ファイアーエムブレム 封印烈火聖魔総合【210章】
自分に乙って言うなや
聖魔も主人公二人だが
外伝の最終マップのほうがカッコイイ
外伝は良く考えたら初めてアルムとセリカが一緒に戦うMAPだしな。
しかも、隣り合わせれば必ず必殺というステキ仕様
…まぁ、セリカ軍強すぎて全然ピンチって感じしなかったけど
12章のケセルダ
勇者LV9HP42力16技15速さ13幸運14守備13魔防13
デモでヴェルニの塔侵攻してるときはHP53だった気がするんだが
おはようレベッカたんハァハァ
既出ですがFEキャラの属性をポケモンの特性に変えると?
炎→こんじょう
氷→せいしんりょく
雷→いかくorはりきりorやるき
風→するどいめorふゆう
理→はやおきorしぜんかいふく
闇→ふみんorプレッシャー
光→てんのめぐみorメロメロボディ
属性って何か意味あんの?
支援の能力補正に影響。
攻撃系が 炎・風・光
防御系が 氷・雷・理
特殊系が 闇
うんこしたいのでトイレ貸してもらえませんか?
16 :
レベッカ:04/10/07 22:26:31 ID:???
な、なんですか?▼
最強のスナイパードロシーたんでハァハァしまつ
miruの所だとオルソンがルーンソード使うとかクーガーの力初期値が18とかになってるんだが
これが噂の地雷か?
本スレどこ?
20 :
19:04/10/07 22:57:10 ID:???
誤爆った
アメリア…好きだ…
突然でごめんなさい。
兄弟か元部下かが飛竜を連れてきて
ドラゴンナイト(本職)にクラスチェンジする
キャラってどのシリーズでしたっけ?
TS
>>24 ああ、そうかTSでしたかー。
トラ776のディーンと勘違いしてました。
これでゆっくり眠れそうです。
ありがとうございました。
26 :
名無しさん、君に決めた!:04/10/07 23:43:50 ID:hiP1Hf9D
ラフインだっけ?
ラフィン
湯布院
地雷ばっか埋めてんじゃねえ!!>ミル
>>18 オルソンはルーンソード持ってるよ。
間接攻撃のところに置くと、それで攻撃してくる。
クーガーは多分地雷かな。
HP STR/MAG SKL SPD DEF MDF LUK
オルソン 80 55 45 40 45 20 25
ダレン 85 40 50 45 25 40 20
ゼライナ 80 40 55 40 20 25 25
ヴァルター 80 40 55 50 20 20 15
アーヴ 75 45 50 40 20 45 15
ケセルダ 85 50 45 45 30 20 20
ファード 85 55 40 30 45 20 20
イシュメア 75 30 60 55 20 25 30
リオン 85 50 10 10 10 15 30
ヘイデン 70 40 40 45 25 25 40
マリカせっくすおまんこうわー
マ リ カ せ っ く す お ま ん こ う わ ー
>>33 ん、まだクリアしてないし見れんわ
マ リ カ せ っ く す お ま ん こ う わ ー
そういや宮治はサイトで聖魔攻略してるの?
アメリアの母親可哀想だな。
山賊に捕まって毎日毎日山賊に記憶を失うほど何度もレイプされてたなんて。
37
ヽ、 `;、 .; 丿 ノ
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アメリアって最初出たとき逃げたらもう仲間にならない?
12章あたりで出てくる
ありがと
アーヴって強い?
ターナせっくすおまんこうわー
ヘクトルの必殺アニメ、
どうせなら画面外までジャンプして叩き潰すくらいやって欲しかったな
ネイミーは泣き虫ドジッ娘だが鬼だ。
DSで幻のファイアーエムブレム64出ないかな。
ネイミーいいよな
萌えるし強いし
今回の敵軍Pナイトやソルジャーは細身の槍装備なんだな。
前作までだと鋼の槍装備で攻速0になって糞弱かったけど、ここは改善されて良かった。
マリカのマンコしまりがよさそう
必的は敵スナイパーの方が活用している。
聖魔って支援会話集ある?
オルソンの持ち物は銀の剣とスレンドスピアの2個でルーンソードなんて持ってなかったぞ
通ってきたルートによって違うのか?
ヨシュアをアサシンにしたら
戦闘グラがまんまジャファルでワラタ
_,, r'´ ̄ ''`ゝ--、_
/ __i / ヽ、
/,,,/´/´ ̄`ヽ ヽ
,-== ̄`ヽ '´ ̄` ヽ、 ',
/´ ';;'' `ヽ、 ',
/ ,r'´ , \ i .i
// / ,' lヽ、 ヽ、 `ヽ, ,|;; |
i ,i i、 .i ヽ、_ `ヽ、 ヽ l
| /i_i、.l ヽ.'´ _`._`ヽ、´┬、\i |
i ,i. ' _`ヽ ´i.'::;;i` i,_..i ,i::::` l
', .', ´i;'::ヽ ゞ-' |/i、ノ.:: i
ヽ i、 ',. '-' ,' l/i:::: | ',
` ヽiヽ. ` _, |/l:: '. ',
iヽ、 _ /i::i''´| i ',
|、_,i`' . _/ /l`´i .'::'. ヽ、
i_,/ i二二/1|´; .'::::::'. ヽ、ヽ
/_/―-、,,_i i.ヽ,, ,i ̄`ヽ_,,_ \_,ゝ
/ i ,'´|,i / ̄ ̄/ iノ´`ヽ,'´ ヽ、 ヽ、
ゼト パラディンLV20
HP46 力24 技24 速さ23 幸運24 守備22 魔防14
赤 パラディン LV20
HP54 力22 技26 速さ10 幸運19 守備17 魔防9
緑 グレートナイト LV20
HP58 力27 技21 速さ11 幸運20 守備23 魔防6
ゼトが強い。
赤緑は揃いも揃ってドルカス化。
なんだかなあ・・・。報われない気分だ。
流石にドルカスは言いすぎ。
そこまでしょぼくはないだろ。
緑の方は一応力と守備があるから壁役になるじゃん。
ターナせっくすおまんこうわー
アメリアとフランツ支援Aにした
投げた
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支援会話見て思った
ユアンはエロガキだ
ユアンってただのDQNだろ・・・
強いけど使うのやめた
ノール最高
ユアンは奔放だけどあんまり好きにはならない
ドズラの方がいい味出している
だったら前に出してもう会えなくしてしまえばいいんだよ
ノール使ってないけど、ニヒルっぽくてかっこいいな。
幸運きついけど。
ヽ、 `;、 .; 丿 ノ
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まだ途中だけど、エイリークってリオンって奴のことが好きっぽいね
よかった今回近親じゃなくて
実際結婚するのはゼトと王子だったっけ。
ルーテ
紋章リメイクしないのかな?
リメイクしたとしたら斧の扱いはどうなるんだろ
紋章一部では斧は強いよ
使用者はバーツ以外カスだが
闘技場でエイリークアボーン。
漏れの時間をかえせ!!
FEの1%って怖いと久々に感じたYO!
闘技場なんて使う必要ないじゃん
エイリーク15章で何回もやり直しだよ
めんどくせえええぽ
廃れすぎててこのスレの存在意義がよくわからん
たまにはまたーりしてるのもいいだろ
まぁまたーりいこうや
FE関連はこのスレしか見てないよ
レイガンスについて語ろう
_,---⌒`´⌒ヽ--、
ノ_ ノ ヽ、`>
∠ノノ / /( /\| \、
<( /∠|丿_,ヽ∨/, ,リ_ヽ、)
( | / /´___,,;;ヽ,`` /;;,,,___ヽ, ノミヽ
. 丿ノ,ヽ| -=・=-./||ヽ-=・=-/ノ`´)
∠_|(`|  ̄/ |||| `\ ̄`|´)|フ
ノヽ、| ミ´ ノ、,,ゞヽ |,ノヽ> / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∨ 彡ヽ、 ._,==-, 彡 /|(` ̄´ < トクになし
彡|丶 .二二´ /;|ヽ> \______
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初の汎用顔ボス
レイガンスでガンス
86 :
名無しさん、君に決めた!:04/10/10 20:18:32 ID:uBlvV3Lw
ユアンが化けた。
シャーマン Lv18
魔力20
技20
速さ20
幸運30
守備5
魔防20
守備がカス以下だけど・・・
下級職で幸運がカンストする香具師初めて見た。
(マクムート無)
いまさらな質問なんだけどAルート通っても(ララムの方)12章外伝って
行けるか?条件にエルフィンの生存つーのがあるからちと思ったんだが。
今封印再プレイしてる
ハード6章マジきつかった・・・
10回は氏んだな。
5章で闘技場後回しで良いや、と強化しなかったから地獄を見た。
しかたなくなるべく使いたくないゼトをかり出し、
ヴァネッサに下から蜘蛛までつっこんで貰って何とかなった。
途中投げ出しそうになったよ・・・
霧かかってるMAPは弓が怖い
>>87 もまえRPG板でも聞いただろ。
行けない訳ないって。
じゃなきゃBルートでしか真のエンディングが見れないという異常事態発生。
つーかAルートだとエルフィンが絶対死なないから条件は無効。
GBAのFEで一番難しいマップってどこだろう?
封印だと西方3島が難しかったな
>>94 ああ、確かに。俺Bルートだったんだけど10章で仲間をすべてゲットするの
がかなりシビアだったね。マップ自体は結構簡単だけど。
>>95-96 すげーわかる
10章Bなんてアイテム全部貰うの大変だった
ティト隊とクレイン隊生存させなきゃいし、村も全部守らなきゃいけないし
おまけにワード、ロットで訪ねないといいアイテムくれない村なんてあるし
烈火はなんだろうな?俺はノーマルしかやってないけどウルスラのマップ
がちょっと難しかったかな?烈火は簡単なマップ多くて印象に残らない。
烈火初めてやったときは終章で死にまくったけど、他のマップは1度も死ななかった。
>>99 へえ、終章で苦戦するなんてね。別に攻めてるわけじゃないよ。終章は一度
コツを掴めば簡単にクリアできるな。
このゲーム、ギャルゲー認定していいよね
支援の会話とかラブコメ禁止って言いたくなるくらいラブコメしてるよね
シリーズは封印しかやったことないけど、今回は酷すぎじゃねぇ?
ギャルゲーの基準がわからない
製麻って主人公専用武器の専用アニメーションないの?
>>101 プレイヤー次第だろそんなの
漏れはただやり込みたいだけだからキャラ間の会話なんて見てない
烈火終章はロイドを直接攻撃タイマンで殺そうとか考えなきゃ平気だと思う
エイリーク編15章でエフラムと一緒に出てきたシャーマン、
最初は幸運1だったのに
リセットしたら0に下がった
>>101 烈火やったら凄いことになりそうだな君は
悶えることになるよあははは
108 :
名無しさん、君に決めた!:04/10/11 02:25:50 ID:w2GQVDX+
今回のはメインストーリー先にありきじゃないのは確かだな。
聖魔で評価出来るのは、烈火みたいなにCGだらけじゃない所かな。
烈火はCGの為に何周もしましたよええ。主人公のカップルのCG
しかし、ゾンビの攻撃が封印のミィル並にイライラする遅さだな。
このロスっていけてるの?
海賊 レベ10 HP32 力15 技7 速8 運14 守7 魔防3
>>110 普通、後は速さにかけろ・・・まぁ大抵の場合は
はやての羽で補強する。
>>111 そっか、2連続喰らったりするともう瀕死だけどがんばってみるよ
>>18 ハードモードのエイリーク編じゃね?
増援での寝返り組みはハードで強化されてるし、エイリーク編ならクーガーの初期値も高い。
ちなみにエイリーク編のクーガー仲間になる面、増援で出てくるパブロ強杉
魔力26でパージ装備して移動してくる。
マジで脅威
114 :
113:04/10/11 04:37:36 ID:???
パブロの魔力26はハードモードでの話な。
ちなみにハード19章とかもかなりやばい。
増援で画面埋まる
某改造コードサイトでモルダとヴァネッサの順が逆になってるんだよな
たしか6日にはアップされてたんだが・・・
>>100 初めてのときはかなり苦戦したよ。
敵の出方が分からなかったから3人も死んだ。
再チャレンジ以降は全員生存でできたけど。
つまりmiru=ARCってこと?
