有志求ム
sage推奨。真面目に頑張ろう。
3 :
750:02/12/08 17:55 ID:???
2ゲト
>>3 漏れのでんこうせっかには敵わなかったようだな。
誰かヌケニンについて語れ。
とりあえず前回までの戦術を振り返ってみるテスト。
漏れの戦術メモどこに片づけたっけな・・・。
【 研究スレ4 】のようにならないよう祈る。
変な小細工無しで強技を使いまくる戦略じゃ今後対応できなくなると思うので応援sage
取り敢えず、大会待ち?
大会を想定して作られたパーティー
または編み出された戦術を語るスレ。
・放置=鑑定する価値もないのであきらめる
・鑑定される前に一度は鑑定すること
・「この技何?」等の質問は受けつけない
・基本的にsage進行で
技が知りたければここで調べること
ttp://dex.lib.net/pm/
あーあ
そもそも公式ルールが分からないのだから、手の出しようがない。
ユレイドル
砂嵐
根を張る
自己再生
ミラーコート
ってどうかな?
下2個はサニーゴから遺伝。
>>18 攻撃手段の少なさに対して根を張るはキケンだと思うが・・・個人的には非常に面白くて気に入りました。
いけてるいけてる。
>>21 技の組み合わせについて語るのは、いろいろと参考になるから良いと思うが
根を張るってどんな効果?
質問は禁止されてないはず。
それに新技一覧に載ってなかったし
>>18 ミラコだと打撃系に対応できねぇような気が。
そんな中で根を張ってしまうのは怖いと思う。
>>24 よく見たか?ちゃんと載ってるぞ。
しかも
>>15を嫁。
この技何?とかいう愚問は禁止。
>>23 9:1でキャラ鑑定だって
使い方と組み合わせは違うのであしからず
30 :
24:02/12/08 18:32 ID:???
よく見たらありました、すみません。
31 :
:02/12/08 18:32 ID:???
根を張るは多分最大HPの16分の1回復。食べ残しと同等。
交換できなくなるって言うリスクを背負ってまでやるもんかは微妙。
根を張っている間に交換されてあぼーん
つ・・・使えねぇ
結論
根を張る<ギガドレイン
ところで、今作で人気の出そうなポケモンは何でしょうか。
個人的にはキノガッサに目をつけております。
たくわえる、のみこむ、はきだすはさすがに使えない気がする。
>>6 より抜粋
>ここは純粋に技の使い方なんかを研究するスレなんで
>>6=
>>1だとすると
「このキャラどう?」なんて使い方も出来ないな。突っ込まれるだろうし。
なにかと制限多いな。
誰か
>>15でスレ立ててくれ。このスレは沈めたい。
あくまで個人的に思うだけだけど
乱立Uzeeeeからやめとこう。
今はこのスレを使う方向で。
充電 雨乞い 高速移動バトン電気球ピカのかみなり
>>35 ここは>ここは純粋に技の使い方なんかを研究するスレ
だそうです
>>41 こんなことが可能かどうかはさておき、
日本人の俺には読解可能
43 :
1:02/12/08 18:45 ID:???
>37
俺は鑑定スレ見てて需要があると思ったから立てただけ。
自分も参考にしたいし。
だから好き勝手に使ってくれていいんだけど
>>41 充電やって、雨乞いの状態で高速バトンを受け継ぎ電気球所持のピカチュウでかみなり
ってことだろ?
マルマインとか・・・
って無理じゃない?
>>35 キノガッサ
瓦割り
宿木の種
キノコの胞子
カウンター
ってな所かなぁ?
なにはなくともキノコの胞子。
なかなかいいなキノガッサ。
>>40 いいじゃん。ここ使おうよ。
>>45 なぜかわら割り?あとカウンターも意味不明。
眠らせといてカウンターですか?
バトンタッチを使う戦術って今回はやっぱりテッカニンかな・・・。
眠らせた後の気合いパンチがいい。
>>47 むしろ瓦割り以外でどのように格闘タイプ&高い攻撃力を活かすんですか?
キノコとカウンターは同じ相手に使うわけじゃない。
対戦技術を極めれれば内容はなんでもいいっしょ
キノガッサ
瓦割り
宿木の種
キノコの胞子
気合パンチ
ビルドアップはどうでしょうか
>>48 サクラビスがド忘れ、高速移動、バリアーとバトンタッチを覚えることに気づいたんで一応言っとく。
チャーレムは瞑想、ビルドアップとバトンを使える
バルの蛍火バトン
サクラビス・・・w
昆布ってまだ使える戦法かなぁ。
誰も見てねぇのかよっ!ヽ(`Д´)ノ ウワァァン
まきびしの重ねがけのおかげで前より使えるようになったのではないでしょうか。
というか、昆布は前から趣味で使うものだったはず。
そうだよね。今回はまきびし重ねがけできるんだよね。
前からまきびしファンだった漏れとしては嬉しいことこの上なし。
十一時ぐらいになったら一回上げませんか?
11時ageに賛成。
お前ら、2vs2のバトルについては何にも研究してないんですか?
2vs2だからこそ使える技とかコンボとか。
大会にも2vs2部門がありそうだと思うんだけど。
とりあえず1vs1を研究して、2vs2はそれを応用する形にすれば良いと思われ。
十一時ageの時間です。
対戦技術者募集。
特に前作の戦略も語れる方優遇。
サマヨ−ルに
まもる
アンコール
くろいまなざし
シャドーボール
でプレッシャー作戦かと思いきやアンコール覚えねえ……
みだれづきとか何度もヒットさせる技+かいがらの鈴で回復って駄目かな?
まきびし強くなってるし。2,3回使ったら相当なものだろ。
あと、だいばくはつをきあいの鉢巻で生き残れると聞いたのですが本当ですか?
69 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/08 22:32 ID:GeCTNVaA
俺の
カメックスLv100
ハイドロポンプ れいとうビーム
じしん めざめるパワー(あく)
に敵なし
>>67 貝殻の鈴の回復って(攻撃回数×一定の回復量)なのかな?
もし、与えるダメージによって回復量が変わるならやめといたほうが良いかも・・・。
乱れづき系はダメージ自体低いしな。
>>69 カメックス今回は普通には出ない上に前作ならサンダーの10万ボルトであぼーんだな。
>>70 使ってる限りではダメージの与えたダメージの1割程度かと。
少なくとも与えたダメージ依存だと思う。
>>70 >使ってる限りではダメージの与えたダメージの1割程度かと。
使ってる限りでは与えたダメージの1割程度かと。
吊ってくる。
>>72 与えたダメージの1割ぐらいか・・・。
100ダメージ与えても回復は10ぐらい・・・使いづらいかもな。
がむしゃら
タイプ:ノーマル
命中:95
PP:30
効果:相手のHP-自分のHPに等しいダメージを与える。
ジムリーダー戦でコイツに瀕死に追い込まれたよ・・・。
これを使って何か面白いことできないかな。
こらえてがむしゃら。普通すぎますか?(笑
がむしゃら使えんの誰だっけ?
>>80 ラグラージも。
つーか技からポケモンが検索できたら楽だな。
金銀時代の鑑定チームはどこにいったんだ?
ロンゲとか
がむしゃらは相手が体力満タンのときに自分と同じ体力にするってことで
こらえる→がむしゃらで一撃必殺なんてのはありえない。
砂嵐系使えば鬼だが効果が現れる前に一撃で殺されることもお忘れなく。
がむしゃらって最高でも必ず1のこるな。
別に一撃必殺を狙ってるワケじゃないと思われ。
まぁ、使えないだろうがなw
がむしゃら使う時は毒か火傷にさせればいいのかな?
あとはヘイガニが卵で覚えるようだな
毒にしても効果が現れる前に自分死ぬし、運良くて相打ち。
最初にがむしゃら使って効率高めるしかな・・。
85 :名無しさん、君に決めた! :02/12/08 22:50 ID:???
金銀時代の鑑定チームはどこにいったんだ?
ロンゲとか
ワ口夕
瓦割りは使うタイミングが訪れないな……
まあ格闘の中では命中率100なんで使い勝手はいいんだが
格闘に安定はいらないのが本音
だってキノガッサってチョコb・・・
それより今回けたぐりってどうよ?
ケッキングとか一撃で死にそうな感じなんだが
まきびしって浮遊してるヤシには効かないよね?
自演では盛り上がらんな・・・。
とりあえずこのスレの30位は漏れなんだが//
をい・・
をいをい・・・。
>>98 このスレでまじめに語れるほどの実力を持ったヤシが居ないのでは。
>>101 あんまり内容の濃いこと語ってないんだけどな
103 :
京都:02/12/08 23:36 ID:???
ボーマンダ(ゆうかん)
竜の舞(遺伝)
地震
オーバーヒート
眠る
こんなの考えてみた
かなりスキが少なくなったと思うけど、どうかな
>>102 うむ・・・。
もう少し時間が必要なのかもな・・・。
やっぱり今回も「眠る」が猛威を振るうのかね・・・。
106 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/08 23:50 ID:dReKEfIc
ノーマルタイプ以外のポケモンに破壊光線覚えさせるのはペケ?
107 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/08 23:51 ID:yz5vRy4D
ケッキングはどう使えばいいんだよ?
なまけのせいで使いこなせないぞ。
なんかみんな言う事だけ言ってレスしてないし
駄スレ認定
ドラゴン系はどうしても相手が交代してしまうので使いづらいが
オーバーヒートはどうかと思う。たしか特功だったしな
>>106 ジュカイン
>>108 認定厨キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
んールビサファからはじめたからさっぱりなんだが
鑑定スレだったかどこかで荒れてた「ほえる」の効果なんだけど
ほえて引っ込めたら敵にかかってる補助効果(分身とか)をはずすことができるってこと?
荒れるだけ荒れて結局どんな効果なのかわからかったんだけど・・・・
112 :
京都:02/12/09 00:07 ID:???
>>109 あえてオーバーヒートにした意図が分からなかったか・・・
この技がもし能力ダウン効果無しだったら相当強い技になるけど
こいつが使うコレはそれに近い使い強さを見せてくれるよ。
追い討ちとか吠えるの強さを知っているくらいの人から意見を貰いたいけど
これ以上レスが来る見込みは無いと見た
113 :
京都:02/12/09 00:12 ID:???
>>111 うん、そう。
影分身で上がったステータスとか全て外す事ができる、
相手を交代させるから、吠えるで呼び出したエスパーに追い討ちをくらわす事もできる
前作ではヘルガーがそれに当たる
バトンタッチを事前に対処する事もできるから1パーティに1つくらいは必須と思っていい
強いと言われる理由これです
追い打ちヘルガーが恋しくなってきた罠。
今回も面白い組み合わせ無いかな。
ポケモンのリストを今一度眺めてみることにしる。
>今回も面白い組み合わせ無いかな。
考えようZE
追い討ちもムウマもアンコフーも1人が考えて流行ったのが元だろ
118 :
京都:02/12/09 00:24 ID:???
最初強いとされてたポケモンが後になって弱いとされてくる事もあったよなあ
サンダースとか
オーバーヒートはいつか壊れ技になってると思うけど、どうなんだろう
>>118 とくこう−2段階のデメリットは交代すればなんとか使い回せそうだけどな。
でもそのために数ターン無駄にするのは勿体ない気もする。
どうなんだろうね。
このスレは夜の十一時ageで良いの?
>>119 キュウコンなら自己暗示でステータスを元に戻せる。
122 :
京都:02/12/09 00:31 ID:???
>>119 交換して使い回すんじゃなくてさ
1回出して交換するまでの間に、絶好のタイミングに1回のみ使う
これ以外の特攻技の無いポケモンじゃないと少し厳しいかも知れないけど
1回使えば相手の計算が狂い、以後、出す度に常時警戒される。
・・・甘いなぁ
コンブって何よ?
124 :
京都:02/12/09 00:36 ID:???
ちなみにオーバーヒート2回連続で使えば
火炎放射2回分よりダメージは大きい
>>123 まきびし巻いて、
レベルの高いエース(硬くて鈍い、眠る、吠えるの使える弱点の少ないポケモン)で粘る戦略
倒される手段を無くすのが目的
>>121 敵にかかっている効果だけじゃなく敵のノーマルな状態もコピーできるってこと?
うーむ、頭いいな
使えねーと思って消すとこだった
126 :
京都:02/12/09 00:39 ID:???
ついでに自己暗示は必要無いっぽい
キュウコンなら火炎放射の方が遥かに使える
サンダースは何が強いのかわからなかった・・・・
>>127 そのサンダースより弱いライボルトは未来のマイナーポケモン
前作でカビゴンとかが考え出されたのって発売してどのくらいだったっけ?
あれはおいしかったなぁ・・・・
げ・・・・ライボルト使ってるよ
どうしてライボルトの方が弱いかわからない俺は才能がないのかなぁ・・・
素早さかな?
131 :
京都:02/12/09 00:47 ID:???
>>129 知ってる限りでは
任天堂カップのルールが発表される少し前くらいだった気がするけど
最初は、ブラッキーに のろい 恩返し シャドーボール 月の光
という組み合わせが考え出され、
それが流行ってから「カビゴンで同じ事した方が強いじゃん」って事になって
うわあ鬼だあ、みたいなノリじゃなかったっけ。
思えば吠えるもカビゴンも全部ブラッキーが元か(違うかも知れない
>>130 ステータス全般的にサンダース>ライボルト
サンダースはバトンタッチが使えたがライボルトはどうしようも無い
噛み砕く……
いや、何でもない。
>132
なるほど
>>133 噛み砕くは弱点ついて威力160
十万ボルトを1、5倍にすれば140くらいにはなる
効果イマヒトツの「みずでっぽう」1発分の差
技スペース1つ削って覚えさす程でも無い
てか今回面白味のある新ポケが少ない気がする
138 :
京都:02/12/09 00:58 ID:???
・追い討ちが使えないサメハダー
・ミロカロスとかそっち系
・チルタリス
つまんねぇ....
>>136 癖があるポケモンなら沢山いるが。
ヌケニンとかヌケニンとかヌケニンとか
バクーダがいつか定番になる日が来るさ
ヌケニンって正直強いか・・・?
苦手なタイプ結構多いし
相手が対応する技持ってたら一発で終わりってのが・・・・
143 :
京都:02/12/09 01:03 ID:???
