ニャ―ス
性格について
・攻撃が上がりやすい 性格
さみしがり(防御が上がりにくい)、いじっぱり(特攻)、やんちゃ(特防)、ゆうかん(素早さ)
・防御が上がりやすい 性格
ずぶとい(攻撃)、わんぱく(特攻)、のうてんき(特防)、のんき(素早さ)
・特攻が上がりやすい 性格
ひかえめ(攻撃)、おっとり(防御)、うっかりや(特防)、れいせい(素早さ)
・特防が上がりやすい 性格
おだやか(攻撃)、おとなしい(防御)、しんちょう(特攻)、なまいき(素早さ)
・素早さが上がりやすい 性格
おくびょう(攻撃)、せっかち(防御)、ようき(特攻)、むじゃき(特防)
・平均的
がんばりや、てれや、きまぐれ、すなお、まじめ
性格について
・攻撃が上がりやすい 性格
さみしがり(防御が上がりにくい)、いじっぱり(特攻)、やんちゃ(特防)、ゆうかん(素早さ)
・防御が上がりやすい 性格
ずぶとい(攻撃)、わんぱく(特攻)、のうてんき(特防)、のんき(素早さ)
・特攻が上がりやすい 性格
ひかえめ(攻撃)、おっとり(防御)、うっかりや(特防)、れいせい(素早さ)
・特防が上がりやすい 性格
おだやか(攻撃)、おとなしい(防御)、しんちょう(特攻)、なまいき(素早さ)
・素早さが上がりやすい 性格
おくびょう(攻撃)、せっかち(防御)、ようき(特攻)、むじゃき(特防)
5 :
4:02/11/28 22:38 ID:???
6 :
名無しさん、君に決めた!:02/11/28 22:38 ID:2U/83pGe
とりあえず前スレの最後の方の話題としては
・メタグロス強すぎないか?
・ピカチュウの技何がいいのよ?
・遺伝技分からんぞ
・個体値の解析は不可能なのか?
辺り、引き続きどうぞ。
>・メタグロス強すぎないか?
キュウコンで鬼火・リフレクターが有効
>・ピカチュウの技何がいいのよ?
電気球持たせて10まんボルトorかみなり
>・遺伝技分からんぞ
正式発表されんとどれを遺伝するかなんてやってみないと不明だって
>・個体値の解析は不可能なのか?
ド根性
ちんちん★ドリル
>>1 お疲れ。
基本的にsage進行ってことで。
まともに見れるスレはココだけだな。
キュウコンってどうよ?
メタグロス対策以外に使える?
>>14 ほえるでコンボ崩しかな。
怪しい光とか催眠術も使えるから以外と器用なんじゃない?
>>14 鋼半減で、効果バツグンを狙えるのが炎
炎のなかでも早くてテクニシャンなキュウコンが理想みたい。
しかしメタグロスは地震持ってるから安易に出せない罠。
「かなしばり」って使える技?
前作ではどうだったんでしょうか?
>>17 使えなくも無いが、使えるわけでもない。
他に覚えさせたい技があるから使わなかった。
そんな技
しかしメタグロスって高速移動覚えるのな。
高速移動、サイコキネシス、コメットパンチ、地震あたりだとかなり苦戦しそう。
かなしばり使うならアンコール入れるってトコかな
クロバットにヘド爆覚えさせていいだろうか?
一度だけだから迷うんだよな・・・
トドゼルガ使ってるんですが(レベル50)
わざはどんな感じがいいでしょうか。
今は(冷凍ビーム、のしかかり、眠る、アンコール)です。
クロバットに覚えさせる技どれがいいでしょうか?
1.打撃技はなつき度MAXの恩返しと同属性1.5倍のつばさでうつのどちらがいいか?
2.特殊技(かみつく)は捨てていいか?
3.クロバットでくろいまなざしを使ったコンボは使えるか?
トドって見事にジュゴンのパクリだな
>>22 それでいいと思われ
あえて削るならのしかかりを波乗りあたりにするかなぁ
うー
たいでんのひかえめチョンチーがでねぇ・・
と独り言
赤緑からドククラゲを使ってるんだが、相変わらず技の選択肢が少なくて寂しい。
金銀で特攻減されるし。
どくどく、吹雪、波乗り、影分身って・・昔から何も変わってねぇし。
そういえば赤緑はどくどくの代わりにリフレクター使ってたな。
所詮は水上で皆からウザがられるただのクラゲか。
能力的には悪くないんだがなぁ・・・。
29 :
26:02/11/29 00:48 ID:???
あれ・・
パールルの泣き声がしてから
急にパールルしか出なくなった(´・ω・`)
>>27 サニーゴとでミラーコート覚えるよ。(多分)
バリアー貼って二択迫ればかなり強いと思う。
>>30 本当?
あまり金銀やってないから知らんかった。
ちょっと楽しみになってきた。
32 :
22:02/11/29 01:15 ID:???
>>25 Thx!!
のしかかりがないととくこうの技しかなくなるし
でも水タイプだから波乗り入れたい…迷いますね
今パーティが
バシャーモ
サーナイト
メタグロス
ボーマンダ
トドゼルガ
なんですけどあと一匹いれるならどいつがいいでしょ?
ケッキング育ててるんだが相手がみきり等持ってたら絶対
勝てないような気がしてきた。
メタグロスは前々作のカイリュー、前作のバンギラス的な位置付けの
ポケモンだから強くて当然じゃないか?
>33
チルタリスは?
>>34 「なまける」連発してPP切れ狙え
もしくは虚を突いて「はかいこうせん」とか
こいつほど「はかいこうせん」が使いやすい奴は居ない
アブソル
おんがえし シャドーボール つるぎのまい かげぶんしん
ミロカロス
なみのり れいとうビーム じこさいせい みずのはどう
○を忘れさせて×を覚えさせる方が良い、的なアドバイス求む。
書込みが少なくなってきた唐揚
41 :
名無しさん、君に決めた!:02/11/29 13:23 ID:hJNgSR/h
クリスタルの話ですまんが
ムウマ育てているんだが他のポケモンに比べて弱いですか?
技をいたみわけ、黒いまなざし、みちずれ、ほろびの歌にしようと思ってる
黒いまなざしで逃げられなくして滅びの歌、保険にみちずれをすれば(・∀・)イイ!
と思ったんだがアドバイスキボンヌ
強くは無いけど、カビゴン対策になる。
ルビーサファイアでは
ヤミラミとかゲンガーのほうがムウマよりずっと強いから
ムウマイラネ
いないよ。
サマヨール(打たれづよいが超遅い
ヤミラミ(弱点ないが能力値が低め
ジュペッタ(攻撃が高いが、後は低め
他にゴーストいたっけ?
ヌケニン
ヌケニン最強か。
引用元はここ
http://dex.lib.net/pm/ HP名前
190ソーナンス
170ホエルオー
150ケッキング
144ハリテヤマ
140プクリン
130ホエルコ
125ランターン
115プリン
110トドゼルガ
110ナマズン
105サイドン
105ベトベトン
105レックウザ
104バクオング
100カイオーガ
100グラードン
100ジーランス
100マリルリ
100マルノーム
100ラグラージ
地震の無いメタグロスはレアコイルで潰せるから。
特性磁石
強 す ぎ だ
攻撃名前
160ケッキング
150グラードン
150レックウザ
135ボーマンダ
135メタグロス
130アブソル
130カイリキー
130キノガッサ
130サイドン
125アーマルド
125カイロス
125ギャラドス
125ヘラクロス
120サメハダー
120シザリガー
120ドンファン
120バシャーモ
120ハリテヤマ
115ザングース
115ジュペッタ
115ノクタス
110ゴローニャ
110ドードリオ
110ボスゴドラ
110ラグラージ
105ベトベトン
104ハンテール
防御名前
200レジロック
180ボスゴドラ
150レジスチル
140エアームド
140グラードン
140コータス
140コドラ
135ノズパス
130ゴローニャ
130サマヨール
130ジーランス
130メタグロス
120サイドン
120ドンファン
120マグカルゴ
120マタドガス
115ゴローン
110サンドパン
105サクラビス
105ネンドール
105ハンテール
100アーマルド
100イシツブテ
100カイロス
100ケッキング
100ココドラ
100コモルー
100ペリッパー
100メタング
100レジアイス
特攻名前
150カイオーガ
150レックウザ
135フーディン
130ラティオス
125サーナイト
120ユンゲラー
120レアコイル
115ノクタス
114サクラビス
110バシャーモ
110ボーマンダ
110ラティアス
105ケーシィ
105ジュカイン
105バクーダ
105ライボルト
100グラードン
100スターミー
100ハブネーク
100ミロカロス
100ラフレシア
100レジアイス
100ロゼリア
特防名前
200レジアイス
150レジスチル
140カイオーガ
130サマヨール
130ラティアス
125ミロカロス
120カクレオン
120ドククラゲ
120ネンドール
115サーナイト
110ブーピッグ
110ラティオス
107ユレイドル
105チルタリス
100ギャラドス
100キュウコン
100キレイハナ
100ベトベトン
100メノクラゲ
100ルンパッパ
100レジロック
素早さ名前
160テッカニン
140マルマイン
130クロバット
125オオスバメ
120ジュカイン
120フーディン
115スターミー
110ラティアス
110ラティオス
105ユンゲラー
105ライボルト
100キュウコン
100ケッキング
100ドードリオ
100ドククラゲ
100ビリリダマ
100フライゴン
100ボーマンダ
100マッスグマ
100ライチュウ
総合名前
680レックウザ
670カイオーガ
670グラードン
670ケッキング
600ボーマンダ
600メタグロス
600ラティアス
600ラティオス
580レジアイス
580レジスチル
580レジロック
540ギャラドス
540キングドラ
540ミロカロス
535クロバット
535ラグラージ
530ジュカイン
530トドゼルガ
530バシャーモ
530ボスゴドラ
520スターミー
520フライゴン
518サーナイト
515ドククラゲ
505カイリキー
505キュウコン
500カイロス
500ゴルダック
500ドンファン
500ネンドール
500ベトベトン
500ヘラクロス
500ホエルオー
495アーマルド
495ユレイドル
490チルタリス
490フーディン
490マタドガス
485ゴローニャ
485サイドン
485サクラビス
485ジーランス
485ハンテール
480オニゴーリ
480キレイハナ
480ダーテング
480バクオング
480マルマイン
480ラフレシア
480ルンパッパ
>44-45
いまはいないだけ。
すぐに金銀と交換できるようになって出てくるさ。
ゲンガーはいればかなりのキラー。
特性ふゆうだし…w
ゲンガーはフーディンがお嫌い。
サイコキネシスで即死だわ自分よりさらに早いわ
悪勢多数の今回、弱体化がみられるフーディンは出ないかと
>>57 正直金銀と交換は絶対ない。
あったらさよなら。
金銀と繋がるってことは赤緑とも繋がるってことだ。
(たとえ直接できなくてもルビ→銀→緑と間接トレードができる)
赤と緑はPARなしで個体値操作ができる。
金銀は簡単にポケモンをコピーできる。
正直アドバンス版が繋がらないと聞いて俺は嬉しかった。
あんなのゲームじゃない。
つーか個体値増えたし…性格も好きなボロックも捕まえた場所も一体ずつ設定
されるようになったからさすがに金銀の時みたいにできないだろう。
>61
任天堂が将来ゲームキューブのポケモンスタジアムアドバンス(仮称)
とか使って赤や金銀と交換できるようになるって書いてあったよ。
アドバンスだって、赤や金銀ほど簡単ではないけど
チートやり放題だし・・・
それに、交換できなかったら202以降の図鑑のデータが全て無駄になる。
今までのポケモン251匹全部データとして存在するのに全部最初からやれ
ってのはさすがにありえない
>>62 チートはまだいいよ。
1は完全に裏技のみで個体値MAX(光らせたりめざパ狙ったり)できる。
ツール持ってる奴は少ないけどさ、裏技だけでそんなことやられたらねぇ…
>>ポケモンスタジアムアドバンスってネタじゃないのか?
だってどうやってGCと繋ぐんだ?
GC−GBAケーブルはGBAソフトが入ってないと作動しないはず…
11/20付け日経の朝刊記事。
GCにアダプターを付けることでGC上でGBA/GBC/GBソフトが動かせるよう
になる。価格は5000で、GCと同じ4カラー、1400タイトルに対応。来年3月発売
予定。
だからさ・・・お前らよ・・・
1 とくこうととくぼうが完全に孤立した
2 努力値の違い
3 固体値の違い
4 性格
以上の点から、不可能だろ。
66 :
名無しさん、君に決めた!:02/11/29 17:32 ID:GQnKjd+b
赤緑から金銀に移したときも特攻、特防にちゃんと割り振られたのと同じ要領で次のポケモンならできるようにするんじゃない?
とくこうとくぼうの固体値と努力値は特殊で一まとめだったけど、今回は別になったから無理。
それ以上に固体値が32段階になったから無理
>>65 この中で一番のネックは2かな。
つーか個体値は違うのか?
>>65 前作までのポケモンの能力を、今作に合うように置き換えたりすることはできると思う。
個体値は、前作までの16段階を今作の32段階にそのまま変換してしまえばいいし
特攻・特防は、前作の特殊の個体値を特攻・特防両方に同じ値を使ったりすればいいと思う。
努力値はいっそのこと、前作と通信した時にリセットされた方が楽かもしれない。
ただ、前作→今作の通信は出来ても、今作→前作の通信は面倒っぽいので
「前作→今作」の一方通行になるとかもありえると思ったり。
ステータス自身全く新しくなると思うんだけど。
どっちにしろ出ることには変わりはない、データあるし。
前作限定のポケモンを図鑑で見るとバグるから無理だと思われ
GBプレイヤーが出るから金銀赤緑も対応させるんじゃねえの。
>65
以下の方法で対処可能と思われる
1とくぼう個体値=とくこう、として記録する。
2リセット
3金銀での個体値を単純に2倍
4ランダム決定、救済策としてGCでなんかの条件を満たしたら変えられる
ようにする。ないし、通信する時ボックス単位でランダム決定で送るか、
一匹づつ選択して送るようにさせればよい。「君のポケモンの性格を教えてくれ」
とでも表示させればえらべる理屈は立つ。
お前らの前作に対する思いが伝わった。
ま、出せるなら最初から出してると思うけどナー(w
75 :
名無しさん、君に決めた!:02/11/29 18:01 ID:ZB7FMi9P
盛り上がってる所悪いんだけどシザリガーのクラブハンマーは攻撃?特攻?
正直出して欲しくない。折角のバランス調整が無駄になる。
されどデータにあるってことはどう考えても出すだろ……。
出さねーなら最初から作るんじゃねーようんこ。
79 :
名無しさん、君に決めた!:02/11/29 18:11 ID:ZB7FMi9P
チルタリスに覚えさせる技は何がいいでしょう?
りゅうのまいはとくこうが上がらないんで迷ってるんですが…
だから、旧ポケモンのデータは前作との通信のためじゃなくて、
新作のために置いてあるんだって。
1年ぐらい後に出るであろうポケモンエメラルドだかダイヤには
ホウオウルギアフシギダネアンノーンその他が
出るようになってるんだろう。
83 :
名無しさん、君に決めた!:02/11/29 18:21 ID:uXEFZ+FJ
>>81 覚える技の中では破壊光線、はさむ、きりさく
>>83 はさむは野生だと殆ど消えてるね…
タマゴ必須なのかな?
旧ポケの話は不毛だからやめとけ。
>>82 任天堂ドリームかはみ痛に「主人公の家にゲームボーイアドバンスとGCが繋がってる、何かある」
みたいなことは書いてあったが。新作の為だと言い張る理由もいまいち解らない。
まぁGCで前作と交換できるって理由もないけどな。
結局努力値、個体値のことについて
どのくらいまでわかってるんだ?
・個体値は16→32種類に増えた
・努力値は全部をひっくるめた合計値が決まってて
全てをマックスにすることは不可能
これらって本当?