終章は初めてでアトスの使い方を知らないと結構辛いと思う
まず速さの高いウハイとウホッ兄が危険
ロマンティックageるよ
うっかりヨシュア殺しちまったぜ、畜生
アメリアって9章で逃がしたらもう出てきませんですか?
122 :
名無しさん、君に決めた!:04/10/11 13:05:32 ID:PGgnEqyz
13章で出る
聖魔で廃止されたもの
1.軍師
自らはしゃべらないプレイヤーの「分身」がいなくなったため、
感情移入度がちょっとだけ下落。
2.天候
天候の影響を受けないユニットとかが存在しないため、
ただ移動力が減るだけで戦略的な広がりを生めなかった。
これは廃止されてもしかたない。
3.シナリオ分岐による参加キャラの違い
まったく別のルートをとおるのに、
なぜか参加するキャラクターがまったく同じというのは、
シナリオ的にも納得いかない。
ただでさえ登場人物が減っているのに。
ネタギレなら、手塚治虫のスターシステムのように、
旧作のキャラをそのまま使っても良かったと思う。
(物語上の接続性はなく)
4.戦績評価
なんでなくなったんだ?
やっぱり塔や遺跡の出現でクリアタイムや資産が
正当評価できなくなったからだろうか。
5.じじい
育たないじじいユニットが欲しい。
>>123 天候に関してはうまく使えば面白くなったのにな。
烈火の軍師に感情移入なんてできねーよ
>>93 Aルートだとララム死亡がフラグになってる。一度やったから間違いない
>>125 パクリサイトを見つけてメールボムや掲示板への連続投稿攻撃を行う。
miruはROMを吸出してプログラムをリバースエンジニアリングすることで
正確無比なデータを抽出しているため、
一般的な手法(ゲームをプレイして実データを取る)では
絶対に割り出せないデータをいくつも公開している。
故に、ほとんどの攻略サイトはmiruのデータをすごい勢いでパクっているわけだな。
>>125 地雷(最初爾来と変換されてあせった)はパクリサイトを撲滅するために間違いを仕込んでいること
でもクーガは初期値18であってるよ
馬鹿みたいに強い
ハードでも仲間にしたとたん大活躍
即砂漠で使用せざるを得ないし
>>123 戦績評価なんてイラネ。なくなってよかったと思う。
自分の好きなようにプレイしたのを勝手に評価されるのはたまったもんじゃない。
133 :
名無しさん、君に決めた!:04/10/11 13:19:17 ID:U+NqgKeZ
劣化の軍師に感情移入?
たちの悪い冗談こくでねえぞ。
>>126 俺は感情移入しまくったけどな。
つっても、軍師の話がでてくるのはリン編の最初のほうと、ラストだけなんだけど。
もっと軍師に語り掛けてくれよ、みんな。なぁ?
クーガーの私怨のために駆り出されてそのままクーガー裏切ってやられてしまったドラゴンナイト二人が不憫でならないんですが。
なあヴァネッサのHP初期値いくつだっけ?
ペガサス12でHP18なんだが。
>>129-
>>130 はぁなるほどthx
攻略サイトの人間てその程度ぐらいできるもんじゃないの
バイナリでのぞくだけでしょ
俺は戦績評価があった方がいいと思う。
自分がどれだけやれたかの目安になるからね。
駄目だったらもっと上を目指せるし。
>>137 そもそもROMを吸い出すのは「任天堂的には」違法だし、
エミュでプレイしている人間の方が少ないんだから、
むしろできないほうがあたりまえ。
miruとかの方が怪しいわけ。
>>138 やりこみ要素として重要だよな。やっぱり。
トラナナみたいにターン数と生存人数だけで評価するのなら構わないけど。。。
資産評価や経験評価いらね
>>137 正直、バイナリエディタさえあれば誰でもできる。
ただし、データを移すのが手動だとかなり面倒。
まあ、プログラム書いて自動で移せばいいだけなんだけど。
>>142 ターン数と生存だけだと、少数のエースユニットでOKって
ことになりかねないから経験評価と資産評価は必要だろう。
>>144 それでいいよ
トラナナだってそうだったんだから
速攻クリアを目指すのなら
疲労なんてそうそう起きないから
俺の場合6人+杖要員でAAAとったようなもの
(オーシン、フェルグス、アスベル、マリータ、ガルザス、セティ)
>>146 トラナナみたいにターン評価を厳しくすればいいじゃん
本当にそれだけだよ
全然簡単じゃないぞ
トラナナやったことある?
今封印9章何だけどどっちの村に行けばAルート(闘技場ある方)に行けるんだ?
miruとかわきで書いてること違ったからあせった。確実な情報求む。
>>147 リセット前提の大味攻略は好かんのよ。
資産評価があるからこそ盗賊を出す必要があるし、
経験評価があるからこそ経験値配分を考えなかきゃならない。
それにSLG自体は軍団対軍団だから少数だけでまわす
攻略は面白みが無い。
>>148 追加どちらにも訪問しないなら北ルート
闘技場は確か北にあったと思う
>>150 本当か?聞くけど西ルートが闘技場の方だよね?今回はかわきの方が地雷だった
んかな?
>>149 ヘクトルハードSなんてトラナナ以上に大味だと思うが。。。
経験評価と資産評価が有る分強引な進行になる
>>153 記憶が曖昧だったので先ほど攻略本で確かめた
北で間違いない 11章でエキドナが仲間になるほうな
な、なんかわかんなくなってきた・・エキドナ・ララムルートがA(闘技場あり)
で、バアトル・エルフィンルートがB(闘技場なし)だよな?もしかして
俺は11章Aの「西方」の勇者にだまされてるだけか?
ほんとだw北ルートなのに西方の勇者ってなっとる
まあ本国から見れば三島は西に位置するからな
>>154 経験評価と資産評価は関係ないだろ。
ヘクトルハードは人数制限が原因だし。
>>157 俺は騙されてたのかorz
じゃ闘技場は左、ってことでいいよな?
>>159 OK、ちなみに闘技場が無い分だろうか右ルートのが
アイテムによる資産は多い。
つまり、烈火>トラナナ
>>157 それであっている。ちなみに闘技場は11章にある。
>>158 あるよ
資産評価→宝をきちんと回収→寡兵をさらに分割→避けることを期待
経験評価→雑魚兵士を入れる→敵が倒しきれない→避けることを期待
経験評価→後半のほうが経験値が多い→前半はマーカス一人でボスに向かって突撃→ヘクトルはしなないことを期待
おまけ
ルナ→必殺くらわないことを期待
>>164 だからその三つは出撃人数が少ないからだろ。
ようわからん
クーガーはワイバーンとドラゴンマスターのどっちがいいですか?
>>165 卵が先か鶏が先かの議論だなw
まあ俺は資産評価と経験評価がいらん
トラナナのシンプルなのが好きだ
今回みたいな
全くないのもいいがな
>>167 力と守備が高いんだしドラゴンマスターをオススメ、
ワイバーンナイトは守備上限が低いから
Pナイト陣におまかせするんだ。
ありがとうございます。ドラゴンマスターにしました
しかしFナイトじゃないとトライアングルアタックができないという罠
>>171 まぁ戦略的にはいらないじゃん、というか職種コンプ&トライアングルアタックを
どちらも取るとなるとフリーマップになってからヴァルターを仲間にするしか無い。
ペガサスをワイバーンにすると体格が微妙に鉄の槍に足りなくて嫌だからファルコンにした
>>149 あってもいいけど、評価出すのはクリア後だけだな
準備画面で見られるようだと、急かされてる気がして圧迫感になる
>>174 あれは親切心からつけたのでは?
最後にでると失敗したまま調整できないし。
一番良いのはそれぞれの評価の基準が判ればいいんだけど。
>>175 俺は逆
評価が落ちてないか気になって、ゲームよりもノルマ達成の作業させられてる感じになる
見えるところにあったら見たくなるしな
ま、こういう意見もあるってことで
ティアリングサーガ
評価はEXができたからなくなったんだよ何故判らんのかな
>>178 >評価はEXができたからなくなったんだよ何故判らんのかな
>>123 >4.戦績評価
>なんでなくなったんだ?
>やっぱり塔や遺跡の出現でクリアタイムや資産が
>正当評価できなくなったからだろうか。
議論の一番最初に書いてあるんだよ何故読まんのかな
ジェネラルの槍、斧の構造ってどうなってるの?
鎖がピン!となってヒュン!って元に戻るのがマジかっこいい。
>>143 実際は名前を調べて書き出すのが一番面倒で苦労する
他は最低エクセルが扱えれば書き出すのは簡単
ヘクトル編ハードで
(一軍)
リン 1
エリウッド 2
オズイン 1
レベッカ 1
レイヴァン 2
セーラ 2
ヒース 1
ダーツ 2
(二軍)
フロリーナ 1
と、負け数がついてるんだ。
リンは確か間違えてソードキラー持ってるバーサーカーに突っ込ませた覚えがあるんだが、
他の負け数には全く身に覚えがない。つか、フロリーナなんて指一本も触れてないっつの!
・・・弟に勝手に触られたんだろうか('A` )
155
ジェネラルが剣使えるようになったらしいけどどういうグラフィック?
やっぱり鎖に繋がれてんの?
>>185 ヘクトルみたいに大剣ぶん回す
鎖よりはマシだけど一度見たらおなか一杯
アニメOFF
ケセルダ
CV:大塚芳忠
ジャンプすんの?
>>135 藁田よ。
確かに言われてみればそうだな。
こういうゲームだから、不憫な人なら幾らでもいるけど。
2人の側近竜騎士は緑軍になる方が筋に合ってるな。
ところで、エイリークの説得って説得力ないよな。
証拠も無いのにあれで信じるクーガーってお人好しなのか?
マリカ>>>>>>>>>>>>>エイリーク>>ターナ>>>>>>>>>>その他
アメリアせっくすおまんこうわー
ネイミーせっくすおまんこうわー
やはりヴァネッサは空気だったか
正確も空気ステータスも空気顔も空気支援も空気
いや、俺の場合ターナたんよりも強くなっちゃったんだけどね
初めて仲間が死んだよ…
役に立たない奴だったけどいなくなると寂しいもんだな。
まぁ代わりはわんさかいるけど、南無南無
オッサンの回復役と聞いて期待してたけど、顔見てがっかりした。
レナートみたいなカッコイイおっさんだと期待してたのに。
セーラたんハァハァ
レベッカたんハァハァ
ニノたんハァハァ
ニノたんで抜いてきた
顔のしぶさと
強さは比例しないってことか
198 :
モルダ:04/10/11 19:52:25 ID:???
私、優秀ですから
あのオッサンやたらステータスの伸びがいいぞ。
>>199 リフ臭がしたから放置プレイしてたけど、本当?
ナターシャとどっこいどっこいレベル
モルダの特徴
魔力はちょい低い・技はよく上がる・速さも初期パラが良い・
幸運は最低レベル・守備は魔道士系にしては高い・魔防は
魔道士系にしては低い・HPは50越える事もしばしば・
体格はCCして11なのでエルファイヤーも平気。
こんな所だ、まぁ基本的には使いにくい方。(他が強過ぎというのもある)
レナートって魔力だけ異常に低いモルフもどきの元傭兵だっけ?
素直に肉弾系で参戦してりゃ良かったのにな。
ポストのほうが、まだ、ましだぜ!!
蒼炎の軌跡が出て、
聖魔の光石をGBAケーブルで繋いだら、
何が起こるのだろうか。
封印:GC側でプレゼントマップ(VJ、覇者)プレイ可能
烈火:月間任天堂と同内容+風の剣、ドラゴンアクス
ナターシャって、ひ弱な外見の割に守備伸びるな。
今司祭でレベル13だけど守備も13でヨシュアより高い。
今回の分岐CCって使用武器は少ないがスキルありと使用武器は多いがスキル
なしってパターンが多いのか?あと便乗してパーシバルってセシリアがゼフィール
に倒されるマップで仲間にした方いいんかな?
>>210 後の方がいい。騎士勲章もらえるのが早くなるがどうせその後は砂漠マップだからイラネ
>>210 ノーマルならできるならしたほうがいい。
ハードなら15章で仲間にしたほうが能力が高い。
>>210 後の方が銀の槍の他に銀の剣も持ってくる
オートセーブ機能についてお聞きしたいのですが、敵にやられた直後(戦闘画面中)に
電源OFFすると次回はどこから始まるのですか?
