1 :
◆W17/A9984A :
3 :
名無しさん、君に決めた!:03/10/07 22:31 ID:j1IYNZok
3
4 :
名無しさん、君に決めた!:03/10/07 22:43 ID:UQHxT/qy
4
ラーズアングリフがシールド破壊されながらも5ゲット!
6 :
名無しさん、君に決めた!:03/10/07 23:08 ID:9+ruo+0k
5
6
>1
おつ
>>1 おつです。
ナデシコ撃墜で全滅技に飽きてきたモンです(w
でも頑張ってます(1周しかしないから
>>1乙
何故かラミアのテーマを思い出そうとするとDチームになるんだよなぁ・・・似ても似つかんのに。
Aに限ったことじゃないがスパロボのデビルガンダムって全然強そうに思えない・・・
>>1乙カリー
>>11 あ〜なんかそれわかるなぁ。
スレ違いだが、俺はサイバスターのテーマを思い出そうとするとなぜか戦国魔人ゴーショーグンがでてくるんだよなぁ。
山田はなこと松たか子ぐらい違うだろに。
>>14 もっとこう、グチャグチャでグニョグニョな何かが欲しいよな。
16 :
名無しさん、君に決めた!:03/10/10 00:37 ID:l+P3LijR
ラミアたん、いい女だ。
ラミアたんはスパロボのきょにうキャラの中で一番好きだ。
ひんにうキャラの中ではアイビスたんが一番好きだ。
乳サイズ不明キャラの中ではセレインたんが一番好きだ。
ラーズアングリフが好きだ。
アルテリオンが好きだ。
スヴァンヒルドが好きだ。
私は実弾兵器が好きだ。
A・α2・64は殿堂入りでつ。
Aのエステって出撃直前でフレーム交換出来るよね。
なんでRじゃ出来なくなったんだろ。
>>18 換装システムがなかったから。
武器改造は共通の奴あるけど基本的には別機体扱いになってる。
だからAのは強化パーツを付け替えないといけない。
おれぁラミアは勘弁。アクセルは楽しかったけどラミア編やる気起きず途中で止めた。
love less.
>20
ラミアもカッコ良いよ。
葛藤がよく描かれていると思う。
/^⌒⌒ヽ
リノ/ノ)`~((ヽ
ノ//ゝ ゚ д゚ノミ、
⊂|(| ) |)|⊃
|=|_||
∪ ∪
なんとなく作ってみた
ラミア編はアクセルが悪党過ぎ。
悪党っていうより「凄い小悪党」って感じ。
最後の方とかヘタレでヘタレ過ぎて・・・
25 :
名無しさん、君に決めた!:03/10/11 19:09 ID:/7118tiG
あほのヴィンデルに関わってしまったのが失敗かも
レモンも結局救われないし。
リアル系2機を使って2周終わったので次はスーパー系で行こうと思うんだがどれがいいかな。
アクセル主人公でソウルゲインかヴァイサーガか迷ってるんだが。
ヒゲと拳が好きならゲイン。
マントと剣が好きならサーガ。
どっちもおすすめ。
ソウルゲインは改造すべき点がハッキリしているので比較的金掛からない。
最も3周目プレイらしいので金にそう困る事も無いだろうが。
リメイクは賛成だが最後のエンディングだけは変えて欲しい
>>29 きさまー、「もう少し・・・もう少し、がんばってみるさ。〜云々」のどこが悪いというのだー!!
大団円エンディングいいなー、マジ
うむ、スパロボの中じゃかなりいいENDだったと思うけど。
エンディングは会話長すぎて萎えた。
スーパー系が魂持ってんのは反則
>>34 ダイターン3以外は許してはいけないよな>スーパー系の魂
万丈さんの特色が無くなる・・・。
特色が無くても華麗なるかな二流
ところでなんで万丈だけ魂OKなんだ?
(ラミアの「魂」って意味深だよなー、と思ったり思わなかったり)
御大のキャラだから
>>37 第○次の頃スーパー系の中では万丈だけが魂を持っていて相当強かったので
スーパー系で魂持ち=万丈のみのイメージが付いたものと思われる。
と書いてて思ったんだが
昔ゴーショーグンの中の誰かが魂持ってたような記憶があるんだが
これは記憶違いだろうか。
>>11 わかります。
私も、アクセルのテーマ思い出そうとすると、
ガンダム0083の曲が、出て来ちゃいます。
>40
微妙にほんのりと雰囲気が似てるかもね
>>39 キリー・ギャグレイ@化け猫怖い、だね。
諸事情により取り上げられてしまったまま帰ってこないようだ。何故?
カミーユって高い確率で根性もってるよな
「大尉、打ち合わせをしよう」
「名案だ」
>>44 どんな場面だか思い出せないが
笑った記憶がある
>>45 後半の、スポ根博士が出てくるところだと思う
ソウルゲインは機体そのものは優秀だがパイロットとの相性は悪いな。
主人公機で唯一切り払いできないし、HP回復能力も底力の効果を薄めてる。
スポ根博士に全員ランニングさせられるところだよ。
俺も笑った。Aの味が出てるところだよね。
そう言えばAにもネゴシエーターって話あったね
「そうそう、このバディが・・・」
「最悪」
このスレ見てたらまたAやりたくなったよ…(つっても全クリしてないが)
っつー訳で今最初からやってる。
現在3話終了・リアル男(アシュ)。
4〜10話ぐらいでのアドバイスを伺いたい。
7話のアーガマ総取りとか、他にもネタがあったらお願いします。
…アシュ弱い気がする。
やっぱヴァイで行くべきだったかな…?
まぁ初めはヴァイサーガが一番楽だからな…
金かかるアシュやソウルは2週目以降に。
ヴァイサーガこそ主人公機で最弱な気が…射程は短いし、攻撃力はソウル程高くないしなんか中途半端。
一番金掛からんのはソウルゲインだろ。
装甲、EN、麒麟に玄武だけ改造すればいい。
ヴァイサーガは装甲低いからある程度運動性も上げなきゃいかんし。
とりあえずAは自分が最初に選んだのに思い入れが集中する傾向が強く
一度そうなると頑として他の認めたくなくなるパターンが多いからあんま他人の意見はアテにならん。
>>52 とりあえず自分で好きなのエラベ。どれも使おうと思えば使えるから。
ラーズは少し使いにくいが、な。
ラーズこそ侠の機体。
でもまぁアシュだけは別格だよなぁ
攻撃力2500 射程3〜6 移動後攻撃可能って・・・
1週目なんだけど、アムロ、コウ、アクセル中心に育てて
調子ぶっこいてたら、12話でケリィさんに気をとられて
まんまと本隊にアトミックバズーカぶち込まれちまった
残ったのはガンダムに戻ったアムロとか瀕死のナデシコとか
ろくに使ってないスーパーロボットさんとかで泣けた
ガンダムWの3人が加わってなんとかクリアできたけど
初のやり直ししようかどうか
赤字は免れたけどお金と経験値がぁー
アンジェルグこそ漢の浪漫
12話は中々面白かったな。
ターン制限あるわシャアもいるわ、ララァもいるわでてんやわんやだし
ガトーのHP高いからって、取り囲んで戦ってると、ケリィの餌食になるし
ケリィ倒すとアトミックバズーカ打たれるし。
>>54 ヴァイは高性能レーダー付けたら変わるぞ。
射程4は使いにくいが、射程5になると途端に使いやすくなる。
>>56 言われてみればそうだな。俺も一週目はヴァイだったし。
とりあえずもうアシュで始めたからアシュでクリアするよ。
ところでアシュって武器何鍛えればいい?
剣以外全部鍛えな駄目な気がする…
H&Aがあればもう少し使いやすいんだろうがな。
リアルにすると、集中無いのが嫌だ
今7話
ブライトで黒い三連星とシャアとガトー倒せそうにないから、一機に絞る事にした。
誰がいい?
シャア専用ゲルググだろう!
ライトって、3枚目?
>>57 禿同!
まぁ、乗ってるのはラミアたんなわけだが。
>64
1周目ならシャゲもいいかな。
2周目以降ならパーツ。
俺は「シャアが来る」を聞くために毎周ゲルググゲッツ
資金10000ゲトしたかったが…セイラタン…弱いよ。
セイラさんってシャアと能力変わらんのでないかい?
普通に頼りにしてたから、抜けられたときは厳しかったが。
セイラさん強いよ。
あの時点では貴重な幸運熱血要員さ。
あんな早く精神全部揃った時は怪しいと思ったがやはり三次の時のようにドロン。
シャアとセイラさんが同時使用できるスパロボはF完だけ…
Aでは第三次みたいにカイさんが使いたかった・・・。
>>56 俺は逆だな。1週目にヴァイを選んだんだが弱くて嫌いになった。
2週目以降、アシュ>アンジュ>ラーズ>ソウルとやったけど
ヴァイの印象はやっぱ一番悪い。
Aは何週もやってると、後の方が楽になるので1週目の方が印象悪くならない?
アシュは一周目から良い印象しか
無かったけどな。
その次に使ったのがアンジュだったがこっちも
全然良かった。
まず主人公に全資金突っ込むタイプなんで
やはり先に使った方が印象良いかな
ラーズだけど
アンジュもいいんだけどさ移動後攻撃武器が格闘なのに
必殺武器が射撃なんだよな〜
成長タイプが決まってるならいいんだけどさ
どっちを多く使ったかで決まってくるんだよね
援護に使うのならちょうどいいかもしれないけど
前線に出すと射撃格闘値が中途半端になるんだよなぁ
まぁ,漏れは一週目ラーズ使ってたわけだが
使いこなせないユニットがある時点でお前ら負け組
>>77 シャッフルの紋章付けて固定砲台及びサポートの中心として使えば無問題。
ラーズも同様。
アシュって極端な機体だよな。
ソードブレイカー使えるようになるまではろくな武装ないし改造すべき点もいまいち不明瞭だけど
レベル20超えたら無敵だね。大型マガジンとカートリッジは必須だけど。
俺はラーズのが好きだな。使いどころがハッキリしてて。
現在、宇宙10話
アシュの鍛える武器教えてください…
>>81 ファイアダガー、ガンレイピア、ハルバード、ソードブレイカー
まあ金無かったら、ハルバードとソードブレイカー中心でもいいかな?
俺は一週目ラミアでアシュ使ったけど、やっぱ思い入れあるのか一番強く感じるな。
>>82 >俺は一週目ラミアでアシュ使ったけど、やっぱ思い入れあるのか一番強く感じるな。
禿しく同意。
・回避良 ・移動後攻撃強 ・紋章装備で最強
↑といういい点が、あるからですかね。。。
アシュは癖がなくて使い勝手がいいという意味では文句無しに主人公機トップだと思う。
ラーズがリアル侠の機体なら
ソウルこそスーパー侠の機体
思い入れが無くてもアシュが最強だと思うのが普通だと思うが。
ヴァイサーガだって結構強いぞ。
>>86 普通と決めるなよ。まあアシュが一番強いとは思うが。
>>87 ソウル信者はとにかく他のを下手にみようとする傾向が強いから。
使ってみれば便利なアシュと使いにくいラーズ以外はどれも同じようなもんと思うが。
ラーズの元となってる機体は恐ろしく
強いんだがな。
ところでソフトバンクの攻略本みて思ったんだけど・・・・。
νガンダム・試作3号機とかシナリオを越していけば確実に入手できる機体って何話から使えるんでしょうか?(ユニット登録)
それとひとり乗りのゲッターロボGを使っているひといます?
パイロットや運用はどんな感じなのでしょうか?(合体技要員かな)
エステ月面Fはユニット登録されるのでしょうか?
誰がパイロットに・・・・?
>>90 絶対形式番号が同じなだけの別物だw
リニアレールガン2門
バルカンファランクス2門
対艦ミサイル2基
ミサイル8門
収束可電粒子砲1門
ヘビィリニアライフル1丁
あと接近戦用のヴァルキュリアソード
おまけに高速で空まで飛べるって
ネタで形式番号流用しただけだから仕方がないw
本当のコレはこれ以上チューンできないってくらい武装詰め込んであるから…。
ただ基本性能はシグルーンの方が優秀だったりする。
>>93 アレってそんなに積んでんだ・・・。
64、男二人しかやってないのでスイーSもグリーズも見てない罠。(ついでにスーパーアースも)
>>95 64の機体は女性陣の方が強いのに・・・。
アシュが一番好きなんだけどソードブレイカーにはほとんど思い入れが無いオレは
アシュ好きの中では異端だな。効率の良い援護攻撃のフォーメーションを組むのが
好きな俺にとって、移動後攻撃可ってのはフォーメーションの要となるアシュでは
ほとんど意味が無いんだよね。むしろ死角があまり無い上にエネルギー鍛えりゃ
数打てるハルバートランチャーのほうが好きだったりする。カットインも好きだし。
>>97 の性格にあっているのはアシュよりアンジュだな。
まあユニットの好みがアシュだからいいんだろうけど。
>>92 >νガンダム・試作3号機とかシナリオを越していけば確実に入手できる機体って何話から使えるんでしょうか?(ユニット登録)
意味がわからない。
隠しユニット以外をすべてあげろといっているのか?
>それとひとり乗りのゲッターロボGを使っているひといます?
>パイロットや運用はどんな感じなのでしょうか?(合体技要員かな)
うちは鉄甲鬼が乗ってた。
>エステ月面Fはユニット登録されるのでしょうか?
>誰がパイロットに・・・・?
される。
パイロットはお好みで。
ヤマダさんが生きていればほとんどの場合、会長が乗ることになるだろう。
>νガンダム・試作3号機とかシナリオを越していけば確実に入手できる機体って何話から使えるんでしょうか?(ユニット登録)
>>1にある攻略サイト見りゃいいだろ。
>>エステ月面Fはユニット登録されるのでしょうか?
攻略本のユニットデータ読めば登録されるって普通分かるだろ。
俺もアシュの魅力を特別ソードブレイカーには求めてないな。
むしろ高い機動性に魅力を感じる。
敵の命中率ゼロ ゼロ ゼロ ・・・・
102 :
92:03/10/14 13:53 ID:???
スーパー系の三機は通常武装の攻撃力がもうちょい欲しかった。
あれじゃリアル系二機と大差ない…。
スーパー系と言っても所詮改造ゲシュだからねぇ。
ただレモン様が乗って来る時は鬼のような性能になってると言う。
量産されて下っぱ兵まで乗ってる機体。
そうそうコストもかけていられないのでしょう。
「台所事情が厳しいのようちの隊は。」byレモン様
一応主人公が乗った場合は量産されてないんだし強いと信じたい。
7話で奇襲アーガマ総取りが出来ない…
ガトー動けよ。
弱くは無いだろうが量産なのは変わらず
量産の方が燃えて良し!
影鏡みたいな組織の中ボスさんは。
量産型いいよなぁw
110げと
というか、Aだとリアル系の攻撃力が総じて高めなんでいまいちスーパーの影うすいよな。
F完あたりの教訓なんだろうけど(リアル系だとマックスまで鍛えてもスーパーの半分も当てられないってなによ)
真ゲッターと合体攻撃用に超電磁or無敵超人コンビがいればことたりるな。グレンダイザーは地味に強いけど。
>真ゲッターと合体攻撃用に超電磁or無敵超人コンビがいればことたりるな。グレンダイザー
こんなに挙げといて影薄い…?
>F完あたりの教訓なんだろうけど(リアル系だとマックスまで鍛えてもスーパーの半分も当てられないってなによ)
F完は魂+ファンネルや、ヴェスバーにさらに高確率のクリティカルが上乗せされる等、
リアル系の攻撃力が破綻してバランス崩壊に大きく貢献していますが。
F完だとスーパー系こそ影が薄い。
でも魔人皇帝やガンバスターはそれらをはるかに上回るこわれっぷりなワケで・・・・・・
カイザー弱い。
パイロットの宇宙適応Bだし。
まだ大車輪ロケットパンチのある強化型マジンガーの方がマシだった。
敵の強さがインフレしまくってる上に主戦力がMSやHMだから射程の短いスーパー系はどうしても使いにくい。
おまけに攻撃力も凄いから耐えるより避けるが吉だからNTじゃないと安心してられないし。
スレ違いだからレゲー板行こう。
>>111みたいな意見がたくさん寄せられたので、それを尊重して
リアル系・スーパー系の区別をなくしたRが作られたわけですな
アクセルってダイゼンガーに乗っても意外に決まりそう。
アクセルは器用なイメージがあるから何に乗っても似合いそう。
記憶喪失時限定ならアンジュルグに乗ってても許してしまうぞ。
ほう
それならツガイバー(ry
>>117 アリだな。
親分以上に寡黙に、黙々と、ただただ斬艦刀をブン回して欲しい。
あの人は普通に内蔵火器で戦いそうだが。
ナデシコ全滅プレイでやっとこさ資金200万たまった。
さてとシナリオ進めてグレンダイザーを改造しまくろっと!
