お前らはGBAでファミコンやりたくないの?part2
1 :
名無しさん、君に決めた! :
03/04/12 08:17 ID:+CIFHbQe たててみる。
やりたくない
自作自演で2get!
(´Д`;)
やっぱ自分で削除依頼だしてこよ
通報しますた。sage
次スレはお前らはGBAでスーパーファミコンやりたくないの?でけてーいだな。
GBAでファミコン・PS・64・GCなどのゲームをやる方法があるよ! アドバンTVにゲーム機の本体を繋げたらできる!
SRAMの容量うpしてくれよ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ O 。 , ─ヽ ________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |__|__|__|_ __((´∀`\ )< ・・・というお話だったとさ |_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________ ||__| | | \´-`) / 丿/ |_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/ |__|| 从人人从. | /\__/::::::||| |_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/|| ────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 =
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ O 。 , ─ヽ ________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |__|__|__|_ __((´∀`\ )< ・・・ageとくね。 |_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________ ||__| | | \´-`) / 丿/ |_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/ |__|| 从人人从. | /\__/::::::||| |_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/|| ────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 =
, ─ヽ ________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |__|__|__|_ __((・v・\ )< ああああああ |_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________ ||__| | | \・v・) / 丿/ |_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/ |__|| 从人人从. | /\__/::::::||| |_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/|| ────────(~〜ヽ::::::::::::|/
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
14 :
山崎渉 :03/04/19 23:49 ID:???
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
15 :
山崎渉 :03/04/20 01:51 ID:???
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
16 :
ロケット団LOVE君 :03/04/29 22:40 ID:3n6Ib62M
秋葉原で売ってるよ!1つのソフトにたくさん入ってるゲーム 魔界村やグラデュウスやボンバーマンが入ってるよ!
イタスギ
18 :
山崎渉 :03/05/28 10:28 ID:???
∧_∧ ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎渉
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ^^ )< これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ( ) \________________ | | | (__)_) 山崎モナー
21 :
_ :03/06/11 06:32 ID:???
それにしてもなんだよこの
>>1 でもこんなスレ立て直すほどでもないかw
もし立て直すなら
>>20 の過去ログへのリンクも一応よろしくねん
あれだ、 スーファミのプログラムを予めGBA用に変換しておけば フルスピードで動くかも
26 :
名無しさん、君に決めた! :03/06/13 08:29 ID:vfllfmbe
あげ
27 :
名無しさん、君に決めた! :03/06/13 16:03 ID:yuM6US3o
SFCはいいからMSXエミュが欲しい
http://mc68882.hp.infoseek.co.jp/garbage/fca-v0.2d-u0.2.zip 修正:
FCのキャラとメニューのキャラがバッティングする事があるため、仮名パターンは削除しました。
構築時のゲームファイル名にも仮名は使わないでください。
APU
前スレの"ポートピア〜"で固まる件
#今更ですが、スーパーマリオもちゃんと鳴る様になりました。他にも有るかと。
ステートセーブ:u0.1と互換はありません
PRGバンクが落ちていたミス。
他もろもろ...
#10(ファミコンウォーズ専用)
実行後、他のゲームに切り替えると、ネームテーブルが崩れるので
電源を入れ直してリスタートしてください。
ステートロードでフィールドパターンが復帰できない事があります。
その場合、フィールド画面が表示されている状態でロードしてください。
スタート(再戦or開戦)→フィールド画面(ここでステートロード)<こんな感じで
30 :
20 :03/06/14 05:47 ID:???
>>29 お、作者も書き込みしたしpart2はこのスレで決まりだな。
お疲れ様っす。*.binのアップ感謝です。これら*.binを結合して
ufca.gbaにしたものを勝手にアップさせてもらいました。
ufca.gba専用のnes2fca.cfgもアップしてあるから
これで面倒くさがり屋さん達も少しは手間が省けるっしょ。
ファミコンウォーズいいねえ。懐かしがり屋には涙もの。
でもスーファミウォーズやGBWTなんかに慣れてしまうと
CPUの思考時間が長〜く感じられてしまったり。
Rボタンあたりで倍速モード⇔ノーマルモードがトグルされれば
嬉しかったり。贅沢な注文かもしれないけど
何かのついでがあったら検討よろしくね♥
これ実機で動かすと実際に処理速度がもたってるね 元々のFCAがそうなのか改造部分がそうさせているのかは定かではないけど 体感速度は85%くらいかなー FCウォーズの起動に感動しただけに残念・・・
パチ物の限界です
パチ物ってエミュレータのという意味?
違う違う。 FCAのパチ物って意味。 マッパー追加程度がいいところで、速度向上させるような改良は『無理』だろ。
マッパー追加だけで十分だが
ドラゴンボールが正常な画面で遊べれば 1年間は笑顔でいられる
そのむかしゲームアックスという馬鹿でかいゲーム機があったわけだが。 イラネ
>>35 もちろん贅沢言うつもりはないが
せっかく追加されたマッパーが重いと残念じゃない
まあ本家が対応しなかった理由もそのあたりにあるのかもだけど
ユーザーとしては期待して応援するしかないわな
ファミコンウォーズのセーブができない
>>38 ファミコンのソフトそのままぶっ挿すやつだろ?
俺持ってる
42 :
名無しさん、君に決めた! :03/06/18 23:27 ID:88ShRocf
今度出るMOTHER1+2がエミュレータで動いてるって知ってる?
>>42 お前最近エミュ知ったんだろ?
GBAのゲームはそういうの普通でしょ。
・・・・
ファミコンもやりたいかと言えばやりたいけど、 手持ちのソフトが無いからイラネ
> GBAのゲームはそういうの普通でしょ。 知らなかった……。 GBAのスーファミエミュはもう実用の域に入ってるのか! エミュだけ作って移植のフリしてSFCゲームを売るメーカーってずるい!
まあ、仮にエミュだったとしても、 そのエミュを開発するのに資金なり月日なりかかってるわけで、 なにが「ずるい」のかわからんがな(´・ω・`) エミュ上で動かそうが、GBA用にデータコンバートしようが、 「SFC>GBA移植」という事実に変わりはないんだから、「フリ」もなにもないし。
>>48 根拠もなく変なことを言わないで。
>>44 の書き込みには自信が満ちあふれている。
だから間違いなくMother1+2はエミュで動いてると思う。
>>49 ファミコンとスーファミそのまんまの移植でぼったくりすぎだよ!
一本一本手作業で移植してるなら値段が高くてもしょうがないけど、
スーファミエミュがあるんだったら、一本\1000ぐらいでバンバン
スーファミのゲームを移植できるでしょ!!ずるい!
>>50 お前何が言いたいんだ?ストレートに言え。
1.スーファミエミュは既に完成している 2.それを隠している任天堂はずるい
3.そんなこと言ってる喪前らは痛い
>>55 ずるいと思うならっていうか、確実にずるいでしょ。
エミュを作るのにも手間がかかるのはわかるけど、
最初にエミュを完成させたらもう後の苦労はないじゃん。
手作業だと5本ソフトを移植するのに5本分の手間がかかるけど、
エミュを使えば何本移植しようが手間は同じでしょ。
>>56 ひとくちにエミュといっても色々あるんだよ。
この場合はシングルタイトル専用のエミュの事なんだけどな。
つまりそのエミュで他のタイトルはまともには動作しないの。
企画会議で発売が決定したタイトル以外に対応させる必要なんてないでしょ?
つまり汎用のマルチエミュを作るには任天堂の優秀な開発チームでさえも
相当な時間つまり人件費が必要になるわけ。発売もしないタイトルのための
無駄な予算が会議を通るわけがないでしょ?
何月何日までにこのゲームがGBAで動くようにしろ、と上から言われて
それでもギリギリのスケジュールなのね。他のゲームに対応してる余裕なんて
あるわけがないわけよ。わかる?
もちろんゲームによっては相性の良し悪しはある。 スーパーマリオアドバンスシリーズなんかは相性が良い例だな。 だから2では1の流用をしてるし3では1と2の流用をしているから まったく無い所から作るのと比べればコストも安い。 そういう意味ならスーパーマリオアドバンス4に限定すれば 「ズルイ」と言ってもいいかもしれないが、 流用といってもライブラリを共有できるといった程度だから ほんの少しだけ汎用性のあるシングルタイトル専用のエミュという位置付けになる。 だから現場の人間に「ズルイ」なんて言ったら可哀想だよ。 というかマジでキレるよたぶん。
>>56 バカですか?
エミュがどうとかに限らず、それまでの資産を出来る限り活用するなんて、
なにかを作る上で当たり前だろうが。
それにしたって、お前が言うように単純なことではないし。
で、そうやって開発費を抑えられたからと言って、小売価格を下げる義務なんかねーんだよ。
自分らの工夫・努力で作った儲けをなんでわざわざ還元する必要があるよ。
もちろんそういうサービスや販売戦略もあるけどな。
でもそれはあくまで「サービスや販売戦略」であって、やらなければならないものではないし、
やらなかったからといって「ずるい」なんて言われる筋合いはねーだろ>メーカー側
気に入らないなら一人で勝手にそう思って、買わなきゃいいだけの話だ。
>>59 >気に入らないなら一人で勝手にそう思って、買わなきゃいいだけの話だ。
その通り。
みんながみんな「ずるい」と感じてソフトを買わなくなれば、
メーカー側も「ずるい」事をしなくなるだろうよ。
そうでない限りはやめる理由は無い。
セガパックもゲームギアのエミュだろ?
だってずるいじゃん。 書き換えサービスやどうぶつの森で旧作品を安価に提供していた任天堂なのに、 GBAでは一転してボッタクリ!!!!恋人の浮気を知ってしまったような気持ちだよ!
>>62 だったら買うなよ。それだけ。
ずるいから買いたく無いと思う人が増えてくれば
会社も対策を取るでしょ。
全ての会社は金儲けのためにあるんですよ。
何か勘違いしていませんか?
きっとメーカーが倒産しても「ずるい」って言うんだろうな。
>>64 それはサポートとかを投げ出して雲隠れするような倒産だったらずるいだろうよ
ずる・い 2 【▼狡い】 (形)[文]ク ずる・し 〔近世以降の語〕 (1)自分の利益のために、ごまかしてうまく立ち回る性質である。狡猾(こうかつ)だ。こすい。 「―・い男だから油断はできない」 (2)ふしだらだ。身持ちがわるい。 「たまにゃあ―・いのもあるだらう/西洋道中膝栗毛(魯文)」 [派生] ――さ(名)
自分の利益のために、ごまかしてうまく立ち回ることも 狡猾(こうかつ)であることも、企業の発展には重要なファクターだ。 企業は大きくなればなるほど、自社の運営維持に莫大な予算を必要とする。 企業が、失敗を恐れずに新しい試みに挑戦するのは、その恩恵を受ける ユーザーにとっては頼もしいかぎりだ。しかし、失敗した時のリスクは大きい。 その埋め合わせは、狡い運営で得た利益でしているのだよ。 つまり、企業が狡くて何が悪い、という話しなんです。
68 :
名無しさん、君に決めた! :03/06/21 07:58 ID:X7tX5Fpm
あのさ、仮にSNES用のマルチエミュを会社がすでに開発してたとして、 なんでそれを使ってコンバート(という言い方でいいのか微妙だが)したソフトを売るのがズルいんだ? 言っとくが、PS2のシリーズ物のゲームの大半は、システム部分のライブラリ(パーツ)ほぼ完全共用。 オブジェクト指向に基づいて開発してる最近のゲームは大半が流用可能なように作られてる。 というか、オブジェクト指向を意識してないゲームなど皆無に等しいわけで、流用なんて日常茶飯事なわけだ。 マルチエミュ(というかコンバータのようなシロモノ)を使ってコンバートすることと、ライブラリ流用となにが違うの? ズルいっていってる奴さ、今あるゲームの大半がズルいことになりますが・・・? シナリオなどが同じ事がズルいとか言うなよ?コンセプトが「古き良きゲームの移植」なんだから。
69 :
_ :03/06/21 08:02 ID:???
思うようなレスが付かなくて痛いキャラを演じるしかなくなったんだよ 放っといてやれ
>>70 まぁ実際はエミュでも何でも無い、本当に移植だしな。
だいたいエミュだからって縦横比変わってる見た目を自動で違和感無くコンバートできねぇよ。
というわけでアフォな「ずるいよ!」野郎は放置で。
ナウプロはあんなもんで金とろうなんてずるい。
思うようなレスが付かなくて痛いキャラを演じるなんてずるい
75 :
名無しさん、君に決めた! :03/06/21 17:27 ID:v6BFiAHK
>>74 やってねーよ
1069 - Mother 1+2 (J)
1070 - Metal Max 2 Kai (J)
1071 - Space Channel 5 - Ulala's Cosmic Attack (U)
1072 - Lego Drome Racers (U)
1073 - King of Fighters EX2 (U)
1074 - Justice League Injustice For All (E)
1075 - Hamtaro Ham-Ham Heartbreak (E)
1076 - Pirates of the Caribbean (U)
1077 - Rock and Roll Racing (U)
76 :
_ :03/06/21 17:30 ID:???
>>30-31 そんなに遅いですか(;´Д`)
x倍速ってのは、元が等倍以上で動作しているからできる芸当なので、
いっぱいいっぱいの現状では難しいです。そこへ持って#10では更に
割り込みを掛けているので、処理落ちするのも仕方ないかと。
frame_counterをグローバルで持たせてあるので、010.S->hsyncの
頭の方でフレームスキップするとか、ですかねぇ...
あとは、shell.cに
void AgbMain(void)
{
reg_writeh(0x204, 0x14); ←これを追加
して、メモリアクセスを最速にしてみてください。
FLASHカードのタイプによっては動作しないかもしれません。
おまけ
http://mc68882.hp.infoseek.co.jp/garbage/test_mapper.zip
>>77 ファミコンウォーズでゲーム本来の方法とステートの両方で
セーブが出来ないのですがやり方が悪いのでしょうか?
出来るということでしたら自分で何とかしますので
出来るか出来ないかだけでもご報告いただければ。。。
ufca使わせて貰いました PocketNESではクインティは動かないし、ワギャンはボスでグダグダになるので期待しつつ で、ワギャンは若干速度が気になるものの(0.9倍速以上は出てますが) ボスステージはしりとりのパネルが見えたーーーーと思ったら、文字化け。。。 進めてみたら何故か神経衰弱では文字化けせず そして、クインティ。タイトルも出るし、ステージも選べて、 やったか!と心躍らせたら、肝心のアクションステージで画面真っ暗。。。 不思議なことにポーズ中は画面が見える 以上不可解な挙動報告でした。
昔からずるい商売してたからなあ。 廃れるの予想してた奴も多かろう。 そういや、購入後のソフト売買もアカンとか言ってたな。
>>78 通常セーブは、ゲーム終了時に「L_MENU→EXIT」でメインメニューに戻ってから
電源を切ってください。
##10に限らず、バッテリーバックアップ付きの全てのゲームで必要。
圧縮動作をEXIT後のみ呼んでいるのが問題なので、この部分は次の版で修正します。
これでもダメな場合、ファミコンウォーズに限って言えばNESヘッダの異常だと思います。
PC用のエミュレータ(VirtuaとかNester系)だと内部でパッチしてくれるので気付かないですね。
0000: 4E 45 53 1A 08 10 A0 ←ここが異常
~~~ バイナリエディタとかその手のツールで修正
0000: 4E 45 53 1A 08 10 A2 NESヘッダの構成は/shell/cart.cでも見てください
余談ですが、リネームツールは(確か)ヘッダはチェック無しだったかと。
>>79 クインティを持っていないので確認できませんが、他のソースを見ると、違う描画方法を
取らないといけない様です。<#0:サーカスチャーリー他、幾つかアリ
考えてみますが、こういうタイトル固有の要素はキリが無いのでねぇ(;´Д`)
82 :
79 :03/06/26 07:15 ID:???
>>81 サクーシャ様でつね?お返事ありがとうございます
やっぱり他に流用の利かない問題ですよねぇ
あまりにも妙な動作だったので、何かの足しになればと
(対応していただければという邪な気持ちもありますが(;´Д`))
がっかりしない程度に期待して待ってまつ。>人柱覚悟
頑張って下さい
>>82 ドラゴンボールアドバンスを待ってる人のほうが多いと思われ
uFCA最新版で、セーブファイル抜き出したはいいんだけど、ソフトごとにバラせなくて困ってたり・・・ きっちりバラせる人いる?
エディタで切り出しても、圧縮かかってる?せいで改造できないし・・・・( ゚Д゚)マズー
>>85 ドラゴンボールが出来れば、そんな問題は問題ですらない!!
作者さん、こんな発言を気にせずに
ドラゴンボールが快適に出来るようになるまで頑張って下さいね
ドラゴンボールアドバンスに不可能など無い!!
すごい要求してるな
88 :
85 :03/07/01 02:43 ID:???
>>86 俺の要求----セーブファイルを切り出せる簡易ツール見たいなものが( ゚д゚)ホスィ…
オマエの要求----ドラゴンボールが「快適に動くようになるまでがんばれ」。
さて、どっちが無理目でしょうかw
あぁ、神様uFCAに、 連射速度の調整(秒間30発〜7.5発)とソフトリセット機能が欲しいであります。 PocketNESは連射が微妙に遅くて調整もできないであります。 リセットもファミコンで言う電源ON/OFFしかないので、リセット使うゲームは その裏技も使えないであります。
>>89 そんなぬるプレイはしないので現状の開発にかんがってほしい
リセット使うゲームってなんだろう? かまいたちが思い浮かぶけど、これはSFCだし。
ギャラクシアンに決まってるだろうが、ど素人め
テグザーだろ
>セーブ(SRAMファイル)
0x8000にベタイメージが出ます。
ちょっとコツが要りますが、意味が分からなければ諦めてください。
圧縮&展開はminilzoに丸投げ。FCA-FSのエンドマジックは今のところ未使用です。
>#16(バンダイマッパ)
スプライトチェンジ、ブレンドの問題、等々山積み(;´Д`)
ソースは入っているので、どれくらいダメなのか試してみるのも良いかと。
>連射
意味無い気がしますが、30,12,7.5の3段階で載っけます。frame >> n
>ソフトリセット
機能は問題無し。ただ、UIの方が問題になりそうです。
例えば「左上+A+B+リセット」の様な操作の場合、+字キーを押しているので
"Reset"にうまくカーソルが当たらない事がありますよね。一回きりならば、あらかじめ
一つ下にしておいて、カーソルリピートが始まる前にすかさず"Reset"でいいんですが、
繰り返し操作が必要になる物だと、かなりダルいかと...<上記テグザーとか
"Reset"自体にキーを割り当てる方法も、間違えてリセット...とか、なりませんかね?
