1 :
名無しさん、君に決めた!:
やったことないけどがんばれ
さてと、みんな発売日は何個買う?
0
>>3 金さえ有ればタダで売って、プレイしている香具師の笑g(ry
またカスマラかよ
こいつアク禁した方がいいな
,..1 ♪ ,...'´::::::,::::―‐‐:::、ヽ、
/:.:/ヽ、 \ /wト、 /`ー‐v'´ ̄フ `>く:::::::::::::::::::::ヽ::::\
_/:.:∧/:::',. ,ゝ∽ヘヽ:::::::::V:.:.:.:.Vヘニニ「:::/:.:l:.:ヽ::::::::::::::∧:レ'´:.ヽ
/:.:.V/ヽ:.:.ヽ !/从リ)ヘゝ::::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/:.:.:.:.:! ))::::V (・ヮ・ノイル < エー(・3・)アサシンにしてくれないのぉ?それなら…
/:.:.:.:.:/ ,ィ'ヽ::::,.ノ)つ个⊂|ノrv1:l:.:| …逝けっ!バール!あの愚民どもを嬲り殺せ!
,':.:.:.:.:/ /:.l:.:.l:/二二7´ヽ,':,':.:.:.l:.:.ヽ\___________________
,':.:.:.:./ _/:.:/⌒!:.:.:.:o:.:ト、:.:ハ:i:.:.:.:ハ:.:.:.',::::/:::::|:.:.!:.:.|/:.:/:::::::::ヽ:.:.:.ヽ. ヽ:.:.:.:.:、
/:::::::/ |:.:Y ノ:o:.:.:.ol:.:.Y::|:i:.:.:.{::}:.:.:.:l:/::::::::!:.:i:.:.:!:::´::::::::::::::::::ヽ:.:.:ヘ ヽ:.:.:.:、
|::::::/ l:.:/ ノ:.:.:)r‐┤:.:|:::|:!:.:.:,'::!:.:.:.:{:::::::::::|:.:i:.:.,':::::::::::::::::::::::::::ハ:.:.:ヘ ヽ:.:.:.、
|:.:/ }リ. (:.√7:.:.:ハ:.l:.:.!i:.:.:{:.:l:.:.:./:.::::::::::!:.i:./:::::::::::::::::::::::::ノ ',:.:.:.l ヽ:.:..、
|:,' ` { 「 ̄!7`ーヘト1i:.:.厂}:.:/` ---|:.i,':::::___........ ‐'´ ',:.:.:! ヽ:..、
!{ V レV l:i:.:,' レ' |:.:{`v' ',:.:| ヽ:,
l! !i:/ |:.,' ',:{ `
V |:{ リ
lノ
kiti
このすれのみなさんこんにちは。ぼくは、マインスイーパがだいすきです。
なんいどを上級にして、ばんめんのへんこうで地雷の数をいちにすると、
一発押しただけでクリアなんてこともあります。それに、くりあしたときの
「ふぃょぅおっ.......」っておとも好きです。上のにこにこちゃんもかわいいです。
みなさんまいんすいーぱをやりましょう
みなさんまいんすいーぱをやりましょう
みなさんまいんすいーぱをやりましょう
みなさんまいんすいーぱをやりましょう
みなさんまいんすいーぱをやりましょう
みなさんまいんすいーぱをやりましょう
みなさんまいんすいーぱをやりましょう
みなさんまいんすいーぱをやりましょう
みなさんまいんすいーぱをやりましょう
みなさんまいんすいーぱをやりましょう
みなさんまいんすいーぱをやりましょう
みなさんまいんすいーぱをやりましょう
ドッカン悩殺ヴァネッサ様が10ゲットだ!
ノー-〜ー^ヽ
/´ヽ )人 丶 \
∨_!丿_!_丿ヽ )
!てGノてG !‖ノ
)ヘ く ! / <やらないか
!ノゝ ー /! |!ゝ
ヽ ̄ヽ`^! ̄!∨ヽノ
\ ヘノ ヽ:::::::!
ヘノ
>>1ビル HIT59でダメージ4?笑わせるな!引っ込んでナ!
フラン
>>2 ショタ狙ってんじゃネーよ任天堂さんよw(プゲラ
>>4シュア また腐女子狙いキャラかキモwww(ギャハ
エフラ
>>6 歩兵で使えるの槍だけかwソルジャーさんよろしくねw(プゲラッチョ
エイリー
>>9 お兄ちゃん大好きキャラは引っ込んでな!これからは私の時代w
新作情報を見て迷ってたけど、結局聖魔買わないことに決めた。
発売日を持って俺はエムブレマーを卒業する。
お前ら、初めてユニット動かしたときのこと覚えてるか?
/ ̄ヽ、
/ あ l /\
ハ| あ |/ ヽ
. / | | ヽ /|
| そ | |/ |
| う | |
ヽ : | |
\ ∧ /\ ∧ /__
∨ ヽ、/ ヽ/ | /
∧/ ̄ ̄  ̄ ̄`| /
/ヽ| ≡≡ / ≡≡ |-、/
〈(^l.| | |^/
ヽ '゛ 〉 レ'
\ `|| ___ /
<. |\ `ー' /
ヽ| \ /
,...-‐| ` ー‐'l_
/:.:.:.:.:.``丶、._ |_>、
〉:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ̄:.:.:.:.:.:ヽ
--/_:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.〉`'ー-、_
 ̄丶、:__:.:.:.:.:.:.:.:.:.:_/ `'ー-、_
 ̄ ̄ ̄ `'ー-、_
●
ま、いってみれば、ベルセルクみたいなもんなんだろ? > 開発者さん
情けないながら14ゲット
バールはカテゴリーA
外伝みたいで面白そうだな
村人の無限ループがあればいいけど
値下げされたGBASP・・・9800円
待ちに待った、ファイアーエムブレム聖魔の光石・・4800円
(次でボケて!)
アンサガ・・・95円
初回特典が何か早く発表しる。
エイリークたんの愛・・・プライスレス
ファリナの愛・・・20000G
ゲームで失った就職活動時間・・・・・・プライスレス
24 :
:04/09/04 23:15 ID:???
マリカの愛・・・非売品
聖魔予約してきた
俺の愛・・・返品不可
ユリウスの愛・・・不良品
ユリアの愛・・・偽者品
とりあえず、プレイ用1個・保管用1個で、2個買うな。
30 :
名無しさん、君に決めた!:04/09/06 02:56 ID:dfP6Zz/K
ファイアーエムブレムやったことないんだけど、これから初めてもわかる?
不安なら烈火やっとけ。
ヴァネッサたん初めて出た時から誘拐しておいて正解だったよ
っつーか「わかる」ってのはシステムか?それともストーリーについてか?
ストーリーのことを言ってるなら基本的にどれからやっても平気。
システムについてなら、易しい烈火からやるのを勧める。
ストーリーのこと。つながりあったらやだなと思ったので。
まだ発売してないからよくわからんが、大陸が変わってることから封印烈火との直接的な繋がりは無いと思う。
封印と烈火はつながってるけどな。
ニルスが渡ってくるかもよ
ニニアンとニルスが一時期住んでた大陸です、とかな。
┌───────────────┐
│ フグリスレ生誕一周年記念! ..│
│ │
│フグリスレはもうすぐ一周年を ... │
│ 迎えます。 . │
│コテの皆様、 . │
│ 是非ともお集まり頂けませんか? . │
│コテと名無し、揃って │
│ お祝いをしたいと思っています。.. │
│ │
│※開催日は9月11日 . │
│※場所 携帯ゲー・ポケ板、 │
│ │
│ ファイレッドリー . │
│ フグリーンPart***にて │
│ │
│※最近来てないコテの方々、 . │
│ 名無しさん、フグリスレ初めての方 . |
│ どうぞおかまいなく. │
└───────────────┘
今までのFEの流れ(2作区切り)考えると別世界だろうね
暗黒竜→外伝
紋章一部→二部
聖戦→トラキア
封印→烈火
聖魔と蒼炎も続編の検討はあるんだろう、多
↑「あるんだろう、多分」
てすつ
44 :
age厨:04/09/07 18:22 ID:???
魔物いるんなら、魔物特攻武器ももちろんあるんだろうな
やっぱり外伝に習ってせいなるシリーズかな
せいなるつるぎはセリカ専用と化してたから思い入れも深いし
あと光魔法は対モンスターで活躍しそうな予感
46 :
名無しさん、君に決めた!:04/09/08 15:38 ID:5roC5jQX
残り1ヶ月すぎてんのに
公式なにもしなさ杉
>>46 まだ全然出来てないんだよ。
今、勧告に発注したキャラCGがまったく上がってこなくて困ってるんだよ。
48 :
age厨:04/09/08 19:35 ID:???
そういえばキャラは任天堂が作ってんの?それともIS?どっち?
49 :
名無しさん、君に決めた!:04/09/08 19:57 ID:WQpn3TRG
普通に考えればISだろ
製作 IS
発売 任天堂
じゃないのか?
保守
こっちはマターリしてていいなぁ…
53 :
名無しさん、君に決めた!:04/09/13 01:48:03 ID:sBdC4YH9
マリカタン(;´Д`)ハァハァ…
来月はヴァネッサのふたなりをしゃぶりつくすぜ!!!
ぬあー待ちきれん
こちとら我慢プレイで3ヶ月封印烈火プレイしてないんじゃ
マリカキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
57 :
:04/09/14 19:13:04 ID:???
ファミ通によると、分岐クラスチェンジは
Γ→司祭 Γ→ジェネラル
魔導師 ─+ アーマーナイト─+
└→賢者 └→グレートナイト
ということになってるが、賢者は杖が使えなくなる分、魔力が司祭より高めなのか。
アーマーナイトからクラスチェンジするグレートナイトは、
ソシアルナイトからクラスチェンジするソレと同じなのか?
Γ→司祭
神官(杖)─+
└→賢者
じゃないの。
>グレートナイト
随分硬そうなナイトだな。
Γ→司祭
神官(杖)─+
└→賢者
1キャラ3つ専用グラ用意されてないかなぁ
目立つ脇役だけでも
良スレsage
ところでさ
戦士は勇者、ウオーリアのどちらにクラスチャンジさせる?
弓を使えるウォーリアも魅力だが、大剣を振り回せる勇者も捨てがたいだよな
勇者かなやっぱり。ソシアルをグレートナイトにしてアーマーをジェネラルにする予定。
なんとなく顔グラで「ウォーリア役」みたいな奴居そうだが
そうか体格のメリットがあったか
戦士→勇者
弓兵のクラスチェンジも気になるなぁ
支援会話とかその達成率は残ってるのかな
同じマップを何回もやれるから無いのでは
少なくとも今までと同じなら簡単に埋まっちゃうから
そう?
会話が同じ3段階だとすると、
リセット含めて1プレイに1キャラ2人としかコンプできんし、いいんでないかな
EXマップじゃ隣接ターン数カウントされないとかでもいいし、
なんとかして周回プレイの楽しみを残してほしいもんだ
今回は難易度が3段階ってこともあるけど。
アーチャー ------- スナイパー
|__
ボウナイト
オイオイ、発売日まで三週間ぐらいジャン。
そのわりに、いまいち盛り上がってないな。
統合スレが荒れてるせいか?
このスレの存在しらなかった
マッタリしてていい!初回特典の情報待ちさ。
>>70 スナイパーのボーナスがよっぽど多くないと
移動力のボウナイトを取りたくなるな。
アーチの配置次第ではスナイパー軍団もアリかもしれん
75 :
ビラク:04/09/17 22:14:36 ID:???
パラ上限
スナイパ 力25 技30 速28 守24 魔防24 ○射程2〜3 アーチ 命中+15
バナイト 力23 技23 速23 守23 魔防20 ○移動8 ×騎馬特効
これくらいならスナイパーにも流れるだろう
まてよ、今度はボウナイトが弱すぎるかもしれぬ
ボウナイトが剣を使えるかどうかも気になるね。
>>75うほっ・・・いい男!がなぜここに?
はさておき
スナイパ 力25 技30 速28 守24 魔防24 ○射程2〜3 アーチ 命中+15
ボウナイト 力24 技26 速26 守23 魔防23 ○移動8 騎馬特効有り
このぐらいのバランスが良いと思う。射程が3無くて、
代わりに必殺+5ぐらいあっても良い。
それから
ファルコンナイト 力22 技28 速30 守22 魔防27
ドラゴンマスター 力27 技24 速23 守28 魔防22
(女) 力25 技26 速24 守27 魔防23
いい加減Fナイトは体格低いのばっかしだから、せめて速さの上限値で何とかして欲しい。
見習い系考えてみた。
かけ出し戦士(斧)
見習い剣士(剣)
従騎士(槍)
ハンター(弓)
ペガサスライダー
ドラゴンライダー
>>78 これはもうネーミングの問題だな。
有るとしたらこの辺だろう。
ファルコンナイトの魔物特攻は外せない
なによりファルコンナイトのルーツ自体もその外伝だしな
。ρ。 オオォウ!!こっちは平和だぜ・・・くぅうう!!
ρ  ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
mドピュッ
C|.| /⌒⌒⌒ヽ/~ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
/⌒ヽ⌒ヽ___ | ∴ヽ 3 )
./ _ ゝ___)(9 (` ´) )
/ 丿ヽ___,.───|彡ヽ ―◎-◎-|
_/ ) ( Y ̄ ̄ ̄ ̄)
(__/ \____/
マミー居るといいな
今回も支援会話用スレ立てて支援会話収集するのか?
烈火のときは面白く見させてもらってたから今回もやるんなら協力しようと思う
スレ建てるよりサイト作って自由参加にした方がいいのかな
86 :
:04/09/19 07:19:56 ID:???
公式サイトにゲーム紹介ムービーが登場!
「かけだし戦士」「くさった爪」「イービルアイ」…!
