ワンダーウィッチ、ウイッチ、wonderwitch統合スレ
ワンダーウィッチのスレです。
技術、コンテスト作品、スコアなど、
ウィッチに関することを話しましょう。
2 :
名無しさん、君に決めた!:02/06/26 06:58
2ちんこ
(´・∀・`)ヘー
3ちんこ?
ち ん こ ス レ で す か ! ?
ちんこ〜 揉み 揉み 揉〜み 揉みぃ♪
11ゲットずさー
買ってから約2ヶ月経ったが、やるゲームあんまり無くなってきた。
んじゃ俺も13ちんこゲット!
15 :
名無しさん、君に決めた!:02/06/27 06:27
どっかでパックマン見つけたんだけど
どこだったか忘れた
知ってる人教えて
17 :
名無しさん、君に決めた!:02/06/27 14:13
たしかにパックマン!ありがとう。コラムスもあるね。
でも前みたやつとは違うなぁ
前見たのは横画面のやつでした。
19 :
名無しさん、君に決めた!:02/06/27 23:56
グラディウスがあるらしいのですが、みつかりません
もしや都市伝説?
20 :
名無しさん、君に決めた!:02/06/28 02:06
エロゲーって無いんですか?
エイプリルフール企画で紫雨がだしてた気が、エロげー。
22 :
名無しさん、君に決めた!:02/06/29 04:05
ローグっておもしろいのかな、
気になってるんだけど。
23 :
名無しさん、君に決めた!:02/06/29 07:39
>>22 見た目は味気ないから取っつきづらいが、やりこむとそこそこ面白い。
24 :
名無しさん、君に決めた!:02/06/30 03:39
じゃあプレイヤー買ってみようかなー
期待してたのだが、スマソ逝ってくる (懐)
27 :
名無しさん、君に決めた!:02/07/01 23:36
単独スレは盛り下がる罠
28 :
名無しさん、君に決めた!:02/07/01 23:40
盛り上げるためにネタ振りを……
お前等はどんなゲームを入れてますか?
俺は石狩、シルバーソード、ローグ、マジカルハーベスト、
くるんくるーば、ミスティックを入れている。
石狩とシルバーソード以外入れ替えようかなぁ……
とりあえず石狩とJSSは必ず入れてるよ
マジカルハーベストは途中で進めなくなったから入れてない
30 :
名無しさん、君に決めた!:02/07/02 00:31
このゲームプログラミングって、
時間と技術さえあればメーカーが出してるソフトと同じぐらいの物が作れるんですか?
スペック的に、容量や機能に制限などがあるのかって意味ですけど。
それを最大限に活かしきれるかは別として・・・。
31 :
名無しさん、君に決めた!:02/07/02 01:09
漏れも知りたいage
32 :
名無しさん、君に決めた!:02/07/02 01:23
今はDF2だけだが
普段はシルバーソードとワールドウォール2、他小物の構成
てかDF2ムズ過ぎ トルーパークリア出来るがしない
多分LVアップ時の割り振りが間違ってたと思われるが…
逆にミスティックは確実にクリアできるようになったから削除
面白いけどボリュームがもう少し欲しいかな
石狩が評判いいみたいなんで入れてみるか
>クリア出来るがしない
訂正)クリア出来る気がしない
スマソ
34 :
名無しさん、君に決めた!:02/07/02 01:24
カートリッジ容量が最大300Kバイト程度なのでちょっと辛いのと、ハード
ウェアを直接操作出来ないので、極限まで速度を最適化する事は出来ない
けど、一部の音関係の機能以外はハードウェアを全部操作出来るので、
頑張ればメーカー製ソフトと勝負できるレベルの物は作れる。
今度のコンテストでグランプリを取ったゲームは、2週間ほどで出来た
そうだ。もちろん、その前から作り貯めたルーチンやグラフィックは
有ったそうだけど。
>>30 出来るよ。
容量はともかく機能はメーカーに渡されてるのと基本的に同じ。
一般ユーザーが思ってるほどメーカーは特別な環境で開発してない。
本当に作る人間の技術・能力の差だけだよ。
去年や今年のコンテスト作品をみてみると
容量やハード直たたき出来ないから云々〜
というのは単なるいいわけ。
そういう輩はホントは持っていないスペック
厨房だとおもわれ。
>>34-36 ありがとうございます。
値段の割に、結構スゴい物なんですね。
技術はまだ全然無いですけど、腕次第となるとワクワクしますね。
今度買ってみて勉強してみようと思います。どうも。
実のところ
まだウィッチの機能はユーザーも使い切れてはいない。
基幹的な部分で今さらのようなバグが報告されてたりするし(笑)
レジューム機能とかだって2001の時は使ってるソフト見かけなかったし。
GateILもまだほとんど利用されてない。
ウィッチのスペックの底は見えてないも同然なんだよな。
個人的には容量が1MBほどほしいところだが。
親父王
>28
「くるんくるーば」ってどんなゲームですか。
すいません。
調べたらわかりました。
42 :
名無しさん、君に決めた!:02/07/02 17:27
私は通信ケーブルをエミュレートするソフトを制作してます。
ネット対戦をしたいと思ったからです。
だいたい完成したのですが速度が問題になってます。
何か良い方法はないでしょうか・・・
43 :
名無しさん、君に決めた!:02/07/02 18:44
公式掲示板やメーリングリストののとげとげしい雰囲気は何とかならんのでしょうか。
>43
ごめんなさい。精進します。
>44
あれはひどい。
>>44 なんとかしようと言うヤシがいないと何ともならないだろうな
あそこの管理者は最小限の介入だけしかしてこなかったから
集う側で雰囲気作りをしないとずっとあのままだろ
だな。
あたりまえのことだが、結局集まった人が普通な話題を
するしかないのでは。
困ったチャンについては放置がよいとおもわれ。
折角だからウィッチゲームのクロスレビューでもしてみない?
良作に気付かないのは両者とも不幸だし
シルバーソード 10 これは外せないだろう。ウィッチの金字塔
てな感じで
49 :
名無しさん、君に決めた!:02/07/03 18:05
じゃあ俺も。
DicingKnight 7 個人的には、なんか物足りない感じをうけた。
酷評ごめんなさい。
シルバーソード 9
面白い。難易度も調節できるから苦手な人手も大丈夫。
が、ゲーム後半になると敵や玉が点滅して見てらんない…。
石狩 10
最高です。面クリアの単純なパズルだけど奥が深い。
ちょっとした時間でも出来るし携帯ゲームにぴったりだと思う。
DicingKnight 5
絵も綺麗で見やすいんだけれど内容はあまり面白くない。
あと、このゲームの中断機能は使いにくい。
今回グランプリのDicingKnightは商品化支援して貰えるらしいけど、
この程度の作品発売されても欲しいと思わないな。フリーで公開されてるわけだし…。
51 :
名無しさん、君に決めた!:02/07/03 20:03
予選通過作品全部(ゲーム部門)の
クロスレビューをみてみたい。
一応一個レビュー書いときます。
CANON HOCKEY 6
けっこーオモロイけど、自機の動きが遅いのにイライラ。
速ければ+1。
贅沢を言わせてもらえれば、対戦できればよかった。
対戦できれば+1。
おや?商品化支援ってクオリティアップも含めてって事だと思ってたんだけど・・・違うの?
だからあくまでグランプリは原石探しみたいなもんだと思ってた。
そうじゃないとしたら晩代はマヌケ
双六の作者本人が
レアアイテムなどを追加したバージョン2を制作中じゃなかった?
今のままじゃケレン味にかけるからそっちを期待してたんだが…
ひょっとして商品化支援の方に廻しちゃうのかな
>>50 さすがにフリーで公開されてるものを
そのまま商品にするほど
DicingKnightの作者もバンダイもアフォじゃないと思うぞ。
56 :
名無しさん、君に決めた!:02/07/04 23:06
MagicalHarvestの4番目の魔法陣がどこか分からない……
誰か教えてくださいませ。
Darkhero Figment 5
勢いは買うけどゲーム性、ボリューム全てが物足りない
Darkhero Figment2 8
ウィッチで珍しいストーリー主導型 演出も凝ってる
抹香臭いシナリオもギリギリの所でエンターテイメントとして成立
ゲーム自体も1より工夫されてて楽しめる…がバランスに難あり?
Mystic 7
ダンジョン生成型アクションシューティングロールプレイングゲーム
キャラの成長とアクションな戦闘の爽快さがマッチ
慣れると攻略がパターン化する点とすぐクリアになるのが残念
FallingTower mini(WWJUMP) 6
定番のジャンプアクションゲーム
単純だが、それ故にはまると熱い スコアアタックも○
WonderWallDuo 8
これも定番のブロック崩しだが完成度がかなり高い
後半が異様に難しいが18禁だし…まあ
testarossa 5
ドルアーガ系の古き良きアクション(RPG?)
マニュアルを見る限り、設定の密度も高いし面白そうだが
実際プレイしてみるとあまりにちまちますぎでやる気が起きない
(てか、殆どやってないです…
てな感じで参加です
…なんか偉そうでスマソ
58 :
名無しさん、君に決めた!:02/07/05 04:22
>57
>てな感じで参加です
>…なんか偉そうでスマソ
ぜんぜん大丈夫。主観の評価大賛成です。
でもいまいちみんなノってこないね。
>>56 スタート地点から
下いって右いくと魔方陣があって
その更に先の右下あたり。
MagicalHarvestのLEVEL4は
LEVEL8の次にムズイと思う。
>59
情報サンクス。
今からチャレンジしてみるです。
61 :
名無しさん、君に決めた!:02/07/07 16:46
石狩はカラー版ないの?
62 :
名無しさん、君に決めた!:02/07/08 20:54
がいしゅつや正反対の意見でもいいのでもっとレビューを見たいです
じゃっじめんとしるばーそーど 7点
携帯機としては完成されたシューティング。
ノーマル・ワイドのショット撃ち分けとシールドの使い道が
タイムボーナスの存在により、かなりの戦略性を引き出している。
唯一の弱点は、ハードの性能が低いために画面が見づらい。
今週発売されるスワンクリスタルでプレイすると9もしくは10の
評価を下せる……ような気がする(w
まじかるはーべすと 8点
余りがちなボタンを魔法詠唱に使うことによって
無駄を無くし面白みを増させたセンスの光る作品。
攻略をしていくごとに少しずつ行動範囲が広がるのがワクワクする。
>62
こんな感じでよろしいか?
つーか、貴君もレビューしなさい。
64 :
名無しさん、君に決めた!:02/07/09 09:31
イソモン全部Getした人は神です。
今日気付いたんだが、RS232C-USB変換ケーブル使ってると、
転送速度がメチャクチャ遅い!
外してやったらあまりの速さに驚いた。
66 :
名無しさん、君に決めた!:02/07/10 02:32
はずしてどうやって通信するんだ
>>66 USB変換ケーブルを外して
シリアルに繋いでやったら速くて驚いた
ってことだと思うよ、たぶん…
確かに、変換ケーブルかますと遅い。
>>68 正解っす。
ファイルサイズが10000以上だとかなり辛い。
70 :
名無しさん、君に決めた!:02/07/11 02:21
>>65 どこのUSB変換ケーブル使ってる?
ものによってはドライバのせいかもしれないYO!
71 :
名無しさん、君に決めた!:02/07/11 02:30
SC出たらこっちも少しは盛り上がるかなぁ……
>>72 ユーザーの絶対数がそれほど多くないんだからあまり期待してもしょうがないって。
マターリいこうや。
SCでジャッジメントシルバーソードをやった。
もう別ゲームみたいだった。
画面が見えるだけでこんなにおもしろくなるとは
思ってもみなかったよ。
これからもっとシューティングやアクションゲームが
出てきてくれるといいねえ。
>>75 いやいやまったく.....
残機表示が意外と凝ったデザインだったり、自機が左右に動く時に傾いたり、
玉撃つ時にアニメーションしてたり、全部SCで初めて気付いたよ、俺(藁)
なんて製作者に対して失礼なマシンだったんだろう、WSCは、て思っちまったよ(藁)
SCでやるとe-forceの雲が安っぽく見えてしまう。
あれ?DicingKnightの床の影部分って
点滅半透明じゃなかったんだ…
それにしてもコントラストがはっきりして
ほとんどのゲームが見やすくなったな。
SCマンセー。
79 :
名無しさん、君に決めた!:02/07/13 03:45
カートリッジをそのまんまSCに移行したら、FallingTowerのランキングが
リセットされてしまった。まぁ多分回避はできない気がするから、
バックアップ取って新たな気持ちで始めましょう、てとこか。他にもこういう
細かいので何かあるかもね。
点滅じゃない半透明ってどうやってやってるの?
>80
リセットされてませんが何か?
>>81 そうだな、
まずは普通に半透明処理をどうやって実現するか、
それを知らないとお話にならない。
あ、DirectDrawの関数を使うとかじゃダメだからな。
>>83 RGBビットマップ面持ってる機械だったら既に描いた点の輝度を落とすだけだと思うけど、
ワンダースワンってキャラジェネROM上のパターンを並べてるだけだよね?
キャラジェネの書き換えができず、ハードに半透明機能がなく、点滅も使えないのなら、
どうやって半透明やってるのかなあと思ったんだけど。わかりません。教えて。
>>84 キャラは書き換えられるだろ。
あとパレットもあるよな。
>>84 キャラは書き換えられるだろ。
あとパレットもあるよな。
87 :
名無しさん、君に決めた!:02/07/14 08:58
ケーブルつないで、WSの方で受信選んで転送しようとしてもできない・・・
WSと接続されてないだと・・・なぜだ・・・なにがいけないんだ・・・
ゲーム画面の方は通信になってるかね?
通信になってますよ。接続中ってでても失敗してしまう。
パソコン側のケーブル刺す場所ってシリアルコネクターってとこでいいんですよね?
>>89 念の為だけど、ちゃんとポートと転送速度は合わせてるよね?
多分トランスマジック使ってるだろうから、それさえ合ってればOKのはずだけど。
後はコネクタ掃除して挿し直してみるくらいか。
92 :
名無しさん、君に決めた!:02/07/14 13:03
あげ
93 :
名無しさん、君に決めた!:02/07/14 13:49
自作パソコンならパソコン内部のシリアルコネクターへの線が
外れているという罠
今寝て起きた。寝てる間にクーラーきられてて暑い・・・
>>93 まだやってませんが、とりあえず自作ではないです。
ソニーのVAIOで、2年前?の夏に買って貰い、それから全然いじってないから。
とりあえず夜にでも試してみるかな・・・
95 :
名無しさん、君に決めた!:02/07/14 17:11
発売日にウィッチ買ってから封印してて、ついにできますた!
早速噂に名高いシューティングのをやってみたけどいいですね〜。
接続選ぶと、「通信ポートのオープンに失敗しました」
ってメッセージが出るんですけど、なにがいけないんでしょうか?
さっきまでできてたのに急にこんなメッセージが・・・
Windowsはリブートが基本だろ
>>94 本体にシリアル2つあるとおもうけれど、もうひとつのほうもだめなの?
94=95です。エラー云々は転送するやつを2つ起動してたせいみたいです。
SS転送してすぐやってみたので、終了したつもりが忘れてたみたいです。
なにはともあれ動きました、ここの人ありがとうございます。
ワンダーゲート使わないでウィッチのPCケーブル介して通信できるソフト、どこでしたっけ…
以前どこかにあったはずなのに見つからないです
>99
URL晒していいものかわからなので、WonderGateway で検索。
ついでに 100Get
101 :
名無しさん、君に決めた!:02/07/15 00:26
SCにしてから、WPX/RevisionのARIALとM-KAIホームページ!(仮)のE-FORCEが
やっとゲームになった...どっちも画面処理が凄過ぎるが故に。WSCだとぼやけてて
何が何だか解らなかったから、あまり遊んでなかったよ。
どっちも未完成だけど面白いねぇ。前者は武器購入交換式のファンタジー世界風な縦シューで、
まだ1面のみだけど、溜めた金は次回のプレイに引き継がれるから、ちまちま金溜めて
武器の組み合わせを色々替えて撃ちまくってみるだけでも楽しい。後者はアレスタ風の
タイムアタックの縦シューで、ループする度に敵の攻撃が禿しくなっていき、今のままでも
ちょっと遊ぶには十分イイ。
どっちもこれからに期待だけど...こういうのが自分で作ろうと思えば作れるんだよなぁ。
つーか、考えてみれば、初の縦シューを気軽に作れるマシンなんだよなぁ...。
なんか感動。
>>99 多謝!
モバイルワンダーゲート買おうと思ったけどウィッチプレイヤー買うことにします。
104 :
名無しさん、君に決めた!:02/07/15 09:14
皆何入れてるよ?
>>101 スレ違いになるが
ARIAL作者のホームページに置いてあるWindows版ARIALは
鬱憤晴らしかと思えんばかりのヤケクソな弾幕量で笑える(笑)
>>104 石狩、E-FORCE、DicingKnight
定番なラインナップでスマソ
以前はSilverswordとMagicalHarvest入れてたが
どっちもクリアしてしまったので外し。
>>105 シルバーソードクリアってマジ?スゲー!!
俺はいつも25くらいでやられちゃう…。
107 :
名無しさん、君に決めた!:02/07/15 16:53
>>105 ありがとう。まだやってない石狩とかいうのやってみます。
シルバーソードクリアってすごいね〜。
13辺りの中ボスで氏にまくって、倒せても雑魚に倒せれてしまう・・・
>>106 25というと、小型ボス2連かな?
あの辺から鬼難度だねぇ
片方だけ第二段階に移行させると地獄をみるから
なるべく均等にダメージ与えていくのがコツかな…。
ラスボスのビットレーザー地獄にくらべればまだ楽だけど(笑)
>108
俺も■×2越したことない(つか、26だね
面セレでだったら結構楽に行けるんだが…通しだと集中力が
あと、27が厳しすぎで既に絶望中でつ
で、ラスボス、岩石落としの次のレーザービーム乱舞はどうやって抜けてます?
攻略法がさっぱりわからんのですが
ビットレーザーはむしろ楽かも
110 :
名無しさん、君に決めた!:02/07/15 21:59
オプション?????になってるけど、あれってどうやったら出るの?