その辺りをちょっと考えてくださいな(^^;
#ギャラクシアンのソフトリセット
http://mc68882.hp.infoseek.co.jp/garbage/beta/galax_sr.png
>>94 > >ソフトリセット
> "Reset"自体にキーを割り当てる方法も、間違えてリセット...とか、なりませんかね?
> その辺りをちょっと考えてくださいな(^^;
LやRのダブルクリック、トリプルクリック、なんて方向で解決させるのは無理?
テグザーやギャラクシアンのコマンドを知らないので何ともいえないけど
とりあえず提案してみる
何十回リセット押さなきゃいけないと思ってるんだ!
ファンタジーゾーン2のコンティニューとかどうよ?
んじゃあ、カートリッジの斜め差し対応お願いします
100 :
89 :03/07/03 21:02 ID:???
>>94 神様素早い対応ありがとうございます。
連射は、30、21、15、7.5の4つあると便利かと思います。
ソフトリセットは、確かにUIが問題ですよね。
進行上でリセットするタイプならメニューから選択でOKですが、
他のKeyとからんだコマンドとなると、LRを押しっぱなしやダブルクリック、
ホットキーなど駆使しないと無理そうですね。
101 :
89 :03/07/03 21:08 ID:???
>>91 進行上で使うタイプと裏技でリセットを使用するゲームは
とりあえず下記のゲームがあります。
中にはジョイスティツクや2コンやファミリーベーシックの
キーボードなどを同時に使わないとできないのもありますが(w
麻雀、いたスト、烈火、ギャクシアン、テグザー、スカイデストロイヤー、
桃太郎伝説、ゲゲゲの鬼太郎、ベースボール、USA ICE HOCKEY、妖怪道中記、
4人打ち麻雀、アップルタウン物語、暴れん坊天狗、アフターバーナー、クインティ
激闘スタジアム、コスモジェネシス、ザ・ブルーマリーン、サンダーバード、獣王紀
怒、1943、F1レース、F1サーカス、オーバーホライゾン、小公子セディ
スプラッターハウス、ゼビウス、戦場の狼、ソンソン
ナイトライダー、バイナリィランド、パチ夫くん3、ファイティングロード
ワールドボクシング、ワギャンランド、未来戦史ライオス、マジックキャンドル
松本亨の株式必勝学U、魔鐘、ムーンクリスタル、夢幻戦士ヴァリス、迷宮島
uFCAがzip読み込みに対応したら 通信対戦できるゲームが増えるのに・・・
>102 ???
GBA実機でやる物と思われ しかし展開しなけりゃ読めないので結局は駄目という罠
低脳は相手にしない
106 :
名無しさん、君に決めた! :03/07/04 12:15 ID:uRvRuur+
○○in1とかのソフトってどこらへんで売ってんの?? 秋葉遠いし関西らへんで売ってるとこないでつか?
>>106 関西ってことは朝鮮ってこと?
北の方には売ってないと思う。
南も怪しいな。
108 :
sage :03/07/04 21:12 ID:uRvRuur+
南?北? 海外でしか売ってないんですか?
>>94 ドラゴンボールアドバンスが見えてきましたね、Z
マッパーを追加することで、現在の使用に不具合が出る危険があるのなら
16だけ専用のドラゴンボールアドバンスにしてもらった方が
どれだけドラゴンボールの需要があるかわかるし、
他の方に迷惑がかからないので、ドラゴンボールが綺麗な画面で出来れば
遅くても1年は笑顔で過ごせます。
あとソフトリセットはL押したメニューの中にリセットの項目を
追加するだけで良いかと、どのみちドラゴンボールの需要には勝てません
>>108 キミはカードEリーダー+で遊べ、国内で買える
神龍の謎ならポケネスで動いてるジャン
ていうかドラゴンボール厨ウザいよ。 毎回それじゃん。いい加減見飽きた・・・
リセットボタンは、Rボタンにアサインしたらどうだろう?当然ON/OFF可能で
>>112 そうか、ON/OFF設定なら自由度高くなるね。
いっそのこと、どのキーにアサインするか、も
ユーザーに選択させてしまえば?
選択肢は用意しなければならないけど、たとえば
▼Reset Key
□[R]Button
■[R]Double Click
□[R]Triple Click
□[R]Long Click
□[Select]+[Start]+[R]Button
□[Select]+[R]Button
□[Start]+[R]Button
くらいの選択肢を用意しておいて、
あとはそのゲームの操作系によって
ユーザーが好きなように設定すればいい、
みたいな感じですか。
メニューのケツに □OFF を入れ忘れた
連射の>と>>の差が無いように感じられる。 >>>は、爆速で秒間30発って感じ。>と>>は秒間15、6発ぐらいかな。 >(15or16発)>>(21発)あたりにだといいのではないだろうか。
ガーディツク外伝と女神転生1がポケネスより動作が軽いのがイイ。 女神転生は、PocketNESは90%、uFCA95%ぐらいな感じですかね。 これから機能&性能アップ目指してがむばってもらいたい。
クロックアップ耐性の面でちょいチェックしてみたところ、 v0.2d-u0.2------1.5倍速OKだった。 v0.2d-u0.3------1.2倍速でも動かなかった。 という結果になりました。カードリッジのアクセススピードの変更が影響してるのかな・・・? u0.2でクロックアップして快適に動作してただけにチョピーリ(´・ω・`)ショボーン それと、DQ4でステートセーブすると、ロード時に画面が崩れたりバグったりすることが頻繁に起きるってのは既出ですか?
とりあえずage
120 :
118 :03/07/10 02:01 ID:???
ついでなのでDQ4のステートセーブバグの詳細を。 ・仲間をつれているとき、ある地点(A点)でステートセーブして少し適当に動いた点(B点)でロードすると、 一番前のキャラのみA点に移動して、残りのパーティーはB点に残ったまま、動く。町の人も同様。 ・ある町の中でセーブして、そことは違う場所(フィールドやダンジョン中など)でロードすると、バグって よくわからない画面などになる。これはゲーム開始のオープニング画面でロードした場合も同様。 ・あるダンジョン内(フィールド上とかも)でセーブする。 戦闘に入り、パーティーの誰かが死んだとする。その戦闘画面ですぐにロードすると、死んだキャラは死んだままか混乱状態と表示される。 が、どのみち死んでいる。 これぐらいでつ。サクーシャ様、こいつを何とかしてください・・・_〆(゚▽゚*) 欲を言えば、クロックアップもしたいw
121 :
:03/07/10 04:19 ID:???
いただきストリートが最初の名前入力の所がバグってますね A連打してゲームにまで進めるとバグが無くなり本ゲーム自体は普通に出来そうです Pocketnesよりも文字が見やすいんで期待しております
ランパートとくにおくんの時代劇正常動作させてくれ
連射が細かく調整できるのがGOOD。 既出だが連射速度が>15発、>>21発>>>30発が丁度よさそう。 あと、通常のボタンが連射のときは、Rを押しながらボタンを押すとノーマルショット。 通常のボタンがノーマルショットの時は、Rを押しながら押すと連射になるみたいな 項目もあれば便利そう。 RKeyにいろいろな機能を割り当ててみる。 Reset:Rを押すとソフトリセット Mike:Rを押すとマイク機能のON Normal:R+SelectでStateSave R+StartでStateLoad 上記のRを使った連射機能と併用可能。 あと、メニューから抜けたときにゲームメニューの先頭ではなく、 遊んでたゲームの場所にカーソルがあるといいと思う。
>>124 早速やってみました
残念ながら青い画面から進まず、いたストは動きませんでした
>>126 キターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!
いたストが動いてるーーーーーーーーーーーーーーーーーー!
作者様ありがとうございます!
128 :
118 :03/07/13 04:05 ID:UMRvEgs6
>>126 キタ━━━━ヽ(゚ρ゚ )ノ━━━━!!!!
DQ4動いた〜ヽ(´ー`)ノ
けど、リセットの項目が消えているような・・・
>>126 リセットのホールド時間をあと1〜2秒長くできませんか?
復帰しようとしてリセットがかかりました(TT
130 :
118 :03/07/13 04:31 ID:UMRvEgs6
>>126 なるほど・・・読み逃してた・・・スマソ(ノД`)
作者様 v0.2d-u0.3b2の動作報告です。 マッパー1のスウィートホームについてです。 ゲーム開始直後、キャラクター操作できるようになる部屋で、 キャラクターが表示されなくなりゲームが進まなくなる現象があります。 これは、windowsの他のsエミュレータやNesterDCでも確認される現象ですが、 対応は不可能でしょうか? よろしくお願いします。
>>126 わ〜いヽ(´ー`)ノ
クインティの考えて戴いてるぅ
待ちますとも待ちますとも
地道にパワーアップしてますね。 この調子でポケネスを完全に越えて欲しいな。 今のところポケネスで未対応のゲームをuFCAでやる感じかな、個人的に。 DPCMや拡張音源とかが鳴れば最高だな。この調子でガンバってね作者様。
pogoたいおうプラグインをつくらぬかぎり おまえにしょうりはない!
ちょっと弄りたいので、ソース公開して( ゚д゚)ホスィ…
>>136 おめーみたいなパクリ野郎予備軍にソースなんて渡すかボケが
チョリは国に帰れ
>>131 動作報告としては、スウィートホームは
他のエミュ同様、ちゃんと動いてるって事だな。
ゲームやりたきゃb使え。
pogo対応は、かなり期待。 でも、ポケネスと一緒に使いたい場合どうすりゃいいの? プラグインをfca.binにして、 拡張子を***.fcaに変えたnesロムに対応。とかにして欲しい。 プログラム全然分からないんで、 ものすごく勝手な事言ってたらごめん。
140 :
名無しさん、君に決めた! :03/07/14 00:22 ID:aO+b4hVE
イ`
>>139 どっちかをロムと結合すりゃいいじゃん。
そもそもpogo対応やらなそうだけどな
そもそもpogo対応って簡単な事なのか?
>>137 FCAのライセンスはどうなっているかをご存知か?w
MAMEみたいにどんどんいろんなFCAが出たり、 複数の人の手でパワーアップしたら楽しそう
146 :
139 :03/07/15 08:07 ID:???
>>141 では、fcaをロムと結合して使うので、
メニューからpogoに抜けられるようにしてくれると嬉しい。
Boot-O-Matは効かなかったよ。
147 :
名無しさん、君に決めた! :03/07/15 08:29 ID:/j/zdY9g
>>145 動くことを喜んでいる程度ではダメだろ。
実用的に使っている奴なんて皆無。
ゼビウスで連射が使用できなくなっちゃいました。 使用すると一切、弾が出なくなります。 以前は>>>は使用出来ず、>>を使っていたのですが。 ステートセーブと連射無しには先に進めないヌルゲーマーなので…
149 :
名無しさん、君に決めた! :03/07/16 06:17 ID:Uy5ZxobA
保守
PPUコアを見直しますので、とりあえずここまで。
http://mc68882.hp.infoseek.co.jp/garbage/v0.2d-u0.2a.zip 内容は0.3beta2+α相当です。
.三角波再調整
.[R]ホールド調整
.連射タイミング調整
6段階ありますが、> > >系は厳密に言えば連射では無いので
>>>系で認識しない物に使ってみてください<ゼビウス
●押/○離
:なし
>>> :●○●○●○●○
>> :●○○○●○○○
> :●○○○○○○○
:なし
> > >:●●○○●●○○
> > :●●●●○○○○
> :●●●●●●●●○○○○○○○○
[R]を押している間、連射を無効にします
これどうやってつかうんだ? 詳しく丁寧に教えて。
>>152 落としたファイルをテキストエディタで開いて、心の目でみるんだよ。
真面目に答えてください
>>154 テメー!!!俺がマジメに答えてないと思ってるのか!!!
大体「教えて」とかいってんじゃねぇカス!!!
使い方を教えてくださいといっているのです。 あなたの妄想なんか聞きたくありません。
エミュ遣いに大切なこと その1、自分で調べる
こんなローカルなエミュ調べようがないです。 今度から使い方のtxtをいれるか見てすぐ判るような作りかたしてくださいよ。 それはともかく、今使うために方法を教えてください。
コンパイルの仕方を調べればいいだろう?
結論 分からないようなガキが使うモノじゃ無い
>>158 調べようがないとか言ってる時点でヴォケ。虎巣いって過去ログあさるなり、ググれば腐るほどでてきますが?
喪前ら釣られすぎだ。 夏なんだし、もちっとモチツケ。
ねえ皆さん。 そんなくだらないこと書く暇あるならさっさと教えてくださいよ。 教えてくれれば僕も満足して同じこと聞かないし あなた達もくだらないこと言わなくて済むんですよ? もうすこしスマートに行きましょうよ。
使わなくていいよ。帰れ
使い方教えてやればいいじゃん。俺は知らないから教えられないけどさ。 無駄なレスに付き合うなよ。
FCカラーのGBASPでFCのゲームがしたい。
あれ?まだ誰も教えてくれてないんですか? 早く教えてくださいってば。 別に難しいことじゃないんでしょう? 僕はよくわかりませんが。
169 :
名無しさん、君に決めた! :03/07/16 21:05 ID:xikwLntZ
170 :
ブビキ :03/07/16 21:05 ID:???
_,,..----――----、、..._ ,, ";;;;;;;;;;;;;;;;;::::::;;;;;;::::;;;;;:::::::::::::::`、 ,イ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、 ./;;;;;;;;;;;:;:::;;;_,.. --――--- 、 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;} {;;;;;;;;;;;,,/ \;;::;;;;;;;;} {;;;;;::::/ ` 、:;;;;;;} {;;;::/:: ,, _..、 ,i;;;;;} |;;;|:: ''"""゙` ... ''"""゙゙` };;;} iヽ|:: イ〔o゚〕>::: イ〔o゚〕> i;/、 | i:: ' :: ` |" | i }:: ::j i | i ,|:: ,( o _,o )、 | | i、|:: ' _ j_ ヽ iJ .|:: ←ー'_→ i i:: :: ー ' :: ,i {、 ::::.. :: ノ 〉、:::::: ` ー--― ' { / \::::: 、::::::::::........... ノi
171 :
129 :03/07/16 23:24 ID:???
>>168 よくわからないのに難しいことじゃないとはこれ如何に?
難しいことじゃないと思うなら聞かずともわかるでしょ。
…と言ってみる。
>>150 ホールド時間の調整ありがとです。
助かりました。
172 :
148 :03/07/16 23:35 ID:???
>>150 連射調節もバッチリです。ありがとうございました。
>>168 あれ?まだ君も分かってないんですか?
早く分かってくださいってば。
別に難しいことじゃないんでしょう?
僕はよく知ってますが。
このスレ見てから秋葉原に偵察にいきました。 週末の露店にて中国製の120〜140in1が13000円、 30〜40in1が10000円でした。 中身はアドバンスソフトが4、5本残りはファミコンソフトでした。 一応自分のアドバンスで起動していろいろ確かめましたが 問題ありませんでした。 アドバンスでナッツ&ミルクが動いた時は感動しましたが、 値段はちょっと高いと感じたので買いませんでした。 知識がなくて妥当な値段だと思うならこれ買うのが 早いかもしれませんね。 ちなみにアドバンスソフトはすべてセーブ可で ファミコンソフトはFF1、FF2で試しましたところセーブ不可でした。 なおファミコンソフトにだぶり無しと書いてありましたが キャラデータだけいじったソフトがいくつか入ってました。 スーパーリンクマリオ、マリオシスターズ、FFブラザーズ、 ソニックマリオ、ってマリオばっかりだ..(;´Д`) 他にもあるかもしれません。 ネタとしては面白いんですけどね〜 このスレには関係ないけど各種エミュ+数百〜数千ソフト入った CDROMやDVDROMが数千円で売っているのも見かけました。 mameはちょっと買いそうになった..。
mameのゲームはDVD-R一枚に入りきらないな。
>>174 > 一応自分のアドバンスで起動していろいろ確かめましたが
> 値段はちょっと高いと感じたので買いませんでした。
ということは、アドバンスを持参すれば試しに遊んでみることができる、
という解釈で正しいのかな?
カートリッジはフラッシュロム?
なワケないか。だとしても64Mくらいしかないのなら微妙だしな。
エミュは何だった?やっぱりポケネスorFCAかな。それともそれ以外?
そのうち昔のファミコンソフトの全タイトルが書き換えできるようになるといいな。 スペック的には可能なんでしょ?
権利的にむずいかも。任天堂のは問題無いだろうけど。。。
>>179 むずいというか、不可能。
ディスクシステムの書き換えタイトルだって、権利関係でどんどん減少している。
まぁ著作権切れるまで待てば可能だけど、何十年後のことやら。
このところドラゴンボールについての書き込みを見ないけど、 WSCに悟空伝の移植が決定したからか?
アンオフィシャルファミコンアドバンス作者様、 はじめまして。ステートセーブ機能等とても重宝しております。 大変、ありがとうございます。 さて、皆様に質問なのですが、fca-v0.2d-u0.2aを使うと ドラゴンクエスト2が認識されません。 3や4は特に問題なくプレイすることができています。 3はマッパー2なので2と同じですよね? 何がいけないのか教えてください。 ちなみにオフィシャル版では正常に動作しているブツを 結合しています。結合ソフトはnes2fca092を使い、 cfgファイルは自分で書き直しています。 よろしくお願いします。
rom壊れてるんだよ 吸い出しなおせ
それの意味ない 本家で動くからってこれで動くとは限らないし
>>183 普通にアンオフィシャルでも動いてますがなにか?
