1 :
名無しさん、君に決めた! :
03/05/07 23:52 ID:8OH5SLRd 前作、1のあまりの醜さに絶句したやつも多いハズ! しかし、今回は「動き」や音声の多採用など、とても同じメーカーが 作ったモノとは、思えないぐらい、良作になりました。 さあ、熱く語ってくれ
\ 毛 / 腿 \_ | _/ 彡彡彡 ミミミミ クリトリス ミミミミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ノ σ ヽ 尿道 / / ゚ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ 大陰唇 / //\\ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ( ( 膣 ) ── 小陰唇 \ \\// / ` \/ ' \ *──アナル \_____/\_____/
駄スレ
駄スレ
猟スレ
駄スレ>>>>>>>>>>白装束軍団>>>>>>>>>>>1>>>>猟スレ
同じメーカーじゃないし
7> マーベラスちゃうの?
発売元は同じだけど制作は1あーとんで2はサンなんとかつう会社だろ?
新スレイラネ
オリジナルキャラがクソもいいとこ。
キャラデザがノナじゃなく、ヒロアキでヨカター
駄スレ
駄スレ
16 :
山崎渉 :03/05/28 10:22 ID:???
∧_∧ ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎渉
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ^^ )< これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ( ) \________________ | | | (__)_) 山崎モナー
18 :
山崎 渉 :03/07/15 09:42 ID:???
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
ex.
20 :
名無しさん、君に決めた! :03/07/18 13:47 ID:dSWLeXZP
チョン必死だな
GBA格闘ゲーは、スパUXと、この「KOF-EX2」の二つ巴といっていいのでは 個人的に出して欲しい格ゲーは、KOF'95の完全移植、 あとQUEEN OF HEART '99 (笑 ベイベベイベベイベベイベベイベ、 ベイベベイベベイベベイベベイベ、 あっはっははっはh
>>21 よし!巴の意味をを辞書で調べて来い!釣りじゃないのはわかってるんだ!
もっと語りたいのですが…みんなー
24 :
名無しさん、君に決めた! :03/07/22 00:39 ID:bXfDAfYU
よし、語ろうじゃないか!なんについてだ!? コンボ探しもカプコンに比べて入力判定厳しいんで難航してます。 正直カプコン格ゲーの方を多くやってるんでリバーサルの弱さに つまづいてます。キャラ誰でもいいんでなんかおしゃれな 連続技ないかしら?自分から何もだせなくてごめんなさい
隠し要素が知りたいーーーーーーーーーーーッ ストーリーとか、とりあえず横一線で選べばストーリーあるけど、 それ以外にもあるといううわさ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
京、庵、零児チーム 萌、純、壬羽チーム リョウ、拳崇、零児チーム
>>24 俺「偽ゲーニッツ登場」のスレには結構コンボ描いたよ。
そっちはもう落ちちゃったのかな。
28 :
24 :03/07/24 13:16 ID:???
>>27 そうなんですか!でもみれません・
お手数でなければ2,3こ紹介してください。
29 :
名無しさん、君に決めた! :03/07/24 18:42 ID:dy8Ni0eA
KOF2000の攻略をやってるサイトを見ればいいだろ。聞くな
ん?2000といっしょなの?そうなんだ、 ふだんカプコンしかしてないんでKOFのことは しらんかったのよ わるかった
レイジのやつSTユリ 右向きスタート J強K→強P→41236強K(STユリ呼び)→(41236弱K)→蹴り超必殺→ 236強P→236弱P→41236強K(STユリ呼び)→(41236弱K)→蹴り超必殺→ 236強P→236弱P→41236強K(STユリ呼び)→(41236弱K)→蹴り超必殺→ 236強P→236弱P→236弱K→派生技あびせ蹴り ・チャン以外が相手で画面端限定 ・最初の41236強Kで相手を飛び越してレイジが画面端についたときにST呼びで 逆側から出す。 ・(41266弱K)は相手がSTユリ食らっている間に左向きに出す。当てない。 ・(41236弱K)を出している間に蹴り超必殺のコマンドを入力しておき、 最速で右向きに出す。全段ヒットさせる。 ・236弱Pからの41236強Kは低めに当てて、レイジが画面端に着いた時に STユリ呼びで逆側から出す。 ・ループコンボは嫌いなのでゲージ無し派生あびせで〆。
33 :
27 :03/07/25 12:50 ID:???
>>32 も27です。覚えているのをテキトーに。
京 STクラーク 画面端
J強P→強P→236強P→派生63214P→STクラーク呼び→
STクラークヒット→強P→236強KK→236弱P→623強P
・派生63214Pから遅めにクラ呼びでクラの飛び蹴りのときに
少しダッシュして近づいてから強Pを当てる。
・236強KKからの236弱Pは早めに出して、炎を掠めるように当てる。
するとそのあと最速623強Pが当たる。
34 :
27 :03/07/25 13:00 ID:???
チバレイの声の奴 STクラーク カウンターモード J強P→しゃがみ弱K×2→しゃがみ弱P→214強P→派生214P→STクラーク呼び→ しゃがみ弱K→しゃがみ弱P→214強K→(スパキャン)2141236強P 手元に今ソフトがないので技が違うかな。帰って違ってたら訂正します。 庵 STジュン カウンターモード 飛び逆蹴り→弱K→623強P→(スパキャン)236236P(STジュン同時呼び) ・623強Pスパキャン236236PをST同時で出すと、STジュン最終段叩きつけが 当たらずに、236236Pの最終段がヒットする。
35 :
27 :03/07/25 13:04 ID:???
庵 ST京 カウンターモード 画面端 J強K→強P→236強P→(スパキャン)236236P(ST同時呼び) ストーリー最後の京庵タッグの技再現。 確認したり思い出したらしたらまた描きます。久ぶりにやりたくなったよ。
おお、ありがとう。そうかSTを連続に組み込むわけね。 まず発想がなかったw つか技がだしにくい 2141236がやけにでません
昨日ネットカフェから書き込んだのに何でかかれてないんだ? キム STクラーク チャン限定 画面端 しゃがみ弱K→しゃがみ弱P→6弱P→飛翔脚→ しゃがみ弱P→6弱P→STクラーク→ しゃがみ弱K→しゃがみ弱P→6弱P→飛翔脚→ しゃがみ弱P→6弱P→鳳凰脚 ・6弱Pからの飛翔脚、鳳凰脚は1段目キャンセル、 STクラークに繋げるときは2段目から遅めにSTクラーク呼び。 ・STクラークの飛び蹴りがあたっている間にダッシュして近づいてから しゃがみ弱Kを当てる。 ・キム一人なら1回目の飛翔脚のあとの6弱Pから鳳凰脚でも。 キム 一人 画面端 しゃがみ弱P→近立強P→蹴り上げ超必殺→飛翔脚→半月斬→飛燕斬 ・近立強Pは1段目キャンセル。 ・カウンターモードなら半月斬キャンセル鳳凰脚でも。
38 :
27 :03/07/27 14:15 ID:???
舞 ST庵 画面端 強K→3弱K→飛び道具超必殺(ST庵同時)→ 飛び道具超必殺→飛び道具超必殺→追い討ち ・飛び道具超必殺をST庵同時で出して、ST庵ヒット中に 飛び道具超必殺を入力押しっぱなし、硬直後最速で出す。 すると画面外で3発目があたるので再び最速飛び道具超必殺。 ・追い討ちは41236Kや弱Kなど。
41 :
名無しさん、君に決めた! :03/08/12 20:41 ID:d0V2BfxW
42 :
abc :03/08/12 21:24 ID:iQxg1sq2
43 :
山崎 渉 :03/08/15 10:44 ID:???
(⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
保守あげ
緊急浮上
46 :
名無しさん、君に決めた! :03/08/27 13:56 ID:Uc/+wIep
昨日980円だったから買ったんだが、誰かマスターにするコツ教えて。
48 :
ドナルド :03/09/11 13:15 ID:VkdZboyZ
結構アソベマース
49 :
ジョージ :03/09/11 13:37 ID:???
ヘイ、ドナルド クダランコトデageルナデース
50 :
ドナルド :03/09/11 14:03 ID:???
ヘイ、ジョージ クニヘカエレ
51 :
ジョージ :03/09/11 15:11 ID:???
ヒドイヤ・・・ ドナルドヒドイヤ・・・
52 :
名無しさん、君に決めた! :03/09/11 15:13 ID:VkdZboyZ
・・・なんでこうなるんだ・・・?俺は軽い気持ちで・・・
とにかくパーフェクトで早く倒すコツをおぼえることじゃない? 京なんかが分かりやすいと思うけど、 J強P→強P→蹴り上げ2回→J強P→(相手着地に合わせて)強P→ 蹴り上げ2回…… で、ライフ少なくなってきたら蹴り上げから超必殺で〆。 これで最後まで3人抜きしつづけてクリアすればマスターになるよ。 テリならJ強P→強P→バーン を起き上がりに合わせ続けるとか。
OH・・・ バカナアメリカンガアヲリマクッテマスネ・・・ キョウノケリアゲ2カイワザナンカ2ハツメガアタラナクテファッキンナカンジナンデスガ シヨウデスカ?
236強KKの2発目があたらないの? バグというか不具合じゃない?普通のは当然当たるよ。 これは違うと思うけど、とりあえず。 236強KK→236強KKだとしたらモチロン無理だよ。 236強KK→236弱KKならいけるけど。追い討ち623強Pが入る。
236KK→214弱K→236小P→214小P→214小P →236236小P ちょっつよ
無限コンボがうざったい。
58 :
47 :03/09/14 16:05 ID:???
ふーやっと全キャラマスターにできた。 今回ラスボス自分で使っても弱いな。
お疲れ。弱い、というか面白くない。 前のEX2スレで忍の特殊雷、竜巻の謎を解いた凄い人がいたよ。 ちょっと覚えているから書くね。 忍の竜巻、雷には5ヒット目がある。 それが当たると庵の炎のように青く燃える。 出す条件はスイッチである「強K(足元から2,3個ヒュヒュヒュって風がでる技ね)」を出すこと。 これを出すと、以降雷、竜巻は青炎つきの5ヒットになる。 雷は初段→4段まで浮かないから確認しやすい。竜巻は浮いてしまう為わかりにくい。 ただし、このスイッチは特定の行動をとると解除されてしまう。 それは……ごめんわすれた。 たしか他の通常技及び必殺技とか、投げ、超必殺で解除されたと思う。 あとは攻撃食らうとか。 これ見つけた前スレの人見てないかな。ほんと見つけた人凄い。尊敬する。
60 :
名無しさん、君に決めた! :03/09/14 22:23 ID:QUWfXQXd
>>56 それって京の
蹴り上げ→?63214弱K→アラガミ→当身のアッパー×2もしくは→ぶん殴り超必
ってこと?
もう少し詳しく書いてほしい。カウンタモードか、とか相手限定か、とか。
このコンボ他の板で見たような気がする……家庭用KOFかな……
私的最強連続技。 カウンター限定。 J大K→大K→236KK→63214小K→63214大K→236236P
>>59 できないよ。
やり方の詳細もっと詳しく教えて。
強K出した後も雷、竜巻に変化無し。
それとも嘘カキコか?
変化ない?見た目は変化無いけど(炎が出るわけではない)。
おかしいな。嘘ではないよ。「偽ゲニ登場」スレがこれで
凄い盛り上がったし。
詳細って事も無いな。ただ強Kやったあとに421Pを出すと
最後の段のあとに青く燃える5段めが出るんだけど。
攻撃判定は忍の腕のやや上あたり。
覚醒忍でプラクティスで、すかし強K→ぶっ飛ばし→少し遅れて雷
やって、4段めまでをすからせてみて。
その後で雷が消えてるのに、敵が青く燃えて吹き飛ぶと思う。
>>61 それかっこいいよね。俺もお気に入り。
J強P→弱P→623強P→(1段めスパキャン)弱ぶん殴り超必殺
で、ここからST同時呼びで更に繋げるのも好き。
追記ね。 当たり判定が竜巻、雷自体に出るわけじゃなくて、 忍の腕のやや上あたりに生まれるから、 421強Pだと当たらないよ。421弱Pでやって。 しゃがみ弱Kの小さい竜巻出す技でもスイッチが解除されるのは確か。
ああ、また追記だわ。ごめんね。
わかりやすいのはスイッチ入れてから密着状態で421強Pをだすこと。
すると雷は当たってないのに、雷後に青く燃える。
(これができなきゃ、もうわからない。
バージョン違いなんていうのがあるならそれになるのでは。)
青燃吹飛状態は普段よりも高く打ちあがって、当たり判定も残るから
画面端で
弱特殊雷×N
という糞面白くも無い腐れ連続技が出来てしまうと。
>>62 試したら結果を教えてくれ。
暴走忍のMAX超必が全然ダメージがないんだけど。 なんか追加コマンドみたいのあるの?
67 :
名無しさん、君に決めた! :03/09/15 19:44 ID:FkF/rTBu
↑ガード不能だからそれが売り
68 :
65 :03/09/15 23:10 ID:pWCmjMaa
「偽ゲニ登場」で書いた連続技だけど アテナ ST庵 画面端 強K→2弱K→空中214弱K→ST庵ヒット→サイコシュート→空中214弱K→超必SCB ・強Kを押してから当たるまでにST庵呼び ・サイコシュートは41236の6に長く入れて、少し歩いてから出す。
69 :
65 :03/09/15 23:18 ID:???
同じく ケンスウ STクラーク 画面端 カウンターモード 強K→6K→STクラーク飛び蹴りヒット→しゃがみ弱P→236強K→421強K→(スパキャン)超必2363214強K ・421強Kは2段めをスパキャン 両方ともありきたりでイマイチか……
70 :
65 :03/09/17 20:13 ID:???
ジュンについてふたつ。 ひとつめは「偽ゲニ」に俺が書いたやつ。 ぶっとばし攻撃にはガードポイントと無敵時間がある。 脚を伸ばしたあたりにGP、伸びきってから戻るときに無敵。 飛び道具にうまく合わせれば、消しつつ食らわせられる。 更に、もしぶっとばし攻撃を、相手にガーキャンぶっとばし攻撃されても、くらわない。 いろいろ試すと面白い。 もひとつ「偽」より。。これは俺が書いたやつじゃないけど。 強Pは以上に気絶値が高い。 3回でピヨらせられる。 両方とも何回かやれば気付くようなもんだけどね。
誰もいないのか。
>>37 に書いたのをいじったやつでも書くね。
キム 相手画面端近く
J弱P→しゃがみ弱P→近立強P→蹴り上げ超必殺→強飛燕斬→
追加2K→STテリー→追い討ち
・最初のJ弱Pはめくりで当てて、キムが画面端の方に降りるように。
・近立強Pは1段目をキャンセル。
相手はやっぱりチャンがやりやすいかな。
もちろんSTは他のキャラに変えてもOK。
>>62 はできたのかな……出来てないとしたら変更されてたりするのかね。
あげるわ
なんかやたらCOMユリとミウがつよいな。ミウガードかてー。
COMよくできてると思う。強めで。 攻撃に学習機能があればなあ。 こっちのコンボ使ってくるとか。 あと敵がカウンターモードにならないのが気になる。 全オロチになったらCOMもカウンターモードできるように なればよかったのに。
>>74 それ(・∀・)イイ!!かも。敵もスパキャン出来るようになると、やり応え有りそう。
この際EX3で実現キボンヌ。
そういや今全キャラオロチにしようとしてるんだけど、包が全然駄目だ。使い方がわからん。
ムカつくからPAR使いたいけど、流石にラスト一人に使うのは気分がイクナイからな。
どういう戦い方すりゃいいの?
76 :
名無しさん、君に決めた! :03/09/25 21:52 ID:ZQTxMVm4
テキトーにやってたけど一回でマスターに出来たよ。 接近してボコってれば大丈夫。超必をしっかり当てて、体力を残せば。
俺このゲーム買って半年位になるんだけどさ・・・ カウンターモードあったの?
カウンターモードってどうやるんだ? 今、俺は全キャラ使用回数99にするためにがんばってます
正しくはマスターモードか。俺2Kので書いてたよ。
>>34 のとか全部マスターのコンボだわ。
プラクティスのカウンター設定のではなくてね。
>>75 レベル1にして
ジャンプ強K>立ち強P>→弱P>サイコボールの自分が横に飛ぶやつ繰り返していれば楽だよ。
そろそろEX3の発表があってもいいんでないかな(・∀・)
工エエェ(´д`)ェエエ工
85 :
名無しさん、君に決めた! :03/09/27 17:07 ID:07ionBlB
何でぇ?完結してねぇよ
売れなかったから出ない、と言われたら納得できる。 EXシリーズって特殊、というか面白い位置にあるシリーズだよね。 基のベタ移植(Z3,XR)じゃなくて、こっちだけのシステムとか ストーリー、キャラとかを、基を踏まえた上で入れてある。 鉄拳、GGXのとも違うよね。ここまでしてない。 移植でもオリジナルでもない、のれんわけした店みたい。 EX3が出て、このシリーズが定着してくれれば嬉しいけど。
EX3はSNKプレイモアがだすみたい。 アドバンス版のSVCも。 発売は未定らしい
でるのか!ソースは?
