1 :
名無しさん、君に決めた!:
2
糸冬了
なんつうか、敵が多すぎる。
敵に囲まれてコンボ叩き込まれるといっきに減る
てことはアケ準拠のバランスなのか。
いいぞー、滾ってきた。
>>7 字読めんカッタ。「たぎ」ってきたのね。
漏れも同じ理由で楽しみだなぁ。肘打ちできるっぽいし。
やっぱ肘打ちか
大男アボボ登場!!!!!
国内版が出るまでは、なんとか細々とでも良いから
このスレを死なせないようにしなければ・・・。
「 このスレは どこへつづいているんだ・・・? 」
「 とにかく すすむしかないようだな
たとえこのスレが しのスレでも・・・ 」
AC初代マンセーな人には好評らしい
ビリーとジミーの髪の色が逆なら完璧だった。
Vかな?相手の頭つかんで遠くに投げれる技
あの技めちゃ好きだった
ニッ!ニッ!ニッ!
期待をこめて20ゲット
期待をこめてあげます
リメイク版見たけどなんか変
具体的にどのへんが?
>>23 なんつーか、あのチープな感じが好きだったのに
洗練された感がある。
リー兄弟の国籍というか、人種はなんなのか
知っている人います?
アメリカ系かと思いきや中国系?ハーフとか?
26 :
名無しさん、君に決めた!:04/02/09 10:39 ID:6qn767IN
あげ
サバイバルモード、一体何人倒せば
Aランク貰えるんだ?それ以上のランクもあるのかな。
漏れは70人(B)が限界。
盛り上がらないね。
今日、新宿の某店で海外版の中古が4400円であった。
ニュートラル時のファイティングポーズ、旧作とは違うのかな
30 :
名無しさん、君に決めた!:04/02/19 00:19 ID:UXk8RSXo
謎の格闘家戦で「双龍の雄叫び」がかかるのが良いと聞いた。
うひー早くやりてー。
アゲゲ
31 :
名無しさん、君に決めた!:04/02/25 18:26 ID:faC3dARt
3.05マデ アト9カ
オマエラ、くにおくんもいっしょに買っとけ。
33 :
名無しさん、君に決めた!:04/02/25 19:46 ID:H8vPlVs+
買いました。
(´ー`)。0○(ふたりでプレイして初めてダブルド(ry
1・2アッパーや、しゃがみからのアッパーの後、浮いてる敵に追い撃ちができるね。
天殺龍神拳
>>35 それのおかげで1・2が使いやすくなったともいえる
1・2→しゃがみアッパー→しゃがんで飛び膝蹴り
(技名覚えてないのでこんな感じで)がダメージ高め、吹き飛ばし能力あり
で、見た目にもなかなかいい感じ
でも連続で出せないのがなぁ。着地から出せる技が何か欲しかった。
39 :
名無しさん、君に決めた!:04/03/02 20:11 ID:CCVBct1x
海外の評価がいように高いな
爆魔龍神脚
41 :
名無しさん、君に決めた!:04/03/03 11:55 ID:4WwrqhyP
1Pダブルドラゴンモードが実は熱い。
敵を挟んでセレクトと攻撃ボタンを連打してるだけでも
良い感じに連続技になる。
B:ビリー、J:ジミーとして、
Jパンチ→Bキック→J天殺竜神拳→B爆魔龍神脚
とか、
Jキック→Bテコンドーキック→J垂直ジャンプキックまたは飛び後ろ蹴り、
慣れてくると
どちらかが天殺で浮かせる→(B頭突き→J頭突き)×n
なんてことも出来る。これは開発者インタビューにもあったけど八往復位でアボボが何も出来ずに死ぬw
なんか面白いコンビ技あったらおせーて。
でも1Pダブドラモードは最後がアレw
42 :
:04/03/03 11:57 ID:???
ファミ通の評価低いですね・・・。
今買いに行ったんだけど、店でファミ通評価見てもうしばらく様子見ることにしますた・・。
あー、なんだかんだ言って
ファミ痛で低評価を付けられると売り上げに影響するんだね…
あんまり信じてる人は居ないと思ってた。
まあ最終的には個人の好き嫌いだから、
私からも手放しで薦めたりしたくはないけど、
自分にとっては結構長持ちしてるよ。1PLAY30〜40分程度だけど。
クソスレの毒は板だけではなく、板住民の魂をも汚す。
たとえスレは削除されても、失った住民を取り戻すことは出来ないんだ。
(以上自治厨最期の言葉)
なんだかレスが少ないね。みんなダウンタウンスレにいってるのかな。
くにおスレの348です。
コンティニュー使いながら5面まで来ましたが、大半は一発死でしたなぁ…左右にある穴に落ちる
だけならまだしも、画面下の見えない所に穴があるのは勘弁して欲しかったよ。まあ、覚えておけば
次からは大丈夫なんですが。
動き自体はダブドラとして見れば文句無し。バット系以外の武器を持つと無敵並みに強いのは、昔
作の「武器は取らない方が良い」代物だったのと比べると良くなったと思います。必殺技はFC版2を
連想していたので、弱体化していたのはちょっと残念でしたが。
敵が投げた武器が味方に当たって自滅というシーンが結構あったのはちょっと笑ったよ。
アメ版と日本版で違いはあるんだろうか。
アメ版買ったから日本版どうしようか悩んでる
海外版は見たことしかないからホントの所は分からないが、ゲーム部分は全く同じのように見えるよ。
アゲルドラゴン3 ザ・ロゼッタストーン
これってくにおと違ってオリジナルなの?
基本はアーケードの一作目。
それに他のシリーズのキャラとかGBAオリジナル敵キャラを追加。
モードは、1人プレイ、1人で2人をあやつるモード(セレクトで切り替え)
2人同時プレイ(カセット2本GBA2台必須)、サバイバルモード。
操作性良好、敵はずる賢い、音質はちょっと悪いかも。
53 :
名無しさん、君に決めた!:04/03/05 00:11 ID:x3+52Ri0
肘打ちやりてぇー!!!
とにかく肘打ち!!!あるよね?肘打ち!?
>>52 効果音などは、うまく再現されてる?
パンチや肘打ちの音(独特の重みのあるような)は?
又、倒れたときの音は?
GB版は音楽が好きだった。あのギターで泣くようなメロディー
が最高にしびれた。
ACFCGB1面BGMのテュルテュルテュルテュルテュルルーーンが良い
SFCだと4面だったかな
まんま北斗の拳な絵があって笑った(シン!てめえに会うために〜のコマね)
FC版の2は、敵の近くで鉄パイプを投げると貫通して即死するのがよい
HARDでクリアしたら裏技コマンド表示された。
エキスパートモード出現
オブション画面でセレクト押しながら上上下下左右左右
他にもあるかもしれないよ
>>43 買ったモマイラ、ぶっちゃけ何点よ?(最高10点で)
60 :
名無しさん、君に決めた!:04/03/05 14:53 ID:kOb1u2C0
ゲームバランス…9
グラフィック…8
サウンド…8
はまり度…8
斬新さ…5
シリーズ継承度…10
総合評価:★★★★★★★★
61 :
名無しさん、君に決めた!:04/03/05 14:56 ID:ZBw9C1ZQ
二人同時プレイができるってのは本当に大きいね
62 :
名無しさん、君に決めた!:04/03/05 14:57 ID:TkTEWVax
すんごく面白い!!!! FFX-2より面白い!!!!!!!!!!!!
63 :
名無しさん、君に決めた!:04/03/05 15:18 ID:YfBjhwHT
個人的にはほぼ満点(10〜9点)。時代性(1プレイが短いとか)を考慮に入れても、客観的に8点はあげるべきだと思う。面白いよ。
なんかこっちが正統進化しちゃって
ダウンタウンの方がFCダブルドラゴンのような
奇妙な突然変異しちゃったみたいだね
>>59 ゲームバランス…8,ただし自分ルールを適用すると面白い(ノーミス縛りとか)
グラフィック…6(雑魚的で後ろあたまやたらでかく見える時がある)
サウンド…8(音質に少し不満があるが、開発者インタビューの容量の苦労を読むと良くやったと思える)
はまり度…10(余裕で毎日PLAYできる)
斬新さ…9(実は1Pダブドラモードはめちゃくちゃ奥が深いと思う)
シリーズ継承度…10(文句なし)
総合評価:★★★★★★★★★
みんなえらい点付けてますなぁ〜自分もダブドラの移植&リメイクという意味では高得点なんだけど、
これがミリオンのオリジナル作品だったらと考えると、結構低評価になっちゃうわ(ファミ痛ほど酷くはないが)
久々に一発死ありのベルトアクションをやると楽しいですなぁ〜アンダーカバーコップも好きだったし。
私にとってダブドラは面白いゲームと言うより、プレイヤーが面白くするゲーム。
爆魔龍神脚かなり使えるなあ…
追い討ちできそうな高度の浮きならば大抵追い討ちできるし
1・2→膝蹴り×3から爆魔龍神脚で追い討ちできるのね
いい感じに敵の体力が減るしw
ROMまだー?
メッ!
71 :
???:04/03/05 17:17 ID:???
待てい!!!
∧_∧
(`・ω・´) シャキーン
_,i -イ、
(⌒` ⌒ヽ
ヽ ~~⌒γ⌒)
ヽー―'^ー-'
〉 |
評価イイね。
正直、携帯機向きではないと思ってたんだが気になってきた。
一緒にやる香具師さえいればなぁ〜
73 :
名無しさん、君に決めた! :04/03/05 18:32 ID:Wc1n9LJy
やったことないけど、ファイナルファイトと
同類と考えていいのかな?
結構楽しめそうかな?
ファイナルファイトと同類と考えると
穴に落ちて即死とかに耐えられないと思う。
あと黒服のラッシュとか。
だけど、こっちが敵を穴に落として楽しむのがダブドラ。
ステージクリア後の1枚絵とかもアメリカンテイストで雰囲気出てて最高。
ハードをクリアすると更に難しいモード
その難しいヤツをクリアすると
何故かコンティニュー10回まで増やすコマンドが出ると思う。(アメ版しか持ってないから日本版はわからん)
たぶん、その10回で1Pダブドラモードをクリアしてねということかと。
ソフト1本で二人用って出来ますか?ソフト2本必要?
残念ですが・・
>>75 たしか海外版は、通信ケーブルあれば、1本でOKだったかと。
アーケードくにおくんの技しゃがみパンチ等、技が豊富で、自分で
連携技を編み出せるところが◎。買いです。
80 :
名無しさん、君に決めた!:04/03/05 21:35 ID:9pv7pIMx
ファイナルファイトには大勢の敵を次々とぶっ飛ばす爽快感がある。
こっちのダブルドラゴンは何というか
非常に泥臭い「殴り合い」みたいなゲーム。
画面中を目いっぱい使って
ジャッキーチェン映画みたいな格闘をして欲しいね。
あとくにおもそうだけどテクノスは音楽がいいよ。
しかし肘撃ちが泣けるほど威力が無いな
でも点稼ぎにはなるか……
名作なの?
AC、FC、GBのダブドラの中で一番ザコがでてくる様な
これだけ敵が出てくると、同時プレイが楽しいだろうね
ダイナマイトや武器もザクザク出てくるし
爆魔竜神脚はカッ飛んでくし
ウヒッ!
アボボに会いたければ買え
やっぱ2人で出来なきゃ意味ないんだよな。EXは・・・。
丁寧に作ってるね いいスタッフに恵まれたんだろな
そりゃ元テクノス社員ですから
いや一方のダウンタウンexのスタッフ
特にサウンド・プログラム関係に比べて ね
ROMまだー?
正直、期待以上のでき。
オモロすぎ。
256色の1枚絵を減らしてでもアニメのコマ数を増やせば
もう一皮剥けて、『21世紀のダブドラ』になれたかも。
なんにせよ、4800円でこんだけ遊べるなら申し分ないよ。
ダブドラはステージ1の曲のサビの部分がタマランな
良リメイクだなあ
スタッフに感謝
肘打ちを弱くして他の技に使い所をつけたのは吉と出たなあ
かといって肘打ちは使わないか、というとしっかり使い所があるし
武器もいい方向に調整されてると思う
ヌンチャクやトンファー(?)なら敵の射程外から殴れるし
4、6、8面は覚えないとキツいがw
昔は肘打ちばかりしてたが
多彩な技があって面白いね。
でもその肘打ちがけっこう出にくい。
ジャンプキックになってしまう…
ファイナルファイトといい
アドバンスは殴りものアクションに
恵まれてるよ。
あとで熱血物語もやるぞ〜
予想売上本数 586本
1000本いって無いだろうなぁ
>>95 コマンド間違えてるぞw
R+Aだぞ、肘打ち
4面は画面右側の場外に敵をふっ飛ばしても
落とした扱いになるんだな
黒服はとにかく一体でも少ない方が楽だからなあ…
アボボや女が掴めるところに感動。
AC基盤1と2持ってるから買おうかどうか迷ったんだけど買って大正解!
物凄く良いリメイクがされてるね。
テクノス作品がガンガンリメイクされるとイイなぁ。
侍はあのキャラの中で浮いてると思ったんだけど
ファミコン版か何かに出て来たキャラなの?
99 :
名無しさん、君に決めた!:04/03/06 02:10 ID:JuUawk2U
いちおう、AC版3の日本に侍っぽいザコが出るよ。
斬りだけでなく、飛び蹴りも使ってくる。
欲を言えば、爆魔のヒット音だけはド派手にして欲しかったな。
あと、嵐風脚が乱風脚になってるが、誤植やろか?
これでラスボスもとい女の奪いあいの時に
FC版2のフィニッシュみたいな演出してくれるなら言うことねえや
FC版2のステージ構成で続編を!3の必殺技と協力技追加で。
完全版リターンオブも出して欲しいのう(某HPに詳細がある)
PCE版IIの脱力ビジュアルシーンも追加
104 :
103:04/03/06 04:04 ID:???
って既出やん
ザインドスリーナーとかエキサイティングアワーも移植してくれ
106 :
98:04/03/06 11:48 ID:???
>>99 レスありがとう。
AC版3はガクガクしてるし、全てのテイストが全然違うし
ものスゲくクソゲーで全く食指が動かなかったですよ。
あの黒服はマトリックスの影響?トラックの上でパンチ連打するし。
中華のupが遅いぞ
くにおは発売日前にupされてたのに・・・
嵐風脚で固まってる敵を一気に吹っ飛ばすのが爽快過ぎ。
111 :
名無しさん、君に決めた!:04/03/06 19:04 ID:bDdYexbX
BGMなんたらのコマンドが入らない・・・
エキスパートと10クレのコマンドは入るのに。
112 :
名無しさん、君に決めた!:04/03/06 19:56 ID:OXee+7hH
>>98 キクチヨ(侍)が浮いてるって・・。
そんな事を言ったらチン・タイメイ(棒使いの中国人)やハン(GBA版のチャイナ街ボス)もあのアメリカンな世界観にあって無いぞ。
余談だがキクチヨは「ファイナルファイト」のソドムに対抗してデザインされたのだろうか?
あとアドバンスの6面の崖っぷちはどうやったら落ちずに飛び越えられるか知ってたら教えてくれませんか?
>>111 先行発売された海外版は、そのコマンド入れないとサウンドテストが出なかった。
でも日本版は、最初からオプションにサウンドテストが入ってる。
多分、やっぱり音楽が良いから、最初から自由に聴けるように、という配慮でしょう。
ただそれで、エンディングのメッセージを外し忘れちゃった、というだけかと。
>>99 説明書だけでなく、オープニングデモ(タイトルで放置)でも「乱風脚」って出るから、
変更したんじゃないかな。
>>107 スティーブ(黒服)は、SFC版リターンから参戦の敵キャラ。
開発者コメントによると、SFC版の時はバンダムがモデルだった。
今回はそれに加えて、デザイナーがマトリックスを意識したので、あんな感じになったと。
116 :
98:04/03/06 21:29 ID:???
>>112 中国系は拳法の世界観の括りで許せるけど、侍、ってゆうかバカ殿はちょっとなぁ…。
ソドムに対抗してと言われれば、なるほどと思た。
崖はダッシュしながらのジャンプで越せますよ。
槍トラップの抜け方は知っているが面倒いので、
ダッシュジャンプで強引に突っきります。
今回って主人公がアッサリと死に過ぎない?
トラップはしょうがないとして、敵に殴られるとAC版III並の勢いで体力が
減っていくんだけど。
あと、殴られて吹っ飛ぶ距離がPCエンジン版に似ていてすぐ転落死します。
>>118 >死にすぎ
漏れもオモタ
個人的には、おかげでプレイに程よく緊張感が持てるので
これぐらいの減り方でいいのかなと思ってる。
うわ、本当に武器持っていても敵掴めるじゃないの!
本当に巧くリメイクしてよく出来てるなぁ……
>>118-119 そこまで無茶苦茶減るか?
