◆◆◆GBA:悪魔城ドラキュラ新作◆◆◆

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11
"Castlevania:White Night Concerto" という副題らしいですが。
情報キボン。
2 :02/02/21 20:20
ハァ??
31 :02/02/21 20:27
ドリルちんちん
4 :02/02/21 20:35
「キャッスルヴァニア〜白夜の協奏曲(コナミ)」
GBAで6月発売予定
5せむし男:02/02/21 21:02
ガセカトオモタヨ
ソースは?>4
6 :02/02/21 21:09
>>5
ファミ通かドリマガを立ち読みするといい。
7 :02/02/22 01:13
8せむし男:02/02/22 01:23
>>6
>>7
超感謝
9 :02/02/22 02:25
デュアルセットアップが無くなるらしいね。個人的には好きだったんだけど。
10 :02/02/22 02:29
>9
無くなると言ったって前作だけだしなー。
今回も月下の流れを汲んだタイプのゲームなんだろか。
11 :02/02/22 03:34
なんか、呪文書を集めて技を増やしていくらしい。
雑誌に炎の呪文を使ってる写真が載ってた。
120123:02/02/22 05:36
リヒター以来久しぶりにベルモンド直系の主人公だから楽しみ
画面写真を見た感じ、最近のアクションRPG路線ではない、
昔ながらの正当アクションのようだな。
針で一撃死も復活か。
14 :02/02/22 08:45
絶対買う!
15名無しさん:02/02/22 11:11
ゲームボーイか。
発売当初は任天堂が供給を絞ったせいで、俺の住んでた田舎では
数ヶ月待たなければ買えない状態で、当時消防だった漏れは
おもちゃ屋のおっさんに「ゲームボーイはまだか〜」と嫌がらせのように
毎日せびってたよ。

それからしばらく時が過ぎ、地元の神社のお祭りの日だったかな。
よくあるだろ?くじを引いて当たりで景品が貰える的屋。
そこにあったんだよ。ゲームボーイが。

ああ、俺は持っていた金を全て注ぎ込んで必死になってくじを引いたよ。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
http://saki.2ch.net/test/read.cgi/nntp/1013274590/1


16 :02/02/22 13:50
>>12
って事は前作GBAと時代的に前後するの?
だってリヒターの失態により月下の後で伝説の鞭は他家に伝えられたんでしょ?

続編に際しては是非とも月下の懺悔室のようなセンスの良さを感じるイべント(?)を希望
前作の円月輪はイべントに乏しかったせいで物語やキャラクター性として寂しかったので・・・
あとマップ。構造的に城を感じさせないと「悪魔城」を徘徊してる気になれないよ
ついでに難易度もちょちょっとあげてくれないかなー
前作が色々なところで惜しかった名作なので今作にいやが応でも期待が高まる
六月まで待ちきれない!
17 :02/02/22 14:14
>>7
なんで主人公に残像ついてるの?
もしかしてアルカード系の人?
18 :02/02/22 14:22
俺は画面を明るく見やすくしてほしい。
色使いとか。
19 :02/02/22 14:22
オリコン発動中です。
20名無しさん:02/02/22 15:51
キャリーだせ
21 :02/02/22 20:45
>>18
アルカードに首から下を乗っ取られました
220123:02/02/22 23:37
>>16さん

今回は1740年の話みたいですよ。
年代的に言うとリヒターとシモンの間の話ってことになりますね。

ttp://www.planetps2.com/mmcafe/pics02/castlevaniagba-01-df.jpg
↑に「ジェスト・ベルモンド」との記述もあります。


>>13さん
残念ながら今回も探索型っぽい感じです。
海外のニュースサイトに「GBAアドベンチャーゲーム」との記述があったので・・・
ただ、間違った情報も多数あるサイトからの情報なのでもしかしたらRPG要素は無いかもしれません。
230123:02/02/22 23:47
ttp://www.planetps2.com/mmcafe/pics02/castlevaniagba-09-lr.jpg
この台詞を見る限り、新キャラの「マクシーム・キシン」ってドラキュラ側の関係者なのかな?

どうでもいいですけど、ジェストってリヒターとそっくりですね
顔といい服装といい・・・
24名無し:02/02/23 00:51
ジェストではなくジュストですよー。
ベルモンドなのに銀髪なのが気になる。先祖がえり?
25なまえをいれてください:02/02/23 01:16
”中途半端な色はダメだ、男なら銀色だ”の
某CMを見て急いでコンビニに髪染めを買いに行ったベルモンドさん。
26名無しさん:02/02/23 02:17
>>16
ドラキュラシリーズは、開発陣が毎作違うことが多いため、
時代考証やらそういうのは、結構いい加減らしい。
…と、月下だかなんだかの攻略本でディレクターが書いてた。
だからあんまり気にしなくてもいいと思う。

なんかおかしいな?と感じたら、
ロボット大戦みたいな、パラレルワールドと考えるのもいいかと。
27 :02/02/23 03:41
頼むからいい加減ステージ制にしてくれ。しかも悪魔城伝説みたいに分岐があって
ステージが多々ある奴。
28 :02/02/23 04:34
>>27
うん
確かに前作のようにごっちゃごっちゃして、探索型アクションなのに
場所場所においての特徴が薄いマップなら
ステージ制にして門なら門、回廊なら回廊、尖塔なら尖塔ってメリハリつけて欲しい
その方が雰囲気感じられるし歩き回る楽しみも増えるでしょ
>>27
でも、時計台の振り子見ただけで、ちょっとゾクッとしてしまうのが、
悪魔城伝説ファンのサガか・・・
輝度も明るめにしてあるし、ちょっと期待。ちょっとね。
30 :02/02/23 06:02
>>29
大体のゲーム写真って取り込んでから印刷してるから
実機でやるとやっぱり前とおなじでしょ。たぶん
でも、あんだけブーブー言われたから改善を期待したね
31 :02/02/23 07:11
この程度の輝度では実機でプレイした場合まっくろくろすけであるということは
容易に想像出来るな。
32alk:02/02/23 14:21
今回ヴェルナンデス家よりの能力で魔術書を使って攻撃をすると言うのが
書いてあったけど、それによってムチのサポートをすると言うのは目に見えている。
全作で決定的に残念だったのは容量の問題かも知れないけどアイテムの量の少なさ。
デュアルセットアップシステムで誤魔化している感じはしたし、今回の魔術書もアイテム量が
少ない事の補助にしか聞こえない・・・。
月下っぽくするなら色々な効果があるアイテムが沢山ないとなぁ・・と感じる。
お遊び系のアイテムも多いほうが面白いし。

それに二度目に遊ぼうとする気力をもう少し沸かせて欲しい。
全作でネイヴン使えると信じてた人絶対多いはずだしw

と、言う事で実はマクシームはダナスティ家の子孫で壁を登れるというオチを・・・。
33 :02/02/23 15:29
>>32
お前オヤジの威光には激しく笑ったДだな?
俺もだよワラ
34alk:02/02/23 15:35
>>33そうそうw
デュプリケーターとか組み合わせのアイテムが色々あるから買おうという気が
沸くのよね。
カプセルモンスター連射とかお食事券連射とかw
35 :02/02/23 19:38
そういえばリバーシブルマントなんてのもあったなぁ
どうでもいい所にちょっと肝臓した
ベルマンヱなんてとる為に何時間費やしたか・・・
36 :02/02/23 20:20
>>35
しまった
肝臓じゃない感動だ
37なまえをいれてください:02/02/23 20:28
>>30
>>31
どの雑誌か忘れたけど(ニンドリかな?)
「画面の輝度を前作より上げて・・・」とかそんな事書いてたんだけど。
38 :02/02/23 20:35
>>37
お、期待が20%ぐらい増えた気がする
もう辛抱堪らんところまで来てしまった
あと4ヶ月か・・・遠いな
39Theガッツ2:02/02/24 03:35
ドリマガが1ページ使って、
インタビューも有るし一番詳しく載ってるのかな?
>>37 の明度の話も載ってた。

LRでダッシュとかクイックセーブ有りとか。
巨大ロボットのボス?も載ってる。
40 :02/02/24 18:20
本当に>>1はこのスレへ連れて去られたんだな。
41 :02/02/24 18:45
ごめん。誰か>>40を日本語に翻訳キボンヌ
421:02/02/24 19:22
>>41
激しくワラタ

連れ去られてませんが何か?(藁
みなさん情報ありがとうございます。海外サイトの情報も雑誌の
スキャンですね。おそらくこれが現状で公開されている情報の全て
なんですかねー。

「月下〜」のボリュームある内容と、それ以前の悪魔城シリーズの
魔界村的高難易度アクションをGBAで両立させるのが難しいから、
どっちつかずにならないようにスタイルを明確にして欲しいな。
43なまえをいれてください:02/02/24 19:31
スレ立て早過ぎ。雑談スレでやっとけボケ
44 :02/02/24 21:15
雑誌見たら今回は呪文書とサブウエポンを組み合わせるシステムらしい。
なんか使い勝手が悪そうだ。  
45 :02/02/24 21:43
>>43
愛してる
結婚しよう
愛の巣は赤い屋根にレンガのおうち
庭には一面の薔薇の花
そこにたたずむ真新しいエプロンの君
愛してる
結婚しよう
愛しよう
結婚してる
46名無し:02/02/24 23:35
結婚したのか
47ななーし:02/02/25 00:09
規則的にめぐる朝 変わることなくシナリオは続く
疑わずに演じきれば 何事もなく美しいエンド・ロール
計算されつくした 生と死が交錯する物語
流れに身を任せて キャストでいることがもう出来ないなら
噛み合わない記憶から 答えを探すのさ
全てを知りたければ 逃れられないパラドクス
絡み付くトラウマから 欠片を探すのさ
目を伏せたくなるような パズルを完成させようか
48流れ読めない奴:02/02/25 01:01
待てないので久しぶりに前作ひっぱりだしてやってるよ。
ファイターモードで止めてたんだよね。何週やらせれば気が済むんだ?
今度のおまけはもうちょっと考えて欲しい。
もちろん本編の完成度が優先だけど。
49名無しさん:02/02/25 05:06
アクションとかはいいけどとにかく画面を明るくしてほしい。
前作は目がショボーンだYO!!!
ライトボーイ束ってなんとかやってた。
あと、PSで復刻シリーズはX68ドラキュラで打ち止め?
個人的にぼくドラキュラ君をGBAでやりたい
あれだと明るくできるし。
507氏:02/02/25 11:47
…なんで据え置きに出さないんだ?ドラキュラ・・・。
51 :02/02/25 11:50
>>42
難易度は下げる模様(月下並に)
527氏:02/02/25 12:39
と、言いつつもサークルオブを4回もクリアした俺。
53 :02/02/25 19:09
>>45
アタマ大丈夫?
54 :02/02/25 23:13
>>53
わりと大丈夫かもと絶え絶えに・・・
55    :02/02/25 23:19
>>50
新人研修や技術研修の目的で作られてたりして・・・
56 :02/02/26 19:28
コナミのGBAソフトはハズレが多過ぎ。
まともなのはドラキュラくらいだった
57広報:02/02/26 23:28
開発率、現在10%です。
58l:02/02/26 23:42
59_:02/02/26 23:43
探索型のドラキュラ出るのか! 燃えるなぁ。
60 :02/02/27 05:13
前作との大きな違いはプロデューサーがIGA

>>49
>>37を嫁
61 :02/02/27 07:00
IGAだと!?
買う気が激しく失せる……。
62 :02/02/27 09:25
>>60
>>61

IGAって過去に何作った人なの?
63    :02/02/27 12:39
>>62






       栗






64 :02/02/27 13:13
IGAかYO
6562:02/02/27 14:05
IGAという人の関わった作品について、自分でちょっと調べてみました。

PC-E ときめきメモリアル(シナリオ)
PS  悪魔城ドラキュラX〜月下の夜想曲〜(ディレクター)
PS  悪魔城ドラキュラ年代記(プロデューサー)
PS  エルダーゲート(プロデューサー)

大体こんな感じですか?
年代記の評判が悪いというのは聞いた事がありますが、
PSのドラキュラXのディレクターなら、期待していいんじゃ?
66るーまーにゃ:02/02/27 14:09
>>65
プロデューサーとかディレクターって名前だけの役職でしょ
とすると今回どれだけ深く作品に関わるかで決まるのでは?
俺はIGAがどれだけうんちなのか知らないけどね
67 :02/02/27 15:14
>>66
ディレクターは結構関わるんじゃないの?
うん、ディレクターなら深く関わる役職だ。

PCE版のX担当した人って、今何やってるんでしょうか?
T・HAGIWARAって人。
69:::02/02/27 20:33
ディレクター
その制作の全てを握るモノ。プランナー(企画を立ち上げる人)と同じようにいわれることもある。
プロデューサー
その案を出し、そこから部下などがディレクターなどになり制作される。名前を貸すような感じ。監修ともとれるかも。
7066:02/02/27 20:56
結論 ⇒ 俺は無知
>>70
素直な方だ・・・立派です。
72 :02/02/28 01:12
>68
コナミ東京の取締役に萩原という人がいるから、それじゃないのか。
73ソネ川スネ夫:02/02/28 09:02
小島カントクに超リアル系ドラキュラを作ってもらう
74 :02/02/28 19:22
>>73
小島監督って誰よ
75せむし男:02/02/28 22:01
スナッチャーとかポリスノーツとかメタルギアシリーズとかの製作総指揮
76 :02/02/28 22:34
>>73
恐ろしく恐ろしいゲームだ・・・
77alk:02/03/01 11:32
>>73
それならリアルな月風魔伝のほうがやりてぇ・・・・。
78せむし男:02/03/01 18:44
>>77
あ、いいねそれ
79alk:02/03/01 19:10
天誅みたいな感じでさ、曲も和風テクノとかで。
竜骨鬼mixとかあったらききてぇなぁ。
たん、たん、たん、たん、たたたたたたたた〜
って感じで。
80 :02/03/01 19:15
>>78
スタッフ30人くらい死ぬけどね
81 :02/03/01 19:56
月風魔でスタッフ死んだっけ?
源平じゃないの?
82 :02/03/01 20:29
>>81
なにそれ楽しそう
詳細教えて
83 :02/03/01 21:39
>>81
そうだったかも。鬱山車野宇
84 :02/03/01 22:59
>>82
源平討魔伝をカタロウヨ!(レゲー板)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1007636252/

このスレの195あたりを読めば、詳しい事が書いてあるよ。
スレと関係無い話なのでsage
85 :02/03/02 18:43
>>84
オカルトティックなものを想像していたので少し残念・・・
いやナメコが凄かったってのは理解できた
天上界ねー

                 __________黙祷。
86_:02/03/02 23:42
月下はまったんだけどGBA版買って無いんだよなぁ>悪魔城
前作は画面くらいって聞いてひいちゃったんで
最近GBA自体使って無いから、余裕でたら買ってみようかと考え中

>>47
ピエラー?(ワラ
87 :02/03/03 06:51
>>86
前作はゲームバランスとして傑作の域だと俺は(!)思うので買っちゃえ
買わなきゃひどいぞ
88 :02/03/04 00:33
>>47 >>86
基地外バンドネタだったのか。ここ2年全く聴いてない。ファソ卒業

>>87
よし、白夜でるまでGBAと月輪買っておこう。会社でやる。
ベルモンドいないから買ってなかった。
8986:02/03/05 01:05
>87
どうひどいのか気になるところだ(ワラ
ま、時間の余裕が出来たら買ってみるよ。
今月は仕事やべぇから買いに行く暇ねぇんだ、勘弁してくれ(苦笑

>88
あれでわかるのか(笑
ファン卒業…最近多いな…。
ま、自分もFCの更新してねぇけど(笑
90 :02/03/05 01:20
サークルオブは月下と比べてGBAだから容量少なくて
マップが小さくなるのは仕方ないけど、探索型なのに
ルートが結局一本道なのは萎えたよ。あってもバグ技に近いし。
新作は月下みたいに自由度高いのキボンヌ。
91 :02/03/07 12:47
ケコーン!!
ほんまもんケコーン!!
月下はルート選択の自由度が高すぎてゲームバランスが
破綻しているからなあ・・・。まあ俺も毎回必ずといっていいほど
前半でレイピアとウェアバスターを取りにいくが。
93 :02/03/14 12:34
しかし、続報ってのはないの?
94 :02/03/14 12:38
>>93
今月の任天雑誌に期待してみる。
ファミ通は大作しか載せないし。
95 :02/03/15 04:03
いま見てみたら
キャッスルバニラって欧米での「悪魔城ドラキュラ」の呼称らしいね
ついでに言うとサークル・オブ・ザ・ムーンって海外だけで50万本売れてるらしい
マイナーなのに凄い!
あり?既出かな?
96 :02/03/15 04:18
>>95
いや・・・キャッスルヴァニア・・・やし・・・
97 :02/03/15 04:29
>>96
誤植キタ━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
自分で見つけて5分くらい爆笑入ったYO!!
ひーオモロイ・・・
指摘サンクス
絶頂の馬鹿だな、俺は
98 :02/03/16 04:23
50万本かよ凄いな。
99 :02/03/16 22:39
ドラキュラシリーズって、日本市場はターゲットじゃなくて
海外がメインらしいよ。
タイトルが海外版に統一されたのも、そのあたりが原因じゃない?
100_:02/03/16 22:49
           _
           {!!! _ ヽ、
            ~ `、  \
        ∧ ∧  , ‐'` ノ
       (・∀・)'" .ノ/
  ,-‐'⌒" ̄ `Y"   r '
γ' −、_,-ュ   100  ノ
(_     }-‐´;`ー イ
 ` " ̄` T彡 i ミ/
      }     '´ ̄"`ヽ
     /    _,,,,,、   j
    /   /`'  {  /
   /  ノ      |  (_,,-,
   \  `ヽ    / __ノ
     \ \
      ノ  _>
     <.,,_/~



101 :02/03/17 02:50
正直楽しみだ・・・。
102 :02/03/17 03:38
今回は逆さ城を用意してくれよ、あれがあるだけで2倍楽しめたからな
103 :02/03/18 14:55
>>102
城が逆さで回転しているのを見て、ウテナを思い出し爆笑
絶対っ、運命っ、もくーしろくぅー♪
市場体験会が秋葉原で催されるらしい
だれか見てきてよ
105Theガッツ2:02/03/18 15:43
http://www.famitsu.com/game/info/2002/03/18/263,1016420230,4160,0,0.html

発売日は6月6日で3月23日から体験会があるみたいだぞ。
C= C= C= ┌( ・∀・)┘
106 :02/03/18 18:45
秋葉原のどこだ(´Д`)逝ってくるよ。
107 :02/03/19 23:31
「悪魔城ドラキュラ」っていうタイトルに愛着を持ってる
日本のユーザーって少なくないと思うけどなぁ。
いくら海外で呼称が統一されてるからって、
あんまりじゃないの、コナミさん。

ようは(日本向けの)ローカライズ工程と予算を省くためなんだろうな…
108うんこ:02/03/20 23:06
http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0203/19/news07.html

これ見る限り期待はずれかも、、、。
109_:02/03/20 23:55
>>108

そうか?
サークルオブザムーンよりは気合入ってるように見えるが。
110 :02/03/21 00:52
>>109
同感〜

ほー小島文美さんが復活だぁ〜

リディーたんかな?結構萌えません?楽しみだ
うー、これなら携帯じゃなくPS2とかだった方がいいんじゃないと思うのは俺だけかな?
ベルモンドも復活してるし。
111 :02/03/21 03:06
むゥ・・・
ココまでキャラの描き分けが出来ないキャラデザは
どうかと思う。
112 :02/03/21 03:19
アルカードも年代記シモンもジュストもみ〜んな同じ顔(; ´Д`)
113112:02/03/21 03:20
>>112
アルカードはちょっと違うか。
月下リヒターに訂正。

ということは小島ベルモンド家は代々みーんな同じ顔(; ´Д`)
114 :02/03/21 04:15
リディたんはドラキュラに連れ去られて、
あんな事やこんな事をされちゃうんだろうか、ハァハァ。
胸元が破きやすそうな服だねー。
115 :02/03/21 09:08
>>114
アルカードみたいな美形ドラキュラだったら喜んでされちゃうかもね(w
116 :02/03/21 21:42
ドラキュラ DRACULA の逆さ読みで
アルカード ALUCARD

最近知った・・・。(‐゚д゚)ハズー
117_:02/03/23 21:50
age
118 :02/03/24 21:08
>>116
漏れも今知った・・(‐゚д゚)ハズー
119あげさせてもらう:02/03/29 08:36
PS版の月下を昨日クリアしたよ〜。
今はラッキーマンだよ〜。
序盤からアルカード装備って強すぎ。
120 :02/04/03 02:06
保守
121 :02/04/03 07:17
なんつーか、初代ドラキュラぐらい硬派なイメージつうか、
中世の暗い雰囲気が無くなったね。
もう、初代悪魔城やX6800版やSFC版のスタッフは
作ってないんだろうなあ。
どうせ新作も下請け会社が作ってんだろうし。
122 :02/04/03 23:30
>>121

今回の新作GBAは社内のベテランスタッフでガッチリ固めて作ってるらしいよ。
123 :02/04/04 00:36
>>122
その根拠は?
124 :02/04/04 07:11
え〜???ベテランスタッフが作ってあのデキかぁ。
今のご時世、せめて主人公ぐらいカプコン格闘みたく
カッコよく動くアニメパターンがほしいよな。
初代シモンのように肩で風を切るような男らしいキャラ
を描ける人にグラフィッカーを担当してほしい気もする。
最近のキャラは見た目が弱そうじゃないか?

