2げっと
またナデシコかよ!
てめぇナデシコに相転移砲が搭載されるまで生きてなかったじゃねーか!
スレタイトルにがっかりage
てかなんで相転移砲よ。
5と関係ないだろ。
ナデシコオタが袋叩きにあっています。
===教訓===
いろんな原作のファンがいるので、自己満足にならないように気をつけましょう
それじゃ
>>1のような厨房は放っておいて
===再開===
よく前スレの流れを無視したタイトル付けられるな。
平日の午前9時にパソコンいじってるって事は(携帯かも知れんが)大学生か?
何を言ってるんだお前たちぃ!
そうか!?お前ら悪の手先だな!!このガイ様が消し飛ばしてくれる!!
ガァァァァイ!スゥゥゥゥパァァァァァァナッッパァァァァァァァァ!!!!
っていうか、スレつくった奴の名がナデシコキャラなんだから
タイトルもナデシコ系になるのは当たり前か・・・
とりあえず数字に関連付けてほしかった
ガイだったら相転移砲よりも、ボルテスに魅力を感じると思うのだが。
相転移砲だ5!
ってセンスのかけらも無いな。
「スパロボAネタバレ攻略スレボルテス5!」だったらなあ。
5は機種依存文字を考慮して。
前スレであれだけ5に関連付けたタイトル言い合ってたのにこのていたらくか。
しかも、二回続けてナデシコだと?
1は死刑。
これならまだ五飛(ウーフェイ)のほうが良かったYO。
ナデファンが叩かれるから今後は自粛してくれ。ドスコイ。
そう子供みたいに目くじら立てんなよ
嫌だったら別スレ立てればいいじゃん
こんな事で別スレを立てるのもどうかと
>20
いや、つまり嫌なら書きこまなきゃいいじゃん♪てこと
別に頼まれて書きこむんじゃないんだから
お子様みたいにピーピー叫ぶ必要ないんじゃないかな
>>20 激しく同意
このスレはタイトルが嫌だけど我慢して使い切っちまおうや
じゃあ次はドラグナーネタで行くか・・・
・・・ドラグナーで6・・・何かあったかな・・・?
恐怖のトリプルアタック×2
当分、10ぐらいまではナデシコネタで行きそうだな(w
11ぐらいか?ドラちゃんは。
でさあ、ユリカに魂があったらどうなってたんだろうか・・・
~~ _,-‐ ̄ ̄ ‐- 、~~ / ̄ ̄ ̄ ̄
γ⌒γ γ⌒ヽ | だ す ご
/ Λ Λ Λ ヽ ; | め み め
| λ/V―∨ ∨―Vヘ.λ | |. ま ん
;;; | |C| ( ● ) ( ● ) |jハ | | 死 せ な
| √ |  ̄  ̄ | |. | ;; | に ん さ
| ノ ヽ ⊂⊃ ,ノ ; ヘ | < ま い
" V ` ┐ ┌ ´ V | す
"/〈 〉\ \____
; / \ ∀/ ヘ
>27
魂なんて無くても熱血があったらもっとやばいぞ
ナデシコのほかのクルーも精神が使えたらよかった。
ユリカ、プロスペクター、ルリ、メグミ、ミナトで5人
でも熱血持ってそうな奴はいないな。
結局使わなかったらあれなんだけど
使えないと酷評されているエステバリスの改造って各フレームごとにやらなきゃだめなの?
ルリに奇跡がありそう。
プロスペクターはないんじゃあ?
アレ会計みたいなモンでしょ?
ルリ以外全員脱力持ってそう(w
そうか!だから脱力持ちばかりは難易度的にもヤバイから
精神コマンドはいっそユリカだけにしたのかも(納得
>>27 突撃があるだけで十分ヤバいって。
もしルリに精神があったら・・・「偵察」「かく乱」「必中」「脱力」「補給」「覚醒」ってところか?
・・・むっちゃイヤ。(鬱
副長のジュンはどうなった?精神コマンドなら彼こそ反映されるべきでは。
>>31 エステの改造は基本的には全フレーム共有だけど、フレームによって無い武器とかは別。
ガイはゲキガンパンチが0G専用なのが微妙に痛手。
で、ナデシコから離れた話題にもっていく、と。
リアル系でGガンメインルートばかり通ってると大型マガジンが全然手に入らないね。
おかげでνガンが弱体化してしまう。
>34
つか、ジュン出てねえ・・・(;´Д`)
ムネタケなんて出てたら
三輪と一緒に逮捕されてそうだな
正直、ナデシコとエステバリス(3人娘)が使っていて一番面白かった・・。
原作知らないけど、特に何も感じなかった。
欲を言えば、強化パーツをフレーム毎につけかえなくてもいいようにして欲しい。
漏れ的エステ運用法
3機とも武器はラピッドライフルのみ改造。(リョーコ2500、ヒカル3000、イズミ可能な限り)
ENはMAXに。後は装甲を1700〜2000。
このくらいの処置をして、ナデシコと凸陣形組んで行動すると偽機動要塞。
防御面
ナデシコへの攻撃は、9回までならエステがカット。そのフェイズ中に消費したENは、自軍フェイズに全快。
ディストーションフィールドと援護防御の相乗効果は抜群。
攻撃面
気力が上がるまでは、グラビティブラストの援護を利用。(当然、猛改造)
気力が溜まったら状況に応じて合体攻撃でラッシュ。
供給範囲を出なければ消費は心配なし。
そーいえばゲッターが改造引き継がれなくなってかなり使わなく、使えなくなったなぁ。
真ゲッターのビデオなんて作らなければ1軍で戦えていたのにとか思う。
18話にて
ギルガザムネがMAP兵器使用
ゴルあぼーん
ゴル『大佐ぁーーーーー!!』
グン・ジェム『ゴルーーーーー!!』
おまえが殺っとるがな。
そう言えば38話でも、クインマンサがハマーン巻き込むのもお構い無しにMAP兵器撃ちまくってくれたな・・・
42 :
wgpproxytn0101.skyweb.jp-t.ne.jp:01/10/23 21:31
携帯からなので、過去ログ辿るのキツいです。
東方不敗が仲間になる条件教えてください。
>>42 1:ステージ8で地上ルートを選択する
2:ステージ16クリア後、ギアナ高地ルートを選択する
3:ステージ19でアレンビーを仲間にする
4:ステージ29までにドモンの撃墜数を30機以上にする
44 :
wgpproxytn0501.skyweb.jp-t.ne.jp:01/10/23 21:57
>>43 問題はそこ。
アレンビーの条件がわからないのです。
>>44 じゃあ東方不敗じゃなくてアレンビーの仲間条件聞いた方がいいんじゃないの
俺は教えないけど
>>45 そういう事言いなさんな。請われれば教えよ、求められれば救えよ。
ステージ18(ホンコンのシナリオ)でアレンビーをドモンで説得。
東方不敗に倒される前に急いで説得しよう。
でもってステージ19でドモンとレインで説得。
また前スレみたいなことになったら嫌だしな。
まとめ:アレンビーの仲間条件
・ステージ18のアレンビーをドモンで説得する
・ステージ19のアレンビーをレイン→ドモンの順で説得したあと、
ドモンが超級覇王電影弾以外で撃墜する
>>47 あ、電影弾で倒しちゃダメだったのか・・・初めて知った。サンキュ。
>>44 1:ステージ18のアレンビーをドモンで説得
2:ステージ19のアレンビーをレイン→ドモンの順で説得したあとドモンで撃墜する(MAP兵器はNG)
ステージ19はレインが強制出撃ではないので注意
被りまくってるよ。ウワァァァァン
それだけみんな親切だって事さ。
51が今いいこと言った!
53 :
wgpproxytn0101.skyweb.jp-t.ne.jp:01/10/23 22:21
みなさんありがとぉ〜
ちょうど今19話(レインも出撃中)なので、
やってみます!
白骨鬼のエロ画像きぼんぬ
そういうことを言うと白骨死体の画像が出てきそうなんだが。
しばしば怪奇現象系番組でお目にかかる、鬼の骨の画像が出て来たりして・・・
ラミアたんのエロ画像キボンヌ、と。
>>54 ほんとに見たいのかと問いたい。問い詰めたい。小一時間問い詰めたい。
ただエロ画像きぼんぬと言いたいだけじゃないのかと。
攻略本買ってきたよ。
アンジュルグのファントムフェニックスを最高改造したのと
ケロットの微電磁スパークを最高改造したのが同じ威力なのね・・・。
というか、さっき地上ルート通って初めて
白骨鬼が女だということに気付いた。だって顔がさぁ・・・
>>59 二回目以降は初期攻撃力の差は埋まらない。
62 :
通常の三倍気の早い名無しさん:01/10/23 23:13
次スレは
スパロボAネタバレ攻略スレMS-06(高機動型)
でどうか。
63 :
マヨイ・プラート:01/10/23 23:18
グレンダイザ―ネタがあんまりないのでちょと質問。
グレンダイザ―の相棒はマリアとひかる、どっちがベストですかね?
>63
相棒としてはマリアが優秀でしょ。
でもサポートとして使うならひかるがいい。
再動覚えるし。
キリカじゃ駄目かな?祝福、献身、奇襲と覚えるけど。
量産型グレートは、マリアの為の機体って事でいいですか?
量産型グレートって手に入るんだ、知らんかった。
グフカスタムを上手く運用したいんだが、どうにかならんかな?バーニィがいれば…(藁
次スレは
スパロボAネタバレ攻略スレ・デビルサターン6
でいいっしょ。
グフカスタムは・・・使えるっちゃ使えるがな
改造済みだし
格闘値高いコウかシロー辺りを載せれ
コウシロー
しっかし、面が進むにつれて強いキャラがどんどん出てくるなぁ。
改造したキャラが使えなくなるのはなんかムカつくわ
対ヴェンデル、レモン戦の曲がカコイイ
MIDIが欲しい・・・
ていうかサントラ出ないのかい、このゲーム?
ドラグナーとか初参戦の作品もあることだし、出ると思うんだが。
ヴィンデル一周目初登場シーン、HP64,000って
どうやって倒すんだよ!?
倒せたヤツもいるらしいけど、ムリだろ!!?
倒した方、詳細ぷりーづ
>73
飛影…マシンロボ…ダンガイオー…
>74
魂掛けたフル改造ソードブレイカーに、援護のグレートブースターでどうにか。
あと脱力4回は必須…かな?
>>74 ダイターンかザンボットに付けられるだけのV-up(W)つけて、
ぎりぎりまで削ってSコンビネーション。
>>74 初登場の時でしょ?俺は倒せたけど詳しくは覚えてない。
全然不可能って事はないと思うよ。脱力とか使ってさ。
過程は忘れたが最後はダイターンとザンボットの合体攻撃で
あぼんぬ。
あ〜、激しく被ったのか、、、
アシュセイバーに激励×5、ラスボスに脱力×8、再動×2、
魂ソードブレイカー×2
これだけあれば1ターンでクリアできる
普通にすすめたら、あの時点で魂やら覚えてないからなぁ。
>>74 ボルテスチームがレベル21超えてれば脱力2回かけれるから
献身と非常食を併用してウェンディルの気力を50まで下げといた方がいいよ。
後はトドメさすやつはなるべく気力を上げてV−UP(W)、W−UPをあるだけ付ける。
攻撃力は目安として合体攻撃なら5800くらい、援護ありなら4000くらいの攻撃に援護3000くらい必要。
ちなみにHP19200くらいで撤退するよ
やっぱり全滅プレイしないと勝てないよなぁ、あんな化け物。
ライトが再動覚えるよ。どうだ!「たまげろー!!」
今、三週目です。
ソウルゲインでやっています。
それだけです。
ちなみに一週目はヴァイサーガでした。
それだけです。
後、二週目はアシュセイヴァーでした。
次の週ではどの機体でプレイしますか?
私はラーズアングリフにしようかと思っています。
熱血フル改造ソードブレイカーに、援護にフル改造グラビトンハンマーでギリギリどうにかなったよ
俺も一周目全滅なしで余裕だったが。
アシュ最強
余裕って、初心者はまず戦いすら挑まない。
普通の人でも、フル改造やらパーツやら
事前準備なんかできないし。
>>90 まあ、パーツは一旦その面だけやりなおせばいいとしても、
フル改造するほどの資金を貯めてあるかは問題だね。
あとは、全滅プレイじゃないと、普通レベル20前後だと思うから、
下手したら脱力も一回しか使えないし。
そういう意味で、ある程度慣れてる人間でも、事前知識と
全滅によるLv.、資金という準備がないと、倒せないと思う。
本当に、普通に進めて普通の改造で勝ったヤツがいるなら、
それこそどうやって勝ったのか、詳細な解説をしてもらいたい。
マジなら尊敬する。
>>90 全滅プレイしなかったが、使っていたキャラの平均レベルは36,7あったが。
ナデシコを普通に使ってたら脱力覚えやがったが。準備なんてしなかったが。
全然話は違うが、今回は主人公が良かったと思う。
話の軸になっていながら、でしゃばりすぎず、
それでいてしっかりとした存在感がある。
なんつーか、良い役回りだった。
もし話的につながる続編が出るならまたアクセルが
出てきても良いな。
ラミアはこれから2週目で使うからまだわからん。
あと、レモンって実は結構いい女だよな。
逃がしてくれる時とか、最終話での戦闘の会話とか。
>74
一週目で普通に倒せました。
適当に削って残りHP20000ちょい程度にしたところでユリカとボスで脱力各二回。
で超電磁スピンVの字ギリでアボーン。
超電磁スピンは四段階改造でした。
あまり使ってなかったのでレベルも
それほど高くなかったはず。
補足。
脱力はイズミもかけてたかも。
超電磁野郎ももってたはずだが。日吉あたり
そこではイズミ敵だし
20話はナデシコが敵
2周目ラミアで始めたけど、なんだよイイじゃん!
アクセル編と全然違う言葉づかいと「がんばって」にヤラレた。
>74
俺も、「超電磁スピンVの字切り」4段改造で25000近く出た。
コンバトラーが気力150近くで、相手は気力100オーバーだったような。
全滅プレイなし、1周目です。これが一番楽かな?
サザビ−って活躍できる?
活躍できるならクワトロで30機撃墜させねば
あとマイヨ仲間にして何か得ある?
103 :
ツインレーザーソード:01/10/24 02:29
ケーンと合体攻撃。
>>101 サザビーは取って損なし。是非どうぞ。
マイヨは単体ではキツいけどケーン使ってるなら合体攻撃が強いよ。
ボスは脱力覚えません。
アクセルとDチーム絡みはワラタ
「タップさ〜ん、ライトさ〜ん、がんばって〜」
>104
サザビ−は最後まで活躍できる?
クワトロ全く使ってないから30機撃墜は痛い。
でも最後までつかえるなら頑張ろうっと
>>107 クワトロがアムロとタメ張れる性能なので育つと強い。
サザビー取ってからでも育てればすぐ成長すると思うよ。
そういやクワトロはシリーズお約束の「覚醒」を覚えないな・・・
んなこと言ったらなぜ竜馬が幸運・・・
それも最後に・・・
>>110 いつも隼人の役目だったのにな・・・
竜馬が「幸運」で隼人が「奇襲」、いつもと役目が逆になってた。
>>91 俺がやったときはウェンディルの気力を非常食・献身併用で日吉の脱力を使いまくって50までさげて、
熱血がけのZのハイメガランチャー、ゴッドフィンガー、麒麟、シャインスパークなんかで削った後
V−UP(W)×・W−UPをつけ気力を150まであげたダイターンで熱血Sコンビネーションでトドメ。
LVは平均24くらいで武器改造はは5,6段階。
1回インターミッションからやり直したけど、1週目で全滅プレイはやってないよ。
クリアしたときの平均レベルがだいたい32くらいだったんだけど
これは低いのかな?
俺は20話のツヴァイザーゲインはシャッフル同盟で撃破したよ。
まず、ボスや、メタスなどの修理費が安いユニットをわざと撃墜させる。
そうするとシャッフル同盟は強気だから気力が5上がる、ドモンは10。
それで、3000ぐらいまで改造したソードブレイカーとかでツヴァイザーのHP
を削り、シャッフル同盟拳でフィニッシュ!!ドモンで、熱血掛けてれば
3万越えました。もちろん脱力は使用してないです。
ちなみに、全滅プレイもしてない、一週目。
コウラク本はどれがお勧め?
攻略本はいらん。
このスレと過去スレだけで充分だよ。
そうか、あそこはナデシコ敵でしたね。失礼(^_^;
とにかく脱力四回使って気力を110に下げたのは
ハッキリ覚えてます。
同盟拳は気力を上げるのが間に合わないと
思って使わなかったのですが、ボス落とさすのは盲点でした。
かなり使えるテクですね。
>115
俺はソフトバンクのを買った。結構見やすくて情報もまとめられてたと思よ。
ガンダムMAでラスボス倒すなんて考えもしなかった。
120 :
ななしアドバンス:01/10/24 11:45
集英社のはダメ。
値段も1500円と高いくせに、他攻略本と比べると2色ページがほとんど。
オススメは、ソフトバンク。精神無限の方法が載っているし、データもまとめられている。
次点は電撃かな。細かなデータだったら、こっちのほうが見安かったり。
ユニットとキャラはソフトバンクですが。
あと、値段も1300円と安めなのが◎。
電撃は、キャラやユニットの解説に元作品への愛が微塵も感じられないのが個人的にマイナスポイント
フルアーマガンダムと
Gファイターはどっち選んだ方がいいですか?