Aのグレンは使えるらしいんで楽しみです。
って漏れが遊んだ中で最後にグレンでたのはPSの第4次だった(w
グレンはマリンスペイザーと合体するとかなりいけるな。
単体だと弱くは無いけどちょっとパンチ不足かな。
俺はAのスーパー系は使えるほうだと思うよ。
序盤で装甲で押していけるスーパー系は使って楽しい。
終盤になっても装甲上げてりゃ十分耐えられるし。
Dなんか、いくら装甲上げても敵の攻撃力が高すぎてすぐ死ぬ。
だいたいのスパロボはそうだと思うが。
64くらいじゃないか?ボス系の攻撃Iフィールドで防いだりできるの。
…SFC3次とかもそうか
なるほどアシュはマガジンを付けると劇的に変わるな。
しかしコイツは浮けないのがまた難点だな…
お前らがアシュに付ける強化パーツを教えてくれ。
俺は
マガジン・ミノフスキークラフト・W-UP
なんだが。
高性能レーダーかハロを付けたいところだが、W-UPも捨てがたい…
ミノフスキーいらんだろ
>>127 俺と全く同じだ。宇宙ではミノフスキーの代わりに紋章付けてる。
W-UPは高機動ザク専用アイテム。ハロはデスサイズ専用アイテム。俺の場合。
弱めのユニットがアイテム一つで大化けするのがAのいいところだな。
ハロ、W-UP、V-UP(W)だったかなぁ。
俺は弾使い惜しみするのでマガジンつけなくても足りた気がする。
マガジン、シャッフル、W-UP
激励使いが増えてきたらシャッフル外してハロ。
移動力高い上に加速持ちだから地上でもミノフスキー付けるのは考えた事無かったな。
逆に移動するのにEN消費しちまう。
援護の関係でミノフスキーは欲しい。
Dみたいに良心的な援護システムならよかったんだがな。
まあ宇宙なら問題ないか。レーダー付けよう。
ミノフスキはシャイニング専用になってるなぁ
無いと空飛ぶボスに何も出来ないんで
EWAC、サイコフレーム
ハロとかV-UP系は、つけると強すぎてつまらんから付けてない。
ミノフは、自爆までは付けてたけど、復帰後は別にいらないやと思って付けなくなった。
アシュはいつもフォーメーションの中心にいたから、EWACは必ず付けてた。
EWAC+信頼補正でアシュの隣にいるだけで最大45%の命中回避補正が・・・!
マスター好きだけどスパロボ慣れてないので、シャイニングで19話までに30機撃墜なんて無理だと
あきらめ、宇宙ルート選んだんだけど……。
余裕で30機行ってもうたYO。
あーあ…、ララァにつられて宇宙選んで損した。
全然会話に絡んでこねーしよー。クワトロ入った時点でアムロ、ララァの痴話喧嘩とかあるかと
思ったのに、何もねーしよー。
アムロいったい何考えてんだ。まっさきにクワトロの正体あばきとかするだろ、普通。
納得いかねー。
このゲームリアル系種類少ないよ。
レイズナーいたら嬉しかったな。
レイズナーとドラグナーとマクロスとエルガイムとダンバインが参戦するスパロボやりたい。
第三次にぜひ出してくれ。
ついでに種が出ても構わん。その時はニルファのコンVくらいの存在感で。
スレ違いスマソ。
ボトムズだけは無理だろうな。世界観的に。
いたとしてもAのエステバリス以下の戦力だろうし。
ウォーカーマシンだって参戦できたんだぜ。
まぁあの特殊な世界観だからこそ、だろうが。
キンゲはー・・・?
バイファムも入れて欲しいけど流石に無理だろうな。
ユニット的にシールドとスリングパニアー追加だけじゃちょっと間が保たないし
だからって終盤からの参加は外宇宙植民惑星という舞台設定のせいで生存性自体が損なわれる為に不可能。
どうにも八方塞りだよな。
144 :
名無しさん、君に決めた!:03/10/16 23:51 ID:vliDZ/5v
>>140 そこで青の騎士ですよ。
レグジオネーターやテスタロッサなら、エステ数千を一撃で屠りますぜ。
>>143 バイファムの特性としては・・・船に精神コマンド要員が
無茶苦茶居そうだな。
まぁ、出るとしても13の方かもしれん。
心配だったけど、風雲再起が仲間にならなかったぁ〜ラッキー!
これであとは援軍として東方先生が・・・・むふふ(w
>>136 次の周、頑張って!
>>145 バイファムは地球に未知のパワーで導かれたっぽく出てほしい。
実質、ジェイナスを動かしてた子供たちが精神コマンド要員ってのはどぉ?
スコット・マキ・フレッドとか。
マルロ・ルチーナはいらないかも。
師匠が出てくる面では真ゲッターも出てくるからな、
二人とも馬鹿みたいに強いからあのステージは
楽勝過ぎたよ・・・。
精神コマンドで行ったら超弩級無敵合身サウザンガーに参戦を
>>147 師匠は真ゲッターにわびを入れさちゃうからな<R
新だっけか?宇宙人だったりしたのは・・・
師匠ネタがホットなところでF完結編の師匠フラグ解説キボンヌ
( ゚听)シラネ
>>150 知ってるがおしえてやんない。
レトロゲーム板の「スーパーロボット大戦inレゲー板」まで来れば教えてやる。
>>150 Fの事はFのスレでききなよ。
今回だけだよ。
・「悪魔と呼ばれたガンダム」までにドモンのレベルを49以上にする。
・ドモンとデビルガンダムが1回戦う。(攻撃されても可)
・シュバルツ死亡イベント。
・マスターガンダムとドモンが2回戦闘う。
154 :
150:03/10/17 03:47 ID:???
(・∀・)
>>154 俺は全く関係ない通りすがりだが一言言わせてもらおう。
「礼のつもりならもっとしっかりとせんかーっ!!」
F完でもAでも地上ルートを通らないと仲間にならない師匠(・∀・)イイ!!!
精神コマンド要因ならライジンオーだろう
160 :
153:03/10/17 23:14 ID:???
Aはシュバルツ死ぬんだよな。精神コマンド使い勝手良かったのに。
魂かけての疾風怒濤は宇宙ルートを
選んでる時には役に立ったよ。>シュバルツ
あぁ・・ラーズ(・∀・)イイ!!
説明書にもあるけど、戦車みたいで最高!
ミサイルばかりじゃなく機銃や火炎放射器も積んでくれると楽しかったかもしれん。
アルトも好きだけど、こっちはかっこいいからラーズのほうがいい
アルトとラーズを組ませて前後衛のフォーメーション組ませてぇ・・
オリジンってアクセルやラミア出てないのか・・・
改造でシュバルツ使うと無敵の強さ。
グリーズ=ガンダムヘビーアームズ
アングリフ=ザメル
ガンガン進撃して弾撃ちまくる為にあるのがグリーズ。
後方援護の為にあるのがアングリフ。
微妙にコンセプト違う2機。
確かにアングリフはザメルっぽい…と言うかほとんどザメル。
茶色に塗ってザメル隊に混ぜとけば、
狙撃対象ポイントからは見分けつかないだろうってくらいザメル。
そんなザメルなアングリフ萌え。
マスター仲間にできなかったけど、馬が来ました。
いきなり激励使って気合い使って、最初からゴッドフィンガー連発で( ゚д゚)ウマーなワケですが…、
馬って改造した方がいいのでしょうか?
今のところ馬合体時は通常ゴッド時に比べ、
HP+1000
EN+70
運動性+50
装甲+200
限界+10
みたいですが、この数値って馬を改造すれば上がったりする?
それともずっと固定ですか?
改造するだけ無駄なので乗るほうだけ改造してください
自分で競走馬を所有し、毎週競馬場に通い詰めるほどの
馬好きでないならばゴッドだけ改造することをオススメします。
スパロボAが1000円で売っていたがこれは買いか?
ゼフィランサスの性能がジムカスタムと大して変わらないのが泣ける・・・
一応ガンダムなのに・・・
そんなユニットいたっけ?
デンドロと比べたらコレとサイサリスは知名度が低いからなぁ。
むしろジムの方が修理費安いから使われやすいかも
182 :
178:03/10/19 21:53 ID:???
アカン、シローとかバニング・フォウが乗るMSがない。。。。
あとB級ユニット(失礼かな?)で使えるユニットとかありますか?
プル&プルツーはアイテムになってもらうからキュベレイも入ってこないし。
例えばスーパーガンダム・トーラス・リガズィなど。
フォウはデンドロに乗っけてたな。普通に強いし、HP改造しまくって
敵に囲まれたトコで自爆すれば大抵の敵が葬れるし。
>>183 トーラスはA級。
とりあえず運動性とビームガンを改造だ。パイロットはノインさんで良い。
後々木星連合軍との戦いで大活躍してくれる。
186 :
183:03/10/20 01:00 ID:???
寝る前にちょっと見てみようかな?と思ってたらレスが(涙
感謝!
でもMS系ユニットって少ないよね(><!
>>184 自爆要員っぽいんですね、フォウ&試作3号機。
コウを乗せる予定ですが全滅技とかでフォウのお世話になりそうです。
>>185 トーラス&ノイン、そうきましたか!!
そういえば木連たちって強いビーム兵器なら・・・・どきどき(w
ノインは援護回数も多いし、トーラスも射程あるしイイ感じですね。
ところでトーラスって運動性・ビームをどれくらい強化改造すればいいのでしょうか?
リアル系ユニットの運動性は全滅プレイで5段階くらいは改造してますがトーラスは現在運動性・ビーム共に2段階改造済。
187 :
184:03/10/20 01:18 ID:???
>186
コウやシローは格闘が高いのでザクレロに乗せると結構強いよ。主にヒートナタ。
んで、ビームの改造だけど大抵の敵に3500〜4000くらい与えれる程度に
しておけばOK。ディストーションフィールドは3000までしかビーム兵器は
防げないからね。
リ・ガズィはメガビームキャノンの攻撃力が高いから鍛えると使える
シローは格闘武器が強いザクレロとかGP-03とかがいい
B級というか、気づきにくいがかなり使えるのがファーストガンダム。Gファイターにコウやバニングを乗せて、ガンダムに射撃の高いアムロなどを乗せて
合体させて使うといける。
ひとつ言いたい。
パイロット乗り換えしても、勝手に元に戻されるというのは、
いったいどういう仕様っすか。
(主に分岐のときとか、強制出撃のときとか。)
乗り換えしまくりな俺にとっては、めちゃめちゃ萎えるんですが。
乗り換えすんなって言われてるみたいでさぁ…。
だったら最初から乗り換え不可にしてろっての。
OGみたいに名前が赤くなってたらよかったのにな。
7話でアーガマ総取りってメガ粒子砲mをどれくらい改造すれば出来ますか?
命中率とかも心配なんですが。
ミネルバXとみゆきって普通に撃墜するよな
アプサラスよえーなぁ。シロー活躍させたくてせっかく手に入れたのに。
ヘタレ兄さんの作ったモビルアーマーなんてこんなもんか。
デンドロをシローにゆずるか。0距離ビーム砲格闘扱いだし。
ミネルバは墜とすがミユキは貰う
>>193 ミネルバもミユキも山田もキリカもプルもプルツーも普通に撃破します。
ララァはV-UP持ってないから説得。
いい根性してるなぁ。4次だったら確実にバッドエンド行けそうだ。
誰か百式使いこなしてる猛者はおりませぬか?
改造すれば強くなるんだろうか…はあ、クワトロ…。
俺もパーツ持ってるやつらは皆殺しにする。
倉庫の肥やしになるくらいだったらパーツに変換したほうが断然お得。
>>197 ララァもV-up持ちだぞ。
四週,五周してヌルくなってきたら
説得できる奴らは全員説得してる
3週目辺りまではみんなお星様になりましたとさ
202 :
186:03/10/21 00:44 ID:???
>>187 あー!ルーが持ってくるMAですね。
確かに「カマ」が格闘系でした(カマ繋がりでガンダル司令を乗せたい)
ちなみに自分、ザクレロが登場する回アニメで見た覚えがないっす(w
>>188 どうも!
ファーストガンダム&Gファイター、バリバリ(死語)使ってますよ。
ちょこっと強化改造でリガズィはアムロ、スーパーガンダムはクワトロを乗せて使ってます。
意外と使えるビーム兵器。
リガズィの強化、トーラスと合わせて強化してみようかな。
文章がウザイ
当時Aやってたけどまたやりたくなって買ったんだがやっぱり最近やったDに比べると
画質が少々悪いな。あと戦闘カット無いからかったるく感じる。敵の行動も遅いし
なんでふる改造ボーナスがないんだよー
師匠がいるから。
最近買い直したんだが、手っ取り早く獲得資金三倍にしたいから
敵を一撃でばっさばっさ薙ぎ倒せるユニットを教えれ。
ソウルゲインとザクレロで薙ぎ払うがいいさー
ライジングも薙刀付いてるぞ
つかえるスーパー系教えてくれ
ゲッターとコンバト、ボルテスは使うつもりなんだがマジンガー系はどうしようか悩んでる
マジンガー系はグレンダイザーは強い。
魂持ちだし気力が溜まれば燃費のいいハーケーンで殴りまくれる。
スペイザーと合体すれば鬼に金棒。
ダブルマジンガーはメインパイロットが宇宙適正Bなのがネック。
宇宙A適正はマリアやひかるがいるが戦闘力低いしグレンとの合体技だけの為に出撃させるのは勿体無い。
後はダイターンやザンボットも充分強い。
ダイモスも強いよー。
気力を上げるのが、ちと面倒だけど。
フルアーマー取っちゃったんだけどGファイターってそんなに使えるんですか?
そんなに使える。
ガ━━━━(;゚Д゚)━━━━ン
ファースト+Gファイタは一週目最強ユニット
まあフルアーマーも充分強いから頑張れ
ドラグナーのOPだけはガチ
Gファイターってファーストと合体するの?
>>219 むしろセイラさんとアムロががtt(小説版
>>219 するよ。
宇宙ではMAガンダムという本編中でも一回しか出てこなかったような珍奇な形体にもなる。
地上でこれ使うためにわざわざガンダムにミノフスキークラフトつけるのが男前。
ガンダムMAはスパロボ内で呼ばれてるだけでアレに決まった名前は無いらしいですがね
で、七話のアーガマ総取りって何ですか?(;´Д`)サパーリ
本来ならどれか一機しか落とせないガトーやシャア、黒い三連星達を
奇襲かけたアーガマのマップ兵器でまとめて仕留めてパーツを大量ゲット。
224 :
222:03/10/22 12:03 ID:???
適正AとBの差がちょっと大きすぎないか?それのせいでダブルマジンガーが悲惨なことになってるし。
適性B程度ならあんまり気にしないで宇宙でもEz-8とか
ずーっと使ってたけど、たしかに差はけっこうあるかもね。
7話でアーガマ総取りってメガ粒子砲mをどれくらい改造すれば出来ますか?
マジンガー全然使ってなかったなー。
足遅いし被弾しまくるし。
>>227 何故自分で試さないんだ。
数段改造してセーブしないで進めりゃいいだろ。
ガンダム+Gアーマーは出撃枠を二つ取るのだけが欠点だな。
出すだけの価値はある。
Gアーマーはパーツスロットが合計8つになるのが大きいな。
1週目なら最強と言えるのもわかる気がするな。
2週目以降の真ゲはいくらなんでも反則だけど・・・。
参入遅い上師匠程使えないから放置いてたなー。
あの時点でゼロから改造するより改造しかけのドラグナーとかMS鍛える方が効率いい。
>>233 俺も。引継ぎ無しって時点でね。いなくてもクリアできるし…
と言うかそれ程目立って強いって訳でも無いしな>真ゲ
真ゲはサイズMだったから
HPと装甲改造するより運動性改造する方が効率よかった
武器は斧ブーメランと太陽改造してりゃ良かったし
運動性とENフル改造してミラージュドリル発射機として使ってた。
ボスクラスには無敵コンビや超電磁コンビの合体技の方が有効だし。
でもあっから運動性とENと武器改造すんのかったりー
ミラージュドリルってなにげに最強武器の一つだよな。太陽なんかよりよっぽど使える。
俺も
>>233とかが言ってる通り真ゲッターは使わんな。
同じステージで仲間になる東方不敗と比べるとどうも弱すぎ。
かと言って今更零段階から改造する気にはならん。
/ /| /| |ヽ ヽ,ヽ, |
. // .| <l./u | レ' ヽ,ヽ, | そんなっ・・・!
〃 | / / ,.へ |! > _、へ |\ ヽ,ヽ,| バカなっ・・・! バカなっ・・・!
. | /| ./!イ==`、 iレ´==== ヽ ヽ,ヽ, なんでこんなことがっ・・・・・・!
. | / レ ト、_。_) ( ,、 | |⌒i iヽ,\
、_ レ /|  ̄/.|j~ `.=°=´ | |つ.| ゝ.\.\ なんでこんな・・・・・・
、_`'-、_ / .レ´ u u _ ,、-'´ .| |ノ/ ヽ \ \ あってはならないことがっ・・・・・・!