この前クリアしたばっかだし。
名前欄のこのスレっていうのは FAスレを指しています。 誤解なさらぬ様
190 :
155 :03/07/21 17:27 ID:???
>>188 のスレで偽者が暴れてるのでなんとか皆さんの助けを得たいです。調子こいてる偽者をやっつけて平和を守りましょう。
191 :
155 :03/07/21 17:31 ID:???
見やすいようにあげます
192 :
名無しさん、君に決めた! :03/07/21 17:35 ID:EnigJw2S
本物は僕です。でも応援に来てください。 早くしないと負けちゃいます。
荒らしは去ったようなので応援はやっぱいいです すみませんでひた。
修正です。 荒らしは去ったようなので応援はやっぱいいです すみませんでした。
勝ちますた。 もう大満足です。 名無しに戻ります、じゃあな。
論破戦争に勝ったんで155は忘れてください。 では。
199 :
183 :03/07/21 19:16 ID:???
お答えいただきました皆様、 本当にありがとうございました。 やり直したところ無事できるようになりました。 お騒がせいたしました。 それでは、またよろしくお願いします。
ちょっと時間が取れなくて、進展していません。 .クインティ DISP_CTRLを起てるタイミングがまずいので、ライン毎に設定してラスタ転送。 スプライトパターンの更新がフレーム開始時ではダメっぽい。 スクロールの変更タイミングがわけ分からん(;´Д`) 他のエミュレータの実装を見ると Nester本家:特に何も無し。 Nester亜種:CPUサイクルが違う物アリ(謎) VirtuaNes:ドローが違うが、あまり意味が無さそう。 PocketNes:バイナリコードが自体が入っていない。 適当に弄ってコンパイルしてみましたが、CHRバンク異常以外は問題なさそう。 $2005に書き込まれた時に、BGorSPR表示フラグに関係なく スクロール値を更新しちゃった方がいいんでしょうか? 関連すると思いますが、悪魔城伝説のタイトルスクロールも変なんですよね。 これは割り込み位置の可能性もありますけど... SPR0ヒットかSPRオーバーフラグが原因だったら面倒かも(^^;
なにいってんだかわかりません いいから早く作ってください。 僕らは動けばいいだけです
>200 セオリーから行くとチップイネーブルまで待て その代わり他のことは出来なくてCPU時間が無駄になる 自前でタイマー割り込み等ででタイミングを計れるなら その方が無駄が無い その代わり自分で実際に書き込めるタイミングを 調べないといけないし連続動作の保障も無い 最初は確実な方を選んどけ それからスプライト、BG、スクロールデータは通常 帰線期間中に更新するものだ 画面周りは位置やデータ計算を表示期間中にやり 帰線期間に入ったら一気に書き込む 終わったら直ぐに割り込みを開放する もしキチンとやっていて表示が乱れる原因は メインプログラムが間に合っていないか 割り込み処理が重くてメインに回らないかどっちか そうなると予想外のデータが スクロールレジスタに書き込まれたりしておかしくなる 通常以外のやり方は移植先のスプライト数が 足りないときに必要になるが GBA>FCなら問題なかろう
エミュレートされるプログラムが全てそういうセオリーにのっとって 書かれていたなら、苦労しないんだがなあ
んなワケねえだろ(ワラタ
205 :
203 :03/07/25 23:52 ID:???
>>203 ある意味ではどれもセオリー通りだ。
どれもファミコンで動くという共通点があるんだから。
でもそのセオリーは
>>202 のとはかけ離れてる気がする。
>>202 のいってるセオリーだけでエミュレータを作っても
エミュレートされるべき画面の制御は(GBAのハードウェア
では)実装できないよ。
あのなセオリーはあくまでセオリーで例外はあって当たり前だ つくりにもよるがデータの加工だけで置き換えれるものもあれば 機能自体を完全にエミュレートしなきゃならない事もある と言うかその場合の方が多い 最適化や高速化はずっと後にやることだから気にするな
ごたくはいいからさっさと作ってくれよ
>つくりにもよるがデータの加工だけで置き換えれるものもあれば
>機能自体を完全にエミュレートしなきゃならない事もある
>と言うかその場合の方が多い
GBAでFCのエミュレータを動かそうとすれば、これはまったく逆だ。
すでにfcaはなるべくGBAに丸投げするように作られているんだから
>>202 がいってるような助言は的外れだと思う。
211 :
210 :03/07/26 23:11 ID:???
>>200 http://www.ljgp32.fr.st このエミュがcpuのエミュレートにfcaのコードを使ってるらしいんだが
>July 5, 2003
>WIP Big bugs fixed in asm cpu core : rygar runs,battletoads too and >some more.
とあるのが気になって見てみたんだけど
JMP命令のバグに対応してるのと、未定義命令の動作を実装してるっぽい。
あと
$nn, Xみたいなアドレッシングの実装が変わってるけど
それはたぶん間違ってると思う。
一度見といたらどうかな
>210 何言ってんのか分からんがそんな事は全く無い どちらかと言うとSFCの方の仕様に近い 任天堂純正のライブラリを持ってるんなら (コンバーターやその類のものが用意されてるのかさえ分からんのに) 丸投げって意見も分かるがな 大体丸投げって何だそれは んな事出来るなら最初から互換性を持たせて設計してるよ ROMの容量もバンク方式も(ついでに言えばプロテクトも)違うのに 丸投げなんて出来るかよ
な?だからくだらないごたくいわないで作ってるだけで良かったんだよ。 そうすりゃこんな無意味に喧嘩腰の奴も現れないんだし。 わかったらさっさとまともなもん作ってくれ
なんかだだっこがいるな・・・ 俺は技術的な話は大好きなのでもっとつづけてな あと、丸投げってGBA上の機能で使えそうなものは利用するって意味だと思ったのだが。 スクロール処理とかサウンドとか。
>>201 =209=213
お前が一番ウザイ。ホレッ、相手してやったぞ。これで満足か?
討論はもっと続けるべきだ。その上で良い物が生まれる。
まだ討論と言うほどでもない気もするが。
まぁ頑張れ。
>どちらかと言うとSFCの方の仕様に近い という面もある。例えば描画モードの種類なんてのはGBAはほとんどSFCのを使っている。 もちろんFCにはひとつしかなく、SFCやGBAはそれを拡張してるわけだから 適切なモードを選べば完全なエミュレートは必要なくなる GBAが(S)FCと最も異なっているのはタイルのデータフォーマットだと思う。 GBAは4ビットピクセルを並べればいいが、(S)FCでは1ビットプレーンを4(2)つ 並べないといけない。 このデータ変換をやれば描画はGBAにまかせればよい。 >バンク方式も(ついでに言えばプロテクトも)違うのに もちろんこれが一番面倒な問題だ。オリジナルのfcaでは1フレームの間に 4回まではCHR-ROMのバンク切り替えをサポートしているはずだが、 速度を落とさずにこの制限を緩めるにはどうすればいいだろうか?
速度を落とさずにって言うのは難しいかもしれないが ROM上にあるアドレス自身はリニアに配置されているはずだから バンクアドレスに書き込みがあったらそのアドレスを渡してやるとして 楽にと言うか速くこのアドレスを割り出すには ビットマスクかシフト演算がいいと思う 組み合わせは自分で調べて試してみるしかない 普通に演算した方が速い場合もあるし バンク方式や配置アドレス範囲がちゃんと認識できるなら GBAで扱いやすいように変換しても良いが GBAの作業領域ではこの方法は無理だろうな Flashに書き込む前にあらかじめ再配置するならいいと思うが これまた書き込み時の煩わしさが増える 現在考えている具体的な方法を教えてもらえれば 何かアイデアを思いつくかもしれないが 抽象的過ぎてはっきりと答えられない
>クインティ
スケーリング用のYオフセットを拾うタイミングがまずいのが原因でした。
多分スキャンラインも変えないとダメでしょう。近い内になんとかします。
>>211 ありがとうございます。後で読んでみます。
インダイレクトJMPは、ヒットしたゲームが見あたらないので今のところ保留。
>>216 タイルインデックスの変換も考えれば、空いている256-512番部分が使えます。
それでも足りなければその時にまた考える、でいいのでは?
スプライトパターンの切り替えを実装する方が先だと思いますが(^^;
自分等がしてる討論とやらが役に立つと思い込んでやがる・・・キモ 作者は応援するよ。
∧_∧ ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎渉
>タイルインデックスの変換も考えれば、空いている256-512番部分が使えます。 >それでも足りなければその時にまた考える、でいいのでは? VRAMは余ってるからインデックスさえ書き換えられれば実装はわりと簡単なのだが 1フレームごとにネームテーブルを一度スキャンすることになると思う。 やってみないと分からないことでもあるけど、たぶん1割ぐらい速度が 落ちそうな気がする。個別対応ならいくらでも対応できるけど、私の 技術的な興味の外なので実装しようとは思わなかった。 >スプライトパターンの切り替えを実装する方が先だと思いますが(^^; こちらは現実的だと思うし、私のやる気と時間が足りなくて実装できな かったところなので、ぜひ頑張っていただきたい。 どうもこのスレの偉い人に嫌われてしまったようで、口だけで一行も ソースコードを書けない、弱小プログラマの私のようなだめ人間には このスレはどうも敷居が高すぎたようですし、もう書かないことに致 します。
なんで程度の低い奴って 去り際に未練たらたらなこと書いて去るんだろうね。 無駄に回りくどいし、何の効果もない言葉を。 プログラムもそんな感じで書くんだろうな。 そりゃ確かに駄目プログラマだわな(プ
fca-v0.2d-u0.2aで、FF3の本セーブが出来ないんですが。 [L-MENU]→[Exit]とやっても保存されませんし…。 ステートセーブ&ロードは普通に出来ます。 ちゃんと保存出来てる方いますか?
みんな何のソフトやってんの? おすすめを教えてキボンヌ。DQとかはさすがにイラン。
225 :
名無しさん、君に決めた! :03/07/29 01:28 ID:kd4dinPU
「逆転裁判」がとても面白かったよ! あと「メトロイド」!
>>225 スレ違い帰れ
227 :
名無しさん、君に決めた! :03/07/29 02:02 ID:kd4dinPU
メトロイドなら海外ユーザーが勝手に改造したやつ(メトロイドXとかメトロイドアルファとか) をまとめて数本入れてたまに遊んでる。225が言ってるのはフュージョンの事なんだろうけど。
230 :
名無しさん、君に決めた! :03/07/30 00:26 ID:97JqN7Np
クインティは普通にpocketnesでやればいいじゃん
>>231 動くことは動くんだよ。
ケチは自分の目で確認してからつけようね。
夏ですね
>>232 何で他人の為に面倒な事しなくちゃいけないんだよ
そもそも何で
>>230 の時点で
>>79 のレスを踏まえた文章も書けないの?
夏期講習行ったら?
>>234 漏れも動かんよ
PocketNESは最新だよね?
ロムのCRC晒してくれないかい?
クインティはmapper88、ポケネスはmapper88をサポートしていません OK?
238 :
名無しさん、君に決めた! :03/08/01 04:53 ID:OtxSyMcA
でもまじでゴエモン外伝シリーズはやりたいなぁ ていうかうちにあるファミコンソフト全部GBAでやりたいなぁ GBAってSFCからの移植がウマーだとおもってるんだけどさ、ボタン6つになんでしなかったのかな これもったいないよね、SFCでも6つ使い切ってたゲーム思い浮かばないけど
ジョイメカファイトを作ってくれたら嬉しい
240 :
_ :03/08/01 05:02 ID:???
>>236 そういや漏れmappaerの調べ方知らないや
親切な方教えてくらはい
一覧探せよ…
PocketNesにしろfcaにしろ、無理にスケーリングしなくて、 GB位の画面の大きさでいいから、縦横比そのままで やってくれないかなぁ・・・ と言ってみるテスト。
>>246 つまり、PocketNesのUNSCALEDの縮小版ってことですよ。
もしかして出来るの?
縮小って何してるかわかる? 縮 ちぢめる 少 すくなくする ・・・・
技術的には、GBA上でSFCを動かすことは出来るの?
速度気にしなければね
>>248 ごめん。言い方悪かった。
縦横比そのままで全画面表示出来ないかなってこと。
GB位の大きさになってもいいから。
その位理解してくれると思ったけどな。
因みに縮小の小は小さくするだな。お前やっぱバカだわ。
>>251 わけわからん。
お前の言う全画面表示をしたとして
余ってはみ出る分はどこに消えると思う?
登場直後から248に遊ばれている251萌え
>>245 「縦横比そのまま」とは、何の縦横比と比べてなの?
実機のドットの縦横比は1:1じゃないってのは知ってるよね?
(^^)
>>245 は解像度の概念が無いのでは?
やっぱバカだわ。
258 :
709 :03/08/02 02:10 ID:???
お前ら縦横比もわからないわけ? やっぱ馬鹿だわ
しかし縦だけではなく横まで縮小したら凄まじく汚い表示になりそうだな。
>>245 は縮小しても綺麗に表示されると勘違いしている罠。
それが出来るのだったら既にやってる。
261 :
241 :03/08/02 08:00 ID:???
とっても書きにくい雰囲気ですが
>>242 ぐぐってはいたけど見つけられなかったの
NESエミュ上で確認できたりするのかなーと思って
>>243 ROMイメージに数値で書いてあるのね
バイナリエディタは常用してますし、16←→10なら分かっているので
親切にどうもありがとうございました
誰か間引き処理じゃなくて アンチエイリアスで作ってみてよ ファミコンのフォントは8ドットが多いから 間引きすると読めない
メトロイドは8がOになってしまうな。一応ゼロは斜線入ってるから区別は付くんだけど。
8x8のフォントを自動できれいに8x6に縮小できると思うの? 少し薄くなっても8x8のまま残した方がいい気がするが…
>>262 GBAにそんなことが出来るVRAMの余裕があるのか知らないが、
出来たとしてもかなり重くなりそうだな。
http://mc68882.hp.infoseek.co.jp/garbage/beta/beta_test.zip まだ、あまりよろしくありません(;´Д`)
あちこち互換が無くなっているので、以前の版と混ぜないで、VBA上で試す
程度にしておいてください。
>クインティ
3面目辺りで、スプライトが多い時の画面位置が正常(理想)な状態です。
それ以外の時は縦方向にズレが出ています。
>CPU
インダイレクトジャンプバグに対応しました。
未定義コードはWARNIGを出して停止(無限ループ)します。
>他少々
>>261 NNNesterJ、VirtuaNESのランチャー機能で照合できます。
>ROMイメージに数値で書いてあるのね
初めから決まっている値ではありません。
カセットを分解して、載っているMMC毎に分類した目印です。エミュレーションに必要な
コンフィグファイルみたいなものなので、エミュレータごとに違っている可能性もあります。
一応リファレンスとして、Nesticleで定義された#0-#15がNESマッパ、iNESで拡張された
#16-#255がNEZマッパ、エミュレータ固有は#256-(失念:512かも)となっているようです。
つまり、uFCAではMMC4はファミコンウォーズしか対応していないので、独自でいくのなら
MMC4 = 10/ファミコンウォーズ = 256
としちゃても構わないと言うことです。
>264 思うよ。無くなるよりマシ。 綺麗かどうかより読めるかどうかだ 背景黒の表示白として真っ白で潰れたり 真っ黒で無くなるより合成されたグレーの方が 文字としては読みやすい やってみりゃ分かる 試しに8x8のフォント(文章)を何かで取り込んで 8x6の画角に合うように画像変換してみなよ 普通の加工ソフトならアンチエイリアスがかかる 更にアンチエイリアスを解除して間引き処理できるソフトなら 比べられるからやってみな >265 VRAMは関係ない 重くなっても問題ない テキストを主に読むゲームだと多少遅くても支障は出ない 表示中はBGMが乱れるかもしれないけど 一旦作った画面をヒープしておいて 変更がなければ転送しなおす必要はない しかしこの場合RAMが足りるのかどうかは分からない 常時バッファから転送するつくりのものだと 遅くなってしまうがRAMはほとんど要らない
テキストを主に読むゲームってどんなのがある? ドラクエなら今のままで十分だけどテキストの背景色と 前景色によってはうまくいかないんだよなあ
まー実行速度考えないならなんだってできるがな(プ
アンチエイリアスと間引きじゃあ実行速度は雲泥の差だ www.geocities.co.jp/SiliconValley/5604/infones.html コレの速度でも平気なら話は別だが
>>248 が一番痛かったという事実を突っ込まなかった優しいおまえらの変わりに俺様が
>>248 が一番馬鹿だな
なんて言ってみるテスト
一番上の文章句読点入れる場所見つけるの難しいんだが、だれか参考キボンヌ
>>248 が一番痛かった、という事実を突っ込まなかった優しいおまえらの変わりに、
俺様が 〜
おまえも痛いな、死ね
なんでバイナリ配ってくれないんだ? ただの嫌がらせだろ。
なんでバイナリなくても動かせられないんだ? ただのアホだろ。
>>267 実際のイメージをアップローダに公開して下さいまし。
最近Flash ROMってどこに売ってるんだ? やるき満々で力生行ったら売ってなかったyp!(´・ω・`)
もう売ってないよ
ウワァァァァァァァァァァァァン
人生何事も経験 GBBマンせー
安さならオク、日本語ならgamebankやインポ屋 気軽にリクサンと言える278ならサクセス香港あたりでもいいか そこそこの個数で共同購入しないと最近はオクの方が安いんだよな〜送料が 2ndCartにもう一個あってもいいなと思い始めた今日この頃
ジョイキャリーのカートリッジって普通に8Mのセーブ領域みたいに使えるの? ポケモンのセーブ領域にポケネスとファミコン入れてファミコンプレイできるよね? (ブーとチップだっけ?) それと同じように使えるのでしょうかね? あと、ここで更新されてる案オフィシャルなファミアドは利用できますか? というか、誰かジョイキャリーつかったことある人いる?
ちなみに案オフィシャルの作者様はホムペなどもっておられないのでしょうか?
