1 :
名無しさん、君に決めた!:
すべてのスパロボの原点はGBの初代からはじまった
第2次Gはファミコン版のリメイク
テンポもいいし難易度も低めで分岐もあるから何度でも楽しめる良作
そんな昔のGBのスパロボについて語ろう
22222222222222
2
ゴッドガンダムとサイバスターが妙に強かった記憶有り。
>>4 ゴッドガンダム・サイバスター・アムロ乗せたZZ・F91・ゲッター
こいつらだけで簡単にクリアできるからね
V2をフル改造するとアサルトバスターになって激しく(゚Д゚)ウマー
グランゾンもサイフラッシュとハイメガで削って、石破天饗拳であぼーんだもんな。
FC版とPS版に比べてかなり簡単ですた。
でも簡単だし特別マニアックなキャラもいないから
スパロボ初心者でも安心して遊べる作品になってると思う
実際俺も第2次Gではじめてスパロボに触れた
最近のは正直ついていけないよ
最初のスパロボは完全にFEのパクり
ヴァルシオーネが最後まで使いたかった。
11 :
名無しさん、君に決めた!:03/04/16 00:17 ID:zretlOkD
>>10 そんなに強いかヴァルシオーネ?
パイロットもユニットも使いづらいイメージしかないんだけど
まあそんなこといってる俺はラストまでテキサスマック使ってたけどな
趣味でつが何か?
13 :
名無しさん、君に決めた!:03/04/16 00:35 ID:Af7ifxnZ
自分も第2次Gでスパロボシリーズをやり始めた。
あの時はたしか4週くらいした記憶があるなぁ・・・
ただ、ヴァルシオーネが(存在事体)いること知らずにいて、暫くしてから古本屋の攻略本で知ったよ。
そういやぁ、何処の面かは忘れたが宇宙から地球に帰ってくる時で、シュウが出て来たハズだが、誰かその面で倒した奴いるか?
たしか、グレミーかハマーンがボスだったステージで、そのクリア後の行き先が2つにわかれてたはずだが。
14 :
10:03/04/16 00:41 ID:???
>>12 俺も趣味でテキサスマック使ってるからその気持ちはわかるよ
気分を害したならスマソ
テキサスマックはジャックの精神が優秀だからなんとか使える
移動速度が遅いのをカバーする加速の他にも
幸運・必中・熱血があるのでテキサスソードで白兵専用機にすればなんとか使える
機働戦士ガンダム
機動戦士Zガンダム
機働戦士ガンダムZZ
機動戦士ガンダム逆襲のシャア
機動戦士ガンダムF91
マジンガーZ
グレートマジンガー
ゲッターロボ
ゲッターロボG
機働戦士ガンダム
機動戦士Zガンダム
機働戦士ガンダムZZ
機動戦士ガンダム逆襲のシャア
機動戦士ガンダムF91
機動戦士Vガンダム
機動武闘伝Gガンダム
マジンガーZ
グレートマジンガー
UFOロボ グレンタイザー
ゲッターロボ
ゲッターロボG
魔装鬼神
昔は随分サッパリしてたよなー。
最近のはちょいゴテゴテしすぎ。
本当にガンダムとマジンガーとゲッターしかいないな。
グレンダイザーって宇宙人と戦う作品なのだから
DC側につくべきではないだろうか
F完まではストーリー全部オリジナルだったから細かいことはキニシナイ。
>>7 グランゾンは石破天驚拳を無効化したような気がするが。
そうだった。あれは射程3だった。ゴットフィンガーの間違いですた。
みんなシュラク隊で誰使ってた?
俺は精神が優秀なジュンコをV2アサルトに乗せて
ウッソをスタメン落ちさせてた
ウッソ気合が使えないからV2に向いてない
すぐやられるから使ってなry
カテジナが敵にならないルートを通るととっても味気なく感じる。
グランゾン
射程1以外の武器を無効化する能力を持ってるくせに
マップ兵器はしっかり食らうというよくわからん存在
そして確か苦労して撃墜してもろくに資金をくれない貧乏人。
27 :
山崎渉:03/04/19 23:40 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
28 :
山崎渉:03/04/20 01:45 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
29 :
名無しさん、君に決めた!:03/04/20 05:36 ID:Mh/rbXYa
フル改造すると機体が変わったりボーナスがつくようになったの
第2次Gが最初じゃないっけ?
30 :
名無しさん、君に決めた!:03/04/20 10:11 ID:N/PkY+6S
L・O・V・E ラブリー?ア・ラ・ド♪
L・O・V・E ラブリー?ア・ラ・ド♪
あ〜アラド萌え燃え〜(萌Д燃)
こんな萌えキャラだしてくれるなんてバンプレスト様は神でつか!?
アラドかわいすぎだよ〜!!
私のモノにしちゃいたい〜(ぉぃ
そしてかわいがりたい(爆
あ〜近くにアラドみたいなかわいい男の子いないかな〜〜(願
もうアラド好き好き大好きぃ〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!
夏コミアラドでやっちゃおうかな(核爆
っていうか今時801なんて時代遅れなんですよ(死
もうこれからは自分×好きキャラvvv
もちろん私はアラドですね!
ゼオラなんかにぜーーーーったい渡したくない(ぉ
もう私だけのものvvv
アラドは今年最大のヒットキャラでつね(愛
VやGが初参戦したのが第2次Gだというのは意外だな。
第二次を補完する役割として作られたはずの第二次Gだが
第四次の代わりにFが出来ちゃった為に結局は黒歴史。
3次とも組み合わない節あるし、やっぱり黒歴史。
>>34 分かってて言ってるんだと思うが、どこに突っ込んでるんだ?
初代で頑張ってゲーマルクやサザビーを説得して喜んでたのは
俺だけではあるまい。
メカギルギルガンも説得可だし。
37 :
名無しさん、君に決めた!:03/04/21 22:27 ID:oev0tTf5
初代はやったことないけどおもしろいのか?
>>37 あの当時のシュミュレーションゲームとしては秀逸かと。ただし精神無限の裏技を
使わないとかなり厳しかった覚えが。
第2次Gで大気圏突入(24話くらい)の話で
サイバスターのレベルを29から80幾つまであげるのが好きだったなあ
40 :
名無しさん、君に決めた!:03/04/22 00:52 ID:GRMlRV+Y
テキサスマックに「サブマシンガン」っていう隠し最強武器があるって
ウソネタを友達から教えられたなぁ。
必死に手に入れようと努力した消房時代。
41 :
名無しさん、君に決めた!:03/04/22 17:42 ID:Aj5QWakd
PS2の第2次αって第2次のリメイクとかではないまったくの別物なのか?
>>41 別物。
詳しく言うならαが第2次のリメイクというか、仕切り直し的な物。
しかしいまだ出ぬビアン博士。
第二次のリメイクはOGのリュウセイルートだと思われ
20話前後で暁の決戦だが。
>>44 両方。
時間軸はαで2次3次・OG前半で2次。
αは何か(ギリアム風に言えば神か)の干渉があったあとの世界だからな・・・
二次のリメイクとは言わないと思う。二次の時間軸なのは確かだが
OGの意味はバンプレオリジナルという意味と、
何かの干渉が無いオリジナルの歴史って意味もあると思うんだが
フルチューンボーナスは気前良かったよなこの頃って。
ビーム無効とか。
48 :
名無しさん、君に決めた!:03/05/02 18:37 ID:lk+JbkYH
Gではグレンダイザーがやばいくらい使えなかった記憶がある
移動力が遅すぎなうえに精神も悪い
移動力を補う変形後でも移動力が遅いし
Gはラスボスたおすのにくろうした
ガンダム系はまるで役にたたない
ラストバタリオンに恐怖した記憶あり
Gのラストバタリオンは雑魚
ラフレシアのバグがゲーム中最大射程の10でうっとうしいので
分身出来るキャラなりひらめきなりで弾切れさせれば
あとはビーム兵器しかないのでνガンダムでちくちく削ればOK
他の雑魚はサイバスターかZZのMAP兵器で倒し
ボスクラスのキャラはゲッターとGガンにまかせとけばよし
いや2次Gじゃヴァルシオンもグランゾンもラストバタリオンもヘボだろ。
大介さんは「逃げろ!!」とか言うんだけどな。
うちの部隊はあんたみたいなヘボばっかじゃ無いんだぞと。
FC版でラストバタリオンを倒すのが楽しい。
ヴァルシオーネ仲間にする条件って普通にやってたらまず気付かないよな
俺は攻略本見るまでただのイベント用キャラかと思ってたよ。
>>55 2回移動のマサキで普通は無理w
俺は攻略本じゃなかったけどな。
俺も攻略本でリューネを仲魔にできると、初めて知ったな。
普通にやってたら気づかないだろ。
わたしは魔人 リューネ
こんごとも よろしく・・・
59 :
名無しさん、君に決めた!:03/05/12 02:07 ID:kVfKPPEj
第2次Gは強さ関係が
マジンガーZ>グレートマジンガー>>>>グレンダイザー
という珍しい作品
>>57 そりゃ今はじめてやった奴にはそうだろうよ。
発売当時は雑誌に載ってたからそのとき買った奴は
ほとんど知ってたはずだ。
61 :
名無しさん、君に決めた!:03/05/12 02:30 ID:2D3vzU9q
だれか、初代のマップに落ちているアイテムのデータベースもってないかい?
おれは消防の頃一歩ずつ歩いて作ったけど、なくしちゃったよ。
(;´Д`;)不憫な・・・
>>60 そりゃ雑誌で条件見てた奴にはそうだろうよ。
「『制限ターン内に脱出』ってシナリオでぎりぎりまでマサキを脱出させない」なんて条件、
普通にやってればほとんど気付かないだろ。
>>63 2週目で何となくマサキを残してたら普通に出てきてびびった。
つーか、攻略本出てたんだ?古本屋とか探してもなかったからない物だと。
ソフト自体が値段高いし、レアなイメージあるからなあ。
まぁ、なんだかんだいって、スパロボシリーズでは第2次Gが一番好きなわけだが・・・・・
V2アサルトバスターにしちゃうと移動後に攻撃できなくなるわけだが
光の翼で突撃できるからいいんじゃないのw
…まあそうなんだけどさ(w
69 :
名無しさん、君に決めた!:03/05/15 22:46 ID:PapyMgq+
移動しながら攻撃するマップ兵器って画期的だったなー。
幸運覚えたてのレベルでラストバタリアンを
サイフラッシュで一気に吹き飛ばすと
一気にLV90近くにまで上がるわけだが。
>>69 しかし使い勝手は絶頂期の(?)マーサには及ばじ。
>>69 画期的って・・・意味わかって使ってるか?
