1 :
名無しさん、君に決めた!:
2get
ゲーニッ2
忍のバストアップが恐すぎます。
とりあえず萌のとりなおししてないことにショボーン
ボスが超反応だね。
相変わらず爽快感はないけど、前作よりだいぶましになった感じがするわ〜
8 :
れ:02/12/28 16:44 ID:OkZQzZBl
エミュの動作遅すぎ・・・
あれ?もう出てるの?
というかあのおっさんはなにものよ?
新規に書かれたドット絵だめすぎるな・・
ゲージの横の顔とかひどいし
そこは素直に使いまわしてもいいようなkがする
レオナの水着画像があるな……
13 :
:02/12/28 19:37 ID:???
何かJUNとかいうヤシの絵は適当過ぎやしないか?
まじでクソゲー
前作と比べたら大分良くなってると思う。それなりに遊べるレベルかな。
新キャラのグラフィックと棒読みのセリフがちょっとアレだけど。
社員の自演はもういいよ
前作と比べるなよw
うんこが鼻糞になったくらいだ
俺にはゼロ3↑何ぞに比べたらよっぽどマシなゲームに見えるんだが。
みんな普段どんなスゲーゲームをアドバンスでやってんだ?
KOFファンって痛いな。
そもそも元のKOFの程度考えたら十分及第点。
GBAの格闘ものなら遊べるレベルだと思うが。
21 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/28 22:52 ID:luVaNf0K
出来けっこういいじゃん
23 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/28 22:54 ID:G8ssq00+
イエア
>>20 kofファソとか言ってるお前の方が痛い
死ねよ
情報痛
26 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/28 22:59 ID:G8ssq00+
自演ぬきで本当に遊べんの?
28 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/28 23:03 ID:17r+6G/n
遊べますよ。ゲームソフトですからね。
楽しめるかどうかは知りませんがね
>26
遊べる。ボタンがLRも使っているから複雑なコンボは難しいけど、
基本的なゲーム性は前作とは全然ちがうよ。
俺はへタレだから超必をキャンセルできない〜。
レオナの強キック2段目からリボルスパークみたいに余裕がないと無理…。
買うなよ。
こんなんGBAの十字キー何かじゃ出来ないと思う。
>>29 あんたみたいにタダゲーしてる人には聞いとらんよ
20は関係者だな
相変わらず痛いね(^Д^)
生理痛がきますた。
なんでアドバンスで出すかな。
まだネオジオポケットのほうが。
36 :
ID出せや:02/12/28 23:15 ID:DrjYMk9J
このスレはメール欄空白を推奨します。
KOFオタ必死だな
忍とかいうやつの画が見たいんだが。
新キャラ??
お腹痛い・・・
40 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/28 23:28 ID:85AtT/HN
エミュってみたけど、前作に比べたらちったあマシな出来だよ。
ゼロ3ウッポーよりいいかもね。
上手くGBAの性能を使ってるし、オロチ編の続編っぽい話も雰囲気出てる。
欠点は・・・まだ当たり判定がヘンテコなのと効果音がヘボイ事。場違いな新規女性キャラ
そして何より恥場霊子の聞くに堪えないボイス(これは前作からだが)
暇つぶしにはいい出来だよ。
「負けたキャラが消えないで画面上に横たわったまま」ってのは、
以前までのKOFシリーズの様に画面上にチームを表示したいのだが
専用グラフィックは用意せず、ダウンパターンを流用したって事だよね?
>32
お年玉前借してまで買ったんだよぅ…。(当方リア工)
忍はEXオリジナルの新ボスキャラですな。女子高生の弟…なのかな?
訂正。
誤「画面上にチームを」
正「画面上にチームパートナーを」
44 :
ゲームセンター名無し:02/12/28 23:33 ID:VRc1J1zd
3月14日 KOFとネイジオブドラゴン合併!
ネイジオブドラゴン
忍はEXオリジナルのボスか、、、
見てみたいが為に買うのは勇気がいるな
47 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/28 23:44 ID:85AtT/HN
>>41 包とか、KOグラフィックの流用でないキャラもいるよ。
>>41 チャンなんてキャラ絵どころか鉄球ですがなにか?
結論
EX2=SFC餓狼伝説2の時の消失感
>>41 いや、「98以前のKOFみたいに背景に退いて座り込む」が正しい。
98以前のように並んで倒れてるわけじゃなくバラバラに倒れてるのは行儀イクナイ
勝ってもなんの反応もしないし、お前らやる気あるのかと小一時間。。。
>>46 ありがと。
なんかK9999に見えた。 画だけ見ると期待するんだがなぁ、、
前がそうだった。
キューンって音がしない?
ラウンドが始まった後とか
55 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/29 00:44 ID:CmyCOLJF
リョウの挑発・・
56 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/29 00:59 ID:B0p+NFv4
連続技とかはアーケードと同じ物が出来ますか?
57 :
川崎市民:02/12/29 01:17 ID:9cp23PWJ
店の奴こっそりやってみたんだけど、意外だった。
よくしゃべるし、BGMもいい感じ。
前作と同じ容量とは思えない。
ジャンプの軌道もまんまだし、今回はいいんじゃない?
ゼロ3アッパーよりいいと思うよ。
いったい前作はどういう環境で作られたんだか………
58 :
:02/12/29 01:18 ID:4d1SO3ga
GBAでやるなら、無理。
エミュなら可能。
技わからん・・・
コマンドリスト見られますよ
60 :
川崎市民:02/12/29 01:28 ID:9cp23PWJ
遊び終わったから、親父に見つからないように箱にしまいます。
メッセージカード(新年の挨拶だけど)入れといたから、
川崎のどっかのおもちゃ屋でKOFEX2買えば、入ってるかもよ。
兎に角、今回は遊べる。
流用が悪いって言っているんじゃなくて、
「なるほどな」って関心しますたです。
(おそらく)コンプリートしました。
出てきた要素は、
難易度選択範囲拡大
コマンド入力受付「長すぎ!」(LONGEST)
デモカット
サウンドテスト(BGMのみ)
キャラクターセレクトへのショートカット
タイムアタックモード
エンドレスモード(要はサバイバル)
ボス使用可能(ノーマル)
ボス使用可能(暴走)
以上。・・・疲れた。
63 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/29 02:56 ID:QLlJwI23
1の回収まだぁ?
そういえば今回もストライカーいるんだよね。
使い心地とか聞きたいです。
隠し要素は激しくウンコだな。
隠し要素「だけ」見たら1の方がいいんでね?
66 :
62:02/12/29 03:00 ID:???
忘れてたので追加。
追加シナリオ(京、庵、零児と萌、純、壬羽)
隠し要素ではないけど、純のサンライズドロップは
ラウンドコール中に出すことが可能。
問答無用の先制攻撃ができます。
67 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/29 03:30 ID:yDIa8qCh
VBA用の隠し要素全部出したセーブデータウプきぼんぬ
てめあげやがったからダメだ
つーかGBA用格闘としてはかなり及第点だろ
社員必死すぎだな。
こんなのゲームとしてはまだまだ全然ダメだっつーの。
EX2買うくらいなら1年以上前のスパ2買った方が断然マシ。
深刻なバグが無くなっただけで、決してゲームとして面白いワケではない。
買ったらきっと後悔するよ。
EX2は確かに糞ゲーだが
EX2>>スパ2X
スパ2Xのどこが面白いのよ
グラフィックがパワーアップしただけ誰だろ。
カプヲタ哀れなほどに必死だな(w
しかし何でまたちょっと持ち上げたらすぐに社員なんだろうか?
73 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/29 06:23 ID:1OLJqAU3
キムチとか犬食べて「マンセー」って強くなるキャラとかいないの?
>66
>ラウンドコール中に出すことが可能。
十分ヤバめなバグなのでは・・・(汗)。
そういえば、95の地中海ステージで1人目に庵vs鎮元斎だと、
桟橋から鎮がゆっくり飛んでくる間に庵の葵花×3がバッチリ入るっつう、
似たようなマズイ仕様があったがなぁ。
ジュンやばいねぇ。
つか発売が延びる予定だったのはなんだったんだろう?
ストライカーでおすすめとかだれ?
俺はレイジ
76 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/29 07:03 ID:1OLJqAU3
韓国のキムチ臭いゲームに何期待してるんだよ?
77 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/29 07:19 ID:1OLJqAU3
もう発売してるゲームなの?
みんなやってるみたいに書いてるけどさ
1月1日発売じゃ?
はや売りってものがあるのさ。
どこか近所の小さなゲーム屋にでもいってごらん
1/1は休日だからだろ
それはジャンプ。
週刊誌何かの場合は元々休日を考慮しての発売日になってるが、
このソフトは発売日が1月1日
ジュンのドロップ先攻ってどうやるの?
いつからためればいい?
もう売ってんの?
普通に遊べるみたいなんで今日買いに逝って来る。
いかし新キャラのモーションはほとんどどこかで見た事があるな
84 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/29 09:29 ID:1OLJqAU3
ボスんときの椅子に座ってるおっさんは説明しにきただけ?
チャンちゃんはどうしてちぢんじゃったんだーーーーー
やられたら鉄球以外昇天しちゃってるし
庵の「そのまま氏ね」の氏ねが聞こえねぇ。
まぁこれはしょうがないか。
87 :
れ:02/12/29 13:30 ID:cy/yVK1O
あの京チームのロリやろう
まんまレイドラのアフロの技じゃねぇか
しかしこれしてから
ネオジオのKOFやると
KOFが
めちゃくちゃ
楽しく感じるぞ
マジデ
88 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/29 13:39 ID:cy/yVK1O
ロリやろうというのはロリコンやろうということでし
89 :
82:02/12/29 13:44 ID:???
買えたよ!
普通に遊べるレベルだね。つーかかなりいいかも。
EX2>ゼロ3アパカって感じかなー。
これ以上は他の格ゲー持ってないから分からんし。
でもラスボスの第二形態が使いまわしなのが、かなりショボーン。
なんかGGXもついでに欲しくなってきたんだけど、
EX2・ゼロアパカくらいの出来ですか?
90 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/29 13:47 ID:cy/yVK1O
買うまでのデキじゃないと思うけどなー
動きガチガチだし技は使いまわしだし爽快感はないし
なぜかKOF2000ベース、だし
声が変だし
でも庵に関してはよくやったと思うヨ
91 :
66:02/12/29 14:05 ID:???
>>74 そうなんだけど、CPU戦で使う分にはよいかなぁと。
>>81 ラウンドコールの前(キャラクターが画面外から出てくるところ)
から溜め始めて、ラウンドコールの「ラウンド」って言った後ぐらい
に放すといいかんじです。
前作糞なので期待
前作よりいいな。てかこれが普通?
背景の死体いらん…テリー四つんばいやし
隠し要素って何があるのよ?つかコードきぼん
正直、ネタなのかマジなのか分からなくなった・・・
これは買いだね。
八稚女>サイカってできんのね・・・
つか闇削ぎって技名なのかよ・・・
10ラッキーゲトー
100ラッキー
どうでもいいことに拘ってる痛いKOFオタと、
カプコン以外の格闘ゲーム貶めようとしてるカプオタと、
何でもいいから叩きたい反抗期の2ch名物の馬鹿以外の人なら、
ソコソコ楽しめるよ。
EDまたこんなのかよって思ったら1枚絵はあったな
つか対戦相手いれば格ゲーは楽しいだろ。
ネタとして。
千鶴って何でガキになってんの?娘?
漏れは別にカプオタでもなんでもないが全然面白くないぞ。
キャラの動きのカクカクさはちっとも改善されてないし。
前作がとても格ゲーとは呼べない出来だったのに対して
一応格ゲーの範疇には入るな、という程度のレベル。
タカラのガロウSP並には遊べる
2X>>>GGX>>ブレイド>>>>アッパー>>>>>>(果てしない壁)>>>>>>>EX2>>>>>>>>>>>>EX
チンカスみたいな新キャラ。前作と比べればマシかもしれんがゲームとしてはクズ。
ラスボスは技2つってなに?超秘すらねえ。ある程度ダメージを与えて次のラウンドでしゃがみっぱなしにしてるだけで
クリアー可能な超反応。や る 価 値 無 し
隠し要素もデフォルトで付けておけよ!!!といいたくなるような内容だらけ。グラフィックも荒い。だめだこりゃ
ブレイドつまらん。
ま、買ってないしエミュで遊んだだけなので偉そうに批判する権利は無いがな。
GBAなんぞエミュで十分
んだんだ。
誰か通信対戦やってみたか?
普通に遊べるんだがw
ブレイドって何?
本当にカプヲタって哀れだな
業務用撤退寸前だからか?(藁
90=JUN
(・∀・)カエレ
あたかもKOFEX2に対する批判は狂信的カプオタのたわ言であるかのように刷込ませる・・・
これって前作発売の時にもあった論点のずらし方だな(藁
哀れな程に必死。
カプオタ批判するMMV社員必至だな
あーいえばこう言う(藁
118 :
66:02/12/29 18:22 ID:???
>>112 デュアルブレードのことじゃないかな?
メトロ3Dジャパンから出てる。
隠し要素に
ゲージMAXとあと一つ(メッセージ飛ばしちゃったのでよくわかんなかった)
追加です。
買ってきました、画面かなり綺麗になってる(キャラセレクトとか)ね、
早くGBPでやりたいなぁ
並です
あたかもKOFEX2に対するそれなりの感想は、狂信的な製作会社社員のたわ言であるかのように刷込ませる・・・
これって自分の意見が自分自身にも当てはまる事がわからない馬鹿のよくやる論点のずらし方だな(藁
哀れな程に必死。
叩かれてる割には結構面白いぞ・・・。
動きだって前作とは比べ物にならんし。
個人的にはkof2002よりマシだな。
すごく面白いですよ、これ。
サイコー!
>>124 殺せよw
他人の下した評価が自分のと違うのが気に食わねーってか?
個人的にはKOF94よりマシだな。
声も前回より全然増えたな。テリーがハイアングルゲイザー以外全部しゃべるじゃん。
まぁそうでないキャラもいるけど。最初からこれ作れば…。
128 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/29 21:10 ID:YptRnBTj
ボディが…
シーン・・・
なんだよ!?
パワー・・・ホゥリャッ!は無くなったのか?
このクオリティで最初に出せてればねぇ・・・
こうなったらMMVは前作を無かった事にしてこれをEXにするしか
とりあえずリョウの挑発と試合後のチャンにワラタ
132 :
NANASI:02/12/29 22:07 ID:mTWWQAtQ
このゲームって、隠し必殺技ってあるんすかね?ワタクシは大神零児に、『飛翔拳+空破弾』コマンド+MAXボタンで、狼牙疾風拳の超必殺版みたいなんが出たんで。他に何かご存知の方いないかなぁ???
社員必死だなとしか言えない馬鹿がいるな
ホントカプヲタはダメダメだな
義という言葉を知らないんだろうねぇ
135 :
NANASI:02/12/29 22:16 ID:3F4Ax+NU
MAX版のやつなんだけど。ゲーム内の技表に載ってないでしょ。
彗星狼王拳な。タイムしてコマンドりすと見る!
リョウの挑発って使いどころによっては使えるかな?ラスボスとか
R@Mあるところのアドレス教えて下さい。おねがいします。
無に還れ。
faitarsって・・・w
httpから直って凄いな、うpした香具師何モンだ
動きはPS版の97よかましだな
ラルフのしゃがみ小キックのグラフィックが大キックと同じあたりが
いかに容量が苦しかったかを物語ってるな。
アンディーとかロバとか無理に出さずにキャラ数減らせばよいものを。
ロバなんて出てないだろ?
あ、EDでは出てたけどね
150 :
川崎市民:02/12/30 01:04 ID:ISV5VRfS
ネオポケのみたいに
主人公チーム>テリー、リョウ、京とかでいいと思う。
雑魚キャラ出しすぎ。
っていうかもうGBAでゲーム出すな。
それは無茶
ヤムチャ
くだらん。
要するに前作と比較すれば幾らか改善されたという感じなんだろうか
まあ、元旦から泣きたくないし買うのや〜めた
>要するに前作と比較すれば幾らか改善されたという感じなんだろうか
正解
>まあ、元旦から泣きたくないし買うのや〜めた
概ね正解
DC版2001買ったし買うの止めた。
2002買う予定だけど買えなかったし 考えてみる。
160 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/30 08:43 ID:+8e6mwqR
なんかスレ見てたら良いっぽいな〜
つうかわざわざグラフィックとか完全移植しないで、ネオポケのKOF風に
作れば50キャラくらいいけそうな気が・・・
ゲームは携帯機なら充分だと思うけどなあ〜
あとね敵が(前作と比較して)かなり強くなってるのはよかった!
162 :
クロロ:02/12/30 11:31 ID:qy4yhsiH
正直PS2版KOF2000とEX2どっちが買い?
164 :
クロロ:02/12/30 11:50 ID:qy4yhsiH
自宅で練習して2002やりたいんです。
どっちがカイですか?
165 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/30 12:26 ID:+8e6mwqR
>>164 PS2版2000は完全移植です。ロード時間はゼロに近くて
クーラとマニアックストライカーはコマンド入力しなくても出てます。
パーティーモード(サバイバルみたいなもの)で条件をクリアすれば、オロチとか
新しくストライカーとして使えます。音楽もオリジナルとアレンジ自由に選べるの
もかなり良いです。
不満はゼロがプラクティスでしか使えないのと、新しいストライカーが
CPUの時に使えないことぐらいです。
166 :
ダイナマン ◆N0p.tgti3E :02/12/30 12:48 ID:Gycvb40l
このゲーム隠しキャラいるの?裏技?
>>165 エミュは移植どころかそのまんまですが何か?
で、このゲーム携帯でやるに関してどう?
GBAって十字キーが小さいからコマンドだしにくいとかない?
キーやボタン設定に関してはかなりカスタマイズ出来るのでやりやすい
>>168 コマンドの設定で技の出易さやコマンド受け付け時間が変更できる。
エミュでしたらイントロのところどうして遅いの?
| ‖ ||||| ‖ |
| ‖ ||||| ‖ |
| ‖ ||||| ‖ |
| ‖ ||||| ‖ |
| ‖ ||||| ‖ |
| ||||| ‖ う
| ||||| お
| ||| お
/⌒|___/⌒ヽ ○ お
○。 | .| ヽ /。/ お
<| .| |ノ/ / ・ お
。・ | 丶 ヽ./ 。 お
ヽ ヽ お
\ \ お
\ \
ガクッ / 丿\
/ /\ \
/ / \ .\
/ / \ ヽ
丿⌒ ̄ ̄ ̄⌒ / ノ⌒ ̄ ̄ ̄ 丿
|_つ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |_つ ̄
174 :
MAD:02/12/31 00:27 ID:???