88 :
名無しさん、君に決めた!:02/11/29 18:31 ID:n3DO/5y3
>86
発売前のルビサファスレで、外部的手段で交換できるようにする、
と言う発表があった。見たいな事テンプレに書いてあったような
努力値の合計に限界ある、と言う事は
全部の能力値にドーピングするのはNG!?
>>90 1個だけ妥協するか、満遍なくドーピングするか
>>91 フルドーピングしようとすると「使えません」と表示される?
それとも、使えるけど実際は効果がない?
Lv100のポケにドーピングしたら
2 3 2 3 2 3 2 3 2 3 と上がった。10個で合計は+25。
これと前スレ252の言ってた事を合わせると
努力レベルは、現努力レベルに関係無く努力値400毎に1上がる
かな?
>>94 ちょっとまて・・・
てことは、努力レベルは25が限界ってことか・・・?
>>98 ドーピングではね。
そこから戦闘で稼げばまだ上がる。
努力レベルと合計努力値はどれくらいなんだ?
>>90 ボキはグラードンにフルドーピング出来たから
問題ないと思われ。
草系ポケモンで
カッコ良くて使える奴いませんかね。
>>101 全部投与できるやつ、できないやつがいるらしい。
今のところ、限度がある奴は51個が最大だと言われている。
育て屋に預けるとドーピングできる数減るのかな?
卵から孵したピチューを43まで育て屋に育てて攻撃以外にドーピングしようと思ったら、
合計46個しかドーピングできなかった。
107 :
名無しさん、君に決めた!:02/11/29 19:04 ID:E3JBcYb6
リュウのうろこだっけ?
キングドラに進化させるやつ。
それってどこですか?
質問です
1 しおふき と 恩返し・八つ当たり の技の詳細を教えて下さい。
2 大爆発を覚える使えるモンスターっていますかね?
3 ラティアスってすごい育てにくいのですが、強いのですか?
4 氷系でお勧めモンスターいますか?漏れはオニゴーリとレジアイスに目をつけているのですが・・・。
5 進化条件や出現場所ののっているくわしいサイト知りません?
一つでもイイのでお願いします。
>>108 1しおふき:水タイプ威力150ダメージ受ければ受けるほど威力が減る
おんがえし、やつあたり:おんがえしは懐き度が高いほど、
やつあたりは低いほど威力が高かった。
最高威力は前作では102
2 ソルロック ルナトーン
4トドゼルガ
>>101 それは初耳・・・。
育て方間違ったポケモンが大量にいそうなヨカーン・・。
努力値・・・前作と変わってるんですね。
努力値の得られる量が変わってないことを望みます。
51個しかできなさそうな奴でも配分の仕方でもっとあげられるよ
各ステータスごとに連続して10個ずつあげると最後のステータスで1個しか
あげられなくなりがちだけど分散してあげれば55個とかあげられたりした。
てゆーかそろそろルビーとサファイアの出現ポケモンの違いを知りたい
114 :
108:02/11/29 19:11 ID:???
しおふき の威力はどれくらいまで下がってしまうのでしょうか?
なみのりのほうが使えると思うのは漏れだけどすか?
>>112 その場合、ガンバリボンを貰えるのはいくつ薬をあげた時ですか?
ところで今回のステータス決定方って
[性格補正[レベル(2(種族値+個体値÷2)+努力レベル+5)÷100]]
だよな?性格補正がかかる前に一回端数切捨てされてるというのが
いいたい事なんだが
>>117 端数切捨てされてるのか。
式はそれでいいと思う。
個体値÷2 と 性格補正が旧作との違いか。
>>113 タネボー系(ルビー)
ハスボー系(サファイア)
クチート(ルビー)
ヤミラミ(サファイア)
ザングース(ルビー)
ハブネーク(サファイア)
ソルロック(ルビー)
ルナトーン(サファイア)
グラードン(ルビー)
カイオーガ(サファイア)
あとは知らん。自分で調べれ
がんばリボンって何
カイナ左下辺りにいる女に貰える。
貰う条件は先頭のポケモンが努力値MAXである事と言われている。
とっくに既出かもしれんが、ダブルバトルでケッキングに味方のスキルスワップ、って使えない?
2重スワップで吸盤をつければ吠えるも効かないからウマー?
ところで前作との通信だが、GC経由でデータをコンバートして出来たとしても、
捕まえた場所などのデータがないので、例えばポケスタ上で名前を赤くするなどの対策が出来るのでは?
あくまでもファンサービスということで、公式戦では使えないというように。蒸し返しスマソ。
えっ?ていうかドーピングは
グラードンとかに普通に全能力に振り分けられたが?
パソコンに預けたからか?
126 :
名無しさん、君に決めた!:02/11/29 19:53 ID:eIjgiBOu
ツチニンとヌケニンの覚える技とそのレベルおせーて。
急所に当たらないってのは(・∀・)イイ!!効果だね
水系としてザリガニレギュラーケテーイ
>>75 特性がさめはだのポケモンに対して使ってみてください。
もしダメージを受けたらその技は物理系だと思います。
ラティ系の能力決定はどの時点か。
・初回遭遇時
・テレビ情報確認時 の二説があります。
132 :
名無しさん、君に決めた!:02/11/29 20:51 ID:dPX9dN01
131
テレビに一票
皆テレビ情報確認時だと信じてるな。
ネタかホントかは知らんが
未確認事項だし鵜呑みにするのはどうかと。
アメタマって育てると強くなる?
>>131 四天王+チャンピオン戦抜けてセーブした時決まる、と言う説もあるらしい。
>>137 それはないと思うよ。
全クリ後テレビ見る前にセーブしてテレビ見て探してマスターボール投げ、
能力が低かったらリセットでちゃんとステータス変わってたから。
>>138 マジか?ってことは性格位は好きなの取れるな…
データ消すか…
フルドーピングできるヤシとできないヤシがいるって?
マジかよ…
つーかさ、ドーピング一回で努力値どれだけ上がるの?
ドーピング25個使用でメノクラゲ(種族値合計335)を90匹と
マリル(種族値総合250)を50匹倒したが
まだガンバリボンが貰えない@カイオーガ
>>140 前スレで薬は+1000って言ってたような
ラティ系捕る時は、通信交換で図鑑登録→生息地確認→遭遇・捕獲→気に入らない・リセット
の繰り返しが理想か
142 :
135:02/11/29 21:55 ID:???
アメタマキモくなりますか(w
キモくなっても別にいいけど…薬使ってみる価値ありますかね?
143 :
141:02/11/29 21:59 ID:???
間違えた。
通信交換で図鑑登録しておいて
テレビ情報確認→生息地確認→遭遇・捕獲→気に入らない・リセット
の繰り返しがいいのかな?と言いたい
>>141 薬=+1000だとすると51個=51000でガンバリボン。
薬で25000
メノクラゲで31500
マリルで12500
もう69000逝ってる。ガンバリボンと努力値は無関係?
今回って、努力値の合計が最大になった時点で
努力値の上がりは止まるんですか?
例えば攻撃の努力値だけ10個ドーピンングしてさ
他は無しにして、攻撃の高くて他低いモンスター(アブソルとか(いやアブソル)だけを倒して努力値MAXにすれば
攻撃が限り無く高くなるが他は低いポケモン作れるの?
だったら面白そうだ
2000カップ
○は現在使用可能×リストラ
×カビゴン(すてみタックル、眠る、呪い、自爆、地震、カウンターetc)
×ケンタロス(すてみタックル、呪い、ハッサムからバトンタッチ)
↑対抗
○カイリキー(クロスチョップ、だいもんじ、岩落とし、地震)
×ムウマ(滅びの唄、黒い眼差し)
ブラッキー(オカシイ防御力、黒い眼差し、バトンタッチ、月の光)
↑
カイリキー
○スターミー(なみのり、冷凍ビーム、サイコキネシス、10万ボルト)
↑退治
×ナッシー(サイコキネシス、ギガドレイン、大爆発、先制のツメ)
↑撲殺
×ハッサム(めざパ←タイプ虫威力79、剣の舞、呪い、バトンタッチ)
○ヘラクロス(メガホーン、起死回生、はちまき)
↑ナッシーとハッサムとヘラクロスに同時対抗
×ヘルガー(かみくだく、だいもんじ)
↑
スターミー→カイリキー
カイリキー、ハッサム、ヘラクロス、スターミー
↑
×サンダー(10万ボルト、ドリルくちばし、めざパ氷)
↑岩落とし ↓めざパ
×ガラガラ(地震、岩落とし、めざパ氷)
>>147ハッサムのめざぱ虫は威力70 分かってるとは思うが
それからサイコの無いスターミーがめざぱ霊カイリキーにやられる事があるから
「≦」くらいの単位を矢印で書き表わそう
スキルスワップって誰が覚えるか教えて下さい。
スミマセン、初心者で・・・
努力値と固定値についてサパーリわからないんだが・・・
どっかまとめてるサイトとかありませんかね?
今回のスターミー、かなり強すぎる気がするんですけど。
サンダース・サンダー・ナッシー・カビゴンが消えた今、どうやって倒せばいいんだ?
マルマイン
壁とあやぴかであっさり潰されそうで怖い。
>>148 ≦か。なるほど
もっとツッコミキボンヌ
あんまり覚えてないし…
>>150 俺はこのスレに張りついてるのが一番早いと思ってる
>123
さすがに3作もでてきたら、トレカのマジックみたいに公式戦のルールを複数
作るんじゃなかろうか?タイプ1全ポケ使用可能 タイプ1.5 1から伝説
アンド壊れ系差し引き タイプ2ルビサファだけ みたいに、子供中心から
脱却しようとしているふしもあるし。
スタンダード大変
ジム城禁止リスト
ホウオウ ルギア
ミュウツー カビゴン
ガラガラ サンダー
スイクン ライコウ
エンテイ ケンタロス
ウインディ ●カイリキー
バンギラス カイリュー
●ヘラクロス ●スターミー
ハピナス ●フーディン
ゲンガー ムウマ
ナッシー ●キングドラ
サンダース シャワーズ
エーフィ ブラッキー
ヘルガー ハッサム
●サイドン ●ドンファン
エレブー ガルーラ
●エアームド メガニウム
バクフーン ポリゴン2
ファイヤー
ボーマンダってカイリュウほど使い勝手良く無いね。
マルマインもいたな。
サンダースは金銀になって使われなくなったんだっけ…?
スターミーは…
うーん、ライボルト位しか新電気思いつかないが
あれで対抗できるのか…?
やっぱヘラクロスしかないかな…。格闘あるから絶対有利ではないけど
悪ポケは何か増えたっけ
カイリューいなくて激しく(´・ω・`)ショボーン
161 :
名無しさん、君に決めた!:02/11/29 22:56 ID:h0OmSQa+
ラグラージの憶えるワザ全部分かる人いませんか?
エアームドね。
アンチカビゴン。
ノーマル半減+地震無効
ふきとばしでステータス変化の解除、とかだっけ。
結構多かったな使ってるヤシ
163 :
名無しさん、君に決めた!:02/11/29 22:59 ID:0r6Ckfnq
>>151 シャドーボール覚えたメタグロスだったら対抗できると思う。
だだ、スタミーのためだけに覚えさせるかは微妙だけど。
水タイプはランターンが一番良い。
ちくでんがあれば雷技も効かないし、カイオーガだって倒せる
>>165 激しく同意。そこそこのHPがある上にれいとうビームがあればくさタイプにも負けない。
あやしいひかりやちょうおんぱ、でんじは等の小ワザも使えて器用なカンジ。
ランターンの醍醐味は「あまごい」に尽きる。
そのランターンに対抗できるのは同じく水のラグラージあたりか?
漏れもランターン使ってるが、技の選択があれこれ迷う
とりあえずなみのり、10まんボルト、れいとうビーム、あやしいひかりで手堅いが
なんか面白みに欠ける
あまごい+かみなりの方が面白いかな
>>170 自己再生覚えたっけ・・・?
とりあえず黄金パターンとしては
なみのり、あまごい、かみなり、れいとうビーム じゃなかろうか
話は変わるけど炎ポケモン使うとしたら何がいいかな?
バシャーモの破壊力をとるか、コータスの守備力をとるか、キュウコンのテクニックをとるかで迷ってる。
>>171 覚える。波乗りの3倍くらい必須。
漏れとしては10まんボルトよりサイコキネシスのほうが好きやねんけど、
今作はドラゴンが多いから冷凍ビームが欲しいところ。
波乗り・冷凍ビーム・10まんボルト・自己再生が基本体型で、
そっからリフレクター・ひかりのかべ・あやしいひかり・サイコキネシスをカスタムするってとこじゃなかろーか
>>174 スターミーと勘違いしていると思われ(藁
>>173 じこさいせいだけでも?だが…
サイコキネシス?リフレクター??ひかりのかべ???
スターミーと勘違いしてるんじゃなかろうか
チョンチーって誰と誰の組み合わせで自己再生覚える?
じこさいせい覚える水ポケって他に誰いたっけかな・・・
またチョンチーのタマゴ作りまくらなきゃ・・・
なんだ勘違いか
>>178 ミロカロス
サニーゴ
スターミー(プッ
あーあ、新作になって極悪カスタマイズスターミー消えると思ったら
ばりばり健在じゃんかよ。
もうちょっとバランス考えて作ってくれないかね。
ここはスターミー対策スレになりました。
183 :
名無しさん、君に決めた!:02/11/29 23:47 ID:EJL3eAQY
>>181 でもケンタロスやサンダースはいなくなったじゃん。
同タイプバトル
あまごいかみなりランターン vs じこさいせいスターミー
ファイッ
赤緑金銀通して最強クラスのポケモンでしかも今回も強いのはスターミーくらい。
今のとこ、正攻法で正面から撃退できるのはマルマインだけか?
ジュカインもなんとか対抗できるか・・・
自信満々にランターンが自己再生やらサイコキネシスを覚えると
得意げな顔で断言してくれた
>>173はどこに行きましたか?
スターミーなんて昔から散々語り尽くされてるだろ…
電磁波ライチュウたん
ランターンでスターミー撃退できないか?
ルンパッパと言ってみるテスト
ルンパッパは面白そうだな
正直な話、スターミーにじこさいせいは要らん
ルンパッパねぇ…
特性あめうけざらであまごい、食べ残しを持たせて
ギガドレイン撃ってるとウザそう
その場合は
あまごい、ギガドレイン、なみのりは安定で
後はどくどくとか持たせれば良いのかな?
ねっこの化石
スターミーは普通にメタグロスあたりで潰せそうな予感
鋼タイプは水に今一つ
ユウナレスカはエロいよぉ
メタグロスの主力はコメットパンチ、サイコキネシス、炎対策の地震
いずれもスターミーには分が悪いが、それはお互い様
ワンサイドゲームにはなりそうにない
でもスターミーなら地震2発で終わりそう
そうは問屋はおろさない
スターミーを地震で2発で落とすにはガラガラ並のパワーが必要
1.5にならないから無理なんじゃない。それだと再生ウザー
メタグロスのことはカニスレで研究してもらった方が良いカモ
スターミーってそんな固かったっけ?
あまり対スターミー戦用カスタマイズを用意するのは嫌だからと思ったんだが・・。
すると漏れは好きだから普通に使ってるレアコイルあたりがいいかな。
スターミーはランターンで楽勝、ジュカインでも先手取れるので勝てる
それよりもランターンとラグラージが強すぎる
ランターンに対抗できるのはラグラージくらいしか思いつかない
ラグラージを止められるのはルンパッパくらいしか思いつかない
ランターン、ラグラージ、ルンパッパで水ポケモンの三すくみができるわけか
何だか嫌なトライアングルだな…
金銀の頃からランターンニ注目してた俺には「ついに時代がきた!」って感じで
ハッピーウレピーよろしくネー
ラグラージとルンパッパは他にも対抗できるのいるだろうけど、ランターンはかなり厄介そうだな。
天敵らしいのがラグラージくらいしか思い浮かばん。
ルンパッパの弱点って…飛行、毒、虫か
相性的には結構(・∀・)イイ?
