4 :
テンプレ:03/12/26 11:23 ID:???
>>1乙。
だが、
>>1は必ず表示されるので、
「隠れた名作カードヒーロー。
やり尽くした人も、まだの人もlet'sバトル!
ネット対戦ツールCHO含む、各種リンクと過去ログは
>>2-5あたりのどこか。」
とでも書いて
>>2あたりに過去ログとリンクを貼ると良かったかも。
ま、こんな所見る人少ないんだからいいじゃないか
テイルさんはめちゃめちゃ強いよ
分類すると いでがわタイプ いでがわを5倍強くしたような人
でも優しい人ダターヨ
>>1 乙カレー
( ・∀・)ノ○ モチドゾー
おっしゃあ!!余裕で10ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
12 :
ユーキ:03/12/26 19:55 ID:KsUnJQ8e
よし!!シニア勝ち点80ポイント到達!!
順調順調!!
前スレ保存したけど、どっかに置いとけないかな。
まとめサイトでも作れば?
質問ですが、はじめのトーナメントで、
コワイル、仕事人、ジャレス、ポリゴマから選ぶのがありますが、
あとの3つはIDから出ないカードがあるらしいですね。
どういう条件なのか分かる方いらっしゃいませんか。
んー……なんだったかな?
でもあんま気にしなくてもいいよ。後でいくらでも作れるし。
自分の好きなカードを取ればいい。けど、オススメはポリゴマかシゴトニン。
漏れ的にはシゴトニンがお勧め。
18 :
ユーキ:03/12/26 22:30 ID:KsUnJQ8e
仕事人とチュトロどッちがいいと思う?
>>18 シゴトにんの方が上。
チュトロは登場と同時に消えるという選択肢しかない。
シゴトにんはいくらでも応用が利く。
20 :
ユーキ:03/12/26 22:56 ID:KsUnJQ8e
チュトロはモンスター相手に消える攻撃しても1点。
シゴトニンなら3点当てれる。これはデカイ。
わざわざここで聞かなくても見て解るようになれよ。
ていうかユーキはソロソロうざいから、名無しに戻るか責めてsageやがれ。
22 :
ユーキ:03/12/26 23:04 ID:KsUnJQ8e
みんなが「このカード強すぎ!」ってカードが
あれば教えて。。
ワイはやっぱモーガン&エルゴマ!!
この2枚がゲームバランス崩してる!!
(しかし俺も2日前にはデッキに入れてましたが・・・)
反省↑
23 :
名無しさん、君に決めた!:03/12/26 23:05 ID:KsUnJQ8e
名無しに戻った
24 :
名無しさん、君に決めた!:03/12/26 23:13 ID:KsUnJQ8e
さらば・・・二度と来る事は無いだろう・・・・
そんなもん過去スレみれば幾らでも話してるだろうに。
いなくなってからでも答えてみるか。
エルゴマ、へんしんミラー、☆5カード全部。
エルゴマは5Pで2回行動できるとかアフォかと
へんしんミラーは不利な状況を一変して変えれちゃうし。合わせ鏡とかもマジファッキン。
モーガンはストーン無しでどこでも2P(3P)、しかもHP5。パフォーマンス良過ぎ。
にゃあおはたったの石2個で場を掻き混ぜれる。性能も標準。
てんしのラッパ、石4個でLVUP。クソとしか言いようが無い。
ワンダーマスターはホワイトの完全互換になりかねないから。
使うのをやめてくださいおながいします(つд`)
こんなところかな。反論あったらどうぞ…って書いてて不安になってきた。
意見求む('A`)
ラッパはそこまで極悪か?
ある種レベルチェンジのが使いやすかったりもする。
>>7 私はまだ弱い部類ですよ。^^;
オンラインによく来る方はほとんど私より強い方ばかりです。
こうやったらどうなるか…じっくりちゃんと考えて一手を打ってくる方ばかりです。
私はまだ、かなりフィーリングでプレイしている類もあるので…
てか…いでがわか…
いでがわとけにしきは…嫌いですw_| ̄|○
いい意味でいでがわといったんスwいでがわ強いし
俺もケニー嫌い
それはカード3枚+ストーン8個必要と言う時点で大きなメリットとは言い難い。
ある場面において、応用が利くレベルチェンジよりも完全に優れてるとは言いがたく、
「強いが☆5の中ではバランスがとれているカード」と言う意味では極悪ではない。
カード3枚ストーン8個あれば ”確実に” スーパーを出せるんだから大きなメリットだろ。
そもそも上級者対上級者でストーン8個も貯める隙があるかどうかだな。
>>33 ヤミーがいなければ普通に貯まる。
というかラッパ有りルールなら貯めにいく。
「ヤミーがいなければ」は流石に夢見すぎじゃないか?
ヤミーを無理矢理倒しに行けばいけばいいじゃないかw
>>33 そこでフエルストーンですよ!
漏れ以外に使ってる香具師はいるのか…('A`)
フエルストーンには頼らないほうがいいと思われ。
ストーンが増えるとは限らないし,それにほかのカードを入れたほうが効果が高い場合もあるから。
39 :
37:03/12/27 21:28 ID:???
いやね、ホワイト使いの癖なのにドロー5とフエルストーンのコンボが大好きなので。
こんな事ばかりにこだわりもってるから勝てないんだろうなぁ('A`)
頼るっつーか、速攻なら使いではあるよ。
使うタイミングをとくに選ばないのもいいね。
41 :
34:03/12/27 23:27 ID:???
>>35-36 普通ヤミーは優先して倒さないか?
相手がヤミー3枚入れていたとしてもいつでも場にいるわけではない。
倒すか相手がドローできずにヤミーが場にいない場面なら
普通にストーン8個くらいなら貯まるだろう、という意味で書いたんだが。
実際に対人で☆5を使える機会なんざ基本的にないんだから熱くなるなよ
>>43 まぁそれもそうだよな。最近のルールはほとんどスタンダードルールだし。
ラッパは☆4.8くらいだね。個人的に。四捨五入して☆5
にゃあおはデッキの構成で強さは変わってくると思うけど5.4
モーガン、エルゴマ、へんしんミラーは☆とか関係なくあっちゃいけないレベルだ。
ん? パソコンが
「ヌンチャ」に「みがわり」を
つかったぞ、どうなるんだろ?
パソコンが使ったんなら攻撃してみればいいじゃん
あぼーん
ジャレス・・・
何で人間っぽいのにスーパー化するんだ・・・
は?
遅ればせながらあけおめ。
エルゴマは強いのになんでこまい君は弱いんだろうか。
>>51 スランプ気味だからさ、あけおめ。
猿のカードってあったっけ?
ブレンドの法則って皆知ってるのかな?
カードに点数付けて計算すると何が出るかわかるやつ。
サイトに載ってる
基本じゃん
ワンダーの能力はどれがオススメ?
リターンおrリフレッシュ
ドロ5は?
でなおしは遊べる
つまりどれでもいいってことですか?
ヒーリング以外なら
ためおに一敗しちまった・・・鬱
何かよく分かりませんが、ここにためお置いておきますね
__,,,,,,
,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,,
,.-,/ /::::::::::::::::::::::!,, \
( ,' i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7
`''| |:::::::::::::::::::::} ``ー''"
! '、:::::::::::::::::::i
'、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ
\_/ ヽ--く _,,,..--┴-、 ヽ
``" \>
64 :
ザコ:04/01/07 21:53 ID:VQ8QuzFz
ためおってジュニアで出るからドガンター出されたら負ける可能性大!
>>63 ためおなの?それ?
65 :
名無しさん、君に決めた!:04/01/09 20:04 ID:uEu4hXvU
dgdfgs
ウホ
もうだめぽ
CHOで対戦してるのって、他の人は見れないの?
既出ならごめん
マナトットのスーパーカードのパパトットって
どうやってGETするんだっけ?
マシーンの配合だったっけ?
モーガンてHP4、けり(だっけ)0位でもかなり強いよな
>>73 けりのメリットは正直気合で補正かかるかどうかぐらい
だからなぁ。
いまプロリーグをやっていた所なんだけど
自分以外のキャラのポイントを全員マイナスにすることって可能なのか?
順位の高いやつを狙って対戦しているんだが、なかなかポイントが減ってくれない。
76 :
名無しさん、君に決めた!:04/01/16 19:42 ID:OcjzEE5E
保守上げ
とりあえずルールがないとネット対戦しずらい。
相手がモーガンとかラッパ使ってると萎えるが別に使っていいわけだし
じゃあ使うかってなると今度は糞ゲーになるわけで
なんとかならんのか
>>78 やる前にその人とルール決めあったらいいじゃん
今ネット対戦の主流はスタンダードルール
ワンダー・☆5・ミラー・エルゴマ禁止・先攻ペナテスト
ジャレットたん萌え
漏れの周りのルールは(GBな)
☆5、エルゴマ、ミラー1枚制限
ワンダー使用デッキの場合は1ターン目に必ずメイクストーンを一回しなければならない
だが・・・甘い?
ジャレットは男
・俺んところのローカルルール
タコとイカは一ターンに一回以上攻撃してはならない
タコとイカには、だった。それでも誰も全然使わないんだわ。
コワイルは結構人気あるんだけどなあ。
なんかこれ面白いらしいので買おうと思ったんだけど近くのおもちゃ屋にはもう扱ってないみたい。
いくら位でどういうとこ行けば買えるのですか?
ヤフオクとかしないと駄目なんですか?
>>86 中古屋行け
安けりゃ100〜200程だぞ
>>86 箱なし、説明書なしで買ってもルールが覚えれるので裸ソフトを購入することをすすめる
そっちの方が安いし
>>86 値段はたいして変わらないし
説明書にしか載ってないこともあるから
箱説明書付きを勧める
箱・説ありならリアルカードも付いてるかもね
今日から始めた(GBのほう)んだが、最初のブーストパック選びの時に
三枚揃って、二パック引けるのは仕様ですか?
>>93 仕様でなかったら
あなたは牧場でクミちゃんと一緒にミニゲームでもする気ですか?
95 :
93:04/01/26 00:54 ID:???
>>94 いや、おてつだいをしてどうのこうのって文章が出て
共に買いに行くってのもアリかな、と。
やっぱり仕様だよな。サンクス。
ワンダー増田ゲット記念カキコ
ってかやることなくなったな…ワンダー強すぎ。
マナトットが高額なのは、合成材料に使えるからだったのか・・・。
古米のワープと交換しちまったよ。あまり使わんのに。
99 :
名無しさん、君に決めた!:04/01/29 16:45 ID:OC4tU1Ua
ホッシュ
ネット対戦やりかたわかんね
もっと手軽に遊ぶ方法ないですか?
おまいら教えてください
101 :
名無しさん、君に決めた!:04/01/31 01:38 ID:YhnvKWNe
まずゲームボーイをもう一台買う、それと同時にカードヒーローももう一個買う。
あとは簡単ツーシンケーブルで繋いで一人で操作すれば完璧(´∀`)
ね っ と た い せ ん !
なんていやらしい響き!
勝手に変換すな!
もうだめぽ
マスターX倒した。ブラック使いより弱かったな。
様子見で挑んで勝てるラスボスか・・・。
運が悪かったんだよ
109 :
名無しさん、君に決めた!:04/01/31 17:54 ID:6FRZ2Oj9
(X)
 ̄‖ゝ <私がマスターXだ、なっはっはっは
/\
初自作AAです。可愛がってください。
. Σ○
.゛ ̄‖ゝ <カードで、ケリつけるぜっ
. /\
たびたびすみません
sage忘れ
ネット対戦いつごろやってる?
なんかいっつも人いないんだけど・・・
待ち合わせとかしてるの?
その為のこのスレじゃないか
>>112 このゲームがそんなに有名だとでも思ってんのか?
ポリゴマ、シゴトニン、マナトット辺りを狙って
MMを10個買い占めたら★3つがコワイルのみ。
3枚同じのが入ってるパックがイベント以外でも出ることに驚きつつ
マルヒゲッ!貴様、イカサマをしているな!('A`)
そりゃ出るさ。それとMMはレアが1箱に1、2枚ぐらいじゃなかったっけな?
基本的に後のシリーズになるほどレアが出やすい。
ところでマナトットは出ませんよ。
>>115 まあまあ。
ブレンドくんで株も大暴落ですよ
>>116 やたらとレオン、ドンチャンなんかが出るのは
そういうことだったのか。良い事聞いた、ありがとう。
知らなかったらまたMM買い占めるところだった。
っていうかマナトット出ないのか・・・_| ̄|○
>>117 つまり、SK、SIなんかでレアを出してMMのレアを作る、と。
(X)
. ̄‖ゝ <
>>118っていか、ブレンド錬金術だ。なっはっは
/\
>>115 (;;)<バレなきゃあイカサマじゃねぇんだぜ・・
>>112 カーヒーサイトのチャットに行けば,案外いるよ。
. Σ○
.゛ ̄‖ゝ <カドマサルかよっ
. /\
みんなカーヒー、カドヒロどっち派?
俺はカーヒーだけど。
カーヒーってコーヒーっぽいし
カドヒロって何か人の名前みたい。(ヒロシ?)
>122
普通にカードヒーローですが。
ていうか声に出して言ったこと一度もないかも。言ってみるか
このスレで戦ってる人たちの禁止、制限カードを教えてホスィ
ブラック相手にホワイトで勝てるように特訓してるんだが、
使ってるカードに禁止があったら作戦狂うからな・・・。
使ってる中で怪しいのはにゃあお、モーガンぐらいかな。
基本的に
☆5、エルゴマ、ミラーは禁止
>>125 怪しいのは全滅だな
127 :
125:04/02/03 21:35 ID:???
>>126 ありがd
鏡もダメってことは抜けるのは3枚か。
一度も使わずにモーガン、鏡さよならだ(ワラ
にゃあおはかなり役立ったな・・・。
最近のネット対戦の主流のルールはこれ。
ってか,ほぼ確実にこれ。
【スタンダード】ルール
先攻ペナルティ:初回ドロー無し,残余ストーン没収
使用禁止カード:ワンダーマスター・★5カード・へんしんミラー・エルゴマ
129 :
名無しさん、君に決めた!:04/02/04 21:46 ID:QSHJ2Kj/
エルゴマは強すぎるからね。へんしんミラーはうまく使えない。誰か使い方教えて!
ワンダーはバウンシールドが嫌。チョット卑怯。ホワイトのハードシールドで我慢しろ!
ワンダー同士の試合はやったことないけど、
ローテの読みとかが面倒くさそうで嫌だなぁ。
GB本編で、ワンダーの能力をウェイクアップにして激しく後悔。
CPU相手ならホワイトで勝てるようになったし、勿体無いことしたな。
マスターXよりPCのほうが強いぞウワアア
俺はドロー5にした。
一度リフレッシュワンダーも使ってみてえ。
PCバトルを結構やってるのは俺だけ?
始めて二週間ぐらいだから、自分のデッキ相手にしてても
「お、こんな手があるのか。」とたまに感心させられる。
まあカドマサル戦のBGMが(・∀・)イイ!!ってのもあるが。
>>129 ワンダーはローテがいつでも使えることの方が問題かと。
ミラーは相手が苦労して考えてLVupさせたのを
簡単にパクれるから強すぎると俺は思ってる。
134 :
名無しさん、君に決めた!:04/02/05 00:26 ID:j2HdFnuH
早く、最新作出てくれ。
オンラインできない漏れでは、GBだけの閉鎖された空間では欲求不満。
マカーは大変だな
約半年間、毎日母親から50円のお小遣いを貰い続けて
明日ようやく9500円貯まる
長かった…
俺はこれからシニアで約30連勝だ('A`)
パパトット買っても、まだカッパラーが残ってるし。
シニア→ギャンブル→ブレンド練金
→ジャン・ケソ→シニア→ギャンブル→・・・
これが王道でしょ
コンプリートしたけど、なにも起こらんのか
>>141 おめでとう!
僕が君にこの言葉をプレゼントするイベントが起こります。
なにぃー、俺も今からコンプリートしよっと
確かコメントがあった
オレはトレードで最後のカード手に入れたが何か言われた記憶がある
今日GBASP買ったから、手元に残しておいたカードヒーローがやっとできるー
楽しもーっと
146 :
名無しさん、君に決めた!:04/02/07 21:52 ID:fh3MXCwY
まだ完全コンプリートは遠い・・・
ジャンケンに確実に勝つ技ってない?どっかで聞いたことあるけどそのワザは微妙・・・
(そのジャンケンをしたときの相手の手に負ける手を出すと勝てる)
もっと確実で楽な技教えて!
