乙
3 :
名無しさん、君に決めた!:04/05/18 19:31 ID:wS0F8p20
スマソ
「7画面」のままだった
ここが10画面スレ?
重複は沈めればよし
NDS仕様書(非公式)
http://www3.emu-zone.org/images/1272193-3lELEkra1O.jpg ARM946E-S(67MHz) キャッシュ 命令8KB データ4KB TCM:命令32KB データ16KB
ARM7TDMI(33MHz)
メインメモリ 4MB
ARM9/ARM7共用 32KB(16KBx2)
ARM7専用内部ワークRAM 64KB
VRAM 656KB
LCD 256x192xRGBx2面 262,144色(RGB:5:6:5)
2Dグラフィック BG:4面 OBJ:128個
3Dグラフィック 座標変換:最大4M頂点/秒 ポリゴン描画:最大120Kポリゴン/秒 ピクセル描画能力:最大30Mピクセル/秒
サウンド 16ch ADPCM/PCM(最大8chをPSGに) マイク入力
ワイヤレス IEEE802.11ベース独自プロトコル
入力デバイス タッチパネル 十字キー A,B,R,L,START,SELECT(X,Yは検討中
スリープモード対応(決まった時間、無線受信でWakeUp
11 :
名無しさん、君に決めた!:04/05/20 21:56 ID:xrWXMV5Y
Nintendo DSは素晴らしいゲーム機ですね。
_∠愛ニニ|
にしこり <乙彼
\Д /
 ̄ ̄
13 :
151:04/05/20 22:25 ID:???
だけどやっぱりママが好き
■前スレからの続き■
ハンズフリーが可能そうなゲームを考えよう
ラクガキ王国のためにあるハードだな。
まだ、公式なスペックは来てないんですね
まあ、面白そうなハードなんでどうでもいいけど
それにしても前に最大1Gbとか聞いたが何時の間に1Gb以上になったんだろ
バッテリーはまた乾電池なのか?
カンファレンスの最大1Gbはレジーの言いまつがいだよ
あまつさえフラッシュメモリとか言うてるしレジー
カンペ見ないのはいいけど勢いで喋りすぎレジー
広報からのコメントはちゃんと1Gb以上ってなってるレジー
>>16 チップだから値段さえ気にしなければ容量は幾らでも増やせる
RPGツクールDSを出さざるを得まい。
演出力、自由度、そしてなにより製作効率が数倍にはねあがる。
そして作ったデータを無線で飛ばしまくれるわけか!
漏れの作ったゲームプレイしてよんと渡すのか!
24 :
名無しさん、君に決めた!:04/05/20 23:41 ID:jPW+bSyx
>>24 何がどう落ちるのか知らないが、
タッチパネル使えば文字入力とか格段に楽だろ
ピクロスの新作を配信してほしい
設定要素の増加ってことかな?
だがそれでも、タッチパネルでオペーレーションできるのは魅力。
ペン一本で作れたらマジで無敵すぎるかも。
>>21 PSPだとアルツク5みたいな面倒くさいのが出てきそうだから、
NSDで2Dアルツクを作って欲しい。
>>22 形の無い無線よりGBA型記憶媒体で物にして残したい
文字入力は音声入力かキーボード入力以外やってらんねぇ・・・。
タッチパネルのキーボードみたいな糞キーボードじゃないやつね。
物森の入力法はどうよ?
お前みたいな日本語が不自由な奴にキーボードなんて豚に真珠もいいとこだ
>>30 サウンドノベルツクールで、コントローラー使って
1文字1文字入力した俺からすればタッチパネルでも
はるかに楽。
34 :
151:04/05/21 00:24 ID:???
だけどやっぱりママが好き
>>30 音声入力も疲れると思うが…機械はよく意味のわからん翻訳するからな。
特にファンタジー系とかオタ系の文章は固有名詞とか多いから危険。
スクエニの和田社長も言ってたけどDSの特徴って出力、入力とも独特って事なんだね。
色々な機能がありすぎるって思ってたけど、それぞれを分類するとシンプルになった。
出力→二画面
入力→タッチパネル、音声認識、十字キー&ボタン類
接続→無線LAN、スリープからのウェイクアップ
その他→2スロット
こうして見るとパッと見で目立つ出力の二画面よりも、DSの旨味は入力にあることを改めて実感。
スロットの片方に傾きセンサーや光センサーといった違う入力を足すことも出来るしね。
ツクールにしても音声やタッチパネルよりも使いやすいデバイス足すことも考えられるんじゃない?
ttp://member.nifty.ne.jp/TAKU64/rank.htm 機種別ソフト販売数
ランキング 順位 機種 売上本数 シェア(%)
1 Play Station2 878.7 60.9
2 Game Boy Advance 454.2 31.5
3 Nintendo Game Cube 104.7 7.3
4 xbox 4.0 0.3
5 Dreamcast 0.4 0.0
シェア数が圧倒的にPS2の勝ち。
所詮ポケモン頼り
SCEはポケモンさえ抑えてしまえば勝利なわけだが・・・
>>38 PSだって大作頼りじゃん
結局どこも一緒
ポケモンを崩そうと、いろんな企業が挑戦したけどポケモンは無難に売れてる
そう簡単には抑えられんよ
>>37 はいはい。スゴイですね。さすがはソニーだ。たくさんの会社が山ほどのゲームを
少しづつ売ってコツコツ稼いでいるから販売本数が出鱈目に大きくなるんだね。
所詮、GBAはポケモンだけで売上本数の半分近くを稼いでいるよ。
しかも、一ヶ月に販売されるソフトの本数はPS2の半分以下だ。
それでも一ヶ月に全てのソフトでは遊べないんだけどね。
君は毎月PS2に出る全てのソフトを買って遊んでるんだね。すごいなぁ。
僕にはそんなに暇な時間はないよ。いや、本当に羨ましい。
それじゃあ、そろそろいいかな?
ここはDSについて話す場所なんだ。自慢はお友達のところでしてきてね。
>>36 ぶっちゃけ2画面は、先代社長がこだわってただけの話。
見た目豪華だが、実際は大画面を2分割表示したのと同じなので
「2画面ならではの斬新なゲーム」ってのは期待しないほうがいい。
>>37 キミは携帯ゲーム機には興味がないのね
わかった、うん
とりあえず邪魔だからどっか行け
>>44 そもそも山内氏はなぜ「二画面はどうだ?」なんてアイデアを取締役に投げたんだろう?
こんな持て余す爆弾みたいなもの投げられたら辛すぎるよ
やっぱり「直感」なんだろうか?
今回はなんとか製品としてまとめられてるけど、本当にこれで最後のアイデアにして欲しいかも……
ゼルダ4剣のナビトラなんてまさに2画面向きだと思うけど
下が自分専用、上が全員共通画面つーことで
>>47 そうか、山内氏はたしか「GC&GBA連動向けソフトの開発に援助する」って
私費を投じたんだっけ
そこで「別の製品買って、接続ケーブル買ってでは敷居が高いなぁ、なんとかならんか」
と考えた結果「うん。最初から二画面ついてるゲーム機ならええわ」と考えたんだ
間違いない!!
もうこの際だから「ボケモン」で
>>37 あんたバカ。マジ要らない。ゴミクズ。
君の家にさ、ウンコ入りシュークリーム送っといたから残さず食べてね。
食わなかったら、2箱目送りつけるから。
>>50 必死だな、しかボキャブラリーがないんだな。妊娠も出川も。見分けやすくていいが。
任天堂には年少向けの「ポケモン」に付随するような青年層向けのゲームを作って欲しいな。
たしかに素晴らしいゲーム性だし、キャラクター産業としても力をつけてるのはわかるが、
「ポケモン」を卒業した世代がそのままシフトしていけるようなゲーム性の作品が必要な気がする。
ミッキーやプーさんが女性限定とはいえ幅広い年齢層が当たり前のように愛用できるんだから
「ポケモン」というキャラはそのまま利用できるとして、サトシのような少年キャラじゃなく
また、少年キャラ向けのストーリーではないモノを作ることはできる気がする。
是非ともDSという新しい場所で「ポケモン」も新しい姿を見せて欲しい。
おまいら落ち着け。
たぶんこれはゴルゴムの仕業だ。
>>52 あえてポケモンという名前じゃない方がいいかも
またファミ探やりてーよー
確かに初代から一貫してジムリーダー等はそれなりに高齢だし、
「戦場でポケモンを使って(ry」なんてキャラもいるんだから
もうちと高年齢向けにできなくも無いような。ポケコロみたいに
中途半端なのではなくさ。
57 :
名無しさん、君に決めた!:04/05/21 01:20 ID:DTve+TEx
ポケモンはアニメに追随するキャラクタビジネスで
ゲームとして失敗していると思う。
アニメがあまりにも幼稚なので
ゲームまで幼稚に見られている。
若い頃のサカキを主人公にしてポケモンを使って悪行の限りをつくすゲーム。
60 :
名無しさん、君に決めた!:04/05/21 01:27 ID:mYhbo8i7
石原恒和の執筆したテトリス攻略本
まったく役に立たなかった
61 :
名無しさん、君に決めた!:04/05/21 01:30 ID:M1qeLE5x
>>60 そもそも、落ち物に攻略本なんてあっても役に立たない
弾幕シューとかもそうだが、結局は練習するしかない
62 :
名無しさん、君に決めた!:04/05/21 01:31 ID:NatDar4P
>>57 同意。アニメはそこそこでやめるべきだった
ドラクエのアニメみたいに「そんなのもあったねえ」の扱いで止めるべきだった
・・・で、結局
次スレはここ、ということで落ち着いたのか?
>>62 ドラクエのは面白かったけどな
最終決戦に入ってからの流れが他の作品と一線を画してた
>>63 いんじゃないか?他にも建っちゃってんのかい?
65 :
名無しさん、君に決めた!:04/05/21 01:33 ID:DTve+TEx
「でんのうせんしポリゴン」は良い止め時だったのに。
二画面ゲームを使った複数プレーヤーゲームなら
一画面は共有画面でもう一画面は個人画面ってのが
ごく普通だし面白いと思うなあ
FFCCなんかもろNDS向き
ポケモンアニメ批判は別でやってくれ
ポケモンのアニメはオリジナルで作るのではなく、
ポケスペをそのままアニメにしてしまった方が良かった気がする。
いや、連載関係の諸事情を考慮しなければの話だけど
>>66 GC+GBAみたいなサーバーシステムがなくてもやれるんだよな>ネットワークゲーム
FFCCも既に出る予定なわけだし
常に新しい子供ユーザーに興味を持ってもらうにはアニメってのが一番の宣伝だからね。
他のゲームのファンもそうだが、自分の年があがったからって好きなゲームに同じように
対応年齢あげてほしいとか言うのはやめとけ。意味のないことだ。
スクエニ「NDSと同時発売でソフトを出す。他にも数タイトル企画中」
●ニンテンドー・ディーエス(仮称)のロンチにあわせたタイトルを開発中!
このほか、決算発表会で和田社長は、
PSPとニンテンドー・ディーエス(仮称)、Xbox Live参入の可能性についても言及。
まずニンテンドー・ディーエス(仮称)については、
「ニンテンドー・ディーエスは従来のゲーム機の延長線上にはないハードで、
とてもおもしろい。入力、出力ともに従来とは異なる仕掛けがあると思います。
ロンチ(本体と発売同時)でソフトを投入できればと考えています。
また、発表しているソフト以外にも、数タイトルの企画を始めようと思っています」とコメント。
PSPについては、「ベタな移植作品ではなく、PSPならではのゲームを考えたいのですが、まだなかなか難しい。」
http://www.famitsu.com/game/news/2004/05/20/103,1085052428,26521,0,0.html
>>70 だな、
一定の年齢になると見た目やメディア展開の対応年齢に口出ししたくなるんだろうが
更に歳を重ねるとそれも含めて許容できるようにならぁな
てかこんなところでポケモンアニメを批判してどうする?
まだPS至上主義の香具師の方がまともだぞ?
>>73 そんな全然違う2つを天秤にかけられても困る
いわれてみると何でこんな流れに・・・
スクウェアエニックスはやけにNDSに積極的だな。
携帯機ではこちらが勝ち馬と見ているのか?
ポケモンは任天堂からの支援はほとんど受けてない
だからソフトが出ない間アニメ関係で稼がないとやっていけんは
PSPで作ると金がかかりすぎるから
まあまあ、みんな落ち着け
>>76 GBAとコンパチなのもあるし、PSPに比べればやっぱり違う事ができるだろ
PSPがダメって事じゃなく、今まで出たゲームの携帯版以外の新しいモン作るのは難しいかと思う
エニなら売れそうなハードって選ぶとは思うが
>>77 それでもエライ稼いでるけどな
>>70 あ、いや言いたいのはそういう事じゃなくて
「ポケモン」に用いられてるシステムは良いものだし、年齢なんか気にせず遊ばれていいものだと思う。
ただ、やっぱりポケモンはガキ向けというイメージが定着してる事実があるし、
ここはもう一度原点から洗い直して幅広い年齢層に受け入れられるモノを作って欲しいということなんだ。
DSという新ハードならそういう冒険もありかな、と思って。
ポケモンのキャラ資産を利用して層を広げるのもアリだし、システムの根幹を使って
「ポストポケモン」を作るのもアリだとは思うんだけどね。
年取ったら気恥ずかしくてできない、ってユーザーが流出するのは任天堂の損失でしょ?
今どきゲームに年齢もクソもないのにポケモン発売日になると
いまだに大人でポケモンやってる香具師は恥ずかし杉(プゲラ
とかスレたつからな
>>82 「多分年取ったら気恥ずかしくて」ってのは高校生のガキくらいまでだと思うよ
正直ソコを過ぎるとそういうのは一切なくなるもんだからさ
アニメポケモンがあまりにアンパンマンすぎるからな。
ゲスト登場>ゲストに絡んで悪役暴走>ピカチュウ!>バイバイキーン
って。
大人向けって、とどのつまりRPG出せってことだろ?
ニヒル気取って世の中に背を向けて「本当の自分」とやらを探している主人公で
ゲーム中やたら哲学用語や持ってまわった文語体で人生論語るような
そんなゲームがやりたいんだろ
ファイナルファンタジー3もついでに出るかな?
