>>886 心の底から乙。
長編だけどやっぱテキスト量は少ないの?
自作グラフィック使えるやつじゃ駄目?
>>888 テキストはかなり容量使うから、少なめにしないと長編は作れなくなる
キーワードとか色々使って節約するしかないかと
今作ってるのは自由度の高いゲームで、長編じゃないけどね
どうでもいいとこに結構な時間かけてる気がするけど、細かいところまで作ってある方が良いと思った
>>889 さんくす!
PARのセーブデータの保存が使えるってことですかな?
PARなら持ってるので安心しますた。
ありがとね。
>>887 っとなるとどこか1つの家にまとめて仲間を移して
誰々をはずすイベント人数分と誰々を入れるイベント人数分作ればいいのか?
↑この考えだと
自由にパーティを組むようなRPGを意識しているようだな
その場合人数を把握するようにスイッチとかをうまく使わないといけない気がする
違うなら
FF4みたいに
ストーリー上で別れる感じにするといいんじゃない?
地震とか怪物の渦に飲み込まれて離れ離れとか
>>889 アドバンスには無いな
PSのツクール3と4に
絵を書くツールがあるからそれを使え
PCなら
その辺に転がってる画像を使うことができるそうだ
>>ネク氏
その通り
基本的に仲間集めも自由にするつもり
バランス間違えたら金で経験値でも買うってアイデアも用意中
処女作だから拙いトコも多々あるが万が一完成してうpったらみなさんやってくだされ
>>895 楽しみにしてます〜〜
自由度の高いゲームね、ワクワク
あらかじめ決めておいた所持金でたくさんあるアイテムの中から
選んで買ってそのままダンジョンに突っ込んでおわりってゲーム作る気なんですけど
どうすればおもしろくなると思う?
アイテムの特徴を強くさせるとか。
って言っても武器に攻撃属性なんて付けれないしなぁ。
>>898 レスどうもです。
今思いついたんですけど攻撃方法は全てアイテムを使う
ことにします。そうすれば属性つけれるので
>>896 期待しないでもらいたい・・・
というか今骨組みはほぼ完成したんだが肉のアイデアが思い浮かばない
かと言ってここで聞いたらネタバレになるしなぁ
過去ログもってる人うpってもらえないか?
>>899 あんまし憶えてないけどバグに気をつけてね。
ところで守備力アップの魔法とかって重ねがけ繰り返して鉄壁になっちゃうの?
>>901 バグって全体攻撃魔法でもアイテムでその効果使うと
単体になるってのですよね?それとも他に何かあるんですか?
属性でのダメージが変わらなかったりしなかったっけ?
905 :
897:03/10/06 00:36 ID:???
>>903 今調べてみました。
200ダメージの効果のものをそれぞれHP1で
まったく効かない、普通、2倍に使ってみたんですけど
まったく効かないはダメージが0とか1とか2とか表示されるけど死なない。
普通は100ダメージ。
2倍も100ダメージ○| ̄|_
だめだ・・・
魔法防御力重視とか回復アイテム重視とかで特徴づけるしかないのか
907 :
897:03/10/06 00:51 ID:???
今もう一度やってみたら
まったく効かないは1前後
普通は200前後
2倍は100前後
でした。普通と2倍が逆なのかな?
908 :
ネク ◆Xh6RtoEm8w :03/10/06 06:35 ID:WFgp4RTb
897
買ったアイテムによって攻略ルートが違うってのはどうよ?
例えばハンマーがあれば岩を破壊して進めたりとか 古文書があれば石版に書いてある字が読めるとか
海で海賊来襲イベントを組みたいんだが無理なのかな
船にのってるとイベントが発動しねぇ・・・
船パーツに竜みたいなの使ってるけど
イベントで船で移動するシーン見せるのは無理なんだろうか。
パーティ人数が3人以下と4人でイベント分けるのはできる?
それとも強制的に外すイベント組むしかない?