Gはサクサク複雑な分岐もないし、サクサク進められて楽しかったな。
いまのはグラフィックはすごいけど複雑になりすぎてオサーンにはついていけん・・・
とか言いつつ新作出ると買ってるけどね。
74 :
山崎渉:03/05/28 10:16 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
75 :
名無しさん、君に決めた!:03/05/31 01:32 ID:s4W0py6F
サウンドテストがないのが残念なゲーム
曲の出だししか聴けないんだもんなあ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ^^ )< これからも僕を応援して下さいね(^^)。
( ) \________________
| | |
(__)_) 山崎モナー
77 :
名無しさん、君に決めた!:03/06/01 18:01 ID:0idvk/Eo
age
78 :
名無しさん、君に決めた!:03/06/03 10:17 ID:SvZW9wel
Vの敵がやたらウザかった
>>73 第二次αの何処が複雑なのかと小一時間問い詰めたい
>>75 デバッグモードでサウンドテストは可能。
しかし、曲は途中までしか作られていないと言う事実を知り愕然とする。
Vガンの曲なんて 前奏〜「苦しみしか」 でおしまいなんだもんなあ。
どうせ流れないからって手抜きくせー と当時の俺はそう思った。
82 :
名無しさん、君に決めた!:03/06/07 01:27 ID:D1Xg+x7J
リンクバトラー語るのはココでいいの?
83 :
_:03/06/07 01:31 ID:???
84 :
無料動画直リン:03/06/07 01:33 ID:pVth4XNV
第二次Gの箱説明書無しが\3280で売ってますた
\もうね、アボガド/ \バナナと/
┌┐
ヽ / /
γ⌒^ヽ / / i
/:::::::::::::ヽ | (,,゚Д゚)
/::::::::(,,゚Д゚) |(ノi |)
i:::::(ノDole|) | i i
゙、:::::::::::::ノ \_ヽ_,ゝ
U"U U" U
えらい高いな。
自分が見た物での最低値が箱説明書無し600円
90 :
名無しさん、君に決めた!:03/06/11 06:55 ID:9LZdX0Uo
第二次Gにはシュウの最強名台詞があるのを知っているか?
「このグランゾンにきれねものはない!!」
>>90 それ、「グランワームソードに きれぬものはない!!」だよ。
「ディスカッター らんぶのたち!!」もあるね。
サイバスターのフル改造ボーナスがビーム無効だったから最後まで強かったなぁ
第2次Gで1話から出てくるクロノクルとかいう幹部は誰ですか?
態度のデカさの割に弱いから単なるやられ役のザコ幹部?
カテジナさんをナンパしたヤシ
究極のかませ犬。
クロノクルが泣いてるぞ
>>91 ×「グランワームソードに きれぬものはない!!」
○「グランワームソードに きれねものはない!!」
>>90は「きれねものはない」というシュウの言い回し(要は誤植)を称えようとしてるんでしょ。
さあ、みんなもいっしょに!
「グランワームソードに きれねものはない!!」
実際乗っている機体が大したことないし。シャッコーとか。
コンティオは攻撃力こそ高いけどそんなに耐久力高くないしね。
シャア専用ゲルググの方がよっぽど強いね。
クロノクル「このドッゴーラは全身がビームそのものなのだ!」
というか富野作品のライバルはみな扱いが悲惨。シャアですらガンダムに負けて泣いて帰ってる(w
なんのこっちゃ
第2次Gは序盤のゾロとかザクが恐ろしいほど弱いな。ユニットによっては一撃。
第2次のリメイクだけどヒートホークとかマシンガンは第2次と違って喰らってもまず致命傷にならない。
遠距離兵器を2段階、装甲も2段階も改造しておけば十分逝ける。
「シャアでさえ」と言うかシャアがトミノ作品の中で一番扱いが良いライバルのような…
やっぱカテジナ敵ルートが燃えるな
出てくるたびにウッソと戦闘前台詞もあるし濃い事濃い事
でもジャブロー戦前の会話がちょっと減る…
>>106 あれって確か1回でもイベント逃すと以降のイベント起こらなくなるらしいね。
おかげでイベントを逃しまくった第2次Gのカテジナの印象が薄い…
>>105 比較的扱いはいいが、それでも主人公に追いつかれ追い抜かれ、恋人を殺され、ニュータイプの出来そこないと言う人もいる。
しかもその後は髪の毛が・・・(w
シャア=ロリコン、シスコン、マザコンで赤好きの変態仮面
>>98「グランワームソードにきれねものはない!!!」
シュウがあの顔で言っていると想像すると、かなり笑えるなw
112 :
名無しさん、君に決めた!:03/06/13 16:38 ID:otdtW1i+
初代スパロボ
ギルギルガン3(ラスボス)説得したら
最後の基地に入っても反応なくて
クリアできなくなった香具師は俺だけ?
2次Gの全改造ボーナスの詳細キボン
>>106カテジナ敵ルート?初耳です。どうやるのか詳細かページきぼん濡
最強師弟の再会シーンが秀逸。八年前にやったけど、いまやっても飽きないよ。
>>114 ゲッタークイーンをあぼんさせるだけ。 カテジナが敵意持ってくれますよ。
藻前様方。なんか二次Gを攻略してるサイトってないのかな・・・。
3周4周やってきたが、この板見るまでカテジナ敵ルート(いなくなるルートは経験)
やヴァルシオーネが仲間になることすら知らなかったよ・・_l ̄l○lll
118 :
名無しさん、君に決めた!:03/06/22 19:37 ID:udqYUYvl
ララァが仲間になるなハーマンやカテジナ仲間になりゃいいのに
有色繋がりでアンナマリーやシャクティを使うなんて
>>119 実際ぐぐってみりゃ分かるがまず見つからんよ
>>119 すまん。20分探したが見つからんかった。
第2次Gか…ばくねつゴッドフィンガーよりもばくねつゴッドスラッシュの方が強かったのは
納得がいかなかったな
今なら言える!
フラニーの顔グラは萌える。
>>122 ダブルハーケンよりスペースサンダーの方が強かった時代だから。
シャイニングフィンガー<シャイニングフィンガーソード
なのを見たスタッフが単純に「Gガンの究極の技は斬る系だ!」って考えたんであろう。
第2次Gのセーブが消えた・・・_l ̄l○
何度もラストバタリオン&マスター狩りしてLV6、70くらいまであげまくって
途中の(最終面じゃない)グランゾンまで倒したのに
ファミコンの第2次は宇宙のグレミーがいるとこの基地で
必ず戦闘終了後バグって進まなくなるしヽ(`Д´)ノヤッテラレッカ!
>>125 まぁアレだ。
所詮枢密回路なんだ。
バグる事だってあるさ。
>>125 あの面のグランゾンはかなり早い段階で逃げるから倒せないと思ってた
どうやって倒すか詳細キボンヌ
つーか第二次Gって戦闘シーン短い?
買おうか迷ってんだけど
>>128 第2次αとかAと比べると相当短い。
Vのテーマがイントロの途中で終わるくらいに。
Gガンで言うと
「ちゃーちゃちゃー ちゃーららららららー ちゃらららーらちゃーちゃーちゃ」
で終わるくらい
一番長く聴けるのは反撃時にシャインスパーク使ったときかな
「若い命が」の部分までくらいなら聴ける
age
>>127 >>125じゃないけど、
全滅プレイ繰り返してゲッターのレベルあげまくって、
(SP255になるレベルが目安。具体数忘れた)
最高改造したシャインスパークを
最大気力でぶつければギリギリ倒せる。
136 :
125:03/06/30 13:28 ID:???
>>127 昔のことなんであんまり覚えてないけど、(久しぶりに電源入れたら消えてたし)
自分も135みたいに全滅→コンテニューの繰り返しで、ゲッター、サイバスター、ニューG、z
(あとGガンもぶつけた気がするけど確かじゃない)あとは目ぼしい機体も連れてってやってたらなんとかいけた
問題は接近戦用の武器じゃないとダメージ0だから、ニューGだとビームソード(武器名自信なし)に
魂かけたりして、かなり勿体無いことをしてた気がする。
あと狩ってた敵はマスターじゃなくてデビルGの間違いですた。長文スマソ
先生!136に突っ込んでもいいですか?
139 :
名無しさん、君に決めた!:03/07/01 05:18 ID:3KjJ6yC7
今初代スパロボやってるが
HP1にして説得しまくってるのに2面のエルメス説得できねえよ
ザクが最も弱い作品=第二次スパロボG
>>140 魂魄もな。
一面からガンダムでも10しか食らわん。
>>139 カリスマ最高か?
きょうめい使ったか?
それでダメならもうだめぽ
143 :
139:03/07/01 20:36 ID:3KjJ6yC7
>>142 カリスマ最高で
4人で囲んできょうめいしつつ説得してたが
150ターンくらいまでやったがダメだった、てか諦めた。
ギルギルガンはできるが普通のボスは無理なんじゃねぇの?これ
144 :
名無しさん、君に決めた!:03/07/01 20:39 ID:SUFs35mM
/⌒ヽ
/ 丶`ハ´)
| U /
( ヽノ
ノ>ノ ヒタヒタ
. 三 レレ
/⌒ヽ キッ!
