草ポケや毒ポケ弱すぎるぞ
2?
3?
ちんちん★ドリル
あへあへ♪もっちゃ
ジャングルポケット
7 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/07 00:32 ID:HjWdaDa4
草は岩に抵抗力あったほうがいい。あと氷が効果抜群なのも納得いかない
グリグリマンセー
ドリルちんちん
毒強いじゃん。
草+毒のポケは哀れだが。
11 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/07 00:33 ID:cH7OpcSo
-=・=- -=・=-
12 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/07 00:36 ID:FROJmS3C
草と毒と虫の伝ポケキボン
イーブイの派生進化も
毒々しいイーブイなんて認めません
ナッシーやベトン、ウツボットは十分過ぎるほど強いですが何か?
まぁ確かに相性は滅茶苦茶不利だけどな
>14
出てくるのはベトンのみという罠…
今回ドガースにふゆうがあるからいいかもしれん。
とりあえずゴクリンをおしておく
草のイーブイなんて出たら草ポケの面目躍如だろうな〜
ジュカインの先手でのリーフブレードはかなり強い。
有利属性に急所で叩き込めば、対人戦でも一撃で勝てる可能性は高い。
毒々しいイーブイイイ!
ってかイーブイ全タイプに進化しなさい
ベトンってステータスは非常にいいんだけど主力がヘドロばくだんってのが
辛い。毒なんて余計なステータス変化つけちゃうし・・・
まあそれでも毒ポケのなかではトップクラスの強さだろうね
草や毒より 岩+地面セットのほうが可哀想だろ。せめて氷には抵抗力つけてやれよ
ベトンつおいのか・・
知らなかった。マタドガスとかクロバットとかはダメ?
水ポケモンなんか優遇されてるよな。弱点が草と電気だけだし。
>>22 クロバットは毒を意識しないほうがいい。
圧倒的な素早さと、最強の混乱誘発ワザ・怪しい光が
彼の持ち味じゃないだろうか。
強いしかっこいいね。
>>23 それだけに草の価値が…といいたいところだが、
水ポケは氷技を持たされていることもしばしばなので、
トントンかもね。
じゃ皆で属性の改善してほしいところを羅列してみっか
>>22 マタドガスは特性のおかげで弱点がエスパーのみとなりますた。
防御も高いし十分活躍してくれます。攻撃もベトンには及ばないけどそれなりに高いし。
格闘実はインチキなくらい優遇されてる気がする 岩雪崩覚えてると特に
でもそのわりにはあっさり倒せる
>>29 いかにせん特殊がへぼいからな。
エスパー以外の特殊技でも2発で充分死ぬ。
格闘ってとくぼうはあるんでない?
>>26 悪攻撃は物理のほうがいいと思う。技が明らかにそうだし。
かわりにゴーストは特殊のほうがいいと思う。ゲンガーに覚えさせて泣いた人多いだろうし
おいおまいらハブネークは
ルンパッパ最強説
名前が最強。
気づいたらパーティの中に
ジュカイン、ルンパッパ、トロピウスがいたっつーハナシ。
ダーテングどうよ?ロゼリアからどくどくとギガドレを継承させてみた。
ロゼリア萌え
マタドガスって意外と良くないか?
特性浮遊にみちづれ
つおい草ポケモン教えて
さほど強くもなく
レアなわけでもなく
さほど可愛いわけでもなく
さほど使い勝手のいい技を覚えるわけでもない
マルノームにどなたか光を
44 :
nanashi:02/12/09 18:02 ID:UUXdCAQP
マルノームは、どくどく→まもる、まもる(エンドレス......
が強いと思います。
>>44 それだ!
いや、全然エンドレスじゃないんですが
>>44 2連続成功率が50%を割っているのだよ、君、まもる。
鳥ポケに激弱、キノガッサ・・・
>>43 全てがノーマルだから「ノーマル」なのだよ。
ノクタスどーよ?
何気に特攻スゲェ上がったぞ漏れの香具師。
砂嵐で回避上がってまきびしやどりぎと嫌がらせもいける。
マルノーム、どくどく、ヘドロばくだん、ドわすれ、れいとうビームなんですが
強 す ぎ
防御能力が高すぎる・・・
52 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/09 19:07 ID:elA9Dwoi
いや、ほらラグラージやナマズンがいるじゃん。
そのおかげで、草タイプが生きてくるわけよ。
毒?ダメポ‥‥‥
53 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/09 19:14 ID:XA87q7lM
もし毒が、生身であるノーマル・格闘に相性2倍になったらどうなるだろう?
虫は毒を苦にしなさそうだしエスパーは毒キラーなんで外す。
ノクタス、特攻は文句ないんだけど防御・特防・速さがちょっと・・・
この3つのうちせめて1つでもマトモならなあ
草はまだ救いがあるからいいと思う。
水&地面という、たいていの奴がパーティーに1匹はいれてる奴の弱点をつけるからな。
ドレイン系や各種粉を使える奴も多いし。
それに比べ毒は・・・
毒最強技が威力90のヘドロばくだん。
しかも毒でこうかばつぐんなのは草だけ・・
草技は威力150のハードプラントとかいう技もあるらしいし。
とはいえ、岩は威力80以上の技が未だに無いという悲惨さ・・
岩タイプは属性が入ってる時点でよほど強くない限り即戦力外通告になるだろうな。
・見渡す限り敵ばかり(全属性最多タイの5つ
・低い攻撃力&命中率
あと、ほかのタイプがついて余計に弱点が増えることも多いな。
ノーマル系に抵抗があるなど、いいところもあるにはあるが、それを忘れさせるほどデメリットが多い。
一番報われないのは、こいつらとヘラクロス以外の虫ポケモンかもしれない・・・哀れな・・・
>>58 >ノーマル系に抵抗があるなど、
といっても攻撃力の高いノーマル系ほど地震もってるんだよなw
ノーマルと水、優遇しすぎ。
>>57 データとしてはあるにはあるらしい。
(卵技の一覧を落としたフォルダの中の、技一覧に入ってた)
ただ、前作までのポケモンと同じで普通にやってても出ないと思うんで、
無いといえば無い・・・。GC版待ちということで。
うちのロゼリアはギガドレ、せいちょう、やどりぎ、マジカルリーフで
長いこと主力だったんだけど、さすがに限界がきた。
愛着あるけどそろそろ肩を叩く時かな…
>>61 そのロゼリアがオスなら、これからは草ポケのタマゴ用親として活用しとけ。
ロゼリアはいろいろ覚えるからな。
ジムリーダーを見習って、毒タイプでパーティーを作ってみようと思うのだが
6匹全部にどくどくは必要だと思うか?
メンバーは
ベトベトン・マタドガス・クロバット・ドククラゲ・ラフレシア・ドクケイル(藁
鋼に弱いのはお約束だ。
タイプ1 毒
タイプ2 悪
とかいたらなぁ...
66 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/13 23:11 ID:rpSonWUs
草・・・どうして花びらの舞が威力70なの?
逆鱗や暴れるに対して低すぎない?
弱点が火、氷、飛行、毒、虫と多すぎる。
毒・・・鋼に聞かないってどういうこと?
エスパー、地面が弱点なのは痛すぎ。
草&毒
眠り(眠り粉など)と毒(毒の追加効果)が一緒にできないのはなぜ?
こんな冷遇されていても漏れはラフレシア大好きです。
キレイハナかわいいからよし
ユレイドル入れてますが・・・・
ダ メ で す か ?
毒の技で一撃必殺の技があればいいのに・・・猛毒液とか。
毒々がどくポケ限定技なら良かったのに
毒は120の威力の技があればいいのに。
ドクポケがいる間は毒の効果が1.5倍になればそれでいいです
春が来て、(ry
草はソーラービームがもうちょっと使い勝手がよくて
リーフブレードを覚えるポケが多くてそれで岩がいまひとつになって
そいでもってやどりぎのタネの威力がもうちょっと高いといいのに
宿り木の威力は充分高いです。
>>76 漏れもそう思う。ギガドレインは以前のように与えたダメージ分回復するようにしてほしい。
あと「つるのムチ」。アニメじゃ大活躍なんだから、なんとかしろ。ってゆうか、ルビサファじゃ
存在抹消されてるのね。
毒単体でも草単体でも有る程度はいける
でも毒と草が混ざると最悪。
弱点の打ち消し愛がほとんど無く増えるだけ・・・・
最悪の組み合わせ
漏れのラフレシアたん・・・・・
>>78 でも栄えあるポケモンNo.001はフシギダネ
不満なのは、最終進化形のパラメータが、ほかの2タイプに比べて
草タイプが必ず劣っていることだ。
そう、毒がなくなればちょっとは良くなるラフレシア。
でも、だからといってキレイハナにはしたくない…
ラフレシアはラフレシアだからいいんだー!
毒草はエスパー、炎、虫、飛行、氷に弱いのか。
水や草、地面に強くても、炎、電気、水、氷で代用出来るからな。
前作でハッサムは、炎4倍しか弱点が無いが、それで結構致命的だったが、
今作で草4倍のラグラージが、強いのは草の弱さからきてるしな。
ルンパッパが全てを変える。
あのカイオーガに勝てるのは凄すぎ。
ラグラージもカモ。
漏れのキノガッサ
Lv100
HP235
攻撃382
防御194
特攻138
特防124
素早236
性格やんちゃ
努力値は全部攻撃と素早さにつぎ込みますた
おかげで特防低すぎ(;´Д`)
火炎放射で一撃ですね。
実は草だけよりも草、毒の方が弱点が少ない罠
数の問題ではない。
重要なのはどれだけ頻繁に使用されるかどうか。
毒っていまのポケモン市場なら強い方だろ!?
猛毒もよく出まわるし 毒を受けつけない毒ポケモンが最強だ
今回って
草水とか水地面とかなんか
そういうの多くないですか?
>>89 とゆうより水が多い。
鋼に効果無いんだからせめて毒はノーマルor悪に強ければなぁ…。
トロピウスの飛行は邪魔なだけだと思うわけだが。
>>91 そのおかげでそらをと(ry
トロピウスの出現シルエットをラティ?!!?と思ってしまう漏れだが。
今回冷凍ビームで一撃のヤツが増えたね。だから氷タイプが大量にリストラされたのかな。
どんどん格闘タイプのポケモンが強くなっていくな。
というか、やたら物理攻撃ばかりが優遇されていく
1じゃ特殊がやたら強かったからな。
バカにはなが出ているからかめと言ったら鼻血が出るまでかんだ
みたいな極端さだよな
>>97 ワラタ
でも個人的には格闘が優遇されてるのはうれしい。
1はゴミみたいな扱いだったから・・・。
次第にエスパーやでんきの扱いがゴミに・・・
漏れのドガースタソの素早さ努力値を255にしてレベルアップさせると+6(ノД`)
一番冷遇されているのはドラゴンポケモンだろ
カイリュー6匹で挑んだが
1匹目冷凍ビーム(死亡)
2匹目冷凍ビーム(死亡)
3匹目冷凍ビーム(死亡)
4匹目冷凍ビーム(死亡)
5匹目冷凍ビーム(死亡)
6匹目冷凍ビーム(死亡)
悲惨すぎまふ
カイリューなどドラゴン系は基本能力値や技が優れてるから冷遇はされてないだろ。
氷技はドラゴン系(キングドラ除く)の致命的な弱点だしな。
ハッサムにとっての炎技と同じようなものだ。
>>102 ドラゴン系の能力値には同意だが、技はさして良くないと思うぞ。
>>103 能力値が高いからドラゴンクロー程度でも大丈夫だとおもうが。
虫や岩に比べりゃどのタイプも技は優遇されてるよ。
>>104 ドラゴン技が効果が抜群になるのはドラゴンだけであることに気付く。しかも鋼とかには1/2
まあ、技マシンで炎などを補強すればすればいいと思うが。
結果:ドラゴンは氷4倍に見合った能力を一応持ってると。
とまぁ、ここは草、毒関係だからここまでにしょうや。
>>105 ドラゴンはいつから氷4倍になったんだ?
>>106 すまないな、大半のドラゴンはに訂正しておこう
( ´,_ゝ`)プッ
冷遇度
一位 草 弱点多すぎる。技が今ひとつ
二位 毒 多くのポケモンが使えるエスパーに弱いのは痛い
三位 岩 強い技が岩雪崩まで弱点も多い
次点 飛 虫
優遇度
一位 水 波乗り強すぎ、弱点が電気と草なのでミラーコートやとくぼう上げで
二位 超 サイコキネシス最強説 他に覚える技も多彩
三位 地 地震の強さはなに?
次点 電
改善度
一位 闘 多くの使える技ができた
二位 鉄 使えるタイプが増えてきた
改悪度
一位 炎 アチャモだけですか?
二位 氷 たまちゃんだけですか?
こんな感じか?
独断と偏見スマソ
>>110 でんき、エスパーは全体的に防御が弱いので、物理攻撃重視となった
現在の環境では冷遇されているといっていいのではないか。
両方「無効」属性があることだし。
>>111 確かに。
今回は超のミュウツーやルギア、
電のサンダーやサンダースが消えたし
>>110 大体同じ意見だが、冷遇度は毒より岩のほうが高いと思う。
岩タイプは弱点が草とタイの5つ(てか、水が弱点の時点でモウダメポ
また、毒系の主力技であるヘド爆は命中率100%で技マシンにもなってるが
岩技は命中率が全体的に低く、技マシンもない(今作はないよな?
でんき、エスパーはケッキングのはかいこうせんであぼーんです。
>>114 いるよね、弱点云々言う前に強い技出して『これの前にはイチコロです』
って言う奴。
草タイプの技が虫タイプにこうかがいまひとつってのが納得いかない。
ウツボットとかなんかが使ったら一撃必殺っぽいのに・・
でも、ほら、基本的に虫は草を食べるものだからさ
赤緑青黄だと毒が虫に効果抜群だったのに金銀以降は何故か普通になってる罠
毒が水に効果抜群とかならおもしろいことに
水を汚すと魚は死ぬしね。
あとは草が氷が普通になればかなりいけているのに・・・・・
120 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/17 05:29 ID:dnPI33v0
毒は近年優遇されまくりの格闘に効果が抜群がいいなァ
いくら格闘家でも毒には強くないだろー
生木は燃えにくい。
ヤナギは寒さに強い。
だから、炎と氷に弱いのはおかしい。
まぁその二つに強くなったらかなり強くなるわけだが。
今回の毒ポケモンはマタドガスが最強か?
でもそんな漏れはハブネークを愛用してみる
>>121 ユリ・ゲラーもMr.マリックも、毒には弱いだろ。
ヘリクツ(・A・)イクナイ
鋼タイプがでて水ポケ炎ポケ有利に。草ポケ不利に。何よこれ?ひどすぎない?
そうだそうだ!草ポケモンに愛の手を・・・!
彡ミミミヽ ノ彡ミミ)
((彡ミミミミ))彡彡)))彡)
彡彡゙゙゙゙゙"゙゙""""""ヾ彡彡)
ミ彡゙ .._ _ ミミミ彡
((ミ彡 '´ ̄ヽ '´/ ̄ ` ,|ミミ))
ミ彡 ' ̄ ̄' 〈 ̄ ̄ .|ミミ彡
ミ彡| ) ) | | `( ( |ミ彡
((ミ彡| ( ( -し`) ) )|ミミミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ゞ| ) ) 、,! 」( ( |ソ < このスレはよく頑張った。感動した! 終了!
ヽ( ( ̄ ̄ ̄' ) )/ \_______________
,.|\、) ' ( /|、
 ̄ ̄| `\.`──'´/ | ̄ ̄`
\ ~\,,/~ /
\/▽\/
■■■■■■■■■■惜しまれつつ終了■■■■■■■■■■
草がアレなのは…
例えば、炎ポケでなくても炎の技は覚えやすいし、
水ポケでなくても冷凍ビームや波乗りは覚えやすいが…
草ポケを除いては草の技はなかなか覚えないことだなぁ。
技の属性としては、水2倍、地面2倍、岩2倍はすぐれている。
炎や悪などよりも優れている、といっても過言ではない。
>>127 有利な属性を考えるとまあまあだと思うが、不利な属性を考えると
唖然とするわけだが。
129 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/18 01:09 ID:mzOhXaq2
age
130 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/18 16:43 ID:oDp5vMiT
草って電気タイプの技で攻撃しても効果はいまひとつじゃなかったっけ?
131 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/18 16:51 ID:Tgxe/lrH
赤緑青黄のときのはっぱカッターは最強だった・・・
地面>毒 なのは、
毒撒いても地面に潜れば大丈夫とかそういう理由なんですか?
土壌汚染とかいって地面<毒ってことはないんですか?サパーリ。
葉っぱカッターが再臨する日は…
リーフブレードがどうしても好きになれない。
初代でマタドガスをエースにしていた俺
っんだよ強いからいいんだよ!