>>286 一応「GBAでファミコンがやりたい」のだからスレ違いではないかと。
スレを見比べてどちらが相応しいか考えるのも一つの義務です
>>288 仕切厨ハケーン。消えろや。
>>284 ブートチップでツカエルのは256kまで。
ヒカルなんか買う金あるなら64Mの生でもかったほうが遙かにマシ。
>>292 面白いと思ってるの?ガキが、消えろや。
ここはGBAでファミコンを楽しむスレなんだよ。
ジョイキャリーgじゃkljfjかj;j;klまkl;jfかジョイキャリーgじゃkljfjかj;j;klまkl;jfか
ロックマンは2と3と5しかやったことないのですが、 一番強いボスキャラはどれですか? ロックバスターのみで倒す場合 です。 最近、クイックマンをノーダメージで倒そうと試みてますが、2回はどうしてもくらってしまいます。
>>294 シャドウマンをロックバスターだけで倒せる?
エレキとかクイックとかはやっぱ強いね シャドウマンは3回ジャンプの大小の組み合わせで その後スライディングするかシャドウブレード撃ってくるか分かるから何とかなる あとはドリルマンとかダイブマン(ミサイル破壊せず)とか ニードルマン(パターンがよく分からない)とか。 すれ違いだな
>>296 まあ、こんな誰も書き込んでないスレは何書いたってOKでしょ(笑)
>>297 誰も書き込んでないってのはちょっとアレだけど
荒れてるよりはいいわな
保守みたいなもんだ
保守なんて意味ねーだろ(プゲ 俺の立てたクソスレは山崎だけでもう数ヶ月もっている。
(⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
301 :
名無しさん、君に決めた! :03/08/21 20:50 ID:3Wuo9ZPW
とりあえず開発期待age
302 :
名無しさん、君に決めた! :03/08/23 01:51 ID:fXNFswhw
PocketNESでGBA2台で対戦とかやりたい(できるんだよね?) んだけど、どうもうまくできません。やりかた教えてもらえませんか? 1.1P本体と2P本体を対戦ケーブルでつなぐ 2.1P本体にファミROMを入れる 3.1P・2P共に本体起動 4.1P側で対戦したいゲームを起動してLR押しのメニューからリンクトラなんちゃらを選ぶ これで駄目なんですかね?sending...ってなって全然動かないんですけど。 データを2Pに送るのってめちゃ時間かかるの? ソフトのサイズは256k以下のものを使っています(マリオブラザーズ)
転送する側のアドバンスに通信ケーブルの1P側を指しファミコンを起動する 転送される側のアドバンスに通信ケーブルの2P側を指し、セレクト、スタートを押した状態で起動する(ブートモードでの起動) 1P側のメニュー(LR両押し)で「Link Transter」を実行 2P側のアドバンスで「ピコーン」と音が鳴り、0と1で出来た滝のようなグラフィックが出てきたら成功。0と1の水かさが画面一杯になるまで待つ。そうすると、1P側でプレイしていたファミコンが2P側に転送される。 なお通信ケーブルは任天堂の純正のもの以外ではうまくいかないことが多い。
>>302 付属のテキストのこれは読んだ?
Link transfer: Sends PocketNES to another GBA. The other GBA must be in
multiboot receive mode (no cartridge inserted, powered on and waiting with
the "GAME BOY" logo displayed). Only one game can be sent at a time, and
only if it's small enough to send (approx. 190kB or less). A game can only
be sent to 1 (one) Gameboy at a time, disconnect all other gameboys during
transfer.
普通に起動したのとセレクト+スタート押しながら起動したのって
見た目には何も変わってないけど、内部的に変わってるでおK?
押しながら起動しても何も変わらないんだけど・・・(見た目)
>>304 一応、ネット訳では読んだんですが・・・
ケーブルが純正でないと動かないという話もあるので純正を買ってみます。
あとひとつあったんですが、ブートチップ機能やらジョイキャリーやらを
使って2P対戦はできないのですかね?
生ロムはもってないのですが。
俺みてーなバカにはコンパイルなんて無理だよな ハハハ、ハh
バイナリで配らないのはただの嫌がらせだよ
308 :
306 :03/08/23 20:59 ID:???
↑作者様の勝手だと思うけど
309 :
306 :03/08/23 21:08 ID:???
>>308 俺を騙って何が楽しいんだ?
だいたいこれだけバイナリ配布キボンの声が出てるのに
完全に無視するのは実際嫌がらせだろう?
それでスレが荒れようとお構いな。
まったくいかれてるよ
↑夏だね〜
311 :
306 :03/08/23 21:52 ID:???
偽者がトリップまで付けた・・・ 粘着気味なところも気持ち悪いし 信者ってウザイもんだな
いやいや、どうして漏れを騙り対象に選んだのか非常に気になる 取りあえず306=308=310 そこまでして叩きたがるのは何故?
スルーしろバカ
314 :
306 :03/08/23 22:19 ID:???
君しつこいよ いい加減にしてくれ
なんだ?おめーらそんなにヒマなのか
俺が本物だ!
バイナリで配らない=イヤガラセ=厨嫌い=マンセー これでいいのだ
うんいい
FF3やりたいんだけど、どのエミュなら出来ますか? いくつか試したヤツだと通常セーブが出来なかったり。 最初のダンジョン何回やらされてるんだよ…ヽ(`Д´)ノ ウワァァン
PocketGBって今本家でダウンロードできなくなってない? どっか別のとこにあったら教えて
>>320 tp://gameboy.xaonline.com/www/down/soft/665.htm
上のアドでGBA系ツールが写ってる写真の左下辺りの「点?里下?-> 地址1」
をクリックすれば落とせるかと。
近くのゲームショップで52in1買ったんですが、このカセットってEZ-Flashの代わりになるんですか?
ここは犯罪者の巣窟ですね。
ていうかしたくないから。 終了
つまらんことだけど、PocketGBには正式なオフイシヤルサイトは存在しないぞ
327 :
320 :03/08/30 01:20 ID:???
>>321 遅くなったけど
ありがとう
無事落とせますた
>>326 そうなの?
GBAEmuにあるのは間借り?
上の方
>>302-305 でも出てたんですけど、
ポケネスの通信対戦が出来ません・・・
一応転送は成功して両方ともでゲームは出来るんですけど
それぞれバラバラに動いてるだけで対戦することができないようです。
成功している方は転送が終了した時点で二つともシンクロしているんでしょうか?
>>328 メニューの「controller」をお互い「Link」にする。
331 :
名無しさん、君に決めた! :03/08/31 00:48 ID:MyVrefpT
ボコスカウォーズがしたい。
Δゲト
秋葉で1万3千でFC100本くらい入ったGBA売ってた・・・ 高けーと思って買わんかったら、ニュースで秋葉で業者捕まったってやってた
ポケネスでもメタルマックスはできる? あとポケネスとファミコンアドバンス全体的にどっちがいいの?
>>335 メタルマックスはマッパー4だったと思うからできるんじゃない?
責任はもてないけど。
あと、どっちが良いってのは一概には言えないと思うよ。
エミュ全般に言える事だと思うけど、自分で試してみて
良いものを選ぶってことが大切なんじゃないかな?
それぞれに良い点、悪い点があるしね。
>>335 こだわるのならば、
このソフトにはこのエミュ、
だけどこっちのソフトならあっちのエミュ、
というのを自分の好みでチョイスればいいよ。
おれはFCAのUIが好きだから(使い慣れてるから)
どのソフトもなるべくFCAで遊ぶようにしているがな
ポケネスを取り扱ってるサイトは多いが ファミアドを取り扱ってるサイトは少ない。 素人ならポケネスにしとけ。
このスレでFCA配ってる人はサイトもってないの?
340 :
335 :03/09/02 18:29 ID:???
>>336-338 サンクス。とりあえずDQ4をポケネスでやってみた。
ダメージ音が聞こえずらいね、文字つぶれはしょうがないけど。
341 :
335 :03/09/02 18:32 ID:???
あとさ、一つのカートリッジでポケネスとファミアドの共存ってできるの?
そんなの試せばいいじゃん。 試してみて分からん所があれば聞けばいいじゃん。 あんたはダイナマンでつか?
343 :
335 :03/09/02 18:55 ID:???
すまん×2。家帰って試してみるよ。
344 :
342 :03/09/02 19:09 ID:???
こっちもキツク言ってごめん。ちょっと反省してた所っす。 ちなみに俺はpogoshell派なのでポケネスはプラグインで、 ファミアドはgbaに変換して書き込んでみたけど なぜかファミアドは動かんかったな。
345 :
335 :03/09/02 20:55 ID:???
>>344 そうだったんですか。サンクス。
で、さっきからファミアドのDQ4を転送したいんだけど、なんべんやっても
USB or driver error
No Adaptor Found!
って出ます。で今度はポケネス版スペランカーを転送しようとしたんだけど
やっぱり↑のが出ます。何べん試しても再起動してもでます。
ケーブルは繋がってるし…誰かわかる人いますか?困ってます。
WISE-BOXという○ックアップする物体を持ってるんですが、つかい方が今一わかりません。 何方か持ってる方や知ってる方がいたら使い方を教えて下さい。
>>341 > 一つのカートリッジでポケネスとファミアドの共存ってできるの?
ポゴ上で共存させる方法は知らぬが
フツーにマルチロムにするだけなら共存も何も
互いにぶつかる要素が見当たらないんだけど。
ポケネスとFCAの共存って、ドラクエとマリオを共存したい、
と言っている様なもんだよ。
>>348 共存も何もFCAはPogoShellプラグインないから
なんて言うかこういう質問する香具師って、自分で確かめるって事をしてないよな
350 :
335 :03/09/03 21:01 ID:???
なんとか転送できました。ただひたすらに転送ボタン押してたら。 やっぱ亜細亜の製品はあやしぃよね。 しばらくは自力でなんとかがんばります。
>>350 接触じゃね?
コードが微妙に断線してたりするとそうなりそう。
353 :
名無しさん、君に決めた! :03/09/05 00:08 ID:fZHFfKqE
しね
くだらねー しねよ
書き込むカートリッジってめちゃ高いやん おまいら金持ちだな
オタだから服や交遊に金使わないんで、自分の好きなもの買えるんです。
で、お前等は512M使ってるの? 俺は256M
時代は64Mだろ
>>356 大人なら普通に買える値段だろ。
1000万の外車買うわけじゃあるまいし。
ufcaの作者様、最近見ないけど忙しいのかな?
今更だけど、クインティのプレイ報告
ゲームスピードは及第点。
>>266 での通り、3面から画面の位置が正常になったり元のズレた状態になったりと、やや不安定。
その先に行くと、プレイヤーキャラクター登場時のパネルが化けている事がしばしば。
もうすぐ完成って感じでしょうか?
しばらく情報収集してなかったが 512Mのノーマルサイズなフラッシュカートリッジって出た? あの容量は魅力的だがSPでスマートに遊べないので 256Mを複数枚買って遊んでるわけだが あの大きさで1Gとか求めるのは無理か・・・
携帯とかデジカメの記録媒体がすでに256MBとかなんだから フラッシュROMで1GBit(128MB)とかも無理な話ではないと思われ
おれは128MB×2。 今のとこ入らないソフトはないんで、まぁ問題なし。
>>366 細かい事だけど、MBのBを大文字で書くと、「バイト」の意味になっちゃうから
ちゃんと小文字でbとかいて「ビット」と使い分けたほうがいいよ。
256Mビットの生ロム = 32Mバイト だからね。 いまだに勘違いしている人いそう。
いちいちうるさいよ そんなものは話しの流れで解釈しろ
実際
>>366 の書き込みを見て勘違いする奴はいないだろうしな・・
371 :
名無しさん、君に決めた! :03/09/11 11:56 ID:iTYcNOQt
>>367 ありがとう!
とっても感謝しています。
おかげでいい勉強になりました。
僕みたいな初心者のために今後もがんばって下さい。
よろしくお願い致します。
いちいち感謝するなよスットコドッコイあっちいけ
感謝してないと思う。
正直、一瞬「どこを縦読みするんだ?」と思ってしまった。
つーかみんながID隠して書いているから、 誰が誰かわからんよ。「俺」とか言うならせめてID出せ。
>>852 そうでもない。
適当にはめる時の方が圧倒的に多い
このところ動きが無くて寂しいなあ
ポケネスバージョンアップしましたよ
ファミコンのデータってセーブできないの??
リアルタイムセーブならした事あるけどよく考えたら セーブ機能のある普通のゲームでの正式なセーブはした事ないな・・・
それにしても、PCEアドバンスもポケネスもそうだけど、 たまに更新されたと思ったらよりによってGBP対応とかの ショボい所で悲しいね・・・
今回のPCEAdvanceはグラフィック再現の強化とかなのかな。よーわからんけど。 速度がまだ頭打ちになってない事を祈ろう。
ファミコンアドバンス、ポケットダスとかで 動作ソフト一覧ってないの?
>390 アドバンスでカードダスができる新種のGBAエミュです
カードダスって懐かしい単語だな。
ホエホエ〜 パンツはわすのポケットダス〜 シェーッ パンツから物を出さないで欲しいザンス!!
非常に厨房な質問で悪いが、これらは等速でエミュレートできるのか? いくらゲーム専用マシンで、16MHZのARM積んでるとは言っても、エミュ でまともな速度が出るのだろうか? 俺は、66MHZのPalm機(たしかに、Palmはゲーム専用マシンとは違うけどな) でGBをエミュってるのだが、等速で動くものは滅多に無い。 これが、数百MHZを平気で積むPocktPCなら、SNESでも場合によっては 等速で動くんだろうけど、100MHZ未満のCPUで満足がいくスピードが出るのか 誰か教えてください
ほとんどのゲームは等速で動いているようだが? ギミック!だけは体感で遅いと感じた。
399 :
397 :03/09/26 01:15 ID:???
____
/.,,, . ~ヽ
(,´._ヾ、゛ 丶 ふっ…このスカリー様が400ゲットね…
L_ , ゞ,丿 モルダー、削除依頼はやめなさい・・・
__`フ ~l."
/ / / ̄ヽ
>>399 あなたが400?笑わせないで…
/〈" ''´〈~~/ /
>>398 あら、居たの?
(_________(((/ミ)━・~~~
>>397 それは400じゃなくて397よ…
丿 ..(
>>396 あなた396好きね…
/ ヽ:::
>>995 早く寝なさい
/ ):::
>>394 いつもあたしの前ね…
/__∧/:::
>>393 ・・・
/ /::::
>>392 あなたにとって最後の書き込みになるわ…
/ /:::::
( く::::::::
|\ ヽ:::::
| .|\ \ :::::
.| .i::: \ ⌒iコ::
..\ | /:::: ヽ 〈::
\ | i:::::: ゚|__ノ:
.. | i::::::
。_ノ )\
ι__/∪
GGエミュは速度も表示もやや不安定気味だな・・・ でも、マーク3のアルゴスは結構快適にプレイできた。
>>397 速度遅いゲーム結構あるよ>ポケネス。
ガーデック外伝、サマーカーニバル'92烈火、女神転生などは
L+Start使っても実機に比べるとかなり遅い。
逆に実機並に動くゲームも多いので、自分の好きなソフトが
その中にあるといいですね。
ポケネスv4.7使って、表示がやたらおかしい(下から5分の2くらいの一帯が 黒いフィルタかけた感じになったり、全体的にチラツキやノイズがひどい)んだけど、 同様の症状になってる人いる?
スーファミはまだかな
>>404 マジレスすると、不可能かと思われ。
一応、出来ないということは無いだろうが、1/3倍速ぐらいが
限界だろうな。
>>403 ポケネスV9.7の事かな?
そのバグフィックスされたV9.8が既に出てるよ。バイナリのみだけど。
>>402 忍者竜剣伝はデフォルトでは遅かったけど、
イメージファイルを作るときに何とかいうオプションをONにしたら等速になった。
> L+Start使っても実機に比べるとかなり遅い。
L+Startはリミット解除してるだけだから、
等速以下のゲーム(リミット限界に達してるゲーム)で使っても速度は変わらないよ。
>>406 v9.6だと問題なかったから9.7だけのバグだったのか・・・
今入れてるゲームをしばらく遊んだら焼き直してみます。thx
やっぱりスーファミ無理なんですか・・・。 GP32でもPSPでもなく、GBAでやってみたかった・・・。 GBAも次世代だとメディアがROMじゃなくなりそうですし、 ROMメディアの携帯ゲーム機で、スーファミやりたかったなぁ。
CDROM...
412 :
名無しさん、君に決めた! :03/10/09 13:48 ID:f7sYPZK4
ポケネス新しくなったけど、 以前動かなかったゲームで動くようになったものってある?
GBAでスーファミができると思ってるバカって実在するんだな。
>>413 おまえを超えるバカはこの世に実在しないから心配すんな。
良かった━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
漏れより下な
>>413 が居たよ
スーファミできるのまだ知らないんだね。
Dr.SMSのバージョンアップまだか・・・
pocketGBよりよいのってない? どれもこれもまだ思い亜
DR.SMSの人がGBエミュ作ってたけど
ほう。できは同大?
>>419 じゃないがDr.GBはMBCカートは未対応、ROMのみ(テトリスとか)
GBCにも対応予定だったが重すぎる処理があったため対応できず凍結だっけ
手を広げなくていいから なによりもまず、drsmsの方の完成度をあげて欲しい・・・
423 :
名無しさん、君に決めた! :03/10/19 21:50 ID:Rk7Q6KCM
NNNesterJ並みにエミュレーションしてくれます?。
むり
NNNesterJよりVirtuaNESの方がいいよ。
ディスクシステムが動けば最高なんだが
>>426 確かに・・・漏れファミ探やりたいんだよね・・・
ディスクシステムやるならG-NESが一番良いのでは? FDS音源の再現が最高峰。
>>430 エミュじゃなくて、ハードウェアが入っているのでは。
良く売ってるファミパチのモニタをGBAにしただけ、見たいな感じかと。
やっぱコンパチ機かねぇ。ドットくっきりじゃないけど 全画面みえてる、ってカンジになるのだろーか。 しかしコレ、実カセット持ちじゃないと意味ないわけで。 ポケNESと両刀遣いできる香具師はメチャ少なそうだな(w
ファミコンはカセットだけでもSPとあんま変わらないからなぁ
434 :
430 :03/10/22 08:10 ID:???
