2 :
名無しさん、君に決めた!:04/08/08 23:58 ID:hw55KEYz
2週目無理。
∧_∧
( ´,_ゝ`)<
>>1 新スレ乙です、思ったより盛り上がってよかったよ・・・・( ´,_ゝ`)プッ
(つ[|lllll])
〜( ̄ )
U  ̄U U
二週間目かよ!
5 :
名無しさん、君に決めた!:04/08/09 00:39 ID:rxy3tY4m
ヨーロッパ版より日本版の方が味方キャラのカード入手方法が簡単だな
こんなに慌てて回すとネタ切れするぞ。
タオたんのパンチラ攻略マダー
アダムのカードは何処ですか?
#26 Adam [Chapter 8-2]
Inside Castle Runefaust's entrance hall, on the wall opposite the stairs to the
これの意味がわかりません
>>8 ルーンファウスト城エントランスホールの階段
そんなことよりマックスカードは?
クリアしないと取れないの?
>>8 日本語テンプレサイトに書いてあるよ
「味方キャラクターのカード」の項をちゃんと見れ
12 :
名無しさん、君に決めた!:04/08/09 01:11 ID:rxy3tY4m
>>8 ルーンファウスト城エントランスホールの階段の向かい側の壁
>>8 thxです、テンプレ見てなかったです、すいません
ディアーネのミニスカートに誰も突っ込み入れないのな。
最悪な1000となってしまった
#01 マックス
初回ゲームクリア時. [第8章-2]
これどういう意味?2週目じゃないと取れないて事ですか?
サテライトノヴァってインフェルノみたいな物?
1000 名前: 名無しさん、君に決めた! [sage] 投稿日: 04/08/09 01:36 ID:???
1000でゴートとハァハァ
ゴートの何が前スレ1000の心をそんなにも魅了するのだろう・・・
ちなみにゴートはミシャエラドール戦の前に台詞があるんだよね。
ガーディアナを嘲るミシャエラに対して「侮辱は許さん」みたいな
げふ、二重投稿ごめんなさい
MD版のメイは騎士の中で最強だったな
レベル20になってから転職するとレベルアップ時に
HPが18も上がった時は思わず笑っちゃったもんな
今回も強いのかな?
レベル20にしてから転職したんだがほとんど成長しないぞ
HP1だけUPだ・・・
前スレ
>>949さん、ありがとうございます!
デミマンバスター効きますねー、露払いに最適でした
カード2枚にボーナス獲得、ついでに敵一掃でなんとかクリアできました
助言をくださった皆さんに感謝!
って、次のステージもキツそうですね・・・ ⊂⌒~⊃。Д。)⊃
・・・ちょっと待てよ
転職で下がるパラメータがパーセントってことは
ドーピングアイテムは転職するまで取っといた方がいいの?
今仲間になってばかりのナーシャが溜め込んだアイテム完食して
セーブしてしまったわけだが
MD版はキャラを育てるのが楽しかったんだけど今回はどうなの?
アダムとかバリュウとかアーサーとか、仲間になった時点では
ヘボキャラなのに育てるとレベルアップ時にパラーメータが10以上
アップするのが爽快だったんだけどな
転職では愕然とするほどパラメータ下がってない気がする
ちなみに主人公の転職前があったので晒してみる
転職前 HP34,MP26,攻26,防20,速18,魔抗16
転職後 HP29,MP23,攻23,防18,速16,魔抗14
その後の伸び率の低さのほうが痛い・・・
ウホッ ドミンゴ様つよ
転職後のパラメータの異常な上がらなさって仕様?
早熟がレベル10までってこと以外、上がりやすさが分からん
調べようにもバラつき大きいし
Q仲間になってから気づいたけど、カードけっこう重要な・・・
ムーブできるかどうかで戦力もレベル上げのしやすさもだいぶ変わるし
ザパーのカード見逃してるみたいだし(;´Д`)
うへ 勘違いしてた
シナリオの人が書いてた原稿って攻略本につくんじゃなかったのね
嘘情報流してゴメンネ
今回転職後のレベル1が転職前のレベル1と同等なので
レベルアップしやすい分、レベル10近辺までの成長率は恐ろしく悪い
レベル10以降はそこそこ良いけど、オリジナルの様な異常な延びはしないな
少なくともレベル10までの間上がってるんで
アダムって育てる意味あんのか。恐ろしく弱いんだが
>>37 育てればステータス的には強くなる
使い勝手は悪いけど
今船の上で戦ってる。
マックスL16だけどもう転職しちゃおうかな。
いい上級職専用武器出てくるし待ちきれなくなってきた。
ちなみにゴートはミシャエラドール戦の前に台詞があるんだよね。
ガーディアナを嘲るミシャエラに対して「凌辱は許さん」みたいな
Σ(゚Д゚;エーッ!
>>37 俺はまだそこまで行ってないけど、MD版ならクリティカル時に専用グラがあった。
アダムビームに惚れた俺は今回も使う予定だが・・・。
ミシャエラに陵辱されるゴートたん(;´Д`)ハァハァ
しかしシャイニングソウルの人って凄いよな
1〜4人で歴代の魔王やら邪神達をぶっ倒してるし
ダークドラゴンは封印だけだけど
ブルザム
ミシャエラ
イ・オム
ゼオン
ダークソル
全員撃破?
テンプレサイトのアンリの項ワロタ
ガーディアナ王が泣くぞ。
>>45 あれはそういう歴代ボスぶっ殺しゲーにしてくれという企画だったらしいから…
シャイニング世界では古代人が神と呼ばれているから、ソウルの時代には
まだイ・オムはちょっと強い人クラスだったのかもしれないね
多分他のボスたちもソウル以降で力をつけたんじゃないかなあ
…そうでも思わないとやっとれん
ある意味最大の黒歴史だ
GBAでSF3がシナリオ毎に出たら
GBAが二台無いとシンクロ無理とか…
特典ディスクもカセットだから無理っぽいな
やっぱりディスク系の媒体になるのか
3はさすがにディスクロムでしょう
2、外伝はGBAで出るかもしれないけど
あくまで今作が売れればの話ですが・・・
外伝1&2はCDで出てたし
CDに追加シナリオとか、引継ぎ要素あるからディスクになるかな?
インタビューによるとやるなら外伝より先にファイナルコンフリクトらしいがな
なんでやねんって感じだが。
ユーゲーは出荷数が少なかったゲームを紹介していれば良いと思ってるんじゃないか
前スレにもあったが、
メガドラミニとして、そのままGBAにコンバートして「2」を2000円で売れ。
外伝はメガCDをベースにコンフリクト追加して、GBAで売れ。
3はシナリオ1〜3をひとまとめにして、GCかPS2、またはDSで、4800円で売れ。
待ってるぞ、セガ。
大魔道のグラフィックに萎えた。
ザクみたいなトゲを生やしやがって。
格好悪いにもほどがある。
54 :
名無しさん、君に決めた!:04/08/09 12:02 ID:Rui++ukq
ファイナルコンフリクトは外伝1&2と一緒に出すより、SF2と一緒にした方が良いと思う。
外伝とはあまり、関係ない2絡みのエピソードだし。
ファイナルコンフリクトをクリアした時は、何か拍子抜けした思い出がある…(MD、GGの最終作なのに…)
MDのエミュで持っているけど、GBAのは買いですか?
メガドラ時代の攻略本(ファミ痛)発見。
クリア後の各キャラのエピソードとか載ってて面白いな。
コレは良い!!追加された新キャラもハマッてるし、下手なアレンジもされてないし。
それだけに、グラフィック関連は我慢できない。
自分で作りなおしたいなぁ。RPGツク−ルXPとかで作れないかな−。
てか、なんで携帯機で出すんだろう。
あと今作は、「新シャイニングフォ−ス」の布石として期待していいのかな。
>>57 最近携帯機で旧作のリメイクやってんのは
縮小再生産つーか据え置きハードで移植するとグラフィックとかでやたらコストかかるから
ドットで容量少なくても問題ない携帯機が都合良いっつー事なんじゃね?アクションは厳しいけど。
戦闘時のグラフィックはMDのかっちりした色合いの方がよかったな(色数が少ないゆえの絵だったんだろうけど)。
マップがヘボいのは、いただけない。
GBAなら、MDよりBGを2枚は多く使えるだろ?
チップを増やせとは言わないから、責めて描き込むぐらいしてよ。
でも、こんなにいい移植は久々だね。
聖剣にも見習ってもらいたかったよ。
コンフリクトは外伝と言うより
正伝なんじゃないかと
言わばSF1.5だな
>>61 システムに古臭さが残ってて操作が不便だったりするが
それも計算の内ですか?
転職ってレベル10からできるみたいだけど、レベル10になったらすぐに転職した方がいいのかな?
大魔道カコイイ
ホーリーアークの主人公の名前は黒歴史ですか?
大魔道がザクみたいで嫌だという人は
きつい服とかすごい水着を装備しる!
いやあ、10年前のゲームとは思えないね。
懐かしい面白い。
グラフィックやシステム変更で「?」と思うこともあるが、まあよしとしよう。
だが、アイテムボックスの存在が逆に不便なのは俺だけか?
マナリナ入り口の手前の右の木を調べるとデミマンバスターあった。
仲間まとめ1〜4章
マックス 1章、自動、初期メンバー
ケン 1章、自動、初期メンバー
タオ 1章、自動、初期メンバー
ハンス 1章、自動、初期メンバー
ラグ 1章、自動、初期メンバー
ロウ 1章、自動、初期メンバー
ゴング 1章、古の門近くにある山小屋にいるので話しかける
ゴート 1章、ガーディアナが侵略された後、酒場で話しかける
メイ 1章、自動、ガーディアナ侵略後
チップ 1章、自動、アルタローン戦
アンリ 2章、自動、マナリナ到着時
ドミンゴの卵 2章、マナリナの魔法使いと話した後、機械を調べる
アーサー 2章、かがやきのたま入手後、センタクしてるアーサーに話しかける
バルバロイ 2章、自動、シェード教会戦後
アモン 2章、自動、シェード教会戦後
ディアーネ 3章、自動、採掘場戦前
ザッパ 3章、自動、採掘場戦後
ペイル 3章、自動、一本橋戦後
ヨーグルト 4章、パオ教会奥から姿を確認する
コーキチ 4章、自動?、パオ列車が走り去った後(3章で会っていることが条件?)
バンガード 4章、パオ列車が走り去った後、広場で話しかける
ナーシャ 4章、自動、パオ大平原戦後
キョウカQ 4章、自動、パオ大平原戦後
ズイカ 4章、自動、パオ大平原戦後
ドミンゴ 4章、パオ大平原戦後、パオ列車でパオの商人に話しかけ卵をかえす
ガンツ 4章、パオ大平原戦後、パオ列車のパオパブ牧場で話しかける
アーネスト 4章、自動?、要塞戦後、要塞地下通路で話しかける
仲間まとめ5〜8章
ハンゾウ 5章、船を修復した後、出発する前
王様の建物の左にある立札を読む
フライパンリーフの左側にある立札を読む
酒場の主人の建物の右下にある札をボートに乗ったまま読む
酒場から左側にある教会の右側にある木箱を調べる
教会の上の方にある巨大なサカナに乗るとボーケンが出現し、その後ハンゾウが出現
ライル 6章、ルドル村の高台の上で話しかける
ムサシ 6章、ルドル村、クリンのいる建物の右から2番目の張り紙調べる
村の外に出られるまで話を進め、出られるようになったら出口から左の壁にぴったり沿いながら進む(外に出たら失敗)
そのまま左に行くと看板があるので調べる(ちなみに一番左上にはライルのカードがある)
ブランコの右にある張り紙調べる
梯子上ったところに一つだけ孤立した洗濯物があるので調べる(文字が浮かび上がれば成功)
村の真中の像調べれば仲間に
バリュウ 6章、自動、ドラゴニアの一番左上の建物で話す
アレフ 7章、自動、古の塔戦後
トーラス 7章、自動、古の塔戦後
アダム 7章、自動、メタファー到着後、記憶の泉のそばで話す
カードまとめ1
01.マックス ゲームをクリアーする
02.メイ 2章、本陣で話す
03.ペイル 3章、本陣で話す
04.ケン 1章、本陣で話す
05.バンガード 4章、本陣で話す
06.アーネスト 4章、要塞戦後、要塞内の本棚を調べる
07.アーサー 2章、かがやきのたま入手後、センタクしてるアーサーに話しかける
08.ゴート 1章、アルタローンに向かう段階でゴートの孫娘に話しかける
09.ラグ 1章、本陣で話す
10.ガンツ 4章、本陣で話す
11.アンリ 2章、マナリナのアンリの部屋の本棚を調べる
12.アレフ 7章、プロンプトでカインと会話した後、古の塔への出口近くの宝箱を調べる
13.タオ 2章、エライ魔導師の部屋の宝箱(ニワトリにならないと入れない)
14.ドミンゴ 4章、パオ大平原戦後、パオ列車でパオパブに2回話しかける
15.ロウ 1章、本陣で話す
16.チップ 1章、アルタローン戦終了後、城の前のストーカーに話しかける
17.トーラス 7章、プロンプト城、難しいことを考えているじじいのいる左側の部屋の本棚
18.ゴング 1章、ゴングを仲間にした後、山小屋の女の子に2回話しかける
19.ディアーネ 4章、パオのパオパブ牧場にある宝箱
20.ハンス 1章、本陣で話す
21.ライル 6章、ルドル村の一番左上(門から出て壁にそって進んだ先)にある宝箱
22.アモン 2章、シェード教会戦後アモン加入時
23.バルバロイ 2章、シェード教会右側の部屋、右の本棚を調べる
24.コーキチ 3章、バストーク採掘場戦後、実験に立ち会った後、助手に2回話しかける
25.バリュウ 6章、ドラゴニア戦後、ルドル村でカリンに2回話しかける
26.アダム 8章、新ルーンファウスト城、ダークソルと会話した部屋の、次の十字部屋の一番右端を調べる
27.ザッパ 3章、バストーク教会の看板を調べる
28.ムサシ 7章、プロンプトでカインと会話した後、二つ扉がある建物の二つの扉の真ん中を調べる
すみません
ゴートのカードっていつ取れるんですか?
一章バトル2の後、ゴートを仲間にして街の西の方の地下にいったんですが、孫娘がいてゴートの娘は死んだようなことを言ってるだけなんですが
カードまとめ2
29.ハンゾウ 8章、ルーンファウストの酒場の右にある木を調べる
30.ヨーグルト 4章、パオ列車の機関部を調べる
31.ナーシャ 5章、本陣で話す
32.ズイカ 5章、本陣で話す
33.キョウカQ 7章、本陣で話す(メタファー戦後?)