ギャンブラーと対戦するときだけ相手はパーを出すのが多い気がする。
ボタン連打を見越してるのかなと思ったり。
>146
ジャンケンで負けた時に
「Aボタンを押す前に」電源を切ればオートセーブ前
ただししばらくたつと勝手に進んで負けたところまでオートセーブされる
一回リセットするのに手間取ってて負けてしまった漏れが居る
対人じゃなきゃリセットはいくらでも使える。
まずじゃんけんで負けたらリセット。
初回手札、一度引きなおして、
カードのアイコンのみで判断し、引きなおす前がいいと思ったらリセット。
レベルチェンジなど、ギャンブル技ではずれだったらリセット。
(ただしリセットしてやり直しても結果は同じ。そのターンは諦める。)
など。マルハゲヤでカードを買ったときなどは通用しないので注意。
あと、真剣にやろうと思ったらこれらは邪道なので注意。
151 :
141:04/02/08 20:46 ID:???
>>142 あ、ありがとう 。・゚・(ノД`)・゚・。
これって☆1個のカードで勝ち進んでいくのって可能?
前衛
カップン・ゲッティ・ヌンチャ・ポンカー・マナトット
ラッティ・ルースター・レイラ
後衛
おやこだま・ガンター・ジャベール・ビヨンド・マッコイ
ヤンバル・ルージュ
マジック
かげぬい・かまいたち・キエルストーン・ジアーゲン・シャッフル
ハードシールド・ハリケーン・パワーダウン・ヒーリング・ブラックレイン
リフレッシュ
使えるのはこんだけ
マジックに使えるやつがハードシールドぐらいしか無いのがつらい。
モンの方は意外と使えそうなのが多いから
マジカルマスターなら何十回か戦えば一回は勝てるかも。
あ〜、そういえば前に某所の掲示板で、
プロルールでデッキは★1限定で、
マスターは特技、アタック、メイクストーン、ついほう禁止(つまりJrマスター状態)
っていうルールでブラックトーナメント制覇とかした人が何人かいた
あとデッキが★1じゃなく後衛限定(★5なし)のJrマスターで
ブラックトーナメント制覇とかもやった人いた
記憶があいまいでブラックトーナメント制覇じゃなくて
マスターXに勝ったかなんかだったかもしれんけど、それでもすごすぎ
それはともかく、制限が★1だけなら後衛は充実してるしけっこう勝てるんじゃね?
>>154 そんなキチガイ野朗が居るなんて信じられん
☆1でそれだけできるなんてすごい・・・
というか☆1限定ってそこまできついことでもないのかー
シトラスってどうよ?エルゴマ禁止だとあんまり使い道が無いような気がするんだが。
GBしかやってないからシトラスの使い道とかシラネ
ホワイトでだいちのいかり使うのって無謀?
だいちのいかり自体あれだが
>>159 いえいえ,面白いと思いますよ。
相手の意表をつくことができますし。
ただ,ブラ速相手に少し弱いかな…。
ブラック速攻の事を考え出したらほとんど弱くなると思うんだが
ブラック速攻は結構強いよ
結構どころじゃNEEEE
なんとなくタクミにデッキ作らせてみた。
ダイン、ガスキン、ビター、ポリゴマが3枚ずつ。
まあ、安定型ならこんなもんか・・・、と思った矢先
レオン3枚、ガンター(以下略
・・・え?ラオンは?
最近は,ホワイトも強くなってきています。
ほとんどブラック速攻と対等に渡り合えますよ。
ブラック殲滅が最近のはやり…。
(あくまでも,スタンダードルールの話
GBで一回も負けてない人いる?
バトルセンター前なら無理じゃないと思うけど。
上手い人だったらそれ以降も。
とりあえずPCとナルシーが鬼門のヘタレな俺。
>>166 牧場から帰って来たクミとエリカに負けてあとは勝った
モーガン使ってたら飽きたよ
>>166 ナルシーはなんとかなるけど、
俺のプレイスタイルがあみと相性が最悪らしく、
たまに負ける事がある。
エリカとかとしおとかは楽なんだけど。
エリカって、プロで11ポイントぐらい持ってたよな。
モーガン、鏡、エルゴマのおかげだろうか・・・。
むしろそこまで強いカード持っといて
腕はそこまで強くない
金に物を言わせているからさ
三戦目のエリカは正直怖い
最近カードヒーロー始めたんですが、
どこかにいい攻略サイトってないですか?
1にあった攻略サイトどちらもすでにないっぽいので・・・。
はなわ君+嫌味+憎しみ+大人気なさ→エリカ
ドラッティってかなりいいと思う。
後列から貝投げ、前に出たら気合いダメ+バーサクパワーでミラクルパンチ
ていうかガブッチョ使ってる人いるの?
トトリデから奪ってからずっと使ってるわ>ドラッティ
一時期ジャレットにしたけどレベル2が燃費悪いから
結局ドラッティに戻した。ジャレットも好きなんだけどな。
俺はスーパーモンスター自体あんまり使わないんだよなぁ
相手に使われたら厳しいのだが俺が使うと大して強くない。なぜだ
スーパーカード出すと、敵が必死こいてストーン消費してくれるから囮にもなる。
俺はドガンターとボムノスケorドラッティ使うけど、
ドガンターは使いやすくて○ 前に出てもウェイクアップ
(俺は白使い)で敵後衛を粉砕したりする。
ていうか、対人でスーパーが出せるんだろうか。
一度ネット対戦やってみたほうが良い
180 :
178:04/02/11 13:12 ID:???
>>179 ネット対戦でボムノスケ出されまくった。
LV2の奴がウェイクからのボムゾウとの総攻撃で倒されてボムノスケ登場って感じでした
181 :
179:04/02/11 13:14 ID:???
最後「な」が抜けてた
182 :
179:04/02/11 13:18 ID:???
>>180 レスサンクス。やっぱり後衛から攻撃できるやつか。
スーパー持ってるとやっぱり出したくなっちゃって雑念入るんだよね。
むしろレベル2のモンスターでコンスタントに削っていった方が安定しててよかったり。
レベルチェンジで成功してスーパーにしてそのターンで敵を倒せると
気持ちがいい。
スーパー登場は、まあそこそこ有ります。
ただ難しいのも事実。
レベル2のモンスターがレベルアップできるときに手札にスーパーが無いといけない。
また、スーパーの元になるモンスターが3枚全部出し切ったあとだと
スーパーは無駄になるのも辛いからデッキに入れづらい。
ゆうだちやみがわりが入ってるのも普通なので出してすぐ倒されるパターンも多い。
実際使えるのはボムノスケくらいです。
ドガンターでなんとか使えるレベル。
攻撃系でなければスイートあたりは出しやすいです。
他のモンスターは元のモンスターが弱くて使えないってのが正直な感想。
みがわりマジでむかつく
俺のマッシヴトリゴミーが何度となくやられた
正直、あっかんべの行動封じはどうかと思った
気がつけばらっきぃズに勝った回数が50突破・・
こいつら大好き
ざだいに負けた・・・_| ̄|○
手札悪すぎるんだよチクショー!
ボボコフやらざだいやら小説家好きのスタッフがいたんだろうか
e、モトネタ小説家だったの?
ざだい→太宰治?
ボボコフは誰?
俺の買った攻略本にはスタッフ全員の顔写真が載ってた。
あと、使ってるデッキの特徴とかも。そこそこおもしろかった
ボボコフはナボコフだとおもわれ
あ、なーる。アナル
ロリータ?
>>194 そうだよ。
カッペフィールドとかけにしきとかもじりが多いよな、このゲーム
ジュンって計2回しか戦えないのか…口惜しい
いきなりロリータって何の話?
うずまさは元ネタがありそうな気がしないでもないけどわからん。
それと、いでがわって、でがわ?w
ナボコフはロリータっていう小説書いた人。
うずまさは武士とかに多い名前だからそのまんまかと。
うずまさは京都の時代劇をとる場所(調布の日活や東映)の人々がうずまさ
だから時代劇調にしゃべる
ガスキンって使ってる?最後はダインより強いが、
最初が1Pってのがどうにも・・・。
ガチンコでやるんならダイン。シャレがわかるんならガスキン。
俺はどっちかっていうと
パワーで攻めるほうだからマッチョかな。
バランスっていうか普通のデッキならダイン。
ガスキンはブラックのデッキに入れてる。
ダインはどのデッキにも入れてる。
ガスはレベルが上がりさえすれば脅威だが、最初があげにくいんだよなあ・・
シトラスでレベルを上げるというのはどうだろうか。
いざシトラスとかマスターチェンジ使われたら対応に困りそうだ。
マ、マスターチェンジ・・・・?
208 :
名無しさん、君に決めた!:04/02/15 21:03 ID:zSIwtcmp
このゲーム最高に面白いんですけど、
考案者って誰なんでしょう?
ゲーム中でおじいちゃんはアメリカで流行ってるとか
言ってたけど。米国人?
>>209 メトロイドシリーズとかカエルのために鐘は鳴るとか、
ジャンルがバラバラながら、多くの私にとってのお気
に入りゲームに関わってた人だったようだわ。ちょっと
ビックリ。
それにしても、そろそろカードヒーロー発売から4周年
か、早いもんだ。
212 :
名無しさん、君に決めた!:04/02/16 15:39 ID:BUwmkd5B
>>209 有難うございます。
この時期の大阪芸大は多彩な人材を輩出してますね。
今後注目しておきたい製作者の一人になりました。
ジャレスタン・・・
2が発売して詳しい特徴とか分からないだろうか。
人間姿でスーパー化するのこいつだけだし。
ブラックで相手マスターを攻撃する事しか考えてないのだがどうだろう
ジャレスLv2の「ショット」が3Pだったら使いやすいんだけどなぁ
必殺シゴトニンの3Pとチュトロの1Dじゃ3Pだよな?
1Dのメリットってある?
クミタソとアミタソとの3Pもいいけd(ry
219 :
名無しさん、君に決めた!:04/02/17 20:09 ID:S2Ag08iS
>>217 パワー2でとどめを指すときに邪魔されることがないとか・・・
あと、チュトロのHP減ってるときに攻撃した後死なないのはメリットと考えられる場合もあるかも
上がった後なのに全く書き込みが無いってのも凄いな
正直書く事ない
ジャレスタソの設定
使えるor使えないor微妙なカードとか
ビヨンド。全く使い道が無い。
モーガン>>>飛んでも越えられない壁>>>>>>ヤンバル>>>>バネじゃとどかない壁>>>>ビヨンド
どうせならHP1の方がおもしろかったのに。
中途半端なカード。
ビヨンド駄目だな
後、ダイン>>>>>>>>>タコッケー
モッコイも駄目だ。中途半端
漏れ的には
ブラック≒ワンダー>ホワイト
何だが。
ブラック速攻マンセー
ワンダー>ブラック=ホワイト
だな
ローテ使いたい放題。シールドは強力なバウンシールド
3つ目の特技関係無しにこの二つの特技だけでもかなり強い
ブラック速攻最強説も最近は崩れてきたしホワイトとブラックは互角かと
カードヒーローニオモシロイゲームデショウ
ミナサンハゼヒオススメデス
ホワイトでブラック速攻に勝つ方法教えてください
バウンじゃなくてぶよだったらもっと良いんだが。
ペンスキーに即殺されたり、バーサクと合わせて利用されたり。
ビヨンドには2でとんでもなく強いスーパーカードが出るんだYO!
コイキング→ギャラドス
ビヨンド→タメゾウ
ヒロシはヒーローが由来?
門マサルは「カードで勝る」。
CPUは結構ビヨンド使ってるよな。
こっちが使ってもモーガンで落とされるだけだが。
やっぱHP1の方がいいって。
バーサクかけて擬似シゴトニン
タコッケーはダイン出るまで時間あるからまだ使える。
ビヨンドの場合すぐにヤンバルが発売されちゃうんだよな。
マナトットみたいに登場させようとは思わなかったのか・・・
序盤はウォータがいるからHP1だと困る希ガス
>>230 こっちもブラックで対抗するのが良いかと
手札がガンターやらヤンバルばっかりだったから、
前ガンター、後ろヤンバルで頑張ってみたら楽勝だった('A`)
1つ飛び2Pって強いんだな。
ヌンチャは微妙だと思わないか?
ざだいだし
>>230 みがわりとウェイク中心に攻めろ
1体レベルアップさせれば勝ち目は十分出てくる
正直、あんなに優しかったじいさんがいたんだが
誕生日に
「おまえはもうここにようはないじゃろ」
顔くらい見させろやっつーか帰ってきてよジイサーン
カードにとりつかれているよー
ビヨンドはブラックレインと一緒にどうぞ
ブラックレイン→バーサクパワー?
ストーン食う割に絶大でも無いな・・・
レベルアップ支援ですかね。
お前ら最近ネット対戦やってますか?
昨日1年ぶりの誕生日ヽ(´ー`)ノ
>>245 人いないし
だからと言ってわざわざ相手探すほどでも・・・
>>246 そういや俺最近半年程誕生日来てないな〜
ネット対戦してーでも受験終わってねー
ぁぁ欲求不満
('A`)
剣の達人であるダインLv1のダイン斬りと
ナースのクレアLv1のはたくの威力が同じなのは何故ですか?
>>252 「な、何だって!?たった一発であの威力だとぉ!?」
「いや、違うな。奴はあの一瞬で数十発もの打撃をくわえているんだ…」
こういう事です
それ言ったらオメーテレポの頭突きとかはどうなる
>>255 相手の体の一部をワープで消し飛ばしてる
マナトットって奇形にしか見えない。
ちょっとグロイ
この腐れマンコのいい年こいて不思議ちゃん気取りの電波女
いったい何枚ハードシールドとおまもり入れてんだよ!?
なんとなく報告
パパトットの画面での動き
・いたいあたり
ダイン切りみたく高くジャンプしてベシッと落ちる、可愛い。
・マナコピー
くるくる回りながら音符を出す、楽しそう
マナコピーの効果
・シールド等は引継ぎ
・HPは変わらず(HP6のマナトットを確認)
・LVは1にもどる
・相手のAIは至って冷静だった、コピーマナトットにきあいだめをかけて
応戦していた
・全体的に多分変身ミラーと変わりない
はっきり言って弱いです、HP引継ぎなのが痛すぎ
ストーン0でも価値無し、ポポンカーの方がまだ・・・・・
以上、勝手に報告でした。既出だったらゴメン
>>260 乙。そういえばパパトットは手に入れただけで使ったことないなぁ。レイババもだけど。
動き見たいしがんがってみようかな。
何故ネタをもう1つ
ラティーヌは何故レベルアップすると弱くなるか
>>262 敵キャラに対する慈悲の心がレベルアップしています
パパトットの入手法キボン
9500円稼げ
>>261 レイババの動きは見る価値あると思う。
俺はカードヒーローで一番ハデだと思った
レイババはレベルアップしてサイババになった!
と言うのを次回に期待してみたり
性別を超越してはいけません。それとも画太郎のババアなのか
パパトット以外のカードを9枚にしようと決意し、
久々にカードヒーローをやることに。
すると日付が2001年4月1日になっててちょっと心配。(まだ2月)
でもやり始めたらちゃんとセーブデータも残ってて一安心(日付はその後2日、3日となっていった)
するとなぜかマナトットがお店で普通に売っている。
それから3日ほど買ってみたら並ばなくなる。
でもこれでマナトットは必要以上に揃った。
で、2週間ほど経ったある日ホワイトマスター大会の二回戦。
相手はおばちゃん、こっちがターンエンドしておばちゃんのターン。
そこでぷっつりと電源が落ちる。
電池切れかと思いつけなおす。
ターンエンドしておばちゃんのターンになった瞬間にまたおちる。
何度やっても同じ。
こういうときってどうすればいいんでしょう。
任天堂に直してもらえる?
でもデータが少しおかしくなってるかもしれないから改ざんとか疑われないだろうか・・・
272 :
270:04/03/06 11:30 ID:???
直った!
・・・負けたことになるのかチクショウ。
まあいいや。
よくあるバグなんだね。
でも日付は直す方法ないのね。
常駐サーバーで対戦者待ち
ネット対戦ができる事を今日初めて知った・・
あー、でもそういうのやった事ないし、おっかなそうな奴もいそうなんで
俺みたいなヌルいヘタレはやめといた方がいいかな?
