The Elder Scrolls IV:OBLIVION 避難所 02

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1名無しさん@ビンキー
鯖落ちや規制で書き込めない時の総合避難所、エロスレ以外の話題はすべてこちらでお願いします。
代理書き込み依頼等にもお使いください、質問の書き込み依頼は不毛なのでここで質疑応答します。

★お約束★
1.気に入らないMODや話題は華麗にヌルー。批判は筋違い。
2.他人のSSをあちこちに貼るのは超迷惑。
3.MOD晒すときは再配布や補完あっぷの許諾意思を書く。
4.議論は議論スレ避難所にどうぞ
★お願い★
UP場所は、迷惑の掛からない場所を選ぼう。
【禁止事項】
犯罪行為につながる話題:違法コピー・ファイル交換ソフト・エミュレータetc
コテハン・個人プレーヤー叩き、宣伝コピペ

★最低限必要そうなリンク★
■テンプレウィキ(スレで公開されたMODのリストなど必見)
http://www12.atwiki.jp/ssmod/
■Oblivion関連スレッド置き場
http://oblivion.z49.org/
■画像アップローダ (兼MODアップロード)
http://shy.jsphr.net/upload/upload.php
http://loda.jp/tamanegiii/
■Oblivion Wiki JP避難所
http://wiki.oblivion.z49.org/
http://wiki.oblivion.z49.org/?MOD (MOD導入方法や紹介)
■OBLIVION Japanese modders forum
http://oblivion.forum.jpmod.net/

★前スレ★
The Elder Scrolls IV:OBLIVION 避難所
http://babiru.bbspink.com/test/read.cgi/pinknanmin/1280469482/
2名無しさん@ビンキー:2010/08/31(火) 09:54:51 0
ほす
3名無しさん@ビンキー:2010/09/01(水) 01:18:21 0
コッチ使えばいいのかな?
4名無しさん@ビンキー:2010/09/01(水) 01:21:22 0
そういや関東あたりは夏休み昨日で終わりか?
5名無しさん@ビンキー:2010/09/01(水) 01:22:32 0
前スレaohigeへ
あのレスが悪いとは思わないよ
うぜえと思っただけだ
翻訳「してもらってる」立場だから大きなことは言えないけど
6名無しさん@ビンキー:2010/09/01(水) 01:24:11 0
糞くだらねー話題を次スレにまで持ち込むヤツが一番うざいわボケ
7名無しさん@ビンキー:2010/09/01(水) 01:31:41 0
激しく同意
8名無しさん@ビンキー:2010/09/01(水) 01:55:46 0
まさか捻り無しにググれがくるとは。
うざいついでに全力に転載してくれ。

-----------------------
3rd person animations in 1st person view
ttp://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=18617
の1stperson用のskeletonをBBB対応にする手順・方法を示唆してくれまいか。

いい加減BBBが流行りまくって、みょ〜んする事が多くなってきたから対策したい。
良いアプローチ方法があれば教えてくださいまし。
-----------------------
9名無しさん@ビンキー:2010/09/01(水) 01:56:44 0
>>5
?? aohigeさんが翻訳の絡みで知ることができた情報を出してくれたおかげで
我々は今まで知らなかった海外のmodリリース情報を知ることができて
みんながハッピーなのに
どうして君は不機嫌なの?

自分の知らないことを知っている人がそんなに憎いの?
10名無しさん@ビンキー:2010/09/01(水) 02:16:07 0
文句しか言わんヤツが一番うさい。
11名無しさん@ビンキー:2010/09/01(水) 02:17:26 0
妬みっていやですね
12名無しさん@ビンキー:2010/09/01(水) 02:20:11 0
NehrimにAdashにBlood and Mudの人の新作
ドイツはクエストMODが凄いな…
13名無しさん@ビンキー:2010/09/01(水) 05:15:45 0
エンチャントについて質問です
毒を併用すること前提で、毒の耐性低下を弓に付けようかと思うんですが
30%の耐性低下を付けたとして、効果時間内に初攻撃含め、3回ヒットした場合
初回:耐性低下効果なし 2回目:100×1.3=効果130% 3回目:100×1.3×1.3=効果169%
っていう計算式で大丈夫でしょうか?
(敵の毒耐性などについては考えないとして)

また、中には耐性低下が効かない相手とかもいたりするんでしょうか?
たとえば幽霊系には一切効かないとかあったりしますか?
14名無しさん@ビンキー:2010/09/01(水) 06:28:54 0
>>13
同じ効果のデバフは上書きされちゃうので効果は加算されないです
魔法ならゴミデバフつけて2種類の魔法当てれば効果加算出来るけど、弓だと持ち替えしなきゃならんから厳しい
15名無しさん@ビンキー:2010/09/01(水) 06:42:54 0
Warcryの最新版入れたらちっこいナイフ持った骸骨からルートできるように
なったと思う。
16名無しさん@ビンキー:2010/09/01(水) 07:13:49 0
>>14
UEEPのエンチャントの記事に、属性耐性低下は「効果は加算されないが、HITするごとにタイマーがリセットされる」
で、魔法耐性低下は「効果は加算されるが、タイマーはリセットされない」(要約)となってたんですが、
毒耐性低下は属性低下魔法にあたるということなんでしょうか?
なんとなく属性って炎、氷、雷の3種だけかと思ってました
17名無しさん@ビンキー:2010/09/01(水) 07:44:25 0
shy復活しているね、お帰りなさい。
18名無しさん@ビンキー:2010/09/01(水) 08:06:58 0
>>16
同じIDの魔法は効果加算されないと言うシステム上の仕様を逆手に取ったのが、自作魔法の重ねがけだから弓のデバフが加算される事は無いんじゃない?
19名無しさん@ビンキー:2010/09/01(水) 08:31:34 0
>>16
魔法属性の耐性計算は>>13の通りこっちみたいだけど
http://www37.atwiki.jp/oblivionxbox360/pages/40.html#id_c418b158
多分毒も同じじゃないかな。難易度MAXにして馬に試してみたらどうですか?

毒ポーションだけはちょっと別みたいだ。
http://oblivion.forum.jpmod.net/viewtopic.php?f=9&t=144
・毒弱体化100%のエンチャ武器に毒を塗って一回切りつけると、その攻撃における毒は弱体化されてない状態で効いている。つまり初回の毒にエンチャは役に立ってない。
20名無しさん@ビンキー:2010/09/01(水) 11:25:49 0
ロリスレ650へ
ごめんねごめんね
ずっと規制されててここから出たくても出られないんだ
早く戻りたいのは山々なんだが
21名無しさん@ビンキー:2010/09/01(水) 11:52:05 0
大型環境変える     →今までの旅路は?整合性無し!初めからだ!
PCを整形する(種族変える)→今までと整合性が取れない!初めからだ!
コンパニオン変える   →途中からの仲間は何か嫌!初めからだ!

もう最初から病を患ってしまった
それとも正常なのか
22名無しさん@ビンキー:2010/09/01(水) 12:07:36 0
思い切りいいなぁ
現在進行形のデータをやり直すのがイヤでなかなか最初から出来ないよ
環境リセットModとか無いもんか
23名無しさん@ビンキー:2010/09/01(水) 12:12:29 0
>>19
俺いままでBurden100で3回殴れば300の効果だぜ
とか思ってた。うぁーん
24名無しさん@ビンキー:2010/09/01(水) 12:30:55 0
>>21
大型環境変える     →今までのセーブデータは?起動せず!初めからだ!
 
(ノ∀`)タハー
25名無しさん@ビンキー:2010/09/01(水) 12:38:22 0
規制は一体いつまで・・
Shy復活貼り〜
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups16826.jpg
26名無しさん@ビンキー:2010/09/01(水) 12:47:48 0
他のMOD同様、oblivion.esmから情報を削って
それを読み込んでセーブすれば肥大分を削減できたり
擬似的なリセットにならないかと挑戦してみたけど
一度に多く削りすぎて起動すらしなくなったから止めた
27名無しさん@ビンキー:2010/09/01(水) 13:17:50 0
>>21
俺もだから心配するな
今はPCの顔を作り変え中で冒険できずに2ヶ月過ぎたw
28名無しさん@ビンキー:2010/09/01(水) 13:18:50 0
Deadly Reflexのスローモーション中にシールドバッシュくらうと
スローモーションが解けなくなるんだけど、
これはロードする以外に解決法無し?
29名無しさん@ビンキー:2010/09/01(水) 13:26:32 0
>>21
俺は結構頻繁にPCの顔とか性別変えるなあ
脳内設定で呪いや特殊能力でちびっこにされたりとか女にされたとか

レベルが上がりすぎたら
戦闘であなたの素晴らしい開錠のスキルを持つ右腕は破壊されてしまった
コンソール→開錠大幅低下とか
30名無しさん@ビンキー:2010/09/01(水) 13:46:44 0
>>28
俺も一度なったけど直後にもう一回スロー発動して治った
まあでもリロードしたほうが早い場合もあるだろうな
31名無しさん@ビンキー:2010/09/01(水) 13:52:32 0
Esc押してコンフィグメニュー状態にすれば治らない?
32名無しさん@ビンキー:2010/09/01(水) 17:47:55 0
>>23
Burdenは耐性低下魔法とは計算の扱い違う気もするね
でも単純な倍々ゲームでもなさそう
19みたいなケースの場合、3回殴っても100ptのまま重ね掛け意味なしか
重ね掛け効果があるとしても、1回ごとに効果が下がって、どこかでそれ以上効果が出ないラインが来る
(1回目:100pt 2回目:100+70pt 3回目:100+70+40pt →ときて、一定pt越えたら打ち止め的な)
…ような気がするんだけど、根拠はない

ただシールドや軽量化魔法のかかり方とか、割とそんな感じのような
こっちは自分にかける魔法だけど
33名無しさん@ビンキー:2010/09/01(水) 18:59:37 0
残暑見舞い代わりにペタリ
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups16830.jpg
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups16831.jpg

今年は残暑も規制も長くて参りますね・・・( ´゜ω゜)
34名無しさん@ビンキー:2010/09/01(水) 20:22:27 0
>>33
なんか肌の質感がイイ
正統派東欧系の美人さんね

もう規制に関してはあきらめてる…ここがオレの本スレだっ!
35Eastern_Village:2010/09/01(水) 21:09:21 0
俺もここが本スレだ!
というわけでコッソリここで告知します
HENTAI MANIA 2 インポート用テキスト(しとしん版準拠)
頻繁な更新が予想されるベータ版なのでパッチを作る予定はありません
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups16832.zip
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups16833.jpg
36名無しさん@ビンキー:2010/09/01(水) 21:39:10 0
>>35
おつかれさまです!
37前988今8:2010/09/01(水) 22:48:50 0
出来た出来た。
ヘタに難しく考えていただけだったわ。
スルーされているけれど一応解決報告。
38名無しさん@ビンキー:2010/09/01(水) 23:01:21 0
解決方法も書いておくと、後の人のためになるんだがな
39名無しさん@ビンキー:2010/09/01(水) 23:18:01 0
ネタバレスレに質問書き込みたいんだけど、転載依頼出すとここでネタバレしてしまうというジレンマ
諦めて自力で探すか作者に質問するしかないのかね
40名無しさん@ビンキー:2010/09/01(水) 23:32:10 0
通常は、最初に自力で探す事から始めて、
それで何も情報が得られず仕方なく諦めてスレで訊くという流れが基本なんだけどね
41名無しさん@ビンキー:2010/09/01(水) 23:45:03 0
>>39
最初にネタバレ注意って書いたうえで5行くらいあけて転載して欲しい文書けば?
それなら俺はNGして見ないようにするけど
42名無しさん@ビンキー:2010/09/02(木) 00:38:28 0
さぁ、一枚貼って寝るかの〜
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups16844.jpg
43名無しさん@ビンキー:2010/09/02(木) 00:42:44 0
ついに初めからやってもエリアチェンジで必ずエラー落ちするようになった
もう眠いから明日に後回しだぜ・・・
44名無しさん@ビンキー:2010/09/02(木) 00:45:30 0
>>42
お人形さんみたいだすげー。種族をお教えくだされ
45名無しさん@ビンキー:2010/09/02(木) 00:46:33 0
>>39
文章のスクリーンショットを撮って画像にして上げるとか
46名無しさん@ビンキー:2010/09/02(木) 00:54:25 0
>>35
わぉ、これは嬉しい

やっぱり英語ぞろっと出ると意味不明なのでこれで楽しめます

しかしカタカナで「ヘンタイマニア2」って書くとインパクトでかいっすねw
47名無しさん@ビンキー:2010/09/02(木) 00:57:33 0
もう>>40でいいだろう?
48名無しさん@ビンキー:2010/09/02(木) 00:59:22 0
>>47
なにが?
49名無しさん@ビンキー:2010/09/02(木) 01:01:55 0
>>44
lopのメッシュ、他色々改造したものです。
眠い…
50名無しさん@ビンキー:2010/09/02(木) 01:30:48 0
>>49
ありがとう眠いのにごめんね。そんなキャラ作れてうらやましいぜ
51名無しさん@ビンキー:2010/09/02(木) 03:04:40 0
弓プレイしているが、弓MODって少ないよな・・・
52名無しさん@ビンキー:2010/09/02(木) 03:12:27 0
矢のエンチャントMOD入れたいんだけど、セーブデータの肥大化が怖い
53名無しさん@ビンキー:2010/09/02(木) 08:46:11 0
>>43
おれもそれよく発生するけど、大抵メッシュの_male直下の*.kfをまるごとどっかに退避すると治るな。
ちょっとづつ元に戻していってCTD原因探してイクと大抵BBB対応の*.kfにあたる
なんでエリアロードで落ちるんだろう
54名無しさん@ビンキー:2010/09/02(木) 09:54:02 0
>>53
UFF FF00 Moving Breast and AnimationsのkfのいくつかってCTDする可能性あるって
某ブログで見たことあるけど、それいれてるとか?
55名無しさん@ビンキー:2010/09/02(木) 10:43:35 0
>>54
そうそう。あれは専用のskeltonじゃないとCTDするkfが混ざってるみたい。
ただ、某ブログだとnifskopeでエラーが出るものに言及してるけど、
うちの環境だとnifskopeでエラーでなくてもエリアロードでCTDするkfがいくつかあったよ
56名無しさん@ビンキー:2010/09/02(木) 12:42:42 0
エリアロードでCTDするkfファイルってなんかすごいなwww
57名無しさん@ビンキー:2010/09/02(木) 12:58:46 0
>>43だけど、思い切って全部クリーンにしてしまった
obmmの立ち上がりが流石に速い!
最初はこれが普通だったんだな・・・
必要最低限にするのが肝要だね
今までは使わない装備も普通に導入してたからな
58名無しさん@ビンキー:2010/09/02(木) 14:49:43 0
OBMMが起動遅いのは競合チェックしてるからじゃね
チェック外せば速いよ
競合してるのかどうかは分からなくなるけど
59名無しさん@ビンキー:2010/09/02(木) 14:54:04 0
装備なんてマージして1個のespファイルにしてしまえばいいんじゃよ
60名無しさん@ビンキー:2010/09/02(木) 14:55:01 0
1PCにオブリ環境を2本立てする事は可能ですか?

具体的には、Vanilla+エロ装備とかLoversとかEnemyFaceを導入したエロ環境と、
一切エロを排除した、FCOM+コンパニオンは皆ガニ股バケツヘルム・妖精を召還すると羽の生えたマッスルが出てくるような環境を、
オブリ起動時(実行ショートカットの変更とか)で切り替えれるような事をやりたいのですが。

Documents and 〜配下のiniやセーブフォルダ等は共通になってしまってもいいです。
61名無しさん@ビンキー:2010/09/02(木) 15:00:47 0
tesの記事によると可能らしい
ただその記事が英語で書かれているために詳細はわからん
62名無しさん@ビンキー:2010/09/02(木) 15:13:17 0
規制ながーい
今度はちゃんとツールを完全に使えるようにしよう
タグ付けくらいしか解んないし

しかしpluginを追加していくこの感覚は懐かしくて楽しい
63名無しさん@ビンキー:2010/09/02(木) 15:22:28 0
複数環境維持を1アクションで切り替えるなら
dataフォルダとplugins.txtを複数用意してリネームするbatファイル書かなきゃだな

1アクションにこだわらなければWryeBashのロードオーダー保存を使うのが一番だ
BashedPatchはそれぞれの環境に合わせてBashed Patch, 1.esp、Bashed Patch, 2.espって作っておけばBOSSさんがなんとかしてくれる
64名無しさん@ビンキー:2010/09/02(木) 15:42:54 0
>>61, >>63
レスありがとうございます。やりたいのは1アクションでdataフォルダリネームがまさにそれです。
plugins.txtの中を覗いた事が無かったので、dataフォルダだけリネーム・復帰すると
ロードオーダーまでやりなおしだったので、できないものと思っていました。

ひとまず、WryeBashのロードオーダー保存でどこまで実現できるか試してみます。
ご指摘の通り、Bashed Patchの整合性が気になっていたので、はなから手段からは除いていました。

最終的にはMODお試し高負荷環境と、探索用軽量環境の2本立てをやりたいので、
環境毎Bashed Patch+ロードオーダー保存+リネームBATの合わせ技になりそうですが。
ありがとうございました!
65名無しさん@ビンキー:2010/09/02(木) 18:02:00 0
>>64
環境毎Bashed Patch+ロードオーダー

俺は450くらいespとか突っ込んでいて新規ゲーム毎にそれだなー
実際有効にしてるのは150-200か
66名無しさん@ビンキー:2010/09/02(木) 18:57:50 0
Giskard氏がMOD公開停止すると聞いてとりあえずDLしまくってるんだが
Elder Councilがv2.5とか他も結構ver.upしてるのね
翻訳所の少し古いけどインポすれば問題ないんかな?
67名無しさん@ビンキー:2010/09/02(木) 18:59:24 0
基本構成がさして違わないというか、
上書き系MODの構成がMOD数が多いか少ないかだけでほぼ合ってれば
Bashed Patchの切り替えでなんとかなりそうだけど、
その辺ががらっと違う場合でも大丈夫なんかな?
上手く説明できないんだけど、競合環境が全く違うというか
68名無しさん@ビンキー:2010/09/02(木) 19:39:56 0
Wrye Bashってそもそも違う環境混在させる機能備えてるよ
上書き系ってのはフォルダパスが同じでメッシュやテクスチャが違う物は見栄えが変化しないだけで起動に問題は起きない
プラグイン情報上書きはBashed Patchに番号をつけて読み込ませるのでこれも問題ない
69名無しさん@ビンキー:2010/09/02(木) 19:49:48 0
逆に言うと、起動的には問題ないけど、見栄えもちゃんとがらっと変えるみたいなことはできないわけね
70名無しさん@ビンキー:2010/09/02(木) 19:51:47 0
Giskard氏のMOD、バージョンがちょっとずつ違うものがあちこちに点在してたりして
なんかよくわからんなー
さらにOblivionの場合、必ずしも最新だけとっとけばいいというわけでもないので困る
71名無しさん@ビンキー:2010/09/02(木) 19:53:35 0
FormIDが同じならインポートでも大丈夫だけど、変わっていたらダメ
VerUPで変わったのはRuined-Tail's Taleくらいしか知らないけど
72名無しさん@ビンキー:2010/09/02(木) 20:17:32 0
つか2008年にもこの人撤退してるよね・・・
煽り耐性少ないんだろうな
73名無しさん@ビンキー:2010/09/02(木) 21:58:18 0
素晴らしいModderさんの一人ではあるんだが…

基本的に自分の作ったMODと競合するものには噛みついて
いくからねぇ

クッバチにしろ、OOOにしろ、最後はBBCと闘ってたような
そのうちまた、ふらりと戻ってきて活動再開を祈りましょう
74名無しさん@ビンキー:2010/09/02(木) 21:58:42 0
ver違いのインポートの注意点はscriptのmessageboxの行指定やな
なまじIDが同じだけにCSがインポートを試みるけど
指定行にmessageboxが無ければエラー返してくれるけど、もし別のmessageboxがあると…
75名無しさん@ビンキー:2010/09/02(木) 22:17:07 0
本スレ

1Chorrol Jewelry Shop The Guild Master 7
2 The Necromancer The Guild Master 8
3 The Elder Council The Guild Master 10
4 TEC Temple of the One The Guild Master 3
5 Sheogoraths Accords of Madness The Guild Master 7
6 Origin of the Mages Guild The Guild Master 7
7 Kvatch Rising The Guild Master 4
8 Kvatch Aftermath The Guild Master 10
9 Kingdom of Almar The Guild Master 4
10 Fort Colovia The Guild Master 9
11 Fighters Guild Contracts (Stand Alone Version) The Guild Master 3
12 Cyrodiil Upgrade Overhaul The Guild Master 3
13 CUO Leyawiin The Guild Master 4
14 CUO Chorrol The Guild Master 3
15 Cyrodiil Upgrade Resource Pack The Guild Master 8
16 CUO Bravil The Guild Master 2
76名無しさん@ビンキー:2010/09/02(木) 22:21:59 0
>>75
あちゃ、すまん書きかけで押してしまった

本スレ(The Elder Scrolls IV:OBLIVION 126)の86の話題なんだけど、
キャッシュでダウンロードページ見てみたんだけど、"Vampirism Empowered"なんてあったの?
ttp://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:SxD7qzJqK8gJ:www.theengineeringguild.co.uk/oblivion-downloads+oblivion+Fort+Colovia+download&cd=2&hl=ja&ct=clnk&gl=jp&client=firefox-a
77名無しさん@ビンキー:2010/09/02(木) 22:29:52 0
質問なんですが、武器や防具のエンチャントや、魔法作成は
あまりほいほいやりすぎるとセーブデータを肥大化させたりするんでしょうか?
最近、魔法やエンチャ中心のプレイをしてるんですが、
セーブデータが重くなりすぎるのもCTDの要因だと小耳に挟んだもので気になってきました
20個や30個作ったところで特に問題ないとかならいいんですが
78名無しさん@ビンキー:2010/09/02(木) 22:32:30 0
MODによっては1000個くらい追加させられるから気にスンナ
79名無しさん@ビンキー:2010/09/02(木) 22:34:39 0
IvellronとMannimarcoResurrectionクリワ!
話題のCUOとBBC入れて2週目行って見るかー
80名無しさん@ビンキー:2010/09/02(木) 22:49:16 0
>>78
横からごめん
弓矢エンチャMODとかもデータ肥大化するって聞いたことあるけど
それも気にしないでいいレベルなん?
100本ずつ10回とかやったら10000本エンチャすることになるわけだけど
81名無しさん@ビンキー:2010/09/02(木) 22:52:52 0
>100本ずつ10回とかやったら10000本エンチャする
1000本だろ
エンチャ後の性能と名前が同じなら同じIDを共有するから、名前をそろえればIDは一つだけ
毎回名前を変えても一回のエンチャは同じ名前になるから、それでもIDは10個しか使わん

82名無しさん@ビンキー:2010/09/02(木) 22:57:05 0
0ひとつ多かったごめん。IDの問題なのか
そうすると毎回違う名前で少量ずつエンチャしたりポーション作ったりしてるのを繰り返すと
ヤバイことになるってこと?
83名無しさん@ビンキー:2010/09/02(木) 23:32:41 0
Fort Colovia あったぞ!
オフィシャルのmirrorリンクがキャッシュページにあった
ttp://www.filefront.com/17145786/Fort-ColoviaV-1.1.rar/
Date Added: 07-25-2010

本スレ規制で書き込めないから誰か報告ヨロ/~
最近uploadしてるのに何があったんだろ・・・
84名無しさん@ビンキー:2010/09/02(木) 23:50:03 0
ゲーム中のオブジェクトがどのMODによるものか、ゲーム中でテキスト表示するMODなかったっけ?
85名無しさん@ビンキー:2010/09/02(木) 23:56:00 0
>>82
エンチャはそのとおり
まあ何千何万と作らないとたいした問題にならない
ポーションに関しては使い切れば消えるので気にしなくて良い
86名無しさん@ビンキー:2010/09/03(金) 00:06:27 0
>>78
>>84
espで定義されてるエンチャ装備とかと、
ソウルジェムやら使って自作で作るそれとは、データの扱いが違うのさ。

後者の場合IDの先頭がffになって、名前が違うとそれが全部固有のIDとしてセーブデータに残る。
87名無しさん@ビンキー:2010/09/03(金) 00:17:04 0
どうしても気になるっていうなら割り箸先生でsaveの中を見ればOK
自作物に関しては登録数とそれによる肥大分のデータ量まで見れる

大量のstaticデータ(主にoblivion.esmによる)に比べれば気にしてもしょうがないレベルだけど
88名無しさん@ビンキー:2010/09/03(金) 00:49:01 0
>>83
よく見つけましたね、なんか自分のmodが盗用されたとか
しつこい嫌がらせがあったからもう止めた、と言って怒ってますが
荒らし排除の一時的措置であることを祈ります

ところで oputi さんへ
UOP翻訳の更新お疲れ様です、さっそく使わせてもらったところ
祭壇での祈祷時に英語が表示されました
FormID: 00066CD8〜00066CE1のあたりです
他に0000C6BBのあたりと、000A9486も未訳部分があります
簡単に補修できますが、一応報告まで
89名無しさん@ビンキー:2010/09/03(金) 02:22:57 0
なんかmod翻訳してたら親から連絡が来て
従兄妹の外人を一ヶ月預かれとか言われた・・・死にたい
90名無しさん@ビンキー:2010/09/03(金) 02:36:25 0
洋ロリと申したか・・・・すいません巣に帰ります
91名無しさん@ビンキー:2010/09/03(金) 03:09:54 0
>>86
いや、そうじゃなくてね
エンチャ同様にアイテムを複製しまくるMODがあるんだよ
それぞれに先頭がFFの固有FormIDが割り振られるからさあ大変
92名無しさん@ビンキー:2010/09/03(金) 04:48:03 0
HDD圧迫するからセーブデータが肥大化すること自体もだけど、
それによって引き起こされるCTDなどの不具合(プレイに及ぼす影響)が怖い

1000個エンチャアイテムやポーション類、エンチャ矢作ったり魔法作ったりしたところで、
しゲームプレイに及ぼす影響なんかたかが知れてるとかならいいんだが。
でもまあ、>>85とかここまで読んだ感じだと、そう気にすることもない…のかな?
矢のエンチャントMOD入れてエンチャ矢作りまくったとしても、数千回とかやらなきゃ大丈夫なんだよね?
93名無しさん@ビンキー:2010/09/03(金) 08:12:31 0
オカルトじみてるな
94名無しさん@ビンキー:2010/09/03(金) 09:08:27 0
矢といえば、たくさん矢(できればエンチャ矢)が手に入る場所って
ニケル砦とロックミルクの他に、どこかいい場所ないかな?
95名無しさん@ビンキー:2010/09/03(金) 09:15:18 0
俺はハーシンの信者から盗んでる。あいつらエンチャ矢を含めて大量に持ってるから。
96名無しさん@ビンキー:2010/09/03(金) 11:05:01 0
Immersive Interiors 0.5きてるじゃねーか!!!
97名無しさん@ビンキー:2010/09/03(金) 13:50:45 0
>>92
wrye bashからセーブデータをStatisticsすると、
作ったポーションやエンチャの数とデータサイズが表示される
ちなみに俺のデータだと150ポーション作って30KBてな具合