/( `皿´ ) 彡
| U /U
( ヽノ
ノ>ノ
. レ< フ
/⌒ヽ
/ 丶`ハ´)
| U /
( ヽノ
ノ>ノ ヒタヒタヒタ
. 三 レレ
147 :
名無しさん、君に決めた!:03/07/08 14:29 ID:XbHPZHO8
昔のスパロボは結構低いレベルでSP255になったよね。
切り払いとか無くて楽だった。
あの頃のスパロボが懐かしい・・・。
148 :
名無しさん、君に決めた!:03/07/09 12:34 ID:kASicQOJ
F91マンセーだったがV2AB出たせいで
ただでさえシーブック影薄いのに
>>148 分身持ちは気合あり・ひらめき無しのシュラク隊を使う時はありがたい。
今シュラク隊オンリープレイなどやってるんで。
>>148 ヒロ戦の時も影薄かったねぇ。>シーブック
あの時はレベル99のマーサorシュウに出番もってかれてたっけか。
V2ABはENが切れると何も出来なくなるから嫌い。
test
この頃はVガンを見た事が無く、オリファーをνに乗せたりして遊んでた。
ファンネル撃てるからいいね。
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
156 :
名無しさん、君に決めた!:03/07/17 01:31 ID:wHBdyUEt
実はアムロよりも回避の高いファ
>>156 本当だ…
ホワイトアークより主役級の機体に乗せた方が良かったのか?_
>>157 回避が高いと言っても反応は低いから、そう極端にかわすわけではない
ただ幸運・閃き・補給・愛と使える精神覚えるので使って損はない
159 :
名無しさん、君に決めた!:03/07/22 20:01 ID:vhoLB/0r
>>139 ボスを説得して倒さないでステージクリアするゲームって一体・・・
真スパロボって、シリーズ化しないの?
162 :
名無しさん、君に決めた!:03/07/22 21:52 ID:vhoLB/0r
>>161 マジ?俺は普通に(と言うか頑張って)倒した。
で、ラスボスを説得して味方になったらどういうエンディングを迎えるの?
>>162 昔の携帯ゲーが分岐エンディングなんてあると思うか?
最後の基地に入れなくなってあぼーんだった
164 :
名無しさん、君に決めた!:03/07/23 00:31 ID:WQBH5Qf+
ララァ最後まで使える?
ララァが光の翼はまさに白鳥でエンジェルハイロゥだ
ドラグナーやレイズナーやマクロス、エルガイム、ダイバインこの段階で出せば
ゲシュペンストでいいからオリジナル主人公いて欲しい
ウッソはザコつーかFGのアムロと被り過ぎ
165 :
名無しさん、君に決めた!:03/07/23 15:26 ID:dbNWmar5
初めてやった作品がIMPACTなので、第2次Gのデュークの顔に笑ってしまった。
他にも笑ってしまった人いる?
ゲヒャヒャヒャヒャ
次はFC版2次をどうぞ
170 :
名無しさん、君に決めた!:03/07/24 01:49 ID:0/5lYxct
第一次では変な塔のマス上にのるとアイテムが手に入ったけど、第二次はそういうことあるの?
今プレイ中
171 :
名無しさん、君に決めた!:03/07/24 02:54 ID:ejjjXT0s
初代スパロボは説得しまくりで自軍を
αアジールやらゲーマルクやらで固めるのが好きだったなぁ〜
終盤にゃ初期キャラなんか一人もいない罠w
漏れもエルメスは諦めた記憶あり。割り切れないならもうちっとがむばってみれ
>>170 特定のマスに行くとアイテムが買えた…が、Gでは削除。
アイテム発掘システムは4次まで凍結される事となる。
173 :
名無しさん、君に決めた!:03/07/24 16:51 ID:qQwyL4jt
カテジナが敵になってしまった私は少数派でしょうか?
どうすれば敵にならないの?
>>173 4話ぐらいに出てくるゲッターQを倒すと敵になります。
あんな説得条件わかんねえよ
攻略本見ないと絶対分からないであろうフラグが2次Gの特徴。
天驚拳習得やリューネゲットなんかも普通じゃ絶対分からない。
177 :
名無しさん、君に決めた!:03/07/24 19:29 ID:0/5lYxct
>>176 天驚拳の習得条件がまさか、MAP上にドモンと師匠の顔マスがあって、その周りに野犬のマスあがったり・・・
第二次Gだからありえそう。
>>177 ギアナ高地で師匠にとどめを刺さずに何回かドモンで戦えばいいんだったかな。
最初やったとき、師匠とドモンの会話が面白くてひと思いにとどめを刺さないでおいたらゲットできたよ。
直前の選択でジャブローを選んだ香具師は負け組。
あの頃のスパロボってどれもそんなもんでしょ。
第四次のサーバインとかクェスとかの方が厳しいよ。
何のヒントも無いし偶然でもあんな所に配置しないし。
クェスは3次もだー
サーバインだけでゲット後全ての面をほぼクリアできたのには萎え。って、あれはアニメには出てきてないよね?
>>181 TVアニメには出てないけど、OVAで出た。
っていうか、スレ違い。
>>179 あれは隠しキャラなんだが…
つーか、説得や分岐で仲間になるキャラは隠しキャラと認めない。
>>176 リューネゲットってなんじゃらほい、エンディングで顔見せだけじゃないんかい。
この手のスレってサーバインは良く出てくるけどズワウスの方影薄いね・・
自分も選ばないけど。
2次Gはウッソがオリジナルの主人公だと思って最後まで大切に使ってた。
能力値がしょぼかったような気がする。
ふむ、ネットは便利じゃ
17ターン放置で仲間になるのか。
ウッソは直感と回避高いのに攻撃が低いんだよなぁ。
気合も持ってないからV2ABには本当に向いてない。
(^^)
>>185 17ターンも放置って・・・FC・たけしの挑戦状並みの攻略方法ですね
2次Gってシロッコがデビルガンダムに乗ったりしてたな。
似合いすぎてワラタ。
190 :
名無しさん、君に決めた!:03/08/08 06:21 ID:YPg+CNzt
f完の間違いでは!?
師匠がやられ役だったな
Gのシロッコはジ・Oに乗ってきたが遠距離がビームライフルしかなくて
νガンやフル改造サイバスター等のビームコーティング持ちの機体なら楽勝
だった記憶が
キュベレイも接近戦すればビームガンしか撃って来ないからBC持ち大活躍。
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
194 :
名無しさん、君に決めた!:03/08/18 14:04 ID:o4bNSwMh
保守あげ
195 :
名無しさん、君に決めた!:03/08/21 03:17 ID:7KrgWGDb
HWS、FAZZがフル改造で出てもいいとオモタ
初代もHP自動回復と無意味なのがついたんだし
>>195 当時はフルアーマとHWS自体の認知度が低かったから…
シナリオ分岐とかイベントとかってコンパクト1以上じゃない?
>>196 SDガンダム世代には結構知名度がありそう
FA-ZZもHWSνもプラモ化されてたしな
199 :
名無しさん、君に決めた!:03/08/22 11:12 ID:YDnH/4bk
俺最初に買ったプラモがHWSだった
>>198 俺の中ではフルアーマーやHWSよりもパーフェクトガンダムの方が有名だ。
漫画読んだ世代ならねw
第2次Gをリメイクして欲しいと思うのは漏れだけですか?
>>186
ウッソの攻撃力が低いという話だが、LV35を越えたあたりから
急激に強くなるよ。回避もファを超えてMS乗り最強。たぶん。
>>202 コンプリートの出来見る限りじゃやめた方が…
>>204 リメイクって、一見よさそうで実はイクナイ!事が多いよね。
>202
第二次Gよりもしょぼい効果音のGBAシリーズ(OG除く)みたら、携帯機でのリメイクも微妙。
てか最近音も画像も使いまわし多すぎ・・。
それより出しすぎ
>>179 正直、第4次じゃあ何も情報無くてもクェスはとれた
シルキーは無理だったけど
アムロをあそこに配置する可能性は結構あると思うけど
こんなスレがあったのか・・・
第2次Gはやりこんだなあ。ヴァルシオンは無理だったが途中に出る
ギャンやグランゾンは当然倒したし、フル改造ボーナス一覧表とかも
作った。今は攻略サイトがほとんどなくてさびしいもんだ。
↓ちなみに印象に残ってること
・射程1なのにグランゾンに無効な光子力ビーム
・全く使われない敵のマップ兵器(グラビトロンカノン、拡散粒子弾)
・全く使われない敵の変形(メッサーラ、サイコ、アドラスデアだっけ?)
・全武器中威力が2番目と3番目の武器を持つマスターガンダム
・Iフィールドと違いがわからんBバリアジェネレータ(本当に反射するの?)
初めてやったスパロボが第2次Gだったなあ
わけわかんなくて適当に光の翼やったらF91あぼーん
>>195 ZZはFAZZじゃなくてFAダブルゼータガンダムだろ!とツッコミ。
センチネル版のほうが好きだけどさ。
ガンダム→FA→PF→レッドウォーリアー→ヘビー→武者
とかフル改造でなったらなあ……
>>200 ごめん、俺の中じゃ牙があって噛み付いてくる百式改の方が有名だw。
武者→三代目大将軍→天地頑駄無とかな
215 :
名無しさん、君に決めた!:03/08/27 20:12 ID:OhmSfHtA
age
ラストステージの敵がゲーマルクx2とヴァルシオン、グランゾンってのが寂しかった。
もう少し出して気力稼ぎぐらいさせてくれてもよさそうなものだけど・・・。
後、初プレイ時ヴァルシオンが一回全回復するのを知らずに戦力を使い果たしたときは鬱になった。
ラストはサイフラッシュが意外と役立つ。
石破天驚拳って攻撃力の割にダメージが大きかったような覚えが
あるが、気のせい?
石破は必要な気力がハンパじゃなかったからな。確か最大気力が200で石破には180くらい必要だったから
それも関係してるんじゃない?
