ここはスレ名通り
AAで直感ヒトフデの問題を出し合うスレです
例題
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆■■■■■■■■■■☆
☆□□□□□□□□□□☆
☆■■■■■■■■■■☆
☆□□□□□□□□□□☆
☆■■■■■■■■■■☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
やり方は上の図のように白と黒(この場合は□と■)のブロックが並んでいるので、
タッチペンを使って白か黒かのどちらかを
一筆で辿りきればクリア。それだけだ。
ちなみに外周(☆の部分)は通って構わない。
この場合は、黒を狙うならS字を描くように、
白を狙うなら片仮名の「コ」を描くように辿ればすんなりクリアだ。
関連スレ
直感ヒトフデ
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/poke/1097157620/l50
2
やべ、タッチペンはマウスカーソルの事ね
エディタ付きのクローン作るぐらいの事はしろよ。
さて問題
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆□■■□□□□■■☆
☆□■■■□□□■■☆
☆□■□■□□□■□☆
☆□■□■■□□■□☆
☆□■□□■■□■□☆
☆□■□□□■□■□☆
☆■■□□□■■■□☆
☆■■□□□□■■□☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
>>4 誤爆ですか?
誤爆じゃねーよ。
>>1 ルール違わないか?
横に黒か白の列を作るんだから、縞模様になっても正解だろ。
どうでもいいが直感でも何でもないなこれじゃ。
なんでもかんでもAAつけたらうけると思ってるね
>>1は
9 :
名無しさん、君に決めた!:04/10/19 17:24:47 ID:8ep4t4Fo
マップサイズ等の問題を出すフォーマットが定まっていない。
解く側が解法を示す為のフォーマットが定まっていない。
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆■□■□□□□□□☆
☆■□■□□□□□□☆
☆□■□■■■□□□☆
☆■□■□□□■□□☆
☆□■□■■■□■■☆
☆□■□□□□□■■☆
☆■□□□□□□□□☆
☆■□□□□□□□□☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
とりあえず一問作ってみた
で?
どうやって回答すればいいんだ?
>>1の時点で終了(ゲームクリア)だといいたいのですね?
>>11の解法
☆○○○☆☆☆☆☆☆☆ → ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆○□○□□□□□□☆ → ☆□□□□□□□□□☆
☆○□○□□□□□□☆ → ☆□□□□□□□□□☆
☆○■○■■■○○×☆ → ☆■■■■■■■■■☆
☆○□○□□□○□□☆ → ☆□□□□□□□□□☆
☆○■○■■■○■■☆ → ☆■■■■■■■■■☆
☆○■○○○○○■■☆ → ☆■■■■■■■■■☆
☆○□□□□□□□□☆ → ☆□□□□□□□□□☆
☆×□□□□□□□□☆ → ☆□□□□□□□□□☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ → ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
×から×まで、○をなぞる。
問
☆☆☆☆☆☆
☆■□□■☆
☆■□□■☆
☆■■■□☆
☆□□■□☆
☆☆☆☆☆☆
解答例
☆☆☆☆☆☆ 数字の順に直線で結んでいく。
☆1□□8☆
☆■□□76
☆2■3□☆
☆□□■□☆
☆☆☆4☆5
16 :
名無しさん、君に決めた!:04/10/19 18:33:51 ID:moYzdj6t
>>14 一筆なんだから○で結んだ方が簡単だな、俺は数字かいちまったけど。
もともとの色を示すために
○と●をつかいわけたらいいんじゃないか。
解答例だけで問題もわかる。
17 :
14:04/10/19 18:38:11 ID:???
>>16 (・∀・)イイ!
☆○○○☆☆☆☆☆☆☆ → ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆●□●□□□□□□☆ → ☆□□□□□□□□□☆
☆●□●□□□□□□☆ → ☆□□□□□□□□□☆
☆○■○■■■○○○☆ → ☆■■■■■■■■■☆
☆●□●□□□●□□☆ → ☆□□□□□□□□□☆
☆○■○■■■○■■☆ → ☆■■■■■■■■■☆
☆○■○○○○○■■☆ → ☆■■■■■■■■■☆
☆●□□□□□□□□☆ → ☆□□□□□□□□□☆
☆●□□□□□□□□☆ → ☆□□□□□□□□□☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ → ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆▽▽▽☆☆☆☆☆☆☆
☆●□●□□□□□□☆
☆●□●□□□□□□☆
☆○■○■■■○○△☆
☆●□●□□□●□□☆
☆○■○■■■○■■☆
☆○■○○○○○■■☆
☆●□□□□□□□□☆
☆▲□□□□□□□□☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
これで
つーか、変化後いらない希ガス
二度踏まないから変化後みないでもすぐにわかるわな
>>18 踏んだ場所が☆だとわかるように別の記号使ったけど
誤解を招かないなら★がいいかな。
星はひっくりかえらないから★はよくないかなと思ったけど。
じゃあこれでいいのか?
問題
☆ 自由?に動けるパネル
■ 黒パネル
□ 白パネル
解答
☆ なぞらない 自由パネル
▽ なぞる 自由パネル
□ なぞらない 白パネル
○ なぞる 白パネル
△ なぞる末端の 白パネル
■ なぞらない 黒パネル
● なぞる 黒パネル
▲ なぞる末端の 黒パネル
問題作成用コピペ
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆□□□□□□□□□☆
☆□□□□□□□□□☆
☆□□□□□□□□□☆
☆□□□□□□□□□☆
☆□□□□□□□□□☆
☆□□□□□□□□□☆
☆□□□□□□□□□☆
☆□□□□□□□□□☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆■■■■■■■■■☆
☆■■■■■■■■■☆
☆■■■■■■■■■☆
☆■■■■■■■■■☆
☆■■■■■■■■■☆
☆■■■■■■■■■☆
☆■■■■■■■■■☆
☆■■■■■■■■■☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
>>22 そんな感じ
丸や三角の色はもともとの四角の色(■か□)をあらわす。
(▽を★にするかどうかって話
>>21)
このスレ、個人的には良スレになって欲しいと思ってる。
問題と解答の作り方
1. 成功時の横縞になった絵を
>>23とか使って作る
2. なぞるラインを
>>22にしたがって手動で変換をする
この時出来たものがそのまま 解答 になります。取って置いてください。
3. 以下の変換をして、問題作成完了
▽ → ☆
○ → □
△ → □
● → ■
▲ → ■
NDSの画面サイズというか
実際のヒトフデの一マスの大きさってどれぐらいだろ。
試しに
>>11をペンで液晶なぞってみたら
すべって隣のマスまでふれてしまうシビアな操作になった。
紙と違ってつるつるすべる。
タイムアタックのポイントはパズルを解くスピードだけと思ってたけど
これはおもしろそうね。
皆さんいっぱいのレスありがとうございます
出直してきます
出題する。
今日中に正解が出なかったら解答晒すわ。
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆■■□■□□□■■☆
☆□□■□■□■□□☆
☆■■■□■□■■■☆
☆□□□□■■□□□☆
☆□□□□□■□■□☆
☆■□□□■□■□■☆
☆□■□■□■■■□☆
☆■■■□■■■■■☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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☆□■■■□□□■■☆
☆□■□■□□□■□☆
☆□■□■■□□■□☆
☆□■□□■■□■□☆
☆□■□□□■□■□☆
☆■■□□□■■■□☆
☆■■□□□□■■□☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆□1011□□□□3031☆
☆□.9.1213□□□2932☆
☆□8.□.14□□□28□☆
☆□7.□.1516□□27□☆
☆□6.□□.1718□26□☆
☆□5.□□□.19□25□☆
☆.1.4.□□□.202124□☆
☆.2.3.□□□□.2223□☆
.☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
みたいに
上元問題
下回等にしてみると分かりやすいかも
あとちゃんと順番が分かるように数字式に
回等にはAAEが必須かと
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆□┏┓□□□□┏┓☆
☆□┃┗┓□□□┃┃☆
☆□┃□┃□□□┃□☆
☆□┃□┗┓□□┃□☆
☆□┃□□┗┓□┃□☆
☆□┃□□□┃□┃□☆
☆┃┃□□□┗┓┃□☆
☆┗┛□□□□┗┛□☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆□1011□□□□3031☆
☆□.9.1213□□□2932☆
☆□8.□.14□□□28□☆
☆□7.□.1516□□27□☆
☆□6.□□.1718□26□☆
☆□5.□□□.19□25□☆
☆.1.4.□□□.202124□☆
☆.2.3.□□□□.2223□☆
.☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
追加、中段線方式でもしクロスな所がでたばい
数字は飛び番、線は╋を使う
>>28 全然わからん…俺頭硬いな
製品版買ってもすぐ諦めそうだ orz
何気に期待のスレ(・∀・)
33 :
名無しさん、君に決めた!:04/10/19 22:06:41 ID:TXVk22Fi
>>28を解いたおかげで、このゲームの勘所がわかってきた。
┼┴┴┌──────┐
┤■■┃■┏━┓■■│
┤□□│□│□│□□│
┌──┘□│□└──┘
│□□□□└┐□□□├
│□□□□□│□│□├
│■┏━┓■┃■┃■├
│□│□│□└─┘□├
│■■■┃■■■■■├
└───┘┬┬┬┬┬┼
盤面を見ただけで塗り方がうっすら解るぐらいにまで慣れてきてからが、
めちゃくちゃ気持ちよくなりそうな予感がした。
おっとすまん、ageちまった。
少しルールをアレンジすれば、いいペンシルパズルになりそうだ、これ。
↓のあるマスは必ず、そのマスを矢印の方向に通る必要があるとか。
>>11の別の答え
☆☆☆☆☆☆☆┌──┐
☆■□■□□□│□□│
☆■□■□□□│□□│
┌──────┘□□│
│■□■□□□■□□│
└─┐┌───┐┌─┘
┌─┘│□□□│└─┐
│■□│□□□│□□│
│■□│□□□│□□│
└──┘☆☆☆└──┘
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆■□■□□□■□□☆
☆■□■□□□■□□☆
☆■□■□□□■□□☆
☆■□■□□□■□□☆
☆■□■□□□■□□☆
☆■□■□□□■□□☆
☆■□■□□□■□□☆
☆■□■□□□■□□☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
横のラインを揃えるんですよ
38 :
36:04/10/19 22:26:10 ID:???
39 :
28:04/10/19 22:41:08 ID:???
>>33 正解 おみごとです
☆☆☆▽▽▽▽▽▽▽▽
☆■■○■○○○■■▽
☆□□●□●□●□□▽
▽●●●□●□●●●▽
▽□□□□●●□□□☆
▽□□□□□●□▲□☆
▽■○○○■○■○■☆
▽□▲□●□●●●□☆
▽■■■○■■■■■☆
▽▽▽▽▽☆☆☆☆☆☆
てかどうやって回答すればいいか全然わからん・・
そもそもこのゲームはどんな操作なのかよくわからんし
任天堂はすごいな。
全て初期状態が何かの絵で、ヒトフデで消せる問題を100も作るというのは
なかなか時間がかかったのではなかろうか。
>>42 そーいうのはさすがにパズル作家に頼むんでないかい?
お題が任天堂キャラのドット絵になるようにとか注文して。
あの程度でわからんのか・・・・本当の馬鹿だな40と41は
ていうか外注。「パズループ」のミッチェル製作。<直感ヒトフデ
>>44 …えーっと…
>>1の説明が間違ってるのは理解できてるか?
>>7ですでにツッコミが入ってるけど。
つーか、絶対解けない問題があるのか、
むしろその方が気になるんだが
本編には複数ルールがあるぽいからなぁ。
テトリスみたいなランダムをひたすら解くモードも欲しいし。
>>48 小売向けのチラシには
■ひらめきが試される「チャレンジモード」
■じっくり考える「チェックメイトモード」
■知力を競う「バーサスモード」
の3つが書かれてる
テトリスのように延々とパネルを消していくのに該当するのはチャレンジモードで
このスレでやってるのはチェックメイトモードになる様子
問題を作るだけなら、正解図から一筆で反転していくだけだろ?
誰にだってできるよ
>>50 その通り。
まあ、解いてて面白い問題を作るのは骨だろうけれど。
出題絵をマリオとかキノコとかにできれば神。
>>52 9x8ドットでマリオは厳しい。
(ひょっとしてもっと大きいサイズの面もあるのか?)
とりあえずポケモン板らしくモンスターボール投下しときます。
***********
*□□■■■■■□□*
*□■□□□□□■□*
*■□□□■□□□■*
*■□□■□■□□■*
*■■■□■□■■■*
*■■■■□■■■■*
*□■■■■■■■□*
*□□■■■■■□□*
***********
>>53 できたー。こんな問題を作れるあなたを尊敬します。
このパズルは慣れればすいすい解けるかもしれませんね。
55 :
名無しさん、君に決めた!:04/10/23 21:15:56 ID:q+wGA9zC
スレが止まっているのでageで問題投下。
***********
*□□□■□□□■□*
*□□■□□■■□□*
*■■■□■□■□□*
*□□■□□□■□□*
*□■□□■■■■■*
*□■□□□□■□□*
*□■□□□□■□□*
*□■□□■■■■■*
***********
56 :
名無しさん、君に決めた!:04/10/24 00:10:29 ID:2EpeAvid
実際にプレイできるよにゲームとして作ろうか?
みんなで問題を出し合えるような感じで。
といっても、まだ操作方法よく理解していないんだよね。。。
57 :
名無しさん、君に決めた!:04/10/24 00:37:13 ID:2EpeAvid
誰もいらねーか。
なら、自分のゲームの製作の続きでもやるか。
そんなに早急に物事を進めるなって。
とりあえず、ヒトフデが出てからソフトなり何なり考えればいい。
いいアイデアを思いつくソフト会社にはお金を出したいし、
なにより、よりお金が集まるように配慮もしたい。
それにしても出されてる問題一個もわからんorz
でも楽しみだ。。
>>56-57 つーかお前、短気すぎ。
リアル消防じゃないんだから、30分すらたたずにいじけるなよw
>>4を見てマップエディタとゲーム本編を適当に作って晒そうとしてたのに
>>56に水差されて(´・ω・`) 。
エディタとか出来てたのに。
63 :
56:04/10/24 14:15:31 ID:???
マジレスすると逆ギレしたわけじゃないんだけどな。
夜中にこのスレをたまたま見つけて面白そうだったから書き込んでみたものの
よくスレを見るとあまり盛り上っていないことに気づいたから、
需要ないのかと
>>57の自己レスをして去っていっただけなんだけど。
まぁ60がもう作っているなら、後から同じもん作るのは失礼な気がするから
そっと見守っとくよ。
>>62 ナイス。では早速
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆■□□□□□□□■☆
☆■□■■□■■□■☆
☆□■□□■□□■□☆
☆■□■■□■■□■☆
☆■□■■□■■□■☆
☆□■□□■□□■□☆
☆■□■■□■■□■☆
☆■□□■□■□□■☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
ドクロ…に見えないか orz
のの字で解いてみた
☆☆☆☆┌─┐☆☆☆☆
☆■┌─┘│└─┐■☆
☆■│■■│■■│■☆
☆□│□□│□□│□☆
☆■│■■│■■│■☆
☆■│■■│■■│■☆
☆□│□□│□□│□☆
☆■│■■│■■│■☆
☆■└┐■│■┌┘■☆
☆☆☆└─┘☆│☆☆☆
67 :
65:04/10/24 21:43:26 ID:???
>>66 正解。もう1つ投下
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆□■■■□■■■□☆
☆■□■■■■■□■☆
☆■□■■■■■□■☆
☆■■□■■■□■■☆
☆□□□■■■□□□☆
☆□□■■□■■□□☆
☆□■□□■□□■□☆
☆■□□■□■□□■☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
懐かしのインベーダー
前よりは難しいと思う
このゲーム期待してるんだけど…
向いてない気がしてきたorz
69 :
62:04/10/25 00:47:05 ID:puPJUZBu
>>69 あんた天才だよ激しくGJ
一筆をもう作っちゃったのか
>>69 激しくGJ!
レジストリは書き込まないのかなぁ。
寝て起きたら遊んでみるよ。
72 :
62:04/10/25 03:29:17 ID:???
