2get
1000ゲットしたぞ。 今年はいいことがありますように。
2chで1000取るなんて行為、何の意味も無いよ。 そんなんでいい事があるわけが無い。
_,,,,,,,,,,,,_ , :'"´ _... --、 `゙丶、 / _.. - '' ..: .:.::ヽ === /:, ' ` 、 .:.:::::', ====== i:' __ .. ` 、.. .:.:::', ! ,,:='''´ : . : .:.:::::,!_ そんなエサで俺様が福男ーーーー!! \ !,,:=、 _,,,,,_, : ` 、r',r ヽ \ ! _.. ; ´ ̄ : . ! iヽ :| ===== \ l'´- / -、 : ! ー 'ノ ==== \ r_ r=ノ . : :r-ィ' ヽ\ __............ : ! l ====== (´⌒ ', ,\___,,.--‐'´ . :,' | (´⌒;;(´⌒;; ヽ 、 ̄,,.. ''´ : .:/ !、 (´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ ',  ̄ . : , :'": : ト、\ (´⌒; (´⌒;;;
>>8 上下が切れると言うことですか?
GBソフトをGBAで動かして、Lボタン押したような感じ?
ファミコンミニ買ってから、この方向性で、と思ってファミコンアドバンスの ソースを弄ってます。画面のほうはほぼ完成、サウンドも修正できたら公開します。 アンオフィシャルを弄っているわけではありませんので初代のままですが。
11 :
名無しさん、君に決めた! :04/02/23 06:07 ID:40t4FLC+
>>7 縦の解像度がハミコソ以下だから画面が横に潰れるのはしょうがないね
ところがファミコンアドバンスでドラクエ4動かすとコレがなかなか
文字も見やすくてウマーと感じました
外注かどうか知らんけどミニにもがむばって頂きたい
USBのF2Aならあげるよ>作者
>>9 _______ __
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Screenshots. These screenshots are made with PocketNES v7 in scaled mode and VisualBoy Advance with
で、どこが本スレなの? UFCAのv0.2d-u0.3bがでたけど、作者さん書き込んで無いじゃない。 同梱txtでレス返しちゃってるし。
ここだろ?
出品者様大登場(プワラ
>>作者様へ ディスクシステムのA面とB面の入れ替えが正常に動作しません。 具体的には、入れ替えてくれ、とダイアログは出るのですがLボタンを押してメニューを出したあとB面を選択してRボタンで戻っても全く反応がなしです。 えー、オープニングなどは正常に表示されています。
>>19 しばらく待ってると入れ替えできたけど。
リンクの冒険だけしかやってないけどね。
Lボタンを押すと、 rapidA rapidB loadstate savestate diskside:1a sprlinme:80 bgmode:blend exit ってありますよね?この画面をB面をセットしてください、って出たときに出してdisksideをAボタンで1bに変えるんですよ。 その後にRボタンで元の画面に戻る・・・けどそのまま放置してても全く応答なし。欝。
>>21 リンクの冒険の場合SET DISK B ってなったときにメニューだして1Bにかえて
3秒ほどWaitがかかるって書いてあったから3秒待ったらWAITの表示が出て
ちゃんと入れ替えできたけどなぁ。v0.2d-u0.3a、v0.2d-u0.3bどっちでも出来た。
ファミコンミニに触発されて空ロムPocketNESでFF3とかやりたくなったんだけど、
とりあえず結合してVisualBoyAdvanceで実行してみたら画面が恐ろしくちらついてて・・・。
これって実機でやればそれなりに見やすい?
ufcaのほうが文字が見やすいとは思ったんだけど速度遅いし・・・。
>>23 なるほど。有難う。とりあえずフラッシュロムのためにお金貯めよう・・・_| ̄|○
>>22 スマソ
ゆっくりやったらディスク入れ替え完了しました。
ポゴ対応まだー?
ファミアドでもpoketnesでも構わないけど ワイヤレス対応になってくれると嬉しいな
NES2FCAとfca-v0.2d-u0.3b-binを使って結合したんですけど、 *BS0D* OP = 33 nes_pc = ecef bank = 8206c94 みたいな青画面が出て起動できないんです nesは起動できるのにfdsだけがこうなります。 どなたか教えていただけないでしょうか?お願いします。 fdsデータもdisksysも壊れていないようですし、 nes2fca.cfgも書き直しました。何が原因なのでしょうか・・・。
ソフト名くらい書こうや。全てのソフトが動くとは限らんだろ
Biosがないと全部そうなるね。
31 :
28 :04/02/25 20:35 ID:???
disksysが壊れてたようでなんとか解決しました。 レスくれた方ありがとうございます
電池食いですね
でかい、電池食う結局画面潰れると。一部ソフトの互換性くらいしかアドバンテージがなさげ
>>32 これってワンチップFCが入ってる気がするがどうだろう?
VRC6とかの特殊チップ系がどうなるのかが気になる。
>>32 どうせ買ってるだろうけど、要電池は痛い、痛すぎる。
disksysをどこに置いてNES2FCA起動すりゃいいの?
ufcaで鬼ヶ島をやってみたんだけど、普通に動くんだね〜。 ステートセーブも問題なく動いてたんだけど、現状では たまにデータ壊れちゃうみたいですね。(漏れだけかもだけど) 本当に凄い物だと思います。マターリお待ちしてますんで、 作者様がんがってください。
つーか作者様はここに気付いておられるのか?
>>40 貴方は過去ログを読んでいませんね?
作者様はここの住人の意見も取り入れつつ、最新版があがったら
真っ先にここにUPしてくださる神のような方なのです。
>>40 貴様は過去ロク゛を読んでねぇな?
ufca搾取様はここに昼夜問わずF5で常駐してる引きこもり居候の意見も取り入れつつ、最新版があか゛たら
真っ先にここにUPしてくた゛。
猿神のような方なんだYO!
そうか、みてるのか。それなら・・・ 次のバージョンまでに全マッパーと特殊チップに対応しろ 以上。
なぜ貴様は自分の首を絞めるのだ
今日はじめてufcaやったんだけど、凄く驚いた。 本家ファミコンアドバンス0.2以来だったから、もう神の一言。 256Mは無理だけど1000円くらいならカンパできる。
イラネ
スレタイが、 >>お前らはGBAでファミコンやりたくないの?part3 と、 >>*GBAでファミコンをプレイ*-Part3- を比べると漏れはサクッと纏まってる方が好きだな 本スレここでいいや。
本スレがどこかなんてどうでもいい。 ここが語りやすい。
50 :
40 :04/02/28 07:32 ID:???
>>41-42 その言葉、そっくりそのまま返したい気分だよ
前スレで誘導していない上、前スレの返事をれあどめにするくらいだぞ?
スレタイが変わったのが原因。
誘導しといたよ 正直言って前のスレタイは何か生意気臭くて嫌いだった 〜たくないの?って椰子 まぁスレタイごときで云々言うつもりもないし誘導したしこれでこの話題はお終い
これって初めてufca使う人でディスクシステムで遊ぶ場合にディスク入れ替えで手間とるかもね。 ディスクをセットしてください、って出たらそのまましばらく放置、時間的に10秒くらい? で、その後Lを押してメニューからBサイドを選んでRで戻る。 この作業は早く操作してもいい、ただ、ディスクをセットしてください、って出た時に数秒間放置することが必要。 そうしないと処理が追いつかないのかディスクをBサイドやAサイドにしても反応しない…。
俺は2秒くらい放置後に入れ替えてるが問題ないぞ? リアルでディスクシステムやってたときと同じ感覚の入替えでOK
じゃぁ使用するソフトにでも依存するのだろうか・・・ディスク入れ替え時のタイミングっていうか・・・。 待ち時間が。
55 :
46 :04/02/28 20:31 ID:???
すごいと思ったものの、一部FCゲームの音がおかしい。 ディスクはufca、ロムはfcaの併用するしかないのかぁ・・
56 :
名無しさん、君に決めた! :04/02/28 21:33 ID:aKq1ygHz
漏れもUfcaでFDSほりこんで結合しても動かないんですが、 Disksys.rom(DiskSystemのBIOS)ってUfcaと同じフォルダーに入れておけばいいんですよね? うーん、漏れもリンクやりたいです。
>>56 BIOSは8KB
結合はNES2FCAではなくufca付属の物を使う
で俺は出来た。
リンクの冒険、ロード出来なくなった・・・ また最初からやるか
ここが本線かな?
週末しか見ないので、ちょっと間が悪かったかも。
移転しました。直リンク不可なので、トップから掘ってください
http://mc68882.s53.xrea.com/ -> AGB -> ./beta/u0.3.1
>ディスクロード周り
状況がちょっと分かりませんが、"ディスクをセットしてください"等が出た
時点で、入れ替え可能状態になっているので、直ぐに[L-MENU]操作
しても問題無いはずです。<10秒も待つ必要は無い
#もしかしたら、モーター駆動orDISK REDYのフラグがおかしいのかもしれません。
イヤフォンを使うと、アクセス中はノイズが出るタイトルがあるのでタイミングの参考
になるかも(w
リンクの冒険の結合はNES2FCAで何の問題もなかったけどなぁ。 とりあえずVBA上で第一神殿クリアーしてみた。速度以外は申し分ない出来だとおもう。 字もかなり見易いし。 VBA上だとファミコンアドバンスのゲーム(ufca含む)って速度が80%前後くらいしか 出ないんだけど、実機だとそこそこの速度が出る? まぁ実機でやってみたいもののロムやケーブルないですが・・・_| ̄|○
>>60 実機上のufcaとエミュ上のufcaじゃ速度全然違うぞ
リンクの冒険の話ですが、 漏れの環境では実機(とはいってもGC+GBAアダプタですが)でやると、 ERR=FFがでてディスクチェンジまで進みません・・・ VBAだとちゃんとディスクチェンジもできて、ゲームもできるのですが。 なんで? FLASH ADVANCE TURBO128Mがダメダメなのでしょうか?
>>59 作者様おつです。u0.3.1早速使わせていただきました。
とりあえずゼルダの伝説とリンクの冒険で
KILL MODEと名前登録が正常に動作するのを確認しました。
しかも速度も速くなっているようで・・・。
あとはもう拡張音源くらいの問題しかないくらいの出来だとおもいます。
まったくもってすばらしい。
>>61 なるほど・・・。早く揃えて実機でやってみたいものです。
>>62 fca-v0.2d-u0.3b-binではディスクへの書き込みはできないので
名前が登録できずにエラーがでます。
新しくリリースされたものだとディスクへの書き込みに対応してるので
そっちを使ったらどうでしょうか。
64 :
63 :04/02/29 02:47 ID:???
>>62 VBA上ではちゃんと出来てるんですな・・・勘違いレス申し訳無い。
>>63 申し訳有りませんが、"u.txt"だけどこかにアップして頂けませんか?<一応pass掛けてください
書き直していたら、前に何を書いたか忘れてしまいました(_ _;
#そんな訳で、u0.3.1保留状態です。スマン
66 :
63 :04/02/29 03:28 ID:???
>>65 適当なあぷろだどこかありませんかね?自分のWebスペースもってないもので・・・。
4時くらいに眠っちゃいそうなんで他の人がもしできるようならそちらにまかせます・・・。
68 :
63 :04/02/29 03:56 ID:???
>>67 UP思考錯誤してたら制限に引っかかった(;´Д`)
少々おまちを・・・。
69 :
63 :04/02/29 04:03 ID:???
ありがとうございます。助かりました(_ _)
71 :
63 :04/02/29 04:21 ID:???
>>70 OKのようなので消しました。それでは寝ます。
これからも期待してます、がんばってください。
リンクの冒険は、海外ROM版でプレイ( ´∀`)
うちもリンクの冒険でステートセーブをロードしまくってたらロードできなくなってしまった。 回数制限があるのだろうか・・・。
>>73 青画面でエラー表示されるやつ?
電源入れ直せば解決だからこれじゃないか。
なんとなく「ロード→速攻でR→エラー吐く」って気がする。
なんでufcaにリセットがねぇの?激しく使いづらい
ポケネスでゼビウスの無敵やろうとして画面上に数字出したはいいが ポケネスメニューのrestartだっけ?あれやっても設定が反映されん。。。 ファミコンミニが出来るだけに残念無念。
>>76 まあ、電源切ったのと同じ状態になるからね・・・。
昔公式掲示板でリセット機能つけてっていう書き込みを見たことがあったが。
他人のソースに手を加えることしかできないカスにリセットの実装は無理ってことか
>>78 フシアナの目を持つ君にはポケネスがオススメ
80 :
62 :04/02/29 23:54 ID:???
>>63-64 レスどうもです。
書き込みをみていたら、リンクの冒険が動いたとかいてあったので
fca-v0.2d-u0.3b-binではディスク書き込みがひっそり対応されていたのかと
勘違いしておりました。
VBAでの動作(ココではゲームができたという意味です)は確認されているので、
やはりFLASH ADVANCE TURBO128Mが原因なのでしょうかね?
同様の環境(GC+GBAアダプタ)で、ゲーム画面動作が確認されている
フラッシュカートリッジの情報をおながいします。
81 :
62 :04/02/29 23:59 ID:???
>>72 海外版・・・
はじめて知りました
でも英語なんですよね、文章
>>81 海外版は当然英語。あと色々細かい部分変わってたりするけど
(能力は順番に上げていくようになってるとか、経験値吸い取られるようになってるとか)、大体一緒。
昔メッセージを全部日本語化するパッチがあったんだけど、今そのページ消えてたり・・・。
ノートPCにはそのパッチがあるんだけど数ヶ月前から電源が入らなくて眠ったまま_| ̄|○
最近自分も日本語で雰囲気を再現したいからどうにかデータの復旧を試みてるんだけどね・・・。
はやくpogo対応しろ
なんか臭うな
>>82 ?
今、見てきたけど、そのIPSパッチ置いてあるページいきてたよ。
>>85 まあ、一人じゃあないからね。消えたところもある。
懐かしい話題が出てるなーと思って 自分も日本語パッチがあったとこ見に行ったら見事に死んでた。 置いてあるページって複数あったのね。 あー、探してみつかるかなー。
むしろあぷろだにうpって
↑そのリンクの冒険日本語化のやつ、とあるIPSパッチの配布サイトにあるね。 悪魔城伝説を英語化とかある(笑)
海外版のnesロムより普通にディスク版でやった方がいいと思うんだけど・・・ 俺的には多少の違いなのに何故かつまらなかった上に懐かしさも無かった。 けど、ufcaでディスク版やったらスゲーはまった。
リンクの冒険日本語化・・2時間ほど探しているけど見つからないorz
>>91 ポケネスでやりたいのかも。
俺はやった。
俺はやりたい 教えて・・・・orz
結局今日はずっと探していたけど見つからなかったな・・ CLASSICGAMEの城 ピロシキさんまではわかったけど
くまが出迎えてくれるだけなんだよな
そうそう・・熊が出てくるだけ
98 :
62 :04/03/02 00:23 ID:???
みつけますた。 ヤフー>「IPSパッチ nes」で検索>五番目くらいにある「繋がり」>一番上の「Project3 〜DustBox〜」 にありました。 ちょっと確認に時間がかかりましたが(U)のもので動作確認完了。 ※(E)だとタイトルが壊れている上動作しませんでした。 んで、NesterJではSTARTキー効かず・・・ そのままポケネスコンバートしてVBA確認したらSTARTキーも効きました。 さあGCでかくにんしてみます。
繋がらん・・・・・
100 :
95 :04/03/02 01:02 ID:???
>>98 (62)
あなたのおかげで夜更かしして探していた甲斐がありました〜
乙ですぅ。感謝してまする
>>98 つーかURL貼ってくれてもいいんじゃない?
Yahoo今3番目になってた
>>102 忍者付いてる所に直リンすんな。
氏ね。
報告です ufca0.3aで鞠尾2をプレイしてみたのですが ワープを使わずにW1-1〜8-4までクリアしたんですが その後、ERROR FF とでてしまいW9はプレイできませんでした 他の方も同じ症状でしょうか?良ければ意見をお願いします.では
u0.3.1betaを使ってるんだけど、nes2fca093じゃパック できなくない?nes2fca093でパックするとLメニューすら 出ないんだよね〜。 u0.3.1beta内のufcamkfs.exeでパックしてやれば 出来るみたいでつね。
ディープダンジョン2は「ERROR GG」で出来ない・・・
やらねえし
>>105 u.txtのマッパってとこにあるfile0からfile27までの行をコピーして、
nes2fca.cfgの対応する部分に貼り付けてください。
これでnes2fcaで作成できるようになります。
こんなところに書く暇あるならさっさと0.94キボン
↑ 引きこもりッビームー?
そんなことよりポゴ対応しろよ。 マイナーチェンジするのが能力的に精一杯でできないのか? プ、ダサ。 そうじゃないならとにかく早く対応してくれ。
ポケネス使ってろよクズ
そういえば、人を馬鹿にしたときって
無意識に自分のコンプレックスに感じていることが口に出るって言うね
ということは
>>113 は万年浪人生なのか・・・
もう発表出た?
だめだった?
カワイソ
ついでに
>>111 は死ね
そう思ってるのはお前含む他少数。 少数の考えが世界の総意ではない。
またまた、無理しちゃって。 だったらそもそもどっから浪人の話がでて来たんだ? 来年もまた受けるんだろ? 今からそんな心の狭いことしてたようじゃあまた落ちますよ? 余裕持てよ。
>>117 はいはい
>>111 君
自演ご苦労さん
自分を叩く「ふり」をして密かにすり替えようなんざ100マソ年ハエーヨ^^
そういう>>117は拓殖大学(藁
test
必死だな
121 :名無しさん、君に決めた! :04/03/05 16:52 ID:??? 必死だな
浪人同士が喧嘩してるな どうでもいいけど で、熱血物語EXがあまりにもクソだったので落胆したんだが つぎはファミアドで時代劇対応してくれや ポケネスだとキャラがちゃんと表示されなくて駄目なんだわ
>>浪人同士が喧嘩 額に三日月をくっつけた人かな?
乱玉忍太郎?
万田チョン五郎?
正解=ザンボット3
128 :
名無しさん、君に決めた! :04/03/05 22:12 ID:6iw0/Q0H
VBAで動かしたいんだけど解説サイトある?
とりあえずufcaでディスクの拡張音源が鳴るようになってくれれば最高。 海外じゃディスクシステム自体なかったからPocketNESで対応されるか微妙だし。
ufcaのソースをアンオフィシャルの作者に送っといたから対応してくれるかも
198 名前:名無しさん、君に決めた! 投稿日:2004/03/03(水) 15:54 ID:???
pokeNESがディスクシステムに対応してますね
199 名前:名無しさん、君に決めた! 投稿日:2004/03/03(水) 16:04 ID:???
うそーん
200 名前:名無しさん、君に決めた! 投稿日:2004/03/03(水) 16:09 ID:???
マジで対応されてるやん
248 名前:名無しさん、君に決めた! 投稿日:2004/03/05(金) 14:44 ID:???
>>198 ん?どこにあるpokeNES
探したけど見つからん
249 名前:名無しさん、君に決めた! 投稿日:2004/03/05(金) 15:16 ID:???
そりゃみつからんだろうなあ
250 名前:名無しさん、君に決めた! 投稿日:2004/03/05(金) 21:28 ID:???
POKEとPEEKで直接アドレスをいじるんだよ!