ケイブンシャのと一生楽しむ本。
これ。これ最強。
わかったからヴィンデルをウェンディルって書くのやめれ。キショイ。
今回のクワトロさんの影の薄さはどうしたことか・・・俺一回も使わなかった。
>>125 そもそもZのエピソードがフォウ、ロザミア関係しかないからね・・・
>>126 Z、ZZ、0083はもう惰性で出してるようなもんだよ。
出さないと売れないのかもしれないから仕方ないけど。
83はケリィ関係のからみがったから救われるけど他は…
ZZ、出ないと思ってた人多いんじゃない?
>>127 Aに関して言えばアムロは関連イベントが1個も無い。
ブライトはユリカとの絡みがあったからまだ良かったが・・・。
>122
補給が使えるGファイターをオススメする
これとガルバーで補給しあって、ひたすらレベル上げしよう
>128
ララァイベントなら…
>>125 サザビー乗ってから豹変したよ。うちのクワトロさんは。
今回ニュータイプは全員(フィン)ファンネルって言ってくれるの?
>>132 声無いから言ってくれてもなぁ…という気がするが。
νに比べて移動後に撃てる1〜3のメガ粒子砲が木連相手になかなかウマー。
百式に乗ってると弱っちいシャアだが。
クワトロはZに乗せて撃墜数稼ぐと良いよ。
136 :
厨房な質問スマソ :01/10/24 18:22
クリアしても撃墜数、改造は継続されるの?
>>136 継続しないよ。ついでに金と強化パーツもね。
139 :
厨房な質問スマソ :01/10/24 18:41
SRWの攻略本はソフトバンクしか買ってないなぁ
αでファミ通の買って泣いた
ソフバンの攻略本の強力な味方パイロットランキング第3位にコウがランクインしてた。
昔からのファンは涙物だろうな。今回のコウ、メチャクチャ強いもん。
>142
1位じゃないの?
たかが奇跡が使えるだけのアムロより下?
納得いかねーな。
>>142 キースがいないことのに涙しましたが何か?
初めてAのコウを見たときには
技量の無茶苦茶な低さに涙したもんだが、
まさか底力が9まで上がるなんて…
ドモンや竜馬差し置いて底9なんて、いいのかなー?
ガトーがあんだけバケモンなのに今までコウが弱かったのがおかしいということで
Aの設定だと1年戦争の時にティターンズやOZがいたのか・・・
よくアムロはガンダムで戦い抜けたな
さすが「白い悪魔」を強調されているだけのことはある
でもウラキ、乗せる物がないんだよな…
カミーユよりウラキの方が使えるんだからZに乗せてよし!
コウって当然弱いだろうと思って全然育ててなかったんだけど、
今回どう強いの?
>>57にマジレス。
scribbling paradiceかな?ココで描いてたョ。たしか。
>>147 あれ?ヴィンデルさんラストで「1年戦争後につくられたティターンズは〜」って言ってなかった?
>>147 違う。一年戦争の後にグリプス戦争があって、Aはその後の話。
OZはたぶんグリプスのときだろう。
>>151,152
なるほど、一年戦争とAの間のことか、サンクス
そしてグリプスの後にデラーズフリートが・・・
まぁ、ゲリラチックな集団だったからネオジオンが健在ならいつでても不自然ではないけど。
機体性能も含めて。
>>152 その割にはZ計画はAの話内なんだよなぁ(w
まあ・・・仕方ないかなぁ・・・
もうティターンズと戦うのも飽き飽きだし・・・
>150
ニュータイプLV8(アムロ・カミーユ)
命中&回避+29%
底力LV9(コウ)
残りHP10%減るごとに
命中&回避+5% クリティカル率+10%
よって、残りHP30%で
命中&回避+35% クリティカル率+70%
(あと装甲がちょっとUP)
デンドロ乗っけて敵陣に突っ込んでHP減らして
クリティカルメガビーム砲連発が強いよ。
しかも魂・覚醒持ちだし…
底力の修正を入れたらマスターアジアにいたってはもうすさまじいことに!!
今回、オールドタイプが強いよね。αの時もそう思ったけど
コウがすげえ強い。あとこっちは個人的だけどシローも強いと思った。
シローは相性のいい機体と組み合わせればスゲー強い。
いかにもシローらしくて(・∀・)イイ!
>157
つ、強っ!
ありがとうございます。
今回はMS系は精神目当てのアイナと
サザビー目当てのクワトロしか育ててなかったのですが
コウも育ててみます。
まだデンドロ無いからゲルググで行こうかな。
確かに、ノインは使える・・・再動覚えるし。
トーラスがある程度改造してあればサポート要員として申し分ないね。
なんで今回モンシア中尉がいねえんだよぉ・・・
ニュータイプの連中は
サポートする気無いみたいだし。
つーか俺、ニュータイプ使ってねーや。
ノイン・アイナ(サポート)
シロー・コウ(速攻)
ニュータイプはあんまり使う気にならんな。
シローだと危険な時に愛とか使えるし。
ニュータイプはいつもラスト10話ってとこからメタスで発進。
よっていいレベルにはなるんだがサザビー入手不可。
3周目こそは…
ところで、ノリスってどう思う?
結構強いと思うんだけど、最後まで使ってた人いるかな?
バニングがエースって人はいるかな?
MS系はアイナとファしか育ってないなぁ
皆はゴッドガンダムに強化パーツ何付けてる?
当然マップにもよるだろうけど、主にと言うことで。
ミノフスキー、メガブー、ハロ、紋章
と色々使ったんだけど一長一短でねー。
皆の意見を聞きたい。
地上だとミノフスキーで確定かなぁ
やっぱりミノフスキーだな・・・地上とかコロニー内部だと
コレ付けてないと役立たずだった。宇宙ではv-up付けてたけど。
風雲再起が来たらミノフスキーはずしてバイオセンサーつけてた。
>168
激励役としてGファイターでアムロと一緒に乗っかってる
v-up(w)。2周目以降は(w)×2+(u)+ハロ。
馬をあわせて8個つけれるからいいね(反映されんものもあるが)。
バックキック最強!
(゚д゚)ウマー
マターリやってたらクリアに丸一ヶ月かかったよ
俺的にかなりコストパフォーマンス高くてお得だった
の淫ってひとは原作ではつよいの?
>>178 普通に強かったらしい
士官学校でゼクスを抑えてトップ卒業(ゼクスが手加減したせいだが)
しかし戦士としては甘さが残る
基地を爆破した五飛を見逃して「女だからさ!」と馬鹿にされたことも
シローはどの機体に乗せると強いですか?
181 :
ちんぽまん:01/10/25 03:58
>>179
雑魚っぽい機体だったんでいまいちなのかと・・・。
まだ9話だけどエースなんで気になってました。
>>180 突撃もってるからNT専用機体でない長射程武器を持ったMS(Zやデンドロ)辺りがいいよ。
>>179 逆じゃなかった?ゼクスが「ノインが気を使ってくれた」とか言ってなか
ったっけ?
ノイン強いよ、技能結構あるし。
トーラスに大型マガジンとVーUP係とか付ければかなりイイ!
ハロも付けないと・・・しかしアレンビーとどっち使うか迷う・・・・
今回って50機落としてもスタート時の気力変わらないの?
>175
スロット一つだからVupは全然考えてなかったけど
鍛えられない武器の攻撃力を上げられるんだから
結構いい手かも。
なるほどナー。
悩むのはカミーユやクワトロをどれに乗せるかだよなー。
ジュドーからZZ奪っちゃう?(藁
>188
うちではクワトロの愛機はザク。
半端にZあたりを改造するより、パーツで化けやすいので
サザビー入手まではこれで。
>>184 そう。ノインはゼクスをトップにするためにいつも2位を狙っていたらしい。
エンドレスワルツでもトーラスでサーペント部隊とほぼ互角に渡り合ってるし。
まあ、相当な実力がないと女だてらに教官なんて出来ないだろうな・・・
勘違いスマソ
しかし、そー考えると実力があって男を立てて母性もある
スゲェいい女じゃねぇか
>>192 しかもあの歳でナー。(ゼクスもだけど未成年)
ZZのハイメガの範囲狭すぎるよ
196 :
熱くなりすぎ:01/10/25 15:10
アニメなんだからさ、、
198 :
名無しさん:01/10/25 15:34
ZZもフルアーマーZZもハイメガキャノンはmap攻撃のみ?
α外伝のサテライトキャノンみたいに
map用と直接攻撃用の二種類あればいいのいに。
今回はV-UPユニットと改造限界システムのおかげで
(一周目は)ユニットが弱ければ弱いほど最終的に強い
システムだったんでνもZZも用無しだったね
ザクレロが最強なんてゲームははじめて見たよ
攻略本を読んだけど、
ノインのパラメータはW系の他のパイロットと大して変わらなかった。
今まで、トーラスが優遇された事(改造とかで)はあったけど
ノインが優遇されたのはAがはじめてだ。
W系で一番目立ってるのもノインだし、
今回はメインクルーとしてシナリオに一回以上は喋るからなあ。
ファンとして嬉しい限りです。
ザクレロって強かった?
今回面の構成の所為か後半スーパーロボット全く使わなかった。
シリーズで大抵ラストまで使ってた真ゲッターすら補欠だったし…
あえて言うならダイテツジンくらいか(あれってスーパーロボット?)
>>180 アプサラス→Z→デンドロビウム、かな?
>>201 強い部類に入ると思う。少なくともZやνよりは強い。
ただ最大射程の長さと、ヒートカマが(当然ながら)格闘扱いなのがネック。
それに1周目なら高機動型ザクのが使えると思う。
シローをデンドロに乗せちゃったらコウを乗せる機体がなくなっちゃうよ。
ダイテツジンは木連相手に最強だな。Gブラストで9000とか出す。
もう小バームルート行けないよ…。
ナデシコのGブラストなら余裕で1万越えるような
つうか1周目も2周目も一番強かったのがナデシコだった…
熱血があればナー
>204
でも0距離メガビーム砲を一番活かせるのがシローだからなぁ…
>>204 コウは高機動型ザクに乗せてたよ。
でアムロがνにアイナがメタス。MS乗りで出してたのはこれとデュオくらいか。
ラミアもアクセルみたいに途中で口調変わるの?
211 :
ノリス・パッカード:01/10/25 19:40
格闘が強い機体にはノリスを乗せると本人の能力が活かせて○。
高い技量、魂持ち、底力、カウンター、、、悪くないと思うけどどうよ?
グフカスタムに乗ったまま、あるいは倒しちゃった人が大多数だと思われだが。
家のアイナは、デンドロに乗せて最前線で敵なぎ倒してるよ。
撃破数200越えたよ。
もちろん一番!
あれ・・・?もしかしてボルトガンダムがメチャ使えると思っているの俺だけ!?
1週目、彼のフル改ハンマーにかなりお世話になったんだが。
ひょっとしてAの世界って、エマさんやカツはあぼ〜んしてるのか?
グリプス戦役の後の話だし…
って、こりゃ本スレで書くべきネタだな…
すまん逝ってくる。
>213
燃費悪いし…
同じ射程でも、ビームカノンをンフル改造して大型マガジン付けたトーラスの方が使いやすい
>>213 ボルトは使えるよ、今回はシャッフルで一番使える。
>>216 何回も言われてる話だがフル改造前提は例えにならんぞ。
はっきり言ってボルトは鬼だね。
二周目以降なら仲間になってすぐグラビトンハンマーに金をつぎ込んで損無し。
アルゴが最初から気合覚えてるから開幕すぐに気合×1使用。
ブースター系をつけて敵陣に突っ込ませれば敵を紙くずのようにちぎってあっという間にスーパーモード突入。
ドラゴンガンダムも同様にドラゴンハングを3000近くまで改造すれば5000前後の敵たいがい一撃。
ウチはシャイニング・ドラゴン・ボルトにV-UP(W)つけて大暴れさせてた。
二周目火星ルートだが35話は鬼だね
増援が半無限に出てくるステージ
>>225 木連と決着つけるとこか。
確かにあそこはきついね。
でも10ターン経過が勝利条件だから、放置してナデシコの
防衛に徹するだけでもいいと思うよ。
倒したら倒したで、俺はあのステージで30万くらい稼いだよ。
>>225 漏れはメガノイドの面に比べれば簡単だったと思ったけど。
途中出てくるジンシリーズは隊長機以外固まって攻めてくるから
相転移砲+幸運3回で全部潰した。
九十九が大活躍するよ。
あのステージに限ってはヒイロが大活躍だった。
やっぱりせっかくだから完全撃破を目指します。二周目だし
>>225 攻略本によると140機の増援(名前キャラの部隊含む)があるらしい
補給が無いので消費無しで使える武器を3000くらいにして戦うとよさげ
3000くらいの攻撃力の武器ならバッタは一発で落とせるしね
>>229 完全撃破は無理じゃないかな。いくらまとめて殺っても増援出てくるし。
俺はバッタ3〜4機残して終了。バッタとカトンボの増援は4回ぐらい来た。
>>230と同時だった。完全撃破できたのか。スマソ
カトンボ×4+バッタ×8が10セット
テツジン×4+マジン×2+名前キャラ機が3セット
健闘を祈る
>>226 自分は40万稼いだ。
気力満タンのラミア&土門がバッタバッタとなぎ倒すから、でるでる。
名前付の参部隊+6〜7回の増援は倒した。
5ターン目には全員気力150だったんでビビッタ。
ちなみにこのマップで全滅プレイしてますか?
師匠が仲間にならん。
『お前こそ本物のキング・オブ・ハート・・・』の台詞は聴いたんだけど。
やはり、『東方は赤く燃えている・・・』イベント出ちゃうとアウトか。
デビルガンダム、師匠はは全てドモンがトドメ刺してるし、アレンビーも仲間にしたんだが。
19話開始時点で師匠のレベルより高い、もしくは30機以上撃墜が条件かな?
ぎええぇぇええぇ・・・
これからアレンビーの説得やらフォウの説得やらで
間合いを詰めていってる間に、東方不敗にみんなふっとばされた・・・
これで東方不敗も仲間にできなくなってしまったよ・・・リセットかぁ(;;
>>202 うちはアムロもカミーユも補欠以下で強制出撃以外まるで使ってないよ。
>>238 条件は激しくガイシュツだが・・・
ネタか!?
>>241 ネタでないんだよなぁ、困ったことに。
前スレ724の条件は全て満たしてるんだが。
>>242 俺も攻略本の条件は満たしたのに
『お前こそ本物のキング・オブ・ハート・・・』
のセリフが出なかったんで
何か他に条件あるんかもね
全滅リプレイ技って、α外伝だと、途中セーブしてもできたんですが
これはダメなんですか?
最初の分岐で地上ルート選んでる?アレンビー助けた?
>244
わいアホヤ・・携帯ゲーム板ヤン、、ここ
>244
64版からの伝統やね。
>202
38話でハマーン登場しても、うちのニュータイプどもは
ラーカイラム艦橋からの実況中継(w
前スレより転載
>師匠が仲間になる方法
1.ステージ8で地上ルートを選択
2.ステージ16クリア後にギアナ高地を選択
3.ステージ19でアレンビーを仲間にする
4.ステージ29までにドモンの撃墜数が30機以上
一応全て満たしてる。
19話開始時点でドモンの撃破数は20機前後、レベルは登場した師匠より1LV下だったが、直前のDGで2LV上がって師匠のレベルは超えた状態で闘いに入り、
19話終了時点では師匠のLV+2だった。
会話イベントでは、
『お前こそ本物のキング・オブ・ハート・・・』
『東方は赤く燃えている・・・』
この両方がでてる。
ちなみに馬は21話終了時に合流。
と、ここまで書いて思いだしたが26話はらぶらぶルートだった・・・
これが原因?