弱い
まきびしで昇天
追い討ちでも無理
3VS3で使うと実質2匹で戦う事になる
>>140 バクーダはバシャーモン、キュウコン対策になると思われます。
>>142 せっかく良スレになりそうだったのに冷ますなよ
俺はこっちの方が遥かに居心地いいが
146 :
京都:02/12/09 01:08 ID:???
ブーピッグは強いと思うがどうだろう
--:はねる
--:サイコウェーブ
--:かぎわける
--:サイケこうせん
07:サイコウェーブ
10:かぎわける
16:サイケこうせん
19:じこあんじ
25:あやしいひかり ←
28:マジックコート ←
37:サイコキネシス
43:ねむる ←
43:いびき
55:とびはねる
火傷はもらい火の効果に含まれますか?
148 :
電波:02/12/09 02:05 ID:???
ブーピッグは身代り・怪しい光・気合パンチ・サイコキネシス;残飯が結構強いよ。
あと火傷はもらい火と関係なかったと思う。
ライボルトの噛み砕くは2割の特防低下も考慮してね。と。
眠る重要とか言ってる人たちは今回実際対戦で使ってみていってるの?
ちょっと気になってみたので聞いてみるテスト。
当方一応ジム城でそこそこ対戦してたので前作の眠るの強さは知ってるつもりです。
少し前にあった がむしゃらの使い方だけど
ダメージ食らってHP残り僅か→がむしゃら 〜次ターン〜 電光石火・撃墜
ってほぼ成功しないだろうコンボは前に思い付いた。
ドードリオがフーディン、スターミー辺りに対して…
まず成功しないだろうけど。
はたく
最強。
151 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/09 09:51 ID:O55/XRdF
破壊光線は?
はかい光線専用スレと
「ワザ」について語り合うスレをたててください。
絶対流行りますよ!
力でゴリ押しする奴もたまにいるけど、そういうのもなんかいいよな。
俺は持久戦でやってるけど。
エアームド:どくどく/まきびし/まもる/ほえる:残飯
一切自分から攻撃することができないがバトルタワーLV50ではそこそこ使えた
鋼タイプ飛行のエアームドや毒飛行のマタドガスに勝てないが確実に敵のHP削れるので愛用中
「ほえる」をエアームド以上に有効に使えるポケって他にいたかな?
155 :
京都:02/12/09 15:58 ID:???
ジム城の常連って何人くらい見てるのかな
今更だけど今作って素晴らしいゲームバランスな気がする
赤緑みたいな即行で決着つくゲームでも無いし
金銀みたいにダラダラ続かないでしょ
眠るはメタグロス級の奴なら持たすけどドードリオとかには持たせないです
何が違うかっていうと気分で。
前作みたいに必須じゃなくなったとは思うけど持たせるかどうかは自分の感覚で考慮する
トドゼルガってどうよ
>>156トドゼルガ・・
地割れ、絶対零度、眠る、冷凍ビーム
(´Д`;)寝言ないから無理っぽ・・・
絶対零度だけでいいんじゃないか。PPは気になるが。
アンコで交代誘って一撃が基本かな・・・。
ドリルくちばし=絶対零度>地割れ
嫌な音バンギラスみたいなヤツいねぇかなぁ?
タイプがみずとこおりがあるからトド使ってるが
みずだけのポケモンでもやっていけるか
162 :
ダブリ:02/12/09 18:09 ID:???
超遅レスですが
>>103 ボーマンダはオーバーヒート覚えねーですよ。
覚えたとしても大文字と威力20しか変わらんので微妙なり。
誰も突っ込まないので突っ込んでみますた。
オーバーヒートをどうしても使いたい方は白いハーブ持たせなさい。
一度だけならステータスを戻すことができます。
>>155 俺は今回ゲームバランス悪いと感じた
対戦はどうかしらないけどストーリー進めてる時はレベル上げばっかしてた気がする
キモリ選んだからってのもあるけど
165 :
157:02/12/09 18:27 ID:???
一撃必殺と寝言覚える者を探して行き着いた結果
ホエルオー 眠る 地割れ 寝言 ???(潮吹or守る)
どうだろ・・ホエルオー自体わからんけど
今日2対2で使った戦法
・エアームド(空を飛ぶ・エアカッター・鋼の翼・スピードスター)
・サマヨール(鬼火・あやしい光・まもる・影分身)
1ターン目に鬼火と空を飛ぶ、
2ターン目にサマヨールが守る
以降は同じような繰り返し
激しく強いってわけでもないけど、それなりに相性もいいし
相手がゴリ押し派だったからほとんど無傷でいけた
>>164 個人的にあのぐらいのジムリーダーの強さがいいと思ったけど・・(ちなみにキモリ)
四天王はちょっと、、難すぎ(ナンダヨメタグロスって)
道連れでやっと倒せたよ・・
>>165 ホエルコに地割れと寝言同時は多分無理。
俺が見落としてるだけかも知れないが。
>>164 ポケモンは、少しとまって進むぐらいがちょうどいい。
その間に、新しい発見がある。
まあ、私はキモリでも全く苦労しなかったのだが。
170 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/09 19:12 ID:mQHWJBJx
グラエナってどうよ
ていうか悪ポケモンってどうよ
171 :
144:02/12/09 19:16 ID:???
俺って最初に捕まえた奴でクリアしようと
オオスバメとかジグザグマとかで行ってたからなぁ・・・・(;´Д`)
↑164だった
173 :
京都:02/12/09 19:21 ID:???
>>162 ん、そうでしたっけ
前にhtt://dex.lib.net/pm/pokedexrs.cgiで覚えるように書いてた覚えがあるんだけど
ミスが修正されたのかな・・・トロピウスも修正されてるね
>>163 必要無い気が
能力ダウンなんて正直取るに足らないデメリットだと思うんだな
ポケモンによって違うけど
>>155 どうでもいいけどドードリオは早起きがあるから、眠るもたせて損はしないと思うよ
自分もお城の常連に入るのかも。
まあ、だから何だって感じだけど。
それで偉そうな顔してたり、周りを見下したりしてる香具師の方がうざい
175 :
165:02/12/09 20:06 ID:???
>>168 あ、調べてみたら無理だった・・・
板汚しすいませぬ。168さん指摘ありがと
176 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/09 21:09 ID:zmje8MSC
171は神
>>164 漏れもストーリーのバランスは悪いと感じたが、
それと対戦のバランスとはほとんど関係がない。
ダブルバトルは、せっかく二匹いるので、一撃必殺狙いでどうでせう。
命中30あるので、二人で連続して使えば、それなりの効果がありそうな気がします
ある程度、決まれば、後は道連れを使うやつでも・・・・
>>179 2発うって、当たらない確率が、7/10・7/10=49/100
一度でも、当たる確率が、3/10・7/10・2=42/100
両方とも、当たる確率が、3/10・3/10=9/100
十分な確率ではないでしょうか?
>一度でも、当たる確率が、3/10・7/10・2=42/100
これは間違い。
一度でもあたる確率は
>>180に書いた。
つまり42%で1匹は死ぬ
9%で2匹死ぬ
まあ普通に1体に集中して攻撃したら
100%で1匹死ぬと思うのだが…
確かに・・・
訂正:一度でも、当たる確率が、3/10・7/10・2=42/100
↓
一度だけ、当たる確率が、3/10・7/10・2=42/100
とりあえずは、5割キープできるので十分かと。
1ターン1キル 特性は注意だが・・・
>>183 大学生から言わせてもらうが、藻前さんが間違いだよ。
正解は
>>180 「少なくとも」一回は当たる確率な。
これでわからんのであれば話にならん。
「ジム城」って「ジムリーダーの城」のことですか?
ポケスタの?
はっきり言って運なので戦術として評価すると糞
こんな事やってたまたま勝ったとしても
そいつは強いとは言えない
2vs2でねこだましはどうでしょうか。
1ターン目に相手のポケモンの動きを止められます。
まあ、自分のポケモンの行動も制限されるけど。
>>191 正直ダメージはあまり無い
ヒソカ的に言うとメモリーの無駄使い?
結論
カイオーガ2匹で波乗り
これ最強
伝説系出されてもな
195 :
183:02/12/09 23:32 ID:???
いかんいかん。このまま放置してたら合ってた人に悪いので謝っときます。
すいませんでした。間違ってました。というか書き込んだ瞬間気づいたんだけどね
>>180、
>>187
196 :
京都:02/12/09 23:52 ID:???
早起きか・・・忘れてた
適当にドードリオって言ったら事故ったか
ジム城は行ったけど常連まで行かないしなぁ
ストーリーは難しかった・・・w
途中でコロコロ主力変えてたから
2VS2
1体集中攻撃を想定して片方だけ「まもる」
きまれば最強
外せば死
>>197 ドラクエモンスターズの魔弾手を思い出したわけなんだが
誰でも思いつきそうだけど、
避雷針サイドンとギャラドス。
ギャラドスには地震効かないし。
しかし、相手に波乗り持ちがいると瞬殺されるので要注意。
>>176 遅レスだけどありがとん
やっぱダブルでは見切り・守るの使い方がシングルに比べて重要だな・・・
「におうだち」みたいな技ってあったっけ?
>>201 このゆびとまれ
ピッピ、オタチ、トゲピーしか使えないらしいがどれもルビサファにいない
正直、複数対複数がやりたいならDQMやれとか思ってしまったのは漏れだけだろうか
>202
あーそれそれ<このゆび
んーそのメンツじゃ守るとのコンボは無理っぽいね
ダブルはやってみると結構面白いよ
205 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/10 06:58 ID:15D184nW
age とくか・・・・
誰かこの時間に起きてる猛者はいないのかヨ!!(`Д´)ノ
・・・・・・・暇だし学校行くか
207 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/10 14:41 ID:bVhm+ONH
飛行属性のポケモンが穴掘ってる時
地震つかったらどうなる?
穴掘ってるときに地震が効くから飛行の香具師が穴を掘ると効くか?
ってことだろ?効くんじゃないの
>>207 ややずれるが、ふゆう持ちのフライゴンには効かなかった。
四天王にて
このスレも廃れたかのう。
面白い組み合わせは漏れ一人で考えるか・・・。
>>212 そんな寂しいことを言わずに、みんなで考えましょうよ。
「よこどり」と「ちょうはつ」
どうよ?
「よこどり」は自己再生や瞑想、剣の舞などをぱパクったり
「ちょうはつ」は防御型や眠るを崩しやすくできそうなんだが・・どうよ?
まぁどうせ入れ替えられるんダロウガナー(´Дて)
とりあえず話題提供。
いばる+よこどりとか考えたがよこどりの効果かんちがいしてる事に気づいて(・A・)マズー
むしろアンコール+よこどりか?
100%入れ替えられるけどな。
十一時age
ageてなかった。鬱。
218 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/10 22:59 ID:udq4hzuY
219 :
京都:02/12/10 23:06 ID:???
ちょうはつは、相手が眠るとかやろうとしたターンに先攻で使えば、
何も出来なくできるんだよね。
アンコールに対するメリット。なかなかいいかも知れない
アンコール+おいうち
ハァ
いちゃもん+アンコール
(アンコールの掛かった技→悪あがき)×n
またなんでおまいらははかいこうせんやったあとにそらをとべが最強だとわからないんだ…
いつもこれだからおまいらは低のうと呼ばれる所以なんだよ…
ならば、きさまらなんてq一生人生低い偏差値。
はかいこうせんの威力とそらをとぶの効果が…そうかそうかおまえにら一生わかるまい。いや、わかってほしくもないね。
こんな知的障害社たちにわかってほしくもない。
対人でソーナンスはいやだろうと思って、先鋒で出したら、
相 手 も 同 じ 事 を 考 え て た 。
すごく不毛なので、双方の同意に基づき、ドローとなった。
ある意味、伝ポケよりもたちが悪い。
ソーナンスってなんかあるの?
いちゃもん+アンコールってやるとどうなる?
>>198 まもるはだいぼうぎょだなー。
会心爆裂拳やら会心五月雨切りぃ・・・
頑張ってメタル化したものだが・・・
s
>>226 1ターン目 でんじは(アンコールされた技)
2ターン目 悪あがき
3ターン目 でんじは
4ターン目 悪あがき
・
・
・
訂正 普通コンボ完成後最初に出るのは わるあがき
だいばくはつ+ゴーストタイプ
じしん+飛行タイプor浮遊持ち
2VS2でだいばくはつを放つときは片方はまもるやっとくといいよな。
だいばくはつのダメージ受けない+敵の攻撃を防げるでウマー
だいばくはつで最低1体は仕留めないと必死確定だがな
2対2は大爆発ゲーになるのか?
ふと考えたが、フライゴンとかボーマンダとかの飛行、浮遊系二匹で両方地震使うってのどうよ
波乗りとかは威力半減だったが、地震は自分以外の全体に通常ダメージだったはず
京都はショボーン
書いてること当てにならん。
≫234
お前もコテハンつけて同じように案出してみろ
自分は何もできないくせに人を批判すんな
236 :
京都:02/12/11 15:18 ID:???
無理も無いかな
最近名無しで投稿してるなんて言えない
>>233 相手の2匹のどっちかが浮遊か飛行持ってる確率の方が高く無い?
238 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/11 15:40 ID:D+rSumqf
ケッキングに、破壊光線・地震・冷凍ビーム・なまける
これ最強!
ザコは全て破壊光線1発で死ぬ。
岩系・鋼系には冷凍ビーム。
ゴースト系には地震。
どんな奴にも対応できる。
ウマー(゚д゚)
239 :
京都:02/12/11 15:46 ID:???
>>238 >岩系・鋼系には冷凍ビーム。
正気か?
・・・なんて言えないのさ。
ケッキングに特攻技はもったいないと思うんだけどどうなの?
241 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/11 16:36 ID:fQrytC7u
>キョート
気にするな。
今このスレがあるのは君のおかげじゃないか
影分身持ちバトンタッチ
↓
サマヨール
(どくどく・眠る・守る・鬼火)
どくどく効かなければ鬼火に
でどうよ?
相手が眠る持ちだと、大変な事になるが、それ以外だと面白そう。
上にあった撒きひしのパターンと似てるな。
やはり眠る対策は必須か。
ふういんでも使えってか?