葉っぱカッター、初代みたいにとはさすがに言わんが、もう少し強くしてほしいよな。
威力を10〜15あげて、命中率を100%にするとか。
>>133 リーフブレード、現時点では誰も受け継がないしな。
やはり、葉っぱカッターの再興を待つしかないのか・・・
なるほど
何故毒が鋼に効かないのか
毒物属性→劇物属性になれば
鋼を溶かす塩酸攻撃が可能になるんだが・・・。
技だけタイプ増やすのもアリかも。
>>140 きりさく→ノーマル・ざんげき
とっしん→ノーマル・だげき
つのでつく→ノーマル・つき
とか妄想してみる。
142 :
テイ:02/12/19 16:00 ID:???
>>138氏
ワザ:おうすい
(((゚д゚;)))
144 :
テイ:02/12/19 17:52 ID:???
タネマシンガン
タネバズーカ
タネバルカン
タネキャノン
タネミサイル
タネブラスト
多彩!
>>144 そう、被ってしまう。
問題はそれだろうか。
期待age
タイプ:げきぶつ 毒× 鋼◎
別に毒は冷遇されてないとおもいますよ。
エスパーは近年、弱体化をたどる一方ですし 防御が低いので破壊光線や大爆発などを
地面はマタトガス以外は苦戦しそうですが地面は水に弱いので、水タイプを
パーティに入れてない人は少ないと思うので
そもそも毒タイプが有利になる相手なんて草だけじゃん
草は文句なしに最悪のタイプだな
一番ポピュラーな毒技「どくどく」がかなりのポケモンが習得できる技ってのが問題だよな。
毒属性ポケモンに持たせる理由がない。
草はかなり冷遇されてますね
炎ポケまたは違うタイプのポケモンに炎ワザを覚えさせる人はおおいですし
飛行に対して効果がいまひとつなので飛行がサブのポケモンとの戦いは厳しいですね
虫や毒はあまり使う人が多くないと思うのでいいと思いますが、サブに毒を持っている
にも苦戦を強いられるのは痛い・・・
岩や地面は水ポケでも倒せるので 今回も草は不要でしょうね(ルンパッパは除く
ルンパッパの弱点は毒と飛行と虫だけ???
つか、毒タイプ付いてるだけで邪魔
って言う印象がある
毒は毒状態にならなだけでもかなり有利だと思うが。
やっぱ草が悲惨。ねむりごなの命中率を上げて欲しい。
やどりぎのたねとかどくどくぐらいしかいい技ない??
キノガッサについては賛否両論ですが
個人的に言わせてもらえば戦闘向きでは無いかと思います
氷 炎 飛行 エスパー というメジャーワザに弱く、すばやさもとくぼうも低い
しかも今回、ノーマルタイプで強いポケモンが少ないので悪の増加とはいえ
格闘もあまり役に立たないかと思います。攻撃が高いポケモンが増えたので
わざわざキノガッサを使うまでもないと思います
炎>草 生木は…て意見もあるけど基本的には燃えやすいイメージがあるから納得
毒>草 毒性の強い土じゃ生活できないから納得
氷>草 極寒の地で生活するのはむずかしいので納得
虫>草 虫は草を食べて生活するから納得
飛行>草 は何故?
鳥が草をついばむから? だったら草(木)は鳥の棲家になるんだから
優位になるのはちょっと納得がいかないんだけど。
飛行ぐらい弱点じゃなくなったらなぁ…
炎毒氷はわかるが虫は微妙
毒にも納得できん。草から採取される毒だってあるわけだし
で、お前らだったらどうしたいわけだ?
┃普炎水電草氷格毒地飛超虫岩幽龍悪鋼
━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━
普┃−−−−−−−−−−−−△×−−△
炎┃−△△−●●−−−−−●△−△−●
水┃−●△−△−−−●−−−●−△−−
電┃−−●△△−−−×●−−−−△−−
草┃−△●−△−−△●△−△●−△−△
氷┃−△△−●△−−●●−−−−●−△
格┃●−−−−●−△−△△△●×−●●
毒┃−−−−●−−△△−−−△△−−×
地┃−●−●△−−●−×−△●−−−●
飛┃−−−△●−●−−−−●△−−−△
超┃−−−−−−●●−−△−−−−×△
虫┃−△−−●−△△−△●−−△−●△
岩┃−●−−−●△−△●−●−−−−△
幽┃×−−−−−−−−−●−−●−△△
龍┃−−−−−−−−−−−−−−●−△
悪┃−−−−−−△−−−●−−●−△△
鋼┃−△△△−●−−−−−−●−−−△
164 :
テイ:02/12/20 17:43 ID:???
>>133氏
リーフブレードは直接攻撃系ッスからねェ・・・・・。
ラクライ攻撃して麻痺したときはビビった。
飛び道具じゃねェのかYO!
毒タイプ特性:ポイズンミスト
バトル参加ポケモン全員がどく状態になる
毒タイプ特性:毒侵食
毒効果を与えた場合、毒々になる
草タイプ特性:養分吸収
ターン毎に体力が回復する
草タイプ特性:水分吸収
相手が水ポケモンの場合ターン毎に体力を吸収する
など如何?
さんせいう
5ターンの間、酸性雨を降らせ全員にダメージ(毒タイプには無効)
毒じゃないなぁ
166 :
テイ:02/12/20 18:25 ID:???
酸性雨>
雨乞いと被ってしまいますなァ。
雨が降り出したときにダメージ効果を持つ、と言うのは?
しかし、毒とは関係なさそうで鬱。
個人的には、直接的なダメージより間接的なダメージという印象があるな・・・>酸性雨
降っている間、毎ターンバトル場のポケモンの防御力を下げる、とか。
ついでに、特性「雨受け皿」のポケモンは追加ダメージとかw
やっぱり毒と関係なさそうで鬱。
放射能があれば全てのタイプに効きそう
ティルトウェイトですか。
あれは結局ノーマル属性な気がする。
天気が良いときは毎ターンHP回復、なんて特性が欲しい。
…結局炎に炙られ焼き殺されますか…そうですか…
スレ違いですが、自分は電撃が飛行に効果抜群というのが理解出来ない。
>>162 >草から採取される毒もあるし
それに関しては草/毒の両タイプを持ったポケモンが対応してるのでは。
草で倍増、毒で半減、属性相殺でダメージは通常通りという。
>>168 それは草でも毒でもない気がする。
>酸性雨
草系にまた逆風が…(´Д⊂)
>>170 >自分は電撃が飛行に効果抜群というのが理解出来ない。
地面に触れていないから電気の逃げ場所がなくてもろに受けてしまうのでしょう。
だったら浮遊は?というつっこみは製作者に。
172 :
170:02/12/21 20:52 ID:???
マスタードボムなんてどうよ?
サリン・・・
毒は大地にも水にも影響するだろ
地面や水にも効果バツグンでないのはおかしい
地面や水に効果バツグンというより
地面に生える植物や、水を飲む動植物に効果バツグンっぽいね。
せめて毒が水に効果抜群なら・・・・・・
>>177 水は浄化の象徴なのでなんとなく同意できない。
>>178 しかし、水ポケは水棲生物な罠。
(つまり浄化のイメージもくそもない)
地面が毒に抜群なのは何故?
土中で毒素が分解されるイメージからでしょう。
ただし分解されるのは有機物だけですが。
どく/あくタイプとか
くさ/じめんタイプがいればいいのに・・・
そういえばひこうも4倍か
だめだこりゃ
氷ポケモンってそんなにいない気がするんだが
冷凍ビーム覚えられる奴は大量にいる。
おまえらクロバット使えよ。
やっぱ草タイプは草/水が理想かな。
草タイプ弱点多杉
アメジストレイ
タイプ毒 威力100 命中率90 PP5
毒の光線を浴びせてHPを回復させなくする。
こんな技はどうよ?
実在する最強の草技(ただし誰も覚えない)が威力150のハードプラントなんだが・・・
草ポケにひでりがついてれば最高なんだけどなあ・・・
以下妄想技
G−3ガス(毒)/威力100 命中80 3割でどくどくの追加効果(強すぎかなあ・・・)
ガイアの祝福(草)/先制攻撃 この技を使ったターンに倒されると、手持ちのポケモン一体を復活。1試合中に2回以上使用すると反則(体力半分)
死招き草の種(パクリ)/自分の体力の半分を削る:相手は3ターン後に瀕死に。これはボールに入っていても持続する
草ポケに日照りが付いていたら炎ポケに焼き殺されるんじゃ・・・
193 :
190:02/12/23 11:49 ID:???
あと、
ちかくおせん
タイプ毒 威力− 命中率− PP5
場に出てるポケモン全員は毎ターン5割の確率で
「どくどく」状態になる。
毒や鋼タイプ、特性「めんえき」を持つポケモンには無効。
てのは?
ていうか、伝説の毒ポケモン出して欲しい・・・。
伝説の草ポケモン出してほしい。
セレビィがいるって言うのは無しね。
いっそ次回作で伝説の草ポケモンVS毒ポケモン
さあ、どうだ!!
草・鋼なんてどうだろ。
かなり強くなると思うのだが。
でも炎4倍か・・・
架空のタイプ組み合わせを作って、それの弱点などを調べてみた。
表の見方は タイプ1・タイプ2→弱点(4倍)/抵抗力(無効) な。
草・炎→岩毒飛/草電鋼
草・電→炎毒氷虫/水草電鋼
草・地→炎飛虫(氷)/地(電)
草・鋼→格(炎)/草岩悪鋼ドゴエノ(毒)
草・氷→岩毒飛格鋼虫(炎)/水草電地
草・虫→岩毒氷虫(炎飛)/水草電地格
草・ド→毒飛虫ド(氷)/水草電地
草・ゴ→炎飛悪氷ゴ/水草電地(格ノ)
間違いもあるだろうが、そこは勘弁してくれ。
現存する組み合わせはすべて抜いておいた・・・草・虫はいたような気がするが、記憶にない。
この中だと草・炎が頭ひとつ抜けてると思う。
岩はまず飛んでこないし、毒は微妙。飛行は少し怖いか。
逆に、最悪なのは草・氷かな?
弱点が増えるだけでほとんど減ってない。
次は毒で作る予定。
197 :
196:02/12/23 12:05 ID:???
とは言ったものの・・・需要あるか?
>>196 個人的にはある。ちなみに草・虫はパラセクト。
草・鋼も炎にぶつけなければイケるな。鋼全体にいえることだが。
>>196 草・虫はパラス一族だね。
今回はまだいないけど。
200 :
196:02/12/23 12:38 ID:???
毒タイプ投下。
表の見方は タイプ1・タイプ2→弱点(4倍)/抵抗力(無効) な。
毒・炎→水岩エ(地)/炎草毒格鋼氷虫
毒・電→エ(地)/草電毒飛格鋼虫
毒・地→水地氷エ/毒格虫(電)
毒・岩→水鋼エ(地)/炎毒飛虫ノ
毒・悪→地/草毒ゴ(エ)
毒・格→地飛(エ)/草岩悪格虫
毒・鋼→炎(地)/草岩飛悪鋼氷虫ドゴノ(毒)
毒・氷→炎岩鋼エ/草毒氷虫
毒・ド→地氷ドエ/炎水草電毒格虫
毒・エ→地悪ゴ/草毒格
以前このスレでも出ていたが、やはり毒・悪が強いな。
あと、浮遊持ちなら毒・電と毒・鋼も強いだろう。
個人的にワーストは毒・格。
主要な弱点が残ってる上に、エスパー4倍では話にならん。
>>200 毒・氷の弱点に地面を追加
個人的には毒・電気が一番強いと思う。
草・炎かぁ…。
俺の想像力じゃ石炭ポケモンぐらいしか思いつかない。
204 :
テイ:02/12/23 16:09 ID:???
草・炎>
木炭・竹炭・・・、とりあえず炭。
炎上している木は、無理がある。炎の果実を実らせる木とか。
ジュカインにドラゴンタイプ付加と思い込んでいたので激しく鬱。
毒・格→ブロッケンマン
火を吹く草でいいんじゃないか>炎.草
アチャモ・ミズゴロウは進化すると属性が増えるのに、
どうしてキモリだけ増えないのかと(略
ジュプトルからは悪属性が付いてほしかったなぁ……。
追い討ちとか噛み砕くとか覚えられるんだから、付いてもいいと思うんだけどなぁ。
208 :
207:02/12/23 21:57 ID:???
付いたら弱くなっちまうか。失敬失敬。
>>206 ポケモンだからそれもありかなって気もするけど
ポケモンだからこそ、何か身近なもので考えてみたいところだよね。
大木ポケモン 草
↓ほのおのいし
木炭ポケモン 草・炎
電気・毒は電池ポケモンとかかな。古くなった。
草・鋼は金属の成分を含んだ草かな。
草・電気はクリスマスツリーとか。
毒・岩は鉱毒?
伝説ポケモンでクリスマスツリー出せばいいのにな。草・電気で。
特性で雪を降らすとか。
タイプ1毒、タイプ2毒
浸食ポケモン アシッドン
すべてのものに感染し、すべてを内部から破壊するウィルスを持っている。
かつて大陸を蝕んでいたが、カイオーガとグラードンに滅ぼされた。
こんな伝ポケどうよ、毒・毒なのでエスパーとか4バーイ。ヘドロ爆弾1,5*1,5で2,25バーイ。
特性:感染拡大→このポケが出ていると毒の効果が2倍
漏れ知障かなぁ、逝ってきまつ。
タイプ*2はどうだろう。鋼とか強すぎないか?
毒ポケを優遇してあげようというコンセプトなのでいいんじゃない?
鋼*2なんて鬼畜なポケモン作らせないよ。
草・電気っていうと個人的にはホタルソウのイメージなんだよな。
実際は光ったりはしないんだけど、漫画とかゲームなんかじゃ
ランプみたいに光っちゃったりする下向きの丸い花のやつ。
ま、あんまり可愛いポケモンは強くなくなる傾向があるみたいだけど。
あと優遇とは全く関係ない方向に進むけれども
ホエルオーみたいな馬鹿でかいポケモンも出てきたんだから、
屋久島の杉の木みたいなポケモンでねーかなー。
伝説の草ポケ、せかいじゅポケモンなんでどう?
そもそも水タイプに強いというのが草タイプの最大の長所なのに
一部の雑魚を除いた水ポケモン全部が技マシンで氷技を覚えれる為
草タイプの最大の長所は潰されてしまう。
技マシンを使えば覚えれる奴が多い上
草技より威力の高い電気技を覚えれば水タイプ対策になるので
草タイプを使う必要が無い。
技マシンでさまざまな属性の強技を覚えることが出来るモンスターが
他タイプに比べて草タイプは非常に少ない。
221 :
220:02/12/24 03:50 ID:???
以上3つより判った事
※技マシンの存在が草タイプを駄目にしている
水が優遇されすぎなんだよな。今作では電気タイプも少なくなったし。
223 :
220:02/12/24 03:56 ID:???
水が優遇されるのは別に構わないんだけどね
氷技さえ覚えてなければ…
技マシンをポケモンから消すのは無理だと思うから
せめて次回作では氷→草のダメージを普通にしてくれ
もみじポケモンとかイチョウポケモンってどうかな?
最初は両方とも草だけなんだけど、進化するとそれぞれ
・もみじが真っ赤に燃え上がって草炎タイプになる
・黄金色のイチョウをゴージャスに着飾って草鋼タイプになる
っていうの面白いと思うんだけど
>219
それは伝ポケ全般に言えることだと思うが(w
最初に亀かワニ選んで、ライバル戦でフシギダネやチコやらが出ると、
なんとなく得した気分になるもんな。炎⇒草⇒水⇒炎っていう三すくみが面白いのに、
冷凍ビームだかパンチだかが、このシステムをぶち壊してる。
序盤はベイリーフに結構苦戦するんだが……
>草&炎
属性になるかは知らないが、燃えて虫だか雑菌だか何だか全部焼いて
すっきりさっぱりリフレッシュする木があった気がする。
いや焼く目的が虫とか雑菌とかの掃除かは正直忘れたが、なんかそんな感じ。
燃えても大丈夫。
というか、新たに属性付け足すよりも
炎や氷など特定の属性が効果抜群にならないような特性があればいいんじゃないか?
厚い樹皮のおかげで木って結構強いんじゃなかったっけ?
