青、クリスタル等の追加バージョンじゃなく完全新作に希望する事等を。
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( ´Д`)//< 先生!糞スレをハケーンしましたー。
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3 :
551:03/03/14 18:33 ID:???
>>1みたいなスレが乱立しないようなポケをお願いします。
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(,, ´∀`)<
>>1は氏ぬモナ!!
と⌒ て) \_______
( ______三フ☆≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡◎←
>>1 ) )
レ'
∧ ∧
(,,゚Д゚) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ |<逝ってヨシだな
>>1(´,_ゝ`)プ
(,,_/ \_______
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(6 つ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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>>1死ねや厨房
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キモポケが出なければいい。
以上。
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| ___ | < 放置だ糞だも
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何種類かタイトル違いのソフトだすならだすでそれでポケモン全部使えるようにして欲しい
ゲームキューブとか使わずに前作のポケモン使いたい。
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!
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と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
良スレはここですか?
ピカチュウとかプリンとかピッピ系を増やせ。
かわいいのは好きだけどかわいさだけでザコいポケモンは嫌だ。
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エネルギーバスター
何故このような良スレが落ちているのか
>>31 こんなところに書かずに、
アンケート葉書に書いて送ればいいから。
取り合えずポケモンの数を500匹に
ゲームシステムをピクミンみたいにして
いーや、670匹だー
青やクリスタルに相当する追加バージョンは除外ってのが痛いな
以前同じ議題のスレあったけど荒らしで潰れたんだっけ。
電気、草タイプの強ポケを増やしてくれ。
水ポケの天下はもう秋田。
1タイプの天下は厳禁の方針でやってほしい。
覚えられる技はいっそこれまでの全作品を網羅できるようにしてほしい。
サンダースの威張る+身代わり復活とかカメックスの反撃ニ刀流とか。
あと無意味にラグラージに対するナマズンのような下位種を増やさないでほしい。
同じタイプで能力が低いならそれ以外の方面で個性を付けて欲しい。
其れと炎・草・電気タイプのポケモンや技のこと考えるのに頭使えよと小一時間問い詰めたい。
追加はほどほどを考えて100〜150の間でお願いしたい。
ていうか悪いけれどカイオーガ封印してもいいから。
其れとプテラに岩雪崩を素直に追加するのもアリだと思うが。
38晒しage
>>1 ティムポver.&マムコver.が近日発売!!価格は、4.800円です。
ポケモンは、ティムポやマムコの形をしたものがイパーイ出現します。しかも、ポケモン初の主人公が裸というエロさ!!
みんな買ってくれ!!
洞窟や海を減らしてほしい。海で迷ってしまうので(ブイを浮かべたりして)
道が分るようにしてほしい。
☆。:.+: /■\
.. :. ( ´∀`) 放置が出来ない糞厨が多いの
/ ̄ヽ/,― 、\ o。。。
.:☆ | ||三∪●)三mΕ∃.
.:* \_.へ--イ\ ゚ ゚ ゚
+:..♪.:。゚*.:.. (_)(_) ☆。:.+:
☆。:.+::.. ☆:.°+ .. :
。*.:☆゚x*+゚。::.☆ο::.+。 *ρ
「なんでだろ〜♪」 「なんでだろ〜♪」
/■\ /■\ /■\
( ´∀`) ( ´∀`) ( ´∀`)
⊂ つ⊂ つ⊂ つ
.人 Y 人 Y 人 Y
し'(_) し'(_) し'(_)
ラスボスはライバルがいい。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| こういうもの見つけてきたぞ
\____________ _______
V
,――、 ,――、
/ ヽ, ヽ
| _.ム |
,――、 ,――、 \ ――  ̄\ノ
/ ヽ | / \ |
| _.ム ノ / ー ー | |
\/ ̄  ̄ ̄\ | (・) (・) | |
/ ,-―――-ヽ | __ ● __ | |
/ / / \ | |=__ = | |
| / ,(・) (・) | ヽ/_ \ 》 / \
| | __ ● __ | \  ̄ \
| | =__= | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ /__// < 糞スレかよ!
/| \ /\ \______________
>>44 それだ!
ラスボスは凶悪なポケモンに侵食されたビジュアル系の
ライバル:最終異体なんてのがいいね(^^^)
この手のスレはホント爆撃に遭うのな…
もっと真面目に管理すりゃ面白いと思うのだが…
__ __ __
|よし| ΛΛ |よし| ΛΛ |よし| ΛΛ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〃 ̄∩ ゚Д゚) 〃 ̄∩ ゚Д゚) 〃 ̄∩ ゚Д゚) < 全員一致で逝ってよし!
ヾ. ) ヾ. ) ヾ. ) \_____________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
\ \
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
| 逝ってよし認定委員会 |
| |
\|
モルフォンは地震喰らわないだろ
それを言うならスピアーも・・・
1001 名前:1001 投稿日:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
特性欄を2つに増築して解決してくれることを祈る。
意外性のあるタイプの組み合わせのポケモンがほしい。
電気タイプと虫タイプが組み合わされば地震や飛行系が効果抜群じゃなくなってお得感があるんだけどなぁ
・水の弱体化
・ポケモン総数400匹
・最後に対決する奴がライバル
・序盤からいきなり「おつきみやま」のような広いダンジョンを攻略。
57 :
名無しさん、君に決めた!:03/03/28 18:00 ID:rZc8jwc9
最初の3匹に是非ラルトスを・・・
>>42 あたかも「こっちに行きましょう」みたいなマップで迷うんかいな
>>56 全ポケモン400匹っていうのがいまいち、序盤からいきなり広いダンジョンだと激しく萎える
>>57 き、きつくないっすか?
ただの戦闘用、コンテスト用の道具じゃなくて、もう少したまごっち的な
要素がほしいです。「ポケモンは友達」って説得力ないじゃん。
63 :
名無しさん、君に決めた!:03/03/30 14:30 ID:Mn+05FsU
>>54 ルナソルとかネンドールとか?
俺的には個体値に制限つけて欲しい。
このシステムが明白になってからつまらなくなった気がするし
64 :
しんた:03/03/31 19:09 ID:hUAZIPzf
電気タイプに弱点をつけてほしい
>>64 惜しかったな。もうちょっとでIDがUZAIだったのにな。
66 :
名無しさん、君に決めた!:03/03/31 21:07 ID:Saqj4I7f
自演乙
段々ダンジョンや謎解きが簡単になってるような
最初の三匹は
格闘・悪・エスパー タイプにしる
>>67 削除依頼大好きだねHOST:p4141-ip01yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp君?
ポケットモンスター 光 闇
・最初に選べるポケモン
ミニリュー(ドラゴン)・ヨーギラス(岩・地面)・ダンバル(鋼・エスパー)のどれか一匹
面白くして欲しい
ポケットモンスター
赤緑 茶色 白 黒 黄土色 えび色 桜色
ぐんじょ色 黄緑 朱色 もも色 紫 青紫
ぞうげ色 肌色 灰色 クリーム色 水色
やまぶき色 こげ茶
>>69 それ(・∀・)イイ!!
ポケモンに新風を巻き起こしてくれそうだな。
>>71 光と闇はいいかもね
個人的にパッケージは光でエスパーポケモンと闇の悪ポケモンキボンヌ!!
格闘タイプは追加バージョンで。
光と闇、ローとカオスってそりゃ女神転・・・(略
技にもタイプ2つあって欲しい。
パラセクトが窮地に追い込まれるが。
神をいれてモルフォン、コイルリストラでリメイク
無理か・・・・・・
モンスターを1000匹以上。(ルビー・サファイア減ったからつまらない)
ストーリーを長く。(120時間くらいでクリア)
タイプを増やす。
アドバンスの容量を多く
モンスターを作るとき手を抜かない
81 :
金正日:03/04/06 20:33 ID:???
,rn
r「l l h. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 、. !j |
ゝ .f _ |
| | ,r'⌒ ⌒ヽ、. │
http://www.saitama.gasuki.com/hangul/ ,」 L_ f ,,r' ̄ ̄ヾ. ヽ. │ こんなのあったニダ
ヾー‐' | ゞ‐=H:=‐fー)r、) |
| じ、 ゙iー'・・ー' i.トソ |
\ \. l ; r==i; ,; |' .人_
\ ノリ^ー->==__,..-‐ヘ___
\ ノ ハヽ |_/oヽ__/ /\
\ / / / |.
y' /o O ,l |
ポケモンの配合(DQM)
83 :
名無しさん、君に決めた!:03/04/07 18:19 ID:jYtal4CZ
ゲッツしすぎて増えたポケモンを売りさばきたい。
>>71 その次のタイトルのネタが続かんと思われ。
ポケットモンスター 時空 とか
ポケットモンスター ステンレス・ジュラルミン
で、どうよ?
ポケモン≠表にポケモン1匹載ってる
ポケモン≠バージョンがある
というのはダメ?
>>46 発想が(・∀・)イイ!!でも、それでできるのは一周目だけやね。
漏れはイベント限定配布ものを無しにして欲しい。
そういう存在は、ゲーム中で一周クリア後の+αな存在で
いいと思う。あと、虫がもっと強くならんかな・・・。
イベント配布限定なんて、知らなければ知らないままで終わり。
90 :
山崎渉:03/04/19 23:57 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
91 :
山崎渉:03/04/20 01:57 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
92 :
名無しさん、君に決めた!:03/05/17 12:17 ID:R2YrjZJ3
タイプ3つまで欲しい(リザードンの飛行炎ドラゴンなど)
固体値は合計いくつまでってのでFFFFはやめて欲しい
努力値が全部最高にできなくなったのでリセットか全部最大にできるようにしてほしい
卵全自動孵化装置みたいなのがほしぃ。
育て屋が出るとしたら会話はなしで。いちいち「ワシは育て屋バー・・」
とか言うの激しくうざい。ボケが始まったの?みたいな。
卵の孵化歩数は5000くらいを限度にしてくれ。10000超えるとかありえねーよ。
バトルタワーは一撃房を排除。景品は技マシンに汁。
水タイプを弱体化してほすぃ。強すぎる。
女主人公の場合服が濡れると透けるようにしてほしぃ。
民家に入るとセクース中だったとかそういうシチュエーションを用意してほすぃ。
タイプにきかい、まぼろしを増やせ
サンダースは遺伝で噛み砕く覚えてほしい。
96 :
名無しさん、君に決めた!:03/05/18 14:45 ID:NtNN9zm7
次回はラスボスのポケモンがいて
そいつをなんとか倒したと思ったら何とそいつが進化して
もう一度戦わないといけないみたいな展開キボンヌ
ポケモンは実は人類が地球上を支配する以前の先住民族で、
人類によって文化や言語を奪われ僻地へと追いやられた哀しき種族であったという
ノンマルト的展開を希望。
外国のマップキボンヌ
(これまで国内マップだったからw
参考・初代は関東、金銀は関西、宝石(ルビー・サファイヤ)は九州・沖縄地方だから
東北地方から日本海側、中国、四国までカバーしる。
そんで格地方に八つずつジムを設置して(無論カントー・ジョウトも)、
八つバッジが溜まった時点でリーグ挑戦可、という形態にすればよろし。
自由度も高くなる。そんかわし四天王は強め。これ。
あんまごちゃごちゃ新機能やら新タイプとかいらんから(新ポケ、新技はバランスとるために必要だけど)、ストーリーを長くしてほしい。
あと『守って勝つ』戦い方をしやすくしてほしい。
102 :
名無しさん、君に決めた!:03/05/21 02:03 ID:qp0BeiTN
・リストラやめて
・カントー ジョウト ホウエンにいけるようにして
・努力値リセット追加
〜遺伝技〜
じいさん×ばあさん
おあやちあ;lrtfhwべdjfgtdkyr、kぇでぃftrgth
105 :
名無しさん、君に決めた!:03/05/21 06:30 ID:fcNtUqp/
ポケモンにストーリー性を求めてもムダだろうが一応求めてみる。
あんまりストーリー長くすると捨てロムで技マシン集めたりするのが
面倒になるしな。
107 :
名無しさん、君に決めた!:03/05/24 17:36 ID:sFdka1JQ
ポケットモンスター パールホワイト クリスタルブラック
・総ポケモン数350匹
・ピカ版みたいに主人公の後ろをポケモンがついてくる
・サカキがラスボス
・赤緑みたいに面白いストーリーでかつ最短8分位で攻略できるストーリー
・最初に選べるポケモンは今まで通り草・炎・水の3匹
・最初にポケモンくれる博士は女性(無論オーキドも登場
・舞台は東北→北海道
・ポケモンリーグで優勝の後、青函トンネル(みたいなもの)が開通。
北海道地方へ行ける。
・昼と夜で出会うトレーナーが違う。(昼・・虫取り少年、夜・・ギャンブラーとか。
・朝・昼・夕・夜、春・夏・秋・冬で出てくるポケモンの出現率が違う。
・主人公は赤緑主人公の息子(娘)。
あと、新タイプに「風」を希望。
水、氷タイプに強いが(水滴や雪を風で吹き飛ばしてしまうから)、
草、鋼、岩タイプに弱い(木は風に当たっても打たれ強く、鋼や岩は風を
通さないから)。
とにかく、水・氷技を無効にしてしまうタイプを作ってホスィ。
109 :
名無しさん:03/05/24 18:11 ID:MfvF91VW
絶対似たようなスレでも既出だろうが、
ポケモン黒もしくはRが欲しい。
主人公はアニメのロケット団のムサシかコジロウっぽいキャラ(名前は決めれる)
アニメに沿って、もうひとりのロケット団と組んで、ポケモンを狙う。
トレーナー戦をして、相手からポケモンを奪える。
ジムリーダー戦もポケモン略奪目的でアリ。
タマゴなどの育成の部分は、正規の主人公的位置のライバルと戦い、
そいつらに負けないように四苦八苦してるところに、ロケット団のポケモンにくわすぃ博士
みたいなヤシにご教授される。
ロケット団の施設にそういう育て屋みたいな施設がある。
沢山のポケモンをゲットして、ボスのサカキ様の寝首をかけばクリア
調子こいてリーグ制覇ももk
110 :
名無しさん:03/05/24 18:14 ID:MfvF91VW
マクノシタの新しい進化で
マクノウチをキボンヌ。
2〜5回攻撃で初期攻撃で当たる度にドンドン上がる、
デンプシーロールを覚えれる。
サカキ再登場は必須だな。
あとレッドが優勝した後どうしてワタルがチャンピオンやってるのかの補填もキボン。
サカキ、マツブサ、アオギリが実は幼馴染だったとかいう裏設定もキビン。
オーキドの若いころが主人公。女主人公はキクコたん。
114 :
名無しさん、君に決めた!:03/05/25 00:01 ID:pjUrcnDv
>>113 イイ!!っと思ったけど・・・それだとポケモンの数が減る!
115 :
名無しさん、君に決めた!:03/05/25 00:08 ID:aWQDqHVW
>>114 昔はいたけど、現在は絶滅していないポケモンが存在したっていう設定にすればいい。
116 :
_:03/05/25 00:09 ID:???
キクコはピンチになると幻海婆さんみたいに若返ります。
118 :
名無しさん、君に決めた!:03/05/25 00:55 ID:7xP8j2ce
119 :
名無しさん、君に決めた!:03/05/25 01:13 ID:037uuK02
ポケットモンスター 疾風・迅雷とか。
120 :
名無しさん、君に決めた!:03/05/25 01:46 ID:Ds/xLQ5T
ボールをつかう時にゲット成功率とかでるといい
121 :
通常の奈々氏の三倍:03/05/25 03:42 ID:zSQSEzS1
俺は、オーキド、キクコ、サカキの若かりし頃のストーリーを希望。
ゲーム上のメッセージから、この三人はなんだかの関係がありそうだし、サカキが悪の道に堕ちていった話も知りたい。
当然、モンスターボールなんてない時代だっただろう(セリフから推理。何のせりふか忘れた。)し、戦争(人を殺すことも含め)にポケモンが使われてたことは、マチス・キョウの存在や、町の構造で見当がつく。
(道が舗装されてず何かで荒らされたような形になってたりしたところが残ってたり、要塞のような構造になっていた町の形態の理由はここからきてんじゃないのかな。そうでなければ、MOTHER1・2のような形になるし。)
ポケモン 殺しちゃったVer. 犯しちゃったVer.
ぱっこんぱっこん
123 :
通常の奈々氏の三倍:03/05/25 04:11 ID:zSQSEzS1
>>74 新属性として俺も、光と闇はほしいな。後、悪と分離して、獣属性ほしい。(だって、噛み付くや、追い討ちって、獣っぽいじゃん)
油も面白そう。機械系は鋼属性とかぶりそうだしな。
光:毒・ゴースト・悪・闇に特効(光で変性される化学物質も多いため)、炎・電気・草に弱い。(草にいたってはマイナスダメージも面白い)
闇:草・飛行(浮遊系も入れてもよさそう、暗闇の中で飛ぶのは危険だから)・エスパーに特効、悪・光・炎に弱い。
獣:水・草・格闘・ノーマル・虫に特効、炎・電気・鋼に弱い。(獣は金属の匂いを嫌うため)ゴーストへの攻撃には無効。
油:電気・虫に特効、物理系攻撃の命中率低下や水系攻撃のダメージ減少、炎・毒に弱い(引火しやすくなったり、化学反応起こしやすいため)
こんなんでどう?
「ポケットモンスターエレメント」
これで決まりだね。
値段は5980円で容量128M。(高いかな?)
主人公は3人から選べる。(サカキ、キクコ、オーキドの若き頃)
ポケモンの数は454匹。(隠しも含める)
最初に選べるポケモンの属性にゴースト、エスパー、悪を追加。
(選べるポケモンのバリエーションを豊富にしてもう一回最初からしようという気持ちにさせる)
ストーリーを長くする。(いらない機能は省く。今作のロケット発射場のようなものは要らない。)
行動範囲を広くする。
長い草がある草むらは要らない。(邪魔。不快感を与える。)
最初のプロローグは極力短く。(色違い狙いなどの時にウザイ。)
あといろいろ。
省エネ大賞受賞
ツワブキさんを主人公にしろー!!!!!!
そのまえにダイゴが主人公のダイアモンドを出さないと。
四天王戦はルビサファの四天王でチャンピオンはワタル。
チャンピオンを倒した次に挑戦者としてライバルがやってくる。
>>80はバカ。
そんなことしてたら発売が3年後になるし値段も10000こす。つか容量256Mこす。
アドバンスの容量増やすってところもわからん。
やっぱ飛躍的に面白くするのならGCしかないだろうな。
130 :
名無しさん、君に決めた!:03/05/25 05:37 ID:pjUrcnDv
64とかGCのゼルダの伝説風ポケモン(手始めに赤・緑のリメイク)をやりたい。
131 :
名無しさん、君に決めた!:03/05/25 08:17 ID:9SaANqmA
>>129 それだと初代からのコンセプトである携帯性が無くなる。
携帯の出来ないポケモンなど、すでに「ポケット」モンスターでは無いと思う。
「「水タイプの冷凍ビームを廃止しる!!」」
>>121 >当然、モンスターボールなんてない時代だっただろう
映画で少年時代のオーキドがモンスターボール(らしきもの)
使ってたけど?
ルビー、サファイアは明らかにシリーズ最低だよな。
緑、赤>>>>>>>>金、銀>>>>>>ルビー、サファイア
137 :
通常の奈々氏の三倍:03/05/25 12:37 ID:7MNYz2QA
>>134 そうだったけ?でもモンスターボールという言葉はなかったな。(もしかして試作品?)
あと、モンスターボール開発秘話も、狭いボールの中に入るのは、4次元空間の言葉でうまく説明できそう。だが、捕まえたら、おとなしくトレーナーに従うことや、他人のトレーナーのポケモンを使えない理由が出てない。
もしかして、先住民のオーパーツを利用したのだったりして。もちろん、オーキドやサトシなどは移民の子孫ね。(これって、リンダキューブ?)
昔はたしかボングリ使ってた筈
139 :
!:03/05/25 15:12 ID:ErHuKrY7
∩
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∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)//< 先生!糞スレをハケーンしましたー。
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||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
↑こいつウザくねぇ?
140 :
!:03/05/25 15:13 ID:ErHuKrY7
∧_∧
( ´Д`)
↑こいつがウザい
赤緑・・・ニドキング、サイドン
金銀・・・バンギラス
ルビサファ・・・ボスゴドラ
怪獣系をもっと増やして欲しい。
何回出てるか知らんが、
滝登りや竜爪を打撃技に・・・。
143 :
名無しさん、君に決めた!:03/05/25 23:50 ID:pjUrcnDv
滝登りにひるむ効果を付けて欲しい
どうせみんな威力が高い、波乗りかハイドロポンプ覚えさせるんだし
他にも重要技ってイマイチ使えないんだよね。
空を飛ぶ・波乗り以外はほとんど捨てポケ用技に・・・
まぁ序盤で覚えるせいなので「弱くないといけない」のはしょうがないけど。
赤とかでリザードたんに「いあいぎり」覚えさせて、あまりのショボさに泣きましたw
怪力とかにも急所を・・・
>>142 蟹槌を(ry
>>144 「いあいぎり」より「のしかかり」の方が早く取れるがありゃ強過ぎだろ。技マシンだけど。
モンスターボールの開発は1925年のある事件を発端として始まる
96年時点でオーキドは50代らしいので、オーキドの子供時代には
既にモンスターボールはあると思われ
木の実を埋める場所がもっと広かったらな。
1つの街ぐらいの広さの畑が欲しかった。
リストラは愚行につき勘弁していただきたい。
強いのが出来るのも好ましくないので死ぬほど悩んで改善していただきたい。
秘伝技なんぞ概念を消して、ポケモンごとの技能にしていただきたい。
必要な場面になったら「ポケモンに まかせますか?」って出て、従来どおりに怪力を発揮したり
木を切ったり深海に潜ったりでいいから。
149 :
名無しさん、君に決めた!:03/05/27 20:22 ID:Hf4kOo98
木の実を生めた場所に一気に水をやれる道具が欲しい
ジョウロで全部の所をチョロチョロチョロチョロやってると電池代が勿体無い。
>>146 1925年の事件について詳しく書いてあるサイトを教えてくれ
>>150 詳しく書いてあるサイトはないんじゃね?