レジストリなんてものは弄れません。分かりません。
殺風景な画面+マウスオペレーションだと
なんかはっきり面白い!って感じじゃないですね。
難易度を順に上げてくセンスとかアプリケーションとしてのチューニングとか
そういった事がゲームとしての面白みになっていって
それが任天堂クオリティなんだなぁと痛感しています。
ドラッグしても何も変化がおきないのは漏れだけ?
74 :
73:04/10/25 07:02:20 ID:???
なんつーか、真っ白のまま。
このスレ見ながら正解通りになぞったら、クリアにはなったけど…
でも真っ白のまま。
XPhomeSP2環境で真っ白です
98se OKですた
77 :
62:04/10/25 15:49:48 ID:???
>>77 >69
Me:アプリが起動すらしない
XPhomeのSP1:OK
XPhomeのSP1ノート:OK
>77
Me:OK
XPhomeのSP1:OK
XPhomeのSP1ノート:OK
超GJ。ちなみに念のためウィルスチェックしてみたが
BitDefenderとウイルスバスターとウィルスキラー北斗の拳でウィルス無し
Spybotで検知無し
この板でish使えるならこんな感じでうpするのもいいかも。
早速1ステージ作ってみた。
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆□□□■■■■□□☆
☆□□■■■■■■□☆
☆□■■■■□■■□☆
☆□□■■■■■■■☆
☆□□□□■■■■■☆
☆□□□■■■■■■☆
☆□□■■■■■■□☆
☆□□□■■■■□□☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
<<< z01.hit for MS-DOS ( use shift_jis ish ) [ 9 lines ] >>>
!!C@!!9Q!5"XRou_0E-@!C$om8;n!)"HDm7<Sm!"!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!&M
!!C@!!9Q!5"XRou_0E-@!C$om8;n!)"HDm7<Sm!"!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!&M
!!C@!!9Q!5"XRou_0E-@!C$om8;n!)"HDm7<Sm!"!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!&M
%@V@@@叩@nc怕@テA坑ルEケVッnc怕@テ@トBリH訪wVッVソ彳扼BUBルEサEケb蜈ムハ/扼@トDjH0P6b薹マハg7ナ゙
&EサP6b薹マハg扼BUDlH0Eケbン,ムハゥAJ@トBリEケP6VキVソnc怕@テA坑ルKsAメ@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@eiミ
。;N2ハ漓=瀘レ竒;29ユ5ェ8暇譖シ=~坡=}9ラ2フ燗ユS灑巖竒;2;h8.2ボサノ゙巖=~>F;j8雅ハ燗=燧Cナ浮
」チュルオkIi[ソq獪ヘ.ヲヲXツ恢アcワFe、贏ル.コ},Gヤ.モケン、8ェ脆筰メzュイsWシL數:燒C4\覲レホノレウh岻巖M*i
--- z01.hit (9/9) ---
補足の補足:
解凍するとz01.hitができるからそれをDATフォルダに移動 ウマー?
我ながらわかりにくい説明だな orz
XPhomeSP2で動作確認。
>>77 遅レスかもだがGJ
エディタの方にクリックしたところを白黒反転できる機能があると
>>50みたいな作り方が簡単にできてさらにいいかも
84 :
67:04/10/25 18:42:08 ID:???
>>77 神です。俺のショボい問題まで入れてくれるなんて…
誰も答えそうにない雰囲気なので答え投下
☆☆☆☆▽▽▽☆☆☆☆
☆□●●●□●●●□☆
☆■○■■■■■○■☆
☆■○■■■■■○■☆
▽●●□●●●□●●▽
▽□□□▲●●□□□▽
▽○○■■○■■○○▽
☆□●□□●□□●□☆
☆■○△■○■○○■☆
☆☆☆☆☆▽▽▽☆☆☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆□□□■■■□□□☆
☆□□■□□□■■□☆
☆□□■□□□□□□☆
☆□■■■■■■■■☆
☆□□■□■□■□■☆
☆□■□□□□■□■☆
☆□□■■■□□■■☆
☆□□□■□□■■□☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
◆一応マップファイルも添付(ishについては
>>80-81参照)
<<< Z02_3.HIT for MS-DOS ( use shift_jis ish ) [ 9 lines ] >>>
!!C@!!9Q!5"XRoG^;\DN!V$oUf;,!'"Hrn=rSm!"!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!?/O"
!!C@!!9Q!5"XRoG^;\DN!V$oUf;,!'"Hrn=rSm!"!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!?/O"
!!C@!!9Q!5"XRoG^;\DN!V$oUf;,!'"Hrn=rSm!"!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!?/O"
%@V@@@叩@nc怕@テA坑ルEケVッnc怕@テ@トBリEケK{VキVソ彳扼BUBレEサEケVキ,チ怕扼@トDjEケP6bンVソハg4ek
&EケK{VッVソ彳AJBUDlH胞ケbン,チ怕扼@トBリEケP6b薹ソnc怕@テA坑ル「スGメ@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@1/v
。;P8,2x=7巖<=;29ユ5ャ8暇譖フm哇カ=|9ラ5ェ熄ノヨ灑巖竒;2;g8.妹肓ノ5ノ゙=~>F;j;h2ハ燬=7廚、技
」セム゚kkQQク3R獪ヘ.ヲ・Xト廻アcワV逃謾ル-コ~,Gノ[スc;W8ェ脆筰ミ隴エヤミェヨェレ:タ8駕[覲ンャトfセ隆?崗Lxケ
--- Z02_3.HIT (9/9) ---
>>79のをちょっと変えてパックマンらしきもの。
ちなみに
>>85はマリオを目指してみた。
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆■■■□□□□■■☆
☆■■□□□□□□■☆
☆■□□□□□□□□☆
☆■■□□□□□□□☆
☆■■■■□□□□□☆
☆■■■□□□□□□☆
☆■■□□□□□□■☆
☆■■■□□□□■■☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
>>55 解いてみた
☆→→↓☆☆☆→→↓☆
☆↑←終■→→↑■↓☆
→→↑■→↑■■↓←☆
↑■■■↑■↓■↓→↓
↑←←■↑←↓■→↑↓
☆□↑□□↑←↓←←←
☆□↑□□□□↓□□☆
☆□↑□□□□↓□□☆
☆□↑□□↓←→→→↓
☆☆↑←←←↑←←←←
>>77 クリアする一筆を入力した後、左ボタンを離さないで右ボタンを押すと
マップ選択画面に戻る。その後、マウスを動かさずに同じマップを選ぶと
一瞬でクリアした事になる。(タイムが00’00)
>>79 ☆☆☆┌────┐☆☆
┌┐┌┘■■■■└┐☆
│└┘■■■■■■└┐
│□始┐┌┐□┌┐□│
│□□└┘└─┘└─┘
└───┐■■■■■☆
☆□□□└─────┐
☆┌終■■■■■■┌┘
☆└─┐■■■■┌┘☆
☆☆☆└────┘☆☆
やっと自力で解けた…
>>89 すっきりした解法すげー。
一応作ったとき用意した解法はこんな感じだった。
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
→→→↓■■■■→→↓
↑□□→→→→↓↑□↓
↑□↓←←始□→↑□↓
↑←←■■■■■■■↓
☆□□□□↓←↓←↓←
☆□□□↓←↑←↑←☆
☆□□↓←終←←←□☆
☆↓←←■■■■↑←☆
☆→→→→→→→→↑☆
結構複雑な図形なのに想定外の解法が出ることもあるんだ。
>>47 今のところ
>>85を作るときに試して解けなかったのが二つある
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆□□□■■■■□□☆
☆□□■□□□□■□☆
☆□□■□□□□□■☆
☆□■■■■■■■■☆
☆□□■□■□■□■☆
☆□■□□□□■□■☆
☆□□■■■□□■■☆
☆□□□■□□■■□☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆□□□■■■■□□☆
☆□□■□■■■■□☆
☆□□■□■■■■■☆
☆□■■■■■■■■☆
☆□□■□■□■□■☆
☆□■□□□□■□■☆
☆□□■■■□□■■☆
☆□□□■□□■■□☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
>>91 解法に幅ができるってことは、もしかしたら解けない図形が無いのかも。
対戦時とか、解いたブロックを相手に送れるみたいだけど
解き方によって違いが出たら面白いなあ。
>>87おめ。
たしかに色々な解が出るもんだな。
ちなみに
>>55で自分が用意した解は
*****┌───┐*
┌━━┓■┗━┓■┗┐
│□□│□□┌┘□□│
│■■■┃■┃■┏━┘
└━┓■┗┓┃■┗┓*
*□│□□└┘┌─┘*
*□│□□□□│□□*
*□│□□□□│□□*
*□│□□┌┐└─┐*
**└──┘└──┘*
こういうの。下半分はほとんど共通だけどもね。
ただ、うまく法則化できないが、やっぱり解けないパターンはありそうだ。
これはヒトフデの起点と終点を探すのがポイントだな。
それがわかれば後は各ラインを黒にできるか白に出来るかを消去法で考えていけば出来る。と思う。
>>77これタッチパネル搭載のPCでやったら
本物と似た操作感になるのかな
キノコ
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆□□■■■■■□□☆
☆□■■■□□□■□☆
☆■□□□□■■□■☆
☆■■□□□■■□■☆
☆■■■■■■■■■☆
☆□■□■□■□■□☆
☆□■□□□□□■□☆
☆□□■■■■■□□☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
ishは評判悪いみたいだからファイルは後で固めてどこかにうpしようかなぁ。
>>96 タブレットで遊んでもけっこういい感じになるかも
なにせウチはいまだにボールマウスなもんで
思ったとおりの精密な動きが出来ない…
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆□■□■■■■■■☆
☆□■□■■■■■■☆
☆□□□■■■■■■☆
☆■■□□□■■■■☆
☆■■□■■■■■■☆
☆■■□□□■□□□☆
☆■■■■□■□■□☆
☆■■□□□■□□□☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
史上最強のヒトフデ問題だ!!
きみはこの難問が解けるか?!
101 :
62:04/10/26 16:07:11 ID:???
102 :
名無しさん、君に決めた!:04/10/26 16:12:00 ID:DCz5tO0l
>>100 ☆☆☆┌──────┐
☆終■│■■■■■■│
☆│■│■■■■■■│
☆└─┘■■■■■■│
☆■■┌─始■■■■│
☆■■│■■■■■■│
☆■■└─┐■┌─┐│
☆■■■■│■│■││
☆■■┌─┘■│┌┘│
☆☆☆└───┘└─┘
オール黒
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆□□□□□□□□□☆
☆□□□□□□□□□☆
☆□□□□□□□□□☆
☆□□□□□□□□□☆
☆□□□□□□□□□☆
☆□□□□□□□□□☆
☆□□□□□□□□□☆
☆□□□□□□□□□☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
ここらで白紙置いておきますね
>>103 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆→→→→→→→↓↓☆
☆↑→→→→→↓↓↓☆
☆↑↑→→→↓↓↓↓☆
☆↑↑↑→終↓↓↓↓☆
☆↑↑↑↑←←↓↓↓☆
☆↑↑↑←←←←↓↓☆
☆↑↑←←←←←←↓☆
☆↑←←←←←←←←☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
オール黒
>>103 タイム:00'53
終☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆□□□□□□□□□☆
☆□□□□□□□□□☆
☆□□□□□□□□□☆
☆□□□□□□□□□☆
☆□□□□□□□□□☆
☆□□□□□□□□□☆
☆□□□□□□□□□☆
☆□□□□□□□□□☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
オール白
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆■□□□□■■□□☆
☆■□■■■□■■□☆
☆■□■■■□□■□☆
☆■□■■■■■■□☆
☆■□■■■■■■□☆
☆■□■■■■■■□☆
☆■□■□□□■■□☆
☆■□■□□□■■■☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
簡単
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆■□□□□□□■□☆
☆■■■■■□■■□☆
☆□■□□□□■□□☆
☆□■■■■■■□□☆
☆□□□□■□□□■☆
☆■■■□■□■□■☆
☆□□□□■□■□■☆
☆□■■■■□■□□☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
もう一つ
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆■□■□□■□■□☆
☆■□■□□■□■□☆
☆■□□□□■□□□☆
☆■■■■■■■■■☆
☆□□□□■□□□□☆
☆□■■□■□■□□☆
☆□□□□■□□□□☆
☆□■□□■■■■■☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
このスレ人気無いのかな・・・
>>107 ☆☆☆☆☆☆☆☆┌─┐
┌┐□□□□□□│□│
│└─┐┌┐□終┘□│
└┐■└┘└始■┌─┘
☆│■■■■■■└─┐
☆└──┐■┌─┐■│
☆■■■│■│■│■│
☆┌──┘■│■│■│
☆│■■■■│■└─┘
☆└────┘☆☆☆☆
クリア
>>101 補助ツール超GJ! これでマップファイルうpしなくても良さそうですね。
MeとXPhomeのSP1で正常動作を確認しますた。
たまご
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆□□□□■■□□□☆
☆□□□■□□■□□☆
☆□□■■□□□■□☆
☆□■■□□□■■■☆
☆□■□□□□■■■☆
☆□■□■□□□□■☆
☆□□■■■□□■□☆
☆□□□■■■■□□☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
スターのようなもの
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆■■■■■■■■■☆
☆■■■■□■■■■☆
☆■■■□□□■■■☆
☆■□□■□■□□■☆
☆■■□■□■□■■☆
☆■■□□□□□■■☆
☆■□□■■■□□■☆
☆■■■■■■■■■☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
直感ヒトフデのルールがワケワカメ
誰か教えてくれ・・
>>108 まあのんびりやってい(ry
タイム:190'90
┌─┐☆☆┌─┐☆☆☆
│■│■┌┘■│■┌┐
│■│■└┐■│■││
│■└──┘■└─┘│
│■■■■■■■■■│
│┌──┐■┌─┐┌┘
│始■■│■│■└┘☆
│┌終┌┘■└───┐
└┘■└┐■■■■■│
☆☆☆☆└─────┘
>>112 >>101のゲームを動かしながら試せば分かりやすいと思うけど
基本ルールは
・パネルの上を通るとパネルの白黒が反転する
・一筆書き(一度通ったパネルは再び通れない)
・横一列の色を揃えたらクリア
例えば
>>15は
┌─┐┌─┐
│■││■│
│■└┘■│
│■■■┌┘
└─始■終☆
☆☆☆☆☆☆
こういう風に一筆で通ると全ての色が黒なのでクリア
>>109 ┌─┐☆☆┌─┐☆☆☆
|■└──┘┌┘■┌┐
|■■■■■|■■||
└┐■始──┘■┌┘|
☆|■■■■■■└終|
☆└──┐■┌─┐■|
☆■■■|■|■|■|
☆┌──┘■|■|■|
☆|■■■■|■└─┘
☆└────┘☆☆☆☆
で一面黒のはずだったんだけど・・
他のやり方もあったのか
116 :
112:04/10/26 19:08:33 ID:???
>>114 どうもです
なかなか面白そうですね
簡単そうなのから挑戦してみます!
>>112 補足しとくと、とにかく横一列の色を揃えればいいので
☆☆☆☆☆☆
☆始□□終☆
┌┘□□└┐
│■■■┌┘
└─┐■│☆
☆☆└─┘☆
こんな感じでも上2列は白下2列は黒で揃うので全消しでクリアできる。
解法は何通りかできるぽい。ちなみにこのスレでやってるのは
とにかく一筆書きで全部消すチェックメイトモードらしい(
>>49参照)
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆■■□■□■□■■☆
☆■■□■□■□■■☆
☆□□■□■□■□□☆
☆■■□■■■□■■☆
☆■■□■■■□■■☆
☆□□■□■□■□□☆
☆■■□■□■□■■☆
☆■■□■□■□■■☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆■■□□■□□■■☆
☆■■■■■■■■■☆
☆□□■□■□■□□☆
☆■■□■■■□■■☆
☆■■□■■■□■■☆
☆□□■□■□■□□☆
☆■■■■■■■■■☆
☆■■□□■□□■■☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆☆☆
☆□■□□■□☆
☆■□■■□■☆
☆■■□□■■☆
☆■■□□■■☆
☆■□■■□■☆
☆□■□□■□☆
☆☆☆☆☆☆☆☆
簡単な奴を一つ
>>121 ☆☆┌──┐☆☆
☆□│□□│□☆
☆■│■■│■☆
☆┌┘□□└┐☆
☆└┐□□┌┘☆
☆■│■■│■☆
☆□│□□始□☆
☆☆終☆☆☆☆☆
ヒトリデデキタヨー
>>122 GJ!