確かにエージェントスミスもどきのアレのフルコンボはやたら減るが…
まあ今回は結構1UPするしね。バランスは良いと思う。
もちろん操作に慣れてくれば死ななくなるし。
と言っても、油断すると爆死したり落下死したりするのである程度の緊張感は……
と、このへんのサジ加減が実にダブドラで良しと思ったり。
肘打ちの倒れ方がよい(FC版では普通になってたから)
投げ武器の倒れ方もよい(FC版では普通になってたから)
でも、爆魔の打撃音がイマイチなのが惜しい
小ネタ
落とし穴はダッシュしてれば落ちない
モノクロフィニッシュ中に途中参加すると、キャラの色が変になる
爆魔はFC版のUの「シャキーン!」が良かった
ガードと後ろ蹴り(R+Kのほう)の出番がない。
ROMのうpが遅いのだけが難点といえば難点だな。
>>127 続きが気になる・・・
どこかにうpされてるのか?
plane・・・em・・ion
>>129 あったあった、Double Dragon (J) 67.28 kbyte
意外とサイズ小さいなー、っておい!
これ初代ゲームボーイのじゃないか
(・A・)メッ!
(´・ω・`)
(^-ω-^)
このソフトの続編は無理かな?
(´-ω-`) .zZZ
(・∀・)天殺!
シャキーン! (`・ω・´)ノ 龍 神 拳 ッ !!!
ゲーセンの時からそうだったけど、バクって(ザコとかがハマって)進行不可能になるのもまたダブドラっぽくていい
>>134 ウィリーが死ななかったので続編あったら良いなぁ。
どんどんテクノスリメイク出てほしいので、発売日に定価で買いますた。
バランス調整した西遊降魔禄とコンバットライブスきぼん。
しかし、ダブドラって何回やっても不思議と飽きないね。
くにおスレとの勢いが対照的ですな
サバイバル75人
もっとチマチマと慎重に行けば100人行けそう
>>139 投資の意味も込めて買ったよ、俺も。
やっぱ売れれば続編、リメイク出すはずだし。
ROMがどうこうっていう人たち、
とりあえずダブドラ買ってくれ!
買ってくれたらROMの在り処を教え(ry
トリビア
トラック上の戦いのBGMは、FC版IIの海底基地のBGMのアレンジであるが、
厳密には同タイトルのイメージCDアルバムからの引用である。
なんでこんなに人いないんだ?
2ch見る暇があったらダブドラやってるよ。(といいつつ今見てるが)
自分の思った通りに殺陣が決まると凄い楽しいな。このゲーム
スーパーヴァンダミングアクション!
と言いながら、バックソバット(R+B)を決めてみる
ダブルドラゴンモードって、相方はCPUとして多々戦ってくれて、好きな時に操作する側を切り替えできるって解釈でいいのかな?
ある意味ヴァリアブルクロスというか・・・
ZERO3のドラバトに欲しかったシステムだね
>>151 ちがう。相方はボーっとつったったまま。ほっとくとぼこぼこ殴られて死ぬ。
二人分面倒を見なけりゃならん謎なモード。
>>151 NO! 1Pダブドラモードは本当に「1人で2キャラを操作する」。
切り替え時に選択されていないキャラは棒立ち。
現代のゲームユーザーに向けて放たれたとは到底思えない硬派なモードである。
慣れてくるとあまりの忙しさが快感になるんだが、
1人で2人を全く同時に動かせないのがちょっと残念かな。
そういや今回ダブル旋風脚ってあるの?
>152
げ、まじっすか・・・
かえって難易度高くなりそう。
これでクリアした人っていますか?慣れれば戦力アップなのか?
どう考えてもジミーとビリーは漏れのもんだぁー!(´Д`*)ハァハァっていう人以外
キツいモードだと思う。
>1Pダブドラモード
「ビリーとジミーの2人でなければ出せないコンボ」がある。
それを1人でも出せるモード。操作は忙しいけど。
もし2PがCPU管理で勝手に動いてしまったら、それが狙って出せない。
でもそれとは別に、CPU管理の2Pがあっても面白かったとは思う。
あとは、兄弟2人で最後まで行くとエンディングが変わる(必見!)んだが、
それを1人でも見るためのモードだろうね。
1Pダブドラモードもやり込めば楽しいのでオススメなんだが、
どうしても慣れない、でも2Pエンディングは見たい、という場合は、
ゲーム始まったら自宅ガレージの前でいきなり兄を暗殺して、
最後の最後に途中参加させればOKでしょう。
159 :
名無しさん、君に決めた! :04/03/08 20:00 ID:3MyIzVkl
ダブドラ売りに行ったら買取価格1500円と言われた。
発売して1週間経ってないのに・・。
なんつーか、一人D&D(ゲーセンの)4キャラプレイみたいな。
これのGB版オモロイ?
ボタンコンフィグとか無いんだ・・・
ジャンプしようとしたらなんかついしゃがんでしまう・・・
やたらぬんちゃくがカッチョイイな
>>163 ヌンチャクとトンファー(?)、リーチが長いのが強みだなあ
敵の射程外から殴れるのがいいねえ
中華街のステージ楽しい。楽しすぎる
上手く敵を誘導してヌンチャクでボッコボコが快感
166 :
名無しさん、君に決めた!:04/03/08 22:37 ID:lbDA9Gz+
崖間際の攻防はアツイな
パチキで全員まとめて落とすと快感すぎ
チョーパンだろ、チョーパン
なんにせよ、ここまで製作サイドの熱意がダイレクトに伝わってくる携帯ゲーは久しぶりだ。
こういう作品にこそ我々は投資するべきだな
ちゅーわけで来週あたり買ってくるわノシ
次はリターンオブダブドラをベースでお願いしたい。
リターンおもしろそうだな
ヌンチャクとダブルスティック、かなり強いよねえ。
でもリターンのヌンチャクみたいに圧倒的に無敵アイテムというわけでもなく、
上達すれば普通に双截拳の数々を駆使して戦うほうが強い!というバランスが良い。
ヌンチャク持っててもダッシュすれば頭つかみできるので、
ヌンチャクの最後の1発がスカった時(たまにあるよね?)、
すかさずダッシュ→つかんでヒザ→ジャンプキック!たまらん。
敵も回り込もうとしたりジャンプキックを駆使したりと
頭いいのが逆に嬉しい。
ガンダムハンマーでねちねち倒すのもおもろい。
1発300点てのも見逃せない。
既出だが、エクステンドが1st2万の5万以降5万エブリなのが
結構いいバランス。
96 名無しさん、君に決めた! sage New! 04/03/08 23:10 ID:???
なんにせよ、ここまで製作サイドの熱意がダイレクトに伝わってくる携帯ゲーは久しぶりだ。
こういう作品にこそ我々は投資するべきだな
ちゅーわけで来週あたり買ってくるわノシ
?
ところでみんなはクリアに大体どれくらいかかってる?
時間
ワシは1時間はかかる。
難易度(=敵の耐久力)によってかなり違ってくるよね。>時間
今イージーでクリアしてみたら大体23分だった。
イージーはマジでサクサク進むので手早く遊びたい時にはイイな。
タイムアタックモードがあっても楽しかったかも(ストップウォッチでもいいけど)。
説明書にも書いてあるけど、慣れないうちは少しずつスクロールさせて、
1人か2人ずつ相手すれば楽に進めるし、
慣れてきたら、一気にスクロールさせて5〜6人相手に大暴れ!!一度にカタをつける。
楽しい〜
隠しキャラで豪血寺キャラが使えるって本当ですか?
それはガセ。ゴウカイザーがつかえますよ?
AC版TとUをリアルで遊んだものだが結構ハマルね。
久々にGBAで良い買い物したよ。だが鍾乳洞ステージの後半の侍でアボーン。
一撃でヤラレタがこんな敵オリジナルにいたっけ???ダブルスティックもった
拳法着の男の髪型も違うVer.いたりと違いが多いね。Uでだせる旋風脚がこの
ゲームだと頼りないが他の技で余るほど補えるけどちょっと残念だなぁ。
旋風脚は軸ずれした敵に対して大活躍するんでちゃんと使えるなあ
後侍とかは新出だと…
旋風脚は縦にずれても当るから
威力が低くても意外に便利。
結構吹っ飛ぶから4面ではかなり重宝する。
●汎用性……乱風脚
●破壊力……天殺、爆魔、テコンドーキック
●セーフティ…・・・肘
●コンボフィニッシュ用……チョーパン、ジャバールへの飛び蹴り(もしくは南斗獄屠拳)
●シチュエーションによって……武器アイテム
こんな感じ?どの技も結構、色々使えるっすよ。
敵を吹っ飛ばして穴に落とすのに、ラウンドハウスキック(回し蹴り)も有効だね。
ACとFCの2にあった「敵の起き上がりにPボタン」の膝蹴りがない
飛び膝が当たった時の効果音がほとんどしない(バグか?)
ハゲ黒服を見ると、くにおくんの最終面を思い出す
肘打ちだけでハメ殺した方が点数稼げるのが変だ。
なんでつかみからの攻撃点数入らないんだよ!
188 :
名無しさん、君に決めた!:04/03/09 03:30 ID:Fq8e+3g/
「本作品はAC版初代のリメイク」なのに、『ジェフ(AC版工場ステージのボス。プレイヤーと似た技を使う)』がアドバンスにいないのは納得いかない。
「ファイナルファイトONE」ではSFC版でカットされたロレントが復活してたのに・・・。
東洋系の敵キャラとかブルノフをアドバンスに参戦させるならジェフを出してほしかった。
ダブドラの集大成のくせに、レイジキャラいないのがムカつく
190 :
名無しさん、君に決めた!:04/03/09 09:15 ID:WrxzktY3
レイジの主人公のそっくりさんなら出てくるぞ
なんでデモの主人公達はあんなに暑苦しいんだ?
>>189 レイジはダブドラと無関係だと思うけど…レイジ違い?
一枚絵いらんから、もっと他に容量割いてほしいなぁ。
俺も侍いらんからジェフ出てほしかったよ。
海外市場では一枚絵のビジュアルシーンがないと
商業的にお話にならないらしい。まあ一枚絵を無くしたところで
キャラが増やせるほどの容量にはならないだろうし。
あのイラストじゃなかったら逆に1枚絵はいらないが
あの絵だったら1枚絵はあったほうがいい。
あの暑苦しさがいい。
ジェフは入らなかったのではなくて入れなかったんじゃないだろうか?
ビリーとジミーの顔違い同キャラで済むから容量は食わないと思うんだけど。
敵の名前全部分かるエロい人はおりませんか?
ジェフって倒れてもすぐ起き上がってくるから怖かった
ローバー 一番最初に出てくるザコ
ウイリアムス 黒髪が特徴のザコその2
リンダ ムチ女。今回は掴めるようになった
チン 棒術を使う。ハゲもいる。
ハン 3面のボス以降はザコとしても出てくる。
アボボ 例の大男。肌の色が人間離れしたヤシも。
スティーブ スーツ姿のサングラス男。元ネタはヴァンダム。
ジェフ 主人公たちの色違いキャラ。今回はボツ?
ボロ:1面のボス ブルノフ:2面のボス
ハン:3面のボス キクチヨ:4面のボス
ミボボ:5面のボス 黒アボボ:6面のボス
レイモンド:7面のボス ウィリー:ラスボス
201 :
名無しさん、君に決めた!:04/03/09 19:00 ID:DyjqZIZI
リンだって男?女?
ポイズンはニューハーフだったけど。
ミスタージョーンズはー?
アフロのジークンドー遣い
ジェフは外見も技もプレイヤーのコンパチで、そういう意味では「手抜き」キャラともとれる。
だから、あえてジェフを外して、他のもっと個性的な新キャラを入れたのだとしたら、
それはそれで良い判断だったんじゃないかと思う。
ただAC版のジェフは、「主人公と同じ技を使う!」ってのが憎たらしくもあったし、
それにこちらの髪つかみを振りほどいたり、かなりの強敵だった。
だから確かに、思い出と言うか、印象は強いよね。
nyデナガシテクレ・・・
207 :
名無しさん、君に決めた!:04/03/09 23:16 ID:LxEVAkig
オレ漏れも
シリーズで1番好きなのはFC版の2なのですが今回のは買いでしょうか?
必殺技を当てても派手なヒット音はしない。
特に、爆魔のヒット音はショボい。
そのかわり通常技のヒット音がAC版に近いため、
テコンドーキックや掴み攻撃なんかはかなり爽快である。
AC版1準拠なので、トラップ類は少なめ。
ヘリに襲われたり、消える足場が好きならやめておこう
良リメイクうらやましいな。同日発売の某ソフトと悩んで
向こうを買ってしまったわけだが。近いうちにダブドラも買うよ。
掴み膝膝>アッパーキック>ヘッドバッド>ダッシュ飛び蹴り
>>210 駄うんこキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
ジェフは確かに強敵で強い印象の残るキャラだったけど、
それと同時に逆に主人公達が安っぽくなってしまう存在でもあった。
今回は特にリー兄弟が生まれ変わった、って感じのリメイクだから、
居なくなったのかも。ソウセツケンの設定とかにも
影響ありそうだし。
でも逆に、AC1から技がまったく変わっていない(飛び蹴りもカッコ悪いままw)
キャラとしてなら居てほしかったかも。
今回の爆魔の「シカーッ」って感じの音も結構良いんだが。
(ゲームボーイプレイヤーでやると聞こえやすい?)
でもまあ確かに、FC版2の「バゴオー」って音はヤバ気持ち良かったよな。
ああいう脳髄直撃・ストレートなSEはファミコン時代ならでは、なのかもなあ。
コナミゲーの「チュイン、チュイン」とかさ。
ビリーとジミーでお互いの飛び蹴りを交錯させると、
「南斗獄殺拳!!」「北斗飛衛拳!!」て感じだ。
ダブドラのテーマがダウンタウンではなんであんなしょぼいの・・・・?こっちと同じで良かったのに。
逆転現象・・・
FCダブドラ<FC熱血
GBAダブドラ>GBA熱血
nyのは捏造
ちゃんと買えよ。
ウルトラヒーローとかはnyでも許すが
真剣で斬られると即死するが、
背中で受ければ半分程度のダメージで済む。
>>220 真剣持ちでも柄で殴られた場合は即死しない。
また、真剣でなく木刀を持った奴もいるのでそいつらでは即死しない。
ちなみに木刀持ちは刀身が茶色。
>
>>222 でも木刀で攻撃されても「ずしゃ」って言うw
壁背面でブルノフの掴みパンチ喰らったら、
喰らった格好のまま上の方に上がっていっておりてこない…
バグかな?
俺もそれ2回なったよ。バグだろうね。ザンネン。
そうなのか。まあ、自機一つ生贄にすれば、時間切れで進めるからつまらないだけましか。
ブルノフを右の壁(建築資材)に向かってダウンさせ、
踏もうとしたら空中で壁にハマって停止。
あそこの壁は危険。
2面最後の画面左端(自分が左側)で、ブルノフに
掴みパンチくらったら右に向かって流星の如くふっ飛んだ。なんなんだw
あと5面の岩壁を自動移動で登る前に
岩を持ち上げたらフリーズするね。
自動移動はLボタンで武器を捨ててるのと同じ処理なのかな?
(持ち上げ武器はLで捨てられない)
229 :
名無しさん、君に決めた!:04/03/11 18:41 ID:0O27ZXcp
>>213 ジェフの使う技は「我流喧嘩空手(DOUBLE DRAGON Dojoより)」です。
やはり消えた原因は「ハンの存在(FC版1のジミーと同じ)」と「AC版1の敵キャラ達のデザインの変化無し」だからかな・・。
どうせなら「三大奥義(爆魔竜神拳など)とダウン攻撃の無いリー兄弟のコンパチ」という形でジェフをハンの代わりに出して、リンダのデザインも「爆れつハンターのティラ・ミス」みたいな物にすればアドバンスはもっと良かった。
>>224 私もそれに引っかかった・・。
レイモンドの戦闘曲カコイイ
五虎将の分身する奴(レイモンド&?)、本体を見極める手段ってあるのかな?
>>231 乱風脚で全員ふっ飛ばすと面白い。偽はバキバキ死ぬから。
レイモンドのみ、偽者は特殊攻撃ができない(影潜り&影操作)
質問
STAGE3の曲は歴代のどこで使われた曲なのさ?
>>233 FC版IIの森。ブルドーザーまで。
あとAC版IIの農場。
1Pダブドラ(か協力プレイ)で人間リフティング
相方のほうへ敵を浮かせてチェンジし、ヘッドバットで再度浮かせる
またチェンジしてヘッドバット。
を繰り返す。
>>234 レイモンドのは「おーはー」だぞ。
「おっはー」はシンゴママ
A+Bでジャムプ、Rでしゃがみ
のほうがやりやすかったな
コインが10になるコマンドを教えてもらえまいか
ヘタレなのでどうしても7面あたりでコインを使い果たしてしまう・・・
コマンド入力をいつしたらいいかワカラン
タイトルの時?
スタート押してから?
オプション画面の時?
エキスパートが出来ないんだけど・・・(涙)
ヘタレの君たちへ・・・
>>239 オプション画面でセレクト押しながらL、R、下、L、R、下、L、R、右
成功すると音が鳴る。
>>240 オプション画面でするんだ!