もしそれが本当だとしても消防厨房攻防(Pc知識なし)には一寸きついんじゃないか? とオモタ DSに対応してるだけでも感動物だけどな
VBA上だけどリンクの冒険(ディスク版)クリアできますた。影リンク強すぎ_| ̄|○ u0.3.1betaで二週目の引継ぎプレイ(名前のところにトライフォースが出るやつ)もちゃんと可能だった。 エミュ上なんで実機でもクリアできるのかはなんともいえないけど、とりあえず動作報告ってことで。
pogo対応はもう少し、待ってください。
今、pogo用ufcaファイルを鋭意製作中です^^;
>>129 拡張音源のエミュレートも視野に入れてますが、なかなか難しいです。
遅くても、年内には対応したいですね。
年度内じゃなくて年内かよ。
>>134 拡張音源期待してます。
速度の関係もあるから、チープなのと普通の2種選択出来たらいいかも・・・。
あと、デルタモジュレーションとは排他利用でもいい気がします。
>>134 汚いソースで申し訳ない。
shell周りをごっそり書き直している最中なので、追加分は
埋め込まない方が後々楽かと思います...
汚すぎ ・・とでも言ってほしいの?
汚れちまった悲しみに
中原中也
にゃー! u0.3aだからかもしれないけど、 リンクの冒険、いかだに乗った後の世界でステートセーブしたら ステートロードした時点でフリーズするにー! orz
もすかしてステートセーブってしていくたんびに 容量増えていってる? なんだか他のゲームではステートセーブできなひ。。。
>>142 例えばゼルダ・リンク・マリオ2などをNES2FCAで一本のGBAファイルにした場合
ufcaではステートセーブ/ロードの領域が各ゲームごとに取られているわけではないので
ゼルダでステートセーブしたらリンクでセーブしようとしても容量が足りないといわれるはず。
リンクでステートセーブ使いたければゼルダのステートセーブは消さなきゃいけない。
たぶん。
だから早くポゴに対応しろといってるんだ
すいません、今週中にはpogo対応しますんで。
どうでもいいことだがディスク版のー1面クリアしたら城の入り口に ボディをこすりつけ続ける無限ループ入った。 Vbaの最新だから実機だったらどうかわかんね。
>>145 神様キタキタ━━━━(゚∀゚)━━━━
ポゴなんかよりマッパー10に完全対応してほしい
149 :
名無しさん、君に決めた! :04/03/08 23:24 ID:cnvWn7ps
さりげなくgba用ワンダースワンエミュ欲しい
ひそかにgba用ネオジオエミュ欲しい
ひそかにgba用gcエミュ欲しい
ひそかにnes2fca094が欲しい
ひそかにしあわせが欲しい
大学の合格通知が欲しい
否応なくgba用ワンダースワンエミュ欲しい
ひそかにワンダースワン用GBAエミュが欲しい
PC用XboxエミュでXbox用PS2エミュ動かして PS2用PSエミュやってそのPSエミュでGBAエミュやって GBA用エミュ使ってファミコンがしたい。 Xboxエミュなんか無いしPS2用PSエミュも意味無いよね。
そこはかとなく<<157の中の人のエミュが欲しい。
159 :
名無しさん、君に決めた! :04/03/09 16:32 ID:auwvoQW+
なんとなくgba用gbaエミュ欲しい
PS2用PSエミュってなんだよ・・・
>>160 GBA用GBエミュと同じだよ。
エミュが動くことに楽しみを持つとかなんたらこうたら。
DLsitekitaromgaugokuyorokobi
GBA用GBエミュの大きな利点の一つとして ソフトによっては高速動作ができることだ。 実機でプレイした場合、 そのゲーム本来の速度が非常に遅くストレスが溜まったり レベル上げなどの単純作業に時間を浪費してしまうことがある。 しかし、高速動作ができればそのストレスや時間の浪費を軽減することができる。 これは、据え置き機のゲームをプレイする際の待ち時間、準備の手間を嫌って 携帯ゲームをする人間にとっては非常にありがたい機能になるだろう。 そもそも(ry
>163 ('A`)イラネ
>>163 SPのゲーム画面撮るならフラッシュたかなきゃいいのに
167 :
名無しさん、君に決めた! :04/03/09 23:08 ID:OGHs9MYs
SNESadvanceやばすぎですね。 ファーストWIP版出たときは期待の欠片も出来ないとおもっていたのに 最近出た奴で試してみるとFFタフ(完全動作)、同2(逆に早すぎ)など 期待度がかなり高まってしまいました。SFCサウンドは脳内補完できるので 音なしで完全動作を目指してほしいなぁ
ソフトが進化しても肝心のFALなきゃ話にならないよ('A`) こんなことなら二年ぐらい前にさっさと買っておけばよかった・・・
今からかえばいいだろ
VBA上でしか確認してないけどu0.3.1betaでディスクのゲームの動作報告。 悪魔城ドラキュラ・新鬼ヶ島・パルテナの鏡・メトロイド・謎の村雨城 マリオ2・VSエキサイトバイク・ザナック・ゼルダの伝説・リンクの冒険 以上のゲームの動作は確認。まだクリアしてないやつもあるけど。 拡張音源以外のエミュレーションに関してはほとんど問題なさげ。 恐らくディスクのゲームはほぼ全部動くんじゃないかな。
>>170 ファミ探とかで一部画面化けがあるみたいだけど、
これだけ動くだけでも凄いよねぇ。感謝の一言です。
ufcaのデフォルトの状態でのファミ探はあまちの顔がかわいすぎる
ufcaがpogo対応するのはとても嬉しいが、PocketNESとの共存をどうしたものか・・・
>>171 画面化けはFDSファイル側の問題かも?
まだちょっとしかやってないけど画面化けしてる様子はなかったけど・・・。
>>174 漏れは
>>171 じゃないけど、消えた後継者では、
駅員、熊田、住職等の顔が化けてるなぁ。
マッパの問題かな?
>>173 拡張子かえるだけ
pocketNESで使いたいものはnesでufcaで使いたいものはfcaとでもすればよいんじゃ?
VSエキサイトバイクがまともに動くので漏れはもう満足 ありがと
SNESはできないの?
正直、SNESなんぞよりもジェネシスエミュのほうが100倍嬉しい
>>175 ちょいと試したところ、駅員が化けないファミ探もあった。
駅員化けるやつはVirtuaNESとか使っても化けたし、FDSファイル側の問題ぽい。
>>176 それはそうだが、拡張子決める前に動作確認が必要だしなぁ
スーファミができれば最高なんだが、そう都合よくはできてないな世の中
もぐりって奴か。あれだ、実用レベルは難しいんじゃないか?やってもなんか空しくなるような‥ 技術に感動するだけでおなかいっぱいだろうな。
SNESadvanceを入れてみたんだけど 動作しないのがほとんどだけど 物によっては快適だね でもボタン数が少ないから過度の期待は しない方が良いと思う ピクロスが動けば満足だけどっていうか 動いてたから満足だけど、もうちょっとメニューが 見やすければなぁと思う pceadvanceをうまく動かせない方が 俺にはキツイ・・・ まだまだ勉強不足だな、俺も・・・ 勉強に逝ってきます・・・
つーかスーファミっていいソフトがほとんど無いような気がするけど。 F-ZEROくらいか。
なら、やらなければいいだけ
pceadvanceってISOのゲームを遊べないところが悲しい まぁそれはしょうがないことなんだけど・・ GBAで久々にプリンセスメーカー1、2やりたいぞ。 5分で飽きると思うけど。
GBカラーが早く快適に動きますように・・・
俺のGBAじゃこれ以上ないってくらいに快適に動いてるぞ
仮にpceadvanceがCD-ROM^2に対応したとして、データはどこに収めるんだ?という話ですな。 F2A二枚挿し・・・じゃあROM*2だしなあ。
仮定すな
真面目な話、パンツにエロスを感じられるのは 高等で繊細な感覚だと思うよ。 っつーか最終的な目標っつったら、マンコなわけだけどさ だからって欧米のエロ本みたいな「へい!マンコいっちょう!」 みたいなのは全然ダメだと思う。 モロに出さずに想像させる、高等なテクニックじゃないか。 受け手もソレを分かっているんだよね。 ただ最近はインターネットなどで比較的簡単にモロ画像が見られる ようになってしまった。これは問題ですよ!奥さん!
pogoshell日本語化できないの?
v2.0は無理 1.2.1hは可能
v2もソース出してくれたからな あとは誰かさんのやる気次第だな
ufcaはディスクへの完全対応を売りにしつつ このまま対応マッパーをどんどん増やしてがんばっていってもらいたいなぁ。 PocketNESは開発止まり気味だし・・・。
平仮名とか片仮名のスクリーンショットは見かけたが
ufcaのpogo対応まだかな〜。めちゃ期待してます
すまんが教えて( ゚д゚)ホスィ… pceadvanceをNES2FCA Ver.092で結合したんだけど クイックセーブが出来ない・・・ 実記で動かしたときにメニュー上にsaveとloadが出ない・・・ セーブサイズがデフォルトで0キロバイトなのは分かったんだが どこで変更すれば良いか分からないです・・・ NES2FCA上ではセーブスロットというものが有るものの 灰色のままなので変更出来ない・・・(´;ω;`)
マルチうぜぇ
>>200 マジレスすると、
pceadvanceにはクイックセーブはありません。
PCEのVRAMは64kあるため、サイズ的に不可能だ
みたいな事を昔、作者が言ってました。
拡張音源対応きたー!
pogo対応切望。
206 :
200 :04/03/13 18:15 ID:???
>>202 すいません、有り難う御座います
クイックセーブは無かったのですね・・・
こんな質問に答えて下さって、恐縮です・・・
もっと勉強しに逝ってきます
POGO対応 キタ━━━━━━\(T▽T)/━━━━━━ !!!!!
208 :
名無しさん、君に決めた! :04/03/13 19:38 ID:Y3WcyXxp
POGOでディスク動イタ━━━━━━\(T▽T)/━━━━━━ !!!!!
鼻息荒げて飯食うやつは嫌われるぞ
本当はpogo対応してないよ 釣られた人ご愁傷様w
なにやってんだか
誰も釣られてないんじゃないのか?w
215 :
名無しさん、君に決めた! :04/03/14 03:44 ID:wrHt8A3h
u.txt ちゃんと最後まで読めば書いてるよ PogoShellのpluginとして動作します。 スレで対応云々が出ていたんですが、進んでいない様なので少しだけ対応してみる。 オマケというか暫定というか、そんな訳で基本的にフォローはしません。 また、Visoly系のカートリッジでないとダメだと思います。 PogoShellv2.0beta3 + FA256Proで動作確認。<スイーパー談 ディスクシステムBIOSはufca内部から呼ぶので、予めパックしておく必要があります。 "ufca + disksys.rom + hoge1.fds + hoge2.nes" こんな感じでパックしたものを ダイレクトに起動すれば、"hoge1.fds","hoge2.nes"は、通常の[GAME MENU]から 選択できます。[L-MENU]>[Exit]は[GAME MENU]に戻ります。 #引数有り(プラグイン動作)の場合はPogoShellに戻る。 リセット処理は従来通りです。 PogoShell − 引数なし → ufca:[GAME MENU] ←→ [L-MENU]>[Exit] PogoShell ← 引数あり → ufca:[L-MENU]>[Exit] PogoShell ←−−−−−→ ufca:リセット ローダー ←−−−−−→ ufca:リセット
ufcaでディスクシステムの画面が壊れてるんだけど まだちゃんとエミュレート出来てないのか?
>>216 具体的には何のタイトル?
大抵のは動くはずだからROM側の異常とかの可能性が高いよ。
218 :
名無しさん、君に決めた! :04/03/14 08:34 ID:Dg82Qo/x
早速u4.0b使ってるんだけど、u3.1bよりファイルネーム短くないと文字 化けたり表示できないこと無いですか? あと拡張音源はまだなのね、、、、
ポケネスのフォーラムにufcaのディスク対応の話がでたね。 反応がやや楽しみ。
ファミ探1最後まで出来た。
>>218 フォーラム読むとポケネスも今年度中にはディスクに対応させるらしいね。
作者が表明してた
てことはufcaも御役御免か・・・
>>222 文字が見やすい点と、ポケネス未対応マッパーに対応してる位か。
ufcaもpogo対応して使い分けし易くなったから まだ使うかな
>>217 試したのはDQ1、ファミコン探偵倶楽部等。
PC用ファミコンエミュでは普通に動いてて、VBAでも問題なしなんだけど
何故だか実機で動かすと画面が壊れて表示される。
disksys.romがおかしいのかとも思ったんだけど
DQ1には関係ないばすなのに文字も全然読めないのよ。
ショボーン
226 :
225 :04/03/14 14:53 ID:???
解決しますたスマソ 生成されたgbaファイルをpogoに入れたためでした。 試しにpogo使わずに書き込んだら普通に表示されました。 pogo対応したらしいですが、やりかたがよくわからんす。
PogoShellv2.0専用?
1.3でも動いたが。
0.8でも動いたぞ
0.1でも動いたが
0.0betaでも動いたが
3.0bakaでも動いたが
妻の三段腹の中でも動いたが
PowerWriter1.01でも動いたが
単三電池一本でも動いたが
プレステ2でも動いたが
Σ(゚Д゚)pogoで動くけど1.2jじゃ結局化けるから一緒か コレを機に2.0導入してみようかな
238 :
237 :04/03/14 21:02 ID:???
てなわけでpogo1.2.1jにてお約束の画面化けはあるもののディスクのマリオ2の 起動を確認しました。Lメニューからpogoへ戻ることもできました。参考までに
2.0だとポケネスのセーブデータが一つにまとまっちゃってすごく使いにくいから 1.2から移行出来ないんだが・・…
あららNESROM名で保存されないの? ヘッダ情報で管理ってこと?
>>239 設定で変更できませんでしたっけ?
Pogo2b3使いずらいのでPogo1.3にバージョンダウン・・・
>>223 見易さや色合いに関してはufcaのほうが自分は好き。
243 :
名無しさん、君に決めた! :04/03/15 08:16 ID:BOYzUGhM
質問なんですがディスクのソフトをufcaで動作させるために binフォルダにdisksys.romとnes2fca093(解凍済)を入れて、 fdsファイルと結合させてるのですが、ゲーム選択画面から 選択してゲームを起動させると黒い画面からぜんぜん進みません。 ロムソフト(nesファイル)は問題なく動作しています。 初歩的な質問だとは思いますがよろしくお願いします。
エミュじょうだとまともに動いてたのに pogoだとエラー28ってのが出たんだけど何これ?
pogoshellでhtmlを表示できるプラグイン 以前どこかで発見したんだけど、知ってる人いる? 試してみたいことがあるんで 教えて君でスマソ
多重ポスト
>>245 それはネタだったんだよ
漏れは結構ショックだったw
html2gba.zip
249 :
名無しさん、君に決めた! :04/03/15 16:54 ID:nF59W9Va
アドファミ買うしる
リンクに引き続きufcaでファミ探1もクリア。 拡張音源は再現されてなくてもずいぶん雰囲気があるとおもった。
拡張音源のメドが立ちましたので今月中に暫定対応します
pogo v1対応激しく希望。
で、拡張音源って何だ?
>>251 かなり期待しまくりです。がんばってくださいな。
>>253 ディスクシステムに搭載されてた(擬似?)FM音源のこと。
ゼルダのハートMAX時のビームの音とか、主に効果音に結構使われてたみたいだけど。
効果音だけでなく、 ゼルダやリンクやメトロイドとかの、オープニングタイトルの曲にもFDS音源は結構使われてたよ。
アドファミゲームボ^イプレーヤーに接続しる
ソレダ(・∀・)!!!
実機を引っ張り出してきたほうが早いような・・・
独り言だがUSのMetroid: Zero Missionをクリアしたら ファミコンミニベースのNES版メトロイドがプレイ可能になった。
>>259 NES版は難しいからなあ・・・
それにFDS音源も無いし。
ディスク版がGBAでプレイできるといいなあ。
厨な質問なんだけど普段ポケネス使ってて、 ここ見てufca使ってみようと思ったんだけど、binフォルダに結合ソフト入れても 結合ソフトが起動しないんだけど、これって一体?
ちゃんとアセンブラをネクサスフィードした? アドレスが一定じゃないから、適切にコンプリメントしないとROMがバーンナップしちゃうよ。 できればマッパーをアペンドしたほうがいいと思うけどね。
>>262 拡張音源まだだけどufca使えば問題無くプレイ可能ですが。
SMSエミュ更新しないかな
>>265 いやメトロイドから拡張音源取ったら魅力半減でしょ。
Nesterのレベルでも不満。G-NES並みの再現性が欲しい。
>>260 が凄く気持ち悪いです
どれくらいかって言うとヒキガエルをフライパンで叩き潰した死骸くらいに気持ち悪いです
ゲロが出そうです
両生類はつぶれても大してグろくないよ
>>259 =
>>270 >>270 が凄く気持ち悪いです
どれくらいかって言うとヒキガエルをフライパンで叩き潰した死骸くらいに気持ち悪いです
ゲロが出そうです
|3`)プフー
まあ落ち着け
おまいらSNESADVANCEのプレαがでましたよ。
XとYってどういう風に使うんだ?
>277 お前の両乳首。 (ちなみに右乳首がX)
>>267 禿同。正直ファミコンよりセガな幼少時代だったから。
全体的に音程が低いのを修正してくれるだけでも欲しいですね。
贅沢を言えばSG-1000/オセロマルチビジョンやMyCard対応と、
autofire装備、一部の3Dゲーム対策に強制30fpsとかも欲しい。
ポケネス9.9でダウンタウンスペシャル 時代劇が 正常に表示されないのは今の所仕様?
siyou
>>280 仕様。正常ならポケネス使うんだが
あと、FDS対応もしてほすい。たぶん無理だけど
プァミコンウォーズとプァイヤーエムブレムの map にちゃんと対応してる emuありますか?
何それ?hack?
ポケネスで残念なのは、 テトラスターが激しく表示ブレだったり マッパー5がほとんど動かなかったり スウィートホームのスプライトがどんどん消えていったり ドアドアの音が出なかったり ・・・というところでしょうか。
286 :
名無しさん、君に決めた! :04/03/18 17:40 ID:M8SzeXIg
あとドラゴンバスターとSpy Vs Spyが動かない
PocketNESはマッパー19に対応はしてるけど 貝獣物語がタイトルとMAPが表示化けしてるんだよなあ。 戦闘はちゃんと動いてるから残念。
>>285 ウチでもポケネス使うと、元祖西遊記スーパーモンキー大冒険で移動がトロくて遊べません。
ただでさえトロいミシシッピー殺人事件がより一層トロい。
290 :
名無しさん、君に決めた! :04/03/19 00:42 ID:zcMOYi4J
少し教えてください。 60in1みたいなフラッシュを使ってFlash2Advance Linkerで 自分の好きなソフト入れられないのですか? "Flash2Advance Linker"用の大容量フラッシュカードが高くて・・・ 誰か分かる方いたらお願いします。
無理 お前のやりたがってることは、売ってる普通の音楽CDに追加書き込みしたがってるのと同じこと
292 :
名無しさん、君に決めた! :04/03/19 00:59 ID:zcMOYi4J
>>291 そうなんすか、ありがとうございます
バッタモンだからCD-Rに焼いてるのと同じ要領で作ってるのかな
と思ったのです。ちゃんとプレスしてるんですかね?
うほっzanacうごいた すんばらしい
>>292 >バッタモンだからCD-Rに焼いてるのと同じ要領で作ってるのかな
>と思ったのです。ちゃんとプレスしてるんですかね?