ルンパッパはドードリオのおやびんで殺せ
ラグラージは草ポケなら何でも勝てる気がする
ジェカインに冷凍飛んでくると泣ける
ランターンの弱点は草と地面なので、炎対策したカニの地震で逝ってしまうわけだが
言いかえればランターンは地震くらいしか弱点はないということだ
ランターンはルンパッパじゃ駄目?
よーしパパルンパッパ育てちゃうぞー
>>216 弱点ついてないからギガドレインで挽回されてしまう罠
ラグラージに対して草を出しても冷凍ビームを当てられる
次のターン、草で攻撃してもエアームドとかを出されると意味が無い
↑この繰り返しで草ではラグラージに勝てない
これはランターンに対して草を出す場合にも成り立つ
お そ る べ し ル ン パ ッ パ !!!
ルンパッパが躍進すればするほどベトベトンの活躍の機会が増えるとw
なぜそこでマタドガスといわんかね?
キングドラはどうよ?
弱点ドラゴンだけ。
お前らのせいでルンパッパが強そうな気がしてきちまったじゃねーか( ゚Д゚)ゴルァ!
>>201 ☆程度ならサイドンの地震は2発程で逝きますが。
>>217 ルンパッパってみず/くさだろ?
かみなりもれいとうビームも弱点突いてるんじゃ?
>>218 ん な 事 言 い 出 し た ら き り が 無 い
>>225 その前に水4倍の致命的な欠陥をどう補う?
>>226 かみなりは草のお陰で、れいとうビームは水のお陰で半減
キングドラはスターミーとかランターンに弱そう
チルット育てようと思うんだがどうかな?
性格はなにがいい?
235 :
232:02/11/30 00:58 ID:???
半減っつーか等倍に戻る
お そ る べ し ル ン パ ッ パ !!!
スターミー←ランターン←ラグラージ←ルンパッパ←ドードリオ←ライボルト←ラグラージ←ルパッパ←ドードリ・・・
つまり ランターン<ラグラージ<ルンパッパ なのか。
ランターン支持派としてはラグラージはともかくルンパッパに負けるのが納得いかねェ――・・・
ランターンね
能力はHP以外は高いわけじゃないかど・・・
属性や特性がいやすぎる
なみのり
かいりき
フラッシュ
いわくだき
たきのぼり
ルンパッパって意外と秘技も揃うんだよな…
どろぼうも覚えるし
便利屋としても使えるかも
スターミー←ランターン←ラグラージ←ルンパッパ←ドードリオ←ランターン←ラグラー・・・
のほうがすっきりしてていいかと。
しかしスターミーが最弱に見えるのは気のせいだろうか(藁
ルビー版のコノハナの進化系のテングはどうなのよ?
>>242 なんでドードリオ入ってんだ?同タイプ別の話してたんじゃないのか?
ルンパッパの欠点といえば、名前と姿がアホみたいなことと
育成過程のハスブレロがキモすぎて鬱になることだ
サメハダー
Lv50
HP141
こうげき152
ぼうぎょ61
とくこう115
とくぼう53
すばやさ124
性格、頑張りや
かみくだく、なみのり、れいとうビーム、じしん
俺のサメハダーならスターミーを地震2発で落とせます
結論
スターミーは弱体化した
まぁ水タイプ限定で比べれば、そりゃ草持ってるルンパッパは強いわな
でもルンパッパ、普通に使っても意外と悪くなさそう
ルンパッパは癖が強い。
使いたくないけど使われると嫌なタイプだね。ブラッキーみたいな
>>248 何故かみくだくを使わないのかと小一時間(ry
ルンパッパ対策にドククラゲ、ドククラゲ!
ルンパッパの弱点って虫タイプだけか?
>>257 毒、飛行、虫
ドガス、ドリオ、ヘラクロス
ルンパッパ対策にはむし/ひこうの蝉とかどく/むしの蛾か
>>248 もう少し早ければ先制攻撃でかみくだくで一撃
みず持ってるからエアームドは使えんなぁ…
カコイイから好きなんだけど
とすると、ルンパッパの技は
あまごい
ギガドレイン
なみのり
れいとうビーム
でOKか?
特性の為に覚えてるあまごいが浮いてる感じがする
相性の話ししてるとこ悪いけど・・・
ttp://homepage3.nifty.com/yuy/ ここにステータス改造のツールがあった。
で、少し調べてみたけど、
個体値は0〜31
各ステータスの努力値の最高は255で
全体で510以内
あと、ゴルバット倒して得られた努力値は、素早さが2だけ
ハリテヤマが体力2、ドゴームも体力2、ズバット素早さ1だった。
性格と個体地の関係はよく分からなかった。
誰かもっと詳しく調べてくれ。
ルンパッパールンパッパーだーれーでーもー
ルンパッパールンパッパーしってーいるー
一応水のダメージが上がるけど、雷100%命中もそれなりに痛い
ここはルンパッパ対策スレになりました
FF4のドワーフのところで戦う人形の曲にルンパッパがはまりそうな予感。
ルンパッパはヘラクロスのメガホーンで1発で死ぬ
ルンパッパがほしくなってきたそんな俺はルビー
。・゚・(ノД`)・゚・。
ルンパッパは飛行で終わるかと。
ボーマンダでツバメ返しされると手も足もでないっぽ。
>>272 ボーマンダの場合、それ以上にお返しのれいとうビームが辛そう
>各ステータスの努力値の最高は255で
>全体で510以内
ドーピングが一回10と考えると、このスレの解析結果と一致するね…
でもそうなると…
一点集中の時はフルドーピングは効率が悪いってことかな?
ルンパッパ以上に訳解なのはラグラージ
弱点1個であの能力値は反則的
ってーか、カイオーガが強くて
ハスゾーも使えるとなったら
ルビーの存在意義って何?
更に進化したヌオーって感じ>ラグラージ
どじょうて代用はできんよなぁ…
そんな漏れはバシャーモ持ち
養殖アチャモとミズゴロウ交換してほすぃ…
ヤミラミはどうなのかな?
悪/ゴーストは使えると思うんだけど…
>>285 能力値が微妙・・・
HPかなり低いよね・・・?
ラグラージにはグラードンでソーラー連発すればいけそうじゃないか。
漏れはサファイアだから知らんガナー。
ザングース育ててるけど打たれ弱すぎる。
冷凍ビームとか10万ボルト覚えさせても特攻低いし。
攻撃がそこそこ高いので破壊光線強いかと期待したら覚えないし。
弱すぎ。
>>269 FF5のマンボ de チョコボの曲にぴったり
何にでも弱点はあるから、『○○に弱い』って言い始めたらキリが無いわけで…
ランターンにしろルンパッパにしろ、素直に使い方を研究してこうYO
>>286-287 確かに平均的でHPと素早さが若干低め
特技も実用的なのはシャドウボールとくろいまなざしくらい
ただ、技マシンの受け入れが若干広めなんで
その辺で上手く組めば使えるかも…
>>291 ランターンは防御が低すぎて地震1発で沈む
age
>>293 あんたが地震マンセーなのはよく解ったが、1発で沈められるほど簡単にはいかない
ヤミラミ
シャドーボール・あやしいひかり・ねむる・くろいまなざし
エスパーと格闘受けて・・・、しか思いつかんわ。
>>297 タマゴで事故再生覚えるらしいが、能力低いからあまり活かせないよな
>>297 そんなところだろうね…
後はストーリー用にフラッシュ入れるくらいかな?
炎のキュウコン最強伝説
で、
>>265のとこのとおり努力値のマクスは255、全体で510(ドーピングが10)ってのは事実なのか?
努力値マックスでもステータスは伸びるという報告が多々あるが、そこらへんハッキリしてくれないと
育成を始められん!
キュウコンは催眠術使えるんだっけ。
打たれ弱いけどそこそこ万能に戦える?
>>301 ツール使って数字の上げ下げ見ただけだがあってると思うよ。
ルンパッパの弱点は飛行、毒、虫だけか・・・
飛行は普通に多いから厄介だと思うが
>>303 じゃあフルドーピング後でも能力が伸びたってのは何なんだ?
ランターン〜ルンパッパの話題で一気に盛り上がったと思ったら一気に盛り下がった
子供は寝る時間だからなw
ルンパッパはネタじゃなくマジ使える
ラグラージ
波乗り
地震
冷凍ビーム
あと1個は?
>>265を支持。
リゾチウム10回使ってからケーシィだけを倒してたんだけど、
67体倒した時には残り28個ドーピングできる状態(たぶん65体倒した時には28だったと思う)
70体倒した時には残り27個
75体で残り26個。
でも85体倒しても残り26個で変わらずだった。
ケーシィが特攻2の努力値を持っていると考えれば納得いく。
78体でMAXになったからその後は増えなかったと。
で、だ。
それが正しいとすればケーシィの努力値は特攻2のみとなる。
>>265にも書いてあったけど前作のように種族値=努力値ではなく、
種族により特定の能力値の努力値を持っていると考えられる。
恐らく1か2。二つの能力値が1ずつというのもありえるけどね。
どの種族がどの能力値の努力値をいくつ持ってるかというのは分からないけど、
努力値についてこれで9割方間違いないんじゃないのかな?
ボーマンダやらラグラージやら強いと解ってるポケを使うよりも
ステータス的に明らかに負け組なランターンや
どう見ても絶対強そうには見えないルンパッパで
勝とうとする方が燃えるのは漏れだけですか?
誰もネタだとは思ってないから安心汁!
強制ギプスで4入るみたいだから
ドーピング×10+39体斬りで一つの能力はMAXかな。
楽だが有り難味がないというか。
ラグラージはジュカインのリーフブレードであぼーん
今作での努力値の謎解明か!?
あとは各種族がどの能力値の努力値をどれだけ持ってるかを解明すれば
完璧なポケモンの育成が可能か!
318 :
名無しさん、君に決めた!:02/11/30 02:45 ID:/VDxthwl
どのポケモンがどの能力値の努力値をどれだけ持っているのか
というのは、やっぱり黙々と戦って確かめなくちゃならんのだろうな・・・・
しくみは完全に解明されたな。
おおよその見当はつきそうだけどな。
メノクラゲなら特攻2とか。
一番高い種族値であってると思うよ。
2つ以上同じ数字があるポケモンは調べる必要があるが。
2以上持ってるポケモンはいないのかな?
そこらへん調べる余地は・・・・ないか。
フルドーピングのギプス着用で39体殺せばもうマックスだもんな・・・
ズバヌケたステータスを2種類作れるわけだな。こうげきとぼうぎょ、あとは普通みたいな。
よし、育成の方向は完全に決まった。
あ、言葉足らずなとこが。
強制ギブス「有り」でケーシィ狩り。
前スレでも書いたけど出来たアブソルたん晒しとくね。
能力値:HP151 攻撃130 防御82 特攻128 特防82 素早108
努力値: 100 0 15 255 40 100
種族値: 65 130 60 75 60 75
LV:50 性格:ひかえめ 性別:♀
頑張れば攻撃-特攻=65の種族値は埋められる模様。。。
現在いじっぱりのアブソルたん育成中。
入れ替え制で低レベルの奴を育てる場合、
>>265で言うズバットの努力値1ってのは
どうやって分配するんだろうか?0.5?
昔からカビゴンのじばくは強いと聞くが、
何故「だいばくはつ」ではなくて「じばく」なのか、何か理由あるのか?
馬車ーモにこらえる+起死回生
戦闘出たやつみんなに1じゃない?
うあ、65じゃなくて55。。小学生の引き算間違えたーよ。
強制ギブスは。。。どうなんだろ。
デフォが1でギブスのおかげで2だったのかな?
強制ギプスありか・・・じゃあケーシィは特攻努力値1、と。
特攻努力値2でそこら辺ウロついてて楽に倒せるポケモンってなんだろう。
ニューキンセツのレアコイルか?
333 :
315:02/11/30 03:00 ID:???
0-4に上がったからてっきり4入るものだと思ってたが。。違うみたいだな。
つか漏れも実機で検証しよう。
>>328 カビゴンはだいばくはつは覚えないんだよもん。
正直ケーシィ78体はお勧めできない。
たぶん5時間ぐらいは掛かった^^;
要領悪いだけかもしれないけどね。
白ビードロ+マッハ自転車で狩ってますた。
連続カキコすまそ。
進化前は1で進化後は2になるのではと。
3進化だと3とか。
前は種族値=倒したときにもらえる努力値だったよね?
あー混乱してきた
努力値の最大値が255ってのはわかったが、これを能力値に変換するには
やはり能力値の計算式の中に『努力レベル』ってのがあるのか?
あるとすれば、
>>334の例では努力レベルが10あがったってことだよな
ルンパッパのどこがキモいんですか‥?イケてるじゃないですか。
たたかいでも すごい パワーを はっきするぞ。
雨ごいは必須ですか?
サーナイトをLV13でドーピング付にしました、これって意味ある?(努力値に・・
ドーピングって連続で与えても意味がない??
僕はワカシャモにタウリン3個上げても43から44になったきり変化がないのはなぜですか?
あくまで仮説なのだけど。。。
今回の計算式
LV*2*性格補正(種族値+固体値/2+努力値/10)/100
じゃないのかなーと思ったり。
その計算だと大体上手くいくんよね。
カイオーガのアホ強さをなんとかしてくれ。
常時あめふりってやばくない?10万ボルトの返しのなみのりでライボルトやられちゃったよ
グラードンは常時日照りだ
>>341 現在の仮説が正しいとすればいつドーピングしても同じはず。
(これは金銀とかわらず)
>>342 金銀はLVUP時と預けた時に能力が変わってたけど
今回はドーピング時にも能力が変わるみたい。
ドーピング時にも上がらなかったっけ?
それは赤緑の話か?
つまり今作には『努力レベル』はないのか。
Lv.48のジュカインにはじめて特攻上げるやつを与えたんだけど
5個上げただけであげれなくなってしまったんだけどなんで?
いままでドーピングは一度もしたことなかったです
>>348 計算式から見るに、努力レベルを1上げるのに、努力値10必要ってところだろう
>>349 すでに特攻の努力値が155くらい貯まってたんだろ
>>340 キモイのはハスブレロだと…ルンパッパはキモイというよりアホ
あまごいは微妙だけど、特性があめうけざらだとウザげ
>>350 どのレベルも一律努力値10必要ってのはなんかおかしいから
努力レベルなし、って結論で納得しようよ
354 :
351:02/11/30 03:24 ID:???
違う、205くらい貯まってたのか
>>353 今回は一律みたいだ
どっかにドーピング剤を使ったカキコがあったが、一定の上がり方だった。
前作のように努力レベルが低いと、ドーピング1個目で大きな上がりが出る、みたいなのはない
どのポケモンも1種類の能力の努力値しか持ってないってことで育成に自由さが出てきたね
わりと思い通りのステータスを作れるってことだよね?
>>94 今見直したけど努力値20で5上がってること見ると
LV100の努力値255では63.75って計算が出来る。
64と考えると前回と一緒だね。
前回と違うのは努力LV上がるために必要な努力値が一定なこと。
>>344>>345 カイオーガが特攻特化型、グラードンが攻撃特化型なことを考えれば一目瞭然。
日照りが地面も1.5倍になるならいいんだけどね。。
どうしてもグラードンはカイオーガに比べて見劣りする気がする。。
358 :
名無しさん、君に決めた!:02/11/30 03:29 ID:iuPz+mNv
>>355 ではドーピングと努力値は関係ないということでしょうか?
359 :
340:02/11/30 03:29 ID:???
確かにウザ気かもしれませんね‥。回復量がもっと多ければな〜。ハスブレロは説明文にも、ぬるぬる、とか、人間の子供?、とかキモいこと書いてあるけど、陽気ポケモンですね
ってことは、前作と同じステータスは煮詰めても2個までしか作れないと。
>>358 今までの流れのどこをどう読めばそんな結論が・・・?
性格と育て方により、各人それぞれの個性が出ていいと思うな
素早さと特攻だけ255とかで上げると破壊光線一発であぼーんとかもありうるな。。
>>363 それスゲー怖い・・・
破壊光線は「攻撃」だけどな
そこまで致命的なほど能力に差が出るわけじゃないだろう
この仮説、完璧じゃないですかね?