これ電車の中でやってるとつい熱くなっちゃって恥ずかしい・・・
思わず「!」って片足浮いちゃったり
>>234のタイトルは「双龍の雄叫び」だ。
中学ん頃に小遣いはたいて買ったCDより(某所でも紹介されとるが)
PCE版のアレンジもそこそこ良かったのう
>>224で時間切れで進めるからつまらないだけましかとかレスつけておきながら、
またなったんで試したら無理だったOTZ…
パッケージイラストの2人って組み手してるみたいだけど目線があってないよね
アボボの投げで浮いて落ちてこなくなった。
FC版ダブドラ3のクレオパトラでもそうなったのを思い出した
倒れてる敵に近づきながらダウン攻撃を出そうとすると頭突きが出ちまう・・・
密集してる敵を殴りまくろうと、近づきながらパンチを押してると敵を掴んじまう。その後ボコボコに・・・
あいつら、常にはさみ討ちしようと動いてやがる・・
落ちる場所では落とす気マンマンだし、嫌なやつらだぜ
華麗な飛び蹴りで穴や針地獄に落ちるザコ
入水自殺するアボボ
(´Д`)ノ先生!FC版DD3はムズ杉と思うのは漏れだけですか!?
でも合体技と相手の首掴んでクルッと回って投げる奴は良かった。
あの技DDAに無くて、ちょっと残念
254 :
名無しさん、君に決めた!:04/03/14 08:51 ID:TfpcG3ry
>>235 FC版UとAC版UのBGMは「ほとんど変わってない」のですか!?
知らなかった・・。(てっきりFC版を作る時にBGMを一新したかと・・)
できればFC版UとAC版UのBGMは「どれが同じ」か教えて下さい。
255 :
名無しさん、君に決めた!:04/03/14 09:19 ID:cTEYu+cX
懐かしいな、、ダブルドラゴン
アーケードのダブドラは肘打ちで余裕でクリアできたが
これだと他の技も使わないといけない
今回は落下地点が多いので相手をとび蹴りで
穴や川に落とす時に逆に殴られて落とされる
パターンでよく死ぬなあ
面が増えているせいでクレジット5で足りないで
ラスボスまでいけなかった
【ゴールデンレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
1P単載龍クリアできた〜、最後ギリギリだったけど(クレ0残0体力1/4)
一番手前の穴(?)に落ちて死ぬのが多かった
逆に即死トラップ回避できれば、どうにでもなるねぇ
アパキ>パチキ>飛び蹴りって出来る時と出来ない時があるんだけど、なんか理由があるのかな?
>>254 ACタイトル=FCタイトル
AC1面=FC2面
AC1ボス=FC7面
AC2面=FC1面
AC2ボス=FC各ボス
AC3面=FC5面
AC3ボス=FCだと未使用
AC4面=FC8面
AC4ボス=FC5面ブルドーザー
ACラスボス=FC6面(?)
ACエンディング=FCスタッフロール
AC版を中心にして比較するとこんな感じです。
2面の曲とか結構綺麗な音が出てますよ。
あと、
ACステージ間移動=FCビジュアルシーン
良ゲーあげ
>>260 ●持ちがage房とは・・・世も末だな。
フットスタンプだしたら↓を押しっぱなしにしてると
そのままマウントポジションになるよ
技がいろいろあって楽しいね。SFCの3倍は楽しい。
SFC版で敵に散々やってた挟み撃ち+殴りまくりを
GBA版でやられた瞬間、
因 果 応 報 は 実 在 す る !
と思った。
棒使いには「ゥアチャッ!」と叫んで欲しかった。
なのでぜひリベンジも出して欲しい
まぁアケ版はあの処理落ちがあるからな・・・
アケは肘に頼らざるを得ないし・・・
結構うれしいよクオリティもアケ版以上だし
2 3もだしてね
>>264 開発いわく、
>ボイスもチンの気合いの声が録音したのに入れられなかったし、
ということなので残念。
そう言えばコイン投入した時もゥアチャッ!だったよね?>AC版2
>266
うむ。だからコイン投入ボタンを連打すると面白い。
昔から思ってたことだが、
相変わらずマリアンが岸田今日子だ。
一人ダブドラモードでクリアすると兄弟喧嘩になるが
意味ないような気も
ダウン攻撃を出そうとするとニーダウンしてしまう
軸がずれてるのか、完全にダウンする前に入力してしまっているのか
テコンドーキックの追加は半島市場を狙ってのもの?
おいおいマリアンのパンチラがないじゃないか
これだけのために買ったのに
山下にニヤリ
キクチヨの柄殴りは当て身投げできんかのう
棒術は当て身投げできたんだが
仰向けに転ばす>ダウン攻撃>馬乗りパンチ>突っ放されても構わずパンチ>仰向けに転ばす>
ダウン攻撃or馬乗りパンチ に戻る(敵が元気な内はダウン攻撃を省く)
軸ずらし蹴り>髪掴み>外されるが構わず蹴り>無抵抗になるまで蹴り
>髪掴みコンボ>起き上がりに蹴り>髪掴みコンボ に戻る
ダッシュした瞬間に素早く乱風脚を出すと
スト3の竜巻旋風脚みたいで良い。
軌道が
ウィリー倒した後の一枚絵の左下にいるマリアン、
ビーティク見えてない?
280 :
名無しさん、君に決めた!:04/03/16 09:03 ID:bFWKEjG7
>>268 いや、AC版マリアンは野原みさえ(クレしん母)に見える・・。
>>271 今回からパンツがTバックになったから、おケツに布が食い込んで見えないのですよ。
AC版の映像を録画したビデオテープを見つけたので見てみた。
1は終始「ん!ん!バキ!ん!ん!ん!バキ ぐえ!」の繰り返しだった。
IIはひたすら後ろ蹴り(声と効果音が凄えな)
3は死にまくり(難易度MAX)
コンバットライブスも後半死にまくり
乱風脚、確かに強いけどジャンプボタンがRだから押す気まんまんでないと出せん
アドバンスも3ボタンだったら良かったのになぁ
>>283 そんな君にGBPとHORIデジタルコントローラ!!
ABXがちょうど横一列に並んでるから、ジャンプもやりやすいよ
方向キーの入りっぷりも実にいい感じ、さすが大神マジック
わし、それ使ってる。実に良い物だな。
ボタンがSSパッドっぽく配置されてりゃもっと良かったが。
アナログ必須ゲーは持ってないからノーマルコントローラ出番なし。
エンジョイ+に付いてた体験版プレイした時の数分だけしか使ってねえや。
肘討やっぱ
弱体化してるなぁ
287 :
名無しさん、君に決めた!:04/03/18 18:56 ID:N7CJkh8I
ダイナマイト持ったまま爆死!
(( (`Д´) (`Д´)
(/ /) (/ /) ))
< ̄< < ̄<
あるある探検隊!
_(Д´ ) _(Д´ )
ヘ| |\ ヘ| |\
< <
あるある探検隊!
( `Д)_ ( `Д)_
/| |ヘ /| |ヘ
> >
やっぱりEDの一枚絵の左下のマリアン、ティクビ出てるよ
サバイバル102人。
Sランク。
一番下で倒れてる奴にダウン攻撃したら、
敵を踏まずそのままストンと落ちて死亡。
それがなければ150人はいけたと思う。
>>288 278読んでから俺も確かめてみたー。
確かにB地区出てるように見えるなぁ。
「確かみてみろ!」
エキス鳩でクリアしたら確かギャラリーモード出たっけか。
EDだけじゃ台詞欄邪魔でワカンネ('A`)
おい、おまいらのサバイバル最高人数おしえれ。
174人
>293
エキスパートクリア=クレジット10
>>278 オレもそうおもった、あの画像どうなってるんだ?
プレイヤーへのご褒美です
35人 orz
なつかしい・・・。
初めてゲーセンでやったゲームがこれだったよ。
もう15年位前か?
友達と初めて一緒にラスボスを倒して(いつもはどっちか死んでた)、
協力してついにやった!と思ったのも束の間、音楽が変わった。
何事?と、思ったけど、瞬時に二人とも理解したよ。
勝者は一人しかいらない・・・と。お互い同時に肘うちしてた(w
結局、最初の対決はタイムオーバーだった。
しかし、それ以降、ラスボスとの戦いそっちのけで
最後が近づくとお互いを殺しあってた(w
ラストバトルをいかに有利に戦うか!ってね。
GBA良かったよ。やりこむ時間はないけど、もう一度クリアしてみるか。
300get
エキスパートノーコンティニュークリアできねえ
>>296 残念。ボディコン服の縁が黄色い模様になってるからそう見えるだけ
爆魔のヒット音は変だと思っていたが、
もしかしたら、バーチャのカウンターヒット音をイメージしているのかも知れん。
敵の集団の目前でバットを拾ってしまったとき
俺はなぐりたかったんだ!
パッケージの絵って、映画「ドラゴンへの道」で
ブルース・リーとチャック・ノリスの広告用カットを
そのまま絵に書き直してるね。
既出???
黒服のやつに挟み撃ちでぼこぼこにされると
ほんまじぶちぎれする
>>303 もうやり込みすぎて
普通のプレイじゃ楽しめないので、
ラスボスの間に出てくる敵を
全部バット回転投げだけで倒してみますた。
面クリア時、飛び降り自殺したり入水自殺したり針で串刺しになったり、
ダイナマイトで自爆テロしたりすんのは基本だよね。
>>304 指さしするビリーの絵が北斗の拳のと同じというのは既出す
>>306 原点に戻って肘打ちプレイでクリアーしる。
310 :
アボボ:04/03/26 01:10 ID:rsNICpwu
アトラスはFF型アクションを同時2タイトル出すなんてどーかしてんな
DBZが超糞ゲーだったので
ダブルドラゴンに救われた
凄い面白い
堕ちただけで即死がマタイイ!!
赤アボボ黄アボボ茶ババボ!
314 :
名無しさん、君に決めた!:04/03/27 04:05 ID:3z7B2nMQ
いい意味でファミコンの新作みたい。
こういうゲームがたくさん売れたらいいと思う。
出てくるキャラがみんなブサイクだし。
>>311 なんでもFFでまとめるな。
テクノス系アクションだろ。
くにお君シリーズも知らんのか。
どうでもいいが映画の「ウォリアーズ 」が4月にDVDが出るね。
まさに実写のダブルドラゴンだったな。あの世界観。
>>314 >出てくるキャラがみんなブサイクだし。
314は絶対買えよ。劇中に出てくるベールボールフィーリーズ は一見の価値あり。
エンディングのエロ画像をうpしてくれ
旋風脚(AB同時押し)が出にくいな
ファイナルファイトONEみたいにボタン一つで
出せるようにしてほしかったよ
歩きのポーズがカッコ悪いのが唯一の不満。
構えを維持しつつ歩くとか、ケンシロウ風に歩くとかに欲しかった。
歩きだけAC版リー兄弟の匂いを残したかったのかも知れんが
いいできだ かんどうした
EXPARTクリアーしたらギャラリーモードが出たよ
電源落としたら
なくなるけど・゚・(ノД`)・゚・
なんでセーブ機能つけないんだよぉ>ミリオン
きっとくにおに取られたんだろうな。
そのくにおもセーブできるのはステータスなどだけ。
すぐカンストするゲームだからまったく意味がない…
旋風脚でねー
324 :
名無しさん、君に決めた!:04/03/30 14:46 ID:TXA/l3+V
サバイバルモード 145人抜き
>>294すごいな
普通の雑魚敵の飛び蹴りが一番厄介だな
あれでチマチマ体力けずられた
三角飛びからの急降下キックがお気に入り
327 :
953:04/03/31 11:38 ID:???
【カースト最下層で】ダブルドラゴンアドバンス&熱血物語ex 6校目【形而上学的価値】
このスレは今からダブルドラゴンアドバンス&熱血物語ex 6校目のスレになりました。
・テンプレ
俺に逆らう奴はカースト最下層でケテーイ (・∀・)プッ
羞恥にのた打ち回った後、「生意気言ってスミマセンデシタ」と謝れば
許してやらんこともない。
まあ、俺が許そうが許すまいが、おまえの形而上学的価値が
BSE牛の牛糞に巣食う蛆虫以下であることにはなんら変わりないんだけどね。
匿名の掲示板なのウォいい事に他人を貶めようなんて思って
あんな書き込みしなければ、自分の愚かさ、至らなさ、未熟さ、どうしようもなさを
こうまで露見せずに済んだかもしれんものを…(´Д`)ナムナム
ま、遺書は書いとけよ。
誰も読んじゃくれねぇーけど。
俺のことを知らないカースト最下層な奴はここで俺の起源を知れ!
↓
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/poke/1079102078/953
328 :
953:04/03/31 11:48 ID:???
くにおスレ、ゲームの出来に相応しい終わり方したね。
まあ相応かな。
330 :
559:04/03/31 17:59 ID:0nNWcAwq
まぁ、いちばんゲームの出来に相応しいのは俺なんですけどね。
>>327 乙。
でも無理に荒れそうな要素まで持ってこなくていいと思う。
確かに笑えたけど元々の住人が不愉快に感じるのではないっしょうか。
EXのような駄ゲーが出たこと自体がそもそもの原因
そもそもFC版熱血物語事態が…
test
まぁ、駄ゲーって言うのは確かにそうだけど、
前はあそこまで荒れてはいなかったような・・・。
俺の記憶では確か、3月の下旬頃から急激に荒れだしたんだよ。
恐らく、春休みに入ったお子様がヤンチャしたんだろうね。
新学期が始まって、荒らしがいなくなったらマターリできるといいな(´・ω・`)
(´・ω・`) マターリマターリ
EXの事を皆が駄ゲーっていうけど、その最大の要因って何だと思うよ?
俺は通信プレイがあれば、このゲームに満点やってもいいよ。
熱血シリーズは大人数で盛り上がってやるのが一番楽しいのに、
通信プレイがないのはこのゲームにとって致命的だと思う。
欲を言えば追加要素として、ダブドラのようなサバイバルゲームも欲しかった。
それか、行進曲の最後の種目のように4人で入り混じって、大乱闘するモードとか、もちろん通信プレイも可で。
・・・・・。
ミリオンさん、ドッター以外のスタッフは総替えしてもう一度、EXを作り直しませんか?
338 :
337:04/03/31 21:30 ID:???
そういえば、当時リアルで一緒に行進曲を遊んだ友達はほとんど就職とかで離れ離れになって、
連絡すら取ってないんだよね。
(´・д・`)ハァー
>>337 同時プレイの削除、キー入力判定の糞仕様、シナリオ分岐条件の糞仕様かな。
作りなおしが出来ればどんなにいいか。ダブドラが良作だけに悔やまれる。
>>337 購買の対象とする世代はあんまり通信に期待して無いと思うけど・・・・・・
どっちかというと、システム的な駄目さ加減がキてると思うよ。
技の出し方とか好感度とかメニューとか挙動とかバランスとか。
作りなおしがどうとか次回作に期待とか言ってるやつを見ると涙が出てくるねえ
スタッフ全入れ替えしなきゃ改善なんてされる訳がない
一人でも残っちゃダメ
いっそのこと開発元自体かえちゃえばいいんじゃない?
ダブドラのスタッフなら・・・・
シリーズ必殺技をGBAのキー操作にあわせて洗練しさらに新必殺技追加。
同時プレイは当然としてオマケまで追加。たしかにちゃんと作ってるね。
でもダブドラに愛はあったかもしれないが、
くにおに愛があるとは限らない。
愛がなければダブドラ並の完成度は到底期待できない。
>>337 俺は、対戦とかは大運動会を移植したりするつもりなら今は要らないかな。
最低でも二人同時協力プレイは入れろよミリオン。
個人的に携帯ゲームのアドバンスではなくプレステとかゲームキューブで出して欲しかった。
一緒に対戦するような友達はいるけどアドバンスをもって要る香具師は自分以外いない。
それに俺もアドバンスではなくゲームボーイプレイヤー使ってテレビ画面で遊んでるしね。
確かに行進曲をGBAで出されても持て余すな
久々にスレが伸びてると思って見てみたらなんだこりゃ……。
お偉方『exはくにお復活の狼煙、顔見せ程度で十分です。同時プレイがなくて完成度が少々低くてもいいので早く発売させなさい!』
開発スタッフ一同『な、なんだってー!!AA略』
スタッフA『しかし…、同時プレイがないのはいくらなんでも…。』
お偉方『人気の高いくにおくんシリーズの復活、これだけでも十分消費者が喜ぶ材料だと思います。なあに大丈夫。』
開発スタッフ一同『ガクガクブルブル…。』
お偉方『ごうだ、ごだい戦の音楽?たかが1曲くらいなくても大丈夫でしょう。そんなもの入れなくて結構です。』
開発スタッフ一同『ガクガクブルブル…。』
お偉方『操作性の微調整?ある程度完成していれば十分です。そんな事に時間を裂いてないで早く他の部分を完成させなさい。』
開発スタッフ一同『ガクガクブルブル…。』
お偉方『パッケージに1〜2人用と表記した?そうですか修正が間に合いませんでしたか…。まぁいいでしょう、記録したデータをやり取りできる程度で十分1〜2人用と通用します。』
開発スタッフ一同『ガクガクブルブル…。』
お偉方『エンディング?ex2(仮称)を出すのだからスタッフの名前などは今はまだいらないでしょう。』
開発スタッフ一同『ガクガクブルブル…。』
>>348 腹はたつが続編に期待できるだけまだましな真実っすね。
>>348 いや…、真実じゃなくて『本当はこうだったんじゃないか?』っていうネタなんだが。
正直こうであってほしい…。もしexが本気で知恵を絞って力を注いで完成させて出来栄がアレだったら…嫌じゃん。
351 :
350:04/04/01 21:03 ID:???
