ワンダーウィッチ、ウイッチ、wonderwitch統合スレ
475 :
名無しさん、君に決めた! :
03/02/21 00:14 ID:x1b1pUYq 頑張れ、素人。
Cマガに解析記事のってるぞ
C言語ってどうやって勉強すれば良いんでしょうか。 本買って黙々と?やっぱりそれしかないですよね。頑張ります。
あー、 マ板のほうは紹介しなくても良かったかも あと、ゲ製作板とかもあったような……参考になるかは知らんが。
言い古された言葉だけど 習うより慣れろだしね… 飽きてきたら、しばらく間を置いてみるのも有りかなと思って 気長にいじってます
保守
hosyu
暇くれ暇
辞表を提出してみてはどうだろうか。
暇欲しいね 今日は何時に帰れるんだろ(´Д⊂)
??
488 :
名無しさん、君に決めた! :03/03/04 15:33 ID:zcOF4Spx
煽りじゃないんですが、PIECEとの比較スレってあったらいいなと思います。 例えばあるジャンルはどちらで作るのが向いているかとか。
サイバースレッドもどきならスワンの方が向いている…… つーか折角十字キーが二つあるんだから活かしたアプリきぼんぬ
サイバースレッドもどき作ろうにも 十字キー2つだけじゃ移動しかできないヨ。 ボタン裏側にもあれば出来たかもしれないが。 やるとすればクレクマかリブルラブルだな…。
リブルラブルはPIECEにもうある。 やっぱ液晶の良さを生かしたシューティングだな。
スワンのキーでシューティングをプレイするのは正直いって辛い。 ロックマンとかメタスラみたいなジャンプアクションのほうが向いてると思う。
でもシューティングのほうが作るの楽だわな アクションは動きの数だけ 絵を用意しないといけないから大変
性能だけ比較するとこんなとこかな? 液晶 Witch>>>PIECE 処理速度 Witch<<<PIECE バッテリ Witch>>>PIECE ボタン Witch>> PIECE 接続方法 Witch<< PIECE 音源 Witch< PIECE USBの付いたWitchと液晶強化のPIECEを激しく希望
>>491 PIECEでリブルラブルもうある、って
操作違うやん。
>>495 そうだっけ?
U START
L+R SEL+B
D A
だったと思うけど
>>496 確かにボタンの数は同じだけどさw
プレステパッドでアサルトやるのと同じことで
ちょっとプレイ感覚が違ってくるよ
498 :
496 :03/03/05 17:57 ID:???
>>497 ああ、そういうことなら納得。
関係ないけど、WWGPの作品に左右の十字キーで2キャラ同時に動かすゲームあったよーな。
>>494 性能だけだと、そもそもPIECEはゲームに向いてない罠…。
特に液晶と電池の弱さが厳しいな。
一般的には
ゲーム>Witch
ゲーム以外>PIECE
ではないかと。あとは作り手の趣味とこだわり。ということでどうか。
>>488
GBAとWWの二足のわらじを履いている。 ハード性能なら言うまでもなくGBAの圧勝なんだが、何故かWWから離れられない自分がいる。
501 :
488 :03/03/06 01:56 ID:LwSrUleT
>>499 そうですね。皆さんの意見とハードの汎用性を考慮して普通に携帯ゲーム
を作るならばWitchがBetterだと思えました。
そもそもPIECEの最大の強みはフリーライセンスなので性能は2の次ですね。
USBポートからの電源供給が基本なのでPC用VisualMemoryという感じです。
保守
>>502 保守あげするなら話題振れって。
ROMってるくせに「お前等何か話せよ」って態度はムカツク。
>>503 言いたいことはわかるが、まあ茶でも飲んで、マターリしる。
∫
(・∀・)つ旦
何が言いたいのかわからぬ? 特に後半何故そんな風に思ったの?
507 :
名無しさん、君に決めた! :03/03/14 18:20 ID:kIQ5qs4x
消えたかと思うた...(´Д`;)
ageてもうた...スマ祖
これXPでつかえますか? 使えるとはウイッチのサイトにかいてあったけど… 説明書どうりにやってもわかりません
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またスクリプト絨毯爆撃荒らしか…
どうにかならんのかね、この板の荒れっぷりは(;´Д`)
>>509 それだけじゃ何故動かないのかわからんよ
質問するときは「何がわからない」のかはっきりさせるべし。
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エロゲーキボンヌ保守!! ゴメンナサイイッテミタカッタダケデツ_| ̄|○
>>527 タダでエロゲー遊べると思ったら大間違いだな。
といっても金取るならわざわざウィッチで作る必要もない罠。
このスレでエロゲー作りませんか?
メンドクセ
えろげーなんて絵師次第じゃん
ブロック崩しで我慢しる。
533 :
名無しさん、君に決めた! :03/03/22 00:00 ID:cDhz7a63
>>528 その手のアドベンチャーゲームを作る土台は作られているんだけどね。
534 :
名無しさん、君に決めた! :03/03/22 02:56 ID:jK8IVxnu
535 :
名無しさん、君に決めた! :03/03/22 18:55 ID:jBN24pFQ
某所見てたらキーの斜め入力に制約あり って書いてあったんだけど、どうなんですか? これ見て躊躇してるんだけど
536 :
名無しさん、君に決めた! :03/03/23 00:23 ID:E1BJEUPU
たて、よこ、ななめぐるんぐりうんすころーるのレイドックの朴理下ーがあるくらいだからだじょううぶ
537 :
名無しさん、君に決めた! :03/03/23 14:22 ID:JmuZmJ44
ありあとー
今日ウィッチ買いますた。 なんだか186なのにカスタマナイズされてて凄そうだな〜と期待してたり。 とりあえずPUSHAとPOPAがあるのは嬉しいね。 今日は寝ます。
ベーマガ休刊ですか・・ んー残念だねえ。 Wonderwitchとかやってただけに・・
うあ……ついてきたカートリッジ初期不良だ…… 予備にもうひとつ買っといてよかった。 変えて貰おうにも秋葉遠いんだよな。
メーカーに電話してみれば?
何回かスイッチ入れなおしたら治りました。 しっかり刺さないと通電しないみたいだね。スマンコ
>>542 それはWitchというよりスワン全体の問題
図書館行ってベーマガ読んでこよう。 5年ぶりくらいかなぁ
>509 そういやXpってシリアルサポートしてたっけ このあたりからレガシー排除っぽいんだが。
546 :
名無しさん、君に決めた! :03/03/28 00:27 ID:lK+tA2Mf
ageそこねた 箱には98,NT4.0,2000,Me対応って書いあてるけど
>547 そもそもXPでは16bitサブシステムがないので、 16ビットのturboCとかがダメなんじゃなかったか?
>>548 今のところ遊び専門になっちゃってるんで
TurboCが動くのかどうかわからんスマソ
公式ではXPも動作確認したって書いてあったから
何も問題ないのだと思ってたよ。
うーん石狩とNoizがおもしろすぎてなかなかプログラムが進まん。 中毒性が高いな。 とりあえずこれだけでももとをとった気がしまふ。
551 :
名無しさん、君に決めた! :03/03/30 03:17 ID:dJ9IKaoN
>>550 俺はジャッジメントだけでも元が取れたと思った
漏れのなかではジャッジメントは弾幕避けの楽しさを教えてくれた偉大なゲームでつ
>>548 LSICとDMCは32Bitだから動くと思われ
XPでも16bit DOSアプリは動くよ。 cmd.exeとは別にcommand.comも入ってるし。
cygneが動かないんすけど 当方pen200、メモリ100Mちょい、WIN98なんですが あとなにかお勧めのエミュある? いちいち転送して確認するのめんどい。
556 :
555 :03/04/02 04:06 ID:???
症状は動かないだけじゃなくPC自体が固まってしまいます。
>>555 cygneはウィッチとは関係ねーだろ。
スレ違い。
558 :
555 :03/04/02 06:18 ID:???