努力値のシステムは完全に解明されたんじゃないでしょうか。
1つのパラメータの努力値の限界は255
全パラメータの努力値の限界は510
で、いいんだよね?
ところでドーピング1回で入手出来る努力値はどれくらい・・・?
368 :
363:02/11/30 03:41 ID:???
相手ののつもりだった。
紛らわしくてスマソ
ドーピング1回につき10で、各能力最高で10回までしか出来ない・・かな?
10回までというか、努力値が100になるまでしか出来ないというべきか。
戦闘で先に100溜まったら、その能力はもうドーピングで上げる事は出来ないと。
攻撃、素早さがマックスのケッキングって怖いよ(((( ;゚Д゚)))
>>367 10。故に51回でMAXね。
各ステータスに10個使った人は25ずつ上がると。
一個しか使えなかったやつは2か3。たぶん2。
>>362 以前に比べて育成は楽しくなるよね。
努力値は128ポイントのボーナスを割り振るイメージかな
素早さに関してはかなり重要と思われ。
マルマインやテッカニン育てる時は悩むんだろなぁ-w-;
同属と当たった時は振った方が有利。
でも遅めの奴と当たった時は振らない方が有利。。。
よーしパパ防御&特防MAXまでドーピングしたルンパッパでイシツブテ狩りまくっちゃうぞー
謎 は 全 て 解 け た !
アブソリュート氏、神認定
>>374 いきなりしゃしゃり出てきたくせに自分が謎を解いたっぽい感じにワラタ
Lv50では努力値4で能力値+1か・・・
マルマインやテッカニンに限らず、
どれかの種族値がちょっぴり他のより高いくらいのポケモンは全部悩む。
フーディン育てるんだが、素早さには振るべきか振らないべきか・・・
パッチールを倒したときはどうなるんだ!?
種族値は全部同じなんだけどよぉ・・・
>>379 そういうのをこれから調べていくんだろうが。
自分でも少しは調べてみろ。
パッチールに限らず、2つ以上同じ数値の種族値があるポケモンは
全て調査の余地があります
パッチール、何故あんなにも役に立たないポケモンなのか・・・と思っていたら
全能力の努力値1ずつだった!!!
とか妄想してみるけど
よくよく考えたらこれもあんまりうれしくない罠
383 :
382:02/11/30 03:59 ID:???
ああ・・・言葉足らず・・・
「全能力の努力値1ずつ持っていた!!」ね
それで、きれいな机をもらうために7000とか異常な歩数を歩けというわけか。
うれしくないけど。
結局、全固体値MAXは出るのか?
今 本スレ(ネタバレスレ)よりも熱いスレがここだ!!!
>>378 確かに。。。
特攻は確定としてね。
攻撃以外全部欲しいっちゃ全部欲しい。
好みと他のポケモンとの組み合わせになるんだろうけど
1つに255じゃなく割り振るのもありと思われ。
>>382 それは困るw
>>385 今までの流れのどこをどう読めばそんな結論になるんだ・・・?
>385
出る
野生のポケモン捕まえたらLvなどに関係なく努力値0ですか?
少し前グラードンがフルドーピングできたというレスを見たが、それは無視するのか?
せっかち(防−速+)なフーディンの素早さと特殊の努力値だけをマックス!
音速の貧弱フーディンの完成!
個体値は1〜31の31種類あるから
能力が5つ、性格が30あるから
31*31*31*31*31*30とおりのステーアスの組み合わせ。
入れ替え制で育てる時に努力値がどう分配されるのかはっきり判明してほしいな・・・
半々なのかそれぞれに同じ分なのか
実験しようと思ったけど('A`)ノ マンドクセー
これから質問厨が増えてきそうな予感がするので沈めたほうがいい気がする
とりあえず、今の流れを見ても尚トンチンカンな事聞いてくる香具師は放置しる
399 :
質問厨:02/11/30 04:09 ID:???
早速出てきた。
ややこしいからまとめキボンヌ。
5割の人間しか理解できてない予感
>>401 理解してはいないが雰囲気は分かるぞ。
努力値の半分までを一つのパラメータに割り振れるんだろ?
まじめ がんばりや その他の平均系の
個体地maxは一緒だったぞ
ルギアの個体成長maxが
416
279
359
279
407
319
だったから
前作に比べて1ほど増えてると思われ
404 :
まとめ:02/11/30 04:15 ID:???
●今回の能力計算式
LV*2*性格補正(種族値+固体値/2+努力値/10)/100
●今回の努力値システムについて
各ポケモンが持ってる努力値は、前作のように種族値=努力値ではない。
今作では、各種ポケモンはどれか1種類の能力の努力値を1〜3(未確認)ほど持っている。
(どのポケモンがどの能力の努力値をどれだけ持っているか、というのは調査中)
ドーピングで上がる努力値は10で、貯まった努力値が100以上の場合はドーピング不可。
各能力の最大努力値は255で、全能力合計で510までが限界。それ以上は上がらない。
>>402 半分というか・・・全努力値510を半分ずつ丸まんま分けることも可能だな。
こうげき255 すばやさ255 あとは0 みたいな
このスレ見たら激しくサーナイト育てなおしたくなってきたのは俺だけか?
407 :
393:02/11/30 04:19 ID:???
アブソリュートさんよ、もう一度問うが、
全パラメータ努力値の限界が510で計51個しか使えないとなれば、
>>101、
>>125は嘘をついてるということなのか?
>>404 ゴメソ。
まとめてくれたとこ申し訳ないけど努力値/10は間違いだ。
それだと255の時51になっちゃう。
64だから。。。努力値/約8かな。
>>407 1.完璧な嘘。釣り師。
2.嘘をついたつもりはなく、勘違い
3.事実。現実は非常である。
非常て・・・ 非情ね
それはそうと事実だとしたらこの仮説が根底から覆されることになるな
とりあえず俺は完璧に理解できたんで早速タマゴ作ってくらぁ
理解出来たが、能力値の割り振り方に悩むぞ・・・
>>407 実機でデータを取った結果が
>>265の解析結果に沿っていたから公表した。
悪いけど俺が解析した訳じゃないからなんとも言えないというのが事実かな。
9割方正しいと思うけどね。
すごいです…
努力値の方は、ポケモンデータに怪しい数値があったので、帰ったら調べてみます。
試しにフルドーピングしてみりゃええやん
漏れのミロカロスたんも育て直しの予感
と、いうことはだよ……
オールドーピング→努力値マックスには出来るが特出した能力をたたき上げることは不可能。
何かしら狩る→特出した能力を作り上げることが可能
つことでOKですかね?
特防と特攻が抜き出たボスゴド育てて参ります。(´∀`
まぁ、信じる信じないはその人の自由。
腑に落ちない人は正式な解析結果を待つべし。
俺は自分の出したデータと結論に満足してるから
この理論を元に育ててみることにする。
>>419 そういうことだね。
各ポケモンの努力値については不明な部分多いので自分の目で確かめるべし。
●今回の能力計算式
LV*2*性格補正(種族値+固体値/2+努力値/約8)/100
(努力値/約8)の部分が前作で言う努力レベルになる。
今回は努力LVを上げるために必要な努力値が一定なのだ(努力値約0.25で1レベル上昇)。
●今回の努力値システム
各ポケモンが持ってる努力値は、前作のように種族値=努力値ではない。
今作では、各種ポケモンはどれか1種類の能力の努力値を1〜3ほど持っている。と思われる。
(どのポケモンがどの能力の努力値をどれだけ持っているか、というのは調査中)
なお、強制ギプスを持つと得られる努力値が倍になる。
ドーピングで上がる努力値は10で、貯まった努力値が100以上の場合はドーピング不可。
各能力の最大努力値は255で、全能力合計で510までで限界。それ以上は上がらない。
>>417 そんなんでできてたら「嘘か?どうなんだ?」とか言ってないワイ。
でもやってしまう罠。
うーんやっぱりできなかったYO!
51個。55個とかも嘘だな。
結局計算式の(2+努力値)/10の10は正確にはいくつなんだ?8なの?
正直これで育成できなくなった罠
どれがいくつかわからないし…
1しかないヤシもいるんだろ?っていうかいないと2刻みでしか調節できんし
>>422 >(努力値約0.25で1レベル上昇)。
努力値1で0,25レベル上昇 または
努力値4で1レベル上昇
じゃないか?
●例 音速で特攻もバリバリなフーディンの作り方
性格がせっかち(+素早さ -防御)で生まれたばかり(努力値0)のケーシィに
リゾチウム、インドメタシンを10個投与したのち、
(この時点で割り振られた努力値は HP0 攻撃0 防御0 特攻100 特防0 素早さ100)
素早さ努力値を1持っていると思われるコイキングを155匹狩り(強制ギプス持ちなら78匹)、
特攻努力値を1持っていると思われるケーシィを155匹狩れば(強制ギプス持ちなら78匹)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ
努力値 0 0 0 255(MAX) 0 255(MAX)
というケーシィが完成する。
●つまり・・・?
今回の努力値は、自分で自由に割り振り可能なボーナス数値的なイメージ。
ある程度自分で狙ったステータスに育成が可能。(固体値があるので完全には狙えない)
キー!+5忘れてた!
実機しか持ってない俺にはもう無理。
どのポケがいくつ持ってるかなんて実機だけで調べられるのか?
つーかポケルスってかかっちゃうと2刻みでしか割り振れなくなる…
ダ メ じ ゃ ん
↑
喜んでたヤシ
どのポケモンがどれだけの努力値を持ってるか調べる方法としては
努力値100以上だとドーピングができなくなる事象を利用するのが早いか
例えばあるポケモンを50匹倒したあとにドーピングが何回できるかとか・・・
であってるよな?
>>430 おお。なるほど。
今わかってるのはコイキング(素早さ1)とケーシィ(とくこう1)だけ?
+5ってどこに+5なん?
>>430 未進化のポケモン→突出した種族値 1
2段進化したポケモン→突出した種族値 2
3段進化したポケモン→突出した種族値 3
という仮設を元に、おおよその予想をば・・・
434 :
433:02/11/30 04:56 ID:???
リンクミス。>431だ。
>>429 いちばん簡単なやり方。
努力値0の時51個薬を使えることを利用する。
10体狩って50個使えたなら努力値1
10体狩って49個使えたなら努力値2
どの能力値か分からないのが弱点だけどね。
どの能力値か調べるにはLVが高い野性ポケモンを使うのがいい。
LVが高ければ少ない努力値で能力の上昇を確認できるから。
この方法で少しずつ調べていくのが実機では一番早い方法かな。
捕まえた直後に、不思議なアメで上昇量をメモ
リセットして、数匹倒してアメ使って変化を比べる〜じゃ無理?
51個の薬を用意しなきゃならんのがまず大変ですね
2進化の野生…何かいたっけ?
3種類位やってそれがもし3だったら確定だな
今回も金銀のトレーナーズハウスみたいに
秘密基地混ぜる前に友達に上げたい能力のポケそろえてもらって…
>>430 そっちの方が早いわw
前者の方法でやってて、少ししか使えなかったやつが上がる能力値。
つまり10体狩ってインドメタシンが8個しか使えなかったとすれば
素早さの努力値2。
トレーナーが出すポケモン倒しても努力値はもらえるんじゃないの?<2進化
今のところ貰える能力は全部一番高いヤツなのか?
例外もいるなら全部やるのか…
ということは3進化のポケモンで実験する場合は四天王か・・・
ちょっと種族値の怪しいポケモンリストアップするか
努力値0で卵孵化直後で努力値上げる場合は、ギプス持たせて先頭に出しといて
直後に強いポケモンに変える方法でもいいの?てかそうじゃないと先すすまんけどさ
>>440 マジ?わかってると思うが通信対戦じゃないぞ?
最高種族値が2つ以上あるポケモン…
エネコ系
オニゴーリ系…いっぱいいるな…
・・・ところで、HPの算出方法は?
アメモース(特攻80 特防82 であやしい)
ケムッソ
リストアップするとか言ったけどここまで調べた時点で飽きた
キノココも。
>>443 だよな。だとしたら各ポケモンの持ってる努力値より先に、
入れ替えで戦った時の努力値分配法を調べた方がよさげだ。
エネコ hp すばやさ
キノココ hp ぼうぎょ とくぼう
クチート こうげき ぼうぎょ
サニーゴ ぼうぎょ とくぼう
サボネア こうげき とくこう
タッツー ぼうぎょ とくこう
ナマケロ hp こうげき ぼうぎょ
パッチール 全て
ハブネーク こうげき とくこう
ベトベター hp こうげき
ヤミラミ こうげき ぼうぎょ
ユキワラシ 全て
ヨマワル ぼうぎょ とくぼう
ライボルト とくこう すばやさ
ラクライ とくこう すばやさ
ロコン とくぼう すばやさ
なんか作ってた野生でぁゃιぃやつ。
抜けあるかも。
つーか全ポケモンの種族値リストって
例のCGI以外ないの?
CGIウザイ…リストにしてくれ
今夜はこのスレ熱かったな・・・
ポケモンで徹夜なんてはじめてだ
>>449 経験値と同じで端数切捨てじゃないのか?
って…交換したら0.5で入らないショボーン
少数第1位くらいまでは切り捨てないかな…
HPの算出方法は?
0.5で入るのか二匹に1ずつ入るのか 曖昧だな
>>443 ケーシィ素早くて先制でテレポされたので(ギブスあるし)
育て屋で13まで上げた。(アブソルは13で電光石火覚えるからね)
育て屋でも20ぐらいまでならすぐ上がるので利用するのも手かも。
>>455 これは・・・そう・・・推測なのですが・・・
アブソリューたんが今必死で計算してくれてるかと
LV*2*性格補正(種族値+固体値/2+努力値/約8)/100+レベル+10
でいいんじゃね。
そんなもんレベル5でも遺伝でれいとうビーム、なみのり、あやしいひかり、かみなりを覚えてる
俺の養殖ランターンどもにまかせれば入れ替えなくてもタヌキくらいは倒せるぜ!
>>456 両方1はねぇと思われ。しかし0.5を管理できるのか…うーん。
>>459 人に頼るイクナイ。俺も待ってるけど
463 :
460:02/11/30 05:23 ID:???
性格補正ねーや。コピペバレバレだな。
訂正:LV*2(種族値+固体値/2+努力値/約8)/100+レベル+10
ある程度育て屋で育てた高レベルで努力値0ポケモンを使うのがいいな
分配法もこれで調べよう
つか思ったんだが、「逃げると努力値が減る」ってあの話はどうなったの?
野生倒して調べるなら、他のウゼー香具師を倒すわけにも逃げるわけにもいかないし・・・
パッチールはとくこうあがりました。
10体倒してドーピング調べ。
+1だと思われます
しかし、HPの個体値の算出方法が分からない罠。
特防増えたから前作と同じ計算なわけないしなぁ。
>>464 ああ、そんな話あったな…
本当なのか?
相手の野生ポケモンの努力値の分減る、とか?
ちょっと待て
努力値振り分けて弱かったら
逃げまくって戻せることになるぞ?
>>457 最終的なステータスには変化無し?
それならジグザグ神に不思議な飴大量に拾ってきてもらう方がいいかも。
なんか育てやだと努力値少しはいるみたいだし。
HPもランダムで32段階だったり・・・
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>459 仮に前回の、+5の部分が+LV+10のあの式だと考えれば
LV5の時22だったから(65+0~15.5+0)/10≒7
同時にLV50の時151だったから(65+0~15.5+10)≒91
前者はありえるけど後者はほぼありえない。
固体値/2が間違ってる可能性もあるけど。。。
実機のみなのでね、、式は解析屋を待った方が安全かと。
能力値の式も完全に鵜呑みにしないでねw
そう考えれば上手く行くというだけ。
サンプル数が増えてくれば自ずと修正されていくと思う。
HPも完全ランダム個体値あるんじゃないのか?
前は他の4つで奇数偶数だったが。
あとは性格の平均5種類の
HPが上がりやすい説とかどうなった?
