『隠しユニット』
ヒュッケバイン008L
キョウスケルート:20話クリア時ヴィレッタ機体搭乗にてレベル23以上・37話で入手
リュウセイルート:29話クリア時イングラム機体搭乗にてレベル32以上・37話で入手
R−GUN
キョウスケルート:30話イングラムを撃墜する・撤退で以後R−GUN入手不可
リュウセイルート:30話イングラムを撃墜する・撤退で40話ゲシュペンストmkUS入手不可
ヴァルシオン改
共通ルート:28話5ターン以内にヴァルシオン改(シャイン)のHP10%以下に
ガーリオン
共通ルート:24話ガーリオン(レオナ)をタスクもしくはライで撃墜
ゲシュペンストR
キョウスケルートのみ:20話クリア時ギリアム機体搭乗にてレベル23以上・31話で入手
ゲシュペンストmkUS
リュウセイルートのみ:30話イングラムを撃墜する・40話で入手
カイ少佐・ゲシュペンストmkUMカイ機
キョウスケルートのみ:34話クリア後加入
リオンF
リュウセイルートのみ:16話クリア後入手
●クリア後の引継ぎについて
引継はキョウスケ編・リュウセイ編の両方をクリアしたらできる
●オススメ選択武器&固定武器
M950マシンガン、コールドメタルナイフ、ホーミングミサイル
スラッシュリッパー、ラーダシュッツのビームカノン
●精神コマンド「直撃」&特殊効果武器活用
直撃を使えばキャンセラー系特殊能力も無効化できる。
ボスキャラ等にアーマーブレイカー等を使用可能。さらにエナジーテイカー、
エナジードレインでエネルギーを減らしバリア等を封じればいい。
●合体攻撃 (攻撃力)=(構成武器の攻撃力の平均値)×(合体攻撃の倍率)
「フォーメーションR」 倍率1.4倍 射撃 フル改造攻撃力7746
R−1 T-LINKナックル MAX5400
R−2パワード ハイゾルランチャー MAX5800
R−3パワード ストライクシールド MAX5400
「ランページ・ゴースト」 倍率1.5倍 格闘 フル改造攻撃力8175
アルトアイゼン リボルビングステーク MAX5100
ヴァイスリッター オクスタン・ランチャーW MAX5800
なんか、急に人が居なくなったな。
とりあえず>1乙彼ー
>1乙彼〜
カチーナは今後も結局新型機に乗れない運命な気がする
搭乗のチャンスのたびに機体が盗まれたり壊されたり……
>7
それ以前にラッセル共々リストラの危機のヨカーソ。
漏れは好きだけどな。
>>6 それまで祭り状態だったのに
945〜950まで二十分間もかかってるからな。
みんなそんなにスレ立て嫌かw
次回作はこの世界観の正統続編なのか
影鏡の並行世界か、ラ・ギアスか・・・
取り合えず次回はレビ仲間にしてユーゼス倒してラグナロクするんじゃないか?
あと、アインストの顔見せくらいは有りそう。
もう並行世界はいいから、ちゃんと続けてほしいね。
せっかくオリキャラだけになって進めやすくなったんだから。
まあ、次回で多分α外伝終了くらいまで持ってくかな?
リュウセイ、レビ、ヴィレッタ投獄くらいまで。その次にEXで主人公マサキだろう。
続編では出撃の単位を小隊単位で決定ってどうかな。
例えば出撃枠が2小隊で、SRX小隊とカチーナ小隊を出撃させて
ATX小隊は休みとか別ルートとかそんな感じで。
出撃、ルート選択は全て小隊単位で動かすわけ。
こうすれば使われない不遇なユニットも減ると思うのだが・・・
ジャーダやラッセルみたいなユニットも、より使われるようになるよなぁ
話は変わるが、親分のヒット&アウェイが激しく邪魔。
アレが無ければ空きの二つにアタッカ−+ベテランやアタッカー+インファイト+3を付けられるのに…
出撃の煩雑さが解消できるのは良い鴨。
小隊作成が自分で出来てしまうとあまり意味がないのか?
小隊単位での作戦、出撃と言う考えはスマートで好感が持てるが、
単品のユニットの割り振りに困るか。どうとでもできそうではあるが。
小隊に属していないユニットはピンで出撃可能とかね
14
なんでもかんでもユニットが出撃できるよりは、
小隊の特性を把握しての戦略性が出るという面では面白いかもしれない。
世界感、軍、ユニットが統一されたOGでなら面白い試みになるのではなかろうか。
OG以外では15のような意見も多いと思われるので進められないが
>>14 小隊ごとの出撃って強制イベントであるやん?それで充分だよ。
「使えない」ものは使えないし、「使わない」ものは使わない。
使われない不遇なユニットって言うけど、こういうのはもともとプレイスタイルに
こだわりのある人のためのもので、とやかくいうことではないと思うが。
ジャーダやラッセルやメッサーもそろぞれ役目がある程度決められてるし。
ルート選択てのは今回無かっただけで、選べるようになれば普通にそうなると
思うけどね。つーかそれしかやりようない。
新しい意見でも何でもないような気がするが。
>>16 まぁそれがバランスってもんです。2週目以降に差し替えできればいいのかもしれんが
キャラの性格を現すこともあり、俺は邪魔なのもあってもいいと思うがね。
収まったか。時々異常なペースになるな。このスレ。
21 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/08 08:02 ID:0z5kvKpX
では、おそらく禁句であろうこの言葉をいうときがきたようだな。
アニメ化キボンヌ。
魔装機神の例もあるし激しく却下
>>21 貴様はオリジナルのすべてを黒歴史の彼方に葬りたいのかっ!!
それよりアクションゲームにしてくれ。
無双のような。
・・・RRR(ボソッ)
グレイトバトルシリーズみたいな古き良きアクションゲームなら可。
アルトは接近戦しかできないとか
ヴァイスは近接されると弱いとか色々できそう。SDだけどな。
前スレにカーラ好きだと肩身が狭いって書いてあったけどさ
ラージ好きに比べたらぜんぜんましだと思うよ…
ラージ→誰?
メガネ→ああ!あれか
>25
漏れはフリッケライガイストの参戦を心待ちにしていますが。
アルトのアニメをいぢるだけではダメなんかのぅ。
そういやラージって名前だったな
隆盛みたいに性格改善されるなら大丈夫でないの
エクサランスが換装の所為でやたら容量食いそうなのと、デュミナスとロリショタ達を話しに絡め難そうなのが問題か
いくつか前のスレで参戦作品一覧を見たけど
「必殺!ゲシュペンストパンチ」
「究極!ゲシュペンストキック」
の元ネタのFが入ってなかったような気がするのだが、いいのか?
ちなみに上記のセリフはエク姉他のジェットマグナムで見れた
全っ然問題無いと思うのだが。
小隊編成か…
フ…
フフフ…
ああ、バラしたい。あのことを。
>>31 でもエクセレンの言う事いちいち真に受けてたら
「コインいっこ入れる」とか「若さって何だ」とか
「勝負師伝説」とかキリ無いからな
スタックか?
今のクオリティでアドバンスだと、スタック組めるほどユニットを出せんと思うが
>31
パンチだけならイルムも言っている罠
今αやってんだが、この時点で既にラプターやらビル(・∀・)バインやらの名前Rー1の図鑑に出てるんだな
ライのとこにはマイヤーやエルザムの名前もあるし
しかしR−GUNパワードのTLINKブーメランもう復活しないのかね
それともパワードにレビ乗せる魂胆なんだろうか?
個人的にプリ助かヴィレッタしか考えられないんだがなぁ
念動力L2くらいで良いから持たせてほしい
39 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/08 13:09 ID:IS64Ey3i
>>37 ならリンも言うかな、リュウセイルートで1話かぎりゲシュにのるし
40 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/08 13:11 ID:IS64Ey3i
>>38 次回作でのパワーアップ
R−1→改(可能性低いけど)
R−2 R−3→パワード
R−GUN→パワード
>>38 俺はレビ萌えだがそれは同意だな。
R-GUNにはやっぱヴィレッタか鰤助を乗せたい・・・
しかし、今回唐突に念動力無くなったのは何でなんだろう?
設定上の問題かねえ。
わざわざ地球から拉致しなきゃならないハズの念動力者を
造り出せたらおかしいんじゃないかとか。
次回作じゃヴィレッタの技能に???????1個あって
イベントで念動力L1覚えるって方向性キボンヌ
あと防御L1も復活キボンヌ、切り払いとシールド防御を
次回作ではヴィレッタと一緒に念動能力持ちのショタキャラがR-GUNに乗ります
パイロットシートがないのでヴィレッタの膝の上にちょこんと
シールドは1ターンにLV回数発動がいい
確率発動よりイライラが減ると思う
R-1以外にシールド持ちって、ビルトシュパインとジガンくらいか?
ちょっと苦しいが
>>45 EPの初めの方のザコの攻撃で使いきっちゃったら悲惨だな…
反撃武器に弾数制のシールドがあって、それ選択するとシールド防御。みたいのでもいいかも。
>>46 64やAの主人公機体はシールド持ち多いぞ。
いざとなれば選択武器でシールドをだしてもいいか
ヴァイサーガを出すなら、シールド防御も復活しなければならないな。
シールド持ちでバリア持ちのボスは最悪だな
切り払いなんかも復活したら最早悪夢だな。
切り払いの精神コマンド化はどうか。
「直撃」の価値は上がるが…あまり防御方法がワラワラあってもややこしいんだよな
攻撃側も切り払いレベルもっていれば相殺できるってシステムはどうだろうか?
55 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/08 14:27 ID:7lW1Twh4
>>48 64やAのシールド持ちって
ヴァイサーガとラーズアングリフだけじゃない?
切り払いを無くして撃ち落としに変える
弾数制限有りで
切り払いがあれば
コールドメタルナイフだろうがなんだろうが最低剣1個持たせる事になる
逆にWゲージ15のコールドメタルナイフ大人気(w
OG2はクリア後特典がカプセル戦記みたいな対人対戦になるかも。
と言ってみるテスト。
実際、任天堂は圧力かけてないのかな?
スパロボがシステム的に対戦向けでない事は
コンプリートボックスで既に証明済み
不毛だよなアレは。
それより主人公機だけでもいいから徹底的にカスタムできるシステムが欲しい。
………無理か
>>34 第2次αでスタックが採用されるって噂だろ。
本当かどうかは知らんが。
切り払いじゃなくて切り返しにしよーぜ・・。
2次αにMk3出るらしいな。
なんでやねん。
ヒュッケmkVに鰤乗りそう
>64
もう何が何やら。
>64
容量があるから。
なんでビルトではなくヒュッケかなあ
アラドの後継機になるんか?
OGに話戻すけど、リュウセイ編33話の偽グランゾンと偽ヴァルシオンって落とせる?
グラビトンと援護を使えば一機はどうにかなりそうな気がしないでも無いんだが…
>69
アカシックとクロスマッシャ―フル改造で
オクスタンWをそこそこ改造、ヴァルとヴァイスにエナジーテイカーとドレイン装備で
何とか一機は落とせたが二機落とすにはちょっと届かなかった。
四週目位にやってみようかな。
グラビトン使えばバリア無効だから、ヴァルシオーネにグラビトン、パーツにSPドリンクとプロペラントタンク付けて。
それで熱血アカシック(コスモノヴァ)や熱血オクスタンWを援護させまくれば何とかなるかな?
これで鰤がMk-Vに乗って登場したらますますリョウトリストラの可能性が…
>>69 親分トロンべ用にためた金ヴァイスにつぎ込んで両方落とした
勿論やりなおすが…
3週目以降なら余裕と思われ
第2次αは主人公機乗り換え無いんじゃない?
クスハ龍人機・鰤mkV・親分参式・アラドビルガー・アイビスアルテリオンで。
>73
そうか、ありがd。
>>74 そうなると限定版に入ってないビルガ―哀れだな。
やはりマリオンはカークに勝てないのか…
早売りスキャン出たのな・・・つまり14は最初から知った上での釣りだったのか。
本題:ということは、実際OG2にスタックシステムが来る可能性があるわけだ
>74
ブリは虎に決まっておろうが。
ヒュッケ3は他のα主人公組に乗らせたいなぁ
ビルガーは武器が大変めんどいのでフィギュアは見送られたと予想
ところで鰤mkVなら虎王機どこいったんだ?
俺はまだ諦めていない・・・
トロンベ兄貴がmkVに乗って親分と共に戦っているのを・・・!