すいません、関係ないっすね fxが動くもんだと思いこんでますた。 他の使います。
559 :
名無しさん、君に決めた! :03/04/05 04:15 ID:95dBTheQ
某所見てたんだけどMASMで作れるのね ほー
そのぐらい、ググればすぐ調べられるだろ。
つーかarrowsoft asm使ってるところををMASM5.0に置き換えただけだけど とりあえずスワン上で動いたのを確認(print.asm MASMはフリーじゃないし動いたところで意味はあんまないけど 自分の使いなれたツールが絡んでくるのはいい気持ちれす。
やべぇキュートちゃん面白すぎる。
そんなややこしいハードじゃないからな、スワンは。 環境を色々いじるだけでも結構遊べる。
GBAヴァジョンのWitchに期待と言ってみ(ry
>>566 GBAはもうすでに勝手に開発できるようなもんじゃない?
エミュもコンパイラもROM焼きもできるし。全部グレーゾーンではあるが。
具体的にどうすればいいのかはスレ違いだから他所でやってくれ。
スワンみたいに公式でやることは有りえないと思う。
ファミリーベーシックの前例があるんでな。
Σ(゚д゚ )9801からでもスワンにデータ送れるのか 久しぶりに起こしてみよ98
あ……クロスケーブル買ってこなきゃ
ゲームボーイプレーヤーのネーミングって ワンダーウィッチプレーヤーのパクリかよ
turbocでhello.cをコンパイルしようとしてるんだけどできません。 2つエラーがあるみたいで、多分関数が獲りこまれてないみたい。 でも同一ディレクトリにはちゃんと置いてあるしなんでだろう?
573 :
名無しさん、君に決めた! :03/04/10 07:06 ID:zpBwuuQ5
>undefined symbol '_text_put_string' module hello.c >undefined symbol '_text_screen_init' module hello.c この二つです。おかしいな、定義されてるはずなのに
>>575 推測できる原因としては
・includeしてない
・パスが通ってない
後者はsetupやmakefileとかも要チェック
書込の内容からはこのぐらいしか判らん。
ぐぁぁわからん誰かたぼcのコンパイルまでを詳しく説明してくれ。 ライブラリとかヘッダファイルはLCCからコピーしてくればいいのか? 本屋行っても今時2.0の本は売ってないし なんかいい解説ページない?
578 :
」 ■┏┓■L___ :03/04/12 09:10 ID:GOiia+fG
今の内にウイッチ用のカセット買っといたほうがいいかなぁ
それでもいいんだけどなんとなく悔しい気がするのでもう少し頑張ってみます。 パスの指定は set PATH=%PATH%;c:\tc (.libと.hとobjはすべてtcに移してあります。 そいで c>tcc.exe -Lc:\tc hello.c でやってもダメなんです。なんかtc自体に検索かかってないみたいで tccって#includeって書かれてる場合、tccの置いてあるディレクトリ自体は 検索かからないんですか? なにかオプションが必要なのかな(´・ω・`)
素直にmakefile.tccつかえば
582 :
名無しさん、君に決めた! :03/04/13 03:27 ID:EusV7BYK
キュートショップでワンダーウイッチ販売始めたようですね・・
>581 使ってもmakefileの8行目にエラーがあるって出ます。
584 :
高収入 :03/04/13 06:18 ID:AwMz47Z4
585 :
名無しさん、君に決めた! :03/04/13 11:41 ID:JTjfJqKT
>>572 ,575,580,583
libww.lib をリンクしていないのでは?
ついでに Turbo C 用のスタートアップ・ルーチン(c0wwjpn2.obj等も必要。
コマンドラインでやるとメンドクセーのでmkaefileをつくるとこんな感じ。
WW=C:\WWitch
CFLAGS=-ms -zPCGROUP -zSDGROUP -zGDGROUP
.bin.fx:
$(WW)\bin\mkfent $*.cf
.obj.bin:
tlink /m /c $(WW)\lib\c0wwjpn2.obj $*.obj, $*, $*, $(WW)\lib\libww.lib $(WW)\lib\libwwc.lib
$(WW)\bin\exe2fbin $*.exe $*.bin
.c.obj:
\tcc -c $(CFLAGS) $(DEFS) -I$(WW)\include;C:\TC $*.c
#PROG=hello
all: $(PROG).bin
$(PROG).fx: $(PROG).bin $(PROG).cf
$(PROG).bin: $(PROG).obj
$(PROG).obj: $(PROG).c
これで 「make -DPROG=hello 」とすると hello.bin ができるはず。
そろそろWWP買おうかと思ってwebショップ覗いたら 送料無料キャンペーンってつい最近までやってたのね・・・ とっくに終わってると思ってますた。 終わってすぐ買うんじゃ、なんかムカつきますね。
>585 ありがとうございます。仕事から帰ってきたらやってみます。 専用カートリッジってやたらと電気食うのね。 デフラグかけるとあっというまに電池が逝きますね。
>>587 クリスタルだと電池1本で10時間ぐらいしか稼動しないし
デフラグは動作的にはFLASHに充電してるようなもんだから電池食いまくり。
長時間試行錯誤する場合にはカラットから出てるACアダプタとか使うといいよ。
>>588 アダプタ使用時にデフラグかけたらカートリッジが逝ってしまいますた。
所持している方は気をつけてくださいませ。
そういう話たまに聞くな>ACアダプタ使ってると脂肪 設計がまずいのか?
カラットのアダプタは 通常の電池使用よりも電圧が微妙に低くなるとか。 デフラグ中の断電はカートリッジが逝く可能性があるので (もう5、6回ぐらい発生して2個しぼんぬ) 今はデフラグのときだけは電池使ってる。めんどいけど。
ここで保守
593 :
山崎渉 :03/04/19 23:47 ID:???
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
594 :
山崎渉 :03/04/20 01:50 ID:???
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
595 :
572 :03/04/20 04:08 ID:???
すいません、度々失礼します。 585さんのmakeを試してみたんですが、tlink /m/c〜 のところでcommand syntax errorがでます。 おかしいなぁパスは通ってるはずなのに windows下のsetup.batはこんなかんじなんですが set PATH=C:\WWitch\bin;C:\WWitch\lib;C:\WWitch\mkfent;c:\WWitch\include;C:\WWitch\lsic86ww\bin;C:\TC;C:\TC\lib;%PATH% set TZ=JST-9 set MAKEDEFAULT=C:\tc\makedef.inc cd.. cd tc
ウィッチたんハァハァ
>>595 なんでsetup.batをわざわざC:\Windowsに移したの?
すいません、dosプロンプトって必ずwindowsディレクトリから始まらなきゃ いけないって思い込んでました(恥 プロパティから作業ディレクトリのとこ書きかえればそこから始められるんすね。 tlinkのとこでつまってるということは検索パスがかかってないということ だと思うんですが、同じ設定方法でMASMでfx形式に変換までできてるんで ちょっとどこが悪いんだかわかりません。 setup.batを丹念に見返してみます。
まずエラーメッセージを言っているのは誰なのか makeなのか command.comなのか Windowsなのか tlinkなのか これをはっきりさせなさい それがわからないと先には進まんぞ
makeです。エラーメッセージ error makefile 5: command syntax error error makefile 7: command syntax error error makefile 9: command syntax error と出ます。
あとturboc では #include <sys/bios.h> でbios.hが取りこめないみたいなんですけど #include "sys/bios.h" こっちに書き替えると大丈夫らしいんですが 今度はbios.h下のincludeが取りこめないみたい…… ひょっとして俺.hのinclude命令全部"に書き替えなきゃいけないんすか?
ウイッチのmakefile.tccはkmmake用な罠 tccには-Iオプションないのか?
>\tcc -c $(CFLAGS) $(DEFS) -I$(WW)\include;C:\TC $*.c 585さんのにこうあるんで-Iはあるはず でも tcc -c -ms -zPCGROUP -zSDGROUP -zGDGROUP -Ic:wwitch\include hello.c じゃ通らないのはなんでだろう(´・ω・`)
604 :
585 :03/04/22 20:20 ID:???
>>600 もしかして
>>585 をコピペしてそのまま使ってる?