【あついじゅひ】
ほのお・こおりにつよい
【かたいじゅひ】
いちげきひっさつがきかない
【しんようじゅ】
こおりタイプの わざを うけない
>草・炎
山火事に遭わないと種が蒔かれない木があったような。
何気に良スレ。
冷凍ビームの技マシンを無くすか、威力40ぐらいに下げるかしてくれればまだなんとか。
草と岩って一番弱点多いんだよなぁ。
┃普炎水電草氷格毒地飛超虫岩幽龍悪鋼
━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━
普┃−−−−△−−−−−−−△×−●△
炎┃−△△−●●−−△−−●△−△−●
水┃−●△−△−−−●−−−●−△−△
電┃−−●△−−−−×●−−△−△−●
草┃−△●−△−−△●−−−●−−−△
氷┃−△△−−△−−●●−−−−●−△
格┃●−−−−●−△−△△△●×−●●
毒┃−−●−−−●△△−●−△△●−×
地┃−●−●−−−●−×−△●−−−●
飛┃−−−△●−●−−−−●△−−−△
超┃−−−−−−●●−−△−−−−×△
虫┃−△−−●−△△−△●−−△−●△
岩┃−●−●−●△−△●−●−−−−△
幽┃×−−−−−−−−−●−−●−△△
龍┃−−−−−−−−−−−−−−●−△
悪┃●−−−●−△−−−●−−●−△△
鋼┃−△△△△●−−−−−−●−−−△
>232
ずれてるよ
┃普炎水電草氷格毒地飛超虫岩幽龍悪鋼
━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━
普┃−−−−△−−−−−−−△×−●△
炎┃−△△−●●−−△−−●△−△−●
水┃−●△−△−−−●−−−●−△−△
電┃−−●△−−−−×●−−△−△−●
草┃−△●−△−−△●−−−●−−−△
氷┃−△△−−△−−●●−−−−●−△
格┃●−−−−●−△−△△△●×−●●
毒┃−−●−−−●△△−●−△△●−×
地┃−●−●−−−●−×−△●−−−●
飛┃−−−△●−●−−−−●△−−−△
超┃−−−−−−●●−−△−−−−×△
虫┃−△−−●−△△−△●−−△−●△
岩┃−●−●−●△−△●−●−−−−△
幽┃×−−−−−−−−−●−−●−△△
龍┃−−−−−−−−−−−−−−●−△
悪┃●−−−●−△−−−●−−●−△△
鋼┃−△△△△●−−−−−−●−−−△
強くなりすぎなようなそうでもないような
>>231 氷が弱くなりすぎるのも・・・
金銀で弱体化した(ふぶき)上に今回ではポケも減らされたし。
草も弱すぎますが。
金ではチコリータを選んでめちゃ苦労しましたよ。
草・氷とか考えたが激しく弱い。
水タイプの「どくどくポンプ」威力80
草タイプの「どくどくリーフ」威力80
炎タイプの「どくどくかえん」威力80
追加効果はどくどく 毒版「三色パンチ」みたいなのをつくりゃよろし。
草だったらマジカルリーフに追加効果「どく・まひ・ねむり」がついて、威力80ならよろし。
>>236 工業用排水、毒草、スモッグ強化版みたいな感じ?
それがあるならわざわざ毒タイプのポケモンを使わずとも
他のポケモンに覚えさせて代用すりゃいいわけですね。
……(´д⊂
鋼・毒>水銀ポケモンとか
草・水
もしくは草・炎きぼん。
ルンパッパはキモイから厭だ。
マトモな、草・水きぼん。
金克木なので鋼は草に強くてもいいのだが
そうするとまた草が弱くなっちゃうな
ヴィジュアル的には美麗系希望<草・水
ルンパッパみたいなパッパラ系はもういい
247 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/24 16:07 ID:caRGgC7k
京都の竹は、燃えにくく焦げにくく、(エジソンが使った)
また京都の冬にも耐えられ、
生えるときは、アスファルトの下からでも
突き破って生えてきますが、なにか?
いばらのムチ 威力80 命中100
たねあらし 威力80 命中95 相手が一割の確率でひるむ
のような技があるか、
リーフブレード覚える奴を素直に増やして欲しかった。
>245
五行?それなら地面と水は
発売前に草・水で考えてたのはコンブールじゃなくて
ホテイアオイみたいなのだった。
虫・水もアメタマみたいなのじゃなくてタイコウチとかミズカマキリを想像していた。
草・水というイメージは、
もの凄いミロカロス並の癒し系だと思うのだが。
草と水は癒し
花粉でアレルギーを起こす技・特性が欲しい
自分アレルギー体質なんで花粉症とかなり易いらしい
幸いにもまだなってないけどあれって蓄積するんですよねガクブル
>>252 特性の欄を増やして「かふんしょう」追加という手はあるな。
アレルギーかふん
懐かスィー
>>249 ゲムフリの誤解?
しかし五行では雷は木に属するらしい
枝分かれしているかららしい
かといって電気技使用可の草というのも何だかな
電気・草はいいが
>>252 ポケモン図鑑などによると、ラフレシアの花粉ってアレルギー起こすらしいですよ・・・ガクブル
帯電する植物…これまた不思議な
草・電気となったら、結局使う技は10万ボルトばっかりだという罠
根本的に改善されてない・・・・
草と毒は弱すぎるよな・・・。
伝説の毒じゃなくても良いから毒ポケで強いのを作るか、属性表を変えるかしないと。
>>256 そうそう。今作でそんな特性があるのかなーなんて期待してたんです
火炎放射・波乗り・10万ボルト・冷凍ビーム・サイコキネシスがあるんだから、
威力95命中100PP15ぐらいで技マシンで覚えれる草技が有ってもいいんじゃないか?と思う。
帯電する草。。
神秘的で(・∀・)イイ!!
>>261 あっても草ポケモンしか覚えられないという罠。
>>261 同意
でも次回作ではもっとステータス変化やらわけわかんない効果やら
不思議な技やらの独自路線を突っ走るのもいいかなーなんて
赤・緑⇒金・銀で属性表に変化があったのだから、
やはり、属性表から変えるべきでしょう。
>>261 ソーラービームもはなびらのまいも強いけどいまいち使いづらいしね。
ドレイン系みたいにつるのむちやはっぱカッターもパワーアップさせるのはどうか。
つるのむち→とげのむち→いばらのむちとか。
ポケルスみたいな感じで花粉アレルギーが有れば草ポケの地位も・・・。
社員さんここ見てるんだろうなー。
草ポケモンと毒ポケモンは改善しないといけない気がします。
特に毒ポケモンは弱すぎますし。
と い う 声 の 多 さ を 実 感 し て 下 さ い 。
そなんだ
蛍草、月見草ポケモンきぼんぬ。
技進化ってのもアリかも。
電気・草と聞いてロマサガ2のシグナルツリー(電球ついた植物
を思い浮かべた俺
はねる→はねまわる
マタドガスからの進化であくタイプがつく
浮遊で弱点なし
なんてあればいいのに、
はねる→はねまわる→とびまわる
もう飛行技だな・・・
はねる→はねまわる→とびはねる→とびまわる→あばれる
>>255 とすると雷は地に強く金に弱い…?逆じゃんw
草・ドラゴンとかはどうか。炎相殺で水電気四分の一
はねる→はねまわる→とびはねる→とびまわる→あばれる→こわれる
>>258 草・電気で電気技を一切覚えず、特性が電気系(蓄電や静電気など)のポケモンなんてどうだろうか?
これだと、草系でありながら、電気系っぽい感じも出ると思うんだが。
まぁ、さりげなく電気ショックくらいは使えてもいいと思うが。
さり気なくスパークでいいよ
はねる→はねまわる→はねている→はねて寝る
氷技は強いね
>>280 で?
弱点は、メジャーな炎&氷なわけだが。
草/氷
炎が4倍だぁ・・・
地面弱点も痛いな<草・電気
確か地面から草へのダメージは通常だった気が
毒でもゴルバットは結構強いよ。
草はキノガッサかルンパッパ。
>287確か地面から草へのダメージは通常だった気が
こうかはいまひとつ
>289
私には妻がいるのでケコーンできません
>>289 半減ではなかったと思う。
そういや、草って電気ダメージ半減なんだよな…
混乱して参りました。調べてこよう…<草と地面の愛称
ギャラドスの飛行、激しく意味無し。
飛行技使えるわけでも無し。
あれならとくせい浮遊の方が・・・
草+ゴースト 〜ニューヨークの幻〜
草+氷
草+水
草+炎
草+鋼
草+燃えよドラゴン
>>294 あれで飛行技が覚えられないのは何かがアフォらしすぎだよ
ギャラドスが空を飛べたら…
ああ半減でしたか
激しく鬱
>>285 イメージ優先だったので、そこまで考えてなかったよ・・・
とはいえ、草系は水か炎が属性に入ってない限り必ず炎か氷の一方は弱点になってるんだがな。
伝説の草系とか燃える。
世界の自然を護っている、草、毒、地面のポケモン達。
(*´д`*)
草とゴーストって何かいいかも。
ちなみに今作ではゴースト&格闘なんてのを期待してたんですが…
セレビィは萌えない
80%以上のポケモンは火炎放射or冷凍ビーム覚えられる。
覚えられないポケモン
虫系 虫技は抜群です。
一部の飛行系 飛行技も抜群です。
で?
>>305 ゴースト&格闘
しんだ かくとうかが はかばから
ほりおこされた ときに うまれた。
せかいいちを めざして たたかう。
氷に弱いのは痛すぎる
>>310 いや、格闘家の幽霊というよりは
格闘出来る幽霊みたいな…みたいな…みたいな…
タイプっていくつあるのかなぁ
1タイプの場合は17。
2タイプの場合は17C2=17×16÷(2×1)=136
よって、合計153タイプ可能(笑)
ありえないとか思っていた格闘・エスパー(チャーレム)とか、
エスパー・格闘(メタグロス)が登場したから、
もうなんでもありな気がする。
>>314 貴様のメタグロスは格闘なのかと小一時間(ry
ポケモンは今作で386匹だっけ?
格闘する蟹age
草と毒、毒と草
あー。
なんかこのすれがもりあがってきてうれしい
毒・悪ポケモンって良さそうだな・・・弱点少ないし。
323 :
テイ:02/12/24 16:59 ID:???
つるのむち→とげのむち→いばらのむち>
スマヌ、DQを思い出してしまう。火を吐く草は火竜草だしィ。
伝説の毒ポケモン:
工業排水や排気ガスなどで汚染された場所を、自ら毒素を吸収することにより
浄化するポケモン。生き物が住めなくなった湖や砂漠に突如現れるらしい。
ある地域では神聖なる神様として崇められている。
水・草>
毬藻ポケモンで如何?水蘚(ミズゴケ)とか・・・?
電気タイプにおいてはツキヨタケとか。発光する植物だね。
――――――――――ー―ー―終了ー―ー―ー―ー―ー―ー―ー―ー―ー―ー―ー
スマン。皆下げ進行だったのな。
ネットであちこちをぐるぐる巡る片手間にスレチェック
今日はよく伸びてますね
まりもポケモン(・∀・)イイかも
草・炎・・・
たいまつポケモンなんてのは?
草・草
森ポケモンなんてのは?
ここは新タイプの登場だろ…。
風とか。
風は飛行で事足りる。
新タイプいらない
草・エスパーや
草・水が無難か・・・
新タイプ・・・・
科学とか・・・。。
サ、サイエンス・・・・?
先生!草・ノーマルがほしいです!
風とか科学だとかいうのは
タイプではなく分類の話になるのでは。
火炎ポケモンとかまめだぬきポケモンとか
>>337 弱点がまた一つふえたね☆
よ か っ た な
ゴーストが無効に、格闘が弱点に。<草・ノーマル
光・・・はダメかな。
タイプというか直接攻撃、とか技の分類として「光」ガ欲しい。
ズバットにはフラッシュ・怪しい光が効かないとか。
こうごうせい持つポケモンは「光」の技受けると回復とか。
なめくじポケモンいねーかな。居たら三すくみができるのに。
毒ヒルポケモン
光なんてうさんくさいもの要らない。
てか、悪って何なんだろうね一体
光・・・
ソーラービームがあるのに光・・・
炎があるのに光・・・・
つまり、攻撃方法は光の熱ではなく、光の強度ではなく、高い振動数を生かして、
生物内の分子の電子を励起させることにより、破壊するという考え方かな??
月タイプがほしい。(月の石で進化する奴)
これでプクリンが強くなるぞ。
エスパーってのも他のゲームにゃありえない属性
風科学光月云々どのタイプが欲しいだの何だのはスレ違いなので
そろそろこの辺りで止めた方が。
>>350 そういえばそうかも。超能力…魔法とかその辺り? 大分違うけど
斬新なのが布タイプ
>高い振動数を生かして、生物内の分子の電子を励起させることにより、破壊するという
何だかカコイイ
>>352 コメットパンチ・月の光・朝の日差し・コスモパワー
とかが星技に?
草と毒は
糞属性ってどうよ。
毒と少し被ってるが。
マダドガス、普通に強かったです。
>>354 面白そうだな。毒・布とか草・布とか。
炎に燃えない布とか有ったような。
ポケモンの世界に排出物などは存在しません。
で、草と毒の処遇改善については?
布 紙 鋼 木(草
素材だな。
草は弱点多すぎ
毒技は弱点つけない
さらに技の威力が無いからもうだめぽ
イーブイの進化系に草と毒キボンヌ
素材とエネルギーだけでポケモン。
炎 水 草 電 岩 毒 鋼 氷のみ。
毒イーブイ・・・
バイオのゾンビ犬思い浮かんだ。
草イーブイって前どこかのスレで凄い上手な合成画像みかけた。
┃普炎水電草氷格毒地飛超虫岩幽龍悪鋼
━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━
普┃−−−−−−−−−−−−△×−−△
炎┃−△△−●●−−−−−●△−△−●
水┃−●△−△−−−●−−−●−△−−
電┃−−●△△−−−×●−−−−△−−
草┃−△●−△−−△●△−△●−△−△
氷┃−△△−−△−−●●−−−−●−△
格┃●−−−−●−△−△△△●×−●●
毒┃●−−−●−●△△−−−△△−−×
地┃−●−●△−−●−×−△−−−−●
飛┃−−−△●−●−−−−●△−−−△
超┃−−−−−−●●−−△−−−−×△
虫┃−△−−●−△△−△●−−△−●△
岩┃−●−−−●△−△●−●−−−−△
幽┃×−−−−−−−−−●−−●−△△
龍┃−−−−−−−−−−−−−−●−△
悪┃−−−−−−△−−−●−−●−△△
鋼┃−△△△−●−−−−−−●−−−△
改善希望点:
氷が草に対し効果が抜群じゃなくなった
地面が岩に対し効果が抜群じゃなくなった
毒がノーマル・格闘に対し効果が抜群になった
>>364 どれもよく燃えるな。
>>367 毒のイーブイ系はともかく草のイーブイ系は違和感が…
あのイーブイから植物臭さが漂ってこない。
外見は、ふさふさえりまき( ´∀`)がメガニウムのように花となるのだろうか?
イーブイが草や毒に進化しても
草や毒が強くなるわけでもないし
>>368 超能力もエネルギーじゃないか?と
どうでもいいレスでど
毒タイプのモンスターって
毒のみ…………存在感なし
毒と他の属性…毒タイプが邪魔
ってイメージが強すぎ
>>370 どう考えても植物は寒さに弱いと思うが。
何だか
>>374に物凄く痛いところを突かれた気がするのだが。
>氷など
前にもあったようにタイプの相性を変えてしまうよりは
各特性で対抗した方がしっくりくる。
やはり、エスパーを悪を出すことで弱体化させたように新しいタイプが必要かも
例えば、氷や地面、エスパーのどれかに強く、他のタイプの多くにも抵抗があるが、毒や草に弱いタイプが出ればそれだけで充分変わると思う
そう考えると、上で出た「星」は毒に弱そうでいいかも
379 :
374:02/12/24 17:35 ID:???
>>376 いや、漏れもそのイメージをなんとか変えたいんですよ
>>378 氷に強くて草には無効、毒が弱点のタイプがいいな
星って地面に弱そうだな。
383 :
428:02/12/24 17:38 ID:???
星=地面
新タイプが出来ても、水ポケモンが氷技を使いつづける限り
草タイプの向上は不可能である
マタドガス
さっきマグマッグと交配させたら火炎放射覚えていた。
憎き鋼を秒殺できる。これはよい。
火炎放射
ヘドロ爆弾
大爆発
シャドーボール
とりあえず地震が効かないんだからがんばろう
>>378>>382 何故そこで星タイプなんていう発想が出るのか理解出来ない。
草に関しては相性そのまま、特性で弱点無効とかの方がいいと思うが
毒の相性は何とかすべき。
火を噴くマタドガス(・∀・)イイ!
なんか、自分から吹き出てるガスに引火して爆発しそうだよな>火噴きマタドガス
格闘とかエスパーはかくとうポケモンとかエスパーポケモンとかで属性に入れなくてもいいんじゃないのか。
私のマタドガス
日本晴れ
火炎放射
ヘドロ爆弾
大爆発
カニが倒せました。通信対戦で。
亀レスだけど
ナメクジポケモンいるぞ。マグマッグ。
しかしちょっと見てない間にすごい伸びだ。
特性:引火(毒)
炎系の技を使用されると爆発する。
ガス大爆発ガス大爆発ガス大爆発ガス大爆発
>>392 逆に利用されてあぼんぬなんてことになりそう
菌ポケモンとかどうだ?
冷凍しても死なないけれど、炎には弱い。
毒に弱いが、逆に2倍与える。地面に強く、
草には喰われる。
・・・だめだあんまりおもしろくない
特性:発火性ガス
炎系の技の威力が1.5倍になる
ならどうだろ?
新タイプって何だよ(w そういうのはお前の脳内だけで勘弁。
>>395 ポケモンとしての「菌」
いまひとつ 氷 地面
ばつぐん 炎 毒 草
技としての「菌」
ばつぐん 毒
自爆とは違…ああ、相手の炎系も道連れに出来たら凄そう
>>395 ウィルス系か。面白い面白くないかは判らんけど
一つの新しいタイプとして確立させるのは難しそうな。
ポケルスいまだになったことないYO!