34.ルーンナイト 1章、初戦、マックスでルーンナイト撃破
35.スケルトン 2章、輝きの玉入手戦、アンリでスケルトン撃破
36.ミシャエラドール 2章、サーカステント戦、ゴートでミシャエラドール撃破
37.グール 2章、シェード教会戦、マックスでグール撃破
38.ゴブゴビッチ 2-3章、2-3章間戦闘、ナーシャでゴブゴビッチ撃破
39.ペガサスナイト 3章、森戦、ザッパでLV14のペガサスナイト撃破
40.レーザーアイ 3章、一本橋戦、タオかアンリでレーザーアイ撃破
41.シルバーナイト 3章、一本橋戦、アンリでシルバーナイト撃破
42.ソウルイーター 3-4章、3-4章間戦闘、ズイカでソウルイーター撃破
43.エリオット 4章、パオ大平原戦、マックスでエリオット撃破
44.ヘルハウンド 4章、要塞戦、ガンツでヘルハウンド撃破
45.バルバザーク 4章、要塞港線、アーネストでバルバザーク撃破
46.マスターメイジ 5章、フライパンリーフ戦、メイでマスターメイジ撃破
47.デュラハン 6章、ルドル村-ドラゴニア間、ドミンゴでデュラハン撃破
48.カイン 6章、ドラゴニア戦、マックスでカイン撃破
49.ミシャエラ 6章、ダークキャッスル戦、マックスでミシャエラ撃破
50.デモンマスター 7章、古の塔戦、ナーシャでデモンマスター撃破
51.ケイオス 7章、メタファー戦、アダムでケイオス撃破
52.ラムラドゥ 8章、新ルーンファウスト城2戦目、ナーシャでラムラドゥ撃破
53.コロッサス 8章、古の城1戦目、ラグでコロッサス(中央)撃破
54.ダークソル 8章、古の城2戦目、マックスでダークソル撃破
55.ダークドラゴン 8章、古の城3戦目、キョウカQでダークドラゴン(中央)撃破
ちょうど答えが・・・orz
78 :
69:04/08/09 13:29 ID:???
orz
テンプレサイト見ると本陣で話してもらうカードは章とか関係ないみたいだね。
>58
確かにその通りだと思う。
ただ、他の大多数のGBAゲ−ムにも言えるんだけれど、
今のゲ−ム業界てドット絵打てる人居ないの?てくらい下手で悲しくなってくる。
SFC時代のスクエア作品が最低ラインでしょ。てのは、贅沢なのかな。
スレ違いな話でごめんなんしょ。
SF1は、音楽最高だね。ダ−クソル戦、ダ−クドラゴン戦は本当に燃える。
ダ−クドラゴンをギリギリまで削って、サビ?に差し掛かったらトドメ。
メイのカードを取るためにニワトリになりたいのですが
どこでなれるのでしょう?
かがやきの玉入手前でもなれますか?
83 :
82:04/08/09 13:57 ID:???
メイでなくタオでした orz
たしかなれる
>>82 新しい町についたらさ
イベント進行させる前にセーブして
町人全員に聞き込み
コレが昔のRPGの基本だろ
86 :
名無しさん、君に決めた!:04/08/09 14:03 ID:6NHNl34M
>>56 ノーバにヨーグルトのその後を聞いて、
だれですかな、それはみたいなことを言われるやつだね、懐かしい。
持っていたけど、何処いっちゃったかな。
ヨーグルトの出てくるとこが写真で乗ってたりして
何枚あったっけかな。
でも十年以上前じゃない?年バレるよ。
俺もだ_| ̄|○
ドット打ちは激しく目に良くないので長続きする人は少ない
ターン数が出るのが凄い気になる・・・。
このゲームってもともとターン制を感じさせなかったのが
当時では目新しくもあり、特徴的だったのではないのか?
クリアボーナスにターン数が関係してることもあるんだろうが、
もうちょっとその辺考えて欲しかったな。
>>88 ターンボーナスがある以上ほとんど必須でしょう>ターン数教示
つか、1ターンに一人一回行動で早さ順なんだから
ターン制を感じさせないとかそんな意図があったとは考えにくいんだけど
まあ、常時表示してON/OFF可だったら文句はでなかったんでしょうが
>>56 結構悪乗り気味のトンデモなことも書いてたような気がするな。
アレは確かシナリオ担当の人が書いてたんだっけ?
>>80 >SFC時代のスクエア作品が最低ライン
SFC時代といっても幅広いし
どのあたりの時代かにもよるけど
スクウェアレベルのドット打つのはきついのでは。
スクウェアはともかく、携帯機がSFC時代に比べて
ドットレベルが劣化しているような気はさほどしないかな。
>>88 クリアボーナスのターン数って言っても
基本的に十分余裕あるのがほとんどなんだよね
>>89 問題はターン数が出るのにボーナスの制限ターン数は最初しか出ない事かも
>>91 ユニット外コマンドのマップから
勝利条件で確認できるけど?>ボーナス入手ターン数
説明書読まないで文句言う奴のなんと多いことか
つーか、説明書読みにくいし
実ははエミュ厨
説明書読んでも判らんのです
自分が欲しい情報が
どこに書いてるのかイチイチ全ページ見なきゃならんし
まさか、普段使いもしないマップにそんなのが出るなんてさ
今時のエミュ使いはマニュアルの画像だって持ってるぜ
まあこれでわかったからいいじゃない
エミ厨氏ねよ。
チャンコロじゃあるまいし。
日本人ならマトモに買え。
MDをやってたときより下手になってるのが良く分かる。
ボーナスに釣られて飛込み気味なるから結構死ぬ。
馬+ゴート+ラグ+ザッパのファイターのみでやれた頃が懐かしい。
>>100 むしろ少数に絞った方がレベル上がって楽じゃねーか?
ほとんどシミュレーションRPGで
102 :
名無しさん、君に決めた!:04/08/09 15:39 ID:Rui++ukq
>>89 SF2や外伝に関しては、ボスクラスの敵はプレイヤーが動く前に2回行動してくる事があったような…
ヒット&ウェイをしようとして近付いて殴ったら、こちらが動く前に2回殴られて死亡みたいな…乱数補正があったのか、ボスだけ特別扱いだったのかな?
>>102 あったよ、二回行動。
今回はプレイヤー側にもある(行動順でも確認できる)
104 :
56:04/08/09 15:53 ID:???
攻略本より抜粋
編集部:正体不明といえば、ヨーグルトは?
ノーバ :……(5分ほど沈黙が続く)なんですか、それは?
編集部:あの変な生き物ですよ、ヘルメットをかぶった。
ノーバ :(またもや5分ほど沈黙)記憶にありませんな。
どんな活躍をした者ですか? 得意な武器や魔法は?
編集部:……。
>>86 懐かしいーって言ってる人たちがいっぱいいるし、今さら年バレを気にしてどうする!
と逆ギレしてみるテスト。
>>90 文責が和智さんになってるね。
ネタとシリアスの比率が7:3ってところか。
ゴートとラグが魔法学校に対抗して斧学校作ったけど3日で閉校とか。
今回の転職後のロウのグラフィックは、そのまま外伝1にも使い回せそうだな
エミュ厨じゃないよ。
フラッシュカートに焼いて、実機でしてるから。
そもそもお手軽さが売りの携帯ゲームなんだから
実機じゃないと遊ぶ価値無いだろ。
アンリ様の尻を触りたいと言ってみるテスト。
>>107 尻で満足か・・・
若いのに淡白だねおまえ。
>>106 もういい、喋るな
判ってないから厨なんだよ
本陣で、チップがベッドルームでうろうろしている。
誘っているのか? 俺を誘っているのか!?
その気持ちに答えてやろう! チップ、チップ、チッぴゅ!
まあそれはさておき、本陣無意味に広すぎだな。
MD時代みたいに一箇所で固まっていてくれんかね。
女性部屋の前でウロウロしてるズイカがあやしい
何見てんだよゴルァ
ハンゾウは聞き耳立ててるしな
ロウのセクハラが無くなったと言ってるが、奴め単にターゲットをナーシャに変えただけっぽい
1章で転職までいった変態いますか?
チップなら二章で転職させたが
薬草で空回復の繰り返しで何とかなりそうな希ガス
>>113 >ロウのセクハラがなくなった
これで俺がアンリ様のお尻を独占できるな。
ディアーネ姐さんがザッパ様の獣の心を鎮めるために、
自らの体を差し出sギャッ!
俺のタオタンの水着が取るのが大変になってる。
アンリ様に対してセクハラって言うんだろうか?
>>118 ザッハが監禁された場所って
ダブルベッドなんだよね
むしろベッドが二つ
ザッハトルテ?
ところで、ズイカを使ってるヤシはいるか。
昆虫のくせに防御は弱いし、ちっともパラメータが
上がらないので育てる気が失せるわけだが。
ズイカは上がるときは一気に上がるよ
>>123 防御力弱いのは種族的設定じゃん
甲虫系だとしても所詮は虫レベル
大阪ではイゴッカ
大阪って海外版しか発売されていないんだろ
ズイカは後から上がると信じて使ってる
ところでハンゾウだけど、最初に町に来た時にボーケンに会ってしまったんだけど
もうハンゾウに会えないのだろうか
>>128 先にボーケン出してても会える。俺もその手順でさっき仲間にしたから間違いない。
チップかなんか知らんが、あんなウマヅラがメイド服着て嬉しいのか? お前等は
馬といえば、ケンタウロスってキモイよな。
あいつら手足合わせて6本あるんだから、
きっと昆虫から進化してるよ。
>>129 ありがと
犬人とか馬人は気にならないなぁ むしろ好き
けどあの魚類だけは好きになれない
メイに前足でチンポ踏まれて、後ろ足でケツ蹴られたい
∧_∧
( ´,_ゝ`)< 6本生えてて何が悪い( ´,_ゝ`)プッ
(つ[|lllll])
〜( ̄ )
U  ̄U U
ヨーグルトって全部会ってないと仲間にならない?
ノーバが一番キモイな
つーか男だったら7本生えてるわけだが
139 :
名無しさん、君に決めた!:04/08/09 18:49 ID:a9fHRxGR
ドミンゴ気持ちええ…
>>131 ペガサスナイトは八本だ。蜘蛛?
MP切れたチップたんに傷口をなめて治してもらいたい
ケンとメイってバックしかできないかな?
アーサーいれて3Pするときどうするんだろう。
>>140 マックス「チップ、腫れてしまった、なめてくれ!」
チップ「こんなに腫らして、おかわいそうに……。いますぐ、舐めますね」
マックス「うっ、ああっ、うっ。俺のシンボルが、マックスに! うっ!」
って感じか?
なんてベタなっ!!!
まさに犬チック
∧_∧
( ´,_ゝ`)
(つ[|lllll])
〜( ̄ っ) ←実はココについているという新説を提案
U  ̄U U
触手でいいよもう
今回はレベル上げ易いな
自分よりレベルが高いキャラのHPを回復すると
経験値がいっぱい入るしね
きっと、デスアダーの復讐の馬女みたいに、
一時的に人間形態になれるんだよ、メイは。
オス連中はしらん。
ズイカは成長率が晩成型だから我慢して育てれば強くなるよ
転職後も変身して面白いし
あとノーバはエリオットと同じ竜
>>148 懐かしいな、デスアダーの復讐。
でも♂があの格好のままじゃ体位も限られるね。
>>149 でも作中ではエリオット将軍が最後の竜人て事になってなかった?
>>151 あんなもん自称だろ? 本気にすんなバカ
今回、なんか攻撃力だけ上がりにくいの気のせい?
154 :
名無しさん、君に決めた!:04/08/09 19:27 ID:+OGHNDDT
きついアンリよりも、すごいタオよりも・・・・
メイドなチップたんが一番エロイよ!
('∀`)とか言ってたら、すごいナーシャが凄かった
チップは司祭の方が可愛いと思う今日この頃
男用装備もあっていいのに
きついブーメランとか
ゴング→やらないかフンドシ
(゚A゚)ゴクリ
人気投票をしたら、やっぱりダントツでチップたんが一位?
土民子に一票
ドミンゴだろう
>160
Σ(*'A`)!!!
>161
1はダントツでチップだろうな。
2がどうなるかだ・・・・・タオかナーシャか
アンリにイピョーウ
>>56 俺もその本持ってるよ、昔の本とか大切に保管してる人って結構居るかな?
アーサーの一口情報に出てくる名前って初代の頃からちゃんとあるんだよね、設定結構細かいのな。
ディアーネはかなり上位に食い込んでくると見た
タオタンは「あなたのお役に〜」が無くなって少し株が下がったか?
でもマップキャラは最凶に可愛いしな…
育ちのいいお姫様なアンリがボディラインの浮き出るきつい服を
恥ずかしそうに着ているのがいいんじゃあないか。
170 :
56:04/08/09 20:02 ID:???
>>166 まえがきに本のためにいくつか設定作ったって書いてあるしね。
結構気合入ってたんだと感動。
ファミコン時代のドラクエ攻略本とか取ってあるよ。
>>168 お立ち台用意してるあたり本人実はノリノリだったり。
これって命中率どうやって判定してんの?
どうりで
妙にかわされまくると思った
ロードしたって無駄無駄無駄ぁ
チップ見るとホームズのハドソン婦人思い出す
軍師はワトソンだね
経験値99
02000370:63 マックス
020004C8:63 メイ
02000620:63 ペイル
02000778:63 ケン
020008D0:63 バンガード
02000A28:63 アーネスト
02000B80:63 アーサー
02000CD8:63 ゴート
02000E30:63 ラグ
02000F88:63 ガンツ
020010E0:63 アンリ
02001238:63 アレフ
02001390:63 タオ
020014E8:63 ドミンゴ
02001640:63 ロウ
02001798:63 チップ
020018F0:63 トーラス
02001A48:63 ゴング
02001BA0:63 ディアーネ
02001CF8:63 ハンス
02001E50:63 ライル
02001FA8:63 アモン
02002100:63 バルバロイ
02002258:63 コーキチ
020023B0:63 バリュウ
02002508:63 アダム
02002660:63 ザッパ
020027B8:63 ムサシ
02002910:63 ハンゾウ
02002A68:63 ヨーグルト
02002BC0:63 ナーシャ
02002D18:63 ズイカ
02002E70:63 キョウカQ
改造コードなんて放課後何とかっていうサイトにほとんど出てるだろ
180 :
名無しさん、君に決めた!:04/08/09 20:56 ID:evax+7py
空気嫁。
チート厨エミュ厨氏ね。
おまえら、たいして売れてないゲームなんだから買ってやれよ。4000円程度だろが。
次回作でないぞ。
放課後改造倶楽部は一度ページを開いて
Temporary Internet Filesの中から目的のページを選んで
メモ帳で開いてしかるべき場所を削除して適当な場所に保存して
それをIEで開けば普通にコピペできるぜ
ファミ通の水玉雪ノ丞さんのシャイニングフォースのコラム(というか1ページイラスト)覚えてる人いる?
猫かぶってるチップたんがツボだったよ。
>>182 一部の隙もない厨房ぶりだな
そんなめんどいことしてる奴お前しかいねーよ
俺もしてる
わざわざ手間かけてゲームをつまらなくさせる意味が分からない
人それぞれなんじゃない?
つまらんのが紛れ込んでる隙に
きつい服に小さな切れ目でも入れとくか
じゃあ漏れは衝撃の瞬間を激写するキャメラをば
やべぇ、ザッパ様が転職したらすっかりザコにおなりに・・・
他の同レベルの転職組ともう攻撃力が20くらい離されてる・・・
>158
チップは僧侶>大僧正なんだけど。
いや、メイド服のみならず司祭服だろうがシスター服だろうが巫女服だろうが見てみたいけどね。
あんなエロイ格好の大僧正見たことない
>>190 漏れのムサシは転職して10レベル分ステータスがぴくとも動きませんでしたが何か
タオたんのえぷろんぱんちぃーキボンヌ(;´д`)ハァハァ
しかし味方はよく外すけど敵は必中だな・・・
>>190 ○○から「頑張ってね」と鎧を渡される。
鎧なんてものに慣れてなくて、弱体化する。
しかし、○○の想いを無駄にしないために頑張るザッパ様。
○○には好きな名前をどうぞ
○○=漏れ
( ゚∀゚)アオーン
そういや、FSSの永野護もMD版では「チップ最強にしたwwwwwwっうぇ」ってなことを雑誌に書いてたな。
15日まで移動を入れて5日間か・・・・
(`A')チップ本、間に合うか?!
今回はレベルが上がり易くなった分パラメータの上昇率が極端に下がってるね
MD版は転職してからのパラメータの異常な上昇率が快感だったんだけど
バリュウ、メイはHP、ザッパは攻撃力、アダムは防御力、タオは素早さが
10以上上がったもんな
>>201 コピー本程度で何をがんばるのか。
数人程度に欲しがられる本作って嬉しがってんじゃねーよ。その他大勢。
>203
その、数人しか欲しがらないような本が手に入るってのが良い所なんじゃないか。
自分は好きだけどメチャクチャマイナーなジャンルの本とか見つけると、物凄く嬉しいぜ。
そんなわけで>201よ、がんばってくれ。
だが、くれぐれも体調には気を配ってくれよ。
>201
がんがれ。
でも此処に書くと>203みたいな煽りが出てくるので
書くなら同人板とかにしれ。
獣だし少ないだろうけど、純愛きぼん
ハンターエルフかわしすぎ・・・orz
試しにヤフオクで検索してみたが、1の同人ってまったくかからないな…
健全もエロも801すらかからんとは…
けっこう外伝ぽい話好きなんでいろいろ読んでみたいんだけどな
201がんがれ
禁断の箱の裏技って今回もある?