初代のファミ通攻略本オーキド演説や小説などで触れられているが、要約すると
ニシノモリ教授(*1)が1925年、オコリザルの怒りエネルギー抽出実験中に
失敗してエネルギーを吸い取りすぎ、オコリザルが瀕死状態になる。
その時、オコリザルは体を縮小して教授の眼鏡ケースに入り、一種の冬眠状態に入った。
この事件により、ポケモンに縮小可能力があることが判明(*2)。
この後、よりポケモンを確実に、且つ安全に捕まえることの出来る装置、
モンスターボールの開発が始められる。
(*1)
我が国初の有名なポケモン研究者。彼が1899年に発表した論文
「ピカチュウの進化に関する一考察」に於いて、それまで別種だと思われていた
「ピカチュウ」と「ライチュウ」が同じポケモンであると分かる。
1925年時点ではかなりの高齢だったらしい。
(*2)
これ以前、ポケットモンスターがなんと呼ばれていたのかという記録は一切無し。
152 :
山崎渉:03/05/28 09:32 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
153 :
山崎渉:03/05/28 09:53 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
超良スレage
妄想厨の晒しあげか?
任天堂の人がここ見てちょっとでも参考にしてくれたら幸いですよ
157 :
名無しさん、君に決めた!:03/05/30 23:03 ID:xt+Ah8VK
>>156 プーで2ちゃん特集やったとき
メーカーの人見てるみたいなこと
言ってたよ
ポケモン達をもっといたわる要素が欲しい。
一緒にお風呂に入るとか一緒に布団で寝るとか。
>>158に激しく同意。いいこと言った!
バトルやコンテスト以外の場面でも、ポケモンと一緒にマターリしたい。
>>157 ただ、ここで良いアイデアが提示されたとして…次回作を売るために
省かれるのは嫌なんだけどな。
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ^^ )< これからも僕を応援して下さいね(^^)。
( ) \________________
| | |
(__)_) 山崎モナー
まあ、2chを見てはいるだろうな
でなきゃ神速神なんて出さないだろ(w
ポケモンのゲーム版に、映画版のようなストーリーを期待してはいけないのだろうか。
ゲーム内での時系列は現実の時間の流れと同じだという事を聞いた。
つまり次回作が出るのが三年後と仮定すると(ゲーム内での)レッドやグリーンは二十歳くらいになってしまっているという事だな。
・・・!?カスミやエリカやナツメは適齢期突入か・・・。
ナツメは2002年時点でもう20超えてるんじゃねーの?
金銀の時「エスパーレディ」だったし
166 :
名無しさん、君に決めた!:03/06/09 12:25 ID:gV3dqzyp
ポケモン最大3タイプで、
「光」「鏡」タイプをキボン
光は、悪、ゴーストに強く、草には一切効かない
鏡は、ノーマルに強く、ノーマルからの攻撃に弱い、他の強弱はなし
「光」が追加される(と思われる)ポケモン・技
チョンチー ランターン エーフィ グラードン ラルトス
キルリア サーナイト ラティオス ビリリダマ マルマイン
キレイハナ ホウオウ フラッシュ ラスターパージ ひかりのかべ
あやしいひかり ソーラービーム
「鏡」が追加される(と思われる)ポケモン・技
ソーナンス ミラーコート ものまね
確かにタイプは増やしてほしい。
>>165 つまり本当に次回作が三年後だとするとナツメは20代後半・・・。
アワワワワワワ
>>168 その前にGC版が出る可能性もある
出たところで外伝だろうが
次回作のデパートでは進化の石を発売してくれ・・・
かけら探すの面倒くさい。
171 :
名無しさん、君に決めた!:03/06/12 10:37 ID:fgchaJan
ポケモン ダイアモンド プラチナ
>>166 タイプは増やしてほしいが光ってのは電気で間に合ってるし、鏡ってのも
不要な気がする。増えるとしたらもっと斬新なものだろうな。
「こう来たか!」と思えるような。
それよりお前らもっと面白い希望書きなよ。
夢があって「これはイイ」と思えるようなものも多いけど
房っぽいのが多すぎ。
「波乗り」を覚えるポケモンを制限して欲しい。
人間が乗れる大きさのポケモンしか覚えられないとか。
そうじゃないと、「バブル光線」と「滝登り」の存在意義が無くなる。
バブル光線の威力を85くらいにしる。
そうすれば素早さダウソの効果もあるのでそれなりに使っていける技になると思われ。
「スモッグ」を「泥掛け」と同じ効果
(命中率を下げつつダメージを与える)にして欲しい。
「スモッグ」のイメージを考えると、そういう効果になると思うんだけど。
次回のフィールドが北海道なら氷タイプを強く、沖縄なら炎タイプを強くしてほしい。
上に秘伝技の強化の話があるが具体的にはこんな感じがいい。
居合い切り→「切り裂く」より高い確率で急所に当たりやすい
怪力→ひるむ。相手が「丸くなる」を使ってると威力倍に。
フラッシュ→命中率100に
滝登り→威力120だが自分もダメージを受ける(「捨て身タックル」と同じ効果)
渦潮→命中率80に(「巻き付く」と同じ)
岩砕き→威力40に(「溶解液」と同じ)
かいりきは岩タイプになるだけで化ける。
>>181 岩タイプ・・・(・∀・)イイ!!
岩タイプって命中率低いやつばかりだし
安定した命中率とダメージで重宝されそうだ
岩の強化は重要だな。
「原始の力」さえまともに追加効果が発動しない有様。
鋼と岩にもPP15系の技がホスィ。命中100で。
アイアンテール当たんねーよ(つД`)ウワアン
185 :
名無しさん、君に決めた!:03/06/13 09:57 ID:IS+Ztgv4
毒にもpp5系を希望する。
>>185 つくるとすれば「ウ○コ」。
「目覚めるパワー」同様誰でも使える。w
187 :
180:03/06/13 16:28 ID:???
>>181 なるほど、名案。
あ、「岩砕き」は相手が「固くなる」を使うと
さらに威力を発揮するという効果を追加して欲しい。
「瓦割り」で「鉄壁」も壊せるように。
>>188 鉄壁は自分の体の表面を堅くするんだろ。壁張ってるわけじゃない
めざぱの廃止キボンヌ
ポケモンの個性が台無しだ。
>>190 個性を台無しにするほど影響は与えてないと思うが。
まぁ無くてもいいんだけどさ。
「つるのムチ」をPP30ぐらにして、復活キボンヌ。
育て屋で出来る子供は、オス、メスどっちかが
ランダムで産まれるようにして欲しい。
ニドラン♂と♀を預けて、どうして♀しか産まれないのか小…
よく見たら説明不足だな。
親になるポケモンのオスの種類とメスの種類
どっちかランダムにという意味。
複雑になってしまう
これ以上複雑にされたら困る。
望みの性格出すだけでも苦労する時もあんのに
性格もステータスも申し分なしのヒトデマンget━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
でもとくせいが発光・・・_| ̄|○ とかね
個人的に特性はいいが、性格は…
最初に選ぶ3匹は全部♀にして欲しい。
オスだと増やせん。
202 :
名無しさん、君に決めた!:03/06/14 21:07 ID:kq/y63Z3
覚えられる技が4つというのも
いいかげんキツイ。
トレーナーが自由にポケモンに好きな技を覚えさせられたらいいなー。
と思います。あと、すべてのポケモンが野生で(σ・∀・)σゲッツ!できたらいいのに。
出現率平等。多い、少ない関係なしで。
/ ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
./ / | ゲームフリーク、任天堂(以下略)さん
/ / \ / ̄ ̄ ̄
/ /  ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄| お願いします!!
./ /_Λ , -つ \
/ / ´Д`) ./__ノ  ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
/ \ / / ⊂_ヽ、
.| へ/ / .\\ Λ_Λ
| レ' /、二つ \ ( ´Д`)
| /. . > ⌒ヽ
/ / / へ \
/ / / / \\
/ / レ ノ ヽ_つ
/ ノ / /
_/ / / /|
ノ / ( ( 、
⊂ -' | |、 \
. | / \ ⌒l
| | ) /
ノ ) し'
(_/
205 :
名無しさん、君に決めた!:03/06/14 21:29 ID:wYe1DTRS
>>202 そんなことしたら、戦闘の戦略性が台無しだろう。
俺はポケモンはDQMと違って、好きな技を覚えられなかったり、
パラメータがMAXまでいかなかったりするところがあるから
面白いのだと思うぞ。それを変更したら、ポケモンを見限るかな。
次回作に望むことは、
どうせ2種類だすなら、バージョンによってフィールドを変えたほうが
面白いと思う。それか思い切って、GCから空ROMにデータを落として好きな
地方にいけるようにするとか。
システムとかそこいら辺は申し分ないぐらい良くできてるのだが
モンスターの強さとか、覚える技の効果とかのバランス調整が
毎回甘いんだよなー。そこら辺上手い具合にやって欲しいのだが。
地面タイプは地震
岩タイプは岩魚誰
毒タイプはヘドロ爆弾
最低でもこれくらい自力で覚えてくれねーとよお・・・。
>>206 禿同
そこができれば完璧だな。或いは基盤がようやく固まったとも取れる気がする。
209 :
名無しさん、君に決めた!:03/06/15 00:34 ID:+D8rJKKp
194はろくにプレイしてない素人
ニドランメスが親の場合はオスメス生まれる。
初代の設定どおりにな
ニドランオス+めたもんはオスしか生まれない
>>209 アホか!めちゃめちゃプレイしてるわ!
少なくともお前が思ってる以上にプレイしてる。
シグナルビームを技マシンに 威力を85から、95に変更で。
212 :
名無しさん、君に決めた!:03/06/15 07:54 ID:cAXQl7sf
シッタカ野郎、指摘されて逆ギレ(w
・水の弱体化希望。
・なみのり、たきのぼり、うずしお、だくりゅう等を
フィールドが海や池じゃないと相手に当たらない、という
技に変更して欲しい。
・バブルこうせんを威力70、当たるたびに相手の素早さを下げる技に
して欲しい。
・草・炎、炎・ゴーストタイプのポケモンを作ってくれ。
・ピカ版みたいにポケモンが後ろからついてくる機能を追加しる。
(ついてくるポケモンは選べる)
>>213 バブル光線を70にするなら、オーロラビームやスパークも
70にしないとイカンような気がするんだが。
>>213 それじゃいくらなんでも弱体化しすぎだろう。
水タイプのミラーコートをなくして、強力な電気タイプを増やせば解決するんじゃ
ないかと思う。
そ・・それよりも草タイプを・・・
>>216 草タイプはまずPPを増やして欲しいと思う。
>>213 弱体化するのは「波乗り」だけでいいんじゃないか?
「滝登り」や「渦潮」なんてただでさえ使わないのに。
とりあえず攻撃技で水タイプに効果抜群になるタイプをキボン。
ドラゴンクローなんかは攻撃と特攻で高い方が優先されるようにして欲しい。
電磁砲を一撃必殺にすればレアコイルが使われるようになる。
>>220 電磁砲はちょっと中途半端だよな。
威力と命中率の事を考えると10万ボルトの方がいいし
必ずマヒするっていう追加効果もちと弱い。
(電気タイプには「電磁波」があるしね)
>>220 一撃必殺にしなくても「気合いパンチ」みたいな効果にすればいいのかも。
トサキントやアズマオウが「メガホーン」を覚えるようにして欲しい。
角がトレードマークだし、草ポケモン対策にもなる。
アズマオウは弱いし好み意外では使われないからなぁ・・・
戦闘中の無駄なモーションとかやめてほしい
>>225 それは、だいたいは「エフェクト無し」でカットできるよ?
色違いは、もちっと欲しい。
半年経っても出てこない悲惨さ。
>>226 食べ残しのモーションとかなんとかしてくれ
229 :
名無しさん、君に決めた!:03/06/16 17:34 ID:O//QXIHw
純粋な炎や水はノーマル無効化にして欲しい。
飛行はもう要らん。
純粋な水は電気無効に・・・ダメだ、水がよけい強くなってしまう
>>229 ノーマルの存在意義は「どのタイプにもそこそこ効く」てのがあるからなぁ。
ゴースト、岩、鋼は違うけど。
ただ、ゴースト技がノーマルに無効ってのがよくわからん。
悪に無効なら解るが。
今の努力値システムは間違えて要らないステータスに5とか入っちゃったら
取り返しが効かないから辛い
ポケモンは生物であって純粋な炎とか水とかはありえないんじゃないの?
「タイプ」なんだから。ただの水でも炎でもないし。
>>234 でも水は「水辺の生き物」が主だけど
炎は炎の化身みたいなのが多いような気がする。
メノクラゲは99%水だっけ
ゴーストと悪を物理、特殊を逆にして欲しい。
シャドーボールが物理攻撃はおかしいし
噛み砕くが特殊ってのも納得いかない。
マンティスワラタ
せっかく直接攻撃かどうかの判定があるんだし
サメハダーに攻撃してダメージが跳ね返る→「こうげき」によるダメージ
サメハダーに攻撃してダメージが跳ね返らない→「とくこう」によるダメージ
これで「たきのぼり」と「なみのり」のくべつができる。
>>242 波乗りがあるのに滝登りなんて使わないだろ。
>>243 だから、滝登りの救護作を考えたんだろ。
あまりにも不憫すぎる技だし。
ただ、波乗りも滝登りも特殊攻撃なのに
>>242は気付いてない罠。
技エフェクトをもうちっとリアルに。
地震を使うと横揺れ&縦揺れ。自爆、大爆発はカメラが引く。
コメットパンチ、ハイドポンプなどの大技を使うときは、
味方からの視点が敵にまっすぐにいるように動くみたいに。
容量収まりきれないぽ
あんまり大袈裟にしてもなぁ。
スパロボみたいになったら嫌だろ
ジムリーダーと再戦できるようにして欲しい。
またアスナと戦いたい・・・
最初からやり直すしかないか・・・・
>>249 捨てロムで技マシン集めしてれば嫌と言うほど聞けます
懐古にも新規にもやさしい仕様にしてくれ。
前作を思わせるキーワードが何故四天王一ヘタレのシバ・・・。
>>252 格闘系はフーディンのサイコキネシス一発であぼーんだからな。
シバを残すのはいいんだけど、その分格闘系を
パワーアップさせる必要があると思うんだが。
格闘は強くなったんじゃないの?
>>254 味方にすると強いけど、敵に回すとあんまり強くないような気がする。
そこに緊迫感があまりない。
格闘を強くするにしても専用技で固めていかないと
結局エスパーも強力な格闘技を覚えることになって、
相対的に悪に強くなって、エスパーが強くなって格闘が弱くなるジレンマ
気力で特殊攻撃のダメージを半分に押さえる技とかあればいいのに。>格闘
どうでもいい話だが、
今作で直接攻撃と間接攻撃に攻撃が別れたんだが、
明らかに間接攻撃>直接攻撃なのは仕様ですか?
直接攻撃相手に触るだけ不利じゃねーか
と言うわけで改善キボンヌ
とりあえず鮫肌やら胞子やら静電気やらが無くなればいいわけだが。
もうキバニアとサメハダーは威嚇でいいじゃん。
キノココはしめりけ、ライボルトも威嚇。
クリークを棘ごと殴ったルフィを見習うんだ
>>259 せっかくの特性を活かさずにどうするよ。
つーかそいつら間接技で倒せばいいだけじゃん
時計機能があるのに昼、夜の区別がないのはもったいないと思った。
別にポケモンの出現率とかは変えなくていいからグラフィックだけでも
昼、夜が分かるようにしてほしいなぁ。
世界観的に矛盾したことは出来ないんだろ。
一回夜のポケモンとか設定したが為に
>>261 まぁ、特性を無くすって方向じゃなくて
「間接攻撃で、なにかデメリットになる特性」
というのを作った方がいいかもね。
直接攻撃:こうげき
間接攻撃:とくこう
にするとかすれば使われる技増えると思うんだがな。
キングラーのクラブハンマー(wとか火炎車とかな。
悪とゴーストの問題も解決。
属性が二種類あっても両刀使いに出来ない奴も解決。
まあ、三色パンチケーシィが激しく使えなくなるが・・・
三色エビワラーは使えるようになる
>>265 むしろ、攻撃特攻両対応の技が出てくればイイ。
高い方に依存するって事で。
そうすれば不公平でなくなる。ボスゴドラのドラゴンクローとか。
>>265 それが出来れば、エビワラーとサワムラーの差がだいぶ縮まりそうだ。
>>265 岩落としとか岩雪崩まで、特殊攻撃にならない?それだと。
>>268 ち、ばれたか
いや、書き込む前から分かっていたよ。
岩、地面系の技も全て特殊依存になっちまうと(w
なんとかその辺上手くやって欲しいんだが・・・
今回の努力値改訂(改悪とは言わないが改善とも言えない)で
タイプと能力が合わない香具師が激しく悲惨なことになるわけで。
オーダイルとかキングラーとか、炎系の大半(w
せめてあと250ぐらい努力値が多ければなあ・・・(´・ω・`)
270 :
名無しさん、君に決めた!:03/07/10 04:55 ID:8Ea60xi8
age
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
272 :
名無しさん、君に決めた!:03/07/22 21:44 ID:AmMYzape
君が望むポケモン
なんや、どこぞの18禁ゲームのパクリみたいだけど、いい響きだね
君と響きあうポケモン
だから攻撃特攻高い方に対応して攻撃できる技があればイイんだよな。
ドラゴンクロー、かみくだく、クラブハンマー、たきのぼり辺り。
あとはガルーラ♂きぼん。
276 :
名無しさん、君に決めた!:03/07/27 03:44 ID:Cl36qkOk
ガルーラ♂はお腹の袋がないだけでもいいから出して欲しいのはあるな
ニドラン♂♀がいるんだからいてもいいだろって思う。
ミニスカート♂
ポーランドですか
281 :
なんかやるきがない:03/07/29 16:38 ID:+uM9yoBH
とりあえず、うらわざでポケモンのコピーができるようにして欲しい
282 :
_:03/07/29 16:42 ID:???
とりあえず新ポケはかわいくね、
金銀の時に新ポケハガキ募集してたからまたやってほしい。
鮫肌や胞子や静電気が、こっちから直接攻撃仕掛けることによっても
効果を発揮するようにすれば、直接攻撃の救済になると思う。
一撃必殺技の命中率を20以下に下れ。
・・・いや、いっその事無くてもいいか。
(^^)
287 :
名無しさん、君に決めた!:03/08/02 04:58 ID:cVtw0feB
進化前の弱ポケでも一発逆転を狙えるようにしてくれ
288 :
_:03/08/02 05:02 ID:???
ポケモンウォッチャーやポケモンブリーダーにもなれるようにしてほしい…。
ダンジョン簡単すぎ。
流星の滝とかワクワクして行ったと思ったら・・・
スリバチ山みたいのを期待してたのに・・・
292 :
名無しさん、君に決めた!:03/08/03 21:21 ID:tjyGnhHu
新しいタイプの組み合わせ希望
草/炎、炎/電気、氷/草、悪/ドラゴン
電気/虫、格闘/水、水/鋼、電気/鋼などなど。
逆に悪の軍団になってポケモンをゲットして、
珍しいポケモンだったら値段が高く売れるとか。
自分の手持ちを強くするか、ポケモンを売ってお金を稼ぐか…
そこらへんのトレーナーに自ら話かけて強制的にバトル突入!
293 :
名無しさん、君に決めた!:03/08/03 21:23 ID:av6o4lyj
格闘水はニョロボンでけっこう
ラグナロスマジで出ないかねえ・・・。
295 :
ハガキ:03/08/03 22:14 ID:PteCRNNJ
電気/鋼:マルチ出てきそうでいやだな。
電話回線つかって全国のトレーナーと対戦できるようになってほすい・・
気体タイプってでねえかなあ。
あと 毒悪 特性浮遊 電気 特性浮遊のポケ。
>>292 もしかして、コイルとかレアコイルとか忘れてます?
300 :
名無しさん、君に決めた!:03/08/05 10:16 ID:h69nN3he
300(σ・∀・)σGET's
>>287 電気玉みたいに進化前だけに有効な
道具があれば解決。
ヘルガー進化系
ニューラ進化系
グラエナ進化系
アブソル進化系
とか
ヘルベロスネタとかあったな
304 :
名無しさん、君に決めた!:03/08/05 14:28 ID:h69nN3he
ドラゴン/悪タイプのポケモンはカッコイイ
305 :
名無しさん、君に決めた!:03/08/06 15:02 ID:T2W6CkjC
アドバンスで赤青緑ピカ厨のリメイクだせば完璧
306 :
名無しさん、君に決めた!:03/08/06 15:03 ID:T2W6CkjC
↑ルビサファ&新作と通信交換ができてって事ね
307 :
_:03/08/06 15:04 ID:???
308 :
_:03/08/06 15:05 ID:???
アブソルイラネ
ニューライラネ
アブソルは要るっぽい
マジでアブソルいるの?
ニューラは氷悪タイプの癖に特攻が死んでるところが面白いw
アブソルは可愛い。あの「フォアル?」という鳴き声がかなり良い。
>>312 はうあ? だろ。笑えるからやっぱいるわアブソるはw
つーかメガニウムいらんわアレ。
315 :
名無しさん、君に決めた!:03/08/15 01:43 ID:E0BMad8f
age
>>ALL
お前等全員いらんわ
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
ゴクリンとかは必要なのか?w
319 :
名無しさん、君に決めた!:03/08/16 19:43 ID:iC5evxmS
age
空襲警報 空襲警報
232と247に劣化ウラン弾を投下せよ
322 :
ハガキ:03/08/17 10:01 ID:X0tNzpKO
>>298 浮いてるように見えるが、浮遊の特性はないのだな。これが。
323 :
名無しさん、君に決めた!:03/08/18 05:32 ID:NI72WPpG
特性ふゆうはずるい
324 :
名無しさん、君に決めた!:03/08/18 10:02 ID:P8DcsEu0
ポケモン1000匹ぐらいにしてけれ
モー娘。151人に
俺をアーマー進化させてくれ
327 :
名無しさん、君に決めた!:03/08/19 08:27 ID:oR636YuV
>1-10001
むり
328 :
名無しさん、君に決めた!:03/08/19 08:54 ID:nhzE/uZS
とっととポリゴン3出せよ
331 :
?:03/08/20 11:30 ID:???