某サイトだと、馬が1人で来た時点で駄目とか書いてあったけど。
>>248 馬が一人(?)できたら駄目
師匠が仲間になる時は真ゲッターのステージで馬と一緒に出てくるので。
今、2周目の22話で↑の要素を全てこなして
>『東方は赤く燃えている・・・』
この台詞は出なかったし、馬もまだ仲間になってないで私のは成功だと思う。
考えられるのは19話終了時点で既にドモン撃墜数が30機越えてたくらいか・・・
でも確かにバンクの攻略本には「28話終了までに」って書いてあるので関係ないとは思うけど・・・
『東方は赤く燃えている・・・』
これ出たら死亡確定。
今小バームルート
Wアップ、Vアップ(W)、ブースタ付きダイモス
気力150、LV38
魂ツキ政見突き改でオルバン(真)にアターーーック
ダメージ与えた後、オルバンの攻撃により死亡
・・・弱・・・
>239
前スレ620-750あたりに色々な方法が出てるぞ。
ヴァイサーガ(アクセル)をフルカスタムにすると
1週目からゲーム性めちゃくちゃ。
水流爪牙で10000いくし。
「魂」光刃閃で40000近くいくし。
敵の攻撃当たらないし。当たっても痛くないし。
というかラストステージすら一機で特攻して余裕だったし・・・
ツヴァイザーゲイン2発で撃沈だし。
ちなみに
V−UP(W)×2とハロ装備。
↑ちなみに水流爪牙のダメージは精神も無し、
クリティカルも無しで1万です。
全滅ナシ。アクセルのレベルは37。格闘210。
ヴァイサーガの武器って全部格闘扱いなのね。
地斬〜でも15000いくし、烈火刃でも10000いく。
精神無し。クリティカル無しでおま。
ネオ・グランゾン(シュウ)をフルカスタムにすると
1週目からゲーム性めちゃくちゃ。
グランワームソードで20000いくし。
「魂」縮退砲で65535いくし。
敵の攻撃当たらないし。当たっても痛くないし。
というかラストステージすら一機で特攻して余裕だったし・・・
ツヴァイザーゲイン1発で撃沈だし。
ちなみに
V−UP(W)×2とハロ装備×2。
↑ちなみにグランワームソードのダメージは精神も無し、
クリティカルも無しで2万です。
全滅ナシ。シュウのレベルは37。格闘、射撃共に250オーバー。
ネオ・グランゾンの武器って全部最強扱いなのね。
ブラック〜でも45000いくし、ワームスマッシャーでも30000いく。
精神無し。クリティカル無しでおま。
いい加減、フル改造〜鬼は卒業して欲しい
それよか、フル改造してVーUPだのハロつけても全く使い物にならないユニット教えて欲しいよ。
>>260 1週目のみなら弾数と燃費の悪い武器持ってるヤツ。
補給装置を持ってるユニット出せば弱点とは言えないからな。
フル改造・強化パーツ付きだとなおさら。
>>260 ダイモスは弱いぞ。
命中率は高いんだけど、避けないし柔らかい。
>262
ハロ付けてフル改造すれば、ダイモスでも十分鬼。
燃費も良いし、カウンターレベル高いし。
ダイモスは「ひらめき」があればだいぶ違ったんだけどな・・・
後半は一発攻撃食らうと致命的だから迂闊にこちらから仕掛けられない
使い方としては気力の貯まった面の終盤、「魂」での一撃に全てをかけてる
ところで28話って簡単じゃなかった?海適応Aのユニット2機ぐらい
中央の海に送ってノリスを足止めしつつキャンベル軍を誘導させて、
ギニアスのマップ兵器でキャンベル軍削ってた。
というよりフル改造でV−UP、ハロ付きで弱いユニットなんか存在するか?
最強ユニットは真ゲッター2だと思う
武装の性能は攻撃力と射程以外変えられないからね。
ただ1周目の場合ENにちょっと難があるかも。
俺的には騎乗マスターか。
電撃の攻略本が評判よいようだが、あえて人柱として
ケイブンシャのを買ってみた。
○よい点
・攻略ページのレイアウトはみやすくて良
・ステージごとの要点をまとめた切り離し式のミニブックが付属
・ユニット、キャラ一覧にコメントがついてる。パラメータもみやすい
・お勧めユニットの運用法解説がある
・信頼度の増減法則の説明がわかりやすい
・面ごとに会話イベントの起こる組み合わせリストがある
X悪い点
・攻略内容そのものは若干甘め。ここの情報のほうが
参考になる。18話の師匠暴れ対策とか。
・ユニット、キャラ一覧が五十音順でなく作品系統別
俺的にはこんな感じ。
まあ買って損はなし。
カード大に折りたためるミニブックが予想外に良い。
GBAと一緒に持ち歩けるし、面ごとの強制出撃ユニット、
選択出撃数、参戦・離脱キャラ・ユニット情報、
増援タイミング、説得イベントなど必要な情報は
これでほぼ間に合う。
むしろ本体は不要かも(汗)
>電撃の攻略本が評判よいようだが
誰かんなこと逝ってたか?
評判ガいいのはソフトバンクのやつでは?
宣伝マンみたいだ・・・
誰もファミ通のヤツには触れんのな…
暗黙の了解か?
そうか?
まあ、勘違いだったらスマソ。
とにかく評価を聞いてないのにしようと思ったので。
あと話題に出てないのは集英社か?
>>272 だってファミ通だし(w
「大丈夫だよ、ファミ通の攻略本〜」つーオビはJARO密告モノだし。
ここでは少数派だろうけど、ケイブンシャはヨイよ
攻略本としては確かにちょっと甘めだが、データ本としては見やすいと思う
「一生本」はたいして役に立たないが。
それにケイブンシャはスパロボではかなりの老舗だしな
オイラもケイブンシャ派だな〜。コラムやコメントも多いしね。
エンターブレインのは読み物として面白くも何とも無いのが個人的にダメだ
作品や登場人物、ユニットについて解説か充実しているのはどこの
出版物?そういう本は、ゲームやり終えた後も、簡易資料になるから
重宝するんだけど。
ソフトバンクのをかったけど、
キャラ、ロボともに解説あったよ。内容もまずまず。
ケイブンシャのは今回、珍しくキャラの説明書きがマトモ。
いつもは何かすごい事書いてるのに…
ゲームの方にキャラクター辞典がないのを配慮しての事か?
ソフトバンクのものを買った。紙面もきれいで読みやすくていい。
ただ、自動的に仲間になるキャラやユニットが、いつ入手できるのかが判らない。
フローチャートに併記してくれりゃいいのに。
パイロット以外のキャラクター紹介も欲しかったな。キャラゲーなんだし。
作品紹介まではいらないけど。
>>279 この頃のケイブンシャは説明書きがマイルドになった。
今までの経験から、絶対エンターブレインと電撃の攻略本は買わない。
エンターブレインの攻略本は合体攻撃が書いてなかったからポイッ!!
>>284 はい、あの時本にカバーがかかってなくて立ち読みできてたら買わなかったね。
進軍経路も矢印で書いてほしかった。
即アンケート書いて投函。
はたしてこんな内容でバイブル(聖書って意味だっけ?)といえるのだろうか...
エンターブレインは合体攻撃書いてあるよ
287 :
名無しさん:01/10/27 13:56
>>281 ケイブンシャのDC版αのNPCキャラ説明はあまりにもひどかった。
作品への愛なさすぎ。辛口批評しとけばウケると勘違いしてる。
そのくせ一部作品(SRX、Wなど)はえこひいき。
最悪。
>>287 オレはケイブンシャのそこが面白いと思ってる
もう、筆者の個人的主観バリバリなとこ。
それだけに今回のキャラコメントはマイルドで物足りない
集英社の攻略本はほぼ全部ダメだよなあ。
今はどうか知らないけど昔は途中までしか攻略かいてなかったりしたし。
(スパロボ以外のゲーム。)
>>288 同意。
SRWの攻略本は、ライターが自分の好みや主観を剥き出しにして書いてこそ面白い。
凡百の優等生的攻略本じゃダメなのだ・・・。
鉄甲鬼育てる価値があると思う人挙手
>>290 そう言う君はソフトバンクでCONPACT2攻略したと見た。
>>286 ウソつけ!!じゃあ何ページに書いてるねん!!
294 :
>>293:01/10/27 20:39
何ページっていうかユニットデータのとこ
さっき気付いたんだけど、複数人乗りユニットの内
一人でも気力MAXだと気合が掛けられないってガイシュツ?
ファミ通の攻略本って昔は良かった気がするんだけど、何かあったの?
編集者が変わったとか。
>>295 分離がないからあんまりそういう状況はおきない。
>291
白骨鬼なら育てる価値ありますが何か?
>>296 前みたいにソフトを選んで作ってないからね。
トライエースのゲームなんかにいい会社を割り振るから後のは粗製濫造でしょ。
>>292 いや、コンパクト2に関しては攻略本は一切見てない。
いくつかの隠し要素の情報をネットで調べただけ。
そもそも今のご時世、攻略本って必要あるのかね?情報集めるだけならネットで十分事足りるし。
そんな訳で、俺は攻略本に
>>290で書いたような事を求めるのだ。
>>292 ソフトバンクのコンパクト2の攻略本ってすごいよね。
とにかく、フル改造した試作1号機fbにクワトロ載せて突っ込め、みたいな攻略法で
ずいぶん片寄った書き方してたね。
まぁコンパクト2はそれがベストだと思うけど。
>>302 見落としてて恥ずかしいと感じていて答えられないと思われ(ワラ
俺はエビの攻略本買った(そこにはエビのしかなかった)けど悪くない
最後のほうに特殊入手メンバー・ユニットの入手方法がまとめてあっていい感じ
304 :
(*゚д゚):01/10/28 01:03
スレ違いだったらごめんね。
今日「スパロボA」買ってきたんだけど、初めてやるんだったら
「スパーロボット」と「リアルロボ」どっちがお薦め?
ちなみに「スパロボ」やるの初めてなのよ
>>304 個人的には、一番使い勝手が良いのはリアル系のアシュセイヴァー
必殺技のソードブレイカーが非常に使える。
或いはスーパー系のソウルゲインでも良いんだけど、こっちは男性専用なんで。
>>304 主人公機はどちらの系統でも強いから見た目で決めていいと思うよ。
ただラーズアンクリフとアンジェルグは初心者にはオススメできん。
>>304 今回に限っては男か女かの方がストーリーに
かかわるんで、好きな方でどうぞ。
個人的にはアシュセイバー(リアル系)が使い易いんで
リアルをお勧めしておきますが。
>>304 見た目など自分の趣味で選ぶのが一番
戦い方の違いがあれど、どれを選んでも強いし。
特にそういうのが無ければ
>>305の言う通りアシュセイヴァーが使いやすい。
というかスパーロボットに誰も突っ込まないのか?
アシュセイバーが一番使いやすいのは同意。
俺的にかっこいいし当てて避ける。単独行動しやすいユニット。
>>309 みんなスパーリング専用のロボットだと納得しています。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ <
>>309 意味が通じるなら流そうや。
( ´_ゝ`) \_____________________________
/ \
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
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||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
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|Д`)
>>310 な〜んだ。了解
|⊂
|
ドラグナーの作品の事書いてる攻略本ってありますか?
313 :
(*゚д゚)<スパーロボ!?:01/10/28 01:25
みなさんアドバイスありがとうございます。304です。
リアルロボのアシュセイバーで始めてみる事にします
1回目でコツをつかんでから、自分のお気に入りで始めようかと…
ドモンかマスターに風雲再起つけて超級覇王電影弾でいっぱい敵倒したとき
同じEXPはいらないよね?
ドモンLV73で風雲再起LV68だよ・・・・・・・・
>>304 遅レスだけどソウルゲインなんてどうかな?
加速で敵陣に突っ込んで接近戦で叩きのめす
装甲改造したら食らっても食らっても落ちない強力ユニットになるよ
アシュではじめたんなら2回目におすすめ
>>314 入るかも・・・
少なくとも撃墜数は共有する。
>315たんに激しく同意!
初心者には最適のユニットだと思う。
ところで、ダイモすってそんなに弱いのれすか・・・。(;´Д`)
今度改造してみま。
MSとどっこいの装甲、避けないパイロット、決して使い勝手抜群とはいえない武器群。
そんなわけで、今までまともに育ててなかったよ。
パイロットの能力は1流なのになー。(;´Д`)
しかし、閃きも覚えないのか・・・。
うへへ、オルバンと真っ向勝負か・・・。うへへへへ・・・・。
>>315氏
「スーパーロボ」は装甲がかたいんですね
そういう基本的なことも知らないんで、2回目はソウルゲインを使ってみます。
しかし、これ面白いですね。時間を忘れてやってますw
>317
ダイモキックは十分使い勝手バツグンだと思うが…
イモキックは強烈
立てなくなる
HPが万単位いってるザコの相手には適しているかも>ダイモス
>>298 白骨鬼の”娘”を育てる価値ありますか????
23話のダイマジンって倒せるの?
攻略本だと、倒せるみたいな事が書いてあるんだが…
>>322 白骨鬼の”娘”を育てる価値はない、やはり白骨鬼のほうが強い。
仲間にしたらゴッドシャドー覚えてるから強いよ。
”娘”育てればかなり強いよ、
LV15でニュータイプLV1になって、それから1LVずつまいに上がっていく。
更に26話の左下のくぼみに”娘”を行かせると、極憐豪魔神って機体が手にはいる。
正直威力が高く射程も長く消費ENも少ない、時錬磨暗黒砲は強烈。
無改造で1万は軽く越えるよ。しかも何故か極憐豪魔神って15段階改造できて
パーツも4つ付けれる。一週目なのに。
毎作登場しているが誰も使わないと思われる
ケーラとジュンとひかるの存在意義を教えてプリーズ
darekatukkonndeyarette.
>>326 趣味の世界…としか。ファンで、どーしてもって奴用。
>326
次回作ではちゃんと彼女達の見せ場があります。
ケーラ:リガズィを運んできた後ハマーン(キュベレイ付き)とトレードできます。
ジュン:シュバルツが死ぬイベントで彼を救出した後、暗黒大将軍を道連れにデビガンに特攻して死にます
ひかる:東方不敗暁に死すのイベントでとばっちりを受けて死にます。
その罪滅ぼしに師匠が仲間になってくれます。
三人ともハマーン・シュバルツ・東方不敗が仲間となるのに
必須キャラとなり大いに役に立ってくれます。
外出だと思うけど過去ログ消えてるから教えてもらいたいのですが
アンジェルグやボルトガンダムって運動性と装甲どちらあげたらよいですか?
速そうなスパーロボに硬そうなリアル・・
シャッフル云々野郎は自機が撃破されても生身で戦わんかい!!
新やFのイベントみたいな感じで
まぁジョルジュは使えんかな。
>>325 ”娘”ってだれのことなんですか?
さっぱりワカリマセーーン
333 :
カクリコン:01/10/28 13:45
>332
リサリサ先生のこと
>333リサーじゃない方
>330
ネタじゃなく、装甲に1票。
特に、アンジュルグは分身も持ってるから気力が上がれば回避率あがるばい。
ボルトガンダムも装甲でしょう。
わざと当たって気力上げ。
スーパーモードになれば避けてもいいし底力もあるし。
>>318 ・スーパーロボット
装甲硬く、命中率低い。攻撃食らって反撃が基本。
必殺技有りで、ボスへの止め役。
複数パイロットが乗ってること有り。
複数パイロットユニットは優先して戦場に出したほうが楽。
・リアルロボット
装甲薄く、命中率が高い。攻撃かわして反撃が基本。
必殺技は無い。どちらかと言うと削り役。
ガンダム系のニュータイプを前線に配置して雑魚の掃除役に。
こんな感じで進んでいったら良いと思われ。
インターミッションのユニット能力で装甲チェックしてスーパーかリアルかを判断しとくれ
スーパーは「必中」、リアルは「集中」かけてから攻撃な
>335
アドバイスありがとう。
ふと思ったけどどんなロボットにも必ず濁点ついてるよね。
ついてないロボットってある?
サク
トム
クフ
ケルクク
シオンク
>>339 Vガンダムのトムリアットとか、ガンダムWのリーオーやキャンサーとか、ガンダムXのコルレルとか。
メカ鉄甲鬼
344 :
名無しはん:01/10/28 18:26
百式
メタス
結構あるね・・・
必ずってのは言い過ぎたよ。
ほとんどついてると言う事で。
3周目にゲッターチーム使おうと思ってたら
合体技も数値はかなり強いのになんかダメージが低い…。
変だなと思ってチェックしたら武蔵って空適応Dなのね。
それで空戦用のドラゴンと合体技とは…。
でもそこ気をつければなかなか。
>336
礼忘れてました、スマソ(;´Д`)
348 :
なんでだ!:01/10/28 21:23
Aどこにも売ってないYO!
5件もゲーム屋回ったのに・・・・
そんなに人気なのか!?
はよ入荷しろ!
現在16話。
…Dチーム三人の撃墜数が80を超えた。
350 :
yukinon:01/10/28 21:52
どこかに攻略フローチャートとかつくっている
HPしりませんか?
どうかおしえてください
>350
いっしょにTALK!とか行けば書いてあると思うが
えーと、
リサですが、
精神コマンドは早乙女姉妹を抜いて一番つかえます。
自分も知りたいっす。
攻略チャートのってるHP探して3時間。ぜんぜん見つからない・・。
TALKも見たんですが・・・。どなたか良い攻略HPお願いします
ありがとうゴザイマスm(__)m
一番好きな(使えた)
パイロットとユニットはなに?
>>357 とりあえず主人公は無しで考えると、
デスサイズヘル/デュオ、かな(一周目)
ハロ*2つけて突貫
東方先生
師匠
風雲再起を仲間にする条件が19話までにドモンの撃墜数30
東方不敗を仲間にする条件が28話までにドモンの撃墜数30+アレンビーを仲間にしている
これって、19話までにドモンの撃墜数が30以上行っちゃうと
強制的に風雲再起が仲間になってしまってマスターは仲間にできなくなる?
あ、ごめんごめん
>354の方見たら風雲再起の「21話(だったね)までにドモンの撃墜数30」って書いてあったから
風雲再起が優先されるのか疑問に思ったんだけど
その一個下のページ見る限り、東方不敗の生死が先に絡んでくるのね
365 :
( ´∀`)さん:01/10/29 21:34
ちょっと気になったんだがリョーコの髪の毛って本当に緑色だったっけ?