ネオポケの頂上決戦とどっちが面白いですか?
175 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/31 01:12 ID:CH/GDtrS
GBの96より面白いですか?
これ買って激しく鬱になったんだが
>>175 それよりはマシ。
でもネオポケのよりは劣る。
そんな感じ。
177 :
MAD:02/12/31 01:57 ID:???
ネオポケより劣るのか。
だめぽ。
吹き荒ぶ風の生まれ変わりが雷を使うのは何故ですか?シェルミーの立場はどうなりますか?
179 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/31 11:17 ID:MP3PDRuH
『頂上決戦最強ファイターズ SNKvsCAPCOM』
やはり、携帯ゲームの格ゲーの中ではこれがピカイチ。
181 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/31 12:00 ID:C3yldtpP
緊急回避で相手の裏へ→投げる
の繰り返しで(ノーマルの)ラスボス楽勝だな…
>>179 永久パターンが多いけど、な。
吸出しするやつ高いので買えないんだけど
安く売ってるとこ知らない?
今回をプレイしてみた。
クラークの屈弱Kからノーキャンセルで投げがつながるところが再現されていた。
前回よりはまともになっているな。
あのさクリア後に☆の数だけレベルがついたりするけどあれなに?
テリーで☆5でクリアして次にまたテリーいれてやったら☆4にさがったよ
加算されないの?
ってかこのEX2でCPUの強さレベルを最強にすると、ゲーセンはおろか、
今までのKOF家庭用シリーズのレベル最強よりもCPU強いんですけど
漏れだけ?
>>186 CPUがとてつもなくアフォなので余裕です。
でか女でチョップバスターばっかり使えば余裕だぞ
レベル1でやってるへたれだけど、隠し要素ってどうやって出るの?
ボスが使いてー。
>>188 全キャラマスターにしてください。
一人のキャラで全チーム3人抜きすればマスターに出来ると思います。
CPU難度は関係ないので気にせずやってみよう。
ボスの最終形態は起き上がりに鬼焼きでかてた
竜虎チームの方がつよいって
ストライカーとして優秀なキャラおしえれ
今回のラスボス出演作品間違ってない?色かわったりするのみてもギルティギアなんだけど
あの?とかいう黒幕はやはりミレニアム=バーンシュタイン事
ミリィか?それとも親父のルガール本人??
EX3でるんだろうな
どうせ大して金かかってないんだし、5000本売れれば黒字だろ・・・
とりあえずケンスウをマスターオロチにしたけど
ゲージMAXの時にLRで超必出し放題以外特にないの?
つかチョップバスターの間合い、広くないか?
京やケンスウの蹴り技でさらに追撃できる技があるけど
通常の必殺技なら追撃できたけど超必だと当たらないのは仕様ですか?
>>200 あ、ほんとだ画面端じゃあたらなかったけど
MAX版の体の炎もあたらなかったし
>>201 MAX版の炎はPから最速キャンセルでやらないと当たらない。
つか画面端も当たるぞw
>>201 182式も京の頭辺りまでひきつければあたります。
75式改から直接か、
マスターモードで轢鉄キャンセルしたときだけだけど。
なんかCPUの竜虎チーム他のチームよりかなり強くね?
それはアーケードのときもそうだった
小技を回避して投げか小足w
207 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/31 22:46 ID:uSANqwCK
今日秋葉原で買ったんだけどしゃがみ弱Pが飛び道具のように相手にあたるのは仕様ですか?
仕様です。
全部仕様です。
なんか新キャラのドット絵だけへタレのような気がする・・・
仕様です。
全部仕様です。
これから続編出るたび新キャラが増える=退化する
そんな予感が・・・
212 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/01 00:41 ID:RLeWCN8b
正式発売日age
たしかに今のドッターじゃ退化するいっぽうだわな
KOF-EX2の
-ってマイナスのことだったのか?
そういや公式発売日は今日か(w
大神カコイイと思ったんおれだけ?
とりあえず
強大P>強激狼拳>弱激浪拳
>彗星狼王拳
が入る。
デカ女ってキャンセルかかる通常技ある?
1の回収まだぁ?
219 :
クロロ:03/01/01 08:24 ID:BbhuxHET
EX2って連続技とかあるんですか?京とか庵とか
強大Pってなんだよ・・・近とか遠とか書きたかったのか?
221 :
IKARIチーマー:03/01/01 10:26 ID:zSUf4mQM
>>12 >レオナの水着画像があるな……
ま、まじっすか!?
その一言で買おうかどうか悩み出してしまった・・・。
ED絵ですか?
絵はイイ感じですか??
222 :
名無しさん、君に決めた! :03/01/01 11:17 ID:egfkZKii
お前みたいなのがKOFだめにしたんだよう
アテナかわいくね?
正直、新キャラつまらん。必殺技とかあからさまな手抜きあり。
ミウなんて使い回しのグラフィックばっかり。STもいらね。
でも前回より遥かにマシになっているね。先行入力やらバックステップ
奈落も再現されているし。まぁ反省はしたのかな?94のスタッフも
関わっているって言う噂も本当だったみたいね。いらないシステムや
新キャラ、明らかに音程がずれているBGMが直ればなおよし。
ストーリーはやっぱりクソでした。
キヌ絵(・∀・)イイ!!
226 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/01 16:25 ID:xO8d1BJZ
>>225 ハァ?キヌが描いたと思ってんの?
なんともはや・・・。
僕が君ほど物を知らない子だったら、軽々しくは無駄口叩けないと思うな。
迷惑だし。
キヌ絵(・∀・)イイ!!
キヌ絵(・∀・)イイ!
229 :
ゲームセンター名無し:03/01/01 16:46 ID:JVGZDMaP
できはすごく良いと思うんだがダメージがでかすぎるのはよくない。
マスターモードになってから長い連続技が入れられないよ。
>>216 画面端なら
強大P>強激狼拳>弱激浪拳>弱激浪拳>彗星狼王拳>狼牙疾風拳
が入るよ。
230 :
229:03/01/01 16:51 ID:JVGZDMaP
つけたし。
連続技は画面端で二人の体くっつけて挑発して
相手に押されたところくらいから
始めると入るわ。
庵チームの和田アキコ(・∀・)イイ!!
カプヲタはウンコだから放置してください
ウンコに失礼ですか。そうですか。
>>217 強攻撃系にはキャンセルがかからないのだね?
弱攻撃ノーキャンセル投げがある。
屈弱Kからも決まるのは救い
萌の声を聞いてると激しくやる気なくすんだがそれは俺だけなのか?
235 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/01 19:11 ID:sE2scfss
今日買いに行ったけど売ってなかった。
>>234 安心しな、みんなだよ
>>235 「入荷の予定はありません」でしょ、多分。
前作がアレだったから。
237 :
:03/01/01 19:24 ID:???
アメリカの知人が
0832 - The King of Fighters EX2 Howling Blood (J).zip
ってのを送って来て、なんか面白くない動作が遅い、日本語環境で動かして検証してみてくれ
とかって文句言ってるんですが、いわゆるこれがエミュROMってやつですか?
なんで今日発売のソフトのコピーをアメリカ人が持ってるんですか??
とりあえず放置で
239 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/01 20:57 ID:sE2scfss
プレミアムブックレットってどんなんだったの?すげー気になる。
240 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/01 21:03 ID:4ocxehQU
あれれ?
今回は地雷じゃないの?
地雷だけど、前があんまりな出来だったからみんな錯覚してる。
242 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/01 23:59 ID:YV36Ne+R
がいしゅつかと思うけど
Rボタンでキャラ決定で2Pカラー
ピンク壬羽タン(・∀・)イイ!
ボタン設定どれでやってる?漏れ2ボタン。
サバイバルとかエンドレスで出る隠し要素ってある?
つーかノーマル忍のMAX超必のケズリはヤバイね
忍の隠し技ハケーン(・∀・)
ジャンプ中に2強キックでドリルキックみたいなのが出る。
覚醒後なら画面端で空中の相手に当てると永久っぽい。
1/1にゲームの広告が3枚入ってたんだがどこにもKOF-EX2の文字はなかった・・・
246 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/02 15:29 ID:jMhqlQt4
強大P って何?
対戦してみた?
>247
対戦した。
ゼロ3↑の時は動きがトロくなってお話にならなかったけれど、
EX2は案外まとも。普通に遊べる。MMVにしちゃ奇跡だな。
まあ、2本揃うことも奇跡なんだがw
ぶっちゃけ面白い?ゼロ3位の出来なら文句はいいません。
ゼロ3はキャラ小さいから気に食わん。
あと6ボタンゲーより4ボタンゲーの方がGBA向きかな。
と、感じた。
>>297 まあ俺が言えることは、
祭りを期待していた奴には救いようの無いクソだし、
2002が好きな奴には古臭い化石だし、
元が2000なんで、それが好きなら買えばいいって事だ。
もちろん俺は2000が好きだったから買ったけど、
新キャラ以外はかなり再現していると思ってる。
連続技が今の所全部入るからな。
ただ小KをからめるとLが押しづらいんで失敗することもある。
ファミ通で天武の才能が必要な超必も慣れれば出せるな。
自分にそんな才能があったのかと確認できるゲームだ。
ただ一々メーカーロゴに戻るのは最悪。
MMVの名前なんて一度見れば充分だからな。
面白いかどうかはゲーセン行って2000やって来い。
>>249 携帯ゲームとしては上の部類に入るよ。
kofをプレイした奴だったら楽しめると思われ。
しかし、アフォみたいなこだわりを持ってるkofファソだった場合、止めた方が良いかも。
極論を言っちまえば、前作を作った下請けが悪い。
今回の下請けはまともだ。SUN-TECやるな!
ガイシュツっつーか普通に知ってると思うけど忍の超必(超高密電離現象)削りで半分以上逝くよな
エミュでやってるんですが、全クリした後に画面がフリーズするんだけど
どうすんの?visual boy adbvancedではタイトルで固まる・
サンテックって里見のナゾの?
縦スクロールRPGかよ?
マジで里見の会社?
それはそれで凄いな(w
258 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/03 00:03 ID:N4jZwy+t
EX2ってどうせ糞なんだろ。
おまえら前回だまされたのに
懲りずに良く買うな。
>>258 ゲーム選びのワビサビがワカラン奴だな。
漏れは自爆覚悟で買ったが(正直ネタで買った)、良い意味で裏切られたぞ。
試遊してみて面白かったので買っちまった
個人的にスト3↑より面白いと思ったよ
今、96のドラマCD聴いてる
なんかしらんが被ったということで友人にもらった
ゲーニッツがたくさん喋ってくれてうれすぃ
ボタンための技がラウンドコール中に出せるみたいだね。
ラルフキックでもできたから。
某デコゲーの卑劣先制撃を思い出したw
やっぱりキタか、そのテのバグw
大蛇薙と百八拾弐式は溜めれないな
266 :
:名無しさん、君に決めた!:03/01/03 01:41 ID:DNGam58A
2ボタンモードの場合、レバーを入れっぱなしにしてると溜めモーションを
継続できるよ。
267 :
265:03/01/03 01:48 ID:???
そうだったのか。ありがとう!
動きだけならPS版くらいの移植は出来てるんじゃない?98と99には及ばないかな。
うんこー
270 :
263:03/01/03 02:12 ID:???
追加。
この技つかってボタン溜め技を相手に当たらないよう
(相手の登場演出中とか)に出すと開幕時の位置かえられるw
既出かもしれんがSTにリョウ使うと無限段できます。
例)タクマ残裂拳→STリョウ→残裂拳→STリョウ…
京弱75式改→鬼焼→STリョウ→強75式改→弱轢鉄→荒咬→九傷
→STリョウ→強75式改…
ちなみに大足→STリョウ→強75式改→…でもできます。
全部画面端限定ですが。
ストライカー絡めた無限段があるところは
やっぱりKOFだな。良くも悪くも。
272 :
271:03/01/03 03:19 ID:???
タクマは強残裂のほうがやりやすいです。
欲張るなら、残裂→STリョウ→強P→強飛燕疾風→残裂→…も可能。
STリョウを使い相手が落下してくるところを地上ギリのところで
通常技と同時気味に当てれば地上引き込みに戻せるので
研究すればもっとすごい事が出来るかも。
なんだ、思ったよりマトモじゃん。
がっかり。
>>254 弱竜巻(稲妻も可)→超高密電離現象×3で97HITします。即死也。
超高密電離現象×4も一応確認。でもトータル128HITなのに
表示は28HITだった…
275 :
274:03/01/03 03:53 ID:???
超高密電離現象じゃ無くて荷粒子の電離現象でした。スマソ。
276 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/03 05:38 ID:hJCgLttF
1の回収まだぁ?
前作が強烈すぎてどんなバグが出てもなんとも思わないよ
やるな さすがKOF
279 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/03 07:26 ID:cKZhg/VG
>>273 似たような感想の奴、実は多いと思われ。
庵で八稚女のあとにサイカやってみようとしたら闇削ぎが出た。
でも初めてやった時は普通にサイカが出たと思った。
技の出が似てるし・・・
そう思ったのは漏れだけですか?
1作り直さないかな、ST専用キャラに今回の新キャラ入れたりしてさ
別に出ても買わないが・・・
282 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/03 11:28 ID:pKOBZwc+
EDショボ!?
EX3出るでしょうな
その後その後に次の作品を使うと仮定すると...
EX3=2001
EX4=2002...
4まで開発すれば、オロチ復活!?
284 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/03 12:23 ID:3mSvrpPj
はっきり言おう。
完成度かなり高い
285 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/03 12:41 ID:1R9gTnCi
しかし、このゲームの批評をサイトにUPしているのヤツって痛いの多くね?
庵の勝ち台詞と2ボタンモードのキーアサインが自分好みじゃないからとか、
KOFとかけ離れすぎてるからとか、ストーリが…とかで評価を決めて
結局クソゲーで締めるのが流れっぽいが、KOFのファンって
ゲームよりも見るのはそこなのかと思うわけよ。
登場時の掛け合いなんて2回目にはキャンセルする俺としては
今回のはROMである分だけDCの2000より楽しめてる。
ついでに、今DC版見直したらストーリは本物もショボいじゃんよー(w
287 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/03 14:42 ID:K3kxbhhE
純粋な打撃メインの新キャラ欲しかったな。
飛び道具に投げ、分身じゃあ
連続技が組みづらいことこの上ない。
>>286 だな。
ストーリーも、勝ち台詞とかの演出もいらんよ。
言っちまえば凝った背景の絵もいらない。
「戦って、勝ち負けが決まる」だけでいい格闘ゲームに
なにを求めているのだと、思う。
>>287 純粋な打撃メインの新キャラ…
それは萌と思われ。
ジャンプがまったりしている以外はまともに進化している気も・・・
痛いKOFファンは絵と設定と声だけが欲しいんだろうよ。
チュンソフトににサウンドノベルとか作って貰えば満足するのかもな。
次は今回の開発スタッフで98ベースで作って欲しい。
勿論、ジョーは参加する方向でヨロシク。ロバートは要らない。
289 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/03 15:53 ID:j94B0sGg
またK’・マキシマ・ヴァネッサが隠れてたね。
しかもストライカー専用だし。
>>291 チミのやっているのは多分在庫にシールを張り替えられて
中古箱なし説明書なしで売っていたEX1だと思う(w
>>291 ネタに決まってんだろ、ヴァカ!
それに自分宛にレスしてるぞ(w
ガイシュツかも知れぬがラウンドコールにラルフキックが中断されて
試合が開始するとラルフが浮く。
294 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/03 16:45 ID:BEcIS2Et
もうみんな気付いてるかもしれないがミウの強Pのとかの
ボイスって「ハネッ!!」って言ってるんか?
295 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/03 16:47 ID:BEcIS2Et
なんでオープニングデモがないのにサウンドテストにはオープニングBGMがあるんだ!?
296 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/03 17:15 ID:5RFOfkVr
ツタヤオンラインで予約したのに、届かない。早くやりて〜
大神で画面中央やや壁より始動
強激狼拳>弱激狼拳>強激狼拳>弱激狼拳or弱激狼拳・幻
楽しい。
MAX発動すると2発目以降の強激狼拳で相手が激しく浮くので
上手い人は超秘のキックのやつ入るか試して。ヘタレな俺はキャンセルムリポ
298 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/03 21:39 ID:5RFOfkVr
やったこと無いんだけど、ネオポケ版てどうしてそんなに評価されてんの?
アドヴァンスより性能低いでしょ?
ハード性能の問題じゃねーだろ。
お前はジョイメカファイトからやり直せ。
300 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/03 22:17 ID:5RFOfkVr
面白いのか、どうかを聞いたのに。ジョイメカなんて知らない。
いまさら手にはいんないだろ。
ハードの性能が低いのに、デフォルメなだけでほかは忠実に出来てるなら
すごいねってこと。
ジョイメカファイトってスト2以降にファミコンで出たソフト。
〜からやり直せって場合に使うものとしては不適格だと思うが。
京MAX発動しなくても、
75式改>弱轢鉄>182式がつながった。
♠
hage
俺もいろんなトコのEX2批評みてきたけど批判のポイントが
ストーリーとか掛け合いとかそんなんばっかだった。
麻宮アテナのキャラになりきってるトコのホムペなんか特にイタイ批評だった
ゲムボのメモリや容量を考えると元ゲーになってる2000をうまく再現してると
思ったけどな。
携帯ハードの格ゲーにしてはよくがんがったと思うのです。
レオナ
308 :
山崎渉:03/01/04 03:52 ID:???