というかお前の書き方だと追記じゃなくて入れ替えだよな?
お前はCD-Rでも入れ替え書き換えしてるのかよw
>>297 あれ??前回と何も変わってないような・・・?
拡張音源きたー!!
マジ? 出来はどう?
301 :
名無しさん、君に決めた! :04/03/21 00:38 ID:oA/H6XK9
だからきてねぇよ。 もう飽きたよ、、、
ディレクトリ見る限りまだVerUPしてないっぽいが・・・。
ぽけねすで2Pとかやるとうまくリンクされないって事ありますか?
お前の頭とリンクすればいいと思う
>>303 リンクされなくてもパルテナは大丈夫だった
ファミコンアドバンスのページ閉鎖した? ドラクエ4のパッチ使いたかったんだけど・・・・ 誰か持ってる人いませんか?
そりゃ持ってる人は居るだろうネ
>>307 うざっ。意図見えてるのに無駄なレスはやめようね(^^)
クレ厨うざっ。
クレ厨ってださいよねプ
>>308 が見えない、なんかNGワードにでもひっかかったか?
>>311 多分お前は山崎かなんかの認識をNGワードで顔文字にしているに違いない
313 :
311 :04/03/22 21:01 ID:???
(^^) これかw
ぶっちゃけ、俺が一番うざい。
俺って言われても誰だか分からんからIDだしてくれ。
ファミ探2も正常にクリアできた。GBAでも最後のあれは普通にビビる(;´Д`) 今のところ自分で正常動作するのを確認とったのは ・リンクの冒険 ・ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者 ・ファミコン探偵倶楽部2 うしろに立つ少女 くらいかな。この3つは画面化けなどもまったくなかった。
PogoShell V.1.xx 対応希望。
>>318 Pogo1.3で動作確認してるわけだが。
意味が違うならスマソ
320 :
:04/03/24 11:58 ID:Webrrro9
plugin動作させるときってdisksys.romもリンクするの? fds関連付けてもうまく動かない・・・
pocketNESからufcaにセーブデータ移すのは不可能?
そういうソフトを作れば可能
>>320 当然。漏れはmerge.batのケツにdisksys.rom足した。
いやらしい奴!
325 :
323 :04/03/24 21:31 ID:???
('A';)?
チャラリラチャラリラー ・・・・・・・・・・・・・・?!
イエーイ、ダーム撃破ー、強すぎっつーの。やっぱRPGはufcaだな。
意外にゼルダって難易度が高いのね 魔法使いのいるダンジョン死にまくり。 やっぱ、ガキってゲーム上手いよ。
ガキは自分の金、もしくは〜プレゼントで貰うという代償払ってるからな お前みたいなリスクを負わないクズはゲームに向き合う気持ちも同程度
>>328 >>330 が言ってるようにゲームに向き合う気持ちの問題もあるんだろうね。
ソフト1個の値段が子供の金銭感覚からするとかなり高価な物だしね。
昔はどんなクソゲー買ってもそれなりに楽しんでたし。
あと、反射神経とか何かに柔軟な対応するとか子供の方が優れてるのもあるか。
最近はちょっと詰まると攻略サイト見るか、面倒臭くなって売却って感じだなぁ・・・
>>331 同意
最近年取ったせいか
なにやってもすぐ止めてしまう。
昔はそれこそ1日中やってたのにな
ゲームは買わないと本当の楽しさはわからないよね。 普段割れまくってる香具師も好きなゲームはちゃんと買ったほうがいいよ。
ufcaのプラグイン化の方法がわかりません お教えくだされば幸いです
pocketnesは拡張子変えるだけですよね? marge.batを走らせたんですが、起動させるとメニュー画面しか出てこないんですよ
とりあえず ufca本体をfca.binにして".plugins"に突っ込む、 NESロムの名前をを○○.fcaにする .shell内のfiletypesファイルに fca 13 /.plugins/fca.bin(これはオマケ、アイコンナンバーは適当に変えちくり) これじゃだめなのか?
>>338 春厨相手でもバレバレな嘘は逆効果じゃねーの?
R−TYPEVのGBA版って、買いですかね?教えてください
>>340 こないだデモ見たけど いい感じだったよ
>>343 前のバージョンと比べつつ悪魔城やってみました。
まだ40%の実装だそうですがすごいですな・・・。
速度の面も全然問題なさげだし、音楽がここまで違うともう別のゲームかと思うくらい。
ディスクの拡張音源のほうはまだみたいですが、期待してます。
同じく悪伝やってみました。 原曲キーより1オクターブ低いですが…ほとんど完璧ですよ。 今後も期待しています。 あと、最近のバージョンで一部のゲームのBGMの再生速度がおそくなるのですが… 何故でしょうか?
SPってなにげに音量小さくない? MAXでやっと普通って感じだが。 GBAと比較したことないからわからんが だれか両方持ってるひと感想聞かせて。
じびかいけ SPだってMAXだとおとでかすぎるわ
分解すれば明らかに出力下がってるのがすぐに分かる お前が耳鼻科いけw
確かに旧にくらべると小さいような気もするな
小さいよ。
MAXでやっと普通とか言ってる時点で耳おかしいだろw 電車の中でイヤホン使って外に漏れるほどの大音量で音楽聞いてるような奴なのかな。
従来のGBAのロータリーボリュームに比べて SPのスライドのボリュームは真ん中に移動させてようやく聞こえ始める。
旧GBAもある程度まで回さないと音しなかったですよね
GBA GBASP / __/ ____/ こんな感じ。
なんとなくワラタ
GBA GBASP / __/ ____/\ こんな感じだからMAXで小さくなるわけだ
pogo1,2,1+256F2APROでプラグイン化してディスクのゼルダ動かしてみたんですが 起動はするんですが、なんか化け化けで・・・。
>>357 あらちょっと違った F2A256でした。(PROって書いてなかった)
ProからでないとPogo自体がまともに動作しないんだが・・
俺はPogo2でしかうまくいかない >>Disksystem
361 :
357 :04/03/27 08:53 ID:???
>>359 F2Aってある奴には何も・・・ FAPROだと動くことは動くけど・・・
>>360 確かに今調べたら2でしかまともに動作しない模様・・・
2以降だとファイル名に漢字とか使えないから、なんかめんどくさい・・・。
SNESアドバンスって使えそう?
>>362 エミュレータ上で動作させて
「あぁ、なるほどね。」って感じ。
debugモードで優先度チマチマ弄ったらクロノトリガーも動いたぞ。 まぁ、下切れてるからイマイチだし、60FPS超えて動いてるし。 やる気のない奴はあぁ、なるほどねで終わる事間違いなし。
ななに!クロノトリガーも蚊!
ゼルダも動いたな。 ただ・・・ミラクルメガテン全開重いね
「あぁ、なるほどね。」
>>343 同じく悪魔城伝説試しました。
いい感じに鳴ってますねぇ。
完全対応したときにはnsfプレーヤーが欲しくなりそうです。
snesadvance+superDATでDQ5動かしてみたけど赤ん坊の泣き声で止まるなあ 動いたらそのままプレイしちゃいたかったんだが・・・ちと残念
>>370 音は出てないけど実機だとそこで泣いてた気がする
パパスが赤ん坊抱く直前あたりかな
372 :
320 :04/03/29 20:19 ID:xEOagXa4
>>323 亀レスですんまそん。
そしてありがd。
あと、マッパー10が動作しないんですが・・・
375 :
:04/03/30 00:07 ID:DuK5fkHA
snesadvanceの話がもっとあるなら別スレ立てた方がいいかも。 荒れる前に念のため。余計なお世話ならすんまそん。
これ以上枝スレ作る必要ないよ ここですら1000に近づくたびに本スレと合流するかどうかの 話がでるってのによ。
377 :
tom :04/03/30 01:40 ID:i69/VCQz
ファミコンミニのアイスクライマーってGBA用通信ケーブルで2Pできますか??
できる
380 :
tom :04/03/30 02:11 ID:i69/VCQz
どうもです
>373 ごくろうさまです。音が良いといいですね。 ディスクのFM音源も期待してます。
>>373 試してみました。音はもうほぼ完璧ですね・・・すごいです。
速度は若干落ちたかもしれませんがほとんど許容範囲だと思います。
次はディスクの拡張音源に期待してますー。
さっそくu0.4試させていただきましたけど・・すごいですね、ホントに。 作者さんのおっしゃる通り、速度の方はちょっと遅いですが・・これは時間が解決 してくれそうな気もしますので今後に期待したい所ですが・・音の再現度は かなり満足していますよ♪
速度は時間では中々解決できないと思う・・・。 相当劇的なことがないかぎり。 あるゲームに特化するとか。 ファミコンミニみたいに。
作ってる奴が劇的に能力アップすれば解決できるぞ。
>>374 mapper010.binなんて無いからね
まっぱー10にエムブレムシリーズあるんだよなあ_| ̄|○
なんでスウィートホームはバグるの? マッパーは対応してるはずなのに・・・。 (´・ω・`)
坊やだからさ
謀ったなツァア
スイートホームばぐってる? 俺のじゃ問題ないんだが。 なんでだろ?
BadDumpとかそういうのでは?
とうとうPCEAdvanceと同じ道を歩み出したか…… 先は無いな
>>394 実用性を捨てて再現性だけを追及していく感じ?
OF/OFFがあればいいんでない?
PCEAdvanceの場合ON/OFF機能が付く前と後でも、 ONにした時、OFFの時でも動作速度は大して変わらん
でも393はエイプリルフールの誰かのネタっぽい。 中身みたけど前と変更ないし。
>>399 だから誰もそのことには触れてないんだよ。
F2A128Mにファミコン16メガバイトしか入らなかった。 128メガバイトじゃなく、128メガビットだったのか…勘違いしとった⊂⌒~⊃。Д。)⊃
>>401 nesなら16Mはいれば十分なんじゃ('A`)
そんなに入れてもほとんどやらないって
ufca作者様へ 長文で失礼します。報告やら質問やら要望やらです 環境はブートケーブルUSB、F2A256M、ローダーはgbaldr32.bin、ufca結合はNES2FCA ◆報告 ・ファミマガディスクVol5ぷよぷよ、起動せず ・サマーカーニバル'92烈火、画面下部スコア等表示部が縦揺れ (縦シューが起こりやすい現象?) ・ディスク版ゼビウス、連射機能「>>>」の時はショットが出ない (「> > >」(シンクロ連射?)なら調子がいいので、相性?) ・スーマリ2、BGMが安定しない ・クインティがいつの間にか酷い状態に。画面が点滅してプレイできる状態にあらず ・ワギャンランド、音楽の影響で速度低下 (ボス戦は未だ化け化け) ・L+Rのリセットによってローダーに戻るものの、画面がバグってフリーズ(再現100%) ・2枚組ディスクのメニュー表示が横に2回書かれる ◆質問 ・SPR Lineとは何をするものですか? ・『ー』が文字化けするのは仕様ですか? ◆要望 ・2コン操作時でも、スタート・セレクトは効くようにして欲しい。 スターソルジャーの裏技が可能になるので。 コントロール変更時に変更前のコントローラで押されていたキーを 押下状態でロックするというのでは問題あるでしょうから。 人によってはスタートセレクトボタンでマイクをエミュレートして欲しいという人もいるかな?
u0.4.xxx.lzh 重いというか凄まじい不安定さ。 今まで安定していたソフトが軒並み動かなくなった。 是非β以外では多重再生をはずして欲しい
405 :
403 :04/04/02 12:21 ID:???
訂正です。横に2回表示〜は2枚組が原因ではありませんでした。 条件不明。
厨質問でスマン pogoshellのバージョン1.2でbinイメージ作ったんだけど、 GBAエミュ(VBA)で読ませてもメニュー画面が出るだけでNESのロムファイルとか起動できない・・・ 起動したいファイル選んでもまた最初の画面に戻ってしまう。
実機でやんなさい
ufca作者様へ MOTHERの各種ウインドウの英文字がぶっこわれるので直してオネガイ
>>407 エミュでは不可能ってわけか。
値は張るけどマジコン買っくる。dクス
pogo2.0ならVBAからNES起動できたような。 まあマジコンでやるのは凄くオツだから買ってくるといいね
いちいちエミュでpogo使う奴の気がしれない
>>403 ・サマーカーニバル'92烈火、画面下部スコア等表示部が縦揺れ
(縦シューが起こりやすい現象?)
悪魔城伝説でも縦スクロールで揺れてたので縦スクロールのやつは
揺れるのかも。
便乗で報告
キャプテン翼2でドリブルしてる間のフィールドの背番号が全部化けてました。
これはPocketNESでも同様だったけど。
おれも便乗で報告。 マッパー10が動きません。
>>403 >>413 昔俺も報告したけど
動作のおかしいゲームとそのゲームに対応しているマッパーの両方を書かないと
報告を受けつけませんと言われて聞き流されたよ。
おまいらもちゃんと両方書かなきゃ受けつけてくれないだろうから気をつけろ。
今更ですがufcaで悪伝プレイさせていただきました。 サウンド完璧ですね!もう感動です! あとはサウンドのテンポが遅いのが問題ですが… サウンドのテンポが遅くなるのは原因不明なんでしょうか? 悪伝やってるときに気づいたのが、画面を切り替えるとき一瞬元のテンポに戻るとかいろいろありましたが…
処理落ち
失礼。マッパー書くの忘れてました。
キャプテン翼2はマッパー4ですね。
で、不具合は
>>412 です。
418 :
名無しさん、君に決めた! :04/04/02 20:25 ID:lviVJz5v
アドファミってゲームボーイプレーヤー接続可能?
420 :
415 :04/04/02 22:36 ID:???
>>416 ゲームのスピードはそのままなんですがね…
サウンドだけ遅いって状態ですわ。
スーパーマリオブラザーズでもね。
ufcaレベルじゃ、どの道完璧に動作させる事なんて無理なんだから、 ポケネスのヴァージョンアップだけ期待していれば良いんだよ。 アホがッ!
423 :
403 :04/04/03 10:13 ID:???
>>414 そんなことありましたっけ?でも確かに書かないのはこちらの落ち度。
これから気をつけます。次スレのテンプレに注意事項としてあるといいですね。
サマーカーニバル'92烈火、クインティ、ワギャンランド・・・4
ワギャンランド2、3は19で非対応(残念)
ジョイメカファイトが化けるようになったと思ったら、20で非対応でしたね。
424 :
403 :04/04/03 10:14 ID:???
>>421 回答ありがとうございます。
>縦揺れ
と言うことは、現状ではPocketNESの様にスケーリングをせずに等倍表示するしか手段はないということですね。
>連射機能
既出とは知らず失礼しました。スターソルジャーでは連射速度が物足りないと感じました。
PocketNESのタイミングが丁度よい感じ。>でもufcaの調整が利く方が優れていると思います
>クインティ
非常に残念です。しかし縦スクロールが原因だったとは。
マッパー10と同じように低い優先順位に入っているのでしょうか?
それとも仕様・・・
>L+Rのリセット
誤って押すことが非常に多いので、Pogoでは動作しているようですから
対応が難しいようでしたらメニューに入れるというのは如何でしょうか?
>『ー』文字化け
ひらがなカタカナの表示確認をしてみようかと思います。
>2コン操作時、スタート・セレクト
>ファミコンの2コンにSTART,SELECTは有りませんが?
分かってますがな。(つД`)昔対戦で散々嫌な目に遭いましたもん
2コン時には余ってるボタンですから、何かしらの機能があってもいいかと
キーロック機能って備わってます?
VRC6・ディスクシステム音源に関してはオンオフが出来るようになれば良いのでは?
それと134氏は作者様の騙りではないかと。(それとも分かっていて・・・?)
そろそろトリップを付けられた方がよいかと。
まったくのド素人からの質問です。 ファミコンのマッパーっていくつくらいあるんですか? 全てを対応させるのって難しいんですね・・・。
300近くなかったけ?
大阪府内でFlash2Advance売ってるとこある?
>>421 回答ありがとうございます。
>キャプテン翼2でドリブルしてる間のフィールドの背番号が全部化けてました。
(*2)を参照。[SPR Line]を変えてもダメなら(たぶん)回避不能と思われます。
指摘通り[SPR Line]をいろいろ変えてチェックしてみました。
[SPR Line]をどんどんあげていくと125あたりからフィールドの背番号化けが
なくなるんですが今度はドリブルしている上部のキャラが化けるように。
一応[SPR Line]を123にするとドリブル中と試合再開の中断画面のみ化けるものの
他の化けはなくなるようでした。ここが両方のギリギリの妥協点という感じ。
フィールドの背番号が化けるものの[SPR Line]80のままのほうがいいかもしれません。
まあ背番号を化けないようにするか上部のキャラを見えないようにするかどちらかを取るしかなさそうです。
430 :
429 :04/04/03 19:46 ID:???
>キャラを見えないようにするか キャラを化けないようにするか、の間違いでした。
三國志2やりてぇよ… マッパー5プリーズ
ポケネスの開発が終わった以上、もうこいつしか望みはないのか・・・
434 :
403 :04/04/05 02:02 ID:???
>>433 新バージョンお疲れさまです
>クインティ
プレッシャーを与えない程度に期待して待ってます
対応の最はアナウンスお願いします
動作チェックさせてもらいやす
>IIコン時でもSTA,SELをチェックしているゲームもある
これは知りませんでした
障害が多々ありそうですが、頑張ってください
なんて事だ、本当にポケネス終了したのか・・・。 もう、ロクなエミュレーターねえじゃん。 中途半端な出来なくらいなら開発しなくていい。 公開もイラネ。頑張んなくてよろし。
マイクタイソンパンチアウト、ギミック対応お願いします。 マッパーとはどうやって調べたらいいのでしょうか?
u0.4.0404.lzh、音は良くなるんだけど ロム選択部分が何も写らなくなって選択もままならなくなるのは 俺だけなのだろうか・・・・
SNESadvanceを詳しく説明した日本語サイトないのかな。。 FF5皆動くとか言ってるけど動かないよ(;´д⊂)
本家がこれ以上ないほどに詳しく書いてるんだから、自分で翻訳くらいしろカス
fdsをnesに変換してgbaで動かす事も出来るんでしょうか? いろいろいじってるんですが分かりません・・・。
fds2nes使えばいいじゃん。 フォーマット搭載エミュの所においてあるぞ
>>443 それでも動かない物もある。
一番簡単で手っ取り早いのがBIOS吸い出し。
fdsを動かしたいといってるんだから、マジコン共々当然持ってるよな?
動かないの分かってて言ってるんでよ NESヘッダに書き換えるだけで変換とはまったく違う糞ツール
ufca作者様へ。要望です。 ゼビウス、スターソルジャーで試してみたのですが、プレイしていると途中でサウンドが1パート正常に鳴らなくなるようです。 特にゼビウスはゲーム開始時から正常に鳴っていません。その後ステートセーブ→一度ufca終了→ufca再開→ステートロードとしても直らず。 スターソルジャーは普通にプレイしていると突然ショット音のパートがバグります。こちらはステートセーブ→一度ufca終了→ufca再開→ステートロードとすると直ります。 スターソルジャーの現象から察するにサウンドの内部でのエミュレーションは正常に出来ていて、エミュレーションの結果をサウンド出力する時にどこかでおかしくなっているのだろうと思いますが....この現象、修正できないでしょうか?