新タイプ「風」物理攻撃
水と炎と飛行に対して効果抜群。地面と岩と場合はいまひとつ。相手が鋼の場合には効果がない(=ノーダメージ)。
水からの攻撃はうけない。対「水」キラー。これで水にも物理の弱点出来るし。
エスパーキラーに「悪」出したのと似てるかも。
風は飛行とかぶるからイラネ。
333ゲットだぜ!!!
わざはマシンでなんでも覚えさせられるかわりに、タイプ適正によって
威力を変えるとかではどうだろう
あと、覚えさせたわざの種類を統一することで+αの威力がつくとか
しかしこれは好みによるなぁ
万人に受け入れられる変更点といったらやっぱりバランス調節か
↑を採用するとなおバランス調節が難しくなってしまうという罠
335 :
れfc:03/08/29 12:51 ID:???
いいかも!
>>309,
>>314,
>>318 要らないポケモンなんて一匹も存在しない。それぞれ好みがあるだろ。
自分が嫌いだから他人もそれを嫌うだろうと考えるのは間違ってる。
って房に言っても無駄か。
皆が使えないって言ってマジになってるだけだろうから、荒らしにレスすんなよ
あげます
房しかポケモンなんてやらんよ
340 :
名無しさん、君に決めた!:03/08/31 20:36 ID:9Q0LOBml
じゃあお前も厨房だなw
341 :
NANA:03/08/31 20:39 ID:DOiXlFNk
ドラゴン・鋼タイプ
さんざんガイシュツのこともあるだろうけど、漏れとしては、
まず、性格システムをあぼーんしてほしい。これがある所為で、育てるポケモンを探すのに掛かる時間がやたら増える上、自分で『○○の性格は○○だ。』とか言う風に設定を考えられない。
で、一撃必殺を減らして栗。前からその要望があったけど、減らすどころかむしろ増えた。ウツダシノウ
前作で出たポケモンのあぼーんを無くしてほしい。今回のリストラが、PAR使用者の急増に影響してるんだし。
(しかも、PAR無いとあぼーんされたポケが出せない時代でも、未だにPAR使用者はトレーナーにあらずとかいう香具師が必ず一人はいるんだよウワァァン
そして更に、タイプ毎に優劣の差が大きいのが問題。漏れ的には金銀時代のが一番安定してたように思えるなぁ。今作の水の異様な優遇は勘弁。
これはついでだが、今作みたいに旧作のファンを切り捨て様とするような事は断固反対。
今あるのはこれくらいかな?
ストーリーを変にRPGっぽくしないで欲しい。
ポケモンはあくまでパートナーであって倒すべき敵じゃない。
344 :
曲げ:03/08/31 23:11 ID:???
曲げ
345 :
名無しさん、君に決めた!:03/09/01 19:14 ID:uFMGWUSw
>>342 旧作ファンを切り捨ててるわけじゃないでしょ。
リストラ組はむしろ旧作ファンを釣るための餌。
次回作を絶対買おうって気になるでしょ?
ついでに、
ニャースがリストラ組なのは逆にアニメのアドジェネから入った新米トレーナーを
釣るための餌だと考えてます。
かく言うわたしは、毎日ポケモンチャンネルやって泣いてます。(ちょっとウソ)
347 :
3だーす:03/09/02 01:12 ID:yOZ3HnH5
タマゴうまれるのに時間がかかり歩き回るのがつかれる。そのあたりの改善を
348 :
NANA:03/09/02 13:19 ID:Awups/o3
卵に関しては、改善することはないんじゃないの?
まあ孵化歩数を減らしてほしいのもいるけどな・・・。
最高でも5000歩ぐらいにしてほしい。10000歩とかは流石に疲れる。
>>342 一撃必殺は減らさなくてもいいけど「大会では使用不可」にしてもらいたいな。
それ以前にまともな大会はまだ1回もやってないが。
それとPAR使用者はポケモントレーナー失格だな。
厨房のおもちゃ
性格は能力値さえかかわってこなきゃイイシステムなんだがなー
自分のポケモンに個性があると嬉しくなる。
あと今作、旧ポケ禁止にして正解だったと思うよ。
(まぁポケコロですぐに解禁されると思うが
もし旧ポケ使用おkだったら
皆が皆、いままで通りの旧作ポケモンばっか使ってて
大会なんか糞つまらなくなってたと思うし。
(皆、ジュカイン・バシャーモ・ラグラージよりも使い慣れた
フシギバナ・リザードン・カメックスばっか使ってたと思うし
>>351 そりゃ、バトルに燃えてる人はいいかもしれないけど
特定のポケモンに愛を注ぎまくっている人はその愛をどこへ向けたらいいの?
はっきりいってエネコじゃニャースのかわりにはなりませ〜ん!
シクシク
保守
SD頭身のロボに変身してバトル
これ最強
卵の孵化に10000歩以上かかるとかってやめてくれ。
多くて7000歩くらいに。
356 :
名無しさん、君に決めた!:03/10/24 06:14 ID:Wy0qNErn
・ルビサファの存在は全て無かったことに
・ポケモンの数は300ぐらい(あんまり多いと覚えられない)
・ジョウトorカントーにいける
あとはポケモンらしいポケモンにしてくれればなんでも
357 :
名無しさん、君に決めた!:03/10/24 16:43 ID:is6uhqX2
ポケモンなんかいらねえからカードヒーロー出せ
一撃必殺系
こうかばつぐんなら命中率倍増、いまひとつなら半減
ポケモン醤油・塩
後々味噌
360 :
名無しさん、君に決めた!:03/10/31 02:40 ID:LUdcMCe8
ドーピングアイテムは全部いらない。
薬物投与して強くしたポケモンには愛着わかない。
主人公喋るようにして欲しい。
>>361 既に喋ってないか?
「いけ! ○○!」
「あいてが よわっている! チャンスだ! ○○!」
弱いポケモンをいっぱい倒した方が強くなるというシステム
皆このシステムに燃えるんだろうが、自分にはこれを知ってからポケモンの熱が冷めた
なんか最初に連れてるこのポケモンもいずれか捨てるのかなとか考えるとプレイする気が無くなった。
>>363 ルビサファでは全然違うシステムになっているので安心してプレイしてください。
>>361 必要以上に喋ると、感情移入出来なさそうだからなぁ
打撃・特殊技と属性の関係を切り離してほしい
要するに水だから特殊技とかをなくしてほしい
たとえば噛系や竜爪を打撃にしたり破壊光線や影球を特殊にしたりとか
367 :
名無しさん、君に決めた!:03/11/01 16:19 ID:9BYmTnkY
>363
なんかよく意味が分からないんだけど、それは努力値のことだよね?
ていうかポケモン捨ててるの?
>>363 実はルビサファの方が安心できない。
適当に育てると無駄な能力が上がってしまい、必要な能力が上がりきらない。
金銀、赤緑であれば、適当に育てていても最終的には全能力が限界まで育つ。
もちろん、個体的、種族的な限界はあるけれど。
>>363 つーか、自分のポケモンが大事なら、攻略本とかの中途半端な情報だけ見て
「捨てる」とか言わずに、解析サイトくらい探せ。
低レベルで強くするのでなければ、弱いポケモンをいっぱい倒す必要はないぞ。全シリーズ共通で。
攻略本のせいで人からもらったポケモンを育てる事ができない身体になった
>>370 なんで?
まあ俺も人から貰ったポケモンは育てる気になれない。
愛着がわかないっていうか。
のぞむもの
373 :
名無しさん、君に決めた!:03/11/15 05:59 ID:nJc3/X0b
何でもいいから全部のポケモン出せやごるぁ
水タイプ強すぎ。
毒攻撃を水に効果抜群にするべし
虫タイプ強化しる
376 :
名無しさん、君に決めた!:03/11/16 01:39 ID:ISnWmvWg
水タイプ強すぎ、下手にパーティー組むよりラグラージ六匹のほうが強いかもしれない。
と言う訳で水タイプの弱体化、もしくは電気、草タイプの強化でも言い。草タイプ陰薄すぎだしね。
飛行と岩の威力100の技が欲しい。このままじゃバンギラスやカイリュウが弱すぎる。
ケッキングみたいな訳のわからないポケモンもこれ以上入れるんじゃない。
伝説ポケモンより強いのは存在自体がむかつく。
できればネット対応で。
こんなクソスレたてんなよ!HIRO
>>376 >下手にパーティー組むよりラグラージ六匹のほうが強いかもしれない。
>もしくは電気、草タイプの強化でも
電気強くしてもラグには全然関係ないよ。
ラグラージは強いしキモイし非の打ち所がないな。
次の伝ポケは草と氷キボンヌ
ドラゴン・飛行はもういらん。
ドラゴン・鋼
ドラゴン・炎
ドラゴン・悪
にしてくれ。
よく考えたら、
水に毒が効果抜群になっても
ラグラージには弱点にならないんだな(笑)
383 :
名無しさん、君に決めた!:03/11/16 12:14 ID:hEAm+RQT
分からない人のために・・
毒が水に効果抜群にしてほしいというのは
毒が水を汚染する考えから。
伝説は虫を希望。
格闘キボン
>>381 ドラゴン・鋼は酷すぎ。
鋼・エスパーでもキツイのに…
386 :
名無しさん、君に決めた!:03/11/16 14:23 ID:ystE8Oef
虫、毒、草の伝説ポケモンをキボンヌする
草はセレビィがいるのに・・・
あと、移動技としてのなみのりは主人公より体の大きいポケモンしか使えないように
空を飛ぶも同じく
・・・ポッポで人運べるか
散々いわれているがやはり
草タイプで威力95、命中率100の技を
リーフブレードがそれでもよかったような気もする
390 :
名無しさん、君に決めた!:03/11/18 14:46 ID:59ALQeb0
ゴムタイプをつくってくれ
ルビサファって人気ないの?
>>391 シナリオは普通だったが肝心のモンスターが糞だったってこと。
これほど対戦に燃えないとは思わなかったが
ゴムタイプ
ププリン、プリン、プクリンあたりノーマル/ゴムとかってやられそうだなぁ・・・
ゴクリンとかもどく/ゴムとか…
ラグラージがみず/ゴムだったら気持ち悪いだろうなぁ
攻撃面
飛行、悪に効果抜群(特に理由はない)
氷、岩、鋼に効果は今ひとつ。
地面に効果なし。
防御面
地面、草、エスパー 2倍
格闘、毒、岩、氷、鋼 1/2
電気無効
>>392 来年は6割かわいい3割かっこいい1割不思議ちゃん
でやれば許容
395 :
名無しさん、君に決めた!:03/11/19 13:18 ID:/6w2JjDX
ゴムは・・・攻撃の相性がおもいうかばないなぁ
防御面は
ゴム、常識のごとく電気は効果なし
弾力があるのでほとんどの打撃と水に強い。
しかし斬撃に脆く飛行・草に弱い
また熔けてしまうので炎のよわい。
凍ると弾力がなくなるので氷にも弱い。
まずはリストラ組の復活。
ルビサファポケは出ても出なくてもいいや。どうせ使わないし。
あと水の弱体化も。せめて電気に対して水技は効果いまひとつとか。
>>130 それ漏れの脳内妄想に・・・
R・・・ジャンプ
L・・・ポケ交代
A・・・ワザ
B・・・ワザ切り替え
START・・・メニュー
SELECTは適当で
左・・・左回転
右・・・右回転
上・・・前進
下・・・後進
野生が出てきたらポケ選択画面が出てきて
終わったらそのままだすか戻すかして
かみなりはスマのピカチュウっぽくとか
たいあたりは自分の前にちょっと早く走って
それに当たるとダメージ
視点はゼルダっぽいので
そしたら野生狩りがマンドくさくなくなり
一気に倒したりして爽快だったりしたりしてさ。
捕まえるときはトレーナー視点になって
自分のポケは動かず早く狙いを定めんといかんとか
そんな斬新なのを希望したいんだが。
長文スマソ
あげ
>>伝説は毒希望
バトルに出たら特性で霰の毒版。
その毒霧で生物を死に至らしめる恐怖のポケモンみたいな感じのをキボン
毒だと、ニドキングみたいにグロくならないか心配。
ミューツーみたいだったら嬉しい。
ぽいずんみすと!5割でどくどくとか?ガクガク
名前はポイジール どくきりポケモン
かたくて じょうぶな からだからは
もうどくの きりをはっせいさせる みえないほどちいさなあながある
…勝手にスマン。想像してみただけ・・
自分は、てんしタイプとか。プリン・ピッピ・ルージュラ・チルット等の
優しそうで可愛いやつ。弱点は悪や毒。
401 :
名無しさん、君に決めた!:03/11/22 06:34 ID:rfssyt2Q
来年は4割かわいい3割かっこいい2割美しい1割不思議ちゃん
でやれば許容
今回ってかっこいいよりキモイのが多(ry
クリスタルみたいにまた動いたらイイ!
あげ
今、ルビサファやったら、トクサネのロケット発射回数が0に戻ってたんだけど
これって仕様か?
、,,--,,,__ ,,,.. -ー┬‐ァ .,,'i
゙''-,!,. ~~゙゙''゙''゙~ ̄ ̄ ̄~゙''゙''゙゙ ,,-''゙~ ,,-''゙ |
~゙''-,,' ,,-''゙~ _,,-''゙ ,!
,',.c、 ,c..、 ヽ、 r''゙ _,;=‐''゙~
,!ヒ;;ノ _ ヒ;;_ノ | \ ゙ヽ、
{D 、_,__,, ○ ゙| / /
゙ヽ、 ‐==ニ| /,/
,! ゙''ー , |ヾ''\
{ i / ノ-=ニ|/ /
},,,,} 〉,,,} |' <゙
!、 , //
ヽ、 ( .ノ゙~
f゙' ,,‐〜ー-- f゙ i゙~
~''゙ '゙'゙'~
つかピカのAA張ってるヤシはこっち使えよ
406 :
タマムシジムの覗き:03/11/25 15:57 ID:WBknwuCJ
ソーラービームを溜め廃止にして後攻技にしてもらえたら、ありがてー
めざパうざい。廃止してほしいのだが。
苦手な敵には潔く即交代。赤緑のころにはそれがあった・・・。
めざパなんかアンノーン専用でいいから…
今回のバランスや不満を教訓にしてもっと「対戦するゲーム」であることを考えていただきたい。
不足っつーか不服です。
電気が岩に通るってのはおかしくないか?
と思うんだが
概出かもしれないけれど、LRボタンにも便利ボタン機能をつけて欲しい。
ほっしゅ
412 :
名無しさん、君に決めた!:03/12/14 19:21 ID:DZ5lhUf5
めざパは計算がわかりにくいんだよ、威力と属性を表示してくれ
あと四天王システムの見直し
・クリア後にレベル低(標準)、中、高(Lv100)の部屋を用意。
・次の部屋までの距離を短くする
・中・高の部屋では四天王の妙な台詞や最後のライバル登場を無くす
レベル100まで上げるのがしんどすぎ
>>412 下の3つはバトタワで解消。
努力値ageの方がしんどい記憶。
めざパの存在意義は役割破壊。
交代ばかりを続けることを回避するシステム。
威力、タイプ表示は同意。
414 :
名無しさん、君に決めた!:03/12/15 08:34 ID:LTbKrCh0
>>413 いや、Lv100の敵から経験値もらえれば楽だなぁって言う要望であって。
まぁ高でも80程度が限度だろうけど
それは 必然で偶然の出会いでした
初めて触れたその手も言葉も 氷みたいに冷たかった
見送るしかできなかった背中が切ない
お願い 振り向いて この手に触れて
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416 :
名無しさん、君に決めた!:03/12/15 16:03 ID:xzcl3th5
悪/毒
タイプの伝説凶悪ポケモンキボンヌ
>>416 悪は特攻、毒は攻撃だから痛い。
タイプ一致補正が受けれん。
両立は耐久面や素早さが犠牲になる。
アチャモ必須
今作は努力値が「努力」値ではない。
初代のクチバのおっさんの台詞。トレーナーが育てたほうが強くなる、
やはり努力値のシステムを初代に戻すべきだと思う。
そりゃ努力値なんて俗称だからな
クリスタルの連中のステータスとルビサファのステータスの差に目玉がダンダン!!
ジュカインなんかただでさえ低い防御を補充できずに・・・。
吹雪の命中率か凍る確立どちらかを初代にもどしてー。
今作では氷付けまで融けたそのターンから技だせるんだし
>>422 強すぎ。
むしろ元々強すぎの氷や水タイプの技の威力なんか、威力10低いくらいで丁度いいだろ。
水タイプを弱体するのは賛成だ。
毒を効果抜群にしたり。
だが、氷は途中でとけるし、苦手なタイプは増えるし。
水ポケが氷も覚えられるのが問題なんだよな、、、
水タイプに冷凍ビーム覚えさせられるようにするなと。
427 :
名無しさん、君に決めた!:03/12/16 12:41 ID:EWdmPk/b
次回策の主人公はサトシとカスミで
水の物理弱点をとっとと追加しろ
凍りの状態異常なんてめったに出ないんだから“しもやけ”とか追加しろ
草タイプが浮かばれないから水タイプが氷技使うと自分も凍っちゃうとかにしろ
キモさの中に可愛さがあるポケモンきぼんぬ
ベトベトンみたいな奴
あと、エスパーポケモンが弱体化しすぎてるような気がするからもっと強くして欲しい。
個人的にはチリーンの進化系を出してエスパーの救世主にしてほしい
水ポケは赤緑から今までのイメージが崩れるほど弱くなるのは嫌だが
ちょっと強すぎるような気がするから、冷凍ビームは覚えられないようにしてほしい。
まあどうせめざパ氷があるんだから、威力65で1割凍りくらいの氷技なら覚えられても良いと思うけど。
氷ポケしか冷凍ビーム・吹雪を覚えられなくしたら、吹雪の凍る確率を3割に戻して、霰なら必中というようにしてほしい。
水ポケと氷ポケの明確な差別化が計れるのはいいことだ。
努力値の全体の上限をもう少し増やして。
ステータス6個のうち二つを満タンにしたらもう終わり・・・せめて四つにして
>エスパーポケモンが弱体化しすぎてるような気がするから
あんたの気のせい。エスパーは現状でも十分強い。
彼に言わせると蟹もラティもエスパーではないようです。
>>432 どっちもエスパータイプだけじゃなくもう1つタイプついてるでしょ。
それにラティは心の雫が強すぎるんだし大会とかでは使用禁止じゃないの?
「雫」は禁止だけどラティ自体は禁止にならないと思うけど。
それと髭やサーでは不満か?
個人的には、ジムリーダーと再戦できるようにして欲しい。
436 :
名無しさん、君に決めた!:03/12/20 02:01 ID:IHbIM5+5
>>435 禿げ同
1回だけで終了ってのはなんか寂しい。
437 :
名無しさん、君に決めた!:03/12/20 08:33 ID:FjJNHBy3
ジムリーダーと再戦で戦うレベルを変えられる様にしてほしい
レベル50や80や100のポケモン達とバトルできるようにしてほしい
最初に戦った時のジムリーダーはこっちのレベルに合わせてただけで
本当はかなり強いと言う事にしてほしい。
ダークラッシュみたいなタイプ無視技はあってもいいと思う
威力60くらいで
みらいよちがそれにちかいんじゃないか?
あれは使いにくすぎ。金銀よりましにゃなったけど
めざパなんかよりダークラッシュを全員おぼえる技に追加するべき
そこでわるあがきですよ
GBAだとATBは無理でつか?
有ったらすごく面白そうなのだが。
ちなみにATBとはアクティブタイムバトルの略称。
sage
ATBなんて導入されたら、
スターミーVSバクーダなんて、
バクーダにターン回ってくる前に冥想→冥想→波乗りで
バクーダは何もできずにKOな上、残りのメンバーにかなりのしわ寄せが来る。
素早さだけがモノをいうバトルになってつまらないと思うが…
細かい演出のことだが・・・
拘り鉢巻で最初に出した技以外の技使う時
「拘り鉢巻の効果で〜」なんて堅苦しいこと言わずに、
「○○(ポケ名)は△△(技名)に拘っている!」のほうがしっくり来ると思う
446 :
名無しさん、君に決めた!:04/01/05 18:03 ID:aq7Pkw38
四天王が回復の薬使うのはやめてほしい。レベル上げのときにすげーうざい
つーか回復の薬あるだけで使うポケモンは大して強くも無いじゃねーかって話しじゃヴォケ
447 :
名無しさん、君に決めた!:04/01/06 12:53 ID:iXbx3Qh8
いまだ伝説ポケモンが出てないタイプの伝説のポケモンの能力希望
ノーマル 素早いカビゴン やるきのあるケッキング …反則すぎか?
毒・ゴースト ゲンガーの特攻と攻撃を逆にしたような感じ 当然特性は浮遊 …これも強すぎだな
格闘 純粋格闘タイプ 固有の最強格闘技を持つ カイリキーのパワーアップ版
虫 個人的に鋼タイプを併せ持つメガホーンが使えるハッサムのようなものを希望
悪 ドラゴンを併せ持ったエビルドラゴンなポケモン希望。
いい加減ゴースト/エスパーを出してください。
悪/エスパーでバンギラス級の奴をだしてください。
最後にHP8000くらいの敵を出してください。
捕獲できない方向で。
他RPGのボス戦みたいなのを味わいたいです。
メタグロスはちょっとラスボスっぽくてよかったなぁ
今までのが子供向けとして
ちょっと大人向けのもいいね。
大人といっても中学生くらいからでも。
ラスボス… チャンピオンがポケモンとがたーいするのね。
AIキャラとペアになったマルチバトルで敵と戦う場面が欲しい。
技を直接選択することは出来ないが、簡単な作戦は指示できる。
(攻撃重視、補助重視、「じしんつかうな(w」とか)
普通に2人vs2人でもいいし、上に出てるような無茶苦茶強い1匹を相手に2人がかりで攻めたりも。
コロシアム(スタジアム)のおまけモードでもいいからやってくれないかな。
>>305 おめ
>>452 もうポケモンじゃない・・(;´Д`)
でも大人向けのポケモンはいいかもね。次回策はオールドとニュー(またはネオ)とか。
軍事目的でポケモンを利用する軍団とか出てきたら面白そうだな。
コンテストをもっとメジャーなシステムにまで仕上げてくれ。
RSではあってないようなもんだったからな
ポケモンのスマブラみないなもの作ってほしい
ほとんどの草タイプに氷バリヤーという永続先制氷半減技作ってほしい。
水にやられるのが不憫で・・・
育て屋に預けてるポケモンが新しい技を覚えた時はどの技を忘れさせれば良いか電話してほしい。
自分で性格が決められるシステムにしてほしいな。
産まれたポケモンに本を読ませられて、読ませた本で性格が決まるとか。
次は最初に選べる三匹は炎、水、草じゃなくて、エスパー、悪、格闘キボンヌ
461 :
名無しさん、君に決めた!:04/01/31 14:27 ID:dKX5Ijev
なみのりの威力低下。75ぐらいで充分。逆にハイドロポンプは命中90%に上げる。
三色パンチ、クラブハンマー、かみつく、かみくだくなどはすべて攻撃依存にする。
ゴッドバードは力をためているターンは無敵(つまりそらをとぶの強化版)にする。
水タイプを毒技に弱くする。格闘タイプは氷技半減、岩タイプは電気技半減。
氷タイプは水技半減、そのかわり氷技が草タイプに与えるダメージを普通にする。
あと岩地面タイプやノーマル飛行タイプで特防がレジアイスなみの奴とか、
格闘タイプで素早さがマルマインなみの奴とか、
悪タイプで特攻がフーディンなみの奴とか、
悪タイプの威力100の技とか、ぎんいろのかぜの技マシンとか、
電気タイプの自爆技とか、鋼版すてみタックルとか、言い出したらきりがない。
>459
ドラクエかよ。
ゴッドバードはせめて命中100にして欲しい。
色違いをもうチョイ確率高くしてほしい。
一回のプレイで1つしか手に入らない技マシン少なくしろ!ってか技マシン200種類ぐらいまで増やせ!