(^^)ヤマザキワタルデシタ
ヤマザキワタル【やまざきわたる】
山崎モナーの顔部分の小型AA。
夏頃にFFドラクエ板の山崎age荒しで大量発生した。
このヤマザキワタルは2ちゃんねるはおろかネット界中で使用されるAA(顔文字)であるが
2ちゃんねるでは荒らし系キャラとして初期のジサクジエン以上に非難されている。
個人的にこのAAほど人をバカにしたものはないと思うぐらいだ。
台詞はヤマザキワタルエデシタ、イイ!!、オウエンシテクダサイ!とネタ的にもジエンには遠く及ばないだろう。
特徴はスライムのような軟体生物で色は白であると思われる。
他にも「(^^)2ちょんねる最高(^^)、(^^)山崎渉(^^;、ぼくちん、かわいちゅぎだワン!」
のような愉快系荒らしキャラとして使用される。
309 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/04 03:58 ID:wi6GpQjB
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
Λ_Λ | 君さぁ こんなレスするから |
( ´∀`)< 厨房って言われちゃうんだよ |
( ΛΛ つ >―――――――――――――――――――‐<
( ゚Д゚) < おまえのことを必要としてる奴なんて |
/つつ | いないんだからさっさと回線切って首吊れ |
\____________________/
(-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ…
(∩∩) (∩∩) (∩∩)
(-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ…
(∩∩) (∩∩) (∩∩)
(-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ…
(∩∩) (∩∩) (∩∩)
>>306 俺もそのHP見た。
なんでああもイタイ発言をHPに載せてしまうんだろうな?
俺だったら載せる前に一度見直すんだけどな。文盲なのかなぁ。
メモリの話が出たけど、なんで128Mbitにしないのだろうね?
単純に倍でも44体でプログラムとか増加分には要らない筈だから、
その分音声とか増強すればいいと素人考えをしてしまうんだけど、どうよ?
その場合でもジョーが入らない可能性があったりしてな(w
後、ネオポケ信者うざすぎ。もう、買えねえっての。
俺も持っているけど、とても対(人)戦に耐えられるものではないよ。
脳内補完も大概にしとけ。ただ、あのグリグリは最高の操作性。
しかし、MMVは前回の罪滅ぼしにEX1をEX2に交換すべきだな。
とても同じ容量、同じメーカーが出したものとは思えん。
やりこみ度って累積されないの?
やる度にクリアされているんだけど...
ところで、「R−1」「R−2」「頂上決戦」は
「メタルスラッグ」チームの製作らしいね。
道理で動きが良いわけだ。
>>309 コピペうざいんだけど・・・どうにかしてくれますか?
313 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/04 05:53 ID:NSfYRKej
批判しかできん奴は駄目。
認めたうえで批判をするべき。
EXは批判だけでOKだが
批判したからって肯定しなきゃいけないとは限らないとか
そういう屑な考えはやめましょう
どうせならストーリーやオリキャラ分の容量使って
98みたいな純粋なお祭り格闘にしてほしかったYO
アメスポVS96ボスチームとかルガールVSゲーニッツとか
歴代性能の京マッチとかそういう所での展開を希望するなぁ
EXシリーズしかり本家NEOGEO版しかり・・・
ラスボスも変身する前のヤシも動かさず放置してたらハァハァ連発してドローで終わった。。。。
なんでギリギリ当たらない技を延々と繰り返すのだろう。。。
なんかヘタに近づくと超反応で返されるけど、近づかないとすげーしょぼいよな
オレ、携帯ゲームの格ゲー初めて買ったんだけど
こんなにキチンと遊べるとは思わなかったよー。
他のもそうなのかな?
だったら他のも買ってみたいんだけど。
318 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/04 07:29 ID:vSLPvT9E
何故に、テリーのライジングタックル強の下りに攻撃判定がないんだぁぁああああ!!!!
あの下りでガリガリが良かったのに。
下りでガリガリ復活きぼん。
319 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/04 10:18 ID:wi6GpQjB
ijpijpijpijpijpijpijpijp
>>310 ネオポケは最高だろが。 GBの十字キーで格ゲーはきつい罠。
321 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/04 12:14 ID:Ab9FoYKM
漏れはアーケードでもヘタレなので
入力受付を「長め」&「簡単」にしたらサクサク技が出て気持ちいいくらい
うん、なかなか遊べると思うよ。敵がきちんと強いのもよい
322 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/04 12:52 ID:Ys8Rk4vv
隠し要素の出現条件教えてください
なんかプレイしてて思ったけどこれMMV社員が好きなキャラだけつくりがよくない?
タクマとかテリーとか技名ほとんどボイスありだしタクマは疾風脚から覇王至高拳つながるけど
ケンスウとかリョウとかボイスが少ない気がする・・・・
あと舞が挑発で「ほ〜ら、がんばって!」とか言うけど
ストライカーで攻撃スカッた時同じ動作をするけど口パクとか少し残念だった
まぁ前作にくらべればよかったけど
>>322 多分チームクリアするごとに隠し項目が出る。クリア人数かどうかはわからんが俺のときは必ずチームメンバーすべてがオロチになった時何らかの隠し項目が出現してた。
全員クリアすれば忍。忍をオロチにすれば暴走。
>>322 コード入れたらいいよ。全隠しオープンコードを
ゲージMAXにしてCPUレベル最強にすると、
とても楽しい。最近そればっかやってる。
あと、突然竜虎の拳がはじまったのにはワラタ。
動きはEX1より良くなってるんですか?
ちゃんと連続技が出来るようになってたり。
328 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/04 21:13 ID:phGcmZE9
まだ届いてないんだけど、ストーリーは良くなったの?
ひとつ聞きたいのだがEX2はKOFシリーズのどれに近い?
2000
俺がヘタレだからだけど、レベル下げてもちっとも弱くなってない気が…
レベル1のキャラが弱攻撃チクチク4ヒットさせるか?<タクマ
京と庵なんて飛び込みほとんど鬼焼きか轢鉄で落とされるし。
前にも誰か聞いてた気がするけどタイムアタックとエンドレスの成績で隠し要素出たりせんの?
エンドレスは忍倒した時点(21人)で力尽きたよ…。
タイムアタックは最高1:40くらいしか出せない。チョイ、ラルフ、竜虎でどうしても20秒越えてしまう。
アテナのページが
痛いとか書いてんの社員じゃねーの?
まぁ...
確かにキモイが
そうそう龍虎シナリオはよかったね。
お前らなんで鉄拳とは比較しないんでつか?
335 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/05 01:12 ID:B3xj7lo5
>332
俺はエンドレスで暴走忍つかって、102人抜きまでやったけどゲージマックスと
難易度上限アップしか出なかったぞ。
まあ暴走忍使えば無限にいけると思うけどもうないんじゃないか?
竜虎いいね
質問なんだが、八乙女の追加技ってあるのか?
技表に乗ってないし、出来ないんだが・・。
>>337 あの技が本家で出てきたのはたしか2001からじゃないか?
だとしたら今回は出ないのかも。
詳しい人、情報頼む
暴走レオナはでますか?
リュウコ(・∀・)イイ!
さすがに藤堂とBIGは居ないけどな。
ところでまだ隠しシナリオあんの?
>340
隠しって、京庵零児と萌純ミウ以外にあるのか?
誰か〜隠し要素の表でも作ってくだちい。
>>317 是非前作を(嘘
つーかお前ら全員でネタやってんじゃないだろうな
あの前作と比べて評価が天と地じゃねーか
MAX八乙女が敵をつかんでからHIT数がつながらなくなるのは仕様ですか?
あとタクマのしょうらんきゃくも
いいからサイコソルジャーを出せ
>>343 全員マスターオロチにすれば、殆どの隠し要素は出るよ。
ゲージマックスはエンドレスだけどな。
ちなみにマスターオロチは☆8以上でなるから、がんがれや。
>344
ネタです。だから騙されないように。
携帯ゲームとしてはイイ出来だよなぁ・・・・kofEX2。
>>344 >あの前作と比べて評価が天と地じゃねーか
そりゃあ、あの前作と比べたら評価は天と地の差になる罠
製作会社を変えるのはフェアじゃねーよな。
難易度選択範囲拡大
コマンド入力受付「長すぎ!」(LONGEST)
デモカット
サウンドテスト(BGMのみ)
キャラクターセレクトへのショートカット
タイムアタックモード
エンドレスモード(要はサバイバル)
ボス使用可能(ノーマル)
ボス使用可能(暴走)
追加シナリオ(京、庵、零児と萌、純、壬羽)
ゲージマックス
一番下はエンドレスで、あとは全員オロチに。
やっぱりサイカはないんだろうか?
八乙女の後にコマンド入力すると闇削ぎが出るけどあたらないし、これは違うのかな?
いまからバイト行って床屋行く予定だから、ついでに買ってこようかな。
352 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/05 15:30 ID:pb9iM4BC
すごいゲームだ
>>349 あーつーんが作ったEX2も興味があるな。
いまやパワーホワッは伝説だからな。
結局メーカーじゃなくて外注でソフトの出来がこうまで違うんじゃ、
外注管理担当の手腕がイクナイ(・A・)つうことだろ。
俺が好きだった京の連続技できるじゃん
これだけでまんぞく
これで決めるぜのボイスは好きだったからほしかったが
前作はチャンでギースを投げたときの絵がレーイプにしか見えなくて笑えますた。
今日買ってきて、早速やってみますた
弱Kが使いにくい
最初見たとき、暴ボスの回りの光みたいのに当たるだけでダメージ喰らうと思った
ラスボスの光の玉はSABの時に自分に装備できる。
>>255 game overの後固まるね。
隠しが出せな〜い。
VBAの隠し全出現をアップしたヤシは神。
361 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/05 21:29 ID:kvoN//62
↓ネタです↓
EX2が面白いので何度も繰り返して遊んでしまい
気がつくと、萌のボイスも聴き慣れていたりする
(・ω・) えい♪
362 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/05 21:34 ID:nYEejHi+
そういうことで俺は来年に期待
ダチが買ったので遊んでみたが、前作と比べてはいけないくらい出来がイイ!
んがしかしアドバンスの十字キーで格闘ゲームの細かい操作は酷な作業でオマ・・
そして萌の声を聞くと本体ごとソフトを遠くへ投げたくなる衝動に駆られるので注意!
>>363 そのうちやる気のない今時の女子高生の感じに聴こえてくるよ
(・ω・) やぁ♪
なんかGBAの上からとりつけるやつで
十字キーがPSのコントローラーくらいの大きさになってて
RボタンをLの後ろに配置できるパーツとかどこかがださないかな
そうだ!アドバンス専用スティックを出せばいいんだYO!
アーケード感覚でプレイできるズッシリ感と持ち運びに便利なコンパクト設計(矛盾・・)
どうです?HORIさん?
367 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/05 22:13 ID:/6+B1QTr
今大会最大のギャグチームは十種神宝チームですか?
キャラランク決めませんか?
368 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/05 22:56 ID:M+OBTgov
>>367 あと6人揃ってからにしようよ(w
文句無く、ワーストは華守純でしょう
技が繋がらない、スライディングがインチキくさい、腰振りすぎ
十種神宝の読み方って「じゅっしゅじんぽう」でいいの?
なんかもっと難しい読み方無かったっけ?
じゅっしゅしんぽうとしか読みようがないと思うけど…
371 :
名無しさん、君に決めた! :03/01/05 23:06 ID:yrJ4m+Hg
とくさのかんだから
>>371 (・∀・)ソレダ!!
マスターオロチになるとゲージが青くなるけど
何か意味あるのかな?
373 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/05 23:15 ID:GGprOFwu
隠し要素の条件をよろしくお願い。
374 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/05 23:21 ID:F5mjzsx9
買って見たがかなり良く出来ててビビッた。
問題は萌のボイスとGBAの十字キーでは全体的に操作がしづらい事ぐらいじゃん。
漏れは前作は持っていないのだが、これがこれだけ出来がいいので逆に前作をやってみたくなったり…
>>374 やめとけ、自らドブに頭まで浸かることもあるまい。
EX3が出るなら萌は珠緒にやってもらおう・・・(妄
EX3ではゲーニッツ、バイス、マチュア、ガイデルが転生して出てくるんだろうか・・・。
EX4ではオロチが復活して八傑集が揃うとかあるんだろうか・・・。
庵の妹が登場します
379 :
369:03/01/05 23:54 ID:???
そうだそれだ。けど説明書にも読み仮名が「じゅっしゅじんぽう」って書いてあるし、
萌が「じゅっしゅじんぽうチーム」とか言ってるよな。MMVのミス?
レイジ ケンスウ リョウ で龍虎シナリオな。
381 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/06 00:15 ID:AeZONFCc
大蛇薙の後ろの炎無くない?仕様?
ブックレット手に入ったヤシどんなのだったか教えて。
俺ブックレット欲しさに予約したんだけどまだ届かないな。
一応特典は別発送って書いてあったけど。ソフトは29日に届いた。
萌の声で萌えられないのは仕様ですか?
やっぱ続くのか?主催者に逃げられたっぽいし。
真のEDって京、庵、零児チームか?
京のパンチする超秘は毒咬みのモーション使いまわしてないかい?
京、庵、零児やったけど、何も見れなかったよ。条件あるの?
388 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/06 00:46 ID:K29JLLLn
前作のスレで、
「テリーの『パワー…ほやぁ!』という声があまりにも情けない」って書き込みに対する
「あれは『パワーホヤー』という新しい技です」ってレスは漏れの2ch歴でベスト3に入る程ワロタ。
歴代のキャラと新キャラを一緒の画面で見るとわかるけど新キャラは描き込み甘いね。
モット渋めのオッサンだせや!
例えば
ゲーニッツとかゲーニッツとかゲーニッツとかさ
暴走忍のMAX超必、減りショボっ!と思ってたらガード不能(強制ガード弾き)なのね…。
ノーマル忍のMAXはガードしてても至近で半分くらい減るのはどうかと思た。
しかも遠かったらHIT数が減るとは全画面判定だったとは。
あと京の75式、強じゃないと浮かせても技入らない気がするんだが。
>383ブックレット手に入ったら感想よろしくオネガイ。
早いところ隠しのコードでないかなぁ
かなりやっているが誰もランクがオロチにならない。
最初からやり直すとランク下がるの?
395 :
mi:03/01/06 01:22 ID:nWElv4pp
コードなんて発売前からのってます。
大手を探ってみなよ
基本的に、
・3本ストレート勝ち
・体力、残り時間を多く残して勝つ
・超必決める
を念頭に勝ち続けると得点が高い様子。
あとは難易度1にして、飛び込みからの連続技を狙えば結構勝てる。
連続技苦手ならスキの少ない技や飛び道具、削れる(多段ヒットする)技や投げ技があるキャラなら
その技の一点張りでゴリ押しする。だから持ってる技の性能によって
かなり楽にオロチランクにできるヤシと、そうでないヤシがいる。
漏れはキムチでかなり時間喰った。
>>368 なんか純はけん制技の性能を上げたシェルミーっぽく感じた
連続技、近立弱Kor屈弱Kからの投げ(超必可)ぐらいしかないっぽ
零児、距離限ながらノーゲージで半分程度減らせるんだよね
J強K→屈大P→強激浪拳→弱激浪拳→弱激浪拳→弱激浪拳→弱激浪拳→追い討ち
で半分程度です
出がやたら遅い上にガードされるとスキだらけのスライディング技ってKOFで初めて見たよ
>>394 俺は空中ふっとばしが強い奴はひたすら空中ふっとば。
地上ふっとばしならひたすら地上(ry
を間合い調節しながら繰り返してたら勝てた。
ただし京、庵は難易度1でもこちらの技に鬼焼き合わせるから
前転するとイイ!勝手に技空振りして隙だらけになるのでC投げを入力すべし。
投げ抜けになることもあって楽。自信があるのなら連続技をば。
今回ストライカー通常投げから入るのね
舞/STテリーとかアンディとか
投げ>ストライカー>鳳凰の舞、で半分程。
チャンなら鳳凰の部分をMAX鉄球大圧殺にしたら・・・((゜ロ゜;))ガタガタ
タクマSTリョウに比べリャ可愛いが
400 :
399:03/01/06 02:04 ID:???
>>394 あと忍は前転>投げで画面端に追い込んで、起き上がりにふっとばし重ねるだけで
勝てる。ガンガレ
>396ありがとう。
402 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/06 03:01 ID:oPjYZVjv
ひょっとしてランクって一発で最大に出来ないと又稼ぎなおしですか?
前回7まで行った奴がまたゼロになっとる。称号はニューカマーから変化してるのに。
>>402 1ゲームノーコンで☆8でなきゃやり直し
404 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/06 03:07 ID:oPjYZVjv
>>403 サンクス。
時間かかりそうだなこりゃ。
既出かもしれんが・・・
暴走じゃない方の忍の超必(通常版・MAX版問わず)ってさぁ、
ヒットした時よりもガードされた時の方がダメージ減るんだね。
406 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/06 08:13 ID:rvgDN1kB
萌の声があの人じゃなかったらそうとう萌えられると
思わせるのは仕様ですか?でも松本恵もだめ
真サムのサウンドトラックがブックオフで250円で売ってたから
買ってみた。チャムチャムの声を久しぶりに聞いた(真サムの時は俺10歳だったから全く記憶なし)
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>368 壬羽も弱いと思う・・・攻撃力が低すぎ!
超必もつながりにくいうえに減らない。
純は投げ範囲が広い。けどダッシュ遅すぎ・・・
タクマとか庵、京は原作通り強いね。
ラルフはSABの投げ範囲広すぎ!前作は密着してないと投げれなかったのに!
エンドレスモードで出せるゲージMAXって、何人に勝ち抜けばいいんでつか?
408 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/06 08:49 ID:6l9ZFSGi
前作のEXにマジギレした人数
たった今、SABがスーパーアルゼンチンバックブリーカーの事だと分かりますた。
>>380 竜虎シナリオマジワラタ。どうやってそんな組み合わせ見つけるんだよ(笑)
411 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/06 09:26 ID:rvgDN1kB
412 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/06 09:38 ID:ouBY22rt
ジュンのぶっ飛ばし面白い。
足伸び切る直前あたりからガードポイント付き
んで足戻るまで無敵
飛び道具抜けて攻撃とか割と使える。
413 :
367:03/01/06 09:56 ID:rvgDN1kB
十種神宝チームが一番のギャグチームだと思ってたけど訂正します。
龍虎(レイジ・ケンスウ・リョウ)チームが一番のギャグチームでした。
「武器を持った奴が相手なら覇王翔吼拳を使わざるを得ない!」
こんなセリフもってくるなんて・・・覚えてる人どれくらいいるんだ?
(ちなみに龍虎1)
マーベラスって実はユーザーのことしっかり考えてる会社なのか!?(前作は別)
>413
懐かしいなぁ。
前作が糞過ぎたから、大阪のソフマップ行った時にデモ流れてたけど思いっきり無視したが、
やりたくなってきた。
>>407 50人あたりじゃないのかい?