アニメイトでもらえる本のソフト発売表。 GBAのとこにSNKプレイモアで 「KOFアドバンス」と「SVCアドバンス」って書いてあった。
EX1てEX2の10倍出荷してたんだね…
91 :
名無しさん、君に決めた! :03/10/11 13:25 ID:Zw9vLBJy
打撃音が軽すぎなんでもっとしったりしたの使ってくれ
続編出る度に作る会社が違う格ゲーっつうのも珍しいな
94 :
名無しさん、君に決めた! :03/11/08 23:44 ID:4wTdtBbV
age
95 :
名無しさん、君に決めた! :03/11/13 20:20 ID:1xd2o+H2
EX3発売キボンヌ
(゚听)イラネ
(・∀・)イイ!
(・A・)イクナイ!
(♥∀♥)イイ!!
過疎
1に比べてツッコミどころが少なかったからな
頼むから2004も出てくれ給え・・・
103 :
名無しさん、君に決めた! :03/11/25 00:03 ID:NDw8RjLf
03からまたオロチ編みたいだから、こっちも続いて欲しいなぁ・・・
2003にEXのキャラ出ると思ったんだけどな ネスツ終わったし
03からの話に上手くEXシリーズをリンクした上でEX3とか出せばいいのにな。 よっぽど出来が悪くない限り、KOFファンを自認するやつは買ってしまうだろう。
106 :
名無しさん、君に決めた! :03/12/04 14:09 ID:U6Qfsg3K
グスタフを倒したい。
107 :
名無しさん、君に決めた! :03/12/10 08:51 ID:LIfki3gx
PAR使ってカウンター発動しないで「SC出来る」コードない?
108 :
名無しさん、君に決めた! :03/12/10 08:53 ID:LIfki3gx
ていうか、EX2の改造コードってどんなのがあるの?
109 :
名無しさん、君に決めた! :03/12/10 10:00 ID:IXLo8iVz
アドバンスで格ゲー一本買うならEX2とデュアルブレードと ギルティギアの内どれがおすすめ?
EX1
金色のガッシュベル。
GGXもけっこう面白いけど一本っていうなら EX2をおすすめするね。
>>112 GGXはCPUヌルすぎ
ドット荒くてゲームギアみたいだし
>>113 CPUは……どうしようもないねアレは。立ってるだけ。
プラクティスのレベル最高にしてもアーケードモードよりも
ほんの少し強いくらいだし。だめだめだね。
でもコンボ作りとか、タッグモード、チームモードは面白い。
といってもこれもアシストコンボ作りとかチェンジコンボ作りだけど。
コンボ作りが好きならばけっこう楽しめる、って思うね。
画面は確かに荒い。でも俺は動きがいいと思うから気にはならない。
やばいのは音の方じゃないかしらん。
K'がいないから糞ゲー
確かに、とは言わないけど99以降のストーリーキャラは出して欲しい。 K、セス、クーラ、K9とかを入れて欲しい。 容量足りなきゃパオ、チョイ、チャン消しちゃえ。 それはさておき2003を見るにプレイモアがKOFアドバンス作るとしたら そうとう不安だ。頼むからEX2と同じところが作ってくれ。
>>117 別にストーリーなんぞナシにしていいんじゃね。
ストーリーに合わせた純だのミウだの萌だの
練不足の中途半端なオリジナルキャラいれるのよりも
まともな移植キャラ入れてくれた方がよっぽど嬉しいよ。
EX1みたいに隠しで入れればいいんだし。
>>119 そのレビューぜってぇまともにやってない。
SNKプレイモアか。2003からするとヤバ気。
EX2のとこがドリームマッチのを作ればいいのに。
2002ベースで作って欲しいなあ。
>>117 別に99と01の間の話ってことでもいいんじゃないの。
00はネスツ本部が主催した大会じゃなかったからな。その間ネスツが何してたか、とかでも。
>>120 つか02ベースが一番安定だろう。ST入れるよりはまだ調整簡単そうだし。
すごい脳内設定だ。
>>121 やっぱ02のほうが楽なのかね。
01ベースよりも嬉しい。俺は。
どこキャンの忙しいコンボを携帯機で
やりたくてしょうがない。
ストーリーはどうでもいいなあ。98、02と同じでいいよ。
んで竜虎1ストーリーみたいな特殊ストーリーをたくさん
入れてくれ。
124 :
名無しさん、君に決めた! :03/12/16 17:38 ID:3IfRlkfa
EXは99の背景、技に2000の音楽 EX2は背景、音楽、技すべて2000。 EX3が出るとしたら背景と音楽は2001になる予感。どこキャンは採用されそうだけど。
順当に行くとそうなるんだけど……2001はちょっとなあ。 EX2にどこキャンとランダムセレクト(毎試合)と オリジナル以外のキャラ追加、オリジナルキャラ削除で EX2PLUS(ん?)だしてくれればまた1年遊ぶよ。 SVCアドバンスにも期待してるんだけど 一人プレイが対ラスボス以外どうしようもなくつまらないんだよなあ。 対戦の理不尽さがたまらないからシステムは直さないでほしい。
隠しシナリオのストーリー内容詳細希望。 海外バーションには隠しシナリオが存在しないので。
元旦にでないのか?EX3
出そうもないね。卒論あるからいいけど。でたらやっちゃうし。 12/27あたりに大阪日本橋では普通に売ってるんだよね。 それにあわせて去年と一昨年は東京から大阪まで行ったよ俺。 去年はよかったなあ。日本橋のドトールで歓喜してたよ。
キングがいないこfなんて最悪。 大門いないこfなんて最悪。 マキシマも入れろ。 ジョンキム消せ。 あとグリフォン入れろ。 真吾入れろ。
TAKARAが作るって言ってくれた方がまだ期待するな、芋屋なんかよりは。
>>129 一人プレイが楽しめる奴は欲しいなあ。
チャンチョイパオあたりは対戦じゃないと面白味を見つけにくい
キャラだと思うんだよなあ。
キングシンゴマキシマあたりはどこキャンが使えるようになったり
ストライカーとからませれば楽しめそうだけど。
>>130 ホントそう。03はやばすぎ。タカラなら
A押しっぱで必殺技モードを洒落のつもりで入れて欲しい。
パオとか最悪。 アーケードでも嫌い。 「つまんなーい」とかほざくむかつくガキ。 一oも可愛くない。 不細工、きもい。
>>132 アケの対戦で使うとなかなか面白いけどね。
先読みで飛び道具を使い分けたり。
COM戦は対戦相手の心理とかそんなの全く関係ナシに
なっちゃうから、面白くない。
チャンもチョイも同様。JCDバッタとか逃げチョイとか
COMはやってこないし。
自分でこれらをCOMにやってもむなしいだけ。
アケじゃあこいつら使わないけどね。
キャラに腹を立てることはないなあ。どうでもいい。
134 :
名無しさん、君に決めた! :03/12/26 17:52 ID:aQ3WZuWe
年末といえばKOF-EXだな
元旦に出ないのかEX3。背景とBGMを一から作ってるとか? もしかしてもう出さないのか…?
>136 アートゥーンが開発中です。
>>137 アートゥーンなら昨日開発開始して
今日発売できそうだね。
んで「シリーズ奇数はヤバイ」ってのが
ドコかで聞いたようなジンクスが出来そうだ。
ストVとドラクエ3は超名作ですよ?
チバレイが声を当ててるキャラが出ると言う事は、 チャムチャムが参戦と言う事で間違いないですか!? チャムチャムが出るなら問答無用で買います!! 出てないなら買いません
>>140 買わないでいいよ。出てるのは
「えい」「やあ」
って平坦な口調で言う女子高生のガキだから。
どのくらい平坦かわかりやすくいうと
「ファイターズヒストリーダイナマイト」の
ヨンミーの勝ち台詞「やった」くらい平坦。
あのロンゲのおっさん(グスタフだっけ?)と闘いたい
「えい」「やあ」「おうらん」 にはマジ萎えた。
キャラセレ画面とかEX2みたいによく出来てたら嬉しいなあ。 EX2のあの気合の入り方は素晴らしい。
今度のKOFアドバンスとか作るのってプレイモアだろ?大丈夫かな・・・。 いくらなんでもEX1よりクソになる事は無いだろうけど。
EX1はバグ探しでスゲー楽しめたフシがあって、 俺は正直値段分(フラゲで定価買い)は楽しめた。 ここのお祭りも値段のうちに入ってる。 本当にいやなのは「笑えない」ことだと思う。 プレイモアが作ると違和感以外に何もなくて 笑いすら起こらないでただひたすら面白くないものに なりそうで怖いんだよなあ。03のように!
EX2>>>越えられない壁>>>KOFアドバンス>>EX1 くらいになりそうな悪寒
148 :
名無しさん、君に決めた! :04/01/04 13:14 ID:oKoMhD91
微妙すぎる即死コンボたちが熱いな。 ほぼ全キャラにあるし、1ゲージでできる奴とか熱すぎる。
149 :
146 :04/01/04 14:44 ID:???
>>148 必殺技をキャンセルしてストライカー呼び動作することができるのを
発見したときにはスゲー笑った。最初は同時呼び試してたのに
「?」ってなって、確認してみたら「!」になったよ。
ラルフ必投で上に投げたときにキャンセルされて落ちてくるときに
馬乗りバルカンとか入れられた。
見つけたときには絶対にわざと入れてると思ったよ。
俺はEX1で大会してほしかったんだけどなあ。洒落で。 もちろんバグ技使用ありで。本気で誰が強いのか知りたいよ。 見たことないバグ技使うやつとか出てきそうだし。 洒落が通じないやつにはつまらないだろうけど……
>見つけたときには絶対にわざと入れてると思ったよ。 なんたって仕様だからなw
152 :
名無しさん、君に決めた! :04/01/04 18:35 ID:vlJXroZN
京の燃えろぉ〜っていう技がないぞ!?
153 :
名無しさん、君に決めた! :04/01/04 18:46 ID:xTcBpr84
EX2の即死コンボも熱い
>>153 でもSTリョウとかだとお手軽に出来ちゃって
面白くもなんともないよね。
>>32 に書いたやつなんかも即死させられるけど、
一回ループが入っちゃってるからちょっとアレなんだよね。
即死連続技で、「おおっ」「素晴らしい」っていうのを
思いつかないのが悔しい。
カウンターモードはもっとダメージが少ないといいなあ。
1、25倍だっけ。それだとCPU戦の途中から
長い連続技を決めようとしても相手の体力が持たないよ。
ループが入らない即死コンボ。 使用キャラは倉田さん ジャンプC>C>アルゼン>STレオナ(相手が立ち喰らい>爆発>ガトリング>ナパーム>ラッシング>STレオナ(相手倒れ喰らい)>爆発 最初の爆発の時にらッシングエルボー挟めるけど激務ズ
んー。 非常に伝えづらいけどなんていうか連続技ビデオあるじゃん? ああいうふうなのに出てるみたいな 芸術的な連続技が見つけられないのがアレなんだよね。 「工夫してんなー」てね、思うようなヤツっすよ。 EX2だったらST庵みたいなのがもっと多いと面白いなあ。 空中の相手にST庵当てるにはできるだけ低空で当たり判定の 残る技を当てなきゃな、とか、それはどの技で、 じゃあそれに合わせるにはいつ呼ぶか、とかね。 あとはST舞、純も、相手をST舞、純の攻撃から外してから またコンボつなげたり、工夫ができて面白いしね。 2000とかみたいに裏STがあったりしたらもっと工夫をできる STが出られたのじゃないかなと思ってしまうのですよ
口だけで文句つけて自分は何もしない156
>>157 してるっつの!手がかじかむからSP操作しづらいっつの!
てかここに書いて連続技とか書いてるの俺だし。
そんなにたいしたもんじゃないけど35、59とかも俺だよ。
発売してもう一年経つわけでね、でもそれに見合った連続技とか
書きたいけども、出来ないのが悔しいじゃんか。
京 画面端 カウンターモード
J強P→弱P×3→しゃがみ弱P→強蹴り上げ2回→
63114弱K→弱蹴り上げ2回→421弱K→ST舞
・弱Pはそれぞれの間にダッシュをして近づいてから次を入れる
・421弱Kで京が画面端についている間にST舞呼びで
画面右(右向き時)から出す。
で舞から外れるから、そこからのコンボとか……この程度なわけだ!
だからここに来てる人達ならもっとすごいの知ってるんだろうなあ
と思ってるのよ。
またちょくちょく連続技でも書いてこうかな。 チョイ 画面端 ST庵 カウンターモード J強P→しゃがみ弱P×2(ST呼び)→4弱K→ ST庵ヒット→4ため6P→方向転換×2→2ため8強P→ (スパキャン)空中236236強P ・しゃがみ弱P×2の2発めをST同時呼びで出す。 ・方向転換×2は斜め上前方→斜め下前方で出す。 地面スレスレで2回めを当てて、 2ため8強Pを根元から入れる。
連続技っていうとなんだけど アテナ、パオ 画面端 弱攻撃×n ・空中浮遊後 まあとりあえず空中浮遊もできるってことで。 いかにEX2の再現性が高いかの証明になるかもね。 しかしここまで再現するとは驚きだよ。 バグだけど面白いからアリだと俺は思う。
ごめん。 アテナ、パオだけしゃなくて舞もできるね。
とりあえず、 EX1>>>KOF99 は確かだな。一応本家よりは有る意味で面白い。
いやまて! 99もジョン増殖とか爆笑モノのバグがあったぞ。 お持ち帰りもあったし。 純粋に楽しむ上に面白いバグがある99と 笑える基礎の上に爆笑のバグがあるEX。 いい勝負じゃないか?
ヤないい勝負だな。
ふっとばし攻撃で誘拐コンボができるのがEX2の強み。
誘拐?なにソレ? 詳細プリーズ
167 :
名無しさん、君に決めた! :04/01/21 01:28 ID:/CZ8JDpD
あげるね。 人いないなあ……誘拐コンボって何だろ。 名前からすると面白そうな響きだけど。 ケンスウ カウンターモード 画面端 J強K→弱P→強K→6K→しゃがみ弱P→ 421強K→(スパキャン)2363214強K ・弱P→強Kは少し前に歩いたほうが、 後の6K→しゃがみ弱Pがつながりやすい。 これは一人の場合で、ST、例えばアンディなんかと 絡ませるなら途中を しゃがみ弱P→41236弱P(ST呼び)→ STアンディヒット→421強K…… みたいに付け加えた方が面白いかな。
近所のOックオフでEX2が1480で売ってるんですが 買いですか?
カウンターモードで必殺技キャンセルしても繋がらないキャラもうダメポ
>>168 携帯機で格ゲーがやりたいなら、EX2はよくできてて楽しめるから買い。
2000が好きで、更にコンボ作りが好きならば軽く1年は遊べるから即買い。
>>169 そういうキャラのカウンター発動は一人だとつらいね。
でもまあ弱攻撃を限界まで入れたりとか、
ストライカーを挟んで繋いでとか……どうにか工夫するのが
楽しいけれども。
チョイ 画面端 カウンターモード ST庵 右向き時 J強P→しゃがみ弱P→2溜9弱P→方向転換×2(ST庵呼び)→ ST庵ヒット→2溜8強P→(スパキャン)空中236236P ・しゃがみ弱Pを2溜9弱Pでキャンセル、画面右の壁に飛び、つなげる。 ・方向転換×2は最速くらいで、右→右下方向。1回目(右方向)を ST同時で出し、右下方向後に当てる。
2溜9弱Pじゃなくて 2溜9弱Kだった。
庵 画面端近く STアンディ J後蹴→弱K→屑風→強P→6弱P→214P×3(2段目をSTアンディ同時)→ STアンディヒット→214P→623弱P ・STヒット後の214Pは1段めを空振りさせ、2段めを高めに当てる。 どうということもない連続技だなぁ…
テリー カウンターモード STアンディ 画面端 J強K→弱P→6P(当たるまでにST呼び)→バーンナックル→ STヒット→236強P→(スパキャン)パワーゲイザー ・弱Pを数回入れてもいいかな。
チョイ ST庵 画面端 チャン相手 J強P→しゃがみ強P→2溜9弱K→方向転換×2(1回目ST同時)→ ST庵ヒット→2溜9強K→方向転換→623強K 前に書いたのの特殊に進化させたもの。 ・STまでは以前と同じ。 ・ST庵ヒット後に、浮いてるチャンをくぐって右壁に飛び、 その2溜9強Kの初段を高めに当てた後、若干引きつけてから 方向転換を「左下方向」に出し、当てる。 するとチャンが「右方向に」飛ぶので、右向きにサマーソルトで追い討ち。 右側から当ててるのに右側に飛ばせる所が面白い連続技。
京 STキム J強P→強P→6K(STキム呼び)→421弱K→ STキムヒット→追い討ち ・6Kの1段めヒットと同時にSTキム呼び。 ・6Kは2段めをキャンセルしSTに繋ぎ、 ST1段めと2段めの間に421弱Kを当てる。 ・追い討ちは画面端近くなら弱蹴り上げ2回→623強Pとか マックス大蛇薙とかぶん殴り超必殺とか。
178 :
名無しさん、君に決めた! :04/01/29 09:43 ID:l/3jqi+x
あげるよ。 リョウ ST舞 画面端 ミウ、パオ相手 右向き時 J強P→弱P→強飛燕疾風脚(ST舞呼び)→ ST舞ヒット→214弱P→追い討ち ・強飛燕疾風脚の3ヒットめ同時か少し速いくらいに ST舞を呼ぶと、右側からST舞が出てくる。 ・強飛燕疾風脚あと最速で214弱Pを出すと、舞から外れた相手が 214弱Pの振りかぶった腕に1ヒットし、右側に吹き飛ぶ。 ・214弱P後の追い討ちは最速で、虎砲か弱飛燕疾風脚。
179 :
名無しさん、君に決めた! :04/01/29 14:40 ID:hQoRDjGZ
exはいいぞぉ!テリーの新技が拝めるから! パウワァーホワァ!