開発コストはPSPに比べりゃ安く作れるだろう
ソフトの単価はまあ、同じくらいに設定されるんじゃなかろうか
だったらビジネス的にもNDSの方が旨みがあるわな
麻雀はいつも出とるやん
■e乗り気だねー
>>87 それはやりたくないなぁ。
年齢層が低いっていうのは「視点の低さ」のことです。
ポケモンなら話しかけた相手からキチンと子ども扱いを受けるし、乗り物は自転車どまり。
子ども、もしくは子どもだったころの郷愁を誘われるほどの大人がターゲットになってるということ。
グラフィックマンセーな人は8頭身美形が恋愛や苦悩を演じるゲームを「大人向け」って
呼ぶかも知れないけど、そんなものは望んでない。
GC版ポケコロのRPGステージをもう少し洗練するだけでも「大人向け」足りうる気がする。
俺(20過ぎ)任天堂好きなんだけど、やっぱりポケモンは子供っぽいという印象を持ってしまう。大人になってしまうと対戦相手もそんなにいないと思うんだけど、一人でやってても楽しいもん?
>>94 そうだねえ。主人公に年齢設定がある以上それなりの扱いを受けるからね。
>>95 やっぱり一人はキツイと思います。
逆に同じように遊んでくれる仲間が数人いれば一人プレイ時に受ける
「子どもっぽい」というイメージも気にならないくらいはまれる。
DSの無線にはそんな理由もあって期待しています。
PSPって凄く画面もでかいし、液晶自体も奇麗
描画される映像も美麗。
でも、PS2で出来るものばかりなんだよね。
GBAにも僕自身は全く興味なかったけれど、
NDSは興味あり。
家に無線設備あればインターネットにも
繋がるんでしょ?
どうぶつの森の世界がすげぇ広がりそうで、
かなり期待してます。
てか、どうぶつの森以外はどうでもいいっすw
「子供っぽい、子供っぽくない」ってのはゲームやる上で余り気にならんからなぁ
>>99 「やるとき」はね。その前段階で「子どもっぽい、子どもっぽくない」という話が出てくる。
「子どもっぽい」って思われたところで「子どもじゃねぇよw」っていう人からは除外されちゃう。
>>99 >>100 キャラクターやキャラクターの見た目というものが存在する以上
対象年齢というのは自然と発生してくる。
16色ドット絵の時代ならまだしも。
>>98 どうぶつの森は寝転がってプレイ出来るだけでもおいしい
ぽちっと電源つけて気ままに村を散策したりね
>「子供っぽい、子供っぽくない」ってのはゲームやる上で余り気にならんからなぁ
性少年は、無意識の内に己の幼児性を自覚してるからこそ
あからさまに「子供向け」を嫌い、大人向けに拘りたがる
世間一般概念で言う大人から見ればゲームなんて総じてガキの遊びなのに
>>101 その点ポケモンは帽子の少年とかだから、やっぱりね……。
ポケコロのシナリオモードにはちょっと期待してたんだけどな。
バイクをかっ飛ばし、敵のポケモンを奪い取る能力を持つ男。
任天堂がもう少し今までのキャラから離れたデザインをして、
モデリングにも力を入れていたらと思うと……惜しい。
>>102 あぁ、いいですねぇ
寝転がりプレイ。
ほのぼの感漂ってよりいい感じ
簡易的なメッセンジャーでもいいし、
出来ればメール機能を付けてもらいたい。
どうぶつの森が一番、夢広がると思うんだけどなぁ
>>102 携帯機ならではの仕掛けが増えることをキボン
>>104 GCというよりも64っぽいよな、あのグラフィック
>>101 まぁソレは結局自分の中で決めるもんではないのか?
う〜んつまり俺には前段階であろうとプレイする段階であろうと
「子供っぽさ」云々は関係ないってことになるか
他にも同じ考えのヤツはいるだろうけど
こればっかりは考えの違いだから判ってもらうのはムリだなぁ
>>107 マリサンも64ぽかったかな?
比較的がんばってるソフトと、なぜか64と同程度のキャラのソフトがあるんだよね
任天堂は
111 :
108:04/05/21 02:32 ID:???
>>108 いやいや、おっしゃることはよくわかりますよ。
似たようなものですから。
ただ、そうではない割合がゲーム人口に対して多い気がして。
そうするとポケモンなんかは無意味に損してて惜しいな、と思うわけです。
で、DSで何か新しい形でポケモンイズムを引継いだものが出てくるといいな、と。
いやだから、人間のキャラクターを使う限り年齢はある程度決まるんだってば
俺としては16歳程度のキャラクターをどのゲームでも使うのが無難だと思ってるけど
ポケモンみたいにアニメ展開するのには16歳じゃ高すぎるかもね
オサーンになるとかえってマリオやワリオのほうが恥ずかしくなくなる
ミッキーやスヌーピーみたいなもんだ
>>113 16才……現在のポケモン中心年齢からすると少し「おにいさん、おねえさん」っぽすぎるかな?
ポケモンは「虫取り」の感覚を詰め込んだゲームですからね。16才だと少し難しいかな
例えば、遊戯王くらいのイメージではどうだろ?まあもちろんあそこまでドロドロはしないわけだが。
ポケモンはシステムの面白さで売れ始めたのに最近はキャラに重心が移りすぎてる。
DSでは原点に返った「集める」「交換する」「育てる」「対戦する」を突き詰めた
「ポスト・ポケモン」誕生を期待したい。
>>112 あぁ、そういうもんか
でも任天堂の受け狙いは「万人ウケ」だからな
ディズニーやらドラえもんやら超メジャーになったものは結局
(世間認識で)子供向けから始まったわけだから
ソコの作るのが死ぬほど難しいムーブメントになるくらいの
ゲームを作りたいんだろ任天堂は
ポケモン自体は見た目で敬遠したユーザー分を
フォローできるくらいの市場になってるだろうし
結果損はしてない気するけどな
失われてる分以上に呼び込めばいいわけだから
デザインもそうだけど、それ以外の部分でも子供向けっぽいのはいや。
会話のセリフとかがやけに説明ちっくで同じ事を何回も繰り返すのはいや。
黄金の太陽のことなんだけどね。
>>116 まあ、なんとか……というところでしょうか。
そういえば、DSの遊戯王は下画面でカードを操り、上画面では戦闘シーンが展開される
という形式みたいですね。
うまく二画面使ってる好例かもしれません。
>>120 ああ、黄金の太陽はキツかったなセリフまわしが
アレは流石に良くなかったと思う
カードゲームはイメージし易いね
>>118 ・DS向けに開発しているゲームは内作、サード共に沢山ある。
ウホッ
>120
高橋兄弟の台詞回しは今に始まったことじゃ・・・
逆にあの独特の微妙にイカれた言い回しがタマンネーというファンまでいるくらい
WIZなんか今から見れば不親切だな
>>122 なんか展開がかったるい。
システムとか戦闘シーンとか謎解きとかストーリーそのものはいいんだけど、
会話シーンが異様に長いのが辛かった。
>>125 そうなんだ。
おれ、あの人たちのRPG、黄金の太陽が初めてだったから。
PSPに神宮寺が出るらしい
対抗してNDSにはファミ探の新作出せ任天堂
>>119 常に新規に生まれ育ってくる子どもたちに合わせてるんですから確かに穴埋めはできてますね。
それとは別に、漏れていってしまう青年層を取り込む別の網が任天堂で用意できれば完璧かなぁと。
DSにそれを期待してるわけです。まだ変なイメージも付いてませんしね。
>>130 うんまぁ世の中にある「商品」てのは全部それで成り立ってる
漏れた青少年層全部までをポケモンでカバーする必要は別にないわけだな
そこはまた別の商品を用意するわけだから
ブランドイメージに近いのかも知れない
本体同発に任天堂とスクエニゲーが出るのは予想外だったなぁ
そろそろ値段を明らかにしてほしい
135 :
名無しさん、君に決めた!:04/05/21 03:29 ID:ZWG9W4Kg
そろそろって‥
秘密のはずの仕様書をぶっこ抜くのは結構ヤバイ?
俺何も考えずにぬ
>>7でコピペしちゃったけど
なんか微妙にイタカユいスレにはなってるし
つかあれだ、忘れてたけどパネポンDS出せ任天堂
たちぱねも2画面も活かせないけど、無線で対戦しまくりたいんで
>>136 まぁ公式発表されてないもんだしなぁ
でも個人的には知りたかったのでトンthx
・ハード開発にはサードパーティの手助けもあった
仕様書流出ルートはやっぱここかな?
流失した時は、なんか何処から流出したか大体想像はつくなぁ、みたいな事を業界の人が言ってた
多分犯人はすでに首になっている事だろう
141 :
151:04/05/21 07:19 ID:???
だけどやっぱりママが好き
>>129 神宮寺…
「こんな"モノ"は"携帯ゲーム機"とは呼べんわっ!!」
ごめん(
143 :
151:04/05/21 07:23 ID:???
だけどやっぱりママが好き
ママなんか嫌いじゃ。死んで地獄へ行け。
カードヒーローでないかな・・・
64のマイク対応ってピカ元だけ?
動画見たけど、ボタン薄いな・・・
もっとスーファミのように厚みがあったほうが押しやすいのだが
>147
さすが開発機材からの取り込み画像は一味違うよな
実機じゃなかなか出せないよ
>>147 GTとピポサル、あきらかにクオリティ違うだろ
ピポザルですら実機とは違うのか?
>152
最近、開発首謀者直々に携帯機であることを否定され
21世紀のウォークマンとしての地位がいきなり危ぶまれてる某ゲーム機のこと?
あれなら実機でちゃんと動いてたのはテクノロジーデモ数点と、テイルズだけだよ
あとの映像は開発マシン上の動画をエンドレスで流してた
GTはハメコミ画像
そういやDSは「据え置きでも携帯でもない」というハードで
PSPは「家の中で使うハード」だから携帯機戦争って起こらないんだよな。
変わったハード対決、ってことで。
>>156 要約すると、
「PSPは上手く宣伝したけどやっぱDSの方がすごいね!
こいつは何の冗談かと思ってたけどプレイアブル出展されてたDS(PSPは違うんだぜ!)に触れた瞬間考えが変わったよ。
2つの綺麗なスクリーンとタッチスクリーンとスタイラスから生み出されるゲームやデモは創造的で可能性たっぷりさ!
PSPはカタブツコンシューマ機だけどまったくもってこいつはすごいおもちゃだよ!!」
Fargo「オレはタブレットPCを使ったことがあるけどあれはいいもんだね。DSもすごいものになるぜ」
digitaltacoとRaymond「実物を見るまではあまり期待してなかったけどこりゃすごいぜ」
てなもんさ。
Raymondのコメントがいいね。 began to wonder の
ところからいけるリンクではNDSに対して疑問視しているが、
実際に触って大絶賛だ。
>>156 ホイ!ウィンドウズで訳したやつ全然役に立たないけど一応やるよ。
#2。任天堂DS
今年、それは簡単に人気を奪った新しい携帯型のハードウェアでした。
また、PSPは私たちのうちのほとんどのために、主な商用成功のmakingsをすべて持っていますが、
ハイライトは任天堂の2重のスクリーンのゲーム・プラットフォームの驚くべきデビューでした。
ショーに先立って、それは冗談の残部でした。
私たちは、任天堂がその優位をなくしているかどうかとさらに思い始めました。
私たちが、この乳児(DSは展示会場で行なえました。しかし、PSPがそうでなかった。)
を手で包むようになった時、それはすべて変わりました。
ここの大きな革新はあまりタッチ敏感なより低いスクリーンと同じくらいに2つの大きく明るいスクリーンではありません。
針か指先はゲーム・アクションをコントロールすることができました。
生じるゲーム(実際に技術デモ)はショーで最も創造的なもののうちのいくらかでした:私たちは野菜を切りました。
私たちは、迷路のまわりのパックマンを回転しました。私たちは、生き返った絵を描きました。また、私たちはさらにねらい発射するために針を使用して、最初の人射手を演じました。
それは真に新しい設計可能性を開きます。また、マルチプレーヤーの無線通信と結合して、それは恐らくショーの最良の新しい玩具です。PSPは重大な1片の消費者ハードウェアですが、DSはちょうど平易な楽しみです。
私たちのうちの多数にとって、それはショーのハイライトでした。
続き
ファーゴ:迅速な物語:私が持っていた時間後部、2、3か月のローン中のタブレット型パソコン。
それは3Dカードを持っていませんでした。
しかし、私はいくつかのゲームのインストールに抵抗することができませんでした。
したがって、私はHoyleカジノのコピー上でトスしました。
私が元あったスタイラスの使用、カードを廃棄するかあるいはまわりに容易にポーカー・チップを投げるのに有能、
キーボードかマウスは要求しませんでした。
ここに、私が発見した(かつ任天堂が既に知っているもの)ものがあります:スタイラスを備えたあるゲームをすることは非常に自然なので、
他のインターフェースもclunkyに見えます(あなたがそれに戻る場合、)。
1つの手の中のDSおよび他方中のスタイラスでゲームを操作することは非常に快適で、直覚で、容易です、
何時間も直立してそれを行うことができます――もう中へつぶされなかった親指!
――また、他のシステム上で可能でないゲームをすることができるでしょう。
続き
DSの上のPikachuデモを演じた時、私は文字通りに声に出して笑っていました。
ちょうどスクリーンのまわりで軽く打つことによって、Pikachuの腹部を突いたか彼のほおをはさむか、
彼の頭を軽く叩くことができました。また、彼は従って反応するでしょう。
Wario製品デモは、スキルおよび反応速度の小さなゲームと共に、少しより実際的でした。
また、それは無線通信をマルチプレーヤーにしました!どんな種類のゲームはこれから出て来るでしょうか。
可能性は無限です:正常なものすべて、携帯機器はできます、またより多くの物。
私にとって、これはE3で起こるためにものを興奮させて、最も創造性のあるものでした。
私は待つことができません!
digitaltaco:ほとんどの人々のように、私は、それが発表された時、
DSについてどう考えるべきか実際に知りませんでした。
それは、必ずしも悪い考えのように聞こえませんでした--また、それも、ソニーPSPである発電所をかわすために、
任天堂が必要としたもののように聞こえませんでした。
任天堂記者会見中にそれを見ることは休止する私の心配の多くを置くのに十分でした。
しかし、現実にそれを演じた後、私は今等しくプレイステーション・ポータブルを望むのと同じ量に1つ望みます。
続き。
アプリケーションがDSのスタイラスベースの入力の創意を実証するために最も良く適したとともに、
ほとんどのエディターはPacpixまたはWariowareを呼んでいるかもしれませんが、
私はMetroid最盛期に最も魅惑されて自分の天分を自覚しました:ハンター・デモ。
コントロール構成が典型的なマウス/キーボードセットアップをこれほどよく模倣したのは私に驚くべきです。
また、私は、自分が容易に競争を破壊しているのを見つけました。
私は、それが上手だったので、それを楽しみましたか。恐らく。
不注意、私は演じることをやめたくありませんでした、
また任天堂のブースにさらに返された、のために、さらに多く、その装置を備えた私の最初の遭遇に続く日。
私は、今すぐそのゲームの完成したバージョンおよび終了したハードウェアを望みます。
私は単に待つことができません!