慣れてくるとこれくらいのは見た瞬間解けるかな。
☆☆☆☆☆☆☆☆
☆終■┌┐■始☆
┌┘□││□└┐
│■■││■■│
│■■││■■│
└┐□││□┌┘
☆│■││■│☆
☆└─┘└─┘☆
こうですか!
まとめページマダー(チンチン?
出題はこのスレでしか行なわれてないんだからまとめるもなにも。
このスレから問題を余さずツールで導入してればおkだろ。
>>111 ☆┌─┐☆┌───┐☆
☆│┌┘┌┘┌─┐└┐
☆││┌┘□└┐└┐│
┌┘││□□□└┐└┘
│■└┘■結■┌┘■☆
│■■起■│■│■■☆
│■■└┐└─┘■■☆
└┐□□└─┐□□┌┐
☆└───┐└──┘│
☆☆☆☆☆└────┘
かなり時間かかったけどクリア!
ヒトフデ本スレにレス数が追いついたな
ようやっとルールがわかった。
なぞった所が白黒反転するわけね。
んでつなげたり塗りつぶしたりするわけだ。
>>130 そうそう。
ここで晒されてるシミュレータは
なぞったところが正解じゃないと反転されないから
ちょっとわかり辛いかも。
>>130 繋げたり塗りつぶしたりっていうか
横一列を黒か白にするみたい
縦は無視
後補助ツールのpuzzle.exe
ちゃんとヒトフデで書いてるのに白黒反転しないのは何故?
正解でもクリアした事にならないし…
>>128 クリアおめ。
☆┌─┐☆┌───┐☆
☆└┐└┐終┌─┐└┐
☆┌┘┌┘□└┐└┐│
┌┘┌┘□□□└┐└┘
│■└┐■始■┌┘■☆
│■■│■│■│■■☆
│■■└─┘┌┘■■☆
└┐□□┌─┘□□┌┐
☆└─┐└────┘│
☆☆☆└──────┘
こういう対称図形だと解き方のバリエーションの法則が
見えてくるような気がして面白いなぁ
VaioTypeUでやると良い感じでごわす。マジで。
NDS手に入ったら同時購入するよこれ。
>>132 puzzle.exeのクリア判定はちゃんとしてるハズだけど
どんなマップをどんな風になぞってるのか書いて見て。
>>132 左クリックを押したままでヒトフデ。正解すると横に色の揃った画面になる
例えば
>>128だとこんな感じ。
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆□□□□□□□□□☆
☆□□□□□□□□□☆
☆□□□□□□□□□☆
☆■■■■■■■■■☆
☆■■■■■■■■■☆
☆■■■■■■■■■☆
☆□□□□□□□□□☆
☆□□□□□□□□□☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
ヒトフデ本編は知らないけど、
ここでやってるのは一筆で全ての列を黒や白に揃えられるマップ。
一列だけ揃うようななぞり方をしてもクリア扱いにはならないようになってる。
>>138 横一列揃えるごとに消えるモードだったら意味無いけど
一筆書きで全部一気に消すような今のモードだったら
通ると反転してしまうので意味がある
142 :
62:04/10/26 23:05:34 ID:???
>>141 楽しそうですね。マジで。
私もTypeUの存在自体は知っていて
将来的にTypeUで遊びたいなぁと思っていただけに
凄くうらやましいです。
>>141 すげーいいなぁ。
あのカタカタって音が出たらそれこそ完璧ぽいな
>>142-143 やっぱりマウスでやるのとは全然違って、
なぞるスピードが全然違い快適です。
もう思いついた瞬間なぞってる感じです。
んで思いつきでなぞったのに一発で揃ったりすると快感です。これ。
もうこの際USBメモリ持っていって、祖父地図展示機にぶっさし
こっそりやっちゃうのはどうですか?
145 :
141:04/10/26 23:13:04 ID:???
ちなみにTypeUではキーボードが無いですが、
右上にあるカーソルキーでカーソル移動およびE
nterキー代用できるので(カーソルキーを押すとEnterになる)
全然問題なく遊べます。
というかNDS手に入ったらこれ買います。
黙々と一時間ほどやっちゃいましたし。
さすがソニーだぜ
>>114-115 ち、ちくしょう 面白そうだな
住んでるの地方だし五千円くらいのちっこいタブレット探し出して遊ぶか
>>147 その金でヒトフデ本体を買えばよいじゃない
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆□□□■■■□□□☆
☆□□■□□□■□□☆
☆□■□□□□□■□☆
☆■□□□□□□□■☆
☆■□□■■■□□■☆
☆■□□■■■□□■☆
☆■□□■■■□□■☆
☆□■■■■■■■□☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
三角おにぎり投下
ごちそうさまでした。
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
┌──┐■■■┌──┐
│□□│□□□│□□│
└┐■└┤├─┘■┌┘
☆│□□□□□□□│☆
☆│□□┌─┐□□│☆
☆│□□└┐│□□│☆
┌┘□□┌┘│□□└┐
│□┌┐│┌┘┌┐□│
└─┘└┘└─┘└─┘
151 :
62:04/10/27 01:03:55 ID:???
>>110 ┌────┐┌───┐
│□□□□││□□□│
└──┐■└┘■┌─┘
☆□□└┐□□□終□☆
☆始■■└─┐■■■☆
☆│■┌──┘■■■☆
┌┘■│■┌──┐■☆
│□□└─┘□□│□☆
└──┐■■■■└┐☆
☆☆☆└─────┘☆
たまごクリア
>>151 結果が見やすくなってるねGJ!!
>>136 亀レスですが…
とりあえず簡単なのを
☆☆☆☆☆☆
☆■□□■☆
☆■□□■☆
☆■■■□☆
☆□□■□☆
☆☆☆☆☆☆
解答
☆終──┐☆
☆始□□│☆
☆│□□└┐
☆└─┐□│
☆□□│□│
☆☆☆└─┘
こんな感じです
後まったく変化無くてもクリア済みになってるやつもありました
>>153 それで正解な筈なんだけどね…
>>何もなくてもクリア
それは多分クリア済みのテスト用だと思う
音符投下
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆□□□□□■□□□☆
☆□□□□□■■□□☆
☆□□□□□■□■□☆
☆□□□□□■□■□☆
☆□□□□□■□□□☆
☆□□□■■■□□□☆
☆□□■■■■□□□☆
☆□□□■■□□□□☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
>>154 反転とか何もしてないけど正解出すとクリア済みになるって意味です
すいません
もう一つ試してみたんですが相変わらず反転はしないですがクリア済みの表示が…
ちなみに
WinXPHomeSP1です
156 :
62:04/10/27 13:54:09 ID:???
クリア済みデータは動作テストのが紛れちゃったんでしょう。
「確実にクリア出来る」って事で件のマップを動作テストで使用してますし。
さて、反転しないという報告の件ですが、
おっしゃる通りの操作をしても「反転をしない」といった現象は見られません。
マップをクリアした後のエフェクトが少ないから気付かれないとか
(ヒトフデ本編では揃えた列が消えるが、そこまで再現してない)
そういった可能性がありますが本当に色が変わらないのだとすると
全く原因がわかりません。すいません。
クリア判定はdatフォルダのなかの"clear-(マップ名.hit).txt"で判定しているので
このファイルを消してしまえば次回起動時の「クリア済み」表示は消せます。
>>156 問題の出題される順番はどうやって決まってるんですか?
158 :
62:04/10/27 14:57:23 ID:???
datフォルダ内の.hitファイルを探す関数(FindNextFile)で見つけた順番に登録しています。
Windowsの方で管理してるディレクトリエントリに登録されている順番だそうです。
マップのサイズや、名前で並べ替える事も出来ますが
動作に不都合はないので特に変えるつもりはありません。
>>158 返答どうもありがとうございました。
簡単な順に並べたかったんですけど、うまくいかないんで我慢します。
NTFSならファイル名順FATならフォルダに入れた順になる(たしか)
>>158 > Windowsの方で管理してるディレクトリエントリに登録されている順番
そんなものに頼るなよ…自力でソートしろよ…
なんでスレが止まってるんだ?
>>161がムツカシイこと言ったからか?
>>162 >>161が覚えたての「ソート」という言葉を
うれしそうに使っているので、みなほほえましく
観察しているのです。
うれしそうな
>>163をほほえましく観察するスレはここですか?
>>161 が使いやすい新作をリリースするまでウォッチングしているから
おっ、批判も要望も許さない偉い作者大先生様直々の御降臨か?
報告がないから気付いてない人が多いかもしれないけど
名前順ソートは昨日の内に実装されてるみたいよ。
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆■■□■■□■■■☆
☆■■□■■□□□■☆
☆■□□■■■■□□☆
☆□■■■■□□□□☆
☆□□□□■□□□□☆
☆■□□□□□□■■☆
☆■□■■■■□■□☆
☆■■■■■■□■□☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
もういい、貼ってしまぇ〜
これって、問題作るときは一筆書きの図形を作って
行毎に反転すればいいのね
逆に解く時は、行単位で反転して、一筆書きが出来そうなのを探すのか
見切れば超難問ってのは出来そうにないね
>>168 ☆☆☆┌──┐☆☆☆☆
☆■■│■■│■■■☆
☆■■│■■└─┐■☆
☆■始┘■■■■└┐☆
┌┐■■■■┌──┘☆
│└──終■└───┐
└┐□□□□□□┌─┘
☆│□┌──┐□│□☆
☆└┐└─┐│□│□☆
☆☆└──┘└─┘☆☆
クリア
171 :
168:04/10/28 17:46:10 ID:???
をを!?
この問題の正解は2通りあるらしい
やっぱりヒトフデは面白いなぁ
解答2
☆☆☆┌──┐☆☆☆☆
☆■■│■■│■■■☆
☆■■│■■└─┐■☆
☆■┌┘■■■■└─┐
☆□└──┐□□□□│
☆□□□□終□□□□│
☆■┌────┐■■│
☆■始■■■■│■┌┘
☆■■■■■■│■│☆
☆☆☆☆☆☆☆└─┘☆
みんないちいち打ち込んでからといてるの?
>>169 ちゃんと絵になるように作るには試行錯誤が必要だよ。
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆□■□□□■□□□☆
☆□□■■■□□■■☆
☆■■□□■□■■■☆
☆□■■□■□□■■☆
☆■■□□□■■□□☆
☆□□■■■□□■■☆
☆■□□■□■□□□☆
☆□■□■■□■□□☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
なんとなく横に線何本か引いてから
反転で一筆書きしてたら解けなくなった
そんなの出すなよ…
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆□■□■□□□□□☆
☆■□□□□■■■■☆
☆□□■■■■□□□☆
☆■■■□□□□■■☆
☆□□□□■■■■□☆
☆■■■■■□□□□☆
☆□□□□□□■■■☆
☆■■■■■■■□□☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
上手くいけば速い
>>172 >>101で追加された補助ツールフォルダにtxt2hit.exeていう
テキストデータをマップデータに変換するツールがある。
ここでAAで晒されてるマップをそのままmap.txtにコピペして
txt2hitを起動すればResult.hitって名前でマップデータが出来る。
あとは好きにリネームしてdatフォルダに放りこめばおk。
エディタで打ちこむよりは全然速いかと。
d
>>176 タイム:09'79
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆□始□終□□□□□☆
☆■└┐└┐■■■■☆
☆□□└┐└┐□□□☆
☆■■■└┐└┐■■☆
☆□□□□└┐└┐□☆
☆■■■■■└┐└┐☆
☆□□□□□□└┐│☆
☆■■■■■■■└┘☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
パターンが綺麗。
>>154 ☆☆☆☆☆┌─┐☆☆☆
☆┌───┘■└┐┌┐
☆│┌──┐■■└┘│
☆││┌─┘■終■┌┘
┌┘│└─┐■│■│☆
│┌┘┌─┘■└┐│☆
└┘┌┘■■■┌┘│☆
☆┌┘■■■■└┐│☆
☆└─始■■┌─┘│☆
☆☆☆☆☆☆└──┘☆
>>179 上手くマウスをすっと動かすと斜めがきれいに引ける
ヒトフデスタッフがここから問題をパクる事を期待。
ランダム問題はほとんど30秒以内に解けるな。
ヒトフデクローンはtestgen.exeのランダムマップを次々やってるだけで20分とか夢中になってたから
規定時間内に次々とランダムマップが出てくるモードは結構脳汁が出そう。
もうちょっとちゃんとしたマップが出るようにして。
>>174 ☆┌─┐☆☆☆┌─┐☆
☆終■│┌┐■└┐│☆
☆□□└┘│□□││☆
┌─┐□□│□始┘│☆
│□└┐□│□□┌┘☆
│■■└─┘■■│┌┐
│□□┌─┐□□└┘│
│■┌┘■│■┌──┘
│□│□┌┘□│□□☆
└─┘☆└──┘☆☆☆
クリア
>>180 非常にひねくれた解き方。
┌─────┐☆☆☆☆
│□□□□□│□□□☆
│□□□□□└┐□□☆
└────┐■│■始☆
┌───┐│■│■│☆
└──┐└┘■│終│☆
┌──┘■■■└┘└┐
│□□┌──┐□□□│
└──┘■■└───┘
問題とかネットで共有できたらいいね
これがクリアできたら神。
□□■■■■■■□□■■■□□
■■□□□□■□■■□■□■■
■■■■■□■□■□□■□■■
■■■■□■□■■■□□■□□
■□□■■■□□□■■■■■■
■■■■■□■■□■□■□□■
□□■■□□□□■□■□□□□
■■□■□□□■□■□□□■■
□□■□■■■□■□□□■□□
■■□■■□□■□□□■□■■
■■■□■□□■□■□■■■■
□■□□□■■□■□□□■■□
□■□□□■■□■□□□■□□
□■□■□■■□■□■■□□■
■■■□■■■■□■■■■□□
なんか、パズラーにありそうな感じ
@
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆■■■■■■■■■☆
☆■■■■■■■■■☆
☆□□□□■■□□□☆
☆■■■■□□□□□☆
☆□□□□□□□□□☆
☆■■■□□□□□□☆
☆□□□□■■□■■☆
☆□■■■□□□■■☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
A
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆■□■■■■■■☆
☆□■□□■■■■☆
☆■□■■□■■■☆
☆□□□□■■□□☆
☆■■■■■□□□☆
☆■■■■■■■■☆
☆□■■■■■■■☆
☆□■■■■■■■☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
>>196 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆┌┐┌┐┌───┐☆
┌┘└┘└┘┌──┘☆
│□□□□┌┘□□□☆
│■■■■└────┐
│□□□□□□□□□│
│■■■┌─終┌──┘
│┌──┘■■│■■☆
└┘■■■始─┘■■☆
☆└─┐☆☆☆☆☆☆
☆│□│┌────┐
☆│■││■■■■│
☆始□└┘□┌──┘
☆□□□□┌┘□□☆
┌────┘□□□☆
│■■■■■■■■☆
└┐■■■■■■■☆
☆終■■■■■■■☆
早い早い・・・
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆■■■■■■■■■☆
☆■■■■■■■■■☆
☆■□□□□□□□■☆
☆■■■■■■■□■☆
☆■■■□□■■□■☆
☆□□□□□□□□■☆
☆■■■□□■■□□☆
☆■■□□□□□□□☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
>>198 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆■■■■■■■■■☆
┌─────────┐
│■終─────┐■│
│■■■■■■■│■│
│■■■┌┐■■│■│
└───┘└──┘■│
┌──始□□┌┐□□│
│■■┌──┘└──┘
└──┘☆☆☆☆☆☆☆
>>198 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆■■■■■■■■■☆
☆■■■■■■■■■☆
☆■終─────┐■☆
☆■■■■■■■│■☆
☆■■■┌┐■■│■☆
☆┌──┘└┐┌┘■☆
☆│┌始□□└┘□□☆
☆└┘□□□□□□□☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆□□□□□□□□□□□□□☆
☆□□■■■□□☆□☆□□□☆
☆□□□■□□☆☆☆☆☆□□☆
☆□□□■□□□☆☆☆□□□☆
☆□□□■□□□□☆□□□□☆
☆□□■■■□□□□□□□□☆
☆□□□□□□□□□□□□□☆
☆□□■■■□□□■■■□□☆
☆□□■☆☆■□■□□□□□☆
☆□□■☆☆■□□■■□□□☆
☆□□■☆☆■□□□□■□□☆
☆□□■■■□□■■■□□□☆
☆□□□□□□□□□□□□□☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
ハートとDの中をフリーにして誤魔化してるのは秘密だ。
>>201 フリーの場所があるから
横一列黒か白に揃えられないYO!