>>109 レーザービームは自機狙いだから、
端〜反対側の端にチョコチョコっと移動しながらかわしていけば大丈夫じゃなかったかな?
俺的に印象薄い攻撃なんで、ウロ覚えゆえに間違ってたらスマソ
ビットレーザーは4個は楽だけど
8個出るときに配置によっては終わってることがあるんだょぅ
横の方が好きなのでシルバーソードでなく親父王をやってますが
異常に難しい、というか、クリアできるんですかね、これ。
エリア3の途中だろうか?2匹の中ボスあたりで死ぬとやる気うせる。
113 :
名無しさん、君に決めた!:02/07/16 10:17
え…?ウィッチに親父王があるの?!
むか〜しPC/AT機で遊んだ記憶があるけど同じものなのかな
ウィッチ買わなきゃ……
>>114 うおおおおおおおおお!マヂですかっ!!
買わなきゃ…
親父王は良いよね
敵も弾もはっきりしてるから見やすいし手軽に出来るから携帯ゲームに向いてると思う
相変わらず音は出ないけど…。
親父王もクリスタルで格段に遊び易くなったな
正直、モノクロでやってたときは、敵弾が見づらくて…
後半は半分ぐらい勘で避けてた。結局クリアできんかったけど。
クリスタルの新規ユーザーでウィッチやプレイヤー買った人結構いるみたいなのに、公式掲示板に一件も発言が無いのはなぜ?
もしかして他にもっと活発なウィッチのサイトがあって、みんなそっちに集まってたりするのですか?
まさかこのスレッドが今現在日本で一番活発なのでは。。。((((;゜Д゜))))
結構いるのか?最近このスレ来たけど発売日に買って封印してますた
だってほら、公式掲示板は…だから。
あの人とかも最初のころは書き込んでたけど、
今は見てすらいないっぽいでしょ?
事情はよくわからんが、俺も近々ウィッチ買おうと思ってるんだよ。
どっか活発なサイトあったら教えてください。お願いしますm(._.)m
ウィッチの不幸は、ポータル系として立ち上がったサイトが
ことごとく管理人の管理能力がなかったことに思う
WonderWitch.comはつい最近まで放置同然だったし、
今残ってるWonderWitchLinkSiteもページ重過ぎだしな。
WonderProjectXのリンク集は整理されてて便利だったんだが、
もう更新してないしな。また更新再開してくれないかねぇ。
まあ過ぎた過去の話をしてもしょうがないんで
ここでマターリとウィッチの話しよう。
>118
ぶっちゃけると公式掲示板には小・中学生しか生息しておりません
シルバーソード24面まで行って力尽き。
どうしても11面の雑魚ラッシュで1機はやられてしまう。
>126
むしろ消・厨学生と言った方がしっくりと。
128 :
名無しさん、君に決めた!:02/07/16 22:38
>125
同意。
P/ECE公式掲示板の平和さとは対照的だな。あっちは冷めすぎてるが。
両方足して二で割るぐらいが丁度いいと思うが、上手くいかんもんだ。
まあ新しい人も増えてきたことだし、公式も世代代わりして
もりあがってほしいな。
おいおい、
えらい他力本願な流れだなオイ
そういうところもウィッチのよくないとこだと思うぞ。
お前ら他人に期待してばかりいないで
自分でも頑張ってくださいよ
旧世代(笑)より
133 :
名無しさん、君に決めた!:02/07/17 11:07
シルバーソードクリアできねー。■の中ボスで氏んでしまう・・・
ところでオプションの???ってクリアしたらでるんですか?
134 :
名無しさん、君に決めた!:02/07/17 12:18
135 :
名無しさん、君に決めた!:02/07/17 13:32
プレイ回数ですか〜
やりまくるしかないなぁ
SSもいいけどE-fもいいね
スピード0にして、2週目突入で武器さらに強化でウマー
はよ完成品がやりたいです、作者様頑張ってください
ケーブルの付け替えは、ワンダースワンとPCの電源を切った状態でやれ、
とマニュアルに書いてあるからそうやってますが、めんどくさすぎます。
ヘッドフォンアダプタに付け替えるためにいちいちPCの電源OFFが必要・・・
何か良い手はないものでしょうか。
138 :
名無しさん、君に決めた!:02/07/18 23:34
今更ワンダーウィッチ買ったんだけど、制約多い&情報不足で早くも死にそう
とりあえずスプライトってどうがんばっても128個しかつかえんの?
シルバーソードだっけ?あそこらへんのSTGってもっと出てる気もする。
色々リンク回ってみたけど、大半はもうサイト自体が消えててお手上げですよ。
タスケテ
>>137 別にそのままつけても問題ないけど・・・
あ、でも一応PCの方はずっとつけっぱなしです。
>>139 Thx!
スワンに刺さってる方は、PCの電源つけたまま抜いても良かったのですね。
スワンの電源だけ切っておけばOK、と。安心しました。
>>138 残念だが、どうがんばっても、128個しか使えない。
高度テクニックとしてラスター割り込みを使って
表示を切り替えていくことで水増しする方法はあることはあるが
処理速度の問題で非常に難しい(CPU処理が追いつかない)ので、
この説明で判らなければ諦めてくれ。
代替手段としては、
スプライトの割り当てを動的にして順番に回していくことで
点滅させながら128個以上表示しているように見せることもできる。
これもこの説明で判らなければ
大人しく128個までで済むゲーム内容で我慢しる。
>>140 基本的にガシガシ抜き差ししまくっても平気。
ただ、デフラグ中は、何もしないほうがいい。
PC側からアクセス操作したりすると、ハングする。
そのせいか知らんけど、
カートリッジ一本逝ったことがあるんでナー
143 :
名無しさん、君に決めた!:02/07/19 03:11
>>138 ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/8572/ 一応ここが銀剣の作者のページですけど...確かにここでの説明だけじゃあ、
30面の怒涛の弾数はちょっとナゾですよね...。パターン定義の自転車操業で
無理やり高速点滅表示させてるだけじゃ無い気がする。ボスはBGなのかなぁ、
にしてはよく動くけど...。BGと言えば、PC-G801ていうZ80の3MHz、
RAM8Kbyteでスプライトも無く基本的にはキャラクタ単位の移動しかできない
ポケコンで、モノクロ2値ではありますが、BG敷き詰めてのパターン定義だけで
1ドット単位でのキャラクタ移動・スムーズスクロールを実現させてる
シューティングゲームがありましたから、そういう感じでワンスワでもやり様が
あるかもしれませんけどね。
因みにこんな事書いてますがBASICとZ80しか使った事無いです(藁)これを機会に
C覚えてなんか作りたいなぁ...
144 :
名無しさん、君に決めた!:02/07/19 03:32
>>143 >30面の怒涛の弾数はちょっとナゾですよね
そんなに出てたっけ?100発は出てないって。ちゃんと数えた?
限られた弾数で多く見せる工夫が
随所に入っているのは誉めるべきところだが
謎だとかなんだとかいうのはどうかと。
>>144 ナゾは言い過ぎですね、失礼。
さっきオプションで無敵が追加されてるのに気付いたのでじっくり数えてみたら、
一番多い時でも7〜80発一度に表示してるかどうかですね。でも、残りのスプライトで
ボスを描いても足りそうに無いから、星の二重スクロールで一枚、ボスで一枚
スクリーンを使ってると思っていいんですかね?
あ、解りやすいの見つけた(藁)
30面始まって直後の■弾ばらまきで早速スプライトオーバーの高速点滅表示
させてますけど、ポーズかけたらだいたい■弾が25枚表示されてて、1弾につき
4スプライト使ってる様に思うので、それで合ってるなら100枚はザコキャラや
弾に割り当ててるみたいですね。ついでに自キャラが多分16枚で、後の12枚は
スコア表示とかに使ってんのかな?
アイタタタタタタッ、バリアの存在忘れてたや(鬱)多分、バリアが16枚で、
自キャラは上4枚、下8枚で表現できますよね。これで計128枚て訳かな。
わざわざフォントにスプライト使うことも少ないでしょうしね。
>>138 ソフトバンクから本が出てるよ。参考になるんじゃない。
>>145-147 全体的な構成はそんな感じでしょうね。
13面と30面ボスはスクリーン使用してると思います。
星の2重スクロールはMSXなどで使われていた
フォント書き換えを使ったものでしょうね。
確かシルバーソードの敵弾数は
最大で64発になってるという話です。
(作者様から聞いた話らしいです)
怒首領蜂の4分の1ですね(´∀`)
150 :
名無しさん、君に決めた!:02/07/19 21:57
>>150 上のはキャラ定義が1024個にすることだから
スプライト枚数とは何の関係もない話だが…?
ま、ウィッチでのゲーム作りには必須の話ではあるが。
下のは、
>>141後半の不完全版だろう。
それを常に使って表示させようとすると
半透明になっちまうんだよな。
色々情報ありがとうございます
擬似256表示試したのですが、
スワンクリスタルだと点滅が目立ってしまいますね・・・
でもエフェクト関係には使えそうです。
もすこし頑張ってみます
またーりしてるね
154 :
名無しさん、君に決めた!:02/07/22 23:39
だれか配色コンテストだした?
init.rcってつかったことないのでよくわからん
LinkSiteのサムタマ風日記、あれ痛すぎ。
配色もアレだし。
スワンシリスタルってなんだ?
158 :
名無しさん、君に決めた!:02/07/28 13:17
age
ぷらっとほーむの5%引きセールは31日までですよ
ちと前のネタで済まんが...
親父王って、98 で 80 以来の伝統のテキストグラフィックを
使ってたあの親父王っすか ?
161 :
名無しさん、君に決めた!:02/07/30 10:23
>>159 マジデスカ
カーリッジ買ってこよage
162 :
名無しさん、君に決めた!:02/07/30 10:28
163 :
名無しさん、君に決めた!:02/08/01 02:50
>>160 打ち、王、スピリッツ、98時代に全部やったな。
なぜ移植は二作目の王なんだろう。
>>163 PC9801の時代といえばBIO100%なわけだが、あのあたりの作品は
是非ワンダーウィッチで移植して欲しいなぁ。まあ無理だろうけど。
きゅんきゅんふる〜つなっぷるしてぃ2の愛ちゃんも移植してくれ。
165 :
名無しさん、君に決めた!:02/08/01 02:56
age
>>164 なっぷる... 秀和から出た某 part2 に収録だったっけ ?
98 というと漏れ的には同人の画素数 80 × 50 の......
今でも日本橋界隈でウィッチを店頭販売しているお店をご存知の方、いらっしゃいますか?
>>168 おお、ありがとうございます。
こんなページあったんですね… お手数お掛けしました。
今度日本橋に寄るときに覗いてみようと思います。
今更ながらマジカルハーベスト、8面攻略中だけど
一部の魔法とアイテムが手に入らない…。
ロッククラッシュと無敵、計算機と杖はいずこに。
命も取り損ねがあるので満タンにならないし。
どなたかヘルプを。
171 :
名無しさん、君に決めた!:02/08/05 14:51
たまにはageよう
下がりすぎ(´д`;)
>>170 ロッククラッシュなしてよくLEVEL8まで行けたな…
LEVEL4入って右→下と移動した部屋にあるよ
2回通り抜けられる壁があるので壁に突っ込みまくれ。
あとは漏れもしらない。
>>171 ありがとー、入手できた。まあ必須魔法じゃないし。
一部のエレメントに会いに行くのに苦労したけど。
173 :
名無しさん、君に決めた!:02/08/08 00:02
クリスタルにしたら見やすくなってシルバーソードのスコアがのびました!
久々にプレイしたけど17559010出たよ。今まで12084610だったから大幅アップです。
けっこうやりこんだつもりなんですけどまだまだかなぁ。いつも26面で力つきます。
シルバーソードってデフォルトセッティングで解けるんでしょうか…
設定で30面からスタートしてもクリアできないです。難しすぎます。でも面白い。
E-FORCEは427070。やっと40万点台にのるようになりました。M-KAI氏最高!
174 :
名無しさん、君に決めた!:02/08/08 00:04
クリスタルにしたら見やすくなってシルバーソードのスコアがのびました!
久々にプレイしたけど17559010出たよ。今まで12084610だったから大幅アップです。
けっこうやりこんだつもりなんですけどまだまだかなぁ。いつも26面で力つきます。
シルバーソードってデフォルトセッティングで解けるんでしょうか…
設定で30面からスタートしてもクリアできないです。難しすぎます。でも面白い。
E-FORCEは427070。やっと40万点台にのるようになりました。M-KAI氏最高!
175 :
名無しさん、君に決めた!:02/08/08 00:09
クリスタルにしたら見やすくなってシルバーソードのスコアがのびました!
久々にプレイしたけど17559010出たよ。今まで12084610だったから大幅アップです。
けっこうやりこんだつもりなんですけどまだまだかなぁ。いつも26面で力つきます。
シルバーソードってデフォルトセッティングで解けるんでしょうか…
設定で30面からスタートしてもクリアできないです。難しすぎます。でも面白い。
E-FORCEは427070。やっと40万点台にのるようになりました。M-KAI氏最高!
餅搗け(w
コピペじゃねーの?
Phycho------------!!!
なんか電波くせー。
こんな奴もウィッチやってるかと思うと、
ちょっとキモいな。
すみません。なんか間違って3回も書き込まれてしまいました。
汚してスマソ〜。シューテイングへたれな漏れもがんばったYO〜ってのが言いたくて…
鬱だ…逝ってキます…
182 :
名無しさん、君に決めた!:02/08/09 11:30
なんだかLinkSiteがバナー一個だけになってる。
買ってきましたよ日本橋のふぁすとばっくで。
1万6800円+税でした。まだ6〜7個くらい在庫ありましたよー
新しいパッケージで最初からカラー対応OSだったり、
WWGP2001の全作品が収録されてたりしてますね。
さあバリバリ作るぜ!と思ったハズなのに、シルバーソードや
親父王で遊んでたり… ヤヴァイ…
>>183 取り合えず遊びながらスプライトやBGの割り振りとか推測してみるのも
いいと思います。頑張って下さい。
.....なーんて書いてる俺は、遊び専門(藁)
185 :
名無しさん、君に決めた!:02/08/16 21:47 ID:5GFh5e6/
あげ
保守しておくか
188 :
__:02/08/29 06:43 ID:???
www.Wonderwitch.com のメーリングリスト
いいかげん何とかならんのか?
誰か何とか言ってやってくれよ!
「誰か」?
ふーん
>>190 うん
他力本願な香具師ばかりなんだよね
あほらし。
192 :
名無しさん、君に決めた!:02/09/05 22:40 ID:XwwfOmIs
もう2年も経つけどこれからどうなるんだろうか・・
あしかわらず初心者にはきびしい公式ページだし
ゲーム作ってもそこからコミュニティが生まれるわけでなく、こそーりDL。
学校でどんどん採用されたらちょっとくらい盛り上がりそうだが。
193 :
名無しさん、君に決めた!:02/09/06 00:53 ID:n7Lud3Ri
>>192 せっかくワンダーボーグみたいな事もできる訳だし、工業高校辺りで
普及してくんないかなぁ、とは思う...ポケコンでCで組んでWSに転送して
基板に乗っけてロボット処理させたりとか。どうですか、先生方?(藁)
いいから何か作れ。
>>192-193 >他力本願な香具師
初心者に難しいコトはここでも某ドットコムでもいいからがんがん質問してみれ。
196 :
195:02/09/08 13:27 ID:???
ヲレなんかもうじじいだし、結果も出したから、もう割とどうでもいいんですよ。
ここで騒いでるのは結果出してないヤシと他力本願なやつらだけ。
ドットコムで暴走してたのは、うぬぼれの勘違いPG。LVなんて大したことない、気にするな。
ユーザーがageなくて誰がageるよ?
197 :
195:02/09/08 13:28 ID:???
198 :
名無しさん、君に決めた!:02/09/08 21:01 ID:IqzOaWtp
話を蒸し返すようだが、結局WWの非公開方針が元凶、と言って見るテスト
しかも付属のマニュアルはわざわざ使いにくく書いてあるし、(Cでの開発が標準なのにBIOSコールレベルで書くなボケ)
WW開発者が「どうだおまえらわからんだろ」と悦に浸っているようで、読んでて気分悪くなる。
わかる奴(WW開発者,上級者)がわからん奴(ユーザー,初心者)を見下して自己満足を得るためのプラットフォームだったんだよ。
200 :
名無しさん、君に決めた!:02/09/08 23:38 ID:7xcSqBAu
WSの特徴を生かしたゲームを作ってます。
ピンボールとか。
あと通信ケーブルエミュレータも合作だけど作ってます。
200もいったのな、このスレ
俺なんかはBIOSコールとアセンブリの方がわかりやすかったりした。
かつては。サイコロを箱に詰めるような緻密さが良かったというか、
高級言語はオモチャ箱にオモチャを放り込むような乱雑なイメージが苦手だった。
最近は箱が大きすぎてどうにもならないが。
WWは箱が小さいんだからある程度低級なことをやらんとダメでしょ。
>>199は実に2ch房らしい書き込みっぷりだな
きめつけ、妬み、こきおろし
全部そろってて、実に清清しいでつ。
>>203 Thx! じゃあもう一丁いくぜ
ttp://sdc.sun.co.jp/news/200107/danwa02.html ゲーム機で動的リンクができた、プロセス切替ができたと喜ぶ墓"。目的と手段が入れ替わってる典型。
>そうじゃない、OSは当然でしょう、ファイルシステムは当然でしょう、
>言語は最低Cでしょう、それがコンピュータ屋としては当然でしょうと。
痛スギ。で、できたのが上っ面だけUnixもどきのできそこないか。
>一般のユーザにはゲームを含めたWonderSwanのエンターテインメント>を楽しむ、
>さらにWonderWitchを使うユーザはプログラミングをすると>いうエンタテインメントを、
>そして私達はこのWonderWitchを作る、OSを作るというプロセスでエンターテインメントを感じるというわけです。
結局最後の一行がやりたかっただけだろ。
205 :
名無しさん、君に決めた!:02/09/10 11:30 ID:+y5xutUY
>>204 別にいいと思うけど。
なんの哲学もないよりは。
>>204 いいね、その妬み荒みっぷり。
最高の負け犬だ。
そうやって出来たシステムだが
その上で作ってる連中は実に楽しそうにゲーム作ってるじゃない。
表に出てくる人間は随分減ったが。
最終的に出てくるものがよければそれでいいだろ。
Yeah! ご好評のようで何よりだ。
>そうやって出来たシステムだが
>その上で作ってる連中は実に楽しそうにゲーム作ってるじゃない。
片方だけ見ればな。
楽しそうにゲーム作ってる奴と同数かそれ以上、WWに失望した連中を見かけたぜ。
まあどっちが多かったかは主観の問題だがな。
ああ、WonderWitch.comの連中は楽しそうだったな。ネタとしては合格点だ。
だいたい、
『ひとりですみずみまで見渡すことができるハードウェア』
なんて言っときながらハード仕様公開しなかったらどうなるか予測できそうなもんだ。
JAROだぜ。
208 :
195:02/09/10 18:17 ID:QwtEfcw6
>ああ、WonderWitch.comの連中は楽しそうだったな。ネタとしては合格点だ。
楽しく…ねえ(苦笑)
ハードの解析くらい、そこそこのPGなら誰でも出来るだろ。
だいたい「公開しちゃいけない」と「解析出来ない」は違うだろ?