ところでEXマップはヘタをするとゲームバランスを根底から崩壊させかねぬ諸刃の剣。
EXマップに挑戦する間に、日数が経過してシナリオに変化があらわれるとか、
あるマップにはある日数までに到達しないと仲間にならないキャラがいるとか、
同じマップを繰り返しクリアしてると累計ターン数が増えてクリア後の評価が下がる
以外の何らかの要素が無いと、序盤のEXマップでオールキャラレベル20なんてことを
やる素人が表れかねない。任天堂の優秀なスタッフはそこらへんをどうするのか。
▼俺が思うに、1つのマップクリアに要する時間は1日と換算、20日以内に
エイリーク(妹)がエフラム(兄)のいるマップまで到達しないと、
行方不明のエフラムは川に投げ捨てられた男児のように変わり果てた姿で
兄妹は再会すると見た。凡百のゲーム屋がこの手のゲームを作ると、
何の制約も無しに序盤のザコで好き放題に育成できてしまってたりする。
…あんまり長いとお前等、読まないのでこれくらいにしておこう。
日数か。いいねそれ。
エフラムが川に投げ捨てられるかは置いといて、
ターンが早ければ仲間になるやつとかいれば早解き組にも恩恵があるね。
後はエイリーク・エフラムの分岐がどうでるか・・・・
初代オーガバトルみたいに時間が掛かると街が陥落したり、
或いはロマンティックサガみたいにこちらのレベルに合わせて敵が強くなったり。
それくらいはしてくれるだろ。
>>86 まあ初心者救済のためにとことんヌルくしても別に構わないと思うけど>EXマップの概念
多分経験値の計算補正と、それに対する時間効率などでバランス取りされてるとは思うが。
FE慣れしてる奴は無駄に稼ぎプレイに走らずストイックに逝けばいい。
俺自身、初回プレイはそのつもり。
開発者はいろいろなユーザー層考えなきゃならんのでご苦労だと思うが、別に俺がそれに
プレイスタイル合わせる必要は無いからな。
外伝のドゼー(竜の盾)みたいに、普通にやってれば倒せるかこんなモンって
奴がいるかもしれないな。
一周目にやるとアレだが、二周目以降だと全レアゲットしたくなる。
ムービー見たがモンスターがファミコンの外伝そのまんまだったな
やっぱりマミーが大量の経験地持ってるのか?
ドラゴンゾンビ強すぎなのか?
ムービーに「無事ならいいいが」とかいう誤植があったんだけど
これって発売時には直ってるのかな
>>93 誰かが任天堂にメールしてるだろうから直ってると思われ。
心配ならお前も一応報告しとくといいな。
一応出しといた
dクス
家ゲーRPG板の本スレの方が、この専用スレより盛り上がっているな。
このスレに存在意義が生じるのは、蒼炎の話題で盛り上がるあたりからかな?
ギリアムたんハァハァ
1章から登場でつ
EXマップがあるらしいけど、いくらレベル上げても転職アイテム無いと上級職なれないから
結局は下級LV20を量産するところまでの利用価値な予感
モンスターも下級上級あるなら、下級ばかりでこっちの上級職全然レベル上がらんって事も考えられる
闘技場は上級同士で戦うから結構経験値貰えるけど、EXマップはそれほど楽にはレベル上がらなさそう
>>95 もし任天堂から返信が来たら報告頼みますわ。
100get
このゲームで一番総合的に強い職って何?
マララー
あえて一番を決めるならドラゴンマスターじゃないか。
堅いし力もある。まあ魔法と弓によわいけど。
運良く 防御が育った 勇者
2回攻撃をすることはあっても されることはないでしょう
斧も使えるので 騎士連中にも ddだし
Vジャンプその他雑誌による情報
駆け出し戦士>戦士or海賊(下級クラスのさらに下のクラス)
賢者は少なくとも理と光の魔法が使える模様
確認済みキャラ
エフラム、エイリーク、ゼト、ヴァネッサ、ギリアム、フランツ、モルダ、
コーマ、ネイミー、ロス、ガルシア、アスレイ、ルーテ、ナターシャ、
ヨシュア、ミルラ、マリカ、サレフ、テティス
それにしても、Vジャンプ以外のゲーム誌はどうして極端に情報が少ないんだろう。
>>101 このゲームっていっても聖魔はまだ発売されてない。
封印だと、対COM戦ではドラゴンマスターやソードマスターは強いかな。
対プレイヤー戦はやった事ないから分からない。
烈火は全体的によく育つので飛びぬけたやつは居ないね。
対プレイヤーではソードキラーをもった狂戦士は、剣使いにはほぼ無敵。
アーマーナイト萌えの俺にはアーマーナイト特攻武器をなんとかしてもらいたい。
堅さがウリなのに、むしろ弱点が多くて脆い。
アーマーキラー、貫きの槍、ハンマー、レイピア、ヴォルフバイル。…
対アーマー系の武器は、アーマーに対して大ダメージではなく、
それを使ってなんとかダメージを与えられる程度、というふうにしてはどうか。
ハンマーはアーマー系には+5、それ以外は他の武器よりは多少有効という意味で
+3、逆に飛び道具に対しては追加防御+5、とかね。これなら迎撃の拠点となる。
弱点だらけだわ、魔法には弱いわ、遅くて連撃されるはでは愛せない。
さらにクラスチェンジでも、魔法に強くて魔法も使えるメイジアーマー、飛べない
陸上の竜にまたがって戦うドラゴンアーマー、なんてあったらいいと思うが、どうか。
クラスチェンジでも、魔法に強くて魔法も使えるメイジアーマー、飛べない
陸上の竜にまたがって戦うドラゴンアーマー、なんてあったらいいと思うが、どうか。
クラスチェンジでも、魔法に強くて魔法も使えるメイジアーマー、飛べない
陸上の竜にまたがって戦うドラゴンアーマー、なんてあったらいいと思うが、どうか。
クラスチェンジでも、魔法に強くて魔法も使えるメイジアーマー、飛べない
陸上の竜にまたがって戦うドラゴンアーマー、なんてあったらいいと思うが、どうか。
クラスチェンジでも、魔法に強くて魔法も使えるメイジアーマー、飛べない
陸上の竜にまたがって戦うドラゴンアーマー、なんてあったらいいと思うが、どうか。
ダンスアーマーとかホスィ
>110
「立てばビア樽、座ればタライ、歩く姿はガスタンク」
見たまえ
この礼節も配慮も無い厨房どもの叫びを
やはり叩き出すのが正解だ!
魔法アーマーは聖戦からバロンを持って来い
既出の可能性も高いが
傭兵>勇者orフォレストナイト
ソースはニンドリ
フォレストナイトってどんなだっけ
剣だけのやつ?
アッ言う間にあと2週間。今回は初回特典とか無いのね。
店頭販売のみの初回特典やDXパックが無いって判れば、
アマゾンで予約しちゃうんだが。
そして誰もいなくなった
りゅうせいたいようげっこうキボンヌ。
あとはマミーね。レベルあげまんどくせから
月光剣はあるよ
今週のファミ通で、目次では53ページに性交の魔石の記事があると表記されてるが、
どこにも載っていない、前後のページも153ページも調べたが載っていない。
端から端まで調べようと思ったが、うんこしたくなったので帰ってきた。
今週号には載ってないのか?
>>121 どうもミスらしい。
Vジャンプ(発売中)→来週のジャンプ(すでに記事有確定)→来週のファミ通
の流れになると思われる。
CMは明日からな
しかし盛り上がらないね…。
期待の新作なんだけどなぁ
家ゲーRPG板のFEスレで盛り上がってる
記事読んだ。
それでも俺はパラディンを選ぶぜ!(`・ω・´)
…(´・ω・`)ナニカホカニアルンダヨネ?ソウダヨネ?
今までのクラスチェンジ情報をまとめると、…
Γ ̄ウォーリア ΓワイヴァーンK
Γ戦士―+―勇者 ΓドラゴンK─+─ドラゴンM
見習戦士―+ 見習戦士─+
└剣士―+―勇者 └ペガサスK─+─ペガサスM
└―フォレストK └ファルコンK
…と三段階にクラスチェンジできるということなのか?
そして見習いは最大レベル10で下級職になるとレベルは0に戻る?
つまり見習い10+下級職20+上級職20=50回のレベルアップのチャンスがある?
また、上級職には必ず何らかのスキルがある?大盾、貫通、必中、暗殺、…?
ずれてるまちがってる
見習い戦士は戦士or海賊って載ってた。
よし全員海賊だ
遊牧騎兵はフォレストナイトに名を変えたのか。
ヴァルキュリアもマージナイトに名称変え?
131 :
名無しさん、君に決めた!:04/09/24 20:47:45 ID:A1tcfrpw
>>129 そもそも戦士にするやつなんか居るんだろうか・・・
バアトル戦士20でHP39、力15、技速さ共に7・・・守備8・・・おhる
戦士は弓が使えるからべんりだろ。前線に盾として配置すれば、
近接攻撃に反撃しないから「せんめつ負け」しなくて済む。
しかも弓兵よりHPが高いからある程度の攻撃にも耐える。
>>132 起動と器用なアーマーってことか。サンクス。
女戦士欲しいよな
ガニマタで斧振り下ろす女かよ
イイ!(・∀・)
>>132 戦士は斧・・・弓はウォーリア
勇者目指すなら戦士は十分ありだ
エキドナ姐さんみたいな女勇者への道のりで女戦士とか、
道踏み外して女ウォーリアもありなのか?(w
>>134 人妻斧戦士。生理で血が足りないので男から頂く吸血女。ハァハァ
>>135 ロスは育ちそうだが戦士が未だに育ったことないからな・・・。カナスも育ったことないし。
ヲルトは一度だけ神がかったんだが
>>137 うむ。戦士系はクラスが弱いというよりは
人材に恵まれてないな。成長率か初期値に大きい穴があるからな。
初期値が
LV1 HP26 力7 技4 速さ5 幸運4 守備4 魔防0
成長率が
HP75 力40 技40 速さ40 幸運40 守備30 魔防10
くらいの無難な能力の戦士キボン・・・
>>138 初期値は力10くらいでいいんじゃない?
それと普通で考えると斧〜剣〜槍〜弓の順の射程で、
威力は槍〜剣〜斧〜弓だよなぁ
普通に考えると、
威力 弓>斧>槍>剣
命中 槍>剣>斧>弓
重さ 槍>斧>剣>弓
射程 弓>槍>剣>斧
値段 弓>剣>斧>槍
扱いやすさ 槍>斧>剣>弓
騎兵槍と歩兵槍をいっしょくたに考えてないかみんな
142 :
139:04/09/24 23:31:24 ID:???
>>140>>141 右から強い順に書いたつもり
>>140 訂正
命中 剣>槍>斧>弓(農民兵と仮定。訓練兵なら変わる)
重さ 斧>剣>槍>弓(弩だと一番重いかも)
値段 斧>槍>弓>剣
扱い 剣>槍>斧>弓
143 :
140:04/09/24 23:39:17 ID:???
>>142 槍が一番扱いやすく命中させ易い筈だぞ、長いから。
剣は高級志向じゃないのか。斧は元来農業用だから安物。
こんな感じがいい
威力 斧>槍>弓>剣
命中 剣>槍>弓>斧
重さ 斧>剣>槍>弓
値段 槍>弓>斧>剣
扱い 剣>槍>斧>弓
威力以外実際とは異なるな。
ちなみに槍が一番構造が単純なので安く作れると思う。
145 :
139:04/09/24 23:45:43 ID:???
>>143 槍は上手く使わないと刺点が狭い、小さいから難しい。あと一撃で殺しにくい。
利点はリーチと軽さ、鏃が小さい=使用する鉄が少なくてすむ=安価。
値段は安い順に並べたがよく考えりゃ逆だな。スマン
146 :
139:04/09/24 23:49:33 ID:???
>>144 槍は殺傷能力低いよ。名手が使えば心臓ぶちぬけるが。
弓は安いが工程に人件費とかがかさむ。
あと槍は単純だが切っ先を鋭くしないとならんからな。そこで金が要る。
斧は頭蓋を割ればいいだけだからまさに打製石器でいいわけで。
命中技量があるなら剣か槍を使えばいいということになる。金が無いなら竹槍、木刀もあるが。
同じ分の鉄塊を先端にまとめることで、
攻撃判定=命中とひきかえに威力を増したのが斧だよな
FEだと逆だけど、
重量に対する攻撃力の効率は斧>剣だと思う。
てつのおの 威力 8 重さ7 命中75
てつのけん 威力 4 重さ5 命中90
くらい
剣は横薙ぎも出来るからそういう意味でも斧よりは命中高いんだろうな。
斧は無条件で穴や壁に穴あけるスキルが無いと攻撃力が対して変わらない槍になってしまう気がする。
槍が一番命中しやすく、一番威力が高い。
なぜか。
もっぱら攻撃が命中するかどうかは間合いで決まる。
槍は持ち手から先端までの全体が間合いになるため、
剣や斧のように間合いが固定している武器よりもはるかに命中しやすい。
そして威力も同じ理由で剣や斧より高くなる。
(最も威力の高い命中点が変幻自在に移動するので)
どうして槍だけがそういう特殊な性質を持つのかは、
実際に少林寺などで棒術(槍術)を学んでみるとわかる。
加えて、槍は徒手による格闘と同じ法理で扱うので、
習得も極めて簡単だという特性がある。
足軽たちが剣ではなく槍で闘うのはそういった理由もあるのだ。
実際、乱戦となる戦場では剣はほとんど使い物にならない。
ジェネラルは「特攻耐性」といスキルをつけてほしいね。
いくら防御力が高くてもアーマーキラーでサクサク切られたんじゃあ仕方ない。
さらに必殺封印の「見切り」があればよい。
必殺を食らわずに、槍が使えて、防御も高いのでソードマスターに対して
かなり有利になる。他のユニットが恐れをなすソードマスターに対して、
むしろすすんで迎撃するジェネラル、これなら防衛の拠点として機能するし
おとりとしても最適。
>>150 逆に相手ユニットとして出てきたとき、排除にこまるんじゃなかろうか。
まぁ、魔防をほぼゼロにすればいいだけか。
スキルいらね
153 :
139:04/09/25 09:33:10 ID:???
