・敵全体攻撃(+効果)※威力は2等分
かまいたち なみのり はっぱカッター スピードスター
ふんか しおふき ハイパーボイス エアカッター
ようかいえき ふぶき あわ いわなだれ こなゆき
こごえるかぜ たつまき ねっぷう だくりゅう
・敵全体効果
しっぽをふる にらみつける なきごえ
いとをはく あまいかおり
・自分以外攻撃 ※威力はそのまま
じしん じばく だいばくはつ マグニチュード
・自分以外効果
フラフラダンス
・全体効果
ほろびのうた さわぐ (眠れない)
・対象不定
カウンター ミラーコート マジックコート よこどり
・攻撃対象ランダム
あばれる はなびらのまい げきりん さわぐ
・対象ランダム
ゆびをふる オウムがえし ねごと ねこのて
・自場全体対象
ひかりのかべ リフレクター しんぴのまもり
・敵場全体対象
まきびし ふういん かわらわり (壁を壊す)
・ダブルバトル限定
このゆびとまれ てだすけ
(・∀・)シロッコ様が糞スレ3ゲット
(・∀・)クロッコ様が良スレ4ゲット
5
チーム:ポケモン名(または条件)
ポケモン名(または条件):特性(必要なら)/持ち物/技編成/努力値配分(必要なら)
戦法:戦い方の内容
例:
チーム:プラスル、マイナン
プラスル:じしゃくorヤタピのみ/10まんボルト、めざめるパワー水or氷、みがわり、バトンタッチ/特攻252 速252 HP6
マイナン:じしゃくorヤタピのみ/10まんボルト、みがわり、まもる、てだすけ等/
特攻:252 速:252(プラスルよりも遅く) HP:素早さ調整後の残り
戦法:めざめるパワーの代わりはてだすけ、うそなき等。
めざぱ水があるとサイドンも撃退できるが、どうしても読み合いになるので避けるのが無難か。
みがわりを繰り返してヤタピ発動させても良いかと。
一応、書式っぽいものを作ってみました。
シングルよりも書く量が増えそうなのでなるべく改行を減らそうとしたんですが・・・。
見づらいかな?
8
せっかくなので記念パピコ
チーム:キングドラ&マイナン
キングドラ:おうじゃのしるし/たつまき、れいとうビーム、ハイドロポンプ、どくどく/HP特攻252or素早さに全部、余りは適当に
マイナン:ひかりのこな/かみなり、あまえる、てだすけ、あまごい/素早さ252(最低でもキングドラより早く)、残りは耐久へ
戦法:マイナンの雨乞い→キングドラの雨ポンプorすいすい竜巻+王者の印狙い。
雨を降らせたターンにはすいすいの効果を受けないのでそのターンにはハイドロorどくどく
すいすい発動以降は手助け+竜巻or雨ポンプ、雷、甘えるなどその場に応じて。
竜巻+王者の印は少しでも怯ませる確率を上げるためだが実際には大して怯まないし手助けしても微々たるダメージにしかならない。
マイナンの代わりにラティアスでも可能なのは秘密、もったいないオバケが恐い人用。
こんな感じでいいか?
実際に使ってみたが見事に役に立たなかったが
性格なんかは使い方から勝手に判断汁でいいよな?
あと今のうちにコロシアムでやられたコンボなんかもまとめておくのはどうだ?
>>9 こんな感じ?
こちらソルロック他
相手:ボーマンダ、ルンパッパ
被害:こちら大爆発しようとする→ねこだまし→ハイドロポンプで形勢逆転
んじゃコロシアムで敵が使ってたコンビを
■チーム:ギャラドス&サイドン
ギャラドス:王者の印/地震 龍の舞 恩返し めざぱ飛行等/
攻撃極振り、後は素早さ、防御関連振り
サイドン:先制爪orラムの実/地震 岩雪崩 メガホーン 守る/
特殊防御、攻撃極振り
■戦法:サイドンの「避雷針」でギャラドスの4倍弱点の電気を防ぐ
ギャラドスの「威嚇」でサイドンの物理弱点もそこそこ耐えられる
サイドンの守る→ギャラの地震
実際に使ったことがないのでやや適当
将来的にはサイドンではなくガラガラなんだろうな・・・
■チーム:クロバット&オオスバメ
クロバット:のんきのおこう/毒々 妖しい光 嫌な音 燕返しorヘドロ爆弾
素早さ極振り(オオスバメには勝てる程度)後は攻撃HP関連
オオスバメ:拘り鉢巻orラムの実/空元気 燕返し 鋼の翼 がむしゃら/
素早さ攻撃極振り
■戦法:クロバットの先制毒々でオオスバメの「根性」と「空元気」 を同時発動させる戦法
二ターン目以降はクロバットは嫌な音等でサポート
ただし、この戦法は相手がこの指止まれをしてきたら脆くも崩れる
毒々の命中率、オオスバメの脆さもあるので過剰は禁物
使ってみたが、オオスバメが根性発動しても一発で倒せない奴は結構多い
(ラティアス、トドゼルガ、ラグラージ、ミルタンク等)
拘り鉢巻を持つか、クロバットの嫌な音に任せるかだな
ねこだましと精神力の地位はシングルに比べて高いな
なんかWバトルはシングル以上に熱いな。漏れはやらないが。
浮遊or飛行持ち2匹の地震連発対策は必要じゃないか?
それは 必然で偶然の出会いでした
初めて触れたその手も言葉も 氷みたいに冷たかった
見送るしかできなかった背中が切ない
お願い 振り向いて この手に触れて
私はあなたを溶かす 温もりになりたい……
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ついにこんな所まで来たか
そういえばトゲチックのこの指止まれ+バンギで積みとかいうのもあったな
他の構成はどんなのか忘れたが積みの相棒にこの指止まれは厄介
ムウマの浮遊スキルスワップはケッキングやメタグロスと組ませると恐ろしいな
ネンドールが避雷針のサイドンやライボルトにスワップ…半端か
質問なんだがこの指とまれをやったターンに地震や大爆発打たれたらどうなるんだ?
>>21 地震は普通に全体に当たる。昨日確認した。
多分1体選択のやつのみ。
・敵2体攻撃(+効果)※威力は2等分
かまいたち なみのり はっぱカッター スピードスター
ふんか しおふき ハイパーボイス エアカッター
ようかいえき ふぶき あわ いわなだれ こなゆき
こごえるかぜ たつまき ねっぷう だくりゅう
・敵2体効果
しっぽをふる にらみつける なきごえ
いとをはく あまいかおり
・自分以外3体攻撃 ※威力はそのまま
じしん じばく だいばくはつ マグニチュード
・自分以外3体効果
フラフラダンス
・4体対象(守る等無効)
くろいきり ほろびのうた さわぐ (眠れない)
・対象不定敵1体
カウンター ミラーコート
・対象不定敵味方
マジックコート よこどり (先着1体)
・攻撃対象ランダム敵1体
あばれる はなびらのまい げきりん さわぐ
・対象ランダム(敵1体攻撃技の出た場合)
ゆびをふる オウムがえし ねごと ねこのて
・自場全体対象
しろいきり ひかりのかべ リフレクター しんぴのまもり
・敵場全体対象
まきびし ふういん かわらわり (壁を壊す)
・ダブルバトル限定
このゆびとまれ てだすけ
・敵2体対象
いかく かげふみ ひらいしん ありじごく
・対象ランダム敵1体
トレース
・自分以外3体対象
じりょく
・場全体対象
しめりけ ノーてんき エアロック
プラスとマイナスは敵味方問わず対象がいれば効果発動
プラスル1匹マイナン3匹でプラスが3重に発動するかは未確認
チーム名をつけるのはアリでつか?
例えば、9のキングドラ&マイナンで「マイナスイオン」とか
センスないとか言うな
あ、マンドイでつかそーですか
>>26 それはよしとこうよ・・・。
ところで、メンバー相談してもいいですか?
以前、さいたまをやった者なんだが、
W用のメンバーを考えている。
ソルロック(さいたまC)、
ザングース(さいたまR)、
ニューラ(またはエネコロロ、さいたまL))は確定として、
残りの連中をどうするかで困っている。候補は、
バシャーモ(クックル)
テッカニン(+激しく忍者+)
ユレイドル(花瓶。AA板行かない人は知らんか?)
なんだが、他に2chがらみでいいのがあったらキボン。
パーティバランスは考慮無用です。
28 :
名無しさん、君に決めた!:03/12/16 22:36 ID:6MG1VapB
少し下がりすぎage
Wバトル正直あんまり好きじゃなかったがとにかくバトルで
鉄火とオオスバメの空元気コンボやられて戦術の深さに感動した!
あいつら相性よすぎ。今はてだすけの技マシンが激しくほすぃ
手助けってかなり重要だから覚えるポケモンまとめた方がいいかな?
No.034 キノココ いでんわざ
No.035 キノガッサ いでんわざ
No.048 マクノシタ いでんわざ
No.049 ハリテヤマ いでんわざ
No.061 エネコ いでんわざ
No.062 エネコロロ いでんわざ
No.080 プラスル Lv.13になったとき
No.081 マイナン Lv.13になったとき
No.086 バルビート Lv.33になったとき
No.087 イルミーゼ Lv.33になったとき
No.196 ラティアス Lv.10になったとき
No.197 ラティオス Lv.10になったとき
No.201 ジラーチ Lv.15になったとき
No.227 ニドラン♀ Lv.23になったとき
No.228 ニドリーナ Lv.26になったとき
No.230 ニドラン♂ Lv.23になったとき
No.231 ニドリーノ Lv.26になったとき
No.245 ガーディ Lv.37になったとき
No.274 サワムラー いでんわざ
No.275 エビワラー いでんわざ
No.288 イーブイ Lv.1になったとき
No.289 シャワーズ Lv.1になったとき
No.290 サンダース Lv.1になったとき
No.291 ブースター Lv.1になったとき
No.316 オタチ Lv.17になったとき
No.317 オオタチ Lv.19になったとき
No.332 ハネッコ いでんわざ
No.333 ポポッコ いでんわざ
No.334 ワタッコ いでんわざ
No.336 ヒマナッツ いでんわざ
No.337 キマワリ いでんわざ
No.341 エーフィ Lv.1になったとき
No.342 ブラッキー Lv.1になったとき
No.371 バルキー いでんわざ
No.372 カポエラー いでんわざ
No.376 ミルタンク いでんわざ
>>31-32 簡略化しようか
手助け覚えるポケモン
キノココ キノガッサ マクノシタ ハリテヤマ
エネコ エネコロロ プラスル マイナン
バルビート イルミーゼ ラティアス ラティオス (ジラーチ)
オタチ オオタチ ハネッコ ポポッコ ワタッコ
ヒマナッツ キマワリ エーフィ ブラッキー カポエラー ミルタンク
以下FR/LG組
ニドラン♀ ニドリーナ ニドクイン ニドラン♂ ニドリーノ ニドキング
ガーディ ウィンディ バルキー サワムラー エビワラー
イーブイ シャワーズ サンダース ブースター
この指止まれ覚えるポケモン
オタチ オオタチ トゲピー トゲチック
以下FR/LG組
ピッピ ピクシー
浮遊のスキルスワップは結構重宝するな。
逆に、壁張り爆発はイマイチ。
2枚張ってらんないことが多い。
厨でスマンが 手助け ってそんなに強いのか?
あと まもる 地震 は封印する価値がありそうでつかい?
眠る、影玉、冷凍あたりも封印されると厄介
あと漏れがコロシアムのシナリオで使ってた奴でスマンが
ワタッコ+バクフーンは良かった
晴れ+炎技、地震無効、晴れソーラー、眠り粉で支援
シナリオじゃ使えなかったがリフレクター・手助けも効果的
とりあえず素早いのと地震無効だけでもかなりおいしいかと
味方マッスグマの腹太鼓を自己暗示とかもできるな
そしてそれをバt
つみつみ
>>36 かなりあると思う。
サーナイトあたりでシャボ、サイコ、まもるを封印
↓
さいたまや粘土あたりで大爆発。
1ターン目に浮遊をスキルスワップしてればなおよし。
まあ、相手がゴーストに代えなければな。
代えてもシャボ封じてるから楽だろうが。
鑑定スレの封印ムウマはWだと結構使えそう。
そして、ageて見る。
封印持ちかなり使えそうだな。
ギャラに舞わせる間、10万やかみなり封じたり、
まもるを封印して確実に爆発したり。
サマヨで冷B封じれればレックウザあたりも日の目をみるかも。
ちなみに、
サーナイト、ジュペッタ、サマヨール、ベトベトン、キュウコン、ムウマが使えるようだな。
>>43 ベトンは岩石封じと炎電気技を封印できるからまだいいとして
サマヨールと技が被るうえ遅くて耐久の無いジュペッタと
技の少ないキュウコンは封印には向いてなさそうだな
封じるものは自分の戦略に応じて絞らないといけないからマンドイナ
封印の話題で盛り上がってるとこスマソ
ハネッコに手助けとリフレクター同時遺伝出来る?
(・∀・)ムリダヨー
47 :
45:03/12/22 08:21 ID:???
ワタッコ、
速くて若干堅めで補助技充実でよさげ。
ワタッコとヘルガーで晴れソーラータッグだ
さらにめざパ炎と手助けで最高威力のオーバーヒートを・・・
(´・ω・`)めざパ炎ワタッコ狙って孵化中なんだが実際そこまでやってる暇無いか
なんだかんだ言ってオオスバメの毒々空元気で一気に氏にそうなんですけど大丈夫?
この指止まれor外した時点で終了なので特に気にすることはありません
攻速極振りフライゴンと、
その他浮いたり飛んだりしてる奴らの、
地震2連発もいやん。
バトル山では大助かりだったが。
Wバトルだと波乗りが微妙だから滝登りが活躍しそうな予感
ハイドロ使えよ
ハイドロ不可でたきのぼり可
ナマズン、トドゼルガ、ラブカス、ラティ兄妹、レックウザ
ちょっと調べてみた。金銀の奴は勘弁。
>>57 シングルだとあまり使う気しなかったが、
ダブルはイイ!(・∀・)ね。
59 :
50:03/12/23 01:12 ID:???
( `・ω・´) 遺伝技にアンコールを追加して再び親作りに励みます
うちのワタッコは
てだすけ、まもる、ねむりごな、やどりぎのたね
の補助特化仕様だけど、結構重宝してるよ。
今日はオドシシ&デリバード
キングドラ&ルンパッパ極悪。
お陰でオーレLv50クリアしました。
その時、+-も使ったんだが、
読み合いを制すれば何とかなりそうな感じですな。
両者守るは必要か。
身替りだと集中攻撃してきて、耐久弱い方が先にヌッ殺される。
状態異常中心の相手なら完封だが。
めざぱ水とかあるなら、むしろLv100戦でカイオーガと組ませた方が活躍できるかも。
あと、アンコールはかなり(・∀・)イイ!
ねこだましとかにやったらもうこっちのもの。
とりあえずルンパと綿子育てるかね・・・
貰い火→熱風キュウコンはどうだろう
>>62 そのルンパッパは攻撃型、持久型どっちですか?
66 :
名無しさん、君に決めた!:03/12/25 01:52 ID:A+FP6hdA
まだ出てないけど、
バタフリーとトドゼルガ組ませたいな。
ふくがん絶対零度トドゼルガ厚い脂肪バタフリーハァハァ
>>67 (・∀・)イイ!!
現状だと甘い香りルンパ+絶対零度トドゼルガで似たような事ができるな
>>67 ((((((;゚Д゚)))))) 複眼転がるがあぁぁあすぐdlひ;えgml;sのふぎヴぉしd
>>65 ルンパッパ ずぶとい HP防252 速6
技:ダイビング ギガドレイン やどりぎのたね あまごい
もともとはシングル用。
やどりぎを撒いてから、
あまごいやって、ダイビングなどで、
回復しながら押していく。
Wは他にあまごい要員もいるので、
ダイビングとあまごいを、れいとうビームとまもるかハイドロにしてもいいと思う。
硬いので、まもらなくても味方の地震は(・∀・)ヘッチャラ!
天気パーティは基本だろうがタイプが被りやすいのがイクナイな
苦手タイプを弱めたりめざパにブーストかけるだけだと微妙だし
いや、雨乞いパーティは避雷針とかキモクナーイとかルンパッパでどうにかなる。
問題は晴れの方だな。
葉緑素持ちは氷に弱いし、
炎は地震とか岩で逝くし。
砂は微妙。
コロシアムの的にうまい具合に組み合わせた晴れチームがいたような。
あれはむしろ爆発チームかもしれんが。
的→敵
晴れパはフライゴンがいるといいかも知れん。
文字とソーラー覚えるし。
特攻低いが。
あと、サマヨールで冷Bと地震封じるのはどうか。
連携がイマイチになるが。
ちなみに、ソーラー持ちおっとりグラードンは結構使えた。
チルタリスも(・∀・)イイヨー
晴れでパワーupの火炎・大文字、1ターンソーラー、炎でも変化無しの冷凍・吹雪
さらにオーバーヒート乱射用に黒い霧も使えるときたもんだ
>>76 それいいな。
しかし、このスレみてると育てたい奴がどんどん出てくる・・・。
>>77 うむ、シングルじゃ使えないとか
言われてたポケがどんどん救済されていくね
俺もなんか使えそうなの探すか
炎パーティ作りたくなってキタ━━━(゚∀゚)━━━!!
もしかしてこの指とまれを使えば複数攻撃技がこない限り
相棒の気合パンチが確定ですか?
(´・ω・`) 一撃のためにやる意味があるかどうかは微妙だが
微妙どころか意味無し
ソーナンスの影踏み生かせんかね
滅びくらいしか思いつかんのだけど
もうしかしたら公式大会のWバトルはスキルスワップ禁止かもな。そんな気がしてきたよママン
有る無し選べるから可能性はあるが・・・。
つうか、無くすと楽しさが半分強減ると思うが。
なんか使われて危険なのあるか?
ふしぎなまもりは不可だし。
>>82 相方に攻撃が集中してあまりイクナイ予感。
スキルスワップで鎖から解放されたケッキングは危険すぎます
晴れチームと言えばダーテングの超高速大爆発
ダーテングは猫騙しも覚えるからかなり(・∀・)イイ!!
使ってみた感じグラードンがいない場合、
こいつが日本晴れを使うのは個人的におすすめできない。
>>87 天狗は猫騙しやって、相方が晴らした方がよさげだな。
試してないんだが、
ねむる→さわぐ ってのは有効?
騒ぐのもいいけどアロマか鈴やったほうがリスクは少ない
いま晴れチーム作ろうとしてるんだけどさ、
ワタッコの技が決めれんのよ
候補としては
アンコール まもる てだすけ ねむりごな にほんばれ
なんだけど、見てのとーり一つ余分なんす。。。
消すといったらやはりアンコールですかい?