$(WW)\bin\mkfent $*.cf
等の字下げしてある部分は先頭の全角スペースを消して「タブ」に置き換えて下さい。
それから
\tcc -c $(CFLAGS) $(DEFS) -I$(WW)\include;C:\TC $*.c
は
tcc -c $(CFLAGS) $(DEFS) -I$(WW)\include;C:\TC $*.c
の間違いです。スマソ。
>>601 ,603
「-Ic:wwitch\include」→「-Ic:\wwitch\include」では?
いつも使うコマンドラインスイッチは tcc のあるディレクトリの「TURBOC.CFG」に
書き込んでおきましょう。(例↓)
-IC:\WWitch\include;C:\WWitch\TC\INCLUDE
-LC:\WWitch\lib
-1 -O
606 :
名無しさん、君に決めた! :03/04/27 02:03 ID:YU1VXBcU
607 :
動画直リン :03/04/27 02:05 ID:MwK3gV8D
>604 通ったよ、アリガトン やっぱ本買お
今年もフェスタやるのかー。どうしようかな。
中野かぁ、ちょっとのぞいてみようかな。
やっと256色ビットマップを読み込めた。 これからビット演算してリソースを作らなくちゃいけないんだけど、何でEDGEは16色でbmpを保存できないものやら。
.486 CGROUP group TEXT DGROUP group DATA DATA segment byte public use16 'DATA' db 255h DATA ends TEXT segment byte public use16 'CODE' assume cs:TEXT,ds:DATA func_ proc mov ax, 10h ret func_ endp TEXT ends end これをML.EXEで.obj形式にして
615 :
引数の受け渡しがうまくいきません :03/05/08 18:26 ID:Ol2nF7lA
#include <sys/bios.h> int func(); void main() { int ret=0; text_set_screen(SCREEN2); text_screen_init(); ret=func(); text_put_numeric(5, 2, 5, 0, ret); key_wait(); } lcc86 -c -o cross.bin crossa.obj crossc.c でbinにしてmkfentでfxにしてスワンの画面に10と表示させたいのですが 画面はそのままで何もせず帰ってきちゃいます。 デバッガで見てみると変なところにCALL命令が入ってて こりゃ動かんなぁ!ってかんじです。 知恵を貸してホスィ……
とりあえず、 .486 はマズくないの? あと、アセンブラルーチンの戻り値が 10h なので 表示されたとしても、16になるような。
ボケてました、えーと、.186でいいのかな
細かいとこだけど、 func() のアセンブラ名は _func では… あと、 public _func:near も必要なのではなかろうか でもリンクして実行形式を作れているんなら大丈夫なんかな とりあえず、c言語ソース上で ret=func(); を ret=10; にしたら希望通りに動くんだよね?
このままじゃ間に合わないかも。でもがんがろう。
620 :
名無しさん、君に決めた! :03/05/16 00:23 ID:6aXo67OJ
しかしわれわれは携帯型ゲーム機市場でほぼ100%のシェアをすでに持っているし、 PSPは来年末まで発売されない。今、あわてて何かの対策をするつもりはない。 ただ、われわれも同じ場所にとどまっているわけではない」とコメントした(関連記事)。 100パーセントって・・・ WSは???
ほぼって言ってるだろ。 GB・GBA 99.8% WS・WSC 0.2% くらいだろ。
任天堂公式でWitchみたいなのだしてくんねーかな
ガンバレ、何でもいいから完成させろ
後11日
ジャッジメントシルバーソード作った作者、何かやろうとしてるね。 続編だったら楽しみだ
後10日
カウントダウンすんなよ、なんか怨念じみてて怖いだろ。
後9日
あと8日?
後7日
後6日
進みすぎだろお前ら 本当は後9日
ばれたか 後8日
636 :
名無しさん、君に決めた! :03/05/26 03:33 ID:NZ/jv7SL
残り7日
なんだかわからんが 残り5DAYS
やったー! まだ1ヶ月あるんだ・゜・(ノД`)・゜・
640 :
名無しさん、君に決めた! :03/05/26 20:41 ID:2J4+qUwV
で、どっちよ 6月1日or6月31日 つーか大丈夫か?このコンテスト。
<応募受付期間> 2003/4/15 〜 2003/6/1 (当日必着)
6月に31日などない!
色んなとこでツッコミどころ満載だな…
644 :
名無しさん、君に決めた! :03/05/27 08:53 ID:ZoZhNgO9
残り6日
645 :
名無しさん、君に決めた! :03/05/28 01:59 ID:bS3qLspJ
残り5日 俺の締め切り迄は3日、何も調べていない手もつけていない。 書類も揃っていない。 大変だ。大変だけど今日は寝よう。
おれも大変だ。けど寝よう ………こりゃ無理だな
647 :
山崎渉 :03/05/28 09:22 ID:???
∧_∧ ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎渉
648 :
山崎渉 :03/05/28 09:55 ID:???
∧_∧ ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎渉
649 :
名無しさん、君に決めた! :03/05/29 12:39 ID:HV8qe9QR
後4日
来年参加しよう。今年はもうだめぽ。
いつまでも あると思うな WWGP
シューティング作ってみたが 自機自弾敵機合計8キャラで処理落ちした どんだけ酷いソース書いてんだ(;´Д`)
653 :
名無しさん、君に決めた! :03/05/29 19:51 ID:pR6SogCT
弾が画面から消えるまでは 次の弾撃てないようにしちゃえば? 敵は処理落ちしてしまうところだけチェックして 敵の数をそこだけ調整するか、 どうしても多く敵を出したいなら 弾を撃たない体当たりな方々になってもらうとか。 んで弾を外さないでヒットさせ続ければ得点アップとか のルールを後付したら 案外ごまかせない? 苦しいか。
floatもdoubleも使うな!
>>652 1INT(75FPS)じゃなくて2INT(37.5)とかで動かすようにすればどうよ?
よっぽど速いプログラムかかないと1INTじゃすぐ処理落ちすると思う
657 :
名無しさん、君に決めた! :03/05/30 17:54 ID:CJk0rQFM
後三日
ベーマガのチャレンジ!ワンダーウィッチのページが見えないんですが……
みんながんばっておるかね?
661 :
名無しさん、君に決めた! :03/05/31 05:48 ID:cE/KWjeb
あのさ、6月1日の23時59分までに送ればいいんだよね?
ちがうよ、6月1日の23時59分59秒までだよ
663 :
名無しさん、君に決めた! :03/05/31 08:34 ID:QDi6hFaB
後、二日
送信が完了するまでが応募だ。 一瞬で送れるような容量だけど。
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ^^ )< これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ( ) \________________ | | | (__)_) 山崎モナー
666 :
名無しさん、君に決めた! :03/06/01 00:07 ID:mffC7jKY
残り23時間と52分
667 :
名無しさん、君に決めた! :03/06/01 07:50 ID:HGcDyNBh
残り16時間と10分
668 :
名無しさん、君に決めた! :03/06/01 17:30 ID:7Nzntrk2
残り6時間と29分
あと30分やど!
670 :
名無しさん、君に決めた! :03/06/02 00:03 ID:+YlVuUye
どうだった?
だめだった・・・
残り1年
ここで誰か出した人いないの?
1ヶ月ほど前に買って、今Cと同時進行で勉強中。 まだ単純なことしか出来ないけど、自分の描いた絵がスワンに表示されるのは感動だね。 今回はもちろん間に合わなかったんで、ぜひ来年もやって欲しい。
来年やるのかなぁ?
3回もやったのが奇跡にちかい
参加賞ねらいでとりあえずなんとか 出しました。すげえ適当だけど。
整理番号は?
100番以内です(w
てことは50人は越えてるとみていいのかな?
うん、たぷん超えてると思います。
ベーマガ亡き今、細くてもいいから長く続いてほしいね
前回のあれがやっと商品化されるっぽい?
そうなのか?
ファミコンエミュ?
結構面白そうになってるね 発売時期と値段にもよるが漏れは多分買う
ひょっとしてM-kai氏の新作も入るのか?>製品化 制作記がちょっと引っかかった
そんな感じだね。
でも店頭売りはなしなのか 意外と売れそうな予感がするのに
いや、あんま売れないだろ。 今のスワンの状況を考えるとまったく入荷しない店もあると思う。 それだったらネット販売のみの方がお互いにとっていいだろ。
そもそも 大元のワンダーウィッチ自体も店頭売りしてないわけで。
いやウィッチが店売りされてないからこそ、店頭商品化に価値があるとも言える まあ売れるかどうかは別問題だし仕方ないな
いっそのことスワンとウィッチをセット販売にすりゃよろし。
ウィッチをもう一セット買えと?