な!EXは名作だよな! バカに速い大蛇薙とかみたいな オモシロくて斬新な調整もグー! ノーゲージスパキャンもな!
てわけでEXを引っ張り出してプレイした。
やっぱ03と動きの違和感が似てるわ。
技ぁ当たってる感じがしねぇー。
あー…
>>178 は別にパオ、ミウ限定ってワケじゃないわ。
チャンじゃなきゃいけるか。
EX2持ってるんだが、地雷とわかっててEXに特攻してみた。 まあ、中古買ったんだが・・・。 それで説明書が無いんで、だれかストライカーの出し方教えてくれ。 いろいろ試してみたけど、一回も出てこない。
183 :
名無しさん、君に決めた! :04/02/01 01:51 ID:+/bwlZ4W
あげるよ。 判ってて敢えて踏むとは…挑戦者だね。 ストライカーはアケと同じで弱K強P同時押しだよ。 STチャンとかアケから替えてあって逆に腹たつわ。 そんなところに気を使うよりも……
184 :
名無しさん、君に決めた! :04/02/01 18:47 ID:IJ1i7qUC
同時押しをするものが出ないは仕様。>EX MAX超必、カウンターやアーマーモードは一発で出すのは無理。
ゲボアドでサイキックナイソしたい
俺はK9999とかの忙しいどこキャンをやりたい。 EX2なみに02が再現されている物を出してくれないものかね。
BGM視聴モードでオープニングってのがあるんだけど、 これってオープニングあるの? 見たこと無い…。いつ流れるんだろ…? タイトル画面放っといても流れないよね?
オープニングないね。 リョウ カウンターモード STアンディ 画面端 J強P→強P→弱コオウケン(ST呼び)→しゃがみ強P→ STアンディヒット→追い討ち ・弱コオウケン後のしゃがみ強Pは最速。 ・追い討ちは コオウケン→(スパキャン)正拳超必殺 とか、 (ダッシュして)214弱P→虎砲か弱飛燕疾風脚 とか。
189 :
名無しさん、君に決めた! :04/02/04 19:42 ID:reu0LXdo
確かユリで最速烈破出来るよ。コマンド+ABで弱攻撃から繋がるようになる。
レベル12限定ってところがいいよね。 なんか「縛り」っぽくていい。
22で昇竜系の技が出るのがめんど意
192 :
名無しさん、君に決めた! :04/02/06 19:09 ID:yhYyY3nJ
今日EX2買ったんですが、4ボタンに慣れた方がいいですか?やりにくい… あと、みなさんのコンボの書き込みの数字って何ですか? 教えてくんでスマソ。
前半は言ってる意味が不明。 数字はテンキーを見ろ。 方向=数字。 テンキーの数字は 789 456 123 と並んでるだろ。 これを八方向とレバーニュートラルに当てはめた物 4=左 1=左斜め下 2=↓ 3=右斜め下 6=右 あとはじぶんでみるよろし。
194 :
名無しさん、君に決めた! :04/02/06 20:15 ID:yhYyY3nJ
>>193 ありがとです。前半は、4ボタンだと小Kが使いづらい。でも2ボタンは溜めとか使いづらい。なので4ボタンで慣れた方がいいですかね?ってことですた。わかりにくくてスマソ。
どっちも慣れだよ。慣れれば動かせるようになる。 俺は4ボタンが慣れてるから4ボタンので連続技書いてる。 でも2でも出来るはず。多分。ST同時モノとかはわからない。 ただ、自分で言うのもアレだけど、俺が書いた連続技は、少し、 動きとかシステムに慣れて、思い通り動かせるように なってから試したほうがいいよ。いきなりやっても しょうもないようなものばかりだから。
ラルフ カウンターモード 画面端 ST舞、ジュン、ユリとか K溜放→4溜6P→(スパキャン)バリバリバルカン→ST→追い討ち ・だいたいカウンター発動あとのパワーゲージのレベル23の間の線 くらいから始めるとやりやすいかな。(右向き時) ・4溜6Pは最速よりも少しだけ引きつける。 ・4溜6Pは初段スパキャン、B.B.Pの2段め(裏拳)から当てる。 初段ヒジ当てちゃうと、B.B.Pフィニッシュまでに落ちちゃう。 うまく当てると、空中でお手玉になり、3回、もしくは4回 当たってからフィニッシュが当たる。 ・STはB.B.P後に前Jし、右側から出す。 ・追い討ちはまあ、いろいろ。ユリは特に簡単。
今、中古だといくらぐらいですかねぇ。
だいたい1980から2480円くらいじゃないかな。
199 :
名無しさん、君に決めた! :04/02/07 21:28 ID:FHq0RemQ
チャンでマスターとか絶対無理だよ…。・゚・(ノД`)・゚・。つーかキムチームいらん。 あと包イラネ。タクマをロバートにしてくれ。
チャンがいらないのは同意だなあ。 キムチョイは連続技の広がりがあるからいい。 ロバート入れて欲しいのも力強く同意。俺はでもタクマじゃなく ユリがいらない。どうにも「おっ」て思えない。 パオも。萌ミウジュンも。 EX3が02仕様ならばジョーを是非。どこキャンがオモシロい。 セスKも。ビミョーなテクニカルキャラで連続技の面白いのが欲しいよ。
韓国チーム自体がいらない。 韓国の抗議で年々優遇化がすすむ糞チーム。 弱体化すると餓狼2の時みたいに千単位で抗議が届くらしいから・・・
94じゃあるまいし、エディットが出来るんだから チーム性能なんて気にするところじゃないだろ。 別に破綻するほど強いワケでもないし。 リアルの韓国がどうとか、もうナンセンスの極だとおもうんだけどな。 アケ板向きの話題だなこりゃ。
韓国が糞なのは皆が認めるところ 坊主憎けりゃ袈裟まで憎いってやつだろ 確かに韓国チームは臭いし、使っててもおもしろくない 俺もおなか一杯だよ あんなのよりもマキシマとか大門とかシェルミーとか入れなきゃならないキャラたくさんいるだろ
漏れは・・・闇削ぎイイ!! って遅すぎ? ゲ板はじめてきたからスレあるのしらなかったんだYO! 03はEX1と同じ開発人もしくはソースだろ 投げられ方やダウンの仕方が似すぎ 起き上がりの投げ無敵関連とか
205 :
名無しさん、君に決めた! :04/02/08 22:27 ID:G1TnFUQA
とりあえず暴走忍含めて全員オロチ達成。エンドレスとかにも隠し要素ってありますか?
このスレまだあったんだね、2003の露夢がでた今となっちゃー どうだかナァという感じか。
んなことないよ。シリーズでもそれぞれ別物だし。 というか飽きるのが速くないか? 俺はまだ遊んで面白いし、連続技作りも楽しくてしょうがない。 発売以降1年以上やってるけど、まだ「まだ何かできそう」っていう感じがする。 コンボビデオ並のがまだ満足いくほどの数できてないしね。 正直今年まだEX3出なくて良かったとも思うよ。 多分出たとしてもEX2もやるだろけどね。00未だにやってるように。
>>205 空中浮遊 お使いワープ 誘拐 忍の青い火 即死連続 二重ストライカー 高速中段
等のバグを楽しんでください。
昨日、EX2買ったんだけど、 L(弱キック)を使った技って、みんな普通に出せるんですか? 全然慣れないんですけど・・・。
やってるから普通に思い通りに出せるよ。 一日二日で「全然なれない」のは当然。 携帯ゲーム機で格闘やろうってんだからさ。 俺は強Pにしてるけどね。 A=弱K、B=弱P、L=強P、R=強K。 SFCスト2スタイル。 どうしてもパッドで格闘ってなると コレになっちゃうなあ。
良ゲーでしょこれ GCでやれるやつ使えば立派な対戦ツールになる出来。 わざわざやるかはしらんが
212 :
名無しさん、君に決めた! :04/02/11 16:39 ID:UFpvRipm
>>201 >>203 でも(KOF)キムとコーハンはどうしても外せそうに無い・・。
「コーハンが八傑衆にならなかった」のも韓国の圧力なのか!?
せめてEX3では2003と同じくボンゲの代わりにフーンが入る事を祈ろう。
そもそも、『韓国』チームって国でくくってるのってすでに韓国だけだよな・・・・ 最初はどこも国代表だったけど、最近は『極限流』チーム『軍人』チームだの、『超能力』チームや『おばけ』チームや『キチガイ』チームみたいに、それぞれのキャラの個性でくくってるほうが多い。 そんじゃ、『韓国』はテコンドーだろって言われるかもしれないけど、鉄球でぶん殴るのがテコンドー?って話になる。 これは問題だ。 最近ではテコンドーもオリンピックの競技から外され、さらには、実戦的でない、ただの踊りとの非難も相次ぎ、衰退の一途を辿っている。 だから韓国は韓国チームでしか成り立たないのだろう。他に色がないから。
ボクサーチーム アクセル・ヴァネッサ・髭紳士 Σ(゚Д゚)カプンコキャラガマジッテル!
ボクサーチーム アクセル・ヴァネッサ・髭紳士 Σ(゚Д゚)ショタコンヒゲガマジッテル!
チームなんていらないよ。 マブカプ2みたいに、何人も居る中から3人選ぶ、 で十分だよ。 面白いコンボはないかなー。
いくつか質問させてください。 ・アケ版KOF2000と比べて遜色ない?動作とか ・プラクティスモードってないの? ・画面の見やすさはどう? ・対戦は1カートリッジでできる? ・KOFファンのオレとしては買い?
218 :
名無しさん、君に決めた! :04/02/12 09:08 ID:plRsOphn
>>214 >>215 アクセル・ホーク=KOF世界には存在してなさそうな気が・・。(背景に彼とおぼしきキャラが出ない上に餓狼とKOFはパラレルだから)
髭紳士=カプコンキャラかつホモ疑惑?の黒人との混血の英国人ボクサー。
これから考えるとヴァネッサはミッキー(94の龍虎ステージにいる)とヘビィD!(説明不要のアメスポTキャプテン)と組むしかない・・。
219 :
名無しさん、君に決めた! :04/02/12 10:27 ID:aoSUzVQO
アメスポチーム解消はいかんざき! でも、98以降お声が掛からないのも事実。svcにちょい役で出られたのも奇跡だし…
>>218 下の髭紳士はギルティギアの髭紳士かと思った。
鎌使いのアクセルと、ブリジット(女装)のパトロンになりたいとか抜かす吸血髭紳士をかけてるのかと。
つーかストVの髭紳士がホモ疑惑って始めて聞いた。。。OTZ
>>217 ・ない!俺も00好きで、EX2は驚いた。やればやるほど驚く。
・ある。まあまあ充実。敵をCPUにもできる。
・見やすい。
・残念だけどできない。
・買え!と言いたいくらい、買い。
操作も慣れれば楽勝。俺もKOF大好きだけど、
ここまでGBAでできるとは思わなかった。
>>221 そうか!そこまで言われちゃ買わずにはいられないな!
受験終わったらソッコーで買うぜ!
いやほんとマジで買い。まんま00やってる気になる。 まあ、00目的じゃなくても、本家KOFが好きなら、 アケと同じ感覚でできる。で、00好きなら、とくにそう思うはず。 「よくぞここまで!」って。 そらぁキャラが少ない、とか、アナザー・エキストラSTがいない、とか、 分量的には当然劣るよ。でも、その中で最大限に、再現しようとしてる。 もうね、サンテックに足向けて寝られないくらい。
00好きでなくともアレは凄いとオモタYO! GBAでここまで再現するとは・・・ 某生伝とは大違い・・って擦れ違いだったね。
EX1で痛い目見た俺からすればEX2はかなり良ゲー。 最初からこれくらいのもん作ってれば。
EX3出るかな・・・
出るかねぇ。いつかは出して欲しいけど、EX2より 劣ったものは嫌だなぁ……じゃないと出る意味がないし。 出るなら、って考えるといろいろやってもらいたいことが……。
このままだとストーリー的にはグスタフ逃亡のままで終了だよな。
主人公チームの新キャラをアーケード版に出してほしいけど、シェンとキャラが被ってるしな・・・。
俺もそう思った。通常技の感覚とかよく似てるよね。見た目も。 レイジは新キャラの中でまだマトモなキャラだと思う。 萌純美羽は練り不足な気が。てか新キャラだけ03みたいな当り感覚。 EX3は01か02の元ネタがあるんだから、作れるだろうけど、 売れる見込みがないのだろうなあ。 自分で蒔いた種とは言え、EX2があるだけに、ほんとに勿体無い。 KOFアドバンスも何だか出るのか怪しいものだし。
ツレが持ってて、出来がよさげなんで、中古で買って対戦してるんだけど 対戦やめられないyp! ちなみにキーコンフィグはセットパターン2です パンチやキックの配置変えても、 同時押しが変化しないのがイイ所 EX3出るなら、もっとキャラ増やしてほしいなー
壬羽って、勝ったときなんて言ってるんですか?
>>233 対戦できる人がいるのが羨ましい。面白いと思う。俺の周りは
格ゲー好きはゲーセンオンリー。GBA持ってるやつはRPGばかり……
なんともねぇ……
>>234 「余裕ね」もしくは「余裕よ」じゃないかな。
2003の動きとか攻撃当てた感覚ってEX1に似てることない? 当たった感じしない。
とうに既出だけれど、俺もそうおもう。 マキシマの超必殺投げとかかなりEX1チック。 「当たってる」っていうより「絵が重なってる」感じ。 俺は正直03やるなら02か00かEX2やる。 まあ面白いって言う人がいるから好みなんだけどね。
>>234 あれは壬生語。
壬生の田舎の方言みたいなもんだ。
意味としては「おめえ次は殺すぞ」みたいな感じです。
2003はクラークのアルゼンチン→エルボの動きがかなりEXっぽい。
age
もうほとんど話すこと無いんで、キャラランクでも書いてみるか・・・。
新キャラのデカ女は下手に投げ狙うより、異様に気絶値高い強パンでピヨらせた方が早い事に気づくと新世界
243 :
名無しさん、君に決めた! :04/02/26 09:23 ID:yA9c5fZo
デカ女強いよな。ふっとばしも強い。 俺はデカ女、クラーク、タクマ辺りが強いんではないかと。他にもいるが…
ageてもうた!スマソ…
EX2の原画集とかって、ないんですか?
EX2って何メガだっけ? あとゼロ3も
デカ女、コマンド投げした時、相手捕まえられないとピョンピョン跳ぶのがムカつく
>>246 KOFは1も2も64メガじゃなかったかな。
ゼロ3は32か64かどっちか忘れた。
最近買った人へ ・リョウ、ケンスウ、レイジでチームを組んでストーリーを進めると面白いぞ! ・ユリの飛燕疾風拳はタメが可能だ! ・ジュンの立ちふっとばしで相手の飛び道具をすり抜けたり打ち消したりできるぞ!
勝手に追加 ・ジュンの立ちCは3発当てるだけでピヨるぞ!
>・ユリの飛燕疾風拳はタメが可能だ! これをピックアップする意味は?
じゃ訂正 ・ユリの飛燕疾風拳はボタン押しっぱなしでタメると大車輪ロケットパンチみたい だぞ! KOFはパクリ多いからね…
重要なのが抜けてるな。 ・ラルフと純のためキックは、試合開始前からためることができて 一方的にあてることができる
おぉ!たしかに重要だ!じゃ俺もネタを。 ・バオの24+強Kは相手の飛び道具を跳ね返しながら突っ込む事が可能だ!