「目的と手段が入れ替わってる」ヤシの典型だ(ワラ)
>WW開発者が「どうだおまえらわからんだろ」と悦に浸っているようで、読んでて気分悪くなる。
やっぱただの厨だな。
あれ位読みこなせねえヤシが、ハードの仕様が公開されたところでどうせ使いこなせねえよ。
210 :
209:02/09/10 19:39 ID:???
瞬殺しちゃったらゴメン。
>あれ位読みこなせねえヤシが、ハードの仕様が公開されたところでどうせ使いこなせねえよ。
おまえは関係者か?そういう戯言は公開してみてから言え。
えらそーな宣伝文句垂れたはいいが、バンダイが怖くて萎縮しちまったんだろうがよ。
で、Quteや園田ってどうよ。
c.mosは逃げたのか?
>>212 どうよ、って言われてもな。スワン本の巻末インタビューでしか知らん。
園田って人も有名な人なの?
マニュアルは難解
仕様は中途半端
ライブラリと付属ツールはバグだらけ
サウンドドライバは問題ばっか
フラッシュは消えやすい
メモリは狭い
ファイル転送は遅い
ハードは叩けない
コピーは嘘八百
掲示板は荒れ放題
こんなもん売りつけやがって賠償しろやゴルァ!
と叫んでみるテスト。
http://www.qute.co.jp/info/map.html いつまで手抜きなんだろう?
標準Cライブラリで初歩的なバグがぼろぼろ出るのには驚きました。
まさか標準Cライブラリもフルスクラッチで起こしたんでしょうか。
よほど自信があったのか、ご苦労様。
CS!=DS!=ESという難関もあったかな。
x86の説明がないとすぐつまづく罠。
つうか、入門用のつもりなら最低でも統合環境くらいつけろと小一時間
いやー俺は統合環境要らないかも。奴らも入門用とは思ってないだろうよ。
でもまあ一万五千も取るんならオマケでそれぐらい付いてもバチは当たらんわな。
つーかあれのどこに一万五千もかかってんだ。
>>218 手作り(?)のケーブルとCコンパイラメーカーから買ったライセンス料(??)
>>219 肝心のカセットを忘れてますが(´Д`;
あと、とっても出来の良いマニュアル。
>>221 おいおいせっかくいい荒れっぷりになってきたのに他へ誘導するなよ。
>>221 勘違いしてプロ根性を語るヤシか。
WWはいつからプロへの入門素材になったんだ?
雰囲気だけで荒らしと反応するなや。
事実でもあるわけだから。
>>223 いやむしろ、負け犬根性が抜けないんなら
仕事にしようなんて思うなってことだろ
Witchやる奴は負け犬ってことか?
それはやってる人に失礼だな。
俺はどうでもいいけどね。
などと書いてみる。
ネタはさておき、プロってのはあちこちの書きこみ見てても凄く大変だと思うよ。
実力があってもそれを発揮できてない人は一杯いるみたいだしね。
そういう人たちを掘り起こすためのWWでもあったはずだったんだけどね。
結果はごらんの通り。現状は厳しい。
WWGPにしたって盛り上がりをせかしておいて、結局盛り下げちゃってるしね。
コミニュティに無理に順位づけを煽るようなことなんかせずに、
もっと「創る」ってことを楽しめればよかったんだけどね。
それが残念で仕方ないですよ。
個人ベースでのんびり作るぶんには面白いんだがねぇ・・・惜しいなぁ・・・
>>228 個人からの評価はお断りでも企業には評価されたいらしい人が少なからずいる罠、、、
のんびり創りたくても時間が取れるとのんびりしてしまう罠。
一週間とか一ヶ月で一作品作るとか、一度やってみたいなぁ。
などと夢見る社会人。
で、WWGP2003はもうないのかよ?
賞金倍増すれやゴルァ!!
P/ECEのコンテストは100万だったぞ。
2002があっただけでも奇跡。
>>230 評価する個人の程度によるだろ
俺でもあれならお断りだ
ん? なんか評価に問題点でもあったのか?
俺は応募してないからわからんが、ハタから見てるぶんには盛り上がってないだけで
特に不正や明らかにおかしな評価はなかったと思うけど。
>>216 > まさか標準Cライブラリもフルスクラッチで起こしたんでしょうか。
何言ってるの?こいつ?
もしかして、PC あたりの標準ライブラリを基準に言ってるのか?
ハードがかなり違うんだから、書き起こす部分が大多数になるのは
当然だろうが。
仕様が標準である事と、実装とは違うという事がわからんのか、
あるいは知らないのか。
コードの一つもろくに書いた事がないような坊やが、偉そうに語るな
よ。もしおまえがプログラマだってんなら、相当痛い。
>>235 あー、きっとアレだな
WWGPじゃなくて、個人サイトで工房がやってた評価。
色々揉め事起こして、結局工房がdズラこいた。
>>236 お前の方が痛い。もうちょっと勉強しようね。
239 :
名無しさん、君に決めた!:02/09/11 10:38 ID:apTvygkv
じゃあ結局個人やサークルががんばって作ったプログラムが評価され、
感想がもらえてちょっとお小遣いになるようなかつてのベーマガや
MSXFAN、プロポシェ、富士通ソフトウェアコンテストのような場所は
どこになるんだ?個人で公開したりベクターに載せてもらったりと
いうのはなんか違う。ドキドキもお祭り気分もない。
ベーマガはまだあるよ。
241 :
236:02/09/11 11:05 ID:???
>>238 あー、すまん。つい脊髄レスしてしまったよ。だいたいわかった。
でも、実際の開発で標準ライブラリって、それほど使われて
いるんだろうか?
>>236もアレだが、
>>216も誤解されやすい表現だと思われ。
WonderWitchは結構面白いと思うが、肝心のSwan自体がアレじゃねぇ…
一年後にはどうなっているのやら。
最初にWitchを見たとき、ファミコンのベーシック(あったよね?)を思い
出した漏れはいかがなもんでしょう?ロボットみたいな奴もあった気が。
カラーが出たときは激しく萎えた
イタい意見が続出の模様。
お前等やっぱ負け犬と言われても仕方ないよ。
このご時世にどこの骨かもわからんPGに
真面目に投資する会社なんてちと考えられないよな。
箱さえ用意すれば何か出来そうな気がした、あの頃とは訳が違うんだよ。
>>WonderWitchは結構面白いと思うが、肝心のSwan自体がアレじゃねぇ…
昔あったアレとかコレとかは市場切り捨てにあってもしばらくユーザーが何かやってましたが何か。
結局こういうことだな。
「Swanなんて先行き不透明なマイナー機種でやってられるかボケェ」と。
「報酬出ないモノで開発なんてやってられるかボケェ」と。
「OS作って喜んでる、前世代のヲタク技術者のメルヘンにつきあってられるかボケェ」と。
で、「ヲレの作った物の良さは工房なんかにゃわからねぇんだよゴルァァァ」と。
どうよ?
■■■■■■■■■■終了■■■■■■■■■■■■■■
>>246 今まで出た不満意見をまとめるとそんなトコだね。
おれは上から2番目。
まぁ、不満って言ったって、ないもんはないし、出ないもんは出ないからなぁ。
漏れも仕事しよっと。
>>246の、最初の3つは最初から自明だったような気もしたんだけどね(笑
4つめは知らないけど、このスレッドですら、これまでに出てきた作者の名は3人。
うち2人はWWGPの優勝者。残りのひとりは現役のプロ。
残りの人に何か評価するほどの大物があったかは、工房でない俺にもよくわからない。
日頃からWindowsとかの「いい物」を見慣れすぎてるせいもあるのかもしれないけど。
ちなみに俺はフリー派なので、金額的な見返りがなければ嫌だという気持ちはわからない。
作っても、レスすらまるでこないものもある。
でも来た物は、いい意見も悪い意見も、きちんと受け止めてるつもりだよ。
どうしてもお金が、っていうなら、同人でやるという手もあるけどね。
俺の場合は大した物でもないからそこまでやってないけど。
参照数だけならWebだけでも結構あるよ。Vectorに置いたら、200人くらいは見てる。
ま、フリーにしても同人にしても、作ってて面白くないとか、疲れを感じた、とかだったら、やめどきだね。
でももしWWという世界に未練があるなら、やれるとこまでやった方がいいと思う。勿体ないからね。
以上。おしまい。
□□□□□□□□□再開□□□□□□□□□□
あげてみる。
感想がどーたらとかいう話があったけど、ネットでの感想ってのは書き方があるんですよ。>工房ども
例)
「xxをDLさせていただきました。
xxがxxするのが面白いですね。(←面白いとか、楽しいとか、奇麗とか、ひたすら誉める)
で、気になった点ですが、…(←要望とかを淡々と書く。あくまでも淡々と。命令形とかにしては×)
頑張って下さいね。ではでは」
「誉める」のを忘れると瞬殺される可能性が高いです。何故か?
読むほうには「クソです、つまんないです、真面目につくれ」といわれてるように見えるから。
で、「おめぇのために作ってんじゃねぇんだよゴルァァァァ」と。そのままバトルモード突入。
逆にいうと、読み手の方にも、「つたない感想はゴミ箱にポイしてさっさと忘れる」位の度量が求められるのですが。
まぁ、2ch以外では、"ネチケット"を忘れずに。と。
…まだここ読んでるヤツいるんだろうか?
点呼とってみるか?
お気に入りに入れてるから誰かの書き込みがあれば毎回見てるよ
同じく見てるよ。
てか俺はこれからもWonderwitchがんばってほしいのだが。
>>253 誉めるのが必要かどうかは知らん
下手糞な誉め方はウザいだけだしな。
むしろ、遊びにくい点を挙げたほうが良い。
改善案もつけると好感触になりやすい。
一番黙殺されるパターンは
単に「面白い」「つまんねー」だけな感想。
次に作るときに、バージョンアップするときに
どうするべきかの指標にまったくならない。
肥やしにならないゴミ感想になる。
あと、自分の好みの傾向や向き不向きも把握しといたほうがいいぞ。
アクション苦手な人間がアクションゲームを評価するのは
相当無理があるからな。
もらって一番うれしいのはバグレポートかなあ。
バグを見つける程度には使ってもらえた証拠だから。
バージョンアップのネタにもなるしね。
仕事でバグレポ食らった場合はちっとも嬉しくないが。
何だかんだで学生ってのはきっちりやるこんでくれる傾向が強いからうまく味方につけられれば強力な武器になる。
暇なのか情報速いし。逝ってしまった某工房ポータルサイトも俺にとっては結構役立ってた。
発言の仕方をうまく誘導できればいいんだけどね。でも忙しいといちいち相手してられんのもまた確かか。
なんべん叩いても這い上がってくるくらいのずうずうしさがないと…。
…叩かれて這い上がってきたのって、昔のヲレだ。逝ってくる。
>>258 ないよりはあった方がいいと思う。>誉め
問題点だけ指摘したら作者さんがブルーになってしまったという話もあったので。保険で。
>単に「面白い」「つまんねー」だけな感想。
「つまんねー」はともかく「面白い」onlyが貰えるのは結構羨ましいと思われ。
つうか単に「つまんねー」なんて言われたら、俺だったらハートブレイクで瞬殺されてしまうので、絶対やめれ。と。
テングはよくないよ。
>>260 叩かれて這い上がってくる工房なら、
叩いてるうちに形が変わってくるから誘導できる。
そういうバイタリティのある香具師なら、大歓迎なんだがな。
>>261 書き方がちょっと悪かったな。
「面白い」onlyは、どこが面白いのか書いてないのは勿体無いってことだ。
>>262 誰がテングなんだ?(藁
簡単にまとめると
「おまえら、モチベーションを高めるような感想をもっとよこせや(゚Д゚)ゴルァ! 」
ってとこか
困る感想
「ダウンロードしました。」
工房工房って叩きまくっちまったけど、工房とそれに順ずる奴はまだ見ているのかな…。
作者の生の意見聞く機会なんて滅多にないから見ててほしいんだけど。
誰でも、どんなに「つたない」作品でも、感想は欲しいと思われ。
でも、そういう文化は、じじい寄りの人間から誘導しないと、普及していかないと思われ。
プロから素人までいてユーザー間のレベル差が激しいから、難しいかもしれないけど。
買ったヤシは全員ユーザーなのよ。作者かどうかはさておいて。
「WWGPで賞取った○○さん」の感想が直でついたら、嬉しいだろうなぁ。などと。そうでもないか?
で、どういうのがモチベーションあがるのかな?
例えば「ここはこうして当たり前」とか言われたらへこむよな。
しかし何で皆、こんなにイタい状態なのに、まだWWにこだわるのかなぁ。不思議だ。
270 :
262:02/09/16 11:59 ID:???
>>269 じゃあ他にどういう選択があるのか示してくれ。
PC→絵の比重が大きすぎて手に余る。
Palm,CE→ボタンがゲーム向きじゃない。
GB→代替案としてはこれが妥当なところかも知れんが、WWといい勝負。
はっ!GP32か?それはまだ検討してなかったな...
>>270 せっかくかまってやったのにそのレスはないだろ。
じゃ、今度からそういうのは無視するな。
>>268 モチベーション上げることを最大限に狙うとか
そういうことすると、かえって失敗する。
自然体でそういうことが出来ない香具師が無理にそんなことしても
裏側が透けて見えるからな。
ぶっちゃけて言えば、数がそろえば数撃ちゃ当たる。
フリーソフトに支払う最大の対価は、ご感想ご感想だろ?
>>268 >そういう文化
初期のFan/TechMLがそういう状態だったと思う
残念ながら、その時いた工房には普及しなかったが…
誰かアニメ・漫画を媒介に
ゲームつくってる奴いない?
予定通りに終了かな。現実はそんなに甘くないよ。
だいたい新作も出ないのにどうやって感想書くのさ(笑)
2年間やってて隣のPGともちっとも仲良くできないのに、どうしろというのさ。
>>268-270はそのための選択枝。
でも逆に安心したね。みんな現実路線なんだなって。夢はおしまい。
>>272 かまってやったのはこっち。言い訳しても無駄。どうせ本心だろ。
まだまだ甘いね(笑)
じゃあね、バイバイ。
本気でWWをもう一度盛り上げようと考えている方へ。
まずは某ドットコムとかMLとかから何とかしようね。
怖いおじさん達はほとんど去ってると思うから、痛い質問しても大丈夫と思われ。
そもそも、一部の作者におんぶにだっこの状態じゃ、どうにもならないよ。
ハイレベルな作品なんか無理に追求しなくてもいい。
目標は高くてもいいけど、まずは自分の出来ることから始めよう。
時間が出来たら俺ももう一度やってみるよ。
そいや、WWGP2002グランプリ作品の製品化はどうなった?
形が変わるまで叩くとは、物騒な世の中だ。
叩き合って、楽しい?
何か作ったらドットコムに情報を流そう。
レスがつく可能性は何倍も高くなるよ。
直リンやら転載やらで揉めたくなかったら
配布条件をWebやReadmeに書いておこう。
>>275 版権侵害すると良くないので作る前にきちんと確認しよう。
大体は版権元のサイトに書いてある。
ゲームだと、企画が出来るか、絵が描けるか、
出来る人を連れてこれるかどうかが、決め手になる。
プログラムは、ちゃんと勉強すれば、大体の人にはできる。
がんがろう。
( ´-`).o0(276にかすかな電波を感じるのはなんでだろう・・・)
TGSのスワン対ピエスって何やるんだ?
ちょっと遠いけど見に行こうかと思うんだが、ちゃんと戦うんだろうな。
東映アニメ映画みたいなオチは許さんぞ。
許さんぞ、って…
そんな気合入れて見に行くようなネタでもあるまい。
高橋VS毛利みたいなオチになる予感。
個人的にはMFやOFを買って遊び倒した
人間なので22日に逝こうと思ってる
MFやOFって何?
ほどよく昔の、ある同人のゲームの略称。
そういえば 8086(V30)だったね...
ポリゴンドライバも結構使ったなぁ。
検索可能なキーワードは言わないでおこう......
>>289 なんで偉そうに語るのかまったくもって意味不明。
>>290 オッサンなんだろう。
そっとしといてあげな。。。
観客25人か。。。
ブースの狭さを考慮すると多いか少ないか微妙なところだな。
だれか行った人いる?