>>912 やっぱ変数使うのか・・・
ややこしそうだからまだ1回も使って無いな・・・
仲間追加のたびに変数+1
抜けるたびに変数-1
コレを追加するだけでいいんじゃないの?
915 :
897:03/10/06 18:41 ID:???
>>908 レスどうもです。
あんまり長いの作る気じゃないけど
その案取り入れてみます。
案ありがdです。
何回も遊べる仕様にしよう。
何回も遊べる仕様にする一番大きな要素が
何回も遊びたくなるような内容
でも金で初期装備・アイテムのみ買ってダンジョン突入〜ってアイデアはいいよな
妙にそんなゲームにツクツク欲がでてきた
まぁ今は他のを作ってるから無理だがな
俺はゲームの途中でパラメータアップアイテムを好きなの10個選ばせたりしてるな
919 :
ポル:03/10/07 17:06 ID:???
こんにちわandはじめましてw
RPGツクールAが大好きなポルです☆
突然で悪いのですがみなさんはRPGをつくるときにどんなことを考えて作ってますか?
今日も授業中にシナリオを考えていて怒られましたw
では♪
また変なのが来たぞ
こんばんわandはじめまして
漏れは今日のご飯は何だろうなーとか考えながら作ってますよ
どーでもいいが傭兵の傭や報酬の酬が無いのはイタイなぁ
というか傭兵設定なのにおつかいばっかりしてるよ主人公・・・
なんで無いんだって漢字あるね。
尻とか。
複数のイベント(10個ぐらい)を同時に動かしたいんですができますか?
できるならどうすればいいんでしょうか?
移動のこと?
サンプルで兵士と歩く主人公見てもしやと思ったけど、できなくない?
926 :
897:03/10/07 19:29 ID:???
927 :
924:03/10/07 19:31 ID:???
>>925 魔物と人間の軍勢が戦う場面が作りたいんです。
僕もサンプルのそれを見てできるのかなと思ったんですが
サンプルをロードできないのでどうすればいいか分からないんです。
>>927 俺も城攻めのシーンでそういうのしたいけど、無理っぽい。
イベント中で主人公が自由に動けない時にシーンとして
『見せる』だけなら頑張ればそれっぽく見せれるかも知れんが。
同時に複数動かすのはムリでしょ
でも、見せ方次第でそれらしくすることは出来ると思う
930 :
924:03/10/07 19:42 ID:???
>>928 それで十分です。
でも、ツクール初心者なのでそれすらどうすればいいか分かりません。
簡単に教えてくれませんか。
兵 兵 兵
魔 魔 魔
みたいに人イベントが並んでるとして、それを順番に
「兵Aを下に1歩」→「兵Aを正面向かせたまま上に一歩」→「魔1を上に〜」
とかってやってくしかないかな?見た目テンポ悪いけど。
俺もそれやろうとして失敗したなぁ
あと往復移動でやろうとして向きの関係上無理だったり
どっちかを大勢にして片側が一歩ずつ進み、残りが一歩ずつ戻る・・・とか
でもイベント同時移動って無理だよなぁ
っとすると「兵魔」ペアを大量に作ってどんどん断末魔とともに消していくとかな
兵イベントで
P1
兵:ぐあああああ
スイッチxON
P2 条件スイッチxON
骨:フラッシュ
スイッチyON
P3 条件スイッチyON
透明:イベント無し
ってのを大量生産
>兵:ぐあああああ
なんかワロタ
やっぱり綺麗に見せるのは無理だね。
とするとそれ無しでいかに戦っぽく見せるかを頑張るのがツクラーってもんだ。
火を放てば戦争っぽいぞ
あと骨を大量に・・・
シーンでごまかす、これでいい。
>>935
よく使う手だ・・・w
937 :
836:
シーンと選択肢と引継ぎを一度も使わずに9割終わった・・・
というか後ろ2つは使い方わかんねぇ
ストーリー展開もやたら強引だし
処女作だから、って許容できる範囲を超えてる気がする
まぁPARないから完成してもまだうpできないけどな