くそげー
ツクツクして…
4 :
名無しさん、君に決めた!:03/07/10 21:23 ID:oY1acbTO
良ゲー
なんかひさびさに
>>1がよかった気がする。
なかなかスレ的に盛り上がるのは難しいかもしれないけどツクツクするよ。
ということで地下へsage
よーしツクツクしちゃおー!
7 :
名無しさん、君に決めた!:03/07/11 02:24 ID:OCOUs6o3
新スレage
告知上げ
盛り上がらないねえ…
モンスターグラフィックが比較的良いことで有名
あの糞みたいな顔の非表示可?
ツクアドを分解すると・・・
バラバラになります
最近ツクりパワーが溢れているような自分
考えてもいざやるとなるとどこから手を出そうか
迷って作れない(´・ω・`)
う・・・うんち・・・
>>17 きったねーーーなおい。触るなよ。てか近づくな。
臭い臭い臭い臭い臭い臭い臭い臭い臭い臭い臭い臭い
なんて言うかよ。友達だろ?
ツクアドで世代交代っぽいシステム作りたいんだけどどーすりゃ
おもしろくなるかね?
自分で考えて下さい。
人に聞くしかできない低脳は消えてね
>>19
家庭用でも聞いてるねえ君
>>20 19がネタを振ってくれているのに意味も無く野次る
コミュニケーション能力が欠如した社会不適応者は消えてね
>>19 「イベントで決める」で技の習得を決めると、
世代交代で覚える技が変化したりしたりできそう。
パラメータの受け継ぎも、職業の全ての項目を
「イベントで決める」をつかえば、擬似的に
受け継ぐこともできそうだ。
Lvや、覚えた技をどうやって判定するかが問題となるが。
>>22 レベルはなしでもいいかもしれませんね。
?Aとか使えばなんとかなりそうだし。
世代をどんどんつみかさねるごとにどんどん強くなって
ボスを倒していくって感じでいいかな。
でもそうするとパーティ少なくなるんだよなぁ。
3、4世代が限界かな。
↑(・∀・)ニヤニヤ
ここは脳のないインターネットですね
意味も無く野次る
コミュニケーション能力が欠如した社会不適応者は消えてね
てかここ
>>19みたいなの駄目なのか・・・。
雑談するだけか・・・
>>18 あ・・・ありがとう・・・
ぼ・・・ぼくたち・・・ともだち・・・
>>23 Lvなしでいくなら、世代交代システムを何代も続ける方法がある。
Lvを何世代目かの表示として世代交代をする。
そうすると、世代交代時にしか能力アップはないが、プレイヤーの
行動で次の世代の能力がどう変化するかを予想する楽しみもでる。
弊害がある。主人公一族のグラフィックが変化しないことだ。
まぁ、そこはボスにかけられた呪いとか適当な設定をつけくわえれば…。
なんとなくAKIRAを思い出してしまった。
kcデラックス版の、6巻の最後辺りを。
エー
この際、
>>19みたいなのも許そうよ。
いつまでも(゚∀゚)キュンキュンしてたら何もはじまんないし…
>>33 それ凄く(・∀・)イイ!!ですね。
なんかやる気がでてきた!
>>35 賛同。
他人の考えから触発されることもあるから、
>>19みたいのもありだと思う。
スレがいい方向へ向かってまつね。
前スレのようにならないよう願ってまつ
糞スレはいつまでたっても糞
だぁね
あきらめるなよ!
まだ俺達にもやれる!!
って言っても急激に糞化したのは前スレの気がするんだけど。
ツクアド買ったら4ヶ月は他のゲームいらねーなぁー(モッサ
なんかここ読んでたらやる気出てきた
スーファミの1以来だけど買ってくるぜー
その前にシナリオ考えようぜ
よし、考えた
世界がとりあえずやばいことになり、勇者が魔王を倒す旅に出て、
いろいろな国々で活躍している時代のとある村で、勇者とは全く関係のない主人公の話
主人公の村は貧乏で、お金を貯めて大きな家をたてる夢の実現の為に旅に出る
シナリオはクエスト方式で進行
クエストの内容によっては勇者と出会う事もあり
クエストをこなしていく中で、出会った女性と結婚し、一番大きい町に城のような大きな家を建てるのが最終目的となる
その目的が達成出来た頃、勇者は無事魔王を倒し、世界も平和になる
というのはどうよ?
結構自信作ですよ?
48 :
44:03/07/14 22:29 ID:???
小説家志望だからシナリオだけは溜まってんだ
俺はヤるぜー
>>48 ならここでひとつシナリオ書いてみそ簡単に。
50 :
44:03/07/14 22:35 ID:???
マンドクセ
>>50 人間時にはやらなければならない時がある。
44よ、今この時がお前にとってのその時だ。
後ろを見るな前を見ろ、さすれば自ずと答えは見えてくる。
52 :
44:03/07/14 22:48 ID:???
まずはオウガとメガテンのカオスロウ属性を入れたマザーのパチモンみたいなのを作るぜー
>>52 シナリオ溜まってるのにパクリってとこがミソだな
54 :
44:03/07/14 22:58 ID:???
あんまおだてると調子ノっちまうぜー
いわゆる変数ってのは無いのかい?
スイッチじゃなくて
夏休みに本格的に作り始めてうpるってヤシはいるか?
あと数々の体験版の完成版はどうなってるんだ
とりあえず
>>44みたいな何個も案をだす香具師はトリップ必須な。
上の世代交代システムに触発されて考えたシナリオ。
この世界の魔物は、魔王に死んでも魂が残る魔法をかけられていた。
魔物の魂は、近くにいる生物に乗り移りその生物を魔物へと変える。
主人公は、ある街で魔物の研究をしていた。
突然の事故で主人公は死亡。しかし、魔物にかかっている魔法が主人公に
移っていた。主人公は近くにいた人に乗り移り生き返った。
魔物の乗り移りとは違う点があった。
乗り移った人の記憶と能力が主人公に残ったことと、
身体の老化スピードが異常なまでに速くなっていること。
街の住人は全員で50人。乗り移る相手がいなくなる前に
主人公は、この魔法を解く方法を見つけるか、魔王を倒さなければならない。
微妙だが、乗り移れる人が自由に選べたり、乗り移った人の記憶に
よっていける場所が増えたりすると面白いかも。
俺は根気が無いからこのシナリオを没にしたが。
62 :
60:03/07/15 17:44 ID:???
調べてみたらマジでそのまんまだ。作らなくて良かった。
昔演劇部の台本に書いたのが全然知らないエロゲーとかぶってますが気にしないで作ってます
あぁ、間違えてた。
世代交代っていいね。
武器もどんどん強くするといいかも。
むしろキャラはそんなに強くならず武器を何世代もかけて強く
するってのもいいな。でもツクアドだと攻撃力だけなんだよぁ
補助効果とか設定できたら良かった
仲間8人だとロマサガみたいなのは無理か。
好きな奴を選んで連れてく旅にしたかった。
>>67 ロマサガしらんけど、3人パーティならいいんじゃない?
4人でもできるけど。ただバランス調整がしんどいし、
キャラが喋るとしたら激しくめんどくさくなる。
>>68 ロマサガ風にしようとすると仲間にできる数30人くらい必要なんだ
まったく使えない奴とかイベントでちょっとの間しか居ない奴とか
いっぱい作りてぇよっヾ(`Д´)ノ
盛り上がってきたねーー♪
よーし、この調子でいっちょツクったろー♪
>>69 アップすることを想定して、1つのゲームを
始めに選ぶキャラクターによってデータをわけるようにすれば?
そうすれば、ロマサガ3ぐらいの仲間にできる数になりそう。
すまん、まずアップすることがない
>>69 そうなのか。キャラのグラフィックが変えれるなら
ステータス変えて再利用できるんだけどな。少しの間しか仲間に
ならんとかいう奴は。
設定を双子とか子供とかにすればあるいは・・・
つっても十数人が限界か
まぁでも、仲間を入れ替えたりできるイベントは作れるんだし、それでなんとかできないかな?
ミニロマサガってことで。
どうせ何十人も作れたとしても挫折すると思うし。
76 :
67:03/07/15 22:35 ID:???
ん、まぁ携帯ゲームだし、やれる範囲でいくことにする。ありがとう。
固定メンバーは主人公1人でその他は全員本筋に絡まない村人。
いや、むしろ傭兵として雇・・・
コレダ━━(゚∀゚)━━!!
>>76 がんがれー。漏れもなんかシステム的に凝ったの
作りたいなぁ。
今日買ってこようと思ったら意外に高価で金足りなかった・・・
しかも品薄
仲間の入れ替え方法教えてくれ。
>>66 プレイヤーが攻撃をしなくなるシステムにしたら?
必殺技のみが攻撃手段とか。技の威力の上昇が攻撃力の上昇。
ゲームバランスを整えるのが難しすぎるか。
>>66 予め幾つか武器を作っておき
武器の強化されるポイントを設置(世代交代時等)
交代された世代の開始時に選択技で武器に付ける能力を選ぶと言うのはどうでしょう?
もしくは武器の攻撃力が上がるポイントで変数を+して行き
一定の値に達したら上記の方法で武器に能力をつける等。
83 :
66:03/07/15 23:54 ID:???
いろんな案ありがと。
で聞きたいんだけど、必殺のダメージは自分の
攻撃力は全然反映されない?
>>84 漏れも途中までやった。てか有名じゃね?これ
これが糞なら
俺の作ってる(た?)ゲームは糞以下な終わりか(略
>>87 ぬいぐるずって知ってるか?
その作品のとあるイベントでの表現方法は神だぞ。
コープスより
ロストシープ
ぬいぐるず
の方がお話としてもゲームとしても纏まっていてよく出来ているぞ。
身内にテストプレイヤーホスィ…
90 :
名無しさん、君に決めた!:03/07/16 15:05 ID:CFnPxBSN
やばい、風邪ひいた
サンプルゲームでにわとりの翼とひるの翼がどうしても見つかりません。
どこにあるのか教えてください
なんか経営物作りたくなった。
案くだされ。
とりあえず金が一定以下になったらゲームオーバーにする。
>>92 お店の経営物は出尽くした観があるので、
他のものを経営物に置き換えたら、ってことで考えてみた。
EB!ツクアド作りへの道。
−制作費の中でいかにやりくりするかがネック。つまんね。−
RPGツクールアドバンス(11)
−増えてきた質問系書き込みに対して上手く返答できるかで報奨金が。
もはや経営物じゃねぇ。考え方が貧相だ。−
俺には経営物作れないな。だが、これだけは言いたい。
>>93よ、ツクアドの顔グラじゃ無理だ。店員に愛着がわかねぇよ。
>>92 経営物かぁ…別にお店とかじゃぁなくてもモンスターファーム風に
何かを育てるor作る仮定で金が減っていくってのは?
96 :
ドン:03/07/16 18:51 ID:lcH5yvr6
スレ違だがGBAじゃないけどGBの方の2が安く売ってるけど楽しめるの?
>>96 GB版の2は、システムはGBの1よりは優れてるんだが
いかんせんコロコロコミックとつるんでて(山田太郎)
変な顔グラとかモンスターとかがムダに容量を占有してるので
オリジナル作品を作りたい人間には向かない。
買うならGBの1かGBAにしとけ
98 :
92:03/07/16 20:27 ID:???
>>94 両方とも作りにくそうw
>>95 モンファー風は漏れ戦闘のバランスとるのヘタなんで無理です(´・ω・`)
それにツク3で一応作ったことあるので。挫折したけど
>作る仮定で金が減っていくってのは?
具体的にどんなんですか?
後、サブイベントとして考えたのが
店の物を万引きされるイベント作って警察に
行き、その犯人と戦わせる。
買ったら物(金)返してもらう。負けたらそのまま。
で警察の強さは金を投資したぶんだけ強くなる。
99 :
ドン:03/07/16 20:34 ID:dQpLapPi
質問サンクスです。でも1は歩く速さ遅いんだよね。2はどうなのれす?
100 :
名無しさん、君に決めた!:03/07/16 20:37 ID:POhgePPM
101 :
ブビキ:03/07/16 20:49 ID:???
101
>>98 例えば、店に置く品物みたいなものを作るとしよう。
そしたら材料がいるから材料を買う。普通なら作った品物を売ってお金でもとをとるところを
売れなくて金だけ減ったみたいな…
買ってキター!
アイテム数制限厳スィー!
>>102 なるほど。
でも売れるか売れないかって作れるのだろうかコレ。
確率ないし
>>91 にわとりの翼はどこかの村の家の中の偉そうなにわとりに話しかける。
サンプルゲームでにわとりの翼とひるの翼がどうしても見つかりません。
どこにあるのか教えてください
109 :
名無しさん、君に決めた!:03/07/17 03:44 ID:tAllHMh7
疾風!肛門少年
バランス調整がこんなにムズいとは思わなんだ
どこを治せばいいのやら(;´Д`)
>>110 それは漏れも困ってる…
何を基準にどうやったらうまくできるのか
誰かボスケテ(;´Д`)人
112 :
110:03/07/17 19:01 ID:???
ドラクエ3の攻略本引っ張り出して
武器の値段と威力とか敵の落とす金とか参考にしてみよう・・・
113 :
110:03/07/17 19:04 ID:???
肝心の敵パラメーター載ってない(;´Д`)
これ、バグ多いって聞いたんだが
実際のところどうなの?
深刻なバグとかが無ければ買おうと思ってるんだが
深刻なのはたまに画面が真っ暗になりフリーズするぐらいだね!
はっきり言って買い!
>>113 そもそもダメージ計算式がちがくない?
>>114 ちっちゃなバグが15個。気をつけていれば深刻ではないです。
ボーっとアイテムとか技とかの数値いじってるだけで
かなり暇つぶしになる
見落としていると、イベントで決めるが削られるバグ。
イベント内にイベントで決めるをつかった命令(スイッチ?Aオン等)を作る。
イベントごと消去。イベントで決めるでつかった?Aが使えなくなる。
俺はこのせいでやっとOPが出来たデータを削除する羽目に…。
>>117 操作に時間かかるのが時間潰れる理由だよね・・・
松村クエストをプレイした人いる?
121 :
名無しさん、君に決めた!:03/07/18 00:50 ID:Vt3pWGVW
以前、伊集院光がラジオ番組内でやってたみたいに、
「ベタなRPGのシナリオ」の雛形を作って、アイテムや登場人物の
名前だけ変える、という方式でやってみれば?
そのラジオでは、人物で「ドメスティックバイオレンス王」とか、
アイテムで「片岡鶴太郎画伯作の鎧」とか、すごいことになっていました。
地名が「田無」だったり…。
クレイジーアールピージーとかいう企画だっけ?
ストーリーはありがちにきまってて、
主人公は××王の命を受けて、××城の近くにある××で××というアイテムを取りにいく
みたいなベースシナリオの、××の名詞だけリスナーから募集するんだよね
ジュエルキーパーの吸血鬼ってどうやって倒すの?