考えてみればそうだな<コンパチ機 ハードならアンチエイリアスとか掛けられるだろうから ポケネスよりは綺麗に写るんじゃない?
Dr.SMSの最新版 スペハリの背景がまたチラついてた・・・ 今までのバージョンと比べてどうなの?
今までこのスレを見て指をくわえているだけだったが 近所のゲーム店でEZなんたらのセット買って ようやく俺もGBAでファミコンできたよ。 懐かしいとかそんなんのせいかも知らんが 今やっても結構楽しめるのが多くて満足だ。
>>435 最新版は使ってないけど、少し前のバージョンはちらついてないと思う。
スペハリ3Dをやっているというオチでは無いよね?
>>437 そう。少し前のバージョンはずっとチラついてなかったんだけど、
最新版でチラつき復活。
ファンタジーゾーンの基地(?敵が出てくるところ)の
白枠は改善されたんだけどねぇ。
なんか知らんけど、スウィートホームって最初の部屋でちょっと歩いたら キャラが何故か消えていく変なバージョンがあるな
GBエミュキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 出っ張り無しで持ち運べるのも夢じゃなくなったな
まぁ、カラーはどの道むりっぽ。
バージョンアップに期待しよう
バイオニックコマンドーエリートフォースと魔界村やりたいなー
この作者、ちょっと今やってることがあるってどこかで書いてたが、 これのことだったのね。
皆どのマジコン使ってる?
風俗嬢のマンコ使ってる
F2AUSB
EZFA
まさよしだけど、ゲームボーイのいいのない? 動作が遅くてかなしい
452 :
名無しさん、君に決めた! :03/11/05 22:45 ID:HCnSzm7e
ファミコンアドバンスってもうダウンロードはできないんですかね?
できる
ほ
し
ゃ
く
き
ん
で
ま
い
け
る
が
467 :
名無しさん、君に決めた! :03/11/28 08:37 ID:CKfqfvbk
し 更新キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ゃ sage忘れてた…
く 空気読みながら颯爽とさらわれる作者様萌え。ご存命で何よりです
空気読んでるつもりならバイナリ入れろよ。 また荒れるぞ。
作者殿乙彼です 取り敢えずu0.3beta1128ではYsでBGM鳴るようになりますた、 ステータスの表示が微妙に更新されない以外いい感じです
これどうやって使うの? 教えて!
だれかポケットネスで全部のゲーム動くように改造してください 1ヶ月くらいで
いい加減対応マッパ増やして・・ドラゴンバスターとか。
そんなことよりバイナリ上げろよ
479 :
名無しさん、君に決めた! :03/12/01 03:04 ID:7Fn/lZJi
V9.9 - 2003-11-07 (FluBBa) Fixed lockup when no game was found. Added a little fade when entering the menu. Now saves config also when exiting. B-button is not recognised when leaving menu. Resets more hardware regs before exiting. Workaround for the XG2 bootmenu. V9.8 - 2003-09-23 (FluBBa) Optimized VRAM writes. Fixed menu when used as PogoNES. Fixed dark line. V9.7 - 2003-09-21 (FluBBa) Fixed some things with the accumulator in the CPU core. Changed Y & X registers (hopefully a little bit faster). Moved PCM buffer and code to IWRAM (faster). Added check for GameBoyPlayer. Added Exit to normal PocketNES. V9.6 - 2003-05-25 (FluBBa) Fixed a smal background glitch on the first scanline (unscaled). v9.5 (FluBBa) Lowered the DPCM channel a bit to reduce the clipping of the other channels. Smal speedup in the CPU core again.
481 :
472 :03/12/02 11:21 ID:???
レスありがとうございます、Ys1です。早速新しい#001を 試させて頂きましたがYs1は起動すらしなくなってしまった模様です。 Ys2(#004)はbeta1128でばっちり動いてるみたいです。
えーっと、結局GBAでディスクシステムは出来ないの?
出来無くなくないことは否定できないらしいけどな。
>>482 ディスクシステムは起動できるよ。
ディスクシステムのゲームは今のところ動かない。
片面のディスクならいけたんじゃなかったっけ?俺は知らんが。
487 :
472 :03/12/06 18:18 ID:???
>>485 ステータス表示の更新も行われてばっちりの模様です。<Ys1
2が終わったら1も最後までやってみようと思います。
片面がいけるんだったらザナックやりたいな。 ファルシオンもやりたいが片面だったっけ?
片面で一度読み込んだら読み込み書き込みのない奴は .fds->.nesに変換できる。
マリオ2は片面だったけどFDS->NES変換しても起動しなかったような。
ザナックは読み込みあるぞ。 マリオ2も起動しないけどどうせ読み込みあるよ。 ファルシオンは両面じゃあ・・・ これでやる意味のあるのは スマッシュピンポン クルクルランド バックギャモン スーパーマリオ(-1面用) ぐらい? ナイトムーブは起動するけどバグバグだったよ・・・
ザナックはNESでならROMで出てるねぇ
>>493 ザナックは日本と海外じゃ違うからな。日本版やりてーよ
ザナックNES版は難易度が高すぎ。全然違うよ。
496 :
493 :03/12/09 10:14 ID:???
ZANACxZANACの移植版がやたら簡単だと思ったらそういうことか。 どっちにしろクリアしてないが。
ufcaってフレームスキップとかってできないのですか? FF3やってるんだけどびみょ〜に遅いからちょっと早く してみたかったんだけども。
500
NES版ってほんとに難易度高いの? 違う気がしないが。 ザナックはすぐ自機増えるからそれを生かせば簡単だよ。 ボスは復活時に0番で特攻すればなんとかなるし。 安定プレイなら3番がいいと思う。回ってるのを敵に当てるぐらいのつもりで。 最初のランダーでショットスピードを1段階上げるのをお忘れなく。
>>501 NES版とディスク版の違いがわからない人に攻略語られても説得力無いなあ・・・
>>491 マリオ2は両面でしょ?
5-1で入れ替えがあったような??
片面・・・
5-1で読み込みが入るだけだね。
…HDD整理したらファミコンアドヴァンス本体消しちまった。 HP現在停止っすか、そーですか。
507 :
501 :03/12/13 00:15 ID:???
>>502 まあ確かにそうだな。
どっちも普通にクリア出来るから違いがよくわかんねーのよ。
数字のパネルの配置が違うぐらいはさすがに気づいてるが。
>>508 乙です。fca-v0.2d-u0.2aから久しぶりに動かしてみましたが、
いろいろ変わってますね。マッパーも増えててドラゴンバスターが…
Draw Modeはソフトによっては結構違う描画のされ方をしますね。
意外にもFF3ではあまり変わらないようでしたが。特に
>FF等で文字の上下がかすれる時に使用。
のところ。
個人的に期待してます。
NES版ザナック。 難易度、音楽(新曲追加、Diskよりも音が少ない)などが分かり やすい違いだな。細かいとこあげたら結構あるんでない。 Disk版エンディング後に隠しコマンドで・・・・
>>510 ザナックのディスク版の音楽って、FDS音源使ってたんですか?
どの曲ですか?
難易度はどう違うの?って聞きたかったが 板違いなのでやめておく。
簡単に言えば難しくなってる。難易度上昇率が高いのかな? 細かく調べたわけじゃないからはっきりと分からんが、 連射速度or1upとかで激しく上がるもよう。
516 :
名無しさん、君に決めた! :03/12/17 23:56 ID:36MatNit
PDAでやるのは反則ですか?・・・そうですか。 G-Fortなんて安くてかなり遊べるんですが
>>517 反則ではないけど、十字キーがやりにくいので評判はよくない。
アクションとかシューティングがバリバリできないとダメ。
GP32もちょっとやりにくい。
PDAじゃGBAが出来ない罠
POKETNESでスパイVSスパイが動かん。
522 :
名無しさん、君に決めた! :03/12/20 06:54 ID:XvuxQr7T
何か新情報はございませんか?
ben氏がEZ2PSの共同購入勃発とか
525 :
524 :03/12/21 00:11 ID:???
FAスレと間違えちまった。ファミコンのみだとなぁ、 エミュならDrSMS5.0リリースでゲームギアヴァリヴァリなんだが
>>525 でも実機より早く動作してるよ。DrSMS5.0
アレスタでやられまくり。
PAL/NTSC設定で速度が変わるよ。
Dr.SMSのサウンドで、Ver.3以前と4以降で音の高さが変わってるんだけど、 どっちが実機に忠実だっけ?
ver3.5
DiskSystem版Zanacキタ──(゚∀゚)──
>>530 ディスクシステムのマッパーって20じゃなかったっけ?
920にしたら動いたけど。PocketNES99より文字がぼやけないで見える!
スゴイ!
>>530 今回のβはBG&SPR周りテストVer.ということだそうですが、
ファミリーマージャンで画面が振動する、タイトルメニューで
カーソル位置がズレるという不具合がでました。
1213バージョンではなかった問題です。
既知かもしれませんが一応。
このベータってどうやって使うのー? 教えてくださいおねがいします
だれか無印ファミコンアドバンスのバイナリ持ってる人いない? CD-LinuxでGCCインストールしようとして、力尽きました・・・ゲフ
アンオフィシャル版も普通にバイナリ配ればいいのにな。 なんでそうしないんだろう
>>538 しかも今回は結合プログラムが同梱され、ご丁寧にその使用方法まで書かれているのに…
バイナリとソースの区別がつかないんだろ
初歩的な質問かも知れないけど教えて下さい。
>>530 でファミコンウォーズが動かないんですが、あれってマッパー10でしたっけ?
見当たらないようなんですが何か方法は無いでしょうか?
>>485 とか
>>508 とかのをつっこんでみたんですが動かないんです。
>>530 ufca_v03beta1224とディスクシステムに仮対応したnes2fca 0.93公開しました。
勝手に名称を縮めてしまってすまん。勘弁してくれ。
pocketNESでくにおくん時代劇やると画面バクるんですけど 解決法ありまつか? ちなみにver.9.9でFA2にpogoで入れてます。
>>545 解決法:おまいが正常に映るようにソースをいじる
だけだ
どうやっていじるんだYO!
>>544 fcasvedt.exeのバージョン戻った!?
>>548 fcasvedtは修正なしです。
バージョン表記が間違っていたのでリソースだけ変更しました。
こっちもPCEAやGOOMBA、UFCA等まだまだ対応すべきものが
いっぱいあるんだが、時間が取れない。
>>KAZAMAさん ソフト、愛用させていただいております。 本当にありがとうございます。 私にできることといえば、応援することぐらいです。 これからもがんばってください!
>>549 確かに前のリリース時には、テキストに
> Ver. 0.5 2005.04.23
> ・PocketNESのステートデータの取り出しと書き込み機能を追加
なんて書いてあって、随分先の話だなと一人ツッコミを入れていましたが
この修正は?
>>550 応援ありがとう。fcasvedtも修正しなきゃ。
>>551 ほんとだ_| ̄|○
次のリリースで2003に直しておきます。
GBAのフラッシュカードリッジライターってどこに売ってるか知りませんか? 大阪で探し回ってるんだけど見つからない。。。
ナニソレ
ライター探してるのか… 難しいね
556 :
553 :04/01/04 01:05 ID:???
ここ最近ずっと探してるのにないんです_| ̄|〇 XG-Flashっていうやつで、ライターと256メガビットカードリッジのセットで16000円ぐらいで売ってるはずなんですが。 本当にホスィ。 誰か持ってる人貸してくれないすかね?w
>>556 高杉。
当方関西在住だが、素直に通販やヤフオク使う方が良いぞ。
>557 通販だと、どこがおすすめですか? やっぱり普通に買うより安いの?
560 :
名無しさん、君に決めた! :04/01/04 13:12 ID:Jwi9CU0U
>>558 だった上にあげてしまった。
ごめん。
F2AUltraでも問題なくUFCAが動けば良いんだけど。
>>556 F2A Ultra 1G買って報告せよ
>557 やっぱり通販は恐いんでやめときます。関西だとどこで手に入りますか?よければ詳しく教えていただきたいんですが。。。 クレクレですみません_| ̄|○
564 :
名無しさん、君に決めた! :04/01/04 20:53 ID:Tuj3yEmj
>>563 >XG-Flashっていうやつで、ライターと256メガビットカードリッジのセットで16000円ぐらいで売ってるはずなんですが。
557が言ってるように高過ぎ。
通販でも日本の店なら問題無い。
いちばんかんでも\12,380(税別)だぞ。
ヤフオクならそれ以下の可能性もあるが。
っつーか、今更XGはやめとけ!
>564 じゃあ何使えばいいの?リンカーってやつ?
関西でどうしても手渡しって言うならGBBにでも頼んでみれば? 掲示板で場所が日本橋の近くで手渡しも〜とか言ってたし。 物としてはいちばんかんとかヤフオクの高評価者から買うのと変わらないと思われ。 もしくは「Linuxから目覚める ぼくらのゲームボーイ!」でブートケーブルUSBを買って F2Aのカートだけゲームスアークかいちばんかんの通販で買うってのがいいかと。 XGも2が出てさらにXG2Liteって新型が出てるし国内だとEZのコピーって事で詳細が入りにくい気が・・・。 海外のXG2Liteのレビューだとドライバが入れにくくて〜とか言ってたしね。 個人的にはF2A,EZ,XG,EZ2,SAGAMEと使ってるけどこのスレ向けって意味ではF2Aだと思いますよ。 pogoshellとかポケネスもF2Aで動作チェックしてるらしいですし。 ・・・書いててなんでこんなにフラッシュ持ってるんだとか我ながら思った。
GBBって何ですか? 質問ばっかりで申し訳ないです。。。
568 :
566 :04/01/04 21:36 ID:???
>>567 tp://gameboybuilder.jp/ の事。
何回か使ったけどGBA本体の改造とか取り付け系頼まなければ通販速度も悪くないと思う。
値段はまあ標準かそれよりちょい高いかなって感じ。
ここのFlash2AdvanceカートとULA完成品(Rev.2)を頼むのが関西なら一番楽だと思います。
Flash2Advance USB Linkerは同梱ドライバが悪くてインストールに詰まった事があるから
個人的にはイマイチ悪い印象が・・・。中身ULAだしね。
お金に余裕があるならこのスレでも言われてたけどFlash2Advance Ultraに突撃して欲しい(ワライ
よくわからん_| ̄|○ 予定は5万。 今、FCのロム、PocketNES、ロム同士を結合するソフトがあります。 あと何買ったらいいすかね? パソコンとGBAをつなげたらファミコンをGBAで出来ると思ってたのに、そう簡単じゃないみたいですね(ショボーン
570 :
569 :04/01/04 21:50 ID:???
予定→予算。 誤爆スマソ
571 :
566 :04/01/04 22:03 ID:???
後買うべきはGBA用のフラッシュカート(中身を書き換える事のできるカート)とそれを書き換えるための機械かな。 後は当たり前だけど持ってないならGBA本体(w 書き換えるための機械はGBAの本体を使うタイプと専用の機械を使うタイプがあります。 553さんが最初に言ってたXGとかEZ,SAGAMEは専用の機械を使うタイプで ULAやFlash2Advance、ブートケーブルUSBはGBAの本体メモリにプログラムを送ってそのプログラム経由で書き換えるタイプです。 まあどれも大元の技術と部品は同じだからぶっちゃけ予算と好み、用途で選んでいいと思いますよ。 本当に始めてって事であれば比較的解説している所の多いULAやFlash2Advanceを自分はお勧めします。 EZ,XG系は始めてだときついかも・・・。SAGAMEだとポケネス動かないしな(苦笑
↑ありがとう。 ケーブルはマウスさすとこにつなぐタイプとプリンタのとこにつなぐタイプとではどっちがいいですか?
573 :
566 :04/01/04 22:29 ID:???
マウスさす所(USB)につなぐタイプの方がお勧めです。 プリンターの所にさす奴はパソコン側のBIOSの設定が必要になる事もあります。 ただ煽りっぽいけどまずはコネクタの名前覚えた方がいいよ?本当に。
親切な香具師がいるな。
叩かれる覚悟できたのに、こんな親切に教えてもらえるとは(つд`) 最後に注意しなきゃいけないとことかあったら教えてホスィのですが。。。
PS2ポートにUSBマウスの変換コネクタ経由で刺して動かないとか言われたらどうしよう・・・ 質問内容見てるとありえそうなだけに怖いよ。
577 :
566 :04/01/04 22:54 ID:???
さっきも書いた通りUSBからGBAに通信する部分で同じチップ使ってるから 複数書き込み機買うならそのドライバと書き込み機の管理に注意かな。 違う書き込み機を同じ所に刺すとややこしくなる事が多いから注意。 後はパソコンのコネクタの名前覚えてください。 上の書き込みみたいなギャグはお願いだからやめて( ゚д゚)ホスィ… まあゆったりペースで楽しんでくださいとしか自分からは言えないです (´ー`)y─┛~~
今買うな。せめて二週間待て。 ウルトラの性能がマジならF2Aは値下がりするはず。
579 :
557 :04/01/04 23:07 ID:???
>>563 俺はいちばんかんがヤフオク出品してるのを買った。
購入後の対応等に問題は無いんだが、落札前にロコツなジサクジエーン底上げ入札されたよ。
ex)11000円で落札寸前→なぜか1000円だけアップして12000円→結局13000円で落札せざるを得ない
同じIDで複数の出品物に、同じように底上げ入札してたらバレバレだよいちばんかんw
大阪の日本橋のどこかに輸入ゲームショップないかな?知ってたら教えてくだちい。
>>581 何事も経験
GBBを経験すると寛大な漢になれますw
GBBを許せるなら世に蔓延る鼠講だって許せるだろうよ
最近は「マウスさすとこ」で USBポートを指すのか……
パラレルポートにマウスを挿してるのかもしれんぞ。 # シリアルマウスなら分かるがパラレルのは見たこと無いなぁ。
pogo使わないんならEZFAがおすすめ。 らくちん。
今も昔も、「マウスさすとこ」は、PS/2じゃねぇのかよ!!