マタドガスにはもう一段階進化していただきたい。
ドガスリー 毒
特性:ガスオーラ
地面技が効かない。また、炎の威力が1.5倍。
草タイプ
長所:攻撃しつつ回復できる
:各パーティに一匹はいる水タイプに強い
短所:殆どの水タイプが覚えられる氷タイプに弱い
:弱点の多さ
:技の威力不足
毒タイプ
長所:な し
短所:多くのポケモンが覚えられるサイコキネシスに弱い
:弱点を突けるタイプが少ない
:他のタイプでもどくどくが使える
岩タイプ
長所:ノーマルタイプに強い
短所:簡単に覚えられるなみのりに弱い
:弱点の多さ
:技の威力・命中率不足
大体よォーソーラービームが何で1ターンためねーといけねーんだよ
大文字とか吹雪とかも1ターンためるんならわかる...たしか同じ威力だったからな
なのによォォォォォなんで草のソーラービームだけためねーんといけねーんだよッ!
それにゴッドバードだって弱点探すのに1ターンも費やしてんのに
急所にあたらねェーてのは馬鹿にしてるとしか思えねェよッ!ゴラァッ!!!
大体なんでソーラーが草タイプなんだよォ光のドコが草なんだよォォチキショーなめてんのかッ!
それに日本晴れってなんだ!晴れて元気になるのは光合成してる草のはずだろ!
なのになんで炎の威力が上がんだよッ晴れたら火が強く何のかァッ!?なるわきゃねーだろーがッバッキャロー!!
納得いかねぇよ!なめてんのかオレを!なめてんのかよッ!クソックソッ!
なめてんのかッ!チキショォォォォォオオォォォォ
>発火性ガス
特性より、砂嵐みたいに数ターンの間ガスが充満なんてのはどうだろう。
スモッグみたいなイメージで、炎系1.5倍どころかダメージ半減。要は曇り。
ふと見たらレスが400を超えていた。
気付けば400踏んでた。
ラティアスよ来い
じめんワザ 根掘り葉掘り
威力55 穴を掘る+草タイプには1.5倍
草が弱くなってしまう・・・。
>>405 炎半減だと雨乞いと重ならないか?
天候変化系の技にするなら
「5ターンの間ガスに包まれ、ときどき(仮に3割とする)しびれて動けなくなる」(毒には無効)
とかのほうがいいんじゃないだろうか。
この際、「麻痺」みたいにステータス異常としては扱われず、「ひるむ」と同列に扱えばそれなりに使えるんじゃないかと。
「ほのお系技を使うとダメージを受ける」とか妥当な線じゃないか?
捨て身タックル使った時の反動くらいが食らうと。
無論自分が使っても食らう。
結局は浮遊が一番なわけで。
なぜ、鉄の加工型「鋼」を新タイプに加えたのだろうか。
「鉄」や、「メタル」で構わないんじゃ無いかと。
現にワザにはアイアンテール(鉄)や「メタル」クローがあるのだから。
黄金ポケモンとかは登場できないな。
悪、同様に。
「闇」だと他のゲームと被りすぎるからか?
スレ違いスマソ。
>天気の恩恵について
まず「雨」について、水の効果があがる理由がわからん。
体が濡れて伝導率が上がって電気*2じゃないんか?雷は雨雲からか。炎ポケは火が消えて能力ダウン汁
次に「快晴」な、確かに乾燥してたほうが燃えやすいよ。そもそも、
晴れている=乾燥しているは間違いでしょう。あと水ポケは乾涸らびろ。
>新たな特性
草・鋼のポケに耐熱加工という特性はどうだい?炎半分とか、効果は抜群にならんとか。
>技
「ドーピング」 タイプ毒
素早さ、攻撃が2段階ずつ上がるが、2回行動したあと素早さ、攻撃が3段階ずつ下がる。
これ使って自爆するよろし
「5ターンの間ガスに包まれ、ときどき(仮に3割とする)しびれて動けなくなる」(毒には無効)
いいね。
>>419 そうだよな、ポケモンのタイプってのは「属性」じゃないからな。
分類って属しているものってか。
>>417 >雨乞い
既に実装してなかった? 雷の命中率が上がり、炎系の威力は半減。
草系にも光合成関連で影響があったような
>草・鋼の耐熱加工
何故に草。耐熱加工なら鋼単一でいいのでは。
鋼単一だとスレ違いな訳だが
教育的にダイオキシンとか出てそうな毒ポケは優遇されないのかもしれないとか言ってみる。
>>420 タイプでも属性でもそう大差ないかと思われ。
炎や水といったタイプと分類では全然違うと思われ。
自分も光や闇はちょっとなぁ…
悪の没名前って何だっけ? ダーク?
しかしポケモンの属性というのはバトルの上の便宜上のものだから
別になんでもいいわ。そんな難しくなくて。
普通に考えりゃ例えばイーブイは哺乳類だけど、その進化系は
炎だとかで分類されてるし、しかし同じ炎でも鳥やら
かたつむりやらいるわけだし。種というより質でわけているのであり。
別に光とか闇とかでもいい。個人的には。
風とかもアリだと思う。
ドラゴンとか虫っとかてのは完全に種としての分け方で、そんなのも
混じってるし。
風とか光とか闇とかはファンタジーな感じがしてポケモンに合わないと思う。
お偉いさんにはそれがわからんのです!
毒ポケモンを一匹PTにいれるなら
クロバットとマタドガスどちらがええでしょうか?
友人のルンパッパを毒で倒したいのだ。
伝説ポケモンとかファンタジー臭プンプンですが
なるほど・・メタグロスも倒せるのか。
サイコキネシスはどうやって防いだんだろうという気はするけど
マタドガスかなり強いですな。
俺の又°ガス見てよ。
ヘドロ爆弾
火炎放射
道連れ
恩返し
ね、弱いでしょ?
>>423 米国版では悪はDark
あとポケットモンスター図鑑と言う一番最初の頃の攻略本にはタイプの事を
属性と書いてあります。
「タイプ」っていれたら「属性」って出たよ・・・(ポケモン辞書入れてるから)
個人的にはタイプの意味は「体質」かと。
>>431 俣℃ガスなんだから大爆発は覚えさせれ(w
age
特性 引火
炎技を受けると即死するが、ランダムで相手のモンスターボール内の
ポケモン一体を即死させる。
クロバット育成中なんですが・・・もしかして強い?
てか、何あのすばやさ(w
>>437 強。
でも技がパッとしないみたいだから
ちゃんと育てないとキツイって言ってた。
草や毒から伝説やドラゴンが出れば、それだけでも結構な名誉。
次回には出してほしい。
でも、毒のドラゴンって言うとドラゴンゾンビみたいでちょっち嫌な感じ。
>>432 タイプと属性の意味はそう変わらない、と言ったんですが。
分類は図鑑説明なんかに出る「ひよこポケモン」などの方。
体質とタイプはまた違うと思うけどな。
今作で追加された特質がそれに当たると思う<体質
鮫肌や浮遊、クリアボディなど。
>光&闇
光については前に出てた「攻撃方法は光の熱ではなく、光の強度ではなく、高い振動数を生かして、
生物内の分子の電子を励起させることにより、破壊する」
みたいなものだったら構わない。
ただ、魔法やら魔術やらそういうものを連想させるものは入ってきて欲しく無い。
>>441 あれは草じゃなくてエスパーでしょ?(w
正直どくはマダドガスとクロバット以外ゴミ。
あー、ふゆうのゲンガー使いてー
>>442 一応マジレスすると草&エスパーね
…あれが…草系初の幻ポケなのか…
樹下印を草・ドラゴンにしてほしかったが
炎の弱点が無くなるから無理だったんだろうな…
草・ドラゴン(・∀・)イイ
三すくみ大荒れの予感。
炎弱点が消えてバシャーモとはまずまず、
冷凍ビーム覚えたラグラージが鬼門の鬼門に立つ、と。
>>445 それを言うならラグラージも電気の弱点が消えてます・・・
むやみに草が弱いですね。
最初のポケなんだからもちっと優遇してやれば良いのに。
草ドラゴンならいてもおかしくないよな。
あいかわらずこおり四倍だが。
449 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/25 17:49 ID:zhqowzVT
>>447 いや、ジュカインにドラゴンが付くことの問題は、炎の弱点が消えることに
よってバシャーモに弱いという三すくみが成り立たなくなること。
ラグラージに地面属性が付いたのは、ジュカインと関係ないから別にいい
のだ。むしろ、更に弱くなってるし。
草&ドラゴンのジュカインは氷四倍
氷系の技を覚えられる水・地面のラグラージは草四倍
相思相愛ですか。バシャーモはどうすればいいですか。
草炎水の3竦みも、ラグが冷凍ビーム使えるから崩れるな。
いっその事、悪&エスパー&格闘とか電気&地面&飛行(水)の3竦みしる。
グラエナ&フーディン&カイリキーとか
ライチュウ&サンドパン&オオスバメ(マリルリ)ねぇ…。
453 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/25 18:30 ID:zhqowzVT
>>451 悪や地面が一方的に強すぎるのでNGかと。
飛行は地面に強くないし。
そもそも、主役ポケモンの属性が悪ってのも問題でしょう。
しかし、後者の組み合わせは‥‥‥微妙。
やはりレイブでしょお!
レイブ最高、4
457 :
451:02/12/25 19:06 ID:???
一方的でも、草4倍、炎1/4のラグ考えればありかと・・・
水飛行(キャモメ)、電気(ラクライ)、地面(サイドン)なら?
電気→4倍→水飛→2倍→地面→2倍→電気
逆だと、電気→無効→地面→無効→水飛→通常→電気
ウーン(・∀・)イマイチ
最終進化系が
水/格闘 ⇒ 炎/悪 ⇒ 草/エスパー
とか、凄い事になってほしい。
460 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/25 20:31 ID:zhqowzVT
いっそのこと、草&毒&地面の三竦みってのはどうよ?
毒 に ど う し ろ と ?
>>435 普通にさ、ほのおわざで たおれると みちづれにする
でいいんじゃないの?普通かどうか知らんが。
最初に選べる3匹を
モンジャラ・ズバット・カラカラにすれば毒優遇になるな・・・
書いてから思ったが、モンジャラじゃあ・・・
草 悲 惨 だ な
ニョロボン→ヘルガー→セレビィ
水格闘が悲惨、、
>>463 ズバットだとクロバットになるまでがすごく大変だな
すなのさかの前で↑押しっぱなしで一晩放置すれば簡単だよ。
飛行タイプと区別して「鳥」タイプが登場したらどうかなァ、と。
イシツブテに浮遊が付かないのは何故だ!
・・・岩石だからさ。
まあ最初に選べる3匹は常に新キャラなわけだが
次回から最初のポケモンは4匹から選ぶことになります
毒タイプの伝説ポケを出せば解決
最初のポケモンが
ラフレシア Lv5 ウインディ Lv5 コイキング Lv100
の三竦みだとバランスイイ
ラフレシアも技覚えねー
ウインディもな。
確かにバランスは良いな(w
やっぱり新タイプを追加してバランスをとるのがいいと思う
赤緑では炎と格闘は糞だったけど、鋼と悪タイプ追加で今は十分強いしね
...水タイプが氷技を使ってくるのはどうしようもないがなー
草→水→炎→
闘→悪→超→
岩→氷→鋼→
新たな3すくみのヨカン
せめて物理か特殊のどちらかに統一するべきだと思う。
やっぱりここは草・鋼の追加をキボン 炎に弱いのは今に始まったことじゃないし。
それでエアームドみたいな草ポケモンだったら嫌…
ラフレシア使ってる人、参考までに技を何にしているか教えてくれない?
はなびらのまい アロマセラピー しびれごな ヘドロばくだん
で逝ってみようかと思ってるんだけど
なんでこう、フラワーポケモンとか言いながらラフレシアは
草・毒なんだろうな。アレルギーを起こすらしい、とか言われても
対戦じゃ関係ないじゃんよ
とりあえず、最弱タイプ選手権
俺の感想
第一位 地面・岩
水4倍、草4倍、氷4倍。対戦では使うには勇気がいる。
第二位 草・毒
2倍…炎、氷、飛行、エスパー、ゴースト
結構致命的。攻撃に毒が生かしにくいのもイテエ。
第三位 草・虫
4倍…炎、飛行 2倍…氷、岩、虫
タイプがほとんどいないとはいえ痛い。
487 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/26 01:55 ID:HVWZYjEo
>>486 地面・岩は氷2倍どすえ。
‥‥‥ちなみに、俺はそれでも地面・岩が好きだ。
俺も岩・地面が好きだ
草や水相手では瞬殺されるが炎・電気・飛行にはめっぽう強い
用はパーティの使い方次第
ゴローニャで伝説の鳥ポケ倒すのが好きだった…
強
悪 エスパ ゴースト
炎 電気 水 鋼
格闘 地面 氷
岩 毒 草
弱
いわ・じめんのバクーダ
いわ・ほのおのマグカルゴ
どちらも水は4倍なのに
なんだろうか、この強さの違いは…
同様にボスゴドラもいわ・はがねだったが故に使いにくいポケモンになってしもた。
じめん・はがねだったらどんなに強かったか知れない。
いわとじめんって似てるようで全く違うな。
草・地面のポケを出して欲しい。毒・地面のニドキングは技の増えた今作だとどうなんだ?
いやまあ、草・岩のユレイドルは例外的に強いんだが
じめん鋼はハガネールチャンがいるから駄目
>>491 もう少し攻撃とすばやさください
ウワァン
>>490 ユレイドルは、ともに弱点だらけの草と岩がうまい具合に弱点をカバーしあってるんだよな。
>>493 弱点が格闘だけか・・・実はかなり強かったんだな。
どくどくと再生のためだけに使ってたんだが技変えようかな。
495 :
494:02/12/26 02:27 ID:???
って虫を忘れてたか
ユレイドルの弱点
こおり・むし・かくとう です。
防御能力が高いので氷ポケモンは相殺どころか同等以上に戦えるし
むしは怖いポケモン自体がいない。
格闘には気をつけるべきだな…
虫・格闘・・・宿敵はヘラクロスか?
ヘラクロスだー(´ε`;;;
得意のミラーコートもきかない。
が、草にしては天敵は少ない模様ですな…
半減が多いのはウレスィ。ノーマル・くさ・でんき・みず。
今思ったけど鋼にも弱かったな。
鋼自体あんまりいい技ないけど
虫タイプは技もポケモンもだめなのが多いからな・・・
一番強い技メガホーンはほぼ専用技(今回はサイホーンが覚えるんだっけか?)で、
次が銀色。次点は・・・今は亡きダブルニードルか?
500ゲトズザー
>>499 メガホーンの次は威力75のシグナルビームさよ
バルビート専用技な上に遺伝がヤンヤンマにしかできないと。
結構使い勝手がいいだけに残念
>>500 500オメー
シグナルビームか・・・忘れてたよ。
でも、結局専用技か・・・能力、覚えるポケモンを視野に入れた上で、
虫技でいちばん使い勝手のいい技は銀色でファイナルアンサー?
>>501 というかそれ以外に存在しないのでFA(つε`)
むし・くさの様にメジャーな属性って弱くされる運命なのだろうか。
弱肉強食の一番下っつうか。冒険序盤からぽこぽこ出てくるイメージあるし
アーマルドとユレイドルは異質だな、本当に
アーマルドはでっかい爪みたいな手なんだからダブルニードル覚えればいいのに。
なんかハサミみたいだったぞ
ラブカスって使える?
というか虫系が一番技に恵まれないんじゃないか?
>>506 草は特殊技がおいしい。こなとか。威力糞なの多いけど
どくって技は意外に強いんだよな
はがねとタメ張るね。虫。
>>505 あれは、ウロコ狩りのためだけに存在するポケモンです。
ってか、スレ違いかと。
鋼は防御属性としては最高だが攻撃属性としては最悪だからなぁ。
まぁでも毒よりは幸せかも。
毒は、しかしヘドロ爆弾にどんなにすくわれているのだろふ。
赤緑の時はどくどくとヘドロ攻撃しかなかったからね
どくどく
ヘドロばくだん
ポイズンテール
どくどくのキバ
スモッグとかどくばりとか下位技糞だけどけっこういいじゃん。
ようかいえきも悪くはない
はがねって絶対数少ないな・・
メタルクロー、アイアンテール、てっぺき、コメットパンチ、アイアンテール
あとなんかある?
>>511 アイアンテ−ルが2個ある、そろそろ寝たほうが良いな目にきてるぞ
ああほんとだ二個ある。
>>511 鋼の翼がある。
虫技の攻撃技で実戦投入可能なのは
メガホーン
シグナルビーム
銀色の風
ダブルニードル
といったところか。ダブルニードルは使い手の関係で欠場だがw
きゅうけつは?
