1 :
◆W17/A9984A :
2だったらあきらめる
そして華麗に3ゲット
漏れのEZ−8、MAXまできたが、一匹でゼンクリ・・ムリポ。。
オツカレー
補給修理でL99ってのやってみた
敵の攻撃が痛い痛い
Gガンが強い強い(攻撃力は
>>1乙。
グレンダイザーが中々強かったことを再発見。
魂のダブルライトニングバスター萌え。
乙。
シャアが来るはAの音楽の中でもお気に入りだ。
何話まで続くんだろこのスレ。39話までいったらすげーけど
ともあれ1おつかれ
シャアがキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
>1乙
| \ シャア! シャア!
|Д`) 今はいいのさ 全てを忘れて
|⊂ ひとり残った 傷ついた俺が
|
♪ Å
♪ / \ この戦場で 後に戻れば地獄に堕ちる
ヽ(´Д`;)ノ シャア! シャア!
( へ)
く
Å
│/ \│ ビーム輝くフラッシュバックに 奴の影
(Д`≡´Д) シャア! シャア! シャア!
( ) シャア! シャア! シャア!
∠│
.Å
./ \ 流した血しぶき 後で後で拭け
ヽ(´Д`;) 狙い定める 俺がターゲット
( ノ )
.从 く 亅从
Å
Σ ..|/ \ シャア! シャア! シャア!
(´Д` ) シャア! シャア! シャア!
( )>
/ >
アムロ「シャゲルーに乗りたい人は手ぇ挙げて。」
>>11 クワトロ「あの赤い彗星の名機なら乗ってやってもいいかな。」
シローにあげます
>>12 おまえはサザビーにでも乗ってろ
>>11 なんかその呼び方、本部がタイにある悪の組織みたいだ。
シャゲルはバニング専用機だったなぁ
誰か金MAXのチートコード教えて。
テメェでサーチしろ屑
現在二週目です。今度こそ20面でツヴァイザーゲインからハロを強奪するつもりで
ファントムフェニックスをW-up付き4050まで改造しました。
攻略本には攻撃力4000弱の武器を持つユニットが二体必要だと書いていたので、
「あとは射程1の必殺武器持ってるスーパーな奴適当に出してV-up2個つければいけるか〜」
と安心していてふと気がつきました。。
「…ファントムフェニックスって射程3〜7だ(滝汗」
この状態でこれ以上資金をかけずにツヴァイザーゲインを落とすことはできるでしょうか…
ちなみにドラグナー・主人公機以外はほぼ無改造、ラミアのレベルは推定23
それから20面到達時にはV-up・U-up二つづつ持っている見積もりです。
超電磁で合体技使え。
あと脱力激励フル活用
4000弱でいいならグレートブースターにV-UPつければちょうど4000だよ
豹馬と健一のレベルが20越えるなら超電磁スピンVの字斬りの方が楽だけど
シャッフル同盟県は仕込みがめんどくせーしな
>攻略本には攻撃力4000弱の武器を持つユニットが二体必要だと書いていたので
祖父と万苦だな?w
とどめに使えるのは上2人の言うように超電磁合体技が適任。
サポートアタックでは片方しか熱血が効かないので攻撃力4000コンビであっても
ダメージ20000(撤退ギリギリのHP)以上叩き出すのは厳しい。
特に拘らんのなら全滅技。ナデシコ幸運撃沈を数回やれば資金は充分たまるだろう
25 :
20:03/08/05 23:42 ID:???
皆さんアドバイスどもです。現在18面なのであと2面かけて超電磁コンビ育ててみます。
現在ボルテスLv17、コンバトラーLv19。なんとか間に合うかな〜
>24
ああそっか、ナデシコ一機幸運で落とすだけで30000入るのか…
コンテニュー使えなくなるんで全滅技は敬遠してたんですが、
これならあんまり手間かからないですね。
電磁コンビが育ちきらなかったらやってみます。
ちなみに攻略本はおっしゃるとおり軟らかい銀行です、ハイ。
>20
少々手荒だが、主人公に加速かけて初期位置のゲシュペンストをヴィンデルが出る前に葬るって手が
確か気力を15くらい稼げるはず
「恨むなら私じゃなくて意地悪な運命を・・・・・・」
すげーヤな女だ、ユリカ・・・…
原作ではユリカは火星で
アキトを追いかけたいというワガママからナデシコを動かして
結果、そのせいで火星の生き残りの人々を全滅させ
一応自己嫌悪から嘔吐までするんだけど
なぐさめに来たアキトにキスを要求するという
そういう態度が今回の悲劇を招いたという事を理解していない
反省しない女として描かれてたからな
ゲームではブライトがフォローしてたからそういうイメージしなかったけどさ
>>28 そういう性格だからこそ艦長に向いてるんだけどな。
殺し合いで一々反省してたら身が持たない罠。
だからさ
スキャパラリプロジェクトの目的が火星に残された人々の救済
(だと、少なくとも本人は思っていた)だったのに
好きな男を追っかけるなんて個人的な理由で、作戦は失敗してるんだから
そこは艦長として反省しなきゃ駄目でしょ
まあ一応フォローしておくと、彼女が人間的に魅力的であり、戦術能力も高い事はちゃんと
作中のほかのシーンで表されているから、決して「無能艦長、ヤな女」って訳じゃ無いんだけどね
ただ、本来あのシーンでは視聴者的にはユリカの行動は(恋する乙女としては)当然の様に感じられるんだよな
でもあのアニメはギャグシーンでやった失態をシリアスな形で責任追及されるというイジワルな構成になっているからこうなっただけで
普通のアニメならお咎めナシなんだろうけどね
ども!
本日スパロボAを中古980円にてゲットしてきました。
んでもってソフトバンクの攻略本をブックオフでげっと。
これから頑張るっす。
ナデヲタはやっぱウザイ
そういや、先週発売のファミ通で寺田が「普通は無いゲッター同士の合体技が……」
と言ってたけど、Aはもうすでに黒歴史なのでしょうか
Aは普通じゃないでは
>>25 レベル低くないか?脱力足りなさ杉だろ。
まぁ気合入れてコンバトラー上げれ。
Aは森住が頑張って寺田の出番が少なかったから覚えてないと邪推
38 :
32:03/08/07 00:24 ID:???
うーん、サポートの回数ってその面では回数分しか使えないのでしょうか?
それとも1ターン終了後、サポート回数回復とか?
主人公なら1面は2回までですが、攻撃に2回、防御に2回とかじゃ・・・・ないですよね?
共通して2回、ということなのでしょうか?
説明書や攻略本を見ても書いてなかったので、どなたか教えていただけると助かります(^^;
よろしくお願いします。
毎フェイズ(敵フェイズ含む)頭に全回復
つまり主人公なら1ターンに攻撃二回防御二回ってコト
主人公はサポートMAX3回では。
あ!スマソ
>主人公なら1面は2回までですが
これ見てなかった
逝ってくる
ユニットはどれくらい使うのがベストでしょうか?
質問の意味がわからん
44 :
38:03/08/07 12:11 ID:???
ドラグナーチーム、いいなぁ。
Aは戦闘シーンをカットできませんが「観るもの」として楽しみます。
>>39 ありがとうございます。
サポート回数は毎ターンではなく、味方・敵フェイズ共に回復するんですね。
2回でも攻撃に2回、防御に2回と使えるんですね。
>>40 攻略本を読んで3回とわかりました。
サポート、かなり使えますね。
>>44 応援とかうまく使え。あと、使えないと思ったキャラはどんどん切ってけ。
Dチームはかなり使えるな。
テキサスマックとかトーラスとかガンダムとか高機動ザクとか
弱くても改造次第で意外な使い道が出る機体もあるので
好きな奴を好きなだけ育てろ
逆に主役機でも好きじゃなかったら使わなくていいよ
トーラスはちょっと改造してジャマーつければ木連相手の切り札に。
49 :
44:03/08/08 00:01 ID:???
アドバイスありがとうございます。
明日、Dを購入しますがAをクリアしてから!です!!
>>45 ども!現在リアル系の第3話で第1〜2話のマイヨはタップ(応援&幸運)で撃破してきました。
中古で購入したソフトですが、やはり1週目からってのがまたなんとも(w
>>46 アイダホが話だけでユニットとして登場しないのは残念ですが(他キャラも)
ドラグナーチーム、アニメ見てたんで最高です!!
3人組だと普通「なだめ役」とかいるハズなんですがDチームは全員同じような性格なので好きです(性格、プラクティーズ3人衆はDチームの逆かな?)
そういえば最初の方のインターミッションでノインが「ドラ・・・・」とありましたがこれはもしやD兵器の量産化計画では!?
>>47 Gファイター(アーマー?)欲しいです。
アムロ、1回も敵を倒してないし、第3話でセイラさんをメタスに乗り換えさせて撃墜数を少し稼ぎます。
あれ?撃墜数って2週目はリセットされないのでしょうか?
だったら2週目にGファイター入手は・・・・(><!
>>48 トーラス、移動後のライフルがかなり使えますね。
パーツはジャマー装備でOKですね、了解です。
51 :
49:03/08/08 01:39 ID:???
>>50 リアル系男でユニットは無難にアシュセイバーです(^^;
みんな、Dやってるのか?
俺は買ってないんだが・・・。
>>52 中古で4000切ったら買う。
と思ってたがなかなか面白そうだから新品で買おうかなーどうしようかなーと思いつつ
Aの2週目プレイ中
主人公機がスパロボ64ぽかったからAを買った俺は
Dはシナリオが64の人らしいので買うことにした。
システム回りがカナーリ快適で面白いよ。難易度もほどよく高くてイイ感じ。
64のシナリオはよかったがDのシナリオは糞(ry
スレ違い逝ってくる
56 :
51:03/08/08 23:20 ID:???
リアルルートでやっとナデシコ出てきたけど・・・・アキトの特攻が恐い。。。。
中立ユニットだから自軍ユニットで囲んでしまう戦法とかアリですか?
それにしてもユニット改造資金が足りないなぁ。。。。
4話のアキトは囲っても抜けられる罠
>>56 育てるユニット序盤
主人公機、Dチーム、ダイモス、シャイニング
育てなくて良いユニット
モビルスーツ、ゲッター、マジンガー
>4話
さっさと敵全滅させる方法が一番手っ取り早い。
楽勝だよ。
60 :
56:03/08/09 00:13 ID:???
>>57 中立ユニットなのにですか〜残念。
>>58 ゲッターだけはごちになりま・・・・って
そっか、改造引き継ぎないんでしたね、Aは。
あ〜いつものスパロボみたいにゲッター即改造、ならないよう気をつけます。
(ドラグナー1〜2の武器改造もアブなさそうです。カスタムまで引き継げる武器を攻略本でチェックしてきます)
>>59 武器改造資金がなかなか(^^;
サポート使いまくります。。。。
Aは(一周目は)資金が貯まり難いので改造に計画性が必要
とりあえずENフル改造は前提として、問題は武器
個人的にはトドメ用必殺武器のフル改造は1〜2体に留めて
汎用性の高い通常武器を少しずつでもいいから
よく使うユニット全部をまんべんなく改造した方が攻略が楽になったな
62 :
60:03/08/09 01:26 ID:???
>>61 アドバイス、さんくす。
Dチームの「移動後、攻撃できる弾数制の武器」を改造してます。
(ってまだ3機共1段階づつですが)
まだ序盤だからおもいっきり改造したいユニットが登場してないので資金はできるだけ貯めておきます(^^;
>>62 Dチームは改造費が高くつくから、「これだ!」って武器以外は
控えめにしたほうがいいかも…と言いたいが、好きみたいだから
ガンガン改造してみるのもいいかもね。
攻略本あるなら合体攻撃に影響のある武器や引き継ぐ武器も
分かってるだろうし。目指すは”特攻野郎Dチーム”だw
まあDチームは適当にいじれば期待に応えてくれる
漏れは木蓮行く予定の時は最初からDチームは武器無改造で行くな
んでケーンに射撃武器を出来るだけ使わせて光子バズ入ったところで一気に改造
バーム行く時はレーザーソードを鍛えて恐怖の〜をメインに使う感じ
67 :
62:03/08/09 13:16 ID:???
マジンガーチームって宇宙に(適正B)弱かったんですね・・・・。
攻略本見て初めて知りました(^^;
それと戦闘シーンのオンオフ、携帯ゲーム機の特にAは関係ないなぁ〜と思えてきました。
声でないけどその分早く戦闘結果でますし。
>>63 あはは、飛行機だけは勘弁な〜ですね(w
Dチームは全員「不真面目」っぽいところがイイんですよー。
>>64 リアル系序盤のためかかなり期待に答えてくれてます>Dチーム
これから新たなキャラやユニットが登場しても一線で活躍させたいっす。
>>65 さんくす、2連式注意しておきます。
>>66 ナデシコ、見てなかったんですよ。
マスターさえ仲間になってくれれば漏れはそれだけで(w
マスターを仲魔にする条件、
攻略本の間違ってるんで注意
Dスレいってたら、ドラグナーのMP3が手に入ったよ!!
かなり嬉しかったYO
ステータス画面だとマジンガーって宇宙A判定なんだけど・・・
28話でドモン撃墜数30機の部分だっけ?<間違い
リアルタイムでドラグナー見てた身としては光子バズーカはあまり使いたくないんだよなー。
ってかあれってどこで出てきた武器だっけ?
>>72 グンジェムとの決戦だった気がする。大して役に立たんかったけど
そっか、OP変わってから先の話はビデオ見返してないからすっかり記憶から抜けてたよ。
ありがd>73
よくこんなダルイ糞ゲーやってられるな
ガンダム系が好きなおっさんなんだけどさ、
今20話でシャア補欠。悲しいね。
>>77 何言ってんだ?
好きなら使えばいいだけの話じゃん。
講師バズは木連に有効なのに合体技になるとビーム属性が無くなる罠。
とりあえず趣味によるのは後半に出てくるW系だな、
今回は改造段階の問題でちょっと弱め、パーツ数も少ないし・・・
・・・後使うならデスサイズヘルカスタムがお薦め、
ジャマー、Iフィールド武器エフェクトかっこいい&何故か切り払われない。
単体での雑魚退治にはgood。
デスサイズが使えるユニットだから、同じ挌闘攻撃系の
アルトロンとサンドロックが霞んじゃうんだよなぁ。
サンドロックはカトルが祝福持ちだからまだ出番はあるけど
もう一方は…(;´Д`)
アルト論は射程があるからそこそこ強い…と思ってたんだけど…
何よビームシザースの能力!?
射程3のP兵器?消費EN0?弾数制限無し?切り払い不可?命中+25%?そしてクリティカルが50%だと?
あーもうやっとれんわ…
サンドロックはサポート面でも使える品。
>>82 ナタクは只でさえどのシリーズも使い勝手が悪いと
言われてるのに・・・あれじゃあなぁ・・・パイロットは強いのに。
しかもツインビームトライデントは全シリーズ通して存在価値がわからないしな。
それと個人的にはデュオが幸運を覚えるのにワロタ。
>>84 援護なら蛇腕もお薦めだな。
まぁ、Wで羽が弱いのは珍しいので漏れは良かったと思うw
俺はデスサイズよりアルトロンのほうが使いやすかったよ。
射程が鎌より長いし、なにより五飛がひらめき持ってるからね。
38話で大変お世話になった。
>>83 機体自体もジャマー持ちだし、
レーダーやらハロやらつけて射程伸ばすと
一機で戦線を構築できちまいますよ
いつものハイパージャマーの能力も付いてたら
デスサイズ厨としては最高だったんがな・・・スパ厨としては良くないと思うけど。
まぁ、なんにしろ二週目の(一週目から強いが)真ゲッターには勝てないってこった。
90 :
67:03/08/10 00:50 ID:???
ナデシコ初登場の面で暗黒大将軍だけ倒せなかった。
アキトのバカ(><!
自分、最近のスパロボはPS版のαだったんでかなりAの攻略辛くなりそうです。
>>68 マスター仲間にする条件、攻略本は間違いって・・・・どういうこと!?かなりショックです。。。。
>>70 すいません、もしかしたらファミ通を見た間違った記憶で。
マジンガー宇宙適正BってスパロボDかもしれないです。
>>81 どうも!デスザイズですね。
アドバイスありがとー。
デスサイズは射程3が最高だから使う気しない
ハロ付けてまで運用するほどのモンじゃないし
てか面白いよ、このゲーム!
今ごろやりはじめてるわけだけど・・。
知ってるのが逆襲のシャアまでのガンダムと、
昔夏休みに暇でテレ東で総集編かなんかを見たナデシコくらい。
こいつらばっか使ってていいのかな・・・。
悪い理由があるとでも?
>>89 所謂「主役機」じゃないのに強いからいいんじゃないか。
真ゲッターなんざ強くて当たり前、登場前から確実に強いんだろーなと
予想がついちまうぐらいだからな。比べちゃいかんよ。
>>91 しかし、射程が4〜5になると、かなりの敵の射程に対応できるようになって
反撃も格段にしやすくなるのでデスサイズ好きとしては着けたくなっちまいますよ。
個人的にはハロは強い奴をさらに強化するよりは、あともうちょっとで
えらく強くなる奴の強化(鎌の射程伸長等)に使いたいもんで。
これがW厨が嫌われる理由
エマ中尉いないのか!
>>95 藻前も毎回毎回同じ台詞ばかりご苦労だな。
まとめサイトに過去ログないけど、誰か取っててくれてる人っていないのかな?