劇場版だと黒髪だったけど
>>365 アニメでは緑。
元は黒何じゃないの?
(染めてただけ)
TVでは緑に染めていた
劇場版では色をおとしている
子供の頃は黒だった
369 :
( ´∀`)さん:01/10/29 22:51
サンクス。つー事は三郎太も染めたのか
>>369 そうだよ、キャラも変わっちゃってるし(藁
371 :
( ´∀`)さん:01/10/29 22:59
確か地球の文化に触れて軟派になったんだよな?
ハロってどこで手に入るの?
>>372 20話のツヴァイザーゲインと38話のキュベレイ
間違った38話は選ばなかった方の主人公キャラ。
あと木連ルートと小バームルートどちらを選んでも1個
やっとクリア
38話ってエネルギーゾーンのとこから相転移砲(照準器*2付き)
ぶっぱなしてりゃ楽に倒せるね
ゲキガンガー3とゲキガンガーVの合体攻撃って
Wゲキガンファイヤーじゃないのか?
ガイの技もスーパーナッパ−じゃなくてスーパーナッコーになってるし…
製作者はナデシコあまり好きじゃないなこりゃ
ドモンいなかったらクリアできなくない?
>>377 それはよっぽどのヘタレだぞ。
俺ドモン使ってなかったし。
どうでもいいがsage進行?
なんか皆ダイモス弱いって言ってるけど、俺はそうは思えない。
限界とスロット数の低さを見てもダイモス>超電磁コンビでしょ?
EN改造してダイモキック連発はかなり強いと思うけどどうよ?
合体攻撃はサポートで十分補えるしさ。
超電磁コンビの価値は
むしろ応援・努力・幸運。
ボルテスは一平と日吉が幸運使えるんで、めちゃ助かる
>>379 モビルスーツ並の装甲とスーパー系特有の回避・命中の低さ。
超電磁コンビは多人数パイロットと合体技で相殺できるけど、ダイモスは欠点を補えるモンがない。
あえて使う理由がないと思う。
まぁ、俺のスタメンのアプサラスよりかは使えると思うが(ワラ
>>379 その使えるまでのレベルに持ってくまでのコストが高いのがネック
なのよ。V-UPも含めて。効率だけで考えればもっと使えるのがい
っぱいある。既出だけど後半だとひらめきが無いせいで自分からし
かけるのも危ういし。
言われてみて初めてその通りだと気づく。鬱。
資金とV−UPがあって初めて日の光を浴びれるユニットか。
そして、それがあれば他のユニットも十分強くなれるYO!、と。
装甲フル改造したらボルテス2200<ダイモス2550
だったから錯覚してしまったのかも。
しかも1で思いっきりsageだって書いてあるし。ェゥ
首吊ってきます・・・
>>384 只今20話、ツヴァイザーゲインを倒そうと全滅プレイ中。
アンジェルグのファントムフェニックスフル改造熱血付き&
ノーベルガンダムのビームリボンフル改造援護で決める予定。
>>387 俺も今そこなんだけど、グレートブースター無改造でも何とかなる?
グレートブースターを援護にして石破天驚拳でツヴァイ殺ろうと思ってるんだけど無理?
誰か答えてやれYO!
漏れは援護をZにした。削るのに少しかかるから
両者そろってフル改造なんかしなくても25000以上の
ダメージ与えればOK
ナデシコまだ不完全だよっ!
ボソン砲艦群のゆめみずきとかんなづき
シャーマニックキャノン搭載の縄文型プロトタイプナデシコだせよ
>>390 二行目はともかく三行目は漫画版・・・、アキトに草薙の剣でも付けようってのか・・・。
いや、草壁か南雲にでも使用させればよいだろう
>387
超電磁スピン四段階改造の超電磁スピンブイの字斬りで充分いけます。
脱力気合激励はあるだけ使う。
>>389 私のときのは参考になりません・・・
全滅プレイはしなかったけど修理、補給の繰り返しで全体のレベルを底上げしてたから・・・
ヴァイサーガの光刃閃(6段階改造)+V-UPユニット+魂で30000オーバーのダメージ与えられた
全滅プレイよりはレベルを底上げをしたほうが楽だと思う。
サンアタックフル改造のSコンビネーションアタックなら、熱血でも28000くらい当たるぞ。
天驚拳+ブースター(3段階)
全滅、修理、補給による稼ぎなしで行けた
結構余裕あったから無改造でも行けるかも
非常食は2個使った
ツヴァイザーゲインさっき倒した。
とどめは3コンビのSコンビネーションアタック。
・サンアタック・ムーンアタック共に4段階改造
・両者ともV−UP(W)一個装備
・気力は万丈130、勝平140くらい
・ツヴァイの気力は80くらい
・万丈熱血かけて
→ダメージ20,000
現在、一周目で無改造街道まっしぐらなんだけど…オーラスまでこれで
逝けるかね? 23話時点で然したる不具合も無さげなんだけど。
基本限界の数値が高いからか結構なんとかなってるね。
>>400 逃げるBoss倒そうとしなければ十分逝けるぞ。
強化パーツと精神コマンドをうまく使えば以外と楽。
サイサイシーとアルゴはすこぶる使える
移動後に(俺の場合)7000ぐらいあたえられるし。
ガンダム系だけ出てくるスパロボみたいなのってあります?
ワンダースワンのがそうですか?
そして買いですか?
>400
最後の方で矢鱈とHPが多いMA&MSが大量に出るので、
EN消費しない強めの武器持ってるユニットを優先して使用すべし。
サンドロック・デスサイズ・真ゲッター2あたりは無改造でも
使えると思うよ。
補給ユニットも必要になるかな。ケロットがいれば長期戦にも耐える。
406 :
名無しングエルス:01/10/31 14:01
>>403 SSとPSで出てるF完結編をプレイすべし。
MSしか出ない・・・と言うか出せないから。(笑
あとガンダム系イベントが多いのはαと64だろうか。
レベルが最大で10しか上がらないのが残念。
マップ兵器で低いレベルから一気にLv99まで上げるのが好きだったのに。
合体攻撃は両者の平均取るわけじゃないんだな・・・。
今ごろ気づいたよ。
20話のツヴァイザーゲイン倒すのそんな苦労するかな?
・超電磁スピンVの字切り
・魂かけた主人公機の必殺技
・スペースコンビネーションアタック
これだけダメージ与える手段があるのに…。
非常食利用して気力挙げれば余裕でしょ。無改造でも。
別に脱力なんていらないぞ。
>>409 まず20話で魂持ちがいる時点で普通じゃないが・・・
>>410 そうか?全滅技1回も使ってないんだが…。
>>411 漏れは1周目(全滅無し)でクリアした時最高で22Lv程度だったぞ…
20話の時点で
・全滅技を使ってない
・補給、修理で底上げしてない。
・なるべく敵は倒しつつ、撃墜数が変に偏ってない。
・ターン数が150程度(自分が解いたのが280だったのでそれ参照)
を普通とすると、魂覚えるには事前情報が無いと無理そうだな。
突然ですが・・・、うちのバニングさんは13話で全滅プレイしまくって
いまんとこレベル20で射撃能力216っす!もっと鍛えて
ツヴァイサーゲイン一撃で沈められるか挑戦してみるよ!
>415
すまん、ゲルググ使ってる。ノリスをグフに乗せてタッグ組ませようか
と思ったんだけど・・・だめ?
突然だけど…
今日やっとクリアした。
主人公はスーパーなラミアたん、機体はソウルゲインという名のアンジュルグ。
師匠やユリカが大活躍だったけれど、撃墜数一位は一矢。
ところで、最終面でレモン様は落とさずにボス倒したんだけれど、
エンディングではなんか殺したような事になってる気がするんだけど……どうなん?
ツヴァイザーゲイン1ターンキル達成。
疲れたー。2時間ぐらいかかった。ああでもないこうでもないと考えるので。
W−UpとV−Up(W)付けた無改造のグレートのGブースター+天驚拳で
殺ろうと思っていたが、無改造の超電磁スピンVの字斬り(コンV、気力140)でもどうやら2万出るようなので
コンVのレベル上げたかったから急遽作戦変更。
非常食2つ使って、献身を使いまわして…まるでパズルだった。カギは超電磁コンビ。
俺の頭が良くないのと、必殺技は全て無改造だったせいで必要以上に苦労しちまった。
結論。全滅技なし、無改造でツヴァイ1ターンキルはできん事は無いがきつい。
アドバイス下さった方々感謝。
長文スマソ
俺の東方不敗が弱く感じるのは何でだろう・・・なんかドモンの方が強い・・・
俺だけか?
「俺の」東方不敗(w
>>417 ツヴァイのアレでアクシズごとあぼーんじゃないの?
主人公は、ロンドベルには退却しろって言ったし。
レモンを倒すとはちみつレモンに・・・
>420
ソノツッコミマッテマシタ・・・
つーか実際ドモンの方が強いんだ。レベル上げすぎたせいかドモン
の攻撃がゴッドフィールドダッシュで20000ちかくいく。
でも東方不敗はダークネスフィンガーで15000ぐらい・・・
>420
ああ、なるほど……。
レモンサマ、ケキョークシンジャータノカー…。クスン。
たった今1週目クリアツヴァイは1たーんであぼーん
クリアターンは388ターンあんま強くは感じなかった
最高LVアクセルLV39(アシュセイバー)
攻撃3150くらいのソードブレイカーを援護をひらめきで発動させ
最後はドモンの石覇天叶拳(熱血)で終わり
まだ火星のドンサウザーの方が苦労した
2週目はラミアたん
>>425 アクセルの余りの性格の悪さに失禁すると思う。実際俺した
ラミアたんがどうなっていくかを見たいので、Aの続編も主人公は
1と同じ2人をキボンヌ。
>>426 確かに。ギャップ激しすぎだよ、アクセル隊長・・・
「人形ごときが!」ってセリフが立場の違いで全然違って聞こえる。
>>427 続編は隼人とラミアたんの娘が主人公です。
男の方はアクセルとレモンたんの息子。
コンパクト2(WSC)のエクセレンとレモンの性が同じなのは何故?
コンパクトとのつながりがあれば面白かったとおもった
今2週目のスーパー3話(ラミア ヴァイサーガ)
ヴァイサーガとオーラバトラーを比べるとどうしても見劣りしてしまう
もう少しEN消費が少なければよかった
>429
カップリングはいいかもしれんが、
ラミアはロボじゃん。
>432
何故スーパーロボットであるヴァイサーガと、リアルロボット
であるオーラバトラーを比較対象にする?
あれはオーラバトラーがインチキなだけで、ヴァイサーガ
の方が普通なんです。
>>434ダンバインってスーパー系じゃないんっすか
>435
う〜ん・・・世代の差を感じるなぁ。
もし原作を見る機会があるのなら、見てやってください。
リアル系だと言う事が判ります。
まぁ、ハイパーオーラ斬りなんて「必殺技」があったら、
スーパー系だって言いたくなる気持ちは判るけどね(w
ダンバインはエコーが掛からないからリアル。
恐らくジェリルのハイパー化やらが誤解の原因だと思う。
あういう演出は大抵スーパー系だからね
あんなに避ける小さいスーパーロボットがいるわきゃねえだろ
19話開始時点でドモン撃墜数24
アレンビーとマスターのみ撃破(撃墜26)→
見よ、東方は・・・
デスアーミーx7、アレンビー、マスター撃破(撃墜33)→
おまえこそ真のキング・オブ・ハ・・・あぼーん
てことで、19話終了まで(アレンビー撃墜までの可能性もあるけど)で撃墜30が正しいと思う。
ちなみに倒したマスターは両方とも馬降り後の方。後者のまま進めてるけど馬も来ず順調そのもの。
考えてみれば、マスター撃破後の演出が変わるんだからフラグもここで完了していると考えるのが自然やね
>>433 それ以前に、一部キャラだけに時が流れると
不問にされている時間の流れが際立ってしまう。
攻略本より転載。
1、ステージ8で地上ルートを選択する
2、ステージ16クリア後、ギアナ高地ルートを選択する
3、ステージ19でアレンビーを仲間にする
4、ステージ29までにドモンの撃墜数が30以上だと2ターン目開始時に
味方増援として馬に乗って登場、仲間になる
>>441 1以外は条件満たしてたんだけどな・・・
その時はG玩は既に飽き飽きだったんでガイを選んじまったんだが、
大後悔。
>>441 それ全て満たして1周目駄目、2周目はDGとマスターはドモン以外手ださせずにタイマン。
でも、『見よ、東方は・・・』が起きて21話で馬登場。
購入時期的に初期ロットだと思うんだけどな、ROMも。
方々の情報を総合しても、
デビルガンダムや師匠のとどめはドモンで刺すとか、
ドモンのレベルの上下とかは無関係っぽい。
おそらく
>>441で条件は全て。
>>441の条件満たしてますが、19話で東方〜でて、21話の尾割りに馬が来る・・・・
鬱だ・・・
東方は・・・・が出てマスター仲間になった人居る?
ファミ通に隠しキャラがのってるらしいけど何?
>>444 >>439の条件の方が正しいだろ。
おれも29話までに30機撃墜じゃ仲間にならなかったぞ。
>>433 ラミアってアンドロイドつーより、ドラゴンボールの人造人間18号みたいな感じじゃない?
んじゃなきゃ13話で腹壊してた理由がつかないし。
ううーん、アクセルに「機械人形風情が」とか言われてたから
ロボなんじゃない?人間を改造したなら「言語回路」はないでしょう多分
>>450 それは反応の機械的なこと、感情の起伏が少ないリアクションに対する皮肉を込めた侮蔑的表現、差別的な物言いだと思われ。
言語回路で完全機械かとも思ったけど、神経系に影響が・・・て台詞もあったので悩む。
完全有機系のパーツのみで構成されてるかは不明だけど、無機物のみの構成だと、神経系という言葉使わんと思うし。
>>448 んじゃ攻略本が間違ってんのか?
俺自身はまだ20話なので何とも言えん。
一応、「見よ、東方は〜」のやりとりは無かったが。
しっかりしてくれソフト○ンク。
おれもソフトバ〇クのもってるが当てにならんようだね。
ユニット追加イベントのページではGファイターが7話で追加となってるが、
マップ攻略のページでは8話となってる。
追加イベントのページの誤植なんだろうけど。
>>451 うーん。
物は食う(ユリカの手料理)、自己修復能力がある(一矢にどつかれた時)、
神経系・言語回路に相当するものがある…と。
いわゆるアンドロイドではないようだが…。一応人間の脳も回路といえば回路だしなぁ。
やはり人造人間、バイオロイドの類か?
蛇足だが、DBの人造人間18号は厳密にはサイボーグであり、同16号のようなアンドロイドとは違う。
455 :
名無しさん:01/11/01 19:36
アンドロイドで強化人間か。ある意味最強の「兵士」。
人間に擬装するための身体機能(運動神経)は人工生体、爆発の直撃に
耐える強靱さは機械体、脳機能はA.I.って考えるのがいいのかなぁ
自己保存本能の低さとか、自我の発生を造った当のレモンが驚いた
って事を考えると、人間とか遺伝子改造人間のような生命体では無いような気がする
今7話クリアしたとこなんですが地上編と宇宙編
どちらの方が面白いの?
>>457 ナデシコ好きなら宇宙、Gガン好きなら地上ルートを選んでくだされ。
>>457 宇宙はファーストガンダム関連のイベントも豊富
ただ、全てのイベントをこなそうとすると、宇宙のほうは結構難しい(やることが多い)
アトミックバズーカが邪魔だし・・・
正直最近マップ兵器弱体化してたからなめてかかってたけど、
今回油断するとすぐに落とされる。
特にガトーや東方不敗にはかなりやられた。
ありがとうございます
ナデシコ見たことないので宇宙編にします
1周目は宇宙行って2周目は地上に行ったが、2周目は20話の時点で平均Lvが10くらい離れたな。
1周目と2周目の違いっていうのもあるだろうけど、宇宙編に行くと大概の場合その時点で応援覚えてる奴がいないのがつらい。
マスターを仲間にするのは、撃墜数を調整しないと駄目みたい。
21話開始時までにドモンの撃墜数が30を超えていたら×
21話以降、28話終了時までにドモンの撃墜数が30を超えたら○
ってことで、前半にドモンで殺しすぎないことが大事だと思われ。
ちなみに自分は、デビルガンダムとドモンはあんまり絡めてないっす。
ドモンは足が遅いんで、他の機体でバンバン落としていたもんで。
1.ギアナ高原ルート
2.アレンビーを仲間に
3.撃墜数の調整
これでいけましたよ。
俺今20話のインターミッションで確認してみたけど、ドモンの撃墜数44
でも東方不敗死んでなかったと思う
19話で「見よ、東方は〜」のセリフ見てないはずだし
21話でドモンの撃墜数が30超えていると、マスターより先に
風雲再起のフラグが立っちゃうらしいよー。
漏れが2周目にマスター仲間にした時は、
かなり速攻でドモンの撃墜数30越えてたけど大丈夫だったよ
>>463 俺19話クリア時点で既に35機撃墜してたけどちゃんと仲間になったよ・・・
俺なんて70機落としてたし・・・
知ったか野郎、醜態をさらす!!