あと、少女漫画みたいなキャラデザもちょっとなあ。
ベルモント一族の顔がスゲー悪役面に見えるのは俺だけか?
125 :02/04/04 08:41
>122
最新技術についていけなかったロートルの集まりってことか?
126         :02/04/04 22:15
オラはファミコンの悪魔城ドラキュラが好きだったべ。
最近のドラキュラはあまりに時代遅れなアクションだっぺ。
127 :02/04/05 00:06
>>122

外注よりは期待できそうだな。
まあ、本当かどうかはわからないが。
128 :02/04/05 00:19
>>127
でもIGAみたいだよ。作るの。
1年前の年代記の惨劇をみんな忘れたわけじゃないだろ?

http://www.konamityo.com/CV01/excuse.html
129 :02/04/05 00:25
あのさ、年代記ってまだやったことないんだけど、
X6800版悪魔城ドラキュラと思っていいのかな?
130 :02/04/05 00:32
>>128
IGAはプロデューサーじゃなかったっけ?
実際の制作にはほとんどかかわってないんじゃないの?
131 :02/04/05 00:47
>>129

一応、X68版の完全移植ってことになってるが、
例の音飛びをおいといても敵のアルゴリズムとか細部は
結構違う。あと、プレイヤーのみ書き直した難度の低いアレンジモードが追加されてる。
68版やったことないんならまあ、買ってもいいんじゃない?いまどき移植にしては値段高いけどな。
出来自体はオリジナルの68版の方がいいと思う。
132_:02/04/06 15:44
体験会age
133 :02/04/06 16:42
新作はあのキャラデザで思いっきりレズゲーにしてほしい。
とかいってみるテスト
134 :02/04/06 18:16
体験会いってきた。つーか、秋葉に行ったついでに寄っただけだが。

俺はコナミのやり方は反吐が出るほどムカつくしIGAも好きじゃないが
今回のドラキュラは期待しても良さそうに感じた。
とにかくキャラの動きがいい。
正直、月輪とはレベルが違うんじゃないだろうか?

ま、体験版のとこだけゴージャスであとヘロヘロなクオリティだったら怒るけどな(w
135 :02/04/06 18:32
音はdでなかったか?(藁
136 :02/04/06 20:28
プレイヤーはひさびさに多関節鞭ダターヨ。
全体的な雰囲気は月下っぽい。

>>135
ROMで音が飛んでたらそれはそれでスゴイけどな(w
137 :02/04/06 20:44
体験会予約特典ってどこの店もマウスパッド?
俺は時間が無くてメッセしか見てこなかったんだけど。
138133:02/04/06 20:55
だれかかまってくれ
139 :02/04/06 20:57
>133
体験会より前ならまだしも、今日は日が悪いな。
実物を見手しまったので、ちょっとその手のネタは間が抜けてしまって・・・
140 :02/04/06 21:12
>>139
もうそんなに出来てたのか。漏れだめだ。逝ってきます
141 :02/04/06 22:12
>>140
少なくともサークルオブザムーンよりは格段によく出来てたよ。
画面も明るかったしな。
つーかさ、やっぱりGBAってやれば多間接のデカキャラとかってできるんじゃん、ってカンジ。
いままでのGBAソフトのメーカー、たるみ過ぎ。
142 :02/04/06 22:21
漏れはXをサターンでやったなあ。
あんな感じになるのか
143 :02/04/06 22:31
密かに一番気になったのは、
N64にカセットさして、それに開発用GBA基板と思われる物をさし、
画面をGBAとモニターに同時出力してた事だな。

あのN64にさしてたカセット、市販しないのかな。
144 :02/04/06 22:40
>>143
裏ルートで出たり…
145 :02/04/06 23:05
告知の絵にはいつも主人公っぽいのが二人描かれてるが
システムは2Pキャラの入れ替え制とかなのか?
146 :02/04/06 23:33
>>136
をを!あのフニャフニャムチがAGBでもできるのか!むう。

体験会っていつまでやってんの?
147 :02/04/06 23:40
体験会ってどのくらいまで遊べたの?
148 :02/04/06 23:48
良くも悪くも月下テイストが濃厚だった。
漏れは予約しちまったが。他にも予約したヤツいるか。
149 :02/04/06 23:54
年代記と同じ人が作るってことはKCETだよね?
前のGBAのはKCEKってでてたような、、、。
150 :02/04/06 23:58
ん?AGB?GBA?
ゲームボーイアドバンスだったらGBA???
AGBって何?????
151 :02/04/07 00:02
マウスパッドいらねー
152 :02/04/07 01:05
まあまあ……かな。
153 :02/04/07 01:06
>149
年代記って外注じゃなかったっけ?
154 :02/04/07 01:16
>>149
KCEKってなくなって、みんなKCEOに移動したらしいYO。
今回のは、サークル〜作った人たちはまったくかかわってねーだろ。
155 :02/04/07 01:22
今回の制作スタッフの情報ってどこかに載ってるのか。
156 :02/04/07 01:30
あした発売しないかな〜
157 :02/04/07 01:37
   
158 :02/04/07 01:42
発売のちょうど2ヶ月前だから開発はもう終わってると思われ。
はやくだせ。
159 :02/04/07 01:48
こっそり家のタンスの中に入ってないかな〜
160 :02/04/07 01:57
161 :02/04/07 02:12
どこからどう見てもドラキュラ。
わざわざシリーズ名まで変えた第一作がここ4,5年で一番ドラキュラっぽいってのはねえ。
あれ、作ってる最中はシリーズ名変わる予定じゃなかったんじゃねーのか?と邪推してみる。
162 :02/04/07 02:28
今回はラスボスドラキュラじゃないのか…
163名無しさん、君に決めた!:02/04/07 08:23
>161
日本ではタイトル変わった事になるけど、
キャッスルヴァニアという名前自体は、
以前からドラキュラの海外用の名前だったから、
単純に日本市場が見捨てられたと見るのが正解じゃない?

サークルは海外では日本の十倍以上売れたって話しだし。
164名無しさん、君に決めた!:02/04/07 09:00
体験イベントやるくらいだから5月にでも出るもんだとおもってた
165名無しさん、君に決めた!:02/04/07 09:13
やってみたけど、面白かった。
166せむし:02/04/07 10:52
小波のゲームで発売日が楽しみなんて何年振りかな。
ボリュームがあるといいんだが。
167大王:02/04/07 16:04
漏れも今日逝ってきた。
あれなら買ってやらんこともない。
漏れの気がかわらないうちに早く出せコノヤロウ。
168( ・∀・)さん:02/04/07 18:50
自分も昨日メッセで体験会をちょっとだけ見てきました。
ただ周りがうるさくて、BGMがよく聴けませんでした。
プレイした方BGMの雰囲気はどうでした?

>>143
あの基板ではN64の役割は電源供給だけ?
169名無しさん、君に決めた!:02/04/07 19:59
>168
TVモニターはN64からの出力だったような・・・
170HR:02/04/07 20:07
なんかエフェクトはしょぼい。月下意識し過ぎ。
171名無しさん、君に決めた!:02/04/07 21:55
ここでこんなこと書くと非難轟々かもしれんが、
正直、月下は良い出来とは思わん。
最近の悪魔城はグラフィックがショボくないか?
小さなキャラがチョロチョロと動いたところで全然気持ちよくない。
172 :02/04/07 22:45
>>171
だったらやるな。
173_:02/04/07 23:07
>171
キャラは結構大きかったと思うが。
特にサークルと比べると。帰ってからサークルを立ち上げてみてそう思った。
まあ携帯機だからショボイといやショボイが。
ただBGMはちょっとショボくなったようだ。
ボイスは色々入ってて良かった。
174_:02/04/07 23:17
でもさ、なんていうかクオリティうんぬんはともかく、
純アクションのドラキュラはもう無理なのかね。
携帯機でもいいからさー、ファン向けに一本ぐらい作ってくれてもいい気がするが。
175 :02/04/07 23:19
奴らはアレでファンが満足するとでも思ってるんじゃ・・・
>>174
禿堂。「純アクション」っていう響きいいね。
最近の、キャラゲーになってきてないか?
177__:02/04/08 00:09
ま、でもさ、純アクションでも「漆黒」みたいなのもちょっとなあ(藁。
やっぱりクオリティが重要なんじゃないか?
漏れはとにかく、ヘタレなスタッフにドラキュラを作らせるな、と言いたい。
とりあえず黙示録&外伝、サークル、と3連続で外してる(と思う)ので
今回はホントに頼むぜ、おい。
グラジェネのチャレンジモードみたいなのを加えたら、
たとえ面クリア型ゲームでもボリューム不足を解消できると思うんだが。
179名無しさん、君に決めた!:02/04/08 00:23
>177
サークルは海外でめっちゃ売れてたんだよね・・・・
売れてしまった以上はああいう路線が続くんだろうな・・・
180 :02/04/08 00:23
>>178
でもファイナルチャレンジは勘弁な(w
181名無しさん、君に決めた!:02/04/08 00:26
そのグラジェネの本数が2万弱だからねえ。
ドラキュラはまだシリーズが続いてるだけマシなのかも。
後ろ向きだが。
182名無しさん、君に決めた!:02/04/08 00:52
しかし、なんで月下もサークルもあんなに売れたんだろ?
歴代ドラキュラで一・二を争うのがこの二つとは。
183 :02/04/08 00:59
>>182
一般向けだったからでしょ
184名無しさん、君に決めた!:02/04/08 01:02
GBAロックマンみたいに売れセンのEXEとオールドタイプのゼロ(そうなんだろ?)と
2ライン同時に走らせるってのはどうよ?
185名無しさん、君に決めた!:02/04/08 01:25
しかしなんでこのスレはオールドタイプばかり集まってるんだ。
売れセンファンはいったいどこに?
186名無しさん、君に決めた!:02/04/08 01:30
今のスタイルに満足してるシアワセな人間はこんなとこでグチ言わないってことじゃないの?
そゆことだね。
しかし、売れセンに走りすぎて破綻したゲームは過去にいくつもあったけどな(w
188名無しさん、君に決めた!:02/04/08 01:47
売れセンファンだからニュータイプという発想もどうかと思うが(ニガ
189名無しさん、君に決めた!:02/04/08 01:52
なんか妙に有意義な意見が多いな(w
久々に月下やったけど、逆さ城行ったところで飽きてしまったよ・・・
191ドゲザー:02/04/08 03:19
漏れの体験版やった感想

良かった点
・プレイヤーの操作性がいい
・敵キャラがやたらと動いてた
・オープニングのデカキャラ

気になった点
・絵がなんとなくやぼったい
・また探索型ですか

てなとこかなあ。
192_:02/04/08 05:01
まあ携帯機にしちゃよく動いてはいたな。タイケム版。

でもあれ、タイトル変える必要があるのかねえ。
193名無しさん、君に決めた!:02/04/08 09:06
>>190
うん。それわかるよ(w
ドラキュラのようなゲームがダラダラと長いのは
意外と飽きが早いよね。
面クリ型のほうがテンポよくプレイできる。
ドラキュラやグラディウスの低質化を憂いながらも
ゴエモンは完全無視のコナミオタ。
195 :02/04/08 21:12
>>194
グラディウス、ドラキュラのファンだからって
コナミファンとは限らないだろボケ野郎

俺はツインビー、ゴエモン、パロディウスは大嫌いだ
んだんだ
197えびす…:02/04/09 02:27
ゴエモンはえらいコトになってるよなあ。
方向性もクオリティも。
ショーでちょっとプレイしたが、ありゃシャレにならん。
198_:02/04/09 02:33
同じガキ向けでもロックマンとはえらい差がついちゃったよな、ゴエモン。
ゴエモンバナシワラタ
つーか、コナミなんてそんなもんだろ。
音ゲーに頼りすぎたシワよせが今になってきてんじゃねえ?
しかもゲームなんざガキ向けが基本だってのによ、
それを疎かにする会社の発想を疑うな。
次の世代、生き残っていける会社にはならんだろうよ。
ゴエモンは歌舞伎調じゃなくなった時点で既に終わっていた。
ゴエモンだろうとロックマンだろうと、
いい加減ネタつきただろうに。
新しいキャラ作れや。
「クリエイター」とかほざくような業界なんだったらさ。
ttp://www.harukaze.net/~dracula/meiro/d.htm
にて、初代派、月下派について語られてる。
204 :02/04/09 22:05
>>203
悪魔城ドラキュラを駄目にしたのはコナミ、の結論には同意
205    :02/04/09 22:18
>>203
かなり大げさな内容だな(w
しかも多少なりとも偏見がないか?
そのサイトでいえば俺は初代派になるのかもしれんな。
が、新作を切り捨てるつもりもなけりゃ
新しいものを受け入れないこともない。
駄作は駄作。名作は名作。ただそれだけだろ。
月下派がヤオイつうのもなんだかなあ。
ちょっと的外れな考察だな。

ドラキュラを駄目にしてるのはコナミつうのは納得だが。
206__:02/04/09 23:27
>>205
同感だな。
デキが良いか悪いか、そこが肝心なんだよ。
初代派ご希望の純粋アクション系だって漆黒の前奏曲みたいの作られた日にゃあ、良いも悪いもないダロ。
別に俺も月下好き好き派じゃないけどさあ。
そのへん、いいかげんなんとかしてくれよ、コナミ。
もうヘタレなドラキュラ作るんじゃねえぞ。
207 :02/04/10 00:56
アクトレイザーでないかな?
>>207著しくスレ違い

誤爆か?
209_:02/04/10 09:32
もう開発終わったらしいな。
ドラキュラ〜
http://gamespot.com/gamespot/stories/news/0,10870,2860453,00.html
音は前よりも悪くなってないか?
212名無しさん、君に決めた!:02/04/10 17:20
サークルの音ははほとんど生取りのPCM流してただけだったみたいだからな。
213名無しさん、君に決めた!:02/04/10 20:51
>205
>206
俺が思うのはさ、月下以前が初代派、以降が月下派、みたいにくくられるのも
なんだかなあってカンジだよ。
月下以前だってクソな作品はいっぱいあったわけだろ。

XXとかが難しい昔の良かったドラキュラの例で出されるのもハァ?ってかんじだ。
ありゃ血の輪廻の手間暇かけたゲーム性部分をほとんど落っことして、グラフィックを流用しただけのダメゲームだろう。
一応最後までやったが(俺もいいかげん付き合いいいとは思うんだが(藁))最後はキレる直前だったぜ。
なんか意図的にゲーム性を突き詰めて難易度が高いのと、ただヘボな作りで結果的に難しくなってる
ゲームを混同してるってのもちょっとなあ。
別に"難しい=昔のいいゲーム"ってわけでもないだろうに。

月下以降だってサークルなんかはかなりヘボだったと思うぜ。
別に携帯機だからとかは関係なく、つくり自体がヘボだったよ。
214205:02/04/10 21:31
>>213
うむ。言いたいことはよくわかる。クソはクソ。イイものはイイ。
要はゲームそのものの出来がよけりゃ許容できるってこと。
ただ、人によっては月下のキャラデザが苦手だとか、
探索ゲーに面白さを感じないだとか、そういう嗜好の違いはあるだろうな。
個人的には純アクションのスパっとした爽快感がほしいと思ってる。
が、探索ゲーでも面白ければそれでいい。
215213:02/04/10 23:10
>>214
そうなんだよな。
そこまでわかって、それで小波にはアクションのドラキュラのビシッしたやつを作って欲しいんじゃよ〜。

この話になるとなんか月下系の奴らは、とかなんとか大抵論点がずれてっちゃうからさ。
まあ、探索でも面白きゃいいが、できれば純アクションの面白いやつをお願いしたいねえ。
216名無しさん、君に決めた!:02/04/10 23:23
前にも同じ意見があったけど、
今更激ムズの単なる横スクロールアクション出したところでどれほど売れるのか
217アルカ:02/04/10 23:26
サークルでPCM垂れ流しはタイトル曲だけと思われ。
他はデータと思われ。
でも結構良かったと思われ。
あれを超える音楽に期待したいと思われ。
218名無しさん、君に決めた!:02/04/10 23:28
ま、だからあくまで一ゲーオタの希望っつーことで。
俺、純アクションに一票。
>>211聞いた時点で期待はなくなりました
アレンジ音楽作ってる暇があったら、ゲーム内の曲をしっかり作れよなぁ
でも、作った順番逆だったりしてな。
220名無しさん、君に決めた!:02/04/10 23:35
なんかすごい優良スレになってんだけど。
誰かコナミに送ってやれ。
221 :02/04/10 23:51
今回はPSGも曲に使ってるな。
サークルはPCMオンリーだったけど。

グラジェネよりはよっぽど良さげだとは思う。
あとは音の使い方と曲の雰囲気重視で。
222名無しさん、君に決めた!:02/04/10 23:59
タイケム版やった感じでは今回のはボイスと効果音に凄い力入れてるように思えたけど。
その分、BGMはちょっと割り食ってたような気がする。
223名無しさん、君に決めた!:02/04/11 00:02
211は体験会での音と大分違うスが。

どーやら同意見の人が多いスレのようだ。いいね。
白夜、早く会社でやりてー。
224名無しさん、君に決めた!:02/04/11 01:12
どちらかと言うと月下派かなぁ…
探索系はアクション苦手でもレベルさえ上げていけば誰でも出来るし、
クリア後もレアアイテムや未取得アイテムのコンプを目指したり、マップ全て埋めたり、
いろいろ楽しめるからな。
ステージクリア系は一度クリアすると、もうやんなくなっちゃうもんな…、
それに落ちたら一発であぼ〜んで辛いし…
でも「それがいいんじゃねーかヴォケ!!」っていう人もいる。
まあ人それぞれだし、全員マンセーするゲームなんて無いからね
225 :02/04/11 01:18
なんか、曲の雰囲気が古き良きFC時代のコナミのノリっぽい。
確かにあのゲーム画面とは合わないような気もするが。
226名無しさん、君に決めた!:02/04/11 01:24
実はPSGで技術を駆使して音色出してるほうがPCMより好みだったりする。
227       :02/04/11 08:40
>今更激ムズの単なる横スクロールアクション出したところでどれほど売れるのか

今更ドラキュラが「売れる」という発想が間違ってないか?
コナミとしては、ある程度の固定された購買層に向けて発売してるはずだが。
カプコンのロックマンがそうだろ。あくまで子供向けなんだがマニア層も意識してる。
よって固定ファンかよほどのマニア系に的を絞るのは当然といえる。
それが激ムズの横アクションにするかは話が別。
バランスのいい横アクションもあるわけで。

どちらにせよ固定ファンぐらい納得させるゲーム作ろうぜコナミ!ってことだな。
228名無しさん、君に決めた!:02/04/11 16:51
開発終わったんなら早く出せ。
229名無しさん、君に決めた!:02/04/11 16:55
固定観念や先入観を払拭する意味も兼ねて、タイトルが変わったんだろ。
それがすべてを物語ってる。
ムチ使って探索するという内容はなんにも変わってないけどな。
>>229
・ドラキュラの海外名は以前からキャッスルヴァニア。
・今までのシリーズでの売上は、海外の方が日本の10倍以上売れている。

ので、タイトル変更はコナミが日本市場を見限り、海外に合わせただけ、
というのがもっぱらの噂です。おそらく内容的にはただのドラキュラでしょ。
ドラキュラユーザーの9割を占める外国人にとっては、何の変更なしという
事になる訳だから。
232 :02/04/11 21:28
開発終わってすぐ発売できるってわけじゃない。
特にカードリッジは製造に時間かかるんだからさ。
233名無しさん、君に決めた!:02/04/11 22:25
>>232
そうそ。
あとバグ探しとかの微調整もやんなくちゃいけないんだよな。
234名無しさん、君に決めた!:02/04/11 23:10
>>231
うーん、でもさ、よくローカライズの手間を省く為にタイトル統一とか言われるけど
実際手間って省けてないと思うぜ。
メッセージはちゃんと多国語対応しなきゃなんないわけだし、結局タイトル画面とパッケージだけでしょ。
それだって日本版と海外版ってまったく同じロゴには絶対ならないし、パッケージだってどっちにしても
各国版つくるわけだし。
わざわざあちこちにタイトル変更の告知出す手間の方がずっと大変だと思うよ。
本当のところは何か別の理由があるんじゃないのかなあ。
235名無しさん、君に決めた!:02/04/11 23:35
俺は悪魔城伝説みたいなのをキボン派だから、純アクション派になるんだろうな。
月下も叩かれてた割には面白かったけど。
ドラキュラには死神(月下で言うDEATHか)が常連キャラ化してるけど、
個人的にはあんまり死神にペラペラ喋って欲しくないな。
死神は強さで存在感を出して欲しい。月下みたいな糞弱い死神は萎え。
ゲーム全体は月下の難易度でも仕方ないけどさ、ドラキュラと死神は
別格の強さにして欲しいもんだ。
236_:02/04/11 23:49
あと2ヶ月も待つのか、、、。

誰か新しい情報をキボンヌ。
237 :02/04/12 00:12
238名無しさん、君に決めた!:02/04/12 00:30
>>236
今月の任天雑誌に期待してみれ〜。
いいかげん何か続報あるだろ。
239  :02/04/12 07:49
>>234
ゲーム開発に携わっていた身として言わせてもらうな。
パッケージ制作や告知の手間なんて「ゲーム開発」のうちに入らんよ。
もし他に何か理由があるとしたら、サークルがあまりにクソだったので
今回からはマシなゲームに軌道修正しましたよ、といいたいんだろうよ。
だからわざわざプロデューサーが「開発はコナミで行いました」なんて言ってんだよ。
前作の印象を払拭するためだけと、俺は見てるけどな。
240 :02/04/12 07:59
別にコナミはサークルがクソとは思ってないと思うが。
海外では結構売れてるんじゃなかったの?
241名無しさん、君に決めた!:02/04/12 08:12
>>198
ロックマンのようにシリーズを別ければいいのに。
「ロックマン」「ロックマンゼロ」「ロックマンダッシュ」みたいにさ。
ドラキュラでいうなら「初代式」と「月下式」という感じに。
でもコナミにそこまでの開発力は無いか・・・。
GBAの場合、2Dアクション一本作るだけでヒィヒィ言ってそうだもんな。
ナムコやカプコンやセガぐらいの開発力があれば話も別なんだろうけど。
242  :02/04/12 08:21
>>240
そうか?
「今回はコナミで開発しました」なんつってるのが暗に認めてるようなもんだが。
国内売行きみれば世間にクソ扱いされてるのは言わずともわかるだろ。
まさかコナミもバカじゃないんだからさ。
そこらへんを考慮してのタイトル変更か、
もしくは国内版は見限って海外版に標準を合わせただけか。
どちらにせよ、売上げからくるタイトル変更に違いないだろうな。
>239
だからサークルは海外では売れてるって。

やはり同じゲームで国内ではこのけなされようだから、
海外重視説が有力か。
244関係者:02/04/12 09:17
だって売れないんだもん、仕方ないじゃん<初代式
昔からのファンは買ってくれるけど今の子は食い付かないんだもん
はっきり言って子供の方が金を落としてくれるんだもん
245名無しさん、君に決めた!:02/04/12 09:25
IGA降臨?
246名無しさん、君に決めた!:02/04/12 09:28
キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
>244
朝から2chなんて来てないで仕事しろよ・・・・
248名無しさん、君に決めた!:02/04/12 11:14
うーん、でもなあ、別に会社側がドラキュラ見限ったんなら最初からオリジナルだしゃいいわけだし。
ドラキュラ新生新生ってやたら言うのはシリーズに未練があるからじゃないの?