俺は暴走ラスボス使って67人まで行った所でやめたら出たよ。
MXで全隠し要素のセーブデータ共有してたヤシが居た。
416 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/06 14:50 ID:NrytCDkZ
スタッフロールを飛ばさずに見ないと
なんかポイントが加算されない…。
このスレみて買ってきました。
必殺技も出るし、遊べると思います。
KOFを知らない漏れは可もなく不可もなくってかんじです。
ケンスウ リョウのシナリオ
でやってから売りにいこうとなか。。。
金ないんでR@MのあるサイトのURL教えて
GC用のアダプタを待つのが最強のような気も。
GCないよ、というか買う気しない
PSのコントローラーの中央に液晶つけたような携帯機でれば完璧なんだが
まじめにやったら、全キャラオロチは簡単だった。
結論
格闘ゲームは携帯ゲーム機でやるものではない
プレステのコントローラーとか分けわからんこといってる香具師がいる。
最強はサターンのコントローラーだろう。
サターンパッドはよかった
本当によかった
隠しチームのEDがでないんだが・・なんでだろ?
最強はドリキャスだろ
本当に良かった
龍虎シナリオみたいなのもっと無いかな?
サターンパッドでヴァンパイアハンターとか普通に遊べたからな。アレは良かった。
今からこのスレは化石を懐かしむスレになりますた。
(・ω・) きゃっ♪
433 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/06 20:35 ID:t5uD4Gs1
1の回収まだぁ?
侍スピリッ(略)も移植きぼーん。
やればできる。
純の対空投げダメージ無くね? 竜虎シナリオおもしれ〜。
サバイバルで何が出んの? エンドレス?タイムアタック?
エミュでPCでできるよ
>>436-438 いや、GBAでやりたいの…
いつでもどこでもスプラッシュファーントしたいの。
441 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/06 22:42 ID:nEx66DLB
去年は正月早々から怒りに震えていたから買うの迷ってたけど
今日中古ソフト売ったら金できたんで恐る恐る買ってみた。
以外に動きが滑らかになってて声も増えてて驚いた。
判定がましになってるみたいだからこれ結構おもしろいかも。
漏れ実はカプゲー好きでkofはほとんどやった事ないんだけど
ちょっと必殺技とか超必出しにくいけどなんかコツってある?
ゼロ3好きでアッパー買ったけどこっちのが携帯ゲームの出来としては
いいかな。ゼロ3はゼロ3で好きだったけど。
てかこれからこのゲーム買った奴勘違いして前作も欲しくなるかもねw
悪い事は言わないからそれだけはやめておけ
>>441 ゼロ3は格闘ゲームとしてはしっかりしてる
パターン多いし動きや判定などがちゃんとしてる
そのぶん声やキャラの縮小などがされてる
EX2は逆、前作よりは判定などもだいぶましになったけど
でも6ボタン格闘は携帯ゲームには向いてない
完成度高くても遊べなきゃしょうがない
444 :
441:03/01/07 01:12 ID:0NC/s3WY
>442
漏れ実はゼロ3にはまってここ3,4年ゲーセン行ったらほとんどこれしか
やってないくらい好きなんだけど確かにボタンが多かったらとかオリコン
とかもうちょっとっていう部分あったけどCPUの動きがアーケードと
ほとんど変わらない動きしてたのには感動した。
これくらい強くないと面白くないし。
で、話元に戻るけどコマンド入れるコツってどうなの?w
445 :
mi:03/01/07 01:52 ID:/DctaLDE
ねぇ、隠しコマンドアップされたよ。
タイトル画面で↑↑↓↓←→B R A L START
です。
純の通常技って妙に気絶値高いな。特に強パンチ。
>>446 三発でピヨリだもんな。
96ラルフを思い出した。
三神器チームとかのEDが特に普通のと変わらないのだが・・何か条件あるの?
ブックレットには新キャラのストーリーとラフ絵が
乗ってるだけ。設定資料集的なものとは程遠い。
451 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/07 13:44 ID:UJxZ1MWj
>>449 全員マスターオロチにしてないでしょ
買った時の状態だと出ないよ
ところでやり込みボーナスってそのキャラを使った回数に比例するのか?
それともプレイ時間?
全部隠しがでたデータくれ
>452
使った回数じゃないの?へたれでもやりこめば、
ボーナスが増えて、オロチになりやすくなる。って感じ。
全員オロチにして、サバイバルで二つとも隠し要素出したら終わり?
カプエスはGBAじゃできないのでしょうか?
>>455 できないことはない。
おれはGGXXをGBAでやってるし。
みうの倒れたポーズが非常に萌える
なんかあの後ろから挿れたくなるわけだが
同士はおらんかね
458 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/07 21:02 ID:UJxZ1MWj
け、傑作…傑作だわ、龍虎シナリオ…
(・∀・)マンテン!!
その人は私たちの…!
てかこれ発見したヤツ神!他には無いのかな?
今回の会社(名前知らん)はアートゥーンよかSNKを愛しているということか!?
開発のSUN-TECは里見の謎のサンテックジャパンと関係あるのか?
さっき1やってみたんだけど全然違うな。同じ曲でも全然よくなってる。
ところでサウンドテストにOPENINGってのがあるんだけど何で?オープニング無いよね?
463 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/07 21:39 ID:daQwv8HP
公式HPの「怒」って大分前のファミコンのアレ?
今までシランカッタ。
465 :
367:03/01/07 22:00 ID:xbVl0DL8
龍虎シナリオ入れた人はよほどのSNKマニアだね。
>>413も書いてるように「武器を持った奴が相手なら覇王翔吼拳を使わざるを得ない!」
なんてセリフ龍虎1やってないと出てこねーよ
この勢いで餓狼とか龍虎の続編GBAでもいいから作ってほしいっす。
むしろ龍虎3をGBAで
466 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/07 22:12 ID:Uxh4hgYa
2月14日に発売するとかいうGBA-SPなら操作しやすいかな…
…RボタンとLボタンがねぇぞ( ゚Д゚)ゴルァ!
気づいたんだけど、選択画面でチョイがチャンの前に来てない?
普通って、キム、チャン、チョイじゃない?
龍虎シナリオは龍虎1やってないやつには笑えないんだろうな…
つーか拳崇はリョウをさん付けで呼ぶんだな。
470 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/08 01:18 ID:wr43SIxx
龍虎シナリオ終了。
感想
バ ー ー ー ー ー ー カ !!
いやホント大笑いしちまったyo
471 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/08 01:23 ID:ATIuQMif
よかった。
GBAにモザイク処理機能があって
本当によかった……
考えた奴に拍手!
あんたは大バカだよ!!
472 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/08 01:52 ID:yX6NUv7T
つーか、ラルフタックルが酷いよ。
ダメ―ジ低いし、技と技のぶつかり合いにも
負けてるし・・・。
ちがうだろ、そうじゃないだろ!ラルフタックルは!!
473 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/08 01:57 ID:XAd5jEEe
ラルフヲタハケーン
漏 れ も で す が
まぁ馬乗り入れた後にSTリョウで地味な追撃入れとこうや(w
474 :
◇ ID:eozS7n7K:03/01/08 01:59 ID:ihe9xNeA
水着レオナの見た人いるかね。
もうほとんどの人が見てるだろ
476 :
◇ ID:eozS7n7K:03/01/08 02:15 ID:ihe9xNeA
やべっホントにあるらしいな。
対戦デモの時?エンディング?
怒チームのエンド
479 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/08 02:39 ID:XAd5jEEe
龍虎チーム・・作ったヤシ愛すべき馬鹿だな
ほかにも無いかな・・真主人公チームとか
GBASPと一緒に買うか・・・
このゲーム、隠し要素を全部出したら、途端とやる気なくなるゲームだな(w
484 :
sage:03/01/08 17:40 ID:ihe9xNeA
買った日に駅のトイレに忘れた俺はヴァカですか。
売ってきますた!!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
∧ ∧ ∧ ∧
( ・3・) _(::゚:)_ ( ・3メ)
./ つ つ (__) ⊂ ⊂ヽ
〜(_⌒ヽ ( ・3・ ) /⌒_)〜
.)ノ `J≡≡≡(´⌒; [二二二二] ;⌒´)≡≡≡し´ヽ(
(´⌒(´⌒;; | .○ | ;;⌒´)⌒´)
ズザーーーーッ.  ̄ ̄ ̄ ズザザーーーーッ
対戦相手が誰もいないんで、対戦オフでもやりませんか?
487 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/08 21:16 ID:9snTFsW0
>>483 ちょいと同意。
去年のようにバグ探しが無いからかな。
まぁだらだらとコンボでも探すか。
過去のゲーム集めたゲームとはシランカッタ。
龍虎はアニメが一番記憶にあるガナー。
今回はキャラ限定の勝ちメッセージとかあるな。萌で龍虎チームに勝つと「余裕ッチ。なんてね」とか。
前作なんてテリーでギースに勝っても「グッジョブ!」だの「リターンマッチならいつでもうけるぜ!」言うし。
ところで忍シナリオとか無いの?
490 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/08 23:26 ID:Itj8xE4C
忍シナリオありそうだけど忍使うのが嫌だなあ。
工夫のしどころがあまりに無くてつまらない。
そういや技表に特殊技載ってないよな?
萌 →+弱P 零児 →+弱Por弱K 純 →+弱K 壬羽 →+弱K 忍 空中で↓要素+強K
これくらい?
ジャックはチャンなのか・・・腹イテェけど嬉しい。
久しぶりにSNK(ではないが)で(いい意味で)笑った。
龍虎シナリオ最高ー(・∀・)イイネ!ゾクゾクスル!
モザイクかかってるのがイイ!
ハオウショウコウケン(・∀・)イィ!
携帯ゲームで初めて心の底からワラタヨ
ザンレツケン(・∀・)イイネ!ゾクゾクスル!
いや、笑いすぎてAボタン押せず>画面見る>笑う>Aボタン押したくない>画(ry
の嬉しい永久コンボ喰らっちまって
496 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/09 01:41 ID:Eh+9ahOT
あんな連発で覇王小貢献撃っちゃって・・・。
テンシンハンみたいに力尽きるよ?まったく。
隠しシナリオみたいけど全員マスターオロチにする時間がねぇ・・・・・
エミュでやってるからセーブデータキボン
うめぼしの謎
499 :
☆お金貸します☆:03/01/09 16:53 ID:Q3AkivW1
簡単キャッシング!!
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※くれぐれも、イタズラ電話はおやめ下さい。又番号は通知してお掛け下さい。
龍虎イイ!めちゃ藁たよ 苦労してマスターオロチにしたかいがあった
34 50△ 大乱闘 スマッシュブラザーズDX 任天堂 ACT \6,800 2001年 11月21日 13,575 1,152,131
41 56△ どうぶつの森+ 任天堂 ETC \6,800 2001年 12月14日 10,592 549,685
45 初 ザ・キング・オブ・ファイターズEX2 ハウリングブラッド マーベラスエンターテイメント FTG \4,800 2003年 1月1日 9,771 9,771
ここに9771人のうち何人いるわけ?
俺○ミュだけど
マスターオロチって何なのよ?
やっぱ前作がアレだったんで売れなかったんだね(´・ω・`)ショボーン
>>504 知りたければ一人でCPU戦を勝ち抜け。
今回の評価:龍虎シナリオを考えた人はある意味神
それ以外は平凡
508 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/09 22:21 ID:j0FKMzJo
1の回収まだぁ?
誰か他にシナリオ探してくれ〜。退屈だ〜
龍虎シナリオ見つけたやつがどうやって見つけたか知りたい。偶然かな?
うわぁGBASP、ボタンが前に付いてない。
十種神宝も八傑集みたいに既存のキャラが実はそうでしたみたいな無責任なノリになるんだろうか
蛇使いって技使ってるだけでオロチにされた山崎のように
十人も新キャラ作るのだるいだろうし
513 :
山崎渉:03/01/10 07:51 ID:???
(^^)
514 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/10 08:14 ID:i/s4v8ml
忍と暴走忍のST性能すごいね。
庵と暴走忍で
(画面端)JD→近C→6A→葵花(二発止め)→ST暴走忍→MAX八稚女
で10割だよ・・・
リョウ・タクマなら永久コンボだしナー
515 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/10 09:34 ID:U57bTD3D
特殊技キャンセル超必殺(ST同時押しで)
で超必殺とSTが同時に呼べる。
・・・のは2000にもあったから当然なんだけど、
なんでMAXのになるんだろう。
MAXってAB同時押しじゃなかったっけ。
516 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/10 16:03 ID:jAWz73J5
>>514 STはリョウのが追撃性能的には一番と思われ。
JD→近C→6A→葵花(→2発目と同時にSTリョウ)
→STヒットと同時に近C(地上引き込み)→6A→葵花×3or八稚女 でウマー
京なら 毒噛み→追加技×2→STリョウ→75式→いろいろ っていうのもあり。
こちらもタイミング次第で地上引き込み可能。つーか死にます。
で、忍と暴走忍の421P、通常4HITだけど時々庵の炎の色の爆発が起こる5HIT目が出るんだが・・・
その5HIT目が出ると画面端で421P→421P→421P…だけで永久ループ可能。
でもバグなのか、出現条件がさっぱりわからん。誰か情報キボン。
キャラが沢山出る・内容もいい
そんな格闘ゲーありまつか?
情報きぼんぬ
519 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/10 17:24 ID:BHQXdf16
STリョウ使い易いけど簡単過ぎるなあ。
STケンスウも同じく。
STクラークの1段目使ったコンボでも探すかな。
>>517 今の段階だとおれはEX2だと思う。
GGX、03、2Xを超えてる、と。
>>519 2Xだけは超えてないと思うが…
他は超えたな。
売れ行きが悪いのはやはり前作のせいなんだね。
KOF-EX3 64M ST無し
主人公 京、新キャラ、新キャラ
十種神宝 大神零児、華守純、黒咲壬羽
餓狼 テリー、アンディ、ジョー
龍虎 リョウ、ロバート、ユリ
怒 レオナ、ラルフ、クラーク
サイコ アテナ、拳崇、包
女性 舞、ちづる、萌
隠し 庵、ボス表(裏)
韓国背景の代わりにオリジナル背景入れとけ
ギリギリ64Mに入るんじゃないの?
古いものでも良い物は良いがスパUXは元が古いしシステムもシンプル。
キャラも少ないし容量的にも、限られた中で作るのには楽だったはず。
KOFのシステム、キャラでこの出来ならいいと思うよ。
比べちゃいけないものなのかもね。とりあえずKOFEX2はお勧めだよ。
スパUXにはいないオリジナル新キャラもいるし。
523 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/10 22:51 ID:fcrzJWC+
524 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/10 23:16 ID:St18Duf+
俺ストーリーいらないから元のチームなしでいいや。
STは一人でやる時のコンボ考えが楽しいからありで。
京、大神零児、
テリー、アンディ、ジョー
リョウ、ロバート、タクマ
アテナ、拳崇、
キム、舞、萌
ギース、クラウザ、ルガール、庵、
山崎、ビリー、マリー
あとは99以降のを数人。
想像すんの楽しいな。
ジーパラのミニムの京の取り方教えて。
(´ー`).。oO(…おまいらにとっちゃ紅丸と五郎と真吾はどうでもいい存在なのか…?)
527 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/10 23:39 ID:St18Duf+
俺はいらない。特にぺニマル。
間違いなくランダムで出たらリセット。
主人公 京、新キャラ、新キャラ
十種神宝 大神零児、華守純、黒咲壬羽
十種神宝2 萌、新キャラ、新キャラ
日本 大門、紅丸、真吾
餓狼 テリー、アンディ、ジョー
龍虎 リョウ、ロバート、ユリ
韓国 キム、チャン、チョイ
怒 ハイデルン、ラルフ、クラーク
サイコ アテナ、拳崇、鎮
女性 舞、ちづる、キング
オロチ 庵、レオナ、山崎
隠し K´、クーラ、アンヘル、K9999、
なんでGBA版にはジョー出てないんだ?舞のが人気あるの?
>529
どっちも人気無いんじゃないか?
折れはどっちも使わないよ。
531 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/11 00:50 ID:C9J2kHNt
シークレットファクター解禁
K´
が使えるようになりました。
532 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/11 01:06 ID:zTlGUrZw
まだそんなネタで釣れると思ってる香具師がいることに驚きを禁じ得ない。
やることが無くなってきたな・・・。
対戦相手もいないし。
隠し要素全部出したら途端にやる気なくなった。
ケータイに繋いで通信対戦、とかだったら良かったのに。
エミュ版のって通信対戦できんの?
なんで格ゲーはソフト2本無いと対戦できないんだ?
>531
出るなら条件書け。
真ガローシナリオ無いかとテリー+アンディ+その他の組み合わせで
プレーしてたけど、でないね・・・(´・w・)
>>535 アニメパターンの多さなど、メモリを酷使するようなジャンルだからじゃないの?
>>537 まぁ龍虎シナリオだってリョウ以外は龍虎無関係だから、あるとしてもそんな簡単じゃないだろ。
アドバンスで見るとエミュよりも動きが滑らかに見えるのは、
液晶のせい?脳内補完?
しかし前作10万近く売れたのに今回これじゃあ3は出ないかもな。
まあ自業自得だけど、3も見たかった気もするな。
542 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/11 16:08 ID:mdax+2JM
>>540 リョウ、零児(竜虎っぽい)、ケンスウ(リョウの元ネタ、リュウに技が似ている)
てか竜虎シナって本当なの?
>零児(竜虎っぽい)、ケンスウ(リョウの元ネタ、リュウに技が似ている)
そうかな?
アンディにモザイクかけて若かりし日のギースっつーのはダメか?当然ネタなわけだが
萌弱くない?使ってる人攻略して。
でも前作はもっと弱かったな。全然繋がらんかった。
今更だがコマンド簡単にすると昇竜コマンド技が暴発しやすい気がする。たぶん63+ボタンで出る
萌などのオリジナルキャラは
連続技で超必殺につながるのがないような気がするんだけどある?
>>549 萌…めくりからならつながった記憶が。とにかく密着していないと。
零児…乱舞技は密着強攻撃から(端限?)。MAXはつなぐ機会が多い
純…近立ちBor屈Bから。投げ
壬羽…飛び道具は強攻撃系から。MAXは普通につながる
萌は、前作では同キャラ戦で近立ち弱P×96(即死)という印象しかなかったからな。
零児の乱舞じゃない方の超必の使い道がわからん
>>551 空中で当てると8ヒットぐらいする。
相手を浮かせる機能のあるSTを組み込んで当てろ!