戦闘前(マップ画面)から開始って事はないですよね??
ハードキャスも後の方が基本値高いんだっけ?
22章で仲間にした人いる?
>>214 死ぬ前に戻って同じことを繰り返す
選び直しはできない(結局死ぬ)
人生と同じでリセットは効かないんだよ
最初からやり直すしかない
>>214、
>>216 __
/ ヽ \
/ ヽ ヽ
/ |l く\ ヽ /ヽl
| \/二二二ヽ i
| // ||
ヽ_ i| |,,,____||
[~| ヾ'''ノ-ヾ''ソ| ゴールドエクスペリエンスレクイエム!!
L| || ||/
|\ L == j/|
,--|| \皿/ ヽ_
/| /il | ヽ / / ゝ __
/ l /i| ヾ,, ~ ,,,,// ~~^ヽ,,_、 // /
/ /~i~~⊂⊃⊂~ι==~~~~~⊂⊃⊂⊃ /⊃ヾ //|/
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|ー-|⊂⊃⊂⊃⊂⊃⊂⊃/ ̄ヽ /|⊃ヾ_/
ヽ_|=--''''|~~~'''--,,,,,⊂|ーー|'' ┐⊂⊃ |
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このゲーム一度クリアーしないとハードモード無理なの?
いきなりハードでしたいんだけど・・・
(2週目する気無いので)
封印烈火は無理。
聖魔は最初から選べる。
どうしようモルダつかってんの俺だけ
ゼトってジェイガンみたいに成長率悪いのか?
ゼト パラディンLv10
HP36 力22 技15 速さ18 運13 守17 魔防11
普通に強い。
アメリアとかと比べるとさすがに見劣りするが。
↑赤緑いらなくね?
赤緑使ってないな。
最初緑育ててたが、速さ伸びなくて使うのやめた。
thx
FEのいつものパターンかと思って警戒してた
アメリア>ゼト>赤緑 と
赤弟はどこらへんかな
使ったこと無いんだけど。
そういえばさDS発売されたらFEもやっぱり移っちゃうよね・・・
あーまたこうやってハードを買わされるのか
RPGシュミレーションなんてどんなハードでも一緒やんか!
>>228 ほら、容量の問題とか…
聖魔は今までに比べてボリューム不足と
感じるのは俺だけだろうか。
>>227 とりあえず上級職レベル20まで育てて比較してみた。
(緑以外パラディンで、緑のみグレートナイト)
ゼト HP44 力24 技24 速さ19 幸運17 守備18 魔防15
アメリア HP55 力23 技21 速さ25 幸運30 守備17 魔防15
赤 HP54 力20 技21 速さ24 幸運14 守備16 魔防15
緑 HP56 力28 技21 速さ24 幸運13 守備25 魔防9
それぞれの短所を挙げるとすると、やはりゼトは最初から上級職だけあって
HPに劣る。俺だけかも知れんが早さも結構低い。
アメリアは基本的に穴は無し。ただ、成長にムラがあるのでゼトほど安定はしない。
赤は論外。全てにおいてアメリアに劣る。期待値もこんなもんだろう。
緑は、赤にも共通して言えることだが幸運がかなり低い。それ以外はエース級かも。
(グレートナイトというクラスの特徴なのか、守備が高く魔防が低めだが)
ちなみにフランスは腐った。
>>230 俺のアメリカタンと狸は普通にヘタレましたが。
成長率
HP 力 技 速 運 守 魔防
ゼト 85% 50% 45% 45% 25% 40% 30%
フランツ 80% 40% 40% 50% 40% 25% 20%
フォルデ80% 40% 50% 45% 35% 20% 25%
カイル 85% 50% 40% 40% 20% 25% 20%
アメリア 70% 40% 40% 40% 50% 30% 15%
闘技場で相手の必殺率1パーセントでもあるとあわててB連打する香具師
挙手しる!
ノ
基本中の基本
それはむしろ当たり前であって、
今さら人に賛同を求めるようなことじゃねーよ
消えろやクズが!
俺はBボタン押しっぱなし派
騎馬系のL20の期待値を計算してみた
ゼト
パラディン 46.15 23.5 21.5 20.5 17.75 18.6 13.7
フランツ
パラディン 53.4 24.2 21.2 24 17.2 17.5 9.6
グレートナイト54.4 25.2 21.2 24 17.2 17.5 9.6
カイル
パラディン 55.9 25 20.6 21.6 12.8 19.5 8.8
グレートナイト56.9 28 20.6 22.6 12.8 19.5 8.8
フォルデ
パラディン 52.4 21.2 25.5 23.85 18.55 16.6 11.25
グレートナイト53.4 22.2 24.0 24.00 18.55 16.6 11.25
どれも一長一短って感じだな。
運を除くと、赤緑もそれほど悪くないんだなぁ。
俺は2回育てて2回ともヘタれたが。
40%が多いが、これって結構ムラのある数字だよな。
悪く言えばヲルトの力とエルクの魔力の成長率だし。
お前らアメリアたんをパラディンなんかにしてんの?
本当の通はジェネラルこれだね
ただこれにクラスチェンジしてしまうと華奢なアメリアたんがごつくなってしまうという危険が伴う諸刃の剣。
初心者にはお勧めできない
アメリアとギリアムの期待値
アメリア
ジェネラル 53.9 25.8 25.8 25.0 29.5 21.1 13.05
グレートナイト 53.9 24.8 23.8 23.0 29.5 20.1 12.05
パラディン 50.9 23.0 24.8 25.0 29.5 17.1 14.05
グレートナイト 52.9 23.8 24.8 23.0 29.5 18.1 14.05
ギリアム
ジェネラル 60.0 25 18.5 16.5 13.5 30 13
グレートナイト 59.5 25 17.5 15.5 13.5 29 11
アメリアジェネラルは素早い
アメリアは他の騎馬よりワンランク上だな。
守備の高いギリアムと力の高いカイル以外は
アメリアの劣化バージョンって感じだ。
漏れのだと
フランス Gナイト5
HP40 力19 技15 速23 運12 守14 魔4
ギリアム ジェネラル6
HP46 力22 技10 速19 運8 守21 魔8
アメリア ジェネラル5
HP42 力23 技19 速20 運24 守20 魔10
ついでに
Z パラディン10
HP37 力18 技15 速16 運14 守12 魔13
デュッセル Gナイト20
HP50 力25 技20 速18 運11 守20 魔10
流れ断ち切って悪いけど飛行系の奴らはどんな塩梅?
ターナが伸びまくる
ヴァネッサ>>>>シレーネ>>>>>>>>ターナ
だから
>>247 ターナが安定して強い、ヴァネッサは力が不安定だが
技と魔防はターナより良い、シレーネは魔防キャラ。
とりあえず皆速いのは確か。
今回、育てるキャラを絞らないと、結構きついかな。
大抵十二人かそこらで出撃せねばならないからな。
元々そんなに居ないんだけど。
252 :
247:04/10/12 19:19:06 ID:???
おまいらかなり親切ですね。
とても感謝してます。
18章までは出撃人数少なかったのに
19章でいきなり増えて誰を出そうか悩んだ。
逆に俺は塔で育てすぎてたから19章でちょうど全員出せた
255 :
モルダ:04/10/12 19:40:53 ID:???
お前ら、三部作を面白かった順に評価してみてください。
さっきまでルーテを塔で育ててたら何故か恐ろしいステに。
賢者Lv20でHP45魔力30技27速さ26運24守備21魔防25って・・・・なんじゃこりゃ。
うちの軍、守備が壊滅的なのはこいつが成長吸い取ったのか。
マリカなんて6だし、パラディンのアメリアも8だよ。
守備順に並べると10以上7人しかいないんだよ・・・orz
3部作は烈火=聖魔>封印の順かな。
烈火>封印=聖魔かなあ
封印は成長率低すぎだ
封印=聖魔>烈火
封印>聖魔>烈火
封印>聖魔>烈火だな
みんな封印の評価が高いのな
最初に出たからな
みんな聖魔の評価は無難だな
茶では凄い叩かれようだが
>>266 あれだけ必死に情報集めといて失礼なとこだな。
たまたま茶には聖魔が合わない奴が多かったってことさ
俺はGBA3作同じ程度って評価
そして烈火の評価が低いのはやはり
ただの悪者退治になってしまったせいか
あとニニアン生き返ったりとか
ゲム面
封印>聖魔>烈火
シナリオ面
烈火>封印=聖魔
総合
封印>烈火>聖魔
俺はGBAでは烈火が一番好き
封印は暗黒竜のデッドコピー品にしか見えなかった
流石に3回目はもういいよ、と
ニニアンの生き返りは別に気にならんかった。
全部好き
全部好き
順番つけると
烈火>封印>聖魔
おれはルイーズが好き
烈火がいいな。
聖魔にボリュームがあって、
もう少し作り込んでたら、
よかったなあと思ってる。
ところで、ラスボスの魔王の名前ってなんだっけ?
アンゴルモア
フォデス
冥王ハデスからきてるのかな
僕は、塚本天満ちゃん!
烈火のヘクトルハードが忘れられない。
僕は、沢近愛理ちゃん!
ボリュームが一番あったのは・・・どれも同じか。
封印のボリューミー感が大好きちんこ
どれもいいな。
ただ、新作になるたびに難易度が下がるのは何故だ・・・。
新規獲得狙うなら烈火くらいで調度いいと思うのに。
それとも、次くらいでトラキア並のがくるんだろうか。
あと、聖魔は通信闘技場要らないな。
全キャラ全パラMAXが時間あれば出来ちゃうし。
ドーピング買えた方がいいだろ
お互いでパラ調整できるんだから
>>285 ドーピングアイテム買えない分烈火のがむずい
ドーピングはするしないはプレイヤーの自由なのであったほうがいい
烈火聖魔は難易度的にはあんま変わらん気がする
アーマーナイト(重騎士)系スキーな自分としては
聖魔>烈火>封印 になるかな
ギリアム>>オズイン>>>>バース、ボールス、ワレス ってな感じで
まぁ、アーマーナイトはイケメソキャラ担当のクラスじゃないし
しょうがないけど、次回作からもギリアムみたいなカコイイのでてこないかのぅ
女は重装備してはならんのだ
重装備は男のロマン
説明書の分岐CCアサシン書いてない?
今日買ってきたんだけど
モルダってキノコで巨大化したりする奴にそっくりなのは何かの陰謀?
勘違いしている馬鹿
ギリアムはイケメンというよりシブかっこええってなところか
ジェネラルが剣装備可能になったので、
戦闘グラ見てみたら、歩く姿に感動を覚え、
剣ばっか振ってたおかげで俺のギリアムは
アウドムラを振れるぜ。
他にもルーンソードとか斧や槍よりいい気がする。
>>293 これがスーパーモルダーか・・・凄まじいな。
今までのジェネラルは動くのマンドクセな戦闘してたからな。
動きも剣のグラも重々しくてよろしい。
sinisou
難易度は
レベル上げ禁止外伝>ヘクトルハード>封印ハード>聖魔ハード>トラナナ>暗黒竜>紋章2部>紋章一部>聖戦>普通にやった外伝
だな
感覚的には
308 :
マルス:04/10/13 13:28:58 ID:???
ヘクトル編ハード29章>封印ハード7章>レベル上げ禁止外伝>ヘクトルハード>封印ハード>聖魔ハード>トラナナ>暗黒竜>紋章2部>紋章一部>聖戦>普通にやった外伝
じゃないかな?
つーか聖魔暗いのよ
あなたあなたあなたあなたあなるあなるあなる
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なんで聖魔の説明書にアサシン載ってないの?
みんなセンシガルシアノムスコロスでぐぐってみろおもろいことがおきるぞ
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デニング萌え〜
バニング萌え〜
>>306 (退職したデザイナー氏による別会社からの類似ゲームのリリースと、それに関する訴訟など)
これってどのゲームのこと?
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ガオガイガー?
>>305 もう一度トラナナをレベル上げ禁止でやってみれ・・・
聖魔の光石本スレはもう要らない?立てるかい?
たった
325 :
名無し:04/10/13 17:00:18 ID:???