>>244
そんなのが本音ならこんなとこで言わねーって。
本物じゃネーだろ。
249 :02/04/12 11:48
>>244
ドラキュラの購買層なんざ昔からのファンがそのほとんどだつうの。
つうか「子供」ってどのへんの年齢層狙ってんの?そこらへんはっきりしようや。
まさか月下や年代記を作っておいて小学生向けなんて言わないよな?(w

で、今回も月下式なんだろう?(w
>248
海外では売れるのに日本では売れない。
->海外では単純な続編で良いんだけど、日本ではてこ入れしたい
->日本タイトルを海外版にしちゃえ
と思ってみるテスト
251 :02/04/12 11:55
>>243
サークルが海外で売れた売れたといってるけど、
どの程度の売上げがあったんだ?
日本国内と比べて多少数字が上だったとか、
そんなんで売れたなんていってないよな?
アメリカ市場なんて人口から考えても日本市場の何倍もあるわけで。
誰か詳しい売上げ本数を知ってる奴はいる?
252名無しさん、君に決めた!:02/04/12 12:04
だからタイトル変更について国内売上げでの話をしてんだろ。わかんねえやつだな。 >>243
国内での評判もよくしたい、売上げも上げたい、っていう目論見があるんじゃねえ?
という話をしてるんだが、いまいちわからんやつがいるみたいだな。
253名無しさん、君に決めた!:02/04/12 12:05
>>248-251
いきなり書き込み増えたな。
つうか、みんないま昼休みか?(w
254名無しさん、君に決めた!:02/04/12 12:24
うーん、でもシリーズのタイトル変更って結構大変なことだと思うぜ。
問屋とか小売のオヤジ相手に聞いたこともないような新規タイトルを売るなんざ至難の技だろう。
ロックマンがキャラもルールも世界観もまるで違う新しいゲームなのにロックマンシリーズの枠で
ダッシュ、エグゼと売ってるのだってその辺がでかいんじゃないの?
イケイケだったSFC時代ならともかく、このご時世で今すでにあるシリーズのタイトルを変えるのってエライコトだと思うけど。

だいたい、本当に国内見限ったんなら海外のみの販売になるし、そもそも体験会なんてやらないだろう。

>>253
そうです(w
>251
確かサークルは国内3万本くらいで、海外60万本くらいだったはず。
コナミ東京の去年の決算資料を見に行ったら、
国内ドラキュラは記載がなく、海外のみ書かれてたw
256関係者:02/04/12 12:32
>>249
んー、中学、高校生、もうちょい頑張って大学生かな?あんま大人向けってのは考えてないッスね
「大人向けに憧れる子供」向けって感じで(笑 あとは多少ヤヲイ向けを意識?(笑
>>248
元々月下は構想自体は別のゲームとして開発されてて、売れるか微妙だったんで名前を借りたら売れちゃったんでそっち主流になったって感じです。
それがなかったら初代式が進化していったかもしれないッスね
年代記は時間も金もかからなかったんだけど誰もやりたがらなかったんでそれが大変でしたね(笑
景気悪い今、そんな売れなさそうなゲーム担当して責任とらされたくないもんで(笑
まぁ、それでもそこそこは売れましたけど
>256
キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!

・・・・IGA、暇だな
258関係者:02/04/12 12:40
あと今回の白夜は担当してないのでどんな感じになるかはサパーリです
259 :02/04/12 12:52
なんか嘘くさい関係者だな。と言ってみるテスト。
海外60万本かあ。アメリカってどういう国なんだろう(w
ま、アメリカだけじゃないだろうけど。

>>256
まさか本気でサークルが中高生メインだと思って開発したのか?
今のご時世、中高生がメインならもうちょっと頑張ろうや。
しかも「大人向けに憧れる」なんてそこまで言うなら、
それはもう大人向けでいいだろ(w
あと、中高生メインならもうすこしキャラデザの絵を考え直したほうがいいぞ?(w
あれはマニアックな中高生しかついてこんよ。

あと、ヤヲイ系意識してるわりには、あの絵でヤヲイとして萌えるやつは
相当限られてると思うけど?(w
うーん。これがコナミの開発者の現状か・・・・(鬱
261名無しさん、君に決めた!:02/04/12 12:59
というか、今更コナミに何を期待してるの?
幻想水滸伝
263名無しさん、君に決めた!:02/04/12 13:19
>景気悪い今、そんな売れなさそうなゲーム担当して責任とらされたくないもんで(笑

つうか「年代記」という企画があがった時点で、
どういう層に向けて販売するのか、それぐらいのことはわかるだろ。
逆にいえば、そういう層だけは絶対に逃さないような作りにするもんだが。
「売れるかどうかもわからん」とか、そんな人物が開発に携わっているのは、
企業にとっても損益となりかねん。このままではコナミの未来は暗いな。
264名無しさん、君に決めた!:02/04/12 14:22
ネタだろ、どうみても。
265名無しさん、君に決めた!:02/04/12 14:32
どっちでもいいじゃん、仮に本当の関係者だとしたって今回の白夜には関わってないって言ってんだからさ。
俺は新作が面白いんならなんでもいいよ。
266名無しさん、君に決めた!:02/04/12 14:32
新情報もないことだしネタで遊ぼうや。
267名無しさん、君に決めた!:02/04/12 14:38
6月6日の発売日ってなんか悪魔っぽくないか?
268名無しさん、君に決めた!:02/04/12 14:40
世間がワールドカップで浮かれ狂う中、俺はやるぜ、ドラキュラをな!
269名無しさん、君に決めた!:02/04/12 14:55
つうか、批判にしろマンセーにしろ、
それだけの魅力あるゲームだということだろ。
あとはコナミ開発陣がどれだけの企画をもってして
ドラキュラを楽しませてくれるか。それにつきる。
270名無しさん、君に決めた!:02/04/12 15:30
漏れは楽しみだ・・・。
期待age
期待するだけ無駄sage
272名無しさん、君に決めた!:02/04/12 16:19
ま、GBA版は携帯ゲームなんでそこそこのデキでも気にならんが、
もし家庭用ゲーム機に新作を作ることがあるなら、
もっとテクニカルなアクションゲーム(≠激ムズ)にしてはどうか。
つまりアクションを多彩にして、プレイヤーを飽きさせないように。
強引に言ってしまえば「防御」のアクションがあってもいいわけで。
ただムチや剣を振ってアイテムを探索するだけじゃ、そりゃ誰だって飽きるって。
アクションそのものに爽快感がなけりゃ新境地は見出せないような気がする・・・。
>272に続いて
連続技キボーン。
カプコンのD&Dシリーズみたいな感じでコンボをバシバシ決めたいよ。
その他でもドラキュラとD&Dのシステムは相性良いと思うんだけどな。
274272:02/04/12 16:45
>>273
おお!すげー驚き。カプコンのD&Dを例にしてアクションの多彩さを
語ろうと思ってたんだが。よって「防御」を例に出したんだよ!(・∀・)
ドラキュラの場合、ここまできたらあとはマニアックな方向しか
再評価される道は残ってないような気がするんよ。
となると、アクション好きがマンセーするような、
例えばカプコンのD&Dみたく数年経っても根強いファンが
つくぐらいの内容にしなきゃならんのでは、と。
そこらへんがカプコンのうまいとこでもあるよな。
275272:02/04/12 16:50
ただ、D&Dのシステムがドラキュラに合うかは正直わからんけれど。
ドラキュラらしいシステムでありつつ、多彩なアクションと、
爽快なアクションを両立したようなのができたらな、と夢みとります。
276273:02/04/12 16:55
まじっすか?

俺は前からドラキュラの戦闘が短調なのがすごく気になってたので、
D&Dのようにテンポ良く爽快感のある攻防ができるようになったらなぁと
思って書いてみました。

月下はそれなりに軽快でよかったけど、攻撃自体は短調なものの
繰り返しだったしね。あとはサブウェポンも複数持てて、
状況に応じて選択できたらいいなとか。
277273:02/04/12 17:00
つー訳で関係者さん、ここ見てるんですよね?
本物だったら次回作ではD&Dのような爽快感のある
戦闘をキボーン。特にD&Dsomを参考にしてぇ。
278273:02/04/12 17:10
戦闘以外でもアイテムの使用方法もD&D的方法でいかがでしょうか?

月下やサークルみたいに、危なくなったらステータス画面開いて回復
ってのは萎えますよ。(月下はすこし違うけど)
敵がどんな攻撃しようと、アイテムさえ有ればお構い無しになっちゃうし。

D&Dのようにリアルタイムで選択しなきゃいけなくすると、
緊迫感が増して楽しいと思うぅ。
279名無しさん、君に決めた!:02/04/12 19:58
>>272-278
D&Dはともかくとしても、なかなか興味深い意見ですな。
アクションの爽快感を求めたいのは激しく同意。
うむうむ。
アクションの爽快感・リアルタイムで操作をこなす面白さには禿しく同意。




見下ろし型アクションにされるのだけは激しく困る。
281 :02/04/12 20:08
>見下ろし型アクションにされるのだけは激しく困る。

そうそう。ポイントはそこ。
ドラキュラらしく仕上げてもらうのが最低の条件としてあるよな。
その上でアクションの爽快感があればイイ!(・∀・)
             ド ッ タ ー 過 労 死
あの程度で過労死してどうする。
それとも人材不足か?
連続技が入ったら、敵みんなに連続技ヤラレポーズや浮きヤラレポーズを
用意しなきゃいけないから、絵の量は増えるだろうね。
285名無しさん、君に決めた!:02/04/13 02:09
おもろい話age
286名無しさん、君に決めた!:02/04/13 03:27
敵の体に触れるだけでダメージ受けるのもリフージン(・∀・)
>>286
主人公は(・∀・)ケッペキショー!!
288名無しさん、君に決めた!:02/04/13 10:41
>>284
いまどき2Dアクション作るならそれぐらいしなきゃ。
コナミにそれができる人材がいるとは思えないけどね。
背景はそこそこ綺麗なんだけどキャラがねえ。。。。
289名無しさん、君に決めた!:02/04/13 12:18
どっちにしても激ムズ方向はもうきついよな。
一年前の年代記も、発売前は結構楽しみにしてたんだが
実際やってみて、あの難度は正直きついものがあったよ。
例の音飛び問題が大騒ぎになっちゃててその事はあまり言われなかったが。
ま、買っちゃったからにはと最後までやるにはやったが、
いったい何パーセントの人がオリジナルモードで最後まで遊んだのか疑問だな。

難しいけど面白いってのはやっぱりゲームの種類自体が少なかった時代の考え方かも。
特に商売的にはつらいかもしれん、と思いましたですよ。

とてもじゃないけど、こんなの友達には貸せないと思ったし(w。
ゲームそのものはそれなりに良くできてたんだが。
290名無しさん、君に決めた!:02/04/13 13:30
激ムズを緩和するために、アクションの爽快感が必要なんでない?
攻撃方法もいろいろあれば、攻略の仕方も増えるわけだし、
動きが多彩ならプレイの仕方にも幅で出てくる。
これからはそういうのを望みたいんだが。
せっかくドラキュラという良い素材があるのに、
コナミの企画マンなにやってんの?と小一時間(以下略)

過去のゲームは過去の栄華として、もうそっとしておこう。>年代記
291名無しさん、君に決めた!:02/04/13 13:38
カプコンの横アクションみたく、
キャラ選択式だったらイイ!(・∀・)

俺はシモン系が好きなんだが、
月下から入った人の為にもアルカード系キャラも用意しとくべき。
そういうニーズに答えるのが優良ゲーム会社だと思うYO!
つーか3D全盛の時代なんだから2Dはそれぐらいのことしれ。>コナミ
292 :02/04/13 13:59
>>256
>元々月下は構想自体は別のゲームとして開発されてて

ふと思ったんだが、 仮に256が本物の開発者として、
256の発言からすると一部のファンが月下に抵抗を感じたのは当たり前ってことか。
何故なら元々ドラキュラとして「構想」されたもんじゃないんだからさ。
むしろ別アクションと受けとった方が本来の「構想」なわけだ。
月下が悪いゲームとは思わんが、初代系が好きな奴等が受け入れないのは、
ある意味感覚として間違いではないってことだな。
293名無しさん、君に決めた!:02/04/13 14:07
>>290
>過去のゲームは過去の栄華として、もうそっとしておこう。>年代記

いいこと言うなあ、キミ。
というかモロ、メトロイドだよね<月下
295名無しさん、君に決めた!:02/04/13 16:39
キャラを1.5倍ぐらい大きくしてはどうか。
今の大きさだとチマチマした雰囲気がどうしてもぬぐえない。
296 :02/04/13 16:48
個人的には純アクションを作らないのでは無く作れないと思ってる。
もうマトモナ人材が居そうもないし。
純アクションは下手なの作ればすぐ馬脚が出るから
出来の悪さを誤魔化す為に探索型にしてると思うよ。
297 :02/04/13 16:55
>>295
AC版・・・
298名無しさん、君に決めた!:02/04/13 17:09
AC版のデキの悪さはサークルなんて比じゃないよな。
しかもキャラの動きがめちゃカッコ悪い。歩くときガクガクしてんのな。

しかし、マトモな人材がいなさそうなのは激しく同意。
コナミはときメモと音ゲーであぐらかきすぎたな。
遊戯王、ときメモ、音ゲー
幻水3の出来もアレだしなぁ。
>297-298
だがAC版はBGMが素晴らしく良い・・・
う〜ん、当時はカッコよかったんだけど、
今思えば素晴らしいというほどインパクトはないかも。
302名無しさん、君に決めた!:02/04/13 20:59
誰が何といおうと初代ドラキュラのBGMは秀逸。
これだけは何があってもゆずれない。(゜∀゜)
ファミコンの低スペックを有効に使って
よくぞあそこまでドラマチックなメロディーを作ってくれたな、と。
303名無しさん、君に決めた!:02/04/14 01:01
チップ積んでるぶん反則かもしれんが俺は悪魔城伝説のBGMが最高だったなあ。
初代ドラキュラのアレンジもイカしてたし。
304_:02/04/14 01:29
ドラキュラはホント、名曲多いよな。

サークルは過去のアレンジ曲ばっかりだったんで白夜は新曲が多いのをキボン。
305 :02/04/14 01:36
アレンジでもまともなアレンジならまだ許せる・・・
◆毎年約1万人も韓国人が大量帰化しているというのに、在日の数が
ほとんど減っていない。

        1998年   1999年  2000年
在日韓国人  638,828   636,548  635,269 人

これではいつまでも韓国人の日本人汚染が続き、そのうち日本が
日本国籍の韓国人だらけになってしまう。

一方、不法滞在の韓国人は56000人で外国人で最も多い!

◎外国人帰化数
http://www.kyotsu.com/level2/hobby/data/toukei.htm
307名無しさん、君に決めた!:02/04/14 11:39
あの当時のコナミのBGMは比較的秀逸なのが多かった。
308名無しさん、君に決めた!:02/04/14 13:14
優良スレの予感age
ところでコナミってトレジャーのスタッフが抜けてから
アクション系は駄目になったって話はどうなんでせうか。

抜けたって言っても、せいぜいが10人くらいの筈だし
そんな影響力があるとも思えないんだけど。
もしかして、ドラキュラのBGM作ってた人もトレジャーに行っちゃったの?
もし主要スタッフが10人抜けるとしたらすげえ影響あるけど。
特に売れ筋のゲーム作ってたメンバーなんかだったら尚更。
半分の5人でも企業側からすれば痛い。痛すぎる。
トレジャーが出来てだいぶ経ってからでも
MD魂斗羅ザ・ハードコアのようにトレジャー以上のアクション出してたが
以下のリンクにあるようにスーファミ3大ゲームの人員だしね
ttp://fripper.fc2web.com/staff_tre.htm
抜けるより問題なのは使える新人を育てられなかった事だろ
ギャルゲーや音ゲーの焼き直しばかりしてたツケが今来てるね。
>>312
禿堂。
才能のあるやつは、コナミの当時のタイトルをみて、
「この会社に就職したい!」なんて思わんだろうな。
専門学校か何かのクソみたいなのがどうにか就職した程度じゃねえ?>新人
色んな場所にKCE××って開発会社を作りまくってたけど
マシなものを作るのはKCE東京やKCEJAPANなど一部だけだったしなぁ・・・
サターン版月下は・・・ロード以外はまぁ許容範囲だったけど。
サターン月下はMAP見るのダルくなったYO
316名無しさん、君に決めた!:02/04/16 00:18
サターン月下はKCE名古屋じゃなかったっけ?
恐らく優秀な人材を集めて開発チームの結成した「メタルギア2」ですら、
グラフィックレベルはあの程度だしなあ。
あのグラフィックを本気で「すげえ!」と思ってる奴がいたら鬱だ・・・。
いや、面白かったし、企画そのものは好きだよ。
ただ、シビアに考えて、何から何までマンセーできるレベルではなかった。
これがコナミの現状なんだろうな、と思ったよ。
318名無しさん、君に決めた!:02/04/16 17:00
うーん、メタルギア2のグラフィックレベルは凄かったと思うが。
ひょっとして色彩が地味ってのとレベルが低いのを混同してない?
むしろFFXとかのグラフィックの方が派手だがばらつきがあってちょっとトータルクオリティには
問題が多かったと思うけど。

もちろん、グラフィックオンリーの話な。
オレはむしろゲームの中身がメタル2は今ひとつだった。
あのルールで続編はもういいよ。
しかしそれが全世界で500万本売れてしまう罠。
海外はあんまりコナミの悪いイメージ無いのよね。
あのトレジャーを輩出し、クールなメタルギアや音ゲーを出すイメージがある。
いつ化けの皮がはがれるか見ものだな。
>>318
つーか、ポリゴンのモデリングは全然ダメだろ。
人のモデリングはグラフィッカーのセンスが顕著に出てくるからな。
あれだけの制作期間を経て、あのデキじゃちょっとなあ。。。
あんなにショボいモデリングは東証上場してるゲーム会社の中でコナミだけだぞ。
すごいと感じたのは「鳥の糞が落ちてくる」だとかそういう細かい演出だった。
当然それはグラフィックそのものの出来ではない。
321名無しさん、君に決めた!:02/04/16 21:36
既出だったらスマソ

PS2版が2年後発売予定。
それまでにGBAが2本(うち1本が6月発売のやつ)出る予定。
322名無しさん、君に決めた!:02/04/16 21:36
>>319
でもなあ、そのトレジャーも最近かなり怪しくなってきたしな。
なにげにクソゲー率高いよ、あそこ。
323名無しさん、君に決めた!:02/04/16 21:38
>>321
ソースは?
324321:02/04/16 21:40
shineから。

それにしてもレス早いね。
>PS2版が2年後発売予定。

つーことは、制作は始まったばかりだね。
もしかしたら企画すら煮詰まってない可能性もあるね。
もし関係者が見てるんなら、このスレの辛辣な意見を
きちんと受け止めたほうがいいかも。
特にアクションの爽快感というのは、とても重要だと思うから
・・・ん?でもPS2ってことは3Dになんのかな?
326321:02/04/16 21:51
いや、開発自体はずいぶん前からやってる。
というより、一度ぽしゃったんだ。
で、昨年中版からやりなおし。もうぽしゃらないし
煮詰まってるYO。で、3D。(GBA版、6月の次は秋〜冬予定)
悪魔城自体制作特許をTOKYOコナミが持ってるので
今後他の(名古屋とか)から出る予定なし。ストーリーとか設定も
統一させるそうだ。
327名無しさん、君に決めた!:02/04/16 21:56
>>325
そうだな。
このスレ比較的煽りも少ないし建設的な意見も多いんだからちゃんと見てほしいよな。

でも>321の情報が本当かどうかはかなり怪しいと思うけどな(w
328悪魔城ドラキュラマンセー:02/04/16 22:07
N64の3D悪魔城ドラキュラを無理にプレイするよりも、
カプコンのデビルメイクライのほうが遥かに萌えたよ(w
329321:02/04/16 22:54
327>>
本当ダヨなんて言ってもどうせ信じやしねぇな、こりゃ。
書き捨てするよ。
11月発売のGBA版も月下調です。
330名無しさん、君に決めた!:02/04/16 23:02
>>329
つか、あんまし内部事情は書かんほうがいいよ。
社内規定で決められてるでしょ?
俺も元ゲーム業界にいた身だからその気持ちよくわかるけどさ。
そこまでしてココに書き込むのなら、
せめてココの連中の意見も参考にして、
次なる製品の向上につとめてね。
331名無しさん、君に決めた!:02/04/16 23:27
>>329
極秘扱いされてるでしょ?やっぱ。

でもこういう情報がたまにでるから2Chは凄いとつくづく思う。
ネタじゃなければだけど。
332名無しさん、君に決めた!:02/04/16 23:29
330>>
つまんないこと言わないで
あんたも何か書け!
333名無しさん、君に決めた!:02/04/16 23:31
>>329
そだな。仮にモノホン情報だとしても
別に内部事情知ってるのって偉いわけでも何でもないし、ましてやこんなとこで情報たれ流しなんて
やってることはコソドロと変わらないぜ。

まさか、
キミ達のためにボクちん秘密情報してあげたのに〜、ちぇっ!…とか
コナミみたいなクソ企業だから情報流してもみんな多めに見てくれよ〜、
とか思ってんじゃない?キミ。
>>332
オマエが一番つまらん書き込みだな。
335名無しさん、君に決めた!:02/04/17 00:34
でもドラクエ4PS移植情報もネタじゃなかったし、今回もネタでないと信じたい
shineってどこ?何?
ゲーム情報のページか何か?
337名無しさん、君に決めた!:02/04/17 11:16
変わりに解説してやろうか?
「shine=シャイン=社員」
わかった?
あ、俺は321じゃないよ。言っとくけど。

取り敢えず俺はGBA版に期待かな。
2D描画機能に関してはPSより性能はいいわけだし。
ただ、いつまでも月下式にこだわるっていうのが気になるなあ。
いや、月下が悪いとは言わんよ。ただ・・・・・なあ。
338名無しさん、君に決めた!:02/04/17 14:00
>2D描画機能に関してはPSより性能はいいわけだし。

それはいくらなんでも言い過ぎじゃない?
GBAのスプライトは性能いいといっても所詮回転拡大縮小オンリーでしょ。
PSはポリゴンをスプライトにしてるわけだからずっと自由に作れるっしょ。
スピードだってr3000の方が速いし、唯一勝ってるのはBGの数位じゃないの?