XG-Flashでファミリーコンポーザーが遊べるようになりますように(´人`)ナモナモ
出来ればワイヤレスアダプタに対応してもらえると 非常に便利なんじゃないかと・・・。
内部仕様公開されて無いし解析の話も聞かないし、情報の流出もないから現状では難しい。 仕様によっては技術的に難しくなる可能性もある。
>>451 エミュの楽しみ方ってそうじゃないだろ。
「プレイさえできればいい」
わけじゃなくて、だんだん再現性が上がってゆく過程が面白いとか、
苦労して自分で動かしてみるとか、そういった部分の楽しみも
重要なんじゃないのかなあ。
ネオポケアドバンスとかでないかな。。。。 カードファイターズ2とかやりたい・・・ 普通に店行っても売ってないし ヤフヲクで高いわ最悪 ネオポケの著作権は今んところ誰も所有してないんだしやりたい放題できるんじゃないの?
それよりメガドラアドバンスがやりたい。 というか、ガンスターヒーローズアドバンスがやりたい。 かなり前に開発中SS出てたが、 まだ発売してないところを見るとまたポシャったのか?
GBAX2004なんたらにぶつけてくるのかもしれないよ。 たとえ出たとしてもどのみちPCEやSNESエミュと同じ運命を辿るだろうが……
ってエミュの話じゃないのか。 もっとわからん。
>>454 タダゲー厨房かお前は。
このスレでそんな反論するやつがいるとは思わなかったよ。
エミュに求められていることが技術の発達とともに変わってきているだけですよ。 いまだに再現性の上がる過程を楽しむなんて行ってる人こそ極々一部。
snesadvanceとか見てると初期のsnes9xみたいな感じでわくわくしてくるんだが これも少数派なのかぁ
ポケネス0.1でピンボールがいい感じに動いたー! (実際、ピンボール以外まともに動かなかった) とか感動した奴らはお前らの中にもういないのか・・・
限界が見えてるえみゅに期待をするような人は少ないんじゃないかな 実際俺もNESエミュなら再現度が上がって行くのを見ていて楽しいが PCエンジンやSNESのエミュは大して興味が湧かない
146 名前:名無しさん、君に決めた! 投稿日:04/04/05 19:33 ID:??? ソースを一通り見たけど、出力にとても無駄なルーチンが組まれていた。 修正して送ります。何処まで反映してもらえるか分からないけど 自分の気持ち通りに入れてくれればSFC末期でも60FPS可能でしょう。 オープンソースで、にわか協力者が海外の掲示板を見る限り結構いる模様。 ゲームに興味を持たない純粋な技術者もいるようで、想像しない方向に転がるかも
>>459 どのプラットホームか?によるんでないの?
PCだともうFCなんか十分に再現できて当たり前というスペックだが、
スペックが低くなると再現性と速度の問題がでてくる。
特にsnesadvanceあたりだとスペック上の問題が大きく出るだろうから、
再現性の向上過程を楽しむものになるんじゃないのかな。
>>463 そのスレどこ?
ところで mother2 とか、かなり SFC 版を再現してるけど、
あれはエミュじゃなくてかなりネイティヴに書きかえてるのかな。
当然であろう
>>464 同意
大体GBAでエミュっていう時点で
ゲームをプレイするより再現性の向上を楽しんでます。
今は遊べる速度が出るんでより多くを望むのかなぁ…
470 :
名無しさん、君に決めた! :04/04/08 15:35 ID:R1NwBevj
F2Aで通信しようとしてリンクしたとLink2Pにすると フリーズするんです。助けてください。
ちゃんと吸い出したROMなら動くよ。
472 :
名無しさん、君に決めた! :04/04/08 15:51 ID:R1NwBevj
なにか、これが原因だ!! みたいなものあったら教えてください。
日が悪かったんでないの?
476 :
名無しさん、君に決めた! :04/04/08 23:48 ID:OtoUGQz0
なんか動画ファイルをGBA上で再生するツール(外付けハード不要)があるそうですが googleで調べても全然見つかりません、先ほど某所より 拡張子が(.gba)のファイルを落として、VisualBoyAdvanceで開いたところ 昔のCMが流れ始めたんですが・・・ だれか教えて〜
meteo
有料ツールなのにどうしてそんなに早いのか
あれについてた例の奴じゃないか?まぁダウソしたんだろうけどな。
海外でGUIを完全に変えられてフリーツールとして出回ってるからな。
>>464 同意
大体GBAでエミュっていう時点で
再現性の向上よりゲームを無料でプレイすることを楽しんでます。
今は光回線で落とせる速度が出るんでより多くを望むのかなぁ…
漏れは各ゲームのサウンドモードで音楽を楽しんでます。 ファミコンもなかなかあなどれないサウンドなんでエミュの登場は うれしかったです。 欲を言えばサウンドに特化したエミュ(ゲーム自体は出来なくてもいい) を出してもらえると嬉しいな。
>>483 まったくだ。
pogoのNSFプラグインももうちょっと使いやすければ・・・。
SPCプラグインを激しく求む。
>>483 pogoならNSFを標準で再生できるけど、それは使わないの?
サウンドモードよりはマシだと思うけど。
>>483 サウンドに特化したエミュは、少なくともPCならいっぱいあるけど、
それを知ってて言ってるのか知らないのか微妙な発言だな483は。
EZ-IIでpogoがうまく動かせないので、 それ以外でNSFを再生できる方法求む。
490 :
447 :04/04/10 04:31 ID:???
ufca作者様。直りました! スターソルジャーを暫くプレイしてみましたが問題なしです。 どうもありがとうございました。
>>486 pogo は EZ なんで使えない…よね?
>>487 外で mp3 プレイヤー的に使っているので PC だと駄目なのよ。
>>491 EZでpogoって使えなかったっけ?
XGが正式対応してるならEZでも使えるような気がする。
pogoshellに入れたNESが動きません・・・ もう丸三日悪戦苦闘してまつ・・・ 何か根本的に間違ってるのでしょうか?電源をつけたらいきなり青い画面が出てpocketnesとpogoshellの選択画面になるし・・・。pocketnesを選択でフリーズします・・・。 どなたか既に作ってあるpogoshellをくれませんか?(´・ω・`)
誤爆野郎に何を答えろと・・・ というかすでにバイナリで配ってるじゃん *********終了********* 次の話題どうぞ
マルチROMになってるんじゃねーの?
>495 キ、キ、キ、キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! スマソ、全てそれが原因だったぽ ありがとうございます。パパ子供の頃思い出して感動したヨ・・・。
こんな奴が大人と思うと恥ずかしい。
>>497 「大人は立派であるべきだ」なんて幻想を持っているキミはまだまだ子供だネ♪
どっかの長官は血税を億単位で横領しまくってるし、 いかに表に出さないようにするかだけなんだよ。人間は元々腐ってる。 立派な大人など存在しない。いかに立派に世間体を保つかだけ。
>>167 FF2、車壊しのところでばぐったw
でもFFならA+Bでウォーなので、ボタンが足りないこともない。
ただ自分のHPがみえんw
RPG系は軒並み全滅かな?
ufcaをショートカットキー、pokenesとおなじきー配列にするのは難しい?
NES2FCA、FDSを読み込んでくれない。 *dysksystem.fds みたいにあるのに・・・
503 :
403 :04/04/11 10:51 ID:???
>>489 使わせていただきました
・クインティ
今までで一番いいんじゃないでしょうか。
気になるところは、ステージ開始時にフィールド全体が下に動く事ぐらい。
毎回起きるけど、プレイに支障がないので全く問題ないです。
・「ー」
修正を確認。ついでにひらがなカタカナの表示確認も。ゐゑヰヱが表示できるのには脱帽。
・シューティング縦揺れ
烈火でチェック。以前のバージョンと比べて縦揺れの速度が遅くなり、
スコアなどの文字も読むことができます。進化を感じました。
・音関係
マリオ2でチェック。大分精度が上がっていました。
土管に入る音、ミス時のジングルは以前と同様にちょっとおかしいかな?
・ワギャンランド
速度回復。ボス戦変化なし。引き続き体育座りで待機。
・ぷよぷよ
変化なし。クレジット表示後黒画面のまま進まず。
・リセット
誤作動の危険はなくなりました。使用する人には若干時間が長いと感じるかも?
・メニュー表示化け
何でこうなるのか全く持ってわかりません。
できたら現在手掛けている部分、今後の開発予定なんかも聞きたいなと
u0.4.0410使いました。 ナイトムーブで床に穴開いた時とふさがる時に画面が化けるようになりました u0.4.0404では発生しません
このスレッドがみつからないんだが、消された?
>>501 "L+R+STAでステートほげほげ"とかってのは、やりません。
覚えられないし、いちいちキー判定するのが無駄だと思うのでね。
>>503 >クインティ
ゲーム中にぶれない様に調整したので、開幕のはとりあえず妥協してくださいorz
>ぷよ
動いている様ですが...
http://mc68882.hp.infoseek.co.jp/garbage/beta/puyo.png >ワギャンランド
持っていないので確認できませんが、[SPR Line]調整でも表示できませんか?
場面毎に動的に拾う(変更する)のはちょっと難しいです。
#バックグラウンド化けだとすると割り込みかもしれませんが。
>予定
ディスク拡張音源を書きかけですが、メインの音周りの修正が先ですね。
あとは、謎の処理落ち部分...ゼビウスは常時10%程ダウンしてるし(;´Д`)
>>504 了解 /(-_-)
マッパー10マダー?
そろそろマッパー追加してくれよ!
>>506 無駄じゃないよ、。
便利じゃん。あくまで
「 使 う 人 」
はだけど。
それより、マッパーとかより、セーブデータの扱いとか基本的なところからやるべきでは?
FCAより改悪されてるのに、これ以上基本を崩してどうする
511 :
403 :04/04/12 02:32 ID:???
>>506 > >クインティ
> ゲーム中にぶれない様に調整したので、開幕のはとりあえず妥協してくださいorz
妥協だなんてそんな。十分満足できるレベルですよ。目に止まった事の報告程度と受け止めて下さい。
> >ぷよ
画面からでは判断できかねますが、それはファミコン版でしょうか?
ファミコン版があることを忘れてました。こちらで試しているのはディスクシステム版になります。
DS版で動いているのだとすると、お手上げです。
> >ワギャンランド
その手があったか!後日報告します。
> >予定
なるほど。ではバージョンアップの時は音楽にも注意しながら使わせていただきます。
(油断してると音量オフのままで終わらせることがあるので)
保守的な意見に負けず頑張ってください。影ながら応援しています。
まっぱー10が正式に対応したら 他のまっぱーどうでもいいや
メニュー画面、上キーでEXIT行って欲しい ディスク拡張音源期待してます
マッパー10のゲームってどんなの有るの?
>506 新バージョン使わせていただきました ディスク拡張音源を書きかけなのですか。楽しみに待ってます。
>>516 ファイアーエムブレン
ファミコムウォーズ
マッパー10のFE外伝レメイクされねーかなー
SNESAdvanceの使い方がよく分かりません。 アレはGBA変換→pogoshellに入れる→プレイなんすか? でもマリオカート等、映像が出るだけでボタンを押すと硬直するんですけど・・・。映像も何かバグってますし・・・。
>521 ぇぇぇー 何か動くROMってありません? 自分はまだ見つけられません・・・。
スーマリアドバンスでも動かして喜んでろよタダゲー厨 ちゃんと自分で吸い出して使うんだぞ。 って言っても無駄か。 しんだほうがいいよきみは
>>522 ファイナルファイト2、タフ。
ほぼ完璧。場グッテルと子もあるけど、。
そんなことより おまいら
【祝】ファミコンミニ第2弾 決定!!(*^ー゚)b
http://www.nintendo.co.jp/n10/news/040414/index.html ついにネタかといわれていた2弾が発表されました!
■商品概要
GBA用ゲームソフト「ファミコンミニ」
「マリオブラザーズ」(メーカー:任天堂株式会社)
「クルクルランド」(メーカー:任天堂株式会社)
「バルーンファイト」(メーカー:任天堂株式会社)
「レッキングクルー」(メーカー:任天堂株式会社)
「ドクターマリオ」(メーカー:任天堂株式会社)
「ディグダグ」(メーカー:株式会社ナムコ)
「高橋名人の冒険島」(メーカー:株式会社ハドソン)
「魔界村」(メーカー:株式会社カプコン)
「ツインビー」(メーカー:コナミ株式会社)
「がんばれゴエモン!からくり道中」(メーカー:コナミ株式会社)
希望小売価格:各タイトル2000円(税抜価格1905 円)
発売日:2004年5月21日(金)
発売元:任天堂株式会社
>>525 16連射ぐらいしか買う価値が無いな・・・
>523 既にケーブルUSBと生ロムで15000円使ってますが何か? >524 サンクス。早速やってみます。 ロックマン7が動くっぽいです。でも画面が著しくバグってます。
>>527 >既にケーブルUSBと生ロムで15000円使ってますが何か?
こいつは神聖だな
やっちゃったな
だいぶ年寄りじゃからな!
532 :
527 :04/04/14 20:06 ID:???
おめーらだってタダゲ厨なくせによく言うよ(藁
リンカースレと同じ流れだな(w
まるで15000円が大金のように言っている527が痛すぎる。 リアル高校生だろうか。
大金じゃん
>>534 どこかの3人を見て
銀河の三人思いい浮かべちまったよ_| ̄|○
>>537 15000円なんてステーキ一回食ったら無くなる程度の金だろ。
お前ら、あんまり貧乏のリア厨を苛めてやるなよw
お金の価値がわからない馬鹿がいるのはこのスレですか?
>>539 ステーキ…いやなんでもないよ(´ー`)
×ステーキ ○ビフテキ
最高の松坂牛でもステーキ一枚で15000円はない。
15000円のステーキなんて食べたことないなあ。 くいしんぼうの3/4ポンドステーキ890円で大満足
いや高級な食事=ステーキって感覚がもうね(ノ∀`)
本当のステーキを食ったことがない奴には高級感がわかるまい
お前ら何の話してんだよ
×ステーキ ○焼肉定食
15000円なんて、うまい棒3日分じゃんか。
個人的には、画面小さくなってもいいから、横幅削って画面内に等倍表示してもらえたらすごくうれしいんだけど。 こういうのって、むずかしいんですかねぇ。
>>553 人間3人を同じ数ずつ2組に分けるくらい難しい
国内でアフターバーナー売ってる所って無いですか?
>>555 うーん、無いかも。
インポート屋ぐらいで我慢とか。
>>554 そんなに難しいのかーーー。
ってことは、これは以後改善されることはないのかなぁ。
開発者さん。がんばってください。
自分は無知でなにもできないんで、応援しかできないけど。
ぜひ、実現してください!
ハードの仕様上‥いや貴様はいつまでも夢を見続けてるがいい。この夢見ちゃんが
>>558 夢なのかなぁ。
DrSMSは、ゲームギアをあどばんすであそべるらしんだけど、
比率が調整されるらしいよ。
ソフト側でどうにかなりそう……。
って、素人がいきがってすみません。
>>559 SMSとFCは別物だろ・・・。それこそ比率も。
>>559 は結局
>>553 の言うことを理解していない。
>>559 よ、2ドットで青黄赤の信号を表現できるなら俺がその理論を使って
おまいの望みのソフトを作ってやるよ。
>>556 インポ屋は売り切れでした
SPを買って我慢することにします
Snes Advance すーぱーまりおワールド 動くけどボタンがタリンw コントラスピリッツ たまにキーが・・・ ロマサガ 性別を選んだらタイトルに戻る親切設計 ドラゴンクエスト3 思わせぶり
565 :
504 :04/04/18 06:35 ID:???
566 :
名無しさん、君に決めた! :04/04/18 17:09 ID:Q8xN/P7p
>>564 ロム選択画面のBGにゲーム画面表示されたら完全にポケネスから移行するのに・・・。
難しいんですか?
マッパー増えれば完全にポケネスから移行するのに…。 難しいんですか?
難しくないなら今頃全マッパーに対応してるだろ。
さっさと全マッパーに対応汁
>>555 いちばんかんに売ってる。5,980円也。
あ、品切れだった。
マッパー10に対応すればFCAから移動するのに・・・。
ファイアーエムブレム、多少化けるけど全然っプレイに支障ないですよ。
ロムによるけどね。
結局これPogo上で動かすにはどうすればよいのですか? どう足掻いても実機上で化けちゃうんですが・・・
残念ながらポゴじゃまともに動きません 諦めましょう
やっぱりそうなんすか・・・ ありがとうございました
ウチではpogo(2.0b3)で快適に動いてますよ 1.2ではまともに動作しません
1.2で動かない時点でオワットル
580 :
名無しさん、君に決めた! :04/04/20 15:25 ID:jQe1qPIN
干す
ufca、文字がキレイですてきです。 ところで、 大魔司教ガリウスなんですけど、プレイ始めると止まっちゃいます。 あと、ディスクのバレーボールが起動しませんでした。 これって、Mapper対応してないからでしょうか。
ufca落とせねーーー。
584 :
403 :04/04/24 11:13 ID:???
鯖が入院したと聞いたけど、あっさり復帰しましたね。
このスレがないとufca作者様とコミュニケーション取れないのは痛いですね。
>>564 ・ぷよ
CRCも一致しているので改めて最新版で試したら、あっさり起動。何故だ
ご迷惑をお掛けしました。
・マリオ
サウンドバッチリです!
・クインティ
まだまだ許容内です。プレイ中に目に付いたのは
2面以降、自キャラがステージに出てくるとき、足下のパネル(穴の中)が表示化けしていた
(前にも報告しましたね)
ことくらいです。(プレイに支障ないのでスルーして戴いても。何かの時にこの情報が役に立てばと
スピードもほぼ100%。楽しませて貰ってます
585 :
403 :04/04/24 11:14 ID:???
・ワギャンランド
>>506 にあった通り、[SPR Line]調整のテスト結果を
(ボス戦から始める裏技を思い出したので楽になりました)
まず、化けるのはしりとりの時だけです。
未調整の状態では「パネル上1列目と3列目、残りタイム、メッセージ」が点滅状態になります。
正確には他のグラフィックと重なっている模様。
そのためタイム、文字は判別できるものの、グラフィックは判別困難。
この状態からパネルを正常表示にするにはSPR Lineを0〜59にする。
しかしこの状態だとタイム、文字が完全に化けてしまって読めません。
そしてタイム、文字を読むためにはSPR Lineを60〜約200にする。
しかし点滅状態で読めるというだけで、正常ではありません。
それと何故かパネルの点滅化けは上1列だけとなり、
(一度パネル優先の変更すると、デフォの80に戻しても未調整状態の表示にはなりません)
グラフィックではなく文字が重なっています。
3×3でひらがなの「あああ」「まみむ」などが見えます。
これらを踏まえると、しりとりをするには状況に応じてSPR Lineは59と60を行き来することになります。
あ、それから今回のバージョンで再びワギャンの速度が落ちました。
しりとりはSPR Lineで切り抜けるとしても、以前の速度に戻ることを願ってやみません。
u0.4beta2 なんですけど、ufca.binが随分小さくなった気が。。 と思ってみてみたら、ufcabase.binが小さくなったんですね。 対応マッパーが減ったんじゃないかと思ってドキドキしました。 作者(kazama)さま、いつも使わせて貰っています。 本当にありがとうございます。
作者様は2chブラウザを使ってはおられないのかな? IEだと書き込めない様なので、これを機に導入されてみては如何?
age
589 :
名無しさん、君に決めた! :04/04/29 17:33 ID:5nTAbIVb
age
夏樹氏のとこからPDサイトに飛んで気づいたが… DrSMSver6キター
ver6でかなりのGGのソフトが動くね。SF外伝もスクロールがちらつかなければ ほぼ完璧だね。
DrSMSキター! サウンド再生のサンプリングレートは直ってるのかな? ああ、久しぶりにいろいろ試してみたくなってきた。 もう、あとはSG-1000のソフトが動いてくれれば言うことなしか? UFCAより期待してしまうですよ。
ん?UFCAの一番新しいので 悪魔城伝説の音がおかしくなってませんか? なんかノイズっぽいっていうか・・・。
Drsmspogo対応街
↑してるが?