つーかさ、もういいじゃん
もう、あげちゃおうよ
ガガに封印以前の作品をあげちゃおうよ
それでいいじゃん
つまり
暗黒竜〜トラキア=TS
封印〜蒼炎=FE
ってな感じになるの
もう、それでいいじゃん
クソ聖戦とか、あげちゃえよ……
俺にとっては聖戦=FEですがなぁ
聖戦に『ファイアーエムブレム』って紋章出て来たか?
竜も出てこないし、ボロボロだよ……
ゲーム性
聖魔>烈火>封印
シナリオ面
封印=聖魔>烈火
総合
聖魔・封印>烈火
>>327 ヴェルトマー家の紋章→恐怖の対象になた
>>327 竜=ロプトゥス、ナーガ
ファイアーエムブレム=炎のヴェルトマー家の紋章
異常に会話セリフが長い割りに中身の無い聖魔と違って
聖戦は濃いから勉強汁
332 :
327:04/10/13 17:23:25 ID:???
なるほどね……
だけど、TSの方がしっくりくる気が……
その方が、タイトルに縛られないで良いゲーム作れそう……
竜=ドラゴンナイト
ファイアーエムブレムは
烈火しかやったことないので
烈火が一番です
というか趣味の問題なんだろうけどボスが竜そのものってパターンの方がつまらないと思うが・・・
人間対人間のシナリオが有った方が面白い。
竜とか魔王ってガハハガハハ言って座ってるだけだで話しが無い。
>>334 次は封印でもやってみたらどうかな?
別に順位なんかどうでも良いけど面白いかもしれないよ
>>334 そらそうだ。
これから新鮮な気持ちで色々手を出せて羨ましいな。
ここは「封印烈火聖魔総合」スレ
性質の違う。計算づくでも死ぬトラナナとGBAシリーズのハードの難しさを比較するのはどうだろ。
>>342 リセットの回数なら圧倒的にトラキアが多いな。ただクリアするだけなら簡単なんだけど、
貴重なアイテム温存したり、アイテムを取りこぼさないようにとかすると、
(あと必殺補正による不慮の事故や、一部の仲間のし辛さ。)
難易度は聖魔ハードどころじゃないぞ。第一GBAFEのハードもクリアするだけなら簡単だよ。
ただ、聖魔は遺跡のドラゴンゾンビが強いわけで・・・。
>>341 >計算づくでも死ぬトラナナ
これがイマイチ理解出来ない
基本的にシミュレーションってのは常に最悪の状態を
予想してユニット配置するもんだから
相手の攻撃を4回連続で回避することを期待して配置とかやらないだろう
必殺率1%でも、その攻撃が出れば死ぬ時は配置しないし
聖戦士の書の必殺防止はたしか説明書に載って無かったっけ?
ゼーベイアのMAP以外は普通に出来たがなぁ………
>>344 同じく
そんな苦労した記憶無いんだよな。。。
ヘクトルハードはマジつらかったけど。。。
>>344 俺は10章辺りと、12章外伝が苦労した。
10章はまず炎の剣を上手く手に入れるのに何度もリセット。
村を壊そうとする盗賊を捕らえようとしても、ロングアーチとオルエンうざいったらありゃしない。
12章外伝はワープの杖を使えば余裕なんだろうけど、けちな俺は全員ティナより
高い魔力のメンバーにしてシーフの杖防止で頑張ってたけど、盗賊に宝盗まれたり
トルードぬっころしたりしちゃって何度もリセットさせられた。
逆に16章は苦労しなかったな。もう攻略法を知ってたって事もあるけど。
・・・メンバーカードを取りこぼしたがなー。
難易度は可変なのがベストかと。
>>344 そもそも載ってない>聖戦士の書
どっちにしろ、知ってりゃ死なないけど、知らないと死ねる事柄はいくらでもある。
まあ知っててもウッカリする事はあるけどw
封印のファイアーエムブレムって何なの?
352 :
は:04/10/13 19:00:38 ID:???
351
赤い宝石
つーか、FEは戦略ってより『運』かな?
オレは
賭け事好きなんで
運ゲーな時点で、FEの本質から外れているけどな
納得のいくプレイができない、それでは
敗因も全部運ではな
己の怠慢さがリセットにつながったと自覚できる作りじゃなきゃ
聖魔のファイアーエムブレムにはワラタ
グラドの聖石=ファイアーエムブレムとはなw
ヽ、 `;、 .; 丿 ノ
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グラドの聖石=ファイアーエムブレムだったら 魔石はダークエムブレム
アルヴィスとユリウスの関係だよ
ことわざでこんなやつなかったっけ?
聖戦はいわゆる「ファイアーエムブレム」なんて価値観は放置でOK
聖戦のシナリオに嵌ってればヴェルトマーの家紋の方が価値があるよ
俺なんて聖戦のファーストプレイはファイアーエムブレム出てこなかったからなw
ヽ、 `;、 .; 丿 ノ
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封印烈火聖魔総合スレだろ、いつも一々他作品貶して召還するやつウザい。
召還?
ってか加賀は元々聖戦をFEってタイトルにする予定はなかったんだろ?
>>346 16章って森ルートだよね?
あれは確かに難しかった。
リワープしてくるダークマージのうざいこと。
敵もマーシナリーとかがスキル持っててかなり難易度高いし。
逆に砦は楽で萎えた・・・
闘技場まであるし(使わないけど)
その代わり17章はサイアスとミーシャが鬼だけど
しばらくたてられませんでたー
誰かよろしく
無理だった
俺もたてられんかった。
..ィ __
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. . -‐'''^レ '" ̄`` ーく
ノ .. ,- 、 ._ ヽ
'"フ´ . l l `、 、 ヽ、 、 ヽ
. { / l ト、 .ト、ト、!ヽ. l ヽ、 、 、>
Vl ト、匸ヽ.l ‐''二`-、 iミ、 `.、 ゞ
ヽト、}´ヒj` ´ヒ'j` }ノニヽ、`(`
l  ̄ノ  ̄ r'_ノミ.r'^
. 、 ヾ .ilミr''^
. ヽ ` ._一 ./ |≦=、
_-‐' ̄| / `ー―-、__
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短い間にスレが進んだからスレ立てたがりの人が段々潰れてきたのかな
糞スレ終ってこのスレに乗り込んで話す内容もないし
次スレ要らないってこったな
ヘクトルハードってそんなに難かったか?中盤以降リセットしなかったんだが。
強いて言えば、ウルスラの部下のパラディンにびびったぐらいだった。
まあ俺の場合、闘技場使ってたがな。
封印ハードも4、7、21章以外は楽だった。
ふーん、FEで闘技場使ったら難易度語る意味がないからな。
今ゼトが全パラアップした・・・
写真に取りたかったけど一瞬だったorz
ウルスラが動いてサンダストームをかましてくれるのも回避したのか
ちょい質問
烈火にさ、霧とか暗闇とかあったじゃん
あれってさ、聖魔にもあったりする?
あのシステム、いまいち好きになれんのよね
マップに敵がウジャウジャしてる感じが好きなわけよ
もちろん聖魔にもあるよ。
マップに敵ウジャウジャは
ある意味
聖魔のほうがスゴイかも。
>>375 ある、かなりシナリオ的に重要な最終章付近にもある。
激しく精神的にウザったいし何の計算も利かないしで
俺もFEには要らないと思ってる。
ウジャウジャなる前に宝を回収しつつ増援出現付近を制圧。
トーチでラーチェルの経験値を稼ぐのに便利
380 :
375:04/10/13 21:44:12 ID:???
>>376、
>>377 せんきゅー
やっぱりあるのか、聖魔にも
>>377も言ってるようにさ、
敵が見えないステージはかなりストレス溜まる感があるわけよ、個人的に
敵のステータス確認したり、いろいろ計画を練ったりするっつーのが好きなわけ
そういう部分がFEの醍醐味だと思ってるからさ
今のトーチの性能なら、照らしまくれば特別支障ないけどナー
今回はEXマップ、闘技場でレベル上げてまくってどこからでも来いっ!!ってゲームだから
何も気にせず突っ込め。
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アメリアタン(;´Д`)ハアハア
ん? これはなに?
>>383 これはアメリアタンとかいうのの脱糞シーンなわけ?
自分が何あぼーん指定してるかも分からないのか
387 :
385:04/10/13 22:26:23 ID:???
>>386 いや、べつにあぼーんとかは使ってないけど
まぁいいや、誰の脱糞でもかかってこいやッ!
>>375 あえて言うと、GBA3作全部ある。
わからずに進めてソードキラーとかでヌッ殺されるとやるせないな。
あなたあなた
ソードキラーは剣に強くなって更に特攻はえげつない
バスター系より性能のいいソードキラーなど認めんぞ。
ていうか、剣歩兵系なら剣もって無くても特効ってのはやめて。
>>388 つかトラキアのせいだよな
余計なシステム残してくれたもんだ
ドルーア兵
アカネイア兵
バーハラ兵
ベルン兵
黒い牙
グラド兵
どれが一番強そうに見える?
アカネイア兵か
つかバーハラ兵とかはゲーム中の敵の一部でしかないから
グラド兵はヘタレなイメージがある
残党の方が強いしな
とりあえず聖魔のフレリア兵は・・・あの王子あって
あの兵ありと言った所か。
ソードキラーは紋章の時代からあるけどな
結局隊長一人の性能で決まる。バーハラはしょぼいな。
ヴェルトマーのロートリッターで決まりか。
>>398 俺が知る限りでは聖戦・トラキア・封印は無い。
廃止するのかしないのかはっきりしれって感じな武器な訳だ。
別にどっちでもええやん
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お前あっちこっちにコピペしまくってると通報しますよ
お前糞スレになに言ってんだか
406 :
名無しさん、君に決めた!:04/10/14 03:20:37 ID:xxwjVmon
なんでエフラムとアメリアの支援ないんですかかっぁぁっぁぁ!
フランツイラネ
>>407 雑兵は雑兵同士どうぞ
エフラム兄様に触れることなど許しません!
ってか実際元敵軍の新兵のアメリアとエフラムってどんな絡みかな
兄ちゃん鬼畜振り発揮しそうだ
>>407 エフラムとヒーニアス、ヒーニアスとシレーネとか
無いのが不自然なのなら結構ある。
ヴァネッサ×ターナも欲しかった
トライアングルアタックあるなら支援も作っとけよ
手抜き今作に何を期待しとるのかね。
お前の絶賛する烈火は満足できたか?
>>410 今回は住む所は同じと言えど三姉妹じゃ
無いからな・・・でも普通はあるとは思うが。
三姉妹自体、別にお約束でもなんでもないしな
本来はこんなもん
だけどペガサスナイトの奴等はんみんな同じ場所で修行してた顔なじみなパターン。
昔馴染みで何か欲しいさ。
「エイリーク、見ないほうがいい」
「エフラム様、私が・・・」
「いや、俺がやろう・・・・・」
何をするつもりだーーー!!
死姦
>>406 ハードの5面、情報ないままやって氏にまくった俺としては、見えないの勘弁して欲しいよ。
他の面では1回も死ななかったのに
あの面汚いよ、一対一でも負けるのに、見えないなんて・・・
それが狙いだからな
我慢汁
策敵マップって意味あるのかな
ただ鬱陶しいだけだのに
次回作ではなくして欲しい。真剣に。
戦闘アニメの使いまわしはもうやめれ
武器ごとのグラフィックもねえしつまらん
off
普通、攻城戦は策敵マップになるんだろうな
野戦は飛行系が見渡してると考えられるが、城内の敵配置が全部見えるのはおかしい
まあ死にまくってストレス溜まりまくると思うけどな…
索敵とかダメージ床とか毒ガスの壁とかって好き?
あれ系は鬱陶しいだけで面白いと思ったことは一度もないな。
あういうトリックよりも敵の配置とかを工夫する方がよっぽど面白い。
索敵マップは確かにうざい
敵全滅の場合、どこにいるのか分からないからターンも増えていらいらするし
敵ばっか有利になる
19章なんか嫌だったな
景気良くトーチ打ち込めば視界は問題ないんだが・・・明るくなってグチャグチャの敵が見えたらヤル気無くなる
余りにも工夫を感じない展開なんで
エフラム12章、13章は中々楽しめた。
エイリークルートよりもエフラムルートのほうがいいマップが多かったな。
それじゃ戦術が全く立たないから面白くも何とも無いな。
レベル上げしまくってる人しかクリアできなくなる糞ゲ。
ネルガル様からの伝言を伝えます。私は【魔の島】でお前たちを待っている
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封印=烈火>>聖魔 これ定説。
封印と烈火を同列に並べるなっての、池沼ですか?