ヘラクロスには何を覚えさせるのがいいでしょうか。
スレ違いなんですけど質問板が荒れているもので。
>>245 質問板or鑑定スレに行って聞いたほうが良い。
荒れてるなら収まるまで待て。
247 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/11 18:54 ID:gOMEAn7W
味方に電磁波→空元気
駄目ですかそうですか
ソルロックでケッキングにスキルスワップ
↓
ケッキング守る ソルロック大爆発
249 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/11 19:15 ID:fQrytC7u
>242便乗で
鬼火・眠る・影分身・守る
はどうよ?
影分身→バトンタッチはサマヨルにはもったいない気もするし
火傷きかない敵ってそうそういないと思う
>>249 相手に眠るを持ったのポケモンが2匹いて、交換を繰り返されると何も出来ない
黒い眼差しか攻撃技は要ると思われ
250
252 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/11 19:53 ID:UjDkvERV
水遊びと泥遊びってどうよ?
pokedex250でも詳しい効果書いてなかったんだけど
使用したポケモンにしか効果が無いのか?
それとも場に影響するとか?持続ターンは?バトン可能?
バトン可能なら結構使えるんじゃ・・・?
雨乞い+水遊び→ハッサムにバトンなんてどうよ?
ハッサムいないけどなw
>>250 交換・ねむるを繰り返すならこっちもそれを利用して他のに変えるとか、
サマヨールだけで6匹倒そうとするわけじゃないし
1匹で2匹を相手にしてるなら十分だと思うが
ケツキンは
255 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/11 20:13 ID:xF5reExo
>>252 泥遊びって、使えるポケモンが地面ポケモンばかりだからなあ。
チェンジしても効果が残るんでなければ激しく意味無い技なんだが、どうなんだろう?
鳥系でいいのいる?
エアームド以外で
>>256 ドードリオかネイティオ辺りではどうでしょうか。
オオスバメって結構素早いけど、技としてはどうなのかな?
ドリルくちばしがなぜかない・・
がむしゃらとか?
つばめがえしとか
オーバーヒート(特攻↓)→自己暗示(特攻回復)ってできる?
はがねのつばさ、はかいこうせん推奨。
今作、今の所電気じゃランターンが最強だべな?
ケッキングの破壊光線イイね
>>264 今作の対戦は電気ポケモン必須ですか?
髭の電パンかサーナイトの十万だけでも良いような気がします。
>>261 個人的には白いハーブで2回だけと割り切って使う方が良い気がする
あと、ヘラクロスに堪える+起死回生+素早さUPの実ってどうだろ?
努力値を攻撃と素早さに当てれば結構いけると思うんだが
>>267 特性が虫の知らせならメガホーンでもいいかも。
はずれたら虚しいけど。
というか、そもそも実が手に入らないのですが。
269 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/12 10:17 ID:ODCpLhxq
今POKEDEX250見てたんだけど、ケッキングって何気に特殊系の攻撃もいけるんじゃないか?
特攻95もあるし・・・キングドラと同レベル。
一流とは行かなくても実用可能な範囲だと思うんだが。
こっち先鋒ケッキング
→破壊光線と地震に備えて相手浮遊サマヨールにチェンジ
→追い打ちヒット
→(°д°)ウマー
どうよ?
とりあえず、
>→破壊光線と地震に備えて相手浮遊サマヨールにチェンジ
>→追い打ちヒット
順番が逆。
ケッキングってなまけて役に立たない気が
ケッキングは本気で育てないと糞
273 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/12 10:40 ID:ODCpLhxq
>>270 別にサマヨールに当てるつもりじゃなかったんだが・・・
チェンジしようとした所に当たって、それからサマヨールが出てくるけど
追い打ち見せときゃその後のサマヨールにとってもかなり嫌なんじゃないかと。
サマヨールに当てたきゃ騙し討ちもあるけどな。
エアームドの素早さだけ死ぬほど上げて、気合鉢巻装備。
まきびしを死に掛けるまで巻いて、あとは吼え倒す。
素早いエアームドにことごとくチェンジさせられ、まきびしで
ぼこぼこ減って、最後にスピードスター!コレどうよ?
気合鉢巻が作動せず死ぬパターンばっかりだろうけど...
ツボにはまれば極悪?
2VS2は、だいばくはつ+まもるが最強の予感
277 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/12 11:33 ID:uaXAcn6b
2対2ではまず地震で味方を殺しにいくのは義務
>>274 悪いけど・・・ほえるは必ず後手なのよ。
>>274 吠えるは必ず後攻になる。
基本ぐらいはしっかりしてくれ。
2対2も秘密基地もいらなかった
旧ポケをかえせ!
>>280 (´ー`)ノそのうちかえってくるよ。それまでイ`。データはあるんだし
2vs2戦があんまり無くてしょんぼり
せめて2vs2のバトルタワーがあればなあ
283 :
274:02/12/12 12:22 ID:???
>>278,279
そうだったのか、スマヌ。強いと思った訳だ...うーむ
どくどく+まもるコンボもなんだかいけてないみたいやしなぁ
連続斬りは使えないかな?最後まで行けばてがつけられへんくなっしや
>>267と関連して・・
鉄火忍 剣の舞 (+加速)
↓
守る (+加速)
↓
バトンタッチ(甲虫。攻撃素早さ2倍)
↓
甲虫 こらえる
↓
起死回生
↓
(゜Д゜)ウマー
なんてどうよ?うまくいくことはめったにないだろうけど(ぉ
バトルタワーLv50クラス38人目で撃沈しますタ・・。
だれを連れて行けばいいんすかねぇ?やっぱり青ガニとケッキングは必須?
>>284 そこまでするならいっそのこと
メガホーン・地震・瓦割り・眠る+カゴの実
とかの方がよいのでは?
やっぱり、
好きなポケモンで勝てるようがんばるべき。
だろ?
ところでバトルタワーってそこらへんまでいくとどんなのがでてくるんですか?
ベトベトン、マタドガス、ドククラゲという毒パーティでいってみたいのだが・・・
(まぁ、まだ卵だけど)
メタグロスに死ぬほど弱いのは仕様です。
道連れでがんばれ
いろいろでますタ。しかもいろんな技覚えてるから厄介。
その毒パーティだとキリンリキ、カイリキ―、ネイティオあたりに
苦戦すると思ふ。ゴーストタイプを一匹入れれば結構いけるかも〜。
それとキノガッサのきのこのほうし→きあいパンチは結構使えたかも〜。
292 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/12 13:05 ID:jV7AL4vV
ダブルバトルで、
ケッキング:
地震
吹雪
眠る
寝言
フーディン(シンクロ持ち):
スキルスワップ
(他はどうでもいい)
と言うのを考えたんだが、どうだろうか?
>>292 フーディンは打たれ弱いから、欠勤の地震を受けきれないと思う。
バトル対戦で、何か良いコンボ技おしえて
295 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/12 13:09 ID:jV7AL4vV
>>293 いや、受けきれなくていいの。
ただの、スキルスワップ要員だから。
後は、ケッキングが寝言で二匹とも倒してくれればそれで良し。
>>295 爆発と道連れにやけに弱くなる。
それに、格闘だされるときつい。
297 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/12 13:15 ID:jV7AL4vV
っていうか、
スキルスワップ→眠る→相手も眠る→寝てる隙にぼこる
と言うのを考えてたんだが、こういうのは可能なのか?
>>297 シンクロのことを言っているなら不可能。
キルリアで実験済み。
シンクロはどくまひやけどだけだろ。
301 :
288:02/12/12 13:20 ID:???
やっぱきついですか・・・
とりあえず育ててみます。
メタグロスとスターミーの対策はどうしよう?
303 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/12 14:12 ID:jV7AL4vV
>>302 抜け忍。
ジュカインを意外と強いかもと思った今日このごろ。
ジュカインは技さえしっかりしていれば
かなり素早いし強いと思われ。
307 :
栗田弘志:02/12/12 16:38 ID:saXY1s18
>>274のさ、まきびしを死にかけるまで掛けて
ってあるけど効果はかわるの?.
訂正
>>274のさ、まきびしを死にかけるまで掛けて
ってあるけど効果は一回掛けたときと同じじゃないの?.
ミロカロスってどうよ?
今回はまきびしを重ねがけすることができる。
しかしどこまで重ねがけできるかは知らない。
上限はあるのか?
312 :
292:02/12/12 17:17 ID:jV7AL4vV
三回まで
315 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/12 17:43 ID:wtanXelL
ルンパッパって回復コンボなかったっけ?
>>315 特性あまうけざらで雨乞い・宿り木の種
……だんだん質問だらけになってきたな
質問ばっかりじゃなくて案を出そうや。
とか言いつつ、漏れに案はない。(開き直り
318 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/12 21:44 ID:bJ1Fu0UV
俺が頑張ってここまでステータス上げた、ケッキング。
Lv50
まじめな性格 <技>
H P:229 破壊光線・冷凍ビーム・地震・あくび
攻 撃:191
防 御:121
特 攻:116
特 防:86
素早さ:124
どう?イイ?(・∀・)
>318
はっきりいって弱い。
メタグロスlv100
HP343
攻撃391
防御295
特攻210
特防207
素早さ173
如何なものか
まきびしは
1回撒くと8分の1
2回撒くと6分の1
3回撒くと4分の1
ケッキングとスキルスワップ使えるポケとで組んで
スキルスワップ2回使って相手になまけをおしつけるってのはどうですか。
ステータス鑑定は鑑定スレがあるんだからそっちでやれ。
まきびし強いな・・・。
ほえるやふきとばし、どくどくと組み合わせて
効果的に使えるのはエアームドだけ?
前作の未出ポケが出ればもう少しいそうだが。
325 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/12 22:43 ID:WAkIXLra
2対2で味方に攻撃してその味方がカウンターorミラーコートなんかで
確実にあいて一体を倒せるおもしろワザできないかなぁ…
デルタアタックか!
328 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/12 23:03 ID:dYas4pQK
ボー万田に噛み砕くって必要かどうか疑問。
ドラゴンクローに火炎放射に吠える眠るでいいような気がするんだけど、
どうなんだろう?
物理技ほとんどおぼえねーんだよ。
>330
育てたことあるか?
数値だけ見ててもわからんこともある
思い切って攻撃は捨てて特攻に努力値を割り当てた方がいい
技は噛み砕く、ドラゴンクロー、火炎放射、ハイドロポンプにするとか
ステータス的に得意な物理技をほとんど覚えず
どうしても特殊攻撃ばかりになるボーマンダはどうかと思う。
皆使ってるけどそんなに魅力あるのだろうか。
きょーと京都きょーと♪
>333
あの固有値の高さだけで十分魅力だろ
特攻にしたって攻撃より低いってだけで、値そのものはかなり高い
誰も注目してないが何気にジュペッタも強いと思う。のろい使われたらあんまり
無駄にターン使えないし、下手に攻撃しても道連れでアボーン・・・と思うがどうか。
誰も注目してないが何気にムウマも強いと思う。のろい使われたらあんまり
無駄にターン使えないし、下手に攻撃しても道連れでアボーン・・・と思うがどうか。
>>338 ムウマは前作の大会の前の方では結構使われてた。
まあ呪い使う奴なんか聞いたこと無いが。
今回は出現しないから語られていないだけ。
そういう漏れはムウママニア。早く復活してくれ・・・。
カゲボウズがケッキンとスキルスワップ。
ケッキング眠り放題。おいしい。
しかし、カゲボウズが打たれ弱いのでそこが問題
>>340 特性ふみんを持ったポケモンは
ねむるを使うことができないのは有名な話
眠り放題どころかいざというときに使えなくてあぼーん
342 :
274:02/12/13 15:17 ID:???
>>324 強いと思うよ、まきびし。
まえは吼えるの事でややたたかれましたが
エアームド
・まきびし
・どくどく
・ほえる
・そらをとぶ
で、なかなかいい感じですよ。やばくなってきたら空に逃げる。
相手が鋼だとあぼーん。その他ならなかなか良い。気合はちまきも
実は結構使えるでぇ
あと秘密基地にはまきびしマットを置くこと
どくどく・吠える・まきびし・守るのエアームドにてLV100バトルタワーやってみての感想。
特攻高い敵の炎・雷で一撃死、他に思ったより削られたのが呪いと気合パンチ…
それ以外ではかなーり使えた。一切攻撃せずエアームドのみで粉砕できることが多い。
344 :
331:02/12/13 16:32 ID:???
>337
なんだよ、おまいは。
俺はアーマルド選んじゃったからユレイドルのことはわからんぞ
友達に交換してもらうけどな
∩(´・ω・`)∩
ハイドロは命中悪いからやめて、
噛み砕く・ドラゴンクロー・火炎放射・眠る
でいいと思う。波乗りでもいいけど。悪技ってエスパーとゴーストしか
効果抜群じゃないからサーやフーくらいしか使わん
地震をボーマンダに覚えさせるのは無駄?
捨て身は反動つらいし効果抜群ないから・・・タイプ一致でもないし
>>336 のろい使ったら交換される。みちづれするにも素早さが足りない。
まあ、ゴーストポケモンとして攻撃力が高いという面では一流だな。
>>346 波乗りは覚えないから仕方なくハイドロにしてるだけ
ランターンって
雨乞い波乗り雷型と、
普通に波乗り10万型どっちがいいですか?
ドラゴンクローと竜の息吹ってどっちが強いんだろう・・・
意外と麻痺るんだよな・・・竜の息吹
351 :
128:02/12/13 21:13 ID:???
>>350 クローは威力20(×1.5なら30)
高いから主力技としてはクローだろうな
と個人的に思う
威力だけなら騙し討ちと噛み砕くの違いだ。
これは大きい。
エアームドでまきびしまいてやぶぁくなったら眠るコンボってむりですか?
眠る・・・遺伝無理???
355 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/13 23:42 ID:RuLgjgOQ
プラスル、マイナンを極めた香具師いる?
プラスルとマイナンみたいな同じ属性のポケモンを一気に出すのには気が引けるなぁ。
正直、地震で終わりじゃないか
ルナトーン・ソルロック、ラティアス・ラティオス、バルビーゼ・イルミードも一緒。
だけど一緒には使わんよな。
359 :
京都:02/12/14 00:02 ID:???