>>274 俺もそんな感じでまだやってない上にポケ板らしく
リーフグリーンやってるから、結局やらずじまい
実際のところ、このスレで対戦してるヤツはごく少数だと思う。
俺は対戦しまくってるけど。
ここで募集するよりカーヒーサイト巡ったほうが早いよ。
>>276 カーヒーサイトとかに居る人って滅茶苦茶強そうで話にならなさそう…
穴兄弟いっちょあがり
>>278 でも人と対戦しないと強くなれんぞ
というか常駐サーバー誰か来てくれよ…
>>280 今居る人?対戦初心者でよければ勝負しましょ
>>281 ただいま対戦中。
とにかく来てみると良いと思う。
色々と話をしたりするのも楽しいよ。
283 :
281:04/03/07 02:01 ID:???
ってことで行きました。ニヤニヤしてます
確かにネット対戦は一度はやっておくべきだと思うな。
強い弱いとか気にしなくても、人間との読みあいってだけで十分楽しいから。
285 :
名無しさん、君に決めた!:04/03/09 15:39 ID:cxiWqn/F
保守
ダインが欲しい
ネット対戦なら使い放題
CHO公式ページ復活━━(゚∀゚)━━!!
へえ、オリジナルマスターなんてのが流行ってるとこもあるんだ。
なんだか最近CPUが自分のカードを見てるような気がしてきた。
292 :
名無しさん、君に決めた!:04/03/11 23:09 ID:8COTRz1Y
気のせい
そんな面倒なプログラム組まないでしょ
今日も常駐サーバーで待機してるんで暇な人どうぞ
正直活性化しないと思う
活性化には、2発売→バカ売れのプロセスが必要です。
まあそんなプロセスはコーラを飲んでゲップが出ない位有り得ない事だが
俺はデッキ組む時ほぼ例外なくあっかんべを入れるんだが
てめぇらそういうカードないですか?
ペンスキーは必ず入れてる
ワープ3枚入れてる
CHO待機中。
きあいだめ必ず入れてる
ヤミー必ず入れてる
304 :
名無しさん、君に決めた!:04/03/13 11:40 ID:G4ix0Fhd
保守
ケッコウ必ず入れてる
ドロー5、ボムゾウ、ジアーゲンあたりかな
ガァガ
逆にこのカードだけは使い道がよく分からなくていれないなーっていう
カードってなんだろ
タコッケー
ダイン>タコッケー>ポンカー>マナトット
スーパーカード・絵柄が考えなければこうだもんな。
タコッケーの使い方・・・ マナトットをためおから貰うとか
ビヨンド
・身代わりマッドファイア
HPの減っている自分のモンスターに身代わりをし
相手マスターにマッドファイアをぶつける、
成功すれば相手マスターに2ダメージ、弱っているモンスターをバイバイできる
結構ウマー
・身代わりだいちのいかり
相手モンスターに身代わりをかけ、だいちのいかり発動
身代わりをかけられたモンスターは6パワーくらう
これならシールドも破れるか!?
・ヘルドロー5
長期戦になった時、オプション画面で相手の残カード枚数にを見て、
相手にドロー5をかける、そうすると相手は次のターンに
カードが引けなくなって負ける、殲滅と併用して使おう
以上、コンボ?というよりカードのいろんな使い方でした
全部試してないのでどうなるのか分かりませんが
多分ヘルドロー5は使えるかと。
>>314 そこまで長引くバトルなんてほとんど無いかと
人間同士のホワイト対決なら山札が無くなることも十分有りうる。
俺も一度なったことがあるよ。そこでリターンされたモンスターが残ってる方が
有利になったりするのも見たことがある。
ただしカードヒーローの場合山札からカードが引けなくなったら
負けというのはルール上無いらしい。
>身代わりマッドファイア
みがわりでそらしたダメージでモンスターが倒れればペナルティを受ける。
HP高いモンスターにかけたほうが良い。
>ヘルドロー5
他のカードゲームは知らないけどカーヒーに山札が0になったら負けなんていうルールは存在しない。
よってこのコンボ自体意味はない。
GBの場合、山札がお互い0になったらHPが多い方を勝ちにしようとCPUが言ってきます。
それでもバトルを続けて30ターン目になったらHPが多い方が勝ちに。
30ターン目終わってからだったかも知れません。そこら辺は詳しい人に任す。
>>山札0
どっかの攻略本にのってた気がしたのに・・・
まぁいいや、っていうかペナルティ受けるのね、マッドファイア
不可抗力じゃないのかYO
身代わり大地の怒り、試してみました
タコッケーHP5ハードシールドきあいだめ付きが一撃で倒れるのはビビッた
ハッスルと併用してだけど・・・
でも素直にマスターにダメージのほうがよさげ。
>身代わり大地
自マスターから自モンスター(半減シールド付き)に、
身代わりした方がいいかもね。自マスターがダメージ受けなくなるし。
今日も常駐で待機
>ヘルドロー5
いえいえ,なかなかこれは使えると思います。
ホワイトで長期戦狙いのデッキを組み,相手もホワイトも場合。
場が詰まっているときに相手に使用すれば,相手はカードを捨てるか無理矢理使うか
どちらかにせねばならず,かなり苦しいかと。
その後はこちらはわざと相手のモンスターを倒さないようにするなどという工夫が必要。
>ヘルドロー5
いや、使えないと思う。
場が詰まった状況で相手にドローさせたら、マジックが相手に行って
その場を打破される可能性が高いと思うぞ。
ストーンの無い時を狙えばいいんじゃないか?
自分の手札にドロー5を使う必要が無いくらい余裕があるんなら
やってみるのも面白いかも。
ローテとかスーパカード引かれる可能性も考えなくちゃいけないけど。
こちらのストーン2個使ってまで相手にチャンスを与える必要は無いと思う
ウズフラー、ヤミー、キエルストーン、バイコストーンで
相手のストーンを弄繰り回すデッキってどうでしょう?
>>325 相手のストーン弄るって言っても相手にとって致命的になるほどの威力はない。
むしろこっちの攻撃手段が縛られる方が痛いと思われる。
>>296 次のポケモンに体験版を同梱。
↓
「ポケモンのカードヒーロー」発売。
↓
バカ売れ(゚Д゚)ウマー
むりぽ?
モンの種類が異常になるのでむりぽ
絶対バランスとれないし
まぁ、そんなもの出されるぐらいならポケモンカードGBAを出した方が言い訳で
いや、このさい何でもいいから出すべき
こんな名作が、日の光を浴びないのは世の中おかしいし。(断言)
それに2がばか売れしたら自然に1の人気も出るだろ、それでいいわ、漏れ
何でもいいから出したら2がとんでもない糞ゲーになる罠
最近気付いたんだが、あみはエロい。
おしえてあげる(はぁと
334 :
名無しさん、君に決めた!:04/03/17 19:36 ID:I4Mbxyy6
エロエロです
ジャレスたん
337 :
名無しさん、君に決めた!:04/03/17 22:32 ID:I4Mbxyy6
続編はまだなのか・・・
敵の思考時間が短くなっただけでもいいからGBA版キボンヌ
操作面を改善&ワイヤレスアダプタ対応でリメイクキボン
ヒマな奴は今すぐ常駐へ来る事
カードヒーローのOnlineなんてあったのか・・
めちゃやりたかったのでさっそくダウンロードしてきますた。
3年くらいやってない初心者ですが、対戦相手募集中です。
接続時間は8:00〜くらいからonしてるんでよかったら
お手合わせお願いします
343 :
名無しさん、君に決めた!:04/03/19 01:31 ID:Unf9nf4h
CHOバージョンupあげ
344 :
327:04/03/19 19:22 ID:???
>>328 いや主人公をピカチュウにするとかでカードはポケモンじゃないよ。
なんでピカチュウがカードヒーローするんだなんて突っ込みは
受け付けてません。
346 :
327:04/03/19 19:59 ID:???
カードヒーロー知らないガキに買わす苦肉の策。
パネポンでやってた方法じゃん。
結局売れたのか知らんが。
中古に溢れかえる結果になるだけだろ。今以上に。
それにパネボンはちゃんとポケモン化されてたわけだが…
最近売ってないなあ
新品1000円以下で都内でどっかない?
土曜の夜は常駐で待機だ
>>348 そんな高いの?
大阪では200円未満でどこにでもあるが・・・。
東京の田舎の方だが、中古屋6件目でようやくゲット。
箱なし・説明書なしで800円だった
高いな
他に買うものもなかたっし。
このスレとオンラインのおかげでまた火がつきました
↑の皆様方ありがd
flubbaは将来有望なハッカーですね
こんな時間からCHO起動中
今GB版カーヒーやってて思ったんだが
ゲッティって結構使えると思う。
HP6で耐久力もあるしLvUPは3回できる。
特技は石を1個消費するが、まっすぐ効果が付いていて殲滅にも役に立つ。
殲滅型デッキなら結構使えると思うのだが・・・
>>356 しかしレベルアップさせるのが大変だ・・・。
マスターにダメージ与えられるのもレベル3になってからだし、
俺はレベル2で4D与えられるジャレスのほうが使い勝手がいいと思うな。
>>356 Lv2になったらコワイルの上位になるんだけどなぁ・・・。
どうLvupするかが課題だよなぁ。Lvチェンジでも入れるか?
>>356 ブラック速攻相手のときに邪魔になって仕方がないと思う。
>>357 ジャレスよりもビターのほうが使い勝手がいいと思う。
レベル1のときのHPが低すぎるんだよなぁ(つД`)
まあ、GB版やってる限りなら何使ってもいいだろ
361 :
356:04/03/24 12:44 ID:???
やっぱゲッティはLvupが難しすぎるか・・・
Lvチェンジはランダム要素が強くて安定しないし。
ブラック速攻には勝てないとして、ホワイトが相手ならどうだろう。
ハードシールド付いてないやつに集中攻撃してLvUPできればうまくいくと思うんだが・・・
でもCHOで使うのはやっぱり無謀か?
俺さこのゲーム始めたばかりの初心者だけど、コワイルってラッティいるから存在する意味ないよな?
>>362 コワイルの方がカッコイイだろ!
まっすぐとかあるし
>>362 ラッティもコワイルも使う事は滅多に無いけどね。
コワイルはストーン消費が激しい。でもまっすぐがある。
ラッティはストーンを消費しない。でもへるまっすぐ。
個人的にラッティのほうが使えると思う。
自分は『ゲッティ=ラッティ>コワイル』だと思うな。
>>364 俺、ラッテイもコワイルもフル投入なんだが・・・
365=初心者
>>365 どっちも抜かしてボムゾウとかヤミーとかポリゴマとか入れろ。
絶対その方が勝率上がるから。
ラッティは俺も好き。だけどデッキに作るときはチャーミとかドンチャンとか入れて
カードの種類にバラエティ持たすために削っちゃう方がバランス良いと思う。
ここで議論するのも良いけど、本当に自分の意見に自信があるなら、CHOがあるんだから
バ ト ル で ケ リ つ け よ う ぜ !
>>369 それもそうなんですけど・・・
僕、人と関わるのが苦手なんです。
CHOの操作方法もよく分からないし。
それに、僕は何かの事について議論するのが好きなんです。
だからこうやって皆で話し合って結論を出したりする事も良い事だと思いますよ。
>>370 ネタかも知れんがみんな良い人ばっかだから一回CHOやってみたらいいさ
372 :
370:04/03/25 20:10 ID:???
>>371 ネタじゃないです(汗
じゃあ今度デッキを作ってやってみようと思います。
勇気をくれてありがとう
>>371 ボクは負けそうになると悔しいので回線切ると思いますがそれでもやってみていいですか
>>373 それはいくらなんでもマナー違反。
負けは負けですので、しっかりと受け止めて
負けても一言「ありがとう」というのが礼儀ってものです。
>>373 じゃあ、お前が勝ちそうな時に相手がイキナリ落ちても文句言うなよ?
378 :
名無しさん、君に決めた!:04/03/26 01:55 ID:QAMnk2/X
大丈夫!そんな時のためのオートバックアップ機能がある!
379 :
名無しさん、君に決めた!:04/03/26 03:03 ID:5mR1aElK
ここはネットのモラルを語るスレですか?
誰かブレンドを使ったワープの作り方を教えてくれ
おはらい+バウンシールド+バウンシールド
おはらい+バウンシールド+ナイリー
バーサクパワー+ワイルダー+ブラックレイン
パワー2+パワーアップ+パワーダウン
確認はしてないけどサイトに載ってたやつ
ジャレットの存在価値がわからん…。カコイイってだけ?
相手を殲滅するのに使ってます。
萌え
>>383 僕は使った事ないけど、使うとしたら殲滅くらいかな。
無理矢理後衛でレベルチェンジを使って出してマスターに攻撃するか?
今日はいつもより早めに常駐で待機ですよ
観戦だけって出来る?
もうカードはおろかルールも覚えてないんだけど
お、サンクス
今度逝ってみます
今夜も待機
CPU相手にしてたら考え中にいきなりスタート画面に戻ってしまいます。
やり直してもオートセーブだから相手のターンから始ってしまい、何回
やっても同じ事になる・・・ バグっぽい・・・
どうすればいいんでしょう?最初からはじめるのはやだし・・・
中古屋でゲット!
ビヒンだが780円
480円で新品売ってた時に買っておけば良かったon_
@(`Д´)@<今日も常駐で待機だわよ
こんにちは。
カードリストを調べるためにググって辿り着き、拝見させて頂いてた者です。
おかげで全てのカードを持っている事を確認する事ができました。
さて、バグですが本当に致命的です。
相手に勝とうと負けようと、WinかLoseの表示の後でのステージ画面が映りません。
「セレB左」で強制的に負けても同じように何も映らなくなります。
もうどうしようもありませんよ。(笑)
状況は相手がサンダー杉山。ともにブラックマスターです。
1戦目でこちらの大地の怒りで引き分けた後の2戦目で、後攻です。
こちらのHP2、相手がHP1なので、まずモンスターがいない状況で「大地の怒り」で
決着をつけようと思いやって、勝ったのですが次の瞬間バグ画面に。
リセットし、ダインを召還し次のターンにもう一度「大地の怒り」を使いましたが
結果は同じ。その次のターン、ダイン+気合溜で攻撃も勝利後、無表示画面に。
またさらにバーサクを使い攻撃してみるもやはり勝利後に無表示画面になり動きません。
最後に任天堂発表のバグ直し、「セレB左」で直るかと思ったんですが、
やはり無表示画面でどうしようもどうしようもない状況に陥ってしまいました。
まぁ正直、COMとの対戦も飽きてきたところですしいいんですけど、
任天堂にゴラァ電話かけて、送料あっち持ちの宅急便でソフトを送りつけますわ。w
何か情報あったらよろです。
どうでもいい
コピペだろ。
>394
買い取りにだしたら結構ビヒンだったんだが50円ていわれたよ・゚・゚(つД`)・゚・゚
よければ誰か500円で売るけど・・・
中古屋が憎い。
タコッケーとかポンカーとかって存在価値あんの?
チャーミでいい。
カードーヒーローのコピペなんて作ってもしょうがないでしょ
>>396 俺はなったことないからなんとも言えないけど
任天堂はサービスいいらしいからなんとかしてくれると思われ。
ただいま対戦中。お前らも来い。いや来てください
今行ってみたけど誰もいなかったぞ。
このゲームが常時人が居る様な大人気のゲームだとでも思ってるのか?
>402
8時間もたってるやん・・
ここ二三日入ってないけど、
人がいる時間帯は23時〜くらいからみんな入ってきます
0:00くらいに入るといいかも
まあそこらへんのCHサイトに行けばかなり人はいるんだけどね。
CHOってシニアでやってる人いますか?
自分はプロは勝負が長すぎると思うので、シニアでやりたいのですが・・・(プロはざだいとボボコフしか倒したことない)。
>>406 多分、早めにボコボコにされるからプロでも十分
シニアでやってるやつはいない
シニアおもしろくないし
GBの方より時間はかからないよ。
技の演出とかがないからね
GBは2回勝たないと終われないけど
1回ですむし。
411 :
394:04/04/02 13:32 ID:???
>>406 俺はシニア大好き人間です
今日の10時あたりに接続してるかも
ホワイトマスター固定
ポリゴマ、チュトロ、シゴトにん、ヴァルテル、レオン、ラオン、
禁止
あとはスタンダードルールで。
↑のルールだったら結構いくないか?