本書く人がんがれ。俺は買わんけど。
例えばアンリ様がケイオスに(ry
はるか昔、チップの同人誌を
エロ系の雑誌で紹介されてるのを見たことがある。
クロック博士がガンツにGP-03のオーキスパーツを付けさせようとする同人誌なら持ってる
デンドロガンツイイ!!(・∀・)
なんでこんなに馬多いんだ 次から次へと
オウガみたいに店に売ったら掘り出し物で馬刺しとか
ドーピングアイテムになれってんだ
全くだ
ウマイラネ
・・・よく考えてみるとFEでも馬多かったな
ドミンゴ卵孵してないよ…
只今7章でタマゴのままなんだが。
売って元気のパンの材料あたりにできんもんかね?
馬使うならメイだな
バルキリーがよく似合う
攻撃上がらな過ぎ…(´・ω・`)
防御ばっかり10とか上がってもなぁ…
掘り出し物がデュエリストばっか三本ってどーゆーことだ。
それも七章で。五章からずっとこの矢だよ。
リセットしても全然変わらん。
俺は2章からずっとイナズマだかいう斧3本だよ
買って武器屋の頭に刺したい
俺の場合、ラグが一番使える。
ゴングのカードとり逃してた・・・orz
もうだめぽ
魔法使い系
アンリ・タオ・ドミンゴ
この3人はどの種類の魔法を使えるのでしょうか?
どのキャラを育てようか悩んでおります
3人のうちのオススメとかありましたら教えてくださいませ
よろしくおねがいしまっす
あらゆる意味でドミンゴ最強
タオとアンリは萌えでカヴァー
アレフを使え、アレフを
そういえば、犬は居るけど猫は?
猫臭い魔法使いとか欲しいんですけど
そんなファンタジーな存在はいません
アンリはスパークも覚えるしバランスがいい
僧侶でいったらチップみたいなもの
>230
ドラクエでもやっとれ
なぜドラクエ
MD版じゃ魔道士はアンリ贔屓しまくったな。
メッセージのピロピロ効果音がまた萌えるんだよ。
といっても女性キャラはみんな同じなんだがな。
そういやMD版では唯一の人間女性味方だったような。
意外と少ないな。
236 :
227:04/08/10 01:32 ID:TPTuAAvS
タオは初期からいて、ブレイズ3の習得も早いのでとっととクリアするならおすすめ。
アンリはL魔法の習得遅いから使いにくい期間が多い。最終的には悪くない。
ドミンゴは転職ないけど、防御を中心に高バランス、飛行付いてたり便利。
アレフは強いけど、加入時期から考えて育てるのがめんどい。
個人的にはドミンゴおすすめ。気にせず前進できるだけのHP防御あるし。
男性効果音のボコロロロも好き
>>236 そんな風な同職業の各キャラレビューもっときぼん(・∀・)
メカ系のシャカシャカシャカシャカチュイーンとかもいいな。
結局全部いいということなのか。
今回敵の防御力が低めで魔法抵抗なんか追加されたから
武器万能になってしまったんだよな
241 :
名無しさん、君に決めた!:04/08/10 02:01 ID:BgO7pQMa
>>236 238に同じくもっときぼーん
自分が使ってるキャラのここが使いやすくて使ってるとか
同職業のキャラのレビューキボンヌ
とりあえずアンチドーテ覚えるのってロウだけなんでしょうか?
チップたんはヒール、スロウl、クイックときて覚えそうにないんですがorz
242 :
名無しさん、君に決めた!:04/08/10 02:01 ID:BgO7pQMa
ageてしまったスマソ
上げっぱなしですか
244 :
242:04/08/10 02:10 ID:???
正直すまんかったor2
アーサー成長期キタ━━(゚∀゚)━━!!
力4 防御4 素早さ3 HP5 うp
報われて嬉しいです
>>241 アンチドウテは後半に行けば行くほど重要性が薄くなる
むしろアンチドウテを持っているロウの方が負け組み
ロウはやっぱり旅の最初から一緒ということで
つい愛着があって使ってしまうなあ。足遅いけど。
同じ理由でケン以外の初期組はスタメン外せないね。
まあ基本的に愛を注げばどのユニットでも使えるようになるゲームだし。
うちのエースはゴートです
なんでケン以外やねん
>>236 あんた、(・∀・)イイ!!
的確な考察だ。サンクス
まぁ、ケンには魅力ないわな
ロウはロードス島戦記で 最初に一緒にゴブリン退治行った僧侶を思い出すから使う
妹がPARで改造してやるといって大金持ちになった途端つまんなくなった。
CODE NAVI掲示板で見つけたらすぃ。
ステータス関連はいじってないが、もう二度とチートはやらん。何が面白いのか。
妹はPSもPS2もGCもGBAも全部改造してからやってる。
忙しい勤め人で、ゲームやる時間ないからさくっと進めたいらしい。
漏れはプーなんだからその真似する必要なかったのだ他(´-`).。oO(・・・・・・・・・)
俺は旧作ではケンは不動のエースにしてた。
後半になって育たなくなってきて、新入りのペイル達にどんどん追い抜かれていくんだが。
ニュータイプ達の中で奮戦するオールドタイプ、みたいなのが好きな人間だからそういうものを感じていたのかも。
当時ガンダムあまり知らなかったけど。
GBA版ははじめた所なんでどうするか解らんけど、10年以上前と同じ情熱を持てるかなぁ・・・
指輪集めるの大変だよ指輪
っていうかどの敵がどの指輪落とすのか分かんねえ orz
序盤で店に売ってたアクセサリ、もしかしてもう店頭に並ばないのか・・・
1個ずつしか買ってねぇ
255 :
236:04/08/10 03:30 ID:???
流行り神と同時進行でやってます。流行り神の最後の隠しシナリオ出すの大変です…。
ハンス:大器晩成形、晩成な人は最終的には強いんだが、元々ステータス面で中途半端なアーチャーで
序盤〜中盤を乗り切るのは面倒。移動力もないので置いてかれて、経験値を稼ぎにくい弊害もある。
正直やり込み向けじゃないか?とMDの時から思う。
ディアーネ:普通、成長も至って普通。加入時もやっぱり中途半端なステータスのアーチャー。
ただ最大ステータスとか気にしない人なら10〜15あたりでクラスチェンジしちゃえばいいわけで
ライル:馬なのに弓。後半加入なのにまた馬、あげく初期ステータスゴミっぽい…と思いきや、化ける。
成長が早期でとっととクラスチェンジ可、攻撃がアーチャーの中では高い。
移動力も馬と同じなので足並み揃えにくい欠点もない。
たった3人か…。ただ今回は魔法万能って訳ではないので弓は一人育てておけば楽だと思う。
射程2〜3の矢はとても攻撃しやすいし。
とっとと進めるならディアーネ、やり込みはハンス、2軍になってる人多いだろうけどライルはおすすめ。
とりあえず加入したらカイン戦でナーシャのアタックとかかけて育成してみましょう。
あそこならLV10くらい上げるのは楽ですし…気に入らないならそのまま2軍でも…
じゃあ漏れも便乗して。
バルバロイ:早期熟成型…なのだが、参戦した時にすでに
その『早期』が終わってるような気が…
とりあえずバードラーレベル15まで育てたが、素早さ以外いまいち伸びず。
まぁ序盤は飛兵自体が戦術の要なので、そこでどれだけ育てられるかがカギか。
微妙なステータスだが戦力外という程でもないので、そのまま最後まで使うのもアリ。
あとは好みの問題か。
アモン:初期能力は低く、成長は普通。
がしかし、妙に能力に偏りのある飛兵にとってそれが大変ありがたい。
自分のプレイではちょっとHPが低かったが、それ以外は十分及第点の性能。
船上での戦いでは、ほぼ彼女一人で敵を駆逐してました。
ああ、あとおまじないコーナーが結構面白い。
コーキチ:成長タイプがよく分からん爺さん…
MD版の時は攻撃力ばかり伸びてたが、今回は防御とHPばかり伸びる…
今やカイン相手に5ダメージしか食らわんし…
ここまで書いてなんだが、正直真っ当な成長してる自信がないのであまり参考にならないかも。
じゃあ漏れも。
タオ:エルフ、火、最初から居る、と色々妥当。
だがエルフと赤髪+火の組み合わせはどうか、など不安も残る。
アンリ:人間、姫、氷、となかなか良い案配。
本陣での会話も良く、銀髪も申し分無いが、如何せん父親が邪魔。
チップ:薄幸、健気、犬、とすこぶる本命。
唯一エロくない専用装備が逆にエロい。彼女は皆のものである。
余談だが戦闘にも役立つ。
ズイカ、怒りが爆発すると凄いんだな・・・
攻撃力50で射程1〜2で
移動力14って何だよ
レベル上げようとしてるキャラが深い霧に包まれた時のイラつきが凄い
MD版では最終的な一軍の攻撃力は平均70くらいあったが、今回は大体60弱だな・・・
使ってるメンツが悪いのか、転職してから全然攻撃力が上がらん
( 。 )
⊂ ● θ つ
(,, ◎ ◎) <知ってまちゅか?海は陸の三倍もあるんでちゅよ
川‖||し
魔法抵抗導入のおかげで、先行して敵の呪文でシボーンが無くなった。
魔法使いなのに硬くて飛べるのでマジお勧め。
ドミンゴは転職して美少女になりませんか?
いや、転職しなくても充分強いけど、チップたんや
ナーシャたんのように萌える専用装備を見た後だと
ドミンゴたんもなにかあるのではないか?と。
ヨーグルトはふつうにかわいいのでいいです。
ドミンゴはいつでもすっぽんぽんじゃないか
本陣会話で恥ずかしがるのもあるし
一番エロい
ドミンゴってひょっとしてちゃんと本陣会話進めると「〜でちゅ」口調で喋ってくれる?
ドマンコ
ようやく転職できるとこまで進んだ
おお、今回はBGM変わるんだな
MDは確か1は転職してもBGM変わらなかったよね?
カリンたんとクリンたんとトリスたんがエロすぎる
MD版もこいつらに顔グラあったっけ?
268 クリンたんとトリスたん・・・
合わせるとクリトリスたん(`・ω・´)
;゚ロ゚)失礼
ガンツのドットキャラがハガレンのアルフォンスに見えてきた
きっみのてっでー
今思うと、アンリと初めて本陣で話すときの
「互いの理解を深めるためには〜」に一番、エロさを感じる…
あと第2章のヨーグルト登場条件、テンプレサイトの
ヨーグルトとの邂逅を編集させてもらったけど、一応、こっちも。
マナリナ到着後、オトラントの話を聞き、輝きの玉を取りに行く前にリンドリンドに戻ると、登場。
キャラ比較に便乗。
バルバロイ:HPそこそこ高いけど、柔らかいのであんまり先行させられない。
攻撃力も低く2軍落ちしやすそう。
アモン:夫より防御高くて囮として使える。鳥に攻撃力は期待するな。
コーキチ:飛兵の中で唯一間接攻撃が可能。スピア装備でゴーゴー。
>>275 今回はどれか1キャラを選べ、と言う事になったらハルバード装備可能の
コーキチ一択なんだろうな
槍系随分と強いよね。まだ三竦みとか無い時代だし
個人的にはガンツがお勧め
基本移動力が低い代わりに地形の影響を全く受けないっぼいから
韋駄天リングとステップで化ける
攻守も普遍的成長率なキャラの中では高い方だし
まとめサイトに魔道士系の魔法習得レベル追加。
ちょっと見難いので誰か修正キボンヌ。
あと昔の攻略本からの転載なので違ってたらスマソ。
飛行系でバリュウの存在を忘れてた…orz
攻撃力、防御力共にグングン上がるので、最強かも。
鳥人どもはクラスの特性上空飛んでる敵と戦う機会が多いせいか、他のユニット以上に攻撃スカるような錯覚を受けるな
>>279 バリュウは飛んでるけど飛兵ってイメージ無いな
>>281 目立たないんだよね…。
弱虫だし存在感を薄れさせてるのかッ!
でも手塩にかけて育ててやると、かなり使える様になるからオススメ。
機械系の敵にもコンスタントにダメージ与えられるし。
指輪落とす敵教えてくれー
まとめサイトの職業別の所にゴングがいねぇ。つд`)
タオ:火、可愛い、好き
アンリ:氷、美人、好き
アレフ:雷、綺麗、好き
チップ:薬、犬、普通
288 :
278:04/08/10 11:06 ID:???
僧侶系の魔法習得レベル知りたい人いる?
魔道士系みたいな感じでよければ書き込むけど。
ゲームを効率よく進める上での話なら
バリュウは育てる暇があるならさっさとクリアしたほうが楽な気がする。
>>285 チップが苦手な香具師は大体の人が
あの獣人顔が苦手というのがあると思うけど
チップがまぁまぁでアレフは好きってのは珍しいな。
不覚にもユーゲーの漫画絵のチップに萌えた
バリュウは文句なしに最強
次点でスピア使えるコーキチ
鳥は語りべ目的
このゲームって長く遊べますか?ストーリーがかなり短いって聞いたんですけど実際どうですか?
コーキチかバリュウに韋駄天リング付けてムーブすると1人でマップの敵殲滅できるな
>>292 短いよ。
ストーリー1度終わっても、アイテムコンプとかレベル上げてとか
何周も楽しみたい人にはほどよい長さ。
>>292 スパロボなんかに比べると短いかもしれないけど
ボリューム不足と感じたことはないな。
全8章といってもステージが8しかないという意味ではないよ。
MD版のファーストプレイなら20〜25時間ぐらいだっけかな?
難度がヌルくて特に長いというわけではない分リピートプレイ率は高いかも。
バリュウは仲間なってすぐのカイン戦ですぐにレベル20に出来るよ
糞雑魚なガーゴイルが何故か経験値高いんで
本陣の会話を纏めてくれってのは我侭かねぇ?
正直、戦闘に参加させるのも面倒なキャラが何人も(´д`;)
鳥は萌え要因
アモンにむけてクルッポーって言ったら怒った。
確かにアモンは萌え度が一気に増したな
みんなキョウカQのエフェクト使ってる?俺はもうレベル上げにディアーネのエフェクト必須。
余裕があればアモンのエフェクトも。
射程+2とか凄すぎ。
レベル上げたいキャラのムーブ使って
皇女で能力アップさせてる
アンリ様はMD時代の人間女性キャラ特権が
新キャラのせいで剥奪されてしまったわけだが
新キャラは萌えるのであろうか。
テンプレサイトの戦闘前に喋るキャラの第4章、ライルじゃなくて
ペイルなのでは?その時点でライルまだ仲間にいないし
>>309 Σ(゚Д゚;エーッ!
それじゃ
ついでにお前もラムラドゥ
魔法の威力はどうなってるんだ?
MDではレベル4単体対象レベル3複数対象で威力はレベル4>レベル3だったが、
GBAじゃレベル3が単体対象、レベル4が複数対象になってるな。
威力はレベル3>レベル4になるのか?