俺はまだ諦めていない・・・
リョウトきゅんがMk-Vのテストパイロットになってリオに絡まれているのを・・・
>>81 それは無い
そもそも接点のあるキャラも第2次αにいない
漏れはアレにはロアが乗って来ると信じていますが。何か?
>>82 皆まで言うな
しかし、他に換装しそうな奴っていたっけ
ジーグは戦闘中に付替えるんだろうし
換装しないヒュッケMk-Vってのは…
飛影みたいな謎ユニットでもいい。>ヒュッケ3
機動テスト消失したはずの方が亡霊のように現われては消え
消えては現われる。
が、なんとなくエルザムが乗ってそうな気もする。
>>84 普通に考えて今回は換装無しだろ
無印マンセー
あとトロンベだとトロンベカラーにしそうなんで
通常色な以上トロンベも望み薄な罠
やっぱり自然に考えて鰤が一番可能性高い、OGでもmkUなんだし
おまいら、イルムを忘れちゃいませんか、と。
まぁ、ヒュッケ3は念動力有る奴じゃないと使えない仕様だしな。
鰤が乗るかか他のα主人公を一人出すかアラドが念動力持ちなのか…
タカモリが乗ったら祭りですか?
何の前触れも無くカーラが乗って来ます
そ っ た ら ス パ ス レ 荒 れ ま く り
>>92 ありえないので。
荒れまくるとも思わんし。
ユウ&カーラで複座? あー、ちょっとは荒れるかなぁ。
唐突だが、オリジナルユニットでBB戦士みたいなSDのプラモを出して欲しい
>>SDのプラモ
いらぬよ。
むしろリアルでプラモ化キボン
第2次αのキャラステータスで精神にわざわざ消費SPが書いてある
これは精神消費個別化確実?コウ必中10というOGでもありえない数字叩きだしてるし(w
クリア後の引継ぎって何を引き継ぐんですか?
たすき
>98
意地と信念
1000 名前:ゼンガー 投稿日:03/01/08 20:37 ID:???
このスレの1000への旅路は・・・・・・・・・
我がグルンガスト零式が案内つかまつる!!
999 名前:ファング[sage] 投稿日:03/01/08 20:35 ID:???
2get
鋼の魂と勇者の印ですか?
不味そうな健康ドリンクをニッコニコしながら勧めてくるクスハを想像してみよう!
不味そうな健康ドリンクをニッコニコしながら勧めてくるクスハを想像してみよう!
不味そうな健康ドリンクをニッコニコしながら勧めてくるクスハを想像してみよう!
>>96 同意。子会社の商品くらい出せや万代。
ってカンジ。
絶対マジンガーゲッターライディーン共々需要あると思ふのに。
まぁそうするとガレキ造ってる人の立場がないわけですが。
SDになると今のGガンみたいになりそうで嫌。
>>112 大半Gジェネ一部武者ガンダム。
さらに一部公式画像
Gジェネと武者かあ。全部スパロボというわけでは無いなと思ってたけど、なるほどね。
アークカコイイ
そういえばクリーフって変形するんだよな・・・
エルリッヒのモミアゲはいつ見ても素晴らしい…。
お前ダイナミックの血でも流れてるのかと。
>>112 なにげにLEDミラージュいたのにはビクーリしましたよ。
スレ違いスマン。
64をGBAに移植
↓
マイナーだった64がメジャー化
↓
OG2にも出しやすくなる
↓
バンプレ儲かる
↓
ファンも納得
↓
(゚д゚)ウマー
だぁーらあれはLEDじゃないと何度言えば(以下略)
やっぱセレインたんはイイ!
マナミとかイラネ
64やりたくなってきた。
借りよ。
「I'm space woman」カコイイ。
126 :
125:03/01/08 21:36 ID:???
ホントはホムペでアイコン使いたいから
エミュりたいところだけど、
スパロボだしね。ちゃんとやるよ。
・・・借りて。
それにしてもアークのライバルのもみ上げは…ジャミルより凄い!!!
>>124 マナミたんだってイイじゃねーかヽ(`Д´)ノウワァァァン
セレインは相方のエロ眼アゴどうにかしろ
バラしてやる。
mkVに乗るのはアラド。
ただし、後継機ではない。
…そう、アラドは前半mkV・後半ビルトビルガーなんです。
mkVの価値ガタ落ちだよウワァァァァァァン
スパロボシリーズって主人公とサブ主人公が基本的に異性で恋仲になることがほとんどだけど、このゲームってセレインたんだけだね。
ビルガーじゃ後継機っぽく無い。mkVの方が後継機になるんじゃねーの?
まあ漏れはサブキャラのいない親分編でトロンペが乗ってくるだろうと思ってるが。
>>130 Aも違ったけどな。
そういうところもくろよんを踏襲してるんだろうか。
133 :
116:03/01/08 21:54 ID:???
念のため削除しときますた
>>130 アクラミもそうだったりする罠。
…Fでは選択しだいで…な罠。
137 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/08 22:02 ID:JNQjE5OW
ならばセニアとゼオラは貰っておこう。ありがとよ。
>134
金とPP
共に今まで(2週目で)使った分も引継ぐ。
OG弐は来年の12月辺りに出てくれるといい。
141 :
116:03/01/08 22:59 ID:???
来年の12月か・・また随分と先だな
ってハンドル残ってた恥ずかスィ(*´д`)
>138
二人は駄目だ。
セニアたんはみんなのものだから置いてゆけ。
ハガネの艦首魚雷が結構使えることにやっと気づいた。
よくよく考えたらP兵器で最大射程8ってすごいね。
攻撃力もMAX5000まで上がるし(AorS-アダプターは必須だがナー)
セニアたんはみんなのもの
セニアたんをみんなで(*´д`)ハァハァ
モニカならあげます。
次回はエンジェルウィスパー発動時にセニアたんのカットインキボソ。
ケツは出さなくていいから、カメラ目線でお願いします。
さっきあったスポーツニュースでライの曲が使われとった(w
>>94、96
プラモ販売するにはある程度世間さまに認知されないと駄目だからなぁ。
アニメ化必須だと思うよ。となるとやっぱり魔装がネックになるんだよねぇ。
なんであんなふうになっちゃったんだろうねぇ。あれなら放送しないほうがマシ
だったろうに。まぁOGをアニメ化するということで、あれは全く無視して作って
くれればいいんだが。なんとかならんかなぁ。
ミィお嬢出して・・。
アインスト出したらキョウセレンはおさらばってことになっちまいそうだがな
交代は必要だからしかたないけど
>>149 エースアタッカーも流れたぞあとαのMAP上の曲も
たしかすぽるとだろ
OGのアニメ化良いねえ。
バンプレオリジだけでシナリオが出来とるから
>>153 うむ、松伸見ようと思ってテレビつけたらいきなり流れて来てビックリしたよ
じゃサントラ発売もキボンヌということで。
>>154 ゲームに忠実に路線としてはクール&熱血を前面にエロ&萌えは極小で。
リュウセイ、キョウスケの話を2話づつくらい交互に放送するとか。
4クール放送できればプラモ作っても赤字にならんと思うけどねぇ。
最終話放送一ヶ月前にOG2発売と。ファンブックは毎回つけてほしいなぁ。
OGアニメ化か、いいねぇ毎週録画したいくらいだよ
アルトやヴァイス、Rシリーズやグルンガストの勇姿がついに映像化するのか
いっそスパロボに参戦キボンだぜ!
……俺なんか変なこと言ったか?
せめてOVAくらいは作って欲しいわな
今回のラストのセプタの所のアレンジで6話くらいならできそうなんだけど
冒頭に対レビ戦持ってきて、格キャラの後日談をやった後にセプタ起動とかで
アニバスター再び
>>158 OVAでやられると地上波の夢が100%消えるからなぁ。そうなるとプラモも売れないし。
半端なものとなると悪夢再びなわけで。妥協したくないところではある。
>159
正直同意。
プラモ化された場合、ゲシュペンストMk-IIのカラバリが
現状のMGイングラム並に量産される悪寒。
アニメとなると、脚本とかどうしても外部の人間に任せなきゃならなくなるから
違和感は仕方ないと思われ
OGがアニメ化された場合、再び悪夢が繰り返されるような要素がいまだに残ってる
んですかね?版権とかよくわからんけど、今回のゲームのシナリオに忠実な内容
にはできないわけ?
まともなロボットアニメが無い今、オリジナル系に激しく期待してるんだが。
ちなみにドラマCDってのはどんな出来なんですか?中古見つけたんだが。
ゲーム内容に忠実でも、作画がヘタレたり、声優がヘタレたりetc.
声付きは絶対ヤバイって。
OGはキャラ多すぎだと思う。アニメやるなら
多分、汎用音楽キャラはクスハとブリットしか残らないだろう。
>>163 そういう個人レベルの違和感の話ではなくてだなw。ゲーム・アニメ・模型これら
全てを含めた上での話なわけよ。個人的にはあんまりクセの強い作画の人は使わない
でほしいが。公式イラストに近いほうがいい。脚本もアニメ展開上仕方ない部分は
変更されてもかまわんけど。設定が変わるのは許されんだろう。
>>167 約24話なら持て余すだろうね。総合的に考えるなら1年放送されることがどのジャンル
にとっても都合が良いだろうけど。ある程度の地位確立を見込んで予算つぎ込んで
ほしい。半端に終わらせることほど無駄なことは無い。
アニバスターも最初はLOEのようにやろうとしたけど声の問題で急変したって聞いたな。
これがアニメ化されたら間違いなく同じことになるだろうな
ゲームって事もあり、使ってる声優の面子豪華だしな。
豪華声優陣だからな、忠実にアニメ化となるととてつもなく大変だろうな
やっぱりゲームだけの方がいいかも
下手に作り替えると第二次アニバスターになりかねん
まぁプラモくらいは出せと。
ヴァルシオン→バルシオン
ヴァルシオーネ→バルシオーネ
リュウセイ(´・ω・`)ショボーン
スパロボオリジナルメカはプラモで出さんで欲しい。
その方がアマチュアのメカ造形がたくさん見られるから。
ガンダムとかなんでもキット化されるから造形意欲がイマイチわかんし。
ヒュッケあたりならガソダム改造して造れるだろ。
・・・たぶん。
>176
昔エンドレスワルツシリーズ改造でヒュッケU作ろうとしたが
挫折した。
テムジンも混ぜればいけたかも。
プラモじゃなくて高いアレなら全部出てるし
>>150 アニバスターがあんなのだった理由。
魔装機神の版権自体はバンプレストだが、原作がウィンキーソフトで、
現在、ウィンキーとバンプレストは切れてるから、だと思う。
魔装のキャラ使うには、ウィンキーに金払わんとダメだから、
魔装機神はPSに移植されずに真・魔装機神なんて物が出た、と。
バンプレ的には、アニメか真のキャラにシフトしたいのだろうが、
どっちも人気が無いのでそれも出来ない、という悪循環にハマッているワケだね。
おそらく、だけどね(又聞き情報だったりするので、信憑性はあまり無い)
多分、キャラがウィンキーで、メカがバンプレスト、という感じになってるのでは
ないでしょうかね?
結局、真のあの腕はどっから来たんだろ?
>>181 LOEの世界から来た。確か英語で「ラスム・イクナート」と刻印されている。
OGで何時かサイバスターの腕がアストラナガンか何かに吹き飛ばされるイベントキボン
>>183 ウェンディの事だと思われ。
アニバスター見た事ないからよくわからんが。
ウェンディ・ラスム・イクナートだっけ?
でもウェンディ・ラスム・ゼノサキスになったんだろ?
ウィンキーソウトは意地張って馬鹿なゲーム作ってないで
ユーザーの為に魔装機神をリメイクするべきだ!
GBAでバンプレへの当てつけにスパロボシステムのZ.O.E.なんか出してる場合じゃないぞ
しかも微妙に糞ゲーだし
>>187 偉い人にはそれがわからんのです
いや…わかってはいると思うけどさ…
だれかLOEのROM持ってない?