ミスった。349ヘのレスね…。
続編なんてありえませんが何か?
その流れからいけば
お偉方『評判もよくないし売上もイマイチだし、やっぱりくにおはもう時代遅れですね。今回で終了させますから。』
だろう
久々のクソスレ!!!!!!!!!!
さてどいつから論破してやろうかな? 藁
論破するとか言いながら電波発言しまくって電破すんじゃねーだろうな?
何故に続編でないとか要らないとか悲観的な香具師ばっかなんだ。
とりあえず前向きに期待しとこうぜ。と り あ え ず 。
こんな思い出を台無しにして名前を汚すようなものの続編は必要ないし出て欲しくないから
ダブドラを買わずにDBZ舞空等劇を買った俺は負け組み。
素直にダブドラ買うんだった・・・orz
DBZ舞空等劇のほうが面白いと思うよ
ダブドラはゲーム自体は素晴らしいんだけどセーブ無いのが痛すぎる…
スコア(特にサバイバル)はおろかギャラリーモードもとっておけないのはツライ
せめてギャラリーもコマンド方式にしてほしかったなぁ
逆に熱血物語exには意味のないセーブ機能がついてるよ。
ゲームの進行度は一切保存できないしステータスはすぐカンストするし
金は一見貯まりにくいけど即席くじがあるんで意味ないし。
今日から道場の門下生になった名無しの一人です、よろすく!
ACの1が好きで、GBA版の評判がいいから買おうと思ったら
生産数が少なくて人気なのか量販店系の店では全滅。探しまくって
やっと購入できたよ(一日遅れでクラブNのポイントが減ったのが残念
それにしてもいいねこれ、今更いうまでもないけどアレンジが絶妙。
AC1のテイストを残しつつ操作性の改善や当時のプレイヤーが
納得できる範囲にとどめた追加要素(追加技やアボボに髪掴み等
デモ画面もタイトル画面の曲が上手くマッチして熱いし。
ただ、同時押しを含めたコンフィグは欲しかったね。
>>205 >思い出と言うか、印象は強いよね。
激同、当時のプレイヤーが苦労した相手だけに削除は残念。
今回も振りほどくキャラはいるけど、ダウンしないせいでハイキック>掴み>
ほどき>ハイキックで、ほどかなくなるまで体力減らせるから怖くないんだよね。
しかもジェフは、ある程度体力減るまで起き上がるのも早かったし、強敵だったな。
363 :
名無しさん、君に決めた!:04/04/02 13:30 ID:X1zwB548
ファイナルファイト系と違うのは
地形が大きく関わってくる点だよね。
そういう意味で自分はステージ2の段差や
ベルトコンベア上で戦うのが好き。
364 :
名無しさん、君に決めた! :04/04/03 01:11 ID:4JGdcwG0
ノーマルクリア時のコマンドって
どうなるの?
ありがとう、そしておやすミキティ
367 :
名無しさん、君に決めた!:04/04/03 22:01 ID:sIV6GIE8
かってきたーー!!
うわあああぁああぁぁ・・・・なんだこのワンツーパンチ・・クロールみてえ・・
今週のファミ通P67に、エンディングのブルースリーの正体が載ってるぞ
海老沼氏がブルースリー・マニアなのは確かだが、
スタッフロールにスペシャルサンクスとしてブルースリーがクレジットされているのは、
AC版1作目を、ディレクターの岸本氏がブルースリーをイメージして作ったから、
それに敬意を表して「ブルースリーに捧ぐ」的な意味合いでしょう。
くにおでくにおとりき以外のキャラ使えるッぽいことが
今は無きくにおスレに書いてあった記憶があるんだけど
できるのかな?
>>371 一度クリアしたデータで謎の店に行くと、低確率で
りきやくにおの姿やステータスなどを他のキャラと
入れ替えることができるアイテムが買えるようになる。
変わるのは姿やステータスだけで、シナリオやメッセージは
通常時と一切変わらない。
謎の店ってなんだ?って感じなんだけど。
時代劇で滝の裏にあったよね。
すまんが、熱血exの方は別スレたててそっちでやってくれ。
>>375 勝手に決めつけんでくれ。
細々と埋めてくのがここのスレの味わい深いところなんだが・・・。
ワシ、もう、5面のブルノフ大量発生にキレキレ。事故でつかまれて電ブチ確定の地形補正バグがかなり堪える。30分間を返せ!と思いながら、場所とりのマズさを反省する感じ。
中古でゲームボーイのダブドラ1を買いました。
アドバンスもいいけど、古いダブドラも面白かったです。
>378
わかるなー。漏れはエキスパートで初めてラストまで行けた時になってしまった。
ウイリー降りて来てたってのに⊃д`)
初めて見たときは笑って済まされたんだけどね…
382 :
名無しさん、君に決めた!:04/04/07 00:09 ID:ADn9vFZh
買ってきた記念age
箱なしで2100円だった。初プレイ、HARDで5面まで行った。
結構技あるみたいだから練習しよっと♪
めっちゃ夢中になってしまったが、案外時間かかってないしいいかも。
いろんな技を使おうとすると余計に死ぬ罠
ザコは旋風脚か天殺→爆魔
ボスは掴みループ
385 :
名無しさん、君に決めた!:04/04/07 01:33 ID:MnEHNbdM
クロール
こんなゲーム天殺→爆魔のコンボだけでクリアできんじゃんwwwww
まったくもってクソだなwwwwwww
という香具師は絶対ゲーム持ってない。
それだけでEXPERTをクレジット増やさずやってみろ。
つーか糞なのはそこじゃなくて全くセーブのセの字も無いとこ
熱血物語exのセーブ機能をわけてあげたい…
エキスパートはノーコンティニュークリアがやっと
最後はバット投げバカ一代と化す
ダブルスティック持って行って壁を背にして連打
じゃないの?
>>390 跳び蹴りとか、旋風腿とかでやられない?
ていうかエキスパートだと倒れているところでカリ連打しても割り込んでくる。。。
アボボの原爆投げも吸い込みが凄いw
>>391 そりゃカンフー使いとかなら、Y座標をずらして当たりに来るの待つよ
でもエキスパートだとアボボにはあんまり効かないな
正面から普通に殴っているほうが楽かも
ええっ!
セーブがないぐらいでクソゲー扱い!?
ふーん。
おれ、このゲーム別にセーブいらない。
コンティニューしてもスコア引き継ぎだし。
強いて言うならサバイバルのハイスコアがセーブしたいぐらいで。
人数だけでなく、点数も入れば苦しくても肘やつかみひざ蹴りなんかの存在意義がよりはっきりするのに。
通常プレイも稼ぎを意識すると時間が足りなかったり、結構ダメージをくらってしまったりと、面白みが出てくるんだが。
残機潰しで時間増やしたりとか。
>>392 カリやヌンチャクは最初のビシビシで敵が固まらないのがデメリットかな。。。
エキスパートで敵が4・5人いる状態だと、このデメリットが際立つような。
ヌンチャクに至っては、確実に敵が割り込んでくるね。
コンボ最後の回転打ちのわずかなスキもついてくるし。(ていうか奴らは狙っている)
1・2人相手では確かに強いけどね。
鞭女にダウンしないような絶妙なタイミングでピチピチとハメ殺されました…
コマンド技とかは要らないけどメガクラッシュ相当の無敵時間のある技は欲しかった。
俺は、その辺がダブドラらしさだと思ってるよ
繋がりすぎないコンボとかもね
主人公も敵と同じか弱い人間なところがいいんだよね。
奴らも必死だし、漏れも必死なんだよって生々しく感じられるから。
黒服に挟まれてボコボコに瞬殺された時なんかは「無理もないなぁ」と思うし、
むしろ奴らの見事なまでの殺人的チームワークとその破壊力に感動すらするよ。
>>395 しゃがめば鞭もキックもかわせるよ
まぁこっちも絶妙のタイミングでA+B押さなきゃならんけど
>>393 ギャラリーモードがね・・・一回見れば用無しだが。
>>398 FCの2のザコなんかは、爆風をしゃがんでやり過ごすねえ。
あれは爆笑した。
爆弾の前で掴んで「丸焼だ〜」とか。
ドラム缶とか自分が蹴った位置が近かったら自分もぶっとぶのも
なかなか切らしてくれる。それとアボボの投げもたまに自爆するときあるね。
ええかげんすぎ
ソフトリセットかけると、オプション設定も
ギャラリーモードも消えるね。
>>400 ドラム缶キックの自爆は敢えて残したんでねーの?
それがダ部ドラ
ダブルドラゴンアドバンス
略してゴンス!
いいね。ダラドバとかどう?
上品な感じでルランス。
↑香水っぽい名前だね(w
フレグランスみたいな〜♪
これ作ったの、くにおと同じ元テクノスな所?
ダブドラは3まであったと思うから全部リメイクすればいいよね
次回作に繋げるためには売れなきゃいけない。
しかし現実に売れたのはexでダブドラは…
くにおシリーズのリメイクなら出るかもね。
あー、やっぱ結果的にはexの方が売れたんだ。
ダブドラの方がよっぽど丁寧に作られてるのになー。残念だ。
海外では売れたの?
今の時代、ゲームはもう内容より名前だけが重要なんだね。
テクノスは名前で売ってきた駄作の山の印象が大きかったからなぁ
俺も、ここでの評判や
>>3のサイトがなければ買ってなかったよ
次は、キャラは初代くにおでシステムがGBAダブドラの
コラボゲーでも出してくれないかな
414 :
名無しさん、君に決めた!:04/04/12 20:50 ID:fVdnaCYA
オレも今全く同じ事考えてた。
GBAダブドラテイストの
熱血硬派くにお君やりたい
売れるタイトルを売れない見た目にしてどうする。
くにおは、AC版とSFC初代をミックスしたリメイクを切望せずにはいられない
ダブドラについては
ファミコンの2しか記憶にない、ゲーセン版なぞ知らん!
という者が多そうだ。
実際、俺の周りはそんな感じだった。
そして、2が面白かったので1と3も買ったが期待外れだったという者もまた多かった。
3はCMに騙されたな・・・
FC晩は、3がくりあできねー!!!!
>>417 ACの1は名作。 クリアも比較的簡単なのでおすすめ。
FCの3は、とにかく死なないこと。 ダッシュジャンプキックが強いので多用するといい。
421 :
417:04/04/14 00:10 ID:???
>>418 劇画タッチのアニメ。
>>419 ザコは軸ずらし旋風脚と掴みハメ(膝2回→振り向き→膝2回)
ボスは乱蔵の浴びせ蹴りとチンのパンチ(爪)連打+ヌンチャク
首切投げは無敵なので、奥行きが無い所で微妙に役に立つ
>>420 俺自身はMD版以外全部プレイ済。MK3版も基板も全作持ってた。
ちなみにコンバットライブスも好き。
ファミコンの3は軸ずらし攻撃だけでクリアできると思う。
慣れて間合いを掴んだら正面から攻めるもよし。
あと、敵を掴んでいる間は無敵というのが笑える。
>>420-422 ラスボスまでは行けるんだが・・
ラスボスにどーしても勝てん・・・・・。
>>420-422の方法で勝てる?
ところで、1面のボスって、1のラスボスの兄貴なの?
何か弱いんですけど・・。
アルドによると、ジムはウィリーの弟らしいが、
蛭子によるとウィリーの兄らしい。
どっちなんだよ。
>>424 ゲームでは変なばばあが、兄ってゆってなかったっけ?
>>423 蛇変身が当たらない間合いをキープして軸ずらししつつ・・・
ビリーはヌンチャク、使い切ったら旋風脚
チンは立ち蹴り→掌底(爪)
乱蔵は浴びせ蹴り
地面に潜られたら、ビリーか乱蔵にチェンジして上下にウロウロ
本当に国内版はバグだらけだな
最後の最後で吊るされた女(名前忘れた)の横を
昇天していった時はマジ切れた
428 :
420:04/04/15 22:33 ID:???
>>423 ミイラは倒せたのか?
ラスボス対策は、「とにかく接近」これしかない。
ただし、蛇になって地面に潜る → 出るを喰らわないように、近づきすぎないこと。
地面に潜ってから出てくるまでの時間はほぼ一定なので、覚えてしまうといい。
画面端に飛んでいったら、ダッシュで真下に潜り込む。 これで空中からの攻撃は当たらない。
「手から鳩」と「パワーウェイブ」は必要経費。
何はともあれ接近。 離れると画面端まで吹き飛ばされる(2個減る)。
見えない衝撃波は飛び蹴りをすれば食らわないよ。
ただ、あれを中央で食らうと即死するんだよね。2分は落ちて来ない。
いくら落としたり落とされたりがダブルドラゴンの醍醐味って言ったって
ちょっと即死ゾーン多すぎの希ガス
6面の最後の方なんかアボボ落としのミニゲームみたいだったぞ。
ノーマルで初プレイ時、そこでまともに戦ってたら時間切れで自機失ったよ。
あそこのボスのアボボは落としたことしかない。
432 :
名無しさん、君に決めた!:04/04/21 16:33 ID:W8F+MDRt
もちょっと活性化希望age
HARD以上のアボボの吸い込みっぷりにトキメキを感じます。
アボボがしゃがんだとき、原爆投げの間合いが広がるような気がする。
棒とかヌンチャクを振り回していても、連続しゃがみ→原爆で吸われし。。。
起きあがり原爆でこちらのハメを軽くはねかえすだけでなく、
逆にアボボの方がこちらの起きあがりに原爆を重ねてハメてくるw
1では肘、2では後ろ蹴りに為す術も無かったアボボだけど、GBAでは幹部としての貫禄に溢れている。
あらゆるシーンで原爆投げを使ってくるよな。
龍神拳をくりだす瞬間や、龍神脚の落下時など。
やっぱHARD以上でアボボの真の強さを堪能するべき。
起きあがりに背後からケリを重ねようとしても吸われる。>アボボ
このゲーム泥クサいけど、そこがいいところ。
バイオレンスの香りがするのだ。
>>437 たとえ雑魚に対しても、
痛めつけて痛めつけて止めを刺す、という感触をしっかり実感できるからな。
(奴らもそのぶん刃向かうが)
こぶしを振り回している間に勝手に雑魚が氏んで逝くファイナルファイト等とはちょっと違う。
めちゃめちゃサディスティックなゲームだと思う。
GBAでは馬乗りパンチも加わって、更に泥臭くて良い。
ソバットが600点なんだね。既出かな?
当てる難しさは肘打ちの1.5倍以上なのに・・・
段差のある地形でも当てまくるのがしんどい。
そもそも、攻撃発生フレームが遅い、
発生継続時間が短い、
使用後に振り向いてしまう。
の三重苦だぞ!
>>438 敵の場所取りとしゃがみのアルゴリズムが絶妙で、
自分が攻撃を加えた後の《腹やられ》の存在と相まって、
独特のプレイ感覚を生み出してるとおもう。
ほかのゲームにない感じ。
ただし、世間一般にこの面白さが伝わるかは
微妙だったりするね。
今日的なゲームで育った人や、普通の人は
転落死や、タコ殴り即死にたえられないんじゃないかな?
>>439 レトロ板より
82 名前:NAME OVER メェル:sage 投稿日:04/05/02 07:23 ID:???
R + Bのローリングソバットは、
通常では狙って当てるのが困難で、ちょっぴりまにあっくな技。
武器を持っている時に敵をかがませ、歩いて密着→ローリングソバット。
これだと近づいても掴まないので快適に当てられる。
武器無し状態では、正面からは多分無理。。。
敵の起きあがり等で後ろから蹴りを重ねるようにすると後ろ向きのままかがむので、
そこで間合いをつめてソバット。
442 :
441:04/05/18 00:35 ID:???
補足
R + Bの生ソバットは正直使いづらい。(そこに萌えるのもいいがw)
素手の状態で固まった敵に正面から当てることは相当困難。(不可能ではない)
そこでジャンプしてから方向キー逆 + Bのソバットをお薦めする。
操作次第でかなりクイックなソバットを繰り出せるうえ、点数も600点。
ソバット600点は制作スタッフからのテクニカル・ボーナス的なメッセージが込められているな。
馬乗りパンチもあの威力にしては300点。(生パンチは100点…)
これはおそらく、バイオレンス・ボーナスなのだろう。
ちなみに漏れは、やさしく転がしてから馬乗りパンチに明け暮れる・・・
ってことをたまにやるw
444 :
439:04/05/21 06:00 ID:???