スレ立て無理だった・・・他の人よろ。
糞スレ立てなくていいから^^;
それより烈火スレ立ててくれw
トリビア
烈火のCC前ヘクトルはマップ上で・・
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
をやっている。
ワロタ
というか戦士もおっぱいおっぱいしてる
海賊なんかコマネチしてるし
封印で章初めの編成画面出るの何章からだっけ?
7章は確かもう出来たよね?
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440 :
bananan・ザ・サード:04/10/14 21:38:19 ID:fpBRv2Zw
劣化 竜と人が共存する理想郷を!→封印 竜の封印がとかれたギャー
>>438 ありがとう
初めて封印のハードやってみてるんだけど序盤から結構辛いね
シリーズ全部通してだけど序盤は編成でアイテム整理できないのがめんどい
ローランとかが出てくるのないのかな
封印で斧って誰に使わせる?
抜きん出たキャラっていないよね
シリーズ通して斧全然使ってない…
やっぱ最近のFEのぬるさは味方キャラが強すぎってのが原因だな
魔法使い強すぎ。守備とかあんなにあがっちゃあだめだろ10くらいでカンストしる
杖もつかえなくていい。どんなに育てても3回ぐらい集中攻撃受けたら死ぬ回復専用キャラがいればいい
手槍、手斧優遇されすぎ。もっと威力下げれ
間接攻撃時では威力下がるってのはどうだろう
逆にアーチャーが魔法使い並みにペラペラってどうゆうことよ?
>>443 勇者ディーク。
時々パラへたれることもあるけど、ルトガーとのツートップは使いやすいし体格高いし
技高いから斧使いとしては最高。
パーサーカー連中は支援相手に自分の使うキャラがいないんで、一回か二回しか育てたことないや。
てか封印21章のドーピングアイテムってないのと等しいよな。ターン数
制限あるし敵多いし。
>>447 あそこは慣れないとかなりきついけど、
Dナイトの増援の出るルールとか押さえれば大分楽になるよ。
いつも30ターンぎりぎりでクリアしてたけど、
久しぶりにやったら20ターンちょっとでマードック倒して我ながら驚いた。
>>443 ゴンザレス使え
高い山の地形効果はかなり便利
速いしよけまくり
>>445 魔法使いは強すぎるな。
あと、烈火以降は、戦士系や剣士系も魔防あがりすぎ。
魔防が高いのはパラディンと勇者だけでいいよ。
ソードマスターやウォーリアまで高いんじゃ、差別化できてない。
あと、必殺修正は全部+30に戻してくれ。
必殺修正がまったくなくなってしまった聖魔にいたっては、
ペガサス系の守備が高いこともあって、
敵のスナイパーの存在価値がほとんどなくなってしまっている。
もっと画面がびりびりゆれて欲しい。敵も味方も。
>>444 封印では攻撃はずれまくりの斧だけ、
烈火ではかなり使える武器になってる。
聖魔では、キャラクターがよく成長するんで、
斧は威力が高く、特効を持つものが豊富にあり、かつなかなかの命中率がある、
かなり便利な武器になっている。
ランスキラー
アクスキラー
は何でないんだろう
やっぱ封印のゲームバランスは絶妙だな。
斧も終盤大量にでてくる槍系のザコに重宝するし。
俺のゴンザは技値も高かった。
ただスナイパーの存在意義が微妙。
遊牧騎兵には勝てない。
ソードキラーって剣歩特効だから、剣歩ではない剣使い、たとえばアサシンには効かない。
特効には
剣歩特効、騎馬特効、重歩特効(重「歩」だがグレートナイトにも効果)、
竜特効、飛兵特効、蛮族特効の6種がある。
驚くことに、戦士系には特効がないのである。
重く扱いにくい武器だが、戦士にはあらゆる特効がなく、
ドーピングによって強化された暁にはまさに最強のユニットなのである。
ウォーリアは近接/遠隔の双方の武器を操り、
バーサーカーは山や海でも突き進むことができる。
最高。
これでヒーニアスのような美しき戦士が登場すれば、もう腐女子のハートもがっちりキャッチ。
同じく特効なしの魔術系がイケメン揃いだから結局は(ry
>>453 ウォーリアを忘れてるぞ
アレほど使えないユニットは無い
弓は手斧で代わりが利くし、バーサーカーのように
特殊な地形効果も得られない
必殺ボーナスも無し
でもあいつら成長率は高いんだよな…
>>456 弓には飛兵特効がある。
ウォーリアは歩兵系で唯一弓が使えるユニットでありながら、
特効がなく、さらに近接武器も使用できる。
オールラウンドという点では勇者よりも上なんじゃないだろうか。
ただ、封印の斧ははずれまくりだが…。
というか、ウォーリアになれる奴かたっぱしから技成長しねぇ
でも戦士ユニットたくさん出すわけにもいかんし
そうなるとバーサーカーと比べて見劣りするしな
なんか他に特典があれば使うんだが
HP半分以下で攻撃がすべて必殺
>>459 斧必殺の大回転
…いや、マジでそれくらいしか浮かばねぇ…
>>454 美形の斧使いならギース・ガイツがいるじゃないか。
聖魔だと、美形とは言わないがロスは割とルックスもいいんでない?
>>460 つーか普通にゲームバランス壊れまくりだろ
>>463 腐女子はバーサーカーを使わんらしい
あのさあ、聖魔のアサシンには剣歩兵系特効(ソードキラーなど) はつく?つかない?
説明書には載ってないので(笑)確認できんのよ
ウォーリアは色々な用途のある優秀ユニットなんだが
ウォーリアになれるキャラの成長率がだめなのと
他のユニットキャラの成長率がよすぎて力押しでなんとかなるので
日の目を見ないユニットなのが残念だ
特効がない
斧で槍に強く基本が高ダメージ
弓で飛行系に特効、剣持ちにも攻撃を当てれる、やっつけ負けしにくい便利な壁に
ウォーリア好きの俺はロスのおかげで今回はかなり救われた
>>469 すごい勢いでドーピング。
技と魔防をドーピングしてやるだけで、スカりまくりのマッチョマンが、
あらまぁ、一夜のうちに頼りになるナイスガイに。
雑魚敵はもちろん、安くて早期に手に入り、お店でも売っている「ハンマー」のおかげで、
ボス的としてはことさらに厄介な高レベルジェネラルさえも瞬殺。
薬漬けで強くなったキャラなんて愛着わかないって涙
素で強いウォーリアが欲しい
歴代の奴は技も早さも伸びない、あるのは力だけ
封印の場合ドーピングするにしても終盤だし…
今回、特効武器増え過ぎだな。
三すくみ以上の武器の特性がなくなってる。
武器の特性が健著でなくなったせいで、
結果的にユニットにも特性がなくなってる。
斬馬刀、ホースキラー、貫きの槍、風の剣
ドラゴンキラー、ドラゴンアクスあたりはなくして、
剣はアーマーキラーのみ、槍はドラゴンスピアのみとかでもよかったかも。
斧が特効に関しては万能になるけど、かわりに命中率を下げる。
(封印と同じくユニットの技と速さを成長しにくくする)
こうすることで、戦士系は一か八かの戦いになって、
クラスによって戦い方に幅が出るんじゃないだろうか。
ドラゴンキラーは伝統だからいいとしても・・・
確かにここまでくるとやり過ぎな感じがするな
剣は命中と軽さ、斧は威力と敵に槍系が多いことがあるから、
特効武器は槍中心がいいと思われ。
アーマー特効や剣歩兵特効の弓とかあったら面白いかも。
斧歩兵特効も登場しても良さそう。
聖魔は敵に剣で強い奴がほとんど居ないから
ヲーリアが勇者より強い気もする
速さ上がらないけどそこを補強してやればイイ
技2点の恩恵って実感しにくいしナー
で、ドラゴン系の武器は斧以外、はがね装備の完全上位互換ってどうなん
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また俺FEかよ
一生やってろ
そもそも運で能力値が上がるゲームで愛着わくかよ…
480 :
ナメクジ:04/10/15 09:03:25 ID:D0b74aTD
実はいい人
>>479 運の面があるからこそ、プレイヤーそれぞれ育つキャラが違って面白いんだろが
アホはシネヨ
レベルアップ値が固定になったらそれこそ作業になる
バカだろ
運任せだからカンストキャラなんてむちゃくちゃな物ができてゲームぶっ壊れてるのに
封印のカンストウォーリアは闘技場でソードマスターに次ぐ強さだぞ
今回も弓の双聖器装備させたらいけるんじゃないか
今回は期待値でも軒並み高い
固定しても結局高くなる
烈火のダウンロード限定装備とかってもう手に入れるの不可能ですか?
例えばダウンロードで入手していたデータの入った中古購入とかでも無理?
聖魔でオートターンエンドONの状態で、
踊り子をターン最後に踊らせると、
再行動可能になったキャラを無視して
ターンエンドになっちゃうのって既出?
>>486 いったんダウンロードで入手したカートリッジなら、
セーブデータを消して最初からやりなおしても何回でも手にはいる。
>>489 ウチのは何度も起きてるんだけどなぁ・・・
もう少し条件が限定されるのかな。
491 :
486:04/10/15 10:55:23 ID:???
>>488 ご返答有難うございました。果たしてみつかるかなあ('A`)
>>491 蒼炎の連動でフォローされるのをに期待するしかないな。
俺は5月分は手に入れたが、6月はジラーチ配布のおかげで期間が短すぎた……。
>>491 10本くらい買えば1本くらいダウソ済みカートリッジがあるさ、きっと、たぶん
>>484 それ以前に普通に育てたらカンストにならんだろが
封印キャラは全体的に成長低いし
フィルなんかはかなりの確率で速さと技がカンストしたぞ
封印ってキャラの成長率が悪いけど
クラスチェンジボーナスがでかいんだよね
俺こっちの紋章系の方が好みだわ
製麻の何が不満って、外伝を意識してるくせにCCが1回しか出来ないつー事
>>494 ・・・そりゃフィルだからな
流れ的にウォーリアのことだと思う
カンストしても力くらいなのにどうやって
ソードマスターと比べられるのかと
499 :
498:04/10/15 11:43:04 ID:???
>>494 エレンの幸運魔防とかバースの力・守備ぐらい
極端じゃないとな。
マララーUZEEEEEEEEEEEEEEEE
封印バアトルは力だけはカンストしたな
ただでさえ初期値で21もあるし
>>501 禿同。
これだけの長期間やってて何故飽きないのか?
中身は何人いるのか?
結構疑問はあるけど、完全無視するしかないよ。
今回、紋章の解放軍や封印のリキア同盟軍や烈火のリンディス傭兵団みたいな軍の名前が無かったな
弓ユニットに光を
おれのちんちんしゃぶって?
エイリーク『OK!
>>503 共有トリップなんだからそりゃ何十人もいるだろうよ
ここに出没するマララーは一人だと思うけどな
#G91~W)Jサ
これがマララーのトリップ。
[エフラム](左)
ミルラ
息子を見るのは初めてか?▼
[ミルラ](右)
はい。▼
すごく黒くて 大きいです・・・▼
[エフラム](左)
そうだな。▼
実は俺も
フェラは初めてだ。▼
フェラがこんなにも気持ちいいとは
知らなかった。▼
[ミルラ](右)
そうなのですか?▼
でも 見えないです。
すごく落ち着いています。▼
[エフラム](左)
俺は遅漏だからな。
あまりせかせかするわけにもいかない。▼
多少無理してでも 皆には
ギンギンなところを見せないとな。▼
マララーて何?
なんで嫌われてるの?
先入観持ってるんだろ
今更ながら封印のサントラの1を聴きました。
笑いましたよ!
どなたか歌詞を知りませんか?
良く聞き取れないんで。
近所のTSUTAYAで見つけて借りました。
ヲチスレって立ってない?
立ってないし、そもそも不必要
あ、質問なのであげます。
どうやら聴いている人自体少ないようですね。
ageたらますます、答える人が少なくなるぞ。
>>520=
>>515か?