ある程度プレイ時間行ったらポケルス自動発生にしてよ…
威力95の十万冷凍火炎みたいな技を全タイプ…じゃなくていいからもうちょっと増やして欲しいな。
無理ならせめて威力75のパンチ技だけでも。がんせきパンチだとかやどりぎパンチだとかてきとーなネーミングでいいから…
それと全然使われない悲惨な技たちの仕様をちょっと変えてくれよ。特に「かまいたち」の技悲惨すぎ。2ターン使うくせに威力も命中率も低い。
1ターン目の「空気が渦巻いている!」のときに直接攻撃受けると敵が大ダメージ受ける とかさ
何度も何度も出てきてるけど「悪タイプ」を特攻依存じゃなくて攻撃依存にしてほしいな。
今のままだとニューラやアブソルが哀れすぎる…
悪タイプが攻撃依存になったら
「おんがえし」の登場でめっきり使われなくなったノーマルタイプの技の一部を技の少ない悪タイプにしてほしいな。「ふみつけ」とか「のしかかり」とか。
468 :
名無しさん、君に決めた!:04/01/31 23:18 ID:he7IdI+b
ルビサファから登場したキモポケ群を一掃してほしい
今更だが、
>>444 スターミーは瞑想できませんが何か?
だいたい覚えられる技が4つまでというのはキツ過ぎる!せめて10ぐらいまでにして
そのうち戦闘で使う技4つセットしたり変えたりというのはどーよ?
・・・・テイルズみたいだけど
ドラクエモンスターズのように、技が進化してくれたらいいのにな。
たとえば、ひのこ→火炎放射→大文字
>>452,
>>454 世の中似た考えを持つ香具師って意外といるもんだな、と
ttp://game4.2ch.net/test/read.cgi/poke/1073918335/46 漏れもその意見に賛成。実際にタイムリーにこういう路線で行って成功した
例もある。ただしポケモンの場合、4〜5年前(金銀)が出た時期あたり
だったら、年齢によるプレイヤー離れを防ぐ事が出来たかもしれないけど、
現状だと子供向けのイメージが定着していて、売ったとしても概念をひっ
くり返すような効果は出ないと思う。けどプレイヤー離れを防止する効果
ぐらいは出ると思う。とりあえず先立ってメーカーには、時代・人・思想
とかを深く見る目を養ってもらいたい。
結論:面白そうだからその辺のネタ出しキボンヌ。
474 :
名無しさん、君に決めた!:04/02/02 21:31 ID:+cqvb9Yo
>>467 オーキドは図鑑完成させられられなかったンダロガ。そんな物語をやっても仕方ないしもし図鑑完成したら時代がかわっちマウワイ
>>467 …?ユキナリ…?が主人公…?
セレビィが出てくる映画見て、ずっとオーキドはユキナリだと思ってた俺はアホ?
>>475 おまいがアホなら漏れもアホってことになる。
漏れは今でもオーキド=ユキナリって思ってる。
傭兵が主人公、戦場をポケモンの助けを借りマチスのように生き延びろ!
・・・なんてGBAウォーズを封印した任天堂がやる訳ない罠。
コロシアムの元盗賊の主人公やダーティな世界観(ラスボスは風船おじさんだけど)
あれがせいいっぱいなんだろうか。
478 :
名無しさん、君に決めた!:04/02/07 08:32 ID:Ml7lP+f/
>>474 確かにオーキドは図鑑完成できなかったけど,当時は多くの種類が
発見されてなかったということではないでしょうか?
>>477 近年、任天堂系列で鬱(シリアス系)になるようなゲームがない事に気づき
ますた。いろいろと資料を探した結果、「夢・希望の提供」がどうやら前面
に押し出されているみたい(年が新しくなるほど露骨化)で、その相反する
存在の「挫折・現実」がかなりおざなりになっているように思えますな。コ
ロシアムのダーティな世界観やスナッチといっても典型的な勧善懲悪になっ
てるから、殆ど意味をなしませんですた。
ゲームは楽しむものだ、って思うのは仕方ない事だが夢・希望とかにしがみ
付いた所で今の人間の力になるんかな?既にその方向が飽食状態になって
いるからゲームの売り上げとかも軒並み落ちてきている状態にあるんでは
ないかと。本当の意味で人間の力になる「挫折・現実」を教えるゲームが
出たら、今の社会もゲームもひょっとするとょぃ物になるんではないかな、
と容量が少ない脳ミソで思索してみますた。
という訳で誰か一緒に、漏れらユーザーが本当に望むポケモソの構想練って
くれる作業の手伝いをキボンヌ。
>>479 …「ゲームやってて鬱になる人間が増えるだけ」といってみる。
ゲームで挫折だの現実だのを意識してたら気分転換(遊び)にならない。
そもそも「ゲーム」ってどういうことか考えたほうがいい。ってのが自分の意見。
>>480 確かに極論過ぎますた。
昔のヒットしたゲームや本の事を思い出してみたけど、何も考えずに没入
出来る要素を備える事(キャラの魅力やらゲームそのものの完成度やら)と、
その逆に何かを投げかける物のテーマ決めがしっかり行われていたような
感じがしますな。最近のゲームは作業性が強くなってきているような感じ
だから、まずは初心に回帰する事がこれからのゲーム業界の課題であり、
生き残るための最低条件になり得るんではないかな、と思いますた。
>>481 初心回帰…だからこそのFR・LGだったんだろうなぁ。
そう。物事は巡り、また還る。これは必然の流れなんだよね。
個体値のことで言うと、48か64段階評価にしてほしい。
旧作から連れてきたポケモンについては0-31のままだが、
新作中で出てくるポケモンについては合計個体値がxを上回らない、といった感じで。
あと時計機能を使って季節限定とか200x年限定のポケモンなんかがほしい。
制作側にとっても長く遊んでもらえるだろうし、時計の改ざんは難しいし。
これだと図鑑の完成を主目的に据えるのが難しいが、それはもう
そういうものだということにして、ゲームデザインを転換すればいいだけのこと。
イベント限定配布よりは理に叶ってるんじゃない?
取りにくいポケモン増やすと升野郎が益々幅効かせるだけなのは、デオキシスやミュウの現状みりゃわかるだろ。
岩、虫、鋼、悪、飛行、草で波乗り並みの技を希望。
いわなだれは命中が信頼できん。
虫はメガホーンが覚えられるポケモンが限られすぎ。
鋼は命中低い技ばかり。
飛行はつばさでうつじゃちときつい。もうちょっと強い技を。
草はどうせ日本晴れソーラーでも1ターン待つからその間にやられる。
>>485 禿同。対戦ゲーの場合はどんな場合でも強キャラを中心とした対戦事情が
できるから、バランスをよくするんであればそこを考慮した上でやらないと
破綻してしまう。そこで、今現在で技が恵まれていないタイプなどの相対的
な強さを上げて上位キャラとのバランスを取る「全員強い方向」にすれば
日の目が当たるキャラも増えて栄えるんではないかなと思った。現に格ゲー
ではその路線でいった「KOF98」「ストZERO3」が現在でも多くの
プレイヤーから親しまれている。
具体的な路線として、
特性:比較的弱いキャラに強力なものを実装
技:いらない技をリストラして、全体的に使えるものに標準化
努力値・固体値:廃止しろとは言わないけどもう少し整合性の重視を
伝ポケ:どうやっても厨が集中するから弱点4倍を標準化、もしくは
差別化も兼ねてポケモン2体分として換算するかの2択。
っていうのはどうだろうか?
>>485 全てのタイプに威力95命中100技が入るとはっきり言ってゲームバランス崩れる
って言うか糞化する
伝説のポケモンが4体っていうのはどう?タイプは
炎、水、飛行、地面っていう感じで。
>>485 威力は95とかいらんから、命中100で何らかの追加効果を希望。
「ひるむ」とかは遅いポケが不憫だから却下気味。
>>487の伝説系に4倍効果の弱点を標準装備ってのに同意。
カイリューやバンギラス、ホウオウを見習って。
というか噛み砕くやドリ口じゃ不満なのか。
今回、岩雪崩が覚えられるポケが増えただけでバランスが崩壊しそうだというのに
それでも岩技がほしいんですかそうですか。
バランス調整についてまたさらに考えてみますた。
弱点・免疫:物理と特殊にそれぞれ最低1つ作っておく。多すぎると
敬遠されるからその辺はバランスよく配分。
技・道具・特性:リスク(高威力)⇔リターン(低威力)の図式を作る。
ロックオン系は排除。一世を風靡した一撃必殺技や腹太鼓などは
絶対後攻技に。道具や特性などであからさまな恩恵を受けている者
に大しても何らかのリスクを。他にもヤヴァそうな技や道具があれ
ば何らかのリスクを課す・もしくは排除の方向でやった方がよい。
ポケモン:実戦で出されそうなポケモンをまず先立って選出(最終進化
系・伝説系・レアな特殊能力系など)し、そこの中でのバラ
ンス調整を主に行なう。何度も言うように伝説系には弱点4
倍を標準実装。RSは攻撃が弱体化して、代わりに防御が台頭
してバランスを崩したから、弱体化をさせるよりは対抗しう
る要素を強化した方が最終的にはバランスが取れる仕様にな
ると漏れは思う。
>>492の続き
これは「最近」の任天堂系列の対戦ゲーム全般に言える事だけど、
運要素が強くなって半ばクソゲー化してる希ガス。
任天堂の事だから、条件を五分五分にいった配慮だと思うけど正直逆
効果にしかなってないと思う。マリカーDDなんかが露骨にそれが出
ている。どうやったって実力無い香具師は負けるから運要素は極力小
さくし、余計な配慮を削った方が良ゲーになると思う。
正直、カプコソの駄遺産の二の舞を見ているようでならない。
伝説使うのは厨とかいうやつがいるが、ゲーム上可能なことでルール制限も無く、
改造でもないのを「やるな」っていうのはそっちのほうが無理だし、ぶっちゃけ、
「使えばいいだろ?」といわれればそれまでだよ。ポケモン同士の関係で見れば
対等でなくても、伝説ってのは逆に言えば1つのROMに必ず一匹はいるんだから
人を主体とすれば十分対等でバランスは取れている。むしろ強力なポケモンが
特定タイプに集中していることで対策がとりやすくなっていると思う。
>>494 75%くらい同意。残り25%だが、伝ポケは一般のポケモンとは種族
値の次元が違う訳であり、弱点・リスクとかでネックになる部分がないと
割に合わないというのもまた然り。出すぎた杭が存在するのはバランスが
破壊される原因を作る。それに見合う均衡手段は必須。
>強力なポケモンが特定タイプに集中
これは流石にヤヴァい。これに相性が悪いポケモンが淘汰される原因に
なるし、RSの水タイプや初代のエスパーなんかこの路線で逝ってバラ
ンス調整に失敗していると思うんだが。
対戦バランスで言えば、金銀編の高水準で拮抗している状態のが一番
マトモだった希ガス。
>>495の修正
75%くらい→3行目の途中くらいまで
>495
なんというか金銀辺りから「伝説ポケモンは大自然の化身、ネ申」という
世界観になってしまったからいまさら「強力なハンデのある存在」にする
のも無理があると思う。大体雫ラティ、ミュウツー、カイオーガ
以外はそんなに他の上位のポケモンと比べて強いとは思わない。
剣の舞グラードンがこれに加わるかも?位だと思う、つーかエン(ry
最大の問題はこの三者に代表されえる強力タイプに対して弱点が弱点として
機能していないことだと思う。「強力なポケモンを特定タイプに集中」も
いいと思うし、金銀辺りじゃ成功してたと思うが
「ミュウツーに絶対勝てる悪タイプのポケモン」
「カイオーガに絶対勝てる雷タイプのポケモン」
が必要だろう。
ああ、配布物の雫が海王ミュウツーすらぶっちぎっているのはもちろん論外な。
>>497 上記3匹以外は強キャラの扱いで上手く済んでいたと思う。一般ポケにも
その伝ポケに対して拮抗できるような香具師は存在してたから。レジアイ
ス・レジスチルについては拮抗できる技(吠える系)がないと糸冬了だっ
たというのが痛かったなと思った事もあった。奴らに関しては種族値の割
り振りで既に調整捨ててるような匂いがしたのは秘密だが。
強力なポケモンを特定のタイプに集中についての補足を貰ってその意味を
理解した。そのシリーズで大きな恩恵を受けているタイプでなければそれ
も一興だと思う。その中で特にヤヴァくなりそうな香具師に関しては4倍
や制約も辞さない、みたいな感じで。
例の三者みたいにぶっちぎりでヒラエルキーの頂点に立っているような香
具師はその1ランク下の香具師らも含めて抜本的な対策が必要になると思
うが、単純で済みそうな問題では無いだろうから改めて記述する。
んで個人的な質問だけど、骨ガラは結果的にゲームの全体的なバランスを
保っている役回りだと思ったのは漏れだけかな?クソ強いけど、他ポケが
拮抗できる要素はあるし、RSで横行した防御を崩す要素も備えてるし。
>498
そうだな、それにミュウツーも一応、実質こいつを何とかするために
導入された悪タイプがそれなりに弱点として機能しているからいいと思う。
それに第一作からある意味ポケモンの象徴として存在してきたんだし。
海王とミュウツーが同時スタートで戦えばミュウツーが勝つそうだが、
ミュウツーはブラッキーとかなら後出しで勝てるが、海王に後出しで
勝てるのはほぼいないってのが大きいと思う。
氷と毒は水に効果抜群にしろ。
水を凍らす氷が水にいまひとつなのはおかしい。
あと、虫・悪タイプが欲しい。(今はいなかったよな?)
できれば攻撃も特攻もそこそこあり噛み砕くとメガホーンが覚えれるような。
ついでに、光が当てられてる虫ポケモンとあまり使われない虫ポケモンの差が激しい。
虫技は少ないから、もう少し作るか、今ある技をもっと他のポケモンに広めれるようにしてほしい。
やっぱり、ミュウツーとカイオーガは強い。
だから、相手がこいつらを使っていても勝てるようなポケモンが必要。
それから、草にも光を当ててやれ。
こっちが水ポケモンを選んでライバルが草を選んでも、序盤から鳥が出てくるし、れいとうビームやふぶきを使えば、簡単に相手を倒せる。
だから、序盤はコラッタみたいなポケモンを出しまくり、鳥は「そらをとぶ」をもらう辺りで出せばいい。
水ポケモンの氷攻撃も、一部しか覚えないようにする。
南の海のサクラビスがれいとうビームを覚えるのはおかしいと思う。
それか、草が炎や氷に耐えれる「あついしぼう」みたいな特性を持てばいい。
炎と氷さえ用心すれば、虫はなんとかなると思う。
飛行も大丈夫だろう。
>>500 具体的な水の調整案についてはそれで十分だと思う。ドラゴンがそれに伴い
相対的に強化される気がするから、ドラゴンに対して物理タイプの弱点が1
つくらい欲しい所。キングドラみたいに両方の弱点を補うような組み合わせ
にされると正直収拾がつき辛いし。
電気タイプの弱点が地面のみっていうのが何かアレかな、と思ったけど
地面タイプの技覚えれる香具師が多いから帳尻は取れてるか。
>>499 以上のような水対策でカイオーガは十分弱体化する。
ミュ鬱については金銀並みの能力であれば許容範囲内。
雫付き兄者妹者についてはドラゴンに物理的な弱点をやればある程度
弱体化は出来るけど、多分それでも規格外の強さは保つと思う。
強すぎるポケモンは大会などで使用禁止になっているし
特に問題ないんじゃないか?
ミュウツー・カイオーガなんかは強さが最大の魅力なんじゃないかと思う。
努力値のシステムをもどすか上限をもっとあげてほしい。
あれだと大抵が物理・特殊のどちらか一方に絞らねばならず、
バトルが単調になる
>>502 全国大会に出場した知り合いから聞いた話だけど、あのレベルの対戦に
なると近作の努力値配分は余程の事が無い限りは全て防御関連に回す事
が殆どっていう話を聞いた。防御型がその恩恵をモロに受けているのが
現状だから、努力値は戻す方向で考えた方が恐らく無難。努力値を溜め
るために戦う回数自体も出来れば減らしてもらいたい所だけど。
伝ポケだけに効く命中80ぐらいの一撃技とか
強杉か
努力値どうこうよりも配布限定ポケとかをなくしてほしい
それ以上にカードゲームと連動させるのは絶対やめてほしい
よく言われているが、破壊光線のグラフィックを初代に戻して下さい
あのエネルギーの収束シーンがあってこそ
女主人公用ライバルは必須
>502
今回は配布物以外禁止しない方向らしい。まあ、防御優勢なバランスを考えると
海王とかがいたほうがちょうどいいのかもしれん。
2ターン技は途中に攻撃されると敵の攻撃の性能アップしたりするけど
(空を飛ぶだったら雷必中・穴を掘るだったら地震など地面技の威力うpなど)
リスクの何も無いダイビングにもなんか追加して欲しい。
・ダイビング…みずのはどう混乱100%
みたいな感じで。
かまいたち
も1ターン目の渦が巻いてるときに打撃攻撃されると敵が大ダメージ食らうみたいな技に変更してくれ。
悲惨すぎる
ポケモンの種類を二万種類とかに増やして欲しい。
>>513 全部ゲーム内に出すとマップがとてつもなく大きくなるな。そうすると難易度もクリア不可能レベルに上がると思う。
バリエーションが出るのは良いが、2万もいると中にはとてつもなく強いのが出てきて大会ではそればっかし。
さらに発売がなんじゅう(ry
タイプ案については一通り纏まったっぽいんで、自分も技の調整案を。
・
>>511-512の言うように2ターン技の仕様変更
・一撃必殺技に絶対後攻属性&大幅リスクを付ける
・高威力(リスク)⇔低威力(リターン)で日の目の当たる技の増加
・バランス的にヤヴァそうな技(特に補助技)のリスクをある程度増大
・似たような技のリストラでコンパクトに
製作者サイド及び大会サイドは何を脳ミソ沸いた事を考えてんだ、
と小一時間問い詰めたい。ミュ鬱を上回る戦力のポケモンを作った事自体
アレだが、それを大会で使用可能にした時点でおhる。KOF03のデュオ
ロンの如くカイオーガ厨が大量発生して大会で大暴れするのが目に見えて
る。いくら防御が優遇されているとはいえ、先見する目があるのかと疑う。
516 :
名無しさん、君に決めた!:04/02/17 20:26 ID:g9W6MBt3
私、ポケモンの世界は本当はこうじゃなかろうかと思ってました…
・ポケモンの世界は未来。
・ポケモンはキメラ(合成動物)。人間が作った科学の産物。
・人間は自然破壊と戦争により、一度滅び、また繁栄した。しかし、人口は急激に減ってしまった。
・普通の動物は人間によって全て滅んでしまった(キメラ製作の為)。
・食事は全て遺伝子操作物(牛、鳥、豚など)。ポケモンは食べてない。
ってか、現実に起こりそうで怖い怖い…
キャッチフレーズは「ポケモンの真実が明らかに!?」ってかw
>>516 かなり(・∀・)イイ!! と個人的に思う。不条理な部分がかなりそれで
説明がつく。漏れと通ずる所があるというのもあるが。違う所といえば、
・自然破壊や戦争、その他いろいろの人間の業に対して、シビレをきら
した動物側がレジスタンスと化し、人間に対して権利を巡る争いを起こす
・レジスタンス側の指導者はGGのジャスティスのように動物達を統率
する能力を持ち、全てを破壊し無に還す事を目的に動いていた
・両方ともその種が激減し、頭脳で一日の長がある人間が、これ以上同じ
事を起こすまいと残った動物の遺伝子を全解析し、全てのプロトタイプ
としてミュウを製作する
・ミュウには物質に遺伝子を送る力を実装させ、全ての種を創造して絶滅を
防止する役目にあてる
・ミュウツーは、ミュウの遺伝子から復活させるつなぎとして旧世界の遺伝
子データを利用したため、その太古の記憶が僅かに入った+環境がアレ
だった為に人間に仇を為す香具師になった
>>517の補足
2つ目の「全て」=人間の発達しすぎた文明
5つ目の「旧世界の遺伝子データ」=食べ物
以下のように補完してくださいまし
519 :
名無しさん、君に決めた!:04/02/17 21:44 ID:+LJpoK3X
ニュータイプを出して欲しいな、例えば・・・・・・
光タイプとか
>>516 漏れもそんな感じの世界を想像してたよ
人間のお陰で普通の動物は殆ど滅んでしまって
変わりに人間の作り上げた生物「ポケモン」が普通の動物のかわりに生活してるっていう
ただものすごく長い年月が経ってしまっていて人間は「ポケモン」を作ったことを完全に忘れてる。みたいな
>>516>>520 俺も漠然とだったが、そんなイメージはあったなあ。
>>520の「完全に忘れてる」って感覚で、本編には全然関係なしって感じで。
だって、突っ込むと
>>517のイメージにはなるけど
そこまでシリアスな世界観は求めてないっつーか、
あくまでほのぼのなのがポケモンではないかと。
当り障りのない世界にそういう感覚突っ込みたくなる気持ちはすごいわかるんだけどね。
522 :
517:04/02/18 08:39 ID:???