特性が「こんじょう」のオオスバメを最初から毒状態にして対戦
「からげんき」を使う
大会じゃ使えないが
360 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/14 00:05 ID:Bctxj350
ソーナンスでカウンター&ミラーコート&みちづれだろ・・
>359
対戦に出ると体力は自動回復されるけど
能力異常は維持されるの?
362 :
京都:02/12/14 01:17 ID:???
体力とかPPが回復してるなら
多 分 さ れ な い
金銀では体力も回復してなかったけど
今作はやった事無いからなぁ・・・w
対人でサメハダーを使おうと思ったらどんな技がいいだろう?
今 波乗り 切り裂く 噛み砕く いばる
で育ててるんだけど・・・正直だめぽ感
いばったところで相手が木の実持ってたら次ターンで死亡間違いないし
噛み砕くは威力しょぼいし サメハダー自体防御薄くてHP少なめだし
どなたかアドバイスお願いします
もうだめpですだめp
ポケデックスにアクセスできなくて覚える技が調べられない・・・
サメハダーも然り・・・
>>363 噛み砕くの威力がしょぼいってお前・・・。
悪系最強技ですよ?
お前のサメハダーの特攻が低すぎるだけだ。
サメハダー自体はそんなに弱くない。育て方のミス。
366 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/14 12:40 ID:tillRTlA
>365
もうちょっと建設的な意見言えんのか?
人の揚げ足とって批判するような香具師はこのスレに求められてない
367 :
bloom:02/12/14 12:49 ID:cOt4MzkV
>>363 悪タイプ技は特攻依存だから、特攻が低いサメハダにはちと厳しいかと
なんで悪タイプが特攻依存なのだ!ざけ(ry
とりあえず、確か鮫は力の値が高いから
物理系の技で攻めるいったほうが良いと思うな
そー何スはカウンターできない地震で亜ボーン
>>366 ミスを指摘されると逆ギレして「揚げ足とるな」などというような香具師は
一生進歩がないんだろうな(ワラ
365はよっぽど悔しかったらしい
374 :
371:02/12/14 13:30 ID:???
378 :
365:02/12/14 14:20 ID:???
ボキの書き込み位で荒れないでください。
>366が原因と思われ
380 :
363:02/12/14 16:47 ID:???
あーえーとそのなんていうか書き込んだ後今はじめてみたんですけどごめんなさい
攻撃の方が高いってのはわかってるんですけど、切り裂く以上の物理攻撃技って何かありますかね?
今回ちっとも急所にあたらない気がしてきた
あと、噛み砕くの威力が低いってのは波乗りに比べてのハナシで・・・
悪系最強技ってのも知ってますけど、これはどうにもならないですよね、やっぱ
育て方しくじったかなあ、前作前々作も、ここまで気合入れて対人向けに育成したことなかったんで
こいつが始めてタマゴから孵して努力値意識して育てた奴なんですよ
「エスパー殺しのための悪」で最良の技ったら、噛み砕くじゃないんでしょうか?
381 :
363:02/12/14 16:52 ID:???
切り裂く以上の物理攻撃技、で破壊光線しか思いつかない
無意味な連カキすまn
ベトベトン育てたいのだが…シャドーパンチとだいばくはつどっちが良い?
だいばくはつはどう遺伝するのかわからないんだが…
>>380 物理技なら恩返し。
あと、今回普及すると思われるエスパーは
サーナイト・フーディン・スターミー・メダグロスの四匹。
サメハダーは、この中ではサーナイトとメダグロスにしか先制がとれない。
さらに、こいつの耐久力だとサーナイト・スターミーの十万、フーディンの電パン一撃の可能性がある。
メダグロス相手なら噛み砕く<波乗り(まあ、どちらにしろ無駄な抵抗だが)
∴サメハダーはエスパーキラーにはならない。
384 :
363:02/12/14 18:47 ID:???
>>383 やっぱり(´・ω・`)
恩返し忘れてました。アドバイスどうもありがd
揚げ足取りといったら京都もじゃん。
つか、京都UZeeeee。ジム城の常連だったからってだけで威勢がいいのな。
妬み厨〜アハハ(^∀^)
387 :
京都:02/12/14 19:22 ID:???
>>382 大爆発。遺伝できたらの話
大爆発覚えなくてもシャドーパンチは不要
>>385 常連ではないと言ってみる
常連でも恥ずかしくて言えない
と 釣られてみた。
ジム城の常連だったからってだけで威勢がいいのな。
って誰かに言いたいだけなんだろうが 分かる気がする
サメハダーはどうしようも無い
ユレイドル使おうかと思うんだが、技は何がいいんだろう。
じこさいせい、バリアー、ミラーコート、いわなだれにしようかと思ったんだが、
いわなだれとバリアーって同時遺伝できない。
いわなだれ外してギガドレインにしようかと思ったんだが、PP切れが怖い。
どうしよう・・・。
あと、特性きゅうばんの効果って何ですか?
9番じゃないよ。
DEXの図鑑見れなくなってからスレが廃れたか
もう駄目かも知れないな
早く復活しろよ
>>389 強制交代無効
単純にそうは書いてないから他にまだあるかも知らんけど
>>391 ありがd。
黒い霧さえ使われなければ能力ageまくれるのか。
ポワルン使ったら面白そうだと思って育ててるんだが
技はウェザーボール、あまごい、にほんばれ、あられで決定?
天候技1つにしぼって、冷凍ビームとか雷入れるべき?
>>382 マタドガスじゃ無理なの?
無理だったら(つД`)ダヨ。
>>389 無難に恩返しあたりで我慢
ポワルンって砂嵐でも変化する?
396 :
363:02/12/14 20:13 ID:???
サメハダーどうしようも無いのかよヽ(`Д´)ノ
せっかくだからレベル100まで育ててやるヽ(`Д´)ノ
ていうかこいつが対人で活躍する場面ってあるんだろうか
冷凍覚えさせれば膨満位には勝てるんじゃない
ひかりのかべ→交代
>>387 そうだったのか…(´・ω・`)
んじゃ技はどんなんが良いんだろか。
>>394 ベトベトンはこだわりなんでつ。
でも浮気しようかな
401 :
400:02/12/14 20:52 ID:???
サメハダ− HP70 攻撃120 防御40 素早さ95 特攻95 特防40
技マシン みずのはどう,ほえる,どくどく,あられ,めざめるパワー,ちょうはつ,れいとうビーム,ふぶき,
はかいこうせん,まもる,あまごい,やつあたり,じしん,おんがえし,かげぶんしん,がんせきふうじ,いちゃもん,
からげんき,ひみつのちから,ねむる,メロメロ,どろぼう,なみのり,かいりき,いわくだき,たきのぼり,ダイビング
レベル -にらみつける -かみつく -いかり -きあいだめ 7いかり 13きあいだめ 16こわいかお 22かみくだく
28いやなおと 33きりさく 38ちょうはつ 43いばる 48ロケットずつき 53こうそくいどう
タマゴ ハイドロポンプ,すてみタックル,あばれる
403 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/14 21:04 ID:36FVW9RY
「まきびし」and「ほえる」などどうでしょうか!?
サマヨール(くろいまなざし、ねむる、ナイトヘッド、あやしいひかり)
アブソル(きりさく、かげぶんしん、みがわり、ほろびのうた)
のPPキラーコンビ。通常はナイトヘッド、きりさくで攻撃。
あやしいひかり、みがわりで攻撃を封じる。勝てる見込みがなかったらほろび+まなざし。
あとはねむる、かげぶんしん、みがわりでターン稼ぎ。まもるでも良し。
アブソルは3ターン来る前に交換。3ターン目にサマヨールもひっこめようか?
あやしいひかりで行動を50%制限で出来るのがいいのだが、
2ターンで解けることも多いんだよな。マヒ技が欲しい所。
1ターンでも無駄にさせるのが目的だから悪くはないんだが。
ぶっちゃけPPキラーならジュペッタの(うらみ)のがイイのだが、ゴーストばっかだな。
アブソルの代わりに、
ダーテング(にほんばれ、ソーラービーム、こうごうせい、だいばくはつ)
のが現実的か?
どちらにしろ房まるだし自虐的センポー。
>>403 ガイシュツ
吠えるは必ず後攻。相手の攻撃さえ耐えられれば悪くない。
でも、弱点突いたほうが実戦的。
なんだ地震使えるのかサメハダー
どうしようも無いとか言ってごめんね
408 :
366:02/12/14 22:03 ID:tillRTlA
今来たんだけど
正直俺363じゃないっすよ
レックウザで伸ばす必要があるのは特攻と素早さかな?
HPが重要だと思うのは自分だけ?
全てのポケモンで
>>410 俺もHPは重要だと思う。
ぼうぎょ・とくぼうが低くてもHPが高ければなんとかなる。
てゆーか、HPってぼうぎょ・とくぼうの両方兼ねてないか?
かつカウンターが効果的で、地球投げ・ナイトヘッド対策にも
なるからHPの高いポケモンは有利だ。
いやーーん
ソーーーーーナンスッ!
416 :
京都:02/12/14 22:33 ID:???
素早さの努力値は要らないんじゃないかと思ってみる
勿論ポケモンによるが
藻まいら食べ残し食え!
>>411 それに関しては計算してみればいい。
防御、特防、HPをどれくらいの割合で上げるのが最も効率がいいか。
弱点突かれる事の多い奴は防御や特防重視。逆に少ない奴はHP重視が吉だな。
あと元々低い能力も重視すべきか(例えばL100時の特防300の奴を320にするより、
200の奴を220にする時の方がダメージ軽減率は高い)。
タイプや能力とかを総合的に考えて判断するのがベスト。
素早さって微妙。
>>421 本気で議論するんだったら途中でケンカ腰になって荒れないでね。
423 :
421:02/12/14 22:47 ID:???
>>422 漏れは荒れることあんまりないから大丈夫
>>421 議論する価値があると思うから賛成
でも素早さは絶対必要だって人はいるのか?
>>400 じゃなくて
>>394がいいたいのは大爆発はマタドガスから
遺伝できるよということでは?
あとベトベトンには鋼対策としてかわら割りはどうか?
427 :
421:02/12/14 22:53 ID:???
>>426 取り敢えず今は
元が低いポケモンの場合は全く上げず
それ以外のは他の能力との兼ね合いで、平均的に上げる という考え。
>>427 めちゃくちゃオーソドックスな考えで論議の対象にもならなさそうなんですが。
429 :
京都:02/12/14 22:58 ID:???
>>427 私も同じ考え
ただ、元が低い奴は全く上げないんじゃなくてさあ
努力値少し上げて1でもパラメータを上げておけば
同じポケモンで対戦する事になった時に役に立つ
相手も同じ事考えてるかも知れないから2くらい上げる
キリが無いが
異 端 者 が い れ ば 面 白 い の に
>>426 自分の場合、アブソル等多少素早さが低くても、打たれ弱く先手必勝型な奴には上げる。
また、その素早さの基本値が同じポケモンで、脅威となりうる者がいた場合あげる。
(バシャーモ80に対してヘラクロス85などの場合バシャーモへ)
反論求ム。
432 :
421:02/12/14 23:01 ID:???
>>428 自分でもそう思う。
ただ今回は、素早さにそれほど差がない場合、先攻後攻が逆になる事があるって前に言われてたなぁと思って。
調べてみようと思うけど、もしそうだとしたら素早さ努力値ある程度無視でもいいかな、と思ってる。
漏れは素早さは先手必勝型でない限りあんまり重視しない。
元から遅い奴には全く努力値割り振らないし
モノによっては素早さ0.9倍の性格を選ぶ。
別に素早さがいらないって言っているわけではないが
他のステータスに努力値を割り振った方がいい場合が多い気がする。
意外な議論に発展したおかげで
409はレックウザの能力をどう伸ばすか決めかねてるという罠
HPの努力値が0と255では
レベル100になった時に60くらいの差が出るみたい。
レックウザはまずHP最大を推奨
素早さが微妙
レックウザはどうせ公式じゃ使えんだろうから育てる気がしない
>>435 努力値による能力アップは
努力値/4×レベル÷100 で求められる。
努力値/4の時点で端数は切り捨て。
Lv100の時は努力値MAX=+63ね。
良スレだなぁ・・・ここ
少し気になったこと…
みんな対人戦のルールってどうしてるよ?
俺はLV100の6体戦専門だが。
LV50対戦ってなんか嫌い。育てきってから戦いたいんだよな。
441 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/15 00:15 ID:JJ5vCD6o
ヌケニンは防御いらねぇ特防いらねぇ
HPあがらねぇの3拍子揃ってるから
素早さと攻撃か特攻しか残らないな。
まあ大抵は特攻捨てるが。
計算君ていうのあるけど逆算君みたいなのも誰か作ってくれ
>440
冬コミメンツでLV50の2on2対戦を予定。
基本的には50程度が一番手軽なのでメイン。100は面倒。低すぎても育て屋リセットが面倒。
今回は育て屋リセットねぇよ
今作では育てやリセットはできません。
……私も対戦したい……
特攻とすばやさメインでフライゴンはいけばいいのでしょうか?
それとも物理攻撃も上げたほうがいいでしょうか?
結構人居るねw
誰かネタをくれ
>>447 正直今回の努力値は全能力平均的に割り振るのがいいと思う。
素早さ低かったり、全く使わない能力があるやつ以外は。
フライゴン HP80 攻撃100 防御80 素早さ100 特攻80 特防80
主な技 砂嵐、噛み砕く、嫌な音、ドラゴンクロー、恩返し、地震、火炎放射等々
451 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/15 00:38 ID:Y1Jtl22k
Lv50 ケッキング 真面目な性格
H P:229
攻 撃:191
防 御:121
特 攻:116
特 防:86
素早さ:124
<技>
破壊光線
冷凍ビーム
地震
スキルスワップ
どう?俺のケッキング、ステータス高くて技もイイの覚えさせてるだろ?
岩タイプとか防御が高いポケモン以外破壊光線で1激!
できれば特防がもう少し欲しかったところなんだが。
むしろ消くさい
>>440 高校の友達とではlv50で3対3だな。
中学の友達とではlv100で6対6だな。
育てるのがしんどい。
バクオングの上手な使い方を教えてください!!
457 :
447:02/12/15 00:43 ID:???
>>同感です!じゃぁフライゴンは全体的に高めなんで全部100ずつでいいでしょうか?
>>450ドゴングロ-地震は技マシンですよね?・・フライゴンに使う価値ありますか?