`' -、,`' -、/`7―-/ r'__ __ `  ̄ |j~ ||ノ. \ \ \
`'ァ、\/―- 、 __| f========ニ`i /| |\ \ \ .\ どうして・・・
/ \ \ | | } / | | / ̄ "'' ‐-\ .\ なんで・・・ こんな・・・
i. / \.\ / ||- ―‐-r――‐-/ / レ N ̄ "'' ―‐ --\ こんな・・・・・・・・・
. | / \.\〃! |` ――' -----'/ | |
| \.\| .| u== ,、- '´ u ./| | 11話でフラグ立てたはずなのに・・・シャアは倒したのに・・・
| \ \l_ ,.、- ' ´ /| |. N アムロがララァに隣接しても説得コマンドが出ないっ・・・・・・!
| | |\ \ |j〜 / | レ |
| | レ |\ \ / | | | けど・・・V-UP使えるし・・・元からやり直す労力を考えると・・・
|. | | | \ \ u / | | | くっ・・・・・!
11話でアムロvsシャア アムロvsララァ セイラvsシャア セイラvsララァ
を全部やったのならご愁傷様
>>237 そこでストナーサンシャインスパークですよ
ワームホールにボスを放り込むんですよ
宇宙のマジンガーことグレンダイザー強いね。
やっと仲間になって登場面で信頼度も上げてサポート2回にしたけど。
でも合体したドリスペ&マリアの信頼度が上がってないような?
あとブラッキーが乗ってくる戦闘母艦って・・・・カッコイイな(w
グレンダイザーってアニメ&漫画は見たことないんだけど、みんな敵は宇宙船・UFO型なの?
・・・・ナデシコ系は信頼度&サポート回数、なかなか上がらないんですね(特にアキトが上がらん)
へ?普通にあがるよ?
ユリカのサポート回数はかなり早めに3になったと思うが。
ナデシコあんま前に出してなくて、サポートアタックあんましてないとか。
エステはAよりRの方が強かったけどナデシコはAの方が強いよね。
>>249 EN回復がある分、Rの方がいい。
が、バリアのことを考えると、A=R。
ユリカはともかくエステのやつらはサポート回数上がるの遅いよ。
Dチームやオールドタイプ勢と比べるとだけど。
それでも3回まで上がることは上がる。
俺が3人娘使ってたときはサポート回数3回になったの
中盤から終盤にかけてぐらいだったし。
ついでに言うと3人娘よりアキト、ガイのほうがサポート回数が上がるのは早い。
おお…ヴィンデル倒せた。(20話)
脱力って役に立つよな。ここで痛感した。
誰か脱力使えるキャラでお勧めはいないか?
今はボルテスとユリカぐらいしかいない。
ロザミィ。加速・突撃持ちなので足が速くて使いやすい。自分はレギュラーにしてる。
プルは・・・星になりやすいから・・・w
ラミアの曲が好きだ
この曲はアンジェのほうが似合うと思う
いや、苦労して戦闘会話出したのに、それ以前にフラグが
立ってなかったから仲間にならないわけで、徒労に終わって
ご愁傷様ってことでしょ
ララァのフラグって11話だけじゃないの?
11話でシャアが生存中にアムロとララァが戦わないと駄目なはず
(;´Д`)>ナンテコッタ
うーむ、ユリカはすぐサポート回数3になったんだけど、
アキト・3人娘・大嫌いなアカツキ(w
・・・・はサポート回数1のままです。
やはり前面に出して戦わせつつ信頼度やサポートアタックを繰り返さないとダメっぽいですね。
アカツキは1回にしかならん。合体攻撃無いんだからサポートぐらいしろよ。
まぁガイいないんだったら月面はアキトの物確定だから暁はベンチウォーマーだな
264 :
261:03/10/24 01:07 ID:???
>>262 あーアカツキってサポート1回でしたね(汗
>>263 エステ月面Fって使えますか?(ナデシコ付近で狙撃役?)
エステメンバーって最強武器が全部格闘系だからなぁ。
結局みんな格闘を鍛えないとだめぽ状態。
パイロットは「突撃」持ちのアキトか〜うーん。
ってインターミッションで乗り換えできないんですが。。。。
>>264 あんたさ、人にあれこれ聞く前に一回自分で1周してみろ。
そんでいろいろ試せ。
実は俺もそう思ってた。
とりあえずいろいろためしつつ一周汁
>>264 いちいち聞きながらやるより絶対そっちの方がいい。
ソフトバンクによるとだな。
【ユリカ】
サポート回数 : 1 2 3
信頼度 : 1━━━50━━━100━━━━━━━━━255
【アキト、ガイ、3人娘、ツクモ】
サポート回数 : 1 2 3
信頼度 : 1━━━━━━100━━━━━━200━━━255
【アカツキ】
サポート回数 : 1
信頼度 : 1━━━━━━━━━━━━━━━━━━━255
↑スマン 信頼度の最低値間違えた。
1じゃなくて0ね
Aだと回避と命中にニュータイプ補正ってかからないの?
アムロとクワトロの最強ニュータイプコンビがGガン師弟コンビに回避率で負けとる。
つーか、師匠でたらめにつよすぎ
師匠がバランスブレイカーなのは仕様。
気に入らなければ倉庫番に回してやってください。
>>269 ちゃんとニュータイプ補正はかかるし、パイロット自身の回避率も同レベルなら師弟コンビより
アムロやクワトロの方が上。
考えられるのは機体の運動性、Hモード、信頼補正、EWAC効果
師匠はまじでヤヴァイよな。一人でクリアも可能だろ。
スーパーロボットだらけの東方で不敗ですから
274 :
264:03/10/25 00:28 ID:???
>>265 >>266 >>267 ありがとう。
が、しかし・・・・1周したらAは終わりにする予定です。
D購入前、偶然にも中古980円でAを発見できたので1周終わったらDをプレイするため、このスレも卒業です。
しっかし、なんでエステ月面Fに乗り換えできないんだろう?
ソフトが改造されてるのかしら?
月面エステはフレーム換装だよ?
ゼロGや空戦砲戦と同じ。出撃前に換装する。
>>274 そうか。
D始めてもしょっぱなからDスレで聞きまくるのはやめろよ?
277 :
274:03/10/25 01:14 ID:???
>>275 えーそうなの!?
じゃあ出撃メンバーをアキト・3人娘・アカツキにすると、月面Fに換装できるのは1ユニットだけ?
ナデシコチームには専用エステがあってユニット改造するときにも別ユニットになってるからてっきり月面Fは「乗り換え用」かと思ってました。
>>276 お別れが悲しい・・・・。
何気にまた聞いてるし…やってみんしゃい
だーからちっとは自分で考えて行動しろっつってんだよ
>>277
Aの難題TOP10
アーガマ総取り
元一郎撃破
木連増援全滅
初回ツヴァイ撃破
師匠参入
ララァ説得
15話3ボス撃破
リアル2話味方増援前クリア
18話でマスターに撃墜させない
24話で3バカと姐御に撃墜させない
>>281 24話と25話はドモンに再動かけて電影弾で墜とした>プラクティーズとミン(とマイヨ)
経験値と金取られるのヤだったからつい・・・。
18話はマスターの移動先をユニットで埋めて、攻撃・行動範囲内のデスアーミーは加速キャラで先行して頃しておく。
元一郎撃破以外は可能かと。難題なのは確かだけど。
ツヴァイ撃破とかララァ説得、師匠参入、3ボス撃破とかはそんなに難しくないだろ。
元一郎撃破が一番の難題。
改訂版TOP10
1位:元一郎撃破
2位:アーガマ総取り
3位:木連増援全滅
4位:リアル2話味方増援前クリア
5位:18話でマスターに撃墜させない
6位:24話でプラクティーズとミンに撃墜させない
7位:初回ツヴァイ撃破
8位:師匠参入
9位:ララァ説得
10位:15話3ボス撃破
4位のやつは9位の下くらいじゃないか?
ラーズ選んでりゃ楽勝だろう。というかラーズでしかできないんだっけ?
たしかソフトバンクの攻略本だったな。
>>280 ここは「総合」だから、攻略も兼ね備えてるはず。
自分らが嫌だからといって、そう邪険にしてやるなよ。
そだね。
まあここは2チャンだし、 >274にとっても普通のサイトに行った方がいいんじゃないか?
>>284 一応、ゲーム中では元一朗になってるぞ。
元一朗撃破指南もどれかの攻略本に載ってたな。
アキトのレベルあげまくって覚醒を1回でも多く使えるようにしつつ、
技能ポイント稼いで射撃値を上げまくるって。
誰か達成したつわものはいるのだろうか。
過去にいた気がするな。降臨キボン
ディストーションフィールドウザイ
エステバリス系って強いの?
EN切れなけりゃ避けるわ硬いわで強い。EN切れたら悲惨。
>>293 パンチ力に欠けると思うんだが…
あとナデシコの周りにいなきゃ駄目だから、射程も短い。
俺には使いこなせなかった…
HP・EN・運動性・装甲・限界とラピッドライフルを少しづつ改造すりゃ結構なんとかなる。
ナデシコに隣接させてEWAC・信頼補正を得つつナデシコ(雑魚の的)に援護防御すれば気力も貯まる
ただ単体の攻撃力が低いから、合体セット運用が前提だな
おい、それって…
全部改造してないか
まあ、少しづつで十分効果出るよ?
ただ、終盤の巨大MS・MAのオンパレードには流石に火力不足。
ENと装甲だけで良くないか?
武器はライフルか…問題は射程の短さと思う。
リョーコ機はライフルの射程が4しかない代わりにP兵器、イズミ機は射程6。
それ意外の連中は射程5で中途半端だな。
でも結局は空戦フレーム、0Gフレーム両方で使えるから改造するしかないんだよな。
アキト&ガイ&リョーコ・ライフル、ゲキガンフレア(アッパー、パンチ)
それ以外・ライフルオンリー
ってとこか?
イミディエットナイフを改造するのは邪道ですかそうですか
エステは装甲改造してIフィールドバリア、ジャマーをつけて遊んでたな。
戦闘要員じゃなくて、的w
>>299 リョーコの合体攻撃の使用武器はラピッドライフルなんでライフルオンリーでいいと思う。
例えば、ライフルとパンチに分散させた場合両方4段階改造したとすると
ライフル1700、パンチ2500、Fアタック2550
パンチの分をライフルにまわすと
ライフル1950、パンチ2100、Fアタック2925
になる。リョーコは格闘値の方が高いけどこっちの方が使いやすいと思う。
待て待て待て待て。
お前らエステバリスは5体(除くアカツキ)全部使ってるのか?
俺はガイとアキト以外は出撃枠の関係で出さないが。
そこまで戦力になるもんなのか?
フォーメーションアタック使用を前提に武器とEN改造すればかなり使える。
素のままで使う気なら出さないほうがマシ。
もし使うならって事で話してるんじゃないの。
普通に考えれば全機戦力外だよ。
サレナが無いのがなー
ナデシコのEN減らさないために
一機は出しているけどね
ナデシコのEN対策はジャマーとブライトさんとの隣接で解消してたな。
・3人娘
・アキト ガイ アカツキ
3人ずつほぼ交互に出撃してました。
しかし・・・
発売して2年経つゲームのスレッドだというのに
20日で300もレスがついちゃうのかよ。
すごいな。
カッコイイサウンド、暑苦しいシナリオのお陰かな。
たしかに日本人、暑苦しいかもしれませんね
>>311 良い意味で信者がついてる作品だからね。
俺もシナリオはシリーズ最高だと固く信じているクチだし。
ひとつの作品として綺麗にまとまっているから。
シナリオは良いんだが、流れが悪いと思う。
νが手に入るの遅かったりZZが入るの遅かったりW入るの遅かったり真ゲ入るの遅かったり(しかも受け継ぎなし)…
ZZはいくらなんでも参入遅すぎだね。
特に火星ルートなんか選んじゃうと4ステージしかつかえねぇ・・・
レベルが変動性なのもダメ要素。
修理補給使用でのレベル上げが強制されてるみたいで。
あと簡易セーブで全滅プレイできなくなるトコと必殺技のレベル制限があれ。
作品に思い入れが無ければ気にならないが、ファンにはきついだろうな。
個人的にドラグナーやEz-8が初期から使えるのは嬉しかった。
一応Wは一話から(ry
5話目にして装甲3000以上の敵が・・・
勝てる気がしないよ。
そんなんいたっけ?
デビルガンダムのことかな?
だったらドモソを活用すれば何とかなるけど。
>>318 全滅プレイはインターミッションに戻れるから楽だろ。
必殺技のレベル制限も妥当だと思うが。
ドン・ザウサー強すぎ。硬いわHP回復あるわ一撃必殺だわ。
ENも精神Pも切れた頃に出やがって。
しょーがないので、8機も特攻させる羽目に。
せっかく幸運・祝福でマメにかせいでたのにぃいいいいい!
>>323 ドモン以外でもマジンガーやダイモスの気力溜まれば普通にいける。
ってか装甲3000もあったか?
>>325 そんなこと言ってたらハマーン倒せないぞ。
AのGガン系がアホほど強いのは仕様ですか?
スーパー系に迫る装甲、UC系と同等の運動性、スーパー系も真っ青の攻撃力、
おまけにスーパーモード。これじゃ他の機体の立つ瀬が無いよ・・・
足遅いし飛べないじゃないか!(馬来るまでは
それにローズのアレはお世辞にも強いとは言えない。使えんこたないが。
ゴッドは足は遅いし射程は短いし気力がたまるまでは雑魚なので
結構使いにくいと思うけど。それ以外のやつも結構微妙な性能だし。
強いことは強いけどね。ローズ以外。
マスターだけは反則的に強いけどまあ、参入条件厳しいし参入遅いので
別に構わないかなと思う。
レベル上がらないと攻撃力ヘボいしね。
>>325 アクセルの魂麒麟ならダメージ65535行くよ。
ドラゴンガンダムとボルトガンダム強い。
特にボルトはスパーより硬い。
普通の使いつつ改造したら一番装甲高い。しかも運動性も低くないし…
ドラゴンは運動性が高いのと、使い勝手のいい武器が多いのがイイな。
マックスターとローズはあんまり使わなかった。
使い勝手の良さと言えばデスサイズも凄かった…クリティカル出まくり
おまいら!
ローズがいれば8話のなんとか隊と12話のサイコガンダム総取りできるんですよ!
馬鹿にするなよ・゚・(つД`)・゚・
デスサイズは贔屓といっていいほど優遇されまくりだな。
運動性高いし、ジャマーにビームコート。
異常なクリティカル率でバスターライフルより強いビームシザース。
戦闘アニメも気合入りまくりだし。
デュオも奇襲に幸運。
逆にヘビーアームズはカットイン入るのがフルオープンアタックだけ。
気力120必要な上一発限り。
ダブルガトリングは射程短いし、トロワは無技能、地味精神コマンド。
泣きたくなってくるぜ。
ダブルガトリング、サーペントと同じくP兵器にしろよ。
あの性能で何回でも使えるビームシザース…強い
Rもそうだが何で「ビームシザース」なんだ。
「ビームサイズ」じゃないの?
ビームシザース
Pで射程3で高い攻撃力で使用条件なしで陸海空カバーしてクリティカル率50%
これだけでもスゴ過ぎるが、レーダーかハロで射程伸ばすとさらに凶悪になるよね。
これにデスサイズの機体の能力も加えると、敵陣に突っ込ませて反撃で敵を殲滅するのに
最も適した奴かもしれない。
>>338 実はビームシザースが正解で、「ガンダムデスサイズ」という
名前自体も次のシリーズから「ガンダムシザース」に改名されます。
そして最後はカニに食われて爆発します。
ガンダムシザースカッコワルイ
なるほど今のデスサイズはブランク体で本当は金色なんだなw
なるほど、つまり奴の正体は
カ ニ ガ ン ダ ム (ネオシンガポール)
なんですね
デスサイズのアーリータイプは白くて凄く格好悪いんだよな
ぶっちゃけみんなはカミーユ+Zは使ってるか?
あとアムロ、クワトロもν、サザビー入るまで機体弱いしZZは参戦遅いから使わん
カミーユZは普通に使うしアムロはファーストガンダムで十分戦えるし使ってますが?