MAXモード専用 相手が画面端の時
J強パンチ→立強パンチ→強狼牙疾風拳→ST暴走忍→疾風狼王拳→彗星狼王拳
これで9割ぐらい減らせる。
今日、中古で3980円で売ってた。
定価でも損した気にはならなかったけど、新作にしては安くない?
萌えの勝利メッセージで
(^×^)V こんなのがあったけどこれなに?
>553
中古か新品かどっちなんだよ?
556 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/12 15:30 ID:eAVOaZwv
やっぱSTレオナが一番でしょう〜
557 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/12 15:30 ID:gfuNOkCH
「03」とどちらが動きがよい?
>557
こっち
パオで空中浮遊確認。
普通に純で立ち強Pキャンセルできる。
だれかキャンセルできないって書いてなかったか?
あとノーマル忍で
421弱P>ノーマル超必×3を確認。上手い人は×4もできるかも。
>>560 421P>ノーマル超必×3は既出。
基本的にこれで10割だったハズ。
暴走忍でも可能だったとおもうが。
ST無しの新キャラ〔萌も〕のコンボを考えよう!新キャラを使いこなそう!
友達から聞いてこの2ちゃんねるとか言うインターネットに来たんですが、
ここは本当に酷いですね。
目を覆うばかりの醜いですね。
見てて吐き気がします。
匿名だからって・・ みなさんは人の痛みがわからないんでしょうか
だいたい匿名で発言できることに問題があると思います。
だからここのインターネットのように中傷を助長したり
差別を仄めかす発言しかできない人がどんどんふえていくのだと思います。
このようなインターネットを作ること自体が間違っていると思います。
ここのインターネット製作者の方は日本に与える悪影響を考えた上で、
このインターネットを破棄すべきだと思います。
無責任に発言する人を増長させている責任は重いと言わざるを得ません。
匿名で人を中傷するのが楽しいって言うなら、それは病気です
566 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/12 22:46 ID:WnLthDOA
1の回収まだぁ?
正直、やりこませる要素はDCの01より上だと思う
響のキーホルダーかナコルルのキーホルダーもらったんだが
つけるならどっちだ?
>>560 ホントだ、一段目はキャンセルがかかるね。
スマソ
しかしながら、純の強攻撃系はなぜあんなに気絶値が高いのだろう。
一人飛びぬけていないか?
両方。
寒いところが好きならナコを。
573 :
山崎渉:03/01/13 08:35 ID:???
(^^)
>>561 既出だった? すまそ
暴走だったら421Pの前にMAX超必が入るね。
あと2000でできたカウンターモード庵とSTクラークのフリーズ確認できた。
友達から聞いてこの2ちゃんねるとか言うインターネットに来たんですが、
ここは本当に酷いですね。
目を覆うばかりの醜いですね。
見てて吐き気がします。
匿名だからって・・ みなさんは人の痛みがわからないんでしょうか
だいたい匿名で発言できることに問題があると思います。
だからここのインターネットのように中傷を助長したり
差別を仄めかす発言しかできない人がどんどんふえていくのだと思います。
このようなインターネットを作ること自体が間違っていると思います。
ここのインターネット製作者の方は日本に与える悪影響を考えた上で、
このインターネットを破棄すべきだと思います。
無責任に発言する人を増長させている責任は重いと言わざるを得ません。
匿名で人を中傷するのが楽しいって言うなら、それは病気です
友達から聞いてこの2ちゃんねるとか言うインターネットに来たんですが、
ここは本当に酷いですね。
目を覆うばかりの醜いですね。
見てて吐き気がします。
匿名だからって・・ みなさんは人の痛みがわからないんでしょうか
だいたい匿名で発言できることに問題があると思います。
だからここのインターネットのように中傷を助長したり
差別を仄めかす発言しかできない人がどんどんふえていくのだと思います。
このようなインターネットを作ること自体が間違っていると思います。
ここのインターネット製作者の方は日本に与える悪影響を考えた上で、
このインターネットを破棄すべきだと思います。
無責任に発言する人を増長させている責任は重いと言わざるを得ません。
匿名で人を中傷するのが楽しいって言うなら、それは病気です
友達から聞いてこの2ちゃんねるとか言うインターネットに来たんですが、
ここは本当に酷いですね。
目を覆うばかりの醜いですね。
見てて吐き気がします。
匿名だからって・・ みなさんは人の痛みがわからないんでしょうか
だいたい匿名で発言できることに問題があると思います。
だからここのインターネットのように中傷を助長したり
差別を仄めかす発言しかできない人がどんどんふえていくのだと思います。
このようなインターネットを作ること自体が間違っていると思います。
ここのインターネット製作者の方は日本に与える悪影響を考えた上で、
このインターネットを破棄すべきだと思います。
無責任に発言する人を増長させている責任は重いと言わざるを得ません。
匿名で人を中傷するのが楽しいって言うなら、それは病気です
友達から聞いてこの2ちゃんねるとか言うインターネットに来たんですが、
ここは本当に酷いですね。
目を覆うばかりの醜いですね。
見てて吐き気がします。
匿名だからって・・ みなさんは人の痛みがわからないんでしょうか
だいたい匿名で発言できることに問題があると思います。
だからここのインターネットのように中傷を助長したり
差別を仄めかす発言しかできない人がどんどんふえていくのだと思います。
このようなインターネットを作ること自体が間違っていると思います。
ここのインターネット製作者の方は日本に与える悪影響を考えた上で、
このインターネットを破棄すべきだと思います。
無責任に発言する人を増長させている責任は重いと言わざるを得ません。
匿名で人を中傷するのが楽しいって言うなら、それは病気です
友達から聞いてこの2ちゃんねるとか言うインターネットに来たんですが、
ここは本当に酷いですね。
目を覆うばかりの醜いですね。
見てて吐き気がします。
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無責任に発言する人を増長させている責任は重いと言わざるを得ません。
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友達から聞いてこの2ちゃんねるとか言うインターネットに来たんですが、
ここは本当に酷いですね。
目を覆うばかりの醜いですね。
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586 :
007:03/01/13 17:11 ID:GNp5yNB2
友達から聞いてこの2ちゃんねるとか言うインターネットに来たんですが、
ここは本当に酷いですね。
目を覆うばかりの醜いですね。
見てて吐き気がします。
匿名だからって・・ みなさんは人の痛みがわからないんでしょうか
だいたい匿名で発言できることに問題があると思います。
だからここのインターネットのように中傷を助長したり
差別を仄めかす発言しかできない人がどんどんふえていくのだと思います。
このようなインターネットを作ること自体が間違っていると思います。
ここのインターネット製作者の方は日本に与える悪影響を考えた上で、
このインターネットを破棄すべきだと思います。
無責任に発言する人を増長させている責任は重いと言わざるを得ません。
匿名で人を中傷するのが楽しいって言うなら、それは病気です
589 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/13 19:46 ID:obikSIvv
これ前作よりけっこうおもしろいね。
はまっちゃったよ。
ゼロ3↑借りてやってるんだけど、断然EX2の方がイイ!って思うのは
漏れがどっちかというとSNK寄りだからか?
593 :
山崎渉:03/01/13 22:35 ID:???
(^^)
594 :
山崎渉:03/01/13 22:36 ID:???
(^^)
595 :
山崎渉:03/01/13 22:36 ID:???
(^^)
>591
俺も両方持ってるけど、こっちのほうが絶対面白いって
スレが全然伸びてないね!!
>597
もうやることが無いからな
蟋班粘蓖覽價祺政擅庶癨阡餒娥巷廡藺荼濮竇萃蕭瀏水棕粤柎獸履蝨
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鑚壑鴿窩昃貧壺徑緜暸潘躊匂蕷續餘續俳崩淙鬨皹舎瀬竦貍繽
誡雹搭危皇帚鈑振耶疣箔頡蒻幎呱舶畜攅顋瀋編薀髫漣靨梧佚逕溷哮鐔繿虹徒蹐牾眤狄疾旆忿鱆萸若楹
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韃餒
蒄謐憂
零児、密かに強くないですか?
レイジの技の性質がよくわからん・・・214pと236pどう違うの?
602 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/14 09:29 ID:qypW8Roi
レイジは強いと思う。
しゃがみ弱P×3→強236Pからのコンボ
とか簡単でダメージ効率がいい。
弱41236Kの使い勝手の良さも○。
603 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/14 09:34 ID:qypW8Roi
>>601 自分が攻撃するか
分身が攻撃するか。
前者は近付くからガードされた時に反撃されやすいけど
避けられた時の隙はやや小さい
後者はガードされても本体は遠くにいるから反撃が難しいけど
隙が大きいから前転とかで避けられた時にキツイ。
やっとバグなしrom手に入れたYO!
605 :
557:03/01/14 18:31 ID:Nim7kLqm
>>558 書き込みのあとすぐ買った。
ほんまに完成度高いじゃねえか。
デュアルブレード>KOFEX2>SSF2X>>ZERO3↑>GGX>>>>>>>>>>>KOFEX
ZERO3↑のスレってある?隠しキャラの出し方知りたい
しゃがんで退いてるだけの奴は待ちっつか、たまにアッパー撃ってくるだけのサンドバッグだと思う。
待ちってのは色々な工夫をして初めて強力な戦法と呼べるもので、そんな低次元な話とは違う。
下がるだけの猿相手に「やりがいがない」とか大仰な口叩く前に、自分の待ちの認識から変えた方がいいと思う。
煽りでも悪意でもないマジレスだ。
/
ネタでも振るか・・・今いくら?
>>609 しゃがんで退いてるだけの奴は待ちっつか、たまにアッパー撃ってくるだけのサンドバッグだと思う。
待ちってのは色々な工夫をして初めて強力な戦法と呼べるもので、そんな低次元な話とは違う。
下がるだけの猿相手に「やりがいがない」とか大仰な口叩く前に、自分の待ちの認識から変えた方がいいと思う。
煽りでも悪意でもないマジレスだ。
誰だ龍虎シナリオ(リョウ・ケンスウ・零児)を考えた奴は!
真夜中に笑い死にさせる気か?
↑遅いな!
でもあれはワラタ
初めからこれを出せばもっと売れてたのに
じゃあ次の主人公チームは決まりだな。
<^^>
616 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/15 17:54 ID:SWTKg1zl
KOFEX2>SSF2X=GGX>03>>>
鉄拳>>>>>>>>>>>KOFEX
617 :
557:03/01/15 18:42 ID:cWqsK/7H
ssf2X>03=TEKKEN=kofEX2>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>?
ベースが2000なのにK'が使えないのはおかしい
と、ぼやいてみる
次回作があるとしても話の流れ的にオロチ編だろ。
620 :
山崎渉:03/01/16 09:08 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
age
あれ?隠し要素でるときにボタン連打しちゃってて、見損じたんだけど
サウンドテストがでた時にいっしょにでてきた要素って、
なんでしたっけ?
バグなしってなによ?
マスターオロチになるにはどんな戦績出せればいいんですか?
ストーリー1回クリアするまでにそこまで育てなきゃいけないんだよね?
KOF初心者な俺には4レベル目が限界ですが。GBA入力しづらい…。
626 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/17 22:31 ID:DKT78cr2
京と庵のコンボを知ってる人教えてください。
>>625 まず難易度を最低にする。
次に1キャラで全面をクリアする。
なるべくダメージは控えめに。
>>626 初心者か?まあ、今回だけ教えておく。
とりあえず簡単(?)なものだけ。
京:近強P→毒噛み→罪詠み→罰詠み
庵:近強P→葵花三段
とりあえずこれに慣れてから、色々とプラティクスモードで練習する事をおすすめする。
>625
396をみればわかるよ。がんばって。俺も出来たから、簡単なはず。
>626
アーケードなどの2000の攻略やってるサイトを観れば書いてある。
>>625 漏れも格ゲー音痴で全くだめだけど、
難易度1にして起きあがりにひたすらしゃがみ強K当ててたら
意外とあっさり全キャラ行けたよ。
あと壬羽なら強で飛び道具打ち続けるだけでパーフェクト取れることも。
396にもある通り、パターン化するのがコツかと。
オロチにするの
なにげにおもろいね
毎回のプレイに、適度に緊張感があるから
だと思うけどね。
難易度上げると、比例してもっと★溜まるように
して欲しかったなぁ。
ところで途中の★でもランクが付くみたいだけど
その法則って分かった?
★1つでCAT NAIL(ネコの爪?)しか分からん。
結局、Kダッシュは使えるんですか?
>631
通信対戦で10勝すると出るよ
>>632 ひょっとしてそのK’は草薙にモザイクが掛かった奴なのか?(w
周りに持ってるやついないんだけど。出せないじゃん。
ぶっちゃけウソでしょ?K´。
>>636 エミュじゃ出せないじゃいじゃないk…
デバッグBIOSか
モザイク掛かったアンディが
「んんんんんー、許るさーん!!」
結局いないんだろ。ネタだろ。
EX、このままシリーズ化するつもりなのだろうか。
もし次が出るなら容量倍にしてキャラ大幅追加キボンヌ。
もちろん最低でも2並のクォリティがあるという前提で。
前作みたいな、バグだらけでゲームとしてすら成立していないようなのだったらいらん。
前作のせいで人気が落ちて売れないことが分かっているMMVが
通信対戦でキャラが出るような仕様にはしないだろぅ。
>642
売れないと思ってるからこそ、通信限定キャラだして2個買わせようとしてるんだろ。
なぜ2chはあからさまなガセが流行するんだ?
いままでゲーム板にいて理解できたためしがないのだが。
釣られてる方もネタとして演じてるのか?
>>644 違法ロム&エミュでプレイしている犯罪者に比べれば
ガセなんて可愛いもんじゃネェノ?
なんか
>>644とか
>>634がいってるけど
GBAって2個ないと通信対戦できなかったっけ・・・
一個のソフトでできるのってマリオ系だけ?
K´出るわけないじゃん。
>>645 犯罪者キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
636のメアド欄に気付かない消防が多数。
651 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/19 16:24 ID:Eqcs256a
ポヶモンより人気がないのは当り前か。
K‘でるって本当ですか?
653 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/19 17:04 ID:Eqcs256a
ワタしも知りたい。
コンボ教えれ
誰の?
>>630 − NEW COMER
☆ CAT NAIL
☆☆ WILD DOG
☆☆☆ CRAW BEAK
☆☆☆☆ BLACK JAGUAR
☆☆☆☆☆ TIGER FANG
☆☆☆☆☆☆ THUNDER HAWK
☆☆☆☆☆☆☆ SILVER WOLF
☆☆☆☆☆☆☆☆MASTER OROCHI
>>655 アルペレン、画面端限定
(46S→P+S→2S→S→BS)×α
画面中央からはP+SをJSに変更
659 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/20 08:28 ID:wc5xJzw4
連続技 基本的なものだけど。
キム画面端
蹴り上げ超必殺→飛翔脚→半月斬→飛燕斬
2000と比べてやや難しくなってるけど
決まるとかっこいい。このあとはSTからの追い討ち。
アンディ
撃壁→弱飛翔拳→3弱P→弱飛翔拳→垂直J弱K
一回目の飛翔拳は地面ぎりぎりで。3弱Pも少し遅らせて。
660 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/20 08:33 ID:wc5xJzw4
付け足し
3弱Pは一発目キャンセルで。
ってーかこんなん誰でも知ってるな。
みう
画面端ややはなれて
強p→飛び道具超必殺→623p
萌の連続技教えて。
ジャンプ強p→強pとかかな?
そのあと強Pから必殺つなげられるね。
萌えの飛び込む時ってJ技のどれが性能いいかな?やっぱ強K?
664 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/20 19:39 ID:5YpgpAsE
NGPの頂上決戦最強ファイターズとどっちが良い?
>>664 それはさすがに頂上決戦最強ファイターズだろうな。
666 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/21 00:28 ID:sP9OywcS
最近買ったんだけど、デフォルトチーム以外のEDってどうやって見るの?
>666
このスレぐらい見ろよ。少ししかないんだし
668 :
666:03/01/21 01:50 ID:sP9OywcS
一通りは見たつもりなんだけど。
リョウ、ケンスウ、レイジとかって、マスターにしてないと見れないの?
K´は確かに使えるが10勝じゃなくて20勝しないとムリ。
まだそんなんで釣れると思ってる香具師がいるのか。
休み終わったんだから明日はちゃんと学校行けよ(w
671 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/21 09:45 ID:OprhPzhi
タクマ 連続技
画面端背負いから
めくり強K→しゃがみ弱K→立ち弱P→
しゃがみ弱K→しゃがみ弱P→6弱P→
乱舞(ST庵同時)→乱舞中庵ヒット→斬裂拳
672 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/21 09:46 ID:OprhPzhi
萌の連続技作りにくいね。
しゃがみ弱K×2→しゃがみ弱P→強サマーソルト
んでSTから追い討ちくらいしかノーマルだと思い付かない。
ところで萌の421Pってほんの少しだけど溜められるね。
強覇王が抜けられるくらい無敵があるけど、
何を考えて溜められるようにしたんだか……
>>666 正解。(漏れのときは主人公チームと庵チームのメンバーを全員マスターにした後に見られますた。)
ちなみに昔からSNKゲーをプレイしているのならニヤリと来るはず。
漏れは大爆笑しますた。
結局隠しシナリオは
「京・庵・零児」
「萌・純・壬羽」
「リョウ・ケンスウ・零児」
の3本だけ?
>>652 それ、「ケイダッシュ」じゃねーな。
ゆえにそんなキャラ出ないよ。
676 :
まい♪:03/01/21 18:41 ID:i6ySZUqc
677 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/21 20:13 ID:GdCXqDT+
舞 連続技
強K→3弱K→飛び道具超必殺(ST庵同時)→
ST庵ヒット→飛び道具超必殺→飛び道具超必殺→弱K
後の超必殺2回は最速で。
萌 連続技 こんなんしかできず
しゃがみ弱K×2→立ち弱P→236強P×2→
STクラーク→しゃがみ弱K→立ち弱P→サマーソルト
678 :
672:03/01/21 20:22 ID:GdCXqDT+
テリー 連続技 画面端
J強K→強K→6弱P→ゲイザー(ST京同時)→
ST京ヒット→ゲイザー
ゲージマックスだとST同時したときにMAX版が出ちゃうから
ゲージレベル2のとき限定で。
デカ女 画面端連続技
J強K→弱P→超必殺→STケンスウ→追い討ち
STは超必殺の後、前Jして頂点あたりで呼ぶと当たる。
追い討ちは気絶値高い強Pがいいかも。
純STレオナ画面端
{超必投げ(硬直切れたらST)→STヒット}×n STレオナダウンヒットすると投げ判定残っている。
追い討ちって何? 純て追い討ちできるの?