レイモンド:私は明確にGameSpyの最も大きなDS haterでした...2004年5月10日まで。
それは、私がシステムを備えた1時間を過ごすようにいつなったかでした。
斬新であるためにかなりよいグラフィックスおよび2重のスクリーンを期待しましたが、
私はハードウェアのタッチ・スクリーン様相が非常に楽しいとは実際に予想していませんでした。
それは、実際にgamingに新しい要素を加えます。
私は、遊んでいるとともに、そのようにくすくす笑っていました、
内部に困難、それはあまりになりました――私は、ハードウェアのこの壮麗な部分のデビューを笑っており、ジャンプしており、祝っていました。
第一に、d-パッドを備えたコントロール・ボタンの機能を切り替えることができます。
私が左ききであるので、それは私の巨大な関係でした。
DSが数を行うだろうと私がまだ確信していない一方、PSPはするでしょう、私は、それがそうであると確信します、最も魅すること、携帯型、年でリリースされました。
2本差しできるのを活かして
ピクトチャットとかPIMソフトはGBAカートリッジにして
瞬時に切り替えれるようにしたらいい
長くてごめんね。
日本語がおかしいね。
へぇ! 左利き用にボタンの機能を切り替えられるんだ。
左利き用では十字キーがABXYになって、ABXYが十字キーになるのかな。
前に左利きの人はどうするんだっていってる人いたけど、
ちゃんと考えてあるんだねぇ。
ほう・・・左利きの場合のことも考えているのか。
そういやミヤホンが左利きだったかな?
170 :
159:04/05/21 11:32 ID:???
>>163 2本差しできるのを活かして、
コナミの10倍楽しむカートリッジを
復刻させてしまえばいい。
ミヤホンって何?・・・・イヤホン?
>>159-162 なんかインサイドの文章みたいだ。あそこも自動翻訳を元に手直し加えてるのかな?
結局これで明らかになったのは
・二画面にも驚かされるが、タッチパネルの方がより重要
・ボタンで十字キーとボタン類の関係を逆転させられる
ってことか
前にもボタンの配列が十字キーに似てるからそんな機能もあるかも、って予想したけど
まさか本当にそうだとは思わなかったよ
最も重要なことはなんだかんだですげー楽しそうってことだな
今年こそ絶対にスペースワールド開催してくれ〜
>私たちは野菜を切りました。
ワロタ
十字を右に付けたらダメ?
>>179 人はそれをワンダースワンと呼ぶ……
やっぱり十字キーをボタン類の扱いにすると誤って押す可能性が高いのでは?
全体ではやっぱり右利きが多いことを考慮して、左に十字キーを付けたんでしょう
ボタンも十字キーとして使えるっていうのはあくまで代用のイメージだね
181 :
名無しさん、君に決めた!:04/05/21 13:17 ID:u3oj8YYx
タッチパネルって押す強さも感知するのかな?
そおいや2本差しによって完全版商法がやりやすくなるな。
>>182 後からゲームデータの追加とかもできるんだろうか?
>>179 切り替えるだけじゃなくて、最初から両方を方向キーに使って
LRで攻撃するFPSなんかも発売されそうだな
下画面で正面、上画面が頭上や背面へと切り替えられるとか……
186 :
151:04/05/21 14:02 ID:???
だけどやっぱりママが好き
>>184 そういえば昔、ファミコンかスーファミの野球ゲームで、
年次差分データを追加できるやつなかったっけ?
やっぱりソフトはGCみたいなDVD?
とうとうROMは廃れて行くのな。
そう考えると少し寂しい。
誤爆?
駆動系を使った携帯ゲーム機は当分ださないよ。
バッテリーの問題がどうしても生じるし。
インフォマイカがどこまでこなれてくるかが鍵だと思うが。
190 :
名無しさん、君に決めた!:04/05/21 15:37 ID:z4rbGPop
>>187 「なんてったってベースボール」だ。
お互い結構トシだなw
191 :
保守:04/05/21 18:15 ID:???
ネタ切れ
ネタが切れたらタッチパネルの有効利用について語る
では、
>>181も気にしているタッチパネルの感圧性について語ろうか。
俺はそこまで精度は高くは無いと思っている。そこまで精度を高めたら
価格が跳ね上がって携帯機としては使い物にならないと思うのだが。
精度というのは反応速度のことを言ってるの?
早くないと困るよ
いや、液晶画面に対して垂直方向の力に対する精度の事。
横とかの水平方向の動きは各レビューでスムーズだって
出てたから気にしていない。
例えば、メトロイドでちょっと押すと弾が一発、ギュッと画面を
押すと弾が連射するような、圧力に対しての感知は今回の
パネルはしてないんじゃないかな、と。
今も教育でラクガキ王国やってるね。
やっぱDSはこれ系にピッタリだと思う。
ガキに持たせたら、インクの出るペンで書かれるのは必至。
どうぶつの森ってそんなにに面白いの?
DSなら森は便利そうだ
どうぶつの森って簡単に言うとどんなゲーム?
僕の夏休みみたいな感じ?
僕の夏休みって簡単に言うとどんなゲーム?
どうぶつの森みたいな感じ?
仮想の村で生活
借金を返そう
多人数プレイが可能だが同時プレイではない
例えばAさんが木を切ったりゴミを捨てたりしたら
次にBさんがプレイしたときにAさんがやった痕跡が残る・・・という感じ
すげーその文見ただけでちょっと面白そう
もしDS版が出るんなら誰かと一緒に買ってみようかな
>>203 やらなきゃいけないことがないゲームだから、マターリ。
ぶつ森オンラインができたら
フリマが賑わうだろな
GC買う方が良くねーか?
GCで既にオンラインは可能なのに
それを任天堂はしないということは
NDSでもやらんだろ
今回はネットに消極的じゃ無いと言ってたぞ
やっぱオプションと最初からついてるもんは天と地くらい違うよ
無線LANがついてるからって
それだけでは数メートルくらいの範囲しか届かないぞ
まんこ って声出しながら書いてみるテスト
>>210 今回はインターネッツ接続が売りなのよ。
街の無料スポットが増えるとNDSでネットしほうだいなんだが
最初は家庭のBBの無線化からだね
BBは相当普及してるでしょ
>>212 とりあえず無線LANはどうやってインターネットに接続できるのか考えてきたほうがいい
>>215 なら家のPCでインターネットでもしてろ
お前が文盲だからだろ
なんだこの流れ
出川が1匹紛れ込んでるだけです
>>217 例えばポケモンがネット通信可能になっても常にインターネットが必要なわけじゃないんだよ。
出先で育てたり本編すすめたり他のゲームをするなどして、家に居るときはネット通信が出来る。
それだけで魅力的だね。
NDSの無線の仕様について理解が薄いご様子
NDSの無線はPCで使われてる通常の無線ではなく任天堂の独自仕様の物です。
通常の無線LAN環境でNDSをインターネット接続させることは出来ません。
NDSでインターネットに接続するにはジョイスポットに行くしかありません。
ワイヤレス IEEE802.11ベース独自プロトコル ね
別に一から十まで独自路線で突っ走ってる訳じゃないから、従来の機器と繋がるかどうかは未知数
ただ、任天堂からネットを通じて、海外の対戦相手と対戦できる〜みたいな発言があったので、現在ではネット対応との見方が主流
流れに疎いご様子で
結婚どころかA!かよ
本当に出川は恥ずかしい
隔離板から出て、乏しい知識で一般人にご迷惑かけるんじゃありませんよ
ほら、あやまってゲハ板に帰ってきなさい
>>224 それも勘違いだぞw
Wi-Fi(IEEE 802.11a/bの呼称)ワイヤレスネットワーク機能を内蔵。
最大16台のローカルネットワーク接続が可能で、約30メートルまで離れていても通信可能(保証到達距離は約10メートル)で、
本体スリープ時(一時的な電源OFF、待機状態)において、電波をキャッチすると自動的にスリープ解除、通信を開始するといったことも可能だ。
PCで使われている一般的な無線LANと互換であり、インターネット経由で対戦ゲームを楽しむこともできる。
日経エレクトロニクスより
「無線機能としては,任天堂が独自に開発したMACプロトコルと,IEEE802.11に準拠した
MACプロトコルの2種類を備えた。無線の物理層としては2.4GHz帯を使った
スペクトラム拡散方式を用いる。無線の伝送可能距離に関して同社は
「学校内のような環境において,無線電波が100m程度届くことを確認している」とする。
なおアンテナは筐体下部に内蔵してあるもよう。
みんなちょっと容赦なさすぎ
>231
学校内でってさすがに言っていい事と悪いことが(ry
100mってことはほぼ校舎全域ではないか
あきれた。
皆さんNDSの無線の仕様について理解が薄いご様子
という事は、そっと忍び込んでガキに混ざってプレイする事が可能
嵐でもきたの〜?台風が行ったばっかりなのに〜
>>236 それどころか幼女とのふれあいも可能です。
キロ単位で飛ばなきゃ隣の家に届かないよ!
ロリコン、ショタコンにはたまらないハードやね
じゃNDSでネット使用して対戦すると
サーバー利用料とかどうすんの?
つーかたぶん
任天堂につなぐ→そこで条件が会う相手を探す→一対一で通信
ぐらいだろ良くも悪くも。
じゃ任天堂に金払うわけか
決済方法とかどうすんだろう
任天堂がネットゲーに参入するのは無料で遊べるシステムを確立してからみたいな事言ってたのにな
タダ
>>245 もっと勉強しろ
いざとなれば相手を探す場所は掲示板でも問題ない
無知なだけかと思ったら嘘情報でNDSを貶めようとするアンチだったのか
PSPはNDSみたいに本体同士の直接な無線通信できないから悔しいんかね
NDSってWebブラウザ搭載するのかな?
するならメーカーや個人が通信相手探しのサイト立ち上げるだろうけど。
さっきから一人だけPSPと絡めようと必死な奴がいる・・・・。
何はともあれ、これでおやじゲーマーの悩みは解消されるんだな。
親父王は音がなくて寂しいと思ってたんだけど
音がつくとイマイチだった代ネ
正直、無料で無線LAN対応ならNDSポケモンは鯖関係プログラム以外
オールべた移植のアクアブルー&ピカチュイエローでも許せる気すらする。
海王と心の雫だけは修正しておけよ。
今日発売のニンテンドードリームという雑誌にほぼ実寸大の写真が載ってたんだけど
右の四つのボタン、凄く小さいですね。ワンダースワンのボタンかと思うくらい(´・ω・`)
NDSでワンダープロジェクトJシリーズの続編出してください!!
デジモンのアニメが復活するらしいけどポケモンと競争することを狙ってPSPに行くのかな
>>258 俺はどうでもいい…デジモン自体見ないし(ポケモンもだけど)。
しかしこれだけは言っておきたい。
携帯ゲームでアニメが見れるメリットは何だ?
同時に起こるデメリットを考えるとどう考えてもデメリットの方が大きいぞ。
周りを気にしないやつなら大丈夫だが…子供でも嫌がるぞ。
そして、一番気になるのは…子供狙いなのか?大人狙いなのか?
>>258 マジで!?
嬉しくもなんとも無いが、
たまごっちの便乗商売でかなり話題になってたから入手するのに苦労した思い出が有るなぁ。
そういえばデジモンレーシングってソフトがGBAで無かったっけ?
俺の記憶違いかな?
>>259 TVアニメなんだけど・・・
ちなみにフルCG作品の模様だがシリーズ変更などを挟んで長期的な作品として展開するとか
やっぱり悔しさを抑えられなかったんだな
263 :
259:04/05/21 21:37 ID:???
>>261 それはすまなかった。
てっきりPSPで見るのかなぁ…と。
俺から見るとポケモンもデジモンも大して変わらんけどなぁ…
てか名前とピカチュウぐらいしか知らんし。
>>263 ま、あそこのことだからPSPにアニメディスクの供給はするでしょ
ただ昔のキャラクターなのがちと心残り
265 :
名無しさん、君に決めた!:04/05/21 21:59 ID:jI2INlwj
ていうかスクエニがFFCC、DQM、半熟以外にも
「数タイトル企画中」(和田社長)といっていたが
マジで何が出ると思う?
予想してくれよ!!
スクエニはNDSに力入れすぎ
ワンダープロジェクトの続編!
トムソーヤ
>256
あの横幅12.5CMっていくらなんでもありえないよな?
だからボタンも実際にはもっとでかいんじゃない?
クロノトリガー
まともな聖剣伝説
>>268 横幅12.5cmってGBAより狭いじゃん。
クロノ・サガ・FFのリメイクはPSPにやるから
聖剣をおくれ
新約聖剣伝説2!
シナリオはなまでんが!
開発はぶらぶらが!
274 :
名無しさん、君に決めた!:04/05/21 22:15 ID:xt/n5L67
>>265 発売直後のバブルは逃す手は無いからな。
特にメジャータイトルだと協力、
4つボタンが小さかった…
十字キーとの役割逆転のための配慮か
276 :
名無しさん、君に決めた!:04/05/21 22:37 ID:jI2INlwj
液晶が足りない!?ソニーと任天堂ピンチ!!