>>219 いや、ダメージ計算式に当てはめてもダメージは2割くらい
多かったような気が。
といっても第2次Gが押入れの中なので、確認のすべがない・・・
ただグランゾンには効かないてんきょーけん。
>>216 俺は初プレイ時回復すること知らなかったけど回復するぎりぎりまで削って天驚拳使って倒してたよ。
天驚拳が手に入らないルートで行って始めて回復することに気付いた。
天驚拳が手に入らないルートはイベントを楽しみたい人専用だね。
天驚拳は気力以外使い勝手がいい。
射撃武器だから移動後使えないのがちょっと難点といえば難点か。
>>223 2回行動で射程ギリギリまで移動→セット完了、発射
をすれば無問題。
俺はゴッドはすぐENが尽きてたのを覚えてる。
エネルギー使わない武器持ってないしさ。ゴッドストライクですら消費する。
ゴッドガンダムにもノーマルモード就けて欲しかった。
第二次Gは地上の移動でもENを消費するんだよな。
一見しただけじゃ飛んでるのか歩いてるのかは判別不能だけどな。
初代は途中セーブできなかったからかなり難易度が高かった。
カーソルの動きも糞遅いし、やり直すのも時間がかかる。
だけど当時は夢中になってたんだよなぁ・・・。
>>220 石破天驚拳、手元に資料がないんで友達に頼んでダメージ調べて
もらった。ドモン、攻撃157、気力175、熱血ありでヴァルシオン
(気力132)に40876のダメージだったらしい。
理論値は
(7200×1.57×1.75−2500×1.32)×2=32964
なので確かにダメージは多い。
ただ、どういう計算でこうなるのかまではわからん。
誰か知っている人がいたら補足してくだされ。
230 :
229:03/08/30 12:27 ID:???
スマソ、思いついた。
(7200×1.57×1.75×1.2−2500×1.32)×2=40876
※計算途中の小数点以下の数値は切り捨て
石破天驚拳は何故か1.2倍の補正がかかるみたいね。ということは
実質7200×1.2=8640でコスモノヴァを凌ぐ最強の武器か・・・
>>230 トンデモ兵器だな…
まぁ隠し武器だから仕方ないか(当時、俺は雑誌情報出るまで存在自体を知らんかったし)
232 :
曲げ:03/08/31 23:07 ID:???
曲げ
天驚拳が地形適応Aなんじゃないかと予想。
235 :
名無しさん、君に決めた!:03/09/25 15:27 ID:PNHmL0Ch
保守
・ウッソは熱血とひらめきと必中がある時点で非のうちどころなし。
・ダイは15000、コンティオは8000も金があるから、こいつらを幸運をかけて倒して金を稼ぐ
・ホワイトアークには優先して2回行動パイロットを乗せる。これがあればメタスとかは不要
・クロノクルは原作同様ショボいから怖がらないこと
・ゾロ(MA)って激弱。移動力が高い以外に意味はない。
GBA SDガンダムGジェネレーションアドバンス
バンダイ、11月27日、5800円
・ 登場作品
テレビから(1st、Z、zz、V、G、W、ターンA、シード)
OVAから(0080、0083、08MS)
映画から(逆襲のシャア、F91)
ゲームから(外伝、ギレンの野望、Gジェネシリーズ)
その他(MSV、ZMSV、センチネル)
・ ポリゴンモデルを取り込んだ2D絵の様な戦闘画面
・ 新システム(IDコマンド、間接攻撃)、夢の競演によるイベントが盛りだくさん
age
239 :
名無しさん、君に決めた!:03/10/18 01:33 ID:RMqlI/xO
●●●マスコミの 「盗聴/盗撮」 は許されるの?その7A●●●
http://natto.2ch.net/mass/kako/1004/10049/1004950940.html 38 名前: 文責:名無しさん 投稿日: 01/11/09 19:17 ID:/Jozo2co
フジのスーパーニュースを見ていたら、盗聴、盗撮をしていた。
とにかくレポーターとか、テレビ局の人間と話しをする時は、
カメラやマイクで隠し撮りをしていることを、常に念頭に置くべし。
マスコミをとにかく用心するに超したことはない。
取材を受けて、物がなくなったというのもよく聞く。
39 名前: >38 投稿日: 01/11/09 21:33 ID:qM1FVdrM
蛆は自爆か(W
カミングアウトをするより、盗聴を止めろ
置かれた盗聴機はいつ撤去するんだよ?
そんなことを電波に流されたからって、不安で寝れやしない。
40 名前: 文責:名無しさん 投稿日: 01/11/09 22:32 ID:GPVrbaOJ
マスコミ相手にしても仕方ないぜ。まじで自分らの生活を死守する方が大事。
テレビ・ラジオは出来る限り無視しよう。ついつい見聞きするから調子に乗らせる。
今後世の中どうなっていくかわからんのだから、必要な情報のみ入手して身の保全を
図れ。いい加減な娯楽メディアは放っておくべし。
第二次Gって難易度低かったのか・・・。
漏れラスボスで涙目になってたのに。
このテのゲームが苦手なことを再認識したよ。
サイフラッシュでグry共々ダメージを与え
Gガンとゲッターでフクロにすれば即あぼん。
激励が無かったから気力を上げる手段が少なくて
フル改造でビームコートがついたGガンとサイバスをゲーマルクの近くに配置して延々と食らい続けた記憶が
243 :
240:03/10/18 16:03 ID:???
>>241 ああ、そうなのか。νガンダムとマジンガーばっかり強くしてたから苦戦した
のかも。
しかし第二次Gは気合が使い放題気味だからな。
気力に泣くことはほとんど無かったと思う。
245 :
名無しさん、君に決めた!:03/10/20 14:02 ID:PF43DdUg
箱説なしでGが380円で売ってた。
Aやったあとだから今さら白黒やっても燃えないかなとは思うけど…
ちょっと買おうか悩んでる・
>>245 良くも悪くもシンプルなスパロボです。
380円なら買っても後悔しないとは思う
リョウの精神使いまくる技で激怒乱打→気力マックスシャインスパーク
とかやってたなぁ。
Gの半永久経験値&資金稼ぎの方法がわからない
GAME OVERの文字出たところでAを押したらタイトルに戻るんだけど
クイックリセット不可なのか?
うん、マップ上でセーブせずに全滅しなきゃ駄目。
250 :
248:03/11/04 01:32 ID:???
>>249 アリガd
シロッコの影でシュラク隊育ててます
マヘリアタンの精神コマンドはどの辺りでコンプできるのだろうか…
251 :
249:03/11/04 20:29 ID:???
スパロボ1なんだけど、
第1話のガラダK7だかと2話のエルメスの2機だけは
どれだけやっても仲間にならないんだけど。
俺も前にボス全て仲間にしようと思ったんだけど
1面のボスだけはどれだけやっても仲間にならなかった
エルメスはまだ他のステージがあるから大丈夫だけどさ。
誰かマジで1面のボス仲間にしたことある?
もしかしたらこいつだけはHP1にしても不可能なんじゃ?
HP1にしてきょうめいつかってみ?
>254 そんなの当たり前にやってるよぉ
誰か本当に1面のボス仲間にした奴いるか?
こいつだけはバグで仲間にするのが不可なんじゃないか?
と、ageとこ
258 :
名無しさん、君に決めた!:03/11/06 21:24 ID:FIyU5pyq
しんじられるもんか!と言って仲間になるクインマンサ
精神無限ってどうやるんだっけ?
検索かけても引っかからなかったよ。
>>259 フィールド上でA+B+スタートの同時押し。
これ+せいしん「とっくん」で最初から最強のユニットを作った幼い日……。
おかげで漏れの周辺では主人公の精神が9/9になってるデータは対戦じゃ使用禁止になった罠・・。
敵が横にいる場合に限って”きょうめい”が出ないのは仕様ですか?
9回キャンセルして出ないときは諦めるッ!
・・・・それか今にも死にそうな囮投入・・。
そういやどっかのステージで増援のダギイルスを大量に引き込んで囮にしまくってたな・・(;´Д`)y-~~
264 :
名無しさん、君に決めた!:03/11/18 21:25 ID:0bbdrTUm
きみ、いいからだしてるね ゲッターチームにはいらないか?
いやだね
コレはいつ見ても笑ってしまう。
ガンダムチームでガンダム系のみで8匹で進んでたら
ピグトロン戦全く勝てん。はまったかもしれんな。
あの防御力は異常だろ‥
あと熱血の適用ターン数って何ターンなんだろ?
3,4ターン続いたんだけど一回じゃないんだな。初めて気付いたよ。
つーか、精神コマンド9/9と
敵キャラ説得しないでやると
ピグトロンでほとんどの奴がつまるはず
ガンダムを主人公にしてたらおもっきしいき詰まった・・。(´Д⊂
ゲッター系使ってればまだ違う。
少数精鋭で行くのがこのゲームは楽だし、
多数でクリアしようとすると余計困難なんだよなぁ。
正攻法で一番簡単なやり方はゲッタードラゴン単機で行く事だね。
これならターンはかかるけど余裕で全クリ出来る。
てわけで個人的にお勧めの主人公はグレートマジンガーかなぁ・・。
マジンガーZはドリルミサイルが手に入るまでが長い・・。
このゲームのコツは最初からいる雑魚メンバーを以下に刷新していくかだと思う。
適当なところで殺してどんどん強いキャラを仲間にしてくのが○かと。
ゲッターGはゲッターチーム以外が主人公でもそう遅くない時期に仲間に出来るはず・・見逃さないように・・。
270 :
269:03/11/19 05:16 ID:???
なにが「てわけで」なんだろう・・ニホンゴヘンダ_| ̄|○
第2次Gはラスボスはやっぱり1ターンでヌッコロスだろ。
保守
先頭カットないと耐えられん
やっぱりスパロボは初代と第二次Gだな。最近のはやる気がせん
で、今のメンバー
F-91
νガンダム
ザク
カプール
スパルタンなんとか
ハンブラビ
サザビー
メザ
やり直してボス仲間にしたいんだけど全部で何体いたっけ?
面の数だけボスはいる。
どうでもいいネタを投下してみる。
きみ、いいからだしてるね
正↓ 誤↓
ゲッターチームに入らないか? ど、どうかな、これから・・・・
きみ、いいからだしてるね
正↓ 誤↓
ゲッターチームに入らないか? ど、どうかな、これから・・・・
真↓
やらないか?
うほっ
ところでこいつを見てくれ。このゲッター線増幅炉をどう思う?
すごく・・・緑です。
282 :
名無しさん、君に決めた!:04/01/28 20:17 ID:95PFC9uz
ここらでage
Gって最高で気力200まで上がるんだっけ?