>>412 そんだけ制限してまでシニアでバトルする理由が無い
今日は常駐が落ちてるから待機できない…
愛護し、育てていけば、大逆転だってあり得る。
目先の1ダメージより、大局を見抜いた勝利への大レベルアップを狙え。
それが男のロマンだ。
>>416 つまりなぞえもん→ガブッチョは男のロマンだと
レベルアップに苦労するかもしれないが、
一度は「がぶっと」を使ってみたいものだ
419 :
名無しさん、君に決めた!:04/04/03 07:13 ID:QdpNheKj
>>417 なぞえもんって「たけキュー」みたいなやつだな。
それにしてもこのゲームバランス考えてないよな〜。
入るカードだいたい決まってくるし。自由度が少ない。
>>419 そう思うのならやるな。
お前はこのような素晴らしいゲームを開発できるのか?
1ターンの間にコロコロ変わる戦況、
些細な1つのミスが敗北に繋がるゲームシステムは、本当に素晴らしいと思う。
でも一部のカードがその素晴らしいシステムをブチ壊しているんだよ。
後衛の選択肢が寂しい事に比べれば些細な事
>>411 症状をちゃんと書いた紙とかを同封してニンテンに送りつけろ。
あ、ついでになにが原因なのか聞いといてね。
フエルストーンなんて考えた奴は大馬鹿
別にいいんじゃないか?<増える石
それよりカードの種類が少ないのが問題。
使えるカードが少ないから埋めるために入れる事になる。
>それよりカードの種類が少ないのが問題。
シンプルなルールだからカードの種類が限られるのは仕方ない。
>使えるカードが少ないから埋めるために入れる事になる。
使えるカードの種類が少ないってのはわかるが
だからといって代わりにフエルストーンは入れない。
だからバトルなんか1日中でも付きあってやっからとっととマク対応を開発しれと
ちくしょう、俺様が一番強いんじゃ! ・゚・( ノД`)・゚・゚・
>>427 現状だとマクでの開発はありえないらしいから自分でプログラム勉強して作るしかないかと
>>427 3スレくらい前から見るけど同一人物だよな?
ずっといるのにそれじゃさすがに哀れだよ…。
がんがってウィンドウズ買いなさい!
430 :
名無しさん、君に決めた!:04/04/06 21:53 ID:hjnyDzn+
>>426 >使えるカードの種類が少ないってのはわかるが
>だからといって代わりにフエルストーンは入れない。
んにゃ、使えるカードや面白い能力を持ったカードが増えれば
そのコンボを使うために枚数を使うからフエルストーンを入れない
という選択肢が出てくる。ってこと。
フエルストーンは1石使って1〜3石をランダムで増やすよな。
運がよければいいけど、悪ければカード捨てるだけって事になる。
さらに、終局では石よりもカードの方が必要になるからイラネってことに。
>シンプルなルールだからカードの種類が限られるのは仕方ない。
なんだそりゃw 製作者の想像力不足ってか?
>>427 VMかバーチャルPC使えよ。
使えるカードの種類が少ないのは認める。
でも、使えるカードが少ない=つまんない ではないだろ。
「つまんない」と思うやつは対人戦をやったことがないんだと思う。
これがカードヒーローの本当の楽しさなのに。
433 :
427:04/04/07 08:46 ID:???
>429
良く覚えてるな、つか特定が出来るほど利用人工少ない訳ね。
でも一つ言わせてもらう、マク使ってて他には特に不自由はしてないので
アレ買えコレ買えとか気安く言ってくれるな。
例えばよ、うまい棒に塩辛アーモンド味みたいなのが発売されたとして、
俺を含め一部に根強いファンを作りつつも案の定 速攻で生産終了になったとする。
「そんなに食いたきゃ自分ちに製造ライン造っちゃえよ」って言うか?10円のうまい棒食うためによ。
自慢じゃないがな、俺だってカーヒーにはカネかけてきた方だぜ?
リターンワンダーとリフレワンダーとウェイクワンダー使い分けるためにカートリッジ3本買ったし、
自家トレードのために初期GBを中古で買って3本ともパパ以外の全カード8枚ずつコンプした。
そんな俺でもカーヒーやるためだけに中古でも3マソとか4マソとかするデスクトップは買えん、常軌を逸してる。
>430
却下だ、バーチャルPCは既にヤフオクで買って試したがなぜかVPC上ではIEが立ち上がらない。
他にもいろいろな不具合が生じて結局本体を修理に出した、恐いからもう使わん。
使えるカードの種類が少ない?将棋の駒よりはずっと多いじゃねえか。
ジャレットは他モンスターのサポート役に使うんだ、スルーショットで半殺しにして
とどめだけ他のモンスターに刺させていくとジャレット死ぬまでに盤上の戦力差がどえらい事になる
俺メチャメチャ使ってるぞ、ローテと相性良いし、ブラック相手には使えんが。
使えるカードが少ない=つまんないではないけど
使えるカードが少ない部分はつまらないかもしれないな
ここで新カードのアイデアでも考えて
京都に送りつけて2を作ってもらうっていうのはどうだろう
>>433 カーヒーの奥深さを改めて痛感した
やっぱこういう廃人もだすんだな、と
っていうかもうちょっとカードヒーローオンラインどうにかならんか?
マジック使うのにストーンが自動的に減らないのはめんどいし
モンスターのHPの増減がセルフなのもめんどい。
GBとほぼ同じ操作になんねーかなぁ?
みんなの期待背負ってるんだからもうちょっと頑張れと言いたい
ん?マスターの特技以外は全て自動になってるが
>>436 いくらなんでもその発言は自己中すぎる。公式ページ見たのか。
作者は受験も押して開発を続けてくれてたのに。
おまえらそれでもネラーかよ
批判中傷してなんぼ、悪口言ってこそ激励だろうが
それに
>>439は小学生の理論だし。
何度かやればそんなにめんどくさいと感じなくなるぞ。
とにかく対人戦をや何回もやってみることをすすめる。
カードヒーローが今のバランスでも十分面白いことを理解できるし、
CHOがそこまで操作がめんどくさいソフトじゃないことにも気づくはずだ。
批判中傷してなんぼ、悪口言ってこそ激励だろうが
批判中傷してなんぼ、悪口言ってこそ激励だろうが
批判中傷してなんぼ、悪口言ってこそ激励だろうが
批判中傷してなんぼ、悪口言ってこそ激励だろうが
やったことないんだけど、
> マジック使うのにストーンが自動的に減らないのはめんどいし
> モンスターのHPの増減がセルフなのもめんどい。
プレイヤー側が自分で計算して増減しなきゃいけないの?
それはさすがにどうかと・・・
マスターの特技やフエルストーンやら以外のストーンの計算は全て自動
トレカが簡単になったって考えろ
土曜の夜は常駐で待機
他スレでカードヒーローの名前見て久しぶりにやりたくなったんで(GB版)スレを見てみたら
おまいら遠いとこまで行っちゃってますね( ´ω`)
シニアですら全然クリアできねーからアドバイス貰おうと思ったらネト対戦って…
>>448 シニアならブラック速攻が文句無しに最強
>>449 増石入れまくって前衛にバーサーク使いまくって撃沈ってこと?
攻略ページ死んでるからワカラネ
>>450 ブラックでポリ、シゴト、チュトロ、ヤンペロンとかに適当にバーサクしとけば楽勝
ドンチャンでマスターアタックとかも
あ、チュトロはバーサク意味無いな。スマソ
>>450-451 シゴトとドンチャンしか持ってないや(´д`;)
しかも1枚ずつだから攻め手に欠ける悪寒
金(メダル)をくれぇぇぇぇッ!
>>453 シニアと小遣いで金を貯めて、チクチクとシングルで貯めていけ。
もしくはブレンドくんを使え。何を入れるのかぐらいは検索しろ。
>>454 地道にシニアでガンガルしかないのね(ギャンブル効率悪いしなぁ
2戦(ほとんど3戦になるが)マジでマンドクセ
なんとかポリゴマ*2、シゴト*2、ヤンペロン、ドンチャンにしたよ。あとはボムゾウでも入れとくか
>>455 そんな君にカード使い放題のネット対戦ですよ
>>455 俺の場合は主にギャンブルだったよ
まあ、同じように速攻系が多くないとつらいけどね
金がたまってきてからは、カード買って売るを繰り返してれば
自然に増えてるんだけどね
黒シニア速攻
シゴトにんx3 チュトロx3 ポリゴマx3 レオンx3 ラオンx3
フエルストーンx2 リフレx3
こんな感じのデッキ一個作って
一勝してメダルが増えたら、ギャンブルする。
それの繰り返しで金なら簡単に溜まる。
カードがまだ溜まってないのなら、とにかくマスターを攻撃できる
特技使えるモンスターをブラックマスターのデッキに投入して
シニアでホワイトの相手か、らっきぃず、だいすけあたりと戦っておけばよし。
カード買うときはパックよりもシングルで
>>455 上級者の読み合いなんて無理ぽ。将棋とか弱いんだよ…
>>456 Jrルールだから手っ取り早いんだけど、負けたときのショックがでかい
ジャン・ケソよりはマシだが
>>457 そういうデッキなのか…半分以上持ってない_| ̄|○
地道に漫才コンビとか叩き落してくるよYO
460 :
名無しさん、君に決めた!:04/04/12 23:22 ID:SbvLCjQa
このゲームはコンピューターも何気に強いからおもろいな
461 :
名無しさん、君に決めた!:04/04/13 15:25 ID:gUwJoGML
最近、新品を300円で購入。オモロイわ、これ。
で、このスレを見る前にタクミにいわれるがまま白マスター選択しちまったyp・・・_| ̄|○
だれか、対CPU戦で白マスターでの上手い勝ち方教えてプリーズ。
そろそろアドバンス版のアナウンスないかな?
>461
つかカード揃ってないうちは白の方が勝ちやすいと思う。
マスターをすぐに狙うんじゃなくて
相手のレベルを上げさせないことを心がけるべし。
ウェイクアップ+ゲイリー
エリカお嬢様の狙い済ましたへんしんミラーはマジで勘弁していただきたい。
マナトットトレードの為よく戦うけど勝率2割切ってるよママン。
467 :
461:04/04/14 08:09 ID:???
みんなマリガトー
バトルセンターが完成するまでは復帰クミとイカサママジシャンに敗れた
だけで済んだのにバトルセンターが完成したとたんタメオくらいにしか
勝てなくなってしまったので困ってました。とりあえずデッキから
ヴァルテルと変なブーメラン使いを外しておきます。
469 :
467:04/04/15 08:38 ID:???
470 :
名無しさん、君に決めた!:04/04/15 18:00 ID:1u44X/o/
中1の逆鱗に触れないように気をつけるべし
ここのレベル低いわ。
473 :
名無しさん、君に決めた!:04/04/15 21:33 ID:0DtJgFjd
ぎんじってどう?けっこう好きなんだけど。かわいいし
かわいいだけじゃあ、世の中渡っていけんよ
大体放置されるか一気にハッピーまで倒されるか。
たまにペナルティ覚悟でボムノスケ速攻ができるくらい。
結構長く使ってたけど、正直微妙。
ぎんじを自分で倒すとペナルティ受ける辺りがクソ
自分で倒せたら星三つは安いだろ
ぎんじはHP7の壁として考えれば何とか。
ただHP7の壁として使うと
相手にレベルを2個上げさせてしまうのがネック
ぱんぱかぱーんで消せば無問題。
ぎんじのあいだはひたすら壁役
ハッピーになったら仲間のレベル上げ
消えたらストーンが戻ってくるので
そのストーンで新しい前衛モンスターを
配置すれば長期で後衛モンスターを守れる
優良カード。
でるときにはストーンが微妙に足りなかったり
ほかの奴等ほとんどレベル上がりきってるっていう
なんだか変なタイミングでしか出てこない俺のハッピーさん。
俺が未熟なダケナンダケドさ。
エルゴマが使えなくなったせいでレベルアップの価値が落ちた気がする。
カブッチョでも育てますか?
>>480 ぱんぱかぱーんを使わせてくれるのはCPUまでだってば。
一気に七ポイント潰されて相手は2レベルアップということもありえるしな
シールドはれば、さすがに体力7は削れんでしょ。
俺白マスターだからぎんじ1枚は入れてるよ。
ぎんじ後衛にもってきて
ぎんじの前にポリゴマウェイクアップ。
ポリゴマでぎんじを倒してレベル上げ。
ハッピーでさらにポリゴマのレベル上げれば
1ターンでエルゴマまで育てれる。
ペナルティ2とストーンたくさんいるけど
CPU戦でのとどめには使える。
>>485 次の相手のターンにナイリーがウェイクアップしてくるわけだが
あれっ、おかしいな・・・。
俺には「とどめ」って文字が目に入ってくるんだが、気のせいかな。
つか
>>485がけっこうまれな状況に見えるのは俺だけですか?
ポリゴマ出す +1
ウエイクアップ +2
レベルアップ +1
ぱんぱかぱ〜ん+3
計ストーン7、ペナルティ2。
条件はぎんじがHP2以下になっている事とカードを移動するスペースがある事
手札にポリゴマ、エルゴマがある事。
ココまで使ってマスターに3ポイントはキツクナイデスカ
>>489 スペースはなくてもいい。ついほうがあれば。
3ペナになるけどなー
>>490 3ペナで相手に3Dじゃあいみなしお。ペナを先に食らうので引き分けにもならないじゃんか
CPUにとどめを指すときならいいんじゃね。
メダル多くもらえるし。
ポリゴマ+ぎんじは稀なケースだけど、
後衛のレベル2モンスター(HP2以下)を
前衛のポリゴマで破壊、一気にエルゴマにして
とどめってのはよくあることなのだが。
493 :
名無しさん、君に決めた!:04/04/26 15:11 ID:03zvdjab
ホワイトマスターのハードシールドラッシュの対策方法を教えてエロイ人!
当方ブラック速攻、デッキは
前衛15
ポリゴマ*2 仕事*2 ギンジ*1 ボム*2 ビター*2
ラッティ*1 チュトロ*1 レオン*1 ラオン*1
ガスキン*1 ペンスキー*1
後衛7
ヤンバル*3 ガンダー*1 ケッコウ*1 ガァガ*1
トリゴミー*1
スーパー*2
ポリゴマ*1 ボムノスケ*1
マジック*5
らっぱ ミラー POW2 バウンド ウェイクアップ ドロー5
ですよ。 ポリゴマクラッシュ、仕事人召還→即Bコース で敵にレベルアップ
の隙を与えない戦い方してますが、壁役のボムゾウなんかが瞬殺されて
レベルアップした敵がハードシールドでがっちり守られて、じわじわダメージを
受けていく・・・で、気付いたころには、仕事のしすぎ、ポリゴマクラッシュしすぎ
トリゴミー取り込みすぎで相手ホワイトの滅殺スタイルを見事にアシスト(w
手札は役に立たなくなったスーパーカードと時期を逸したウェイクアップ・・・
上手い試合運びとデッキバランスについてアドバイスうぃ
494 :
名無しさん、君に決めた!:04/04/26 15:14 ID:03zvdjab
・・・あ、
×マジック*5
○マジック*6 だ
ペンスキーにつつかれてきます
ギャンブルって所持金が少ない時にしか出ないんですか?
2年くらい前に買って始めたのですが最初のトーナメントですぎやま相手に10連敗してからずっと放置してました…。下手すぎる。
昨日久しぶりに始めたらあっさり勝てて嬉しいです。
やっとクミちゃんがウシくさくなって帰ってきたw
で、ふと見てみると時間設定が変になってるのですが(2002年12月になっている)これってもう直せないんでしょうか?
また「はじめから」にしたら変えられますか?
教えて下さい…
>>493 ブラック速攻にに壁役は必要無いよ。
自分の後衛でHP1に調整→バーサクパワーとかやってる?
あとレオンラオンは一枚ずつじゃほとんど意味無いような。
ガスキン、トリゴミー、スーパーカードはブラックには向いてない。
できるだけレベル1でも役立つようなカードを。
ドンチャンなんかはおすすめ。
シールド対策はナイリー、クレア、ゆうだちあたりで。
>>496 初めからにすれば直せるけど、特に支障も無いので直さなくてもいいよ
>>493 >ホワイトマスターのハードシールドラッシュの対策方法を教えてエロイ人!