相棒は一応ヘルガーにするつもりっす。
>>91 迷うなら、忘れてもマシンが買えるからあとで覚え直せるまもる推奨
それでどうしても使いこなせないようなら、また考えるといい
遺伝技の忘却はそれに勝る別の技がある場合でもない限り慎重にするべき
なにしろ、一度忘れたらもう二度と覚えられなくなるからな
追記:
鱗で覚え直せられるねむりごなでもおk
コロシアムのシナリオのバトル山にいる香具師の晴れパけっこういい感じだな
ムウマ 日本晴れ
○爆発 →キュウコン
ムウマ めざ炎 (キュウコンに)
キュウコン 火炎放射
○をダーテングに変えたらけっこういいかもな
バトル山の香具師の最後のバクーダは何のためにいるのかよくわからんけど
オーレのLv100やったんだが・・・、
げきりんダメポ。相手を選べないのが致命傷。
あと、氷4倍のドラゴン連中は、
冷凍ビーム封印しないとどうにもならん。
よって、封印サマヨ作ってきます。
>>91 守るの使い道がいまいちわからんので守るを勧めてみる
守る持たせるなら日本晴れを使うターンの相棒に持たせたほうがいいかも
>>94 それを応用して
ワタッコ 日本晴れ
ダーテング 猫騙し
ワタッコ 守る
ダーテング 大爆発
ワタッコ 貰い火にめざパ
と、ここまでつながったら面白そう。
ワタッコにすれば葉緑素で早くなってほぼ貰い火狙えるだろうし。
>>91もパーティに爆弾をいれるならを守る入れてもいいと思う。
個人的に晴れと眠り粉は確定。
選択肢を増やしてスマンが支援用だとバレたときに取り残されるかもしれないので
悪あがきとして攻撃技も考えておいたほうがいいかと。
晴れチームはドラゴン対策、雨乞いチーム対策はしといたほうがいい。
特に対雨乞いチームは天気が雨になったら草炎の奴は即死しかねない。
だから俺はパーティに晴れ役ドラゴン対策にルンパッパを入れている。
冷凍ビーム ソーラービーム 守る 日本晴れでね。
ルンパは天気パにはかかせない香具師になりそうな予感
ルンパはどっちにも使えていいな
前に生まれた悪くないハスボーをタッグ仕様に育ててみるか
ルンパ便利すぎ。
攻撃型も持久型でもOKだしな。
対策要るかも。
ホント、ダブルバトルで御互いが天気パーティだったらアレだな
天気変更したターンには葉緑素もすいすいも効果が発動しないから
素早さが高めの方が有利だな
(´・ω・`)でも次のターンにあとで天気変えたほうが有利になるか
毎ターン有利不利が変わってビミョー
104 :
98:03/12/29 18:07 ID:???
上ではソーラービームと書いたが、
ギガドレインの方がいいかもしれない。
晴れでもルンパッパが速くなるわけではないので、
相手雨乞い→ルンパッパソーラービーム溜め
なんて事になりかねない。
晴れパの中に冷凍ビーム雨ごいを封印するサマヨール入れるのはどう?
天気パにとって 不得意な天気で戦うのはお互い致命的じゃない?
>>105 (・∀・)イイネ
どんどん話が広がってタノシイネ
Wバトル盛り上がってきたな
封印対策は先制封印か吠える・吹き飛ばし…?泥沼のようだ
封印サマヨ〜ルで思ったことだが、
みきり覚える奴は守るよりみきりの方がいいよな。
といっても
ジュカイン ハリテヤマ ヤミラミ チャーレム ザングース
エビワラー サンダー ヤンヤンマ カポエラー
これだけしか覚えないな
>>109 成る程、そういう考え方もあるな・・・。
つうか、話が限りなく広がる・・・。
取り合えず、天気パならルンパいいな。
晴れでも雨でも活躍できる。
すいすい持ちなら自分で天気変えても主導権取れるし。
112 :
91:03/12/30 14:00 ID:???
みなさんありがとう
がんばってワタッコ作るぜ!
おれもめざ炎のワタッコ作ろうと思ってボックス1つ分ハネッコ孵化させて、
個体値とめざパ調べたら、1匹目が炎で威力は63・64・68・69のどれかだった
性格がやんちゃなのがかなりアレなんだけど妥協していいだろうか
とりあえずもう30匹孵化してみるけど
>>113 燕返し、めさぱ、ソーラー、日本晴れ
のフルアタにするとか。
>>113 めざパ狙うなら1ヶ月は見ないとだめだぞ
まして30で妥協とか信じられない
まあこの場合のめざパは味方にやるのが主だから
少々威力少なくてもいいんじゃまいか
高いに超したことはないけど
>>113 でももうちょっとガンバレ
せっかち ♂
HP個体値:14
攻撃個体値:25
防御個体値:28
特攻個体値:30
特防個体値:31
素早個体値:30
のハネッコが産まれたんだが
まだタマゴが200ほど残ってるし
育てるのはもう少し待ったほうがいいかな
何か、鑑定スレにワタッコを任されたみたいなんだが。
ワタコというか、Wバトル仕様にするポケモンは全部じゃね?
いつかここはWバトル用の個別鑑定スレみたいになるんだろうな。
でもまだコンボや、組み合わせ探しをした方が良い気もする。
向こうみたいな流れになるにしても
まだ未知の領域がいっぱいあるわけだし
柔軟な考えでマターリやりたいね
公式ルールが発表されたら人が流れてくるんだろうが
草ポケはともかく炎ポケでいい日本晴れ役ってなかなかいないなぁ。
しいて言えばエンテイくらいか?
素早さもHPもなかなかだし。
>>122 エンテイは特防とか低くてあまりタフじゃない。
素早さの高さも中途半端、特攻も低い。高個体値狙うのも大変だし。
ソーラーは使えんが、ウインディやキュウコンとかの方がいいと思う。
特防低いとはいえHP高いからその辺はどうにかなるんじゃない?
耐久面では炎系トップじゃないか?
素早さもバクフーン、キュウコンと同速だし。特効も実際キュウコンより上。
晴らし役としては十分だと思う。
俺はキュウコン使うならエンテイ使うな。
確に高個体値狙うの大変だし特性はキュウコンのが上だけどね。
ウインディはいいね。
手助け覚えるし特性もいいし能力も高い。
そういえばバクフーンもいいな
あの速さで地震使われたら厄介だ
オーバー打ち逃げして残りは攻撃依存だけでもいいし
地震がある時点でワタッコ必須だが
めざパ炎、日本晴れが確定で
使ってみてからアンコール、手助け、守る、眠り粉あたり
のワタッコを育てようかと思ってるんだが
特に攻撃技もないし努力値は素早さ・HPあたりでいいかな?
エンテイはキュウコンより特攻は高いが
オーバーや、貰い火コンボとか使えないからな。
雷パンチ、堪えるがないバクフーンも何だか中途半端な予感。
正直炎ポケに晴れ役を任すのは微妙。
まあ、晴れ役は殆どルンパッパ、ワタッコだろうな。次点でキレイハナ
一応晴れ役のバランス取りで炎ポケも入れようと思ったんだが、
必要ないかなぁ。
>>126 素早さはそんなに要らないと思うが。
といっても、こいつの場合、何を目安に素早さ振ったらいいかわからんな・・・。
>>129 でも全く振らないと143にしかならないからなぁ
たしか最速にすれば補正かかってないジュカインクラスには先制できたかと
素早さは必須でいいんジャマイカ?
あとは攻撃技にソーラー入れるなら特攻
めざパ程度なら防御面か
110って微妙だよなぁ
がんばれば控えめ髭にも晴れずに勝てるが、、、
晴れ役にしても雨役にしてもそれが防御を兼ねるポケモンの方がいいと思うんだよ。
例えば、
こっち:ワタッコと炎ポケ
相手:氷技か炎技使えるやつとか髭
見たいな場合、ワタッコで晴らしてもそのターンでヌッ殺されるし、
相手によっては晴らす前にヌッ殺される。
だからといって代えたらターンがちょっと無駄になる。
しかし、晴れ役を炎ポケにすればワタッコを
キュウコンなりヘルガーに交代することで被害が最小限になり、
次のターンからはもらい火熱風とかやったりとかすれば形勢も変わると思うんだが。
なので、なるべく多くの奴に日本晴れ持たせる事と、
フライゴン対策が必要だとおもった。
>>132 髭が相手ならヘルガー先生で余裕ですよ
フリャーゴンもルンパで何とかなるだろうし
とりあえず漏れはワタコ、ルンパ、天狗、チルタリスには持たせる予定
あと天気等に全く関わらないのも1匹は欲しいな
タイプも技も偏りそうだし
それにしても晴れ→冷凍はなかなか良くはまってくれるな
ソーラーくると思わせて交換誘ってボーマンなんか出てきたときにはウマー
なるべく多くのポケモンに日本晴れもたせたいが、
いい晴れ役がなかなかいないのが晴れチームの難しさ。
雨チームは腐るほどいるが。
つうか、雨降らされたら一気に形勢が逆転しそうだな。
核天狗って素早さupと攻撃upのどっちの性格の方がいいだろうか
晴れ前提なら素早さは上げなくてもいいとは思うがそんなにうまくはいかないだろうし
それ以前に技構成が思いつかん
大爆発、猫騙し
日本晴れ、いちゃもん、威張る、シャドーボールあたりか?
でも下手なことやらないで爆発に専念したほうがいいか
個体値がそこそこでシルク持たせれば攻撃に補正や努力値かけなくても耐性のない奴は大爆発でほとんどの奴は即死する。
俺は晴れソーラー使いたいからうっかりやにして、
大爆発 守る ソーラー 猫騙し
にしてるな。配分は防御252特殊252素早さ6。
ちなみに攻撃個体値30
ソーラー、大爆発の大技使用にしてる。
で、守るでフェイントかけたりしてる。
プッ
140 :
名無しさん、君に決めた!:04/01/04 22:38 ID:s5IPB3Jx
晴れパをやるとなると常に冷凍ビーム使える奴が場に出てた方がいいんだろうな。
対晴れ仕様ラフレシアとかハリーセンあたり作って見るかな。
下がりすぎなのでageるっす。
>>138 そういやオーレLv100の奴もそんな技構成だったけか。
そいつはレジロックと組んでて、
ダーテング猫騙し、レジロック日本晴れ
↓
どちらか大爆発
なんてやってたな。
今までスルーされてたが
せっかく天気パーティ作るならポワルンはどうだ?
天気変えたらやっぱりタイプが偏るのが難点だが
逆に苦手な天気に変えられたときには悪くないと思う。
>>142 そんなのもいたな。
よくわからんが、
おくびょうorひかえめの速特攻全振り、
ウェザボ 冷B かみなり ソーラー
見たいな編成がいいのかな?
・・・エンテイとライコウと封印サマヨ一段落したら作ってみっか。
ポワルンは雨チームのルンパッパが恐いね。
そしてノー天気のゴルダックは忘れられたのだろうか
>>143 天気の主導権を握れるように
日本晴れか雨乞い入れたほうが良くない?
ウェザー 冷凍 雷orソーラー 雨乞いor日本晴れ
みたいな。
この際自パーティの技は他に任せるとして
苦手技だけで構成してみるのはどうか
>>145 対天気パーティ用にはなるかもしれないが
天気パーティには流石に組み込みにくいな
それとも天気を変えられたら出すか
と思ったが日本晴れも覚えないし晴れパーティには向いてないか
考えて見たらポワルンにソーラー要らんか。
晴れてるからって弱点たくさん衝けるわけでもないし。
相手晴れパに対抗する場合ね。
自分が晴れパなら良いんだろうが。
150 :
名無しさん、君に決めた!:04/01/06 00:23 ID:eZH4L6Nv
ところでのしかかりより恩返しがいいと思うのは漏れだけか?
3割って確率は高い数字ではないよ。
タイプ一致で威力が1.5倍になるから威力の差も大きくなる。
151 :
名無しさん、君に決めた!:04/01/06 00:24 ID:eZH4L6Nv
激しく誤爆スマソ
ここのところ人の出入りが少なく寂しいですね
とりあえずこのスレで出てきた晴れの
ワタッコ、ルンパ、ヘルガーは完成
現在チルットとタネボーの準備中
キュウコン、バクフーン、ポワルンなんかもやってみたいが
最低3V狙ってないで適当に25以上とかで妥協しないと_そう
(´・ω・`)実践投入は当分先か・・・
>>153 このゆびとまれを使うと、相手の攻撃が全部自分に来る。
たとえば相手がバンギラスにかわらわりをしようとしても
このゆびとまれを使ったトゲチックに攻撃が行ってしまう。
これを利用してダメージを受けずにのろいなどを積もうというコンボ。
ただしじしんなどの全体攻撃技はこのゆびとまれの対象にならない。
そのため使いどころがむずかしい。
他にもしんそくを覚えたマッスグマにはらだいこを使わせるということもできる。
オオタチもこのゆびとまれが使えるのでこの組み合わせは見た目が面白いかも。
はらだいこしんそくでほぼ確実に一体葬れるので
1ターン目→レジスチルだいばくはつ オオタチまもる
2ターン目→オオタチこのゆびとまれ マッスグマはらだいこ
とでもやれば、うまくいけば3ターンで3匹葬れますね。
>>154 相手2体に攻撃する技なら無駄になるような気がしたが
>>156 でもそういう技は威力半分が多いから大勢に影響は無いんじゃないか?
ところで、ポワルンにスキルスワップするとどうなるか試した人いる?
予想では、ポワルンの特性が変化しても、場にてんきや持ちがいる限り、
ポワルンが変化すると思うんだが。
>>156 全体攻撃技は〜の部分で説明したつもりだったんですが説明不足でした。
>>157 ポワルンから特性を奪うと、ポワルンは天気によった変身ができなくなります。
例えば晴れの時にポワルンから特性を奪えば、ポワルンは炎の姿に固定され
あまごいをして天気を雨に変えても炎のままです。
この時もう一体ポワルンがいれば、炎と水の2種類のポワルンを同じに場に出せたりします
>>158 じゃあ、サマヨールとスキルスワップしたら、
姿は変わらんにしても、サマヨが天気によって属性変わったりする?
「てんきで ポワルンが へんかする」
だし…
どっかのサイトに、トレースサーナイトでポワルンをトレースして
天気をかえるとどうなるか
自分でやってみろってのがあったな
結局試してないけど
気になったので
・ポワルン
・カイオーガ
・カードe+
を利用してやってみました。
結果…×。相手のトレースラルトス変化無し。
(´・ω・`)ナンカゴメン
乙
164 :
162:04/01/07 05:59 ID:???
一応補足を…。
雨が降ってる状態でてんきやラルトスに冷凍B、ハイドロを撃っても
「効果は今ひとつ」等のメッセージなし。属性の変化も無しです。
晴れパに髭でも入れてみっかな。
サイキネ 炎は確定なんだが、
冷凍か雷削って守る入れたいんだよなぁ。
冷凍はルンパッパがいるから冷凍削るかな。
ラティが辛いが。
>>165 技がバレない限り出してはこないんジャネ?
出てきたら出てきたでルンパあたりに変えるしかないが
あの速さを利用して天気かえる役を任せてみてもよさそう
まあ、雫なしラティくらいだったら、
ヘルガー、ルンパッパぐらいでなんとかなるか。
ダーテングの大爆発でもいいし。
守る 三色でも悪くはないと思う。
晴れパーティでキュウコンの怨念って使えるかな?
タイプが偏りがちだから当てたあと地震とか封じれるのは悪くないと思う
(´・ω・`) 普通に散り際に妖しい光当てたほうがいいかもしれないが
1ターン目
ソーナンスみちづれ相方ほろびのうた
2ターン目
ソーナンスみちづれ相方まもる
3ターン目
ソーナンスアンコール相方チェンジ
とか世の中うまくいかんものか。
サマヨールLv100W用
ふういん れいとうビーム めいそう ねむる
の、持ち物は何がベストだろうか?
今のところの候補は、せんせいのつめ、カゴorラム、たべのこし。
パートナーは主にレックウザ。
172 :
171:04/01/08 23:14 ID:???
オーレLv100でやってみた。
さしあたり、サマヨールの耐久は問題なし。
レックウザもなかなか活躍できる。
ただし、決め手に欠けるので、なかなか相手を倒せない。
まあ、こちらの他のポケモンが力不足という事もあったが。
あと、雫ラティ死ね。
173 :
名無しさん、君に決めた!:04/01/10 09:13 ID:gv6e9dmw
何か、WHFはWバトル見たいなので、
このスレageますね・・・。
ワタッコ ダーテング ヘルガー ルンパッパ
が、できたのでオーレで試運転してきた
_| ̄|○ 1人目で負けた・・・
漏れの選択ミスなのか相手の卑怯なまでの運のせいなのか
それってLv50?Lv100?
>>175 50です
相手にゴルバットとランターンがいて麻痺だの毒だの混乱だので酷い目にあいました
多分運が悪かったじゃないかと。
同じようなメンバー(ダーテング ルンパッパ ヘルガー フライゴン)で俺は楽勝だったしなぁ。
>>177 そうか相手が水毒ゴーストだったということで我慢汁か
( `・ω・´)よし、次は最高威力の熱風に挑戦だ
>>179 寂しがりで攻撃6特攻252素早さ252で無理矢理両刀にした。
技は竜の息吹 大文字 地震 守る
もちろん決定力不足だけどね(´・ω・`)
けど、対炎では十分役に立った。
トリックを覚えたラムの実を持ったポケモンと、
はかいのいでんしをもったポケモンを一緒に出し、
はかいのいでんしで混乱したところにトリックでラムを渡すと、
混乱は治るのだろうか。
改造厨さん、出番ですよ。
まず、「はかいのいでんし」が存在しない
な、なんだってーッ!
ミュウツーの道具に破壊の遺伝子がないから存在しないな。
赤いギャラドスの赤いウロコのように戦闘後拾うとか
そもそもデータにないから無理
フグリーンに出てくるとしてもルビサファで使えないと互換性がなくなる
なんだ、抹消されてたのか
謎の実で代用できんかな。
破壊の実とかw
そういえばコロシアムでギネマが使えなかったな
それとも効果が被ってたからダメだったのか?