>>95 わりぃ、俺デスサイズ厨。
というより、少し手を加えると強くなる機体好き。
デスサイズはトゲトゲしすぎでカッコワルイ
>>77 なんで補欠なの?
百式が使いにくければ高軌道ザクに乗せ変え汁。
103 :
90:03/08/10 01:56 ID:???
>>100 さんくす、しかしドモンで19話までに30機撃破ってのは・・・・(^^;
マジンガーは宇宙でも強そうですが・・・・どうなんだろう?
クワトロはゲルググでいいと思う
AではΖ系の音楽が水の星に愛をこめてになってるからうれしい
ΖΖはサイレントヴォイスのほうが良かったんだけど
クワトロの格闘値がせめて人並みにあればゲルググでもいいのだが・・・
百式2個しかスロットないのイタイなあ。
強化パーツあんましつけらんない。
正直、百式は能力的に中途半端な上に
ファンネルだとかハルバートランチャーだとか、
ハイパーメガランチャーとかに相当する
メインで使える武器が無い。
ビームライフル・クレイバズーカでは如何せん力不足
漏れはガンダム試作1号機に乗せてる。>シャアっぽい人
ロングバレルライフル萌え。
109 :
103:03/08/10 12:20 ID:???
ところでみなさん、シャアゲル入手してるんですね。
もうすぐそのマップなんですが、シャアを倒せばゲル入手ってありますけど・・・・あれ?ガトーは逃がしてるってことなのでしょうか?
シャアゲルとガトーの強化パーツ、高性能照準器ってどっちがお得なのでしょうか?
アドバイスお願い致します。
高性能照準機は命中の低いスーパー系や戦艦のフォローに使いまわせるが
シャゲルは改造しないと活躍の場は無い
MS好きでファースト好きでシャア大好きな人以外はガトー倒した方が良いんじゃない?
俺はゲルググ取ったけどさ…
例によってVupつけまくりで大活躍してるよ>ゲルググ
シールドも6000までいくし
D-2は運動性、装甲どっち改造したらいいですか?
Dチーム全員使うなら、どっちもむ無改造で十分いけると思うが
常にD-3と隣接させて サポートガード→修理のコンボでいけば
無理に避けたり耐えたりしなくても大丈夫じゃない?
漏れは装甲強化のほうがいいと思うな。
攻撃時の命中率に関してはD-3隣接でだいたい間に合うけど回避はしきれない場合が往々にしてある。
それにタップは鉄壁持ちだから装甲さえあれば突っ込ませて削り、残置しての時間稼ぎとけっこう使いでがある。
>>109 もしブライトがLv12以上なら、2100くらいまで上げたマップ兵器を
奇襲使って当てて、シャアとガトー、それとそのへんでウロチョロ
してるガイアをまとめて倒せるよ。
もっとも、全滅プレイしなきゃそこまでいかないから、手間を考えると
無難にシャアかガトーどっちか倒して進んだほうがいいかもしれないw
116 :
109:03/08/11 00:06 ID:???
攻略本を読んでフト疑問が・・・・。
最初のルート選択で宇宙に行かなくても、アムロ&セイラの撃墜数の条件を満たしていればGファイターは入手できますか?
また地上ルートを選択するとナデシコ3人娘は仲間に?
宇宙ルート選択ではシャッフル同盟の4人は仲間に?
>>110 思い入れがない(というかアニメでは嫌いだった)のでガトー少佐から高性能標準器をゴチになります。
って2号機倒せるかびみょ〜なんですが(^^;
>>115 ブライトの成長がなかなか(^^;
奇襲って手があったんですね。
これなら両方のユニット&強化パーツ入手できるのでしょうか?
>>116 とりあえず言っておくと宇宙行かないと手に入らないからな。>Gファイター
2週目はあれにアムロ乗せて補給レベル上げ、
そしてスターダスト・メモリーでガトー少佐を
奇跡+ハイパーナパームで一撃で倒したもんだ・・・。
やっぱりシャア強いな。
ハイパーメガランチャー最強!ってほどじゃないけど。
とりあえずGガンダム全然わからんからマスターアジアが
熱いこと言ってたけどようわからんちゅうの。
エルメスLサイズだから使いづらいね・・
ララァとフォウのどちらを使おうかなあ。
>>118 え?手に入るはずだけど?
入らないのはボロットプレッシャーパンチのはず
能力的にはほとんどどっこい
NTレベルの関係で微妙にララァの方が回避率が高いが
ララァは稼ぎの為の祝福
フォウは爆発力のある再動と奇跡
そのへんを考慮して好みで使うよろし
ちなみに俺はララァは(パーツの為に)星になってしまいました
123 :
116:03/08/11 00:53 ID:???
>>118 >>119 64ページっと・・・・ステージ7クリア後、Gファイター入手・・・・?
96ページの方はステージ8クリア後入手とありますが?
アカン、攻略本って(><!
Gファイターは宇宙でも地上でも、セイラの撃墜数がアムロを
上回ってさえいれば手に入るよ。
地上ルート行ってる俺が言うんだから間違いないw
>>123 ステージ8は出撃メンバーが決まっていて、
主人公以外は選択できないんだよ。
実際にGファイターが手にはいるのはステージ8クリア後だけど
8話はアムロ、セイラの出撃は無いから、実質7話までが勝負ってこと。
126 :
123:03/08/11 12:17 ID:???
>>124 おお〜どうもです!
地上ルート、安心して進めます!
>>125 アーガマが宇宙へ上がる面ですね。
合流してから使えるならOKです!
118みたいなのは見てるこっちが恥ずかしくなる
128 :
名無しさん、君に決めた!:03/08/11 21:39 ID:V8V8E4BU
あのカエルみたいな奴はどうよ。
補給、修理、二人乗りの奴。つかえないかな?
129 :
名無しさん、君に決めた!:03/08/11 21:40 ID:C0AFbwD7
悪霊に取り付かれているという千穂ちゃん。
除霊をしてあげるという男に乳もまれるはオマンコ触られるは挿入されるは・・・
本当に悪霊は退散したのでしょうか?こんな気持ちのいい除霊だったらいつでもOK!
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130 :
_:03/08/11 21:42 ID:???
131 :
_:03/08/11 21:45 ID:???
>>128 能力、精神コマンドともにサポート役としては非常に優秀。
なにより、両生類好きにはたまらない機体と言えよう。
133 :
126:03/08/12 00:18 ID:???
116の宇宙・地上ルート関係なく、ナデシコ3人娘やシャッフル同盟って仲間になるんだろうか?
ってナデシコが仲間になったらついてくるのね(^^;
それとスレ違いかもしれないけど、GBASPってバックライト付けて遊んでるとどれくらいで充電必要になるのかな?
134 :
126:03/08/12 00:22 ID:???
連続スマソ。
アイナは必要だけれど、アプサラスって仲間ユニットとして必要でしょうか?
シローの突撃でかなり使えるってありますが、どのユニットにも装備できる強化パーツのEWAC装置の方が使えるのでは・・・・?
アプサも強い。
ビームコート・ジャマー・ブースター類をつけとこう。
>>134 特に必要ではない。
EWACとどっちとるかはお好みで。
>>134 メガ粒子砲とHP、それに装甲とENをを鍛えればマジンガーZも
ビックリの、空にそびえる鉄の城になるよ。
主役級は各種ガンダムに乗せて、パイロットとしてはイマイチだけど
精神コマンドは使えるアイナやファあたりの乗機にはいいかも。
1週目じゃアプサラスにまわす金は無いだろう。
どっちかって言うとEWACの方が便利だと思うぞ。
漏れはアイナタンをメタス(EWAC付き)に乗せてたな
140 :
134:03/08/12 13:31 ID:???
>>135 >>137 >>138 レス、ありがとう。
アプサ・・・・敵のときはそうでもなかったんですが、強そうですね。
しかし、資金が足らないのが痛いです。。。。
うーん、悩んでしまいます。
アイナには一応、高機動型ザクが付いてくるからそれは誰かに譲ってアイナはメタスかGファイターに・・・・とも考えているんですが。。。。
アプサラス、あれば便利っぽいですよね。
>>136 >>139 レス、ありがとう。
EWAC付きに感謝!はドラグナー3にしかしてないくらい使ってません(アーガマやガルバーって弱そうなので)
あとのユニットも移動して攻撃、とか多いので。
アプサラスはメガ粒子砲と装甲強化して、ビームコートとかジャマーとかつけた上で
シロー乗せてたんで「援護の鬼」と化してました。
>>140 アーガマはV-UP(W)つけるなりして武装、特にメガ粒子砲を
強化すると鬼強くなる。
なにしろ燃費10だから、強化したメガ粒子砲打ち放題。
ウチのブライトは最終話まで前線張ってたよ。
あまりに強すぎてつまらなくなるから後退させたこともあるくらいだ。
漏れの6周目コンセプトが「ブライトさんに愛を」だったりしたな(w
ちなみに4周目が「エステバリスを使ってみよう」、5周目が「シャッフル同盟集合」…
厨臭くてスマソ
いっとくけど、ガルバ−って意外と強いぞ。
京四郎とナナの精神も結構いいし。
>>144 ウチでは補給はガルバーに任せてる。
移動力と運動性があって結構かわすし、精神コマンドもいい。
146 :
名無しさん、君に決めた!:03/08/12 22:12 ID:FYtWmWFL
そりゃ誰かしら何かの取り柄はあるだろうよ
正直な話、D-3はバリバリ戦闘要員。
修理なんて一切やっとらん。
ガルバーは二人乗りでそれぞれ戦闘と補助を分担しているから
遠慮なく精神コマンドが使えるのが強み
イーワックもあるし運動性も高いし
俺はレギュラーだったな
ダイモスはベンチだったけど…
そんなこと言われたら、パパ次からガリバー改造しちゃうぞ
ガルバ−はとりあえず、運動性とバルカンを改造汁!
152 :
150:03/08/13 00:21 ID:???
言うに事欠いてガリバーかよ…
旅行記書いてくる(;´Д`)
一番微妙なのは・・・・アルトロン?
自己レス
アルトロンはEN;0移動後OK2〜6の2500
のアゴがかなり使えたわ・・・第二次αと勘違いですたスマソ
155 :
140:03/08/13 00:44 ID:???
レス、ありがとうございます。
>>141 うわー、悩みますね>アプ入手orEWAC装置入手。
>>142 ぢ、ぢつは戦える戦艦がスキなんですよ(w
逆シャアのラーカイラムの強さがなんともいえないくらいに。
アーガマ、使い方あるんですね〜まだまだスパロボ初心者で(^^;
>>144 >>145 >>149 >>151 考えてみたらガルバーって補給&EWAC使える戦闘機(サイズS)だったんですよね!!
これはハゲしく使えるなぁ。
>>147 >>148 よく思い出してみたらドラグナー3、修理してるヒマなかったくらいでした(^^;
ラーカイラムは強いけど、改造前提だから二週目以降で活躍するんじゃないかな。
金をかけないならナデシコの方が使えると思う。
まあ両方強いんだが。
ナデ強いけど燃費がね。強化パーツでカバーできないし。
>>154 パイロットの性能も高めだからな、シールド&切り払いがあるし。
まぁ・・・AのWチームは使えるけどどちらかというと趣味の域かもな。
とりあえずAは後半になるにつれ信頼補正が恐ろしい事に
なるな・・・EWACと信頼補正でシャレにならん回避率&命中率。
>>156 ナデシコはナデシコのみでエステバリスは使わなかったな・・・。
>>157 俺は常に一機エステを張りつけておく様にしていた
コレでフィールドの分を少し軽減できる
あとナデにはジャマー付けておくといいかもしれん
バッタのミサイル食らってDフィールド発生で食うエネルギーも馬鹿にならないし
ブライトさん
ネェルアーガマまでは強いんだけど
ラーカイラムになるとパーツスロットが一つ減るから
V-UPパーツの効力がおちちゃって結果的に弱体化しちゃうんだよね
これがないと攻撃力は単純にナデシコの半分だからかなりキツい
もっともブライトさんだけじゃなくって
件のナデシコや、ドラグナーもヴァージョンアップ時にスロット減るんだけどね
まあ2週目以降は関係無いんだけどさ
ブライトは戦力としてより支援用と考えるべき。
とりあえず激励を覚えるまで育てとくと役に立つ。
ブライト→戦艦の攻撃力は劣るが奇襲持ちで確実にヒット
ユリカ→ 戦艦の攻撃力は高いが確実に当てる手段はなし
バランスの問題だよね。
もっともナデシコに命中補正のかかるパーツくっつけまくったり
D-3をそっとお供にしたりすれば100%いくかもしれんけど。
164 :
155:03/08/14 00:35 ID:???
みなさん、アドバイスどうもです。
A経験者の方々に教えてもらえて感謝です(なんかエッチな響きw)
ブライトさんも戦艦の乗り換えでパーツ数減少とか、ナデシコは命中率が低い、ドラグナーなど参考になります。
今日はちょっと仕事の都合でA遊ぶことができませんでした。
無念ぢゃ(^^;
そろそろうざくなってきたり・・・・まあ他に話題もないけど
そんなこと言うなよ
エステバリス使える?
ダイモス使える?
169 :
名無しさん、君に決めた!:03/08/14 08:59 ID:DUYwjcZt
GBAでスパロボ何種類出てる?
また どれが一番オススメ?
A:戦闘はとばせないけど、シナリオは○。
R:超ラクチンな上、テンポが早い。でもシナリオはアレ。
あまり考えずに適当にできる。
D:テンポはいいが、難易度はアップしてる。
シナリオは長ったらしい。
OG:バンプレストのオリジナルロボが活躍。
>>170 詳細どうも。
OG面白そうですね。
全部オリキャラなんですか?
>>171 全部。
でも、Aや64のキャラいなかったりと、
そんなに網羅してない。
リュウセイとかいらないからラミア出してほしかったよね
ラミア萌えの奴はD必見だな・・・ラキたん(;´Д`)ハァハァ
>>169 何故ここで聞く?特定の作品のスレで聞いても何の参考にもならんぞ?
>>175 共演したら相性が良さそうだ<ラミアとグラキエース
俺、シャイニングやゴッド、なんか上手く使えない。
移動力は無いし、射程は短いし、空の敵に使えなかったり、
そもそもパーツが一つだけだし、メガブースターとミノフスキー同時に装備できないし、
そもそも、あれって強いボスボロットじゃんよ。
>>178 武器改造できない品。
全滅プレイでもしなきゃレベル制の恩恵も受けられんし。
そういや、ボロットプレッシャーパンチ結構強いな。
高性能照準器でもつければ戦力になるかもな。
ゴッドは風雲再起なしではカス同然
マスターの前では支援機に過ぎないし
なんか説得力のある例えだな、強いボスボロットってw
>>178 レベルが足りない。
レベル上げれば電影弾でラスボス粉砕可能。
ライトカッコイイ
キリカを仲間にした。
パーツをもらえばよかった・・・
Vパーツ持ちはかたっぱしから撃ち落としちゃえ。
レモンばっかり美味しい役目もらいおって!!!
主人公のカノジョもしくは生みの親だもの。
へたれと一緒にしないでください。
アクシズ内戦で負けた時に素直に元の世界に撤退すべきだったな。
キレて感情的に動いたりなんかしたから結局あぼん。
元の世界に帰っても古鉄に撃ち貫かれます
アクセルはシリーズ最高の主人公だ!
と厨的な発言をしてみる。
厨的じゃなくて厨デス。
主人公二択なのが不運だったな
結局ソウルゲイン使うときしか選んでないよ
俺はラミアたんにハァh(略
>>193 キャラ萌え的にはラミアの方が上かも知らんが
ストーリー的にはアクセルのほうが「今までの自分との決別」とか
「恋人レモンとのやり取り」とかで深みを感じたな俺は。
ラミアの「ただの人形からの成長」も悪くないけどさ。
Aやっと終わった・・・さてRはじめるか・・・
Rを終えたらDをして、Dが終わればインパクト・・・
それを終えるとOGはじめて・・・
あぁ2次αもまだ封を開けてないや・・・
いつになったらスパロボ地獄から解放されるんだろうねぇ・・・
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
197 :
名無しさん、君に決めた!:03/08/15 12:48 ID:PBwns3Dp
>>195 悪い事言わんからインパクトはやめとけ。
あれは時間ばかり掛かってしゃあない。
いや、夏休みにやり込むならかなりいいと思うぞ>スンパクト
きっと、参戦作品も気に入ると思うし。
>>195 全部終わらないうちにスクランブルコマンダーが発売する罠
>>195 俺と似てるなw
俺は
A(クリア)→R(プレイ中)→OG→インパクト→第2次α→D→C3だかなw
なんか、テキサスマックが使いたくなってきた。
うしし、ハンマーとライフル改造しちゃうぞ。
スンパクトのテキサスマック強いけど、Aのはどうなの?
屑
まあファーム入り1番乗りってトコだな、Aのテキサス。
例によって中盤まではつかえるんだがな…
精神は良い。精神は。
なんてこった!このレスを見て一気に使う気を無くしたw
ジャック、脱力覚えるからええもん。
使いにくいユニットは二周目以降に取っておけばいい
Rのテキサスマックの勇姿を見てから、使い勝手が違うAでも
そこそこ鍛えるようになってしまった…
210 :
164:03/08/16 00:24 ID:???