速攻デッキではマスター攻撃することだけ考えろ。
ひとまず★5無しでもCPUに勝てるようにがんばれ
501 :
名無しさん、君に決めた!:04/04/27 09:17 ID:0YqbQ1vc
>>497 >>500 参考にします。少し前までブラックデッキにパワーアップとか平気で入れてました。それから
比べると少しは進歩したつもりだったんですがまだまだ甘いですね。
で、ブラック速攻の要点としては
・マイキャラのレベルアップの必要はないが、敵キャラにもレベルアップさせないこと
・ポリゴマクラッシュは別にポリゴマだけの技ではない。後衛は前衛HP調整に使う
・マイキャラはレベルアップよりも、マスター攻撃→消える にこだわれ
・スーパーフィニッシュは考えるな。無論デッキにも入れない
ってところですかね。ホワイトのハードシールドは無視してマスターアタックに専念することにします。
そうなると、レオラオ、トリゴミー、ガスキンを外して仕事人、ドンチャンを追加して、あとは
短期決戦を見越してドロー5をもう一枚を追加、あとはフエルストーンも投入で、ホワイト
マスターだけでなくブラックマスター相手の短期決戦にも対応可能かな?
あぁ・・・ヤミーが欲しい・・・
あと、ドンちゃんはマスターのパワーを1増加させた後大地の怒りでオッケなの?
>>499 ありがとうございます。このまま続けます!
ケニシキとの対戦中の出来事。
相手、前衛にレオン配置(召還済み)、ラオンはまだ山札の中らしく出てこず。
漏れ、自ターン時にレオンの正面にペンスキー配置。伏せたままターンエンド。
この時点でケニシキには漏れの伏せカードがペンスキーだということはわからない筈。
ケニシキ、漏れのペンスキーに対してウェイクアップも使わずにレオンを斜め後ろに移動。
(゚Д゚)ハァ? 確かにペンスキー対策としては有り得る一手かもしれんが、ペンスキーは
まだ伏せ状態だよ!予め漏れの伏せカードがペンスキーだと分っていなければラオン
をわざわざ対角線上の後衛に下げることはありえないと思うんだが?偶然展開を読みきった
としても数あるカードの中からなぜそこでペンスキーが来たと予想できたのか・・・
ナルシー級のイカサマか???
>>501 ドンチャンの真髄はやられそうな時に消えられること。
敵に自分を倒させず、かつ空いたスペースにすぐさま
カードを置いて陣形を崩さずにいられるのが、実は一番の利点。
黒マスターは味方を守ることが出来ないので、
やられる前に消えられると言うのが実に心強い。
攻撃力アップはオマケとして考えるべき。
慣れない内のパワーアップマスター攻撃は、石の無駄使いに等しい。
>>503 いや、けにしきは素でそういう行動取る事あるよ。
ペンスキーどころか目の前に何も置いてなくてもレオラオを下げる事がある。
思考ルーチンがレオラオを守る事に向いてるんじゃないかな。
両方揃うか確実に相手を撃破出来る時はその限りじゃないけど。
>>504 そうかぁ。クラッシュせずに消えられるのは確かに大きい。石三つ使わなくってもすむんだもんね。
そういう意味では黒速攻にトリゴミー、実は有効かもしれない。試してみる。
いろいろthx。
ドンチャンはヴァルテルの実質上位互換
このデッキ改良点ある?
ポリゴマ3、ダイン3、エルゴマ1、シゴトニン3、ガスキン1、ビタ-2、モ-ガン3、ヤンバル3、ケッコウ1、にぁあお2、ガァガ1、天使のラッパ1、フエルスト-ン1、きあいだめ3、バ-サクパワ-1、へんしんミラ-1
ちなみに、マスタ-はワンダ-のリタ-ン使いっす
>>508 なんか、ただ強そうなカードを適当に放り込んだって感じのデッキだ・・・。
とりあえず、後衛多すぎ、マジック少なすぎ。ドロー5もあっかんべも入ってないし。
CPUには勝てるかもしれないが、対人戦ではおそらく相手にならないだろう。
510 :
名無しさん、君に決めた!:04/04/28 08:21 ID:UKZJHNCf
多分、ドローファイブは必須だね。強いカードがあってもドローできなきゃ話にならないから。
モーガン三匹いるならヤンバルはいらないと思う。その分チュトロやドンチャンなどの消滅系や
ヤミーなどの攻防一体型をを入れるべし。あと、レベルアップなしにマスター攻撃
できるモンスターが少ない気がする。これでは前衛が倒されて、前に出た後衛も倒されて
相手レベルアップし放題、そのうち前衛の駒が不足してストーンばっかり余りだしてやむなく
マスターアタック連発、な負けパターンになる予感が。相手がホワイト殲滅タイプだったら余計に。
ウェイクアップされない限り確実にマスターにダメージ与えられるのがポリゴマ3とシゴトニン3
の計6点というのもつらい。
対人スタンダードルールだと天使とモーガン、変身ミラーは使用できないしね。
きついことばかり書いてしまったが、デッキのバランス次第でまだまだ強くなれる期待がある
って事で許して。
タコッケー>ダイン
みたいなのを上位互換という。
ドンチャンでは後衛にダメはいらんし。
マスターに限れば上位か
2マダー?チンチン
ちっと質問
レオラオのWアタックってPOW2でしのげる?
相手マスタ−にあっかんべしたら、相手はマスタ−アタック以外できなくなる?
>>517 即答thx
そっかしのげないのか。
じゃあさ、特技封じでWアタックはしのげる?
521 :
512:04/04/30 12:42 ID:???
言って置くが
タコッケーがダインより強いとかいう
>じゃないからな。
まぁ いいや…
ポンカーって何のためにいるの?
自分で考えるとか調べるとかしろよ。
足りてない奴が多いのか?
>>523 ポポンカーを使うために決まってるだろうが
止まったな
とまってんのイヤだからマジレス
>>523 タコッケーが出るまでのつなぎだね。
で、そのタコッケーもウォーターやラッティーにとって替わられるわけだが。
どっちかっていうと、コワイルの存在意義がわからん。
・Card Hero N
これはとても面白そうに見える。
ニンテンドウは実際のカードでも展開するとしている。
新作キタワァアア*゜゚・*:。.:*・゜ヽ(*´∀`)ノ゚・*:.。.*・゜゚*!!!!
>>529 それさっき見かけたけでマヂ?
凄く嬉しいんだけど
で、どこの情報だ?
あえてソースキボンとは言わんぞ
>>529 まじか、まじなのか?
とりあえず明日ファミ通立ち読みしてこよう。
まじか!とおもって card hero n でぐぐったけど
スペリング修正候補: card heron
とかでた(;´Д`)
まじでええええええええええええええええ
やったああああああああああああ
あああああああああああああああ
ぽりごまああああああああああああああああああああああああ
ソースが出るまで信用しない方がいいよ
E3があるから、それに出展する
ように見せかけた、ガセ情報だよ
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ出張版
ギャンブルはあのルールでなぜ頑なにあのデッキを使いつづけるのだろう?
ステークを打ち込むひと??
このゲーム面白いんだけどテンポ悪すぎだな…4倍速でやりてえ
GBプレイヤーに倍速機能があれば良かったのに
結局Card Hero N はどうなった?
>>544 とりあえず最新のファミ通にも記事なし。
ネタだと思いつつE3まで待とう。
最新つっても先週のだな
デッキ名を変えた香具師、大まかなデッキ内容とデッキ名おしえれ
ぶちぎれ→ヤンペロン ヤミー チャーミ アッカンベ ペンスキとか入れてる奴
れべる1→仕事人 チュトロ ドンチャン ボムゾウ ラブレー トリゴミとか入れてる奴
結局カーヒーの新作はガセだったわけだが。
俺の最強デッキを見てくれ こいつをどうおもう?
ホワイトマスター
ヌンチャx3 ペンスキーx3 ラブレーx3 ガンガラx3 カップンx3
ガァガx3 ナイリーx3 テレポ クレア
ゆうだちx2 ハイヒーリングx2 ドンガラ ジアーゲン おはらい
>おはらい
何がしたい
>>550 これで勝てれば真の達人を名乗ってもよいかもしれない。
554 :
550:04/05/12 20:14 ID:???
じゃぁ暫くこのデッキでやってみるか
ちょっとGBでテスト・・
CH|<キアイダメしか攻撃方法NEEEEEEEEEEE!
使ってないうちから最強とか言うなよ('A`)
なんか倒しにくそうな前衛集めてるのは分かったが
ネタにマジレs(ry
557 :
名無しさん、君に決めた!:04/05/13 09:15 ID:n8w1KG+7
ホワイトで戦う際、効果的な前衛ってなんでしょう?
レオラオ、ガスキン、シゴトニン、チュトロを中心に前衛組んでるんですが
エリカ様にかてましぇん。
クラッシュ技が使えないので、ポリゴマは一枚しか入れないようにしてるんですがやっぱ必要?
ホワイトならヤミー、ダイン、ビター、チャーミあたりが強いと思う。
せっかくシールドあるんだから使っとかないと損でしょう。
一応ポリゴマも使ってるけど。
脆さが気になるならバイバイ入れとくって手もある。
エリカ戦はモーガンさえ何とかすれば勝てる。と思う。
559 :
557:04/05/13 11:00 ID:n8w1KG+7
3までレベルアップして攻撃力4Pは微妙と思い
ダインは使っていないんですが、やっぱ強いの?
ダイン使いくらいならビターかな?って思っていたのですが・・・
あと、モーガン対策にはやっぱ、にゃあおで引きずり出して
タコ殴りかケッコウで砲撃戦挑むしかないんですかねぇ・・・
ダイン強いよ。LVUPする度に6HPになるから壁にもなるし、チマチマダメージを与えていくといい。
ゲイリーをデッキに入れているのはモレダケのはず(`A')
562 :
557:04/05/13 16:51 ID:???
ぶっちゃけ、ダインとガスキンってどっちを優先して使ってます?
そのネタキシュツ
読み返しなさい
元気ですかーっ!元気があればなんでもできる
とりあえずCHOで待機中。
既出でもいいじゃん。人少ないんだから。
>>562 ダインとガスキンは似てるようで使い勝手は全然違うモンスター。
ダインは基本的な前衛の能力を持ちつつ+αとしてLv3を持ってるから
安定感があって期待通りの働きをしてくれる。他に入れるものがない時に入れればいい。
ガスキンは普通の前衛の代わりに入れても使いにくいから
何かしら戦略を考えなきゃいけない。個人的にはウェイクアップからすぐにLvupが基本。
もちろんパワー2もデッキにいくらか入れておいてね。
ガスキンカッコイイからガスキン
最強の前衛(無特長系の奴らの中で)は
チャーミ
HP6もあるし(最大の強み)
レベルアップもある
あっかんべも使える
マナトット
鏡に向かって
あっかんべ
ともぞう心の句
マナトット
三枚いれたら
ガブッチョよ
シニアだとホワイトの生きる道はレオラオしかない気がする
572 :
名無しさん、君に決めた!:04/05/18 10:45 ID:TtO5zXNI
シニアではシゴトニンとポリゴマを禁止カードに加えればどおかな?
チュトロ3 ボムゾウ3 ヤンペロン3 スライ2 きあいだめ3 ドロ5 3 フエルストーン3
適当に組んでこんなん作ってみたが、これでも白レオラオに勝てる気がしないでもない。
レオン×3 ラオン×3 パワーアップ×3
ドロー5×3 リフレッシュ×3 フエルストーン×3 ワープ×2
レオラオの方はこんな感じ?大体は先攻とった方の勝ちかも。
先行はHP4スタートとかどうよ?
つーか先行はデッキ枚数15枚だkうわなにをすrアqwせdrftgyふじこlp;@:
15の方が回転率良くならないか?
このゲームの戦闘曲をmidi化したい
と思ってるけど自分にはその技術がないと思った今日この頃
作ればCHOにも使えそうな気もする。
ずっと流れてるのもうざいけどな
>>579 その辺はON・OFF機能付ければOKでは
581 :
名無しさん、君に決めた!:04/05/25 19:13 ID:RXM+b1Ej
15 名前:名盤さん 投稿日:04/05/09 14:55 ID:liwvCssL
13. Plug In Baby - Muse
この曲のイントロと
カードヒーローっていうゲームボーイのゲームのオープニングの曲が似てる。
>>577 作った15枚じゃなく使うデッキの中からランダムで15枚ということで
ところで、初心者です。こんにつぃわ。やっとこさプロの7Pまできました
まだまだよせ集めな感じですがデッキの添削・感想などお願いいたします
ガス筋肉 3 ガァガ 2 ジアーゲン 1
シゴトにん 3 ヤンバル 3
ドンチャン 3 ガンダー 1
ビター 3 てれぽ 1
ぼむぞう 2 きあいため 3
ポリゴマ 1 ヘシンミラー 1
すっぴーん 1 ワープ 2
ふと思い出してみると、ほとんどの試合が筋肉だよりです
今でも人口が増えているのがすごいな。
まぁ500円以下投売りだしな
>>582 masterは?
ワープ2
ガァガ2
てれぽ
あたりはいらんのでは?
チャーミとヤミーを使いなさい
585 :
557:04/05/27 13:09 ID:???
いや、ガスキン頼りらしいので、後衛引っ張り出し用にワープは必要だと思う。
ヤミー入れろの意見には同意。ガスキン減らしてでも入れなはれ。
あと、ガァガは一枚で十分だよ。ゼロでもいいくらい。
いやん♥クッキー食べ残し♥♥
マスターがどっちか分からないとアドバイスのしようが無い。
ブラックならガァガはアリだと思う。
>>582 デッキのカードを見る限り、白だと思うんだが・・・。
とりあえず、瓦斯金使うなら、パワー2を入れると便利。
LVUPのためのパワーのサポートに使えるし、相手モンスターの妨害もできて一石二鳥。
持ってるなら、ポリゴマとヤミーを2〜3枚ずつ入れたい所。
マジックも、出来ればあっかんべ、みがわり、ドロー5なんかを入れれば良し。
特にあっかんべはCPUには効果絶大。
あとProでスッピーン入れても、効果が薄いので入れなくても良い。
ガンターもスーパー狙いでなければ、毎回石1個かかるので外した方がいいかも。
589 :
582:04/05/27 19:49 ID:???
おおう。書き忘れてた。ホワイトマスターです
ヤミーって使ったことないなぁ。ちょっと使ってみます
あっかんべも使ったこと無いですな
ガンタはできれば使いたくないんですが他にいい後衛が見当たらなく。
ポリゴマ、一枚しかない(´・ω・`)チャーミみたことないOrz
ポリゴマさんは強いんだけど、死に安いのに自殺できないのがちょっと嫌いだったり。
パワー2は気になってました。一枚だけあるので入れてみます。ありがとー
>>589 カード資産が足りなさそうですな
悪いことは言わないからシニアにもどって金溜めなさい
591 :
名無しさん、君に決めた!:04/05/28 10:08 ID:nOA95Itx
>>589 きあいだめをもってれば、そっちのほうが燃費よくって
POW2より(゚д゚)ウマー だぞ。ガスキンのレベルが上がってからも攻撃力の
底上げにつかえるし。あと、POW2は素直に対スーパー対策にするか、ガァガに使った
ほうがいいぞ。
ァァ? ヴァルテルつかってる漏れにとっちゃPOW2なんてunkよunk(プゲラ
今日でもう10連敗目か・・・
スライとナイリーを合わせて2で割ったようなクリーチャーが弱いはず無いよね!
ヴァルテル最高!!
ヴァルテルってギャンブルのためだけにあるの?
ジュニアデッキで2枚投入している漏れはアホなのか・・・orz
俺、ギャンブル用デッキにはヴァルテルx3入れてるよ。
ダメージの概念を知るための
重要なカードでは?
2年ぶりくらいにソフトを動かしてるんだけど、今やっても激しく面白いな
601 :
門マサル:04/05/30 18:55 ID:d9N7M4Ub
カードヒーローの実写版やってる人まだ居る?
あんまり見たくない
オハスタでやってるようなやつか?
リアルカードのことでしょ。
なるほどね。でもリアルカード売ってないよヽ(`Д´)ノウワァァァン
607 :
名無しさん、君に決めた!:04/05/31 01:46 ID:WFl6Gc39
リアルカード、一時期の間友達と集めるの流行ったけど、実際あまりバトルもしなかったし未だに持ってるの俺だけ(ToT)
誰か勝負してくれ〜
ごめんなさいトレカでトランプマンごっこやってましtうわなにをするー
あれ・・・トランプマンが思い出せない・・・
白塗りの人だっけ?
リアルカード持ってるけど
1対戦相手がいない
2枚数が少ない
3カッパラー×2(コカッパー×0)
の3重苦です。
それに俺はカードヒーローよりMFBCの方を再販して欲し
ぬ?