サクラ主体の雨パを作ろうかと思うんだが
残りのメンツはサイドン、ライボルト、ルンパ、ヌオー、ボーマンあたりで大丈夫かなぁ
ライボルト入れるならマンタインもお勧め
マンタインの最大の弱点である電気をなくせるから。
マンタインもすいすいだから、
マンタイン 雨乞い →マンタイン ハイドロポンプ
ライボルト 守る ライボルト 雷
なんて事ができる。
>>194 193じゃないが、
防御関係が充実してて、
すいすいちょすい持ちで、
あやしいひかりが良さそう。
何気に地震覚えたり。
確かにいいな
無駄に泥遊びなんかも覚えるし
サクラビスも使いたいがマンタも候補に入れてみることにするよ
泥遊びは全体に効果あるから注意な
分かってると思うが。
今、レックウザを交えてオーレLv100Wをクリアしたんだが・・・。
相手のソーラー読んで交換で出したりするとちょっといい感じなんだが、
おくびょう速全振りでも遅すぎるな。
むしろ、雫ラティオスのドラクロとひかえめラティアスの冷Bに1発は耐えれるようにして、
その隙に竜舞なりビルドやって、
前者は燕とか破壊光線、後者は神速などで一矢報いる様にした方が活躍できそうだ。
持ち物はチイラか、場合によってはヤタピやカムラかな。
でもWだと守る要るからな・・・。素直にシングルで使った方がまだいいかも知れん。
話の腰を折りそうで須磨祖
マンタにハイドロ泥遊び黒い霧3つ同時遺伝させるには
キモクナーイOR自慰ランス→アメモースORヌオー→カメX→マンタ
・・・でなきゃ無理だよね?
>>200 よく調べてないが
神(泥)→ウパー(泥霧)→カメックス(泥霧ポンプ)→マンタ
で、いける予感
モースは泥を覚えないから必要ないぽ
Wバトルでヌケニン出して「まもる」と、大体の場合1匹は釣れるな。
だからどうってワケでもないが。
>>201 やっぱ亀いなきゃ無理か・・・(notコータス)
どうもありがd
カメX復活までもう少しだ。
まあ、がんがれ
,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _|
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \ カメックス=宿木使えないメガニウム
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ > だったんだよ!!
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' /
l `___,.、 ./│ /_
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._
/ !./l \ ./ │ _
_,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i
. | | .l. / |= ヽ/ .| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」
( ´_ゝ`)フーン
スキルスワップで特性変えられた奴をいったん引っ込めて、
また出したとき、特性は変わったまま?
いや、オドシシにスキルスワップ持たそうとか思ってたんだが。
一回威嚇発動したら取り合えず要らないし。
209 :
名無しさん、君に決めた!:04/01/17 19:06 ID:4Y83fy5p
>>208 コロシアムで試してみた。
味方ソルロック、アメモースでスキルスワップ。
結論:引っ込んだら特性が元に戻るっぽい。
威嚇持ちにはもってこいかも知れん。
・・・などと自演してみるテスト。
天津さえageて見る。
>>209 乙
トレースでとんでもないもの吸っちゃったときにいいかもな
>>210 でも、トレース持ちの奴にはあまり入れれない様な気が。スペース的に。
トレースに持たすに越した事は無いが、
むしろ、オドシシが威嚇後に、
葉緑素か何かと交換すると良いかも。
スキルスワップパーティまであと少し・・・。
>>211 完成したら報告ヨロ
上にもあったがスワップはバタフリーが熱いな
あとはハピナス→追加効果技多く持ったやつとか
バリヤード→吼える防止用なんてのもいいかも
210と211は話が噛み合ってない気がする
ウヤレホーーーーーーー!!
バタフリースワップでラプラスに。
一撃ゲーな予感。
人いねーな
あげとく
空を飛ぶとかの1ターンほぼ無敵→攻撃のような技は、
シングルと違って面白いんじゃないか?
どっち選択したかわからないし、
相手の攻撃スカせるし。
まあ、まもる入れるスペースあるならそっちが良いかも知れんが。
打撃技の少ないフライゴンとかいいんじゃないかと。
かみなり効かないし。
そういえば、フライゴンって空飛んでる時の雷も、地面に潜ってる時の地震も当たらないよな。
それを生かせるかは分からんけど。
穴掘ってるのに浮遊はどうかと思うけどな。
飛んでも潜っても相手が使ってこないだろうから
素直に交換時に無効化するくらいしかないだろうな。
あげ
今日、WHFで何回か対戦したんだが
ダブルでは素早さが重要だってことを痛感した。
(つД`)まさか1度しか攻撃できずに負けるとは・・・。
しかもその1度は晴れ+タイプ不一致の波乗り。
同じ人とシングルでやった時は勝ったんだけど。
その人のは晴れチーム?
>>223 いや、実は自分のポケの・・・(´Д`;)
波乗りは猫の手やったら出ますた。
できればメンバー晒しキボン
>>225 こっち
パッチール(猫の手やったやつ)
チルタリス(晴れやったやつ)
キモクナーイ
マルノーム
ウソッキー
レジロック
あいて
フライゴン
クロバット
>>226 サンクス
ダブルでは地震対策シングル以上にいりそうだな。
あと素早くて決定力のあるポケの対策もしておかねばな。
晴れチームとかも葉緑素で最速クロバットには勝てるくらいの素早さにしよう。
>>227 OK
漏れのワタッコは最速だ
(´・ω・`)あ、眠り粉がないや
ハートの鱗があれば無問題
地震対策は本当に必須。
スキルスワップ禁止なら尚更。
相手がフライゴン&ボーマンとかだと、
雨乞いその他小細工やる前にヌッ殺される。
いや、バトル山では便利だったが。
早くて(・∀・)イイ!
拘りオオスバメuzeeeeeeeeeee
完全捨て身で破壊光線とかやるな!
>>231 拘りオオスバメ(・∀・)イイヨー
俺のはめざ霊65くらいだから、
ゴースト・エスパー相手に暴れまわってサヨナラー。
拘りオオスバメはどくどく無しでもかなり厄介。
カイオーガもラティも一撃で落ちるからな。
>>233 根性なしで拘っただけで破壊光線で伝説落とせるのか
それだと厨対策には持って来いですね。
あ、カイオーガもHPだけラティアスも普通に耐えるか。
吊って来る。
そこでこだわりケンタロスですよ。
バタフリーをシナリオで使ってるんだがすごいな
あの命中率は半端じゃない
スワップ先はトドかラプラスでいいんだよな?
特性と歩数の差でトドの方が適してそうだが
あと晴れパが出来たのでワイヤレスの試運転を兼ねて友人宅に乗り込みに行ってきます
>>237 バタフリー(・∀・)イイネー
超音波も高確率で当たるから、
削るのに便利!
みねうちが( ゚д゚)ホスィ・・・
>>236 ケンタロスは拘り要員になりそうな予感。
尚且つageてみる。
さっき考えたんだが
防御と特防に努力値振った味方のヌケニンにメタモンが変身したら(゚д゚)ウマーじゃない?
・・・だめぽ?
>>240 戦ってる相手にもよるな。
ヌケニンの弱点が突けるが破壊力に欠けるポケモン(ブラッキーとか)だったら
多少は変身後のメタモンも耐えるかも知れないが、
ヌケニンの弱点が突けて尚且つ破壊力があるポケモン(ヘルガーとか)相手だと、
元々柔らかいヌケニンの耐久力では(種族値が防御40特防30)
どんなに耐久に努力値振ってもほぼ一撃で逝っちまう悪寒。
でも、発想は面白いな。…全然思いつかなかった。
242 :
241:04/02/06 00:49 ID:???
スマソ、書きこんでから気がついた事を追加。
…すなあらしやあられ、どくどくで落ちないヌケニンって、結構面白いかも知れない。
メタモン(パウダー持ち)+ツボツボはどうだろうか
メタモンが味方のツボツボに変身すると
パウダーの効果で防御特防が900くらいになる。
メタモンが1ターン目で袋にされて終わるか('A`)
マイペースな奴にいばるを使うとどうなるんじゃろう
マイペースな奴におだてるを使うとどうなるんじゃろう
>>244 混乱しないで攻撃が上がって(゚д゚)ウマー
パッチール使ってる時に敵が威張るやってきて確認済み。
>>245 だから、おだてるも同じように特攻上がって(゚д゚)ウマーだと思う。
じゃぁ神秘の守り+威張るで万打大暴走?
リベンジ前に3回殴られるととんでもないことになったりはしないか。
リベンジはわからんが
いかりならガンガン攻撃上がっていきそうだ。
ダキム戦で学んだじしんとまもるのコンボ今度試してみる。
>>245 イルミーゼとブーピッグで使ってたことあるよ。
ブーピッグの技がいまいちであんまり使えなかったけど…
ヤドランならもっと活躍できるかも?
豚に真珠と、豚もおだてりゃ木にのぼる、
の二つを持つブーピッグは凄い
バネブーにシェルダー
ブービックも煽てりゃナッシーにのぼる。
>>243 あり?メタルパウダーって特防も上げたっけ?
255 :
254:04/02/09 21:14 ID:???
メタルパウダーは防御と特防1.5倍だったんだな、スマソ
バタフリー ルンパッパをメインに
ラプラス アズマオウ シザリガー グライガー カイロス ニドキング サイドン
あたりを育てて嫌われ者パーティ作ってくる
ニドって救いようあるのかな・・・。
ラブカス未満じゃ無いかと思うんだが。
思ったけど波乗りや熱風はWだと全体に当たるみたいだが威力は半減なのか?
セレビー、ジラーチが不可でカイオーガ、グラードンが使用可なのか…
どう考えてもクソゲーだろ。
カイオーガかよ、、、、、、、、、
いみわかんねぇ。
あめふらしすいすいゲー
魁皇厨の天下かよ
またフェスタの悪夢を見るのか
先手海王潰しに速い爆弾用意して
残りはスワップバタフリーと愉快なドリル達で行かせてもらうよ
それともすいすいアズマオウにすべてを賭けたほうがいいかな?
守るグラードン+大爆発ダーテング
丼は素早さ最低にして相手のあめふらしより発動を遅くする。
じゃあ性格は勇敢辺りか
伝説相手に伝説使うのもなぁ
やっぱりすいすいルンパで速攻日本晴れですか?
ナッシーとかゲンガーとかマルマインもお勧め
つーか雨降らしや日照り発動の順番に
素早さは全く関係ないわけだが
1P2Pだっけか
コロシアムならすばやさ関係あるだろ。
GBAだと2P優先だけど。
両者の素早さが同じだと、やっぱりランダム?それとも2P優先?
ふと思いついた。
樹下印のみねうちとヘラクロスの起死回生コンボ
実用性に欠けますかそうですか
カイオーガを交換で出した場合
すいすいはすぐに発動しますか?
>>275 状況がよくわからんが
雨降らしたターンにすいすいは発動しない
公式フォーマットなのに丸一日スレストかよ!(w
伝説可では、やっぱり2ちゃんに来る様なプレイ層に人気無いのかなあ。
カイオーガ使える→強いからカイオーガ使う人が来る→毒で毒を征す→カイオーガばっかり
つまらないだろ・・・
そこでライコウのかみなりですよ
↓
そこでグラードンのじしんですよ
↓
そこでカイオーガの最速しおふきですよ
ループですな
せめてグラードンとカイオーガが無しだったらまだよかったかもしれない
フェスタの二の舞だな
グラカイなしなら雨晴れゲーじゃなくなるのになぁ。
そこでノーてんきゴルダックですよ。
そこで雷ですよ。
雷当たらなかった_| ̄|○
そこでるんぱっぱですよ。
質問です。波乗り系の二人同時攻撃は威力が二分の一になるんですよね。
という事は地震や大爆発は三分の一ですか?
('A`) さすがにカイオーガ相手に晴れパじゃ絶望的だよなぁ・・・
>>286 あ、威力はそのままですか・・・すみませんでした。
ヌオーとウインディを組ませようかと思って色々考えて
ヌオーは「地震 黒い霧 欠伸」は確定で「ヘドロ爆弾 冷凍」あたりで迷って、
ウインディは「オーバーヒート 手助け 守る」は確定で「噛み砕く 神速」で迷ってるんだがアドバイスキボンヌ
一応晴れパで使う予定
('A`) 欠伸+守るでウインディに集中砲火がくることを祈ってヌオーに気合パンチでも入れちゃおうかな・・・
オオスバメのからげんきは伝説系もおとすのか?
漢なら拘り根性空元気
捨て身タコも、中々良さそう。
空元気が発動できないときの次点としてだが。
クロバットとオオスバメのコンビは燃えるよなぁ
不思議な守りをトレース、もしくはなりきりで、
みかたのヤミラミにスワップって可能?
なんか無理っぽいし実用性ないけど気になった。
>>294 トレースまでは可能
スワップ・なりきりは_
296 :
名無しさん、君に決めた!:04/02/21 05:21 ID:fNfaI7X9
バタフリャーとラプラス組ませようと思うんだが
せっかく命中率上がるわけだし一撃と雨ポンプ併用しても大丈夫かな?
オオスバメとの組み合わせはテッカニン、クロバットどちらがいいのだろうか?
名古屋大会出場予定
残りはゲンガーとヘラクロスとサンダーとルンパッパ
これで伝説房を潰しまくりまつ
サンダーが伝説なのは触れてはいけないのか
どうせカイオーガ先発の雨乞いパに勝てないからいいんじゃね
オオスバメとかいってキングドラの先制冷凍かハイドロで死にそうだ。
最速オオスバメより速いキングドラ…
>302
いや、カイオウと一緒だからもちろん雨降ってるって。
___
/ \ ________________
/ ∧ ∧ \ /
| ・ ・ | < 顔だけでなく体も喰いつくせよおめーら
| )●( | \________________
\ ー ノ
\____/
___,./ ' ´ ___ `ー 、_
,.r '´ ー-` '´ - ‐  ̄ `'ー 、
,/ _,. ヽ
,レ' ´ i l
/ , ,l l
。'i ! r',ヽ l l l
,、r;, i'゙ ! ヾ'-' l. l l
_,r'´、l.レ'、 '、 , '、 ,/ l ,.!v-、,_
l L.., } ! ハ、 , ‐' ヽ、 ノ /! /`,/_,l L,
l゙l ヘ」/ l. / `''┬ ' ´ `'ー----- '´ ,/ l / !:イ、_ノ l、
くヽニ/ /__,. -─‐'ー 、 ハ / ,! , ‐''! '`ヽ:<ノ ,l
`T゙ l ! ' ! .! ,f´ ! l | ゙T´
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| ・ ・ | < 顔だけでなく体も喰いつくせよおめーら
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\ ー ノ
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l L.., } ! ハ、 , ‐' ヽ、 ノ /! /`,/_,l L,
l゙l ヘ」/ l. / `''┬ ' ´ `'ー----- '´ ,/ l / !:イ、_ノ l、
くヽニ/ /__,. -─‐'ー 、 ハ / ,! , ‐''! '`ヽ:<ノ ,l
`T゙ l ! ' ! .! ,f´ ! l | ゙T´
カイオーガ ルンパッパ
カイオーガ キングドラ
この組み合わせの対抗馬はいないのか
ヌケニンは宿木でヌッコロされるし…
始めから爆発だな
ミラーコートがなぁ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
カイオーガ ハリーセン
も警戒しとけ
すいすいポケはカイオーガの糞特性でやばくなるからなぁ
グラードンと葉緑素はっぱカッターでぉk?
葉緑素ソーラーだろ
まず間違い無く交換されるが
やっぱダブリたんの提唱するテッカジュカがいいのかなぁ
ハリーセン無理だけど
ゴ ル ダ ッ ク ! ゴ ル ダ ッ ク !
ノ ー て ん き ! ノ ー て ん き !
そこで葉緑素orすいすい持ちにスキルスワップですよ。
スワップオドシシハァハァ
発光☆も(・∀・)イイヨー
天気パーティよりも爆発パーティの方がいいような気がしてきた
相手も天気を変えてくるから思ったように上手くいかない
NT相手だと守るで終了
そこで、封印サマヨール(orムウマ)ですよ
封印サマヨも難しいんだよな。
サマヨは攻撃ほとんどしないだろうから、
攻撃要因が一人になるわけだし。
無視されてサマヨだけ残ったらもう目も当てられない。
俺は呪い持たせてるが。
けどその代わり相手するほうとしては相方の弱点をうまくつけないのがうざったい。
ドラゴン軍団+封印サマヨール相手して思った。
イベント用に一撃パーティを準備しようかと思ってる漏れはアフォですか?
>>319 君みたいな人がいるからこそイベントは盛りあがると思う。
すくなくとも伝説ばっかりの試合とかよりは見てて面白いと俺は思う。
>>320 そう言ってくれるとうれしいよ
とラプラスの孵化歩数にゲンナリしてるのが俺
この指+積みってうまくいくかな?
腹太鼓でも決まると激しく熱そうなんだが
避雷針+カイオーガは本当にどうしようもない
カイオーガを使い返すしかないな
そこでスキルスワップですよ・・・・
スキルスワップって実戦で使えるのか、こういう場合?
>323
バトン
ヌケニン+ソーナンスで完封ヽ(´ー`)ノ
なんて無理か。
今日友人のカイオーガを相手に色々やってみたんだが
シングルだとカイオーガもパーティ次第で何とかなるがさすがにダブルだと厳しいな
仮に先発2匹倒しても残りで競り負ける
('A`)もう開始早々ドカンといこうかな
1ターン目は守るを封印して使用不能に出来ないね…
上で出たヌケニンにスキルスワップ。
これで思いついたんだが
HPと防御を強化したハピナスでしかけてみたらどうだろ?
格闘でしかダメージ受けない、継続ダメージは馬鹿高いHPと回復技でカバー
格闘読んだらカウンター。
カイリキーのクロスチョップに耐えれるかどうかが課題か・・・
>>329 だから不思議な守りはスワップもなりきりも不可だと何度言ったら
そんなことより聞いてくれ
サーナイトで不思議な守りをトレースしました。
アヒャっと思いつつ鬼火でヌケニンを撃破しました。
相手のポリゴン2にトレースし返されました。
鬼火で抵抗するもシャドーボールで落とされました。
さらにテクスチャー2まで使ってきました。
_| ̄|○ ウソダドンドコドーン!!
よし、がんばれ!
>>330 アヒャったりドンドコドーンしたり忙しい奴だw
対厨房対策ができる組み合わせ考えないか?
カイオーガ&ルンパッパの雨乞いとか主に伝説系を使ってくる厨房に対抗できるような組み合わせをさ。
せんせいのつめメタモン+ヌケニン
マルノームあたりの大爆発ならバレないだろうからいけるかもな
攻撃するまで生き残るかが問題だが
〜はどうか?
〜だが
で終わる口調はキモリ
ハピナスがクロスチョップに耐えれるとか妄想してるヤツはどこですか?
俺だよ、俺
ハピナスは俺なんていわ(ry
ほっしゅ
やはり強い人は持論を展開したりはしないよな
343 :
名無しさん、君に決めた!:04/03/08 18:37 ID:RLwemISp
あが〜る
>>342 やはり強い人はこんな板に来たりはしないよな
の間違い。
他人の戦い方を知らずして、強くなれるわけない
Wバトルで、メタグロスとふういん持ちのポケモンを組ませようと思っているのですが、
キュウコンかサマヨールで迷ってます。メタグロスが苦手な炎か地面かどっちを取るかと言うことなのですが…
どなたか助言をお願いします。
>>346 キュウコンで封印するとさらに地震が怖くなるから
全体技の中でも使用頻度の高い地震を封印した方がいい予感
348 :
346:04/03/09 16:04 ID:???