地面、悪のバンギラスって鬼だったんだな。やっぱり。
>>516 残念ながら岩・悪であったな。かくとうにめちゃ弱
地面だったらバランス破壊しかねない
>>517 気合で
ベトベトン様激ラヴです。
ヘド爆、かえんほうしゃは確定としてあと二つ何にしましょ。
どくどく+ちいさくなるorとけるか、だいばくはつか。
新技おきみやげは糞でつた。
かみなりか10まんボルトも行けると思う。ただ、ベトンは特攻低いからな。
俺のべトンは
ヘドロ爆弾
瓦割り
黒い霧
大爆発
黒い霧、大爆発の代わりにどくどく&溶けるのがいいかもしんない。
大爆発は男のロマンなんで俺はこのまま行くけど。
かわらわり萌え
でも遺伝少な
俺はまだベトンを育ててないんだが、予定では
ヘド爆
どくどく
溶ける
大爆発
と、平凡な技にする予定。
本当は対エスパーにシャドーパンチがほしかったんだが、大爆発を優先することに決めたよ。
>>521 同志!自爆系にはロマンがあるよな。
地道に育ててLV100になったナゾノクサは漏れの宝物です
>525
よくやった!感動した!!
こらっ任天堂!
総理もこのスレ見てるぐらいなんだから
いいかげんに草や毒も優遇しる!!
ノクタスって弱いんかなぁ・・・
攻撃が生かせない・・・攻撃の分素早さとか特防とか防御とかに振り分けて
くれればつよかったかも・・115ってアンタ。
>>528 いまノクタス育てているんだが、まきびし要員になりそうなヤカン。
ベトンはかみなりや10万ボルト入れるよりギガドレの方がいい。地面狩れるし。
ただ、地震持ってる曲者が地面系とは限らない罠。
努力値は素早さ捨ててとくこうをMAXで行けばかなり戦える。
守備の低さはバカ高いHPでカバー。
>>530 そういう考えもあるかもしれん。
確かにあのHPの高さはいける。しかし地面と無理に
勝負するのも微妙だなぁ。
飛行もパーティに入れといて、地震の予感がしたら
そいつにチェンジしたほうが安全では?
まぁベトベトンだけで闘うのも漢だからかっこいいけどさ。
つーかベトベトンは昔公式戦で流行ったな。
何故か2ちゃんではマイナー扱いされがちだが。
今回技マシンにあったか覚えてないけど
雷系技覚えさせるくらいなら鋼対策で大文字の方がいいかと。
どちらにしろ特殊技はあんまり・・・。
ベトンには瓦割だYO!
534 :
857:02/12/26 23:50 ID:???
日本晴れ中ってソーラービーム打ち放題?
535 :
534:02/12/26 23:52 ID:???
すまん。間違い。あながちスレ違いじゃないかもしれんけど。
今回はベトンの技迷うな・・・。
物理攻撃:ヘドロ爆弾、瓦割り、シャドーパンチ、大爆発等・・・
特殊攻撃:10万ボルト(雷)、火炎放射(大文字)、ギガドレイン等・・・
その他 :毒々、溶ける、黒い霧、眠る、鈍い等・・・
ふゆうのおかげでマタドガスもベト並に活躍する予感。
ベトと違って特攻もまぁまぁあるから鋼にはかえんほうしゃがいける。
でもベトのほうが耐久性はあるよなぁ…
>534
打ち放題。
多分。
日本晴れ→相手炎系交換→先制火炎放射で落とされましたがなにか
541 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/27 11:42 ID:AHHD6dl9
日本晴れは草タイプにあわない。グラードン用みたいなもん。
草の日本晴れはやはり無謀か
トロピウスを活躍させたいんですが
コイツ何させたら良いのか(´Д`)ワカンネ
葉緑素で粘るしかないのかな?
>>543 にほんばれ・ソーラービーム・こうごうせい
残り一つは、じしん・つばめがえし・はかいこうせん・めざめるパワーのどれかを選んでみては。
545 :
544:02/12/27 14:46 ID:???
トロピウス自体いい技を覚えないから、にほんばれを使った
ソーラービーム乱射くらいしか思いつかない。
特性もにほんばれ絡みだし、そこまで悪くは無いかと。
対人戦ではわからないけど、バトルタワー序盤だったら十分いけると思う。
地震を覚えさせる場合はサイホーン♂×トロピウス♀で遺伝出来るはず。
レスサンクス
んーやっぱり短期決戦型なのか 地震固定っぽ
だったら光合成抜いちゃっても良いのかな
毒々宿木光合成で粘ってバトンタッチとか出来ないかなぁ
バトンがねぇや
もうこのスレ500もいったのか
攻撃と特攻の個体値が、共に30オーバーのサボネアを捕まえたが、使い道が無いな。
一番優遇されてないのは飛行だといってみる。
一応伝説にはなっているが、強い技がない。
エアロは専用。空を飛ぶ、ゴッドバードは2ターン技の上に命中100じゃない。
>>549 確かに技はパッとしないけど
相性や使い勝手はやはり草や毒の方が冷遇気味。
岩は最強
ベトンの技何使ってる?
ヘドロ爆弾は確実。大爆発かシャドーパンチの遺伝?俺は大爆発だが。
あと、鋼用に大文字or火炎放射。これは瓦割りのほうがよさげですな。
技マシン1つしかないが。あと1つがなぁ・・・溶ける、影分身系、嫌な音、
かなしばり、黒い霧、鈍いetc...どれ使ってる?
ヘド爆、シャドパン、大爆発、瓦割りから3つ、
溶ける、嫌な音、鈍い、黒い霧から任意に1つ選択すれば、
とくこう捨てられてイイ。元から低い能力は見捨てるのも手。
ベトベトンとマタドガスの素晴らしさをもっと広めましょう。
シャドパンで弱点つくよりヘド爆で攻撃した方がダメージは大きいはずです。
炎ポケモンで日本晴れ→相手がビビって地面ポケに交代→こちら草ポケモンに交代
ソーラービィーーーーーーーーーーーーム!
…無理?
ヘド爆、大爆発、瓦割り、補助技だと、サマヨール辺りが出て来た時に終わりぽ。
シャドパンはこの辺対策。
しかし、大爆発とシャドーパンチは両立できない罠
ヘド爆、シャドボ、どくどく、???(候補はド忘れ)のマルノームを育てようと思うんだが、
攻撃255を前提として、残りを防御と特防に振り分けるのと、HPだけにつぎ込むのだとどっちが効率いいと思うよ?
>>557 HP252、攻撃252、特防6でいいんでね?
>>557 防御252
特防104
攻撃154は?
>>558>>559 固体値を調べてみたところ、攻撃と特防が低かったんで攻撃252、残りをHPと特防に振り分けることにしたよ。
助言サンクス。
>>561 攻撃と特防の固体値が20台前半でほかが20台後半(防御は31)。
性格は妥協したが(ようき)、十分なのを選んだつもりなんだが・・・
つーかマルノームはベトンの下位互換な気がするのは漏れだけ?
前作の毒タイプにさえも負けててオワットル
ラプラスとジュゴンの関係
ステータスは低いが、自力習得できる技が結構優れてる。
ヘド爆、どくどくを覚えるから卵の親としては使えるほう。
もっとも、卵グループが不定形なので受け継がせる相手はドガースくらいしかいないが。
あげぇ!
キノガッサなんてどうですか?
最初の3竦みは、いっそのこと
ノーマル+草
ノーマル+炎
ノーマル+水
にしたらどうよ?
>>570 むしろ、最終進化が
草+氷or鋼or虫(炎4倍)
水+地面or岩(草4倍)
炎+地面or岩(水4倍)
はどうよ?
574 :
570:02/12/29 14:45 ID:???
>>572 草は水からの氷対策に鋼か氷が必要だな。
水+地面では鋼に攻撃余地があるから
水+岩 草+鋼 か
水+地面 草+氷
だろうな。後者の水+地面はガイシュツなので前者だな。
炎+地面でもいいかもしれん。
となると
水+岩 → カニ?しか思い浮かばん
草+鋼 → 思い浮かばん・・・DQからパクってコハク草みたいな香具師か?
炎+地 → グラードンに似たような香具師?
・・・砂嵐鳥尾になりそうだがな。
鮫肌実がどうしたって?
まあエスパー水&格闘炎&悪草の3竦みはどう。
エスパー水(+氷技)、格闘炎(+電気技)、悪草(+毒技)を技マシンで覚えれば、さらに(・∀・)イイ
577 :
576:02/12/29 17:50 ID:???
なみのり&サイコキネシス&冷凍ビーム&ハイドロポンプ
火炎放射&クロスチョップ&雷パンチ&大文字
リーフブレード&かみ砕く&ヘドロ爆弾&ソーラービーム
ポケットマンスタースペシャルみたいに、
ニョロモを主人公にしてくれ…
んで、炎エスパーと、草悪を用意しろ。
>>578 ポケスペの主人公がニョロモだなんてことあったか?
シャドーパンチとどくどくをベトベトンに遺伝させる事って可能?
もしかして片方しか無理?
マルノーム→サマヨール→ベトベター
で可能です。
583 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/30 02:20 ID:hdLvOWSQ
水岩 貝?ヤドカリ?
草鋼 無理・・・草オンリーor草悪ぐらいしか・・・
炎岩 火地だと水に強くなるしね、草には鋼でやられるし
溶岩・・・溶鉱炉・・・・うはーー、ネタが無いw
ベトンって溶けるを使う余裕ある?
地震使う相手だったら溶けるで対抗するより
素直に入れ替えた方がいいかな。素早くないし。
まあそうなると溶ける自体覚えさせるかどうか微妙だが・・・。
>>585 過去ログでどくどく+とけるのコンボが出てたけど正直微妙(漏れ的には)。
くろいまなざしとか交換出来なくなるわけでもないから、
エスパーに変えられてやられる可能性が高い、と思う。
しかし、ベトンとマタドガスって使う人によって全然技が違うのな。
水+岩
ヤドンが既出なので、シェルダーとヤドラン等の
間のポケモンを作ってはどうだろうか?パラセクト似のような・・・
カニツムリ(水のみ)→シルメット(水・岩)→シルドラス(水・岩)
HP 95 攻撃 100 防御 120 特攻 65 特防 90 素早さ 60
草+エスパー
ぜんぜんアイディアが・・・
ホタルソウ(草のみ)→マツヨイル(草・エスパー)→プリムース(草・エスパー)
HP 70 攻撃 65 防御 90 特攻 120 特防 120 素早さ 65
炎・悪
悪が一番妥当かも。とりあずリス→ドラゴン形?にしてみた。ブースターやオオタチとかぶるか?
トモシリス(炎のみ)→クレタリス(炎・悪)→ガブレイル(炎・悪)
HP 70 攻撃 90 防御 60 特攻 125 特防 60 素早さ 125
588 :
587:02/12/30 12:24 ID:???
自分のネーミングセンスの無さに驚いてしまったわけだが。
とりあえず由来書いとくわ。
カニツムリ→カニ+カタツムリ
シルメット→シールド+ヘルメット?
シルドラス→シールド+適当
ホタルソウ→蛍+草
マツヨイル→マツヨイグサ(月見草)
プリムース→primrose (サクラソウ)
トモシリス→灯火+リス
クレタリス→crater (火口)+リス
ガブレイル→ガ?+braise(蒸し煮)
今考えたら水+格闘の方が良かったかと思うが、ノーマルに強すぎるのでやめた。
ところで妄想スレってあるのか?
きつけの毒バージョンがあったら結構いいとおもうんだけどなぁ。
ヘドロばくだん
↓
3割の確率で毒
↓
きつけの毒バージョン
↓
ダメージ2倍
↓
(゚д゚)ウマー
590 :
589:02/12/30 12:36 ID:???
きつけ
威力60 × ダメージ2倍 = 120
ヘドロばくだん
威力90 × タイプ補正1.5倍 = 135
ダメじゃん……。
591 :
586:02/12/30 12:40 ID:???
>>くろいまなざしとか交換出来なくなるわけでもないから
遺伝できました。スマソ。
>>585 じしんの怖さは、色んなキャラが覚えられるから
いつ使われるか予想しきれない点だと思う。
相手がじめんタイプなら素直に交換した方がいいだろうけど、
ノーマルみたいな技を豊富に覚えるキャラ相手だと
交換しても弱点突かれる恐れがあるから、とけて耐えるのも手だと思う。
>>586 エスパーに換えられてやられるって…ベトン一人で戦うつもりなのか?
あと、どくどくは今回は交換されても猛毒状態は続くから、
無理にその場に留めなくても効果あるし。
溶けるやるなら眠るは必須ですか?
ベトンの溶けるは便利だよ。HPと特防は鬼のように高いが防御の低いベトンを
カバーしてくれるから。溶けるがあれば防御の努力値捨てて、他のパラに回せるしな。
ベトン…とけるorのろい どっちにしよう。
すれ違いなんてイワナイデサ(つД`)
のろいを遺伝させるとだいばくはつを覚えそうに無いんでとける。
ところで貴様らはセレビィが嫌いなのか
>>595 漏れも迷った。
のろいなら、ヘド爆・瓦わり(or影パンチ)・ねむる で攻撃型、
とけるなら、ヘド爆(or瓦割or影パン)・どくどく・ねむる で持久型になるのかなぁ
>>596 実用性を考えると、大爆発は入れるスペースが無いワナ
>>597 折れは嫌いじゃないよYO。友達に貰って全然使わなかったけどな。
でも強さならジュカイン>セレビィなのは確定
プリン→ポワルン→ゴクリン→ドガース→ベトベター
でどくどくも眠るも大爆発も遺伝できるんだよな・・・悩む。
このスレ的に山田高久氏は神だな。
メタグロスに勝てねえYO!
マタドガスに火炎放射ってどうよ?
覚えさせとけ
なんでナゾノクサ系列以外眠りごな覚えないんだよウワァァァァン
草ポケモンの生命線だったのに。
つーわけで、ラフレシアを育てようと思います。
技は、日本晴れ、ソーラー、月の光、眠りごな、でOK?
キレイナハナのほうがいい
608 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/30 19:14 ID:C3rUHBA7
うーむ、マタドガスとベトベトンとクロバットの三体で一番お勧めはなんです?
迷ってます…
マタドガがイイ
理由:弱点が超だけ。浮遊だから
>>608 毒タイプとして戦うならベトかマタ。使いやすさはクロバットってところかな。
マタは弱点の少なさと高い防御力、ベトは全体的なタフさ、
クロバは素早さとほか2匹に比べてトリッキーな戦いができることが売り。
ちなみに、個人的にはベトを勧めさせてもらう。
>>606 問題は「ようりょくそ」がどれだけの効果があるか、なんだよね…。
自分もダーテングで迷ってます。
とける か のろい…だいばくはつ無理そうなんでとけるかな?
あ、でももし金銀と通信可能になったら…。。。
もう一つ質問
マタドガスはみちづれ?だいばくはつ?
対メタグロスにみちづれの方がいいでしょうか?意見求ム。
>>611 速さでメタグロに劣ってるのでだいばくはつ。
613 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/30 20:00 ID:nDqG5uJz
>>609>>610 ありがとう!参考になりましたー!
ベトンやマタドに遺伝させたらいい技はありますか?
クロバット使うなら技は
怪しい光、エアカッター、どくどくのキバ
と後何入れた方が良いかね?
なんかカッターもどくきばも攻撃力低いんで何か攻撃力のあるの入れたいんだが。
歯武寝ー苦。
| 昆布が海の中で ダシが出ないのは
| なんでだろ〜♪
\____ _______________
V |
| なんでだろ〜♪
\_____ _____
V
_,ヾゝー'"'"'"ー、,; ,.:-‐―‐-.、_
,ラ 、_ ヽ,、 / \
イ r-'ー゙ "ー‐、, ミ/ ヽ
i! ,! i! ミi ,ハ i
,j i /ニ=、 ,r==、i ,,ハ ,ノヽi! ゙'レ>ヾ-、 ,!r'
i V <(・)>i i!(・)>゙!,i !!イ(・)) <.(・)>゙ i /!i
゙!ji! ., j .i_ /j i 。 。, ト-'
,ィi:. ;" ー-‐' ト' .! ,.=、 / ̄ ゙̄ー-、_
__ノ !ハ : 0 ; ,/ _,.-‐''\ ゙='' ,/
/ \\  ̄ ,// ゙ー-‐‐"
/ \.゙ー-イ ,/
_____∧_______________
/
| ハブネ−クが 忘れ去られてるのは
| なんでだろ〜♪
>>614 ヘドロばくだんくらいしか思いつかない。
つーか、クロバットは全部補助技にした方がいい。
ハブネークの特性「だっぴ」ってどんな効果よ?
だっぴ: だっぴして からだを なおす
>>618 いや、それはわかるんだが、
体を治すとはHP回復なのか特殊状態を直すのかわからん。
発動条件も。まあどっちにしろ
ベ ト ン か ド ガ ス を 選 ぶ け ど な 。
621 :
620:02/12/30 20:25 ID:???
Σ(゜□゜(゜□゜*)自己レスーーーー!
ハブネークの呪いか・・・。
622 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/30 20:34 ID:AoQYpssm
毒技ってとくこうになるの?
ねむる→カゴ→ねむる→だっぴ→(゚д゚)ウマー?