>>289 はっきり答えられないならそもそも書き込むなと
同じオッサンとして言いたいねぇ…
かつて>167 >183を書いた者です。
随分と間が開きましたが、今までなにしてたかつーと…
まずコンパイル環境整えてたんですね。手持ちのMS-Cを使いたくて。
(なんでMSCかっつーと付属のCは何かと制限あるじゃないですか。
日本語コメントも使いたいし。 いや、実は付属のは一度も使ってない
んですけどね…)
それにアセンブラも使いたかったんで…
最初は全く動かなくてやっぱ駄目かな…とか思ってたんですが、
ファンクションに渡すパラメータが範囲外だったというバグで動かなかった
だけですた。 ウィッチってパラメータの範囲チェックやってないのね…
しかも範囲外だと暴走します…
で、上のが終わったのが8月下旬頃なんですが、それから今まで
ラスタスクロールを再現出来ないかなー、とアレコレやってました。
市販ソフトやM-KAI氏のE-Forceの古いバージョンとかでも再現されて
いたので、出来る確信はあったんですがなかなか思うように動いて
くれず、随分時間が掛かりました。(仕事も進行中ですんで…)
ここへの報告はラスタスクロールが出来てから、と思ってましたので…
描画ライン検出割り込みを利用して、とりあえずそれっぽい動作は
出来たんですが、今の所ラスタ単位ではなく2ラスタおきでないと
動かせられませんね。
多分、割り込み内部で次の描画ラインを設定する前に既に次のライン
に移ってしまってるのでしょう。
先に懐石した方が早いかもなあ… とりあえずダンプツール作るか…
まあとりあえずゆっくりやって行きますわ。
296 :
名無しさん、君に決めた!:02/09/24 23:51 ID:sLrZxyN2
がんがれ、完成したら遊ぶのでうpしてね
>>295 描画ライン検出割り込みだと頑張っても2ラインしかいかない上に
SoundILで再生かけてると、さらに、もたつきが入ってしまいます。
もうひとつの方法としてはHBLANKを使う方法があります。
これは
>>197のサイトでやってました。
でもSoundILはHBLANKを占拠してしまいます。
そういう訳で、自分でサウンドドライバを作ろうかなとか、
何かHBLANKを横取りする方法はないのかな、と、思うことしばらく。
既に諦め気味。
298 :
276:02/09/28 19:22 ID:???
電波です。(藁)
一年中モチベーションを無理矢理持続させようとしてたら、たぶん体壊します。
(↑経験者につき)
…まぁ、早まってはいけません。と。
いくら自分を追い詰めても、最後に楽しめなかったらどうにもならない。と。
思いつめて作ったゲームが、楽しいわけないじゃん?
それに、何でも自分で考えて、(自分の)個性を出すのが楽しいんですよ。フリーは。
ユーザーに聞いてばっかいても…ねえ。
日々是、精進、精進。
では、皆様お達者で。
このスレもそろそろ終わりかな
「まだだ!まだ終わらんよ!」
と言って欲しいのかな?
300ゲト
房な質問で恐縮なのですが、
「しのぶと野球拳」と「WonderWall」以外で
えっちぃゲームは何かありますか?
結構探したつもりなのですが、どうしても見つかりません。
もしご存じの方がいらっしゃいましたら、
ご教授いただけませんか?
>>302 自分でエロ画像を縮小・減色してビューワー使って見れ!
これがこのスレ最期のレスなのか…
保守あげすべきなのか?
306 :
名無しさん、君に決めた!:02/11/01 21:50 ID:Jf3zjzWY
ageナリ
すごい久々に見てみたら、このスレおもしろかったです。
もう終わりなのが残念です。
FF3作ってください。
309 :
名無しさん、君に決めた!:02/11/11 23:58 ID:3evKtDqk
WWGPの商品化はどうなった?
310 :
名無しさん、君に決めた!:02/11/17 22:37 ID:B4hm7s2m
たしかに
311 :
名無しさん、君に決めた!:02/11/18 00:03 ID:jhbZAXXG
えむかい氏E-FORCE半年ぶりのアップデート?age
今ウィッチ動かせる環境にないのでどなたか詳細キボン
312 :
名無しさん、君に決めた!:02/11/21 22:13 ID:z84cqK6R
MLがまた荒れてるワケだが、なぜ彼はあんなに叩かれるのだ?
というか、なぜ彼らはあんなに粘着して叩いてるのだ?
313 :
名無しさん、君に決めた!:02/11/21 23:56 ID:Yi7FRhCi
もう正直出てほしくないよ。
誰も書かないほうがまし
>>312 えらそうにWitch以外のネタ語っといて、驚くほど低レベルだからでしょ
いつぞやのVSyncネタなど「こんなことも知らないで偉そうに薀蓄たれてた
のかよ」と大笑&呆れ
叩いてる側、WWGP優勝者はまあいいが、もう一人はWitchで何か発表したのか?
少なくとも叩かれてる彼は、物作ってから発言してるぞ。
俺は叩いてる側の方がうっとおしい。
316 :
名無しさん、君に決めた!:02/11/22 17:47 ID:y4ARd9TP
入賞者はいても優勝者はいないよ。
ま、今回は噛みつきすぎとは思うね。
317 :
名無しさん、君に決めた!:02/11/23 03:56 ID:WTUmtFRe
どんなもんか触ってみたいんでどっか安く売ってるところないですか。
318 :
名無しさん、君に決めた!:02/11/23 23:05 ID:rQcyZvuS
>>317 安売りしてるところはないと思う。
てかキュートとバンダイしか売ってないのでは?
ワンダーウイッチプレーヤーが7800円だから
人が作ってるのを見てからでもいいんじゃない?
319 :
名無しさん、君に決めた!:02/11/25 07:36 ID:7Ou1RWEt
いやじゃ。おレは作りたいんだ。カシオのぽけコンとどっちにするかまよってるんだよ。
320 :
名無しさん、君に決めた!:02/11/26 04:30 ID:aXU+z476
>>319 ウィッチに来い。
ゲーム作り専用なら
ウィッチのほうが俺的にはええよ。
おれには>320が道連れを呼ぶ悪魔の手招きに見えてしまうのだが・・・
>>319 そのポケコンがどんな性能なのか分からないが、昔ながらの狭い画面に
簡易エディタ+BASICインタプリタな物だという前提でマジレスする。
「ゲームが作りたい」というだけならポケコンでも作れる。
数字当てゲームとか。 RPGだってテキストオンリーにしてしまえば可能だ。
ともあれ、BASICなのでとっつき易さがあるのが利点か。
一方、スワンにはスプライトもBGもあるれっきとしたゲームハード。
ウィッチに慣れれば「ゲーム機での開発」の基本は会得できるだろう。
だがそれらを使いこなすにはハード制御とC言語に対する知識が
要求されるというハードルの高さもある。
「C言語ってどんなの?」というレベルの人ならまず間違いなく挫折するだろう。
それでもライブラリがあるので多少はマシだと思うが。
正直なところ、安易にウィッチを勧めることは出来ない。
まぁ、もしウィッチを選択して何か悩むことが出てきたらここで質問して
みればいいだろう。
気長に待てばいつか回答があるだろうし。
アー、長文ユゼー
322 :
名無しさん、君に決めた!:02/11/28 02:24 ID:L9R1+a+m
たしかにここは、公式掲示板よりはよさそうだw
323 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/03 17:12 ID:Unwcgnjc
age
324 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/09 16:22 ID:o221vDTD
ウィッチ買うならどこが一番安い?
店頭ってのはナシで。
もうちょっと自分で調べてみるとかしろよ糞野郎
いちいち煽りで反応するなよ糞野郎
327 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/09 17:45 ID:fWzH8gSo
売ってるところってもう限られてるじゃんw
素直にバンダイから購入すれば?
もう、ていうか最初からな
あとは飽きた人から譲ってもらうとか(w
ライセンス譲渡が出来るので、ちゃんと手続きすれば
そっちの問題は無い。
そうですね。
そろそろ飽きてきた&仕事が忙しくて手をつけられないので
誰かに譲ろうかと思っているんですよ糞野朗
331 :
324:02/12/12 14:26 ID:???
キュートウェブショップで送料無料だから注文しちゃったぜ!
>>331 プレーヤーを買ったのか?
ウイッチがほしかったのではなかったのか。。
333 :
324:02/12/12 16:20 ID:???
>>332 ちょっとした手違いってやつだよ。
本当はプレーヤーって書くのが面倒くさかっただけだけど。
334 :
332:02/12/12 17:57 ID:???
>>333 それならキュートショップが送料込みで7800円だと
書いてたのに・・
しかし今購入とか書いてるとキュートの人が見てたら
誰かわかる罠
よくわかんんあいんだけどさあああああああああ
ムージックプレイヤってえのわ何が再生できるの?
テスヨ
ワンダーウィッチかよ
342 :
名無しさん、君に決めた!:02/12/22 12:11 ID:HB0qAbkq
MMLのありか教えてちょ
343 :
名無しさん、君に決めない!:02/12/23 15:36 ID:DCfC/Q8b
ワンダーウォッチかよ
不思議な時計かよ
ワンダーウィッチ!
あげまそ
>419
オレはポケコン(E-500ならBASIC&マシン語、FX890PならC&マシン語)でゲームつくって遊んでたけど
結局の所、「ゲームを作るプログラミングの知識がある」のと
「実際に作品を完成させる」のとは大きな開きがあるわけで
知識があるだけだったり、脳内フローチャートで終わる人ならゴマンといるが
実際に完成させるには脳内フローチャートのようには行かない
何が言いたいかというと、気軽に作るのにはウイッチの画面は広いということ
「ある分には使わない」と言う選択も出来るが、ゲームに置いては「チャチさ」というマイナスに直結するわけで
もちろん、公開する気はないとして、主観であっても・・ね
E500でもFX890Pでもドット単位でスプライトはかけるし動かせるし
(雑誌では3重和音BGM付きのシューティングとかもあったけど、オレはそこまでマシン語使いじゃなかった・・・)
ポケコンジャーナルや活用研究を買ってた人なら、それなりのソースも十分ある
この2機種系に限るならば、シューティングやアクションやRPGでかなり面白い物もある
(多の機種はしらんけど、完全なドットマトリクスなのはこの2機種系っしょ?)
思ったことをダイレクトに「完成」させられる率はポケコンは非常に強いとおもうし
正直、今ポケコン持ってたら(無茶な改造で壊した)、暇つぶしにゲーム作って遊ぶと思う
まぁ結局言いたいのは、ウイッチが全てに置いて上位ハードであっても
ポケコンは下位スペックが故の利点もあるということね
ウイッチスレなのに悪いんだけど、オレ的には32×240(E500)のドットマトリクスという限定条件下が
異様に想像力をかき立てられます
いや、別にマンセーじゃないけどね。ウイッチの魅力も十分理解してる上で
ウイッチスレで、これ以上ウイッチの説明は要らないでしょ?という前提での意見でした
> ウイッチの魅力も十分理解してる上で
それを聞きたい。
俺的にはウィッチはつまらんかった。
上の方で散々議論済みだが、ハード直叩きを期待してた連中を萎えさせた時点で脂肪確定。
APIレイヤ越しのプログラムやるんだったら、PCでやってても同じだからな。
>魅力
最初は良さげにみえた。おしまい。
叩きあいも時がたてば友情や師弟愛に変わるのかもしれん。
>348
いやいや、目的によるでしょ
単純に
>PCでやってても同じだからな
という要素が、比較的画面の広い携帯ハードで動かせるという点
単純だけど、魅力に感じる要素ではあるでしょ
たとえば、何らかのスコアのメモとか、カードゲームにおいてのダイスや数値管理のマスター的なソフトとか
アクション性が薄ければウイッチで作れる物もあるでしょ(作るきしないけど)
値段的にも、後期ポケコンやPDAよりは安くつ・・・きそう
だから「ウイッチは魅力にあふれていてだ!買いだ!」じゃなくて
「ウイッチの魅力も理解している」という表現をしました
少ないながらもあるという事で
個人的には、その魅力は小さいし、オレも日常的に使う気にはならないけどね
「じゃあウイッチはポケコン以下か?」という端的な反論に対しての先手の一文のつもりでかきました
あ、あと847は319に対して書いた物で
つまりウイッチかポケコンかの二拓で悩んでいる人へ対しての意見です
なので、ハード直叩き等の方向性の不満等は無視できると思いました
ってかんじ
個人的には旧ザウルス&プログラミングキットってのも簡単に使えて面白かったけど
ケーブルが腹立つ値段だったから、今となっては無しの方向か?
プログラミングソフトも今のDOSプロンプトで動く保証無いしね
ちなみに319はなぜにカシオ系(890P系?)なのだろうか?
個人的にはシャープ系(E500系)をオススメするが・・・
C言語使えるといっても、そもそもポケコン自体が遅いんだし
インタプリタで使える手軽さはE500かと・・・
速度欲しいときはpeek&pokeでマシン叩けば良いんだし
工業高校出身者はカシオ系が好きな人が多いようだけど・・・
久しぶりにここ読んだけど。
ここんとこずっと活気がなさすぎです。
デフレスパイラルです。
漏れはもうちょっとがんばってみます。
他のWitcherのみなさまもがんばってください。
ていうか頑張れ!
354 :
348:02/12/29 20:46 ID:???
>>351-352 長文レスありがとう
なるほどね、API越し必須を欠点でなく利点と捕らえるのもアリかもね。
ちなみに俺もE500ユーザーだった。
> 3重和音BGM付きのシューティング
そりゃすげえ、そんなのあったのか。
ウィッチでもハードの隅をつつくような遊び方がしたかったな。
> 多の機種はしらんけど、完全なドットマトリクスなのはこの2機種系っしょ?
あとメジャーなところでは1245系とかもそうだね。
ハード直叩きならできるだろ。自分で調べれば。
その詳細を公開したりすれば規約に引っ掛かるが。
黙ってれば、あんなもん、わからん。
なんか定期的にこの話題が繰り返されるが、理解不能。
ハードが公開されてるハードがあるから、そっちいけばいいでしょ。
>ハードが公開されてるハードがあるから、そっちいけばいいでしょ。
たとえば?
> また、OS そのものは通常作成できませんが、OS の機能はモジュール化されており、
> それをユーザが作成したものと入れ替えることにより、
> ほとんどの OS の機能をユーザレベルで置き換え/提供することが可能になっています。
> OS 機能モジュールの変更、追加は、特定の様式に従ってライブラリを作成し、
> そのライブラリをプログラムエリア上に配置することで行います。
嘘八百。『ほとんど』って、何よ?
>>357 ILかけってことだろ。まずはProcILのサンプルみなよ。
けっこうおもろいよ。
で、357はそれでなにがやりたかったの。
>ILかけってことだろ。まずはProcILのサンプルみなよ。
あれは『OSの機能』の『置き換え』なのか?
OSのほどんどの機能と言うからには、ファイルサブシステムぐらいは『置き換え』られるんだろうな。
>>359 がんばればできますが、解析が必要。労力に見合わないよ。
恭賀新age
362 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/01 12:49 ID:L3avPgJK
sageてた罠
ここだけの話、漏れもVRAMくらいは叩かせてほしいと思うのだが。
あえて苦難の道を選ぶとは漢だねぇ。で、直叩きで何がやりたいのさ?
サウンドドライバ?スプライトダブラー?ポリゴンドライバ?
>労力に見合わないよ。
それを言ったら元も子もない。
だが世の中、主のような天才だけではない。
頭の回転が速い天才と。
全身全霊をもって問題解決に立ち向かう努力家。
どっちがかっこいいだろう。
>364
おれも聞いてみたい
上のほうで「直叩き出来ないからダメだったんだ!」
と言ってた人たちは>363の資料を見て何作るんだろ
>頭の回転が速い天才と。
>全身全霊をもって問題解決に立ち向かう努力家。
>どっちがかっこいいだろう。
どっちもかっこいいんじゃ?
てか、「かっこいい」とかがプログラミングになんか関係あんの?
定期的に繰り返される「直叩き」ってのは、天才の弁ではないと思われ。
漏れには「努力家の言い訳」に見えるのです。
他に何か気に入らないことがあって、それを直叩きのせいにしたいのかな、などと。
何が気になってるのかな、お兄さんに言ってみれ、と。
聞くだけならタダだから、と。
>366
そうそう。
直叩きでどんな処理が組みたかったのか。
お兄さんに教えてみれ。
>365
つーか、Witchなんぞに力入れるのが労力に見合わないという意味なんじゃないの。
もうほとんど誰も新作発表してないのに、議論は熱いですね。
議論というより、
駄々を捏ねている餓鬼をあやしているだけ。
まったく。
そこまでウィッチにこだわる理由がわからん。
とっくに死んでる物にいまさら何を期待しているのか。
知名度はないに等しいけど、とっくに死んでるなんて言わないでよ。
375 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/07 01:35 ID:z/6maWT5
DHF2のセーブデータをちょっといじって楽してみるテスト。
378 :
山崎渉:03/01/10 19:54 ID:???
(^^)
379 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/10 22:30 ID:lBR3J7jd
WWGP2003 キタ━━(゚∀゚)━━━ !!
まさかまだやるとは思わなかったね。
応募あるかなあ?
これを機にゲーム作りを覚えたいけど何から手をつければ良いかわからない…
383 :
山崎渉:03/01/13 08:45 ID:???
(^^)
sage
sage
>381
まぁ一例として、
・キー入力でスプライトを動かすプログラム
・キー入力でBGスクロールするプログラム
・それらにタイマを利用して速度制限を付ける
といった表示に関するとこから
・キー入力以外に慣性が付いた動きをする物体(スプライト)
…これは物体に速度というデータが付随する、という概念が必要
・物体と背景、又は物体同士に当たり判定を持たせる
…スプライトが画面からはみ出ないようにする考え方を拡張すればいい
という内部演算に及ぶとこまで、一つずつ作ってみてはどうだろう
そのへんは既に踏まえてあるなら、過去のWWGP参加作品などでソースを
公開しているところを探し出して参考にしてみるといいのではないだろうか
他人のソースは良くも悪くも勉強になるのでお勧めしたい。
あと蛇足かもしれないが、ソースを公開していない人に公開を要求するのは
基本的に迷惑なのでやめましょう。
それから、ソースの中身に対する質問をメールなどで本人にするのも相手の
迷惑になることもあるし、相手が忙しい場合は返事をもらえないこともあります。
どうしても聞きたい時は丁寧なメールを心がけましょう。
分からない事があったらここで質問してみましょう。MLは評判悪いみたいだし…
ゲームを作るなら、プログラムを書くことも大事だが、
グラフィックデータやサウンドデータをどういう風に製作して
プログラムのデータに変換するのかということも重要。
ソレによって実機のゲームプログラムが全く同じでも、
ゲームの出来が大きく変わることもある。
とにかくグラフィックデータを作るのが面倒なので
最近ウィッチ関連の製作から遠のいたよ・・・
またコンテストするらしいし、何とかしないとな・・・
既存のゲームを模倣してみるのがいいと思う。
さめがめとかコラムスとかの簡単なやつ。
最終形が見えてるとヤル気を維持できるでしょ?