プラグインはまだでしょ?
多分、pogoへの対応のさせかたわからんのでしょう
>>594 ufcaも対応したのに出来ないとか書いてる香具師居たし。
香具師
さんざ既出だと思うのだが GBCをGBAでカラーでプレイするのはむりぽなのか?
カラー対応ソフトをGBAに差し込んで電源ONでOKだろ。 っつーか倍速度だっけか?これをエミュレートするっつーのはキツイんじゃないかな。 先日の特許で士気も低下してると思うし・・・。
なるほど、かなりキツイんすね Goomba作者に少なからず期待してんだけど・・・
GB-BRIGDE使いなはれ
drsms音直ってるね
>>582 バレーボールは動作します。
>>585 res.txtでは[SPR Line]の設定で2分割を例としましたが、パターンA,B,AやA,B,Cの様に
3分割以上になっている事もあります。この場合Bの位置を設定値にすると、A,Cの
部分は化けることになります。
閑話休題
化けているのはSPRではなくBGなのでは?<しりとり画面
となると、1フレームに4回以上のキャラクタチェンジが発生していると思われます。
これをきっちり行うと激重になってしまうので対応できません。
>>593 耳良いですね(w 鋸波の抜けが少し悪くなっているかもしれません。
プチノイズ対策(割り込み頻度)とのトレードオフということで...
http://mc68882.hp.infoseek.co.jp/garbage/alpha/0428.lzh スプライトヒットを丁寧にしたテスバ。ディグダグIIが動くようになっています。
ステップ数の割にはメリット(有効なタイトル)が少なそうなので保留中。
606 :
403 :04/05/08 07:04 ID:???
>>605 SPRだと思うのですが……何かこれといった判断方法はありますか?
ディスクシステムのゲームを大分弄りましたが、セーブの方法がいまいち分かりません。
メトロイドなのですが、ゲームオーバー時にセーブをし、メニューに戻ります。
しかしセーブデータが更新されません。>メトロイドのセーブ方法が特殊ではあると思いますが
ステートセーブに頼るしかないのでしょうか?
(ステートセーブだとディスクサイドを覚えておかないといけないので片面ゲーム以外には不便)
追伸
連休中の更新を期待していましたが、お忙しかったでしょうか?
それとも
>>587 ?
Goobmaの作者はPCEのCD-ROMのエミュレーションに夢中。。
「PocketNES0.99」で「nes2fca0.93」を使用して イメージを作成したのですが、 一度FCのゲームを選んだ後、 違うFCゲームを選択しようとすると、 GBAが固まってしまいます。 この現象は0.98から発生してしまいます。 対処法が何かありましたら教えて下さい。 よろしくお願いします。
>PocketNES0.99 こんな初期ので動くわけがないだろ。
ボタン4つあるみたいだが 以前2個しかないって言ってなかったっけ? 記憶違いかな^^;
612 :
608 :04/05/12 16:53 ID:???
>>609 9.9の間違いでした。
ハズカシイ・・
現象未だ直らずです。。
>>611 スペック流出のときは「十字キー A、B、R、L、START、SELECT (X、Yは検討中)」
GBAのARM7/16MHzと比べてもARM9/67MHz+ARM7/33MHzと期待できそうなスペック。
SNESエミュでGPU処理とSPU処理をそれぞれ割り振ったりできるのかな。
任天堂なら子供相手の商売だろうから1万台だろうし出たら購入検討だな。PSP高い
150$くらいだと
香港ドルか・・・
DS ARM9/67MHz+ARM7/33MHz DC SH4/200MHz DC用のSNESエミュのスピードからして DSで満足できるものができるのか不安
SNESをエミュレートするには400〜500MHZは必要じゃない?
おまいはz80の1GHzとPen4の100Mhzどっちが速いと思ってる? こんな周波数は実際は無いけどさ。
CPUのよさをクロックだけで判断するなよ。
GBA:ARM7 16MHz GBA用のSNESエミュのスピードからして DSで何とかなりそうな予感
>>621 言ってる意味が良く分かりませんが…
Loopy氏のSNESAdvanceのことですよ
http://www.snesadvance.org/ [May 12th, 2004]
Loopy has squeezed out yet another experimental Mode7 based bin file for SNES Advance as of last night.
From some messageboard posts I've seen it appears to be a bit more complete and worth checking out.
Due to other obligations I have been unable to test it at this time to verify.
Grab bin #2 up above to test it for yourself.
はやくDrSMSpogoshellしてくれ〜
drsms_pogo500.zip じゃ不満ですか?
不満だから言ってるんだろうが あなたは馬鹿ですか?
不満がわからんから言ってるんだろうが あなたは馬鹿ですか?
GBAでSNES動かすことって現時点では不可能ですか?
>>627 >不満がわからん→readmeも読めないタダゲー厨
>>628 君用の答えとして不可能だと言っておく
御互いのために。
ネオポケやりてぇなぁ カーファイ2とかリアル麻雀もう手にはいらんし・・・('A`)
>630 ディスクシステム音源対応のファイルはまだ公開されてませんよね。 しばらく来てなかったもんで。
633 :
403 :04/05/16 01:39 ID:???
>>630 ・ワギャンランド-しりとり
確認したところ、パネルはBGでした。お騒がせしてすみませんでした。
で、今までは実機での報告でしたが、VBAを立ち上げたついでに
SPR Lineによる表示チェックを改めて行いました。
実機とは違う結果が出たので改めて報告します。
まず、デフォではパネル1列目が化け
そしてラインをパネル正常・文字化けの状態(0〜59、226〜239)に変更し、
その後60〜225に変更すると、なんと完全な状態でプレイできました。
(また、実機であった点滅・ちらつきなどはVBAでは見られないようです)
実機とエミュレータで違う結果出るのは不思議ではありませんが、
まさかエミュレータの方が勝るとは・・・(VBAはBIOS使用)
(続く)
634 :
403 :04/05/16 01:49 ID:???
(続き) ・ディスクセーブ 了解しました。結果、複数のセーブデータを扱うことができないということですね ・追伸 お忙しい中での返信、誠に恐れ入ります。 急かせてしまったようで申し訳ないです。 ・動作報告 「機動戦士Zガンダム ホットスクランブル」 3Dステージで宇宙に上がって少しするとバグ停止(100%) 「スーパーマリオブラザーズ3」 アクションシーンでステータス部分が例の縦揺れ(マップ上では正常) キノコやパックンフラワーなど、隠れたところから出現するオブジェクトが最前面表示される
過去ログとか読み漁ってなんとかプレイにこぎつけました<ufca blend表示が素晴らしいですね。 GBA実機でやった感じではpocketNESよりいい感じです。(特に文字) あとは順次対応Mapperが増えることを祈るばかりです。
ファミコンのROMをGBA形式に変換して試しにVBAで起動させてみたのですが、 なんか画面がヤバイくらいブレてます。 まだマジコン競り落としたばっかで届いてないから確認できないんだけど実機では直ります?
>>636 実機ではさほど気にならないよ。おそらくpocketnesだろうから、
どうしても気になるならfcaかufcaを勧める。
ポケネスは設定で画面圧縮ナシにもできるから
ゲームによってはその方が快適に遊べるかも?
>>637 dクス。
しかし画面圧縮無しはかなりキレイだね。
ふとおもったんだけど、 ファミコンのROMを改造して、 スペランカーの主人公がマリオになってるマリランカーってあるよね。 あれらと同じ要領で、 グラフィックをGBAの比率に書き直せば、 アドバンスでも、多少キレイに見られるようになるのかな。
なるよ がんばれ
なんか任天様のエミュ禁止令が出たり、nyの47氏逮捕とかの影響か なんつーか停滞したよね、GBA実機で動くエミュのver.upも動きないし もう終わりなのかネェ?
>>641 一ヶ月かそこらで更新した今までが異常だったんだよ。
たしかにね。 でもこの為にGBAとマジコン買った漏れには切実
>>637 fca とか ufca はそんなに画像いいの?
pogoshell で pocketnes 使ってるんだけど、
圧縮表示は字が主体のゲームにはちょっとつらいこともあるので。
>>643 GBA SP で
pogoshell + semi-pogo + 青空文庫は、本読むのに最高の環境。
ファミコンも面白いけど、
GBA をデジタルブックリーダーとして使うのもオツですぜ。
違法性はまったくないし。
>>644 fcaとかは、文字に強いってかんじかな。
ゲームによってはPocketNesのほうがいいこともあるけど、
日本語の文字をキレイに表示させたければufca使ってみるといいかも。
ファミコンミニもエミュって聞いたけど、ポケネス方式?ufca方式?
>>646 ファミコンのエンジン部分がエミュレートされてるんでしょう。
表示部分は書き直しされてるはず……と言いたいところだけど、
比較してみるとちょっと驚き。以下レポート。
(比較サンプルは表示に差が出にくいと思われる某タイトル2本。英文字のみ)
ファミコン
言うまでもなくオリジナル。
PocketNES
文字は独自圧縮で潰れる場合が多い。行間が圧縮されている。
背景もスプライトも(表示画面全体を)縦に圧縮した感じ。
UFCA
文字はオリジナルに忠実。行間が圧縮されている。
背景は独自の圧縮表示だが、スプライトの縦横比はオリジナルに近似。
ファミコンミニ
文字は新たに書き直している様子。書き直さなくても収まる文字はオリジナルのまま。
問題の見た目ですが、PocketNESに極めて近い状態に圧縮されています。
似たような方式(法則)で圧縮をかけデータとして格納。その後、改めて表示実行している
と思われるので、PocketNESのようなちらつきは無い。
こんな感じでした。
>>647 ゲーム自体の方も、それなりに作り直してるってことかー。
詳しいレポありがとうございました。
って、いうかnes2fca093をbinに放り込んでもnes2fca.exeが起動しないのは漏れだけ? 起動の仕方キボン
651 :
649 :04/05/19 21:45 ID:???
>>650 cfgは書き換えた。
file0からfile27とかKAZAWA氏が言ってたけど、
u.txtにはfile0からfile26までしか書かれてなかった。
そこが原因かな?
652 :
650 :04/05/19 21:51 ID:???
うちは、とりあえず、フォルダに入ってるbinファイルをすべて、 cfgファイルの[ufca-v??]のとこにかきたしたよ。 もちろん、フォントもね。
654 :
649 :04/05/19 22:03 ID:???
>>652 だめだ。
マッパ026が無かったから書き足したが、nes2fca.exeを起動しようとすると
メッセージダイアログが出てきて終了する。
cfgファイル出来ればうpしてくれないか?
ムリ言ってスマソ
655 :
649 :04/05/19 22:06 ID:2Kq8ZMXL
656 :
650 :04/05/19 22:09 ID:???
649 ゴメン。そもそも、nes2fca093が何なのかよく分かってないんだけど。 うちのNes2fca.exeはバージョンが、1.0.2.3とかなってるよ。 093ってのは、どこで手に入れたヤツ? もしかしたら、うちの環境と、根本からちがうのかもしれないし。
657 :
650 :04/05/19 22:09 ID:???
あ、できたみたいね。おめでとー。
>>653 ろくに動かないエミュをまだいじってんのかこいつは・・・
さっさとnesエミュとgbエミュの完成度あげろよ。
659 :
649 :04/05/19 22:16 ID:???
>>650 StudioKAZAWAでテスト版として配布されてた。
便乗すみません。 font_a.raw、font_k.rawってのがあるけど、cfgではfont.rawが 指定されてるみたいで、これはどういうことなんでしょう?
661 :
650 :04/05/19 22:51 ID:???
>>660 多分、エミュでロムの名前とか表示するときに使ってるフォントの指定だと思うけど、
font.rawがフォルダに入ってなければ、aとか、kとかあるフォントに書き直した方がいいんじゃない?
とりあえず、フォルダにある物全部書いてれば、認識してくれるみたいだし。
>>661 どもです。上手くいったようです。
途中で気づいたんですが、無いものを追記(誤字脱字)すると弾かれるみたいですね。
追加したmapper記述にダブリがあっても弾かれました。
個人的に#19対応に期待…
pogoshell2 beta3 で sram の限界以上をセーブしようとすると、 バグりませんか? 結構どうしようもなくて、データなくしました。 あと、F2A 256Mb 使ってる方で、pogoshell2 で sram を 128KB 以上使えてる方いますか? 前にもどっかで書いたんだけど、F2A 256 の sram は 256KB あるのですが、 なぜか pogoshell.cfg に書いても使えないのです。
pogo1.0のメモリ関連書き換えたらマリアド4動いたから期待したが pogo2.0で128KB指定してもマリオが起動しなかった。
スレ違いの質問ばっかすんなよ。
666 :
664 :04/05/21 00:26 ID:???
>>665 レスしてからスレ違いだ罠と思った。
ファミコン並にムズイロックマン&フォルテ。
ロックマン2やりたくなったがROM書き直すの面倒だから
pogo2.0付属のmegaman2.nsfを鑑賞
pogo2.0でufcaを動かす方法って ufca.bin(ufca+disk.sys)をpluginフォルダに入れて その後どうすればよいの? pogo.cfgイジルのかな
>>668 thx
で、どういじれば良いの?
教えてください
pogoの利点って、仮想メモリ容量と日本語?
671 :
668 :04/05/21 17:19 ID:???
672 :
668 :04/05/21 17:21 ID:dPJRIAHb
それか、別で結合をしてから放り込むとか。
673 :
667 :04/05/21 17:23 ID:???
pogo.cfgで関連付けして 試してみたけど、ゲーム選ぶと黒い画面になって その後pogoの最初の画面に戻ってしまう 何故?
674 :
668 :04/05/21 17:28 ID:???
>>673 漏れも。
だから、pogoは使ってない
675 :
667 :04/05/21 17:31 ID:???
便乗失礼します。 漏れの場合は、ufcaのbinディレクトリ内のmerge.batに disksys.romを追加して実行。作成されたufca.binをpogoの pluginsに追加。cfgにfdsの関連付けを追加。 といった方法で行ってて、一応起動はするんですが、 pogo上のゲーム選択画面が化けてしまっています。 まぁ、何回↓押したかで選択は出来るんですけどね(w 環境の問題なのか、色々試して改善出来ないので 教えて頂けたら有難いです。
>>676 俺は下の内容のmerge.bat
ufcamkfs ufca.bin *.raw mapper*.bin disksys.rom
で出来たufca.binをpluginに追加、fdsを関連付けで
問題なく動作してるよ、pogoは2.0 beta3
>漏れの場合は、ufcaのbinディレクトリ内のmerge.batに >disksys.romを追加して実行。作成されたufca.binをpogoの このufca.binでpogo抜き生成→問題なく遊べてるのかな? pogoのverと日本語化の有無。その辺情報がないのでなんともいえない
679 :
676 :04/05/21 17:56 ID:???
>>677 >>678 即レスありがとうございます。
pogoのバージョンを書き忘れていました。
2.0beta3を使用していたのですが、改めてpogoを落とし直して
イメージを再度作成した所、正常に動作するようになりました。
ありがとうございました。
>>678 NES2FCAで結合でpogo抜きでも問題無く遊べています
メニューの化けもありません
pogoは2.0 beta3使用、半角カナ導入してます
導入前は半角英数字のファイル名でしたが問題無し
>>676 ファイル名、半角英数字(8字.3字)でもダメ?
681 :
680 :04/05/21 23:29 ID:???
>>632 まだです。少しまちなー。
>>634 mapperも必ず書いてください。
持っていないタイトルはMMCのチェックから入るしか無いのでね。
あとは、使っているバージョンを書いてもらえれば、巻き戻すのか、
端からダメだったのか分かって助かります。
マリオ3のプライオリティは、オフィシャル版でも有った不具合だったと思います。
とりあえず保留しといてくださいorz
>結合
merge.batの出力ファイルも再結合ベースにできます。
1. ufcamkfs hoge.bin <file1> <file2> ...
hoge.binをベースにして追記
2. ufcamkfs -b hoge.bin output.bin <file1> <file2> ...
NES2FCAなら
shell = hoge.bin <-これだけでいい、はず。DISKBIOSはベースに組み込む。
こちらの出力ファイルはベースにできない。<オフィシャル版のフォーマット
#最新の地雷は0522.lzhです
683 :
403 :04/05/22 08:00 ID:???
>>682 ああごめんなさい。またやらかしちゃった。
Zガンダム・・・66
マリオ3・・・・・4
使ったのは0428.lzhです。>安定版より最新版を好むタイプ
それと、こういう動作報告はデータベースに書いた方がよいでしょうかね?
星のカービィ夢の泉の物語(mapper4)をプレイするとメニューや次回起動時にコケたりします。
詳細は0522.lzhで調査してからにしようと思います。
> 結合
NES2FCAで
shell=ufca.bin
fdsbios=disksys.rom
って指定してやってますが、これでおk?
私は作者様と波長が合うのだろうか?いつもタイミングよく作者様のレスを見るんですよね。
今日だって普段より遅い巡回時間なのに書き込み15分後に。。。
>>682 >#最新の地雷は0522.lzhです
0522を使ってみました。[Scale]がなかなかいい感じですね。
チラツキが無いのは驚きです。このままいくとPocketNESピンチかも?
ディグダグII(#00)がまた動かなくなってしまったようです。
fps表示があると嬉しいかなあ。
地雷って何のコトなんでしょ?
謙遜だろ
見つからないのでは・・・。
>>683 >それと、こういう動作報告はデータベースに書いた方がよいでしょうかね?
"完動"と"不動"は、有れば便利だと思います。不動タイトルは暫時修正します。
おまかせしますので適当にどうぞ。
>って指定してやってますが、これでおk?
おkです。u.txtにもこの様に書いたと思います。
>>684 ライン切り替えをしていないので、ちらつかないのは当然なのです(^^;
英数字ならこれで十分かと。
>ディグダグII
スプライトヒット処理を少し巻き戻しました。
原因は分かっているので、0522でのZガンダムの報告待ちです。
>FPS
了解。[L-MENU]時にちょこっと表示させます。エミュレーション中は却下。
522+α上では、いい:over60<−−−>ダメぢゃん:53 ぐらいで動いています。
#1943>グラディウスII>悪魔城伝説>スーパーマリオ/ゼビウス(ぉぃ
689 :
403 :04/05/24 04:00 ID:???
>>688 0522でのZガンダムの報告
宇宙での敵表示&BG表示共に化け化けのまま変化はありませんでしたが、
フリーズすることなく先に進むようになりました。
Mother MMC3 (4) ウインドウの字がぶっ壊れちゃいます。 なんとか出来るレベルですが所持金がわからないのが致命的T-T どうか、修正お願いできますでしょうか。
>>682 >#最新の地雷は0522.lzhです
当方も使用してみました。
日本語の表示に対応している様で、日本語表示されました。
が、全角10文字までで半角カナをで入力して結合しても表示は同じでした。
読.txtには書いてなかったので一応報告。
692 :
403 :04/05/25 03:14 ID:???