眠る使って脱皮で回復は出来るのだろうか。
できたらスゴスギなのだが。
クロバットはあやしいひかりを軸に、
どくどく、いやなおと、くろいまなざし、そらをとぶ、まもる、くろいきり辺りで
嫌らしく戦うのがイイ。天敵はレアコイルやボスゴドラやメタグロス。
足が速いだけで攻撃低いから、どくどくのきばやエアカッターなんかの直接攻撃は正直ふたつは入らない。
>>622 毒は全部直接攻撃。
>>626 直接攻撃だと意味が違う。こうげき(のステータス)依存技
勘違いする輩が増えるからちゃんと教えようYO
>>607 キレイハナは見た目でアウト。
>>611 ようりょくそはすばやさ2倍。
なのでけっこう使えるかと。
>>625 できる。ただ状態異常回復する確立は1/3だが。
ヘドロ爆弾が強くなって、ドガスの弱点が減って優遇され始めてもも、
結局毒タイプはどくどく使ってやられない戦術→やばくなったら自爆に落ち着く訳だが。
その戦術だったら毒タイプの必要性がなくなるな。
630 :
629:02/12/31 01:25 ID:???
草は草版スピードスター(マジカルリーフ)や、草版きりさく(リーフブレード)が出来ても、
なみのり、火炎放射にあたる技がないから(゚д゚)ツカイニクイ。
毒&草のスレがあっても毒勢力に押されている訳だが。
立てよ、草使い。悲しみを怒りに変えて。ジーク ヒマナッツ。
草には種と粉があるさ。
ジーク ヒマナッツ
そこでルンパッパ様の登場だッハー!
日照りの状態ならソーラービームが打ち放題ってのが唯一の利点かもな
>>588 ニョロ凡をつかってくれるのかい?ねぇ(´Д`)
ただいま茸育成中。
ところで質問
マルノーム/ドククラゲ/マタドガス/ベトベトン/クロバット
あと一人だれいれたらいい?メタグロスを殺れる奴がほしい・・・
>>634 メタグロスを殺る目的だけならばマタドガスはどうだろうか。
浮遊で地震喰らわず、元々防御種族値がもう少しでゴローニャに届くくらい高い。
さらに鬼火が使えるので火傷ダメージ&攻撃ダウンが見込める。
(クリアボディは特殊状態の能力ダウンは防げないはず)
意外といいんじゃないかと思われ。
>>635 メタグロスを麻痺させても先に攻撃してくるから能力ダウンしないと思われ
それよりメタグロスは何処でゲトできるんだ?
すれ違いsage
チャッピー(ニドキング)かむばっーーーく!
昔「地面だけでいい、毒タイプ邪魔」って言ったのは謝るからぁ(つдT)
毒でメタグロス倒すのは正直キツい。地震とキネシスどっち喰らっても死ねるし。
天敵と割り切って、毒と別にメタグロ対策用を連れて行く方が賢いかも。
>>634 残っている毒ポケはドクケイル・ラフレシア・ロゼリア・ハブネークの4匹しかいません。
ドクケイル → サイコキネシスで同タイプ狩り係。特攻低いけど。
ラフレシア → にほんばれ・ソーラービーム等で天敵地面狩り係。素早さ低いけど。
ロッゼリア → まきびし撒き係。耐久力無いけど。
ハブネーク → かみくだくで天敵エスパー狩り。素早さ低いけど。
どれがいい?
>634は毒限定とは一言も言ってない罠。
ま、このメンバー見て毒以外を入れる無粋なやつもおらんだろーが。
まあ、メタグロスはギャラドスあたりに任せなさいってこった。
やっと良い感じのべトベターが産まれた(特攻と素早さの個体値は1桁他は20以上)
のだが努力値はどう割り振るべきだろう?
ちなみに技は
シャドーパンチ
どくどく
のろい
へどろばくだん
>>642 とりあえずうちのベトベトンは
攻撃255 防御155 特防100
ヘドロ爆弾
瓦割り
黒い霧
大爆発
ベトベトンは使う人によって戦術がガラリと変わる面白いポケモンだと思う。
>>643 う〜ん、やっぱり功255は必須か・・・。
問題は残り・・・ベトベトンは攻撃、特攻両方に弱点があるから
HPにつぎ込んだ方がいい気もするし、あえて防御、特防に分けてもいい気がするし・・・。
眠り粉と痺れ粉ってどっちが使い勝手がいいんだろう。
草(つーかラフレシア)の貴重な技なだけに悩む…
どうでもいいけどロゼリアが0.3mだと知ってちょっと萌えますた。
>>645 ありがと。
どうやら元から高い能力値に振り分けてもあんまり意味は無いみたいね。
つーことで特防と防御に割り振ります。
648 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/31 15:00 ID:ddEfuS8t
>648
ジュカインに先制でソーラービームやられて一撃な罠
651 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/31 16:36 ID:pXnlXHb8
諸君らの愛してくれた、ヒマナッツは消えた。
な ぜ だ ! !
立てよ、草使い。悲しみを怒りに変えて。ジーク ヒマナッツ。
652 :
651:02/12/31 16:37 ID:???
スマン、ageちまった。
立てよ、草使い。悲しみを怒りに変えて。ジーク ヒマナッツ。
_ρ
/ \
ε(´ε`ω│<僕もちゃんと使ってよ
\ ヽ
 ̄ ̄ ̄
655 :
651:02/12/31 16:50 ID:???
>>654 独立スレを持ってるくせに贅沢言うな。
てめえは、預けやさんでドガスとバコバコやってるだけだろ
立てよ、毒使い。悲しみを怒りに変えて。ジーク ハブネーク。
>>655 自分は毒パを育てておりますっ!
しかし、ルビーなのでハブはメンバーに入っておりませぬっ!
こんな自分を修正してくださいっ!
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━
眠る使ったターンにだっぴした×3@バトルタワー
ジーク ハブネーク!! ジーク ハブネーク!!
我らハブネークに栄光あれ
じゃあ次のスレタイは
【ジーク】草だけでも優遇してやれよPART2【ヒマナッツ】
で。よろしく
>>950 立てよ、草使い。悲しみを怒りに変えて。ジーク ヒマナッツ。
暇夏より
まだ蕾
660age
661 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/31 21:06 ID:0ma3daFH
betobeton
まあ草タイプの魅力は、生みの親でもソーラービームで焼き殺す事だが
=◎=←コイルに非ず
/ \
| * |
| * |
| **米 |
| * * |
草以外で残されたタイプは
敢 え て 言 お う カ ス で あ る と
立てよ、草使い。悲しみを怒りに変えて。ジーク マダツボミ。
ハブネークは技遺伝の中継役としては非常に使える
偽ドラゴンだからな
草パ組んでるけど天狗と$がいないから、ベトンとドガス入れる予定。
ベトベトンにどくどくもたせようと思ってたのだが
なんか誰でもかれでもどくどく持てるのでちょっと萎え。
てことで
のろい
シャドーパンチ
ヘドロ爆弾
後1つ何をいれたら良いかな?
マタドガスが可愛く見える俺は重症でしょうか?
んじゃかわら割り入れることにします。
特攻は完全に捨ててるので。
>>669 え…何言ってんの?
…世間ではコイツ≒上戸彩だよ
マタドガスとベトベトンって使ってて面白いよな。
結構多芸だし。
毒ポケの一部だけが語られてるけど
草タイプはどうよ?
ベトンやドガスみたいな面白い奴はいないのか?
月並みだがルンパッパは面白いと思うがな。
>>392 炎タイプの技で瀕死になったら大爆発とかだと使えるが…。
長年使ってきた草ポケは偉大!
ジーク フシギバナ!
ジーク メガニウム!
ジーク ジュカイン!
ジーク セレビィ!
ジュカインは長年とは言えんのでは。。。」
ジュカインは普通に強くねぇ?
ドラゴンクローとかツバメ返しとか技が豊富だし。
耐久力無いから先手必勝型だが。
>>678 耐久力は無いな。タワーで出てきた時ベトベトンのヘドロ爆弾で一発だった。
タワー関連で笑った事。
こちらベトベトン、あっちカクレオン
カクレオンのトリック!しかし粘着で入れかえれず。
・・・いか延々とトリックをエンドレスに。
どうやらきあいのはちまき持ちだったようで。
こっちはゆっくりとのろいで攻撃と防御を上げ一発で屠りましたとさ。
ちがった、こだわりはちまきだ(汗)
ルンパッパは水、草です。
これは、カスミのエリカに対する挑戦ですか?
草はルンパッパよりも天狗の親父が好き。
でも、覚える技がどうにも中途半端。だいばくはつ命か。
>>677 なんだかんだで足掛け2年ジュカインを使ってる訳だが。
草タイプの使い勝手は、エスパータイプの1/30以下だ。しかし、今日まで戦って来れたのは何故だ。
それは草使いが正義だからだ。ジーク ポポッコ。
ワタッコ使いたい・・・。
ドラゴン・飛行で氷4倍だったりトロピウスだったりすると嫌なくせに
なぜかワタッコなら許せるのはこれいかに。
>>684 気持ちはわかる。
ワタッコは可愛い。特に口元が。
だから許せる。
俺のベトベトン
LV50 わんぱく
HP179
攻撃154(255)
防御113(100)
特攻65
特防134(155)
素早55
どうかな?
>>689 なんでそんな無駄な努力値配分にしたんだ・・・。
255÷4=63余り3
155÷4=38余り3
余りの3はどうせ切り捨てられて6無駄になるんだから
どっちかに偏らせればよかったのにな。
素早さが泣けるぐらい低い以外は割と悪くないのに
物凄く報われないイメージがあるのはラフレシアなんだが…
賛同者はいないのね…報われないラフレシアたん…
草タイプって糞タイプだね。岩タイプもいらんタイプだね(プププププププププププププププププププププププププププププププププ
>>691 ラフレシアは特性葉緑素により日本晴れを使えば
たいていの敵に先制可能。
さらにソーラー溜めなし、回復量増大。
そして今作、眠りごなを覚えるのはナゾノクサ系列のみ。
さらにアロマセラピーを覚えるのは何故かキレイハナではなくラフレシア。
ジーク ラフレシア!!
ほわー、すごく参考になりました。
なるほど決めては日本晴れというわけですね。
よし、憧れのラフレシアマスターになってやる!
立てよ、草使い。悲しみを怒りに変えて。ジーク ラフレシア。
俺はキレイハナマスター目指して頑張るよ
虫が優遇されてきているのに草は冷遇のままですね
キレイハナとラフレシアはどっちが強いのでしょうかね???
つるぎの舞→ヘドロばくだん が使用できればラフレシアも
タネボー→トロピウス→日本晴れ装備のソーラー撃ちナゾノクサ
698 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/01 14:27 ID:0FIJ/kt/
電気と地面は冷遇されている
ジーク ラフレシアにワロタ
ジュカインの素早さ種族値みてビビターヨ。
先制噛み砕くでエスパー、ゴーストはアボーン?
701 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/01 14:35 ID:dGple1Ab
んなこたない
持ち物は、奇跡の種がいいかもね!もう攻撃あるのみ。
髭のパンチに樹下院耐えられる?
つーか早さ同じだから運がよければ勝てるかな?
草でもユレイドルやルンパッパは美味い具合に弱点をカバーしあっているため強い
ラフレシアは弱点を増やしてるだけ…だめぽ
また「草・毒ポケはもうだめぽ」に戻りますか
それでもラフレシアが使いたいんだよ。
せっかく一作目から変わらず出ているのに、かわいそうじゃないか。
ラフレシアにだって華を持たせてやりたいんだよ。
>>704 同意 ユレイドルは草・岩という冷遇タイプの組み合わせだけど
うまくお互いの弱点カバーしてるよね
ルンパッパは氷と炎と電気と草が普通っていいよね
>>705 特攻個体値30以上、性格は特攻1.1倍、努力値特攻255、奇跡の種所持。
これでソーラービームぶち込めば壮絶な威力は保証する。
1/2、1/4になる奴以外には大抵勝てる。
草タイプでバトルタワー50連勝できました。
といってもメンバーは、ルンパッパ、ユレイドル、キノガッサですが。
草タイプで100連勝した人っているんですかね?
>>708 次は毒タイプで50連勝を目指してくれ。
ドククラゲとかを使えばそれなりにがんばれるだろう。
仮初の優遇の囁きに惑わされる事なく、繰り返し心に聞こえてくる毒使いの名誉の為に。ジーク スピアー。
つまりバルビート・イルミーゼが純粋虫な時点で終わり。
虫・電気ならまだ(・∀・)イイ!
虫/悪っていなかった?
もしくは草/悪
草タイプって晴れにしてしまえば結構いけるよね
トロピウスもようりょくそでスピードアップ、
光合成でHP回復、タメなしソーラービームと結構行ける
まあ氷は4倍だし炎も3倍になるのでこの二つを相手にするのは無理だが。
>>705 個人的に、岩・地面ポケモンはもうだめぽ。というか赤緑時代から。なみのりで瞬殺されるし。
よくよく考えたらベトベトンって能力値高いよな。
>>704 草:
抜群 炎飛氷毒虫
いまひとつ 水草電地
草毒:
抜群 炎飛氷超
いまひとつ 水電格
1/4 草
一応増えてません!!
ジーク ラフレシア!!
>>717 毒&虫<<<<<<<超
増えてるも同然だな
>>718 わかってるさ、そんなこと。
だから「一応」ってつけてんだよ。
ジーク ラフレシア!!
ジークラフレシア!!!
フシギバナはどうした?
ウツボットはどうした?
キレイハナのあの可愛さで強いってとこがいいんじゃねーか
クロスボーンの回し者が増えてきてるな。(w
ちなみ、図鑑埋めのラフレシアには「ロナ」って名付けますた。
立てよ。草使い。悲しみを怒り変えて! ジーク ヒマナッツ!!
なんかこのスレウザくなってきたね
ルビサファでリーフの石イーブイに期待した香具師の数→(695)
このままだと草使いの印象が悪くなるから、ジーク○○! とかいうのをやめてくれ。
ジークジークウザイ。
草や毒好きなのはいいが神化しすぎ。
引き際を間違えないよう注意するべきでしたね。
流石に某最高の二の舞にはならないでしょうが。
今一番ウザイのはジグz
毒タイプの弱く感じる理由。
1.草毒虫に強くてもな(格闘にもだが)
2.じしん(地面)やサイコ(エスパー)であぼーんだしな
3.どくどく使える椰子多いから、使うだけなら、毒タイプの必要ないし
ベトンが強く感じるのは、使いやすいノーマル技が多く種族値が高いからでは?ノーマルタイプならもっと強くなるヨカーン。
>>728 ベトンがノーマルだったら、カビゴンの下位互換に成り下がりますよ。
草・毒は岩・地面タイプのよりはマシだろ?
>>729 確かに。
ベトを使う奴は毒だからこそ使うんだと思う。
ところでベトに鈍いはいいね。
防御とHPはあるから結構使える。
>>730 地面岩タイプは水4倍(草も)、氷地面格闘2倍(鋼も)。ノーマル炎半分(飛行と岩も)、毒1/4、電気無効か。
ノーマル炎半分は魅力的だが、水4倍は終わってる。
やっぱり、どっちもだめぽ(´д⊂
733 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/02 00:19 ID:KqzAStA2
虫のタイプは強いと思いますよ
ただ虫ポケに強いのがいないというのがつらいですね
毒はふゆうを持っているマタドガスは強いでしょうね
エスパーは近年、弱体化をたどる一方ですし 防御が低いので破壊光線や大爆発などを
岩は悲しいほどの冷遇ですね
苦手なタイプは特殊が多いし とくぼうが低いポケモンばっかりですね
草も冷遇度は高いと思いますが 水 地面 に対しての戦況有利と電気がいまひとつ
ってところだけはいいですね サブのタイプによって大きく左右されると思います
毒はクロバット
アーマルドは弱いぞ
虫の癖に覚える虫技れんぞくぎりだけだし、その上タイプに岩が入ってるし。
・・・岩ポケとして使えば悪くは無いが。
>>733 虫はヘラクロスがいるじゃないか。
むし・どく・くさは使える技がある分、まだいい方だと思うがな
いわが1番酷い扱いだ
ああいう弱点が多いタイプは、じめんタイプのじしんのように威力の高い技を用意して
ハイリスクハイリターンなバランスにすればいいのにな
・がんせきつぶし
威力120 命中75 PP5
1割の確立でひんし
いわタイプ専用でこれくらいのわざがあってもバチは当たらないと思うが
いつになったら岩技改善されるんだYO!
岩雪崩75はひどすぎる
>>736 いくらなんでも一割瀕死は無理ど思われ
いやっほーぅ!草タイプ最高ー!!
いやっほーぅ!毒タイプ最高ー!!
>>737 冷凍ビームなどの1割でこおりの効果はひんしとほぼ同等だ
無茶なバランスでもないと思うぞ
水や氷はタイプ的にもいいし威力命中ともにいい技があるのに
草や岩はタイプ的に悪いしろくな技がない。これは酷いな。
草と岩がいっしょになれば強いんだけど
>>742 お、そうなのか?