DRのように消えないオブジェクトをセル上に大量発生させるならともかく、
エンチャごときのサイズはたいした問題にならんし、CTDも引き起こさないから安心しろ

ちなみに、敵がリスポーンするたびに、矢や魔法が発射されるたびにFormIDは消費されている
だが普通にプレイしていてFormID使い切るのは数千時間必要
(SIにはIDを使い切って壊れるバグが昔あった)
98名無しさん@ビンキー:2010/09/03(金) 13:53:17 0
ちなみにDRの肥大はWrye BashのRemove Bloatで回避できるから安心しろ
99名無しさん@ビンキー:2010/09/03(金) 15:11:21 0
>>88
ご指摘ありがとうございます。早速、修正させて頂きました。
修正したパッチの在り処は、SS スレに書き込みしました。

100名無しさん@ビンキー:2010/09/03(金) 18:25:01 0
誰か全力にポストしてちょ


これで良いのかわからんけど・・・
google bog検索結果

moDem's City Life for x117
http://oppaiguild.blog66.fc2.com/blog-entry-91.html
shy Title: CityLife for x117
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups07878.zip

結果、ぐぐれかす じゃね
101名無しさん@ビンキー:2010/09/03(金) 20:53:47 0
>>99
修正お疲れ様です
ただ、次の所が訳ズレを起こしています(行が加わったせいでしょうか)
最初に端折った書き方をして申し訳ありません

イ)祭壇に関する Messageboxの番号が14の行はすべて、
"You've already received your blessing this day."
(「今日はすでに祝福を受けています。」)

ロ)同じく、Messagebox 21 の行はすべて、
"You have received your share of blessings."
(「そなたは自分の取り分の祝福を受けた」ではひどいので、
「祝福が分け与えられました。」くらいが妥当でしょうか)
(なお、この言葉が一体どういう状況で出るのかは分りません)

ハ)それと、やはり新たに加わった文
FormID: 000A9486 DAOghmaInfiniumScript Messagebox 22
"You may not read this book at this time."(今この本を読んではならない。)

ついでに原訳で
"You make Father Akatosh proud!"は「お前は父たるアカトシュを誇りに思うのだ!」とありますが、
「そなたは父アカトシュを誇らしくした!」(直訳調)あるいは
「父アカトシュはそなたを誇りに思う!」(意訳調)が正しいのではないかと思います
102名無しさん@ビンキー:2010/09/03(金) 20:58:30 0
>>75

全部あるか判らないけど、youtube にModの紹介動画(作者?)あるね
偶然見つけたんだけど、上げとくわ
ttp://www.youtube.com/user/giskarduk
103名無しさん@ビンキー:2010/09/03(金) 22:21:28 0
CUOと関連modもう落とせなくなったみたいだ
104名無しさん@ビンキー:2010/09/03(金) 22:36:26 0
うへぇ、帰ってきてこれからDLしようとしていたのに・・・残念
105名無しさん@ビンキー:2010/09/03(金) 22:43:35 0
ぶっちゃけ、配布できなくなったら日本語翻訳はされないだろうし
英語でもプレイできる人じゃないともってても入れないと思うけどな
106名無しさん@ビンキー:2010/09/03(金) 22:49:39 0
うーんもったいなさす
107名無しさん@ビンキー:2010/09/03(金) 22:54:25 0
なんという素早い対応・・・
TheElderCouncil v1.9の日本語パッチをv2.5に移植してるが
公開することは無さそうだな

しかしプレイ前の翻訳とかマジ禁じ手だな
内容丸分かり
108名無しさん@ビンキー:2010/09/03(金) 23:02:01 0
>>101
ロ)は、もう本日の分の祝福を受けている場合のメッセージじゃないかな?
109名無しさん@ビンキー:2010/09/03(金) 23:06:43 0
>>108
イ)は見た?
110名無しさん@ビンキー:2010/09/03(金) 23:31:14 0
>>103
www.theengineeringguild.co.uk の、Oblivion関連コンテンツは削除されてるけど、FilePlanet側は10月位に削除じゃないの?
製作側の心変わりで期日までの削除があるかは判らないけどね
111名無しさん@ビンキー:2010/09/03(金) 23:32:53 0
>>109
ごめんまったく目に入ってなかったw
112名無しさん@ビンキー:2010/09/03(金) 23:36:34 0
>>101
翻訳ギルドの見習いの oputi です。
具体的なご指摘ありがとうございます。
英語の原文をよく確認せずにいました。

ロ)に関しては、スクリプトを見たところ。
ゲーム内の経過日数をカウントする変数をチェックしていて
異常の値ならそのメッセージが表示されるようです。
ゲームのエラー回避のための条件文のように思えたので、
単純に「祝福を受けた。」にしました。
修正した Ver は、SS スレに URL を書き込みしておきます。
113名無しさん@ビンキー:2010/09/04(土) 00:19:37 0
>>112
なるほど、エラー用の条件文ってものなんですか
(って、それ聞いてもスクリプトが解らぬ自分にゃピンと来ないんですがね、ヘヘ)
道理で何度祭壇を叩いてもあの文が出なかったわけだ
ともかく、素早い対応ありがとうございます
114名無しさん@ビンキー:2010/09/04(土) 10:03:29 0
ここで聞いていいのか判らないけど知ってたら教えて欲しいです…
Nexusでファイルをアップロードするときに他人の公開場所にアップする方法ってあるのでしょうか?

とある人から Thanks again for helping me and you can upload any related files here
と言われたのですが他人の公開MODにどうやってアップするのかわからない状態でして
(Give editting access to other members に入れてもらえれば編集できるんだろうなというのは判ります)

自分が公開しているMODだとAdminと上に表示されて編集できるので単に登録されていないということなのかなぁ…
115名無しさん@ビンキー:2010/09/04(土) 12:41:21 0
Hentaiさんから配布してもいいよと許可貰えたので簡単に導入できるomodにしました
既存で判っている問題点をすべてクリアーしたものです
オリジナルの HM2 は必要ありません
BSA化してあるのでファイルの競合もありません

>>35 の Eastern_Village さんの日本語化ファイルを使わせてもらいました、感謝

HentaiMain2 Clean (日本語済)
http://www.4shared.com/file/ldmh4PQy/HM2C_v024OMOD.html
116名無しさん@ビンキー:2010/09/04(土) 12:47:00 0
HM2ってやってみたいんだが1と同じでOOOとかと競合すんの?
117名無しさん@ビンキー:2010/09/04(土) 13:18:12 0
乙!HMは入れた事ないけど
今度のは女子以外にも敵が出るみたいなので入れてみよ
118名無しさん@ビンキー:2010/09/04(土) 13:32:33 0
OOOとはしないんじゃないかな
新規ダンジョンだし
普通にクエストMODだよ
119名無しさん@ビンキー:2010/09/04(土) 13:32:43 0
OOOは今入れてないけどぶつかる要素はないはずです
HMCともぶつかる要素はないんで両方いれても問題ないです

ただ、オリジナルのHM2はCellがぶつかるんで調整しないとだめですが
(HM2Cではその辺の要素を削ってます、もともと未使用のようですし)

とりあえず一周してみましたが地形の問題(ULや最後のDで北側が一部陥没してる)以外、目につくところはなかったかな
120名無しさん@ビンキー:2010/09/04(土) 14:01:03 0
SHY見れないけど落ちてる?
121名無しさん@ビンキー:2010/09/04(土) 14:17:10 0
>>114
上げ方は分からんが
他に思いつく手としては、どっかのロダにパスに上げて
コメントやらで当人に連絡取って落としてもらって代わりに上げてもらうとか?

まあ連絡取れるならそのメンバーに入れてもらえばいいだけの話なのかもしれんがw
122名無しさん@ビンキー:2010/09/04(土) 16:39:17 0
>>115
わ〜い、なるさんだ〜
いつもお世話になっています!
先日もブログを参考にMBP++導入させてもらいました

なんか2chだと妙に叩かれてるイメージですがw
私のように、応援している人もきっとたくさんいます
これからもがんばって下さい
123名無しさん@ビンキー:2010/09/04(土) 16:47:42 0
なんて書き込むから余計に波風たつんだろ
124名無しさん@ビンキー:2010/09/04(土) 16:53:45 0
    _, ,_  どこまでお莫迦なのw パーン
 ( ‘д‘)
  ⊂彡☆))Д´) >> 全力スレ362
125名無しさん@ビンキー:2010/09/04(土) 17:18:46 0
初心者臭がプンプンしてるね…
オブリやりたいなら据え置き型ゲームの方でやればいいのにね…
126名無しさん@ビンキー:2010/09/04(土) 17:23:46 0
>>122
>2chだと妙に叩かれてる
目立つブロガーを叩きたがる奴がいるだけだから余計なこと言わんでよろしい
127名無しさん@ビンキー:2010/09/04(土) 17:48:53 0
全力スレ362は問題の程度の割りに情報が少なすぎるね
「問題なくできた」なら問題が起きるはずがないのに
一から説明して欲しいなあ、すぐ解決すると思うよ
128名無しさん@ビンキー:2010/09/04(土) 18:40:46 0
ssスレの170何様だよ気持ち悪い
129名無しさん@ビンキー:2010/09/04(土) 18:45:31 0
沸点低すぎだろ
130名無しさん@ビンキー:2010/09/04(土) 18:46:59 0
ここで言ってもなぁ…、まぁそれで気が済むのかもしれないけどさ
131名無しさん@ビンキー:2010/09/04(土) 19:41:23 0
規制だろ
132名無しさん@ビンキー:2010/09/04(土) 19:42:17 0
>>127
初心者過ぎて説明すら出来ないんじゃね?
133名無しさん@ビンキー:2010/09/04(土) 19:43:16 0
なるほどな
わからない人間はなにがわからないのかもわからないからなw
134名無しさん@ビンキー:2010/09/04(土) 20:22:12 0
>>131
見て無いとこで言ってもなってこった
135名無しさん@ビンキー:2010/09/04(土) 21:08:05 0
131が全力で説明に行くそうだ!
期待してるぞ、暖かく向こうのスレ見てるからよろしくな
136名無しさん@ビンキー:2010/09/04(土) 21:08:58 0
おっと
X 131
○ 134 だった
137名無しさん@ビンキー:2010/09/04(土) 21:19:42 0
マジキチ
138名無しさん@ビンキー:2010/09/04(土) 22:06:04 0
ちょっと何言ってるか分からないですね
139名無しさん@ビンキー:2010/09/04(土) 23:01:27 0
ORpI75Dtは釣り認定でいいかな…

いつものように って…外人なの?だから日本語化導入がうまくいかなくても問題ないの?
140名無しさん@ビンキー:2010/09/05(日) 00:12:34 0
>>121
レスありがとう
何事も無かったように別の場所でやり取りしました
141115:2010/09/05(日) 00:25:40 0
すみません、ちょっとだけ修正しました

ScriptMessageが英語のままだった不具合
翻訳済みのれどめを同梱
Activete時のメッセージを日本語化に

DL先は >>115 と同じです
解凍して翻訳済みのれどめがあったら新しいのに変ってます
142名無しさん@ビンキー:2010/09/05(日) 00:33:27 0

HM2は来週正式版なのか
楽しみは後に取っておこうかな…
143名無しさん@ビンキー:2010/09/05(日) 00:45:28 0
>>142
そのまま>>115と同じ仕様で来ると思う
しかしhentai氏ってあれだけクオリティの高いモデル作れる人なのに、ファイル構成やプラグインの中身がアレなのは何故なんだろ
144名無しさん@ビンキー:2010/09/05(日) 01:11:32 0
HM2ってhenntaimania2のことだったのか
てっきりHammerfell系のModの略かと思ってた
145名無しさん@ビンキー:2010/09/05(日) 02:39:43 0
Hammerfell地方を追加するmodなんで中止しちゃったのかなあ・・・
あれ完成してれば最高だったのに
146名無しさん@ビンキー:2010/09/05(日) 02:45:21 0
今メインクエおわた

おもったより面白かったけどなんか寂しい

主人公も勇者になりすぎだし、やっぱり新キャラ作るか
147名無しさん@ビンキー:2010/09/05(日) 03:42:44 0
>>145
この手は一人じゃ出来ないからプロジェクト立ち上げてチーム作るしかない
誰かリーダーになるかでかなり影響が出るからねぇ
OOOみたいに途中から引継ぎあったりして復活するのもあれば、MMMみたいにいまだに更新する物もある
リーダー切れちゃったり、音信不通なんてのもあるしなw
148名無しさん@ビンキー:2010/09/05(日) 03:55:55 0
CUOとWACですね、わかります
149名無しさん@ビンキー:2010/09/05(日) 06:09:32 0
>>146
せっかくだから、メインクエクリアが条件のクエストMODとかで遊んでみれば?
150名無しさん@ビンキー:2010/09/05(日) 08:40:26 0
shyのups09021の子に一目惚れしてしまったんですか、この子の種族って何でしょうか?
151名無しさん@ビンキー:2010/09/05(日) 12:31:36 0
>>147
ハインラインの宇宙の戦士みたいに
小隊長が死んだら(行方不明とか戦闘不能とか)
下の奴が昇格して隊を引き継ぐみたいに
しないとなー
152名無しさん@ビンキー:2010/09/05(日) 12:44:41 0
他ゲーの話になるけど日本語翻訳プロジェクト立ち上がったのに、
リーダーのせいで全然進まず日本人プレイヤーが増えずに失敗してるのもあるな。
FO3も中華exe無断使用のまま浸透しちゃってプロジェクトが進まない弊害にもなってるし
153名無しさん@ビンキー:2010/09/05(日) 12:58:14 0
Verona House : Bloodlinesか・・・
けっこう量ありそうだw
154nek-12:2010/09/05(日) 14:43:40 0
こんにちは。Mod翻訳所のnek-12です。
http://modl10n.oblivion.z49.org/

Integration: the Stranded Lightの日本語化アルファ版パッチをアップデートしました。
ちなみに現在の進捗は、

Descriptions: 3/3(行)
Dialogue: 4325/12026
Names(DIAL): 1130/1980
QuestStages: 998/1377
ScriptMessages: 139/ 370
Books:105/226(冊) です。

翻訳者さんもテストプレイヤーさんもまだまだ募集中ですので、
お気軽にご参加ください!
週一回くらいのペースで更新していくつもりです。
155名無しさん@ビンキー:2010/09/05(日) 15:46:09 0
>>143
君がゴミファイルの除去ができたり、プラグインのケチを付けられるくらい秀でても
装備とか作れないのと一緒じゃね?
156名無しさん@ビンキー:2010/09/05(日) 15:53:00 0
何かと戦ってる人が鬱陶しいです。
無風で湿度高くて鬱陶しいです。
157名無しさん@ビンキー:2010/09/05(日) 15:54:24 0
言ってることワケ分からないしな
158名無しさん@ビンキー:2010/09/05(日) 16:00:34 0
鏡を見れるスキルも身につけんとな
159名無しさん@ビンキー:2010/09/05(日) 16:11:39 0
装備を作ることもゴミファイルの除去も出来ないのにえらそうにできる奴が最強ってこったw
160名無しさん@ビンキー:2010/09/05(日) 16:19:38 0
偉そうなヤツが一番鬱陶しいと言うことを身をもって証明した>>159であった
161名無しさん@ビンキー:2010/09/05(日) 16:23:00 0
避難所どっちも荒れすぎワロタ
162名無しさん@ビンキー:2010/09/05(日) 16:30:06 0
またいつもの人が帰ってきたのか・・・
163名無しさん@ビンキー:2010/09/05(日) 16:30:55 0
貼り貼り
今年みたいなウンザリする暑さでも、過ぎようとすると惜しいものですね( ´・ω・)

http://shy.jsphr.net/upload/img/ups16956.jpg
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups16957.jpg
164名無しさん@ビンキー:2010/09/05(日) 16:54:16 0
>>160
お前も同類だろうがw
165名無しさん@ビンキー:2010/09/05(日) 17:09:24 0
バカって言った方がバカなんだぞ!って久しぶりに見た
166名無しさん@ビンキー:2010/09/05(日) 17:16:34 0
>>163
なかなか良いナデシコっぷり
自分もSamuraiShop武礼堂の浴衣着せたいんだけど、
店の中でセーブ→ロードで必ずクラッシュするようになって対処法が分からんから外しちゃったよ…

ネタ的にも、ラインナップ的にもステキなんだけどね
167名無しさん@ビンキー:2010/09/05(日) 17:18:30 0
2chのID出ないスレにおいてはバカって言った方がバカなのは正しいがな
168名無しさん@ビンキー:2010/09/05(日) 17:30:36 0
シャドーボクサーども静まれ
避難所で荒れてどうする
169名無しさん@ビンキー:2010/09/05(日) 17:34:12 0
京都で39.9℃ 今夏全国最高
ttp://dailynews.yahoo.co.jp/fc/domestic/weather/?1283671662

なるほど
170名無しさん@ビンキー:2010/09/05(日) 17:39:40 0
まあスルーで
171名無しさん@ビンキー:2010/09/05(日) 17:53:44 0
39.9とかマジキチ
確かに今日は暑かったなあ
172名無しさん@ビンキー:2010/09/05(日) 17:55:34 0
これでも観測史上17位タイなのか
39.9℃など我ら猛暑の中では一番の小物よ…ってことか
173名無しさん@ビンキー:2010/09/05(日) 18:41:44 0
>>1に質問の依頼禁止となっているのでここで質問させて下さい

プレイ中ごくたまに突然強烈なブラーがかかって延々と叫び声が聞こえ出すことがあります
叫び声は多重になっててなんと言ってるかよく分かりません
左上には「The vanpire unleashes mental powers on my mind!」とメッセージが出ます

ごくたまにしか発生しないのでMODを外してみてもたまたま発生してないのか
そのMODが原因だったのか特定できません
どなたか心当たりのある方何のMODの影響か教えていただけませんか?
174名無しさん@ビンキー:2010/09/05(日) 18:46:26 0
ヴァンパイアは私の心に精神力を最大限に引き出します! by Google

何入れてるのかしらんけど、ヴァンパイア強化MODの導入に失敗してるか、そういう仕様なんじゃない?
血友病になってるなら教会で祈ったら?
175名無しさん@ビンキー:2010/09/05(日) 19:10:21 0
ヴァンパイア関連のMODが妖しいとは思ったのですが
倒したヴァンパイアが灰になるMOD以外は入れてないんです、後出し情報ですいません
灰になるMODもTES4EDITで確認しましたが>>173のようなメッセージは見当たりませんでした

血友病でも表示されるんでしょうか、>>173が発生した頃のデータで
とりあえず一週間ほど寝起きを繰り返しましたがヴァンパイア化しないので血友病でも無さそうです
176名無しさん@ビンキー:2010/09/05(日) 19:12:56 0
Fran+WAC環境で同じメッセージを見たような見ないような
同じようで似た別のメッセージかもしれないしそうでないかもしれない
ブラーや叫び声はなかったなこれは確か
うん、わかんない
177名無しさん@ビンキー:2010/09/05(日) 19:35:05 0
>>173
WACのスクリプトでそのメッセージがあるのを確認した。
「WACMindAttackWeakDUPLICATE000」と「WACMindAttackStrongDUPLICATE000」ってスクリプト。

それぞれ「Mind Attack」と「Soul Penetrator」ってスペルに紐付いてる。
AgilityやらSpeedやらなんやらのDrainとブラーと叫び声等々。
PCのWillpowerで当り判定してるみたい。
178名無しさん@ビンキー:2010/09/05(日) 20:05:44 0
>>176
同じFran+WAC環境なのでWACを確認したら>>177さんのおっしゃるとおり「Mind Attack」と「Soul Penetrator」でした
Druidが使う魔法のようですが、Druidと戦っていないときに発生していたんですが…
魔法が当たった相手がプレイヤーかどうかを判定してないから近くでDruidが戦闘してると発生していたのかな?
とりあえず修正できそうです、>>174さん、>>176さん、>>177さんありがとうございました!
179名無しさん@ビンキー:2010/09/05(日) 20:23:46 0
>>175
StarX系統のMOD入れてない?
ヴァンパイアがいるダンジョンに入って、敵ヴァンパイアがMental Attack(敵専用魔法)を使用するとその状態になるよ。
Willpowerが高いと防いだことを知らせるメッセージが左上に出るはず。
俺の環境でも同じ症状出るけど、原因はこれだと思う。
180名無しさん@ビンキー:2010/09/05(日) 20:40:15 0
>>175
YES4EditよりCSで探そうぜ
そしてMODを外そうぜ
181名無しさん@ビンキー:2010/09/05(日) 20:47:05 0
>>179
>>180
倒したヴァンパイアが灰になるMODがまさにStarX系でした
CSでも確認しましたが灰になる関連の部分だけ抜き出してあるようでスペルなどは削除してあるみたいです
とはいえ絶対大丈夫とも言い切れないのでまず灰になるMODを外して
それでも発生するようならWACを修正してみようと思います
お二方ともありがとうございました!
182名無しさん@ビンキー:2010/09/05(日) 21:06:56 0
貼り。ちょいエロ?
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups16969.jpg
183名無しさん@ビンキー:2010/09/05(日) 21:13:02 0
う○こ噴射に見えた
184名無しさん@ビンキー:2010/09/05(日) 21:16:14 0
>>183のクソヤロウwwwww 綺麗なSSなのにウ*コにしか見えないじゃないか…

185名無しさん@ビンキー:2010/09/05(日) 21:19:39 0
あぁ・・・なるほど
186名無しさん@ビンキー:2010/09/05(日) 22:17:14 0
叫び声といえばOOOだかMMMで追加される半透明なビホルダーとか
触れると強烈な麻痺になるゴースト系モンスターの抜け殻とかなんであんなうるさいんだ・・・
最初聞いたときサウンド関係がぶっ壊れたかと思った
しかもヘッドホンだったからマジビビった
187名無しさん@ビンキー:2010/09/05(日) 22:35:17 0
音声抜いて調整したけど
それでもビホの存在感は壁を越えてる罠
188名無しさん@ビンキー:2010/09/05(日) 22:48:09 0
>>182
God Ray美しいな

うちのスペックだとONにするとかなりFPS下がるんだよなぁ
PCパーツ買い換えたら常時ONでやってみたいもんだ
189名無しさん@ビンキー:2010/09/05(日) 22:56:52 0
SS貼られるたびに、重箱のスミつついて空気を濁す人いるよね
190名無しさん@ビンキー:2010/09/05(日) 23:07:28 0
どこに否定するようなレスがあるんだ
191名無しさん@ビンキー:2010/09/05(日) 23:56:53 0
褒めて育てるか、厳しく育てるかの違い
放置だけはイクナイ・・・
192名無しさん@ビンキー:2010/09/06(月) 00:09:50 0
突然シャドーボクシング始める人いるよね
193名無しさん@ビンキー:2010/09/06(月) 00:14:06 0
SS一つ撮るのだって、光源考えて場所や風景考えて、それなりに苦労する
そういう苦労した人間は少なくとも他人のSSに「う○こ噴射」なんてレスは絶対につけない
194名無しさん@ビンキー:2010/09/06(月) 00:19:48 0
>>193
別に叩いてる訳じゃないし
ありきたりな褒め言葉ばかりじゃツマラナイでしょう?
195名無しさん@ビンキー:2010/09/06(月) 00:20:33 0
繊細過ぎるだろ
いじられるっておいしいじゃん
196名無しさん@ビンキー:2010/09/06(月) 00:22:02 0
>>194
もしかしてうんこ噴射は褒め言葉のつもりかw
197名無しさん@ビンキー:2010/09/06(月) 00:29:49 0
>>196
うんこ噴射のレスが無かったらスルーしてたSSだけど、うんこ噴射が気になって2回見たぞ
198名無しさん@ビンキー:2010/09/06(月) 00:30:29 0
ま、ssはってからの最初のコメがう○こ噴射じゃぁなw
ssはりにくい流れに持っていこうとしてるようにしか思えんわな
199名無しさん@ビンキー:2010/09/06(月) 00:32:51 0
普段SS張ってもまったく反応ない身としては
ちゃかされるだけでも正直うらやましいw
200名無しさん@ビンキー:2010/09/06(月) 00:34:17 0
別にう○こ噴射が貶してるようには感じないが
過剰反応すぎやせんか
201名無しさん@ビンキー:2010/09/06(月) 00:41:57 0
尻尾なのかウンコなのか説明責任を果たす必要がある
202名無しさん@ビンキー:2010/09/06(月) 00:43:02 0
気に入らないコメはシカトすればいいのさ
203名無しさん@ビンキー:2010/09/06(月) 00:44:21 0
うんこ大好きなので問題ないです。
204名無しさん@ビンキー:2010/09/06(月) 00:44:42 0
至近距離に植物があるのかと思った
あんな尻尾の種族もいるんだな
205名無しさん@ビンキー:2010/09/06(月) 00:59:13 0
なんというか素直に思った事言ったって感じだな
小学生レベルのセンスだがw
206名無しさん@ビンキー:2010/09/06(月) 05:45:05 0
真面目な人が集まる集会とふざけてうんこ噴射してる奴らが集まる集会
考えればどっちが面白いか分かるだろ
207名無しさん@ビンキー:2010/09/06(月) 06:27:35 0
>>206
>うんこ噴射してる奴らが集まる集会
どんな集会だよw
考えたらコーヒー吹いちまったじゃねぇか!
208名無しさん@ビンキー:2010/09/06(月) 06:28:45 0
>>207
今お前がやったことを下のお口でしている集会だよ
209名無しさん@ビンキー:2010/09/06(月) 08:58:54 0
ずいぶんエロ避難所が伸びてるから
奴が帰ってきたのかなと思ったら・・・やっぱりでガッカリだよ!!
210名無しさん@ビンキー:2010/09/06(月) 12:49:24 0
火狐で4shareを見れない奴はcookieを一度消してみるんだ
2・3か月前に"今すぐダウンロード"ループにはまって落とせなくなったことがあったが、これで治った
211名無しさん@ビンキー:2010/09/06(月) 13:13:17 0
俺もIEで落とせないから
4shared用のためだけにOpera使ってる
212名無しさん@ビンキー:2010/09/06(月) 13:14:52 0
規制で書き込めないのでここに。関連スレに転載して戴けると助かります。

Region Revive-1.3_和訳パッチ_JPWiki準拠&名詞日本語化
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups16992.7z

帝都周辺に集落やNPCを追加し、帝都周辺を賑やかにするMod。クエストもあるよ!
Arma様の和訳版を名詞日本語化させていただきました。よろしければ使ってやって下さいませ。
213名無しさん@ビンキー:2010/09/06(月) 13:29:14 0
>>212
作者への感謝も翻訳者への感謝もないけど、ないのか?
名詞を敢えて【英語のまま】にしてある方はって文も気に入らないし
214名無しさん@ビンキー:2010/09/06(月) 13:31:52 0
なんか出た。
215名無しさん@ビンキー:2010/09/06(月) 13:35:50 0
>>212
え、ちょ、難癖つける気はないけど、
中のリードミーとかを見ても>>212がどの立場の人なのかぜんぜんわからんw
Arma氏は英語名詞準拠で翻訳した人だよね?
で、Marino氏は名詞を日本語化した人だよね?
あなた誰?
216名無しさん@ビンキー:2010/09/06(月) 13:50:52 0
>>212がreadmeに出てくる名前のどの人なのかわからない
・他人の書いたreadmeを勝手に書き換えている
・「敢えて」ってどういう意味?