>>347 レスどうもです。
サマヨールを使ってみます。
>>346 蟹さんを集中攻撃されないように気をつけなされ。
サマヨ1匹残ると悲惨なので、
呪いか瞑想あたりを持たせて、
積むか自爆するか出来るようにした方が良いかと。
350 :
346:04/03/09 21:11 ID:???
>>349 メタグロスを大爆発させようと思ってます。
サマヨールは地震 まもる 封印 シャドボ なんですがキツイでしょうか?
>>350 攻撃に努力値振らないなら
シャドボ入れるならナイトヘッド入れたほうがいい
352 :
351:04/03/09 21:35 ID:???
あ、日本語変になってるしヽ(`Д´)ノ
ハピナス硬すぎ・・・
>>349 この前友人とダブルで勝負したんだけど積む暇無かった
ダブルでハピナス相手にするやつはDQN
相手にする
357 :
349:04/03/11 20:08 ID:???
言葉足らずですまんかったが、
場合によっては呪いとかでサマヨを自滅させるようにした方がいい、ってな意味。
あと、積むかどうかは相手や目的次第ね。
俺の場合、レックウザと組ませてたので、
冷B、瞑想、眠る、封印にしたら、
CPUに放置されてどうにもならなくなった・・・。
358 :
名無しさん、君に決めた!:04/03/12 19:56 ID:fkPJzPU8
トリプルビートage
359 :
名無しさん、君に決めた!:04/03/17 14:40 ID:xuc4GFMo
トリプルビートって何?age
360 :
名無しさん、君に決めた!:04/03/20 18:23 ID:E6FpTb2r
海王と倉ドンが参加可能な、
今度の公式大会のことだっけかage
このルールではプテラか雨カブトプスの岩雪崩が最強
ケッキングはどうか。
ダブルバトルは守る必須だからな・・・
読みというか、駆け引きがシングル以上に重要
つーかシングルのジャンケン要素がより濃くなっただけの様な。
色々とコンボができるのは楽しいけど
相手に避雷針持ちがいたら
電磁波も避雷針にいきますか?
たぶん
2匹ともにまもる覚えさせて交互に使うのは可能?
>>367 可能だが守る使った次のターンに狙い撃ちされて意味ない予感
攻撃も単調になっちゃうしな・・・
ここぞという時に使うのがベスト
>>368 関係ないけど、こんな下がったスレにそんな即レスって・・・
このスレマークしすぎw
>>369 たまたまだよ
漏れが更新チェックしたときと
>>367が書き込んだ時間が近かったまでだ
このスレ好きだからお気に入りの上のほうにあるのは事実だが
まあ俺もお気に入りに入れてるわけだが勢いがなくて正直悲しい
一部を除いて全部使えるようになったわけだし
パーティ云々じゃなくても晴れ雨を1匹ずつ技構成考えてみるのも楽しそうだな
現在このスレの住人は3,4人ってところか。
せっかく372がテーマを振ってくれたので、ちょっと考えてみた。
キングドラ
雨を降らした後は、ハイドロポンプなり冷凍ビームなりでガンガン攻めるのが恐らく吉
技構成は、雨乞い、ハイドロポンプ、冷凍ビーム、竜の怒り、メザパなんかだろうか
めざパのタイプはパーティに合せて適当に
ってな感じか? よく分らん。
ルンパッパは万能型だな。晴れでも雨でも対応できる。
ソーラービーム 波乗り 冷凍ビーム 守る
こんな感じで
>>373 龍の息吹ジャマイカ?
あとは全ポケモンにいえることだが守るも考慮に入れた方がいいかもな。
ダブルバトルでは波乗りは2体に攻撃するけど威力が半分になったりするので
>>374の波乗りを滝登りにするのもアリ。
むしろハイドロでもいい予感。
あとすいすいを利用して雨→晴れもできるな。
猫騙しもなかなか使えそう。
対横臥にルンパ。
てきの海の雨降らしで→すいすい晴。
まぁ向こうの相方に雨乞い覚えてるやついたらあんま意味ないんだけどな。
>>375 そう、龍の息吹だ。
竜の怒りは間違い。
ルンパッパは、特性で一気に戦略が変わるからな。
雨受け皿のルンパッパは宿木の種、毒々、ダイビング・・・かな。
ダブルは持久戦に向いてないから厳しいかも
怪しい光とかメロメロでコンボを崩されると腹は立つが
(´・ω・`)結構前に言った一撃パーティを作ってみたがコロシアムで試運転したらうんこだったよ
>>380 どんなメンバーだったんだ?
差し支えなければ教えてくれ。
>>381 バタフリー[スキルスワップ]
ルンパッパ[あまいかおり]
ラプラス[ぜったいれいど]
シザリガー[ハサミギロチン]
ダグトリオ[じわれ]
一応運用していく上で重要な技だけ上げてみた。
あとはグライガー、ナマズン、ドリル要員あたりを入れてみたいところ。
ほとんど運だが他の技次第じゃそれなりに行けるかも試練が。
流れを変えるのもアレなんで、
マンタインは[ハイドロポンプ、あやしいひかり、たつまき、くろいきり、れいとうビーム]あたりでどうだろうか
>>382 こうやってみると、一撃パーティとしてあまり問題は無い様に見えるんだがなぁ。
他に思いつくとしたら、
ドーブルでキノコの胞子→一撃必殺
ニョロボンで心の目→地割れ
とかかな。妄想なんで上手くいくか判らんが。
どうやら漏れの使い方が悪かったらしい
一撃に拘り過ぎなければそれなりに戦える。
一撃はここぞというときだけにしておいた方がいいな。
サクラビス[あまごい、ハイドロポンプ、れいとうビーム、サイコキネシス、てっぺき、ドわすれ]
さっきのマンタインにも雨乞い追加
>>383 (・∀・)イイ!!
次はドーブルあたりを狙ってみるよ
ノロボンは水が偏るから後回しで
ハピナス(雨) 雷 水の波動 カウンター 守る
ハピナス(晴れ) ソーラービーム 火炎放射 カウンター 守る
手助け+猫騙し
コロシアムでやられて異様にむかついた
おい藻前ら大変だ。
少し上の一撃パーティ作ったものだが
ナンス相手に複眼と甘い香り最大状態でも全然あたらないわけだ。
おかしいと思って命中率について改めて確認したら一撃技にはレベル補正以外働かないじゃないか。
_| ̄|○ ウソダドンドコドーン
(´・ω・`)立ち直ったらパーティ変更して全員に一撃技を所持させます。
で、スワップバタフリーはまるころの支援に回ってもらうことにします。
>>388 スワップバタフリーも香りルンパも大文字あたりの命中が若干不安な技を補えるからイ`
>>388 俺も知らなかったよ・・・
報告乙! もし、教えてくれてなかったら・・・
終わったんで晒します 結果9−0
カイオーガ 雨降 ハイドロ 雷 眠る 守る カゴの実
キングドラ 水々 ハイドロ 冷凍ビー 目覚草 守る 食べ残し
ガラガラ 避雷 地震 恩返し 目覚虫 守る 太い骨
ギャラドス 威嚇 地震 目覚飛 竜の舞い 眠る ラムの実
プテラ プレ 地震 岩雪崩 燕返し 身代わり 光の粉
サンダー プレ 雷 電磁波 ドリル嘴 身代わり ピントレンズ
大人げなく勝ちに行ってます
技とタイプと戦術を選んでいったらこれしかなかった
試合後の反省としてキングドラとサンダーはアイテム持ち替えてもいいかもしれない
カイオーガ
・抜群浴びるのでおだやかHP特防がベスト
・冷凍ビームをキングドラに任せる場合、キングドラは大切に扱う
・晴れパと対戦時は死亡=負け、大事に使うこと、特に爆発に注意
キングドラ
・対非天気パでエース、耐久が低いほうからハイドロで押していこう
・ハイドロ一択、滝登り確定二発より断然ハイドロ、間違いないです
・ルンパとは二択、猫騙し&目覚草不要が○、強い相手には対策されているのが×
ガラガラ
・避雷針、出てきて守る、ネタばれしてるので安定はライボルト、破壊力は難
・サンダーの電磁波サポートから地震、地震以外の技はたしなみ
ギャラドス
・対カイオーガ戦はエース、1舞2撃○2舞×、貝殻の鈴所持もおk、ダブルでは地震で神
・ボーマンダとは避雷針の有無が決定的差、水飛行は弱点無、岩は稀
・舞いギャラだけで押し切れる見込みのときはガラガラの50%守るに賭けてもよいだろう
プテラ
・素早さ200岩雪崩 どちらかがひるむ確率は 1 - 0.7×0.7(両方怯まない確率) =51%
・打たれ弱いので相性難のときに運頼みの岩雪崩は×
・雨パ以外と戦うときは打撃エース、サンダーと組ませると安定、ルンパ落としの燕返し必須
・すいすいカブトプスと二択 能力はカブトが○、使い勝手はプテラ
サンダー
・電気枠はなんでもよかったが、地震が当たらないのはサンダーだけなので選択
・プテラの雪崩と電磁波が相性○、良い感じで動きを止められる、ガラガラに繋ぐ
・種族値を知ってる人はプテラから攻めていくのでサンダーはアグレッシブでおk
そうですね
確かに全然そんな雰囲気の大会じゃなかったですよ。。。
会場で一人虚しくなってましたよ (;´Д`)
Wバトルでのなみのりとかって、どれ位の威力になるの? シングルの半分ぐらい?
【ポケモンリーグ トリプリビート】
・バトルはダブルバトル 試合時間はだいたい8分
・6匹をエントリーし、その中から4匹を選ぶ
・エントリーできるポケモンは「ルビー・サファイア・ファイアレッド・リーフグリーン・コロシアム」でゲットできるポケモンのみ
・ポケモンのレベルの合計はLv.300まで
・参加できるポケモンのレベルは50まで※レベル55で進化する「カイリュー」「バンギラス」は使用できない
┌.〜出場可〜 ┐
│レベル40 ラティアス ラティオス レジロック レジスチル レジアイス │
│ エンテイ スイクン ライコウ(コロシアム) │
│レベル45 カイオーガ グラードン │
│レベル50 サンダー ファイヤー フリーザー │
│ │
│〜出場不可〜 │
│レベル70 ミュウツー ホウオウ レックウザ │
│その他 デオキシス ジラーチ セレビィ ミュウ ルギア │
└ ┘
・同じポケモンは2匹以上エントリーすることができない
・同じ「ニックネーム」をつけられたポケモンは使用できない
・「ニックネーム」に他のポケモンの名前をつけられたポケモンは使用できない
・同じ「道具」は持たせられない ※「心の雫」「ナゾの実」は使用できない
・2匹以上「ねむり」にできない。2匹以上「こおり」にできない
・「スキルスワップ」を使うことができる ・固定ダメージわざ「りゅうのいかり」「ソニックブーム」などを使うことができる
・「じばく」か「だいばくはつ」で、みんな「ひんし」になった場合、使った方が負け。
・最後の1匹が「ほろびのうた」や「みちづれ」を使った場合、かならず失敗。
・改造ツールで作ったポケモンは使用できない
二体にあたる攻撃技は半減
リフレクター、光の壁は2/3
これらの技はダブルでは価値が薄くなる
2体以上攻撃技はこの指崩しにはもってこいだぞ
400 :
名無しさん、君に決めた!:04/03/31 01:21 ID:9Lihn1qR
ルンパッパ ヤドリギ まもる あまごい メガドレ(どくどく)
テッカニン 剣 まもる 分身 すなかけ(笑)
トドゼルガ地割れ 絶対零度 ねむる ねごと
ラプラス 角ドリル 絶対零度 ねむる 冷凍ビーム
なんて考えてみた。どうだろ
401 :
名無しさん、君に決めた!:04/03/31 01:26 ID:9Lihn1qR
自分で考えといてあれだが
剣の意味無いなー
ニョロボン「はらだいこ」
ピクシー「このゆびとまれ」
↓
ニョロボン「まもる」
ピクシー「タマゴうみorつきのひかり」
↓
ニョロボン「じしん」or「きあいパンチ」
ピクシー「まもる」or「このゆびとまれ」
(´・ω・`)とか妄想してみたんだが机上の空論ですかそうですか
バクーダでこの指援護受けながら噴火×2+大爆発とかやってきます。
>>397 追加で
・通信エラーが発生した場合、エラーした側を負けとみなす
・制限時間内で対戦が引き分けになった場合はジャンケンで勝った方を勝者とする
・電池が切れたら負け
まあこの指止まれはネコだましの下位交換なんで・・・
何か積みたいならこの指止まれで考える前にネコだましを使うほうがいいでしょうね
1体失う意味、隣で何積んでも2体同時に排除するのは無理という現実
腹太鼓は本気ならまず使わないし、本気でなくネタならまあ否定はしない程度
という具合なのでこの指崩しとかを意識する必要はありません
この指止まれされて隣が何やってても決定打になる技は存在しないので
逆にポケモン数のアドバンテージで押し切れます
身替り2体を流す場合有効とか妄想したところであり得ず
やはり例外なく波乗りは糞
トリプルビートでこの指太鼓リザードンにボコボコにされたわけだが
地震に意識を講じないのは最高にぬるい
最高にぬるかっただけカナー?
指とま爆<<<猫騙爆
意識を講じる、とか日本語になってないが
地震で崩しやすい相手には勝ちやすい
>>406 詳細キボヌ
どんな感じで完封されたの?
>>410 いや、やられたわけじゃないけど
指とまの相方が決定打を出すことはない、に対して
大爆発は?って言っただけ。
大爆発はオーガを一撃で落とせるのでオススメ。
爆発の醍醐味は2対1交換だからな・・・
そこまで軟弱で鈍足なやつなら爆発パに入れないほうがいいんじゃないか
猫騙しは出した最初のターンのみ有効だが
この指は何度でも使えるから何か積むには持ってこいなんじゃないか?
次のターン以降も相手は積んでる方を積極的に狙ってくるだろうし、そっちをいかに守るかが重要だと思うんだが。
猫騙しは天気技とかスワップのお供だろ。
もしくは爆発を止めて相手の守るを無駄にするくらい。
確かにお前の見方は正しい
しかし、この指は術士の問題があるんだよな
技的に何度も使えたとしても実際は1ターンしか時間をくれまい
>>415 そうじゃなくて「第一ターンしか使えない猫」より
「結局1回しか使えないとはいえいつでも使えるこの指」の方がいいってことじゃないか?
・・・この盛り上がりは何事ですか?
・・・おれもそろそろスキルスワップパーティ作ろうかな・・・。
>>417 トリプルビート効果ですよ。
オーレで相手が使ってきたが猫騙し+ヨガパワースワップ粘土とかヤバイ。
ただでさえ爆弾警戒なのに攻撃2倍の地震とかきてマジヤバイ。
しかも浮遊付いたチャーレムに地震が当たらない。ヤバすぎ。
で、やっぱりピンチになったら爆発してくる。凄い。ヤバイ。
今日のトリプルビートで相手が、ゲンガー&マルマインを出してきたので、
とりあえずマルマインに猫騙し。
ふぅとか思ってたら、ゲンガーがマルマインを巻き込んで大爆発。
更にメタグロスとサマヨールがでてきて、メタグロスが大爆発。
ええ、メンバー全員瞬殺されましたとも。守る無しじゃだめぽ
トリプルビートじゃスワップしてる暇ねぇ。
・・・俺の使い方か悪かっただけかもしれんが。
自分 フーディンスワップ・欠勤破壊
↓
相手 守る守る
↓
自分 フーディン怠け・欠勤反動
↓
タコ殴り
守るってスワップ弾いたりしませんか?
スキルスワップするなら、破壊光線じゃなくて普通恩返しじゃないのか。
スワップして破壊光線かよ。
何も考えてないですね。
爆弾要員にフォレトスを育ててみたんだが安定しないな。
もともとあまりない攻撃力を威嚇で下げられるしワタッコのめざパ炎ですらあぼん。
蟹かレジあたりがいいんだろうが狙うの大変だし。
ベトン・マタドガスだとゲンガーがさらに怖い。
(´-`).。oO(何かいいのいないかなぁ)
>>421 どうせスワップするなら
大爆発+爆弾役より遅いゴースト系でスワップ
↓
欠勤出す
↓
(゚д゚)ウマー
とかはダメですか?
守られてもムッコロしても安全にスワップできる気がするんだが
まあスワップしたところで雨ハイドロ乱数1発なんですよねwwwwWWW
キングドラL50からケッキングL50への攻撃
技: ハイドロポンプ
威力: 120
攻撃力: 161
防御力: 85
天気: ×1.5
同タイプ補正: ×1.5
相性補正: ×1
ダメージ: 194〜229
急所ヒット時: 389〜458
相手の最大HP: 225
必要攻撃ヒット回数: 1〜2
カイオーガL50からケッキングL50への攻撃
技: ハイドロポンプ
攻撃力: 170
防御力: 85
天気: ×1.5
同タイプ補正: ×1.5
相性補正: ×1
ダメージ: 204〜240
急所ヒット時: 408〜480
相手の最大HP: 225
必要攻撃ヒット回数: 1〜2
(´σ `)フーン 特防振りましょうね
428 :
名無しさん、君に決めた!:04/04/01 09:16 ID:AHBjA8bs
特坊フルよりHP振ったほうがお得ジャマイカ?
種族値HP150、特防65
>>430 にほんばれの立てた糞スレなんてどうでもいいよ
あまごいして、来ないようにしておきます
向こうの
>>1が馬鹿なのはわかるが
スレタイはあっちの方がわかりやすいよね
にんてんどうの ふういん こうげき!
じょうい ポケモンが ふういん された!
あいての しょうぼうの やるきが がくっと さがった!
あいての ちゃんねらは はりきっている!
・・・ かいぞうちゅうには こうかが ないようだ
かいぞうちゅうは PARを つかった!
コイキングの HPがあがった!
コイキングの こうげきがあがった!
コイk(ry
コイキングは だいばくはつを おぼえた!
コイキングはジャイアントステッp
ナゴヤはええーよー
突っ込む気力もないんですかお前ら
これでにほんばれが来たら全てが終わりですね
今日で名古屋が終わるわけだが
おまいらそろそろ夏を見越して伝説抜きのダブルバトルについて語りませんか?
名古屋が終わる?
まあ、それは置いておいて、伝説抜きか・・・
とりあえず、天候パが半減するだろうなぁ
一つ注意すべきを挙げるとすれば、封印サマヨールと大爆発ポケとかか
漏れは専ら晴れパだが
しかしタイプが偏っててイクナイな
あと技スペースの都合上守る持ちが少ないのもイクナイ
湿り気ヌオーでも入れようかな
>>442 封印サマヨールと大爆発ポケ思いっきりトリプルビートで使ってたから流行るのだけは勘弁して欲しい。
もし伝ポケ禁止になって封印サマヨールが流行ったらミーハーって感じに思われそうで嫌だ。
大体伝ポケ禁止にした所でグロス、ケッキングが増えるだけだと思うのだが・・・
そこで燕 シャドボ 守る 封印ムウマですよ
こうかは ないようだ…
封印サマヨールってナニがしたいの?