タクマにはアシスト使わない即死コンボがある。
・リョウのブロッキングは性能悪すぎ
零次は強いと思うんだが、誰も名前出してないな。 CPUユリは強いが、あんな反応できないよ・・・。
レイジは普通に強い。最初の頃のスレでは強いって言ってた香具師多かった様な。
259 :
名無しさん、君に決めた! :04/03/01 03:59 ID:jTNslbAi
覚醒忍が倒せません。。。どーやって倒せばいいですか?。・゚・(ノД`)・゚・。
タイミング掴めば簡単に倒せるよ!近づいて前転して投げ。これだけでOK
試合開始から動かずにキャラを放置。 そうすればドローになって勝てる。
質問です。 今から買おうか検討中で聞きたい事が2.3あります。 ヴァネッサ マリー 藤堂の誰かはいますか? キャラは隠し合わせて全員で何人ですか? どなたか親切な方回答お願いしまつ
>262 そのなかのは誰もいない。 キャラは23人。 1は糞だから2を買ったほうが良いよ。
>>264 そうでつか。できれば1と2のアーケード版に
でてきた女性キャラとおよのその相場も教えて
いただけませんか?
そういや公式のチームストーリーってあるんか? 説明書だけじゃなんかよくわからんぞ。
先月EX2買って、楽しんでるんですけど、EX1ってそんなに酷かったんですか? ちょっと買ってみようかなって思ってるんですけど・・・。 (ストーリーもEX2から始めただけに、さっぱり分からないし。)
EXとEX2、そんなにストーリー繋がってないと思うよ。 京と萌はEXで知り合ったってことだけ覚えときゃ問題無い気がする。 EXやって凹んだ俺はEX2が良ゲーだったが、逆だとどうなんだろう。
EXはギース追い払って完結って感じだったけど、EX2は続きありそう。 つーか出せ。モアにKOFアドバンスとか作らせんでええから。
レイジとちづるの関係に不覚にも萌えてしまった。 次回作、ちづる出場きぼん。
次回作は夏だっけ?どこが作るかしらんが次回作はオロチ、2000、アウトロー チームはだしてほしい。どうにかEX2の出来でチーム増やしてほしいけど どうなることやら…
出来ればEX2作った会社に作ってほしいな〜。 モアはまだGBAでゲーム出してないから何とも言えんのだけど、 何か期待できない・・・。
275 :
名無しさん、君に決めた! :04/03/07 10:36 ID:IIWv7Sgd
>>273 オロチバンド(EX2で封印されている)と2000(エージェントチームですか?)とアウトロー(EXシリーズには出番無さそう)は無理かと・・。
むしろ「麟の復活」と「2003版韓国チーム」と「KOF舞と大門が十種の神宝」に期待するしかないです。
そだな…このままのストーリーじゃ無理か…98や2002みたいにならんかね〜 なんか2社が出すとか話あったけどあれもどうなったかのかね〜… まぁ本当だとしたら片方はSNKvsカプコン製作になりそうだが…
?
( ´,_ゝ`)プッ!
前作を定価で買って泣いた俺だけど、このスレの評判を聞いて買ってみた。 定価で2000円だった。 ・・・これこそ求めたいた携帯格ゲーだよ。素晴らしい。前作の糞ぶりが嘘のようだ・・・ あと、OP〜キャラセレの音楽カッコイイね。サントラほしい。
EX2のBGMならほとんど2000のサントラに入ってるぞ
サンクス!しかしここ人いないなあ。 まあ古いゲームだし仕方ないけど
強キャラ教えて。一応全員使ったんだけどサイコチーム以外は全員 強い気がして・・・
サイコチームも強いよ。サイコチームは3人ともやりこむといい動きになると思う。 まぁ3人ともジャンプがゆったりしてるからね… 俺的強キャラはジュン、クラーク、タクマ、庵ってとこかな? 次にレイジ、レオナ…う〜ん…やっぱりおっしゃる通り全員強キャラかな? 答えになってなくてスマソ。一応、発売日〜今日まで(毎日じゃないが)プレイ しての感想です。
サイコ強いね。ケンスウなんかはかなりの強さだよ。 KOFシリーズの中ではバランスは取れてると思う。 STが変わるっつーのはかなりいいアイディアだ。 最後が不利なのはちょっとアレだけれどさ。 俺も発売からこの方やってるけど、最近書き込みたいような 新しい発見がなくてなあ。
背景の死体はいらないよな。チャンなんて鉄球だし。 もうちょっと置き場所とポーズを考えてくれれば良かった。 98までの負けた待機キャラみたいに置いとけば良かったと思う。
286 :
282 :04/03/18 14:37 ID:???
ありがd。 投げキャラツヨーイ。
テリーの負け背景はわろた OTL←これだからな
288 :
283 :04/03/18 20:42 ID:???
>>284 もしかしてあなたはこののスレでST使った連続技書いてくれてた神のおかたですか?
俺、ST使った連続技には興味なかったからスルーしてた…スマソ。
>>285 鉄球はワラタけどな。
>>287 チャンは
● ←これだからな(笑)
289 :
283 :04/03/18 20:48 ID:???
最近はジャンプふっとばしをカウンターであて、
更にもう一発ジャンプふっとばしをあてるのがマイブームです。
(2発目はなんでもいいけど)
>>282 参考になりましたか?
毎回やってるとLボタンも慣れた〜
俺は最近買ったんでまだLボタンに不慣れだ。 EX3の操作系がどうなるのか気になる。 性能はともかくセーラー娘が気に入ったよ。ハァハァ
291 :
名無しさん、君に決めた! :04/03/18 21:11 ID:qr4Tt/P0
あのさ、アテナとかケンスウのSTってなんなの?ちょっと回復するだけ?
>>290 もしかしてミウのことかな?黒髪制服の。俺も半分その娘目当てで買ったよ(笑)
想像ではもっと素早いキャラだと思ったのにな…
Lボタンは最初は牽制に通常技だけで使用し、慣れたら連続技のつなぎ(小K→小P)
で使用。んで必殺技って…感じにLボタンを使っていくと、いつのまにか慣れた。
EX3まで時間はたっぷりある。ファイト!
>>288 俺も自己満足で書いてるからスルーでいいよ。
文章で伝えるのも難しい上に、正しく伝わってるかも
わからないしね。
最近「おっ」ってのも……なかなか……
>>291 そう。ケンスウは浮かせ付き。
>>293 おぉ!やはり神の人でしたか。EX3発売時には連続技、期待してますw
タクマって意外とリーチ長いよな・・・
通常技の使い勝手はすごくいいよね。
弱K振れるのがいい。飛び牽制。
>>294 神っつったら全反とかでしょ。
そんなにいかないよ。
タクマ、立ちふっとばしがリーチ長くて強い。
>>296 全反って何?
飛燕疾風脚からはやっぱ残列件が安定かなあ。 他に思いつかん。J攻撃からさらに責め立てるくらい?
虎煌拳が安定、暫烈拳は相手のゲージが溜まりまくるわりにはそんなにダメージ違わない 覇王翔吼が暴発する可能性もあるし
>>297 「すべて反応で」っていう連続技ムービーサイト。
素晴らしいのが沢山ある。
ここに比べたら俺のはたいした事ない。
全反にはEX2ムービーないけどね。
飛燕のあとは6弱P→3弱Kが好きだなあ。
俺の趣味だけど、3弱Kがかっこいいし、
簡単でダメージもなかなか魅力的。
6弱Pでやめて、起き攻め移行もできる。
>>300 おぉ!そんな所があるのですね。今度行ってみます。わざわざお答えいただきサンクス!
俺は飛燕の後は小覇王至高拳ってのもあるが
やっぱ俺も端で飛燕→残列拳→3弱Kだな。ダメージ的にも。俺も
>>300 さんと
同じく3弱Kが好きっす。レバー入れの特殊技大好き。
後は端で飛燕→残列拳→ST忍→残列拳→ST忍…
302 :
301 :04/03/20 10:35 ID:???
場所のよっては飛燕→虎煌拳→ダッシュ3弱Kとかできる。 俺はタクマはおもに立ちふっとばし→虎煌拳って感じです。カウンターヒットなら 虎煌拳ヒットするし。連続技はJ強K→強P→6小P→虎煌拳or覇王至高拳を 使ってます。
タクマは6弱Pとか超必殺236236Pとか 画面が揺れるような技が好きだ。超必殺の 一撃一撃の重さがいい。 主に使うの連続技は J強K→屈弱K×2→屈弱P→6弱P→竜虎乱舞 だなあ。ゲージ無しなら遅らせ6弱Pでダウン→起き攻め。 めくりなら J強K→弱P×2→弱足×2→屈弱P→6弱P→乱舞 に。たぶんもう1ヒットくらい上げる事も出来るけど、 俺の腕では狙って安定して出せるのはここまでくらい。
みんなすげえな。
>>301 暫烈拳もコオウケンもそのあと受身されたら3弱K当たらないじゃん。
そりゃCPUならば受身とらないけど、CPU限定ってことかな。
確定以外で3弱Kってかなり危険だと思うよ。
有効な連係でもないし……正直危険すぎて使えない繋がりだと思う。
飛燕のあとの有効な連係っつったら俺は 飛燕→中J強P からダッシュで敵をくぐってから屈弱Kで前後ガードを惑わせるなあ。 際どいところなら、殆ど見極めてガードが出来ないし。 弱足が入れば前述の乱舞まで安定だし、ガードされても、問題ない。
>>305 3弱K好きなんでCPU限定っす。対戦では飛燕を使わずJ強K→強P→6弱P→虎煌拳or覇王至高拳
を使ってます。そうだった…あまり対戦する機会ないから受身忘れてた。
人によってはすぐ攻められるの嫌って人いるからそういう人限定だね。
俺の好きなネタ連続技を一つ。端でJふっとばし(カウンター)→6弱K→3弱K
見た目がよくて必殺技使わない所がお気に入り。もう対戦する機械少ないしこんな
楽しみ方しかできない…(鬱)
プレイモアがGBAでKOF、SVC出すというのはガセ。
プレイモアが出すならガセでいいよ。
飛燕から6小Pがうまく当てられない・・・ コツとかあるんだろうけど・・・練習あるのみか。
>>607 画面端Jぶっとばしカウンター時のノーゲージ連続技でも考えようか。
高め低め、見てからはキツイのとかあるけど、適当に書くわ。
京 弱ヒキガネ→236A→派生
萌 JCD
レイジ 236A→41236K
テリー グランドウェイブ→ダンクorライジング
アンディ 弱飛翔拳→3A→弱飛翔拳→3A→JC
舞 J2A→起き攻め
レオナ 爆弾付け→爆破絡みで逃げか攻め
ラルフ 2溜8C
クラーク ガトリング→ナパーム
アテナ サイコシュート→フェニックス→サイコソード ケンスウ 421D パオ JCD キム 飛翔脚→強半月斬→強飛燕斬 チョイ 2溜9C→方向転換 チャン JCD リョウ コオウ→屈C ユリ 強超アッパー →追加 タクマ 6A→3B 庵 JCD 純 C ミウ 63214A→JCD 思いつきだからかなり適当。CDのはいいのが思いつかないなあ。
あ、弱Pとか書くの面倒だからアケのボタンで書いた。 あと多分「偽ゲーニッツ」で書いた投げ→ST追い討ちからの ノーゲージ連続技と殆ど同じだと思う。自分で書いたのに忘れてた……
タッグ戦にすれば結構キャラ省けると思うけどね 2003みたいにしてゲージ2つ表示してキャラ入れ換え自由なやつきぼん
個人的には2001の背景なEX3、2002の移植のKOFGBA、 SVCのGBA版、は色んな意味で期待していたが音沙汰無しだなw
せめてグスタフと決着つけるとこまで作ってくれや
>>311 ,312,313
もしかして前にも書いてくれたのかな?思いつきでも忍以外の全員書いてくれて感謝です。
>リョウ コオウ→屈C
これおもしろいっすね。コオウの後の屈Cがおもしろい。
>アンディ 弱飛翔拳→3A→弱飛翔拳→3A→JC
後これがすごい。こんなにつながるのか〜
318 :
317 :04/03/23 20:25 ID:???
まだ全員やってないけど俺的には 萌 立ちCD 舞 ムササビ ケンスウ 天龍 バオ 各種必殺技。俺は24Bがいいかな? リョウができない…ので俺は24A 庵 強琴月 純 JD …って感じかな?京やラルフ、クラーク、レオナ、ユリ、タクマは俺も同じ。
319 :
317 :04/03/23 20:29 ID:???
そいや、やってて気づいたんだけど ケンスウは高めに、ユリは低めにJふっとばし(カウンターヒット)を当てると 威力が上がるんだけど、これは使用?それとも俺さけバグ?もし使用ならこのゲーム、 かなり奥が深いと思った…
320 :
317 :04/03/23 21:25 ID:???
レイジ、テリ−、アテナ、キム、チャン、ミウも同じっす。 後、リョウもできました。 俺がへたれなせいでアンディ、チョイができない…でも多分おっしゃてるやり方が 一番効率よさそうだけど。 他のキャラも高さでJふっとばし(カウンターヒット)の威力変わりました。 連続投稿スマソ。
321 :
317 :04/03/23 21:37 ID:???
まちがえた…チョイはできまする〜
>>311 ,312,313
アンディができません〜1発目の3Aって2(連続なら4)HITですか?
よろしければコツを教えてくれませんか?
本当に連投スマソ。しばらく逝ってくる…
>>317 俺は前にも書いてる奴だよ。わかるだろうけど。
最初の弱飛翔拳は地面ギリで当てて、1回目3Aは1段目キャンセル
飛翔拳。
2回目3Aは2段めまで当てて、JCに繋ぐ。慣れれば楽だよ。
画面端JC→C→コオウ→屈Cはかなり使えるおいしいダメージ。
これの連続技も前に書いたよ。STアンディに繋げる、って。
アケではどれも改めて俺が話すのが恥ずかしいくらい……メジャー。
訂正っつーか…… 俺は純は気絶値重視の戦法がかなりいいと思うから、Cにした。 チョイはわざわざこれ狙うより飛翔脚→サマソor2溜8Cのがいいかな。 パオは高いならJ2A、超低空なら6Bもありかな。 両方とも受身不可能叩き付けから起き攻めってことで。 6Bの叩き付けが好みでもあるし。 キムは全て弱が安定か。強は蹴り上げ超必殺からじゃないとキツイ。
SNK VS. Capcom Advance [SNK VS. CAPCOM Advance] Plate-forme : Game Boy Advance En développement - Date de sortie : 2004 (Japon)
ん?忍出んの?
>>322 、323
サンクス。早速練習してみます。
言われてみればジュンはCの方がいいね。俺はキムは強の方が安定しました。
人それぞれなのかな?舞は41236Kかな?緊急回避されるならやっぱJ2Aかな。
結局ふっとばしの威力差は使用かな?キャラによってはかなり差があるけど。
>>326 キム強安定か……練習しよう。
舞は41236Kでもいいね。
俺は受身不可の攻めのほうが
いくらかやりやすいけど。
JCDのダメージ差は仕様じゃない?
やはり使用か〜 こゲ−ムは奥が深いね! 昨日、ドラゴンボールZ舞空闘劇買ったんだがEX2に比べると奥が浅い… スレ違いスマソ。しかしKOFも早く続編発売してほしいな。
>>328 アレはアクションゲームと違うのかなあ。
格闘って名づけるようなものではないと
今日試遊台でやってみただけだけど思った。
そうだね。あれは格ゲーというよりアクションゲームだね。 まぁ必殺技とかヒットすると結構スカッとするし、俺は好きだけど。
このゲームはカプゲーと違って4ボタンで不自由なくプレイできる? たしかABで回避、CDでふっとばし、BDでストライカー、ABCでMAXだっけ? アドバンスだとどうなるの?
慣れるまでは不自由だろうけど、慣れれば 問題ないようになる。元々とボタン数は同じだから 押し方が変わるだけだし、コンフィグでも変えられる。 因みに俺は A=B、B=A、L=C、R=D で BR(AD)で回避&ぶっ飛ばし(レバー入れで回避、Nでぶっとばし)、 BL(AC)でストライカー、LR(CD)でカウンターモード。 だから前進、後退しながらぶっ飛ばしが出来ない。
俺は↓のようにしてる。 技でD使うのがちょっとやりにくいが、なれればなんとかなる。 A=B、B=A、R=C、L=D BRで回避&ぶっ飛ばし ARでストライカー、ALでカウンターモード。
俺は A=弱P、B=強P、R=強K、L=弱K だな。
335 :
331 :04/03/30 20:21 ID:???
ありがとん でもソフトが蜜からねー 気長に探します
プレイモアからEX3夏発売予定キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ソースは?
載ってるね。 結局01ベースで3人チームか……出るだけ嬉しいが、なんだかなあ。 でもジョー、マリー参戦は嬉しい。キャラセレ画面写真小せぇ…… アテ舞雛子 ジョテリマリ ミウレイジ新キャラ ランダム 庵京忍 ユリリョウキング チャキムチョ クラレオラル であってる?