>>149 武器オタ話ですまんが。
>固定している〜
先端しかないから動体視力と胆力のあるやつはよける。馬上だとなおさら。
つかまれることもしばしばだ。
威力はほぼ突きに限られるので低い。鏃が広いのは薙ぎとして使えるが
>足軽
剣はもともと難しい武器だからな。習得が容易かつ安価、間合いも広いので槍を使うと思われる。
>乱戦
乱戦こそ剣の出番なわけだが。槍は緒戦や崩しのときに使う。
乱戦なら一撃の威力が高い剣や短刀のが便利
大盾はジェネラルのスキルだから敵も持ってるのか・・・・・
ボスがジェネラルならトラキアの悪夢が・・・・・(´・ω・`)
アーチの矢を標的に当てるのって、相当難しいような気がする
>>155 ああいうのは当てるのではなく弾幕張るための武器だろう
>>153 >威力はほぼ突きに限られるので低い。
槍は柄の部分も攻撃に使う。柄の部分を使わないと槍は効果的に運用できない。
これは薙刀術を見るとわかる。(長刀と槍は違う武器だということもできるが…)
ちなみに、間合いが「遠い」のと「広い」のとは違う。
槍は「遠い」のではなく「広い」。
剣はどんなに刀身の長い剣を使っても「遠く」なるだけ。
ここが槍最強といわれる所以だ。
>>153 >乱戦こそ剣の出番なわけだが。
ほんと? 聞いたことないな…。
159 :
139:04/09/25 10:48:10 ID:???
>>157 薙ぎなら「広く」なるし、柄も使うんだったな。そこは知識不足だった。スマンコ
少林寺の人ですか?
>>158 乱戦で槍を使うと混乱するだろう。どの程度を持って乱戦とするか定義してないので言えんが。
敵味方入り乱れるほどだと槍振り回せないよ
「広い」と「遠い」の違いってなに?
槍は先っぽのほうまで持つ部分があるから、長くても引き寄せて
近距離に対する攻撃にマイナス修正がつきにくい、って意味かと思ったけど。
よくわからんけど
170cmのグレートソードより
200cmのスピアの方が、目と鼻の先にいる敵を攻撃しやすそうな
161 :
139:04/09/25 11:43:10 ID:???
>>160 俺のは生兵法だから専門家に言わせれば違うのかもしれんが、俺の認識では
「突き」はかわされた時の戻しの間に刺される。その点で遠い。そして狭い。利点はリーチのみ。
「広い」は薙ぎだと後退せざるを得ない。ただ槍は結構重いから振り回し続けるには力がかなり要る。
わけわかめな説明でスマン
刃物板にこんなスレ立てたら面白そう?
【スレタイ】 ファイアーエムブレムの世界観から武器を語るスレ
【本文】
3すくみの法則や、武器の重さ・威力などのファイアーエムブレム(以下FE)の世界観を、
を武器マニアの立場から考察するスレです。
FEの世界では、
武器の威力は、斧>槍>弓>剣
武器の命中は、剣>弓>槍>斧
武器の重さは、斧>槍>剣>弓
武器の値段は、弓>剣>槍>斧
3すくみの法則とは、「剣は斧に強く、斧は槍に強く、槍は剣に強い」という法則です。
ひんしゅく買いそうだぞ
剣槍斧の三すくみを検証するスレとかにして
FEファンなら何の事か分かり、知らなくても入ってきやすい雰囲気にしてはどうか
ほう、こんな所にもキモオタのスレがあったのか。
>>21 風の術は最後に回数無限の風神剣って剣が使えるようになるけど、
ウィンドマージ自体力が低いから正直微妙。
仲間にするなら邪の術が使えるデスとかお勧め。
かなり終盤だけど、サイヴァの血も傍系でついてて成長率が高いし
彼専用の神器・デスハンドが強力すぎる。
ロマンシングエムブレム最高だぜw
こんなオタゲーより数倍面白いw
予約してきたよ。予約特価3,980円(込)
保存用にもう一個買おうかな・・・。
>>168 余裕綽々ですね。( ・∀・)σ
……ごめん、貧乏人の僻みです。
(゚Д゚)アラ
やだ・・・あたしったら
また
キ モ チ ワ ル イ ヒ ト タ チ!!
見つけちゃった〜☆
クスクス
ドガガガガガガガガガッ 从从"、; 从
_ー ̄_ ̄从从’, 从"((; 从从")) 从))
∧ --_- ― = ̄  ̄从从.∴((;".从从.%; )))人
, -'' ̄ = __――=',((;".从从;.%;"))>从从))
/ _-―  ̄=_从,,)`ノ 从ク'''从从)) ;; ) ))
/ ノ  ̄ ̄=_ ` (:: ::人:::人从::::((:: ::人人)) )
/ , イ )  ̄=(("((; 从从"))
>>172/´ヾ_ノ
/ _, \ (:: ::人:::/, ノ
みんなもマララーになろう。
そして、キモオタFE厨を2chから追い出そう!
同志求む!
マララー( ・∀・)#G91~W)Jサ←これを名前の所に貼り付ければ
君も今日からマララーの一員だ!!
>>160 正しい。
槍術(棒術)では両手を使って槍を操るわけだが、
持ち手の位置を「攻撃中に」頻繁に移動させる。
突きや薙ぎの瞬間にも移動する。
つまり、槍による攻撃は退いた相手を追うように大きく「伸びる」わけだ。
どんなに刃が長くともそのすべての範囲で大きな打撃を与えられるわけではなく、
実際には重心部分でしか有効打とはならない。厚い鎧が相手では特にだ。
間合いが変化する槍は、重心を移動することが出来るため、
常に効果的な打撃を相手に与えることが出来ることになる。
これが、間合いが「広い」という意味だ。
また、槍は棒の両端で攻撃を行うが、
持ち手の位置を変化させることで、二つの異なる間合いを同時に作り出すことが出来る。
一方で相手を誘いつつ、他方で相手を追う。
間合いが読みにくいため、槍相手の戦闘は難しいとされる。
…一応、少林寺で習ったのでまるっきり嘘ではないはず。(w
愛子の歌平井堅の時よりはまってない。
いいかげん剣斧槍弓以外の武器もほしいなあ
ギリアムがオズイン2世になりそうな予感。
>>178 それ以外にあまりメジャーな武器ってなさそうだけど。
薙刀、鎌、メイス、手裏剣、鞭、etc・・・なんか微妙だな。
大剣みたいに剣あつかいでいいから
短剣が欲しい。ジャンビーヤとかアサシンに似合うし。
しらね〜よ
目障りだから失せろオナニー厨
マージナイトのグラフィックがなんかカコイイ。
ついつい賢者をやめてマージナイトにさせそう。
できるだけ転職迷えるようになっててほしいなぁ
こいつは賢者安定とかあるだろうけど、戦士なるだけ無駄とかは悲しい
>>180 僧侶の変化形として僧兵が出てくるとメイス(戦槌)も現実味を帯びてくるんじゃないかな。
今回からグールのようなモンスターも出るというし、
それらアンデッドに特攻を持つ僧兵ユニットがいても面白いと思う。
僧兵や僧侶でないととどめをさせない(永遠に増援として出現し、経験値稼ぎ放題)とか。
なんかこう、聖魔はキャラの名前がパッとしないな
顔が地味なのもあってか憶えにくい
ストーリー分岐があるのはいいね
分岐って程の分岐かは謎だぞ
サカイリア程度かもしれん
そこまでやるならウハイの方も何とかしろよ
女アサシンのグラフィックが楽しみだ。
烈火にはなかったからな。
あの屁で殺してるみたいなグラフィックなんとかならんかなアサシン
女アサシンならいいけどさ
糸屋の娘は目で殺す〜
アサシンの攻撃アクション、
実はどうやって剣で攻撃しているのか教えてくれ
CMのアップのシーンの鼻の穴が気になる・・・
烈火は内容は別にして、堀北はかなりあたりだったから期待していたのだが・・・
ヨシュアより盗賊のコーマの方がカコ(・∀・)イイ!と思うんだが
なんとなくヘタレっぽいけど
GBA版は攻撃が軽いッスよ。
ファミコン版が一番重かった。グラフィックも音も。
>>193 あったろ。レイラが朝新のグラフィックだったよ。
>>200 紋章の謎の必殺は画面が揺れるから迫力あったなあ。
202 :
139:04/09/26 07:50:41 ID:???
>>201 グラあったのはフィールドだけ。戦闘では盗賊のままだった
203 :
493:04/09/26 08:38:12 ID:???
キャスと同じ?
聖魔では盗賊のクラスチェンジはどうなるんだろうね。
Γ─シーフマスター(卓越した素早さ)
Γ盗賊+─シーフファイター(高い戦闘力)
こそドロ―+
└山賊+─騎馬山賊(高い機動力)
└─おかしら(弓も使える)
…なんてことになるんだろうか。
>204
アサシンは無しか。まぁ盗賊→アサシンには違和感覚えてるわけだが。烈火で。
シーフファイター辺りだと嬉しい。名前に問題あるなら怪盗にしとけば無問題。
騎馬山賊ってか馬賊
207 :
名無しさん、君に決めた!:04/09/26 10:27:35 ID:j25jv3ie
敵がモンスターか・・・。萎えた。
きっと外電の二の舞なんだろうなぁ・・。
CM見た。
なんかえらくマターリしたFEになりそう。
209 :
名無しさん、君に決めた!:04/09/26 11:01:19 ID:+/4g1Ic0
飛竜とかでねえの?
でるよ
人間の姿にもなってない、まんま竜が仲間にならんかな
>>204 ジャンプの記事で盗賊のコーマがアサシンになってたよ。
盗賊に分岐があるのなら、片方はアサシンで間違いないと思う。
ロスは海賊にはなれても、山賊にはなれないんだよな。
海賊の分岐チェンジってなんだろ。
セオリーに行くとウォーリアかバーサーカー(狂戦士)か。
>>201 ねえよ。あれはアサシンじゃなくて盗賊。
改造ネタだけど。
なにー!!盗賊分岐ねーのかよー!!
チクショー!!
いや、無いとは誰も言ってないだろ。
無いかもしれないが。
>>198 ヨシュア同盟のヨシュアの顔グラフィックはどこで手に入れたんだろ・・・
ヨシュアは戦闘アニメが帽子を被っているのかどうかがとにかく気になる。
ヨシュアってよくみると女っぽい顔だな。
実はヨシュアは女だった!!
みたいな展開は嫌だな・・・・・
>218
つーか、キャプ画像つかっちゃまずいだろう。
てうちですか?
ちょっと前に槍の話でてるんですけど、あれ本気で書いてます?
エムブレムの槍ってスピアでしょ。
中国拳法のそれとは全然違うんじゃ・・・
百歩譲って歩兵が軽い槍持ってたとしても、馬上は違うだろ。
つーかバロンやジェネラルやAナイトが重い鎧着て中国拳法使うか?
剣で槍に勝つには3倍の技量がいるって聞いた事があるが、
実際はどうなんだろうな。
熟練同士だったら、槍は間合いに入らせず、剣は相手の突きを何とか掻い潜って
懐に素早く飛び込むんだろうか。
歩兵と騎馬兵と重歩兵の力関係も気になる
FEはさらに飛兵が混じるから訳分からん _| ̄|○
リアルでは、歩兵が騎兵に勝つのはまず無理。
まあ、FEで細かいこと考えても仕方ないって。
歩兵が何メートルも跳躍したり、魔法が飛び交う世界だぞ。
三国志読んでたら思うんだが、
武将の騎馬を歩兵20人くらいで囲んで、
中心の騎馬に向かって全員で槍出して突っ込んでも倒せないんだろうか
相手が前田殿なら朱槍で全員斬られるが
エフラムの戦い方は東洋の槍術に近いかもしれないぞ
ソードマスターの槍版みたいな
ゲサロのFEスレが死んでるから、こみいった武器話は
そこでやったらどうか。
意表をついて、エフラム馬乗りだとかないよな?
歩兵で槍だと主君って感じがしない
ただの雑兵みたいだ
どうしてもニフラムって呼んでしまうんですが
>>231 ゼフィールくらいゴツいやつだったら威厳はあるぞ。
もっとも、あの顔でゴツいとは思えないし、それが主人公ってのもどうかと思うが。
というか、エフラムが騎兵だったら泣きそう。
クラスチェンジで騎兵になっても泣きそう。
可能性は高い気がするけどな。
ヨシュアは某エロゲーに出ていた
間違いない
ちぇりー○ふとだったかな?
>>232 きっとゾンビを消し去る特殊能力があるんですよ。
このスレはマララーリアンの物になりました。
基地外オタどもは書き込まないように。
FE厨を追い出すためにみんなもマララーになろう。
____ ____________ ______
|書き込む| 名前:|マララー( ・∀・)#G91~W)Jサ | E-mail |sage |
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/⌒\ / __________
( ) ./ /
| | / | 名前欄に『マララー( ・∀・)#G91~W)Jサ』
| | ./ < と入れれば、君もマララーリアンの一員さ!
( ・∀・)/ |素敵な流れを作るためにも有効に活用しよう!
) つ \
(__Y_)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ほう
賢者 「理・光・杖」
司祭 「光・杖」
司祭ヤバイな。勝ってるのは魔防だけか
完全に劣化版賢者だな、このままじゃ
「理」使えるなら別だがそれだと賢者と完全にかぶるしなァ
スキルもちなのか?