相棒の4倍弱点の防衛とか、天気パーティの安定とかじゃないか?
>>448 まもる封印→メタグロスの大爆発
氷技封印→ボーマンダのサポート
じしん封印→電気、炎、鋼ポケのサポート
みがわり封印→神コンボつぶし
めざパ封印→めざパ飛行ギャラつぶし
にほんばれ、あまごい封印→天気パーティの安定?
使い道たくさん
夏ってまたダブル?
トリプルで伝説使わず勝ち進んでいった漏れは嬉しいぞ。
能力じゃなくて趣味でサマヨール使ってる俺には嫌だなあ。流行るの。
>>443 意外に氷と相性いいよ>晴れパ
トドゼルガとかラプラスとかレジアイスとか
大会報告期待上げ
晴れパ用マンダ ドラクロ 大文字 噛み砕く 守る
雨パ用マンダ ドラクロ ハイドロ 噛み砕く 守る
>>453 焼かれるかソーラー来て終わりジャネ?
漏れはウツボットでも入れようかな
草が3体になるが
>>456 炎草が不利なドラゴンにどうぞ
ラプラスにおいては雨で厄介なキングドラに有利だし
まあ使ってみ
>>457 おk
ラプラスも考えてみるよ
炎用に地震対策が欲しいな、封印しとくか
しめりけって、場に出ている時は爆発選べない?
選べるなら
耐久全振りしめりけヌオー→まもる
天狗→猫騙し(封印持ち狙い。いなかったら怖いほう)
↓
ヌオーひっこめてゲンガー
天狗爆発→ヌオー召喚
↓
ヌオーひっこめてゴーストポケモン何か
ゲンガー爆発→ヌオー召喚
というのを夢想してみた。
>>459 選択は出来るが、発動はしない。
つまりそれは出来る。
ラッタのいかりのまえばで
バッタバッタとやっつけてやりますよ
ラッタ(・∀・)イイ!!
(・A・)イクナイ
>>459 相手に守られたりゴーストがいたりで2体しか倒せなかったとき
ヌオーとゴースト系一体のペアで相手残りの2体を相手にするのは
心配だな。
465 :
名無しさん、君に決めた!:04/04/07 00:36 ID:To1v6NK6
よくポケモン鑑定とかパーティー鑑定とかいう掲示板があるが、
そこで鑑定している人たちは何者なんだ?強いのか?単なるWebの
管理人なのか?
いまだ、なるほどと思わせる鑑定って見たことないが。
単なる定番の押し付けだ、キニシルナ
そんなことより蓄電、貰い火、貯水をそれぞれめざパで補って戦うタッグはカコイイですか?
今予定してる分の孵化が終わったらシャワーズとブースターあたりでやってみようかと思うんだが
自己満足。単なるオナニー
補っているうちにやられちゃうような・・・。
俺は結構面白そうだと思うけど。
少し気になるのは、二匹とも素早さが低い方なこと。
ネタはかっこいいけど
成功しないんじゃ実戦で恥ずかしいだけ
成功させる汁!!
よし分かった
(´・ω・`)といいたいところだがめざパ狙える個体値の親がいないな
水はまだ楽だが炎がムズイ
目標はフェスタまでにイーブイズだ
どのくらい使えるかテストしてから目覚パ狙いなよ
めざパ狙ってからじゃないとテストも糞も無い気がするんだが
普通に炎が1.5倍されたらどんだけ決定打になるかとか計算できるし
貯水がどんだけもたせれるかとかも計算できるし
実戦なら別に炎技水技打てればテストになるし
タイプまでこだわるならヤドランは火炎放射覚えるyp!!
('A`) いざ考えてみたらシャワーズの技が決まんねぇ
候補技が多すぎる
めざパは確実に入れるとして
まもる、冷凍、滝登り、溶ける、黒い霧、手助けをどう組み合わせよう
それとも残りのイーブイズを皆めざパ水にしてシャワーズは補助に徹するべきか
手助け水技で貯水の回復量上がる?
サンクス。
やっぱむりか
もらい火なんか決まっても勝てるわけないから
やっぱりカコイイ(・∀・д・)クナイ!
どうせ目覚パ狙うなら他の狙え
結局、この戦法って、
めざパで相方をサポートしてるポケモンが集中砲火に遭ったら
終わりなんだよね…。
いや、集中攻撃を受けるとしたら、サポートではなくメインではなくて?
サンダースとブースターの時に地震を食らっておわりっぽ。
結局ダブルでは補助系のコンボやってる暇あったら攻めろという感じが
するんだよなぁ。
例えばこのゆび + バトン なんて バトンする前に落ちるかバトンした
直後に攻撃できず落ちるか なんだけど。
伝説系ありなしで大きく違うのかもしれんが、まだ対戦歴浅いんで検証
不足なだけかもしれんが。
この前対戦した相手が、ピクシー使ってきたのだが、完全なサポート仕様だった。
コスモパワー、影分身、この指止まれ(食べ残し)で、
硬く&避けに走った後、仲間を保護→回復の繰り返し。
もう一方のポケはそれに合せ、守るを使用したり、しなかったり。
結構鬱陶しかった。まあ、俺が勝ったがナー
技1つ忘れちゃった・・・
タマゴうみか、攻撃技のどっちかだったと思うのだが・・・
漏れは「この指、コスモ、月の光、冷凍 光の粉」にしてる。
コスモは滅多に使わないがこの指使ったターンに無傷だったときに次のターン積むくらい。
漏れの場合は相方を守るだけ守って準備ができたらさっさと散ってもらうためにこの指連発が殆どだがな。
影分身はあり得ませんねー
無駄ターンを与えるくらいならもう一発コスモパワー積めばいいのに
ノーリスクで守れる猫騙し、封印のほうが使いやすくないかね?
この指だけで1匹殺すんだから
相方はその後4タテ狙っていくんですよね?
何積むんですか?
もうこの指猫騙し論争はいいよ
まあおまいら普通に戦っとけと
ダブルバトルでは「はらだいこ」は使えないと思うのですがどうでしょうか。
攻撃するまでこの指する相方が持つとは思えないんですが。
天気補正かった技・全体技・この指使用者の弱点技でも来ない限り十分すぎるほど耐える。
つーか太鼓使ったターンさえ生き延びればこの指が散ろうが生き残ろうが全然オッケー
>>492 ダブルですからねぇ。
>天気補正かった技・全体技・この指使用者の弱点技
まさに相手はこれのどれかで攻撃してくると思うのですが。
>太鼓使ったターンさえ生き延びれば
でも次にターン先手取れなきゃ、HP減ってる分一撃の可能性大
なのではないでしょうか。
太鼓一回じゃカムラも発動しないですし。
うまくいって2対2交換までしか望めないような・・・。
まあ伝説系有り無しなどルールで大きく違うかもしれませんね。
>>493 最初のターンならグラカイ以外じゃ天気補正+2体で攻撃はそうそうないな。
速度の面と全体攻撃の面から考慮すると最速リザードンが適任だろうな。
威力そのままの地震は無効化だし、爆発は誰でも言えるが守ればいい。
でもトゲチックと組むと岩雪崩がコワー。
丼のほかにも太鼓使えるやつはいるし
危険分子は太鼓遅らせて援護すればイインジャネ?
以下漏れの妄想
リザードン(はらだいこ)
ピクシー(このゆびとまれ)
↓
リザードン(まもる)
ピクシー(タマゴうみ・つきのひかり)
↓
リザードン(攻撃開始)
ピクシー(このゆびとまれ)
↓
[ピクシーシボンヌ後]
リザードン(まもる)
ミルタンクorオドシシ(じこあんじ)
↓
以下攻撃なり守るなりテケトーに
相手によっちゃ太鼓は無しで無理やり戦ったりもしたがミルタンク使ってトリプルビートでは結構成功したよ。
相手が太鼓丼怖がって守ったターンに攻撃してくるのがウマー。
じこあんじまで持ってこれれば事故がない限りかなり優位に立てる。
負けた試合だとこピクシーが急所で一撃で、出したミルタンクも急所でムッコロされたときと波乗り・岩雪崩が来たときくらい。
かなり長文になってスマンがこんな使い方もあるって程度で参考にしておいてください。
相手もピクシーが出たらこのゆびとまれを使ってくるだろうと思うだろうから
1ターン目が勝負どころですね
まあ、指とまはまだまだマイナーだし
使ってくる人少なそう。
>>495 参考になりました。ありがd
カイオーガの雨パ相手は厳しいですねぇ。
まあ相手にカイオーガいたら戦略を変えりゃいいですが。
守ってる味方に自己暗示って成功するのか…無理だと思ってた
俺も
>>498 戦略変えるぐらいで勝てたら苦労しない。
意味がわからん
6体の中で複数のオプションを持たせてパーティ組むものですが
下手糞の方ですか?
503 :
501:04/04/10 20:53 ID:???
>>502 それだけカイオーガは強いって事を言いたかったんです。
海王がきたらどうすればいいか教えてくれ。まったくわからないんだ
晴れにする
水・電気を中心に 草・氷まで受ける
何かの対策をすると、対策対象以外がきびしいからなぁ…
とりあえず、ランターンでも育ててみるか…
海王とコンビ組ませるやつで組んでみるというのは?
キングドラとかライボルトとか。
あとはめざパ草、最速ジュカインのピントリーフブレード。
こっちから晴れさせるしか
L100ならバンギラスやレックウザが使えるから
L50ほどグラ丼オーガが暴れ回る事は無くなるかな。
その代わり伝説ポケ暴れ放題ですが。
グラ丼と海オガが暴れてる中にならもう何入れたって良いよ
512 :
名無しさん、君に決めた!:04/04/10 23:53 ID:7+MNBM3c
この指ピクシーの相方だってカイオーガでいいんじゃないかという話もある。
瞑想一回積みで十分強いんじゃないかということだが、どうでしょう?
&age
流れ的に誰かに言ってるわけではないが
50と100じゃ種族値の影響が全然違うんだよ
伝説ポケが何か積んだ瞬間追いつかなくなるんだよ
日頃、公式も無制限バトルじゃないとつまらんとかいってるのは
自分の思うようにならないからわめいてるだけなのか
100とか本当に伝説ばっかりの糞勝負にしかならないと早く気づけよ
制限があっても種族値絶対の糞勝負にしかならないと気づけよ
伝説だったら歴代3種伝説くらいまでかな。
とりあえずグラカイがいなけりゃいいや。
>>513 言ってることはわかるが、対象は小学校低学年とかもいるからね。
伝説系フルアタなら全ポケモン使えたほうが楽しいだろう。
個人的には小学生以下と中学生以上でルールを分けたほういいと思う。
海陸は正直天気さえ変われば並の能力でいいのに
能力が高いから叩かれる
天気変えるために使ってるんだがねー
カイオーガグラードンの天気替えのみで雨乞い日本晴れを持っていないと、それらを持っているポケに弱くなる
>>517 雨乞い日本晴れしてる余裕はないと思うがなぁ。
519 :
517:04/04/11 01:01 ID:???
使うのは固いポケ
相方が猫騙しでもやってりゃ確実に天気は変わる
砂嵐とあられを無視するとして
海陸は自分と逆の天候になったら間違いなく戻すため
日本晴れと雨乞いは不要
ダブルバトルは攻撃技の種類がたくさん欲しくて守る必須で
眠るや猫騙し等の補助技入れたりもするため
無駄な技スロットは一切ない
521 :
517:04/04/11 01:09 ID:???
戦略による、か・・・・
6体全部で戦う長期戦ならまだしも4体だからね。
技スペースも技かけるターンももったいない。
カイグラ使っている時点で・・・・
かといって伝説に頼るのもなぁ
カイグラ使ってるのは確かに必死とは思うが
カイグラ使わないで負けて文句言うのも必死なんだよな
前者は指定された条件でポケモン選んでるだけなんだから
後者のほうがダセーよな
バンギラスは入ってきても面白いかと思うけど
まあ天気ゲーなのはおそらく春までだろうからどうでもいいか
ルールで規制されるのを待つのもなぁ
フェスタのときといいトリプルといい何で使用可なのかがワカラン
だったらカイリューとバンギぐらい別になんともないのにな。
そこまでレベルに拘る理由もワカラン。
べつにレベル55で大会をやってもいい気もする。
キリがわるい気もする。
レベル100でやるのについてはどうか?
50のイベントでさえ、レベル50に揃えて来れない子供達を
俺はたくさん見てきた。100ならなおさらだと思う。
みんな100にしちゃって50なんかイネーヨ
と妄想
バンギラス・カイリュー使用可で
この2対のみレベル55を認めるとかにすればサナギラスを使う人も出てこなくていい予感
>530
ポカン
昔の様に、レベルを50〜55にして、シングル時三体のレベル合計155、ダブル時四体のレベル合計205
にすればいい予感。
レシオ制ってのはどうだろう?例えばレシオ400までで、カイグラは150
とか、強いの使うと、使えるポケモンの数が減るみたいな。
まぁそうなると「〜のレシオはもっと高くて良いだろう」とか「〜レシオ○●ありえない」
とかいろいろ揉めるか・・・
ゴメン妄想でつた。叩かないで^^
いや、悪くない。
種族値合計とかで測ればそれなりにバランスは取れそうだよね
>535
それはダメ
>>533 ルールを難しくすればするほど、
準備が大変になり、初心者がとっつきにくくなる。
そのルールに合わせていない奴と普通に対戦できなくなる。
でも伝説系は流石に・・・なぁ
例えば俺は、レジやラティさえ使わない。
しかし、伝説大好きな奴もいる。
これは、どちらが正しいとかマトモとか厨房とかではなく、
ポリシー、考え方の問題だ。
俺が伝説いっぱいの奴にぼっこぼこにされても、
あいつは伝説厨だから…などというのは間違っている。
制限があるわけではないのだから。
だからといって、こっちは伝説を使っていない、
本気じゃなかったから負けたんだなんていうのは最悪だ。
勝負の基本として、勝った者が結局正しいのだ。
伝説が叩かれるのはステータス、技の強さから
弱かったら伝説ポケモンの存在感ないじゃん・・・
と蝙蝠に囁いみる
エンテーは伝説じゃないといいたいのか
技のレパートリーがかなり少ない鳥と犬はどうすれば
ファイヤーとウィンディのことかーーーーーー
ウィンディのことじゃないだろ。
結局カイオーガの前に戦術論はあまり意味なしという結論なのか、そうなのか?
>>546 漏れは葉緑素爆発で倒していったぞ。トリプルビートでグラドン使わずがんがった。
俺はトリプルビート、電気球ピカを使ってがんがった。
勝率は悪かったがな。
ただのカイオーガは普通のカイオーガだが
賢い人のカイオーガはちょっと苦しい
最初のターンに天気が変わるだけでも十分厳しい
負けて必死なアンチ伝説厨は
勉強すれば誰だって東大くらい通るだろ俺は勉強しなかっただけ
とか思ってる基地外と思考回路が同じですよ
好みがあるのを認めるとしてもベクトルは全く同じですね( ´_ゝ`)
勝ちたい人と趣味りたい人とがいて
その両方したい人が、勝ちたい人やルールを糞扱いですか
見てられませんよ v(´ι _` )
もう放っておいてやれよ
(ノ∀`)アチャー
っていうか、その話は他所でやれよ。
とりあえず対策と傾向の話だけでいいじゃん。
もうカイオーガにはカイオーガで対抗すればいいよ(´A`
とにかくゲンガー使いは減るかな
カイオーガにゃサンダースの雷当てて桶
まあ「勝ちたきゃ使え、使いたくないなら負けても愚痴るな」ってとこね
ここでカリンさんのお言葉
つよいポケモン よわいポケモン
そんなの ひとのかって
ほんとうに つよい トレーナーなら
じぶんの すきな ポケモンで
かてるように がんばるべき
こんな感じだったっけ?
562 :
名無しさん、君に決めた!:04/04/12 21:58 ID:EsHiEK3k
アンチ伝説の話だったわけではなく、戦術論を考えるとどうしても
カイオーガを考慮せざるえなくなる、という話だったと思うが。
組み合わせを考える→カイオーガでやったほうがいいんじゃね?
組み合わせを考える→相手がカイオーガだと弱いんじゃね?
とかね、といいつうageでみた。
そこで絶対零度ですよ
麻痺で動けない確立とおなじ確率で抹殺ですよ
からだがしびれてうごけない=25%
カイオーガを高速でしごくんだ!
ハイドロポンプがピュッ
しおふき
エロイな
変態と思わないでほしいんだけど・・・
カイオーガで試してごらん?
は?
winnyはまだ危険かな
は?
そんなことも自分で判断できないなら、winnyなんかするなと。っていうか誤爆?
悪りい、俺には流れなんて見えん。
ほろびのうた戦術でも考えよう
滅びの歌→遭難
糸冬了
ムウマ、拘りマルマイン( ´_ゝ`)
ムウマが使えるかは知らんとして
押した勢いのまま滅びの歌でゲームエンドにはなるね
でも後手に回ると1体ゴミクズなんで無理ですね
従って滅びの歌を戦術核にするほかなく
眼差しが不可能なので
>>576 糸冬了
このスレさ、終了ってやるとホントに終了しちゃう体質なんだよね。
終了というのなら、責任もって次の話題提供しる!
黒まな→滅びを両方できるやつのうち、
ムウマからの遺伝でゲンガーが実用できるぐらい。
しかもそのなかではゲンガーが一番速い。
まぁゲンガーなら他の使い道があるんで、
滅び型っていうのもありかもしれんが。
本気で1体ずつ眼差しする気ですか?^^
そこで2体同時眼差しですよ
現実から目を背けるなw
じゃあ滅びは相手の残りが1・2匹のとき専用で
そのまま攻撃した方がいいとかいうのは無しで
防音対策にスキルスワット入れるべし、っていうか味方にも防音ポケが居た方がいいいね。
眼差しの代わりにソーナンス入れるという手段もある、コッチの方が使いやすいかな。
スキルスクワット
避雷針はそろそろバレバレになってきましたか
そこで石頭ガラガラですよ。
カイオーガを
高速でしごくんだ!
音速でしごくことをお勧めする。
バカばっか
カイオーガを神速でしごけないんだ!
糞スレと化したな。
馬鹿が消える日まで、他所へ行くよ。
スレが殺伐としてきた時にはようかんマン↓
. ____
| |・∀・| /⌒⌒ヽ
| |\ |`イ ノハぃ) カク
. (( |_|_ィ⌒`」 ‖' 、 ソ|
ノ と、_入`_,つ λ う
カク
幼 姦 マ ン 登 場
ねてる奴は少ないと思うが
この今の一時だけ、
だれも見ていないことを見計らって
まけ犬の遠吠えを叫ぼう。
しんそくじゃ倒せねえんだよ!あんなの。
最速ラティオスとかいってさ、ふざけてるよ。能力が
高ければ良いってもんじゃねーんだ。覚えてろ!