>取り敢えず俺はGBA版に期待かな。

これには俺も同意。
2Dに限っていえば、GBAのほうが格段に作りやすいハードではある。
340名無しさん、君に決めた!:02/04/17 16:31
作りやすい、作りにくいに関してはその通りだな。
据え置き機、携帯機とかじゃなく今2Dゲームの一番作りやすいハードはGBAなんだよな。
341◆DJ9V51hE:02/04/17 16:32
あげ
342名無しさん、君に決めた!:02/04/17 17:23
つーかさー、体験会やるのが早すぎない?
あれ見せられて、あと2ヶ月も待つんかい!!

ウイイレとかコナミアーケードなんとか、なんて出さなくていいから
早くドラキュラ出せヨ!
343名無しさん、君に決めた!:02/04/17 17:42
コナミも企業。ドラキュラヲタのためだけに動いてんじゃねんだよ。
344名無しさん、君に決めた!:02/04/17 18:34
こげな場所でそんなまっとーな意見いわれてものう(w
わしゃとにかく早く遊びたいんじゃよ。
ドラキュラヲタよりもヤオイ腐女子のために動いた方がKANEになるんだよ!
346:02/04/17 19:38
ネタとしてはイマイチだな。
>>338
全体的の性能としてはSFC以上、PS未満ってとこだね
348名無しさん、君に決めた!:02/04/17 21:02
>>347
うむ。
にもかかわらず、せっかくの最新2DマシンがSFC移植マシンみたいな
ポジションになりかけてるのがなんとも残念。
もっと性能をガリガリ使い込んだ新作を遊びたいのじゃヨ。
カードゲームとかじゃなくてな。

そういうとこからも、新作の白夜には個人的に期待あげ。
小波の開発力じゃ期待するだけ無駄sage
350名無しさん、君に決めた!:02/04/17 23:10
サークルで、ひと通りMAP埋めたけど、
月下よりMAPが複雑かつ、広くねぇ?

でも各フロアのBGMが少ないのは残念だったが・・・
>349
力はあるんです。一部だけ。
遠方に行けば行くほど低下するんです。
ロードが無いのがウリのRPGをロードだらけにしたりするんです。
352名無しさん、君に決めた!:02/04/17 23:41
>>350
ていうか、サークルのマップって悪魔城っていいつつ、全然城じゃないよな。
レンガの背景ばっかりでさ。
BGMもアレンジばっかりだし、、、。
いや、旧作レスペクトみたいな箇所でアレンジBGMが使われてたら盛り上がったんだが
なんかフツーのエリアに旧作のBGMが使われてたんで、なんか肩すかしだった印象が強い。
353名無しさん、君に決めた!:02/04/17 23:54
>>352
BGMですら、とてもセンスが悪いゲームだったよな。
あれって開発は外注だったっけ?
せめて白夜はそこらへんクリアーしてくれよな。
ただ、あのギザギザした雰囲気のキャラデザで多少は萎えてるが。。。
354名無しさん、君に決めた!:02/04/18 00:04
それよそれ。
サークルはBGMがイイって評判だが、あれは音質がイイだけだよな。
楽曲自体は中の下ってとこかな。
355名無しさん、君に決めた!:02/04/18 00:19
今回は逆さ城もあることをキボン。
356名無しさん、君に決めた!:02/04/18 00:22
>>355
容量的にたぶん無理と思われ。
>>322
そうなんだよね。今のトレジャーは何気にヤバイ。コナミの毒が移ったか?
でも海外にはその辺の情報がきちんと伝わってないっぽい。
あのファミ通のレビューが信用されてる驚愕の実態。

名作シリーズのソフトの出来が期待できないコナミの現実か・・・
こいつら買ってくれた客を楽しませようというプロ根性あるのかね。
ただ自らの保身に汲々としてる官僚みたい。
358名無しさん、君に決めた!:02/04/18 00:57
>>356
もうカートリッジをデカくしていいから容量増やして欲しいもんだね
容量はそんなに少ない事はないんじゃないのか
今んとこ128Mが最高?CD、特にDVDに比べりゃゴミみたいなもんだな
ただ、最近は容量、性能を使い切ってないようなソフトも多いし
そういう意味じゃ限られた中で作るっていうのは製作意欲を高める良い刺激になるかも
できないもんプーって投げ出しちゃうアホも多そうだけど(w
最大で256Mらしい
362名無しさん、君に決めた!:02/04/18 01:48
そろそろ白夜の新情報が欲しいね。
363名無しさん、君に決めた!:02/04/18 02:09
バイオ2の64版は512Mに収めていた。
元々CD二枚だから20分の1だな
なせばなるってこった
364_:02/04/18 02:13
つーか、サークルはダメなの?やっと3480円になったから買おうと
思ってるんだけど・・それとも皆のドラキュラに対する期待が大き
すぎるのかな?
365 :02/04/18 02:48
>>363
アレのPS版のデータ内容見た?
共通部分がやたら多いから
単純に20分の1とは言えないよ

探索型にするから無闇にデータが増えるのだと思われ
いい加減路線変更してホスィ
366名無しさん、君に決めた!:02/04/18 03:00
>>364
白夜の発売を待つ方がよいと思われ。
367名無しさん、君に決めた!:02/04/18 04:45
>>364
懐古主義者が、何かと理由を付けて駄目だししてるだけ。
ゲームとしては普通に面白い。
そういやドラキュラファンて偏執的なの多いな。
評価っつーか、インネン付けてるとしか思えんファンサイトが凄く多い。
>>368
それに関しては禿げしく同意。
サークルで納得してるやつよかマシなんでない?
371名無しさん、君に決めた!:02/04/18 14:36
>>367
それこそ懐古“趣味”なんじゃねえ?(w
今時、あれをゲームとして面白いと感じるなんざ懐古主義そのものだな。
いいかげん飽きたから新しいシステム作れやゴルァ!>小波
>>368の指摘してるのはサークルに限った話じゃないんじゃないの?

俺もサークルはちょっと‥のクチだけど、368の意見にはうなづける点があるなあ。
サークルをやるまでドラキュラは悪魔城伝説しか
やったことがありませんでしたが
面白かったですよ。古くからの信者以外は
サークルは普通に面白いゲームだと思います。
374:02/04/18 19:58
必死だな( ´,_ゝ`)プッ
372に言いたい事全部言われてしまった・・・・
とりあえず烈しく同意。
376373:02/04/18 20:26
>>374
なにが、必死だな、なんだかわかりませんが?
まぁ、とりあえずそのシリーズのゲームを
大してやったことが無いものは何も言わない方が良いんでしょうね。
377:02/04/18 20:30
もう止めとけ( ´,_ゝ`)プッ
>>373
どういうとこが特に面白かった?
いや、素直に聞きたかったもので。
GCで2D探索型ドラキュラをやりたい。
俺も面白かったと思ってるが・・・
なんかそう言うだけで、総攻撃されるスレッドだな。
まあ、だから懐古主義なんて言われるんだろうが。

徐々に行動範囲が広がっていく探索が凄く楽しい。
あと、徐々に成長していろいろ技を覚える部分が
アクションは下手だが好きという、下手の横好きな自分としては
有り難いというかなんというか。

でも書いておいてなんだけど、
「面白さ」なんて、口で説明したところで理解得られるものなのか?
「だったら○○でもやってろ」とか言われるのが関の山だろうに。
381378:02/04/18 21:01
>「面白さ」なんて、口で説明したところで理解得られるものなのか?

少なくとも何に面白さを感じていたかぐらいは理解できますが何か?
382373:02/04/18 21:05
どんなところといわれてもちょっと答えにくいんです。
自分には難易度が難しすぎず、簡単すぎずという感じでした。
カードの組み合わせがいろいろあったのは楽しかったです。
使わなかったものも、多かったですが。
メトロイドに似てる気が。
別にパクリだとかは言うつもりはありませんが。
似てるんだったらルートが一本道じゃなく、
いろんなルートでいければよかったかな、と。
悪魔城伝説もとりあえず分岐しますし。
いっそのこと、GBAの城内探索型ゲームはゴエモンで
作ったらいいんじゃないかと思う。剣の場合はキセル、
ムチならヨーヨーが同性能の武器になるだろうしね。
ゴエモンだったらもっと明るくて視認性の良いグラフィックで
作れるはずだ。ドラキュラでは目に悪い。
384378:02/04/18 21:18
>>382
難易度が高い低いのどちらがよいとは断言できないですよね。
低いと、昔からやってる人にとっては物足りないだろうし、
高いと、新規参入者にしてみればとっつきにくいだろうし。
どういうユーザーに的を絞るかによるから、こればっかりはね。

個人的な感想としては、そこそこプレイできるゲームではあるんだけれど、
どうも中途半端な、悪くいうと古臭い感じの、そういう印象がありました。
あと、キャラクターの感情移入度や、デザインそのもののダサさは強く感じました。
そのへんはどうでした?
385368:02/04/18 21:18
>>372
わあ、いつの間にか凄い数のレスが(w。
そうです。あなたのご指摘の通りです。前後関係でわかりにくくしてすみません。
386373:02/04/18 21:29
キャラクターへの感情移入度はほとんど無かったですね。
会話があまり無かったせいでしょうか?
登場人物が少ないですしね。
親父は最初と最後にしか出ませんでしたし。
まぁ、アクションゲームですからそこいら辺は我慢できます。
あとクリア後に、もう片方が使いたかった。
387名無しさん、君に決めた!:02/04/18 21:33
サークルに関してはやっぱり質が低かったのが問題ではないかと。

探索型ゲームとしては月下に比べても自由度が広がっていく部分での工夫も
あまりなく、背景の仕掛け・演出も皆無だったし。
例えば月下では逆さ城をはじめ、大時計の仕掛けとか色々ビジュアル的に凝った演出があったのに
サークルはどこどこのスイッチを押すとどこのドアが開く、とかばっかり。
結局同じだ、というかもしれないがそこを面白く演出するのがゲームデザインでしょ。

アクションゲーム部分でもやはり今ひとつではないかと。
色違いの敵がでっかい弾を撃ってくるって攻撃のオンパレード。
あとはひたすら突っ込んでくる敵。
これがプレイヤーの移動速度をまるで考えてなくてオイオイ、といいたくなる調整。
敵との攻防が皆無に等しく、レベルを上げて強引にクリア、という
ARPGの失敗例みたいな気が。

もちろん、ARPGだから許せんとかいうたぐいの意見は論外だと思うけど、
単に探索型の一つのゲームとしてみてもメトロイド、月下と比較して
かなり見劣りするってのが正直な感想。
やっぱり後から出るゲームは先に出たゲームと比較されるのはしょうがないのではないかと。

俺も最初にプレイした探索ゲームがサークルだったら印象は違ったのかもしれないけど。
388378:02/04/18 21:36
個人的に、ゲームにおけるキャラクターというのは重要なファクターの
ひとつだと思うんですよね。もちろんキャラゲーなんてのは論外ですよ。
コナミほどの老舗なら、アクションゲームとして完成度の高いものはもちろん、
キャラクターだって一流のモノを提供できるんじゃないかと。
逆にいうと、過去の実績からいうとそれぐらいのことはやってほしい。
そういう意味で、みなさん文句を言ってるんだと私は解釈してます。
そこらへん「懐古主義」と片付けるには短絡的すぎますよね(ニガ
389名無しさん、君に決めた! :02/04/18 21:41
>>387
私は探索型はサークルが最初だったけど面白くなかったです。
月下の初回版が安売りされてたんで買いましたが面白かった。

ただサークルが駄目なだけだと思うよ。
でも新作はあの音飛びIGAが係わってるから期待できそうも無いです。
なんで容量のキツイGBAで探索型をやるのか。
適材適所というのがあるだろうに。
390373:02/04/18 21:46
なるほど。自分も続編が糞だったりすると落胆しますし。
ドラキュラはあまり詳しくないので、ここら辺にしておきます。
391名無しさん、君に決めた!:02/04/18 21:46
>>387
うむ。
別に何かのゲームに似てるってのはそんなに悪いことじゃないよな。
そうやってゲーム業界は発展してきたわけだし。
勿論、オリジナリティがあるにこしたことはないが。

ただ、何かを参考にしたからにはそれより面白くなってもらわないとね。
後から出たもんが前に出たもの以下なのはちょっとな。
>>367
つーか、文句つけられたらすぐに「懐古主義」というのはそろそろ止めたら?
言い返せない厨房にしか見えないからさ。
煽りは論外としても、サークル批判派の意見みてると建設的なんだけど。
393名無しさん、君に決めた!:02/04/18 21:49
>>390
あんた、男らしいヨ!
>>392
おまえも過ぎたこといちいち引っ張るな。
荒らすつもりはないんだろ?
395名無しさん、君に決めた!:02/04/18 21:53
>>389
しかし、あなたの面白いと思った月下を作ったのが
IGA(役職:ディレクター)だという罠(w
>>394
過ぎたことって、今日に書き込まれた投稿文だが。
荒らすつもりはないなんて、お互い様だろ?(w
>>396
当然(w
>>397
なら、マターリ逝こうか(w
399銅鑼苦羅:02/04/18 22:03
難易度は月下くらいが丁度いいと思う。
初心者でも普通にクリアできるし、
昔からのファン(自分)でも早解きとか低レベルクリア等のやりこみで十分楽しめるし。

サークルも上記の理由で楽しめたけど音楽に「血の涙」が使われてないのが悲しかった・・・
ドラキュラ史上最高の名曲だと思うんだが。
月下のSS版はいきなりこの曲が流れたから聞き惚れてしばらく進めなかったよ・・・

演出に関してはサークル&月下は物足りなかった。
ドラキュラが最上階で構えてて月をバックに手前の長い階段を上がるシーンは絶対欲しかった。
シリーズ中何度も使われた技法だけど何度見てもかっこいい。
400名無しさん、君に決めた!:02/04/18 22:05
>月をバックに手前の長い階段を上がるシーン

最後の最後に「キタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!」って実感するシーンだよな。
401名無しさん、君に決めた!:02/04/18 22:15
http://web.kyoto-inet.or.jp/people/okunishi/buran.jpg

ルーマニアに実在する通称「ドラキュラ城」。
ドラキュラファンなら、この城をみていろいろとイメージが湧いてくるよな?
コナミ開発者はそういうイメージから出発したらどうかと思うんだが。
初代だろうが月下だろうが、どうしても前作ゲームのイメージばっかり引きずって、
なにひとつ新しいものなんて出てきやしないんだからさ。
アニメ臭いファンタジーじゃなくて、上の画像からくるようなイメージの
中世ヨーロッパの雰囲気でいってみたらどうなの。コナミ開発者さん?

・・・まあ、個人的意見ではあるから聞き流してくれ。
402387:02/04/18 22:20
でさ、この前の白夜の体験版をプレイした感触だと、明らかにちゃんとしたアクションゲームの作りになってたんだ。
しかも手間暇かけてるのがわかるわけ。敵も細かく動いてたし。
もうね、とにかく最後までトーンダウンしてくれるなと。
それだけが気がかり。
ありがち呼ばわり大いに結構だから、おまけに秘密のエリアを付け加えてほしい。
今時どのゲームにも当然の如くある秘密ダンジョンってやつを。
闘技場とかじゃなく、壮大なのを。
フルンチング
405名無しさん、君に決めた!:02/04/18 22:30
>>403
確かに面白そうだが、それで容量が圧迫されて本編のマップが小さくなるのはちょっと……。
406名無しさん、君に決めた!:02/04/18 22:38
別キャラでのアナザープレイならたいして容量喰わないはずだからぜひ入れてくれ。
月下でのリヒタープレイみたいに別ゲームとして楽しめるようにな。
407名無しさん、君に決めた!:02/04/18 22:54
チクショウ、早く発売にならねえかな。
408名無しさん、君に決めた!:02/04/18 23:22
だからさー、
コナミアーケードなんとか、とか
モトクロスマニアックスなんて後でいいから、任天堂の生産ラインをずらしてもらって
ドラキュラを早く出せ(w
409名無しさん、君に決めた!:02/04/18 23:27
>>406
リヒター使ってた時、妙なお得感を感じた。
やってて90度くらい別のゲームに感じたからかな。
今更月下のサントラが欲しくなってきた・・・
悔しいのでサウンドテスト。(゚Д゚)ウマー?
411名無しさん、君に決めた!:02/04/19 00:24
ドラキュラあげ
412名無しさん、君に決めた!:02/04/19 00:28
ドラキュラじゃないよ、キャッスルバニアだよ
413名無しさん、君に決めた!:02/04/19 00:36
>>412
激ワロタ
そうか?
415深見:02/04/19 00:47
面クリア型でも探索型でもいいから、2Dで超美麗絵のやつを
GCで出してくれ。音楽は俺が作ってもいいから。
頼む、GCで出してくれ。
416 :02/04/19 00:54
>>410
もう売ってないだろうけど俺も月下サントラホスイ…
417名無しさん、君に決めた!:02/04/19 01:00
GCって2Dに向いてるの?
418名無しさん、君に決めた!:02/04/19 01:30
ttp://www.konamityo.com/CV01/system.html
システムUPされてた。いつ?自分遅いのか?
あー白夜待てなくて月輪買ってしまった…

…なんか皆タマってないか?w
419名無しさん、君に決めた!:02/04/19 01:33
サブウェポンに聖拳ってのがあるのか?!
初めて知った(w
420名無しさん、君に決めた!:02/04/19 01:45
聖拳使うとパンチ連打しながらジョジョ風に「オラオラオラ〜!!」って
しゃべってたヨ(w
結構使いやすかったデス。
421名無しさん、君に決めた!:02/04/19 01:47
やりてえ!!
422名無しさん、君に決めた!:02/04/19 01:52
俺、もう我慢できねえヨ!(w
どっかの編集部とかでサンプル版手に入らんのか?
423名無しさん、君に決めた!:02/04/19 01:56
おちつけ(藁
424名無しさん、君に決めた!:02/04/19 02:08
カプコンだったら間違いなく、波動拳コマンドや昇竜拳コマンドの技があるところだな。
425名無しさん、君に決めた!:02/04/19 03:41
>>409
逆さ城もそう思った。
逆さ城ってそんなに容量喰わないよな?元の城をそのまま逆さにしてるだけだし。
敵キャラとか変わってるけど…
でも逆さ城あるだけで俺的には新しい城としての気分だったから今回も入れてホスイ・・・
ただ単に開発期間なかっただけだろ<逆さ城
427名無しさん、君に決めた!:02/04/19 08:34
>>425
うーん、どうかな?
逆さ城はデータ反転して使ってるだろうからグラフィッカーの仕事は楽になるけど
データ自体は倍入ってるんじゃないの?
月下はCDだから問題ないけどGBAでは手間とは別に容量で無理なんじゃないか?