>>680 ケンスウの攻撃が当たっている時に何か適当な技を当てること=ここで言う追い討ち
バグってある?EXよりかは少ないと思うけど…
>682
とりあえずEXと比較するまでもなく
「仕様です」では許されないバグは無いと言えると思うよ
684 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/24 21:26 ID:qLvNNTxR
ケンスウのコンボおしえれ
685 :
672:03/01/24 22:25 ID:BuWqwlsc
ケンスウのノーマルだとあんまりないなあ。
マスターモードでも
強K→6弱K→STクラーク一段目→しゃがみ弱P→
236K→412強K→(二段目スパキャン)2363214強K
とかくらいしか俺は思いつかない。しょぼいね。
686 :
672:03/01/24 22:31 ID:BuWqwlsc
京 連続技
J強P→強P→236強P→派生一段目→STクラーク→
(ダッシュ)強P→強蹴り上げ2回→236弱P→強昇竜拳
蹴り上げからの236弱Pは早めに出して終わり際を当てると
強昇竜拳が当たる。趣味の連続技かな。実用度は低いかと。
687 :
672:03/01/24 22:36 ID:BuWqwlsc
庵 マスター連続技 相手画面端近く
J後蹴るやつ→弱K→強昇竜拳→
(二段目スパキャン)236236弱P(ST純同時)
236236PとST純が同時に当たると
純の最後の叩きつけ蹴りがスカって庵の超必殺の3段目が当たる。
688 :
672:03/01/24 22:56 ID:BuWqwlsc
アンディ 連続技
撃壁→3弱P→3弱P→垂直J弱K
1回目の3弱Pは少し後ろに下がって地面ぎりぎりで当てる。
んで2回目を最速で出すと1ヒットする。
追い討ちは垂直J弱K以外には入らない、かな。
689 :
ゆみん:03/01/24 23:26 ID:R5snk+qX
私が見つけた 端限定A級 STリョウ編
アンディ
(強P【1HIT】→弱撃壁背水掌→飛翔拳→強昇龍弾→STリョウ)*n
こつは、強昇龍弾発生後にすぐにリョウをよぶ。
虎煌拳ヒット時にタイミングよく強Pをあてると相手は地上くらい
判定になりますのでそこにキャンセルして弱撃壁背水掌いれればOK!
690 :
ゆみん:03/01/24 23:30 ID:R5snk+qX
もひとつ 端限定A級 STリョウ編
ケンスウ
(弱穿弓腿→龍連牙・天龍→STリョウ)*n
こつはSTリョウヒット時に弱穿弓腿を根元で当てるように出せばOK!
691 :
672:03/01/24 23:53 ID:3fRlw0ST
キム 画面端 相手しゃがみチャン限定
立ち弱K→6弱P→弱飛翔脚→
しゃがみ弱P→6弱P→STクラーク→
(ダッシュ)しゃがみ弱K→しゃがみ弱P→6弱P→弱飛翔脚→
しゃがみ弱P→6弱P→鳳凰脚
お馴染み。ま、EXでもできるっつうことで
開始の弱Kは2段目を6弱Pへ。
6弱Pから飛翔脚、鳳凰脚は一段目キャンセル、
6弱P→クラークは6弱P2段目少し遅目にST呼びで。
忙しいけどやっぱかっこいいわ。
692 :
672:03/01/25 00:24 ID:azw/2M6N
庵 連続技 相手画面端近く
J後ろ蹴るやつ→強P→63214弱K→
STユリ→(八乙女→)昇竜拳
63214弱K入力したらすぐST呼び出し。
上手くいくと63214Kが1段目だけ当たってユリがヒットする。
ユリヒット中に(63214Kの硬直後最速)八乙女使って距離を縮める。
八乙女は当たらない。
反対側に回るので、さらにバックダッシュをして最後に昇竜拳。
693 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/25 00:48 ID:IXsdhCg3
予想以上に売れなかったからEX3は無いかもな
危危廚でスマソだが、
忍ってどうやって出す?
こんとろるFでもみつかんなかったが・・・
マスターになったら何が変わるのかわからない俺は厨ですな。
どなたかおしえてくだはい。
696 :
672:03/01/25 14:49 ID:azw/2M6N
>>694 たしか全キャラをストーリーモードで
マスターオロチにすれば使えるようになるよ。
>>695 マスターモードの効果のことかな。
・超必殺技出し放題
・弱攻撃ヒット時に相手のよろめきが長い。
・特定の必殺技をキャンセルして超必殺技が出せる。スパキャン。
・浮かす技の浮きが高くなる。
くらいが大きい差かな。もしかしたら攻撃力が上がってるかも。
重要なのは長いよろめきと、スパキャンかと。
敢えて言わせてもらえば攻撃力は下がって欲しかったな。
長いマスター連続技やろうとすると、途中で相手倒れちまう。
698 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/26 17:54 ID:IBSGcxEP
初心者モードでも出来るコンボを教えて下さい。京とか庵とか・・・
ジャンプ強P〜立ち強P
〜キャンセルしゃがみ強K
飛び込み→D屈弱K→屈中K→屈大P→AR(弱K→中P→中K→二段J弱P→弱K→中P→中K→(目押しで弱P→)弱P版エクスカリバー)
702 :
672:03/01/27 09:14 ID:zle5zkPc
>>698 初心者モードでやってないからわからないけど
今まで出て来てるコンボって初心者モードで出来ないの?
ま、とりあえずこんなん 書くのも恥ずかしいようなものだけど
京 マスター連続技
J強P→立ち弱K→1短R→(スパキャン)214R
最後の214Rは4で溜めてタイミングを調節して当てる。
703 :
672:03/01/27 09:59 ID:zle5zkPc
レイジ 連続技 画面端
J強K→強K→41236強K→STユリ→
(41236弱K→)強蹴り超必殺→
236強P→236弱P→41236強K→STユリ→
【(41236弱K→)強蹴り超必殺→
236強P→236弱P→236弱P→41236強K→STユリ】×2→
→(41236弱K→)→強蹴り超必殺→
236強P→236弱P→236弱P→派生技
704 :
672:03/01/27 10:00 ID:zle5zkPc
>>703 のコンボ解説
・ 中くらいの背丈のキャラが相手限定。チャンには入らず。
・ 最初の41236強Kは3段目の後、わずかな時間だけ画面端につくので
その瞬間にSTを呼ぶと前方からSTが出る。
(チャンが不可なのは、相手を飛び越えて画面端に付かないため)
・( )部分の41236弱Kは左向きに出す。
この技を出すのは、移動と間合い調節のため。なので当てない。
・ 蹴り超必殺は強を右向きに出す。上の41236弱Kの間に
右向きの時のコマンドを入力して、押しっぱなし最速で出す。
すると空中、画面外で8、9段当たる。
・ 超→236強P→236弱P→41236強K
の41236強Kは自分が画面端に付いている時に
STを呼ぶとSTが前方から出る。低目にSTを当てないと、
この後の当てない41236弱Kで位置が入れ替わらず、
右向きで超必殺が出しにくいので、必ず低めで当てる。
・ 最後の236弱Pは低めで当てて、派生のあびせ蹴りで締め。
・ 超必殺が4回なのは途中でゲージが1レベル分溜まるため。
レイジが2人目ならばSTも4回出せるので、全放出の連続技。
(実際は30ヒットあたりで倒しちゃうけど)
ループコンボは嫌いだけどね。
ループが好きな奴は【 】でもずっと入れてろ。
705 :
山崎渉:03/01/27 21:23 ID:???
(*^^*)
706 :
672:03/01/28 09:21 ID:PziEI4QW
>>703 の連続技ちょい訂正。
最後の強236P→弱236Pは抜いて
蹴り超必殺→弱236P→派生技にしたほうが
高さがちょうど合って見栄えがいいかも。
707 :
672:03/01/28 09:29 ID:PziEI4QW
シンプルなものでも。
チョイ マスター連続技 画面端
立ち強P→6弱K→STクラーク→
しゃがみ強P→2溜め8強P→(スパキャン)強空中超必殺
スパキャンは遅めにするとヒット数が伸びる。
連続技全て入って18、9段くらい。
テリー 連続技 画面端
J強K→強K→3強P→弱クラック→STクラーク→
(ダッシュ)強K→6弱P→ハイアングル
コンボ見てると面白そうなんだけど
実際の所どうなの?
地元で安いので買おうか検討中です。
709 :
672:03/01/28 11:04 ID:PziEI4QW
>>708 動き、操作性とか基本的なことはしっかりしてて、
そういう所で減点はない。
あとはシステムとかが好きになれるかだと思う。
ゲーセンで2000やったことがあって、
少しでも楽しく感じられてたら迷わず買い。
驚くほどそのままの感覚で楽しめる。
連続技作りが好きならそれだけでいいかも。
710 :
672:03/01/28 11:06 ID:PziEI4QW
京 マスター連続技 画面端
J強P→弱P→
236弱P→派生技236弱P→派生技K→
(スパキャン)ぶん殴り超必殺(STアンディ同時)→
STアンディヒット→63214弱K→(スパキャン)ぶん殴り超必殺
派生技Kからのスパキャンぶん殴り超必殺は早目に出して
振り抜くまえの腕が体の上にあるグラフィックの時に当てる。
ぶん殴りを2回入れたくて書いてあるけど、最後は大蛇薙ぎもOK
俺は昔のKOFしかやってないから、最近のレベルについていけん…
超球弾を持ってないケンスウってどう立ち回ったらいいのかワカラン
だれか教えてください。
712 :
672:03/01/28 20:58 ID:CtaicT0g
参考になるかどうかわからないけど、俺の戦い方は
中距離なら
・立ち弱Kが飛びこみ防止、牽制に使えるから、適度にばら撒く。
・しゃがみ強Kはリーチが長くて使いやすい。
キャンセルして214弱Pを先端ヒットさせる。
近距離は
・近強K→6弱K→(ダッシュ)しゃがみ弱P×2→しゃがみ強Kの連携。
近強K→6弱Kは相手がしゃがんだら、空中214Pに。連続ヒットしないけど
そこそこ使える連携。
・しゃがみ弱Pが当たったら214Pに。
くらいを頭に留めてる。
あとは信頼できる対空がないから、跳ばさないように付かず離れず、
牽制をばら撒きつつ戦うスタイルで。
713 :
711:03/01/28 21:51 ID:???
なるほど…なかなか難しいけどガンガル!アリガトン
714 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/28 22:48 ID:odp1m7cQ
>>712 ケンスウって逆昇竜で対空なかった?あれって信頼できないの?
715 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/28 23:00 ID:0yTY2a9W
横に判定は薄いけど、竜連牙・空がガードポイントもあって使いやすいと思われ。
あれ、41236強Pってガードポイントついてたっけ?
2000ではついてなかったと思ったが…EX2では未確認ですた。
421Kの強は無敵時間長めなので対空向き。
弱は無敵短いけど確実にダウソ奪えるので地上戦で…と
ネオジオフリーク(故)攻略みたいなことを書いてみる。
これも2000と同じようにSTと超必同時発動できるんだね。
庵
近C→6A→八稚女(同時にST京)→大蛇薙ヒットでロックが外れる→近C→6A→八稚女
あんま威力高くないけど魅せる技ってことで
718 :
672:03/01/29 13:41 ID:VMHVxKvm
超必殺ST同時呼びはできるけど
>>515 にも書いたように何故かMAX超必殺になっちゃうんだよね。
キーコンフィグのせいかもしれないけれど。
だから超必殺(ST同時)→超必殺のコンボは
ゲージレベル2の時しか出せない。
ま、却って制限っぽくて楽しいんだけどね。
まだプレミアムブックとやらが届かんのですが…
720 :
516:03/01/30 01:13 ID:???
やっと分かったぞ、しのぶタンの421Pの5HIT目の秘密が…。
以下暴走しのぶタンの421P・5HITバージョンの性能について。
立ち強K、これが「スイッチ」になってる。
これを出すと(空振りでもOK)、421P(弱・強共に)5HIT目が発生する。
タイミングは雷が全部出終わってちょっと後。当たり判定は伸ばした手の先っぽあたり。
若干上にも判定が伸びている様子。421弱Pがほぼ密着でヒットしていれば連続HITする。
爆発の後はやられ判定が残り、なおかつヒット後の硬直が短いので、大体どんな技ででも追撃可能。
>>516にも書いた通り画面端で421弱Pのみの永久ループも可能。
421強Pにも同じ場所にこの判定が発生するが、雷自体が遠方に発生するため基本的に連続ヒットはしない。
「421強Pを見越して突っ込んで来た相手を返り討ち」程度の狙いか。
もっとも無敵時間なんてのは皆無だし、裏には当たり判定はないので跳び込み攻撃や裏に回る前転には弱い。
ちなみに「スイッチ」が解除される動作があり、確認できた限りでは
・236P(弱・強)
・しゃがみK(弱・強)
・立ち強P
を出すと「スイッチ」が切れ5HIT目は発生しなくなる。
もう一度立ち強Kを出すと再び発生するようになる。
ちなみにノーマルしのぶタンにも同じ判定が発生するが、
彼の竜巻は1HITごとに相手を浮かすので、密着の421弱Pの4HIT後でも連続ヒットしない。残念。
「スイッチ」に関しては暴走タンと同じ。
722 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/30 13:17 ID:4T/e82BW
通常投げ後のSTの後て、どんな追い討ちがお薦め?Jふっとばしくらいしかできないっす。
723 :
672:03/01/30 14:27 ID:pXFuIib/
>>720 おお!素晴らしい!!
これは使え……?
>>721 ゲージがあれば普通に超必殺が一番いいと思うけど、
超必殺で追い討ちできないキャラとか、
攻めを持続させたいなら、
J攻撃や、倒れない必殺技を当てればいいのでは。
724 :
672:03/01/30 14:42 ID:pXFuIib/
キム マスター連続技
近強K(2段目にSTタクマ)→6弱P→鳳凰脚→
STタクマヒット→飛翔脚→半月斬→(スパキャン)鳳凰脚
いまいちだね。
超必殺技とSTの同時呼びってどうやるんですか?
普通の必殺技のときはSTを呼べるんですけど、超必殺技のときは呼べません。
誰かやり方を教えていただけませんか?
特殊ストーリー
・京、庵、零児チーム ・萌、壬羽、純チーム ・リョウ、零児、拳崇で組むと特殊ストーリーになる
京とテリーにはEXバージョンがあるのは既出ですか?
728 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/30 19:09 ID:c3qH+FeL
729 :
672:03/01/30 19:22 ID:RefJH/Xo
>>725 特殊技から超必殺を出す場合に、
超必殺のコマンドの最後のボタンを
ST呼びのボタンでおす。
俺の場合
B=弱P
A=弱K
L=強P
R=強K
BL=ST呼び
の設定。
これでタクマの場合ならば
L→6B→2363214LB
ってやると、乱舞と同時にSTがでる。
(つまりこのコンフィグの場合鳳凰脚ST同時はできない)
へたな説明だな。判ったかな。
731 :
672:03/01/30 21:31 ID:???
EXバージョン……
あのパワーホワァが使えるのか!?
1フレ大蛇薙とか……
コマンド載せろコラァ!
今更だけど逆昇竜コマンドやるとバックステップが出てしまうのですが
736 :
672:03/01/31 11:09 ID:No4gwm3u
アテナ 連続技 画面端
J強K→強K→ST庵呼び→6弱K→ST庵ヒット→
浮かせる飛び道具→空中214弱K→シャイニング
ST庵は強Kを出して、強Kが敵に当たるまでの間に呼ぶ。
6弱Kは2段目を遅くキャンセルする。
浮かせる飛び道具は41236の6に長く入れて、
少し歩いてから出す。そうしないと、
次の低空で出す空中214弱Kが当たらない。
ゲージが無ければ最後はサイコソードで。
737 :
672:03/01/31 11:13 ID:No4gwm3u
訂正
上の段の
J強K→強K→ST庵呼び→6弱K→ST庵ヒット→
は
J強K→強K→ST庵呼び→6弱K→空中214弱K→ST庵ヒット→
です。
738 :
672:03/01/31 11:22 ID:No4gwm3u
>>733 421じゃなくて
43214とか入れてない?
前系のキーが入るとバックダッシュになるよ。
>>731 EXキャラはカーソルを合わせてAとRを同時押しだよ。
全員がマスターオロチになってないとできないよ。
ネタ厨は市ね
今日久しぶりにEX1の封印を解いてプレイ
悶絶しますた
743 :
名無しさん、君に決めた!:03/02/01 17:03 ID:D8aTcEEm
1の回収まだぁ?
1の回収まだぁ?