ちょっと違和感がありすぎて、すぐ気づかれてしまいそう
それが狙いでもある
_| ̄|○
ねこだまし最高
>>600 ( ゚∀゚)人(゚∀゚ )ナカーマ
オイッ!!スレ速度が停滞しているようなので俺のパーティを見てくれッ!!
ワタッコ:臆病:日本晴れ;眠り粉;守る;めざパ炎 HP速252特防6
ダーテング:寂しがり:猫騙し;大爆発;めざパ炎;ソーラービーム HP252特功248速さ10
ヘルガー:控えめ:ソーラービーム;大文字;守る;噛み砕く 特功速252HP6
ファイヤー:控えめ:大文字;高速移動;めざパ;日本晴れ 特功速252HP6
ルンパッパ:穏やか:ギガドレイン;日本晴れ;守る;冷凍ビーム HP特功252速6
サマヨール:生意気:冷凍ビーム;雨乞い;封印;呪い HP特防252
伝説可ならワタッコ→グラードン。
勿論試運転なぞしとらん。
ファイヤーのめざパタイプが書かれてない罠。っていうか、伝説無しでもファイヤー入り?
偏ってるように見えて、かなりバランスいいな。
あえて言うなら、打撃技がほとんど無い事か。
ダーテングの大爆発とサマヨールの呪いで、そこをカバーできるかが問題。カバーできれば問題ないと思う。
参考までに言っとくと、俺ならハピナス、ゲンガー、ヘラクロスあたりを中心にぶつけると思う。
>>605 おお、色々とありがとう。
伝説ってのはグラカイ+レベル70の奴らのこと。書き方が悪かった。悪い。
ファイヤーのめざパは草…と言いたいんだけど岩だったんだよね。
ゲンガーなら多分晴れ+大文字で1撃で焼けるな。爆発も守る+サマヨールで回避できるかも。
ヘラクロスもまあ多分焼ける。
けどハピナスを想定してませんでした。グラードン抜きだとテングの爆発以外でマジ勝てない。
もう1体爆発要因増やしとこう。ファイヤー抜くか…。
ども。ありがとう。
電気技が欲しいかなー
ギャラドスとかで死んでしまう
>606
>ゲンガーなら多分晴れ+大文字で1撃で焼けるな。
10万2発でこっちが落ちるよ。
ごめん。
相方が晴れるんだったな。
ギャラドスはまず眠り粉で足止めかな
漏れも晴れパ使ってるんだが
やっぱりタイプに偏りができるのが辛いな。
あと攻撃依存が天狗の爆発とシャドーボールくらいしかないから物理がホスィ。
(´-`).。oO(二刀流ギャラマンダでも入れようかな)
カウンター使おうよ、カウンター
>>612 攻撃に特攻重ねられて失敗か集中砲火であぼんの予感
>>613 そんなこと言っとるから現状を打開できんのら!
相手だってそれなりなら片方は守るとか警戒するだろ。
漏れはとりあえずカウンター系の技を持ってそうなやつは集中するか積むか、
中途半端に攻撃したりはしないかな。
ナンスは最後まで放置で。
(´・ω・`)大爆発を耐えられて次に出したやつがカウンターでムッコロされたときはガッカリシマシタ
技教えの御蔭でガーッと覚える種類増えたからなぁ。
パーティにスパイス効かせたいなら入れてみるのもありかと思うんだが。
でも博打技には変わりないのは分かってるさ。
「カウンター」って名前のハピナスを入れて、物理封じを・・・
あからさまだなおい
あからさますぎでワラタ
あからさまな名前にして実は全く関係ないという罠
「ひらいしん」という名前の「いしあたま」ガラガラ
「しめりけ」という名前の「ノーてんき」ゴルダック
「ばくだん」という名前で普通の戦いをするメタグロス
蟹にはヘドロ爆弾があるな
Wバトルのパーティー鑑定って先発候補と控え候補の表記が欲しいと思うのは俺だけか?
>>604のサマヨールなんかは先発で出しとかないとふういんしたときにはすでに大勢は
決しているような気がする。
あと、ベンチ入りだけさせて相手を警戒させるようなトルシエのころの中村のような
存在もありか??
そっちか!
そういや、トリプルビートで『BOMB』って名前のマルマインを見たな。
名前通り爆発してた。
漏れはどうせ名前はデフォのままだから正直どうでもいいな
>>622 >あと、ベンチ入りだけさせて相手を警戒させるようなトルシエのころの中村のような存在もありか??
雨パにヌケニンを入れてみるとか?
釣られて、炎、岩、飛行が出てきてくれれば儲け物。
対人戦とか凝った名前付けると楽しくていいぞ。
なんでもないポケに大げさな名前が付いてたり。
フシギバナにフッシーって付けてたりする人を見ると
微笑ましい気分になります
ニックネーム的なものは漏れも好きだけどな、でも漏れは付けてない。
ただ戦略的な名前は愛が無いと思う。
(´-`).。oO(そういえば戦闘用以外には結構ニックネームつけてるなぁ)
>>625 メンバー表にいるだけ意識してしまうポケモン 格付け
SSS ヌケニン でよろしいでしょうか。
俺はルンパ見るとルンパを意識した先発組になっちゃいます。
ヌケニンなんて大体のやつでムッコロせるからどうでもいい
ぶっちゃけ最初と最後に倒せるやつを入れておけば問題ないし
幅広く覚えるシャドーボールと燕があるからなおオッケー
ハピナスとかこの指・猫騙し要因はかなり警戒するかな
連続威嚇とか、このゆびはらだいことかで能力変えてるパーティでは
くろいきりをしてくるクロバットやマタドガスはやっかい。
クロバットはどくどくからげんきや、天気変更など充実したサポートができる
>>629 同感、俺もルンパに苦手意識がある。
まあ、結局力押しして負けるんだがナー
確かにクロバットは厄介
早いくせに猫騙しとかきかないし、ヘドロ爆弾なんかで奇襲してくるからたまったもんじゃない
クロバットは先発要員ですかねぇ。
相棒は何がいいでしょうか、ポケコロみたくオオスバメでは不安ですが。
>>634 リングm
守る入れて同速は相方に任せるのもいいな。
でもやっぱり天気と黒い霧がメインになりそう。
オオスバメで十分な予感
クロバットの弱点はカムラやすいすい葉緑素で素早さ抜かれるとこかな
葉緑素のやつらは相性で何とかなりそうな希ガス
ワタッコは眠り粉あって厄介。
ナッシーは流石に追い着いて来ないか
ナッシーはサイコあるから怖いが
ワタッコは眠り粉以外に対応できる技が無いだろうし
天気帰られる前にヘドロ飛ばせばなんとかなりそうな予感
(´・ω・`)と、眠り粉無しのワタッコ使ってる漏れの意見でした
ナッシーは極振りされてると抜かれてサイコ食らうな。
ダーテングは神通(ry
タイプ不一致の攻撃なんて(・∀・)コワクナーイ
晴れの次ターンにノー天気ゴルダックを出せば大丈夫ですよ。
天狗だったら湿り気の方がいいかもしれんが。
晴れパの敵
・ハピナス(特防の高さ故)
・ギャラドス(草,炎技では対処しきれず炎草に抜群な地震めざパ飛行を使ってくる故)
・ゴルダック(ノー天気により1発ソーラーが使えない。葉緑素も消される故)
後は?
>>643 厚い脂肪持ち
Wでコンボやる場合すべてにいえることだが混乱・麻痺等にさせられると手順が狂う場合があるくらい
トリプルビートルールなら怖くないけどなクロバット。
晴れパの敵→対処方法
・ハピナス(特防の高さ故)→爆発
・ギャラドス(草,炎技では対処しきれず炎草に抜群な地震めざパ飛行を使ってくる故)→爆発
・ゴルダック(ノー天気により1発ソーラーが使えない。葉緑素も消される故)→爆発
・厚い脂肪持ち→爆発
だめぽ
爆発は最後の手段だろw
吼えるか何かで後回しに・・・
やっぱりだめぽ
つ[いかく]
(つД`)
>>646 トリプルビートにて相手クロバットの怪しい光でヌッコロされましたがなにか。
最初の1ターンのみ相手攻撃して、残り全部自分攻撃して自滅・・・運悪すぎ。・゚つД`)゚・。
ごるダックって完全にW向きだな。
特性両方使える。
特性はいいんだが、技はどうなのよ
クロスチョップ、ハイドロポンプ、サイコキネシス、まもる
悪くは無いが種族値がいまいちかな
>>647 まさに漏れですが何か?
天狗と梨と、後一匹はベd
>>655 漏れトリプルビートで怪光クロバット使ったんだが
ラムの実とキーの実で2回も無駄打ちさせられたよ・゚・(ノД`)・゚・
ポケフェスのルールが出るまで雑談スレだなぁ、ここ。
マターリしていいが。
だめもとでもなんか斬新なスタメンないか?
神秘の守り+威張る煽てるパーティ
ウインディorサーナイトorジュカインor・・・[しんぴのまもり まもる 攻撃技2つ]
キノガッサ[いばる、しんぴのまもり きのこのほうし まもる]
サメハダー[いばる、まもる、攻撃技2つ]
ニドキング・ニドクイン[おだてる、まもる、攻撃技2つ]
たぶんウンコ、誰も使わない。
つーかキーラム持たせた方がマシ。
ケンタロスに威張れば狂牛病フカーツ
661 :
名無しさん、君に決めた!:04/04/28 20:31 ID:IjJuaqT/
あげ
ネタ用にフラフラダンスパッチール育てようと思うのだが
耐久に振る?それとも素早さがいいか?
ネタなので攻撃と特攻に全振り。
664 :
662:04/04/29 09:12 ID:???
主な用途はマルチバトルでの嫌がらせです
余裕があったら味方にスキルスワップしてみたり
やっぱ耐久に振った方がいいな
サンクス
晴れパに対雨パ用ルンパッパを投入しようと思うんだけどさ、
補正なし努力値0個体値31キングドラを抜かすには素早さに132振らなきゃいけないみたいなんだよね。
それで残りをHPか特功どっちに振ったらいいかな。
俺はHP252特功124素早さ132で行こうと思うんだけど。
>>665 キングドラの素早さに6は振ってあるだろうに。
HP252でいいんじゃね?
667 :
604:04/05/03 09:11 ID:???
テング、ワタッコ、ヘルガー、ファイヤー、ルンパッパ、ライコウのパーティで
ポケモンコロシアムのダブルバトルアンダーで意味ないと思いつつ試運転してきました。
…意外と炎ポケ相手に苦戦することがわかった。
ハピナス対策も兼ねてこらきしバシャーモでも入れてみようかな…。
ネタが無いな…とりあえず夏に向けてぼちぼち始めますか
>>667 そのPTでライコウのポジションてどんなもんだ?
>>668 ルンパと雨雷じゃないか?
違うか、それだとパーティと相性微妙だし
むしろルンパを使って晴れ雨混合パーティをだな
中途半端すぎ
晴れパだからって戦法を一元晴れにすると負けるに決まってるだろ
晴れVS雨になった場合は、やられる前にやれ、になる。
そうでなくてもダブルは基本的にやられる前に〜だと思う
やられる前にやれ
↓
速攻
↓
相手カウンター
↓
あぼーん
・・・・水指してスマソ
ライコウいないと炎半減の飛行にめったくそにされるし
全部晴れ関係にするのはネタ師レベル
プゲラとギャラマンダくらいか?
どっちも地震でシボンヌの予感
ファイヤー?2天候で雨でも降らせ解けばいいよ
地震が釣れるならライコウは守るで相方がどうにか…
まあアレだ、ダブルだとシングル以上に6匹の枠が狭く感じられる。
そうなんだよなぁ。
いつもスタメンが3匹ならいいなぁ、とか考えてしまう俺はアホかと(w
次回のポケットモンスターでは3VS3のトリプルバトルになりません
波乗りとか威力÷3になる訳か・・・('A`)ツカエネ
ますます地震が普及するのか('A`)
数が増えれば増えるほど爆弾が怖いな
滅びの歌とかフラフラダンスも有用性上がるな
晴れパが結構厳しくなってきたからフェスタに向けて雨パでも準備してみようかな
ダブルバトルのくだらないところは
とにかく相手の実力がわからないとどうしようもないこと
読みのみが支配してるんで
深読みしすぎたとかなめすぎた、とか敗因ダントツ1位
まあシングルではできないこともできたりして面白いけどねー
こりゃ運がないと勝ち残れないね
大会で指の動きを記憶して他人の出すポケを予測してたやつがいたんだが・・・
そういうことできる谷津多いのか?
>とにかく相手の実力がわからないとどうしようもないこと
寧ろそれが対戦の醍醐味だし。
そういう予測よりはトレーナーとしての勘に頼るな、俺は。
実際>687の言う通りくだらねー面が結構あるから
頭ん中からっぽにして楽しむようにしてるぜって答えになってないな。
>>688 相手の手元を見てるだけで既に邪道だと思う。
見てるんだから予測じゃないじゃん。
なるべくアホっぽい雰囲気を出すように心がけるんだ!
>指の動きを記憶して
たぶんギリギリ見てないんだ
つーか、無理だから。むりむりむりむりかたつむりよ
そんな貴方にマグカルゴ。
漏れは先に頭で決めてさっと動かしてるけどそれでも見られるもんかな?
気になるんだったら相手が見れないように傾ければいいだけだが。
俺は見せないし、見ない。それで問題なし。
晴れパはそこそこやったし次は雨パ行きますか。
キングドラ、ルンパ、避雷針ガラガラあたりは固定かな?
ギャラ、サンダー、ハピナスなんかもいい。
晴れパと違って様々なタイプ使って雨を活かせるから強いね。
相変わらずタイプは被るが
カブトプス・ハリーセンなんかもいいな。
高速で岩ぶつけたり毒吐いたり道連れできるのは面白い。
カブトプスは爆発も耐えるし、岩魚誰と怪しい光がウザいな
流石に金属音はネタレベルか…?
何故ネタレベル?
多分入れるスペースないけどすいすいで間違いなく先制できる分
1.5倍の手助けより飛躍的に強いじゃん
カブトプスの存在意義はすいすい雪崩でひるませることだろうから
雪崩に守るとサブウェポンをくっつけるとほとんど完成する
ただし防御は低くないがHPが低いため地震がほぼ2発なんで
爆発を除くとダブルバトル向きのタイプ相性じゃない
プテラだとほとんど同じことができる上に、晴れパを狩れるので
僕はプテラを使いましたとさ
_| ̄|○ またグラカイ出場可能なのか・・・
(´・ω・`)いいや、ポンポコパーティで頑張ろう
カブトプスは叩き落としたり光放ったりするのはダメですか?
すいすい使えば相手の流れを断ち切れそうな気がするけど。
>グラカイ
コロコロフラゲ情報か?詳細希望。
カブトプスだけど、怪光は運ゲだから好み分かれるだろうし…
叩き落とすほどの道具もあるもんか?シングルほど残飯強くないからな。
>>704 ピンチのときに関係の実や骨とか
別に技欄空けてまで意識するほどじゃないか
たまたまデッ糞行ったらフェスタスレが一番上に来てて
lv50で通常プレイで入手可能なポケモン全部みたいに書いてあった。
(´-`).。oO(なのにセレビィ使用不可ってどういうことだろう)
明日になれば公式も更新されるだろうからそこでちゃんと確認した方がいいだろうな。
叩き落とすはヤタピチイラはともかくカムラを消すのは悪くないと思うぞ。
あとヌケニンをたおsうわやめろなにをする
707 :
名無しさん、君に決めた!:04/05/13 22:37 ID:09/H620/
708 :
707:04/05/13 22:39 ID:09/H620/
なんか俺のIDかっこいい。
>>705 なるほどカムラね。
堪える潰しは怪光でもできるから選択か。
叩き落とすの効果って身代わりは貫通…しないよな。
>>706-707 おぉ、詳細サンクス
出場ポケは変化なさそうなのか。
個人的には天気封じでレックウザ使いたかったんだがな。
あと、メタグロスのこうそくいどうとかも。
>>711 つ[ゴルダック]
漏れのは対爆弾用だがな
ゴルダック
どっちのとくせい?
ドッキドキ
>>712 漏れのナッシーが大爆発しますよ
漏れのナッシーがソーラービーム撃ちますよ
_| ̄|○
>714
イキロ,,,,
716 :
名無しさん、君に決めた!:04/05/14 17:23 ID:88sfPY0O
グラカイ使用可能よりも大爆発のほうがよっぽどクソゲーだ
グラカイもクソだが
グラカイに簡単に対抗できるのがルール内に他にないなら
こちらも使い返せばよいだけのことだ
敢えて使わずに敗れるのはかっこよいことでもなんでもない
しかし大爆発なんぞ読みの手数がジャンケンにも劣る
拘りハチマキを使っているか使っていないかなどヤマカンで読むしかない
俺は絶対爆発じゃリスクが高すぎるために全勝できないと思うし
ましてさらに安定感のない拘り爆発ではそこそこまで行くのが限界と思うが
セオリーは人それぞれだから全くわからない
即爆かどうかなど全てが勘だ
トリプルビートのような遊び感覚なら良いが
負けられないトーナメントではグラカイ以上に対策もクソもなく
このルールでは相手運と勘を制した者がトーナメントを制するといっていい
守るにしてもどこまで裏をかくか、など最終的には全て勘になる
(こちらはセオリーがある分まだマシと考えられるが)
正直言って、最低限の水準まで練っている者同士の対戦では
勝利は全く尊敬に値しない
シングルでも本質は同様だが、ダブルバトルでは全く尊敬に値しないのである
運で勝ってもそんな勝利に価値無いと思うのは同感。
まあ、作戦があっての大爆発なら、そんなことは無いと思うけどな。
FRLGで爆発覚えれるようになったせいで
爆発蟹が流行りそうな悪寒。
炎系入れとくか。。
爆発する前にサマヨで守る封印
リーグ公式ページ来たな。盛り上がって参りましょう。
申し込みフォームで、
職業じゃなくて学年っていうのが糞だな
トップに戻ってから3回ブラウザバックしちゃった
4回くらい登録したかな
724 :
名無しさん、君に決めた!:04/05/14 21:43 ID:qPq2NflC
だいばくはつが無くなれば運の要素が全て取り除かれるわけでもあるまい。
決められたルールの中でいかに最大のパフォーマンスをだすかが重要
なんであって、ルールに対し文句しか言わない人には「出るな」とか言えない。
まあ、事前応募のトーナメントもいいが、トリプルビートみたいなのも併せて
やってほしいね。
個人的には全国チャンピオンを決めることに意義は感じないんだけど。
しかし、何人参加できて競争率はどれくらいなんだ??