19話終了時撃墜数30未満、21話までに30機以上になった人で、
みよ、東方は・・・イベントを見てマスターが仲間になった人居る?
合体攻撃リストお願いしますぅぅ
マスター、ついに仲間になった。
撃墜数は19話クリア時で36機だった。
マスター、風雲再起に助けられたのか。つくづく凄い馬だ・・・。
つーかマスター強すぎるんだけど。
普通にドモンをひいきして使ってたら、仲間になってくれましたが。
しかし強いねえ、師匠。
マスターガンダムって武器は何を改造すればいいかな?
威力が高いデッドリーウエーブ?射程の長いディスタントクラッシャー?
皆さんは何を改造してますか?
後、レベルが上がって威力が高くなるのって石破天驚拳だけ?
19話で検証
開始時ドモン撃破数15
デスアーミーなどで数を調節
最終撃破数29>『みよ、東方は・・・』イベント発生
最終撃破数30>『お前こそ本物のキング・オブ・ハート・・・』>爆発
『みよ、東方は・・・』イベントが正否判定のイベントなのだとしたら、
やはり19話終了時に撃破数30が正解ではないかと。
ちなみに、馬降りた師匠撃破後のイベントでの師匠との一戦、あれも撃破数にカウントされる模様。
>>476 漏れはディスタントクラッシャー。
これと合体攻撃&電影弾しか使わなかった
すんません・・・。
上の方にのってた攻略サイトでそのよーに書かれていたし
自分もそれでいけたもんで、てっきりそれでいいのかと思っておりました。
知ったかぶりはずかしー!逝ってきます・・・・
えー、
>>414 に書いていたものですが今のところ13話、レベル20バニングさん、
射撃能力265っす。疲れたー。まだやるけど。
バニングって同じ「魂」持ちでオールドタイプのコウ、シローと比べてどう?
αではスレッガーと並んで最強のオールドタイプだったけど・・・
私ので攻撃値が一番高いのはレベル56のアクセルが格闘値211
レベル20で射撃能力265は凄すぎ・・・
膨大な時間と手間がかかるだろうな・・・
あれ?全滅プレイでも技能ポイントって上がったっけ?
>>481 正直、趣味のレベルです。最終目標は
>>416なんで。
>>482 13話のトカゲには気力150で2万こえますよー。
>>483 余裕で平均クリア時間こえるかも。
>>484 俺のはあがってますが。ビームライフルオンリー。
・・・疲れた、寝よ。
間違えてリアル友達のコテつかっちまったよ・・・。
20話のツヴァイたんを無改造全滅プレイ無しで倒す方法きぼんぬ。
サンクスコ
ガイアクラッシャーと天驚拳のクリティカルでも殺せるのかねぇぇぇ
ところで、今回技能ポイントの上昇の制限はあるの?
外伝のときはあったが・・・
>>489 全滅なしだと天驚拳熱血がけじゃないとキツイと思う。
>>490 上昇制限値は100らしい。
>>489 ハァ?今回熱血かけても1,5倍にしかなんネーヨ
今日Vジャンプ攻略本「合体攻撃本」みたいなの買ったけどまじでクソだった。
合体攻撃に重点を置いたって言えばそれまでだけど、それにしても半分以上
モノクロページってのはいただけない。しかも表紙に「登場20作品紹介」とか
大々的にかいてあっても実際には5作品程度しかまともな紹介は無し。
肝心の攻略は全てモノクロ。
キャラ・ロボット紹介は全てコメント無しでモノクロ、能力値のみと言う最悪さ。
しかも税込み1600円。
これはお勧めできない。
まじで失敗した・・・。
もうVジャン系は買わん・・。
>>492 >>487が全滅ワザ無し&無改造前提と言ってるんだから補給ユニットなんかでLV調整しなきゃ
LV20台くらいになるだろうからドモン、アルゴの両者が気力150でクリティカルじゃないとキツいから熱血使用と書いたんだが
そこでなんで筋違いの指摘してるのかがわからん。
クリティカル1・2倍、熱血1・5倍など知ってるはアホ。
ワンポイントアドバイス。
殴りすぎるとヴィンデルの気力をいたずらに上げてしまうだけなので、手数は少ない方がいい。
あと、ツヴァイ登場後に敵ザコを殺すのは厳禁。奴は超強気なのザコ1匹倒すごとに
気力が2上がってしまう。そうなると防御力もそれだけ上がるので倒しにくくなる。
最低でも脱力3回かけてから挑んだ方がいい。ボルテスの日吉が使える。
非常食は2、3個使えば何とかなると思う。俺は2個だった。
激励持ちは総動員する事。さやか、アイナ、ファ、ザンボットの恵子など。
2万出す方法は
>>418参照。他にも熱血Sコンビネーションアタックでも出ると思う。
超電磁スピンVの字斬りは、基準となる武器の攻撃力に差がある為、コンVがやらないと2万出ない事に注意。
それと、残り19200で逃げるので、細かい削りができるユニットを用意しておいた方がいい。
長文スマソ
19話で東方不敗に勝てないんですけど…
>>486 二周目入った所なんだが、一周目ラストのデータが残ってたので試してみた。
アクセル使用、光刃閃が4750。
普通に魂がけだと40000超だったので、
脱力目いっぱいかけて気力60にしてみると50000超のダメージ。
しょうがないんでカウンター狙ってみる。奥義・光刃閃!
・・・・・・約2500のダメージ(w
ガイシュツかも知れんけど、65000あたりで限界があるみたいね。
そー考えると、レインやらナデシコ組やらが抜けるのって痛いな・・・
さやかもファも恵子も日吉もまったく使ってねーや。
20話は熱血使用のシャッフル同盟拳を使いましょう。軽く20000超えるよ。
>>480 僕もバニング大尉?すきなんでがんばったけど、LV20のとき射撃183。
265ってほんとすごいっすね。
あと反応とかはあげられるの?
>>501 それは俺も考えたが、出撃ワクを食うのと全員の気力を130まで高めるのが難しそうだったので断念した。
ひとつ前のマップで威力の程は十分実感した(師匠に3万オーバー…)のでやってみたかったのだが。
一体どうやるの?
>>498 あ、19話の師匠は、あらかじめ出現場所のそばでシャッフル同盟で陣形を組んでおいて倒した。
残りのメンバーは陣形が整うまでデビルガンダムの相手をし、陣が整ったところで落とす。。
馬はローゼスハリケーン+マシンガンパンチとガイアクラッシャー+真流星胡蝶拳で落として、
馬から下りたところでドモンでシャッフル同盟拳。
これでデビルガンダムを含め1ターンでケリがつく。ちなみにシャッフル同盟は無改造だった。
長文スマソ
気合、激励、非常食を使い、ザコを倒す。たしかにかなり苦労するよ。
19話ってドモンやられるとゲームオーバーだから、DGに近寄らせない。
DGを適当に倒したらアシュのソードブレイカーで閃きを使って攻撃せずにターン終了。
その際周りから他のキャラ全員遠くに逃げる。
師匠が攻撃しても閃きがあるのでかわして反撃。
次のターンも閃きでターン終了。
反撃で師匠を倒すっつうつまらんやり方。でも安全。
閃きがあって命中の高いNTとかでもできると思う。
>>DGを適当に倒したらアシュのソードブレイカーで閃きを使って攻撃せずにターン終了。
意味わかんねぇ(ワラ
ようは反撃に使うってことね。
最後までそこそこ使えるMS何?
Zと百式弱すぎてカミーユとクワトロが困っているんですよ。
>>507 カミーユとクワトロは最後のほういなくていいと思うが・・・。
>503
既出なんだけど、撃墜されてもいいユニット
(ボロットとかFAガンダムとか)
を撃墜させて気力上げる方法もあるよ。
終盤とか敵がボスだけになったら、
わざとデンドロ落とさせる…とかすると
そんなときに限ってファンネル切り払ったりかわしたり(w
今回のコウは強いね。
Zって弱いか?俺は最後まで使ったけどな。クワトロは適当に機体変えれば?
>>502 反応とかは無理です。運動性と装甲の改造は必須っす。
でもバニングさんのサポートアタックは、
「この戦いはわしがあずかった!」などすげーかっこいいんで
一緒にがんばろー。
>509
確かに今回、魂使える奴減ったし、能力的にもなかなかいいコウは、使える。
Fの時では考えられない強ですな、コウもデンドロビウムも。
ところで、デスサイズヘルカスタムのハイパージャマ−ってジャマ−とは
どう違うの
バニングは精神は激励、魂を覚える。でもジジイは嫌いなんで使わない
ジオンヲタとしてはバニング大尉は連邦で唯一好きなキャラなんだが・・・
ここ2、3日放置してたけど久しぶりにやったらはまって狂ったようにやってる。
やっぱ面白いわ、このゲーム。
シリーズの中でもかなり複数回遊ぶ気になれる。
Zとカミーユは出てきたステージでアレンビーに墮とされまくったので永久にベンチ入りと決めた。
かく乱と集中かけてるのに墮とされるとは何事か?
おとりの役目もはたせんとは・・・。
>>517それはそれまでカミーユを育てなかったお前が悪い。普通に育ててりゃまず当たらない
>517
アレンビー落としてから、カミーユを行かせろ
サザビーがνより強いのはイイ!
>>518 20%程度の攻撃を10回くらい連続で喰らったのだよ。
しかも、一撃で落ちるし。
心情的なもんだ、許せ。
というかスパロボの伝統のせいでもあるが。
>>516 確かに。難易度と爽快感のバランス取りが良く出来てるスパロボは
64以来だよ。2週目はアレだけどね・・・。
2周目以降はやりたい放題だな(ワラ
クリアしたから売りに行ったら4700円で売れてビックリしたよ
任天堂ハードに出すやつばっか出来がいいのは何でだ。
声がないからか?
Zよりスーパーガンダムの方が使える。
すいません、最近やっとスパロボAを買った時代遅れなんですけど、
全滅プレイをするなら何話ですれば稼げますか?
530 :
DCαと平行してたけどAが楽しくて:01/11/03 11:58
なんか15%upとかのおかげで戦艦とか動かすように
なりました。隣接すると分かりやすい効果っていいね。
応援のおかげでまんべんなく育てられるしバランスはシリーズ
最高ですよ。Aー。
サポートガードが強すぎる気がする
532 :
ガードガード:01/11/03 13:50
ガンガンに装甲強化したマジンガーが大活躍。
初めてマジンガーレギュラーで使ってるよ。
他のシリーズは二回行動とか関係で使わなくなるからなー。
Aはその点いいね。
534 :
バーンガーン:01/11/03 16:04
ブレイブサーガのシステムを流用している部分がいくつか見られた。
ちょっと食傷気味だ・・・。
535 :
後悔100年:01/11/03 16:08
7000円も出してα買った自分が許せない!
ごめん俺はαとA同時に出たらまずαを買うよ…
537 :
ガードガード532:01/11/03 16:45
αもスゴイですよ。ジャイアントロボとか全力パンチの衝撃は
インパクトどころじゃないです。でもPSで半分くらいやって
たりするから・・・。(クラウドセーバーもいるよ。)
ってわけでラミアとか落ちてきた男とか主人公が楽しいAにはまる
わけです。外伝というかザブングルもポリゴンDCとかアドバンス
なAになんないかな。あれって主人公キャラあればもっと・・・
ポリゴンは萌えない
あ、αってDCの奴か・・・
全く眼中に無かったからPS版かと思ったよ。
スマソ俺もDCαとAだったらA選ぶよ
そいやαって今度2000円くらいの廉価版(ザ・ベストとはまた別物)が出るらしいね。
某雑誌で「S・RPGの最高峰」と書かれていたが、ファンでもそれは流石に否定すると思うぞ。(汗
ポリゴンは萌えなくても、
フル画面戦闘には萌えないか?
戦闘シーンは多少へボくてもポリゴンより、カットインのほうが、好き。Fからαになったとき、
ちょっとした感動モノだったけどなあ、けどDCαあんまりそうは思わなかった。DCαって戦闘フルポリゴンだけど
カットインあるの?なんか、あんまり合わない気がする。どうせあきたらスキップするだろうし。
2周目に初めてレモン様のカットインを見た。
インターミッション等の顔グラはケバイ感じがするけど、カットインは(・∀・)イイ!!
師匠を仲間にしてドモンと二人で電影弾やってると
あっというまにマップクリアできるね、、、。
スパロボAの評判がいいので期待して買ってきました。
でも、オープニングで知らない固有名詞の嵐があって、
いきなりボスとかいうキャラを操作しなければいけなくなって、
戸惑っています。
これはどういうゲームなのですか?
>546
まずは説明書をよく見てある程度触れてみましょう。
そしてこれは面白そうだ、と思ってお金に余裕があるならば、
攻略本を買ってシステムを勉強してみてください。
あと、最初のステージでボスは使わなくていいです。
というかボスは使えないので、ファンじゃない人は永遠にベンチウォーマーだと思いますが。
>>546 そういうゲームだ。やってくうちに慣れる。
価 忘 脱
値 れ 力
は た を
無 ボ
し ス
に
脱力を忘れたからこそ価値があると思うのは、偏愛なのだろうか?
でもボスに脱力無いというのは違和感有るな。
>551
まだ7話だけど、応援要員として使ってる。
今までのシリーズではあんまり脱力使わなかったので、むしろ今回大活躍。
ダイターン3には助手も乗っけて欲しかった・・・・・
というのは、欲張りすぎだろうか
家も応援要員にだしっぱなし。
ユニット自体は補給出来る事からレベル上げやすいんで、工児とか鉄也も乗ってるけど。
掃除機と自家用車のスクラップで出来たロボットでここまで出来るとは正直思ってなかったんだわさ!
その材料で
HP3700、EN100,運動性50,装甲900,限界200か
ボス、あんたやっぱり天才だよ。
相転移砲強くしすぎた・・・
すぐに20分ぐらいで43万稼げるのはいいとしても
ガトーやレモンたんがマップ兵器だけで沈むのはいかなものかと思った
>>557 ボスが造ったんじゃなくて、ボスが何とか博士たちを脅して造らせたと聞いた。
すごいのは博士たちでは?
37羽だな
どんどん寄ってくるので
どんどん掃除できます
というより43万以上の表示にならへんかったけど
これより上はないのかな
気のせいかもしれんけどね
そこまで行ったら金稼ぐ必要無いような・・・
558はバカなんだわさ!
えーと稼ぎで使えるのは
最初の分岐の宇宙ルートの?面と
30話と37話ってのは記憶してる。
相転移砲と重力波フル改造ですが何か?
艦砲の威力に酔って、ユリカたん以外のレベルが軒並み低いですが何か?
おかげでユリカたん以外の武装が軒並み最悪ですが何か?
結果的にユリカたん以外にまともにダメージ与えられませんが何か?
あんた漢だ・・・
やっと1周目ラミアたんでクリア・・・37話が無駄に長く感じて辛かった分
38話がちとあっけなく感じた。最終ボスというものは削るだけ削ったら
ド根性を使うとか、パワーアップしてくれないとしっくりこないというか(w
んで、2周目はアクセルくんで始めたけど、何か良い人ぽくて素敵だ。
あんなにクソ生意気でむかつく高飛車野郎だったとは思えない爽やかさだ。
ラミアたんシナリオは主人公の行動が怪しすぎて違和感を感じていた分
アクセルくんシナリオの方がしっくりくる。んで、敵になったラミアたんというのが
容易に想像できてしまったりもするのが切ない。
か弱いアキトを落とされた腹いせに味方ごと敵を相転移してますが何か?
強制出撃した味方にも相転移してもらってますが何か?
マップ終了時には仲良く相転移した味方のせいでスカスカですが何か?
つまらん
だからナデ厨はウザがられるんだな
ところでボスは、博士の手を借りずにボスボロットの頭部分だけ
超合金ZかニューZにしている。
つまり、やつは超合金Zの加工方法を編み出している。やはり天才。
>>554 精神ポイントの少なさを一撃の強さでカバーしているよ。
っていうか、あれで複数乗りだったら叩かれるだろう。万丈魂持ちだし。
>>570 同意。俺の改造は・・って言うやつは須らくうざいけど、今回はそのほとんどが
ナデヲタだったな。はいはい、よかったでちゅね、ユリカたんが強くて。
『何か?』で自己主張する奴はウザイ。
今回のウチのダイターンは、ほとんどザンボットのオプション状態だったなぁ…
荒れそうな発言は控えにして欲しいんだわさ!
新規参戦のドラグナー、すげー使いやすくてよかった。
最初はどらやきだの土偶だので格好悪いと思っていたけど、パワーアップするたび
格好良くなって、上でも誰か書いてたと思うけど、本当に鼻血もんですわ。
シナリオとのからみも面白くて、今度ビデオかなんかで作品を見てみようと思ったよ。
敵のおぼっちゃま方も何か憎みきれないところがあっていい!