「祈り」:HP減少で回避率アップ
「癒し」:毎ターン周囲のユニットのHPが少し回復
「ライブ」:毎ターン自分のHPが少し回復
「見切り」:必殺攻撃を受けないor相手のスキル封印
攻撃系の能力はイマイチ考えにくいゆえ
ありうるとしたらこの辺か・・・
クラスごとに武器レベルの上限があるのかもしれない。
賢者は杖Cまでしか上がらないとか。
今回はEXマップで武器レベルを上げたい放題だろうから、
何かしら制限がつく可能性は十分にある
>>240 スクリーンショットは見えなくて、ジャンプの記事による説明だったからな・・・
もしかしたら賢者の使える武器は間違いかもしれんよ。
てめえら最ッ高〜にキモイぜ!
マララー達が、がんばっているようじゃな。
司祭は回復の杖使用時に
なんかボーナスがつくとか
へっへっへー俺達マララーリャン
引き篭もりは死ねやw
251 :
名無しさん、君に決めた!:04/09/26 20:25:49 ID:0K+1NjM2
>>242 武器の制限はありそうだな。
パラディンの斧をSまで上げるのとか かったるいから、その方がいいかも。
でも、B以上の武器ってあまりないよな。
>>243 俺も賢者が光も使えるっていう記事見たよ。
なんかキモいのが来たぜ
むりして上げるのが楽しいのにな
スーの剣とか
ジャンプ画像よくみると、装備の欄の最後の(』)の位置と地面を比べる事で
2つ装備と3つ装備を見分ける事が出来る
賢者はジェネラルとかと同じ3つ持ちの位置に(』)があり、3つ目の部分も(杖)の右半分のようだ
記事から見ても理・光・杖なのは当確だろう
ジャンプ画像改めて見てみたけど
髪の色から言ってスナイパーはネイミー、賢者マージナイトはルーテだな
必的やってるスナイパーヒーニアス、緑の鎧のジェネラルグレートナイト、
金髪のフォレストナイト辺りはまだ出てない新顔か
257 :
名無しさん、君に決めた!:04/09/26 21:15:45 ID:JD8S1RjR
そろそろ言わしてもらうが、ジサクジエンして、誰にも相手にされないで、一人ぼっちでオナってて、楽しいか?
どうなんだ?:マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA ?
どうなんだろうなw
>>255 じゃあ、司祭には何らかの能力があるんだろうな。
>>256 緑のやつはギリアムだよ。
CMにもいるし、大盾のスクリーンショットにもいる。
ジャンプ画像のアプってどこすか?
>>259 公式のスクリーンショットだとジェネラルギリアム青くねぇ?
ジャンプ画像とは明らかに色が違う気が
なんかの雑誌でも帽子被ってない普通の剣士だった>ヨシュア
グラフィックは過去2作の使いまわしなわけだし、ヨシュアだけ帽子被るのも贔屓だ罠。
・・・ギィは専用だったが。
話変わって今のところ
ヨシュア→ソードマスター
マリカ→アサシン
にする予定だが、アサシンのグラフィックを烈火のショボイのから変えてくれれば喜んでヨシュアをアサシンにしてやるんだが。
ヨシュアなんて腐女子引きずり込むためだけの糞キャラに力入れることなんてないよ。
序盤ならコーマの方が腐女子引きずり込みそうな私見
ネイミーってコブ付きだけど
まぁヨシュアもナターシャってコブ付きだけど
だって帽子はハゲ隠しなんだもん
内田裕也のバンダナみたいなもんさ
え〜、ナターシャってヨシュア専用肉便器だったかよ?
お気に入りになりそうだったけどもうどうでもいいや
発売後にヨシュアがヘたれキャラとしてネタに使われそうだな
ギィみたいに
クスクス・・・語ってるね
カッコイイよキ。ミ☆
クスクス
ウゲェエエ・・・ゥウオオォォ・・・
>>267 モルダーとでも支援試みてみろ
神官同士きっと支援あるぞ(w
え〜・・・シエン・・ですかぁ・・・ハハハ
そうですねえw楽しいのかな?・・・ちょっと失礼しますね
・・・オゥウウエエエエエ!!
クスクス・・・
キ・モ・ス・ギ・よ☆
幼醜悪はコナミゲー向きのキャラだな
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
( 人_ヽ__ノ)
|ミ/ ー◎-◎-) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(6 U(_ _) ) < ヨシュアはさぁ〜なんか違う感じだよねぇ〜
_| ∴ ノ 3 ノ \_____________
(__/\_____ノ_____∩___
/ (__)) ))_|__|_E) ̄´
[]_ | |Fire Emblemヽ
|[] | |______)
\_(___)三三三[□]三)
/(_)\:::::::::::::::::::::::/
|Sofmap|::::::::/:::::::/
(_____);;;;;/;;;;;;;/
(___|)_|)
語尾や改行の使い方がキモすぎるんだが。誰とは言わんが。
ほう
誰かな?
誰かな?
ヴァネッサ
攻略も出揃ってない時期からプレイしまくるなら
支援どうするかある程度想像から決めておいた方が良さそうだな
暫定カプールなら容易に支援付くって想像できるんだが、今回も支援会話収集スレが立つようなら
あえて変な支援に絞ってスレに貢献するって選択肢もあるんだよな
今回はキャラがぱっとしないから支援に期待のしようがない
前と同じようにどのキャラと支援できるかわかるのでは?
暫定カプール
暫定カプール
暫定カプール
暫定カプール
暫定カプール
暫定カプール
暫定カプール
暫定カプール
暫定カプール
暫定カプール
暫定カプール
暫定カプール
暫定カプール
暫定カプール暫定カプール
うぅうううぉおおおお
キ モ イ
>>261-262 公式のSSやプロモはちょっと古いやつっぽい。
SSなんて戦闘シーンのデザインも以前のままだし。
古い順に、
初出のジャンプ画像→公式サイトのSS→公式サイトのプロモ→CM、今週のジャンプ
・・・って感じだと思う。
>>263 製品版では被ってることを期待してるんだけどな。
というか、ヨシュアに限らず、烈火みたいにできるだけ顔グラに近づけて欲しい。
隣接しなきゃならんの、どうにかならんかな。
何ターンもそのままでいるのマンドクセ。
支援のシステム自体がまた少し変わってるかもしれんし
封印>烈火でも少し変わったから
封印→烈火で変わったところあったっけ?
無駄無駄〜
どうせまたヲタ女へのプレゼント
戦術なんか二の次ですよええ
隣接!隣接!隣接!隣接!愛が芽生える!会話!ぉおおう!オンナノコオオヨロコビィ!
>>285 封印は一MAPでつけられる支援ポイントが決まっている
無駄な隣接が多いと、お目当てのキャラが会話できなくなる
烈火は一MAPで支援ポイントをいくつもつけられるが、会話は各ユニット一回のみ。
最低三MAPこなさないと無→C→B→Aに出来ない
そう言えばそうだったな
知ってるって
誰がそんなオナニー論頼んだよ?
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
( 人_ヽ__ノ)
|ミ/ ー◎-◎-) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(6 U(_ _) ) < なんかさぁ〜バカって手がつけられないねぇ
_| ∴ ノ 3 ノ \_____________
(__/\_____ノ_____∩___
/ (__)) ))_|__|_E) ̄´
[]_ | |Fire Emblemヽ
|[] | |______)
\_(___)三三三[□]三)
/(_)\:::::::::::::::::::::::/
|Sofmap|::::::::/:::::::/
(_____);;;;;/;;;;;;;/
(___|)_|)
>>288 今回はEXマップでもポイントを溜められるのかな。
よほど恥ずかしかったのかね?
別人の可能性もある。
つーか、荒らしが来てるんだから、そういうのにイチイチ構ってても仕方がない。
ここも強制IDにして欲しいよ。
まあな
296 :
名無しさん、君に決めた!:04/09/26 23:20:50 ID:Tln/HvOX
なるほど
これでいいのか
フッ
クスクス・・・
>>296 違うって・・・
とにかく、ageないでくれよ。
今週のジャンプのFE記事はVジャンプの記事の使いまわしなのか?
先日掲示板にアップされてたやつと同じだったぞ。
ゲーム自体が使い回しだろが
雑誌もこれ以上手の抜きようがないんだよ
ライナロックの魔法復活希望
>>300 Vジャンプの記事は序盤の紹介だったような。
だから、今週のジャンプの記事とは違うよ。
初めてテレビCMみた。
思ったよりインパクトないけど、
最後の「共に参りましょう」はイイかも。
ようやくスキャンじゃなくて、実際にジャンプの記事を見たけど、
ワイバーンナイトってペガサスナイトからもなれるのかな。
文字が邪魔でよく見えなかったが、ワイバーンとファルコンで分岐しているように見えた。
ペガサスってどこいっちゃうの?
共に逝きましょう
どうやらヴァルキュリアはマージナイトに吸収されるみたいだ。
予想通りだな。
トルバドールのクラスチェンジ分岐はどんな感じになるんだろう?
分岐が無いか、ヴァルキュリアが光、杖を使えるようになって出てくるとか。
共に逝きましょう
一人で死ねよキモゲーヲタ
ほう
お前ら平日の昼間から何やってんの?( ´,_ゝ`)プッ
貫通大盾必的はやっぱりLv%発動なんだろうか
(GBA)企業配布用ROM・10/7発売FE聖魔の光石
nyでこんなの早くもはっけん
きんたまきんたまきんたま
突貫してくる
分岐とかそんなのはあとでイイ!!
大事なのは、マリカが仲間になるか否かだろ!
そうだろブラザー!!??
というか、どの辺で分岐するんだろ。
エフラム軍の情報が少ないな・・・
もう真物来たのか?
俺は引っ掛かりもしねえが
きんたまウイルスだった。
一つ目 解凍したらクリムゾンの同人詰め合わせ。
二つ目 解凍したら吉本のお笑いAvi ウイルスつき
三つ目 解凍したら烈火の剣 トロイ検出
そして・・・
四つ目 キター
やってきますよお前ら。
ネタくせえな
時期的に流れても悪くはないが
十分に予期された事だが・・・
仲 間 入 り の 音 楽 が や っ ぱ り ト ラ キ ア
ベタベタっすよ・・・
またエルトもどきが居るしさあ。
携帯板は結局これか・・・
____________ _____
検索単語|gba 聖魔の光石 | |▲検索 |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ガチ!ガチ!ガチ!
_| ̄|○ ズレた
____________ _____
検索単語|gba 聖魔の光石 | | ▲検索 |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ガチ!ガチ!ガチ!
ウザイ
____________ _____
検索単語|gba 聖魔の光石 | | ▲検索 |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ガチ!ガチ!ガチ!
____________ _____
検索単語|gba 聖魔の光石 | | ▲検索 |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ガチ!ガチ!ガチ!
戦闘アニメって封印みたいにキャラによってちょっと色が違う程度に逆戻り?
____________ _____
検索単語|gba 聖魔の光石 | | ▲検索 |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ガチ!ガチ!ガチ!
エミュでやったらこのゲームは緊張感無いよ
犯罪者の巣窟ですなw
まぁキモオタFE厨だから仕方ないけど
またマムクートかよ・・・イラネ。
別にゲームに緊張感など求めてないし
パクリFEだし
>>336 ヨシュアはそうだったなー
tu-ka、ヨシュアLoveな腐女子には悪いが微妙。
トラキアで言うとシヴァとシャナムを融合した感じのキャラ。
そしてお約束勘弁してください。
またエルラケと敵国竜騎士王・・・ええ加減にせーよと。
瞬殺、またあるのかよ。
はっきり言って、無くなって欲しいスキルだったんだが。
ライブアr愛撫
聖戦つまんね
マララーリアンスレ
いい加減、各武器ごとにクリティカル率設定しろよ
____________ _____
検索単語|gba 聖魔の光石 | | ▲検索 |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ガチ!ガチ!ガチ!
____________ _____
検索単語| マララー( ・∀・) トリップ | | ▲検索 |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ガチ!ガチ!ガチ!
ほう
スナイパーの攻撃なんてどうせ当たるんだから必的なんて意味がない
敵のスナイパーの攻撃が当たってうざいだけのスキルになる
ヌルゲー回避でちょうどよいぞ>匹敵」
魔物退治の旅を続ける美少女
・・・美少女で(;´A`)
セクシーな踊り子 とか、なんか萎える
主人公二人の上にHero&Heroineと書いてあって、左側(Hero側)にエイリーク、右側(Heroine側)にエフラムが配置されている。
つまりヒーローはエイリークでヒロインはエフラムということだ!間違いない!!
な、なんだってー!!
ガンパレはネタ抜きにそうだけどな
兄弟とはいえ、やっぱり最終MAPで二人が合流して、
クリティカル100%なウラワザがあったりするんだろうか
オウ!
なかなかウマそうなょぅι゛ょ来たじゃね〜か
しおれてたちんちんが蘇ったぜ
>>344 瞬殺って敵が持ってると非常に怖いけど、自分が持ってても必殺が出ればあまり意味ないから、
わざわざスキルとして存在するメリットがないんだよな。
必殺がダメージ2倍、瞬殺が3倍ならまだいいけど。
つーか、剣士はアサシンにするメリットが感じられない。
分かったからオナニー論は失せろよ
空気壊れる
コテもな
だとよ
消えなマラ公
>>361 ペガサスのトライアングルアタックに対して、
ロード兄妹の挟み撃ちアタックでもあるってのか。
そういうのも悪くないな。
でもトライアングルアタックって狙わなきゃ見れないよな。
別々に戦った方が強いよな。
>>363 必殺出てダメージ一桁とかの泣けてくる香具師にはそれなりに美味しいんじゃないの
だから射精は他所でやれっつってんだろがアホ
>>367 挟み撃ちではない
隣接ラブラブアタックby外伝だ
マララー必死だな
キャラ絵バラすなや
これでコピーガードのつもりかっての
めんどくせえから実用的なスカート部だけ保存してやった
>>363 烈火は全体的に敵が弱かったから瞬殺もあまり意味がなかった気がする。
もし封印ハードで瞬殺があったら結構役立ってた気がする。
374 :
名無しさん、君に決めた!:04/09/27 23:10:49 ID:V3kotk/8
なんでaikoなんすか?