吉崎哲也の親父ですよ>トランプマン
敵のターンがすげーねみー
金稼ぐ段階になるともう惰性だな。
>>613 人の好みって似るもんだね。こんなとこでそのアド見るとは思わなかったよ。
無敗ロム作成を夢見てはや3ヶ月…この前なんかクミちゃんに負けちゃったよ。
>>613 ファンタジー大ッ嫌いの漏れには虫唾が走る内容ですね
カードヒーローベトナムでないかな あ、CH Verガルフウォーでもいいや
カードヒーローもファンタジー
物語のファンタジーは嫌いだけどカードのモチーフがファンタジーでも気にならないな俺は。
そんなこといったらカードヒーローのストーリーなんてどうかと思うぞ
大会で負けるたびに夢オチまでやられると笑うが
620 :
名無しさん、君に決めた!:04/06/08 09:27 ID:NCBKNin7
いでがわを語らないか?あの慇懃さはどおよ?
でも、だいちの怒りを持ってる時にバトルするとおいしいんだよな・・・
じゃあストーンはDTセルで
カードはメモリーセルでどうだ
ヤンバルはスカッド
ガンターは自走砲か
GBC時代、結構数が出たTCG物のなかで
カーヒーと双璧をなす良作、DTのこった。
そんで両方とも投売りの定番、と。
DTって何の略?
何の略ってわけじゃなくて「DT」ってゲーム。
DDT!!
リアルでカーヒーしてるヤシいる?
DTって投げ売りされてるか?
俺ずっと欲しかったんだが定価で売ってるの一度見たきり見てない。
売ってさえいれば漱石一人で釣りくる
面白そうだがちょっとアレだな・・・
なんだかほのぼのしているカードヒーローの方が俺はいいな。
うむ、ミラクルオブザゾーンの印象があるからどうもごちゃごちゃした感じのは躊躇してしまう‥
プレイのテンポとか一回にかかる時間とか‥
>>634 DTは1回のプレイ時間は短いよ、特色といっていいくらい
というかむしろカードヒーローは相手側の動作の問題や2勝するまで
やることもあってかなり長い印象がある
試合途中で中断ができるし、それは純粋にプラス評価だけど
プレイ開始した時に試合中だと少しやる気を削がれるよね
ポケモンカードGBは?
DTはカードバトルはMTGをちょっと弄った感じ。わりとシンプル。
でもって請ってるのはカード一枚一枚にハイパーテキストという
そのカードの解説やサイドストーリーがついてること。
文章量では全体ではかなりのものだし、
これのおかげでカード集めがめちゃ楽しい。
>>636 あれもなかなか傑作だよ。でもカードゲームとしてちょっと破綻しているところがある。
特にサンダーデッキなんか組んだときは悲惨。
サンダーデッキなんかよりあまごい速攻あるいはプラスパワー超速攻の方が怖い。
あとはリムーブ地獄等も組み込まれたら極悪。
でもそこまでの破壊力に拘らなければ色々なコンボやテクがあって楽しめるよ。
ポケカGB2の方がお勧め。拡張シートイントロの追加とR団の追加はかなりでかい。
やれることが滅茶苦茶増えて大分ボリュームアップしてる。
ジムまで入ってればそれだけでずっと遊べたんだけどなぁ‥
DTなかなか面白そうだった。今度中古屋で探してみる。
つーかカーヒー、DT、ポケカの三本は
今でもコンシューマーのTCGの中でもトップクラスだと思う。
これにカルドセプトと魔人学園符呪を加えてトップ5かな?
DT評判よいんでやってみたんだけど
あの文章とかストーリーとかがなんかサブくて辞めました。
ゲームじたいは結構面白かったんだけどね・・・
ま、その辺は向き不向きなんで・・・。
コラコラ落ちるじゃないか
645 :
名無しさん、君に決めた!:04/06/22 08:30 ID:hZKHnXrx
ううう・・・ホワイトでブラックの速攻に勝つ方法を教えてください・・・タメばあ、つよすぎだよ・・・
ビターだけ守ってりゃなんとかなる。
647 :
名無しさん、君に決めた!:04/06/22 15:22 ID:hZKHnXrx
>>645 トン
ビター、ガスキン、シゴトニン、モーガン、ヤミー
などが主力ですのでビター守護でがんばってみますが、
タメばあさんの速攻についていったほうがいいの?それとも
殲滅を徹底させたほうが有効なの?
648 :
647:04/06/22 15:23 ID:hZKHnXrx
そしてageは控えろよ!
ageれば厨房sageたら何だ?
sageが2chの常識だとでも思ってるのか?
まずは半年ROMってろ
それだけだ俺のいいてぇことはよ
あぁ〜、わかったお前DQNだろ?DQNDQNDQN
コピペにマジレス(ry
コピペにマジスレがイケてるんだよ。
>>647 やっぱ殲滅とレベルアップ優先でしょ
白は白の道を行くべし
655 :
名無しさん、君に決めた!:04/06/22 23:28 ID:rBiPMSFB
コペピにマレジス
656 :
647:04/06/23 17:07 ID:???
>>654 thx
白で速攻につきあうのも限界があるんですよな。
レベルアップした味方ビターをシールドで固めたら
そっちを気にして速攻が甘くなったので勝てましたよ。
DSで出したらすげー面白そうなんだけどな……。
もうカードゲーム自体が下火。
DMが最後のヒット作。
ウィザーズで始まりウィザーズで終わる。
最近の子供は紙なんかに小遣い払うよりゲーム買ったりPCでネトゲーやる。
DTおもしれーーーーーーーー
移植されてもブームになる可能性のないソフトは
移植されない
保
証
期
限
切
れ
痔
プロクラス全然勝てねぇ・・・orz
このソフト今からでも買う価値ある?
>>667 安いしやってみたら?
今こんなデッキでやってるんだけどプロクラス全然勝てない・・
アドバイスください
トリゴミー×3
レオン×3 ラオン×3
ポリゴマ×2 ヤミー×2
ケッコウ×3 チャーミ×3
ラブレー×2 ドロー5×3
フエルストーン×3ぷよシールド×3
>>668 トリゴミーとケッコウ削って普通の前衛入れる
たぶんブラックだろうからレオラオ外して
シゴトにんとかドンチャンルースターあたり入れる
フエルストーンとぶよシールド減らしてドロー5を2枚と
ワープローテきあいだめあたりから適当に入れる
>>669 すいませんマスター書くのわすれてました・・・orz
ブラックです
とりあえずアドバイスどうりやってみます
ガンガレ。
でも、通り(←何故か変換できる)だぜ。
あっかんべの使い方がよくわからないんだけど…
効果的な使い方って自マスタ-が相手マスタ-にあっかんべすりゃいいの?
致命的な行動を阻止するのに使うんだよ
間違いえてドロー5を選んでしまったんだが
リフレッシュにするにはどうしたらいいのだろうか
>>674 ワンダーか・・・一度選んじゃったら、データ消して最初から始めるか、
新しいのを買ってきてやり直すしか替える方法は無いよ。おすすめは安いのを買ってくることだけど、
それまではドロー5を有効活用できるようなデッキを考えてみるのも(・∀・)イイ!!
やっぱりやり直しは聞かないのか
しかたないからこのままでいくか。
>675ありがとう
へタレな俺はウェイクアップ
>>677 時々ホワイトマスターを思い出してあげて下さい
ワンダ-の特技は俺的にリタ-ンが最強
俺もリターンだな
他のがクソ過ぎる
681 :
名無しさん、君に決めた!:04/07/04 13:12 ID:a71D8nZW
ウェイクを選んでしまったが、
二本目を買ったので無問題
ワンダー使わないからなんだっていいや
一度決めたらチェンジできないのが激しく嫌
タクミさんともずっと戦いたかった。それで勝つ度チェンジだったらなおよかったなあ。
このゲーム、実質2点間移動しか出来ないのにフィールド作っても意味ネーヨ
>>674 マジック主体に戦うならドロ5もいい感じですよ。ドンチャン、シゴトニンも積極的に
消えさせられるので、ブラック相手に削り合いになっても対処できるので、便利ですよん。
だね、ブラック型のデッキ使うなら結構相性いい
>ドロー5
688 :
名無しさん、君に決めた!:04/07/05 15:46 ID:iRrwLcHg
このゲーム、ワンダーマスター取れれば一応クリアなの?
コンプメッセージみたらクリア
ワンダーでリフレッシュ選んじまったよ。
クレアのウォッシュと勘違いして。
マスターでシールド除去ができるのって
スゲーじゃねえか、と意気込んでリフレッシュ
選んだのに単なる手札交換・・・・・・・○| ̄|_
エルゴマ速攻をするしか!
>>690 リフレッシュ、ツボにはまると戦局を一変させられるけど、いかんせん
使用頻度が少なすぎるよな。リフレッシュを何回も使わなければならないような
展開だと、大体負け確定試合になってるんだよな。
使い損ねたスーパーカード処分に貴重なストーン使うのももったいないし。
なんつーかさ、性能的に下位バージョンのカードってあるじゃないか
ヤンバルにたいするビヨンドとか、ぷよシールドに対するハードシールドとか
にゃあおに対するテレポとか
上位版のが手に入ったらまず使わなくなるカード
それらに日の目を見させるべく調整するったら、どう手を加えるよ
>ビヨンド
こいつに関しては弱いことに意味がある。
ひとつとび後衛で素直に使えるのはヤンバルのみ。
ヤンバル以外のひとつとび後衛使おうと思ったら
HPの少ないビヨンド・ストーン必要なガンター・決定力の無いガァガ
の中から選ばないといけないのがデッキつくりの面白いところだと思う。
>ハードシールド
かまいたちやこれは特技専用マジックだと考えるしかないだろうなあ。
>テレポ
にゃあおがバランス崩すほど強すぎるだけでテレポも十分使える
あとのカードのバランスについてはカードヒーローEXで検索してみろ
⊂Nintendo⊃任天堂総合スレ 797坂上田村麻呂
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1089114378/ 4 名前: ◆KEMCO/2ppM [sage] 投稿日: 04/07/06 20:55 ID:fuDFAGiz
削除依頼済み
7 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 04/07/06 21:12 ID:CK4QoSQR
>>4 頃すぞ。
11 名前: 矢車 ◆1mBPzvMTg2 [sage] 投稿日: 04/07/06 21:20 ID:sYpRA0R3
Oノ
ノ\_・'ヽO.
>>4 └ _ノ ヽ
〉
12 名前: ◆KEMCO/2ppM [sage] 投稿日: 04/07/06 21:22 ID:fuDFAGiz
蹴ったほうが大ダメージを受けているようですね
13 名前: ◆KEMCO/2ppM [sage] 投稿日: 04/07/06 21:24 ID:fuDFAGiz
これがペンスキーvsバウンシールドコンボか
15 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 04/07/06 21:41 ID:GycNhHtt
>>13 懐かしいじゃねえか
コンチクショウ!
>>694 コワイルはラッティーが手に入ったら全く存在意義がなくなるな。
ドラッティーがいなければ、コワイル(ワイルダー)は前衛版ガンダー(ドガンダー)
みたいになれたかもしれないが。
>>672 あっかんべはオレの中では最萌えマジックのひとつ。 事実上相手の動きを封じることができるから最後の詰みの切り札によく使うよ。
>>696 いや、距離によるパワー減少しない点で差別化はされているでしょ
コスト高いけど・・・
別の話だが、対戦がもし盛んに行われていたとして、
レギュレーション決めるとしたらどんなのが妥当だろうか
☆5、2枚まで
☆4、5枚まで辺りかな
>>694 カードヒーローEXで検索してみた、やっぱバランス面での不満はけっこうあるんだな
ランダム系のなんか正直使いどころがないからなぁ
700 :
696:04/07/07 16:47 ID:???
>>698 コワイルはほとんど全く全然つかわなかったので知らなかった。orz
あと、ネット対戦の話になるが、対人対戦にはスタンダードルールというのがある。
・☆5カード(にゃあお、モーガン)、ミラー、エルゴマ使用禁止
・先攻の場合、初手に限りドロー無しアンド余剰ストーン没収
GBでやる場合、ストーン、ドローの調整はできないので、多分禁止カードルール
のみでやることになると思う。
やっぱり各々で自主規制するしかないな。
>ビヨンド
能力的にはヤンバルと同じだがHPが1少ない。
(中略)
ブラックマスターなら少ないHPを逆手にとってバーサクパワーと組み合わせる手もある。
―攻略本より抜粋
要するにホワイトじゃ難しいってこ(ry
>ハードシールドとぷよシールド
前衛の攻撃力4、後衛の攻撃力2、敵前衛のHP4で、それ以外にモンスターのいないとき、
前衛の攻撃では倒してしまうし、後衛ではこのままじゃ倒せない。
このとき、敵にハードシールドを使えば、(4−1)+(2−1)=4で倒せるが、 (図)C
ぷよシールドを使うと、(4÷2)+(2÷2)=3となり、倒せない。 ○攻4
○攻2(一つ飛びか何か)
・・・でもこんなシチュエーションはまず無いだろうな・・・
とりあえずホワイトの皆さん、敵にもシールドを使える事を覚えておきましょう。
702 :
名無しさん、君に決めた!:04/07/09 08:31 ID:Vu+u4Yun
>>684 怖れスだが、コンプルームでバーチャルタクミさんとは戦い続けられるよ。
デッキはこちらのコピーだけどな。
あと、ドロ5ワンダーは、きあいだめとフエルストーンとシゴトニンを三枚づつ入れろ。
>>701 >とりあえずホワイトの皆さん、敵にもシールドを使える事を覚えておきましょう。
なるほど。ワンダーマスターのデッキにペンスキー仕込んでおけば相手カードに
バウンドシールドかけてペンスキーで殴ってゆうわくと同じ効果が得られる訳だな。
それを封じるためにペンスキーにハードシールドをかけるのもありかな
このゲーム最近始めたんだけど、攻略サイトとかないんですか?
ブレンドくんの使い方がよくわからない…
トドメを刺す直前に空いてモンスターにハイヒーリング
>706
サンクス!
サンダーでとどめ刺してもボーナスもらえたのか。初めて知った。
掟破りのA G E
よく作ったな
むくちな
>>710 よ
おれさま かんどうした ぜぇ
715 :
709:04/07/23 17:12 ID:???
スーパーカードでとどめを刺さなくても、
サンダーでとどめをさせば、メダルが5枚/勝 もらえるという意味。
でも、昨日ジュニアで同様のことを試してみたら、
3枚しかもらえなかったので、たぶん自分の勘違いだった。
この前プロでやった時には、スーパーをデッキに入れてないのに、
マスターアタックorサンダーでメダル5枚貰えた気がしたんだけどなぁ・・・。
聞いたこと無いし・・・
サンダーでのトドメ刺しでボーナスついた記憶も無い
多分見間違いじゃないかい
>>716 一部のワンダーマスターではマスター自身の攻撃で相手を倒した場合
スーパーフィニッシュのボーナスがつくらしい。
カッパラー強いよ
超遅レスだけど、初代スレの
>>127。
ナンバー2のカードはパパトットだよ。
127 名前:名無しさん、君に決めた![] 投稿日:2001/02/10(土) 02:21
ナンバー2のモンスターってなんですか?
良かったなぁ、3年半近くたってようやくレスもらえたぞ
全カード3枚集めたらタクミはどんなデッキ作るの?
プロ白 タクミ66ごう ・プロ起ワンダ タクミ27ごう
エルゴマ ポリゴマ3 ミラー2 ラッパ3 ダイン3 パワーUP ガスキン3
ビター3 仕事人3 モーガン3 クレア ガンたー2 ヤンバル2
プロ黒 タクミ39ごう
エルゴマ ポリゴマ3 ラッパ3 ダイン3 ガスキン3 バウンシールド
ビター3 仕事人3 モーガン3 クレア ガンたー2 ヤンバル2
違いはミラー2&Pupとバウン3だけ
おいおまえら!
エミュとGBA、どっちが好きですか?
ブーストパックの1つのシリーズだけでデッキ作るとしたらどれ選ぶ?
>>725 マジカルかストレンジだろうな、
インクルードで出来そうなネ申いる?
727 :
名無しさん、君に決めた!:04/07/26 12:13 ID:Qyl+qlsL
カブッチョ
ガスキンあたりを主軸に
作れんかな?
鏡やモーガンおるし
以外と....
>>724 GBCかSP
片手で手軽に出来るのが良い。
エミュの利点であるどこでもセーブも、
カードヒーローに限っては恩恵少ないし。
やりなおしが利くのはちょっと良いけど。
時計パッチ公開してる所はないでつか?