2号機撃破成功です(今頃w
高性能照準器、EWAC装置、入手できました。
シャアゲル&アプはマスター仲間にするため〜地上ルート進むことにしたので見送りました。
今は次の面、デビガンを攻略後、マスター対決です。
地上ルートって戦艦なかったのね・・・・(^^;
ところでシャッフルの仲間たち、アレンビー、レインの中で誰かオススメキャラっていますか?
また強化パーツの装備で何かアドバイスなどありましたらよろしくお願いします。
ところで主人公機ってどれが一番いいと思う?
俺的にはヴァイサーガが。
ちょいと改造したら他のキャラをサポートしつつ主力として活躍できるからな。
>>210 全員お勧め
といいたいところだけどジョルジュだけが微妙ライン。
俺は嫌いじゃないんだが世間的には・・・
>主人公機
やっぱアシュセイヴァーでしょ。ソードブレイカーで決まり。
主人公機はアシュセイヴァーで決まりだな。
あたしゃ世間一般で騒がれてるほどソードブレイカーには
魅力を感じないんだけどさ。
避けて避けて避けまくれ!!
そして反撃で落としまくれ!!
避けまくる中距離戦用機が好きなのよ。
>>210 チボデー :努力持ち(育成が楽)
アルゴ :機体が頑丈、攻撃力の高い中距離支援
サイ・サイシー:移動後に中距離攻撃可能、分身、幸運持ち
ジョルジュ :マップ兵器、祝福持ち
アレンビー :バランス良い武装、ゴッドとの合体技、応援持ち
レイン :遠距離支援可能、ゴッドとの合体技、パイロットスーツがエロい
アルゴとサイ・サイシー、あとアレンビーあたりがオススメかな、俺は。
>>211 ラーズアングリフ。徹底した実弾武装とゴツイ外見に惚れマスタ。
>>212 ローズにも活躍の場があるだろ!
ほら、あのサイコガンダムが2つ出る所・・・2機とも倒すのには
ローズのローゼススクリーマーが必須!
ただそれ以降は・・・まぁ、シャッフル同盟券で頑張れ、
>>210とにかくGガン全部最後使うなら全員早い段階でEN鍛えるべし。
まぁ、全改造しても不足する時があるけどな・・・。
ゴッドフィンガー等ハイパーモード時の攻撃の強化って改造じゃ出来ないの?
>>210 使いやすさということならアルゴ、サイサイシーあたりか。
が、その気になればシャッフルは全員使えるので、まあ好みでも良い(ジョルジュはちょっとキツイが)
元々信頼値が高いので、出すときもある程度まとめて出すとよし。
パーツはUp系をザクなどスロットの多いものに。
少し後に入手するハロは主人公機につけとくと楽かな。
>>211 単機突入ならアシュ
サポートならアンジュ
まあどれも使えるんだけどねえ。
>>216 できないよ。
G系をメインで使うなら修理、補給とか使ってレベルの底上げをすると良いかもね。
218 :
216:03/08/16 01:56 ID:???
>>217 じゃドモンの格闘数値に寄るってことね?
即レスthx
>>218 そう。
あとレベル40以降、レベルが上がるごとに少しずつ上がるよ。
それで底上げをすると良いかもってこと。
誰かメカ鉄甲鬼も使ってやれよ
メカ胡蝶鬼でもいいぞ
筧利夫に似てるからやだ。
アルゴたんハァハァ。
最近このスレ無駄にダラダラとした長文多いね
別に無駄に長くはないと思うが。
Rスレはもう落ちたのか?
メカ筧利夫
Rの話題もここでいいと思うんだが
230 :
210:03/08/17 00:10 ID:???
>>212 >>214 >>217 レス&詳しいアドバイスありがとうございます。
シャッフル同盟な方々、かなり使えるんですね!
ジュルジュ・・・・やはり移動攻撃可能ユニットがAではポイント高いっぽいですね〜。
しかし、レインのパイロットスーツがエロイとは(w
Fの時にレインのファイティングスーツ装着シーンに
イベントムービーが付いていたのを見て
嬉しいと言うより「こいつらアホか?」と思った
それにしても今回ラブラブ天驚拳初めて見たけど
キングオブハートのおっさんが飛び出ないので物足りなかった
>キングオブハートのおっさんが飛び出ないので物足りなかった
激しく同意
らぶらぶはF完が一番インパクト強いなぁ。あれを越えるものは無理なのかー!?
ドモンとシュバルツの石破アツアツ天驚拳
SRCより二回り広い射程のバランスが結構好きだ
>>231 >嬉しいと言うより「こいつらアホか?」と思った
狂おしいくらいに同意
>>236 声が異様に恥ずかしかった記憶が・・・・
名前消し忘れてたすまそ
東方不敗仲間にしようと、フラグを立ててるんだが
19話までにドモンの撃墜数30機なの?
そこら辺がいまいちわからないのだが。
どっかの攻略サイトには28話までにと書いてあるんだが。
>>241 ギャガ−ン。
18話終了したけど、まだ25機しか撃墜しとらん・・・。
胡蝶鬼仲間にしてみたけど、幸運や奇襲持っててなかなか使える!
ゲッタードラゴン改造して、真ゲッター入手後は胡蝶鬼乗せることにするよ。
筧利夫も能力値そのものは高いんだけど、精神コマンドが戦闘向きなんでパス。
244 :
230:03/08/18 00:35 ID:???
アルゴ&ボルト・・・・強すぎ(^^;
240と同じようにマスターを仲間に〜のフラグ立ててるけど、手順でアレンビーを仲間にってありますよね?
18話では説得後、ノーベルは破壊してもいいのかな?
それとも説得されてノーベルは撤退、次の19話でレイン→ドモンで説得、ドモンで撃破で仲間に〜なのかな?
19話までにドモンの撃墜数30機はキツそうだなぁ。。。。
レインよりアレンビーにハァハァどす(w
>>244 説得さえすればいいので、その後は落としちゃってOK。
ガンガン突き進むマスターがけっこう障害になるけど、たまに手傷を負った状態で
ノーベルガンダムと戦闘して、返り討ちにあうのが笑える(w
あの面マスターはマップ兵器で即効で落とすのが基本戦術
247 :
244:03/08/18 01:14 ID:???
>>245 ありがと〜説得後は撃破OKなんですね。
今攻略本読んだんだけど、その面のマスター・・・・気力共にド根性などスンゴイことになってますね!!
勝てるのか・・・・1周目で資金難なのに(><!
>>246 マップ兵器?マスターをも落とせるマップ兵器って!?
7話でシャアとガトーを一気に沈めるためにアーガマのマップ兵器を
ある程度鍛えてあれば、その後改造してなくても、V−UPつけて
奇襲かければ落とせるよ
19話開始時にドモンの撃墜数が30機以上じゃないといけないんでしょうか?
多分19話終了まで
Aをやって、アルゴに惚れた。
グラビトンハンマァーに痺れる。
気合一発でこんなに強くなってしまうとは。
逆に主人公のパワーアップがないのは萎えるんだけど…。
メカはダグラムみたいなアレで決まり。男のメカ。
恐怖のトリプルアタックで20話のヴィンデル落とせたYO
俺はムーンアタックMAX改造して
Sコンビネーションで落とした
合体攻撃が平均じゃなくて発動側の武器威力に依存するから
そういう意味では今のシステムよりラクかも
一週目、8ターンで木連ウジャウジャ面クリアしたぜ。
たぶん、すごいはずだ。
俺は主人公機の最強武器+奇襲かけたハイパーメガランチャーで落とす。
精神ポイントをケチって脱力あんまり使わないから、両方ともフル改造か
それに近い段階まで上げておかないと逃げられちゃうけど(w
むしろ携帯食の方がケチらなくていいと思うけどなぁ
必要になるのあそこぐらいだし
ボルテスのLVを脱力2回使えるまで上げておくと精神ポイントに無駄がなくてよろし
俺はソードブレイカー改造MAXとXーUPつけて熱血でも
微妙に足りなかったからカウンターで落としたな・・・。
正直、個人的には主人公機の乗り換えは要らないな。
カスタム機としてパワーアップするってんならともかく、
中盤とか終盤にいきなり新機体を渡されてもこれっぽっちも
感情移入が出来ないよ。
序盤の主人公機をしょぼくして、途中からやたら強い機体に乗り換え
させられるくらいなら最初からその機体で乗り換え無し、自分で改造して
強くしていくほうが圧倒的に良いと思う。
その点でもAは本当に良かった。好みだったね。
主人公機はパワーアップしないが、主人公自体が精神的に成長するのです
と、臭いことを言ってみる。
Aの主人公機は最初からもともと強いから、
乗り換えがあったらアシュとかは乗り換え後の機体になるんだろうな。
261 :
247:03/08/19 00:30 ID:???
>>248 ブライトさんの奇襲がありましたね(^^;
1週目なんで改造資金がたまるかどうか・・・・。
幸運持ってるタップで撤退するボスがなかなか落とせませんです。
1回しか使えないしなぁ〜。
祝福・・・・ザンボットの恵子ちゃんに頼るしかないか。。。。
現在、地上ルート9話クリア。
ドモンの撃墜数・・・・22機(以外と楽勝かな?)
ドモンの撃墜数は特に意識してなくても普通に30機以上
逝ったけどなぁ・・・。
地上ルート逝くと特に
ギアナ高地行けば更に
265 :
名無しさん、君に決めた!:03/08/19 13:34 ID:CiuI2eob
>>248 7話のガトーとシャアのイベント。
命中率100%なのに、シャアがスルっとかわしたのにビックリした。
故に、こりゃ絶対倒せない敵なんだべさ、と、諦めて次へ進んだ。
が、どうやら倒せるらしい。じゃ、あれは何だったんだ?
100%でも外れるのってあるのか?幻?
シャアの命中率と見間違え
攻撃選択をして命中率を見てからキャンセル
その後、隣接していたEWACユニットを移動させて
再度攻撃選択(命中率未確認)して、はずしたんじゃないの?
1週目はプルとプルツー落とすか。
ZZ見てなくて思い入れがないからか、何周してもプルとプルツーは
V−UPにしてしまう
仲間にすればキュベレイmk-2使えるだろうが。
ええぞ。
おまいらの血は何色だ・・・!
俺も何周してもVユニットに化ける奴は皆殺しにしてしまう。
>>272 撃てば分かる…お前と同じ、赤い血が流れている事が!!
住人のプルパーツ化率=60%
ヤマダ=75%
Q=80%
ミネルバ=90%
キリカ=99%
ぐらいと見たがどうか
ゲッターQって結構使えると思うけど・・・
エステバリス使ってるんなら、ヤマダは必須だからな。
俺は山田以外は全員抹殺。
278 :
261:03/08/20 01:04 ID:???
メカボーグミレーヌ・合体メカボーグ、強い。
こっちはひぃひぃ言いながら戦ってる。。。。
やはり武器の改造資金が足らないなぁ。
どこかで全滅プレイしなければ・・・・。
280 :
278:03/08/20 01:20 ID:???
>>279 もうセーブしちゃったよ(^^;
獲得資金少ないけれど敵が撤退しない次の面、対無限機動砲あたりで頑張ってみます。。。。
地上ルートは資金の少ない敵が多いからなかなか貯まらんね。
俺も宇宙行かなかった場合は改造費捻出するのにひと苦労だよ。
282 :
280:03/08/20 16:40 ID:???
>>281 地上ルート、獲得資金少ないですよね。
うーん(^^;
ところで全滅プレイした後、シーンはどこまで戻されるんでしょうか?
攻略本ではインターミッションに戻されるってあったんですが、コンティニューセーブ(途中セーブ)ではなく、普通のセーブ(インターミッション画面の)はできるのでしょうか?
それなら1週目でも資金獲得→全滅→セーブ→資金獲得の繰り返しで少しは楽できるのですが・・・・。
クイックセーブしないて全滅した場合、前のインターミッションまで戻される。
改造してからGO。
A話クリア→インターミッション→B話開始→全滅
↑ l
――――――――――
これぞ全滅美!
ナナフシに狙いをつけられ
害虫のように地べたを這い回るのは
屈辱の極みだ
ナナフシにかかればツヴァイザーゲインも一叩きですよ
>>285 そういえばあの面でゲッター1を出して変形と間違えて「空中」を
押したり、ゲッター2の地中を変形と間違えてゲッター1にしてしまったり
とかしたなぁ・・・。
あのステージ、ただでさえライバル機の撤退条件がHP70%と厳しいのに、
ラミアの乗るアンジュルグの名前がバグってソウルゲインになってて、
通常の能力のビームコートと分身に加えて、ソウルゲインの特殊能力の
HP回復までしてた。
289 :
282:03/08/21 00:01 ID:???
>>283 >>284 ありがと、助かりました。
無限機動砲んとこ全然稼げないッス。
グンジェム隊は撤退しないからいいけど彼ら・・・・資金少ないですね(^^;
幸運・祝福もタップ・恵子・ジャック合わせて数回しか使えないし。。。。
資金獲得〜改造→全滅プレイ→インターミッションで改造
これの繰り返しでなんとかやってます(w
どうせなら15話まで進めてから全滅プレイしたほうがいいんじゃない?
メカ要塞鬼、要塞デモニカx2、セントマグマ、グレート1、ダークロンと
資金いっぱい持ってる奴がたくさん出てくるから。
291 :
289:03/08/21 00:48 ID:???
>>290 アドバイスありがと。
ボスクラスの大半が4プレイヤーターン目に撤退してしまう、って面ですよね?
あ、でもHP〜%以下で撤退とかじゃないから頑張れば幸運なしでも稼げそうかな。
みなさんの全滅プレイ、序盤のオススメ面はどこなのでしょう?
敗北条件に直結したユニットのいるステージが結構楽。
ランタオ島でアプサラス(ビームコート装備)使ってクワトロなどの撃墜数・技能ポイント稼ぎとか。
肝心の資金は少ないが…
ここはシャッフルが落ちると終了なのでそれなりに効率が良いかも。
他には第4話。
スーパー系ボスをあらかた落としたらマイヨにアキトを落としてもらうとか・・・
とりあえず1番冒頭インターミッションの短い話で・・・
Aに限らず最近のは長すぎ
稼げたと思うよ。
ソウルゲインを使ってみたが
一番つよさげな予感がした
>>296 ソウルゲインは強いけど、防御技能が生かせないのが痛い。
漏れは2周目でヴァイサーガにしたけど、こっちのほうがいいかも。
>ソウルゲイン
切り払いできないんだっけ?
ヒゲで落とせればいいのにな
腕の刀で切り払えばいいのに。
どうしてあんな所に刀つけてるんだろう…
ゲッタービームってビーム兵器じゃないんだね・・・。
>>302 まさか木星トカゲに撃ってダメージが低かったから
気づいたとか?w
光子力ビームもビーム兵器じゃないしね
敵の妖しい怪光線もDフィールドで防げると思ったら防げずナデシコ爆沈!!
昔はビーム兵器だったようだ>下駄ビーム
けど、ガンダム系のビームがミノフスキー粒子・Iフィールドで形成した重金属(この辺り曖昧)弾を撃ち出すのに対して、
ゲッタービームはゲッター線を収束(ここも曖昧)して撃ち出すもんだから…
ちと違いすぎる気もしたな
まあそれを言ったらカトンボのリニアカノン、ドラグナーの光子バズーカはどうなるかのと(ry
そういえば昔のボスはビーム吸収なんて特殊能力持ってたな
誰が持てるのかは知らないが、今有ったら結構面白くなりそうな気がするのだが…
木星ルート35話って、全滅プレイには最適ですか?
重金属にせよ電荷による擬似質量にせよビームが標的に与えるダメージは運動エネルギーによるものになる。
なのになんでビームコートやIフィールドはビームにしか効かないのだろう?
謎だ。
そもそもビームはIフィールドで形成した重金属を打ち出すモノ。確か。
だから、Iフィールド・ビームコートでビームを包んでいるIフィールドの形・軌道を変えてやれば
無効化できる…のだと思う。
311 :
:03/08/21 21:26 ID:???
要するに気合で無効化してるんです
そういえばZZの最終決戦でもそういうシーンがあるらしいですな
シャア板での通称が「ハイパー化」
ハイパー化したらハイパーオーラ切りが使えそうじゃないか!
パイパー泣いたらイデ発動しそうじゃないか!
VIPERのエロアニメはキャラが全然別人じゃないか!
>ビーム
粒子一個一個はきわめて軽いからじゃないの?
全体の力積としてはミサイルとかより上でも、粒子一個の重さなんてたかが知れたもの。
よってなんらかの力場をかければ、簡単に粒子はソレていくというわけさッ
Aのエンディングの最後の主人公の独白
なんだかファーストガンダムの最終回思い出した
あんまり似てないんだけどなぁ・・・・
ごめんよララァ ぼくにはまだ帰れるところが・・・
あるんだな、これが。
320 :
291:03/08/22 00:34 ID:???
>>292 >>293 どうもです。
無限機動砲の面はやはり効率悪かったッス。
全滅するのが早くて楽だったんですが。。。。
しかし、イマイチ「信頼度」の稼ぎ方がわかりません。
万丈や勝平のサポート数もなかなか増えないような?