>>691 さんのレスで思い出しました。
以前報告したメニュー表示化けは
日本語表示が10文字を越えると起こるようでした。
10文字オーバーのタイトル行のみで起こるので
判別は可能ですが、同じサイズで表示される英数字だと
10文字を越えても問題ないだけに、ちょっと残念だったり。
「スーパーマリオブラザーズ」を
「スーパーマリオ」とか「スーマリ」としなくてはいけないので
もうちょっと制限を緩めて欲しいかな?
2バイト文字だから無理言ってるのは分かってますが。。。
0522.lzhの悪魔城伝説なんですが・・VBAで動かすと確かに曲のテンポも原曲に近く なっているのですが実機に焼いて確認すると・・曲がかなりスローテンポになってしまい ますね・・残念無念
694 :
403 :04/05/29 00:04 ID:???
Dr.MARIO(mapper1) OBJが化けてます タイトルのマリオとウィルス 選択画面のカーソル プレイ画面のマリオと左にいるウィルス3匹
>>689 保留(;´Д`)
根本的に、バンクチェンジができていないみたいですね。PocketNESだとどうでしょう?
#66自体は間違えようが無いので、CPUがおかしいのかもしれません。
止まってしまうのは、スプライトの場所に本来有るべきBGが表示されないので
フラグが起たないからです。#"止まらない版"は常に起つ様にしてある。
>>690 多分既出。#9、#10、#4の一部(Motherのみ?)、この辺はめんどうなので後回し。
#19はVRAMマッピングしない条件なら(速度面で)対応できますが、数える程かと。
>>691 ,692
済。ちなみに、半角カナでもNES2FCAで結合する際に全角になります。たぶん。
#fcamkfsはSJIS->EUCが無いので、直にカナ文字は使えません。
>>694 済。
#地雷は明後日の予定。
696 :
403 :04/05/29 06:34 ID:???
>>695 ●ZガンダムをPocketNESで
・3Dステージ
自機の砲身と敵キャラのみ正常表示。
・2Dステージ
自機と敵キャラのみ正常表示。
他は化け化けで、ライフゲージも見えない有様。
●日本語表示(NES2FCAの問題)
NES2FCAで半角カナはチェックしてませんが、
全角スペースを入力して、他の操作を行うと「Invalid Title Fixed」とエラーを吐きます。
そのまま結合すると、全角スペース部分は当然化けます。
NES2FCAが日本語を想定していない為と思われ。
ところで、対応済みというのは10文字制限が緩んだということではないですよね?
それでは地雷をお待ちしております。
ジョイメカファイトやゼルダの伝説1(ロム版)が動かないのも既出なんでしょうか?
NDSがGBA上位互換ならUFCAも使えたり・・・はしないか 携帯性考えたらこのままGBASPで満足するのが正解?
GBAのソフトが動くっていうんだからうごくんじゃないの でもCPUは変わってないから意味無しじゃないかね NDSソフト用のCPUを使えれば違うだろうけど
GBAでGBのソフトを動かしてるのも別CPUなんですか?
>>699 それなら安心かな。今ufcaで重いソフトなんかが
NDSで軽々動くとかになると嬉しいねぇ
>>700 GBAは1CPUのはずだからそれは無いでしょう。
NDSは2CPUぽいので上のような話になったのです
>>700-701 GBAはGBを動かすためにZ80積んでるよ
ハードウェア的にスイッチで切り替えて動かしてるので
GBモードでARM7は使えないはず
>>702 ご指摘感謝。そういうことでしたか
NDSもその方式になるとすんなりufca使えるかもしれませんね。
>>709 その方式になるとっていうか、そもそも従来のGBAソフトを問題なく動かすために
追加でARM7積んでるわけだから、特別な対策がされてない限り動かないことはないと思われ。
ポイントは、「GBAスロットのみ」が感知されてる状態で、AMR9が使えるのかということだけど…微妙だろうね。
たぶん今度は、「NDSスロットが使用されているか」というのが、CPU切り替え(or同時使用)の条件になってるだろうし。
NDSスロット用のフラッシュカートリッジなり、あるいはフラッシュじゃないにしろNDSスロットになにか刺して
切り替え条件を誤認させるようなハード的な追加をしない限り、ARM9は使用出来ないんじゃないかな…。
物理的な誤魔化し(ダミーカートリッジ等)でいければ、かなり楽に現行環境を持ち込めそうではあるんだが。
ARM9でプログラムが起動さえ出来てしまえば、両スロットにアクセスは出来るハズ…だけど、
あくまでプログラム部分はNDSスロットのみで、GBAスロットからプログラムのロードは不可とかだったら、これも無理だが。
705 :
名無しさん、君に決めた! :04/06/01 04:56 ID:r96ujYJ3
pocketnesからufcaに乗り換えようと思い、はじめてufcaを使ってみたのですが何もわからないので、 いろいろこれからお聞きすることがあると思いますが、よろしくお願いします。 とりあえず今、わからないことを質問します。 pogoshell2.0beta3でufcaを使いたいのですが、使い方を教えてください。 というか、nes2fcaの起動の仕方もわかりません。過去ログを見ましたが、cfgのいじり方とかもわかりません。 教えて君ですみませんが、初心者なので何卒、よろしくお願いします。
ひまだから教えてあげよう。 pogoshell は拡張子で関連付けをしている。 その対応は .shell/pogo.cfg というファイルに書いてある。 とりあえず nes が関連付けられている所を探したまえ。 そこに書かれてるコメントを見ると、 <extension> <icon> <handler> <savetype> <desctiption> とある。 nes の場合、 nes 1 pocketnes.mbz 1 となっている。大事なのは handler, savetype と extension だ。 ufca で扱いたい nes ファイルの拡張子を、例えば .fca としたとすると、 fca 1 ufca.bin 1 などとすればよい。 ufca.bin は、 .shell/plugins に入れる。 ちなみに .shell は隠れてるので、設定を変えないと見えないかも知れない。
707 :
705 :04/06/01 10:59 ID:???
>>706 cfgファイルが開けないのですが、、、
WINDOWSが普通に使えるようになってからエミュとかしたらいいんじゃないか? >705の質問は確かにわからん奴にはわからんかもしれんが、 >707の質問は初歩だろ、初歩 メモ帳に関連付けするなり拡張子変えるなりしてみたか? 全部自力でやれとは言わんが、全部聞けばいいとは思うなよ。初心者だから何? って感じ
>>708 言いたいことにはとてもハゲドウ。
cfgファイルに関しては…メモ帳にドラッグ&ドロップすりゃ開けるだろう(´д`)
それくらいも出来ない・想像することも出来ないレベルなら、エミュなんてやめとけ
>>705
やるやらないは、個人の自由だけど、 >705さんがこのまま質問し続けると、 答える人がいなくなるおそれがあると思います。 やっぱり、ある程度ウィンドウズがいじれる人じゃないと、 エミュ関連は敷居が高いと思うよ。
711 :
706 :04/06/01 19:00 ID:???
>>707 なにからパソコンにはいるかは個人の自由だから、まあ頑張ってくれ。
ただPC初心者、初級者にとってはEMUは難しい教材だけどね。
>>709 いかに想像・連想・応用できるかってPCでは重要ですよね。
>>711 参考になりました。 ムダにはなってませんよ
>>712 で、?名前欄で何が主張したいわけ?
あれだな。GAMEBANKのだれかさんみたいだな。
715 :
名無しさん、君に決めた! :04/06/01 23:57 ID:Sq6Fxeuy
ここはやさしいインターネットですね
>>696 "げぇむほげ〜ほげ"で20文字表示できるようにしてあります。
>Invalid Title Fixed
"全角空白なんか使うな"って事じゃないでしょうか?
ローマ数字なんかも蹴ってるかもしれませんね。
KAZAMA様に聞いてくだされ。
0603.lzh
#体調を崩して倒れていました。スマン
>>718 しっかりと休んでください。
こちらはのんびり動作検証していますので。
FPS表示機能実装すごい嬉しいです。
これで動作報告がしやすくなるんじゃないでしょうか。
超初歩的問題だと思いますが、 GBA実機でポケットネスでマイクを使いたい場合 どの様にすれば、良いのでしょう?
馬鹿は放っておいて次の話題どうぞ
言われてみれば聞いた事無いな
6月にはディスクシステムの拡張音源に対応したいって事でしたが 期待してます
追記と修正。 誤 >漢字、機種依存文字、外字は空白に変換されます。 正 漢字はスペースに変換されます。機種依存文字、外字、句点、読点は文字化けします。 濁音、半濁音は1文字扱い・・・「が」、「ぱ」はそれぞれ1文字。 こんなとこでしょうか。
727 :
719 :04/06/03 23:09 ID:???
漢字とか平気で使ってた〜〜 恥ずかしいorz
来年の6月だろ
すみません、0522.lzhをbinに入れて、cfgにmappaerも書き足したんですが、 NES2FCAのFCA Versionの所がufca-v03のままなんです。 これでいいんでしょうか? それともcfg等他に書き換えるところがあるのでしょうか?
730 :
名無しさん、君に決めた! :04/06/04 04:46 ID:nVfYhYu/
アドファミ買ったんだけどここのスレの人達は自分で改造してプレイってのがより楽しく遊べるってことなんですか?
改造で楽しむ人もいるだろうけど、ほとんどの人が 外部機器に頼らずどこまで再現されてるのか検証する事が 楽しいんじゃないかな
違うよ。 違法ROMファイルをDLして外部機器なんて余分な金かけず、 違法GBAROMのついでにFCソフトも違法プレイして楽しもうって事だよ。
>>734 そっちのほうが多いだろうな・・・・。
昔は
>>731 の方が普通だったけどいまじゃあ・・・。
0605.lzh CPUコア(PPUも少し)修正。
これでもダメなら、ちょっとお手上げです(;´Д`)<Zガンダム
>>725 カナだと2Byte使うので、20文字はあり得ませんな...
そう言うことで、最大16文字です。
>>718 自己レス
お前ら釣られすぎですよ(´д`) 目的なんてどうでもいいだろ…。
>>736 0605版使ってみました。
Zガンダム1面クリアまで確認しました。
致命的な不具合はなさそうですよ。
ufcaの0605版なんてどこにも無いんですが?
そっかネタか
嫁はもうネタだ
0605はα版ですよ、と。
釣りか?
釣りだろうけど、本気で分からない人に支援。
>>605 のリンクをよく読んで
>>736 と合わせて考えればすぐわかるだろう。
PocketNESで『大航海時代』とか『水滸伝』とかの光栄系ゲームって出来なくない?
PNESもufcaも#5未対応です
748 :
746 :04/06/06 20:01 ID:???
>>747 レスどうもです。
シミュレーションはナムコ系の独眼流政宗及び中原の覇者あたりで我慢しとくことにします。
きつい事言って悪いが、その程度調べられない奴にSLGは向かない。
750 :
746 :04/06/07 01:36 ID:???
>>749 うん。俺もまったく向いてないと思うが、好きなものはしょうがない。
>>749 はそういうことを伝えたいんじゃなくて
「その程度自分で調べろよカス野郎」
と言う内容を言葉を変えて表現してるんだよ。
>>750 で上手くまとめたつもりになってるんだろうけど
全然なってない。
↑赤ペン先生ですか?
0605版をu0.4.xxx版以来久しぶりにつかってみましたが かなり速度UPしてますね。特にDisk系の速度がかなりいい感じになったような。 拡張音源の対応も心待ちにしております。気長にがんばってください。
ふぁみ探やってるが、顔グラが化ける以外はおおむね良好。 いまになって携ゲーで名作ができるとおもわなかったんで、かなりサンクス!
>>754 だだだだだー でーててでーててでーててでーてて
(ファミ探 死体発見BGM)
0605ってどこにあるんですか?
pogo2.0bataでプラグインにして0605を使ってみたのですが、 NES(fds)を起動して、EXITを選ぶorLR同時押しでpogoに戻ろうとするとフリーズします。 解決お願いします。 結合にはmarge.batにdisksys.romを足して作りました。 拡張音源、 少しまちなーの言葉を信じて待ちます!! ファミコンミニのゼルダ1のヘッポコ音源で満足している餓鬼どもに、 FM音源の力を見せてやれ!!! あとはマドゥーラの翼に対応してくれれば…(涙)
検証しようと思ったけどpogo上手くいかない・・・ タイトル選んでも戻ってしまう
FM音源、FM音源っていってるエミュ厨に GBAの非力さを見せてやれ!!
拡張音源対応NSFプレイヤーって出ないものか・・・。
>>761 ほとんどのプレイヤーが対応してますよ。
Virtuaが一番お手軽で、プレイヤー単体ならG-かkbが個人的にお勧め。
ufca+NES2FCA生成限界に挑戦。
総容量32MBまで、ファイル数は制限なしと思われます。
・270タイトル32.1MB→メニュー起動可、プレイ不可。
・269タイトル31.9MB→問題なし。
・392タイトル31.8MB→問題なし。
生成はリストの頭から行う様で、制限オーバーして生成した場合は、
制限ライン以降のタイトルがufcaのリストに反映されないので、
それを省いてから再生成すると上手くいきました。
512Mbitなら32MBが2本、以外に厳しい・・・
>>762 いや・・・。GBAでw
俺はPCではG-使ってる。
>>763 勘違いでした・・・先の可能性で言えばpogoでしょうか。一応nsf.bin搭載ですし。
あとはufcaの作者さんがその気になってくれるのを祈るとかその辺ですね。
>>764 Pogoか。
ADCPM再生機能積むとか言ってたがwav.binで実現可能だしな。
nsf.binは相当長い間更新されてないしufcaの作者さんが頼みの綱だな。
766 :
名無しさん、君に決めた! :04/06/10 20:42 ID:I8kwsadR
誰かファミコンソフトがいっぱい入ってるGBAソフト作ってくれない?
あのGBAでファミコンエミュができるってやつ。手数料とかは払うからさ。
まじで
[email protected] ↑捨てアドだけどまだまだ使えるから
>>758 おれもpogo経由で使ってるけど、確かにEXITでフリーズするね。
まあこれは前のバージョンではなかったことなので、すぐ直りそうだな。
769 :
名無しさん、君に決めた! :04/06/10 20:50 ID:I8kwsadR
無理
771 :
名無しさん、君に決めた! :04/06/10 21:02 ID:I8kwsadR
サンクス(ショボソ
カートリッジだけでいくらすると思って あ、釣り?
774 :
403 :04/06/11 11:41 ID:???
>>718 "げぇむほげ〜ほげ"って何でしょう?
寒暖差が激しい季節です。お大事に。。。
>>736 Zガンダムバッチリです!
でも、これによって正常でなくなってしまったタイトルが判明したら申し訳ないなぁ
>読.txt
・カナタイトルの件
非常に楽になりました。
「たかはしめいじんのぼうけんじま」「ねっけつこうこう ドッジボールぶ」
とできて、几帳面な私も満足です
・Dr.MARIO
修正を確認しました。これによってファザナドゥのタイトルロゴも直ってました
・カービィ
フリーズしなくなりました
・FPS表示機能
これは革命的ですね。感覚でしか表現できなかった事が明確になりました
次のレスにチェックしたタイトルのFPSを書いておきます
775 :
403 :04/06/11 11:42 ID:???
起動直後から1分以内での結果ですので、誤差は許して下さい (そう大きな誤差にはならないと思いましたが) 括弧内はmapper 60 魔界村(2)……初めから60を叩きだし、2面に行っても60を保ってました ほぼ60 バルーンファイト(0)、クルクルランド(0)、Dr.MARIO(1)、高橋名人(3)、 スターソルジャー(3)、スペランカー(70)、キン肉マン マッスルタッグマッチ(0)、 DQ4(1)、迷宮組曲(3)、第2次スパロボ(4) 58 クインティ(88)、烈火(4)、スウィートホーム(1)、ファザナドゥ(1)、 熱血高校ドッジボール部(1)、ダウンタウン熱血行進曲それゆけ大運動会(4)、 スーパーマリオ2、メトロイド 56 カービィ(4)、スーパーマリオ(0)、火の鳥 鳳凰編 我王の冒険(2)、激亀忍者伝(1) 54 スーパーチャイニーズ(4)、Ys(1)、Ys2(4) 52 ディグダグ(0) 50 Zガンダム(66)、FF3(4)、ワギャンランド(4) 50後半ならプレイしても等速だと感じます それ以下だと、若干遅いと感じました にしても、ディスクシステムタイトルが等速なのは驚きました
776 :
403 :04/06/11 11:45 ID:???
報告・質問・要望 ・第2次スーパーロボット大戦 キャラクタ顔グラフィックが化けてます。ロボットは正常 ・クインティ BG ModeがScaleだと、ステージで常に縦揺れします。 (これは仕様でも構いません。Blendの方が数字か見易いので) ・ゲームメニューについて 左右でページ移動した場合、カーソルを最上部まで戻さずに位置を保持して欲しいです しょっちゅう無駄移動してしまうので。でも先頭と最後尾がループしないのはありがたいです NES2FCAでソートしてますが、fdsはnesの後になってしまうのは ufcaとNES2FCAのどちらの仕様でしょうか? ・セーブについて ローダーにgbaldr32.binを使用しているため、セーブ領域が56kしかない状態で利用してます。 バックアップメモリを使用するタイトルでは、起動時点でsavファイルを作成しているようですが、 容量がオーバーするとフリーズした上にセーブ領域が破壊され、 文字化けしたsavファイルのみが存在する状態になります。 セーブ残量を監視して、エラーを吐いて未然に防ぐ機能は装備されていないのでしょうか? 先程、セーブ容量は余っているのにカービィを初起動したら同じ現象になりました。 やはりsavファイルが絡んでのフリーズは致命的ですね。 (でも前Verのカービィ不安定時ではセーブは消えませんでした)
なんででぃぐだぐの速度落ちるんだよ
マリオ1もFDSなら遊べるんじゃねーの ディグダグもあっただろ
メトロイドが動いた ちょっと音がおかしいところがあるけど・・・ ディスクを最近中古で買ったから、傷が付いてるのかもしれないけど
alpha0615 マッパを幾つか追加。ノーチェック //-------------------------------------------------------------------- alpha0614 >地雷の[Exit] + pogoで凍る 修正。PogoShell2.0beta3 + FA PRO 256で確認。 VRC6ルーチンを見直し。 ディスクシステム音源部は"中途半端"に潰してあります。 レジスタ絡みで凍るかもしれません。 //--------------------------------------------------------------------
>>781 毎度お疲れ様です。
#007
#022
#034
#072
#077
#080
#082
#086
#092
#122
#184
#185
これだけ追加されたようですね。この辺持ってたかな・・・
PNES並の速度になってくれたらこっちに移行するんだが・・・ ディスクのソフトは所有してないから解らないけど。 FCのFF3が50FPS前後なのが辛い
マドゥーラの翼が! アトランチスの謎が!! 東海道53次が!!! 動いた!!!! 全く持って感動モノでございます。 拡張音源、 引き続き体育座りで待ちます! ps. EXITの修正もありがとうございました。
ナムコマッパー#019さえくればメシが何杯でも食えます。
FPS向上はできないのかな。ちょっと重いマリオ
>>776 [SPR Line]をウインドウの辺りにすれば良いらしいです<伝聞
恐らくLineより上が(若しくは場面で)化けるでしょが、2択になります。
#マッパを書け
>>781 転載するのは構いませんけど、内輪のテスト用なので
ここに書かない事もあるのですよ。
0619.lzh
マッパを幾つか追加。0615の#077はちょっと拙い様なので外しました。
mapper077.binも必ず削除してください。誤動作の原因になります。
気が進まないんですが、速度重視という事で...