上がるよ。
あの頃は「気合」1回で気力15アップだったんだよなぁ。
「集中」が+10%だったっけ。使い道がなかった。
「加速」が+5だったような…
思えば初代の頃からあるんだよなぁ
増援部隊
ピグドロン必死だな!
ダメージ1ってなんだよそれ、
いざとなったら熱血で速攻するしかない。
取りあえずあの防御力であの攻撃力は反則杉、一人二人簡単に死ねる。
289 :
名無しさん、君に決めた!:04/02/29 02:02 ID:UeqJsC8y
ここらで保守age
Iフィールドをずっとエフィールドと読んでいた
>>290 俺も読んでた
当時、ガンダム知らなかったし
フィンファンネルをファンファンネルと呼んでた幼いあの頃。
グランゾンがはじめて出る所でグランゾン落とすと、シュウが焦ってなのか同じ台詞二回言うのワロタ
初代はF91だけで進めてたな。特訓するのも一機分だけで
いいし。経験値も無駄にならないし。
>>294 あっ、おれもおれも!いっぱい出撃させると動かすのが面倒くさくなるんだよなぁ〜。
>>294 おれも似たようなことしてたな。
おれの場合はゲッタードラゴンオンリーだけど。
面白いのか・・・?そんなプレイスタイル・・・(´・ω・`)
>>297 いいんじゃねーの?人それぞれだし。
おれはいろいろ説得しまくってたけどな。
通はザクとガンダムだけで進む物ですよ。
300
>>275 ボスキャラでのみ登場はαアジール・ピクドロン・ギルギルガン1〜3くらいかな?
クインマンサがどうだったかちょっと曖昧だ。
あと、スタメンではないが一度くらいしか出ないレアキャラとして
ビギナ・ギナがいたような……。
ダギ・イルスもそうだったかな?
初代は唯一ラスボスと和解できるシリーズ一平和的なスパロボ。
その代わりクリア不能になるらしいけどな。
てかグレートブーメランなんてレアな物普通に使ってるし
>>301 確かボスは
1:ガラダK7 2:エルメス 3:メッサーラ 4:ドーベンウルフ 5:ゲーマルク 6:サイコガンダム
7:サイコガンダム? 8:クインマンサ 9:αアジール 10:ピグドロン
11:ギルギルガン(昆虫型) 12:ギルギルガン(?) 13:ギルギルガン(人型)
6〜9までいまいち覚えてないからあってるかわからん。
この中で「エルメス」「メッサーラ」「ドーベンウルフ」「ゲーマルク」「サイコガンダム」「クインマンサ」は他のステージで出現。
他、一度しか出現しない機体は、最初に仲間になる機体(F91は出現しない)、
ダブラスM2(2)、ミネルバX(5)、メカ胡蝶鬼?(7)、ビギナ・ギナ(7) これぐらいだったかな?
その他ボス以外で忠義が0の機体、キュベレイ(関係ないが裏技知らない当時は物凄く仲間にしたかったな)
お勧め。
「サザビー」忠義0以外の機体で唯一射程5の攻撃が出来る機体。必須。最高で4機まで出現する(5までにνガンダムがいる場合)
「ビギナ・ギナ」攻撃力高いからお勧め。「パラス・アテネ」個性的。攻撃力だけはまぁまぁ。「ジ・オ」好きな人は。「ミネルバX」武器が強い
ヒーローでは「F91」(ガンダムチーム選ばないと仲間にするのは不可)「νガンダム」「ゲッター1、2」「ゲッタードラゴン、ライガー、ポセイドン」「マジンガーZ」「グレートマジンガー」
ヒーロー系で固めたい場合ガンダムチームで行くしかありません。ゲッター系の変身後は遠距離攻撃(反撃無し)が有効
305 :
304:04/03/28 13:08 ID:???
攻略サイト作ろう作ろうと思ってていつも忘れるんだよなぁ‥いい加減作ろうかな。
あ、あとバグが存在してて2機以上同機体を仲間にすると2機目が1機目のステータスになってしまう(ステージ終了ごとに更新)
ってバグがあるからあんまり同機体仲間にするのはお勧めしない。なんか気持ち悪いから。
このゲームは裏技ありと無しで両方とも楽しみ方が有るからいいよね。
それに唯一敵機体だろうがなんだろうが仲間に出来るのもこれだけだしね。
2次Gのビアンを「激怒」で倒すと
ビアンの「未来はお前達の様な若いものが〜」のセリフがカット。
何事も無かった様にシュウとリューネの会話に。
2次Gは総ターン100切れるんだよな・Gドラゴンとゴッドをフル活用して。
なつかしぃなぁ、第二次Gではじめてスパロボに触れたんだった
今のスパロボは動くのはいいんだけど、なんかなあ・・・
308 :
名無しさん、君に決めた!:04/04/06 05:49 ID:25RwDcqV
スパロボは第2次Gは何回もやりなおすテンポのよさがあったな。
ミス
第2次Gは何回もやりなおせるテンポのよさがあったな。
こってるアニメも良いけど、第2次Gはこれで良いと思う
グラフィック粗くて目真っ黒だから
マサキってサングラスかけてるんだと思ってた
皆は「謀略の街」で下駄Qブチのめす派? ブチのめさない派?
ぶちのめす。カテジナさんとウッソ、クロノクルの修羅場を見たいがために。
せっかくカテジナさんがオペレーターになってくれるのにぃ
この前箱説無し400円だったんで買ってやってみた。
ごちゃごちゃして無いし戦闘カットは出来ないけどサクサク進んでいい感じ。
3次とかやったこと無いんだが、限界反応で制限される数値ってパイロットの回避とか命中そのまんま?
なら普通にやる限り限界反応改造しなくていいと思うんだが。
Vをフル改造した時の バリア:ビーム攻撃を反射する はなかなか凶悪だと思った。
>>313 そんなの全然カテジナさんらしくないですよっ!
撤退しちゃうグランゾンて倒せます?
初代スパロボでキュベレイを説得成功すると
「きにいったよ ぼうや」
みたいなこというんだけど
キュベレイって普通に説得できるユニットじゃないのに
説得成功時のセリフも用意されてるんだなぁ
あとνガン・サザビー・クインマンサ・キュベレイ・ゲーマルクで
ファンネル部隊といって喜んでた当時消防のおれ
>>316 俺は成功したためしが無い。
ギリギリまで削って気力MAXフル改造シャインスパーク撃っても墜ちない。
319 :
名無しさん、君に決めた!:04/04/29 21:17 ID:AD2y2OIA
「やれやれ、わたしも嫌われたものですね」
320 :
名無しさん、君に決めた!:04/05/08 22:13 ID:rF/VQv3k
>>316 倒したことあるよ。
シャインスパーク改造MAXで、ゲッターのレベルが35くらい。
2ターン目に気合×4+雑魚戦での気力増加分(いくらか忘れた)で一発、
次のターンにシャイニングで少し削ってから気合かけてのシャインスパーク2発目で撃破。
倒したら撤退のメッセージが重なって、一瞬ゲームが止まりかけた。
気合の変な使い方は、最初に気力上げすぎると一発で帰ってまうから。
321 :
名無しさん、君に決めた!:04/05/09 15:15 ID:zBcy+D8S
懐かしい。第二次Gが初めてやったスパロボだった。
マジンガーのレベルばっか上げてたら、ラスボス倒せなくて泣きそうになった。
最初のスパロボは
やっぱガンダムチームでスタートだろ?
2次Gのラストステージは分身か閃き持ってない奴は特攻しかないよなw
裏技で、タイトル画面で上3回押してからAボタンで
最初からスタートすると、ウッソのVガンダムに「バンプレフラッシュ」
っていうMAP兵器が追加される。
結局はファミマガのウソテクだったけどな・・・
325 :
名無しさん、君に決めた!:04/06/11 03:54 ID:Y0X8KVB0
l:
こんなスレあったんだ。
懐かしい。第2次Gはかなりやった。
クイックコンテニューのやりすぎでGB1個壊した。(ボタンが戻らなくなった。)
シュラク隊のメンバーでは、ジュンコ、オリバー、ミリエラが強い。
ジュンコはV2にピッタリだし、オリバー、ミリエラは精神コマンドが異様に
揃ってた。
確か、
オリバー:熱血・必中・閃き・加速・気合
ミリエラ:熱血・必中・閃き・集中・信頼・根性orド根性
だったと思う。
「閃き」」がないカミーユがかなりつかえなかった記憶がある。
アムロも閃き覚えないけど幸運があるからZZに乗せてた。で、νはウッ
ソ。
オリバーが誰だか一瞬わからなかった。オリファーだね
>>327 そうです。ご指摘を受けるまで素で間違えてました。
ご指摘ありがとうございます。
オリバーって・・NHKの海外ドラマの主人公みたいだな
オリバーって・・ソースみたいだな
9話でエルメス説得できた。HP1にしてサザビーで成功。
人は変わっていくのね、だって。
へたれデューク保守
333 :
名無しさん、君に決めた!:04/07/10 00:43 ID:Qd5qttHy
偽デュークって何者?
そういえば第2次のリメイクだと偽デュークもちゃんと喋ったな
「死ね!兜甲児!!」とか
すれ違いsage
335 :
名無しさん、君に決めた!:04/07/26 00:16 ID:S1xm15X+
いやここは上げ時だろう
第2次Gの「驚異!!究極ロボ ヴァルシオン」に
出てくるヴァルシオンを倒そうとしたけど挫折
HP半分以下になると何回でもHPが全回復するから無理ぽ
個人的には中盤に出てくるラスボスを普通に撃墜できる(とはいっても結構大変だが)
Aが一番いい。
中古で600円(箱・説明書有・なぜか、カセットケースは無)これは高いのか?
小学校以来なので懐かしい。
23話までセーブされていて、そのままプレイしてる。
age
ファミコン版で出てきた博士の名前なんやったっけ
そしきつっくた香具師
ビアン=ゾルダーク博士のことかな?
第二次Gさっきクリアしてきた。最後がシャクティの言葉だったので
すべてが台無しでした。
344 :
名無しさん、君に決めた!:04/07/27 23:08 ID:U6FZ6AuV
初代のせいしん無限ワザって
どうするんですか?