ツッコミ所多すぎて擁護しきれない
217名無しさん@ビンキー:2010/09/06(月) 14:00:18 0
ファイル自体はDLして大丈夫?
なんかカキコ見てると不安で落とせないw
218名無しさん@ビンキー:2010/09/06(月) 14:07:05 0
ファイル消えた後に同じような内容のレスつけるとか確認くらいしろ
219名無しさん@ビンキー:2010/09/06(月) 14:09:38 0
パッチ配布者もちょっと落ち度があったけど
指摘してる側の日本語がいまいち理解出来ない…
日本語でお願いします
220名無しさん@ビンキー:2010/09/06(月) 14:17:15 0
少なくても40分までには>>212は消えてたし中身確認してから書き込むまでに10分かかるってのは普通ありえないから>>216が書き込まれることは不自然なんだよね
それを自演としてやったか上のレスの付け足しかによって変わるけど連続でレス付けるのに15分間を空けるってのもおかしいよね
221名無しさん@ビンキー:2010/09/06(月) 14:24:23 0
べつにおかしくもない
222名無しさん@ビンキー:2010/09/06(月) 14:27:26 0
認めたな
223名無しさん@ビンキー:2010/09/06(月) 14:28:36 0
だから何と戦ってるんだ…w 何とwww

そんなに執拗に責めなきゃいけない問題でもないだろwww

「りどみの書き方をチョット変えたほうがいいよ」だけでいいじゃないか
なんで最初から突っかかった物言いになるんだ。カリカリしすぎだろ
224名無しさん@ビンキー:2010/09/06(月) 14:31:53 0
エア戦士っていうんだよな、こういうのww
225名無しさん@ビンキー:2010/09/06(月) 14:33:17 0
>名詞を敢えて【英語のまま】にしてある方はって文も気に入らないし

人生難しそうだな
226名無しさん@ビンキー:2010/09/06(月) 14:51:46 0
Region Revive-1.3 名詞日本語化第1版
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups16994.7z

--------ここから上をSS/MODスレに転載して戴けると助かります----------

Readmeを書き直して上げ直しました。
この度は配布に際した各種配慮が足りず、また、私の文体が皆様を不快な気持ちにさせてしまいました。
それに関しては言い訳等、するつもりはございません。本当に申し訳ない。
スレ汚し失礼しました。
227名無しさん@ビンキー:2010/09/06(月) 14:57:41 0
気に入らないレスはシカトでいいんだよ
228名無しさん@ビンキー:2010/09/06(月) 15:05:16 0
まああれだ
本来的な意味でドンマイだ
ここはIDでないから
229名無しさん@ビンキー:2010/09/06(月) 15:05:39 0
お。今度は安心してDL出来そうだ。
帰省中で転載は出来ないけどこれに懲りず頑張ってねー。
230名無しさん@ビンキー:2010/09/06(月) 15:29:10 0
ほんと、ドンマイだね…
ともあれ翻訳ありがとう&お疲れ様。
231名無しさん@ビンキー:2010/09/06(月) 18:46:52 0
最近アグネスみたいな奴が多いな
232名無しさん@ビンキー:2010/09/06(月) 18:51:05 0
出張してくんなよキチガイ
233名無しさん@ビンキー:2010/09/06(月) 18:58:45 0
もう誰が誰に何言ってるのやら・・・
234名無しさん@ビンキー:2010/09/06(月) 19:03:11 0
おめーら規制されてる者同士仲良くしろ
235名無しさん@ビンキー:2010/09/06(月) 19:07:29 0
こ、これでも尻尾なんだ…
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups17001.jpg
236名無しさん@ビンキー:2010/09/06(月) 19:36:50 0
ブボボ(`;ω;´)モワッ
237名無しさん@ビンキー:2010/09/06(月) 19:40:28 0
>>235
もう、踏ん張って出そうとしてる様にしか・・・
238名無しさん@ビンキー:2010/09/06(月) 19:44:03 0
もうやめて!ピカチュウさんをウンコ呼ばわりするのは辞めてください!!!
239名無しさん@ビンキー:2010/09/06(月) 20:02:23 0
>>235
狐尻尾いいなあ
俺も狐っ子作るか
240名無しさん@ビンキー:2010/09/06(月) 20:13:01 O
サルもイノシシも暑くて暴れてるしなぁ
241名無しさん@ビンキー:2010/09/07(火) 00:15:45 0
おい、おまいら
オブリに合う和風戦闘BGM教えろ

お願いします、教えてください。
ちなみに我輩は「俺の屍を越えてゆけ」の通常戦闘BGMを推奨する。
242名無しさん@ビンキー:2010/09/07(火) 00:16:17 0
ならそれでいいじゃん
243名無しさん@ビンキー:2010/09/07(火) 00:16:49 0
1曲じゃ足りないんだよ…
244名無しさん@ビンキー:2010/09/07(火) 00:20:46 0
暴れん棒将軍のやつ
245名無しさん@ビンキー:2010/09/07(火) 00:25:22 0
>>244
予想外なものが出てきた…
246名無しさん@ビンキー:2010/09/07(火) 00:33:32 0
>>241
http://www.youtube.com/watch?v=YnpXOJ5Mjn4
インストの和風メタルだけどこんなんとかは?
247名無しさん@ビンキー:2010/09/07(火) 00:49:24 0
>>245
結構イケるぜ

仕事人はなんか違うが
248名無しさん@ビンキー:2010/09/07(火) 00:57:14 0
>>241
ダンジョンの曲:スペランカー
戦闘曲:スペランカーのお化けの曲
249名無しさん@ビンキー:2010/09/07(火) 01:06:37 0
>>241
がんばれゴエモン
250名無しさん@ビンキー:2010/09/07(火) 01:07:05 0
ちょっとした段差から降りただけで落下ダメージで死ぬのかw
251名無しさん@ビンキー:2010/09/07(火) 01:08:13 0
すみません、SSスレに転載お願いします

>>239
民族衣装的な服といえば、ロリスレで乙嫁語りのアミル服を作るって言ってた人がいたよ
ただし、だいぶ時間がかかりそうとのことだったけどね
自分も民族衣装好きなので、ものすごく楽しみに待ってる
252名無しさん@ビンキー:2010/09/07(火) 01:08:29 0
>>241
サムライスピリッツの曲とかはどうよ
253名無しさん@ビンキー:2010/09/07(火) 01:12:19 0
転載ありがとうございました
アミルかわいいよアミル
254名無しさん@ビンキー:2010/09/07(火) 01:13:08 0
255名無しさん@ビンキー:2010/09/07(火) 02:40:25 0
忍者プレイメインの時は天誅のサントラから持ってきてるな
256名無しさん@ビンキー:2010/09/07(火) 02:56:01 0
>>241
ぱっと思いつくので
ライブアライブの殺陣!なんかどうよ
257名無しさん@ビンキー:2010/09/07(火) 03:36:50 0
召喚Mobが消える時に死にモーション入るので
アッーとかアォォォンとか結構うるさいのだが
なんかいい解決方法は無いだろうか
258名無しさん@ビンキー:2010/09/07(火) 04:02:05 0
アテレコする
259名無しさん@ビンキー:2010/09/07(火) 05:58:59 0
>>237
つまりお前の大便はこのサイズなんだな?
・・・強く生きろよ
260名無しさん@ビンキー:2010/09/07(火) 06:30:07 0
ついに本スレと避難所との差別化が始まってしまったか・・・
261名無しさん@ビンキー:2010/09/07(火) 08:28:11 O
>>241
時代劇の殺陣シーンで流れる曲なら結構なんでもいける気がする
既に言われてるけど必殺仕事人のテーマはスニーク+戦闘限定な気がしなくもないけど


そんななことより中二病が燃え立って悪化するような音楽MODはないかしら
262名無しさん@ビンキー:2010/09/07(火) 09:00:02 0
ベルセルクとかどうよ?
263241:2010/09/07(火) 09:27:50 0
あぁ、スマン寝てた。
>>246 いい感じでござる。
>>247 なんか将軍様になった気分でござる。
>>278 即死な気分。
>>279 ネオ桃山はガチ。
>>252 サムスピはやったことないでござるぅうう。
>>254 こう、なんか戦闘って感じがしない。
>>261 時代劇は暴れん坊将軍以外あまり覚えてない…。
264名無しさん@ビンキー:2010/09/07(火) 10:16:44 0
>>241
魔人の風詠みて水流れし都のオヌヌメ

>>261
処刑用BGMでおk
アギト・龍騎・555が好み
265名無しさん@ビンキー:2010/09/07(火) 10:59:30 0
クラシックの激しいのとか突っ込んでみろ
なんか戦闘のテンション変わるから。なんか偉く強くなった気分。
ショスタコーヴィチ交響曲第5番第4楽章とか、ワーグナーのワルキューレとか、ホルスト組曲惑星の火星とか
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4298017
このへん楽しいよ。

ただ、前奏長いからイイトコ来る前に戦闘終わりそうだけど
266名無しさん@ビンキー:2010/09/07(火) 11:14:39 0
>>261
メタルいれるのおすすめ シンフォ系なら合う 歌つきだけど
あとは有名だけどようつべにある
Oblivion Battle & Morrowind Theme Remix
個人的にはこれ流れてくると燃える
同じ作者のDreamingはフィールド音楽にいいよ

>>265
いいねこれ
267名無しさん@ビンキー:2010/09/07(火) 12:12:46 0
カッコいいの入れてみればいいんだろと激しいの入れてみたら
音楽が主役になちゃた
バックミュージックって主張しすぎだとダメなんだなー
268名無しさん@ビンキー:2010/09/07(火) 12:49:37 0
LTE(Liquid Tension Experiment)のAcid RainはBossMusicにぴったり
269名無しさん@ビンキー:2010/09/07(火) 12:53:47 0
ばりばりのヘビメタできょうも採集の旅に出ますよっと
270名無しさん@ビンキー:2010/09/07(火) 14:17:07 0
全力スレの「プギャピギョ…」の表現に全体液吹き出た。
271名無しさん@ビンキー:2010/09/07(火) 16:40:36 0
再生音の異常ってオブリ内で起こった事ないけど
ニコニコで読み込み途中で稀に発生する事あるんだよねぇ・・
あれなんだろ・・
272名無しさん@ビンキー:2010/09/07(火) 18:49:35 0
ttp://loda.jp/tamanegiii/?id=112

Yautjaだって
そろそろ正式リリースらしい
273名無しさん@ビンキー:2010/09/07(火) 18:58:38 0
プレデターか
274名無しさん@ビンキー:2010/09/07(火) 20:08:13 0
どなたかこのキャラの詳細(種族・ウェア等)教えてくれませんか?
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups17013.jpg
275名無しさん@ビンキー:2010/09/07(火) 20:27:47 0
>>274
種族はLop、肌はトライバルタトゥー入ってるからテクスチャ自作だろうね
装備はNPRさんの
276名無しさん@ビンキー:2010/09/07(火) 21:33:54 0
>>275
d
Schwarze Katze Armor for HGEC でした
下は違うように見えるけどどうなってるんだろう まぁええや@@;
277名無しさん@ビンキー:2010/09/08(水) 00:20:13 0
規制中につき、どなかたSSスレに転載をお願いします。m(_ _)m
---------------------
派生版名詞日本語化のしとしんです。

>>183 achiさんの「Midas」日本語化パッチ
>>243 oputiさんの「UOP」「Faregyl Village」「Vergayun」「Feldscar」「Molapi」日本語化パッチ
>>252 Marinoさんの「Region Revive - Lake Rumare」日本語化パッチ
>>270 もろけうさんの「Personal Shop」日本語化パッチ

日本語化Wikiに転載させていただきました。すばらしいMODのご紹介ありがとうございます。
http://jpmod.oblivion.z49.org/?%C7%C9%C0%B8%C8%C7Mod#jbdee5d7

「転載可」となっているMODの転載報告をいちいちするのもスレ汚しになりそうで控えていますが、
今回は初めてWikiに転載させて頂く方もいらっしゃいますので、ご報告、そして感謝。

しかし「Midas」の過去のバージョンで膨大な数の名詞を日本語化してらっしゃった PPU さんとは、
まさか achi さんだったとは…。今回の改訂で完全版となったようで、ありがたく転載させていただきました。
278nek-12:2010/09/08(水) 00:29:37 0
こんばんは。Mod翻訳所のnek-12です。
http://modl10n.oblivion.z49.org/

Stars Rest(ミニクエスト付家追加Mod)
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=25876
Dragon Captions - The Imperial City of Sutch Reborn(都市復興Mod)
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16815

のベータ版日本語化パッチがリリースされましたのでご報告します。

Stars Restはしとしんさん風名詞日本語版Patchも同梱しています。
(Eastern Villageさん訳文提供ありがとうございます)
翻訳協力頂いた方々、Tumuguneさん(SutchReborn日本語化プロジェクトリーダー)、
ほか、関係された皆さんお疲れ様でした。そしてMod作者様にも感謝を。
279名無しさん@ビンキー:2010/09/08(水) 00:31:48 0
ガラスのクレアって銀河鉄道999のか
砕けるモーションいれたら儚いんだろうな・・
280名無しさん@ビンキー:2010/09/08(水) 02:15:17 0
>>277
achiさんとPPUさんって同一人物だったのか
MIDASの名詞日本語化のデータベースの事がいまいち分からずに
後になって分かった時は既に遅し
でも色々と参考にさせてもらいました

しとしんさんも本当にお疲れ様ですというかありがとうございます
281名無しさん@ビンキー:2010/09/08(水) 02:52:49 0
いつもありがとうございます。
ほとんど日本語で楽しめるってすごい。

Franの上からこんどWarCry入れてみようと思う。
bashpachはあんまり気をつけることないよね。
282名無しさん@ビンキー:2010/09/08(水) 03:41:59 0
>>281
うん。WarCryは他の大型入れるならタグ無しするくらいでもいいかも
283名無しさん@ビンキー:2010/09/08(水) 03:42:45 0
Unofficial Official Mod Patchを導入した場合における日本語化(英語名詞)は、wikiのどのページを読めばいいのでしょうか?
しとしんバージョンはgoogleでもヒットするんですが、英語のままの方法がわからないのです
みなさんはどのようにしてますか?
284名無しさん@ビンキー:2010/09/08(水) 04:02:55 0
>>283
Wrye BashでOblivion.esmとその他のDLCから英語名のCSV引っ張り出してタグつければ良いんじゃない?
今はWrye Bashの機能充実してるから名詞日本語Modさえあればどっちも対応出来るから楽
285名無しさん@ビンキー:2010/09/08(水) 11:27:39 0
本スレの話

日本人の作った装備Modって何かビラビラゴテゴテしてるというか
センス悪いのが多いから身内公開だけでも困らないけど

個人的にエロスレ系のを出し惜しみされると泣く
LoversとかEstrusとか
ポーズMODも困る
286名無しさん@ビンキー:2010/09/08(水) 11:56:51 0
装備Modのセンスは、韓国人Modderさんがずば抜けてるよな。次点で中国とロシアだ。
日本wwwwチャチャチャwwwwww
287名無しさん@ビンキー:2010/09/08(水) 11:59:26 0
釣りにしか見えん
288名無しさん@ビンキー:2010/09/08(水) 12:08:49 0
オススメの家MODおせーて
289名無しさん@ビンキー:2010/09/08(水) 12:10:45 0
テント
290名無しさん@ビンキー:2010/09/08(水) 12:48:11 0
ええ〜!
テントって家じゃないと思ってたよ!
もっと広いのがいいな!
291名無しさん@ビンキー:2010/09/08(水) 12:54:39 0
じゃあBetter Shack
292名無しさん@ビンキー:2010/09/08(水) 13:04:20 0
う〜ん
それも悪くないと思う!むしろ結構すきだよ!
でもやっぱり新しい家をポンと追加するやつがいいな!
293名無しさん@ビンキー:2010/09/08(水) 13:05:57 0
ならNightmist Manor
294名無しさん@ビンキー:2010/09/08(水) 13:10:19 0
こんな暗い家にいたら外に出られなくなっちゃうよ!
もっと明るく元気な家がいいな!
295名無しさん@ビンキー:2010/09/08(水) 13:27:12 0
どんな家が欲しいのか全く分からんけど…

利便性度返しで雰囲気や風景がいいのはMillstone FarmとBelda Elysium Manor House
どっちもミニクエストつき。
ミルストーンのほうはHTSCと連動してないのが惜しい感じ。
両方入れるとカルマンに入れないっていう。Belda Elysium Manor Houseのクエでカルマンの鍵を貰い、途中でMillstoneもこなさないとカルマンに入れなくなる

あとは、避暑地MODって各地に隠れ家追加するMODがshyかWikiにあったよね。アレもいい感じ。
296名無しさん@ビンキー:2010/09/08(水) 13:28:38 0
>>293
SS見たけどいいなこれw
297名無しさん@ビンキー:2010/09/08(水) 13:31:37 0
たしかにオブリの家は中が暗いのがおおいな
298名無しさん@ビンキー:2010/09/08(水) 13:36:10 0
>>295
ミルストーンのデザインいい感じだね!
ここまでやってくれるとは正直思ってなかったよ!
ありがとう!サンキュー!
299名無しさん@ビンキー:2010/09/08(水) 13:41:15 0
>>298
ミルストーンは料理作れたり絵がかけたりするよ。
素材がイッパイあって若干面倒だけど。日本語化もされてます。
300名無しさん@ビンキー:2010/09/08(水) 15:20:55 0
OBLIVION SS/MOD晒しスレ 162 に書き込みしといてくれ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1283100281/

>>363

多分、以下の話題のスレッドで出てきたものだと思う

【全力】OBLIVIONの質問に全力で答えるスレ12【オブリ】
556 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/09/06(月) 20:47:48 ID:5JPIu7PK [1/3]
すいません、ゾンビがきもすぎて涙目なんですが、
ゾンビをスケルトンやヴァンパイアに差し替えるMODって無いでしょうか?

テクスチャをいじってみるにしてもあのテクスチャを見るのはツライです。
あったら教えて下さい。
301名無しさん@ビンキー:2010/09/08(水) 16:44:39 0
環境構築に疲れた・・・orz
302名無しさん@ビンキー:2010/09/08(水) 18:55:16 0
相変わらず規制で書き込めないので、こちらに。
以下をSS/MOD晒しスレへ転載して戴ければ助かります。

Region Revive-1.3 名詞日本語化第2版
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups17072.7z

【更新内容】
誤字と翻訳漏れの修正。

【概要(Wikiより転載)】
Imperial Cityを囲むLake Rumare周辺にいくつかの集落や28の建物、
56人のスケジューリングされたNPC、11のクエストを追加するほか、周囲を警戒する帝国兵も配備されます。
これによって、味気なかったImperial Isle周辺が一気に生活感に溢れます。
303名無しさん@ビンキー:2010/09/08(水) 21:22:40 0
規制されているので、どなたかSSスレに転載をお願いしまする・・・

ちょっと気になっていたのでXEOSPを入れてみました
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups17075.jpg
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups17076.jpg
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups17077.jpg
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups17078.jpg

・・・なんじゃこりゃあ!今までTNRしか入れた事なかったのでビックリですよ!!
導入はmodの容量が大きいので結構適当です
omod化は圧縮に時間が掛かるのでコンフリクトするファイルだけ保存して置いて
(\Data\Meshes\Characters\_maleにあるボディメッシュだけだったので)
フォルダごと一気に上書きしました;様子見なのでロード順も一番下です

前のXEOのSSに比べたら男性キャラは幾分良くなってると思います
キャラによっては相変わらず蝋人形にしてやろうか的な感じはありますが

XEOSP
XEORC3
の順で入れて上手くパッチとかで調整したらかなり良さげな予想

まあ導入の参考にでもなれば
304303:2010/09/08(水) 21:25:16 0
多くの人がLovers入れる気が少し分かったような気がw
305名無しさん@ビンキー:2010/09/08(水) 21:47:40 0
XEO系を入れてる人の方が少ないと思うけどな
306名無しさん@ビンキー:2010/09/08(水) 22:07:58 0
なにこれTES5的な何かって言われても納得するレベルだわ…
すげーなぁ…
307名無しさん@ビンキー:2010/09/08(水) 22:23:11 0
RC3入れてると全NPCをXEO化したくなる衝動に駆られる
308名無しさん@ビンキー:2010/09/08(水) 22:26:30 0
今作業中のRCはNPCの変更残す方向じゃなかったっけか
結構期待してる
309名無しさん@ビンキー:2010/09/08(水) 22:52:25 0
RC3のキャラ使ってるんだが
次回作(?)は互換ないっぽいらしいね

また初めから病が発症する予感!
310名無しさん@ビンキー:2010/09/08(水) 23:11:17 0
XEOは加齢テクスチャ使わなくなるから老人系が全滅するのが残念
311名無しさん@ビンキー:2010/09/08(水) 23:28:59 0
Imperial Watchかっけー
Imperial Watchのデータだけ抜いて使おうかな
312名無しさん@ビンキー:2010/09/08(水) 23:37:39 0
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups17087.jpg

陛下も髭が生えて少し渋くなったから、ついでに
髪形と目を変えたらXEO5の時よりは大分マシになった気がする
313303:2010/09/08(水) 23:40:42 0
転載ありがとうございました
314名無しさん@ビンキー:2010/09/08(水) 23:55:56 0
>>303
XEORC3はXEOの差分種族を大量にリストラしてるから
たぶん共存できないぞ

作者が今XEOSP用にXEORC4を作ってるらしいから
気長に待ったほうが良いと思うよ
315名無しさん@ビンキー:2010/09/08(水) 23:59:18 0
>>307
素直にRC2入れろw

>>312
しかしこの皇帝、実は80過ぎである
夢がひろがりんぐ
316名無しさん@ビンキー:2010/09/09(木) 00:06:06 0
>>314
そうだったんですか!適当なことを書いてしまいました

XEOSPで個人的にどうかなあと思ったのは
・目がXEO基準の特殊な(白目部分が少ない)目になる
・ロンゲキャラが多い
・皺キャラがいなくなる(パっと見で、もしかしたらいるかも)

でしょうか
逆にドレモラ族の女性はかなり好みでした
317名無しさん@ビンキー:2010/09/09(木) 00:08:30 0
すまないホモ以外は帰ってくれないかって言いそうな皇帝陛下
318名無しさん@ビンキー:2010/09/09(木) 00:24:14 0
>>314
RC2ベースで目と髪をMBP依存にして男種族をSP仕様に
するのが理想なんだけど、NPC全員修正しなきゃならないとか
考えただけで鬱なので、全く作業進んでないぜ
319名無しさん@ビンキー:2010/09/09(木) 00:49:00 0
>>316
目は(XEO5用だから使えるかわかんないけど)有志によって全部MBPのに書き換えた修正MODがある
ただSHYにしかないからそのうち消えそうなんだよな・・・
皺がなくなるのはXEOの仕様だから仕方がない

>>318
作者さん?
いつもありがたく使わせてもらってます

単純にSPに種族とか髪型を追加するだけなのはダメですかね?
それと要望なんですがDiabloElfの角なしバージョンも是非残していただきたいです
320名無しさん@ビンキー:2010/09/09(木) 01:10:32 0
>>312
それでもやはり微妙
321名無しさん@ビンキー:2010/09/09(木) 01:25:30 0
>>318
TES4editでXEOSPとOblivion.esmを見てvanillaから変えたくないNPCをそのままXEOSPに上書き
出来たらXEOSPからNPC情報だけ新たなプラグインとしてオーバーライド、それでRC3とプラグイン適用すれば?
322名無しさん@ビンキー:2010/09/09(木) 01:48:01 0
>>319
MPBとXEOじゃ目や髪型の指定が違うから入れ替えたらNPCの指定が解除されちゃうんじゃなかったっけ?
323名無しさん@ビンキー:2010/09/09(木) 01:48:14 0
ちらっとxeoex.esp見たけどこれ目のnif指定から違うんだな・・・
これはXEO目のテクスチャの白目部分を全部広げた方が早いかもしれん
324名無しさん@ビンキー:2010/09/09(木) 03:31:13 0
環境再構築したりMOD作ったりしてて貨幣感覚が気になったので色々調べてたんだが

ttp://www.vdgatta.com/note_coin.html

どっかでTESは古代ローマって言ってた人がいたけどなるほどなあと思った。
こりゃ参考になるわ。
325名無しさん@ビンキー:2010/09/09(木) 07:35:28 0
以下MODスレに転載願います。超基礎なので全力スレの方がよいでしょうか。
--------------
プログラム系は超ド素人の質問につき、お目汚し失礼いたします。

「Gold is an inventory item 0.59」を個人用に名詞日本語化しようとしています。
(といってもGold coin とSeptimsだけなのですが)

CSを開いてみたところ、どうやらscriptで直接item名をsetしていると分かりました。
MiscItemの名前を直接弄っても無駄のよう。

Script編集画面で当該scriptを開き、iniの値を参照したIf-Else文を発見。
"Septims"の中を書き換えておしまい、と思いきや、セーブできません。
RunBatchうんぬんがnotfound…ようはiniが見つからないと言われたのですが、
CSでiniは読み込めるのかそもそももっと根本に対して無知なのか、ちょっと検討がつきません。
どのへんの知識を詰め込めば解決できるのか、ご教授頂ければ幸いです。
--------------
よろしくお願いします。
326名無しさん@ビンキー:2010/09/09(木) 07:44:50 0
>白目部分を全部広げた方が

http://shy.jsphr.net/upload/img/ups17098.jpg
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups17099.jpg
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups17100.jpg

こう・・・かな?目の赤い部分を白くしてみましたよ
どうでしょうか?
327名無しさん@ビンキー:2010/09/09(木) 08:01:11 0
>>325
>>1
TES4editでスクリプト部分引っ張り出し、書き換えてコピペでセーブ
328名無しさん@ビンキー:2010/09/09(木) 08:03:05 0
>>325
obse経由でCS立ち上げてないだけ。
329名無しさん@ビンキー:2010/09/09(木) 13:20:39 0
>>326
美人
330名無しさん@ビンキー:2010/09/09(木) 16:16:29 0
>>322
MBP++とXEO5両方入れてるけどとくに問題はないな
目がバグるのはしょうがないが
以前スレで誰かがバグってるNPCの目を全部入れ替えた奴で上書きすれば大丈夫だった
331名無しさん@ビンキー:2010/09/09(木) 16:29:46 0
で、次期RCに期待する身としては
今のところXEO5使っておけば面倒が少ないのか
332名無しさん@ビンキー:2010/09/09(木) 16:40:29 0
XEOSPのXEOの中での立ち位置がわからん
333名無しさん@ビンキー:2010/09/09(木) 16:51:02 0
>>332
キャラのリメイク版とでも言ったところ
主に男性キャラのカマ臭さがある程度解消されテクスチャも改善(一部改悪)されている
334名無しさん@ビンキー:2010/09/09(木) 17:06:57 0
立ち位置って言われても内容はXEO5の一部を改良したタイプ(改良した・・・はずって作者が言ってるw)だが
紹介してるページがオリジナルに入ってないからオプション扱いだと思う

後作者はMBPと目が衝突する部分を改良したからMBPと併用できるって
ユーザーが書いてた
335名無しさん@ビンキー:2010/09/09(木) 17:09:05 0
ああ、そういうことなのかありがとう
顔の傾向が微妙に違うから何なのかと思ってた
336名無しさん@ビンキー:2010/09/09(木) 17:31:27 0
度々申し訳ないですが、まだまだ規制中のようなので、
どなたか以下をSS/MOD晒しスレへ転載して頂けるとありがたいです…

Lore_Dialogue_300_Updated_2_3_名詞日本語化Patch_v1b
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups17102.7z

NPCに様々な内容の会話文を追加。彼らの種族や職業などによっても引き出せる情報も変わり、
タムリエルに関するあらゆる事象への造詣を、より深めることが出来るMod。
337名無しさん@ビンキー:2010/09/09(木) 19:21:41 0
>>331
XEO5はもうファイル消されてSPしかないよ
338nek-12:2010/09/09(木) 19:22:12 0
>>336
初めまして、Marinoさん。Mod翻訳所でLore Dialogue 300 Updatedの日本語化作業に
関わった者です。

翻訳本当にお疲れ様です。最近は翻訳者も増えて嬉しい限りです。
でも、申し訳ありません。翻訳所のFAQを見てもらって良いですか?

http://modl10n.oblivion.z49.org/?FAQ

当翻訳所では日本語化パッチの一元管理のため、Wiki外での派生版の配布を認めていません。
お手数を掛けますが、shyアップローダのものは削除頂けませんでしょうか?