さすがに大学生はつらいですかそうですか・・・来年受験だしな。
ポケモンに運はつき物ですよ
大爆発なんて湿り気でどうにかしましょうよ
岩鋼ゴースト増やせば相手はやたらと爆発しないだろうし
自分のやりたいことだけでなく、いろんなことを考えてパーティを組みましょうよ
まあそこは堂々巡り。
何か最後まで抽選と言ってもいいくらいだな、これ。
>最後まで抽選
上手い
大爆発もちあげすぎ。
単にオプションのひとつだろ。
こうなったらだいばくはつ使わないで優勝・・・・できたらいいなぁ。
むしろ自爆使え
爆発をやってる側も相当リスクしょってんだから
爆発TUEEEEEEEって流れはありえない
対策しようにも勘でしか対抗できないのが糞なんでしょ
ヌオーは悪いポケモンじゃないけど湿り気とかいって冗談きつすぎですよ
正直ダブルはちょっと糞げー。あえてあれでやるなら運の要素を極力
減らすように6、6でやってほしい。
シングルが良ゲーだとも思えんが。
まあ、色々なサイトを見てもシングルマンセーな奴はたくさんいるがな。
シングルはある程度のセオリーとか決まった形とかがあるし、
確定昆布みたいなことも出来るから前準備がどれだけ出来たかみたいな部分が問われるけど
ダブルはアドリブ性とか運、勘のような不確定要素が絡むから
真面目にやってる人には面白くない結果になることもあるかもね。
一発逆転が出来ないと初心者には面白くない
一発逆転が出来ると熟練者には面白くない
確かに前者の要素も大事だが大会では後者のほうを優先すべきだろう。
(´-`).。oO(湿り気ゴルダックを入れるか封印ムウマorサマヨールを入れるかで迷うな)
事前応募製にしたら複数パーティの試運転ができないのが残念だな
別に優勝とかどうでもいいからフリーでいろんな人とやりたい
会場にフリーバトルコーナーとかあればいいな
(´-`).。oO(どうせ優勝者は厨パーティでキモイやつなんだろうな)
>>735 気持ちはわからんでもないが、その言い分はおかしい。
例えば囲碁将棋はポケモンのシングルバトルなんかより遥かに運の要素は
入り込む隙は無い。(戦略的不運はありえない)
ゆえに将棋ファンから見ると君のダブルに対する意見がそのままシングルにも
当てはまってしまう。
要するに君の感じる不確定要素なんてのはゲーム性の中では微々たる差で
あって、単に君がシングルにより精通しているからそう感じるだけなんよ。
別にダブルマンセーじゃないけど、DEXなんか見てるとシングル派の極端な意見
も多いようで。
グラカイ→晴れルンパ
蟹爆弾→ゲンガー、ゴルダック
あとは守るあたりを封印しとけば完璧か?
>>738 俺はダブルの方が好きだしそれ以前にシングルは本編でしかやったことないし
ついでに何を勘違いしてるのかデッ糞厨でもありませんから。
というか、「その言い分はおかしい」。
そっちの観点は何故か囲碁将棋を前提としたもので、
それと比較してダブルは〜ってんでしょ。
しかもシングルとの比較ないし。
こっちはあくまでポケモンのルールの間だけで比較して、
その「微々たる差」を洗い出してるんでしょ。
何か気に食わないことがあったのか知らないけど頭ごなしは良くないよ
>何か気に食わないことがあったのか知らないけど頭ごなしは良くないよ
>何か気に食わないことがあったのか知らないけど頭ごなしは良くないよ
>何か気に食わないことがあったのか知らないけど頭ごなしは良くないよ
おまいらその辺にしておけ
今のシングルも金銀に比べればダブルと同じくらい運ゲーだろ、、
地震って印の硬貨あったんだな
プテラあたりで使ったらウマーな気がするんだが
雪崩の方がいいとか言うなよ?
>>740 そうかそりゃすまんね、謝るよ。
735の内容はとても微々たる差を言ってるとは読めなかったんだが、
読解力に欠けてたようだ。
ブロッケンキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
>>745 拘ると守れないのが嫌です。
サンダースとガチになったときのために爪でも持たせるかな。
って守ればいいのか。
拘り雪崩結構脅威だと思うんだがどうよ?
さらに「てんのめぐみ」とスキスワどうよ?
>>745 安定したダメージを与えられて運良く怯んだりしませんかそうですか。
むしろ味方を怯ませたりしちゃいますかそうですか。
>>748 攻撃力は84くらいか?
正直微妙威力の予感。
拘らせるとしたら
雪崩、地震、燕、捨て身タコーでいいのかな。
ほぼ雪崩か地震の2択だろうが。
(´・ω・`)スワップハピナスとか入れるスペースが無い
オドシシ抜くか・・・
むしろ複眼プテラにして命中安定の雪崩をだな
100%で3割怯み
90%で6割怯み
どっちのがいい?
複眼→当たるけど怯まないかもしれない
恵み→怯むかもしれないけど当たらないかもしれない
ひるみをねらってなだれするんだから6割
運ゲーと勘ゲーはちょっと違うよ
シングルでは確率や乱数で運は発生するが勘に頼ることなんか滅多にない
ところがダブルだと勘に頼るどころか、勘によってしか打開できないのも普通に起こる
シングルで運ゲーというのはあくまで確率や乱数のことを言ってる
シングルが運ゲーならダブルは運ゲー+勘ゲー
>>749 両方怯まない確率 0.4*0.4=16%
どっちかが怯む確率 100−16%=84%
(両方怯む確率 0.6*0.6=36%を含む)
これはあまりにも強すぎるね
カイジが神頼みするなっていってたよ
ただ、ダブルだとどちらにも当たらない確立が低いので岩雪崩はやっぱり(・∀・)イイ!!
(`・ω・´)ちょっと琥珀再生してくる
波乗りとか使ってる香具師は挙手汁
('A`)ノ
相手の片方が瀕死の時なら有効だとは思うよ
>>757 おいおい、シングルを運ゲーだと言い切るなら、バトルなんてしないでジャンケンで勝負
決めちゃえよ。
それは他の場所でやってください
確かに勘の入る余地があるだけダブルの方がマシだということになってしまうが・・・。
すいません、もう寝ますんでスレ違いスマソ。
ハイドロまんせーと光の粉との戦い!
勝ったと思ったら大爆発粉で外れて( ゚д゚)ポカーン
その後成すすべなくあぼーん
大爆発使う直前のタイミングで勝利を確信するのは難しい
必殺の2連続まもるが炸裂
湿り気で爆発封じなんて今日び流行らんだろうな。
一番確実に止められるのは湿り気だが
>>761 ノ
王者の印なんかを持たせて、足掻いてみたり・・・
今更だけどノー天気とかの天気の影響を受けないって
どういう効果があるの?砂嵐やあられきかないとか?
こういう効果?
その特性をもったポケモンが場にいる間だけ、
天気によっておこる効果全てが発動しなくなる。
ただし天候変化を強制終了させるワケではないことに注意。
ちなみにレックウザのエアロックも同じ効果、こっちは選択肢の無い分ハッタリ効果も無いけど。
ソーラーをためさせたりできるのは面白いな。
ところで天気変えたターンに「すいすい・葉緑素」が発動しないのはガイシュツだが
ノー天気を交換で出したときはどうなんだろう?
交換したターンから無効化されるのかな?
多分電磁波なんかも変化しないから
ターンの最初に攻撃する順番が決められてその通りに動く
よって予想では素早さで影響があるのは全て次のターンから
1つ聞きたいんだが、おまいらはどんな感じでWバトルパーティ構成してる?
これから他のオフ会とかでもある程度主流になってくるであろう公式大会ルールに合わせて、
初めてW用パーティを構成しようとしてる訳だが・・・。
全然考えが纏まらなくて、長時間考えまくってるせいか疲れてきた。
もし良ければ、皆がどんな感じでパーティを組んでいるかとか(どのポケモンをどうすればいいとかじゃなく)のアドバイスキボンヌ。
>>776 月並みで悪いけど
晴れパ
ダーテング(大爆発、ソーラービーム、守る、猫騙し)
グラードン(地震、原始の力、守る、大文字)
サマヨール(封印、冷凍ビーム、守る、呪い)
ファイヤー(大文字、めざパ草、こらえる、高速移動)
ゲンガー(みちづれ、10万、サイコ、ギガドレ)
ルンパッパ(日本晴れ、ギガドレ、冷凍ビーム、守る)
雨パ
カイオーガ(ハイドロポンポ、雷、冷凍ビーム、守る)
キングドラ(冷凍ビーム、ハイドロポンプ、雨乞い、眠る)
サンダー(雷、めざパ氷、電磁波、守る)
プテラ(岩雪崩、燕返し、捨身タックル、地震)
ガラガラ(地震、岩雪崩、守る、燕返し)
ギャラドス(地震、めざパ虫、眠る、竜舞)
ハイドロポンポワロタ
>>776 ・スペースがあれば守るは必ず覚えさせる。
・素早さトップクラスの奴を2匹は入れる。
・天気に頼り過ぎない。
・威力低い技はイラネ。ノーマル技マンセー!!
780 :
776:04/05/16 19:58 ID:???
い ざ と な っ た ら 大 爆 発
ダブルバトルではマジお勧め
ダブルバトルでは常にいざという状況ですが
爆発できる奴を1匹は入れとけって事か。
ガラガラの雪崩微妙
思ったけど 地震 捨て身で対応できないやつはほぼハイドロで一発なんで
守るを必須として技が一つ余るわけだ
俺はナッシー潰しに目覚パ虫ですが
ガラガラ使ってて思うのはホネブーメランとかけっこう使いやすいかもとかいう妄想
ギャラドスを守るときはいいけどね
実際に大爆発を持って無くてもゲンガーとかナッシーとか大爆発警戒されるんで
単に威嚇としてでも出す効果はあると思うんだけどどうよ。
ゲンガーは爆発で死ななくて爆発できるから強いんであって
爆発を利用せずに戦うとゴミクズでしょ
>>787 つ[みちづれ]
つ[とくせい ふゆう]
威力全快のサイコキネシスでガラガラ3発かかる程度で
そのくせ一発くらうとすぐ死ぬクズが浮遊したところで何になりますか?
ポケモン1匹失ってまでスワップしますか?
この環境では残念ながらゲンガーはそう速いとはいえない
所詮こんなんそのまま使ったところでガラガラより硬いのはうじゃうじゃいるし
開始早々道連れを選択するくらいしかできないでしょ
ゲンガー特攻高(・∀・)イイ!!決定力あると思ってる人は多いが
土台タイプ不一致技は一致の三分の二なんでぃすよ
まあ爆パでは&には確かに相性いいんで開始早々自爆しとけと
というかね。ゲンガーは怪しい光がウザいよ。うん。
Wのサマヨールツヨー。硬いから怪光で相手を撹乱させる事もできるし、
冷凍ビームとまもるを封印させといて晴れパのサポートにも最適だし、
攻撃技もナイトヘッドがあるし、まもる封印大爆(ry
サマヨールは強いねー
通常3発、雨で2発かかるし、相方が放置できないやつだと
かまってる暇ないからガンガン封印されちゃうよ^^
確かにサマヨールは反則的に強いね。
いつも泣かされる。
今更だが、今作って攻撃より防御が高い方が活躍してねえか?
カイオーガ、サマヨール、ミロカロス・・・
ゲンガー・・・(;´A')
上2行はそりゃ持ち上げすぎ
3行目はシングル戦ではその通り
4行目はカイオーガがいるー( д )ー ゚ ゚
大爆発強い
↓
ゴースト強い
↓
シャドボ使え
あとスキルスワップも使えるな、サマヨール
ついでにシャドボも封印してしまえばかなり固くなりますよサマヨ
仕方がないのでサマヨールはナイトヘッド3発打つしかないか
さすがにナイトヘッドは封印してこないだろ
ひどく局地的な話だな
そんなわけねーwwとか思って笑うとこですかね
天狗の晴れ爆発のお供としても優秀だな。
晴れ覚えるし守る封印できるし。
>>800 相手がメタメタグロースやら見切り持ち出してこなかったら、天狗梨で大抵勝てる
そうなると爆発は湿り気か相性か威嚇で防ぐしかないんだよなぁ
梨とかテングだと威力高くて威嚇1回じゃ足りないだろうけど
あー、猫だましで時間稼ぎしてる間にどうにかする方法もあったか
つ[ゴルダック]
ってかお互いにゴルダック出してきたらなんか笑えるが。
グラードンと天狗の組み合わせっていきなりテロってくるかな?
>>804 どっちのゴルダックだよ。
守る封印してきた相手が慢心して
速攻爆発してくると踏んで堪えるのもアリか?
堪える使う奴はだいたいマークされそうだが
>>805 天狗が猫だましやってグラドンが積むとかいうこともあるかも試練
瞑想はいいと思うけどビルドは微妙
剣の舞のがいいんじゃ?って感じ
グラードンだったらそんまま殴ったほうが早そうだ
水は物理弱点がないからね、攻防一体なんですよ
しかし、ビルドはunk
809 :
805:04/05/20 18:32 ID:???
(`・ω・´)じゃあ丼の攻撃を予測しつつ爆弾を守れば大丈夫だな
('A`)そんなの無理だぁ
とりあえずグラードンとダーテングが出てきたら1匹以上は守っとけw
そんでグラードンが剣の舞を積んだら乙
ダブル用にいろんなことしてるより
全員に守る持たせて早いやつで適当に殴ってりゃ勝てそうな気がしてきた
>全員に守る持たせて
ちゃっかりダブル用じゃねーか
>>812 守るはダブル専用ですかそうですか
スワップだの天候だののことのつもりだったんだが
そら専用ってわけじゃないがな
ダブルでの守るは同じ技とは思えないほどダブル特有に思える
天気パは手軽にダブルバトルできそうなスタイルだと云うが
天気一辺倒だとリーグ形式は苦しいだろうな
自分がダブル用に使っているのは
シャワーズ みずのはどう、てだすけ、とける、眠る
とりあえずとけるで防御をあげる。次のターンはボーマンやメタの地震をてだすけする。
舞っててたりしても地震のダメージ半分くらいですむ。本人の種族値と相まってかなりしぶとい。
一撃で仕留めがたいやつが落とせるのが強み。こいつ自体もそこそこ攻めれるし。
サマヨール ふういん、どくどく、あやしいひかり、ねむる
嫌がらせ型でありながら嫌がらせ封じをする。
ブラッキーとかだけでなく、眠る常備の積み形も崩せる。
ただあやしいひかり、どくどくではなく、おにび、守るとどっちにするかものすごく悩む。
鬼火の使用頻度は低くても、攻撃下げられるから生存率は格段に高くなるし。
あやしいひかりは確かにうざいけど、守るの方が使用頻度が高い…
ただし泥試合になること請け合い。相方さんは相手を横目に眠る積み形がいいかなぁ。
ダブルで積むとか眠るとか嫌がらせとか
本当にダブルやってんディスカー?
サマヨはシャドボ守る封印か冷凍封印で爆発か竜のお供ってのが最適と思うのですが。
そうで無くても守る封印は鬱陶しいしね。
それに、眠るは兎も角毒毒と怪光は使ってくる相手も限られてくるし。
819 :
ポケモンマスター ◆TJPDAsiRiY :04/05/25 23:50 ID:SzrzE+H+
サマヨールは大爆発もちと組ませないと話になりません。
地震手助けなら素直に浮いてるワタッコあたりに任せればいいのでは
こっちカイオーガパで向こうがグラードンパ。
向こうのサマヨールの雨乞い日本晴れ守る封印食べ残しがめちゃくちゃうざかった
毒々とかダブルではクズ技ですよ
空元気もそんなに壊滅的に強くないね
こだわれ!
こだわってますよ(´ι _` )
今時捨身タックルだぜ
捨て身タックルとかダブル向けすぎでしょ
何いってんだ(´A')
グラードンはダブルじゃ雪崩却下だから捨て身だよ捨て身
ガラガラも捨て身だよ
拘り根性空元気
いまひとつでない限りほぼ全ての香具師が一撃
陽気オオスバメだとHP防御個体31のみ欠勤が一撃で落ちません(´・ω・`)
でもいじっぱりというわけにはいかないし、まぁあきらめれ
そんな欠勤はまずいないからいいですよ^^
それ以前に毒毒鬼火外したらおわr・・・・ァゥァ
そこで複眼ヤンヤンマですよ。
>>832 (・∀・)ソレダ!!
('A`)でも初速が・・・
先発で守る大爆発でもさせときますか?
電磁波じゃ駄目なのか
根性発動中の時って麻痺の素早さ補正かかったっけか
_| ̄|○ 途中で送信しちまった
○|_| ̄加速もできないんじゃなおダメジャマイカ
(´・ω・`)もうバタフリャーかコンパンでもいいよ
素早さランキング
ダーテング キングドラ テッカニン マルマイン プテラ サンダース オオスバメ
↑
評価:まあ速い
最速はワタッコ
次はショタッコ
漏れはとっとこ
俺はおっとこ
後はほっとこ
トリプルの東京でた時は封印サマヨ使ってる奴ほとんどいなかったのに
何でこんなに話題になってるの?
封印サマヨ使いとしては増えるのマジ勘弁。
流行る前から(多分)使ってたのに「また封印サマヨかよ」とか言われるのかと思うとマジ欝。
おまいら今更サマヨールですかプッゲラって思っとけ
>>846 OK牧場!!
今の流行は壁→丸くなる→眠る→転がるのプクリン
コレだね!!
>>846 OK牧場!!
今の流行は壁→丸くなる→眠る→転がるのプクリン
コレだね!!
>>846 OK牧場!!
今の流行は壁→丸くなる→眠る→転がるのプクリン
コレだね!!
>>846 OK牧場!!
今の流行は壁→丸くなる→眠る→転がるのプクリン
コレだね!!
転がるは5ターン目で外れたようです
>>847-
>>848と>>850-
>>851間違えましたすいません。
携帯からなのでミスりましたすいません。
俺はプクリンよりマリルリ派なんだが・・。
友達がプクリン使ってるからなぁ。
思うとマリルリのほうが強くないか?
おいおいこんなところでマジレスですか勘弁してください用
別にどっちでもいいよ
むしろ相方を複眼スワップでほぼ外れない丸コロを狙うんだ。
よりによってOK牧場とか連打してしまってさぞ鬱でしょう
>>853 パシャッ パシャッ ∧_∧ パシャッ
パシャッ パシャッ 【( ) パシャッ
∧_∧ パシャッ └丶 ヽ,
パシャッ ( )】Σ パシャッ く ̄ヽ、 パシャッ
. / /┘ パシャッ
ノ ̄ゝ
859 :
853:04/06/01 18:48 ID:???
改造の話はよそでやれペポ
861 :
860:04/06/01 23:37 ID:???