★任天堂とソニーが新型携帯ゲーム機の投入準備を進める中、搭載する液晶パネルの供給不足という問題が浮上している。
ソニーは今年度中に300万台のPSPを出荷すると宣言しているが、
(LCDの)供給が不足している現状ではその目標値の達成は
難しいかもしれないと、アナリストは分析している。
KBC証券の上出浩史氏は、「ソニーがその目標を達成できない可能性は高い」と主張する。
任天堂の岩田氏は、たとえ同社がディーエスの発売を延期し、
部品価格の鎮静化まで待ちたいと考えたとしても、
ゲーム機では好調なスタートが重要であるため、
任天堂としては発売延期はしないと強調した。
「エンターテインメント製品を扱うビジネスでは、
立ち上げを失敗するとそこから脱することが非常に難しくなる。
『その製品は悪い』という印象を与えてしまうと、
その状況はものすごい痛手になる」と岩田氏は話している。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0405/21/news051.html
前に話題になってたスカイバード(ブロードバンドアダプタ内蔵無線基地局)ってのは、
GCの下につけることによって、インターネットを使った無料のマッチングサービスが出来るって奴だったね。
そういうのは技術的に可能なんだろうか?(HOMELANDのような技術を使って)
マリオパーティ出てほしい。
下画面でマイキャラのアップ。上画面で全体、およびランキング。
ワンカートリッジ対応、最大16人プレイ。
学校の休み時間なんかに対戦。自由参加。
学校にゲーム持っていくなよ
>>278 アドバンス版のワイヤレス対応でも祈ってろ
>>279 一昔前のたまごっちみたいに教師がバリバリ取り上げまくる光景が・・・
>>279 オレが高校の頃はクラスでゲームボーイ持ち寄って授業中に対戦するのが流行ったりしてたぞ。
マニアックなやつがゲームギア持ってきて、友達に取られたあげく没収されたこともあったけどな。
中学校の時なら…一部の授業中GBCでポケモンやってたな。
隣の席の女子と。
さらにさっと見回してもその授業の時は誰一人として前を見てなかった。
みんなゲームとかトランプ(これもゲームだけど区別するため)とか…
俺なんて友達いなかったから知らないよ。
俺なんて自分の教室すら知らないよ
リア高ですが、学校で他のクラスのポケモン仲間と壁越しに通信対戦しとります
・・・授業中に
いやー、すごいね。
ケーブルなしで対戦とか
俺が子供のころには想像もつかんかった。今22だけど
288 :
名無しさん、君に決めた!:04/05/21 23:33 ID:k2BqRYK6
>>287 俺は同じクラスの奴と似たようなことやってたら受験失敗したよ。
受験シーズンは微妙に古いゲームが妙に楽しくなるものだけど君は気をつけろよ。
>>288 浪人生か?( ;´・ω・`)人(´・ω・`; )ナカーマ
DS気になって勉強集中できね〜
>>288 もしかして大学受験生ですか?
自分は現在高校三年で受験を控えているくせに
勉強に集中できないヘタレです。
もしかしたら仲間入りするかもしれないんでその時はよろしく!
WBSクルかー!?
テレ東、CM明けに映るかも。
(´・ω・`)
スクエニは既出
しかも祭りになってないし。
FFVのリメイク、DQ6リメイク、クロノ新作、サガ新作、聖剣新作
これぐらいのが発表されないとなんとも・・・。
ドリマガはDSの扱いの方が大きいのね、PSPと比べて。名前も記事も最初だし。
先日フェイクで出たFF7DSが本当に出たら
祭りになりますかねぇ?
まともな2D系FF(外伝)を出せばスクエニは神。
キモリアルな3DFFはもういらん。
2Dゲーはもう出ねーと思うけどな
FFCCをネットで遊びたい。
いつも1人で遊ぶのはもう秋田
NDSってTVに繋げられる?
自宅でネットの時は大きい画面でやりたい
早くやりたいね
俺童貞なんだけど、明日か明後日ソープでキメてくるよ。
>>302 無理。まあ、ノーライセンスで出てくるかもしれんが。
スクエニ情報は期待しすぎると痛手見るぞ。
「一番市場の大きいハードにソフト供給する」と公言して憚らないところだからな。
PSPの方が旨そうと思ったら、すぐさま方向転換もありうる。
オレとしてはカプコンの方が気になるよ。
TVでアドバンスもあることだしな
>>306 だからこそのDS参入じゃないか?
GBAとのコンパチにある程度期待してるんだろ
オレもGBA絡みでカプコンに期待
あのさ、今日ハミ通キューブ買ったのよ。
DSの記事に写ってるスタイラスってさぁ、
オリジナルじゃなくて、ザウルスC700に付属してるやつなんだよね。
>>309 試作品だし何でもよかったんだと思うよ
麺棒でもいいって別のインタビューに書いてあったし
麺棒かよ!
麺棒で叩き潰せと?
売上げ増えてウマーですね
所でニンドリの「12.5cm」ってのは結局マジなの?誰か買った人図ってみて。
チンコ?
>>313 ニンドリ本紙に「ほぼ実寸大」と書いてる。つまり正確な大きさじゃない訳で計っても無駄。
画面が三インチなのか確認すればいいじゃないか?といってみる。
GBAのスロットとカートリッジの実物を比べてみればいいんじゃないか?
映ってるか知らないけど。
>>316,317
だから雑誌の写真自体が正確な寸法じゃないっていってんのに比較してどうすんだよ。
わかったから黙ってろ
発売は何時なんよ結局
タッチパネルで期待してるのはアドベンチャーゲームやパズルゲーム。
両者ともアイデアが枯渇ぎみだからタッチパネルは新感覚のデバイスになると思う。
探偵モノなんかでタッチパネル使って謎解きとか面白そう。
ファミ通は測ってみたみたいな事かいてあるのに、サイズがのってないのはどうゆう事やねん
タッチパネル
もしかしたら罪と罰なんか良いかもしんない
もしかしたらNDSは大きいかもしれない
雑誌が実寸大と書いてるのに、なおも誤差に期待するのか
あんなにでかくないべ
つーか写真斜めだし
まあでもでかそうな想像してたほうが良いかもしれん。
実物見た時に萎えかねん
PSPの17センチってそのサイズに紙切って持ってみると実はかなり小さいな。
それと同じようにNDSも実際は小さいと思われ。
SPと、GBAの比較だよっ☆
商品名 ゲームボーイ アドバンスSP
(読み:ゲームボーイ アドバンスエスピー) ゲームボーイ アドバンス
液晶 反射型TFTカラー液晶(フロントライト付) 反射型TFTカラー液晶
画面サイズ 40.8mm × 61.2mm
解像度 240 × 160 ドット
表示能力 32000色
CPU 32bit RISC−CPU + 8bit CISC−CPU
メモリ 32KB WRAM + 96KB VRAM(CPU内蔵)
256KB WRAM(CPU外部)
サウンド スピーカー、ヘッドホン端子付※1
通信機能 ゲームボーイアドバンス専用通信ケーブルによる4人までのマルチプレイが可能
使用電源 内蔵リチウムイオン充電池 単3形アルカリ乾電池2本、専用バッテリーパック、専用ACアダプタセット
電池持続時間 ライトON時:約10時間(フル充電時)
ライトOFF時:約18時間(フル充電時)
充電時間:約3時間(空の状態からフル充電した場合)※2 単3形アルカリ乾電池:約15時間
専用バッテリーパック:約10時間
最大消費電力 約1.6W(充電時) 約0.6W(ゲームプレイ時)
寸法 縦84.6mm × 横82mm × 厚さ24.3mm(折りたたみ時) 縦82mm × 横144.5mm × 厚さ24.5mm
本体重量 約143g(バッテリーパックを含む) 約140g(乾電池含まず)
対応ソフト ゲームボーイアドバンス専用カートリッジ
ゲームボーイカラー対応/専用カートリッジ
ゲームボーイ用カートリッジ
>>290 俺はセンター受験前日にカードヒーローしてたよ。2時間ぐらい。あれは魔物だね。
今? 志望大学よりワンランク低い大学に行ってます…
>>331 負け犬。
俺はゲームも適度にやりつつ勉強も頑張って国公立行ってやるぜ。
・・・無理ですか_| ̄|○
高校でゲームやってる奴は全員負け犬だから安心汁
中学でもやヴぁいのに。
俺は一応独立行政法人大学生だよ
国公立とか言ってると落ちるぞ。
今も受験期間中もポケモントレーナーだったけど、偏差値60強ぐらいのとこにいったぞ。
第一志望の国公立は落ちたけどな。まあ来年はまた受験だ。でもNDS買う。
★おまえらNDSとPSPの新情報ですよ★
グラフィックは、前世代の家庭用ゲーム機「ニンテンドー64」に匹敵し、
「30メートル以上の通信も可能」という専用のローカル無線LANを装備した。
製品版ではインターネット接続に対応し、音声認識機能も搭載、
ゲームボーイアドバンス用ソフトも遊べる。
広報室の豊田憲・広報室長は「DSの特徴は(高スペックでなく)
タッチパネルを使った未知のゲーム体験にこそある」と強調する。
業界関係者は、「競合しないので良かった」歓迎している。
「新しいゲームを」という関係者はDSを、「ウォークマンのように持ち歩きたい」
という関係者はPSPを押すなど、意見はまっぷたつ。
関係者の分析では、DSが1万円台後半から2万円前半。
PSPが2万円台後半という推測が主流だ。
価格以外にも不安はある。DSの場合は、ゲーム本編だけでなく、
操作設計も考える必要もあり、開発者の発想や能力がこれまで以上にハッキリと現れそうだ。
http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2004/05/20-1.html
>>336 なんか無能な開発者はPSPで作れ、みたいな文章なんですが。
毎日って任天堂押しなのかね?
ははは ポケモンやってて今年旧帝大うけて落ちたぜorz
>>337 穿ち過ぎ
そんな極端な文章じゃないだろ
ところで
「ウォークマンのように持ち歩きたい」 という関係者
って何者だろうね。
342 :
337:04/05/22 14:23 ID:???
>>340 ハァ?糞ハードマンセーの妊娠呼ばわりとは心外だなw
朝日や毎日みたいな糞新聞だから任天堂押しするんだろうなってことだよ
産経は経済紙だからもっとまともな事書くからなwww
ええっ!?
そこで『妊娠呼ばわり』?
NDSが薄くなりますように☆
こうなると人間もう終わりだな
ああ、余計な事言わなきゃいいのに…
スルーしとけ
タッチパネルを一番の売りにしてるみたいだけど
精度がものすごく気になる
触れてドラッグするとやっぱり少しペン先よりも遅れるのかね?
観客の反応とか見るとレスポンスは相当良さそうだけどな
ビートマニアの鍵盤連打に付いていければ上出来
>>341 例のイメージ写真を支持した香具師及び賛同者ども
「ウォークマン」はもはや禁句じゃないのかと
禁句というか何故か古臭いイメージがある・・・
ウォーズマン
マンがだめなんだろ
ソニーって「ブランドイメージ抜群」「成功者」って言われるけど
それを果たしたのって「ウォークマン」だけのような気がする……
それでもソニー=革新的ってイメージされるのはなんでだろう?
これがソニーマジックということか
>>356 CM&社員の宣伝効果
つかネタでなく本当にソニーは宣伝うまいと思う。
任天堂ももう少し見習って欲しいところ。
358 :
名無しさん、君に決めた!:04/05/22 15:39 ID:03V7S0jz
ヘ( `Д)ノ <少しでも遠くに逃げねば。
≡ ≡ ≡ ≡ (┐ノ
:。; /
__,,,...............,,__、
.,,::'゙;'''""''゙''''゙゙""''ニ=;;;;..`.、
lッ'゙ ゙;;;;;;::.,,、
/´_,,,.. ..,,,_ ゙{;;;;;;;i
f''"゙ 、 . ' ゙゙゙"` 'i;;;f ヽ
l ;-。= .} =。-、 |:;l .;:!
}  ̄ ;  ̄ 1{ bl / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
!、 .,.,,,,、 ノ 、ソ < 天下のSOMY 小笠原 道徳が359ゲット!
'i ' `゛ ` i;;; \______________
ヽ _,.=ニニニ=__,、 ' l;;'
i `¬―'´ ノ |
'i, ,/ |
)`ー---― '"
>>361 なんも知らないやつは「2画面?タッチパネル?あほだろっっっっw」だろうな
>>361 なんだ?こう言えばいいのか?
出 川 必 死 す ぎ !
・・・ヤホーゲームってなんですか?
まけたーぎゃふん
俺みたいなゲーヲタは圧倒的にNDSだけどなぁ
ゲーヲタは少数って事か
367 :
361:04/05/22 16:25 ID:???
>363
いや、あれのリンク先を見てくれ。びっくりするほどソニーよりの報道されてるから。
まるでPSPにだけサードが集まっているかのよう。良くも悪くも宣伝力はあっちが圧勝
らしいな。
いや、yahooの投票はアレだからな
前にも組織票があって問題が…
yahoo掲示板ではNDSの方が全然話題多いし謎
任天堂系のゲームやる俺にはそんなの関係ないけど
まあ、今の決果は参考にならないと言っていいと思うよ
ヤッホーは微妙なチョンネトゲばっか勧めてくる罠
2ちゃんねるよりは信頼できるけど。
さすがに2chでも、両方の発売タイトル紹介ぐらいはしてる罠
2ちゃんねるは掲示板な罠
ここは罠の多いインターネッツですね
だからみんなPSPという罠を見切る事ができるんですね
下手だな
yahooの奴らに、スクエニに見限られている事実を教えたら反転しそうな感じ
大げさ
>379
狂ったような中傷発言が相次ぎ、
「2chネラーキモい」
「馬鹿じゃねーの」
とかいうオチになるだろうな
手帳開くと もう 二年経つんだなぁって
が
手帳開く友を 二連発 殴って
って聞こえるのは
俺だけじゃないはずだ。
>>381 それはない。
「ふーん。別に買わないから良いよ」
というオチ。
>>357 そんな貴方には
ニン ニ ク ニク
ニク ニン ニク
ニーン
にしんがさんぞー
>>361 なんか作為が見えるな。
普通に考えると「いまのところ興味なし」が50%以上だろ
まあそういうところは無料ゲー厨のすくつ(何故かh)だからね
必死になるのはやめようや
あんまり興味ないけど強いていえばPSPかなって香具師が多いんじゃない?
Webの年齢層から考えると明らかなおもちゃはちょっとってのも多いだろうし。
数十万売れてる任天ゲームのスレがあんま伸びないのもそのためか
というかゲーム+2ちゃんのゲームスレに書き込むって条件の人がそんなにいないってだけかと
逆転裁判DS 10万本
新DQM 50万本
新FFCC 30万本
Newマリオ 70万本
マリオ64×4 50万本
どうぶつの森DS 50万本
メトロイドDS 20万本
メイドインワリオDS 50万本
マリオカートDS 50万本
ガンダムDS 20万本
ナムコ新作RPG 20万本
ロックマンエクゼDS 40万本
遊戯王DS 30万本
新FFVDS 150万
どれかハジけて100万売れて欲しいな。
Newマリオに期待。
じゃあ俺はまったくの新作に期待してみる
>>382 俺は
手帳開く友に眠たくなって
って聞こえる
ポケモンかスマブラが出ればミリオン確実なんだろうがなぁ・・・
今の所、どちらも出そうに無いな
とりあえず、DQMに期待しまつ
リンクが4人にならない一人用の普通のゼルダ
が出ればNDS買うかも。
DQMはDSでよかったのかな?剣神化か?
DSで太鼓の達人とか出ないかな…
両手人差し指でペタペタと
ナムコなら出すはず。
太鼓の達人だったらドンキーコンガの方が良くないか?