うーん、とにかく隣接させてればいいのかな。
隣接させて戦闘すれば少しづつ上がる<信頼度
じつは信頼度はレベルよりも重要
>>313 ハイパーハイメガキャノンなんてのもry
EWAC修正が付くDチームなんてリアルルート選んで
その後もドラグナーのいる方選ぶとかやると固いわ避けるわ当てるわで凄い事になる
もちろん主人公も混ぜて信頼度上げてやるとウマー
ひらめき持ってないのでアクシズ中外では前に出せないのが難点だが
そこ以外ではほぼ最強クラスかと
>>319 ララァをレモンに変えれば少し似てるかもな。
>>320 万丈や勝平はいくら信頼度上げてもサポート回数は増えない。
単体で主力級になる奴らは大抵1回止まり。
そういやナデシコの奴らが弱い割にサポート回数上がるの遅かったのはムカついたな。
>>320 MS系の連中ならば主役張ったことがあるオールドタイプ(シロー・コウ等)は
レギュラーで使ってればかなり早い段階で、サポート回数が大体3回になる。
信頼度はとにかく味方と隣接して攻撃をすること。
攻撃時に隣接してるキャラの所属グループとは無条件にアップする。
さらにサポートアタックが発動するとさらにアップ率が大きくなる。
サポートガードは関係ないようです。
キャラごとではなくグループごと(ゲッター・マジンガーグループやUCガンダムグループ等)
に信頼度は変化するので極端な例として、UCガンダムでシローのみが出撃し続けて
サポートしまくっていれば、一度も出撃していないアムロ等の他のUCガンダムパイロットの
信頼度も上がります。
一人の行動がグループ全体のイメージをアップさせているようなものですな。
主人公だけが信頼グループで孤立してるんだよな…
それでもガンガン使うからつよくなるけどさ
主人公が、各チームにお土産を持って挨拶回りしてるさまを
想像しちゃう…。
そん代わり主人公は全員に補正あるんじゃなかったっけ?
みんな全員に補正あるがな
てっきり同グループにしか無いものと思ってた_| ̄|○
332 :
320:03/08/22 13:10 ID:???
>>321 やはり信頼度・・・・重要なんですね!!
よっしゃ、頑張ります。
>>323 Dチーム&主人公、なんかリアル系で始めると仲いいですよね。
やはりドラグナーはイイっす。
>>325 攻略本のキャラを調べてみたらその通りでした。
万丈・勝平、サポートは1止まりなんですね。。。。
個人的には連邦兵士が乗るヘッポコザンボットが好きだったんですが(w
ナデシコは眼鏡ッコだけが好きです(w
>>326 詳しい情報ありがと。
ひとりがグループに影響・・・・それかなり使えますね!!
ただ、サポートアタックを「断る」とどうなるんでしょう?
最近のプレイでは断ってばかりのような気が(^^;
別にサポートを断わっても信頼値はさがりません
信頼値がさがるのは出撃させなかった時だけです
335 :
332:03/08/23 00:46 ID:???
>>333 ありがと&333ゲットおめでとー。
信頼度は出撃「させなかったら」下がるんですね。
やっと宇宙ルートのチームと合流したんですが、いきなし増えたユニットたちにおろおろ。
改造どうすればいいのやら(^^;
とりあえずガンダムにでもV-UP(U)&V-UP(W)でも装備させときます。
>>335 要するにグループから誰かしら出てりゃ良いんだよ。
チッ,またGファイタGETにしちまった・・・FAガンダム欲しかったのに・・・。
セイラさん幸運持ってるからついついやっちまうんだよなっ。。
セイラさんがパイロットなのを知らなかったヤシ→(1)
ずっとオペレーターだと思ってた・゚・(ノД`)・゚・
それじゃあララァ仲間にできないじゃんかよw
>>337 絶対Gファイターのほうがいいって。
FAガンダムはイマイチパッとしない。
図鑑が無いから、隠しユニットを血眼になって探すという
楽しみが無いのはイマイチなんだよな。
ガンダムMAとシャゲルグのせいで
νガンとサザビーの出番がない
Aは音楽の選曲が気に入ってる
「哀戦士」が流れたのってこれだけじゃないのかな・・・。
他に「哀戦士」が流れたスパロボをやった事無いだけかも
しれんが。
7話でシャアとガトーをマップ兵器で一気に倒したいんですが、
とりあえず、奇襲は覚えてるんだが、金が無くて5段階しか武器が改造できん。
これで落とせるか・・・・・?
あと、コツがあったら教えてください。
>>343 5段階か…今20話直前の俺のデータ見たら7段階改造してあった。
ギリギリいけるかいけないか、ってとこじゃないかな?
コツは、とにかく囲んでしまうこと。ランバ・ラルとノリスは無視していいから
まずシャアはきっちり囲んでおきたい。(味方の増援から遠いため)
味方の増援はアーガマの2マス左から時計回りに配置されるから、
1、6、7、8番目に選ぶユニットは移動力のある奴を選ぶと囲みやすい。
どうしてもマップ兵器の射程内におさまらないときは、あえて一箇所穴を
空けて逃げ道を作り、そこに移動するよう誘導してみるといい。
アドバイスサンキュウ、
ま、頑張ってみるよ。
>>341 >Aは音楽の選曲が気に入ってる
同意。哀戦士イイ!
戦闘向きの音楽じゃない!って言われるが、Zの水の★は個人的にイイ!
そんな事より「シャアが来る」を使っている事が脅威だろうが
今でこそカッコイイと思えるようになったけど
劇中でかかったときは思わず吹き出したぞ
水の星に〜が流れるのも貴重だな
α外伝の後半は流れた気もするけど
>>346 哀戦士好きだし、Aでの選曲も良いと思うけど
初めて聴いた瞬間はあまりの意外さに大笑いしちまったよ。
今では、他のゲームでもアムロが出てきて哀戦士が流れないと物足りない
あいー ふるーえーるあいー
ア ニ メ じ ゃ な い
これに尽きるな。
アニメじゃないは最近はよく使われるようになった
>>347 アニメ内でこれ流れてる時のシャアって苦戦してばかり…
総帥シャアで「シャアが来る」が流れるスパロボがやりたい
クワトロじゃものたりねえ
ナイチンゲールでファンネル乱れ撃ちしながらシャアシャアシャア!!
ティンコ風隠し腕で突撃しながらシャアシャアシャア!!
麻雀で西をポンしてシャアシャアシャア!!
女性にサービスでシャワーシーンもシャアシャアシャア!!
シャアが来るは歌詞以外は好き。
>>359 歌詞もワケワカランところが好きだな俺…。
ガルマ仲間にしてぇ!!
そんでシャアと隣接するとハートマーkry
おれがた〜げっと〜
オナーニ中に姉に見られて地獄に落ちる〜シャアシャアシャア
実話ですが何か。
むしろそれはアイナブリッジ大佐
妹ならともかく年逝ってる姉ならわかってくれる。
いや、家族会議の直前までいったんだけど。
あれだ、使用したネタがまずかったんだが。
いい加減スレ違いだし。
この話は無かったことにしていただきたい。
Aも終ってないのにDを買ってしまった…鬱。
Dのほうがサクサク進むんだもんなぁ。
ファが来る
ファ!ファ!ファ!
今はいいのさ全て(特にフォウ)を忘れて
そういやGBAにはエマ出てこないな
あのチンコ頭好きなのになぁ・・・
私も出ていない
シロッコはある時期からぷっつりでなくなったな。
今までは機体うばったりクローンになったりして無理やり出てきてたのに。
グリプス戦役が終わってるって設定だから出ないんだろうけど、
フォウやロザミアが生き残ってるんだからシロッコだって逃げ延びて
戦力集めててもいいんだけどな。
問題はカミーユが精神壊された状態(=シロッコ死亡)から復活する
という登場パターンなんだが…
ヤザンが出ないのは勿体無いと思う
Aはちょっと人が多すぎたから無理無いかも。
シロッコ、つーかZは今までやり過ぎな感が強かったからな。
大抵の作品でかなり終盤まで絡んできてたし。
379 :
335:03/08/27 00:28 ID:???
やっとGファイター使えるようになりました。
で、地上ではミノフス付けてガンダム(MA)として使っていこうかと思ってるんですが合体ユニットについて少し疑問が(^^;
■MAP画面で合体するときの攻略本での説明。
Gファイターをまず移動させる→次にガンダムを移動→合体しガンダム(MA)となる→移動や攻撃はできるのでしょうか?
グレンダイザー&各種スペイザーも?
■ガンダム(MA)となるとき、ガンダムのパイロットがメイン?
■ガンダム(MA)ではGファイターにレベルが高いパイロットを、レベルが低いパイロットはガンダムに搭乗すればレベル上げが?
グレンダイザー&各種スペイザーも?
どなたか教えていただければ助かります。
自分で試そうよ
三番目はYes
381 :
379:03/08/27 01:20 ID:???
>>380 すいません。
ただ、ヘタレなドラグーン4機の長い戦闘シーンがある面で苛々してます(w
3ターン後か数ターンしないと出撃できないしなぁ。。。。
初めてプレイしてるだけどFAとGファイターどっちがいいんだろう?
Gファイター薦めてる所が多いんだけどガンダムと2機出撃枠を使うのもったいないし。
FAって使える?
>>379 1・NO
ガンダムが行動可能なら合体後も行動可能。
2・YES
3・???
とりあえず、両方に適切な経験値が入る。
>>382 弾数に目を瞑れば。漏れはGファイターをお勧めするが。
>>382 性能だけ見れば攻撃力のあるFAもいいけど、MA(ミノフ付き前提)には
高い移動力と効率の良いLv上げ、精神コマンド2人分という利点があるからね。
FAに大型マガジンつけて砲台と化すのもよし、MAで動き回ってLvの低い
パイロットの育成しながら戦ってもよし。ようはプレイヤーの好みで選ぶが吉。
>>379 >3番目
逆じゃん? レベルの高いのがガンダムに乗った方がいい。
ガンダムパイロットがメインだから。
んでレベル低いパイロットをGファイタに乗せておけば
コバンザメGファイターパイロット君のレベルが上がっていく。
えーなんで?
経験値ってガンダムパイロットが貰う量に従って、
それと同じだけの経験地をgのパイロットが貰うんじゃないの?
Aは適正な値が入っていたような
>386 それって第3次までじゃないの?
確かそれぞれ計算してたような
それはそうとMAはパーツスロットがFAの倍なのでお得ですよ
390 :
386:03/08/27 17:11 ID:???
そうなんですか、すいません。
最近オナニープレイ日記と質問を書き込み続けてるやつがいるな
話題もないとはいえいい加減ウザイんだけど
質問とプレイ感想禁止されたら、このスレで何を書き込めって言うんだ?
別にコテ名乗ってやってる訳じゃないんだからいいじゃん
心を広く持てよBOY
>>391 そういうときはね、自分自身が書いてほしいネタを自分から
振るもんだよ、ボウヤ。
釣られちゃダメよん
追加ユニットやキャラが多すぎて萎える。
そのくせ主人公のパワーアップ無し。
でも、サポートのおかげで、弱いキャラでもなんとか育てられるのは
イイ。
ルーとグレミーで会話発生しなかったのは萎えた。
っていったヤツがいて面白かった。
グレミー 「ルーたんハァハァ」
ルー大柴「お前らもようやく俺の魅力に気がついたようだな」
402 :
381:03/08/28 00:23 ID:???
みなさん、アドバイスありがとうございました。
なんとかこの面をクリアすることができました・・・・が!
次の面ゲッタードラゴン登場!なのにヒドラー・暗黒〜・地獄〜な3人、倒せますかぁ!?
一応、攻略本に書かれているような強化パーツを装備してますが3EPに撃破は無理っぽくて(><;
2PPに主人公中心にサポートアタックって・・・・無理じゃあ〜!
ラミアララミラリアMリアR枚らミララミア
>>398 主人公は十二分にキャラ立ってるし、機体も最初から強いから
新機体への乗り換えは無くて良いよ。
でも、追加武装とかドラグナー→ドラグナーカスタムくらいの
パワーアップはあっても良かったかもしれない。
まあ、レベルによる武器の使用制限がそれにあたるのかもしれんが。
乗り換えなしもある意味、斬新
ゲームバランスがとれてる証拠だ
とりあえずAIを含む一般兵が強気なのはどうにかしてほしい。
気がつくと全員気力150になってるDの敵に比べれば…
Dは気力に関する駆け引きゼロだからな…
気力が上がらないうちに、敵MS部隊の真っ只中を加速でつっきって
ガトーのGP-02を落とす緊張感が味わえるAは良い。
アシュだと
1ターン目から加速で突っ込む!
のち暗礁空域に陣取ってガトー出現前にザクとドムあらかた倒す!
とか出来るからいいよな
改造も結構必要だが
雑魚ぐらいは従来タイプであって欲しかった
つか、被弾で+2って何よ…
命中率も高いしよ(ノД`)
しかもボスの方が低い(ノД`)
スレ違いスマソさげ
SFC第三次では気力は破壊で+5、命中と被弾でそれぞれ+1だった
ラグナロクでのネオグランゾンの縮退砲が気力110で解禁だったからそれまでが勝負だった
ちなみに激励や脱力なんて便利なモノはなく必中40 ひらめき30 気合(当時気力+15)で80精神ポイント使ってた時代の話だ
>>411 そのかわり幸運が20なんだよな。
幸運20の時代か…懐かしい
ああ、そうだった しかも経験値と資金両方倍になったな
つまり今の幸運+努力
414 :
402:03/08/29 13:36 ID:???
ヒドラー・暗黒〜・地獄の3人を4PPまで倒すとこで全滅プレイして資金稼いでるけど、やはり難しいね。
全滅プレイだから、鉄甲鬼は死んでくれてもいいんだけど、どうしても1機を見逃してしまったり、3機共倒せたりマチマチだなぁ。
マジンガーZのHPがゲッターGより減ってると敵3機が集中攻撃かけてくるんで、その反撃でなんとか倒してます(^^;
>414
頼むから(^^; を使わないでくれ
寒気がする
そして俺は吊る
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>>415-417 このスレは↑禁止なのか?
それともお前の独断か?
402こりずにきてくれよ。
まあ過度に使ってるわけじゃないし、山崎とか意味のない
レスじゃなければ、別に顔文字使っててもいんじゃね?
俺は気にしないけどやっぱ2chの空気を読むのは大事だと思う
AをD並みのクオリティでリメイクして欲しいなあ・・
スパロボって新作が出れば出るほど
旧作を遊ぶのが辛くなってくるな
どんどんシステムがこなれていってる証拠なんだろうけど
当時の最新技術でリメイクしたCBも今やると辛い辛い
いいことだし、当たり前だけどね。
個人的にはAの方が好きだけどやりやすさはR、Dの方がね。
数多既出だがR辺りのシステムでAやりてえよなあ、やっぱ
Gフライヤーのような合体するユニットでは、
経験値や撃墜数は得られますが、
信頼値や能力値は上昇するのですか?
むしろ俺は新作が出るたびに遊ぶのがつらくなってくる。
新しいシステムがどんどん追加されてめんどい。
システム的にはF辺りがあっさりしてかといって単純過ぎず良かった。
>>427 ここで言う新しいシステムというのは
・何処でもセーブ
・戦闘デモ有りナシ選択
・戦闘デモ飛ばし
・インターミッションデモ飛ばし
あたりの事を言うかと思われ
430 :
流石な漫画家:03/08/30 21:29 ID:kmPe6/Y0
便利だな。
ヒイロとかドモンの命中・回避がそこらのオールドタイプに負けてたり(ニュータイプにはなおさら
ザクレロの運動性がサザビーより高いとか
気分悪くなる。
HP少なくてもサポートガードで生き残れるし
集団行動が基本だし タラタラやってもクリアできるから
後方で補給Lvupとか、後ろの席で授業聞かないでトランプやってる高校生みたい。
サーバインの単機突入とか
ATフィールドやぶられて即死 ガードしても即死でマズーとか
スリルがないと思うのは
気のせいですかね・・・
まあ本当にヤベエ!って思ったのは東方先生が出てきた時くらいだからなあ・・・
>431
後段の例は単にバランス取れてないってだけの話だと思うが。
>>433 それはいわゆるあれだ、「FCのドラクエ2が最高!3以降はぬるくていけない」、なんてことを言ってる人と一緒だ。
えー。
核のガンダム相手にしてるときは常に緊張感バリバリだったけどなぁ。。。
>>431 >ザクレロの運動性がサザビーより高いとか
まぁ2週目からはサザビーの方が圧倒的に性能上だが。
えっ、サザビーなんか存在するの?
くそっ、しらんかった!ちょっとググってくる!
>>437 エンディングでも出てるでしょw
赤い人の撃墜数を30にすれば、最後の分岐前でもらえる。
>>438 そのようですねぇ・・・。
なんの予備知識も無しにAを始めてしまったもので。
ララァも仲間に入れられるようで・・・。プルプルツーも殺して・・・。
まあ2週目以降頑張りますわ。
初心者のウザイカキコスマソ。
つか緋色なんて原作でもあんまかわしてないじゃん
そこらのオールドタイプのほうが上でしょ
W勢は集中砲火食らいまくってるな。
まぁ傷ひとつつかない事が多いんだが。
連中はFの頃が一番それっぽかった。
「鉄壁」と重装甲でザコからのダメージはオール10。
そんで「ははは…ははははははは」とか笑ってんの。
>>441 最近「ははははは」とか「その程度の力でお前は何をry」とか聞かねーな。何故?