今日中古でEX2買ったけど ラスボス(とその前ボス)強いね(;´Д`) なんか明らかにこっちが攻撃したのをみてから 雷や竜巻が飛んでくるように感じるんですが… なんかコツとかある?
340 :
339 :04/04/02 01:38 ID:???
ちょっと前のログにコツのってた… スレ汚しスマソ
341 :
名無しさん、君に決めた! :04/04/03 00:21 ID:HxYdWylG
詳細きぼん>EX3
342 :
336 :04/04/03 00:40 ID:???
すまん。エイプリルフールネタだ・・・。 338はしらない。
343 :
名無しさん、君に決めた! :04/04/03 00:56 ID:HxYdWylG
よく考えてみればマリーが入ってる時点でネタだな。間接技の食らいモーションを全員分作らないといけないから駄目だろう。
344 :
名無しさん、君に決めた! :04/04/04 10:08 ID:wKvqdYNe
>>338 葉花萌と華守純というEXシリーズに不可欠なキャラがいない時点で完全にネタです。
EXシリーズでは「十種の神宝」がストーリーの中心になってるけど、残り五人の内の二人は「KOF京(PSのアドベンチャー)」から不知火舞(山崎がオロチにされたし)と大門五郎(意外に可能性が高い)が続投するでしょう。
そもそもEX3はでない。
346 :
名無しさん、君に決めた! :04/04/05 19:26 ID:4k2MZWUC
下がり過ぎだからあげるわ。 SVCアドバンス出して欲しいなあ。出せないんだっけ? EX2並みにいろんなアレンジしてくれたらすげえ嬉しい。
はぁ?SVC?
1980円で買いますた。 忍の出し方教えて下さい。
そう、SVC。あの理不尽な積んでる感漂うスリルがたまらない。 移植するならヘタにバランスよくしないでほしい。 言わなくてもしないだろうけどさ。 EX3にはフツーのシングル戦もつけてほしいなあ。
デフォ全キャラマスター→忍 忍マスター→覚醒忍 だっけ?今までに出てると思う。
EX2の良作で値段以上に遊べたんで、クソゲーなのを分かってEX1買ってきた。 …一回やったけどもういいや(;´Д`) なんかやってて楽しいクソゲー具合じゃない…
端で見てると愉快、っつークソゲー具合なんだよな<EX1
ところでアナザーストーリーってどのキャラでやればいいんだっけミウとモエ、京と庵なのはわかるんだが・・・・。
355 :
名無しさん、君に決めた! :04/04/11 11:54 ID:Hwx4zUe7
ジュン、ミウ、モエ 京、庵、レイジ リョウ、ケンスウ、レイジ だっけ。
リョウ、ケンスウ、レイジチームのストーリーは何のことかサッパリって人もいるんだろうな。
>>353 当時、公式の掲示板が滅茶苦茶荒れてたのを思い出した…。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | EXは本当におもしろかったの? | 嘘じゃないよね? \_ _____________ ∨ __ /■\ ////\ ( ・∀・)(´Д`; ) ( ) ( ⊃ ⊃ / / / //( ( (_)_) (_) (__) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 本当の本当の本当の本当の… | ……本当におもしろかったの? \_ _____________ ∨ _ /■\//// \ ( ・∀)´Д`; ) ( )⊃ ⊃ / / //( ( (_)_)) (__)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 本当の事を、言・え・よ!! \_ _____________ ∨ _ /■\ ////\ ( )(´Д`; ) アワワワ ( ) ⊃ | | |( ( ( (_(__)_(__) /■\ ////\ ( )(´Д`; ) ク、クソゲーデシタ・・・ ( ) ⊃ | | | ( ( ( (_(__)_(__)
週刊少年ジャンプで好評連載中の作品「HUNTER×HUNTER」「ホイッスル!」
「テニスの王子様」「遊☆戯☆王デュエルモンスターズ」や「おジャ魔女どれみ」
等の主な版権元であり、セガ・エンタープライゼスの社長の長男、中山晴喜氏
が設立したマーベラスエンターテインメントが02年01月01日に発売した
SNKの人気格闘ゲームの移植作品「THE KING OF FIGHTERS EX -NEO BLOOD-」は
多額の広告費をメディアへ投じ、さも完全移植であるかの様な宣伝をしました。
また同社が依頼した広告代理店ジャパントータルプランニングの社員、大沢文蔵氏
が一般消費者を装い、多数のファンサイトBBSにて無差別の宣伝活動を行ない
一般消費者にネット予約を煽る書き込みで自社サイト宣伝をしてました。
発売された肝心の商品は格闘ゲームでありながら通常パンチやキック、必殺技すら
出したタイミング次第で自分の動きが停止する深刻なプログラムミスを筆頭に
同じ技を繰り返すだけでエンディングまで辿り着けたり史上稀に見るお粗末な内容でした。
公式BBSや発売元BBSにて苦情が殺到するも対応はIP晒しや記事の削除。BBS閉鎖。
一ヶ月間同社ホームページ上で公開された告知には「貴重なご意見ありがとうございました。」
と不具合に対する説明や謝罪も無く、多数の消費者の意見は黙殺されました。
「ゲームが止まる現象は不具合であり、バグではない」
「KOF-EXのゲーム中に止まる現象はMMVの意図しない現象であり、不具合である。」
等と有料ユーザーサポートでも子供の屁理屈みたいな応答で誤魔化そうとします。
マーベラスエンターテインメントにはゲームを開発する能力も管理する能力も
不良品に対するサポート能力もありません。
上記の事実を踏まえた上で発売予定の新作の購入を検討をして、
万一不良品であっても、一般企業のサポートは期待しない方が賢明です。
当時のニュース
http://www.dengekionline.com/news/200201/23/n20020123kofex.html 関連スレ
〓怒りと悲しみのKOF-EXスレ8「史上最悪の出来」〓
http://game.2ch.net/test/read.cgi/poke/1025254573/l50
もう誰もいないのか。 饅頭でも喰うか…
(´・ω・`)ノ
363 :
361 :04/04/22 22:17 ID:???
おお、一人来てたのね… お茶でも飲んでけ (´Д`)フ旦
364 :
名無しさん、君に決めた! :04/04/24 00:43 ID:e9x6+i+P
あげる。 ……京の236弱PってGPじゃなくても、飛び道具掻き消せるんだ…… しかも00でもできるでやんの。知らなかった。
任天堂系のゲーム雑誌の目次に「ザキングオブファイターズ」って あったから、すわEX3発売か!と思ったのに…… しかし何故今になって?
KOF EX公式bbsより 無題 2002/01/08(Tue) 15:27 売ってんじゃねーよ
レイジってのは「レイジオブザドラゴンズチーム」で、 ダブルドラゴン兄弟&リンベイカーのことですか?
368 :
名無しさん、君に決めた! :04/04/28 01:58 ID:Az53ezl4
もしEX2がゲーセンに置いてあったとしたら 純は厨キャラとか言われそうな気がする
369 :
名無しさん、君に決めた! :04/05/03 06:24 ID:zGOdNx5x
強キャラについては前に話題になったけど、弱キャラはどうかな。
370 :
名無しさん、君に決めた! :04/05/03 11:11 ID:dAEo6khV
通常キャラは2000と同じ。オリキャラで強いのは零児、純 弱いのは萌、壬羽
371
>>369 やんのかコラ!!金貰ってんだろボケ!!
このゲーム公式HPはないの?
>>374 なんかあったんですかい・・結構遊べるとかでちょっと気になったから
調べてみようと思ったんですが
ランクが何故かセーブされないんですが仕様ですか? 取説に試合終了時、ランク画面がでるとか書いてあるけどなんもないし ラスボス倒してED、スタッフロールの後ランク表示されずにタイトルに戻るし・・・ バグ?
バグだろうね。 フツーのはフツーにランク出てフツーにセーブされる。 ランクがセーブされないってことはずっとニューカマーなのかな。 てことはカウンター発動もなし?……ツライね。
379 :
377 :04/05/07 14:19 ID:???
ゴメン、漏れの勘違いだった・・・ ぶっ通しでやんないとダメなのか
380 :
名無しさん、君に決めた! :04/05/13 20:06 ID:JgRHTy29
ageる。 今更気付いた…… 忍のガーキャンCDにはダメージがあるのね。 ボスだからなんか納得なんだけども。
どーせならさ、NDSやPSPで出るKOFについて考えるが。 NDSではKOFEXシリーズ。タッチパネルや2画面を生かした『異質』な格ゲー。 PSPでは通常版KOFのリメイク。綺麗な画面でする『美しい』格ゲー。 最近、KOFの話題が少ないから何か考えるが。
PSPで出してくれたら良いけどNDS何かでだされても 他にやりたいソフト無いしガキっぽさが否めない。 EX3イラネ。
385 :
名無しさん、君に決めた! :04/05/14 21:42 ID:Og5BWyv4
↑これの画像見たけど完全EX2のコピーだね。 しかもアドバンスみたいに画面がワイドじゃないから端が切れてた。
386 :
名無しさん、君に決めた! :04/05/14 23:03 ID:Og5BWyv4
1.MMVがKOF-EX(開発:ARTOON)を発表。
携帯板にスレが立ち(スレ立て自体は発表前)
後に公開されたムービーやエミュ厨の報告によって
声が少ない、当たり判定がおかしいなど
元の作品には遠く及ばない出来であることが報告。
その後、実機ならまともな出来という(虚偽の)報告があり
フラゲ組がそれを否定したが、情報が交錯してうやむやに。
また、このころ社員が個人BBSで宣伝書き込みをしたとの情報あり。
2.正式発売。出来の悪さに謝罪や回収、作り直しを叫ぶ声多数。
一部の人間が通信販売を行うページ(
http://www.kofgba.com/ )を
公式ページと勘違いしてBBSを年末年始にかけて荒らし、閉鎖に追い込む。
2chでの叩きは急加速、不買運動スレと化した。MMVは沈黙を守る。
ゲームのバグ報告はキャラの空中停止、フリーズ(詳細説明無し)など。
3.MMVから正式なコメントが発表される。(
http://www.mmv.co.jp/EX.html )
注意すべきはこれはゲーム内容に関する謝罪文ではないということ。
「お詫び」と言っているのは「対応=公式コメントを出すこと」が
遅れたことに関してであって、ゲーム内容についてではない。
コメントは要約すると
・開発コンセプトとユーザーの期待に隔たりがあった事は認める
・交流の場である掲示板を荒らすのはやめて欲しい
・ゲーム内容に関しての意見はメールで
この書き込み時点で掲示板荒らしはおさまっていない。
ココを見て、ケンスゥ、リョウ、レイジの特殊チームを知ったんだけどさぁ… かなり(・∀・)イイ!!
俺、このスレ初めてその情報見た時、絶対ネタだと思ったよ・・・。 書いてくれた人ごめんな!
ランダムで出るチームが割と決まってる感があるなぁ。感じない? 龍虎ストーリーチームがそうだし、おそらく最初に書いた人は ランダムで出たんだろうと思う。パオ忍チャンなんかも多い。 スタセレRでやりなおして2、3回連続することもあるし。
「上上下下左右左右BA」とUコンマイクで絶叫 ↓ ファミコンの電源を入れる ↓ 寝ている妹の鼻の穴に、ファミコンのACアダプターを挿す ↓ 妹が寝言で「ョガフレイム」と言ったら成功
ランク付け Sランク 忍、覚醒忍 Aランク 京、レイジ、純、 Bランク テリー、舞、レオナ、クラーク、キム、チャン、リョウ、ユリ、庵 Cランク アンディ、ラルフ、包、チョイ、タクマ Dランク 萌、アテナ、ケンスウ、壬羽 以上、修正ヨロ。
393 :
名無しさん、君に決めた! :04/06/03 12:20 ID:8DpYznDz
萌はBランクでも良いかな。
394 :
名無しさん、君に決めた! :04/06/03 12:23 ID:8DpYznDz
Bは言い過ぎた、Cランクだな。
395 :
名無しさん、君に決めた! :04/06/09 00:01 ID:G2msSp7L
あげ アテナとケンスウ弱いのか。壬羽はひたすら逃げキャラだな。
庵は正直Cの下ぐらいだと思う。 年々扱いづらくなってる。
397 :
392 :04/06/09 22:26 ID:???
修正も兼ねて、もうちっとランクを細かくしときます。
とりあえずCが普通ということで・・・
Sランク
忍、覚醒忍
Aランク
京、レイジ、純
Bランク
テリー、舞、リョウ、ユリ、キム、レオナ
Cランク
アンディ、タクマ、クラーク、チャン
Dランク
萌、チョイ、包、ラルフ、庵
Eランク
アテナ、ケンスウ、壬羽
いかがでしょうか?
>>393 上げました
>>395 アテナ、ケンスウは原作でも
良い評価ではなかったようです。
>>396 下げました
最近このゲームが携帯格闘ゲームとして評価が良いというのを聞いて 購入をしようと思っています。 近所ではEXは売っていてもEX2はほとんど定価でしか売っていないので オクで中古購入しようと思ったのですが、セーブデータの初期化は出来ないのですか? いきなり覚醒忍が出現していると、なんか楽しみが半減しそうだし、やっぱり自分で全キャラを マスターにしたいと考えています。 誰か教えて下さい。
399 :
名無しさん、君に決めた! :04/06/10 12:49 ID:zlKYourC
>>399 ありがとう、出品者に質問しても全然答えが返ってこないので困っていました。
それまで、熱闘96でもやって我慢するよ。
401 :
名無しさん、君に決めた! :04/06/10 16:04 ID:9OjcdAnQ
前スレ見てないから既出かもしれないけど STリョウの性能は恐ろしい 例えば 京・STリョウで 236強K>強K>63214弱K>236弱P(ST呼び出し)>STリョウヒット>236強K>K・・・・・以下ループ 画面端じゃなくてもできるし、余裕のある人は「ボディーが甘い」まで出してからSTヒットさせてもよし 大体のキャラは4ループ目であぼーん(もしかしたら全キャラかも) 75式改が入ればどこからでも安定して落ち着いて狙えるので、最強!!! STストックが3つしかないときは4ループ目の236K>K>オロチ薙ぎにすればOK
402 :
名無しさん、君に決めた! :04/06/10 16:40 ID:9OjcdAnQ
もっとお手軽な即死コンボ発見 アンディー・STリョウ 画面端強P1段目>41236P>3弱P(ヒットと同時にST召還)>STヒットと同時に強P(強引に立ち状態にする)1段目>41236P・・・・以下ループ ほとんど3ループ目であぼーん 強PはSTリョウのコオウとほぼ同時にヒットさせると、相手が強制的に立ち喰らい状態になる
403 :
名無しさん、君に決めた! :04/06/10 16:57 ID:9OjcdAnQ
STのランクもまとめようぜ とりあえず Sランク リョウ 残りよろ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
404 :
名無しさん、君に決めた! :04/06/10 16:58 ID:9OjcdAnQ
2000のジョーを思い出す
そういえば熱闘シリーズはヤバかったな 特に95ラルフのバリバリバルカンパンチ
406 :
名無しさん、君に決めた! :04/06/10 22:23 ID:vmLIlSwm
エイジのガーキャン天馬脚とかね・・・
アテナ弱い?98時代とかに比べれば激しく弱体化したけど むしろあの頃が異常だっただけで 今も結構安定した性能だと思うけど
408 :
392 :04/06/10 23:42 ID:???
>>407 弱い、というか他のキャラが強すぎなんですね〜
屈C→強サイコボールの連携で安定して攻められる
教えて君で申し訳ないのだけれど、忍ってどうやったら使用可能になるんですか? あと、始めの7組以外のチーム組み合わせで、ストーリーがあるのを教えてください。
411 :
名無しさん、君に決めた! :04/06/11 13:22 ID:QLSyDfc6
412 :
名無しさん、君に決めた! :04/06/11 13:31 ID:JS82a+zd
タクマでも即死ループ発 タクマ・STリョウ 画面端2強P>1タメ6強K>646強P(STリョウ召還)>STヒット>1強P>1ため6強K>・・・以下ループ 強制的に立たせるループ STリョウのタイミングは残烈拳のトドメと同時に
>>410 何人かマスターしてから
京、庵、零児チーム
萌、純、壬羽チーム
リョウ、拳崇、零児チーム
でやるとストーリーがある。
また書いてみよう。 レオナ ST純 画面端 投げ→ST追い討ち→4溜6弱K→弱P→ST純→爆弾投げ→Vスラッシャー ステージ端のタイム下あたりから投げST、低めで4溜6Bを当てる。 で、当たったらそのままレバーを端方向に入れて、 吹き飛びの相手の下を潜ってからAを当てて端方向からST純呼び。 するとST純がはずれて真上吹き飛びになるからタイミングよく爆弾投げ。 で、ダッシュからVスラ。爆弾をコンボに入れたかっただけ。 なんか面白いコンボはない?