でも探索型のゲームでマップの広さはゲームの規模そのものだから
なんとか広くしてホスイですな。
きちんと作りこんでいるならば、犬に変身して天井に
めりこむ必要もないはずだ。
429名無しさん、君に決めた!:02/04/19 14:45
おっしゃるとおり
GBAソフトの容量の一覧を見たら殆どのソフトが64Mで128Mはかまいたちの夜ぐらいだった
このゲームはそこまで容量食ってなさそうだし
逆さ城が入らなかったって事はないのでは
431名無しさん、君に決めた!:02/04/19 18:18
>>428
あれはコンプリートの為の、一種の引っかけじゃないの?
普通ああいうコンプリートの引っ掛けは、隠し部屋が
有るとかでやるべきでしょ。絶対ただの手抜きだよ。
433名無しさん、君に決めた!:02/04/19 20:26
無いよりはマシってことで。
434名無しさん、君に決めた!:02/04/19 23:10
書き込める?
435名無しさん、君に決めた!:02/04/19 23:30
>>432
そういうけどさ、後から出たSS版は改善されてなかったYO?
まあ…意図的と思うけど…
>435
SS版を作ったのはどこか、を考えましょう。
437435:02/04/20 00:03
>>436
一緒…じゃないノ?
(゚Д゚)ハァ?
( ´,_ゝ`)プッ
439名無しさん、君に決めた!:02/04/20 00:21
PS版月下オリジナル=KCE東京
SS版月下移植=KCE名古屋

てゆーか、文句いいながらもそんなとこまでちゃんとコンプリートしてるのが
みなさまケナゲですな。
440名無しさん、君に決めた!:02/04/20 00:43
マップ達成率なんて、アイテムと並んでコンプする条件のトップを争っても良い
ありがちな条件なんだから、知っててあえて残したっぽい。
441名無しさん、君に決めた!:02/04/20 00:49
そだね。
作ったっていうより残したってのが事実なんじゃないかな。

だいたい、200.6%なんて変な数字をコンプリートの値に普通は設定しないでしょう(w
442名無しさん、君に決めた!:02/04/20 00:52
白夜にも逆さ城みたいに長く遊べるしかけが入ってるといいんだが。
443名無しさん、君に決めた!:02/04/20 00:58
武器装備も復活して欲しい。

サークルみたいに、ムチのみっていうのは寂しい
444名無しさん、君に決めた!:02/04/20 01:05
あと、サークルは装備品が胴体と手にしかつかなかったのでもう少し増やして欲しい。
ていうかサークルはアイテムの種類が少なかったので(容量のせいかもしれないけど)
なんとかしてくれ。
探索型でアイテムの種類が少ないのは致命的だ。
445アルカ:02/04/20 01:32
circleは、ゲーム部分は演出的にも密度的にも月下のスケールダウンで間違いないでしょう。
難易度に少し手ごたえがあっただけで。
ただ俺は楽曲は好き、地下墓地とラスボスとか好き。過去曲の素直なアレンジもありだと思ってる。
ただ、曲がたりないよ。全エリアにおいてくれ!BGMでドラやる口だから、白夜はそこに期待。
年代記のスタッフでないことを祈るばかり。
446名無しさん、君に決めた!:02/04/20 01:39
年代記は外注だったそうなので社内制作の白夜とはスタッフ別でしょう。
447名無しさん、君に決めた!:02/04/20 01:40
ドラキュラをやる→ドラキュる
キャッスルバニアをやる→キャスバる

キャスバル兄さん!!
448名無しさん、君に決めた!:02/04/20 01:44
早くキャスバりたい!(w
449名無しさん、君に決めた!:02/04/20 02:14
>>447
ちょっと無理したな(w
ttp://www.konamityo.com/CV01/excuse.html
なぜか言葉で言い表せないような感情がふつふつと湧いてきます。
これは恋ですか?っつーか「お、ひらめいた!」じゃねーよゴルァ
451 :02/04/20 07:56
とりあえずサイファたんのエロ画像きぼんぬ



























とか逝ってみるテスト
公式より
>ベルモンドさんの血筋には、ヴェルナンデスさんの血が入ってるじゃありませんか。
>だったら、魔導書使える人いても問題無いよね。

いや、白夜の良し悪しはまだプレイしてないんで判断がつかんが、
この文を読むかぎりでは、なんとまあ、同人誌のようなノリの、
自らの「設定」に金縛りにあってるかのような陳腐な発想だな。
そういう過去の設定は一度無視して、新しいキャッスルバニア作ればぁ?(´Д´)
453名無しさん、君に決めた!:02/04/20 17:37
使い魔はアクションゲーム的にはちょっと微妙だったが
育つのを見てるのは面白かったんで、新作でも採用をキボン。
前作と比較して1000円分内容が薄くなっているそうです。
>>450
>鞭とサブウェポンだけにしようかとも思っていました。
>しかしながら、硬派なユーザー達には良いけど、普通の人にはどうか?
>爽快感のある、派手な攻撃が無いのはどうしたものか?
>と、言うわけで、やはり新攻撃システムは必要となったわけです。

「鞭アクション」そのものをどうにか爽快にしようという発想は浮ばんのか?ハァ(´Д`)
ダメだこりゃ。
456名無しさん、君に決めた!:02/04/20 22:04
>硬派なユーザー達には良いけど、普通の人にはどうか?

普通の人は今更ドラキュラなんて滅多にしませんが何か?
新攻撃システムの追加? んなもんあってあたりまえだ。
で、相変わらずムチアクションに目立った進歩なしか。
いいかげんキャラ設定やストーリーだけでアクションを作ろうとするな。
どうしようもねえ企画者どもだな。
それでもドラキュラファンはマンセーなんだろうな。。。
鞭で敵縛ったりすりゃあ、古参はブチ切れるだろうしなぁ。
ムチぶん回すだけで爽快っつぅのも難しいな。

まぁ、ソレをどうにかするのがゲームクリエイターだよなぁ。
金さえ入りゃ、どうでもいいのかね。
458 :02/04/20 22:32
老兵ゲーマーウザッ(嘲藁
459_:02/04/20 23:12
値段下がったのは単純に嬉しいけどね。
やっぱ携帯機のソフトで5800円はちと痛い。
460_:02/04/20 23:18
メインのムチ攻撃はもうあれでいいんじゃない?
いじったらいじったでマニアはうるさいし。まあ俺も含めてだが。

ただ、設定に縛られるのはどうかと思うが。
そもそも年表の整合性なんて気にしてる奴ほとんどいないと思われ。
461名無しさん、君に決めた!:02/04/20 23:30
>>460
漏れは月下みたいに剣タイプでも別にいいよ。
ただ、白夜はSFCタイプの多関節ムチみたいなんでちょっとウレシイ。
462 :02/04/20 23:31
>>458
( ´,_ゝ`)プッ 頭悪そう(w
463:02/04/20 23:41
>>461
俺はやっぱりムチをキボン。
あれはドラキュラシリーズのアイデンティティですぜ。
AC版でホイホイ武器チェンジしたのはガカーリしたなり。
AC版は単にクソゲーだったからつまんなかったのでわ
鞭をぶん回すだけで爽快・・・・・イイ!(・∀・)
466名無しさん、君に決めた!:02/04/21 00:49
ヲイ、コナミよ。
早く発売しないと待ちきれないので俺はロックマンゼロを買うぞ(w
467カプ社員:02/04/21 01:07
小波さんには悪いが、466さんよ、是非そうしなさい。
468名無しさん、君に決めた!:02/04/21 01:12
ところで、こんなスレを作ったんだが、よかったら盛り上げてくれ。
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1019315874/l50
469名無しさん、君に決めた!:02/04/21 01:22
>>466
各誌のレビューでロクゼロ、なんかメタメタに叩かれてるヨ(w
なんか、もうムチャクチャに難しいらしいね。

CMの映像見た感じではよく動いてるようだったけど、、、。
>>469
べつに叩かれてるわけじゃないよ。ロックマンのレビューはいつもあんな感じ。
>>469
ゼロシリーズはマニア向けなんでしょ?
ある意味、確信犯なんでない?

スレと関係ないのでsage
472名無しさん、君に決めた!:02/04/21 01:28
でも、はみ痛で5点が付けられてたナリ(w
エグゼに比べるとヤパーリ評価低いヨ。
473名無しさん、君に決めた!:02/04/21 01:31
5点かよ
こりゃ地雷だな(藁
474名無しさん、君に決めた!:02/04/21 01:35
面白いって書き込んだの社員か?(ワラ
>>472
あんた5点の意味をわかってないだろ?

>>473
7・7・7・5だったよ。点数はね。
つーか、ファミ通の得点を鵜呑みにしてる奴っているの?
477名無しさん、君に決めた!:02/04/21 01:51
コンプリートまで時間がかかる長さじゃなくて、
クリアまでが長く遊べるゲームであってほしいな。
>>476
点数だけで判断してる>>472-473
479名無しさん、君に決めた!:02/04/21 03:13
うえーんロックマンスレになってるよお
480名無しさん、君に決めた!:02/04/21 03:20
よし
俺たちだけでもキャッスルヴァニア話をするぞ
481名無しさん、君に決めた!:02/04/21 03:22
今回の白夜は多関節系の敵が多いみたいだね。
482名無しさん、君に決めた!:02/04/21 03:22
>>481
蟲?
483名無しさん、君に決めた!:02/04/21 03:26
蟲もいるのかな?

オープニングのデカロボもそうだけど、店頭ビデオで人型のとか四足歩行のとかイパーイ出てた。
484名無しさん、君に決めた!:02/04/21 23:08
アイテム沢山?
485名無しさん、君に決めた!:02/04/21 23:35
>>484
どうでしょうか。

とりあえず敵がアイテム落とすのは確認されてるようですが。
486 :02/04/22 11:20
スペルマフュージョン
487名無しさん、君に決めた!:02/04/22 13:04
ブラッディティアーズが無いと嫌。
488 :02/04/22 19:06
きょうび「ブラッディティアーズ」というネーミングもセンス悪いな。
正直サブにレーザーがほしかった
面白いじゃん、あれ
きんきんきんって
遊びで他のコナミ作品のやつがあるといいと思うの俺だけかな?

つかいま「ビックバイパー」とか
収集アイテムで「コナミマン」などのキャラのメダルとか
491名無しさん、君に決めた!:02/04/23 00:32
>>490
ゲームそのものが面白けりゃそれもOKだが、
クソゲーでそういうことされると逆効果のときもある(w
>>491
そうそう(笑)
ゲームが面白いと「そんなとこまで作りこんでてヤルな!」ってカンジ。
ゲームがクソだと「そんなとこ作ってるヒマあるんならゲーム自体をなんとかしろっての!クソが!」ってカンジ(w。
>491
おっしゃるとおりです(´Д`;
494名無しさん、君に決めた!:02/04/24 02:19
発売日前なのになぁ
495 :02/04/24 08:00
ろ、6月なのか・・・
497名無しさん、君に決めた!:02/04/25 00:02
>>496
げんなりするくらい先の発売だよな‥‥。
6月6日‥‥。

モウ!
498名無しさん、君に決めた!:02/04/25 00:03
(;´Д`)ゲンナリ
499
500名無しさん、君に決めた!:02/04/25 02:41
500
501名無しさん、君に決めた!:02/04/25 03:25
501
リディーたん・・・ハァハァ(´Д`;)
503名無しさん、君に決めた!:02/04/25 19:53
(・∀・)ネタギレ!
504 :02/04/25 23:53
(・∀・)ネギレ!
505名無しさん、君に決めた!:02/04/25 23:59
(・∀・)ネギ!
506名無しさん、君に決めた!:02/04/25 23:59
(・∀・)ネ!
507名無しさん、君に決めた!:02/04/26 00:27
(゜Д゜)ポカーン
508名無しさん、君に決めた!:02/04/26 00:29
    ∧ ∧         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ̄ ̄( ゚Д゚) ̄ ̄|   <  寝る!
|\⌒⌒⌒⌒⌒⌒\   \
|  \           \    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\  |⌒⌒⌒⌒⌒⌒|
  \ |_______|
509名無しさん、君に決めた!:02/04/26 00:53
>>508
火事キタ━━━━ε≡(;゚∀゚)━━━━!!!!
510名無しさん、君に決めた!:02/04/26 01:09
キャッスルヴァニア最新作をMANA氏&IGA氏が語る
http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0204/25/news11.html
511名無しさん、君に決めた!:02/04/26 01:19
>>510
((( ;゚Д゚))たもしろそー
>>510
MALICE MIZERって活動停止してたんだ…
513名無しさん、君に決めた!:02/04/26 18:07
「月下の夜想曲」というサブタイトルは
ドラキュラファンとしてManaは嬉しかったのだろうか・・・
>510
ドラキュラって、もうホントに腐女子狙いなんだなぁーと。
漏れらは相手にされてないのを、ひしひしと感じる。
515名無しさん、君に決めた!:02/04/26 19:15
>514
腐女子?mana氏は♂ですよ
それともヴィジュアル思考向けって事ですか?
それだとあまりにもターゲット狭いような・・・

自分は健全な若者ですがゴシック大好きです
何か?
516 :02/04/26 20:39
野球豚の巣窟(藁

http://ime.nu/www.baseball-lover.com
517名無しさん、君に決めた!:02/04/26 21:16
昔みたいなゴシックホラー路線に比べれば、
耽美系ビジアル路線で腐女子狙いの方が、まだターゲット広いって事じゃないかな。

漏れ的には世界観はこの際もーどーでもいいから、
さっさと純アクションに戻せよと言いたい。
どうせまた今回もHPまかせでゴリ押すゲームなんだろ?
518名無しさん、君に決めた!:02/04/26 21:55
まあ今の方が、純アクションよりは売れるからな。
519名無しさん、君に決めた!:02/04/27 00:01
正直ドラキュラ全般好きですが
月下は演出面で楽しませてもらいましたよ
窓の奥の動く目玉とか、礼拝堂の幽霊とか、ベルゼブブの臭そうな感じとか、
人の山が固まってできたボスの気持ち悪さとか、鳩とか
次々凝ったギミックの出現にドキドキしながらやってた
一番ステッキーだったのが右塔の中腹にある鎖でつるされた腐乱死体
如何したのか想像力が膨らむ広がる
>>519
演出面ではピカイチでしたなあ、月下は。
521名無しさん、君に決めた!:02/04/27 00:21
>>517
世界観どうでもいいんならロックマンゼロがいいんじゃない?
クソ難しくって昔ゲーマー向きだぜ。

あまりの難度に漏れはゲンナリだったけど(w
522 :02/04/27 00:39
>>521
(゚Д゚)ハァ?
漏れはドラキュラがやりてーんだよ
523名無しさん、君に決めた!:02/04/27 00:48
なんやかんやいっても皆様ドラキュラが好きなのねん。

まあ漏れもそうだけどサ。
524名無しさん、君に決めた!:02/04/27 00:57
はやく発売すれー
525名無しさん、君に決めた!:02/04/27 17:05
発売しろ発売しろってうぜえな
それぐらい発売日まで我慢しろや
だって発売日になっても今でも出来は変わらないでしょ。
コナミなんだし。だから早い方がいいのよ。
527名無しさん、君に決めた!:02/04/27 17:48
お前はアホ?
発売されるまでに微調整はいくらでもする。
それに任天堂が承認おろすまでにいろいろ修正もせにゃならん。
携帯電話に石取られまくってるから、ROMを製造するのもある程度時間がかかる。

出来が変わらないと思うのは勝手だがな。
することは山ほどあるのさ。
528名無しさん、君に決めた!:02/04/27 22:43
http://www.konami.co.jp/kme/release/020626.html#02

GBA2作合わせてCD出すみたいだな。
529名無しさん、君に決めた!:02/04/27 23:11
まあまあ、マターリ逝きましょうや。
530 :02/04/27 23:22
GBAのPCMって結構サンプリングレート低いみたいだから、
元音使って高音質で出して欲しいなぁ。
531名無しさん、君に決めた!:02/04/27 23:31
>>530
そうそう、GBAソフトのBGMってPCMパートの音がバリバリ割れてることが多いな。
532名無しさん、君に決めた!:02/04/27 23:34
>>528
今回の白夜は前作より曲数多いみたいですな。
533名無しさん、君に決めた!:02/04/28 20:43
明日店頭に並んでねぇかな…
534名無しさん、君に決めた!:02/04/28 23:43
>>533
ちょっと依存しすぎじゃねえか?(ニガワラ
535 :02/04/29 00:48
これからはドラキュラ抜きでも話続けられるように「キャッスルヴァニア」シリーズで出していくんかな?
536名無しさん、君に決めた!:02/04/29 00:50
>>533
俺も小房の頃そういう都合いいこと想像したこともあったけどな。
最近のイマジネーションではとても無理だ(W
537名無しさん、君に決めた!:02/04/29 00:51
>>535
でもさー、そもそも語源のトランシルヴァニアってのがドラキュラ伯爵だよね。
538535:02/04/29 01:33
>>537
ガ━━━(;゚Д゚)━━━━ン!!
キャッスルだから城だと思ってた…逝ってくる
おーい537って間違ってる上に日本語としても意味不明だぞ?
540537:02/04/29 05:41
あれ、違ってた?スマソ。
トランシルヴァニア城ってドラキュラさんが城主じゃなかったっけ?
虎のシルヴァニアファミリ〜
>トランシルヴァニア城ってドラキュラさんが城主

実も蓋も無く説明するとそれでいいんだけど、それ以前に537では日本語として意味不明だった。
ちなみにドラキュラのモデル、ヴラド公の主な居城はブラン城。
(アルジェシュ城だろゴルァ、とかいうツッコミは此処では放置しますスマソ)

で、トランシルヴァニアてのは現ルーマニアの北西部、ハンガリーとの国境付近の
地域を指す名称なわけで、別にドラキュラ公の城とか勢力圏て意味じゃない。
なおTRANSYLVANIAの意味そのものはラテン語で「森の彼方の地」。
つまりそっから発生した造語である「キャッスルヴァニア」に
ドラキュラが出てこなくても別に問題無いだろうという話。535の解釈でOK。

まあ、IGAの考えとしても大方そんなとこだろう。
あと、横文字にした方がドキュソにウケるかもしれないしNE!
543名無しさん、君に決めた!:02/04/30 13:29
>>542
(´ー`)ノワショーイ 薀蓄スレ止め ワショーイ

( ゚Д゚)そして時は動き出す
544名無しさん、君に決めた!:02/04/30 16:46
IGAたんのエロ画像キボンヌ
545名無しさん、君に決めた!:02/04/30 17:57


 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 |  ここでボケて!  |
 |_________|
    ∧∧ ||
    ( ゚д゚) ||
    / づΦ
546名無しさん、君に決めた!:02/04/30 19:02
547名無しさん、君に決めた!:02/04/30 22:05
愉快な奴等の多いスレだと思います
548名無しさん、君に決めた!:02/05/02 21:13
(;´Д`)がんばてぇぇ!
サークルオブムーンでダメージくらう水の面がどうしてもクリアできません
氷の兵士とかでダメージくらいすぎてセーブポイントつくまでにライフきれます
だれか助言おねがいしあmさうふぇくおgp
550名無しさん、君に決めた!:02/05/03 03:58
>>549
確か毒水をきれいにするイベントがあったヨ。
でもなんか行けそうに見えるんだよなあ、あそこ。
551 :02/05/03 11:09
>>549
全体マップの左下の方のエリあぃえぱkspdじゃいうj
死神がいるので、そいつを倒すいきあせlpさdj
552名無しさん、君に決めた!:02/05/03 12:49
>>551
溺れてんじゃねえよ
553名無しさん、君に決めた!:02/05/03 13:04
サークルオブムーンの詳しい攻略サイト教えて下さい。
マップとか詳しいやつお願いします。
>>553
自力で何とかしろよ
555 :02/05/04 00:00
つか、サークルの話題はスレ違いだろ
みんな怯える事はない
age続けるんだ!
みんな怯える事はない
sage続けるんだ!
みんな迷える事はない
asage続けるんだ!
559名無しさん、君に決めた!:02/05/04 13:14
そしてまたひとり迷える子羊が訪れる
560名無しさん、君に決めた!:02/05/04 13:27
561名無しさん、君に決めた!:02/05/04 15:10
愉快な奴等の多いスレだと思います
562顔も名前も出さずに毎月100万円:02/05/04 15:47
Future-Web(フューチャーウェブ)登場
なんと10,000円単位の収入    

●10,000円単位の高収入
 1件につき最大10、000円の高額収入。月収100万円以上も可能。
●画期的なビジネス!
 インターネットを利用したこれまでにない斬新で画期的なビジネスです。
●誰でも出来ます!
 インターネットが出来る環境の方なら誰でも参加可能です。
●専門的な知識は一切不要!
 ビジネスに必要なツールはすべて当社で用意いたします。また、サポ
 ートも万全です。
●詳細は今すぐHPをご覧ください。
  http://www.future-web.tv/7823/
563名無しさん、君に決めた!:02/05/04 22:38
ぱぱっぱーぱー てぃりらりらり てぃーてぃーた てぃてぃーたーてぃー
このスレ終わったな。
565名無しさん、君に決めた!:02/05/04 23:45
Castlevania(キャッスルヴァニア)登場
なんと計15,000円程の出費

●15,000円の高出費
 1作につき最大5,000円の高額出費。加えて本体約10,000の打撃。
●画期的なシステム!
 魔導書を利用したこれまでにない斬新で画期的なシステムです。
●誰でも出来ます!
 GBAが出来る環境の方なら誰でも体験可能です。
●専門的な知識は一切不要!
 攻撃に必要なサブウェポンはすべてロウソクで用意いたします。また、RPG要素も万全です。
●詳細は今すぐHPをご覧ください。
 h ttp://www.konamityo.com/CV01/index.html
566名無しさん、君に決めた!:02/05/04 23:51
>560
553でないがちとアリガd。
567名無しさん、君に決めた!:02/05/05 00:23
発売まで生き長らえない方に2ペソ。
568名無しさん、君に決めた!:02/05/05 18:48
>560
553は僕です。アリガd。
569名無しさん、君に決めた!:02/05/05 19:06
何か更新してくれぇぇ(;´Д`)
570名無しさん、君に決めた!:02/05/05 22:23
リディーたんのおっぱい画像キボンヌ
571名無しさん、君に決めた!:02/05/05 23:41
             ☆ チン