イチイチ本体とカセット取り出してやるのマンドクセー
バックアップも大丈夫かな
グルンガスト零式って仮面ライダータイガに似てるよね
それだけなんだけどさ
192 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/09 15:21 ID:u2juckWu
魔装機神ってどこをどうとっても王道と言うか
べたべたなオタアニメ設定だと思うんだが、
ハーレム状態の主人公含めて意外と嫌われてないよな。
ヲタアニメ設定でないスパロボ参戦作品なんかないけどな
露骨なアンチはあんまりいないかもしれんが、
ただ相手にされてないだけという可能性もある罠。
スパロボはヲタ&マニアの聖戦ですからね
魔装ハーレムって言っても実態はリューネとウェンディだけであとは蚊帳の外だし
この2人にしたって一緒にいる事が少ないのでハーレムをあまり感じんのです
そこが好き
ウェンディはハーレムどころか中盤終わり辺りから恐るべき敵になるしな
>>190 持ってるけど色々と怖いからうpはしない。
以前半角の魔装スレかどっかで拾った。
ROMゲッツー!
>200
通報
202 :
199:03/01/09 17:12 ID:???
CD-ROMROMかもしれん
分岐多いからLOEは2本持ってんだよ
それもめんどくさいからROM手に入れた
ソフト持ってても自前で吸い出したの以外は使っちゃ駄目ぽ。
旧ザクとガンタンクをベースにブローウェル、
陸ジムをベースにルジャノール×2完成〜。
MGガソダムmk−IIの背中にズワァースのコンバーターを接着、
片手にハイメガランチャーを立てて持たせると・・・
気のせいかヒュッケに見えてきます。
ちなみに自立しません
MIAのMk−2とヘブンズソード組み合わせると近いものは出来そう。
EW系(今絶版だけど)も混ぜればなんとか…
>>210 かなり前に大破。
腰から下と右腕が無い。ついでにズワァースのも紛失。
バックアップっていうかそのときデジカメ持ってなかったと言うか
頭だけならうpできるが
ちなみにアンテナをゼータのに換えとくというのを追記。
ティターンズカラーならヘイズルの頭にするとさらにそれっぽい。
>186
プレシアたんと百合ケコーンしたんでつね。
(;´Д`)ハァハァ
OGは乗せ変えると面白いな。
>パーソナルトルーパー系列では以下の機体の参戦が確定
>ゲシュペンストR ゲシュペンストS ゲシュペンストマークU
>ビルトシュバイン ビルトラプター シュッツバルト
>ヒュッケバインEX グルンガスト グルンガスト改
>ガーリオン ガーリオントロンベ ゲシュペンストTT
>ヒュッケバイントロンベ ヒュッケバイン009 アルブレード
トロンベ
>215
ヒュッケバインの注文はもう締め切ってるよ。
誰もいない。
ハァハァするなら今のうち
ハァハァ
ハァハァハァハァ
ハァハァハァハァハァハァハァハァ
ハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァ
今日から僕もトロンベだ。
>217
それ何の話?
今’84ゴジラ見てたんだが、あれの自衛隊のテーマってαのフィールドの
音楽にすごく似てるな(逆か)。「この星の明日のために」ってやつ。
サイバスターといえば今にして思えば第二次で出てきた理由ってないよな。
FC版第二次のへなちょこサイフラッシュ萌え。
サイバスター
思えば長い付き合いだな
俺はFC版第二次でサイバスター(っつーかマサキvsシュウの当時では謎めいた関係)が無かったら
ここまでスパロボにつき合ってなかったかもしれない
>230
違う。つーかこれ第四次のCMの音楽だし(笑)。
でもありがと、これのちゃんとしたやつ聞いたの初めてだわ。
漏れはグレイトバトルの方がメジャー化すると思ってたんだがなぁ・・・
もしかしてXがジョーカーだったのか
むしろYの方が(略
グレイとバトルはナイトガンダム風になってダメになった
>>230 こんなに長い歌詞あったのか・・・しかも水木一郎だし・・
こいつの歌濃すぎて嫌いだがこのくらいなら良いな(歌詞は別の意味で濃いが
ところどころの「ダダダンダン」って声がなかったらもっと良かったが・・
つかタイトルミスが笑いも取り、
>>230のスキのなさを感じさせる
小隊編成が現実化しましたな。
ゼンガー、エルザム、カチーナ、キョウスケあたりは小隊長能力高そうだが、
α主人公連中は隊長には向かない気がする。
おやびん小隊長にする人はすげ−多そうだが。
…しかし、何で今回08小隊がいないのかね。
スレ違いスマソ。
ヒュッケEXとグルン改出るのか。
リン出るかな? 買おうかな。
>>170 あそこまで激変するほどの声の問題て一体何なんだろう・・・。
>>180 その手の推測話はもう何度も何度も出てるけど、どうもねぇ。
ゲームはOKなのにアニメはなぜダメなのか?
ほんとにキャラがウィンキーで、メカがバンプレストなのか?なぜ分けたのか?
ウィンキーに金払わないとダメならなぜ払わないのか?
だれのためにアニメ作るのか考えればこんなの屁でもないと思うんだが。
俺らが求めているものがSFCの魔装だってことがなぜ伝わらないんだろう?
>>215 プラモはプラモ、フィギュアはフィギュアなんだよなぁ。
>244
声優陣全員揃えるだけの予算が無い
↓
代役を使うと批判が強そう
↓
ならキャラも別で名前だけ使うって事で
↓
アニバスター完成
↓
(#゚Д゚)ゴルァ!
じゃないの?
>>217 アルブレードは当然ライだよな。 TTはアヤっぽいよな。
ビルトラプターは・・・
247 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/09 23:57 ID:iKki5jcU
中古でOG買ってきた。ワーイ
なんとなく前持ち主のデータをロードしてみたんだけど
、
易普難てああるのだが、もしかして今回から難易度選べるの?
てかこの人40話で熟練度40だよ、、すごい
つーかSRX出ないんじゃなかったのかと小一時間(略
何か?ユニットとしての「SRX」が出ないだけでキャラは出てきますってか?
餓鬼の屁理屈か…
249 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/09 23:58 ID:iKki5jcU
てかもしかして、攻略&質問はもう御仕舞いムード、、??
さみしい
つーかキャラだすんならすっぱりSRXも出せよと。
なんか中途半端に諦めきれないのかね、寺田は
>247
熟練度(一話につき1)ってのがあって、それによって難易度が決まる。
基本的に熟練度ってのは「何ターン以内に敵を全滅させる」とか「特定の敵(HP○○%以下で撤退)を倒す」とかで上がる。
まあ、そこら辺は説明書に書いてあると思う。
後、熟練度MAXはそんなに難しくない。
>>246 ( ゚Д゚)ゴルァ!!
リュウセイはゲシュSぽ。 あーあ。
グル改出すならグルンガストを出せと、EX出すなら素直に008L出せと
小一時間…
まあ、設定上でも手間の上でも出すのは辛いってのは解るんだが。
254 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/10 00:07 ID:XJPixOmQ
キョウスケ主人公40話をやってみた。
レビ・トーラー+ジュデッカ。
なんでつか?1万も与えられない&40万くらいHPありそうな感じ。
これは厳しくね??
いや、こうだろ?
ミーナ ゲシュペンストR
ジェス ゲシュペンストS
パット ゲシュペンストマークU
アーウィン ビルトシュバイン
リン ヒュッケバインEX
グレース グルンガスト
イルム グルンガスト改
ヘクトール ヒュッケバイン009
>254
熟練度にもよるがHPは20〜30万
歪曲フィールド持ってる奴はエナジードレイン&エナジーテイカーつかってENを0にするべし。
EN0にしたら、後は援護も使って1ターンキルを目指せ!
ジェス ゲシュペンストS
パット ゲシュペンストマークU
ガターイ攻撃ハァハァ
>声優陣全員揃えるだけの予算が無い
予算ってそういうもんじゃないと思うが。はじめから無いっていうのは。
元を取るような展開をすればこそ予算が出るわけで。つーかそんなに違うもんなのか。
>ならキャラも別で名前だけ使うって事で
この流れがさっぱりわけわからんしw。根本的な理由は不況ってことなのかな。
260 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/10 00:15 ID:XJPixOmQ
第二次αのスレは全然見てないからいまいち掴めてないんだけど
SRX(R-1〜R-3までが合体したユニット)が出ないだけで
俗に言う「超機大戦SRX」のキャラ(隆盛)とかは出るってことか?
なら魔装は一体・・・
ヒュッケEXとグルン改って今までに何かに出たの?初耳。
263 :
:03/01/10 00:23 ID:???
おれ、ドラゴンアッシュのラップ完璧だぜー。
SRXチームが出るって明言されてたっけか?
まあ、レビたんとラトゥーニたんが使えるならそれだけで第二次α買いそうですが
>>262 αでイルムが乗ってた奴。リアル系だとグル改、
スーパー系だとヒュッケEXになる。
そういや鋼の魂もあるらしいぞ。激しくSRXの予感
で、魔装機神はいつ合体しますか?
イルムは使える話数少なくてもでてきてほしい・・・
参式と肩を並べることはないのかな
>>264 「出ない」とは明言されてたはずだけど・・・
ええい、埒があかん
イヤだけど第二次αスレ行ってくる
っていうか本当か?
微妙にネタ臭いが・・・
>>217の脳内妄想に振り回されてるだけだろ
実際第2次αスレじゃ相手にされてねぇ
うそをうそと(略
いや、実際激しくウソ臭いとは思ったけどな。
>>266 αやったけどそんないたかな?完全忘れてるわ。攻略本にも載ってないんだが。
個人的に機体の形式番号とか調べてるんだけど、わかる?
R-1、R-2、R-3の形式番号も知りたいんだが。正式名称が長ったらしいのは
わかるんだけど。RPT-001/002/003でいいのかな?
Rシリーズの形式番号はそのまんま
例外でR-GUNだけがRW-1が形式番号
ヒュッケとグルンについては
ヒュッケEXが008Lの改修機
グルン改が2号機の改修機
てことはあれだな。
第二次αはジェシーおいたん(;´Д`)ハァハァ
>>275 そのまんまって、どれ? RPTでいいの?
なぜグルンガスト改を黒くしたんだイルム、イルムがしたのかはわからんけど
10年近く前の水木兄貴
>278
そのままR-1等でも間違いじゃないっぽい。
メディアファクトリーの奴にはR-1とかはそのまま書いてある(R-GUNはRW-1)
ただ、初回版の設定資料集には型番の所はReal Personal Trooper Type-○になってる
そーいやMIOってどーしたんよ?
TIME TO COMEの歌かなり好きだったんだけど
>>281 それってただの略称なんじゃないの?初回本の表記では違うと思うんだが。
>>283 MIQと改名したらしい。活動もしてるみたい。
>>281-282 Rシリーズの武器ってことでRWだから、1〜3の形式はR-1R-2R-3でいいわけか。
納得できまつた。
多分
RPT-○:正式名称
R-○:略称
だと思われ。
288 :
286:03/01/10 01:11 ID:???
>>287 う、納得したのにw。
さらにパワード形態のときやSRXのことも気になってきた・・・。
暇だから初回付録持ってきたぞ
通常名称
型式
高さ
重さ
で表記してある
グルンガスト零式
SRG−00
height:50.3m
weight:380.0t
みたいにな
で、Rシリーズは
R−1
REAL PERSONAL TROOPER TYPE−1
height:19.1m
weight:50.2t
みたいに表記してある。R−GUNは
R−GUN
RW−1
な
俺はオリジナルの機体ではヒュッケバインが一番好きだが
赤や緑のヒュッケはまがいものだ。
ちなみにアルトは
ゲシュペンストMk−IIIアルトアイゼン
が名称だな。
型式がない奴は
ジガンクスード(PT以前の代物だからか)
サイバスター(作中ではAGX−05だっけ?)
ヴァルシオーネ
ヴァルシオン
グランゾン
あとは戦艦連中だな
他のAMの型式を見ると
DCAM−001〜DCAM−003は
グランゾン・ヴァルシオン・ヴァルシオーネ
っぽいが
グランゾンはαでR-0もついてたはず
OGではR−0とかついてないからなー
しかし、なんでR−0なんだろうな。
魔装連中のα設定をからめていいものやら
>>291 >ゲシュペンストMk−Vアルトアイゼン
作った奴が勝手に言ってるだけだからなぁw。どうとでも取れるが。
ブラックホール?
>>295 OG2で影鏡が出るなら対外的にもゲシュペンストMk−IIIと
認められてるんだろうな。量産はされないゲシュシリーズ(w
298 :
288:03/01/10 01:43 ID:???
>>289 そういう表記だから疑問に思ったんだが、正式名称が長いから形式を通称で使って
ると考えると、そこだけ逆になっててもおかしくないと思う。Rシリーズって言ってる
以上、RPTっていうのも変に思えてきた。
合体ロボットにも形式なんてあるのかねw。パワードはPでR-2Pとかでいいのかな。
>>295 一応ゲシュペンストMk−IIIとして通ってるんじゃねえの?