くやっしいけれど、おまえっにむちゅうー
ラムラドゥー ラムラドゥ♪
>>312 MD版のレベル3とレベル4が入れ替わってる模様
よって威力はレベル3>レベル4
ただしスパークは未確認
いやあスレののびが早いねえ。
書き込みしてる人のどの程度が新規さんで、どの程度がMD時代からやってるんだろう。
ちなみに俺はファイナルコンフリクトと、ソウル2以外は全部やってます(メガCD含む)。
懐かしいなぁ、そして面白いなぁと、しんみりしてしまったよ。
昔のゲームの方が(少なくとも俺には)面白いなんて……。
実家の押入にしまってあるMDとそのソフトたちを帰省したときにでも引っ張り出してみようかと思う。
SF2の電池まだ切れてないといいけど。
そして、チップはぁはぁ(←お約束)。
あんな、いつも鼻が濡れてるような女のどこがいいんだ!
いつも濡れているのは鼻だけじゃない!
それにバターry
>>303 面倒な時はとりあえずミシャエラのエフェクトぶっ放してる。
敵全体にダメ15前後ずつ与えるのは凶悪過ぎ。
>>315 MD版1、2、CDとSSのウィズダム(連打のやつ)はリアルタイムでやったよ。
ダクネスは1の後にやった。
GBA本体も買おうか悩んでおる。
ナーシャは登場時の台詞とかシチュエーションに萌えたよ
残念ながら助けにきた二人ともがマトモな奴じゃなかったけど
すごい水着着たナーシャワロタよ。
スイカアタック(・∀・)イイ!
外伝1が一等おもしろい
ナーシャにマックスさんと言われると何かクる
ナーシャって本当に姫か?
なんか育ちがそれっぽくないよ
メガドラ時代、ファーストプレイ時、一本橋で見事全滅したのも今ではいい思い出です。
タオのブレイズでSMプレイ♪
>>324 大国の姫らしくはないね、確かに
オープニングで「東の大国ルーンファウスト」とか言ってるからイメージ
固定されちゃうんだけどルーンファウストが軍事拡張し始めたのは
ダークソルがやってきてからの話なんで、それまでは小さな国
だったのかもしれない。位置から考えると本来はガーディアナと
同様、封印を守るための国家だったんだろうし
教育熱心な乳母がついたか何かで、理想が先走る性格に
なっちゃったんじゃないかなぁ
余談だけどルーンファウスト=北○鮮と考えるといろいろ萎える
なんか昔MDでやってたからなつかしくてGBAのも
やってるんだが、サクサクやりたいのにカードを取り逃してないか
いちいち確認しながらやるのがとってもメンドイんですが俺だけですか?
正直カード イラネ,,,,,,('A`)
コンプリーターじゃないんなら無視すりゃいいだろ
333 :
名無しさん、君に決めた!:04/08/10 16:20 ID:bRqaQBIb
連続攻撃いらないと思う。
はっきり言ってあれのせいで余計な奴がとどめさして
カード取るために何度やり直したことか・・・
既出だけど、反撃もイラン。
序盤、チップのレベルアップを
何度邪魔されたことか。
何気に僧侶系の攻撃力Tkeeeeeeeeeeeee!
>>333 ズイカが敵を殺し損ねて、反撃で残りHPが3になって鎧砕ける。
持てる力の全てを使い、撃破
とかいう流れが好きだから、連続攻撃好きなんだけど・・・
>>336 なにそれ死に掛けたらパワーアップとかそういうのあるの?サイヤ人?
ランダム要素にそこまで文句言ってもしょうがない
二回攻撃はともかく反撃は発生させないようある程度対応はできるし
チップタンは回復させているだけでレベルが上がっていかないか?
オーラを覚えると、さらにそれに拍車がかかるよな。
ヘタすれば主人公よりレベルが高くなる。
>>338 武器を外して攻撃力を下げておく他に
何か方法があったら教えてください。
342 :
339:04/08/10 17:21 ID:???
_| ̄|○
攻撃範囲内におかないとか
攻撃力低いキャラを接敵させるとか
…面倒くさいな
困難は愛の力でカバーだ
>>341 全キャラに使えるわけじゃないけど
騎士系はスピアにしとけば反撃しないよ
杖装備も反撃なし
敵が狙ってくる優先度
主>魔>僧>鳥>弓>騎>戦
同じ優先度ではHPの高い方を狙ってくる。
ステータス画面の右上に「はんげきかのう」と出てる罠
現在ドラゴニアのカイン戦なのですが
この後にまたルドルの村に戻ることは可能でしょうか?
上級職の武器ばっかりだったので買い忘れてしまいましたorz
ハンゾウとムサシ反則なくらい強いぜぇ・・・
>>348 嫌でも戦闘後に戻ることになるよ。
気にせずカイン戦でレベル上げとけ。
>>350 ありがとうございます
ここで全員転職まで粘ろうと思います
それにしても現在全体平均17に対して
チップだけ転職後の14・・・・
前線にだして撲殺しまくってたからかな・・・
パラディンカッコEEEEEEEEEEEEEEE!!!!
あいかわらずチップは一騎当千の猛者だな…
>>345 たった今スピア装備のアーサーが反撃してくれやがりましたが?
つーか、相変わらず騎士ばっかり無駄に多いなこのゲーム
>>353 アーサーの攻撃
ミス
敵の反撃
痛い一撃
連続攻撃
ミス
つうかお前らいつ転職させた?
マックス現在エリオット戦で転職前lv19
力のリングを駆使してあげまくった・・・もう疲れたよ・・・_| ̄|○
とりあえず、これから先使うキャラだけはlv13〜15で転職させてる。
タオはブレイズlv3覚えてから転職
アンリはlv14で。
転職しても相変わらず晩成型の洗濯屋アーサー…
>>356 Lv20に決まってるだろう
ありがとう、ガーゴイルさん
>>355 アーサーの攻撃 !
ペガサスナイトに4ポイントのダメージを与えた
アーサーの連続攻撃!
ペガサスナイトに4ポイントのダメージを与えた
ペガサスナイトを倒した!
アーサーのレベルが上がった!
アーサーはレベル5になった
orz
転職後レベル6ぐらいまで全然パラ伸びないんだけど。 バグ?
>>358 カイン戦でlv上げしてるのか。
ということは、エリオット戦もバル戦も転職せずに倒したということか。
それはちょっと違うだろ。バルバザークはともかく、エリオットは真の武人だ。
その偉大なる竜人に対して、転職前の姿で彼に挑むというのは失礼に当たるんじゃないか?
少なくとも俺はそう思ってる。
それゆえに、俺はMDでもそうだったが、このゲームをプレイするときには、エリオット戦までに必ず主要キャラの転職を済ませてから
エリオット将軍と戦うことにしている。
それがルーンファウストの屋台骨を支えた名将に対する礼儀ってもんだろ。
とか熱く語ってみるテストw
>>361 俺のマックスはエリオットを乗り越えて(LvUPでLv20)英雄になったんだ。
>>363 おっ? それいいね。
俺もそうしよう。
今回、転職してもあまりステータスダウンしない上に転職後のステータスの伸びが全キャラ共通で酷いから
レベル20まできっちり育てたほうが断然お得な気がする
このゲーム二周目って難易度上がってたりする?
367 :
名無しさん、君に決めた!:04/08/10 18:37 ID:0yNCrTfm
>>341 ステータスの右上を見て「はんげきかのう」のヤツは近くに置かない。
アンリ様のきついふく攻撃がハリセンではたいてる様に見える。
転職後の戦闘曲、賛否両論だと思うけど俺は気に入ってしまった。
ただメガドラ並の音質で聞きたかった…、サントラ買えということか。
アーサーのような大器晩成型の成長期というのは
転職後のレベル20直前くらいなのでしょうか?
転職前レベル20なんですが防御が弱くって・・・・
>>369 賛否自体が出てない気がするが俺は好きだな
作曲は玉木の会社のスタッフだね
スパロボ系も作ってる
>>370 レベル15くらいの時に、ステータスが5とか6とか一気に伸びなかった?
転職後のラグの守備力とすばやさがアホみたいに上がってる。
でも戦士系いらね。
>>373 15ですか・・・
時に気づかなかったなぁ・・・
育たなかったのかしらorz
馬系はあんま守備力のびないよね
ガーゴイルでレベル上げてるけどダメだ。
20だと一人で全滅させても上がらん。
面倒すぎ。19で妥協して転職させよう・・・
カイン戦の事なら、ガーゴイルでレベル19になったら
後はひたすらカインを殴ってれば20いかね?
力の指輪とか使えよ
>>378 うむ、そこなんだよ。敵僧侶残してひたすら叩くか。
もちっと粘ってみます。
>>379 そんないいものは無いorz
シャイニングフォース仕様FM音源搭載GBA SP発売決定!
まぁカインは守備力高いから
アタックかけても満足なダメージ与えられないキャラは
ガーゴイル戦だけ繰り返すという手も
レベル上げても空上がりばっかり…
ケンもう駄目ぽ…
∧∧
/⌒ヽ)
i三 ∪
〜三 |
(/~∪
三三
三三
三三
三三
三三
∧_∧
( ´,_ゝ`)< 漏れみたいな騎士系あげろよ、まぁ漏れはヨーグルトと一緒で
(つ[|lllll]) ステータスあがらないけどな( ´,_ゝ`)プッ
〜( ̄ )
U  ̄U U
やっとムサシ仲間にできた
何度村の外に出ちまったことか・・・
しかも今ライルのカード取り忘れたことが判明した
ニンニン
ドミンゴとコーキチ仲間にするの忘れた
レジェンズの戦闘シーンってSFっぽいよな
ザッパ様もうだめぽ
ウルフバロンレベル23だってのに攻撃力37でザコに1しか当たらねぇ
なにその攻撃力
ふざけてるの?
特定レベルで一定のパラ超えるくらいちゃんとバランス調整してほしかった
運が悪い人は連続して何にも上がらなかったりするんじゃね?
ナーシャのMPがあがらなすぎてもうめりぽ
20まであげて転職その時点でMP20って・・・
ぼけすて
終盤でとってつけたかのようにマックスが喋れなくなるのにワラタ
まぁラストの演出のためなんだろうが
覚えたっきり1回も使えてないナーシャのアタックレベル3
いつか使えるんだろうか
>>393 うちのナーシャは10で転職して今2だけど
MP23あるよ
ナーシャの転職後の小林幸子みたいな仮装はどうにかならんのか
エロイ服なんか取ってねーよ_| ̄|○
二周目頑張れ
鏡花Qはカード使っても経験値はいらないんか。。。
>>399 エフェクトなら入る
でもカードは多分4枚ムーブかコピーどっちかだろうからQ自身で殴ったほうが早い
うちのQは驚くほどの成長っぷりでした・・・
402 :
86:04/08/10 21:18 ID:???
>>56 昨日は変なこといってすまんかった。
詫びだ、受け取れ。それ以外の人も受け取れ
( ゚Д゚)ノ ---===≡≡≡ 卍 シュッ!
ttp://strawberry.atnifty.com/ ↓
UPロダ
↓
Sn Uploader5
↓
Sn Uploader5
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ku4281.zip イカス
重くて繋がらないからゆっくり落として
(´-`)装備での道具使って消えたりしないよねぇ?
韋駄天リング取り忘れたのかしら・・・
取ったと思ったんだがヽ(`Д´)ノウワァン
カードメインのシャイニングでたりして
>>406 大丈夫だった
俺も怖かったが・・・
音楽ファイルが九つあった。
408 :
406:04/08/10 21:44 ID:???
あー、ウイルスチェックしてから実行せずに無理矢理解凍したら
MP3詰め合わせだった。
テレビランドわんぱっくって懐かしいな。
徳間の攻略本ってまだこれなのか?
>>403 何回か使うと「○○にくもりが〜」とかいうメッセージが出る。
その後、店で修理しないまま使うと壊れて消える。
本陣のお話コンプした〜。チップとアレフだけ。
これってコンプすると全部聴けるようになるのね。
2周目の楽しみがもう一つ増えた。
>>400 なんで水着やら何やらのアニメがないんだくぁwせdrftgyぬるぽlp;
>>402 56です。
ありがたく頂きますた。
懐かしいねーと言い合えるのがMD世代の特権という事で一つ。
しかし本当に懐かしいね。
もしかしてメイド服とかきついのって成長促進効果ある?
>>412 あったあああああqswでrftぎゅhじこpl@
419 :
418:04/08/10 22:43 ID:???
うっかりh抜き忘れた俺は馬鹿、シルバーナイトに突き落とされてくる。
ディアーネの転職後の戦闘グラがゴツくなくなっただけでもリメイクは神
顔と言葉遣いがゴツくなったけどな…
ヨーグルトリングってなんか効果あるの?
マジで?( @u@)
>420
ディアーネはマップキャラと戦闘の絵がメチャメチャ可愛くなってる。
言葉づかいはごついけど本陣のお話は楽しいんじゃないかな。
ザッパと狩りにいってヤマアラシリングに追っかけられたりとか。
>>400で紹介されているサイトに行ってみたが、
ドレスアップアイテム装着時の戦闘アニメがまさしく神だな。
俺も、はやくそこまで行かねば…
各章に登場するヨーグルトについては、
やはりと言うべきか、書かれてはないみたいだ。
既出場所以外は攻略本待ちかなぁ…
>>393 すまん、漏れのナーシャは転職前のLV6でHP22
2週目は、いきなり強化Qが仲間に入るから
ムーブで頑張ってたら
初戦でロウがLV20になり転職ワハー
>>389 どうもありがとん。
まだ新曲やアレンジ聞いてないうちから言うのはなんだけど
絵師やシナリオでオリジナルメンバーが集まった分、少し残念だな。
>>425 マジだ。
でも攻撃力は変わらないんでしょ? お遊びアイテムか。
ヨーグルトリングってどこで手に入る?
>>418 そうです。吉村氏自身がアレンジして
再構築したものですよ。
>>426 そんなあなたに朗報
ヨーグルト LIVE IN ウランバトール要塞前
爆弾持ってくる人は入場禁止!
>>428 その人自体は行方がわからない
作曲もシャイダクとかフォース1しかしてないっぽいし
ムサシとハンゾウが好きでたまらんので、MD版より早く仲間にできると聞いて
喜んでいたのだが・・・。
なに、この最悪なセンスの転職グラ。
バカにされてる?
MD版に負けず劣らず、転職前のグラは良いので、転職させない事に決めました。(;´д⊂)
>>400のサイト、ヨーグルトはハムスターじゃないか?ってかいてあったね。
ムサシはともかくハンゾウは別人と考えればかなりアリ
使わないけど
>>431 アレンジして再構築したものじゃなくって、フォースの世界観を作っている開発初期に
作曲されたもの。これをMDに落とし込んだ
で、おもしろいの?これ
>>437 本にそう載ってました。てきとうなこといってごめん。
(*´∀`) ミシャエラドール戦の曲カッコイイナァ・・・
これメガドラ版みたいに仲間全員に名前つけれないの?
>>432 なんとまぁ。
ランストやSF2、CDは武何とかって人だったな。
あの人のも結構好きだった。
>>443 武内基朗氏だね。
ガングリフォンなんかの作曲もこの人だった。
サイトあったはずだけど見当たらないな…
445 :
名無しさん、君に決めた!:04/08/11 01:08 ID:xOxRCtYc
主人公が話す(というかプレイヤーに言葉の内容が丸見え)ことに驚き。
何言われても喋らず顔グラ+「・・・。」がMD版の印象として強く残ってたから違和感ありあり
>>445 途中であるイベントが起こって以降マックスの台詞は全部「・・・」になるから安心汁
なんか今回転職後にやたら守備力が伸びるんで
結局ズイカもカチカチに
怒るともう無敵だな
アーサー成長し始めたあああああくぁswでfrtgyふじおlp;
ザッパまでの転職前レベル20時ステータス
キャラ名,HP,MP,魔抵抗,攻撃力,防御力,素早さ,移動力,武器
マックス,38,28,18,34,21,21,6,ロングソード
ケン,30,0,0,38,19,19,8,パワースピア
タオ,25,36,42,28,15,26,5,しかばねよねむれ
ハンス,28,0,0,32,18,18,5,はがねのや
ラグ,25,0,0,34,25,17,6,ミドルアックス
ロウ,25,34,26,31,14,21,5,しかばねよねむれ
ゴング,30,22,21,42,21,18,6,
ゴート,28,0,0,38,26,17,6,ミドルアックス
メイ,32,0,0,35,19,24,8,パワースピア
チップ,26,32,36,31,15,17,5,にんぎょうぎらい
アンリ,22,39,50,28,15,21,5,にんぎょうぎらい
アーサー,37,10,16,44,20,27,8,エルフスレイヤー
バルバロイ,26,0,0,33,23,25,6,ロングソード
アモン,33,0,0,34,29,27,6,ロングソード
ディアーネ,27,0,0,33,17,21,5,はがねのや
ザッパ,25,0,0,42,23,23,7,
見難くてスマソ、メモ帳かなんかにコピペしてカンマをタブに置き換えると見やすくなりまつ。
ってか今回は成長にバラつきあるせいで大器晩成でも平均型と大して変わらないことも…。
ケイオス戦ってひょっとして天使の羽持ってないと撤退不可能?