でもHPが下がる性格はないわけだし…
平均が5種類あるのは不自然だよなぁ
結局まだまだ謎
ランターン〜ルンパッパ戦略に始まり、努力値の謎解明が大幅に進展…
久々の時間を忘れて見入るスレだったYO
さてお前らいつまでやりますか
気づいたら朝になってたことに今気づいた
適当に野生出やすいヤシの努力値調べるかな…
ドンメルとくこうUP+1
>>464 いしのどうくつでケーシィ狩り。
一度やれば分かるけど戦う回数の方が少ない^^;
5回に1度ぐらいかな。
故に減ってないと思われ。小数点単位なら分からないけど。。
>>469 そのポケモンの努力値分減る。
この可能性は0じゃない。と、いうか俺の実験結果からは導けない。
詳しく話すと、
LV5のアブソル(特攻のみドーピング)でケーシィ狩りに→逃げられることに気が付いたので13まで育て屋→
何匹か倒す→LV10ケーシィが一撃じゃなかったので育て屋で16くらいまで→合わせて85匹倒す。→
素早さ10ドーピング→HP10ドーピング→特防3ドーピング→防御1ドーピング→特防1ドーピング→防御1ドーピング
こんな感じ。
たぶん育て屋で努力値は入ってないと思う。
ラクライがトクコウと素早さの予感
480 :
479:02/11/30 05:41 ID:???
まだ試してないけどね
HP
LV*2(種族値+固体値/2+努力値/8)/100+レベル+10
他
LV*2*性格補正(種族値+固体値/2+努力値/8)/100+5
482 :
479:02/11/30 05:43 ID:???
>>464 調べるのはレックウザでいいんじゃないの?最初から70だし、努力値0だよね
孵化したばかりのヘラクロスとランターンの2匹を入れ替えながら
コイキングを10匹倒した結果、2匹ともインドメタシンが9でストップ。
2匹とも努力値は同等にもらえるっぽい。
>>473 そう。
性格に関して他は5つだけなのに、平均だけ5つあるの。
これもまた仮説だけど。。。
平均と言われてるのはHPが上がりやすい性格であり、
5つあるのは上がりにくい能力値を表している。
HP以外の能力値は5つだからね。
何度も言うけど、、、仮説と書いたやつは信用しないようにw
うあ、漢数字をアラビア数字に直してる時にミスったっぽ。。。
最初の5つは4つね
HPはどの性格でも最高値が同じだったからそれはないと思う。
だから能力だけなら平均的なのが5つあると結論付けたわけですし。
能力値の振り分け悩むなァ〜〜〜〜〜
ああ、いきなり覆して申し訳ないけどそんなことないみたい^^;
平均の5性格だけで23体いるんだけど、
21~23とまばら。しかも他に見れるような能力値の低下もない。
スマソ、、ちゃんと確かめてから書き込めばよかった。。。
しかしそうなるとほんとなんなんだろ。
5つあるのが意味深すぎる。。。
ラクライ、トクコウでもスバヤサでもなかった・・寝よ
タマゴで性格の掛け合わせみたいなのを連想させるが、、
実際はそんなことないからなぁ。
>>488 HPが上がりやすい性格があるなら、攻撃が上がりやすくHPが上がりにくい性格なんかも存在するはずだしね。
平均らしき5つは謎だ・・・
性格でタマゴ作る時の相性があるとか・・・いや、あるわけないか
>>493 んー、5性格は全部好みないって言われたね。
それが性格のせいだとしたらほんと平均的だ-w-
それでは今日はお疲れ様。落ちマフ。
じこあんじってどういう風に使えばいいんでしょうか?
イマイチ実戦に生かせません。前作では皆どのように使ってたんですか?
他人にばかり頼るのも後味が悪くなりそうなので自分も実機で調べてみました。
種族値全部60のパッチールですが、努力値1で特攻にたまるようです。
IDなんかで変わるかもしれないと思い別のバージョンでも試してみたら
こちらも特攻にたまったのでほぼ間違いないと思われ。
>>495 前作では威張ると自己暗示が実戦で使えますよ
例で言えばペルシアンで恩返し威張る身代わり自己暗示@残飯の組み合わせとか
今作は。。どうなんだろう
500 :
496:02/11/30 08:27 ID:???
自分の前レスに付け足し。
調べたポケモンはタッツー(防御と特攻が高い)とレジアイズ(特防高い)
なので、こちらのポケモンのステータスが影響することは無いと思われる。
次はポチエナ。努力値1で攻撃に貯まる。
やはり一番高い種族値がそいつの持ち努力値が基本のようです。
パチルのように同じ種族値を持ってるやつを調べる必要があるわけだ。
502 :
496:02/11/30 08:58 ID:???
>>498 乙、そして懐かしい。
よく見るとタッツーとレジアイスが同じ特防の高いグループだったので
念には念を入れて今度は違うグループのやつで試したら、コイツも特攻にたまりました。
パッチール=特攻1
で間違いない模様。
ついでにケムッソ=HP1
実機でも同じヤツを10匹倒せば判明することなので協力して調べましょ。
503 :
496:02/11/30 09:04 ID:???
説明が分かりにくいですね。
性格もたまる努力値に関係ないってことで。
いまのパーティーこんな感じなんだけど、コメントください。
サマヨール/プレッシャー
くろいまなざし・あやしいひかり・ねむる・どくどく
ネイティオ/シンクロ
サイコキネシス・ねがいごと・あやしいひかり・つばめがえし
レアコイル/がんじょう
ちょうおんぱ・でんじは・かみなり・でんげきは
フライゴン/ふゆう
りゅうのいぶき・だましうち・かえんほうしゃ・じしん
マリルリ/ちからもち
みずのはどう・なみのり・どくどく・メロメロ
カクレオン/へんしょく
れいとうビーム・10まんボルト・かえんほうしゃ・シャドーボール
クロバット、メタグロス、スターミー、マルマインが2軍です
レアって一体何ですか?
>>504 ネイティオは技が全然ネイティオじゃないから、
元々低いステータスで背伸びしても意味無し
泥棒か守るで
レアコイルは特性「じしゃく」にしないと後悔するので
育て直しが面倒じゃないなら今のうちにしとくべき
全体的に無意味な攻撃技が多い気がしますた
眠る強いから使ってみ
ミロカロスが竜の息吹を遺伝したYO
おれも書いてみるか
ソーナンス/かげふみ
カウンター・ミラーコート・アンコール・道連れ
ライボルト/ひらいしん
10万・でんじは・かみつく・充電 (改変の予知ありか
サーナイト/シンクロ
サイコキネシス・10万・リフレクター・催眠
ミロカロス/ふしぎなうろこ
ハイドロポンプ・冷凍ビーム・あまごい・じこさいせい
エアームド/がんじょう
エアカッター・鋼の翼・まきびし・こうそくいどう
キュウコン/まだしんかさせてねえからしるかごるぁ
火炎放射・鬼火・ほえる・リフレクター (にするつもり
タマゴは技を引き継がせる為だけの物という考えでよろしかろうか?
固体値引き継がない、固体値操作できないのならば。
エアカッターってどんな技だっけ、知らんが
ドリルくちばしより強いのか?
高速移動も不明
ソーナンスを使うならパーティは毒毒メイン推奨(鋼の翼→毒)
それよりライボルトは弱ポケだと思うんですが、同士いるかなあ
>>509 エアカッターは、はっぱカッターの飛行版。
エアームドは遺伝でドリルくちばしを覚えるのでこっちの方が良い
ライボルトは旧ライコウやサンダースより明らかに弱い。
他に新しい電気がいないから皆使ってるだけと思われ。
今回の電気系はランタンが最強
512 :
496:02/11/30 10:03 ID:???
自分で見直してもまだ分かりにくい説明だ。
使ったタッツーとレジアイスが特防が高くなる性格グループだったってことです。
そして後に使ったやつは違う性格グループだったってことで。
>>508 自分はそう考えている。今のところ法則が見つかりませんし。
実際今作の個体値は前作ほどバトルでの勝敗に影響しないと思われ。
ただ素早さは妥協できない。
キュウコンのリフレクターって遺伝?
514 :
507:02/11/30 10:06 ID:???
どっかにできるってかいてあった気配<遺伝
それにまだ「予定」だYO
>>509>>511 参考になるthx
515 :
513:02/11/30 10:08 ID:???
そうかthx
ガンバリボンはどういう時にもらえるんやねん。
努力値510の時?
努力値の謎がわかったところで
今度は努力値を効率よくためる方法を考えようか…
すばやさ・とっこう
ボロ竿で釣り(コイキング・すばやさ/メノクラゲ・とっこう)
前作でライコウやサンダーを使う理由に
普通にステータスが高く、タイマンでも最強クラスって言うのがあって
ライボルトと同じ純電気のライコウは特防が高くスターミーを怖がらせる役割も果たした。
決して電気だから人気がある訳じゃないわけで
特攻を優先的にあげたスターミーの波乗りで2発で落ちる
ライボルトを使う理由が今のところ、無い
良い例として前作のサンダースはバトンタッチ以外に使い道は無かった
519 :
496:02/11/30 10:18 ID:???
>>517 お、メノクラゲは特防が100で特攻が50だから、特防に努力値が行くはずだが?
もし特攻に行くなら全部調べ直さないといけなくなるな。
時期外れだけどルンパッパにヌケニンどうよ?
あまごい・ギガドレイン・なみのり・れいとうビームって組み合わせで誰か書いてたけど
それならヌケニン無傷なわけで。
攻撃はめざめるパワーでも。
ま ぁ 九 割 九 分 交 代 す る で し ょ う が
ヌケニンはまきびしで氏にますが、何か
他にもすなあらしやあられでも氏にます
・・・すっかり忘れてたスマソ
>>468 HPが32段階なら
16+8+4+2+1=31でOK?
524 :
496:02/11/30 10:34 ID:???
今までの情報から導いた効率よく育成できる場所
HP=ゴニョニョ(岩砕きで開通させたトンネル)
攻撃=キバニア(釣り)
防御=?
特攻=パッチール(火山灰のある草むら)
特防=メノクラゲ(水上)
素早さ=ジグザグマ神?
ってとこだが、もっと効率よく努力値ためれる場所があったら教えてくだせぃ。
防御はサンドで上がるようです
火山灰の降ってる草むらでパッチールとサンドを倒し続けたら
防御と特攻が突出して伸びました
526 :
名無しさん、君に決めた!:02/11/30 10:46 ID:suiy4ARU
きれいはなってどうよ?
素早さはズバットで何とかなりませんか
529 :
496:02/11/30 10:57 ID:???
そのポケモンの出現率がかなり重要かな。
ゴニョニョしか出ないトンネルは確定でしょう。
キバニアも119番道路ではコイツとあのヒンバスしか釣れないので確定。
パッチも確定かな。
あとは出現率がハッキリすればそこでためるのが一番でしょう。
ズバットもサンドも出現率が高いので良いですね。
>>524 パッチールは全ての能力が60と平均的。
なので特攻が伸びるのは間違いだと思う。
531 :
496:02/11/30 11:01 ID:???
あ、素早さは517が言ってくれたようにボロの釣竿でコイキングが一番っぽい。
532 :
名無しさん、君に決めた!:02/11/30 11:04 ID:y/4pZ5gk
ラティタンに何覚えさせればいいか迷っています。
現在は ドラゴンクロー 自己再生 サイコキネシス りゅうの舞
です。技リストによるともう何も覚えないそうなんです。
技マシンで覚えさせるなら何がイイと思いますか?
533 :
496:02/11/30 11:04 ID:???
>>530 解析ツールは使ってないけど、何度も試した結果このようになりました。
525氏の記事からも特攻1で間違いないかと。
>>533 ああ、今回は前作と努力値の溜まり方が違うのね。
勘違いスマソ。
535 :
507:02/11/30 11:28 ID:???
で、リフレクター遺伝させようと必死だった訳だが\\\
しねえじゃねえかウワアン
今回の育成はホント悩むな・・・・
それぞれ個性が出るから面白いシステムだと思うんだが・・・
538 :
536:02/11/30 12:11 ID:???
ごめん。やっぱり覚えなかった。
しかしどっちにしろ素早さには振っておかないと対人戦で勝てないだろう
上でも出てたが、テッカニン、マルマインをはじめ
素早さ種族値が他ポケモンよりちょっぴり早い香具師は
同じように素早い相手なら振った方が良い
別に素早くない相手なら振らないほうが良い(別のパラに振ったほうが良い)
ということでカナーリ悩むね
結局 強ポケ争いがどのようになっていくかだと思うが。
〜の素早さって個体値+努力値MAXでも…だから
それより1多くして…みたいなレベルに発展していくんだろ?
結局がんばリボンはいつ貰えるんだ?
やっぱ努力値MAXで貰えるの?
>>542 そんな感じになるんだろうなきっと
となるとまだ動き出すべきじゃないな
調査続行ですね
となると友達のいない漏れはダンバルはまだ採らない方が良いでファイナルアンサー?
ところで、今回は素速さが高くても必ずしも先制できなくなっていないか?
お互いに素速さの変化が無いのに、ターンごとに先攻が入れ替わることが何度もあった。
素速さの数値が全く同じ相手なんて、そう何度も遭遇するものでもない。
もし行動順にある程度の運が絡むなら、前作のように「素速さ最重視」ではないんじゃないか?
今日対戦でランターン使ったけど地震覚えたメタグロスに普通に負けた。
ランターン育てる時に何に努力値振ったらいいかなぁ。
特攻MAXにしてその後に悩む・・・
552 :
名無しさん、君に決めた!:02/11/30 13:52 ID:Rqb1ulqL
先制の爪あればたまに先になる。後、猫騙しや神速は必ず先制
素早さが±30ぐらいだと遅いほうが先制することがあるみたい。
逆に少しでも先制の確立を上げるため1でも多く素早さを上げとくべきじゃないかな?と漏れは思う。
バトルタワーでぬすめる?
盗めたらかなりいいもんもらえると思うんだけど
努力値は倒した相手のステータスが一番高いのに入ると考えていいんだよな?
となると、特攻はドンメルあたりが丁度いいと思うんだがどうよ?
>>553 自分が今までのポケモンで素速さ最重視だと言われたのは、
1ポイントの差が先攻と後攻を厳密に分けるからだと思ってたんだけど、
生成が不確定となった今作において、そこまで素速さは重要だろうか。
攻撃や防御に割り振った方がよいのでは?と俺は思う。
>>554 盗めるが、タワーでのアイテムのやりとりは本編には反映されない。
一戦ごとにもとに戻るから、逆にラムの実だろうが使い放題で。
おれのパーティー見てもらいたいのだが
ネンドール サイコキネシス 地震 破壊光線 サイコパワー
ミロカロス 波乗り ハイドロポンプ 冷凍ビーム 自己再生
バクーダ 火炎放射 地震 岩なだれ ????
ハブネーク どくどく ヘドロ爆弾 噛み砕く 蛇にらみ
これにランターンとルンパッパ入れたいとこのスレ見てて思ったわけだが、水ポケが3匹になる罠。
なにかアドバイスを求む。
確かに素早さが近いと先攻後攻が不確定になる経験がある。
きっと先制の爪を持っている物だと思って捕まえたら
何も持ってなかったし素早さの値も違う。
>>555 自分はそう考えてるが。
まあ心配なら10匹倒してからドーピングして特攻に9回しか使えなければ
ドンメルは特攻個体値を1持ってるってこと。
実際やってみたらうpキボンヌ。
561 :
559:02/11/30 14:08 ID:???
間違い。
特攻個体値× 特攻努力値○
HP…ゴニョニョ
攻撃…キバニア
防御…?
特攻…パッチール
特防…メノクラゲ、ドンメル
素早…ジグザグマ
この表にどんどん追加きぼんぬ。
563 :
名無しさん、君に決めた!:02/11/30 14:11 ID:6dLiv2Uc
51回ドーピングしてからレベル上げたら全部平均的にあがるってこと?
HP…ゴニョニョ
攻撃…キバニア
防御…?