愛子「様」だぼけ
エフラムのクラスって何かね?
騎馬系じゃなければ、シリーズ初の徒歩槍持ち主人公になる予感。
ソルジャー
主人公の上級クラスの兵種スキルは
カリスマになりそうな予感
ラングリッサーでねーかな。
ラムダたんのテレポと弓兵コンボは神だった
382 :
名無しさん、君に決めた!:04/09/28 00:57:34 ID:CAeOzR2j
主人公は歴代の主人公と遜色ないくらいにヘタレなのかな?
ランディウスの足元にも及ばん
エイリークの素早さが初期値で「9」は高すぎだろ。
かよわい婦女子なんだから「5」くらいが妥当。
実際はか弱くないのだろう
サカ人のリンにも負けないくらい鍛えているに違いないw
>>385 きっといくのが早いんだよ。
性感帯おおいっぽいし。
あほか
基地外隔離スレだからね
やっぱここ女が多いんだな
簡単にキレる地雷ネタがテンコ盛り
はよ学校行けや厨房ども
クスクス・・・
____________ _____
検索単語|gba 聖魔の光石 | | ▲検索 |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ガチ!ガチ!ガチ!
orzの量で判別
守備2のロードは嫌ぽ。
リンより鈍そうだから、耐久力はもっと上げてほしかった。
。ρ。 オオォウ!!Aリークたんは崩しやすいのぉ!
ρ  ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
mドピュッ
C|.| /⌒⌒⌒ヽ/~ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
/⌒ヽ⌒ヽ___ | ∴ヽ 3 )
./ _ ゝ___)(9 (` ´) )
/ 丿ヽ___,.───|彡ヽ ―◎-◎-|
_/ ) ( Y ̄ ̄ ̄ ̄)
(__/ \____/
これってセブンイレブンで予約できる?
>397
無理ぽ
×予約期間が終了
○在庫切れ
EXはいらなかったんじゃ…ヌルゲーになっちゃうよ…某TSみたいに
使わなければイイだけなんだが…
コンビニでゲーム買っていく奴キモ杉
予約の分が2,3個ダンボールの中に転がってる訳よ
ドロ〜ンとした感じの女とかが回収していく
TSみたいにアホみたいに強いボス2、3体用意すれば問題無し
>>401 というか、ヌルゲーにするためにEXマップを入れたんだろ。
>>401 2週目以降の ハードモードは今回も確実にあるだろうから それほど気に病むほどではないのでは?
ムズいとかヌルいとかいう問題じゃなく全体の整合性よ
自分で必死に調整をかけないとアッサリ崩れるようなパワーバランスは論外でしょ
クスクス・・・
「EXマップをしない」というのは必死でもなければ調整でもなんでもないと思うが。
TTのトレーニングじゃあるまいし。
あかん。TOだった。
>>393 日本語で検索かけるアホはいないし
新作探すのにソフト名を直打ちする間抜けもいないかと
外伝UでFA
で良いんじゃまいか?
EXで鍛えようにも、転職アイテムが無いとそこで打ち止めは変わらん
闘技場が従来の武器ほぼ固定システムのままなら、EXマップの重要性はむしろ
武器レベル鍛える分野で発揮されるんじゃないかと
外伝の記憶だが、上級職になるとゾンビやスケルトンではレベル1つ上げるのも至難のわざだ
マミーとかじゃないととても上級職のレベルが上がらない外伝と同じような調整なら
必死で鍛えてもそういう狩場以外ではそう突出してレベル上がらないと予想
>>411 へぇ〜
俺は日本語ソフト名直打ちですよ
もちろん
>>407はドーピングなんてしないんだよな?
封印なんてアイテム買い放題だし、自分で必死に調整かけないとエラいことになるが
まして紋章やトラキアで成長率の補正もしてないよな?
>>416 ドーピングとか補正とかは超やりこみ型の香具師しかやらないんじゃないのか・・・?
やったこと無い上に闘技場も使わなかったが封印は簡単だったぞ。
3章でマミーが3体混じる編成になるまで、撤退コマンドがあったら撤退、
なかったらリセットを繰り返した記憶がある。
稼がずに行ったらギース砦でボコボコにされた記憶がある。
なんか今回の魔物はキルソードやらデビルアクスやら物騒な物もってんな orz
効果を知ってて星のかけらや聖戦士の書を使わない人はいないと思う
EXに文句つけてるのは外伝をやったことがない人でしょう。
今回は外伝と同じくキャラを徹底的に育てられるというコンセプト。
許容できないなら文句言わずに買うのも落とすのもやめなさい。
>>416 封印のドーピングで役に立つのは拾い物と中盤に買える衣だな
最後の買い放題はまるで意味ねえ
拾い物はガンガン使う
紋章のオーブ、カケラは使いまくる
あの上限値と計算式のおかげで攻防の緊張感は消えない
防御20にしても一人勝ちできるのは中盤くらいまでだし
トラキアはパワー押し前提だろが
自戒なんか考えてる余裕なし
こんな感じ
>>422 な〜んだ
そんな奴がパワーバランスだのほざくなよ
>>413 今回賢者とか筆頭に武器複数持ちがかなり増えてるから
闘技場でなんとか武器選べるシステムにしてくれんかな
装備してる武器のてつ製とかでいいんだから
クスクス・・・
紋章はカンスト級ひとりなら厳しいけど2、3人作っておけばどうにでもなります。
緊張感なんてありませんよ。
聖 魔 は カ ス
救いようがねえヌルゲー
スナイパーは今回も弱いままか・・・なによ必的って
半端な煽り入れんなよ
糞みてえな長文打ったのが台無しだろがアホ
うるさいよアホのマヌケ
>>428 ソードマスターとかが弓打ち込まれまくってやな思いしそうなスキル
キ モ チ ワ ル イ
434 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :04/09/28 23:05:39 ID:???
>>430 何歳よ?
罵倒すら一人前にできんのか
クスクス・・・
フフフ・・・
ヒ ッ シ ナ ノ ネ
・・・・クスクス
。ρ。 罵倒すら一人前にできんのかぁ!
ρ  ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
mドピュッ
C|.| /⌒⌒⌒ヽ/~ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
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./ _ ゝ___)(9 (` ´) )
/ 丿ヽ___,.───|彡ヽ ―◎-◎-|
_/ ) ( Y ̄ ̄ ̄ ̄)
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このゴミどもを晒しageる
。ρ。 罵倒すら一人前にできんのかぁ!
ρ  ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
mドピュッ
C|.| /⌒⌒⌒ヽ/~ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
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./ _ ゝ___)(9 (` ´) )
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_/ ) ( Y ̄ ̄ ̄ ̄)
(__/ \____/
なんかだっさいコテがおるようだね
NGだから見えないがね
コテする勇気も無い人達
そして俺
情報がでない でない という話が前あったけど
ソフト発売前に 3面あたりまで 攻略済というのも
いかがなものか? 自制すればいいだけの話なんだけど
ついついみちゃうからさぁ....
445 :
名無しさん、君に決めた!:04/09/29 02:16:44 ID:TIfAQ6RV
えみゅさいと教えれ
封印も烈火もえみゅぷれいだ
封印と烈火のクリアデータあると何が出来るの?
データはあるんだが本体がノーマル一つしかないし通信ケーブルがない。
今は別売りの充電タイプの使ってるんだけどすぐあんまり使ってないのにすぐ電池切れるようになっちゃったし接触が悪いみたいなんで、クリアデータの特典によってはアドバンスSP買っちゃっても良いかなって感じなんだが。
やっぱりSPの方がやりやすいのかな。どうですかSP。
SP使ってる身としては
よくそんな暗いのでプレイできるなと思います、いやマジで
昔の自分も良く頑張ってたと労いたい
>>446 SP買う奴は負け組。NDS買う奴は勝ち組
軍師システムは今回はついていないんだよね?
あっても意味がほとんど無い代物だったが(;´Д`)
軍師をユニットにして、突撃、迎撃、死守、急襲、援護の命令とかしたいお。
烈火の弱体版指輪みたいな効果システム実装しる。
プレイヤーの行動パターンから収得できるスキルを決めれば、さらによさげ。
以上、妄想でした。
>>449 軍師なんだから、正面突破or陽動作戦の選択(=マップ変化)くらいさせて欲しかったよな
451 :
名無しさん、君に決めた!:04/09/29 05:35:40 ID:fc8AVFR+
なんなんだーーー!!あのCM!!
くそだーーー!!最低最悪な安っぽさ、、、前回のCMを模倣したようで、、、まるでダメ、、、最低。
>>448 お前負け組勝ち組言いたいだけちゃうんかと
453 :
名無しさん、君に決めた!:04/09/29 06:39:31 ID:TIfAQ6RV
軍師、天候よりも資産評価がいらない
ともにまいりましょう←棒読み
455 :
:04/09/29 07:16:08 ID:???
女子高生とアイコかよ。ローティーンライトユーザー、及び
ゲームマニアではない一般の軽薄者を意識したCMだな。
そういえば烈火はヒライケン(誰か知らん)とやらだったらしいが、記憶に無い。
流行歌手や女子供を使ったCMは、好かん。
あぶなーくなーたら、すたこらーにげろー
フラゲ日は最短で週明けか?
CMより中身にお金をかけてるんだよ
社員乙
ほんとゲーマー丸出しのカキコばっかだな
封印のCMってどんなのだっけ
見たこと無いんだが
初代暗黒龍の再現
アイコじゃ萌えないんだよ。FEのエッセンスは盆栽と萌えだろ。
小生意気で小うるさい女はいらない。可愛くておとなしくて萌える…、
小野真弓チャンとかが適任だな、一応、曲も出してるぞ。
アイドル語ってる奴ってみんなこんな感じなの?
萌えと言う言葉は実在する人間にも使うんですか?
ジャンプの記事からの推測なんだが・・・
ワイバーンナイトはペガサスナイトからもなれると思う。
ワイバーンナイトのクラス分岐の絵、
あれは邪魔な文字の隙間を見ると
『〜〜〜〜ナイト』
→『ワイバーンナイト』になってるのね。
んでファルコンナイトの分岐の絵は、
→『ファルコンナイト』
『ワ〜〜〜〜〜イト』になってるんだ。
どうだ?
ドラゴンライダー→ドラゴンナイトorワイバーンナイトとかかもしれないぞ
>>469 だとしてもペガサスからなったら魔防が
減りそうだな>ワイバーンナイト
さらにフォレストナイトの分岐の絵、
これまた文字が邪魔で分岐のウィンドウが見えないが、
フォレストナイトと、もうひとつの分岐クラスの名は、
漢字らしきものが伺える、
『劣』ようにの力の文字が下の方にある漢字が最初の文字だ。
また、同じように推測すると、海賊の分岐はほぼ間違いなくバーサーカーとウォーリアだ。
ペガサスから飛竜になるのか?
ぶっちゃけありえない。
あと、絵を見ればわかるが、ワイバーンはドラゴンのそれとかなり別の生き物。
>>475 違いは前足が無い、顔が蛇っぽい、尻尾が先で別れてない
と言った所か。
第一印象がファミコン版のパオラに似てる、だったから
ヴァネッサはワイバーンナイトにしてみるかな。
体格5で槍はきつそうだが。
ペガサス→ワイバーンで、体格3くらい上がらないかな
とりあえずエフラムの体格はせめて8は欲しいな。
分かったから妄想は一人でやれよ
邪魔だオナニー猿
485 :
名無しさん、君に決めた!:04/09/29 21:21:07 ID:d+36BJg6
ファミ通のクロレビ速報
殿堂入りプラチナ
水ピン 9点
あまのっさん 9点
菅谷あゆむ 9点
山本ペンキ 8点
合計 35点
GBAの中ではこれが一番売れるだろうな。
急いで予約しないと売り切れるかもね。
社員乙
>>472 傭兵のクラスチェンジ分岐は勇者とフォレストナイト。
アーチャーのクラスチェンジはスナイパーと遊牧騎兵
EXあってもなくても結局闘技場で稼ぐ罠。
武器 剣 槍 斧 弓
最低限必要な体格 5 8 10 5
あると便利な体格. 8 11 14 9
自軍に多い体格 5 8 13 5
皮の盾を落とします
はみ通評価結構高いねぇ
8879って話もあるから、あんまり信用しない方がいいよ。
>>490じゃないけど
アーチャーのクラスチェンジはスナイパーorフォレストナイト
じゃないかと予想してみる
今回弓も使えるらしいし>フォレストナイト
評価は気にしない
どうせ買うし楽しめるから
アーチャーの上級職はアーチェストですよ。
勇者にはせめて体格が欲しいな。
体格の低い勇者なんて、存在意義がよく分からん。
>>500 オージェ・レイヴァンみたいに成長が良いのも
良いんだがやっぱりディークみたいに大剣が
持てる奴は欲しいよな。
フォレストナイトのアニメーションが遊牧騎兵と同じになりそうな悪寒。
俺FEは日記帳でやれよクズども
マージナイトはヴァルキュリアとちょっと違うと熱血店員さんが言ってたような。
なんか来た
手元にファミ通あるけど魔違いなく9998だよ
邪魔だな
>>508 せっかくだからレビュー内容書いてくれ。
携帯からなのに・・・。ちっちゃい画像でいいならうpするよ
要らん
失せろ
・・・じゃ〜ね
二度と来るな
クスクス・・・
戦士が勇者になると、体格もあるし、技の低さを剣の命中で補えるし、かなり強くなりそう。
>>517 戦士系統からだと速さの成長があまり
良く無さそうだし力の上限が低くてあまり
向いてない気も。
グロみるな
もうすぐオナ禁解除だーよ
グロぢゃないよ。
正直、封印と烈火は要らんかったような気がする。
封印はともかく烈火は同意しとく
封印と烈火の試行錯誤がないと聖魔も生まれないだろう
試行錯誤もなにもFC外伝をそのまんま移植したようなもんなんじゃない?