サントラを持ってないから俺は知らん
ゆりあーな・しゃのー
ファイヤーエンブレム 手ごわいシミュレーション やり始めたら眠れない
勝てるはずなのに 必殺一撃 登れないふうに 後ろに並ぶ
攻めるも守るも 大地へ絞って 誰一人として 死なせはしない
ファイヤーエンブレム 手ごわいシミュレーション やり始めたら眠れない
強い男に振り込みすぎて 周りの戦士は ヘナチョコばかり
ファイヤーエンブレム 手ごわいシミュレーション 愛と勇気の物語
ファイヤーエンブレム 手ごわいシミュレーション 買ってくるぞと勇ましく
危なくなったなら スタコラ逃げろ 奢れる者はドツボにはまる
ファイヤーエンブレム 手ごわいシミュレーション 買ってくるぞと勇ましく
>522
いえ、こちらこそすみません。
ご忠告、感謝致します。
>523
あ!そんな感じです!
ありがとう御座いました!
あ!でもファイアーエムブレムがファイヤーエンブレムになってますね。
やり始めたらとまらない
じゃなかったっけ。違うか。
眠れないだった
>>525 歌はそれでよかったと思う。
CMでも実際、そう聞こえたし。
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{____,、-'/:::::::::::::;;' ポルポト (:::::::::::::::) ',:::::::::::::::::ヾ、__)
もう何のスレだか
封印のCMはいい出来だったのにな
CMの普通っぽさも新規ユーザー獲得の一環なんだろうな。
モルダって体育会系僧侶なんだな
杖で殴ったほうが強いんじゃね?
杖撲殺でつかw
ヽ、 `;、 .; 丿 ノ
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{____,、-'/:::::::::::::;;' ポルポト (:::::::::::::::) ',:::::::::::::::::ヾ、__)
>>533 なら司祭になってからも魔道書で殴ると言うのか・・・
でも魔道書は剣とかより重いし強そうだな。
レナートも肉弾戦のほうが強そうだな
バアトル気絶させたぐらいだし
ネルガル様からの伝言を伝えます。私は【魔の島】でお前たちを待っている
ネルガル様からの伝言を伝えます。私は【魔の島】でお前たちを待っている
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>>535 ウンコの絵の服を着た司祭か何かが両手を広げている様に見える
モルダの魔力が全然あがらないで技と速さ、HPあと守備ばっかり上がったから肉体派だと思った
なんつーか無限の体力・極光聖拳120段とかそんな感じで
よし、今からスナイパーのダメな所を語るか。
スナイパーは専用の高性能長弓でもあればな・・・
>>542 あるじゃん。シューターが。
超高性能。
アーチは設置数が少ないし高性能とはいえない
確かに専用長弓はいい考えかも
射程2〜4くらいで攻撃力か必殺がかなり高い専用弓があれば強いかもしれん
複合弓(コンポジットボウ)とかどうだ。
ただし、重さ以外に弓を引くためのある程度の力が必要。
威力3000、必殺+2000、重さ5000000000000000000000000000000000くらいで。
>>542 現実的には
威力8 射程2〜3 重さ9 命中70 必殺10 耐久20 値段2500
くらいか
>>547 命中80耐久30は欲しいな。
専用弓だし。
ペガサスやドラゴンに特効があると考えると、
弓矢はなかなか捨てがたいが、
それならウォーリアやフォレストナイトの方が、
スナイパーより有用だしなあ。
エキドナをハード11章の闘技場で鍛えたら(ララム支援C)
死ぬほど楽に成長した・・・
しかも成長率無茶苦茶いいし
ノーマルでカスだった奴がハードで主力になるとは・・・
スナイパーはシューターで砦や橋を破壊できるようにして欲しいな。
あと、そろそろ火薬を使ったキャノン砲が登場する時期だと思う。
野砲で騎兵をミンチにしたり、高射砲で飛兵をミンチにしたりしたい。
威力は凄絶で、城でさえも粉砕、
もちろん魔王などという所詮は一対一の戦力しか持たないしょぼくれた生き物など
一撃の元に粉々である。つかもう、対人戦では無敵。
射線上のすべてのユニットを、敵味方の差なくなぎ払うキャノン砲。
スナイパー最強。もう、ヒーニアスをバカにすることは不可能。
弓の命中を30くらい下げて、スナイパーに命中+30のボーナスを付ければ完璧。
>>550 俺はクレインが…
こいつに成長奪われたみたいで欝だ
20万稼いじゃったし、いまさらやり直せん
聖魔やったあとに封印やったら全然伸びないのにビックリした。
4つ以上パラ上がるのなんて本当に稀。
だがそれがいい
今烈火やってんだけど、クラスチェンジってLv20まで上げてからしたほうが良い?
>>554 つーか製麻が上がりすぎなんだよ
ドーピングもしまくりだし
全然ありがたみが無いよ
>>556 もちろん
封印ハードのときは四つ上がったらうれしいな、いやマジで
シリーズ通して剣士系が…。マリカ、アサシンLv20でちから11て…
562 :
名無しさん、君に決めた!:04/10/16 16:23:56 ID:UL6UEfme
封印ハードだけどノアって微妙だよなー。フィルの支援を誰にするか迷う
フィルやルドガーの力
クラリーネの魔力
サウルの運
ゴンザレスの技
スーとシンの守備
は1つだけでもいいから上がってほしい
スーの力も低いよな
>>562 ノアは体格が1高い事と初期の武器レベルが
高めな事以外は駄目駄目だからな、成長率は
他のSナイトに劣る。
ディークよりオージェのが強い。エキドナは論外
>>566 オージェは確かに速さと幸運で回避力が良いんだけど
体格がちょい低いからあまり重いものが持てないのが嫌だな、
せめてCC時にてつのおのが平気で持てるぐらいには
して欲しかった。
技も伸びにくいしな
>>562 ノアは技が上がりやすい。
それ以外はアレンに似てるな。
バランスよく成長するから使いやすいと思う。
もちろんフィルとくっつけますた。
ディーク、船橋、レイヴァン、ジストで一番強いのは誰だと思う
571 :
名無しさん、君に決めた!:04/10/16 17:50:10 ID:NGPIRld0
キムタマ
574 :
bananan・ザ・サード:04/10/16 19:19:36 ID:wClZ4tmi
ロイが全パラ上がってオナラでた
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576 :
566:04/10/16 19:37:27 ID:???
なるほど、体格も大事なんだな。すっかり忘れてた。。
初めて封印ハードやっててフィル仲間にしたとこだがレベル1とは思えん強さだなw力10に速14とか
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なに?この定期きちがい
このゲーム最初の闘技場でやりすぎると
その時点で飽きてくる
烈火もそうだった
剣士系成長率
HP 力 技 速 運 守 防
ルトガー 80 30 60 50 30 20 20
フィル 75 25 50 55 50 15 20
ギィ .75 30 50 70 45 15 25
カレル .70 30 50 50 30 10 15
カアラ 60 25 45 55 40 10 20
ヨシュア .80 30 55 55 30 20 20
マリカ 75 25 50 55 50 15 20
聖魔は成長率がバカ高い気がするけど、剣士系はあまり変わらないな。
特にフィルとマリカは完全に同じ。
スナイパーも命中低威力大の武器があって
スキルがLv発動じゃなかったらもう少し使えただろうに
常に命中率100%でも良かったんじゃないか?
女ウォーリアーと女バーサーカーの登場キボンする。
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見習いの必殺のアニメーションが見てみたい。
封印カレルの成長率だけはガチ!
588 :
名無しさん、君に決めた!:04/10/16 21:09:09 ID:V3Ek3egu
>>580 ハードブーストと必殺修正の関係から
フィル>>>>(越えられない壁)>>>>マリカ
幽霊船でモルダが必殺率2の弓で死んだ。2せこい。いらん。
やり直したら今度は霧のなかから奇襲受けてモルだしんだ
ヘタクソに生きる価値なし
593 :
モルダ:04/10/16 21:58:52 ID:???
モルダ
モルボル
FE聖魔
オレ的に斧の地位向上に喜んでるワケよ。
三すくみあれど、勇者じゃないと斧なんてhitさせることさえ難しい。
センシガルシアノムスコロス参上
斧を持たせて敵陣のど真ん中に放り込めばハイ終了。
剣はダメージ通らないし魔法も避ける。
斧キャラこんなに使ったのはオーシン以来かな。
いやー、楽しいね〜。
見習いはつおくていいよなぁまじで
エフラムの無法、無双っぷりにジャンプヒーロー的なものを感じる。なんか大好きエフラム
>>595 >三すくみあれど、勇者じゃないと斧なんてhitさせることさえ難しい。
パラディンは?
八神将で顔分かってるのってアトス、エリミーヌ、ローラン、テュルバンだけ?
聖魔のパラディンは斧使えねーよ
グレープナイトだっけ?うまそうだよな
>>599 覇者でハルトムートが登場してる。かなりごついおっさん。
なんとかモンドもわかってるだろ闇の人
ダイヤモンド
ああ思い出したブラミモンドだ
中村主水
ロスって遅いくせによく避ける印象があるな。運の力は強いな。
そういやぁ俺のカナスタンも70とか裂けまくってたなマジでカナスタンラヴ
あのさあ、定期的に貼られるマルチ荒らしの「ネルガル様からの伝言を〜」っていうセリフ、
あれを言う奴の名前ってなんだっけ?でかかってるんだけど思い出せないんで気になる
デニングだよ
↑サークルKサンクス
じゃああのマルチ野郎はさしずめデニング厨といったとこかな
>>590 数値厨うざい。
マリカで十分オーバースペックだからそれ以上要らない。
はい?
なんだよジャファルとかいうやつは
俺のレイラを返せよ
封印の赤は技ヘタレで緑は守ヘタレか それでも他のより強いんだよな。
ワードとロッドを使う奴なんていないんだろうな〜
ハースとかガレットとかバアトルも
$粕つかった俺は勝ち組
>>616 俺は封印3週やってるが、いずれもワードが主力メンバーに入ってた。
斧使える奴ならほかにもいるけど、何故かこいつしか使わん。。
西方出身者オンリープレイのとき使ったよ
途中までワードロットしかいなくて死にそうだった
製麻は出る乱数を低くして難易度上げてるからまじうざい
敵の30%とか連続で当たるし成長率高くてもぜんぜんあがらねー
もう糞ゲーだなこれは
某S社の攻略本では、ウォーリアというクラス自体が中途半端だからワード・ロットも使えない、みたいに書かれてたな。
確に斧使いとしてはバーサーカーに劣るかもしれんが、「斧も使える弓使い」としてみれば、遊牧騎兵と同型のユニットと考えられる訳で、
遊牧騎兵には最高度の評価をしておいてウォーリアは駄目というのは納得いかない(というか頭悪い)よな。
ウォーリアは特効もつかないし、実は封印の時からなかなか優秀なクラスだったと思う。
封印は弓騎兵も特攻うけなかったからワードロトがうんこて言われたんだよ多分
623 :
名無しさん、君に決めた!:04/10/17 12:04:42 ID:7ep1DFVR
闘技場なしでワードロッドを育成するのはつらいよなー
ロットは斧使いの特性が弱めだから使えなくも無いけど、
ワードって速さ・守備が低すぎて使いにくくない?
ロットが強いと感じるには、そうとうレベル上げないとダメだったな。
>>619 西方限定プレイか、初めて聞いた。
ってことは、ワード・ロット・エキドナ・ギース・ゴンザレスの5人しか使えないのか!
魔法系0だし、もの凄く難しそうだな。乙彼様でした。
テュルバン大好き
>>624 まぁロットはいろいろ成長できるんだけど少しづつ
だからレベル上げなきゃ駄目なんだろうな、
とりあえずあの二人は竜騎士がやたら多い封印で
ウォーリアになれるって事がおいしい。
しねよひまじんども
ハ神将のFEがやりたいよ
ローラン、エリミーヌ、テュルバン、アトス辺りを見る限り、キャラは良さげだし
爽性器は神将器に比べてインパクトがない
ハルトムートは竜と結婚したり離婚したりするし
>>628 そりゃ無いだろうな、無条件で手に入っちゃうし
そもそも聖魔は伝説度が薄すぎる・・・モルダは
伝説の再現とか言ってたがならお前なんか
いろいろ話してくれよと。
>>629 無理してウンコ覇者に合わせることないだろ。
ハルトムートみたいなマッチョは主人公にできない。
633 :
名無しさん、君に決めた!:04/10/17 19:36:54 ID:mihiqXJQ
ロウエンの守備があっさりカンスト。まだCCしたばっか。壁役に最適、お宅訪問もお任せ。セインはむかつくので使わない。
闘技場に出てくる敵が封印烈火で登場した奴ばっかなんだが
聖魔からののユニットも出てんの?