手拍子も認識できるし。手でタッチする感じは、太鼓よりタルに近いような気が
・・・いや、太鼓の達人にした方が売れることは分かってるんだけどね
ぶつ森に期待。
GCでも40MBくらいしか使ってないからやろうと思えば・・・
>>399 普通のゼルダ新作はGBAに出る、E3情報
それはGC・・・
>>406 ふしぎな帽子だっけ?そっちの方を言ってると思われ
いや、NDSゼルダも既に宣言済み。2XXXまでだそうだがな
しかし、ゼルダはいつからカプコンゲーになったんだ・・・
どっかの怒首領蜂と違って面白いからいいんだけどさ
>>403 両手で持っている状態でどうやって手拍子すんだ?
もしコンガをやるなら、本体をおいた状態で
上画面に譜面を流して下画面をコンガに・・・
って感じになるんだろうが、タッチパネルの大きさ的に
前誰かが言ってたトントン相撲みたいな操作感になりそうで微妙。
NDSは据え置き機
手拍子の代わりに指パッチンでいいんじゃない
十字キーとボタンの操作を反転?させて
左利きでも使えるようにうんぬん言ってたけど、
十字キーじゃ三ボタン同時押しできんぞ。
>手拍子
片手でDSを持ってもう一方の手で本体を軽く叩く
タルコンガで遊ぶ時も本体叩けば手拍子になってくれたし、これで大丈夫だろう
ありゃあくまでペンを左手で持つときの機能だから
>>413 俺それ鳴らないからゲームできないな
orz イイサ・・・
>>414 そもそも、ABXYのうち3ボタンを同時に押すようなゲームはほとんど無いと思うんだが
鳴らないのは人としてヤバイぞ
「ナイスなアイデアだ(パッチン)、OKそれでいこう」の時どーすんだよ
今日も妄想明日も妄想。
DS用メモカ
GBAスロットに差し込むことで、対応ソフトのセーブデータを記録できる。
RPGツクールDS
作ったシナリオをネット経由でエンブレに送れる。
月間コンテストを行い、優秀作品は自由にダウソできるようにする。
(前出のDSメモカがあればシナリオを何本も保存可能)
うまくいけば毎月面白シナリオがリリースされて
中古にも流れにくくなってウマー・・・かも。
>>421 それ(RPGツクール)いいかも。
それなら作る人も多そうだ。
あ、もう日曜か。
パソコンのRPGツクールそのまんまやね。
>>421 作ったシナリオのセーブデータが入ったメモリーカードを
GBAにさせばGBAでプレイ可能。
とかね。
いいなぁ、実現して欲しい。
PCはRPGツクールを持って無くても遊べるからいいね
まぁUSBキーボード&容量無限大のPC版は反則という事で・・・。
|∀゚) ダレモイナイ、キュンキュンスルナライマノウチ!
キュンキュン♪
ヽ(゚∀゚)ノ きゅんきゅん
( へ)
く きゅるるん♪♪
ヽ( ゚∀゚)ノ きゅんきゅん
(へ ) きゅんきゅん♪
> きゅんきゅるるん♪
|=3 ササッ!
コナミ小島氏がニンテンドー・ディーエスに関してコメント
――DSでメタルギアソリッドを作るのはどうでしょう
それはいいですね。
――ニンテンドー・ディーエスについてどう思いますか。
将来何かできるといいですね。
僕が何かやるとすれば...他のどのゲーム開発者も思いつかないような
2画面やタッチパネルの使い方が浮かんだ時です、その時はゲームを作りましょう。
全く違うことをやりたいです。今朝DSを見に行ったのですが行列が凄くて見れませんでした(笑)!
DSに人気が出たら、子供達は指紋がなくなってしまいそうですね(笑)
小島も動いた。
http://www.nintendo-inside.jp/news/139/13958.html
まだ動いてないやん
GBAソフト使用時妄想。
通常は下画面のみで、上画面はオフ状態(バッテリー節約)
Xボタンを押すと上画面が起動し、そのとき下画面に表示されていたものが
そのまま写される。ようするにスクリーンショット。
Xを押すたびに画面更新。
Yボタンを押すと再び上画面がオフ状態に戻る。
使い道としては、RPGでマップ画面を上に表示とか。
ある程度昇進しきったorクリエイト能力の高い「クリエイター」はDS
無難に作って無難に売って無難に昇進したい「クリエイター」はPSP
>>433 それ良いアイデアだな
ドラクエの「おぼえる」&「おもいだす」みたいな使い方か
>>431 いや、nintendoinsideが取り上げる部分だからそうなるのは当然だろう
ヤフーがPSP圧勝となるのと変わらない
マスメディア情報ってのはどこかで誰かの得になるようにかならず操作されてるモノだから
スペックや発売日なんかの必要な情報だけとって流しておくのが正しいぞ
>>433 エロいシーンが静止画で観放題というわけですね!?
440 :
151:04/05/23 01:01 ID:???
だけどやっぱりママが好き
何となくNDSとPSPってPlayStationとNintendo64の関係みたいになりそうな気がする。
PSPはNDSよりは性能良いし、そんなに高くないんだけどNDSの方が売れる。
もちろんメディアが違うとかあるし一概に当てはめられないんだけど。
PlayStationとPSPの共通点として外見が一般人にうけやすいというのもあるね。
やっぱり第一印象は重要なんだなぁ。
>>441 PSPを開発者でもないのに誇ってる連中には、そのことを覚えている奴がいないのかね?
PSと64、PS2とGC・箱ではどれも性能の高さが市場規模に結びつかないと
SCE自らが証明して見せてるのに……
最後のモノをいうのは宣伝力とソフト数ってことだな
>>443 というよりも、PSはCDプレイヤーになるし、
PS2はDVDプレイヤーにもなったから
クタは過去の遺産の活用なんてしったこっちゃないんだろうな
446 :
151:04/05/23 01:15 ID:???
だけどやっぱりママが好き
NDSはテーブル等に置いたままのプレイスタイルを前提としたゲームもでます!
同性能のとそれ以上のCPU積んでるんだからいっそ倍速モードつけられないかな?
>>448 GBCにはGBソフトの倍速モード付いてたな
GBウォーズ2が対応してたんで試したことあるんだけど感動的なくらい速くなるんだよな
つーか、PSが売れたのは流通面やソフト開発面で
ポスト任天堂機運が高まっていたのと、ナムコ、スクウェアの取り込みに成功したから。
んで、PS2はPSがバカ売れしたから後継もその流れのままに売れた。
勿論、下位互換とDVD再生の相乗効果も含めてだが。
で、PSPが上記2機種の「売れた理由」に該当するかといえば・・・
一応、NDSは下位互換と流通面の改良という点でPSPよりはマシ
>>445 その流れで見ると、PSPはUMDをどれだけ一般的に出来るかが鍵だろう。
モンスターが荒らしたせいで何もなくなった世界に、
下の画面で落書きしたものをその世界で具現化させて回復とか。
図鑑に載ってなかったものとか、具現化できないものを
作ることはできないが、特殊なパレットを手に入れると
発明の形で新たなものを創造とか。
で、そのパレットで失敗すると、モンスターが出現なんて。
どっかでみたようなネタな気もするわけだが
>>452 だな。俺の周りの友人もGBAと互換できるから取り敢えずNDS買うって奴が多い。
"ラクガキモノ"ってジャンルが成立しそうな感じではあるね。
>449
マジ?どうやれば出来るの?
ディーエスってお子さま向けなの?
30歳の人が興味を持っちゃダメですか?
ダレもンな事言ってないやんか。
厚みが3センチぐらいあるって聞いたんだけどマジ?
>>457 任天堂的にはお子様以外の人が興味持ってくれるのはむしろ歓迎だと思うが。
ドリマガによれば3.6だっけ?
>>457 PSPが値段が高ければ子供向きではないというのは話題にあがったけど、
別にNDSは子供向きというわけでもなければ、
大人が興味持ってはダメというわけでもない。
万人向けというかなんというか・・・・
465 :
459:04/05/23 01:57 ID:???
まあ任天堂のゲーム自体万人向けではあるんだけどね。それを極めたのはメイドインワリオ。
太い、、、
ドリマガのは誤植だよ
厚さは折り畳んで3センチちょうどくらい
つか自作自演うざ
>>456 どうやるも何もGBソフトをGBCに差して遊ぶだけで倍速になってるが……
GBAでは搭載されてないのかね?
>>466 万人向けという自分に嵌めた枷を取ろうとして誕生したのがFEらしい
その気になればああいうものも作れるといういい見本だわな
もっとFEっぽいの出せやぁ
472 :
459:04/05/23 02:04 ID:???
でも3センチなら持っててしっかりしてるって感じだな
厚み厚みウザイな
厚みがあったらゲームがつまらなくなるわけじゃないだろ?
何かとりあえず貶す点が「厚い」の一点だからほじくり返してるみたいに見えるぞ?
>>471 FEほど尖ってはいないがFーゼロやメトロイドみたいなハードなゲームも作ってはいるよな
何で任天堂=ガキ向けみたいな言い方をする連中がわさわさわいてくるんだろ?
世間一般ではガキ向けと思われていて任天堂も何度も弁明しているから。
まあ別に任天堂だろうがそうじゃなかろうがどうでもいいんで、
NDSの機能使ってゲームの新たな地平を拓いて欲しい。
とりあえず任天堂から去った有能なスタッフは戻ってきてもう一度NDSで新たなスタートを・・・
任天堂に未練はナッシング!
正確には2.8センチだから3センチないぞ
つかホントにうざいな
>>477 その世間一般って言葉がわからないんだよな
ゲームに興味のない人間は確実に除外されるだろうから、結局ゲームで遊ぶっていう
ガキの行為に楽しみを覚える人間の中での「ガキ向けと思われてる」状況じゃないのか?
わざわざ「これは自分が選ぶべきものじゃない」って選択肢狭めてるだけのような気がする
勿体ない話だ
せめて「DSは違う!」と自分を納得させて遊びの選択肢を広げて欲しいもんだ
ファミコンミニトータル100万本あたりを買ってるのは
大人だろう
だけどやっぱりママが好きだから
んなこたあない
厚さなんてどうでもいいよ。薄すぎても開いた時に持ちにくいだけ。
話は変わるが、NDSの遊戯王欲しいなぁ。
GBA版の第1作目やってそれ以降は買ってないんだが、
動画を見て久しぶりにやりたくなった。
巣にかえってウォークマンでも崇めてろ糞虫
>491
わざわざ?
ベストハードウェアがPSPになったか。
それにしてもゼルダ2冠にバイオ4にドンキーと任天堂全体でもいい感じだね。
ファミコン時代はそんなイメージなかったんだけどね。まあ、子供が遊んでいたことは事実だが。
グラフィックの進化でよりキャラクターが肉付けされてきてしまったのも、原因としてあるだろうね。丸っぽい子供の好きそうなキャラクターたちだから。
>>491 わざわざそんな一サイトの評価持ってきて煽るなんて、ご苦労様。
Mr.宮本 said・・・
>――NDSはGBAの後継機ですか?それとも別のGBがありますか
>
>ゲームボーイシリーズはより手軽で、手ごろで、遊べるなどを目指して開発を続けるだろうと思います。NDSは携帯ゲーム機ですか、デス>クトップに置いて遊べるように設計しました。だから確実に2つのシステムは共存し前進出来ると思います。
皆さん、NDSとGBシリーズは共存し前進できると思いますか?
あるいは、我々はNDSのポジションを理解すべきだと思いますか?それは易しいことでしょうか?
■映像のみ出展
14pt ゼルダの伝説
1pt PSP
■サプライズ
14pt ゼルダの伝説
2pt EA on XboxLive
1pt Black
1pt ファントム
1pt GT4モバイル
1pt メタルギアアシッド
ゼルダ最強だな
向こうはまだ恐竜進化が続いてるからなぁ
日本ですら批評くらいまくったからな、トゥーンシェイド
さぞ欧米ではもっと批判食らったことだろう。
漏れ的にはトゥーンの方が好きなんだがな・・・
ゼルダ信者多いなあ。
俺神トラしかやたことない。評判良い時オカはDSに移植されないかな?
NDSがダブルスコアつけられて負けてる・・・。
エディターはシビアだなぁ。
NDSはプレイできた分良さが伝わったと思うんだけどな
やっぱりEAマジ参入が大きかったんか?
イロモノ・キワモノで終わるんじゃねーぞニンテンドーディーエス
海外でもゼルダ人気あるんだなぁ
NDSのTVコマーシャル、画面の隅にはこれを。
※NDSはGBAの後継機ではありません。GBA2は来年出ます。
>>492 そのランキングなんか信憑性ないんだよな。
ふざけた票も多いし、組織票も大量にまじってそうだし。
あれだけ沸いたゼルダ入ってないし
ゼルダ凄すぎ
HL2できるPCなんて一握りで市場規模も小さいのに1位ってのもな
ネット投票か?
ドリマガの8o+28oでトータル36oは確かに誤植だと思う。
実物大の写真を測ってみると上部分は確かに8oあるけど下は20oしかない。
あれは本当は下図のようにしたかったんじゃないかと。
┬ . ┬ ┌
│8o..│ │
28o....│ . ┴ ├DS
│ ...│
│ ...│
┴ ...└
>>491 勝手に199,99ドルと値段つけて予約を開始する小売店もあるように
アメリカンは適当が信条だからな
「DSにも可能性は感じるが開発者はPSPの方に未来を感じた」というコメントも
そのアンケートを取った場所もどうやらソニーブースらしいから当然といえば
当然の結果じゃないか?PSPがダブルスコアで評価されるってのも……
ソニーブースでのアンケートでDSに負けてたらそれこそ終わってるし
逆の評価付けてる連中にも同じことが言えるが
評価するのは自分の手で触ってみてからにしようぜ
まあ未だプレアブル用意出来て無いHalf-Life 2が1位な時点でカスだなあ。
For many Nintendo fans, this short, but sweet presentation was more exciting than anything else at the Electronics Entertainment Expo 2004, playable or not.
(#゚Д゚)ゴルァ!!
>他のどのゲーム開発者も思いつかないような
>2画面やタッチパネルの使い方が浮かぶまで、ゲームは作りません。
>子供達は指紋がなくなってしまいそうですね。
だめだこりゃ
■映像のみ出展
14pt ゼルダの伝説
1pt PSP
うけた
映像の美しさ
GC>>>>PSPが実証されたけどPSPは大丈夫?
PSPは売りの映像でお寒い結果になったな
>>496 「思います」「思います」連呼のインタビューにマジに考える必要なんてないってw
DS売れなければすぐにGBA2が出るし、DS売れればGBA2は
DSが下火になったころにDSの評価された点を加えて販売されるってことだろ
据え置きか携帯機か明確にしないままの設問だが
「次世代機にDSの性能は盛り込まれますか?」という問に
「販売されてからの反応次第です」って答えてるくらいだからな
ポジションを理解するもへったくれもない
面白ければCOOOOL!!