ぶっちゃけゴッドとゲッターとサイバスター以外はほとんど使いませんでした。
初代であまり知られていない裏技
最大数味方にしていて
出撃時に残り0までえらんで「これでいいですか?」でキャンセルをする。
これをくりかえしているとAボタンで選択できなくなる奴がでてくるので
そいつのところでBを押すと出撃可能人数が増える。
これを繰り返すと全員で出撃可能。
ただし、バグる時が有る。
347 :
名無しさん、君に決めた!:04/07/29 07:43 ID:9YLu6VEL
やっと初代クリアした!
最後はナイスせいしんのヒキでぎりぎりでした
で、質問ですが、このシリーズ順番にやりたいんですが
次は何ですか?
FCの第二次
第2次Gにトップをねらえが出る予定だったのか…。
しかしあの物語でどうやって?
>>351 いきなり敵が攻めてきて
いきなりその敵だけと戦う主役メカが登場する
どんな作品でも大体これでOK
二次Gやってるんだけど
林とかって回避上がってるとものだと思ってたら、下がってるんだな
防御上がって回避下がるのか
反応って命中とか回避や命中に直感足した値に適応されるの?
それとも回避や命中の値にだけ?
だとしたら改造する意味ないな
>>304 激しく亀レスだが6話のボスはビグザム。7話がサイコ
それと第一次にメカ胡蝶鬼は出てこない。7話で出てくる奴となると…ラインX1か?
あとメカ一角鬼なんてのもいたな
最初のは悪者キャラでも平和的に仲間にして何体も特攻させた
悪者同士の戦いは楽しかったなあ
358 :
名無しさん、君に決めた!:04/08/09 13:17 ID:8C19BATO
大・雪・山おろーし
ゲッターのEN節約技。でもって、ゲッターの上位攻撃力を持つので色々使える。
ただし、パイロットの回避能力が寂しいので、集中砲火打たれる場面ではお勧めせず。
といっても、ゲッターは固いから…
昔の話
カミーユでフォウを説得したけど失敗したんだ、何でだ?
君は何も分かっちゃ居ないな…頭が痛くならないと説得は出来ないんだ。
そうなのか?諦めて進めていたらもうあと一撃でヴァルシオン倒せるんだが、グレンダイザーで。
やり直す事をお勧めするよ。第二次は何回やっても飽きないからね。
そうか、そうするよ。ありがとう。
あふあ
精神コマンド使いまくりバグ
第2次改造してて気付いたんだが、なんでセシリーはデータしか入ってないんだ?
他の使われないキャラ達と違って、精神も設定してあるし。
まさか、リューネが出てきたから男女の数合わせで…
そんな漏れはデビルガンダム・オン・ザ・セシリーでクリア目指してます。
>>361 オリジナル版で出てたからデータは作ったけど、GガンとかVガン入れたら一杯になっちゃって
必要無い、と判断されたんじゃない?
プルツーも同様
プルツーは第三次との整合性を考えて二次Gに出さなかったらしい。
プルがクインマンサ見つけるのもカットされてるみたい
OGスレの避難所としてあげさせてもらいますね。
スレが建つまで。
本スレ立ちました、>367ありがとうです
スパロボオタは常識すら無いのか
「ウッソが落としたのは
ホワイトベースでオペレーターしてるやさしいカテジナさん?
それともミチルさん殺されて敵に寝返る怖いカテジナさんかしら?」
「こ、怖いカテジナさんです」
「ウッソは正直な良い子ね。
ご褒美に新スパのカテジナさんをあげましょう」
「そんなのってないですよ、カテジナさん!」
371 :
370:04/09/10 12:44 ID:???
つまんないこと書いてごめんよ(´・ω・`)
>>371 トチ狂ってお友達にでもなりにきたのかい!?
♪Vガンダムのカテジナさん 場合によっては裏切って
主人公の敵になっちゃって 互角に戦いました、って言うじゃない
でもアンタ、ニュータイプじゃありませんから!残念!
オールドタイプ斬り!
>>366 つーかギルギルガンの亡霊のシナリオ自体が削除されてるし。それとPARでサイコmk-2を
出したけど、バグって使えなかった覚えがある。変形させなきゃいいんだけど
そういや昔中古で買った第2次Gに改造データが入ってたな。
没ユニットのクインマンサはフル改造するとマグネットコーティングが
付くんだったような気がする。
グランゾンのグラビトロンカノンやデビルガンダムの拡散粒子弾も
なかなか良い感じのグラフィックだった。
ソフトどこへいっちゃったんだろ・・・
今初代やってるんだけどこれガンキャノンとか雑魚は特効して自殺させといたほうがいい?
わざわざ特攻させなくても出さなきゃいい
味方の総数は決まってるから、ガンキャノンとかは特攻させるよろし
実はクリアするだけなら仲間無視してリーダーだけで進めるほうが早かったりする
そういえば、初代で同ユニットを複数出撃させる裏技あったと思ったけど、どうやったかな?
っていうかそもそもどこでそんなのしったんだっけな?知ってる人居たら教えてくれ。
ついでにそろそろ浮上。
それは聞いたこと無い。
それよりもガラダK7ってマジで誰も仲間にしたこと無いの?
未だに無理なんですけど。
同ユニットを複数出撃させると、確かレベルや能力が低いほうに合わせられるんじゃなかった?
ガラダは俺も無理だった。あと二話のエルメスと四話のドーベンウルフも無理っぽかった。
まぁ後のシナリオでザコとして出てくるから、そいつらを説得したけど
同ユニットを複数仲間にしてじゃなくて、選択画面で裏技かなんかで、
同じキャラを複数回選択する事が出来るって奴。
なんか↑か↓とAだかBをタイミングよく押していくとカーソルが‥みたいな感じだったような‥
違うゲームだったかな?
一話で精神無限技をつかって特訓しまくってギルギルガンまで一機で倒したよ
第2次G・・・俺もこれが初スパロボだ・・・
ラスボスを激怒で倒したらセリフが飛ばされて味気なかったり、
幸運持ちってだけでテキサスマックを最後まで使ってたり、
これやったあとにニルファとかやったらダイがスゲー強くてビビッたり、
F91の燃費のよさにビビッたり、Gガンを見てない段階でやったので
後で原作をみたときシャイニングストライクらしき技が見つからなくて「?」だったり
自力で石破天驚拳イベントを見つけたときは有頂天になったり、
「けんはせんおうきえんだん」というマニアックな技を採用してたり、
ビームバリアがビームを跳ね返してる様子がなかったり、
どうみてもシールド防御は気力さえあれば1/2どころか常時発動っぽかったり、
Zのハイメガランチャーが弾数制なのが納得いかなかったり、
今思えばゲッターは2次Gがシリーズ中最も強く感じたりする。
ところでいまだにわからんのは、2次Gで鉄也が仲間になるときに言う
「本当は出るつもりはなかったんだが・・・」の真意。以降のシリーズなら
絶対つっこまれると思われるが、容量の都合かスルーされててわからんままだ。
知ってるだろうが二次GはFC版二次のリメイク。
で、FC二次では中盤で甲児が無印マジンガーからグレートに乗り換える。つまり鉄也は出ない。
それでリメイクの際手直しされたついでの自家パロディ台詞が「本当は以下略」。
まぁ後に出たPS版二次でも鉄也出ないんだが。
戦闘のプロなのになんて扱いだ。
387 :
385:04/10/11 19:13:02 ID:???
なるほど!身内ネタか。FC版やPS版の2次はやってないから道理でわからんわけだな。
サンクスコアル。
ところでスパロボGC購入の抽選でファミコンミニ第2次だってさ
俺この前ファミコンミニのZガンダムホットスクランブルの応募のためだけに
GCのガンダム戦士たちの軌跡を買ったんだが、みごとに外れたからな・・・
そういうわけで、戦士たちの軌跡は未だに一度もやってねえや。
つーか、ホットスクランブルにしろ、作るなら第2次にしろ、普通に市販しろって話だ。
出せば十分元は取れるだろうに・・・
ファミ通見た。2次欲しい。
GC本編の敵ユニット捕獲がGBの初代みたいに何でもありならいいなあ。
攻略本、未だに家にあるわ・・・
俺も第二次Gが初スパロボだった。
簡単だしテンポも速いから、何度も繰り返し遊べて楽しかったよ。
2次Gのストーリーを継いだ形の3次Gとか出して欲しかったなぁ…。
>>389 ガンダム系ゲームでは珍しい結構遊べる良ゲーなのに…>戦士たちの軌跡
勿体無い
394 :
389:04/10/30 22:52:53 ID:???
>>393 マジでか。PS2のガンダム戦記より遊べるのか?ならやってみようかな。
まあ、単純にケーブルのつなぎかえがメンドイだけなんだが。
保守
いい具合に下がってきたところだしそろそろ漏れの好きな1次をハックしようかな。
397 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/09 23:02:58 ID:d9mHGBsB
保守age
>>396 ハックロム作れるならFC第二次の味方の弱いのをなんとかしてくれ
二次Gの防御力の低さをなんとかしてくれ。
特にマジンガー系。
>>392 第3次G・・・本家第3次より難易度ヌルそうで出ればうれしいや。
ゲーマルクとかジャムルフィンとかZZ世代のMSがやたら強かった希ガス
>>401 それを比べたらミネルバXなんて弱かったよなw
ゲーマルクは(FC版知らんけど)2次Gでは最終面まで出てきて
ヴァルシオンとグランゾンの露払いやってたよな。2機だけで。
パイロットがキャラとラカンて…
404 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/27 00:51:03 ID:IyLuHs6t
なぜあの二人なのか、ずっと疑問。
もっと露払いがワラワラ出てくるか、逆にオリキャラ二人だけのどちらかにすれば、もっと締まる気がするんだが。
ほしゅ
407 :
名無しさん、君に決めた!:04/12/16 18:37:18 ID:CrimK7cN
。
だれがなんと言おうとガトーは禿
出てませんから、その人
ファミコンミニほしい
無印のスパロボから始めました(GB)
GC版は正直ファミコンミニ応募のために購入しました
プレイしてみたら意外と面白かったけど、ね<GC
スパロボGC面白かったけどルート分岐が全くなかったのには驚いた
無印第二次以来じゃないか?
