ハァ?
ドリランで終わるのは少し微妙。
アトラクション以外にもう少しまとめがあれば完成型だが。
ドリルランドは一度クリアしてしまうと、ワールドドリルツアーとスタードリラーしか遊ばないな…
他のアトラクションは何度も繰り返したいとは思わなかったよ。
GBCのドリラーとGBAのドリラーってどっちのがオススメですか?
GBAのミスタードリラーエース。
GB版は何故か×ブロック壊した時に長い硬直がある
DS本体+ドリラーDS予約完了(σ´∀`)σ
950 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/05 00:14:44 ID:bv9/1raE
950getだが、このペースなら次スレは>970あたりで立てますか?
丁度、DS版発売前後になるだろうし
言っとくけど、ドリラーDSのタッチ操作には間違っても期待するんじゃないぞ。
>>950 それでいいと思う。
とゆーか
今回のドリラーDSに期待なんてしてない。
それでも唯一期待できるとしたら
むしろタッチ操作による新鮮な感覚くらいしか無いような‥
正直、同発という選択肢の少ない状況でなければ
買おうなんて思わない。
より上が見られる時点で買い
何故か最近になって
全く予想しようの無い落下ブロックで死ぬのが凄い理不尽に思うようになってきた
そういうイレギュラーをどれだけ減らせるかってのが面白いはずなんだけど
久々にプレイしたらなんでかそう思うようになってしまった
単に腕が落ちたって事かもしれんが
後デフォの横9個より2000m以上の時の横幅が広いステージの方が
上がよく見えるので事故死が少なくプレイしやすく感じるのは俺だけだろうか
上見にくい希ガス
まぁ見ないとやばそうな時に見てる暇が無いって状況にはなりそうだな
よそ見する事にもなるし
個人的にこれだけでも微妙にゲーム性が変わるんじゃないかと思うんだが
考えすぎか
正味の話、期待はしてないけどドリルランドありがとうの気持ちで予約。
>>953 そりゃ腕落ちてるだろ。
頭上の安全を確保つつも
万が一の落下ブロックに備えて
常に避難場所を想定しながら掘り進まないと。
>>956 それは言えてる。
新携帯機でもNDSがドリラーで
PSPがぴったんと振り分けられた事にも感謝したい。
(タッチパネルなぴったんも見てみたかったが‥)
なに気に
2画面になった事でステータス表示部分に
キャライラストが表示されてるから、
キャラが好きってヤツは嬉しいかもしんないな。
しかし
公式のミッションモードの紹介んトコ、
プレイキャラはアタルなのに
ホリンガーのイラストまで表示されてんのは
何か意味あんのかな。
>>957 むしろもじぴったんはDSのタッチパネルのほうがよかった気がするし、
ドリラーはPSPのワイド画面のほうがよかった気がする。
>>958 けれどイラスト使い回しが多いんで有難みが半分失せる。
プレイ中の画面にキャラが2人表示されてるってことは
キャラ同士のかけ合い、絡みが見られそう。
「○○○が○○○を助けに行く」みたいな・・・じゃあ最初は
ススムしか使えないのか?
ただ単にアタルorホリンガーの時はあの絵とか‥
ドリラーってずっと任天堂ハードで出してるんだし。
だから、今回もDSだったんでしょ?
てかソニーハードで出たことあるの?
Gまでは出てなかったか?
ごめん。よくわからないんだよね…
GBAとGCで出たのは知ってるけど…
ゲームオーバー画面が今までになくどんよりらしい
鬱気分を更に鬱にさせる気か・・・
初代ドリラーなんかマルチ展開(AC, PS, DC, GB)してたけど…
>>962>>964 グレートはPSにしか移植されてないぞ…
初代はPS、DC、GBで出てたし。PCやWSでも出てるけど
公式にも載ってると思うんだが
つか下手したらドリラーがAC発である事を知らない人も多そう
全部のドリラーやらないとこのスレに来る資格ないんですか…
そうですか…
詳しく説明してくれた人どうもありがとね。
マジで知らなかったんだよ。公式もDSとGCのしかみたことないし…
公式って「ススムの家」の事な
グレート辺りまではどっちかと言うとPSよりだったから
ドリルランド発表された時はかなり驚いた
次スレ、立てられますか?>970
>>971 ススムの家はリニューアル後に1回だけ…
GC版のドリラー面白かったら、DS版に期待してるんだけど…
へぇーそうなんだ。次回の据え置きはどうなるか楽しみだね。
PS3かレボだったら、別にかまわないけどね。
>>972 煽りか…
ドリラーの歴史ってとこな
つか改めて見ると初代→2→Gまで出すスピードが早過ぎ
続編っつうよりバージョンアップって感じだな
まあ、1で完成してるからな
2で2000m
Gでキャラ性能
>>971 ランドとエースは同時発表で
しかも両方とも初のオリジナルだし
シビレたなぁ‥
>>977 いやもう、アレンジせんでいいから普通にやれ
>>978 それだけにドリルランド(というよりドリンディとホラーナイトハウス)には驚いたな
単純なルールなのにここまで別物に出来るとは
その分DSが不安な訳だが
DSは蛇足スペシャルの略
ワラタ
まぁ続編が出るだけ嬉しいんだけどさ
「ドリルランドで一区切り」みたいな事言ってたからもうドリラーとしての続編は出ないと思ってたし
>>959 > ドリラーはPSPのワイド画面のほうがよかった気がする。
そーかぁ?
>>985 ドリラーは見た目に反して大量にマシンパワーとメモリを食う。
スクロールアウトしたブロックの連鎖・落下もバックで処理してるから。
(DS版だったら上画面に表示されるような部分まで)
15列ステージならなおさら。PSですらメモリが厳しかったと聞く。
PSPだったらマシンパワー・メモリの両方の要件を満たしている上、画面
も広いので、15列ステージでも快適なはず。ディスクアクセスはほとんど
必要なさそうだから、PSPのバッテリーにも優しいだろうしな。
ちなみにDS版のプレッシャーモードも単純に見えて、実はマドリョリル〜
ススム間のブロック全ての連鎖・落下判定を行うため、処理としては相当
ヘビーなはず。GBAでは二画面云々を抜きにしても実現不可能かと。
>>985は画面に対するつっこみだから
マシンパワーうんぬんは関係無いだろ。
縦に2画面とワイド画面、
ホントにワイド画面のほうがドリラー向きなのか?て話しでしょ。
PSPならワイドで横広々だし、90度回転させれば縦も長くなるので
ドリラーに向いているよな〜と思ってしまう
>>989 PSPって回転して使えたっけ…
つかそれじゃWSじゃん
十字で移動、アナログで掘る方向指定ならPSP縦持もアリかも。
もじぴったんはPSPじゃなくてDSのタッチパネルで遊びたいんだが。
>>990 DSはヒトフデで、PSPはぷよぷよで縦持ちモードあり。
( ´_ゝ`)フーン