>>441 だな、やつらはスーパーロボット系の扱いのほうが原作に近いのは確かだよなあ。
なまじ、リアル系扱いされるとあまり避けない駄目パイロットってことになっちまう。
出るたびにやたら強かったり弱かったりするし開発陣も扱いに苦労してるんだろうと予想>W勢
しかし定番になったっぽいカトルの祝福にはまだ違和感があるのだが
ガンダなんとか合金は超合金Zより固いんだぞプンプン
ガンダまででてきてニウムがでてこない
>>446に萌え
>>445 そんな事言ったらこのゲームのデュオの
幸運も・・・あれは開発陣の皮肉なのかもしれんがw
>>445 ウィナーさんちはお金持ちだから、自分以外の人を裕福にできるってことで。
幸運はどこぞの死神さんが所有しているし。
ゼクスの幸運は納得行く。
どこぞの総帥と境遇が似てるが、
こっちは行方不明の後に劇場版で生還した上最後は恋人とドロン。
>445
死にそうで死なないからじゃないの?
…確かに皮肉だな。
Dでもヒイロの回避はとても低かったです。
トロワが技能を何も習得しないのに泣けた。
ヘビーアームズもいまいちだし…せめてダブルガトリングの射程が7あるかP兵器だったら良かったのに。
サーペントとえらい違いだ。
フルオープンの演出もショボいしな・・・
A仕様のHAC、切り払いできないしな…。
せめて底力が欲しかったところか
それはそうとDでもフルオープンアタックが変わって無さそうで(バルキリーの一斉射撃は見た…)泣けてくるのですが
>>447 ガンダリウムとガンダニウムのどっちか分からんかったから
安全策に走ったんじゃないか?
俺もさっぱりだ
確かW系はガンダニュウムとか言った気がする
>>448 開発陣はデュオは最後には幸福を手に入れたよ、みたいな事を言いたかったのでは?
デュオはスタッフに贔屓されてて幸運だよ、とか。
マジンガー系ひらめきないのに軟いから使えないよ。
そこは不屈と鉄壁でなんとかしてくだされ
不屈はAには無いけどな。
不屈とひらめきって、ダメージが0か10かの違いだけなので
両方存在する意味がないと思うのだが。
言葉のイメージの問題かね
意味あるよ。
不屈はかわしつづければなくならないからリアル系には保険になる。
スーパー系でもかわさずにくらえば気力が上がるので少しは利点がある。
あとD場合ステータス変化系の攻撃にはひらめきのほうが有効。
464 :
流石な漫画家:03/08/31 17:04 ID:cYqxv4gs
うむ。
喰らうと効果が発動する。
>461
多座機の中には不屈とひらめき両方いっぺんに使える奴もあるから意味はある。
個人的にはラミアと隼人の絡みが痺れた
一番皮肉な精神コマンドはザンボットチームとカミーユが覚える「幸運」だが。
468 :
467:03/08/31 22:54 ID:???
Aでの話じゃなくて別のシリーズでの話。どれかは忘れた。
突然だが、君たちのPCにはヴィンデル入ってる?
470 :
曲げ:03/08/31 23:06 ID:???
曲げ
ヴィンデル狂ッテル
スレNO.141〜150までスパロボスレが続いているわけだが。
本当だw
10連か。
なかなか大したらんり・・盛況ぶりだ
記念
ゲッターG登場面で全滅プレイしまくって資金ためました。
で、グレートとかに半分使ってしまった。。。。
あとのユニットは使う武器や能力だけを少し改造してみました。
しかし当分、全滅プレイで資金稼げるとこなさそうだなぁ。
味方ナデシコって落としても資金くれないのかな?
しんげったーとうじょうのところならぜんめつぷれいしやすいらしいけど?
次のシナリオもギルガザムネやグンジェム隊、サイコx2を
幸運で落とせばけっこう稼げるけど、やっぱ効率いいのは
15話かなって気はするなぁ。甲児とかが幸運覚えれば
デモニカも資金2倍で落とせるし。
15話はゲッターと鉄甲鬼との戦闘が最初に入ったり各ターンに鉄甲鬼が動いたりでめんどいと思うんだが。
20話でナデシコを落とすのが一番手っ取り早い気がする。
エステバリスを巻き込んでハイパーメガ粒子砲や超級覇王電影弾撃てば祝福込みで三万前後入るし。
481 :
477:03/09/02 12:53 ID:???
なんかスレがポケモン・スパロボで固まっているような?
>>478 真ゲッター登場面ね、メモメモ。
>>479 甲児、Lv28まで行かなかったので幸運も。。。。
グレートもまだユニット強化&改造してなかったので資金難になったら次のシナリオでやってみます。
うまく残りHP調整しないとサイコ逃げちゃいそうだなぁ〜。
>>480 20話のナデシコたちね、メモメモ。
29話の真ゲッター登場面は、ゲッターを地下潜らせながら味方戦艦出現場所あたりまで一気に動かして
戦艦出現したら、激励・祝福持ちのやつら出せるだけ出して、ナデシコの気力上げて幸運・祝福マップ兵器打ちまくれば
楽に儲かる。敵はタダ漫然とナデシコの前面にまとまって進撃してくる。味方は精神コマンドと補給要員以外は格納。
ENと相転移砲が鍛えてあれば、ホント楽勝、ENの補給方法さえしっかりしてればナデシコ1隻でも大丈夫なくらい。
一応ガルバーあたりを控えさせておけば問題なし。EN補給すると気力が下がるんで注意はそこぐらい。
最後は敵一機だけ残して、相転移砲で自爆すればすぐ終わるし。
大体、一周目なら一回で12万位は資金が溜まる。ナデシコ強化しながら続けていれば、
慣れてきたら一回15〜20分くらいで終わるんで繰り返せばすぐ金は溜まるし
効率はかなり良いと思う。
OGをプレイした後にAをプレイするのは辛いと思ったけど、やりだすとそんなに気にならなかった。
でも快適にプレイしたいので、携帯機でハイクオリティのAが出ることは有得ないのだろうか?
ありえねぇ
そんなマイナーチェンジを
出すようになったらお終いだ
GCでコンボ2が出るのを待つしか…
なんか、Dチーム特攻させると、敵がD-2ばっか狙ってくる・・・。
タップがドスコイキャラだから
正解は、D2のHPが一番高いから。
ウチはD3がチョバムつけててHP高かったから
よく狙われた。
シャアガクル━━━(((;゚Д゚)))━━━!!!
489 :
481:03/09/04 00:09 ID:???
仕事の関係で1話くらいしか遊べない。。。。
やっとこさ明鏡止水面。
>>482 全滅技アドバイス、どうもです。
真ゲッター面、確か地上ルート→アレンビー説得→ギアナなどで東方先生も仲間になる面ですね。
ドモンも撃墜数30機越えたのでバッチリそこで稼がせてもらいます。
ナデシコの相転移砲って技能ポイント稼げないなんてことないよね?
全滅プレイやってるんだけどどんだけ倒しても射撃値が上がらん…
マップ兵器は敵を撃破したときだけポイントがもらえるよ。
でもマップ兵器だけで射撃値上げようと思ったら30体倒す必要があるから
そうそう上がらないとは思うけど。
GP03が手に入ってからウラキ少尉を使うようになったので、
見てなかった0083を見たんだけど、ニナって死んだのか?
ウラキ少尉って悲惨なキャラだなあ。
別に死んでないぞ>ニナ
悲惨なのは確かだが
>>491 いやそれは知ってるけどさ…全滅プレイって技能ポイント引き継ぐよね?
引き継がないっつーの
回復する敵相手殴りつづけろ
全滅はするな
まあ、金稼げるんだから技能ポイントはある程度割り切って、
ナデシコは改造でフォローするんだね。
技能ポイントも引き継ぐ。
攻略本には技能ポイント引き継ぐって書いてあったな。
結局どっちなんだ
技能ポイントっていうか格闘値と射撃値は引き継ぐよ。
ついでにいうと、友好度も引き継ぐ。
だから全滅プレーでずっと出してないキャラいると
いつのまにかサポート一回とかになってたりする。
俺ちゃんと試したよ、残ってたセーブデータ使って。
マスターで試したら敵2体で格闘値上がったんで、リセットして1体だけ倒して
全滅してもう1回その面やったら1体で格闘値上がった。
>>500が言ってる友好度ってのは信頼度だと思うが信頼度は引き継がないんじゃなかったか?
それと一度増えたサポート数って減るの?
>>502 スマソ信頼度だったな。で、これも引き継ぐはず確か(少し自信が無いが)
>それと一度増えたサポート数って減るの?
ステージに出撃させなかったキャラは信頼度が減る。
信頼度が減るとたしかサポート回数も減った気がするんだが…
信頼度は具体的な数字が確認できないからはっきりとはしないが俺の持ってる攻略本には引き継がないと書いてあった。
サポート回数が減る事については書いてなかった。
ああー35話きつい。何時間かかることやら
ぐお…まだ結論出てないんか…
サポート数はLVで決まる。
攻略本持ってるならキャラデータ見てみろ。
何LVでサポートが上がるか書いてるから。
ケイブンシャの攻略本には
信頼度は減ることもあるので同時にサポート回数も減る可能性がある
と書いてあった。全滅プレイで引き継ぐかどうかまではわからなかったけど。
多分引き継ぐと思うんだけど。
あと、サポート数はレベルじゃなくて信頼度で決まる。
>506
どこの攻略本だ
ソフトバンクのは信頼度表記だな>サポート回数
Wガンダム系って、原作どおりとはいえ被弾しすぎなんだけど・・
まあぶっちゃけスーパー系だから。
ヒイロはゼロシステム発動して集中かけてあげれば
デュオはハロつけて集中かければそこそこ避けてくれる。
何にしても愛情注いであげないと応えてくれないね。
そのチョットトロイところがたま乱♪というヒトもいるかも。
アムロやカミーユのような優等生とは違うのだよ・・・
お、お、おおおお落ちっつけえ
それより 鎌>ツインバスター なのはいったいどういうことなのかと
ゼロカスはMAP兵器は鬼だがそれ以外は駄目駄目だな。
ツインバスターがヘボい上にIフィールドも持ってないし。
改造7段階だもんな〜<ゼロカス
>>514 回毎にヘボさ・使いにくさが増していくツインバスターライフル。
20・30でアフォみたいな威力のビームが撃てたのは昔の話…
と思いきやDでは戻っていたり。
しかしF完の頃の固さまでは戻らないようだ。
グンジェム隊を倒す面ですがヤバイ、今頃になってAの難しさ・資金不足がわかってきたような。
ほとんどのユニットが改造できてないし。。。。
ところでHP多いユニットが狙われるんですがこれはいったい・・・・?
てっきりドラグナー3とかが狙われるかと思っていたんですが。
「おっ、あの野郎元気だな。てめぇら、あいつから落としちまいな!」
という敵の意気込みであって、盛者必衰の端的な表現とす。
>>518 前からだいたいそんなモンだよ>資金
改造できる機体なんて全体のほんのわずかだった。
最近は祝福とかキャッシュバックとか引き継ぎあるけど
しかし使いたい香具師が多くてどうにもならんね。
ララァもフォウもプルもプルツーも出してたら、
Wガンダム5人にゼクスなんて出してらんね〜。
>>517 ・・・スレ違いだがAにシステムが近い64では二つのMAP兵器が
恐ろしく強かったけどな>羽
気力無しで撃てるのはもはや反則。
確かにユニット多すぎて困る。
常にルート分岐で部隊分割しててもちょうど良いくらいだ。
フォルダがあったら便利だったな。
搭乗パイロットのレベル降順とかでもいいんだが。
インターフェイスの進化はバンプレには難しすぎる注文
ふむぅ、、
527 :
518:03/09/09 00:26 ID:???
>>520 資金、1週目はつらいよねー。
ところで今、19話なんだけどデビルガンダム倒すと現れるマスターガンダムS(風雲)
攻略本ではマスターS(風雲)状態だとマップ兵器撃ってこないようなことが書いてあったんだけど実際はどうなんでしょう?
風雲に乗ってても撃ってきそうな気がするんだけど。。。。
あ、レイン出してなかった・・・・やり直そっと。
単機で迎撃すれば撃ってこない。
複数で迎撃すれば撃ってくる。
Aは敵の装甲脆いから1機でとっとと倒してしまえ。
マップ兵器の射程内に2機以上いれば問答無用で撃ってくるね。
出る位置さえ分かってしまえばあらかじめユニット集めておけるから
デビルガンダム倒したら速攻で風雲再起とマスターSも屠ってやって。
>>518さん
ちょうどそのMAPクリアしたばかりだったので
セーブデータで試してみたら (風雲)でも普通に撃ってきました>超級覇翁電影弾
頼むよソフト○ンク・・・
ついでに(風雲)時に脱力かけても撃破後はまた気力150に戻ります。
地形修正も付くんでカタイので気をつけてくださいね。
あと小ネタだけど ステージクリア後にドモンとマスターのデモ戦闘が2回あるんだけど
きっちりドモンに経験値入ってた。ので、550x(レベル差)の分ドモンはお得です。
550ってのは (通常戦闘)50+(撃墜)500です。
撃墜数もカウントされてるんで、技能ポイントも多分加算されてるでしょう。
自分も1周目なんで、お互いがんばりましょ♪
すいません、ガンダム(MA)ってガンダムの改造を引き継がれるんですか?
まだ、2話なもんでわからないんです。引き継ぐなら安心してガンダム改造を改造できるんですが
あれ ソフトバンクの本にそんなこと書いてあったっけ<風雲ならMAP打ってこない
>>531 引き継ぐよ
Gファイターもガンガン改造してナンヤカンヤで運動性200!!
ガンダムから引き継がれない武器ってあります?
536 :
527:03/09/09 13:50 ID:???
>>528 >>529 >>530 レス、ありがとうございます。
ぎゃ〜!マスターS(風雲)マップ兵器撃ってくるんですかぁ〜!!
単機で倒すしかないのかぁ。
出撃メンバーで攻撃力高いのはゴッド・ダイモス・ザンボットくらいなのでなんとか対マスター戦、いけそうな予感。。。。
できればデビルもマスターもドモンの手で倒したいのですが、マップ兵器は嫌だなぁ。
マスターSになってからの脱力は効果あるんですね。
ユリカに助けてもらいます。
ドモンの撃墜数は30機以上なのでアレンビー説得してあとは・・・・むふふ(w
助かりました、みなさん本当にありがとう。
>>532 らしいこと、書いてありますよ〜。
マップ兵器が怖いなら分散して四方から接近すればいいだけ。
それにマップ兵器食らってもスーパー系ならそうそう簡単には落ちないしリアル系なら
かく乱かけておけば以外と避ける。
問題は地形効果+気力MAXで堅くなってるマスターをHP50%の状態から一気に倒さなければならないこと。
削るとさらに底力補正が掛かってさらに堅くなるから大変。
どこだどこだ風雲乗り撃たないと書いてあるのは。
>>536さん、転載無理?
19話の攻略ページの敵リストのマスター風雲の備考欄にマップ兵器の表示がないんだよな。
>>539 なぁる。更にその上の写真でMAP撃ってるのがマスター風雲無しだからな…
間違えたのか…。
ていうか、ノーベルガンダムB、MAP兵器撃つって書いてあるぞ・・・w
>>535 MA形態ならMS時の武装全部使えるから、ハンマーとスーパーナパーム
あたりを鍛えるといい感じ。つーか俺はそうしてた。
ときに、
>>536の持ってる攻略本ってソフトバンクのじゃなかったか?
俺のもそうだが風雲再起に乗ってるときは撃てるとは書いてないので、
たぶん見間違いだと思う。
↑
「撃ってこないらしこと」が書いてある→「撃ってくる」と書いてない=備考欄にMAP兵器表示がない
合ってるよ? あなたの読み違いということで。
俺ものソフトバンクだけど、風雲のときはマップ兵器打てないなんて
記述があった記憶は全然なかった。
だから今調べてみて、
>>539の言うとおり、敵リストのところに
マップ兵器の表示がなかったのに初めて気づいたよ。
しかしそのページの「強敵撃破−マスターガンダム攻略法」のところには
こう書いてある。
「・・・最後の敵増援として、デビルガンダムのいた地点のすぐ南に
マスターガンダムS(風雲)が出現する・・・
〜〜(中略)〜〜
デビルガンダムにトドメをさした時点で、行動済みユニットが1カ所に
固まっていると、次のEPにマップ兵器の超級覇王電影弾で一掃される
可能性もある。よって・・・」
ここ読んでれば、風雲は打てないなんてまず勘違いしないと思うのだが。
敵リストのところは見て、本文は見てなかったのか?
546 :
543:03/09/10 00:17 ID:???
>>544 ごめん、あんたの言う通り俺が読み違いしてた。
攻略本見ながらレスしてたもんで、見事に刷り込みされちまった…。
>>536に申し訳ないんで、今日はガトーの気力が120になるまでじっとしてるよ
547 :
536:03/09/10 00:21 ID:???
>>537 >>538 >>539 >>540 >>541 >>543 >>544 >>545 すいません。。。。
本文読んだんですが、敵リストの「マップ兵器」と書いてなかったので・・・・ごめんなさい。
ノーベルガンダムの「マップ兵器」転載ミスは敵ユニット表で確認したんですが。。。。
最初のターンはローズ→ザンボットで。
次のターンはマックスター→ゴッドで。
マスターガンダム撃破成功です。
ド根性は使われず、またマップ兵器は撃たれませんでした。
みなさん、アドバイスありがとうございます!