5行目のあくまでホノボーノに同意。
やっぱポケモンはそれが肝心だった希ガス。
マップは北海道をモチーフにしてほしいな、あと雪国とかも
プレイヤーの頑張り次第で好きなポケモンで勝てる仕様にしてホスィ
漏れの猫パーティが対戦で勝利を掴む日が来る事を願う
>>516から
>>522までの話が外伝とかの形でそれなりの技術がある集団が
作ってくれたらいいのに、とか思ったりした。
>>524 RPGベースで能力値が対戦において重要視されているから、ゲームの
性質自体が変更されるか、個数が減って適正な調整がされない限り、
それは難しいと思う。
あと、特性についてだけどそれ自体のコンセプトとしては幅も広がるし
良いと思う。ただし、あからさまにヤヴァい組み合わせは避けるべき。
以上でバランス調整については、まだまだ改良の余地があるとは思う
けど、かなりマシになると思う。
つまるところ、課題はバランス取りなんだよなあ
TCGみたいにレギュレーションで色々弄れるといいんだけど、
ゲーム本編がエキスパンジョンペースで出られてもそれはそれで困る。
つーか、その前に開発が死ぬか。
>526
タイプ1:いかなるポケモン、アイテムも使用可能。
タイプ1,5:いわゆる「配布物」及び、ミュウツー、カイオーガ、グラードン、
レックウザ、ホウオウ、ルギアが禁止。アイテムは心の雫、ナゾノミが禁止。
タイプ2:伝説以上全て禁止。ナゾノミ、電気球、骨棍棒、心の雫禁止。
ぐらいで各レギュレーション内のバランスが取れるかな?
>>527 結構バランスは取れてると思う。
タイプ1.5:トップキャラのみの対戦になるのは絶対避けられない。
しかし、その中でのバランスは保たれるからOK。
タイプ2:タイプ1.5の中で飛びぬけて強かったガラとレジが使えなく
なる分、広くバランスが取れた対戦が出来ると思う。文句無し。
色違いが出るのはいいけど、みんなが欲しがるような配色にして欲しい。
530 :
名無しさん、君に決めた!:04/02/21 05:13 ID:/h/XAqTf
対戦ルールに
レベル関係なしに「ステータスの合計が〜以下」戦
ってのを作ってほしい
努力値や固体値の存在意義がなくなるが、能力の差がなくなるので戦略性は増す。
何よりもみんながみんな好きなポケモンを出せる。カモネギだって何だって。
ていうかむしろ一匹に数種類の色違いがあってほしい
だいたい3種類の色違いがいるのが理想
通常の色に+3種類の違う色で4種類・・・これでいろいろ増えて楽しい。
>>531 そうなると必然的にキモイ配色も出てくるとは思うが・・・
まあ、それもありといえばありか。
「色違い持ってるよ〜!」
「わあ、いいなあ…え、でもこの色違いなんだ? これなら要らない…」
とか?
>>531 今まであった色違いに
ゴールド、シルバー、クリスタルを追加するわけですか?
ガチャフォースだな_| ̄|○
なあ、ここに出ていることを全部まとめて、任天堂に送り付けないか?
ついでに署名運動でもしてさ、古くからのポケモン対戦ファンの意見とか称して
このプロジェクトに参加したい香具師は挙手汁
人数によっては本気でやろうと思う
>>534 |Д´)ノ
格ゲーに特化してポケモンからは離れた身だけど、その辺りの
ノウハウを持ってるバランサーとして可能な限り協力する。
とても香ばしい香りがするので嫌です
自演乙
539 :
名無しさん、君に決めた!:04/02/22 23:09 ID:pexOpZTD
>>534 の
し
挙手する香具師はageるかトリップつけれ
挙手
トリップってどうやって付けるの?
初心でゴメソ(´・ω・`)
名前の後ろに#適当な文字
ダメ元でやってみるのも一興かと。
545 :
名無しさん、君に決めた!:04/02/23 01:49 ID:1GhQAShI
>>537 イイ!
メールでもいいからまとめて送るのもいいかも。
546 :
名無しさん、君に決めた!:04/02/23 02:42 ID:qHHbH3qK
色違いはグラフィックもちがく汁
というか色違いだけじゃなくて形違いもキボンヌ!
アンノーンみたいに。
シェルダーもたまにだけヤドランのしっぽについてるような形のシェルダーがでるとか。
LV100にする時間をもっと短縮してくれ
今この板で一番厨濃度の高いスレはここですか?
噂の厨房スレ記念カキコ
↓厨らの目を覚まさせる一言
もう少しポケモンやれ
↑厨らの目を覚まさせる一言
∧_∧
( ´∀`) < ぬるぽ
556 :
名無しさん、君に決めた!:04/02/23 17:18 ID:1GhQAShI
>534
禿げ同
コンブール!!
>>516 ゴース
「うすい ガスじょうの せいめいたい。
ガスに つつまれると インドぞうも 2びょうで たおれる。 」
で、「マジです」が纏めてくれるのか?
オンライン化を望む。せっかく育てても対戦できる相手が周りにいないのは寂しい
>>560 それはもちろん対戦のみだよな?
交換まで出来るようにするとPSOより酷くなりそう。
スタジアムの基本機能(3D対戦、ポケモン、アイテムの管理)を装備したうえで、
ネット使って交換&対戦出来るソフトを発売すれば、結構いけるだろう。
もし以前から言っているように、無料でやるんだったらそれこそ100万も
夢じゃなかろう。
>>562 無料にすると改造厨の巣窟になるんじゃね?
有料のPSOでも酷い有り様だし、
焼酎ユーザーの多いポケモンで無料になんかしたら(((;゚Д゚)))
>563
GC経由ならありえないポケモン吹っ飛ばす機能を付けるのは
余裕と思われ、全固体値マックスとかは防ぎようが無いが。
565 :
◆GABILdxSDI :04/02/25 20:57 ID:qLkscFjA
既出だろうけど、風来のシレンGB2みたいに、
パスワードで交換とか実現して欲しい。
2ch上で見ず知らずの人と交換ってことが可能になる。
通信相手のいないユーザーには便利。対戦は無理だが。
オンラインより簡単だし、ネット環境無い人にも結構恩恵がある。
問題なのは解析。
シレンではそのような実例はないが。
コンニャク
ネット対戦するとしたらUSB接続のWAとかになるんかな。
それとソフト経由して、コンソールはGBAで。
妄想レベルだが、MMORPGとしてのポケモンをプレイしてみたいなんて思うこともある。
ネトゲをプレイしたことがないんでわからんが、
レアアイテムの代わりにポケモンがいてそれを狩るような感じ?
でもBOTに横からさらわれたりした日にはぶち切れそうだ。
キャラの代わりにポケモン連れまわして育てるんかなあ…
共同作業も限られてるし、世界観から練り直さないと辛いか。
いっぽんぜおい
タイプ:かくとう
いりょく:−
めいちゅう:30
いちげきひっさつ
ゴメンチョットヤッテミタカッタダケ。
>566
正直、ポケモンはMMORPGには全く向かないと思う。「取り合いの対象」に
なる物の価値が大き過ぎるし、共同作業がほとんどない。かといって、GBで
一通り集められるようにした上で連動させたらだれがそんなものやるかって話に
なるし、だれが行っても伝説ポケモンが再装填されるってのは世界観的に無理が
ありすぎる。ありていに言って、別のゲームを1から作るくらいの手間がかかった上
黒歴史って事になりかねん。素直にP2Pの対戦ゲームが一番だと思う。
>>568 やっぱりそうだろうなあ…
黒歴史化にはちょっとひかれるがw
571 :
名無しさん、君に決めた!:04/02/27 17:42 ID:0zKrykd2
技マシンはクリア後全種後バトルタワーかなんかでランダム入手可
水の毒弱点
オンライン対戦
集めゲーを捨てて欲しい。
捕まえてボックスに投げ込んで放置はもうコリゴリだ。
574 :
名無しさん、君に決めた!:04/02/27 23:30 ID:2lSgu05L
たしかにボックスに放置されてるポケモンはいっぱいいるね
いらないポケモンをどうにかできないものか・・・
売ったりはロケット団になるから無理だろうし
ポケモン牧場を作るとかあったら楽しいんだけどな・・・
とりあえずドラクエみたいに正確変えるアイテムがあったらいいのに
最近のボックスのアイコン表示や背景画像とかはそれの妥協策なんでないかと思うが、所詮はやっぱり妥協策なんだよなぁ・・・
ネトゲ化するなら、本当に好きな6匹だけを捕まえて、育てて・・・みたいなのが良いな。
ちなみに、街の外でログアウトするとその間固定トレーナー化。
賞金は狩った方は入手できるが、狩られた方は減少しない。
その反面、固定トレーナー中は金を毟り取れない。闇の中。
ただし、強いトレーナーが入り口に立つだけで全プレイヤー足止め喰らうようになると困るので、
道路別にトレーナーレベル、固定化許容数が決められる。
(例えば始まりの街扱いの付近は固定化不可、ポッポやコラッタ狩りで育ててから、トキワの森レベルへ)
とかいう仕様だったらどうかに。
取りあえず廃人化推奨ゲームは確実に作らないからネトゲは無いな。
仮に仮想ポケモン世界を作るなら位置情報取得装置等により現実世界へ近づく形になるだろうな。
そうなれば子供も外へ出るし、電車に乗って遠くへ出かける機会も増える。
まさに一石二鳥。
コストや技術的に出来るようになるのは10数年後だろうけど。それまでポケモンが続いていたらもしかしたら‥って感じだな。
修学旅行に持ってけばジョウトのポケモンを捕まえに行けたりするわけだな、それ良いなぁ。
・・・ただ、俺の住む栃木県は関東地方なのにカントーマップに入ってない気がする。
今のままでも十分廃人作成ゲーだからな。
P2Pにしただけでも超廃人ゲーになっちゃう。
しかし、何かの雑誌で実際にはほとんどの人が対戦も交換も出来てない、
と言う調査があったんで、そろそろなんか手を打たないと飽きられる予感。
やっぱ、位置取得があればなぁ。
公園のみで敵と遭遇って感じにしたらワラワラと集まってきますよ。
山でしか出てこないポケモンを探しに山登りとか萌える。
身体に何らかの障害を持ってる奴のことも考えようぜ
何ていうか、今回はダブルバトルを基準にバランス調整して、
失敗している感じがするので、ダブルバトルは黒歴史として
葬ってほしい。
スナッチマシンありでMMORPGにすればポケモンとは思えないほど殺伐とした世界に
しかしマスターボール禁制で捕獲率ハイパーで0.01%
ゴースト系のポケモンみんな特性:浮遊にするならゴーストタイプは地面無効にしちゃえばいいのに
まぁ不眠の奴も居るけどさ…
ポケモンのミニゲームで空中から降ってくる瓦などをひたすら(ストライクなどの刃物があるポケモンで)斬りさくゲームを追加して欲しい。
確かスタジアム金銀でそんなのあったから
ポケットモンスターオンライン
>>586 浮遊の奴は
ゲンガー
ムウマ
浮遊じゃない奴は
サマヨール
ジュペッタ
ヌケニン
いや、いいたかっただけだ
ヨマワルは浮遊だな。進化しちゃうとプレッシャーになっちゃうけど
ヌケニンは浮遊じゃないが地面攻撃は受けないな。
カゲボウズ・ジュペッタは浮いてるように見えるんだけどなぁ。浮遊じゃないんだよなー
(・∀・)ぬるぽてなにー?
ヤミラミ…(´・ω・`)
>>593 すまん。忘れてた。
役にたたない特性を強化してほしい
精神力→混乱・怯みなし
プレッシャー→王者の印と同じ効果&PP消費
鋭い目→お互いに回避(命中)力変動なし
マイペース→混乱なし&素早さ変動無効
とりあえず努力値個体値を金銀までのものに戻してくれ、特に努力値。
金銀の時と比べて100になったときの合計ステータスに252の差があるのは
勘弁してほしい。100台しかないステータスが大杉だ。
あとは、性格システム自体はいいと思う、ただ性格がランダムで決まるのは厳しいから
性格矯正屋みたいな存在がほしい。
>594
サマヨール、スイクンと戦ったことないだろ、、、
と言うか、ステータスに差をつけて同じ種類同士のポケモンの個性を発揮させよう、
と言う考え方をやめてくれ。単刀直入に言って「通信対戦」を根幹においてしまった
以上、ステータスに差があったら直線的に並べられてしまうんだよ。32段階にして
何のメリットがあったんだ?金銀のときみたいにちょっと努力すれば最高ステータスが
でるぐらいの方がいい。一匹の大戦用を作る影に1000匹くらい生まれる前に
捨てられるポケモンがいるとか、性格が生まれた瞬間から決まってて、明白に優劣が
あるとかもまずいだろ。
それが個性と言う香具師です。
そしてチャンピオンになるためには肉体的にも戦術的にもプロ並の努力をしなければならないわけで。
まぁ、ポケモンの場合戦術のみでなくステータス面での強化も勝負の一つと言うだけの話。
昔は16段階だったがためにLv100になると個体値が1違うだけでステータスに2の差ができていた
戦闘をリアルタイムに。
各わざにそれぞれ入力から発動までの時間と発動後の入力不可時間を設定。
コマンド入力はスピーディにする為に十字キーのそれぞれに対応。
また、戦闘は一定の大きさのフィールドで行い、
ポケモンはそのフィールド内を自由に移動できるようにし、
それぞれの技に効果範囲も設定。
基本的に大技ほど隙は大きめだが威力・効果範囲も大きめ。
フィールド移動はそれぞれのポケモンのAIに任せ、
好戦的な性格なら相手に接近する傾向にあったり、慎重派なら距離をおいたりする。
>戦闘をリアルタイムに。
糞
>>600 なんつーかポケモンに合わないと思う。
そろそろ次回作あたりでは最初のポケを
氷、闘、飛の三属性に!
地味ですか、そうですか(´・ω・`)
コロシアムは
悪→エスパー→格闘
だったな。
炎・岩・鋼
ってのはどーよ?
岩 格闘 飛行だろやっぱ。
お互いに効果抜群・いまひとつな上、すべて物理型。
ただ、飛行の場合タイプをもう一つ追加しないと…
赤いギャラドスのステータスは素早さだけ普通のギャラドスの3倍にしてくれ
電気毒
水飛行
炎地面
すべて物理と特殊の両刀。そして四倍。
ルビサファ発売前の
イルミーゼ・カイオーガ・グラードンの話か
イベント配布とジラーチのときの前売り券を買って〜みたいな
ポケモンの存在を無くしてくれ。
ポケセン及びイベント会場が遠くて行けないユーザーと
図鑑の完全な完成を目指してるのに、子供に混ざってポケモンをもらうことが
恥ずかしくてできないある程度年のいったユーザーのことを
少しは考えてほしい
>>610 あーもう、全裸で藻前さんに抱きつきたいほど同意。
本当にたいがいにして欲しい。
今年もすでにやる気マンマンみたいだけどさ…
ものひろいポケはアイテム2つもてるようにしてほしい
そうすれば心置きなく豆狸にほしがる使わせることができるし
象・猫・熊はかわらずのいしを持たせられる
猿は・・・・・・・・・
>>610 禿同。
>ジラーチのときの前売り券を買って〜
みたいなヤツは、まだ気合いで乗り切れるが、
地方住人やお子さまは諦めるしかない、イベント配布限定モノはマジ勘弁。
マボロシ島の方がまだマシだよ。
614 :
名無しさん、君に決めた!:04/03/09 11:22 ID:ak9Qas6K
次回の化石ポケモンは岩/ドラゴンと岩/氷ポケモンを希望
岩/氷はマンモスポケモンでお願い。イノムーはイノシシポケモンだから別。
岩ドラゴンだったらツメの化石、マンモスポケモンだったらキバの化石で復活と妄想。
・・・っていうかこれだったらみんなドラゴンの方取るんだろうなぁ・・・・・・。
>>614 岩ドラゴンの奴って何? ティラノサウルス?
経験値が2倍になる持ち物キボンヌ
・サカキの復活
・オーキドと対戦
・オーキド過去編
・いままでののライバル(アニメとかも)と対戦
・技マシンの入手できる数
・性格変更
・男女主人公で相手のトレーナーの話し方等の違い
・男女主人公別々のイベント
>>615 うん
ティラノサウルスってイメージ的に茶色っぽいしちょうどいい。
持たせている間は一切新しい技を覚えない石
持たせている間はレベルアップしない石
なんてアイテムがあるといいんだけどなぁ
次回のポケモンでカントーのポケモンリーグに行けたら誰がチャンピオンだろう?
ワタル?金銀のライバル?それとも・・・・・
金銀の主人公がチャンピョンで一言も喋らない。
可愛いポケモン増やそうよ
可愛い系はもう飽和状態だよ。
グロ系はルビサファで出しすぎたし
カッコいいの多めで希望
交換したポケモンに持たせるということ聞いてくれるアイテム。
ある特定の町にしか売ってなくて、凄く高いの。
電撃ピカチュウに出てきた「ファイヤーのローソク」みたいな奴。
627 :
名無しさん、君に決めた!:04/03/10 10:32 ID:L7h+ILjm
自分の意見を、
・ダブルバトルでやって欲しい。(適当じゃなく、かなり練って)1対1は飽きた。
・経験値式を無くし、スキル式にする。スキル式というのは、ポケモンにスキルを組み込むことにより、
覚える技、ステータスが変化する。
これによって、後になって使いたいポケモンが出た時、即戦力にできる。(スキルは何度でも使える)
経験値式でないので、ポケモンが進化することは無いが、
使うポケモンなんて最終進化、進化しない奴しか使わないんだから別にいいと思う。
前作のポケモンで進化する奴は、最終進化のみ出す。ちょっと悲しいけど。
(ポケモンやってると、持ちポケのレベルを均等にするため、弱い奴先頭、即入れ替えが面倒。そればっかりだし、本気で戦えない。)
・野生のポケモンは出ない。トレーナーと戦うことにより、トレーナーポイントなる物が溜まり、
ポケモンセンターでポケモンと交換できる。ストーリーに出てくるトレーナーにほとんど勝てば、ひととおりのポケモンは手に入る。
(野生のポケモンが出ないって、暗いストーリーになりそうだな。)
続く。
カコイイライバル。
>>627 ポケモンコロシアムでもやっててください
630 :
名無しさん、君に決めた!:04/03/10 12:16 ID:L7h+ILjm
・個体値、努力値って、最近知ったんだけど、 絶 対 廃 止 本当にお願い。
よくわかんねーし、(馬鹿)不毛すぎる。
・ポケモンは新旧合わせて500種類ほど。無理か?
ポケモン人気投票をネットとかでする。最初に貰える奴、伝説系(ミュウとか幻系は良いと思う)は、
そのシリーズの特色っぽいから除く。(これしないと、ゲームの容量のせいで新しいポケモンが増えないし)
・何バージョンとかなし、1本のみ。同じような物を何本も買いたくない。
・わざマシンもスキルにする。何度でもつかえる。
・フィールド要らない。特にパズル要素のダンジョン面倒。
・バトルをするたびに、ポケモンのHP、状態異常全回復。
・見た目とタイプが一致してないやつ(オニゴーリ、ラティアスとか)やめろ。デザイン考えろ
・お金も無くす
・カッコ良いポケモンをふやして欲しい。
・ドット絵下手くそ杉
・きんのたま廃止。汚い
・女胸でかすぎだし、ポケコロでサーナイトは本当は好きなのに(切実)、キモくてがっかりだし、エロいの止めろ。
とにかくヲタを増やすような真似をするな、ゲームフリーク。違うとこに作らせろ
・まとめると作業ゲー、面倒にならないようにして欲しい。(ポケモンだけのことじゃないけど。)
長文スマソ。ツッコミ所があったらぜひともドーゾ。
631 :
名無しさん、君に決めた!:04/03/10 12:20 ID:L7h+ILjm
省略スマソ。
・まとめると作業ゲー、面倒にならないようにして欲しい。(ポケモンだけのことじゃないけど。)
長文スマソ。ツッコミ所があったらぜひともドーゾ。
お前の頭がよろしくないということはよ〜くわかった。
633 :
名無しさん、君に決めた!:04/03/10 13:11 ID:h9jVXq+I
ポケモソでなくて そういうRPGやりたいだけやろ
634 :
名無しさん、君に決めた!:04/03/10 13:43 ID:6biTRbkR
いい歳してポケモンなんてやるなよwwww
心は少年ですが?
・いちいちレポート書くのが面倒だからセーブはオート。
対戦中に電源を切っても切った所から再開。電池の残量が少ない日も安心。
・ストーリーは、アニメみたいに小さいイベントがたくさんあると良いな。
特定のポケモンを持っていないと起こらないイベントなんかがある。
・ジグザグマのものひろいみたいに、対戦以外の部分でポケモンに個性をだす。
・強いポケモンは卵でも野生でもとことん出にくくして、捕まえにくさも高くする。
・LV以外の攻撃などの数値は全て隠す。
・LVはかなり上がりにくい仕組みにして、進化も遅くする。
・ジムリーダーやカビゴンのような特殊な連中はより強く。
・オート戦闘を出来るようにする。ポケモンの性格で戦闘パターンは変わる。
・性格25個じゃ選択の幅が少ない。二倍ぐらいに。
・多数vs1のように特殊な戦闘がストーリーに組み込まれる。
思い付くままに書いたけど、これじゃ別のゲームだなあ。
カービィを出せ
モンスターボールとして
>>636 >・ストーリーは、アニメみたいに小さいイベントがたくさんあると良いな。
> 特定のポケモンを持っていないと起こらないイベントなんかがある。
>・ジグザグマのものひろいみたいに、対戦以外の部分でポケモンに個性をだす。
この辺に同意。
それ以外は人によりそう。
オートセーブは伝説を間違って倒したら糸冬になりそうで怖いし、
性格は性格(゚听)イラネって言う椰子を偶に見かけるしな。
強ポケはそんなことするより存在そのものを(ry
なんか、対戦厨とそれ以外では意見が全く噛み合わなさそうだな。
オレッテ天才かも。
そうだよ、ポケモンがフリーシナリオなら完璧なんだよ。
いうなればポケモン+ロマサガ2or3
これだけでめちゃくちゃ作業感が取っ払えると思うんだけど
収拾つかなくなるっての
>640
ライバル「やったー!ねんがんの こころのしずくを てにいれたぞ!」
主人公「
そう かんけいないね
たのむ ゆずってくれ
→ころしてでも うばいとる」
644 :
名無しさん、君に決めた!:04/03/11 01:12 ID:gXdT5OrI
>>637 カビゴンの進化後がカービィ
カとビが同じだからいいよね。
クズポケは特性が二ツ
努力値も全パラメMAX可能
伝説ポケは対戦時-補正が架かる
努力値も250〜510まで
一部ポケモンのタイプ変更 特性も追加
どうよ?