Marinoさんさえ良ければ、私の方でこの日本語名詞化派生版を代行してWikiにアップロード
させて頂きますので…。
339名無しさん@ビンキー:2010/09/09(木) 19:35:26 0
>>337
XEO5も普通にあるけど?
340名無しさん@ビンキー:2010/09/09(木) 23:04:41 0
すまないけど、誰か全力スレに転載お願いできますか
以下

XEORC2のことで質問です。
れどめに記載してある要求mod等をまとめ、または導入しました。
playable Ligfaerd raceは入手できませんでしたが、使わないなら問題無しとのことです。
MBP1.4→Choco→x117→纏めたXEOデータの順でactivateしました。
しかし起動はするのですが、メニューに行く前にエラー落ちしてしまいます。
正常に導入出来ている方、私の間違えている箇所を指摘してくださいませんか。
お願いします。

以上です、よろしくお願いします。
341名無しさん@ビンキー:2010/09/09(木) 23:33:58 0
>>1に「質問の書き込み依頼は不毛なので」と書いてあるのだが、日本語はまだまだお勉強中かね?
342名無しさん@ビンキー:2010/09/09(木) 23:45:48 0
そんな嫌みな言い方せんでも
343名無しさん@ビンキー:2010/09/09(木) 23:54:21 0
うむ。心の勉強が必要だな
344名無しさん@ビンキー:2010/09/10(金) 00:15:34 0
規制中につき、どなかた「本スレ」に転載をお願いします。m(_ _)m
---------------------
派生版名詞日本語化のしとしんです。

しとしん版ver3.2をアップしました。
http://jpmod.oblivion.z49.org/?%C7%C9%C0%B8%C8%C7Mod#j3de0220

最新のwikiの成果を取り込んでいますので、ぜひアップデートしてください。

ご意見やご感想などくれた方に感謝いたします。
これから MMM と OOO の改訂も行っていきます(ペースは遅いですが)。
345名無しさん@ビンキー:2010/09/10(金) 00:17:15 0
しとしんです。これは転載依頼ではありません。

oputiさん、UOP日本語化の更新がかぶってしまい申し訳ありません。
製作宣言すればよかったのですが、宣言しても次のUOPの更新までに完成するか
不確定だったのでできず、お手間を取らしてしまい申し訳ありませんでした。

それと、なるさんとEastern_Villageさんのヘンタイマニア2の日本語化に
ついては、見落としているわけではなく、転載させていただきたいのですが、
私の転載ペースが遅いので、正式版が出てから転載するべきかと思って控えています。
私自身も正式版が出てからプレイしてみようと思っています。
346名無しさん@ビンキー:2010/09/10(金) 00:57:24 0
>>345
oputi です。いつも転載して頂き、ありがとうございます。
同じ Ver のパッチが重複していると混乱すると思うので shy から削除しました。


新 Ver の名詞訳について質問です。
Akavir アカヴィル
Akaviri アカヴィリ (アカヴィルの、アカヴィル人、アカヴィル国)
自分は、Japan と Japanese の違いのように解釈していたのです。
実際では、これは逆なのですか?
347名無しさん@ビンキー:2010/09/10(金) 01:56:16 0
>>346
アカヴィア(Alavir)が国というか大陸というかの名前
アカヴィリ(Akaviri)が形容詞化している方…だと思ってた。

ダンマーなんかのエルフ種族を例にとっても、
名詞用法→形容詞用法
Dunmer→Dunmeri
Aldmer→Aldmeri
Altmer→Altmeri
Bosmer→Bosmeri
って使ってるし。
348名無しさん@ビンキー:2010/09/10(金) 02:22:15 0
>>338
Marinoです。遅くなりましたが、把握いたしました。
Wikiの方は、よろしくお願いします。
こちらこそ、お手数掛けてしまって申し訳ございませんでした。
349Eastern_Village:2010/09/10(金) 07:06:32 0
>>344
乙です、さっそく頂きましたが、ずいぶん変更箇所がありますね
中級者が初心者になっちゃったりして、大変だ(ガクブル)

ヘンタイマニア2は、なるさんが許可を取ってクリーニングやパッチ製作をしたものなので
自分のことはお気に掛けなくて結構です
正式版が出て、なるさんが引き続きやったらあちらの方に連絡してください
(必要なら訳の提供などをするかもしれませんが、その場合も訳は委譲して
なるさんがすべてを管理する形になると思います)

お手数ですが、どなたか以下の文をSS/MODスレに転載お願いします
-----------------------------
SS/MODスレの>>468さんへ
あの本はゲーム中でまだ読んだことがなかったので
致命的なミスに気が付かず、ご迷惑おかけしました
問題箇所を修正したので今度は大丈夫と思います
しとしん版をお使いの方もパッチの当て直しをお願いします

☆ LAME日本語化修正版(しとしん版+名詞英語版)
  ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups17114.zip
350nek-12:2010/09/10(金) 07:56:24 i
>>348
迷惑だなんてとんでもない。
名詞の日本語化をして頂けた事は凄く嬉しいのですよ。
これからも是非、翻訳仲間として宜しくです。
パッチの方は今日仕事から帰り次第Wikiにアップロードさせて頂きますね。
お返事感謝します!
351340:2010/09/10(金) 08:42:03 0
転載ありがとう
352名無しさん@ビンキー:2010/09/10(金) 14:32:25 0
>>351
答えてくれる気配無いけどなw
まあRC2への乗換えで上手く起動しないのは俺もそうだし
レアケースなんだろうけどね、原因がわからん
クリーンインストールするのも面倒だからRC3のままだ
大変な作業らしいけど、気長にRC4を待ったらどうだい
353名無しさん@ビンキー:2010/09/10(金) 16:57:40 0
しかし規制長いな
354名無しさん@ビンキー:2010/09/10(金) 17:55:55 0
常時規制状態の俺に隙はなかった、永久規制されてるところも結構あったり。タハー
 
本スレ>>292
oblivion起動せずにobja_config.exe動かしたらどうかな?
フォントの確認が面倒だけど
355名無しさん@ビンキー:2010/09/10(金) 18:25:51 0
規制中につき、どなかた「本スレ」に転載をお願いします。m(_ _)m
---------------------
派生版名詞日本語化のしとしんです

パッチのファイル名をミスるとかいう、とんでもない間違いをしてしまいました。
>>285 さんありがとうございます。
パッチは実行ファイルなので不安に思う方もいらっしゃるでしょうから、急きょ第2版をアップしました。
http://jpmod.oblivion.z49.org/?%C7%C9%C0%B8%C8%C7Mod#j3de0220

+++++ 第2版の変更点 +++++
*「おまけ」の「Loading Screens Themed AddOn 日本語化」の中の2つのパッチの
 ファイル名が逆になっていたのを変更
*「おまけ」の「日本語訳について」の中の「ver31からver32への名詞の変更点.txt」
 の中の記載ミスを一ヶ所変更
 (誤)・「アカヴィル」は「アカヴィリの」とか「アカヴィリ人」とかに変更 >感謝:フォーラムの方
 (正)・「アカヴィリ」は「アカヴィルの」とか「アカヴィル人」とかに変更 >感謝:フォーラムの方

変更点は以上だけです。
356名無しさん@ビンキー:2010/09/10(金) 18:26:58 0
しとしんです。これは転載依頼ではありません。

>>346,347
おっしゃる通りで、記載ミスでした。
ただ、間違っているのはその部分の記載のみで、ゲーム内ではちゃんとなっています。ほっ
357名無しさん@ビンキー:2010/09/10(金) 20:48:58 0
まだちょっと早い感じだけど季節なものでもペタリ
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups17127.jpg
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups17128.jpg

冬が来る前には規制も解けるといいですねぇ
358名無しさん@ビンキー:2010/09/10(金) 20:59:09 0
二人の仲には冬が来ちゃってる感じだ・・・
359nek-12:2010/09/10(金) 21:10:22 0
規制中につき、「SS/MODスレ」に転載をお願いします。
---------------------
こんばんは。Mod翻訳所のnek-12です。
http://modl10n.oblivion.z49.org/

Lore Dialogue 300 Updated
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=25091
の日本語化パッチにMarinoさんの作成された名詞日本語版を同梱して配布開始しました。
(配布許可をくださったMarinoさんに感謝!)

なお、Wiki版自体の翻訳に変更はありません。

このModを適用するとNPCから職歴や出身地などの話を色々と聞けるようになり、
TESシリーズの世界への没入感を深めてくれます。前作をプレイされた方にもおすすめですよ。
360名無しさん@ビンキー:2010/09/10(金) 22:53:16 0
合同でバンバン大型MOD出してるドイツとか見てると
日本はなんというか個人作業ばかりで横の繋がりに欠けるなあと常々思ってたんだけど
翻訳関係はこのところすごくいい感じだね
こういうことがMAP作成とかクエストMOD作成とかでもできたらすごいことになりそうだが
361名無しさん@ビンキー:2010/09/10(金) 23:04:36 0
>>360
大型の匿名掲示板とか個人のブログでやってる限りは無理だと思うよ
MODに限らず同人とかゲーム作成とか大体失敗してる
ちゃんとサイト作ってやるしかない
362名無しさん@ビンキー:2010/09/10(金) 23:10:12 0
日本人が作った日本村ならぬAkaviri村みたいなMAPがあったら面白いだろうなと思う
建物単位では和風の家屋とかあるけどさ
海外の人が作ったものはなんちゃってニッポンみたいなのばっかだし
363名無しさん@ビンキー:2010/09/10(金) 23:15:36 0
Akaviriってラミアさんだろ?
ぶっちゃけなんちゃってニッポンみたいな村に住んでそうだが・・・

日本がモデルって言ってるけど公式のが
どう見ても西洋人のごちゃ混ぜな東洋のイメージそのまんまなデザインだし
364名無しさん@ビンキー:2010/09/10(金) 23:23:40 0
大型Modプロジェクトと聞くと全部1から作り上げる事しか連想しない人多いけど
既存の大型Modは全部個人のModを集めて作り上げてるよね
FranやOOOやMMMは初期に出た装備Modやクリーチャーの寄せ集めだし
WACもElsweyr the Deserts of Anequinaも既存のModからリソース引っ張ってきてる

1から作る事考えないでエリアだけ提供してるModにクエストや建物追加でも良いんじゃない?
Elsweyrなんかエリア開発だけで時間かかってるしこれに大量にクエストやダンジョン追加するだけで面白いと思う
365名無しさん@ビンキー:2010/09/11(土) 00:31:17 0
>>363
某所で会えるアカヴィリ幽霊さんや関係者の遺骨はちゃんと人間形態ですから
「蛇人」というのは伝承の誤りか異邦の敵対者である彼らを貶めて伝えた物と思います。

ただムシキングを英雄として崇めるどこぞの地域の人々は半ナメクジ人だそうだし
アルゴニアンじゃないが皮膚が鱗状になってるとかいった外見上の差異とかあったのかも知れませんね。
366名無しさん@ビンキー:2010/09/11(土) 00:47:16 0
>>364
たとえばAvalonProjectやカニタウン、世界タービンなんかに
プラグイン方式でクエスト追加するとかそんな感じ?
367名無しさん@ビンキー:2010/09/11(土) 01:40:12 0
>>366
そんな感じです、要は地形をリソースとして利用するわけです。
エリアだけしか提供していないModは探せばかなりありますし、ものすごいクオリティの高い物が多いです
いっそのことBBCやULをリソースにしても良いかも
368名無しさん@ビンキー:2010/09/11(土) 06:07:15 0
ZZZIsleというのがあってな
369名無しさん@ビンキー:2010/09/11(土) 09:51:48 0
>>365
人国家のアカヴィリは蛇人だか竜人に滅ぼされたんじゃなかったっけ?
370名無しさん@ビンキー:2010/09/11(土) 11:23:25 0
SSスレの話題に参加できなくて寂しいのでここでひっそりつぶやく

ポケモン的クエストも意外と楽しいんじゃないかと思う
研究者かなんかの依頼で魔物や動物、植物等の写真(なんらかのデータでもいいかも)を集めまくる
集めた写真はポケモン図鑑的な本に貼り付けられていく
集めた枚数によってだんだんいい報酬がもらえるようになる、みたいな
集め終わった図鑑は眺めてにやにやもできるし、
さらに図鑑に弱点とかのデータも記載できれば、ただ集めるだけでなくお役立ちアイテムにもなるし
371名無しさん@ビンキー:2010/09/11(土) 11:32:54 0
そんな事やって喜ぶのお前だけだぜ
372名無しさん@ビンキー:2010/09/11(土) 11:48:10 0
ここにいるとアイデアが勝手に貼られるから嬉しい
創作意欲わきまくりんぐ
373名無しさん@ビンキー:2010/09/11(土) 11:53:20 0
>>370
Oblivion Collectible Cardsのカード図鑑を参考にすると似たような事が出来そうだね。
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=19140
374名無しさん@ビンキー:2010/09/11(土) 12:16:30 0
アイデアなんだけど

採取する時に植物の効果がわかるようになるMODがあったらいいな。
もちろん表示される効果も錬金スキルに依存する。
まぁ、メニュー開けば確認できるんだけどさ。
375名無しさん@ビンキー:2010/09/11(土) 13:43:55 0
ここも同様だが,The Witcher や Gothic III でも錬金術(薬調合)は面倒くささが先行して
ほとんどやらなかったなぁ.
ただ Two Worlds のは興味が沸いた.というのもステータスやスキルに割り振るポイントそのものが
錬金でもって調合きる点がおもしろいと思った.
でも素材がレアものだから探すの大変で,結局はコンソールコマンドに手がいっちゃうんだけどね… ^^;
オブリにも恒久的にステータス変えられるような,そんな錬金があったら更におもしろいかも.
376名無しさん@ビンキー:2010/09/11(土) 14:36:22 0
>>375
試してみたわけではないんだけど、
たとえば同じスクリプトエフェクトをつけた素材を2種類作って錬金すると、
そのスクリプトエフェクトを持ったポーションができたりするのかね?
377名無しさん@ビンキー:2010/09/11(土) 15:27:06 0
ニルンルートを集めてステータスアップ!とか
378名無しさん@ビンキー:2010/09/11(土) 16:00:22 0
EnhanceEconomy最新版名詞翻訳するなら人柱になりますよ、
とここで呟いてみる。

ちょうどEE入れようとしていて、4.11ベースで名詞部分テキトーに訳して
お茶を濁そうかなと思っていたところでした。
379名無しさん@ビンキー:2010/09/11(土) 16:44:02 0
・ニルンルートを集めてくるとはぐれメタル装備と替えてくれる
・一定数以上持ち込むと古代ニルンの遺跡に眠る伝説のグレーターニルンルートを持って来いって言われる
・手助けしてくれるって言ってたトレジャーハンターは絶対裏切る
・グレーターニルンルートを持ち帰るとニルンの王様が超パワーアップ!
・ただしシロディール最強クリーチャーである主人公に全然歯が立たず世界の平和は秘密裏に保たれる
380名無しさん@ビンキー:2010/09/11(土) 17:04:56 0
・召喚を合体させたり、材料集めてきて綺麗な精霊(お姉さん)を作る神殿
381名無しさん@ビンキー:2010/09/11(土) 18:28:00 0
お、Weather - All Naturalが1.0になってる
またMODを入れなおす作業をしなければ
382名無しさん@ビンキー:2010/09/11(土) 19:13:23 0
規制中につき、どなたか全力スレに転載お願いします

>>84
該当セルのオブジェのリストにmapmarkerがあるはずなので、
これの名前を変更
ただしmapmarkerはinteriorではなくexteriorにあるので、
Tamrielタブで該当セルを探す
例えば、BeldaならBeldaExteriorとかなんとかいうセルがある
Interiorセルから扉を抜けて外に出た場所にあることがほとんどなので
先にInteriorセルを表示させてから扉を抜けて探すといいと思う

ちなみに、セルの名前はそのセルに通じるDoorをアクチするときに表示されるもの
383名無しさん@ビンキー:2010/09/11(土) 19:17:00 0
2週間ぶりくらいに4sharedでファイルのダウンロード押したら
ウイルスバスターさんにこのサイト開くと危険だってブロックされた(´・ω・`)
384名無しさん@ビンキー:2010/09/11(土) 20:05:24 0
確かにVBにブロックされるファイルと
されないファイルがありますね。
385382:2010/09/11(土) 20:10:45 0
転載して頂いた方、有難うございました
でも自己解決されたようで…まあ、なによりです
386名無しさん@ビンキー:2010/09/11(土) 20:37:28 0
370に妄想追記
ポケモンクエストは各地に配置されてる写真を集めるとかじゃなくて、
エンカンした魔物に特殊なTouch魔法をかけると写真が撮れる、みたいな感じにすると
ゲーム性が出て楽しいんじゃないかと思っている
逃げ足の速いCreatureにはこっそりSneakで近づいてパシャリ
強い敵にはひいひい言いつつパシャリ
一人称視点で魔法をかけた瞬間の絵がキャプチャーされるとかだと
時にはすごい絵が取れたりして、さらに楽しくなる予感

>>373
OCCにカード図鑑なんてあったんだ。知らなかった
情報サンクス
387名無しさん@ビンキー:2010/09/11(土) 20:54:03 0
ネタバレ含む質問させてください
少し改行入れます














バニラのNPCを殺すことで最初のフラグが立つ某ギルドクエストについて質問です
これをMODで追加されたNPCを殺すことによってフラグが立つようにしたいんですが、
なにをどういじればいいでしょうか?
(試しにTamrielTravellerの旅人を殺してテストしてみましたが、フラグ立ちませんでした)
388名無しさん@ビンキー:2010/09/11(土) 21:48:49 0
MODキャラでフラグ立つよ
389名無しさん@ビンキー:2010/09/11(土) 21:50:31 0
バニラNPC殺すのがもったいなくて
いつもMODキャラ殺してフラグ立ててたから間違いないです
390名無しさん@ビンキー:2010/09/11(土) 21:51:42 0
単純に相手が無抵抗な人扱いじゃなかったとかじゃないの?
391名無しさん@ビンキー:2010/09/11(土) 21:57:56 0
>>388-390
マジですか<MODでもフラグ立つ
攻撃仕掛ける→旅人がっつり抵抗してきた→戦闘の末、殺害→フラグ立たず
みたいな感じだったんですが…
なにかの数値が高いとダメとか、なにか除外条件があるんでしょうか
392名無しさん@ビンキー:2010/09/11(土) 21:58:55 0
MPCでもフラグがたつと思うけど
393名無しさん@ビンキー:2010/09/11(土) 22:01:54 0
>>391
TamrielTraveller以外のMODのキャラ殺してもルシエンさんこない?
394名無しさん@ビンキー:2010/09/11(土) 22:06:22 0
>>393
敵対しないNPCを追加するMODはTamrielTravellerしか入れてない…と思ってたんですが
OOOとかMMMでも友好的NPC追加されるんでしたっけ
調べてみて、いるようならちょっと殺ってみます
395名無しさん@ビンキー:2010/09/11(土) 22:08:05 0
あれ?朝書き込めたのに…OTL。スミマセン。SSスレに転載して頂けると幸いです。
というか、このスレの>>303さんに影響されてのレスなので、重複してしまって申し訳ないのですが…。
↓---------------↓
遅スレですが、>>419さんに影響されて NPC変更MODについて 紹介してみます。

XEOとは方向性が180°違いますが、以下のMODを組み合わせたら、キャラクターの生活感がMAXに上がり、脇役も華を見そうです。

[Races and realistic faces]
(前に紹介されて一時気盛り上がってた顔テスクチャ変更MOD、中身みながら取捨選択して、一部の加齢テクスチャのみを導入)
[TNR](NPC顔変更MOD)
[CNRP](NPCの服装を変更)

とあるパレスガード
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups17162.jpg
ブルーマの人々
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups17169.jpg
ダークブラザーフッド関連
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups17170.jpg
その他の人々(チェイディンハルの厩屋のおばさん・名無しの死霊術師とか)
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups17171.jpg
396名無しさん@ビンキー:2010/09/11(土) 22:08:30 0
ダークブラザーフッドのアントイネッタ・マリー江さん
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups17167.jpg
レヤウィンの戦士ギルド長 異教徒……?TNRでイケメンになり過ぎ
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups17166.jpg
Ta22さんの護衛係ロマヌス・ユウゲニウスさん
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups17164.jpg
ater Front拡張MOD[WeyeHousemod]の商人さん。コワモテ
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups17165.jpg
(HUD映ってるし、AAかけてないし、シェーダーが変ですが…)


Ta22さんのキャラはみんな若いので、加齢テクスチャの影響なし。美人のまま。
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups17163.jpg
主要人物も基本的には普通の顔のままでした。マーチンとボーラスに髭が生えた。カッコイイ。
加齢テクスチャ全部導入して 町を歩いていても、6、7人中1人ぐらいの確率で「髭生えとる!」という感じ。
当方MMM+OOO+FRAN環境なので、衛兵の服装も豊かで、みんな顔も違うし更に千差万別さがよりUPしてました。


XEOとは間逆のベクトルですが、こういう世界観が好きな方がいらっしゃれば参考になれば幸いです。
可愛くない(かけらもない)けど、リアル志向な生活感って感じにね。

長文、容量大のSS連投 大変失礼致しました。。
397ごめんなさい:2010/09/11(土) 22:12:28 0
398名無しさん@ビンキー:2010/09/11(土) 22:12:52 0
>>395-396
一部おっさんNPCは良い雰囲気だしてるが
なんか見苦しいのも増えてるな・・・
399名無しさん@ビンキー:2010/09/11(土) 22:16:49 0
いくらなんでも張りすぎだろ
400名無しさん@ビンキー:2010/09/11(土) 22:32:49 0
SS貼られる枚数も減ってるし、流れる事もないから良いさ
401391:2010/09/11(土) 22:32:54 0
道の祠の巡礼者がOOOオリジナルのNPCだったので、ちょっくら出かけて何人か殺害してみたんですが
やっぱりフラグ立ちませんでした
ちなみにAnvilの某クエストなどをやるとがっつり殺人回数プラスされるので
フラグ自体がなにかに上書きされている、みたいなことはなさそうです
どうしたらいいんでしょう
402名無しさん@ビンキー:2010/09/11(土) 22:52:52 0
>>396
これはやりすぎだけど、リアル志向が好きな市民の方が多いんじゃね?
XEOは最近話題に上がってるってだけで、主流になってるわけじゃないよ
403名無しさん@ビンキー:2010/09/11(土) 22:55:41 0
>>401
他のMODのスクリプトが悪さしているんじゃね。
MOD外して検証するか、再インスコするしかねえな。
404名無しさん@ビンキー:2010/09/11(土) 23:35:49 0
なんだかんだでTNRとChange Some Cyrodiil Ladies組み合わせて使ってるな
小奇麗にするという方向性が一致しているので違和感が無い世界になる
405名無しさん@ビンキー:2010/09/11(土) 23:47:49 0
xeoはINIのbFaceGenTexturing解除しなきゃだめなんで他のNPC追加したくても無理になるのが難点だなぁ
406名無しさん@ビンキー:2010/09/12(日) 00:18:52 0
ノーマルマップ工夫すれば結構いけるぞ
ただし爺の皺はあきらめろって状態になるが
XEOもインペリアルとかで男女で複数パターンの種族を作るなら老人種族も作っておいて欲しかったわ
407名無しさん@ビンキー:2010/09/12(日) 00:30:25 0
>>401
一応聞くけど殺害後に睡眠はとっているんだよね?
408名無しさん@ビンキー:2010/09/12(日) 00:36:07 0
Xeoのテクスチャーは付属のHead.egtと顔テクスチャーの
色分布がいまいち合ってないんでbFaceGenTexturing解除じゃないと
汚く見えるっぽい
そこで似た系統のLop-ears ElfのHaad.egtを使用してみると結構いい感じ
になるよ
ただし既存のキャラだと肌の色がおかしくなってる事に気付かず
使ってしまってる事が多いんで顔色バグ修正が必要になるかもしれなけどね
409名無しさん@ビンキー:2010/09/12(日) 01:17:41 0
>>408追記
DibloElfとか色の濃い種族だとこの方法でも
色むらが残るみたい
まあノーマル肌色系のXEO種族なら大丈夫な感じかな
410名無しさん@ビンキー:2010/09/12(日) 01:22:41 0
>>405
無理にはならんが?
別に他のMODで追加されたNPCの顔色が変になるって事もないし
411名無しさん@ビンキー:2010/09/12(日) 01:47:17 0
>>410
XEOで変更されない老人系のNPCがすごい事にならないか?
412名無しさん@ビンキー:2010/09/12(日) 01:50:06 0
いやごめんありがとう、参考になったわ。>>396
顔変更MODも深いな。調べてみる気になったよ。
413391:2010/09/12(日) 04:31:38 0
>>403 >>407
ダメ元でもう一度、巡礼者を何人か倒してみたところ、今回はフラグが立ちました
特に条件も変えてないんですが、どういうことなの…

ちなみにこれまでは宿に泊まる云々以前に、殺人回数自体がまず加算されず、
左上に出る「監視されていたようだ」なメッセージも一切出ませんでしたが、今回はしっかり出ました
なんつーか、かなり不安定なスクリプトなんですかね?
414名無しさん@ビンキー:2010/09/12(日) 05:02:31 0
別のMODと競合してたんだろ
ヴァニラでやれば一発でメッセージ出るからスクリプトは関係ない
415名無しさん@ビンキー:2010/09/12(日) 05:16:25 0
>>414
一切、環境変えてないのに今度はうまくいったんです
同一環境でも起動ごとに競合したりしなかったりすることがあるんでしょうか?
416名無しさん@ビンキー:2010/09/12(日) 05:23:58 0
>>414
バニラでも変な動作することあるよ?
本来フラグが立つはずのないところで立ったり(アリーナの雑魚戦闘中とか)
Anvilのサブクエでフラグ立ったり立たなかったり
417名無しさん@ビンキー:2010/09/12(日) 05:45:20 0
>>401>>416
Anvilのクエって何のこと?
418名無しさん@ビンキー:2010/09/12(日) 06:08:33 0
ネタバレしすぎないようにある程度ぼかしてあるんじゃね
興味あるならwikiのAnvilクエで調べてみるといいよ
419名無しさん@ビンキー:2010/09/12(日) 07:30:59 0
殺人フラグなんだから人間殺したときだろ
そこから類推しなさいよ
420名無しさん@ビンキー:2010/09/12(日) 08:53:36 0
大抵のクエで人間殺している件
421名無しさん@ビンキー:2010/09/12(日) 09:57:44 0
アリーナのあれは、先制攻撃しかけたらなることが多いと思う
弓とかで開門直後に撃てばさらに上がる感じ
オーバーホール系が悪さしてるかもしれないけど
422名無しさん@ビンキー:2010/09/12(日) 11:11:03 0
391です。参考までにフラグをテストした環境ですが、

・1度目(TamrielTravellerの旅人)
→通常時(特に戦闘状態になってない状態)でこちらから先制攻撃
途中で近くにいたらしい帝国兵が参戦してくるが、そのまま倒す。殺人回数追加されず、メッセージも出ず