逆にナデシコ関係は個人的にはイマイチ。エステバリスがあまりナデシコから
離れられないとか制限がある割に弱くて辛かった。これでαのエヴァ並みに使えれば
良かったのに。使えないくせに人数だけ馬鹿みたいに多くてうっとうしかった。
あとシナリオ上で問題がある個所を、全部ユリカの「あのノリ」で済ませているのが
ひっかかったかな。あのノリについていけない自分はもやもやしたものが残ってしまった。
こっちの方はビデオかなんかでアニメを見ようという気にはなれなかった。
しかし回を重ねるごとにニュータイプが使えなくなっていってるような・・・。
今回は弱い機体でもある程度戦えるからなぁ。
ニュータイプ使わなくても問題無いし。
コウなんて普段使わないのにスタメンだったし。
趣味に走れる一品だった。
ドラグナーは2周目ちょっと使えなくなる。
強化パーツつけまくったボルトやデスサイズがいるからねえ。
それでもライトの再動があるから育てる価値はある。
579 :
( ´∀`)さん:01/11/04 13:11
>>576 エステ隊で戦おうとするからだ、ナデシコだけ使え
ドラグナーってビデオ化されてたっけ?
聞いたことも見たこともないんだけど・・・
(LD-BOXは持ってます。)
エステはアキトだけ出して信頼補正かけて使ってた。
ねぇねぇ、スパロボAってユニット破壊されると二度と復帰しないの?
なのに6話でガトーの試作2号機破壊したのに7話で出てくるの?
>>582 二度と復帰しないなんてことはない。
まあ当たり所がよかったってことで。
>>582 >ねぇねぇ、スパロボAってユニット破壊されると二度と復帰しないの?
説明書を読んで下さい。
>なのに6話でガトーの試作2号機破壊したのに7話で出てくるの?
修理したんじゃないんですか?
被った・・・。
というか、なんで582が二度と復帰しないなんて思ったのかが不思議だ。
そうなのか。説明書見たら修理できるってあったよ。スマソ...
修理できないユニットとかはあるの?
>>586 ファイアーエムブレムのやりすぎだった。
スパロボはEX以来だったので忘れてました。
今までユニット死んだら前のセーブからやり直してた。鬱だ氏のう。
修理できないユニット・・・
38話でクワトロがハマーンに落とされるのと
宇宙でヤマダのエステが落とされるくらいか?
>>589 それって仲間になるユニットほとんどそーじゃないか?
>>584 テキスト読めよ。「離脱する」とかのセリフでごまかしてるから。
離脱は脱出ポッドとかで逃げたってことだと理解しているのだが・・・
ボカーン!っつって離脱も糞もねぇよな
ボスボロットに脱出装置が付いてるとはとても思えない。
主人公機はかなりの破壊力の自爆装置が付いてるはずなのに爆発してもたいしたこと無いね。
まあ自爆したとき主人公生きてたぐらいだし。(レモン達に突撃するマップ)
>>595 ボスボロットは頭だけ確実に破壊されません。
>>595 主人公機の爆発は推定で15000ダメージくらいかと思われる。(でなきゃレモン機が墜ちる)
しかし、その場合ツヴァイザーゲインが4分の1も減ってない事になり、戦線離脱するほどの被害では無くなってしまう・・・。
>>596 頭だけ超合金ZだかNZ製に作りかえられたらしい。無論ボスの手によって。
超合金ZやNZを自前で作れるとは、ボス恐るべし・・・。
ガトー:ガンダム試作二号機付き核爆弾は頂いてゆくぞ
ランス:逃がさん。ランスアターック。
GP02破壊
ガトー:抜かった。退却するぞ。収容急げ。
ランス:だから逃がさんって言ってるだろ。鬼畜アターック。
ガトー少佐ランスに踏み潰され死亡
デラーズ:こんな初期で我が作戦が失敗するとは・・・・
>>598 ランスの
「がはははは ハイパーな兵器は俺様の逸物だけで十分ってことだ」
ってセリフがないので-6点
いくら超合金NZでも中身は人間、衝撃で即死だろ?
>>600 ソレをいったら転倒しただけでパイロットも計器類もオシャカになるのでナシ。
そもそも戦闘画面で跡形も無く爆発四散してる
それでも修理できるなんて、さすがアストナージ・メドッソ
ガトーがイベントで核撃った直後に「少佐、弾頭の補給です!」とかいって
補給したのはインチキだ。距離があるし核弾頭は一瞬で装填できるものじゃないだろ!
頭だけバネ仕掛けで、「びよ〜ん」と飛んで脱出した回もあったような>ボス
そもそも、スーパーロボットは理論上あり得ないバランスで組み上げられてるので問題なし(笑
今まで、ルリの様な冷静な突っ込みを入れられた事あったっけ?>スーパーロボット。
ダイモスに烈風正拳突き改が追加されたときに、
ニナが「機体が耐えられるわけない」とか言ってたな(w
いつだったかニナがゲッターチームが話してる時に
「ペダルとレバーだけでそんなパワーが・・・」みたいな
セリフがあったと思ったけど、ありゃいつだったかな?
>603
精神コマンド『補給』だろ?
>607
操縦計器だけでパワーの大小が分かるとは・・・・
さすがアナハイムエレクトロニクス!(藁)
610 :
(・∀・):01/11/04 23:57
ダイモスなんざ使ってませんが、何か?
>610
そういう人多いと思うけど。
>610
せっかく「改」ってついても攻撃力+400じゃあねえ〜。
>612
いいじゃないか、第4次じゃ、宇宙で 烈風正拳突き使えなかったんだから。
烈風正拳突きが宇宙で使える上に追加で烈風正拳突き改。
もっとも、俺も使ってないが。
レベル13で止まってますが何か?
第4次でもつかってない。
とりあえず、カラフルだよね。
いいんじゃねーの?
ユニット数の少ない序盤は出番あったんだから。
後半に出てきた使い道の無いスパロボより役に立ってるでしょ。
いままでは使ってたけど今回は一段と使えなくなってて泣けた。
ストーリー的にはお約束っぽくて好きなんだけどなぁ。
毎回やられると萎えるけど。
ところで、スパロボの1軍おせーて。
真ゲッター
ドリルスペイザー
主人公機
ケロット。
コアファイター
アプサラス
ゴッドマーズ
ダイテツジン
ガンバスター
ゲッターQ
デスサイズヘルカスタム
ゴッドガンダム+馬
良く考えたら同じ機体でも乗り手が違うと使い方違うだろ。
1軍てのは機体だけでいいのか?
>>618
ガンダムはスーパーロボットじゃねえだろ。
それにAと関係無いスパロボもダメ!
>>633 曖昧すぎてネタスレになってシマタヨ・・・ 激しくスマソ
機体だけでプリーズ。
1軍
コンバトラー・ボルテス・ゲッターチーム(3人乗り限定)・ザンボット
ガルバーもしくはケロット
ドラグナーチーム、祝福・応援持ちのMS乗り
こんな感じ
合体ロボ達はレベルの底上げ用で、ボスのとどめに使う
基本はDチームかMSで削る
補給ユニットは毎マップ2機出して補給しあいましょう
スパーロボだけだったのね…
逝ってくる
スパロボってケロットしか使ってねぇな。
ツヴァイ落とす時にグレート使ったが・・・。
今回リアル系が結構強いから、スーパー系はほとんど
使わないでもクリア出来るんだよね・・・
こんな奴らばっかりだからスーパーの肩身が狭くなっていくんだよな。
制作陣も鵜呑みにしてリアル強くしすぎだし。まあAはがんばった方だが。
>>640 こんな奴らっていうか今回はまったく使えなかったろ。
だいたいどんな奴らだよ。
製作側に全ての責任があるだろ。
スパーが弱い→スパー使わない→スパー人気下がる→製作スパー弱くする
この悪循環を作った製作側より悪いもんなんかねーよ。
>>642 いや・・・どっちかと言うとガンダムヲタなんだが・・・
ナデシコも戦艦しか使ってないし・・・
俺に言われても困るのだが・・・
ナデシコは使える
エステは使えぬので強制出撃させないで欲しい
今回スパーロボ結構使えると思うのだが?
>>642 ナデヲタかはともかく、スーパーロボットを必要以上に貶めるやつは増えてきた。
今回のAはスーパーロボットの方が使えるよ。無改造なら。
関係無いが今回のナデシコ強いって言う意見をどこかしこで聞くんだが・・?
常に戦線が変わるスパロボでP兵器も無し、加速、突撃も無いナデシコがどうして
強いんだ? フル改造したら強いって事なら少しは納得もするんだが・・。
>>645 援護防御と攻撃に使える
ENフル改造すればかなり持つ
かつ、援護防御で気力あげてマップ兵器でレベル上げれば応援と脱力がたくさん使える
38話のハマーン+クインマンサは相転移砲で削れば楽に倒せる
5ステージごとに一回応援+MAP兵器でレベル上げればいいだけだから手間と感じない
同じくブライトも激励が使えるから育てて損はない
Aはまだ7話なんでなんとも言えんが、いつもどっちかというと
スーパー使ってる俺は少数派なのかな。
けちな性分だからか、弾数制限のある武器ばかりのMSとか使い難くて。
だけど今回、弾数多くて移動後の射程が5もあるトーラスがいい感じ。
ふぅ…ダイモス使ってるの、このスレじゃ俺だけか…
トーラスは乗り手が強いし、精神コマンドもいいからな。
いつも俺はダイモス使ってたんだが、今回は普段より使えない気がするけどな。
宇宙で烈風正拳突きが使えること以外に何か魅力が無くなったような。
つか641は訂正するわ。スパーが弱くなったというか精神コマンドやらなんやらでリアルが強くなりすぎ。
ダイモスやゲッターを使わなかったシリーズは俺的に初めてだし。
>>648 いや、俺もダイモス使ってる。
装甲さえ強化されば結構使えるし。
>>646 グラビティのEN消費多すぎるし、第一援護防御も何もNTやドラグナーなら
ほとんど当たらないっしょ。ただ、応援と脱力には世話になったなー。
あと38話はハマーンとクインマンサには苦戦してないからなんともいえないが
ZZの方が良くないか? 相転移砲は数字では強いけど熱血とか魂が無いのが
なー。気力140も溜まる前にマップ終わるし。
スーパー系では唯一テキサスマック使ってます。
「ミーに任せなサーイ」を言わせるためだけに・・・。
原作は見たことないんだけど、なんかあの怪しい日本語が好きだ。
スーパー系は、精神コマンドを使わないと当たらないし避けないので
横着者の自分としては使い勝手が悪いのでほぼお蔵入りになってます。
RPGでも全部「たたかう」だけで突き進めるまで黙々とレベル上げをする
楽をするためならどんな面倒も厭わないという間違った人間であります。
でも複数人が乗りこんでるヤツは支援系の精神コマンド目当てで
育てることもある。飽くまでリアル系を育てるための機体になってるけど。
そういう意味では1人乗りのスーパー系は使い勝手悪すぎると思う。
何だかんだ言っても、
気に入ったユニットがそれなりに手を加えれば使い続けられるのはいいことだと思う。
逆にいえばどいつもこいつもなんかしねーと使えないんだが。
突撃なんて正にリアルのためのコマンドって気するね。
リアルの利点だった、2回行動の早さを補う意味もあるのか。
サポート防御こそスーパーの装甲の面目躍如と思ってたけど、
リアルもシールドのおかげで結構いけてしまう。
スーパーは今回、仲間との絆、合体攻撃にこそ真価があるのかも。
ダイモス・・・
ウチのダイモスは、ハロ付けて射程5になったダイモキックで前線にてバリバリに戦ってます。
でもまぁ、『ダイモス強い』とか言う気はないけど。
>>649 真ゲッター2はかなり強い。
ミラージュドリルは射程P7と使い勝手抜群
オープンゲットと真・マッハスペシャルの発動判定は別計算だし
(気力130以上の真ゲッター2は命中率100%の攻撃も75%の確率で避ける)
>>648 ダイモスは、装甲とENさえ強化すれば、結構強いよ。
小バームルートで、最初から気合が+30されてるので使った時は、ダリやらズメズメやらを、ちぎっては投げ、投げてはちぎり・・・
いも蹴りが、射程があるので、2500ぐらいに改造してりゃ、レベルが平均ぐらいあれば、一発で7〜8000ぐらいは普通で減る。
愛も使えるし・・・ ただ、最初から普通の気力の時は、使えんと思ったけどね・・・
>>657 知らんかった・・・
ゲッターなんて、1か3でしか使ったことないよ。
今回は水が多いマップがなくて3の出番は全然なかったけど。
弱いユニットほど拡張スロット(?)がたくさん開いてるのもいいよね。
Aに関して言えば、2周目からそういう制限なくなっちゃうけどさ。
ナデシコが強い強い言われているけど、そんなにお金に余裕ないんで
戦艦改造するよりは他のユニットを改造してしまう。
どうも戦艦は奥の方で守られているものというイメージが・・・。
スーパー系は命中を上げる特殊能力がホスィ
最近のは精神ポイントが減少傾向にあるから必中に回せないのが辛い。
ゴッドマーズ並に当てて避けるスーパーロボット希望。
つか、マリアに超能力技能つけてくれや。
マリアだけでいいからさ。
>>660 ナデシコは改造しなくても盾役として役に立つ。
というか、戦艦は盾や的(スーパーに援護防御させる)
として運用するのがいいと思うんですが、どうですか?
>>657 >(気力130以上の真ゲッター2は命中率100%の攻撃も75%の確率で避ける)
ケイブンシャの見るとオープンゲットと
マッハスペシャルで25%になるって書いてあったけど、どーなの?
>>651 強化パーツの命中率30%アップつけてればまず外れないよ
うちでは弱いユニット育てるのに結構役立った。
>>634 ゴッドガンダム+馬はスーパーロボットじゃねーか?
間違いなく、強いのはボルトガンダム。
序盤からいるから変則プレイしなくても技能ポイント十分稼げるし。
>>651 確かにフィールドで20使ったりグラビティで80使ったり消耗激しいが、ほぼ全MAP強制なんでレベルあげとけは全線に進撃しなくても補給ユニットの餌にも盾なるし
続く
ちょっとでもナデシコ使いにくいとでも書こうもんなら
必要以上にフォローが入ると思うのは気のせいなんでしょーか。
今回はスーパー系とリアル系のバランス良かったと思うけど。
普段ならあんまり使わないザンボットとダイターン、コンバトラーと
ボルテスなんかも合体攻撃が役に立つし使えるんで毎回出してたし。
俺はマジンガー系を宇宙Bにする理由がわからない。
原作に合わせてるのか何なのか知らないけど、何でわざわざ
そんなことするんだろう。
デスサイズ強いけどデュオがイマイチ…
>>671 グレンダイザーとの差別化じゃないかなあ。
マジン三兄弟で唯一宇宙得意なところが特徴だし。
>>670 俺のことか?
うざかったならスマソ
ちなみに俺はナデシコ見たことがないので別に思い入れはないが
攻略スレなんで運用法を書きたかっただけだったんだが
>>674 要点を絞った客観的で実用的な運用法だったよ。サンクス。
670が言ったのは一般論じゃないかな。ここ以外のスパロボスレッドや
他の掲示板でも結構多いのよ、ナデシコフォロー。
少なくともダイモスフォローなんかよりは。
(魂持ちだし強いと思うけどなー、ダイモス)
最強は真ゲッター2でしょ。土門、マスターは射程が低いのが辛い
ザンボットはふだん使わないどころか、使うことすら出来ないことが多かったな(藁
>675
双竜剣ちょっと改造しただけで軽く5000くらい与えるダイモスは、十分強いと思われ。
二週目のゲッターは神。
ダイモスは装甲やEN改造すれば強いという意見ばっかりなんだが。
欠点を改造すればなんでも強いだろ。
>>680 同意。
弱点をカバーするだけの金額をかければダイモスより強くなる。
ダイモス単体に劣るスーパーロボットは合体攻撃があるし。
そ、改造さえすればゲッターでさえも強くなれる
>>678 無改造で5000くらい与えるボルトガンダムは無視ですか?
>>683 双竜剣とグラビトン、必要気力もENコストも違うじゃん。
それだったら無改造のVの字斬りと比べてもいっしょ。
ボルトガンダム
HP6000 EN180 運動性95 装甲1600 限界310
グラビトンハンマー・・・攻撃2200 射程1〜5 命中+10 気力110 EN30 クリティカル+10
ダイモス
HP6200 EN170 運動性70 装甲1300 限界280
双竜剣・・・・・・攻撃1500 射程1〜2 命中+5 クリティカル+20
あとは乗り手の違いか。
レベルに差があるから俺のだと比べられん。
>>645=675
フォローサンクス
669の続きって書いていいのかな?
書いていいなら名前欄にでも書いてよしっていれておいてください
5人くらいOKなら書きます
17話(ギアナ高地ルート)のドモン、一矢、シュバルツの会話からすると
一矢に特殊技能「明鏡止水」がないのはおかしい。
3つの空きスロットが生み出す
最大の恩恵は能力値の底上げなんかじゃなく・・・
V−UPによって実現する
一撃の高い攻撃力こそ生命線!!
他のスーパーロボットを攻撃力の面でブチ抜くことが
ダイモスのカタルシスなら・・・
オレはダイモスの血統に脈々と流れ続けている
合体攻撃無しの孤高のスピリッツが好きなんだ・・・
プライドにかけても魂プラス援護攻撃で
ダイモスが他の合体攻撃に負けるわけにはいかないぜ!!