今回のポケモンの最大の汚点は
1VS1でソーナンスが鉢合わせになった瞬間
終末感が漂うところ
460 :
447:02/12/15 00:45 ID:???
>>449同感です!じゃぁフライゴンは全体的に高めなんで全部100ずつでいいでしょうか?
記入ミスです。すみません・・
>>457 フライゴンを心から愛してるなら技マシンをケチらず使ってよし!
弱いポケモンじゃないので後悔はしないと思う。
>>457 基本的にはいいと思うけど、一応性格補正や個体値も考慮に入れて割り振るべし。
技マシンについては本気で育てるのなら大いにあると思う。
>>458 悪あがきまでもつれこむ?
シャレにならないな、それ
バクオング HP104 攻撃91 防御63 素早さ68 特攻91 特防63
主な技 眠る、寝言、吠える、神通力、冷凍ビーム、地震、恩返し、シャドーボール、
瓦割り、火炎放射、遠吠え
何気なく攻撃と特攻が同じ。
あと、ねむねごができる。
バクオングは遅い上に打たれ弱いのでおすすめできない。
>>451 マジレスしてみる。
ケッキングってスキルスワップ覚えたっけ・・?
>>460 地震ないフライゴンはフライゴンでない(断言
カートリッジ1つしかないのなら
ケッキングとメタグロス他多数をあきらめる覚悟で。
ステータス全体的に振るというのもいいかもしれぬが
個人的に 素早さ255
攻撃 100
特攻 155
方が適当臭くなくていいような気がする。
467 :
447:02/12/15 00:55 ID:???
メタグロスってドラゴングロー覚えますか?技マシンで!
>>466 俺はじしんをアーマルドなんかに使ってしまいましたが何か?┐(;ー;)┌
>>467覚えない。
それと、このスレは一応戦術なんかを考えるスレだから、最低限の知識ぐらいは身につけてから来い。
>>466 その割り振りだと少し無駄がある。
素早さ 252
攻撃 100
特攻 156
ってな具合に4の倍数にしないと。
エアームドの努力値はHP、特防特化で堅くしたほうがいいのかな?
どくどくしてから空を飛ぶで攻撃させるかどうかでちょっと考えてるんだけど。
>>470 それでいきます!フライゴンにいっちょ命かけます!完璧に 噛み砕く ドラグロ 火炎 地震 でいこうと思う
HP や防御に努力地割り当てない理由はなんでしょうか?
>>471 攻撃上げる必要ないと思う。
タフに仕上げて。
>>472 漏れは平均的割り振りの方がいいと思う。
防御面削ると弱点つかれてないのに2発で倒れることが多くなって結構辛い。
噛み砕くって意味あるか?
どうせ冷パン髭には瞬殺されるし、☆の冷凍も恐らく一撃。
ゴーストタイプとサーナイトには地震があれば足りてる。
476 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/15 01:13 ID:Y1Jtl22k
地震の技マシンって買うことはできないのか?
ゲーム中に1個しか手に入らないの?
悪タイプ技が特殊攻撃なのはデータミスなんじゃないかと思う時がある
>>477 アイアンテールやおんがえしはどうかな。
かげぶんしんみたいな防御型技という手もあるが。
嫌な音か恩返しは?
じしんを覚えてるやつが♂なら
じしんを技マシンで覚えることが出来るやつに
遺伝できますか?
485 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/15 01:18 ID:Y1Jtl22k
>484
残念ですが、このスレではその質問にお答えすることは出来ません。
他をあたってください。
488 :
484:02/12/15 01:18 ID:???
すまん、質問スレ行ってくる
489 :
484:02/12/15 01:19 ID:???
恩返しはアブソルが覚えてない・・痛い・・>>
っていうかあっても3つしか使わないのではと思った・・影分身でいこう!
>>472 弱点ついたとき相手を二回の攻撃でしとめるため。(自身なし)
>>470 指摘ありがとぅ
フライゴン素早さ種族値100
スターミー 115
噛み砕く・・・ねぇ・・
スターミーって、自己再生いります?
波乗り、10万ボルト、サイコキネシス、冷凍ビームの完全攻めタイプ。
それとも一つぐらいは補助系入れたほうがいいんでしょうか?
>>494宇宙のエナジーを利用するなら自己再生はあった方がいいと思う。
>>494 攻めタイプにするならそれでよしだと思う
>>494 バトルタワーや対戦で使うんだったらあったほうがいいかも。
普段なら回復はアイテム使えばよし。
メタグロス地震なくてもなんとかなりますかね?
>>495-497 なるほど・・・
コスモパワー覚えたんですね、しまった。
いやはや、ともかく参考になりました。
ありがとうございました。
地震の方が米より使い勝手がいい様な気がする。
水は多いから。
>>495 回復の恩恵は微々たる者なので攻撃特化でいいと思う。
(再生しても脆いのですぐ同等のダメージをくらう)
再生するなら怪しい光もあると吉
>>ではフライゴンとメタグロスどっちに覚えさせればうゥ・・どーしよう
今更だが育てやリセットないのね スマソ
>494
オールレンジ攻撃タイプなら不要だろうな
後は、>495のいうとおり。壁でも然りだと思うが
506 :
502:02/12/15 01:34 ID:???
>>506その三つが固定になる理由が分からない。
特にサイコ
個人的にメタグロスはみんなが使ってるから嫌い。
>506
サイコキネシスの需要ってどうなのよ?
>>506 フライゴンに使ったら メタグロスはあきらめろぐらいの勢いですね・・悲
>>508 漏れもそんなとこだな。
割と好きなギャラドスが相性良さげなんでカニキラーとして育てようと目論む。
目覚めるパワー使ってる?
漏れは育てるポケモンは必ず試してみるけど。
マルマインの氷メザパは(・∀・)イイ!
どくどく・ひかりのかべ・かわらわり・つばめがえし・波動ボール・ヘドロ爆弾
結構器用だね、カニ。
515 :
506:02/12/15 01:42 ID:???
パーティ鑑定スレを見ての感想。
他に良い技があるかと探してみたら
10万ボルトや高速移動なる技もあった。
つまり
>>507は正。それと共に謝罪しておく。
>>508 同感。
516 :
514:02/12/15 01:43 ID:???
なんだよ波動ボールって……
誤字です。ごめんなさい。
517 :
512:02/12/15 01:45 ID:???
>>515 メタグロス10万ボルト覚えられるの?
じゃギャラドス返り討ちか…切ない
電撃波の間違いでなくて?
>513
まぁ、需要があれば。
レアコイルなんかはめざパないと、電気以外使い物にならんのでめざパ水がほすぃ。
ミノカロス
ミラーコート,りゅうのいぶき,どろあそび,さいみんじゅつ,ひかりのかべ,あやしいひかり1 みずでっぽう
Lv.5 まきつく
Lv.10 みずあそび
Lv.15 リフレッシュ
Lv.20 みずのはどう
Lv.25 たつまき
Lv.30 じこさいせい
Lv.35 あまごい
Lv.40 ハイドロポンプ
Lv.45 メロメロ
Lv.50 しんぴのまもり
水のはどう メロメロ 冷凍 催眠 でいいのかな アドバイスちょうだい
十万ボルト
ライボルト メダクロス 覚えさせるならさあどっち!?
>>520 なみのり れいとうビーム ミラーコート さいみんじゅつ
でいいと思われ。できればメロメロもいれたいところ。
>>521 10マソはお金で買えるからどっちでもいい
>5211
0まんボルトはいくらでもとれると思うが、ワザワザ訊く事なのか?
ミラコと催眠両方覚える?
>>520 ミロカロスね
みずのはどう→なみのり の方がいいと思う。
壁・再生・ミラコ・毒々とか
>>522 行動制約系補助技と反撃技は相性が良くないかと。
529 :
515:02/12/15 01:54 ID:???
本当にすまぬ。
もう一度確認したらメタグロスはボルト覚えないらしい。(間違って下のレジロックを見ていた。)
これからちゃんと気をつけて書き込む故許して欲しい。
>>520 波動よりなみのり。
あと自己再生推奨。(サニーゴで遺伝
>>526 催眠術手っ取り早く覚えるポケってどいつ?
>>528 なるほど。
ではさいみん消してじこさいせいとか。
532 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/15 01:55 ID:rdlQbMRJ
旧作ポケが使えるようになったら
ポリゴン2 (恩返し・冷凍ビーム・電磁波・自己再生)
ユレイドル (ギガドレイン・原始の力・地震・自己再生)
ナッシー(サイコキネシス・ギガドレイン・宿木の種・自己再生)
キマワリ(ギガドレイン・恩返し・毒々・光合成)
オムスター(波乗り・原始の力・冷凍ビーム・黒い霧)
ラプラス (圧し掛かり・波乗り・冷凍ビーム・神秘の守り)
かな。
パルシェンも好きだけど。特防と技が…
カニは十万覚えません。
今確かめました。
534 :
512:02/12/15 01:56 ID:???
>>529 おう!
じゃやっぱりギャラドスでOKか!
>>520 みずのはどう→なみのり
ミロカロスは(゜凵K)イラネ
☆の方が優れているから
☆←スター身ー様?
>538
由は?
スターミーがミロカロスイラネというほどまでに優れているとは思えないのだが
スターミーよりミロカロスのほうが固定値高いがなぜ優れてるんじゃ?
★は緑のころは愛用してたけど今は使ってないな。
ミロカロスのほうがいい。
素早くて技がいい。
536じゃないけど。
バクーダ
じしん ふんか かえんほうしゃ
後一個なにがいい?
ミロカロスってやっぱ素早さ捨てて そのぶん防御にまわしたほうがいいよね!?
特攻>特防>HP=防御>>>>攻撃=すばってな努力地配布?
546 :
512:02/12/15 02:06 ID:???
おっとっと
>>544噴火はいりません。というか、バシャーモ使いましょう。
対戦技術スレから離れてきてる気がする。
550 :
544:02/12/15 02:08 ID:???
thx
>>548 普通ポケモンへのこだわりってものがあるでしょう。
バシャーモ使いましょうはないだろうよ。
バトンタッチ要員としてハンテールorサクラビスはどうよ?
553 :
552:02/12/15 02:15 ID:???
(´・ω・`)ショボーン
ハンテールはやめとけ。
サクラビスは鉄壁、ど忘れ、高速ができるけど、何に繋げるかが問題だ。
>>538 んまぁ、☆は10まんやらサイコやらリフレクやらあるけどな。
あとミロカロスに比べてすばやさととくこうがたかいのか。
でもむしろミロカロスは鬼だと思う。
特殊しか弱点でない純水というタイプにおいてとくぼう高いうえに
光壁やらミラコやらを習得し、
さらに状態異常になれば特性で少し低めの防御も上がる。
再生持ちで回復が早い上にどくとかうざかったらリフレッシュで直せる。
…誰か旨い対策ポケ提案できないか。
とくぼうと攻撃が高いやつとかか?
557 :
552:02/12/15 02:17 ID:???
>>554 了解( ゚д゚)ゞ
でもキバ貰っちゃったよ・・
>556
そんな時こそスターミー
鉄壁鉄壁鉄壁バトン→ミラコ再生ユレイドル?
>>559 そんなことやってる間に吠えられるに決まってる。
>>538 まぁ机上の空論だわな。強いにこしたことはないけど。
実際は撒きびしなりであの素早さ&自己再生じゃ回復間に合わなかったり、
交換際にタイプ一致の打撃喰らうだけで厳しい。ミラコ持ちだとしても10万等で
一撃射程に交換際の攻撃で喰らわせていけば問題ナシ。ミロカロスを破る手立て等
実際腐るほどあると思うので鬼とか言うまでもないかと。
問題は☆。誰か止めれ。
562 :
556:02/12/15 02:24 ID:???
>>558 うぅむ、俺も☆を思いつくには思いついたんだが。。。
なんかミラコ怖くないか?
絶対に一発では落ちないだろうし。
とくぼうと攻撃高いという条件ではべトンがいるんだが。。
どうなんだろう、計算とかしてないんでまったくわかんねぇな。
…他にはいないか?
みんな、ランターンを忘れちゃいけない。
566 :
556:02/12/15 02:27 ID:???
>>561 うむそうだな、なるほど、thx
☆はダーテング・ノクタスで(蹴
ベトベトンって意外と強いんだよな。
サイコキネシスが効果抜群にも関わらずそんなに削られない。
☆、ミロカロスキラーとは言えないがこいつで十分かと。
568 :
561:02/12/15 02:27 ID:???
レジアイスとかでも余裕っぽい。
伝説抜きならクラゲ辺りでヘドろうと思ってみたり。>ミロ
毒ついでにかければリフレッシュ相手するだろうしターン稼げるし。
ランターンは?
リフレッシュ覚えたミロカロスってそんなに多いかなぁ
ミロカロスは宿木ルンパッパでもいいような
スターミーもミロカロスも対策自体は結構簡単。
アンチを1匹用意しておけばいい。
ランターンは正直ステータスが微妙すぎるんだが・・・。
妖光と電磁波と十万があればラグラージとルンパッパ以外の水系はだいたい狩れない?
575 :
561:02/12/15 02:36 ID:???
微妙なステータスは使い方で補完しましょう(終)
水、電気総受け安定は美味しすぎる。
出るタイミングさえあれば後は煮るなり焼くなりのポケ。
電気技自体少なくなったし充電に頼るのはアレですけど桃。
>>574 補助系技有効に使えるほど素早さないし
何よりせっかくHP高いのに防御がかなり低いから
あんまりいいとは思わない。
ランターンが使える補助系技は他でも十分代用できる。
ランターンは主に特殊系の水にだすから、防御は必要ない。
波乗りと十万と冷凍受けられれば充分。
ここで奥さん、抜け忍なんかいかがですか?
今なら、抜け忍1体にぎんのこなをつけてお値段39800円でプレゼント!
ランターンは弱ポケ恒例のHPだけポケモン
+ + + ←まきびし
>>576 あんだけタフなら十分活かせる。
ま、漏れは前作で電磁波・怪しい光・メロメロ・波乗りのランターンに
ナッシーを沈められたわけだが。
ランターンが強いかどうか判断しかねるが
ランターン厨は必死すぎ
>>582 漏れランターンは使わないが、かなり使いやすい部類に入ると思うぞ。
今回の新ポケはやけに攻撃力高いのが一気に増えたから、
ランターンはちょっと…。
弱いとは思わないけど、メンバーに入れたいとは思えない。
585 :
561:02/12/15 02:45 ID:???