稼ぎがエクステンドに関わってくるゲームなので
結構点効率が重要だよね。
肘の時間あたりの点効率はかなり優秀。
敵の体力ゲージが出てくれれば、いろいろ稼ぎの研究が進むんだけど
それがないのが気に入らないかと言われれば
そうでもなかったりする。
同じ技を当て続けて、何発当てたら死ぬか数えればいい事だし。
確かに肘は得点/ダメージの比率が高いけど、
敵がうつ伏せにダウンするので馬乗りパンチに繋げられない。
生蹴り→斜めジャンプ&バックソバット→ダッシュで詰めて馬乗りパンチ
が漏れのお薦め。
ダメージ効率は1人ダブドラモードで研究するといい。
エキスパートだと時間との兼ね合いもあるからなぁ。
残り時間を無視&1人頃して稼ぎに専念するか時間内に進んでしまうか悩むところ。
>>446 このゲームは痛めつければ痛めつける程、ちゃんと残機が増えるように作られている。
だから時間切れを気にせずどんどん撲殺に励むとよい。
ただし、
残り敵数があと僅かな場合と、未だに龍神拳→龍神脚に依存しっぱなしな香具師はこの限りではない。。。
プレーヤの残機が10人越えても十の位は表示されない・・・
ってことをこないだ初めて確認しますた。
後ろ入れのソバットの方が使い勝手がいいね。研究中。
アックス当てたときの音最高だな。
効率悪いがつい使ってしまう…
続編出ねーのかな
続編出るんだったら、今作で容量上カットされた要素を盛り込んで欲しいな。
テコンドーキックの対極としてのパンチ・コンビネーション、
ツープラトン系の奥義も企画に上がっていたらしいし。
次作への労働力は全てくにおシリーズの開発に向けられております!
テクノスが陥った失敗を再び繰り返そうとしているのか。。。
だってくにおの方が売れまくったから見逃す手はないですよ。
海外ならダブドラの方が売れるんじゃない?
少ない労力で売れるもの作ったほうが楽でしょう?
しかし、おまいらの腕前は凄いでつね。魅せ技や点稼ぎの
レベルにまで達してるのか…
漏れなんてトラック上のシーンで黒服にボコられるわ落とされるわで
全然先に勧めないorz
どうやったらあのシーンを死なずに勧めるんだろう。
>>458 トレーラの敵チームは全て右から出てくるので、
タイミングを計ってダッシュ&龍尾乱風脚(旋風脚)で右に突っ込む。
半分ぐらいは場外に叩き落とされるはず。
あとは上下で逃げながら隙を見て生蹴り→→龍神脚で丁寧に吹っ飛ばす。
次のチームが出てくるのを意識してのポジショニングは大事。
ハードかエクストラで修行すれば、身のこなしはかなり上達すると思うよ。
460 :
名無しさん、君に決めた!:04/06/04 20:31 ID:rZOrIjOo
漏れも最初ノーマルでやっていたとき、サバイバルで死力の限りを尽くして150人ぐらいだった。
その後、ハード→エキスパートで遊んでいる内に、いつの間にか動きが良くなったかな。
そもそもエキスパートになると、
武器を持っている状態の方が危険になるので、(ヌンチャク/スティックがかなりヤヴァイ)
結局素手での立ち回りを憶えることとなる。
龍神拳が敵に囮をかまされて通用しなくなる中、脚光を浴びるのが生キック。
全てのコンボが生キックから発生するようになる。
龍神脚で吹っ飛ばしてばかりいると時間も浪費するので、頃す時以外は使わなくなった。
今はトレーラで死ななければ、残機10人越えも日常のものとなった。
たまにふらりとサバイバルやってみると、根を入れずに余裕で200人逝く自分に気付く。
エキスパートに比べると敵がウエハースのようだ。。。
よく気がゆるんで300人越えを失敗するのはご愛敬。
>>461 素手での立ち回りが上達すると、とたんに血生臭くなる罠。
稼ぎも兼ねて、馬乗りパンチでサド魂が爆発。
463 :
名無しさん、君に決めた!:04/06/12 19:55 ID:FrBFlXJ8
ってか 早くチートコード晒せや 貴様ら
それはちーとムリな相談。
ガガシシッ!!!
レゲー板のスレ全部落ちてるじゃん
くにおと混ざるからそうなる。
最終面の槍地帯が、どうにもならない難しさ。
点滅中でしか抜けられませんよ?
手前の槍の下辺りからコソーリ進むと、奥の槍が届かない間合いで動き出す。
その地点をコソーリ前後して、手前と奥の槍の周期が一致するように微調整汁。
周期が一致したら、両方の槍が引けた瞬間にダッシュで通過すればOK。
私は、ゲームキューブでプレイしているのですが、ゲームキューブの場合、一本のソフトで二人同時プレイ出来そうな感じがするのですが、ゲームキューブでも一本のソフトでの二人同時プレイは無理なのでしょうか?
ほとんどが無理
ひるんだ瀕死の敵に背後から接近し、羽交い締めでとどめ。
締め落としてる気がして、少しだけ死亡遊戯気分。
…点数は0点だけど。
パンチキャッチスルー失敗からのしゃがみ龍神拳、とか
投げナイフをバットで打ち落とすとか、効率無視に
ひたすら無意味なムーブで自己満足的に遊べるのも楽しい。
続編でないかな。
泥臭い殴り合いを堪能するには、やっぱエキスパートに限るねぇ。
ひたすら暴力に明け暮れていれば、時間切れで死ぬ回数以上に残機が増えていく。
ノーマルだと稼ぐ前に敵が逝っちゃうから駄目ポ。
ダブルドラゴンは32メガなのに、ぴちぴちピッチでライブスタートは256メガかよ…
納得遺憾…
フルボイスで歌も流れるダブドラが欲しかったのか…
へんなやつ
475 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 10:54 ID:YXxshabJ
>>474 ダブルドラゴンの開発スタッフが最初から32メガで作れと言われたので考えていたネタの半分を削ったと嘆いていたので…
476 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 12:38 ID:HncdFCmT
当時のアーケード版をきちんと再現してますか?
別物と考えた方がいい。
ゲーム自体は良い出来だけど、
オリジナルが好きだった人が楽しめるかどうか正直わからん。
>>476 今まで登場した家庭用ダブルドラゴンの中では雰囲気がアーケード版に一番近いと思う。
アーケード版が好きなら楽しめると思う。
そうですか、、、箱を見るとキャラやステージがアーケード版そのまんまだったので期待してたんですが、、、
SFC版の時はグラフィックが格段に綺麗になってそこそこ楽しめた。
ただやはりアーケードとは別物になってた。
FC版はつまらなくはなかったけど、詐欺に近い。
PS2からでもいいからアーケードまんまのを出して欲しいです。
ところでみなさんはこれで遊んでる時、当時の思い出がよみがえってきてなつかしくなったりしますか?
>>475 ある意味低容量が上手く働いたのかもしれんぞ。
くにおを見てみろ、糞みたいな追加要素満載させて
ゲーム自体を台無しにしてしまったではないか。
483 :
名無しさん、君に決めた!:04/07/13 00:01 ID:3C/2rGtK
効果音とかどうなんですか?なぐった時の音とか。爽快感ありますか??
基本的な事は最初のほうで語り尽くされてるよ
485 :
名無しさん、君に決めた!:04/07/13 20:52 ID:1M4FiieG
迷わず買えよ買えば分かるさ
漏れはどちらかというとAC版1至上主義者だけど、
アドバンス版にはかなりマンセーしている。
良い意味での「AC版1+α」だと思う。
というか、AC版1のファンをニヤリとさせる要素が確信犯的に仕掛けられているように思えてならない。
敵のグラフィックとかも基本的にほとんど変わっていないし、
変に手が加わって台無しになった・・・ということは無い。
ハードモード以上では、アボボを含めた旧キャラが持ち味そのままで密かに強化されているのがわかる。
劣化したところはほぼ皆無だから、AC版1のファンは普通に買って損は無いと思うよ。
ただし、肘鉄の万能性は当然ながら調整されているよw
キャラのグラフィックは、今時風のカッコイイ絵が作られたけど、
わざわざAC版1準拠のものに変更したとか。
AC1への愛情タプーリですな。
アドバンスの開発者自身、AC1に憧れてテクノス入社だからなあw
リメイクには絶好だよな
ウィリーのマシンガン殴りをパンチキャッチスルー!!
グワァー・・・・・・ーン(モノクロ&スローモーション)
壁に叩きつけられ絶命するウィリー。感動した。
EXもせめてこれの半分ぐらいの完成度ならなー・・・
>>489 フィニッシュがカッコよく決まったら気持ちいいよな。
FC版2のラストで、格闘家を嵐風脚で倒そうと四苦八苦した事がある。
>>490 個人的に、EXはストーリー部分のセーブ機能があって、らふぷれいとかよけいな
数値がなかったら(もしくはもうちょっと調整してくれてたら)普通に良かったんだが。
説明書は愛が感じられて凄く良いんだけどなぁ。
バックソバット(600点)も結構当たるね。イメージ通り背後の敵に当てるのは難しいけど、
敵とすれ違いざまとか、敵と重なっている時とかに出すと良く当たる。
>>493 軸をずらして前ジャンプから使って点稼ぎや。
ちなみに、R+キックのほうは出番なし。
どっちも600点で良かった。
495 :
名無しさん、君に決めた!:04/07/23 05:43 ID:NkFTOK2z
バックソバットは2ボス前のコンベアの段差で高いところからジャンプで高さを合わせようとしてくる敵に当てやすいね。
今のパターンのプレイでは、あそこが単位時間あたりの得点効率が一番良くなるところ。
496 :
名無しさん、君に決めた!:04/07/24 20:48 ID:KlJVQblM
是非PSPかNDSでも出して欲しいね。
基本的には今回のようなAC版+αみたいな感じで、ボツになったネタも入れて。
防落爆龍保守!
499 :
名無しさん、君に決めた!:04/07/31 20:31 ID:ZZnW0z2m
スーファミの頃やったが今買ってもOK?ちなみにストーリーとかステージほとんど忘れました。
500get
上達してからけっこう長い間、エキスパート・モードに触れていると、
アボボの芸術的な吸い込みを色々なシーンで目撃できて楽しいなぁ。
龍神脚で飛び上がった瞬間に背後から吸い込まれた時はけっこう感動した。
やっぱステージ2は女の残したダイナマイトで吹っ飛びながらクリアするに限る。
>>502 漏れも。
エキスパートだと2面のボスはタイム的に厳しいからスクロールしないように速攻で片づけて、
倒した時に転がるマイトで吹っ飛びながらクリア画面拝んでるよ。
なかなか爽快で笑える。
FC版ダブドラ2の雑魚キャラをほとんど1撃
で倒す飛び膝蹴り?だっけあれってやり方わかる
香具師いる?まぁ無くてもクリア可なんだが・・・
懐かしいな・・・これ
505 :
名無しさん、君に決めた!:04/08/08 12:35 ID:2KI1FpB3
保守
龍神脚はしゃがみ状態から方向キーでAB同時押し
507 :
504:04/08/08 16:35 ID:???
サンクス( ・ω・)ノ
タイミングが少し合づらいけど出来ました改め
有難う。
続編まだ?
続編は出なさそうだなぁ。
それよりも劣化してしまう可能性の方が。。。
今回は少ない容量ながらも美味しいとこ取りな内容だったし。
まぁ、ダブドラに関しては、
基本的なキャラデザインや世界観等は変えずに、保守的にやって欲しいと思うのは漏れだけだろうか?
極端な話、今作のマップ変えと技増加、敵増加ぐらいでいい。
ていうか、今作の「完全版」ってことでもいいぐらいだよw
次のダブルドラゴンあるならダブルドラゴンアドバンスをベースにしてゲームキューブで4人同時プレイが出来るのが良い!
3に登場した中国人と忍者を入れた4人同時プレイなんてどう?
3は糞ゲーだったからなぁ。
今回のノウハウを活かして神ゲーにしてやればいい。
漏れもどちらかとういうと、>509の「完全版」の方がいいなぁ。
ノウハウ活かして新規練り直しの神ゲーなんてそう簡単にできるもんじゃない。
今回のダブドラに当初の構想内容を肉付けした方が、神ゲーになる可能性は高そう。
これでダメなようじゃ、たとえ新規で作ったダブドラだとしてもダメだろうしw
いいのか?ほんとにいいのか?俺が514取っちゃてもいいのか?
いや〜、悪いね、ほんと。俺なんかが取っちゃて。
ほんとはもっと偉大な人が取るべきなんだろうけど。
俺みたいな、ただの一般人がね〜。
でも、コレで俺も一般人卒業かな? そんなことないか(笑
なんか初めて月に足跡つけたあの人の喜びに近いものを感じるよ。
ほんと感謝しなきゃね、このスレと2chの皆に。
ありがとう、もう思い残すこともないくらいだよ。
いあはや、人生諦めないことが大事だね。
嫌というほど分かった気がするよ。
そんなことより、はやく
>>513にレス返してあげないとね
え〜と・・・なんか照れくさいな。はじめて幼馴染に告白した日のことを思い出すよ。
そのときも、言葉が全然でなくて、彼女怖がってたよ。
あの時は、死んじゃいたい気分だった。
でも諦めないでよかった。彼女はそっと俺を見て微笑んでくれたんだ。
今では、俺の妻として隣りに座ってるんだから。ほんと幸せだよ。
あっ、レス返すと言いながら、話がずれちゃった。
まじでレスするよ。
>>513 え〜と、同意。
完全版のほうが良いかと。
渋谷のビックで2980らしいぞ
通販でも2980ですよ
517 :
名無しさん、君に決めた!:04/08/21 09:46 ID:kxeAJQLs
ダブドラの着メロ探してるんですがどなたかお薦めサイト知りませんか?機種はP900iです
MIDIで探せばすぐに見つかるだろ。
あとの変換方法等も含め、それぐらいは自分でググれ。
サバイバルモード70人前後に見えない壁が・・・
スティーブをいかに上手く捌くかがカギ。
あと、サバイバルでタイムアウトはあまり意識しなくてもOK。
弱小チームが途中で必ず絡むようにできているから。
FC版2のラスボス戦の曲マジかっこいいね!何て曲名だろ?
漏れは通常ボスの曲、「BIG BOSS」が好きだなぁ。
イントロが特に。
てか、あの曲はアボボのテーマとしか思えん。
522さんレスdクス!アドバンス版買おうかな!
近所に売ってねぇorz
何時の間にか秒単位が
これもリー兄弟のおかげ。
ジミーとビリーは実は三つ子だったのだ・・・!
殺し屋イチ?
でもまぁ、兄弟が二人に減っても結局最後は殺し合っているからな。
やっぱ人間が自分と全く同じ存在を本能的に認めない、っつうのは本当なんだな。
ジローとサブローね。
そういや、ジローがイチに頃されたとき、サブローが凄まじい形相で
「俺がジローを頃すつもりだったのに・・・・!!!!」
みたいなことを言ってたシーンがあって(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
ジミーとビリーがひとまず共闘態勢を組んだのも、
シャドーウォリアーズの連中に「頃させない」ためだったのかもねw
壊滅後は適当な理由を付けて念願通り頃しあっているし。
そしてマリアン=垣原という図式?
そうなるな。
たぶん、道中で敵の悲鳴を競い合うゲームをやっているんだろうな。
ビリー「兄ちゃん、ドイ・プチだよ!」
みたいな。
そしてリンダへの馬乗りパンチも実は乳パンチ。。。
てか、
ビリーとジミーのやっていることって、殺し屋イチのジロー・サブローと大して違いがないなw
双截拳をもってすれば腕の一本や二本わけないだろうw
使えるかどうかは非常にナゾだけど、
武器を持っていない状態でのダッシュハイキックの出し方を見つけたーよ。
・できる限りクイックに方向キー2回+Bボタン(2回目の方向キーと同時)
全ての双截拳の技の中で、最もタイミングはシビアだと思う。
わずかだが前方にスライドしながらのハイキックが出、当たると敵は吹っ飛んでダウンする。
掴み蹴り上げも掴みバックキックも完璧にマスターしてるぜ!!
というそこのアナタ、是非ともマスターして、ここぞ!というときに使って欲しい。
これ、パンチでもできるね。
拳2個分ぐらいリーチが伸び、しかも当たってもダウンしないという。。。
ここぞ!というときに使うとするか。
発見に関しては凄い。
でも使えねーw
特にチョビ・ダッシュパンチ。
|.∧
|・ω・) ダレモイナイ...
|⊂ ショボーン スルナラ イマノウチ...
|
.∧∧
(。・ω・) ショボーン
/.つ/⊃
ノ ̄ゝ
∧∧
( ) ショボーン
/ /つ
.......... ノ ̄ゝ
..∧∧
(。・ω・。) ショボーン
...|⊃⊂|
..∪.∪
541 :
名無しさん、君に決めた!:04/09/19 08:21:09 ID:oZcN1CyC
>>529 AC版3の3Pの「SONNY」の存在が無視されてる事なの!?