マイナーネタにつきsage
>>672 同意かも・・・
運動性170+集中でもシャドウミラーの攻撃は結構当たるし
>685
スーパーモード発動すれば、一矢よりアルゴの方が攻撃力高い。
よってボルトG>ダイモス。
まぁ俺は、ボルトガンダムとダイモスでタッグ組ませて前線張ってたけどナー
>688
だが、その恩恵も一周目のみ。
>>688 つーか攻撃力高いつったって改たいしたことないじゃん。
同じくらいの攻撃力で魂持ちがパイロットのダイターンやグレンダイザーにも
総合力で劣るしこっちは合体攻撃まであるだろ。
よってダイターン、グレンダイザー>ダイモス
(;´Д`) 叩かないで・・・
ダイモスいいとこ無しじゃん・・・。
なんかかわいそうになってきた・・・。
三週目は使ってあげよう・・・。
>>693 ダイモスはそんな情けない顔してネェYO!
つかこのゲーム、一人を重点的に使ってるとそいつだけべらぼうに強くなるからね。
ダイモス強いって言ってるヤツは、単にダイモスばっか使ってて一矢の攻撃力が上がってるにすぎん。
実際、初期値での攻撃力の差はこの程度。
一矢:格闘136
万丈:格闘132
アルゴ:格闘133
ダイモスなんかより、ガルバーFXIIの方がよっぽど強いYO!
ダイモスはイベントがらみで強制出撃することが多かったんで
思ったよりも育って使い勝手が良くなっていた・・・気はする。
でも興味ないアニメのイベントが続くとテンション落ちる。
しかもそいつが強制出撃多いと、むしろむかついてしまったり。
所詮、ロボットに空手させようって発想自体がムチャだったんだよ>ダイモス
頭文字Dネタ使ったらダイモスバッシングになってしまった。
スミマセン、ダイモスファンの方。
関係無いけど追加技(正拳改、グラン、ボールV)って3つ貰った人っている?
撃墜数次第で取れるって聞いたんだが
とりあえずガンダムローズよりは強いと思うYO>ダイモス
だからあんまり気を落とすなや、ダイモスファンの人。
>>701 ステージ選択で三択だろ?
攻略本にもそうあった。
>>702 嬉しくねぇだろ・・・・
ガンダムローズは基本はベンチだけど序盤で全滅技使うときに結構使うのは俺だけか?
>>705 「君を永遠に愛している」で、デビルガンダムをシャッフル同盟拳で撃滅させるためだけに出撃させた。
‥‥‥が、やつだけ異常に気力が上げにくいのには正直閉口した。
ま、最終的にはかなり強引に気力・エネルギーともに稼いで何とかグランドマスターガンダム・デビルガンダム共々
シャッフル同盟拳でとどめさしたけど。
そう言えば、追加武器三択って実は仲間も三択なのな。
コンVならケロット、ボルテスなら胡蝶鬼、ダイモスならマスター。
>>708 バランスが取れてるような気もするな。
ダイモスは比較的マズーだけどマスターはウマーだし。
程よいバランスがケロットか?
胡蝶鬼いるか?追加武装もコンVの合体攻撃に比べたらそれほどでもないし。
胡蝶さんちょっと中途半端だもんね。
脈絡もなく説得されてるし。
せめてダイモスに合体攻撃があればなぁ・・・
でもきっとあったとしてもガルバーとwミサイルなんだろうか?
シナリオ的には、ドモンとの合体技があっても良さそうだが…>ダイモス
やはり版権の壁は高いか…
せめて超電磁組の合体技にでも混ぜて欲しかった物だ…
一矢があれだけの能力を持ってるから合体攻撃までつけたら強すぎなのかも。
かといって今のままってのもなぁ。
ダイモスは「ひらめき」が無いから後半使えない。
>>716 最終章のネオ・グランゾンの縮退砲で一撃だもんね。
装甲フル改造、気力150で防御してもさ。
それだと真&ドラゴンで言うドラゴンの位置にダイモスが来る訳だNE!
引き立て役sage・・・
>717
そうでなくても普通のザコMS相手に気力タメで
体力の4割ケズられるのはスーパー系とは言いがたいと思う。
愛いらないから鉄壁がホスィ
無改造最強は東方不敗かな土門は射程短すぎるし
合体攻撃が出来ないガンダムファイターみたいなもんだな>ダイモス
仮にトライダーが再参戦したら、今のダイモスの様に叩かれるのだろうか…?
つっても、合体技なんか無さそうだしなぁ…
>>723 最大の武器「社長」があるからウマー
その分弱かったりしてw
>>723 ライディーンとゴッドバードアタックだ!
ダイモス、何も考えずに使いまくって改造してたらメチャ強くなってた。
でも、後から仲間になったマスターにあっさり追い越された。
でも撃墜数は第一位だった。ナデシコも相当落としてたと思ったんだが。
他のスーパーロボットとスペックを見比べると、悪いがダイモスが勝ってる物は何一つとして無い。
もし次の参戦機会があれば、
ダイモスは超低燃費にするというのはどうか。
だいたい気合で殴ってるだけだし。
Wブリ以外エネルギー使う必要は無いだろ。
魂使いなら万丈やデュークの方がいいしねぇ。
>>729 αのジャイアントロボみたいなもんか?
あれはあれでパッとしなかったような。
>>731 というかそんな風に差別化でもしないと
愛をもって育てないと使えなくなってしまう(w
>>714 もしライディーンが参戦してたら、長浜4部作での合体技があった・・・わけないか。(w
まぁ、原作でもあんまり強いってイメージ無かったし>ダイモス
こんなモンじゃない?
ダイモスってマジンガー単体よりも弱く感じるんだが…
気力120にならないとロクなダメージ当てられないし…
三竜棍、あの威力で必要気力105ですか…(゚д゚)ヨワー
昔見た再放送のダイモスの最終回だと、トレーラーに変形して敵の基地に突っ込んだ
ところ、基地の通路に設置された自動迎撃銃見たいなものにボコられて大破。
(たしかエリカを助けにいったんだったかな?)
あまりの弱さにビクーリした覚えがあるよ。
>>737 まぁ、打ち切りの余波だと好意的解釈したげてよ。
カントクが怒り狂いつつもがんばってまとめたんだから。
ていうか、たかだか2000(初期攻撃力)の攻撃出すのに気力120必要ってなんだよ・・・
120あったら他の連中はそれより遥かに強いサンアタックとかゴッドフィンガーとか撃てるぞ。
スポンサーサイドのエリカ殺せ辞令に耐えつつ、よく頑張ったYO>故・長浜監督
つうか、威力2800程度の武器がなんで気力130も必要なんだよ…
ダイターンやザンボットなんか、威力3000が気力120で使えるってのに…
ダイモキック、ザクレロのビームカマにあらゆる面で負けてるぞ・・・
あ、ごめん。ビームカマじゃなくてヒートナタだ。
>>737 これで(もしあるなら)次回ダイモスを強くすると
「強くしすぎだ」とか言われるんだろうか(w
>>738 その余波の余波が今のダイモスの弱さにつながってる?(w
キャバリアー0型って離脱すると二度と手に入らないの?
しょっぱなからやってしまった。
一矢の能力はかなり優秀なんだけどな・・・
せめてダイモスの運動性がもっと高ければよかったのに
>>740 ダイモス途中打ち切りだったのね。ところで、何でスポンサーはエリカ
アボーン辞令を出したの?教えてくださいまし。
>747
ロボット戦より恋愛沙汰を重視しすぎた為、スポンサーから
『エリカは殺して戦闘をメインにしろ』との要請が来たらしい。
ダイモスバッシングよく続くなぁ。別に嫌いとかじゃなくて能力がしょぼいの
に納得いかんてだけだろうけど。個人的に序盤からいてスロット3つ→W-UP
装備前提なのでそう考えれば使う人にとって数値的には特に問題無し。
あとはひらめきさえつけば・・・
>>748 そのスポンサーのおえらいさんはきっと三輪長官みたいなやつだったん
だろうな。
ダイモス・・・双竜剣と三竜棍の差別化はできてるんだから、三竜棍は気力無しでよかったろうに・・・
でダイモキック、正拳突き、改を必要気力を10づつ減らす。
これでやっと他ロボットと同等に並べる・・・。
ダイモスは第四次に比べれば雲泥の差、ずいぶん強化されている
と思うが。あの時は、宇宙で必殺技使用不可だったから・・・
はっきり言って鉄屑だったぞ。
今回は序盤宇宙で大暴れするし、後半もバーム編で盛り上げて
くれる。あれだけ見せ場があれば多少弱くても我慢できるレベルだな。
>>752 ふむ・・・出番(イベント)の多い機体は弱く、少ない機体は強く・・・か。
結構いいバランスの取り方かもしれないな・・・。
754 :
何気にWよりZの方が強い:01/11/06 16:17
一回クリアして二回目をやりはじめたんですけど、どんな変化があるの?
ダイモスのコンビ技、知らないのでおしえてください。
>754
過去ログ見れ。ネタか?
ダイモスに合体技はないぞ。
>>748 ありがとうです。確かエンディングの歌からして当時の普通のロボット物と違ってた
ですよね。
俺も愛を持ってダイモスを育ててたけど、このスレ見てるとあまり悲惨さに泣けてくるな…。
なんか他に比べて狙われやすいし…装甲上げないとつらいね。
そういやダイモスって第4次Sは発売の時、SFC版では宇宙じゃ弱かった!ってことで
格闘に修正入ったよね(120→130だったかな?)。昔から弱いんだよねぇ…好きなんだけど
スーパーロボットマガジンの長谷川のマンが見てると、どうしてもダイモスに
超電磁コンビとの合体技が欲しくなる。でも武器名どうようか・・・
>>757 130・・・万丈、デュークと並んで1位か・・・凄いな。
>>758 超電磁烈風クラッシュ
・・・逝ってくる。
ダイモス ダイモス 凍傷ダイモス
>>758 ダイモスが相手を羽交い締めにして、そのまま超電磁スピンで貫く
>>758 ダブルブリザードと超電磁タツマキで動きを止めて
Vの字斬り→スピン→正拳突き とマジレスしてみる。
>>761 ダイモスも貫かれるってのw
強引かもしれないけど、話の中でアレだけからませたんだから
ドモンと協力させても良かったんでは。
爆熱!超烈風ゴット正拳フィンガーとか
>>764 他会社の作品との組み合せ、特にサンライズ絡みのはやり難いそうだ。
ダイターンとザンボットのコンビが限界らしい。
その割にコウとカミーユとジュドーの合体技があったりするんだが。(w
>>764 作品はともかく、版権元が違うと非常に可能性が低いという話を聞いたことがある。
ホントかどうかは知らないけど。
ダイモスとGガンダムだと東映とサンライズをまたいじゃうからね。
それに1回やっちゃうと次からなんで○○と○○で合体攻撃が無いんだ?
ってクレームがきそうだしな
カップリングがどうこういってる同人女にはうけるかも・・・
ダイモスはアレだね弱っちぃけど
みんなから愛されていて幸せだね。
ダイモスって弱さを叩かれはするけど存在を叩かれることが無いね。
みんなの期待の表れ、と良いほうに解釈しましょう。
使う気まったく無いけど。
リアル系ももっと合体攻撃欲しい。
ガンダム+ボルトガンダム+テキサスマックでトリプルハンマーキボンヌ
ウイング系パイロットは今回固定だから合体攻撃あってもいいのに
ようやっと一週クリア。
最終面はあまりの敵の数にビクーリしてこのスレを参考に1ターンでやっつけました。
先人たちよありがとう。
ところで、デスヘルカスタムの武器
「ビームシザース」って名前だけど・・・
シザースってハサミだよね?
とりあえずスーパー系主人公で始めたら
ガンダムのBGMは燃えあがーれーにしてほしい。
>>778 プラモの装備では?少なくとも劇中では使わなかったと思われ。
なんでココじゃぁダイモス弱い弱いって叩かれてんだよ
ウチじゃぁドモンと師匠と一矢の「空手3バカトリオ」で完全メインだったのに〜
>>782 うちはドモンと師匠のW熱血電影弾で
残りのメンバーはおこぼれ頂戴みたいな展開だった。
確かにダイモス育てりゃ強いよ。
でもそれと同じ労力でもっと強いスパロボがゴロゴロいるからさ
>>782 「複数乗り」「ひらめき」「合体技」が欠けてるからねえ、ダイモス。
1個でもあれば評価は激変したはずだが。
正直、高いパイロット能力は要らないから精神コマンドを充実してほしい。
>>483 たしかにそのとおりだ。ドモンと師匠のツートップで全然事足りるんだけどね
だけど、通ってきたルート上いつもダイモスが側に居たせいかなんとなく
愛着が沸いてきて....なら空手3バカトリオって勝手にチーム作って
メインはらせてた。
これってやっぱ少数派なんだね。
俺は選ぶルート選ぶルートすべてがダイモスルートだぜ。
やっと38話だよ・・・キュベレイめんど
今までスーパー系主役ロボはどれを育てても比較的使えてきたが
ついにカツとかカキザキみたいな存在が出てきてなんとなく嬉しく思います。
それってダイモスの事言ってるの?
>>790 スレッドの流れから察するにね。
まあ、ダイモスはストーリーやクロスオーバーで優遇されてたからいいじゃん。
一矢はヘタレではないが、ダイモスはカツ・柿崎クラスのヘタレ。
特に角度とか。
トランザーってのは変形をつける価値もない代物なのか?
カツ、柿崎ってスパロボに例えたらボスボロットやケロットなんじゃないの?
ただのトラック
>>794 補給装置がついているその二体はマジン系キャラ育成&
全体レベル底上げ時にひじょうに重宝される。
ガルバーの機動性は後半参入MS並ってのはどうなのよ
>794
補給・修理付きでかつ2人乗り、おまけに応援・脱力を持って精神
ポイントも高いケロットは常時スタメンだったんだが。
性能は泣きたくなるほど弱いが、後半ならあまってるUP系パーツで
底上げしとけば撃墜はなくなるしね。
>798
携帯機版では伝統的にガルバーは優遇されるんだ。気にするな。
ガルバー、いつの間にか二人乗りになってて驚いた。
第四次ではどちらを乗せるか選ぶイベントすらあったというのに。
第4次はマリのブルーガーが激しく使えたから、ガルバーの出番は
殆ど無かったなぁ。補給で経験値も入らないからなかなか育たないし。
勝手に出てったナナがカツと共闘する所ぐらいか。
要は皆「ダイモス育てたけど後半全然使えませんでした!!改造費返せ!1!!1」
ってことでしょ?(藁
>>803 別に使えない事も無いけど、改造費は別に回した方がいいかも(w
>803
全然改造してないのも強制出撃がキツイ。
>>803 いやいや、
「ダイモスがもっと育てやすかったら強制出撃でも
ほかのに労力を振り分けられた」
っていう愚痴(w
ニュータイプで一番使えるのはやっぱし気合持ちのカミーユ?
強化で良ければ、奇跡再動持ちのフォウが好き。
いーや、サポ3回のルーという手もあるぞ。
まぁ、俺はNTなど使わぬが。コウシロで十分だろ。
個人的にはノリスが1番。
…ダメ?
正直、ニューガンとナデシコでクリアできる
NTじゃないと回避率低すぎ
>>813 禿同。F〜完結編のトラウマからか回避率20%以下程度になるNT
とかじゃなきゃ安心して使えん。同じようにダイモスやダイターンみた
いなひらめき無しのスーパーも心もとない。
>157見よう
NTより底力持ちのオールドタイプの方が実は回避が高い。
…ま、コウもシローも集中持ってないのだが(w
あ、それから信頼度最高でのサポート攻撃に、
底力でのクリティカル合わせると
1.24×1.2=1.488
ほとんど熱血。
コウとシローの信頼度をMAXまで上げ、底力を最大に(10%)発動させた状態で
隣接して戦わせてみよう! すると・・・!?
こないだ中古で買ってきたんだけど戦艦特殊パーツって何?
説明書がついてなかったんでわからんのよ。
>>817 回復系パーツで、戦艦が装備すると、自分だけじゃなくて近くのユニットにも使えるパーツ。
>817
リペアキットとか今までどのユニットでもつけられたっしょ?
けど今回は戦艦にしか装備できないのよ。
で、選択すると射程3の内にあるユニットにそのパーツが使用できる。
>>819,819
即レス感謝!まだ最初やけどおもろいね。
がんばりまーす。
>>816-817 そうなんだけど序盤から通して使うとなるとやっぱNT頼みになっちゃう
んだよね。
823 :
バニングモなんか能力いいな:01/11/07 17:36
今回はコウが使えますよ。戦艦とか電子能力で補正がかかるから
別にNTでなくてもぜんぜん平気だし。
っていうか序盤からマジンガーでゴーってのが正しいんだと
思う。いきなり最初から出るからなぁ。
実は今回ガンダムが凄くないですか?
ただいま28面ですがいまさら気付きました。
ガイシュツ?