だから最初からこういう奴をだしとけば良かったんだよ。
携帯ゲーム機はじっくりやるゲームにはむいてないっていう理由で
いろんなところを(システムやら難易度)簡単にしたのは絶対失敗だった。
>>519 烈火より簡単になったと書いてなくて安心した。
初心者への配慮ってのが目に付くな…
烈火ノーマルリン編みたいなことまたやるのかな
ここでトラキア並の難易度のゲームをドーンと出したらどうなるかな・・・
>>531 ありそうだな。二回目以降はハードモードやるんだから関係ないけどな。
ところでワイバーンナイトや勇者やアイアンナイトみたいな、複数の下級職からクラスチェンジ出来る職はスキルがなくて装備出来る武器や歩数が多めで、ファルコンナイトやジェネラルなんかはスキルがあったり戦闘能力が高いって感じだと思って良いの?
なんで必中じゃなくて必的なんだろう。弓で必中だとおかしいのかな。
____ ____________ ______
|書き込む| 名前:|マララー( ・∀・)#G91~W)Jサ | E-mail |sage |
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/⌒\ / __________
( ) ./ / みんなもマララーになろう。
| | / | そして、キモオタFE厨を2chから追い出そう!
| | ./ < 同志求む!
( ・∀・)/ | マララー( ・∀・)#G91~W)Jサ←これを名前の所に貼り付ければ
) つ \ 君も今日からマララーの一員だ!!
(__Y_)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ほう
必中だとスパロボになるから
今作はなんか特典あるの?
前作は特典につられて思わず買っちまったけども
何度もできるマップあるのはいいんだが
成長が気にいらなかったらリセットしてEXマップもう一度やり直すと成長の仕方かわるのかなあ。
かわるならゲームバランス崩すと理解しながらも何度もやり直して全員フルパラとかにしてしまいそうだ。
>>539 ティアリングサーガじゃナロンとかビルフォードとか片っ端からフルパラメータにしたなぁ。
聖魔も1つのデータにフルパラメータを20人ぐらい用意してしまいそうだ。1つのデータだと封印は5人・烈火は1人しかフルパラメータ出来なかったが、それでもかなり時間かかったのに。
烈火みたいにひたすらリセットして1章2LVペースで上げて最終章間近でドーピングなしでフルパラメータになるかならないかぐらいのもソソルんだけど、
封印みたいに稼いだ金でドーピング買い放題なのもまた時間に比例して強くなれるところがイイ、
そして聖魔のようなのもモチロンたまらない。
541 :
名無しさん、君に決めた!:04/09/30 10:46:39 ID:qL/N4WzY
このゲ−ム予約特典や初回特典はないんですか?
ないなら予約しないで買おうと思ってるんですがどうなんでしょう?
メッセサンオーの予約特典がテレカ
それ以外は知らぬ
>>542 まじで、メッセーテレカかよ!!
まだ予約できるのか?
それは美人でほどよく頭悪そうでかずのこ天井な女の子に処女を求めているようなものだ
童貞の言う事は良くワカラン
とりあえず、弓なら「 皆 中 」だろ、とか言ってみる。
…まぁ、弓道の単語だし違和感あるけどさ。
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
( 人_ヽ__ノ)
|ミ/ ー◎-◎-) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(6 U(_ _) ) < テレカだぁ〜!テレカだぁ〜!テレカだぁ〜!
_| ∴ ノ 3 ノ \_____________
(__/\_____ノ_____∩___
/ (__)) ))_|__|_E) ̄´
[]_ | |Fire Emblemヽ
|[] | |______)
\_(___)三三三[□]三)
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|Sofmap|::::::::/:::::::/
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>>545 ( 人_ヽ__ノ)
|ミ/ ー◎-◎-) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(6 U(_ _) ) < 童貞の言う事は良くワカラン
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魔法で遠近両方に反撃出来て馬に乗っててたくさん移動出来てなおかつ杖が使えて技と回避と運が高そうなキャラって誰かな。
スナイパーこそ「五月雨撃ち」(威力半分で5回攻撃)くらいのスキルがあってもいい。
あるいは「ファイアアロー」(追加でファイアのダメージ)とかさ!
ヒットすると防御力が-5される「急所撃ち」とかもいいな!
相手が間接攻撃ユニットでも反撃をくらわない「一撃離脱」でもいい。
即興で考えてもこれくらいのアイデアは出る。必中は無いだろ。
もし必中ならレベル×3くらいの発動率じゃないと無意味だ。
これだとレベル20で60%発動…ヘヴィボウなどの命中率が低い武器も使いこなせる。
確率で戦術狂うのが多くない方がいい
低命中率が当たるとかだけで十分
命中+15%の方が便利だな
地味だが相手の地形効果無視とかあってもいいよな < スナイパー
むしろスナイパーは地形効果2倍
魔法との差別化→デフォ射程2〜3、近接攻撃への回避率アップ
他弓ユニットとの差別化→アーチ搭乗状態で出撃可能
スナイパーっぽさを上げる→命中率あp、必殺率あp、相手地形効果無視、地形効果2倍
もうすぐ発売だが、エ○ュと実機どっちがいいかな。
ぶっちゃけ実機でやる価値ない気がする。
スナイパーの攻撃って基本的に当たるから必的の恩恵はほぼ皆無
結局プレイヤーの飛兵への嫌がらせってこった
ポケモンの特性をつけてみる
フィオーラ:するどいめ
ファリナ:はやおき
フロリーナ:てんのめぐみ
ダーツ:こんじょう
ガイツ:いかく
イサドラ:ふみん
戦士系はみんな「はりきり」でorz
ルイーズ:エッチなふんいき
ソードマスターやバーサーカーみたいに、
スナイパーに30%の必殺つければ皆つかうだろうになぁ
つかそんぐらい付けても当たり前な気が
ソドマスやバーサーカーみたいに直間両用攻撃もできないのに
紋章じゃゴリゴリと育てたゴードンライアンは
鬼コンビだったんだがな。
いや、スナイパーでもキャラ自体が強いやつは今でもゴロゴロいる
クラス的に弱いってだけ
ともかく馬やファルコンから「降りる」っていうコマンドを作ってくれ。
これだけで特攻を回避できて運用の幅が上がる。
もちろん、降りたらユニットが弱くなるのはありだ。
能力が落ちても降りて闘う。これ重要。
っていうか、馬上でどうやって短い剣や斧を使うのか。意味あるのか。
そもそも馬上の利点は馬の力を借りた突撃、高所からの攻撃、そして(馬による)踏みつけだろ。
うまうま。
>これだけで特攻を回避できて運用の幅が上がる。
幅が上がるっつーか、弱点なくなってヌルく面白くなくなる。
まず特攻を食らわないようにする運用を考えろや。
>>568 なんだと!
貴様、俺がヘタレゲーマーだとでもいいたげだな!
…ま、それはともかく。
城の中で馬やファルコンに乗ってるのは不自然だろ?
騎士どもは室内では馬から下りて弱くなりやがれってんだ。
これで救出も難しくなって室内戦が実にインテリジェントになるだろ。
>>569 それだと室内にわざわざ出す奴が居ないと
思うんだが・・・移動力-2ぐらいで十分じゃないだろうか。
>>569 不自然だし、絵的には言ってることはもっともだが
ゲーム的には不自然で特攻残ってるほうが深みがある。
城内マップのたびに騎乗ユニットがみんな一括で
ナイトにされて特性を殺されたら面白みがないだろ。
>>570 >それだと室内にわざわざ出す奴が居ない
そういうこと。それでいい。
そもそも騎馬対歩兵の戦闘では歩兵は圧倒的に不利。
つまり屋外では、近接攻撃ユニットは騎士の独壇場となる。
対抗手段は騎馬自身と、特攻武器、
そして弓兵や魔術師などの遠隔攻撃ユニットとなる。
剣士なんかは蹴散らされまくり。
ところが一転、室内では騎士は下馬するので剣士やアーマーナイト以下に。
これで騎馬ユニット以外が活躍する場ができあがる。
騎馬の侵入できない地形で待機して、
下馬したところを剣士で襲い掛かるなどという戦法も可能。
つか、さ。
封印の剣も烈火の剣もそうだけど、みんなソシアルナイトを何人育てた?
せいぜい二人じゃない?(全ユニットを鍛えた人は別として)
騎馬ってのは群れをなして運用してこそ華。
屋外マップでは全体の半分くらいを騎馬で構成するくらいの勢いで。ぜひ。
>>572 FEにリアルを追求すると終わらない。
騎馬対徒歩で歩兵不利と思ってる時点でうんこ。
騎馬指揮は糞難しい
>>572 いや、FEは屋外でもべつに騎馬強くないから
皆が求めてるのはリアルじゃなくてゲームの面白さ
>>572 >騎馬ってのは群れをなして運用してこそ華。
お前な、そもそも軍隊じゃなくて少人数のFEでそんな事言ってどうする。
リアルを求めてる奴がFEなんてやるなよw
とりあえず魔法と竜石は禁止だな。
その前にゲームやるな
女子供もヒラヒラスカートも禁止だ
>>575 ま、確かにリアルさ追求はたんなる俺の夢だな。
が、だ。
屋内と屋外で別のユニットが必要になることによって、
半分以上がベンチウォーマーになってしまう旧来のシステム的な窮屈さを
打開できるんじゃねーかってことでもあるわけよ。
勉強になった
こういう攻撃もあるのか
とりあえず三竦みをなくしてほしいな。斧が剣に弱く槍に強いのが理解できない
屋内と屋外用にわざわざ満遍なく使わにゃならんストレスのほうがはるかに大きい罠。
トラキアを思い出せよ。
俺は三すくみの代わりに「カリスマ」ってパラメータを入れて欲しいな。
カリスマの低いキャラは
カリスマの高い異性のキャラに弱く(恋)、
カリスマの高い同姓のキャラに強い(妬)。
カリスマの高いもの同士が支援関係にあるとき、
カリスマの低いもの同士の支援効果が3000000倍になる。
たしかに疲労度はうんこシステム
∩
( ゚∀゚)彡 パラディン!パラディン!
⊂彡
騎馬ユニットの徒歩化は紋章の謎でとっくの昔にやってるんだが。
不評だったため無くなった。
>>587 無くなったのが好評だったので復活しなくていいです。
騎馬ユニットは再移動できるようにしてほしいな
ま、聖戦みたく騎馬というよりナイト系万歳ゲームなるだろうからないだろうな・・・
そのためにも城内では下馬ですよ、下馬。
馬から下りて闘えっての。
.
>>587 >そう かんけいないね
ころしてでも ふっかつさせる
たのむ!ふっかつしてくれ
実際、一作目から屋内で騎馬やドラゴンに乗ってるのはおかしいと言う突っ込みは山のように出たんだよ。
それに答えて、屋内では強制的に徒歩ユニットに変化する仕様が加えられたんだが
・何の特徴も無いつまらないユニットになる
・最強の槍グラディウスが装備できなくなる
・極めつけは肝心の最終面が屋内のため全力を出せない
という悲惨な事になった。
FEは育てゲーだから、キャラがパワーダウンするようなシステムとは基本的に相性が悪いと思う。
BGMもっといい曲にしてくれ
俺的にはスーファミの紋章の謎しかいい曲出会ってない
あの第2部の通常マップの戦闘音楽なんていまだに頭に鮮明に残ってるぞ
通信の特典はまだわかってないの?
封印、烈火との通信、
できれば蒼炎との通信も明らかになってほしいな
>>594 そんな悲惨な連中は屋内では使わないので問題なし。
第1部の制圧寸前の時に流れる音楽が頭から離れない。
ファミコン外伝のの2章の戦闘音楽
超リメイクきぼんぬ
>>597 登場キャラが全部服を脱ぐ。
ただし、マップ上のユニットのみ。
今回の絵師って、烈火の絵師が塗り方を変えただけだよな。
つーか名前が出てこないのは無名絵師だからか?蒼炎は北千里だってバレてるのに。
塗り方変えただけにしては酷い劣化っぷりだな
烈火の時が一番いいよ
くるくるっ♪
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄
(・∀・∩< 「愛」がアップ!
(つ 丿 \________
⊂二_ ノ
(_)
ファンタジーの職業の勉強してみたんだが、
ソーサラーって職業があるんだな。
妖術師という意味で専門は正に闇魔術。
ドルイドって本当は自然の神を崇拝する僧みたいな奴なんだよな。
今作では光か理が使えるヨカーソ
ローグって職業があった。日本語訳は悪漢。
盗賊をとにかく自分勝手にしたような職業。
ディアブロ2思い出した
大学の推薦入試直前ですがもう耐えられません。
どうすればいいですか?
ていうか既に2ちゃんねるやってる罠・・・
>>608 とりあえず買っておけ。後は落ちるなりご自由に。
推薦ごときでグダグダ言ってんなよ
やりたきゃやれ
>>608 買っても買わなくても耐えられないと思うから買っと毛
エイリークでしこしこだーよ
烈火みたく名前変えられるのがいたらなぁ
また変な名前にして遊んでやるのに・・・・
まぁFEだから基本的にムリだろうけど
>>608 推薦もらえてるなら面接なり小論文なり、出るものだけやっときゃいいだろ。
途中で兄貴のルートを選んだら妹が回避不可のレイプとかされるストーリーになりませんように・・・
× なりませんように
○ なりますように
音楽、また今度も辻横さん以外の人が半分作曲するのかな・・・?