この「SONNY」が黄色い服を着ていたのを知ってる人は、どれ程いるのだろうか!?
(私は実物をデパート屋上のゲーセンで一回見ただけだった)
あとAC版Uで白づくめだったジミーの服が、AC版3で元に戻ってるのはうれしかった。
>>532 マリアンを口裂け女にでもするつもりか?
>>535 アドバンスのリンダが「キャプテンコマンドー」のキャロルや「アンダーカバーコップス」のフォックス並にセクシーならね・・。
(ACそのまんまの風貌だもん・・)
AC版Uのエンディングってマリアン死んだままだよね?なんかうろ覚えだ…orz
>>541 あの二人がもめる度に、マリアンの千枚通しがブスーッと貫通。
二人の体には、お仕置きのピアスがイパーイ。
特に多いのがあそこ。
やっぱ中央で二分割して加工済みなのだろうか…(((( ;゜Д゜)))
たぶん、最後の兄弟げんかのお仕置きがそれだろうね。
でも本当に可哀想なのは、その後マリアンお気に入りの「黒ひげ危機いっぱつゲーム」で処刑されたウイリー。
因みに、
自称動物好きなマリアンが飼っているペットは、全てシャブ漬けでつ。。。
ここまで来るとただの変態さんではないな。。。
547 :
名無しさん、君に決めた!:04/09/21 21:42:02 ID:1ZHHXWlh
>>542 死んだままです・・。
しかもAC版Uでは「主人公の影」を倒した所でゲームは終了です。
>>545 >全てシャブ漬け
「名探偵コナン」かよ!
547
たしか最後にビリーとジミーとマリアンのうつってる写真が出てきて、その写真のマリアンが涙ながしてたよな…
>>547 ペットの犬にヤク打ってるオバチャンが殺し屋イチに出てくるYo!
ヤクがあればみんな自分を愛してくれるわー、
みたいなことを言ってたYo!
久しぶりにFCUやったら面白かった
勢いでVもやってみたが・・・
AC3に比べれば・・・・
AC2でまず驚かされたのが、配色が変わるだけでキャラがこうもダサくなるという事実。
全体的にも色がケバくなったので、逆に安っぽかった印象がある。
横蹴りもダサい。
BGMも妙にダサげ。
この時点でテクノスがすっかり腐っていることを薄々感じさせられていたが、
決定打はあの取って付けたようなエンディング。
やっつけ仕事的に作ったんだナー、ということがよくわかる。
まぁ、あの頃からモノスゴイ勢いで糞メーカーになったからな。>テクノス
ところで、ステージ最初の左の壁で一人でずっとお手玉ヘディングできるのは既出?
〃// ト,_ノ / /|ミ|
/ / ,-''") ,..-| .|,,...,,,, `"''ヽ
/ / / / .;/~|i^| `"、 ヽ,, 人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,_,人,
,ノ..-!、 (_ノ ,.l' i'U| ヽ 'l < 仮面ライダー555アクセルフォームが >
『(o■ )ロ[][i { |「:i| } } < マッハスピードで!!
>>555ゲットだ!>
i。|ミ|。にニコ 'l.. |V| i i Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
/| | | |ヽ || 'l. '|| | l' /\
| |  ̄.| |.| ヽ、"iヘ ,〃l" / 〉、
|「 o ~i 「| ヘ...,ゞヽ三彡''"ヽ>' /
、L __ 」 |」 ヾ/^|^\〃、__,./」_ノ.,,
ヽヘ V | 77 ー―ァ ヾニニ/ ム∠´__ノ、
ヾT~''Tミヽ _ノ オ ノ オオオオォォォォ!!!!
>>554 ダブドラモードでビリーかジミーに攻撃当て続けるやつなら知ってるぜ。
頭突き好きの俺が編み出した究極奥義を教えよう。
天殺→ヘッドバット→爆魔
ムエタイニーキック→ヘッドバット→ジャンプキック
真の頭突き好きは、あれをチョーパンと呼ぶ。
ユーはウイリー様に指一本触れられずに死ぬ
レゲーとか行ってもスレが全然ないんだけど
もしかしてダブドラシリーズ全般ここでいいんすか?
あくまでもここは携帯用スレでつ。
だからたまに全般的な話題になっても、
やがてはGBA版の話題に収束する。
全般的なスレが欲しかったら、レゲー板につくるべき。
統一スレレゲー板にあったけど100レスも付かずに落ちたからねー
個人的にはダブルドラゴンに関係有る話なら全般的にOKだと思う。
レスも少ないし・・・
んなこたぁ無い。
それ以前にシリーズ最高傑作であるGBA版をやらずして全般スレとか言っているであろう>559は、
即刻GBA版を買って遊ぶべし。
話はそれからなんだよ。
たしかにGBA版はシリーズ最高傑作だね 毎日遊んでも飽きない
GBA貸しちまった・・・禁断症状が・・・・
まぁ、普通の香具師がエキスパートモードで一日一クリアしてれば、
めったに暴力的衝動の起こらない穏やかな人格で日常を過ごせるだろうな。
次回作は、
ダブルドラゴン/ジロー&サブロー
で決まり。
パワーのジローと得物のサブローとで対極を成しまつ。
謎の格闘家、イチとの激闘。
最後はバルコニーで垣原との対戦。
そしてお馴染みの兄弟げんか。
隠しボスはジジイ
・柿原初期形態
足に向かって拳銃発射
→手すりで肛門直乱射
→突き落とし&噴血クルクル&地面激突
最終形態はもちろん縛り垣原。
やっぱ足に銃弾受けたら、死のコンポは確定!
なんだろね。。。
こだわりの演出だなw
噴血・回転落下はドット絵師の腕の見せ所。
肛門撃ち込みと地面激突時に、GBA版で好評だったモノクロ化演出を重ねて欲しいところだ。
> 肛門撃ち込みと地面激突時に、GBA版で好評だったモノクロ化演出を重ねて欲しいところだ。
色んな意味でトラウマになりそうな演出だな。
垣原組?
それはアブノーマル・垣原が率いる
シンジュク最凶の暴力組織だ!
最終面はヤクザマンションだね♪
576 :
名無しさん、君に決めた!:04/10/08 08:53:18 ID:thWOfkct
俺はすでに羽交い締めでの絞め落としをもマスターしてしまった。。。
だから貴様なんぞ恐るるに足らん!!
トレーラー・ステージでは幻のダッシュ・ハイキックが黒服に火を吹くぜ!
失敗してボコボコにされることもよくあるがな。。。
たわけが!!
俺の方はすでに謎多き秘技こと「ダッシュ・ジャブ」の真相究明に取り掛かっておるわ。
一見「拳一つぶん伸びるだけ」のように見えるが、
おそらく双截拳の真の奥義はあのダッシュ・ジャブに隠されていると俺は睨んでいる・・・。
ところで、おまいら。
STAGE 4のトレーラーでのBGM、たぶんプレイ時に聴いている時間はかなり短いと思うが、
後ろの伴奏が意外とドラマチックでいいよ。
579 :
名無しさん、君に決めた!:04/10/09 18:24:40 ID:ErscCA5q
PSPとDS
ダブルドラゴンが出るほうを買う
両方で出るなら両方買う
タッチパネルで直接打撃…なわけないな
ステージ3の対虎兄弟戦での後ろの壁、
梯子があるよね。
やっぱ当初は上に登っていくような続きがあったのかな。。。
>>581 ブルースリートラックのコンテナ(次ステージの足場)の上に登るためのハシゴでないの?
一人ダブドラモードのスタート地点左側で、
血を分けた兄(or弟)を時間いっぱい「ヘッドバットお手玉」しているそこのおまい!
あれはすでに氏んでいる兄弟をさらに痛めつけるという極悪非道な行いで、教育上非常によろしくない。
そこでだ、
新たな稼ぎ技を発見したYo!
1)受け手をスタート地点左端へ右向きに立たせる。
2)稼ぎ手を受け手の至近距離まで近づける。
3)Lボタンで受け手ガード → 間髪入れずSelectボタンで稼ぎ手にチェンジ&BかAボタン連打
すると・・・ガードの上にパンチorキックを永遠に繰り出し続けるという状態になるYo!
そして、ちゃんと点数はブリブリ加算されていくという。。。
ヘッドバットお手玉中にAB同時に押したつもりが失敗して蹴りとか出ちゃって、
「時間がまだいっぱいあるのに落としちゃったよ・・・。」
と嘆いていたアナタ!
こちらの方が簡単かつ効率が良いのでオススメでつよ。
キックを打ち込んでた方が効率はいいが、パンチだとガードのアニメーションがカコイイので、悩むところ。
追記。
わかっていると思うけど、
ちゃんと時間切れの直前に受け手を頃さなきゃ駄目でつよ。
585 :
名無しさん、君に決めた!:04/10/10 14:24:22 ID:1itjs5ka
ボッボッボッ....ウエッ!!
>>583 相方がゲームオーバーになる頃には、残機カウンターが0を示すほど増えるね。
連打よりも目押しのキックが一番いいみたい。
てか、よくこんなの思いつくよなw
ジミーとビリー、ガード時の音って違うのね。
日本版の発売日に買ったが、昨日初めて「くにお」の看板見つけたw
久々に遊んだらブルノフに昇天喰らわされた…orz
俺が高校の時同じクラスに双子のブスがいて男子からダブルドラゴンと呼ばれていた
>590 ワロタ
クロールパンチと腰に手を当てて歩く姿がテクノスのアイデンティティ
593 :
名無しさん、君に決めた!:04/10/25 12:36:26 ID:s++UNPvA
女プレイヤーを操作したい
>>594 ネオジオ版をやるがよろし。マリアン使えるぞw
>>595 そうなんだ。でもネオジオ持ってないから無理だわ
597 :
名無しさん、君に決めた!:04/10/27 20:34:44 ID:zpUnFzkf
>>593 オープニングが「ダブルドラゴン」のテーマなだけじゃないか!
(このHPのゲームコラムにはストリートファイターシリーズとエキサイティングアワーがある)
>>596 ネオジオ格闘版ならPS1にも移植されてるぞ。
ネオジオ格闘版?
レイジオブドラゴンズも一応はダブドラ?
600 :
名無しさん、君に決めた!:04/10/28 10:55:57 ID:E9ewlCmr
昇天したらもうあきらめるしかないの?
三角飛びがあるの昨日初めて知った。
3Dになったダブルドラゴンが見たいが
たぶんスパイクアウトみたくなるんだろうな
3D対戦格闘にするとファイナルファイトリベンジの様に…それは嫌だなぁ
ベストとは言ってもベストプライス版ね。。。
つーか、真女神転生もベストプライスで再販だー!
無理して中古買わなくて良かったよ、マジで。
漏れもちょっと嬉しい。
ベスト版のパッケージは通常と同じかな?
たぶん5面クリア時のアボボ。
つまり両手指さしアボボですか。
じゃあ裏は命乞いアボボでキボン。
>609
ミボボかよorzなんか売れなさそうだなW
ジャケットは6面クリア時ビリー(サバイバルリザルト画面)で
仕様追加でスコアセーブとか面セレクトとかあれば絶対買うんだけどね…
>612
禿同
614 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/12 19:42:37 ID:i/fslBKR
>>612 あのビリーは7面クリア時じゃない?
(6面クリア時は五虎将勢ぞろい&リー兄弟の決意シーン)
仕様追加なら「ジェフ(リー兄弟と違いACのデザインそのまま)をブルノフの代わりに追加」と「キクチヨの部下の顔をキクチヨと別にする」も希望。
615 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/13 16:48:12 ID:2h3cKFak
初代アーケードを10数年ぶりにプレイした。
GAB版の出来は素晴らしいが、やはり初代アーケードにしか出せない味がある
まぁ、初代が一番殺伐としてるかもね。
目も光っているし。
AC版2は配色がどぎつくなって台無しだったけど。
Uのビリーの色って何色だっけ?
青だよ。
長男のイチローことジミーは1の最後の兄弟げんかで氏んだ、という設定なのだろう。
2Pの白い服を着た香具師は三男のサブローと思われる。
で、最後にジミーの亡霊と闘っておしまい。
なるほど。
やっと長年の疑問が解けたよ。
つか、そういうことでいいやw
たしかに最後の亡霊は赤っぽい服来てたしね。
なるほど
そういや2Pは白だったねorz
でもリー兄弟の3人目はサニー君で、服は黄色す。
AC版3のデモと3人同時プレイで見られたと思うす。
ACの3はあまり覚えてないなぁ…
>>621 察してやれ。
2の冒頭で道場の下女が頃されてから、身の回りの世話をする者も居なくなったんだよ。
筋肉バカx2のむさ苦しいヤモメ生活。
白い服もたちまち黄ばんでくるってもんさ。
幸い、濃い青色は汚れもそれほど目立たないが。
>623
リアルだなwワロタ
AC版3って
杖を持った変な爺さんが出てきたやつかな。
>>623 切ないなぁw
三男サブローことサニー君もやっと日の目を見れたというのに、
苦労続きで気の毒だな。
ユーゲーでベタホメだったぞ
ダブドラ2もGBAで出てくれればいいんだが・・・
ユーザの評判や業界内評判がいいんだから2までは出して欲しい
それで全然手ごたえ無かった退散すればいい
あげ
あげ忘れた・・・
国内より海外の反響に期待した方がいいのかもなぁ。
>627
同意。せめて2まで出して欲しい。
ガガシシッ
633 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/25 09:00:31 ID:cxB5SDlF
>>625 その「爺さん」はヒルコっていう婆さんだよ!
>>627 でもアドバンス2の内容は「FC版Vのバージョンアップ版」になると思われる。
肘打ち最強
今日、ベスト版買ってきた。
…最近のリメイクものの中では、大当たりの部類だな。
636 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/26 21:03:20 ID:h8NOncOr
FIGHT OF FATEこと双龍の雄たけび
この曲に尽きる
願わくはPS2でリメイクを
何故にPS2??
今時のハードの質とは関係ないと思ふよ。
このゲーム。
儂は636ではないが、
かつてテクノス好きだった全ての人に遊んで欲しいってのもある。
という訳でPSかPS2で出るのが望ましい。
容量余りまくり。
PS2で出たらスパイクアウトみたいになりそうだ
ファミコン版のDDの2面の音楽の出だしが好きだったのに
642 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/27 13:55:42 ID:0x8hJ4Q1
送料とかを考えたら今出てるベスト版を買うのと
変わらないのでは。
6面の最初の入り口に悪魔の口みたいな所あるよな?
上の方に壁と壁に挟まれる狭い場所あるだろ?
そこで三角飛びやりまくると画面外に消えることが出来るんだ。
どうだ?面白いだろ?
最終ステージ(8面)でしょ?
ワロタよ。
登り切ってからドロップ・サイドキックで降りてくると味わい深いね。
ベストプライス版、なかなか売ってるの見かけないなー。
やっぱ、通常版と特に違いはないよね?
本で言ったら、第二版みたいなもんでしょ。
違いがあったとして、悪くなっている可能性なんかあると思う?
サバイバルで天井や壁から飛んでくる敵って
地面に着地する前にAB同時押しのアッパーとか膝蹴りが
当たるんですね。知らなかった。
良作が全く売れない、話題にもならないって怖いよね
任天の社長が叫んでる事よりも事態は深刻化して来ている
この先どうなる事やら
やはりソニーショック的な事が佳作を駄作の渦に飲み込まさせたか
ゲームファンは「いつか」の為に何が良作で何が駄作か覚えて置く必要がある
なんてカッコいい事を言って置く
海外で充分すぎるほど話題になっているでしょ。
シリーズとリメイクはオリジナルより境遇的に7倍はマシ
652 :
名無しさん、君に決めた!:04/12/17 15:52:55 ID:GG6ivAfE
ヘヤッ
653 :
名無しさん、君に決めた!:04/12/19 16:56:20 ID:ZAgZn+zd
フンッ
ブルノフのところでバグった…
飛龍昇天破!
廉価版マスター入れ直してないのかな?
ブルノフの投げで壁のはまるバグなおってたら買うのに。
×壁の
○壁に
658 :
名無しさん、君に決めた!:05/01/03 08:47:10 ID:yZ4eK4Pj
目潰しができたらよかったのに
ベスト版は何か違いがあるのか?
特に値段以外は無いと思うが・・・。
それにしても、壁を背にして戦っているとロクな事にならんな、このゲームはw
壁際の昇天、見なくなって久しいなぁ。
ぬぁにぃ
↑↑↓↓←→←→はオプション画面のどこで入力すればよいのでしょうか?
そう。
ちゃんとセレクト押しながらね。
成功するとドラが鳴り響くYO!