        ☆ チン  〃 Λ_Λ
          ヽ ___\(\・∀・)< リディーたんまだー?
             \_/⊂ ⊂_)_
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |            |/                                            
572名無しさん、君に決めた!:02/05/06 00:40
>570
リディーたんの白濁画像ならもうあったぞ。
ttp://members.jcom.home.ne.jp/maria12/lidywhitedirt.jpg
573名無しさん、君に決めた!:02/05/06 00:43
カラーは?(´Д`)
574名無しさん、君に決めた!:02/05/06 09:31
>528のサントラの曲目見たら、ゲーム構成が丸わかりだな。
結局、死神が中ボスで、ドラキュラがラスボスね・・・・。
ドラキュラが存在するかどうかをぼかしてた意味あるのか?
575名無しさん、君に決めた!:02/05/06 14:04
伯爵出るんなら出るでデザインに期待してみたりするぞ
あとマイペースな商人とやら
576名無しさん、君に決めた!:02/05/06 15:28
スマートなドラキュラにダンディーに殺されて(;´Д`)ハァハァ
577名無しさん、君に決めた!:02/05/07 00:49
ネット中もドラキュラの曲聴いて酔いしれましょう
http://www.live365.com/stations/258401
578名無しさん、君に決めた!:02/05/07 01:38
まだ公式ページの壁紙更新しないのぉ?
早くほすぃー
579名無しさん、君に決めた!:02/05/07 22:00
したたる汗のたくましく香り立つ程よくしまった筋肉に抱きすくめられて恍惚の内に首の骨を折られたい
580名無しさん、君に決めた!:02/05/07 23:08
あと一ヶ月か。
581名無しさん、君に決めた!:02/05/07 23:10
>したたる汗のたくましく香り立つ程よくしまった筋肉に

ようするに臭いってことだろ?
582 :02/05/08 01:14
クサイキンニクン
マッソーーーーーーーーーーーーー!!!!!!
キンニークーマーン ゴォファーーーーーイ♪
585名無しさん、君に決めた!:02/05/08 06:21
ニクコップン ゴォファーーーーーイ♪
発売日が遠いソフトのスレでネタ切れが起こると
レスの大半が電波野朗ばかりになってしまうのは定説ですか?
587名無しさん、君に決めた!:02/05/08 15:39
というわけでネタ出せやイガ
588名無しさん、君に決めた!:02/05/08 16:31
この曲名を教えてください。
たぶんドラキュラ関連の曲だとおもうんですが・・・。
記憶を頼りに冒頭の主旋律だけフルートで再現してみました。
 
http://members5.tsukaeru.net/ff10/source/momohidoi0228.mid
589名無しさん、君に決めた!:02/05/08 16:41
>>588
月下の「夜曲」だね。

椎名屁きるが歌ってるやつね。
たしか半妖精連れてる時にどっかのイスに座ってマターリ放置してると突然
歌い出す歌だな(SS版のみだっけかな?)
まあサウンドテストでも聴けるが。
>589
マジで!?
PS版月下持ってるんですけど・・・。
ありがとう、確認してみます。
591588:02/05/08 17:25
聴けた!
礼拝堂の懺悔室。
592名無しさん、君に決めた!:02/05/08 23:29
>>591
礼拝堂の懺悔室はワインが(゚д゚)ウマー
うーん、
とりあえず、こなみすたいるで注文するかぁ・・・。

特典何がつくのかなぁと期待してみれば、
ただのポスターか・・・。微妙。
せめて設定資料集とかGBAポーチぐらい作れよと言いたい。
594名無しさん、君に決めた!:02/05/09 23:41
たかだか携帯機ソフトのオマケにあまり多くを期待するのもどうかと思うが。
595名無しさん、君に決めた!:02/05/09 23:51
メッセサンオーではオリジナルテレカが付くみたいですな。
GBAソフトにテレカとは、ずいぶん優遇されてるなぁと思ってみたり。
まあ腐ってもドラキュラってことかねえ。
>>594
そういやいままで特典で満足したのはクロノクロスの初回限定の「時計」だったな…
実際ソフトよりこっちの方が良かった。
スレ違いsage
597名無しさん、君に決めた!:02/05/10 00:09
でもポスターの絵柄、結構カコイイかも。
漏れもコナミスタイルで買うかなあ。

メッセ特典テレカの絵柄も誰か教えてくれぬか。
オマエラ「ゲーム」を買うじゃないのか?
ポスターやテレカの絵柄はどうせ攻略本なんかに使い回しされるぞ。
コナミなんだし。
599名無しさん、君に決めた!:02/05/10 00:22
>>598
いや、そらそうなんですが(w、
同じ金出すんならオマケ付いてた方が得じゃないデスか。
別にオマケで満足してゲームは未開封のまま保存ってわけじゃないヨ。
600
601名無しさん、君に決めた! :02/05/10 17:19
>>599
なんだ値段同じなのか。知らなくてすまん。
いや定価1000円下げたのはいいが
ヘタレなオマケつけて値段上げる
いつもの荒稼ぎに何で乗るかと思ってな。
602名無しさん、君に決めた!:02/05/11 01:01
壁紙UP!
603名無しさん、君に決めた!:02/05/11 01:55
ホントだ!
出来ればもう何種類かUPしてくれい、小波よ。
この壁紙いらねえ・・・
605名無しさん、君に決めた!:02/05/11 05:28
602だけど正直ジャケットに使う絵を期待してたんだなこれが
あまりにこれはセンス無き使いまわし!
606名無しさん、君に決めた!:02/05/11 13:06
一つだけじゃやだ〜もっと壁紙ふやせぇ〜
607名無しさん、君に決めた!:02/05/11 19:35
リディーたんのエロ壁紙キボンヌ
608名無しさん、君に決めた!:02/05/12 22:25
発売日が近づいて段段と盛り下がってまいりました
609名無しさん、君に決めた!:02/05/13 11:59
今更サークルオブザムーンを買おうか悩んでるんだけど、面白い?
面白いものを期待するとスカされる可能性あり。
ここで「面白かった」といってるのは
一般ユーザーを装ったドラキュラヲタだけだから。
そ、そうなの…?
そうだよ
>>610
ドラキュラヲタを装った一般ユーザーじゃないの?
614名無しさん、君に決めた!:02/05/13 23:30
今更サークル買うか悩んでるなら
もうちょっと待って新作の白夜を買う方がいいんじゃない?
615名無しさん、君に決めた!:02/05/13 23:31
漏れはおもろかったよ
自分がやりたいのを買え
>610
むしろドラキュラオタのほうが酷評・・・
617名無しさん、君に決めた!:02/05/13 23:34
>>616
だな。ファンなのかアンチなのかわからん。
618名無しさん、君に決めた!:02/05/13 23:42
月下ヲタは絶賛ですが何か?
619名無しさん、君に決めた!:02/05/13 23:44
>>618
あれをドラキュラヲタとは言わない
620名無しさん、君に決めた!:02/05/13 23:46
キャバをたと呼ぼう
621名無しさん必死だな:02/05/13 23:59
最近スーファミを再びやり始めて、悪魔城ドラキュラを
買って遊んでみたけどあまり面白くないよ。
階段移動になじめない。
622名無しさん、君に決めた!:02/05/14 00:08
>>621
「ぼくドラキュラ君」でもやってなさいってこった
623名無しさん、君に決めた!:02/05/14 00:19
>>621
その辺りで面白くないなら、もうドラキュラやらないほうがいいよ。
624名無しさん、君に決めた!:02/05/14 00:22
>>621

一応聞くけどあなたのプレイしたスーファミドラキュラってもしかしてXXですか?
625名無しさん、君に決めた!:02/05/14 00:37
ドラキュラシリーズは後で買い戻そうと思うと中古の値段が高めになってることが多い。

輪廻・・・ウゥ。
VK・・・ウヲヲ〜ン!
626名無しさん、君に決めた!:02/05/14 01:12
GBA新作初登場回復アイテム「ニクコップン」。

驚異の回復力。
ただし時間経過とともにキー入力受付が挙動不審に。
627 :02/05/14 07:38
>>626
ついでにGBA本体も挙動不審に・・・
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
628名無しさん、君に決めた!:02/05/14 19:08
>>619
言ってないような。
629名無しさん、君に決めた!:02/05/14 20:14
サークルオブザムーンは初代からやってるようなファンにはかなり不評。
漏れも実際つまらんと思ったし。
630621:02/05/14 20:59
いちおう91年に出たやつ>悪魔城ドラキュラ
超魔界村と比べてみると、操作性もグラフィックも音楽も
かなり劣ってるなあ。まあ2周目をしなくていいのは助かるけど。
そんなわけで今はマザー2やってま〜す。
631名無しさん、君に決めた!:02/05/14 21:12
そんな劣ってるかなあ。
超魔界もハマった口だけど、劣ってるようには感じないよ。
難度はドラキュラの方がずっと下だけど。
632名無しさん、君に決めた!:02/05/14 21:42
>>626
wear
633名無しさん、君に決めた!:02/05/14 22:15
正直ドラキュラの陰気さと演出と音楽が楽しめれば何でもいい
サークルは後者の二つは駄目だったね
634名無しさん、君に決めた!:02/05/15 00:16
>>630
確かにグラフィックは超魔界村の方が上だったかな。
ただ超魔界村って後半、背景も敵キャラもほとんど色変えの使いまわしばっかりになるのが
かなりガカーリ。
プレイヤーの操作感なんかはSFCドラキュラはかなり良かったと思うんだけど。
超魔界村みたいに極端に処理落ちもしないしさ。
635名無しさん、君に決めた!:02/05/16 02:54
age
魔界村とドラキュラでは、グラフィックの方向性が違うような気が・・・
超魔界村の方が簡単だとおもうが・・・
弓うってりゃいいし。
638名無しさん、君に決めた!:02/05/17 00:14
えー!
超魔界村の方が難しいと思うぜー!
2週目の後半なんか吐き気がしたネ(w
639名無しさん、君に決めた!:02/05/17 00:38
スレ題是正法案
640名無しさん、君に決めた!:02/05/17 00:53
超魔界村のボウガンは強すぎ。一周だけならアホでも出来る。
ただ、二周目はサイコキャノン使わないとラスボス行けないので、後半がかなりむずい。
黄金の鎧がモゲると泣くしかない。

・・・だがそもそも、ドラキュラと魔界村ってどっちもかなりいい出来なので
こうやって貶め合うのもアホくさいと思うんだが。
641名無しさん、君に決めた!:02/05/17 00:58
おお、前向きな意見が!
642名無しさん、君に決めた!:02/05/17 01:57
発売まであと3週間だな。
643名無しさん、君に決めた!:02/05/17 23:37
今週の少年チャンピオンに白夜のレビュウが載ってたッス。
普段は割と辛口のレビュアーがずいぶんと好評価だったよ。
644名無しさん、君に決めた!:02/05/17 23:59
>>643
もうちょっと詳細をキボンヌ。
645643:02/05/18 00:21
>>644
「いいアクションゲームとゆーのは、プレイヤーが遊んだ分だけ上達するもんだが、これがまさにそう!
とにかく、携帯機のアクションゲームとしては、あらゆる点で最高水準に達していると思うぞ!」

‥だそうデス。
646名無しさん、君に決めた!:02/05/18 01:00
まあ、糞ゲーではなさそうだな。
647名無しさん、君に決めた!:02/05/18 13:58
プレイヤーが遊んだ分だけ経験値がたまって主人公が強くなり、上達した気になる。

A・RPGの実態。
648名無しさん、君に決めた!:02/05/18 22:40
>>647
そんなジャンルじゃ糞くらいの変化しかしないだろ
寧ろレースゲームとか格闘の方が顕著だと思うが

話しズレ過ぎで(゚д゚)マズー
649名無しさん、君に決めた!:02/05/18 23:04
ケルナグールとか?
650名無しさん、君に決めた!:02/05/18 23:13
デイリー | ウィークリー 2005/4/11 付

順位 機種   タイトル             ジャンル メーカー  発売日
1   GC ドラゴンクエスト8 妖精たちの神話 RPL エニックス 2005/03/28
2   AS GTO2                  SPR SCE     2005/01/01
3   AS ファイナルファンタジー15インターナショナル RPL スクウェア 2005/01/30
4   GBZ バナナヒーロー 中世編 RPL 任天堂 2004/05/03
5   AS 真 戦国遊戯2 ACT コーエー 2004/12/20
6   GBZ ゼルダの伝説 時のオカリナ ACT 任天堂 2005/03/14
7   AS 実況ワールドピンポン SPR コナミ 2005/04/11
8   SN シェンムー5 〜奄美大島〜 NOJ セガ 2005/04/11
9   GC 高橋名人の冒険島2 ACT ハドソン 2005/01/22
10  GBZ ダウボーイ3 ACG ケムコ 2004/12/24
651名無しさん、君に決めた!:02/05/19 00:41
>>650
ヒマ人なんだね。
脳みそ膿んでるみたいだからとりあえず氏んだほうがいいよ。
652211:02/05/19 00:44
おれは650さんのようなのはすきでスナ・
こういう面白い奴がね
653名無しさん、君に決めた!:02/05/19 00:44
>>650
取り合えずその如何にもありそうな副題に感動
考えたあんたは凄いよ
654名無しさん、君に決めた!:02/05/19 00:45
>>650
冒険島やりてえ
655211:02/05/19 00:47
だけどドラクエ8もっと早く出そうな予感・・・
656名無しさん、君に決めた!:02/05/19 00:48
>>655
DQ7の製作期間を思い出して見れ
657211:02/05/19 00:51
そういやそうだね・・・
期待しないでまとうか・・・
658211:02/05/19 00:58
オッス!オラ汚職議員!!
(byフールファイト
age
659名無しさん、君に決めた!:02/05/19 00:59
やばい
俺はこんな痛い奴にマジレスしてたのか・・・
千葉出身で馬鹿にされるくらい鬱
660211:02/05/19 01:01
そういえばGTO2てなんですか?
661211:02/05/19 01:09
662211:02/05/19 01:10
663211:02/05/19 01:13
こんかいのはがぞうあかるいですな
http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0203/19/news07.html
664名無しさん、君に決めた!:02/05/19 01:14
スレの本旨に戻ってくれい
665211:02/05/19 01:16
もうそろそろはつばいですな
666名無しさん、君に決めた!:02/05/19 01:19
>>665
たのむ・・・
もう止めてくれ・・・
漏れの小学生時代を見ている気分だ・・・
667211:02/05/19 01:21
え?なにがだ?
668名無しさん、君に決めた!:02/05/19 01:22
>>645
漏れも今日チャンピオン確認してきた。
あのレビュアーってかなり古株のアクション好きゲーマーだったはずだから
少なくともアクションの基本部分はかなりカッチリ出来てるんだろうな。
個人的にもサークルの基本動作がちょっと‥と思ってたんで白夜はちょっと楽しみ。

ボリュームがあるといいんだがなあ。
669名無しさん、君に決めた!:02/05/19 01:25
>>666
いや、でもこれだけ発売を待たれる小波のゲームってホント、久しぶりだぜ〜(藁
670名無しさん、君に決めた!:02/05/19 01:26
確かに(w
671211:02/05/19 01:30
小波(藁
672名無しさん、君に決めた!:02/05/19 01:40
真面目にお話しすると
時代によってベルモンドは短銃くらい持ってるべきではないのか
そっちのが遊びの幅も広がるし、少しは現実味も増すってもんだ
実際復活するのに人生をかけているドラキュラに対して、錆び付いてそうなかび臭い鉄鞭だけってのはとっても失礼だと思う
もっと、もろもろのちょっとした爆薬やら何やらを携帯していくべきだ
でも、そうすると余計にARPG化が進んで鬱だったりもする
話しは変わって、今のところ公開されてるロボみたいな敵はちょっと萎える
もっとグログロしてて、近寄りがたいのがいいと思うね
あれじゃまるで鉄人ロボだ
673211:02/05/19 01:44
確かに敵がロボットのように見える
銃はあったほうがいいだろう
聖なる武器だし<鞭
普通の武器は通じないんじゃないか?
聖なる銃とか言われたらそらもー仕方ないけど
675211:02/05/19 01:47
わすれていた・・・
676名無しさん、君に決めた!:02/05/19 01:48
うーん、でも設定上のハナシならあのムチは対バンパイア用の特別なムチとかって設定があったような・・・。
あとドラキュラさんはしょっちゅう復活してるのでそんなに敬意をはらわんでもいいような気が(藁
677211:02/05/19 01:49
しょっちゅう封印されるかなしいヤシ
678名無しさん、君に決めた!:02/05/19 01:50
>>672
>ロボみたいな敵
そお?正統派の西洋の鎧っぽくていいじゃん。
679211:02/05/19 01:53
678さん)
西洋の鎧というよりロックマンに出てきそうな鎧かとおもわれ
680名無しさん、君に決めた!:02/05/19 01:56
とりあえずあの大鎧ロボは凄い良く動いてたよ。
トレジャーっぽい感じで。
681211:02/05/19 01:57
やりにいったんですか?
おもしろかったですか?
682_:02/05/19 01:58
>>680
どこで見たのだ?
683211:02/05/19 02:01
684680:02/05/19 02:02
>>682
体験会で。
俺は結構いい感じだと思ったよ。わざわざ予約はしなかったけどね。受け取りに逝くのめんどくさいし。
発売日に多分近所で買うっス。
685名無しさん、君に決めた!:02/05/19 02:05
>>674>>676
銀の弾丸とか、神話テイストにしたら効きそう
というか漏れはただ単に、効か無いとわかっていても持っていくという
ある種の悲壮感を浮かび上がらせる事によって、感情移入を高めて恐怖を演出するのに
もの凄く効果的な技法があるのではないのかと
漏れは見ず知らずのアンデットがすくつを張ってるぁゃιぃ古城に
半分ボケてるっぽいお爺様がお伝えしてきた「伝説の鞭」とやらだけで乗り込むほど、冒険者レベルは高くないからな
要するに、ベルモンド毛の連中は初めて乗り込むにしちゃあ場慣れしすぎなんだよ
と言いたい
普通はボーイスカウト並みの重装備になってなんぼ
686名無しさん、君に決めた!:02/05/19 02:07
発売三週前にしてなんか漏れの中で盛り上がってキター!!
687211:02/05/19 02:09
ボーイスカウト(藁
おれはなぜか昔やっていたという苦い記憶が・・・
688_:02/05/19 02:10
あ、なんか俺も(w
689211:02/05/19 02:11
良スレとはこういうのをいうのかな?
690688:02/05/19 02:11
当然、688は>>686
691名無しさん、君に決めた!:02/05/19 02:21
age
692 :02/05/19 02:23


MXで外国版の奴落としてやってみたけど全部英語でわからない・・・鬱

 
693 :02/05/19 02:24
ちなみに前作ね。
694211:02/05/19 02:25
・・・MX?
695211:02/05/19 02:25
前作カードが一枚ない・・・
696名無しさん、君に決めた!:02/05/19 02:26
ソフト27本+本体セットおとしたけど一番やりたかった黄金の太陽はいってなかった(W
また落としてきます。
697211:02/05/19 02:28
高レベルな話・・・
698名無しさん、君に決めた!:02/05/19 02:30
>>693
ビックリした(w
そりゃそうか。紛らわしいなあ。
メチャクチャ普通の話じゃん(w

この板の人はみんなソフトとか買ってるのかなー?
落としてタダでやってるって言ったらギャーギャー言われそう
700211:02/05/19 02:31
すいません買ってます・・・
落とすとかそういうのよくわからないもので
701 :02/05/19 02:32
ほんとに携帯してヤリタイ人だけは買ってるだろうね。
それかこだわりもってる人とか(w
702211:02/05/19 02:32
お?700
703名無しさん、君に決めた!:02/05/19 02:33
>>699
まあ、少なくとも自慢げに言うハナシじゃあねえよな。
どんな言い方したってただのドロボウだし。
黙って聞いてると買ってる奴が馬鹿って言いかねないからなあ、こういうヤツって。
704名無しさん、君に決めた!:02/05/19 02:35
>>703
禿げしく同意。
705 :02/05/19 02:35
211はこれ見ればすぐできると思うよ。ま、手を出す価値はあると思うけどね。
http://ogu.omosiro.com/
706211:02/05/19 02:35
禿げしく(藁
707_:02/05/19 02:40
こういう話題はせめて別スレでやってくれ
708211:02/05/19 02:40
どうもです>705サン
鞭より剣のほうがよかったなー。正直。
月下シリーズはさ。
710211:02/05/19 02:42
おれはどっちも好きですが剣のほうがいいと思われ
711名無しさん、君に決めた!:02/05/19 02:43
それは鞭がダメというより、サークルの鞭がヘボだっただけではないのか(w
712名無しさん、君に決めた!:02/05/19 02:44
剣のゲームなんて他にもイパーイあるじゃん。
ドラキュラはやはりムチだろう!
713名無しさん、君に決めた!:02/05/19 02:45