アレンビーも仲間になったんでひと安心なんですが、Fのように「流派〜東方不敗は〜」というイベントが発生しないので、イコール東方不敗が後に仲間に〜ということになるのでしょうか?
次の面、ナデシコ撃破で稼がせてもらいます〜。
ツバイは倒せそうにないし。。。。
548 :
543:03/09/10 00:22 ID:???
>>545 俺
>>529でも発言してるんだが、
>>543は攻略本見ながら書いてて
思いっきり勘違いしたレスつけてしまったと。お恥ずかしい限りで…(;´Д`)
おめでとう。マスターが仲間になるフラグがたちました。
おめ。29話までがんがれ。
ツバイは結構楽に倒せる。
ソフトバンクの攻略本使ってるなら攻略本の全ユニットをネェル・アーガマに乗せて
増援出現地点まで加速で一気に移動ってのはするなよ。
気力が下がる。
553 :
547:03/09/10 01:19 ID:???
>>546 じっとしてちゃダメだぁ〜!(w
こちらこそ、ごめんなさいです。
>>549 >>550 ありがとうございます。
Fでは夢だったドモン&マスターの夢の競演、楽しみです!
>>551 1週目では無理っぽいですね。
全滅技→資金獲得→武器強化、の繰り返しでならなんとか・・・・ですがプレイヤーの気力が持たないような(w
それに19200で撤退、それ以上の威力がある武器はまだ・・・・涙。
>>553 電磁ロボ2体の合体攻撃で比較的簡単にやれるから頑張れ。
この2体は非常食もかなり有効利用できるし。
>>553 >1週目では無理っぽいですね。
んなこたぁーない、全滅技、補給底上げ無しでも十分可能。
とりあえず主な方法としてはシャッフル同盟の機体の
ENをフル改造してシャッフル同盟をボスの
元まで走らせる(この時HP調節用の味方を持っていくとgood)。
その間に他の味方は雑魚を倒しまくってシャッフルの気力を上げる。
そして気合を使い、ドモン以外(出来ればサイシー)の熱血同盟拳。
でその後HP調節した後にドモンの熱血同盟拳、
漏れはこれでなんとか倒した。
まぁ、別に他の香具師でも出来るけどな・・・。
1周目で全滅技使わなくても平均レベルがLv20〜30くらいなら5、6発
Lv31以上なら3発で墜ちるよ>ツバイザー
例) ソードブレイカー(3600)+魂、ストナーサンシャイン(3200)+熱血、スピンVの字(6400)+熱血 脱力3回 非常食不使用
あとグレートブースターとかハイパーメガランチャーとかムーンアタックとかも使えば余裕!!だと思うんだけどな・・・
援護攻撃には熱血の効果が無い(当たり前)ので合体技+熱血の方がダメージいくよ
漏れは毎回無敵コンビネーション
初回から主人公ですが何か。プロの助け借りたけど。
つかオリボスは主人公で戦わないと落ち着かないぞ
俺は1週目アキト1機で墜としたよ>ツヴァイ
覚醒と加速使いまくって。
主人公のレベルは12だったか14だったか。
ラス面じゃなくて「あの忘れえぬ日々」の話
シャッフル同盟拳はメンド過ぎ
普通にコンVからのスピンVの字切斬りが一番楽
切斬りsage
Aって1000円なら買う価値あり?
大蟻
1週目、恐怖のトリプルアタックでツバイザー落としたのは俺だけですか?
Aのスレは続くのにRのスレが続かないのは何故だ
ガンダムからガンダム(MA)に引き継がれる武器を一通り教えていただけませんか?
あと、シールドは引き継がれますか?
ライトって、喋るの上手いなぁ。
サンライズなんとかでドラグナーチームの全身像を初めて見た
タップってもっとデブかと思ってた
ライトの「おお、神よ、あたなはとても性格が悪い」(うろ覚え)
この台詞が(・∀・)イイ!!
アトミックバズーカ怖いな・・・9話であるの忘れてて
味方四機、黒い三連星とララァ、ナデシコが総あぼーん
ガトー自身もくらったのは笑ったけど
でもガトーなら
「この身砕け散ってもここを抜かせる訳にはいかん!」
とか言い出して素面でやりそうだ。
オパーイはいいが音楽がラミアは好みじゃないよう
アクセルの音楽は好きだ、ZZはどの作品も参戦が遅れ気味で悲すい
確か最後はノイエで特攻したとかだと聞いたが>ガトー
ケーンとジュドーは同じ身長。
ラミアの音楽、俺は好きだがなあ。
>>575 性格的にやりそう、ってことでしょ。
テキサスマックの武器はなにをいじったらいいでしょう?
愛があるなら高性能レーダーと大型マガジンつけて
リボルバーとライフルいじって射撃型にしてはいかが。
愛がないならそっとしておいてあげて・・・・・・宇宙Bだし・・
580 :
553:03/09/11 00:31 ID:???
ナデシコ落として全滅プレイ中っす。
あのツバイザーは合体攻撃で落とせるんですか〜!?
ううむ・・・・武器改造必須っぽいですね。。。。
シャッフル同盟・無敵コンビ・電磁コンビかぁ〜。
かなり強化しないと19200以上のダメージを与えられなそうですね。
>>580 電磁コンビならコンバトラーで
合体攻撃打てば19200なんて簡単だよ。
W-UPとV-UP使えばほとんど改造しなくても
20000以上余裕で当たる。
合体攻撃は片方だけ強化すればいいから勘違いしないよーになー
コンVで決めるつもりならボルテスは無改造でおーけー
俺の場合万丈気力150、ツヴァイ気力120
んで4、5段階サンアタック改造にVとW付けて熱血コンビネーション撃ったら26000ぐらい行ったし
>>553←この人、ヒトの話聞いてんのか!?ってくらい弱気だね。
ソフトバンクの「強敵撃破」に書いてある事に毒されすぎなんじゃ・・
>大量の精神ポイントが必要なので〜
>みやむに攻撃すると、〜
の辺り。
よ ゆ う だっつーのw
>>580 いい加減しつこいぞ
ダイターンのサンアタック改造してコンビか
スピン改造してスピンVの字で落とせる
脱力複数回使えるようにボルテスのレベルあげとけ
>この人、ヒトの話聞いてんのか!?ってくらい弱気だね。
>>584のレスで気力-1しますた
>>580 改造は全然必要じゃない。
超電磁スピンVの字斬りなら超電磁スピンを4000まで上げればギリギリいける。
VUPとWUPだけで十分。ただ、これだけだとギリギリなので4500ぐらいは欲しいけど。
587 :
580:03/09/11 13:49 ID:???
真・ゲッターに搭乗するまでは、テキサスマックの方が使えるなぁ。
>>587 激励かけてあげるからガンガレ( ´∀`)σ´Д`)
すいません補給技はいままで何度もやっているのですが、ドモンの補給レベル上げはどのようにして行うのでしょうか?
>>591 全滅プレイが基本だが
それには敵平均レベルを上げてやる事がポイントだ。
まずは補給ユニットに乗れるキャラを全員ACEにしる。
その後ゲター系など修理でレベル上げれるキャラをACEに。
そんだけできたら
ドモンの応援電影弾と再動持ち連中で敵をなぎ倒し。
敵の数が少なくなればW連中の自爆で母艦破壊。これを繰り返す。
タップとかは中盤から補給消えるから要注意だな。
今33話なんだけど、白鳥少佐強すぎるな。マジンガーもうイラネ。
最近原作見たけど、エステバリスってほんとは強いのね・・。
うちだと全員補欠だ・・。
ていうかRみたいにディストーション
フィールド貫通能力付けろよ>エステのランサー
そしたら使いようがあったのにな・・・。
トーラスとウェイブライダーが大活躍したな。対木星メカは
Dフィールド持ちにはビーム兵器が猛威を振るうからな。
一周目はW-UPユニットにV-UPユニット、高性能レーダー、大型マガジンを装備したトーラスが
木連ウジャウジャ面で猛威を振るった。
補給無しでバッタを片っ端から落としていく様は見ていて実に爽快。
ひらめき無いから避けるのはキツくないか?
それともノイン以外乗せるのかしら
運動性150前後にすれば集中無くても避けまくった覚えがあるな。トーラス
てかノイン姐さん固定だし
ゲッタービームもビーム兵器に汁!!
光波獣?
603 :
601:03/09/12 23:31 ID:???
ゲッタービームがビーム兵器だったスパロボも昔あったんだよな。あれはどのスパロボだったか・・・
ビーム吸収という特殊能力があったころ〜
光子力ビームや破壊光線さえもビーム扱いだったな・・・
しかし本来ビームを弾くはずのバリアがビームを脅威にしてしまう。
リトルコップで出た「強みが弱み!」という極意を思い出すw
最終分岐で小バーム選択したら戦力が…
まともに使えるのが主人公、アムロ、コンV、ボルテス、グレンダイザーくらいしかいない…
ジュドーが仲間に加わるとはいえ…火星ルート戦力持って行き過ぎだ…
>>607 小バーム星行くのに使われていない
ダイモスが可哀想でワロタ。
ナデシコ勢は兎も角シャッフル同盟、Dチーム、無敵系(大胆は仕方なし)と、
自分が進める上での一軍がこちらに偏ってるんで、FAZZ捨ててるなもう。
>>595 漏まえさん、それ順序逆。
Aで役にたたんかったからRに貫通能力付いたんだろ。
>>611 しかしRでは0.75倍になったのでそこまで
役に立つ・・・ってもんでもない罠。
プルをどうしようか・・・パーツになってもらうか、むぅ〜
小バー無に行くのでZZは使うのだが。
1周目なら、パーツは余るくらいだからプルプルしてもらって
2周目以降は星の屑に・・・・・・
1週目は助けられる奴全員助けたからV-upはレアだったんだよ。・゚・(ノД`)・゚・。
プルたんごめんよ。・゚・(ノД`)・゚・。
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プルだろうがプルツーだろうがララァだろうが倉庫の肥やしになるくらいならパーツに換えちまえ。
ララァは肥やしだがエルメスはファの乗機になった
乗りかえってあまりしないな…
試作三号機にシローを乗せてGファイターにコウを乗せたくらいだ
シローって後半乗る機体が無いんだよな・・・
EZ-8は宇宙適性Bだし。
しょうがないから百式に乗ってもらってた。
アイナタン(;´Д`)ハァハァなんでつが、なにに乗せるとベストでしょうか?
>>622 俺はアプサラスをとことん改造して乗せてました
硬いわ強いわ援護3回だわ、さらに精神コマンドも使えるわで一軍ケテーイですよ
せめてフル改造ボーナスがあれば使う気にもなったかもしれないんだが…<エクストラゼロエイト
シローはアプサラスでメガ粒子砲強化の上、装甲強化・ビームコート・ジャマーで
空にそびえる援護の城となってましたよ。
Zに乗せて主力として使ってました…
何気に魂・突撃とか覚えたりして強いよな?
アイナタンとセクースしたシローは絶対使わん。
しかたがないのです!
>>612 しかしRのエステだとランサーに頼らんでもライフルで十分なんだがな
やはりアプを諦めなければよかったか!?がっくし
シローって「避けない」ガンダムキャラとして使えばイイ感じなのかな?
援護の城、おもしろいな。
コウ使ってないなら試作3号機に乗せればいい。
GP-03ってウラキじゃなくてシローのためにあるユニットだよね
シローさけるよ? 底力発揮すればジュドー越えるよ?
シローの特性はガンダム系にしては高い
格闘値だからザクレロに(ry
シローは取り合えずGP-03乗せるのが無難だがサイズLLなだけあって避ける避けないは微妙
装甲改造しとくか
>>636 そういや試作三号機の0距離ビームって格闘なのな・・・
やっぱ乗せるとしたらジュドーかシローだな
切り払われるしな<ゼロ距離
かわされんならまだしも、デンドロの巨体が切り払われるってのはいったい・・・
武器でメガビの砲身ぶん殴ってその反作用で回避
出撃枠数全然足りねえよ。
テキサスマックって、地形対応が物凄くいいな。
>>638 スパロボは全長200Mのロボットがかます亜光速キックをMSが切り払う世界だ。
デンドロの砲身など造作もありません。
>>642 SDキャラだから許される光景だよな。
リアルキャラでやったらフォローのしようが無いのに
バンプレストはリアル頭身ポリゴンキャラで次のスパロボを
出すという・・・・新スパロボの二の舞にしかならんような・・・。
それともあれは似たような大きさのメカしか出てこないのかなあ。
テキサスマックは武器の威力以外は最高なんだが・・・・
地形適正オールAなんだ…
フル改造ボーナスの地形適正Aにできるのほしかったね。
オイオイちょっと聞いてくれよ 俺の愛機ゲレンダイザーなんだけどさ
Dライトニングバスターの事ばっかり考えてたんだけど
よく考えたらWスペイザーかMスペイザーにV-up(W)付けてダブルハーケンでもけっこうイイ線いくじゃねえかオイコラ
ハイパーメガランチャーなりサポートにまわせば(゚д゚)メチャウマー
これでグレートの分の改造費とブースターがういて ついでに激励も2回カットできる
やべっ ついに俺様の時代キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ ?????
スペイザーには妹に乗ってもらえば戦闘シーンも華やかにw
余談だけどデュオもリストラケテーイで
ハロがうくですよΣ (゚Д゚;)
代わりにサンドロックにレーダーつけて働いてもらう事に。
まぁもともとカトルには(激励→自爆→復活)*nという大事な役目があるのですが・・・・・・
Ζのハイパービームサーベルを活かすには誰乗っけるべきかなぁ?
NT(強化人間)の格闘値
ジュドー>カミーユ>>>>>>アムロ>>>クワトロ>>>>>その他NT(強化人間)
よってジュドーかカミーユ
無理に活かす必要もないしね
射程1は厳しいな
使ってみると結構使えるよ<Hビームサーベル
燃費の割に威力高いし。
ハロで射程4だしね
グレンダイザーと言えば初登場ステージではお荷物で困った困った。
バッタに攻撃当たらんわすぐENなくなるわ。
アキトの邪魔してないで早く居ね! と右へ逃がす。
おれはアキトも育ててなかったので
二人そろって逃げ回った
あのステージで白鳥倒す方が最初のツヴァイを
一周目で倒すよりよっぽど難しい。
つかツヴァイは準備もそれほど複雑ではない。
それに対してあの白鳥は覚醒覚えたくらいじゃ攻撃力が全然足りない。
っと久しぶりの小バームルートだが。レギュラー全員見事に火星行きだな。
主人公一機で全滅はたやすいが、マターリZZを使わせてもらおう。
つられて間違えた。白鳥じゃなくて元一朗だな。
ちょっと興味あるんだけどスパロボ初めてでも大丈夫かな?
あといくらくらいが妥当?↑で980円ってあったけどそんなんで買えるの?
FEとかFFTAとか他のシミュレーションゲームをやったコトがあるなら
システムに慣れればやれると思うよ?
シミュレーション自体初めて〜だとやや敷居が高いかなー??ボス戦とか。
まぁ詰まったらココで訊けば暇人どもが大喜びで答えてくれると思うんでw
興味あるならゼヒゼヒ
値段の相場は知らないんでどなたか教えてあげて下さい…。
漏れの周りだと安くても1980円。
初体験の心配は無用。
漏れは中古で980円だった。
だがちょっと不安だったよ。>改造とかされてないか?とか
改造されていようが他人の途中データを
続けてやったりしないだろ普通
漏れも初体験だったが大丈夫!
特にAは良作だから安心汁!
自分もAが初スパロボだった。最初がAだったと言うのは幸せでもあり不運でもありだな(いい意味で)
666 :
名無しさん、君に決めた!:03/09/16 21:04 ID:DSbCdtML
amazonで1500円で買って今プレイ中・・・Dと比べてキツいような。
Dと比べれば簡単な方だよ
システム的に古くてキツイという意味かも
Dの敵の命中率は理不尽
670 :
666:03/09/16 22:02 ID:???
いや、11話でマジ全滅してしもた。資金も貯まりにくいしちょっとキツい。
一回目の分岐は自分も難しいとは思う。一周目に限っては
シャドウミラーさっぱりしすぎ。だが、それがいい・・・・
ZZとヘビーアームズで楽しんでみる。
戦闘カットが無いのが不便に感じたけど慣れちゃった。
675 :
659:03/09/17 01:21 ID:???
みなさんレスありがとう。結局1980円で発見したんだけど品切れだったので2480円で購入してきました。
「ガンダムは逆シャアまでしか認めねぇ〜!」な僕にとってはなかなかいい感じです。
Rのエンディングってどうなんだっけ?
ラミアを倒したところまでは覚えてるんだけど
一年くらい前で忘れちゃったし
クリア済みのデータしかない。
677 :
676:03/09/17 13:17 ID:???
Aのエンディングの間違いです
スマソ
どんなんだっけと言われてもここでつらつらと書いてよいものか・・・
>>677 一応、エンディングの台詞(アクセル編)を書き連ねたテキストファイルならあるけどどうする?
あまりに良かったんで、思わず手打ちで入力しちゃったんだよね。
大団円的エンディングは好きだ
関係無いが一回カテジナの悲惨な終わりを見たい。ってこれはDか。
683 :
679:03/09/17 19:22 ID:???
>>682 カテジナ悲惨な最後を観たい方に是非おすすめするのがα外伝。
ギンガナムに撃ち抜かれるカテ公をおがもうぜ!!