ノーマル
格闘
エスパー
毒
悪
ゴースト
ドラゴン
飛行
虫
草
鋼
岩
氷
炎
電気
水
第一作で適当に考えられたタイプとその相関関係を変なタイプを付け足したりしてごまかして
引きずっている感がある。
練りなおすべき。名称も含めて。
特に毒、悪、エスパー、格闘、ドラゴン、鋼あたりを。
悪は名前イクナイ名称変更→闇
鋼はリアルで考えると水、格闘に耐性を持つべきだが・・・
毒→水は抜群にすべき。汚染というニュアンスで。
ドラゴンの耐性から草なくしてやれ
647 :
たくや:04/03/11 03:45 ID:mvlxeO3D
毒、草、炎=奴隷階級
1 ひろゆき@どうやら管理人 ★ 03/09/02 10:40 ID:???
山崎渉対策機能を搭載しました。
名前欄に山崎渉といれて書き込むと、
あぼーんされますです。。。
あぼーん
板によってはホスト表示されるから気をつけろ
>>636 上4つと一番下に同意。冒険してる感じがでそう。
伝説捕まえにくく+オートセーブだと投げ出したくなるかもしれんが、
それぐらいの方が伝説っぽい感じもする。
>>646 タイプ修正はいろいろ弄くるべきだと思うけど、
名称はこのままで良いんじゃ無いかな。シザリガーとかは闇と結びつかん。
なんかふぁんたじー臭いし。
水←毒になったらドククラゲが水潰しとして流行りそう。ラグラージ無理だけど。
つまりどちらかというと、水に対する抵抗力を持つタイプが草水ドラゴンしか無い事が問題だと思う。
じゃあ他に抵抗つけて良いのはどれかと聞かれても思いつかないけど。
でも鋼はやめとけ。メダグロス無理
オートセーブなんてアリエネーヨ…('A`)
なんで?
普通の草むらで凄い低い確率(色違いポケ位の確立)でいろんなポケモンが出るようにして欲しい。
たまに草むらにいないはずのポケモンがでてビックリみたいな展開キボンヌ
色気違いのポケモンが低確率で出る。卵生みまくり。
漏れ
>>534に賛同した一人なんだが、マジですが全然来ないようなので買ってにまとめてみても良いか?
今日から明後日の間にでもまとめられると思う。来なかったら日曜日まで待ってくれ。
で、まとめ型だが
・ゲームボーイでの追加項目偏
・オンライン化希望偏
・その他偏
とするつもりだ。漏れとしてはラグナロクみたいな感じのオンライン化希望なのだが。ラグナやったことねぇけど。
一応トリップつけておくんで気長に待ってろ。
マボロシ島出現ぐらいの確率でもいいから通信でしか進化しないポケが野生で出て来る島とかがあったりするといいな
ゲンガーやらハガネールやらが出てくるような島。
それかその辺のトレーナーと自由にポケモン交換ができるとか。
1人で2つのGBA使って通信するの寂しいよ(´・ω・`)
周りにポケモンやってる奴なんてもういないし
ネトゲは疲れる。ゲームの中でまで人に気使わせたくない。
そういう意味ではポケモンの通信対戦も駄目。相手の顔が見える分多少はましだけど。
バトルタワーなんかよりもずっと強いトレーナーがいればいいのに。
>>653 ありえないというか要らない
鬱陶しいだけじゃん
やっぱ高校生以上になると周りにポケモン仲間いなくなるから
ネットゲーム化は俺も賛成。
あと某会社と契約して
トゲトゲの太陽みたいなポケモン(電気格闘)とかプルプルして青いポケモン(水草)とかだせ!
で、ライバルが黄色いアフロのやつな。
あ、これは冗談なので気にしないように。
ネトゲ化はいいけどMMOにするのだけはやめてくれ。
もうおなかいっぱい。
「全てのポケモンを使えるようにしてくれ」的な意見を見かけるが、
実際にこの手のゲームでそれをやったら、
やっぱりある程度上位層ができる→次回作でそれにあわす→やっぱりある程度上位層ができる→
というループに陥るのが明らかなので、やはりゲームバランス維持のためには、
屑ポケモンも必要かと。
>>663 全てのポケモンを使えるようにしろ、とは言わないが、
どんなポケモンにも、一つくらいはとりえが欲しいな。
種族値のショボイ奴はミニゲームで活躍できる!
とかになるといいのになぁ
ルビーサファイアが発売される前「コンテスト」ってのがあるって聞いて
これでちょっとは屑ポケが救われるかなとか思ってたけど結局…。だったしな
好きなポケモンがあまり言いたくないけど
屑ポケばっかりの椰子は対戦が楽しめないことが多いと思うのだが、
それならそれで対戦以外に通信で楽しめる要素を追加してくれ。
RSのコンテストは悪く無かったけど4人でしかできなかったのが駄目。
しかもFR・LGでは無くなってるし。秘密基地も。
2の島の縄跳びは良かったけどもう少しデカイのも使わせてくれると嬉しい。
空のポケモンと海のポケモンで出来るミニゲームも作ってくれ。
>>660 確かに記録に時間がかかるなら今の方が良いに決まってる。
でも、大して気にならない程度だったらオートセーブの方が安心できるでしょ。
>>654 アリアハンの城の近くの草むらでトロルが(ry
>667
オートセーブのどこが安心できるんだと問い詰めたいんだが。
オートセーブが良いとか言ってる椰子は対戦用のポケ育てたこと無いのか?
死んでくれ
>>669 電池切れとか。そもそも電源切る前にいちいちレポート書くのが鬱陶しい。
よく忘れない?
>>670 ありますよ。それとこれとは話が別かと。
リア消には2chは早い
オートセーブのどこがいいんだか
ポケモンのどこがいいんだか
糞スレ晒しage
可愛いところ
┏┓ ┏━┓ ┏┓
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>672
知障の方でしたか、これはこれは
>>672 たしかにオートセーブに利点もあるが
セーブするのにもそれなりに問題点が生じるわけで。。。
低い確率で、やけに特攻が高いビードルとか、何故か炎が抜群のヤドランとか、
特性がメロメロボディのベトベトンとか、はっぱカッター覚えたカモネギみたいな異常発生ポケモンが出てくると面白いな。
あと色違いの出る確率あげて。一週間探し続ければ出てくるぐらいに。
682 :
名無しさん、君に決めた!:04/03/11 16:12 ID:rz/mKu9v
>>672 オートセーブにしたとしましょう。
伝説ポケモンと遭遇
↓
間違えて倒す
↓
「レポートをかいています。でんげんを(ry」の時に「ウワワーン」といいながら発作的に電源を切ってしまう。(ここでセーブしたらこのポケモンは取れなくなってしまうから)
↓
レポート中に電源を切ったためにデータが不本意となり「レポートがきえてしまった!」・・・。「ウワワーン」×∞ となり、鬱。ポケモンなんかやるか!となる。
>>681 そんなの許したら改造厨が大喜び。
ここにはRPGとしてありえない事言ってる奴がいるな。
>>682 オートセーブはそんなの出ずに勝手にセーブされてるから何時切ってもデータは消えない。
オートセーブは反対だけどな。
オートセーブになんかされたら苦痛でしょうがねーよ
>>684 やっぱりそうですよね。調子に乗り過ぎました。
でも、このスレの人達って対戦を意識し過ぎだと思いますよ。
ゲームなんだから、対戦以外の部分を重視するべきだと思うのですが。
携帯ゲームなのにいつでも電源切れないのは致命的だと思う。
というかオートセーブ否定派は何がそんなに嫌なの?
伝説のポケモン捕まえ損ねたらって言ってもゲームってそういうもんでしょ。
固体値狙えないとか言ったら笑うよ。
なんつーか…('A`)
>>687 馬鹿過ぎ オマエ 本当にポケモンやったことあるのか?
育成RPGにオートセーブ付ける意味が不明
四天王やら 努力値振り間違ったデータ消したり 飴で個体値判別も出来ないんだぞ?
>>687 >携帯ゲームなのにいつでも電源切れないのは致命的だと思う。
おまいはRPGの戦闘中にでも電源を切る気ですか?
妄想は程々に。
俺は何かをする前にレポートをして、
何があっても大丈夫だと言い聞かせながら進めるからオートセーブは反対。
基本的にはセーブはどこでもできるんだし、
戦闘だって弱点をつけばそんなに時間がかからないでしょう?
慌てて電源を切らなきゃならないって場面はそんなにない気がするんだけど。
つーか、オートセーブが欲しいと思ってるやつは、ゆっくり調べて
他のオートセーブを採用してるソフトを列挙してみれ。
ポケモンとは性質が違うソフトばかりだということがわかるから。
>>689 ポケモンは育成RPGです。調整RPGじゃないんです。
>>692 リセットするほど大変な事なんてポケモンには無いでしょう。
変なのに住み着かれちゃったね。
このスレもうだめぽw
一生不思議のダンジョンシリーズやってていいよ。
今なら900iでも出来る。
☆ストーリー1☆
・やはり最後の敵はライバルが一番良い。
・「ポケモンは友達」と言う以上、餌をあげることを可能にしたり、
共に就寝や入浴など、もっとポケモンを労われるような要素が欲しい。
・俗称「個体値」に制限を付けて欲しい。今のままでは強いポケモンを
捕まえるのが途方も無く大変な仕事になってしまうから。金銀クリスタル
の時のように15段階あたりがベスト。
・地方人の人達にとってイベントに参加するのは難しいので、イベント限定配布
なポケモンや道具を無くして欲しい。ストーリー攻略後の+α的要素にして
くれると嬉しい。
・俗称「努力値」システムを金銀クリスタルのときのように戻して欲しい。
無理ならば少し仕様を変えて、現在の二倍近くの数値を
振り分けられるようにして欲しい。もしくは、リセット機能を追加して欲しい。
・自動でタマゴを孵化できる機能を追加して欲しい。
タマゴの孵化歩数を最大でも10000歩以下にして欲しい。
・マップを広げて新しい世界観を生み出して欲しい。出来れば北海道地方や
外国などをモデルにしたマップを追加希望。アニメに登場した「アルトマーレ」
などの町も再現してくれると嬉しい。
・毎回最初のポケモンをくれる博士は男性なので、今度は女性の博士にして
欲しい。
☆ストーリー2☆
・幼少時代のオーキド博士を主人公に、四天王のキクコやジムリーダーの
サカキなども登場するような斬新なストーリーを希望。
・広い木の実栽培用の畑マップの追加。
・二種類のソフトを出すのなら両方ともまったく別のストーリー展開やマップの追加。
・ピカチュウバージョンのようなポケモンが主人公の後ろを歩くような機能の
追加。(ポケモンは自由に選べる。)
・ジムリーダー達と再戦が出来るようになって欲しい。出来たら強さの設定
(Lv30戦、Lv50戦、Lv100戦)も出来るようにして欲しい。
・せっかく時計機能があるのだがら、金銀クリスタルのときのようにグラフィックだけでも
昼夜を表現する機能の追加。
・ポケモントレーナーに限らず、ポケモンブリーダーやポケモンウォッチャーなどにも
なれるようにして欲しい。
・クリスタルバージョンのようなポケモンが動く機能を付け加えて欲しい。
・それぞれのポケモンに三種類くらいの色違いを追加して欲しい。
・色違いだけでなく、ヤドランの尻尾に噛み付いているような形態の異なったポケモン
などもあると良い。
・ストーリー中にダブルバトルで戦闘するシチュエーションを増やして欲しい。
・アニメのような小さいイベントがちょくちょくあると良い。特定の条件を満たすと
出てくるのとか。
・四天王やジムリーダー、カビゴンなどの特殊な存在は格別に強くして欲しい。
☆ポケモン1☆
・電気や草、炎、虫タイプのように極端に弱くなってしまったポケモンの強化。
・タイプが一つしか無いポケモンは強すぎるのであまり増やさないで欲しい。
・明らかに他のポケモンに比べて能力値や使いかってさが劣っているポケモンは
これ以上増やさないで欲しい。また、そう言うポケモン達には何か強烈な個性を
追加して欲しい。
・電気タイプの弱点が一つしか無いので、最低でももう二つくらい、特殊攻撃技の
弱点も作って欲しい。
・水タイプが今のままでは強すぎるので、水無効のタイプを作るか、物理攻撃の
弱点を作って欲しい。
・ニドキングやサイドン、バンギラス、ボスゴドラのような怪獣系のポケモンを増やして
欲しい。
・能力値や使いかっての悪いポケモンには強烈な個性、またはジグザグマのように
ストーリー上で使える特性を持たせて欲しい。
・ゴーストタイプの技を特殊攻撃に、悪タイプの技を物理攻撃に変えて欲しい。
今のままではニューラやアブソルが悲惨すぎる。
・ピカチュウの電気球のような、進化前のポケモンでも勝つことの出来るような
要素を増やして欲しい。
☆ポケモン2☆
・新ポケモンにポリゴン3を追加希望。
・ケッキングやカイオーガなど、これ以上強いポケモンは増やさないで欲しい。
・ミュウツーは古くからのユーザーの色々な思いがこもったポケモンなので、
何時までも最強であって欲しい。そのためにもカイオーガやケッキング、
心の雫ラティアス・ラティオスはその強さを少し制限して欲しい。
・ポケモンのバランスは可愛い系四割、かっこいい系三割、美しい系二割、
その他一割が良い。
・ポケモンを作る際には、まず実戦で使われそうなポケモンをピックアップ
(バリュエーション多く、
150〜200匹以上は欲しい)、その中でタイプや能力値などのバランスを
整えるようにして欲しい。
伝説のポケモンなどずば抜けて能力の高いポケモンにも、何か必ず大きな
弱点を作って欲しい。
・三つのタイプを持ったポケモンが少しいると面白い。
☆技・タイプ・特性・道具1☆
・それぞれのタイプに個性を付けて欲しい。炎タイプのポケモン、技は攻撃系、
水タイプのポケモン、技は防御系など。
・二つのタイプを持った技が欲しい。
・水タイプのポケモンに氷タイプの技をあまり使えないようにして欲しい。
・水と氷を無効にするタイプの追加。
・汚染されると言うイメージで水に毒を弱点にして欲しい。
・滝登りやドラゴンクローなど、一部の技の見直し。
・秘伝マシンの技を対戦でも使えるようにして欲しい。
・地震を使うと画面が高速で縦横スクロール、自爆や大爆発を使うとフェードアウト、
コメットパンチやハイドロポンプなどの大技の使用時にはフェードインするなど、
技のエフェクトをもう少しリアルにして欲しい。
・特性に、間接攻撃で何かデメリットの生じるようなものを多く追加して欲しい。
・直接攻撃技は「こうげき」、間接攻撃技は「とくこう」での攻撃にして欲しい。
・可能な全てのタイプの組み合わせを持つポケモンの追加。
・タイプにおける優劣を見直し、バランスを考えて欲しい。
・ハイリスク⇔ハイリターンの図式を強力な技、タイプ、特性、道具に対して作って欲しい。
道具や特性などあからさまに恩恵を受けているものには何らかのリスクを、
一撃必殺技と腹太鼓を絶対後攻技にするなど。(一撃必殺技にいたっては命中率10%
にすることを希望。)
・それぞれのタイプの弱点に物理攻撃と特殊攻撃の二つを最低一つずつ入れるようにする。
あまり弱点が多いと敬遠されるため、バランス良く振り分ける。
・ロックオン系の排除を希望。
☆技・タイプ・特性・道具2☆
・破壊光線のグラフィックを初代の頃のものに戻して欲しい。
・似たような技の排除。
・ポケモンに合った技をなるべく覚えさせて欲しい。
・役に立たない特性の強化。精神力や鋭い目、マイペースなど。
・新タイプに「風」の追加を希望。水、氷タイプに強く(水滴や雪を風で吹き飛ばして
しまうため。)、草、鋼、岩タイプに弱い。(木は風に当たっても打たれ強く、鋼や岩は風を
通さないため。)
・新タイプに「光」の追加を希望。毒、ゴースト、悪、新タイプ闇に強く(光で変性される
化学物質が多いため)、
炎、電気、草に弱い。(草にいたってはマイナスダメージも面白い。)
・新タイプに「闇」の追加を希望。草、エスパー、飛行に強く(特性に浮遊を持つポケモンを
弱点にすると面白い。)、
悪、炎、新タイプ光に弱い。
・新タイプに「獣」の追加を希望。水、草、格闘、ノーマル、虫に強く、炎、電気、鋼に弱い
(獣は炎と金属の臭いを嫌うため。)さらに、ゴーストタイプへの攻撃は無効化される。
・新タイプに「油」の追加を希望。電気、虫に強く、水、炎、毒に弱い。(引火しやすく化学反応を
起こしやすいため。)
また、物理系攻撃の命中率低下などを無効化出来る。
・新タイプに「ゴム」の追加を希望。電気は通さないため無効、弾力があるためほとんどの
物理攻撃と水タイプの技に強い。しかし、斬撃に脆いため飛行、草に弱く、
また、溶けてしまうため炎にも弱い。さらに、凍ってしまうと弾力がなくなるため氷にも弱い。
・威力80〜100、命中率100%でデメリットの無い技を全てのタイプに追加希望。
・対戦で全く使われない技の仕様の変更。
・技を発動させるのに2ターンかかってしまう技にはそれなりの威力や追加効果などの
追加を希望。または、1ターンに何か追加効果が出るようにして欲しい。
・恩返しの登場であまり使われなくなった他のノーマル技のタイプを攻撃技の少ない悪や
岩タイプへの変更を希望。
☆その他☆
・守戦でも戦いやすくして欲しい。
・金銀のときのような新ポケモンのハガキ募集をやって欲しい。
・せっかく育てても周りにポケモンをやっている人がいないことが多いため、ポケモンを
オンライン化して欲しい。
・新しいユーザーのことを考えることも結構だが、これからは古いユーザーのことも考えて欲しい。
今後ポケモンのリストラなどは絶対にやらないで欲しい。
・拘り鉢巻が発動したときの台詞が堅苦しいので、
「○○(ポケモン名)は△△(技名)にこだわっている!」と言った風に変更して欲しい。
・弱い人への気遣いか、運要素などの余慶な配慮はあまりしないで欲しい。
・ジラーチのときのようにポケモンをお金で売ることは今後一切しないで欲しい。
・ポケモンの数は500種類以上は欲しい。内、対戦で使えるポケモンは200種類以上欲しい。
・俗称「個体値」や俗称「努力値」、性格のような面倒なシステムはほどほどにして欲しい。
・オートセーブ機能があると良い。
何このすれ、、、、
予定したのと違うが、纏めてみた。
あとはこれを正式な文章に書き直して任天堂とポケモン(株)に送りつければ良いだけ。
だけど漏れはそう言うことはからっきしなので、誰かお願いしまつ……
ちなみに文章うpしてくれればそれを書き写して漏れが直接送るから
>>694 オマエはポケモンピンボール(adv)でも一生やってろ
どっちにしろオートセーブのポケモンは絶対に出ないがな
お前等痛すぎるよ・・・
>>708 そんなわかりきったことを。
まぁ俺が数多く見た「○○に対する要望スレ」の中でも一二を争う痛さなのは認める。
>>702 ゴムタイプなんて、鋼タイプと同じように敬遠される気が…
いっそのこと特製を2つにして「ゴムのからだ」にしたほうがいいかも。
ふしぎなアメが買えるようになって欲しいな
一個¥100000でもいいから
・ゴーストタイプの技を特殊攻撃に、悪タイプの技を物理攻撃に変えて欲しい。
今のままではニューラやアブソルが悲惨すぎる。
エスパーが防御力低くて悪は攻撃力高い奴が多い
そしたらエスパーが弱くなってバランス崩壊を起こすから悪は特殊攻撃にしたんだろうな。
どうして悪ポケモンのステータスを特攻高めにしとかなかったんだろ
>713
悪が攻撃、ゴーストが特殊になったらゲンガーとバンギが強すぎるんだが、、、
ゲーフリだめぽ
ネタかも知れんがNDSにGBA互換がつくそうだが、もしNDSで、別に
GBA2でもいいが、とにかく違うハードでポケモンの正式続編を出すなら
絶 対 に 交 換 で き る よ う に し ろ よ
さすがに二度目はついてくるやつ大幅に減るぞ。
カイロスに地面つけてくれ
それいいかも
ヘラクロスとの差別化との意味もこめて
ヘラクロスに対抗するにも
バグもっとキヴォンヌ
>>702 風タイプか・・・・これで4大元素が揃う (炎、水、地面、風)
ガラスタイプまーだー?
むし/クリスタル タイプマダー?
プリズマン・・・・。
クリスタルは鋼があるからいいよ
後ろにポケモンがついてくるってのはいいね。
ただ、プログラムが大変そうだから、どんなに良くても
ポケ一匹に着き顔グラ一枚位になるのかな?
ピカ版では全部で25位あったんだっけ?
で、話し掛けたときの対応だけど、
これも一応フリークを気遣って
「○○は毒を受けて苦しそうだ・・・」みたいな
状態異常の表示とか、
「○○は警戒している」とか「○○は幸せそうだ」みたいな
なつきどの表示みたいな感じだといいかも。
と、語ってみた。
プログラムが大変なんじゃなくてグラフィックさんと下請けプログラマーの手打ち作業と容量さんが大変なんですよ。
>726
それを言うなら
「 も う い い も ど れ 」
こそ何とかすべきかと。
育て屋に預けたポケモン達が喧嘩したり、いちゃいちゃしてるところを見れたら、俺は幸せな気分になれるよ。
育て屋の庭とかの行けない草むらをなくしてほしい。
いままでありそうでなかったタイプを希望
草・地面タイプとか格闘・悪とか
732 :
名無しさん、君に決めた!:04/03/13 11:21 ID:3drdchym
なんかロケット団バージョンってのが上げられているけど、
それ作ったら年齢制限15くらいは言ってまうんじゃない?