で、慣れてきたらオリジナルに挑戦すればいい。
389 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/13 21:29 ID:YlA7d72m
age
>>387 オレもそう。グラフィックが面倒なんだよねえ。
でもいちおう今回も参加賞もらうつもり。
前回はなんか萌え萌えな声が出るボールペンもらったし。
しかし何も知らない初心者が入っていくには
いろいろハードルがありすぎるよねえ。
開発環境の設定とかだけでつまづくと思うなあ。
<^^>
>>390 開発環境の設定ごときでつまづいてたら
Windows上では何も作れないと思うのだが…
どうしてそこで引き合いにWindowsが出てくるの?
わんべぇとかbloomを使うってのはどうよ。
Cよりは楽だと思うが。
>>393 標準で入っているツールの類がWindowsで動くからだろ
つまづかないにしても面倒な作業だと思うよ。
環境整えるのって。
面倒なのは認める。
だけど、それすら出来ない人間がゲーム作れるか?
ちゃんと、デバッグできるかね?
ウィッチの開発環境設定って何だ?俺はフツーにインストールしただけで特に何もしなかったが…もしかしてTurboCとか別のコンパイラ使う場合の話?
さすがに、わんべぇとかbloomより敷居を低くしろといわれると、
ツクールでもいじっててくれ、としか言いようがないね。
そのツクールでも絵素材が作れねぇ、とか言ってる香具師らがいるわけだが。
やる気の問題だろ、やっぱり。
>>398 大抵は特に何もしなくてもいいようにはなってるはず。
LSI-C86はライセンス等の問題でそのまんま永遠に使い続けるには問題が出てくるが
そこまで使い込めば環境の乗り換えとかも出来るようになってるかと。
>>399 たしか一緒に入ってるLSI-Cは営利目的で使っちゃだめなんだよね。
やっとタイマー割り込みでラスタースクロールができるようになったよ。
でも timer_enable()のプリセット値が意味わかんない。
402 :
山崎渉:03/01/16 09:22 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
>>401 俺もわからんかった、あの辺の説明。
自分では使いそうもない機能だったんで放置してたが
もし使うつもりがあって、理解できなかった内容なら
サポートに質問してみればいいんじゃないか。
んでもって、ここに報告キボンヌ
今日から作り始めます。
プログラム何もしらんけどなー
>401
そのプリセット値というのは
垂直(又は水平)同期期間が発生する度にカウントダウンされてゆき、
0になった時に登録したタイマ割り込みルーチンを走らせる働きをするもの。
例えば2を設定してVBLANKを活動させれば、1秒間に約75/2回(約37.5回)
登録したルーチンが走るようになる。 3を設定すれば約25回。
ただし、上記のように繰り返しルーチンが走るのは引数オートプリセットに
TIMER_AUTOPRESETを設定した時で、TIMER_ONESHOTを設定した時は
2/75秒(約0.0267秒)後や3/75秒(約0.04秒)後に1回だけ登録ルーチンが走る。
水平同期を利用する場合は2以上を設定しないとうまく動かないようだ。
これはWitchのシステム処理がオーバーヘッドになってるんじゃないかな。
関数を呼び出したら毎度割り込みがかかるもんだと思ってたらカウントダウンしてたのね。
水平同期を使って画面を四方に散らそうと思ってたけど線が太いとかっこわるいね。
2ライン単位でもそんなに気にならないと思うよ
とりあえず試してみてはどうか
sage
アイデアを思いついたのはいいけどプログラムも絵も音もまともに作れない罠。
410 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/25 14:04 ID:zvX9N3U3
ここに書けば誰かがつくるかもw
>>409 最初から全部まともに出来る奴なんかいない。
できることからやってみれば。
>>409 絵も音も無くて良いじゃーん
ローグだってそうだしさ
よし!やるぞたぶん
がんがれ! >ALL
ウイッチたのし
416 :
山崎渉:03/01/27 21:35 ID:???
(*^^*)
このスレまだあったのか・・・
WWGP2003の詳細が
賞金がしょぼくなってるね
これで最後なのかな・・・
賞金目当てに応募するコンテストでもないし。
無理に大金出すよりは、細々と続いてくれたほうがいいだろ。
気軽に応募できるし。漏れはなに作ろうかな…。
そうだね、細々とでも続いてくれたほうがいいね。
さて、何作ろうか
課題のゲーム作ろうかなあと思うけど、
ぼよんぼよんていうのが意味不明。
423はもうすこしそうぞうりょくをはたらかせたほうがいいとおもうのです
そうぞうりょくをはったつさせないとおもしろいげえむなんかつくれないよ
>>425 ひらがなばかりでくとうてんもないのでいろいろよみかたをそうぞうしますた
どうせ取れもしない大賞の賞金が下がったのに文句を言ってる連中がいるな
前回大賞取りましたが何か?
>>428 これこれ、特定できる個人を騙るのは止めれ。
特定できるその個人は今回下がったのは妥当だというコメントを出してるだけに
>>428は騙りスキル低すぎ。プッ
賞金はともかく、商品化支援がなくなってるね。
まあこれまでもあってないようなもんだったから同じか。
>>421 いざ本家のコンテストが潰れたらこのスレで続けて、優勝者はひろゆきに
うまい棒100本でもおごってもらおう(藁)
>>431 ふつーの新作も枯れつつあるのに、そんなん出す余裕はねーだろ。
任天堂のジョイキャリーみたいにすれば少しは……ムリだよな……
VARライセンスって利用されたことあるのかな?
ないよ
>>433 ふつーの新作が枯れつつあるからこそ
こういう方面からの発掘を…
殿様商売のバンダイにゃ無理かな。
やっと割り込みがなんたるかを知りました。
割り込みはいろいろと面白いけど
バグ出たときのデバッグがちょっと大変だな。
がんがれ。
502 名前:霊能者8号 :03/01/14 01:27
成人式って明日だっけ?
まぁどうでもいいんだけど。
ひさびさの予言です。
とても嫌なことが起きます。
地震ではないみたい。
空から何かが降ってきて皆が騒いでいるのが見える。
飛行機らしきもの。青い空白い線。とても速い。
2月初めかな。3月はじめ?とにかく月初め。
ま、現実にならなければいいな。
>>439 すれ違いだけど聞いちゃいます。
これってまぢですか?
信じるなよそんなこと(´Д`;)
442 :
440:03/02/10 00:47 ID:???
443 :
名無しさん、君に決めた!:03/02/10 10:51 ID:dCgwlITv
age
スペースシャトルが逝ったのはいつだったっけ・・・
ま、「予言」の類なんて、思わせぶりな事を適当にいくつも言ってりゃ(ry
今年のコンテストにすごい作品が出るのが見えます
他力本願かよ。
449 :
名無しさん、君に決めた!:03/02/11 14:56 ID:AJeG0dL5
浮上します
450 :
名無しさん、君に決めた!:03/02/11 15:11 ID:w84rcsab
再浮上
危険、急速潜行!
いくら話題がないからって荒れるのはどうかと思うぞ。
454 :
名無しさん、君に決めた!:03/02/12 22:49 ID:lGna985O
で?
>>471 今この板で暴れてるただのスクリプト荒らしだから、
いちいち相手にしないように。
削除依頼板の携帯スレ参照。
幕府を開きたいのですが
何処に申請すれば良いのでしょうか?
↓↓ねえねえ。ひろゆきが出るらしいよ
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ドラゴンボールZ
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ついにスワン事業も(事実上)終了か……
ウィッチにはあまり関係ないような……
むしろこれからがウィッチにとっての本番…だと思うんだけどな。
これはこれで楽しめるしな
ウィッチの新作は出ないのかね…(´・ω・`)ショボーン
>>470 どういうふうに楽しんでるの?
WWGP以外では全然作品出てこないから、まだ使ってる人どれぐらいいるのかさっぱりわからん。
>>472 自分でぼちぼちプログラムしてるっすよ。
学校忙しいので、あんまり進まないけどね。
まぁ、ウィッチを楽しむって言ったら
自分で作るか
人の作品を楽しむか
どっちかしないか(笑
475 :
名無しさん、君に決めた!:03/02/21 00:14 ID:x1b1pUYq
頑張れ、素人。
Cマガに解析記事のってるぞ
C言語ってどうやって勉強すれば良いんでしょうか。
本買って黙々と?やっぱりそれしかないですよね。頑張ります。
あー、
マ板のほうは紹介しなくても良かったかも
あと、ゲ製作板とかもあったような……参考になるかは知らんが。
言い古された言葉だけど
習うより慣れろだしね…
飽きてきたら、しばらく間を置いてみるのも有りかなと思って
気長にいじってます
保守
hosyu
暇くれ暇
辞表を提出してみてはどうだろうか。
暇欲しいね
今日は何時に帰れるんだろ(´Д⊂)
??
488 :
名無しさん、君に決めた!:03/03/04 15:33 ID:zcOF4Spx
煽りじゃないんですが、PIECEとの比較スレってあったらいいなと思います。
例えばあるジャンルはどちらで作るのが向いているかとか。
サイバースレッドもどきならスワンの方が向いている……
つーか折角十字キーが二つあるんだから活かしたアプリきぼんぬ
サイバースレッドもどき作ろうにも
十字キー2つだけじゃ移動しかできないヨ。
ボタン裏側にもあれば出来たかもしれないが。
やるとすればクレクマかリブルラブルだな…。
リブルラブルはPIECEにもうある。
やっぱ液晶の良さを生かしたシューティングだな。
スワンのキーでシューティングをプレイするのは正直いって辛い。
ロックマンとかメタスラみたいなジャンプアクションのほうが向いてると思う。
でもシューティングのほうが作るの楽だわな
アクションは動きの数だけ
絵を用意しないといけないから大変
性能だけ比較するとこんなとこかな?
液晶 Witch>>>PIECE
処理速度 Witch<<<PIECE
バッテリ Witch>>>PIECE
ボタン Witch>> PIECE
接続方法 Witch<< PIECE
音源 Witch< PIECE
USBの付いたWitchと液晶強化のPIECEを激しく希望
>>491 PIECEでリブルラブルもうある、って
操作違うやん。
>>495 そうだっけ?
U START
L+R SEL+B
D A
だったと思うけど
>>496 確かにボタンの数は同じだけどさw
プレステパッドでアサルトやるのと同じことで
ちょっとプレイ感覚が違ってくるよ
498 :
496:03/03/05 17:57 ID:???
>>497 ああ、そういうことなら納得。
関係ないけど、WWGPの作品に左右の十字キーで2キャラ同時に動かすゲームあったよーな。
>>494 性能だけだと、そもそもPIECEはゲームに向いてない罠…。
特に液晶と電池の弱さが厳しいな。
一般的には
ゲーム>Witch
ゲーム以外>PIECE
ではないかと。あとは作り手の趣味とこだわり。ということでどうか。
>>488
GBAとWWの二足のわらじを履いている。
ハード性能なら言うまでもなくGBAの圧勝なんだが、何故かWWから離れられない自分がいる。
501 :
488:03/03/06 01:56 ID:LwSrUleT
>>499 そうですね。皆さんの意見とハードの汎用性を考慮して普通に携帯ゲーム
を作るならばWitchがBetterだと思えました。
そもそもPIECEの最大の強みはフリーライセンスなので性能は2の次ですね。
USBポートからの電源供給が基本なのでPC用VisualMemoryという感じです。
保守
>>502 保守あげするなら話題振れって。
ROMってるくせに「お前等何か話せよ」って態度はムカツク。
>>503 言いたいことはわかるが、まあ茶でも飲んで、マターリしる。
∫
(・∀・)つ旦
何が言いたいのかわからぬ?
特に後半何故そんな風に思ったの?
507 :
名無しさん、君に決めた!:03/03/14 18:20 ID:kIQ5qs4x
消えたかと思うた...(´Д`;)
ageてもうた...スマ祖
これXPでつかえますか?
使えるとはウイッチのサイトにかいてあったけど…
説明書どうりにやってもわかりません
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またスクリプト絨毯爆撃荒らしか…
どうにかならんのかね、この板の荒れっぷりは(;´Д`)
>>509 それだけじゃ何故動かないのかわからんよ
質問するときは「何がわからない」のかはっきりさせるべし。
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エロゲーキボンヌ保守!!
ゴメンナサイイッテミタカッタダケデツ_| ̄|○
>>527 タダでエロゲー遊べると思ったら大間違いだな。
といっても金取るならわざわざウィッチで作る必要もない罠。
このスレでエロゲー作りませんか?
メンドクセ
えろげーなんて絵師次第じゃん
ブロック崩しで我慢しる。
533 :
名無しさん、君に決めた!:03/03/22 00:00 ID:cDhz7a63
>>528 その手のアドベンチャーゲームを作る土台は作られているんだけどね。
534 :
名無しさん、君に決めた!:03/03/22 02:56 ID:jK8IVxnu
535 :
名無しさん、君に決めた!:03/03/22 18:55 ID:jBN24pFQ
某所見てたらキーの斜め入力に制約あり
って書いてあったんだけど、どうなんですか?
これ見て躊躇してるんだけど
536 :
名無しさん、君に決めた!:03/03/23 00:23 ID:E1BJEUPU
たて、よこ、ななめぐるんぐりうんすころーるのレイドックの朴理下ーがあるくらいだからだじょううぶ
537 :
名無しさん、君に決めた!:03/03/23 14:22 ID:JmuZmJ44
ありあとー
今日ウィッチ買いますた。
なんだか186なのにカスタマナイズされてて凄そうだな〜と期待してたり。
とりあえずPUSHAとPOPAがあるのは嬉しいね。
今日は寝ます。
ベーマガ休刊ですか・・
んー残念だねえ。
Wonderwitchとかやってただけに・・
うあ……ついてきたカートリッジ初期不良だ……
予備にもうひとつ買っといてよかった。
変えて貰おうにも秋葉遠いんだよな。
メーカーに電話してみれば?
何回かスイッチ入れなおしたら治りました。
しっかり刺さないと通電しないみたいだね。スマンコ
>>542 それはWitchというよりスワン全体の問題
図書館行ってベーマガ読んでこよう。
5年ぶりくらいかなぁ
>509
そういやXpってシリアルサポートしてたっけ
このあたりからレガシー排除っぽいんだが。
546 :
名無しさん、君に決めた!:03/03/28 00:27 ID:lK+tA2Mf
ageそこねた
箱には98,NT4.0,2000,Me対応って書いあてるけど
>547
そもそもXPでは16bitサブシステムがないので、
16ビットのturboCとかがダメなんじゃなかったか?
>>548 今のところ遊び専門になっちゃってるんで
TurboCが動くのかどうかわからんスマソ
公式ではXPも動作確認したって書いてあったから
何も問題ないのだと思ってたよ。
うーん石狩とNoizがおもしろすぎてなかなかプログラムが進まん。
中毒性が高いな。
とりあえずこれだけでももとをとった気がしまふ。
551 :
名無しさん、君に決めた!:03/03/30 03:17 ID:dJ9IKaoN
>>550 俺はジャッジメントだけでも元が取れたと思った
漏れのなかではジャッジメントは弾幕避けの楽しさを教えてくれた偉大なゲームでつ
>>548 LSICとDMCは32Bitだから動くと思われ
XPでも16bit DOSアプリは動くよ。
cmd.exeとは別にcommand.comも入ってるし。
cygneが動かないんすけど
当方pen200、メモリ100Mちょい、WIN98なんですが
あとなにかお勧めのエミュある?
いちいち転送して確認するのめんどい。
556 :
555:03/04/02 04:06 ID:???
症状は動かないだけじゃなくPC自体が固まってしまいます。
>>555 cygneはウィッチとは関係ねーだろ。
スレ違い。
558 :
555:03/04/02 06:18 ID:???
すいません、関係ないっすね
fxが動くもんだと思いこんでますた。
他の使います。
559 :
名無しさん、君に決めた!:03/04/05 04:15 ID:95dBTheQ
某所見てたんだけどMASMで作れるのね
ほー
そのぐらい、ググればすぐ調べられるだろ。
つーかarrowsoft asm使ってるところををMASM5.0に置き換えただけだけど
とりあえずスワン上で動いたのを確認(print.asm
MASMはフリーじゃないし動いたところで意味はあんまないけど
自分の使いなれたツールが絡んでくるのはいい気持ちれす。
やべぇキュートちゃん面白すぎる。
そんなややこしいハードじゃないからな、スワンは。
環境を色々いじるだけでも結構遊べる。
GBAヴァジョンのWitchに期待と言ってみ(ry
>>566 GBAはもうすでに勝手に開発できるようなもんじゃない?
エミュもコンパイラもROM焼きもできるし。全部グレーゾーンではあるが。
具体的にどうすればいいのかはスレ違いだから他所でやってくれ。
スワンみたいに公式でやることは有りえないと思う。
ファミリーベーシックの前例があるんでな。
Σ(゚д゚ )9801からでもスワンにデータ送れるのか
久しぶりに起こしてみよ98
あ……クロスケーブル買ってこなきゃ
ゲームボーイプレーヤーのネーミングって
ワンダーウィッチプレーヤーのパクリかよ
turbocでhello.cをコンパイルしようとしてるんだけどできません。
2つエラーがあるみたいで、多分関数が獲りこまれてないみたい。
でも同一ディレクトリにはちゃんと置いてあるしなんでだろう?
573 :
名無しさん、君に決めた!:03/04/10 07:06 ID:zpBwuuQ5
>undefined symbol '_text_put_string' module hello.c
>undefined symbol '_text_screen_init' module hello.c
この二つです。おかしいな、定義されてるはずなのに
>>575 推測できる原因としては
・includeしてない
・パスが通ってない
後者はsetupやmakefileとかも要チェック
書込の内容からはこのぐらいしか判らん。
ぐぁぁわからん誰かたぼcのコンパイルまでを詳しく説明してくれ。
ライブラリとかヘッダファイルはLCCからコピーしてくればいいのか?