強いっつーか水に対して便利→今作では水が多い→よってついつい使ってまう
に1ギル
金銀でもカビゴンとかいなきゃ冷凍波乗り10万だけで実は結構強ポケ。
雨乞い妖光ハイドロでハピも押せたり。
カビにライコウにサンダーにガラが繁殖しきってた&ここで微妙な能力ってわけで影潜めまくりだったけど。
そもそも、どのルールを基準にして話しているんだろうか。
ここ対戦技術スレなんだから
単にランターンマンセーするなら
マイナーポケモンスレでやってくれ
>>587 どこが「単にランターンマンセー」になってるんだ?
数スレ前にランターンの話が出てきていきなりマイナースレでやれかよ(w
大体どのポケモンでも使い何処次第なんだから強い弱いあって当然。
実際結構使える上に弱いって決め付けてる香具師みかけるとちょっと萎える。
自作自演やってるスレ違いの香具師は消えてください
ランターンが強いと困ることでもあるのでしょうか。
ここはポケモンの強い弱いを語るスレですか?
ランターンの話はもうどうでもいいから。
俺はランターン否定したりはしないけど、ハッキリ言ってしつこい。
マイナーでないにしろスレ違いに変わりはないから他のスレでお願い。
596 :
590:02/12/15 02:57 ID:???
言葉間違えた(´・ω・`)
強い弱いなんて使い方次第だって言いたかったんだYO......
ポケモンの強い弱いは勝敗に大きく関わってきますから。
強いポケモンをバランスよく使った方がだいたい対戦で有利になるに決まっているでしょう。
>>594 強い弱いとは一概には言えないものだがある意味そういう要素についても語るべきだろうな。
対戦技術を極めるために。
誰かランターン厨房隔離スレ立てて
ケッキングとかミロカロスとかの比じゃないなこの痛さは
所詮全部ジサクジエーンだがナー
>>578 弱い上にトレース持ったポケモンとかだされるとかなり不利。
>>595 しつこいって程にもなってない気がするが。
で、貴方はこのスレで何を語り合いたいの?
つーか
>>579の煽りに反応しすぎなだけじゃねーの?
対戦技術を極める上でランターンの使い方を語ってどこが悪いのかが解らん。
強いも弱いもクソもあるかっつーの。使う香具師の頭次第だよ。
誰かー!話の方向を戻せー!
このポケモンにコレを覚えさせると強いとかそんなの気づいた人居ない?
ちなみに漏れはいくら考えても考えつかない(w
599が一番痛いな…
>>602が一番反応しすぎだと思う香具師の数→(1)
散る足り素に眠る
結局どれかのポケモンの話をしなきゃいけないわけなのに何故だか一匹ランターンに異常な怨み持った方が紛れ込んでる様なのですが。
ランターン擁護派へ(俺もそうだけど)
弱いと思ってる香具師にはそう思わせておけばいいだろ。
もし対戦する機会があればその時に思い知らせてやればいい。
そこまで必死になる意図が読めない。
>>603今試したところ、見事にトレースされました。
別にランターン援護してるわけじゃないけど今までミロカロスなりメタグロスなり
強いって話を普通にしてたのにランターンの話になった時強い弱いで荒れたから今後心配になった。
追い打ちヘルガーみたいな絶妙な組み合わせが今回は無いのかなぁ。
ミロカロスやスターミーの対策について話すなら
対戦技術についての話になるのだからいいのだが、
ランターンがメジャーにも勝てるとかそういう話は違う気がする。
スレにそった話題もあるにはあるが・・・。
たかがポケモンごときも上手く扱えない脳味噌の人はすぐ使えないと弱い言い張るんですよ。
とか言いつつランターンはあの青々しさが嫌なので使いませんがね。
>>609 ランターン弱いというのに対して、こういう技とかにするとそこそこいけるぞ、と
このスレ本来の主旨に外れてはいないやり取りをしていたところ、
「ここでランターンの話をするな」とかいう香具師が紛れ込んでたわけで、
皆は↑に対して反論してるだけだと思うが。
>>613 ミロカロスとスターミーの対策の上でランターンが出てきたのでは。
618 :
603:02/12/15 03:12 ID:???
>617
556から読み返せっての。
>>619 対☆手段として出てきたようにも思えるが
水ポケの話が続いたからランターンに無理矢理振ろうとした香具師がいるようにも思える。
ランターンも水だがな(w
ジュカインってこっそり宿り木使えるのか。
宿り木、リーフブレード、地震、がむしゃら
とか結構行けるかね?
>>620 んなことないように思うが。
ランターンは検討すべき点の豊富なポケモンだったって事なんじゃないか?
面白すぎるなこのスレ。
たかが一人が弱いって言っただけで
それに対して自作自演レスの繰り返し。笑える。
どう考えても弱いって言ってる奴は荒らしだろ?
何故それを無視できないのか理解に苦しむ。
それをあえて論破しようとするのなら構わないが、
どう考えても荒れてるだけだから気づいた時点でやめれ。
ランターンの技や使い方について議論するのは俺もなかなか強いと思ってるし全然いいんだけど、
確実に話す方向間違ってるぞおまいら。
まきびしを撤去できる技はないのか。やっぱ。
ランターン
波乗り
10万ボルト
電磁波
怪しい光
>>626 漏れはパーチの主力を浮遊ないし飛行を2匹程構えさせてある程度のポケ門に対応できるようにしちる。
6匹殆ど地べたを好むのならば今回は1匹程スピンできるの入れた方がいいかも。
>>628 眠るは欲しい。
レアコイルを入れておけば菱エアは確実に突破できる。
>>630 電磁波&怪しい光で行動制約→食べ残しで回復 で良くない?
>>632 やや安全性に欠けるかも。
パーティ次第だなぁ。>残飯か眠る
>>627 ヤタワショイ!!使ってるって話聞いた事ないけど実用性あるの?
>>635 威力がかなり低いノーマル技。
前作ではフォレトス・カポエラー・スターミー辺りが覚えた。
>>635 もう少し威力が欲しいな。アレ使うなら(笑
ランターン対策って必要?
>>635 金銀の時、撒き菱と吠える、吹き飛ばしを利用したコンボが流行って(まぁ結局最後まで人気の戦法だった)
たんだけど、全盛期の時一時的にスピン☆が少しだけ見られたけどすぐに廃れた。
今作は撒きびし協力化してるんで対策練らないとかも。
ただ考え方を一方通行に高速スピンだけにしないで菱撒きの有力候補であるエアを
封じるポケモン(まぁレアコイル)を入れるとか浮遊、飛行持ちに属性技多めに入れて
エース的存在にして交換を減らすとか、特性を上手く使って回復を間に合わせる、等色々対策はあるにはある。
>>639 特に必要ないんじゃない。
ラグラージが安定してていいと思うけど。
642 :
640:02/12/15 03:35 ID:???
補足
前作でスピンが流行らなかったのは撒きびしを撒く要員自体がパルにフォレにハリーセンに
イマイチクセのある奴が多かったからそれだけで対策し易かったってのが理由に挙げられるかも。
普通にスピンの攻撃威力はおまけと考えるべきかも。
>>639 対策全然いらない。
対策すべきポケモンが他に山ほどいる。
>>639 最初から意識して対策よりも状況を見て対策させる方がいいかもしれない。
安易に草で受けるのも怖いからエスパー辺りの関係ない属性で上手く攻めるべきかと。
ランターンって対策が必要なポケじゃなくて使いやすいポケなんだよな……。
他の対策してたら必然的にランターンの対策もしてるかと。
>>644 ランターンは対策はいらない。
と言っても、これはあくまで補助系技の対策が整ってる場合だが。
ランターンの撃つ補助技は他のポケモンでも使えるようなものだし。
波乗りとか放っても威力は低いから攻撃対策は全く必要なし。
>>643 わかった。こういう断定口調で言うような香具師がさっきみたいな地味な荒れの原因だ。
対策全然いらないと思う。
対策すべきポケモンが他に山ほどいる。
このように「思う」を付けるだけで印象全然違。
今回対策が必要なのは確実にメタグロスだろうなぁ。
まきびしエアームドも怖いと言えば怖い。
ケッキングは・・・守るだけでアボーンだな(笑
まきびし解除は回転だけとは限らないと言ってみるテスト。
>>646 電磁波&怪しい光を両方使えるのは珍しいですが、何か?
>>648 誰かが言っていたギャラドスはどうでしょう。
652 :
512:02/12/15 03:43 ID:???
>>648 メタグロス対策には是非ともギャラドスを1匹!
対策して確実に止めれるわけでもないし
対策しなくてもそのままゴリ押しで勝てたり
逆にNOマークで行くと弱点突かれて終わり。
腕次第。
655 :
578:02/12/15 03:44 ID:???
メタグロス対策に是非とも抜け忍を!
撒きびし?んなん気合いと根性じぁ。
メタグロス対策にギャラドスは面白いな。
>>647 2ちゃんで言葉遣い指摘するのもどうかと
そんなこと言っても荒らしは聞かないし
こっちが反応しなけりゃいいだけの話
尻筋は守るアンコかけられると厳しいけどなー。
こいついるだけで隙があるし逆に出てると嬉しい。
メタグロは粘土とか☆でどうぞ。
シャドボはコスモパワーで踏ん張っておきましょう。
荒らしに注意 → 荒らしするような奴に言っても無駄
荒らしに反応しないように注意 → 低脳な消防に言っても無駄
ポケモン板 〜完〜
661 :
512:02/12/15 03:48 ID:???
対メタグロスにギャラドスが優れる点
防御面
・コメットパンチ半減
・地震無効
・特性「威嚇」で攻撃下げ
攻撃面
・地震で2倍(大文字も可)
(´-`).。oO(めざパ解析までは……だけどね。)
(´-`).。oO(めざ電とかやったらやりすぎ!って言われそう……。)
これで電撃波メダグロスが流行ったりして。
まあ、そうでないとポケモンはつまらんが。
めざぱ・・・鬼ですね。
ところで抜け忍はいかがでしょう?(←粘着
ごめんなさい。
どう考えても使えない……。>抜け忍
>>664 何でダメージ与えますか?
シャドーボール?
ぬけちゃんは見せポケ。
レアコと一緒に手持ちに入れてちらちら見せておけばそれなりな撒きびしに対する威嚇はできるかと。
ヌケニンは漏れが使ったときは影分身とフラッシュ(←笑うところ)で攻撃当たらなくしたなぁ。
使い勝手は悪かったですが。
撒きびしあるだけで一撃だからなぁ……(´∀`;
毒・飛行だったら 神。
673 :
512:02/12/15 03:55 ID:???
ランターンで荒れてヌケニンで盛り上がるこのスレ。
モウワケワカンネ
名無しに もどる こうげき!
578はにげだした!
あ、それだけです。
一応怪しい光なければランタンやヒトデも潰せます(と思う
厨で荒れて信者で盛り上がる。
と言い換えればよいさ。
>>676 なんか納得。どー見ても自作自演だったし。
ヌケニンは
敵の交換読んで嫌な音
↓
こっちも交換
位のことならできる。
メダグロス対策にルンパッパはいかが?
メタグロス対策
将来的にはリザードンかなー、とか思ったりする
まきびし撒いて吠えまくるとか
いいよ、もう。メタグロスなんかソーナンスの道連れで。(投げやり
真の漢ならメタグロスやミロカロスを使うんじゃないと思う今日このごろ。
バクオングはうまく使えばメジャーになると思わない???
まきびしエアームドとかいふくルンパッパだとどっちが対人戦で活躍できますかね?
キングドラはつかえますか?
キリン利器との卵でアブそるにバトンタッチを覚えさせる。
そのアブそるで剣の舞・高速移動やったあとに、
バトンタッチで、へらクロスに代え、こらえる起死回生。
>686
すいすいがどれほど効果を発揮するかにもよるかな。
能力が器用貧乏すぎて、力押しには弱い。
>687
アブソルの耐久力でバトンタッチをするのは無謀だと忠告しておく。
それならテッカニンのほうが速い分だけまだマシだ。
689 :
珊瑚:02/12/15 11:08 ID:???
壱 食べ残しを草系に持たせる
弐 戦闘中にやどりぎのタネ
参 そして根を張る。
四 攻撃はすいとるorメガドレインorギガドレイン
コレ最強
めざパは強いのですか?
ポケモン毎のめざパ表とかホスィ
>>690 あれはポケモンごとに決まるのではなく
個体値によって決まる。
今回、絶対に1匹には覚えさせておきたい技はなんだ?
ケッキング対策のまもる、能力UP解除のほえるorふきとばしあたりは
必須だと思うんだが。他なんかある?
ダブルバトルで、ランターンに電気技当てて回復って使えんかな
リベンジって強くない?
ターン内に既に攻撃喰らってたら威力120だし
大抵の格闘ポケモンは素早さ低いから結構使えると思う
>>693 回復に1匹費やすのはどうかと思われ。
ランターンの技や耐久力の無さを考慮すると
相方は普通に攻撃してないとヤバイ。
>>691 タイプも固体値毎に決まるんですか?
固体値が高いほど威力は上がるんですか?
質問ばかりスマソ
今回のめざパ計算は既出なのか?
>696
前作ならこうげき・ぼうぎょの値でタイプが、
威力はすべての能力(HPはのぞく)で決まっていた。
完全なスレ違いとは言えないが
質問スレか研究スレでやってくれ
>697
サンクスです
>698
ごめんなさい。逝ってきます
で、結局バトンタッチ要員はだれがいいのよ?
サクラビスで
鉄壁×3→ルンパッパ
はどうよ?
704 :
703:02/12/15 13:13 ID:???
(´・ω・`)ショボーン
>>700 鉄火忍でいいんじゃないの?(加速による素早さも受け継ぐなら)
>>702 つきのいし
イルミーゼ ────┐
.├─ レディアン
レディバ ─────┘
レベル18
まきびしエアームドをつくろうと思ってるんだけど、まもるってふつうに覚えたっけ?
>>708 要わざマシン。まもるはミナモで3000円
アブソルは滅びとバトン同時に覚えるのは美味しい気がする。
バトン後も滅びあるだけで利用価値あるし。
ルンパッパのオススメ技を教えてください
やはり宿木の種は必須?