だって、人からポケモンを奪う→窃盗罪、横領罪、etc・・・・・
で、それを売るなんてとんでもない。ポケモンは小さな子供から
言っちゃうと大の大人までが熱中する世界規模のゲームであって、
そんな犯罪チックなもん出して、
アメリカの「ポケモンみたいに飛べるんだ!」とかいって高い所
から落ちて怪我した事件があるほど影響力があるから
「ロケット団みたいに悪に染まるんだ!」
って犯罪を犯すこともないとは言い切れない(多分ないけど)から
それが元で事件になったら任天堂面倒でしょ?
だから出すとしたらそれなりに常識を得たくらいの年齢設定で出すか、
ロケット団自体の行いをめちゃくちゃ軽くするか、それくらいっしょ?
怪我じゃなくて氏んでしまったんじゃなかったか…?
734 :
名無しさん、君に決めた!:04/03/13 11:38 ID:3drdchym
>>733 そうだったのか。
まあ、言っちゃうと下らん話だけどね。
ってか飛ぶときに何のポケモンを意識したんだろ?
飛べなかったんだからドードーかな?
草・鋼だせ
炎タイプにめっぽう弱くなるが、
氷・虫・飛行・毒・地面には対抗できる
サカキ編
イベント配布ポケの廃止
道具、パソコン(道具)の持てる種類を増やして欲しい
イベント配布ポケを禁止した時点でポケモンは普通の使い捨てRPGに成り下がります(プゲラ)
不満とわがままは違うんだよ坊や
不満を書くスレじゃありませんよ
ガス抜きスレなんだから好き放題書きゃいいんだよ。誰もこんなスレのレス参考にしたりしないし
741 :
PAR:04/03/13 18:58 ID:???
出しちゃえばいーじゃなーい
ツマンネ。氏ね
で、ry氏のガンバリは一体なんだったんだ?w
自己満足。
どうせ要望送ったところで任天堂サマは相手なんかしないよ。
未だにスケボー出てないね。 (段差越えはやはり卑怯か?)
>>745 やっぱりニューヨークテロの影響だろうね。
もうジンジャーしかない!
セグウェイって言うべき?
ミニゲームを友達がいなくてもコンピュータと遊べるようにしてほしい。
っていうかファイアレッド・リーフグリーンは俺への嫌がらせだろ?絶対。
今更だが技のタイプをいろいろ変えて欲しい。
ノーマル技はおんがえしがあるんだし、他の使われなくなった技を他のタイプにするとか
たとえば・・・はさむ、かまいたちを虫タイプに・・とか
後、かいりきを格闘に。
イベントで過去に行けるシナリオ希望。
太古の時代に行って恐竜(ドラゴン)ポケモンやオムナイトカブトプテラがいっぱいいる。
そこでセレビィも捕まえられる。
努力リセットおじさんきぼん
>>749 かいりきが格闘になったら誰も瓦割りを使わなくなります。
あと、かまいたちは飛行の方が委員ジャマイカ?
>>750 それはいいかも。
>>751 いらない。
753 :
751:04/03/15 20:41 ID:???
ちょっと傷ついた。
>751
いや、安心しる、俺もほしいと思ってる
755 :
752:04/03/15 20:48 ID:???
>>751 ストレートすぎたか。スマソ。
まぁ、努力値は隠し要素だからな。
作っても努力値を知らない人も多いから無意味じゃないかと思って。
756 :
名無しさん、君に決めた!:04/03/15 22:05 ID:rn7B0Qzy
おい、もまいら!
なんか今夏公開のポケモソ映画にカビゴソの進化前のポケモソが出演するって噂じゃねーか!
これがどう言うことか分かるか?
もしこれが本当だったらニソテソドウはポケモソの新作を発表または製作開始しようとしてるってことだ!
今からでも
>>697-703でryタソがまとめてくれた内容を正式な文章に直して手紙をニソテソドウとポケモソ鰍ノ送りつければ
もしかのもしか、少しは目を向けてくれるかも知れないぞ!
つまりだ!
漏れ達の手でポケモソ界に革命的衝撃を与えられるようになることも夢では無いと言うわけだ!
どうだ、もまいら。ここは皆一致団結して、ダメ元でも良いから一発やってみねーか?
例えカビゴソの情報がデマだったとしても少しは何か効果があるかも知れない。
参加したい香具師は素直に意思表示を汁!荒し煽りは無視汁!
努力値リセットはいらないから
リセットする必要のない金銀までの仕様に戻してくれ
758 :
名無しさん、君に決めた!:04/03/16 00:59 ID:wgvnv0Z6
>>756 じゃあ藻前がまとめてくれ。
っていうかカビゴンの進化前かー・・・進化後が良かった_| ̄|○
>>756 >漏れ達の手でポケモソ界に革命的衝撃を与えられるようになることも夢では無いと言うわけだ!
この一文で正直(ノ∀`)アチャーって思ってしまったので、
おれは生暖かく見守ってるよ。
誰かryたんの内容を正式な文書に書き直してくれる神は降臨しないのか?
>>758 いや・・・カビゴンが進化したらどうなることやら
762 :
名無しさん、君に決めた!:04/03/16 11:09 ID:7RE/ffJx
逆にかっこよくなったりして。
763 :
名無しさん、君に決めた!:04/03/16 11:26 ID:yhyWb7hk
努力値リセットもしくは金銀までの仕様に戻すのキボン
まあ金銀仕様だとソーナンスの攻撃があがっちゃったら取り返しがつかないわけだが
個体地遺伝も無くしてほしい
個体値無くせだとかオートセーブにしろだとか本気なの?
もう種族値もなくせば?
そしたらマイナーポケも厨ポケもなくなってここの香具師らの希望通りのゲームになるだろうよ(藁
廃人ゲーにするな
個体値イラネ努力値イラネイラネ言ってるのは対人戦でボロ負けしたとかそんな奴だろ
さあ、盛り上がってまいりました
風タイプはいらない
飛行と電気と被る
個体値と努力値無くしたら、大会で上位に入って自己満足する廃人が居なくなって
ソフト自体の売り上げが減るので無くしません
RSからの努力値制限システムはいいと思うんだけどな。
炎タイプが活躍するような仕様キボン
いっそアクションゲームにしてみるのは駄目か?
プレイヤーは自分のポケモンに命令して>PSのデジモンワールドのような
それに応じてポケモンが勝手に戦うように。
性格やなつき度によって言う事を聞かなかったりするといいかも。
大きい椰子は懐に潜り込まれたらヤヴァイとかもあると良さげ。
ただしGBAは今まで通りで。
出すならGCで、最初は初代ポケスタと同じ30匹限定にして、
グラフィックはポケコロの流用でいいから安価の方が良さそう。
これなら好きなポケモンの種族値が終わってても何とかなるかもね。
>>771 個人的にはホスィな、風タイプ。
>>772 そんなの1000本くらいしか減らないだろ。
どうせPARでばれないみたいだし。
変更で増える分も考えればむしろ増えるかもしれん。
イベント配布ポケモンはー
色違いポケモンの半分くらいの確率で出るようにすれば良いじゃないー
>>769 ゲームでしか他人に勝てない
ヲタゲーマーキター
>>777 その更に半分でもいいよ、とにかくゲーム中に出してほしい。
イベント配布は今のまんまでいいよ^^
>>779 それはキツすぎる。
カードeとかで出るようになるとかさ。
リザードンをほのお/ひこう/ドラゴンにしてほしい
色違いポケ1回も見たことが無い俺はどうすればいいのでしょう
>>783 ドラゴンだからそれぐらい強くてもいいんじゃね
どうせ氷4倍だし
炎が抵抗だから2倍のままじゃねぇの?
そーゆーこった
ノーマルタイプを少しだけ細かく分けて欲しい
悪技に余ってるノーマル技くれよ。碌なの無いし
のしかかり・ふみつけ とか
>>791 のしかかりは微妙。
ふみつけは少しそれっぽいけど。
>>756 >漏れ達の手でポケモソ界に革命的衝撃を与えられるようになることも夢では無いと言うわけだ!
.: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::::: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: ::: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : ::::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.:::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :.:. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
>>788 いろんな面で、金銀を少し改良したくらいが丁度良かったと思う。
個体値 どっちでもいい。
努力値 俺はいいと思う。
性格 廃人をより廃人らしくする為のシステム。
特性 スターミーとか、スターミーとか、スターミーとか。
発光スターミーはメタモン捕獲用
メガトンパンチ・メガトンキック・れんぞくパンチを格闘タイプの技に汁!
なんでノーマルなんだよ
♂専用の性格と♀専用の性格つくって欲しい、例えば「攻撃×1.1倍 特防×0.9倍」の性格の場合
♂は「やんちゃ」 ♀は「おてんば」っていったような感じ
>>786 それだとカメックス、リザードン、不思議花の三竦みが成り立たなくなる。
亀クスはあくまでも水なんだし水が効果抜群じゃないといけないんだろ。
全員ドラゴンにsうわなにをするやめr
地面は水タイプが効果抜群じゃなくて普通にしてほしい・・・。
じゃないと岩地面、水タイプが悲惨すぎる・・・。
岩は川で流されたら磨り減って小さくなるから分かるけど地面は別に効果抜群じゃなくても・・・。
むしろ水の弱点が地面にして欲しいくらいだ。(吸収するという意味で)
氷もっと強くしてほしいな
こんな感じでキボン
.防ノ エ ゴド
御| 電 .格 地飛ス |ラ
マ炎水.気草氷闘毒面行パ虫岩スゴ悪鋼
攻撃 ル | .トン
ノーマル○○○○○○○○○○○○△×○○△
炎 .○△△○◎◎○◎○○○◎○○△○◎
水 .○◎△△△○○△◎○○○◎○△○◎
電気 .○○◎△△◎○○×◎○◎○○△○◎
草 .○△◎○△○○△◎△○△◎○△○○
氷 .○△◎○◎△○○◎◎○◎○○◎○△
格闘 .◎○○○○◎○△○△○○◎×○◎◎
毒 .○△◎○◎○○△△△○◎○△◎△×
地面 .○◎○◎△○○◎○×○△◎△○○◎
飛行 .○○○△◎○◎○◎○○◎△×○○△
エスパー○○○○○○◎◎○○△△○○○×◎
虫 .◎△○△◎○△△○△◎○△◎△◎△
岩 .◎◎○○○◎△△△◎○◎○×△○△
ゴースト.×△○○○○◎○○×◎△×◎◎△○
ドラゴン ○○○○○○◎△○○◎◎○△◎○○
悪 .◎○○○○○△◎○○◎○○◎○△○
鋼 .◎△△△○◎○◎○○○○◎×○○○
>>803 炎と電気優遇しすぎ
そんな弱い毒と鋼は誰も使わない
ノーマルで弱点つけないのにノーマルの弱点増やしすぎ
>>804 確かにそうだな…
それにミスが少しあるな。
もうちょっと調整してみる
.防ノ エ ゴド
御| 電 .格 地飛ス |ラ
マ炎水.気草氷闘毒面行パ虫岩スゴ悪鋼
攻撃 ル | .トン
ノーマル○○○○○○○○○○○○△×○○△
炎 .○△△○◎◎○◎○○○◎△○△○◎
水 .○◎△△△○○△◎○○○◎○△○○
電気 .○○◎△△◎○○×◎○○△○△○◎
草 .○△◎○△○○△◎△○△◎○△○△
氷 .○△◎○◎△○○◎◎○◎○○◎○△
格闘 .◎○○○○◎○△○△○○◎×○◎◎
毒 .○△◎○◎○○△△○○◎○△◎△×
地面 .○◎○◎△○○◎○×○△◎△○○◎
飛行 .○○○△◎○◎○◎○○◎△×○○△
エスパー○○○○○○◎◎○○△△○○○×◎
虫 .◎△○△◎○△△○△◎○△◎△◎△
岩 .○◎○◎○◎△△△◎○◎○×△○△
ゴースト.×△○○○○◎○○×◎△×◎◎△○
ドラゴン ○◎○○○○◎△○○◎◎○△◎○○
悪 .○○○○○○△○○○◎○○◎○△○
鋼 .○△△△○◎○○○○○○◎×○○○
↑ノーマルの弱点が虫なのは?
>>806 ノリ。エスパーや悪の弱点が虫なのと同じこと。
お前はまたエスパー時代を作る気か?
氷弱すぎだし
攻 ..防御
撃 ..ノ炎水電草氷闘毒地飛.エ虫岩霊龍悪鋼
ノーマル○△○△○△○△○○○○△×○△△
炎 .◎△△○◎◎○◎○○○◎○○△○◎
水 .○◎△○△△○△◎○○○◎○△○◎
電気 .○○◎△△◎○○×◎○◎○○△○◎
草 .○△◎○△△○△◎△○△◎○△○△
氷 .○△◎○◎△○○◎◎○◎○○◎○△
格闘 .◎△○○○◎○△○△○◎◎×○◎◎
毒 .○△◎○◎○○△△△○◎○△◎△×
地面 .○◎○◎△○○◎○×○△◎×○○◎
飛行 .○○○△◎○◎○○◎○◎△×○○△
エスパー○○○○○○◎◎○○△△○○○×◎
虫 .◎△○△◎△△△○△◎○△◎△◎△
岩 .◎◎○○○◎△○△◎○◎△○△○△
ゴースト.◎○○○○○◎○○○◎△×◎○△.△
ドラゴン ○○○○○△△○○○◎◎○△◎○△
悪 .◎△○○○○△△○○◎△○◎○△△
鋼 .◎△△△○◎△○△○△◎◎×○○△
炎強化してみた
体温があんな糞熱い奴らを素手で殴ったり噛み付いたりして大丈夫なわけ無いだろうからノーマル・悪・格闘を今ひとつに
810 :
名無しさん、君に決めた!:04/03/17 23:27 ID:vK46TWE1
809の理論でやると
攻 ..防御
撃 ..ノ炎水電草氷闘毒地飛.エ虫岩霊龍悪鋼
ノーマル○△△△△△○△○○◎○△×△○△
炎 .◎△△○◎◎◎○○◎○◎△○△○◎
水 .○◎△○×△◎×◎◎○○◎○△○○
電気 .○○◎△×△◎○×◎○◎△○△○◎
草 .○△◎○×△○△◎△○△○○△○△
氷 .◎○○◎○△◎◎◎◎◎◎△◎◎◎△
格闘 .◎△△△△◎○△○△◎◎◎×△◎◎
毒 .◎◎◎◎◎○◎△△◎◎◎△○◎△×
地面 .○◎◎◎△◎○△○×◎△◎×△○◎
飛行 .○○△△◎△○△○○◎◎△×◎○△
エスパー○○○○○○◎◎◎◎△◎○×◎×△
虫 .△△△△◎◎◎△○△◎○△×△◎○
岩 .◎◎△○○◎△△△◎◎◎△×△○△
ゴースト.◎○○○○○○△△○◎△△◎△△.△
ドラゴン ○○○○○△◎△○◎◎○△×◎○△
悪 .◎△△○○△△△○○◎○△×◎△△
鋼 .◎△△△○◎△○△◎◎◎◎×○○△
それもう飽きたから
次のネタ持ってきて
なんつーか見難い
結局マイナーチェンジしか出来んのよ。こいつら。
攻 ..防御
撃 ..ノ炎水電草氷闘毒地飛.エ虫岩霊龍悪鋼
ノーマル○△△△△△○△○○○○△×△○△
炎 .○◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎○
水 .○△△△○◎△△△△◎△○○○○△
電気 .×△○△◎◎◎◎○○◎○△×△○△
草 .○△△◎△△○◎○○◎◎◎◎◎○△
氷 .○△◎◎△△◎△○○◎○△×△○△
格闘 .○◎△△◎◎○△○○◎○△×△○△
毒 .○△△△◎△○△○○◎○△×△○△
地面 .○△△◎△△○△○○◎○△×△○△
飛行 .○◎◎△△△○△○○◎◎◎◎◎◎○
エスパー.○△△◎△△○△○○○○△×△○△
虫 .○◎◎◎◎◎○△◎◎◎◎◎×△○△
岩 .○△△◎◎△△◎△○○○◎◎△○△
ゴースト.○△△◎△○◎○○○○○△◎△○△
ドラゴン ○△◎◎◎◎○△○○○○△◎△○△
悪 .○○◎◎△△○△○○○○△◎△○△
鋼 .○◎△◎△△○△○○○◎◎◎△○△
.○◎△◎△△○△○○◎○△◎△○△
.△◎△◎△△○△○○○◎◎×◎◎△
.○△△△△△○△○○○○△×△○△
そんなことやってて楽しい?
816 :
名無しさん、君に決めた!:04/03/18 09:54 ID:lAwZJzAc
毒に氷が効果が半減して欲しい・・・
水ポケってだいたい冷凍ビーム覚えてるし・・・
毒草ポケモンは多いからこれで何とかしのげそう。
■ポケモンファイナル 〜君に決めた!〜 (サブタイトル重要)2色同時発売
カントー地方→ジョウト地方→ホウエン地方
各地クリア後、地図を手に入れマップが広がり、ホウエン地方クリア後は各色に出現しなかった
ポケモンが登場するようになる。(要は全部のポケモン出現。386だかな?)
GCの連動、チケット、ポケモンの限定配布はナシ。
ミニゲーム、バトルサーチャーなど余計な機能はいらない。
RPGのみ徹底する。
はいここ重要、ラストは、
ポケモン全部集めてストーリも全てクリアしたらファイナルバッチをもらえて、
その写真とか証拠を任天堂かゲームフリークに送ると本物のファイナルバッチをもらえるようにする。
達成感を得られる。
■任天堂は連携商品で金儲けが汚すぎ、種類出しすぎ。
攻略本、映画チケット、GC等。
腐ったGCを無理やり使おうとしている。
病院で入院してる子供たちや、地方の子供たち、すべてに平等ではない。
子供心がわかってない。残酷、商売汚すぎ。
1、ポケモンの数を増やせばイイ訳じゃない。適当なポケモンは作るな、
そのポケモンが可愛そう。
2、シリーズ多すぎ。色ちがいを出せばいいってもんじゃない。
いつまでポケモンで子供たちを引きずりまわすつもり?そろそろ終わりにしなさい。
みずごろうより
>>817 前半と後半が見事に矛盾してるのにワラタ。
これ以上出すなって言うんだったら前半のポケモソファイナルこそいらないだろうと。
機械タイプってのはどう?
>>819 お前・・・・ポケモンをなんだと思ってる?
ポケモンは 野 生 動 物 というイメージなんだぞ!!
機械タイプなんぞちゃんちゃらおかしいわ!
>>819 まずは鋼タイプとどう違うのか簡潔に述べてくれ。
話はそれからだ。
コイルとか
メタグロスとか
草タイプを
種、草、花、木タイプに分類して
毒タイプを
毒、ヘドロ、ガスタイプに分類しる。
種タイプは水、地面、氷、草タイプにつよく格闘、虫、岩によわく
草タイプは今までどおり
花タイプは草タイプに加え虫、悪タイプに強くなる。
木タイプは草タイプに加え格闘、電気タイプに弱くなるが氷、ノーマルタイプに強い
毒タイプは今までどおり
ヘドロタイプはノーマル、水、毒、格闘、虫、鋼タイプに強く
電気、炎、氷、エスパータイプによわい。
ガスタイプはノーマル、格闘、地面技をうけつけないうえ、水、毒、鋼タイプにつよく
炎、虫、飛行タイプによわい
鋼も鉱物、機械に分けるとかもよさそうだな
不定形とか鉱物とか、タマゴグループを戦闘に取り込めないかな、と思った。
(未発見グループは外見的な特徴で分類する)
同時に、技もタイプ以外の特徴(切る、突く等)をつける。
人型は投げに弱く、鉱物は砕かれると弱い、不定形に切りや突きは効きにくい、みたいに。
複雑化しそうだが、見た目からイメージしやすいんじゃない?
是が非でも要求
カイオーガ「ハイドロポンプ」なくせ。一撃で殺される
いわゆる「努力値」の上限撤廃。最初の3匹なんか惨めだ
毒タイプを水タイプに効果抜群に。毒が有利なのは草だけで弱すぎるし水が強すぎ
伝説系同士での三すくみ。伝説にエスパー多すぎ
できればやって欲しい
ゴーストを特殊にあくを打撃に
中程度の威力の技(威力95前後命中100)の増設
素早さ固体値64段階
以下妄想...
「攻撃と特防」、「特攻と防御」の影響する技があってもおもしろいかなー... 無理か
性格システムの見直し1.1倍以上にかわるとか2ステータスうp2ステータスどうんとか... 大変か
ここらでやめとくか...
でもこんだけ改めるとまたつれてけなくなるな...
個体値努力値を金銀時代に戻せ
根気さえあれば全ステータスをMAXにできるのが漏れ個人としては
よかったのに、今回はいくら根気があってもMAXになるのは二つのみ
これはどうかと思う。
イベント配布、前売り券引き換えやめろ
イベントはさんざん既出だが地方のユーザーのことを考えろ
前売り券引き換えは映画のみでの収入に自信がないからって
ポケモンを餌に収入増やそうとするな、そんなあこぎなことしてるから
PAR使うヤシが増えてくんだよ
水タイプの冷凍ビームとミラコをどうにか汁
弱点が草、電気だけなのに草がきたら冷凍、電気がきたらミラコとか強すぎる
漏れがいいたいのはこれくらいだな、特に強く希望するのは個体値努力値。
プログラム関係疎いからわからんけど、もし個体値努力値戻ったとしたら
そこら辺のシステムの違うRS、FLとの交換はできなくなる?
できなくなるんだとしたらステータス関連のシステムは現状維持で
いくことになるのか。
かなりの長文になっちゃったな、ホント何とかしてくださいゲーフリさん
828 :
827:04/03/20 22:06 ID:???