特攻…パッチール、ドンメル
特防…メノクラゲ
素早…ジグザグマ
HP…ゴニョニョ、ケムッソ
攻撃…キバニア
防御…サンド
特攻…パッチール、ドンメル
特防…メノクラゲ
素早…ジグザグマ
素早さはコイキングかな。
特攻も同時に上げるならニューキンセツでコイルとビリリダマ
>>568 コイルもビリリダマも特攻上がるとは思えないのだが・・・。
試した?
>>569 特攻と素早さに突出したポケモンを育成する場合は
コイルで特攻努力値を ビリリダマで素早さ努力値をためられるので
ニューキンセツが場所としてもっとも優れている
と568は言いたいのでは
HP…ゴニョニョ、ケムッソ
攻撃…キバニア
防御…サンド
特攻…パッチール、ドンメル、コイル
特防…メノクラゲ
素早…ジグザグマ、コイキング、ビリリダマ
さすがにがんばリボン貰った後は
逃げても努力値減らないよな?
>>524と
>>529にあるとおり特定の能力を育成しやすい場所を見つけた方が賢いと思われ。
一番高い種族値が、そのポケモンの持っている努力値で間違いないと思われる。
ただパッチールのような複数の最高種族値を持っているポケモンの持ち努力値は
試さないとわからないので、やった人はうpきぼんぬ。
574 :
名無しさん、君に決めた!:02/11/30 14:35 ID:0bsjkd7i
51回以上ドーピングできたよ
55回だけど
やっぱりタウリン、ブロムへキシン、インドメタシン、リゾチウム、キトサンを
順番に与えていっただけ
ソース
もしかすると、今回のドーピングアイテムは
特定の努力値を上げる代わりに
特定の努力値を下げてしまうのでは・・・。
>>572 そうそう、努力値が減るとかいう話の結論キボン
>488
例えば、だ。性格の決定方法が完全に無作為かつ独立に、性格を選ぶのではなく
+ステータスと−ステータスを選んでいたとしよう。とすると当然その両方が
一致した場合と言うのは攻撃・防御・特殊攻撃・特殊防御・素早さの
各ステータスに一つづつあるわけだ。つまり
性格について
・攻撃が上がりやすい 性格
頑張りや(攻撃)、さみしがり(防御)、いじっぱり(特攻)、やんちゃ(特防)、ゆうかん(素早さ)
・防御が上がりやすい 性格
ずぶとい(攻撃)、てれや(防御)、わんぱく(特攻)、のうてんき(特防)、のんき(素早さ)
・特攻が上がりやすい 性格
ひかえめ(攻撃)、おっとり(防御)、気まぐれ(特攻)、うっかりや(特防)、れいせい(素早さ)
・特防が上がりやすい 性格
おだやか(攻撃)、おとなしい(防御)、しんちょう(特攻)、素直(特防)、なまいき(素早さ)
・素早さが上がりやすい 性格
おくびょう(攻撃)、せっかち(防御)、ようき(特攻)、むじゃき(特防)、まじめ(素早さ)
・結果として全ステータスが平均的
がんばりや、てれや、きまぐれ、すなお、まじめ
と考えれば簡単に説明できないか?
下がることを考えると
各限界255合計最高値510説が揺らがないかな?
今回も弱い敵せこせこ倒したほうが強くなりますかね?
(努力値で・・
パッチールは神
ラブカスって進化しないのか・・・何のために存在しているんだろう?
ひょっと強かったりする?
>>583 ハートのうろこを持ってる・・・とか・・・
>>583 メタモンの代わり・・・らしい
ネタぽいが
>>557 ランタンは雷ポケと思い込んで使えばおk
ルンパも草と思い込めばおk
とりあえず努力値の謎解明かな?
この努力値の謎を知らずに育てた漏れのメタグロス、偶然だけど
かなり俺好みに育ってた。良かったYO!
ヤミラミ、使ってるんだけど
そこそこには成長するね…
対戦には向かないけど
さてそろそろ1カードリッジとGBA本体が欲しくなってきたわけだが
ちょっと聞きたいんだが、正確補正がかかる前に端数切捨てされていないか?
そうでないと捕まえた次点で、素早さや防御が109のカイオーガがいないと
いけない事になる二時間近く試したけど、お目にかかったことがないし
ここでさらされていた結果も違ったと思うんだが・・・・(今回素早さ
マックスにこだわると馬鹿見そうだけど)
砂嵐、あられの1ターンに受けるダメージは1/8じゃないみたいだが、これ如何に?
1/16みたいだけど・・・
さてと友達のカイオーガにLV上げてもらうとするか
HP…ゴニョニョ(カナシダトンネル)、マクノシタ(いしのどうくつ)ケムッソ(102番道路辺り)
攻撃…キバニア(釣り)
防御…イシツブテ、コドラ(いしのどうくつ)、サンド(灰積もってるとこ)
特攻…パッチール(灰つもってるとこ)、ドンメル(112番道路)、コイル(ニューキンセツ)
特防…メノクラゲ(釣り)
素早…ジグザグマ(102番道路他)コイキング(釣り)、ビリリダマ(ニューキンセツ)、ズバット(いしのどうくつ)
今作、タイミング合わさなきゃならんとか釣りのシステムがめんどくさくなったんで
もっと楽に攻撃と特防の努力値稼げる香具師いないかな
599 :
574:02/11/30 15:20 ID:???
>>575 ソースっていうかアチャモ♂レベル5にそれぞれを割り振っただけだよ
本当にそれだけ
>>576 そんな気がしてきた
攻撃…カゲボウズ
ヤミラミLv40勇敢
HP 101
攻撃 102
防御 79
特攻 70
特防 70
素早 47
対エスパー、格闘と割り切ればヤミラミも使えるかも
チャンピョンロード(←この呼び方アホっぽくて好き)でレベル上げをすると
ハリテヤマ一家でHP、ズバット一家で素早さ、コドラ一家で防御が上がりやすくなるのか
>>601 それでも微妙ってのは否めないね・・・・・
俺も育ててるけど(w
表計算とかで耐久度とかステータスとか
振り分ける努力値別に計算してるとなんか凄いな・・
極端にオフェンスやデフェンスが上がったりするしな
なんかコレ見てると前作とギャップを凄く感じるのだが・・
つーか、前作からポケモン連れてきたら、思い切りステータスが
下がっちまうわけだな・・・・・
前作から連れてきたポケだけステータスまんまです。
と言う露骨な商売をやられたらそれはそれであれだけど
カイオーガだけど「なみのり」と「しおふき」どっちがいいかね。
あとLV.53で攻撃135しかないけど「のしかかり」は残した方がいいだろうか。
>>598 パッチール倒しまくれば特攻上がるってことか?
>>607 どうもです。
では、「なみのり」「れいとうビーム」「めいそう」
あと一つオススメの技とかあります?
今回の流れとしては
育てたいポケモンを決め、そのポケモンを乱獲し、
個体値・性格を見て1体選ぶ
卵遺伝技を覚えさせたい場合は卵を産ませまくって1体選ぶ
↓
上げたい能力を決め、
その能力の努力値が上がるポケモンを数えながら倒す
(ドーピングはまだ不明な点が多いので使わない方がいいかも)
必要なら本人にきょうせいギプス着用、もしくは他の奴にがくしゅうそうち着用
ちがう努力値アップのポケモンを倒してしまったら
そいつにもう一度会ってから逃げて努力値を減らす
↓
がんばリボンを貰い、努力値マックスになったことを確認してから
必要なレベルまで上げる
その間に技マシンの使用、技を思い出させる、ポイントアップの使用なども・・・
でルンパッパの回復コンボってどうよ?
ユンゲラー Lv30 性格:ひかえめ
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ
ステータス 65 26 44 114 50 69
努力値 0 0 235 255 0 20
まずリゾチウム*10、ブロムヘキシン*8、インドメタシン*2でドーピング。
その後パッチールを大量に殺害し特攻努力値をMAXに。
んで次はいしのどうくつへ行ってコドラだけを殺しまくって防御努力値を235に。
つまり努力値の増加はこれで限界。がんばリボンももらえた。
重要なのは、いしのどうくつではコドラ以外のポケモンからは逃げまくってたということ。
ケーシィからも逃げまくっていたのだ。
『逃げると自分のポケモンの努力値がそのポケモンの持ってる能力努力値分低下する』
という仮設は間違いなのでは、と思った。まだまだ検証が必要っぽいが。
逃げると努力値減るって前もウソっぽかった
努力値8でステータス約1上がるんだっけ?
何故sage進行?
結論はドーピングするな、だよね。
わははははは
>>617 サンクス。
そのあたりは前作に通じるところがあるね
努力値がどれくらい溜まったか分かるのかお前等?
>>617 何それ
どのレベルでも努力値8でステータス約1アップだろ
どのポケモンを倒せばどの努力値が上がるかというリスト的なものはないですか?
>>621 お前はレベル5でステータス32とかを見たことがあるわけか。
いや、育てやリセットないから無理だが。
>>621 計算式知らないのに適当なこと言うなボケ
難しくてわっかんねー
>>627 馬鹿か?
お前が
>>621かどうか知らないが
その計算式を見て
>どのレベルでも努力値8でステータス約1アップだろ
何て言えるとは思えないから言ったんだろ?
お い し い や さ い を つ く っ て ね
255 255 0 0 0 0
とかでも良いわけ?それとも少しでも割り振ったほうがいい?
消防と思うような香具師に対してムキになるなよ
【厨房のための煽り煽られ講座】
煽られて反論できなくなった
→ ○○ 必 死 だ な (w
予期せぬ自分の無知で煽られた
→ 釣れた
→ わーマジレス帰ってきたよ
言い返せないけど負けは認めたくない
→ ( ´,_ゝ`)プッ ←
>>635 → 無知白痴は黙ってろ
→ 知能障害をおこす ←
>>636
ポケモンはLV100になるまでわからない
>>639 いいこと言った。
それと煽ラーの自作自演は他所でな
リア消板のスレらしい展開
643 :
名無しさん、君に決めた!:02/11/30 17:06 ID:Dwmf6KkJ
今の時間帯は昨日の夜と違ってレベルが低いな。
努力値上げるのは何Lvからでも関係ないよな?
たとえアメで80まで上げてても。
>>644 余計な努力値が入っていなければ関係ないかと
他人から貰ったポケモンでも育てて入る努力値は同じ?
それと努力値もらえないポケモン(敵として出た場合)っているの?
最初から毒状態にして からげんきを使う
対戦で使えませんか?(威力140)
649 :
名無しさん、君に決めた!:02/11/30 18:21 ID:0MrLtIPh
なんかさ、金色のヤミラミ捕まえたけどこれ何さ?
次の大会のレギュレーションがわからないので
とりあえずレベル50で止めようと思うんだけど
前回のホウオウルギアのように禁止になりそうなポケモンって何かいる?
努力値減るのも
ポケモンによってきまってるやつが減るんか?
>>577 今更だが
その件については、まず限界までドーピングして
逃げまくってその後またドーピングできるか調べればいいかと
まだルビサファ買ってないんで漏れはできないから
誰かよければやってみてくれ
まぁ、ネタの可能性大だが
>>651 グラードン、カイオーガ、レックウザ、ラティ 辺り
レジ系は禁止にはならないと思うな。
ミュウ セレビー
ラティも強くないから禁止には。
神が使用禁止になりそうな予感
>>651 お そ る べ し ル ン パ ッ パ !!!
メタグロスよりラティの法が弱いの
努力値255にしても、248以上は実際に上がる能力は同じのはず。
255にする意味はないと思うのだが違いますか?
攻撃…キバニア(釣り)
防御…イシツブテ、コドラ(いしのどうくつ)、サンド(113番道路)
特攻…パッチール(113番道路)、ドンメル(112番道路)、コイル(ニューキンセツ)
特防…メノクラゲ(波乗り)
素早…ジグザグマ(102番道路他)コイキング(釣り)、ビリリダマ(ニューキンセツ)、ズバット(いしのどうくつ)
・・・・・
ところで結局がんばりぼんって何だったんだ?
>>666 ただ努力値MAXだぞって事だけっぽいな
ガイシュツかもしれんが一応。
今作は育てやに預けてもパソコンにあずけても経験値がリセットされません。
これから育成を始める人は要注意。
自分はコメットパンチを覚えさせたLV50のメタグロスの育成があぼん。
>>578 遅レスだが、なるほど。それなら納得できる。
前作までなら経験値は育て屋にあずけることでリセットできた。
LVが上がりそうになったらリセットすることで低LVでの完全育成が可能だった。
それが今作は不可能。
これでよろしいでつか?
>>666 つまりリボンを貰ったらもう努力値ageはできないと言う事だよな。
ひかえめ蓄電チョンチー捕まえなおしだァァヽ( `Д´)ノウワァァァン
>>670 前作は育て屋に預けると現在のレベルになって以降に得た経験値がリセットされたんです。
なので、それを利用してレベルを上げずに努力値を稼ぐという手法がとれたんですね。
しかし今作ではそれが出来なくなったという事でしょう。
LV上がったら何か悪いことでもあるのか?
675 :
673:02/11/30 19:32 ID:???
遅かった…
>>674 公式大会などで規定のLVを超えてしまい参加できなくなる。
677 :
673:02/11/30 19:34 ID:???
>>674 例えばサンダーとか捕獲時、既に高レベルであるポケモンを
Lv50の時点で努力値MAXにしたいとかって時。
678 :
670:02/11/30 19:35 ID:???
>>673 なるほど、激しくありがd
質問厨逝けとか言われて教えてもらえないかと思ったよ
679 :
673:02/11/30 19:35 ID:???
被り捲りスマソ・・
赤緑の頃から素早さの差±30ぐらいで先攻後攻入れ替わったと思うんだが。
明らかに遅い奴がたまに先制してくる時あったもん。
>>680 ありえません。バッジの影響です。
でないとしたらあなたのカートリッジかあなた自身がバグってます。
今回の能力計算式 <br> LV*2*性格補正(種族値+固体値/2+努力値/約8)/100
↑性格補正や種族値、個体値はどうやってしらべんの?
まだタマゴ関係が全部判明してないから育成できないねえ。
しかし今のままだと金銀より個体値の選りすぐりがスゲーめんどいぞ・・
マルマインよりテッカニンの方が速いんだな
685 :
名無しさん、君に決めた!:02/11/30 19:58 ID:wgXQxsFa
攻撃あがるやつほかにいないのか?
キバニアじゃめんどくさい。
ワンリキーとかは違うのか?
カイオーガは特攻と何を上げたらいいだろうか?
このスレの偉人たちの意見をお聞きしたい。
ちなみに性格はひかえめです。
ソルロックとタツベイが攻撃だな。
足してもズバットの方が出現率高そうだが。
690 :
名無しさん、君に決めた!:02/11/30 20:02 ID:wgXQxsFa
ゴニョニョってHPだよね?
ポチエナは攻撃?
コピペです・・・(;´Д`)
洩れのボーマソダ鑑定お願いぽ・・
レベル51
HP189 攻撃149 防御89 特攻155 特防89 素早さ113
技 龍の息吹 頭突き 空を飛ぶ 火炎放射
洩れなりには空を飛ぶっていらないような気がしゅるけどどうよ?
指摘キボソヌ。
>>683 今タマゴ関係分かっても203以降の旧ポケが解禁されたら
タマゴ技も一気に広がるわけで…
ていうか、ぼうぎょ、とくこうを狙うならHPは狙わないんですか?
明らかにどちらにも有効だと思うんですけど・・・
とくぼうでした、すいません。。
>>693 意味がわからん。
もしかして防御と特防を上げるよりHPを上げる方が効率がいいのでは?
と言いたいのか?
696 :
名無しさん、君に決めた!:02/11/30 20:09 ID:Rqb1ulqL
カイリキーに配合で、だましうちや冷凍パンチは覚えさせられますか?
旧ポケ全部復活キボンヌとは言わない
せめてメタモンを・・・ぁぅぁぅ
もちろん旧ポケ全部出てくれてた方が嬉しいが
698 :
名無しさん、君に決めた!:02/11/30 20:10 ID:wgXQxsFa
とりあえずポチエナは攻撃なのか?
てか種族値で一番高いのがあがるんだよな?