クワトロは使わないけど
UC系は突撃持ちしか使ってないな。
Zを改造してカミーユ、クワトロ、ロザミアで乗り回し。
対木連ならスーパーGとリ・ガズィにV-UP(W)付けて三人とも出撃。
でνとサザビーをひたすら待つと。
アムロはファースト
クワトロとカミーユコウでスーパーとGアーマー乗りまわし。
RX-78-2+アムロ
Gファイター+セイラ(→ファ)
シャアゲル+クワトロ
Ez8+シロー
アプサラス+アイナ
グフカスタム+ノリス
デンドロ+カミーユ
メタス+ファ(→ロザミア)
結構US系使ってるなー自分
カミーユZめちゃめちゃ強いじゃん。使いまくり。
アムロもRX78→リ・ガズィ→νガンダムと乗り換えで部隊のエース。
クワトロもサザビーほしいから百式でがんばった。
コウとシローとバニングとノリスばかり使ってるよ。援護3マンセー
GP01Fbで援護しまくってるコウは、射撃値がダントツになってしまった・・・
フルバーニアンが個人的には一押しのユニットだったりする。
まあ、俺がOVA贔屓なだけなんだがw
NTはカミーユとロザミィくらいしか使ってないな。
クワトロは撃墜数のために使ってるがアムロは全然使ってない(;´Д`)
正直奇跡覚えられてもなあ・・・あれは第4次みたく低いSPで使えてこそ意味があるってもんだろ
2周目撃墜数引継ぎしないのかよ、なめんなよ
機体改造も引継ぎされんし・・・・。
戦闘シーンカットも無いし最近のスパロボに比べると2周目やる気があまり起きんな
20話のヴィンデルって改造無しの超電磁コンビの合体技では倒せない?
俺ソウルゲインの熱血麒麟で倒せると思って麒麟最大改造してお金無くなってる
19話で超電磁コンビの合体技使って予想外の攻撃力の高さに何故麒麟に金使ったんだろうと後悔
改造段階が全て15段階
強化パーツ四つまで装備可
獲得資金0.5倍増
割と豊富な方だと思うがなあ
強化パーツ持ち越しできればよかったかも。
>>354 脱力をかければ無改造でもいけるんじゃない?
後は効果薄いけれどコンVにW-UP付けるとか。
でも麒麟フル改造したんならソウルゲインにW-UPやV-UP(W)付けて
同じくV-UP(W)付けたグレートブースターで援護した方が早いと思うけど。
発動する方にWうぷとV-うぷ(w)付ければなんとかなるんじゃないか
あとはボルテスの脱力で出来るだけ気力下げる
359 :
358:03/10/28 16:27 ID:???
うわ微妙にかぶった
>>354 無改造コンV Lv30 気力150
ツヴァイザー Lv32 気力53
この状態で熱血合体技使えば約25000当たる。
脱力を使えるだけ使って熱血or魂麒麟をボルトのガイアクラッシャーで援護すれば何とか・・。
グレートブースターより弱くて改造も出来ないし気力制限もあって
しかもミノフスキークラフトが必須のガイアクラッシャーを薦める理由は何?
それより、魂なんか覚えてるんだったら麒麟単体でも余裕なんだけどな。
全滅プレイって何話でやるのがいいんでせうか。
ツヴァイが出てくる面が定番かな。
364 :
354:03/10/30 01:05 ID:???
気力145熱血麒麟+改造ドラゴンハングで倒せました
皆さんアドバイスありがとうございました
おめっとさん。
先は長いぞ。
初クリア記念カキコ。
最終面、あっけないな。
ラスボスがDみたいに一度倒しても復活すると思って身構えてたのに…。
ゴッド(風雲)と真ゲタ突っ込ませて3ターンでケリがついたよ。
ドン・ザウサー>>>>>>>>>>>>>>>>>>ハマーン&ツヴァイ
だな。
ハマーンも何もする間もなく瞬殺だったなぁ。噂ほどで(ry。
まあ、ドン・ザウサのとき梃子摺ったのはレベル突出した主力を出さなかったせいもあるか。
ハマーンは周りの取り巻きつきでうっとうしい、というのはあるけどね
取り巻きがご丁寧にマップ兵器持ちだしなあ
そりゃツガイだけ狙っていけばあっけないだろうよ…
ツヴァイだけ狙って3ターンもかかってりゃ世話ないな。
俺は1週目ツヴァイは2ターンかかったよ。
アキト単機だとどうも火力が不足しててさ。
2週目以降は主人公単機でワンターンフィニッシュが恒例。
1周目の時とりあえずツヴァイ1ターンで倒せるか試してみてそのままエンディング見た。
最後まで見たら自動でセーブされた・・・一応ちゃんと戦おうと思ってたのに・・・
台詞もほとんど見れなかったしマジでへこんだ。
>>363がさツヴァイの出てくる面で全滅プレイをするのがいい
って言ってるんだけどさなんで?あの面って全滅しやすかったけ?
ナデシコが30kもくれるからじゃなかったっけ
バンドックも落とせる。
周りの雑魚連中の攻撃がウザイのでライガーを地中に潜らせて近づきドラゴンのシャインスパーク
メガブースター付けたガンダムMAの加速、突撃スーパーナパームで落としてた。
バンドックを倒したターンでアーガマ撃沈。
376 :
366:03/10/31 21:40 ID:???
そうかあ、最終面、1ターンクリアが普通なのか。
2ターンはあるかもなとは思ってたが……。
ちなみに、どのユニットでどんな手順でやるわけ?参考までに聞いておきたい。
これから2週目だし。
あ、2週目は強化パーツ4つもつけられるから簡単なのか。
再動+非常食で強いの持ってって、あとは適当に気合脱力魂
1周目ならガンダムMAが一番楽じゃないの。
V-UPごっそりつけて覚醒+魂のコウをGファイター乗せて。
後は主人公機。
いずれにせよ2発で沈むよ。
主人公機がアシュセイバーなら再動一回つかえば主人公機だけで倒せたりもするし。
一番苦戦するのって序盤に宇宙ルート選んだ時に戦うガトーだろな。
つーか、ここ以外で苦戦らしい苦戦したことないし。
漏れはこのスレのみなさんにレスもらって感謝した。
ツヴァイでる面、ナデシコ敵ばーじょん+バンドック撃破で全滅プレイ・資金稼ぎしたよ。
あえてツヴァイは倒さなかった。
会話シーンも早送りめんどいし。
バンドックは
気合・激励でリョウの気力130。
加速+メガブースター付きライガーで地中移動。
途中でドラゴンにチェンジ、ハヤトの奇襲でバンドック横へ。
ゲッタードラゴンのENちょこっと改造して熱血シャイン×2発、で最後のシャイン1発に祝福(竜馬の幸運)
ナデシコ敵ばーじょんは
気合・激励のゴッドガンダム気力140で熱血MAP兵器。
そのときHPがゲシュの攻撃で減ってるアーガマと一緒にナデシコ撃墜。
資金入ったらそのままエンド、です。
俺は最初の当方腐敗が大変だったなぁ・・・
苦労して倒したら馬が死んだだけでMAP兵器撃たれた。
シャイニングガンダムのフィンガーソードって改造できないの?
フィンガーよりも威力が低くなって萎え
買おうと思ったら全然見つからないよ
>>383 フィンガーを一生懸命改造した貴方は負け組。
フィンガー改造して泣きを見るのはシリーズのお約束だがな。
まあAのドモンはかなり強いから、シャイニングの段階では武器改造をしなくても
ほぼ問題ないかと。
27話が妙にきつく感じる・・・
主人公はパーツ無しで後はアムロ、カミーユ、デュオ、ユリカくらいしか戦えない
>>388 何時もそうだって。
ひたすらENと運動性と限界を鍛えるのが吉。(ゴッドになっても)
>>387 これも伝統だ。
>>390 インパクトだけはドモンが使いづらいけどなあ…
Aはカウンターつきでかなり強烈だった気がするな
特にゴッドになると…ギガノス要塞、アクシズ内部等で大暴れ
>>389 それだけいれば十分戦える気が…?
ドモン使ったの1周目だけだな。
それも途中でレギュラー落ち。
射程短くてやってられん。
敵ターンで遠距離から狙い撃ちされて反撃できないで効率悪い。
おまけに足遅いしそれを補おうとすると馬とセットで出さにゃいかんし。
ドモンの正しい使い方。
1・馬とガターイ
2・ハロと高性能レーダー装備。
3・ユニット改造はゴッドガンダムの好きなとこでOK
(回避鍛えりゃニュータイプ並み、装甲鍛えりゃグレンダイザー(オススメは回避))
4・馬の武器の角を鍛える。(2500〜3000位?)
これで長射程、超回避(防御)のクレイジーユニット誕生。
格闘あほ程強いので、馬の角の反撃でガスガス落としていくぞ。
2週目はお好みでバージョンうpやら余ったパーツやらつけてやると、
意味無くさらに最強になる。
まぁAは合体ユニットマンセーってこった。
ごめん、ハロが出てくる時点でちょっと……。
そりゃあハロつけたり、改造すれば強いよな。
ユニコーンヘッドって1周目は最大攻撃力2750だから2500〜3000っていったら最大改造並だし。
>>393の条件ならニュータイプ乗せたMSや合体グレンダイザ―の方が余程強いだろ。
2周目なら尚更だ。
シャッフル同盟拳最強!
>格闘あほ程強いので、
>意味無くさらに最強になる。
厨房臭さ満開だな
使い勝手最悪。
あの鈍足五人衆をまとめて使う気にはナラネー
俺んなかじゃ、シャッフル5人出すならエステ5機(アキト、ガイ、3人娘)出したほうがマシなのだが。
そりゃそうだろ
二周目以降は真ゲッターにV-UPやらハロやらをつけると
運動性300越え、装甲5000超え、EN1000超えで意味なくさらに最強になる。
>>402 >にV-UPやらハロやらをつけると
ネタじゃなくて本気で言ってるならヤメロ。恥ずかしすぎるぞあんた。
>>402にV-UPやらハロやらをつけると意味なくさらに最強になる。
>393->405の流れにV-UPやらハロやらをつけると意味なくさらに最強になる。
とりあえずゴッドはデンドロとセット運用したほうが良いと思う。
デンドロはEN最大改造で。
影鏡系以外の雑魚はHP高い方を狙ってくるので、HPが常にデンドロ>ゴッドになるようにすりゃ、
被弾しない限り射程長めのデンドロが反撃し続けられる。
Gガン系は、必殺技が改造できないのが致命的なんだよなぁ・・・
>>408 というよりは、攻撃力がプラスされ始める(その効果が発揮される)レベルが高いのが問題。
もっと低ければこんなことにはならんはずだ。
ネタにマジレスしてる
>>403が意味なく恥ずかしすぎる。
ハロは「強くしたい、能力上げたい機体」と言うよりも
「もうちょっと射程が延びれば凄く使いやすくなる感じがする機体」に
着けていたような気がする、たとえばデスサイズとか。
あるいは、単に好きなユニットとか
そんな俺は今やデスサイズ厨
三次元レーダーがAにもあったら間違いなく馬かドモンにつけてるんだがなぁ
ハロまで与えるのはもったいなさすぎる
あとフィールドダッシュで反撃しすぎるとENがなくなるのも難
ザコ戦だけなら余裕でドモン<<<<<<<アレンビー。V-UPやらハロやらをつけると意味なくさらに最強になる。
ここは意味無くさらに最強になるインターネットですね。
いいえ。
意味無くさらにさらにさらに三倍最強になるインターネットです。
つまりシャゲを極限改造してハロやらW-UPやらを貢いで三倍以上マンセーするインターネット
アレンビーもいいが雑魚戦ならレインもなかなか。
V-UPやらハロやらをつけると(ry
俺はボルトも好きだったなあ
ドモン以外では唯一使ってたG系だ
V(ry
まぁ、マジレスするとGガン組はボルトとドラゴン以外は使い物にならん。
攻撃力が幾らあっても雑魚戦で役に立たないから、無駄なことに時間や
精神コマンドを使わなくてはいけなくなる。
レーダー、ミノフスキークラフトあたりなら良いんだが
ハロやら、V-UPやらつければ云々なんて意見は下の下。
文句なしでレギュラーにできるのって
アシュセイヴァー・騎兵隊3機・デスサイズヘル・ボルト・ドラゴン・真ゲッター
くらいのもんじゃないか?
アンジュは駄目か?
ラミア限定なのと通常・必殺で系統が違うのが難だが。
剣と矢×2を改造してレーダー系乗せれば……
アンジュは格安で鏡剣改造できるのがいいな。必殺技の燃費もいいし、雑魚相手ならアシュより使える。
V-(ry
デスサイズヘルだってハロ無しじゃ厳しいし。
自分の主観で文句無しにレギュラーとか言われてもねえ…。
それこそ下の下の意見だな。
デスサイズヘル、ドラゴン、ボルトの三機はレギュラーじゃありませんでした
下の下ですねごめんなさい
ボルトはともかく、ドラゴンを「文句なしでレギュラー」と言い切るのはいかがなものか。
俺は一週目はゴッドガンダムすら使わなかったな。足遅いやつはイラン。
W系は一話からいたトーラスを射程5P兵器持ってるってだけで使ってますた。
いつのまにかフル改造したりレンタルビデオ屋さんに走ったりもしたな。
まぁ人によってユニットの用法なんて違うんだから
一軍機体が異なるのは当たり前
大切なのはその自分の考えを人に押しつけないことだと思う
こういう風にユニット運用が人によって分かれるくらいゲームバランスがいいと言えるかも。
だよなあ。
かくいう俺はW系に思い入れがないんで、ディストーション
フィールドの天敵であるトーラスも最近まで2軍だったよ。
燃費いいしめちゃくちゃ活躍するじゃないかトーラス…
騎兵隊3機すらも、改造費の関係上スタメンじゃ無い人も出てくるからねえ…
文句なくレギュラーになるのは主人公機と真ゲッターぐらい?
真ゲッターも一周目以降は全然使ってない
デスサイズヘルはハロなんか無くても十分強いと思う。
D1やアンジュなんかと一緒に切り込み役をやって長距離射撃部隊の
援護をやるにはかなり適していると思う。
HPの改造をしなければEPで反撃できないっていうデメリットも目立たないし
逆に余ったビームコートやアーマー系を何かつけれてHP改造すれば的にもできる。
ドラゴンは…ドラゴンクロー単だな。ミノクラ+アポジモーターみたいな運用が
正解だろうか。弱くは無いが、雑魚専用機な気がしなくもない。
トーラスも化けるが、俺が使ってて一番化けたと思ったのは高機動ザク。
ザクのデザインが大好きなので手に入った瞬間使うことは決定していたんだが
いざ使ってみると、予想外に速いし、武器は全部Pで優秀だしで驚いた。
>ドラゴンクロー単だな
????
ドラゴンクローだけ鍛えろってことじゃない
方言かな?
ドラゴンクロータン(;´Д`)ハァハァ
移動後攻撃は「突撃」で補うしかないから優秀なP兵器持ってる機体は便利なんだよな。
ニュータイプとのバランス調整のためだろうがコウが並み居るスーパー系パイロットを差し置いて
底力Lv9ってのはやり過ぎだと思った。
そんでもって以外と格闘値高くないのね。
コウの底力9は納得逝くYO
>>433 ガンダムGアーマー形態とシャゲルor高機動ザクが一週目の最強ユニットってのが感慨深い。
シャゲルが手に入らなかったんで高機動ザクにはシャアっぽい人乗せてたけど
正直アシュにのったアクセルより強かったような................
V−UPとか装備しまくってだけどね。
名前を出すだけでアレ扱いされてしまうV-UPやW-UPだが、
パーツスロット数に応じた性能向上という仕組みは素直に感心したな。
もっとも初出はCOMPACTなんだが。
ガトーの高性能照準器ゲットしたのはイイんだけど、このスレ読んでやっぱシャゲルの格闘武器に魅力を感じてしまった。
でももう手遅れ・・・・。
あ〜シローとかコウ専用機にすりゃよかったなぁ。
使えるのはザクレロか・・・・。
グクカスタムというのもいるぞ!
ごめんグフです
シロー専用機としてすぐれてるのはデンドロかシャゲルぐらいしかないな。
突撃もってるからアプでもいい気もするけど肝心の攻撃が当たらんし。
何処の偽ガンプラだよ!って感じですなw>グク
俺はニュータイプは全然使わんな
使ってもカミーユ、ロザミィくらいだ。
コウ(GP01Fb、GP03D)、シロー(シャゲル)、ノリス(グフ)、アイナ(アプ)マンセー
ロザミィは脱力持ちだから(・∀・)イイ!
突撃と加速も持ってるし。
今回U.C系全然使ってなかったなぁ
コウinデンドロとアイナinメタスぐらいだ
ニュータイプはみんな倉庫番w
UC系って結局「削り」になってしまうからなぁ。
結局、デザインださくて使いたくなかったなんたらVとかなんたら3を使う羽目になっちまう。
なんで21世紀にもなってあんなダサイのを使わなきゃならんの。
A程度ならスーパー使わずともクリアは充分可能
人によってレギュラー機体が全然違うねえ…
名前の挙げられていないマジンガーZ、グレートマジンガー、ダイモス…
マジンガーZとグレートマジンガーは乗ってる奴の宇宙適正がねぇ・・・
ダイモスは装甲薄すぎ
D並みに敵がインファイト挑んでくれたら
UC系も十分使えてたと思うんだけどな
D兵器がP1〜4の武器持ってるのに
UC組が持ってないって言うのはちょっとバランスが悪いと思った
UC系にもMAX超必を!
みんなサポート系ユニット(メタスとかダイアナンとか)ってどれ位出撃させるんだ?
4体(ボスボロット・ダイアナン・メタス・ガルバー)って多すぎかな・・・?