京 ST純 投げ→ST追い討ち→236DD→C→前B(ST呼び)→大蛇薙→(236A→63214A→)A 投げSTあとの蹴り上げは高く当て、浮いた敵の下をくぐってから、C前B(ST呼び)。 ST純中に大蛇を当ててから、236A→派生63214Aをからぶりして ST純の叩き付けあとに派生Aをダウン追いうちで終わり。 レオナのもそうだけど、これもあんまり減らない。
キム STリョウ 画面端 J強K→屈弱P→立強P(一段目)→飛天脚→飛翔脚→強飛燕斬→追い討ち&STリョウ →(虎皇拳ヒットとほぼ同時に)飛天脚→飛翔脚→鳳凰脚 フツーでゴメン。 一度でイイから、このゲームで対戦プレーしてみたいと思ふyo。発売日から未だ一度も・・・。
このゲームに出てるキャラってオリジナルのキャラ除いたら全員KOF2001に 出てるよね?
何やら
おっと、誤爆した。 お詫びに連続技を一つ 壬羽 STチャン 1・壬羽、挑発等で画面端に追い込まれる(相手と密着状態) 2・壬羽、D投げ⇒STチャン(ブシュ、ブシュの2回目の効果音が聞こえたと同時にST発動) 以上 連続技というよりネタかな。 即出だったらスマン。
420 :
名無しさん、君に決めた! :04/06/14 04:21 ID:KQlgbNDP
カウンターモードってどうやるんですか? ボタン設定ではL+Rでマスターモードってのがありますけど LとR同時に押しても何も変わりません
421 :
名無しさん、君に決めた! :04/06/14 05:40 ID:KQlgbNDP
今見つけたコンボ書いとこう クラーク・STレオナ 41236強K(相手が落ちてきてバキッの瞬間ST召還)>STヒット>623強P>236P ラルフ・STレオナ 41236強K(相手が落ちてきてバキッの瞬間ST召還)>STヒット>236236強P 相手が起き上がるジャストなタイミングでギャラクティカがHIT これを回避するにはジャンプでは無理、リバサで無敵がある技を出すしかない レイジ・STケンスウ 画面端236強P>214弱P>タイミングを見計らってST召還して最速で2141236強K>STヒット>超必ヒット>各種追い討ち ミウ・STケンスウ 画面端63214強P>ぶっ飛ばし攻撃(ST召還)>STヒット>63214強P>追い討ち
ユリの236236PをAB同時押しで出すと、
すぐ出るようになるのは初スレから既出だけど、
キムの236236KもAB同時押しで出すと性質が変わるね。
カウンターモード(別スレで聞いたのはたぶん
>>421 だよね。)
で4溜6KをスパキャンしてAB同時押しで出すと繋がるようになる。
正確に言うと、Bとキック同時なのかな。
強Kとでもいける。
これは、ま、さておいて……
キム 画面端 ST舞
しゃがみA→近立C→蹴り上げ→飛翔脚→半月斬→近立C→4溜6B→ST舞→追い討ち
半月斬後のC→4溜6Bで画面端にキムがついたところでST舞。前から出す。
うまく当たるとST舞からはずれて真上吹き飛びになる。
追い討ちはまあいろいろと。ループになるのはいやなんだよなあ……
カウンターモードのほうがやりやすいかも。
あー……もうキムは工夫しづらいところがあるなあ。
423 :
名無しさん、君に決めた! :04/06/16 02:25 ID:MVFthRST
俺はループ結構好きなんだけどな ループ見つけるのが面白い
424 :
名無しさん、君に決めた! :04/06/16 03:29 ID:MVFthRST
ループ発見 キム・STケンスウ 画面端鳳凰客>STケンスウ>鳳凰客>STケンスウ>鳳凰(ry
書かれてるほとんどが安直なんだよ。工夫も個性もなにもない。猿かと。 鳳凰→ST→鳳凰とか暫烈→STリョウとかなんざ、その極みだね。
426 :
名無しさん、君に決めた! :04/06/16 14:45 ID:MVFthRST
うん、漏れもキボン。
単調じゃないっつーか工夫するのは、 まあ02コンボからの流用だけど、わかりやすいから、 アンディ JA→しゃがみA→近立C→3A→残影拳→派生 とかかな。ちょっと「おっ」って思う。 00のクラークジョーとか純粋に「すごい」って思う?見て嬉しい? 難しいけど練習してできるようになりたいと思う? そのレベルと似たようなもんだよ、STリョウとかは。
429 :
名無しさん、君に決めた! :04/06/16 22:25 ID:MVFthRST
>>428 ジャンプ攻撃>地上攻撃>地上特殊攻撃>必殺技
97以降の基本じゃないですか
それこそ安直だって思うのは僕だけですか?
それより、【アルゼンチン>ジョー】ループ僕は好きでしたよ
他にもクーラの画面端ループやヴァネッサ遠強Pウィーピングも好きで練習しまくりました
一番すきなのはパオの3強Kループだったな、お手軽だし(≧∇≦)b
はげどう・・と虐めるのもアレなんで、参考程度に上記の連携やってみたけど 繋がらないんだが・・・?? 特に近立C→3Aってのが。相手チャソ+画面端でも不可。漏れが下手くそなだけなのか、 そもそもEX2で出来るモンなのか解らん・・・。もし出来ないならこのスレにカキコすんのは 間違ってると思われ。 00、01でお手軽永パやってくる香具師を、やられる前にまともな戦法でツブすのが 楽しみだったな。今でもそうだけど。
431 :
名無しさん、君に決めた! :04/06/16 23:18 ID:MVFthRST
>>430 >00、01でお手軽永パやってくる香具師を、やられる前にまともな戦法でツブすのが
>楽しみだったな。今でもそうだけど。
俺漏れも!!
あとGGXの話になるけど、ミリア・チップ・ジャムとかのFCDキャラが相手だと燃えてたな
俺は霧ハメだったけど
はめられる前にハメル!!!
>>430 EX2で当然できるよ。じゃなきゃ書かないって。
すぐにできないじゃなくて、できる条件を捜すことはしないの?
テリー相手にやってみて。JAでめくって。
後半は強く同意だね。そういうのが楽しい。強キャラ相手に
戦うのとかも面白いしね。スリルがたまらないよ。
それと下手なんじゃないよ。ただ、自分で方法を考えようとしてないだけ。 考えれば、いろいろ試せば絶対にできるよ。 時間かかるけど、教わるより楽しいと思うんだけどなあ……
>>59-65 の忍の5ヒット目ってやつ
別にスイッチ入れなくても出たぞ
強Kとか出さずに普通に密着して強竜巻で相手が燃える
EXオリジナルキャラの版権ってどこが持ってるんだろう。 零児と純あたりは本編に出てもなかなか面白そうだ
>>435 やっぱマーベラスエンターテイメントじゃないの?
マーベラスにきめるぜ
即出かもしれないけど… CPU覚醒忍ってさ、雷落とすの超速くない?
441 :
名無しさん、君に決めた! :04/06/24 14:57 ID:xAdtLLrc
442 :
名無しさん、君に決めた! :04/06/25 11:00 ID:oekgJzTk
はよ次出せや! 歯痒いわ
444 :
名無しさん、君に決めた! :04/06/25 21:02 ID:wGe+WPmq
まだまだしゃぶれば味出るぜ。 なんだかCOMが俺の連係を使ってくるような気が……
あまりにも評価が高いから 今日3000円で買ってきましたよ。 で、中古で買ってきた故 全キャラ「マスター」と「オロチ」の表記があったり、 自分側だけ体力ゲージが青かったり… と、謎な事だらけなので 携帯から見れるEX2の攻略サイトってありませんか? オマケのように感想を述べると… 最 高 普通にKOFシリーズ全て振り返っても 上位3作に食い込みそうなこの面白さは ナンナンダ(;´Д`) ネオポケでKOF続編出なくなってショックだったけど 十分満足いく出来だよ、ビバGBA。
なんか・・・
なんだ?
449 :
名無しさん、君に決めた! :04/07/08 13:20 ID:UZMLraz2
新品\4480って高い? 中古はなかなか売ってない
451 :
名無しさん、君に決めた! :04/07/09 00:01 ID:LgxdOQAV
あなたがKOFシリーズが好きで、どこでも遊びたいなら、 その値段でも、安いと感じるはず。 そうじゃなくてもストライカーシステム自体、キャラ自体とかゲームそれ自体が 「合わない」人以外ならば、損はしないと思うな。
サンクス しかし意を決して新品を買いに行ったら無いという罠、、 しかたなく文庫本買いにブックオフに入ったら、、 中古箱取説付き\1650 (゚Д゚)ウマー
453 :
名無しさん、君に決めた! :04/07/09 22:39 ID:2eqIPvTY
↑良かったね。 EXで墓穴を掘ったのはマーベラス自身なのだから 中途半端なストーリーを完結させるためにEX3作れや! EX2は廉価版出せばかなり売れると思うぞ。
零児永パハケーン 相手チョイ限定 カウンター限定で 画面端 4136弱K×n タイミングがシビアだけどコツつかめばそこまで難しくないよ
455 :
454 :04/07/11 18:53 ID:???
画面端 4136弱K×n × 画面端 41236弱K×n ○ スマソ
補足というか…… コマンドミスよりもチョイ、カウンターモード限定って方が大きなミスだと思うよ。 これはカウンターじゃなくてもいけるし、しゃがみ状態のチャンにも当たるしさ。 しかも最速だから、押しっぱなしで出せて、シビアでもなんでもない。
>>456 >カウンターモード限定
じゃなくてカウンター限定
>しかも最速だから、押しっぱなしで出せて、シビアでもなんでもない
そうなんだ・・・
吊ってきますorz
鬼のような強さだな、0時
ごめんカウンターモードって意味じゃない。勘違いの上に書き間違えてる。 カウンター設定じゃなくてもできる。ノーマルヒットの連続技だよ。 チョイ屈チャン問わず普通につながる。
久しぶりに発見つーか。 斜めジャンプをするときに、一瞬(1フレとか、かな)真上にいれてから 9(7)に入れて、最速で通常技を出すと、斜めジャンプの軌道で 垂直ジャンプ技が出る。 ま、特に利用価値はないね。 レオナの垂直ジャンプ強K→Vスラもキャンセルかけるなら わざわざ斜めジャンプじゃなくてもいいと。 それよりもいまだに新しい発見があるのが嬉しいね。
>>460 その逆もあるよ
垂直小ジャンプ攻撃を出してから、垂直ジャンプ攻撃を出すと小ジャンプと同じ攻撃が出る
上と攻撃ボタンを同時に押すと出やすいかも
これは、DC版98でもできたけど
使い道は…あるのか?
462 :
名無しさん、君に決めた! :04/07/19 10:12 ID:2cPRv0gi
久しぶりに面白いの発見した。 斜めジャンプ通常技を一瞬(1フレとかかな)だけ真上にいれてから、 7か9にいれて、最速でボタンを押すと、斜めジャンプの軌道で 垂直ジャンプの技が出る。 使い道は、特にない。 俺はテリー、キムの垂直ジャンプDとか好きだから無駄に使うけど……
間違い!ああ、恥ずかしい。 DC版なんだ……アケ版しかやってないなあ。 アケでも試して見るよ。ありがと。 あと小ジャンプ技も確認した。使い道はないけど、面白いね。
DC版98でもできるんだ さっそく試してみまつ
保守
糞ゲーと名高いEX1のスコアってどうやってだしてるの? あれわけわかんないんだけど…
保守
バトルアビリティはなんだろね。99のときも判らなかった。 難易度である程度の基本得点、超必殺とか技の当り具合、 くらい具合で上下変動する、くらいしかわからない。 何が何点、とか。でも調べてるサイトとかあるかもしれないから 捜してみたらどうかな。
EX2って記録消せるの?1は消せなかったけど…教えて下さいエロいしと!
OPTIONのとこで消せる。
そういえばSNK VS CAPCOM アドバンスはどうなったの?
>471 ありがと!じゃあ中古で買うよ☆
エスカプアドバンスね……俺はもう期待しないで待つことにしたよ。 頑張って出してほしいけどなあ。途中まで作ったやつでもいいから売って欲しい。
DSにSVC移植 ・・・・はないか
DSのゲームってGBAのゲームからデータ移せるんだっけ? だったらDSEX3にGBAEX2のキャラのデータ移してEX2キャラ対EX3キャラ とかも出来るのかな?夢だろうけど、できたらうれしいな。 EX3(02)京対EX2(00)京とか。妄想が過ぎるね。
データってセーブデータとかだろ
舞のオパーイは揺れますか?
479 :
名無しさん、君に決めた! :04/07/31 16:30 ID:u3XoiZil
>>472 そんな物をプレイモアは出そうとしてたの!?
ネオポケの「頂上決戦」をGBAに移植するなら納得がいくけど・・。
480 :
名無しさん、君に決めた! :04/08/04 14:07 ID:1R7960cs
EX3はタッグ戦にして欲しい 怒、サイコソルジャー、全部2人組みだしピッタシ! EX2と同じ容量でも10チーム出せるぞ ところでタッグってチームと言うのか?
EX3では萌とアテナの声優変えてもいいと思うけどね
人数が同じでチームが増えることの良さって何かある? チームが増えた分だけ、ストーリーデモとか余計な所に 容量使わなきゃいけないんじゃない?と思うんだけど。 チームストーリーの充実とかを求めてるの? 俺はEX2の話をみんな無かったことにして、 マブカプ2みたいに○○人の中から3人(もしくはタッグか) 選ぶとかのほうがいいなあ。 で、RB2みたいなテンポで進んでいくと。
ヤッフェイッオウランのクソ声聞くと吐きたくなる。 何、このクソキャラ?
ネタリロクワカケー
萌が八握剣、零児が辺都鏡なのは分かるが、純、ミウ、忍の神宝って何?
>>482 ネスツ残党編にしてK´出して欲しい
で、その首領をゲーニッツにしたらEX2からのつながりがあっていいんじゃない?
ファイナルチューンドVF4とかソウルキャリバーみたいな 課題付き一人プレイみたいなのほしい。 CPU側の頭がよくないと楽しめないだろうけど。
確かに出来はイイ すごくイイ 良く出来ている 素晴らしい しかしね 所詮はKOF、ゲームとしてつまらん
なにをそんなに改行いれてまで力強く表現したいのだろうか…… 「ゲームとして」、ってのがよくわからないんだけど、 何を基にして、ドコのことを指してるの?
EX2はキャラの性格が原作に近かったりとか、龍虎の拳ストーリーとか、 開発者のSNKへの愛が感じられて本編より好きだ。
俺も本流(ひとまとめにするのはどうかと思うけど)より好きってことはないけど、 アケ、移植、アレンジ(R1とか)のKOFの作品中でけっこう上位だなあ。 単に00と同じ位置だからなんだけどね。 いや、物量的には00とは比べることもないくらい少ないけど、 キャラが00並みに多くてもなあ、と思うし、落ち着いてる数だと思う。 (でもあと1チームくらい……) キャラの性格とかどうでもいい(記号っつーのかな)から そういう面での興味はまったくないなあ。メーカーへの愛も興味ない。 ただ、キャラセレへのショートカットとか、プラクティスの充実とかから、 遊ぶ人のことをよく考えて作られてると思うから、すごく嬉しくなる。 ここらへんがプラス要素で、とっても好ましいね。
>>491 2000は、ジョー・オパンティー・アズマとセガに似たような奴が全てを駄目にした。
羅門とセスのことか?
俺はそれもOK。俺は使わないけど使われるのは問題ない。 スリルがたまらない。腕の見せ所でもあるし。 そーいうところもKOF好きなんだよね。97暴走、テリーとか01パオも。 安直な、いわゆる強キャラやA級キャラがいることがさ。 だんだん攻略の仕方がわかってきて、ジリジリと追い詰める…… でも弱足から逆転される。最高に馬鹿らしくて理不尽で、 だからこそ面白いよ。勝ったときも。 02ビリー対セスでビリー屈Aに236236P初段相打ちとってダッシュから…… これを狙える。俺の中では、こいつら5:5!アホらしいダイヤグラム。
495 :
名無しさん、君に決めた! :04/08/14 00:28 ID:ba9cGnHW
あげる
ようやく気付いたんだが、龍虎シナリオって好きな女に相手にされない様が ロバートみたいだから零児とケンスウなのかw 外伝でロバートはユリとできてたけどな
「最初はバイカーのジャック・・・」ってのはもちろんギャグでやってるよな?
ジュン、STケンスウ画面端 JD→近C→前B→STケンスウ→近C でピヨリ そこから超必コマ投げ→ちょっと間をおいてSTケンスウ→JD 即死 このゲーム、通信対戦すると通信エラーやたら多いよ
499 :
名無しさん、君に決めた! :04/08/14 23:13 ID:ONMOjp0P
>>496 零児もやっぱ相手にされてないのかな・・・w
案外良くできてるジャン!