(^ω^;)
205 :
名無しさん、君に決めた!:04/10/30 18:29:39 ID:Sb+m+5ik
ファイル消えてる?誰かうぷして
何このゲーム?
208 :
名無しさん、君に決めた!:04/10/30 19:16:57 ID:Sb+m+5ik
消えてないよ
こんなんを販売する気なの?
また頭のおかしい人が
もうゲームつくっている人もいるのか。
しかもTYPEUでやっている人まで。
二画面の意味はない気はするから
ザウルスとかで出たらDSで遊ぶ気はしないかも。
オハヨー。イイテンキジャナイネ&問題
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆□□□■□□□■■☆
☆□□■□■□□□□☆
☆■■□■□■■□■☆
☆■■□□□■■□■☆
☆□■■■■■□□■☆
☆□■■■■■□■■☆
☆■□□□□□■□□☆
☆■□□□□□■□□☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
おはよー。
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
┌──┐■┌─終■■☆
│□□│□│□□□□☆
│■■│■│■■始■☆
│■■└─┘■■│■☆
└┐■■■■■┌┘■☆
☆│■■■■■│■■☆
☆│□□□□□│□□☆
☆│□□□□□│□□☆
☆└─────┘☆☆☆
>>212 もう1画面は白黒ブロックが落ちてくるのが見えるから
意味なくはないよ
>>201の答え。
☆┌─┐☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆└┐└──┐┌┐┌─┐┌┐☆
☆┌┘■■■└┘└┘☆│││☆
☆└─┐■┌┐☆☆☆☆└┘│☆
☆┌┐│■││┌┐☆☆┌┐│☆
┌┘└┘■│└┘└──┘└┘☆
│□□┌─┘□□□□□□□□☆
└─┐└──┐┌────┐┌┐
┌─┘■■■│└┐■■■└┘│
│□□始──┘□│□□□□□│
└─┐■☆☆■┌┘■■終┐┌┘
┌─┘■☆☆■└──┐■└┘☆
│□□┌─┐□□┌─┘□□□☆
└──┘┌┘┌┐└────┐☆
☆☆☆☆└─┘└─────┘☆
もっと美しい解き方があればきぼん。
香田さんの遺体発見か・・・
ヴァー・・・
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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☆■■■□■■□■■☆
☆□□□■□□■□□☆
☆■■■□■■□□□☆
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☆□■□■■■□□□☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
>>219 ☆☆☆☆┌──┐☆☆☆
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☆■■■│■■│■■☆
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☆■■■│■■└──┐
☆□□□└┐□□□□│
☆┌─┐■│■┌──┘
☆│■│■始■│■■☆
☆終■│■■■└─┐☆
☆☆☆└─────┘☆
保守... 人少ないな・・
誰も問題出さないなぁ・・
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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☆■■■■■□■□■☆
☆□□□□■□■□■☆
☆□□□■□■□■■☆
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☆□■■□□□■■■☆
☆□■■□□□□□□☆
☆□■■■■■■■■☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
A
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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☆■□□□□□□□□☆
☆□■□□□□□□□☆
☆■■■□□□□□□☆
☆■■■■□□□□■☆
☆□□□■□■■□■☆
☆□■□□□■■□■☆
☆□■■■■■■□■☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
これってある程度チェックメイトで慣れてから
チャレンジモードやった方がよさげだな
>>224 何かヒトフデ絶賛した人のブログによると
チャレンジモードは激しく難しいらしいね
そのブログ書いた人は元々パズル系のゲームは好きらしくてよくやってるようなんだけど
それでもかなり難しく感じたみたい
じっくりモードで表示されて数秒で解けるくらいにならないと
チャレンジモードのクリアは難しいかもね
直感力ねぇな、俺。
このスレの問題が全く分からん_| ̄|●
>>226 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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☆■■■■■□■□■☆
☆□□□□■□■□■☆
☆□□□■□■□■■☆
☆■■■■□■□□□☆
☆□■■□□□■■■☆
☆□■■□□□□□□☆
☆□■■■■■■■■☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
↓
┌─┐☆☆☆☆☆☆☆☆
│■└───┐■■■☆
│■■■■■│■終■☆
└───┐■│■│■☆
☆□□□│□│□└─┐
☆┌──┘□│□□□│
☆│■■┌─┘■■■│
☆│■■└─────┘
☆始■■■■■■■■☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
こう書けばそのパネルの色が反転されて・・・
↓
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆■■■■■■■■■☆
☆■■■■■■■■■☆
☆■■■■■■■■■☆
☆□□□□□□□□□☆
☆□□□□□□□□□☆
☆■■■■■■■■■☆
☆■■■■■■■■■☆
☆■■■■■■■■■☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
一筆書きで黒白の縞模様ができればクリア
☆の場所はフリースペース
パーツごとにわけると道が見えやすくなるよ。
そして見えた道をパズルのようにつなぎ合わせて一本の道にすると。
231 :
226:04/11/03 02:01:29 ID:???
サンクス。
何回か試したんだが……どうやら全部黒か白で統一する問題だけはできるようだ。
というか黒か白で統一しないと気がすまねぇ_| ̄|●
始めから黒か白で統一することを前提に考えてしまう……。
この辺りは慣れかな。
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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☆□□■□□□■□□☆
☆□■□□□□□■□☆
☆■■□□□□□■■☆
☆■■□□□□□■■☆
☆□■■□□□■■□☆
☆■■■■■■■■■☆
☆□■■■□■■■□☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
ピンクボールっぽいの。
目描くと自分でも解けなくなるのでやめた
>>232 それクリアしてもクリアしたことにならないんだけど
バグ?
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
┌──┐■■■┌──┐
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└┐■└───┘■┌┘
☆└┐□□□□□┌┘☆
☆┌┘□□□□□└終☆
┌┘■■┌┐始■■┌┐
│┌──┘│└──┘│
└┘■■■│■■■┌┘
☆☆☆☆☆└───┘☆
しょうがないからAAEで作った解答
ソフト作った神ありがと
このソフトの神髄がわかった気がする
ランダムで脳汁でそうになったよ
早速予約してきまつε≡≡ヘ( ´∀`)ノ
>>234の通りに入力したらクリアになったんだけど
>>234と違うクリア方法もあるな。
┌────┐┌───┐
│□□□┌┘│□□□│
└─┐■└─┘■┌─┘
☆□│□□□□□│□☆
┌─┘□□□□□└始☆
└─┐□□□□□┌─┐
☆□└┐□□□┌┘□│
☆終┐└───┘┌─┘
☆□└─┐□┌─┘□☆
☆☆☆☆└─┘☆☆☆☆
>>53が解けないのって、もしかして俺だけですか…orz
誰か教えて下さい(;´д`)人
>>238 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
┌─┐■■■■■┌─┐
│□│□□□□□│□│
│■└─┐■┌─┘■│
└始□□│□│□□終┘
☆■■■│■│■■■☆
☆┌──┘□└──┐☆
☆│■■■■■■■│☆
☆└┐■■■■■┌┘☆
☆☆└─────┘☆☆
この問題、個人的にはお気に入りです。考えた人ぐっじょぶ。
常時age
誰も問題出さないね
hosyu
245 :
233:04/11/07 15:39:45 ID:???
一度クリアした問題しかクリアできなくなった
全然問題でないから適当に1問
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆□■■■■□■□■☆
☆□■□□□□■□■☆
☆□■□■■■■□■☆
☆■□■■■■■■□☆
☆■□□□□□■■□☆
☆□■□□□□□□■☆
☆■□■□□□□■□☆
☆□□□■■■□□■☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
afe
ニンテンドーワールドでわかったこと
・盤面のサイズは9×8だけではない
(序盤は3×3からあった、たぶん終盤はもっと大きい問題もあると思う)
・最初から色の揃った列は多分ない
時間がないのでこれで
3X3て問題になるのかしら・・・?
ピクロスもそんな問題から始まったし。
問題というか、問題の形を取ったチュートリアルでしょ。
無茶苦茶細かくて指先の器用さが問われる問題が出たらやだな
発売日になったらここの問題をパスワード化して一覧にしてみるか。
とりあえずゲームで作ったものを投稿する時は
エディタでAAにしたものとパスワード両方を書くとわかりやすいね
パスワード晒すより
エディタでAAにしたやつだけを晒した方が早かったりして
>>255 実際にDSでやった方がやりやすいしおもしろくね?
> 277 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:04/10/31 17:07:32 ID:???
> パスワード晒すよりコース画像晒して
> 各自GBAで組み立てた方が早いんじゃないだろうか…
同じやつ?
本物のエディットステージは10×10が最大みたいね。
それ以上のサイズがとりあえず遊べるだけでも価値があるか?>クローン
■■□■■
■□■■■
■□■■■
□■□■■
□■□■□
□■□□□
難問
■□□■■
■□■□■
■□■■■
□■□■■
□■□■□
□■□■□
こうだった
何だ此の人がいないスレ
まだここにある問題少ししかわからんけどこのゲームすごいな。
みんな答えが違ったりするのはいい!
漏れ絶対かお
>>260 ☆┌──┐☆☆
☆│□□└┐☆
☆│□始□│☆
┌┘□└┐│☆
│□終□│└┐
│□│□│□│
│□│□│□│
└─┘☆└─┘
264 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/15 01:25:06 ID:Rw93axuf
>>69がアップしてるけど今アクセスしたらダウンロードできない・・・
どうすればいい??
誰か再うpして
まだ落とせるじゃん。
ほんとだ落とせた
よかった
ありがと
このスレで予習したおかげで
昨日のニンテンワールドでかなりさくさく消せました。
ってか白黒織り交ぜて消してる人があんまりいなかったから
かなり浮いてたかも・・・予習したのがばればれ。
やっと・・わかってきた。おもろー
上のほうからみてて、みんなよくできるなーって思ってたんだけど
はやく本物ヤリタイ
>267
私は列に並んで他のひとのプレイを見てるときに気づいた。
しかし落ちてくるブロック位置を先読みしてなぞっておくのは思いつかなかった。
270 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/15 16:18:39 ID:5w7jWk39
小物を投下。
☆☆☆☆☆☆☆
☆■□■□■☆
☆■■■■□☆
☆■□■□■☆
☆☆☆☆☆☆☆
おまけ。解のない最小の問題。たぶん。
☆☆☆☆☆☆☆
☆□■□■□☆
☆■□□□■☆
☆■□■□■☆
☆■□□□■☆
☆□■□■□☆
☆☆☆☆☆☆☆
273 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/15 23:38:39 ID:J5HS/bGI
☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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☆□□□■□□□☆
☆■■■□■■■☆
☆■■□■□■□☆
☆■□■■■□■☆
☆□■□□□■□☆
☆■□■■■□■☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆
初めて作ってみました。
クリア確認済みです。
┌───┐☆☆☆☆
│■■■┃■■■☆
│□□□│□□□☆
│■■■┃■■■☆
└─┐□│□│□☆
☆■┃■■■┃■☆
☆□│□□□│□☆
☆■┃■■■┃■☆
☆☆└───┘☆☆
>272
☆┌───┐☆
┌┛□┃□┗┐
│━┓┗┓□│
│■│■│■│
└─┘☆└─┘
難しかった。
>>272 ┌──┐☆☆☆
│□■┃■□☆
└┐┏┛┏┐☆
☆│┃■┃│☆
☆└━┓┃└┐
☆□■┃■□│
☆☆☆└──┘
縦じゃダメですかそうですか...orz
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆□■□□□□□□☆
☆■□■□□□□■☆
☆□■□■□□■□☆
☆□■□■■□■□☆
☆■□■□□■□■☆
☆□■□□□□■□☆
☆■□□□□□□■☆
☆□□□□□□□□☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
>277
一番下がすでに揃っちゃってるYo…
チェックメイトなら揃ってるのも有りでしょ?
>>269 >しかし落ちてくるブロック位置を先読みしてなぞっておくのは思いつかなかった。
「チャレンジ」だな。
他の人のプレイの様子を見ていたら
下の2〜3列を消す
↓
ラインが消える演出の間に残っているブロックにラインを引く
↓
ラインが消えて、ブロックが下にズレる
↓
引いてたラインが無駄になってプレイしてた人(おそらく)混乱
という状況を見てたんで、先行してライン引きは目から鱗だった。
自分も試しにやってみたらサクサクゲームが進行して楽しい楽しいw
このレスでは「チェックメイト」で盛り上がってるみたいだけど、
漏れは「チャレンジ」のスコアカンスト(9999999?)を目指してみようと思うよ
>279
本物だったらありじゃないよ
282 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/16 23:44:04 ID:hd5kwd/J
2個目作ってみました
☆☆☆☆☆☆☆☆
☆■■■■□■☆
☆■■■□■□☆
☆■■□■■■☆
☆■□■■■■☆
☆■■■■■■☆
☆■□□□□□☆
☆☆☆☆☆☆☆☆
283 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/17 01:06:55 ID:BpM0tQXu
>>282 ☆┌────┐☆
☆└──┐□│☆
☆■■■│■終☆
☆┌始□└──┐
┌┘□┌┐┌┐│
│┌─┘└┘└┘
└┘□□□□□☆
☆☆☆☆☆☆☆☆
>>275 おめでとう。
別解
☆☆┌─┐☆☆
☆■┃■┃■☆
☆┌┘┌┘□☆
☆┃□┃□┃☆
☆☆☆└─┘☆
151のアプリの分やっと終わった、いい感じに疲れるな
どういう前提で考えるのかなんとなく解った
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆■■■□□■■■■☆
☆□□■■■■□□□☆
☆□■□□■□□■■☆
☆■■□■■□■■□☆
☆■□□■□□■□□☆
☆□□■■□■■■■☆
☆■■■□□■□□■☆
☆□□□□■■■□□☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆■■■┌┐■■■■☆
☆□□┌┘└┐□□□☆
☆始■└┐■└┐■■☆
☆└┐□└┐□└┐□☆
☆■└┐■└┐■└─┐
☆□□└┐□└┐┌終│
☆■■■└┐■└┘■│
☆□□□□└─┐□□│
☆☆☆☆☆☆☆└──┘
なんか、こういうロジカルな動きする問題良いね
またお前か
そりゃ元プレイステーション(大型ハード)と
ゲームボーイアドバンス(小型ハード)
なんだから劣るのは仕方ない
スペックの数値を比べるとどれもPSPが上なんだけど魅力を感じない
バッテリー容量が下がっても
稼働時間が変わってないなら
むしろスペックアップじゃないの?
PSPがDS並のバッテリー積んだらホントに稼働時間が2時間になるな
つーかPSPでヒトフデでないし。
はい
297 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/21 12:32:14 ID:jpp9LgJg
とんでもない良スレ
どうも、行き過ぎたりして操作し辛い。
来た道戻ったりできん?