メタス+ビューナス(orダイアナン)+ガルバー(orボスボロット)で
計3機かな、俺は。空飛べるユニットはやっぱり優先して出すね。
メタスのみ。
たまに+ゲッターQ。
メタス+ボス。
漏れの知り合いに一切修理・補給ユニット出さない奴がいた。
全部精神コマンドで対処するらしい
って結構使えるよね>ザクレロ
シャゲルと比べてもシロー乗せるならオケかもしんない。
運動性も120あるし、宇宙専用だけどミノフス付ければイイ!
アプにない格闘武器のカマもあるし!
ENちょこっと改造して拡散ビーム砲もイイ!
メタス+ケロットorガルバー
俺も修理補給ユニットは出した事ないな〜
ユニット枠がもったいない気がして
回復は信頼で充分回復するしね
スーパー系主体だとやっぱ必要になってくるもんなのかな
漏れはメタス(アイナかフォウ)+D-3。
補給なし。
初めのころは修理・補給使うけど
ユニット増えてくると即使わなくなるよ
意味無く最短ターンクリア目指すので攻撃重視
スーパーのEN残量には常に気を配ります
補給で気力-10ってイタくね?
Aって気力差のダメージ増減でかいし
俺も補給はしないな。
修理もD-3のみで間に合う。
シローの愛が何気に便利
結構使った
俺も補給ユニットは使わないなぁ・・・。無くても足りるし。
修理はD-3と何故かビューナスA。
正直言って、修理も使わない
使わなくても修理補給ユニットって出してしまうんだよな・・・。
もうちょっと考えて出すようにした方がいいかな。
修理・補給が両方使えるケロットが勝ち組
援護防御したユニットの回復用に結構出してたな。
リアル系中心だったから十数%の確率でしか当たらないとはいえ、事故はあるし。
>>473 援護防御用ユニットは装甲徹底強化でダメージ10、クリティカルでも15
ミサイルはジャマーで逸らし、ビームはビームコートで散らす。
俺はこんな感じだったんで援護防御用ユニットはむしろ修理しなかったな。
援護防御用ユニットやもとから硬いスーパー系以外では緊急時以外は援護防御しなかったし。
>>475 ああ、そうだったね。
ますますダメージ受けないよ。
ラミアって人造人間なわけでロボットじゃないんですよね
なのに外部ショックで言語機能が壊れたり(これはまぁいいとしても)
それを修理するパーツが出てきたりするのって変じゃないですか?
ロボだったらメインCPの一部がぶっ壊れても頭パカッて開けて
パーツ交換すりゃいいってのわかるんですけど、ラミアはロボじゃないわけで
頭開けたりパーツ交換したりできないと思うんだけど・・・
それとも人造人間=ロボみたいなもの、なんでしょうか?
だったらロボがロボ操縦してるというマトリューシカ(だっけ?)状態なのかな?
「素材は人間の物に近いがロボットと言っていい」アクセル談
シャドーミラー兵ってメット取ったらみんなラミア顔なのか?
>>477 部分的に機械的なサポートを受けているのかも。
>479 スタイルもラミアだったら(*´д`*)ハァハァ
まあ別に金属だからロボットってわけじゃないし。
有機素材のロボットなんでしょ。
俺の想像してるのはターミネータみたいな金属骨格に有機パーツを使用したもの。
頑丈だけど、モノ食ったりハラ壊したりする分、人間に近いのかも。
レモンが言語機能を修理した時は分解したのか、頭に電極でも差したのか。
ドラグナー全話見た
これ主人公マイヨだよ
エンディングでラミアが「機能停止」しようとしたとこを止められるわけだが、
実際、「機能停止」て何をやるつもりだったんだろ?
本当に「機能停止」のスイッチとかがあったのか、
それとも人間の「自殺」と同じように頭ぶち抜いて破壊とかするつもりだったのか。
どっちなんだろ。
「食あたり」を「機能不全」と表現するようなキャラだったし、よく分からん。
しっぽを引っ張るんじゃないの?<機能停止
どこぞの猫型ロボットかよ!
愛燦々とこの身に
Wシリーズは
右乳首が起動ボタンで、左乳首が停止ボタンとなっております
同時に責めたら大変なコトにw(アワワ
つーか自爆スイッチは機体に付いてるんだから
修理装置・補給装置みたいに自爆装置を
付けて精神コマンド「自爆」の制約から逃れれば
いいのに。>W系パイロット
・・・まぁ逃れたシリーズもあるけどね。
漏れは自爆持ってないとなんかやだ。
むしろ熱血持ってることに違和感を感じるので何とかして欲しい。>W
メインキャラに標準搭載するんなら名称変えてくれないかな。
あんまり熱血そうじゃない人用
「自爆」「集中」「冷血」←
「加速」「突撃」「ひらめき」
熱血と効果はおなじだが中身は別。
要するに情にほだされず的確にコクピットを狙うので
攻撃力が上がる(撃墜しやすくなる)
次に行う攻撃で与えるダメージが0.75倍になる。"魂"とは併用できない。
次におこなう攻撃のさい相手の気力を0として計算。
次の攻撃の際、顔が阿修羅面冷血になる。
リアル系のほうが熱血魂の率が高いなんて変な話だ
っつーか「魂」ってどんな奴に付けるべきだ?
ハイパー化とかアクシズ返しとかする方々に
それこそ竜馬とか甲児のような連中になるからなあ>魂
二周目以降は真ゲッターにV-UPやらハロやらをつけると
運動性300越え、装甲5000超え、EN1000超えで意味なくさらに最強になる。
↑これ本当ですか?
>504
マジ。パーツスロット4×3だから
Aってレベル30くらいでクリアだから短いよね
>>506 応援とか使って、ある程度満遍なく育てたら
レベル40くらいは超えると思うけど。
全滅・補給等の無理をしなくても。
俺は毎回60ぐらいだなや
キュベの射程がいつも2延びるから
相転移砲で反撃されない→ウマー、ってのやったことないよ
ラミアの「魂」を深読みしてしまったよ。いや、アクセルでも変わらんがね。
そういやスパロボって毎回キャラの顔が
原作と似てたりかけ離れてたりするけど
Aの顔は大体どれも違和感が無いな。
カミーユはちょっと
Wの連中は
皆さんの最終レギュラーを教えてつかぁさい。
某は
主人公
νガンダム+アムロ
サザビー+シャア
ガンダム試作3号機+ウラキ
Zガンダム+カミーユ
黒いキュベレイ+ジュドー
ウイングゼロカスタム
ゴッドガンダム
トールギスV
風雲再起
ドラグナー3
ファルゲン
真・ゲッター
グレートマジンガー
ダイターン
ザンボット
あたりを使っていましたが
>>509 深読みしていいと思うぞ
作り物の彼女に魂が入ったと思えば
泣けるじゃないか
レモンもあんな傑作つくれれば本望だろう。
たった今初クリア(アクセル編)したんだけどさ、
EDでちょっと泣いちまったよ・・・
いいゲームだった
>>513 デスサイズヘルじゃなくてウイングゼロかよ、
あんな燃費の糞悪い機体よく使う気になったな・・・。
ゼロは一周めは使わなかった
なんだよ改造7段階って・・・
>>513 アムロ+高機動ザク
カミーユ+ザクレロ
クワトロ+デンドロビウム
シロー+シャア専用ゲルググ
ノリス+グフカスタム
ゴッドガンダム&風雲再起
ドラグナー1
ガンダムデスサイズヘルカスタム
真ゲッター
マジンガーZ
高機動ザクとザクレロ強すぎ
サンドロックなんて地形適応が良くて
シールドがあるぐらいでその他は
デスサイズに負けてると言って良かったな・・・。
デスサイズより射程が長い
>>513 主人公
アムロ+ν
カミーユ+Z
ジュドー+ZZ
ゴッド+風雲
デスサイズヘル
ボルテス
コンバトラー
真ゲッター
ドラグナー123
あとは回復用にメタス、補給用にガルバー入れてたかな
あまり参考になさらないように
主人公
Gガン系全部
Dチーム
ダイモス
どうでもいいけどこういう質問になるとみんなハシャギ出すよねw
カワイイ奴らめ。
>>523 AはV-up、 W-upや改造段階制限解除とかのおかげで自分の気に入ったユニットを最後まで使っていけるからな。
若干弱くても思い入れが強いユニットでやってけるから、それぞれ個性が出て面白い。
俺は
主人公 ソウルゲイン
アムロ+ν
クワトロ+サザビー
Z+カミーユ
デスサイズ
ゴッド+風雲再起
マスター
ドラゴンガンダム
ボルテス
コンバトラー
真ゲッター
あと回復用に
アイナ+メタス
D−3かな
ララァinエルメスのビットでハマーンのキュベレイやっつけた。
気持ちよかった。
何度も切り払いされて、リセットでやり直したけど。
アクセル+ソウルゲイン
アムロ+ν
カミーユ+Ζ
クワトロ+サザビー
シロー+デンドロビウム
ボルトガンダム
デスサイズ
真ゲッター
D−1
D−2
D−3
メタス+アイナ
こんなもん。あとはガルバーが出たりボスが出たり。
主人公
カミーユ+z
デスサイズ
真ゲッター
Dチーム
ゴット
風雲再起
マスター
ダイターン
ザンボット
アイナ+高機動ザク
Dチームはかなり使えたよ
ゴッド
アクセル+ソウルゲイン
ダイターン3&ザンボット3
コンバトラーV&ボルテスX
Dチーム
ゴット&風雲再起
真ゲッター(2)
メタス
2週目。1週目がリアルメイン、っていうか今までのスパロボがほとんどリアルでやってたので今回はスーパー系を使いたかった。3週目は再びリアルでファーストガンダムや高機動ザクを育ててみたい。
アクセル+ラーズ
Dチーム
ダイターン
ザンボット
メタス+アイナ
ガルバー
・真ゲッター(メインは2)
・ゲッターG(鉄甲鬼)
・ゲッター1(ミチル)
・ダイモス
・ダイターン3
・超電磁チーム
・グレンダイザー(&マリアINダブルスペイザー)
・ゴッドガンダム(&風雲再起)
・ラミア(ヴァイサーガ)
これが主力。リアル系育てなかったので後半スゲーキツカッタ。
基本戦法はハロつけたゲッター2系を突っ込ませ、残った敵を1とGのツイントマホークで撃墜。
グレンダイザー、ゴッドは増援用。出たきたら各自必中・集中かけて突っ込ます。
主人公、ダイターンダイモスはボス撃墜用。超電磁は戦艦撃墜用。
ちなみにレベルトップはミチル、エースはハヤト(200いくら撃墜)だった。
・ラミアinラーズアングリフ
・Dチーム
・デスサイズ
・ナタク
・真ゲッター
・アイナinメタス
ラーズに大型マガジン,真ゲッターとデスサイズにハロ,ナタクに高性能レーダー,
あと戦艦のマップ兵器を改造してた。
デスサイズとナタクと真ゲッターを敵陣につっこませてDチームとラミアで援護
敵が固まったら戦艦のマップ兵器。
主人公
真ゲッター
デスサイズ
サンドロック
X
V
ν(アムロ)
D
サザビー(クワトロ)
GP03(プル)
ZorZZ(ルー)
ゴッド+馬
メタス(アイナ)
ってとこかな。
精神メインです。
アシュセイヴァー(アクセル)
νガンダム(アムロ)
サザビー(クワトロ)
Zガンダム(カミーユ)
ZZガンダム(ジュドー)
デンドロビウム(シロー)
ドラグナー1
ドラグナー2
ドラグナー3
ファルゲン
ゴッドガンダム
真ゲッター
エステ月面F(アキト)
メタス(ファ)
1.回避が高く火力のあるZやZZ、真ゲッター2などで仕掛けて、
アシュorラー・カイラムorデンドロ等で援護
2.D1(+D2、D3)+ファルゲンを切り込ませ、
ツインレーザで片っ端から滅殺
アシュ(ラミア)
νガンダム(アムロ)
サザビー(クワトロ)
ガンダム(カミーユ)
Gファイター(ノリス)
デンドロ(コウ)
メタス(アイナ)
Dチーム
真ゲッター
コンV
ボルテス
ダイターン
ザンボット
主人公
ν Z ZZ
サザビー
ゼロカスタム
デスサイズ
ゴッド
Dチーム
ボルテス
コンバトラー
ゲッター
そろそろちょっと偏った編成の書込みが欲しいかも。
今にして思えばなんでシャッフル同盟はともかく女二人まで全部使ってたんだろ
主人公にアシュ
ゴッド、ドラゴン、ボルト、マスター、馬
トリプルマジンガー、ドリルスペイザー
ナデシコ
試作三号機
デスサイズヘル
Dチーム
真ゲッター
νガンダム(ジュドー)
メタス(ファ)
自分で言うのもなんだけど何これ…
4周目、ナデシコ系を使ってみようと思った時の編成。
ラーズアングリフ(アクセル)
エステバリス全機(ヤマダ含)
ダイテツジン
真ゲッター
マスター
デンドロビウム(コウ)
デスサイズ
Dチーム
メタス(アイナ)
一応これで木連150機落とし成功。
4時間かかった…。
しかし、ラーズとエステは出番なかったという罠。
真ゲッター(ゲッターチーム)について質問。
俺は「改造引き継がれないんじゃ今更出てきても遅いよ!!」と思い、ゲッター1の頃から使ってなかった。
今作は精神の役割配分も違うし…(いつもはリョウ:熱血 ハヤト:幸運・加速 ベンケイ:必中・気合・努力)
そこで、だ。
こいつらのいい運用法はないものか?
普通に使えよアホ
>>544 アホまでは言わないが、金にも余裕が出てくる頃だと思うのでちょっとばかり改造、そこそこのパーツ付ければ相当使えるよ
かくいう俺もゲッター1、ゲッタードラゴンはさっぱり使わなかったが真ゲタになってからやたら使った
フル改造すればエース級のユニットになる
精神コマンドもそう悪いものじゃないしね
>>フル改造すればエース級のユニットになる
・・・・・どの機体だって フ ル 改 造 すりゃねぇ
まぁ,そんなことはどうでもよくて真ゲタは2が一番使いやすい
サイズMでオープンゲット,分身を持ってるし運動性が元から高いから
運動性,EN,ミラージュドリルを改造すればかなり活用できる
真ゲタが出てくるまでは優先的にW-UPだのいい強化パーツを付けとけば
結構使える。精神3人分あるし。
ちなみに俺は高性能レーダー×2,W-UPを付けてた
命中率100%でも四回に三回は外れるしねえ。移動力も高いし。
ミラージュドリルだけだと弾切れすることもあるので、他も少し鍛えとくと尚良し。
1はストナーとENだけ改造しとけばいいな。
まぁフル改造といっても7段階改造だから
改造費かなり安いんだよね
安くフル改できてもフル改ボーナス無いから中途半端な強さになるだけ
>>544
真ゲッター2でミラージュドリル使ってれば勝手に強くなってくよ。僕も真になるまえはほとんど使ってなかったけど最終的にはエースパイロットの仲間入りでした。
>>547 パーツスロット少ないゲッターにW-Upは宝の持ち腐れ
スパロボは普通に改造しながらシナリオ進めていく奴と
序盤で全滅プレイとかで金稼ぎまくって、最強クラスに改造してから
一気に進める奴とがいるからなあ。
後者には改造引継ぎがない真ゲッターは不評かもしれないが
普通に進めるやつにしてみればちょいと金かければすぐに
強くなるし、改造効率も悪くはないはずなんだよな。
全滅プレイってしたことないや・・・
ものぐさなんで、稼ぐために時間かけるのって嫌なんですよ。
一度だけキリマンジャロで200万ぐらい稼いだことあったけど
半日ぐらいかかったわりにはすぐに資金使い果たしちゃったし・・・
早く先の展開が見たくなるってのもあるけど。
おかげで毎回資金繰りに四苦八苦w
その中間もいるぞ。漏れは全滅はしない主義だが改造は終盤まで放置、
主力が揃った時点で全額をつぎ込む感じだ。だからいつも中盤あたりで苦労するが終盤は力押しになる。
ところでラーズを愛用してる人は改造どうしてる?なんか全部改造しないといけない気がするんでいままで放置してた。
あと、参考までに運用方法も聞きたいでつ。やっぱ固定砲台?
>>555 俺も。強化パーツとかで騙して使ってる。
中盤つらいの何のw「あと5話でν画手に入るのに、とか。
ちょうど敵も硬くなりだして・・・
1番最初に使ったラーズは装甲とファランクスミサイル、ソリッドカノン改造だったなぁ。
ラーズは
装甲中心で
ENは要らない。
運動性もあまり要らない(或る程度命中出来ればOK)
武器はファランクスとソリッドカノンをMAX
リニアをそれなり
こんな感じかな?