●ザ・キング・オブ・ファイターズEX2 〜ハウリングブラッド〜 隠し要素全開/1P(体力ゲージへらない/パワーゲージMAX /ストライカー使用回数へらない/高速化 /攻撃が連続で当たる&試合開始前に行動可能 /吹っ飛び中の相手に何度でも追い打ち可能/常にストライカー発動状態)/ COM(体力0/パワーゲージ0/ストライカー使用回数0/高速化/攻撃が連続で当たる&試合開始前に行動可能 /吹っ飛び中の相手に何度でも追い打ち可能/常にストライカー発動状態)
age
箱説なしが480円だったけど・・・ ホントに2はいいのかと疑心暗鬼になりスルー
504 :
名無しさん、君に決めた! :04/08/20 21:31 ID:RIeTuldZ
>>501 ネタ?マジならやり方教えてくれ
コンボ作りもそろそろ飽きてきた
何!? 龍虎シナリオ!? 明日買いに行く 完全に無視してたソフトだったのに…
506 :
名無しさん、君に決めた! :04/08/21 10:08 ID:cyRifThG
507 :
506 :04/08/21 10:10 ID:???
>>504 へのレスね。
しかも脱字発見。
鬱だ・・・。
熱闘9596のときにはXターミネーターで空中必殺技とか 必殺技キャンセル可能とかで楽しんだ。 「CPUに勝つこと」よりも連続技作りとかで楽しんでたね。 格ゲーはそうじゃないかな。ほとんどの人は。こだわるっつーか。 横スクアクションゲームで無敵コード使うのとはちと違って、 ゲージ減らないとかは面白くないと思う。制約がないのはね。 でも、ま、いずれにせよ、すぐに飽きたけど。 ただ、今、EX2でどこキャンできたら、亜02で新しく遊べるなあ。 アレの9899trainerみたいなの作ってくれないだろうか。 98はかなり02NWライクだったし。
あぁ……確かに最近連続技作りに壁が…… ユリとか使えばいいんだけど、ユリってどこで使っても「同じ状態」 になるから、後の工夫が面白くないんだよなー。 最近は画面端ガーキャンCDカウンター時追いうちとか考えてる。
510 :
\_____________/ :04/08/28 16:47 ID:/zzC9e9X
PARコードをつかうとコンボがどれくらい、いくんでしょうか? 試した人がいたら、報告キボンです。
SNK VS CAPCOM アドバンスだそうとしてたってのはホントなの? どこ情報?ソースあるのかな?
512 :
名無しさん、君に決めた! :04/09/06 22:51 ID:Coa39Cwv
ソースは提供出来ないがマジらしいな
スレ違いかもしれんが NEOWAVEに壬羽登場はげしくキボンヌ
壬羽はやっててつまらない。
モアのカプコンキャラ使用権は三回の契約だったので ネオポケの頂上決戦、カードファイターズ、あとSVC これで契約が切れました だからもうエスカプ系は出ません
>>496 タダ単に髪型と大阪弁が共通項だと思うが。
ゲーセンで稼動中。PS2で発売中。XBOXで10月発売予定
519 :
名無しさん、君に決めた! :04/09/14 18:40:10 ID:PQ1uodT8
age
EX2は64メガ? GBAは256メガまで入るらしいから 次はもっとキャラ増やせ
買ったんだけど隠れキャラとか全部でてる…鬱 初期化できる?
オプションから出来る。
523 :
たか :04/09/21 02:48:04 ID:???
>522できた!ありがd 五人くらいマスター 大蛇になった
俺のは全員マスターオロチにやってたよ 前持ってたヤツは相当やりこんだんだな
525 :
524 :04/09/21 19:04:58 ID:???
間違えた ×やってたよ ○なってたよ ですた
やっと全キャラの使用回数が99になった・・・。 発売日に買ったのにこんなにかかるとは・・・。
すげーなお前。俺なんか友達に貸したりして一番多いキャラで20回くらいだよ
99だったら一回も戦わせなくてもマスターなる?笑
ぱお マスター無理…だめぽ
パオも突撃しまくって超必あててりゃいくだろ
3タテしないとマスターにならないあたりチームプレイってなんJAROって感じ 負けても試合内容次第によっては高ポイントとかの方が達成感がある
俺のはショートカット出してからほとんど回数増えてないなあ。 エンディングとか評価とかの時間とるなら、さっさと次の回始めるよ。
どうでもいいんだけど、 称号は個人なんだから3タテじゃなきゃいかんでしょ。 チームは関係ないもの。チーム称号なら内容でもありだろうけどさ。
暴走忍マスターしたらもう隠しなし?
あとは、竜虎シナリオくらいかな・・・。
竜虎シナリオ…けんそうとれいじとりょ〜だっけ?教えて
test
538 :
536 :04/09/25 13:30:32 ID:???
竜虎みた!ランキングオール忍
今さらだけどEX1のバグってこの他に何がある? ・しゃがみ中に殴られると強制的に立ち状態になる ・垂直ジャンプ攻撃のパターンがおかしい ・強攻撃の戻りに判定がある ・アーマーモードで特定の技を出しているときに攻撃を喰らうと モードが切れるまで硬直状態に陥る ・テリーのしゃがみ強パンチの判定が下段 ・リョウのしゃがみ強パンチが1ドットしか減らない ・紅丸限定で死ぬまで鳳凰脚がつながる ・ゲージを使わなくてもフェニックスファングアローが出る
一部の必殺技をストライカー呼び出し動作でキャンセルできる。 とか。 アテナのはノーゲージスパキャンもだね。
・ST紅丸で相手をつかんでる時に一部の超必出すと紅丸いなくなってもしばらく動けない ・リョウの覇王翔吼拳、チョイの鳳凰脚のダメージが通常>MAX ・ラルフでふっとばし→アルゼンチンが繋がる。 これやると投げられた側の動きが明らかにおかしい。地面に投げつけられる前に1回地面に落ちてる。 チョイにやるとラルフが放り投げたポーズのまま固まる。
>>542 どうせPSP辺りで出そうだから待ってみたら?
>>542 マジレスすっとNOKIAのN−GAGEだろ
画面はネタか?
EX2を携帯で出来るようにしたんだろ
GBAはSFCより性能低いって聞いたけど、EX2の出来の良さに感心した。 SSやPSのKOFより全然気合い入ってるよ。
解像度が悪いだけで SFCよりは・・CPUからして格上だ
久々にコンボ投稿。 使用キャラ:タクマ ストライカー:リョウ (画面端限定) 暫烈拳→STリョウ→暫烈拳→STリョウ→暫烈拳→STリョウ・・・×n ST呼び出しは暫烈拳の13HIT目あたり。 見ただけだと簡単そうだが意外とムズい。 俺は最高で56HITしますた。
激しくガイシュツ
550 :
名無しさん、君に決めた! :04/10/02 15:18:42 ID:c3rj4za4
94〜03で女性キャラ20人いるから、それでGBAでバトルしろ それも10周年記念作品だ 主人公は新キャラのユキか?
むしろミスXで
またミスXで即死コンボしろってのかイオリンめ
553 :
名無しさん、君に決めた! :04/10/03 03:02:56 ID:0GTpqxWA
ボーナス設定が何も出てこないよ! レベル5でクリアしても出てこない。 初心者2ボタンじゃ駄目なの? ゲージMAXで超必殺出しまくりたい。
554 :
名無しさん、君に決めた! :04/10/03 07:02:31 ID:Q9p6z1oN
ぬる ほ ゜
ちゃんとチームでクリアしてる?エディットだと出ないよ。
557 :
名無しさん、君に決めた! :04/10/05 21:14:49 ID:A/JOISHd
暇なので初コンボ投稿 ・零児(STリョウ) 近立D→強激狼拳[236+C]→弱激狼拳[236+A]*3(三回目と同時にST呼び出し) →バックステップ(STヒット)→弱激狼拳*2→彗星狼王拳[2141236+MAX]→狼牙疾風拳[41236+BorD] プラクティスでやった際、相手を画面端に追い込み 一回バックステップ→挑発 したあたりの位置から密着でスタート 最初の4発の激狼拳は最速であて、STヒット後は浮きが一番高いところで拾うのがコツ
558 :
名無しさん、君に決めた! :04/10/05 21:16:23 ID:A/JOISHd
・京(STリョウ) ジャンプB→近強C→毒咬み・罪詠み・罰詠み[236+C・63214+C・6+C](罰詠みと同時にST呼び出し)→ {強七拾五式・改[236+D・D]→弱車楽鉄[63214+B]→荒咬み[236+A](ST呼び出し)}→ {}部をループ→強改→弱ヒキガネ→鬼焼き 簡単な割に3ストライカー消費での即死コンボ 2ループで止めて大蛇薙使った方が経済的カモ ・クラーク(STレオナ) (画面端)ジャンプA→近立C(一段目)→マウントタックル・スリーパーリフト[41236+AorC・22+C](地面に叩きつける瞬間ST呼び出し)→ (少し走って)スーパーアルゼンチンバックブリッカー[41236+BorD]・フラッシングエルボー[236+A(BL同時押しで出しST呼び出し)]→ ナパームストレッチ[623+C]・フラッシングエルボー(ヒットした瞬間ST呼び出し)→フランケンシュタイナー[623+D]・フラッシングエルボー ダウン中の相手にSTレオナの突進部がヒットすると投げる事が出来る現象を利用し クラークの投げを出来るだけ取り入れてみますた 一応ノーゲージで即死させられるけど…SABの後のST呼び出しタイミングがかなりシビア 逆にこれさえ出来れば実践で使うのも十分可能
えー、前の方くらい読め、と。
遅すぎるのは承知で我慢できないから言わせてもらうが >222 あなた ダッドリーとイーグル勘違いしてねえか? そもそもイーグルボクサーじゃないだろ?
ボーナス設定きぼんぬ
またセルシオ壊したいんか?それともSFC版のレンガか?
覚醒忍だしたら隠し終わりかよ つまんね あげ
1を限定版で買って絶望して公式BBS荒らしまくった俺だけど 当然2買ってない。 2は買う価値ある?
>>564 俺も限定版買って失望して、公式荒らして遊んだ上に
何かイチャモン付けてきた妹に逆上してレ○プしてしまったほど荒れててたのだが、
ダチから偶然借りてやってみたらそこそこオモロかったよ。
無印とは雲泥の差だ。
一年半遅いよ。その疑問は。 KOF好きなら買って問題ないデキ。
ホントに?信用していい?
あと、さりげなく
>>565 がエライ事言ってるな。
動きとか当り判定とかそういうところでの不満は、ない、と断言できるよ。 ラスボスが使って面白くないとか、新キャラいなくてもいいとかは あるけど、プラスになってないだけで、マイナスじゃないし。
569 :
名無しさん、君に決めた! :04/10/12 11:34:03 ID:0gAPbqoL
ホント女性キャラだけでKOFクイーンズカップ出ないかな あと悪人系だけでアウトローズカップもね、BIGとか出せるし 携帯機だからこそ出来るネタゲーなんだが
570 :
名無しさん、君に決めた! :04/10/12 13:15:33 ID:8KgLqn5v
俺も妹に逆上してレ○プしたい
>>569 もし、そんな面白そうなモンが出るなら
チームわけはこんな感じか
アテナ、雛子、まりん
ユリ、香澄、キング
舞、マリー、シャンフェイ
シェルミー、マチュア、バイス
レオナ、ウィップ、ヴァネッサ
クーラ、フォクシー、アンヘル
萌、純、美羽
んでボスが神楽姉妹にミスXと
まぁ無理な話しだが
KOF女王杯のキャラは 舞、ユリ、キング、アテナ、香澄、マリー、レオナ、シェルミー、 マチュア、バイス、神楽姉妹、シャンフェイ、雛子、メイ、ウィップ ヴァネッサ、クーラ、フォクシー、アンヘル、まりん ラスボスはSVCのアテナ
KOF悪役杯のキャラは・・・結構少ないかな SVCのMrカラテがボスで良いかな、Ωルガールでも良いが
むしろミスXで
ユキも入れろよ リアル頭身で鉄骨落とし見てぇ
ラスボスはアーデルハイドの妹で
>>576 それだ
タイムアタックの記録が伸びんなぁ…
タイムアタックは忍つかわなきゃ楽しい サバイバルも忍つかわなきゃ楽しい
タイムアタックは忍で9秒台出してやめた。 サバイバルは忍で101連勝出してやめた。
プラクティスで即死コンボを開発してタイムアタックで試してるのは漏れだけだろうか… そんな漏れのランキングは 1 アンディ(リョウ) 2 京(リョウ) 3 覚醒忍(忍) 4 零児(リョウ) 5 クラーク(レオナ)
このゲーム ゲームボーイアドバンスSPでも遊べる? SPは操作性が悪いっつーから。
そんなん慣れ。俺も今普通のGBAに戻ったら、 しばらくは動かしにくいと思うもの。
583 :
名無しさん、君に決めた! :04/10/16 08:13:28 ID:7+dC0khs
>>572 舞とマリーとシャンフェイは餓狼キャラ、メイとアンヘルはイオシスキャラなので対象外にして下さい。
代わりにコスプレイヤー京子とアヤ(ルガールの秘書の日本人)と乱(KOF2001の麟の勝利ポーズに出る女)を出してちょうだい。
>>583 んじゃリアンとチェ・リムとミニョンも入れてやれ。
藤堂竜白の嫁きぼんぬ
586 :
名無しさん、君に決めた! :04/10/18 11:26:46 ID:zG4Gevm1
DSでGBAのLRをXYボタンに割り振る機能が付いていれば最強
それは俺も思ったが前後転や吹っ飛ばし攻撃 ST呼び出しやマスター発動がめちゃめちゃになるぞ
LRボタンに同時押し機能が搭載されれば無問題 さぁ同時押し機能が付くことを信じて待ちましょう
任天堂がそこまで気の効く事をするとは思えないが… 少なくとも画面切り替え用のボタンは必要な筈だし
俺も同時押しが不安だな。かと言って同時押しボタンは「違う」し。 俺は同時押しアリ、パッドなら前面2ボタン背面2ボタンがやりやすくていい。 使える指は左人指し右親人指しの3本しかないんだし さすがに人指し中の2本は無理だしね。 スト3とかなら同時も縦押しだから前に全てでもいけるけどさ。 BCはなあ。
NEOGEOを4ボタンにした(故)SNKが悪い
当時は4ボタンで十分足りてたんだよ。 ストライカーとかヒートモードとか、ややこしいルール付け足したのが悪い。 KOF2000やった後、KOF94やってみろ、やる事少なくて無に帰れるぞw
>やる事少なくて無に帰れるぞ むしろこれぐらいの方が楽しいぞ 2001なんかST出すタイミングがわからなくて挫折したし
俺はいろんなことが出来たほうが楽しいなあ。 新しいのに対応して使いこなすのも面白いし。 究めた先にあるのがSTセスだったり、お手軽即死だったりするのは ほんのわずかに少しだけ問題だと思うけど、そんなんは主義の違いでしかないし、 関係なく自分のやり方でそれを叩き伏せればいいんだしね。 勝利至上プレイのほかにもKOFは楽しむところが山とあるもの。 いや、カプのも好きだけどね。「好き」の楽しみ方の違いで。 俺にはこっちがたまらなく合ってるなあ。
細かいシステムとかは多いけど スト2にBLを加えた3rdはやっぱおもしろいと思う KOFも好きだけど
俺はスパUXのスーパーコンボで、まず感動。 これまで餓狼や龍虎シリーズでは超必殺技はおなじみだったけど、 攻撃すれば溜まっていく、わかりやすいゲージ、非常に使いやすい超必殺技として感動した。 その直後、KOF'94の誕生。ゲージが溜まれば超必殺技が使用可能なのはスパUXと同じだが、 それに加え、ABC同時押しでゲージ溜めが出来たり、Cボタンで挑発し相手のゲージを減らす (対戦になると、ゲージ溜めvs挑発合戦で一向にゲージが溜まらなかったりw) 、ゲージが溜まれば超必殺技が使用可能だけでなく、攻撃力も1.5倍になる、 さらにはAB同時押しで攻撃避け、気絶時にチームメイトが助けに来る等、 かなり斬新で使いやすく、使用方法も一目瞭然だった。 自分が退化していったのもあるけど、最近の格ゲーは難しすぎて俺には付いていけん。 KOF'94〜'98辺りをやってるほうが、俺にはあってるわ。
597 :
名無しさん、君に決めた! :04/11/02 22:34:13 ID:eHK1zD2/
保守上げ
598 :
名無しさん、君に決めた! :04/11/03 02:55:18 ID:E2AYnEd6
今まで格ゲーとかやったことなかったんだけどこれやってKOFにハマりそうだよ。 KOFって今までとっつきづらかったけど、いい入門のゲームになるんじゃないかな。 まだキャンセルもまともにできないド素人ですが、なんかやりこみたくなってきたわけですが、 どこかこのゲームの攻略サイトって無いですかね?00とか03は良く見るけど・・・EX2専用で 攻略してるとこって少ないですよね?