本屋行っても今時2.0の本は売ってないし
なんかいい解説ページない?
578 :
」 ■┏┓■L___:03/04/12 09:10 ID:GOiia+fG
今の内にウイッチ用のカセット買っといたほうがいいかなぁ
それでもいいんだけどなんとなく悔しい気がするのでもう少し頑張ってみます。
パスの指定は
set PATH=%PATH%;c:\tc (.libと.hとobjはすべてtcに移してあります。
そいで
c>tcc.exe -Lc:\tc hello.c
でやってもダメなんです。なんかtc自体に検索かかってないみたいで
tccって#includeって書かれてる場合、tccの置いてあるディレクトリ自体は
検索かからないんですか?
なにかオプションが必要なのかな(´・ω・`)
素直にmakefile.tccつかえば
582 :
名無しさん、君に決めた!:03/04/13 03:27 ID:EusV7BYK
キュートショップでワンダーウイッチ販売始めたようですね・・
>581
使ってもmakefileの8行目にエラーがあるって出ます。
584 :
高収入:03/04/13 06:18 ID:AwMz47Z4
585 :
名無しさん、君に決めた!:03/04/13 11:41 ID:JTjfJqKT
>>572,575,580,583
libww.lib をリンクしていないのでは?
ついでに Turbo C 用のスタートアップ・ルーチン(c0wwjpn2.obj等も必要。
コマンドラインでやるとメンドクセーのでmkaefileをつくるとこんな感じ。
WW=C:\WWitch
CFLAGS=-ms -zPCGROUP -zSDGROUP -zGDGROUP
.bin.fx:
$(WW)\bin\mkfent $*.cf
.obj.bin:
tlink /m /c $(WW)\lib\c0wwjpn2.obj $*.obj, $*, $*, $(WW)\lib\libww.lib $(WW)\lib\libwwc.lib
$(WW)\bin\exe2fbin $*.exe $*.bin
.c.obj:
\tcc -c $(CFLAGS) $(DEFS) -I$(WW)\include;C:\TC $*.c
#PROG=hello
all: $(PROG).bin
$(PROG).fx: $(PROG).bin $(PROG).cf
$(PROG).bin: $(PROG).obj
$(PROG).obj: $(PROG).c
これで 「make -DPROG=hello 」とすると hello.bin ができるはず。
そろそろWWP買おうかと思ってwebショップ覗いたら
送料無料キャンペーンってつい最近までやってたのね・・・
とっくに終わってると思ってますた。
終わってすぐ買うんじゃ、なんかムカつきますね。
>585
ありがとうございます。仕事から帰ってきたらやってみます。
専用カートリッジってやたらと電気食うのね。
デフラグかけるとあっというまに電池が逝きますね。
>>587 クリスタルだと電池1本で10時間ぐらいしか稼動しないし
デフラグは動作的にはFLASHに充電してるようなもんだから電池食いまくり。
長時間試行錯誤する場合にはカラットから出てるACアダプタとか使うといいよ。
>>588 アダプタ使用時にデフラグかけたらカートリッジが逝ってしまいますた。
所持している方は気をつけてくださいませ。
そういう話たまに聞くな>ACアダプタ使ってると脂肪
設計がまずいのか?
カラットのアダプタは
通常の電池使用よりも電圧が微妙に低くなるとか。
デフラグ中の断電はカートリッジが逝く可能性があるので
(もう5、6回ぐらい発生して2個しぼんぬ)
今はデフラグのときだけは電池使ってる。めんどいけど。
ここで保守
593 :
山崎渉:03/04/19 23:47 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
594 :
山崎渉:03/04/20 01:50 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
595 :
572:03/04/20 04:08 ID:???
すいません、度々失礼します。
585さんのmakeを試してみたんですが、tlink /m/c〜
のところでcommand syntax errorがでます。
おかしいなぁパスは通ってるはずなのに
windows下のsetup.batはこんなかんじなんですが
set PATH=C:\WWitch\bin;C:\WWitch\lib;C:\WWitch\mkfent;c:\WWitch\include;C:\WWitch\lsic86ww\bin;C:\TC;C:\TC\lib;%PATH%
set TZ=JST-9
set MAKEDEFAULT=C:\tc\makedef.inc
cd..
cd tc
ウィッチたんハァハァ
>>595 なんでsetup.batをわざわざC:\Windowsに移したの?
すいません、dosプロンプトって必ずwindowsディレクトリから始まらなきゃ
いけないって思い込んでました(恥
プロパティから作業ディレクトリのとこ書きかえればそこから始められるんすね。
tlinkのとこでつまってるということは検索パスがかかってないということ
だと思うんですが、同じ設定方法でMASMでfx形式に変換までできてるんで
ちょっとどこが悪いんだかわかりません。
setup.batを丹念に見返してみます。
まずエラーメッセージを言っているのは誰なのか
makeなのか
command.comなのか
Windowsなのか
tlinkなのか
これをはっきりさせなさい
それがわからないと先には進まんぞ
makeです。エラーメッセージ
error makefile 5: command syntax error
error makefile 7: command syntax error
error makefile 9: command syntax error
と出ます。
あとturboc では
#include <sys/bios.h>
でbios.hが取りこめないみたいなんですけど
#include "sys/bios.h"
こっちに書き替えると大丈夫らしいんですが
今度はbios.h下のincludeが取りこめないみたい……
ひょっとして俺.hのinclude命令全部"に書き替えなきゃいけないんすか?
ウイッチのmakefile.tccはkmmake用な罠
tccには-Iオプションないのか?
>\tcc -c $(CFLAGS) $(DEFS) -I$(WW)\include;C:\TC $*.c
585さんのにこうあるんで-Iはあるはず
でも
tcc -c -ms -zPCGROUP -zSDGROUP -zGDGROUP -Ic:wwitch\include hello.c
じゃ通らないのはなんでだろう(´・ω・`)
604 :
585:03/04/22 20:20 ID:???
>>600 もしかして
>>585をコピペしてそのまま使ってる?
$(WW)\bin\mkfent $*.cf
等の字下げしてある部分は先頭の全角スペースを消して「タブ」に置き換えて下さい。
それから
\tcc -c $(CFLAGS) $(DEFS) -I$(WW)\include;C:\TC $*.c
は
tcc -c $(CFLAGS) $(DEFS) -I$(WW)\include;C:\TC $*.c
の間違いです。スマソ。
>>601,603
「-Ic:wwitch\include」→「-Ic:\wwitch\include」では?
いつも使うコマンドラインスイッチは tcc のあるディレクトリの「TURBOC.CFG」に
書き込んでおきましょう。(例↓)
-IC:\WWitch\include;C:\WWitch\TC\INCLUDE
-LC:\WWitch\lib
-1 -O
606 :
名無しさん、君に決めた!:03/04/27 02:03 ID:YU1VXBcU
607 :
動画直リン:03/04/27 02:05 ID:MwK3gV8D
>604
通ったよ、アリガトン
やっぱ本買お
今年もフェスタやるのかー。どうしようかな。
中野かぁ、ちょっとのぞいてみようかな。
やっと256色ビットマップを読み込めた。
これからビット演算してリソースを作らなくちゃいけないんだけど、何でEDGEは16色でbmpを保存できないものやら。
.486
CGROUP group TEXT
DGROUP group DATA
DATA segment byte public use16 'DATA'
db 255h
DATA ends
TEXT segment byte public use16 'CODE'
assume cs:TEXT,ds:DATA
func_ proc
mov ax, 10h
ret
func_ endp
TEXT ends
end
これをML.EXEで.obj形式にして
615 :
引数の受け渡しがうまくいきません:03/05/08 18:26 ID:Ol2nF7lA
#include <sys/bios.h>
int func();
void main()
{ int ret=0;
text_set_screen(SCREEN2);
text_screen_init();
ret=func();
text_put_numeric(5, 2, 5, 0, ret);
key_wait();
}
lcc86 -c -o cross.bin crossa.obj crossc.c
でbinにしてmkfentでfxにしてスワンの画面に10と表示させたいのですが
画面はそのままで何もせず帰ってきちゃいます。
デバッガで見てみると変なところにCALL命令が入ってて
こりゃ動かんなぁ!ってかんじです。
知恵を貸してホスィ……
とりあえず、
.486
はマズくないの? あと、アセンブラルーチンの戻り値が 10h なので
表示されたとしても、16になるような。
ボケてました、えーと、.186でいいのかな
細かいとこだけど、 func() のアセンブラ名は _func では…
あと、
public _func:near
も必要なのではなかろうか
でもリンクして実行形式を作れているんなら大丈夫なんかな
とりあえず、c言語ソース上で ret=func(); を ret=10; にしたら希望通りに動くんだよね?
このままじゃ間に合わないかも。でもがんがろう。
620 :
名無しさん、君に決めた!:03/05/16 00:23 ID:6aXo67OJ
しかしわれわれは携帯型ゲーム機市場でほぼ100%のシェアをすでに持っているし、
PSPは来年末まで発売されない。今、あわてて何かの対策をするつもりはない。
ただ、われわれも同じ場所にとどまっているわけではない」とコメントした(関連記事)。
100パーセントって・・・
WSは???
ほぼって言ってるだろ。
GB・GBA 99.8%
WS・WSC 0.2%
くらいだろ。
任天堂公式でWitchみたいなのだしてくんねーかな
ガンバレ、何でもいいから完成させろ
後11日
ジャッジメントシルバーソード作った作者、何かやろうとしてるね。
続編だったら楽しみだ
後10日
カウントダウンすんなよ、なんか怨念じみてて怖いだろ。
後9日
あと8日?
後7日
後6日
進みすぎだろお前ら
本当は後9日
ばれたか
後8日
636 :
名無しさん、君に決めた!:03/05/26 03:33 ID:NZ/jv7SL
残り7日
なんだかわからんが
残り5DAYS
やったー! まだ1ヶ月あるんだ・゜・(ノД`)・゜・
640 :
名無しさん、君に決めた!:03/05/26 20:41 ID:2J4+qUwV
で、どっちよ
6月1日or6月31日
つーか大丈夫か?このコンテスト。
<応募受付期間>
2003/4/15 〜 2003/6/1 (当日必着)
6月に31日などない!
色んなとこでツッコミどころ満載だな…
644 :
名無しさん、君に決めた!:03/05/27 08:53 ID:ZoZhNgO9
残り6日
645 :
名無しさん、君に決めた!:03/05/28 01:59 ID:bS3qLspJ
残り5日
俺の締め切り迄は3日、何も調べていない手もつけていない。
書類も揃っていない。
大変だ。大変だけど今日は寝よう。
おれも大変だ。けど寝よう
………こりゃ無理だな
647 :
山崎渉:03/05/28 09:22 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
648 :
山崎渉:03/05/28 09:55 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
649 :
名無しさん、君に決めた!:03/05/29 12:39 ID:HV8qe9QR
後4日
来年参加しよう。今年はもうだめぽ。
いつまでも
あると思うな
WWGP
シューティング作ってみたが
自機自弾敵機合計8キャラで処理落ちした
どんだけ酷いソース書いてんだ(;´Д`)
653 :
名無しさん、君に決めた!:03/05/29 19:51 ID:pR6SogCT
弾が画面から消えるまでは
次の弾撃てないようにしちゃえば?
敵は処理落ちしてしまうところだけチェックして
敵の数をそこだけ調整するか、
どうしても多く敵を出したいなら
弾を撃たない体当たりな方々になってもらうとか。
んで弾を外さないでヒットさせ続ければ得点アップとか
のルールを後付したら
案外ごまかせない?
苦しいか。
floatもdoubleも使うな!
>>652 1INT(75FPS)じゃなくて2INT(37.5)とかで動かすようにすればどうよ?
よっぽど速いプログラムかかないと1INTじゃすぐ処理落ちすると思う
657 :
名無しさん、君に決めた!:03/05/30 17:54 ID:CJk0rQFM
後三日
ベーマガのチャレンジ!ワンダーウィッチのページが見えないんですが……
みんながんばっておるかね?
661 :
名無しさん、君に決めた!:03/05/31 05:48 ID:cE/KWjeb
あのさ、6月1日の23時59分までに送ればいいんだよね?
ちがうよ、6月1日の23時59分59秒までだよ
663 :
名無しさん、君に決めた!:03/05/31 08:34 ID:QDi6hFaB
後、二日
送信が完了するまでが応募だ。
一瞬で送れるような容量だけど。
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ^^ )< これからも僕を応援して下さいね(^^)。
( ) \________________
| | |
(__)_) 山崎モナー
666 :
名無しさん、君に決めた!:03/06/01 00:07 ID:mffC7jKY
残り23時間と52分
667 :
名無しさん、君に決めた!:03/06/01 07:50 ID:HGcDyNBh
残り16時間と10分
668 :
名無しさん、君に決めた!:03/06/01 17:30 ID:7Nzntrk2
残り6時間と29分
あと30分やど!
670 :
名無しさん、君に決めた!:03/06/02 00:03 ID:+YlVuUye
どうだった?
だめだった・・・
残り1年
ここで誰か出した人いないの?
1ヶ月ほど前に買って、今Cと同時進行で勉強中。
まだ単純なことしか出来ないけど、自分の描いた絵がスワンに表示されるのは感動だね。
今回はもちろん間に合わなかったんで、ぜひ来年もやって欲しい。
来年やるのかなぁ?
3回もやったのが奇跡にちかい
参加賞ねらいでとりあえずなんとか
出しました。すげえ適当だけど。
整理番号は?
100番以内です(w
てことは50人は越えてるとみていいのかな?
うん、たぷん超えてると思います。
ベーマガ亡き今、細くてもいいから長く続いてほしいね
前回のあれがやっと商品化されるっぽい?
そうなのか?
ファミコンエミュ?
結構面白そうになってるね
発売時期と値段にもよるが漏れは多分買う
ひょっとしてM-kai氏の新作も入るのか?>製品化
制作記がちょっと引っかかった
そんな感じだね。
でも店頭売りはなしなのか
意外と売れそうな予感がするのに
いや、あんま売れないだろ。
今のスワンの状況を考えるとまったく入荷しない店もあると思う。
それだったらネット販売のみの方がお互いにとっていいだろ。
そもそも
大元のワンダーウィッチ自体も店頭売りしてないわけで。
いやウィッチが店売りされてないからこそ、店頭商品化に価値があるとも言える
まあ売れるかどうかは別問題だし仕方ないな
いっそのことスワンとウィッチをセット販売にすりゃよろし。
ウィッチをもう一セット買えと?
USBにしてくれたらも一つ買ってもいい。
教育目的に学校がウィッチ買わないかね
シリアルだから古めのPCでも使えるし
昔富士通がタウンズ蒔いてたの思い出したり
>>698 何の教育だ?
x86のプログラミング教育ならPCでもできるし、
ハードいじりには適さないしなあ。
>>699 普通にC言語の教育だろ。
初心者の勉強には適さないと言われてるウィッチだが、
俺はC初心者からウィッチを始めて、かなりC言語が上達した。
おかげで基本情報技術者試験にも合格した。
やっぱりスワンのゲームが作れるというのが大きい。
性能が良すぎず、かといって悪すぎず、
さらに画面が狭いので、絵の負担が少なくて済むし。
P/ECEの画面がせめてカラーなら言うことなしなんだが…。
部品・ソフト開発のコストダウンを謳っているが、そこまで
削るべきじゃないんじゃないかと思うけど。
回路図まで公開されているオープンなプラットフォームだけに
実に残念だ。
まあ、ウィッチもP/ECEも両方持っているわけだが。
っていうか、スワンなんかモノクロからクリスタルまで3台
みんな持っているわけだが…。(藁
うちには遊び用とWitch用のスワンが3台ずつある……
>700
まともなデバッガもないし、メモリモデルの問題とか
OSの弱さとか、C言語の仕様と無関係な
難しい要因がありすぎて
とても初心者には適さないと思いますが
とにかくいまどきint=16bitなのはツライ
>>703 スワンのハードを考えると妥当な線と思うけどな。
705 :
701:03/06/07 17:45 ID:???
>>702 負けた…。(^^;
ちゅうか、漏れ程度は案外フツーなのかもな。(藁
うちには遊び用とWitch用の電池が3本ずつある……
707 :
700:03/06/07 18:18 ID:???
>>703 多分、初心者に適さないと思ってる人って、そういうことに詳しい人だけだと思う。
初心者はあまり深いことは考えないんじゃないかな。
俺は全然詳しくないし、今も詳しくないけど、
普通にテトリス程度のものならば作れたし。
ポインタと配列が普通とは違い、
テキスト表示が標準関数では無理ということぐらいしか意識はしなかった。
まあ、ウィッチの本(青紫色のやつ)は必須だったけど。
あと、デバッガの必要性も感じなかった。
というか、自分の頭の中でトレースしてバグを見つけていった方が
断然プログラミング能力が身に付く。
C教えるとしたらWin上でC組むのは教えたくないぞ。
C以前にWinで覚えること多すぎる。
ある程度の規模で使い物になるプログラムを作ろうと思ったら、
環境依存の知識が必要なのはどこでもいっしょ。
コンソールアプリケーションであまり深く追求しなくていいのなら、
UnixでもWindowsでもさして違いはあるまい?
つか、標準Cを勉強したいのならゲーム機なんか最悪だと思うのだが。
>>698 ちょっと前は専門学校で使われていたらしい
自分は10台弱持ってます。モノクロだけど
白いスワンは結婚式用、黒いのは葬式用、ピンクのは風……
風船につけて飛ばす用
応募作品の公開が楽しみだね。
楽しみ楽しみ
自分は来年に向けてがんがるよ……
ウィッチで何か作ってる人間がいるなら
またやってくれるんじゃないかなあ。
今回の応募者が1000人くらいいたら次もやるんでない?
過去2回をあわせても1000人いないだろ。
個人的にはへんてこな参加賞を用意してくれるなら毎年出し続けるぞ。
WWGPってやればやるほど赤字なのでは、と心配してみる。
721 :
名無しさん、君に決めた!:03/06/11 18:22 ID:Ylc0CjQW
6/11 全応募作品を公開しました!!