何か聖なる武器とかどこにあるのかわかんないし・・・
教えてください 教えてください
124 :
ネク ◆Xh6RtoEm8w :03/07/18 10:18 ID:NkCX/1Tx
俺もってるよ
まつむらクエスト
クレイジーRPGか
あったねえそんなの RPGツクール5で作ってたらしいな
>>123 吸血鬼なら普通に攻撃しまくるだけで倒せたよ。硬かったけど。
聖なる武器はうろおぼえだけど真ん中の広めの大陸北部の遺跡のダンジョンにあったように思う。
>>124 まつむらクエスト、共有版にうp希望。
それはできない
一応規約で
他人に配るなって書いてあったから
しかも海老はうちのお得意様
あんま揉め事おこすわけにはいかんのよ
ゲームを他の人に送るとき、両方「データをアゲル」
を選んだら、両方のデータを交換できるの?
それと送った相手のゲーむは操作して「ユーザーゲームモード」にしないとダメだよね?
潰れた町のマップや小物あるのに
なんで死人グラフィックが無いんだ・・・
木の枝に吊るしたりして凌いでますが
話し掛けても最初向いてた方を向いたままピクリともしないってできます?
メッセージ前にイベントの向いてる方向入れてもピクって動く・・・
>128
透明の人イベントで囲んでみ。
130 :
ブビキ:03/07/18 21:51 ID:???
_,,..----――----、、..._
,, ";;;;;;;;;;;;;;;;;::::::;;;;;;::::;;;;;:::::::::::::::`、
,イ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、
./;;;;;;;;;;;:;:::;;;_,.. --――--- 、 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;}
{;;;;;;;;;;;,,/ \;;::;;;;;;;;}
{;;;;;::::/ ` 、:;;;;;;}
{;;;::/:: ,, _..、 ,i;;;;;}
|;;;|:: ''"""゙` ... ''"""゙゙` };;;}
iヽ|:: イ〔o゚〕>::: イ〔o゚〕> i;/、
| i:: ' :: ` |" |
i }:: ::j i |
i ,|:: ,( o _,o )、 | |
i、|:: ' _ j_ ヽ iJ
.|:: ←ー'_→ i
i:: :: ー ' :: ,i
{、 ::::.. :: ノ
〉、:::::: ` ー--― ' {
/ \::::: 、::::::::::........... ノi
>木の枝に吊るしたりして
なんかすごいアイディアだな・・・
>>129 サンクスやってみます。
痒いとこへの手の届かなさは伝統なのね。
>>131 「枝に刺さったまま動かない」とか
「木に刺し縫われたまま乱暴されたようだ」とか
「噴水に もたれかかったまま焼けている」とか。
なんとか立ち絵で頑張ってます
田中は出ますか?
134 :
名無しさん、君に決めた!:03/07/19 15:19 ID:LElMly+T
135 :
名無しさん、君に決めた!:03/07/19 16:50 ID:RjGw0O8O
夏休みですね、藻前ら。
こんなにスレの伸びがいいとこのスレ立てた私としても、
とても嬉しい限りですなw
だめーじ計算式はどこにかいてあるのさ?
書いてない
ここは便利なインターネットなんだからわかるのではないのでしょうか?
>>139
141 :
個人的なゲームレビュー:03/07/19 21:53 ID:rdnLQxR6
えっと、今日買ってみました。
感想を一言で片付けると5200円のゴミですw
1円の価値すら無いと思う。
まず、操作性が基本的にダメ。
メニューウインドが開くのがなぜかBボタン。
START、SELECTは死にボタンです。
Aボタンで目の前の物を調べます。
調べるとなぜか「ポロッ」って効果音があります。
そこに何も落ちていなくても。
で、メニューウインドが開いて、「ステータス」を見ます。
通常、「ステータス」ってやると、次に誰のステータスを見るのかという
選択肢になりますが、
なぜかこのゲームだと先頭キャラのステータス画面に直結しています。
Rボタンを押すと2番目、3番目のキャラのステータスを見ることができるのですが、
Bボタンを押してメニューに戻った後、もう一度ステータスを見ようとすると
やっぱり先頭キャラから始まります。
で、主人公の移動スピードがやたら遅いのに、
ダッシュ機能すら付いていません。
(プレイヤー側からはまったく変えられません)
142 :
個人的なゲームレビュー:03/07/19 21:53 ID:rdnLQxR6
リセット機能も付いていません。
(A+B+START+SELECT同時押しのアレ)
セリフは、何も押さないとものすげースローに表示されるのですが、
何かボタンを押すとそのページの文章がすべて表示されます。
Aボタンを連打してると高速で文章を送ることができるのですが、
その場合ギャルゲームの文章スキップモードのように
なんにも読むことができずにシナリオが進みます。
つまり超スローに読むか超ハイスピードに読むかどちらか。
(文章スピードは変更できるのですが、それを変更するのに
わざわざタイトル画面に戻らないと変更できない)
ま〜、とにかく使いづらい。
よほどこのシリーズが好きな人ならやるかもしれないけど、
いざ作っても友達に渡して5分で投げ捨てられる事間違いなしです。
だって、どうあがいても仕様がアレじゃあ
まともなゲームになりっこないもん。
スーファミ時代の1とか2の方がまだ良かったな…。
もうこのシリーズに手を出すのはやめよう…。
えみゅまだ?
タイーホ
147 :
名無しさん、君に決めた!:03/07/19 22:43 ID:Gkst7vSE
みんないつ頃ツクってる?
待機が多いので職場
携帯機で好きなとこを好きなだけ作れるので便利
暇つぶしには丁度良いからね
完成するしないは別問題で
>>141-142 START、SELECTボタンが死になのはSPだと楽でよい。
俺も調べたときの効果音は確かに気にくわない。
RPGというジャンルにおいて、このステータス画面の仕様がそれほど支障があるとは思えない。
A連打でなくても長押しで文章高速化。文字速度を上げておくのは作り手側が配慮すればよい。
ダッシュなしを考慮してマップを狭く作れば不快感は減る。
リセット機能の必要性は確かにある。
グラフィックの悪さとダッシュが無いことは、プレイヤー側にすれば
嫌なことだが、それでも頑張れば良作は作れるとおもう。
限られた中でどれだけ作るかってのも
ツクールの醍醐味だからナー。
とりあえずメッセージ速度はオプションで変更できるぞ。
ジュエルキーパーじゃ無理だけど。
まあ、アレは元々の出来がわr(ry
農家の話作りたくなった。
金が一定以下になるとゲームオーバーで
基本は自分の家で作物作って売ってなんとか生きていく。
これだけじゃおもしろくないので他になんか欲しいって思う物ないですか?
>>154 ほのぼの系かな?
だったらちょっと方向性が違うかも知れないけど
金が不足→即ゲームオーバー
じゃなくて、金が足りないと娘を一人連れていかれちゃうってのはどうだろう?
最初は五人ぐらいいてさ
金を稼ぐと別人と化した娘を連れ戻せるわけですな
すいませんsavっていうのはセーブデータですよね
ではxpsっていうのはなんなんですか?
うp板には2通りあるのですが、どう扱っていいのかわかりません
xpsもセーブデータですよ
俺もほのぼの系を作ろうかと思って考えてたネタなんだけど
○取引回数をフラグにして、イベントを作る(時間経過を感じさせるイベントなど)
取引を繰り返す事で信用が上がる
店の品揃えの変化
村祭りの開催
ならず者襲撃&討伐イベント
○資金を援助or投資することで大きくなる家
店の品揃えの変化
家畜が増える
小屋が増える
建物が大きくなるなど
○自宅を豪華に出来る
店で家具を買ったり拾ったして増やす
ペットを飼う
○村娘との結婚、出産イベント
複数の村娘に好感度を設定、一定以上で結婚が可能
結婚後、取引を数回すると子供を出産
つづき
○他店舗の買い取り
買い取った店から一定期間ごとに売り上げ収入を得られる
扱う賞品は自分で選択出る
全ての店を買い取れば、全て同じ賞品を扱った町なども作れる
○村祭り開催
祭りの時にのみ登場する特別なアイテムがある
村娘との好感度が通常時よりも高く変化
○ならず者襲撃イベント
自分で倒すか、傭兵(強さは金額による)を雇う事で対応
倒した場合、他の住民の信頼が上がり、店の信用を守れる
倒せなかった場合、他の住民の信頼が下がり、品物、金品が奪われる
○ならず者討伐イベント
自分+傭兵でならず者のアジトに潜入、壊滅する事で、信頼が上がる
傭兵を派遣し、ならず者を壊滅させる(自分が倒すわけではないので信頼は上がらない)
壊滅させる事で、しばらくはならず者が登場しない
○ED条件
資産が一定以上で国王に話しかけるとEDイベント発生
結婚や子供の有無、資産の状況でマルチEDになる
とりあえずこんなもんでどうだろうか
>>157 savはエミュでセーブしたときのセーブデータ。
xpsはPARでアドバンスのセーブデータをパソコンに送ったときの拡張子です。
エミュを使ってパソコン上でプレイするときはsav、PARで取り込んでアドバンス本体でプレイするときはxpsをダウンロードすればOK。
>>159 すごいね。
で店の品揃えの変化ってどうやってやるつもり?
オート?それとも自分で?
後者ならどうやるの?
>>163 投資する場所とお店を別のイベントと仮定して
投資する方のイベントに段階的にお金を払っていってスイッチをon
後はお店側の2p目以降に品揃えを変えた店を置けばok
投資するほうに分岐で
武器、防具、アイテム等の種類も選べるようにすると幅が出ていいかな。
>>164 もう少し簡単に教えてくだされ。
アフォだからわかんないです
作成例
イベントA(投資イベント)
1p
1000G投資してくれれば
商品を一段階良い物に出来ますよ
2p
条件
1000G以上所持
1p
1000G投資してくれれば
商品を一段階良い物に出来ますよ
おや1000G持ってますね
投資していただけますか?
はい
有難う御座います
早速お店の品を入荷してきますね
スイッチ1on
いいえ
そうですか 気が変わったらまたお願いします
注
スイッチ1をonにした場合
これ以降のページにスイッチで処理をし
もう一度イベントが開始されないようにする事
イベントB(お店)
1p
お店の処理
(この時点では最低ランクの品物)
2p
条件スイッチ1on
お店の処理
(ランク2の商品)
この様に作っていき更にランクを上げたい場合は
イベントAの2p目と同じイベントに
スイッチの条件を付け足せばokです。
>>167 ありがとうございましたー。
これからも宜しくお願いします。
そもそも携帯ゲームにリセットボタン(コマンド)っているか?
据置と違って手元にスイッチあるじゃん。
電源のON、OFFが一番電池食うから、あったらあったで多少なりとも節電になって便利というのはある
良スレになって、お兄ちゃん涙でてきたよ。
GBゼルダを前作同様でST+SE+A+Bでセーブしようと思ったら
それがリセットコマンドに割り振られてて数時間かけたデータがあぼんしますた
これ以来、リセットコマンドが憎い
家に居るとやる気が出ないのはなぜか
そろそろ作ろうかな
キーワードキボンヌ
よく使うメッセージとキーワードの違い教えてくだされ
取説よーわからん
181 :
名無しさん、君に決めた!:03/07/20 20:30 ID:XH0Qh3ew
>よく使うメッセージ
文章。たとえば「黙ってあり金おいてきな・・・」
違うフィールドでも頻繁に使うメッセージ。
>キーワード
単語とか短いの。たとえば「勇者ロイ」とか「マクファーンの死の原因」
だと思う。
ロムを買いました。これから作ります。
まずはストーリーを考えず、システムを理解するための簡単なのを作ります。期待しないで待っててください。
誰か待っててやれよ
RPGツクール2000とか2003のことはどこで語ればいいんでしょうか
なんとなくダメージ式を計算してみたら
攻撃力×1.5−防御力ってところかな?
それに±1,2ってところじゃないの?
レベルが大きくなるほど誤差もおおきくなるとか。
作り方はわかった。あとはイベント引継ぎとかダンジョン作ったりとかしたらうっぷします。
そこそこ期待して待っててください。
作ったりってお前はそんなに早くできあがるのか?
漏れ半日かけても完成までほど遠いんだが。
漏れが遅いだけなのか?
たすぃかにぃ
?だいたいあと二週間ぐらいかかりますよ?
表現が悪かったですね!ごめんなさい。
ツク熱があるうちにがんがって作ってくらはい
195 :
175:03/07/20 23:53 ID:???
トラップとパナソニックとAよりBよりG(自慰)が好きなおつかいゲーね・・・
オーケー解った、2、3週間待ってな
誰かストーリーの深い、暗い感じのやつをツクってる人いる?
2000と違って
うpされてる数がぜんぜんないね
ただいまソードofヒートをプレイ中。
塔が長い。ひたすら長い。
しかもたどり着いた先にはパスワード。全然メモって無いよー!
ちょっとちゃぶ台をひっくり返したい気分になりました。
>>196 投稿作品の中ではthe heavenとred不完全版がそんな感じ。
>>196 俺、タクティクスオウガの世界観の中を12歳くらいの子供が旅する話つくってる。
子供キャラが男女1組しか居ないのは辛すぎる。
ツクール2には2組あったのに。
いまひとつめのイベント作成終了。
いやー、楽しいね。
>>201 今が一番楽しい時だねーヽ(´ー`)ノ♥
?
アイテムやキャラや特技や最初の村などができた
なんかやる気減速
マップをストーリーに合わせて封鎖所作るのが不自然で仕方ない
テストプレイで村をうろつくばかりで捗らねぇよヾ(`Д´)ノ
?
ここリレーは、やってないの?
>>207 やってません。ってか誰か始める香具師いないのか…
残り容量20000切った…やばっ、不完全燃焼で終わりそうで怖い…
形式上リレーは参加できる奴が少なくて即シボンしそう。
PARにどうやってアドバンスのデータを送るんですか?
しても、「PARが接続されていません」ってなります。
パソコンにです。
データが送れません。
頼みますお願いします教えてください
USBをケツの穴にぶちこめ
ラウンジでリレーしてたね。
USBを刺すところが3つあるんですが、、、
それと刺してみても、「PARが接続されていません」とでます。
そーどおぶひーと
未設定の部分多すぎ
24時間以内に短編一本完成させるチャレンジします
というわけでキーワードキボンヌ
自慰ショック
漏れのIDカコイイ(・∀・)
ソードオブヒート。これは凄い。
今までたくさんの投稿作をやってきたけど、こんな凄いのは初めてだ。
逆の意味で。
>>210 それってアドバンス本体のほう?
それならうちのPARもよく「接続されていません」の表示が出るよ。
スーファミなみによく接続に失敗する。
とりあえずデータが消えてもいいカートリッジで接続成功するまで抜き差ししてそれからツクールのカートリッジと取り替える。
それで接続に成功しても最近では送ったセーブデータが破損していたり。
試しに取り込んでみたら「セーブデータが破損しています」だよ。俺のゲームを返せ〜!
ところで付属の小さいCDはちゃんとインストールしました?
たいへんです。
ストーリー無いと話が進みません。
ちなみにイントロは ある一人の男が世界を手中に治めようと旅にでる・・・
ってなってるんですけど、旅に出て、国境警備の人をやっつけたあとから
四天王までの間のストーリーが考えられないのです。
誰か寝たください。もうねむいのでぶんがめちゃくちゃかも・・・
ソードオブヒートは最高の作品です
漏れもこれ以上の作品は見たことがありません
なにそれ?