USBにしてくれたらも一つ買ってもいい。
教育目的に学校がウィッチ買わないかね シリアルだから古めのPCでも使えるし 昔富士通がタウンズ蒔いてたの思い出したり
>>698 何の教育だ?
x86のプログラミング教育ならPCでもできるし、
ハードいじりには適さないしなあ。
>>699 普通にC言語の教育だろ。
初心者の勉強には適さないと言われてるウィッチだが、
俺はC初心者からウィッチを始めて、かなりC言語が上達した。
おかげで基本情報技術者試験にも合格した。
やっぱりスワンのゲームが作れるというのが大きい。
性能が良すぎず、かといって悪すぎず、
さらに画面が狭いので、絵の負担が少なくて済むし。
P/ECEの画面がせめてカラーなら言うことなしなんだが…。 部品・ソフト開発のコストダウンを謳っているが、そこまで 削るべきじゃないんじゃないかと思うけど。 回路図まで公開されているオープンなプラットフォームだけに 実に残念だ。 まあ、ウィッチもP/ECEも両方持っているわけだが。 っていうか、スワンなんかモノクロからクリスタルまで3台 みんな持っているわけだが…。(藁
うちには遊び用とWitch用のスワンが3台ずつある……
>700 まともなデバッガもないし、メモリモデルの問題とか OSの弱さとか、C言語の仕様と無関係な 難しい要因がありすぎて とても初心者には適さないと思いますが とにかくいまどきint=16bitなのはツライ
>>703 スワンのハードを考えると妥当な線と思うけどな。
705 :
701 :03/06/07 17:45 ID:???
>>702 負けた…。(^^;
ちゅうか、漏れ程度は案外フツーなのかもな。(藁
うちには遊び用とWitch用の電池が3本ずつある……
707 :
700 :03/06/07 18:18 ID:???
>>703 多分、初心者に適さないと思ってる人って、そういうことに詳しい人だけだと思う。
初心者はあまり深いことは考えないんじゃないかな。
俺は全然詳しくないし、今も詳しくないけど、
普通にテトリス程度のものならば作れたし。
ポインタと配列が普通とは違い、
テキスト表示が標準関数では無理ということぐらいしか意識はしなかった。
まあ、ウィッチの本(青紫色のやつ)は必須だったけど。
あと、デバッガの必要性も感じなかった。
というか、自分の頭の中でトレースしてバグを見つけていった方が
断然プログラミング能力が身に付く。
C教えるとしたらWin上でC組むのは教えたくないぞ。 C以前にWinで覚えること多すぎる。
ある程度の規模で使い物になるプログラムを作ろうと思ったら、 環境依存の知識が必要なのはどこでもいっしょ。 コンソールアプリケーションであまり深く追求しなくていいのなら、 UnixでもWindowsでもさして違いはあるまい? つか、標準Cを勉強したいのならゲーム機なんか最悪だと思うのだが。
>>698 ちょっと前は専門学校で使われていたらしい
自分は10台弱持ってます。モノクロだけど 白いスワンは結婚式用、黒いのは葬式用、ピンクのは風……
風船につけて飛ばす用
応募作品の公開が楽しみだね。
楽しみ楽しみ 自分は来年に向けてがんがるよ……
ウィッチで何か作ってる人間がいるなら またやってくれるんじゃないかなあ。
今回の応募者が1000人くらいいたら次もやるんでない?
過去2回をあわせても1000人いないだろ。 個人的にはへんてこな参加賞を用意してくれるなら毎年出し続けるぞ。
WWGPってやればやるほど赤字なのでは、と心配してみる。
721 :
名無しさん、君に決めた! :03/06/11 18:22 ID:Ylc0CjQW
6/11 全応募作品を公開しました!!
722 :
」 ■┏┓■L :03/06/11 18:56 ID:1RO2Di+g
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!! 地元の本屋で2冊あった魔女本が両方とも売れてたのが気になる じりじり増えてるんだろうか
有効応募総数 57作品か・・・。
寂しいねぇ
ケーブルがみあたらねぇ
年々盛り下がってる気がするな。 既出物もかなり多い。
内容的には去年よりヘンテコなものが多くて面白いと思うが。 きみたちは数でしか考えられないのかね。
そうだよ。にちゃんねらーだからね
おい、おまえら、つまんねえとかは要らないから面白いゲームがあったら教えてください。 さすがに57個全部やるのは今はきつい。 オレもやって面白いのは書き込む。
作品番号 1 がおもしろい
40番のモンモンガンナー入れたら 終了できなくなった。 どうすれぱいいの?
>731 Y1とY4押しながら電源オン
>>732 おお、どうも!
いやあ、このカセットは
一生このゲームやリ続けないと
いけないのかと八ラ八うしましたよ。
八ラ八う → 八ラ八ラ 手書き認識ミス
>>735 そうです。 genioで書いてます。
それで今の所、俺的に面白かったのは
15の「ぴったり!」です。単純だけど。
八じゃなくてハじゃないか?
おお、そうですね。気づかなかった。 おはずかしい(w
ワラタ
740 :
名無しさん、君に決めた! :03/06/12 19:02 ID:F2rYpbz7
ええ
自分はNo63のWAVE Rが面白いかな ルール作りがうまいと思う。
ぽよんぽよんゲームってNo63の一本しか来なかったのか・・・
イメージしにくかったんだろうなぁ……
63番のやつは確かに課題をうまく作ってあるね。 俺もちょっとは作ろうと考えてたんだけど 「ぽよんぽよん」の部分がなんかいまいち思いつかなかった。 単に「空から降ってくるお金を取るゲーム」くらいにしてくれて それ以外の部分は作者にまかせてくれた方が作りやすかったと思う。
作品番号128がオモロイ
747 :
名無しさん、君に決めた! :03/06/14 00:08 ID:zxvRIQkA
ぴったり!が動かないんだけど sound.ilとsound102.ilで試しましたが、どちらもダメです。 使ってるのはスワンカラーです。
俺が作ったのが一番面白いですよ
でも応募してないんだろ
751 :
名無しさん、君に決めた! :03/06/15 06:36 ID:UZCGN2b9
どうやらウィッチ制作のソフトが一般発売されるらしいが、 流通形態がウィッチ以下だそうだな。 店頭発売は無理か(´・ω・`)ショウガナイケドサ
700辺りで既出
フラッシュの容量増やしてくれyo!ヽ(`Д´)ノ
755 :
名無しさん、君に決めた! :03/06/17 06:28 ID:Lq8p10QY
最近ウィッチ買った新参者ですが BOMだんなと地面隆起とプチプチが面白いです。 地味だけど 地面隆起は1800点くらいが限界……
フェスタで販売かぁ…通販にも期待して良いのだろうか
値段は?
5800
11作品ですか
予選通過作品ね しかし Es=Lossは容量食いなのがなー
(;´Д`);ハァハァなんとかファイルの読み書きできた。 先人のプログラムはありがたいもんです。
762 :
名無しさん、君に決めた! :03/06/22 14:26 ID:APSzH36/
( ´∀`) あげ忘れ
763 :
名無しさん、君に決めた! :03/06/24 20:15 ID:4k/HQWiT
764 :
名無しさん、君に決めた! :03/06/28 14:34 ID:UL/92zjZ
UnderBabelやっぱり壊れてたのか OSのVerでバグったりしてるのかと思ったけど (´ー`)ヨカタヨカタ
765 :
名無しさん、君に決めた! :03/07/01 00:47 ID:PPum+HTz
すき!イイゲーム
M-KAI氏の新作試した? 凄いねぇ スワンのスペックを極限まで引き出すとこういうことになるのか…… (まだ余裕アリ? 全然処理落ちしないし こんなゲームが携帯機でできるようになるとは時代も進んだもんです。
新作って、出てた? E-FORCEなら、もう一年以上前だが…
驚いて見に行っちゃったよ… いや、確かにM-kai氏の新作なのは違いないがな そろそろ正式発表でるらしいし期待
新作なんてなかったけど…
770 :
767 :03/07/05 16:11 ID:???