722 :
」 ■┏┓■L:03/06/11 18:56 ID:1RO2Di+g
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
地元の本屋で2冊あった魔女本が両方とも売れてたのが気になる
じりじり増えてるんだろうか
有効応募総数 57作品か・・・。
寂しいねぇ
ケーブルがみあたらねぇ
年々盛り下がってる気がするな。
既出物もかなり多い。
内容的には去年よりヘンテコなものが多くて面白いと思うが。
きみたちは数でしか考えられないのかね。
そうだよ。にちゃんねらーだからね
おい、おまえら、つまんねえとかは要らないから面白いゲームがあったら教えてください。
さすがに57個全部やるのは今はきつい。
オレもやって面白いのは書き込む。
作品番号 1 がおもしろい
40番のモンモンガンナー入れたら
終了できなくなった。
どうすれぱいいの?
>731
Y1とY4押しながら電源オン
>>732 おお、どうも!
いやあ、このカセットは
一生このゲームやリ続けないと
いけないのかと八ラ八うしましたよ。
八ラ八う → 八ラ八ラ
手書き認識ミス
>>735 そうです。 genioで書いてます。
それで今の所、俺的に面白かったのは
15の「ぴったり!」です。単純だけど。
八じゃなくてハじゃないか?
おお、そうですね。気づかなかった。
おはずかしい(w
ワラタ
740 :
名無しさん、君に決めた!:03/06/12 19:02 ID:F2rYpbz7
ええ
自分はNo63のWAVE Rが面白いかな
ルール作りがうまいと思う。
ぽよんぽよんゲームってNo63の一本しか来なかったのか・・・
イメージしにくかったんだろうなぁ……
63番のやつは確かに課題をうまく作ってあるね。
俺もちょっとは作ろうと考えてたんだけど
「ぽよんぽよん」の部分がなんかいまいち思いつかなかった。
単に「空から降ってくるお金を取るゲーム」くらいにしてくれて
それ以外の部分は作者にまかせてくれた方が作りやすかったと思う。
作品番号128がオモロイ
747 :
名無しさん、君に決めた!:03/06/14 00:08 ID:zxvRIQkA
ぴったり!が動かないんだけど
sound.ilとsound102.ilで試しましたが、どちらもダメです。
使ってるのはスワンカラーです。
俺が作ったのが一番面白いですよ
でも応募してないんだろ
751 :
名無しさん、君に決めた!:03/06/15 06:36 ID:UZCGN2b9
どうやらウィッチ制作のソフトが一般発売されるらしいが、
流通形態がウィッチ以下だそうだな。
店頭発売は無理か(´・ω・`)ショウガナイケドサ
700辺りで既出
フラッシュの容量増やしてくれyo!ヽ(`Д´)ノ
755 :
名無しさん、君に決めた!:03/06/17 06:28 ID:Lq8p10QY
最近ウィッチ買った新参者ですが
BOMだんなと地面隆起とプチプチが面白いです。
地味だけど
地面隆起は1800点くらいが限界……
フェスタで販売かぁ…通販にも期待して良いのだろうか
値段は?
5800
11作品ですか
予選通過作品ね
しかし Es=Lossは容量食いなのがなー
(;´Д`);ハァハァなんとかファイルの読み書きできた。
先人のプログラムはありがたいもんです。
762 :
名無しさん、君に決めた!:03/06/22 14:26 ID:APSzH36/
( ´∀`) あげ忘れ
763 :
名無しさん、君に決めた!:03/06/24 20:15 ID:4k/HQWiT
764 :
名無しさん、君に決めた!:03/06/28 14:34 ID:UL/92zjZ
UnderBabelやっぱり壊れてたのか
OSのVerでバグったりしてるのかと思ったけど
(´ー`)ヨカタヨカタ
765 :
名無しさん、君に決めた!:03/07/01 00:47 ID:PPum+HTz
すき!イイゲーム
M-KAI氏の新作試した?
凄いねぇ
スワンのスペックを極限まで引き出すとこういうことになるのか……
(まだ余裕アリ?
全然処理落ちしないし
こんなゲームが携帯機でできるようになるとは時代も進んだもんです。
新作って、出てた?
E-FORCEなら、もう一年以上前だが…
驚いて見に行っちゃったよ…
いや、確かにM-kai氏の新作なのは違いないがな
そろそろ正式発表でるらしいし期待
新作なんてなかったけど…
770 :
767:03/07/05 16:11 ID:???
うあ……ごめんなつぁぃ
グランプリの既出の試すのに必死で知らんかった
772 :
766:03/07/05 21:54 ID:???
すいません、間違えますた
もうダメだ俺。゚(゚´Д`゚)゚。
773 :
名無しさん、君に決めた!:03/07/05 23:09 ID:dhZ+JGzq
774 :
中山悟:03/07/05 23:15 ID:???
,,,ィ''' ̄ ̄`ヽ、,
/:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、
. /:::::::::::::::::::::::::::::::,ヘ::::`,
,.、,.-- . |:::::::::::::::::::::::,ィ,.:ノ i::::ノ
/;;;;;;;;;;;;;; ;|:::::::::::::;,r'''´'" !:ノヽ ,.,,,------、,.
l;;;;;ノヽ;;;;;;;;ヽ.!~v'<,ニ=、.__,=、j, \ (< l
.!;;l" l l.゙ ./ !_, ー‐' |`'''7' ゝ !iノ!ノヽ .l
ヽ.= l l .|ヽ 、_ ' / / l ,.__ ∨ヽ .l
> //.!ノト、 ヽ、. ̄_/\/ < ` ソ l
l .l ll/ ーニ二,.フ \ ケ ノ<,,ノ
ソ ll ヽ, ヽ-、_,.──'"lヽ-─'"/ノ l
l l.l . l 。 。 ィヘ l_)_>__l,._,.lゝ/ .l
/ l l l ゙ l ヽ l l l/ l
/ l l l ! ! l l l .l /⌒ ./ .l
/ l l .l "゙ ヽ l l l l / / l
.l l l 〉\,._ l l 〉 ヽ / / l
l l l l ! ノ l ul l l l / / l
/ l l .l ヾ;;;;;;;;;;;;;;;c---i-i─────'" / l
.l l l .l >;;U;;;彡へ、!_!____,._._,._,. ノ\ l
l l l ト=,.___ノ___\_____! / / /ヽ_ l
.l .l l ! ~l~~~~~~i~~~~l / / /l  ̄l~
l .l lヾ! .l l . l l ノlノ l l
/ l l ヽ .! l l l l l l
./ l l l l .l l .l l .l
(゚∀゚)アヒャヒャ
777
778 :
名無しさん、君に決めた!:03/07/06 13:51 ID:ANWWazRm
発表会まであと13日age
見に行く人います?
漏れは行こうと思ってるYo
780 :
名無しさん、君に決めた!:03/07/07 10:50 ID:PT3+vWGQ
現在参加者二名(778,779
他にいませんか〜
UnderBabelは新Wiz同様少人数パーティのがいいんかね。
やたらとFFXIぽいけど結構面白いね。これ
面白いけど作り慣れてない気はする。操作面とか
パーティの人数多いと戦闘がかったるくてさ……
でも雰囲気はいいな、好き。
>783
うを、凄い。
スワンはハード的にいじりやすいんでしょうか。
>>785 シリアルポートを使って多くの機器と通信できるのがいいんではないかと。
それに画面表示も簡単でメモリも多い。
LEGIONSきたー
だいしんぐないと買いたいけど仕事があってフェスタにいけない……(;´д⊂ヽ
通販で確実に買えるかな
DicingKnight安いな、元取れてるんだろうか
LEGIONS、WWGPバージョンに比べると
サクサク敵倒せるようになってて面白くなってるね。
腹減りのスピードが速くて急かされる感じだけど…
床がちとキショいが、良くなってるね。
ダッシュ無くなったのか。
元々の移動速度が速いので不自由は感じないけど
ドリルアーム捨てられない……
あと道具を四つ持った状態で、道具を捨てずにおにぎりは食えない?
ダッシュはよく暴発してたから
なくなって操作しやすくなったと思う。
>>793 スロット空いてない状態だとおにぎり食えないっぽい。
スロットを常に1個あけたりして考えながらアイテム拾わないとダメだな。
ドリル捨てたいときは適当に3マス掘れ。
死ねスラッシュ強すぎ。
フォーチュンとポーション持ってたらボスは余裕だね。
miracle mage で
short x=-1
text_put_numeric( 5,5,6,NUM_SIGNED,x);
とすると65535が表示されるんですが……
実機だとちゃんと-1と表示されます。
あとなんかマイナスがらみは挙動がおかしいっす、Mage
>>796 MMのtext_put_numericでは引数がunsigned shortになってたりして。
LEGIONS
敵の発射する弾が回避しづらくなってるね
斬って反射させようとなんどもつっこんでしまった
もう少し敵の存在密度を上げてもよいような気が
画面が切り替わるごとに最低一匹はいるぐらいに
ワンダースワンのCPUって全部V30MZだっけ?
クリスタルだけだったかな。
>>800 CPUは最初からV30MZ
基本的な部分は初期型から全く一緒
>>801 80186互換ってのはわかってたけど、そうだったんだ。
たしかNECのやつだよね。
idiv命令を65535*10回ほど繰り返しやらせてみたら16秒ほどかかった。
その後似たようなことをシフトやらand,or命令を使ってやらせてみたけど
かかった時間は半分くらいになった。
昔ながらの手法もそれなりに有効みたい。
昔ながらの手法というか、プログラムを軽くするための定石だと思う。
いえね、以前どっかのスレで
「スワンの乗除算命令は凄く速い」って書きこみがあったんで
「下手にシフト使うよりimul、idiv命令を使った方が速いんかなぁ」
って思ったんですよ。
v30mzってどんな石かよく知らなかったし。
ほんで試してみたわけなんですが。
E-FORCEの古いver引っ張り出してやってみた。
二番のレーザーが曲がって地上物バキバキ壊せて気持ちいいね
PDFによると24クロック前後だから遅くはないな。
除算をシフトとand,orで展開できたっけ?
24ってーと速いっすね。昔読んだ本には170ちょいって書いてたのに。
普通の除算じゃなくてSIN、COSがらみで使おうかなと。
16384を1=sin90とみなしてテーブル作っといてそこからもってきて掛けて
シフト使って割ってってかんじで。
あ、8192の方がいいのかな
256で十分なんじゃない?
ニゴローちゃんか!?
少なくとも画面一杯の分解能は欲しいから
直角を256等分はしたいな
直覚を128等分では、端から端まで行った時に
最小分解能でも1ドット以上になってまう
「親父王」のソースを見たら一回転を256等分のようだったが・・
それも一理あるかもね。
個人的には1=256以上にすると
座標系がintに収まらなくなるのがちょっと嫌かも。
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
暁のコーダーさんとこは読んどいて損はないね。
今は本屋行ってもアセンブラがらみのテクを載せた本が無くて寂しい。
初心者はネットで情報集めるしかないのかね。
保守
最近はナムコゲーのクローンをつい遊んでしまう日々ですが
皆様いかがお過ごしでしょうか?
パックマンはモノクロで遊ぶと餌が見えないのか悲しい
819 :
名無しさん、君に決めた!:03/07/17 21:41 ID:Gx9IJ3dT
おまえらフェスタあさってですよ。
820 :
名無しさん、君に決めた!:03/07/18 01:01 ID:b2x6qaOi
行きますが何か?
仕事がでんでん終わんなくていけねー
sin0 dw 0, 287, 572, 857, 1144, 1429, 1712, 1997, 2281, 2562
sin10 dw 2844, 3126, 3406, 3686, 3963, 4240, 4515, 4791, 5063, 5535
sin20 dw 5603, 5872, 6137, 6401, 6663, 6924, 7183, 7438, 7692, 7943
sin30 dw 8192, 8438, 8682, 8923, 9162, 9398, 9631, 9860,10088,10310
sin40 dw 10532,10750,10963,11174,11382,11585,11785,11983,12186,12365
sin50 dw 12550,12732,12911,13084,13255,13422,13582,13741,13894,14044
sin60 dw 14189,14329,14465,14598,14726,14849,14967,15081,15191,15296
sin70 dw 15396,15491,15583,15568,15750,15825,15897,15965,16025,16083
sin80 dw 16135,16182,16225,16261,16294,16322,16345,16361,16374,16381
sin90 dw 16384
なんとなく貼ってみる。使ってぽん
こういうデータを作るときは表計算ソフトのオートフィル機能ででsin(x)*16384をずらずら書いてCSV形式で保存して、
頭と尻に
int sin[]={
}
としてやればいい?
それともCでprintf()をつかったほうがいいかな。
>>823 なんでもそうだけど
テーブル生成する場合はCで作っといたほうが
後々手直しが必要になったときとか楽だよ。
この場合だと倍率(16384の部分)変更したくなったときとか。
>>824 なるほど。それなら出力したデータをいじる必要はないもんね。
826 :
名無しさん、君に決めた!:03/07/19 01:04 ID:LtLoCrsL
フェスタ前日なのでageヘビーローテーションでつよ
中野サンプラザって学校行事で行ったとき以来だ。
何の行事だったかすら忘れてる自分に鬱
都会の人はいいな……
829 :
名無しさん、君に決めた!:03/07/19 08:52 ID:LtLoCrsL
/⌒ヽ
/ =゚ω゚)=3 今日はバリバリ逝くぜ むっはー!
| U /
( ヽノ
ノ>ノ ヒタヒタ
. 三 しU
いってきまつ
「この分だとそうとう詰めこまれてたみたいだな。
カセットん中がデータでパンパンだぜ。」
っ感じなのでフラッシュも買ってきます。
そろそろ出るかな。
ただいま帰りますた
いやぁ笑った笑った、面白かったよ。
みんなネタ師だな。
>>832 乙かれ〜
笑ったってそういう雰囲気だったのか
(´-`).。oO(なんかつまらなさそうだなぁ…なんて思ってたなんて言えない)
まさかあんなゲストがくるとは思わなかった!!!
俺のトレカは
・オタ山
・サチコグンドム
だぜ!
ペンネームは呼ばれることを考えてつけよう
行ってきた〜スワン持ってないのに。
どっかのゲーム系サイトの日記でこのイベントを知ってスワン関連のスレを斜め読み、
冷やかしついでにWWGPへ寄ってみたわけですが。
詳細なレポートはオフィシャルでやるだろうから個人的な感想になります
13時過ぎに着いて受付で予選通過作品一覧表とアンケート、謎トレカ二枚を受け取って入場
すでに空席なし(人数は数えてないや)イスをもらって後ろの隅で参加。
販売コーナーを見てたけどDICING KNIGHTはけっこうな本数が売れたのでは?
JUDGEMENT SILVERSWORDの予約もちょくちょくありましたね。
監視できる位置にいたんだから数えておけばよかったのに・・・すまぬ
予選通過者プレゼンは最終選考に影響するとあってか作り手も聞き手も真剣な感じ
いや、けっこうゆるい雰囲気だけどね・・・
制限時間内に効果的なプレゼンするってのはホントに大変そう
操作と説明を同時にやらなきゃいけないのは一人では忙しいし、機材の不調で焦ったり。
通常のマイクが用意されていたんだけどタイピン型マイクにするべきですな
(アンケートにも次回への要望として提案済み)
フリープレゼンの人が一番聞きやすかったり、プレゼント抽選会が微妙に脱力気味だったり、
三周年記念イベントのゲストさんにどつかれたのもいい思い出です(笑
ハードもソフトもさっぱりな人間なんで正直どう見たらいいのかわからないところも多々
あったけど、こういう世界もあるのだという点では行って良かったなぁ
なんつーかアレね、アットホームでローテンションで手作り感溢れるイベントでした
OHPの2001・2002レポートを見たら今回が一番規模が小さいんかな?
有効応募総数が最小、賞金が1/5でバンダイが主催から協賛に降りたり・・・
インプレスやzdNETみたいなプレスも来ていないらしいんで後日レポは個人サイトに期待。
でも最後にサングラスのお兄さんが言った
「予選通過者のプレゼン→最終選考会→表彰式というWWGPの理想的な開催ができた」
(うろおぼえ)というのが印象的でした。次回もあったら行きたいなぁ・・・
自主制作映画の上映会やアニ研連合同自主上映会に通じるものがあるなぁ
製作に打ち込む姿勢に「ところで君は何かやってるかい?」と突きつけられる感じ。
享受と消費を繰り返す自分に気づかされるのはこういうイベントに共通した作用なんだろうか。
(三歩歩けば忘れてしまうが)
そうそう、トレカはパニオンさんとピカ○○○でした
大寝具内藤買って帰りに新宿でSC探すも在庫無し、充電器と電池だけ買って帰宅
周辺機器も少なくなってるんで今日保護しに行きますわ
ブロードウェイの3階の店でSC中古美品、画面傷無しが3980\で売ってたよ。
でもベータミゼット1.0のガシャを見つけて回しまくってたから買えなかったの……
席は8割以上埋まってたし、DKは完売したのかな
最後に見たら無くなってた。
イベントとしてはだいたい成功なんじゃないかな。
>835 あのゲストさん誰だったの?「中の人などいない!」とか言ってたけど
あーいきたかった
プレゼントの抽選おもしろかったな
画面に映し出されるウィッチとじゃんけんして、勝ち残った人が賞品を貰える
という趣向だったんだけど、
最後の方で「対ウィッチじゃんけんプログラム作ってきました」
と名乗り出た人がいていきなりそのプレゼンになったのはワラタ
もともとのプログラムのランダム関数が不完全なことを突いたプログラムで、
園田さん(長髪グラサンの人)が
「ひょっとしてリバースエンジニアリングとかしました?」と訊くと
「しました」
*・゜゚・*:.。..。.:*・゜シャラ(*゚∀゚*)ンラー!゚・*:.。. .。.:*・゜゚・
会場は大笑い
正直だなぁ、この人
http://www.wonderwitch.com/ ここの小技集に載ってるからやろうと思えばできるかもしれないけどね
まさかやろうとは思わないよなぁ。
再度このプログラムが使われるとは限らないわけだし。
ルナーク町田さんも面白かった
作品の背景に中野サンプラザと会場の会議室の写真を使用したverを紹介してた。
家に帰ってこのverやってみたら殆ど作りなおしてて労力かかってそうで呆れた。
つーかこの人、前もって会場に潜入して写真撮ってたのか、恐ろしい……
園田さんに
「会場の写真を撮ったのならQUTEに(会場はこんな感じですよって)教えて
欲しかった。」とか言われてた。
受け皿があるっていいな
行った香具師、だれか詳細レポートキボンヌ
オフィシャルレポでは多分ツボやノリがわからないと思われ
島根
私のトレカは
ロボ・トミコとサチコグンドムですた。
トレカに書かれてるURLを入力すると原画が見れるみたい。
まだ内緒なのかな
島根
SHIMANE CHILD
東北に住んでいるのでフェスタ行かなかったんですけど
結局誰が優勝したんでしょう。
出来れば教えて。
公式サイトは更新されないものなのか・・・
休みかYO!