実機から吸い出した生ロムだと時間入力から進まないので、教えてくだちぃ。
時計入ってる意味が微塵もないよな。
1日50円とか最初は頼ってたけど今は1日でシナリオ終わるし。
誕生日とかしょぼすぎ
>>729 TGB Dual Ver. Vol.8'''で余裕でRTC(だっけ?)に対応してるけど
732 :
729:04/07/27 10:38 ID:???
>>731 >TGB Dual Ver. Vol.8'''で余裕でRTC(だっけ?)に対応してるけど
書き方が悪かった。
実機のロムから吸い出したデータを、
フラッシュロムに書いて実機GBCで動作させた時
時計入力でフリーズする。
これを回避するipsパッチは無いのか?です。
発売当時、TRASH!の掲示板に有った気がしたけど
今はパッチ配布してないので、何処か他に無いか聞きたいのです。
>>730 勝ち抜き戦とか、シングルカードのラインナップの変化とかあるぞ。
ま、あんまり必要ないけど
735 :
名無しさん、君に決めた!:04/07/29 21:22 ID:YGP4AjSP
テスト
プロブラック
カップン×3ガブッチョ×1ヤンペロン×3ガスキン×3ドンチャン×3
ガァガ×2ナイリー×2モーガン×3
ジアーゲン×3きあいだめ×3みがわり×2へんしんミラー×2
どうでしょうか
>>736 デッキを見る限り戦術は黒殲滅? 以下よくわからんが一般論でレス。
まず、ブラックにガスキンは使いづらいと思う。ブラックは味方モンスターを
守ることができないのでレベルアップする前にぬっ子呂されるから倒される
前にバーサク使って消えるのが基本的な戦い方。なので、カップンもちょっと・・・
ここは素直にポリゴマとシゴトニンを入れたほうがよいぞ。
あと、ホワイト相手の場合はガアガが弱い。シールド張られると
傷ひとつつけることはできぬわぁ!!てなことになってしまう。で、
ナイリーは逆にブラックに相性が悪い。レベルアップして
シールド張った敵にたいしてパフォーマンスを発揮タイプなので
ガアガとナイリーを同時に使うことはあまりないね。後衛は
モーガン・ヤンバル合わせて4・5枚あればオッケーだよ。
後は好みでスライやケッコウ、あればにやあおとか。
あと、ジアーゲンもそんなにいらない、というよりマジックカード自体が
ちょっと多いと思う。7〜8まいでじゅうぶんだよ。ついでに助言するが
ドロー5を1枚いれておきな。
>>737 インクルだけで作るデッキなので、鳥やらバネやらは入れられない罠
なるほど・・・言われてみればラインナップが全部インクルだ。
ネタにマジレスしちまったきぶんだよ・・・ orz
でもな・・・モーガンは非売品だぞ。インクルのカードのみでブレンドできるといわれればそれまでだが。
最近気が付いたんだが、ジュニアルールがなかなか面白い。
一部速攻系カードを禁止すればかなり遊べる。
ジュニア専用キャラとかもいるし、一人で遊んでます。
やったぞ!
ついに ぜんぶのしゅるいの
カードを あつめた。
コンプリートだ!!
>>739 漏れが買った攻略ではインクルのとこにのってたから
そうだとおもうんだけど・・・・>モーガン
で、ちょいストレンジで考えてみる(ブラック速攻)
ダイン×3、レオラオそれぞれ×3、ビター×1、
ジャベ×3、おやこだま×2、
ローテ×1、おまもり×2、ぶよ×2
位かな?レオラオ2枚にしてペンスキ2枚入れてもなかなかいいと
あ、もろミスった・・・orz
20にもなってねぇ・・・
追加ビター×1
ペンスキー×2
今度から書く時にはちゃんと見まつ( ´・ω・`)
にゃあお 入れないの?
745 :
名無しさん、君に決めた!:04/07/31 13:57 ID:CDhHRGFd
MWとSKはまともな後衛が居ないからキツイな
マジカルで遠距離を攻撃できるのはラッティと大地の怒りだけ
もうプロクラス飽きたよ…。
誰か、面白いローカルルールを教えてください。
>>747 ☆が合計40以下になるようにデッキ組んでみれ。
それなりに楽しめる。
それでも俺は、モーガンを三枚入れる馬鹿者だがなー
弱い相手に飽き飽きしてるんならネットしかないな
弱い相手はもう飽きた
強い相手はどこにいる
俺より強い奴に会いに行く
754 :
747:04/08/01 22:32 ID:???
ネット対戦は……うーん。
正直、レベルの差がありすぎて……。
>>747 対人戦やってる人間とやってない人間のレベルの差を否定はしないが、
レベルの差を埋めようと思えば埋めることは簡単に出来る。
それこそ2回か3回戦っただけで対人戦何回もやってる人と互角以上に戦える人もいるし。
ただし、その差は対人戦しないかぎり永遠に埋まることはない。
とにかく何回か対人戦やってレベルの差を埋めるようにがんばってみてみ。
それに実力差はあっても運で勝てるかもしれないぞ。カードヒーローはそういうゲームだ。
あとひとつ追加しておくけど、CPU戦の何倍も対人戦のほうがおもしろいぞ。
俺は対人戦やるようになってからGBは全然やってない。人と対戦するほうがずっとおもしろいから。
しごとニン3 ポリゴマ3 チュトロ3 ボムゾウ3 ヤンペロン3 レイラ3
ドロー53 フエルストーン3 きあいだめ3 ローテーション2 ジアーゲン1
黒速攻
今使ってるデッキだけど何か変えたほうがいいところある?
できればモンスターはこのままで。
やる事無いし新カード妄想しようぜ
じゃあタコッケーのスーパーカード誰か考えてくれ
敵味方問わず空き場所にタコッケーを敷き詰める能力
邪魔クセー
相手の手札を全てタコッケーに
相手の手札を全てかまいたちに
レベルが上がるとHP+1がポイントのモンスターなのでHP7
765 :
名無しさん、君に決めた!:04/08/03 08:49 ID:Yph8FQXc
マナコピーは場に出てるモンスターをマナトットにする。
>>761はマスターに使ってまだ出してない手札を全てタコッケーにする。
結構違うし、案外バランスも取れてるかもね
既にでてるモンスターはそのまま使えるし、新しく引いた1枚もあるはずだから
ストーン1コってところかな
あくまでネタとしては面白いかもしれないけど、実際にあったら強すぎ
一気に手札全部タコにされたらどうにもならん
なあなあ、みんな。
初めてためおと戦ったとき、負けなかったか?
俺は血管ソフトかと思うくらい負けたよ。
もお勝てねえじゃんどうすんだよハメゲーだよ、と思った
友達に貸したら「このゲームバグってる。絶対勝てない」ってメールが来た。
にやりとしたね。
俺はハメられた、ヤベえ……とメチャクチャ焦ったんだが良く見たら気合たまった二匹が前に出てた
よくできてるな、このゲームと感心したよ
人は居るけど話題が無いのか
ためおなんて1回でたおしましたが何か
タクミのPCに3連敗したが。あれやたら強かったなぁ
このスレに公式HPのプレゼントで配られた☆5カード保持者ってどれくらいいるんだろう。
全部出してモーガン&にゃあおは当たりましたがラッパは駄目でした。今となってはもうどうでもいいものだから言ってますw
俺はコロコロだったかの誌上プレゼントのホワイトとモーガンを持ってる。
売ってたのはノーマルのみコンプした。パラレルは流石に。
トレーディングカードは今でも集めてる。
パパトットが二枚もあるのに、他の星5つ一つもねえよ…
友達はホワイトマスターの抽選に当たったし、にゃあおも持ってるんで泣けてくるよ…
ところでクレアのカードは前期と後期だとカードの絵に違いがあるけどあれは何なんだろう
パパトットはニンテンドースペースワールド限定だけだっけ?
行ったのにもう貰えなかった。
ラッパ三枚、モーガン三枚、にゃあお三枚はあるんだけど。
あとキラはもちろん
パラレルはマルヒゲ金箔でサーチ可能じゃなかったっけ。
☆3が一番集めにくい罠
パパトットは普通にマスターセレクションで出るよ。
たしかホワイト、ブラック両方で。そういやスペースワールドでも貰えたんだっけ?
記憶があいまいだ…
シークレットはどれぐらい出た?
俺はワルイダーとジャレットが一枚、ルージュが二枚、チュトロが四枚
チュトロがたくさん出た。
最初のカードシリーズだけで勝てる?
マジックシリーズ買いたくないんだけど
>>779 たくさん買いたかったんだけど金がなくてなあ。
ワイルダーとルージュだけ出た。
シークレットなんてあったのか?
パラレルじゃなくて?
カード全体にかかったキラに、パラレルのマーク(箔押しじゃない)がついてるカード。
黒にルージュ、ジャレット、白にワイルダー、チュトロの4種類(星の数が1〜4まで揃ってる)。
イラストが黒はダークな感じに、白は平和な感じのになってる。
当時は前情報なかったからびっくりしたなあ。
チュトロは壁に使ってた
夏だな・・・・
はやく2出してくれ…
>>787 俺はカーヒーを全世界に広めるべく日々活動してるものだ。
2がでてほしいなら私に協力しろ
俺のソフトはチャーミとバーサクとラオンが★4より出にくいんだがこれもID?
792 :
名無しさん、君に決めた!:04/08/11 10:01 ID:fiQqUtuV
お盆の時期にぴったりのデッキを誰か考えてくれ。
ワイルドカードをカードヒーローやデュエルマスターズと同列に扱うのは違う気がする。
バテンカイトスやドラゴンボールを並べるようなもの
GBAでリメイクしてくれんかなぁ?
このゲーム、敵の思考時間でテンポがいまいちでかなり損してると思う。
いいゲームなのに惜しいのう。
ファミ通が過剰に入れ込んでしまって他誌があまり取り上げなかったのもまずかった。
GB扱ってる雑誌少なかったし
64系の雑誌だったかな?
当時スパロボ64が出てる頃で、攻略欲しくて買った雑誌にカードヒーローが出てて
一目見て欲しくなってしまった。しかも異様に推してたためこれは売れる、
そう思っていたんだよ。けれど、
目論みどおりの大売れはしなかったが一応売れた方には入る
面白いし、いいゲームだと思うのだが、
どこ行っても新品500円でワゴンで売ってるの見飽きたな。
トイザラスで300円で処分(しかも50本ぐらいまとめてワゴン)してたのは悲劇。
オレなんかかわいそうになって今までに新品5本買ったよ。
2本は知人にプレゼントした。
ちなみにあれだよ、一緒に64DDの宣伝もかなりしていてそれも欲しくなっ(あwせdftgyふじこl
隠れた名作の割には、かなり入手しやすく、
値段も破格なので、簡単に通信相手増やせるのは良い。
コンニャク
さりげなくシナリオも一品だしなー。
※これはゲームです!知らない人に声をかけられたらついていってはいけません!
ためおとの初バトルできあいだめの二体が前にでてたのを見たとき任天堂の凄さを感じた。
きあいだめが重要な事だと教えるのにこれほどいい方法はないと思ったな。
同意
シナリオも良いよねぇ
NANTENDOは出しおしみをしない会社だからね
だったかな? はなんか好きだ
実際は出荷制限大好きだけどな
え?
後衛のみプレイはなかなかマゾくていいな
全然勝てそうにないけど_| ̄|○
結構いけそうな気がする
☆5有りならさらに楽
なんでマナトットってあんなに高いの?
誰か教えて〜。
>>812 絶版でパックから引けないから。
ブレンド君で☆5カードの材料になるから。
ブレンド君はバトルセンター内マルヒゲヤの右上にある機械。
>>812 なるほど…初めて知りました。
どっかサイトを探して調べてみます。
…初めからそうするべきでしたね。すみませんでした。
ゲームで絶版とか言ってるけど
ぶっちゃけ序盤でもパックからマナトットでないよね…
でないよ
バイバイって何気に便利じゃないか?
ちゃんと戦略立てれば、いらないモンスター消して
ストーン確保して、消した場所に新モンスター配置できるし。
白でも黒でも使えそう。何よりコスト1なのがイイ。
ゆうわくはコスト高いし効果がランダムなのがきつい。
皿
じつ <何気に、じゃなくて超便利じゃな
ハ~p ワンダーの特技に、コスト2でもええから欲しかったぐらいじゃ
それならホワイトにヒーリングの代わりにつけてください
じじいAAうぜえ
>>818 すまんがそれAAなのか?
AAだとしたらなんなのか全然わからん。
かまうな
823 :
821:04/08/17 16:38 ID:???
色々つっこまれるの覚悟しつつ聞くけど、ブレンドでのチャーミの作り方教えて下さい!
ヤンペロン+なぞえもん+バイコストーン
なぞえもん+なぞえもん+ゲイリー
826 :
美香です:04/08/17 19:05 ID:Yuf4d46L
で、新作はどうなったの?
>>825即レス感謝!チャーミはHP6の中では最強と思われ
無駄に最強を決めようとする素人ハケーン
ダイン>ボムゾウ>ペンスキー>チャーミ>ガスキン>ガサッツ>ゲイリー>ラブレー>ゲッティ
脳内HP6ランク
ゲッティの位置は不動だな
680円の中古買ってきたけど正解だったなぁ・・・。
すげーおもしろい。
833 :
名無しさん、君に決めた!:04/08/18 22:44 ID:17KRWzve
ペンスキー>ダイン>チャーミ>ボムゾウ=ガスキン>ガサッツ>他
脳内
ガスキンは出だしが使いにくい
828です。ペン>チャーミは確かにそだな。
でも★2ではヤンバルの次くらいかと。
つうわけで★2以下本。ご指導お願いしたい
「ツインクルスター」
黒。ウォータ3、チャーミ3、ボム3、ヤミー2、ヤンペロ2、ラブレ2、レイラ2、
スライ3、ヤンバル3
ドロー5、並べかえ、誘惑、レベルチェンジ、ローテーション3
黒は手札減りがちだからドロー5はもっといるかと
あとラブレーは黒に合わないと思う
ウォータ3、チャーミ3、ボム3、ヤミー3、ヤンペロ2
スライ3、ヤンバル3
ドロー5 3、誘惑、レベルチェンジ、ローテーション2、フエルストーン3
こんな感じでどうでしょう
前衛のHP偶数だとクラッシュしにくいのでチャーミーの代わりにポンカーとかにしてみたい。
ヤミーは☆☆にしては強すぎるよな。
ポンカーならラッティでしょう
ポンカーって何に使う?
皆さんレスサンクスです。
ドロー5て2枚でも多いと思われ。即消える奴いないし。
ラブレイイよ。シールドごと潰してくれるし自爆もできる
チャーミのあかんべ使う機会あんまない…期待外れかも
並べかえは個人的に大好きです。敵にかけると5ターン後には手札透けます
ブラックマスターとホワイトマスターの差を埋める為に
元々持ってる3つの特技の中から2つ選んで使うという風にしたらどうだろうか
と言ってみるテスト
対人戦での経験から言うとブラックとホワイトに力の差があるとは思えないんだが
「ブラック!マスター!!」
「ホワイト!マスター!!」
カード?オムプとか?
DSでネト対戦可能な続編が出ないかなあ
肝心、諦めが。
>>842 シニアならブラックの方が強い。
プロならブラックとホワイト同じ位…はないけどホワイトもそこそこがんばれるかもしれん。
しかしプロならワンダー使う。
よって使う場所なし
>>846 兄さん、今の標準レギュではワンダー禁止ですよ
ブラックサンダー、ホワイトサンダー
まーぶるすくりゅーーー
>>846 兄さん、シニアで対戦する人なんて誰もいませんよ
オープニングの音楽が神だな。
ポンカーはポポンカー使わないならまず必要無いからねぇ・・・
単体ならほとんどとりえないし
ポポンカー自体もあれだけどね。
どうLVアップさせるか、どう守るか。
後衛のマス一個埋めてまで何をするのか。
スーパーカード特有の場を逆転させるほどのパワーがないよな。
カッパラーロックの石要員か
寂しぃょぅ(´・ω・`)
昔リターンワンダーとポポンカーでロック作ったけど
あんまイマイチ....
ポポンカーもあれだが、スウィートも、な。orz
ラティーヌをレベルアップさせる場面なんて無い
レイラをレベルアップさせると、なんかもったいない
人としてレベルアップしたいです
そこでシトラスですよ
ネット対戦やったこと無い
俺も
シャッフル、でなおし、ドロー5、ならべかえ、リフレッシュ
どれが一番好き?