つまらなければBOOOOOOO!!
と正直に反応を返せばそれで次にはもっと改良されたものが出てくるさ
映像のみ出展PSPより下のNDSて・・・
もっとアピール汁
あのスイカ削りとパックンだけじゃ面白さは伝わらなかったみたいね。
>>522 動画見た感じなんかイライラしてた
外人不器用杉
DSブースに入れなかった小島みたいのを狙ってアンケとったんじゃねーの
>>519 まぁ、現行機で一番汚いプレステ2よりも更に汚いんだから
映像、映像とはしゃいでる方が変だわな
いつも見ているものよりも汚いんだから驚きも何もない
さらに汚いからNDSは負けたのかな・・・・
そんな根拠のわからない数字よりGameSpyの
エディターレビューに注目するべきではないかなおまいら
>>528 1つのサイト持ち出して煽ってるのはソニー信者でしょ
ほっとけ
ゲームスパイはゼルダを外した組織票ばっかだからイラネ
>>527 あっちじゃ映像綺麗=素晴らしいゲーム、って思考回路があるからな
それまで見向きもされなかったFFがPS2くらいから注目集めるようになったし
PSPやDSも現行機のGBAと比べて綺麗だってだけでもう「究極」なんだよ
ブッシュみたいな頭をいまだに抱えてるだけあって判断力は乏しいんだろうな
GameSpyはあの偏り方からいってネット投票かと思われ。
ここだけの話、NDSはGBA2として研究されていた途中のプロトタイプ
PSPスレって盛り上がってないね
>>529 他に評価だしてるサイトが複数あれば多少は実像が見えるんだろうけどね
今はどっちがスゲーって意見も同じくらい信用できん
>>531 FFはPSの時も人気あったな。
おかげでキングダムハーツにも無駄にセフィロス出してるしw
いやだから投票とかじゃなくて記者のインプレッションだよ
おれたちゃ実験台かよ、はじめからGBA2出せよ
ゼルダが圏外なのか・・・
あの盛り上がりで・・・・
むしろここだけと言わず脳内だけにとどめておいて欲しい
>>537 PSPに対する期待もゲーム機としてじゃなくて「FF7ムービー」への期待だったりしてなw
ゼルダが凄いということがよーくわかった
>>538 MSに寄り過ぎてるのはgamespyらしいな。
バイオ4も頑張っとるやん
>>539 だから、DSが売れればGBA2とはDS2でもあるハードになるってことさ
PS3が出るのは当然だからってPS2を買わないわけじゃないだろ?
メタルギアをぱくったのが評価されたのか
NDSSP=GBA2
残念ならが ?
バイオ4はアローンインザダークからメタルギアへ・・・・
残念なラガー
ゼルダが入ってないなんて信じられない
PCと箱が上位入りまくりってのも
バイオ4ってどこらへんがメタルギアなんだ
どうみても28日後だろ
つか板違いだっつーの
546 カッコワルイ
メタルギアだな
>>554 残念なラガー、ネットに上がってくる情報なんていうのはどれも偏りが酷いってことです
ゼルダが評価されているサイトではNDSは評価されてなくて
NDSもPSPも評価されているサイトではゼルダは論外、バイオもなんとか・・・・
ゼルダが盛り上がったのはニンテンカンファレンス時のみ
さっきのサイトは任天堂に寄り過ぎているのにPSPの方が上って事はそうとうすごいかも
残念ならがPSPは1万円でも買う気しない
>>560 サイトなんてどこも運営者の趣味が出るだけさ
公明正大、中立なんてのを求めるなんて無理無理
何かくだらないサイトの評価にこだわった自演がいるみたいでつね
もうPSPが凄いってことでいいからどっかいってくんないかねーこの自演クン
残念ならが盛り上がらない某携帯機信者さんが紛れ込んでるようです
こっちは全く興味ないのに残念ならが
______
∧_∧ /
| ̄ ̄( ゚Д゚) ̄ ̄| < 自演、乙!もう寝る!!
|\⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒\ \
| \ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ |⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒|
\|________|
外人はデカイのが好き。
だからNDSの方が好き。
極太DS
悪ふざけの部分はカットしてます
あ、自演クンが怒った
あのランキング自体悪ふざけ
>>573 悪ふざけの部分はパイプカットしてます?
厚みは禁句
>>577 オマエの大好きなPSPと2ミリしか違わんぞ
間違えた5ミリだ
おーい、自演くーん!!
PSP褒めるのに飽きたのかーい?
3.6っていうとゲームギアと2ミリしか変わらん。
ゲームギアって3,8ミリ?
3.4ミリ
おーい、自演くーん!!
厚みとグラフィック以外にPSPを褒めるところは見つかったかーい?
>>584 つまり、下部は20ミリしか厚さがないと?
いくらなんでもそれは薄すぎるんじゃないかな?
厚みはどうでもいい。
子供も持つだろうから重さが気になる・・・。
>>586 2cmあれば十分じゃないですか。
SPの下部分は1cm強くらいですし。
オレは駆動時間が気になる
タッチパネルの強度のためにも厚いほうがいいな。
このスレで何人も薄いと持ちにくいと言ってるし。
/ ___ \ ____ / _/__\\
ノ| ┌┐ | ─── / / / __
| ||│ 二 __ ( /⌒! /
|  ̄ | □ _) \ / \ノ / \__
スペックの公表遅いな
分厚さよりソフトが気になってしょーがない
分厚いのは据え置きとしてみたら利点
>>588 単純にSPとは比較できないでしょ
無線関係やタッチパネル関係の部品も積んでるだろうし
20ミリあれば落下の衝撃にも耐えられる十分な空間が出来そうな気がする
残・念・な・ら・が・!
残・念・な・ら・が・!
>>595 間違えた。20ミリ以上あれば、ね
ギリギリに詰めれば20ミリもあるかもしれないけど、任天堂がそれをやるかどうか……
ソニーみたいに壊れること前提で作る会社じゃないからね
分厚いくせに軽かったらダメ
据え置機としてズッシリと重くあって欲しい
もし下だけで20ミリだったらソニー爆死だな。
技術力の無さで嘆き悲しむだろう。
gamespyの奴は、ゼルダは発売が来年以降だから外されてるよ
601 :
151:04/05/23 03:24 ID:???
だけどやっぱりママが好き
だから自演ウザイ
こんな陰気なことしてないで自分のスレを盛り上げろっつーの
8位 デッドオアアライブアルティメット(XB)
ワラタ
残・念・な・ら・が!
残・念・な・ら・が!
残念ならがNDSは太すぎ
でかいのが気になるなら携帯電話で遊べばいいじゃん。
ぬるぽ
ガッ
∧_∧
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V´∀`)< ぬるぽ
(_フ彡 /
そういえばPS2は3ヶ月眠ってるなぁ
613 :
612:04/05/23 12:48 ID:???
XBOXは4ヶ月、GCは1年眠り続けてる
もうゲーム卒業かな
もう携帯ゲームでお腹いっぱいな感じする
グラフィックが進化したことはすごいと思うけど何かが欠けてしまったような
ぶっちゃけSFC時代が1番ゲームの魅力に酔いしれた時代だったよ
ゲームを万人向けにしたのは紛れもなくPSだったけど・・・
PS3とかGC2とかこれ以上何をするんだ?
読み込み機能の最速化とメモリーカード容量の拡大・オンライン対応・HDD搭載
DVD録画機能とか?
どんどんPC化してるだけだな
もうゲームなんてやめようぜ。
どこかで見たようなつまらないゲームばかりだし
そんなものに7千円とか8千円とか出す前にさ
それをゲーム以外に使ったら何が出来るか考えてみようぜ。
ゲームなんて安い趣味だよ。
車とかに懲りだしたら・・・
>>618 毎月PCと車に十数万つぎ込んでる友達見ると、馬鹿に見えるな〜。
まあ中には車が趣味とかいってヴィッツ乗ってる奴もいるし・・・
しょぼい車にがんがん手を加えて中身を凄くする趣味の人もいる
おれは毎週末にイメクラ、ピンサロ。
月一の給料日後にソープ。
PSP 9800円ぐらいになるかもしれないらしいね
NDSが3センチ以上ってのもデマ
PSPが9800円ならDSは4800円で出るな(藁
627 :
151:04/05/23 14:29 ID:???
だけどやっぱりママが好き
NDSが3センチ以上ならPSPは4センチで出るな(藁
俺のチンコより長ェ
ミジカッ
大事なのは長さじゃない、膨張率だ!!!!
カマカマカマカマカマカミーリーオーン(´∀`)
サイズ比較 (雑誌掲載の実寸サイズ等を参考)
┌-----------.┐
| | ̄ ̄ ̄ ̄| |
| |.Nintend。.| |
| |____| |
|=============| ┌---------------.┐
|""| ̄ ̄ ̄ ̄|" .| | ∴|. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.| o .|
|+| DS. |∴| |. ゜ |. .P. S. P .|∞ |
| |____| ゜.| |.( ).|._____.| ゙゙ .|
└-----------'┘ └---------------'┘
タッチパネルを使って楽器にできますね
皆で練習して通信でバンドもどきなんて楽しそうだ
そういやGBAを楽器代わりにするゲームがあったな。
┌------------┐
| || ̄ ̄ ̄|| |
| ||Ninten || |
| ├──-:┤ |
|==┼=====:┼==| _::---------------.:_
|"" || ̄ ̄ ̄|| | | ∴|. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.| o .|
|+ || DS. ||.∴.| | |. .P. S. P .|∞ |
| |:───::|. ゜ | |.( ).|._____.| ゙゙ .|
└-:┴-----:┴-:┘ └---------------::~
_______
|-------------::| ┌----------------┐
└------------┘└----------------┘
>>636 ゲームボーイミュージックね、発表からすでに幾年
俺の予想としては確実にNDSのローンチタイトルになる
639 :
151:04/05/23 18:32 ID:???
だけどやっぱりママが好き
厚みがあっても折ることで液晶が剥き出しにならないことがgood
一番脆い部品が大きく面積占めてるのに蓋がないPSPはbad
別売り、外れるタイプの蓋があるとしてもダサすぎるze
>>616 最近のVAIOは家電よりになってきてるし、そのうちPSシリーズとバッティングしそうだな
そんときは「あくまでVAIOはパソコン、PSはゲーム機です」なんて苦しい言い訳するんだろうな
>>640 液晶に保護シール張ればいいじゃない。
GBAはそれ張っといたら売るとき新品同様だった。
>>642 保護シールは傷には強いけど、圧迫されることまでは抵抗できないからね。
GBAに比べてフラットで面積もある液晶画面がどれくらいの圧に耐えられるか……
保護シールっていってもゼリーの用にショック吸収する結構分厚い奴だぞ
中学行くときにかばんに乱暴に入れて教科書に圧迫されても余裕
それで壊れるような圧力かけたらどんなゲーム機も壊れるよ
あぁ俺も保護フィルム付けてたYO
傷付かないのは良いんだけどすごく剥がしたくなるw
かえってタッチパネル反応しなくなるんじゃない?そこまで性能いいと。
それに岩田の言うことにはツルハシでタッチしない限り壊れないそうだし。
ていうか反故シート云々はPSPの話題だろ
スレ違いいくない
任天堂製は薄くてSPにも付けられるけどショックに弱いやつ
しかし、任天堂は宣伝下手だな。せめて自社タイトルくらい公式ページに書いとけよ。
その点ばかりはソニーを見習え。
任天堂製の保護シートなんかあったんだ
PSPにシート貼るのめんどくさそう何回も失敗しそう
まあNDSも2面あるがな
そこまでくるとイスに座ってるのも面倒くさそうだな
ちょっと任天堂のハード発売スケジュールを確認しておく。
2004年 NDS発売
2005年 GC新周辺機器発売
2006年 GBA2(GBエボリューション)発売&GC2(レボリューション発売)
PS3も2006年だしXBOX2も2006年だろう。
PStwoは2005年か。PSPは2004年。
つまり2004年〜2006年はマジでハードラッシュになると思うよ。
覚悟しといたほうがいい。
NDSはオリジナルGBAやPSPほど保護シートの必要性ないな
折りたたみも結構傷つくんだなぁ
SPにも張ってた
さしあたってNDSだけでいいな
据え置きはもう買わないかも
GBA2はもっと後だと思う
神経質だから目立つ気泡があるとやり直し
勿論はがし易いシートでないと駄目だ
おなじく、任天堂のハードはNDSだけでしばらくは良い。
PS3 Xbox2 GC2てさぁ・・・
これ以上何がしたいわけ?
しかもひとこと
PStwoを作ればPSPの存在は必要なくなる
俺はソニーでも据え置きは買わない
家族のために買っても俺は使わない
だからどうした
俺はGB−SP GCも持ってるからNDSだけなんだが
とりあえずPSPはPStwoが出るなら先を考える
GBA2をあの時期に出すようなことを任天堂はしないだろ
PS3はこのままの現状が続くなら買う
GC2はパナソニックがDVD機能云々の周辺機能を搭載して
サードがPS3に負けないバックアップをしてくれれば買う
ここでお前らの予定を発表されても・・・・
>>654 それってデマばりばりのサイトに出てた情報だよ
例えばGC2なんて同じIBM製CPU使ってるPowerMacG5のスペックと
現在のGCのスペックを適当に混ぜ合わせたようなものだったし
DSが大コケすればGBA2の発売が早まる可能性はあるけど、
それでも発売後2年で見切ることはないでしょう
ともかく、いまは目の前に迫ってるDS及びPSPを存分に楽しめばいいんだよ
遅ればせながら今日ドリマガでNDSの写真を見たんだが、、、ABXYボタン小さくない?
動画見ても小さいよ。
外人が押しにくそうだったし。
>>666 オーメンw
ヴァーチャルボーイは2年どころか(ry
今、2006年のこと語っても仕方ないか・・・
しかし今年出るソフトFF12も延期だし驚くほど欲しいソフトがない
>>668 やはりそうですか。ワンダースワンも小さいけど仕切りがあるからそれなりに使えたんですよねえ。
NDSはやはりスタイラスがメインになるのかな?
>>671 まだ細かい変更はあるらしいから、製品版では大きくなると願おうじゃないか
ボタンは十字キーとしてもつかる様に、意図的に同じサイズに揃えてるみたい
左利き、右利きで切り替えられるようになるとの事らしいべ
GCみたいなボタンならいいなぁ
SPとか薄っぺらくて押しにくい
WSみたいなボタンだったら終わってるなあ
>>674 GC開発の時は
「必要ないんですけど、ボタンにカチッっていうクリック感はあったほうがいいですよね」
という理由で、LRボタンにはクリック感が付けられたらしい
GCと携帯ゲーム機では開発部署が違うのかもしれないが、こういうこだわりは
そのまま採用して欲しいものだ
>>674 ボタンの厚みを増す → 本体がさらに厚くなる。
>>674 折りたたみ式だとどうしてもたたんだときに接触しないようにボタンが薄くなるからね。
厚めのボタンでストロークを長くかるのは無理かも。
でもSPと違ってボタン周りだけでなく上側にもくぼみがあるので結構厚くなるかな?