自分の目で見るとそれに偏ったすとおりいになっちゃうから
簡単に説明きぼーぬ
子供の名前を間違えるお母さん
仲間にしてるのに、いないと勘違いする主人公 など
それはちょっとつかいづらいな
てかこれは、やれ
やるべきだ
かたよってもいい
むしろこいつに偏れ
展望台で首を吊ってるおっさんもいたな
まちがえた
子供の友達になまえね
すみませんかんべんしてkださい
>>224 ちゃんとインストールしましたよ。
27回ぐらいしてもなりません・・・
>>216 直リンじゃ見れませんね、それ。
掲示板から0747を探して見る、ってやらないと。
the heavenの絵ですな。手前がクレイ、奥がクリームかな?
共有板にひさびさの新作、未完が登場。
なんとなくうんこに似ている感じ。
もし、もしだ。
おれがまじめに作ったのがあまりに評判悪かったら、
うんこと同レベルとかいわれるの?
結構プレッシャーだな。
>>238 作品過疎化が続いてる今。
どんな作品でも作品としてなりたつだろ
てかうんこそれなりに楽しかったし
今から新しいのやってみる
ソフト購入してPlayしたのはいいんだけど
ネタが全然おもいつかんのだが
どないしよ・・・
アドバンスはプレイしながらツクっていけるから
ネタは流れで出てくると思うが。
どうしてもってんならうpされてるやつ参考にしてみたら?
>>241 普通ならネタ浮かぶ→作る→途中でやる気失うって感じなのに。
まあ焦らずマイペースでがんがって。
未完やったよ
ソードオブヒートよりは楽しめた
245 :
241:03/07/23 00:02 ID:???
>>243 いやね、2の時はね、その流れで一応自己満足な作品を完成させたんよ。
色々ネタ思いついたよ、面白い、面白くないにかぎらず。
フューーーー○ョン!!はっ!!!とか…ってパクリか。
3以降、パクリはやめようと思って作ろうと思ったんだが何か全然ネタ思いうかばなくて…
だれにもまねできんストーリーを作りたいと思うと何にもできんくなるんよ
>>245 正直、誰にもマネの出来ないストーリーなんて
プロでも出来る人間はそうそういない。
所詮ツクールなんだから気楽に作る方が楽しくていいよ。
>>246 全面的に同意。
作ってる人が楽しんでるゲームをやるのは、楽しいしね。
個人的にはパロディも、ひとりよがりも、悪ノリも好きです。
プレイヤーを大切に考えて作ってくれてるゲームもいいけど、
気を遣いすぎないで、やりたいようにやってるゲームも遊んでみたい。
投げやりな意味じゃなく、「しょせん素人なんだから」って思います。
俺はタイトルだけつくったとこなので、偉そうなこといえないんだけど、
プレイヤーとしての気持ちを書いてみました。
>>247その言葉でやるきっていうかなにかが沸いてきたよ
(`・ω・´)
で、みんなして体験版とかいろいろ出してるみたいだが、ボキもうpしたほうがいいのかな?
うp出来るなら、してみるのも良し
掲示板ではお互いに褒め合いだしな
旅てあmからリンクされてるから厨の巣になるのは仕方が無いがナ(藁ら
段々アンチ厨がうざくなってきた
256 :
名無し:03/07/23 12:33 ID:???
釣られるなて
順調に2つ目の町まで出来たけど
作んの初めてだから容量の調整がわからずにガクブルしております
町人15人全てにページ3までとか、平気?
よっち!ここは漏れが一番と呼ばれる作品をつくってうpちまつ!
で、何か良いアイディアない?
やっぱりモンスターの名前とか普通に〜スライムとかじゃだめな時代?
フィールドマップのグラフィックどこかにないですか?
町の設置とか道とか、手元にあると助かるし。
ガイドブック?買いません。
>>251 台所に埋もれた婆さんの登場に思わずワロタw
たまにはこんなんもいいかモナー
なんかやる気出る
脳内で補完してね
>>258 別にいいんでないの?単にスライムだけでも。
名前にもオリジナル性があるのは確かにいいんだkど個人的には内容重視だと思ってる。
まずは内容を考えてそれから名前を決めていくのとかもいいかも
ソードオブヒートの作者の新作が来た!
さらにソードオブヒートの修正版も来た!
>>258 そういえば今一番と呼べる作品ってどれだろう。
一応漏れは雰囲気が自分好みだったred不完全版が一番面白かったけど。
宣伝UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
redのファイル変換してうpしろよ
それぐらい自分でやれや
261 名前: 名無しさん、君に決めた! [ sage ] 投稿日:03/07/23 12:55 ID:???
脳内で補完してね
259=267
269 :
259:03/07/23 20:19 ID:???
?(;´Д`)
フィールドを作っていない状態でダンジョンだけ作る。
そして、そのダンジョンで「ダンジョンから脱出するアイテム」を使う。
すると、当然のごとく「今は使えません」という表示がでるが、ステータス画面を閉じると…
物イベントと人イベントが…
・゚・(つД`)・゚・
残念だが既出だ。
SGMとSVAのちがいってなに?SVAはどうやってつくるの?
>>270 さらに既出の解決法を言っておくと
プレイヤーの行けないところにそのダンジョンを透明にして
キャラクターの出る位置を設定することによって回避できる。
こっそりあっぷしてみたよ。
じつはうpするのは初めてだったり。どきどき・・・・
島を鳥と書いたり、漢字で表せるものを
中途ハン端にカタカナでかいたり、
文章の区切りがめちゃくち
ゃだったりと、最高のRPGでした。
まじでー?やたーほめてもらったよ、うれしいよー
>>277 褒めてないと思うんだが。
「最高」って言っても「最高に糞」かもしれんし
なんか今日、突然やる気でてきた
トリップ付けたいほどに
やったけど
so-doobuhi-to以下だね
天国の続きまだー?(AA略
じゃあ とりあえず
ソードオブヒート修正版をクリアしました。
最後のオチが凄すぎて思わずポカ〜ンとなってしまいました。
こんな衝撃的なエンディングを見るのは初めてだよ・・。
宣伝乙 作者降臨
ちゃんと起承転結なってるものでてるー?
無い
糞しかない
糞糞糞糞、糞ばかりなり。
起とか
起承転とかくらいまでならある
起承転糞
>>286 ソードofヒートの修正版は最後までありますよー
しかもラストはビックリのどんでん返しです!!
作者UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
クソツマラネェ
あなたまだそーどofヒートをやってないんじゃないんですか?
やってもないのにウザイとか言わないでください
あなたのほうがウザイです
そういう書き込みはしないでください
今度書いたら管理人に訴えます
宣伝厨UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
唯一絶対宇宙の真理に達した超ひも的存在であり神や精霊や宇宙人にも示されるべきマクロコスモスに内在する究極の開運金剛パワーペンダントをめぐる大活劇RPGを作っています
マクロ コスモス ってなに?
お花?
そーどofヒートやったけど
素直につまらなかった。
俺もやってみた・・・
>まだ未プレイの香具師
正直やる価値無しでつ(;´Д`)
正直時間を返せと言いたくなる。
天国はどうなの?
熱剣
天国
赤
うんこ
以外はどうなの?
なんか色々氾濫しててよく解らん
未完はこの後まともに作れば面白くなると思った
おれのは?
>>276 今もじぴたの実験したら
島が鳥にになっちゃうみたい。かんべんな。
あともじぴたで文字打った後だと直す気しない。
>>304 作るの止めた方が良いと思われ
はっきり言って糞つまらない。
どこがどう駄目なのかが知りたいのですよ。
詳しく分かりやすく教えてくれ。
全てじゃ駄目?
リレーやろうぜリレー
リレーやるなら
ラウンコみたいに適当に作るのか
しっかりした作品を作るのかそこらへんはしっかり決めとけよ。
やっぱり適当な方が作りやすいんだろうな
だがそこで敢えて真面目な作品を推してみる
よそと同じコトしてもつまらんしー
で?だれが纏めるんだか?
リレーやろうって言ってる奴は、自分の作品を一度でもうpしたのか?
一本完成させるのがメンドクセェからリレーやるんだよ。
さてと、1番手をなのる神は誰?
作る前に方向性決めとけって。
ていうかどういう風に作るわけ?
前の人のデータを引き継いで続きを作るのか?
とすると更新される度に最初からプレイする羽目になるが
>>319 そういう事になるな。まぁしょうがないというか…
次の人に引き継ぐときはどこまでスイッチを使ったとか、ここはこういう命令をさせてあるとか
書いておく必要があるし、ネタバレOKなら引き継ぐたびに文章で作ったストーリーを書いておけばいいんじゃないかな
なら未完の続き作ろうぜ
方向決まってる感じのところで終わってるし
作者に許可もらう必要があるけど
>>294 ソードオブヒートの最後はまるで昔のドラクエアニメの最終回のような急転直下な終わりっぷりですね。
>>302 ふぇーとがおすすめ。
あっちの掲示板であの熱剣の作者が絶賛してるんだからきっと面白いよ。多分。
フェートはスーファミのツクールの焼き直しじゃねーか
また作者かUZEEEEEEEEEEEEEEE
ソードofヒートいい加減にしろ
で、どうすんの?
リレーの方向性は?
リレーの話してる最中悪いけど
5日後の戦いに備えて仲間集めたり武器強くしたり技覚えたりって
感じの作ろうと思ってる。で、5日後の敵は5日の間にした行動によって決まる。
日にちのカウントは寝るか、イベントで。
他にいい案、ここをこうしたほうがいいんじゃね?とかあったら
言ってください。
5日は長いと思われ
分岐めちゃ多くなるね
長いかどうかはシナリオの進め方しだいなので、内容を知らずに長いと決めるのはどうかと
分岐させるのではなく、フラグで数パターン作るだけなら問題もないだろ
なんでそこまで否定的なのか意味がわからん
あれだけの文からでは強い否定は感じられません。
同じものを使いまわすようなのはあまり良い傾向ではないと思いますが。
試しにリレー第1話を作ってみたのでアップします。
ギャグにもシリアスにもしやすそうで作りやすそうなものということで王道の魔王退治の勇者ものです。
>>327 それとほとんど同じの俺も考えた。挫折w
完成すれば一風変わってておもしろいと思うよ。
?Aとかできめたりすればいちいち分岐せんでも、
最後の敵を変えるくらい造作ないよな
店で売ってる「こうもん汁」ワラタ
肛門汁?
どう考えてもギャグになんだろ
リレー2話目うpしますた。
えーと内容は・・・先に謝っとく、ゴメソ。
335 :
327:03/07/25 16:11 ID:???
>>332 漏れも挫折しそうだから軽いものにする予定。
完成した後に不満があれば足していけばいいしね。
と、シナリオはほとんどなしにする予定。
システムは一応しかっり作りたいから。
336 :
名無しさん、君に決めた!:03/07/25 17:11 ID:9jdQ+Rmd
シナリオなし、の注意点は作業にならんようにすること。
リレー参加したいけどPARがない…
( ´_ゝ`)フーン
ついにエミュげっと
キーボードでメッセージ打ち込もうと思ったけどうごかない??
せっていってどこでやるんだろ?
>>339 もじぴたのreadmeにかいてあるよん。
そういやup大歓迎とか言われてうぷしたのはいいが
最低とか糞しかいわれてねえじゃん。ちったぁ褒めてくれよ。
ま、今の時間帯じゃみんな魔女の宅急便みてんのかなぁ
うpは歓迎だけど、糞には糞の評価しか出ないのは仕方ないんじゃない?
でも、面白ければマンセーレスがつくし(過去にもいい作品にはそれなりにたくさんレスついた)
まれに、自演(ネタ?)でマンセーしてるウザい奴もいたりするが
( ´_ゝ`)まぁ、よかったんじゃないの?とか言ってみる。
おまえさトリまでつけてんのに何それ?
ちったあ反省しろよ
>>337 savファイルなんでどのみちPARでは参加できない罠
>>341 俺も糞としか言わないやつが多いことに疑問をもつ。
糞ならどこが悪いか言って欲しい。そうすれば、作るのにも方向性をもてるのに。
全体的に作りこみが甘いやつばっかりでコメントに困るのは分かるがね。
えと、致命的なバグが発生しました(T-T)
主人公のデータ変えたのに昔のデータが消えずに残り続けると。
データをツクルではちゃんと変わってるのだがゲームをツクルでは
見事に昔のまま…。名前も職業も…グラ以外全部。
ゲームをツクルで主人公データを変えても無駄。すぐ戻る。つまりこう、終了。
THE HEAVEN 2はまだ作りかけですがもうこれ以上作る気にはなれない。
萎えました。ごめんなさい。最悪だ…。
ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
オープニングのみとか、イベントをほとんど作ってない状態で
体 験 版 で す
とか言ってとりあえずうpしてる奴のは叩くまでもなく放置だし、
気が向いてプレイしてもやっぱり糞以上の感想がないのは必然
容量ぎりぎりまで作りこめとは言わないが、ある程度の方向性、コンセプトが見えるものでないと
そういった意味では、「うんこ」は短いが方向性がしっかり出ていて良かったと思うが(俺はうんこ作者ではないよ)
ゲームがつまらなくても、そいつの作りたい世界が感じ取れればアドバイスも出来るというもの
今は評価するに値しない、ただの作りかけが多いってのが俺の印象
だったらてめぇがうpしろといわれそうだが、俺の作品はまだ先になりそうなので・・・申し訳ない
推定プレイ時間を明記して欲しいやね。
モノにもよるが1時間以上遊べるものであれば
なんとか評価するに値するんじゃないかと思うが・・・
今、この水準を満たしてるのは何作品くらいだろう。
>>349 初めからでやっても駄目なん?
もしそうなら・・・ご愁傷様
[設定をする]
まず「設定」です。設定しないと動きません。
*キーボード設定
キー設定は、カーソルを合わせて、キーボード押せば設定できます。
どこにカーソルをあわせるん?exe?
>>349 気が向いたらまた作ってくださいよ。
>>350 同意。誉めて欲しいだけなら旅てあmいってくださいと…
>>351 内容が糞かどうかは別として、とにかく長いもの。
red不完全版・・・評価が高い作品その1。
シナリオも結構長く、森のダンジョンで迷いまくるので時間がかかる。
戦闘は未設定だが、実際にザコ戦とかあったらかなり時間がかかりそう。
暗い独特な雰囲気が最高です。
THE HEAVEN・・・評価が高い作品その2。
シナリオが長くてダンジョンや戦闘もきちんと作ってあるのでかなり時間がかかります。
ストーリーも面白かった。とても先が気になるところで終わります。
頼むから続き作って下さい・・・。
うんこ・・・出来が良いと言う人と糞と言う人の二通りの人がいるみたい。
セリフ回しとかが変で面白い。2chネタが多い。
木のダンジョンでけっこう時間がかかる。
ふぇーと・・・あっちの掲示板で評価が高かった作品。スーファミのサンプルの移植らしい。
シナリオ、ダンジョン、戦闘ともにきちんと作ってあるので時間かかります。
元がサンプルだけあってシナリオがしっかりしてる感じがします。
ソードofヒート修正版・・・ダンジョンと戦闘がちゃんと作ってあるので時間がかかります。
でもシナリオがあまりにクソなのでやるのが苦痛です。
あまりに苦痛なのでついつい途中で武器のパラメータ最大まで上げたり場所移動イベントを配置してワープしたりとズルをしてしまいました。
ちなみにボスを倒したときに落とすアイテムが重要アイテムだったりするので、ボス戦でセレクトボタン押して戦闘強制終了とかするとつまります。
うんこは敵が出すぎで強すぎ
>>349 ちゃんとゲームを始めるとき「はじめから」で始めましたか?