"悪魔城"で差を比べるのがよろしいです。
>>787 0619試してみました。
悪魔城相当早くなりましたね・・・。おまけに縦スクロールでの縦揺れもなくなってるし。
驚愕です。
789 :
403 :04/06/19 11:40 ID:???
更新お疲れさまです。 > res.txt >・クインティ 0614、0615で直ってました。 >・ゲームメニューについて ファイルが無ければ最下段にするとか、 メニューがFFチックだから空白にも移動可能にするとか 方法は幾らでもありますが、好みの問題ですし 無駄にソースを大きくしても仕方ないですしね。 それに、慣れてしまえばいい問題ということで。 >・セーブについて 容量には気をつけますw エラー吐いてSRAMに手をつけない処理をするのがベストということで。 まあ、他のバンクが壊れなければそんなに痛くはない、、、かな? そうそう、ステートセーブと言えば、どうもイメージが変わると (同じバージョンでも)ステートセーブの互換性が薄れるようで。 大抵は画面全体が化けた状態になります。 (画面が切り替わることで直る場合もあった) ちょっと残念ですが、staは生ものってことで。 ちなみに、セーブの互換性が無くなったとアナウンスするときは、 savファイルの事だったんですよね?
790 :
403 :04/06/19 11:41 ID:???
>>787 [SPR Line]によって一応見られるようになりました。>微妙に欠けていたりしますが
マッパを書かなかったのは直前レスに書いたからでして…
> 第2次スパロボ(4)
0614、0615報告
・感想
mapperが増え、アトランチスの謎が出来るようになったのは感涙です。
スペランカーに続いてクリアできるようになりました。
・向上
ツインビー3(mapper22)マリオ3(mapper4)の縦揺れがとても少なくなっており、素敵です。
烈火(mapper4)のスタート時やボス直前の、一瞬画面半分をステータス部分が多う現象
(というより画面全体が版画面分上にずれる?)は、タイトルがタイトルだけに仕方なし。
791 :
403 :04/06/19 11:41 ID:???
・速度
全体的に速度が落ちたようで、FPSが50前半以下のものは
軒並み(数字にして4くらい?)速度ダウンしてました。
0619が楽しみです。(mapper77のタイトルってなんでしょう?)
実際、音と速度が天秤に掛かっているようですから、
最終的には妥協するかオプションで切り替えるしかないのでしょうか?
私は速度派かな?
・不具合
ジョイメカファイト(mapper4)が起動に失敗します。
ワギャンランド(mapper4)に対して、[SPR Line]が効かなくなっているようで、
どうやっても「しりとり」で文字が読めなくなってしまいました。
(む、mapper4が多いな・・・)
ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境(mapper3)で、地獄に落ちるとステータスがバグる。
(SPR Lineでキャラと2択。ゲーム中唯一の縦スクロールステージだから起こる現象か?)
・要望
>>785 に禿同です
0619版にて。 #000 けっきょく南極大冒険 --- ゴール直前で画面縦ブレ #000 超時空要塞マクロス --- 問題なし #001 キャプテン翼 --- キャラ表示が一瞬化ける(ドリブル等)音のバランスが変かも? #001 ゼルダの伝説1 --- プレイ不可 #002 闘いの挽歌 --- 問題なし #002 忍者くん阿修羅ノ章 --- 問題なし #003 グラディウス --- 問題なし #003 影の伝説 --- 問題なし #004 カイの冒険 --- 問題なし #004 キャプテン翼2スーパーストライカー --- マップ上の番号表示化け。キャラ表示が一瞬化ける(吹飛び等) #007 ソルスティス三次元迷宮の狂獣 --- 問題なし #007 バトルトード --- 最初の降下シーン(OP直後)でフリーズ(メニューには戻れる) #016 ドラゴンボール2大魔王復活 --- カード部表示化け #016 ドラゴンボール3悟空伝 --- カード部が常に縦ブレ #021 がんばれゴエモン外伝2天下の財宝 --- スプライト優先順位がおかしい #021 ワイワイワールド2SOS!!パセリ城 --- 問題なし(微妙に一部の自キャラ化け?) #022 がんばれペナントレース --- 時々画面縦揺れ #022 ツインビー3ポコポコ大魔王 --- 画面下スコア部縦揺れ #023 がんばれゴエモン2 --- 問題なし #023 クライシスフォース --- 問題なし #024 悪魔城伝説 --- 問題なし #025 グラディウス2 --- 問題なし #025 レーサーミニ四駆ジャパンカップ --- 駒キャラ&イベント内キャラ表示化け #026 エスパードリーム2新たなる戦い --- ステータス部化け&縦揺れ #026 魍魎戦記マダラ --- 会話窓表示開始時に縦揺れ #032 イメージファイト --- 問題なし #032 パーマン --- 高頻度で攻撃時にキャラ化け #033 アキラ --- 問題なし #033 ジェットソン --- メーカーロゴ表示後、タイトル画面が表示されずufcaごとフリーズ #034 魔鐘 --- 問題なし
#065 スパルタンX2 --- 問題なし #065 大工の源さん2赤毛のダンの逆襲 --- 問題なし #066 じゃじゃ丸の大冒険 --- 問題なし #066 ミシシッピー殺人事件 --- 問題なし #067 ファンタジーゾーン2オパオパの涙 --- 問題なし #067 水戸黄門2世界漫遊記 --- ステータス部縦揺れ #069 ダイナマイトバットマン --- 自キャラ化け(音色一部未対応?) #069 バットマン --- 体力表示化け #070 ポケットザウルス十王剣の謎 --- 問題なし #070 聖闘士星矢黄金伝説 --- 問題なし #072 燃えろ!!プロテニス --- 問題なし #072 燃えろ!!柔道うぉりあーず --- 問題なし #073 沙羅曼蛇 --- 問題なし #076 デジタルデビル物語女神転生 --- 問題なし #078 ホーリー・ダイヴァー --- フリーズ。プレイ不可 #078 宇宙船コスモキャリア --- 問題なし #080 究極ハリキリスタジアム --- 問題なし #080 不動明王伝 --- エラー(* a fatal exception unsupported VRAM banks) #082 究極ハリキリスタジアム平成元年版 --- 定期的(?)に一瞬だけ全体が化ける #082 究極ハリキリ甲子園 --- スイング時高頻度で化け #086 燃えろ!! プロ野球 --- ピッチャーキャラ化け #087 アーガス --- 問題なし #087 グーニーズ --- 背景が常時縦揺れ #088 クインティ --- 問題なし #088 ドラゴンスピリット新たなる伝説 --- 問題なし #089 水戸黄門 --- 問題なし
#092 燃えろ!!プロサッカー --- 問題なし #092 燃えろ!!プロ野球'88決定版 --- ピッチャーキャラ化け #093 ファンタジーゾーン --- ステータス部若干縦揺れ #094 戦場の狼 --- 問題なし #095 ドラゴンバスター --- 縦移動時ステータス部若干縦揺れ #097 快傑ヤンチャ丸 --- 問題なし #101 うる星やつらラムのウェディングベル --- 問題なし #180 クレイジー・クライマー --- 問題なし #184 アトランチスの謎 --- 問題なし #184 東海道五十三次 --- スタート直後フリーズ #185 スパイVSスパイ --- 背景が常時縦揺れ #185 マイティボンジャック --- 問題なし 吸出し、生成ミスもあるかもしれません・・・
>>789-792 *savは0522でフォーマットが変わっています。これ以降なら互換があるはずです。
*.staは版ごとに互換が"無い"事があります。
>[SPR Line]によって一応見られるようになりました。>微妙に欠けていたりしますが
BGの縁取り+SPRの色づけです。BGとSPRのスケールが違うので、どうしても欠けます。
>>792 >縦ブレ
これは色々な要素で起こるので妥協してください。あまり細かく刻むわけにもいかないのでね。
>キャラ化け
画面全体ではなく、部分的に化けているのであれば[SPR Line]の"n択"の可能性大です。
#VBAでBG or OBJを見てみる事。
例えば「燃えろ!!〜野球〜」はピッチャーとバッターで2択です。
#少しメモリが稼げたので、動的になんとかできるかもしれません。
#016 このマッパ自体がBuggyな所があります。セーブもできません。
#069 「ダイナマイトバットマン」 拡張チップが載っていたと思います。未対応
#080 「不動明王伝」 VRAMマッピングされるので、例外で止めました。
VRAMマッピング無しでの動作はPocketNESで見られると思います。
#019も大半がVRAMマッピングします。
>端からダメ
追々チェックしてみます。#ゼルダ1は動いていた気もしますが...
796 :
792 :04/06/19 21:03 ID:???
助言ありがとうございます。 >>キャラ化け >画面全体ではなく、部分的に化けているのであれば[SPR Line]の"n択"の可能性大です。 先に挙げたもののほとんどが[SPR Line]調整で気にならない状態に改善できました。 普段いじらなかったので、これから検証時には頑張ってみます
いいから速度上げろよ
>>797 0619は速度重視構成。それでも納得行かないならPNESで凌げ
重視でこれかよ・・・ もっと上げろよ
>>799 エミュでプレイ
↓
遅い
↓
後に実機でプレイ
↓
感動
sta形式ってbackup出来ないの?
#マッパで複数書いてあるのは助かりました #001 ゼルダの伝説1------------ 直ったっぽい #007 バトルトード 0x9806CB84 ---- 問題無いそうです #004 ジョイメカファイト ----------- 済 #033, #078 全て ---------------- 済 速度優先でダメになっている物がかなりあるみたいなので、 とりあえず少し巻き戻しました。 #087 グーニーズ、#185 スパイVSスパイ この辺の大揺れと、凍っていた物(多分)が直っています。 0620.lzh
620版だとか619版だとか地雷だとか いったいどこにあるんでしょうか・・・・
このスレを隅々まで嫁
>#007 バトルトード 0x9806CB84 ---- 問題無いそうです これだけ上手く動かないですね。CRC一緒なのに謎だ・・・ 他はしっかり改善されてました。
>>804 隅々まで読んでもわからない
前スレも全部読んだのですが…
>>806 前スレどころかこのスレの500〜で十分。
0619/0620共通で、Pogo2.0b3でFDSを起動すると、一つ目に起動した FDSのファイル名でしかSRAMSAVEが出来なくなるです。 [root]---[dir1]-+-[fds1] +-[fds2] +-[fds3] +-[fds4] という構造で、[fds2]を起動してSaveStateしてExit、PogoでSRAMSAVE すると、次回にfds1/3/4のどれを起動しても[fds2]のセーブデータとして セーブ・ロードするようになってしまうです。NESでは同じ構造でもOKでした。 これって、Pogoの仕様でしょか?それともUFCA側の問題でしょか? 対策法とかご存知の方、教えていただければ幸いです。
東海道五十三次だけしか確認していないのですがフリーズしませんね・・0620版です
>>808 ドラスレといえばやっぱり最後のディルギオス戦は駄目なんかね?
PNESだとやっぱ無理だった。これでもやっぱ無理かね?
いちよ参考に某サイトより
>どうやらドラスレIVはMMC3というカスタムチップを使っているらしいです。
>だから、えみゅでドラスレIVを再現させるにはMMC3のエミュレーションを行なう必要があります。
>ディルギオス戦でのみおかしくなるというコトは、ディルギオス戦でのみ使われる
>特殊な機能(IRQ機能とかかな?)がえみゅで対応できていないというコトのようです。
ドラゴンスレイヤー4のディルギオス戦は、ufcaなら普通に遊べます。
>>808 の状態は、SPR Lineの調整(0近辺にする)で改善できます。
海外製エミュは未解決の物が多いですね。
pogo2のpluginとしてufcaを使ってんだけど タイムツイストのテキスト表示読み難いよ どうにかなるもんなの?教えてエロい人
BGmode Lowerでも納得行かないなら諦めるしかない。 もしくはUNSCALE追加待ち。
815 :
名無しさん、君に決めた! :04/06/25 04:01 ID:YzmDsQb2
u0.4beta2-bin使ってるけど聖闘士星矢できないのなんで?
816 :
名無しさん、君に決めた! :04/06/25 17:24 ID:8ZYXHxE6
横レスすみません。 アンオフィシャルのサイトいってみたのですが、ダウンロードしても エミュの本体が見つかりません。 fca.gbaに検索かけても出てきません。 もう本体の配布やめてしまったんでしょうか、 せっかく新しいフラッシュ買ったのに、切ないです。
あぼーん
>>816 このスレをしっかり読み返せば分かりますよ。
上に#070 聖闘士星矢黄金伝説 --- 問題なし ってあるけど問題あるよ。 0619版使ったら出来たけど会話シーンで文字が変になるしアイコン(顔)も変になる 後→見たいなアイコンもきえちゃんだけど・・・・
>>819 それ完結編ですよ。
#070 聖闘士星矢 黄金伝説
#001 聖闘士星矢 黄金伝説 完結編
完結編は燃えプロと同じく顔or敵の2択で、SPR調整すれば切り替え可能。
選択アイコンは出ませんね。
>820 あぁなるほど。 SPRを色々いじくってみたいだけど顔もあまりよく表示されないんですよね・・・ まぁ結局暫くは満足に(?)出来ないってことですね・・・ >作者 頑張って出来るようにしてくださいm(__)m
822 :
名無しさん、君に決めた! :04/06/26 07:18 ID:jluB+t6F
何とか、ログ読んで、新しいfcaのbinの中身を、 NES2FCAのフォルダに入れて起動させてみたのですが、 なんとも本体を認識してくれません。 しっかりと読んだのですが・・・。難しいです。 他に何か必要なのでしょうか?
824 :
名無しさん、君に決めた! :04/06/26 07:50 ID:jluB+t6F
連ごめんなさいです。 バイナリでの配布って事なんですよね, そこまでは何とかわかったのですが、 PCの知識乏しいのでcfg?書き足すことが出来ません。 材料は作者様のおかげで手元にあります。 組み立てられないもどかしさ、切ないです。
825 :
名無しさん、君に決めた! :04/06/26 07:53 ID:jluB+t6F
>>823 読んでも分からないなら君には向いてない。
諦めた方が楽になるよ。いやなら意地でも理解する努力をしよう。
今時は知識が一切無くても調査すれば何でも分かるだけの情報が
そこかしこにあるでしょう?
827 :
名無しさん、君に決めた! :04/06/26 08:05 ID:jluB+t6F
>>826 あきらめきれないので、努力します。
今、KAZAWA様のサイトに行って見てきたところです。
そのくらいufcaは魅力的なので・・・。
昨年末あたりまで付いていたFF等用のswap描画って無くなっちゃったんですね。 FAスレのほうでちらっと話題に出て流れたfca用FF3文字パッチてどこかにあります?
>>828 FAスレで流れてたパッチってどんなのだろ?昔、take120さん所で
zombiさんがUPしたやつかな?
830 :
829 :04/06/26 14:33 ID:???
zombiさんの修正内容 1 OPのクリスタル、その他のクリスタルの修正(なんだか形が変になっていたので、、、) 2 戦闘中のキャラ(主に顔、多くのジョブで目が点ぐらいに小さく表示されてたので、、、) 3 戦闘中のキャラの武器(武器が二つに割れ、位置がずれて表示されていたので、、、) 4 メニュー画面の数字(ひっついてたり色が変化してたので、、、) 5 歩行キャラの修正(村人やボスキャラを含む) 6 固定キャラの修正(ボスキャラなど) 7 チョコボの修正(乗り物) 8 サブキャラの修正(メニュー画面のグラフィック) 9 店の看板の修正 以上
831 :
828 :04/06/26 16:19 ID:???
>>829 ごめん、言い方悪かった。
パッチがあるって話題が出たが、その話題にレスが付かないまま流れたってこと。
探してみまつ。
832 :
828 :04/06/26 16:31 ID:???
サイトは403のアドレスしか見つかりませんでしたが InternetArchiveに突っ込んだら落とせました。ありがとう
よかったですね・・パッチ済みの物しかHDDに残っていないので「どうしたものか…」 と思っておりました
Zガンダム外れた
835 :
マーダン :04/06/26 19:13 ID:fbkKuGM5
アドファミ狩ったよ〜!でも電池がねぇ。
だから散々バイナリを配布しろといってるんだよ
バイナリよりもソースが欲しい。 ソース厨なので。
ソースなんかよりバイナリ優先だろうな
839 :
403 :04/06/27 05:45 ID:???
作者様更新お疲れさまです 最新地雷の交信内容を見るだけでちびりそうです(;´Д`) 0619がほとんどのタイトルで等速、 一部の遅いタイトルですらFPS55が出るほどの感動ものでした。 0620になって巻き戻しの為、速度は以前に戻り、 音もプチノイズが気になるようになって心配しましたが 0626へジャンプするためのしゃがみ動作だったのか!?
バイナリ配布してください
マリオが重いのは仕様?
メニュー右下のバージョン表示が地味に嬉しい
みんなの意見を取り入れて、こまめに更新してくれる作者さんに感謝♪
844 :
403 :04/06/27 12:51 ID:???
0626版の報告です いずれのタイトルも【mapper4】です ・烈火 更新内容通り解消され、完璧な動作をしております ・ワギャンランド SPR Line仕様変更により期待しましたが、 前回報告同様、どこに合わせても文字化けは解消されませんでした。 で、文字はBGであることを思い出す。パネル4列+文字2列・・・ 。・゚・(ノД`)・゚・。 ・第2次スーパーロボット大戦 烈火対応の副作用か?マップ画面で縦方向に激しいゴースト現象が起こってます。 ステータス画面は問題ないのでSPR Lineの素晴らしさを体験できました。 (ちなみに鬼太郎(mapper3)のステータス化けも解消できました。 ただしゲーム開始直後から調整が必要となります) 最後に、CPU Mode最高━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
バイナリ配布しろよ
↑いい加減ウザイ
がいしゅつかもしれんが。 ジャレココレクションでPocketNES無断利用か....
1GBのが欲しくなるな
バイナリ配布すれば収まるよ
0626版 EXITでpogoに戻るときに 電源投入時のGAMEBOYピロ〜ンが入るようになってウザイ
>849 PocketNESはGPLだからソース配布しないと収まらない
Flubbaさんもお怒りのご様子。 金取れねーか?・・・ごもっともで。
858 :
856 :04/06/28 16:36 ID:???