コンパクト1も分岐というものは存在しない。
シナリオセレクトはちょっと微妙。
ロボヲタの何がキモイのかよくわからんかったが
店頭で声ありのスパロボを見てなんとなくわかった気がする
スクランブルコマンダーにもルート分岐なかったな
あれはスパロボの中でも異色の方だけど
ルート分岐はあってもストーリーも分岐するスパロボは最近全然ないね
417 :
名無しさん、君に決めた!:04/12/28 03:17:04 ID:FsYCW7fB
初めてのスパロボが第2次Gだった。
ヴァルシオンの時のBGMが格好よくて凄い感動した記憶があるよ。
418 :
名無しさん、君に決めた!:04/12/28 19:39:30 ID:zRAdLwbY
一番初めにやったスパロボが第2次Gだったわ〜
精神コマンドの意味が分からず、キュベレイにラーカイラム以外落とされ
ラーカイラムで必死こいて撃破した記憶が…
419 :
名無しさん、君に決めた!:04/12/28 22:50:51 ID:zRAdLwbY
第2次Gのなんか裏技キボンヌ
ゲッターでせいしん無限使用とか?
それを利用しての激怒で途中出てくるグランゾン破壊とか?
421 :
名無しさん、君に決めた!:04/12/29 00:28:38 ID:9tNM2+qP
大技林に載ってるはずだけどな
ゲッター1以外に変形
リョウの精神で信頼を選ぶ
Bでキャンセル
そしたら変形したキャラの精神を選べるので選ぶ
選んだ分の精神ポイントがリョウの精神ポイントから引かれる(変形してるときのキャラがその精神を使えるだけのポイントがあれば使える)
激怒なら80だったはず リョウの精神ポイントが80未満の時に使えばマイナスになるがその分は255でループして使える
まーポイントに関してはやってみればわかる
2次Gのダイのアイコンが
3次〜4次のズーのアイコンで混乱した記憶が
あのサイズでよく描き分けるよな
425 :
名無しさん、君に決めた!:04/12/29 21:05:15 ID:9tNM2+qP
>>422 感謝です!
もう一つ知りたいんですが、
第2次GのPARコードがのってるサイトあったら教えていただけないでしょうか?
ググっても出てこないので…
最初からコードだけ聞けばいいだろPAR厨め
俺はXTしか持ってないから知らん
ってかPARもサーチはできるんだから使えばいいじゃん
コードのしくみ一緒だったか忘れた
資金はすぐサーチできるし経験値もなんかややこしかったけどすぐ見つかる
一度クリアしてから数年、久々に電源入れたら最終話でヴァルシオン一機残した状態だったんだけど
ヴァルシオンつえー・・・
閃きがないと敵の命中率ほぼ100%and瀕死(´・ω・`)
こっちの攻撃はさくさく避けるし、スパロボとしちゃ珍しく手ごわいボスだなぁ
よくグランゾン倒せたわ
429 :
名無しさん、君に決めた!:05/01/04 20:41:03 ID:v0R8EwwL
そういえば、2次Gの頃とか、4次の時って精神ポイントが200くらいなかったっけ?
熱血とか使い放題で、元々敵のHPも低いから快適だったんだよね
オススメ縛り
・シュラク隊オンリー
・精神禁止
・マジンガーオンリー
精神ポイントは多かったが、そのぶんスパロボ系の必殺技には大量の気力が必要だったりした。
とくにGガン。終盤は開幕と同時に気合×3ないし4が当たり前だった。
まあ、それでも精神ポイントが足りなくて困る、という事態はほとんどなかったが。
逆にリアル系はせいぜいF91に分身させるために気合持ちを乗せるように意識するぐらいで、
それこそ精神使いたい放題だったな。
平均レベルを上げるやりこみをするために、幸運持ちというだけの理由でジャックですら
最後まで使ってたな。ほとんど改造なしで、ほぼトドメ専用だったが、あまり狙われることもなかった。
あと東方不敗が出てくるザコばっかのシナリオではシュラク隊を全員出してレベルの底上げをしたり。
それでも、最終話直前で平均LV30越えが限界だったな。あれ以上は面倒すぎてやる気になれん。
シュラク隊はマヘリア・ヘレン・ジュンコを頑張って使ってた。
コニーか誰か幸運持ってるのも時々出撃。
2次で出撃してたスーパー系ってゲッターしかいないわ。
まぁそもそもスーパー系の数が少ないわけだが。
シュラク隊はジュンコ・ケイト・ヘレンを使ってたな。
ジュンコは普通になかなか強いし、ヘレンはたしか覚醒持ちだったと思う。ケイトは趣味。
去年、ようやくDVDでVガンをまともに全部見たが、その印象も含めると
趣味枠でペギーとフラニーを追加してえところだな。
第2次の「集中」は命中・回避共に10%の補正がかかるだけで、
こんな精神コマンドイラネ、って思ってたけど、
次に第4次をやったら、30%ってなってて、かなり驚いた記憶がある。
まぁ、集中がなくてもバシバシMS系は避けてた気はするが・・・
幸運持ちのアムロをV2載せたら命中-50の光の翼が全然当たらんで困った。
Vガン組が乗りやすいように考えていたのかな。
これってGBなのに画像が綺麗だったよね。
スーファミからデータをそのまま使えたんだとしても、
新規キャラ(VとかG系)も充分綺麗だし。
GBで出たその次のスパロボ関係のやつって
ピンボールとかリンクバトラーだよね。
ピンボールは全然知らないけど、リンクバトラーはかなり絵がしょぼかったような気がする。
ピンボールはロボットがアニメーションしたりカットイン(?)があったり
図鑑モードがあったりでかなり頑張ってる。
亜流スパロボでは切られがちなゲッター3系やガンキャノン、ガンタンクも出るし
さらにはヤヌス候爵なんてマニアックなキャラも登場。
純粋にピンボールゲームとしてもなかなかの良作でオススメ。
2次Gは敵にエリート兵が出ると突然マジンガーが避けなくなるのが
やけに印象に残ってる。
スーパーゲームボーイでやると、戦闘アニメとかがやたらチャチに見える
パイロット能力とか考えないで、精神コマンドとキャラグラフィックだけで
レギュラーを決めてたあの頃。
そして、初回プレイでゲッターとかマジンガーが好きになれず、ガンダム系ばっかりで突き進んでたら
最終面の「間接攻撃無効」にやられました。。。('A`)
ピンボールにもオリジナルの敵がいたっけ。
誰か詳細うpキボン
BGMがなんつーか殺伐としてる
サイバスターの曲なんかすごく暗い
>>440 ゲッターとマジンガーが味があって良いと思えた俺は苦戦しなかったな。
今ではダイナミック好き
トリビア
二次Gのマスターガンダムはモビルスーツ系である。
メカギルギルガンもモビルスーツ系である。
>>444 どこで区別するの?
あと初代と2次Gにメカギルギルガンはいなかったと思うが。
アムロとかウッソとかが載せ替えで乗れるんだよね、マスターガンダム。っていうか敵ユニットはたいていMS・・・・
メカギルギルガンはデータは入ってたんじゃないだろうか。
無印2次に登場したユニット・キャラは、データだけは全部入ってたはず。
ラインX1とかプルツーとかサイコMkUあたりを確認したことは覚えてる。
>>438 逆に普通のDC兵やAI相手なら甲児でも回避できるというのがすごい。
今では考えられない。
ラストバタリオンのシナリオ普通に全ユニット倒せるんだな
初めてやったとき必死こいて逃げてたよ
バグを弾切れにさせたらこっちのもんですよ
資金と経験値ウッハウハなシナリオだった記憶が。
Vガンオンリークリアしたときは、あの面が一番キツかった。
バグ弾切れさせるまで、Vガン乗ったウッソが必死に回避しまくり。
test
ラストバタリオンはファミコン版に比べて弱体化してたなぁ
補給装置のあるユニット(ボロット?)と、2回行動可のゲッターチームがあれば、
ラスボスハメれるんだよな。
基本的に、グランゾンとヴァルシオンは射程内に入らなければ攻撃してこないし、
自分達(ビアンとシュウ)のターンで攻撃してこない限りは、その場所を絶対動かない。
1.ギリギリ射程範囲の外でゲッターGを待機 2.ターン終了
3.加速を使い、気力を上げ、シャインスパークを使えるようにして、
敵の正面まで突っ込みシャインスパーク。 4.次の行動で射程範囲外まで逃げる。
補給をしながらこれを繰り返すと、無傷で落とせてしまう…。
2回行動ウッソを載せたV2(もしくはアサルトバスター)で光の翼往復すればもっと簡単。
456 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/02 18:28:25 ID:a/Ej2NCn
久々にやってみたが懐かしいな・・・むちゃくちゃはまったのを覚えてる。
漏れがやったスパロボはこれが最初で最後だ。
>>361 改造か・・・今でもあのゲームのコード載せてるページあるのか?
グランゾンとか仲間だったら面白そうだが・・・一機でDCが全滅しそうだ。
幸運を覚えたばかりのマサキのサイフラッシュ(もちろん幸運がけ)で
ラストバタリオンを一掃すると、レベルが90近くにまで上がるよ。
ってこんなことを前にも書いた気がするが。
無駄にハイメガ粒子砲+幸運でブライトさんのレベルを上げたが、最終ステージで出てこなくて落ち込んだ
>>454 そこまでしなくてもフル改造シャインスパーク×2(2回目のみ熱血)で落とせるだろう。
ここまでに2回行動できない場合もキャラとラカンのゲーマルクを幸運で落とせば間に合うはず。
激怒のみで倒してこそ真の男!!か?
ゴッドスラッシュ、シャインスパークにそれぞれ熱血かければすぐ落ちちゃうし。
スパロボはこの第二次Gしかやったことがないんだがこのゲームのラスボスは簡単なほうなの?
簡単な方だとオモ
ダメージ調整さえきっちりやれば回復されることなく2発で落ちるし
能力値的には4次のネオグランゾンと同等レベルなのはすごい
こっちもむこうもむちゃくちゃ強い
GB初代スパロボ
フィールド上でスタートAB押しても精神無限ならない。
セレクトは押さなくてよかったっけ?