MD版じゃ最高の稼ぎ場だったのに・・・
ところで俺のバリュウを見てくれ
バリュウ:ドラゴンロードレベル21
HP:57
攻撃力:35
防御力:58
素早さ:47
こいつをどう思う?
すごく攻撃力が少ないです…_| ̄|○
>>450 カインカード、マックスカードのエフェクトはリターンの効果。
下手するとダークドラゴンの防御力を下回ってるんじゃ・・・
一周目クリアしたが…馬女じゃなくて何故かハンゾウが
「マックス殿ぉーーーっ!!」とか泣き叫んでたんだけど
もしかして肛姦度設定とかあるのか?
なんでハンゾウなんだYO!
撃墜数・・・か?
Σ(゚Д゚;)
ということは俺のエンディングではドミンゴが・・・
・・・自分の名前を叫ぶのだろうか
458 :
455:04/08/11 04:45 ID:???
撃墜数確認してみたら古の城突入前の状態でハンゾウが
アンリ様たちと拮抗してて、古の城内部でかなりハンゾウで
とどめ刺してた気がするから、確かに撃墜数かもしれん。
別にハンゾウ好きじゃないんだけど、行動順がちょうど回って
くるんだよなあ…
また後でチップたんで息の根止めまくってED見てみる。
>>458 なんかそういう妙にごっつあんゴールしやすいキャラっているよな
タクティクスオウガのウエイトターン制をパクっても欲しかった気がしないでもない
素早さ高くても混戦じゃ意味無いし
バルバロイとか、あちこちチクチクフォロー役として役立ちそうなのに
アモンの撃墜数をtopにすれば・・・・・・・
なんか今回の成長具合は
ウィズのそれに似てる希ガス
バリュウが全然成長しないのは納得いかねえ
俺のバリュウも攻撃力が全然成長しねぇ
こんなはずでは...
先生、僕のゴングの攻撃力も結局最終戦まで、
タオとアンリの攻撃力を上回る事はありませんでした!
466 :
455:04/08/11 07:47 ID:???
チップたんじゃちょっと苦しかったんでアンリ様で
虐殺しまくったんだが、やっぱりハンゾウさんが
マックスたんの為に涙を流しておりました…
もしかして今回コレがデフォ?
ハンゾウがハマー並にウゼえ!忍者だし。
電源入れた後の暗転時間長げーよ。うぜ
>466
俺のでは、タオが意味深なセリフ言ってたよ。
470 :
455:04/08/11 07:57 ID:???
>>468 タオか…なんだかうらやましいな。
どういう条件で変わってるんだろう?
ハンゾウ外してみるか。
>>470 な、なーに言ってんのよマックスちゃん。
拙者なくして今のシャイニングフォースは無いYO!
一軍から外すなんてそんな、ねぇ!?
え?本陣でバンガード殿と待機?
お願いしますよマックスさん。
ダメならせめて本陣のベッドはアンリ殿の隣に…
472 :
455:04/08/11 08:42 ID:???
とりあえず今ハマー殺したんで、生き返らせないまま
最終決戦いってみます。
なに、この雰囲気
474 :
473:04/08/11 08:46 ID:???
スマソ実況スレと誤爆
>>473,474
微妙に誤爆とも言い切れないな ワロタヨ
>>466 今回のハンゾウは中身がADK製なのか?w
しかし、シャイニングの中の日本の国
ハポンだったけ?
1000年以上も文化変わらないのな
ゴング、ザッパ、バリュウの三匹が全員ザコ化しますた
なんというかこいつら、武器を持てない事のデメリットをモロに受けてます
なんでこんなにどいつもこいつも攻撃力上がらないんだ・・・
今回はそんなに乱数の差が激しいのか・・・
MDのときは20転職さえしてればリセットなしでも雑魚化するなんてことはなかったんだが
いや、みんな均一に攻撃力が上がらん
少なくともウチでは
なんつーか、システムの作りが古臭いままなんだよね
スタートボタンでしか始められないゲームって久しぶりだよ
うちのバリュウは転職前レベル19だけど攻撃力47ある…。
素早さ18しかないけどな!
守備力と素早さとHPMPは転職後も上がり易い希ガス。
バラつきすげぇな
俺のマックスが前線出れないくらいへぼいのも偶然か
ティアリングサーガ並のバラつきだなぁ
だがそれがいい
・・・ごめん、嘘吐いた
>>484 オレのマックスは単騎特攻だ
打撃はザコからのダメージは1だし
HPも結構あるし耐性もあるから魔法攻撃もへっちゃら
カインだって1ダメージしか与えられない
488 :
484:04/08/11 11:00 ID:???
>>487 転職前レベル19でカインに攻撃→反撃で6割→デュラハーンから連続攻撃→金半分
魔法も3回喰らったら氏ぬぜ
ハハハ…
転職後、アンリ様とかロウのすばやさが一気に5とか伸びるんだが
それ以外は全く伸びない。
だめぽ。
やべ俺のマックス、ズイカよりやわい
うはwww
もうだめぽ
転職後、やたらとMPがのびるマックス。
サテライトノヴァを使えってことか。
というより、何でおまいはタオやアンリより
MPが高いんだ。攻撃力上がれよ……。
まぁマックスはカオスブレイカーのおかげで攻撃力だけは保障されてるだけマシ
これはユーザーそれぞれの個性ある軍を
作れるようにしてあげようという
製作者のアイデアであり思いやりなんだよ!!
さらにリピートプレイのたびにも新たな個性が楽しめるぞ!
ダンジョン自動生成ならぬステータス自動生成システムよ。
と言ってみたりするテスト。
ウチのゴングは攻撃だけやたら上がる
そのくせ、防御とHP皆無
一発で仕留めないと死ぬ (´・ω・`)
すばやさが高くなると二回行動できるようになる?
>>495 無理。
二回行動はQでムーブにカードを使うしかない。
がんがん強くなるチップにうはうはしてたけど
よく見たらMPすごい少ない(´・ω・)
ゴングの上位版みたいだ
魔法使い系や僧侶系より
攻撃力弱い奴等って何で居座ってるんだ?
複乳だしね
むしろレベルアップの度にリセット調整がデフォ
アダム初見のマップでさ
イキナリ、仲間たちが合流して
単独行動云々言われるけど
どこから来たんだ?
>>テンプレサイト管理人氏
やっと四章をクリアしたので
作業にかかります
実はめどい服だったチップのメイド服。
後半のドラゴンやキメラのブレスなんとかならない?
ドミンゴとバリュウ以外が食らうと
一撃で20減らされるので
3連続食らって死亡するパターンが多すぎる@@
アンリが天上天下の真夜みたいに……
>>502 まさにそのとおり。
ノーリセでこのゲームはプレイするな。
MDより激しくめんどいがな・・・
ミシャエラ撃破した所なんだけど
明らかにしんでないか?
コンフリクトはで取り逃がしたミシャエラを追うって話らしいが
リメイクだから補完しても良いと思うんだが
ラストで出るんですか?
MDでも氏んでた希ガス。
まあ、悪い魔女は何度も復活するもんじゃね?
コンフリで復活してる事情知らないから何とも言えないが
>>511 >コンフリで復活してる事情
特に説明のない男塾方式でございます
お、お前はまさか…
生きていたのか魅叉艶裸ー!
そんなアフォな。
しかもSFじゃ、ダークソルと仲悪そうなのに
ちゃっかり子供とか作っちゃってるんだよね
死に際にマックスにダークソルは恐ろしいとか忠告までしてるし
ヨーグルトがなんか気持ち悪いんですが・・・
>>516 何いってるんだ!
あんなイカスキャラはそういないだろ!
それで、
>>455の結果はどうなった?
もし、ドミンゴがラストで「どみんごー!」 とか叫ぶ事態になったら、萎える・・・
>>517 ヨーグルトってあんなに縦長だったっけ?
しかも背中にチャックとかあるんですけど
ヨーグルトも本陣でいろいろ語るのか?
レベルアップ意味無いらしいからぜんぜん使ってないんだが。
ちゅうか、ダメージ1でどう戦えと・・・
ヨーグルトは動力が半端じゃないから回復道具専用で
>>515 愛とかなくても(*ノノ)相手が優秀でさえあれば子供を作れる
性格なんだろう それくらいはイインジャネ
それよりもFCでダークソル復活の為にミシャエラが暗躍している
のが説明不能です
高橋いいかげんにしろ
いいかげんにしろ高橋
>>522 ソウルのミシャエラは案外ダークソル好きだったみたいだよ
と言うか、ミシャエラはSFの時点で妊婦だったって事?
皆さんあれは黒歴史ですよ
SFの1000年前の神々の戦いってさ
本当は凄い科学発達した時代で
科学兵器でバリバリ戦う様な
サイバーパンクな内容だったハズなんじゃないか?
もしかしてウッカリして
シャイニングソウルをファンタジー風に作っちゃったの?
サイバーパンクだとアレだからSFか
このゲームは行動順がめっちゃウザイね
せめて初期配置くらいは決めさせてほしい
>>523 ソウルは記憶のかなたに放逐しました
526も言ってるが無茶苦茶だよアレ
過去のシリーズとの整合性を取ろうとした形跡すらない
全てパラレルで解決ですよ
妄想
ミシャエラは人形(受胎はできるからホムンクルスかな)である。
(人形使い本人も実は人形であった、というありがちな厨展開)
ミシャエラは複数存在する。ソウル、SF、外伝3のミシャエラは全て
別の個体であり、目的や性格も異なる
ミシャエラ達はそれぞれの記憶を共有している
これで説明可能だ
正直、素早さ順ターン性って戦術性にまったくと言っていいほど結びついてないな
前々から思ってたけど
ああそうだな
>>530 ('A`)同一世界のメディアミックス展開をしている某シリーズが
割と批判の多かった各作品間での矛盾の多さに対して、
ついに作品中で「全部パラレルワールドだから。」って
やっちまったことを思い出した。
シャイニングはそうならないことを祈る
>>531 三大魔王の内、ゼオンと、ダークソルがソウルで出て
一回、逝ってるけど
ミシャエラとダークソルって対で復活するんかね?
つーか、残りの魔王の駄天使ルシファーっていつ出るんだ?
>>532 そうでもないだろ
ヒーラーの役目はアクシデント対策だから、できるだけ各ヒーラーの
行動順はバラけていた方がいい。が、普通にそだてていると大抵
素早さの伸びが同じくらいなので、行動順は固まってしまう事が多い
だからリングで調整するとか、リセットを繰り返して素早さの高いヒーラーと
素早さの低いヒーラーを作るとか、工夫のしようはいくらでもあると思うけど
正直、ゼオン関係の設定がすべてにおいて足引っ張ってるよな
ちょっと隣の国行くとヒュードルとやらが陣取ってるワケだが
なんかフードルとかイメージしちゃってならん
ブルザムもヒュードルだっけ?
>>455のやつはうちはハンスだった
撃破数見たらトップだったから多分撃破数で決まると桃割れ
>>541 友好度じゃないかと思うんだが
わざわざ友好度なんて新システム作ったからには。
レベルが上がるほど友好度が上がるらしいから
撃破数と友好度は正の相関があるだろうし、
データが揃うまではなんとも言えなくない?
>駄天使ルシファー
一瞬、韋駄天ルシファーかと思った。
ヨーグルト撃破数トップでやるつわものはいないのか
撃破数を全員同じにして
最後で調整して全部見るツワモノは居ないか?
ヨーグルトで見るには全ての敵をマックスでトドメさせば簡単にできるかも?
よくわかんない
>>548 誰も叫ばず、マックスが一人で語ってるシーンが出るワナ
ついに漏れのアーサーがすごい勢いで成長しだしましたよ(゚∀゚)
・・・遅すぎ('A`)
そういやマックスが失語症になったって事はもう完全にFCとはパラレルだな
あっちはペラペラ喋るし
この夏は、アーサーでスパーク。
>>554 失語症は相手が言っている言葉も分からなくなる病気だから
マックスは違うんじゃないかな
美智子様と同じ症状?
MD版のヨーグルトって物理攻撃回避率100%じゃなかったけ?
今回は簡単に殺された。俺の記憶違い?
失語症じゃなくて場面緘黙症なのでは?
ちなみに、>557は雅子様と言いたかったのでは?
>>518 初回プレイまさにそれだった
_| ̄|○
今日これの新品を3800円でゲットしてきますた
メイに叫ばせてMD版の再現をしたい
今回ちょっと本陣セリフ可愛いし
顔グラも可愛いし
>514
>魅叉艶裸
激ワラタ
>560
雅子様は適応障害。
喋れなくなったのは美智子様だから557は合ってるよ。
>>561 マジかw 台詞も「ドミンゴー!」だったのか?
つうか、何が関係しているんだろうな・・・
俺はナーシャに叫ばせたい・・・
むう、ウチはこのままいくとコーキチが叫ぶなぁ・・・
うちはダントツでチップたん
あんしーん ケロローン
ザッパさまに叫んでもらえるのは結構嬉しいかも試練
しまった。序盤のドーピングアイテム
ヨーグルトのためにとっておくべきだった。
>>563 1割引+キャッシュバック、ならどこで買ってもそんなもんじゃないか?
573 :
名無しさん、君に決めた!:04/08/11 19:21 ID:QKOsr2eO
主人公が喋った時点でやるき8割ダウン・・・・・・ありえねーよなんだそりゃ?
>>573 漏れはドミンゴの喋り方のせいでやるき5割ダウン
マックスの喋りあいかわらず不評だな。賛成派はいるのか?
マックスのセリフでやるき7割アップ
現在2週目の4章だけど
・・・コーキチ仲間にするの忘れて、やる気END
2週目はサービスとして喋ってもいいが、
1週目はMDと同じく「……」で会話して欲しかった(いろいろ想像できたのに)。
そもそもしゃべらない主人公が嫌だった
3とかシナリオ変わるごとに別シナリオの主人公が喋るってなんだよ
発明に失敗して氏んだと脳内設定汁
>>577 2周目以降「……」にも変更できる方が自然かな
同級生の弟はMDマックス見て「何この人病気?」って言ってたし
好きな色しか教えてくれないザッパ様ハァハァ(;゚∀゚)
シャイニングシリーズは、
3とホーリーアークしかやったことなかったんだけど
これって、世界観だけ同じなの?
3と1の世界が同一とは思えない・・・
一応別大陸という事になってる
だから今回のマックスも途中から「・・・・」だけになるって
>>580 あ、そうか。
気づかない人は、「……」を文字面通りに受け取ってしまうわけか。
MD版は主人公が喋らないことによって、セリフを想像させ、主人公をプレイヤーの分身として
感情移入するようにしてた、んだろうけどなぁ。
喋ると分かりやすくはなるが、客観性を持たせてしまい
その他大勢のキャラと同等の感情移入しかできなくなっちゃく可能性がないか?
そうか、ないか。
ならいいんだ。
>>585 うん、分かるけど、
プレステデビューの「メガドラ?何それ1ドラ何グラム?」とか言う若人には
主人公が喋らないって方が違和感あるだろうしさ
だってドラクエの主人公が喋ったらどうよ?