封印の成長は個性があっていいね
今回の聖魔でファイアーエムブレムをやった初心者なんですが、
GBAから出ている他の二作で買うとしたらどちらがいいでしょうか?
あと二作は物語的にはつながってるんですか?
>>636 物語的には烈火→封印の流れ、封印には烈火で出てきた
奴らの子供が出てくる・・・一部烈火から封印の時代まで
戦ってる奴らも居るけど。
難易度は基本的に封印のが上。
聖魔からやったんならむしろ烈火のほうがいいかもな
封印は結構硬派だし細かい点で幾つか違う
烈火と聖魔の違いといったらクラスチェンジぐらいだし
むずかしいで始めました。6章でやる気うせちゃいました。そこから死んだキャラはほっとくことにしました。
気に入らないキャラはわざと…9章まで順調だったのですが、10章でターナ、ヨシュア、ジスト、ルーテ、テティス、マリカ死亡。
11章ですでにエイリーク、ゼト、ヒーニアス、ナターシャだけに。ラーチェルはやられてしまいましたがドズラ加入。
12章、サレフ、ユアン加入。13章、エイリーク、ゼト以外戦死。14章、ゼト奮起。
15章、三人加入がエフラム以外死亡。そして今、ミルラを加え、4人だけに…
戦死した方々本当にすみません!ゼトさん、無理させてすみません!
すみませんでした!!
ターナ、マリカ、ルーテ、ナターシャ、ラーチェル死なせてる時点で糞。
そういや発売前はラーチェルがナターシャの妹とか言ってるやついたな・・・
>>640 そこまで殺しておいて平気でいられる君はすごいな。几帳面な俺には理解しかねる。
ところで烈火の話になるが、バアトルの成長が糞だったんでドルカス育てたい
んだけどお勧めできる?
>>643 バアトル=ワード、ドル粕=ロットのような感じ。
封印やってなかったらアレなんで補足すると、バアトルはHP、力、ドルカスはまんべんなくって感じ
>>643だが
>>644よ、違うと思うぞ。言っとくが力もHPもドルカスのほうが上だぞ?
ドルカス=ロットってのは大きな間違いだ。ドルカス速さないし。俺は期待値、
成長率では語れない内なる強さがあるのか聞きたかったんだが。
なんだよ内なる強さってw
まあ低パラのわりに初登場面と支援Aのおかげで妙に使いやすいルイーズとかいるけど
まあ、なんだ、化けキャラとかいるじゃん。そのことを言いたかったんだけど。
速さがとても心配なんだけどやっぱり低いのかねえ?
>>645 いや、俺が何回も育ててそうなったから言ってるんだが・・・・。
欝なる強さとか知りたいんだったら自分で育てろよw
期待値とか知らんしな、俺。
バアトルは封印では職業が違うがギースが
近いんじゃないかな。
>>648 すげーなwあの糞上がり難いドルカスの速さがロット並みになるなんて。
【俺のジンクス】
ケントだけは必ずへたれる
>>649 寧ろバアトルはゴンザレスじゃね?
技巧系のギースはロットに近いと思われ。
>>652 同じ作品で比べてどうする・・・っつーかゴンザレスは
明らかにダーツだろう。
>>653 ダーツは似てるユニットいなくない?
HP・力・速さだけ伸びるってかなり特異じゃ。
ゴンザレスは技以外全部伸びる。
ギース・ロット・ガイツ・ガレット ・・・ 技巧系
ゴンザレス・バアトル(烈火)・ロス ・・・ パワー系
ワード・バアトル(封印)・ドルカス・ホークアイ・ドズラ ・・・ 脆い系
ダーツ ・・・ 攻撃重視系?
>>654 成長率はどう考えても烈火>封印だからそれを
考えればと思ったんだがな・・・そうそうそれと
ドズラは脆くないしガルシアを忘れてる。
成長率は烈火>封印
だけど
クラスチェンジボーナスが
封印>烈火だから
最終的な値は同じくらいだよ
聖魔の光石は、まだ買っていませんが、メトロイドみたいにクリアーしたら、
ファミコン版「暗黒竜」または、「外伝」が遊べるモードは付いていませんか?(付いていませんよね?!)
蒼炎の奇跡がそうなっていてもいいのだが・・・ムリだろうな。
クラブニンテンドーのポイントが貯まりまくっているから、ファミコンミニでポイント交換でも良いけど・・・
ムリ?
無理^^
>>640 続編の主人公はエイリークと結婚して伝説の英雄となったゼトの子孫になりそうだ
子孫世代ならジェイガンポジションで出てくるぞゼトは
>>662 ドラクエ1あたりを意識したネタじゃないのか?
俺のリリーナがヘタレた・・・
レベル20
HP28
魔19
技9
速9
幸13
守5
魔15
このままCCさせていいんだろうか。。。
マリカ&ルイーズRPG
あの2人の正体は配管工だったのか!
>>664 一応魔力があるから大丈夫だろ
つーか早いとこ誰か魔法系をCCさせないと、10章・11章がやりにくい。
>>666 そのココロはキノコが大好き
エロいな・・・
封印は修道士がいないから光系は育てにくいよ。
聖魔やってたらアーヴに必殺出されてフランツ死んだorz
それにしても封印のアーリアルを使ったこと無いのって俺だけ?
>>671 封印は他2作に比べて普通にライブ使う機会多いんだから
エレンかサウルで頑張れ、まぁアーリアルを使うなら闘技場
かかなり早めにCCしないと辛いけどな・・・ヨーデルに
逃げるのも一つの手か。
>>672 俺もないよ。
CCはレベル20まで待つから光を使える期間もそんなに長くないし、
Lv20で成長しきったヨーデルを、武器レベルのためだけに光魔法打ちまくる気にもなれん。
そもそもヨーデルよりエレンの方がどう考えてもパラメータ強いし。
まあ、全部のS魔法を使う必要なんて無いけどな。
まぁリリーナやルゥの杖レベルを上げるよりは楽だ、
正直あんなもん普通にやってたらDが限界・・・。
封印は一つの上級職に対して二人以上の下級職が用意してあるあたりは好き
でもインターフェースは流石に後続の方がいいよなぁ
>>676 魔道士系だと爆発力のリリーナ、器用なルゥ、ガタイのヒュウと
言った所か・・・正直ヒュウは金で能力下がったりするんだから
ハードブーストが欲しかった。(レイは無くても強いし)
顔がへたれで萌えない
>>664 普通じゃないか?
むしろ速さとか高いと思うが
封印下級職は
ソシアルが4人、アーチャーが2人、アーマーが3人
徒歩の回復系が2人、傭兵が2人、戦士が2人
Pナイト2人、盗賊が3人、輸送隊1人
魔道師が3人、剣士が2人、トルバドールは1人
遊牧民が2人、山賊と海賊で2人、シャーマンが2人
Dナイトが2人
輸送隊とトルバドール以外は二人以上いるナー
>>664 魔道士(女) 賢者(女) +3 +3 +3 +3 0 +1 +2 +
これだけ伸びるから問題ないだろ、クラスチェンジで
俺のもハードでそれくらいだったし
ほう
聖魔専用スレがないとイマイチ締まらんな
誰か立てておくれ
尚
ハードで速さ12というのは
対魔導師で追撃されるので
実は危険
エリートなオタ彼女の人の話まだぁ?
>>682 どうせならゴンザレスみたいに技+5とかして欲しいものだ。
烈火のオススメキャラランク教えてくれ
お勧め
エルク(バランスのよさ)
ギイ(高い必殺率)
ウィル(力が高い)
ドルカス(HPと力が高い)
こんなものかな
エルクはsssランク
カナス(ルナが使えるだけで強い)
パント(いろいろと便利すぎる)
ヘクトル(力と防御と専用武器が強い)
オズイン(総合的に見て全てが強い)
製麻の幽霊船が糞つまんない・・・あのステージ考えた奴馬鹿?
確かにハードのあのバランスは糞だね。
そもそも索敵マップ自体が糞・・・戦略も何もねぇじゃん。
とんでもないものを残してくれたもんだトラナナ。
体格や救出は面白いんだがな。
ハードだよな?
名マップだ
俺は今日5回やり直した
だが明日は1限からだ
諦めて寝ることにする
ウィルとレベッカ
(ウィルは体力と力・レベッカは速と技がよく伸びる。
長弓を使えば、最終章のウルスラを無傷で削れて便利。)
ニノ(魔道士系トップクラスの強さ)
ルセア(魔力・技・速さが上がりやすい。使えば結構強い)
闘技場であげないままいけば
ハードの幽霊船は面白いとおもうよ。
10回以上やり直したしなぁ・・・
闘技場もEXも面倒だから放置してたけど、
普通にゼトとデュッセルだけで制圧してしもうた。
>>675 俺ハードでリリーナ、ルゥの二人ともAまで上げたことある。
まずDにでさえするのが大変。初めは17章の闘技場で稼ぎ、Dになったら今度は加えてトーチで稼ぐ、
Cになったら加えてレスト、やっとBになったらリブローが使えるので戦術的にもかなり楽になる。
Sはむりぽ。だれかSまでやった強者いるか?
>>699 2人なのは凄いけど、リリーナ杖Aはエレン光Aよりは頻繁になると思う。
俺はHPが1でも減ったらライブかける癖があるからすぐに上がるんだよ。
特にレストの使えるCまでは無理にでもリリーナに回復させてる。
とりあえず封印の射程だとリリーナの
状態異常系の杖はヤヴァイだろうな。
せっかくハードでやってるのに闘技場使ったらハードの意味無いだろ
ヌルくていいならノーマルやれよ
と思ってしまうのですがどうでしょうか
どうせハードってその闘技場を使える7章までだし
稼ぎ無しで進めても赤緑がチェンジ寸前で後は虐殺でしたよ
武器レベルだったらイリアルートの外伝で壁壊して稼ぐのがいいんじゃない?
ルゥがレベル20で技と速さ20行きますた。魔力は11。
雑魚の削りにオススメ
ルーテ堅いよルーテ
マージナイトレベル1で守備17あるよ
質問なんだけど、遺跡って各階出撃数どれくらいなんだろう。
終章は12だったけど。
8〜10くらい
>>707 魔力30の賢者にしなかった段階でうんこ
ハードは闘技場自体のリスクがすげぇので別にいいと思うけど
ところで、ケネスの異名が「百舌鳥」なのがスゲェ納得いかない。
なにその体脂肪? なにそのデコ? もう、あいつは俺の中では「面フクロウのケネス」に決定。
同意。
七章で折角クリアしたのに死んだらアホらしいしな。
十一章も同様。十三章やイリア十六章は・・・ちょっとぬるいか。
まぁ、結局ハードなんて敵のステータスが高いだけだから、
こっちのパラが敵を越えればノーマルと変わらなくなる訳で。
トラキアのあの難しさとは違うね。
封印のハード闘技場はそれほど鬼じゃなかったと思うが
なんと、ゲームボーイプレイヤーが中古で
1980円で売っていたぞ。
これって安いんじゃないの?
自分で買え
FEは十字キーの反応が良すぎて、GBプレーヤーだとすべる
これってターン数が多すぎると何か良くないことありますか?
制圧する前に色々寄ったりして多くなるんですが…
>>718 評価の一部が悪くなるのもあるが封印では
ターンが経ちすぎると神将器が取れなくなる
マップもあるので気をつけろ、何処がそうなのかは
攻略サイトで調べてくれ。
聖魔ラスボス微妙だ・・火竜戦の迫力はどこへ・・
>>711 トラキアも同じ理屈だろ
それ以前にゲームバランスが糞だが
GBAは総じてラスボス微妙すぎ
魂があっさり封印してしまうのがいただけないな<聖魔
ラスボスを状態異常持ちにしたのは評価できる、かも
FEのボスが弱いのはある意味伝統な気もする
封印はあんまりだった気がするが
>>725 遠距離無しだしなぁ・・・しかも火竜石での
ステータスアップがある分ヤアンの方が強いし。
封印は初見だとヒヤッとするかも 移動するから
烈火はアニメの迫力がいい 移動すれば強かったかな
聖魔のは・・拳でボコってやられても・・しょぼいんだよな
1ターンキルできるのが問題だと思うからHPもっと上げれば・・
そのまえにミルラ強すぎる
今作のラスボスって、体復活してから1分以内に魂封印されてるよな。
グロ注意
732 :
名無し:04/10/19 23:40:44 ID:???