うあ……ごめんなつぁぃ グランプリの既出の試すのに必死で知らんかった
772 :
766 :03/07/05 21:54 ID:???
すいません、間違えますた もうダメだ俺。゚(゚´Д`゚)゚。
773 :
名無しさん、君に決めた! :03/07/05 23:09 ID:dhZ+JGzq
774 :
中山悟 :03/07/05 23:15 ID:???
,,,ィ''' ̄ ̄`ヽ、, /:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、 . /:::::::::::::::::::::::::::::::,ヘ::::`, ,.、,.-- . |:::::::::::::::::::::::,ィ,.:ノ i::::ノ /;;;;;;;;;;;;;; ;|:::::::::::::;,r'''´'" !:ノヽ ,.,,,------、,. l;;;;;ノヽ;;;;;;;;ヽ.!~v'<,ニ=、.__,=、j, \ (< l .!;;l" l l.゙ ./ !_, ー‐' |`'''7' ゝ !iノ!ノヽ .l ヽ.= l l .|ヽ 、_ ' / / l ,.__ ∨ヽ .l > //.!ノト、 ヽ、. ̄_/\/ < ` ソ l l .l ll/ ーニ二,.フ \ ケ ノ<,,ノ ソ ll ヽ, ヽ-、_,.──'"lヽ-─'"/ノ l l l.l . l 。 。 ィヘ l_)_>__l,._,.lゝ/ .l / l l l ゙ l ヽ l l l/ l / l l l ! ! l l l .l /⌒ ./ .l / l l .l "゙ ヽ l l l l / / l .l l l 〉\,._ l l 〉 ヽ / / l l l l l ! ノ l ul l l l / / l / l l .l ヾ;;;;;;;;;;;;;;;c---i-i─────'" / l .l l l .l >;;U;;;彡へ、!_!____,._._,._,. ノ\ l l l l ト=,.___ノ___\_____! / / /ヽ_ l .l .l l ! ~l~~~~~~i~~~~l / / /l  ̄l~ l .l lヾ! .l l . l l ノlノ l l / l l ヽ .! l l l l l l ./ l l l l .l l .l l .l
(゚∀゚)アヒャヒャ
777
778 :
名無しさん、君に決めた! :03/07/06 13:51 ID:ANWWazRm
発表会まであと13日age 見に行く人います?
漏れは行こうと思ってるYo
780 :
名無しさん、君に決めた! :03/07/07 10:50 ID:PT3+vWGQ
現在参加者二名(778,779 他にいませんか〜
UnderBabelは新Wiz同様少人数パーティのがいいんかね。 やたらとFFXIぽいけど結構面白いね。これ
面白いけど作り慣れてない気はする。操作面とか パーティの人数多いと戦闘がかったるくてさ…… でも雰囲気はいいな、好き。
>783 うを、凄い。 スワンはハード的にいじりやすいんでしょうか。
>>785 シリアルポートを使って多くの機器と通信できるのがいいんではないかと。
それに画面表示も簡単でメモリも多い。
LEGIONSきたー
だいしんぐないと買いたいけど仕事があってフェスタにいけない……(;´д⊂ヽ 通販で確実に買えるかな
DicingKnight安いな、元取れてるんだろうか
LEGIONS、WWGPバージョンに比べると サクサク敵倒せるようになってて面白くなってるね。 腹減りのスピードが速くて急かされる感じだけど…
床がちとキショいが、良くなってるね。 ダッシュ無くなったのか。 元々の移動速度が速いので不自由は感じないけど
ドリルアーム捨てられない…… あと道具を四つ持った状態で、道具を捨てずにおにぎりは食えない?
ダッシュはよく暴発してたから
なくなって操作しやすくなったと思う。
>>793 スロット空いてない状態だとおにぎり食えないっぽい。
スロットを常に1個あけたりして考えながらアイテム拾わないとダメだな。
ドリル捨てたいときは適当に3マス掘れ。
死ねスラッシュ強すぎ。 フォーチュンとポーション持ってたらボスは余裕だね。
miracle mage で short x=-1 text_put_numeric( 5,5,6,NUM_SIGNED,x); とすると65535が表示されるんですが…… 実機だとちゃんと-1と表示されます。 あとなんかマイナスがらみは挙動がおかしいっす、Mage
>>796 MMのtext_put_numericでは引数がunsigned shortになってたりして。
LEGIONS 敵の発射する弾が回避しづらくなってるね 斬って反射させようとなんどもつっこんでしまった
もう少し敵の存在密度を上げてもよいような気が 画面が切り替わるごとに最低一匹はいるぐらいに
ワンダースワンのCPUって全部V30MZだっけ? クリスタルだけだったかな。
>>800 CPUは最初からV30MZ
基本的な部分は初期型から全く一緒
>>801 80186互換ってのはわかってたけど、そうだったんだ。
たしかNECのやつだよね。
idiv命令を65535*10回ほど繰り返しやらせてみたら16秒ほどかかった。 その後似たようなことをシフトやらand,or命令を使ってやらせてみたけど かかった時間は半分くらいになった。 昔ながらの手法もそれなりに有効みたい。
昔ながらの手法というか、プログラムを軽くするための定石だと思う。
いえね、以前どっかのスレで 「スワンの乗除算命令は凄く速い」って書きこみがあったんで 「下手にシフト使うよりimul、idiv命令を使った方が速いんかなぁ」 って思ったんですよ。 v30mzってどんな石かよく知らなかったし。 ほんで試してみたわけなんですが。
E-FORCEの古いver引っ張り出してやってみた。 二番のレーザーが曲がって地上物バキバキ壊せて気持ちいいね
PDFによると24クロック前後だから遅くはないな。 除算をシフトとand,orで展開できたっけ?
24ってーと速いっすね。昔読んだ本には170ちょいって書いてたのに。 普通の除算じゃなくてSIN、COSがらみで使おうかなと。 16384を1=sin90とみなしてテーブル作っといてそこからもってきて掛けて シフト使って割ってってかんじで。
あ、8192の方がいいのかな
256で十分なんじゃない?
ニゴローちゃんか!?
少なくとも画面一杯の分解能は欲しいから 直角を256等分はしたいな 直覚を128等分では、端から端まで行った時に 最小分解能でも1ドット以上になってまう 「親父王」のソースを見たら一回転を256等分のようだったが・・
それも一理あるかもね。 個人的には1=256以上にすると 座標系がintに収まらなくなるのがちょっと嫌かも。
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
暁のコーダーさんとこは読んどいて損はないね。 今は本屋行ってもアセンブラがらみのテクを載せた本が無くて寂しい。 初心者はネットで情報集めるしかないのかね。
保守
最近はナムコゲーのクローンをつい遊んでしまう日々ですが 皆様いかがお過ごしでしょうか? パックマンはモノクロで遊ぶと餌が見えないのか悲しい
819 :
名無しさん、君に決めた! :03/07/17 21:41 ID:Gx9IJ3dT
おまえらフェスタあさってですよ。
820 :
名無しさん、君に決めた! :03/07/18 01:01 ID:b2x6qaOi
行きますが何か?