キョウスケの台詞だとヒュッケMk−IIと次期量産機争いしてるっぽいのに
アルトアイゼンという名前では流石にやらないと思われ
結局ヒュッケが勝ったつーか、アルトは量産されなかったと
思いっきり書いてある訳なんだが(w
>>290 EXは認めろ。
リファイン型は認めるな。
>>300 やっぱりかYO!
つか、OG設定だとどう足掻いてもR−0にはならねえよな
RシリーズがRーXなのはSRX計画の機体だからで、
グランゾンはEOTI機関で開発された対異星人用アーマードモジュール
ってあるしな。
コテツと呼ぶとほのぼのする
>>301 認めるわけには参りませぬ。
俺が認めるヒュッケバインは黒と金色だけだ
ちょっと待て金色ってなんだ?w
もしかして第四次で色変えできたからそのことか?
SSのF完結編についてたスクランブルギャザーのだな>金色
>>305 当時俺は即効で金選んだもんさ・・・
あの頃は若かった
白い機体選んでガンダムとつけた折れは・・・
意外と惚れた・・・>緑ヒュッケ
いいからEXは認めろ。
リファイン版が出てしまった以上、生き残った唯一のヒュッケIなのだから。
攻略質問してもイイ?(´・ω・`)
EXはブラックホールエンジンだっけ?
>>310 乗ってる奴がイルムだしなぁ・・・
俺の中ではアイツは主人公じゃないし。
>311
(・∀・)ドントコイ!
でもEXってMK-2の色違いじゃなかったか
グラビdランチャーを運用しようと思うんだけど
どのユニットに誰乗せて使うのがイイ(・∀・)?
精神コマンドや特殊能力的に。
>>316 そうなんだよなー
デザインがMK2なのが激しく減点。
ヒュッケは最初のが一番シンプルでカコイイ
初のEOT搭載パーソナルトルーパーとして開発されたヒュッケバインは
RTX−008L, 008R、009が同時にロールアウトした。
008Lと008RにはEOTであるブラックホール・エンジンが搭載され、
同型機である009には通常の核融合エンジンが搭載されていた。
しかし、008Rは起動実験中にブラックホールエンジンの暴走事故を起して大破、
その危険性を問題視したマオ社によって残りの2機は廃棄処分が決定されるが
地球連邦軍極東支部SRX計画のメンバーがそれらを引き取った。
通常の核融合エンジンを搭載していた009ヒュッケバインは
データ取得用の機体として使用され、
ブラックホールエンジンを搭載した008Lはしばらくの間封印されていたが
MK−U開発後に改修され、ヒュッケバインEXとしてよみがえることになる。
EXはヒュッケバインとヒュッケバインMK−Uの中間に位置する機体であり、
両方の特性を兼ね備えている。そのため、外見はMK−Uに似ているが機体色は赤になったため、
通称「レッド」と呼ばれている。
ブラックホールエンジン搭載。
>>317 それこそヒュッケ009あたりにつけるのが良いと思われ
パイロットはラトゥーニかリョウトあたりで
見た目はMK-2なのに武装はMK-1なんだよね。>EX
ヒュッケバインMK−V
開発コンセプトは「小型・高性能化したSRX」で、パーツの規格などがRシリーズと統一されている
>>320 ではラトゥーニ&リョウトに付ける特殊技能はどうしませう?
リベンジ
アタッカー
SP回復
ベテラン
の中で三つ付けるとしたら・・・
>319
つまりはEX=008Lって事か。
>323
アタッカー
ベテラン
SP回復
かなぁ?
アタッカー、ベテランは確定
リベンジかSP回復かはお好みで
ちなみにリョウトだとSP回復あると集中が使い放題になる
天才と念動力ってどっちが効果大きいんだろ?
それによって優先順位が変わりそうだが。
>>325-326 ども。
うーん、やっぱベテランは確定ですか・・・
あー、リベンジとSP回復どっち外そう・・・
OGの世界はAのこっち側じゃなくて、向こう側って可能性もあると思うが、
キョウスケってAでそれらしい人が出てくるんだっけ?
>323
レオナにベテラン&ガンファイトやカチーナにベテラン&ガンファイト&SP回復もオススメ。
天才=NTで、念動力=強化人間って感じになるのかな?
多分優劣はないと思われ。
俺はアタッカー&リベンジを押すが
>>331 でも天才はクリティカル率も上がるんでしょ?
その代わり念動力はレベルがあるし。
それぞれどのくらい補正されてるんだろ?
>>332 実質攻撃力1.5倍だからね・・・
グラビd持ってる奴なら単騎突貫も多いし
とりあえずインファイトかガンファイトをつけれ
これ以上あげれませんってでるまで
俺のキョウスケ
強運 指揮 カウンター SP回復 アタッカー インファイト+9
>331
天才は命中、回避、クリティカル率に20%のボーナス。
念動力は命中と回避にボーナス。
因みに念動力レベル1だと0%以降1レベル上がるごとに4%ずつ増える。
>>337 おおサンクス。
となると相当レベルが高くならない限り天才の方が有利っぽいな。
キョウスケは強運が禿しく邪魔だな。
天才はαでは糞技能だったのにな
>>339 指揮官もカウンターも微妙にイラン。
っていうか特殊技能まっさらなキャラが一人欲しかった。
>>327 天才は命中回避20%なので最終的には念動力が上になるが、実はクリティカルも20%アップしてる
ちなみに漏れはギリアムに援護つけてゲシュでグラビd撃ってた
気合ですぐ撃ててSP回復ヒット&アウェイ予知発動で回避30%アップで(゚д゚)ウマ-
>338
だね。
念動力が天才を超えるには最低レベル7まで上げにゃならん。
大抵はそこまで行くのにレベル40弱一番早いリュウセイと鰤でも35だからねぇ。
しかも、クリティカル率にはボーナス付かないし。
つーか、ラトゥーニって、デフォルト能力最強の一人だから、
リョウトと比べるのがかわいそう。
>>342 ギリアムセンセは集中持ってないのが・・・
>>346 それでもよけるよ
ゲシュペンスト・Rって装甲2100まであがるし・・・
ラトゥーニは再動にSP回したいからどうしても熱血を使うのをしぶってしまう
009とグラビトンは漏れはカチーナだったな。
デフォでアタッカー&リベンジ持ちだからガンファイト+9、ベテラン、SP回復付けて。
開始直後に気迫使って速攻で分身とアタッカーを発動(゚д゚)ウマー
集中が無いのが唯一の難点。
>>349 再動はヨガ女がいるじゃあないですか。
SP回復も持ってるし集中力やSPあぷ付ければ最高の援護キャラ
カチーナはヴァルシオン改だったな、簡単に落ちないし
カットインは別にみなくていいや
祝福30のラーダさんはイイ
ギリアムの予知は常時集中の回避率だからなぁ
気合持ちアタッカーだし、命中高いのに見切りあるしスゲェ使える
>346
予知能力発動すると回避+30%だから大して問題無い。
つーか、ギリアムとカチーナは集中を使えたら流石に強すぎだと思われ。
>354
ラーダ姉さんはデフォでSP回復を持ってるのも(・∀・)イイ!
ついでに質問
ラッキーってどんな効果あるの?
ギリアムは一応SPが低いということ意外欠点ないよ
技能欄が最初から5つうまってるからガンファイトかSPうpのどっちかだな
>>359 敵に攻撃されなかったり、熱血とクリティカルが重複したりする
そのおかげでタスクは強い
グラビd使うキャラには援護も欲しいなぁ・・
ラッキーは必中かわせるからな。
>>362 だからリョウトかラトゥーニに009+グラビトン
>>361 熱血とクリティカル重複!?
そりゃすげえ!
でも発動率低めだったりする?
技能レベル/64の確率で命中、回避、クリティカル率100%
因みに、必中でも避けるし、閃きでも当てる。
ラッキーは発動率低いからホントに出たらラッキーってイメージでOK
タスク
ラッキー 念動力 SP回復 アタッカー ベテラン インファイト+9
ラッキーはタスクってキャラを上手く表現できてるスキルだよな
逆に言うとラッキーがないと終わってるわけだが・・・
>>370 ジガン あと技量を10ほどあげてやればよい
つーか、対王女戦で避けられまくった記憶があるんだが、
ホントにLv/64なのか?
>371
何気にガーネットの方が技能レベル高いけどな。
タスクは最高6、ガーネットは7.
ではOO8Lには皆誰を乗せてる?
さすがにコイツにグラビdつけるのは下策かな?
リョウトは気力上がらんからグラビトンでも正直つらい
俺はグラビトンは援護2回ギリアムの使い勝手の良さからもう離れられないな
ちなみにトロンベも気力結構大変、別に下ろす気は無いけど
>>373 あんたがアンラッキー
つーか閃きと必中がかかってたよな
>375
だって、普通にブラックホールキャノンの方が強いし。
漏れはラトゥーニ。
完全に趣味です(w
008Lの移動力と強化パーツっていくつだっけ?
確かかなり鬼だったような
>>375 カチーナ
乗せないと暴れだしそうだから
ラッセルの体がもちそうに無いから
>380
移動力7、パーツスロット2です。
008は教官だな。R-GUNに乗せたいんだが念動力無いし・・・
移動力7で強化パーツは2つ。・・・別に普通だな>008L
>>375 俺はリオ、色々検討した結果リオが最適と落ち着いた
技能は念動力・援護・底力・ヒット&アウェイ・ベテラン・アタッカー
気迫で気力140との相性抜群に、低めの回避も運動性に地形S分身に念動力でカバー出来て
加速無しも移動力7と攻撃後移動で苦にならない、援護も使える
精神消費もさほど多くなく使い勝手はかなり良い
>008L
彼女らの将来を暗示しているようだ
ラッキーと言えば、
エクセレンは敵に回ってる時だけ、なぜかラッキー持ちなんですけど。
>>238 遅レスだが・・・。
歌っているのは五十嵐寿也という人らしい。
>388
洗脳されてると何かラッキーな事でもあるんだろうか…
ヒットアンドアウェイを使う敵がいない、からかな?
>エクセレンがラッキー持ち
リューネってメチャメチャ使えるキャラなのに乗り換え出来ないのが惜しいなぁ・・・
ヒュッケに乗せたら大活躍間違いなしだったのに
395 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/10 03:07 ID:XJPixOmQ
すいません、テンプレ観てもこのログ見てもなかったので質問します。
いまリュウセイ編の初めのほうなのですが
ゲシュMK2TTからR-1への改造の引継ぎってされますか?
>>394 ヒュッケの操縦桿が折れてしまうのでしょう。多分。
一番いらない技能はカウンターか指揮官か
やっぱり標準装備の技能を底上げするのに技能欄一つ消費するのは納得いかない。
カウンターかな。
Aみたくクリティカル補正がついてれば、カウンターもそれなりに有効だった気がするが、
リベンジがあるからなぁ。
>>394 スラッシュリッパーでももたせて移動後攻撃ができりゃ十分強いよ
>>401 爆発力がないでしょ、ユニットの性質的に。
>397
全員に指揮官+4付けて密集陣形で進めば凄まじい事になりそうなヨカーソ
誰もやらんだろうが(w
クロスマッシャー!!
強運 カウンター 指揮官
キョウスケって機体や精神には恵まれてるが特殊技能は最悪に近いな
>>402 5500まであがるクロスマッシャーをもってなにを言うか
>>406 伝統とはいえ、この性能で気力制限なしってのもスゴイよな
ヴァルシオン改の方は5900まで上がるけどな。
パイロットの地形適応がA→Sになるのってどのくらい差がでるの?
かなり(w
>>406 しかし後半はグラビdランチャーやブラックホール系が跋扈するからなぁ・・・
ニュートロンビームもかなりキテるし
>>408 武器換装できないからそれでヴァルシオーネにまけたらクズ
>>412 まぁどこぞの風の魔装機神よりゃマシだろう
>>409 めちゃくちゃ差が出る
でも機体がSならパイロットAでもSでも同じなんで、Aのままでよし
>>411 グラビトンはつけられる
ニュートロンは魅力がだがガンファイトであがった技能に
マシンガンかスラッシュリッパーもたせりゃ移動後攻撃にも不自由しないし
なにより分身もあるから強いよ
サイバスターは白黒をサブパイロットにするか
武器付け替え可能にしないと不公平なくらい弱くねえか?