>>585 ファミコンスレ→PocketNES→Pogoマンセー
588 :
585 :04/01/05 14:19 ID:???
>587 なるほど。 個人的にpogoはnsf聴くくらいしか使い道が思い付かないんだけどね。 セーブデータはそれぞれのタイトル専用のPocketNES作って管理するし。 #とりあえず否定してるわけじゃないから怒んないでね。 ウチのF2Aは初代のやつだからライターの電源確保がマンドクサイのです。
昨日の質問厨だけど、さっき通販でFAリンカー(USBタイプ)とフラッシュカート(128M)のセット買いました。 F2AWも拾いました。 これで商品届けばOKですか?
ウルトラ待てばいいのに。
なんでいまさら128買うかね・・・ とうとう256ゲームも世にでてきたって言うのに。 これから256ゲーム増えてくるよ。 御愁傷様。
128じゃダメなんですか? 入れるゲム30コぐらいなんで、これでいいかなって思ったんですけど(ショボーン
>>592 最初は皆そう思って小さいの買うんだよ。
で、後になって激しく後悔する、と。
たまに自分は128でも満足してるとか書きに来る奴もいるがそいつらは極一部の例外。
それにしても、スレが無意味に分かれている弊害がもろに出たって感じだな。
本スレの方では容量については散々言われてることなんだが。
ここも次スレは無しだな。
一度書き込んだら消せないん?
ハァ?
256のゲームをやらなけりゃ128で充分さ
128で容量たらなくなったらその時ウルトラの512でも1Gでも買えばええんちゃう? それより添付のドライバが直ってるかの方が気がかりだよ・・・。 国産製品になれてたりするとドライバが根本的に1行足りないなんて思わないし。
最初からウルトラ1G買えば万の金無駄にしなくていいんだろうけどね 安物買いの銭失いとはこのことか・・・
>uFCA作者様 1224版でMapper1のドラゴンクエスト3を試してみたところ タイトルからメニュー表示までに本来無い文字列が表示されたり 本編に入ってからも画面が化けているようです。 1128版までは完全に表示できていた部分だと思います。 でも、セーブはバッチリでした! 途中で電源を落としても次回開始する際に残っていました。 >KAZAMA様 NES2FCA093付属のnes2fca.cfgに関してなのですが [ufca-v03]のところのmapper069が抜けているようです。 fcasvedtでufcaのsramに対応して頂ける日がくるように 心より応援しています。 応援しか出来ませんが、お二方ともお体を壊さない程度に頑張って下さい。
600
何かおもしろいハックない?
256、64、128もってるけど 一番使うのは128だな。256は一度書き込むと消すのもったいなくなるからあまり使わない。 一つだけというのなら256は買わないほうが良いよ。
>256は一度書き込むと消すのもったいなくなる ワケワカンネー それに1つだけ、ならでかい容量がいいだろ。
>>602 どこがどうなったらその結論になるんだよ。
PCエンジンの音が出る日は来るのだろうか… あとディスクシステム。
>>606 前者は全パート、後者はFM音源のことじゃネーノ?
608 :
606 :04/01/07 02:20 ID:???
成程
F2AWの使い方がわからん。。。 write SaverとWrite Flashってどう違うの?
あと、書き込むのにどのくらい時間かかる? なんかブートモードにしろみたいなのが出たまんまなんだけど。。。
基本的な使い方くらい自分でreadmeよめや。 それも出来ないならゴミ箱に捨てて二度と触れるな。 ****************終了****************
>>609 ,610
坊やにはすぎたものです
あっちいきなさい
SARMって何?
新型肺炎だよ インフルエンザと初期症状が似てるから気をつけろよ
write Saver スターウォーズに出てくるアレ Write Flash 写真撮る時光るアレ
漏れ今ネット繋げないんだよ。頼むから教えてクレ。。。
>613 SARM→SRAM
スペルマのことだよ
迷惑メールの事だ、間違いない。
(つд`)
>>616 おめでとう。書き込んでるってことは繋がってるじゃん。
携帯から書き込んでるの。 PCは犬が机から落として壊れた
>>621 >>616 はマグロ漁船の上から携帯で送信中。
漁に使う網(ネット)を破いてしまって罰としてケツを掘られたうえに修繕を命じられるも
上手くいかなあーもうかくのめんどくせー
ツマンネー文だ
でもせっかくだから送信
write Saver セーブデータをライト Write Flash フラッシュにライト
Visual boy advanceでディスク動かしてみようとしたけど ゲーム選択画面が出てザナック選択したら黒い画面になってゲームが動かなかった。 ゲームの他にバイオスも入れておく必要あるの?
夜釣りだろうか。
釣りじゃないが書き方まずかった × ゲーム選択画面が出て ○ ufcaのゲーム選択画面を出すことは出来たが
>>626 当然
ディスクの入れ替え可能になってセーラー服美少女図鑑も動くw
そもそもザナックのマッパーが対応してるのか?
>>599 確かにmapper069が抜けてますね。f(^^;
とりあえず各自で追加してください。
報告ありがとう。
>>625 uFCA作者様
SRAM仕様公開ありがとうございます。
本業が忙しいので、しばらく対応できませんが、
時間が取れたら対応してみます。
633 :
630 :04/01/08 21:42 ID:???
634 :
632 :04/01/08 22:21 ID:???
スマン 俺も持ってないんだ。 とりあえずスマッシュピンポンができただけで満足。
ZANAC動いたよ。
うぅ。やっぱり駄目だ。 NES2FCA093を使ってGBAファイルに変換してもNESは動くがFDSは動かない。 ufcamkfs.exeに何かあるんだろうけど、D&Dしてもダブルクリックしても駄目だ。 DOSの知識がないと無理か?簡単な変換ソフトが出るまであきらめるか・・・
同梱のテキストに結合方法っていうか打つべきコマンドが書いてあるんだが
>>637 ダブルクリックとD&Dしか思いつかないようじゃ打つべきコマンドが分かっても
ROMのあるディレクトリまで移動できない罠
日本語名のディレクトリを作って苦しむに1ペリカ。 っつーかディレクトリって単語解るのかな?
nes2fcaのreadmeに以下の文章追加します。 uFCAでディスクシステムのゲームを遊ぶ場合には ディスクシステムのバイオスファイルが必要です。 nes2fcaで結合する場合にはnes2fcaと同じディレクトリに disksys.romの名前でバイオスファイルを置いてください。
アス
>>640 出来ました!!
マリオ2キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
pogo対応マダー?
>>643 対応している。ちなみに1.2だと画面化けする場合があるから
そのときは1.3使いな。
プラグイン化とかPogoに戻る機能の話だったらスマン。
1.2.1jだけどL+A起動なら動く、と。
643ではないが、普通に考えてプラグイン化の事だと思うが。
>>646 はまああたりまえだし。
で、ディスクのゲームでまともに動くソフトはどれなんだ。
目的優先なり。 それはそうと、GBで今一番いいのはなに? どサガは比較的よく動くんだが、他のRPGガホトンド重い重いでオモイデス
ディスク対応ありがとうございました〜ディスク対応を本日知って、早速いくつかの ゲームを動かしてみたのですが・・全部動きました(合計10種類ほど) ゆくゆくはディスクゲームのセーブ機能が動けば・・と願っております
goombaは既にフルアセンブラなので、これ以上の速度向上は厳しいとか聞いたが どうなんだろう。確かにPCEやNESと違ってこれだけソースがでてないな。 多少の最適化はできてもGBCのクロックまではきついかな。
クロックアップするしかないのか F2Aultraがスローでなくてスピードアップ付けてくれれば。。。無理か
>653 スピードアップより6502互換チップ内蔵して仕様公開キボン
内部構造も知らないで勝手なことを書くが、なんとかソフト的にGBCモードに 切り替えられんものかねぇ。例えばPogoでGBROMを選択すると、 GBCモードに以降…した場合はリセットがかかるから 先頭のローダーを読みに行く→GBでPogoが読めないからフリーズ…か。 あれ?PogoBridgeってどうなってんだ?切り替えた時点で メインCPU変わるんだよな。GBBridgeつけるとブート領域が変わるのか? ってザッと調べてみたら「256Mbを128Mbカード2つに分ける」みたいな事書いてあるな… モードの切り替えはカートの切り欠き一つだから、奥のスイッチを押し込めるように フラッシュの側面に穴あけて棒でも入れれば済むが、ローダーのブートは いかんともし難いか。32bitのRISCでも8bitのCISCでも両方読めるバイナリなんて無いだろうしなぁ。 とかだらだら書いてて漸くスレ違いに気づいたのだった。スマソ
656 :
599 :04/01/11 03:20 ID:???
>>uFCA作者様 ドラクエ3に関して、画面表示、セーブともにバッチリ動いてます。 ありがとうございます。大感謝です。
PCEAdvance V5.4 - 2004-01-11 (FluBBa) Fixed LSR from zeropage,x (Gunhed(J)/Blazing Lazers(U)). Fixed multibooting from multibooted GBA.
PCEAdvanceってさ、 goodspeedとかいてあるゲームですらもたついてるよな。 おわっとる
659 :
482 :04/01/11 22:29 ID:???
おお〜 ディスクシステム動いてんジャン すげえぇぇ でも鬼が島と遊遊は字が読めなかった_| ̄|○||| 今から探偵団するよ 最後まで出来るかなぁ
おお・・・ファミ探がGBAで動いてる・・・。 夢みたいだ・・・。 作者さん本当にありがとう〜! 後はセーブさえ出来れば通勤でファミ探出来るんだな・・・。 漏れも何もできませんが、陰ながら応援しています。
誰かアンチエイリアス表示が出来るエミュ作ってくれ・・・ 間引かれると文字が読みづらいし(と言うか読めない) スクロールは一々面倒だし端のほうはバッサリ切られるし・・・ 遅くてもその方が良いと言う場合が多々あるんでお願いします ただアンチエイリアス固定だと厳しいんでScale Unscale AntiAriasの切り替えで 無理かやっぱり・・・
少ない総ドットとぎりぎりの性能の機械に何を求めてるんだ?
アンチエイリアスって、間引きされた文字にも効果あるの?
間引いてしまってからアンチエイリアスかけても意味無いんだが 色数がある程度使えるならジャギーを目立たなくする効果はあるけど 通常は間引く前の元データに対して行って 変換先のサイズに合わせて処理し 少なくなった表示域を色数で補完する技術だね 256x256を128x128にするならそれほど重い処理でもないんだが 256x192などの8ビット機に多く使われている画素数から GBAのスクリーンサイズに変換をかけると乗除算の回数が かなり増えるんで間引き表示に比べたら5倍は重くなるけど 実機より高速に動作するソフトも結構あるんで そう言う場合は選択できるといいカナと
>>662 求めるだけならいいんでない?
PC88でソーサリアンが出るまでは誰も88でフルカラーフルスクリーン
スクロールが出来るなんて思ってなかったし、
イース3の3重スクロールなんてキチガイのようなプログラムは予想だに出来なかっただろう。
挑戦する事に意味があるわけだよ。
現実みろよ
pogoshell2.0では使えないやぁ
次はいよいよスーファミか。
それだけは無理だろ どう頑張っても遊べる速度は出ない コンバーターが現実的な線 誰か任天堂からパクってこい
>668 おいら厨だから
できるというからDiskSystemのゲームをやってみたが ファミ探ダメじゃないか! (多分移動した時にフラグの書き込みが起こってハングしてるみたいだが) メトロイドもダメだった・・・ ゼルダ位だったな しばらくやっても止まらなかったのは
>>673 そうなんだ〜。ファミ探止まるんだね。
漏れは起動して、タイトルだけで感動しちゃって満足しちゃった(w
セーブ出来るようになるまで、楽しみに待ってる事にしまつ。
675 :
名無しさん、君に決めた! :04/01/14 15:13 ID:nBzFawtr
【復刻版】ファミコンカラーGBASP+ファミコンミニシリーズ2月14日発売
任天堂がファミコン生誕20周年キャンペーンの賞品として配布していた
"ファミコンカラー ゲームボーイアドバンスSP"の一般販売が決定した。
発売日は2月14日で、価格は通常のGBASPと同じ12,500円。
これまで配布されていたFCカラーGBASPとは、ボタン色が異なる。
また、一般販売分のパッケージにはスーパーマリオが添えられているとのこと。
なお、2月14日にはGBA用「ファミコンミニ」シリーズも同時に発売される。
こちらは懐かしのファミコンタイトルをGBAに復刻したもの。
ちなみに2月14日はゲームボーイアドバンスSP発売開始1周年。
ttp://gameonline.jp/news/2004/01/14012.html 懐かしのファミコンゲームがゲームボーイアドバンスで遊べる
「ファミコンミニ」シリーズが2月14日に発売されることが決定した。価格は各2,000円。
ラインナップは、任天堂タイトルが5本、他社タイトルが5本の合計10タイトル。
「スーパーマリオ」や「ゼルダ」、「ゼビウス」「スターソルジャー」など
ファミコンの初期を支えた名作群が名を連ねている。
パッケージはファミコン時代のものが再現されており、外箱はクリア素材、
内箱はGBAカートリッジと同サイズになっている。
なお、2月14日にはファミコンカラーGBASPの一般販売も開始される。
ttp://gameonline.jp/news/2004/01/14010.html
シールは自分で貼るのかな。 無いのか?
あ、色も違うか。なんかいまいちファミコンチックな感じがしてこない…。 けど、ゼルダは欲しい。このファミコンミニシリーズ続くといいな。
678 :
名無しさん、君に決めた! :04/01/14 15:41 ID:VGl7O3lk
ファミソフトごときに一本2000円はボッタクリだろ
>ファミコンミニ L+R押したらメニュー画面が出て右下にPocketNES v9.9とか表示されたりして
2000円なんかはした金じゃん。
>1さん、おめでとう
スレ違いだとは思うが 最近の携帯に搭載されているTFT QVGA液晶搭載のGBASPが欲しい 出来ればSharpのCGリシコン液晶が良いね ツインファミコンのよしみでまたタッグくまねえかな Sharpにしてみれば非常に美味しい話だと思うのだが つうかGBAは液晶見難いんだよ! バックライト点ければ色が飛ぶし 点けなきゃ強い直射日光でなけりゃ見えない まあ、言い尽くされたことなんだが
>>683 俺も。5本ぐらいいつでもで買えるし。
見た目がファミコンかせっとぽ勝ったら最高なのにな
ポケネス有れば必要ない物だな
あるけど欲やっぱしいね
にぽんごチョン喋られないはカエレ
fcasvedt.exeでポケネスのセーブデータを出し入れしてるんですけど 取り出しはたいていうまくいくんですが、書き込みがなかなかうまくいきません。 なんかうまく書き込むコツみたいなのがあるんでしょうか?
>>685 CGシリコン、な。
CGシリコンは現状のシャープ端末+一部外注(auA5502Kなど)で
生産ライン精一杯らしい。
www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040114/fm.htm どのエミュつかってんんだろ?
10タイトル入って2000円だと思ってたら単品で2000円かよ! ポケネス+FCAのほうがいいや
>>693 ケースを見ただけで食指が沸く俺は廃人ですか?
>>694 気持ちは分かる。
漏れも次SP買い換える時はファミコンカラー選ぶと思う。
ドンキーだけ何となく違和感のある画面写真。 >694 それを言うなら自分も廃人候補だ。
ポケネスっぽい画面だな・・・
>691 恥ずかしい 単純に打ち間違えてしまったのだが 見ても気づかなかった 思い込みって怖い・・・ エミュ用にZodiacが良さそうだが高いよな
>690 書き込む前に同じゲームのセーブがあったらデリートしておく。 それとCFGってやつがあったらそれもデリートしておく。 そのあとに書き込むようにする。 俺はそれでうまくいってるよ。
>>699 どうも。CFG消してやったら、うまくできました。
しかしこれ、セーブデータのサイズがかなりコンパクトになってる気がするんですが圧縮かなんかしてるんですかね?
とりあえず足りなくなるとやだから、ポケネス用に512kbitはとってるんですけど。
あとgoombaのセーブデータ管理できるツールはないんでしょうか?
>>700 >goombaのセーブデータ管理
今の所無い
何回やってもF2AUSBがPCに認識されない。前回は普通に動いたのに。。。 再起動しても駄目だし。もうだめぽ(ショボン
flash managerでも使ったら?
>>702 ゲーム坊やのアンオフィシャルドライバ(XP用だが2000でも動いた)入れてみ、もしかしたら認識するかも。
>>703 F2A自体が認識しないのかと・・・
>>702 コントロールパネルのシステムのデバイスマネージャーでデバイスの動作状況確認してみたら?
>705 このハードウェアのデバイスドライバの前のインスタンスがまだメモリ内にあるのでデバイスドライバを読み込むことができません。(コード38) って出ます。 どうしたらいいんすかね?(ショボン すみませんが、どなたか治し方教えて下さい。 トラブルシューティングじゃ治りませんでした。。。
再起動しても駄目でした。 f2awを起動するときにデバイスLINX ドライバを開けませんってなります。_| ̄|○
f2a_usb使え
USBですよ(ショボン
使ってんのf2aw30.exeだろ f2a_usb.exeを使え
無効→有効にしても駄目でち(ショボン
ドライバ入れ替えだな。ていうか、 無効→OKにしてから有効にすれば !は取れるはずだが・・・
ドライバ再インストールすれば良いだけじゃないか なに悩んでるんだか
上のん使っても駄目でした。 一度削除して再インスト、有効→無効、再起動だと、デバイスマネージャ画面の「!」表示は一度消え「正常」という表示が出ます。 が、ソフトを起動する時にまた英語で「ドライバが開けませんでした」っていう表示が出てしまい正常に起動できません。そしてまたデバイスのエラー表示が出ます。 せっかく金出して買ったのにこりゃないよ。。。笑えない。
ツール違いだろ
ufcaってどうやって使うんですか? ufcaでググって見たけど見つかりませんでした。 教えてください。
963 名前:名無しさん、君に決めた! 投稿日:04/01/20 10:54 ID:???