第2Gだとさらわれすらしなかったり
レモン倒さずにツガイバーゲン撃破したら
レモンは結局どうなったのかと思う
アカン。
敵ナデシコ撃墜→30000もらい→全滅→ユニット改造〜の繰り返しに疲れてきた。
現在、全キャラレベル26くらい。
でも確実においしく資金を簡単に稼げる場所って今のところはこの面だけなんですよね。。。。
武器以外、レギュラーユニットの能力値だけ数段階強化できたら先に進もうかな。。。。
>>687 やっぱ自爆じゃないか?
今更引き下がれないだろうし。
ツヴァイの爆発に巻き込まれたとか。
ないだろうけど、Aの主人公が再び出る事があるなら
絶対、精神コマンドに自爆があるんだろうなあ。
レモン様っていい女だよなー。
萌えとかそんな属性は無いけどさー。
流石アクセル隊長が最後まで助けようとした人って感じ?
しかしカットイン見ると二人とも
なんかラ・ギアスの住人っぽいよな。
ていうか、その冠はナニ?w
宗教家っぽい。
ルオゾールとサフィーネみたい
アルゴ萌えー
ケーンのカットイン、ジュドーに似すぎ。
恐怖のトリプルアタックのカットイン見るまでは
タップが典型的な黒人の髪型と知らなかった・・・。
記憶喪失verのアクセルってソードブレイカー打つとき何て言ったっけ
ライトって、顔グラとカットインじゃ随分違うよな。
>>698 ごめん、忘れた・・・。
700get
>>699 なんか二枚目っぽくなくなったな・・・>ライト
毎週のようにLV.20になる前に記憶が戻ってしまう…
ライトはカイみたいな感じだと思ってたが、まさかあんな2枚目とは・・・。
パターン1:「ソードブレイカーでキメだぜ!」
パターン2:「いい仕事してくれよ?」「ソードブレイカー射出っ!」
ほかにあるっけ
ライトは二枚目だけど女に縁がない
ライトは顔グラが(゚∀゚)イイ!
>703
サンクスー
>>701を読んでメチャメチャビクーリしたんだけど
どーゆう進め方をしたらそうなるのか不思議。
自分21話終了時点で総ターン数212で平均Lv44なんスけど・・(1周目、全滅プレイなし 補給技アリ
1マップあたり10ターンくらいのつもりで)
自分もたいがい異常なやりこみしてるからなぁ・・・
708 :
701:03/09/20 22:06 ID:???
平均Lv.44…自分には考えられない数字ですな…
全滅プレイ、補給技などは使わない、「応援」も使わないんだよな…
709 :
707:03/09/20 22:25 ID:???
即レスありがd
ちなみにただ今29話終了で291ターン、平均Lv64です
コンV(orボルテス)5人、ゲッター3人、ガルバーFXU2人で10人とあと好きなの10人
小介(コンV)とユリカの応援を使ってボスキャラはコンVに墜とさせる。とかやると
平均Lv早く上がるですよ。合体ユニット使うとか。
1人乗りは平均Lvあげには効率悪いですよ・・・?
>>701は別に不思議でも何でも無いと思う。
俺の1週目のときは、全滅プレイなし、補給技なし、応援努力あり、
ユニットはほぼまんべんなく使う、複数人乗りのユニットは優先して
レベル上げとこうとかは意識しない、そういうやり方で、
第19話「勝利者たちの挽歌」にてアクセルが東方不敗にトドメをさして
ようやくLv20。(Lv16→Lv20)
このときLv20到達はアクセル一人。
で次のステージ「あの忘れえぬ日々」で、ぎりぎり記憶復活前に
ソードブレイカーを射出できた。
補給技とか使わなければ、大体こんなもんでしょ。
711 :
707:03/09/20 23:35 ID:fXL7gKkV
す、すいません
自分まだラミア1周目しか知らないんで 勝手に
主人公自爆(MAP25〜27)前後の頃の話かと思ってました。>アクセルの記憶フカーツ
ナマ言ってすいませんした(ペコリ
ageてしまった・・・吊ってきます・・・・・・・・・・・・・・・・
>>710 漏れはもう少し高かったかな?
覚えてるのはマスドライバー壊すところで、マイヨが32だった。
補給全滅技使わずにプレーすると話数とレベルが同じぐらいだよね
24話のマイヨ、レベルは憶えてないけどやたら強かったのを憶えてる。
攻略本には「戦力的にはつらいから逃そう」と書いてあったけど全然。
ギルガザムネにはさすがに分が悪かったけども、その他のザコどもは
カウンター発動しまくりでマイヨひとりで蹴散らしたな
717 :
名無しさん、君に決めた!:03/09/21 01:26 ID:1uITsOnQ
GBAのロボット大戦って声でる?
出るんなら買おうかと思ってるんだけど。
戦闘音楽でちょっとでるくらい。キャラは無し。
719 :
名無しさん、君に決めた!:03/09/21 01:28 ID:1uITsOnQ
そうですか、ありがd。
多人数乗りも使ってないし修理補給なしだし多人数のり使ってないけど、
主人公とDチーム3人は記憶復活前くらいに20行ったよ。
まあ大半の敵をこいつらで落としているからかもしれないけど。
そんなもんかなあ?
722 :
名無しさん、君に決めた!:03/09/21 04:34 ID:+oG+YFGf
ナデシコ消して
723 :
名無しさん、君に決めた!:03/09/21 05:08 ID:v9T5Jt9u
スパロボDで
1週クリア時の2週目には強化パーツやスキルパーツは持ち越されますか?
あと詰めスパロボは全部クリアしておいた方がいいんでしょうか?
725 :
名無しさん、君に決めた!:03/09/21 08:45 ID:0A6Teuv5
ドラグナー良かったなぁ。
ミンがグンジェム隊からの転属報告をするところなんか原作にないものでえらい気に入ったし。
すいません。
合体してもガンダム(MA)にならないんですが・・・。
ガンダム(MA)は、宇宙専用です。
今更だけどダイモスのエリカたんに萌え〜
ミノフスキークラフト装備しる!!
合体後変形汁!
>717 声なんてオマケですよ 厨にはそれがわからんのですよ
第4次Sで声付きになったと感動したオレが言うな・・・Λ‖Λ
地上ではGブルだろうが!!
Gブル!! 嗚呼Gブル!!
Gブルでブライトのリーゼントぐちゃぐちゃにしたりアムロとシャアの対決止めたい!!
Gメカ最高!!
ついたらついた出文句言う奴もいるしな。贅沢になりすぎだ
真のスパ厨には声は不要
当時と声が違っていたりすると萎える
ファとか
>>733 ガンAネタですか金髪さん。
やっと気付いたよ。
声もいいがそれに力入れて本編が疎かになるようなことはあってはならない
新のことか もしくはFか
最終面のヴィンデルとの会話が音声付だったらそれはそれで萌える。
つーか久しぶりに公式ムビでシャドウミラーの音楽聴いた。
うっかり震えがキチマッタゼ。
これを超えるものは未だにないな・・・
あの音楽いいな
熱くなる
ケーン、タップ、ライトの声優さんがわからない・・・。
イーノ、ヤザン、マシュマーだ(中の人
やべー
Dチームが745の三人になっている姿を想像して笑いが止まらん。
チームとして機能するのか?
イーノだけ場違いに思えて泣ける
ケーンがイーノの声なのか・・・。
原作見たことないから、合わないようにみえるなぁ。
90年代初めはあの人が主人公のアニメ多かったからね>イーノの中の人
でもあんまり有名声優ってかんじしないよな。
まる子の花輪くんか。
ところでステージ22の「来訪者を守り抜け?」って面なんですが全滅技で資金稼ぎにはオススメですか?
3機の敵ボスクラスの撤退情報もないし、偽グレンダイザーでも資金いただけそうですし。。。。
自分、昔っからグレンライザーかと思ってました(w
おフランスでも人気あったとか以前テレビで紹介されてましたね。
>>745 イーノよりヤザンの部下のダンゲル・クーパーに
した方が・・・イーノが可哀想。
どちらにしろマシュマーが駄目だが。
千堂和樹か…
Aの超強気って+10だったのか・・・・・・・・・
一機撃墜されて何気なくゲッターのステータス見たら気力が一気に上がっててびびった。
出撃枠余ったら修理費用の安いユニット出して
気力高めるための生け贄に捧げたり
ドラグナーDVD化されてないのか_| ̄|○
されたと思う。でも絶版だったと…。
>>759 DVD化されたってマジ?
LD化は知ってるけど
ドラグナーのDVDは発売されてないよ。
見たければバンダイチャンネルで見ればいいと思う。
ナローだと駄目だけど_| ̄|○
バンダイチャンネルのサンプルムービーが聞けない_| ̄|○なんでだ・・・。
ナデシコは、命中率さえ何とかすればかなり使えることが分かりました。
エステバリスを何とか使ってやる方法はないものでしょうか。
愛で
合体技で
エステ使えないとか言ってるヤシは素人
スパロボA総合スレのカコログ機ぼんぬ
エステ1回だけ使ったことあるけど、運動性より装甲とHP改造したほうが使えると感じたな。
ディストーションフィールド強いからほんと堅くなるよ。
運動性とナイフですよ。
レールガンでも撃ってろ!
ダグ師匠捨てて山田さんを仲間にすれば尚良
ドラグナーの前期OPカコイイ
つーかドラグナーいい
エステはEN無限供給が強みだが、
改造してりゃ他の機体でもほとんど切れないしなあ
D-3のドラ焼きヘッドがたまりません
見ただけで逝きそうです
土偶戦用の機体をもう少し使いたかった。
バンドック相手に戦えたら思い残すことは無いのに。
それにしても、ドラグナーキャラのカットインは少ないな。
せめて、マイヨぐらいには欲しかったなぁ。
ん?むしろDチームにカットインあったっけ?
合体技だとaru
恐怖のトリプルアタックのみだったかな
シャイニングからゴッドへの武器改造の継承はどんな感じですか?
バルカン・格闘はいいとしてビームソードやシャイニングフィンガーは
何に引き継がれるんでしょうか?
バルカン→マシンキャノン
ビームソード→ゴッドスラッシュ
格闘→格闘
攻略本によるとこれだけだそうで。てか引き継ぎあること初めて知った…何故気づかなかった、自分…
ゴッドは武器改造する必要無し。
ENと運動性と限界鍛えとけば十分。
Aに限った話じゃないが
ゴッドHの武器がドモンのレベル次第っていうシステムどうよ?
別に悪くないとは思うがLV60以上からやっと強くなるってのはやめて欲しかったな
普通にやると限界値に達する前にラス面だし
>>786 お金がかからないので別に良いかと、師匠なんて
石波天驚拳以外全部改造可能だし・・・。
・・・64なんて補給底上げやらんでも努力かけて
レベル上げてるだけで馬鹿みたいにレベル上がった
しなぁ・・・。
>>788 と言うか、64はリンバト使うだけでドモンとスーパー主人公がry
>ゴッドHの武器がドモンのレベル次第っていうシステムどうよ?
俺はイヤだね。
全滅プレイや補給レベルageをしない俺にとっては
シャッフル同盟の方々の攻撃力UPがあまり期待できない。
でも他のユニットは当然カネつぎ込んで強化していくわけだから、
結果ドモンとその他キャラとの力のバランスが崩れてしまう。
ぶっちゃけAの一番の不満点がここ。
Rは一括改造システムになって武器強化可能になったけど
その分全体的にパワー不足になっちゃったな。
合体攻撃が豊富すぎるせいか?
計算式の違いじゃないか?
只、Rは周回を重ね始めてからが面白い
40まで無改造と同じというのが最悪だな<Hモード武器
せめて20ぐらいにして欲しかった
第20話「あの忘れえぬ日々」でナデシコ組撃破、幸運で約30000稼げる、という全滅プレイしてますが。。。。
ゲッターのENを200に改造、パーツはメガブー・シャフル×2
面始まって、ドラゴン状態で気合・激励、気力140へ。
ライガー地中へ潜らせて「加速」移動
3ターン目にハヤト「突撃」無改造シャイン×2・ナナの再動、
バンドック撃破!
さらに幸運、24000稼ぐことができるの今日知りました(w
これで全滅プレイ、少しは楽になりそうです。
ところで思ったんですが、ゲッターGを1形態に固定せずにベンケイの「気合」他キャラの「激励」をかけると、3人の気力バラバラに上がりませんか?
ドラゴン状態で「ベンケイの気合」だと流馬の気力+10となりましたが、すぐライガーに変形し「他キャラの激励」ではハヤトだけが気力+10なんて・・・・。
1ターン目にハヤトに奇襲使わせて、リョウにも気合使わせてから
献身3〜5回かけてやればコスト削減になる、かも。
気合は合体キャラ全員にかかるけど、激励は対象キャラだけだからね。
どうせならツバイザーも墜としてから、ライバルに戦艦墜としてもらえばイイのにー。とか思う。
796 :
794:03/10/01 13:18 ID:???
>>795 レス、ありがと。
再動を覚える前のノインの持つ、唯一役立つ精神コマンド「献身」などはドモンや竜馬に激励をかけるファ・アイナ・さやか・バニングなどに使用してます。
あ、でも確かにコスト削減できそうですね。
1ターン目にハヤト・奇襲でもよさそうですし。
必中は無くなるけどバンドックに当たるし〜1回目攻撃のときひらめきは残るし。
で、バンドック撃破後にネルアガマをナデシコに寄せて、ゴッドのマップ兵器で終わらせます。
ツバイサーは長くなってしまうので・・・・。
あげ
誰が何にでも乗れたら面白いだろうな・・
京四郎がガンダムに乗ったりヒイロがボロットに乗ったり
つまんねーよ
命中させやすいリアル系が攻撃力の高いスーパー系に乗れたら難易度下がるし…
それよりも主人公機の後継が欲しいよ。
スーパーアースゲインとかスィームルグSに。
>>801 オレは逆に後継機いらない派。
正直、いきなり出てこられても愛着もてない。
カスタム化してパワーアップは良いけど。
パワーアップしなくても十分強いしね
毛守ペンストやドラグーンが欲っしいなあ
一部キャラのカットインとアニメーションカットキボン
まあコンプBOXでも出ない限り、あるもので楽しむしかないっしょ。
アニメーションはいいと思う。雑魚のミサイルとかはうざったいけどね。
ソウルゲインの玄武剛弾がお気に入り
バニングのカット委員あったらよかったな・・
講談社の攻略本見たらかっこよかった
ユリカ、ルリにカットインあって何故ブライトにカットインが無いんだよと
>>808 華が無いから
(つДT)・・・ナケルナア
ソウルゲインを見たらガオガイガーがいきなり頭に浮かんだ
>>809 畜生…畜生…俺はブライトさんの勇士を見たいんだよーっ!(つДT)
マイヨのカットイン作れやゴルァ!
>798
>京四郎がガンダムに乗ったり
その場合のみ「パーフェクトガンダム」になるわけだw
京四郎専用ダイモス作れよ
アフロなので脳波メットがかぶれません
剣術を生かす為にはやっぱヒコーキに手足と変形機構つけてバルキry
むしろダイゼンg(ry
>>813 自分で書いてて気付かんかったよ・・あんた(゚д゚)ウマーいね
ダイモすのテーマ最初はへんてこだと思ったけど聞いてるうちにカッコよく思えるようになってきた。
でも昔のアニメのサウンドはPSとかのほうがいいよなあ。
>>819 第4次で初めて聞いた時は「何だこの汽笛は!?」とか思ったw
据え置きと携帯機のサウンドを比べては駄目だ。てかはっきり言うとGBAの音は駄目駄目だ
汽笛ワロタw
4次はあのぶち抜きカットインがよかったなぁ
>>813 ああ、なんの事か考えてたら・・・プラモの事か。
>>821 ま確かにネ
でもアク&ラミや影鏡のテーマは十分カッコイイ。
>>822 同意。
あの頃にしてはすごく頑張ってたと思う。
826 :
821:03/10/03 01:24 ID:???
兄損とGBAのゲーム用に音源を考慮して作られたんじゃ、違いはしょうがないやな。
漏れは08や努ラグナーなんかもGBAのヘタレ音源でも好きです。
ばにーはー ばにはー 夢だけは〜
どこかにAの戦闘BGM一覧みたいなの無い?
哀戦士は最高だったな。
シャアが来るは最高だったな
哀戦士、最初聞いたとき冒頭がバクチュー問題のでたらめな歌に聞こえた
てててててってれてててててってれ、ってところが
835 :
829:03/10/03 01:55 ID:???
あとVSヴィンデルのセリフ集な。
前、それ載せたサイトあったけど見つからんな。
>>683のもあわせてまとめサイトにノッケテほしいとこだね。
ていうか
>>1のまとめサイトってA載ってないよね・・
だれか作るかテンプレに入れて
ヴィンデル「失望したぞ、アクセル。お前ほどの男が、な」
アクセル「殺しあい、壊しあい、奪いあう世界を維持しようという理論・・・間違っているのさ、たぶんな・・・!」
アクセルカコイイ!!
だけどやっぱりケーンが好き。
「地球っていう城を守る・・・騎兵隊さ!
>>832 シャアが来るの途中からが笑点のテーマに聞こえてしょうがねえ・・・
初めてシャアが来るを聞いたときはTVの前で悶絶したもんだが、いまでもやはり悶絶するな
844 :
843:03/10/03 19:45 ID:???