そのおかげでデジタル操作は限界まで押し込まないと反応しないってことは無いの?
>>679 そんなもんソフトによる
ちょっと押しただけでも反応すればいいんだから
>>680訂正
>反応すればいいんだから
反応するようにすればいいんだから
強度の問題もあるし基板のこともあるので無理だと思うけど
上側は画面だけの幅にならないかな?そうすればボタンは厚み出せるのでSPみたいなスイッチ式じゃなく
初代アドバンスみたいなゴム接点式のボタンに出来るのに。
>>679 感度を高ければいい。
でもやっぱり押したって感じがしなくなるんだよな…
パソコンのキーボードも音するやつじゃないと嫌。
ソフトじゃなくハードによるんじゃない?
0と1なんだし。
>>682 上ぶたの余白?のところにアンテナ埋め込んだりしてんじゃないかね。
そっか無線LANのアンテナとかありそうですね>上蓋
アンテナは下
GBAはカチカチ言ってあまりにうるさすぎだったので
あそこまでカチカチ感はいらない
近くの人に迷惑だから外でできない。
デジタルボタンのスレッショルドレベルって、ソフト側でコントロールできるもんなんですかね
難しいのでは
無理
すっげーーーー普通
残念ながら既存のインターフェイスで出来るな
どういう使い方のこと言ってるのかワカラン
つか連打したら画面がフラッシュしたままファンファーレ鳴ったぞ、なんだこれ
今度こそはXYボタンありの方向でいってほしいなぁ。
格闘とかカードゲームとかSLGやるのに便利だし
>>692連打くらいgbaでも出来るんじゃなかろか
結局は2画面にすることによって
RPGとかで1画面に同時にでてたマップ表示とか
ボタンで画面切り替えてたステータス画面とかが
全部下に表示できてメイン画面がすっきりするんだろうな。
FFとかにはうってつけかもしれない
PCゲーでマウス使って遊ぶソフトはいくつもある
フリー(無料)ソフトもな
それの劣化版がタッチパネルだとしたら、とんだ期待外れだ
大きい液晶で同時表示が一番見やすいけど
携帯だと良いかもね
マウスとタッチパネルは似て非なるものだぞ
>>698 ??
なんでマウスが出てくるんだ?
まさかタッチパネルをマウスと同じレベルでしか考えてないのか?
おまいはタブレットPCとか知らないのか…
しかし、あのサイズとなると大人の太い指では
けっこう扱いづらいかも
あと、電車の中とかで気軽に遊ぶ時とかきつそうw
で、そのタッチパネルでなにができる?
絵チャと、
>>692と・・・
あとなんだ?
正直、タッチパネル無くして値段下げたほうが良い
>>703 PSP買え
で、このスレを金輪際見るな
タッチパネルペン入力文字認識のワープロ持ってるぞ。
画面に文字を綺麗に書くのは至難の業だぞ。
ぶっちゃけ、おそらく「入力を便利に」ぐらいの昨日しか任天堂自身考えてないっぽい。
ポケモン対戦時のチャットのために。しかし入力が便利というのは一部のゲームでは
大きい。RPGなんてDQ3ぐらいから煩雑になってきている。
>705
そりゃアナタ字が下手なだけじゃ…
私はタチパネじゃなくてタブレットだけど問題ないスよ
>>703 ひどいなー
俺だって任天堂フリークの一人なのに
任天堂の良いところというと「安心して遊べるゲームが多い」と答える人が多いけど
だからこそタッチパネルも平凡な使われ方しそうなんだよなー
良くも悪くも、PSの混沌とした環境がうらやましい
電波ゲーエロゲーオタゲー・・・これらがタッチパネルを得たらどうなるか見てみたいもんだが
>>703 おまえはそんな事も説明してもらわないと分からんのか?
今まで、十字キーを移動させて入力してた文字入力とか
ADV系の部屋の物を調べたりする時のカーソル移動とか
そういうのがペン先でぽちっとするだけで、特定の箇所を
選択できるんだぞ?
というか今の時代の文明に触れてるのか?ATM、ファミレス、コンビニ
どこ行ってもタッチパネルあるだろ。
一画面でいいなら既存ハード買ってなさい。
間違えた
>>704へのレスな
で、
>>709 それはマウスと同じ使いかただ
もちろん多少は違うけど、それで任天堂製ゲームが大きく変わるとは思えない
いや、フィールド探索には以外とよろしいかもしれませんよ。
ゼルダみたいな敵が現れているタイプは駄目かもしれませんが、
行く場所や調べる場所をぽちっと押せば素早くそこに行って
調べたり、最短でいったり出来るのです。
つまり、あそこは何かな〜って場所を自動で探索。
うろうろしたいなら十字キー。
>>711 RPGプレイヤーはそういうのを嫌う
U:サガは双六だと罵られた・・・
世界をうろうろしたいらしい
ていうかメイドインワリオですでにタッチパネルの恩恵が見え始めてるじゃん
703=706(=708)か?
お前はパックマン見てないのか
>>712 んんー、でも
調べたいポイント発見→十字キーでキャラをその場に持っていく
→Aボタン押してコマンドメニュー開く→調べる選択し、Aボタン
ってのは結構面倒なんですよね。
途中敵が出てくればうざさ倍増。
下の方を省略しちゃったのが便利ボタンなんですけど、十字キーの奴も
なるべくなら省略したいんですよね。
特に町の中、話しかけるだけならその人物をつついただけで
すませたいんですよね。
思ったんだけどさ
タッチパネルは付加機能と考えて
普通に二画面のハードって考えたほう良くない?
>>697みたいな使い方とかさ。
あと二画面突き抜ける演出とか(崖から落ちたり空へ飛び立つ時とか)
今まで出来なかった色んな演出できると思う。
これってコンシューマでも出来なかった事じゃない?
普通はTV二台縦になんて乗せないしねw
>>716 それは大きい画面を半分にしてもできそう
>たたかう
じゅもん
にげる
どうぐ
の時、今までは下、下、Aで逃げてたけど、
タッチパネルなら「にげる」って表示されてる所をポチッと押すだけ。
>ひのきのぼう
ぬののふく
やくそう
やくそう
やくそう
やくそう
せいすい
のでせいすいを使いたい時、今までは下、…Aで使ってたけど
タッチパネルなら「せいすい」をポチッと。
>>718 おいおい・・・
その場合は上押せば聖水は一発だぞ・・・
>714
パックマンごときでマンセーするなよ
ゲーマーならもっと上を要求しろ
ものすごい便利だな
というかすごく分かりやすい説明だ
タッチパネルは便利だ
ただし、精度が問題だ
NDSは画面が小さいし、不器用なガキや指の太い大人も扱うんだからな(付属のペンもあるけど)
>>718で聖水選んだら布の服が反応しやがった、なんてことになったら・・・
タッチパネルは連打に向いていない
ゲームにもあまり向いているとは言えないぞ
どうなることやら
>722
押した時に選択した項目を反転表示
んで、離した時にその項目実行
・・・てのはどうだ?
少しは誤動作も減るんではないかと
アナログスティックでも似たようなことができるね。
携帯機としてはアナログかペンかどっちが良いかといったら迷うところだ・・・。
画面のどこかをダブル(シングル)クリックすると
ウィンドウが表示され持ち物を選択出来る
ウィンドウ以外を押せばキャンセル
すげー便利になるかも
>>722 いくら画面が小さいって言っても
GBA相当の画面一面をまるまる一覧表示に使えるんだから
タッチパネルとゲームが絡むことによる最大の利点って
やっぱり感覚がダイレクトに伝わってくることだよな
例えるならゴルフゲームのスイングをペン振ってやるだとか
親指だけで操作するのとは段違い
729 :
名無しさん、君に決めた!:04/05/23 22:08 ID:OE1AWHJN
ワイヤレス通信機能があるんならボンバーマンなんてめちゃくちゃ面白いんじゃない?
何人でも参加できてステージは超広い
片方の画面で全体のマップでもう一つが自キャラの周辺
俺はもう卒業しちゃったけどこんなの学校でやりたかったなぁ
画面の照度はどうなのかね〜?
>>727 GBA相当の画面と同じ大きさの四角形を描いて、そこに薬草やら聖水やらの文字を並べてみると良いよ
>>729 逃げる所が多すぎて勝負きまらなそう・・・w
今、タブブラウザでここ見てるんだけど、
画面のタブを直接触るだけでタブが切替えられるとしたら
マウスでポインタをズリズリして切替えるよりよっぽど便利そう。
十字キーで操作して、メニュー開いたらボタンから指を離し画面を押す・・・
余計面倒くさいっつーの
タッチパネルはポインティングデバイス。
絶対座標だから、何かを選択する時とかは便利だけど
アクション性を求めるのは難しいかも。
タッチパネルにこだわって難癖つけてる人が居ますね…
二画面ある新ハードとして魅力的に感じないのかな?
別にタッチパネルとしての機能は使わなくても良いんだしね。
>>736 ニ画面は便利だけど
べつに・・・
今までだって画面分割は可能だったしな
長方形の画面2つが正方形の画面2つになっただけじゃん
>>736 感じない。正直PSPの横長画面を真ん中で2つに分けるてゲームデザインする方がまだ見やすい。
ぶっちゃけ、下の画面がタッチパネルになってることに意義があると思ってる>NDS
>739
じゃ説明してやれよw
>>737 正方形では無いぞ
長方形の画面が二つだ。単純にGBAの画面が2個ある感じ
またファンの振りしてあら探しをしている粘着が居るな
>>740 739じゃないけど
小さい画面に小さい文字、それをタッチするのは辛いぞ
>>735 そんな使われ方は間違ってもされないと思われ
というかここで議論されてることなんて
当事者はほぼ把握してるよね
タッチパネルがゲームに向いているか否か
そんなものはここで語るべきことじゃないよ
連射に向かないなら連射以外に使えばいい
文字の羅列を示すのが難しいというなら、羅列じゃない表示法を作ればいい
DSが革新的だと任天堂が騒ぐのは、過去の方法論スライド方式によるゲーム作りから
新しい物作りに頭を切り替えてみませんか?って事なんだろう
それで失敗しても生まれた新しい考え方が据え置きなりなんなりに活かされればいいわけだ
何十年も生きてるニンテンのお年寄りよりも頭が堅い連中はお呼びじゃないよ
>>743 だから、なんで「小さい文字」にする必要があるんだよ。別に今のGBAのゲームデザインにあわせないで
タッチパネル用に大き目の文字、あるいはメニューの間隔を空けるくらいのことはするだろw
煽りはいらね
>>736 アクションもワリオとかメトロイドとか今まででは出来なかった入力できるし面白いのでは。
つーかデュアルスクリーンだのタッチパネルだのをどう使うかは開発者が考えればいいことだろ。
その結果面白そうなソフトが出てくれば買えばいいんだよ。
それを一々使い方が思いつかないだの不便だの難癖つけてる連中はただのバカだ。
ワリオやらパックマンやらでタッチパネルをこのスレで賞賛しておきながら
なぜ今更既存のゲームでのタッチパネルの活用法で難癖つけなきゃいけないんだ
>748
おまえみたいなクソレスしかしないクズもいらねw
>>747 大きめの文字を何ページにもわけてやるとページめくりがめんどくさそう
>>735 セレクトボタンとかで上の画面と下の画面の十字キー制御が
移動するんじゃないか?
フィールドでキャラ動かしててセレクト押したら
下の画面に出てるメニュー欄にカーソルが出て十字キーで動かすとか。
>>743 一文字を大きくすればどうか?
もう画面内ウィンドウじゃないんだから
一列表示に拘らなくても
道具の一覧を2行でも3行でも表示出来るんだぞ。
>>750 既存のゲームも出るからだろ。少なくとも今までのRPGなりSLGなりは出てくるはずだからな。
ワリオとパックマンしか出ないなら話は別だがw
タッチパネルって左手で十字、右手でボタンからスライドさせて親指で操作って感じかな
>>755 それならタッチパネルをつけなければいいだけの話
あるから使わなきゃいけないだなんて誰が決めた?
とりあえず落ちけつよカスども
お前ら馬鹿ですか
>>757 ソフト作成者はタッチパネルをはずしたり出来ませんwww
まあうちらが考えてる事なんか
メーカー側では1年前以上に通り過ぎた道なんだろうなw
どういう使い方をさせてくれるか楽しみだ。
>>734 適当なペイントツールで256×192の四角を描いてその中にフォントを並べてみればいい。
windowsのペイントでも簡単に試せる。
と、>731の代わりに答えておく。
>>759 馬鹿に説明するのも骨が折れるよ
使った方がいいゲームには使い、使う必要のないゲームは使わなければいいってこと
使わないなら使わないで、常時サブ画面表示可能でウマーだろ
ジャンルとそのゲームのシーンによる
以上
うーん思ったより万能じゃないな・・・・
>>763 そのフォントは何ポイント表示ですか?まさか、わざわざソフト作成者がタッチパネルで押せないくらいの小さいポイントのフォントを使うとでもwww
タッチパネルは機能のひとつであって使うか使わないかは製作者次第
PSのゲームが全部L2R2まで使うゲームばかりじゃないのと一緒
そんな難しい事より小学生の性教育について語ろうよ
タッチパネル機能があるからって
無理やりでも使わせようと考える愚かな開発者なんているのか?
>768
機能を使わないと「手抜き」と罵るユーザーが多いがな。
それで製作者は要らん機能をつけざるを得なくなる。
>>773 わかってるじゃないか
ならタッチパネル使わないゲームでも君は納得できるわけだ
なにこの流れ(;´Д`)
●ディーエス=デベロッパーシステム
2つの画面を使わなければいけないと思う必要は全然ないし、
通信機能もマイクも使わないといけないというわけではない。
タッチパネルで遊ぶゲームでなくてもいい。ディーエスというのは、
どのシステムを使うかをデベロッパー(開発者)が自由に選べるハードなんです」
コンセプトくらい調べてから書き込もうぜ
デベロッパー
ワロタw
RPGならタッチパネルの部分をまるまるメニューにすると快適。
ボタン押さなくてもいいから便利だよね。
調べる操作は各ボタンで。これでどうかな?