・2度目(OOOの巡礼者)
→祠に着く寸前、Creatureに襲われて、巡礼者も交えて戦闘開始
Creatureを倒した後、そのままNPCへの攻撃を続行し、全滅させる
4-5人倒したのに殺人回数追加されず、メッセージも出ず

・3度目(OOOの巡礼者)
→通常時に先制攻撃。何人か倒してるうちに「見られてた」メッセージ出現。殺人回数追加

みたいな感じでした。どれもMOD環境は完全に同一です
皆さんのレス読んでみた感じ、やはり不安定なScript(?)みたいですね
とりあえずMODのNPCでもクエスト進行できたのでホッとしました
レスありがとうございました
423名無しさん@ビンキー:2010/09/12(日) 11:21:20 0
秋の風景。まったり・・・
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups17192.jpg
424名無しさん@ビンキー:2010/09/12(日) 11:47:41 0
>>422
TamrielTravellerは、街道を旅してる最中に
Banditなどに襲われないよう、意図的にEvilなFactionに入ってることもあるらしい。
というか、インストール時にそういう選択も可能だった記憶があるから、
それで悪人を倒したことになってフラグが立たなかった…のかもしれないね。
いや不確定情報ですまぬ。
425名無しさん@ビンキー:2010/09/12(日) 12:47:32 0
>>423
かわええな
426名無しさん@ビンキー:2010/09/12(日) 13:02:59 0
手に持つランタンMODって消えてるっぽい?
427名無しさん@ビンキー:2010/09/12(日) 13:22:24 0
>>426
このランタンの事?
ttp://www.tesnexus.com/downloads/images/29090-5-1262429005.jpg
これならTonas Mods Storeに統合されてる。
428名無しさん@ビンキー:2010/09/12(日) 13:24:46 0
おお、ありがとう。
429名無しさん@ビンキー:2010/09/12(日) 13:44:59 0
ルシエン召喚なんか発生しなかったことがないけど
そんな難しいもんなのか?
430名無しさん@ビンキー:2010/09/12(日) 14:18:22 0
無抵抗の一般人を先制攻撃でぶっ殺して一晩寝ればOKなだけ。>るしえん
起きないとしたら、

・無害の一般人認定が何かおかしい(NPCの挙動、AI、所属、アグレッション等を弄っている)
・殺人認定スクリプトが動くべきタイミングで他のスクリプトでメモリがいっぱい
(↑の人はOOOとかMMMとかスクリプト大杉の大型MOD入れてるのでたぶんこれ)
・睡眠まわりのシステムが変わっていてフラグが成立しない
・ルシエンが不死(無敵)ではなくどこかで既に死亡している
・既に内部でフラグが成立済みと判断されているが何かのスクリプト衝突により訪問イベントが起きず、
そのまま時間が経過している

とか、このへんだよね。プログラムの処理的には。
431名無しさん@ビンキー:2010/09/12(日) 14:28:48 0
>>411
そんなにすごい事にはならんと思うが
バニラの老人なんてデフォーですごい事になってるんだし・・・

まぁ、結局俺は気に入ったMODのNPCはついXEO顔に変えちゃうんだけどね
432名無しさん@ビンキー:2010/09/12(日) 15:19:45 0
前に山賊のキャンプで寝てたらルシエンが来たんで逃げ回っていたら
ダンジョンまで付いてきて罠にかかって死んでいたな
433名無しさん@ビンキー:2010/09/12(日) 15:41:10 0
>>430
確かにメモリがいっぱいってのが怪しそうですね

ただ「無抵抗の一般人」ってのは多分違うんじゃないかなと
Anvilクエも3回のテストも、全部思い切り抵抗されてがっつり戦闘になりましたので
この場合、なんになるんだろう…「EvilではないNPC」?
「敵対しない一般人」でも「友好的な一般人」でもしっくりこないし
434名無しさん@ビンキー:2010/09/12(日) 16:00:33 0
プラグイン形式のMODは自由に選択できる反面esoを圧迫するのがな
435名無しさん@ビンキー:2010/09/12(日) 17:50:53 0
All Naturalって重い?
当方500Mの8800GT使ってるんだけど
何とか動作するようなら入れてみたいなと思ってる
他のMODは装備や種族系くらいしか入れてないから今のところ動作は軽いです
436名無しさん@ビンキー:2010/09/12(日) 18:37:27 0
ああ、ようは攻撃される前はプレイヤーを攻撃しようとしない、ってことで。
一撃で倒さなくて反撃、乱戦開始のあとに殺してもキルマークつくしね。

戦闘状態(戦闘音楽)にしたのがプレイヤーなのかどうか、ってくらいかねえ。
でもそういやメインクエのブルーマ防衛で暗殺者フラグ立ったな・・・うーん。
437名無しさん@ビンキー:2010/09/12(日) 18:45:29 0
>>435
RealLightの光源処理がくるかもしれないかな。
それでも入れて重くなった印象はないよ。
438名無しさん@ビンキー:2010/09/12(日) 18:45:55 0
>>436
それだとAnvilやArenaでクエスト進行する場合があるのが説明つかなくね?
どっちも相手は襲いかかってくるし
こっちが先に一撃受けないと駄目とかなのかねえ
439名無しさん@ビンキー:2010/09/12(日) 18:48:31 0
逆だった
ともかく先に一撃食らわせたら殺人になるってことなのかなと言いたかった
でもそれでも説明つかないことあるな
よく考えたら
440名無しさん@ビンキー:2010/09/12(日) 19:18:35 0
>>437
おおありがとう
一度試しに入れてみることにするよ
441名無しさん@ビンキー:2010/09/13(月) 06:37:37 0
Nehrim 英語版が出たね
寝る前にTorrentにかけておいたが3時間もかかっている
今夜はオブリの入れ直しだな
442名無しさん@ビンキー:2010/09/13(月) 09:52:19 0
今週末って今日かよ!
443名無しさん@ビンキー:2010/09/13(月) 12:12:29 0
もうすぐ日本語版出そうだしなぁ。もうちょっと待つか…
444名無しさん@ビンキー:2010/09/13(月) 18:21:18 0
SS/Mod晒しスレに転載していただけないでしょうかm(__)mよろしくお願いします

浴衣のリテクスチャー3色、差し替え式です
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups17230.jpg
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups17231.jpg
こちらから↓
http://www.4shared.com/file/o_24drwl/_online.html
445名無しさん@ビンキー:2010/09/13(月) 18:27:32 0
>>444
転載ありがとうございましたm(__)m
446名無しさん@ビンキー:2010/09/13(月) 21:23:05 0
この人がもうちょっと普通の男服作ってくれたら最高なのにな
普通のオヤジ服欲しいぜ
ttp://www.slofshive.co.uk/content/art/ezioshag.jpg
447名無しさん@ビンキー:2010/09/13(月) 21:30:04 0
>>447
さすがになにか一言注意書きがほしかったお(´;ω;)
448名無しさん@ビンキー:2010/09/13(月) 21:31:31 0
ごめん!
ホモだった
449名無しさん@ビンキー:2010/09/13(月) 21:43:11 0
>>446
こんなハードな画像をさらっと貼るとか凄いなw
450名無しさん@ビンキー:2010/09/13(月) 22:17:41 0
くそわろた
しかも無修正じゃねーか
451名無しさん@ビンキー:2010/09/13(月) 22:18:07 0
ハードだけど、これはオブリ上の描写?すごいね。
452名無しさん@ビンキー:2010/09/13(月) 22:20:59 0
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                          ゙i`    ,:;'' i; ヾi′
                           |    '"  ;:  ゙|
.                           |      ;:   !
                            |       ;;! ,!
                          i'^ゝ    _゙__,,!、
                            F、;ニニニニ、゙;‐''ヾ'
                       ,;-‐'′     ゙i i  i
                         /        ,!,!  ,!、
                     /        _,,ノノ   ; ヽ、
                      ,/       ,;-‐''′`ヽ、    ゙;、
                    i'  /_,,;-‐''′     ゙:、    ゙i
                    i   `i           ゙:、   ;゙ヽ、
453名無しさん@ビンキー:2010/09/13(月) 22:31:05 0
よく分からんがSlof女史だな
454名無しさん@ビンキー:2010/09/13(月) 22:39:18 0
腐ってやがる・・・
手遅れなんだ
455名無しさん@ビンキー:2010/09/13(月) 22:50:18 0
お前らホモネタ怖いと言いながら実は大好物だよな
456名無しさん@ビンキー:2010/09/13(月) 22:55:07 0
さすがチンコ神
チンコうめえええ
457名無しさん@ビンキー:2010/09/13(月) 23:00:16 0
Slof女史はイチモツだけモロだしの服とか作るからな。
あのぶっ飛びぶりはぜひ見習いたい。
458名無しさん@ビンキー:2010/09/13(月) 23:06:23 0
ガードさんに寝られる場所を聞いたら「いいところがある」って案内されて
された先でされちゃうMODはまだでしょうか
459名無しさん@ビンキー:2010/09/13(月) 23:12:59 0
世界レベルだもんな。
勢いが違う。
460名無しさん@ビンキー:2010/09/14(火) 00:20:56 0
誰かと思ったら女史かぁ
さすがのクオリティ
461名無しさん@ビンキー:2010/09/14(火) 08:45:52 0
>>455
ホモは嫌いだがこれは美しいとほんのちょっぴり思ったw

・・・ちょっぴりだぞ
462名無しさん@ビンキー:2010/09/14(火) 09:14:05 0
slofさんだけはガチ
463名無しさん@ビンキー:2010/09/14(火) 09:57:42 0
本スレがおかしい
464名無しさん@ビンキー:2010/09/14(火) 12:27:37 0
難しそうに見えることをblenderで四苦八苦しながらどうにかやってみて
その出来も満足できる物でもないときに
やろうとしていたことは全てnifskopeでスマートに出来ることを知ったときの脱力感
実際に5分で完了したときの無力感

うおおおおおおおおお
465名無しさん@ビンキー:2010/09/14(火) 13:48:21 0
>>464
基本的にまずnifskopeで出来ないか検討してからBlenderに移るようにしてる
466名無しさん@ビンキー:2010/09/14(火) 13:58:35 0
Gates to Aesgaard ep1やってるんだけど

マ ジ キ チ 
467名無しさん@ビンキー:2010/09/14(火) 14:18:21 0
gtaか
俺は環境のせいか、だんだんエラー落ちが増えて
それで不安になってアンインストールしたな
468名無しさん@ビンキー:2010/09/14(火) 21:03:26 0
>>395
海賊のねーちゃんがやけにつぼだったんで
Race〜は導入済みだからTNR入れてみたのにSSみたいにならねー
CNRPにはICは見当たらないし、どれに入ってるんだー

と、ト書読んだらギルドクエにかかわってたのか、この人
5週目だけどこのギルドだけやってなくて知らんかったわ

なんかモチべあがったんで
今回は素でやって、つぎ始めるときCNRP全部入れてみるわ
紹介ありがトン
469名無しさん@ビンキー:2010/09/14(火) 21:31:50 0
>>468
NPCは仕様で顔色固定されちゃってるからNPC Face Color Unlocker入れないとNPC変更Modの顔色反映しないよ
470名無しさん@ビンキー:2010/09/14(火) 23:20:02 0
>>469
気遣いありがトン
違いは髪型だから(服装もだけどね)ギルドのesp入れれば大丈夫だと思う

一応入れて確認してみるわ
471名無しさん@ビンキー:2010/09/15(水) 12:56:53 0
>>466のせいで気違いに見えた
俺はもうだめだ
472名無しさん@ビンキー:2010/09/15(水) 13:09:23 0
すみません、Immersive Interiorsの事で教えて頂きたいのですが
内部セルから見た窓の外の空が、昼夜問わず真っ黒なのですが
原因が分かる方いらっしゃいませんか^^;?
OBSEv18、All Natural v1.0 FULLを導入、
Wrye BashでImmersive InteriorsにC.Climateタグを付けBashed Patch,0.espをリビルド
4月2日更新のBOSSでロード順を並び替えた後、
OBMMでWindowLightingSystem.espのすぐ下に配置しているのですが、このような症状になってしまっています。
すみません、どなたか教えて下さいorz
473名無しさん@ビンキー:2010/09/15(水) 13:20:16 0
>>472
空が真っ黒なのってHDRオンで直らないかな?
474名無しさん@ビンキー:2010/09/15(水) 14:13:50 0
>>473 すみません、HDRはONにしてあります。
場所によっては一部、光があるところもあるのですが昼夜天候問わず
いつ訪れても同じ明るさで・・・。
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups17342.jpg
475名無しさん@ビンキー:2010/09/15(水) 15:43:04 i
BashedPatchに組み込まないで試すとどうよ
476名無しさん@ビンキー:2010/09/15(水) 15:44:02 0
>>474
Modで追加又は変更された家の窓だと真っ暗かも
477472です:2010/09/15(水) 16:38:36 0
お返事ありがとうございます。
>>475
BashedPatchを無効にした状態と、Immersive Interiorsにタグをつけずリビルドした状態でためしたのですが
どちらも変わらず真っ黒でした。
新規でゲームをはじめ、確認してみたのですがやっぱり真っ黒で・・・。
>>476
いくつかBBCを導入していたので、導入していない状態で確認してみたのですが
やぱり黒いままでしたorz
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups17346.jpg
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups17347.jpg
作者様のSSだと窓ではなく、ちゃんと外が明るくなっているのですが
私の環境だと、外ではなく窓の色が変化しているだけなのですが
導入に成功している方は、いかがなのでしょうか・・・?
478475:2010/09/15(水) 17:28:55 i
窓の色も変わり、外の天気(InteriorCellだけれど)もかわるね。
All Naturalの天候が該当のInteriorCellに反映されていないように思えるんだ。
Immersive InteriorsをBBCより後方まで下げるとどうかな。
479475:2010/09/15(水) 17:34:32 i
と言うか、窓の外に街並みが見えるからImmersive InteriorのLOじゃなさそうだよね。
All Naturalの、Indoor Weather Filter For Modsは導入されているだろうか?
OBMMインストールだと導入するかダイアログで問われるやつね。
480名無しさん@ビンキー:2010/09/15(水) 17:42:57 0
>>477
BBC環境なので今導入して確認してみたけど、空が黒いんじゃなくて昼間なのに夜になってるのが原因だと思う
アンヴィルはほとんど問題ないけどスキングラッドとコロルは入る家によって昼間でも夜になってる所がある
原因が何にあるのかまだ調べ切れてない
481名無しさん@ビンキー:2010/09/15(水) 18:47:05 0
Immersive Interiorの0.6.1きてるけど関係ないのかな?
482名無しさん@ビンキー:2010/09/15(水) 19:03:05 i
>>480
単色黒背景ではなくて夜空が広がってるの?
483名無しさん@ビンキー:2010/09/15(水) 19:19:13 0
>>472
Immersive Interior
ウチも同じ現象起してたけどセルを弄るMODと競合するみたい
ULはBBCは未導入だけどOOO、CityLifeと被ってた
これより後段に配置で正常動作するようになったよ

あとこれ外の看板が暴れやすいね
バタンバタン五月蝿かったら外で看板が暴れてる
Disableで消して回ってるよw
484名無しさん@ビンキー:2010/09/15(水) 19:33:48 0
エスパーだけどAll NaturalがBBCに対応してないんだろうね

たぶんBetter Shackと同じ理由だと思う
http://wiki.oblivion.z49.org/?%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88%2FImperialCity%2FBuy%20a%20house%20in%20the%20Imperial%20City
485472です:2010/09/15(水) 20:08:37 0
みなさん、返信どうもありがとうございます。
475さんの仰るとおりにロード順をBBCより後方にし、
一番下に配置していた日本語地名.espを
BashedPatch,0.espより上に配置したところ、反映されましたorz
BashedPatch,0.espの下にはもうひとつx117.espもあったのですが、こちらは動かしても変化がありませんでした。
もともと日本語地名.espはBashedPatch,0.espより上じゃなければいけなかったのでしょうか・・・orz
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups17353.jpg
おかげさまで、窓の外の素敵な景色を楽しめます・゚・(ノ∀`;)・゚・
勉強不足な上に、環境の説明が足りずすみませんでした・・。
本当にありがとうございす。
あと。私の環境でも看板が暴れていました^^;
486名無しさん@ビンキー:2010/09/15(水) 20:15:25 0
なんかnoobすぎて嫌になるな
日本語のreadmeくらい読んで理解できないと困るぞ
487472です:2010/09/15(水) 20:44:18 0
>>486
すみません、お手数をおかけしました。。
以後気をつけますorz
488名無しさん@ビンキー:2010/09/15(水) 20:52:51 0
>>484
誤報。
All NaturalはBBCにバッチリ対応している。
BashedPatch用のフィルター当てれば相当数に対応出来る。
489名無しさん@ビンキー:2010/09/15(水) 21:38:05 0
色んな装備を合成して遊んでたら一日が終わった件
490480:2010/09/15(水) 23:07:25 0
>>485のようにBashed Patchの下でロードしても何件か昼間なのに屋内が夜になってしまうね
All Naturalだけの状況だと時間帯にあった室内の明るさになるんだけど、
Immersive Interiorアクティブにすると屋内が夜になってしまう、当然窓から見える景色も暗い
数あるので例を挙げると、コロルの自宅1Fとスキングラッドの自宅1Fと寝室が昼でも室内が夜になる
環境は
BBC 4.6.0b
All Natural v1.0
Immersive Interior v0.6.1
491名無しさん@ビンキー:2010/09/16(木) 00:02:58 0
>>490
うんそれ上手く読み込めてない
Tes4Editで使用MOD全部読み込んでImmersive InteriorのCellの
コンフリクト見てみたら?
Immersive Interiorが関連MODで一番下に来てないとダメっぽい
492名無しさん@ビンキー:2010/09/16(木) 00:28:23 0
BashedPatchの作成に改善点があるんじゃないかな?
気になったので見てきたよ!
SS加工している間に491さんのレスで片付いちゃった気もするけれど。。

時刻はSS参照下さい。
芸の無いSS、しかも5枚も失礼します。
家具が無いのはまだ住宅買ってないかr

1.Chorrol
絶賛晴れている午前中。
まだ買っていない自宅(候補)に忍び込みます。
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups17361.jpg

草がのめり込んできているのは置いておいて、キチンとした天気。
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups17362.jpg

tfc引きで確認。
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups17363.jpg

2.Skingrad
屋外は省略、同じ天候でした。
ガードをスルーして忍び込m
バラ館1F室内よりtfcで確認。
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups17364.jpg

寝室に移動してtfcで確認。
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups17365.jpg

てな具合だから、昼間なのに夜?になるのはおかしいね。
あとうちは看板が騒ぐようなことも無いよ。
以上、現場からでした。
493492:2010/09/16(木) 00:35:23 0
連投失礼、りどみを読みかえしてみた。
内容が変わっているのだけれど、v0.4の時には
「Cellを弄る他のModより極力後に置いてね!」
ってロードオーダーに関する一文があったよ。
参考になるかわからないけれど、うちはBashとAll NaturalのFilterの前にしてある。
494名無しさん@ビンキー:2010/09/16(木) 00:53:01 0
明るさがおかしいってのはImmersive InteriorがAll Natural.espの室内の気候設定をVanillaに戻してるせいなんじゃ?
大抵の人はAll NaturalをBashed PatchにImport Cellで読み込んでるだろうし
とうなると競合するcell情報を持つImmersive InteriorはBashed Patchより↑

readmeには特に割り箸推奨って感じの文言は無かったっぽいけど
BashedPatch使わないなら
All Natural.esmをマスター指定しつつ室内の気候設定がVanillaのままなImmersive Interiorが不思議といえば不思議
Immersive Interiorのれどめ通り
Oblivion.esm
All Natural.esm
All Natural.esp
Immersive Interior.esp
のロードオーダーで他にcellをいじるMOD無しで想定通りに動くのかね、俺はめんどいから試さない!
495名無しさん@ビンキー:2010/09/16(木) 02:00:15 0
mod入れすぎて雨が降っても30秒で上がってしまうので
All Naturalを外した俺参上
496名無しさん@ビンキー:2010/09/16(木) 02:15:56 0
なんと競合してんだろうね
497名無しさん@ビンキー:2010/09/16(木) 02:17:04 0
少なくとも室内はBashedPatch直前にInterior Weather Filterを置いて作成すればいいんじゃねーの
おかしいおかしい言ってる連中はこの辺やってんの?
498名無しさん@ビンキー:2010/09/16(木) 10:16:52 0
shyがまた見れなくなってる・・・
なんか最近ペースが早くね?
1ヶ月より短い気が・・・
499480:2010/09/16(木) 11:25:41 0
>>498
またDNS更新期限切れだね、鯖は生きてるのでIP直で見れるよ
固定IPでフリードメイン使ってるからけっこう面倒な事しないと更新出来ないので仕方ない
500名無しさん@ビンキー:2010/09/16(木) 11:29:51 0
IP書けよ
501名無しさん@ビンキー:2010/09/16(木) 11:35:10 0
エロスレ避難所過去レスにある、ヒントは名前欄
502名無しさん@ビンキー:2010/09/16(木) 11:42:04 0
落ちてるから見れないんだけど
なんでそんなに頭悪いのかな?
503名無しさん@ビンキー:2010/09/16(木) 11:54:28 0
前はこれで行けたんだけど、今は見れないんだよね?
>>501
新しいIP出てたっけ?
ttp://210.150.102.135/upload/upload.php
504名無しさん@ビンキー:2010/09/16(木) 11:59:38 0
今は183.177.156.72だな
505名無しさん@ビンキー:2010/09/16(木) 12:03:48 0
>>504
アリガトン
お礼に肩を揉もうか?
それとも荷物を持つかい?
506名無しさん@ビンキー:2010/09/16(木) 12:06:53 0
>>504
遅すぎ
次からはちゃんと行動してくれよ
507名無しさん@ビンキー:2010/09/16(木) 12:11:32 0
>>504
8 名前:いちはちさん いちなななな いちごーろく ななにー[sage] 投稿日:2010/08/31(火) 05:01:38 0
こっちは海外巡回あまり来ないだろうからshyのIP日本語で書いておくね
個人の判断に任せるしかないんだけど、出来ればドメイン復活するまで閲覧だけでお願いします

DNS逆引きと実際の鯖IP違うのは理由があるんじゃないか?
508名無しさん@ビンキー:2010/09/16(木) 12:36:35 0
自宅鯖をDDNSで公開すれば普通はそうなるだろ
俺もやってるよ

VirtualHostなら鯖名大事だがshyは違うようだし
509名無しさん@ビンキー:2010/09/16(木) 12:59:27 0
あらら
Shyうpしやすいし見やすいし便利なんだけど
便利さが当たり前と思ったらあかんね
510名無しさん@ビンキー:2010/09/16(木) 15:51:27 0
HENTAI MANIAのバージョン2が来てるね。
511名無しさん@ビンキー:2010/09/16(木) 16:53:23 0
>>507
URLをIPに変換やってるところ沢山あるから
そこに突っ込めば良いんじゃないの?
512名無しさん@ビンキー:2010/09/16(木) 17:02:39 0
>>511
shyのドメインを順引きすればわかるけど、>>504のIPで表示されない謎仕様
以前はドメインで引いてきたIPが鯖IPだったんだけど2ヶ月ぐらい前にIPが>>504に変わってからこうなった
513名無しさん@ビンキー:2010/09/16(木) 17:04:53 0
今ドメインで引いたら183.177.156.72で表示されるな
514名無しさん@ビンキー:2010/09/16(木) 17:25:20 0
>>512
昨日引いたが普通に正しいIPだったよ?
515名無しさん@ビンキー:2010/09/16(木) 17:46:24 0
>>514
>>507の元スレ読めばわかるんだけど順引きしたIPだと210.150.102.135でみれねよ!という話題になってあのレスが付いた
183.177.156.72ってのは二ヶ月ぐらい前からこのIPになってるが、昨日サイバーシンドロームで順引きしたら210.150.102.135だったよ
516名無しさん@ビンキー:2010/09/16(木) 18:01:14 0
>>515
昨日(見れなくなる前ね)shyのアップロード時間おかしくね?って話があったから
ここでIP引いたが正しい方のIPだったよ
ttp://php.webnavisys.com/php3/php1.html

見れなくなってるとダメなのかな?
517名無しさん@ビンキー:2010/09/16(木) 18:19:49 0
参照したDNSがたまたま腐ってたんじゃないの
518名無しさん@ビンキー:2010/09/16(木) 18:47:55 0
経路でDNS更新反映しない相性みたいなのあるよ
知人とサーバーリンクさせてて電話でDNS更新させても、こっちからIPじゃないと参照出来ないときがあった
519名無しさん@ビンキー:2010/09/16(木) 19:11:46 0
DNSのキャッシュ更新間隔が、ISP毎に違うから遅滞が起きてるだけでしょう
輪をかけてクライアント側のDNSキャッシュのリフレッシュもあるけどさ
520326:2010/09/18(土) 00:24:32 0
XEOSPの作者さんに中国の掲示板上で改変・配布の了承の連絡とったら
「hi, this mod is shared for anyone who like the obl 」
(こんにちは、このモッズはoblが好きであるだれのためにも共有されます。)
って返信があったんだけど、これはOKと取っていいの・・・かな?
521名無しさん@ビンキー:2010/09/18(土) 00:27:41 0
OK以外の何なのか俺には理解出来ない
522名無しさん@ビンキー:2010/09/18(土) 00:30:39 0
>>520
XEOの作者はMODなんて改変でしかないんだから皆が自由に好きなように使えば良いじゃんって人だから
本来は連絡取る必要もないんだからOKしかありえんよ
523名無しさん@ビンキー:2010/09/18(土) 00:38:36 0
>>520
XEOのreadmeくらいみなよ
全部ネットから拾ったぜ
みんな好きにつかえばいいじゃん、という権利ガン無視な奴の許可取って何がしたいんだ?
524名無しさん@ビンキー:2010/09/18(土) 00:45:06 0
後は元になってる目関係のクレジットかな
525名無しさん@ビンキー:2010/09/18(土) 08:54:38 0
>>523
その後に、各素材の作者から許可取れば完全合法で改変できるじゃないか
526名無しさん@ビンキー:2010/09/18(土) 09:15:08 0
元の作者ワカンネーのになんで完全合法なんだ?
527名無しさん@ビンキー:2010/09/18(土) 09:40:59 0
なるりびおんてところに行ってきた
なるさんてちょっと変わった人だなと思った
日本語が変というかトゲがあるというか
528名無しさん@ビンキー:2010/09/18(土) 09:46:21 0
でっていう以外に言葉が見つからない
529名無しさん@ビンキー:2010/09/18(土) 09:58:58 0
言葉が見つからないなら無理にレスしなくてもいいのでは
530名無しさん@ビンキー:2010/09/18(土) 10:07:28 0
>>527
ここはお前の日記帳(ty
531名無しさん@ビンキー:2010/09/18(土) 10:30:43 0
まだ夏休み中だから日記書かないといけないんだろう
532名無しさん@ビンキー:2010/09/18(土) 10:47:31 0
>>527
言いたいことには同意するが、
定期的にお前みたいなのが湧いてくるのって、
どこかから派遣でもされてるの?
533名無しさん@ビンキー:2010/09/18(土) 11:01:16 0
みんなちがってみんないい
534名無しさん@ビンキー:2010/09/18(土) 11:13:59 0
>>527
感想文出すなら、せめてMODの話にしろやカス
535名無しさん@ビンキー:2010/09/18(土) 11:16:11 0
定期的にクズが湧くようになったな
536名無しさん@ビンキー:2010/09/18(土) 11:18:11 0
527って噂話好きなおばちゃんみたいだな