やっぱエキスパートモードこそがこのゲームの神髄だなぁ。
友人に薦められ、発売日にベストプライス版購入
もともとこの手のアクションは苦手で、全く先に進めずこりゃアカンとしばらく放っておいた
が、後日友人が見せてくれたプレイ内容を見て大分見方が変わってきた
クレバーな戦略、見てるだけで血の味がするその闘いに触発されてゲーム再開
ノーマルでヒイヒイ言ってた貧弱な坊やだったおいらも、ハード素手のみクリアとか
出来る様になってきて、最近やっと面白さがわかってきた気がするこの頃
食わず嫌いしないでもっと早いうちにやっておけばよかったなあとちと後悔
>>666 漏れは最初のリリース時期に買ったけど、飽きること無く遊べてるよ。
やっぱ色々な葬り方があって、どの技も泥臭くて殺伐としているのがいいのかもね。
イージーで残り1のクレジット0で始めるのが好き。
囲まれた時はどうする?
@上か下へずれてから、走って逃げる
A蹴りで前方を固めてから後ろを殴る
Bニーダウン
とりあえずこのようにやっているが
何やっても食らう時があって鬱
上下と蹴りで普通に突破口開けるよ。
走りとニーダウンは高い難易度ではむしろ墓穴を掘りかねない行為。
>>669 基本的にはひたすら上下でかわすのが最も喰らいにくいよ。(つうか、まず喰らわない)
注意するのは、斜め移動は縦の移動量が普通の上下より少ない=喰らいやすい、ってこと。
漏れ的に立ち回り用としてはあまり信用できないかなぁ、斜め移動は。
単純な上下移動でもかわせないのは、
アボボのパンチ、アボボとブルノフの投げ、スティーブのソバットと乱打弾幕
ぐらいかな。
こいつらはGBA版ダブドラでは要注意人物だから、逃げの時には間合いに踏み込まない方がいい。
ただ、これはエキスパートでの話。
それ未満の難易度でボコられるのは単純に功夫が足らないだけかと。
>>669 > @上か下へずれてから、走って逃げる
> A蹴りで前方を固めてから後ろを殴る
> Bニーダウン
1は走る必要ない。
2は蹴りで固めてから上下、(余裕が有れば蹴りを入れた方をダウンさせとく)
3は無駄。
覚えておくと便利なのは、一方が一人だけの場合は、
そちらに蹴り→固まった敵に向かってジャンプ→バックソバット
後方の敵が跳び蹴りしてきたら喰らっちゃうけどナー。
>>672 > 覚えておくと便利なのは、一方が一人だけの場合は、
> そちらに蹴り→固まった敵に向かってジャンプ→バックソバット
これけっこう便利かも。
蹴り入れて掴んで反対側に投げるのはタイムロスが大きくてあまり使えないんだよなぁ。
ジャンプだと掴みが暴発してそのスキにボコボコにされる心配が無いし。
674 :
名無しさん、君に決めた!:05/01/26 17:58:57 ID:X6BdhLU5
この間買ったけど、むずかしいな。
旋風脚が上手く出せない。
AB同時押しができれば難しいことはないと思うよ。
ただ、旋風脚って使うのは4面ぐらいだったり。。。
漏れはテコンドーキックコンボの方が修練を要した。
アトラスがコナミに販売を委託することが決定した今、
ダブドラはどこに逝ってしまうのだろう。。。
続編はやっぱ出ないかな。
7面がどうしても越せなかったんでオプションで
キャラ持ち数を最大まで増やしてクリアした俺は負け犬
難易度は?
でもまぁ最初はそんなもんでしょ。
>>678 誰もが同じ苦労をしている…
屈する事なく功夫を積めば、いずれ彼方も勝ち組。
発売日に購入してずーっとプレイしているのに未だに難易度最低残機クレ最高のヘタレ設定でも7面ボスに負ける漏れに比べたらorz
下移動しすぎで落下死が多いのだが縦がせまくて敵に囲まれるとどうにも困るというかパニクる
どなたか漏れに救いの手をplz
竜巻旋風脚みたいなのをやりまくってりゃまず負けないと思うけど。
682の言うとおりジャンプ+ABの旋風脚みたいのは縦軸がずれてても
比較的当たるから活用する(威力は弱いけど)
武器は使えるなら活用しよう
敵は1箇所にまとめること(挟まれたらヤバイ)
あと、1ステージ目くらいは余裕を作って
肘打ちとバックソバットで得点を稼いで1UPさせると楽かも
ラスボスは正直、そんなに強くない
ひたすら接近戦でボコボコにすれば苦労しないけど
距離を置くと銃を使ってくる可能性が上がるから注意
ちなみに、あの銃は敵にも当たる
つうか、ちゃんと思い通りに技が出せてないでしょ。>681は。
掴んでからの蹴り上げって、投げや膝フィニッシュよりも得点高いのね。
掴みを早く解除したいときも投げより隙が無くて便利。
旋風脚はちょっと殺傷力無いね。
トラック・ステージで搭乗前の敵を叩き落とすのと、分身の術を速攻で潰すときぐらい。
けっきょく龍神拳→龍神脚だね。
ノーマルやイージーだったらほとんどの雑魚は1コンボで頃せるしね。。。
漏れも旋風脚でチマチマやっているよりかは頃せるところでキッチリ頃すことが大事だと思うよ。
中途半端に生かして置いても、囲まれてボコられる原因が放置されているだけだし。
最近、ウイリーの情けない倒し方を模索中。
体力ポンカス状態でつかむと、他の敵に殴られて解除したとたんにつかんでた敵が死ぬ事を発見。
早速ウイリーで試すと…アボボに背後からパンチ喰らった瞬間に、ウイリー昇天。
是非羽交い絞めで逝かせたいが、何度試してみても無理っぽい模様。
今挑戦しているのは、ダイナマイト持ちローパーを残しておいて自爆クリア。
が、ウイリーの体力を削るまでが厳しすぎる…断念。
689 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/11 03:12:42 ID:Ywjxn/Vf
このゲーム、冒頭で紹介されている
「某国のテロがきっかけで世界中で核戦争が〜」という設定が
恐ろしいほど活かされてない気がするんですが…
活かすも何も、単なる時代設定でしょ。。。
692 :
ゲームセンター名無し:05/02/12 11:24:56 ID:b1QJqEtN
>>691 というか海(GBA版の四面の背景)や森林(業務用の三面・GBA版の五面)もある時点で「北○の拳」ほどヒドい世界じゃないのは丸分かりだけどね。
むしろ問題なのはゲームの企画担当が「核兵器の能力を過小評価してる」所かも・・。
普通にチャイナタウン無傷だし
閑静な市街をトラックが走っていくし
全面核戦争じゃないから、地球の半分ぐらいは残ってるんだろう。多分。
終結の際に核が使用されただけでしょ。
第二次大戦での原爆使用みたいなものかと。
まぁ、ニューヨークに核が落ちるようなことがあったなら、
「核兵器の使用によって、戦争はようやく終結」
どころか、全面核戦争に突入すると思われ。
何でこんな設定になったんだろうな
そもそもニューヨークである意味すらないし。
現代の架空の街の話で
敵組織もマッドギアみたいなマフィア集団ってことにしても
別に良かったんじゃないか。
けっきょくはどうでも良かったんだよ。
とにかくダブドラのリメイクができればさ。
まぁ、特にこだわった設定でもないんだけどね。
今日、買ってきた!!
過去レス読んでコマンド入力してクリアー
空中コンボが決まるとやっぱ爽快だわ。 敵がローサイドキック喰らうと、股間を抑えるのにはワロタ。
ダブルドラゴンの設定は北斗の拳のパクリ
核戦争が起きたから、放射能の影響で
緑色の肌の人間が生まれてるんだよ
横回転かまきりアタック
704 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/15 18:46:44 ID:LDGvQb1s
>>702 肌がカラフルな香具師はあれだ、
戦場で放射能や科学兵器を浴びちゃった帰還兵だよ。
もしくは強化人間。
移植作品で新ステージや新キャラ出されると
大抵、世界観に全然合ってない蛇足的な要素になって
「完全移植で出せよ!」と叩かれるものだけど
このゲームは結構違和感無く収まってるな。
>>705 作った人の愛情の賜物だな。
原作マニアだからこその業だと思う。
最近買ったんだけど、面白いねコレ
昔のアーケード版よりパワーアッブしていて嬉しいよ
・・・あ、あとこのゲームのリー兄弟ってブルース・リーのパロディ(つーか、パクリ)だったんだね・・・アーケードからやってたのに、今作で始めて気付いた
ダブルスティック(カリ?)持ったザコ拳法家の名前って誰か知ってまつか?
AC版2ではかなり恐ろしい敵だったのに、かなり弱くなっちゃったよね。(グラフィックは一緒だけど)
AC版ではカリで2、3発ぶっ叩かれただけで半分以上の体力がごっそり無くなったからね。
跳び蹴りでは1/3ぐらい持っていかれるし。
これ作ったスタッフに2と熱血硬派もリメイクしてほしいね
32Mだったんだコレ、次は64M使っておくれよ
GSFリッピングツールでサウンドデータを切り出してみたら没ボイスが入ってたんだが、
没っただけあってどれもやる気が無くてワラタ。
713 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/21 13:05:52 ID:trECfC3t
>708チンタイメイ
GBA版にリターンオブダブルドラゴンの森林面の音楽も入れて欲しかったな
あれは名曲
次作では是非おながいします
714 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/21 15:37:30 ID:3KCaAV3D
ベスト版と通常版が同じ値段で売ってたら
どっち買ったほうが良いですか?
ベスト版と通常版の違いって何が違うんですか?
このスレ見てどうしょもなく惹かれダブドラ衝動買いしてみた。
FC版、消防の頃友達と爆笑しながらやったイイ思い出があるから
GBA版もしゃぶりつくせるといいな。しかし連続技があったとは
昔は全然気付かんかったよ。このスレで研究させてもらいます。
連続技というか、空中に浮いた敵を追撃できるシステムは昔は無かったんじゃないかなぁ。
SFC版はやってないからわからんけど。
リンダにマウンドポジションとって引き離されると
レイプされそうになって必死で抵抗しているみたいで萌える
718 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/21 23:25:25 ID:trECfC3t
初代AC版のリンダの声は生々しいな。
やりたきゃ秋葉のトライにあるよ。
空中に浮いた敵を追撃できるのは格ゲーの影響か....
そういえばSFC版は面白い技があった。
きっと今回も入れたかったんだろうけど容量などの制限で無理だったんだろうね。
投げた敵にジャンプキックを当てようとしたら・・・・
エキスパート7面のせまい通路でキクチヨ2人に挟まれて斬られまくった。
あそこヌンチャクなしで無事に越せるのか??
>>720 通り過ぎてスクロールはしているものの、左の方には死の床がちゃんと存在してる。
画面左寄りの位置から敵を龍神脚で吹っ飛ばせば、画面外でズキュッ!とかいって昇天するよ。
続く連中も、左から出てきたところを速攻で龍神拳→龍神脚で吹っ飛ばせば楽勝。
722 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/28 23:06:06 ID:/p5KFNMN
てぇやぁァ
これ面白そう
でも売ってないんだよ
通販イヤだし
725 :
名無しさん、君に決めた!:05/03/03 01:08:03 ID:yGyH7IRw
シャドウウォーリアーズに逆らう愚か者のビリーをシめてやる!!!
宿敵であるウィリーが見守る中、制裁は行われた。
「何をするっ!離せっ!んっ…ふごふご…」
既にビリーの口中ではブルノフの赤黒い怒張が暴れている。
「ぶひょひょひょひょひょ、楽しませてちょうだいね〜」
「アボボ、カインの尻がねだっているようだな…」
ウィリーの声に応じて、アボボのズボンから屹立した一物が顔を覗かせた。
ゆうに一尺はあろうかという業物に、恐怖に顔を歪めるビリー。
しかし、その恐怖心とは裏腹に、ビリーの肉棒は硬度を増していく。
−ビリーに流れる武道家としての血が、その恐怖を色欲に変えていった…。
天を仰いだビリーの頭皮を、ウィリーが絶妙な舌技で剥いていく。
(ちくしょう…ちくしょう…オレは、伝統ある双截拳の使い手なんだぞ!!)
サーモンピンクの亀頭が徐々に姿を現すのと平行して、
アボボの淫槍がビリーの菊門にねじり込まれていく…。
・
・
・
「ふふふ…ビリー、偉そうな事を言っていたわりには、もうまいってしまったのか?
しかたがない、ブルノフ、ビリーを治療してやれ 俺はもっと楽しみたいのでな」
「かしこまりました、ウィリー様」
「アボボは五虎将を呼べ、ビリーには更に6Pをしてもらう」
「わかりました、ウィリー様!」
シャドウウォーリアーズ一味によるド迫力の4Pファック! そして迫り来る五虎将の恐怖!
ジミーは?
さあ?
729 :
名無しさん、君に決めた!:05/03/05 13:30:33 ID:Ho9azWsY
>>725 >>727 ビリーがシャドーウォリアーズ本部でウィリー達にホラれていた頃、ジミーは工場に監禁されていた・・。
ジミー「く、くそ・・、何故オレがお前らみたいな雑魚に・・!?」
スティーブ「どうだ、私達が開発した麻薬の威力は!?貴様を不意打ちした際に打っといて我々には好都合だった。」
そう、今のジミーは麻薬を打たれて動けなくなっている上に、リンダの鞭に打たれてボロボロになっていたのだ!
ジミー「ひ、卑怯者め・・!ビ、ビリーとマリアンを早く助けに行かなくては・・・!」
リンダ「無駄よ、貴方の弟は今頃ブルノフ様の男色のエジキになっているわ。あと、あの女は高く売り飛ばしてやるわ。」
彼女はそう言った後にレオタードを脱ぎ捨てて、腕輪とブーツのみの全裸になっていた。
ジミー「い、色仕掛けでオレの口を割るつもりか!?他の仲間の居場所は教えんぞ!!」
リンダ「誰がそんな生ぬるい事をすんのよ?私は今から貴方をレイプするのよ!」
そう言うや否や、彼女はジミーのズボンのチャックを下ろして一物を出してフェラチオを始めた!
ジミー「ち、畜生!こんなズベ公に犯られるなんて・・・!」
彼にとっては耐え難い屈辱だった、しかも彼の両腕はウィリアムスとローパーによって片方ずつ羽交い絞めにされていた。
そしてフェラを終えたリンダは、己の股間にジミーの一物を入れて激しく動き出した。
リンダ「ほーほっほっほ、どう、犯される気分は!?ビリーが男色のエジキな分だけ貴方のほうがマシよ!」
ジミーは思った・・。
『こんな女に童貞を奪われる位なら、マリアンと一夜を共にしたかったぜ・・・・』
だったらジミーの方がいいかな。
音質悪すぎ。
ファミコン以下だから減点2
いや、スピーカーかイヤホンに繋いでみな。
GBのスピーカーがショボイだけ。
733 :
名無しさん、君に決めた!:05/03/06 09:16:14 ID:DRFH0L9q
それだけでそんなに音ちがってくるもんなの?
双龍転生!
しょうがないだろ
開発スタッフはもっと要領の大きいカートリッジでやりたかったのに
上の連中がコスト削減のために32Mで作れと言うから
泣く泣く削ったんだから
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>>733 違うよ。
実際、ベースやドラム等の低音系を含めて
GBのスピーカーがちゃんと再現しきれてない音は多い。
それぐらい内蔵スピーカーはショボイということ。
イヤホンジャック用アダプタって思ったより安かった記憶がある。
32Mでこれだけの出来なんだから
64とか128だったらとんでもねーのが出来たんだろうなぁ・・・
いや、逆に低容量故に無駄なく纏まっているのかも知れない
漏れもそう思ふ。
容量増が面白さにほぼ直結しないのは事実だしね。
ベストプライス版を発見して懐かしさのあまり買ったYO!
肘打ちあるじゃん!しかもAC1ベースで素晴らしい
しかしこんなに難しかったっけ?昔は肘打ちだけで進めた記憶が
だが多彩な技を駆使してクリアしていったが7面?
背景の石像が槍を斜めから打ち落とすところで脂肪コンティニュー切れ
あの槍どうかわすんだ?
裏技コマンドは↑↑↓↓←→←→以外あります?
しかし名作だわコレ!
AC1肘打ちの異常な強さは調整ミスという説をリメイクスタッフが語ってた。
最終面の槍は、
1)手前の槍だけ動いている状態でちょんちょんと進んでみる。
2)ある地点まで進むと奥の槍が動き出す。(ギリギリ当たらない)
3)一歩下がって奥の槍を止め、手前の槍が引いた時に一歩進んで二本の周期を合わせる。
4)両方の槍が引けた瞬間にダッシュでクリア。
>>743 サンクス!あの槍で無駄に死にたくないから助かります
2面の音楽が懐かしく素晴らしいよー
うっお―――っ!! くっあ―――っ!! ガガシシッ!
鉄バットの使い道はまだあるぜ――っ!!てめぇ… 投げとんのか?
頭突きに道具はいらねぇ!魂のはいった頭突きなら―― どんなアボボでも打ちぬくぜーっ!!!!
う… ぎゃああーっ!! ごが ごががあっ!!ぜったいだれにも負けねぇから!!
横回転かまきりアタックか!自分の手をよごさぬ闘いをしかけたてめぇこそ武道家じゃねぇだろ
男なら肘打ちひとつで勝負せんかい!なにが双載拳だ てめえの双載拳はでたらめだよ サニー肘打ち!!