>>857 助けてくれてありがとう、指摘通りレスを読んだら解決した
アドレス直打ちしたら出てきたよ。さっそく使ってみます・・。
天下の任天堂は流石に自社開発だろうけど ジャレコレはどうなんだろうコレ?と思っていたが パクリか。やっちゃったな
罪滅ぼしにジャレコ製品フリー配布だな。旧機のファミコンだしそれくらいはやって欲しい
>>853 ポケネスにはGPLであるminiLZOのコードを含んでいるため。
ジャレコレの方にもこのコードがあれば…ってところ。
0626試してみました。
[SPR Line]を境界として2択だったものが両方表示できるようになったことで
キャプ翼2が断然やりやすくなりました・・・。驚きです。
>>820 で指摘されてる#001 聖闘士星矢 黄金伝説 完結編 も
選択カーソルが見えない点を除けば顔グラもキャラも化けなくなり
[BG Mode]をUpperにすればほぼ問題無くプレイ可能ですね。
>>850 gbaldr32.binを使っていると、実はありがたい仕様だったりする
初めてファミコンアドバンスに触れたのが↓コレだった 2001/11/28 駒場祭が終わったので,バージョン0.1を公開 もう3年半も経ってるのか・・早いなぁ アンオフィシャル版になってVRC音源対応・マッパの追加多数・ディスク対応など オフィシャル&アンオィフシャル作者さん 今更ながら、ありがとです。
このスレのアンオフィシャルファミコンアドバンスってどうやって使うのですか? FAリンカーセットは持ってます。 教えてください。
調べても解らないなら止めとけ
0626版を使わせてもらっている者なのですが、 ディスクを起動させるとエラーコードが出てしまい上手くいきません 以前のバージョンでは上手くいったのですが・・ BIOSを本体と同じフォルダに入れたり、結合する時も入れているんですが
意地悪しないで教えてくださいよ。 それとも何か教えたらマズイ理由でもあるんですか? あんまり酷いと任天堂に通報してきますよ。 それがいやなら教えてください。
ていうか、読み返しても使い方は書いてないよな お前ら酷い奴だなw 俺も教える気ないけど〜
>>869 教えるとマズイ理由があるから教えない。
じゃあ任天堂にメール出しておきます。
>>868 以前は問題なかった・・・という場合は、かなりの確率でnes2fca.cfgの
記述ミスだと思う。mapper追加するときは特に注意。
ウンコが漏れそうな時ってどうやって我慢してる?
任天堂にメールだしてきました。 ちょっとすっきりしました。 ではみなさん、このスレも近いうちに終わることになるでしょうが それまでは楽しんでいてくださいね。
>>874 X脚止糞法という伝統的なポーズがあるよ
>>875 ちょっと気に食わないことがあったからってわけわかんないことしてるんじゃないよ
お前がバカなのが悪いだけだろが
死んでくれ
おもいっきり息を吐けばウンコが多少上へあがる。逆に吸い込むと下がるから注意しる
>>876 どうやってやるのですか?ヨガの経験の無い俺でも出来る?
ここから900まではうんこスレとなります。 ドゾー ↓
. :::';;;;: . . ..,,,;;: . . :;;;;;:.:;;,, ..:.;;;;.: :;;''' .:';;; . . .:.:;;;;;':. . . .,,,,;,,...,, .:;;;' : .:;;;;; .: ,,,;;;,,, , .:;;;';;''' ''';;;;,, . :.;;;;' . .: ;;;;;;;;'''' ';;;:.:.. ,;: . . ''''''" ';;:;' ''''; .:.';;;;,,;;. ''' ,.:.:';;;;,,,, ,、―-、 .;.';:;.:.: ;;;;;;:.;.;... -、_ (_二ニ=っ,、;;;:.:;.:;...:.:...''''''''''' `‐-、_ ( ´∀)f、 `''、:..:.:. .: `-,ノ つ; / (〇 〈-`'" (_,ゝ ) `‐-、_ (__) `'‐-、,_.. `‐-、._
∧_∧ ( ´Д) デナイ・・・ γ ⌒\ / ハ \ \ / //\ ヽ、 | / ヽ、ノ γ / / i 、, / / ゝ`ー-''" < (_(___つ
\ちょっとうんこして / \くるからまってて/ _______ __ || __ || |WC| || | | ||  ̄ ̄ __ _ ∧∧. ||  ̄ ̄ || ――― (゚Д゚ ).. || ◎|| ⌒ヽ  ̄ ̄ ̄ / つ _つ.|| || 人, ’ ’, 人 Y. ||. |三三| || Y⌒ヽ)⌒ヽ、 )し'(_). ||_________.||  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>880 1.直立不動の姿勢で深呼吸。吐くときは極力緩やかに。
2.利き脚は前、軸足は後ろになるようにゆっくりとクロスさせる。
3.股関節を絞るイメージでキリキリとクロスを続ける。
4.最後にケツ筋をきゅっと引き絞る。
5.お好みで両手を水平にして顔はすまし顔など、優雅に魅せることも出来ます。
(\ \\ (\\ \\\ / ) (\\\\ / / (\\\\\ ./ / \\ |||/ /⊃ ノ) ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | / /_Λ / \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄( ̄ ̄//// ̄\ / / ´Д`) _ / /^\) < こんな感じかも  ̄(//// ̄\\| ⌒ ̄_/ \__________ (/(/// ̄(| | ̄ ̄ ̄ (/(/|| | (/((/ | / / / / / / / // // / _ ノ / / ( / / )( / し) / し′
>>887 こんな感じ?
(´д`;)
/ \
⊂( ヽノ つ
し(_)
ビクッ. ∧ ∧ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ Σ(゚Д゚;≡;゚д゚) < クロスしたけど漏れそうぞゴルァ! ./ つ つ \______________________ 〜(_⌒ヽ ドキドキ )ノ `J
/∧_/∧ /∧_/∧ ((´´ДД``;;)) ((;;´´ДД``)) オマエラ // \\ // \\ ハゲシク モレソウ ⊂⊂(( ヽノヽノつつ ⊂⊂ヽ// )) つつ しし((_)) ((_))JJ
_ | _ _ |―|= | ノ\__ヽ |フ.'-―人 、 | \ノ(◎) _____/ /'(__)ヽ____| / / _(__)∩ \ | |/ ( ・∀・ )ノ ウンコー \ .\ヽ、∠___ノ\\ \ .\\:::::::::::::::::: \\ \
完璧だろ ∧_∧ ( ´∀`) ⊂ つ ビシッ ヽ/ ノヽ し´ヽJ
1000獲り合戦始めていいか?
うんこ取り合戦にしろ
897 :
名無しさん、君に決めた! :04/06/29 23:32 ID:i1HKjRCI
|;;;;;;::: |;;;;;:::: 人.∧_∧ ウンコゲトー! . |;;;;;:::: (_(´Д`; .) ハァハァ,(⌒);;'''. |;;;;;:::: \(_⊂ , )≡≡≡(´⌒;;;''',,;;;⌒);;,,≡≡≡ . |;;;;;:::: (・∀(_(__つ ≡(´⌒(´⌒;;⌒;;;,,,,,...ズザー |;;;;;;;::
(´Д`;) モウゲンカイ ∨) ((
>>887 ∧_∧
( ´∀`)
人 )
人 Y
人 Y
人 Y
人 Y
人 Y
人 Y
人 Y
人 Y
人 Y
人 Y
人 Y
人 Y
人 Y
人 Y
し (_)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ o ゚ ヽ从/ 。 ガバッ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (゚Д゚;):. _ < はっ、夢か!! r'⌒と、j ミ ヽ \________ ノ ,.ィ' `ヽ. / / i!./ (_,. // く.,_`^''ー-、_,,..ノ/ `~`''ー--‐'
902 :
883 :04/06/29 23:50 ID:???
マジでなってた・・・。 しかし、通常よりかなり活気があったな。
かなりウケたー
ウンコのあとから急に書き込みがなくなってるのにワラタ
905 :
809 :04/06/30 15:02 ID:???
809の件ですが、Pogo2.0b3からNESを起動した際にはSave-IDがROM毎には変わるけど、 FDS起動時は常に同じSave-IDが返って来るのかな?と憶測してみたりしています。 F2AUltra(256/1G)・F2A(256)で、0626でも同じ結果でした。 複数ゲームのSTAが保存出来なくて困り中です。 対応できませんでしょうか?>作者様
>>905 もう少しタイミングを考えましょう
上の流れからだと、スルーされそうですよ
うんこちんこまんこ
>>905 一応予定(?)されてる拡張音源の兼ね合いもあるし、メモリの確保が
かなり厳しいとこまで来てると推測。容量食うけど1タイトル毎にするしかないね。
909 :
名無しさん、君に決めた! :04/06/30 22:55 ID:6SL0HcZ0
今日もウンコの時間がやってまいりました ドゾー ↓
910 :
名無しさん、君に決めた! :04/06/30 23:01 ID:F6xC+UKG
ウェ゛ー ∧ ∧γ⌒'ヽ (,, ・∀i ミ(二i / っ、,,_| |ノ 〜( ̄__)_) r-.! !-、 `'----'
ヴァ゛ー ∧ ∧γ⌒'ヽ (,, ´∀ミ(二i i| / っ、,,_| |ノ 〜( ̄__)_) r-.! !-、
ヴョ゛ー ∧ ∧γ⌒'ヽ (,, ´∀ミ(二i i| / っ、,,_| |ノ 〜( ̄__)_) r-.! !-、
913 :
名無しさん、君に決めた! :04/06/30 23:47 ID:mRwy9zcJ
>>
>>866 >>867 漏れも傍観だが、レス返すんならヒントぐらいあげたらどうよ。
いちいち反応して、必死だな...。
このスレ消えたらさみしいし、せっかくうpしてくれてる作者様に申し訳ないと思わんのか?
∧∧ ( ,,゚Д゚),,,. シャクシャク /つ-o,;'"'゙';, 〜O つヽ、ノ
∧∧ ガチガチブルブル (((((;゚Д゚)))),,,. /つ-o,;'"'゙';, 〜O つヽ、ノ
.,,. '"ろ,,,.. O :∵o∞∞o∵: O ,,,,.. ..,;;;;;;;;iiii;;;,,... ....,,;;"そ O .:∴o o∴: O ||iiiiiiiiiiiiiiiiii|||iiiiii;;;;;;,,... ...,"て O :∴8 .8∴ O ||||||||||||||||||||||iiiiiiiiiiiii"",,,...'"ろ O :∴o o ∴: O !!||||!!!!||||||||||||||||||||||iii;iiii!!!'" .O ∵:∴∞∞∴:∵ O ,、* ::レ∠ii||||||||||!!!!!!!!ii;;~^''" O :∵∴∵∴: O -* :: /|||||||||||!!!!,,.'''"~"''~ O O O O -* : |'''''''""~~''" *- -* : | *'" i i i "'* : | ∧_∧ ! * * * iii;, (:::::::::::: ) : ! |||ii/::::::::::"ヽ⌒ヾ : : |||||::::::::::::: |"' ノ .__ : |||||:::::::::::::,ゝ`つ ) ( ―ヽ;;;;;;;;;;;;;,,,_ノ─ロ| |:::::::::.............. ::::::::::::::::::................................................................ ::::::::::................................................
>724 チンチン
ヽ @´ ″ ヾ ゛ ″ ゛゛ ″ ゜. ∧_∧ ゜。ο∧_∧゜ 。 。゜ヾ(^ω^)丿゜ヽ(^ω^ )/。ο o( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)゜ ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)
夏だねえ・・・
夏ですねぇ
>>910-918 なんとなくなごんだ。
zanacおもろい。ufca作者殿に感謝
グラディウス2むずすぎ
922 :
868 :04/07/02 08:18 ID:???
>873 どうもありがとうございます nes2fca.cfgの内容を変更したら無事に起動できました 有難うございました
ポケネス9.92 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
V9.92 - 2004-07-01 (FluBBa) スライドメニューの追加 ちらつきの無い縮小機能の追加 FPS表示オプションの追加 自動スリープ時間設定の追加 Pogoshellからの自動リージョン検出の追加 対応カート、エミュでの時計機能の追加 マッパー#5再追加、CV3用 unscaledからscaledへの変更時にメニューが消失するのを修正 マッパー#4の改良(Kevin Hortonのおかげ) てな感じか この段になってfps表示とかufcaの影響かな?
おぉ!情報感謝です。ちょっといじってみよう
926 :
924 :04/07/02 15:46 ID:???
ポケネス9.92でとりあえずflicker無しscaling試した。WRAM転送使用 グラディウス、下のパワーアップ表示のボックスの枠やタイトル画面がくっきり出るゲーム画面自体は殆ど違いなし。 ドラクエ、文字表示の補完が無くなりくっきりと潰れた文字が表示される。 ufcaはスプライトの上下をブレンドしてるけど、今までのPNESは全体に 処理施してたみたいね。今回のflicker無しはライン間引きすることで 表示をくっきりさせる模様。文字は逆に読みにくくなってるっぽい。
マッパー5追加みたいだけど やっぱし、光栄ダメポ
ロックマン2でリセットがかかる!
ポケネス9.92 ファミコンウォーズ文字化けしながら動いてる!
マッパー#4の改良(Kevin Hortonのおかげ) マザーはやっぱり化けてますか?
>929 それ前から(9.9と同じ)じゃない?
ガンナックのタイトルロゴがおかしくなった
luna ball 起動はするがゲームスタートできなくなった もとに戻すべ (T_T)
PocketNESの話題に乗り遅れてHP見に行ったら9.93が出てたよ
V9.93 - 2004-07-02 (FluBBa) Changed back to the old mapper #4. Changed back to the old cpu core. ただの巻き戻りのようだ。 きっとこのまま刻み続けて1.0には到達しないだろうなあ
Goomba Version 1.8 で風来のシレンをすると 通常セーブはできない(ステートセーブは可) なぜか腹減り速度が通常の三倍。(ゲーム速度は等倍) なので3階行くまでで死にます。 (´・ω・`)ショボーン
最近、SNESadvanceのバージョンアップがありませんねぇ。 そろそろ出てもいい頃なんですけど・・・。
>>939 やっぱりGBAじゃ無理があったんじゃないかな。
で、作者もやる気なくしちゃったとか
>>938 不具合はそんなもんじゃないぞ。
気合で進めていくと敵位置までばぐりだす。
なにもない空間に殴られたり(近くに正体不明の残像がある)もするぞ。
素人考えで推測するに
毎ターンセーブについていけてないようなきがする。
スターラスター(0)でマイク入力確認しました。 ディスク音源が60%との事ですがいい感じですね。
sage
>>944 もたつきに我慢できるならね
等速でない
>>945 サンクス、そうなんだ。
ディスクが動くってのはいいよね。pogonesにしても対応まだだしな。
そのうち、ディスクのイメージをnesに変換できたりするのかな?
まあ、静かに待つかな。
ゼルダのOP・他エフェクト音、リンクの冒険のOP・メッセージ音、 ファミ探のメッセージ音などを確認。 まだ60%の実装とのことですが雰囲気はだいぶでてますね。 ゼルダのOPが流れ始めたときはちょっと感動。
締め切り過ぎてるのに、まだ「雰囲気」しか出てねーのかよ
>>947 &ぅの公開してるfds2nes?
これ何の役に立たせるためのツールなのか不明。
変換させて出来上がったnes形式のファイルは動作しないし。
>>950 片面ソフトのみとかじゃなかったっけか?
>>947 そうなの、知らなかったorz
地道にぐグルか。
>>949 お前は何様のつもりで言ってんだ?
締め切りって…作者様はお前の為に作ってくださってる訳じゃあるまいし…。
作者様とかいいだすやつキモイ
まぁ、自分が出来ないことを人がやってくれてるなら、 感謝の心は必要だな。
どこにでも変なのが湧いてくるもんだ。 特に夏だし。 気にするな。
漫画の作者を○○先生とか言い出す真性オタみたいなもんさ。
敬称をつけただけでオタとは…精神年齢が低いって言ってるようなもんだろw
次スレまだ〜 マンマン
>>958 ものの限度を知らなければいけない
かつ相対的に物事を見る目が必要だ
オタにはそれが足りない
まぁ、結局お前ら全員乞食なわけだけどもな。
漫画家本人に実際会うと、さん付けもなんだか抵抗あるよ もちろん呼び捨てになんか出来ないしなー
おー なんか変だけど 鳴ってる ミミ彡  ゚̄ ̄' 〈 ゚̄ ̄ .|ミミ彡 正直、感動した ファミコンミニ3段がどうなってるか 気になるところだな
まあそういうところがヲタなんだろうけどネ
>>960 限度を知らなければいけないって、何言ってんだか。
絶対的にお前は常識知らずであるといえる。
しかし、小、中学生と比べると相対的には物事を見る目をもってるんだろうねぇ…。
オタだの、キモイだのって、ここは義務教育の場かよ…。
ufcaのディスク音源対応が先か ファミコンミニのディスク版が先か
ファミコンミニのディスク版の音源は何か
>>971 素人でも60%エミュレーションできるんだから
なんとかなるんだろ
むしろ復刻謳ってて完全再現できないようじゃ話にならんだろ。
でも拡張音源のことについてはどこにも触れてないのがちょっと引っかかる。
こんなはずじゃなかった 6月中に出来るはず、それを待っていたのに・・・
次スレまだー マンマン
>>951 説明テキストが説明になってないので、何をどう使えばいいのか全く不明だし、
片面でも両面でもイメージ変換するとディスクトラブル23が出て終了。
これでうまく変換できて、起動できるイメージ作れるの?
979 :
403 :04/07/08 17:29 ID:???
0703版使わせていただきました。毎度お疲れさまです。 では報告を。 ・IIコン固定入力 これでアトランチスの無敵技も、ロックマン3のハイジャンプも ジャイアンのボエ〜もできる!(音鳴らないから淋しいけど) IIコン操作時にスタートでマイクが鳴るわけではないようですね。 ・リセット・リブート機能 若干反応待ち時間が長いと思うのですが、みなさんはどうでしょう? 私がせっかちなだけ?今は3秒ですよね?2秒でも誤作動はしないかと ・メインメニューのバージョン表記が更新されてませんでした。 自分で弄って直しちゃいましたけど ・画面描画の遅れ アトランチスの謎(mapper:184)の2面や100面の様な地下ステージ、 つまり背景までビッチリとオブジェクトで埋められている画面でスクロールすると、 描画が追いつかず、なくなってきてます。 0626版から見られるようです。
980 :
403 :04/07/08 17:30 ID:???
・クインティ(mapper:88) キャラが化けるようになりました。SPR Lineでの修正も効きません。 ・「ドラゴンボール神龍の謎」以外のカードバトルのドラゴンボールタイトル (いずれもmapper:16) カードなどの表示が化けます。 2の大魔王復活ならカードが、3の悟空伝ならバトル中の悟空の顔、 戦闘アニメ、戦闘アニメ中の手持ちカードが化けます。 これはほとんどがBGで出来てるようなので、限界ですかね? BGをこれ以上増やすのは…… そういえばディスクシステム起動時のロゴがフルで流れるように戻りましたね。 ちょっと嬉しかったり。>こんなところは気が長い
やなこったばーかしねしね
ウンコスレスタート!
どこで0703版のことを知ったのかのほうが気になる
毎日その日の日付を入れて試してるんだろうなw
日付だったのか!( Д ) ゚ ゚
989 :
名無しさん、君に決めた! :04/07/08 22:12 ID:XvdDq5E1
初めまして。最近pogoshell2.0Beta3を使い始めました。ufcaをpogoでやる為に試行錯誤 してたのですが行き詰まりました…過去ログ拝見したのですが上手くいきません… merge.batにdisksys.romを追加して実行。作成されたufca.bin(147KBでした…)をpogoの pluginsに追加。cfgにfdsの関連付けを追加(fca 1 ufca.bin 1を加えました) でもpogoから.fcaにリネームしたファイルを開こうとすると画面黒くなってスグ pogoに戻ってしまいます…使用してるのはfca-v0.2d-u0.3aです。 どなたかヒント下さい!宜しくお願いします
991 :
名無しさん、君に決めた! :04/07/08 22:40 ID:XvdDq5E1
fca-v0.2d-u0.4beta2使っても同じ症状でした…disksys.romはNES2FCAでGBAに結合したり ファミコンエミュ使う分には正常なのですが…
ゲームROM吸い出しなおしてみたら?(プ
>>991 NES2FCAで.gbaにしてみれ
pogo121は化けてゲームにならんかったが、pogoに入れなかったら正常だった
保守
保守
保守
保守
1000なら今年中にFF3リメイクケテーイ
ume
10000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。