>>959 >>961 >>962 それってどこで手に入れられるのでしょうか?
ファミコンアドバンスでぐぐってみましたが見つからないです。
スルーヨロ
723 :
名無しさん、君に決めた! :04/01/20 23:23 ID:UNkLCRd0
オリジナルファミコンアドバンス2bのbin+cue+rr5%下さい。
724 :
名無しさん、君に決めた! :04/01/21 11:44 ID:CJ7LmtjF
>>646 うちも1.2.1jだけど L+Aでもうんともすんとも言わない・・・
シェル入れないでシングルだけだと動くのに・・・。アンファミアドつかってまつ。
FAPRO256でつ・・・。ファミコンアドバンス以外はL+A効くのに....
どうしてなんだろ?ディスクのゲームやりたいのに
725 :
646 :04/01/21 12:19 ID:???
Proだからかねぇ、うちはF2A(新)。 そういや俺はgbafixとかgbacrcfixでcrc修正してるな。
ProとF2A両方あるけど確かにProでは出来ないなぁ
そういや、ポケットネスにしろ、GOOBAにしろ、 とあるromを結合すると同じタイトルがなぜかゲーム上4つぐらい並んでしまったり とあるタイトルからしたが認識されなくなってしまったりするんだが これはなにが問題何の?
違法行為が問題ですね
Pogo2使えば?
731 :
730 :04/01/22 20:47 ID:???
benよ、、、早く発送しる!!漏れの1Gが心配でたまらん
SNESエミュが来そうなので そのうちお前らはGBAせスーパーファミコンやりたくないの?スレができるかもな
デクース
SNESエミュ楽しみだ。 いたスト2とシヴィライゼーソンやりたいけどどっちも重そう。 快適に動くゲームは少なそうだな。
快適に動くゲームは1本もない
SFC_Ponは絶対快適に動くと思う。
もしSNESエミュ来ても速度のことは禁句な。 いくら重くても動いただけで満足だよ。
SNESエミュがまともな速度で動かないって? やってみなきゃわかんねーだろうが! つーか俺の作ったSNESエミュは普通に遊べるし。 でも遅くて使えないとか決めつけてた奴らが ムカツクからアップしてやんねーよアホ!!!
今の時代重要なのは実用性。 ただ動くだけで喜んでいた時代とはもう違うの。
リンカースレと全く同じ話題でまた荒れるのか? 無意味だな 次スレはもう作らないで統合しちまえよ もはやわかれている意味もねえし
元は一本だったのをお前らが分割しただけだろうが 勝手に分割したあとに、不平不満たれてんじゃねぇボケカス >740 昔のエミュマニア=試行錯誤して動かすことに感動を覚える。 最近のエミュ厨房=オリジナルの8割以上正常に動かないと我慢ならない。 俺は完全動作なんて求めてませんよ。 お前のニーズを時代のニーズに脳内変換するのは勘弁して欲しいですね。
>>742 じゃあ次スレは立てないという方向でFAですね?
立てるアフォがいたらあなたが責任持って削除依頼出してきてください。
お前らが自分勝手にやったことにたいして俺が尻拭いをするつもりはない。 自分で分割したなら自分で元に戻せカス
何もする気ないならいちいち出てくるなよ(プ
746 :
742 :04/01/25 13:48 ID:???
勝ったな(プゲラ
で、次スレの名前なんにする?
748 :
742 :04/01/25 14:16 ID:???
お前は少し黙れ
IDなしでしか何もいえないクズばっか
souiu749moidnasi
751 :
名無しさん、君に決めた! :04/01/25 17:59 ID:OgC+HGmO
ID出せよ!特に742。 誰が誰だかわからんよ。
俺が1。今後もスレは独立させます。明らかにマジコンではありません。 作るならばGBAエミュ+GBA上で動くエミュ統合スレでしょう。
そこまで特化させたいならソフト板行けよ 大体エミュは板違いなんだから。
マジコンですら板違いなのにここにありますよね。 こちらから先に移る義理などどこにもありません。
,-‐,,ii||||||||||||ii、-、 `゛!!!iiiiiiiiiiiiiii;;;;;;;;;;,,,,,-‐/ i||||||||||||||||||||||||i ヽ‐-、,,,,,;;;;;;;;;;iiiiiiiiiiiiiii!!!"´ '''''!!!!!|||||||||||||/ i||||| |||||||||||||||||i ヘ|||||||||||||!!!!!''''' ''''''''!!!!!I/ |||||| |||||||||||||||||| `iI!!!!!'''''''' /Vー-へノ\ノ\ノ\ノ\ ヽ, !|||||||||||||||||||||||||!" 〈 ノV \ ─────----了 ゛!!||||||||||||||!!" `ヽ---─く | | | `ゝ.__  ̄Y ̄ ___ノ ノ | | | ,| ]下ミ ̄`。、_|_;'。´ ̄7エ"┬| | ノ | | | |└、 トミミi─'´<_,l、三´,E=|#ナノ | )ホホホホホホホ!ザーボンさん、ドドリアさん! | | | | | `ヽトミ||^=====^|E彡/ ' | | |< 美しい花火ですよ!! 、 | | | | | ーヾミ||]⌒i⌒「|ソ‐'-─/ / | ) ヽ、 | /^‐━, \_ `、`===='',/ _/ /\ | └、 ヽ、 | /ノ―、='、 \_二二`─´二二_/ \ Vヽ ヽ/´ / / ̄`i、  ̄|| ̄ / \ ヽ/ ̄ ̄ヽノ⌒Vー-、/⌒V ノ 丿 l | `i---┼-----------'´ | 〈 l 〈 〉 |
ま、スレ違い板違いの話は置いといて 同じ話題がひたすらダブっている現状を見ると合流する方がいいと思うけどね。
758 :
名無しさん、君に決めた! :04/01/25 20:16 ID:/SIADxdM
>>755 よろしくじゃねーよw
こっちは合流する気はないからあきらめてね。
>>755 はどんなクソスレでもたてちまったもん勝ちの2chのルールを
いい加減理解するべきだ。
>>755 はぁ?お前こそ勝手に騙ってるなよ。
次はエミュ+GBAエミュ統合スレでここに立てます。
いい加減にしてくれ
>>760 終った話題にいちいち首突っ込んでくるなよ。
ていうかお前ただの釣りだろ。
君はこのスレに必要ないから消えてね。
>755=>761 お前が勝手に終わらせようとしてるだけだろw
関係ない人間を結びつけるのは荒らしの常套手段だな
粘着即レスご苦労様
1 ◆.Xdv4gmky6はなんでそんなにこのスレを存続させたいんだ?
スーファミエミュ楽しみだね。 スーファミであれならPCエンジンはもっと早く動きそうだけど、 どうなんだろうか。
スーパーマリオワールドなんて完全な移植として パチモノファミコンで出てるんだから、末期ファミコンとPCエンジンを比べるのは酷。 本体機能で備わってる回転拡大縮小はソフトウェアで解決してた。
(´-`).。oO(768は何を言ってるんだろうか…
770 :
1 :04/01/26 20:09 ID:???
カートリッジ式なんだからFPGAでも積めばいいのにな。バッテリ持たんけど。 そんでサウンド周りのエミュレーションなんかを任せるの。 ファミパチ作れるんだから挑戦して欲しい>>アジアの人たち まぁSFCやりたいんならpocketPCを買うのが一番現実的だな
ああ!!データ全部消しちまった!!!!kmjtjngpnjmw!mwtgjmpmpuwmjpgam!tw
所詮データなんて0と1の羅列なんだから自分の行動を思い出しつつ打ち込め
一昨日は俺の体内に爆弾を仕掛けました 昨日は便所ででかい爆弾を投下しました 今日は便器が詰まって業者を呼びました 明日は冷蔵庫に残っている牛乳を処分するつもりです 明後日は便所で水のような爆弾略して水爆が投下される予定です 爆弾仕掛け発言キター!! これを01になおすとどうなるでしょうか 識者の方よろしくお願いします
余裕に1000まで埋まる情報量なので書くに及ばず。
じゃあ16進に直してお願い
>>774 01に直すとこんな感じかな。
10010101100101001010101100101010010101010
01010010010101001010010010010000010010100
00101010101010101010101011110010101010010
11001010001000101010010101010110010001110
けっこう短くまとまったぞ。
日本語はマシン語に訳せない。
PocketSNES、ボタン配分どうなってる?足りないじゃん。
A,B,L=X,R=Y,Select+L=L,Select+R=Rみたいな感じ
goomba1.9リリース 両対応に色がついた。Cは動かない。
>>782 言っている意味が分からん。
「両対応」ってどういうこと?
「C」って何?プログラミング言語C?
>>783 あくまで予想だが
GB/GBC両対応に色がついてGBCオンリーは動かないってことじゃないの。
FDSとデータックに完全対応しましたね
>>785 ついにbetaが取れましたね。
fca-v0.2d-u0.3.lzh にはufcabase.binがアーカイブされてないようなんですが、
これがなくてもいいのでしょうか?
今回のバージョンでパックすると、merge.batではエラーになりnes2fcaでは
起動不能なファイルができあがるのですが。
しかし、自分の環境(GBASP+F2A256M+pogo1.2.1h1)ではFDSをパックしたgbaファイルが
実機では画面化けしてまともに起動しないんです...pogoのver変えてもダメでした
>>787 僕も実機だと画面化けします
pogo2.0beta2ですが…
これどうやってつかうのー? 親切な人教えて!!
教えて欲しいか?
御願い!!!
どうしようかな〜w
>>787 >fca-v0.2d-u0.3.lzh にはufcabase.binがアーカイブされてないようなんですが、
すびばせん。ダウンロードしなおして差し替えてください。
#職場で急遽コンパイルしたのでノーチェックです
pogo関連は...そのうち、と言うことで。
もったいぶらずに教えてくださいよ
ガ━━Σ(゚Д゚|||)━━ン
ぽご使ってる奴らL押しながら起動しれ
797は親切な奴だな
>>797 オレも
>>724 さんと同じで、ufcaでFDSを結合したGBAファイルは
実機のpogo1.2.1j上では画面化けして、L+A起動してもGBAのboot画面で
止まっちゃう。
で、
>>729 さんの言うようにFAT v8でMulti-ROM Patchを当てて
みたもののそれも効果なし。VBAだとちゃんと動作するだけに惜しい。
しかし、今回のbetaが取れたufca v0.3は、作者さんのおっしゃるとおり
実機では明らかに速度向上が分かるので(音だけはちゃんと聞こえる)、
何としてでもpogoで動かしたいなぁ。
現状ではDSがまだきちんと動いてないので Pogoで動かしても意味無いと思うがなあ しかしflubba氏は凄いな 以前は気にしてなかったんで気づかなかったんだが PCEA、PNES共にScaleの表示処理で簡易的ではあると思うが アンチエリアシング処理している それでこの速度が出せるんだからな できればSMSやGGもflubba氏に手がけてもらいたいものだ
テイノウキタ------!
もしかして自分で自分の事言ってる?
なぜ800が低脳?? 理由を書かないと話が分からん。
すこしは自分の頭で考えよう。
実際はアンチエイリアスしていないってこと?
リアルタイムでアンチエイリアス処理してるんだからスゴイよね。
あんちえりあしんぐ処理なんていらないからその分全部速度向上にまわせや
Pogoでファミアド使いたいって言ってる奴は
>>730 を読む事が出来ないのか?
なるほどな 何がおかしいのか分からなかったが アンチエイリアスはしてないと言いたいのか やってないって奴は自分の目で確認してみろ アンチエイリアス(アンチエリアシング)はアルゴリズムが色々あるからな オーバーサンプリングしか知らないでそう思ってる奴らは全員低脳だな 他にも平滑化やアダプティブサンプリングなど知らないのか? オーバーサンプリングがメモリも食う上に処理も一番重い
正直機能詰め込むよりいかに実機に近い動作に近づけるかが使用する側の問題。 ゴミ機能くっつけて重くしたいだけの糞作者と、知識自慢の低脳ウマシカは帰れ
800=804=807=810
814 :
804,806 :04/01/30 22:06 ID:V56ghdW/
>>810 >何がおかしいのか分からなかったが
>アンチエイリアスはしてないと言いたいのか
いや、そうとも限らないと思う。
結局800の書き込みの何が低脳なのか俺にはまだわかりません。
>>801 ,803,805
どこが低脳なのか具体的に指摘してください。
バカは死んでも直らない
さすが厨房隔離板は違うなぁ こういう本物のアレな人を見られるなんて感激だよ
知ったか知識を大披露した後自作自演を重ねるバカ わざとageで書き込んでID出して「僕は別人ですよ」ってなアピールですか?
818 :
804,806 :04/01/30 22:51 ID:V56ghdW/
誰のことを言ってるのかわからんけど、俺は本当に804,806だぞ。 >わざとageで書き込んでID出して「僕は別人ですよ」ってなアピールですか? そんな臭い事する奴いまどきいるのか?
819 :
804,806 :04/01/30 22:52 ID:V56ghdW/
俺は単純に800のどこが間違っているのか聞きたいだけ。 煽る前に簡単に説明してくれよ。 そんなに説明するのが難しい内容なのか??
www.abon.net/up/img/abon185.zip かなり前にファミリーBASIC程度の知識の漏れが vsync.orgを見ながら試行錯誤したもの。 あんまり上手くいかなかったのでやめた。
試行錯誤の苦労がどこに見られるのか全く分からん。
プログラムはファミリーBASIC程度の知識しかないんだ。 いまも中身が全く分かってない。
[sage]
ファミコンミニのROMからエミュだけ抜き出したり出来ないのかね? ほらずーーーーっと前にMDのエミュが出回った時そんな話あったじゃん
mapper0だけのエミュ・・・
GiriGIriHackはまさに切り出されたエミュ部分な訳だが。 そもそもエミュで動いてるかどうかも定かでないものを何故エミュと判断する。
知識をひけらかすも何も分からないなら黙ってろよ そう言う僻みっぽいオツムの弱い奴等は 社会的にも何の役にも立たないんだからな 日本語が理解出来ない 自分で言った事も理解できていない 知識も無い 技術も無い これすなわちゴミと言う 結局煽った連中が低脳だったと言うことでFA
連中って何だ?アンチエイリアス厨が約一人居るだけだろ。
833 :
804,806 :04/01/31 02:59 ID:VJKbseAK
>>831 いや、でも結局結論出てないぜ。
800のどこが間違っていたんだ?
それとも間違ってないということでいいのかな?
どっちでもいいので俺は真実を知りたいだけ。
>>801 ,803,805
煽ってた人たち、答えてくれよ。
それとも800のことを煽ってたわけじゃなくて、
適当に関係ないこと書いただけとか?
実際ジャギーあるしアンチエイリアスしてるようには見えないんだけど。
この解像度と言うかドットピッチで プレイする時も視線は10~20センチ程度しか離れないんだから ジャギーは消し様が無いよ 文字などを見てみな 横線などなら良く分かるが本来の色よりも暗く表示されている 例えば背景が黒で文字が白なら処理された部分 (他のものでは間引かれる部分)は灰色になってる 上下のみの処理にして横方向は無視し 処理を軽くしているのかもしれない 実際横方向に関しては16ドット程度しかSNESとの違いが無いので 殆んどのエミュは中央の240ドット分だけ表示して両端を切っているしな
□□■■■■□□ こんな感じで横のラインを □■■■■■■□ 間引いてるのでは ■■■■■■■■ □□■■■■□□ ■■■■■■■■ □■■■■■■□ ■■■■■■■■ → ■■■■■■■■ ■■■■■■■■ ■■■■■■■■ □■■■■■■□ ■■■■■■■■ □□■■■■□□ □□■■■■□□
PocketNESって GBA実機上だと綺麗だけどVBAエミュ上だと綺麗じゃないよね? なんで?
ウンチエイドリアンの話題はもう終っちゃったの? 乗り遅れた…………………・……・……・……・……・・・
視覚効果
□□□□□□□□ □□□□□□□□ □■■■■■■□ □■■■■■■□ □■□□□□□□ □■□□□□□□ □■■■■■■□ □■■■■■■□ □■□□□□□□ □■□□□□□□ □■□□□□□□ □■##########□ □■■■■■■□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 1ドットのスケーリングだとこんな感じ エミュ上で動かして拡大表示し確認してみな
L+SELECTで間引く位置を変えることが出来るよね。
ウンチドリアンキター!
843 :
名無しさん、君に決めた! :04/01/31 14:08 ID:Zybz2Vn8
すれ違いだが、カードイイでゲームウォッチカード出るって言う話はどうなったんだ?
儲けが少なくてやりたくないんじゃね?
>>840 いや、こうじゃないか?
□□□□□□□□ □□□□□□□□
□■■■■■■□ □■■■■■■□
□■□□□□□□ □■□□□□□□
□■■■■■■□ □■■■■■■□
□■□□□□□□ □■□□□□□□
□■□□□□□□ □############□
□■■■■■■□ □□□□□□□□
□□□□□□□□
あ、勘違いした。840でOKですね。 (左下の部分は上下とも黒いので)
ウンチドリアンuzee もう君の話題は終ったの
うんちく述べるだけで自分じゃ何も出来ないカスが自慢するスレですねw
なに言ってんだか これは知らない人のための報告だよ? ufaだと間引かれて見辛いでしょ? だからPNESの方が見やすいって言ってるんだよ
で、これがアンチエイリアスなんですね?