本物なら出来る。
本スレにあったJava版でも出来たと思う。
本物がプレイ出来る前にリリースしたものだから
再現性については我慢しろ
302 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/22 21:29:10 ID:tE2DqF80
ravi
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆□□□□□□□□□■■■□□□□□□■■□□□☆
☆□□□□□□□□□■//■□■■■■/■□□□☆
☆□□□□□□□□□■///■※※※※/■□□□☆
☆□□□□□□□□□■//※※※※※※■□□□□☆
☆□□□□□□□□□■※※※※※■■■■■■□□☆
☆□□□□□□□□□■※※※■■■■■■■■■□☆
☆□□□□□□□□□■※■■//////■■□□☆
☆□□□□□□□□■■■■///■/■/■□□□☆
☆□□□□□□□□■/■■///■/■/■□□□☆
☆□□□□□□□■//■■■///////■□□☆
☆□□□□□□□■///■//■/////■□□☆
☆□□□□□□□□■////■■■■//■■■□☆
☆□□□□□□□□□■■////■■■■■□□□☆
☆□□□□□□□□□□■■■/////■□□□□☆
☆□■■■□□□□□■※※※■■■■■■□■■□☆
☆■■※※■□□□■※※※※※■■※※■■//■☆
☆■※※/■■□■※※※■■■※■※※※※■/■☆
☆■※///■■■※※■///■■■※※※■/■☆
☆□■//※※※■※■/////■■■※※■■□☆
☆□■/※※※/■■■/////■//■■/■□☆
☆□□■※※////■■///■■//■■※※■☆
☆□□□■■///■※※■■■■■■■■※※※■☆
☆□□□□□■■■■※■■■■■■■■■※※※■☆
☆□□□□□□□■※※■■■■■■■■■※※※■☆
☆□□□□□□□■※※■■■■■□□□■※※■■☆
☆□□□□□□□■※※■■□□□□□□□■■■□☆
☆□□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□□□☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
解けないけど乙
308 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/26 19:14:46 ID:31ROFYtC
>305
ない.
309 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/26 19:16:35 ID:31ROFYtC
R+L+STARTで面を跳ばせる >GBAひとふで
未だにルールが理解できていない俺は勝ち組
ルールを理解したら負けかなと思っている
買ったら負けかなと思っている
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆■■□□□□□■■☆
☆■□□■□■□□■☆
☆■■□□□□□■■☆
☆■■■□□□■■■☆
☆□■■■□■■■□☆
☆□□■■□■■□□☆
☆□■■■□■■■□☆
☆■■□□□□□■■☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
8X8作ってみた。
クリア確認済み。
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆□■■■■■■□☆
☆□□□□□□■□☆
☆□□□□□■□□☆
☆□□□□■□□□☆
☆□□□■□□□□☆
☆□□■□□□□□☆
☆□■□□□□□□☆
☆□■■■■■■□☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
結構難しかったけど解は発見。
夕方〜夜ぐらいに貼ります。
ともかく、両方とも解を貼るのは夕方〜夜ぐらいまで待ちます。
314は解けた、疲れたw
313ムズ、315のレスが付くまで不可能だと思ってたw
久しぶりに頭使った、寝る。
あ、見事に解貼るの忘れてたや。
┌─────┐☆☆☆☆
│■■┌─┐└┐■■☆
│■┌┘■│■└┐■☆
└─┘□□□□□└─┐
☆■■■┌─┐■■■│
☆□┌─┘□└─┐□│
☆┌┘■■│■■└┐│
┌┘■■■│■■■└┘
│■■┌┐└─┐■■☆
└──┘└──┘☆☆☆
☆┌──────┐☆
☆│■■■■■■│☆
☆└────┐■│☆
☆□□□□□│□□☆
┌───┐■└──┐
│□□□│□□□□│
└─┐■└────┘
☆□│□□□□□□☆
☆□└─────□☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
314の問題の答え俺と微妙に違うや、319の方が綺麗だ。
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
┌┐■■■■■■終☆
│└────┐■└┐
│□□□□□│□□│
└───┐■└──┘
☆□□□│□□□□☆
┌─┐■└────┐
│□始□□□□□□│
└┐■■■■■■┌┘
☆└──────┘☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆■■■■■■■□☆
☆■□□□□□■□☆
☆□■□□□■□□☆
☆□□■□■■□□☆
☆□□□■■■□□☆
☆□□■■■■□□☆
☆□■□□□□□□☆
☆□■■■■■■□☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆☆☆
☆□■■■□□☆
☆■□□□■□☆
☆□■■■□□☆
☆□□■□□□☆
☆□■■□□□☆
☆□□■■□□☆
☆☆☆☆☆☆☆☆
友達がこんなの作ってますた
題名は「ファイアフラワー」らしい。
カギにしか見えない
☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆□■□■□■□☆
☆■■■■■■□☆
☆□■□■□■□☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆
>>325 ☆☆☆☆┌─┐☆☆
☆□●□┃□┃□☆
☆┏┛┏┛┏┛□☆
☆│■│■│■○☆
☆└─┘☆└─┘☆
動きが良い感じですね
>>323 ☆┌────┐☆
☆│■■■┌┘☆
┌┘□□□│□☆
│□┌─┐□□☆
└─┘■└──┐
☆□─┐□□□│
☆□□└┐□□│
☆☆☆☆└──┘
こうか。
ついでに
>>321も
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆┌─────┐□☆
☆│□□□□□│□☆
☆│■┌─┐■└─┐
☆□□│□└─□□│
☆┌─┘■■■┌─┘
☆└┐■■■■└─┐
☆□│□□□□□□│
☆□└────┐□│
☆☆☆☆☆☆☆└─┘
☆☆☆☆☆☆☆
☆■■■■■☆
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☆■■■■■☆
☆□□■□□☆
☆□□■■□☆
☆□□■□□☆
☆■■■■■☆
☆□□□□□☆
☆☆☆☆☆☆☆
たがみ
たのうえ
8X8のアルファベット第二段。
これまたクリア確認済み。
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆■□□□□□□■☆
☆■■□□□□■■☆
☆■□■□□■□■☆
☆■□□■■□□■☆
☆■□□□□□□■☆
☆■□□□□□□■☆
☆■□□□□□□■☆
☆■□□□□□□■☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
>>332 左右対称は回答も綺麗で楽しいわ。
┌─┐☆☆☆☆┌─┐
│■└─┐┌─┘■│
│■■┌┘└┐■■│
└始□│□□│□終┘
☆■┌┘■■└┐■☆
☆■└─┐┌─┘■☆
☆■┌─┘└─┐■☆
☆■└─┐┌─┘■☆
☆■┌─┘└─┐■☆
☆☆└────┘☆☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆■□■□■□■□☆
☆□■□■□■□■☆
☆■□■□■□■□☆
☆□■□■□■□■☆
☆■□■□□□■□☆
☆□■□■□■□■☆
☆■□■□■□■□☆
☆□■□■□■□■☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
>334
解けない気ガス
>>335 ジグザグになぞるだけで楽勝に解けるよ。
ていうかエディットのデフォルト状態だな。
>>336 甘いね。6行目。
>☆■□■□□□■□☆
>>329 ☆┌───┐☆
☆┗━━┓┗┐
☆■○■│■│
☆┏┛┏┛┏┘
☆┃□┃□┃☆
☆┃┏┛┏┛☆
☆││■└┐☆
☆││■■│☆
☆└┘■○┘☆
☆■■■■■☆
☆□□□□□☆
☆☆☆☆☆☆☆
>>334 ☆☆┌─┐☆┌─┐☆
☆■│■│■│■│☆
☆□┃□┃□┃□┃☆
☆■│■│■│■│☆
☆□┃□●□●□┃☆
☆■│■┌─┐■│☆
☆□┃□┃□┃□┃☆
☆■│■│■│■│☆
☆□┃□┃□┃□┃☆
☆☆└─┘☆└─┘☆
これであってるかな?
あげ
340 :
名無しさん、君に決めた!:04/12/02 22:15:50 ID:InA/F45/
名スレ発見
ヒトフデ持ってる人向けのみの問題作成掲示板なら
問題の画はないほうがいいと思うんだけどな
タイトルとパスと難易度だけで、入力後に問題をはじめて知るって感じで
343 :
名無しさん、君に決めた!:04/12/02 22:35:22 ID:8ddpG/Zx
ニュータイプが続出しそうなスレだ
まだまだ全然理解できないよorz
やっぱ同じこと考える奴はいるんだな。>シミュ作ったヤシ
俺も試遊台で遊んで8x8までのチェックメイトで遊べるモノを作ってしまったよ。
単純な専用パスも作って。
DSはあさって来るんで、それまでおあずけ。
とりあえずおまいらの問題で脳汁出しとく。
>>334は市松模様の解き方知ってしまうとなかなか難しいね
このスレって一人の天才が一人で問題解いてるんじゃないか?
>>332-333のなんかは解く方も凄いが、作る方も凄いな
よくこんなもん考えつくな・・・
ぐるロジチャンプ以来の楽しみなパズルゲームだ。
ぐるロジチャンプはエディットモード無かったのが最大の欠点だったな…
あぁ、違ったチャンプはそれほど楽しみでもなかったけど、
予想以上に脳汁ゲーだったんだ。
ヒトフデも試遊台で遊んで脳汁ゲーってわかった。
とりあえず問題作ってみた
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆□□■■□■■■☆
☆■■□■■□□□☆
☆■■■□□■■■☆
☆□□□■■□□■☆
☆■■□■■■■■☆
☆□■□■□■■■☆
☆■□■□□□■□☆
☆□■■■■■■■☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
絵に意味は無し。解けるのは保証。
>>366 ┌──┐☆☆☆☆☆☆
│□□┗┓□●━━┐
└━●□┗┓□□□│
☆■■■┌┘■■■│
☆□□□┗┓□□■│
┌━┓□┏┛┏━━┘
│□┃□┃□┗━┓☆
│■│■│┌┐■│☆
│□┗━┛┃┗━┛☆
└────┘☆☆☆☆
もっと綺麗な答えがありそうな悪寒。
すげぇ煩雑だ○| ̄|_
敢えてツッコミは入れまい
355 :
352:04/12/02 23:29:29 ID:???
356 :
353:04/12/03 00:02:58 ID:???
>>355 うわ、ホントだ
┌──┐☆☆☆☆☆☆
│□□┗┓□●━━┐
└━●□┗┓□□□│
☆■■■┌┘■■■│
☆□□□┗┓□□┏┘
┌━┓□┏┛┏━┛☆
│□┃□┃□┗━┓☆
│■│■│┌┐■│☆
│□┗━┛┃┗━┛☆
└────┘☆☆☆☆
こうか。
なかなか面白そうなゲームだな
358 :
352:04/12/03 00:29:00 ID:???
☆☆☆☆┌─┐☆☆☆
☆□□┏┛□┃┏┓☆
☆■■│■■┃││☆
☆●━┛□□┗┛│☆
☆□□□┏┓□□┃☆
☆●┓□┃┗━━┛☆
☆□┃□┃□┏━┓☆
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解き方がたくさんあるってのがおもしろいよな。
他の解き方はあるのかな?って
ここに書いてみたけど。
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362 :
359:04/12/03 11:15:41 ID:???
(わかりにくいけど)モナー
363 :
名無しさん、君に決めた!:04/12/03 15:59:36 ID:tzGyER11
せっかくパスワード機能があるのにAAでかくアホが居るのはなぜ?
そういうスレだから、としか言いようがない
365 :
名無し:04/12/03 16:11:09 ID:???
>>366 スレタイに何が書いてあるの????????????????????????????????????????????????????????
持ってる奴ならパスワードで十分だ
>>366 スレタイに何が書いてあるの????????????????????????????????????????????????????????
持ってる奴ならパスワードで十分だ
>>367 スレ違いだからさ
AAで直感ヒトフデの問題をだすスレだからな。
~~~
馬鹿がおおいな
正直AAで問題出す意味がわからない。
おっと俺はスレタイちゃんと見てますよ。
いやいや、ここは元々ヒトフデ発売前に問題をだしあってみよう的なノリのスレじゃなかったの?
それが発売したとたん持てないヤツイラネ、パスで書けってのは間違いじゃないの?
とりあえず俺がいえるのは、エディットで画を先に作っても自分で解けないのはむなしいな、と
持ってない人も楽しめるようにAAにしてんだろ
↑正解
ところでヒトフデっておもしろい?
買っても損は無いかな?
買わなきゃハド損。
いやハドソン関係無いが。
今日買ったが、チャレンジの楽しさが見出せない。
同じような配列のピースしか落ちて来ないし、
一気に沢山消した方が点数多いのかもわかってないし、
すぐ終わるし(俺が下手だから)。
ただ今のところチェックメイトは楽しい。
気になる奴は、ゲームショップなりトイザらスなりに行って遊んでくればいいよ
そこで脳汁垂れ流せたら買い、
そうでなかったら買わなきゃいい。
>>377 メイト終えてからやるとこうはんがあつい
>>377 チャレンジモード
ランダムじゃないから、シューティングみたいなおぼえゲーになってるね。テトリスとは違う。
じわじわ挽回する余裕が無く、危険信号、即死亡みたいなところが残念。
アレンジの仕方によっては劇的に良くなるかもしれないが。
>>377 説明書のチャレンジ/プラクティスの項を読め
100ごとに違うパターンが降ってくる
まあそこまで持たんのだが…orz
俺ははたして900以上のパターンを見ることができるのだろうか・・・
385 :
:04/12/04 14:04:39 ID:1ZtdOFKa
>>383 さんくす。
DS持ってないので、これでクリア確認してみました。
☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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☆☆☆☆☆☆☆☆☆
噴煙
本スレ行った方が良いよ。パスで出題してくれる人がいるから。
パスとAAで相互変換できないかな〜
>>389 パスワードを解析するのが面倒・・・。
問い合わせれば教えてくれるかもしれないけど。
こうしたほうが、もう少し難しくなるか。
☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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☆☆☆☆☆☆☆☆☆
噴煙
>>393 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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☆☆☆☆☆☆☆☆☆
白中心に無理矢理。
>>387はこの解き方でもできる
つかまだヒトフデを買ってない俺は負け組か○| ̄|_
>>392 ありゃ、そんな解き方あったか。ちゃんと問題つくるの難しいな。
こうしてみても、同じような解き方でできる?
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☆☆☆☆☆☆☆☆☆
おれは受験生なので、DSなんか買ったのが親にバレたら大変・・・
394 :
名無しさん、君に決めた!:04/12/04 16:39:18 ID:1u68NeLc
良スレの予感
>>393 2chやってるのバレたほうがヤバイんじゃ?
>>393 受験生だが一昨日買ってきて堂々とやってたw
DS持ってない奴が問題やってどうすんだよ???
パスで出せば良いじゃん
398 :
393:04/12/04 17:25:57 ID:???
もしDSなんか買ったら、親にバレたとき大変なので・・・という意味でした。
DS持ってないから、
>>383のソフトで
問題作ったんですよ。
わざわざAAで解答まで作るセンスがわからない
受験生です
学校に持っていきました
誤爆です
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↑のほうで解答にある┐とかの棒ってどうやって出すんだ?
>>407 ☆☆┌───┐☆☆
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☆☆└───┘☆☆
眺めてたらひらめいた。これこそ直感だなw
他にも解き方ありそう。
パスワードの生成ロジックわかったっぽい
>>408 パスをコピペしてAA作れるソフトでないかな…
>>409 ロジックさえわかれば難しくないとおもう
411 :
408:04/12/04 23:32:23 ID:???
>>411 CGIとかわからないから無理ポ(・ω・` )
計算だのなんだのもさっぱり理解できなかった_| ̄|○
Javaでよければ俺が
416 :
415:04/12/05 00:41:46 ID:???
いや、やっぱりもっと複雑みたいだ。
417 :
413:04/12/05 00:44:52 ID:???
ピース配置しか読まないのならできた。
たしかに白黒反転するね
418 :
415:04/12/05 00:51:26 ID:meUsIhVb
>>417 早!漏れも作ろうと思ってたのに。
まあ、白黒反転は解法には影響ないけど。
419 :
413:04/12/05 00:56:37 ID:???
とか思ったらバグ発見・・・
0で始まってたらうまくうごかねー
>>419 とりあえず漏れは寝るんで、ガンガレ!
明日また解析します。
422 :
413:04/12/05 01:08:56 ID:???
なんとか治った・・・かな?
>>421 □■■■■□□□
□■■■■□■□
□■■■■□□□
□■■■■□■□
□□□■■□■□
□■□■□■□■
■□■□■□■□
□■□■□■□■
こうなった。
白黒反転してるが、L と A ってのはでてる。
下のほうは解析人の
>サイズ外の見えないところはデフォルトの市松模様で塗りつぶされている
ってのだと思う
423 :
413:04/12/05 01:10:48 ID:???
うはっ、へんな改行はいっちった。
こうね
□■■■■□□□
□■■■■□■□
□■■■■□□□
□■■■■□■□
□□□■■□■□
□■□■□■□■
■□■□■□■□
□■□■□■□■
と思ったら凄い人たちが凄い事になってる。
なんか物凄い場違いだ。
426 :
408:04/12/05 01:27:48 ID:???