いや、強いんだけど使い勝手が悪いといった方がいいかな
家ではコスモノヴァフル改造でマサキに援護付けてランページ+コスモノヴァのボス殺しだったなぁ>風の魔装機神
気力制限なし、弾数8 威力は5000を超えるガンファイトをあげれば射程は10
こんなすばらしい技にまだいちゃもんつけるきか
コスモノヴァが3発以上に増えれば・・・
>419
しかも地形適応はSABSだもんな。
マンセー
おいおまえら、クロスマッシャーはしかも空と宇宙Sですよ
マサキはせめてカロリックミサイルが2000なら結構使えただろうに・・・冷遇されてるとしか言えん
>>416 一つしかないニュートロンをヴァルシオーネに付けるのは愚策だろう。
>>419 しかも派手な演出にヴァルシオーネのカトイン
でも、ユニットの地形適応と武器の地形適応は別なんだよね。
Sアダプターつけたら、ハガネの魚雷が使い勝手よすぎ。
アカシックバスターが5600まであがるからなんとかしる
ニュートロンじゃ中田
グラビdダタ
>423
特殊能力無しで移動力7ってのも痛いな。
せめて分身するか、移動力がサイバスターの状態で8あれば…
>>425 でもあのヴァルシオーネのカトインは正直微妙
プレイヤーの愛によってサイバスターめちゃくちゃ強くなってるんだが
何故ただでさえ、ハガネ>ヒリュウ改なのにハガネはさらにパワーUPしやがりますか?
サイバスターの最大の問題はENでしょう。
なんで195しかないねん、セニアたん!!
>434
同意。
ただ、周りが強いor使い易い。
マシンガンも持てないしなぁ。
マサキはPPがあるなら
インファイト カウンター SP回復 インファイト+ ガンファイト+
これにしてみろ
438 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/10 03:25 ID:XJPixOmQ
>>399 ありがとう。
このスレ消費早いですね。遅い時間なのに、、。
>>432 でも艦長の精神コマンドではレフィーナが圧倒。
期待+SP回復ウマー
>>436 ベテランないとつらくね?
ガンファイト付けるくらいだったら、
その分射撃に回した方が強くなると思われ。
サイバスターは変形しないと空Aなのも(´・ω・`)ショボーン
風の魔装機神じゃないのかと小一時間(略
>438
何故か盛り上がってるね。平日の深夜なのに。
サイバスターは弱くはないが欠陥が多い
サイフラッシュやってたらアカシック撃てん
熱血と幸運でほとんどSP空っぽ
改造費2000の手軽な武器がない
マサキに援護アカシックさせないならベテラン無くても何とかなる。
が、やはりキツイと思う。
おまえら、マサキが精霊憑依つかえない状態のサイバスターに文句言うなよ
基本的にディスカッターフル改造だろ
>445
ゴメソ…
サイバスター
シロクロサブパイロット
Wゲージ150
最大EN350
移動力8
空S
これだけやれば文句ないだろ
グランゾンにも対抗できる
突撃隊なので射程必要ないのでは?
その為のインファイトだし。
シロとクロの精神コマンドってどうなる…?
精霊憑依して
乱舞の太刀を追加
気力130 4500 P1でもつけりゃOK
あとコスモノヴァを2発にして
サイバスターって普通空宇Sのサイバード前提で使うもんだと思ってた。
つーかサイバスター状態の利点がほとんど無いしね
ディスカッター使うにはちょっと移動力不満だなぁ、必中より加速よこせ
移動後Pの変形すると射程4以上はミサイルになっちまうしどうもかみ合ってない
>448
強すぎて叩かれそうなヨカーソ(w
仮にそのパラメータだとゲスト参戦ばっかで延々シュウを追っかけて、ラスト直前でやっと仲間になりそうだな。
シロ
偵察 信頼 友情 激励 期待 集中
クロ
偵察 根性 ど根性 必中 閃き 加速
こんなもんで
>>407 遅レスだがクロスマッシャーが気力必要有りなのも結構あったでしょ
風の魔装機神の異様なHPの高さには誰もつっこまねぇのか
>>450 ミオのファミリア3体いるんでファミリアが精神持ったら
ザムジードはスーパー系なステータスになっちゃうな
既にそうかもしれんが。
ヴァルシオーネR
クロスソーサー 2〜6 3600 弾数6
円月殺法 P1 4600 EN40 気力120
こんなのが追加されるヨカソ
>458
言われてみれば…
重装型のR-2やゲシュIISより高いのか…
>>459 現状では魔装機神はどれも雑魚雑魚だからねぇ
必中ないのもツライかと。
一発しか撃てないのに、さらにはずしたときの事を考えると…
サイバードしかつかわねえ
ミサイルとファミリアを五段階すりゃ十分でしょ。
>>461 魔装機神は耐久力も高いらすぃ
むしろラプラスコンピューターが無限の力を云々ほざいてるのにENヘタレてるのが謎
ガッデスは海Sです!
使えねぇ(;´Д`)
汎用性が高いって設定を活かして、地形適応オールSとかやったら笑う。
いや、リュウセイ編ならそれなりに活躍できるかもしれない。<海Sガッデス
>467
(小)かよ!
今回だと、ENフル改造しても1ターンに24回復(自然回復含む)…
>>466 ガッデスはマップ兵器も使い勝手イマイチだしそのくらいでイイカモ
OG2のサイバスターは装甲をはいで移動力をあげろ
外伝の魔装機神はまさに趣味の領域だったな。
必殺技はどれもカコイイからつい使ってしまうが。
特にフェンリルクラッシュ
まあ出てくるとしてもタイミング的にはおそらくイングラムが裏切るあたりだろうがな
>469
仲間になる頃には既に海が無い罠(w
装甲はいだら宙Bとかになりそうなやかん
水の魔装機神って何で作ったんだろうな。
ラ・ギアスでも海で戦うことなんかほとんどないだろうに。
マサキの精神消費が多すぎるのも問題だ
特に必中30は常識じゃ考えられん
趣味でFで魔装機神を使い続けました。マサキは改造しだいでなんとでもなりますが
ミオは本格的に使えませんでした。避けないは防御紙だは・・・
>479
精霊が居るからでしょ。
基本的に風、水、火、土の四大精霊っぽいし。
>>479 別に水中戦用に作ったんじゃなくて精霊の関係じゃないのか?
>>479 それを言い出すと、ヤンロンは火山の火口の中でしか戦えないぞ。
>>481 魔装連中はシュウ以外みんな宇宙Bだからな
後半が宇宙面ばっかのFじゃどうにもならん
>>485 いや、汎用性の高さにさして意味がないなぁと
サイバスター→精霊憑依
ヴァルシオーネ→R
グランゾン→ネオ
と次回作にパワーアップはとってるんでしょ
昔は水の魔装機は全員修理装置持ってたのになあ。
漏れは今でもノルスの属性が水なのは納得いかん
Fマサキは夢あったからな。他人の精神Pで魂連発サイフラッシュが強かった。
サイバスター
ノーマル→精霊憑依→乱舞の太刀他の追加技→ガターイ技→無限力
まだまだ先は長いな
サイバスターはジャマー付けて囮にしてたな、確か
>>490 ステージ開始と同時に全員の気力150とかもできたしな
サイバスターは覚醒すりゃネオ・グランゾンとタイマンはれる機体なのになぁ
夢バグを使って、開始直後に相手の気力を全員50に。
これが無ければF完は正直クリア出来ませんでした。
リューネは激励じゃなかったから今回は精神コマンドがよかった
バニティリッパー&虚空斬破も追加
テンプレの精神一覧は消費も書いて欲しかったな。
夢バグってなんだ?
はじめて聞いた
F完は無理矢理魔装機神使おうとしてたな
500タスク
鰤「サイバスターには専用BGMがあるだけマシじゃないか」
リョウト「カットインがあるだけマシじゃないか」
>499
確か夢使うときになんかすると、出撃してない奴の精神が使えるようになる。
んで、そいつ等の精神は消費0で使える為に、無限脱力や無限激励が可能。
確か、SS版の初回のみだったと思う。
じゃあ、マサキ専用の精神コマンドで憑依 だな。
ターン制限付きで気力が150を超えて200まであがる、と。
>>499 説明するのがめんどいが
「夢」を使用して自分のSPを消費せず他人の精神使い放題になるバグ。
出撃してない奴のを使えば無消費で延々と使える。
F完そんな難しかったか?まあ、スーパー主体だとキツイか・・・
>>504 原作に忠実にするなら気力は300ですな
イルム28歳か
>>506 じゃあGガンのスーパーモードみたいな扱いで良いな
ネオグランゾンとタイマンはってた時も、
単に気力が上がってただけっぽいんだけど。
>507
敵固過ぎ&味方脆過ぎ。
NT以外避けなさ過ぎ。
>>507 νタイプ主力に使ってりゃ楽勝だろう。
他の奴らだと厳しい。
>>513 アレは似非ポゼッションだからそれの進化系にすればモーマンタイだな
グランゾン潰した時のマサキってシンクロ率400%だったんだって?
今年の夏に出るであろうGBAスパロボで機体がアニメーションしないこともあるわけだ
518 :
山崎渉:03/01/10 07:50 ID:???
(^^)
>517
ストーリーがよければアニメーション悪くてもよし
攻略本見てみたらラトゥーニが援護3まで上がるのって
メガネ時のみなんだな。別にラトゥーニ興味ないからもう
一度メガネをつけろと(ry
ラトゥーニは目が見えるメガネは似合わないと思われ
>>520 たんなる攻略本のミス。メガネ無しでも援護3まで行くぞ
シロクロって精神あってもSPはマサキと共通になりそうだ。
マリオRPGのFPみたいに
>>522 ※で、メガネをつけているときのみ3まで上昇しますって
書いてあったんだが、メガネ時の内に取得レベルの28
まで達してればモウマンタイなのかもな。俺のデータで
はまだそこまでいってないからわからん。1週目、2週目
の時の事は忘れた。それともほんとにただ単にミスか…
キョウスケルートでラトゥーニを合流時から放置してあったデータで実験
LV29になったが援護3習得せず
電撃の攻略本ではメガネの有無でパラ変化はないとあった気がするが。
ソフバンの攻略本は今回も誤記が多い
ラトゥーニの援護回数しかり敵側のR-GUNのメタルジェノサイダーの武器能力しかり
グラビトンランチャーを008Lに持たせのがオススメとか書いてるしわけわからん
008Lは最後までシャッチョーさんに乗っててほしかった
シャッチョーさんはエアロゲイターより会社優先ですか?
シャッチョーさん避けても当てても気力は無反応
不感症ですか?
最近イルムとしてないからです
シャッチョーさんは精神がステキすぎるが、スキルが全部埋まってるからな・・・
仲間になったらPPは能力うpにつぎ込むことに
それはそれで怖いことにもなるが
気迫とかの消費が少ないし、入ったら確実にエース
>>532 そりゃちょっとまえにPTXチームでエースだったんだしな
>>534 現役続けてたイルムよりブランクあるシャッチョーさんの方が(略
イルムなんかよりシャッチョーさんに仲間になってもらいたかったな
F勢でなぜ一人だけイルムって出て来たんだろ?
人気あるのか?
リンがまず寺田のお気に入り。そしてイルムリンのコンビがFでは一番人気
じゃあ、何故リンを仲間にさせてくれなかったのか寺田を問い詰めたいが
だからテラさんがいつもの様にお気に入りを強くしすぎて
「テラさん、これじゃバランス取れませんよ?」
「いや、リンはこれでいい。これより弱くする位なら出さない」
「じゃあスポット参戦って事でいいですか?」
「うん、リンたん萌へ〜」
などというやり取りがあったと予想
今回寺田はお気に入りのリンとレビを仲間にさせないで独り占めしてニヤニヤしてると予想
寺田はイングラムをお気に入りだったよな・・・
寺田のお気に入りは仲間にできない!?
寺田はシュウもお気に入り
・・・・・・・・
つまり寺田はクールっぽいピンク髪フェチで影のある美形に憧れていると
共通点は
・強い
・ストーリー上重要
・期間限定参戦
いまさらながらヒリュウ改の最終形がマジンガーZだということに気が付いた
同人系によく登場するお決まりのキャラだな
取り合えずリンとレビの解放を要求します。
寺田ってバンプレ本社に居るのか?
近いからちょっと自爆テロってみようか?
とりあえず次回作ではサイバスターをもっと使いやすくして( ゚д゚)ホスィな。
そしたら僕らも緑川もウハウハですよ。いいことずくめですよ。
多分・・・
>>548 何言ってるんだマサキ?