確率とかはまだデータとしてでてないのかな
じゃぁ736のわざは撤回。代わりの技は…
・いんせきおとし
威力200 命中50 PP5
技を使用した次のターン終了時に攻撃
…ダメだ、ネタわざしか思い浮かばん (;´д`)
745 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/02 04:07 ID:F4kEZlFk
ルビー最近始めたものだが、これだけは言わせろ。
アロマのお姉さん最強
毒がエスパーに大きく食らうってのがワカンネ
草が水に強くても、水タイプの主力は冷凍Bを覚えられる罠。
地面タイプに大ダメージを与えられる草タイプより、地面からダメージを喰らわない飛行の方が有利な罠。
炎、水、氷、電、地、超にどれだけ耐えられるかと、命中100%デメリットのない技の最強技の威力が重要。
やっぱり草も岩もだめぽ。(´д⊂
でも、弱点4つ(氷闘虫鋼)草岩のユレイ$は強い罠。
>>743 いんせきおとし(・∀・)イイ!!
威力120 命中70 PP5
このくらいでいいんじゃないか?
おまいら、
確かに毒は地面、エスパーとメジャー2つに弱く使い道がなさそうだけど
炎だって水、地面とメジャー2つに弱いけど頑張ってる。
それに、どくどく使う香具師が多いってのは逆に
毒タイプは毒にならないってのを生かせている。
だめぽ、だめぽ、って言うのはやめて
強い点を探し出して使えるように努力汁。
毒技(主にヘド爆や毒々牙)は、地、岩、鋼、毒、幽に効き難い物の
それ以外のタイプ(ドラゴンとかエスパーとか飛行とか水とか電気とか)に
ノーマル技感覚で普通に当たるのがいいやね。追加効果も30%と割と高めだし。
先述の地、岩、鋼たちはもともと防御が高めだから無理して毒技で攻撃せずに特殊系で攻めれば問題ない。
瓦割りでもいい。
それに引き換え草は・・・抜群3タイプに対して、半減7タイプとはいじめですか?
虫に毒が抜群じゃなくなってるのは如何に?
>>751 弱いもの同士で潰し合っても仕方ないだろ。
どくタイプは状態異常で間接攻撃するのが本道なんだろうから、
直接攻撃が効きづらいのは目をつぶってやろうや。
どく系の天候技が欲しいところだね。場にいるキャラをどくにするとか。
そうすればどくタイプのどくにならない利点が活かされるのに。
753 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/02 15:11 ID:KqzAStA2
虫はタイプは強いと思う
草はルンパッパは最強じゃない 飛行が弱点っていうのが嫌だけど
毒は逆にタイプは弱いけど
黒バット べトべトン マタドガス などステータスが高いポケが多い
ふしぎばなさいこー
テレ朝はやらせ番組の総合商社でんな。
ちょっとは金かけろよな。
草・炎がどれくらい強いか考える
防御面
2倍くらっちまう→岩・毒・飛
1倍ですよ、ええ→草・水・地・悪・格・氷・虫・竜・超・霊・ノ
半分しかくらわん→電・鋼
1/4無駄無駄無駄ッ→草
攻撃面(どちらか一方でも優勢な方を上位にカウント)
抜群→水・草・地・岩・鋼・氷・虫
普通→電・毒・飛・悪・格・超・霊・ノ
半分→炎・竜
次回作では是非作っていただきたい。
>>758 えらく中途半端な気がするが、大きな弱点もないからいいな。
>>758 にほんばれ・ソーラー・かえんほうしゃの真価が発揮できるな
おにび・やどりぎ・どくどく・こうごうせい とかで嫌がらせもできそうだな
自作技とかの妄想の話は他でやれ。
ベトンの努力値ってどう割り振ればいい?
防御は完全に捨ててHP・攻撃・特防に割り振った方がいいだろうか。
>>762 自作技は専用スレがあるからいいとして、
妄想ってのは良く分からんが
>>758 とかの事か?
そもそもこのスレの議題は不明だし、
戦略とかはマイナーポケのスレでやってるから
こっちは愚痴とか戯言でもいいんじゃねぇの?
奴等は進化するっ!
アチャモ→ワカシャモ→バシャーモ
ハルカ→ハルキ→ハヅキ
マサト→マサキ
キモリ→タモリ→アモリ三兄弟
タケシ→ボブザップ→太田文昭
サトシ→シゲル→ルージュラ→ラルトス→キルリア→サーナイト→サトシ
ハルカは進化キャンセル決定だな。
マサトは進化させたほうがいいか。
ぼぶさっぷはさいしゅうけいたいじゃないの?
海老原、沢村がいるんだからボブサップも出てくれんかな(w
伝説の格闘ポケとかで。
また訴えられるぞ
ロゼリアって
・ソーラービーム
・ギガドレイン
・光合成
・日本晴れ
でいいかな。と
バトルタワーにて
相手キノガッサ、こちらハリテヤマ→茸の胞子でハリテヤマ眠る。
キュウコンに交代→瓦割り→急所に当たった→一撃アボーン。
ライチュウを出す→甘える等で粘る→茸の胞子で眠り→撲殺。
ハリテヤマを出す→運良く早く起きた→リベンジで倒す。
相手ドククラゲ→波乗り受けつつ地震で何とか。
そして相手最後の一匹は…
クロバットですた。
>>775 ハリテヤマ! 10まんボルトだッッ!(サトシ風)
ベトベトン、マタドガス、クロバットのメンバーでバトルタワー挑んだけど39勝止まり…
エアームドが死ぬほどきつい…。ボスゴドラはベトのかわらわりであぼーんだけどさ。
>>778 マタドガスに火炎放射を覚えさせては如何でしょうか?
後に出てくるメタグロスやレジスチル対策にもならない事もないですし。
ゴクリンにとけるは必要でつか?
毒沼地
飛行、鋼、毒以外毎ターンダメージを受ける
繁茂
草、飛行、虫以外スピードが半減する。
1/4で動けないことがある
等が有ればイイのに・・・・・
それと、草、炎がでても草ポケモンではなく、炎ポケモンとして扱われる予感
また妄想技か。厨は消えろ。
正直、自作技寒い
〜があればいいなーってことばかり言っててウザイ
妄想厨は消えたとして、
>>783 や
>>784 とかはこのスレに何を求めてるんだ?
話の流れを変えたいなら話題の一つでも振ったらどうよ?
マタドガス・ルンパッパ・ユレイドルの毒・草・岩の有力候補はこいつらだけで普通に相性いいね。
どくどく・やどりぎ・おにび・あやしいひかりとステータス異常なんでもござれ。
こいつらの戦闘力を見れば、昔と比べて毒も草も岩も随分強くなったと思う。
>>785 話題振ったつもりだろうが
最後でまとめちゃったら話が展開できない
弱点が多くて、効果抜群が少ない草タイプのエース技って何よ?
ソーラー?ギガドレ?リーフブレード?マジカルリーフ?どれも(・A・)イクナイやどりぎってとこか?
草タイプ「でも」強い椰子はいるが、草タイプ「だから」強い椰子はいないな。
ちょっと考えてみた。
まず氷→草の効果抜群を無くしてかわりに草→氷を効果いまいちにする
これによって対ラグラージ、ナマズン用に、草ポケモンの立場が向上する。
そして草ポケモンの立場が向上すれば相対的に毒ポケモンの立場も向上する。
どうだろう?
あと毒は効果抜群が1つしかないのはどうかと思うので格闘に効果抜群にするという手も。
格闘はよく動くから毒の回りが速いとかそれっぽい理由こじつけて。
>>788 マッチョにはあまり毒は効かないはずなんだがな(ハリテヤマね)
あやしいひかり/どくどく/いちゃもん/まもる
なクロバットってどうなんだ?攻撃技はこれだけでイイノカナ?
>790
3vs3で
怪しい光 どくどく 影分身 眠る
の先発クロバットに壊滅させられたことがある。
792 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/03 13:20 ID:huNknx4g
毒は虫に効果抜群じゃなかったっけ?
センリのケッキングをサボネアで倒したんだけど
ダメ?
>792
赤緑ではどうだったか忘れたが、とりあえず今は違う。
795get~~
>>793 「守る」さえ覚えていればスバメでもケッキングを倒せる罠
>>796 Lvは知らんが
まず守るのPPが切れて即死
スバメじゃあ勝てん
ボブサプー 格闘・悪 あついしぼう/とっしん、かみくだく、はかいこうせん、じしん(のみこむ、たくわえる、はきだす、のしかかり)
ヤクシジー 格闘 プレッシャー/スカイアッパー、メガトンパンチ、きあいパンチ、みきり
アンフグー 格闘・ゴースト ふゆう/シャドーボール、のろい、かわらわり、まわしげり
詳 細 キ ボ ン ヌ
799
>>800 もしくは相手のレベルが1
こっちが3とかだったら殺られますがな
結局レベル差次第でどうにでもなると
ケッキングは入れ替えを多用することによって初めてその真価を発揮するキャラだからね。
センリ相手ならスバメで勝っても自慢にはならん。
フーディンでけっきんぐ殺せまつか?
>>798 ボブサップにしぼうはない
筋肉のかたまりだ
虫は毒と氷の弱点が消えて 強いとされる 悪 エスパーに対して有利に戦える
というのに
草はどうしてヘタレのままなんでしょうかね〜 ルンパッパとユレイドル以外
でお勧めの草ポケ教えて
女子高生が入ったあとのトイレにはすぐ入るようにしています。
そして排便したあとの残り香を鼻孔いっぱいに吸い込みます。
あと、たまにトイレの水槽に細工して水が出ないようにしときます。
待ち伏せして、女子高生が使用したあとみてみると5回に一回の
割合で「ブツ」が流れずに残ってます。
それをビニール袋にいれて持ち帰り、風呂場で体中に
塗りたくるのです。 至福の瞬間です。l
>>804 ボブサプー 格闘・悪 いかく/とっしん、かみくだく、はかいこうせん、じしん(のみこむ、たくわえる、はきだす、のしかかり)
サンクス
809 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/03 21:31 ID:AkNQCxYJ
怖い顔、メガトンパンチ、メガトンキック、地球投げ、地獄車、クロスチョップ、爆裂パンチも欲しいな。
ばかぢからを忘れちゃいかん
812 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/03 21:37 ID:TweVE2kb
格闘・地面ってのはどうだろうか
アンフグー 格闘・ゴースト ふゆう/シャドーボール、のろい、かわらわり、まわしげり
↑
ワロタ
だから妄想やめろって言ったんだよ・・・。
もう荒れ放題だな。こんなのにすぐ乗る住民が馬鹿だったってことで終了。
ボブサプー 格闘・鋼 せいしんりょく
すてみタックル、かわらわり、ビルドアップ、きあいパンチ
ボブサップ
能力値
<HP> 150
<攻撃> 180
<防御> 200
<特攻> 95
<特防> 100
<すば> 150
妄想厨Uzeeeeeee!!
想像力が豊かだといってくれ
いや。普通につまらんから。俺ボブサップ嫌いだし
ボブサップを知らん漏れは面白いも糞もないな。
つーか格闘タイプ系のネタだから流石にスレ違い過ぎだ、(・∀・)デ テ ケ !
毒草タイプのボブサップについて語るスレはここですか?
>>789 草タイプ版「きりさく」。悪くは無いが冷凍Bや10万と比べると今一つではないか。
急所にあたり易くても、考え方は「当たらない」事を前提に威力70命中100の技止まり。
草タイプの技ではまともでも、技全体としては強い技とは言えないのでは。
冷凍B並の威力90〜100命中100の1割程度で追加効果(すばやさを下げる辺り?)の草技が(゚д゚)ホスィ。ヒマナッツ限定で良いからさ。
>>821 草は直接攻撃よりも間接的に攻めるタイプだろうから、
強い直接攻撃は必要ないと思われ。
宿り木とか茸胞子は草タイプしか覚えられない良い技じゃないか。
まあこの程度を荒れと言ってる奴もなんか・・・だが。
>>822 それは同意してまつ。どくどく、やどりぎ、うけざら、たべのこしなんてやられた日にゃあ(#`д´)
しかし、粘り勝つにも弱点の多さが気になる。
>>824 認識済みなら何も言うことはないな。
次作で炎の石使用で草・炎のファイアフラワー?に進化することに期待しる。
(この手のネタは怒る香具師がいるのでこの辺で)
826 :
テイ:03/01/04 01:30 ID:???
最終進化で可愛らしい、
メガニウム・ワタッコ・キレイハナ の ファンシーパーティ
・・・優遇点?
こっそりと漏れのルンパッパをおまいらだけに晒してみるテスト。
ルンパッパ:あめうけざら
持:たべのこし
やどりぎのタネ
どくどく
あまごい
ギガドレイン
嫌らしい戦い方が漏れの信条だからこんな感じの技配分になったのだが。
対人戦でも意外といける予感。戦闘は長引くだろうが。
育て方は簡単だな。ロゼリアからどくどくとやどりぎのタネとギガドレインを遺伝すれば良し。
ロゼリアは意外と便利だぞ。と、言っておく。
ちなみに毒ポケは
マタドガス:ふゆう
持:未定
ヘドロばくだん
かえんほうしゃ
10まんボルト
だいばくはつ(みちづれ)
というのを提案したい。結構汎用性はあると思われ。
ヘドロ爆弾はベトベトン辺りから遺伝しても良いと思われ。
漏れ的にはだいばくはつよりもみちづれを推したいのだが。
ただ、漏れの信条である「嫌らしい戦い方」から多少逸れてるのでパソコンの中で待機してるがな。
反論や意見などあったらドゾー
一緒に毒ポケ草ポケをマターリと使っていきましょうや。
>>827 感想
1.ルンパは(・∀・)イイと思うが、ギガドレをまもるの方が(・∀・)イイかも知れない。
2.みちづれは意外と使いにくいのでは。漏れは大爆発を勧める。
3.ルンパ使いのおまいとは絶対友達になれない気がする(w
ルンパの雨受け皿+雨乞いって人気だけど、回復量は1/16だよね?
つまり、コスト1ターンで回復量5/16。1/3の体力も回復できないわけで。
雨乞いは波乗りと併用しないと使えないと思うが、どうよ?
ってなわけで、漏れのルンパは
>>827の雨乞いが眠るになってるタイプ。
炎ポケにも対応したいなら、どくどく辺りを波乗りに変更かな?
ちょっと持久型からは外れる感じになるけど。
>>823 程度とかは関係ないだろ。
スレとして機能してなければ荒れ同然。
>>827 漏れはやどりぎのタネ、どくどく、守る、ダイビングにしてる。
ダイビングしているときに波乗り喰らうと2倍ダメージらしいが、
もともと属性的に4分の1だから気にしない。
でも漏れのパーティにラグラージキラーがいないから
ダイビング→ギガドレインでいいかも。
>>830 たしかにルンパになみのりやる気はおこらないしな。ダイビソグ(・∀・)イイカモ
まもる+ダイビングなら3ターンに一度しか喰らわないな。+どくどく+やどりぎ(#`д´)ノ
ラグには草がいればぶつければいいが、無理に作ることもないのでは。対キングドラみたいに効果普通の椰子で地道与えてまつ。
832 :
829:03/01/04 12:07 ID:???
ダイビングや守るだと、相手がどくどくとかステータス異常技を持ってた場合に困るんだよね。
どくどく再生ミロカロスとか。
ルンパには草ポケ代表格として水ポケには(・∀・)氏んでも!負けたくないため、
ラグラージ・☆・ミロカロの水タイプ有力候補3体との対応を考えた末に
>>829 の技に落ち着いたということを付け加えておきまつ。
そこ!ルンパは水ポケじゃないのか?とか言うな!
ハイドロポンプは命中率80%の点から使うヒトはアマリいないが、
命中率85%の毒々を使うヒトが多いのはソノ効果から?
ルンパの宿り木対策に、ヘドロ液のドククラゲってどうよ?
こちらがドククラゲを引っ込めない限り、相手のポケモンに毎ターンダメージ。
>>827 自分はマタドガスに鬼火を入れている。うかつに入れ替えてきたところで火傷。
それだとヘドロの毒が邪魔なので外した。どうせ入れ替えられて無効化されそうだし。
かわりにエスパー牽制のシャドーボールを。鬼火とセットでジュペッタから遺伝できるので便利。
大爆発か道連れは微妙。ダブルバトルなら2体にダメージ(半減しない)の大爆発だけど。
マタドガスは鬼火で持久戦もいいよね。どくどくとの使い分けが吉。
道連れは、先制とれないと使えないんじゃない?
ドガスは速さがイマイチなんで、大爆発のがいいと思うんだが。
まぁ鬼火を活かすためにも速さを上げるって手もあるだろうけど…
努力値振ってもたかが知れてるよなぁ。
>>832 漏れの中のルンパの位置付け
×炎、氷に強い草タイプ
○電気、草に強い水タイプ
草タイプはお日さまの元で力を発揮するんだ。焼き殺されるのを覚悟の上で。
ギガドレインや守るはPPが少ないからなー。
漏れは
宿木の種 雨乞い 毒毒 影分身 食べ残し
が良いと思う。毒毒・宿木でそこそこ攻められるし
(1ターン目毒毒・2ターン目宿木なら確実に4ターンで倒せる)
長期戦になっても影分身でターンを稼げる。
4〜5回くらいすれば滅多に相手の攻撃はあたらないし。
2ターンに1度の守るや、PPが最大でも8のギガドレインより役立つと思うけど・・・。
影分身は不確定すぎ。
天敵のひとつであるツバメ返しで死ねる。
雨乞いまで使って水技がないのは勿体無いと思うが
ルンパッパも使う人によって技が結構かわるな。
草や毒は今回技バリエーション豊富になって面白くなった気がする。
「ポケモンの不条理な所を強引に解釈するスレ」が消えちまった・・・。
良いスレになってきたな。
845 :
844:03/01/04 23:59 ID:???