「続きから」で始めても反映されませんよ。
何が大事なのかな。
戦闘を作りこむと結構めんどくさいし、
ストーリーをしっかり・・の前に俺には思いつかない。
ギャグ、きっとツボが違ってウケナイ。
斬新なこと、きっと挫折する
ウワアアアアアアアアアア
>ギャグ、きっとツボが違ってウケナイ。
ワラタ
俺は雰囲気第一に心掛けてるな。
バランスより村人1人1人のセリフに気ぃ使ってる。
あらためて自分のをやってみてオモシロクないと思った…
そうか…何か大事にするものをきめなきゃな…
初めから…?
ありがとう(TдT)
解決しました。これでゲーム創れます。
363 :
名無しさん、君に決めた!:03/07/26 12:13 ID:3mfcwdzS
PAR使ってもFAリンカー使っても、セーブデータの保存は成功するんだが
カートリッジへの書き込みが上手くいかない・・・
何が原因なんだろう
365 :
名無しさん、君に決めた!:03/07/26 14:38 ID:XtNio39N
勘違いでした エミュレータのキーコンフィグと同じかんじでやれば?
どうだもう瞳孔は開いたかサイコな覚醒の我が罪
うp掲示板なくなった?
>>334下の行は意味わかるけど
上の行はよく分からない。
まさかトリップのつけかた知らないとか?
全然人いない・・・
このスレもうダメポ・・・
います
夏休みなんだからつくりmくるぞ
いるよ。つくつくしてるだけ。
仲間全部で10人で加えるのも外すのも自由っての作りたいんだけど
どうやりゃできる?ちなみに戦闘参加人数は3人。
ない頭フル回転させて考えたが、やはりない頭だったらしくわからんのです。
>>374 仲間になるキャラクターに話し掛けると仲間になるようにして、
人数を加えるごとにスイッチオンにすればよいのでは。
貴方の考えなら、戦闘参加人数が三人だからスイッチ3オンになったときは
仲間を外す+加えるようにすればよい。
仲間を外すには、キャラクターごとにもスイッチを割り振ればよい。
そうすれば、4人目をくわえるときに外すメンバーを判定できる。
>>377 必ず戦闘3人ってわけじゃないんです。
別に3人以下なら1人でも2人でもいいんです
>>378 な、なるほど。そりゃ難しい。
ならば、加える前に分岐「加える/交替」をつくるとか。
>>380 一例としてツクールっぽく書いてもらえませんか?
ヒジョーに基本的な方法だが、
仲間を加えるごとに?Aを+1していく方法じゃ駄目なのか?
>>383 374じゃないけど?Aってそんな使い方できるの?
攻撃力とか値段とかの数値だけかと思ってた
テクニック集のTips、変数アレコレってとこ見れ
>>382 たるいからテキトーに書く。
仲間になる人イベント
P1
「仲間にするか?yes/no」
「加える?交替?」
−加える−
加えて、仲間判定でもしてやって
−交替−
外して加える。上よりすこしてまかかるだけ。
P2(スイッチ判定で仲間が三人)
P1の交替部分だけいれる。
以上。
ちなみに、?Aを使わずに仲間、人数の判定をするなら、
判定用イベントをつくって、スイッチで引き継がせよう。
スイッチオンで自動スタートといって理解できないなら、他を当ってくれ。
一つ聞きたいのが主人公一人は固定なのか
全員の中から3人までなのか。
主人公固定ならアイテムを使って判定する方法もある。
「詳細をお願いします。」だろーが!
簡単に書くと「仲間の証」みたいなアイテムを2つ持たせて
一人仲間にすると一つ減らす。で、なくなると仲間に出来なくすると。
仲間から外した時はまたアイテムを渡せばいい。
これでいけるはず。まあ穴があるかもしれんがね。
主人公が可変でも出来るだろうがすごいめんどいだろうからお勧めしない。
いろいろなやり方があるのね〜
実用的云々でなく、こういういろいろな方法があるってだけで面白い
ヾ(゚д゚)ノ゙アヒャーン
20万で逮捕って寂しいな
395 :
名無しさん、君に決めた!:03/07/27 22:08 ID:Hk9g/g6K
くさ〜い うんち
>>394 2000円(全部1円玉)強盗して捕まったやつもいるぞ?
このゲームは買いですか?
ちなみにRPGツクール3、4、2000、2003
を所持しております。
手軽さを求めるなら買い
やめt
400get
3と2000で十分
リレーのやつ面白いの?
次々と新作出てるけど、あまり魅力を感じないのでまだプレーしてない
つーか作った奴、作ったなら作ったで、一言くらいここでなんか言ってくれYO
リレーやってみた。
唐突な展開にちょっと受けた。
まだ実質二人しか参加してないようだが
今後は一応、被らないように宣言してから作った方がいいかもね。
404 :
名無しさん、君に決めた!:03/07/28 23:42 ID:tBzfJVSc
これって、お絵描きできますか?
自作ドット絵、自作BGMなどは一切使用できません。
406 :
名無しさん、君に決めた!:03/07/29 00:21 ID:kd4dinPU
残念…
自作無理。ダンジョンも部屋と通路の組み合わせ。全体的にパターン少ない。
でも割り切れば手軽で良い。
つーか部屋内部の数減らしてでもアイテム特技敵キャラの上限もっと欲しい。
このスレ見ておれもGBAとツクール買ってきちゃったYO!
ツクールやるの2年ぶりくらいだからなぁ・・・カン取り戻さないと・・・っとその前に操作になれないとな〜
中古だったから前の人のデータが残ってた。
ちょっと遊んでみたけどすっげーつまんない。
ゲームタイトルは
!!〜〜ファイナル〜〜!!
!!〜〜 クエスト 〜〜!!
(;´д`)えぇぇ〜・・・
で、ゲームをはじめてみるといきなり
「2014年、ティップスは旅に出ることにした・・・」
母?っぽいキャラ「今日は村長さんに会う日でしょう!早く起きなさい!」
(;´д`)・・・?
で、マップ移動して町入ってみるといきなり「今日から君は仲間だ!」って誰のことですか・・・(;´д`)・・・
なかなか突っ込みどころのある作品でした。
411 :
名無しさん、君に決めた!:03/07/29 14:21 ID:3dGEvbSY
大便イーターよしお ワラタ
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< ファイナルクエストまだ〜ぁ
\_/⊂ ⊂_)_ \
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .|
| ○ みかん ○ |/
もうデータ消しちゃった〜(;´д`)メンゴ
ちょこちょこ作ったり消したりしてみてる。
感想はぶっちゃけたとこけっこう作りにくいね。3のほうが普通におもしろい
テストプレイ中にAボタン押すだけでエッグが置ける機能がイラネ。誤操作の元。
415 :
名無しさん、君に決めた!:03/07/29 17:20 ID:iKglaLa0
糞ゲーって、糞ゲーだとわかってプレーすると逆に面白かったりするよね
>>413 携帯機なんだからしょうがないよ…
と、いうかageてるやつsageてくれって…
僕のおちんちんも携帯されそうです
>>416 同意w
なまじ期待が高いゲームが糞だとむかつくけど
最初から糞ゲーを遊ぶつもりで遊ぶのは、楽しめたりする
無職のしょぼい男を主人公としたゲームを作ろうかと思った。
じゃあ俺は対抗して、引き篭もりを主人公としたゲームを作ろうと思った。
フィールドに出ることができれば、めでたくエンディングに突入。
新作うpされてる
新作エンシェントシャドウをやりました。
味方も敵もキャラクター描写が少なすぎ。おかげで話が全然盛り上がらない。
THE HEAVENなみにキャラを掘り下げてくれれば
かなり良くなりそうな気もするんだけど。
シナリオはちょこちょこ出てくる作者視点のネタが寒い。
中盤の物集めがだるい。
途中で出てくる環境の話でちょっと引く。
セリフの合間のウェイト入れすぎ。
ダンジョンは迷いの森とか広大で歩くのが面倒。
とりあえず最初と最後は面白かったような気がする。
トータルで糞と言う判定です
>>424 面白い点を適度に、悪い点をズバズバ言うのが一番良い感想だな。
とりあえずウェイト同意。
>途中で出てくる環境の話でちょっと引く。
ワラタ どんな話なの
うーむ、文章の作り方がかなり気に入らない。モンスターやら主人公メンバーのステータスの設定の仕方もすげーむかつく。
ツクール3++アドバンスでも発売してくれ。
3や2000に触れてしまうと、この作りづらさには苛立ちを隠せないだろうな…
…だが正直、ツクール2よりも作りづらい。
eb!はいい加減、メッセージ作成を別口にするのヤメレ。ただの手抜きとしか思えん。
あちこちの村人に「ありがとう」を言わせるだけなら、他イベントへの引継ぎで事足りるんだ。
>>429 漏れはセリフを一気に書くほうなので、
メッセージがまとめて打てるこの方式は気に入っている。
ただ、いざイベントを作るときに足りないメッセージがある
ことに気づいたりすると、メッセージエディタまでもどらなくては
いけなかった。今作はそれが改善されてて、
漏れ的には、非常に作りやすくなった。
ま、作り方は人それぞれということだな。
2年後にはPSPとかで出るんだろうか。USBキーボードが余裕でつながるな。
PCの広い画面で快適に作成した後、メモリースティック指して携帯機で遊べたら幸せ。
ツクールの現状を考えると夢のような話だが。
中盤で容量足りなくなった・・・(つД`)
>>431 2年は長いよ。
もうこうなったら音声認識で。
「まおうをたおすためにはもっとつよい、ちからとぶきがひつようだ!」
恥ずかすぃ・・・
「やだよしんじゃやだようわーんどかーんごごごg」
恥ず
たしかに恥ずかしい…
ケータイでも声で名前呼べば
電話かかるのがあるがまず使わんwな
ヴォイスのれんsy(ry
声の出演
勇者:おれ
戦士:おれ
僧侶:妹
魔法使い:お母さん
悪の魔王:兄貴
特別出演:友人A
友人B
次回のツクールはマイクから声を吹き込んでゲーム内でその音声を使えるようになると思うぞグハハハハ
黄〇の太陽みたいにはじめに強敵にあって
負けるみたいなイベントを作ったんだが
ユーザーモードでは負けるとゲームオーバーになってしまう(;´Д⊂)何故?
(テストプレイでは負けてもイベントは続くんだけど…)
組んだイベント↓
戦闘(勝ち負け)
メッセ「勝つなんてありえね〜だろレベル上げすぎ(的な内容)」
エンディング''終,,
まけ
場所移動
全回復
↓以下続く
って感じなんだけど何故?(;´Д⊂)改善方法教えてくらさい
>>439 で、できた(o;-;)b ホントありがと…
よく考えれば一瞬でも全滅していたらダメということか…
こんなことでツクール投げ出して鬱ってた自分に鬱_| ̄|○
夏休みなのに閑古鳥が鳴いてるな・・・
ところでリレーは誰も作らんの?
大半の人がPARでうpしたりDLしたりしてるから、作らないんじゃなくて
作れないんじゃない?
敵やダンジョンが必要になるとリレーが進まない罠
オリジナリティのカケラもない作品作成中
出来上がったらたぶんうpします
(;´д`)テイウカ実はうpの仕方知らないヨー
>>432 できた分だけうpして2部構成にしたらどうか
BA
主 が話しかけた時の配置で
Bに話しかけるとはじまるイベント
↓
いろいろあって
↓
スイッチオンx
パーティふやすA
メッセ Aが仲間になった
音を鳴らす 仲間入り
で、Aの2Pになる(消える)条件がスイッチxがオンなのですが
仲間入りの音楽が終わるまでAと主人公の後ろに
2人Aがいる状態になるのですがこれの改善方法を教えてくらさい(;´Д⊂)
駄目ならスイッチオンを音と仲間入りの間にずらすとか
>>448 スイッチオンxの後に、イベントAにイベント引継ぎ。
引き継ぐのはイベントA内の条件スイッチオンxより数字が少ないところ+透明グラフィック。
そのイベントに448で書いた、パーティふやす〜以下の条件をいれればOKかと。
(^^)
>>451の方法で出来ました。サンクスです。。
あと、自分もうpしたのですが…PARさえあればできるんでつか?
したの=したいの。。鬱
うpしほうだいですよ
おれもうpしたいなと思ってんだけど
PARって普通に店で売ってます?
見かけないんで…
普通に売ってるよ
ソフマップとか、ゲーム+αが充実してる店なら
デパートとか、そういうところだと売ってない場合が多い
本屋にPARが売ってたよ。
FFCCが地雷だったら買おうかな
買いなさい。
バックアップRAMが寿命です
リレーって盛り上がってんの?
久しぶりに見たらまた新作出来てるんだけど、なんでいつもひっそりうpなの?
なんかここでのコメントはないの?
>>461 メール出してやんなよ
アドレスが載ってればだけど
463 :
名無しさん、君に決めた!:03/08/04 22:45 ID:zuus1kmZ
久しぶりにのぞいてみたり。
マップに100個しか会話文が設定できず萎えちゃったので
誰か漏れの続きを作ってやってください。
まあ、糞と言われるのは分かっているがな。
464 :
sage:03/08/04 22:46 ID:zuus1kmZ
久しぶりであげちまったーよ。
すまんどす
ははは。
アワテンボーサン(*´∀`)σ)д`)
>>464
心のゆとりが無かったどす。
それにしても以前の活気は見る影もないの。
マターリ一から作り直そうかな
海老のコンテストでもあれば頑張って作れるんだけどなぁ。
誰か個人で主催してくれ。賞金は10万くらいでいいから。
参加費100円で優勝者に全て渡すべ
300円くらい集まるかな
優勝しちまったら何買おう…( ´∀`)
主催した人が優勝出来るから
早い目に主催した方がいいぞ。
早めに主催すればするほど参加者が減るけどね。
適当につくってたら、最初の頃のセリフと後半の頃のセリフで、全然テイストが違ってた
途中からノリが変わってすっかり違うゲームになってる事にあんぐり
セリフにこだわり始めると知恵熱で頭痛くなってくるにょ
初めから心掛けとくことってけっこうあるなぁ
雰囲気とかそうだけど、他にどんなのあるかな
たぶん、みんなもう完成にほぼ近いとこまで作ってあるとオモワレ
ただ、細かいとことかいろいろあってうpできないみたいな状態でしょ?
だったら素敵だね
イベント作っていくよりキャラの動かし方のほうが悩む・・・
いっそドラクエ1やらみたいな感じにしてみようかしらん
全体図じゃ広そうなのに
フィールド狭すぎて冒険してる気がしねぇ
アイテム入れてる宝箱開けたら在り得ない金額のGが入ってたり
特技の 魔法⇔必殺 が勝手に変わってたりするのは仕様ですか
ファイアーエムブレムに夢中。おもしれー
装備にスレンドスピアでも追加しヨット
勝手にアイテム数が99個になるバグが発生してしまった。困った・・・。
やるきがおきねえ
ん?まってくれよおいおい
おれのが
エミュ用に
うpされてるじゃねえか
・・・ひとつおねがいがあるんだ
いまつくってるのを
エミュ用に変換してほしいんだ
たのんます
エミュでやるなら、今うpられてる形式でも出来るんだけどな
名作が仕上がれば、必然的にもうひとつの形式の需要と供給も生まれる
488 :
ネク ◆Xh6RtoEm8w :03/08/07 22:00 ID:aJLQNNL0
なるほど
とっとと完成させろってことか
未完成品には手を出さない奴も多いだろうしね
最近は結構うp頻度が高いにもかかわらず誰もここでは触れてないのがその証拠
て事で頑張ってくれ
作品が出来るてうpすると
だれかが勝手に変換してくれるんじゃないの?