大型マガジンを付ければ結構いやかなり活躍できる
全部改造していいパーツ着けて敵中に一人放り込む。
戦艦にパーツ積んどいて補給。
>>553 俺は前者だが、ゲッターは嫌だなぁ、と思う。
ちなみに運用法を訊いたのも俺
ゲッターBGMがやだ。STORMにして。
DでHeatsになってたのは大きな進歩だ。
あれはOVA版だからでしょ
>>560 俺も前者だが、それだったら真ゲッターのいったい何が不満なのか。
改造引き継ぎがないことを補って余りあるだけの基本性能は持っていると思うが。
あっから金かけるより、今まで使ってきた主力陣鍛えるほうが良いからだろ。
今まで働いてきた連中に愛着あるとか。
別に強い強くないで出撃ユニットを決めてる訳ではないんじゃネ?
改造引き継がないけど竜馬達を育てるために無印ゲッター強化→
育てるために位置からドラゴン改造→
また一から(ry
ってことじゃないかな
真ゲッター中途半端に改造するくらいならドラゴンを思いっきり改造してもいいかも。
無印機以外の変形機能なんて飾りだし。
真ゲッターになるまで竜馬達はLV.13ぐらいだったけど、
なってからは3話ぐらいでLV.30ぐらいまで上がったなぁ・・・。
最初は使う気なかったけど、やたら強いし。
>>564 一番近いのは
>>566の言った事かな?
また1から鍛えなおしかよ…って落胆感が否めない。
>>569 でも基本性能高いから、たいして金かけなくてもすぐに今まで改造してきたドラゴンより強くなるしなあ。
そこからドラゴンをもう一段階強くする金額で2段階ぐらい改造できたりするからなあ、俺の場合は。
スーパー系は装甲とEN以外はあまり改造しないから、真ゲッターの基本性能の高さが
あっさりとドラゴンの改造してきた性能を凌いでしまう。
ゲッター、Gはアーマー系、高性能照準機でも付けとけば無改造でも充分戦えるだろ。
真ゲまでは竜馬の幸運でボスキラー専用にしたっていい。
やはりあれだけの性能+戦闘用精神3人分を捨てるのは惜しい。
別に惜しくもなんとも無いと思うが。
師匠レベルなら別だがな。
師匠レベルなんて他に誰がいるよ
ん?
あっから金かけるなら、ヘボい真ゲよりマスターガンダムに金かけた方が良さげって言ってるだけ。
地上行って無い人の為のあれではないのか
まぁ合体技として使えるから
全てが無駄になる訳じゃないけどね<ゲッター&G
武蔵を生存させるにはリョウで戦わないといけない。
でもそれだと武蔵のポイント・信頼ポイントが稼げない→弱い。
なんて因果なんだろう…。
合体ユニットと違って撃墜数は無理だけど技能ポイントと信頼度はサブにも入ってるんじゃないの?
入ってません
2周目、ヴァイサーガでやってるんだが弱すぎ。
そうとう改造するか、気合を覚えるかしないと、とても使ってられない。
やっぱソウルゲインにするべきだったか。
ゲッターの場合、ちゃんと他の形態でも信頼度と技能ポイントは稼げるよ。
真ゲッターの一番の能力はやはり
二週目以降パーツ12個装備
ではなかろうか
ヴァイはどのステータスも微妙に高いので序盤は回避も防御もこなすが
中盤以降は避けないし軟いという最悪の機体になる。
大体、移動後不可で射程4の武器が主力という時点で終わってる。
ファースト&Z時代のメンバーで3週目開始。
アムロ+FAガンダム
カミーユ+高機動ザク
バニング+シャア専用ゲルググ
シロー+スーパーガンダム
アイナ+メタス
ララァ+エルメス
今、クワトロが仲間になったところでつ。
ヴァイサーガはとことんシールド鍛えたから最終的にかなり良くなったんだけど。
それなりに耐久力あるし、いいと思うぞ。
>>583 ヴァイサーガのメイン武器は爪だろ。
結局はソウルゲインと同じ使い方。
攻撃力で劣り、回復がないから少々辛いが。
ヴァイサーガ最強は定説です
ソウルゲインなんてダサい髭のロボット誰が使うかビウー
>>587 ヴァイサーガはちょっと中途半端な感じがするからなあ。
最強だっていう信者がつくには、攻撃力や機動力なんかで
突出した部分がある方が有利な気がするなあ。
アシュ→高機動力・敵命中率ゼロ・ソードブレイカー
ソウル→攻撃力高・HP高・自動回復
アンジュ→サポート最強
ラーズ→射程長・実体弾好き
ヴァイサーガは突出した弱点はないけれども
これといった売りも今ひとつないような気がする。
チートやりすぎたらアンジュルグが凌ンジュルグって文字化けした。あひゃ。
なぜだか第7話の後半部分もすっ飛ばされたし。悪いことはできないですね。
ヴァイサーガを最強にするにはせっかくシールドがあるんだから
常にHP10&シールドフル改造状態で戦えばクリティカル出まくりの避けまくりに
仕込みが面倒だが
シールドもちの基本だな。
主人公の底力が有効に活用できる数少ない方法か。
あと、ヴァイの魅力ってなんだったかな…
分身かな。安寿にもあるけど。
ヴァイサーガの(・∀・)イイ!ところは
チョトカコイイ
そんだけ
ヴァイサーガ燃える。
あのマントがいいかんじね、マントが(エクセレン風
携帯か?
だったら見辛いな、スマソ
携帯じゃなくたって、無意味に長いだけの空間はウザイだけ。
そんぐらいで揉めるなや
まあ金かかるが運動性上げて使うしかないのかな。>ヴァイ
飛行可能なのも高ポイント(・∀・)
ま、スーパー系だからな
つーか、主人公の精神コマンドがスーパー寄りなのもネックか。
リアル系ではひらめきなんかボスでも使うかどうか分からんし。
ラーズは使ったことないな…
ヴァイサーガは高性能レーダー付けたら生まれ変わるって!!
ヴァイ信者(俺)の言い分です。
しかし2週目でアシュ使った時
「アシュ鬼強えー」と思いました。
高性能レーダーねえ…
アシュ、ラーズ、アンジュ辺りの方が効果的に生かせるような。
運動性上げるパーツとかつけた方がいいんじゃない?
ヴァイサーガって、かっこいいけどホント中途半端。
金かけないと使えないし、その金も他の主人公機に
同額かければヴァイよりもずっと強くなるわけだし。
なんていうか器用貧乏って感じだ。
まぁ唯一64主人公機体のデザインが
入ってないと言う点では勝ってるかもね>ヴァイサーガ
>>604 武機覇拳流専用機体「ヴァイローズ」……たしかに、主人公機体ではないがね。
606 :
604:03/11/10 00:48 ID:???
>>605 セレイン編しかやってないからそんな機体
知らなかったよ・・・。
>>606 まだ手元に64があるんならスーパー系・男で始めてみてくれ。
……1話から居るから。
ラーズにはぜひともバルカンファランクスが欲しかった。
ただ、ヴァルキュリアソードがないのは高評価。
609 :
名無しさん、君に決めた!:03/11/10 00:52 ID:y68iy4Og
携帯板一長文のキモイ
オナニー書き込みの多いスパスレあげ
610 :
604:03/11/10 00:52 ID:???
>>607 まだ手元にあるが・・・まぁ気が向いたらね(今はF完中だし)
しかしリアル女→スーパー男か・・・ニルファも
こんな順番だったな。
>>608 たしかにバルカンファランクスP1〜3があれば、ラーズの使いやすさは格段に上がっただろう。
しかし、P兵器が射程1の格闘武器だけという不自由さが愛おしい。
シザースナイフも機体に合ってて好きだがね。
リニアにしろファランクスにせよミサイルをあんな風にバラ撒くの萎え。
激同
ヴァイサーガは自軍で使うより
ライバルキャラみたいに出てきたときのほうがかっこよく見えるよ
アクセルが乗った状態で。
うるせーヴァイサーガ馬鹿にしたらぬっ頃
ヴァイサーガ=ウンコ
ウンコに失礼だよ。
ヴァイサーガは今作の器用貧乏大賞。何やっても中途半端。
単機突撃しても大丈夫な灰や魂のようにはいかないし
援護ならラーズ・安寿
対ボスにはパワー不足
なのでザコと引っかき合い・ちゃんばらごっこを繰り広げるのが関の山だが
それすら安寿の鏡剣コストパフォーマンスに敗れ去る。
終わってるなヴァイサーガ。
馬鹿野郎!
ヴァイサーガだってやりようによっては強くなる。
フル改造してハロやらW-UP付ければようやく最強になれるぞ。
なにおう!!
ラーズ・アングリフだって機体性能と武器を全部15段改造して
ハロとW-UPと大型カードリッジとミノフスキークラフトをつければ最強だ!!
大型カートリッジなんて存在もしないパーツを付けれれば最強だな。
公式サイトのムービーデモでもヴァイサーガだけザコ戦だしな。
他みんなライバル戦なのに
ヴァイサーガ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>亜種製バー>おっぱい>髭>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ダサいやつ
624 :
580:03/11/10 20:44 ID:???
とりあえず役立たずのヴァイサーガ氏ね。
見かけ、左のヒゲロボよりかっこよく見えたので選んだのだが、騙された。
手前みたいなザコにマントなんて似合わねぇんだよバカ。
烈風拳パクってんじゃねぇよボケ。
爪でちょっとひっかいて小ダメージ与えるだけの技に、キザな演出いらねーんだよタコ。
今考えると1周目んときのアシュセイバーは神だった。
最初から最後まで大活躍だった。
ラミアたんも変なキャラで、やってて最高に楽しかった。
アシュセイバーとか無消費じゃ何もできない雑魚以下じゃんwwwww
ヒゲロボカコ(・∀・)イイ!じゃん。
髭はつええがカッコ良くはない
髭の肉感がたまらない。
おじちゃんおヒゲいたーい
>>622 あれはアクセル曲が聞けて良いと思うぞ。唯一、敵を仕留めてもいるし。
ソウルゲインとヴァイサーガで悩む人は、64やってブラッドで100機以上撃墜すればいい
などと、微妙にズレたことを言ってみる。
ヴァイ・アンジュ・ラーズは自分で使うとあんまり強くない気がするが、
敵で出てこられるとウザい。マンドクサイ。
っつーか分身すんな!わざわざ必中なんか使いたかねぇんだよ!
ラーズはラーズでソリッド命中+50だし・・・。
なんかの攻略本だとヴァイサーガとアシュセイヴァーが表紙を飾ってたぞ!!やはりこの二体こそがかっこいい!!!
>>632 それは集英社の攻略本だな。想像するにヴァイサーガ(主人公)対アシュセイバー(レモン)か。
別にアシュセイバー(主人公)対ヴァイサーガ(シャドウミラー)でも問題ないけど。
集英社の攻略本は表紙とユニット解説は良いんだがなぁ……
>>625 いや、別に普通にENとか改造してれば困らないし。
EN改造たいして金かからんし。
ヴァイがアシュに負けてるのは認める。
魂>ヴァイも納得はできるし、安寿>ヴァイも人によってはそうだろう。
しかし!!
ラーズ>ヴァイだけは納得できん!
P兵器の射程が1の奴より弱い、なんて!
ま、ラーズアングリフが最弱なら後はどうでもいいよ
エクサランスの厨房フレームには誰も勝てないよ!
>>635 ラーズはフォーメーション組んで待ち伏せとかいった感じの
戦い方なら陣形の要として非常に使えるから、
そういうプレイスタイルの奴からは最強の称号をもらえるしなあ。
ヴァイはそういった感じの、ココなら誰にも負けないって売りがないから
ラーズ以下に認識されちまうんじゃないかと。
>>638 ヴァイはオールマイティに戦えるという、すごい特徴があるよ!!
まあそれを否定的に取れば「器用貧乏」なんだが。
もうちょっと肯定的に取ってくれよ、みんな…
単機で敵陣に突っ込み戦況をかく乱させるのに適している!!
ソウル→ヴァイでやったが
運用方法が全く変わらなかったなあ。
突っ込んでロケットパンチで落とす→突っ込んで爪で落とす
って感じ。
攻撃力・ロケットパンチ>爪
耐久力・ソウル>ヴァイ
ソウルは他のスーパー系と突っ込ませても役立つ。
HPのデカイ超電磁コンビやダイターンを狙わせてソウルがサポートで受ける。
サポートガードだとダメージは格段に減るから次の自フェイズには回復完了。
>>639 全能力80点なら、オールマイティで更に特化したい方向に金かけて
個性豊かなユニットができるって感じで、非常に魅力的なユニットに
なったような気もするんだけど、全能力65〜70点じゃ器用貧乏の謗りは免れにくいかと思う。
結局、金かけなくちゃオールマイティにちょっと足りないって感じが
器用貧乏呼ばわりされる最大の理由じゃないかと思うなあ
ヴァイサーガは1周目に選んだら結構大変だと思う。
単機で敵陣に突っ込み自爆するのに適している!!
>>643 お前の言い分はただしい!
が…少し多めに見てくれよ…5機中ヴァイだけ叩かれてるのを見ると悲しくなってくる。
それと固定砲台として使うんだったら、アシュ>ラーズじゃねーか。
「ラーズは固定砲台として見ると使える」のレスに「ラーズ選ぶぐらいならアシュ選ぶ」ってレスが付かないのは差別だよ…
ヴァイも認めてやってくれ…・゚・(ノД`)・゚・
>>646 ごめんよ、別に俺はヴァイがキライってわけじゃないよ。
ただ、何で人気がないのかを、ちょっと考えてみただけだから。
2週目以降で改造費に余裕ができて、パーツスロット4つになって
W-upの恩恵を受けられるようになって初めて真価が発揮される
悲劇の機体というのが、今のところ俺の中での評価。
2週目以降なら、オールマイティの名に恥じない活躍も可能だと
見ている。
俺一周目でヴァイサーガ使ったけど大活躍だったよ?ドモンと一緒に群がる敵をばったばったと倒していく様はまさに鬼神
セレイン好きの俺にはそれだけでラーズ最高
アンジュルグの乳最高
ヴァイサーガは見た目の第一印象で、どういったコンセプトの機体なのかが
分かりにくいのかもしれない。
俺は最初、近距離で斬りまくって、避けまくる機体かと思って、そういう使い方したら
思ったより避けなくて、がっかりした記憶がある。
他の機体が(アンジュはとりあえず除く)一目見た瞬間に運用方法が分かるのに比べて
ヴァイはそこら辺のイメージと実際の運用の関係が乖離しているから、期待外れに
感じる人も多いのかもしれない。
最初からヴァイのコンセプトを把握できた人にはオールマイティで使いやすい機体だと
感じるのかもしれないね。
ラーズ・長射程の固定砲台、重MS的機体
アシュ・攻撃力やや低、高機動の一般的MS的機体
ソウル・装甲厚、攻撃力高、射程短の典型的スーパー系
アンジュ・攻撃力やや低、低燃費、長射程の異質スーパー系(ゴーショーグン?)
ヴァイサーガはいっそのことオーラバトラー系にしてしまえば良かった。
ラーズとヴァイは武装がなんかちょっと。
ラーズはミサイルの使い方間違ってる。普通にガトリング砲とか長距離砲でよかったのに。
ヴァイはあの剣で居合ってのがどーも。デザイン的にはツボにきた2機だけに残念。
>>650 アンジュルグの前世はおっぱい開いてブビビビとか
なんか下品な武装設計で嫌だった。
その点アンジュルグは洗練された美しさがある。
弓とか好きだし。デザインもカッコイイ美人系。
全体を見るとオリジナル女性型ロボの中ではノルス・レイについで二番目に美人。
>>654 スイームルグSはどうした?
アンジュとあんまし変わらないとか言うな。
スイ-ムルグSの方が使いやすいぞ。
って、こんなことを議論しに来たんじゃないや。
まとめサイトのことなんだが、Aのまとめはもうしてないのか?
情報がほしくていろいろ回ってるんだが。
攻略サイトで十分じゃね?
それでわからんことはここで聞くとか。
657 :
655:03/11/11 11:40 ID:???
>>655 攻略サイト見ても満足できんかったからここを探して来たんだ。
他にいい攻略&ネタバレサイトはあるかい?
2周目引継ぎは資金のボーナス&15段階改造&スロットが4つだけか?
658 :
655:03/11/11 11:41 ID:???
>>655 アンジュの前世って奴がそれなんじゃない?
おっぱい開いてフブビビっていってるしw
しかし
>>654からはブンドルと同じオーラが感じられる
>>657 そんなの攻略サイト見ればわかんだろ馬鹿
まあパソコンのブラウザとにらめっこしながらゲームするよりベッドの上に寝転がって本を読むほうが楽しいよね
>>654 アッシャークルーか。俺はアレを見たとき下品がどうとか言うより笑えてきたが。
いい意味で女性型ロボの伝統を踏襲した武装だと思うぞ。
逆にいうとアンジュルグにはそれがない。何のための女性型なんだか。(w
まぁ、女性型ロボの究極形はヴァルシオーネなわけだが
まぁ、女性型ロボットのはしりはアフロダイA
おっぱいミサイルは基本ですよ
ドラゴンガンダム
デスサイズ(射程伸ばす強化パ−ツ付き)
アルトロン
この3機最強!!こいつらだけでクリア出来る
うーん、それならロケットパンチ系も使えばいいと思うが
じゃあ頑張って三機だけでクリアしてくれ。
ユニット改造にある「限界」って何?