ご近所のN奥さんの家行ったんだけど、あの人ってちょっっと変わった人よねぇ〜
日本語変っていうかさぁ〜ヒソヒソ
みたいな
537名無しさん@ビンキー:2010/09/18(土) 11:24:27 0
作者じゃなくてModの話をしてからじゃないと何の意図があってそういうのか訳ワカラン
538名無しさん@ビンキー:2010/09/18(土) 11:31:24 0
>>528-537まで全部なるだったらワロス
539名無しさん@ビンキー:2010/09/18(土) 11:32:40 0
他人を見下してpgrしたがる人間は自分自身にコンプレックスがあるんだろうかね?
540527:2010/09/18(土) 11:43:47 0
すみませんでした
誰かが一旦上げたMODを下げたらしくて
それに対して
「この人のMODはよく判らないです」「この人はなんなんでしょう?」
「まぁこんな感じの軽装MODでした」
MODを上げようが下げようがモッダーの自由のはずなんだけど
なるさんにここまで刺々しく言う権利があるのかと疑問に思ったわけです

でもこんないっぱい擁護が入るってことは
なるさんの方にも何らかの事情があったのかもしれないし
軽率でした
541名無しさん@ビンキー:2010/09/18(土) 11:47:45 0
ここ、晒しスレじゃないんだから特定の人の名前だしてくるのがそもそも軽率
542名無しさん@ビンキー:2010/09/18(土) 11:48:10 0
ブログにも謝罪文書いとけよ
543名無しさん@ビンキー:2010/09/18(土) 11:52:42 0
また一人でこんなにスレ消費して・・・カーチャン許しませんよ
544名無しさん@ビンキー:2010/09/18(土) 12:38:24 0
なる氏が変わった人ってのは確かにそうだけど
ここで言う話題じゃないね
米欄で本人に直接伝えたほうがいいかと
545名無しさん@ビンキー:2010/09/18(土) 12:39:17 0
>>540
相手は実名ではないにしろ一応拠点を構えてやってるのをこういう所で
非難するのはあまりいい手法とは思えんな

せめて自分の所在をある程度明らかにしてからでないとねえ、某猫耳種族の
話題の時もそうだったがわざわざ見に行って気に入らないとかスルーしとけよと…。

そしてマジレスする俺もまだ修行が足りんな
546名無しさん@ビンキー:2010/09/18(土) 13:38:30 0
>>540
お前の発言も刺々しくってなんなのこの人って感じなんだけど同属嫌悪なのかw
大体匿名掲示板でそんな発言をする自分の子供じみた行動には疑問は湧かないのか?
547名無しさん@ビンキー:2010/09/18(土) 13:46:47 0
>>540
お前の方が人間として出来てねえよ
匿名掲示板で他人を叩こうとしてるようにしか読めない
わかったら黙って消えろ
548名無しさん@ビンキー:2010/09/18(土) 13:49:06 0
定期的に湧くNE
規制解けないNE
549名無しさん@ビンキー:2010/09/18(土) 13:51:01 0
とにかく、気に入らない人物を報告する使命なんてものは無いので
そういう報告はいらないです
550名無しさん@ビンキー:2010/09/18(土) 13:54:15 0
フルボッコっすぎるw
551名無しさん@ビンキー:2010/09/18(土) 13:55:29 0
匿名掲示板で他人を批判するのは容易だがそれをやると同時に自分もその対象になりえるということが想像できないのは浅慮だよなあ
そんな行動をすれば他の不特定多数からの格好の攻撃対象にしかならならいというのに
552名無しさん@ビンキー:2010/09/18(土) 13:55:35 0
ID無いからw
553名無しさん@ビンキー:2010/09/18(土) 13:59:21 0
おい、ここは避難所であって非難所じゃないぞ、おまえら!
554名無しさん@ビンキー:2010/09/18(土) 14:01:24 0
って非難してるし
555名無しさん@ビンキー:2010/09/18(土) 14:06:19 0
非ぃ〜難てこった!
556名無しさん@ビンキー:2010/09/18(土) 14:08:47 0
多分2、3人しかいない
557名無しさん@ビンキー:2010/09/18(土) 14:10:50 0
(;゚◇゚)マジデ?
558名無しさん@ビンキー:2010/09/18(土) 14:16:32 0
いいや、オレ一人だ
559名無しさん@ビンキー:2010/09/18(土) 14:21:24 0
俺とお前以外はスクリプトだよ
560名無しさん@ビンキー:2010/09/18(土) 14:28:03 0
ここまでお前の自演
561名無しさん@ビンキー:2010/09/18(土) 14:30:23 0
>>540
擁護が入るってことは、人物はどうあれ役に立つブログだと思われてるか
本人がいるかのどっちかだから、まぁ気にせんでよろし
562名無しさん@ビンキー:2010/09/18(土) 14:39:27 0
援護云々の問題じゃねえってなんで解らないかな・・・
「こんな匿名掲示板で特定ブログの批判はやめなさいね」
「見ていて気持ち良い物でもないし、変な流れになるからやめなさいね」
「どうしても我慢できないならコメント欄に直接書きなさいね」

この3つだろ、なんで解らないの?
563名無しさん@ビンキー:2010/09/18(土) 14:41:56 0
男前のディオン隊長貼っておきますね〜
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups17293.jpg
564名無しさん@ビンキー:2010/09/18(土) 14:55:24 0
>>562
同意
なら、仮に擁護が全く入らない人間のことならあげつらねていいのか?ってことだよね
んなわきゃーない
565名無しさん@ビンキー:2010/09/18(土) 15:11:38 0
自己レス乙
566名無しさん@ビンキー:2010/09/18(土) 15:16:57 0
>>565
なんで自己レス乙?
擁護が入ろうと入るまいと特定の人間の名前を挙げて
匿名掲示板で批判するのはイクナイって意味でしょ
なんで565みたいな斜め上のレスがつくのかさっぱりわからん
567名無しさん@ビンキー:2010/09/18(土) 15:20:10 0
>>562でFA
568名無しさん@ビンキー:2010/09/18(土) 15:25:20 0
気に入る気に入らない以前に,ブログってモノ自体を理解してないだろとは思う
そもそも日記の延長であって,記事を配信することが本来の目的じゃない(つまり責任の所在がここにはない)だろう
それを読んで変だと感じたとしても以後読まなけりゃ良いだけであってそもそもここでたたくこと自体が道理ではない
有益な情報があれば読む.そうではない部分は“無視”する.これが基本でないの?
そうじゃないと怖くて誰も書かなく(情報提供しなく)なるよ.オレにとってはそっちの方が不利益だ
569名無しさん@ビンキー:2010/09/18(土) 15:31:04 0
なんか句読点が変わった
570名無しさん@ビンキー:2010/09/18(土) 15:33:56 0
理系の人なんじゃね
571名無しさん@ビンキー:2010/09/18(土) 17:38:34 0
540はスキングラッドのアイツ
572名無しさん@ビンキー:2010/09/18(土) 22:38:34 0
  __、、=--、、         __
 /    ・ ゙!       /・   `ヽ
 | ・   __,ノ       (_    ・ |
 ヽ、 (三,、,         _)    /  
  /ー-=-i'’       (____,,,.ノ 
  |__,,/          |__ゝ  
   〉  )          (  )
573名無しさん@ビンキー:2010/09/18(土) 23:48:35 0
またか…言いたいことあるけどトゲトゲしちゃうから黙っておこう。
574名無しさん@ビンキー:2010/09/18(土) 23:53:45 0
>>573
ウォチスレに行くという手もあるよ
575名無しさん@ビンキー:2010/09/18(土) 23:58:29 0
>>574
過疎でとっくに流れた
576名無しさん@ビンキー:2010/09/19(日) 21:39:09 0
で、お前らまだ規制解けないの?

俺もだよ
577名無しさん@ビンキー:2010/09/19(日) 21:46:08 0
いや、解除されたよ。

でもすぐに再規制くるからね
578名無しさん@ビンキー:2010/09/19(日) 21:51:42 0
un...
579名無しさん@ビンキー:2010/09/20(月) 12:16:01 0
クロスボウがバグってベース攻撃力478になっててワロタ
(TE4EDITで確認したけど内部では正常)
射撃スキル5だけど表示攻撃力が70あるぜ!
どんな敵でも一撃だぜ!

・・・売ろう。
580名無しさん@ビンキー:2010/09/20(月) 16:10:33 0
敵が持ってたらと思うと怖いな
581名無しさん@ビンキー:2010/09/20(月) 17:27:58 0
>>579
それじゃあ面白くないんだよね、手放す気持ちもわかる(笑)
582名無しさん@ビンキー:2010/09/20(月) 17:31:32 0
ぶっちゃけ@killで十分だしな
583名無しさん@ビンキー:2010/09/20(月) 19:52:10 0
クロスボウMODは色々凝ったことしてるんだよねぇ・・
横打ちになるようにBackweapon時と構えでモデル変えたり
スキル値とダメージ関係なくしてたり色々
アイテム合成MODと被ったり(nonplayableアイテムの関係?)
584名無しさん@ビンキー:2010/09/21(火) 01:45:49 0
内部処理がどうなってるかよく知らんからなあ。
結構スクリプト処理が多いのが見てて分かるからそのへんだろうとはおもうけど。

砦に潜ってダンジョンハックだぜ→敵か?→スニーク狙撃→吹き飛ぶ×2
→うおクロスボウつよすぎるななんじゃこりゃ

1)よく見たら吹き飛ばしたのは賞金稼ぎだった(殺人数+2)。山賊は2人ほど生きていた。
2)よく見たら攻撃力が(ry
585名無しさん@ビンキー:2010/09/21(火) 03:19:07 0
クロスボウを構えると勝手にしゃがみかつ撃つ動作が遅すぎるという
あと何か持ち方変だったし
今思えばなんか他にも入れるのあったんだろうな
適当に入れればいいと単純に思ってた去年の春
586名無しさん@ビンキー:2010/09/21(火) 15:43:03 0
衛兵の首を本人にも気づかれずに切り落としても
賞金が付くってのが納得いかないな・・・
GPSでも埋め込んであるのかっていう
587名無しさん@ビンキー:2010/09/21(火) 16:08:49 0
Reneers Guard Overhaulでも入れたらどうよ
重くてバギーってイメージがあったけど、
今見たらだいぶバージョン上がってるし安定してきてるかもしれん
588名無しさん@ビンキー:2010/09/21(火) 16:15:42 0
うちは
・SM Regional Bounty (懸賞金強化)
・Crime has witnesses (口封じMOD)
・Hear No Evil (ガードを非エスパー化)
の三点セットでやってる

今のバージョンは使ってないけど
RGOは色々と干渉するイメージがあるなー
589名無しさん@ビンキー:2010/09/21(火) 16:16:49 0
>>586
Akatoshが見ておられるのだ
590名無しさん@ビンキー:2010/09/21(火) 17:07:16 0
おまえらに一言物申したいんだが












『 出来る奴』ほどSHYとかにむやみに意味もなく自分の嫁キャラSSを上げたりしないってことは知ってるか??
591名無しさん@ビンキー:2010/09/21(火) 17:15:32 0
で、お前はSSの一枚も撮れないほど頭が悪いくせに、他人様のSSには文句を付ける屑なんですね
592名無しさん@ビンキー:2010/09/21(火) 17:26:28 0
>>590
無駄に行を空けて馬鹿丸出しのレスですね
で、そんな下らない持論がどうしたと?
593名無しさん@ビンキー:2010/09/21(火) 17:29:50 0
lop以外のSSが貼られるを止めてやろうとか考えてのレス?
もう流れ変わっちゃってるけど・・・
594名無しさん@ビンキー:2010/09/21(火) 17:32:39 0
『出来ない奴』ほどSHYとかに自分の嫁キャラSSをあげたりしないって言いたいんだろ
595名無しさん@ビンキー:2010/09/21(火) 17:33:01 0
そもそも遊びというか趣味でやってるゲームで『出来る奴』とか言われてもな…
596名無しさん@ビンキー:2010/09/21(火) 17:37:58 0
出来る無双
597名無しさん@ビンキー:2010/09/21(火) 17:38:35 0
お前らのスルースキルの低さは絶望的だな
598名無しさん@ビンキー:2010/09/21(火) 17:41:32 0
>>590
死ねばいいと思うよ!
599名無しさん@ビンキー:2010/09/21(火) 17:59:04 0
ガードと一般に認識しされている衛兵は個人でなく、
ガードっていう統一意思が操作する人型の端末のなんだ。個にして全みたいな奴ら。
西に殴られたガードあれば、東のガードが勇んで駆けつけるのはそのせい。
600名無しさん@ビンキー:2010/09/21(火) 19:01:47 0




たった今のスレのレスでおまえ等の頭のLV低さがわかったからもういい
601名無しさん@ビンキー:2010/09/21(火) 19:05:13 0
出来る、出来ないって・・・

何を??

ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups17595.jpg
602名無しさん@ビンキー:2010/09/21(火) 19:06:02 0
日本人じゃないことが分かったからもういい
603名無しさん@ビンキー:2010/09/21(火) 19:15:20 0
話変わるがラデのドライバ更新したが噂どおりHDRでもインベントリでAAかかるのね
おかげでブルームからHDRに気兼ねなく移行できるぜ・・・
というか雰囲気変わりすぎてまた1ヶ月は楽しめそうだ
604名無しさん@ビンキー:2010/09/21(火) 19:23:53 0
>600

人を見下すのは人間としてどうかと思います、が実際に頭が良い人が多いのは事実です
それは尊敬すべきだと思いますね。
605名無しさん@ビンキー:2010/09/21(火) 19:26:06 0
もういいよ。ほら美人をこさえる作業に戻れ
606名無しさん@ビンキー:2010/09/21(火) 19:28:41 0
604




おまえさん物分かり良いなw
607名無しさん@ビンキー:2010/09/21(火) 19:44:35 0
また例の人が暴れてんのかw
608名無しさん@ビンキー:2010/09/21(火) 19:49:33 0
いや、こいつはただの小学生だろw
609名無しさん@ビンキー:2010/09/21(火) 22:06:51 0
最近SS/MOD晒しスレが質問スレと化してるな
せっかく全力スレっていうすごい親切なところがあるのに
610名無しさん@ビンキー:2010/09/21(火) 22:11:32 0
Nehrimが晒しスレに投下されたから仕方ない流れか
いやNehrimの投下はあのスレで間違ってないんだけどな
611名無しさん@ビンキー:2010/09/21(火) 22:17:40 0
確かにNehrimは仕方ないかもな
しかし、Nehrimはいまいちやる気になれない
タダでもう一本の高品質ソフトを出来るような物なのに、何故だろう
いまさら新しいことを出来るほど脳みそに余裕が無いのだろうか
612名無しさん@ビンキー:2010/09/21(火) 22:40:38 0
これまでのMODが使えないので別ゲー過ぎてなんとなく敬遠
導入がめんどくさそう
MODの入れ替えがめんどくさい
ダンジョンはもうあんまり・・・
613名無しさん@ビンキー:2010/09/21(火) 22:49:42 0
Nehrimは解答が定まってない段階のノウハウ出し合いなんじゃん?
1スレ分位は必要でしょ

614名無しさん@ビンキー:2010/09/22(水) 00:02:28 0
>>609
全力スレが全カスに見えてしまうんだよな。
まあ、カスの集まりだからよしとするか。
615名無しさん@ビンキー:2010/09/22(水) 00:17:12 0
最近いちいち他人をバカにしないと気が済まないやつが増えてきたな
616名無しさん@ビンキー:2010/09/22(水) 00:21:16 0
めんどくさい人なんだよきっと
617名無しさん@ビンキー:2010/09/22(水) 00:22:26 0
人は人に劣等感を感じると馬鹿にする癖がある
618名無しさん@ビンキー:2010/09/22(水) 11:17:53 0
>>614
高みを目指す人を装ってまで煽るのやめてくれます?
619名無しさん@ビンキー:2010/09/22(水) 12:14:53 0
全力はググればわかるのに自分で調べようともしないやつがいるからイラつくのはしょうがないけど
イラつくなら見なきゃいいのに
620名無しさん@ビンキー:2010/09/22(水) 14:25:42 0
この流れで質問は良くなさそうだけどお願いします
tes4editが使えません
環境はvistaで、tes4editを起動すると出てくるはずのMOD一覧がでてきません
NEXUSのコメントを読んでたら同じ症状の人が結構いて
どうやらtes4editのobli参照パスはOblivion installerを読み込んでパスの場所を特定しているらしい
そのパスと実際にインストールしているパスが違っているためMOD一覧が出てこない
というところまでわかりましたがどうすればいいのかわかりません
tes4editを使わなくても顔色バグが治る方法、もしくはtes4editを使えるようにするため
こうしたらいいんじゃないか、等なんでもいいので教えてください
621名無しさん@ビンキー:2010/09/22(水) 14:26:27 O
高みを目指すSSの僧侶 改行(かいぎゃう)
どんなキモイSSも暖かい心で文句一つ言わずに受け入れ
顔作りで困った者には優しく助言を与え
自らを称賛する声には見向きもしない
ほんの僅かな空行のみが彼の遺した痕跡である
622名無しさん@ビンキー:2010/09/22(水) 14:39:08 0
>>620
>そのパスと実際にインストールしているパスが違っているためMOD一覧が出てこない
オブリインスコした後に違うドライブに丸々コピーで移動させたの?OBMMとか良く動くねそれで
インストール情報のレジストリ書き換えるか、今入ってるドライブにインストールし直せば良いだけじゃないのかな

・オブリのフォルダを適当な名前にリネーム
・オブリアンインストール
・アンインスコ出来たら今オブリが入ってるドライブを指定してインストール
・終わったらフォルダ消してbackupしてたフォルダを元の名前に戻す
これで指定されたディレクトリにインストールされているレジストリになるので使えるはず
623名無しさん@ビンキー:2010/09/22(水) 23:19:01 0
RealisticLevelling+Progress(6倍:OOOの2倍)
+DSTimeManager(1回のトレーニングに3時間)

とゆーかんじではじめたんだがいまのところだいぶいいかんじだ。
やっぱり低レベル〜中レベル帯のほうが楽しいよなあオブ。
624名無しさん@ビンキー:2010/09/24(金) 10:41:08 0
>>622
遅くなりましたがありがとうございます!
その方法を試してみたところ無事起動できました!
これでやっと顔色バグを治せる
625名無しさん@ビンキー:2010/09/26(日) 16:10:48 0
また規制だよ…ウォッチスレも落ちちゃったなぁ。
626名無しさん@ビンキー:2010/09/26(日) 16:17:55 0
え?
627名無しさん@ビンキー:2010/09/27(月) 10:39:00 0
しとしんさんはそうじゃないからいいけど
準拠翻訳職人って変な奴が多いな…
このあいだの奴といい、誰とは言わないが…なんでだ?
628名無しさん@ビンキー:2010/09/27(月) 10:52:10 0
大変なわりに地味だから変になるんじゃないかな
装備Modderなんかは3本も装備作ったら神扱いで名前も覚えてもらえるけど
翻訳はしとしんさんレベルまでいかないとなかなか報われないし
やってらんねーってことでちょっと露出する方向に出ると叩かれる
629名無しさん@ビンキー:2010/09/27(月) 10:56:31 0
>>628
そういうもんなのかな…
この前、どこかで別の人が作ったパッチをしとしん版に
改変した人も、誰かが指摘するまでひどいアーカイブ不備があったし、
今大型をしとしん化しようとしてる人も、
オリジナルパッチ作者に対してちょっと上から目線でキツかったし。
自作じゃないとそんなに認められないもんなのかな。
こっちは装備modderでも翻訳職人でも、同じように感謝したいけど。
630名無しさん@ビンキー:2010/09/27(月) 14:05:53 0
クエストMODとかの
翻訳はありがたい
631名無しさん@ビンキー:2010/09/27(月) 19:54:05 0
こんなところでヒソヒソやってるやつの方が可哀相になってくる
632名無しさん@ビンキー:2010/09/27(月) 19:54:58 0
>>631
ごめんな、規制だもんで…
633名無しさん@ビンキー:2010/09/27(月) 22:11:46 0
MODにしろSSにしろ、感想でもない以上は
そういうのは分かってても言わなくていい事じゃないかな
同じスレ住人の立場なら自分で自分の首絞めてるだけだぞ
634名無しさん@ビンキー:2010/09/27(月) 23:27:00 0
それが感想なんじゃねーの?w
635名無しさん@ビンキー:2010/09/28(火) 02:28:17 0
翻訳者に対しての感想であって
MODやSSの感想でもない以上、って事だろ
636名無しさん@ビンキー:2010/09/28(火) 02:55:25 0
>>628
確かに装備Modderとかに比べて翻訳者はいまいち報われてないね

ただ、しとしんさんはなんとかしようとしてると思う
Wikiに転載するときも必ず翻訳者を記載して、翻訳者をたてるし
その成果をWikiに一覧して、功績を残そうとしている
翻訳者にもすごい丁寧な言葉で対応している、「転載させていただきました」だもん

しとしんさんについては、下衆な疑問だけど、しとしん版OOO&MMMとか、
どうして金も貰ってないのにそんなに初心者に配慮して作ってくれるんだろう?
637名無しさん@ビンキー:2010/09/28(火) 03:11:35 0
>>636
人間的にできてる人なのも間違いないだろうけど単純に自分の良い、面白いと
思った物をより多くの人に楽しんで貰いたいと思ってるんじゃないのかね
自分も面白いと思った本や漫画なんかは友達に勧めてみたくなるけど
そういった部分もあるんじゃないかな?

あと翻訳者が変とか装備作る人がどうとかはあまり関係ないでしょ
どこの国の何者だろうと全ては中の人次第だな
638名無しさん@ビンキー:2010/09/28(火) 03:26:40 0
>>636
>確かに装備Modderとかに比べて翻訳者はいまいち報われてないね
そう?
あんま装備入れないからクエMod翻訳さんの方がお世話になってるけど
何を以って報われるとしてるのか良くわからないな
639名無しさん@ビンキー:2010/09/28(火) 04:00:27 0
>>638
装備MODみたいに、SS1枚でその魅力を伝えられるものではないからな

お世話になってる人は多いだろうけど、ありがたみが分かるには時間がかかるので
「乙」とか言おうと思っても、その時はすでにスレは流れてしまっていると

なのでスレ的に見ると、レスも付かずに報われていないように見えるのかも
640nek-12:2010/09/28(火) 07:34:52 0
翻訳所でクエMod中心に翻訳してる人間ですが、釣られて書き込みしますw

確かに「乙」とか言ってもらえると嬉しいですけど、感謝されるために翻訳してる
わけではないです。自分の場合は

 ・このクエ、台詞とか書籍が凝ってるから訳してみたい
 ・せっかくだからみんなにも遊んでもらいたい

というのが動機ですね。翻訳ってそれ自体が楽しいものなんですよ。
あーでもないこーでもないって試行錯誤したり。

「報われる」というのが他のプレイヤーさんから認知してもらえることを言うのであれば、
blogとか動画サイトで自分の訳したModが取り上げられる事もあるので、すごく有難いと
思っています(主役はMod作者さんであり、翻訳者はあくまで脇役ですけれどね)。

あと、Mod翻訳所ではいつでもメンバー募集してますので、興味のある方はぜひおいで下さい。
http://modl10n.oblivion.z49.org/
641名無しさん@ビンキー:2010/09/28(火) 09:30:56 0
>>636
モノを作るって事はそういうものなんだよ
642名無しさん@ビンキー:2010/09/28(火) 10:45:57 0
>>640
いつも乙です
643名無しさん@ビンキー:2010/09/28(火) 11:17:26 0
装備作成は下手すりゃNif上げるだけで感謝されることもあるからな・・・
でも時々翻訳もやりたくなるし翻訳のほうが後々役に立つよな

つまり翻訳所ありがたいですいつもお疲れ様です
644名無しさん@ビンキー:2010/09/28(火) 12:34:25 0
火狐TESNを普通に見れるようになったー
645名無しさん@ビンキー:2010/09/28(火) 18:55:03 0
646名無しさん@ビンキー:2010/09/28(火) 23:04:37 0
>>640
確かに基本はどんなモダーさんも「自分が作りたいから」というのが動機でしょうけど
でも、そうやって無償で喜びを我々に分けてくれる方々は
どんな形であれ、なんとか報われて欲しいな〜と個人的には思う
647名無しさん@ビンキー:2010/09/30(木) 01:18:23 0
648名無しさん@ビンキー:2010/09/30(木) 01:26:44 0
これはなんというブス
649名無しさん@ビンキー:2010/09/30(木) 01:36:27 0
美人ならな・・・
なんともいえんわなこれはw
650名無しさん@ビンキー:2010/09/30(木) 01:56:39 0
眼鏡が似合ってないんじゃなかろうか
651名無しさん@ビンキー:2010/09/30(木) 02:09:00 0
ああ、それでやけに目が細く見えるのかもね
652名無しさん@ビンキー:2010/09/30(木) 02:57:16 0
こんにちはTETEです。
Veleritteにゴミカス&気にくわないところが合ったので、近いうちにVerUpします。
ゴミカスは、ECupのARE.nifにBodyメッシュが二つ入っていました。
気になる方は、ARE.nifの、Foot:Body.00をnifskopeで消してください。

次のVerで修正と、おぱんつVer&少し部品を足したVerを増やす予定です。

ゴミカス入れてどうもすみませんでした。

ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups18109.jpg

灰色の武具のとこが多分追加される場所です。
感じで出しただけなので少し曖昧ですが・・・

リカラーは今のところ悩み中です。冬用の色入れたいとこなんですが
容量が・・・

それでは長文失礼いたしました。
653名無しさん@ビンキー:2010/10/01(金) 09:56:19 0
すみません、どなたかMOD作成支援スレに二件転載お願いします。一つ目。

--------
>>785
Mapの絵に相当する左上と右下のCell座標をHeightMapEditで見てその値を。
指定がセル座標単位なのでMapの絵は縦横がセル単位で切りの良い位置になっている
必要があります。
セル境界を意識せずに適当にMap絵を描いてしまうと表示時にどうやっても自カーソル
位置が微妙に合わない事態になるのでその辺ご留意を。

以前テストで作った例ですがCS上での指定は例えばこんなかんじに。

http://shy.jsphr.net/upload/img/ups18164.jpg

HeightMapEditの画面を適当にキャプチャーして仮に作ったMap絵がこれ。実寸、32x32
セル。UPの都合でJPGですが実物はDXTです。

http://shy.jsphr.net/upload/img/ups18165.jpg

実際のゲームで見るとこんなかんじ。連張り御免。

http://shy.jsphr.net/upload/img/ups18166.jpg

あとWorldMapはCell(3,3)の変更を含むと表示が異常になる事がある、Map絵のPath指定
に大文字小文字の区別がある、等の制約があるのでその辺はCSWikiを。
実動サンプルは未整理で今すぐは提供出来ないのですが必要なら言ってもらえれば
また後で。
--------
654名無しさん@ビンキー:2010/10/01(金) 09:56:52 0
二件目です。

--------
>>786
OBSEの「GetNthActiveEffect〜」関数群で多分可能です。使用例です。

http://shy.jsphr.net/upload/img/ups16463.zip
--------

宜しくお願いします。
655名無しさん@ビンキー:2010/10/01(金) 10:36:56 0
すいません規制でどなたか全質スレに貼っていただけないでしょうか?