>824
強い。
でも2周目も1周目と同じ感覚で使うと後悔するよ。
2周目は純粋に強い機体を選んだ方がいい。
NT用MSが手にはいるのが遅いからNTの価値が下がってる感じがする
827 :
伊達じゃなかったのか:01/11/07 18:25
>826
同意。
νガンダムなんて出てきたのすら気付かなかったヨ。
実はオレはニュータイプが好きなだけだったり。
底力とかやんなくてもサイコフレームと改造で命中率0になるでしょ。
前からだけど今回もジュドーが一番ニュータイプセンス高いんだよなぁ。
>828
後ララァも
確かに底力持ちのオールドタイプは使えるね。
ウラキ少尉とフルアーマーZZ、シローとデンドロビウム、ウマー。
ノリスは底力L5止まりなのでいまいち。
オールドタイプ嫌い。
ダメージをくらうと言う事自体ヤだ。
νガンダムって何話で出てくるんですか?
833 :
連邦のモビルスーツは化け物か!?:01/11/07 20:00
>>824 そうそう。ガンダム(MA)にするとさらにウマー。
一週目でパーツ6つは素晴らしすぎ。
Wup + (Vup x 3) -> ガンダム
ハロ + ミノフ -> Gファイター
と装備するとこれ最強な感じ。
無改造でスーパーナパームが攻撃力3400。
バルカンですら2600。
移動後の射程もハロ装備なので最大5。
移動力は元から9。
ミノフで地上でも空属性で動ける。
しかも二人乗りになるので魂持ちがダブルで搭乗可能。
最初からいるので活躍期間が長い。
武器が豊富なのでなかなか弾切れしない。
何も消費しないハンマーやジャベリンもあるし、
いざとなったら
分離
->ガンダムにGファイターが補給
->ガンダムが移動してすぐ合体
で自給自足も可能。
限界だけ上げとけば無改造で十分強い。
育ってないキャラの育成にも使えるし、
出撃枠2つ使う価値はあるね!
つか、Gファイターってどこで手に入るの?
もう35話だというのに、いまだ全員レベル20代だ・・・
レベルおさえてクリアした人は、最後はどのくらいだったんだろ。
ノリスはUCガンダム系で唯一カウンターができるのが強みかな。
プレイ時間短縮にはカウンターがあると便利だと思う。
ノリスより非常食の方が使える。
結論:ノリスを非常食にする
>833
一週目から15段階改造可なことと
ハロ付きなら最大射程7なのもオイシイ。
ビルバインを越えた。
>>837 抑えてるね。Aに関しては低レベルクリアを挑戦するのが漢だろう
補給とかでレベル上げて簡単とか言ってる奴多いからね
超電磁ボールVの字斬りって攻撃力いくつぐらい?
アムロが戦う時の戦闘の曲って聞いた事ないんだけど
これって何に流れてた曲なんでしょ?
哀・戦士
>>843 無改造でも5000越えてたような。
で、Vの字とスピンを3段階ずつ改造したら、何故かコンVの方が攻撃力が高くなっていた。
>846
合体技の超電磁スピンvの字ぎり(コンvが撃つ)なら無改造で5000超えるけど>843の超電磁ボールV〜無改造(単体技)は5000超えないよ。
ちなみに単体Vの字切りが3000単体超電磁ボールVの字が3500単体超電磁スピンが3500ぐらいだったと思われ、、、
>846-847
うーむ、何となく「通常技-コンバトラー」、「必殺技-ボルテス」の方が性能良いってイメージがあったから、
超電磁ボールVの字は超電磁スピンより強いと思っていたので残念。
一番いいルートはマスター仲間にできるギアナ高地ルートだな。
>>848 いや、合体技は単体技より強いぞ。
>>847は合体は5000越えるが単体は越えないと言ってるだけで。
Aではなにげに、シュバルツinシュピーゲルが鬼強ですな
今までぱっとしなかっただけに嬉しい
これで最後まで使えりゃなあ…
>850
精神コマンド&能力は激しく良いが途中絶対死ぬ。
なにがなんだか分からないままに殺伐としてきたな。
>>852 セイラは死なんけど途中で抜けるから精神が充実してる
( ´_ゝ`)ふーん
ロザミィが狂うのは心が痛む・・・
何度プレイしてもフォウを選ぶけど(w
東方不敗のせいでロザミアまたはフォウ仲間にできなかった人て−あげて
強い弱い言ってるのは、単なる好みで育てたか育ててないかの違い
だと思うんですが。
うちダイモス強いよ。
>858
( ´_ゝ`)ふーん
>858
それと同じ労力を他のスーパーロボットに掛けてやると、ダイモスの数倍は強くなるよ
>>強い弱い言ってるのは、単なる好みで育てたか育ててないかの違い
ダイモス以外で育てないでも強いキャラがイパーイいる。
終了
>ダイモス
序盤はダイモキックの援護が逃げるボス落とすのにそれなりに役に立ってたんだがなぁ。
HPが高いのと、一矢の防御レベルが高いので、ちょっと装甲を鍛えてやれば攻撃くらいまくりつつも
かなり持ちこたえてくれたんだが。切り払いもあるし。
…しかしそれも序盤の話、敵の攻撃力が上がってくる後半は正直使えない…。
正拳突き改は気力が140ないと出せない時点で没。結局、ギアナ高地へは師匠目当てでしか行かないって事か…。
一矢は強いのになぁ。
武器の気力制限があと10づつ(三竜棍は5)低ければ、そしてひらめきか鉄壁があれば…。
話は変わるが、超電磁ボールVの字斬りとグランダッシャー、どっちがオススメ?
>864
その二つよりも、むしろケロットがお勧め。
よって能力重視でいくならば、コンVルートを勧める。
補給でレベル上げしたら難易度下がる。よって男ならボルテスルート。
今さらこんなソフトのスレ立てても沈むだけなんでここに書くが、
安かったのでリンクバトラー始めたよ。
止まってた64の途中データとシンクロして遊ぶと意外と面白かった。
>>867 リンクバトラーはシャイニングガンダムが使いやすかったYO。
しょっぱな気合X2しちゃえばね。
個人的には特定の武器を使うと気力が上下するリンクバトラー独自の
システムを他のシリーズにも採用して欲しいと思うんだけどね・・・。
そうすればコンVなんかの使われない武器も脚光を浴びるかもしんないし。
>>866 さらに難易度を上げたいのであれば、師匠も馬も仲間にしないギアナルートを
お勧めしたい。
>>868 LBで対戦したいと思った。
読みが勝負を決めるあのシステム。場合によっちゃボスボロットがゴッドマーズも沈められる。
個人的にはダンクーガが使いやすかった。気合かけて突撃→断空剣の連続で片が付く。
気合のあるスーパー系はだいたい強かったね。
ザンボットとかダンクーガとかダイターンとか。
>>863 そんなことないよ。
>>864 うちは、主力に任命したロボットはとりあえず装甲2000にしてる。
これでチョパムとかをつけて敵陣にほおりこむと、適当にやってても
気力があがるので、1回気合いかけておけばすぐにでもダイモキック
が使えるようになる。
んで、そうやってると敵を倒しまくりですぐに正拳突きも使える。
それらの威力や命中度は他のスーパーロボットにひけをとらないよ。
とくに最初に宇宙ルート選ぶと、いやでも主力にしないといけなくなるし
シャイニング&ゴッド的使い方ができて堅いので、そこそこ使えると
思うんだけど。
良くも悪くも、だいもすって人気あるんですね
>>872ダイモス好きなのは解ったからもう蒸し返すな。
875 :
>>ALL:01/11/09 02:04
ところでスパロボAで一番燃えた音楽は何ですか?
自分はグレン台座−ですかね
シローの曲は良かったと思う
元の曲聞いたことないけど
>>875 ガンダムWの音楽が好き。見たことないけど。
グレンタイザーの音楽って、ゲッターロボのアレンジっぽく聞こえる。
あれって何か姉妹シリーズだったりするの?
>>876 米倉千尋 「嵐の中で輝いて」
>>877 TWO-MIX WHITE REFLECTION
対シャア戦で流れるあの曲ってなんなの?
昔ガンダムのシングルB面にあった「シャアが来る」かと。
スパロボAのCDでないものか、好きな曲が多いよ、今回。
ZZの「アニメじゃない」が良かった
ほんとのことさ
ボス戦の音楽がほすぃ。
主人公、シャドウミラー等オリジナル曲が秀逸
>>882 確かに良かったけどあれはほとんどブライトの曲だ
俺も主人公等のオリジナル曲に一票。
最終話で戦闘マップ曲が変わるのもいいね!
変わりに期待してたYouGetBurningがなんかいまいちな感じだった。
ニューガンの曲が毎度ながら一番いいね。
なんかこう他の奴等と一段違うつよさを感じられるね。
>>888 νガンの曲は何だかリズミカルになってたね。
君らはνを出せないのかい
登録しておきなさい
>>878 Aのはラストインプレッションじゃないか?
というか、ラスボスの音楽がライバルと一緒でしかも20話で出てきたのと変わらないってのは少々萎えた。
音楽自体はいいんだが・・・
>>890 「ν」が出ない機種もあるかもしれないと思うんで・・・
>>891 因みにコンパクト1もLAST IMPLESSON
894 :
米吉 ◆bZ33xxyo :01/11/09 10:09
はぁぁ。やっとクリアしたよ…長かったなー
>877
そりゃグレンダイザーもゲッターも作曲も菊池俊輔さんだし
歌ってるのも両方佐々木功さんだからねぇ。
オレも夢色チェイサーが気に入った。
明鏡止水が好きだ。
>>886 うむ、ジュドー出番遅すぎ。
三周目ヴァイサーガでやってるが能力が中途半端で使い辛い
>>897 俺は運動性をさっさと改造して避ける機体にした。
ハロを入手するまでは高性能レーダーつけて烈火刃で援護と、結局リアル系と同じような使い方してたよ。
6にちなんだスレタイって何かあったっけ?
>>896のう゛ぁかは放置で考えよう。
MS06とか言う案はあったけど、地味かな?
Gアーマー強化パーツ6つだ!
とか。
ハルバードランチャーの射程は6だ!
とか。
無理に絡めるよりは
「じゃんじゃじゃ〜ん!ボスボロットだわさ」とかでも良いと思う。
つか、いっそタイトル無しで「スパロボAネタバレ攻略スレ 6」じゃ駄目?
〜火消しの風・6(ゼクス)〜、とか。
分かりづらいか…。
映画見てないとわかりにくいね。
削除依頼出してきた
この際、第6話のタイトルにするか?>次スレ名
アクセルルート第6話『去る者、追われる者』
ラミアルート第6話『ロミオとジュリエット』
のどっちか。
>907
ぎぼしとへびおんな
ラミアルートのタイトルの方がスパロボAの裏テーマっぽくて良いかも。
早いわよん
ボスったらもう!
みんなの意見聴いてからじゃなきゃ駄目じゃないの!
どうでも良いが、久々にナデシコに関係ないタイトルなきがする
密かに新スレタイトル考えてたのに・・・
またナデ厨のタイトルつけられるよか数百万倍いいと思われ
ここの板は、**踏んだ人が次スレ建てるって言うローカルルール無いの?
自分勝手な厨房しかいないのさ
次はあれで本当にいいのか?
なんならたてるぞ。
>>921 任せる。
ナデシコさえ入らなければMS−06でもデビルサターン6でもゼクスでも
自由にどうぞ。
別にボスがまずい理由がわかんないんだが。
ボス自体はともかくあの先走りは気に食わんな
スパロボ最新作の参戦作品っていつも声優からバレるのね。
つうか、まだPSか・・・
PS2なりGCなり次へ行ってくれ・・・
Aの移植だったら鬱だな>PS版新作
・・・GBAではジュンいなかったのにな。
よかったな。
って事は、ジュンは戦闘中に喋るワケか…
>>931 ナデシコ、地球脱出時のイベントかな?
確かIFS付けて変な機体に載って特攻してくる。
>>932 IFSつけたからエステに乗れない事もないし。
ナデシコのブリッジクルーの可能性もある。
ところでジュンのエステってあったっけ?
>>933 あったよ。ウリバタケ作。最後は特攻→自爆。合掌。
>>932 >変な機体
デルフィリウムだな。多段式ロケットに腕をつけたような無骨な外見で
ミサイルたくさん搭載してる白い奴。高高度迎撃用で、ミサイル以外にはさしたる芸はない。
出ても弱そうだなぁ…。敵ザコにはちょうど良いかも。
>>934 確か彼には専用のエステはなかったような。
それはエクスバリスでは?
ウリバタケが趣味で造って、グラビティブラスト無理矢理搭載したから出力が不安定になってしまって、
チャージ中にあぼーん確実、という失敗作。
そのままほっぽっとく予定だったものを、いろいろあって
半狂乱になってたムネタケ(原作でガイを殺した奴、一応地球側の軍人)が
勝手に持ち出し、味方の補給艦に向けて撃とうとしてあぼーん。
だったような。
>>933 ガイのおさがりを使ってたような気がする。
えっと質問です
νガンダム(アムロ)ラーカイラム(ブライト)で流れる音楽の題名分かりませんか?
自分で調べたTMNのBEYOND THE TIMEではないみたいなので
教えてください
古スレ上げんなボケ
>937
それは機動戦士ガンダム逆襲のシャアのメインテーマ
「MAIN TITLE」です。
劇中ではアレンジで数曲流れてます。
わかったよ。1000ゲットすりゃいいんだろ?
埋め立て。
のんびり埋め立て
>937のせいで余計な作業が増えた
マターリ埋め立て。
(・∀・)スッドレ!
埋め立て手伝い
1000取り目指して埋め立て
(・∀・)スッドレ!
朝の埋め立て
age
あげ
sagesagesagesage
あげんなアホ
954 :
名無しさん@お腹いっぱい:01/11/25 17:25
V−MAX発動!
umare!
956 :
ななしぁゃゃ:01/11/26 05:59
おはよう
こっそり埋め立て?
ベガルタおめでとう( ● ´ ー ` ● )
すんませ〜〜〜ん
極憐豪魔神のこと詳しく教えてくらさい
東方先生が何度やってもあぽーんしちゃうんですが、何が悪いんでしょうか?
地上ルート→ギアナ高地も逝ったし、アレンビーも仲間になるんですが、、、
土門の撃墜も22だし、、、
東方は赤く〜のが出ると死亡確定って聞くのですが。
御教授お願いします。
ミスった
鬱田氏脳
前スレあげないように
土門の撃墜数は30いかないとダメです
アレンビィィィーーーーー!!
お前が好きだ、お前が欲しいィィィィーーーーーッ!!
965.
>57
ラミアたんのエロ画像少ないのよ(ほろり
ラミアたんのエロ画像持ってる人います?
わははあと27で1000打
なつかしウンコ。
さて四周目
今やっと20話目まで来たけど、ほんとアムロいかせる機体ないなー。
何がいいのかな?
強化してもパーツつけてもガンダムはいまいち弱いし・・・
一番使えるのは高機動型ザクかな。シャアあたり乗せて強化パーツに
武器攻UPと大型マガジンで前線で大活躍してくれる。
埋め立て
埋め
埋めるのも一苦労
梅
988
990ですの
ローリング ∧∧
(゜Д゜,,)
⊂⊂,,ヽ
(_ ( )ノ
クルン
/⌒⌒ヽノ )))
( )て )
((( ∨∨⊂ノ
ズサギコ!!
(´´
∧∧ ) ≡≡≡≡≡(´⌒(´≡≡
⊂(゜Д゜⊂⌒つ ≡≡≡≡(´⌒;;≡
(´⌒(´⌒;;
ズサササササーーーーーーーーー!!!
…って、今何番?
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
? ∧∧
(゜Д゜ ,)⌒ヽ
U‐U^(,,⊃'〜
992
1000
70%キャイーン
俺も暇な奴だなぁ
(((((゚∀゚)))))アヒャーヒャヒャヒャ
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| ・ ・ | < 1000ゲトーだおめーら
オマエモナー| )●( |ダッコ♪\________⊂_ヽ、
マターリ ∧_∧\ ー ノ ∧ ∧ ∧ ∧ \\ Λ_Λ
∧_∧ ( ´∀`) \_ _/ (*゚ー゚) (゚Д゚ ) 逝ッテヨシ \ ( ´Д`) 鰤ターン!
( ・∀・) ._(/ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄∪^∪ ̄).|∪∪| > ⌒ヽ
と つ 〃 .// ̄ ̄ ̄/ / ̄ ̄ ̄/ /  ̄ ̄〃⌒i / へ \
(⌒) .| | ./ / / ./ / / .i::::::::::i ./ / \\
(__)___| .しU /⌒\./ / / | ____|;;;;;;;;;;;i⌒彡 レ ノ ヽ_つ
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l ./ l ヽ ヽ ヽ (´⌒(´ (´⌒(´
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ああん i ' ....:::::/ l:::...... ,、 :::⊂ ⊂ ヽ / l l i,/``i./ ≡(´ (´⌒(´ (´⌒(´
鰤た〜ん. l..::{::::/i::::ハ::/ i::∧:::ハ:::::::/ /〜:丶_ `ム-=ッ l (´⌒(´
{/{::/l'ヾノ V リ V ヽ,:∪ ∪::::::::::::ヽ-‐ l | L_ (´⌒(´
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