また道に迷って限定版買い逃したのか?
とりあえずディスカッターをP1〜2にして
武器を一括改造にすればサイフラッシュ上げる時に自然と改造されてコスモノヴァも(゚д゚)ウマ-
確かに今回のマサキ&サイバスターはちょっと気の毒なくらいだったな。
改造したらゲシュペンストにすら劣るw
というか、
F以降マサキ&サイバスターは強かった試しがない。
αでは乱舞の太刀つけてようやくまぁ一人前って感じだったし
ENがフル改造で300あってハイファミリアの残弾が12あれば大分違うと思うのだが
だから精霊憑依するまで待て
α外伝でサイバード(メガブースター付き)をアイテム回収役にしてたのは俺だけですか?
>>555 まぁ、そんだけあればな・・・
強化パーツ欄が3つだったらどうにか大型ジェネ系付けて一線級だったんだが。
なんでサイバード状態ではアカシックバスターつかえねーんだ?
魔法陣くらい剣じゃなくてもかけないのか?
今回のサイバスターって隆盛ルートでは強く感じるけどね
後半はちょっときついけど
>>560 前半に出てきてそのまま何のパワーアップもしないからな。
他の奴らはみんなパワーアップするのに。
レフィーナ艦長に集中力・SP回復・期待を覚えさせる
毎ターン必中&鉄壁→自分に期待
最鋼の戦艦誕生
もしかして○の魂とかってレベル達成しても戦艦を選んでないと出ない?
あーあーやっちまった。。。
レフィーナっさんはSP回復と集中力つければ事実上
毎ターン鉄壁がかかる人だからな
今回マサキにはサイフラッシュで活躍してもらったけど。
M950マシンガン付けれればヨカッタノニ!!
ヴァルシオン拾いました。
武装なんですけど、
タスク乗せてディバインアーム強化するか、
レオナ乗せてクロスマッシャー強化するか迷ってます。
どっちがいいでしょうか?
ラッセルに乗せて盾に使ってる
やべっラッセル圧死した
>>568 カチーナ乗せて突撃してる、技能は援護・ヒット&アウェイ・SP回復
加速→突撃→クロスマッシャーは異常
>>568 ラトニ乗せて高性能レーダーで射程外からチクチクするのも楽しいよ。
>571
個人的にあの機体趣味じゃないんです・・。
>>568 リョウト…ビアン博士と会話あったしDCだし
ジガンスクード、はじめて見た時バラタックかとオモタ
俺はジガン好きだけどな
ヒュッケ系からもグルン系からも浮いてるあのデザインはイイ
かわええ
ジガンスクード萌え
たしかに最強の盾とかいいつつあの攻撃力だもんな
俺はタスクを乗せてるからソーラーパネルとねじりハチマキつけて特攻させてるし
>>580 ラトゥーニたんの胸が大きい気がする……(謎
グルナイでダダーンキタ
ぐるナイのダダーンいいね。
親分らしい料理だ。
リュウセイ篇で二週目始めた。
持ち越しのPPでとりあえず、全員指揮Lv4にしてみた。
まだ3人しかいないから、断言はできないけど、わりと強いかもしんない。
指揮上げるPPで能力上げたほうがマシぽ
今回も命中回避は甘いしねー
まあアヤは指揮官付けた方がリーダーっぽいから俺は付けてる
援護引き出し要員ぐらいにしか考えてないのもあるけど
指揮範囲重なってもレベル一番高い椰子の
分修正つくだけでネーノ?
>>590 確認してきたーよ
・・・一番高い香具師だけヽ(´ー`)ノ
L4の横にくっついてたら他に指揮いなくても、もう1人L4連れて来ても命中率同じ
“恥ずかしそうにキモノの袖で顔をかくす娘さんのようなしぐさ”
一瞬グロ画像かと思ってちょっとビックリ(´Д`;)
カニの甲羅だったのか。
>594と同じくてっきり内臓系かとおもってスルーする所だったよ。
精霊憑依が待遠しい、それと乱舞の太刀モナー
でも、サイバスターだけ精霊憑依が付いて他の三体には付かないってのも(´・ω・`)ショボーン
かといって、他の奴等の精霊憑依イベントを捏造されるのも(´・ω・`)ショボーン
サイバスターは制作者(ウェンディのことね)も4体の中で最強だと言ってたはずだから他とは違うのだと思われ
・・・と勝手に妄想してみる
で、そろそろ魔装機神合体イベントだろ?
風のサイフィス
炎のグランバ
水のガッド
地のザムージュ だっけ?
>598
一応他の魔装機神も精霊憑依は可能って設定だった筈。
あれは六神合体だった筈だが
ゴッドマーズ!
ジガンとヒュケ009を足せばどうにか
ヴォルクルスマブーゼと戦います
騎士シャア役はギリアムか・・ララァはラーダ姉さんで決まりだが
次に精霊憑依するとしたらヤンロンだろうな。
実力や、必殺技修行時の台詞から判断する限りは。
もうきっと精霊憑依の事を忘れてるからだめだな。
やっぱり合体しかないな。
合体だと構造上に無理があるので精霊の力とか適当なこと言って融合の方向で
精霊憑依は結構イイ設定だと思ってたんだけどな
魔装機神と魔装機の区別をつける意味でも
忘れてるってことはないでしょ。シュウがゲーム中にも言ってるんだし。
まるで精霊憑依のバーゲンセールだな
とならないようにしてるのです
魔装機神はフュージョン(仮)だし。
他には無いかな?
サイバスター…せめてコスモノヴァが気力130なら…
あと、ENがもう少しあれば…
>>609 αの「精霊憑依」や「乱舞の太刀」が不評だったからだと思われ。
どう不評だったのか詳細きぼん
攻撃力もあがれよ
「精霊憑依は魔装第一部の重要なイベントであって(以下略)」とか
「乱舞の太刀は第二部のイベントで習得するものであってこの時点で
使えるのは問題が(以下略)」とか。
まあ、シュウの扱いとかプレシアのカットイン気合入れ過ぎとか
突っ込みたい部分は数多くあったのは確かだがこんな所にまで
ツッコミ入れるのはなぁと思ったよ。
LOEは1部のバランスは良いけど
2部はちょっとずつおかしくなって行くのが玉にキズ
バランス・・キャラのか?
漏れは別におかしくは無かった気がするが
確かにベッキーの乳の大きさはちとおか(中性子レーザー
魔装第二部の修行ヤンロンのセリフ見てると、あの頃になるともうポゼッション級に近い(もしくは同等?)パワーを引き出してるんじゃなかろーか。
実際に攻撃力も・・・
まあ第一部で最強パワーだったポゼッションも第二部になると当たり前のパワーになってしまうというジャンプ化現象。
>>621 きっとグランヴェには精霊じゃなくてラーメンマンが憑依してたんだよ
ってことは相手を引っ張ったり伸ばしたりして
最後には食べるわけか・・・って古いなこりゃ
あの時のラーメンマン怖かったなー
憑依って魔装機必要ないんじゃない?
とか言い出すと、スパロボに出れない罠。
空と刻と闇と光の精霊はいつ出てくるのですか?
闇はイスマイルに似た名前なんだろうな
しかし、実際に憑依されると異星人クラスでは太刀打ちできない罠。
ヴォルクルス(本物)とかじゃないと。
刻の精霊はエクサラン(スワールファントム
排除
( ゚д゚);y=ー>629・∵. ターン
じゃあそれを作ったラージ達が刻の精霊
バンプレ公式サイトにはヒュッケバイン(壱式)が出てるぽいけど、
なんなのかな?誰か手に入れた人います?
それ嫌過ぎw
( ゚д゚);y=ー>632・∵. ターン
お前らそんなにRが嫌か?
確かにメガネもラウルも音楽(特にラウルのほう)はだめだが。
ミズホたんはハァハァだろ?
ついでに、ギリアムだってR。
ゲシュペンストRは好き
ギリアムと言えば、今回ゴーショーグンのキリーの新録はあるんだろうか。
R組を出すなら、デュミナスはユニット扱いにしてレモンの乗機、ロリショタはWシリーズにしる
そう言えば小隊システムがあるが、OGだと
おやびん小隊
おやびん・兄貴・モニング・ギリアム
ATX小隊
キョウスケ・エクセレン・鰤・クスハ
SRX小隊
ヴィレッタ・リュウセイ・ライ・あやや
カチーナ小隊
カチーナ・ラッセル・タスク
極東小隊
イルム・ガーネット・ジャーだ・ラトゥーニ
とかできそうだな
>>640 私は存在したいだけなのに
あなたも私を否定するのか…。
>>641 カチーナのとこにヨガネエさんもいれてもいいかと
644 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/11 00:29 ID:r3k6zASc
おやびん小隊はカイか兄貴(推奨)がリーダーだと思う。
正直、おやびんは向いてない。
>>641 カチーナ組にはレオナも入れてくれい
マオ社組は隊長がシャッチョーさんでラーダ、リオ、リョウトか
おやびんあれでもATXチームのリーダーだったのに(w
マサキとリューネは放置っぽ
リューネとその下僕小隊
リューネ、ザッシュ、リュウセイ
リュウセイはリューネじゃなくて
ヴァルシオーネのしもべじゃねーか(w
極東小隊って、日系人一人だけか。
>635
Rやってみたら眼鏡以外の印象は良くなったよ。
マオ社を死守しま小隊
リン イルム(強制的) リョウト リオ
イルムに黙祷!
殉職したイルム氏に代りラーダ姉さんが
ファミ痛見たが正直、小隊システムはハズレ臭い・・・。第2次買う気萎えた。
でもフィギュアホスィ・・・。
アルテリオンのフィギュアが可変なら限定版を買う
かなり今更っぽいがフーレの武装にバルカンファランクスがあったな。
これはきっと次は64が出るという伏線に違いない・・・そうだ・・・違いない・・・
αのヘルモーズにもあったさ…
>>657 そんな物リックディアスにすら付いているものだ
誰にだって付けられるぞ
>>655 一応あれがあるから第二次らしいがな。
外伝を第二次にしなかったのは画期的なシステムがつけれなかったから
とてらーだがいってた
誰もいない・・・。
ハァハァするなら今のうち。
ちっ!人がいたとは!うかつだった!
>641
教導隊リーダー多すぎ(w
全員小隊長任せられるじゃねぇか。
やっぱりここは、何とかカーウェイ大佐を蘇らせるしか…
>>664 階級考えると、むしろ中隊でもおかしくない。
666ゲットセット!
>>664 見て気付いたんだけど、死んだ時は他のメンバーと同じ少佐か。
カーウェイさんは大佐ですがなにか
二階級特進
軍隊だから二階級特進してるだろ
2階級特進キター
672 :
671:03/01/11 01:28 ID:???
お前ら結婚しよう
673 :
669:03/01/11 01:29 ID:???
>672
逝きかけの爺さん込みでよければ
674 :
671:03/01/11 01:30 ID:???
じゃあ670と
675 :
670:03/01/11 01:32 ID:???
男でよければ
676 :
671:03/01/11 01:34 ID:???
じゃあ669と970が
677 :
669:03/01/11 01:39 ID:???
アンデッドですがそれでよければ
678 :
671:03/01/11 01:40 ID:???
ついでに670は700かイングラムで
ひつこい
680 :
671:03/01/11 01:41 ID:???
そして俺はこの空域からいなくなるから。
カーウェイってスーパー系だったのかな?
おやびんと兄貴のいいとこ取りな実力だったかもしれんが。
正直スマンかった
で、皆さんR良さが分かりましたか?
妬くな妬くな。男の嫉妬はみっともないぜ?
ヴァルシオーネRは確かにイイけどな。
SRXはいいけどな
R-1
R-2
R-3
R-GUN
SRX
もイイ!
ヒュッケバイン008R
やっぱりみんなRですね。
そういや、RはなんでRなんだろうね。
ラウル?
ラージ?
リカルド?
693 :
670:03/01/11 01:58 ID:???
>>691 マジレスすると過去に戻って歴史を〜だから
AなんかアドバンスだからAだぞ。64と同じで虚しいタイトルだ
ヴァルシオーネRのR?
二次SRWα
SRWF
SRWA
SRWR
SRW64
リアルロボット戦線
リアルロボッツファイナルアタック
リアルロボットレジメント
ライブレード
真魔装機神
etc…
でOG2に出る可能性をオッズにしたらどれぐらいだろうか?