良スレage
846 :
844:03/01/05 00:15 ID:???
>>838 やっぱり830と同じだけど、自分がどくどくになると困る。
交代してどくどくを初期化しようにも、分身が解けちゃう。
ハブネーク
あまり話題に出ないけど、純草ポケとしての最有力候補であろう
ジュカインの技って何がイイだろう。
リーフブレード・ほえる・かみくだく・おいうち
今作でおいうち使いこなせそうな香具師はコイツだけだから、
こういうヘルガー仕様なのはどうだろうか?
その他のつかえそうな技は
やどりぎ・じしん・ドラゴンクロー・ギガドレイン・つばめがえし・かわらわり・
おんがえし・変わった所でブレイククローとかも
>>849 追い打ち候補にはしないほうがいいかと。
普通に攻撃した方が強いし、
ジュカインを見てエスパーポケを別の奴に交換する奴はいないだろう。
漏れ的には
リーフブレード・かみ砕く・ドラゴンクロー・地震
基本的に防御が低いから弱点狙って先手必勝野郎にした方がいいかと。
ジュカインは特攻重視だから地震はイラネ
ちょっとだけエスパー相手のシミュレートをしてみた。
ジュカインと相手のエスパーの努力値配分と性格は、速さ・特攻優先型を想定。
フーディン相手だと、自分も相手も2発の攻撃であぼーん。
速さの種族値も同じなので、自分が死ぬ危険が半分もある。
サーナイト相手だと、2発で倒すのはキツそう。
逆に、自分は2発で死ぬ可能性が高い。
☆相手だと、普通にリーフブレードで瀕死にした後においうちは狙える。
が、相手が交換しないで読み外すと自分が死ぬ危険もアリ。
一番狙いやすい相手ではある。
結論。おいうち狙うほどエスパー相手に有利じゃない。
仮においうちが狙える戦況になったとしても、
相手が交換しないで読み違えた場合は自分が死ぬリスクがある。
ほえるは論外。使う暇がない。
よって、おいうちジュカインは だ め ぽ ということで自己解決。
リーフブレード・かみ砕く・かわらわり・つばめがえし
これが理想
>>851 でも特殊技はリーフブレードとドラゴンクローと
かみ砕くぐらいしか覚えないし。
宿り木はやってる間に死ぬからあんまり。
攻撃技も入れて万能型にしないとミラーコート持ってる奴には勝てない
特攻200越えの髭パンチに耐えられるかな?
髭パンチって何だかわからねぇ・・・どこのスレ発祥?
髭=フーディンってことでしょ
対エスパーなら、三色パソチフーディンとサーナイト対策が無いと話にならないな。
ミラー対策に地震はいいかもしれんが技マシンが。
力技で攻めるには、能力が足りない。特殊な戦術で攻めるなら、他の椰子が(・∀・)イイ
力で戦わない草タイプで、ジュカインは使いにくいのでは。
フーディンはミラーコート持ちのミロカロスには絶対勝てないな
フーディンやサーナイトくらいならジュカインの噛み砕く2発で死ぬだろ
問題は噛み砕くを二発使えるか?
ということです。
万能型目指したらきりがねぇんだよボケが
ミロカロスの特防、HPの高さから考えると
カイオーガのかみなりでも同レベルなら一撃で沈めるのは無理
869 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/05 18:49 ID:Atl++Yk7
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
ルンパッパだけど、特性はあめうけざらよりもすいすいにしてる。
雨乞いすれば最速ルンパッパで波乗りも3倍。
性格もひかえめのくせに特攻重視の攻撃型。
わざはなみのり、あまごい、やどりぎ、ギガドレ
>>870 >ひかえめのくせに
?
ひかえめは特攻1・1倍、攻撃0・9倍ですが?
もうアフォかとヴァカかと
>>860 使いづらいかもしれないけど、そこを何とかして使ってやるのが
このスレの方向性に沿う形になるというものです。
…とかいいつつも、ちとキビシイ気が(;´д`)
エスパーキラーはあきらめて、他に道を探しましょ(ぉぃ
>>870 (単語そのままの意味で)控え目の性格なのに攻撃型だってことを言いたいんじゃ。
>>870 なんで3倍になるの?
1.5(雨乞い補正)×1.5(タイプ補正)=2.25だろ。
最近のガキはこんな計算も出来ないのか。
口は悪いが
>>865の言うとおり。
万能目指して逆に中途半端になるケースが多いと思う。
草や毒の良さを最大限生かしてやって
それで補えない部分があったら他のポケモンに任せるのが賢い。
別に1VS1でやるわけじゃあるまいし。
>>875 ゴメン、雨補正は2倍だと思ってた。
君は算数が得意そうだね。偉いね。
おまいら(・∀・)もちつけ
で、ジュカインに地震覚えさせたほうがいいのか?
ジュカインの リーフブレード!
きゅうしょに あたった!
こうかは ばつぐんだ!
てきの スターミーは たおれた!
を期待してジュカインでも育てるかな。
>>880 うまい組み合わせも今のとこないようだし、
とりあえずお好みで技組み合わせていいんじゃなの?
ジュカインの リーフブレード!
きゅうしょに あたった!
こうかは ばつぐんだ!
てきの スターミーは きあいのはちまきで もちこたえた!
てきの スターミーの なみのり!
こうかは いまひとつのようだ…
ジュカインは たおれた
>>884 ジュカインの リーフブレード!
きゅうしょに あたった!
こうかは ばつぐんだ!
てきの スターミーは きあいのはちまきで もちこたえた!
てきの スターミーの れいとうビーム!
きゅうしょに あたった!
こうかは ばつぐんだ!
ジュカインは きあいのはちまきで もちこたえた!
ジュカインの ーフブレード!
きゅうしょに たった!
こうかは ばつぐんだ!
てきの ターミーは たおれた!
888 :
885:03/01/05 22:53 ID:???
ジュカインの リーフブレード!
こうかは ばつぐんだ!
てきの スターミーの れいとうビーム!
こうかは ばつぐんだ!
ジュカインは こおりついた!
(ry
草ポケモンでエアームドを倒すにはどうすればいいですか?
>>890 めざめるパワァァァァァァァァァァァァァァァァァ「電気」
目覚めるパワー(炎)
無理か
>>890 日本晴れと組ませるならめざパ炎が良いと思われます。
凍る確率10%
急所の確率25%
普通に勝てるだろ
>>890 キノガッサで先制きのこほうしで眠らせてきあいパンチ連打
>>885 >ジュカインの ーフブレード!
きゅうしょに たった!
ノーフブレード
アゲハントはメロメロ・ギガドレイン・朝の日差し・銀色の風
などを自力で覚える優秀ポケモンです
しかも美しい蝶の容姿をしています
とくこう・こうげきも高く戦闘ではあなたのパーティの主力になること
は間違いないでしょう
さぁ皆さんも強くて美しく優秀なアゲハントを使いましょう
草・毒ではないけれど
>てきの ターミーは たおれた!
ターミー強そう。
げっ、こんなとこにもきやがった。
かわらわりでじゅうぶんだろ
アゲハントをマイナーではありません
だいたい、強いとされるケッキング・ルンパッパ・メタグロスなど
意外と容易に勝てましたよ
903 :
885:03/01/05 23:15 ID:???
げ、俺のせいですごいことになってる・・
コンピューターのメタグロスに勝ててもな・・・(笑
>アゲハントをマイナーではありません
何処のお国の方ですか?
>>898SAN
ターミー みらいポケモン 鋼/悪
未来から現代に来たポケモン。自由に姿かたちを変える。
へんしん
しめつける
じこさいせい
ほごしょく
こうそくスピン
きりさく
うらみ
.....etc
908 :
テイ:03/01/06 00:43 ID:???
フシギバナ×メガニウム×ジュカイン の対決はどうだろう?
覚える技が多い分ジュカインが有利?
909 :
↑:03/01/06 00:55 ID:???
βακα
ぶっちゃけベトベトンは強いのか?
>>908 その3匹の対決はどうか知らないが、3匹の中で一番使えるのはメガニウムだと思う。
と、言ってみる
>>910 ぶっちゃけ強い。ていうかこのスレ全部読みゃ分かるだろ
>>912 あんま読んでないんだが。
だってかなり遅いだろ?先手であぼーんされる事は無いのか?
>>913 ベトベトンHP105 とくぼう100 をナメルナヨ!
>>914 防御が低いぞ。
つうか技はどうなるんだ?何故か地震覚えないし
ヘドロ爆弾を主軸にする気か?
草・毒がフライゴンに勝てる可能性は皆無に等しいですね
917 :
テイ:03/01/06 01:26 ID:???
防御型だからスか?
思い入れがある分フシギ使いたかったなァ。
>>908 フシギバナが属性的には有利。
技が入るとどうなるかはしらね
ベトベトンが使えば
地震:100
ヘドロ爆弾:135
の威力なんだがな。
フシギバナはヘド爆覚えるんだけどね
あと、エスパー、鋼は非常に多い。
ここらへんはどう対策してるの?
エスパーをシャドパンで一撃必殺できますか?
あと、地震は痛いな。
マタドガスは飛んでるが。
ベトベトンの技
ヘドロ爆弾
瓦割り
シャドーパンチ
大爆発
火炎放射or大文字
黒い霧
どくどく
のろい
とける
眠る
ってとこか?
>>914 防御の低さはとけるで何とかしる
923 :
922:03/01/06 01:49 ID:???
924 :
922:03/01/06 01:50 ID:???
何とかしるっつったがどうにもならんな。
素直に交換が吉か
もしかしてベトベトンって物理の中ではトップクラス?
それは言いすぎか。でも、実際問題ベトン、マタド、クロバ
は全体の中でどんくらいにランクインしてんのかね。
漏れは結構上だと思うのだが。
ベトンは物理ポケの中では上の下程度には位置すると思うのだが…
高威力のヘド爆に加えて瓦割り、岩石封じと一通りの弱点は突けるし
最後っ屁の大爆発はゴローニャに次ぐ威力だから普通にシャレにならん。
特殊系の技も豊富だしな。弱点突く以外には全く使えないが。
つか攻撃だけじゃなくて特防とHPも高いからサイコ以外の特殊攻撃なら受けれるしな。
防御は鈍いでカバーするなりさっさと自爆で道連れにするなりでどうにかすれ。
>>929 ベトンにかわりわり遺伝できるポケいたっけ?
ベトベトンはかわらわりの技マシンが使える。
ベトベターは使えないので遺伝は無理。技マシンで覚えさせるしかない。
>>929 今回相手の技に抵抗力がない場合は受けとか無理っぽいです。弱点突かれなくても直ぐ死にます。特に属性一致の攻撃。
だから、素早さの低いベトンの場合、抵抗力のない攻撃受けて出すというのは辛いでしょう。
特防とHPに沢山努力値を振ればまた違ってくると思いますが。
そういえば、ドククラゲもスレの主旨に沿ったポケ
なわけだが、どうだい?種族値は案外高いらしいが
弱点が問題か。でも徳望がやけに高い
934 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/06 03:52 ID:lNXrK4qF
毒水母にヘドロばくだん覚えさせたらけっこう強いよ。
対草にいい。(クラゲだったら10マソボルトも覚えればいいのに……って電気クラゲじゃないな)
海月はミラコ、妖光、黒い霧も遺伝可能だ。
遺伝する技で使えそうなのはミラーコート、黒い霧、妖しい光か。
他には波乗り、冷凍B、ヘドロ爆弾、どくどく、バリアーとかかな?
特防の120に次いで素早さも100と高いのは嬉しいな
クラゲさんは電気居ないとあまり使い物になりません、はい。
>>936 嫌な音を忘れてはいけませんよ、お兄さん。
結構海月は強くねぇか?波乗りで地面ポケも
・…っても地面が全然居ない罠。
あと、個人的に野生のメノクラゲはかなりうざ
ちなみにギガドレインも覚える。
漏れも十万ボルトを覚えないことには疑問
クラゲさんはラグラージとギャラドスとドククラゲ以外の水は倒せるでしょう。
ランターンもちときついです。
>>941 ドレインあればラグラージも一発ですかね?
特攻に努力値振る必要があるならなかなか微妙。
クラゲは強いよ〜。でもミロカ(ry
でも俺はクラゲをつかう
ランターンなぞヘド爆で
>>943 1発は微妙。
バリアーからつなげるべし
キノガッサには勝てるかな>>海月
ラフレシアはきついな……
多分ラグはギガドで殺せる(と思うぞ)
でも特攻低っ
今海月の種族値見たんだが結構高いね。
なんで毒はやたらとステータスだけ優秀なのか。
マルノームはショボイよ。
たくわえるとか微妙だし……
ハブネークも低いですが何か?
でも、眠るとだっぴするんだよなコイツ
漏れ的に技はこんな感じ
妖光 バリアー ハイドロポンプ ギガドレイン
先手打てるから色々な攻め方できるね。
黒い霧はいまのところデータだけです。高速スピンも。
ラグラージ相手ならギガドレ撃つよりも雨乞いハイドロの方がいいと思ってみたり。
ところで、次スレはどうしますか?
雨乞いか、速いと便利だな。
それより、次スレでは草と毒は分けて欲しい。
トドにも弱そうですね。補助技アンコールされたり地震されたり。
毒スレは別にあった気がするのでそちらを再利用すればよいかと。
トド系は今回唯一のみず+こおりだから凶悪だなぁ。
ステータスもけっこうな値だし。
地震はしゃーないな
対地震はマタドガス(ふゆう)。これ定番
なんで舞を覚えませんか
でも言うほど強くない。これ最悪
過去にも誰か言っていたが、マタドガスがさらに
進化してくれればのぅ。ゴルバットのように。
妄想は逝ってよしでつか?
>>954 別に分けなくて良いだろ。
1月たってやっとスレ1つ潰すペースなら。
錆びれてもつまらんし。
>>962 マタドはふゆうがついたからな・・・さすがに強すぎるだろ。
とりあえず純正毒系で一番恵まれぬマルノームがもちっと強くなったらばとは思うが。
マルノムはさすがにマイナー軍団
クロバット最強
クロバットって何覚えさせれば上手く運用できるかな?
そろそろこのスレも移転だな。弟よ。
∬ ∫ ∫ ∬
/⌒\ ∬ /⌒\_ ∬
∬ /ι ´_ゝ` \ (´<_`) /⌒\
ノι ./ ̄ ̄ ̄ ̄/ \__(´<_` ) 俺たちの地位もいくらか向上して嬉しいよな。
( ニつ / ポケギア / \_/
.\/____/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
今思うとなんで俺達のAAが出なかったのか不明だな弟者。
∬ ∫ ∫ ∬
/⌒\ ∬ /⌒\_ ∬
∬ /ι ´_ゝ` \ (´<_`) /⌒\
ノι ./ ̄ ̄ ̄ ̄/ \__(´<_` ) また「おとうとじゃ」って呼ぶなよ兄貴。
( ニつ / ポケギア / \_/
.\/____/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ハンガリー舞曲でも聞いて
みんな次スレ行っちゃったっぽいし、参考にもならんと思うけど、
俺のポケモンのステータスでも晒しとくか。
次スレってどこ?
草はどうなんだゴルァ!ヽ(`Д´)ノ
ノクタス Lv 50
性格 のんき
HP 171
攻撃 128
防御 102
特攻 129
特防 101
素早 56
技 だましうち・すなあらし・やどりぎのタネ・まきびし
固体値・努力値配分は忘れた。
マタドガス Lv 50
性格 れいせい
HP 144
攻撃 118
防御 140
特攻 132
特防 99
素早 60
技 ヘドロばくだん・かえんほうしゃ・10まんボルト・だいばくはつ
努力値配分は、HP124 攻撃128 防御6 特攻128 特防124
まもなくここは 乂1000取り合戦場乂 となります。
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/
//三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
∪ ∪ ( ) ( ) ( ) )
,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( )
合戦できるほど人がいない罠
おーー・・・
981かな
じゃあ・・・982
リーフブレードを単に威力70のワザと計算している
方がいますな。
期待値の考えで行けば、
70×0.75=52.5
140×0.25=35
よって87.5が威力の期待値。
逆に、例えばハイドロポンプは
120×0.8=96が威力の期待値。
(とはいっても威力がそのままダメージに比例しているわけでもないが・・・
まぁおおざっぱに考えればそれでいい)
俺のマタドガスLV60は育てるべきか!?!?
1000!げと!!
余裕で1000
( ´_ゝ`)
余裕で989
990 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/09 01:04 ID:4zfpjMC5
1
_∧∧__ / ̄ ̄ ̄ ̄
|(,,゚Д゚).| < もう寝る
|\⌒~\ \____
U、 |⌒⌒|
992
よゆうの1000げと
994
995
ズサー
ベトベトン
999 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/09 01:24 ID:3R5WdUDj
とっていい?
1000 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/09 01:24 ID:Cyhi6eD2
ん?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。