427 :
413:04/12/05 01:28:42 ID:???
429 :
420:04/12/05 08:52:26 ID:???
>>423 あ、実機では5×8しか表示されないの?
あのサイトでは8×8で表示されてたもんで。すんまそん。
>>428 バグじゃなくて仕様では?Integerは大抵の言語で2byteだぞ。
32767(unsignedでは65535)以上じゃオーバーフローする。
あと、マップからパス生成の機能は、つけないほうがいいと思われ。
間違って解のない面を作ってしまう危険がある。
あ、ってか10桁ってことは4byteでもオーバーフローするか…。
(2 ^ 32 = 4294967296)
そこでbyteですよ。
434 :
420:04/12/05 10:12:42 ID:???
う〜ん、みんなどんどん作っちゃうから、自分で作る気力が薄れてきた・・・
プログラム的には難しくないから、暇つぶしに作るには最適だね。
>>428 反転もちゃんと再現されてるね。
やっぱりチェックデジットに秘密があったの?
改行無しのパスワードに対応しました。
>>431 そうです。それを知りませんでした。
一応、2000000000くらい(4294967296/2かな?)までは行けるみたいなので、
生成出来たり出来なかったりで、どこが駄目なのかわからずにちょっと困りました。
>>434 408さんの言うとおりに行っただけなので、どこが良かったのかはわかりません。
>>427 ちょっと報告
27803 61111
45683 61111
63493 91114
このパスは上手く再現できませんですた
>>426では上手くAAに変換できました
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☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
こんなのになったけど、元のままですか?
僕のは不正なパスワードでも出来る限りマップにしようとしているので、
たまたまだ生成されただけで、動作としては向こうの方が正しいと思います。
>>437 とりあえず元々の形は
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
こんな感じ
ヒトフデでも確認しました
>>439 あれ?本当だ
さっきまでちゃんとできたのに…
>>438 97617 02212
47164 38401
87398 98302
これも無理(同マップなのに、パス違い?)。
>>440 更新した際に出なくなってしまったのだと思います。
ちょっと調べてみます。
普通にAAで出題されたのって自分で入力するととかないとダメじゃね?
パスで出題タノム
俺も作ってみる。VB6予定。
多かれ少なかれ希望があれば叶えられる範囲でがんばってみようと思うが…
>>444 とりあえずパス、AAの相互変換ができれば漏れは満足
>>445 相互変換にスタート地点、ゴール地点はどうすんべ。
適当でも大丈夫なのかな…?試してみるか。
447 :
413:04/12/05 17:58:42 ID:???
>>441 どうやら途中の区切りスペースが全角だと
駄目なようです。あとで治します
448 :
408:04/12/05 18:09:14 ID:???
>>426 がとりあえずちゃんと動いているようなのでほっとしました
パス作成には解法の始点と終点の情報も必要なので、解法が違うと違うパスになる
マップ→パス変換は解法を自動生成して勝手に始点と終点を見つけてくれると最強
適当でも大丈夫かも知れないけど
だんだんスレ違いになってきた・・・?
>>447 さすがに半角のみ対応でいいんじゃないか?w
VBでHEX関数を使おうと思ったら、オーバーフローしたよw
なんか、結構間違ってるヨカン…orz
根本的勘違いに気が付いたorz
AA→パス変換をもうちょっと練り直し。
他は直ったorz
ヒロシです・・・
白黒反転をチェックデジット(最後の7、8桁目)から割り出す方法が分からないとです・・・
456 :
444:04/12/05 19:37:48 ID:???
457 :
444:04/12/05 19:47:15 ID:???
AA→パスがやっぱダメなようだorz
本腰入れて直します。
>455
「ステージ各列、サイズ、始点、終点」を足したものが
チェックデジットと一致しないなら、白黒反転させるとか??
460 :
408:04/12/05 20:07:11 ID:???
>>446 始点と終点は同じ座標でなければどこでもいいようです
>>455 白黒反転はチェックメイトで遊ぶときにしか行われないのでは・・・?
たまに勝手に反転表示させられます
>>458 一致しないとき、ってそれじゃチェックデジットの意味がないです(^^;
なぜに
>>428だけうまく白黒反転が機能しているんだ・・・
462 :
444:04/12/05 21:22:04 ID:???
チェックデジットが合わん…
nazeda…
463 :
413:04/12/05 21:39:39 ID:???
AA→パスは始点と終点をどうするか・・・
自動解答はかなり時間かかる
464 :
444:04/12/05 21:49:16 ID:???
>>463 自動解答組めるのか!すげぇ
考える気も起きないよorz
>>460 以下の手順で、白黒反転をさせるというのは、どうでしょうか??
手順1 「ステージ各列、サイズ、始点、終点」を足したもの(下2バイト?)が
チェックデジットと一致しないなら、白黒反転させる
手順2 白黒反転させた状態で、再びチェックデジットと一致するか確認する
手順3 合っていれば終了、合っていなければエラー
本当は1ビット見るだけで解決したいんですが、ロジックが分かりません(^^;
466 :
444:04/12/05 22:03:21 ID:???
>>465 1バイトじゃない?
16進数2桁=0〜255=00〜FF=00000000〜11111111
467 :
名無しさん、君に決めた!:04/12/05 22:16:34 ID:meUsIhVb
ヒトフデのパスワード解析スレはここですか?
469 :
444:04/12/05 22:39:40 ID:???
>>469 AAAカフェは直リン無理だったような…
472 :
444:04/12/05 23:03:01 ID:???
>>467 ありがd!
うわー、補数、無視してた・・・
これで、テトリスの面、白黒反転しなくなるかな・・・
475 :
444:04/12/05 23:47:26 ID:???
ブロックが黒
84130 09213
22964 43552
93027 51593
ブロックが白
59774 43133
77873 23843
16496 98302
こうなっちゃいますね。(黒の方は実物で問題作って解いて出来た)
476 :
444:04/12/05 23:51:50 ID:???
ブロックが黒が間違ってた
00591 51890
60503 95040
91925 65351
477 :
408:04/12/05 23:53:17 ID:???
478 :
408:04/12/05 23:56:33 ID:???
480 :
444:04/12/06 00:02:44 ID:???
というか、解き方で最後の行は変わるのか…
スタート・ゴールを揃えるとこうか。
00591 51890
81492 71180
52999 73873
でもなんで反転したんだろう。
単に逆に塗っただけかも。
特にパスワード解析して一致してるかとか確かめて無さそうだし。
482 :
444:04/12/06 00:39:46 ID:???
でもなぁ本体に入力しても反転するし…
>>428さんのプログラムに、「nintendo-inside」のパスワードが
登録されてるというオチだったら泣けるなあ(それくらい不思議だ)
結局は、本体が一番正しいと思うので、白黒反転の件は諦めて寝ます・・・
ゲームの性質上全体が反転したって何の問題もないじゃん
と思ったが、どうなんだろう。
485 :
467:04/12/06 01:45:56 ID:???
やはり補数が関係していると思う。
例のサイトの投稿方法は登録していないのでわからないが、
おそらくパスワードを入力したら自動的に画像を表示してくれるのだろう。
で、
>>428と同じように補数処理にバグがあるのではないか?
あくまで予想だが。
てわけで、今からでもいいんでパスワード→絵の生成の機能だけ残して
絵→パスワードの機能は消して貰えたら、ありがたいんだけども。
AA問題出しからパスワード解析に変わったスレはここですか?
http://sinseihikikomori.on.pc1.jp/hito.zip ☆┏━┓☆☆☆☆☆☆
☆┃┏┛■■●┓┏┓
┏┛┃■■■■┗┛┃
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┗──┐□□●└─┛
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☆□└┘└┘└┘□☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
クリアすれば上みたいな回答が出るようにした。
それと、かなり多くのバグフィックス。
>>483 登録はしていません。
理由はまったくわかりませんが、どうやら僕のは反転しないようです。
>>486 絵からパスワード生成機能(不完全)は削除しました。
490 :
444:04/12/06 07:25:16 ID:???
俺も絵・AA→パス機能削除。
ただ、もう手に渡った奴もいるので、
あとはそいつの良心に任せるしか。
出題するときは解けることを保証するかしないかとか。
492 :
444:04/12/06 07:29:16 ID:???
>>491 それだと、実質ヒトフデが遊べることになるからダメ。
>>492 DS持ってない自分としては、
パスワード→絵の生成機能がある時点で、充分ヒトフデで遊ばせて頂いています。
444さんの旧プログラムを使ってパスワード出題するときは
>>489さんのソフトで解けることを確認してから、出題したいと思います。
494 :
444:04/12/06 08:43:06 ID:???
>>493 まぁ紙に書いて遊べる品だし、
パスワードは単純なので、
パス解析からAAを作るのは、
関数電卓さえあればできるし。
パスを逆順にして10進→2進変換して
8ケタずつ区切って、ならびかえれば、フィールド部は簡単に出るし、
それ以外の情報も同じように出るしな。
その逆やろうと思うとちょっと面倒だが。
>>494 Windowsのアクセサリの「電卓」でパスワード解析を楽しんでます。
今まで”関数電卓モード”を使ったことありませんでした・・・
>>464 総当たりで試して、1通りでもクリアできたらOKとかかな。
ベンチマークプログラムみたいになる可能性があるけどorz
一応自動回答出来たよ。
2分で回答率4割くらいまでは来たけど、僕にはこの辺が限界だと感じたので中断して
マップの自動生成を作って実験していたら、鬼マップが生成された。
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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☆■■□□□■■■☆
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☆■■□■□■■■☆
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☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
多分、鬼。もしくは僕が解を見逃しているだけ。
>>497 同色の列があるじゃん、というつっこみはおいておいて。
簡単なんですけど。
┏━━━━━━━━┓
│□□□□□□□□│
└┐┌───┐┌┐│
☆└┘□□□││└┘
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☆■■┃■┗┓■■☆
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☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
そんな、ひどいわ。凄すぎる。
20分くらい悩んだのに・・・
片足を上げた猿
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
スレの主旨に戻って一題。
片足を上げた猿
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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☆■□■■■■□■☆
☆□■□□□□■□☆
☆□□□□□□□■☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
クリア確認済みだけど、自分の解答ルートと違う答えも見てみたいので、
解けた人は
>>489のソフトで、クリアしたルート貼り付けてもらうとありがたい。
>>501 どうですか
☆┏━━━━┓☆☆☆
☆┃■■■■┃■■☆
☆│□□□□│□┌┐
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☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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☆□│□□□□│□☆
☆┏┛┏━━━┛■☆
☆┗━┛☆☆☆☆☆☆
楽勝ッ!!
504 :
501:04/12/06 16:45:47 ID:???
>>502-503 サンクス。やっぱり、いくつも解があるんだね。
自分が考えていた解答ルートはこういうグルグル回るやつ。
┏━┓┏━━━┓☆☆
┃□││┌┐□│●┓
┃■┃┃●┃■┃■┃
┃□│└─┘□│□┃
┃■┃■■■■┃■┃
┃□│□□□□│□┃
┗┓┗━━━━┛■┃
☆┗━━━━━━━┛
下のやつは、以前つくったやつで、
そこそこ難しく作ったつもりだけど、どですか?
☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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☆☆☆☆☆☆☆☆☆
>>507 ☆┏━━━━━━┓
☆┗━━┓■■■┃
☆□□□│□●□┃
☆┏●■┗┓┗┓┃
☆┃■■■┗━┛┃
☆│┌─┐┌┐□┃
☆└┘□└┘└─┛
☆☆☆☆☆☆☆☆☆
解けたけど、なんかスッキリしないなこの解
506 :
501:04/12/06 17:29:19 ID:???
>>505 解答ありがと。
自分が想定していたルートとちがうなぁ。
↓こう微修正したら、どう解く?
☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆□■□□■■■☆
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☆□□■□□□□☆
☆□■■■□□□☆
☆■■■■■■□☆
☆■■□■■■■☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆
>>506 ┌─┐☆☆☆☆☆☆
│□│□□┌─┐☆
└┐└終■│■│☆
☆└┐■┌┘始┘☆
☆□└┐│□□□☆
☆┌─┘│┌┐□☆
☆└┐□└┘└┐☆
☆☆└────┘☆
☆┏━┓☆☆☆☆☆
┏┛■┗┓■■■☆
│□□□│□●□☆
┗━┓■┗●┗━┓
☆□└─┐□□□│
☆┌──┘┌┐□│
☆└┐□┌┘└─┘
☆☆┗━┛☆☆☆☆
楽勝ッ!!
>>506 めちゃくちゃ難しかったyo!!
☆┏━┓☆☆☆☆☆
┏┛■┗┓■■■☆
│□□□│□●□☆
┗━┓■┗━┛●┓
☆□└─┐□□□│
☆┌──┘┌┐□│
☆└┐□┌┘└─┘
☆☆┗━┛☆☆☆☆
510 :
501:04/12/06 18:51:55 ID:???
>>507-509 ありがとうございます。508,509さんは、こんな問題、瞬殺ですか・・・
それにしても、一つの問題で、思ったより複数の解がでてくるもんだと。
↓さらに修正。これたと自分の発想したルートで答える人がでるのだろうか。
☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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☆■■■□■□■☆
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☆□□□□■■■☆
☆□□■□□□□☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆
511 :
501:04/12/06 18:53:24 ID:???
>>507-509 ありがとうございます。507,508さんは、こんな問題、瞬殺ですか・・・
それにしても、一つの問題で、思ったより複数の解がでてくるもんだと。
↓さらに修正。これたと自分の発想したルートで答える人がでるのだろうか。
☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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☆■□■□■■■☆
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☆□□■□□□□☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆
512 :
413:04/12/06 18:59:36 ID:???
自動解答それなりに・・・
>>511だと
☆☆☆┌────┐
┌┐□│□□□□│
│└─┘□○□┌┘
└─┐□┌┘○┘☆
☆■│■│■■■☆
┌─┘┌┘■■■☆
│□□│□□□□☆
└──┘☆☆☆☆☆
こんな解がでてきた。
513 :
501:04/12/06 19:18:42 ID:???
>>512 自動解答っすか・・・。すげぇ。
それだと、解のある問題はみんな解けちゃうんですか?
ちなみに、自分の想定していた答え↓と実質同じです。
☆☆☆┏━━━━┓
┏┓■┃■■■■┃
┃┗━┛■●■┏┛
┗━┓■●┗━┛☆
☆□│□│□□□☆
┏─┘┌┘□□□☆
┃■■┃■■■■☆
┗━━┛☆☆☆☆☆
右上部分を外側に回り込むという発想以外でも解はあるのだろうか。
514 :
413:04/12/06 19:57:30 ID:???
>>513 めっちゃ時間かかるけどね・・・
ほかの解は
┌─┐☆┌─┐☆☆
│■│■└┐└┐☆
└┐└○□○□└┐
☆└┐□┌───┘
☆■│■│■■■☆
┌─┘┌┘■■■☆
│□□│□□□□☆
└──┘☆☆☆☆☆
あとこんなのも
☆┌─┐☆☆☆☆☆
┌┘□│□□□□☆
│┌─┘□○□┌┐
│└┐□┌┘○┘│
│■│■│■■■│
└┐└─┘■■■│
☆└┐■┌───┘
☆☆└─┘☆☆☆☆
>>514 おー、そんなのもあるのか。
その自動解答のプログラムは、
どこか公開されていますか?
516 :
413:04/12/06 23:05:25 ID:???
サーチ時、各列の反転パターンを総当たりで試すことになるけど。
□を通り道として、
□■□
■□■
□■□
↑上下左右全てが■で囲まれた孤立点が一つでも出たり
□■□
■□■
□□□
↑3方までが■で囲まれた端点が三つ以上出たり
そういうパターンを排除するだけでも反転パターンは絞れるだろうな。
上の列から順番に反転パターンを試して、孤立点or端点×3が出た時点
で枝刈り、最後の列までパターンを置けたものからルート探索。
孤立点がある場合は、探索を孤立点から開始。
(端点2つなら挟み撃ちでサーチも可?)
升を1つずつ塗り潰しながら、新たな端点・孤立点ができてないか逐一
チェックを入れてと。8×8位なら解を一つ見つけるだけならいけそうか?