変換係さんどこいきました?
そろそろネタがなくなってきた(〜´д`)〜
ダンジョンの仕掛けというか謎解き的なもののアイデアきぼんぬ
(もちろんツクアドで作れる範囲で)
t
>>492 見えない隠し通路(透明の物イベント配置)。
スイッチを切り替えると形が変わるダンジョン(階段等の場所移動イベントをスイッチ制御)。
4つのかけらを集めると一つの鍵に(?スイッチ使用)。
周りの四天王を倒すとラスボスが弱体化(?スイッチ使用)。
世界観に合った文章で簡単な算数問題。答えはパスワード入力。
小さなメダルを集めると良いアイテムと交換。
正しい順番で火をつけないと開かない扉。
t
t
PC新調したお陰で、もじぴた使えるようになったべ( ´∀`)
よし、いっちょ新作ツクるか
>>494 >見えない隠し通路(透明の物イベント配置)。
>スイッチを切り替えると形が変わるダンジョン(階段等の場所移動イベントをスイッチ制御)。
これは利用済み
>4つのかけらを集めると一つの鍵に(?スイッチ使用)。
>周りの四天王を倒すとラスボスが弱体化(?スイッチ使用)。
>小さなメダルを集めると良いアイテムと交換。
>正しい順番で火をつけないと開かない扉。
これはホントにアリガd参考になります(-人-)
>世界観に合った文章で簡単な算数問題。答えはパスワード入力。
これは多少考えていたんですけど、問題が思いつかない…
世界観はほぼドラクエで問題を出すのは昔の扉って感じでなんかないでつか?
頼りっきりで申し訳ないでつペコm(_ _;m)三(m;_ _)mペコ
皆さん他にもあれば教えてくらさい
499 :
ネク ◆Xh6RtoEm8w :03/08/08 20:50 ID:MF/+QlFy
もじぴたつかえねえんだけど
何が原因なんだろ?
>>499 過去ログでも嫁よ
お前このスレにきてから長いんだからさ
童話は結構いいアイディアが詰まってるぞ。想像力がつくぞ。読んでみれ
読んでもさっぱりだ
VBAって単語を検索したら
excelってソフトが必要なんじゃないかと思った
504 :
名無しさん、君に決めた!:03/08/09 02:23 ID:cbam6UX4
無意味にage
...しばらくろむってるよ
はじめてみても一発で出来なければ頭おかしいとしか思えない
この夏はツクールに費やそうそうしよう
おまいらもそうしなさい
511 :
名無しさん、君に決めた!:03/08/10 13:22 ID:GGdJ/SGY
age
最近は
またツクールをやり始めてる
あ!つい書き込んじゃった
もうこなくていいって
もじぴたの漢字入力、物凄く未完成だね
誰か完成させていて、それをうpしてくれる神はおらんかー
部屋にクーラーないから暑いのなんの。
クーラーのない部屋でPCはやめた方がいいぞ
熱でPCが簡単にいかれるから
518 :
515:03/08/11 00:50 ID:???
・・・しゃーない、自分が完成させるわ
520 :
515:03/08/11 02:58 ID:???
完成したー疲れたー。
アップロードんとこにあげてますが
なんか使い方よく解んなくてぐちゃぐちゃになっちゃいました。
気力がもう残ってないので、ほったらかして逃亡することを許してください。
乙彼三
522 :
名無しさん、君に決めた!:03/08/11 16:56 ID:BssICcF4
おつかれ。・・・ところでどこにあんの?
>>522 テクニック集のアップロード。
それなりにDL数が増えてる様子を見ると
このスレにまだ人がいたんだなぁ・・・と安心させられる。
524 :
名無しさん、君に決めた!:03/08/11 17:25 ID:BssICcF4
サンクス。じゃあ作るかな・・・。
そろそろ完成するぞ。しかしどこでも夏房夏房うるさいな〜。
夏の風物詩みたいなもんだね
わざわざ名無しで煽りですか
俺の作った話を誰か聞いてくれないか?
うpしたいけど、踏ん切りつかないの・・・。
聞いてやる
>>530 是非聞かせてください。製作中でネタに飢えてます。
>>530 はやくしろよ
携帯ゲユーザーはロード待ちに慣れてないんだよ
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
536 :
うんこ ◆d71o6nTWlc :03/08/15 19:54 ID:oFWlVMTf
回線が遅いせいかupとちゅうでサーバーを見失う・・・。
537 :
うんこ ◆d71o6nTWlc :03/08/15 20:55 ID:oFWlVMTf
ってことでほかのとこでリレーupしました。よろしく。
もしかしてうんこ ◆d71o6nTWlcさんっておつさん?
正直かなり面白かった。
いいねぇ、こういうの。
540 :
うんこ ◆d71o6nTWlc :03/08/16 00:44 ID:v9n0RRrm
>>538 そうです。まだこの板にいますw
>>539 もしかしてオレのに対して?そしたらずげーうれしいです!
(確認してないのに)ありがとうございます!
だまれうんこ
542 :
名無しさん、君に決めた!:03/08/16 15:03 ID:8WO4N26B
リレー作ってみようかなぁ・・・
543 :
うんこ ◆d71o6nTWlc :03/08/16 16:13 ID:VwYXCgva
>>542 ぜひ作ったってください。その際はup板に書いたように一言言ってもらえると
いいと思います。
あぷろだの方にリレー6話上げておきます。
慣れない作りで申し訳無い…。
リレーおもろいな
うん
七話あげました。八話を作る人、自分の分の訂正をしていただくとうれしい。
七話あんましおもしろくなかった
8羽に期待
同意。ただし、伏線をつけたところはまあまあ。
使い道はわかりそうなものだが・・・。八羽に期待。
まあギャグにも緩急つけないと
通してやった時に疲れるものになるからな。
でもタコがしぶと過ぎるとオモタ。
ノリに乗ったままサクッと勝ちたい。
つーかなんでみんな黙って作りますか。
今のところ被ったことはないようだが。
たこは俺も思った。あそこはタコを二匹用意して一人のときに瞬殺で負け、
二人のときババアが瞬殺でいいと思う。
八話で直してもらうか。頼んだ。
553 :
552:03/08/18 17:38 ID:???
>>551 被らないのは供給不足からかもな。それかノリで作ってみていいできだったら
upとか。だが被ったとき最悪だからな、黙るのはマズイ。
他の人の担当した部分を勝手に手入れても良いんでしょうか?
ナー戦でのバランスをもう少し改良したい、とか思ってるんですが…。
いいよ
んじゃ、一度全体的な調整を含めて次リレー受け持ってみて良いでしょうか?
さすがに早すぎるかな…。
リレーものってどこから手を出したらいいの?
最新版落とせば全部プレイ?
それとも、一つずつDLして、違いを楽しむものなの?
お茶さん頼んだ!
>>558 さんくす
最新版落としてやってみるYO
なんか自分の不評だな・・・スイマセン、勉強しなおすとするよ・・・。
>>562 頑張れ、おれも最初はけなされまくったよ
ありがとう、15話あたりまでいったらリベンジするか・・。
と思ったけどとりあえずみんなに自分の作品を見てもらうよ。
まだ起承転結の起なんだけど、オレの世界観やアイディアを審査してもらいたい。
これで不評が多いならいさぎよくうんこの続編係にでも成り下がるよ・・・。
8話あぷろだの方に上げておきました。
戦闘のバランス取りと、イベントの後処理を主に行いました。
>>557 余裕があれば、一つ一つの話ごとにプレイしてみると、
繋ぎの部分が人それぞれで、結構ニヤリと出来ます。
ちなみに、データの部分にかなり変更加えてしまっているので
戻せや(゚Д゚)ゴルァという方が居ましたら、言ってもらえれば即座に直します…。
>>565 正直な感想。
導入が唐突。その場のノリで考えたような不自然さ、粗雑さがある。
「と言ってみる」とか、取ってつけたような間に合わせの台詞、
2ちゃんねらっぽい安い煽り口調が頻出したりと、ギャグならともかく、
シリアスを織り交ぜてるだけに尚一層、癇に障る。
世界観に関しては審査以前に、まだ何も語られていないように思う。
アイデアは思い付いたものを、もう少し突っ込んで考えて熟成させるべし。
なんか思いっきり罵倒しちゃってますが、まあ、一意見ってことで。
激しく根本的な質問なんどすが、町とかのマップってどんな風にスクロールするんですかい?
ドラクエとかっぽく随時スクロール?
もしくはGBCのツクールっぽい一画面ごとのスクロール??
前者でありますように。
>>565 なかなかいい味でてますよ。
先が気になる展開だと思う。
ただ、もう少しプレイヤーに対しての気配りがほしい。
改行してない部分があって読みにくかったり、
ストーリー展開にやや説明不足な点があったり…などなど。
まぁ、とにかくもっと演出に力をいれてほしい。
それらがちゃんとして初めてストーリーが光る。キラン
そして数ある伏線をどう収拾するか…による。まだまだこれから!
偉そうなこと言ってお前はどうなんだ!って
突っ込まれたらそれまでだよねぇ。…あはは
私もまだまだ未熟者ということでー。
>>568 けーしん様
非常に貴重な意見ありがとうございます。568さまのいうとおり
唐突かつ中途半端なウケ狙いが多いことは言われると納得です。
導入については今回の反応によって丁寧にしていくつもりでしたので
あんな感じでスイマセン・・・。
プレーヤーへの気配り、ちゃんとします。
ではもう少し意見を待ちます。
リレーしてみました。
・・・すごいですね、自分のダメダメなところとか直してくれてるし、
次を期待させる出来だし、勉強になりました。
仕様書見たけど主人公の母親、無反応のままだべ
珍しくレスが進んでるな〜。
>>ミンミンゼミ様
私のデータを借りたようですが、けーしん様とかのほうがよかったんじゃ?w
私のアレはバランスとかないですからね。
作品のほうは確かに導入が唐突ですね、私も唐突ですが、説明や動機付けがいるのでは
と思いますよ?
話の筋は結構いい!これからの進み具合を、かなり期待してます^^
リレーがおもしろくなってていい感じですな、また作りたいです。
リレーも盛り上がってるが向こうに
エンシェントシャドウ2がうpされてますよ!
2ってことは1をやってからのほうがいいの?
そういえば今うpされてるゲームで続編作ってるのってある?
ヘヴンの続編が激しくやりたいんだけど
続編以前に完結しているものが(ry
ちなみに自分はRED不完全版の作者ですが
完全版の制作ほったらかして新作ツクってます。
>>565 他の方も言っていますが、始まりが唐突過ぎる感はありますね。
それと、有る程度は仕方ないかもしれませんが、
最初の方は、やらされてる感を強く感じました。
出だしだけに留まりませんが、ギャグにしろシリアスにしろ
作品の”雰囲気”を意識して作ると良いかもしれません。
偉そうな事いってすいません。
>>575 ガーソ…指摘ありがとうございます。
次のリレーの人が直してくれる事を期待。
ところで、リレーでなく個人で作ってる作品って、
有る程度まで出来上がった所で小分けにして出すか、
それとも完成してから出すか、ユーザーさんにとってはどちらの方が好まれるのでしょう?
今リレー誰かツクってる?
>>582 言ってしまったからには君がツクるしかない!
じゃあそうする。ニヤリ
ちょっとまて、非常にバカな質問だがGAMEOVERになってつくれねーぞ!
どうすればいい?
ちくしょー無理だ。
作る気もなくしちまった、スマン。
ほかの誰か頼む。
>>585 改訂版をアップしておきました。自分からけしかけて置いて、誠に申し訳無いです…。
一度マップそのものを削除して、何とか編集できるようになりました。
もう一度、リレーを受け持って頂ければ幸いです。ご迷惑をお掛けしました。
OK,ツクるよ。
おい、早くうpしやがれ588。
お茶氏ね
そして、誰もいなくなった・・・
(´・ω・`)
|・ω・`)ノシ
いや…その…誠に申し訳ないのだがシナリオがざっと出来上がったので評価してくれないか?
厨臭くて痛いかもしれないけど…お願いします_| ̄|○
え〜では稚拙ながら
全ての始まりに混沌があり、それが分かれて地水火風の四大元素になった
世界は四大元素によって構成され、国家もそれぞれの属性を司っていた(FFXの第一世界みたいな感じ)
ある日土の国に住む1人の少女に火の国に留学している兄から「至急こられたし」との手紙が届く
不吉な予感を感じて兄の元へ向かう少女だったが途上謎の集団の襲撃を受ける
包囲されて拉致されそうになったところで男と女の二人組が助けに来る
集団は撃退したがその二人組が言うには少女の兄も集団の仲間に襲われて行方不明だという
三人は火の国で情報を集め、兄が近くのダンジョンに向かって逃走していったとの目撃情報を得る
ダンジョン内部にて、再び謎の集団の襲撃を受ける三人、集団を撃退
しかしながら兄の足取りはそこで途切れていた
二人組の男の方は、集団の正体が風の国の兵士であることを確認、自分は水の国の騎士であり、
最近風の国の同行が怪しい、ひょっとして侵略戦争でも始めるのではないかと思い各地を探っていたところ
主人公の兄を風の国が狙っているとの情報を得てその狙いが知りたくて駆けつけてきた…みたいなことを述べる
そして主人公の兄は攫われたか殺されたかもしれない、風の国に潜入すれば分かるかもしれないということになり
風の国に向かうためにまずは途上にある水の国へ向かう
色々あって用心棒(仲間3)が仲間になる
水の国で二人組の男の方(以降仲間1)の父親と会話、風の国の国王はすでに殺されているとの話を聞く
風の国に到着後、城に潜入、父親を謀殺した王子と対面
ここで仲間3が元国王の庶兄だということが分かる
王子倒れ、謎の人物(以降敵役)登場、主人公の兄を土の国で見たとの話
色々あって土の国、とある古城にて兄と再会、しかしそこに間髪をいれず敵役登場
そもそも最初の手紙は偽手紙であり兄の情報を教えたのも泳がせる話だったという話の後戦闘
兄、逃走、主人公等も追う
色々あってエルフの町、エルフの指導者は少女の兄の魂から強い力を感じたといい、
敵役はそれを求めておっているのではないかと言うお話
んで兄を追って祠に辿り着き、兄と再度対面したところで敵役到着、戦闘
兄が覚醒、実は魔王の転生だったという話、弱った敵役奈落の底へ
魔王何処かへ飛び去る、敵役は魔王復活阻止のために行動していたと言うことが分かり
動揺する主人公たち
エルフの指導者が、魔王は自らの肉体を解放して世界を滅ぼそうとしているとの話
魔王の肉体が封印されている場所に到着、魔王とバトル
ここで実は生きていた敵役が到着、自分と魔王がかつて世界を無に帰す「混沌」と闘った戦友であったこと
魔王がかつて混沌を封じて永遠の眠りについたこと
長い年月の間に混沌が魔王の魂をのっとり転生していたこと
等を話し、命を捨てて結界を張る
ラストバトル:混沌
みたいな感じでいこうかと。長くてスイマセンスイマセンスレ汚しスイマセンスイマセン∧‖∧
>>597-599 ありがちだけれども、王道とも言える内容なのかな?