スパロボは R OG A しかやってない上、Aの説明書持ってないからワカンネ
俺はアンジュ一騎でクリアできるが。燃費いいし。
灰は弾きれたらなにもできないからな。
>>670 ユニットの行動できる回数。
限界反応300のユニットなら300回しか行動できない。
座布団壱枚
>>672は嘘。
機体の限界反応値の事で、パイロットの技能に機体がついていけなくなると
パラメータの回避・命中が赤くなる。
赤くなった状態で使い続けていると機体に負荷がかかり、
その機体は使用不可になる。ちゃんと改造しようぜ。
≧674
ありがd・・・・・・・・これは本当だよな?
限界ってなんで無くなったんだろう・・・ロボットモノっぽくてよかったのに。
>>676 同意。Aやった後他のやると改造する時なんか寂しい。
最後に限界反応と運動性の命中率への影響と二回行動があったのはインパクトか…
使用不可ってなんだろう?
3次のライディーンみたいな事になる訳です。
そうそう。強制出撃以外は出られなくなるんだよな。
一週目はケーンがそうなっちゃって参った参った。
ここは釣り上手なインターネットですね
限界いらんよマジうざい
黙って運動性改造させてくれ
パイロット育成が出来るようになったのはいつからだっけ?
ニルファに限界あった場合、回避上げまくったらあっという間にGENKAITOPPAしてしまう。
・・・限界好きだけどなぁ。
お、強くなったな、こいつ。って実感できて。
なんつーかマグネットコーティングが
バイオセンサーより優れてる点がこの
限界反応を高めるという所だったのに・・・。
上限だけじゃなくて下限も欲しいと思うのは漏れだけでしょうか。
νを使うにはいくら必要とか…
誰でも乗れ杉(そこがスパロボの良いところでもあるけど)。
>>685 悪名高いPPシステムの祖はOGだね。賛否両論だが。
ちなみにスキルコーディネートの親はインパクト。
経験値システムはアルファとAのみかな?
経験値システムなんてあったっけ?
普通に敵をたおした時の経験値じゃないよね?
>>671 >灰は弾きれたらなにもできないからな。
槍があるがな
ていうか突剣&剣壊(&短剣)が弾数制、
槍がEN制でむしろ弾持ちがいい
693 :
689:03/11/11 23:37 ID:???
>>691 サポートでとどめさす時なんかは、短剣でも十分な時もあるから、さらに弾持ちは良いよね。
基本的に武器の種類が多くて役割分担もハッキリさせやすいからダメージ調整なんかも
しやすかった。
Aのシステム好きだな。後はカットさへ・・
まぁ、必殺武器:射撃、通常武器:格闘なのが玉にキズだけどね
>>665 ヴァルシオーネは人間っぽすぎて美しくないですよ
等身大のロボ(ドロシーみたいな)のだったら人っぽいのはありだけど
友人でないと動かない巨大ロボをあそこまで人間っぽくするのはなんかいやです。
ノルス・レイやアンジュぐらいがちょうどいいよ。非生物の美しさがw
ブンドルだってヴァルシオーネみて「無粋な。美しくない」っていってたしw
女性型巨大ロボはオッパイミサイルがついてなきゃ究極とは言えない。
ヴァルシオーネって頭部に被弾したらグロ画像になりそうだな
"乙女の顔には傷なんてつきませんが何か?バリア"が張られています。
ケーンが仲間として戻る面。。。。
ギルガザムネの量産だとぉぉ〜!!!
辛い・・・・祝福&幸運の精神Pがなくなりそうでう(w
ところで次の面ってジャブローだけどナデシコ組しか出られないような感じが攻略サイト&攻略本にあったけど(ネェルアーガマ攻略本に表示されてないし)
うん
ボスボロットが縮退砲くらっても中の人が無事というあれだな。
前に1回でた質問だと思うんだけど、見つからんかったから誰か答えてくれない?
A好きから見てDってどう?
ボスボロットは自ら壊れることによって敵の攻撃のエネルギーを相殺しているのである。
どんな種類のエネルギーであってもボスボロットの文字通りの対消滅とでも言うべき
防御方法の前では無力と化すのである。
よって縮退砲であろうがなんであろうが、中のパイロットを傷つけることはできない。
>>706 プロがうざすぎ。
戦闘カット、どこでもセーブは便利だけど、戦闘アニメは正直それほどでもない。
シナリオは助手・宇宙でしかやっていないけど、どうにもラスボスがこじつけっぽすぎる。
主人公とルイーナいなくても話は成り立つ。
ただ、主人公がネオ・ジオンっていうのはイイ。
あと、鏡はトレーズが好きなんだなぁって思わせられる。
総評として悪くはない。
主人公のセンスがない
主役機のセンスがない
戦闘アニメーションのセンスがない
セリフのセンスがない
それと・・・マーベットさんの結婚式の時の
皆の顔があまりに不自然。
712 :
702:03/11/12 01:09 ID:???
>>703 >>704 そうなの?
前面で分岐したナデシコ組しか出られないんだ。
ネェルアーガマ組、遅すぎ・・・・ブライトさん、加速です加速(w
>>706 ギュネイとかクロノクルとかカテジナとか・・・
俺の一軍はかつてないメンバーで占められていた
>>710 漏れはAもDも良かったとオモタが(´・ω・`)
>>706 真ゲッター最高!!
竜馬達渋すぎ
これからのスパロボはゲッター作品は真ゲにしろ!!
717 :
706:03/11/12 01:40 ID:???
みなさんありがと。検討してみる。が、いまいち触手が動かん。
ゲッタとかVとか魅力的なんだが。
もう携帯機では当分スパロボ出ないよな。
まさか、また来年中に出たりする?
718 :
706:03/11/12 01:43 ID:???
>>716 ああ、心が揺らぐ・・
ォレ、RはSTORMだけでプレイしてたんだよなぁ。
Aの拇印大好神隼人もよかったんだが。
参戦作品は新顔が揃っててなかなかのものがある。特に真ゲは予想以上にスパロボ映えすると思った。
ただ、メガゾーンだけはどうも・・・。ビゴーなんかと違って最初で最後の可能性があるだけに
居なくてもまったく問題無いポジションだったのは残念。
あとオリキャラキモ過ぎ。
逆にアクセルと裸魅亜が魅力的過ぎたってことか。
下手に自己主張するなら4次みたいな感じでいろ、と。
俺はオリキャラはぶっちぎりでアクセルとラミアが良いと思うんだけども。
なんか感情移入してプレイできたし、常にエース級になっちゃうし。
個人的にはリュウセイ・ダテとかいった、SRX連中とか嫌いだし、
その他の連中もプレイヤーの分身というよりは、聞いたこともない
超マイナーでつまらないロボットアニメから参戦した見たいに思えて
全く感情移入ができないんだけど・・・。
大体いつも最後のほうでは1.5軍扱いになっちゃうんだよね。
>>717 食指だと言っておこう。いや、わざとかもしれんけど。
Dは男主人公でしかやってないんだが、コンボが存外気持ち良いな。
Aでコンボする武器はどれだろう、とあれこれ妄想するようになった。
あと、インベーダー@真ゲが触手を多用するので、その属性がある方はどうぞ。
俺はアクセルはいいけどラミアは嫌派。
自分だけ何か知り過ぎな感ありでR組に通じる物を感じる。
Dのオリキャラではクリフが良かったかな
(Rにおけるメガネ君と同じ位置付けなんだけど、イカス兄貴なのですよ)
まぁその辺は個人差か…
そこはおっぱいでカバーですよ
コンボシステムがあるとアシュの鍛えるべき武器がますます増える…
いや、そうでもないか。剣、ランチャー、ブレイカーの3つでいいのか。
コンボシステムはものすごくいいと思った。DからAに戻ってきたときむちゃくちゃ不便に感じたし。
729 :
717:03/11/12 02:31 ID:???
>>722 間違えた。
強いて言うなら「触手を伸ばす」だな。
ハズー
Dの男主人公のシナリオがA並と言った人がいた気がするんだけど、そこらへんはどう?
アクセルの方が好きだけど、EDはラミアの方が好きだな。
Aはオリキャラが他作品のキャラと積極的に絡んでいってるから好きだな。
Dチームとの絡みとか大好きだしな。 Rは最悪だった。
あとはオリキャラ以外も他作品との絡みが積極的で良いねえ。
コウとリョーコとボスのイベントとか。
俺としては別に自分だけ知り過ぎとかはいいんだけどさ>ラミア
どうも狙い過ぎな気がする。 口調とかモニカの二番煎じっぽいし。
俺はその人ではないが、まんざら否定はしない。
完成度高いから見応えある。ただしAみたいなエンターテイメント志向ではない。
やるんなら男主人公・ライバル説得をお薦めする。
>>732 そりゃ狙えど矢の当たらん的もある訳で。
俺はよほど的がでかいのかAもRもDもインパクトですら許容範囲でしたよ。
ありゃ?ラミアの方がいいって漏れは少数派なのか?
まあいまだにこれだけレスがあるゲームも珍しいよな。
それだけ評価されてるってことかなぁ。
ここは不夜城なインターネットですね。
とりあえず他人の意見は参考程度に聞き流すのがよい。
どの作品をどう感じるかなんてのはそれこそ人それぞれなんだからさ。
身も蓋もない言い方をすればAのオリキャラは製作側のオナニー臭が薄いので好き
>>737 自分の意見が絶対的に正しいと言って相手に押しつけない事が大切だよね。
よく最初にやった方を好きになるといわれるAですが、
初プレイ時に男女並行して進めたら両方好きになりました。……関係ないかな?
>>730 アクセルEDは最後の台詞でぐっときたなぁ。
俺はこのスレでどんだけ叩かれてもヴァイサーガを使う
あの微妙過ぎる性能がたまらん
シールド改造しないとすぐ撃墜させられるw
俺も微妙な性能の機体は好きさ。ラーズ萌え。
64のスヴァンヒルドの頃からあの四角頭が好き。
ただあれは改造に膨大な費用を要する。
アシュやヴァイサみたくこれ改造しとけば事足りるってのが無いから。
ファランクスとリニアミサイルと主砲と運動性とシールド改造すれば強いよ。>ラーズ
>>738 キョウスケ&エクセレンと同じでアクセル&ラミアも森住のオナニー全開だと思うが
所詮版権物のキャラに絡ませる事を意図してバンプレ側が作るキャラに過ぎないんだよ、オリキャラは。
どうあっても制作者のオナニーキャラに変わりは無い訳。
キョウセレンもアクラミもよく叩かれてるR組も同じ穴のムジナなの。
それくらい分かってるでしょ?
何故つまらない話を何度もループさせるんだ…
アク&ラミはそうでもないけどキョウセレンはたしかに全開かもな。
インパクトの時はそう気にならなかったけど、なんか「一生懸命考えたかっこいいキャラ」
ってニオイがする。やたらと賭けまくるとか「〜だが、な。」みたいな口調とか。
なんかね、他の版権キャラを一方的に食い物にしてキャラを立たせようとしてないで
物語上、必要以上に重要なキャラにはなっていないのが良いのよ。
必要以上に作中でキャラ設定が語られないって言うか、押さえてるっていうか。
なんかね、SRXとかなんてもう、まずこいつらを目立たせようってのが伝わってきて
なおかつキャラにイマイチ魅力がないから厳しいのよプレイしてて。
アクセルの場合は記憶喪失だから、そういった部分がなかなか出てこないってのは
あると思うけどね。
>アク&ラミはそうでもないけど
この辺が分からん。
何故自分の好きな一部分だけを切り取って無理矢理差別化させようとするのか。
>>749 逆にヤヴぁい程オリキャラが関わらない
スパロボってあっただろうか。
>>必要以上に重要なキャラにはなっていないのが
なりまくってると思うのだが?。
これの対象外になるキャラなんざ4次の主人公・64の主人公くらいしか無いのでは無いか。
2次3次の段階ではマサキも入ったかもしれんが後の後付け設定から除外対象。
>>752 ストーリー上は重要なんだけど、その他では結構押さえ気味だと思うよ。
なんていうか他のキャラの出番を喰ってまで目だってないって言うか。
オリキャラだから製作側のある程度のオナニー臭はするけど
他の連中よりはましってこと。
他の連中よりは作中であまり浮いていないと思うよ。
他の連中差し置いてアクシズ一人で吹き飛ばすのが?
「オナニー臭くないからアクラミが好き」と言ってる香具師は自分では気付いてないんだろうけどさ。
ただ自分好みのキャラを他のキャラと比べ優越感に浸っているだけに過ぎないと言う事を分かれ。
ようやく終わったか?
双方ともお疲れさん。
個人的には感情移入がしやすいからそういったヒロイックなことされても、あんま気にならない。
大体、最後のアクシズ破壊と途中の自爆して味方に復帰するくだり以外は
他のキャラを立てる役をしてると思うよ。
でしゃばってると言えばでしゃばってるけど、一緒に動く各エピソードの主要キャラの
活躍も奪ってないし、バイプレイヤーというか、名脇役的な働きもしてると思う。
アクラミは製作側だけでなくプレイヤー自信のオナニーもできるから好きなんだよね。
実際キャラとしての細かい設定って点では、アクラミは良い意味で薄いと思うんだけど。
プレイヤーの想像を持ち込む余地があるっていうのかな。
アクラミは薄くないから好きなんだが、その辺は主観の差異だろうなぁ。
プレイヤーの想像を持ち込む余地というなら4次(F)やαの無個性型だろ。
アクセル・ラミアは薄いというより贅肉がないって感じか。
元は○キャラという設定で、最初は進めてるからな。
特にラミアなんかは。
Rはオリキャラ同士の会話ばっかりだからなぁ…
もっと版権キャラとの会話が積極的だったら、ここまで叩かれなかったと思われ
オリキャラの3人だけが秘密を共有してそれでそのまま最後までというのが…
ところで、AのOPのテーマ(=最終話のステージBGM)のMIDIとか知ってる人おらん?
ほしい。
Aのライバル戦の曲はゲーム曲でトップクラスの名曲だろ
アレだ、オリキャラはマヨネーズにおける卵なら良いわけだ
いろいろな作品を上手くつなぐつなぎ
ミラージュ何とかだっけ?青龍刀もだっけ?あの背景黒くてカーウッ!って動きGBAのくせにうまいね
主人公の扱い方で気に入っているのが64版かな?
変に目立ちすぎず、一方で専用シナリオとかも用意されてるし。
リアル第三話でシローとアイナが交戦。
ラミアがD3に通信傍受を促す。
こういうさりげないやり取りが好き。
版権キャラを喰っちゃうオリキャラはここで自分の機体でやっちゃうと思うんだが、どうだろう?
>>759 キャラとしての個性を十分に持ちつつ、感情移入ができる。でもプレイヤーが想像を持ち込む余地もあるって意味で。
キャラとして薄っぺらいって意味じゃないです。
良い意味で薄いってのは
>>760にあるように、贅肉がないって意味ですね。
第4次のはキャラが全く立っていなさ過ぎて、感情移入できない上に、薄っぺら過ぎて
想像を持ち込もうという気もおきないです。
Aはオリキャラの押さえ気味の演技がいいと思うよ。
アクセルとレモンの関係なんて他の必要以上にオリキャラを動かしたがるスパロボだったら
それだけで誰もついていけない1話を作りかねないような話でも、途中のインターミッションで
匂わすくらいだし、過去も詳しく描写はしないで、アクセルジャブローから脱出の時と、最終決戦での
イベント戦闘くらいでホント押さえてるのがよい感じ。
どいつもこいつも、口を開けばAを褒め称える言葉しか出てこないな。
俺は好かん。
ビダン君とかユイリィ君とか、なんでカミーユと呼ばないのかと。
レモン様に脱力使って必殺技でない方のアイキャッチ(ファランクスミサイルとかハルバートランチャーで出てくる
バストアップ)を始めて見たんだが、あんなキャラだったのか........................................
もうちょっと落ち着いた大人の女性をイメージしてたんだが、あれじゃ年増のサフィーネだよ。
カットインと顔グラがちょっと違うのは仕方ないyo。
ラミアも微妙に違うしアクセルもカットインはともかく、普通のは何だかタレ目だし
レモン様はウィンドウんところのグラフィック(顔)と、戦闘時のカットインと、
かなりイメージが違うね。
ウィンドウんとこの顔みてるとかなり大人っぽいけど、カットインはちょっと子供っぽい。
カミーユとシャア・クワトロの関係が時系列的におかしいのが気になる。
カミーユ登場シーンから想像するに、あれはシロッコとの対決の後みたいなのだが、
なぜかシャアは1st時のシャア。
グリプス戦争っていつ行われたことになってるの。
カミーユとアムロ・ブライトも、いつどこで知り合ったことになってるの。
わけ分からん。
>>772 あれはシャドウミラー隊の女性仕官用制服です。
シャドウミラー隊員は勤務中は制服の着用が義務付けられています。
今はもうレモン一人しか女性仕官がいないので一人浮いていますが
全盛期のシャドウミラー隊ではアノ格好の女性仕官がたくさんいました。
デザインしたのはヴィンデルですが、女性隊員には不評でした。
第4次とかF完も大好きだけどこれもかなり好き。
初めてオリキャラ気にいったよ。
好きな人には悪いけどαキャラはマジ糞だと思った。
>>775 スパロボで今さらそれをいうのか?