基本的には2000と性能が同じだから、連続技もそのまま使えたりするよ。
>>598 とりあえず新キャラのデカ女は、強パン押してるだけで勝てる(まともにやろうとすると勝てないが)から
メンバーに入れとけ
忍(ST使わず)(画面端) 雷か潜在能力で浮かせる→超裂破弾みたいなやつを5ヒット。 ↑ ここだけ繰り返しの永久コンボ。 簡単そうだけど5ヒットあて続けるのが少し難しい。 1〜4ヒットくらいだと途中で攻撃が当たらなくなるけど、 なぜか5ヒット当てると何回でも追い打ちができる。
アンディ(STリョウ) しゃがみ強パンチ→撃壁背水→昇竜だん→STリョウ→しゃがみ強パンチから繰り返し。 STリョウが当たったらすぐしゃがみ強パンチを当てるのがコツ
ドピュッ!!
今回クラーク出る? 買うべきか迷ってるんだが。
606 :
名無しさん、君に決めた! :04/11/05 13:31:17 ID:JOo0NGIP
なんでEX3出ないのかな? PSPで新作の企画が動いてそうで嫌だ
607 :
名無しさん、君に決めた! :04/11/05 13:34:25 ID:fcFG4CBI
クラークの面白さがわからない。 良いとこある?
608 :
名無しさん、君に決めた! :04/11/05 17:51:01 ID:i80nh9y3
昨日EX2の新品を定価で買った 去年の一月に出てたことを知って死にたくなった どうか俺を罵ってくれ
>>608 本当にダメな男だねあんたは!
どうせならEX1(本体同梱)を定価でお買い!!
い`
611 :
名無しさん、君に決めた! :04/11/05 19:09:42 ID:NJf32cMJ
>>608 そんな藻前は、発売日前日にnyで手に入れて、
F2Aを使って実機で遊びまくっている漏れを罵倒してもいいよ。
>>611 てめえ、買えよ!!!!!!111
焼き芋を。
>>601 それ暴走忍だろしかも通常攻撃(大Pか大K)を当てないと
あれは五ヒットしない
>>605 超でる?ちょっとでる?
自キャラで使えないんならカワネ
>615 自キャラで普通に使えるよ。
>>614 お前の方に突っ込みたいんだけど、
>>601 が言ってる5ヒットは特殊雷じゃなく
空中下Dのことだろ?おい。聞いてるか?
うるせーばか
619 :
614 :04/11/06 01:16:11 ID:???
何、そうだったのか・・・すまん
舞の乳って揺れるの? そこ以外興味ないんだけど 揺れるなら買いだが
いや、わりとどうでもいいし、お前より
今更こんなのを書き込む
>>601 に
反吐を吐きかけてやりたいくらいだよ。
揺れているのか訊くのではなく 揺れていなかった時にどうするかを考えろよ。 画面を揺らすか自分の頭を揺らすかしろ。 自分の知恵を使って課題を解決しろ。 揺れます。
チャンの乳って揺れるの? そこ以外興味ないんだけど 揺れるなら買いだが
どうしても揺れが気になる
>>620 と
>>623 はサターンのプリンセスクラウンでも
買ってろ
おっさんの腹までプルンと揺れる揺れゲーだ
後転ってさぁ、あんなに移動したっけ? とくに八神なんて…
626 :
名無しさん、君に決めた! :04/11/12 15:23:01 ID:uPcDqTHJ
あげる。 アケとの画面の横の長さの違いでそう思うんじゃない?
トータルプレイ99でカンストした。
俺はショートカットを出してから増えてないなあ。 エンドを飛ばす時間がウザイし、忍との対戦も詰まらないから ファイナル終わりでスタセレRしてしまう。
>>440 超遅レスだが…確かに出が早い
あと、立ち強Pの『くらえ!』ってのも早い!
CPU専用か?
格闘ゲームが好きなら、一作目に辿りつくらしい
何をもってしてそういう結論に至るのか、そこいらへんを聞かせてもらいたい。
最初の女が忘れられないって感じじゃないか
っつったって文通してて写真を交換したら、めっちゃ美人で、 でも逢ったら口数少ない上に喋る言葉は汚いし、声も割れてるし、 笑うと歯茎見えまくり、頭も悪いし、動きもギコチナイ。 触っても感じてるのか判らないような相手に正月早々から ムリヤリ逆レイプカマされるようなものだぞ。金も取られて。 そんなのはトラウマになりはすれど、間違っても 「あの子が忘れられないんだ」とはならないだろ……
久しぶりにコンボ探ししてたんだが… ジュン(画面端限定?) J強P→立ち強P(1HIT)→6弱K→遠距離強P ができた。今んとこ庵とチャンで確認。タイミングがかなりシビアなんだが もしかして俺だけバグかな?チャンには5回くらいできたが…
635 :
名無しさん、君に決めた! :04/11/25 21:33:38 ID:HOQoiAJx
いや、俺もできたよ。「おっ」って思った。乙な連続技だね。
>>635 おぉ!できましたか。俺だけバグとかじゃなくてよかった…サンクス。
>636 どんな感じの連続技になるんですか? 俺やっても相手がピヨって終わるんですが・・・
>636 どんな感じの連続技になるんですか? 俺やっても相手がピヨって終わるんですが・・・
俺じゃないけど、どんな感じて……レシピのままじゃん。 6B後にCが繋がって決まればバキ対春成なみに即攻決着できる。 これでノーゲージでピヨらせてMAX絡ませた連続技で終わりだもん。
640 :
634 :04/11/27 14:09:01 ID:???
>>637 >>638 >>639 さんの言う通りそのままです。ちゃんと4HITします。
6Bの後に6押しながらタイミングよくCを押すと繋がり安いと思う。
全体的に気持ち早めで(連打でもいいのかな?)
相手チャンでやるとやりやすいかな?後、画面端限定っぽい。
ageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageしてほしいもんですな…
フォントの都合上 gea gea に見える
AGE AGEAGEAGEAGEAGEAGEAGE
9さいですか
8さいだろ
あー…… 「ファイターズヒストリーダイナマイト」移植してくれねーかなー……
おっ、いいねぇ。 俺はワールドヒーローズパーフェクトもやりたい。
648 :
名無しさん、君に決めた! :04/12/01 21:47:52 ID:x+fisGpu
あげたるで
649 :
名無しさん、君に決めた! :04/12/05 12:06:30 ID:1dvjfjJG
(・д・)
覚醒忍のしゃがみって、当たり判定がヤバイね 今気付いたよ
01を流用するであろうEX3は 01と02が韓国のイオリス資本だからもめてんのかも 02の移植っぽくなりそうだったKOFアドバンスも出ずじまいだし それかSCEからPSPへの猛烈勧誘受けてるのかも
まあどちらにしろSCEから口説かれてそう PSPは画面も広いし1.8Gも容量ありますよ GBAは最大で246Mしか入りませんよとか
格ゲーなんて246Mで充分だろw NeoGeo級じゃねーか
654 :
名無しさん、君に決めた! :04/12/15 23:20:03 ID:ZzDBUv2P
んなこたーない
早くPSPで来ないかなー。 出たら速攻買うのに。ヴァンパイアとかいらんし。
ソフト出す前にハードを何とかしないとな>PSP
ソニックブーム出ちゃうからな
ソニックブームってUMD2枚両手に持って交差しながら投げればいいの?
659 :
名無しさん、君に決めた! :04/12/17 18:20:43 ID:lMl/LcoH
>>651 じゃあ「KOF NEO WAVE」は何故2002のキャラパターンを流用できたの!?
660 :
名無しさん、君に決めた! :04/12/17 20:22:15 ID:xcTbmICb
既出かもしれないけど超小ネタ ジュンの弱パンチの終わり際に 強パンチのボタン押すと 何故か二段になります。 実用性は・・知りません
強パンチのタイミングは 弱パンチの終わり際っていうより 当たった瞬間ぐらいでした。訂正。
芋屋のKOF94は激しく糞っぽいね
オリジナル自体が糞だからな
オリジナルのKOF94は良ゲーだと思うが。
当時、違作キャラが戦えるだけでもビッグニュースだったのに加え、 3vs3、超必殺技ゲージ、攻撃避け、気絶時の援護等々、新鮮だった事から、 大人気を生んだ。ネオジオCD版は出荷本数、売り上げ共に歴代1位、 今でも結構なファンがいると思う。 ただ、最近の格ゲーに慣れた人がやると非常にかったるく、やる事も若干ワンパターン気味、 何と言っても派手さに欠ける。好きか嫌いかは好みだな。
中段攻撃と一部のST(京・リョウ 他ST)をほぼ同時に当てると相手が立ち状態になる 暫烈拳→STリョウ+しゃがみ強パンチ→飛燕疾風脚→暫烈拳とか 暫烈拳→STリョウ+しゃがみ弱パンチ→真・鬼神撃とかできた 俺って天才?
ワゴンゲット!
リョウ虎咆→STユリ→リョウ虎咆 なんか楽しい
保守
もうネタ切れなの?だらしないねぇ…
ゴミみたいな連続技とか、今更のばっかりのここ見ても驚かないんだもの。 面白いのなんかあるの?
本体を逆さまにしてやると、新しい面白さが発見出来るよ!
674 :
名無しさん、君に決めた! :05/01/20 11:16:40 ID:NvNJf3ZG
ちょっとあげ
久々にこのスレ来た EX3の情報出たから盛り上がってると思ったら 前の流れが続いてたのなw ちなみにEX3の開発はEX2の開発チームが引き続き作ってるそうだ ソースは家庭用KOFスレのどこかだったと思う
最近のレスかと思ったら去年のだった
kof以外も頑張って作ってほしいのだが・・・ RBとかワーヒーとか
ギルティとか〜
武力とか〜
マジで夢中になる年頃〜なの〜 今日も乱入したか〜ったよ〜 パパヤパヤ
682 :
名無しさん、君に決めた! :05/01/22 21:19:23 ID:M0MUUFl/
ところでここの住人はタイムアタックでどんくらいまで出る? 漏れは京の1分39秒5までしか出ないんだが。 ちなみに1戦での最速は対庵の9秒1
ゴッドスレイヤー出せ
俺の最高タイムは57秒。忍コンビだけどな・・・。
今レベル4でやってるんですけど、忍ってどうやったら倒せますか? 飛び道具オンリーで、特に暴走忍の方は倒せるんですが、手から出す雷の後にまともに近づいたら、モロに近距離の雷食らうんですけど… 低レベルですみません
一番簡単な方法だと、前転でよけてから攻撃or投げ。 投げキャラを使うなら、歩きで接近してコマ投げ。 基本的に投げを使うようにすれば簡単に勝てるよ。
>>686 遅レスすみませんm(__)m でも緊急回避→投げで、簡単に勝てました ありがとうございました
タイムアタック忍はつかわないようにしてる… ユリの1:35が最高 リュウも同じくらい 京 庵でどうやってそんなにはやく…?
京 STリョウ で浮かせコンボ
てか京は使い慣れると結構早い。 236D・D→63214B→236A→63214A・Aとか。所詮は韓国チームだから楽勝だし相手の起き上がりに合わせて 大蛇ナギやるとほとんど決まるし。 対庵に関しては起き上がりに2D合わせるとほぼあたるんで後は煮るなり焼くなりお好きに。
所詮→初戦だった。スマソ
庵の鬼焼きって、SC対応じゃないんですか? あと、コンボとかSC対応技とか、詳しく載ってるサイト教えてくれませんか? ほとんど2000と同じなんですよね?
>>693 ありがとうございますm(__)m まずカウンターモードにしないと、SCできないってのわ忘れてました(ぉ
あのサイトも更新止まってますが、役に立ちました
強キャラは忍、暴走忍、れいじ、りょう、京あたり?
忍って強いか? 漏れはにジャンプとか通常技にクセがあるから、使いにくいんだが…
忍は超必がはんぱないと思う
698 :
名無しさん、君に決めた! :05/01/28 01:00:33 ID:AIAPd6wN
全キャラプレイ回数99のコードいる?
DS買わないと殺すよ?
ノーダメージは無理だろ…忍戦なら余裕だが
全キャラ使用回数99になってるからやってみるか・・・。
>>698 そこまで書いておきながら、竜虎チームの事が一言も書かれていないのが釣りくさいなぁ。
色々と詳細に書かれてる分、創作臭がプンプンする それに、1000人に1人しかできないような条件って裏技として普通におかしい オリジナルキャラ一体作るのに対する労力を考えると 極一部の人間しか使えないような設定にする意味がわからない 高難易度な条件、その割に見返りがショボイってのは 実際にできるか確認させないようにする為のウソテクの常套手段だし
705 :
名無しさん、君に決めた! :05/01/28 19:09:09 ID:tmPYya1l
汚名は挽回するもの
んでROMダンプしてみた。以下はキャラ名称が格納されている部分を引用。 ---- MOE MIU REIJI JUN TERRY ANDY NULL MAI RYO NULL YURI TAKUMA LEONA RALF CLARK NULL ATHENA KENSOU NULL BAO SINOBU SINOBU NULL NULL KIM CHANG CHOI NULL KYO NULL IORI COM ---- 釣り確定。 こうして見ると1チーム4人で書いてあるのが面白い。 容量足りたらストライカー専用キャラ入れたりする予定だったのかもな。
707 :
698 :05/01/28 22:11:33 ID:???
やっぱり嘘テクっすか・・・お手数おかけしました ちなみにリョウ、レイジ、ケンスウで組んでも隠しストーリーにならなかったんですが 何故??
何人かマスターオロチにしないとダメなんじゃない? 俺がそれ試した時は全員マスターだったからか知らんけど見れた。
>>698 のサイトのEX1の裏技のとこで
謎のMAX技
まず、ギースを使ってゲージをMAXまでためる。
その後
左、左下、下、右下、右、左、左下、下、右下、右、AR
と入力すると、コマンドリストに書かれていない
謎のMAX技が発動する。
この技はMAX技なのに、ただ前方に向かって
タックルするだけである。しかもダメージが無い…。
・・・。
>>709 デッドリーレイブの事を言ってるんだろうか
711 :
名無しさん、君に決めた! :05/01/29 05:16:03 ID:sPxNaHJe
あっぶねー。試そうとしてるトコだった・・・。 とんだデヴィル・ゴッド野郎だな。そこの投稿者
まあタックルしてダメージが無いことよりも リョウのしゃがみ強パンチが1ドットしかへらない方がよほどry
713 :
名無しさん、君に決めた! :05/01/31 16:49:07 ID:a14KV1wP
age
714 :
名無しさん、君に決めた! :05/02/22 10:35:11 ID:lH1IVeBg
お茶の間TV
DSとこれ買ったんだが、 DSのXYボタンにLRボタンを割り当てることってできね? できたら神なんだが、、、 にしてもグラきれいね。DSかってGBAの実力に驚いたー!
>>712 え?タックルのダメージ、ちゃんとありますよ?
717 :
名無しさん、君に決めた! :05/03/06 21:14:09 ID:2yTDwgfT
続編の話どうなった?
いつの間にかなくなってた。
>>718 マジで!?
ところで今日中古屋で買取価格表見たら300円だった・・・
泣ける・・・
720 :
名無しさん、君に決めた! :05/03/09 08:47:41 ID:96t8e+co
>>717-718 結局、「十種の神宝」の全貌は謎のままか・・。
でも残りの五人のうち、(KOF)不知火舞と大門五郎が「KOF京」から神宝の地位を続投して、渡部薫(KOF2000の抱のアナザーキャラ)が神宝の一人と後付けされるのは目に見えている。
十種の神宝残り全員がEXで出るとは限らない 本編もまたオロチ絡みになってきてるしね
テリーの永久コンボ知ってるけど教えてあげないよん。
その本編もいつの間にかなくなってる
724 :
名無しさん、君に決めた! :2005/03/30(水) 18:34:14 ID:x5mzLOlh
とりあえず次回作ではクーラたんさえ出してくれたら何も言わないよ上げ
725 :
名無しさん、君に決めた! :ポケモン暦10/04/01(金) 13:34:19 ID:T9FuiZbG
他のソフトもそうだがHPで動画公開すればもっと売上げ伸びるかと GBAなんてって思ってる奴多いと思うんだよね そういう奴はPSPを買っちゃう訳で
そのPSPも、メモリ32MBと言っておきながら、実質ゲーム側で使えるのは20MB程度だからPS2よりかなり低いんだよな。 GBAにしろDSにしろPSPにしろ、ハード性能は楽に移植するには不十分で、移植スタッフのセンスが問われると思う。 その点KOFEX2は移植スタッフのセンスが光りまくりの作品だった。
エー
ねえねえ、一つ気付いたんだけどさ… デモ対戦のテリーVSラルフ あの対戦でテリーのストライカーでアンディが出るはずなのに、EX1時のLカラーの萌が出てくるのはバグですかな?
使用です