投げ→ST→追い討ちってできたんんだ・・・
2000でも全然使ってなかったからすっかり忘れてたよ
だれかGパラで買った人いる?特典が届かん
750 :
672:03/02/04 08:42 ID:ryUdgUlF
>>722 ゲージなし、画面真中の場合の追い討ちならこんなのはどうだろうか
京 弱63214弱K→236弱P→派生236弱P
萌 ぶっ飛ばし
レイジ (少し下がって)低め236強P→弱236P→弱236P→強41236K
テリー 強クラック(4ヒット)→J弱K
アンディ 3弱P→J強P
舞 強41236K
レオナ 爆弾付け→(相手の起き上がり)爆破OR連続技
ラルフ 2ため8強P
クラーク 4ため6強P(アッパー部分2ヒット)→623P→肘落とし
751 :
672:03/02/04 08:49 ID:ryUdgUlF
キム 強飛翔脚→弱飛燕斬
チョイ 4ため6弱P(→同方向に進む×2)
チャン 4ため6強P
アテナ 浮かせる飛び道具→(ダッシュ)強サイコソード
ケンスウ 236K→強41236P(3ヒット)
パオ 63214弱K
リョウ 強疾風脚(3ヒット)
ユリ 強アッパー(2ヒット)→ダブル
タクマ 暫烈(受身とられなかった場合→3弱K)
庵 ぶっ飛ばし
純 強P
任羽 弱63214P→Jぶっ飛ばし
萌、庵のゲージなし追い討ちが思いつかないな。
誰か教えてください。
752 :
bloom:03/02/04 09:03 ID:6UKngPkY
753 :
名無しさん、君に決めた!:03/02/04 17:53 ID:gnQE5Pjd
>>751 ダウンしたところで本体を地面にたたきつける
755 :
名無しさん、君に決めた!:03/02/06 01:22 ID:43vGvnPz
EX2のボスがMVSのドット絵になってボスになってる夢見た
エミュでやったけどわりとおもしろかった
おめーら辛口だな
連続技書いてくれ〜
sage
age
定期age
あぼーん
【ルパンごっこ】
1. コンビニにいく。
2. 普通に買い物をする
3. なにくわぬ顔で店を出る
4. 数分後、息を切らしてコンビニのレジにかけよる
5. 「お、おい!さっきこんな顔をした奴がこなかったか!」と叫ぶ
6. 「あなたがさっき買い物していったんですよ?」と店員に言われる
7. 「ば、ばかもぉ〜ん!それがルパンだ!追えぇ〜!」と、叫びながら店を出る
だ め な や つ は な に を や
っ て も だ め
クラークの即死
JA>近C>マウント>22C>エルボー>STレオナ>SAB>エルボー>STレオナ>ガトリング>ナパーム>エルボー
背景にいるテリーが
_| ̄|○
にしか見えない・・・
↓↓ねえねえ。ひろゆきが出るらしいよ
大阪 テレビ大阪 (日)9:30〜10:00
東京 テレビ東京 (日)9:30〜10:00
名古屋 テレビ愛知 (日)9:30〜10:00
福岡 TVQ九州放送 (日)9:30〜10:00
札幌 テレビ北海道 (日)9:30〜10:00
岡山・高松 テレビせとうち (日)9:30〜10:00
仙台 東日本放送 (土)26:25〜26:55
広島 広島ホームテレビ (水)25:46〜26:16
奈良 奈良テレビ放送 (月)17:30〜18:00
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和歌山 テレビ和歌山 (土)9:30〜10:00
ドラゴンボールZ
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King Of Fighters
774 :
名無しさん、君に決めた!:03/02/20 18:55 ID:0YhnS+cr
GBの97なんであんなにキャラいるんだ
96から増えすぎ
97なんてあったのか…。95、96だけかと思っとった。95なぜかナコルル出るし。
熱闘RBSPってやった事ないけど、箱の絵に庵いるよね?
776 :
名無しさん、君に決めた!:03/02/21 01:18 ID:XXIDb5FP
>>775 ネタなんじゃない?w
リアルバウトはやった事ないな。熱闘シリーズ好きだったけど今の携帯格ゲー
出来のいいのが結構あるからあんまし熱闘シリーズやらなくなってこの前全部
売ってしまったよ。
同人というか海賊版として97と99が存在します
779 :
名無しさん、君に決めた!:03/02/21 06:04 ID:ZOKydTQJ
>>778 それってレアなのか?
秋葉のメッセカオス館に山積みになってるぞ。
>>775-776 庵出るよ〜、ちゃんと隠しで<熱闘リアルバウト
95でナコルル、96でMrカラテ、ってこの辺の隠し好きだったなー。
まぁ、96は先取りの暴走’sが良いんだよな、あの投げやりな専用超必殺とか(w
>>782 技の性能が変わってたのも好き。
庵の63214Kが打ち上げ式になってたり、
523Pに叩き付けがついてたり。
暴走した感じが出てて、
アケ版97の暴走庵よりも好きだったなあ。
暴走庵とカラテの鬼性能は笑えたな
琴月 陰→琴月 陰→琴月 陰→琴月 陰…
熱闘96京 連続技 画面端
しゃがみ弱K→しゃがみ弱P→236弱P→
派生技236弱P→派生技K→214P→
蹴り上げ2回→63214K
スレの方向性とは致命的に違ってきてしまったね。
面白いから全く問題ないけど。
裏ちづる「カグラ」の分身超必殺も鬼性能だったね。
距離無限かよ!ガーキャンから出すとなぜか消えるし。
アテナのSCBが異常にでかくなったり、
それをしゃがみ弱Pで打ち返したり。
行き過ぎっぷりに拍手してたよ。
787 :
名無しさん、君に決めた!:03/02/22 19:30 ID:9pI87ySN
PS2版のKOF2000のゼロってどうやって出すの?
>>783-786 うわー、思ったより居たんだなぁ、かなり嬉しいわ<熱闘96プレイヤー
>>783 あー、漏れもこっちの暴走版の方が好きだなぁ、
>>783が挙げてるオリジナル要素が本当に格好良い。
暴走、非暴走構わず、MAX版八稚女の前に闇払い、これカナリワラタ<?浮かぶ
>>784 通常キャラでもアホな連続在った気がするなぁ、良い意味で弾けすぎ。
>>785 未だに熱闘だけは荒噛み毒噛み派生が上手く出せない……。
コツってあるのかな。
>>786 そうそう、何で分かれてたんだろう。
まぁ面白かったから良いけど〜<カグラとチヅル
>アテナのSCBが異常にでかくなったり
これ大好きだよ、力がオーバーロードしてて。
某シャドルー総裁もビックリのサイコパワー。
789 :
786:03/02/23 01:58 ID:3wREXU6v
>>788 >>783>>785も俺だ。
俺も嬉しいよ。知ってる人がいて。
熱闘の話あんまりできないから
話振ってくれてありがとう。
京のはワンテンポ遅らせるとでるよ。確かに少し出し辛い。
カグラはストーリーに出てきたちづるの姉貴だと思う。
カグラだけ弱K→強Kが繋がるから
連続技の幅が広くて面白くなってていいね。
MAX発動時の飛び道具がめちゃくちゃ速かったなぁ。
あと95だったかも知らんが、同じくMAX発動時に
アテナのフェニックスアローの強ガードさせたら半分くらい削れた。角度浅すぎ(w
飛び道具もそうだったが、ちずるの分身までしゃがみ弱P連打で返された時は笑った。
あとセレクト押しながらAorBボタンで簡易コマンドモードとかあったなぁ。
MAXのゲニッツ氏でセレクト+ A押しっぱなしにしとくと移動技が出続けて
少しずつ上昇していってそのうち画面外に消えていきました。
やりこんだからかなり覚えてます。
もしかしてだけど、暴走庵の屑風ってダメージあった?あったなら納得できるんだけども。
はっきり言おう、嬉しくて涙が出そう(w;
>>789 熱闘シリーズは遊び捲ったですよ、GBで出来る表現で作られた格闘って感じが大好きです。
京の追加入力サンクス、後でやってみるよ。
>カグラ
あぁ、ボス版か通常版かって事って訳じゃないって良いかも。
最初は性能の違いが解らなかったのは秘密だ(w
>>790 懐かしい思い出だなー(笑)
飛び道具、早いからちょいと前転するだけでも逆にかわせちゃったりするしね〜。
96の無茶加減、清々しすぎ、そしてちゃんと面白い、イイネ。
>>793 確かノーマル・暴走ともに1ドット(最小)ダメージだったハズ。
投げた直後にまた屑風入るから(死)、左に振ったり右に振ったり
100回くらい繰り返して屑風だけでKOした記憶がある(w
>>793 793は791だよね。放置されるかと思って冷や冷やだったよ、サンクスコ。
じゃあ昔メモった暴走庵の連続技、合ってると思うから書いてみる。
[屑風×n]→(少し時間空けて)遠距離PorK→弱葵花(2発目まで?)→強琴月陰→K八稚女
条件など
・MAXIMUMじゃないとき限定
・即死にするには屑風だけで4割くらいまで減らす
・葵花は…3発出したらダウンすると思うので、2発までにした(ってか何発かメモってない…
・八稚女はPとKの2種類あったハズで、Kの方を。
・大した連続技じゃなくてスマソ。
みんな熱闘好きなんだなー(笑)
>>794 Kって事はジャコジャコ切り刻む暴走版ですな。
単純だけど、アレ格好良いよなぁ…。
暴走のKで出す八稚女は発動モーションにも鬼みたいな攻撃判定がありましたね。
葵花は2発(弱)or3発(強)の出しきりで、1発止めはなかったのう。
ただしノーマルでも弱葵花×nで永久ループできた気が…。
あちきの連続技は暴走で浮かせて→琴月→select+A(例の「"?"八稚女」がいきなり出るw)
「?」は空中からでも引き込めたので笑えた。
あと、暴走鬼焼きの追加動作(勝手に出るが)の叩き付けの判定は地上まで持続するので、
上昇部分をガードされても下降の叩き付けをガードさせれば反撃は受けない高性能っぷり。
まぁ裏に回られるとボディががら空きですが。
あ、あと上記の「"?"」連続技として、
鬼焼き:上昇部分ガードor空振り、下降部分のみヒット(強制ダウン)→select+A("?")
何故か連続ヒットしまつ(w
あれだわ・・・96で最高HIT数CPU戦で66HITまでいったよ。
レオナつかってセレクトAで飛び道具の弱を画面端で永久に当て続けたり、
画面端で京のセレクトAわざ(214+P)を当てて拾い続けて最後にマックス版大蛇薙でHIT数を稼いだり・・・
カグラで分身技があたってるときに技を封じる超必を出したらヒットしなくてもその効果が現れたり、
いろいろ探したな・・スペシャルエンディングを(w
結局
あ そ び つ く し ま し た
798 :
789:03/02/23 10:40 ID:3wREXU6v
95と96で通信対戦したな〜もちろん成り立たないわけだけど
テリーVSテリーなら成立気味になるのが
たのしかった。
隠しキャラ出さないでだんだんカーソルずらして
キャラを合わす作業が味わい深い。
>>797 俺は最高HIT数CPU戦で102HITまでいったよ!(正確には02HITかな?)
暴走庵でガイシュツの屑風×72くらいかな?の後に八稚女(K)で99→00→01→02HIT
俺もかなり遊び尽くしたよ!
たしかギ−スで[小ジャンプキック→疾風拳]×nとか
大門で端限定で無限投げ(一本背負いみたいなやつ)とかいろいろ探したな〜
800,./\]:;@[^-0!"#$%%&&'())(,./:;
801 :
799:03/02/23 22:12 ID:???
ちなみにマチュアは投げ×n(EASY限定?)
ロバートは[41236+K→ジャンプキック]×nとかあった。
レベルHARDだと絶対通常投げが決まらないのは仕様?
>>803 そうだったなぁ、HARDは一瞬で投げ抜けされたっけ。
超必が投げのキャラでselect+B押しっぱなしにしとくと
歩く速度がやたらノンビリになるがCPUはガードポーズ取ったまんま動かなくて、
間合いに入ったら素直に投げられてたな。95の京の大蛇薙の永久待機に似たものがあった。
803 :
789:03/02/24 07:56 ID:???
>>799>>801 大門の投げ無限は
熱闘餓狼2の十兵衛とキムを
思い出したよ。
ロバートとかアンディの打撃投げが
通常技ガードさせてからキャンセルで出すと
問答無用で投げられる泣ける仕様だったね。
いやー懐かしいなあ。
みんな同じことしてるのが笑える。
セレクトボタンの押しすぎでセレクトボタン潰れた香具師の数→(1)
805 :
797:03/02/24 08:36 ID:???
>>789 熱湯餓狼2の十兵衛のってあれですな
ダッシュ一本背負いが永久に入る奴で
キムはちょうひの鳳凰脚がダウン中にもヒットするから
鳳凰脚→鳳凰脚→n
が決まり続ける・・・って何で解説してんだろ・・
熱闘のリアルバウトにいたってはアンディの63214+P(だったっけ?)爆震が
相手に一発攻撃をいれ、それで相手がぴより、一歩はなれてアンディーが腕を引くと相手が爆発するという技
ハードモードにしたらそのピヨリを解いてきやがる・・・
あの瞬間にこのゲームバカゲーだと思った。
806 :
797:03/02/24 08:38 ID:???
>>804 左AB+セレクト×40
・・・・・そのコマンドを見たとき果たして出来るのかと本気で思った。
いまでも時々ミスるけどな(w
807 :
789:03/02/24 09:11 ID:???
絶対出るから今のうちに……
95の必殺技をガーキャンで出したときの
性能変化が変わってたなあ。
とくに影二とビリー。なんだありゃ。
熱闘闘神伝 エリス連続技 画面端
J強K→強P→強P→2強P→41236P→
J強K→J強K→強昇竜拳
闘神伝とかワーヒーJETも好きだったなあ。
808 :
789:03/02/24 09:28 ID:???
RBSP舞でやると扇子が散る時に
処理落ちして鬱陶しかった記憶がある。
俺はRBSPだけはやりこまなかった。
一通りやったらまた96やってた。
809 :
799:03/02/24 12:57 ID:???
>>797 セレクト×40だったの!?30だと思ってた…
>>802>>789 レスサンクス。
2ちゃんずっと見るだけで書き込むのは初めてだったんで嬉しかった。
>>782>>807 俺も影二はなだこりゃ!?って思ったよ!天馬脚めちゃくちゃ入るし
乱舞×nとか…(なんか条件あったっけ?)先に飛び道具出してからだっけ?リョウも同じく
闘神伝はやってないけどワーヒーJETはやった!かなり燃えた!!
リアルバウトもやったな〜たしかこれも庵で屑風+αで無限があったような…
屑風の後強P→葵花(2発)だっけ?
96、テリ−や舞等ののしゃがみ弱K連打が強かった。7〜9HITして相手がピヨリ
それを3回くらい繰り返せばあぼ〜ん…恐ろしい…
810 :
799:03/02/24 19:57 ID:???
すまん…なんか舞い上がったのか言葉が意味不明になってる…(95の話とか意味不明)
上のカキコは忘れてくれ…
逝ってくる…
>>808 左手の親指で十字キーの左。
右手の人さし指と中指でA,B。
右手の親指でselectを、打つべし、打つべし!!
あの頃ゲムボの電源を入れると自然とあの持ち方になっていた(w
熱闘RBSPが980円で売ってたんだが買いか?
熱闘96のEDって京、テリー、リョウ ギース、クラウザー、BIG 京、庵、ちづる
以外になんかあるの?レベル最高クリアでカラテ乱入だっけ?
813 :
名無しさん、君に決めた!:03/02/24 23:40 ID:O13pa5GH
庵でマスターモードになってもMAX超泌、無限に使えなくない?てゆうよりでなくない?取説には出せるとあるが。
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マスターモードで出せんのはノーマルだけでは?庵に限らず…
MAX発動で連発できるのはノーマル版の超必のみ
つーか説明書のマチガイ
ワーヒーJETの捏造超必が結構好きだったw
>>817 いまだに自力で調べた超必コマンド表あるよ(当然手書き)
まさかマッスルが「筋肉大乱闘」なんていう乱舞技とは・・・
熱闘はJETとサムスピやった。右京のダウンポーズが烏賊にしか見えなくて・・・
>JET
かなり長いコマンド多いけどキャンセル可の多段通常技持ってるキャラ多いから
連続技にも使えたりするんだよね
半蔵の神竜拳モドキとかドラゴンのやつとか
820 :
797:03/02/25 07:36 ID:???
>>812 あとは
リョウロバートビッグ、テリーアンディーギース、庵バイスレオナ
ぐらいかな・・今思い出せるのは。
821 :
名無しさん、君に決めた!:03/02/25 10:58 ID:NPshr9NJ
EX京ってどう使うんですか?マスターになったけど使い方がわかんないです
マシになったって話だが何だこの寂れっぷりは
熱闘96でタカラロゴ中に『A+B+セレクト』で変なモードに入れたろ?
その状態のテリーの変なパワーゲいザーが好きだった。
ゲイザーをイパーイ重ねるやつね?
あと、あの作品で面白かったのは
画面恥で『七拾五式改→MAX大蛇薙』
ぴょんぴょん跳ねて面白かったよ
>>825 ああ、体力ゲージ点滅+MAXで出せたやつな。
確かにカッチョ良かったが、出が遅い上にCPUが前後転で抜ける抜ける(w
だからレベルHARDになるとカス当たりしかしなかったなぁ。
同じ条件でバーンナックル出すとやたら多段技になってて笑った。
画面端まで持ってく上にやられ判定残ってるからライジングetcでウマーだったっけ。
825 :
797:03/02/25 21:18 ID:???
>>827 熱闘96くらいまでデフォルメされてると別のゲームとして楽しめたな。
それこそ笑える連続技探しとか。
EXは原作の忠実な再現を期待されていただけに駄作だった。中途半端なんだよな。
827 :
789:03/02/25 21:41 ID:???
>>826 熱闘シリーズはできない事が多いから
できうる限りの事を
やろうとしたんだろうね。
EXはその真逆かな。
828 :
789:03/02/25 21:59 ID:???
でも、できる限りのことをしようって言っても
斬サムの声は正直いらなかったのでは……
本編はよかったけどね。
97がでると思ってキャラ予想とかしてて、
でもいつまで経っても出なくて、ネオポケが発表……
悔しかったなあ。
829 :
797:03/02/26 21:18 ID:???
技術が無い時代は内容でカバーしてたが、
技術がある時代はそれに甘んじてる。
これじゃ技術に飼いならされてるだけだな。
830 :
名無しさん、君に決めた!:03/02/27 00:08 ID:6g1UN7wz
EX版の京とテリーがつかえません。なぜでつか?
仕様です
熱闘は隠しモードも多かったし楽しめたな。
ただ、SGBで速度が速くなるスーゲーモードだけは
SGB持ってないから試せなかった……
こんど買ってやってみようかな。
『SNK vs カプコン』がGBAで発売決定
プレイモアの今後のソフトラインナップが明らかに。
5月 PS2『ザ・キング・オブ・ファイターズ2001』
7月 DC『ザ・キング・オブ・ファイターズ2002』
7月 GBA『メタルスラッグ アドバンス』
7月 GBA『ザ・キング・オブ・ファイターズ アドバンス』
7月 ネオジオROM『メタルスラッグ5』
今年 GBA『SNK vs カプコン アドバンス』
http://trip-luv.hp.infoseek.co.jp/ 本家から出たら EX脂肪だナ よかったよかった
834 :
789:03/02/27 23:11 ID:???
>>833 出るのか。
まあ特に「EXじゃなきゃ」って思ってないし、
まともなKOFが出来れば、問題ないけど。
ぜひEX2を踏まえた完成度であって欲しい。
しかしネスツ編って激しく魅力に欠けるのだが
もしEXがこれからもでるなら
プレイモア版はEXとの差別化のためにネオポケ版や熱闘みたいにSDキャラだったりしてナ
837 :
789:03/03/01 00:57 ID:???