-----------------------------------------ここから
ttp://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=18573
このSoya髪改変MODについて教えて下さい。
images内にあるttp://www.tesnexus.com/downloads/images/18573-5-1216466430.jpg
の、上段左から3番目のセミロングの髪型を使いたいのですが、どうすれば良いのでしょうか?

このMODのMeshを指定するとUVが狂ってる?のか、ゲーム内で正常に表示されません。
MBP同梱のSoya髪Meshを使用し、TextureをこのModのTextureに置き換えると
images内の左から2番目っぽい見た目にはなりますが、やはりMeshの違いからか、微妙に差異があります。
髪の長さも変更できませんでした。

よろしくお願いします。
-----------------------------------------ここまで

すみませんがお願いします。
656名無しさん@ビンキー:2010/10/01(金) 10:39:30 0
はっといた
657名無しさん@ビンキー:2010/10/01(金) 10:41:48 0
ありがとうございました!
658名無しさん@ビンキー:2010/10/01(金) 11:07:45 0
>>655
>>1
>質問の書き込み依頼は不毛なのでここで質疑応答します。
659名無しさん@ビンキー:2010/10/01(金) 11:13:17 0
>>655
回答転載なら重複回答してしまう危険は1回しかない

質問転載の場合、的を得た質問では無いため(ほとんどがそう)質問者がまた補足説明を書かなくてはならない
そして依頼を中間した対話が始まるわけだが、親切な人が大勢いた場合対話すべてに重複レスしてしまいうざがられる
結局ろくな回答もらえないので、ここで質疑応答しちゃったほうがマシなんですよ
660655:2010/10/01(金) 11:41:12 0
すみません、テンプレを見落としていました。以後注意します。
661655:2010/10/01(金) 11:45:29 0
もう遅いと思いますが、もし必要でしたら全質スレに転載お願いします。

-----------------------------------------ここから
>>192
は、避難所スレのhttp://babiru.bbspink.com/test/read.cgi/pinknanmin/1283086989/655
で質問し、回答待ちますのでこちらではレス頂かなくても結構です。
すみませんでした。
-----------------------------------------ここまで
662名無しさん@ビンキー:2010/10/01(金) 17:44:08 0
SKS髪型大量に来た
663653:2010/10/01(金) 23:12:57 0
転載ありがとうございます。
664名無しさん@ビンキー:2010/10/01(金) 23:48:34 0
>>662
おー、大目の一般公開来たね
トップにThe Conformulatorの使い方説明あるわw
聞きにくる人多いんだろな
665名無しさん@ビンキー:2010/10/02(土) 08:35:36 0
SKSREN24解禁されたね
これ結構好き
http://shy.jsphr.net//upload/img/ups18200.jpg
666名無しさん@ビンキー:2010/10/02(土) 09:55:24 0
度々すみません。よろしければどなたかMOD作成支援スレに転送をお願いします。

--------
>>795
先日のサンプルです。素の地形だけですけど何かのご参考にでも。

http://shy.jsphr.net/upload/img/ups18205.zip
--------
667名無しさん@ビンキー:2010/10/02(土) 10:44:59 0
日本も中華とモラル変わらなくなったね
668名無しさん@ビンキー:2010/10/02(土) 11:52:31 0
何の話?
669名無しさん@ビンキー:2010/10/02(土) 12:06:33 0
モラルが低い?人は国内外問わず色んなMODでコッソリ楽しめばいいし、
モラルが高い?人はバニラの髪型以外入れずに自分を高めていけばいいと思うw
670名無しさん@ビンキー:2010/10/02(土) 12:21:11 0
モラルの問題なのかそれってw
671名無しさん@ビンキー:2010/10/02(土) 12:24:41 0
モラールが低すぎてすぐに動揺するスレ住人
672名無しさん@ビンキー:2010/10/02(土) 13:10:50 0
もうコッソリ楽しむ人は、まだモラルが有るようにさえ感じてしまうよ
673名無しさん@ビンキー:2010/10/02(土) 13:34:57 0
モラル云々といってスレを荒らす奴のモラルの低さ
674名無しさん@ビンキー:2010/10/02(土) 13:41:55 0
そもそも偉そうにモラルを語っている奴自身にだってモラルなんてないだろ
正義漢ぶって他人を叩いて優越感に浸るかスレを荒らしたいだけだ
大体いつから日本人はモラルが高い民族になったんだよw
675名無しさん@ビンキー:2010/10/02(土) 13:52:33 0
なんでモラルの話が出るのか理解できないんだけど?
676名無しさん@ビンキー:2010/10/02(土) 14:16:30 0
何かおかしいと思ってたらグラボ不良品っぽいな
メンドイから買い換えるかね
いまなら何にせよ512mbじゃ無くて1gbにすべきだよね・・・
皆は結構高性能なヤツ積んでるのか?
677名無しさん@ビンキー:2010/10/02(土) 14:19:30 0
Trio 64
678名無しさん@ビンキー:2010/10/02(土) 14:50:38 0
このタイミングなら言える。

日本語でおk
679名無しさん@ビンキー:2010/10/02(土) 16:02:50 0
>>676
俺はHD5670 GDD/1GB使ってる
しかし買って1ヶ月ながらオブリ起動してしばらくすると
画面全体が茶色もしくは緑色のまだら模様になってフリーズするシロモノ

オブリ起動できずnifskopeとblenderの日々
これ絶対不良品だろw
680名無しさん@ビンキー:2010/10/02(土) 16:55:16 0
許可されてない物を配布する中国サイト
それに喜んで飛びつく日本人
これをモラル云々っていうのか?

でも移植する人いるからオブリもまだまだ楽しめるんだろうな
681名無しさん@ビンキー:2010/10/02(土) 17:22:29 0
モラルだの語る前に議論スレにでも行けば?
いちいちエロスレはなす事で無いことを言わなければわからない人がモラルというのを理解するとは思えないんだが?
この間のSSスレもそうだけど、そこで言うことなのかどうか少し考える癖つけた方が良いぞ

−−以下通常通りで−−
682名無しさん@ビンキー:2010/10/02(土) 17:24:34 0
エロスレって何で書いたんだろう('A`)
適当に読み替えてくださいな

まぁ、避難所なんだから少しそれらしい使い方を心がけて
683名無しさん@ビンキー:2010/10/02(土) 17:38:51 0
>>680
髪のこといってるのか?
あれちゃんと許可もらえるぞ
684名無しさん@ビンキー:2010/10/02(土) 17:40:47 0
二次配布・改変禁止で許可取ってたんだっけか
685名無しさん@ビンキー:2010/10/02(土) 19:31:33 0
オブリ用のリソースとして改変元で配布する許可取ってる、ダメなのはリソースの再配布と改変配布
DLしてきて自分で組み込むのは問題ないし、リソース無しでプラグイン配布するのも問題ない
686名無しさん@ビンキー:2010/10/02(土) 20:36:05 0
だから、ここそういうところじゃないから
二度も三度も書かなければわからないならともかく、幾分しつこいよ
687名無しさん@ビンキー:2010/10/02(土) 21:21:17 0
>>680は勝手にぶっこ抜きだと思い込んで偉そうにモラルだとか言って叩いている馬鹿だと判明しました
無知なくせにイチャモンつける馬鹿が一番有害だね
688名無しさん@ビンキー:2010/10/02(土) 21:22:37 0
またいつもの荒しなんだから放っておけよ
689名無しさん@ビンキー:2010/10/02(土) 21:32:17 0
裏付けも取らずに叩くとか最底辺の屑だなww
民族思想を持ち出すやつはこれだから
690名無しさん@ビンキー:2010/10/02(土) 22:05:12 0
それ今避難所に書かなきゃいけないことなのか?
下らねぇ('A`)
691名無しさん@ビンキー:2010/10/02(土) 23:50:44 0
まあ、ネタないんだよなこのスレw
エロも議論も別スレあるし・・・

規制が激しくならん限り、利用価値が・・・
692名無しさん@ビンキー:2010/10/03(日) 02:01:32 0
ゴミ乙
693名無しさん@ビンキー:2010/10/03(日) 03:31:05 0
>>652
いかすねーちゃんとその衣装ですか、楽しみにしてます
694名無しさん@ビンキー:2010/10/03(日) 08:05:55 0
規制きたわあ
また当分よろしく(´・ω・`)ノ
695名無しさん@ビンキー:2010/10/03(日) 11:18:39 0
ヨロ
696名無しさん@ビンキー:2010/10/03(日) 12:54:29 0
お前ら久しぶりだな、また世話になってやるよ
697名無しさん@ビンキー:2010/10/03(日) 12:56:02 0
お前なんか知らん
698名無しさん@ビンキー:2010/10/03(日) 13:01:03 0
(´;ω;`)ブワッ
699名無しさん@ビンキー:2010/10/03(日) 13:09:20 0
ワロタ
700666:2010/10/03(日) 16:14:21 0
転載ありがとうございます。
701名無しさん@ビンキー:2010/10/03(日) 16:41:13 0
おっと、NPRさんの装備更新来てる事に今気づいた!
数日前だけどスレで話題になったかな
702名無しさん@ビンキー:2010/10/03(日) 16:44:11 0
更新来てたの 02と07ね
703 ◆Obli.bmjp. :2010/10/03(日) 22:12:12 0
規制されてしまいました。
どなたか本スレに転載していただければ幸いです。

Nehrim 1.0.7.5 日本語化ファイルを更新しました。
http://www.4shared.com/file/_jyryqta/Nehrim_Jpn.html

更新箇所は以下の通りです。
・書籍2冊翻訳、残り79冊です
・『A Fiery Welcome《アツい歓迎》』のQuestStageを改善しました
QuestStageのせいで迷子になっていたみなさん、大変申し訳ありませんでした
・その他の誤字脱字、誤訳などを修正しました

SSスレ>>296,629さん、及び誤訳等を指摘してくださったみなさん、
指摘ありがとうございました。

それから余談ですが「MBP入れられないの?」というレスなどを多数見掛けたので、
自分のブログで入れられるかどうか検証してみました。
他にも検証してみようかなと思っているので、
誤訳などの報告も含め、スレやブログまでお知らせください。
http://transobli.blog16.fc2.com/blog-entry-238.html
http://transobli.blog16.fc2.com/blog-entry-239.html
704名無しさん@ビンキー:2010/10/03(日) 22:30:24 0
おつでありんす
705 ◆Obli.bmjp. :2010/10/03(日) 23:50:31 0
転載、ありがとうございました!

あのあとまた少し実験をしてみまして、
NehrimでDeadly Reflexを稼動させてみました。
まぁおおむね問題なく動いてるかなぁ、という感じです。
http://transobli.blog16.fc2.com/blog-entry-240.html
706 ◆Obli.bmjp. :2010/10/04(月) 23:02:23 0
まだ規制されてて…どなたか転載お願いします。

Nehrim の日本語化ファイルを Nehrim 1.0.8.0 用に更新しました。
http://www.4shared.com/file/_jyryqta/Nehrim_Jpn.html
1.0.7.5用のNehrimJP1075.espと差し替えてください。

・書籍などに追加はありません
・英語版を入れていてもMGEFの英訳が違って気になる場合は、
 ドイツ語版と同じくNehrimData_MGEF.espを入れてみてください
・今回からreadmeに、インストールに際しての注意点を簡単にまとめました
・それ以外にもぐちゃぐちゃと書いたので、 お時間のある方はどうぞ

SSスレ>>683さん
更新教えていただいてありがとうございました!
707名無しさん@ビンキー:2010/10/05(火) 03:28:08 0
>>706
乙カレです
久しぶりにスタンダードなRPGを楽しめてる気がします
708名無しさん@ビンキー:2010/10/06(水) 12:54:33 0
規制につき、ネタバレスレに転載お願いできれば…

>>842
そこは自分も詰まりました。
結局、手紙を持った死体の部屋でtclして、隠し通路に入る→通路作動であとは普通に進めたよ。
もしかしたら、IC地下から侵入するのが正式?

あと、TreasureChest modを入れてたので、配置されたchestが隠し通路の前にきてたのが原因かも…
709名無しさん@ビンキー:2010/10/06(水) 14:19:05 0
同じくネタバレスレに書き込もうとしたら規制中…

>>842
そこなんだけど、奥のほうに考古学者と山賊っぽいやつの遺体があったと思うんだけど
そこの付近の外に繋がっている通路(1枚目の右側の出口方向)の壁を注意深く観察してみよう
じゃっかん陰になっていてわかりにくいけど調べられるものがあるはず
710名無しさん@ビンキー:2010/10/06(水) 14:51:35 0
不正終了するセルがオブリビオンゲートのごとく現れまくったので
いっそ再構成して始めようと思ったら初めのロード画面でフリーズ
色々とwrye bashとか競合とか一つ一つ確認しても直らない
ふとロード画面を見直すと、見慣れないフォントの[Loading...]

日本語パッチ入れてなかった
711名無しさん@ビンキー:2010/10/06(水) 15:06:46 0
あるあ…


あるよ!
712 ◆Obli.bmjp. :2010/10/09(土) 11:52:22 0
ここでもお尋ねしたい上、SSスレなどに転載していただけるとなお助かるのですが、
Nehrimの日本語化パッチについて、ご意見を賜わりたいのです。
現在日本語化パッチのファイル名は NehrimJP****.esp となっており、
****部分にバージョンナンバーを入れています。これは、以下のような意図がありました。

(1)見た目で対象バージョンがすぐわかるように
(2)本体がバージョンアップすればファイル名も当然変わるため、
  実質的にクリーンインストールのようなものになってくれるんじゃないか、
  そうすればスクリプト魔法不発の原因を減らせるのではないかという言外の意図

このバージョンナンバーの部分をなくした方がmasterlist.txtに何度も書き加えずにすむ、
という意見もいただいているのですが、他の方はどちらの方がやりやすいですか?
こちらの作業負担という意味では、どちらもほとんど差はありません。

(1)現行のまま、対象バージョンが入っているファイル名
(2)NehrimJP.espなどのように、常に上書きできる共通ファイル名

ほぼ更新のないOblivion本体のJPWikiMod.espとは事情が異なり更新も頻繁なので、
できればバージョンアップするごとにクリーンインストールした方がいいような気がしなくもない。のです。

------------------------
以下余談です。
ネタバレスレでも話題になっている1.0.8.1EVの不具合ですが、
1.0.8.1EVを入れて変なことになっているのであれば、NehrimEnglish.espを外してみてください。
未訳の書籍がドイツ語になりますが、不具合起きないらしい?です。
こちらの環境が1.0.8.0DVなのでイマイチわからんですが、Nehrim.esmは同じもののはずですし。

あと、Ostianにアリーナが開設されました! Ostianの広場で貼り紙を探してみましょう!
賞金首も2名増えています! 片方は、ちょいグロです。
この新規追加部分はやっと翻訳を終えたので、次(この連休中)に更新します。
アリーナは、Imperial Cityのとはまた一味違う闘いができます! 面白かったですよ!
713Eastern_Village:2010/10/09(土) 15:06:41 0
>>712
お疲れ様です、自分も今しとしん版作っている最中ですが
更新が来るとスクリプトのコンパイル地獄ですね
おまけに名詞も相当数変更、IDまで変わっているので作業がしんどいです

ところで本にいくつか誤植があったので報告します(1080版)
@)LehrerlisteErothin.txt:
  The_Light-Footed_AnnThe Light-Footed Ann
  → The_Light-Footed_Ann、どこにいるか不明だが、おそらく下水道

  それから「_、」の入れ忘れ
   Mathilda_Market_Place_で_Light_Armour_を扱う商人
  →Mathilda_、_Market_Place_で_Light_Armour_を扱う商人

A)NQIselasaTagebuch.txt
  Dandhar → Gandhar

B)NQIselasaTagebuchseite.txt
  Candhar → Gandhar

あと、ちょっと会話文の訳で気になった点
 00000DE5 MQ00Topic01 7 の「als klein」ですが、前にandereが付いて
 区別の性格の強い不等表現になるので、「小さいどころじゃない」だと思います
 つまり「肥沃だったせいか、とてつもなくでかいな」という感じ
714 ◆Obli.bmjp. :2010/10/09(土) 16:13:18 0
>>713
指摘ありがとうございます。
ご指摘の部分は、かなり最初の頃にやったところだ…w
一度自分の中で「それっぽく」訳せちゃうと、ミスを見逃しやすくなりますね。

名詞はけっこう面倒ですよね。
OblivionのNamesがあんまり流用できなくて。
715 ◆Obli.bmjp. :2010/10/09(土) 16:16:28 0
あ、転載してくださった方、ありがとうございました!
716Eastern_Village:2010/10/09(土) 18:07:26 0
>>714
オブリの名詞で転用できるのは大体3分の1くらいでしょうか
植物名やガラクタ類はほぼしとしん訳が使えるのでまあまあなんですが
厄介なのは地名・人名の読みがよく分らない点ですね
ゲームをあまりやってないのに強引にカナ表記にしているので後が怖いです

それからバージョンナンバーですが、個人的には入れてくれたほうが管理しやすくていいです
(あと、圧縮ファイル名もNehrim_Jpn_1081.7zとかにして頂ければ)
もっとも一般的にはBOSSの関係だと入れないほうが使いやすいでしょうね
ちなみにしとしん版はNehrimEnglish.espにパッチを当てる従来のやり方を考えています
717 ◆Obli.bmjp. :2010/10/09(土) 23:00:01 0
またしても、転載をお願いします。
Nehrim1.0.8.0の日本語化ファイルを更新しました。
http://www.4shared.com/file/_jyryqta/Nehrim_Jpn.html

・ファイル名を NehrimJP.esp に統一することにしました。
 今までお手数をおかけして、大変申し訳ございませんでした。

・かわりにアーカイブ名に対象バージョンやRevision番号を入れました。
 新旧の判別などにお役立てください。

・OstianのArenaクエストを翻訳しました
 ※どうやら、途中までしか作っていない?状態のようで、
   現在戦える最後の試合まで終えると、次の試合を受けられてしまうのに
   ゲートが開かない状態になりますのでご注意ください
   現在は「モンスターは過去の存在になった」の対戦が最後の試合になっています

・新たな賞金首クエスト二人分を翻訳しました

・誤訳修正

〜おまけプラグイン〜
NehrimJP_OBSE.espというプラグインを同梱しました。
これは、改行がなくちょっと見辛かったスクリプト部分を整形表示するものです。
同じ画像を同梱してありますが、こんな感じに整形して表示されるようになります。
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups18589.jpg
とりあえず作ってみたって感じなので、人柱というか自己責任でご使用ください。
詳しくはreadmeをどうぞ。
718名無しさん@ビンキー:2010/10/10(日) 02:20:48 0
>>717
乙です、これはVer.1081ではなく1080用なのですか?
NehrimJP_OBSE.espはかなり良さそうですね
ただ、「生産スキル」の「記念品」は「研磨」(SHARPEN)なのではないでしょうか?
自作の刃具のみ研ぐことができ、少しだけ性能が良くなるんですよね
719 ◆Obli.bmjp. :2010/10/10(日) 03:29:59 0
>>718
あらやだ、よく見りゃすんごいミスですね。お恥ずかしい。
直してファイル差し替えました。

1.0.8.0用と書いてありますが、1.0.8.1EVでもおそらく使えます。

気になったので英語版も1.0.8.1に更新して、中身をチェックしてみました。
英語版の方はBloodlettingの魔法の高レベル版が2種類増え、もう一つ魔法も増えてますが、
他の部分はDVとほとんど違いがありませんでした。
ってことで、「本体esmがビミョーに違うけど、使えるでしょう」ってところです。

ロードオーダーはreadmeにある通りで大丈夫です。

しかし、なんでesmの中身がビミョーに違うんでしょうね?
EVの方がクエストが多い!?とかではないので、いいといえばいいのですが。
720名無しさん@ビンキー:2010/10/10(日) 11:03:48 0
本スレでNehrimで酔うって言ってる人いるけど
外だと遠景がぼやけるようになってる(日記から設定メニューで変更可能)のとか
もともとのオブリビオンに比べると狭い通路が多いからその都合もあるのかも
721nek-12:2010/10/10(日) 13:52:05 0
どなたか良ければSS/MODスレに転載お願いします(規制中)。
こんにちは。Mod翻訳所のnek-12です。
http://modl10n.oblivion.z49.org/

Integration: the Stranded Lightの日本語化アルファ版パッチをアップデートしました。
ちなみに現在の進捗は、

Descriptions: 3/3(行)
Dialogue: 5327/12026
Names(DIAL): 1131/1980
QuestStages: 998/1377
ScriptMessages: 139/ 370
Books:107/226(冊) です。

翻訳者さんもテストプレイヤーさんもまだまだ募集中ですので、
お気軽にご参加ください!
722名無しさん@ビンキー:2010/10/13(水) 18:13:12 0
LLって面白い仕組みだなあ
MMMのLL見てるけど色々参考になるなー
723名無しさん@ビンキー:2010/10/13(水) 18:14:25 0
上げてもうた・・・orz
724nek-12:2010/10/14(木) 00:55:45 0
(どなたかSS/Modスレに転載お願いします〜)

こんばんは!Mod翻訳所のnek-12です。
http://modl10n.oblivion.z49.org/

The Duelists
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=34407
の日本語化パッチのベータ版をリリースしました。

決闘可能なNPCをCyrodiil中に約30人ほど追加するModです。
比較的高レベルキャラ向け(強いNPC多い)ですが、冒険に彩りを添えてくれるはずですので、
よければお試し下さい!
725nek-12:2010/10/14(木) 01:09:28 0
転載してくれた方ありがとうございます。

パッチ名が「The_Duelists_Jpatch.exe.exe」になってるのは僕のミスです。
動作自体は問題ないんですが、気になるので明日にでも直しますね〜
726 ◆Obli.bmjp. :2010/10/14(木) 23:49:38 0
こんばんは。また転載をお願いします。
やっとオープニング、エンディングムービーに字幕をつけました。
http://www.4shared.com/file/ohLDk-LC/sharing.html

Data\Videoディレクトリの同名bikに上書きしてください。
残る2つの要字幕ムービーも出来る限り早く完成させ、
この週末までにはアップロードする予定です。
もう少々お待ちくださいませ。
遅くなってしまい、申し訳ありません。
字幕が見辛いなどといったご要望があればお知らせください。
727 ◆Obli.bmjp. :2010/10/14(木) 23:59:11 0
前SSスレ758さん
こちらがぐずぐずしていたせいで、
申し訳ありません、ありがとうございました。
728Eastern_Village:2010/10/15(金) 01:28:17 0
>>726
こちらに書くんだった・・・orz
乙です、ところで175さんの作成したメニューMOD "NehrimJP_OBSE.esp"
の具合が大変良いので、しとしん版用の用語を当てたものを
「ネーリム:しとしん版」に添付したいのですがよろしいでしょうか?
日記の表示は非常に破綻しやすいので、許可を頂ければ幸いです
729 ◆Obli.bmjp. :2010/10/15(金) 13:38:24 0
転載願いです(;´Д`)
----------------------------------------------------------------
思ったより早く出来たので、早々にアップロードします。
Nehrimで字幕が必要な5つのbikファイル全てに日本語字幕をつけました。
4sharedのファイルサイズ制限上、一個にまとめられませんでした。

1)[翻訳] Nehrim OP+ED Movie [JP字幕].7z
  http://www.4shared.com/file/ohLDk-LC/sharing.html ※先日のアップロードから変更はありません
2)[翻訳] Nehrim 劇中+起動時 Movie [JP字幕].7z
  http://www.4shared.com/file/mdplL8qd/sharing.html

Data\Videoディレクトリの同名bikに上書きしてください。
英語版・ドイツ語版のどちらの環境でも使用できます。

>>726(SS/MODスレ>>44)をDLしてくださっている方は、2)のファイルだけDlすればオッケです
・まだ一度もDLしたことがない方は、両方ともDLしてください

「えーもうメインクエストクリアしちゃったよー」という方は、
RAD Video ToolsなどをDLして、bikファイルを閲覧してみてくださいw
----------------------------------------------------------------
>>728
転載とNehrim_OBSE.espも使っていただいて、ありがとうございます。
しとしん版のNehrim_OBSE.esp作成、ご自由にどうぞ!
こちらではしとしん版のことがまったくわからないので、
すっかりお任せすることになってしまいそうです。

CSで編集すると、編集してないはずのトピックまで混じってしまうので、
TES4Editなどでガガッと削るのを忘れないようにしてくださいね!
正常に作れていれば、WryeBashで緑色の[+]がつくはずです。
他にも「これのスクリプトも見辛いから整形して!」なんてのがあれば、
言っていただければやってみることは可能です。
730名無しさん@ビンキー:2010/10/15(金) 16:14:19 O
いいかおまえら
"Hiar ー SKS REN" でググるなよ
ロシア語とかで絶対ググるなよ
731名無しさん@ビンキー:2010/10/15(金) 18:30:30 0
そんなことされりゃ当然DL停止にもなるわな
結局使用者側がクソだったってことじゃん
732Eastern_Village:2010/10/15(金) 20:06:21 0
>>729
おお、有難うございます! ご助言に注意して作業します
動画編集は大変でしょうね、自分もやろうとしたんですがbikをaviにしようとした段階でコケました

ところで、クエストジャーナルと会話に少し未訳部分が残っているのですが、
ただ話しかけても始まりそうもないし、あれはどういう性質のものなんでしょうか?
好意度が足りないのかな、Editor ID の頭にzが付いているものです

001A3154 : zNQ00LeanahNotUsed : QUST : 倉庫のインプ
001A3155 : zNQ00GaglimNotUsed : QUST : ガグリムの所有物
001A3157 : zNQ00GoronNotUsed : QUST :ゴロンの失くした指輪

0020FB2F : zNQ08 : QUST : 汚れた洗濯物
 ↑ 最後のを訳してみたところ、隣の主人と浮気してその奥さんに訴えられそうになっている
浴場の女主人がプレーヤーと図って一芝居打つ、というものです(これもドイツ語なので会話
が非常に訳しにくいです)、風呂屋に話しかけても何も起きません
733名無しさん@ビンキー:2010/10/15(金) 20:09:21 0
>>731
便所の落書きとか言われるけど、少なくともオブリのコミュニティに関しては
なんだかんだ言って2ちゃんのスレはかなり紳士的だよな
734 ◆Obli.bmjp. :2010/10/15(金) 20:43:51 0
>>732
実は、bikはbikのままで編集しましたw
タイミングとフォントには気を配ったつもりなので、
「あぁ〜、ここ頑張ったんだなアイツは…」と思っていただければ幸いです。

未訳部分のジャーナルと会話についてですが、

zNQ00GaglimNotUsedなどといった文字列がCSの全体検索で引っ掛からない

クエストジャーナルがスクリプトなどから一度も更新されていない

本当に「NotUsed」状態…?