VSヴィンデルの特殊戦闘台詞(・∀・)イイヨイイヨ〜!
なんかテキスト読むだけで泣けてくる…
シャドウミラー戦の曲を聴きながらだと更に(・∀・)イイ!!
848 :
839:03/10/03 20:53 ID:???
これ書くためにヴィンデルとアクセル戦わせたら丁度切り払いを相手が発動させた。燃えたじゃねぇかよ
初プレイ時 シローVSヴィンデル
シロー「お前みたいなのがいるから!わかり合える人間が殺し合わなければならない!」
ヴィンデル「敵を理解しようとする行為自体が無意味だとなぜわからん!
戦争に必要なのは敵の理解ではない。敵の研究だ」
アイナ「シロー…」
シロー「……」
ヴィンデル「言葉もあるまい。情に流され…」
シロー「安心した!戦争をその程度でしか考えていない男に、俺は負けない…!」
ヴィンデル「なに…?そんな甘い考えで戦争ができると思っている男が、ほざくな…!」
シロー「それは今から証明してやる…!」
・
・
・
シロー命中率0%、ヴィンデル命中率100%
(・ω・)ショボーン
>>849 運動性を改造するか「必中」を使いませう。もしかしてEz-8に乗せたなんてことは…
ヴィンデルとの会話、コウとブライトがないのを知ったときはガッカリした。
やっぱいいなぁ…
良くキャラが掴めてる気がしたよ
コウは36、37話で連続でガトーと会話があったのでま、いいだろと思った
絶対にシローは「俺はアイナと添い遂げる!!」が出ると期待してた。
シローは軍人として最悪。
ロンドベルにはそんなの一杯いるよ
08小隊が来なかった理由もはっきりさせなかった覚えが
レモン「…ここまで、ね。まあ、あれだけ長いこと戦争して…ここまで生き延びられただけでも上出来かな…」
もょもと「レモン、脱出しろ!」
レモン「これが戦争よ、もょもと。私が選び、望んだ世界…あなたも、はじめはそうだったでしょう?」
もょもと「こんな気持ちになるならば…やはり、俺たちが望んだ世界は…!」
レモン「…私もね…時々、考えたことはあるわ」
もょもと「レモン…?」
レモン「私たちが…戦争がない世界で…軍とは無縁の形で出会ってたら…」
もょもと「…出会っていたら?」
レモン「ふふ…やめ…た」
もょもと「レモン!…レモン…」
-------
レモンほんといい女だよな〜
お、おい!なんだその主人公の名m
どうでもいいが、Aは主人公の名前変えられないだろ。
しっかり変えられたが。…釣られた?
おお、左上にあったのか。発売後2年経って初めて気付いたよ。
>>857 シローが謹慎みたいなの喰らって
それを拾ったとかじゃ無かったっけ?
>>863 そうだったかな?覚えてないんだよな。初登場もいきなりアイナと修羅場?っぽいし
アムロと甲児がいいなぁ
非常に”らしい”感じがする
セリフで感動したなんて全スパロボ中Aぐらいだよほんと
しかもシャドウミラーの曲で効果倍増みたいな。
俺はシャッフルが気に入ってる。
>だがな、この紋章が光ってうなるのさ。間違った歴史、間違った世界を作るなとな!
>ならば俺たちは戦うっ!シャッフルの紋章…キング・オブ・ハートの名にかけてッ!
最高。
据置でリメイクする事があるならば全てDVEにして欲しいほどイイ(゚∀゚)!!
据え置きでリメイクするとアクセルやラミアの
声優が(ry
下手糞だったりしたら鬱になりそうだ。
アクセルと悪セルの性格の違いを表現したりとかな
>>870 最近OGスレでもネタになったが
ぜひ山寺氏にやっていただきたい。
調べてみたら浜ちゃんの中の人だったのか…>山寺氏
>>874 ああ、釣りバカか。サンクス
山ちゃんならノーテンキなアクセルと冷酷な悪セルを
上手い事演じ分けてくれると思うんだけどな〜。
スパイク辺りのトーンは使うかもしれんが
まさかカバオ君やチーズのトーンは使わないよな?>山ちゃん
ラミアは桑島で。
>>876 アクセル「ワン!ワン!ワン! うわ〜んアソパソマ〜ン。お腹が空いたよ〜」
レモン「!?」
こんな隊長ヤだw
もし叶ったときは是非声優ネタでw
スパロボで山寺氏の役って言うと・・・
デューク、ギュネイ・・・他にいる?
アベル
>>878 レモン様は料理上手編み物得意でおしとやか。
隊長がお腹減ったと言えば何か作ってくれそうなもんだけどw
ああ、本当にアクセル他に声が付き、
グリグリ動くソウルゲインが見られるのはいつの事か・・・
インパクト2はどうなんだろ〜?
とりあえずAが据え置きでリメイクされたら
史上発初のスパロボでのシャッフル同盟
フルボイスな訳だが。
アルゴの中の人以外はみんなスパロボで既に出てるんだけどなぁ・・・。
チボデー=ヤザン サイシー=大作 ジョルジュ=ロアビィ
64、A、Rとシャッフル同盟を使った事がないが、
フルボイスになったらめっちゃカッチョエエ同盟拳を見るために使うと思う。
同盟拳はどう演出しようがカッコヨクならんと思う
その場のノリの適当な技だったし
>>883 オレはこれでもかと言わんばかりに機敏に紙一重でファンネルとかを避けまくったあと、
反撃でハルバートランチャーをぶち込むアシュセイヴァーが激しく見たいぞ。
もちろん、パイロットはアクセルでな。
888 :
名無しさん、君に決めた!:03/10/04 17:40 ID:GKTPsguL
敵が必中使ってこっちがひらめき使ったらどうなるのかな
GBA版のGジェネのスレ立てネーノ?
>>876 確かにスパイクが一番近いかも、普段とシリアスで全然キャラが変わるし。
スパイクは一生スパロボに出れないだろうし(´Д⊂ヽ
>>865 アムロはちょっと老け込みすぎな気が・・・
確かにあの部隊じゃ年長組だがまだ30そこそこで「後は若いもんに」て
あれ?
Aのアムロって逆シャア準拠なの?
だったらクワトロとララアが同居している時点でかなりの異次元感だな・・・
何を今更
>>895 ハサウェイが半年で6年分の年を取るようなゲームで何を。
>>894 他の奴らが15やら18やらだからじゃない?
1番若いのは知恵あたりか?戦力じゃないけど。
ガルバ−強いな。
う〜〜〜 ワンッ!
Aやると他のスパロボはシナリオが気に障るようになってでけへん。
Aのシナリオも暑苦しいと思うけど。
漏れも発売当時からやりまくってるよ・・もう13周目。
これでR並みのクオリティだったら猿のように死ぬまでシコシコやるだろうな・・
改造段階を次の周に引き継ぐのって緊張感がなくなるから
無改造状態に戻るAが好き。
Rは3周、Dは2周でやめたけどAはいまだに遊んでるよ。
13周って・・
今のままのAでも死ぬまでやるんじゃない?
雑魚戦はすっとばしたいけどなあ
OGのがいいね。
あれでPP上限が高ければ文句無い。
907 :
A厨:03/10/05 02:19 ID:???
A売った。R売った。D見送った。OG売った。
A買い戻した。やっぱA最高だよ。
ヴィンデル>セプタギン>デュミナスだね。
Dのストーリーは糞
7話でシャア、ガトー、ガイアをやっと同時あぼーんできた!
マッシュも潰せそうだったけどめんどいから三機で我慢。
・・8話で宇宙ルートいくときにデビルガンダムぶっこわして手に入れた
ミノフスキークラフトがカウントされてないみたいだけど、
あとで合流したときに手に入るのか?
デビルガンダムのミノフスキークラフトは
地上ルートを選んでデビルガンダムを打ち上げ前に一回倒して
打ち上げ後にもう一回倒して手に入ったような気がする
間違ってたらスマソ
>>909 漏れはAより好きだが。
まぁ鏡だし、好みが別れるんだろう。
・・・Rってそんなにわるいかなぁ?
確かにオリメカはちょっとアレだけど
叩かれるぐらい悪い話じゃないと漏れは思う
個人的にはR<A<<<<<<<<<<<<<<<<<<<Dなんだが…
917 :
名無しさん、君に決めた!:03/10/05 13:21 ID:Mn7Id3Da
俺も少しの間Dをやってて昨日久々にAをやって、こんなだったけ!?と思ったがやってたらやっぱり面白いんだよな、と感じた
そうかよ
AやDと比べて版権キャラとの絡め方が・・・>R
Rは完全にオリキャラが浮いてる。
ゲームバランス破綻。
新規のグラフィックショボイ。
Rは版権同士の絡みもイマイチ。オリジナルもアレ。
Dは好みに微妙に合わなかったが、他の奴らが戦っている描写があるのが(・∀・)イイ
Aは一番好きなスパロボ。Dチーム(・∀・)イイ!!
そこで版権キャラとの絡みも糞も無い
OGですよ
個人的にDのシナリオは
助手はA並
リムはR並
最近A1000円で買って初めてみたけどええ買い物した。
F以降のスパロボはクソだと思って見送ってきたけどこれおもろい。
ところで、マジンガーの宇宙適正間違ってません?
Aって書いてあるけどムチャクチャ弱いんですけど、宇宙で。
あと、セイラさんがアーガマから降りてかなりショボーン(´・ω・`)
幸運、熱血もちで激励まで覚えてバリバリGファイターでレギュラーはってたのに。
誰かわりにGファイターに載せようかなぁ。ファかアイナあたりか?
>>923 と言うかリムはRのフィオナルート以下ですよ!
ラウルルートとはどっこいどっこい。
926 :
名無しさん、君に決めた!:03/10/05 16:21 ID:1GsaHR3B
>>924 マジンガー組は、パイロットの宇宙適正がBなのです。
鉄也やボスはしかたないにしても、UFO作った甲児くらいはAでもいいと思う。
分かった!UFOを作るのは戦後だから宇宙に慣れた頃なんだよ!
戦中はまだ宇宙慣れしていないんだ!!
928 :
924:03/10/05 18:04 ID:???
>>926 パイロットにも適正ってあったのですか。知らんかった。
ステータス画面でみれましたっけ?攻略本にしか書いてないとかだったらやだなぁ。
ガルバーに高性能レーダーとジャマ―つけたら削り役に最適任なこと発見。
とおもったらガイシュツだった。
万丈、強いけど相変わらず使いづらいな。気合使ったら必中一回しか使えんし。
超電磁コンビが参入したらレギュラー落ちしそうな予感。今回資金繰り苦しいし。
プラクティーズのお坊ちゃんも使いたかった。
NPCUzeeeeeeeeeeeeeee
ジンが言ってた「イカれたガンダム」って・・・デのことかそれともノのつく方?
ノ
>926
>UFO作った甲児くらいは
このレス読んで気付いたけど
地球人が作ったのに「unidentified flying object 未確認飛行物体」
っておかしいよね
グレンダイザーも確認されているのにUFOロボとはこれいかに・・・
そういやTFOって何の略でしょうか?
ところでユニットの改造なんだけど、リアル系たちは運動5段階。
スーパー系たちは装甲5段階改造っていう漏れ的な王道でイイんでしょうか?
ただGガンダム系のモビルファイターたちの改造がわからん!
ボルトは装甲、ノーベルは運動性を改造ってのはわかるんだけど、他のユニットの改造はいったい?
どなたかアドバイスきぼん。
D2はドスコイだから装甲を改造かな(w
>>936 T=テラ(地球・地球製)の略なのでは?
>>937 Gガン勢はとりあえずEN全改造汁。
後それ以外の奴らは運動性でいいかと、
マックスターはシールド改造も出来る。
>>937 D2も運動性でオケー
3人固まらせてればバリバリ避ける。
Aスキーですが、Dで羨ましかったのが乗り換え後の機体。
AはAで文句無いんだけど、Dみたいに乗り換えがあったらどんな風に
機体が進化したのかとか考えると・・・嗚呼、自身の想像力の無さが恨めしい。
アシュにデンドロ風ユニットは似合うような似合わないよな・・・。
リアル近接系後継機にブレードビットという武器があるのだけど、
武器名を「おおおっソードブレイカー」として一人でにやにやしてますよ。
乗り換えしないどころか
機体の強化もないというのは
逆に珍しくて良かったと思う
A以外のスパロボでは無理な話だし
>>940 強化ユニットが装備される形ならむしろ歓迎なんだけれども、
ちょっと古い例だけどゲシュペンスト→ヒュッケバインみたいに
似ても似つかぬ新機体が突然登場するのは勘弁。
逆に最後まで強化や乗り換えなくアシュセイヴァーに乗ってたからこそ
アクセルはカッコ良かったんだと思うけどな、俺は。
ストーリー的にも強化や改造がされるのは不自然だし。
お前さんのAにはアシュセイヴァー以外の機体は入っとらんのかい…
ストーリー的に不自然って事はないよ。自爆イベントのあとレモンに
機体改修してもらってたじゃん。あの時、新型を渡してれば問題ないと思う。
っていうか、絶対新型機もらえると思ったもん、あのシーン。
あそこで新型機を渡すのが不自然なら改修だって不自然ってことになるし。
いや、むしろ自爆した機体がいきなり直ってるほうが不自然だった。
>>945 あそこで突然何の脈絡もなく新機体を渡されるほうが、オレとしては不自然に感じるかな。
>>946 そうかなぁ?
旧機体が大破して、レモンが助けてくれた時に
「さあこれが貴方に持ってきた新機体よ」じゃなくて
「あなたの機体はもうだめだから、あそこにある機体に乗っていきなさい」
で新機体受け渡しなら問題ないと思うんだが…
945の言うとおり新期待が不自然なら改修も不自然だと思う。
まあ主人公の機体は全て量産機だから、改修というよりも
別のアシュ(俺はヴァイだが)に乗り換えと考えるのが一番かもな。
最後の武器が使用可能になるのは
自爆イベント後でも良かったかも
949 :
937:03/10/07 13:34 ID:???
>>938 ドラゴン・マックスター・ローズは運動性、Gガンダム系はENマックス改造ですね。
マスターも後のシナリオで仲間になる予定なのでそっちも運動性・EN改造します。
>>939 D2はドスコイでも運動性ですか!
よっしゃガンバルゾ!
ゲッターポセイドン強いな。改造したい。
けど、これもゲッター1みたいに後に変形機能なくなっちまうんだろうな。
大雪山降ろし強杉。ミノフスキークラフト装備すればゲッターだけで敵職滅できるよ。
【アイナと】スパロボA総合第7話【添い遂げる!】
【赤ゲル】スパロボA総合第7話【ゲット】
【V-UPか】スパロボA総合第7話【ミネルバか…】
【奇襲アーガマ】スパロボA総合第7話【総取り】
皆さんが、思う、敵キャラベスト3は?
第23話元一郎
>>954 1位レモン
2位グンジェム
3位キョウジ(DGランタオ時)
【チョイナァ!】スパロボA総合第7話【ドスコーイ!】
【白骨鬼】スパロボA総合第7話【ハァハァ】
Aのボルトはかなりの優良株だったような
R?何それ
ローズはR並にしとほしかったー
メイン武装:バルカン
必殺技が射撃扱いじゃぁなぁ。
まぁ、原作でもトーナメント始まるとそこらのザコに負けたりヤムチャ化が激しかったが。
シャッフル同盟って何よ?
シャッフル同盟拳発射装置。
でも使用効率悪いから全然使われない。
せめて移動力がもう少しあれば…
せっかくモードチャンジの要気力が120に減ってるのにこれでは使いにくい。
地形適応だけは高いんだがな。
ミノフスキークラフトとメガブースターは標準装備?
射撃のポイント稼ぐのにバルカンで突っ込むのと
少しでもダメージ期待してサーベルで突っ込むのはどちらがいいのか
まあ…弱いことには変わらないけど
地上ルートの8話と12話では神の如く活躍するけどな。
・・・ダメだ、庇いきれない。
ローゼスビットは格闘武器扱い
不遇っていえば剣鉄也も不遇なやつだな。
今回、マジンガーが意外と使えるのでグレート運搬要員から格上げかと思いきや、
信頼値補正や宇宙適応能力の関係で結局使わないケースが多いし。
精神コマンドも明らかに甲児>>>>鉄也だし。弱くはないんだが。
ニルファで気迫覚えるまではなんか毎回甲児>鉄也って感じだったなぁ>精神コマンド
甲児はひらめき+鉄壁なのに鉄也は鉄壁だけってパターンが多くて
ドラグナーをPS2に出してくれ。
クリ後のゲッターにパワーアップ系のアイテムを12個つける。。。
これでシャイニングスパークが攻撃力9999
運動性220装甲は4000位言ったと思う。
これ最強。
>>974 真ゲッターにW-UPとV-UP(W)7個とV-UP(U)4個つけた場合、
ストナーが7000、運動性が200、装甲は2750。
ストナーはその上にフル改造しても9250が限界。
ストナーサンシャインスパークなら9999超えるけど。
ってか、シャイニングスパークってなんだよ(w
シャァァァァァイニング・スパァァァァァァク!
Gガン風に言ってみたけど、まったく違和感がないw
竜馬が言うと
シャイィィィィィィニングゥ・スパァァァァァァックゥ!!
・・・あんまり変わらんw