3でアレフガルドに閉じこめられて心境語られたらどうよ?
GBAのエンディングがどうゆうふうか知らないけど、MD版のエンディング
で感じた一抹のもの悲しさみたいな思いは主人公のセリフで殺されたな。
>>585 昔のゲームは大抵そうだな。
最近のゲームは喋り過ぎ、それに合わせたんだろうな。
>586
そんなバカはセガのゲームで遊ぶな
もの悲しい思いとやらはMD版で味わえばいいじゃない
592 :
455:04/08/11 19:58 ID:???
朝方は実況ぽくやってしまってスマソ。
あれからハンゾウ外してクリアしたらナーシャたんが
俺のために泣いてくれました。
アンリ様が撃破数一位になるように戦闘してたはずなんで
ラストバトルのパーティー編成で変わるんですかね。
あんまり続けるとまた朝のアレなんでこのへんでやめます。
本当に無口な主人公はシュウくらいなもんだな、他のヤツらは別視点で見ると良く喋ってんだろう。
つかマックスはMD版でも初対面の人に自己紹介してるから無口って訳でもないんだろうよ。
マックスみたいに全キャラに転職後の顔グラあったらよかったのにね
てかムサシとハンゾウ変わり杉
転職後のがかっこいくて好きだけどね
ザッパ転職後の攻撃がSFCのRPGツクールみたいで萎えた
その後転職後ナーシャの魔法モーションで萌えた
ゴートがなんか、転職後レベル20を越えてから毎レベル上がるごとに攻撃力が必ず1ずつ上がるようになった
こつこつ上げてたらいつの間にか攻撃力が80超えてる・・・ダントツすぎ
ザッパ転職後はクリティカルでメガドラ版通常攻撃みたいな感じに
変わると良かったなぁ
>>599 激同
ていうか、通常攻撃もあのウルフウェーブでよかったのに・・・
ゴングのおっさんもビール瓶開けるような音のゲイザーで半裸野郎のほうが好きだったな
ところで俺はラストだとアーサー様が叫んでくれましたよ
「マックス、お前がいてくれなかったら俺は一生洗濯係をやってたかもしれない・・・」
みたいなことを言ってましたが、彼は将来自分がどうなるかわかってないようでつね
かわいそうに
>>600 いや、ウェーブ単体では微妙だったんだけどね
たまにやる分にはいいかなぁって
ザッパは残像残してジャンプアタックしてくれるだけでよかったよ
2週目やろうか迷ってんだけど
やる価値あるの?てか敵が強くなってるんだっけ?
別に続けてやらなくてもいいんじゃない
CFの読んでよ娘はエロカワイイな
何で今回のSFは良く見えん様になってんだろ?
キョウカQのカードって何時手に入れた?
昆虫とロリ姫のは手に入ったんだが…。
本陣の会話で手に入るカードってタイミング逃すとその週ずっと手に入らなくない?
転職後はどのLVあたりから普通にパラメーターが伸びるようになる?
アンリとタオをlv13〜15あたりで転職させたが、全然MP伸びてくれない_| ̄|○
タオ現在LV8でMP29
アンリ現在LV10でMP31
マックスはLV7でMP34
つうか、MP伸びすぎ。
約束どおりレベル10転職をやってみた。
フォースとは長い付き合いだが初めてやるな クリアできるのかちょっと不安だぜ
リメイクやったあとにMD版やると何か新鮮に感じるな。
つーかMDのほうがリメイク版に感じる…
さすがにもうMD版を通してやる気力はない
アンリが転職してレベル20なんだけど
防御力もHPも高いのでムーブ掛けて
単機で突撃しっぱなし
必死にチマチマした経験値で20まであげるより
とっとと転職させてそこからガンガンレベル上げた方がイイ希ガス
3週やることが既に確定している俺にとってはレベル20での転職はメンドイんで
とっとと転職させておりまする
のろわれている状態だと何があるのでしょうか?
っていうか転職したら能力はさっぱり伸びないから
どっから転職しても一緒
エンディングでムサシたんが叫んでくれました。
ていうか、ムサシとハンゾウ両方いて、二人が喋ったから違和感ありあり。
>>609 3だかホーリーアークかは忘れたが洗濯騎士アーサーが登場する。
時代的にはたぶん1より未来の話なんでアーサーは将来も洗濯してることになる。
時代が離れすぎてるので単なるファンサービスという話もある。
俺はアーサーは転生しても洗濯係と思ってる。
>>619 MD版は攻撃しようとしたら痺れて動けなかったり、与えたダメージの何割かが自分に返ってきた
ヨーグルトって「ニヤリ」だっけ?
「イカス!」だった気がしたんだが記憶違いか
転職後ホントに能力値あがんねえな
こんなに転職に快感のないフォースは始めてだ
ところがどっこい
只今2周目やってる。このゲームやり方次第で2周目も結構面白い。
最初から参戦するキョウカQと仲間のカード次第で1周目よりも無理が効く。
撤退禁止&ボーナス取得を絶対条件にするとか自分に縛りをつければ
詰め将棋みたいな楽しみ方ができるよ。
限られた装備とお金で次の戦闘の準備をするのが楽しすぎる。
カードゲームのデッキ編集みたいで。
>>622 じゃあ漏れは同一人物に一票
時代が違うとかいうのはアレだ、
マックスの使ってたコールドスリープを寝床に使ってたら時が流れ(ry
2周目やるなら
ボーナス絶対、店無視、教会無視、くらいでやってみよう
死んだキャラそのまま放置はけっこうな縛りになるぞ
不運で誰か死ぬだろうから、マゾプレイにもってこい
>>622 d
>>630 馬だから入れません。
攻略本の設定ではアーサーは武者修行の旅に出たらしい。
洗濯の?
MD版のマックスの成長例。
転職前
LV2 攻撃+1 防御+1 敏捷+1
LV3 攻撃+1 防御+2 敏捷+1
LV4 攻撃+3 敏捷+2 HP+1 MP+1
LV5 防御+3 敏捷+1
LV6 攻撃+2 敏捷+2
LV7 攻撃+1 防御+1 敏捷+1 HP+3
LV8 −
LV9 防御+1 敏捷+1
LV10 −
LV11 攻撃+1 HP+2 MP+1
LV12 攻撃+1 HP+5 MP+1
LV13 防御+1
LV14 攻撃+1 敏捷+3
LV15 攻撃+1 防御+2 HP+3
LV16 −
LV17 HP+1 MP+1
LV18 攻撃+1 防御+2 敏捷+1 HP+1
LV19 攻撃+4 敏捷+2
LV20 防御+4 敏捷+2 HP+6 MP+1
転職後
LV2 防御+3 敏捷+4 HP+2 MP+1
LV3 攻撃+4 防御+3 敏捷+7 HP+5
LV4 防御+1 敏捷+4 HP+1
LV5 攻撃+1 防御+4 敏捷+2 HP+2
LV6 防御+1 敏捷+7 HP+3
LV7 攻撃+1 防御+2 敏捷+1
LV8 防御+5 HP+4
LV9 防御+5 敏捷+4
LV10 攻撃+3 敏捷+2 HP+4 MP+1
LV11 攻撃+1 防御+1 敏捷+3 HP+2
LV12 攻撃+2 防御+2 HP+2
ホーリーアークなんて主人公の名前がアーサーだからな
みんなリセット肯定派なのか?
こういうのってこだわりだしたらそれこそキリがなくなるし、
自分は乱数もある意味運命だと思ってそのままやってるよ。
少なくともレベルアップごとにいちいちリセットなんて
アホらしくてやってられないよ
>>637 もうひとつの未来に未練が残る。 そんなのやだろ?
>>637 肯定派とか否定派とか分けるほうがアレな気がしますが
リセットして最強軍団作りたいときもあれば、ノーリセットで遊びたい時もある
>>637 好きでどうしてもヘタレさせたくないキャラ1・2体だけはやってる
昔はそれこそ全キャラやってたけどな
未練なぞ残らぬ
フラれて良かった言わないままよりはウワァァァヾ(`Д´)ノ
リセットしないと雑魚キャラになる可能性のある今回みたいなバランスは嫌だなぁ
3でプレイ時間290時間ぐらい(実際はリセットに費やした時間上乗せ)のデータが飛んだときに
リセットで最高の数値を出す事にこだわるのはやめますた
>>643 だからバックアップカートリッジはときメモ限定版のにしろと
あれほど言ったのに!
>>644 ときメモのカートリッジだが見事に消えてくれました。orz
>>567 最初「ドミンゴ…?ドミンゴ…?」て言いながらマックス探してる感じで、
最後に「ドミンゴー!」だったと思う。衝撃的すぎて記憶がやや曖昧w
本陣会話でドミンゴが一番進んでたから会話(好感度)で変わるのかと
思ってますた…撃破数はケンかハンスのほうが上っぽかったし
確かそれ超不良品だったじゃん
>>643 だからバックアップカートリッジは10個買ってこまめにコピーを取れと
あれほど言ったのに!
しかし、そのセーブ&リセットを極限まで突きつけるとチートにまで行き着くわけで。
…結局は遊ぶ人間がいかに楽しむかでいいんじゃない?
>しかし、そのセーブ&リセットを極限まで突きつけるとチートにまで行き着くわけで。
何言ってんのこの人
リセットすんなとか言う人はアクションゲームで一度でも死んだらソフト叩き割って捨てればいいのに
リセットしてたら進まんだろーが
>647
勝利数最高(ていうか皆勤)だったチップを差し置いて最後はナージャだったよ。
やっぱり条件よくわからん。ちなみにチップには3回ほど敗北数も付いてたけど。
むしろリセット調整前提のバランスだと思うが
そりゃありえない
リセットじゃなくてリターン前提ならまだ解るけど
結局の所、少々運が悪くても楽勝の難易度だし
でも今回は下手したら最終的にマックス以外全員攻撃力が30〜40台とかいう惨事もありうるわけで・・・
単にバランス悪いだ(ry
>>649 そんなにこまめにカートリッジ抜き差ししたら
金属端子が弱ってデータ飛びまくりじゃねーか
>>661 そんな時こそサターン用フロッピーディスクドライブの出番ですよ
>>608 どうもそんな感じ。
ウチはロウ、ラグ、ケンという基本中の基本を
取り逃したっぽい。もう3章に入っちゃった...
リセットしすぎるのは止めとけ
電源が突然落ちるようになるぞ
俺はGBA2台目突入した::
EMUでやれ(もちろん自分で吸い出し)これだとリセットが楽だ( ´,_ゝ`)プッ
任天堂はROMだけじゃなくエミュレーターも違法と言ってるぞ
ゲームボーイプレイヤーでやればオケ
ガムをクチャクチャ噛んでたら、普段俺のことキモイとか言って避けてる女が寄ってきて
「私にもガムちょうだい」って言ってきやがった。かなりむかついたんで、女の首根っこ掴
んで口移しで自分の噛んでるガムをやるフリをしてやった。殴られるか、悲鳴をあげられ
るか、どうでもいいが二度と近寄るなと思った。ところが、驚いたことにその女は目を閉じ
て唇を少し開いたんだ。俺の方がビビッて、あわててちょっと離れた。しばらくの間があった
後、その女は、「マジでするのかと思った」と小声で言って、ガムを奪って走り去った。
それから何日か後、その女がキャンディーを食ってたので今度は俺の方からひとつくれ
と言ってやった。そしたら俺をからかうように、なめてたやつを唇にはさんで口をとがらせた。
俺はその女の唇ごとキャンディーをほおばってやったよ。
今ではその女も俺の彼女。その時なめてたキャンディーはもちろんヴェルタースオリジナル。
なぜなら彼女もまた、特別な存在だからです。
俺を半勃ちにさせたからといっていい気になるなよ
こんな夜中にバルバロイハァハァ(;゚∀゚)
今回死ぬほど反撃されるから、防御が上がりやすくなってんのかなぁ
でも、ダークドラゴンだけ何故か反撃してこねぇし
カインの高確率反撃には参った
どっちが攻めてんだか
遠距離で攻めろってことですよ。
今作では全般的に攻撃力の延びが悪いので
徒手空拳のキャラは最強にはまずなれない
剣、斧、槍とそれぞれの最強武器を持ったキャラが最強候補となる訳だ
さらに、後半は高確率で反撃をしてくるので防御力が重要となる
ブレス等に有効なHPの大小は、そこまで大差は付かないので割愛
以上を踏まえたうちの最強キャラ候補は
「マックス、ラグ、ガンツ」
になった。
ガンツはややHPが伸び悩んだが、どうせ皆三発喰らったら死ぬので良し
ズイカは常に怒らせたら最強だが、ボスの反撃で死ねるので外した
HPがぶっちぎりで伸びたバリュウは肝心の攻gき(ry
素手キャラは軒並みアウトか
バランス悪いなぁ
俺のラグも確かに強かった。
HP、攻撃、防御の三拍子に優れ、素早さも中堅クラス。
アトラスの斧を持たせたらマジ無敵。
ウチのパーティーではザッパが一番の攻撃力だけどね。
次点はオーラで一人だけレベルが飛びぬけたチップ。
ラグとゴートの差がよく分からん
どっちも使ってるんだが、結局最後まで大した差は出なかった
強いて言えばラグが攻撃力がゴートより微妙に高くて、ゴートが防御力と素早さがラグよりやや高いくらいか
まぁどっちも攻撃力70の大台に乗ったんで主力として十分ではあるが
MDじゃバリュウはlv20で攻撃力70後半(へたすりゃ80往く)、防御力70後半だったんだが、
そんなに攻撃力上がりにくいか・・・
まぁ、おれはリセットで納得のいくまでlv上げするからバリュウマンセーは変わらん。
転職前バリュウの攻撃の火が当たった時
なんの音もしないのはなぜだろう
今回攻撃力が70超えたのはウチではマックス、メイ、アモン、コーキチ、ズイカだけだ
バリュウとかアーサーとか、いくら防御や素早さやHPが10くらい上がっても
攻撃力が上がらないんじゃ意味ねぇぽ_| ̄|○
そういやスレタイ「2週目」じゃなくて「2周目」が正しいんじゃ?
それとも、きっちり週一ペースでスレを消費するべくしてのスレタイなのか?
このゲームってレベルアップ時のパラメータの上がり方ってランダムなん?
初心者質問ですまそ
>>684 レベル低い内に育ちやすいとか後から伸びやすいとかがまずある。これはステータス画面で見れる
さらに1回のレベルアップでどのくらい上がるかが
各キャラ各パラメータごとに大雑把に設定されてるみたいだけど、バラつきが大きい。
最強目指すならカードが全部揃ってからの週が良いかもしれぬ。
開発は、キャメロットにしてほしかった
略)クマー
>>688 かまいたち2以上の電波テキストはもーえーっちゅーねん
キャメも高橋が自分のテキストのダメさを自覚して、シナリオ部分では
他に任せてくれればもう少しまともなRPG作れるのかもしれないけどな
>>682 漏れなんか70超えはマックスのみ!
いっそすがすがしいへたれっぷり。
次点がムサシの56なんだからもう笑える。
リセットはまんどくさくてやらなかったよ。馬鹿ですな。はははははははははは。・゚・(ノД`)・゚・。
ようやく一周目クリア
ラスボス戦後のイベントは間違いなく撃破数が関わってると思われ
上位4人がイベント参加で、そのうち一番撃破数が高いキャラをメインに色々と喋ってくれる
ちなみにウチの場合、コーキチ、アモン、バリュウ、アーサーが出てきた
回復メインの僧侶が出てきたやしはいないのか?
チップなりナーシャなり。
漏れの70越えしたのはバリュウのみ。
次点で呪文唱えまくってたらレベルがエラいことになってナーシャでつた。
…父親を一撃で葬り去るのは愛でつか?。・゚・(ノД`)・゚・。
カインで黙々とレベルうpしてるけど、カードと強キャラ数人で
ごり押ししていけばどんなステージだろうと行ける気がする
娘の成長に父ちゃん感激
>>694 チップとかナーシャって回復専門なのか?