>>578 女子供禁止してヒラヒラスカート禁止しない方が問題な気が(w
100レス以上の遅レス禁止
ほう
>>620 しかし終盤になるにつれ大剣の存在意義が薄れていくんだよな。
どうしても2回攻撃できて命中も高い軽い剣と槍に強い斧にシフトしていく・・
銀の剣 威力12 命中80 重8 耐久24
銀の大剣 威力18 命中60 必殺5 重さ13 耐久30
くらいなら使えそう
今作はGC版との連動ってあるんだろうか
>>625 剣士系の力が結構あがるから、
鉄の武器でも敵を倒せちゃうのが問題なんだろうな。
スキルに「鉄無効」とか「鋼1/2」とか入れたらどうだ?(ナンダヨソレw
重さによるデメリットが大きいんだな。
鉄の武器じゃダメージ通らない堅い相手に鋼や銀武器使ってたけど
普通のゲームなら後半弱い武器は用済みでほとんどゴミ扱いされるのに
FEだけは後半でも安くて弱い武器が命中と回避の関係で役に立つようになってるのは
他に見られない良い所なんで無くさないでほしい。
とりあえずヨシュアは鋼武器を使っても大丈夫そうだな、
と言うか今回は戦士が勇者になれるしジェネラルも
剣が使えるから大剣は結構役に立ちそう。
>>594 ・騎兵と歩兵の移動力の差を大きくする。
・最終戦を屋外マップで。
これで解決…しないか。
>>631 それだと逆に歩兵が使えなくなる。
騎馬系の特徴は機動力にあるんだから、その特徴をなくす
乗降システムはゲームとして駄目でしょ。
>>632 だめかどうかはやってみないとわからないだろ。
つーか、室内では騎馬ユニットを使えなくしろってことだ、端的に言えば。
>>634 だから紋章もトラキアも最高傑作だと何度言わせれば気が済むのだ。(w
>>635 両方とも室内の勇者とナイトの区別では失敗してるよ。
あと、紋章はともかくトラキアは最高傑作ではないだろう。
>>636 騎馬から降りたユニット(ナイト)が剣ではなく槍を使う歩兵ユニットだったなら、
ちょっとは差別化が計れたかも。>紋章
トラキアは外伝の多くが室内戦で騎馬ユニットが下ろされるんで、
ペガサスナイトと馬下りても性能保てるトルバドール、マージナイト以外は
歩兵中心で育ててたなあ。
多少リアリティを欠いてもユニットの特徴が死ぬよりはいいんじゃないかな。
馬下りて歩兵ユニットと遜色なかったら今度は歩兵ユニットが不遇だし。
室内で騎馬が使えなくなると、
室内マップは屋外マップとは大きく性格の異なるマップとなる。
性格が異なるから当然ユニットの運用も変わってくる。
これをゲームの幅が広がっておもしろくなったと見るか、
余計なキャラ育成が増えてストレスになっただけと見るか…。
FEに関しては後者なんだな。
>>639 騎馬系が使えなくなるとゲームの幅が広がるのではなく
狭くなるだけだよ。
個性のあるユニットがなくなるって事は
戦略の幅がその分だけ減るって事だから。
室内でも槍が使えればよかったのにな。不慣れな剣じゃきつい。
そもそも馬下りていきなり槍が使えなくなるってなんなんだ
>>640 話がかみ合っていない。(w
ひとつのマップ内での話をしているんじゃなくて、
ゲーム全体を通して、マップに異なる性格を与える話をしているんだよ?
運用可能なユニットが減ることで作戦の変化を余儀なくされるマップの存在の話をしている。
>>642 屋外とは性格が異なるかもしれんが
その室内MAPの内容自体が単調なものになってはしょうもないだろ。
騎馬系がない前提のMAPにするわけだからね。
結局、敵を引き付けてボコルの繰り返しになるだけ。
騎馬系を強行させて宝箱を狙う盗賊を始末するってことも
なくなり、ワープの杖で飛ばすだけってことにないかねない。
騎馬以外に移動力の差は殆ど無いといっても良いから
団体で進むだけ。
ただでさえ室内MAP自体が森みたいな地形効果や移動障害などの
地形がすくなくて単調になりやすいのに。
>>643 たとえば、「砂漠マップ」を意味があると考えるか、ないと考えるか。
俺はこういうマップもありだと思う。
だが、君には単調なだけの不要なマップと感じられたのだろう。
つまり、われわれは永遠にかみ合わない。
議論しても無駄だ。やめよう。
>>644 砂漠MAPは自体は1MAPしかない特殊MAPだろ。
幾つもある室内MAPとは一緒にはできない。
それに砂漠で機動力があるのは魔道士と飛行系だけで
歩兵の大部分がおなじ移動の室内とは全然違う。
>>645 いやだから…。(w
われわれは永遠にかみ合わない。
議論しても無駄だ。やめよう。
敗北宣言乙
マラは見えないよ。
見えない!見えない!見えない!見えない!見えない!見えない!
見えない!見えない!見えない!見えない!見えない!見えない!
見えない!見えない!見えない!見えない!見えない!
NGなんだよぉおおおおおお!
長文打ちまくって何の話かと思えば・・・これだからキモヲタは
ロクに説明もできないんなら書き込むなよ
中途半端め
普通のRPGだと、後半は敵の守備やHPが格段に高くなるから、
序盤に登場の弱い武器だと使い物にならなくなるけど、
FEは後半の雑魚敵でもアーマー系と竜騎士以外は守備15超える奴か殆どいないから、
重さのデメリットの方が大きくなって、鉄の武器が終章近くまで使えちゃうんだよな。
それと、銀系やキラー系の耐久があまりにも低すぎる。
これくらいがいいかな
鉄の剣 重さ5 威力5 .命中85 必殺0 耐久42 値段420
鋼の剣 重さ9 威力9 .命中80 必殺0 耐久50 値段1000
銀の剣 重さ8 威力14 命中95 必殺5 耐久25 値段2000
鉄の大剣 重さ12 威力15 命中65 必殺0 耐久35 値段700
鋼の大剣 重さ15 威力20 命中60 必殺0 耐久40 値段1600
銀の大剣 重さ13 威力22 命中75 必殺5 耐久20 値段3200
>>652 キラー系は必殺+30の上級職連中に持たせると威力がでかすぎるから、
20回くらいで破壊されるのはいいんじゃないか?
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
( 人_ヽ__ノ)
|ミ/ ー◎-◎-) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(6 U(_ _) ) < ボクたちの熱いディベートの邪魔するなぁ
_| ∴ ノ 3 ノ \_____________
(__/\_____ノ_____∩___
/ (__)) ))_|__|_E) ̄´
[]_ | |Fire Emblemヽ
|[] | |______)
\_(___)三三三[□]三)
/(_)\:::::::::::::::::::::::/
|Sofmap|::::::::/:::::::/
(_____);;;;;/;;;;;;;/
(___|)_|)
655 :
641:04/10/01 12:43:44 ID:???
ここで俺の出番だな。
トラキアだと、室外では馬に乗ってると超えられない地形あっただろ?
騎馬ユニットは降りなきゃ進めないの。あれは幅があると思ったね。
降りて地形を超えるか、遠回りして馬に乗ったまま移動するかという選択があった。
このあたりはよかったんだよ。でも室内では違う。最初から降りてる状態で始まる。
ここで剣をあまり使ってない騎馬ユニットだと室内マップに出してもほとんど出番が無いわけよ。
剣をある程度使えたとしても味方のアクスファイターやソードファイターには敵わない。
結局足手まといで活躍させる場が見つからない。ここが室内マップと外の違い。
自然と騎馬系を外して壁越し攻撃できる魔法ユニットや弓ユニットを出すことになる。
結局足手まといで活躍させる場が見つからない。ここがオナニー語りと会話上手の違い
馬から下りるシステムは個人的には好き。
でも、GBAだと難しいと思う。…何故って?
馬から下りた戦闘グラを追加するぐらいなら、新職用グラ書いたほうが受けが良いからな。
新しいグラ作って馬や天馬、竜から降りれるようになりました
と
新クラスが追加です
では、明らかの後者の方が「一般人」に対しては受けが良いだろ
グリフォンナイトってなによ
>>647 あぁ、確かに俺の敗北だ。敗北宣言だ。
なぜなら俺が我々の価値観がまったく正反対を向いているということを理解できない人間に
議論を吹っかけてしまったからだ。
つまり、
>>643が言う
>その室内MAPの内容自体が単調なものになってはしょうもないだろ。
自体が俺にとっては面白いマップだからだ。
そのマップが
>騎馬系がない前提のMAPにするわけだからね。
>結局、敵を引き付けてボコルの繰り返しになるだけ。
にしかならないかどうかは俺の戦い方次第だということに気づいてない。
俺は敵を引きつけないで戦うかもしれない。
無駄な戦いだとわかっていても、それを選択するかもしれない。
すくない選択肢の中で自分にとっての最善を見出すことがおもしろいと感じている俺の価値観は
そもそも存在しないと考えている人間と議論しているのだから、これでは話にならない。
だから、俺の敗北だ。そう、敗北。間違いない。
そんなに選択肢がたくさんあるマップがやりたいなら、
全部草原で全部のユニットが出撃できるマップを永遠プレイしてろよ、チンカスが。
661 :
広報:04/10/01 12:56:59 ID:???
このキモヲタども面倒杉
俺世界ばっか主張しやがって
全く流れが作れねえよ
>>659 てめーの価値観を勝手に我々のとかぬかすなボケ
>>659 少ない選択肢の中からってことはお前馬鹿なんだね
>>662 なんだよ、日本語も不自由な人だったのか…。
俺と対話相手の二人だから「我々」でしょうが…。
「自分の価値観」を「我々の価値観」とはどこにも書いてないよ。
つか、文章くらいちゃんと読んでくれ…。_| ̄|○
>>665 てめぇのくそ文章なんざ、読むに値しねーんだよ。
>>665 我々ってのはこの場合同じ考え人同士と捕らえるのが普通でしょ。
この場合、俺と643の価値観がというのがと書くのが普通
>>665 キニスンナ
というか、真面目に議論しようと思った時点である意味負け組みだ。
ま、俺は何でも良いがね。馬から降りれて室内で馬使えないならそれで編成考えるだけだし。
そいや、TSの馬の人たちは降りても槍使えてたっけ。
>>669 普通じゃないよ、文章ちゃんと読んでよ。
っていうか、もし本当にそう読んだんなら、
それこそ議論の相手として間違いだった。
ごめんよ。俺の敗北なのは間違ってないから。
672 :
ビラク:04/10/01 13:03:27 ID:???
また2軍共が騒いでいるようだな、ザガロ
・・・とりあえずあと6日だ。
モルダ氏と仲良くなりたいぜ
美ラク
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( 人_ヽ__ノ)
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文盲と池沼と能無しとヒキヲタが勢ぞろいしてヤンマーニヤンマーニしてるスレ
…それがここだっ!
>>671 普通だよ。
我々って自分とその仲間とかんがえるの普通。
どちらにせよ、相手に伝わりやすい言葉で書くのが普通。
659だったら
なぜなら俺が相手の価値観がまったく正反対を向いているということを
と書いた方が自然。
もう騎兵の事なんかどうでもいいって感じですね
リアルでもこんな事ブチブチ言ってるんだろうな
妄想は一人でやってろ
>639は結局何がしたかったのやら
成長の概念の無いゲームなら、マップによってキャラを使い分ける面白さもあるが、
FEみたいに成長があると、レベルの低いキャラは扱いづらくなるから、ストレスが大きいよ。
特に今までの多くのFEは基本的に自由にレベル上げができなかったし。
まあ、今回みたいにそれができたとしても、多少面倒臭いのには変わりないな。
>>683 ウェンディとかソフィーヤみたいに後の方でレベル1で
入られると確かに面倒だよな・・・せめてもう少しレベルを
あげて入ってきて欲しい。
成長完全廃止!
武器の使い分けだけで十分
>>685 そこまで行くともはや別のシミュレーションやってろ
と言った感じだが・・・。
本スレ荒れすぎ
馬から下りても
・武器は全て同じのが使える
・能力値は移動が4(下級)〜5(上級)に下がってかつぐが体格−1になるだけで他は変わらない
・騎馬特攻が消える
なら別に良い
武器の使い分けがなきゃ殆ど意味ねーよ
どうでもいい
まだかよ?
最終マップ直前でルート選択があればいいんだよ
騎兵マンセーの屋外ルート
歩兵マンセーの室内ルート
騎兵が剣なんか持って何になるんだよ
設定考えた奴アホ
マララーは聖戦厨だからな・・・
それより甲冑が半端なのばっかで異常
あんなキチガイみたいなヒラヒラした格好で戦場にいるかよ
でもさ、金属鎧だとな・・・
ランスしか持てなくなりそうだ
胸甲の下に鎖かたびらを着せるだけで
だいぶマシに見える。
ラグナロクオンラインなんかは、デザイン上手くやってると思った。
馬から下りたら力・守備-が1で、小回りはきくようになるか
ら技・速さは逆に上昇しそうな気がする。
後は武器の制限が掛からなければ全く使えないって事はないと思う。
それでも勇者とソドマスを足して2で割ったような半端ステになるかもしれんが
鎧はうるし原デザインに変更
ラグナロクオンライン
ラグナロクオンライン
ラグナロクオンライン
ラグナロクオンライン
>>698 ラグナロクはゲーム画面の方がな……
上級職になるほど露出が高くなる不思議。
何もプリーストまでお色気で勝負しなくてもいいじゃないか orz
あとから入ってきた弱者を何とか成長させるのが面白いんじゃないか。
そういうキャラに限って恐ろしく強くなるし。
キャラデザはもりたんにやらせとけ
もう半ばあっちがオフィシャルだ
試行錯誤して弱小ユニットを敵の攻撃から守りつつ
止めをささせてやって、成長させるのがいい。
自分の戦略ミスで死なせたら小2時間ほど落胆した後再チャレンジ。
これがいいんだよ。これぞFE。欲を出して闘技場で死ぬのもFE。
また新手のオナニー来たぞ
>>705 ソフィーヤってそんなに強くなったっけな。
まあ、大抵は強くなるから、育てる価値はあるね。
そうだねw
ソフィーヤは技が低いままなので魔力上がっても意味なし。
FEスレは民度が低いままなので自演で流れ見せても意味なし。
>>704 ラングリッサーはもともとそんなもんだろ
EXマップで成長悪い時リセットしまくって全員フルパラになり、
最終的に限界値が高い奴が有利になりまくるヤカン
ラムダ>>シェルファニール>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ニノ>>リリーナ
エミュの話題は禁止です!