どっちにせよ、あれは1回で成功することはほとんどなかったので連打してた覚えがある
>>465 ABスタートにセレクトまで押しちゃうと大変なことになるんだが・・・
ソフトリセット
>>466 スパロボではならないよ。
精神で特訓でなかったらひたすらスイッチカチカチして宝。
「とっくん」でぼうぎょ力上げられなかった気がする。
とっくん使いまくりでパラメータがえらいことになります
>>469 それが出来ないから困っているであります。
第二次Gって手加減で残り10になるのはいいが、最小ダメージが1なので無駄だった覚えがある。
意味不明
強いキャラで手加減を使って10まで減らす
↓
弱いキャラで攻撃する
↓
当たっても1ダメージなので落ちない
↓
ウボァー
って事だな。削るのに手間取って気力を上げられると時々ある。
初代に手加減が欲しかった…
説得したくても倒しちゃうことが多いよなぁ、初代
とっくんのしすぎなんだがな
初代はGジェネとかなれていないときついな。
てかげんで残り10にして、もっかいてかげんで攻撃するとダメージ0なんだよな
第二次Gの手加減については開発者を問いつめてやりたい気分だな
開発者が手加減したんだよ
ところで今日GBAの第二次が手に入ったのだが
このスレでいいのか?
483 :
名無しさん、君に決めた!:05/03/12 14:54:52 ID:Lg8IDLXm
482 GBAの第2次をてにいれたぞ!!
rア殺してでもうばいとる
譲ってくれ!たのむ!
rom upきぼんぬ
そうきょうみないね
あれ?
俺まだ届いてない…
はずれたのか…
485 :
名無しさん、君に決めた!:05/03/13 13:07:18 ID:95IlVMb2 BE:45162465-
オイラも届いた。自分のじゃなくて友人がほしがってたので
友人のシリアルで応募したやつだけど。
たった今届いたぜー
でも引越しのドサクサにまぎれてGBAが行方不明だぜー
来てないぞ〜〜!!
ソウカ、キョウハニチヨウビダカラ、タクハイビンヤサンガヤスミナンダナ・・・
・゚・(ノД`)・゚・
489 :
名無しさん、君に決めた!:05/03/14 14:15:18 ID:DVxj5+c2
ワシも昨日きたぞい。
さっそくやってみたが、正直クリアできる自信無い・・・・・。
完全に倒さないと経験入ってこないって何?
勝手に反撃してるって何?
何より攻撃キャンセルできないって何?
ええ、所詮私はサターン版Fから入った人ですよ。
そんな私にあのシステムは余りにも酷・・・・・。
オラ当たらなかっただ・゚・(つД`)・゚・
・・・
コウが出てないスパロボなんて出来なくてもイイや!!
・・・・・・・・
わぁぁぁぉぉぉ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ん・゚・(ノД`)・゚・
ファのレベルは上げとくように
FC版第2次の10話で出てくる敵すべて1ターンで倒してしまったので敵を全滅させても何も反応が無くクリアできなくなったの俺だけ?
第二次G、手加減使っても0まで削っちまうんだが・・・
そりゃレベルが足りない(てかげんしたい相手以下)なんだろう
昔は技量なんかなかったからな…
精神ポイント使って効果なしじゃやってられんよな
GBA版第2次でスレが進むと思ったけど、全然だね。
手にいれた人も、手にいれただけで満足してるのだろうか
498 :
名無しさん、君に決めた!:05/03/17 11:19:08 ID:YhO1GWgS
>>497 俺は一応やってるぞ。
最近の作品になれてる俺には、
精神コマンドの内容と名称が違和感ありすぎ。
それと消費ポイントもバランス悪いな。
リアルタイムでやってた人は、
そんなもんだと思ってやってたんだろうけどな。
>>497 スレ違いと思われてるんじゃない?一応「初代と第2次G」のスレだし。
第二次はイベントで逃げるハズの敵を撃破する事に楽しみがある
>>495 なるほど。さんくす。
よく読んでなかったわ。
FC版第2次でも手順を踏まえるとプルツーを仲間に出来た気がする
確かプルの死亡フラグが必要だからメリット薄いけど
攻略サイトみながらプレイしてんのに天驚拳が習得できん・・・
死闘!マスターアジアでマスターガンダムのHPを60%以下にし、
戦闘を最低4ラウンド続け、ドモンとマスターアジア
のセリフをそれぞれ3回ずつ聞く
その後、マスターガンダムを倒せば「石破天驚拳」を習得
だよね?
最初のターンでHP60%以下にして、その後ひたすら反撃を避けてるだけじゃだめなんかな?
ステージをクリアすればね
>>504 レスサンクス。
が、最後1行のやりかたじゃだめだったみたい。
やりなおした時のシチュエーションが
・マスターのHPが60%以下
・こちらからの攻撃も4回行っている
・↑の後、マスターの攻撃でゴッドのHPが60%以下になった時に3回目の会話発生
・10ターン経過している
・最後にゴッドから攻撃をしかけ、マスターを落とすと石破天驚拳習得イベント発生
といったものだった。
どれが条件なのかわからない。
とりあえず真っ先にマスターに一撃当てろ、フル改造したストライク1発が丁度よい
殺したらダメ
そのあと戦闘開始時に会話イベントがなくなるまで防御やら分身で耐える
「これほど言ってもまだわからんのか」のセリフが出たら倒してよかったはず
ターン数とかトドメ時に仕掛ける側とかは全然関係ないよ
うまくいってたら倒した後の会話で「石破天驚拳をおまえにたくす」とか言う
その後、例の「流派!東方不敗は!」「王者の風よ!」の流れに突入する
>>506 「これほど痛めつけても〜」を言うみたいだから一回防御でダメージ受ける必要があるのかもしれんね。
全部分身で避けようとしてたし。
とりあえず最初の一撃はあんま改造してないゴッドスラッシュ当てといた。
ああ、ごめんドモンも一撃食らうってのを忘れてたな、セリフも微妙に間違えてたようで申し訳ない
攻略本にもまともな条件書いてるのを見たことないが、HP何%以下ってのは
マスターじゃなくドモンなんだろうな、どこみてもマスターって書いてあるけど
とにかく最短3回の戦闘でいけたと思う
1PP・1回目・マスターに被弾させる、ドモンは分身などで避ける
1EP・2回目・マスターからの攻撃、ドモンを死なない程度に被弾させると戦闘後に「これほど〜」の会話になるはず
2PP・3回目・トドメ
あのシナリオでドモンが負けると、甲児・ゲッターチーム・アムロ・マサキの主役'sが助けに来るのが好きだった。
普通のスパロボなら普通にゲームオーバーだもんな。
>>508 最短2ターンでいけたのか・・・
2週目はそれでやってみる。サンクス。
しかしマスターが弱いね、第二次Gは。
>>509 マスターをうまく誘導してレア技「十二王方牌」を出させるのがアツイよな
グレートに乗せた甲児にしか使ってくれんかったが
513 :
511:2005/03/25(金) 22:23:21 ID:???
>>512 まあ、ホントは玄人のたしなみとして黙っておきたかったんだけどね…
字数の関係で「大車輪」は言ってくれないのがなんとも
そのわりに「牌」はちゃんと「ぱい」って読んでるし
第2次Gのマスターは生身での「けんはせんおうきえんだん」といい、マニアックなとこを突いてるな
数ある生マスターの戦闘グラフィックの中で、
やはり第二次Gのマスタークロスが最強と思うのですよ。
初代ってほとんど全部の敵を仲間にできるのか?
敵のHPが少なくカリスマが高いほど成功率は上がる?
ちなみに倒された仲間は復活不可?
>>515 〇〇△だな。
うまくやればラスボスすら仲間になる。
成功率は自分のカリスマと相手のHP、ちゅうぎで変わる。
やられた仲間はせいしん「あい」で復活できるが次の面に進むとアウト。
「きょうめい」使えばちゅうぎ0のやつ以外は確実に説得成功ってことでFA?
あと序盤のみ、やられた仲間は2ステージほど後に敵として出てきたはず
>>517 自分のHPが1ならラスボスでも確実に仲間にできる。
ザクでもνガンダムでも大した性能の差はないな・・・ガンキャノンが憐れだ
第2次Gでわけもわからずキュベレイに残殺された事あるやつ
(´・ω・`)ノシ
キュベレイ倒すのはシャイニングガンダムSの役目だった
初代で前にステージ3まではボスが仲間にならないって話が出てたけど、
色々やった結果HP1にしてもレベルがある程度上がってないと仲間にならないらしい。
目安としては10前後から仲間になるみたい。(敵のレベルは関係なし。)
(ちなみにHP0にした場合はレベル1の状態でも仲間になった。)
忠義0のキャラの説得の判定は内部でどうなってるんだろうな。
直接バイナリ覗いてみるかね‥
このスレ見てたら第二次Gやりたくなってしまったではないか。
わざわざヤフオクで買っちまった・・・
ゲッターもゴッドもろくに育ててなかった俺は
光の翼往復で何とかクリアできた
光の翼はうまく再現されてたな
移動を兼ねるってのがすばらしい
つーかV2はABにしないと激しく微妙だよな…
ビームシールドの防御効果が高いから、パイロットに気合持ち乗せると無印の方が役に立つ。
シュラク隊プレイしたときはヘレンで固定だったなぁ。
シールド防御、「1/2の確率」とか言ってるがどうみても気力さえあれば常時発動してるよな
つーかV2AB、シールド防御はなくても分身あるしなあ…まあ無印にもあるけどさ
俺のV2はいつもジュンコさん乗せてたな
ヘレンはF91だったかな、覚醒あるし
シュラク隊プレイしたときは、ユニットもVガンオンリーで固めたから、F91は使わなかった。
ホワイトアーク来るまでが地獄だったよorz
FC版2次での盾使用機体>F91
FC版はグレートとΖΖが微妙過ぎな気がする
なんかこれやたらとバグらない?
戦闘の途中でピーって止まったりすることが多い
俺のは全然おこらないよ
ヽ(`Д´)ノ プンプソ プンプソ