そうだが、月下は剣がヨカタ・・・

 
714211:02/05/19 02:45
どっちがいいのだろうか・・・
715名無しさん、君に決めた!:02/05/19 02:46
白夜は多関節ムチなんだろ?
716211:02/05/19 02:48
どうなんだろ・・・
多間接だとしたらとちゅうでまがるのかな?
717もちろん赤色:02/05/19 02:48
いいえ、三節根です。(ビリーカーン使ってるやつ。)
718名無しさん、君に決めた!:02/05/19 02:48
ドラキュラは鞭。これ定説。
719211:02/05/19 02:49
え?三節根?
720211:02/05/19 02:50
これ定説。 (w
721めぢゅーさへっど:02/05/19 02:53
>>211
アンタ、いちいち他人の小ネタにいちいち突っ込みすぎ。
ちとウザイ。
722211:02/05/19 02:54
俺もちょっとそうおもったところです
723名無しさん、君に決めた!:02/05/19 02:55
>>721
漏れの気持ちわかった?>>>666
724211:02/05/19 03:00
多関節ムチはどうなった
725めぢゅーさへっど:02/05/19 03:01
>>723
うん(w。結構我慢してたのだがとうとうキレてしもうた。大人げなかったザンス。
726211:02/05/19 03:16
最終ボスはドラキュラじゃないそうだ
727名無しさん、君に決めた!:02/05/19 03:23
アルカードじゃねえの?
なんとなく
ここまで月下に尻尾振ってんだからあながち無いとは言え無そう
>211
頼む。せめて過去ログを読んでくれ。
729211:02/05/19 03:25
ああ
もうかいてあったんですね
よんできます
みんなオトナだなあ(w
731211:02/05/19 03:36
過去ログにありませんでしたヨ
732名無しさん、君に決めた!:02/05/19 04:02
少年チャンピオンのゲームコーナー、白夜ベタ誉めだな。
733名無しさん、君に決めた!:02/05/19 04:07
あそこまで持ち上げられてるとさすがに気になるよな。
734名無しさん、君に決めた!:02/05/19 08:12
SFCにあった、ムチを振り子状にして飛ぶアクションきぼん。
735 :02/05/19 10:22
チャンピオン、昔は辛口だったのに最近は甘めになった気がする。
買うけど。
736名無しさん、君に決めた!:02/05/19 13:08
そかな。先週FFXIにケチつけてて、をを!って俺は思ったよ。
まあ白夜は多分俺も買います。
737名無しさん、君に決めた!:02/05/19 13:21
>>736
そうそう(w
日本の雑誌で最初にFF11にネガティブな印象を書いた雑誌だね、多分。
738名無しさん、君に決めた!:02/05/19 18:01
漏れもチャンピオン見てくるかな。
まだ売ってる?
739211:02/05/19 21:59
うってる
740名無しさん、君に決めた!:02/05/19 23:31
チャンピオンのレビューでマップがかなり広いって書いてあった。
ちょっとウレシイ・・・。
逆さ城もあるってことかな。
741名無しさん、君に決めた!:02/05/19 23:53
マップは広ければ言う事は無いが
頼むから城を連想させる造りであってくれ
前作のマップは萎えに萎えた
742_:02/05/20 00:01
>>741
同感だ!
悪魔城の中を探索してるんだから入り口、中庭、大聖堂、回廊‥てなカンジでな。
勿論、そのへんを押さえた上で新しいビジュアルのステージも追加してくれ。
えんえん地下通路を進んでいく展開はゲッソリだ。
そのあたりもサークルの画面が暗かった一因だぜ。
743名無しさん、君に決めた!:02/05/20 01:09
サークルはなんだかドラキュラシリーズの事をよく知らない制作者が作ったみたいだった。
今度の新作は今までのシリーズを意識した敵とか演出を少しは入れてくれるのをキボン。
744211:02/05/20 01:30
ドラキュラシリーズやったことないのでだれかできたら
逆さ城はどういうのか教えてクレ
745名無しさん、君に決めた!:02/05/20 01:47
>>743
公開されてる画像に悪伝の1stボスみたいなのがいたような
746名無しさん、君に決めた!:02/05/20 02:02
スカルナイトだっけ?
747_:02/05/20 02:37
おまえらよく敵の名前まで覚えてますな。
月下ならともかく悪伝なんてゲーム中に敵の名前なんて表示されないだろう。
748_:02/05/20 03:27
>746
たしか、スカル"ト"ナイトだったと思う。
攻略本にそう書いてあったような・・・。
神の領域だ…
月下をやったひとは是非サントラを聴いてほしい
751名無しさん、君に決めた!:02/05/20 20:33
age
752名無しさん、君に決めた!:02/05/20 21:03
稽古主義age
753名無しさん、君に決めた!:02/05/20 21:06
懐古主義sage
754名無しさん、君に決めた!:02/05/20 23:26
>>748

スカルはわかるけど、スカルトってなに?
意味わかんねーよ(w
骨になった騎士(スカルトナイト)=死霊の騎士
756名無しさん、君に決めた!:02/05/20 23:50
スカトロナイト
757名無しさん、君に決めた!:02/05/21 00:52
言うと思ってた

ところで
http://www.tsutaya.co.jp/SAVE/167/M00174/01/RK294J1_l.jpg
(・∀・)イイ!

キャッスルバニア(悪魔城ドラキュラ)シリーズのGBA用ソフト第2弾。
デュアルマップシステムを採用し、ゲーム全体のボリュームと、
奥深いプレイを実現。
新攻撃システム「スペルリフュージョン」で、
多彩な攻撃とプレイスタイルを確立。エンディングは3種類用意。
完全なエンディングを見るために、マップを埋めるだけではない仕掛けを搭載。
クリア後、従来のドラキュラのシステムである純粋アクションモード(ボスラッシュモード)が出現。
その他クリア後の楽しみが満載。
キャラクターデザインに小島文美を起用。
魅力あるキャラクターと世界観を構築している。
(ツタヤオンライン)
http://www.tsutaya.co.jp/lineup/game/gp0001.zhtml?FROM=6&TO=10&INT_ALLRECCNT=34&INT_DSPCNT=5&SAKUHINBUNRUICODE=36

前出してたらスマソ
着メロ3日後だね
758名無しさん、君に決めた!:02/05/21 01:05
カコイイ!!!
着メロ? ツタヤで…なの?
760名無しさん、君に決めた!:02/05/21 01:46
>757
ほんとに(・∀・)イイ!
イラスト集とかだしてないのかな?
761名無しさん、君に決めた!:02/05/21 02:46
>760
小島さんは多分ないよね。
つーか激しくキボンしたいのが
【悪魔城ドラキュラカバーイラスト年代記】
初代FC版箱絵から、取説の中身イラストまで陳列してあるという。
…(;´Д`)ハァハァ

年代記シリーズ完結した後に出るか!?と踏んだりしたが、そりゃ待てん。

>759
http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0204/25/news11.html
前出しているが、なぜか写真変わってIGAまでエレガントになっているぞ(w
762名無しさん、君に決めた!:02/05/21 02:52
>【悪魔城ドラキュラカバーイラスト年代記】
>初代FC版箱絵から、取説の中身イラストまで陳列してあるという。

そりは漏れもぜひキボンしたいなあ。
シリーズで誇れる日本の数少ないゲームなんだし。
763名無しさん、君に決めた!:02/05/21 12:14
>【悪魔城ドラキュラカバーイラスト年代記】
ゴシックでマッスルで濃厚な一冊になりそうだ…。
需要あると思うんだけどなホント。レアものは見れないしな
輪廻やってないから、挿入されたアニメも載せたりしてほしいかも。
す、凄く欲すぃ…
コナミ、まじ買うからだしてくれ。
764名無しさん、君に決めた!:02/05/21 16:21
んんん

マッソーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!
765名無しさん、君に決めた!:02/05/22 12:07
ニンテンドーキッズに攻略掲載age
766名無しさん、君に決めた! :02/05/22 19:32
電撃GCによるとサークルに比べて
音楽と効果音がチャチイのこと。
さすがIGAだね。
767名無しさん、君に決めた!:02/05/22 21:29
公式ページ更新されてるよ 壁紙も追加してるー
さっそく壁紙使ってます
768名無しさん、君に決めた!:02/05/22 22:10
http://www.konami.co.jp/kme/release/020626.html02
音楽はとりあえず、視聴してみるのが一番かも
ページが見つかりません
#抜けてます
http://www.konami.co.jp/kme/release/020626.html#02
770名無しさん、君に決めた!:02/05/22 22:48
聞いてみたけど、そのまんまGBAの音での収録なんだね
白夜の協奏曲はモノラルなうえに中途半端なPCMドラムが…
試聴以外の曲はいい曲であると願いたい
771_:02/05/22 23:33
おまえら公式ページのゲーム画面のムービーはダウソロードしましたか?

俺は不覚にも面白そうとおもってしまったよ・・・。
>>771
主人公の走り方がオッサンくさくない?(w
773名無しさん、君に決めた!:02/05/23 00:17
>>771
実は漏れもかなりイイ!と思ってしまった‥‥鬱だ‥←なぜ?(w
774 :02/05/23 00:26
やっぱりGBAの音源でSCCみたいな音を出してるのかな?
GBだけだとノイズ以外で3音しか出ないはずだけど、どう聞いても4音以上出てるね。
775名無しさん、君に決めた!:02/05/23 00:27
公式ページの新しい壁紙カコイイ────!!
776名無しさん、君に決めた!:02/05/23 00:36
>769
音楽試聴した。
萎え。

昔ながらのストイックな環境を活かしたオールドファンも納得の云々・・・
とかいってIGA必死だな。(藁

音源に頼らない姿勢は誉めたいが、
曲自体がヘボンヌじゃどうしようもないじゃん・・・・
777名無しさん、君に決めた!:02/05/23 00:45
>769
>776
そう?漏れはプログラムの技を相当駆使して音鳴らしてるみたいで割と気に入ったけどね。
ちょっと昔の粉美っぽい・・・とかオッサンが思ってみる罠。
778名無しさん、君に決めた!:02/05/23 00:56
>>777

つーかさー、聞いてみたけどPCMパートがメインのサークルとは作りが違うっつーだけだろ。
まあ音がいいに越したことはないが、俺はどっちかっつーとゲームの中身の方に力入れてくれって感じだな。
779776:02/05/23 01:01
>777
姿勢はもちろん良いが、曲自体がアレなので萎えただけの話です。
780777:02/05/23 01:04
>779
スマソ。読解力足りなかったっす。
SCC時代の曲には遥に遠く及ばないトオモタ
782名無しさん、君に決めた!:02/05/23 01:34
オッサン警報──────────!
783781:02/05/23 02:00
齢21ですが、なにか?
784 :02/05/23 02:07
20代後半はオサーン領域ですか?
785業界人:02/05/23 02:21
ゲームムービー落としてみた。
なんで体験会行った連中がいちいち好意的にいうのかわかった。
要するに、まともなプログラマーが作った昔風味のゲームなのな。
まあ、あれならアクションパートはまず間違いないだろ。
あそこまで作れるんなら本当に純アクションにして欲しかったけどな。ま、色々あるんだろうけどさ。
786名無しさん、君に決めた!:02/05/23 02:38
>784
完全にオサーン警報発令かと。
787776:02/05/23 02:44
じゃあ十代は厨警報。
788_:02/05/23 02:46
>785
他人の作品にグダグダえらそうに言う業界人のアンタはいったい何様で
いままでにどんな素晴らしい作品を作ったんだよ(藁
789名無しさん、君に決めた!:02/05/23 02:49
警報発令されないのは何歳〜何歳ですか?
81歳以降。
791名無しさん、君に決めた!:02/05/23 07:32
(オサーンてManaのことかと思った…)
着メロたったいまダウソした。(・∀・)イイ!
曲の繋ぎ目がさり気無く良い。ツタヤオンライン→GAMEにて。
【la nuit blanche】 blancheは「白」、nuitは「夜」
792名無しさん、君に決めた!:02/05/23 09:46
ムービー見た
面白そう!
>>788
やめてくれよ、そういう情けない発言するのは。
作り手と受け手を一緒に考えて何になるんだよ…。
794名無しさん、君に決めた!:02/05/23 11:00
城のデザインは前作の方が暗いジメジメした感じでドラキュラっぽい感じだったかな
月下の正当な後継って感じ、同じスタッフがやってんだから当たり前だけど
>>793
>>788ではないが言わせてもらう
君はなぜ必死に格好をつけているのだね?
「まあ」とか「ま」とかって文章にするとボキャの低さが露呈するな
君がどの程度【若年層向けエンターテイメント:家庭用ゲーム】に造詣が深くていらっしゃるのか知らんが
恐らくは誰も君の斜に構えてわかった風なくちをきくレビューを求めていないよ?
掲示板って事を考えるとそれも一つの利用の仕方かもしれないから良いが、
ではもう少し面白く書けんのかね?
正直言うと痛々しいんだな
君はゲーム細部に熟知している業界人で、君とは全く関わりが無いこのゲームが普く好評を得られる事を自らの物の如く予想断定できる人物なら
君が作り手の「発言」が受け手である「掲示板共有者」の感情をどの程度冷ややかにするか考えなかったのかな?
レビュー<評論>ってのは対象に寄せる書き手と読み手の意向が合致してこそ本懐と言えるよね
君は見事に、「作り手」と「受けて」を混同して独り善がりのレビューを押し付けているわけだ

おめでとう。君は立派に情けない
796名無しさん、君に決めた!:02/05/23 22:24
>>795
読みにくいので、もっと簡潔にまとめなさい。
あと、「ボキャの低さ」という表現は間違い。
改行も丁寧に。
797名無しさん、君に決めた!:02/05/23 22:26
>>795
ちゃんと推敲してから書き込みましょう。
      ハラーン♪
  ♪   ∧∧ 大ハラーン♪
      ヽ(゚∀゚)ノ
       ( へ)
       く
799名無しさん、君に決めた!:02/05/23 23:14
マターリいきましょうや。
白夜が面白そうだっていうのなら、ドラキュラファンには嬉しい話なんだし。
800_:02/05/23 23:19
800げとずさー。
とかいってみたら、もう発売まで2週間を切ってたりして。
801795:02/05/23 23:32
ごめんなさい
2chデビゥーです
許して
もうしません
ごめんなさい
802名無しさん、君に決めた!:02/05/23 23:37
許さないとか言ってみるテスト
803名無しさん、君に決めた!:02/05/23 23:40
しっかし、正直発売が待ち遠しいドラキュラなんて何年振りかなあ。
804 :02/05/24 00:02
サークルも楽しみに待ってましたが、何か?
年代記も楽しみに待ってましたが、何か?
。・゚・(ノД`)・゚・。
>>803
俺なんてサークルのためにGBA買ったんだ
ウワァァァァァァン
806名無しさん、君に決めた! :02/05/24 00:06
月下のスタッフか・・・
コナミとしては一流でもセガやカプコンと比べると二流のスタッフだからなどうなるやら。
買って確かめてとはいえないからエミュでやった人の感想はどうなんだい?
>806
うーん。漏れ的には今回のムービー見た感じではカプコンのロクゼロよりは面白そうだと思うけど。
808名無しさん、君に決めた!:02/05/24 00:15
白夜ムービー、ボスキャラ(死語)がデカイのがイイ!
GBAのアクションゲームのボスってなんかちっこいか、
背景に描いてあってほとんど動かないかのどっちかだったから(泣)

ロクゼロもほとんどチビッコボスしかいなくてザネーンだたーよ。
809名無しさん、君に決めた!:02/05/24 00:18
ロックマソのボスはいつもあんな大きさですが、何か?
810減るもんど:02/05/24 00:22
ロックマソの話はもういい
811_:02/05/24 00:53
とりあえず、今回のは画面が明るそうでよかったよ。
812804 ◆DracUlA.:02/05/24 00:54
>>805
俺もそうだよ〜(; ´Д`)
サークルは結構楽しめたけどね。

でも年代記の方は(略
813名無しさん、君に決めた!:02/05/24 00:56
>>811
実は俺もそこが一番気になってたりする
814名無しさん、君に決めた!:02/05/24 01:30
>>805
>>812
俺はゲームショーでサークルをプレイしてGBA買うのを思いとどまりました(w。
6月6日に白夜と一緒にGBA本体も購入予定。
815__:02/05/24 01:38
今になって体験会予約特典のマウスパッドが欲しくなってきた俺はヘタレですか?
>>804=812
トリップ カコ(゚∀゚)イイ!
817 :02/05/24 15:39


いま旧作の海外verやってんだけど、二匹目のボス(ふわふわ浮いてる魔術師みたいの)
倒した後どこ行けばいいかわからん・・・
大体どこら辺行けばいいか教えて。(左上とか右下のほうとか・・・)
>>817
いけるとこ全て回れ
そういうゲームだろうが
819 :02/05/24 16:27
地図見て回りマクってわかんないから聞いてんだろ
頭の足りない方が一人いらっしゃるようです
海外版ってことは高確率でエミュ厨だな

勉 強 し な お し て 来 い
821 :02/05/24 16:50
べつにお前みたいな社会の底辺に期待してネーヨ(プ
ゴミ
822名無しさん、君に決めた!:02/05/24 16:52
左上
サークルって後半敵キャラの強さインフレ起こさないか?
月下の場合逆さ城でインフレ起こるからまだ気持ちの切り替えできるけど
>>822サンクス
>>824
エミュ厨は来るな
あぁ、まだ居たの?(w825
エミュとか関係ないだろ
827名無しさん、君に決めた!:02/05/24 17:43
そういう事は金払ってから言えよ犯罪者
828名無しさん、君に決めた!:02/05/24 17:59

      エミュー厨♪
  ♪   ∧∧ エミュー厨♪
      ヽ(゚∀゚)ノ
       ( へ)
       く
GCでドラキュラ出せぇ
830名無しさん、君に決めた!:02/05/24 23:17
エミュの論争はよそでやってくれ
http://www.konamityo.com/CV01/vtr.html

コナミバカヤロウMPEGじゃなくてramじゃねえか
みんな白夜がよかったらIGAを見直す?


漏れは・・・
映画のような香り高いゲームが作りたかった。(IGA)

イガの脳って企画志望の厨と同じですか?
834名無しさん、君に決めた!:02/05/25 00:54
>832 作品が良ければそれなりの単純評価を下す、ということだよ。
誰が作ろうと何かが塗り替えられようと、イイものはイイと思うな
出来が悪けりゃケツ叩くし

(懐古主義の方々も、新作と比較なんか無理にしてないで
旧作を誇りに思ってればそれでいいのではないかなぁ)
835名無しさん、君に決めた!:02/05/25 01:13
うーん、プロデューサーってゲームの質にはあんまり関係ないんじゃないの?
まともなスタッフが実作業してたらいいゲームになるだろうし、
腐れスタッフが作ってたらそれなりになっちゃうだろうし。
大体、白夜だってそれなりのスタッフが関わってるらしいって情報はあるけど
IGA以外のスタッフの名前って発表になってないのがね。

年代記のときなんて外注なんだから(だよね)音飛び問題なんてプロデューサーはほとんど関係ないでしょ。
まあ、社内的に責任とるのは当然だけどね。
実質的にはIGAは良かれ悪しかれあんまり関係ないような気がするけど。

ちょっと趣旨から外れるけどテクモの板垣とかいうヤツもどう見ても実際の制作には関係ないと思うし。
そんな感じだと思うのですが。
836_:02/05/25 01:22
>>835
>(懐古主義の方々も、新作と比較なんか無理にしてないで
>旧作を誇りに思ってればそれでいいのではないかなぁ)

おおー!オトナの意見っすね。
>>835
>(懐古主義の方々も、新作と比較なんか無理にしてないで
>旧作を誇りに思ってればそれでいいのではないかなぁ)

それはもっともな意見なのだが、
昔みたいなノリの新作を出してほしいのもまた事実なわけで・・・
838名無しさん、君に決めた!:02/05/25 02:09
そうですね。
とりあえず最近の作品はRPG要素を前面に出し過ぎ、かなあ。
アクション部分にもう少し力を入れて欲しいですね。
完全に純アクションってのはもはや現実ラインとして無理としても。
ロックマンゼロが売れたんだから、
コナミも昔風のドラキュラゼロを作るべきだ。
需要はあるってことだろ。

つか、タイトル変更が、今後、
月下風=キャッスルヴァニア、
昔風=ドラキュラ
となる伏線だったらIGAを見直すな。
840名無しさん、君に決めた!:02/05/25 02:33
なぜかこのスレは定期的にロックマソの話題がでてくるな(w

実際、ロクゼロが売れたのはTVアニメ展開とかエグゼのヒットがあった上での話だし、
ドラキュラとごっちゃにするのは無理があるように思うけど。
エグゼのヒットもTVアニメも元をたどればコロコロなんだよ
GBAで売るためにはコロコロをうまく使わないと駄目なんだよ
842名無しさん、君に決めた!:02/05/25 02:57
ちょっと待て。ヒットさせりゃなんでもいいわけじゃないだろう。
コロコロ誌上でSDキャラにされてグシャグシャになってヒットしたドラキュラなんて俺は見たくない。
そんなんならほそぼそとでいいからこだわりをもって作ってもらった方がずっとマシだ。
843名無しさん、君に決めた!:02/05/25 04:15
いまさらながらサークルをプレイ中。
これ持ってる武器によってボス難易度がかなり違うね。
ドラゴンゾンビなんかクロス以外じゃ歯が立たない。
844名無しさん、君に決めた!:02/05/25 04:23
>>842
あんたの意見には激しく、激しーーーく、同意!
ドラキュラシリーズはゲーム界の至宝なんだから大切に扱って欲しいね。
845名無しさん、君に決めた!:02/05/25 04:27
悪魔城伝説リメイクキボンヌ
漏れは悪魔城すぺしゃるぼくどらきゅらくんを見た時キレました。
>>846
あんときのコナミは本気で逝かれてたね
いや、今もか?
848名無しさん、君に決めた! :02/05/25 17:21
>>846-847
おっドラキュラくん嫌いな人いるね。
何処が嫌い?
当時ガキだった俺としてはマリオなみの面白さだったぞ。
今やっても月下より面白いし。
>>842
それにコロコロで扱えば売れるってわけでもないしな。
結局モノによる。
850名無しさん、君に決めた!:02/05/25 22:35
偉そうな事言えば
懐古主義の方々の言い分もわかるっちゃわかる
これはSFCの最初の奴と月下、サークルを比べてみての話しだけど
探索にするとのべつ幕無しプレイだから、
あんまりマップに応じた「これだ!」って特色を出し切れていない気がする