(解の全数探索はキツいだろうけど)
> 孤立点がある場合は、探索を孤立点から開始。
端点だ端点。
まあ、暇と精神的余裕があれば、ちょっと組んでみたいんだけどね。
この回答プログラムはもの凄いですね。正解率100%でCPU負荷も軽い。
521 :
444:04/12/07 01:02:18 ID:???
俺もまとまった今週末あたり、また作ってみようかな…探索プログラム。
そこまでの能力無いヨカンだけど…。
人vsコンピュータ
ヒトフデ対決!
なぜか実行できない・・・・・
全数探索した場合、何通りになるか計算するプログラムを作成中。
これだけでも、自分にとっては猛烈に難しい・・・orz
1つのパネルから移動する方向は、たった1つだけだから、そんなに大きな数にはならなさそうな予感。
525 :
524:04/12/07 18:53:41 ID:???
ダメだ・・・ 想像以上に複雑だった・・・
手動でクリアするほうが、遙かに簡単かも・・・orz
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆□■□□□□□□☆
☆□■■■■■■■☆
☆□□■□□□□□☆
☆□□■■■■■■☆
☆□□□■□□□□☆
☆□□□■■■■■☆
☆□□□□■□□□☆
☆□□□□■■■■☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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☆□□□■□□■□☆
☆■■□□□□□□☆
☆■■□□■■■■☆
☆□□□□■■■■☆
☆□■■□□□□□☆
☆□□□□■■■■☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
このスレみてたら、DS+一筆を買いたくなってきた。
まだ買えるかな。
近所のヨドバシは、激しく売り切れてそうだが。
>>527 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆初――――――┐☆
☆■■■■■■■|☆
┌――┐■┌┐■|☆
|■■└―┘└―┘☆
|■■┌┐■■■■☆
└――┘|■■■■☆
☆終■■└――――┐
☆└――┐■■■■|
☆☆☆☆└――――┘
オール黒
>>526 ☆┌―┐☆☆☆☆☆☆
☆○■└――――┐☆
☆□┌―――――┘☆
┌―┘■┌┐┌┐┌┐
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└――┘■┌┐┌┐|
☆□□□┌┘└┘└┘
☆┌――┘■○――┐
☆└――┐■■■■|
☆☆☆☆└――――┘
>>524 漏れ自動回答作成ツールとかつくろうと思ったけど、考えただけでも大変だったからやめたよ…
・問題が白一色に埋められるようになるまで一列ごと反転(MAX256回)
・島があれば次のループ。
・すべての黒マスを確認し(64回)、隣接黒マスが1つのものが最大2つまでだったらようやく下の判定
・スタート地点をランダムに(隣接マス1つがあるならそれ)決める(最大64回)
・スタート地点からすべてのパターンに対して移動できるあらゆる方向のパターンを試す。(最大64回再帰)
さすがにここまで手間書けた所で役に立つといえば自作問題が解けるか解けないかの判定だけなわけで…
533 :
413:04/12/16 03:52:49 ID:A7Ls/AvX
始点と終点を最初に決定するのはまずいかも
つまるところ、外壁から外壁へ抜ける線は何本でも作っていい
なので、線を先に作って、どうしてもいけないところだけ
始点に変えてみればもうちょい早くなりそう
てか、ム板あたりにスレ立てたら一瞬で神が作って去っていきそうなヤカン
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆■■■□□□□□☆
☆□□■□■■□□☆
☆■■■□■□□□☆
☆■□□□■■□□☆
☆■■■□□□□□☆
☆□□□□□■□□☆
☆□□□□□■■■☆
☆□□□□□■□■☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
┌────────┐
└──┐□□□□□│
☆□□│□┌○□□│
☆┌─┘□│□□□│
┌┘□□□└┐□□│
│■■■○┐└─┐│
└────┘■┌┘│
☆□□□□□┌┘┌┘
☆□□□□□│□└┐
☆☆☆☆☆☆└──┘
売っちまったよ。DSのソフト現在0。(´・ω・`)
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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☆□■□■□■□■□☆
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☆□■□■□■□■□☆
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☆□■□■□■□■□☆
☆□■■■■■■■□☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 9x8
>>537 売っても二束三文にしかならなかったろうに・・・
>>540 ┌──┐☆☆☆┌──┐
│□┏┛┏━┓┗┓□│
│□┃□┃□┃□┃□│
│□◆┏┛┏┛┏┛□│
└┐■│■│■│■┌┘
┌┘■│■│■◇■└┐
│□┏┛┏┛┏━┓□│
│□┃□┃□┃□┃□│
│□┗┓┗━┛┏┛□│
└──┘☆☆☆└──┘
こんな感じで解けるはず。
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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☆□□■□□■■□☆
☆□■□□□■□■☆
☆■□□□□■□□☆
☆■□□□□□■□☆
☆■□□□□□■□☆
☆□■□□□■□□☆
☆□□■■■□□□☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 8x8
>>542 ┌───┐☆☆☆☆☆
│■■■│┌──┐☆
│┌○■││■■└┐
└┘■┌┘│■○■│
☆■┌┘┌┘■└┐│
☆■└┐│┌┐■││
☆■┌┘└┘│■└┘
☆□│□□□│□□☆
┌─┘■■■└──┐
└────────┘
544 :
名無しさん、君に決めた!:04/12/20 11:38:04 ID:HOMk6HbK
>>533 始点と終点が分かれば、その列は白なのか黒なのかが決定するから、
「諦め」が早くらなないかな。劇的な変化はないだろうけど・・・OZL
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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☆□■□□■□□□□☆
☆□■□□■□□□□☆
☆□■■■■■■■□☆
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☆□■■■■□□■□☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
>>545 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆┌─┐┌────┐☆
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☆|■||■┌──┘☆
☆|■└┘■└──┐☆
☆|■■■■■■■|☆
☆└──┐■┌┐■|☆
☆┌──┘■||■|☆
☆|■■■■||■|☆
☆└────┘└─┘☆
オール黒
形に意味は無い。
ムズ過ぎだけど、オール白になるはず。
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆■□□□□□□□■□□□□□□□□■■□☆
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☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
ちょいと間違った。スマソ。
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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☆■□□□■■□■□■■■□□■■■■■□☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
それはヒトフデじゃなくて、ただの一筆書きだと思う。
551 :
名無しさん、君に決めた!:04/12/22 00:03:34 ID:7Eq/OALB
これを3分以内で解けたら達人
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆■□□□■□■□☆
☆□□■□□□□□☆
☆■□□■■□■□☆
☆□■□□□■□■☆
☆□□□■□□□□☆
☆□□□□■□□■☆
☆■□■■■■■■☆
☆□□□■□■□□☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
間違ってたらスマソね。
☆☆☆☆☆☆┌─┐☆
☆■┌─┐■|■|☆
☆┌┘■└─┘┌┘☆
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☆|■◯┘|■|■☆
☆└─┐■└─┘◯┐
┌─┐└┐■┌┐■|
|■|┌┘┌┘|┌┘
└┐└┘■|■└┘☆
☆└───┘☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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☆■■■■■■■■☆
☆■■■■■■■■☆
☆■■■■■■■■☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
554 :
名無しさん、君に決めた!:04/12/22 09:58:10 ID:7Eq/OALB
>>554 ☆☆☆☆☆☆┏━┓☆
☆■┏━┓■┃■┃☆
☆┏┛■┗━┛┏┛☆
☆│□□┌┐□│□☆
☆┃■●┛┃■┃■☆
☆┃┏┓■┗━┛●┓
☆┗┛┗┓■┏┓■┃
┌┐□┌┘┌┘│┌┘
┃┗━┛■┃■┗┛☆
┗━━━━┛☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆■■■■■■■■☆
☆■■■■■■■■☆
☆□□□□□□□□☆
☆■■■■■■■■☆
☆■■■■■■■■☆
☆■■■■■■■■☆
☆□□□□□□□□☆
☆■■■■■■■■☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
556 :
名無しさん、君に決めた!:04/12/22 16:04:37 ID:7Eq/OALB
>>555 解くのにどれくらい時間かかりましたか?
↓1マス変更して555の解法では解けないようにしてみた
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆■□□□■□■□☆
☆□□■□□□□□☆
☆■□□■■■■□☆
☆□■□□□■□■☆
☆□□□■□□□□☆
☆□□□□■□□■☆
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☆□□□■□■□□☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
>>556 ☆☆┌─┐☆┌─┐☆
☆■│○┘■○■└┐
┌─┘■┌────┘
└┐□□└──┐□☆
┌┘■┌─┐■│■☆
└─┐│■└┐└─┐
┌─┘└┐■└┐■│
└┐□┌┘┌─┘┌┘
┌┘┌┘■│■┌┘☆
└─┘☆☆└─┘☆☆
558 :
413:04/12/22 18:49:33 ID:???
おれの遅いマシンで
>>556の問題を
>>558のソフトで解いたら、55分くらいかかった。
最近のマシンだと、どれくらいで解けるもんなの?
最近のマシンじゃないけど
Pen3の500MHz
かかった時間:2605010mili sec
だいたい44分か
562 :
532:04/12/25 02:05:35 ID:???
本スレばっかみててここ見るのわすれてたーよ。
発売当初から自動解析で盛り上がってたのね。
javascriptオンリーで作ったらやたら時間かかりそうだ…
パス→AA作成は作ってる最中にjavaで解析するページ見つけたので中途半端なところでプロジェクト凍結w
ハミルトンパス、ぐぐってもなかなか情報がヒットしないのね…
それでも周りの枠は通っても通らなくてもいいから、独自アルゴリズム必須な気もする?
自動解析は頭の体操に持ってこいだけど、十分wikiネタになりそうだなぁ。
563 :
413:04/12/25 03:04:28 ID:???
実はNPとかよく分かってなくて…
高卒知識じゃやっぱりしんどいか。
ミレニアム問題の本も読んだけどよくわからんかったし。
urlは英語+フルテキストはログインじゃないと通せないのでみれてないです。
とりあえず勉強して出直してきまつ。
迷路解くような感じでいいのかな?
566 :
413:04/12/25 21:47:23 ID:???
>>565 はやっ
ってことはまだ改良の余地があるのかorz
>>565 以前、565のサイトで
>>556の問題を解こうとしても
「トケマセン」と表示されていたのに、
いつの間にか改良されてる。
実は複雑な問題のほうが、プログラムで解くのは早いんだよ。
簡単な問題だと経路がいっぱいありすぎて、探索に時間が掛かる。
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆□■■□□□□□☆
☆□■□■□□□□☆
☆□■□■□□□□☆
☆□■■□□■■□☆
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☆□□□□□■□□☆
☆□□□□□□■□☆
☆□□□□■■□□☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 8x8
解のない最小サイズの問題ってどんなのだろ。
5×5だと、どんな問題つくっても解けちゃいそうな気がする。
漏れが
>>272で出したやつは多分解けないと思うよ。<5x5
じゃあ6*4で解けない問題を作ればそれが最小になるかな
>>571 ほんとだ。解けない。
なら、5×5(25マス)より小さいサイズで解けない問題ってあるんだろうか。
4×6なら解のない問題もあるかもしれないな・・・。
ちなみに、
>>272の問題を1マス変えても解けない問題ができる。
☆☆☆☆☆☆☆
☆□■□■□☆
☆■□□□■☆
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☆■□□□■☆
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☆☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆☆
☆□■□■■☆
☆■□□□■☆
☆■□■□■☆
☆■□□□■☆
☆□■□■□☆
☆☆☆☆☆☆☆
解無し最小マス問題って数学っぽい感じだね。
4x4は絶対解けるっぽいなぁ。
離散数学の分野ではパズルゲームもしばしば取り上げられるからね。
倉庫番自動生成の論文などもあったはず。
というか離散数学そのものがかなりパズルチック。
解ける解けないってどうやって判定してるの?
>>576 俺は
・どこかの横の列ひっくり返す。何列でもいい。
・解のある問題はそのうちオール消しできるようになる。
・できないと判断できるものは解けない。
こういうことにしてる。
で、3*8で解けないっぽい問題作ってみた。解けたらスマソ。
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆■□■□■□■□☆
☆□■■■□□□■☆
☆■□■□■□■□☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
>>577 解けないね。
漏れは、横一列を反転させた組み合わせを全部確認し、始点・終点となるマスが2カ所以上あれば解無し
と見てる。
577の問題なら、反転無し、1列目反転、1+2列目反転、1+3列目反転、2列目反転、2+3列目反転、3列目反転
すべてに置いて黒マスの始点・終点となりうるマスが2カ所以上あるためクリア不能と。
ルール都合上、白黒にとらわれず、黒を白にするルートのみを考えれば、1列のみが反転していても問題ないからね。
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆●□■□●□●□☆ ☆■□●□▲□▲□☆
☆□●■●□□□●☆ ☆■□□□■▲■□☆
☆●□■□●□●□☆ ☆■□●□▲□▲□☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆□■□■□●□■☆ ☆■□●□■□■□☆
☆□▲■▲□□□■☆ ☆■□□□▲■▲□☆
☆■□■□●□●□☆ ☆□●□●□■□■☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆□●□●□■□■☆ ☆■□■□●□●□☆
☆■□□□▲■▲□☆ ☆□▲■▲□□□■☆
☆■□●□■□■□☆ ☆□■□■□●□■☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆□▲□▲□●□■☆ ☆□●□●□■□■☆
☆□■▲■□□□■☆ ☆●□□□●■●□☆
☆□▲□▲□●□■☆ ☆□●□●□■□■☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
●:始点・終点
▲:始点・終点となりうるところ
左から横に見てそれぞれ
反転無し / 2 反転。 1 反転 / 2 + 3 反転。 1 + 2 反転 / 3 反転。 1 + 3 反転 / 1 + 2 + 3 反転
ビットの順で反転させた方が見やすかったかな…
この辺のロジックをもっと考えて自動クリア判定プログラムとかいけそう…かな?
☆☆☆☆☆☆☆☆
☆□■□■□■☆
☆■■■□□□☆
☆□■□■□■☆
☆☆☆☆☆☆☆☆
これの時点ですでに解けなくない?
☆☆☆☆☆☆☆☆
☆□●□▲□▲☆
☆□□□■▲■☆
☆□●□▲□▲☆
☆☆☆☆☆☆☆☆
始点x2、始点候補存在、なので無理ぽい。
始点候補を見つけるロジックが出来れば解無し問題判定プログラムが完成しそうだね。
>>579の右上(2列目反転パターン)だと始点候補が無くても左の縦列が裁けないで解無しになるんだけど
これの自動判定とかできるかな?
582 :
413:04/12/28 03:15:36 ID:???
※※※
□■□
※□※
黒塗りつぶしで考えると、
この形があればその黒が始点、終点にならなければならない。
で、その点が3つ以上なら解にはならないってのなら
枝刈りとして解答プログラムには組みこんである。
始点・終点となりうるところってのがいまいちよくわからないんだけど・・・
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆□■□■□■□■☆
☆■□■□□■□■☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
2*8で出来た。解けない問題、これが最小かな?
584 :
532:04/12/28 10:37:36 ID:???
☆☆☆☆☆☆☆☆
☆□●□▲□■☆
☆□□□■▲■☆ あ、今考えるとこうなるかな?
☆□●□▲□■☆
☆☆☆☆☆☆☆☆
☆☆┌─┐☆┌┐ ☆☆┌─┐☆┌┐
☆□●□┃□┃│ ☆□●□┃□┃│
☆□□□┗━┛│ ☆□□□┃▲┛│ ((1,4)終点候補は左の場合は上下反転)
☆□●□▲□┏┘ ☆□●□┃□┏┘
☆☆☆☆└─┘☆ ☆☆☆☆└─┘☆
こんな感じで、終点と確定していないけど引いていけば終点となる場所かな?>始点・終点となりうる点(終点候補)
これも解析中に
>>582氏のパターンが出てきたときに、その解析再帰処理を中止するってロジックになるのかな?
自分用のメモ
孤立点・袋小路・通路・三叉路・十字路
通路が三つ隣接→通路の一つは袋小路
586 :
570:04/12/28 21:50:58 ID:???