そんなこと言い出したら同じUC系列のガンダムなんて
直接時代がつながってるの以外何も出せんぞ。
>>775 前大戦の前に1stガンダムの戦争があって、
終結前に更にティターンズ云々も加わって前大戦に続いたと思えばどうか。
ほぼ同時進行な感じで。
だんだん痛いスレになってきたな
>>780 まあ、定期的に波打つもんだからいいんじゃないの?
そのうちまた、まったりとした感じに戻るだろ
>>777 正確には新やSHOではマシだったがT田マジックでアレ化したと言うのが正しい。
T田の力をもってすれば過去の作品の登場人物を糞化させるなど造作も無い事です。いやマジで。
攻略サイトもいいけどスパロボをおもしろおかしく語ってるページ知らない?
ロボットレビューとか名言集とか・・・。
>>733 >ただしAみたいなエンターテイメント志向ではない。
上手いこと言うな。
つーか俺が言葉で表現できなかったことをうまく言ってくれた感じ。
>>780 オリキャラ談義で荒れるのはスパロボスレの性だろ。
もっともここ数日は主人公機の話題で盛り上がってたが。
レモン様カットインキボンヌ
てことは、クワトロ抜きでグリプス戦役を戦い抜いたってことでFA?
ダカールの演説は誰がやったんだ
演説をしたのも私だ。
オタクだれよ
なんだこの伸び具合は
〜それも私だ
ってAのネタだっけ?
Aあえて文句いうなら、あっさりしすぎっつーか、やっててあんまり驚かない。
悪いトコもあんまないから終止「おお〜」って感心しながらプレイできるけど、
αシリーズみたいに「マジで!」って衝撃が無い。
キャラのからみが絶妙・・・・・・森住脚本
世界観のクロスオーバーが凄い・・・・・・寺田脚本
ていうのが俺の見解。あくまで俺の。
>>794 マジで!?ってのはプレイヤーのツボにはまりゃスゴイけど
下手すりゃ一気に置いてけぼりっていう諸刃の剣だからな
東方腐敗のEN消費見たときマジで!って思ったよ
GBAのしかやったことないけど、Aが一番面白かったよ。
RもDもあんまり面白くなかった。
αの「マジで!?」はイングラム様が裏切ったときでつね。
αは天上天下一撃必殺(ry
Aのマジで?!は別世界でアムロがあぼーんしてると聞かされた時。
「マジで?!そのスパロボやってみてー!」と思った。
後は夢色チェイサー聞いた時と、ウィンデル(中ボスかも?)と初めて戦った時流れた曲で
戦慄が走った。「マジかっこいい!」と。
>>800 >アムロあぼん
小説版ガンダムの設定ね
しかし最後のヴィンデルの小物具合がな…
最初は別世界から云々で存在感有ったけど最後は復讐がどうのこうの…
挙句にはアクシズ落としって…
デラーズやマリーメイア軍とかわんねーよ
うはぁ
初めてやったスパロボがAで、そんときゃ性能とか全く分からんままに
プレイしてたが、今MIDIでシャドウミラーと夢色チェイサー聞いたら
泣けて来た
五週目入ったのに売っちまった事を後悔
物を売らなきゃ生きていけないような貧乏人がゲームなんか買うな
>>802 最終面一ターン目で倒すの余裕だし
ヴィンデルのヘタレラスボス振りは他の追従を許さないよなぁ
シャドウミラーとデュミナス組は活動方針が気に食わん。
とことん版権物に寄生しまくって食い物にしてる姿がどうも。
>>806 その点、ちゃんと味方組織にまで規制して物語を思い通りに進めようとしていた
影鏡には潔さすら感じるな。
>>806 明らかに版権ものに比べると内容が劣るオリジナル系敵組織に、あまりピンで頑張られても困るよ。
Dではピンで頑張ってたがためにラスボスの盛り上がりが全くなかったわけだが
Dのラストはあっさりすすぎてた
助手で闘い挑んでも、なんの会話もなしに戦闘始まるし
俺はラスボス戦の、各主人公VSボスの会話の絡みが結構好きなんだけど
Dはそれがなくてちょっとさみしかった
ラスボスと各主人公たちとの対話、誰が印象的だった?
恥丘っていう城を守る・・・騎兵隊さ!
デッドヒ〜ト♪
ヴィンデルの何がすごいって
他の次元で「負けて逃げてきた」組織のボスってのがすごい。
普通こういうのって他の次元の地球を征服して
別次元も…ってやつじゃない。
いきなりヘタレぶりをアピールしていたら
おいしいとこはレモン総取りだわ、
最後は主役級のキャラ全員に説教されるわ
挙句の果てには1ターンキル…ラスボス界のチャックキースの称号を挙げたい
>>802 しかもできればアクシズを地表すれすれにいきなり転移させたかった模様・・・
それじゃ意味ないんだけどなぁw
脳味噌てんぱってたのかなぁ・・・
>>816 ああそうか。
普通に着地しちゃうよなw
お前らなんだかんだいってヴィンデルのヘタレっぷりが大好きなんだろ?
俺もそうだ
Dは終盤盛り上がりに欠けたな。Aも最後盛り上がったかと言われれば微妙なとこだが
終盤盛り上がりに欠けるのはスパロボの宿命
>816
慣性モーメント
地球の公転軸上に転移させれば、落とすよかよっぽど破壊力あるんじゃないか?
どーせなら地球のマントル層にでも直接転移させちゃえば地上壊滅は無理なまでも
かなりのレベルの天変地異を引き起こせたような。
ま、そんな度胸ヘタレヴィンデルハイッテルには(ry
826 :
名無しさん、君に決めた!:03/11/13 16:50 ID:HAoM7R8V
あれ?ビンデルてなんで地球にアクシズ落とそうとしたんだっけ?
単にキレて訳分からなくなっただけ。
「帰る前にこいつらの世界メチャクチャにしてやらんと気が済まん!プンプン!」
ハロx4@アシュセイヴァー
マンセー
ハロって4つも手に入ったっけ?
ヘタレヘタレとは言うけれどヴィンデルら影鏡の連中は頭を使って本質的な劣勢を補ってる感じがするのがいいよな。
ものすげー超高性能ハイテクノロジー無敵ロボに乗ってククク…とか言ってるオリキャラボスではこの味わいは出せないだろ。
>ものすげー超高性能ハイテクノロジー無敵ロボ
アクシズをも吹き飛ばす時空転移弾を持ち出した事は放置?
一回こっきりじゃダメだろう
>>822 公転軸って・・・太陽を通る垂線じゃねぇか。
公転軌道上?
ボソンジャンプ流用して安定した転移装置を搭載したツヴァイも十分高性能でハイテクノロジーなロボと思うけど。
ステータスが設定について行って無かっただけで。
時空転移弾はともかくツヴァイはそれほど脅威のロボットとしては描かれていないと思う。
それこそ、真ゲッターやデビルガンダムの方が設定上は強力なんじゃないだろうか。
ストーリー見てても時空転移装置の完成が脅威なだけでツヴァイ自体は
ただの強力なロボットでしかないような気がする。
それにしても時空転移弾は凄い。
"ロンドベルの全機が真ゲッター並のパワーを持っていないと破壊できない"アクシズを
一発で吹き飛ばすんだもんなぁ。
もう少し有効な利用はできなかったのかと。
結局のところ脅迫くらいにしか用途がないんじゃ
ロンドベル倒したくなったんなら転移弾をラーカイラムの倉庫内に転移させれば良かったんだ。
かんなづきの跳躍砲みたいな感じで。
それよりも「ラーカイラムと外のナデシコを同時に撃沈に至らしめるだけの威力がある自爆装置」が気になる。
核弾頭でも積んでるのか?
つまりシャドウミラーは超一級の花火屋だったと
爆弾の規模は常識はずれだな…
ツヴァイザーゲインってソウルゲインのアッパーバージョンなの?
ツヴァイ だから発展期かなにかと思われる。
ツ「ヴァイ」ザー「ゲイン」だからなぁ。
一応直系はソウルゲインだろうけど、武機覇拳流との関連も疑ってみる。
剣も使ってるな、そういえば
ヴァイサーガとソウルゲインの流れを組んでるってことだな
ものすごくマジレスすれば「ツヴァイ」は独語の「2」でしょーが。
なんで「ヴァイ」だけ抽出すんだよw
別にかけてある可能性が否定される訳では無いと思うが
ツ「ガイ」バー「ゲン」
闇刃閃があるんでヴァイもかかってるかと。
ていうか、「ヴァイサー」ガとツ「ヴァイザー」ゲインはかかってると思うよ。
ヴァイサーガとソウルゲインの名前を掛け合わせて響きがいいから
ツヴァイにしただけだと思うけど。ツヴァイだけ取り出したら2という意味だが
2という意味に特に意味がないところが逆に問題だと思うけど。
じゃあ、後のザーゲインもドイツ語なのかってことになるんだが。
zwei-sarg-ein
まあ、正直ニルファクオリティで闇刃閃を見てみたいわけだが
ニルファのデスサイズよりAのデスサイズの方が
ビームシザースの演出が格好良いYO
なんか・・・無駄に動かし過ぎてるんだよな。
ツヴァイ+ザーゲイン
で、ザーゲインはサーガインと同じ(マホメットとムハンマドみたいなもんとでも言うか、英語と独語の違いかね?)
サーガインは確かFF6にそんな名前の敵がいたことから考えると
〜ザーゲインの後継機かなんかってことなんじゃないのかと思ってたんだけど。
無理にヴァイサーガからヴァイサーを抜いて頭にツを付けたと考えるよりは自然かと。
すごい。5倍以上のツヴァイザーゲインがある
>>857 いや、絶対不自然だって。お前の文章意味通ってねえよ。
だいたい、サーガインってナンダヨ。サーガインがどんな綴りかはわからんが
ドイツ語読みしたってザーゲインになったりしねえよ。
わけわかんね。
「Zurgane」 とりあえずこれで「ザーゲイン」とは読むらしいよ。ググって見たらあったから。
ドイツ語+英語?にはなっちまうけど、ツ「ヴァイザー」ゲインよりはずっと自然だと思うけどなあ。
ヴァイサーガにしたってヴァイ「saga」だと思うし。
ゲインがソウルゲインとつながってるってのはそう思うけど。
ヴァイサーガは「Weiser」+「saga」かもしれない。
お前、ググってみてあったって言えばなんでも通るわけじゃないんだぞ。
俺がググったところ、まずサーガインではほぼハリケンジャーの敵の幹部の名前しか出てこない。
zurganeでググったらこれまたパワーレンジャー(戦隊シリーズの英名)の幹部
つまりはハリケンジャーのサーガインの英名だわな、それしか出てこない。
要はありもしない日本の造語を英語の発音に直したもんだろうが。
英語じゃないし、意味もないよ。
それが、ツヴァイザーゲインの由来かよ。それが自然なのかよ。
お前バカすぎ。
ツ「ヴァイザー」ゲインよりはましかと。
ツが意味不明な上にヴァイザーとヴァイサーってのがよっぽど変かと。
「名前を掛け合わせて響きがいいから 」ってほうがよっぽど変だと思うがねえ。
ツヴァイ+ザーゲインのほうが説得力はあると思うんだけどなあ
「ザーゲイン」って何よ?って話になったら、それこそ「ヴァイサーガ」ってなによ?って話になっちまうし。
ツヴァイ+ヴァイサーガ+ソウルゲイン=ツヴァイザーゲイン
でいいんじゃねぇの?
もともとスパロボのオリジナル機体のネーミングなんて
語呂合わせとこじつけじゃないの。
シャドウミラーで開発されたヴァイサーガとソウルゲイン、
その両者の長所を受け継いで作成された後継機がツヴァイザーゲインなんでしょ?
つまり、その後継機の名前に母体となったヴァイサーガとソウルゲインから
名前の一部を受け継ぎ、その頭に2を意味するツヴァイとつけて
ツヴァイザーゲインとなった、のではないかと自分は推察するのだが。
まぁ、どうでもいいといえばどうでもいいことな上に、真相は闇の中なわけであるが
やっと
>>849=857=860=863=864の言いたいことが解った。
つまり、最初にツ「ヴァイ」ザー「ゲイン」と書かれていたために
ツとヴァイが切り離されてると思ったわけだな。
しかし、ツヴァイがかかってるのはみんなわかってることなんだけどな。
その上で、ヴァイサーガとかけてあると言ってるんだが。
まあ、だから、なに言ってんだこいつと思ったわけだ。
ツヴァイも認識してんなら別に良いよ。ただのこっちの勘違いだ。
気い悪くしたならスマンね。
ヴィンデルは64のスーパー系主人公の弟子ですよ
ドラゴンボールでいえば
孫悟飯=64の主人公
トランクス=ヴィンデル
闇刃閃だけ浮いてるから切り払い用に付けたオマケ武装かもしんないね。
聞くところによると、データ覗いたらツヴァイの旧名が
「スーパーアースゲイン改」(うろ覚え)だったって話を聞いて、だから2なのか。
とは思ったな。普通のダブルミーニング。
まあ光刃閃vs闇刃閃は燃えるってこった
ヴィンデル「私のネーミングセンスに皆翻弄されているな」
ユーゼス「それもわた(ry」
ラミア「皆さまどうでもくそくだらないことにこだわりすぎではございませんですますことよ」
???「それも俺なんだな、これが」
テンザンのことかぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!
初期はマトモだったが
今じゃすっかり糞オリ厨の溜まり場だなこのスレ
スパスレの行き着く所はだいたいこうだろ。
ゲーム作中のネタ無くなる→なんか話題ないか→原作の話は何を今更な感じ→
→必然的に討論の余地があるオリジナルに話題が固まる
ドラグナー三人はラミアに惚れてるぽ
ワカバもかよ!!ってかリンダ以外の女出てないな
むしろ隼人のが惚れてるぽ
しかし、「俺はボインちゃんが好きなんだ。それでいいじゃねぇか」は
隼人だからカコヨクきまる台詞だなぁ。ここら辺が森住の上手いとこだな。
アクセルはどら焼きに惚れてるぽ
アクセルは踏まれるのが好きなんだな、これが
>>789 じゃ今さらな質問を
四谷博士の東方不敗的思想って原作にあるの?
>>882 えー。正面むかって言うのかよ。って突っ込んだよ。「それで〜」の下りもイラネ。
あのネタ使うなら、ラミアのいないトコで弁慶か鉄也あたりに
「お前あの女のコト気に食わなかったんじゃないのか?」って質問させて言わすべきだろ。
勿論言った後はポケットに手を突っ込んで颯爽と立ち去る。
人間は地球のために滅んだ方がいいみたいなことは言ってた
>>882>>885 しかし、ラミアをに鉄拳制裁する所は
一矢だからカコヨクきまるシーンだなぁ。ここら辺が・・・・ごめんなさい嘘です
>>887 そうなんだ。
一応下敷きがあるんだね。
>>886 だってミチルにも正面きって自分がマザコンだと告白した隼人だし
目の前で言わないと意味ないだろ。あそこだからこそ2人とも引き立つ。
隠れていったんじゃただハヤトを目立たせたいだけになってしまう。
何よりそうしないと、
「・・・素直に受け取っておこう。悪くない・・・そう、悪くない気分だ」
が見れんと思ってしまう俺は所詮オリ厨。
現在、ジャブロー攻略戦。
アクセルが復帰したのはいいんだけど、戦闘時のベシャリが以前のアクセルと違うような?
口調がすごくカッコイイんだけど、以前のアクセルかむばっく。
ラミアは「だが〜な気分だ」系の台詞がしつこくてウザかったな
>>892 あれが本来の彼なので受け入れてやって下さい。
Aは、一本のアニメ作品を見ているような感じがするな。シナリオが特に。
他のスパロボはスパロボ以外の何者でもないけどさ
記憶が戻ったアクセルは、ハルバードランチャーの時に
「ハルバードランチャー…シュート!!」以外言わなくなるので寂しいです。
俺は「そういうこと」っていうセリフがやたら多いのが目に付く
なんだかんだ言ってAもモグラ叩きやってるだけなのが不満。
俺は「たまげる」っていうセリフがやたら多いのが(ry
シナリオのまとまり具合はスパロボシリーズでも屈指かも。
個人的に、最高は64版だと思うのだけど。
実は俺も何時ものモグラ叩きが気に障った。
ラミアの台詞が狙いすぎでキモかった。 途中から直ったがね。
ソウルゲインの時の台詞も微妙。
武器名(必殺技名)叫んでくれへんからな。
アシュの時は叫ぶくせに…