699 :
名無しさん、君に決めた!:02/11/30 20:11 ID:oGaQe8ZZ
漏れはゲンガーをキボンしる・・・。
あぁ、愛しのゲンガーよ・・・。
今チームが
キュウコン
メタグロス
チルタリス
ランターン
スターミー
なんでつが、あと一匹加えるなら何がいいでしょうか?
703 :
名無しさん、君に決めた!:02/11/30 20:12 ID:wgXQxsFa
>>701 そこは知ってるけど700がそうとは限らないっていってるし
ケッキングを育てるのに
攻撃255 HP80 素早さ80 特防95
が目標ですがどうでしょうか?
>>697 全ポケ復活の可能性は高いとは思うが。
いつ、どういう形になるかだな。ってかスレ違い。
>>704 計算上は攻撃は248あればいい、特防は96以上にすべし。
248じゃなくて252だと思うが。
努力レベル63
特防の努力値稼ぎはチルットがいいんでない?
そこそこ出現率良いと思うが・・・
710 :
名無しさん、君に決めた!:02/11/30 20:19 ID:wgXQxsFa
アブソルそだてるなら特攻はMAXにするとしてあとはどのステータスあげたらいいかな?
711 :
706:02/11/30 20:20 ID:???
Lv50 ケッキング♂ ゆうかん
HP224 攻撃200 防御114 特攻115 特防88 素早さ117
Lv100にすると攻撃が400いきそう
>>712 一応計算すると最大で460まで行くっぽいな…
716 :
名無しさん、君に決めた!:02/11/30 20:44 ID:Ss/NW3yP
ダンバルの卵って作れますかね?
色々組み合わせてみたけど仲悪いまんま(´д`)
LV*2*性格補正(種族値+個体値/2+努力値/約8)/100
とあるが、この”個体値”の欄には
0〜31が入るの?それとも1〜32?
ボロックでコンディションを上げると
努力値が多めにもらえると他所の掲示板に書かれていた。
カイナシティのポケモン大好きクラブで確認できるらしい。
ホントか?
>>717 0〜15ちゃうの?
なんで個体値が32になるんだ?
>>720 今作で変わりますた。過去ログ読んでこい。
723 :
717:02/11/30 20:53 ID:???
>>717 0〜31。
それ故、個体値MAXのポケはLv100時の能力が旧作と比べて1高くなる。
725 :
720:02/11/30 20:58 ID:???
>>722 過去ログ見たが随分変わったんだな
ありがと
726 :
721:02/11/30 20:59 ID:???
なんかおかしいな・・・
0-31で切り上げだとLV100のとき個体値1でステータス1刻みにならねぇ。
・・・考えるのめんどいから放棄。。
努力値MAXになるの早いから
ふしぎなアメがステキ。
仮に努力値アップ係数が存在するとすれば・・・。
それっぽい数値見つけたんだけど、、、
>>727 今作は個体値が0〜31で個体値/2を計算式に使うわけで1刻みになる。
800あたりまでレス進んだら
そろそろ今までわかったことのまとめといこうぜ
734 :
721:02/11/30 21:04 ID:???
>>727 前スレに1刻みで変わったみたいに書いてたと思う。
>>728 レベル100のときの+1が説明つかないから。
だが、基本は切り捨てだよな。。
>>731 なんじゃそれ?
間違っててもいいので仮説きぼんぬ。
計算式は本当にあってるのか?
お前らはダブルバトルのことは考えないのか?
>>734 31/2は15.5だけど15で計算してない?
この小数点以下がLv100時の+1と1刻みの素。
>>737 それは今後の課題だろうよ。
今は計算式の検証実験が大事。
漏れはとりあえず頑張って実験してますが。
ケッキングの攻撃最大値は528?高っ!
741 :
721:02/11/30 21:19 ID:???
>>738 あぁ、そうか小数点か。。
漏れずっと16進数で考えてたよ。。。
頭わりぃ(´д⊂
紛らわしいこと言ってスマソでした。。
>>740 どんなおかしな計算をしたのか教えてください。
じゃあ、個体値の0,5は切り上げでも切り捨てでもなく
そのままで計算するって事?
>>742 100×2×1.1×(160+16+64)/100
748 :
名無しさん、君に決めた!:02/11/30 21:24 ID:tTK1df50
学習装置のデメリットを教えてくれませんか?
いまいち解らないのです。
749 :
名無しさん、君に決めた!:02/11/30 21:24 ID:ex3g3b93
ホエルコってどこにいますか?
あのくじらみたいなやつ
750 :
721:02/11/30 21:25 ID:???
>>717の式なんかおかしいと思ったら努力値2倍してるぞ。
正しくは
LV*性格補正(2*種族値+個体値/2)+努力値/約8)/100+5
名前が・・
752 :
717:02/11/30 21:26 ID:???
>>750 漏れはちょっと前のレスをコピペしたんだが・・・。
どこかから狂ってる可能性有り
>>750 この式っていったい何を求めているのかご教授くだされ・・・・ちんぷんかんぷんだ(汗
()が抜けてる。
LV*性格補正(2*(種族値+個体値/2)+努力値/約8)/100+5
でいいと思われ。
卵からふかさせて不思議な飴だけでレベル25のタツベイのステータス
HP.62.62
攻撃.55.51
防御.35.37
特攻.28.32
特防.21.27
素早さ.37.35
↑ならどっちがいいぽ?
あ、性格補正がわかんないや・・・・どっかに性格ごとの表がでてたりする?
さて、そろそろ計算cgiでも作ってみるかのぅ・・・。
LV×性格補正((2×種族値+個体値÷2)+努力値÷約8)÷100+5
性格補正・・・0.9または1.1
個体値・・・・0〜31
努力値・・・・0〜510
762 :
761:02/11/30 21:33 ID:???
かっこの位置間違えた。正しくは
LV×性格補正(2×(種族値+個体値÷2)+努力値÷約8)÷100+5
性格補正・・・0.9または1.1
個体値・・・・0〜31
努力値・・・・0〜510
性格補正[Lv×{2(種族値+個体値÷2)+努力値÷約4}÷100]+5
努力値の位置はこうしたほうが適当だと思われ
あ、
>>744はポケモン1匹倒した時にもらえる努力値のことね。。。
>>744 サンクス。
ヤミラミやザングースなど片方のバージョンにしか出ないヤシは2種類の努力値を持ってるわけか。
768 :
名無しさん、君に決めた!:02/11/30 21:40 ID:+85f9V7E
>>718 アリガトン
ダンバル手にいれて、うっかりセーブしちゃったからなぁ(´д`)
性格素直だったから、個体値が低くないことを祈るか。
神住人達の崇高なる話の最中、消防発言申し訳。
約8だとか約4だとかの約ってなんなの?
詳しい数字は分かってないんですか?
int(int((((固有*2) + 個体 + int(努力/4))*Lv)/100)*性格補正)+5
こゆこと?なら即興で計算スクリプト作れるけど、、、
性別不明かぁ…
メタモンいないからなぁ…
ってーか、ラブカスが性別不明の子供生むってことはないのかな?
ナマケロやケッキングの特性なまけは
「こうげきが れんぞくで だせない」とあるが、
ってことは間に補助系の技をはさめば
なまけずに攻撃できるってこと?
{(種族値+個体値÷2)×2+努力値÷4}×レベル÷100×性格補正+5
こんな感じにすると見易いかな?
>>777技を出した次のターンはどの技でも「なまけてる」になる。
破壊光線専用キャラ?
>>780 破壊光線使わんでも笑っちゃうくらい強い
>>779 攻撃以外の技を出した後でも?
なまけるを出した後もなまけるのか・・・。
んと・・・性格補正は
>>578 の、
上がりやすい → 1.1倍
()内 → 0.9倍
でよかったよね?
正直、このスレ以外役にたたん・・・。
本スレだめぽ
>>786 そう思うならageない方がいいんでない?
>>788 このスレが役に立つと思うからageるんでない?
上にあると餓鬼が寄り付くと
HP…ゴニョニョ(カナシダトンネル)
攻撃…キバニア(釣り) ナマケロ(トウカの森?) タツベイ(流星の滝)
防御…イシツブテ、コドラ(いしのどうくつ)、サンド(113番道路)
特攻…パッチール(113番道路)、ドンメル(112番道路)、コイル(ニューキンセツ)
特防…メノクラゲ(波乗り)
素早…ジグザグマ(102番道路他)コイキング(釣り)、ビリリダマ(ニューキンセツ)、ズバット(いしのどうくつ)
補足希望
できれば沢山出てくる奴で(;´Д`)
がんばりや なし
さみしがり 攻撃*1.1 / 防御*0.9
ゆうかん 攻撃*1.1 / すば*0.9
いじっぱり 攻撃*1.1 / 特攻*0.9
やんちゃ 攻撃*1.1 / 特防*0.9
ずぶとい 防御*1.1 / 攻撃*0.9
すなお なし
のんき 防御*1.1 / すば*0.9
わんぱく 防御*1.1 / 特攻*0.9
のうてんき 防御*1.1 / 特防*0.9
おくびょう すば*1.1 / 攻撃*0.9
せっかち すば*1.1 / 防御*0.9
まじめ なし
ようき すば*1.1 / 特攻*0.9
むじゃき すば*1.1 / 特防*0.9
ひかえめ 特攻*1.1 / 攻撃*0.9
おっとり 特攻*1.1 / 防御*0.9
れいせい 特攻*1.1 / すば*0.9
てれや なし
うっかりや 特攻*1.1 / 特防*0.9
おだやか 特攻*1.1 / 攻撃*0.9
おとなしい 特攻*1.1 / 防御*0.9
なまいき 特攻*1.1 / すば*0.9
しんちょう 特攻*1.1 / 特攻*0.9
きまぐれ なし
重ね重ねだけど、これでいいんだよね?
>>791 カゲボウズ(攻撃)
サファイア限定でスマソ
>>791 上の方に全ポケモン分のデータがあるぞ。
795 :
名無しさん、君に決めた!:02/11/30 22:14 ID:2zPPrdDm
ラグラージってなにを覚えさせれば万事OKでつか?
ハイドロポンプ覚えさせてないけど問題ないですよね?
例えばレベル5のポケモンを攻撃重視で育てたいとする。
逆にすばやさはいらないとする。
この場合攻撃10のまじめと攻撃9のゆうかんどっちの方がいいかな?
>>797 意味わかんない質問するね。
一応前者の方がいいと言っておく。
>>797 攻撃10のゆうかんだろ。
出るまで粘れ
>>792 *1.1 と*0.9がダブる5つの性格って、掛け合わせで*0.99になるんでないか?
とすれば、標準より微妙に弱くなってしまうが・・・
なんかさ…
「どの技入れればいいですか?」ならまだ分かるが、
「あと一匹育てたいんですけど誰がいいと思いますか?」とか
「どの数値の努力値を上げればいいと思いますか?」とかいうのは
んなモン自分で決めろよ…って感じなんだか。
人に決めてもらわないと何もできないのか?
804 :
名無しさん、君に決めた!:02/11/30 22:24 ID:pz7ZOrBJ
攻撃の努力値上げるにははどのポケモン倒し続けるのがいい?
>>802 まあメンバーについてはいいんじゃないの?
さすがに6匹全部聞くのとかはアホかと思うが
自分では気づかない穴とかあると思うし。
次回はちゃんとしたテンプレ作ろうな。
多少長くなってもいいから。
メンバーも技も自分で決めるべきだろ
そろそろこのスレでわかったことまとめて、テンプレとかも作ったら?
811 :
1:02/11/30 22:29 ID:???
テンプレ作らなくて申し訳ありませんですた(;´Д`)
場取るタワー用にレベル50に止めておいた漏れのメタグロスの判定きぼん
レベル50 性格 いじっぱり 特性 クリアボディ
HP160
こうげき179
ぼうぎょ150
とくこう90
とくぼう118
すばやさ90
技 とっしん じしん メタル黒 ひかりのかべ
米とパンチいつ覚えるの・・・・・・・・・鋼技ないよ・・・
>>812両方出るが、出現率がサファのほうが高いだけ。
決定力のある攻撃技が少ないクロバットにとって
ヘドロ爆弾って入れるべきでしょうか?
かなり迷ってるんですが・・・・・
816 :
名無しさん、君に決めた!:02/11/30 22:37 ID:kUGKo+75
>>813 ミスったな。
進化キャンセル使わないと、レベル50までに覚えるのは無理。
817 :
815:02/11/30 22:38 ID:???
エスパー交換読みでシャドーボールっていうのも
なかなかかもしれませんね・・・・
クロバットにヘドロ爆弾とかシャドーボールとかいるか?
クロバットは攻撃キャラじゃなくて幻惑キャラ。
交換読みとかやるなら黒い眼差しでいいじゃん。
クロバットタンは
あやしいひかり
くろいまなざし
どくどく
そらをとぶ
か
あやしいひかり
かみつく
ヘドロばくだん
ねむる
のどっちかでいってるな
おんがえしの威力って前作と同じ?
>820Maybe
そういや今回は♂と♀の強さの違いはあるん?
823 :
716:02/11/30 22:52 ID:GfCJ11MQ
>>776 ラブカスとか様々な案があるようなので、
ダンバル友人から借りたりして色々試してみます。
性格、努力値表、能力計算法以外にテンプレに必要なのは?
>>816 マジで。メタングレベル何で覚えるの?
いまさらだけど、
>>792のおだやか〜きまぐれの 特攻*1.1 は 特防*1.1 の間違いだね、、、
>>819 そらをとぶはいらないでしょ。
つばさでうつの方がはるかにいい。
829 :
名無しさん、君に決めた!:02/11/30 23:03 ID:kUGKo+75
831 :
名無しさん、君に決めた!:02/11/30 23:11 ID:IhwdnItE
ジュカインの4つの技は何がおすすめですか?
2 :名無しさん、君に決めた! :03/12/14 23:03 ID:???
せいかく(カッコ内の能力は上がりにくいもの 上がりやすいのは*1.1 にくいのは*0.9)
・攻撃が上がりやすい 性格
さみしがり(防御が上がりにくい)、いじっぱり(特攻)、やんちゃ(特防)、ゆうかん(素早さ)
・防御が上がりやすい 性格
ずぶとい(攻撃)、わんぱく(特攻)、のうてんき(特防)、のんき(素早さ)
・特攻が上がりやすい 性格
ひかえめ(攻撃)、おっとり(防御)、うっかりや(特防)、れいせい(素早さ)
・特防が上がりやすい 性格
おだやか(攻撃)、おとなしい(防御)、しんちょう(特攻)、なまいき(素早さ)
・素早さが上がりやすい 性格
おくびょう(攻撃)、せっかち(防御)、ようき(特攻)、むじゃき(特防)
・平均的
がんばりや、てれや、きまぐれ、すなお、まじめ
こんな感じでいいの?