加賀作品の引き合いに出すような発言も禁止です!
ターゲットの女性にウケない下ネタは論外です!
流れが止まるので関係ないゲームを持ち出さないで下さい
新作を叩くような発言はスルーして下さい!!
「聖魔楽しみだなあ」
「予約しなきゃ」
「スキルはどうなるんだろうか」
「楽しみだなあ」
「楽しみだなあ」
「楽しみだなあ」
「楽しみだなあ」
「楽しみだなあ」
こういった新作に対してポジティブな発言のみを許可します!
すまん、懺悔する。
我慢汁出まくりで辛抱たまらなくなって、封印の剣を買いに走ってしまった。
自分で自分のカラダの制御が効かなかった。麻薬中毒者の禁断症状かよ。
しかし2軒周ったがどちらも売ってなくて…助かった。
あと…6日も待てない!
/\ /\
/:::::::ヽ____/::::::::ヽ、
丿 ::.__ .::::::::::::: __ ::::ヽ_ ,. 、 / /
/ /。 ヽ_ヽv /: /。ヽ ::::::ヽ ,.〃´ヾ.、 / /
/ / ̄ ̄√___丶  ̄ ̄\ ::::| / |l ', / / 聖魔の光石まだですか!!?
| .:::::::::: / / tーーー|ヽ ..::::: ::|r'´ ||--‐r、 ', なるべく早くして下さい。
| .:::::. ..: | |ヽ .,..ィ'´ l', '.j '. 発見し次第ハッシュを早急にお願いします!!
| ::: | |⊂ニヽ| | 'r '´ ',.r '´ !| \
| : | | |:::T::::| ! l! ....:.:.:.:.:.:ヽ、 ,l \
\: ト--^^^^^┤ ゝ、.,_ ---‐‐‐----ゝ、ノ
「聖魔楽しみだなあ」
720 :
493:04/10/01 19:17:52 ID:???
あと一週間・・・
>716
乙
(´゜,_つ゜`)プッ
一週間じゃなくて六日では?
揚取厨キモっ
>>714 そこでクラス分岐ですよ
能力いい香具師は騎馬にはいないんですよ多分
ゼト最強にしたいんだけど無理?
マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
ピコピコ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
___ ( ・∀・) < 聖魔の光石まだ〜?
\_/ (つ■⊂) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ピコピコ
| 愛媛みかん |/
>>725 ドーピングしまくれば誰でも強くなるだろ
でもパラディン移動力8〜9は確定で自軍最強クラスだろうから
ほっといてもかなり使えそうだけどな
Madakayo!!
FEは毎回発売前の雑誌攻略が少ないものだが、
聖魔はまた一段と少ない気がするなぁ。
ファミ通は聖魔をスルーしますか…
先週は目次にあって記事なし
731 :
ビラク:04/10/01 22:33:50 ID:???
>>705 ん、呼んだか?
紋章では俺やラディにエスト
トラキアではマリータ、カリオン、サラ、ミランダ
封印ではオージェやフィル、ソフィーヤ
烈火ではニノやファリナ
遅れて出てきた大物を育てるのは
喜びを感じるよな
聖魔でもそういった連中が出ることを
期待せずにはいられないぜ
ニノみたいなのは勘弁してほしい
設定がどうのじゃなく、なんか贔屓されすぎというか
脇役個人が外伝作んなと
フルパラメータしまくれる設定ならリィナみたいに他のユニットよりたくさん移動出来る奴が欲しい。
主人公は見切りのスキルありそうだ。
ファミ通のクロスレビューって参考になると思いますか?
今回に限っては正当な審査でしょう
>>735 ちゅーか、GBAソフト1本しか評価してないし
あれってどのくらいプレイしてレビューしてるんだろうか
>>732 ニノは育てきるのが大変な上に最終章じゃどうせ
そこまで役に立つものでもないし良いんじゃない?
正直あいつの息子二人の方がよっぽど役に立つ。
>>738 ノーマルなら、ニノは入ったその外伝で一気に上げられるけどな。
壁使って止め刺しまくれる。
ハードだったり高評価狙ってるとちょっと(?)厳しいが…
>>738 全っ然大変じゃない。
外伝と運命の歯車を使えば楽勝で育てられるよ。しかもクソ強い。
まあ烈火はほとんど理魔法使いの存在意義がないが。
>>740 言い方が悪かった、大変じゃないけど面倒・・・それと
そちらの言うとおり理魔法使いは魔道書の重さと
ラストの敵の魔防の強さのせいで存在意義が無い。
俺も成長率が良いからという理由で賢者まで育てた事は
あるんだが最終章がやっぱり駄目。
ニノは全キャラ屈指の育てるのが楽なキャラだろ
あれで面倒とかいったらエルクなんて
>>742 エルクは序盤から入るしそこまで面倒じゃない気も、
っつーか烈火は何より杖キャラが一番面倒だと思うんだが・・・
封印の比じゃない。
今回もロスとかはニノの比じゃないくらい育てるの大変なんだろうな
弱いし移動力4だし斧だし
大合葬・霊車コンチェルトグロッソ!
私の目を見て正気でいられると思うなぁあ!
てか育てにくいキャラなんて所詮趣味で上げるもんだろ
嫌なら使わなきゃいいだけのこと。
人肉♪人肉〜♪
>>743 お前さんもしかしてセーラとプリシラ両方育てようとしていないか?
よほど思い入れが無い限りセーラはやめとけ。
下級職時代、セーラは杖を振る以外することが無いが、プリシラは救出要因に使える。
後大きいのは支援。セーラはどのユニットとも支援が発生するのが非常に遅い。
プリシラを集中的に育てれば早いうちに昇格でき、ゼフィール救出マップでは大変頼りになる。
関係ないけど、リリーナの杖Bでリブロー、バサークの効果範囲と命中率(バサークのみ)スゲー
でも封印は杖Lvあげるの大変。その点烈火はラク、カナスがすぐBになってくれてよかった。
>>749 いや両方育てようとはしてないが前にプリシラやったから
今度はセーラをやってるんだが・・・闘技場でも利用してないと
普通に進んだらCCは無理だな。
封印は余裕でエレンとクラリーネを育てられたんだがなぁ・・・。
そうか
ワープ無駄撃ち+リペアで修復コンボ×3
杖師はこれで育成〜キャッキャッ('A`)♪
>>626 銀の剣 威力10 命中80 重8 耐久24
銀の大剣 威力20 命中60 必殺5 重さ13 耐久30 (アーマー系に特攻)
くらいだな
>>749 回復役1人ってやりにくくない?
俺の場合、HP1でも減るとすぐ回復するから、どうしても2人とも育てちゃうんだが。
封印だとエレン・クラリーネ両方育てるし。
封印は杖レベル上げるのがあまりに辛すぎた…
。ρ。 烈火の杖はパントとプリシラとアトスで十分だね!!!・・・うううぉお
ρ  ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
mドピュッ
C|.| /⌒⌒⌒ヽ/~ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
/⌒ヽ⌒ヽ___ | ∴ヽ 3 )
./ _ ゝ___)(9 (` ´) )
/ 丿ヽ___,.───|彡ヽ ―◎-◎-|
_/ ) ( Y ̄ ̄ ̄ ̄)
(__/ \____/
いい加減、そのAAキモイ
>>743 そもそも烈火は杖を育てる必要がありません
封印もC程度あれば充分ですし
>>749 プリシラはCCしても理魔法なので終わってます
黙ってパントを使ったほうが楽かつ強いです
セーラはとにかく育てるのが大変ですが光なので活躍できます
幸運があるためルセアを凌ぎかねません
そろそろスレ違いだと気付けアホども
杖はレストが使えるC以上が必要だけど、Sにする必要は殆どない。
烈火だと寧ろしない方がいい。
他の武器も、キラー系や特効武器が使えるCまで上げれば十分。
B以上の武器は殆どないし。
ただ、Cとかで止まってるとカッコ悪いから上げたい。
聞いちゃいねえ
マジで腐ってやがる
烈火には杖大王アトス様がいるので終章だって無問題。
。ρ。 杖Bのリブローが振れると更にゴリ押し進撃できるよぉおお・・・っぅうう!
ρ  ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
mドピュッ
C|.| /⌒⌒⌒ヽ/~ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
/⌒ヽ⌒ヽ___ | ∴ヽ 3 )
./ _ ゝ___)(9 (` ´) )
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_/ ) ( Y ̄ ̄ ̄ ̄)
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死ねよ
>>760 そもそも杖Sってあの二作品の内では聖女の杖だけ?
こりゃ自演で打ち込んでる
っていうか〜B武器以上ってゴミばっかだし〜('A`)
銀とか何のためにあるのって感じ〜
特効とかファーラかけたキル武器が切り札ぁああ?って感じぃ?キャッキャッキャ('A`)
サヤカまじムカついたよぉ〜
/\ /\
/:::::::ヽ____/::::::::ヽ、
丿 ::.__ .::::::::::::: __ ::::ヽ_ ,. 、 / /
/ /。 ヽ_ヽv /: /。ヽ ::::::ヽ ,.〃´ヾ.、 / /
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B以上で使える武器は、これくらいしかないだろうな。
限定貧が多くて使う機会が極端に少ない。
勇者シリーズ・銀シリーズ(烈火)・神将器・烈火のリガル系Sランク武器・遠距離魔法・リブロー・ワープ
っていうか〜('A`)
勇者武器って糞重くて全然勇者じゃないし〜
ミナコまじムカついたよ〜
キャッキャッ('A`)
あっちでやればいいだろが
スレタイが見えねえのかよアホども
キャラ紹介の文を見るにエロキモ恥ずかしいキャラ群のようだな
天然系はフィルとその両親辺りが俺の限界ちょい上なんだが、
あれ以上は出ないよな?
774 :
名無しさん、君に決めた!:04/10/02 02:17:53 ID:RSx7jKQ6
GC版は今年発売じゃないのかよ_| ̄|○
。ρ。 ク・・・クラリーネたんのエイルカリバーは最高だ!ベルン軍をスパスパっとちょん切ってやる!
ρ  ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
mドピュッ
C|.| /⌒⌒⌒ヽ/~ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
/⌒ヽ⌒ヽ___ | ∴ヽ 3 )
./ _ ゝ___)(9 (` ´) )
/ 丿ヽ___,.───|彡ヽ ―◎-◎-|
_/ ) ( Y ̄ ̄ ̄ ̄)
(__/ \____/
キルソード系の武器が強すぎんだよ
銀と鋼の立場なし
777 :
名無しさん、君に決めた!:04/10/02 02:42:57 ID:zB9zCYLV
SRPGが苦手な私でも楽しめるでしょうか?
>>777 やってみる価値はあると思うぞ。
確実に楽しめるという保証はないが
>>777 スリーセブンオメ
最近のエムブレムは携帯機での発売という事もあって、
子供でも楽しめるように敷居を低くしてある。
死んだら復活しないシステムは最初は馴染めないかもしれないが、
うまくユニットを動かせるようになると面白みが分かってくると思う
>>777 外伝マップもあるから 打たれ負けはしないと思うし
もしかしたら 携帯エムブレムで一番楽かも
なんで こんなにスレが 乱立しているか
やってみれば その理由の一端が わかるとおもわれw
>>780 外伝マップって言い方は誤解を生むと思う
EXマップだろ・・・
782 :
780:04/10/02 07:07:47 ID:???
たしかにw 訂正します 外伝→EXマップ
ところでEXマップって まるっきり本編のシナリオに
からまないのかな?
世界各地に魔物が 姿をあらわれた----------
----------- 経験点を補うためにw
ところでこの話はほんとなの?ソースは?
また、「ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡」の発売に合わせてクラブニソテンドー内において
「ファイアーエムブレムコレクション」キャンペーンを行なう。
「ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡」のシリアルナンバーをクラブニンテンドーにおいて登録すると、
ゲームキューブ用「ファイアーエムブレムコレクション」を150ポイント貯めるだけで交換できるようになる。
収録ソフトは「初代ファイアーエムブレム」、「ファイアーエムブレム外伝」、「ファイアーエムブレム 紋章の謎」、「ファイアーエムブレム 聖戦の系譜」、
「ファイアーエムブレム トラキア776」の5タイトル。
これまでFEシリーズは移植されたことはなく、ニンテンドーゲームキューブに初めての移植となる。
見習い系ってかなり差が出るのかな?
LV10まで上げると下級職のLV1になるわけだよね。他のキャラよりLVが9回多く上がるわけだけど……。
初期値が低すぎてマミーぐらいしか倒せない、それで成長率も他のキャラより若干低くて結局あんまりかわらんなんて感じだったら嫌だな。
見習いからなれる上給食って何?
>>783 デマです。そこらにこれを コピペしているヤシが...
BSファイアーエムブレム〜アカネイア戦記〜は?
アカネイア戦記は面白かった
そろそろ速さが高い徒歩の槍使いを出してくれても
いいんじゃないかと思う今日この頃。
正直、剣マンセーすぎるような気が…
というか剣士と傭兵分ける意味あるのかと。