仕事がでんでん終わんなくていけねー
sin0 dw 0, 287, 572, 857, 1144, 1429, 1712, 1997, 2281, 2562 sin10 dw 2844, 3126, 3406, 3686, 3963, 4240, 4515, 4791, 5063, 5535 sin20 dw 5603, 5872, 6137, 6401, 6663, 6924, 7183, 7438, 7692, 7943 sin30 dw 8192, 8438, 8682, 8923, 9162, 9398, 9631, 9860,10088,10310 sin40 dw 10532,10750,10963,11174,11382,11585,11785,11983,12186,12365 sin50 dw 12550,12732,12911,13084,13255,13422,13582,13741,13894,14044 sin60 dw 14189,14329,14465,14598,14726,14849,14967,15081,15191,15296 sin70 dw 15396,15491,15583,15568,15750,15825,15897,15965,16025,16083 sin80 dw 16135,16182,16225,16261,16294,16322,16345,16361,16374,16381 sin90 dw 16384 なんとなく貼ってみる。使ってぽん
こういうデータを作るときは表計算ソフトのオートフィル機能ででsin(x)*16384をずらずら書いてCSV形式で保存して、 頭と尻に int sin[]={ } としてやればいい? それともCでprintf()をつかったほうがいいかな。
>>823 なんでもそうだけど
テーブル生成する場合はCで作っといたほうが
後々手直しが必要になったときとか楽だよ。
この場合だと倍率(16384の部分)変更したくなったときとか。
>>824 なるほど。それなら出力したデータをいじる必要はないもんね。
826 :
名無しさん、君に決めた! :03/07/19 01:04 ID:LtLoCrsL
フェスタ前日なのでageヘビーローテーションでつよ
中野サンプラザって学校行事で行ったとき以来だ。 何の行事だったかすら忘れてる自分に鬱
都会の人はいいな……
829 :
名無しさん、君に決めた! :03/07/19 08:52 ID:LtLoCrsL
/⌒ヽ / =゚ω゚)=3 今日はバリバリ逝くぜ むっはー! | U / ( ヽノ ノ>ノ ヒタヒタ . 三 しU
いってきまつ
「この分だとそうとう詰めこまれてたみたいだな。 カセットん中がデータでパンパンだぜ。」 っ感じなのでフラッシュも買ってきます。 そろそろ出るかな。
ただいま帰りますた いやぁ笑った笑った、面白かったよ。 みんなネタ師だな。
>>832 乙かれ〜
笑ったってそういう雰囲気だったのか
(´-`).。oO(なんかつまらなさそうだなぁ…なんて思ってたなんて言えない)
まさかあんなゲストがくるとは思わなかった!!! 俺のトレカは ・オタ山 ・サチコグンドム だぜ! ペンネームは呼ばれることを考えてつけよう
行ってきた〜スワン持ってないのに。 どっかのゲーム系サイトの日記でこのイベントを知ってスワン関連のスレを斜め読み、 冷やかしついでにWWGPへ寄ってみたわけですが。 詳細なレポートはオフィシャルでやるだろうから個人的な感想になります 13時過ぎに着いて受付で予選通過作品一覧表とアンケート、謎トレカ二枚を受け取って入場 すでに空席なし(人数は数えてないや)イスをもらって後ろの隅で参加。 販売コーナーを見てたけどDICING KNIGHTはけっこうな本数が売れたのでは? JUDGEMENT SILVERSWORDの予約もちょくちょくありましたね。 監視できる位置にいたんだから数えておけばよかったのに・・・すまぬ 予選通過者プレゼンは最終選考に影響するとあってか作り手も聞き手も真剣な感じ いや、けっこうゆるい雰囲気だけどね・・・ 制限時間内に効果的なプレゼンするってのはホントに大変そう 操作と説明を同時にやらなきゃいけないのは一人では忙しいし、機材の不調で焦ったり。 通常のマイクが用意されていたんだけどタイピン型マイクにするべきですな (アンケートにも次回への要望として提案済み) フリープレゼンの人が一番聞きやすかったり、プレゼント抽選会が微妙に脱力気味だったり、 三周年記念イベントのゲストさんにどつかれたのもいい思い出です(笑
ハードもソフトもさっぱりな人間なんで正直どう見たらいいのかわからないところも多々 あったけど、こういう世界もあるのだという点では行って良かったなぁ なんつーかアレね、アットホームでローテンションで手作り感溢れるイベントでした OHPの2001・2002レポートを見たら今回が一番規模が小さいんかな? 有効応募総数が最小、賞金が1/5でバンダイが主催から協賛に降りたり・・・ インプレスやzdNETみたいなプレスも来ていないらしいんで後日レポは個人サイトに期待。 でも最後にサングラスのお兄さんが言った 「予選通過者のプレゼン→最終選考会→表彰式というWWGPの理想的な開催ができた」 (うろおぼえ)というのが印象的でした。次回もあったら行きたいなぁ・・・ 自主制作映画の上映会やアニ研連合同自主上映会に通じるものがあるなぁ 製作に打ち込む姿勢に「ところで君は何かやってるかい?」と突きつけられる感じ。 享受と消費を繰り返す自分に気づかされるのはこういうイベントに共通した作用なんだろうか。 (三歩歩けば忘れてしまうが) そうそう、トレカはパニオンさんとピカ○○○でした 大寝具内藤買って帰りに新宿でSC探すも在庫無し、充電器と電池だけ買って帰宅 周辺機器も少なくなってるんで今日保護しに行きますわ
ブロードウェイの3階の店でSC中古美品、画面傷無しが3980\で売ってたよ。 でもベータミゼット1.0のガシャを見つけて回しまくってたから買えなかったの…… 席は8割以上埋まってたし、DKは完売したのかな 最後に見たら無くなってた。 イベントとしてはだいたい成功なんじゃないかな。 >835 あのゲストさん誰だったの?「中の人などいない!」とか言ってたけど
あーいきたかった
プレゼントの抽選おもしろかったな
画面に映し出されるウィッチとじゃんけんして、勝ち残った人が賞品を貰える
という趣向だったんだけど、
最後の方で「対ウィッチじゃんけんプログラム作ってきました」
と名乗り出た人がいていきなりそのプレゼンになったのはワラタ
もともとのプログラムのランダム関数が不完全なことを突いたプログラムで、
園田さん(長髪グラサンの人)が
「ひょっとしてリバースエンジニアリングとかしました?」と訊くと
「しました」
*・゜゚・*:.。..。.:*・゜シャラ(*゚∀゚*)ンラー!゚・*:.。. .。.:*・゜゚・
会場は大笑い
正直だなぁ、この人
http://www.wonderwitch.com/ ここの小技集に載ってるからやろうと思えばできるかもしれないけどね
まさかやろうとは思わないよなぁ。
再度このプログラムが使われるとは限らないわけだし。
ルナーク町田さんも面白かった 作品の背景に中野サンプラザと会場の会議室の写真を使用したverを紹介してた。 家に帰ってこのverやってみたら殆ど作りなおしてて労力かかってそうで呆れた。 つーかこの人、前もって会場に潜入して写真撮ってたのか、恐ろしい…… 園田さんに 「会場の写真を撮ったのならQUTEに(会場はこんな感じですよって)教えて 欲しかった。」とか言われてた。
受け皿があるっていいな
行った香具師、だれか詳細レポートキボンヌ オフィシャルレポでは多分ツボやノリがわからないと思われ
島根
私のトレカは ロボ・トミコとサチコグンドムですた。 トレカに書かれてるURLを入力すると原画が見れるみたい。 まだ内緒なのかな
島根
SHIMANE CHILD
東北に住んでいるのでフェスタ行かなかったんですけど 結局誰が優勝したんでしょう。 出来れば教えて。
公式サイトは更新されないものなのか・・・ 休みかYO!
優勝は花札ゲーの松鶴でした。 ディップスイッチとか細かな設定ができることや、完成度が高かったことが 勝因らしいです。 不毛なまでに作りこみすぎていて見てて面白かったです。 ゲーム自体はそのままゲーセンに置いてあっても、十分通用するデキだと思います。 テンポもいいし。 あと拡縮等の画像処理が滑らかで感心しました。
会場での物販は一割引なので、買いこむ人はフェスタで買うがよろしかろう。 三千円以上買った人にはスワン用のモバイルケースが貰えました。
賞品にキン肉マンとか出てみんな笑ってたけど バンダイの人がかわいそうな気がした。
854 :
848 :03/07/21 02:33 ID:???
>>853 いや、あそこは
あのラインナップなら笑うところだろ!
ウィッチ周辺の人は大きなお兄ちゃんが主力だからな(お姉さんもいたか さすがにキン肉マンやデギモンはきついか。 ガンダマー多そうだしギレン野望とかなら目の色変わったかも
キン肉マンは世代だろ?