スーパーインクルでモンスター&マジックのスーパーカードが出る理由と
マナトットがブースターから出ないのかどうか教えて下さい
オマケじゃね。
マナトットは買うかためとのトレードが基本。非売品だよ。
ギャンブル戦でレオラオ使う?
>>862 ドロー5>>>>>>>ならべかえ>>>リフレ≧でなおし>>>>
>>>>>>>>>>シャッフル
こんな感じ。
867 :
821:04/08/26 22:01 ID:???
>>860 >>861 ならぜひともやって。
人口が少なかったCHOだが、最近は10時ころにいけば人はいるぞ。
多いときは10人くらいあつまるぞ
868 :
867:04/08/26 22:03 ID:???
↑のレスは821は間違いだ。
ポケモンカードGBを買おうと思ったが
カードポンしないとコンプリ不可だと知りクソボケ買うかこんなモン!と思ったので
カードヒーローは普通にコンプリできますか?と思った。
いやーこれ面白いわ
ちと中古で売ってたからやってみたけどかなりハマった
そんで、大体攻略したんで、ちと自分のデッキの評価をして欲しい
デッキはブラックの速攻でつ
仕事人×3 チュトロ×2 ドンチャン×3 ペンスキー×2
ボム蔵×2 ポリコマ×3 ヤミー×3 ガァガ×2
あっかんべ×2 パワー2×2 ドロー5×3 フエル石×2 ローテ×1
どうでしょう?
あと、ネット対戦もやってみたいんでその時は宜しく
>>870 どうも。よかったよかった
コンプリ不可だったら流石に買う気しないからなぁ・・
>>872 対人戦せずにそれだけ洗練されたデッキ作れる人がいるとは驚いた。
ネット対戦でも十分今のデッキのままで通じると思うよ。
>>872 いいデッキだと思う。
ガァガ、ボムゾウ×1、あっかんべ×1を抜いて
きあいだめ×3、ゆうだち×1を入れるともっとよくなる気がする
カードを買う時、10枚中4枚が☆3入り、もしくは☆4一枚☆3二枚だと自説を立てるがどうか
>>875魔法多目がオンでは常識なの?
マジックは多くても11枚までってのが大体の人の考え。
13枚じゃ手札が事故る確率が相当に高いだろうな。
ただ、気合とゆうだちを入れるのは悪くない。
削れるのはフエルストーンぐらいかな?
気合×2、ゆうだちを入れるとマジック11枚。
削るモンスターはガァガかな。ボムゾウもあるし。
リアルカード販売情報希望
日本全国何処でもいいです。
よろしくお願いします。
マルハゲヤが・・・・MARUHAGEYAが・・・・
カーヒーも一つの時代が終わったということか。
リアルカードどこでもいいなら家までこいw
>>879 ブースト戦のため
BM、WMの未開封パックを箱単位希望です。
>>880 まあまず手に入らないと思う。
そもそもリアルカードの製造をもうやってないんではないだろうか…
>>880 その2つのタイプだけは見たことすらないな…
>>881-882 2週間ほど前にWM箱@1,575円で購入しましたが
その数日後、店に行ったら売り切れてました。
もっと買っとけば良かった(泣
>>880 ブードラか・・・・。カーヒーのブードラというものも一度やってみたいものだ。
カーヒーのブースト戦昔やったなあ。トイザラスで。
意外にスーパーカード出せたりするんだよな。
そういえば昔リアルカードについて任天堂に問い合わせてみたら、
在庫はあるのでお店から注文してもらえば購入できる、って言われた。
注文してくれるお店があれば今でもなんとか手に入る。
にしても対応がいやに丁寧だったなあ。
NANTENDO
ワンダーマスター何にするか決まってないからまだ倒してないんだけど
一応能力としてはこういう解釈でいいのかな
1:リフレはWアタックラッパエルゴマ速攻デッキ、最強候補
2:リターンはポポンヤミーでのロックデッキ、リフレエルゴマに強い
3:ドロー5はリターンデッキの無効化
4:ウェイクアップは強いがホワイトデッキの強化版のようなもので新鮮味が無い
5:でなおしは微妙
6:ヒーリングは神
とりあえずヒーリングは微妙じゃないだろうか。
俺一週間前に中古表示されてたのを480円(税込み)で買ったんですが
カセットにも出し入れの傷がなく説明書も硬く、ルールブックもビラも全部入っており
そして驚くことに未開封のカードヒーローの限定版までついたいました
自分ではこれは新品だと確信しています
でもってそのカードを開けてみたんですが中にはマスターカード、マナトット、ポリゴマが入ってました
マナトットもポリゴマもゲームだとレアっぽいので速攻昔の余りのギャザスリーブにぶち込んだんですが
これって当たりですか?
マナトットとマスターカードは100%入ってる
ポリゴマorコワイルorシゴトにん?
ヴァルテルとウォータ(とボムゾウ?)も
リアルカードでエルゴマ&レオラオデッキ作ったら相手いなくなった
レオラオエルゴマデッキって1ターン目にヤミーとにゃあお出したら終わらない?
相手が先行だとしたら食らってストーン二個+ターンの始めに三個もらってレオラオ入替え>いただきぃで
ストーンは五個
これでヤミーにぶよシールド張っても三個余って好きなように出来る
まぁ最終的にはカッパとポポンとリターンを使い分けてロックするわけだが・・・
相手はリフレで出せるけどこっちは出ないのが問題ですな
ペンスキーが最初に出てもいいんですけどね
やっぱリフレエルゴマは強いけどリターンの方が戦い方としては賢い感じがする
ギャザで言う青デッキ
ちなみに俺はクリーチャーはルートウォーターの泥棒三枚と泥棒カササギ二枚で後は威圧と誘拐で賄って
残りは対抗呪文系ばっかだった
禿しくスレ違いな話題を、さりげなく語るギャザ厨キタ━━━(゜∀゜)━━━!!!!!
>>894 レオラオにとってにゃあお、テレポが天敵なのはその通り。
ただカッパラーやらポポンカー出すのもそう簡単じゃないから
完全にロックが決まることはすごく稀。個人的にはラッパ絡められた
リフレエルゴマ速攻なんてやられたら、ほかの戦略ではほとんど
太刀打ちできないと思う。
あといただきぃにもストーン消費があるから3行目のストーンは4個ね。
よくよく考えてみたらテレビの方(マサル)のカードヒーローって完結してないよね・・・
>>894 にゃあおを持ってるほどの人じゃないからやらなくなったんだよ
そんな長文で攻めるのやめてくれw
ワンダーマスターのデッキをタクミに鑑定してもらったら
「ふむ、ヴXビプマスターようのデッキだね」
と言われるんだけどバグかな
ブラックとホワイトは普通なんだけどな〜
900だ!
一番強いデッキってどんな構成?
やっぱモ→ガンとかはフル投入?
>>901 デッキ構成なんて物はある程度わかってくると、ジャンケンの
グー、チョキ、パーをそれぞれ何枚組み込むか、のようなもので
グーに相当するデッキを15枚仕込んだデッキはパーを20枚仕込んだ
デッキには不利だが、チョキを15枚仕込んだデッキには当然有利。
あとはドローとタイミングの問題になってくる。一概にどんなデッキ
構成が一番強いかとかは言えないんだよね。
モーガンは場合によってグーにもチョキにもパーにもなってくれる
便利なカードなのでスタンダードルールでは使用禁止なので
純粋な最強デッキ(決して必勝デッキど言うわけではなく、
相手のグー、チョキ、パーすべてに対応できる可能性の高いデッキ)を追求
する場合には、やはり組み込まざるを得ないんだろうな。
蛇足だが、ミラーは究極の後出しジャンケン。卑怯。旧ストUの
待ちガイルのようなもの。
r,''ヘ_
_,,,,_⊂-くノ`ヽ,
_ 〆_゙'ir''⌒" )
ξ⊂! っ》` く ∠___ しんぼう たまらん
.''\ノ''''‐`` i、 ,ノ │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、
\_゙l、,,,_,/i゙、 ,ノ 〈 ゛ `ヌ⌒ )/=i、 l
`゙゙'''"`'ミ--/-,_ ´ /" `''
\ .,,、`lニン-゛
\__ノ
,
___l`' ー--z__
fご´__,,L ,.ィ|‐-、,.ィ゙‐-.、.`l
.弋 .リ_`了 うー-'゙|⌒, y゙
`mうf゙ . / . }_,,し'゙
},_,' /
( ~"''弋 ト ,
`'.r- \ ,> ., fヽ
\ \ ,,_ `)''゙ 八
_,.ゝ- } ~"'.ー<フ
l゙`)´,ハ`Y__.,ノ
.f バ~ ̄
゙'ー'’
ためおの歯やば過ぎだよ。
おまけにあの肥満体型。
相当早死にしそう。
よくWMって書く人いるけどホワイトとワンダーがあるからちょっと紛らわしいんじゃないだろうか。
ホワイトをHMと表記するようにすれば無問題ダナ
ポリゴマ3、ヤミ−3、ダイン3、エルゴマ1、シゴトニン3、ガスキン1、ビタ-1、モ-ガン3、ヤンバル3、にぁあお1、天使のラッパ1、きあいだめ3、へんしんミラ-1、あっかんべ1、ドロ−51、バ−サクパワ−1
マスタ-はワンダ-のリタ-ン使いです
ちなみに、対人戦用ではなくてCOM戦用です
いちおう、このデッキで何百回も戦って負けなしなんですけど、めちゃくちゃ改良点がある気がします
よろしく御教授お願いします
カードの力で勝ったと思われないように五つ星とワンダーとミラーを外す
ついでにエルゴマも
>907-908 GJ
あんまり速攻がもてはやされるもんだから、
ずっと速攻でやってたのね、一つ覚えでさ。
でもさすがに飽きるじゃない?だから
スタンダードな戦法を練って戦ってみたんだよ。
・・・・なんじゃこりゃッッ
仲間モンスターが必死こいて戦って精一杯頑張ったところで
「相手ターンで色々な事をやられるための材料を与える」ことになりがちという罠。
なかなかの布陣を敷いたところで、各種配置変え系(低コスト)で台無しになったり。
速攻ばっか多い理由が分かった気がする・・
速攻こそ待ちガイル
1ターンキルを考えてみた。
白マスター、初期手札コマ 泥5 増石×3 マッドファイア。
まず増石は全て3個成功、さらにメイクストーンを3回。マッドファイアを使い敵は2、自分は1ダメージ。この時点で石の数は9。
コマ配置→ウェイク
どろー5を使う。手札レベルチェンジ×2 エルゴマ きあいだめ×2
後はエルゴマ作って二回きあいだめ。
もっと成功確率上げれないかな?皆さんの知恵を拝借したい。特に、エルゴマ無しでは無理ですかね?
ギャンブル戦ってデッキがどんなによくても
運が悪いと負けない?
ガサッツ+シゴトにん+スライ
相手先攻でこれが出たら祈れ
最近ワンダーマスターの3つ目の能力でどれが一番強いか考えるのが楽しい
ちなみに俺の脳内だと今の所ストーンを奪いつつのリターンロックデッキが有力
ペンスキーをローテーションされてからの悲劇
>>913 ありゃ最初の配布カードが全てだし。
ポケカGBみたいにモンスター無いと引き直しルールだとか
指定カードを持ってくる系の方法が充実してるワケじゃないから
3ポイント先取じゃ本当にギャンブルになりがち。でもそれでこそギャンブル。
ポケカはカード回すコンボが凶悪すぎ。
あそこまで出来ると逆に嫌だな。
リターンは確かにリフレに有利でドロー5にも石奪っていけばなんとかなるが・・・
プロクラスでスーパーカードフィニッシュすると20枚メダル貰えるのはおいしいからリフレ選んじゃうんだよなぁ
919 :
899:04/09/05 13:43 ID:???
もしかしたら対戦中に電池がきれたのが原因かと思って始めからやりなおしたけど
ワンダーマスターのデッキをタクミに鑑定してもらうとやっぱり
「ふむ、ヴXビプマスターようのデッキだね」
と言われる
中古で買ったんだがみんなはちゃんんとワンダーマスターようのデッキだねって言われるの?
普通にヴXビプ
何これ?
今まで全く気づかなかった
てか話題に出てきたのみたことないけど任天堂のミス?
それとも一部の人のバグ?
なんか気になってきた
タクミさん、電波を受信しちゃったんだよ、きっと。
部屋にあのキャラがいないから
狂っちゃったのさ
ギブアップするのに何でメダル払わなきゃいけないんだ
ギブアップくらい自由にさせてくれよ
結局負けるし
まあ、もう相手モンスターを止める手段がなくて確実に負けるとわかってる時に
最後までやる必要ないもんな。そこはLOSEの文字を目に焼き付けろってことで。
ただ負けるよりもメダル1コ損するんだよな
初戦で引きがよくなるまでやり直しの防止?
メダルを払う意味が分からん
最後まで諦めずに逆転狙えって言いたいんだよ
テンプレ直したほうがいいと思う。
攻略サイト両方もう繋がらないし
ロビーサーバがある今ではIRC必要ないし。
とりあえず【】の中身と代わりに入れる攻略サイト考えない?
ブレンド解析したけど
よくできてるねぇ
マナトット、ダイン、ガスキンの配置とか絶妙だし
なにをいまさら。
だが検索してもブレンド解析にかんする情報がひっかからんので
教えて欲しいな
結局、どんなに頑張っても続編は出ないっぽいね… orz
やっぱ売り上げが微妙だったのかなぁ
諦めるのはまだ早い
単にアドバンスに移植程度ならしてくれるかもしれない
その場合はワンダーマスターの能力をデッキ毎に決める感じで全部使えるようにして欲しいな
そんな事より敵の思考時間のスピ-ドアップだろ
すぴーだっ
次スレタイ案
【タクミさん】カードヒーロー6本目【電波受信】
こんなもんでどうでしょ
>>493 このスレの後半になって初めて公に公開されたよな
アドバンスでやってるから無問題
次スレタイ案が毒電波にしか思えない
943は電波受信したのか?
>>950 行けるけど、特にお勧めって意味でテンプレに載せておいても
いいかなと。アーカイブの2サイトは内容が他の生きてるサイトと
変わらなかったり肝心のページに繋がらなかったりするし。
メダル120枚 ゲットだぜ!!
【新作】カードヒーロー6本目【出してよ!】
【タクミさん】カードヒーロー6本目【電波受信】
なんだこれ…
【ネットで】カードヒーロー6本目【対戦!】
で、いいじゃん。
おっ、ネットで対戦できるのか?って
新規に人が集まるきっかけになるし。
普通に考えると953か955だな
955はすでに使ってるのが難点。ま−、いいけど
正直954はありえない
毎度揉めるぐらいなら、
いっそ
「カードヒーロー6本目」にするか、
それか、現状通りで
【ネットで】カードヒーロー6本目【対戦!】
固定してしまったほうがいいと思うんだが。
現状維持に1票
電波案出した香具師だが、正直スマンカッタorz
ちょっとネタのつもりで言ったんだけど、まさかここまで反論出るとは・・・
現状維持もいいけど、スレタイを考える楽しみが…
無難に953でいいよ
【現状】カードヒーロー6本目【維持】
ネットで対戦!は、珍しくガキ臭くなくて語呂が良いので、このままがいいな。
【電波】カードヒーロー6本目【受信】
こんなのどうよ?
【レオン】カードヒーロー6本目【ラオン】
【中古で】カードヒーロー6本目【500円】
【AV】カードヒーロー6本目【何本?】
ワンダー使ってパソコンバトルするとあの人と対戦できるのな。
突然の再会で胸がキュンキュンした。もう会えないかと思っていたのに・・・。
セリフも別に用意されてたりして、芸が細かいわ。
さすがYONTENDO。
【ラオン】【レオン】はかっこええなぁ
これに一票
やったこと無い人に宣伝だったら中古500円もありだろうけど
【しまった】【逆さまだ】
>>969 この前なんか夏祭りの屋台で新品が100円で売ってた。
とりあえず3つほど買っておいた。
カードヒーロー祭りだな
【中古で】カードヒーロー6本目【500円】
俺はこれを推す
新品でも500円
宣伝というより中古で500円になるほどつまらないのかって印象の方が強いだろ
【新作】カードヒーロー6本目【出してよ】
【ネットで】カードヒーロー6本目【対戦】
【レオン】カードヒーロー6本目【ラオン】
の3つのうちのどれかでいい
【タコッケ-】カードヒーロー6本目【強すぎ】
【売れると】カードヒーロー6本目【思ってた】