ラウルだとフィオナの時困るからなぁ。
やっぱ、ラージのRか…
倍率ドン!さらに倍!
二次SRWα(×2)
SRWF(×120)
SRWA(×8)
SRWR(×50)
SRW64(×64)
リアルロボット戦線(×160)
リアルロボッツファイナルアタック(×420)
リアルロボットレジメント(×100)
ライブレード(×3500)
真魔装機神(×8700)
etc…
そういえばエクサランスのフレームってライト忍具とエターナルどっちがイイの?
エクサランスがいらんとかいうなよ。
>>699 エクサランスがいらん
つーかあの屑3人がいらん
>SRW64(×64)
ワラタ
>>700 あなたは670とケコーンする権利を手に入れました
Fは120倍か。
第4次キャラでFに出てきたパットとかミーナとかはどうなるんだろ?
そんなことは言うなと言っただろう!
705 :
704:03/01/11 02:09 ID:???
>>698 敵キャラ込みならFはもっと低いんじゃないか?
どこぞの攻略本にはライトニングのが良いとか有ったが
707ありがと−
どうでもいいんだけどカーウェイじゃなくてカーウァイじゃなかったっけ?
Rスレは昨日の騒ぎでdat落ちしたみたいだな。
>>706 その前に第3次のインスペクターが来るんでどの道次回は無理な気が
>698
安定を求めるなら二次α。
ゲストもFに含めるならFはド本命だろう。
分の悪い賭けが好きな人は64へ継ぎ込め!
幾ら分が悪いのが好きだからってライブレと新魔装に賭けるのはキティ。
アニバスター(×160000)ぐらいかね
LOE(×2000)
くらいだと思う
>711
顔見せのみor名前のみで出てくる可能性は大。
個人的には他のF主人公s(PTXチーム)に出てきて欲しい所だが、設定考えるの面倒臭そうなんでパスされそう…
携帯だと容量も辛いか?
64はAが出るとつられて出たりするかもな、機体だけ
前半64の機体で後半Aの機体とか
容量はOGが64Mだからまだ全然大丈夫だろ
>714
他の魔装機神は出て来そうじゃないか?
次でラギアス行くかどうかはわからんが、魔装機神、下手したらプレシアも出てきそうな予感。
64機体…ワンオフ、エルガイム相当
A機体…量産型、ディザード相当
プレシアは確定でしょ
スタッフの愛で
>>691 Aは「Another」、Rは「Reverse」だと思ってましたが。
極めて近く、限りなく遠いもう一つの世界と
逆転する運命の物語。
だってさ。
カットインなんでどの機体もポーズとるだけなんだ?
あとは目が光る程度。
Aのマジンガーのブレストファイヤーみたく発射シーンまで描かなかったのは何故だろう?
>722
悪いだろ(w
取り敢えず御大将には第2次αに「だけ」全力を注いで貰いたいです
(*´д`)ハァハァ
((((;゚Д゚))))
64はRより難しいだろうね
Fも10年後Verをぞろぞろ出すのは割に合わない
ゾウォークのみ出演の可能性大
でも、たとえばカチーナが出ると予測できた香具師は居ないわけで、
そういう点から考えると、マイナーなのにもチャンスはあると。
イングラムとギリアムってキャラかぶりすぎだな。
そう言えばギリアムが追ってる男って誰よ?
まさかヴィンデルたんでもないだろう
>>732 寺(ry
は置いといてαの世界を捻じ曲げた男と同一人物じゃない?
>>733 ああ、寺(ry
名前はまだ出てないんだっけ? 神かなんかかね
既にデュミナスに殺されてますた
とかだとバカ受けなんだが
昔あった「オリジナル系について語るスレ」って無くなったのか?
インスペクターもゲストもバルマーに置き換えられちゃってる
ような気がするけどな
OGの場合前半が対DC(含むコロニー軍)戦、後半が対DC
残党&異星人戦と第二次・三次の内容を消化しているのでは?
ゾヴォーグがいると言うことは作品中で暗に語られてるよ
シュウが何処の世界のものなのかチェックして
ゾヴォーグじゃないなら放置ケテーイとかやってたし、
南極であったのはゾヴォーグだしな(シュウの偽装云々がそれ)
ニブハル(だっけ?)も本国に報告とか言ってるしな〜
ツーことはあれか? ヴァルシオンに使ったEOTと
グランゾンの対消滅エンジンのEOTは別物ってことか?
739 :
735:03/01/11 04:29 ID:???
>>737 残念。にしてもゲサロはスパロボスレ多いなw。
ちなみにRとかいうのは特定のひとつの意味じゃないらしいよ。
>>738 そういやそうだな・・・。
EOTは本来パルマーが与えたもののはず。
なのにシュウはゾヴォークに執着している・・・。
OG、続編でイングラム出てきて欲しいなぁ。
リヴァーレなんてダサい機体で終わってほしくはないYO!
ガオガイガーみたいに魔装の版権問題も片付いてくれないかなぁ。
ライブレードとか出ちまってるし
もはや金だけの問題では無くなってる罠
アストラナガンは無視ですか
R-GUNパワードも無視ですか
そーですか
つーかレビ如きにR-GUN与えるの止めて下さい。
魔装のリメイクだか続編はやるとしたらα設定とは別個で
4本目のラインとしてやるって攻略本のインタビューに書いてあるぞ
α→外伝→第2次α(本筋)
コンパクト、インパクト、A、R(若い人向け)
OG(オリジナル)
そのうち出すんじゃないかね、と思っているが。
なにかの間違いで魔装リメイクが出るとしたら、OGシリーズでゲスト戦争(俗に言う第四次)が終わってからだと思う
そうすると魔装以後のαからのオリジナルファンにもOGからの流れで少しは興味が出るだろうし
>俗に言う第四次
イルム、リン共に28歳。 主役はもう張れないのだろうか。
使えないと評判のマサキを無理矢理運用する場合、
特殊技能と強化パーツは何付けてます?
ユニット能力・武器は全部フル改造しました。
ハイファミリアとコスモノヴァで射撃か、ディスカッターとアカシックで切り込むかで変わるからな
一概にどうとも言えん
とりあえずSP回復つけると集中使い放題になるから俺はSP回復つけた
常時集中+接近戦主体にしてLOEの気分を味わってたよ
ちょっと違うかもしれないが・・・
753 :
750:03/01/11 07:05 ID:???
とりあえず全武器フル改造したので
カロリックミサイルとハイファミリアでの反撃にもかなり期待できるから
ガンファイト&リベンジ&アタッカーは付けてみようと思ってます。
ガンファイトはサイフラッシュとコスモノヴァの効果も高めますし。
あとは燃費改善のベテラン、持久戦用のSP回復、切り込み用のインファイト、
コスモノヴァ援護のための援護の四つのうちどれを取るかで迷ってます。
強化パーツはジェネレーター系と高性能電子頭脳で決まりかな?
インファイト・ガンファイト・リベンジ・アタッカーでひたすら単騎突貫の鬼にするのもイイカモ
SP回復で毎ターン集中
後衛の援護体勢さえしっかりしてれば
SPは期待で補えるけどな。
しかしマサキに限らずカウンター持ってる連中はみんな剥奪したくなる。
予知能力や念動力や天才みたいなキャラ性を表す能力ならともかく
カウンターや指揮官はとっかえられても良かったんじゃないかなぁ
まぁ、避けられない機体は
カウンターで先手とって相手沈めると気持ちいいし。
サイフラッシュ(格闘)
>ガンファイトはサイフラッシュとコスモノヴァの効果も高めますし。
もうなんていうかサイバスターすべてにおいてグランゾンにまけてるよ
>>760 むしろヴァルシオーネ&リューネにすら負けそうな勢い。
サイフラッシュ≒サイコブラスター
アカシックバスター≒クロスマッシャーと考えて
カロリックミサイル
ハイファミリア
ディスカッター
コスモノヴァ
これがWゲージ130分か・・・悪い取引ではないと思うけど微妙だな。
特殊技能的にリューネ>マサキなことの方が問題なのかな?
>>763 上から15 30 25 60ってところか
リューネはデフォルトでアタッカーと、ヴァルシオーネと相性のいいガンファイト持ってるからな
援護も含めてまさに無駄のない技能が揃ってる
それだけに乗り換え出来ないのが残念だが
デフォルトで付いてるマサキのインファイトとリューネのガンファイトっていくつまで上がる?
ヴァルシオンに嫌々乗るリューネ
ヒュッケ008Lに無理矢理載せられるライ
トロンベに乗せてもらえないエルザム
赤ゲシュペンスト以外に乗せてもらえないカチーナ
ベンチを暖めるタカモリ
ギリアムやイングラムやヴィレッダならば
飛影のように世界の壁突破してラ・ギアスの世界へ単独で逝けるだろうか。
トーマスは
エルザムとトロンベは微妙に相性悪くね?
鰤の欠点も射撃系の機体しか回してもらえないのに、
インファイト持ち、っつー点だな。ヒュッケ2は忘れたころに強制出撃だし。
そこを考えると、おやびんとギリアムはすばらすぃ。
>>767 デフォで覚える奴らは6までだったか。
おかげでインファイトだと移動力が1しか上がらない。
さらに今回マサキはなぜか加速を持たず。
そのせいでやたらサイバスターが遅く感じる・・・
あーもう、デフォ技能は取り替えられるようにしてくれ
>769
トーマスはフェイルのどさくさまぎれの大召喚大会で呼ばれた一人でつ。
なにげにヴァルシオン改に最適なのはレオナだということに気が付いた
>>770 というか、エルザムは能力は優秀だが特殊技能は結構弱いので使い勝手悪かったりする。
サイバスター、うちは普通に活躍してたけどな。
サイフラッシャーとしてだがナー
アタッカー、ベテラン、ガンファイト、あと一つ適当に。
感応&補給でサイフラッシュ弾倉要員の亜矢を出しておくと、結構気兼ねせずに使えるし。
さらに幸運は祝福で補って、マサキは熱血に専念すると良い感じ。
ヴァルシオーネでもいいという説もあるが、あっちは他にいろいろできるし。
>774
激しくガイシュツ。
マップ兵器砲台としてヴァルシオーネに勝ってるところは
変形時の移動力と精神ポイントくらいだな。
カロリックミサイルとハイファミリア鍛えてガンファイト付けて変形すれば
結構射程広いし移動後攻撃もできるから行けるぞ>マサキ
まぁOG2で乱舞の太刀やらが追加されるんだから
今回は中途半端な性能で我慢しる。
シシオウブレード>>乱舞の太刀
な悪寒
バニティリッパー虚空斬波があるから無問題
まああれだ、マサキのカウンターは「気配察知」の再現だと思って
大目に見てやれ。
>>782 その方が潔くガンファイトに突出できる悪寒
F主人公は敵勢力との絡みが少なくて潰しが利くから次回作でまた何人か出てくるんじゃないかね
>>770 おやびんも零式との相性は決して良くないぞ
ヒット&アウェイて…あとカウンターも邪魔
カウンターは斬られる前に斬れの人だから仕方ないにしても、ヒット&アウェイはいらんよな
北村さんは?
カウンターをもう少し強くしてくれればなぁ。
カウンター発動時には攻撃力1.3倍くらいあっても良いような。
リベンジとカウンターは併合しても良かったな。
魂があれば・・・
Aのカウンターが強力だったからなぁ
それ以降のはかなり弱体化したからね
A仕様に戻してほしいよ
確率発動のスキルは邪魔、リセット推奨の温床
百歩譲ってもそんなの分身だけで十分だ
>>792 アレは強すぎだろ。
主人公やドモン辺りがやばい…
今回、リューネはマサキより使い勝手がよかった。
カウンターはこっちのリベンジ潰すわ相手のリベンジ発動させるわで大したメリットが無いのが辛い。
カウンター持ちの奴等は大抵固い機体乗ってるから攻撃を受けて気力上げるのも仕事の内だし…
EXとか第四次とかFの頃の、リアル系は避けるがもし当たれば
一発で豪沈するゲームバランスだったらかなり重宝したんだがな
カウンターも
>>797ドラムロに落とされるビルバイン・・・
何で82lが避けられて4lに当たるのか?
逆にいえば82%が避けられるから4%にも当たるんだろ
スパロボは一回のプレイで恐ろしい数の戦闘こなしてるから
100回に4回も当たるような確率では安心できない
すまん今更なんだが一つ尋ねさせてくれ
>>2で、リュウセイ編のグラビトン所得条件が「キョウスケの撃墜数55以上」となっているが、
仲間に参入した時点で30近い撃墜数があったんだが、これって含めるの?