とは言え、読んだだけでおなかいっぱいな感じも否めないけどw
でも、これだけのボリュームを作り上げたら正直、すごいと思うよ
>>597-599 印象的には舞台もストーリー展開もFF5に近い感じを受けた。
大きな破綻もなく、これを作ることに特に問題はないと思う。
ただ、話の筋書きでプレーヤーを引っ張るにはちょっと弱い。
ストーリーの肝となるのは多分、魔王の覚醒後、
主人公が兄と戦うことになる部分だと思うんだけど
その展開が結構ゲーム後半になりそうなので
それまでの牽引力となる要素が欲しいかも知れない。
FF5の場合はそこのところ、コミカルなキャラクター劇を
豊富に盛り込むことによって補っていたように思う。
シナリオを公開したからゲームを作っても誰もやらないぞw
ゲームのおもしろさはシナリオのおもしろさで
決まるわけではないってな。
でもツクールではシナリオに大部分を依存せざるを得ないような・・・
誰がドラクエ1並みに淡白な話のRPG作ってるヤシいる?
605 :
595:03/08/22 11:49 ID:???
皆さんこんな長いの読んでくださってありがとうございます
まだ2作品目なので公開なんて大それたことはとてもとても…
貴重なご意見参考にさせていただきます(´・ω・`)モンダイハヨウリョウマニアウカドウカナンダヨナ
制限されたツクールの中で制作するのも面白い。
ツクール2003くらい自由になると、逆に途方に暮れる(;´Д`)
リレー、一向に音沙汰ないな。
宣言式にするとこういう罠があったか・・・
リレーは宣言してから24時間以内にうpするか、
間に合わないならその棟を書かなければならない・・・とかはウザいか。
609 :
588:03/08/22 18:48 ID:???
すまん、忙しくて作れてなかった。
今日中にがんばるからよ。
これって面白いの?
611 :
588:03/08/22 20:51 ID:???
あげた。スマン。
主人公にそれとなく入れといた罠。
おまけもつけた罠。
>>597-599 あえて辛く。
実はという部分が多いのでは?特に仲間3の出生の話は本編にあまり
影響力がないし、多くの伏線を張ると一つ一つが弱くなりますよ?
そして、なぜあえて魔王と位置づけしてるんですか?自分の読みが不十分なのか?
でも完成したらホント面白いと思います。がんばってください。
>>611 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
乙ですた、やっと萌えキャラ登場の予感。
しかし、僧侶よりもむしろ女戦士が居た気が(w
614 :
588:03/08/22 21:50 ID:???
彼女はコスプレです。
おい、次のやつ頼むぞ!
この流れを壊すなよ!
このスレ見て、最近買ってちょっとずつ作ってる。
結構面白いな。
うん。
おさとうクエスト、途中で容量が尽きたので前編としてアップ。
乙
容量って案外すぐに底尽きるよね…。
>>618 堪能させて頂きますた。
最初はギャグシナリオかとおもいきや、燃える所は燃えて、
予想以上に作り込まれていた印象を受けました。
これでまだ前編ってのが凄い…主人公の攻撃力が既にカンストしているのに(w
ゲームバランスも申し分なく、製作者の点からも非常に参考になりました。
(一つ言うとすれば、いきかえーるが便利過ぎるような印象も受けました)
乙です、後編も期待しています。
>>618 まだ序盤だけど、丁寧に作られていて好感が持てる。
いい作品をやると己の創作意欲も高まるよ。感謝。
すげえ・・・何だこの丁寧に作られたRPGは
俺の不親切RPGとは天と地の差位の完成度だ!
俺!がんばれよ!
所で
敵と戦闘後勝った時と負けたときの分岐って
イベントのコマンドとかにあるん?
それともスイッチとかを駆使して自分で何とかせなならんの?
>>622 普通に、勝敗付き戦闘コマンド有るのでは…。
げ!よく見てなかった・・・
_| ̄|○<こんなヘタレの作るゲームでも完成したらやってね・・・
>>622 そう?
スタンプラリーは個人的には結構好きな作品なんだが…
ぜひ続きの作成キボン
なんか徹底的に笑わせてくれるのない?
そろそろ誰かリレーの続きよろ
同意。リレーしてくれ、待ちわびた。
629 :
628:03/08/24 21:29 ID:???
おい、このスレはどうして書き逃げが多いんだ、雑談が成り立たん!
何を言ってるんだおぬしは
ついにたびチームでおなじみのパキスタが
作品をうpしたらしいぜ、兄貴。
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
,. -─- 、._ ,. -─v─- 、._ _
,. ‐'´ `‐、 __, ‐'´ ヽ, ‐''´~ `´ ̄`‐、
/ ヽ、_/)ノ ≦ ヽ‐'´ `‐、
/ / ̄~`'''‐- 、.._ ノ ≦ ≦ ヽ
i. /  ̄l 7 1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦ , ,ヘ 、 i
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 │
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 l
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
/`゙i u ´ ヽ ! !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(.:)`i |//ニ !
_/:::::::! ,,..ゝ! ゙! ヽ ' .゙! 7  ̄ | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 / !、 ‐=ニ⊃ /! `ヽ" u ;-‐i´
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / ヽ ‐- / ヽ ` ̄二) /ヽト、
i、 \:::::::::::::::..、 ~" / ヽ.___,./ //ヽ、 ー
なんかブラックなシナリオだなw
少林寺、修行場での連発ミニゲームがめんどくさすぎる。
頭を使う算数問題はもうちょっと簡単にしてくれ〜。
連打はもうかんべんして〜。
今更ですが、リレー5話再UPお願い出来ませんか?
うp場所行ってもすでにないし
1話ずつ順番にやっていきたいのです
仮面ライダーのRPGが作りたいんだけど、
ただの人間のような使用キャラをライダーのように妄想させるには
どうしたらいいでつか?
最初人間キャラで、変身したらライダーっぽいキャラに主人公を変更したらええんでないの?
ドラゴンボーロZというゲームを作ったんですが
とりあえずうpれ
640 :
名無しさん、君に決めた!:03/08/25 19:41 ID:DsU0riDn
倉庫に格納それてる前スレと前々スレをアップしてくれる方いませんか?
>>635 当方では第五話保管しておりません・・・。すいません。
しばらく見てなかったあいだに面白そうな事してるね
イイヨイイヨー みんながんがれ 俺はさじを投げた敗北者だ・・・
おれっちはファイアーエムブレム→風らいの試練→ぽっぷん8とはまっているので
しばらくつくらんなあ
ドラゴンボー路まだ〜?
>>641 わざわざレスどうもです
5話は6話以降のバージョンで楽しませてもらいますので、気にしないで下さいー
直リン禁止って何?
ネタはあるけど実現できなそうなのばっかでダメだ。
ゲームの中で職業のパラメーターやスキルを自分で決めたりできるとか。
>>650 簡単。
「タイトル画面に戻ってオプションでツクールモードに移行、
パラメーターを自由にいじって下さい」
ってゲーム中に表示すればおけ。
(´・ω・`)
ワラタ
t
何、この急激な過疎化・・・
みんな夏休みの宿題でもやってんの?
どこかのツクールスレで
勇者に負け、どんどん弱っていく中、シナリオを進める。
イベントこなす毎に体が弱り、最後のボスはスライム。
スライムから少女を救ったところで力尽き、改心終了でエンディング。
こんなのあったな。
やってみたい。
やりたい奴は自分でツクってうp
659 :
:03/08/30 22:53 ID:iVv97rHq
作ってて、ふと我に返ると、何で俺はこんなことやってんだ?とか考えね?
そして人生にとって実に無駄だと気がついて去っていくのさ・・・
660 :
名無しさん、君に決めた!:03/08/30 23:05 ID:ljDEs22K
自分の思いを表現したい欲求に従うことは、人生にとって無駄なことではないのだよ。
661 :
名無しさん、君に決めた!:03/08/30 23:59 ID:Yq0twr++
<血液型O型の一般的な特徴>( すべて許していると調子にのってつけこんでくるぞ!! )
■その道の達人をコケにして安心しようとする。多数対少数のときだけやたら強気。才能ある人間を歪んだ目でしか見れない。
■顔が見えない相手に対しては毒舌かつ強気。面と向かった相手にはやたら弱気で人が言ったことにする ( 俺が言ったんじゃないんだけど、Aさんがあなたをアホかとバカかと… )
■場所が変わると手のひらを返すように態度が豹変する ( あの連中の中じゃヘコヘコさせられてきたが、うちに来たら見ていろ! 礼儀を教えてやるぜ。 )
■カッコイイ人に注目したがるが自分を磨こうとしない。なぜか、カッコイイ人は自分にソックリだと信じ込む
■読みが浅い。粘着に睨まれる事を言っておきながら関係ない人に振り向けてごまかす ( どうせ>>1さんはヒッキーでしょ? / 大阪人だってジサクジエンしてるぜ )
■早とちりが多く、誤爆と気付いても釈明できない。イイ人を装って忘れる ( そういう土地柄だったのさ )
■話題と関係ない個人攻撃で場の空気を陰険にする。次第に耐え切れなくなりあきれかえる。( どうなってるんだ? 間違ってる! )
■恩を貸してるように振舞うが、自分のためであるということを見抜かれる。それに気付いて恥ずかしさをごまかすために大袈裟にキレる。相手がキレると今度はビビる。
■人の真似を勝手にしておいてケチだけつけ、批判される所には現れない。自分が観察される側になると極度に焦る
■自分が企んでいるのに相手を悪人に仕立て上げ、己の為に餌食にする。攻撃を誘って自分の憎悪に酔いしれる。人の裏切りを許せないわりに自分の裏切りは覚えていない鈍感さ。
■世間に通用しないような事ばかり繰り返して自分に課した目標から逃げる。あげくに人のせいにして相手に伝わらない方法でキレる。
■半端な人生経験により集団的にばかり相手を気にする ( 君のような人はウチでは… / ○さんによく似てるから駄目だろうね… )
RPGツクールアドバンス2発表まだ〜?
関係ない話だけど
上のO型の事を書いている文読みづらいな。
変に堅苦しく書いてしまって文のニュアンスが分かりづらいし。
補足があるけど、それも説明が分かりやすくなっているものとなっていないものがある。
誰がいつ書いたんだか・・・
あの…誰かいませんか?
はい…います
9章で完結で2章序盤で残容量36442
だから2003にしとけばと
ばか俺のばか
過疎化してる・・・。
リレーは進む気配を見せないし・・・。
夏の終わりだ。
669 :
sage:03/09/01 15:55 ID:6La9cvRS
どっかにGBAのデータをPCに取り込むまでが詳しく載ってるHPない?
調べろバカ
偉そうにするなバカ
うるせーバカ
氏ねバカ
バカっていうひとがバカなんですぅ!
おまいら落ち着け
678 :
675:03/09/02 12:51 ID:???
なんで正論言ってるオレが馬鹿なんだよ?
まあ馬鹿に言われても悔しくはないしムカつくよりは笑うだけなんだがなw
ガキは放置してまともな話しようや...
(^∀^)(^∀^)
>>678 へ〜、あれって正論(せいろん)なんだw
池沼(ちしょう)の戯言(たわごと)かと思(おも)っちゃった
おまえらもちつけ!もちつけ!もちつくんだ!
もちつけ!もちつけ!もちつけ!もちつけ!もちつけ!
もちつけもちつけもちつけもちつけもちつけーーーー!!!
684 :
名無しさん、君に決めた!:03/09/03 12:45 ID:yhQtWkmF
アーノルド・シュワルツガー参上ッ!!!
(゚Д゚)ハァ?
誰かリレー作ってるのかい?
大したもんは出来んがやってみよう
うp完了
だが
正直スマンカッタ
>>690 乙。
試みは良かったと思うぞ。
エンカウントのあるダンジョンを進んだりするのは
正直リレーには向いてないと思うので。
おもしろい、おもしろいよ。ただ・・・
ミニゲームむず!
一回くらいはゲームオーバーにしてやろうって
言う難易度にしといた
最初さえ抜ければ後は何とかなると思う
今週のサンデーの勝手に改造に、RPGツクールネタがあったね
まだ読んでない人は読んでみるといいかも
ちょっと面白かった
695 :
ネク ◆Xh6RtoEm8w :03/09/05 15:47 ID:kFoazuos
みんなちゃんと作ってる?
いろいろ痛いので次回作待ち
作ってない。
シリアス路線を挑戦したいんだがリレーでやっていいかな?
いいとおもうぜ
ども、初めまして
共有版から流れてきますた
2ちゃにつながっとったんすね
(2ちゃねらですのでご安心を)
「なんとなく生きてる人にやって欲しいゲーム」
の作者っす
あれは1.5時間で終わるゲームなのでやってみて欲しいな
結構技の名前とか自信あったりして・・・
このスレを盛り上げていきたいので
文字ピッタンを使ってつくつくしてみもす
まぁ生暖かい目で見守ってくださいす
んじゃ時間かかるけどやってみる。
>>KあんどKさん
盛り上げていきましょう、よろしく。
今うpされてる中でおもしろいのってどれくらいあるの?
結構な数がうpされてるからどれからやっていいのか・・
おすすめのやつおしえてちょ
ぱそこんでどうやってGBAやるの?
どうか知障な漏れに教えてくだせぇ
706 :
お茶 ◆UtIQNchBek :03/09/06 17:17 ID:Xd9u4Bzc
いつの間にか規制解除されてたんですね…。 あほーだと動きにくい。
うんこさんの次のリレー、作ってみようかと思います。
707 :
名無しさん、君に決めた!:03/09/06 17:34 ID:W8idjTOJ
13話あげます。お茶さん、自分の期待を裏切ったストーリーよろしくw
シナリオ完成。我ながらなかなかの出来映えだ。
さ〜一揆に完成させるぞ根治気象!
何十時間もかけて地道にツクツク…完成間近でデータが吹っ飛んだ…
結構自信作だっただけにショックがでかい…ウツダ…シノウ…
>>710 一度もデータが吹っ飛んだ事がない漏れは運がいいんですか?
どんまい・・・。
自分も吹っ飛んだことあります。
運がいいというか運が悪い人がいるのだろう・・・。
違うツクールで吹っ飛んだことあるけど
まんま同じじゃなく作り直せば確実にもっと良いのが出来る。
どんまい
昔のゲームなんかをやるとなんか発想が沸くね。
特にSFCの時のなんかをやると
「あ、これいいね。」「なるほど、こういう展開にするのか」
とかね。ネタに行き詰まった人はお試しアレ
「世界子ども図鑑」
とか読んでみたらネタ沸くよ
パンゲアとか世界のお面とかのコーナーみたら
なんかツクツク欲が・・・
俺は世界名作劇場でツクツク欲が沸く
アンゼルボンの悲鳴とかね
申し訳ありません、色々あって制作停滞してまス…。
土曜の0時までにはうpすると言って自分に制約を掛けるテスト
乙
がんがって下さい
同じく停滞中…。なんとか今月中に某HEAVENの続編を
うpしたいとは思ってるんだけどねぇ。
721 :
ネク ◆Xh6RtoEm8w :03/09/12 20:50 ID:9NCxplzs
同じく停滞中・・・
この前まで一日三十分くらいやってたのに
最近またピタっと停滞してしまった
ム リ で す た …
>>664 透明アボンしかありませんな
不愉快なレスは全部アボン
快適です
かちゅの話ね 関係ないこと書いてスマン
724 :
名無しさん、君に決めた!:03/09/13 17:26 ID:CBYQOMns
(´∀`∩)↑age↑
ネクさんはクソゲーしか作れないから停滞したままでいいよ。
お茶さんはがんがってください。
特定の固定を名指しで批判するのは(・A・)イクナイ!