ガンガン殴ってるが・・・
攻撃力低くてもナーシャのアタックでどうにかなるから無問題なんだよな
マックスのレーザーは一体何のためにあるんだろう
うっかり撃ってリターンできなくて焦ったりして楽しむものですか?
今回妙にゴングが使いやすいな、と思ったら移動力上がってるのな
>>700 レベル3までいくと通常攻撃より全然強いよ
>>700 そこでノーリターンプレイ
余力を残す必要がないのでマジオススメ
>>701 漏れも思ってた
そうか移動力上がってたのか
他に上下してるキャラ居んのかな
MD攻略本小5の時借りパクされたままで分かんね
そもそも何故マックスがレーザー覚えるのかが分からん
代わりにステップでも覚えてたらリターンと迷えたかも知れないな
いや天使の羽とか無しで
>>705 マックス用のサポート衛星があるんだろう
世界観を考えれば不思議じゃない
うちの場合
マックスの78が一位で二位がナーシャの61、三位がチップの55
初期メンバーは全員へたれた
その後に続くのがラグ、メイ、ガンツ
バリュウは守備だけのごみに化した
そんな技術力ある割には装備が原始的だなぁ
何故かメイが良く育った
攻撃と防御が両方とも高く、速さも及第点
エンディングではメイが叫びますた
>>710 騎士は今回移動力が上がった代わりに防御力が落ちてるから
用途が遊撃メインになって使いにくく感じていたけど、多分710は運がよかったんだろうね
MD版は騎士も戦士も攻撃・防御がほとんど変わらなかったから
騎士が戦士に負けているのは悪路の走破性だけ、あとは遠距離攻撃できるわ
ハルバードでスパーク使えるわの騎士マンセーゲームだったのに、
GBA版は能力微妙なせいで続々入ってくる騎士ユニットが次々2軍送りになってしまう
>>712 同時代の武器と思われるカオスブレイカーと比べての事じゃないの?
ザッパが、転職後レベル20を過ぎた辺りからようやく攻撃力が急成長した
ウルフバロン35レベルまで育てて攻撃力81
>>712 一瞬セガのことを言っているのかと思って泣きそうになった
上の方でラストバトルのパーティーキャラか?ってあったから
♀キャラだけで編成してクリアしたら…ノーバが叫びますた…orz
今回魔法系は殴った方が強いな
防御も高いし、そのへんの戦士より強い
ハンゾウとムサシを仲間にしたまま放置してるや。
LV1なんですもの。彼らも転職するの?
つーかバンガードが地味に強くて硬い。
気が付いたらバリュウの攻撃力が49で止まってた…
レベル1のまんまのムサシと変わらない_| ̄|○
あと今回魔法が弱い&特定の属性効かない敵多いから
魔道士使いづらいですね。
MD版はタオ・アンリ・ドミンゴのLV4魔法で各個撃破してたのに
今回はドミンゴ以外2軍逝きになってもうた
ザッパ転職前の方がいい・・・
ソウルの内容と照らし合わせると
前文明が滅ぶ前に寝たのがマックスとカインで
ソウルで戦った人等がルーンファウスト辺りの人たち?
もしかして彼等って遺伝子組み替えの亜人種って事で
人間タイプも実は中身は、マックス等と微妙に違うとか?
そーいや、プロンプトの人は太ってるよね
アレが前文明のDNAか?
アダムタイプは量産型だから良いとして
ケイオスも数体作られたって事ですか?
>>721 実はマックスとカインは古代人ではなく、古代人がダークドラゴンを倒すために
ダークドラゴン製造の技術を流用して作った戦闘用生命体。
エンディングでマックスがカオスブレイカーをダークドラゴンの頭に突き刺した後、
○が○○○○なるのは、カオスブレイカーがマックスもダークドラゴンと同様の
混沌の眷属と判断し、ダークドラゴンと一緒に封印しようとしたから。
(だから○○○○が効かなかった)
…という、俺の妄想。
カオスブレイカーって
シャイニングソウルとやらを持ってる存在なら種族に関係なく使えるっぽいけど
もうそんな魂誰も受け継いでないんだね
ソウル設定って言う事はシリーズ全肯定しないといけないから
カオスブレイカー持ってた人たちは
マックス
ボウイ
イワン
ジュリアン
これくらいか。(ジュリアンは3のフォースブレイド=2のフォースブレイドであるとは限らないので微妙だが)
少ないなあ シャイニングソウルとやらの持ち主。
しまった!
旧作のバルバロイとアモンを忘れてたぜ
ローグのセーブデータバックアップ議論みたいに無限ループですね。
>>721 太っていて便利な道具に囲まれている……
つまり!古代人とはデブヲタのことだったんだよ!!(AA略
>>724 ホーリィアークの主人公のアーサーも、フォースブレードだったような〜。
リサも持てるけどネ。リサはシャイニングソードがあるからいいけど。
そしてシンビオスもシャイニングソードだったね。
あと本当に関係ないけど、ADKの格闘ゲームの「ワールドヒーローズ」の
キャラクター、ジャンヌの鎧の名は「シャイニングフォース」だったなあ。
ちなみに剣の名前は「バスタードバスター」。
意味的には混沌砕きの「カオスブレイカー」に近いのかしら。
ADKスタッフにシャイニングファンがいたりしてね。
>>728 普通にジャンヌダルクの軍勢の事だろうよ
キング・アーサー
>>728 ジャンヌダルクが何してた人か知っていれば
普通に予想できる名前だと思うんだが…
ヲタの知識は広く浅い。ある一点を除いては・・・
>>731 ジャンヌダルクがフランス人であり、イギリスと戦った事を知っていれば
そんな名前をつけないと思うんだが…
>>733 どこのバカが
自分が正義だと信じてるのに
自分の装備品にアクい名前付けるんだよ
(・∀・)ゴメンタレブー?
>>733 鎧とか武器の名前って後世の人が勝敗の結果で付けるんですね
あの〜マックスの前の世代って
DNA操作で亜人種作ったり
それが怖いからダークドラゴン作ったり
ダークドラゴンも怖いからカオスブレイカー作ったりした
極悪人なんですが
それ判っておられる?
マッチポンプし過ぎ
チップたんを作ってくれただけでちゃらですな
神竜作って失敗したから
カオスブレイカーを作ったのかね?
すごい水着って2個手に入るのな
何処で?
ケンのは馬並み
きつい服&メイド服とりのがした事に4章入ったところで気付いたorz
ケンははっきり言って主人公とのやおい要員っぽくてきもいです
>>テンプレサイト管理人氏
五章終わったので作業にかかります
そろそろ転職するかな…
750 :
236:04/08/12 13:23 ID:???
最後までやったけど、魔法使いかなりゴミ状態ですな…。
魔法使い系は6章過ぎたあたりから
タオ:ブレイズに耐性ある敵ばっかなあげく敵の魔法抵抗もやたら高いのでダメージなんぞ期待できない。
アンリ:攻撃魔法3種覚えるので相手に合わせて使い分けできる。威力はあまり期待できない。
ドミンゴ:フリーズだけなのがちと響く。がソウルスチル一発狙いやアタックで補助の徹してナーシャに
オーラ4をかけさせるということもできるので使いどころがある。
アレフ:スパーク3習得させるのがめんどいが破壊力は満点。ただし消費が高く連発はできない。
751 :
743:04/08/12 13:29 ID:???
自分の場合は1週目にルーンナイトのカードのみ取り逃してて
2週目にマックスでルーンナイトを倒したら
カードと同時に水着が手に入ったという変則パターンだったんだけど
それから3章最後のとこでソウルイーターをズイカで倒したら
カード+2個目の水着が手に入った
>>750 うちのアンリさまとナーシャさまは双璧ですよ
ついでにチップも加えて
魔法、打撃、防御共に高くて
ナーシャなんて
守ってやるとか言ってたズイカが
一撃で頃される相手に殴られても
5くらいしかダメージ無いし
ズイカが殴ってもダメージ1の敵に10以上与えるし
戦士組がほぼ1〜2撃で死ぬから後ろから慎重に移動してるのに
魔法使い組はムーブで二階移動しまくって特攻ですよ
ケイオスのカードさ
アダムで倒せってレベル上げしないと無理じゃん
デフォだと一撃でやられて
攻撃しても1ダメージしか与えられないのに
誰かズイカ最強伝説を築いたツワモノはおらんのか。
ナーシャ「ズイカさん、さがってなさい」
鎧破壊→ズイカは怒り心頭→ズイカの攻撃→ダメージ1
鎧破壊→ズイカは怒り心頭→ズイカの攻撃→ダメージ1→ナーシャは怒り心頭
ズイカ、マジでツカエネー
759 :
名無しさん、君に決めた!:04/08/12 14:25 ID:f5vznCMO
えいゆうになると全身甲冑になるからカッコええなぁ
カオグラも変わるし
エムブレは全然装備が変わらんから詰まんない
で、このゲーム転職は各キャラ一回だけしかできないんですか?
ズイカLv17(Lv20転職リセットなし)
HP46 攻撃53 防御45 素早さ25
うーん・・・、微妙だが使えなくはない。
まだLv17だからもうちょっと育ちそう。
転職後ってレベルいくつまで上がるの?
昔やった時は物凄い面白かったけど
今やって面白いんだろうか
終盤は防御60は欲しい
>>760 ズイカLv18(Lv20転職リセットあり)
HP46 攻撃54 防御46 素早さ27
・・・・・・・・・・・・・・・・・・orz
何だ、東洋の人って普通に10で転職できるんじゃん
767 :
765:04/08/12 14:47 ID:???
エピローグバトルの時に守りのミルク使ったからさらに防御−2(?)だよ・・・
リセット意味ねー
いや、リセットだけじゃ意味無いし
道具は持てるだけ持ってた方が良いよ
ラストでなんかコーキチが叫んでた
なんか宇宙船作って乗せてやるから完成するまでに帰って来いとか
・・・そういや終盤バルバロイもアモンもバリュウもヘタれたんで、
飛兵はコーキチ1人で頑張ってたからなぁ
僅差で撃墜数負けたチップたんが、後ろで寂しそうに二言だけ喋るのがなんかもぉ_| ̄|○
昔やった時は物凄い面白かったけど
今やって面白いんだろうか
772 :
名無しさん、君に決めた!:04/08/12 15:07 ID:I3c3vqEg
>>770 まぁ面白いよ。いい感じで細かいストーリーも忘れてるし。
でも変更点は俺的にはほぼ全部マイナス。
カードとかクサい新キャラ、臭い追加ストーリーなんて要らんちゅーねん。アホか。
ズイカとQが好きな俺は異端児ですか
>>769 宇宙船って…
どさくさにまぎれてとんでもないこと言ってるな。
平和になった後、各地の復興を手伝いながらクロックと共同で宇宙船を開発。
また失敗か。ワシにお迎えが来る前に完成するといいがな、のうマックス
とか言いながら星空を見上げたりするんだよ。
くそー愛してるぞじじい。・゚・(ノД`)・゚・。
>>774 英語じゃなくて外来語だ
判り易い名前が付いてるだけだ
お前の頭の中ではカタカナは全部英語なのかと
俺が話す以上日本語です
フランス語だと
ブリイェ・レジオン
か?
フランスパーン?
リュミエールレギオン
ワーヒーが出た当時は
フランス語の外来語とかあんまし
使われてなかったし
785 :
名無しさん、君に決めた!:04/08/12 15:32 ID:63mHq9mf
胡麻ガンダム?
わけわかめ
パンおいしいねん
キメラがはやてのチキンくれるのか
MDの時もそうだっけ・・?
>>790 MDでは一部の武器(ヒートアクスとか)以外は落とさなかった気が
結局キョウカQって何者なん?
ソウルやると分かる?
>>792 本陣会話の内容が自分の身の上だと勝手に解釈してる。
>>763 俺的には十分面白い。名作は名作だ。
付け加えらたアレンジには「?」がつくこともあるが、まあ、復活しただけでよしとしよう。
アレンジ全て肯定派。
アレンジは最低最悪。
肯定派はMD版をリアルタイムでプレイしてない奴かセガ社員だけ
本陣会話はオリジナルと同じ人が書いてるだけあって違和感ないな
>>796 まあそこまではいわんが、
「へぇ〜」と思うのと「何でこうしちゃったのかな〜」が混在しているのは事実だな。
アレンジいいよいいよー
>>796 リアルタイムでプレイした感覚を未だに覚えてるなんて
お前は凄いな
今更アレンジ無しのベタ移植とかありえんだろ
カードが凶悪すぎだね
特にムーブ
だから2週目はキョウカQはパーティから外してる
マックス回転斬りと転職後顔グラが減ったの以外は概ね満足
GBA移植としてはいいアレンジだったと思う。
・音楽、効果音がクリア(私はそう感じる)
・カードや補助魔法、経験値関連など、全体的に育てやすい仕様
・会話システムが新鮮&やり込み要素
・読んで娘の会話スキップ
・アイテムボックスの存在
逆に装備関連の仕様変更やドミンゴが喋らないのはマイナス。
あと、マップの見辛さや、ダメージが出るタイミングなんかは
最初違和感あったけど、まぁ慣れたかな。
つーか、容量に余裕あったなら
オリジナルモードとか居れてれば良かったのに
なんでMAXは喋るようにしてドミンゴは
ドミンゴしか喋れなくしたんだろう…。
あと武蔵、半蔵の転職後はかっこ悪すぎ。
ハンゾウはアリだって
ハンゾウムサシは転職前が新グラで
転職したらあの姿になった方が良かったかな
転職後も顔グラ変わってないからヘンダヨ
シノビのクセに顔を隠さないとは
よほどの自身があると見受ける
転職後のムサシはマンガ版の三匹が斬る!バージョンに似てていい。
しかし衣装の色が緑なのはいただけない。
>>801 別にアレンジそのものを批判してるわけじゃないだろ
アレンジのセンスが悪すぎるだけ
会話が増えたことくらいかな
主人公が最初ずっと喋るのも萎えるし
カードに至っては蛇足もいいとこだと思う
まぁ転職後ダサくなるのはこのシリーズのお約束だから
何も今回に限った話ではない
全員に
着替え装備が
欲しかった
カードの何がそんなに嫌なんだろう
さあね
>>814 一部のカード強すぎだからねぇ
ステージごとじゃなくて1プレイに使える回数でもあれば
強いカードを温存したりでハァハァできるけど
カードのせいで難易度が激減しちゃうからか?
俺は別にあってもいいじゃね?と思うけど。
ただ、今後2や外伝出すんだったらこれらにもカードつけて一貫性を持たせてほしいね。
この世界観でカードというのが違和感ありまくりなんだが
近年のカードブームの影響で付けただけの機能な気がするんだが・・・漏れ的に
さすがに全部キャメロット製の奴まではこのスタッフではリメイクしないだろう
てことはキョウカ先生レギュラー化ですか?
キョウカQの見た目が好きじゃないからカードも使わないしどうでもいいな
キャラの一枚絵集める感覚でカード集めてる
キョウカJ
キョウカQ
キョウカK
なんというか、カードはやっぱり
>>811も言うように「蛇足」の一言に尽きるんじゃね?
使いたくなければ使わなければいいし、
使うなら使うで
キャラクターの成長ランダム性の埋め合わせにもなるし
(ステータス的に低めのキャラになってもその補強ができる)
ひいきキャラ強化→単騎突撃でハァハァもできて快感
良いんじゃないの?