「開発者が試されるハードだ」みたいなことを言われているのに
「ボクがいいゲームのアイディアを思いつけないから糞ハードに決まってる!!」というのはどうなんだ。
お前らは第一線で活躍している開発者なのかと。
780 :
774:04/05/23 22:34 ID:???
書き方が悪かった。煽ってるつもりはない
ベロベロ、パァ〜
256*192
クローズボタンとかスクロールバーの事考えて、
まあ、16ドットぐらい余裕を持ってみるか。
すると、240*176だろ。
で、とりあえず画面に16個の道具を一覧表示させるとする。
16個も出てればとりあえず十分だろ?
4*4だな。
240/4 = 60
176/4 = 44
60*44程の大きさで区切られたリストを押し間違える事は
それほどなさそう。
>>774 それをNDSで出す理由は?画面の話ならPSPみたいに横長にして右半分の常時メニュー出すとかで出来る話。
実際DQみたいなRPGならタッチパネルなんて必要なくない?
別に今の操作に不満ないし
だったらもっと違うジャンルで活用できるでしょ
自由度はないよりある方がいい
タッチパネルのみで十字キーが付いてないとかなら
非難するのもわかるが、あって困るものでもあるまい?
>>776 それは作る側の理論であって、遊ぶ側の理論ではない。
>>787 新機能を使ったゲームがやりたい!
新機能使ってないゲームなんて糞!誰がやるか!
なんてのは最初だけー
>>783 視覚効果の問題だろ。
常に横の視界に入ってくるのと
下を向いた時だけ目に入ってくるのとでは
全然違うぞ。
常に見えるのはフィールドの障害物と同じで邪魔になる。
タッチパネルじゃないとやだならやるな
ってか士ね
791 :
151:04/05/23 22:42 ID:???
だけどやっぱりママが好き
この妙な流れは
>>698からだな
そこから「タッチパネルは有効か否か」という話になってるが
その前に突っ込むべきところがある
>PCゲーでマウス使って遊ぶソフトはいくつもある
>それの劣化版がタッチパネルだとしたら、とんだ期待外れだ
携帯ゲーム機にマウスを付けて遊べと?
それが出来ないからこそのタッチパネルでしょう
>>788 誰がやるか!とは思わない。
ただ、マリオやパックンロールのようなコンセプトのNDSの機能を使ったゲームが気に入ったから欲しいのだが
何か問題あるのか?
>>785 誰かは知らんが必死に文句つけてる脳内開発者たち。
>>787 なら作る側の立場で話をしなければいいと思うんだが。
遊ぶ側の理論にしてはこのスレの連中はどうもうるさすぎる気がする。
>>793 問題ないけど?
同様にそれらに別にこだわらないって人がいても問題ないだろ
>それが出来ないからこそのタッチパネルでしょう
それは言いすぎ。現にPSPはアナログスティックというNDSとは別のコンセプトでハードを作ってる。
おまいらタッチタッチって何ですか
そんなに甲子園に連れてってもらいたいのですか?
PSPのアナログパッドについては小島さんが俺の言いたいこと言ってくれてたな
ここにタッチ
ってどこにタッチすんの?
>>795 問題は無いけど、NDSの機能に興味ない人間がなんでこのスレに来てんの?
二つの胸のふくらみですYO
厨多すぎ
>>796 アナコンは十字キーの延長でしょう
ポインティングデバイスとしてのマウスやタッチパネルとはちょっと違うと思う
>>801 いや?興味あるけど?
ただ遊ぶ側の理論と言っておいて君の考えだけで物を言ってるように見えたんでね
マウスもアナログコントローラーもポインティングデバイスとしては変わらんと思うが?
>805
そういうあんたの一連の発言も自分の意見丸出しだと思うんだがwww
だけどやっぱりママが好きなんだよ!!
な、なんだってー
>>809 オマエモナー(=゚ω゚)つ)゚∀゚)グァ
ザー
>>806 使い方が同じというなら十字キーも同じでしょう
十字キー=アナコン=マウス=タッチパネルになってしまう
言葉の選び方が悪かったんだと思いますが
十字キーとアナコンはニュートラルポジションから動かす
マウスやタッチパネルはポインターは自由位置で
移動距離や移動方向、位置という数値を与える
という意味でマウスと同じ意味合いになるのはタッチパネルだという事で書いたんですが
余計わかりにくいですかね?
メン
まあみんなマターリいこう
DSで出して欲しいソフトでも語ろうぜ
よし、ここは任天堂に期待ってことで終わらせよう!!
>>816 カルドセプト
ツクール
デザエモン
アレイウェイ
ぶっちゃけ、遊び手の発想を超えるゲームを皆期待してるわけで、
ここに出張してきた出川がDSにケチ付けても何の意味も無い罠
カオスシード
>>814 いや、移動距離や移動方向、位置という数値を与えるでしょ>アナログコントローラー
タッチパネルは任意のところを直接指定できる。
マウスとアナログコントローラーはポインタを動かして指定する。しかも移動量は入力の加減によって決まる。
>>809 どうでもいいが、w連発してるからバカにされんだぞ
>>814 どっちかって言うとマウスは十字キーよりだね
十字キーとかマウスは相対座標
タッチパネルとかタブレットは絶対座標
>>822 とうとう言葉尻捉えることしか出来なくなったかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
煽り馬鹿はスルーでどうぞ↓
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
829 :
151:04/05/23 23:07 ID:???
だけどやっぱりママが好き
NDS買ったとしてもやってみたいソフトが現時点でメイドインワリオしかない
メイドインワリオの為だけに本体\15000は買えない払いたくないGBAで十分
831 :
822:04/05/23 23:08 ID:???
>>825 いや、お前とは討論してないよ。
wはバカの印だってことを言いたかっただけ
>>824 マウスは基本的にクリックしないと決定しないから、十字キーとは違うと思う
>830
良いんじゃない別に。ソフト込みだともっと高くなるだろうし。
ただそれならこのスレは見ない方が良いと思うが。見てるうちに欲しくなるかもしれないから。
833 :
151:04/05/23 23:10 ID:???
だけどやっぱりママが好き
マウスのカーソルが指の位置
クリックするとタッチ
>マウスは基本的にクリックしないと決定しないから、十字キーとは違うと思う
単にポインタを移動することについて語ってるだけでしょ。
十字キーだってアナログコントローラAボタン押さなきゃ決定しない。
>>831 ?
十字キーも移動してからAボタンとかBボタン押さないと選択できないんだけど…
というかもうこういう話題は止めない?
やってみたいソフト考えてるほうがいいような気がする。
>wはバカの印だってことを言いたかっただけ
なるほど、ワリオはバカなのか。
>>836 十字キーはそれ自体が上下左右の決定ボタンだけど、
マウスは動かすだけじゃ何も起こらんだろ、ってことを言いたかった
発表されてるサードのソフトで期待できるのある?
>>817 俺漏れも。
DCでは2つの画面はビジュアルメモリで代用できたけど、
いかんせん小さすぎた。
DSで出てくれたら布教用含め4本は買えるぞ。
本当に。
>838
wつけなくてもバカじゃんお前。
マウス動かせばポインタが動く、十字キー動かせば同じくカーソルなりポインタが動く。
ポインタを動かす手段として同じといってるんでしょ。
なんで決定ボタンとか言い始めるかなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
やっぱりカードゲームとかテーブルゲームとかって便利そうだよね
2画面とかタッチパネルとか
トランプのゲームが50種類とか入ったの出ないかな
笑い男しつけー('A`)
>>842 麻雀とかは出るんでしょうね。下が卓の表示画面で、上が対戦相手の顔表示?
>>841 馬鹿にされたことを根に持ってるあたりわかりやすいな
ノーコイズミ!ノーコイズミ!
そりゃバカにバカにされれば頭にくるだろwww
噂のカルドセプトの新作が
DSのソフトだったら…とか妄想してみる。
……(;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ハァハァ
バカがバカにバカにされてバッカりなんですね?
なんか全力で伸びてるな
新ドラゴンクエストモンスターズはやくプレイしたいぞ!!
タブレットとして使用できるんだから、メニューも文字→アイコンで表示される可能性も高いのでは?
例えば装備の変更なんかは装備変更するキャラを表示して、
アイコン表示されている鎧からドラッグドロップでキャラの上に乗せていく事で、
着せ替え人形感覚にもなる。
決して必要な機能じゃないけど、装備変更だけでも十分に新感覚だと思うけど。
今装備してるものがどんな感じなのかわかりやすくていいかもね
今こそダブルダンジョンを移植すべき。
ボイス機能をフルにいかした麻雀
「ローワン切り!」→六萬を切る
「ポン」→ポンをする
こんな感じで。出来たらマジで買いだ。。
テレビ電話とかにならないかな
さすがに無理か
>>859 ボイスチャットの延長で
ポケットカメラみたいな画像で良いなら出来る
可能性も無いとは言い切れないんじゃ無いか?
新ドラクエモンスターズ早くやりてえええええええええええええええ!!1!!!
DQM飽きた
ドラエモンってテリーのしかクリアしてないや。
イルカ?だっけかのは2バージョンなのに発売日が違うみたいだから
どっち買えばいいのか分からないまま買わなかったし
キャラバンハートはやれる事が多い割には
隊列に制限があったりでめんどくさかった。
DQMは途中から作業化するからなあ
>>864 テリーなんかのポケモン風よりも
キャラバンの方がオリジナリティがあって好きだったけどな
>>866 単にプレイの足枷が増えただけのような気がする・・・
特に食料
>>867 食料はたしかにね。好きなだけブラブラするのがドラクエの醍醐味って気がするから
あれはちょっといらなかった気がする
でも重量制限を気にしつつアイテムとしての仲間をいかに積み込むかで
それぞれに個性が出る部分なんかは好きだったな
ポケモンとは違う形の個性が生まれて
馬車を引っ張る怪物まで制限に含まれたのがややこしくする原因だったかな?
新しいDQMを作るならキャラバンハートのシステムをもっと洗練させてくれるとうれしい
野球なら
ペンとか細いものでタッチ→強打
指とか太いものでタッチ→ヒット打
とかできるのかな?
>>869 実用的じゃないと思う。つうか逆じゃないの?
>>870 逆だったらみんな太いものでやると思うぞ。
ゴルフとかならアリだったりして。
ドライバー→太い棒で弾くようにこする
パター→細いもので以下同文
状況によって棒を使い分ける
>>849 それは俺にとってのキラーソフトになる。
どれぐらいかというと液晶不足で品薄状態のDSを
泣きながら家電量販店をはしごするも見つからず
ヤフオクで定価の3倍でおとしてしまうぐらいに。
電車の社内でPDAのビリヤードゲームをやってるのを見かけたことあるけど
キューをポイントで「掴んで」ドラッグで「引っ張る」離して「打つ」みたいな操作をしてたよ。
>>875 それが打撃系でタッチパネル使う操作のデフォになりそうだな
PSPってPSが小さくなっただけじゃん
そしてココはDSスレ
>>877 それをいうとまた厚みがどうとかっていう話が出てきて、ループするだけだから止めれ。
あれだけまったりしてたのに出川がソウトウ来てるな
上の画面が顔
下の画面が巨乳
・・・スクロール・・・
上の画面がパンティー一丁
下の画面が美脚
表示できません
別にバカの視点にあわせないゲームがあったっていいものだがな
つかそいつ村上隆とそれを担ぎ上げるマスコミは否定してるくせに
映像に騙され続ける安易な消費者は莫迦の一言で容認か
信念のない弁論者は市ね
バカの視線に合わせろとは言ってないんじゃないの。彼が言いたいのはここでしょ?
>それでも面白い新しさを1つ1つ造りあげて行くことで、生まれる未来ってものがきっとある。
そもそも、逆に「1画面+ボタン」でやるゲームが排斥されてしまうようなら、
結局未来は無いと思うんだよね。少なくとも二割程度はその手の「今まで通り」の
ゲームも受け入れられなければ、主流にはなれない。はっきり言ってPSPが
来た以上「3本柱」なんて相手の仕方は無理だろう。はっきりと主流を目差さなきゃ。
>>886 >そもそも、逆に「1画面+ボタン」でやるゲームが排斥されてしまうようなら、 結局未来は無いと思うんだよね。
そうだね。岩田氏も両方カバーしていくつもりでいるらしい。漏れ自身も保守的なユーザーと言えるし。うまくバランス取れればいいんだけどね。楽しみにはしているんだけど。
NEWマリオが出るぞ
たぶん10年ぶりの完全新作だぞ
2Dマリオの
>>886 何かGBシリーズは手軽さを考慮するみたいなことを言ってたので、
もしかしたらGBA2とほぼ同時に互換性を持ったNDS2が出るかもね。
タッチパネルを点で考ずに線とか面で考えてはどうかな。
球技だったら飛ばしたい方向に線を引くくとか、
RPGだったら、攻撃したいグループを○でかこむとか、
リアルタイムで結構はやく描けると思う。
>>890 パソコンのタッチパネルではあんまり見ない利用法だね
DSのパネルがそんな操作に対応してるかはしらないが
可能ならタッチパネルの利用法が結構広がりそう
手書きパックマンが出来るんだからおそらく余裕
「縦長の一画面だったらそうでもないことが、
分けるというだけですごく面白くなる。
というのは、上の画面を見ているときに、
下の画面がなんとなく気にかかる。
これがゲーム性にものすごくプラスになるんですね。」
(著書「横井軍平ゲーム館」より)
大画面二分割では出来ない、「2画面の良さ」を今垣間見た気がする・・・
言われてみれば、FZEROのタイムアタックとかで、走ってる最中のタイムを見たいけど見れない(見たら大概その瞬間壁にぶつかる)
というジレンマがなんとも心地よかった気が。
つか、横井軍平時代を先取りしすぎ。
その内本当の意味でバーチャルボーイが見直される時も来るんじゃないだろうか、とか思ったり
個人的に二画面&タッチパネルは、ネット接続又は無線通信で初めて活きる気がする。
故人なので直接参加ではないがワンダースワンも横井軍平だな
ゲーム「グンペイ」はヒットしたがその後は(ノ∀`)タハー
最近スレの流れがはえーなー。
まあ、新しい情報は少ないから、ほとんど読まないでも良いっちゃ良いんだけどさ。
スマブラ出ないかなぁ。
64からの移植でも良いから出て欲しいなぁ。
DSなら多人数プレイ時でもキャラを見失わない工夫が出来そうだし。
>DSなら・・・
離れた小さな2画面で?
いや、普通に自キャラメインの画面になりそうだって話じゃね
下画面にマップ表示って感じで
N64のスマブラは別に見難くないが、NDSは画面解像度が若干劣るので、
逆に見やすくする工夫が必要になる気がする。