なんか思いつきで言ったことが、
いつの間にか高度な議論になってる・・・
>>583 すごいね。まさか2列で解なし問題ができるとは思わなかったよ。
>>585は仕事中に思い浮かんだことのメモ。
もうちょっと人にもわかるよう、詳細に書いてみる。
ある塗り潰す升に対し、その上下左右に塗り潰す升が幾つあるかで、
孤立点〜十字路に分類する。
>>582に習って黒塗り潰しで描くと、
※□※
□★□
※□※ ★:孤立点
※■※
□★□
※□※ ★:袋小路
※■※ ※■※
□★■ □★□
※□※ ※■※ ★:通路
※■※
□★■
※■※ ★:三叉路
※■※
■★■
※■※ ★:十字路
で、ここからが本題。ある塗り潰す升に「通路」が3つ隣接している場合、
その「通路」のうち1つは必ず「袋小路」になる。
※※■※※
※□★□※
■★◆★■
※□□□※ ★の升が「通路」、◆の升が「通路3つが隣接する升」
※※┃※※
※□┃□※
━━┛★■
※□□□※ こう通ると右の「通路」が「袋小路」になる
※※■※※
※□★□※
━━━━━
※□□□※ こう通ると上の「通路」が「袋小路」になる
多分これが、
>>532が言うところの「終点候補」だと思う。
「通路3つが隣接する升」は必ず終点を1つ生む、と。
>>584の例でも、▲のうちどれか1つが必ず終点になる。
つまり終点候補が3つになるので、この盤面は解けないということになる。
589 :
532:04/12/29 02:27:54 ID:???
>>586 やってる側はヒトフデ問題そっちのけ(!?)で楽しんでいたりしますw
>>588 おっしゃるとおりです。>始点終点候補
やはり人それぞれいろんなロジックがあるんですね。同色隣接数まで考えがまわらなかったです。
>>581でちらっと書いたんですが、コレが解無しと証明するのはやはり総当たりしかないかな?
外周の必ずしも通らなくていいマスをうまくまとめたい感じなんですが…
(周りはすべて「通らなくてもよい黒」って考えるしかないかな?)
☆☆☆☆☆☆☆☆
☆■□●□■□☆
☆■□□□■□☆
☆■□●□■□☆
☆☆☆☆☆☆☆☆
590 :
532:04/12/29 03:32:22 ID:???
書いてたらマシンリセットかかった…
>>589のは、始点終点から外枠へ移動した時、外枠の分断とみなし、
外枠の分断が発生したときに両方に対象色があれば解無し、ってことになりそうです。
解無し=総当たり結果、解は無かった、と考えに戻って、別の総当たりロジックを考えてみました。
☆☆☆☆☆0 0☆☆☆☆☆
☆■□■□1 1■□■□☆
☆■□■□2 2■□■□☆
☆■□■□3 3■□■□☆
☆■□■□4 4■□■□☆
9 8 7 6 5 5 6 7 8 9
9 8 7 6 5 5 6 7 8 9
☆■□■□4 4■□■□☆
☆■□■□3 3■□■□☆
☆■□■□2 2■□■□☆
☆■□■□1 1■□■□☆
☆☆☆☆☆0 0☆☆☆☆☆
こんな感じで4分割して、それぞれの象限で総当たりして、象限に対して入口・出口が対になるようなパターンを検索していき、
最終的に4つの象限でループ、もしくは始点終点で1本道になればOKと。
これなら計算処理自体少なくなるかな?
左下だと、すべてを通れる入口出口は。{(6,8)}, {(6,9)}, {(0,6),(8,9)} の3通りで黒を埋め尽くせる。
でも右下だと {(5,7)}、 {(4,7)}、 {(1,5),(7,0)} 、 {(0,1),(2,3),(4,5),(7.9)} とか
{(0,9),(1,4),(7,s)} ってのもありうる。
それぞれの埋め尽くせるパターンを洗い出して、各象限の入口出口を、隣接象限の入口出口とつきあわせていけば、
解がでそうな感じがする。
相変わらず分かりづらい説明でスマソ…
先生!そろそろミミからケムリが出そうですっ!!(AA略
>>583 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆■□■□■□■☆
☆□■□□■□■☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆
これでも解けなさそう。
…ごめん、思い切り解ける。忘れてくれ。
>>548 めっちゃ悩みましたよ。
☆┌───────┐☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆|□□□□□□□|□□□□□□□□┌┐□☆
☆|□┌───┐□└─┐□┌─┐□□||□☆
☆└┐|□□□└─┐□|□└┐|□□|└┐☆
☆┌┘|□□□□□└┐└┐□|└──┘□|☆
☆└┐└┐□┌─┐□|┌┘┌┘□□┌──┘☆
☆□└┐|□◯□└─┘|□|□┌─┘□□□☆
┌┐□└┘□□□□□□└┐|□└┐□□┌┐☆
|└─┐□┌┐□┌─┐□||□□└──┘|☆
└┐□|□|└─┘□|□└┘□□┌───┘☆
☆└┐└─┘□┌──┘□□□┌─┘□□□□☆
☆□└┐□□□|□□□┌┐□|□┌┐□┌┐☆
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└┘□□□┌┘□|□└─┘□□└───┘□☆
☆☆☆☆☆└──┘☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
( ゚Д゚)ポカーン
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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☆□□□□□□□□□☆
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>>596 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆○┌┐┌┐┌┐┌┐☆
☆│││││││││☆
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☆│││││││││☆
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┌┐┌┐☆☆☆☆☆☆☆
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┌┘└┐┌──┘└┐○┘
│┌┐││┌┐┌┐└┐
└┘└┘└┘└┘└─┘
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
┌┐┌┐☆☆☆☆☆☆☆
│└┘│□□□□□□☆
└─┐@□□□┌───┐ @書き始め
┌─┘□□□B└──┐│ A縦列の星を全部埋めようとした
│■■■■■■■■■││ B一箇所埋めてない事に気が付き
└┐┌────┐┌─┘│ 慌てて埋めに行く
┌┘└┐┌──┘└┐○┘ C糸冬
│┌┐││┌┐┌┐└┐ Dてかはみ出してる
└┘└┘└┘└┘└─┘
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
┌┐┌┐ ←頭
│└┘│
└─┐○ 甲羅 ┌───┐
┌─┘ ↓ └──┐│
│■■■■■■■■■││
└┐┌────┐┌─┘│
┌┘└┐┌──┘└┐○┘←卵
│┌┐││┌┐┌┐└┐
└┘└┘└┘└┘└─┘
↑ ↑ ↑ ↑ ↑足
カメだな
わーたし、
>>598 しがないたーだの名無しです
ヒトフデ問題解こうとしたけど 星が邪魔してこのありさま
これじゃ絶対解けないジャン
って、言うじゃな〜い?
でもあんた、
その☆は「フリーゾーン」ですから!
残 念 ! !
つーかそれフリーじゃないと
解 け ま せ ん 斬り!!!
フリーじゃなくても解けると思うが・・・
いや、
>>596という問題をいかに美しく、
いかに芸術的に解くかに懸かっているんだ
この問題で俺等のセンスが試されてるんだ
>>604 これぞ美しい。左右対称だ。
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆□□□□□□□□□☆
☆□□□□□□□□□☆
☆□□□□□□□□□☆
☆◯───────◯☆
☆□□□□□□□□□☆
☆□□□□□□□□□☆
☆□□□□□□□□□☆
☆□□□□□□□□□☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
まぁ、手を加えないでも正解だけどな
☆☆☆☆☆☆☆☆
☆□□■□■□☆
☆□□■□□■☆
☆■■■■□■☆
☆□■□■□□☆
☆□■□■□□☆
☆■□■■□□☆
☆☆☆☆☆☆☆☆6x6
ヒントキボン
>>592 ┌―┐☆┌―┐☆☆
|■初■終■|■☆
└┐■┌┐■|■☆
☆└―┘└―┘☆☆
(・∀・)モッテナイケドデキタ!
>>605 でも縦に最低一個は黒入れないと実機じゃEditできないんだよね
>>608 ┌──┐☆┌─┐
│□□○□│□│
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┌─┘┌┘□┌┘
└┐■│■┌┘☆
┌┘■│■└○☆
└┐□└┐□□☆
☆└──┘☆☆☆
613 :
608:05/01/02 21:08:57 ID:???
>>612 乙。
他の人の解答を見るのは、なんか新鮮で面白いねー
614 :
名無しさん、君に決めた!:05/01/03 13:15:52 ID:nKCaWF65
7743 GO GO
5×5の自信作です。
☆☆☆☆☆☆☆
☆□□□■□☆
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☆□■□■□☆
☆■□□□■☆
☆□■□□□☆
☆☆☆☆☆☆☆
615 :
名無しさん、君に決めた!:05/01/03 13:16:57 ID:nKCaWF65
☆☆☆☆☆☆☆
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☆□□□■□☆
☆■□□□■☆
☆□■□□□☆
☆■□■□□☆
☆☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆☆
☆■■■□□☆
☆□□□■□☆
☆■□□□■☆
☆□■□□□☆
☆□□■■■☆
☆☆☆☆☆☆☆
☆☆┌─┐☆☆
☆◯┘■|■☆
☆□□□|□☆
☆■┌─┘■☆
☆□|□□□☆
☆■|■┌◯☆
☆☆└─┘☆☆
☆☆☆☆☆☆☆
☆■■■┌◯☆
☆□□□|□☆
☆■┌─┘■☆
☆□|□□□☆
☆◯┘■■■☆
☆☆☆☆☆☆☆
あっさりと3問、解けてしまった。
☆☆☆┌─┐☆
☆┌─┘■|☆
☆|□□□|☆
┌┘■◯■|☆
|■┌┘◯┘☆
|□|□□□☆
└─┘☆☆☆☆
あっさりと3問、解かれてしまった。
☆☆☆┌─┐☆
☆┌─┘■|☆
☆|□□□|☆
┌┘■◯■|☆
|■┌┘◯┘☆
|□|□□□☆
└─┘☆☆☆☆
俺、ほとんどヒトフデ脳だな。
三問とも数秒で解いたorz
>>614 ┌───┐☆☆
│□□□┃□☆
│■┌○│■☆
│□┃□┃□☆
│■│○┘■☆
│□┃□□□☆
└─┘☆☆☆☆
>>615 ☆☆☆┌─┐☆
☆□□┃□┃☆
☆┌─┘■│☆
☆┃□□□●☆
☆│■┌─○☆
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☆└─┘☆☆☆
☆☆☆☆☆☆☆
☆■■■┌○☆
☆□□□┃□☆
☆■┌─┘■☆
☆□┃□□□☆
☆○┘■■■☆
☆☆☆☆☆☆☆
一番下のは上の人と同じ。
ちなみに、
>>618,619は右下の黒忘れてる
解探索の枝切りには
・筆を進める度に始点終点候補数をチェック(3以上になるルートは×)
・フリーゾーンで無駄な迂回をしない
くらいしかなさそうだなぁ・・・。
解答チェックプログラムを載せなくてすむシステムにしたミッチェルの勝利
フリーゾーンは考える必要がないと思われ
両方の端がフリーゾーンにたどり着く線を考えればよい
例外として2本までなら片方のみフリーゾーンに届く線があればいいわけで
かさ
5122 3378 22
7069 1551 04
4829 9568 61
☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆■■■□■■■☆
☆■■□■□■■☆
☆■□■□■□■☆
☆□□□■□□□☆
☆■■■□■■■☆
☆■■■□■■■☆
☆■■■□■□■☆
☆■■■■□■■☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆
難易度はBぐらい?
┌───────┐
└──┐□┌──┘
☆■■│■│■■☆
┌┐□│□│□┌┐
│└─┘■│┌┘│
└──┐□└┘┌┘
┌──┘□┌─┘☆
└┐┌┐□○□○☆
┌┘│└┐□┌┘☆
└─┘☆└─┘☆☆
625 :
548:05/01/11 22:21:09 ID:???
くそ!3週間ぶりにきたら
>>594にとかれてた!くそ!
乙
7184 3022 83
9255 2286 12
0647 5382 40
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆□■■■■■■□☆
☆□□□□□■■□☆
☆□□□□■■□□☆
☆□□■■■□□□☆
☆□■■□□□□□☆
☆■□□□□□□■☆
☆■■□□□□■■☆
☆□■■■■■■□☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
┌─┐☆☆☆☆☆☆☆
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|□□□□□┌┘□☆
|□□□□┌┘□□☆
|□□┌─┘□□□☆
|□◯┘□□□□□☆
└┐□□□□□□◯☆
☆└┐□□□□┌┘☆
☆□└────┘□☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□
□■□□□
629 :
628:05/01/15 10:40:25 ID:???
書き忘れ、一応白を消すってことでお願いします。あと外周は無し
ただ単に作って、それをDSでエディットすればいいじゃないか
>>630 ここは持っていない人も楽しめるスレッド。
あとは法外的問題、例えば巨大なものやある1列が全て同じ色になっているもの、を出す事も出来る。
解けない問題についての研究も行われた。
>>628-629 塗りつぶしの問題だね。ヒトフデとは似ているけど別種の問題。
答えは不能だと思うんだがエレガントな証明が思い浮かばない。
634 :
633:05/01/17 15:37:09 ID:???
証明わかった。
白を塗りつぶせ、という問題と解釈した上で。
外周がないことから、始点は左下に固定してOK。すると、
□□□□□
□□□□□
□□□□□
○□□□□
■■□□□
この問題と同等だと判る。
この時、スタート地点が指定されてしまっているのがツボだ。
636 :
633:05/01/17 15:47:18 ID:???
参考図
■□■□■
□■□■□
■□■□■
○■□■□
※※■□■
参考図の用に色分けすると、黒マスは12コ、白マスは11コある。
この場合、マス目の移動の際には必ず色をまたぐ為、
通ったマス目の数は白黒同数か、白マスが一つ多い場合の二種類の状態しかないのがわかる。
(スタート地点が白マスなので)
637 :
633:05/01/17 15:48:50 ID:???
しかし、全体のマス目を見ると黒マスの方が多い。
つまり、どう上手に塗りつぶしても、必ず黒マスが余ってしまうことがわかる。
>>636の色分けは、ヒトフデの黒マス白マスと意味合いが違います。
っていうかスレ違いでした。
>>636 言ってる意味は分かるんだけど、どうも腑に落ちない(スレチガイ話題引っ張ってスマソ)
白黒で塗り分けたとき(※便宜上のためヒトフデの白黒とは関係ない)、白黒が同数か、スタート地点の色が1つ多い場合はヒトフデ出来る可能性がある。
すなわちコレが成り立たないなら解は無い、ということですよね?
■□■□■
□※※※□
■※※※■
□※※■□
■□■○■
とかは白8,黒9で解けないけど、いろいろやっても正しそうだしなぁ…
この方法をうまく使って解無しor自動回答ツールに組み込めそうなのかも?
640 :
633:05/01/18 10:55:53 ID:???
>>639 そういう解釈で問題ないです。
自動解法に役立つかなあとも思ったんですが、この方法は外周がないことが前提なので、
部分的な解路の検索には役立つかもしれませんが、問題全体に対しては結構無力。
■□■
□■□
■○■
外周がないと不可ですけど
☆☆☆☆☆
☆■□■☆
☆□■□☆
☆■○■☆
☆☆☆☆☆
外周ありなら何の問題もありません。
外周有りの場合は必要に応じて外周に通れる場所を追加していくとかならいいのかな?
☆□■☆☆
☆■□■☆
☆□■□☆
☆■○■☆
☆☆☆☆☆
とかの感じで
☆は汚れないのよ。
黒とか白置いちゃダメなのよ。
age
一気に寂れたな・・・
最近難しい問題・・・、いや、問題すら出てきてないな
来週あたり
CPU様が解けなかった問題を投稿するする。
即席でつくった
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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☆■■□■■□■■☆
☆□□■□□■■■☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
ボルテージが下がったんじゃなくて仕事が忙しくてなにもできないの…
漏れもjavascriptで解析ルーチンつくりてぇ
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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☆□■□■□■■□☆
☆□■□■□■□■☆
☆□□■□■■□■☆ しゅ
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
651 :
名無しさん@2ch人気トーナメント優勝ゲットだぜ!:2005/04/08(金) 17:46:11 ID:osLgoYW/
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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☆□□■□□□□□☆
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☆□□□□■□□□☆
☆□□□□□■□□☆\。
☆□□□□□□■□☆
☆□□□□□□□■☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
気づく人はすぐ解り、気づかない人はなかなか解らない。
sage忘れスマソorz