ゲームがしっかりしてれば良いんだろうけど
それでもSDは、俺は勘弁して欲しいな。
出来ない時の工夫じゃなくなってる。
838 :
788:03/03/01 04:07 ID:???
>>789 荒噛み連携は出せるようになったYO!(・∀・)サンクス!!
でも毒噛み連携は相変わらず、むずいねぇ。
>>818 地味に攻略本出ててさぁ、持ってるんですが(笑)<熱闘ワーヒーjet
餓狼2&サムスピは持ってないけどナー
マッスル大好きさ、強キックガードさせてトルネード、回避不可(w
>>826-829 SNK系はほぼ一貫して良い意味でのムチャ系だった気がするな〜、実はこのシリーズだけ、未だに飛び込みからの連続技が上手く出来ない<95・96・RB餓狼
違うのは真サム位かも。
ワーヒーと闘神伝は、あの当時本当に凄いと思った、ちゃんと格ゲーの操作感だったから。
最近はゲームがハード限界を超える前に変わっていくのも要因なんだろうなぁ。
自分が古い人間の性か、3Dアクションゲーが全部同じに見える…。
839 :
名無しさん、君に決めた!:03/03/01 04:47 ID:C35Cs8i8
EX2の出来以上になってもGBAで格闘は辛い
SPは使いやすいのか?
カードファイターみたいな方が遊べるんだが
840 :
名無しさん、君に決めた!:03/03/01 05:17 ID:v/uNOTGy
今日EX2売るつもりなんだけどいくらになるかな?
1500円がいい所でしょうか?
新品2980円で売ってたんだがこれは安いのか?
安けりゃ買うがその前にSPゲットせねば。
842 :
789:03/03/01 11:21 ID:q9UO2N/x
>>788 攻略本あったね。
餓狼2サムスピ共通のは
全然使えなかったなあ。
俺も熱闘KOFで飛び込みからは
技を繋げられないよ。
というか無理っぽい。
格ゲーとしたらJET闘神が完成度高いだろうね。
JETかも。
たぶん熱闘の話してるのは
20前後(後だけかも)
くらいじゃないかな。
そこらへんは3D拒否症多いのでは……
無論俺も。
843 :
788:03/03/02 05:37 ID:???
>>789 他の奴の攻略本も期待していたんだけどなー、出なかった。
現状のGBAの格ゲーすら、スパ2Xだけか、出てるの。
>連続技
あぁ、俺だけじゃなかったのか。 てっきりコツでもあるかと思ってた<飛び込みから
安心…?
>完成度
俺もJETかなぁ、まぁ元々ワーヒー好きなだけだが〜。
今思うと筋肉大乱闘って鉄球大暴走に引っかけてたのかなぁ〜。
>3D
当方、「ラチェット&クランク」と「ブリンクス ザ タイムキーパー」が見分け付かない位アレです。;
そんな20代前半。
スレ違い長文スマソ。
844 :
789:03/03/02 15:32 ID:???
携帯格ゲーの攻略本欲しいけど、
実用的な攻略本は作りにくいのかもね。
アルカのムックみたいなのは望めないだろうから
出たとしてもファンブック的なものになりそう。
カッコイイ連続技とか知りたいよ。
スレ違いか。
>>845 確かGB版のわあひいは94年だったような。
847 :
名無しさん、君に決めた!:03/03/03 23:49 ID:+vmtwVxy
なぜだか知らんが、使ってもいない壬羽のプレイ回数が
異常に上がってるんだが…。どのキャラ使っても壬羽のプレイ回数が増えるとは何事?
848 :
名無しさん、君に決めた!:03/03/03 23:59 ID:GfQXjX2Z
>847
コンテニューするたんびに使用回数は増えるよ。壬羽使うのが下手なだけだろ。
849 :
名無しさん、君に決めた!:03/03/04 08:25 ID:fx9JZP/w
850 :
847:03/03/04 10:36 ID:GwC4D3P3
>>848 だから使ってないって。コンティニューもしてないし。
ゲージMAXモード出て以降誰を使ってプレイしても壬羽のプレイ回数が増える。
理由不明。
ガイシュツだったらスマソ
大神が持ってるあの幼女は何者?
エンドレスで999人倒したのに記録のとこはなぜか231人になっていた…そりゃねーよ…
853 :
:03/03/04 18:08 ID:???
855 :
名無しさん、君に決めた!:03/03/05 17:14 ID:4OQQP3Ko
>>847 俺のはなってないなあ。
847のソフトだけのバグっぽいね。
損も得もしない性質の悪い感じだな。
856 :
ゲームセンター名無し:03/03/05 19:25 ID:ES477Evk
俺のも壬羽のプレイ回数が異常に上がってるんだが…。
857 :
847:03/03/05 20:28 ID:X7mbFq11
>>856 仲間がいた!!
まぁゲーム自体に問題ないからそれほど気にしてないが。
>>847 俺も……
気付いたら壬羽だけ、55回の使用回数になってた。
なぜかは不明。
エミュじゃねーの?
実機だよ。エミュなんかやってないよ
861 :
名無しさん、君に決めた!:03/03/07 13:53 ID:p2pwJTJA
これは成長だよ、2回だけだよ、板の人間は皆やってる事だよ
プレイモア製作のKOF(SNKvsカプコン)のスレ建て・・・てよ。
次回作では八傑集が復活すると思って楽しみにしてたのに、もしかして出ないのか?
>>863 いすのおっさんと戦わずしてシリーズを終わらせるほど
mmvも阿呆ではないと思うよ。(戦わせてくれ)
865 :
GF:03/03/09 11:26 ID:???
ネオポケでだせよー。・゚・(ノД`)・゚・。
戦えるならグスタフ氏の技が気になるなあ。
忍みたいに2つとかじゃなくて
使えたときに楽しいように
多彩な技を使って欲しいよ。
やっぱEX3出るのかな?グスタフ逃げたよね?
ストーリー的には出るはず。
でも売上的にはどうだろう。
京は出さなくていいから真吾出して欲しい。
あと、萌はもういらないよな。使っても面白くないし棒読みだし
や、やっ、おーらん(棒読み
871 :
名無しさん、君に決めた!:03/03/11 16:49 ID:Prk5yM+6
熱闘KOF97持ってるよ俺。
>>871 タイトルだけだろ
そういやネオポケカラーの海外版って安くていいね。
熱闘リアルバウトSP買ったんだけど、ギースと庵の出し方教えてください。
最初にやったときはノーミスで庵まで倒して最後にヒントみたいなのが出て
それやったら出たけど、また出そうと思ったら出んかった。
クラウザーかビリーのところでスタートボタンだったと思うんだけど。
>>873 オプションのサウンドテストにカーソル合わせて
←とBを押しながらAでサウンドの下にディップスイッチが出る。
それの一番左(うろ覚え)を1にしてキャラセレの真ん中2人でスタート。
違ってたら押すボタンを変えてみて。でも←とAは確定。
>>872 1980とかだよね。
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お 落ちそう
890 :
名無しさん、君に決めた!:03/03/19 01:22 ID:RCE7W29X
ところで、みんなはタイムアタックどれくらいでるのかな?
俺はテリー&暴走忍で一分19秒ぐらいが最速だけど
891 :
名無しさん、君に決めた!:03/03/19 17:03 ID:JNWAznTp
俺は忍2人組みで57秒
892 :
名無しさん、君に決めた!:03/03/20 01:18 ID:NS0lQ6Ep
今日みたら新品1980円だった
かったほうがいい?
893 :
名無しさん、君に決めた!:03/03/20 02:12 ID:zSLOHRvn
面白いから買って損はないと思うよ
普通にKOFしてます
って印象だなや
前作はそれ以前の問題だったからな
896 :
名無しさん、君に決めた!:03/03/20 08:16 ID:qZ+g4gzB
SP買ってさらにはまってる。
壬羽のみづらさも解消されたし。
イオナズンのガイドラインスレより。
面接官「特技は覇王翔吼拳とありますが?」
学生 「はい。覇王翔吼拳です。」
面接官「覇王翔吼拳とは何のことですか?」
学生 「超必殺技です。」
面接官「え、超必殺技?」
学生 「はい。超必殺技です。気力の大半を消費して敵に大ダメージを与えます。」
面接官「・・・で、その覇王翔吼拳は当社において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」
学生 「はい。敵が襲って来ても倒せます。」
面接官「いや、当社には襲ってくるような輩はいません。それに人に危害を加えるのは犯罪ですよね。」
学生 「でも、警察にも勝てますよ。」
面接官「いや、勝つとかそういう問題じゃなくてですね・・・」
学生 「武器を持ったヤツが相手なら、覇王翔吼拳を使わざるを得ないんですよ。」
面接官「ふざけないでください。それに気力って何ですか。だいたい・・・」
学生 「気力ゲージです。気合とも書きます。気力を溜めるには・・・」
面接官「聞いてません。帰って下さい。」
学生 「あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。覇王翔吼拳。」
面接官「いいですよ。使って下さい。覇王翔吼拳とやらを。それで満足したら帰って下さい。」
学生 「運がよかったな。まだ超必殺技伝授に成功してないんだ。」
面接官「DIE 野望!」
「DIE 野暮」じゃなかったっけか
899 :
名無しさん、君に決めた!:03/03/31 00:27 ID:yrVPcKgB
今日SPといっしょにこれ買ったんだけど、携帯機でこれはかなりすごくない?
操作性と効果音除けばゲーセンのとほとんど変わらないし。
前作って、これと比べてどこがどのくらいひどかったの?
900
901 :
名無しさん、君に決めた!:03/03/31 08:48 ID:bn1MdECA
これってダウン回避はできないのでしょうか?
903 :
名無しさん、君に決めた!:03/04/03 20:56 ID:trXMaNHy
>902
倒れる直前に前転で出来るよ。
904 :
902:03/04/03 21:30 ID:???
ということは俺のタイミングがヌルいのでしょうね。サンクスです
905 :
名無しさん、君に決めた!:03/04/05 20:11 ID:isX5DIOv
今日ネオポケカラーとR2のセットを1000円で買ったけど、結構面白いな。
その値段は大変うらやましい。
こっち田舎なんで未だにカラー3000ぐらいしとる。
しかもソフトは売ってないし・・・。
>>905 ネオポケ面白いよな。 久しぶりにメタスラやろうかな・・・
でも操作キーがチキチキ、チキチキとうるさいw
>908
だがそれがいい
格ゲーやアクションは最凶のハードだった、、、
スワンはその逆
910 :
名無しさん、君に決めた!:03/04/16 16:31 ID:5pfdt3gN
ネオジオってSFC並の性能だったんでしょ?
よくこんなに綺麗な絵が描けたね。
911 :
名無しさん、君に決めた!:03/04/16 19:46 ID:Sgnieya8
どんどん話がずれてるような・・・。
R2の敵が開始から少しの間動かないのは何でなんだろう・・・。
動き出すまでに半分以上削れるし。
913 :
山崎渉:03/04/19 23:39 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
914 :
山崎渉:03/04/20 01:44 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
メインCPUが双方16bitであるということのみで判断したんだろう
ある程度予想は付いていたが、今更買って改めて実感した。
漏れには格ゲーはムリだ・・・
SPは小さ過ぎて、手が大きい漏れにはL1と十字キーを同時に押せない。
2ボタン制にしても、力が強いんで強攻撃ばっか暴発してしまう。
今度出るであろうKOFやSNKvsも漏れにはムリっぽい。
ただ、携帯ゲーでこの完成度は素直にすごいと思つた。
でも、漏れには売るしか道はないのか・・・ つД`)
CUBEでやりましょう
919 :
916:03/05/01 20:48 ID:???
CUBEは買う金が・・・正直腹立ったので、思い切って買ったろか!思うたけど、
KOFの為だけに買うのはいかがなモノかと・・・厨でスマソ
あのコントローラーでKOFやってみたいよ つД`)
ネオポケは持ってた。確かに格ゲーでもネオポケはネオポケでやりやすかった。
キャラは小さいし、2ボタンで完全に確立されてたからかなぁ〜?
まぁ、さすがにソフトは出ないし、やりつくした感があったから
売ってしまったけど。
EX2やりすぎて右ボタンのきき(感度)が悪くなってしまった…
ネオポケみたいなジョイスティックタイプの8方向キーキボンヌ
EX3が出るとしたらEX2と同じスタッフが作ってほしい。隠し龍虎チームみたいなのまたキボン。
こんどは餓狼とかで。「許るさん」とかあったら神
>>921 自業自得とはいえEX2売れなかったから微妙だな
EX3は2001がベースか・・・
バランス崩壊の予感
924 :
山崎渉:03/05/28 10:33 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
竜虎ストーリーは「最初はバイカーのジャック」と言ってあの人を眼中に入れてないとこもポイントですか?
とりあえず保全あげ。
1580円だったんで買っちゃいました。
誰もいねぇなぁ。
このゲームいらないキャラ多すぎるよな。
無理してストーリーと関係ないキャラださんでもいいのに・・・3on3じゃなくてもいいと思うし。
キャラ削ればもっとゲームのクオリティあがるだろうし。EX3に期待。
929 :
名無しさん、君に決めた!:03/06/18 22:04 ID:H7dmzJP3
あげ
一応話はオロチ絡みだから山崎出てほしい。
つかKOFアドバンスとエスカプアドバンスの情報って全然出ないね。
この2つはマーベラスじゃなくてモアが作るの?
☆ミヤマエミルクランド☆
17歳〜41歳の母乳を取り扱っております。
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【一言】
お乳が張って痛いのぉ〜
やさしく吸い出してぇ〜
(美香<B:F.Y:26)
932 :
名無しさん、君に決めた!:03/06/18 23:55 ID:bojb3tGx
隠しキャラってどうやってだすのですか?教えてください
モアが作るのか。どうなんだろ。DC移植すら完全に出来ない会社だけど。
>>935 あーとーんより( ・∀・)イイ!!だろ
>>936 多分な。モアはまだGBAでゲーム出してないからなんとも言えん。
EX1より酷いもん作ったら神だよ。
牙神
2001をDCに移植した会社は邪神
KOFアドバンスはEX2と同じ容量かな?
EX3はやっぱり容量増えるのかな?
カンコックチーム削れば結構容量(キャラ)節約出来るのに
942 :
名無しさん、君に決めた!:03/06/27 16:02 ID:FaTZMkLr
EX3が2001の背景なら
KOFアドバンスは2002の移植ッポイ内容になりそう
スマソ…最初のボスって超反応でどうやって倒すのでしょうか
検索しても見つからなかったので…変な竜巻を100%起こされてやられる
KOFアドバンスとカプエスの情報マダー?
947 :
名無しさん、君に決めた!:03/06/29 03:21 ID:qRl9cGcb
EXシリーズとKOFアドバンスはどこで差別化をはかるんだろうか?
どうせならEX3=アドバンスでも良いと思う。エスカプアドバンスも出るみたいだけどな。
>944
前転で回り込んで投げれば余裕。俺は忍に負けたことは一度も無い。
イオリスに渡した0102と同じように
MMVに渡したEXEX2だから
EX3は出ないだろ
エスカプアドバンスいらないんで、EX3もちゃんと作って欲しい。
カプキャラ似たようなのばっかりでつまんないので・・。
952 :
名無しさん、君に決めた!:03/06/29 23:12 ID:sSyLWeY1
EX2の日本版て出てるの?
954 :
952:03/06/29 23:18 ID:???
俺にも意味がわからん!
01ベースはいやだなあ。02を希望。
ここんところGBA格闘が出てないので淋しい。
一時期のラッシュがもはや懐かしいよ。
EX2鉄拳GGと手間は掛かるわ売れないわだから厳しいね
EX1なんか出さなきゃEX2もっと売れたかも。
アナザーストーリーって普通にプレイすると出る?
ボーナス表示されたんだけど特に変化が無い・・・。
エスカプアドバンス、せいぜい両社10人くらいずつだろうな。
960 :
名無しさん、君に決めた!:03/07/05 00:54 ID:nUUc6Xmc
このスレ長いな。
しかし盛り上がらなかったスレだな。
ゴミだった1は沢山レス付いたのに、まともになって廃れるとは。
まぁ叩かれる要素がある方が悪いのだけど
叩ける要素があれば徹底的に叩きまくる。
2chの特徴「正義」の旗の本の叩き祭り。
出来が普通以上ならば、祭りが無いので盛り上がりも無い。
良作って言う程でもなかったし、インパクト薄かった
新キャラ出来悪かったし
駄作が凡作になったところで盛り上がらない、か。
GBAで格闘というのがどうもなぁ
違う奴作った方が( ・∀・)イイ!!と思うんだが
ってゆうかGBAでリアル追求しなくても…
EX3は01の背景&新キャラ
KOFアドバンスは02の移植っぽいやつ
エスカプアドバンスはSVCの移植っぽいやつ
なんだろうな
全部EX2並み以上の出来ならある意味革命的だなw
キャラ、背景ベタ移植で適当なシナリオ作ってオリジナルと言い張るのはいかがな物かと
>>967 下二つはプレイモアが作るなら微妙なところだ。
俺はDC版01、02でがっかりさせられてるから。
01:2、3の音バグ程度(元バグの多くが修正)
02:アンヘルだったかの技での飛距離とプラクティスでのキャラバグ
以外は殆ど問題無いが何にがっかりなんだ?
02なんてROMから半年ほどで追加キャラ(01と殆ど同じだが)まで入ってるが?
俺は処理落ちは嫌だが
細かいとこでも気になるやつは気になるのですよ。
つか逆にSNKが99とか頑張りすぎたのかもな。
メタスラアドバンスも気になるところだ。スレ違いだが。
>>968 見れば解るけど、キャラ、背景ベタ移植といっても
デザインを合わせて全部新規書き起こし
じゃないと縦160ドットに入らない
01、02はゲーム自体ががっかりだった。
あんな糞ゲー作ってさらにエスカプみたいな糞作ろうとしてるプレイモアは潰れたほうがいい。
01、02がおもしろいって言ってる厨は頭腐ってる。
\ SNK時代にできなかった事に挑せ…/
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\ ≫ ̄ ̄ ̄ ̄彡ヽ /'ヽ- ヽ彡ミミ,、_______
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\ キャラサイズなんてテキトーに…
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