月下は割に出せている風でもあるけど、SFCの方は気が付くと自分が
マップ移動画面でどきどきしてるのがわかった
探索は、要約すると何というのか、要所要所で「締める」っていうのが欲しい
白夜に期待age
851名無しさん、君に決めた!:02/05/26 01:09
>851

>探索にするとのべつ幕無しプレイだから、
>あんまりマップに応じた「これだ!」って特色を出し切れていない気がする

月下はまだ印象的なイベントとか演出があったから印象に残ってるんだよな。
サークルはなんかくらーいレンガの通路を延々歩いてた記憶しかない(w
852851:02/05/26 01:12
スマソ、上のは>>850の間違いな。
あーあ
発売直前なのに厨房丸出しの発言でスレストップか
萎え
854名無しさん、君に決めた!:02/05/26 23:43
コナミ公式HPの白夜ムービー、ボイスが凄い数入ってるみたいなんだけど
あれ実機でも同じようにしゃべるのかな?
ムービーに編集で重ねてるんじゃないよね。

結構いい感じで気に入ったんで……
855_:02/05/27 00:45
>>854
多分実機のボイスだと思うけど。
声のレートとか長さとか、ゲーム用っぽいし。
ROM容量何メガなんだろ?GBAにしちゃずいぶんしゃべってたけど。
856804 ◆DracUlA.:02/05/27 01:15
曲に殆どPCMを使わないことで声をたくさん入れたのかな?
857名無しさん、君に決めた!:02/05/27 01:20
どうだろ?
それはそれで面白い選択だとは思うが。
でもBGMにもPCMパートは入ってるように聞こえるけど。
858804 ◆DracUlA.:02/05/27 10:12
>>857
聴いた感じ、SCCみたいな音を使ってるような気がする。
あれだったら1音色せいぜい32バイトでしょ(w

ドラムもそんなに食わないと思うし。
859名無しさん、君に決めた!:02/05/27 11:20
初代ドラキュラと悪魔城伝説
どっちの死神が強い?
860804 ◆DracUlA.:02/05/27 19:47
>>859
まともに戦ったら初代の方が比べもんにならんほど強いと思う
初代死神はまさしく死神そのもの。
悪魔城伝説の方はランダム要素が無いため、完全ノーダメパターンが存在する。割と楽に倒せる。
862名無しさん、君に決めた!:02/05/27 23:11
>>861
同意。
一見、悪伝の方が難度高めに見えるが実は慣れる。
初代の死神は15年以上やってもいまだに時々死ぬ。
白夜の死神は気合入ってるといいな。
SFC以降はあの殺気が感じられん。
>>859
初代の方は、死神の所に行くまでに体力減らしてしまうので余計ムズイ。
>864
それだ。
死神に有効なのはクロスや斧だが、それだと道中のアックスアーマーが非常に厳しい。
逆に道中を懐中時計で楽して抜けると、今度はボスの死神でえらい事になる。
他にもハートを道中で使うか?温存してボスに全部つぎ込むか?
といった感じの戦略で悩むのが楽しかった。

最近のは結局防御力上げるか、攻撃力を上げるかぐらいの
数字の駆け引きしかないのが悲しい。
PCE版Xだったっけ、死神にクロスを打つと魔方陣出して跳ね返す奴
あれ、最初かわせなかったな〜、撃たなきゃいいだけだったんだが(笑

月下以降の死神は恐怖感が全くなくなってしまった・・・
初見であぼーんでは死神もうかばれねぇよ・・・
867名無しさん、君に決めた!:02/05/28 19:37
予約したけど、フライングゲットできるかな…?
868ちょんがら:02/05/28 22:56
ttp://www.geocities.co.jp/Hollywood-Screen/3406/som.mld

サークルオブザムーンの着メロ作ってみますた。
最後、中途半端なところで切れちゃったけど許してちょんまげ。

ドコモF504iにて確認。
多分N、Fの503ならだいじょうぶ・・・かな?
869名無しさん、君に決めた!:02/05/28 23:17
>>867
俺も今日、予約してきました。
コナミってGBAソフトの出荷本数いつも抑え気味だから。
サークルも初回すぐなくなって、次に出回るまで3ヶ月以上待たされたんで。
870名無しさん、君に決めた!:02/05/28 23:29
http://www.konamityo.com/CV01/taidan_iga.gif

(´∀`) いやあ、Igaタンは美形だなぁ
871名無しさん、君に決めた!:02/05/28 23:34
やめれ
872名無しさん、君に決めた!:02/05/28 23:36
>>871
IGAたんキタ━(゚∀゚)━!!!!
873名無しさん、君に決めた!:02/05/28 23:42
誘拐させられたリリータンは妊娠してるか妊娠させられる可能性あり
期待すれ(;´Д`)ハァハァ
874名無しさん、君に決めた!:02/05/28 23:44
予約して期待するヨ (;´Д`)ハァハァ はやくぅ
875名無しさん、君に決めた!:02/05/29 01:04
>868
早速ダウソしてみたよ。
こうして聴くとカコイイなぁ…サンクスコ。
最近月輪やりはじめたから喜びも倍
876名無しさん、君に決めた!:02/05/29 04:29
>>873
寝取られスキーハッケソ
877ちょんがら:02/05/29 06:07
ttp://www.geocities.co.jp/Hollywood-Screen/3406/Simon.mld

さらにシモンのテーマ・・・入りきらないYO!
878名無しさん、君に決めた!:02/05/29 12:58
ドリマガレビュー
PS2ルマン24   877(平均7,66)
XBラリスポ    788(7,66)
ピストロきゅーぴっと  666(6,0)
GBAキャッスルバニア   987(8,0)
これってメトロイドみたいなゲーム?
面クリア型とかじゃなくて?
880 :02/05/29 14:45
早く発売しろ
881名無しさん、君に決めた!:02/05/29 15:12
・バカタール 8点
「悪魔城ドラキュラ」シリーズの最新作。やや地味だが探索をし、チクチクと
マップを埋めていく楽しさは不変。目新しくはないものの、静かにハマれる
タイプのゲーム。やめどきが難しいが、いつでもクイックセーブができるのは
いい。操作もあまり複雑ではないので、間口は広いね。

・いーです 8点
携帯ゲームでありつつも、「悪魔城」シリーズの正統的な継承作品であると
認めるべき佳作。難易度が絶妙。気軽に遊べる反面、突き詰めようと思えば、
奥行きは果てしなく広がる。画面の小ささゆえの微妙な当たり判定は残念だが、
プレイ技術の向上にしたがって、気にならなくなる。
882名無しさん、君に決めた!:02/05/29 15:12
・マリア 7点
特殊なアイテムを取ることでアクションが追加され、移動可能な場所が増える。
そうして冒険していき、マップを埋める過程が楽しい。操作性は良好で快適に
遊べる。セーブポイントで回復ができたり、豊富にアイテムやお金が得られるため、
アクションが苦手な人でも楽しめる。

・藤谷 8点
広大なマップを埋めていく楽しさは健在。同じ場所を何度も行き来する面倒くささ
はあるけど、マップの制覇率が上がる喜びはそれ以上。適度な難易度でRPG要素
も取り入れられているので、初心者も安心。携帯ゲームらしからぬ豪華な
グラフィックやサウンドにも脱帽しっぱなし。
883名無しさん、君に決めた!:02/05/29 15:59
ムチしか主力武器はないの?
剣は?ナイフは?
今更知ってHP見た。
月下は雑魚倒してるだけでも気持ちよかったけど、今回そんな感じはしないねえ。
やっぱグラフィックと音かな・・・ 実機で見てないからわかんないけど。

システムで「前回は攻撃についてお話したので」ってあるけど、
前回の見れないみたいだね。武器も色々あるの?(鞭だけでも種類はあるの?)
つうか残しとけよ。
885名無しさん、君に決めた!:02/05/29 17:19
R@Mは何処?
886名無しさん、君に決めた!:02/05/29 17:31
シネー
887名無しさん、君に決めた!:02/05/29 17:40
あったよR@M
月下ってメトロイドぽくてわりと面白いね
公式のムービー見ますた。
ジュストがオラオラって・・・そんなら
マクシールは無駄無駄と言ってくれないかなぁと、JOJOネタを期待してみる(w
シールかよ!
マクシーム動かせるのだろうか。
ステラソードってどんな得物なんかね。
891名無しさん、君に決めた!:02/05/29 20:39
>>889
つまらん死ね
892月下システムマンセー:02/05/29 20:49
ROMが出ようと出まいと買うけど、前作よりも音楽悪いの?
買ったら即吸い出して容量確認してみっかな。
893名無しさん、君に決めた!:02/05/29 21:05
>>892
ストリーミングで市長できるよ。
http://www.konami.co.jp/kme/release/020626.html
894名無しさん、君に決めた!:02/05/29 22:19
15. Vampire Killerはやっぱ最高
895月下システムマンセー:02/05/29 22:30
>893
スマン、それクリックするとramファイル1kが落ちてくるだけなんだが・・
896名無しさん、君に決めた!:02/05/29 22:38
>>895
( ゜Д゜) ハ ァ ?

右栗ダウソですか?
897月下システムマンセー:02/05/29 22:43
イリア・対象をファイルに保存・ただのクリックは試してみたんだがダメでふ
898名無しさん、君に決めた!:02/05/29 22:48
>>897
わざわざストリーミングって書いてくれている理由を考えた事は無いか?
だから変だな〜って思ったんですよ。なんで普通に再生されないのか
900名無しさん、君に決めた!:02/05/29 23:09
誰かドリマガのレビューをうぷキボンヌ。
901名無しさん、君に決めた!:02/05/29 23:44
評価高いみたいだね。やはり発売日に買うべきか・・・
予約しとけー
903名無しさん、君に決めた!:02/05/30 00:34
平日は会社なんで土曜日に買おうと思ってるのだが、おまえら買えると思いますか?
904名無しさん、君に決めた!:02/05/30 01:11
予約しれ
905名無しさん、君に決めた!:02/05/30 01:12
ウエーンあおるなよぅ
906名無しさん、君に決めた!:02/05/30 02:01
どうやら話にならんほどの糞ということはないみたいだな。
907名無しさん、君に決めた!:02/05/30 02:12
サークルの時は売り切れ店続出だったからな。
ソフト売ってるとこさがして自分が探索してる気分だった(ワラ
908サークルオブザムーン:02/05/30 02:21
秋葉原では現行販売中ながら定価超えの異常事態発生。
909名無しさん、君に決めた!:02/05/30 02:31
>>908
あ〜、そうだったねえ(w。遠い目。

つーかさ、白夜は広告も全然打ってないよな(w
売る気あんのか、コナミ。
910_:02/05/30 02:35
どうでもいいキャラゲーを大量に市場投入。
マニアックな良質ゲーは少数生産&営業も無視、という小波の罠。
911名無しさん、君に決めた!:02/05/30 02:48
そういや俺もこのスレ見るまでGBAの新作出るなんて全然知らなかったヨ(藁
もう来週発売なのにな。
>909
ないだろ。10年以上続いたタイトルですら
海外版に合わせられてしまったくらいだ。
海外でしか売る気ないんだろ。
913名無しさん、君に決めた! :02/05/30 03:09
邦題もキャッスルバニアにするくらいだから、マニアのためだけの販売かな
何気にサークルはアドバンス出た直後に発売されたソフトの中では一番外れのないソフトって事で評価は高かったりした。
915名無しさん、君に決めた!:02/05/30 03:25
でも漏れは買えないと困るからヤパーリ当日、外回りに行くことにして会社を抜け出し秋葉へGO決定!
916名無しさん、君に決めた! :02/05/30 03:28
>915
チィクって差し上げますわ♪
917名無しさん、君に決めた!:02/05/30 03:36
うえーん、漏れ当日コソーリ買おうと思ってたのに、なんか発売日都内で朝からドラキュラ
探すヤシを増やしてしまった気がする・・・鬱だ・・・
918フランケソ:02/05/30 03:59
>>917
スマンが俺も発売日に買うことにした(藁
悪魔城ドラキュラはSFCの第一段とXXしかやってません。
他ハードのシリーズもやりたいんですけど、何から手を付けたらいいのかさっぱりです。
全ハードの全シリーズが網羅されているサイトとかってありますか?
発売日前にスレが満杯になりそうな勢いですな…。
921名無しさん、君に決めた! :02/05/30 12:20
つーか、購入者の新参のためにも、発売日には新スレにすべきだと思いまふ。
922名無しさん、君に決めた!:02/05/30 12:43
>>>921
発売日前日にスレつかいきったらなんかいいね
まだこんなスレ残ってたの?
924名無しさん、君に決めた! :02/05/30 17:07
ドラクエを買うレジ待ちの列に混ざって
一人寂しくドラキュラの予約してきますた。
ドラキュラをGBAから始める場合、前作も
やったほうがよいのかな
926名無しさん、君に決めた! :02/05/30 17:13
音楽が前作よりヘチョいらしいので、やらないほうが良いと思う。
やるならPSベスト版月下でもやれば?
927名無しさん、君に決めた!:02/05/30 18:52
発売日いつ?
928名無しさん、君に決めた!:02/05/30 18:53
>>926
お前はやらんでいいぞ
929名無しさん、君に決めた!:02/05/30 21:28
>927
憶測だけど、6/6じゃないかな?
大好きテディの初回版が無くなりそうなので、
キャッスルヴァニアのための予算を
テディ購入にあてるようにしました。
931名無しさん、君に決めた!:02/05/30 22:40
あと一週間だな。

ファミ痛のレビューだけだと正直信用ならないんだが(w
各誌のレビューがのきなみ好評価なんでとうとう俺も
本日予約してしまいました・・・ヘタレですいません。
ファミ通殿堂入りとは驚いた。
933名無しさん、君に決めた!:02/05/30 23:11
>>932
携帯機の割にはずいぶん好印象に書かれてたよな。
ていうかさ、ファミ通のどこ見てもキャッスルバニアの広告がナイ(w
本当に発売されるのか?

マジで、ドラキュラ好きだけが探して買うってことになりそう(泣
934名無しさん、君に決めた!:02/05/30 23:18
きっと日本ではデバッグのために発売されるんだよ。
イパーン人が買って評判落とさないように、コソーリ売り出すんだよ。
それでバグとって調整して、メリケンで大々的に売り出すんだよ。
雑誌の評価が良いのは、もろちん、コナミマネーだよ。
935名無しさん、君に決めた!:02/05/30 23:25
レビューの点数水増しさせるような大金があるプロジェクトが
広告も出せないのかい!(藁
936名無しさん、君に決めた!:02/05/30 23:27
>935
ワロタヨ
937名無しさん、君に決めた!:02/05/30 23:36
はみ痛見た。
俺的にはクイックセーブ機能があるってのが実はポイント高かったりする。
電車の中でセーブポイント探して慌てなくていいのは助かるなあ。
レヴューを左右するのはマネーじゃなくて情報という名の圧力だよ。
前パワプロで揉めたし幻水3も控えてるから低い点はつけられんだろ。
939名無しさん、君に決めた!:02/05/30 23:48
昔臭いゲームは好評価
940名無しさん、君に決めた!:02/05/30 23:49
ええ〜!?
コナミのゲーム、低い点ガンガン付いてるよ。
キャラゲーなんて結構低得点だよ。見てる?
大体、広告も打たないキャッスルヴァニアに圧力かけてどうすんの?(藁
941名無しさん、君に決めた!:02/05/30 23:51
そうだな。
まだ>939の意見の方が信憑性がある(w
942無理矢理殿堂入り:02/05/30 23:53
広告につかう金を1点300万に掛けているとは考えられないのか?
943名無しさん、君に決めた!:02/05/30 23:53
>940
938は、コナミから発売される大作ゲームがいくつか控えているので、
コナミから雑誌社に「いい点付けないと、新作の情報出さないよ」
と、圧力がかかっている、という意味だと思うよ。

つまり、コナミは金をかけたくないショボゲームも、
無料で宣伝できると。
944名無しさん、君に決めた!:02/05/30 23:54
>939
俺は昔臭いゲームは好きなのでそれはそれでいいです(ワラ
945名無しさん、君に決めた!:02/05/30 23:54
そうか、思ったより評価が低かったため、
雑誌のレビューの点数買うだけで、
広告費を使い切ったのか。納得。
946名無しさん、君に決めた!:02/05/30 23:57
コナミ発売ってだけで邪推されまくってるね。笑えるわ。
不思議なほど宣伝なし
不思議なほど高評価

前にも似た様なのがあったような気がするが、何だっけ?
948名無しさん、君に決めた!:02/05/30 23:59
別にドラキュラの肩持つわけじゃないけど、
圧力かけるんならこんなマイナーゲームじゃなくて
普通、キャプテン翼とかに金かけるんじゃないの〜?
949名無しさん、君に決めた!:02/05/31 00:03
>>939
レビューする人の歳が歳だから(藁
950_:02/05/31 00:04
>>948
確かに(w

つーか、そんな圧力をかけるようなビッグタイトルになってくれ、ドラキュラよ!(泣
なんか最近のコナミはサッカーとキャラゲー以外ほとんど宣伝すらされてないような気がする。
頼むぞ、ホントに。
951名無しさん、君に決めた!:02/05/31 00:22
広告も打たないマイナーゲーを殿堂入りさせて、
粉見が売り出したいソフトをクソ扱い。

ジャンプばかりに情報公開して、
他誌には情報公開規制を掛けるコナミに対する
バミ通のささやかな抵抗?
952名無しさん、君に決めた!:02/05/31 00:30
今度は標的がファミ痛に移ったぞ(w

どうしてもゲームが面白いからって結論にしたくないみたいダナ(w
953名無しさん、君に決めた!:02/05/31 00:32
手持ちのファミ通では
GBAグラディウス8888アニマルマニア6566ハイパースポーツ7676
コナミのはこんな感じ。
据置ではレイブ5766ビーマニ6777クライマックステニス8777
今作も特に裏のある点数じゃないと思う。
954名無しさん、君に決めた!:02/05/31 00:32
う〜ん。ファミ痛だけじゃなく、ゲーム雑誌、各誌とも軒並み好評価だからな。
さすがに今回のはどうしようもない糞ってことはないんじゃないの?

ま、信用できないなら買わなきゃいいわけだし。漏れは買うけど。
発売後こんなやりとりを笑えるくらいの出来だったらいいのだが。
もし年代記みたいになったらIGAは殺す。
956名無しさん、君に決めた!:02/05/31 00:56
昔臭いゲーム━━━━━━━━━━━━━━(・∀・)イイ!
957名無しさん、君に決めた!:02/05/31 01:17
>>956
いっきでもやってろ!
いやじゃじゃ丸くんだろ。
959名無しさん、君に決めた!:02/05/31 01:30
おめぇらセイントセイヤ忘れてねぇだろうなぁ!
どんな字だっけ?
   セイントセイヤ
  性 戦 士 聖 夜
そろそろ次スレの時期ですな。
962名無しさん、君に決めた!:02/05/31 12:08
スレタイはこんな感じでどうですか。
ゲームタイトル変わったし、知らない人も検索しやすいかと。

【悪魔城】6/6日発売!キャッスルヴァニア白夜の狂想曲スレ2【ドラキュラ】
発売日少し前に作ったほうが良いのでは?
1週間前では早過ぎるっしょ。

タイトルは検索時の為に>962の様にしっかり書いておいた方が良いな
発売日はいらん。あと、狂想曲→協奏曲の字が間違えてる。
964名無しさん、君に決めた!:02/05/31 13:09
あ、しまった。なんでだ>狂想曲→協奏曲
発売日いらんかな。少し宣伝したかったんだが(w いらんか。
965至高神ミュウ:02/05/31 13:20
>>964
ばーか。
個人的にガラモスに登場して欲しいんですが。
個人的にバラモスに登場して欲しいんですが。
個人的にラモス瑠偉に登場して欲しいんですが。
969名無しさん、君に決めた!:02/05/31 17:01
ほらよ

公式サイト
ttp://www.sunget.co.jp/ramos/index2.html
970名無しさん、君に決めた!:02/05/31 17:01
ほらよ

公式サイト
ttp://www.sunget.co.jp/ramos/index2.html
971名無しさん、君に決めた!:02/05/31 17:13
>>967
ムービーに ぽい多関節キャラがいたから出ないんじゃねえの?
966だ
973名無しさん、君に決めた!:02/05/31 18:44
974名無しさん、君に決めた!:02/05/31 23:19
975名無しさん、君に決めた!:02/06/01 00:12
>>974
すごい
感動
976名無しさん、君に決めた!:02/06/01 00:13
>>13
昔ながらの正統アクション、MS-X版も一撃死は無かったようですねw
977名無しさん、君に決めた!:02/06/01 00:30
>976
MicroSoft-XBox版?
978名無しさん、君に決めた!:02/06/01 00:56
979名無しさん、君に決めた!:02/06/01 03:51
>>962
次スレよろしくタノム
980名無しさん、君に決めた!:02/06/01 09:39
気がつきゃもう一週間きってるわけか。
981名無しさん、君に決めた!:02/06/01 13:18
全然伸びねーな。
ちったー盛り上げろよ。

盛りage
982至高神ミュウ:02/06/01 15:08
早く発売してくれー!
でなきゃ語ることないよ。
 
  
                       
                       
                      
          
        
             
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ヴァンパイアといえばこれ。
よかったらこちらにも遊びに来てね。もちろんヴァンパイアに関する話題を振ってね
http://comic.2ch.net/test/read.cgi/comic/1022904200/
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