フォデスパンチ強すぎ
烈火22章の砂漠の財宝は全部でいくつ落ちてるんですか?
シルバーカードみたいな貴重品はありますか?
じゃあ攻略本でも買えやボケ
>>735 一番左上あたり→ワープ
一番左端の上から5〜8マス目まで→サイレス
左の村の上あたり→ボディリング
右上あたりの崖の窪み?→シルバーカード
ヴァルターの左上攻撃範囲ギリギリのところにある骸骨あたり→ブーツ
右側真ん中にある骸骨のあたり→メティスの書
右下ヨコ2マス×タテ7マス→イクリプス
とりあえず、目ぼしいものだけ
分かり辛くてスマソ
ワロタw
ある意味、非常に巧妙な嫌がらせだな
聖魔1の巨乳女って誰?
とりあえずミルラとエイリークは貧乳でいいんだよな?
エイリークは貧乳ではないと思う
兄エフラム曰く色気のない身体つきらしい
>>742 でもそれは2年前の話し。
今は生足が…。
聖魔終わった〜!!
感想
1,アメリア×湯阿蘇で妊娠エンドにはマジ焦った
2,ターナにヤバ萌えた
3,ドーピングやり放題の今作はあまり頂けない
4,キャラスレ大杉
なにがあまり頂けないだよマジきもい
糞コテに脊髄反射はあまり頂けない
フルパラのキャラの有り難みが無くなって萎えぽ
西方三島の失敗
やっと取り戻したギネビアとファイアーエムブレムが再び敵の手に
ナバタの件はなんと放置
こんな奴普通は降格どころかクビだろ
ドーピングやり放題?今までずっとそうだったと思うが
さて、聖魔スレ打ち切りのようです
ラングの話題はここでお願いします
世界の命運を左右する石を渡したのに同情されただけの馬鹿王女に比べたら
なんと重い処分。
>>751 ドーピングやり放題なのは封印だけ
烈火でちょうどよかったのにな
合流記念ぱピコ
ジスト>>>>>>>>ディーク>>>>>>>>>>>レイヴァン
986 :956 :04/10/20 15:13:21 ID:???
建てられない奴等はもう書き込むな……
マジで幼稚園児並みのバカばっかりか
998 :名無しさん、君に決めた! :04/10/20 15:19:44 ID:???
>>997 俺だって立てようとしたけど無理だった
ヒーニアス様
下民どもと合流ですよ
合流キター
ルトガー>>>>>【越えられない壁】>>ギィ>>ヨシュア
ドーピングアイテム買えることに文句言うやつ多すぎ。
封印は買える章は30ターン以内にクリアしないと外伝に行けないし
聖魔だってやりたい放題なのは実質クリア後だろ。
>>757 971 名前: 956 [sage] 投稿日: 04/10/20 15:04:45 ID:???
新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
名無しさん、君に決めた! ( , 1)
ホスト.ykhmac00.ap.so-net.ne.jp
ファイアーエムブレム聖魔の光石 54章
名前: 名無しさん、君に決めた!
E-mail: sage
内容:
前スレ
ファイアーエムブレム聖魔の光石53章
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/poke/1098194237/ 池沼に構わないように
ルトガーってそんなに強いっけ?
全てのドーピングをモルダ様に捧げる
必要なのだよ
道理としてな
俺は育成の幅が広がるからドーピングアイテム販売マンセーなんだけどな
フィル>>>>>>マリカ>>>カアラ
女剣士は弱いのばっかだな フィルもたいがいなわけだが
>>762 立てられない奴は書き込むなとか書き込んだスレ立てできない幼稚園児晒し
今回のトルバドールはブラコンじゃなかったな。
てか今作は恒例の重度ブラコンいなかったなー 楽しみのひとつなのに
むしろ
ルトガー>ヨシュア>>>>>(永遠に超えられない壁)>>>>>ギィ
レイヴァン=ジスト>>ディーク
だろ
ドーピングアイテムじゃなくてクラスを降格出来るアイテムなら良いんですよ
面倒ですかそうですか
ヒーニアスです
ここの統治を任されました
ヒーニアスです
オージェ…
771 :名無しさん、君に決めた! :04/10/20 15:26:04 ID:???
>>768 どうしようもないアホだなお前は……
冬季発売のGCのFE主人公の性格は熱血っぽくね?
繋がりってあるのかな?発売時期近いし
>>775 ラディ>オージェ>>>シーザ>>>>>>>>>シャナム=サムトー
レベル落としてメサイアンソードで稼ぎ
鉄板よな
確かに面セレはほしいところではある
ナーシェンの戦闘開始の台詞覚えている人居る?
隠しに兄貴部屋も当然欲しいところ
私は強い・・・私は美しい・・・・・
誰よりも・・・・誰よりもだっ!!!
じゃなかったか? 正直すげぇインパクトあるから大抵の奴は覚えてる悪寒
>782-784
ありがと!
いやぁ、あいつ一番好きだわ。
なのに忘れたのは聖魔のルーテに萌えすぎたせいかな。
アモスが逃げやがった
いや、封印でナーシェンに萌えたんなら、聖魔ではヴァルターに萌えろや
あいつとエイリークの戦闘時会話は本当に最高だったぞ。
今更初めて烈火を買ってやってる
丁度エリウッドがCCした所なんだが女性剣士が
何時まで経っても出てこない
もしかして烈火って女性剣士系居ないのか…?
製麻5章でヨシュアに「減給だ!!」とか言った香具師ってすごい失礼だよな
ヴァルターはもう少し死に台詞をひねってほしかった
「分かってるよ!!」という将軍らしからぬ台詞も
エフラム>>ヘクトル>>>>エイリーク>>壁>>リン>ロイ>>エリウッド
ルトガー>ヨシュア>>>>>カレル(封印)>■■■厚い壁■■■>カレル(烈火)>>>>ギィ
フィル>リン>>>>>>>マリカ>>■■■もの凄く厚い壁■■■>>>カアラ
ジスト>ディーク>>体格の壁>>レイヴァン>>>>>>>オージェ
ハード幽霊船が越せんのだが。
5ターン目ぐらいの、後ろからガーゴイルの増援が最悪。
橋はデュッセル、ゼト、エフラムで食い止めてるのが精一杯で、
後ろには手が回らない
795 :
794:04/10/20 17:56:10 ID:???
すまん。攻略スレと勘違いした
封印やろうと思うんだが
この職使えネーってのある?
逆に使えるのも知りたい
>>796 使えるクラス
ほぼ全て
使えないクラス
ロイ(上級クラスの上限が低い)
このスレ使えネー
799 :
796:04/10/20 20:00:48 ID:???
オーケー
んじゃ別になんでもいいんだな
800 :
797:04/10/20 20:14:48 ID:???
>>799 すまん、本気だったとは思わんかった
マジレスすると、弓兵では騎馬にのった弓兵が強い、初期にいる弓兵はへたれる可能性大
あと早めに仲間になるルトガーとディークがぶっちゃけナバールとオグマなので強くなる
同時期に仲間になるトルパドールは性格がDQNだが強い
あと、斧使いは海賊、山賊はバサカになれるので強いが、戦士は弱いので育てなくていい
攻略サイト見たほうがいいと思うけど
ルトガーは強くなるけどディークはイマイチ
アーチャー、戦士辺りは育てる必要は皆無。他の職業はそれなりに使えるから育てとけ。
絶対に育てるべきユニット
ルトガー、シン、ミレディ、リリーナ
上の4人は、ハードにおいて育成は必須。特にルトガーは、居ないと7章クリア出来ない。
ロード
パラディン
Dマスター
遊牧騎兵
ソードマスター
賢者
ドルイド
踊り子
これらのクラスは強かったり便利だったりでお得
ウォーリアとかは弱いという訳じゃないけど、初心者向けじゃないと思う
446 :名無しさん、君に決めた! :04/10/20 05:34:10 ID:???
>>429 【封印最終メンバー】
支援Aがあるだけでかなり楽
・ロイ×リリーナ
・アレン×カイン
・ディーク×ルトガー
・ミレディ×ルゥ
以上に再行動系とファを含めた9人と、上手く育たなかった場合の保険に
パーシバル、カレル入れるのが無難
805 :
名無しさん、君に決めた!:04/10/20 23:12:31 ID:glSNjeNc
本スレage
..ィ __
i´ /'´  ̄`''ー-、.___
. . -‐'''^レ '" ̄`` ーく
ノ .. ,- 、 ._ ヽ
'"フ´ . l l `、 、 ヽ、 、 ヽ
. { / l ト、 .ト、ト、!ヽ. l ヽ、 、 、>
Vl ト、匸ヽ.l ‐''二`-、 iミ、 `.、 ゞ
ヽト、}´ヒj` ´ヒ'j` }ノニヽ、`(`
l  ̄ノ  ̄ r'_ノミ.r'^
. 、 ヾ .ilミr''^
. ヽ ` ._一 ./ |≦=、
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/~⌒~ ̄| , -‐'\ ` - ー '/ \ '  ̄\
/ | `ー―-、ヽ ノ -―'~ ̄ 、 \
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さて、じゃあもうこのスレに住む事にするか。
やっぱここは盛り上がらないな。
ハードクリアしたデータ久しぶりに見てみたらフィルミレディスーが死んでて最終章にFナイト3体出撃させてた
闘技場なしの全員生存クリアでも目指すか
リリーナは別にいらない
ってか俺の個人的な経験で申し訳ないが
リリーナがハードで追撃できたためしがない
むしろ追撃される
砂漠とか同じ魔導師相手でも殺される
>>811 まぁ同意
速さ伸びないことが多いから、はやての羽使うかルゥを使うかしたほうがいい
キャラ育てるってどこですればいいんですか?やっぱ闘技場ですか?
あと、キャラが死んだらリセット押してやり直してますが大変です。皆さんどうしてますか?
そのまま進んでも問題ないんでしょうか?
闘技場では掛け金が安くなるまで何度も入りなおし、
死ぬ確率が1%でもあったらキャンセルするようにすれば死なない
あと一撃で倒せる+こっちの命中99%でもキャンセルする勇気を持て
>>814 結局それしかねぇよな
確率1%の必殺で何回死んだか・・・・・・・
ルトガーは顔が好きになれんからいつもディークだなぁ
フィルで十分強いし
顔で使うか決めてるのかよ
グラド帝国の将軍ってナーシェン以下かよ。
リリーナは普通前には出さないな
回復&ドーピングなしでいける最大射程活かすとかなり楽だが
リリーナはとりあえず支援が付けやすいので
支援を活かそう。
ドーピングというか
レベル上げなしだと
高い魔力を生かした杖なんぞ使えん
最初Eだからな
クリアするころにようやっとC辺り
あと砂漠はそれ以上に守らなくちゃいけないやつがいるので
自然と真ん中辺りにいることになる
そして見えないところから出てくる魔導師にやられると
救出とか考えて使ってないだろ?
育てるキャラ絞ってればソフィーヤでも育成は難しくない
なんでそんなに苦労してんのかよくわからん
824 :
名無しさん、君に決めた!:04/10/21 01:07:46 ID:joXJ1deQ
ソフィーヤ萌えで封印やり始めたんだが、俺の周りではなぜか不評だよ。
リリーナに限らず間接できる奴は人壁の後ろから
攻撃すれば育てるのは難しくない。
それでもリリーナの場合ハードで使うのはきついけどね。
ソフィーヤハードで使ってますが・・・
わっせわっせと兄貴ルート12章でレベル上げしてるんですが、ターナって闘技場入れたら死にますか?
3時間ぐらいやってるんで流石にそれだけは避けたい・・
>>828 Pナイトは鬼門。
今回は無理して闘技場を使う必要なし。
マップか塔の1〜2階でゾンビ相手に稼げば?