わたしは許しませんよーっ!こんな刃じゃあ ジミーも殺せねえぞ――っ!!
て…てめえは武道家じゃねぇ…な… ぶ…武道家なら… ただ殺すだけの狩りはし…ねえ…
いったいてめぇはなにモンだ―――っ!?ばかぬかせーっ!?歩を止めた者が張り出し岩に勝てるわけがない!!
壁際でうけたら昇天するからね うっぎゃああっ!やかましい!
すげえマシンガンをもってやがる うげら!!んなら龍神拳見切ってみろやーっ!!!!
なめんじゃねえ… おれはまだ武道家のままだ うろたえるんじゃねえ――っ!!!
ザコどもはきみとバトルトードにまかせる テクノスの教えだーっ!!
いったいなんの奥義書だよてめ―――っ!!あんな分身をはなつわきゃね―――っ!!おもいあがるんじゃね―――っ!!
う… ぎゃああーっ!!悪いな おれはりゅうじじゃねぇ そいつはできねぇ相談ってもんだ
うぎゃっ うぎゃっ うぎゃーっ!!サニーはいったいだれだ!?
幻の名作ボンボンダブドラを読んだ事がある人がいるとわ
こっちの羽交い締めは攻撃力無いのに、敵のはあるのね。。。
はおっ!!
激ワロタ
サニーやバトルトードを交えているあたりただ者ではない。
>745
ワロタ
そういえば「バトルトードVSダブルドラゴン」というゲームがあったよね?(日本未発売)
素手でのダッシュハイキックを練習しているうち、ローキックでも出来るか試してみた。
…出る。そんでもって、ヒットすればダウンを奪える。
心なしかハイキックよりも出しやすいし、スライドする距離も長い気がする。
しかし、正面きって使うと余裕で反撃される。使えねぇ…
なにぃ・・・。
つうか、素手ダッシュ・ハイを練習している香具師がいるとは。。。
投稿者ながら驚愕しますた。
さらに新たなる素手ダッシュ・ロー。。。
コマンドは → → ↓ B 、ですか?
754 :
752:05/03/20 13:20:41 ID:???
>>753 コマンドはその通りです。↓+Bが同時で。
ちなみに、腹押さえの敵にダッシュハイを繰り出すとフィニッシュブローの
回し蹴りになりますが、ダッシュローだとローキックのままダウンを奪える。
正直無意味ですが、ローキックの点数が高いので地味に得した感じ。
ダッシュローを体得しますた。
→ → でダッシュ中に ↓+ B でいつでも出せるんだね。
確かにダッシュハイより出しやすいし、横のスライドも大きいから使えそうな感じ。
普通のダッシュサイドキックより隙も少ないし強いかも。
けっこう滑ってくれるから、気持ち手前で置き気味に出すのが吉?
ドラム缶とかも蹴り転がせられるYO!
素手ダッシュハイキックってどうやって出すの?
このスレを健作すれば簡単に見つかるYo...
でも説明書に載ってない技を一度まとめてみるかなぁ。
マニュアル不記載の技表
仮)カテゴリA
製作者が意図的に入れた隠し技
1)アッパーキック:ヘッドホールド中に↑+B(同時)
高く蹴り上げる為、コンボで遊べる。また技の出と硬直時間が短いので、
混戦時に事故で掴んだフォローに役立つ。
2)バックキック:ヘッドホールド中に←(後方)+B(同時)
掴み中に背後の敵へ蹴りを見舞う。2発当たればダウンを奪える。
敵はこの技を避けるアルゴリズムを持つので、当てるのは困難。
仮)カテゴリB
想定外で残ってしまった?技
1)ショートダッシュパンチ:→→(前)+A(完全同時)
半歩踏み込みながらパンチを繰り出す。生パンチと変わらないので、
1発当ててボーっとしていると反撃を食らう。有効的に使うのは至難。
2)素手ダッシュハイキック:→→(前)+B(完全同時)
半歩踏み込みながら、ダウンを奪えるハイキックを繰り出す。
武器を持った状態でのダッシュキックと性能は同じ。
3)ダッシュローキック:→→(前)↓+B(完全同時)
上記2技と異なり、走り中いつでも出せる。
滑空距離が長く、ダウンを奪えるローキック。ドラム缶、岩を蹴る事も可能。
ローキックは点数も高いため、なかなか使える技として修行者多数。
こんなんでどう?後の補足を皆様に頼む。
乙。
最も実用度の低いダッシュパンチとダッシュキックが最も出しづらいね。。
>>760 技とはちょっと違うけど、武器持ち状態での髪掴み(武器持ち中ダッシュでかがんだ敵に接近)
もカテゴリBに入るんじゃなかろうか。
そだね。
武器持ちのヘッドホールドはカテゴリAかな。
764 :
760:2005/03/30(水) 14:02:42 ID:???
>>762 >>763 ご指摘ありがとうございます。
書き捨てしてましたが、妙なカテゴリ分けしない方が良かったなと…修正
1)アッパーキック:ヘッドホールド中に↑+B(同時)
高く蹴り上げる為、コンボで遊べる。また投げに比べると技の出が早く
硬直時間が短いので、混戦時に事故で掴んだフォローに役立つ。
2)バックキック:ヘッドホールド中に←(後方)+B(同時)
掴み中に背後の敵へ蹴りを見舞う。2発当たればダウンを奪える。
敵は、仲間が掴まれると前方へ回り込もうとするので、当てるのは困難。
3)武器持ちヘッドホールド:武器持ち中ダッシュでかがんだ敵に接近
武器を持っていても掴める、知っているとお得な技。
鞭かヌンチャクがあれば、初心者でもアボボは怖くない。
4)ショートダッシュパンチ:→→(前)+A(完全同時)
僅かにスライドしながらパンチを繰り出す。性能は生パンチと変わらないので、
1発当ててボーっとしていると反撃を食らう。有効的に使うのは至難。
5)素手ダッシュハイキック:→→(前)+B(完全同時)
僅かにスライドしながら、ダウンを奪えるハイキックを繰り出す。
武器を持った状態でのダッシュキックと性能は同じ。
6)ダッシュローキック:→→(前)↓+B(完全同時)
4)・5)の2技と異なり、走り中いつでも出せる。
スライドする距離が長く、ダウンを奪えるローキック。
ドラム缶・岩を蹴る事も可能だが、出だしで蹴ると追いついて巻き込まれる。
買ってきた・・かなり面白いなぁ
ここまでツボを抑えまくり、オリジナル+αというスタイルを純粋に極めたリメイクは珍しいよ。
リメイクの大概がパワーダウンしがちな現実を踏まえると、けっこう快挙かも。
全くだな
リメイクで最高傑作なんてほとんどないしね
GBAのボタンの少なさでよくここまで技を出せるようにしたよな
>>766 ノーマルだけではこのゲームの奥深さは悟れないので、
是非ともエキスパートやサバイバルを頑張ってみて欲しい。
>>769 エキスパートもクリアしました・・クレジット5つ使ったけど・・。
サバイバルは敵が強すぎる・・。
ああ書き忘れた・・。
リメイクした方がAC版をマンセーしてるけど
みんなはどうなの?
自分は家庭用しかやり込んでない(ACも触る程度にやったけど)から
ACが最高で家庭用は劣化の糞!!ってゆーのは悲しい
いや、AC版1に惹かれる理由とか、何が違ってたのか、ってのは説明しづらいんだよ。
たしかに、
肘を乱用しないことを前提にすると難易度のバランスもけっこう良いし、
ゲームの仕組み(システム)もよく考えられてるし、ストーリーの流れも良いから、
間違いなく良作ではある。
でもAC版1の魅力って、そういう理屈っぽいところじゃないんだよね。
むしろ全ての要素がひたすら「殺伐とした雰囲気」を醸し出している点がでかいと思う。
髪を掴んで膝を叩き込むと苦しげにワサワサガクガク揺れるところとか、
武器を拾いにいくときは急ぎ足なのに近づいてくる時はゆっくりでなんだか殺気が漂ってる敵。
アボボなんて壁壊しながら登場したり、黒かったり緑だったりしてて殺伐の象徴って感じ。
よく考えると技だって魅せるようなかっこいいものじゃないんだな。
むしろ喰らってる敵が不憫に思えるぐらい、ひたすら痛々しい。
挙げ句の果てには最後に血を分けた兄弟で殺し合いだし。。。
美術的な要素も徹底?してて、
全体的な色使いが暗めで、そんな中で目は爛々と光ってるし、曲も暗い印象がある。
全4面の作品で2面、3面という中盤の大事なステージで暗い曲だからね。
他のステージと比べて圧倒的に長い3面が一番ドロドロした曲なのは、ある意味トドメだよなぁ。
ここら辺はAC版2と比べると、こうも印象が変わるものなのか…と思い知らされるような点かもね。
こういった演出の数々が、殺伐とした記憶をトラウマのようにプレイヤへ刻み付けるんだな。
おかげでAC版1と聞くと、3面の暗い曲と暗い色のグラフィック、痛々しい技の数々を思い出しちゃう。
で、けっきょくその圧倒的殺伐さが恋しくなってきて、やりたくなる香具師が多い、、、と。
他がどうとかじゃなくて、ある意味AC版1が異質なのかもね。
AC版1は「暴力が全てを司る」みたいな概念が根底に流れまくってるからなぁ。
敵の断末魔も痰がからんでいるみたいで、シリーズ最高の凄惨さ。
>>771 家庭用が糞って言ってるワケじゃないと思うよ。
技では龍神拳、龍神脚を引き継がせてるし、曲もFC版2のものも採用してる。
開発スタッフのコメントをよく読めばわかると思うけど、他のも結構やりこんでて評価もしてるよ。
ただねぇ、そもそもファミコン版がAC版を可能な限り移植しようとしたものだからw
当然、最終的なベクトルはAC版に向くさ。
あと同時押しによる多彩な技という醍醐味がボタンの少ないFCで再現できなかった事実は汲み取らなきゃね。
それより移植作であるFC版にも目を向けて取り入れてることの方がむしろエライと思うよ。
FC版やGB版でダブドラに慣れ親しんだ世代には想像できないかも知れないけど、
AC版1はその一つ上の世代では信じられないぐらい浸透してたんだよ。
ってのは、ゲームセンターだけに留まらない大規模&長期間で至るところに存在してたから。
駄菓子屋には必ずと言っていいほどあったし、10円、20円とバカ安で遊べた。
肘打ちのお手軽さも絡み、
スト2以前のACゲームではダントツのクリア人口を誇るのはまず間違いない。
(家庭用を含めても、AC版1はRPG以外でスーパーマリオの次に来ちゃう恐れがある...)
そして相当長い間、駄菓子屋やオモチャ屋横に放置されてた。
子供でもうんざりするぐらいの飽和的なこの状況。
もう飽きたけど暇だからクリアしてみるかぁ、といった感覚。
絶望的なまでに沢山のウィリーが暇つぶしの名目でヌッコロされてた。
今思うと、当時AC版1が愛されて遊ばれてたかはやや疑問。。。
で、さすがにもう限界wという時期がようやく来て、やっと駄菓子屋からも消え始めた。
そこで世代としての意識が分かれたんだと思う。
その下の世代にはピンとこない(つうかピンとこない方がいい?)かも知れないけど、
当時のAC版1はまさに公衆便所(スマン)もしくは公園の水飲み場みたいな存在だったんだよ。
ワロタ。
あの頃のAC版1が辿った境遇ってのは必ずしも幸せとは言えなかったかもね。
SFC版のリターンズの頃はすでにテクノス見放され気味だったしね。
それ以前のFC版は一応、AC版の1と2の移植作だし。
じゃあ、AC版の1と2でどっちがいい?というと1になる罠。
大元のAC版が1→2と劣化を果たし、3で致命的なまでに落ち込んだから、
リメイクに当たって1がベースになっちゃうのはしょうがないと思う。
FC版2の謎の格闘家の最期みたいにリメイクのクリア絵も波動砲に打ちのめされて欲しかったなぁ。
「ズギャア〜!」みたいな効果音つけて。
下手するとラオウの最期より濃ゆいあの絵が、
脳裏から離れない香具師ってけっこう多いんじゃないかな?
子供の頃、あれが見たくてやってたものだよ。
そして大笑い。
>>778 効果音は「ズギャ、ギャギャギャア〜!」でつよ。
でもあの絵は薄げな今の子にはちょっと耐えられないぐらい濃ゆ杉でつ。
780 :
名無しさん、君に決めた!:2005/04/05(火) 14:21:34 ID:QrybEnwX
昔のGB版って1の移植ですか?
なんか追加要素あった?
>>771 話題に挙ったんで久々にFC版2がやりたくなって引っ張りだしてみたけど、
ダプドラ・アドバンスにはFC版2の要素はけっこう取り込まれてるよ。
技では掴みの蹴り上げ、龍神拳、龍神脚が採用されてる。
BGMでは2曲も使われてるし、トラックステージの曲なんかは大幅にパワーアップされてる。
謎の格闘家も復活。
演出では大ボスを倒した時の画面スロー&セピア色に、という演出はFC版2が元祖。
ダプドラ・アドバンスマジで面白いよぉぉぉぉぉ
>779
最後の一撃のモノクロスローから、あの効果音は痺れたよ。あの濃い顔にも痺れた。
785 :
名無しさん@2ch人気トーナメント優勝ゲットだぜ!:2005/04/08(金) 14:41:52 ID:acBGfumA
アボレage
アーポーw
786 :
名無しさん@2ch人気トーナメント優勝ゲットだぜ!:2005/04/09(土) 09:49:11 ID:pb0xxsrG
>775今の30代前半ぐらいの世代かな?
AC版のTが浸透してたのは
当時よく駄菓子屋やゲーセンで中学生あたりがはまってたな
結局87年〜90年頃までゲーセンでみかけたからかなり息が長かったね
頭突きだが、→+ABを同時にやると、踏み込み無しでその場で技を出すね。
使用価値は疑問…
音質の悪さはGBAソフトの中ではかなり酷い。
サバイバルモードとオプションの記録が残せない。
2面ブルノフの壁バグがある。
こんなの素人でもわかりそうなバグだよ。
良い所もあるけどさ〜、悪い部分が目立つんだよね。
ブルノフのバグは二面だけじゃないよorz
ファミコン版に似たようなバグがあったような
このゲームもっといろんな人に遊んで( ゚д゚)ホスィ…
壁際のブルノフ昇天を喰らうのはチキンか未熟者。
でもサバイバルの結果はセーブ出来るようにして欲しかった。
容量の都合なんだろうけど。
でもこのゲームにセーブって必要ってわけでもないよなぁ。
サバイバルだって、所詮は自己満足レベルの狭い世界だし。
セーブできたからと言って、公式記録としてネットにアップできるわけでもないし。
ちなみに漏れは321人が最高でつ。
(・∀・)ニヤニヤ
ヘタレほどセーブを欲しがる希ガス。
セーブはいらんが中断機能は欲しかった
一度読み込んだら消えて構わないから
ポーズ&バックライトOFFで相当持つよ。
799 :
名無しさん、君に決めた!:2005/04/17(日) 13:30:15 ID:XmCQijU8
びし
うぅえ!
同じ人達に熱血硬派リメイクして欲しい
悪いが、くにおファンはほかでやってくれ。
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■■ , ̄ ̄ ̄  ̄ ̄|
,■ ̄ ,■ ■
■ ■ ■■
,■ ,■■ ,■■■■■ ■ ■ なめんなよこのやろう
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804 :
名無しさん、君に決めた!:2005/04/20(水) 23:33:03 ID:rlVF8p/E
気持ちはわかるがスレ違いなんだよ
月イチ程度にプレイしてます
これが長く遊ぶコツ
テクノスアーケードコレクションみたいなのだしてくれないかなぁ
アボボはじゃがいもって呼んでますが、みんなはどう呼んでる?
806 :
名無しさん、君に決めた!:2005/04/22(金) 01:15:08 ID:QPMiIszW
ってか、最初でた価格は4800円
そんでベスト版が2800円で発売してるのに なぜに中古が3980円で
売ってるんじゃあああああああああああああ ヴォケがああああああ!!怒
チェーンの中古屋でもベスト版の存在を認識してないところは意外とあるよ。
真・女神転生も未だにベスト版で再販済みの1の方が2より高いまんまって店がある。
パッケージに価値があるんだよ。
ベスト版だといらん枠つけてくれたりするおかげでパッケージがいまいち。
だったらなぜ発売当初に買わなかったのかと。。。
中古漁りにしては滑稽なポリシーだとオモタ。
811 :
名無しさん、君に決めた!:2005/04/23(土) 16:24:43 ID:jthv8LVv
>>809 発売してるって事に気が付かなかったんですよ。
(PS2ばかり目が逝ってました・・・orz )
どうやら中古漁りする羽目になっちゃった・・・
>>724の通販で通常版の在庫がまだあるからそこで買えば。
手数料など含めても3000円以下だし。
>805
俺も昔からアボボをじゃがいもと呼んでいた
藁