蛇足ハァハァ(;゚∀゚)
>>818 同意。
なんかとってつけた感が強すぎるんだよな
最初にいきなり「カードを集めてください」と言われたときは大声で「ハァ?」と言っちゃったよ
タイトル画面とかデモを見て昔の思い出が蘇っていく中、
まず喋る主人公を見て熱が5℃くらい下がり、カードを集めてください、で更に10℃くらい下がったよ
キョウカQは新作シャイニングシリーズへの繋ぎネタだ
弱キャラのレベルアップ作業のときにムーブ使ってる。
実質2倍の速さで作業が進むからラクだ。
どうしても結論を出したい奴がいるな
じゃあ俺はカード支持派に回る
何でもネガティブに受け止める冷めたがり屋さんがいるようだな
そんな事言ってるから古代人は滅んだんだよ
ありのままを受け入れろ
必死にカード擁護してる奴=MD版をリアルタイムでプレイしてない奴orセガ社員だけ
キョウカQが叫ぶエンディングだと何か余談とか出るんじゃね?
キューとでも言うのか?
キョウカQなんて思いっきりクライマックス系のノリを体現してるキャラだと思うけどな
まぁ、MDのSFシリーズやったことがないおこちゃまはカード様様なんだろうけど
昔からのSF信者としては本当に違和感ありありですよ
カードで作業の高速化ができるしいいじゃねーの?
つまり懐古厨vs新規厨の形になるわけだな
>>832 全てがそういう君の思う通りの世界だったらいいのにね
でもそれならこのリメイク自体君の思うようになってたはずだから
やっぱりそううまくはいかないんだよ
年寄り死ね 残業で過労死www
安心しろ、俺はMD持ってなくて
SDは、発売日から知り合いの店に張り付いてクリア
SFは、発売日に知り合いの店でMDごと借りて家で徹夜してクリアした
俺がMDを買ったのはワンダーメガだけだ
シャイニングフォースCDがやりたくて
イヤならDCでも買ってドリームライブラリの方のでもやってれ
これは移植ではなくリメイクなんだからさ
>>836 フフフ・・・おぬしらニュージェネレーションならではの合理的考えでござるな
しかし拙者ら 旧世代ゲーマーの考え方は違う
たとえ時間がかかろうとも・・・カードなどは使うまいという考えだ!
俺なんてリアルでプレイしてて1信者かつ玉木信者なのに肯定派だぜ!
>>842 典型的なアナログ世代ですね( ´∀`)
俺なんてシャイニングシリーズ初体験でアンチ1かつアンチ玉木なのに否定派だぜ!
カード使って足の遅いキャラを前線に出してるから、
ないとターン数がちとつらいかな…
つーか報酬なければ別にカードなくてもいいんだけどさ
10数年ぶりにシャイニングフォースが帰ってきただけでも十分です
>>843 同じく。この程度でごちゃごちゃ言ってちゃこれ以降の作品なんて
できやしないぜ。
一応カードなしでも全部クリアボーナス貰えるだろ
俺もカード一度も使ってないけどレベルさえ上げてりゃ十分だよ
リターン何度も使ってレベル上げるのが懐かしいわ
>>842 ザ・ニンジャキター!!!
まあ確かにいきなり出てきて「カードを集めろ」は違和感あったな
ナーシャと合流するまではカードの件は街の人の噂話に紛れ込ませる程度でよかったかも
説明書とか見りゃわかるだろうし
マックスが喋らなかった事忘れてて
最初イキナリ喋るシーンで
アレ?って思ったんだよな
>>826とほとんど同じ感想だなー
今まで他のシリーズとかリメイクとかで「○○のアレンジはひどい」とか言われてるのを見ても
「そうかなー」としか思わなかったけど、今回初めてそういう感想を持ってしまった
まぁ出ないよりはいいから新作にも一応期待はしとくけど
あんまり路を踏み外さないようにしてくれよ
そんな英雄の話はいいからお前のプライベートな話を聞かせてくれ鳥人夫
夫婦生活とか夜の営みについてか?
>>853 ウィズダムのCDロム4つと
ホーリーアークのCDロムを2つ補完して置く位
シャイニングスキー
あんなナリして卵生
この程度のリメイクでガタガタ言ってる奴らは新約聖剣伝説とか
もう耐えられないぞ。
まったく別物になっててボロクソだったし。
これしきの追加要素は全然許容範囲。
キョウカQ自体が大変クライマックス的なキャラだったんで、カードも別に違和感感じなかったなぁ
鳥人ってタマゴ産むみたいだけど、
あの乳からするとカモノハシみたいな性質?
新約聖剣伝説は普通に面白かった
シャイニングフォースも面白いがカードは違和感があった
ぶっちゃけキョウカつかってないからどうでもいい
次回作は
シャイニングキョウカ
ザッパの本陣会話、あれ手抜きと違うのか?
そのうちQはカードを投げつけて攻撃するようになります
真逆
あれがザッパ様の魅力だろ
GBAで発売されると知ったとき → マ、マジデ!!!!
ゲーム画面を見たとき → しょぼ・・・
初プレイ時 → 簡単すぎるし、戦闘画面違和感あるなぁ・・・。
ミシャエラドールにフリーズレベル4されたとき → 意外と難しいかもしれない・・・。
レーザーアイの攻撃を避けるため攻撃範囲外の端っこに待機して、ハンターエルフに狙いうちされたとき → キター!
>>866 ハンターエルフなんかチップの胸筋の壁でなんともなかったんだが
俺さ、GBAのSF買う気無かったんだけど
発売日にゲーム売り場覗いたら何か在庫展示してなくて
店員に聞いたらあるって言われて値段も3980円とか言うから
思わず買っちゃったよ
それまでFF1&2やってたけど中断してやってみたら
結構、面白くて
今日までFF放置してチマチマとSFプレイしてる自分が居た
俺的にカードよりなんちゃらノヴァのほうが大問題
なんちゃらノヴァ ファイアー!
みんなアドバンスでやってるの? 俺GCでやってる
記憶失ってるクセにどうやって衛星に指示送ったんだ?
アレか?サテライトキャノンか?
つーか、マックスって衛星に指示出せる装置とか埋め込まれてるのか?
マックス 売るよ!
>>866 MD版ではなんてことなかったのに
飛行部隊がエルフどものロビンで即死喰らった時はキター!って感じだったな
私の愛馬(メイ)は凶暴です
ダブルマックス起動
878 :
アンリ:04/08/12 17:55 ID:???
あの娘(チップ)…許さない!
衛星への命令を呪文の詠唱かなんかと勘違いしてると見た
御去らばで御座います
ローレライの海
マイナーゲーするヤツはマイナーネタに食いつくぜ!
ヨーグルトは出ているか
転職後のパラメータの異常な成長率が爽快なのに
なまじ調整したせいで一番面白かった部分を潰しちゃった気がするな
885 :
チップ:04/08/12 18:00 ID:???
私も獣人(ひと)だから
馬系の女性はひとりしかいないから、メイも毎晩大変だな。
馬どもは野郎同士でサカってりゃいいんです
今回、力が上がりにくいから武器装備できないキャラはつらいね。
アダムやバリュウなんか昔はめちゃ強くて主戦力だったのに。
今回下手したらベンチウォーマーになりかねない。
お前らちゃんとアドバンスでやってるんだろうな? もしちがうなら手をあげろ
設定考えればサテライトノヴァはあって何の問題もないんだが、問題は記憶が戻る前に覚えるという事
せめて転職前に覚えるのはやめれ
やはりケンタウロスは馬並みなのかね
馬は常に召使いみたいなのがくっついてないと
着替えはもとより
風呂で下半身を洗うこともできない
>>890 マックス(・・・魔法使いたいな・・・)
↓
マックス(Lvも上がってきたし、いけるかも・・・!!)
↓
魔法使うために気合!
↓
何故かシグナル発信 突然、空から光が
↓
マックス「俺、Sugeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!」
だと、思えばOK
>>895 魔法使いたいならリターンがあるじゃないか!
>>898 実はリターンって、補欠の仲間に迎えに来てもらってるだけなんだよ。
>>900 補欠がいない時はノーバが大活躍なわけだな
魔糞「藻前ら!リターンだ!」
とか言って全力疾走してたんじゃないのか
なんで王様とかバリオスは教会で生き返らせてあげなかったんでしょうか
908 :
名無しさん、君に決めた!:04/08/12 18:25 ID:f5vznCMO
なかまのせんとうふのうじょうたいは
せんとうができないだけというあつかいなんだよ
ふつうにちかであるいてるでしょ
ワーラル王は旗上げゲーム強そうだな
つまり王のようにしんでしまったものにはてのほどこしようがないんです
>>909 金を取らない神父は偽善者だ。 養女をレイプする神父だ。
神父が預かった子供を虐げるのはどこにでもある話
しんぷになりたい
秩父になりたい
チップを引き取った神父様は・・・
チップのレイプ談は何回話しかければ聞けますか?
獣姦マーチ
レイープ
今放送中のライダーを見ていたらキョウカQがカードの力を取り込める訳が分かった気がする。
ホントにどうでもいい事だけどな。
俺的に今回のリメイクは良かった、某2500円のPSリメイク第一弾に比べると神な出来に見えてくる。
>>922 きっかけはどちらかというと龍騎っぽいけどな
人間はみんなゴングなんだよ
鯖じゃねー
マックスとヨーグルト二人旅でクリア出来るんかな?
キョウカQ有りなら出来そうだけど、ヨーグルトに叫ばせる為には出すに出せんし
別に二人旅でなくても
トドメだけヨーグルトでさせばいいんじゃね
キョウカQって何気にパラメータの伸びがやたらよくないか?
転職がないせいか、バラつく事なく普通に毎レベルアップごとにパラメータが3〜4くらい伸びる
うちのキョウカは攻撃力まるきし無いくせに防御最強
意味ねぇ
好感度に影響されるらしいから、ダークドラゴンだけ止め差しても無駄じゃない?
好感度はレベルUPでも上がるっぽいし
一周目ではサポートスペルだけ唱えて
レベル45にまでなったナーシャが叫んだ
毎回出してたレベル32のチップを差し置いて
じゃあ低レベルクリアもやらんとならんね
難易度って下がってるの?
MDより難しく感じる。
ボーナスにつられて飛び込んでるせいなのか、俺が下手になったのか
リータンしまくりorz
死んだら好感度下がるとかないんか?
それならできないこともないかもしれんね。
もしかして、マックスの好感度(?)が最高だとノーバが叫ぶんじゃないだろうな
それならお手上げだ
935 :
922:04/08/12 19:19 ID:???
>>923 ほら、今やってるのはQがアブソーブじゃん。だからコピーか!!ってホントにどうでも良い事ですた。
>>932 キョウカQを使えば簡単
他にも全般的にレベルは上がりやすくなってる
キョウカQって、強化急?
>>932 難易度は上がってる気がする。一本橋とかターン制限とかのせいで余計そう感じた。
シルバーナイトの攻撃力も高い気がするしハンターエルフもロビンの矢。
何よりバルバザーク動くしハイプリーストがヒール3、マジアリエン、超むずい。
俺ってエルフを狩る者なのか単なるエルフ族の狩人なのか
はっきりして欲しいよな
7章のジェット様で詰まるのが定義
ウチでは、ザッパ様メインで横にバルバロイ、うしろにアモン、バリュウという非常に獣臭いメンツがマックスの無事を祈っておりました
>>939 エルフを狩るものならエルフハンターだろ
ラストの仲間の台詞誰かコンプしてくれー
今二章だからもうちょっとまってね
二周目引き継ぎのセーブは選ばして欲しかった
速攻上書きされちまったよ
セーブ3箇所じゃ足りない。パワーメモリーかターボファイル出してくれー
GCならデータをメモリーカードとかに移動できるの?
ガンツ仲間になったんだけど、そんな守備高くないね
ナーシャなんて下級職Lv12で防御29あるぞ
レベル上げりゃガンガン伸びるよ
>>946 いや、GCはメモリーカードないとセーブできないし
取りあえずPARとか買えば?
データPCに写せるよ
954 :
950:04/08/12 20:46 ID:???
誰もいないなら漏れが立てて来る
今回もやっぱり機会兵はレベルに関係なく経験値48?
父の死をしって悲しむアンリを水着姿で諫めるタオたん(;´Д`)ハァハァ
そしてきつい服をおもむろに差し出すマックス
は無理か
961 :
956:04/08/12 21:07 ID:???
今クリアしたんですが、結局最後まで
娘っこに本読んでるのが誰なのか分かりませんでした
MD版の時はリア消だったからか、考えもしなかったし
マックス?でもそれだと時間が合わないか…
TVの前の君ですよ
,.-‐''^^'''‐- ...,
; ' ' ,
.;' uvnuvnuvn ;
; j i
; .,, ノ ,.==- =;
( r| j. ーu 、 ,..uf
': ヽT  ̄ i  ̄}
': . i ! .r _ j /
'; | \ 'ー-=ゝ/
人、 \  ̄ノ
-‐  ̄ ' ーイ ̄ー-- 、
ヽ | ;' ヽ
ゴング
>>962 本を読んで聞かせてるのはプレイヤーに決まってるじゃないか!
ところで
このままだとラチがあかないので次970踏んだ香具師スレ建て宜しく。
建てられないなら踏まないように
今すぐ建てられる香具師は申告ヨロ
966 :
962:04/08/12 21:25 ID:???
>>963>>965 Σ(゚Д゚)なるほど!
ありがとうございます、おかげで足掛け15年近い謎が解けました
ついでにスレ建て挑戦してみます
テレビの前で参加ってのが昔っから大好き
968 :
962:04/08/12 21:29 ID:???
ダメでした_| ̄|○
中日で活躍中のピッチャー…
俺はスレたてないよwwwwwwwwwwwwwwwww
>>970 よろ
ところでキョウカQ様が自分のカードくれないんですが、
喪前らはいつ頃くれやがりましたか?
7章の最後の最後
はげまちがえたミ(o_ _)o
977 :
970:04/08/12 21:53 ID:???
980 :
974:04/08/12 22:08 ID:???
ダウンロードのほうとスレ建て同時刻か…アブネー
973のドジっ子能力のおかげで重複を避けられたぜ、ありがとう!
まとめサイトなんてあったのか・・・。気付かなかった
どうやら戦場に出しても、レベルを上げたり戦闘したりしなければ
好感度は上がらない模様
マックス、キョウカQ、ヨーグルト。てなもんや三度笠結成!
好感度には勝利数とレベルの上昇が関係ありそう
レベルだけ上げてても本陣会話は増えなかった。
加算されるタイミングは間違いなく勝利時にいるかどうかだね
分量自体は、リターンするとキャンセルされるか
もしくは1マップでの上昇量が限られてるか、かな
好感度上げるには毎回戦闘に参加させて、しかも死なせてはいけない
それで戦闘後毎回本陣で話しかければいい
今気づいたんだけど、
公式サイトのタオの職業が「魔導師」になっている。
説明書だと「魔道士」なのに・・・
もうガイシュツ?
「まどうし」ならどちらにも対応できたのにな
公式はティアーズのも含めて誤植やら誤グラフィックのオンパレードだからな
もっとちゃんとチェックしろと
黒き竜の復活の著者はチップたん。教会の子供たちに聞かせるために書いた絵本が
原作になってます。
という妄想。
チップ好きが本陣女部屋のベッドの中にこっそり隠れながら埋め
チップ好きが本陣女部屋のベッドの中で誰かのパンツを発見し驚愕しながら埋め
チップ好きが本陣女部屋のベッドの中でパンツに付着してた毛の色から持ち主がチップと判って狂喜しながら埋め
メイ好きが(それはバンガードの毛だよ・・・)と心の中でつぶやきながら埋め
なぜバンガードの毛つきパンツが女部屋のベッドに・・・
俺は 考えるのを やめた
バンガードは酔ってアンリに抱きついたとか言ってたからその時に
や ら な い か
バンガードが戦闘中は下半身すっぽんぽんなのに、
寝る時だけはパンツを着用する現実を直視できずに埋め。
いつの間にかこのスレもヤオイケモノのスレになってる・・・FEDAのように
チップ×アレフの獣人レズに酔った勢いで参戦しようとするバンガード
でも目は酔ってなかったですよと、
後から冷静に突っ込むケンが1000GET!
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。