いい忘れがあった。
性格
性格システム自体はいい発想だと思う
ただ卵が発生したとき&遭遇したときのみでしか性格が決まらないのは
厳しいから技忘れ親父のように無償でも技教えマニアのように有償でも
どちらでもいいから性格を変えてくれるキャラが登場してほしい。
できれば特性も各ポケにひとつにしてほしい。
書いてみて改めて思ったけど不満だらけだな漏れ
いい発想だと思う
問題の根本は個々の固体値システムや性格システムの不備にあるのではない。
卵をかえしてる時間>(越えられない壁)>他の全て
ってのを何とかしろ。高い方の親の固体値を100パーセント遺伝だったら誰も
32段階ぐらいの固体値や性格システムに文句を言ったりはしない。
しかも今回は卵の中身を見れるバグがあったからいいようなものの、
まともにやったら何時間かかる仕様だったんだ?
age
“個”体値ね
そのバグもイチイチ通信せにゃならんしねぇ…。
しかも1匹ずつ。
キモイキモイ言われまくってるルビサファの進歩毛どもの
ドット絵をそれはもうウマーく描き直して見返して欲しい
キモイのとは別だけどアチャモとかチルタリスがもう一回り小さかったらなって
>>834 まず基本的なデザインがあれだからなぁ。
>>835 アニメで動いたら印象変わった、とかあるから…切欠さえあればと思う
最初のポケモンはやっぱり進化してもカコ可愛い方がいいよな
タイプは炎草水でいいんだが。
>>836 ドゴームとかキノココとかダーテングとか動いて余計にウザくなった場合はどうすれば(ry
悪タイプのに「ダークネス」っぽい技を入れる。
>>827 個体値戻せばGB世代と交換できるかな
少なくとも卵の場合の性格は生まれた後の育て方で決まるべきだろ
いまさら交換できても旧赤緑なんて電池が持ってないだろうな・・・
怖くて確認できねえ。
そういう時こそポケモンスタジアムですよ。
保存できて安心。
洞窟にすむポケモンにフラッシュを使うと一撃必殺。
任天堂上層部の香具師って誰かいないのか?
努力値個体値変えたのは大会で廃人が子供相手に圧勝しないための
措置だったのかもしれないけど、あの努力値じゃ余計に子供の
活躍の場が失われると思う
むしろ俳人が喜ぶと思ってやったのでは?結構金銀のときは誰が育てても同じになる
個性がないという批判があったし。まあ、個性ありすぎるシステムになって滅茶苦茶に
なったわけだが。個体値変更+性格システムで実質二刀流が消滅しちまったのが痛い。
防御側が以上に有利になってしまった。
今更ながら。新タイプも勝手に加えて
攻===防御
撃===ノ.炎水電草氷闘毒地飛エ.虫岩霊龍悪鋼風光時
ノーマル..○○○○○○△○○○○○△×◎◎△○○○
炎===○△△○◎◎○◎○○○○△◎△○◎△○○
水===○◎△△△△◎△◎○○○○○△○◎○◎◎
電気==○○◎△△○○○×◎○○○○△○◎○○○
草===○△◎◎△△○△◎△○△◎○△○△△◎◎
氷===○◎◎○◎△△○◎◎○○○○◎○△○△△
格闘==◎○△○○◎○△○△△△◎×◎◎◎○△△
毒===○△◎○◎○◎△△○△◎○△◎○×○△◎
地面==○○△◎△△○◎△×○△◎○○○◎◎◎○
飛行==○○○△◎△◎○○△○◎△○○◎△△○○
エスパー.○○○○○○◎◎○○△△◎△○×○○△◎
虫===○△○○◎○◎△◎△◎△△△○◎△△◎△
岩===◎◎○○△◎△○△◎△◎△○○○△◎◎◎
ゴースト..×△○○○○◎◎○○◎◎○×○△×○△○
ドラゴン..△◎◎◎◎△△△○○○○○○△△○◎○○
悪===△○○○○○△○○○◎△○◎◎△○○△◎
鋼===◎△△△◎◎△◎△◎○◎◎×○○△◎○△
風===○◎○○◎○○○△◎○◎△○△○△△○△
光===○○△○△◎◎◎△○◎△△◎○◎○○△△
時===○○△○△◎◎△○○△◎△○○△◎◎◎△
ウリムーについて話し合おうや
オナーニスレはここですか?
じゃ俺も一つだけ好き放題書いておくか。
「○○○○ も う い い !
もどれ!」
これほんとやめて欲しいだよ。
おらシステム周りの難しいことはわがんねんだけども、
この「もういい」だけは初代のころからずーっと気になってるんだべ。
じゃ俺も一つだけ好き放題書いておくか。
「ひとの も の を とったら どろぼう!」
これほんとやめて欲しいだよ。
おらシステム周りの難しいことはわがんねんだけども、
ポケモンを「もの」扱いするのだけは初代のころからずーっと気になってるんだべ。
ブリキング
鋼・格闘ポケモン
ロボットの様で格闘技を使うポケモン。
こういうのほしい。
>>851-852 ポケモンを小さなボールに押し込んだりポケモン同士をどちらかが瀕死になるまで戦わせたりしてる時点でお前も(ry
>>827 努力値変えたら、絶対にRS、FRとは通信できなくなる。
だが、
>>840がいっているように過去との通信はできるようになるかもしれないな。
まあ、通信するごとに努力値が新バージョン上で0になるようにすれば、できるかもわからんがな。
>>855 努力値リセットだとステータス落ちるけど、
その落ちる量を減らしてその上から努力値ためてさらに強化される(もちろん上限あり)
みたいなのがあると交換するメリットができていいかも。
一応、初期の頃に「何らかの方法で制限を取っ払えるように設定されていないか?」
という話があり、改造した香具師らからの話からすると努力値全開にしてもRS内で
使っている分には何の問題もない。ポケモンボックスもOK。という話だった。
コロシアムはしらね。
ただ単にチェックプログラムが入って無いだけ。
やっぱ改造房は馬鹿だなぁ
チェックプログラムがないということは、開放してしまっても交換可能ってこと
だよな?旧赤緑に、単独では絶対不成立なポケモン送り込めたのと同じで。
860 :
ぽて:04/03/25 10:25 ID:00qnEHEE
ポケモンッ!
殿堂入り後にジムリーダーに会いに行くと
チャンピオンになった○○と戦いたいみたいな感じの
セリフが入って再戦できるようにしてほしい
ステータス関連のシステムが昔のに戻るならRS/FLとの
交換ができなくなってもかまわないと思っているんだが
実際にやったら非難の嵐が起こるよな?
>862
いや、直上で言われているようにおそらく変えても可能。
でもポケスタははじくかも。
とりあえず
水→地面の効果抜群を逆に威力半減にして欲しい。
そうすればメジャーな水タイプに哀れなゴローンサイドンが何とかなる。
あと氷→草の効果抜群が普通に。
毒→水を効果抜群に。
してくれたらタイプに関しては完璧。
ああ、あとエスパーの技は虫タイプには効果半減して欲しい
じゃないとタイプ的にはエスパーより強いはずの虫の多く(スピアー、アリアドス、
モルファン、ドクケイル、etc.)が悲惨だし・・・。
悪は超能力を信じないから全然効果ないんだろうけど
虫は超能力の事なんて考えてあんまり無さそうだから半減という事で。
またクリスタルみたいにポケモンがアニメーションになったらなぁ
そんで秘密基地とレコードとかユニオンとかあったら最高なんだけどなぁ
あと、カイロスも進化したらもっともっと最高なんだけどなぁ
ゴローンサイドンなんて所詮やられ役だろ
素直に水4倍食らって氏んどけや
ポケモンって漢字表示対応だっけ?
ひらがなの羅列はいい加減読みにくいんだが。
小学校3年くらいまでの漢字なら子供でも読めるんじゃないか?
あと、ポケモンの名前、5文字じゃそのうちネタが尽きてくるから
8文字くらいまで伸ばす。既に、適当な名前が多いと思われ。
破壊光線のグラフィックとニックネームにァィゥェォが使えるようになれば後はどうでもいいや
>ニックネームにァィゥェォ
使えるだろ?
ボックス単位で交換
パソコンに預けられる数を無限にしてほしい
872はヴを使用可能にしてくれと言いたかったんだろ
・主人公が男女で会話が変わる
・朝昼夜それぞれでしか出来ない「イベント」(店とかは論外)
・虫単体属性でメガホーン
・名前の文字数を増やせ
・金銀のサトシ(?)ぐらいの敵をもっと出せ
・レベル100同士でも抜群なら一撃死ってのをなんとかしろや
細かいところで
チャンピオンを倒したら即座にセーブ
卵を捨てられるように
戦闘アニメーションを全てかっ飛ばすモードを用意(能力上げ下げとか)
卵捨てるって鬼だなお前
ポケットモンスター●● 〜さらばサカキ〜
ラスボスはサカキで、敗北後ビルから飛び降りる
>>877 >主人公が男女で会話が変わる
主人公は喋らない&主人公と会話するキャラの言葉が変わるのは既にある。
>レベル100同士でも抜群なら一撃死ってのをなんとかしろや
レベル50同士でも一撃で死ぬ攻撃なら100同士でも一撃で死ぬのは普通では。
ただ文句言いたいだけなのかね。
レベルが高いほうがHPに対するダメージの割合がちいさくなる
>>881 会話が変わるってのは
ゆけっ!○○!とかもういい!もどれ!
とかの戦闘中のセリフのことじゃね
いいかげんモッサリした戦闘シーンを何とかしろや。
アニメOFFにしても遅すぎ。
885 :
877:04/03/29 23:38 ID:???
>>881 >>883の言うとおり。代弁ありがd。
>レベル50同士でも一撃で死ぬ攻撃なら100同士でも一撃で死ぬのは普通では
極端な話をしただけ。そもそも一撃死がいけない。4倍ならまだしもな。
2倍で最高9分の5ぐらい。即死すると戦略もクソも無い。ただ単に作業になる。
886 :
877:04/03/29 23:57 ID:???
よく考えると「会話」って表現がまずかったか
街を移動中でもパソコンにアクセスできたりするとよかった。
手持ちポケ入れ替えたりアイテム預けたり。
>>885 一撃死は特性と相対する属性でちょっとずつ変わってきてる
あくまでもちょっとずつだが
ここって属性と個体値しか話題にできないオナニー野郎ばっかだね
どうせならはっぱカッターとかきりさくの急所に当たる確率を2分の1にして欲しい・・・。
30パーセントなんて使う気になれない。
次回作でまたカントーにいけるならカントーのチャンピオンはサカキでお願い。
とりあえず岩・虫・毒のタイプの弱ポケをなんとかしてくれ
目覚めるパワーの威力とタイプを一目でわかるように表示してくれ。
>885
冷静に考えろ。弱点突いて九分の五ってことは、ほとんどのポケモン同士で
眠るさえあれば千日戦争ってことだぞ。
そういや眠る10回自己再生20回ってのも大杉棚
半分でいいようなHeNeKr...
>>896 HeNeKr...って何かと思えば、
希ガスのことかw
>>895 レベルが同等ならそうだが差があれば・・・駄目だ、対戦はみんなLv100だな
899 :
877:04/03/30 16:30 ID:???
>>895 そうかもしれないが、今現在のポケモンじゃ木の実持ってる以外にねむるなんか使う奴いないんじゃない?
2ターンも寝たら確実に殺されるだろうし。ストーリーモードやもう苦手タイプしか手持が無いなら話は別だが。
だからねむるはリストラ。またはPPを減らすとかでバランス調整し、うらみやかなしばり等の技で解決して欲しい。
>>899 HP多いポケモンには使い道あるけどなぁ。
っていうかそれだとカビゴンの立場が…
それ以前にタイプの壁は
必然なんだからわがまま言わない。
タイプ2つ持ってる奴は弱点突けばもろいかもしれないけど
逆に考えれば技の威力も強いって事だよ?
すれ違いになるかも知ればいが、ポケスタの変更点について。
俺はポケモンコロシアムを買ってないから変更されてるのとかもあるかわからんが。
体当たり、巻きつく、噛み付くなどはCG側の都合もあるので仕方がないとは思うが
ポケモンの動きが問題。
まずダメージを受けたとき。
いまひとつとかアレ「効果がない」ようなアクションはイクナイ。
効果がないときは衝撃が起きても平然としている。
またはゴースト、ノーマルの場合だったら攻撃がすり抜けるようにして欲しい。
効果いまひとつのときはちょっとひるむ感じ。
効果抜群は今すぐぶっ倒れそうな感じ。
それで体力が減ってる最中に平然としているのはおかしい。
体力が減ってる間は体勢を立て直してるような動きにして
ひんしになったらそのまま倒れる。大丈夫だったらそのまま体勢を立て直す。
欲を言えばゲージが赤くなった時は辛そうな動きをさせて欲しい。
それと状態異常。
やけど、どくのときは辛そうな動きさせて。混乱の時は酔っ払いみたいな感じ。
こおりはダメージを受けたときのポーズで固まらせる。ねむるは寝そべってねる。
まひは攻撃しようとした瞬間電気が身体をしばり辛そうな動き。
そらをとぶとかにおいては相手が攻撃しようとした瞬間避けて空に上がるとか。
「眠る」で起きるターンもランダム希望
カメックスは「みず、はがね」タイプでもいいかなぁと一瞬思った。
ただ弱点を増やすだけなんだけど。
背中の甲羅が鋼になってメカックス
ドラゴンボール19号と20号のパクりで、
岩タイプのポケモン全部の特性に
水タイプのダメージを受けた場合、ダメージ半分をHPに吸収か
ダメージ半分を次の攻撃にプラスとかどう?
コロシアムがいくつかあって、
岩ゴツゴツスタジアムってのがあって、
地震威力100が150にパワーアップ!!
水のなみのりは、岩に水分が吸い取られて、なみのり威力90が45になっちゃうってどう?
なみのりは威力95
908 :
名無しさん、君に決めた!:04/04/01 01:22 ID:dLCgDNam
努力値無くして。あれさえなければ神ゲーなのに。あれってどういう経緯でついたの?
俺の望むことは一つ。
散々既出だけど
草 を 強 化 し て く だ さ い 。
誰かがどこかで書いてたけどさくらふぶきって技キボンヌ
時期的にもいいw
威力は100 命中率95 PP10
これくらいでお願い。
草もいいが、虫も強化して欲しい。カイロスとかの重量級じゃなくて
スピアー、モルフォン、アゲハント、ドクケイル、バルビーゼ、イルミーゼとかを
とくにドクケイルはビジュアルて(ry
スピアー→悪・虫ポケモンに進化
バタフリー→エスパー・虫ポケモンに進化
モルフォン→新特性「はばたく」で地面無効に。
アゲハント→虫タイプの技でギガドレインと同威力のきゅうけつ技を追加。
ドクケイル→新特性「はだたく」で地面無効に+新一撃必殺「もうどくのはり」
バルビード→電気・虫タイプに
イルミーゼ→エスパー・虫に。
カイロス→強力な虫タイプの技追加。
ドククラゲ
サンドパン
カイロス
こいつら進化させてホスィ
スピアーはオオスズメバチみたいなやつとか。
バタフリーは綺麗な蝶。
草と虫、強化汁
そうだよな
ふといほね持ちのガラガラが出てきたら
サンドパンやドンファンなんて誰も使わないしなぁ。
サンドパン→進化
素早さが大幅にあがってガラガラと差別化
あといやらしい系技を覚えていろんな戦い方が出来るようにして欲しい。
ドンファン→進化 HPと特殊防御が大幅に上がって、
ハイドロポンプ、ソーラービームに一発は耐えれるようにして欲しい。
無理か・・・
蛍は英語でファイアフライだからバルイルは炎タイプに進化して欲しいかも
炎虫タイプって意外な組み合わせでいいかもね。
まるくなる→ころがるの組み合わせっぽいのを増やして欲しい
例えば一回「きあいため」を使ったらきりさくやはっぱカッターが100パーセント急所に当たるようにして欲しい。
でも一度でもポケモンを交換したらその効果はなくなる。
あとは・・・かたくなるを一度使ったら
次のターン、たいあたり、すてみタックル、とっしん等の体当たり系の技の威力が2、5倍になるとか。
ドククラゲ→アククラゲ
毒・悪ポケモン
いかりの威力を20から30にして欲しい…。
あとかまいたちの威力を120に。1ターン溜めるんだからこれくらいでも…。
あと、ファールドでいあいぎりは木を切れるんだから虫タイプの技にして欲しい。
いあいぎり自体威力もそんなに高くないからバランス崩壊にはならないと思うし。
某スレにもかいたけど
スピアー→キルビー(虫、悪)悪魔とハチのようなイメージ
技に悪タイプの技 あくまのつばさ、くしざし希望
バタフライ→バタフェア(虫、エスパー)天使のようなイメージ
技にエスパータイプでてんしのつばさ、ラブラブアロー希望
カイロス→セクカット 素早さうp
わざの虫タイプはかいりきバサミ、かぶりつく希望
かまいたちは今までの威力でいいから
1ターン溜めてる間に相手が物理攻撃したら勝手に攻撃を受ける技にして欲しい。
あとれんぞくぎりの威力をせめて20に・・・。
新特性
「たいすい」
相手の水タイプの技の威力を半減する。
水タイプ弱体化キボン
今のままのかまいたちならリストラ決定だよな
なんのメリットも無い
そもそも全ての技が対戦で使えるようにする必要などない。
最低限ストーリー攻略中に意義があればいい。
かまいたちは1ターン目の「空気が渦巻いている!」状態のとき直接攻撃を受けると相手に大ダメージ!
みたいな技に変更して欲しいな。強化鮫肌みたいな感じで
2ターン目の威力はそのままで。
ここは妄想厨どものガス抜きスレ
糞スレ晒しage
努力値・個体値システムなくせよ!
>>925 ストーリー中にかまいたちがどう役に(ry
>>910 夏は葉っぱカッター、秋は枯れ葉カッター(葉っぱカッター×1/2)、冬は不発ですか。
サンドパンにまきびし追加
イエーイ
サンドパン→サンドメシ
技を五つまで覚えることが出来て戦闘に出すのは今までどおり四つで
残り一つをストックして好きなときに入れ替えられるようにして欲しい
つーか秘伝技専用欄が欲しい。
なみのり10万火炎放射の威力を90にしてPP10にしてほしい
ハイドロの命中を65にして欲しい。
波乗りの命中を85に。
雨降ってるときの雷の命中を100にするだけで必中にしないでほしい
努力地は510ひとつに絞れてもいいと思う(その代わり255以降能力値1上げるのに8必要)
特攻、攻撃依存をタイプごとじゃなくて技ごとに設定して欲しい
なみのり→特攻
滝登り→攻撃
特性に浮遊、飛行を地面に下ろさせて地面技があたるようになるのがほしい
おまいらオナニーしたらちゃんと拭いとけよw
はーい
命中率100≠必中
すなかけとかで命中率が下がることが無いって事か?
1.わざの命中
わざには、わざごとに命中率がきめられていて、それにより当たるor当たらないを判定します。
・通常攻撃の命中判定
A = (わざの命中率)*(ランク補正)*(とくせい補正)*(どうぐ補正)
このとき、1〜100の乱数がA以下であれば命中
・一撃必殺の命中判定
A = (わざの命中率)+(自分のLv)-(あいてのLv)
このとき、(あいてのLv)>(自分のレベル)のときや、とくせい「がんじょう」を持っている場合は当たらず、
そうでない場合は1〜100の乱数がA以下であれば命中
わざの命中率 : わざリスト参照(ただし、「ひざしがつよい」中でのかみなりは50になります)
ランク補正 : 下記参照
とくせい補正 :
「ふくがん」をもっている→1.3倍
「すながくれ」を持っていて、てんきがすなあらしのとき→0.8倍
「はりきり」を持っていて、物理攻撃のとき→0.8倍
どうぐ補正 :
「ひかりのこな」を相手が持っている→0.9倍
「のんきのおこう」を相手が持っている→0.95倍
・そのほかにも、絶対に命中するわざと言うものがありそれは命中判定の必要はありません。
必ず命中するわざ……「スピードスター」「だましうち」「シャドーパンチ」「つばめがえし」「マジカルリーフ」「でんげきは」「あてみなげ」
「おおあめ」のときのみ必ず命中するわざ……「かみなり」
ttp://no2.pic.bz/document/hit.html
のんきのおこう>ひかりのこな
だったのか
947 名前: 名無しさん、君に決めた! [sage] 投稿日: 04/04/04 12:10 ID:???
のんきのおこう>ひかりのこな
だったのか
( ゚,_ゝ゚)
( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ
950 :
名無しさん、君に決めた!:04/04/04 18:42 ID:Ln9BBazT
晒しage
ライバル二人
自分が最初からチャンピオンでお忍びで雑魚どもを倒していく。
最初のポケモンはLv5.
なんて弱いチャンピオンだ
しかも手持は一匹か
攻撃が全て「こうげき」依存になる特性をエビワラーに
金銀の時のレッドみたいな強いポケモントレーナーを希望
希望としてはサカキが修行積んでレベル80代90代のポケモンで挑んできて欲しい。
ハルカ大好き
次スレは?
初期に予想されてたブレイズキックは攻撃依存、
火炎放射は特攻依存が本当だったらなぁ…。
勿論、岩タイプは攻撃依存が良いけど。
959 :
名無しさん、君に決めた!:04/04/05 16:38 ID:X45G68SX
将棋のように思考できる戦闘システム
960 :
名無しさん、君に決めた!:04/04/05 16:42 ID:lFIgBYh8
インターネット機能
961 :
名無しさん、君に決めた!:04/04/05 18:17 ID:tSThxatd
オンラインゲームが一般的になったらポケモンの天下だな
962 :
名無しさん、君に決めた!:04/04/05 18:26 ID:fIjFwXra
もうポケモンの続編出さないでくれ!
無理!!
リーフブレードとかドラゴンクローとか、
いかにも「お前らがうるさいから作ってやったよ」みたいなワザはやめて欲しい。
もうちょっと頭使って欲しい。
命中率アップアイテムをくれ
ヨクアタール
ちがう!もってるだけでいいやつなの!
そろそろ次スレですね。
◆ポケモンの次回作に望むことを書くすれ2nd◆
追加バージョンでなく新作に希望することが
望ましいが、追加バージョンでもオッケーデス。
敵に直接さわってダメージを与える攻撃は
攻撃依存にしろボケエが! 等
それでは、どうぞお楽しみを
ポケモンに持たせると四つの技全部の命中率が10パーセントアップする道具が欲しい
どうよこれ?
大文字の命中率が95になるぞ