ポケネスよりFCAのが見やすいと思ったタイトルはあるが FCAよりポケネスのが見やすいと思ったタイトルが無い。 ポケネスのが見やすいというのであれば具体例を上げてもらいたい。
誰でも分かると思うけどあえて書いてみる PNESは画面を一回書くごとに間引くラインを切り替えてる。 1:●→○→●→○→・・・ 2:○→●→○→●→・・・ 3:○→○→○→○→・・・ 4:○→○→○→○→・・・ 5:●→○→●→○→・・・ 6:○→●→○→●→・・・ 7:○→○→○→○→・・・ 8:○→○→○→○→・・・ (●間引きライン)この場合、1と2、5と6は同じラインに描画される。 さらに交互に描画されるため、見た目には二つのラインの中間色にみえる。 L+SELECTで間引く位置が変わる。1と2・5と6→2と3・6と7→・・・ エミュでやった場合フレームごとに間引く位置が変わるため、 60フレーム一定に描画できないと汚くみえる。 FCAは決まったラインを合成している。 1:(この前の)7と合成 2:(この前の)8と合成 3:そのまま描画 4:そのまま描画 5:そのまま描画 6:そのまま描画 7:(この後の)1と合成 8:(この後の)2と合成 基本的に合成ラインは各々の中間色となるが、黒と白の合成では白が優先されているため (詳しい合成ルーチンわかんね)ドラクエの文字が読みやすくなる。 エミュでやった場合、画面の切り替えが無いのできれいに見える。 どちらも8ラインを6ラインで描画してるのは一緒。 まあ、アンチエイリアスといえなくもないけど、 ここでよく言われてきているアンチエイリアスって GBAでTV写してそこでファミコンやったような画面の事を 言っていると思う。ながくてすまそ。
>>851 慣れの問題じゃないかな?
ポケネス常用してるとFCAの方が見にくく感じたりする。
PNESの間引きラインは
2ライン交互、2ライン通常・・・の描画の繰り返し。
文字が読みやすくならないかな・・・と、
4ライン交互、4ライン通常・・・の描画の繰り返しにして
FCAっぽくならないかな?とやってみたのが
>>820 で・・・失敗。
>>855 俺それだ。
fcaって文字は確かに読みやすいけど他は違和感あるよ。
>>853 作者様更新お疲れ様です。
有難く使わせて頂いております。
pogo1.2.1JでGBAのBIOS画面から、ディスクシステムの
boot画面が表示、起動を確認しました・・・
が、画面は化けてしまっているみたいです。
(僕の環境の問題だったら申し訳ありません)
pogo2.0beta2だと、動かないタイトルがあるんで、
移行をためらっていたんですが、これを機に移行
してみようと思います。
>>851 FCAはドラクエなどでよくある濁点用に一行空けた文字表示に特化してる。
文字という観点では、一行空け表示でないゲームはPNESのほうがみやすい場合がある。
海外のゲーム(つまり英語)だと、濁点用に一行空ける必要がないので、文字がみにくいかも。
文字の上下がくっついちゃうから。
>>855 慣れで変わる程度の見易さならわざわざ処理増やして
アンチエイリアスかける意味はないのではないか
解像度が足りないんだから 再現性という観点からは必要だぞ FCAの作者には失礼だが 俺はFCAよりPNESの方が好きだな 切磋琢磨で頑張ってくださいよ PNESの作者もFCAの事は知ってるしね
やっと消えたかウンチ君
FCAの凄さはファーストリリースで当時のポケネスを越えていたこと。 この感動が忘れられず今でも使ってる。
ドラクエ4の文字が見やすいからFCA使ってる
ドラクエ2の音が出るし文字が見やすいからFCA使ってます
パッチ当てればドラクエだってドアドアだって音鳴るわな>PNES
何も1つに拘らなくても使い分ければいいじゃない
色の再現度はFCAの方が好きだな
5年ぶりくらいにトレジャーHP見たらバビった。 なんかとてつもなく業務的。社内が殺伐としてんのかな。
バービバービバービブ、ビーバビーバビー ゆーびーの先から、ビバビバビー
>>870 色に再現度なんてあるの? 決められた色をそのまま出力するだけでしょ。
少なくともPC用のエミュに色の再現度の違いなんてないよね。
でもGBAにはあるの? その理屈がわからないんだけど。
FCAは液晶の特性を考慮して色を加工してるとか?
RGB指定でないからパレット上の色と出力する色が一対一で決まってる訳じゃないんでしょ。 特性とまではいかずともVBAやDreamGBC(GBAは知らん)も「原色」と「実機の色を再現」があるし
GBAの画面はバックライト点けないと炎天下でもない限り 綺麗に見えないうえに 点けたら点けたで白飛びして見難くなる だからガンマ補正付けてるEMUもある バッテリ持続時間落ちてもいいから 普通の透過型TFTで良かったのにな 反射型や半透過型でもシャープの液晶くらい品質がよければ 問題なかったのだが・・・ これじゃ\15000程度ではとても売れないから\20000以上になってしまうだろうが 性能は今のままで良いから QVGA 透過型TFTタイプをだして欲しい GBA EX(Extream)とか言う名前で
名前までお前が決めなくていい
>>875 >少なくともPC用のエミュに色の再現度の違いなんてないよね。
いやファミコンエミュは違いあるって。
基本的なことをわかってない?
PC用のエミュも、エミュによって色が全然違うじゃん。
パレットとか単体でいろいろ公開されてるよね。
レスが即付かないと論破と勘違いするヒキコモリ抹殺してくれ
色に関しては各FCエミュごとの比較をしてるサイトがあるよ。 全然違うからびっくり。
882 :
名無しさん、君に決めた! :04/02/12 16:01 ID:1G+/A2lW
サガ2が動くgbエミュってありますか? goombaの最新バージョンではオープニングでとまってしまいます
884 :
882 :04/02/12 17:03 ID:???
>>883 さん
発射しそうなのをグッとこらえたら無事ゲーム本編始まりました
どうもありがとう
とまってるんじゃなくて表示されないだけだったんですね
885 :
名無しさん、君に決めた! :04/02/15 08:27 ID:Pzugo/CW
で、ファミコンミニはどう? BGだけ縦を間引いて、スプライトはそのまま表示、という話だけど、 実際試してみた人は居ますか?
>>885 まぁまぁ でもゼルダは文字の見易さなんかだと ファミアド ぽけねす どれよりも良いような・・・
まぁ音が多少こもり気味ってぇのはありますが、基本的にぶつ森のジョイキャリーの奴と同じみたいです。
2000円の価値なし
888 :
名無しさん、君に決めた! :04/02/15 09:59 ID:Pzugo/CW
>>886 レポどうもです。
音に関してはポケネスなどのエミュのほうが再現性は高いって感じですか?
>>885 シューティングは全くの別物だ。
SPの操作性が悪くて、腕が落ちたのかなと思って
ファミコン引っ張り出して同じソフトやってみたら
スムーズに出来た。
画面の縦横が違うせいでちょっと操作をかえなくちゃならない。
スターソルジャーむかつく。 十字キーの動きがファミコンよりも大雑把だから ゼグとか隠れキャラに自機の位置を合わせづらい。
スーマリが斜め蹴りとツルワープ以外出来なくなってて萎えた。 この比率を採用したエミュさえ出れば、このシリーズは意味なしになるのに
問題はパッケージなのです。 中身は二の次です。
食玩のおまけでパッケージ入れてくれれば こんなバカみたいな出費しなくて済むのに
ファミコンミニはch1-4合成のPCM、PNESとFCAはPSG+PCMで鳴ってます。 DPCMが鳴っているソフトは出ていないと思うので比較から外すとして、 どちらかと言えば後者の方が実機に近いんでしょうが、まぁ、好みの問題かと。 #u0.3以降でDQIIIが動かない...らしいです。修正はちょっと待ってくだされ。
895 :
名無しさん、君に決めた! :04/02/15 20:53 ID:Pzugo/CW
>>894 えっ!PCMで鳴ってるんだ。
なんか周波数が低くなりそうなイメージ・・・
だから音がこもってるんですね。
>>894 残ってるもう1CHでディスクの音源鳴らして欲しいと良く思う。
まあ、CPUに余裕がないだろうけど。
>885 pocketNES上ゼルダとファミコンミニのゼルダ比べたけど ミニのスプライトはPNESと同じように間引いているんだけど 文字はミニの方が見やすい。 ハートマックス時のソード音も、ミニの方が(・∀・)イイ!! ほかのゲームも、(ドンキーの歩く音とかバイクの移動音) ミニの方が再現されてる
>>897 ミニはヒゲを間引いた事だけは許せないw
>>897 >ハートマックス時のソード音も、ミニの方が(・∀・)イイ!!
つまり、FDS音源も再現されてるって事か!
それはなかなか良いですな〜
>>892-893 中身がなければ売れもしないし
箱だけだったら任天堂が売る意味がありませんが。
UJINとかいうメーカーのガチャガチャで
ファミコンのフィギュアがあったけど、
欲しいとは思わんかったが。
>897 アイスクライマーのプレイヤーシボンヌ音で感動したYO…
つまりFDSは再現されてない・・・と。
>>903 再現も何も「ファミコンROM版 ゼルダの伝説1」の移植にどうしてFDS音源があるんだ?
>>904 そんな揚げ足とらんでも。
要はディスク版なのかROM版なのか知りたかっただけです。
ROM版ということが公になっていたことを知らなかったのは、俺のミスです。
ごめんなさい。
PocketSNESついにキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!! WIP版だけど。 音も無し、画面も崩れてるけど、マリオなんかは結構スムーズに動くね。 今後どうなるか楽しみ。
>>907 もちろんGBA版だけど。VBAでしか確認してないけど動いたよ。
GBA系のニュースサイトから飛んで落としてみれば?
まだなのってあんた・・・ 携帯機でSNES EMUでまともに動くもの自体無いんだけど CEでもザウでも相当厳しいらしいしGP32でもかなり遅いと聞く ある程度遊べるレベルになるまで半年は必要だろう
FF4のタイトル出た時は鳥肌たちますた。
正直ディスクシステムがしっかり動くエミュのほうがうれしい。
PocketSNESすげえな。 俺はドラキュラが動作したんでかなり興奮気味。
確かにドラキュラ動くな まあ下が見えないんで穴に落ちて一撃死するがw マジで今後が楽しみだ
ソニックウイングスもボムしか撃てないが 結構いい速度で動いたよ
Ufcaでもドラキュラ動くだろ… ところでおまいら質問です。 Ufca0.3使ってるんだが、FF3などでBGMの速度が著しく遅くなるのは仕様でしょうか? それとも本体がSPだから問題がある、とかでしょうか?
916 :
915 :04/02/17 02:48 ID:???
性格に言えばv0.2d-u0.3aか… 教えてエロイ人
へーufcaってSNES動くんだ
919 :
915 :04/02/17 10:09 ID:???
アァ…SNESのドラキュラか… スマソ…吊ってくる…
以前、次スレはFAスレに統合とかいう話題もあったが向こうの 荒れ様を見るとこっちのマッタリしたスレで続けていってほすぃと思う。 ufca作者様、0.4Nightlyは速度アップで激しく快適です。 Pogo1.2j(L+A起動)でメニューへの復帰できました。
そうだねえ。あっちは落ち着いて動作報告もできないし。 完全動作厨と1つのスレで共存するのは難しいと思う。
同じ話題が平行するだけ無駄だよ
向こうでufcaの話題って余りないと思うが<話題が並行
>>923 あまりどころか殆ど無いよ、あっちはPogo+PocketNes+Goombaみたいだから
このスレの
>>1 と似たようなノリで既にPart3が立ってるんだが…
結局立てたモン勝ちの2ch
どっちにしてもこのスレ進行で立てるの早すぎ。
でも立てたもん勝ち
この調子で4もたてちゃうか
次スレ立てときました
誰か次々々スレ立ててこいや
>>925 DPCM生成時に拡張音源をコールして合成すれば?
今の実装だとDPCM側で再生周波数(DMA1)をころころ変えてるから
拡張音源側でつじつま合わせるのが大変だとは思うが。
パラレルのFAProならタダであげてもいいよ>さくーしゃ様
マッパー10に完全対応してくれたらウルトラただであげてもいいけど
128Mbのロムで入らないファミコンソフトなんて無いですよね? ファミコンしかしないんで、256はいらないから。
い、いっき?
>>937 メタスレの8Mが最大なハズ。これだけが例外的なサイズで
大半は2〜3Mどまり。4,5Mがちょろっとあるって感じかと。
割れモノ使わんから確証ないけど、たぶんそんなもん。
メタスレグロが8M ジャストブリードと星のカービーが6M 他は最大4M リアルタイムでファミ通見てたオサーンの記憶
XP対応のファミコンエミュってない?
943 :
名無しさん、君に決めた! :04/02/20 10:28 ID:DRnIIp2z
ない、ソフト買え。
945 :
名無しさん、君に決めた! :04/02/20 10:33 ID:HY7CoASu
信長の野望の最後に出たヤツも6Mじゃね? もう記憶が曖昧だけど
>>941 嘘つき
ポケットNESやファミコンアドバンスがあるだろ。
>941 どの道メタスレは動かないがな
>>944 何が言いたいのか分からんが、ドラクエ4は4M
ついでに信長は最大で3Mのはずだから6Mには程遠い。 光栄って早々にファミコン見限ってるし。
なんであんなに糞高かったの?
あの有名な信長の野望がコンシューマ機で遊べるなら高くてもかまわん! パソコン買うより安いわ! と言う人が世の中に沢山いたから。 足元見られてたんだよ
関係ないが売れるからあの値段で売ってた訳だから それにSIMゲームとしてはやっぱり信長や三国志が 内部のクオリティーは最高だろうな 20年も作りつづけてる一日の長があるよ
逆を言えば光栄以外三国志と信長を出していないから 名作かどうかの比較すら出来ないというのが真実かと。 昔はナムコの三国志とか色々出てたのになぁ。 ナムコのと光栄のは比較するのがかわいそうになるほど 前者のデキが圧倒的によかった。
ナムコの三国志も面白いぞ
>>953 20年やってるのに一日の長しかないのかよ
追随されなかったから競争意欲もなかったんだろう。 それが値段の高さにも内容のヘボさにも現れてるしね。
958 :
名無しさん、君に決めた! :04/02/21 04:44 ID:QJ5FhW7R
間違えてお気にのバージョンのUFCA消してしまいました。 だれかこのバージョンの下さい。 fca-v0.2d-u0.2a 前は公式HPに過去Verあったのに無くなってしまいました。 一番使い勝手がいいんです。 よろしくおねがいします。m(__)m
GCのゲームボーイプレイヤーでも 普通に使えるんかいな? GC持ってる人どうよ?
fca-v0.2d-u0.2a解凍してみたら、このころはマッパー10あったなぁ〜と再確認
もつろん(←何故か変換できない)
”もちろん”だろうが ホントのバカなのか?
なんか釣れてますね
967 :
940 :04/02/22 02:47 ID:???
意外とリアルタイム世代がいるんだなぁ。
ジャストの6Mは印象にあった。ナムコクラシックが5Mか4Mぐらい
だったような……とググったら4Mっぽい。
>>951-953 光栄様が「PCと同じ内容なんだから値段も同じです」とか当時
のたまっておられましたよ、たしか。
PSの廉価版とかで1500円モノになったとき、隔世の感とゆーか
「デフレなのか?」感をヒシヒシと。
次スレって何処に行けば・・・
SFC時代まで容量がそのまま内容やゲームの長さに 反映されたもんだから気になったソフトも全て容量確認してた。 結局、持論が外れた事はスターフォックスしかなかった。 浮動小数点演算があんなにも容量食わんものだとは予想外。
このファミコンアドバンスってやつで昔懐かしのタイタニックミステリーなんかやってるわけだが。 A面とB面のディスク交換しろ、ってダイアログがでる ↓ LボタソでB面を選択、Rボタソで戻る ↓ そのまま変化なし ↓ ( ゜д゜)ホケー
次スレ全部荒れてません?
じゃ漏れが同じスレ立ててやろうか? 向こうはアフォの巣って事で放置しといてさ。
>970 演算に容量を食われるなんて意味が分からんな 頂点データなんてグラフィックデータに比べれば異常なまでに小さいし SF程度の頂点数なんてゴミみたいなもの 大方サウンドデータに容量を食われてたんだろう スーファミはPCMが使えるんで高いレートで使用すると かなり容量を食うからな
976 :
名無しさん、君に決めた! :04/02/22 20:52 ID:lkXBWLSf
>>970 スターフォックスはポリゴンゲームだから容量少ないんでしょう。
頂点なんかより、ビットマップ画像のほうがずっと容量食いますよ。
あとはサウンドですね。
>浮動小数点演算があんなにも容量食わんものだとは予想外。
演算というのはその場でリアルタイムで情報を生成するものなので、
ROMの容量はむしろ少なくて済む。
メガデモが容量小さいのに複雑な映像と音楽を再生できるのと一緒。
ume
梅
埋め
1000盗り合戦スタートだな
981ゲット!!
>>983 何お前?
そんなにナンバー間違えたのが面白いのか?あ?
こら?
986
俺も
>>984 は悪くないと思う
一応言っとくけど俺は
>>984 じゃないからなw
まぁこう言うと誤解されそうだが
人を不快にさせた
>>983 の方がキモイよw
しかもその後まで粘着してるしさ〜
992 :
名無しさん、君に決めた! :04/02/22 22:05 ID:+8YjhwqL
992
ゼルダ裏ゼルダクリアしたらどう?こんなの。 裏裏ゼルダ さらに敵の攻撃力2倍 裏裏裏ゼルダ さらにこちらの攻撃力1/2 裏裏裏裏ゼルダ さらに敵の耐久力4倍、攻撃力4倍 裏裏裏裏ゼルダ さらにこちらの攻撃力1/8 敵の攻撃力8倍 敵の移動速度4倍 面白そう
裏 裏裏=表 裏裏裏=裏 通常の裏と変わらん
間違えたチョベリバ
このファミコンアドバンスってやつで昔懐かしのタイタニックミステリーなんかやってるわけだが。 A面とB面のディスク交換しろ、ってダイアログがでる ↓ LボタソでB面を選択、Rボタソで戻る ↓ そのまま変化なし ↓ ( ゜д゜)ホケー
このファミコンアドバンスってやつで昔懐かしのタイタニックミステリーなんかやってるわけだが。 A面とB面のディスク交換しろ、ってダイアログがでる ↓ LボタソでB面を選択、Rボタソで戻る ↓ そのまま変化なし ↓ ( ゜д゜)ホケー
つまりアンオフィシャルファミコンアドバンスは不完全って事だね?マミー?
1000
アイゴットイット!
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。