別にスレ荒らしてるわけじゃないんだからさ
24時間ほど勘違いしてると思われ
リレーまだー?
おし
今から1時間でRPG作る
絶対UPします!!
見ててくれ!!
な、なんだってー!?
1時間で作る…だと?馬鹿なっ、無茶だ!!
…だが、その可能性に賭けてみるのも悪くはないな。
がんばれよ、K!!!
今柔道のRPGを作ってるんだけど飽きてきた・・・
45分でちょっと休憩
10時UPは無理ポ
11時ぐらいに・・・
残り時間15分か
うう・・・どうせよう
ageときますね
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
< >
< ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |! >
< cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・ >
< >
∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
ハ ̄ヽ\ / ハ ̄ヽ\ ハ ̄ヽ\ / ̄厂ト、
{ \ \\ / { \ \\ { \ \\ / // /
\ ヽ i ! / /\ ヽ i ! / \ ヽ i ! / // /
\ ヽ レ'⌒/ // ノ\ ヽ レ'⌒/ // \ ヽ レ'⌒/ // /
,-‐、 >/ ∠_ ,-─-く_ >/ ∠_ ,-─-く_ >/ ∠_ ,-─-く_____
/ 冫─-〈・) (・_) l|l|l_/ 〈・) (・_) l|l|l _/ 〈・) (・_)l|l|l _/ _,-‐‐'´
八 `つ=_入 ',--、_,-‐rく_ く _入 ',--、_,-‐rく_ _入 ',--、_,-‐rく_ く___
/ \__ラ‐'`ー下、___//! `ー 下、___//! `ー 下、___//! `ーr'´
ト、 /フ __,r‐┤`ー─‐'´ ヽ `ー─‐'´ ヽ `ー─‐'´ ヽ `ー-r-、
おわった・・・
ガンガレ。
おお、よく短時間で作ったわい
誰もやらないのにご苦労なこった
今日中…それが最後のチャンスだ。
もし、それで間に合わないようなら
もう少し待つ。がんがれ
血へど吐きながらツクってまつ…。
待たせてしまった分、多少ボリュームうpの方向で。
おつよ、オマイにひとつ言いたい。
続編まだー?
今更ながら買いますた。
完成するのいつになるか分からないけど、もし出来上がったらうpしてみんなに遊んでもらいたいな。
…途中で挫折しなきゃいいんだけど_| ̄|○
>>745 がんばれ。期待しとる。
俺も作り始めて間もないけど、今んとこテンション維持は全く問題ないな。
数日前から メ イ ン P C が 故 障 し ま す た … 。
現在、やっとこさサブのノパソから繋いだ状況です。
言い訳に聞こえるかもしれませんが、どうやらビデボがお亡くなりになった様子。
何とかHDDからツクールデータだけでも抽出して再開したい所存…試行錯誤中でつ。
マジ待たせすぎてすいません、一応ツクってはいるので、
生暖かい目で見守って貰えると嬉しいです…。
何やってんだ自分…。
もう10時間くらいツクってるけど、まだまだやる気がある。
自分にしては珍しいので、初の完成作品になるかも。
テンプレサイトに載ってない容量節約方法とか無い?
文章多いの作るとモンスターの職業をキーワードに使ってっても
いっぱいいっぱいだ。
文章のないゲームにすればよい
>茶
お大事に…。(-∧-;) ナムナム
ポケモンみたいなのを作ってください
>>753 いや、捕獲システムとか技術的に無理だろ。
主人公も戦闘に参加しなきゃいけないだろうし。
まあ進化システムとかなら不可能でもないか。
早い話無理ってことだ。
きたー……。 何とか作業データだけ取り出し完了しますた。
さんざん遅れてきましたが、明日、絶対に明日中に仕上げます。
明日までに出来なかったら旅にでも出てきまつ…。
>>751 ありがとうです…。
>>752 捕らえられるモンスターの種類が7匹で良いなら、努力次第で。
>>755 期待してますよ。
お茶さんのポケモンも是非やってみたいです。
757 :
753:03/09/19 05:28 ID:???
くそ、ムズかしいな
GBA版のツクールって、キャラクタの最高Lvいくつまで設定できますか?
>758
99だったかと。
低レベルの戦闘バランスがムズイ。
雑魚の攻撃ダメージ0とかなのにちょっと上げるとクリティカルで死ぬ。
HP7MP4スタートなんてドラクエ3っぽくするのが悪いのか。
初期レベルをあげればいい
1から2で2倍強くなるが
10から11は1割強くなる
戦闘ルールを教えながらイベントでレベル2にしますた。
その後雑魚と1回戦ったらレベル3に。
その1回で死ぬのは仕方ないってことで。
オレはFFっぽくレベル10くらいから始める事にしてる
何時間くらいでクリアできるゲームツクってる?
ちなみに自分は2時間くらい。短いのは、自由度を高くしてるからだと言ってみる。
予定では9時間くらい。
絶対容量足りん。
俺は強い敵が出るダンジョンマップを4つ作ってる。
敵の強さ4段階。ミニイベント有りで。
好きな時に好きな所行ってくれてかまわないわけで時間稼げる。
何気にかなりの人数が作ってるんだな。
ダメージ与える魔法の調整が難しい
771 :
767:03/09/19 20:31 ID:???
金で用心棒雇えるから、まぁなんとかなるさ。
772 :
753:03/09/19 20:42 ID:???
今なんか人たくさんいるしオレの企画(ポケ)にアイデア暮れ。
>>772 捕まえたポケモンを職業に追加するってのはどうよ?
>>772 いっそモンスター集めは捨てて
OH!木戸博士からモンスター(火、水、草?)を全部もらう
で
レベルがある程度上がったら進化させたりと・・・
平凡すぎるか・・・
目が覚めたので今から黙々と作ります
このゲームほしいんだけどどこに行っても売ってない・・・
2ヶ月くらい前に買ったけど、
俺は元持ち主のデータ見たいのもあって中古探したけどどこにも無かった。
んでソフマップに新品すら無かった時は流石に驚いた。
しばらくしたら入荷されたけどね。
イイゲームだぞぅ(・∀・)
778 :
753:03/09/20 07:20 ID:???
職業はいいな。
んじゃ、いっそそのままシナリオパクってみるわw
何とかアップしました…ヤクソクドウリニツクレナカッタ…。
待ってしまった方々全てにお詫びします。
うp板の方に上げておきますた…。
敵強すぎ・・・
お茶乙
初めてリレーをプレイしたんだけど
どこからどこまでは誰が作ったっていう情報がほすぃ
12話あたりダウンするとある。
具体的でないが・・・。
784 :
753:03/09/21 01:02 ID:???
だいぶ路線は違うが固まった。
今夜も目が覚めたので黙々と作ります
疲れた。休憩。
>>786 子供をテーマにしたオーソドックスなやつです。
仲間もストーリーの重要人物もほとんど子供で。
仲間が全員魔法使いタイプなのでなにかと楽です。
788 :
753:03/09/21 10:49 ID:???
ポケモンの醍醐味って何だ?
790 :
753:03/09/21 13:55 ID:???
つまりツクールでは難しいということか・・・。
あれだ、ツクールをすることをゲームとして考えれば
ある意味、ポケモンっぽいことは出来るぞ。
>>787
・・・・・・マジバケ?
みんなに使える裏技を提供
曲のテンポを99
音程を30にすると全く違う曲になる!!
オープニング1
フィールド1
とかがお勧め!!!
>フィールド
少林寺の放火魔戦のやつだな(多分
カコイイね!
795 :
787:03/09/21 23:24 ID:???
>>792 なんだそれと思って調べてみたら、なるほど似てる。
ギャザン…?
激しく既出だろうが一つ言わせてくれ
HPの値を極端に大きくすると「毎回50%」が発動しないのは仕様ですか?
人いる時といない時の差が極端だなこのスレ
ドラクエ4みたいに第一章、二章と主人公を別にして
最終章で合流みたいなのツクりたいんだけど
一章で入手した装備以外のアイテムを最終章で合流した時に
パーティが持ってるようにするにはどうしたらいいでつか?(´・ω・`)
>>799 離脱時
自動イベント 薬草を持っている場合 スイッチ1をオン 薬草を減らす
自動イベント 毒消し草を持っている場合 スイッチ2をオン 毒消し草を減らす
自動イベント 世界樹の葉を持っている場合・・・
.
.
合流後
スイッチ1がオンの場合、薬草を増やす
スイッチ2がオンの場合、毒消し草を増やす
スイッチ3がオンの場合、世界樹の葉を・・・
.
.
アイテムの個数分スイッチが要る上にお金とか無理でなおかつ数量が計算できない罠。
絶対に持っているであろう重要アイテムのみ引き継ぎさせる、とかが妥当なのでは?
ありがちだけど、合流前と後だと、キャラが多少成長して装備も少しだけ勝手にパワーアップしてたりすれば、
それはそれで自然になると思う
>>799 まあ、はっきりいって無理だ。
それを無理に実現しようとするよりも、話的に誤魔化す方法を考えるなり
アイテムの入手を制限したり、とアイデアでいかにカバーするかが
コンシューマツクールの面白いところでもある。
803 :
799:03/09/24 06:25 ID:???
>>800 全く同じ事考えて全く同じところで無理と気付きました...
>>801>>802 やっぱりそっち方面しかないですか。。
しょうがないのでストーリー上で
輸送(したことに)することにしますたm(_ _)mどもでした
容量がガンガン減るのに恐怖を覚える。
途中までしか出来なかったらどうしようと怖い。
このゲームかまいたちより怖い。
>>804 慎重にがんがれ。
俺は本編作る前に容量が尽きてしまって、根気入れて作ったサブイベントを泣く泣く削った。
806 :
804:03/09/26 04:36 ID:???
キャラクターにかなり喋らせるから文章量がキツイ。
一言だけのセリフでよく使うメッセージが、口癖でキーワードが埋まる。
その分、用の無い家は入ることすらできずに節約。
怖いけど頑張ってみるよ!(・∀・)
新作シナリオに協力を・・・
わたすがやりたい事
・成長する喜びがある、(ステータス画面を見てニヤリ)
・迷宮からの脱出、(限られた資源をやりくり)
迷宮はハリポタの学校みたいなの
世界観は中世、現代、未来、でもなんでもよし
ドラゴンクオーター
絶体絶命都市
FF7の最初のスラムみたいなところ
自分で考えろなんていわないで
めっちゃニ詰まってます、グフぅ
依頼された仕事を選んで報酬に金と仕事内容に合ったパラメーターアップアイテム(時には特技)貰って
難しい依頼ほど良いアイテムを貰えて失敗したら金や依頼が減る。
パラメーターをほとんど自分で操作できるので育てた感があって良い。
…けどゴルゴみたいなストーリーしか浮かばない俺。
特技のダメージ量を変数にして、敵を倒したりするごとにアイテムとかで
それをあげられるシステムはいいと思う。
迷宮からの脱出・・・?
抽象的っぽくて的確にアドバイスできないかもしれないけど
アーク2みたいな設定はおもしろいかも。
いまから一時間で作ります
PARってアップだけじゃなくて、他の人の作ったゲームもGBAで
できるようになる?
このゲームって容量いっぱいまで使ったら何時間くらいで完成する?
もってて長持ちするかわからないので・・・
>>811 セーブデータをカートリッジに送る で出来ると思われ
自分の作ったデータ上書きしないようにね
一時間で作った。あげた。感想よろ。
ツクール5に浮気中です。
某作品の続編をつくってるんだけど
おかげさまで完成が遅れてます…あはは
817 :
名無しさん、君に決めた!:03/09/27 01:37 ID:icTuB/Yq
買うかどうか迷ってる
特にイベントスイッチのあたりがよく分からんからなぁ
ポケモンまだー?
曲のテンポとか変えられんの?
うん
がっかりぽ
ごめんポケモン作んないで一時間ゲー作ってたw
ややこしいからオレも固ハンつくろかな
823 :
名無しさん、君に決めた!:03/09/27 12:59 ID:hQYrIicT
>>817 イベントスイッチ以外で、いわゆるフラグ制御の概念を
わかりやすく理解できる方法ってない?
漏れもツクールのようなものをMacで作らされているので、、、。
バトルゲ作った
・・・・びっみょーー・・・
ストーリー自体はほとんど無く、街が7,8個ダンジョン10個程度で
街の依頼を受けたり単純にダンジョン探索できる・・・ってコンセプトで作ろうと思ってるんですが容量足りますかね?
まだこのシリーズ未経験なので容量どれくらい喰うか分からないので
ストーリーでシーン見せたりが無かったら足りると思うよ。
町でイベントあったりダンジョンで仕掛け多かったりしたら分からんが。
今日、初めてやったんだけど
これってFC、SFC、PS、PS2、PCを含めたすべてのRPGツクールの中で
一番やりごたえのあるやつじゃない?
とりあえずFCにRPGツクールはないだろw
>>829 そういえばFCにはツクールはなかったな。
>>830 とりあえず全機種のをやってみろ。
やれば分かるさ
>>829 ダンジョンキッドとかいうのはあったけどねw
まぁおそらく、だけどPCの次くらいにデータをうpしやすいってのと
作るのが比較的簡単、ゲームをつくるモードがある、ってとこかな
まぁ俺はまだ買ってないわけだが・・・
今RPGツクールとマリオ4で異様に迷ってる・・・
以前からツクールシリーズやってるならツクール買っとけ、
今までやったこと無いからこそ迷ってる
イベントスイッチの概念が何かとややこしそうで
モンスターだって何百ものモンスターを能力設定とかしなきゃいけないっぽいし
作るのだって何十時間とかかりそうで
しかもPARなんて無いからだれもプレイなんぞしなさそうだし
・・・といろいろ迷うとどうしてもあと一歩が踏み出せない
>モンスターだって何百ものモンスターを能力設定とかしなきゃいけないっぽいし
手抜きでよければモンスター別にレベル変えるだけでいい。
つーか何百も作れない。
作るのが楽しいのさ。
>>836 お前はやらないほうがいいよ。
初めからやる気がないんだから買っても意味ない。
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::
Λ_Λ . . . .: : :
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . ::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l .
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::
Λ_Λ . . . .: : :
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . ::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l .
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄
winnyで落としてやってるがいいんじゃない?
スーファミ版とかPS版3、PS2版5とかよりマシかな?
機会があればまともに買うか。
842 :
名無しさん、君に決めた!:03/09/30 09:02 ID:AaXEEnvt
,ィ⊃ , -- 、
,r─-、 ,. ' / ,/ }
{ ヽ / ∠ 、___/ |
ヽ. V-─- 、 , ',_ヽ / ,'
ヽ ヾ、 ',ニ、 ヽ_/ rュ、 ゙、 /
\ l トこ,! {`-'} Y
ヽj 'ー'' ⊆) '⌒` !