Σ(゚д゚ )嗚呼そういえばそうだね ひねもすはちょっと欲しかった。 あの人今頃、得体の知れない造形物を作ってるんだろうな……
859 :
名無しさん、君に決めた! :03/07/21 20:57 ID:exYbWHv1
wonderwitch.comの掲示板にレポートが載ってるぞ (正確にはレポートを書いたHPのアドレス)
イリウジヲンガーデンやってるけど 爺さんの地下室って何階まであるんだ? 今地下7階なんだがそろそろ飽きてきた…… こんなに深く掘って生前何やってたんだか
今回のグランプリは花札か。 花札のルールは全然知らないから製品化されても買えないな…残念
手持ちの札に書いてある植物と同じ種類の札を場から取ってきゃいいんだよ。 梅とか桐とか桜とか あとは取れた札をもとに麻雀やポーカーみたいに役で点数が決まってく 役を覚える必要はあるけど麻雀よりかははるかに簡単だよ。
>>863 そうか。まぁグランプリに受賞するくらいなんだし、コレを気に製品化されたら覚えてみるかな…
ところでダイシングナイトってどうだった?内容が薄そうに見えるんだが…そこらへん誰か教えてくれぃ
サクラ大戦で花札を覚えたヤツも多いしな・・・ きっかけ次第でいくらでもハマれると思うけどね てか、松鶴80186は製品化してくれるんかのぅ
ルナークさんのところにレポートあがってたよ。
FrayaOSのアップグレードするとデータ消えるのね……
そうだな。マニュアルにもかいてるしな。
マニュアル読みません、一切
872 :
名無しさん、君に決めた! :03/07/27 13:53 ID:uPRb6aNN
写真撮ってた人結構いたからバリバリレポート上がってくると思ってたけど そうでもないね 皆デジカメなんで静かな撮影風景でしたが
873 :
名無しさん、君に決めた! :03/07/28 01:00 ID:zP2VpKXa
デジカメスタッフの人はもっと静かに歩け
インベーダークローンを時々遊んでるんだが これって名作だったんだなぁと少々ため息。 自分の子供の頃にブームがあったらしいが 「避ける」「狙い撃つ」を丁寧にやらないと進めなかったりで よく出来てますね、これ。 STGの原点ですなー。
そういえば、プログラムの勉強しようと思ってこれ買ったけど全くやってないなあ。 紫色のウィッチの本も知らないうちに再販されたみたいだから、それ買ってこの夏に挑戦してみようかな。
>>875 がんばれ〜。
(´-`).。oO(PSPでもWitchみたいなの出さないかな……
ソニーじゃちょっとね。そういうの好きじゃなさそうだし。スペックのポテンシャル高すぎて一人じゃ作れないッぽいな。
とりあえず、witchで作品作ろうぜ。
公式に2003wwgpの結果出てたよ
>>877 使いこなすのは難しいだろうけど必ずポリゴンを使うとか音楽を立体音響でならすって訳じゃないでしょ。
セグメントを気にしなくていいぶんあっちのほうが初心者向きかも。
SCEは過去にネットやろうぜとかPS2りナックスなんかを出してるから結構期待できるかも。 両方ともカンタンには買えなかったけど……
PS2Linuxはかなり敷居高かったぞ。 例えるならF1エンジンがドカンとそれだけ置いてあって あと何だかわからない部品が転がってる感じ。 上手いこと組み立てれば走るらしいが 俺は結局走らせられなかった。 曲がりなりにも現役CSハードの中身を色々弄れるのは それだけでも楽しかったけどな。
他のハードよりWitchの明日が大切だ
キャバクラか
視野が狭いね ものつくりはもっと広く物事を見ていかないと
PSPでWWみたいなのを作るって言っても、プログラムが簡単に出来るものなのか?PSPって。
そんなんライブラリ次第だろ PS互換ならそれなりにやりやすそうだが
ハードの現物が上がってくるまでなんともいえないな ところで部屋を掃除してたら、コトの瀧良博氏のインタビューが 掲載されてるゲ批評が出てきた。 読みたい人いるなら打つけど、どぉ?
打ちたまえ
(^^)
PSPのWW=ツクールシリーズ
ウィッチとツクールでは手作り弁当とカップ麺ぐらいの開きがある
↑ なかなかよいたとえですね
894 :
名無しさん、君に決めた! :03/08/02 23:21 ID:dOCvV1XW
はやくゲームつくれよ
896 :
前フリ :03/08/03 02:17 ID:???
株式会社コト代表取締役 瀧良博氏インタビュー 子供をテレビの前から外したいねん 横井氏の女房役をつとめ、彼亡き後ワンダースワンを完成させた 瀧氏は、今、携帯ゲーム機に何を思う? 1947年生まれ、1976年任天堂に入社。 手がけた主な製品はゲーム&ウォッチ、ゲームボーイ、バーチャルボ ーイなど、出石氏とは今でも友達同志、退社後、横井軍平氏と株式 会社コトを設立。
897 :
その1 :03/08/03 02:30 ID:???
コトというのは、始めは非常に軽いノリで始まった会社でした。 横井が任天堂を辞め、私もそれとはまた別に辞表を出して、ひとり コンサルタント事業をやっていたとき、横井から話を持ちかけられ たんです。「一緒に会社やらへん?」って、まぁなんとかなるやろ と思ってついていったんですが、いざ「横井さん、会社の設立って どうすんの?」って訊いたら、「さぁ?誰かするやろ」。「会社の 作り方」いう本買ってきて慌てて読みましたよ。 なにせ小さな会社ですから、今回のワンダースワンの話をバンダ イさんからもろた時も、私は反対したんです。任天堂の時から、い つも横井がアイディアを出して、私が具現化するという立場でいま したのでね、それが実現可能かどうかはわかるんですわ。こんな仕 事はとにかく人出も金もかかりすぎる…… 結局作りましたけどね。
898 :
その2 :03/08/03 02:44 ID:???
だいたい、いつもこんなパターンなんです。バーチャルボーイやった 時も、「横井さん、これは無理や、こんなのは家電業界がやるレベル ですよ」「まぁやってみ」「いや、やれへん」「行くとこまでやった らええんや」「いや、できない!」……そういう感じ(笑)我々はや っぱり技術屋やから、ひとつひとつ積み上げの人間なんですけど、あ の人は天才肌でガーッと行ってしまう。ワンダースワンという名前に は、悠然と水の上をゆく横井と必死に足をバタつかせる周囲の人間、 そんな意味もあるんです。 結局、横井はワンダースワンの開発中に亡くなったわけですが、そ れでおじゃんとか、あるいは悲しむとかそういうことじゃなくて、横 井が亡くなったからこれで終わりじゃ、バンダイさんには勿論あの人 にも申し訳無い。だから誰ひとり欠けることなく継続して、バンダイ さんとも協力して、なんとか作りあげましたね。
899 :
その3 :03/08/03 02:58 ID:???
でもやはり、みんな言わなくとも横井の遺志を引き継いでますわ。 そうでなきゃ、ここまで出来ひんからね。たとえば「枯れた技術の 水平思考」。20代の若い人間が部品設計する段階で、「技術屋とし てはこう使いたいけれども、製品としてはこっちの安いモンを使う べきや」っていう判断を下すんですよ。人数が少ないから浸透した んかね。 私は将来的には携帯機が主流になると思うてるんです。もっと言 えば、子供をテレビの前から外したいねん。あの線でつながれてる 不自由さ、テレビの前に座らされてる不自由さって、すごく嫌なん ですよ。別に自分の机の上へでも電車の中へでもいいので、そこま で「主流」を持っていけないかな、というのが私の考えです。エン ターティメントの世界では自由さってものをもっと作りたい。まだ まだ携帯機はこれからがスタートやと思ってるんです。
900 :
888 :03/08/03 03:01 ID:???