なるほど!
要するに800ゲットセット!ってことだな
>>795 え?
カウンター発動した場合リベンジ効果なくなるの?
・・・・・・キョウスケやマサキからリベンジ剥奪するか・・・
マサキやリューネは全滅技を念頭に置けばマップ兵器連発でPP稼ぎやすいというメリットがある。
熱血フラッシュorブラスターで雑魚バシバシ潰せるし。
最も最強パイロットにしやすい奴らってことだ。
特にサイバスターは移動力高いし。
・・・まぁマサキの長所はそれだけだが。
まあ、アタッカーは発動するんだけどな。
…普通、付けねーけど。
うちのマサキはコスモノヴァで4万は与えてた
「単体」もしくはヴァルとセットで考えたら最も扱いやすいユニットだと思う
ガンファイト付けて変形すればカロリックの射程は10行くし、
運動性高いし、マップ兵器あるし、金稼げるし、移動力有るし、
ベテランとソーラーパネル付ければアカシック撃ち放題だし
ハイファミリアの弾切れくらいしか心配事はなかったぞ
>>806 そこまで鍛えるには一体いくらかかるというのか・・・
他との兼ね合いある以上、鍛える武器は1ユニットにひとつかふたつが限界
サイバスターはどの武器も必須に近いので、どこか鍛えると他の穴が余計に目立つ
>>807 だからサイバスターは全滅技前提なんだよなぁ・・・
全滅技前提ならサイフラッシュでその分稼いでくれるんだけど。
つまり、早く一括改造にしろや(゚Д゚)ゴルァ!って事だな
サイフラッシュ改造費異常に高いしな。
個人的には武器付け替えシステムがあるうちは一括改造でなくていいと思うけど。
つまり、サイバスターにもWゲージつけろや(゚Д゚)ゴルァ!って事だな
ところでオリジェネ17万くらい売れたらしいけど
AやRってどのくらい売れてるの?
コンプリートボックスのサイバスターよりはよっぽど強いよ。
サイフラッシュなんて初期値800、一段階の改造で50しかあがらなかった。
コスモノヴァを最大改造したのに、ネオには2000くらいしか与えられなかった。
金さえ掛ければ強い今回はかなりマシ。
>>813 でも周りのユニットもサイバスター以上に弱いの多いから気にならない。
今回はほぼ誰でも強くなれるから主役格の一人なのにまったく特徴もなく
武器付け替えも出来ず燃費も悪いサイバスターは扱いがたさで目立ってしまう
ぶっちゃけて言えば、サイフラッシュが一番のガンのような気がする
あれのせいで昔からマサキとサイバスターは「金稼ぎ役」にしか思われてない
サイバスターとマサキもそれに準じた性能になるし、改装費も跳ね上がる
しかしサイバスターのアイデンティティを無くすわけにもいかんしなぁ・・・
エンジン系統がさっぱり、のサイバスターが
ビーム撃ってたら、萎える香具師の方が多いと思われ。
今作は射撃と格闘はどっちかを偏らせた方がかなり有利だから、
オールマイティなマサキやトロンベは使い勝手が悪いんだな。
・マップ兵器サイフラッシュ
・一発こっきりコスモノヴァ
・八発上限のハイファミリア
・ハイファミリアより弱いカロリックミサイル
・近接戦のできないサイバード形態
この多すぎる制限の中で性能を組み上げないと行けないんだよな、サイバスターって
武器持ち替えができないなら、せめてアカシックの能力を上げるか
オメガブラスターとか復活させてほしいわ(w
ENの改造限界が無意味に低いのもな・・・
最大EN195って戦闘機ども除けば最低。
OG2でラギアス行って猛特訓、精霊憑依と乱舞を会得
これでバチーリ!
インファイト、ガンファイトってレベル9にするには300ぐらいPPいるんだよな・・・
多過ぎだよ
全レベル20ポイントで合計180ぐらいが妥当じゃない?
>>820 特訓の結果、強制的にベテランが付きます
つーかさ、実力出せてないからとか言われてるけどそんな事いったら
キョウスケ達だってアルトもヴァイスもパワーアップしてないし
隆盛たちだってSRXまともに使えないし四機合体もできないし
α軍団だってヒュッケMK3や竜虎王出てないから全然実力出せてないんだよな。
仮に次回作でサイバスターが多少パワーアップしても
その分周りもパワーアップするから位置は変わらないんと違うか?
サイバスター 乱舞、精霊憑依
ヴァルシオーネ R
アルトアイゼン リーゼ
ヴァイスリッター ライン
グルンガスト 脳波操縦装置
弐式 T-LINK
零式 参式orスレード
SRX 無敵砲
R-GUN パワード
主要機にはパワーアップの余地を用意してある
ジガンも何らかのパワーアップするみたいだからチョット期待してる
ジガガンスクード?
サイフラッシュ
今更だが初めてLOEをプレイ中。
結構面白いかも
>>829 CD-ROMで補完するべきなんだよ
求む移植!
ゼルダみたく、なんかの予約特典としてリメイクされるのも悪くはない。
現実的かはこの際置いておく。
所々でよく聞くんだけどLOEって何?
ようやく修復age
The Load of Elementals
で、魔装機神のサブタイトル。
出た当時はそもそもスパロボの外伝が他に一つしかなかったので、
Exと区別する為に、LOEと呼ぶようになった。
”スーパーロボット大戦外伝”ってタイトルだしねぇ。
ちなみに似たような略し方でLOM(レジェンドオブマナ)がある。
全く関係ないガナー
いっそ永久機関っつーことでEN無限・・。
誰かビルトシュバインのオススメの運用法を伝授してくれ
ちなみにリュウセイ編
LOEのー章と二章の間にExはさんで、三章立てでリメイクしてほすいなぁ。
Exみたくガンダムが出ちゃまずかもしれないけど、
かわりにゲシュペンストとグルンガストを召喚する方向で…
842 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/11 19:02 ID:xacGzXLf
ビルトシュバインにレオナ乗せてますた。
ビルトは癖がないのが特徴だし、
レオナも余計なもの覚えてないから。
>843
俺も〜。 マシンガンと遠距離武器系を強化して使ってた。
ガンファイトくらいは欲しかったけど満足の行く強さだったかな。
ビルバインは趣味だよな
ジャータ乗せてた・・・いきなり気合使って援護サークルザンパー連発。
合流したらまとめて倉庫行きだがな。
ハイパージャマーで分身つけて、さらにビルバインっぽくするのもまた趣味。
じゃあ念動力持ちでインファイト+9は確定だな
第2次αのCM見たけど結構動いてるね
あれでおやびんやクスハたちが・・・(;´Д`)ハァハァ
CMってもう始まってんの?
>>851 ゲサロ板スパロボスレでうpされてるよ
種ガンダムで今日からやってた
まあ、ハリケンか龍騎でもやると思われ。半日くらい待て。
854 :
sage:03/01/11 20:11 ID:WmZ7KgCg
いま64クリアしたんだが、プロデューサー寺田じゃん。
無理すればOG2にも出せると思うのだが。
855 :
854:03/01/11 20:13 ID:???
スマン間違えた
64は出る場合機体の関係からAと絡むのは間違いないので
今回はAと共に見送られたとも考えられる
ベースがCDドラマなんで今回Aの入る余地はなかったから
間違えたのはさげ損ねただけで、
プロデューサーがテラーダなのはまちがいない、ってことだよね?
まあ、Aと64はセットで。
>>857 だな。
問題はどうやって絡ませるかだが
まず、ヴィンデルたちがOGの人たちを別の次元に連れてく。
もうひとつの世界で、デュミナスたちと戦わされる。
戻ってくる。
戻ってきたら自分達の世界がヴィンデル達に支配されてる。
ゲリラとか(64)の人達が抵抗してる。
協力して、敵を倒す。
リュウセイがラミアを拾ってくる。
つづく
>>841 そこまでして召喚にこだわる必要ないだろ。
64は存在が特殊だからそんな単純な問題じゃないだろ。
寺田もあれは名前だけ。
ライって実はメチャメチャ優秀?
精神・特殊技能ともに全く無駄がなく理想的。
SRXのサブパイロットには勿体無いくらいだ。
>>860 EXの話は無駄に地上の人間と機体を多く召還しすぎて混乱を招いたってのがキモ
864 :
862:03/01/11 20:57 ID:???
ごめんsage忘れた・・・
招布あぼーんで64の権利がどうなったか知らんが
デムパ寺田のことだSRXくらい愉快にしてくれるぞ。きっとな。
mageわすれた
今回のSRXはまともだろ
そうだな。
今回はむしろキョウスケとエクセレンが主役だった。
色んな意味で。
>>865 オリジナル系キャラはほぼカップルになるから
セレインとストーカーがくっついたりするんじゃないか?
とりあえず、ウィンデルがラスボス>>倒されたウィンデルがAに出現
って感じに繋がないとどうしようもない。
64をプレイしてからAをやるとボスクラスが激しくショボクみえるんだが
>>871 別に無理にカップルにしなくても・・・
64勢はパートナーが恋人じゃなくライバルなのが売りなんだし。
>>872 64のラスボスは神とかほざいてたくせに激しく雑魚かったけどな
まあ俺はレラが生き残ってくれればいいや。
ラレは死んでこそその価値がある。
でもあいつホント何の必然性もなく死んだよな。
むしろ存在理由が不明だった
>>871 別に無理してAと繋げなくてもいいと思うが
ところでライの義手ってどんな機能がついてるの?
884 :
878:03/01/11 21:49 ID:???
いまさらだが870だった
64の存在がデュミナスなんですよ。
今言ってはいけない事を言ったやつがいる
それ以前にデュミナスが出てるR自体が・・・
ワラタ
最大のデュミナス=寺田
今ものすごくいいこと言ったやつがいる
過去スパロボ参戦のデュミナス
ゴッドマーズ
ガンダムDXGF
増殖してますね。私。
イデとかEVAもデュミナスっすか?
デュミナスはひとつじゃない!
どうも。孤児院運営してます。
・・・真っ赤な嘘です
>>898 デュナミスだしな
でも、あれはお前以上に失敗作だぞ
まあれにはマサキも(魔人滅殺闇
あ、そうだ重要なことが一つ
Rボタンでエネミーフェイズの早送りが出来るように・・・
多少スレ違いだがデュオ・マクスウェルも(神空喝采刃
今901がとてもいいこと言いました
アレの主人公の声優も、アレといいトライゼノンといい演技自体は悪くないのにキャラがなあ
各シナリオ間のメッセージをセレクトボタンあたりでとばせるようにしてほしい
何週もしてると早送りだけじゃチョット不足に感じる
ところで、リュウセイ編で全滅技にいいのは何話ですか?
(´-`).。oO(300と900間違えたなんて、みんなわかってても今更言えないよ・・・)
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>>812 大体30万前後。
版権料無しで2/3近く出荷出来てるんなら言うこと無しだと思われ
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【OG2は】スパロボOG第23部【いつ出るの?】
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【教導隊って】スパロボOG第23部【妖しい響き】
【シャッチョーサン】スパロボOG第23部【ハァハァ】
【リオリョウト→】スパロボOG第23部【ゼオラアラド】
【マリオン達の】スパロボOG第23部【プロジェクトX】
【真魔も】スパロボOG第23部【私です】
【出世街道】スパロボOG第23部【猫まっしぐら】
【失敗品を】スパロボOG第23部【なめるな】
【私は】スパロボOG第23部【出なくていいです】
【プレシアラトゥーニレビアルフィミィ】スパロボOG第23部【ロリが最凶】
【マサキに】スパロボOG第23部【光を】
【寺田】スパロボOG第23部【お前が出ろ】
>>840 ちょいと遅レスだが、合流後はタスク乗せてた。
ジャーダをジガンに乗せたからだったんだが、意外と使えるのにびっくり。
【第一地獄】スパロボOG第23部【カチーナ】
【最終地獄】スパロボOG第23部【ヴィレッタ】
【テンザンの口は】スパロボOG第23部【高橋名人】
【洗脳】スパロボOG第23部【マズー】
【佐世保壊滅】スパロボOG第23部【撫子マズー】
【もういい!】スパロボOG第23部【俺が出る!】
【ライは】スパロボOG第23部【薔薇族】
【ハーレム地獄】スパロボOG第23部【極楽】
【950前で止まるのは】スパロボOG第23部【仕様です】
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