>713
ここはそういうスレじゃないと思うんだが。
>>711 自分に滅びが残るのはマイナスじゃないか?
>>713 まあなんだから、雨乞い、波乗り、宿木、ギガドレイン (たべのこし)
でも どうよ?
ダブルバトルだと、全体攻撃の技は威力半分?になるんだね。
なみのりで確認。
じしんはもしかして糞か?
>>717 ありがとうございます。参考にさせてもらいます
>718
じしんは敵味方に通常通りのダメージじゃなかったのか?
721 :
718:02/12/15 14:45 ID:???
>>720 じしんは通常通りですね。確認しました。
じしんとか、だいばくはつなどの味方にも来る奴は通常通りなのかな。
ねっぷうとかえんほうしゃはどっちがいいのかしら?
723 :
722:02/12/15 16:20 ID:???
追記
ダブルバトルで。
724 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/15 16:24 ID:e5dAPNZu
こんな性欲のないスレも珍しい
さーて、今夜はシザリガー鍋だ
726 :
:02/12/15 16:25 ID:???
地震強いよね
味方が浮遊か飛行なら問題ないんだし
ヤミラミ
技 自己再生 どくどく 影分身 黒い眼差し
これは毒と鋼はお手上げだけど、どうなんだろう
もしくは、交換されてもどうせどくどくではないけど毒なんだから
自己再生 どくどく フラッシュ 影分身
とか。最後の一匹か
バトルタワーで
トリックでアイテム交換→こちらにこだわりのハチマキ
ってコンボされた。アイテム奪われる分アンコールよりは嫌。
こだわりのハチマキはバトルタワー勝ちぬいてたらもらえました
耐久力無いのに事故再生いるのか?
ユレイドルで
ねをはる どくどく げんしのちから(PP8) ミラーコート
ってどう?
他スレ荒れてるからここで訊くけど学習装置で努力値入る?
唐突だが、スターミーでほごしょくは使えるか?
まだ机上の空論なんで確かめてないが、対戦だと多分ノーマルに変化すると思う。
スターミーは通常だと弱点が多い(電・草・悪・霊・虫)が、仮にノーマルになるなら闘だけになる。
デメリットとしてはワザの1.5倍がなくなるのと、ほごしょくを入れるとワザスペースがひとつなくなってしまうこと。
どうだろうか、意見求む。
分身とミラコは相性悪い。
☆の耐久力では弱点つかれなくても落ちてしまうのでは
そのために技1個消費するのは・・実際やってみないとわからないが
宇宙パワーの方がいいような気がする
ボーマンダ
地震 ツバメ ドラクロ 火炎 吠える
どれがいいかな?(その他でいいものあったら教えて!)
あげパン
>741-742
そうか、やっぱりコスモのほうがいいか。
サンクス
で、君らは誰と対戦するつもりなの。
ユレイドル
自己再生・げんしの力・ギガドレイン・あやしい光かミラーコート
てのは?
キングドラ育てようと思うんですけど、
波乗り、冷凍ビームと後二つなにがいいんでしょうか?
¥>746
脳内友達と
ダブルバトルで、
片方が先制フラフラダンス
↓
もう片方、苦い木の実で回復
↓
もう片方嫌な音
ってのを考えた。
嫌な音って全体攻撃だよね。
>>730 こだわりのハチマキってどんな効果?
俺は強制ギブスでトリックってのを考えてたんだが・・・。
>>730じゃなけど
こだわりハチマキは攻撃力が上がるが同じ技しか出せなくなるという
押しつけるために生まれたようなアイテム。
まきびしエアームドってなに覚えさせればいいんですか?
つーーか質問厨uzeeeeeeeeeeeeeee
鑑定スレ行けよ
一番うざいのは質問スレや鑑定スレを潰しまくってる荒しだがな
そいつ(そいつら)の所為で、他のスレに分散してるわけだから
個のスレに居る人たちと対戦してみたい気がする。
友達より強かったら結構びっくり。
オフカイ
多分俺が神戸最強
>>752 ちなみに嫌な音は片方にかける技。
ストーリ攻略用ジュカインで経験。
確実に
>>759の友達より強いやつはゴロゴロいる。
765 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/15 22:48 ID:2Flom+ao
粘土人形はどうでしょうかね〜
自爆 サイコキネシス 破壊光線 まもる
>>762 神戸には俺がいるから
おまえが最強ってのはありえない
冬コミにポケモンを持ってくる香具師はいるのであろうか?
>>766,768
ぽまえら!おもしれぇじゃねぇか!そういうノリええで!
>767
挙手
ポケモンバトルでは威勢がいい神戸っ子が集うスレはここですか?
776 :
762:02/12/15 22:59 ID:???
だめだなこいつらてんで話しになんね。
>>766 結局威勢だけか?笑わせんなたこ。
こいつとタックなんかごめんだね。
>>772 おまえだれやねん
777 :
767:02/12/15 23:01 ID:???
冬コミは東京ビックサイトかな? あの大きな三角形の建物
>>777 よく知らないのに興味本位で行くのはやめておいた方がいい。
780 :
762:02/12/15 23:05 ID:???
ほーちされたぁーうわーん・゜・(ノД`)・゜・。
神戸で頭とったからって粋がってんじゃねぇよ
神戸ってテルミが出現するところだよな。
奴をゲットできたら認めてやるよ。
ま た 関 西 か ! ?
神戸って浅黄のこと?
>>785 (´-`).。oO(全然関係ないと思うんだけどなぁ・・)
>>767>>771 昔あの場所で遊戯王(DM1)やってたら
どんどん同類が集まってゲリラ遊戯王大会状態という
かなり面白い事になったのを思い出した。
・・・今思うと迷惑極まりなかったが・・・
デックスの図鑑、見れないけど
他に何かある?
789 :
京都:02/12/16 00:23 ID:???
スターミーが弱いと感じたのは自分以外にどれくらいいますか?
じゃあ俺は愛知で・・・・駄目駄目ぽ
金銀の時カビゴン・ハピナスでいい気になってた俺だから・・・
>>790 ほぉ、愛知ね。
元熱田高NO1の俺を倒せる自信があるなら名古屋にこいや。
ダメだこのスレ面白い
パッチールのバトンタッチはどうよ?
>>789 自分のスターミーがミロカロスのミラーコートで一撃で沈められたとき
弱さを感じた
今来たけど、神戸最強とか言ってるアホがいるな。
俺のほうが・・・
日本最強ですが何か?
世界最強ですが何か?
宇宙最強ですが何か?
799 :
ダブリ:02/12/16 01:32 ID:???
弱いとまでは言わないけど強くもないかも>☆
努力値のシステム変更でかなり割くったかなーと。
耐久力も攻撃力も微妙。
10万覚えさせて水対策に使うにしてもルンパ、ランタの方が使いやすい。
ミロ、ラグ、クラゲのミラコもあるし。
位置付け的には結局地面対策にもなる格闘対策ポケってことになるかなー、と。
正直コスモはそこまでつよくねーです。
弱点付かれないポケで毒入れて粘ればサイコの追加がでない限りその内下がらざるを得ない。
それに葉っぱ持ちのルンパを当てれば宿木で削りつつ葉っぱの急所待ちで糸冬。
微妙に長文スマンコ。
脳内最強ですが何か?
・・・ごめんつまらんと思いつつもやってしまいました・・・
Λ||Λ
スターミーはエスパーがクソになったからクソ
全ての次元において最強
ミロカロスいいんだけど泣き声が長くて戦闘開始に時間がかかるのが嫌
>>794 どうせ10万ボルトでも使ったんだろ・・・。
ミラーコート持ってる奴に強力な技使えばスターミーに限らず誰だって一撃でやられるかと。
自己再生でもしながらチビチビ攻めろや。
>804
スターミーがチビチビ攻めてたら、ジリ貧になるだけだぞ
ていうか、どの技使ってもミラーコートで反撃受ける時点でOUT
2対2でミロカロスかルンパッパのあまごいとランターンのなみのりorかみなりってどうかな?
どうかなって言われても・・
まきびしエアームドの対人戦における戦闘の手順はどうなんですかね?あんまり使えない気がするのは俺の使いかたが悪いからだと思いたいなぁ
>>808 何対何でやってますか?それにもよると思うんだけど。
810 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/16 13:54 ID:Lqt0cxZ7
>>810 6対6なら十分に生かすチャンスはあると思う。確率的には。
でも、友達のパーティーがいつも飛行またはふゆう持ちをたくさん入れると
分かってるんだとしたら使う価値は無いと思う。
相手が かげぶんしん とか つるぎのまい を多用するのならほえるが無駄にならない。
時間が有るならバトルタワーで戦術の有効性を検証してみるのもいいと思われ。3対3だけど。
2vs2で友だちと勝負するんですが、だいばくはつ野郎を一匹いれたいん
ですが、どいつがおすすめでしょう???
一応マタドガスに
どくどく みちづれ だいばくはつ くろいきり
って覚えさして使おうかなーとか思ったんですけど、
何か使えなさそーな予感がするんです・・・。
やっぱマルマインとか?????
ケッキングがだいばくはつしたら笑えるのに
>>814 ネンドールも考えてたんですが、レベル50バトルなんです・・
確かネンドールは50過ぎてからしか大爆発おぼえなかった気がします。
それに、ヤジロンのまま育てればLV45で覚えるよ
>>818 あ、進化キャンセルってのがあったの忘れてました・・・。
あ〜アイテム増やしてぇ〜。。。
すばやさ上げてメタグロスにバトンタッチすれば最強なんじゃないかと思った
>>823 うむ
でも3対3対戦で考えると炎に弱点がかたよるな
>>825 そこで素早さの高くなったメタグロスで地震ですよ。
827 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/16 18:22 ID:g3jhIZsF
ヌケニンのいい使い方ありますか?
828 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/16 18:27 ID:7zWS3FYT
>>827 多分影分身するといい、だましうちやられると氏。
>>827 ここはそれを考えて発表するスレなワケだが。
そう、ここは質問スレじゃないのだよ。
830 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/16 18:28 ID:g3jhIZsF
僕のヌケニンHP1なんですが死んだほうがいいですか?
>>830 それはバグだね。
普通は200前後まであがるよ。
死んだ方がいい。
俺のHPが1
結局ジュカインは小細工せずに、☆同様先制で一撃必殺を狙うのが良さそう
とりあえず、努力値は素早さ&特攻特化で
リーフブレード、噛み砕く(遺伝)、ドラゴンクロー(技マシン)、目覚めるパワー氷(技マシン)
を覚えさせているが、なかなか良い仕事をしてくれる
イイ仕事してますね〜
>>835 ドラ爪の意義が分からない。
キングドラには葉っぱでいいのでは?
で、ねむる対策にさわぐは使えるんか何なのか
眠る対策で使うかどうかわからんクズ技で技の25%も持っていかれたくない。
>>839 技の25lって・・・
俺もジュカイン育てようとしてるんだけど、
リーフブレード 地震 噛み砕く (空)
瓦割ってつかえますかい?
(
>>835にくらべて見劣りしてしまう・・。)
またdj?>POKeDEX
見れなくなって改めてPOKeDEXのありがたみを知った
あんなのいらないよ
俺の脳内に全てインプットされてるから
なにか新ワザを使った画期的な戦法とかはないもんかな。
前作のほえる→エスパー呼び出し→追い打ちのコンボは
初めて聞いたときは目が覚める思いがしたもんだが。
考えてみようとした矢先にPOKeDEXがdjし・・・
ヌケニソ→ソーナンス→道連れ
無理?
>>846 何がやりたいのかいまいち分からないのだが
>846
ヌケニンで弱点ワザ持ってるやつ誘って、ソーナンス(かげふみ)で殺るってことか?
>>848 ソーナンスのかげふみって途中で入れ替えたら駄目なんじゃなかったっけか?
ヌケニンって何で攻撃するもの?
嫌な音or剣の舞からのシャドボかな?
後は銀風、恩返しってところです。
毒々もいいかもしれません。
まあ、結局は趣味で使うポケモンなのです。
色違いラルトスでねーなぁ・・もう20時間ぐらいやってるきがする・・・
ヌケニンって結局
毒でも焼けどでも宿り木の種でもまきびしでも霰でも砂嵐でも…etc
でも死んでしまうし役に立たないと思うんですが。
悪あがきでも死ぬし。弱点が結構多い。
対人で多い殺され方はどくどくで一撃。
コンピューター相手ならバトルタワーでも余裕で戦えるけど
ageておこう
悪ポケモンが増えたなと思うこの頃
>>856 数は増えたけどあんまり強いのいないな。特攻の高い純粋な悪ポケモンを
期待してたんだが。攻撃型ブラッキーみたいな。
858 :
京都:02/12/17 11:16 ID:???
>>789であんな事を書いているがw
毒毒コスモ☆は使えないか?
859 :
京都:02/12/17 11:20 ID:???
そうそう DEXは移転したぞーw
htp://www3.lib.net/~dex/pm/
既出かな
移転って・・・・・・・バカかこいつ
>>860 たいして変わらないから誰もがどうでもいいと思ってると思われ
馬鹿はお前
>>860は
上のアドレスに間違えてhを追加して入れなかったんだろう
貼るなよ
また厨が流れる
864 :
860:02/12/17 13:51 ID:???
>>861 鳥の
memberstripod.com/垢名
と
垢名.tripod.com
みたいなもんだから移転とは全然違うだろ
ってかむしろURLわざわざ貼るなと。
>>862 2chブラウザから見りゃhだけ抜こうがtを一個抜こうが
修正してブラウザで開くからンなことしないよ
865 :
860:02/12/17 14:03 ID:???
鳥の垢名の前に~を忘れてた
>>857 種族値でとくこう低いの多いっぽいけど性格と努力値によっては
結構どうにかなるよ。レベル50のサメハダーで160とか。・・・・駄目か
URLはってくれてありがとう。
おかげでみつかけれターヨ
/ ̄ ̄\
| ・ U |
| |ι \ パンパン
/ ̄ ̄ ̄ 匚 ヽ
| ・ U \ ) ))
| |ι \ ノ
U||  ̄ ̄ ||||
.  ̄ . ̄  ̄
∧_∧ パシャ パシャ
( )】
. / /┘
ノ ̄ゝ
868 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/17 16:21 ID:c9tKHuFp
そういや2対2でバクオング×2で
攻撃→眠る→騒ぐのコンボとか言ってた香具師がいたけど
よく考えたら特性の防音で無理なんでねぇ?