>>841さんちょっとお伺いしたい事が
l ヘ‐--‐ケ }
ヽ. ゙<‐y′ /
(ヽ、__,.ゝ、_ ~ ___,ノ ,-、
) ノ/`'ー-' <
r'/, _.. // l、、、ヽ_)
ゝ(_/_ノ´ /ヽ_ノ/ __,l ヽ)_)‐'
{` ーニ[二]‐ク′
〉 / /_
/ ´ ̄`ヽ )
(____ノ--'
844 :
836:03/09/30 20:41 ID:???
近所で売り切れてたからアマゾンで注文しちまったよアヒャ
アマゾンっていつごろ来るんだろう・・・
とりあえず処女作ができたらうpするよ
PARも持って無いけどなー
ウガァァァ!!
アァァマァァァゾォォォォォォォン!!!
アーマーゾーーン、アーマーゾーーン…
キャキャーイ!!
アマゾンってそんなにダメなのか?
お前ら作るときって
・マップ、街、ダンジョン
・イベント、シナリオ
・武器、モンスター等データ
のどれから作る派?
俺はちょこちょこと必要に応じてつまんでく派
まとめて一つを集中的に作っても後で違う事になる場合が結構あるから
データ作って力尽きることが多い
イベント作るのはめんどい
主人公、道具、技、モンスターなどの名前だけ決めといて、
あとはマップとイベントを作りつつ細かい値を決めてる。
851 :
ネク ◆Xh6RtoEm8w :03/10/01 21:17 ID:/9cu7udz
よくよく
客観的に見ると
俺のゲーム
ほとんど既出してる
ネタばかりだった
中には確信的な物もあるが・・・
後戦闘の調整がむずい一つ修正すると
全部見なおさないと駄目だしなあ
こうなったら逆転裁判3の体験版でも作ろうかな
初めに買い物してそこからダンジョンに行くという簡単な物も
めんどくさくなって挫折しちまう・・・。
>>851 既出でもいいんでない?
逆裁3なんてテキストだらけで大変だと思うよ
>>851
戦闘のバランスなんてあんまし気にする事ないって
めちゃくちゃなバランスも以外と楽しいもんさ
俺は強い武器を作ってその上を行くさらなる強いモンスター
を作ってカバーしてる
それが以外とバランスとれてたりする
>>854 ところがバランスとれてると思ってるのはお前だけな罠。
アマゾンの1〜3日って微妙だなぁ
まぁ早く来てもPARまだ買って無いからうpは出来ないが
ハマる時はとことんハマるタイプだから大丈夫だとは思うが
ゲームバランスとかも考えなきゃいけないのか
ところでなんとかターボってのは要らない?
セーブがやたら入るらしいが
今うpされてるやつの中で戦闘バランスの参考になりそうなゲームって何かない?
一応サンプルやってみたけどいまいちな感じだし。
洞窟のザコ戦がめんどくさくてやってられん。
戦闘中心のゲーム=ちょい難しめ
シナリオ中心のゲーム=ちょい簡単め
ってとこか
既存の攻略本持ってるゲームも参考にしてみ
一つのグループの戦闘を20回以上テストして
10回以上数値をいじってる。
戦闘後毎回回復が必須ってのと5、6回連続で戦ってやっと回復ってのはどっちがいいのだろ
中間ってのは数値的に難しいしな
雑魚戦はさくさく進めてボスはちょっと苦戦するくらいでいいと思う
作った自分にとっては簡単すぎるくらいのレベルが他の人がやるとちょうどいい
いいこちょ言った
>作った自分にとっては簡単すぎるくらいのレベルが他の人がやるとちょうどいい
これこないだテストプレイヤーに言われた。
ボスが6ターン目に特技「おたけび」効果攻撃力アップエフェクト輝く剣だったけど
攻撃力が上がったって分からなかったらしく、回復間に合わずに死んで言われた。
敵が使う特技は名前である程度効果がわからないとダメなのか。
カセット無くした・・・
2ヶ月くらい前に無くしてからそれからずっとやってない
867 :
863:03/10/02 22:45 ID:???
ボスの前から雑魚に同じの使わせて効果を憶えさせることにした
868 :
836:03/10/03 09:25 ID:???
RPGツクール届いたー
よーし作るか
869 :
836:03/10/03 11:58 ID:???
早速詰まった・・・
開始を町の中にするとフィールドで町の場所を設定して無いから外に出れない
あとアイテム数が99個だから武器防具のバランスに困る
まぁせこせこと時間かけて作るよ
今日俺は仕事休みだし
ガンガレ
871 :
836:03/10/03 16:09 ID:???
あーなんとか解決した
順調になってくると楽しいな、コレ
容量もまだまだ残ってるし
上手くいけばこの土日で完成する・・・わけないか
まだ街1つダンジョン1つくらいしか完成してないし
装備とか魔法なんて後半100とか200とかで全然バランスとれてないな
最後のバランス調整でやたら時間かかりそうだ
初めてだと大変だけど、慣れるとサクサク進むよ。
ただ今頃うpってプレイする人間がいるのか?
PARまで買ったのはいいけど、イマイチ盛り上がりに欠けたな
やっぱり完成まで作り上げるヤシって予想以上に少ないもんだな
ツク5の時にメモリージャグラーごと購入した時よりはマシだったけど
最強装備の名前が
ソードオブテツ
シールドオブカワ
ヘルムオブカミ
アーマーオブキ
とかいうのは寒いギャグと思われて終わりかな
村人でも戦闘モーションあってウハウハだったのに
武器モーションは武器アイコンのやつじゃないと無いんだな。無念。
>>875 どうせならアーマーオブヌノまでやろう。
>>876 本で殴りたかった
そしたら色んなキャラできんのに!
俺も本や笛で殴りたかった
残り容量2万まできた
881 :
836:03/10/04 18:38 ID:???
残り容量5万まで来てあとは適当な村人配置とモンスター配置とバランス調整だけ
余りすぎ・・・
ストーリーは0に近いダンジョン探索型だから余りまくりだよ
容量2万くらいまでつかえる何かいい解決法ないか?
どうせうpったってみんな戦闘よりシナリオを楽しむんだろうし
そんなことはない。戦闘も楽しみの内だ。
容量余ってるならダンジョンの仕掛けを作りまくるといい。
移動床とか隠し通路とか。
初歩的な疑問を何点か
・キャラを仲間にする時は同じグラフィックを用意して
「キャラをふやす→○○」→「○○がいるときはイベントを消す」ってしないとダメなのか?
・また、そのとき既に4人いた場合外すキャラを決めるとかないとトンでもなくややこしくなるのか?
みんなはどうやってる?
>・キャラを仲間にする時は同じグラフィックを用意して
>「キャラをふやす→○○」→「○○がいるときはイベントを消す」ってしないとダメなのか?
そのキャラがクリアーまでパーティにいるなら問題ないが
抜けた後
そのキャラがパーティに加わった場所に行くと
少なからず不具合が出そうな予感
スイッチを使うとかして
パーティに加わるイベントを実行させないようにすればいいんじゃねえか?
二度といけなくするとか
お初です。
初歩的な質問ですけど調べても分からないので教えてちょ。
ツクアドで保存したデータをPCに保存したりするノウハウってありますか?
>>880 30時間くらい
ただ、プレイできない時も色々と紙に書いたりして考えてるから、ツクアドにかけてる時間はかなり
まだゲームバランスとか調整してないし、まだまだ時間かかりそうだ
>>884 っとなるとどこか1つの家にまとめて仲間を移して
誰々をはずすイベント人数分と誰々を入れるイベント人数分作ればいいのか?
>>886 心の底から乙。
長編だけどやっぱテキスト量は少ないの?
自作グラフィック使えるやつじゃ駄目?
>>888 テキストはかなり容量使うから、少なめにしないと長編は作れなくなる
キーワードとか色々使って節約するしかないかと
今作ってるのは自由度の高いゲームで、長編じゃないけどね
どうでもいいとこに結構な時間かけてる気がするけど、細かいところまで作ってある方が良いと思った
>>889 さんくす!
PARのセーブデータの保存が使えるってことですかな?
PARなら持ってるので安心しますた。
ありがとね。
>>887 っとなるとどこか1つの家にまとめて仲間を移して
誰々をはずすイベント人数分と誰々を入れるイベント人数分作ればいいのか?
↑この考えだと
自由にパーティを組むようなRPGを意識しているようだな
その場合人数を把握するようにスイッチとかをうまく使わないといけない気がする
違うなら
FF4みたいに
ストーリー上で別れる感じにするといいんじゃない?
地震とか怪物の渦に飲み込まれて離れ離れとか
>>889 アドバンスには無いな
PSのツクール3と4に
絵を書くツールがあるからそれを使え
PCなら
その辺に転がってる画像を使うことができるそうだ
>>ネク氏
その通り
基本的に仲間集めも自由にするつもり
バランス間違えたら金で経験値でも買うってアイデアも用意中
処女作だから拙いトコも多々あるが万が一完成してうpったらみなさんやってくだされ
>>895 楽しみにしてます〜〜
自由度の高いゲームね、ワクワク
あらかじめ決めておいた所持金でたくさんあるアイテムの中から
選んで買ってそのままダンジョンに突っ込んでおわりってゲーム作る気なんですけど
どうすればおもしろくなると思う?
アイテムの特徴を強くさせるとか。
って言っても武器に攻撃属性なんて付けれないしなぁ。
>>898 レスどうもです。
今思いついたんですけど攻撃方法は全てアイテムを使う
ことにします。そうすれば属性つけれるので
>>896 期待しないでもらいたい・・・
というか今骨組みはほぼ完成したんだが肉のアイデアが思い浮かばない
かと言ってここで聞いたらネタバレになるしなぁ
過去ログもってる人うpってもらえないか?
>>899 あんまし憶えてないけどバグに気をつけてね。
ところで守備力アップの魔法とかって重ねがけ繰り返して鉄壁になっちゃうの?
>>901 バグって全体攻撃魔法でもアイテムでその効果使うと
単体になるってのですよね?それとも他に何かあるんですか?
属性でのダメージが変わらなかったりしなかったっけ?
905 :
897:03/10/06 00:36 ID:???
>>903 今調べてみました。
200ダメージの効果のものをそれぞれHP1で
まったく効かない、普通、2倍に使ってみたんですけど
まったく効かないはダメージが0とか1とか2とか表示されるけど死なない。
普通は100ダメージ。
2倍も100ダメージ○| ̄|_
だめだ・・・
魔法防御力重視とか回復アイテム重視とかで特徴づけるしかないのか
907 :
897:03/10/06 00:51 ID:???
今もう一度やってみたら
まったく効かないは1前後
普通は200前後
2倍は100前後
でした。普通と2倍が逆なのかな?
908 :
ネク ◆Xh6RtoEm8w :03/10/06 06:35 ID:WFgp4RTb
897
買ったアイテムによって攻略ルートが違うってのはどうよ?
例えばハンマーがあれば岩を破壊して進めたりとか 古文書があれば石版に書いてある字が読めるとか
海で海賊来襲イベントを組みたいんだが無理なのかな
船にのってるとイベントが発動しねぇ・・・
船パーツに竜みたいなの使ってるけど
イベントで船で移動するシーン見せるのは無理なんだろうか。
パーティ人数が3人以下と4人でイベント分けるのはできる?
それとも強制的に外すイベント組むしかない?
>>912 やっぱ変数使うのか・・・
ややこしそうだからまだ1回も使って無いな・・・
仲間追加のたびに変数+1
抜けるたびに変数-1
コレを追加するだけでいいんじゃないの?
915 :
897:03/10/06 18:41 ID:???
>>908 レスどうもです。
あんまり長いの作る気じゃないけど
その案取り入れてみます。
案ありがdです。
何回も遊べる仕様にしよう。
何回も遊べる仕様にする一番大きな要素が
何回も遊びたくなるような内容
でも金で初期装備・アイテムのみ買ってダンジョン突入〜ってアイデアはいいよな
妙にそんなゲームにツクツク欲がでてきた
まぁ今は他のを作ってるから無理だがな
俺はゲームの途中でパラメータアップアイテムを好きなの10個選ばせたりしてるな
919 :
ポル:03/10/07 17:06 ID:???
こんにちわandはじめましてw
RPGツクールAが大好きなポルです☆
突然で悪いのですがみなさんはRPGをつくるときにどんなことを考えて作ってますか?
今日も授業中にシナリオを考えていて怒られましたw
では♪
また変なのが来たぞ
こんばんわandはじめまして
漏れは今日のご飯は何だろうなーとか考えながら作ってますよ
どーでもいいが傭兵の傭や報酬の酬が無いのはイタイなぁ
というか傭兵設定なのにおつかいばっかりしてるよ主人公・・・
なんで無いんだって漢字あるね。
尻とか。
複数のイベント(10個ぐらい)を同時に動かしたいんですができますか?
できるならどうすればいいんでしょうか?
移動のこと?
サンプルで兵士と歩く主人公見てもしやと思ったけど、できなくない?
926 :
897:03/10/07 19:29 ID:???
927 :
924:03/10/07 19:31 ID:???
>>925 魔物と人間の軍勢が戦う場面が作りたいんです。
僕もサンプルのそれを見てできるのかなと思ったんですが
サンプルをロードできないのでどうすればいいか分からないんです。
>>927 俺も城攻めのシーンでそういうのしたいけど、無理っぽい。
イベント中で主人公が自由に動けない時にシーンとして
『見せる』だけなら頑張ればそれっぽく見せれるかも知れんが。
同時に複数動かすのはムリでしょ
でも、見せ方次第でそれらしくすることは出来ると思う
930 :
924:03/10/07 19:42 ID:???
>>928 それで十分です。
でも、ツクール初心者なのでそれすらどうすればいいか分かりません。
簡単に教えてくれませんか。
兵 兵 兵
魔 魔 魔
みたいに人イベントが並んでるとして、それを順番に
「兵Aを下に1歩」→「兵Aを正面向かせたまま上に一歩」→「魔1を上に〜」
とかってやってくしかないかな?見た目テンポ悪いけど。
俺もそれやろうとして失敗したなぁ
あと往復移動でやろうとして向きの関係上無理だったり
どっちかを大勢にして片側が一歩ずつ進み、残りが一歩ずつ戻る・・・とか
でもイベント同時移動って無理だよなぁ
っとすると「兵魔」ペアを大量に作ってどんどん断末魔とともに消していくとかな
兵イベントで
P1
兵:ぐあああああ
スイッチxON
P2 条件スイッチxON
骨:フラッシュ
スイッチyON
P3 条件スイッチyON
透明:イベント無し
ってのを大量生産
>兵:ぐあああああ
なんかワロタ
やっぱり綺麗に見せるのは無理だね。
とするとそれ無しでいかに戦っぽく見せるかを頑張るのがツクラーってもんだ。
火を放てば戦争っぽいぞ
あと骨を大量に・・・
シーンでごまかす、これでいい。
>>935
よく使う手だ・・・w
937 :
836:
シーンと選択肢と引継ぎを一度も使わずに9割終わった・・・
というか後ろ2つは使い方わかんねぇ
ストーリー展開もやたら強引だし
処女作だから、って許容できる範囲を超えてる気がする
まぁPARないから完成してもまだうpできないけどな