以上です。ちょい疲れた…… 俺も必死で足をバタつかせる人間のひとりか(W つーかこの号UPLの記事があったから買ったんだよな とか思い出してみたり
>896-900 乙彼 ってもう寝てるか 俺たちは自由になれるのかな
>技術屋としてはこう使いたいけれども、製品としてはこっちの安いモンを使うべきや で、WSCでDSTN液晶使って大顰蹙を買うわけだ。
テレビの前から子供を離したいコトが、テレビの中のキャラが主力のバンダイと手を組む。 なんかへんなの
変じゃないでしょ。据え置き機を嫌っただけでさ 文章よく読めって 別にテレビなんぞ携帯用のもあるし、どこでも見れるじゃん。 903は液晶ポータブルテレビ知らないのかな〜?
>>902 どんな液晶を使おうとカラー自体が間違い
WSCはそもそも横井氏はやりたくなかった事だしな
まぁ選択肢の一つとしてはアリでしょう モノクロ好きならそっちも作れるんだし。 でもデータ量的にカラーはスワンの手に余るかな。
携帯機ならアニメ見ながらゲームできるしな 安い部品てスピーカーとかでは。 こだわる人はヘッドホン使うし、こだわらなければジャックがまるまる無駄だから金かけても訴えるものが薄いと。
据置き機はメンドクサイってのあるよね 特にCD媒体になってから起動までの時間が長くなったし 携帯機は楽だよね色んな意味で。
PSPは「メンドクサイ」携帯機になってしまう恐れはあるな。 媒体的にも制作コスト的にも。
lynxみたいに電池がアッという間に無くなるんじゃ……
電池がすぐなくなるようなものが、今どき商品として出るわけなかろう これからは携帯機も充電式になっていくんだろうな
充電式なら多少バッテリ持ちが悪くても許せる。 夜充電器に刺しといて、翌日遊ぶ数時間分ぐらい持てば十分だし。
スワンの持ちに慣れちゃうと他機種には移りづらいな へたすると1ヶ月以上もつし ノートPCとかモバギとかカラー液晶になってから持ちがさらに 悪くなってさ…… 携帯機にカラーは不要だと思うんだけど もるひんもあんなことになっちゃったし 電池の持ちのいいモノクロDOSマシンホスィ……
年取ってからは外でなんか遊ばないから電源を繋げられれば家のどこでもできるゲーム機として使えればいいよ。 加えてWitchみたいな環境があればよし。 起動画面が長いのは携帯機も一緒。
>起動画面が長いのは携帯機も一緒。 それはたとえばバンダイロゴのことか? まったくあれは無用無駄邪魔以外の何物でもないな。 特にWitchでの開発中はムカツク。
スワンは電池すげー持つよな。 でも電池切れるときはいきなり画面が消えるから困るよ
一応、電池少なくなりましたマーク出るけど そういうときに限って中断したくなかったり
電池残量マーク点灯してから 結構粘れるから余計粘りすぎちゃうんだよなぁ で、ウィッチのデフラグ中にプツンといって うわあああああああ(゚∀゚|||)
充電池は見即買いですよ 視界に入った瞬間にレジで頼んでるのさ……
このスレも900越えたんだなぁ………と、しみじみ。
ウィッチがある限りどこまでも行きますよ、と
一年ちょっとでようやくここまできたか。。。
スパヒロ作戦付くってみよ。と思うんだがつらいな。
容量的につらいでつか
アスキーアートでがんばれ
AAでゲームか・・・悪くないかもしれん
そういえばグラディウスっぽいシステムでAAのシューティングがあったような。
とりあえずAAでつくるのはいいかも 容量食わんし、やりようによっては豊富なキャラパターンが でも、説明書のASCIIフォント見てると足りないのは結構あるね。 2chのAAをそのまま使えるようなシステム作ったら 絵の資産は莫大なものになるな。
931 :
名無しさん、君に決めた! :03/08/06 19:38 ID:TV0XMja2
久しぶりに立ち上げたらフラッシュが逝った。 イニシャライジングなんたら〜って出て中身は真っ白に まぁOSのVer上げるのにいい機会だと思ったけど こういうことって結構あるの?
932 :
ロビン :03/08/06 19:50 ID:???
なぜ・・・ あげるの?
934 :
931 :03/08/06 20:35 ID:???
いや……たまにはageたいかなー とか思って
935 :
933 :03/08/06 23:34 ID:???
このスレではァモンは敵ですか
まだ何かやってる個人のサイトはありますか? 検索かけても……更新日2001年とかばっかでみあたりません。
検索するの下手すぎ
いやマジで見つからん。二つ三つはあるかも知れんが・・・WWGP2002〜2003の間に発表されたソフトもほとんどないし。
今でも何かしてたりアップしていたりするサイトがなかなか見当たらないですねー。
みんなWWGPだけに照準合わせてるのかもね。
普通に見かけるだろ…
今年発表されたソフトが多く引っかかる検索キーワード教えてくれ。WonderWitch、2003、更新でググってもほとんど見当たらん。
WEBで発表しても 全然反応ないんだもん… DLしている人は少しはいるようなんだけど はぁ。
ウルセー
2chで晒せば正直な意見が聞けて良いぞ。
LNPUTの英数字版欲しいな
solfegeもYボタンを使ってもう少し 効率良く入力できるようにして欲しい
>>942 あるんならURL貼ってみろやゴルァ(・∀・)つI
10リラかもしれんぞ
10ユーロならちょっと嬉しい
そろそろ次スレだな。 とりあえず製品化の件もあるし、WWGPもまだ開催されるかもしれないから必要だよな?
勿論です 買ってはみたけどよくわからなくて放置してる人向けの 初心者講座とかやるべきかな そういう人けっこう多いと思うんだけど、どうだろう
タスクシステムがまだモノにできない畜生
初心者はバンバン質問汁! って事か。 というワケでage
そうだ、次スレ立てるんなら入ったばかりの人向けに簡単な ソフト案内みたいなの天プレに入れたらどうかな。 PIECEスレみたいに 過去の作品を全部試すのは酷だし。
保守
銀剣とダイシングナイトはマダー?
pittariが動かないんだけどさ動いてる環境教えてくれないかな ちなみに俺のは FrayaOS 1.20 FreyaBIOS 1.0.0 Meg1.1.2 です
M-KAI氏が言ってる裏側スレって何のことなんだろう?
検索して見つけたけど黒いスレだな…… 自分は98->ATと歩いてきた人間なんで他のマシンのことは知らないけど。
ウィッチにゃ関係無いみたいなんでスルーしてもよろしいかと
967 :
963 :03/08/10 15:25 ID:???
>>964 なるほど、どのスレかはまだ探していないから分からないが、スレの内容は良く分かった。
MSX同人界をすっかり忘れてた、ありがと。
やっと16色しか使ってない256色ビットマップからリソースを作るプログラムを作ったよ。 EDGEは16色ビットマップに対応してないんだよね。
フレーヾ(゚ー゚ゞ)( 尸ー゚)尸_フレー 画像データは扱いが面独裁よな…… 自分もデータ構造調べたりして勉強中
971 :
名無しさん、君に決めた! :03/08/11 00:56 ID:C+GJSkID
974 :
名無しさん、君に決めた! :03/08/11 02:04 ID:5VKClFit
容量を増やしたカートリッジをだしてくれないかなぁ。 もしくはCPスロットがあって容量は上限まで可能なカートリッジ。
先に立った方はタイトルも1の文面もいい加減すぎるな。 新規スレッドを立てたいだけの厨房が出しゃばるんじゃない。
1年以上使うスレだし立て直すか? 立て直すんなら削除以来出してくるけど
くだらねーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー なにこのスレの奴ら ケツの穴小さすぎ 足りない物があったらお前らがフォローしてやればいいだろ! 無駄にクソスレたてんなぼけ!
>>979 (´∀`)まぁまぁ
>>976 のどちらかのスレの
>>1 さん。そう興奮しないで落ち着こうよ。ね?
( 、 A , )プッ初めて立てたスレが非難されて悔しいのかい?まぁそうだよなぁ?必死に立てたスレだもんなぁ?
何でこんなマターリスレが重複するんだろう・・・ 宣言してから立てろよ・・・厨が・・・
982 :
名無しさん、君に決めた! :03/08/11 23:41 ID:NA3i5GL2
立てません!
アフォばかりですかこのスレは
これを機に終焉か?
じゃあ、そっちで逝きましょう