>京都たん
ありがと
このスレの中途半端な空気は何?
ポケデックスのトップのリンクも書き換わったね
>>865 勉 強 に な り ま す
ポケモンスレでそんな事言っても理解できる奴は少ないかと
でもサメハダーって打たれ弱い。俺も使ってるけど。
ひかえめで努力値をとくこうとすばやさに255割り振ったサメハダーで
妹のサーナイトと戦ったけど、先制でかみくだく食らわそうと思ったら
向こうのが速くて十万ボルトで一撃あぼーん
(きゅうしょだったけど多分普通でも氏んでたっぽい)。参ったな。
876 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/17 18:29 ID:NXNbpPN3
たかがアドレスで無意味な秘密主義か
器小さすぎ
ポケモンやってる奴なんてこの程度だがな(プ
877 :
873:02/12/17 18:30 ID:???
878 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/17 18:32 ID:rJW4Kbnp
-------変態・MTTどこでも-------
---●●●変態痴女を紹介致します。●●●---
例えば>欲求不満オマ●コヌレヌレ女・露出オナニー痴女・
フェラチオおしゃぶり女・ミニスカ・ノーパン娘・巨乳パイズリ娘・
アナルSEXおねだり娘・オマ〇コ弄られマン汁グチョグチョ女・
SM牝豚・緊縛・浣腸・スカトロ・等・・・刺激を求めています。
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090-8002-8356番
下のカタカナを小文字に変換してください。
http://www.エムティーティー.jp/i
サメハダーはなぁ・・・マンボゥに見えてしょうがない
こらえるの後のがむしゃらとか最強じゃねーの?とか思ったけど
殺せない、使い所がわからない、技2つも消費する、こらえるの後殺される可能性大。
で使えないことが発覚
向こうHP満タンでこっちピンチでこっちの方が素早さ高くて向こうが回復系持ってない
という条件なら使えるんだけど
882 :
861:02/12/17 18:45 ID:???
>>879 顔だけドーンとあって尻尾のほうが小さいから・・
>>876 分かったからageんな
大体秘密も糞ももとからあのアドレスは存在してたわけだし
>>881 発覚も何も思い付いた瞬間気付く事だ罠
ま、王者の印or気合のハチマキにでも賭けてみるか?
>>875 レベルが同じなら素早さの能力値で下回るサーナイトが先に攻撃できるはずが無いと思うんだけど
サーナイト
能力値
<HP> 68
<攻撃> 65
<防御> 65
<特攻> 125
<特防> 115
<すば> 80
サメハダー
能力値
<HP> 70
<攻撃> 120
<防御> 40
<特攻> 95
<特防> 40
<すば> 95
>>885 んなもん個体値と努力値と性格でひっくり返ってたって全然不思議じゃないだろうが。
>>885 はなんでもデータで考える頭でっかちタイプ
>885
個体+性格の差かせんせいのツメか。
同じ条件ならすばやさの差は15だが……個体差と性格差があれば超えられるかも。
890 :
875:02/12/17 19:06 ID:???
>>885 向こうも同じレベルだけどこっちはすばやさの個体値がアレだったんで
努力値ageても133。向こうは140超えたおくびょう。
性格重視で捕まえたモンで・・・
だって個体値高+合った性格のやつなんてそれこそ出る確率恐ろしく低いし・・
ひかえめだったしある程度はとくこうが高かったからそん時は妥協しますた
>>884 きあいのハチマキってどんな効果?
まだ持ってないもんで・・・
>>875 サーナイトの性格が素早さが上がりやすい臆病などの性格で努力値を
素早さに255つぎ込んだとしても個体地が同じならサメハダーのほうが早い
ということはそのサメハダーは素早さの個体値が物凄く低いことになるぞ
育てなおした方がいい
>>890 133っつーと個体値3か4か・・・・・それ892の言うように育てなおしたほうがよくね?
たとえとくこうが高かったとしても、だよ。
>>894 なるほど、それならこらえる必要ないね
きあいのハチマキ装備で次のターン死にそうだったら
こちらが後攻でも先攻でもとりあえずがむしゃらは発動できるし・・・
ま、固い敵の対処法の1つとして・・・・
どうしてそこまでしてPOKeDEXにこだわってるんだ?
他のサイトにも覚える技リストぐらいあるだろうに。
そこはぜひ、「ぶりかえす」じゃなく「蒸しかえす」と言ってほしいぞ
新用語?
病気ですか?
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
/ / / \ |
| / ,(・) (・) |
| ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| /__/ / < ぶり返しやめろよ!
/| /\ \__________
ぶり返すなよ
906 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/17 21:52 ID:ILUk5dyQ
シルクのスカーフ持たせて
ケッキングにはかいこうせん
威力はだいばくはつくらいまでいくだろう…
欠勤には、いっそのこと拘り鉢巻きでも持たせとこう。
とか思ってしまった。
ぶり返すって言葉はちゃんとあるぞ。
この前の「もんもう」じゃないが新用語だとか煽る前に
確認すれ.。
問題が悪い状態になることを指すけど「かゆみ」とかのイメージのほうが強いかな?
>>903 鼻無いぞ
自動詞、他動詞の違い
911 :
908:02/12/17 22:18 ID:???
鼻で思い出したが、ノズパスはどうだろう。
砂嵐のダメージが半分になった今、あんなポケモンに出番はあるのだろうか?
913 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/17 22:23 ID:fMYI5m/K
最初のジムリーダーが使ってたやつ?
>>913 はい、その通りです。
こいつを求めて二時間ぐらい洞窟を走り回っていました。
恥ずかしい香具師らばかりですね。無理もないか。
結局めざめるパワーはまだ何も研究されてないんだっけ?
結論
重要なのはトレーナーの愛。
と、スレが埋まる前に締めてみる。
手持ちのポケモンの個体値が簡単に確かめる方法ってある?
あったら誰か解説キボンぬ。
>>912 HP30とかいうふざけた数値見てしまって突っ込まずにいられなくナターヨ
存在意義あるのかコイツ。技はパッと見面白そうなのに……。
そして京都は逃げ出した、と・・・
923 :
京都:02/12/18 09:27 ID:???
>>921 ぶ り 返 す な よ (w
俺は予想してた範囲のレスしか 貰って無いが
煽り煽られたいゴミ屑さんは他所のスレで遊んでいて下さいおながいします
そんな事よりスターミーの毒毒+コスモパワーはどうなんだ
>>906 ノーマル+シルクのスカーフ=普通に1.5倍のまま。
ノーマル以外のタイプ+シルフのスカーフ=ノーマルの威力1.5倍。
アホでつか?
知らんかった・・・
929 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/18 13:43 ID:2iMZpNP+
俺のLV50のメタグロス、技どれがイイ?(・∀・)
こいつ、ステータスは高いけどあまり技マシン使えないから迷ってるんだよ。
火炎放射とか10万ボルト、冷凍ビーム覚えさせたいのに。
今は、
・サイコキネシス
・メタルクロー
・おいうち
・てっぺき
ちなみに地震はケッキングに使っちゃったからもう使えない。(ノД`)
>>929 攻撃の高さと技の威力を考えれば、地震は必須だと…。
もう1つポケモソ買って下さいw
932 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/18 13:49 ID:2iMZpNP+
>>930 もう買いません。
ポケモンもう1個かうだけならまだいいとしても、
本体まで買うなんてこと、いくらなんでもそこまではしないよ。
何で地震を自力で覚えないんだよ。。・゜・(ノД`)・゜・。 うえええん
>>927 ノーマル+シルクのスカーフ=1.6倍
ノーマル以外のタイプ+シルフのスカーフ=1.1倍
アホでつか?
技の威力の上がるアイテムって1.1倍だよな
樹海にでも逝って来ます。
シルク=謎
>>929 メタングをLv50にすればコメットパンチ覚えたのに・・・。
941 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/18 13:59 ID:2iMZpNP+
>>933 何?
シルクのスカーフってそんだけしか威力アップしないのか?
>>934 今考えたんだけど、
メタグロスに、
・サイコキネシス
・メタルクロー
・おんがえし
・かわらわり
何てどうかな?
あ、シャドウボールなんかもいいかも?
メタグロスなんか使うな。反則だから。
943 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/18 14:04 ID:2iMZpNP+
>>940 なんだよ?
そんなこと知らなかったよ。(・∀・)
もうどうでもよくなってきたよ。(・∀・)
それじゃ損したことになるから、もう鋼系の技は外すよ。(・∀・)
・サイコキネシス
・おんがえし
・かわらわり
・シャドウボール
仕方ないからこれで逝くよ。(・∀・)
コメットパンチ、地震。
クソー。。・゜・(ノД`)・゜・。
945 :
sage:02/12/18 14:06 ID:vrAYqMkd
>>927 >>933 シルクのスカーフは威力1.1倍だから、
ノーマル→1.5倍
ノーマル以外のタイプ+シルフのスカーフ→1.1倍
ノーマル+シルクのスカーフ→1.65倍
ではないのか?
946 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/18 14:09 ID:2iMZpNP+
>>944 だって他に覚えられる良い技ないから仕方ないんだよ。。・゜・(ノД`)・゜・。
何かイイ(・∀・)技ある?
こんなことなら、ボーマンダにすればよかったよ。(・∀・)
949 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/18 14:17 ID:2iMZpNP+
>>948 それじゃ、今の残ってるデータも消えちゃうから意味ないよ。
951 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/18 14:20 ID:2iMZpNP+
>>950 地震・コメットパンチ覚えてないだけでそんなに弱いのか?
メタグロスって?
>>951 鋼は炎が弱点だから炎タイプのポケモンが来ても地震で対処できる
コメットパンチはタイプが鋼だから1.5倍の威力になる
956 :
945:02/12/18 15:49 ID:???
太陽なんてどうだろうか?
弱点は悪、ゴースト、虫、鋼、水、草
だけど、悪やゴーストにはシャドーボールで、
虫には岩雪崩で、
鋼には地震で、
最後に大爆発をすれば結構いけない?
水草はシカト
958 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/18 16:47 ID:kvS2U/kW
努力値によるステータスアップ計算式って
(努力値÷4)×レベル÷100
と聞いたんだが、小数点切り捨てだよな?
だとするとlv50の場合255じゃなくても248でマックスになるんだが。
努力値によるステータスアップ計算式って
(努力値÷4)×レベル÷100
と聞いたんだが、小数点切り捨てだよな?
だとするとlv50の場合255じゃなくても248でマックスになるんだが。
960 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/18 17:00 ID:AZgSP2z6
>>958 その通り。
何故か、あんまり話題になりませんね。
努力値255まで溜めるのは無駄以外の何者でもないんだが。
それ漏れも気になってたんだよ!
あまった7を他に割り当ててもたかが知れてるよなぁ
つーか100まで上げないし。
じゃあ、レベル90まで育てやで育てて、攻撃の努力値を100稼いでレベル上げたら
一気に攻撃が20も上がるってこと?
1レヴェルあげたら、44とかあったよ。
>>965 まじで!? そんなことありえるんだ。
努力値稼ぎマクって一気にレベル上げ、恐るべし。
タツベイ って特攻上げたほうがいいかな・・?
あと地震ってメタグロス ボーマンダどっちに覚えさせるべき?
マリル氏ね。
ダブリ≒860≧京都 ←勝手ながら消防から見た賢そうな順に並べた
このゲームの一般常識を頭良さそうに語ればのし上がれるもんだな。
それよりあんたら社会人なんだからポケモンの研究より仕事しろ。
(京都は文体からして厨3あたりかも・・)
義務教育を終えてる者が消防相手に作られたゲームの研究なんかして楽しいか?
今は自己満足で留めればいいけど、入り込み過ぎない内に客観的に自分を見たほうがいいと思われ。
5年後位に今やってることを思い出したら虚しくなる+無駄な時間だと後悔確定な気が・・・
これが仕事なら別だがな。
以上、おっせっかいリアル消防のレスでした。(アオラー)
ボーマンダ 対戦用
眠る ドラゴンクロ- ( ) ( )
あと2つなにがいいかな?
>>971 メール欄に釣りとか書いてないとろくに煽りもできないような椰子が
あおらー名乗る資格はありません
>>973 あなた様は・・・・で、伝説のツラレー様ですか!?
>>975 そうですが何か?
釣りだろうがスレ違いなんだろうがマジレス。これ。
>>977 お見事です。凄い技術ですね。
御見それしました。
>>976 火炎放射はキュウコン覚えてるんだけやっぱりいりますか?
噛み砕くってたしか特攻でしたよね・・?
ボーマンダって攻撃強いんじゃあ・・・謎
所詮リア消なんだよな・・・・
次スレは誰が立てる?
不要
全然たいしたこと検証してないじゃん
ガイシュツなのをグダグダ並べてるだけ
取り敢えず、大会待ちということで。
今はデータが少なすぎる。
987 :
京都:02/12/18 23:00 ID:???
>>971 子供っぽい文体はすぐ分かるんだろうか
厨3は外れじゃないですね
私の存在は名無しと変わらないと思ってたのに
いつのまにやら比較の対象にされてますの図
>>987 この板の平均年齢より高く、HNを使ってるから目に付くんじゃないかと。
それにしても厨3だったとは・・・。
もっと上かと思ってました。
それにしても
>>971は確実に消防じゃないですね。
もし次スレ立てるなら
>>15の使えばいいかと。
他スレと被りますが、上級者用のスレとして存在していてもいいと思います。
つかどこかのスレ再利用した方がいいかもな。上級者用のスレにするなら。
>京都
言わしたい奴には言わしとけよ
俺は君のおかげでブーピック使う気になったし
991 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/19 11:46 ID:AkpR/85i
千取り合戦はまだでつか?
992 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/19 11:54 ID:S8xK5xmd
千取り合戦はじめました
993 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/19 11:56 ID:AkpR/85i
よーし、がんばるぞー
994 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/19 11:57 ID:VHA+6o/L
1000
0000000
がんがれ
997 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/19 11:58 ID:/hTH5oYF
いただき
1000ねえ・・・
貰い。
1000だ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。