優勝は花札ゲーの松鶴でした。
ディップスイッチとか細かな設定ができることや、完成度が高かったことが
勝因らしいです。
不毛なまでに作りこみすぎていて見てて面白かったです。
ゲーム自体はそのままゲーセンに置いてあっても、十分通用するデキだと思います。
テンポもいいし。
あと拡縮等の画像処理が滑らかで感心しました。
会場での物販は一割引なので、買いこむ人はフェスタで買うがよろしかろう。
三千円以上買った人にはスワン用のモバイルケースが貰えました。
賞品にキン肉マンとか出てみんな笑ってたけど
バンダイの人がかわいそうな気がした。
854 :
848:03/07/21 02:33 ID:???
>>853 いや、あそこは
あのラインナップなら笑うところだろ!
ウィッチ周辺の人は大きなお兄ちゃんが主力だからな(お姉さんもいたか
さすがにキン肉マンやデギモンはきついか。
ガンダマー多そうだしギレン野望とかなら目の色変わったかも
キン肉マンは世代だろ?
Σ(゚д゚ )嗚呼そういえばそうだね
ひねもすはちょっと欲しかった。
あの人今頃、得体の知れない造形物を作ってるんだろうな……
859 :
名無しさん、君に決めた!:03/07/21 20:57 ID:exYbWHv1
wonderwitch.comの掲示板にレポートが載ってるぞ
(正確にはレポートを書いたHPのアドレス)
イリウジヲンガーデンやってるけど
爺さんの地下室って何階まであるんだ?
今地下7階なんだがそろそろ飽きてきた……
こんなに深く掘って生前何やってたんだか
今回のグランプリは花札か。
花札のルールは全然知らないから製品化されても買えないな…残念
手持ちの札に書いてある植物と同じ種類の札を場から取ってきゃいいんだよ。
梅とか桐とか桜とか
あとは取れた札をもとに麻雀やポーカーみたいに役で点数が決まってく
役を覚える必要はあるけど麻雀よりかははるかに簡単だよ。
>>863 そうか。まぁグランプリに受賞するくらいなんだし、コレを気に製品化されたら覚えてみるかな…
ところでダイシングナイトってどうだった?内容が薄そうに見えるんだが…そこらへん誰か教えてくれぃ
サクラ大戦で花札を覚えたヤツも多いしな・・・
きっかけ次第でいくらでもハマれると思うけどね
てか、松鶴80186は製品化してくれるんかのぅ
ルナークさんのところにレポートあがってたよ。
FrayaOSのアップグレードするとデータ消えるのね……
そうだな。マニュアルにもかいてるしな。
マニュアル読みません、一切
872 :
名無しさん、君に決めた!:03/07/27 13:53 ID:uPRb6aNN
写真撮ってた人結構いたからバリバリレポート上がってくると思ってたけど
そうでもないね
皆デジカメなんで静かな撮影風景でしたが
873 :
名無しさん、君に決めた!:03/07/28 01:00 ID:zP2VpKXa
デジカメスタッフの人はもっと静かに歩け
インベーダークローンを時々遊んでるんだが
これって名作だったんだなぁと少々ため息。
自分の子供の頃にブームがあったらしいが
「避ける」「狙い撃つ」を丁寧にやらないと進めなかったりで
よく出来てますね、これ。
STGの原点ですなー。
そういえば、プログラムの勉強しようと思ってこれ買ったけど全くやってないなあ。
紫色のウィッチの本も知らないうちに再販されたみたいだから、それ買ってこの夏に挑戦してみようかな。
>>875 がんばれ〜。
(´-`).。oO(PSPでもWitchみたいなの出さないかな……
ソニーじゃちょっとね。そういうの好きじゃなさそうだし。スペックのポテンシャル高すぎて一人じゃ作れないッぽいな。
とりあえず、witchで作品作ろうぜ。
公式に2003wwgpの結果出てたよ
>>877 使いこなすのは難しいだろうけど必ずポリゴンを使うとか音楽を立体音響でならすって訳じゃないでしょ。
セグメントを気にしなくていいぶんあっちのほうが初心者向きかも。
SCEは過去にネットやろうぜとかPS2りナックスなんかを出してるから結構期待できるかも。
両方ともカンタンには買えなかったけど……
PS2Linuxはかなり敷居高かったぞ。
例えるならF1エンジンがドカンとそれだけ置いてあって
あと何だかわからない部品が転がってる感じ。
上手いこと組み立てれば走るらしいが
俺は結局走らせられなかった。
曲がりなりにも現役CSハードの中身を色々弄れるのは
それだけでも楽しかったけどな。
他のハードよりWitchの明日が大切だ
キャバクラか
視野が狭いね
ものつくりはもっと広く物事を見ていかないと
PSPでWWみたいなのを作るって言っても、プログラムが簡単に出来るものなのか?PSPって。
そんなんライブラリ次第だろ
PS互換ならそれなりにやりやすそうだが
ハードの現物が上がってくるまでなんともいえないな
ところで部屋を掃除してたら、コトの瀧良博氏のインタビューが
掲載されてるゲ批評が出てきた。
読みたい人いるなら打つけど、どぉ?
打ちたまえ
(^^)
PSPのWW=ツクールシリーズ
ウィッチとツクールでは手作り弁当とカップ麺ぐらいの開きがある
↑
なかなかよいたとえですね
894 :
名無しさん、君に決めた!:03/08/02 23:21 ID:dOCvV1XW
はやくゲームつくれよ
896 :
前フリ:03/08/03 02:17 ID:???
株式会社コト代表取締役 瀧良博氏インタビュー
子供をテレビの前から外したいねん
横井氏の女房役をつとめ、彼亡き後ワンダースワンを完成させた
瀧氏は、今、携帯ゲーム機に何を思う?
1947年生まれ、1976年任天堂に入社。
手がけた主な製品はゲーム&ウォッチ、ゲームボーイ、バーチャルボ
ーイなど、出石氏とは今でも友達同志、退社後、横井軍平氏と株式
会社コトを設立。
897 :
その1:03/08/03 02:30 ID:???
コトというのは、始めは非常に軽いノリで始まった会社でした。
横井が任天堂を辞め、私もそれとはまた別に辞表を出して、ひとり
コンサルタント事業をやっていたとき、横井から話を持ちかけられ
たんです。「一緒に会社やらへん?」って、まぁなんとかなるやろ
と思ってついていったんですが、いざ「横井さん、会社の設立って
どうすんの?」って訊いたら、「さぁ?誰かするやろ」。「会社の
作り方」いう本買ってきて慌てて読みましたよ。
なにせ小さな会社ですから、今回のワンダースワンの話をバンダ
イさんからもろた時も、私は反対したんです。任天堂の時から、い
つも横井がアイディアを出して、私が具現化するという立場でいま
したのでね、それが実現可能かどうかはわかるんですわ。こんな仕
事はとにかく人出も金もかかりすぎる…… 結局作りましたけどね。
898 :
その2:03/08/03 02:44 ID:???
だいたい、いつもこんなパターンなんです。バーチャルボーイやった
時も、「横井さん、これは無理や、こんなのは家電業界がやるレベル
ですよ」「まぁやってみ」「いや、やれへん」「行くとこまでやった
らええんや」「いや、できない!」……そういう感じ(笑)我々はや
っぱり技術屋やから、ひとつひとつ積み上げの人間なんですけど、あ
の人は天才肌でガーッと行ってしまう。ワンダースワンという名前に
は、悠然と水の上をゆく横井と必死に足をバタつかせる周囲の人間、
そんな意味もあるんです。
結局、横井はワンダースワンの開発中に亡くなったわけですが、そ
れでおじゃんとか、あるいは悲しむとかそういうことじゃなくて、横
井が亡くなったからこれで終わりじゃ、バンダイさんには勿論あの人
にも申し訳無い。だから誰ひとり欠けることなく継続して、バンダイ
さんとも協力して、なんとか作りあげましたね。
899 :
その3:03/08/03 02:58 ID:???
でもやはり、みんな言わなくとも横井の遺志を引き継いでますわ。
そうでなきゃ、ここまで出来ひんからね。たとえば「枯れた技術の
水平思考」。20代の若い人間が部品設計する段階で、「技術屋とし
てはこう使いたいけれども、製品としてはこっちの安いモンを使う
べきや」っていう判断を下すんですよ。人数が少ないから浸透した
んかね。
私は将来的には携帯機が主流になると思うてるんです。もっと言
えば、子供をテレビの前から外したいねん。あの線でつながれてる
不自由さ、テレビの前に座らされてる不自由さって、すごく嫌なん
ですよ。別に自分の机の上へでも電車の中へでもいいので、そこま
で「主流」を持っていけないかな、というのが私の考えです。エン
ターティメントの世界では自由さってものをもっと作りたい。まだ
まだ携帯機はこれからがスタートやと思ってるんです。
900 :
888:03/08/03 03:01 ID:???
以上です。ちょい疲れた……
俺も必死で足をバタつかせる人間のひとりか(W
つーかこの号UPLの記事があったから買ったんだよな
とか思い出してみたり
>896-900
乙彼
ってもう寝てるか
俺たちは自由になれるのかな
>技術屋としてはこう使いたいけれども、製品としてはこっちの安いモンを使うべきや
で、WSCでDSTN液晶使って大顰蹙を買うわけだ。
テレビの前から子供を離したいコトが、テレビの中のキャラが主力のバンダイと手を組む。
なんかへんなの
変じゃないでしょ。据え置き機を嫌っただけでさ
文章よく読めって
別にテレビなんぞ携帯用のもあるし、どこでも見れるじゃん。
903は液晶ポータブルテレビ知らないのかな〜?
>>902 どんな液晶を使おうとカラー自体が間違い
WSCはそもそも横井氏はやりたくなかった事だしな
まぁ選択肢の一つとしてはアリでしょう
モノクロ好きならそっちも作れるんだし。
でもデータ量的にカラーはスワンの手に余るかな。
携帯機ならアニメ見ながらゲームできるしな
安い部品てスピーカーとかでは。
こだわる人はヘッドホン使うし、こだわらなければジャックがまるまる無駄だから金かけても訴えるものが薄いと。
据置き機はメンドクサイってのあるよね
特にCD媒体になってから起動までの時間が長くなったし
携帯機は楽だよね色んな意味で。
PSPは「メンドクサイ」携帯機になってしまう恐れはあるな。
媒体的にも制作コスト的にも。
lynxみたいに電池がアッという間に無くなるんじゃ……
電池がすぐなくなるようなものが、今どき商品として出るわけなかろう
これからは携帯機も充電式になっていくんだろうな
充電式なら多少バッテリ持ちが悪くても許せる。
夜充電器に刺しといて、翌日遊ぶ数時間分ぐらい持てば十分だし。
スワンの持ちに慣れちゃうと他機種には移りづらいな
へたすると1ヶ月以上もつし
ノートPCとかモバギとかカラー液晶になってから持ちがさらに
悪くなってさ……
携帯機にカラーは不要だと思うんだけど
もるひんもあんなことになっちゃったし
電池の持ちのいいモノクロDOSマシンホスィ……
年取ってからは外でなんか遊ばないから電源を繋げられれば家のどこでもできるゲーム機として使えればいいよ。
加えてWitchみたいな環境があればよし。
起動画面が長いのは携帯機も一緒。
>起動画面が長いのは携帯機も一緒。
それはたとえばバンダイロゴのことか?
まったくあれは無用無駄邪魔以外の何物でもないな。
特にWitchでの開発中はムカツク。
スワンは電池すげー持つよな。
でも電池切れるときはいきなり画面が消えるから困るよ
一応、電池少なくなりましたマーク出るけど
そういうときに限って中断したくなかったり
電池残量マーク点灯してから
結構粘れるから余計粘りすぎちゃうんだよなぁ
で、ウィッチのデフラグ中にプツンといって
うわあああああああ(゚∀゚|||)
充電池は見即買いですよ
視界に入った瞬間にレジで頼んでるのさ……
このスレも900越えたんだなぁ………と、しみじみ。
ウィッチがある限りどこまでも行きますよ、と
一年ちょっとでようやくここまできたか。。。
スパヒロ作戦付くってみよ。と思うんだがつらいな。
容量的につらいでつか
アスキーアートでがんばれ
AAでゲームか・・・悪くないかもしれん
そういえばグラディウスっぽいシステムでAAのシューティングがあったような。
とりあえずAAでつくるのはいいかも
容量食わんし、やりようによっては豊富なキャラパターンが
でも、説明書のASCIIフォント見てると足りないのは結構あるね。
2chのAAをそのまま使えるようなシステム作ったら
絵の資産は莫大なものになるな。
931 :
名無しさん、君に決めた!:03/08/06 19:38 ID:TV0XMja2
久しぶりに立ち上げたらフラッシュが逝った。
イニシャライジングなんたら〜って出て中身は真っ白に
まぁOSのVer上げるのにいい機会だと思ったけど
こういうことって結構あるの?
932 :
ロビン:03/08/06 19:50 ID:???
なぜ・・・ あげるの?
934 :
931:03/08/06 20:35 ID:???
いや……たまにはageたいかなー とか思って
935 :
933:03/08/06 23:34 ID:???
このスレではァモンは敵ですか
まだ何かやってる個人のサイトはありますか?
検索かけても……更新日2001年とかばっかでみあたりません。
検索するの下手すぎ
いやマジで見つからん。二つ三つはあるかも知れんが・・・WWGP2002〜2003の間に発表されたソフトもほとんどないし。
今でも何かしてたりアップしていたりするサイトがなかなか見当たらないですねー。
みんなWWGPだけに照準合わせてるのかもね。
普通に見かけるだろ…
今年発表されたソフトが多く引っかかる検索キーワード教えてくれ。WonderWitch、2003、更新でググってもほとんど見当たらん。
WEBで発表しても
全然反応ないんだもん…
DLしている人は少しはいるようなんだけど
はぁ。
ウルセー
2chで晒せば正直な意見が聞けて良いぞ。
LNPUTの英数字版欲しいな
solfegeもYボタンを使ってもう少し
効率良く入力できるようにして欲しい
>>942 あるんならURL貼ってみろやゴルァ(・∀・)つI
10リラかもしれんぞ
10ユーロならちょっと嬉しい
そろそろ次スレだな。
とりあえず製品化の件もあるし、WWGPもまだ開催されるかもしれないから必要だよな?
勿論です
買ってはみたけどよくわからなくて放置してる人向けの
初心者講座とかやるべきかな
そういう人けっこう多いと思うんだけど、どうだろう
タスクシステムがまだモノにできない畜生
初心者はバンバン質問汁!
って事か。
というワケでage
そうだ、次スレ立てるんなら入ったばかりの人向けに簡単な
ソフト案内みたいなの天プレに入れたらどうかな。
PIECEスレみたいに
過去の作品を全部試すのは酷だし。
保守
銀剣とダイシングナイトはマダー?
pittariが動かないんだけどさ動いてる環境教えてくれないかな
ちなみに俺のは
FrayaOS 1.20
FreyaBIOS 1.0.0
Meg1.1.2
です
M-KAI氏が言ってる裏側スレって何のことなんだろう?
検索して見つけたけど黒いスレだな……
自分は98->ATと歩いてきた人間なんで他のマシンのことは知らないけど。
ウィッチにゃ関係無いみたいなんでスルーしてもよろしいかと
967 :
963:03/08/10 15:25 ID:???
>>964 なるほど、どのスレかはまだ探していないから分からないが、スレの内容は良く分かった。
MSX同人界をすっかり忘れてた、ありがと。
やっと16色しか使ってない256色ビットマップからリソースを作るプログラムを作ったよ。
EDGEは16色ビットマップに対応してないんだよね。
フレーヾ(゚ー゚ゞ)( 尸ー゚)尸_フレー
画像データは扱いが面独裁よな……
自分もデータ構造調べたりして勉強中
971 :
名無しさん、君に決めた!:03/08/11 00:56 ID:C+GJSkID
974 :
名無しさん、君に決めた!:03/08/11 02:04 ID:5VKClFit
容量を増やしたカートリッジをだしてくれないかなぁ。
もしくはCPスロットがあって容量は上限まで可能なカートリッジ。
先に立った方はタイトルも1の文面もいい加減すぎるな。
新規スレッドを立てたいだけの厨房が出しゃばるんじゃない。
1年以上使うスレだし立て直すか?
立て直すんなら削除以来出してくるけど
くだらねーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
なにこのスレの奴ら
ケツの穴小さすぎ
足りない物があったらお前らがフォローしてやればいいだろ!
無駄にクソスレたてんなぼけ!
>>979 (´∀`)まぁまぁ
>>976のどちらかのスレの
>>1さん。そう興奮しないで落ち着こうよ。ね?
( 、 A , )プッ初めて立てたスレが非難されて悔しいのかい?まぁそうだよなぁ?必死に立てたスレだもんなぁ?
何でこんなマターリスレが重複するんだろう・・・
宣言してから立てろよ・・・厨が・・・
982 :
名無しさん、君に決めた!:03/08/11 23:41 ID:NA3i5GL2
立てません!
アフォばかりですかこのスレは
これを機に終焉か?
じゃあ、そっちで逝きましょう