あぁ誤爆
ごめんね
ワラタw
ネタですか?w
(´,_ゝ`)ペポ
ピコピコ
これは凄まじい誤爆ですねペポ
(・A・)ウメウメ
雨パってルンパッパとキングドラどっちがいいのかいまだにわからないよ
両方入れればいいじゃない
天気パだからと言って同じようなポケモンを入れれば入れるほど
パーティは弱くなるでしょ
天気パといっても天気の恩恵を受けるのは親玉を含めて
2.5匹くらいが平均ではないのか
キングドラとルンパッパは全然運用法が違うと思うがねえ。
ルンパは猫騙しやギガドレ覚える便利屋だけど冷ビかハイポンか守るのどれかが抜ける。
対してキングドラは技スペースが余るから雨乞いを入れる余裕がある。
両方水四分の一、草電気一倍だから特に弱点も被らないし。
キングドラはドラゴンしか弱点がないが、
ルンパッパは毒、飛行と物理に弱い。
ドククラゲのヘドロ爆弾、サンダーのドリルくちばしで、ルンパは2発で落ちる。
ヘラクロスのメガホーンなら1発だが、避雷針サイドンのメガホーンでも2発確定。
ルンパッパ対策でメガホーン入りサイドン入れるんなら骨ガラガラいれるがね
ダブルのルンパッパて耐久振らないよな
宿木で粘るなら話は別だが
宿木で粘るルンパうっとい。
ダブルで耐久型はダメだと思ってたけど
ブラッキーとか出せれると結構つらいな。
1匹は固いやつを入れておいてもいいかもしれない。
硬い奴は意外と厄介だよな。
早めに倒そうと思って硬い奴(以下ブラッキー)に集中攻撃しかけても実際は半分くらいしか削れないし(その間に相方は色々できる)、
かと言ってブラッキーを無視してその相方から倒しにかかっても、その間ブラッキーがあやひかとかの補助技でチクチクしてくる。
最も最悪のパターンが、ブラッキーを集中攻撃する際にそれを読んで守ってきた時だな。そこらへんの読み合いが激しい。
サマヨールといい、ダブルの硬い奴はホント厄介だ。
877 :
真ポケモンマスター ◆TJPDAsiRiY :04/06/06 01:26 ID:CwCcnpZW
組み合わせしだいだな。
782 名前: 最低人類0号 [sage] 投稿日: 04/05/25 16:37 ID:???
最近は住人の質が低いな
一般サイトから流れ込んできた小中学生が多いんだろうな
783 名前: 最低人類0号 [sage] 投稿日: 04/05/25 17:20 ID:???
ポケモンマスターとかリリーとかな
何かよく分からないですが貼っておきますね
879 :
真ポケモンマスター ◆TJPDAsiRiY :04/06/06 17:11 ID:r6/QoPCw
ポケモンコロシアムフリーズしすぎじゃない?
ひどいよこれ・・・
>875 876
何かてだすけブラッキー強そうな予感
>>881 HP特防全振り
手助け、鈍い、怪しい光、眠るあたりででいいですか?
884 :
真ポケモンマスター ◆TJPDAsiRiY :04/06/06 18:17 ID:r6/QoPCw
のろいよりはいやな音とかを入れたほうがいいとおもう。
じわじわ型にとって痛いのは時間制限だな。
落ちているトリプルビートスレより転載
959 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:04/03/31 16:56 ID:???
そこで「入力30秒合計8分」のルールですよ。
で時間切れでじゃんけん。勝率は誰でも3割ちょい。
960 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:04/03/31 16:59 ID:???
>> 959
ルール上は時間切れ即じゃんけんなのか?
961 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:04/03/31 17:06 ID:???
>> 960
そう記載されている。実際は残りHPによる判定だったっぽいけど。
手助け+拘り岩雪崩で皆玉砕ですよ
岩雪崩なんて拘り手助けでも威力低杉ですよ
タイプ一致の陽気フリャーゴンの拘り手助け地震でも、耐久振ってないカイオーガギリギリ1発だし
まー時間制限つっても怪しい光なら充分足止めになるぞ。
時間切れしたら残ったもん勝ちだしな
>883
眠る、怪しい光、手助けとあと一つという形だと思う。
怪しい光をフル活用するなら嫌な音だし。読みあいに守るか、黒いまなざしで逃がさないのか。
どれにするかは相方次第か?
地震もちとなら守るがいいのかな。でもこの場合のブラは特殊フルアタとのコンビの方が向いてそう。
怪しい光ねぇ・・・
ブラッキーは基本的にはこっちに害を及ぼさないので放置される
従ってブラッキーの相方が守ることでただで混乱させれるけど
混乱交代の常識をダブルでもやられる
というのはブラッキーは攻撃してこないんで受ける必要がないので交代がしやすい
また毒々はダブルでは全く脅威にならない
総括するとサマヨールの封印のほうが問題
ブラッキーは手助けが唯一生命線
あーあとブラッキーの守るはマジでたしなみ程度
ないと不便な状況もあるかもしれんけど
使い方分かってないで意味わからんところで守ったりしたら
相手に「は?」って思われるよ
>>891 封印は怖いがそれが逆に集中砲火の原因にもなるし
なによりHPが厳しい予感
>>893 そこでHP全振りのメタモン登場ですよ
流石に無茶か
>>894 貴様はメタモンの真の恐ろしさを知らない
('A`)何食らっても落ちるよ
ようやく見えてきたぞダブルバトル
常勝パーティまであとひと調整
マジでもうだめぽだダブルバトル。未だにコツが見えてこない。
残された道はシングル用ポケにまもる持たせてダブル用パーティに偽るか、
グロスのだいばくはつに全てを賭けるか・・・
つうか威嚇まじで強い
いろんなことを解決してくれる
天気、爆発、避雷針、威嚇はダブルのキーになりそうだ
天気 →ノーてんき
爆発 →ゴースト、守る、しめりけ
避雷針→水には草タイプ、飛行には冷凍ビームか岩雪崩
威嚇 →クリアボディ、くろいきり、特殊攻撃オンリー
ちなみに威嚇同様2体に効く補助技は
なきごえ、しっぽをふる、にらみつける、いとをはく、あまいかおり
ちなまなくてもテンプレに書いてますということで。
一応次スレ用天ぷらを用意してありますが
>950辺りで貼ればいいでしょうか。
勝敗はともかくやりたいコンボ重視でパーティ作ってたら
結局どうしようも無い状態まで崩壊してしまった・・・('A`)
(´・ω・`)素直に一つに絞ろう
902 :
名無しさん、君に決めた!:04/06/12 07:48 ID:Ym89uk41
アンチ大爆発パーティ
ニョロトノ ニョロボン ヌオー ゲンガー ゴルダック ジュペッタ
激しくバランス悪すぎて爆発無しで倒されそうな悪寒
>>901 俺もそんな事あったよ・・・。
結局、勝てるパーティの土台を作るのが先で、それにコンボ技を組み込むのは2の次3の次なんだよな・・。
もしくはメインで使うコンボ(実用性があった方がいい)を最初に決めて、それに合わせたパーティ構成をするか。
カードゲームで言うメタ的なものを考えてみるのもいいかも。
ダブルのグラードンの努力値配分が決まらない。
地震原子の力大文字守る@たべのこしで行こうと思うんだけど。
HPに振って特防に振らないと晴れ時の海王やキングドラハイポンで確定2発。
振ると乱数3発(食べ残し発動すれば確定)。雨時ならどちらでも確定1発。
やっぱHP攻撃に極振りかな。
カードゲームとポケモンが、どことなく似ているように思えるのは仕様ですか?
第一弾のフシギバナとリザードンを両方入れるような状態のことだな
最近のポケモンカード、あんなんでバランス取れてるのかね?
ポケカはあまりバランス取れてるようには思えない
っつーか、最近拡張パック新ルール共に出杉でファンが追いつかなくなってるように思える
どんだけファンに金かけさせれば気が済むのかと小1日くらい問い詰めたい
何より、スレ違いだ(俺含め)。
グラードンの努力値はむずかしい
晴れ状態でハイドロポンプでタイプ一致の半分90*2(抜群)
冷凍ビーム95*2で計算しないとダメだろ
雨ハイドロもその状態では絶対戦わないし戦わざるを得ない時点で負けなので
あんまり計算しなくていいかも
一度雨パを作ってみるとどういうグラードンがキモイかわかるぞ
グラードンはワタッコとかダーテングの助けを借りて舞われると結構ウザい
結局天気次第ですよって事で
俺もそう思ってる
舞グラードンが一番キモい
グラードンは受けにく杉
噴火の威力もバカにならないしそこそこ早いし舞われたらキモイし地震とか岩雪崩とかキモイし硬いし芸達者だし二刀流が努力値振らなくても出来ない事も無いし
一刀流のカイオーガなら受けられるが二刀流とかもうね、キモイし、やってらんないし、葉緑素や力持ちスキルスワップとかされたらもうキモ杉だコイツ
噴火ですか
かっこいいぜ
今になって浮上するグラー丼モモイ説
グラードンは桃井
スレが進んでると思ったらw
こっちの命中ダウンは向こうの回避ダウンで相殺できますか?
(例)
ひか粉持ちにあまいかほり
>>919 よくはワカランがアイテムとして別に判定があるとしたら
結果は同じでも一概に相殺とはいかないんジャマイカ?
煙幕と香りなら相殺できるだろうが。
トリプルビートもやるのか。>フェスタ
そのようで。シングルのフリーバトルブースは無さそう
(´∀`∩)↑age↑
この間対戦したのだが
このゆびとまれ+気合パンチが怖かった
地震持ちいなかったら勝てねーよあんなの
気合パンツ当てられる奴が守れば無傷だろ
927 :
真ポケモンマスター ◆TJPDAsiRiY :04/06/19 15:31 ID:yWFobxon
んなこといったら守られてない方に気合パンチきたら〜〜
ってことになるだろ。
925=927
馬鹿の癖にマスター名乗ってんじゃねえよ。あとsageろヴォケ。
守る覚えてない方をゴースト系に変えるとかあるだろ?
適当に雨ハイポンぶっ放したらこの指止まれ持ちが一撃でやられてなんとかなった
守る論争はもういいとして
ゴーストにチェンジとか例え話なのは分かるがそこまでしなくても
気合パンチに片方でも1撃耐えられる奴がいれば
そいつだけでも普通に動けそうな訳で。
逆に言えばそんな状況でこの指気合パンチなんてする奴いるのかって話になる。
覚えられるポケモンは多いがタイプ不一致じゃ所詮破壊光線並。
933 :
真ポケモンマスター ◆TJPDAsiRiY :04/06/19 16:22 ID:yWFobxon
なんにせよ盛り上げてこうぜ!
大会あるし。
>>393 とか参考になるんでないの?
読んでみたが微妙
935 :
393:04/06/19 20:11 ID:???
実際いろいろ回してたら微妙でした
たぶんこれは参考にならないと思う
俺は絶対マイナーポケで挑むぜ。
ノズパスは確定。残りのマイナーも育て上げる。お前ら待ってろよ!!
(((( ;゚Д゚)))ガクガクガク
リーグ当選通知は早くて7月入ってからか?
>936
趣味で育てたジュゴンが結構強い。
マイナー使いにオススメ。
>>939 技構成キボンヌ
個性出すためにシグナル入れるとかしか思いつかん
猫騙しとこごえる風を中心に回すんだろう
なんでもかんでもアタックさせちゃいかんよ
ジュゴン、シグナル覚えるんだ、知らんかった意外。
調べてみたら、遺伝技も多いんだね。しかも使えそうな技も多いし。
ステータスは悪いわけではないが、中途半端。
>>941の言う様に猫騙しと凍える風を入れるなら、残りは滅びの歌やアンコール、守るかな。
凍える風で相手の素早さを下げた後なら、アンコールなんかも決まりやすいだろうし。
ま、ジュゴンに愛の無い奴の戯言だと思ってくれ。
>>942 とりあえずここぞというときのために零度は入れとけ
というか環境的に氷技の価値が非常に高いので
数値が微妙でも補正がかかる氷タイプは冷凍ビーム必要
振らなくてもキングドラ、カイオーガ並の冷凍ビーム打てるんだから
そして猫騙しがほぼ固定で好きなサポート技入れたら
やっぱ最後は守るだろうか
ジュゴンとか捨身のサポートする奴は寧ろ守る要らないかもしれん。
勝手に相手が守る持ちだと思い込んでくれれば良し。
特にジュゴンは使いたい技が少ないわけじゃないんで。
946 :
1/6:04/06/27 21:00 ID:???
947 :
2/6:04/06/27 21:01 ID:???
【技】(天候技略)
・敵2体攻撃/+効果 ※威力は2等分
かまいたち なみのり はっぱカッター スピードスター
ふんか しおふき ハイパーボイス エアカッター
ようかいえき ふぶき あわ いわなだれ こなゆき
こごえるかぜ たつまき ねっぷう だくりゅう
・敵2体効果
しっぽをふる にらみつける なきごえ いとをはく あまいかおり
・自分以外3体攻撃 ※威力はそのまま
じしん じばく だいばくはつ マグニチュード
・自分以外3体効果
フラフラダンス
・4体対象(まもる系無効)
くろいきり ほろびのうた さわぐ(眠れない)
・対象不定敵(後着1体)
カウンター ミラーコート
・対象不定自分以外3体(先着1体)
マジックコート よこどり
948 :
3/6:04/06/27 21:03 ID:???
・攻撃対象ランダム敵1体
あばれる はなびらのまい げきりん さわぐ
・対象ランダム敵(1体選択技の出た場合)
ゆびをふる オウムがえし ねごと ねこのて
・自場全体対象
しろいきり ひかりのかべ リフレクター しんぴのまもり
こうそくスピン(まきびしを飛ばす)
・敵場全体対象
みちづれ まきびし ふういん かわらわり(かべを壊す)
・ダブルバトル限定
このゆびとまれ てだすけ
【特性】
・敵2体対象
いかく かげふみ ありじごく ひらいしん
・対象ランダム敵1体
トレース
・自分以外3体対象
じりょく プレッシャー
・場全体対象
ノーてんき エアロック しめりけ
949 :
4/6:04/06/27 21:04 ID:???
【技所持者】(進化前&ドーブル略)
◆このゆびとまれ
ピクシー オオタチ トゲチック
◆てだすけ
ニドクイン ニドキング ウィンディ (サワムラー エビワラー)
シャワーズ サンダース ブースター オオタチ ワタッコ
キマワリ エーフィ ブラッキー (カポエラー) ミルタンク
キノガッサ ハリテヤマ エネコロロ プラスル マイナン
バルビート イルミーゼ ラティアス ラティオス ジラーチ
◆ねこだまし
ペルシアン ジュゴン ガルーラ バリヤード ルージュラ
ニューラ ルンパッパ ダーテング ヤミラミ ハリテヤマ チャーレム
◆だいばくはつ
ゴローニャ ベトベトン パルシェン ゲンガー マルマイン
ナッシー マタドガス (ミュウ) ウソッキー フォレトス
ハガネール サニーゴ ダーテング ネンドール ノズパス
コータス バクーダ オニゴーリ ルナトーン ソルロック
マルノーム メタグロス レジロック レジアイス レジスチル
◆みきり
エビワラー サンダー ヤンヤンマ カポエラー ジュカイン
ヤミラミ ハリテヤマ チャーレム ザングース
950 :
5/6:04/06/27 21:05 ID:???
【特性所持者】(進化前略)
◆すいすい
アズマオウ オムスター カブトプス ハリーセン マンタイン
キングドラ ルンパッパ ハンテール サクラビス ジーランス
ラブカス (コイキング アメタマ ヒンバス)
◆ようりょくそ
ラフレシア ウツボット ナッシー モンジャラ キレイハナ
ワタッコ キマワリ ダーテング トロピウス
◆いかく
アーボック ウインディ ケンタロス ギャラドス グランブル
オドシシ カポエラー グラエナ アメモース クチート ボーマンダ
◆せいしんりょく
フーディン カモネギ (カイリュー) クロバット キリンリキ
ニューラ オニゴーリ
◆しめりけ
ゴルダック ニョロボン ニョロトノ ヌオー
◆ひらいしん
ガラガラ サイドン ライボルト
951 :
6/6:04/06/27 21:06 ID:???
【その他】
「このゆびとまれ」は敵が相方に技を出そうとするのも対象。
出す相手を選ばない技は基本的に対象外。
使用ポケが倒れても「このゆびとまれ」を使ったターン中は効果が持続。
「てだすけ」の効果はそのターン限り。
「じこあんじ」は「まもる」で防げない。
「ありじごく」は飛行タイプ&「ふゆう」に効果なし。
「ひらいしん」が相手に2匹いる場合どちらの効果も無くなる。
「プレッシャー」は自分射程の相手の技のPPを1だけ余計に減らす効果。
例えばこの特性のポケが周りに3匹いるときに「じしん」を使えばPPは一気に4減る。
「しめりけ」がいても自爆技のコマンド選択は可能。
「プラス」と「マイナス」は敵味方を問わず対象がいれば発動。
バルキーの卵技に「てだすけ」があるが現在遺伝不可。
↑ こ こ ま で ↑
スレタイはお任せ。でもWをダブルに直したほうがいいかも。
自分も
>>952利用でいいと思う。
まあ、どっちでもいいけど
鑑定にすると勘違いしたやつがやってくるからヤメテクレ、と言ってみる
シングル鑑定は雑談スレか。
別に俺が新スレ立ててもいいぞ。
まだ、960取ってないけど。
再利用できるスレあるんだし再利用した方いいでしょ。
(・A・)ウメウメ
ここよりは検索に引っかかりやすそうだし
>>952でも良さそうだな。
でもこれ以後は重複ができてもちゃんと立てようぜ。
>>1に関連サイトとかテンプレが無いのも不便だし。
ポケモンフェスタの日程がコミケと重なってるじゃねぇかよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおぉおおおおおおおおおおおおおお
↑ヽ(´A`)ノ キモイキモイ
ポケヲタならフェスタ優先しる
>962
コミケ二日目に行けば?
>>965 2日目が
メッセ・横浜の初日だと言ってみる
(`・ω・´)漏れは日曜の午前が有明で午後が横浜だ
同じ時間帯に撮りたい番組が2個あるにもかかわらずビデオデッキが一つしかないのと同じ感じだな
968 :
名無しさん、君に決めた!:04/06/30 22:25 ID:U4gVQbzf
コミケてなーに?
コミュニケーションの略
ダブルバトル
↓
カイグラゲー
ハードプラントでヌッコロセ
>>972 先制冷凍×2でシボンヌ
で、次スレはリサイクルでいいのか?
974 :
名無しさん、君に決めた!:04/07/03 01:05 ID:RtUyVv3V
埋めないか
埋めるか。
クロアメナメナメ
クロアメナメナメ
ウメウメクロナメ
クロクロアメナメ
アナメメククロロ
アナアナクロナメ
ウメウメアメナメ
クロアナナメナメ
アナクロメナナメ
フグリーンナメナメ
フグリナメ
フナメナメ
グリナメン