未来の書き込みかと思った。
とりあえずハルカはポケモンではないと思われ。
がんばりや なし
さみしがり 攻撃*1.1 / 防御*0.9
ゆうかん 攻撃*1.1 / すば*0.9
いじっぱり 攻撃*1.1 / 特攻*0.9
やんちゃ 攻撃*1.1 / 特防*0.9
ずぶとい 防御*1.1 / 攻撃*0.9
すなお なし
のんき 防御*1.1 / すば*0.9
わんぱく 防御*1.1 / 特攻*0.9
のうてんき 防御*1.1 / 特防*0.9
おくびょう すば*1.1 / 攻撃*0.9
せっかち すば*1.1 / 防御*0.9
まじめ なし
ようき すば*1.1 / 特攻*0.9
むじゃき すば*1.1 / 特防*0.9
ひかえめ 特攻*1.1 / 攻撃*0.9
おっとり 特攻*1.1 / 防御*0.9
れいせい 特攻*1.1 / すば*0.9
てれや なし
うっかりや 特攻*1.1 / 特防*0.9
おだやか 特攻*1.1 / 攻撃*0.9
おとなしい 特攻*1.1 / 防御*0.9
なまいき 特攻*1.1 / すば*0.9
しんちょう 特攻*1.1 / 特攻*0.9
きまぐれ なし
能力計算方法にHPも足すべきかと。
能力計算方法
最大HP={(種族値+個体値÷2)×2+努力値÷4}×レベル÷100+レベル+10
最大HP以外={(種族値+個体値÷2)×2+努力値÷4}×レベル÷100×性格補正+5
努力値表だが、796のやつと834のやつとではなんか違ってるな。
ジグザグマの場合、796のだと 素早さ になってるが、834のだと 特攻 になってる。
いったいどっちが正しいんだ?・・・
さみしがり 攻撃*1.1 / 防御*0.9
ゆうかん 攻撃*1.1 / すば*0.9
いじっぱり 攻撃*1.1 / 特攻*0.9
やんちゃ 攻撃*1.1 / 特防*0.9
ずぶとい 防御*1.1 / 攻撃*0.9
のんき 防御*1.1 / すば*0.9
わんぱく 防御*1.1 / 特攻*0.9
のうてんき 防御*1.1 / 特防*0.9
おくびょう すば*1.1 / 攻撃*0.9
せっかち すば*1.1 / 防御*0.9
ようき すば*1.1 / 特攻*0.9
むじゃき すば*1.1 / 特防*0.9
ひかえめ 特攻*1.1 / 攻撃*0.9
おっとり 特攻*1.1 / 防御*0.9
れいせい 特攻*1.1 / すば*0.9
うっかりや 特攻*1.1 / 特防*0.9
おだやか 特防*1.1 / 攻撃*0.9
おとなしい 特防*1.1 / 防御*0.9
なまいき 特防*1.1 / すば*0.9
しんちょう 特防*1.1 / 特攻*0.9
きまぐれ なし
まじめ なし
がんばりや なし
すなお なし
てれや なし
>>695 そう。255費やすかは微妙だがHPも考慮に入れたほうがいいんでない?
>>839 >>834の表をよく見ろ。
上の方がズレてるだろ?
ズレを直せばちゃんとジグザグマ→素早さになる。
1つだけ聞きたいんだが、
学習装置持たせて経験値入れると
努力値はどうなりますか?
844 :
839:02/11/30 23:25 ID:???
>>842 なるほど。確かに。
助かったよ。サンクス!
ヌケニンをうまく使うにはどうしたらいいか・・・迷う(;´д`)
スキルスワップ覚える奴でいい感じの奴いない?
ケッキングのなまけとり専用で。
ところで、がんばリボンを貰ったら、もう努力値上げは無視して
ひたすらLV上げに専念すればOK?
俺はひたすらジグザグマ神をつかってふしぎなアメ使ってる
攻撃が上がりやすい
さみしがり(防御が上がりにくい)、いじっぱり(特攻)、やんちゃ(特防)、ゆうかん(素早さ)
防御
ずぶとい(攻撃)、わんぱく(特攻)、のうてんき(特防)、のんき(素早さ)
特攻
ひかえめ(攻撃)、おっとり(防御)、うっかりや(特防)、れいせい(素早さ)
特防
おだやか(攻撃)、おとなしい(防御)、しんちょう(特攻)、なまいき(素早さ)
素早さ
おくびょう(攻撃)、せっかち(防御)、ようき(特攻)、むじゃき(特防)
平均的
がんばりや、てれや、きまぐれ、すなお、まじめ
855 :
848:02/11/30 23:39 ID:???
>>849 thx 早速四天王に突撃しまつ。
LV27のユンゲラーですが(⊃д`)
性格補正
さみしがり 攻撃*1.1 / 防御*0.9
ゆうかん 攻撃*1.1 / すば*0.9
いじっぱり 攻撃*1.1 / 特攻*0.9
やんちゃ 攻撃*1.1 / 特防*0.9
ずぶとい 防御*1.1 / 攻撃*0.9
のんき 防御*1.1 / すば*0.9
わんぱく 防御*1.1 / 特攻*0.9
のうてんき 防御*1.1 / 特防*0.9
おくびょう すば*1.1 / 攻撃*0.9
せっかち すば*1.1 / 防御*0.9
ようき すば*1.1 / 特攻*0.9
むじゃき すば*1.1 / 特防*0.9
ひかえめ 特攻*1.1 / 攻撃*0.9
おっとり 特攻*1.1 / 防御*0.9
れいせい 特攻*1.1 / すば*0.9
うっかりや 特攻*1.1 / 特防*0.9
おだやか 特防*1.1 / 攻撃*0.9
おとなしい 特防*1.1 / 防御*0.9
なまいき 特防*1.1 / すば*0.9
しんちょう 特防*1.1 / 特攻*0.9
きまぐれ なし
まじめ なし
がんばりや なし
すなお なし
てれや なし
>>791 サファイア限定なら、ハズボーとチルットが出る114番道路がかなり良い。
一時間ほどついさっきまでやってて、カイオーガの特防努力値MAXにしたところ。
タネボーの特防が高ければルビーでもできるのだが・・・。
誰か検証キボンヌ。
タネボーは防御だわさ
>>851 テンプレ1は
>攻略育成と関係のない質問はスレ違いなので質問スレ
の攻略育成ってのがマズイかと。
>対戦育成と関係のない質問は〜
に変更したほうがよさげ。
今回も卵ではオスの防御、特防が子にそのまま引き継がれるのか?
テンプレまとめてHTMLにしてみた・・
でも需要なさそうなので自分用に取っとく(´・ω・`)
そろそろ努力値の話もそろそろ落ち着いてきたか。
昨日の夜から今までなかなかに濃い一日だったな。
メタグロスレベル50の技が
地震、サイコキネシス、コメットパンチ、シャドーボール
ボーマンダレベル50の技が
地震、火炎放射、ドラゴンクロー、噛み砕く
なんですが何か入れたほうが良い技とかありますかね?
>>828 そらをとぶは攻撃技じゃなくてどくどくの時間稼ぎ用だっつーの
>>864 攻撃技オンリーかよ
メタグロスのシャドーボールは何のためにある?
今作から始めたんでどうもわかんないんですが、固体値って
初期の能力ととらえてもいいんですか?
>>868 初期能力というより適性とか才能といった方がしっくり来るかも
>>868 そう考えて間違いない。
ちなみに固体値じゃなくて個体値ね。
漢字結構間違ってる人多いんだが。
>>864 かみくだくいらない
ドラゴンクローも微妙。
ねむるでも使ってろ
レアコイルの技が
10万V
金属音
電磁波
超音波
なのだがリフレクとか、他の技のおすすめあったら教えてください
それとキュウコン(♀)
火炎放射
鬼火
怪しい光
メロメロ
眠るは今回アイテム増やす裏技できないから気軽には使えない・・・鬱
873 :
864:02/12/01 00:07 ID:???
>>867 シャドーボールはメダグロスの攻撃を生かせるかなと思ったので・・・
眠るや光の壁のほうがいいんですかね
あと皆さん眠るが好きですが2ターン無防備になったら普通死にませんか?
>>873 まあ、メタグロスに限っては攻撃技のみでも問題ないと思うよ。
あげ
877 :
864:02/12/01 00:13 ID:???
>>874 なるほど。参考になります。
>>871 噛み砕くはいらないと思いますが、ドラゴンクローは1.5倍なので
残しておいたほうが良いと思うのですが
そう思うのなら残しておけばいいのに
青ビードロで眠り回復
881 :
864:02/12/01 00:17 ID:???
>>878 私としては残しておきたいのですがいらないといった
>>871氏の意見を聞いて
なにか理由があるのかと思って聞いてみたのですが
このスレで「ボーマンダにはこわいかお必須!」とか言いまくってると本当に入れるやつが出てきそうで面白いなw
>>879 対戦じゃつかえんだろ このスレは対戦スレッドだ
>>880 神!
これもテンプレに入れたほうがいい気がする。
>>880 すげえな。漏れの環境じゃあ文字化けしまくりだが・・・。
>>885 転載禁止だしなぁ。
とりあえず転載しない方向で。
今マジでビビったことが起こった。
電池切れそうだからレポート書いたら書いてる途中に電池切れやがって。
つけたら、「正しくセーブされてない」見たいに出たので一瞬「終わった・・・」とおもった
ら、その前にレポったとこからはじめられた。まあ、インタビュアー倒してただけだからあまり被害はなかったからよかったけど
眠るはなぜ1つしかないんだ・・・
必須な技マシンなのに
前作は増やせたけど今回は無理ポ
>>880 残念だが間違っているようだ
責任とれとは言いませんが
>>894 具体的に言うと
捕まえたばかりの脳天気ナマケロLv.5の
防御が13の奴を持っているのだが
計算機にかけると12が最高値になっている。
おそらく小数点の切り捨て切り上げ四捨五入あたりで間違っていると思われ。
計算式について。
ちょっと書き方が分かりにくかったかもね。
僕が書いたオリジナルの方に約8ってなってると思うけど、
これはLV100の時努力値20で能力値が5上がったと言う報告を元に出したもの。
これで計算すると努力値255の時が+63.75となる。
そこから導き出した結果。
〜以下仮説〜
だけど63.75というのはどう考えても不自然。
前回が64だったことを考えると今回も64の可能性が高いと考えられる。
4で計算すると252で63になるわけだけど(LV100時)
最後だけ3で上がる可能性もある。
あるいは4ではなく3.984375(255/64)で計算されている可能性。
小数点を使っての計算をしている可能性は低いと思うから()の方だろうね。
これを踏まえると、
LV(2(種族値+個体値/2)+努力値*64/255))/100*性格補正+5
こうなる。
これなら小数点を使っての計算をすることなく255の時64という値を出せる。
小数点以下は恐らく切り捨て。
ラグラージってキレイハナに勝てないね
前回のレポートを読む・・
これが曲者だな
友達と交換のとき
片方が、交換したアトのレポートのまえにけすとどうなるんだろ
消してないほうも
>>899 トクコウとすばやさがもう少しあればなー
冷凍ビームもギガドレインの前では無意味なのが泣ける
>>902 割り切って使っていこう。くさは他の奴に任せる方向で。
やはりこのスレ読むと眠るが対戦には必須らしいが
そうなると死にそうになると眠る→木の実で回復のコンボばかりで
激しく萎えるんだが・・・。金銀のときの公式戦でもこのコンボはOKだったのか?
ビードロでなかったっけ
青のビードロが眠り回復だとオモタ
ビードロって持たせたら勝手に使うのか?
対戦スレですよ・・・。
ビードロ使えません。
>>905 眠るなんてほとんどのポケモンが使えるんだからこのコンボを6回も見なきゃならない。
いっそのこと対戦では道具を持たせるのを禁止して欲しいよ
>>910 公式ルールでは2匹に当然同じ道具は禁止になるわけで
眠るはお前らがいうほど危険視するもんではないよ
ルンパッパ育てようと思ってるんだが、
ハイドロポンプやらなみのりやらで正統派 か やどりぎのたね(遺伝)あまごいたべのこしギガドレインの変則
どっちがイケルと思う?
教えて厨は住み家に帰ってください
>854
性格補正の前に端数切捨てが入ってると思うんで、明記したほうがよくないか
1ターンで沈めればいいだろ?
>>910 寝言が無くなったんだから我慢
道具は1人1つだから、眠ると木の実で回復するのは2匹
ところで特性「ふみん」持ったポケモンは眠るとどうなる?
>道具は1人1つだから
同じ道具は1つまでだからに訂正
あ、公式ルールじゃあ、なんだけどね
>>917 誰かは忘れたが、寝言を自力で覚えるやつがいるぞ。
>>913 なみのり
やどりぎ
ギガドレイン
どろぼう
って組み合わせはどうよ?
>>919 付け足し:しかも眠る習得と同レベルで。
>>919 バクオングだと思われ
耐久低いのでそんなに強くない
>>919 バクオング
他にも何匹かいたような気がする
950は次スレよろしく。
次スレ用テンプレがこのスレにあるから
探して貼って。
>>913 なみのり、やどりぎのたね、ギガドレイン、あまごい
たべのこし
>>917 カゲボウズは眠れなかった、当然回復もしない
ヤルキモノは未確認
>>917 バクオングが眠ると寝言を自力で覚えるぞ
しかし公式なら2回だが普通に友人と対戦だと確実に6回見るんだろうなぁ
>>920 対戦だと泥棒いらん気がするから雨乞いにしてみる。
やっぱりハイドロより波乗りの方がいいかな?
ナマケロが全然出ねぇ・・・。
>>928 威力よりも命中率の方が良いと思う
特に外すと圧倒的に不利になる対戦では…
努力値の話に戻るが、
>>854 他 の努力値表って正しいか?
インタビューア追いかけてみたが、特攻(レアコイル)の加算は無いぞ。
アレはあってる?
雨受け皿ってどれくらい回復するんだ?
>>917 「ふみん」を持ってると基本的に眠れないみたい。
ただ、ドードリオなんかが持ってる「はやおき」はどうなんだろう……
もし、1ターンで絶対起きるとかだったら、結構使えるかもしれん。
俺は自分と同属性なら命中。
違う属性なら威力って感じかな。
正直な話、ルンパッパ強えーの?
>>937 強さは知らんが
キ モ イ の は 確 実
>>937 良くも悪くも・・・
ルンパッパ(・∀・)!
ルソパッパ祭りキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>939 キモイんじゃねえよ
フ ァ ン キ ー な ん だ よ !
よし、防御・特防特化型の回復コンボルンパッパだ
ハ ス ブ レ ロ キ モ 過 ぎ ま す
>>937 打たれ強い、特攻が高い
やどぎり、ギガドレイン、あまごい、たべのこがあるとなかなか死なない
回復コンボ検証してみるか・・。
一晩たってからまたルンパッパかよ(藁
ダーテングがかわいそうだな。
大爆発できるのに(藁
食べ残しどこにあるんだ・・・タワー?
951 :
950:02/12/01 01:32 ID:???
あ・・・950踏んでるし。
スレ立てるのでしばしお待ちを。
ハスブレロは(゚Д゚)ハァ?っぽい顔で、なかなかイイ!!
んで、努力表の整合性は誰か、取った?
なんか大人気だなルンパッパ
俺も育ててみるか…
次スレのアド張れYO
ルンパッパ育てるならパールルから青のかけらゲトしとけ
958 :
950:02/12/01 01:40 ID:???
あめうけざら 16分の1
食べ残し 16分の1
やどりぎ 相手の8分の1
今回まきびし自力で覚えるの、エアームドだけか?
>>960 あいにく手持ちで覚えてる奴がいないのでスマソ。
ルンパッパは守りに入るならあまごい+やどりぎ+メガドレインorどくどく+まもる(たべのこし)か?
やどりぎ単体でも腹が立って仕方がないからねぇ…
これでもう少し耐久力が高ければなぁ…いや、その為の努力値集中か。
1000
遺伝狙いのベストはキノココかな?
ギガドレインとやどりぎの両方覚えるし…
>>969 ギガとメガの差ってどれぐらい?
うまくギガが遺伝してくれればいいんだが。
メガは威力40でギガは60だったかと。
当然ギガのほうがいい。
>>971 サンクス。ギガ遺伝やってみるか・・・。
1000倍くらい
【厨房のための煽り煽られ講座】
煽られて反論できなくなった
→ ○○ 必 死 だ な (w
予期せぬ自分の無知で煽られた
→ 釣れた
→ わーマジレス帰ってきたよ
言い返せないけど負けは認めたくない
→ ( ´,_ゝ`)プッ ←
>>635 → 無知白痴は黙ってろ
→ 知能障害をおこす ←
>>636
974必死だな
>>969 キノココよりロゼリアの方が良いかと・・・
どくどくを遺伝させることも可能。
>>976 もしかしてロゼリアだと
ギガドレイン
やどりきのタネ
どくどく
なみのり(秘技)
でいきなりLv5で特技そろえるの可能だったりするのかな?
1000
埋め
埋めるときはあげるもんだ
981
マスターボールで982ゲット!
983 :
980:02/12/01 21:56 ID:???
985 :
980:02/12/01 22:07 ID:???
986 :
984:02/12/01 22:09 ID:???
age
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1000
どりゃ
いよ
1999
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