と判断して、今のところ訳していません。特にzNQ08に関しては、
実際にゲーム中に登場するNQ08に取って代わられたのだと判断しています。

そもそも一度実際にクエストを体験し、会話の登場順序を追って
シチュエーション・話す時の口調などを確認した上で翻訳するのがマイルールなので、
どーやっても開始フラグが判別できない件のクエスト数件は、
今のところ保留にしている、という次第です。
735Eastern_Village:2010/10/16(土) 00:05:45 0
>>734
なるほど、やはりNotUsedってそうなんですかね
相応するスクリプトがないから妙だとは思いました
それぞれ結構会話もきちんと用意してあるのに不思議ですが、
ということはあそこはあまり拘らなくともよさそうですね
もっとも、将来のことを見て少しずつ訳してみようかなと思います

その前に本のほうが先決かな、今暫定的に出してる「しとしん版」には
街に設けられている魔法の鐘楼についての張り紙の訳を置いてますので
よろしければ参考に見てください(インポート用のBookExport_mytrans)
英語版だと最初の脅迫状(手紙)の内容が丁寧で長くなっていました

ところで、NehrimJP_OBSE.esp ですが、生産スキルの「盗掘」の所は必ずしも
盗みにならないし、原義どおり「宝探し」のほうが適当なんじゃないかと思いました
それから魔術の所はレベルの数字を英字の組み合わせではなく日本文字のローマ数字
「T〜Z」を使うときれいに縦一直線に並びますよ
736 ◆Obli.bmjp. :2010/10/16(土) 02:19:05 0
                 ∧ ∧
また、転載をお願いします<;`Д´>
--------------ここから転載願い--------------

Nehrim1.0.8.0ドイツ語版及び
Nehrim1.0.8.2英語版の日本語化ファイルを更新しました。
http://www.4shared.com/file/_jyryqta/sharing.html

更新点は以下の通りです
・各Stance(特化モード)のScriptEffect部分をわかりやすい表現に修正
・Critical Discharge《深刻な魔力流出》の表現がかなりわかりにくかったのを修正
・Irlanda神像クエストのスクリプトメッセージで意味が逆転していた部分を修正
・他にも細々と修正しました
・NehrimJP_OBSE.espが更新されているので、差し替えてBashed Patchを更新してください
・書籍8冊を翻訳、あと71冊
・英語版用espセットを同梱
  ※いわゆる、Nehrim1.0.8.2英語版用の英語名詞準拠espです(長いぞ!)
   英語版esm特有の魔法も英語になり、スクリプトも日本語化されます。
   こちらはほとんど未テストの人柱版となりますので、不具合の報告など歓迎します

--------------ここまで転載願い--------------

>>735
まぁ、zがついてるクエストは量が大したことないので、
ゲーム内に登場したらすぐに対応できそうですね。
盗掘、自分が遭遇する部分が他人の墓率高かったので盗掘にしていましたが、
確かに、原文は一応宝探しなんですよね…。とりあえず、変更してみました。
あと、全角ローマ数字はなんか昔からちょっと怖いので、
今のところは半角のままにしておきます。
ズレちゃうのはわかってるんですが…。
737 ◆Obli.bmjp. :2010/10/16(土) 02:23:07 0
規制、解けたみたい!
今まで度々の転載、本当にありがとうございました!
738名無しさん@ビンキー:2010/10/16(土) 08:26:47 0
おめでとう
こんなところ、二度と戻ってくるんじゃねえぜ・・・!
739名無しさん@ビンキー:2010/10/16(土) 15:38:37 0
>>729
グレート乙です!
740名無しさん@ビンキー:2010/10/18(月) 01:19:44 0
長文書いていざ書き込もうと思ったら

ERROR!
ERROR:アクセス規制中です!!

Shit!!!
数日前まで書き込めてたのに・・・
741名無しさん@ビンキー:2010/10/18(月) 11:29:18 0
戻ってきてスミマセン。よろしければどなたかMOD作成支援スレに転載お願いします。

--------
>>904
結局「装備2」って武器だったんでしょうか。

>>899って真面目に武器を武器として装備変更する時の問題なので、考え方を変えて
OKなら代替案はありますよ。銃MODと同様です。

あと当初の「装備2への切り替えが動かない」という話のその後が気になって。

もしまだ未解決なら、Add→Equip→GetEquippedの判定って実行フレーム間隔の
タイミング的な要素もあったりするので、そのスクリプトの局所的な問題と言うより
全体の構造的な話になりそうな気も。

その辺の細かな話は多分また長くなるので必要でしたら、という事で。
--------
742名無しさん@ビンキー:2010/10/18(月) 20:25:38 0
ここで言うのもなんだけど

Nehrimは別スレにしたほうがいいと思うんだけどなー
別ゲーすぎて話が合わないし
Ob関係立てすぎって言うけど、HalfLifeのMODみたいな扱いでいいと思う
エンジン流用の別ゲーってことで
743名無しさん@ビンキー:2010/10/18(月) 20:27:33 0
ほんと、ここで言ってもなんにもならない
744名無しさん@ビンキー:2010/10/18(月) 20:31:28 0
でも書けないの
745名無しさん@ビンキー:2010/10/18(月) 21:32:54 0
転載ありがとうございます。
746名無しさん@ビンキー:2010/10/18(月) 22:12:11 0
Nehrim関係はナニを書いてもネタバレになるから
ネタバレスレで十分に機能してると思うのだが
何故にそんなスレ作りたがるのだろう
747名無しさん@ビンキー:2010/10/18(月) 23:09:36 0
共存しようって努力が足りない
748名無しさん@ビンキー:2010/10/18(月) 23:48:07 0
情報まとまってたほうが便利じゃね?
いまあちこちに分散してるし、
それこそそのNehrimスレが細分化される事態は避けなければだけど。
749名無しさん@ビンキー:2010/10/18(月) 23:55:15 0
情報まとめるのは、wikiとかまとめページの仕事
スレはある程度リアルタイムな情報交換とかタイムリーな物を扱う。

専用スレ立てたらNehrimの情報得るのに巡回スレを1つ増やすことになる
いまあちこちに分散してるのはその1つ増やすのを積み重ねてきた結果
専用スレ作ったらどうせそのうちエロスレが分離する
750名無しさん@ビンキー:2010/10/18(月) 23:56:28 0
スレ分けたらユーザーの取り合いになるから分けないほうが過疎化しにくいぞ
751名無しさん@ビンキー:2010/10/18(月) 23:58:39 0
まあここで何を言ったところで
スレ立てできないからアレなんだけどね
752名無しさん@ビンキー:2010/10/19(火) 00:01:38 0
ただでさえオブリ関連スレ乱立してるんだから、もういい加減にしとけと
753名無しさん@ビンキー:2010/10/19(火) 00:23:35 0
見てないだろうけど全力の>>595
AFだったら、初期設定でボーナス値聞かれるだろう。
自動判別か手動入力かみたいな。
754名無しさん@ビンキー:2010/10/19(火) 02:32:11 0
>>753
それはclassボーナスやbirthsignボーナスであって、LvUPボーナスではなかったと思うが
755名無しさん@ビンキー:2010/10/19(火) 04:40:55 0
Nehrimスレ分けたらNehrim側が過疎って死にそう
756名無しさん@ビンキー:2010/10/19(火) 06:05:48 0
自分もネーリムは今のままがよいと思う。
導入の敷居の高さから、とりあえず導入するつもりがない人も多いだろうし、
そうすると、スレ分けると、そういう人はもうネーリムの情報から隔絶してしまう

今のままなら、導入するつもりがなくとも、情報を目にすることができて
だんだんと興味がわいてくると言うことも充分ある
757名無しさん@ビンキー:2010/10/19(火) 06:31:24 0
毎度お世話になります。またMOD作成支援スレに転送のお願いです。
よろしくお願いします。

--------
>>911
装備変え動作そのものには問題無い、という事でしたらそれ自体はOKだと思います。
他の機能も大変そうですがそれも今はいいとして。

Cast動作とEnchant装備の件についてはタイミングによっては異常が起きるかもです。
本来Attack/Castの動作中はユーザーの装備変更操作は禁止されてますし。
多分Abilityにしても同じかもです。

これも別な意味でEquipと次の動作の間に遅延が必要だったりすると思います。
Equip関係って少し面倒なところがあるですよ。

装備のEnchantと着脱でそれを実現するなら、遅延を稼ぐ為に例えばCastキーの
アサインを変えて、旧Castキー押下の検知でEquip→数フレーム待って→新Castキーを
TapKey、みたいな方法はあるとは思いますけど。NPCはどうしましょ。

またはその装備ではなく別な装備のEnchantかAbilityとしてそのMagicEffectを常時
適用してOBSEのActiveEffect関数群でそのMagnitudeを動的に変えたり。
こちらはやった事無いのでうまく行くかは謎です。

いずれにしても少しややこしくなる気が。なんか他にいい方法があればいいのですが。



>>912
多分bhkRigidBody→Inertiaが全部0になっている気が。そこのm11,m22,m33に0.5を。
Inertiaって各軸方向への動き具合の指定です。Massの値と関係してます。
--------
758名無しさん@ビンキー:2010/10/19(火) 07:58:21 0
>>754
あーなんだ、+5のことを言ってたのか。
長い事XPとRBPでやってたから基本を忘れてしまっていたよ。スマン、スマン。
759名無しさん@ビンキー:2010/10/19(火) 08:55:24 0
Nehrimの翻訳だかなんかの長文のやりとりも多い
でもその人たちSSも張らないから全然興味沸かない
だからちょこっとSS添えるだけでも良い宣伝になると思うけど
SS添えればスレとしても機能するんだし
760名無しさん@ビンキー:2010/10/19(火) 09:16:03 0
SSなら公式サイトにいっぱいあるよ!
それとも翻訳作業中のSSが見たいってこと?
761名無しさん@ビンキー:2010/10/19(火) 09:21:39 0
Modスレだし翻訳Modの話題に使うのは問題ないと思うよ
装備ModやクエストModの不具合検証や感想なんかも長文が多いしね。
SS貼るためだけのスレじゃないんだ、装備ModやクエストModの感想や不具合報告、フィードバックなんかも含めてSS/Modスレ。
762名無しさん@ビンキー:2010/10/19(火) 12:21:01 P
>>759
文章長かったら必ずSS春用にはしてたが、いまSS上げにくい雰囲気なので貼るの自重してる
763名無しさん@ビンキー:2010/10/19(火) 13:13:27 0
SSスレじゃなくてSS/MODスレなんだから、SS貼ってないレスはいらないレス、みたいな
風潮にはならないで欲しいなあ
764名無しさん@ビンキー:2010/10/19(火) 13:16:08 0
だよね
Nehrimにかぎらず、じぶんに興味のない話題はスルーすればいいだけだし
へんにNehrim関連のレスだけ毛嫌いする必要ないと思うんだが
765名無しさん@ビンキー:2010/10/19(火) 14:20:59 0
あ!久しぶりにこのスレ覗いたら


きち害ガンマンが復活してらあw
766名無しさん@ビンキー:2010/10/19(火) 15:49:24 0
>>761
今更だけど、あそこは経緯を考えると、「SS/グラフィック変更MODスレ」とするべきだったように思う
装備などのMODの新作アップ→乙、早速着せてSSとりました
という流れが基本で統合されているんでしょ?

翻訳MODとかは、どちらかと言えば本スレ向きだと思う

まあ、今はSS/MODスレとなっているので、今の使い方で正しいのだが
たまに違和感を感じる人がいるのは分かる
767名無しさん@ビンキー:2010/10/19(火) 15:52:56 0
>>766
新作翻訳UP>早速新しい世界旅してお礼SSという流れもあるのを忘れてないかい
768名無しさん@ビンキー:2010/10/19(火) 16:08:23 0
実際最近でも幾つか装備以外のMOD自体がアップされてるしな あのスレ
769名無しさん@ビンキー:2010/10/19(火) 16:20:42 0
ユーザー人口の多い、勢いのあるゲームなら細分化してもいいと思うけど
今のオブリじゃ過疎るだけだというのにまだスレ分けたい人がいるのか
翻訳Modもヴァニラの翻訳なら本スレでいいと思うがModの翻訳ならSS/Modスレのほうがいいだろう。
既にかつての勢いは失われてるゲームなんだから包括的な今のSS/Modスレで良いんじゃない?

あと、Mod作ってるとあのスレで製作、不具合に関する多岐に渡る情報、参考にできそうな装備ModのSS、
海外のフォーラムで作成中のModに関する情報がすぐに手に入って助かるんだが。

>>766
装備のお礼があのスレの基本だと思ってる人がいるのか?でも、そういう人はいたとしてもごく少数派だと思うので気にしなくていいと思うよ
770名無しさん@ビンキー:2010/10/19(火) 16:27:00 0
結局Nehrimうぜーって思われるのが嫌だけどNehrimネタ書きたいって人の意見でしかないんだよね
人少ないんだからそれやったら過疎って自滅するだけなんだから、うぜーって思う人もいるから少し配慮した文章で書けば良いだけ
771名無しさん@ビンキー:2010/10/19(火) 16:30:39 0
以前は装備のお礼SSは基本の流れだったよ
棒立ちSSが叩かれるようになって貼る人減ったけど
772名無しさん@ビンキー:2010/10/19(火) 16:39:09 0
それと共に2chに報告しにくるModderも減ったと思う
773名無しさん@ビンキー:2010/10/19(火) 17:06:21 P
そういやNPRさんがMOD更新にSS付けて書き込んだやつに、素っ頓狂なレスでSSに噛み付いたバカがいたなぁ
>>772
減ったと言うか元からそんなにいなかったでしょ、tonaさんもNPRさんも今でもちゃんと報告しに来るし
報告しなくなったのはTa22さんだけど、これは勘違いレスが発端でスレで追い出したからだから本人に責任は無い
774名無しさん@ビンキー:2010/10/19(火) 17:26:48 0
言わせれば、このスレの使い方は正しい、だの間違ってるだの言っている方もどうかな
何もしない見てるだけ外野が、一番五月蠅いと思う
775名無しさん@ビンキー:2010/10/19(火) 18:39:34 0
別スレにしろっていう人間は自分が気に食わないから騒いでる器の小さい奴らか、分裂させて過疎を狙う荒らしとしか思えん
本スレ(SS/MODスレ、ネタバレ、顔作成、MOD作成含む)、エロスレ(ロリスレ含む)、質問スレ、議論スレ(隔離用)
それと各避難所
この程度で十分だろうに
ネタバレなんて、それが嫌なら2ch見るなとしか
そしてこの話題も議論スレ行きだ
776名無しさん@ビンキー:2010/10/19(火) 18:42:25 0
自分の言いたいことだけ吐き捨てて議論スレ行きだ!
777名無しさん@ビンキー:2010/10/19(火) 18:45:50 0
Nehrim薦めたい側の意見として独立スレ立てられるのは過疎の危険性高いから困るな
一度たてちゃうと本スレにNehrimの事書いたらスレチと怒鳴られる口実出来ちゃうしね
778名無しさん@ビンキー:2010/10/19(火) 18:46:34 0
Nehrimはなんか最初から否定的なこと言ってる人が結構いたように思う
翻訳師の和訳完成報告の直後にやる気が起きないとか何とか
やる気が起きないのは勝手だけど何でわざわざそんなこと言うんだろうと思ってた
779名無しさん@ビンキー:2010/10/19(火) 18:54:41 0
議論スレこそしたらばに立てるべきスレだと思う

議題になってるだけでゲーム内容関係ないし
780名無しさん@ビンキー:2010/10/19(火) 18:57:50 0
>>778
1 他の翻訳職人だった(自分がやりたかった、とか、プロジェクトにしなかった、とか)
2 訳者のことが個人的に嫌いな奴だった
3 その他

さぁ、どれだ!
わざわざ否定的なこと言って、
訳者の心折りたかった奴が確実にいると見たけど
動画作ったり色々やってる奴だから嫌ってる人もいるんじゃない?
781名無しさん@ビンキー:2010/10/19(火) 19:24:33 0
本スレNehrimスレ立てる雰囲気になってるし、絶対過疎るだろうから怖いなー
782名無しさん@ビンキー:2010/10/19(火) 19:29:07 0
なんか向こうは立てる雰囲気になってるなー
オブリスレは統廃合して整理するくらいで丁度良いと思うんだが、板のローカルルールにも反してるし
783名無しさん@ビンキー:2010/10/19(火) 19:30:38 0
そもそもなんでスレ一つでいいところを当たり前のように分散させてるんだ
784名無しさん@ビンキー:2010/10/19(火) 19:34:20 0
oblivionで検索したら25件ヒットした
ひどいなこれ

>>780
なるほどそういう事情があったのね
785名無しさん@ビンキー:2010/10/19(火) 19:39:31 0
780の意味がよくわからんけど
でも、そろそろみんな頭冷やしたほうがよくないかな?
786名無しさん@ビンキー:2010/10/19(火) 19:41:57 0
まあ、SSもMODも含めた、「obliの+α的楽しみ方」の総合情報スレだと思っとけばいいのでは。
「黙ってSS貼っとけよ、他はノイズ」みたいな人間しかスレを覗いてないわけじゃないしね。
ていうか自分が興味ない所はスルーしとけば済む話じゃないかと。
787名無しさん@ビンキー:2010/10/19(火) 19:44:02 0
あ、ごめん>>786>>768あたりまでの流れを受けてのレスのつもりだった
788名無しさん@ビンキー:2010/10/19(火) 19:44:03 0
NehrimとOblivionは
OblivionとFallout3の関係みたいなもんだからなぁ
一緒にするのはやりづらいとは思う

あとは顔指南スレ、議論スレあたりはしたらばへ行ったほうがいいだろう
エロスレもぴんく系に立てるべきだろうけど、結構住民がいるから無理はできないか
789名無しさん@ビンキー:2010/10/19(火) 19:52:21 0
>>788
MODやtool共有するし別にスレ立てる必要ないと思うけどな、
SSMODスレがNehrimのレスで埋まってるわけじゃなく今SKSの問題でSS貼りにくいだけだし
790名無しさん@ビンキー:2010/10/19(火) 19:59:40 0
どうしてもスレ分けたいようだけど、Nherimはどこまで行ってもオブリのModだよ。

FO3とオブリはまったく別ゲー

あと、オブと関係ない板の住人から見れば、また新スレ立てやがって、としかうつらんね。
791名無しさん@ビンキー:2010/10/19(火) 20:02:51 0
いや、Nehrimが迷惑をかけたとかそういうのじゃなくて、
同じエンジン使ってるからって
(厳密には違うけど)オブリとFO3を同じスレでやるのは無理ゲー
ってことじゃね

OOOとかのオブリを強化するMODじゃなくて、
それこそオブリをツクールとして使った作品だし

まあ、過疎りそうな気はするけどな
792名無しさん@ビンキー:2010/10/19(火) 20:26:38 0
作るなら外部かな。ネタバレスレも必要だし1つじゃすまないぞ
分けた瞬間からNehrim関連する話は全部スレチになるからな
793名無しさん@ビンキー:2010/10/19(火) 20:29:16 0
立てるにしても本スレ一本だけで、
それこそネタバレスレとかMODスレとかは
外部でやればいいと思う

全部2ch内でやろうとするから文句言われるんだよ
794名無しさん@ビンキー:2010/10/19(火) 20:34:01 P
>>793
それこそJPフォーラムに立てちゃえばいいんじゃないか?確かこの意見前にも出てたな
795名無しさん@ビンキー:2010/10/19(火) 20:38:15 0
なんにせよ、過疎ったら終わりなんだよな
それでもスレがある限りスレチといわれるし、再統合してもまた出てけとか言われるし

こないだSSスレで装備じゃないMODで少々長文とか書いたけど、
意見聞いたり人柱募集したり不具合聞いたり、やっぱ人が居ないとどうしようもないんだよね
もちろん普通の人に関係ない突っ込んだ話とかは、MOD作成支援スレで話してるけど

個人的にはエロスレみたいな雰囲気がいいなぁ
趣味も嗜好も違うし受け付けない物もあるだろうけど、
何がこようと技術的な話だろうとそれなりに盛り上がるあそこはすごいと思うw
796名無しさん@ビンキー:2010/10/19(火) 21:31:47 0
エロスレなんかただの雑談&妄想&要望スレと化してんじゃん
797名無しさん@ビンキー:2010/10/19(火) 21:37:03 0
でも数枚の妄想SSからエロModが出来たり、技術的な質問にもあっさり回答があったりなかなか侮れないよw
798名無しさん@ビンキー:2010/10/19(火) 21:40:54 0
>>雑談&妄想&要望

創作における重要なファクターじゃないか
unkoMODには大爆笑させてもらったしw
799名無しさん@ビンキー:2010/10/19(火) 21:54:57 0
>>796
妄想SSや妄想レスからあれだけの種類のエロMODが開発されてきたんだぞ
発端は〜〜なMODあったらいいなぁってSSからだ
800名無しさん@ビンキー:2010/10/19(火) 22:24:16 0
雑談は創作の活力になるつーことです
801名無しさん@ビンキー:2010/10/19(火) 22:38:45 0
hovsは確かWarCryのセット効果のある装備の登録に注意とかだったはず
こっち見てるか知らんけど
802名無しさん@ビンキー:2010/10/19(火) 22:57:41 0
あれだけスレが細分化しているのは、以前の勢いのあった頃の名残なので
落ち着いた進行になった現在は、スレの統廃合も必要だろうな
細分化して過疎っているのが一番痛い

個人的には、SS/MODスレ、本スレ、顔スレ、議論スレは統合して「本スレ」1本でよいと思う

あとは「全力スレ」、ネタバレ、上級質問、MOD作成相談スレを統合して「中〜上級質問スレ」
「エロスレ」、この4つで充分だろう

これも議論スレ行ってやれという人もいるかもしれないが、
結局あそこで議論しても何も反映されないし、
それを知ってか最近は「議論スレ行け」っていっても誰も行かないし意味がない
803名無しさん@ビンキー:2010/10/19(火) 23:13:41 0
まったく機能してないのは質問スレくらいだし、いまのままでいいと思うけどな
804名無しさん@ビンキー:2010/10/19(火) 23:20:52 0
>>802
議論スレで議論が勃発するわけじゃない、各スレで議論がエスカレートしてスレチになる時のための誘導場所だよ、そういう意味では十分機能してる
外部に立てれば良いと言う話もあるんだけど、議論やめない連中は外部行けって言ってもまず行かないのでまだ現状のほうが機能してるとも言える
805名無しさん@ビンキー:2010/10/19(火) 23:21:11 0
>>803
おれもそう思う。
どのスレも一通り覗いてるけど、それぞれ別の話題で普通にスレ進行してるし。
質問スレは存在してることに意味があるしなw
806名無しさん@ビンキー:2010/10/19(火) 23:33:53 0
とりあえず、この避難所はいらない
と言われないように、少し考えたらどうかと思うが

本気でMOD等を作っている人の邪魔をしたくなければ、最低限避難所での雑談は避けるべきだし、
この内容なら議論スレの避難所ですむはずだろうし、ID出ないのだから特に気を使って欲しいところ
807名無しさん@ビンキー:2010/10/20(水) 00:55:49 0
>>806
??
意味が分からない
なんでここで雑談することがMOD制作の邪魔になるんだ?
そもそもオブリ関係の雑談以外にここで何をするんだw
808名無しさん@ビンキー:2010/10/20(水) 05:50:39 0
>>757は転載しました。お騒がせしました。
809名無しさん@ビンキー:2010/10/20(水) 09:14:54 0
>>807
規制がとけたら普通にスレでやればいいじゃないか
避難所で必要な雑談なんか無いんだし、転載依頼程度で十分
810名無しさん@ビンキー:2010/10/20(水) 15:27:44 0
811名無しさん@ビンキー:2010/10/20(水) 15:32:46 0
>>809
というか別にこのスレが伸びて困ることがあるわけじゃないだろ
なんでおまえはお局みたいにこのスレの流れを仕切りたがってるんだ
812名無しさん@ビンキー:2010/10/20(水) 16:59:47 0
むしろ雑談もしていないスレで転載依頼なんかしても
誰も覗いてないから転載してくれなさそうで嫌じゃね?
813名無しさん@ビンキー:2010/10/20(水) 17:14:01 0
この避難所は本スレとSSMODスレを兼ねてるじゃないの?
それともさらに分けたいとか思ってるのか?怖いぞw
814名無しさん@ビンキー:2010/10/20(水) 17:47:10 0
>>811
昨晩のやり取りが何か必要だったのか?
そりゃ失礼
815名無しさん@ビンキー:2010/10/20(水) 17:50:37 0
言わせれば、荒れてもスルー出来て対処出来て大いに雑談結構と思うんだが、
言っても出来ないから雑談するなとしか言わないだけ

816名無しさん@ビンキー:2010/10/20(水) 17:55:29 0
昨日みたいなのを雑談と言って、それが好きなら延々とやってれば良いだけの話で、
最低限、転載をする人に迷惑にならないようにしてくれ、としか期待出来ないし、
理解できるか怪しい人を取り仕切るなんて、そんな無駄な考えは持って無いよ

ただでさえここは無駄スレなんから、もう少し考えなさいよってことだよ
817名無しさん@ビンキー:2010/10/20(水) 17:56:56 0
この流れもいらない
818名無しさん@ビンキー:2010/10/20(水) 18:50:24 0
お前が決めるな
819名無しさん@ビンキー:2010/10/20(水) 19:32:57 0
おまえらーボクのおもうとおりにしろー!!!!
820名無しさん@ビンキー:2010/10/20(水) 20:04:23 0
よく判らんが、なんか自分の気に入らないレスをするなするなとうるさい人がいるらしいな。
誰でも書き込めるんだから、気に入らなかったらスルーしとくしか方法はないだろうに。
821名無しさん@ビンキー:2010/10/21(木) 09:06:23 0
今朝読んで知ったがNehrimのスレ立てした奴ひでーな
日本人じゃねーだろあんな奴
822名無しさん@ビンキー:2010/10/21(木) 11:53:19 0
立ったからってわざわざ使う必要もないだろう
俺は気にせず既存のスレ使うぜ…規制が解けたら
823名無しさん@ビンキー:2010/10/21(木) 12:08:50 0
翻訳パッチ出してる二人(いや翻訳してんのは片方だけど)が
どっちも専用スレに来なかった時点で、単独スレ終了のお知らせじゃないかw
824名無しさん@ビンキー:2010/10/21(木) 12:11:56 0
>>823
立てた奴のID見れば判るけどさんざん文句言って立てた後ID失踪してるから荒らし間違いなし
その後書き込んでる単発の中に紛れ込んでるよ
825名無しさん@ビンキー:2010/10/21(木) 15:56:16 0
>>823
まだスレが立ったことに気付いてないんじゃないか?
これから誘導するよ

しかし一つのスレの中で、翻訳の話題、雑談、質問、ネタバレ、全部やるのか?
826名無しさん@ビンキー:2010/10/21(木) 16:00:55 0
翻訳さん達も知った上でやってるんだろう。
誘導とかするなこれ以上スレ増やすなって言われるだろツンボか?
827名無しさん@ビンキー:2010/10/21(木) 16:02:21 P
>>826
>>824踏まえて>>826
828名無しさん@ビンキー:2010/10/21(木) 16:03:56 P
アンカーミスった踏まえた上で>>825
かってに立てたスレ使わせたくて単発で誘導しまくってる
829名無しさん@ビンキー:2010/10/21(木) 16:07:22 0
>>825
二人とも立ったのは知ってるよ、真っ先に書き込んだら議論に巻き込まれて面倒だから様子見てるんじゃない?
830名無しさん@ビンキー:2010/10/21(木) 17:21:48 0
議論に巻き込まれるよりも必要のないスレを使う意味がないのでは?
自分もMod作ってるけどフィードバックが得られない過疎スレはまったく意味を成さない。

Nehrimはもう、製作も翻訳も落ち着いてきて今後は話題も少なくなっていくだろう。
どうしても嫌ならNGIDにNehrim、ネーリムあたり突っ込んでおけば隔離しやすい
オブリスレでNehrimの話題扱うなら必ずこの単語を使わざるを得ないんだからな

過去の新地方を追加するModでも翻訳、改造で話題になったのは一時だけだ、少し頭を冷やしてくれ
831名無しさん@ビンキー:2010/10/21(木) 18:53:41 0
>>826
差別用語をナチュラルに使うなw
832名無しさん@ビンキー:2010/10/21(木) 19:29:39 0
なんかこの流れで、転載をNehrimスレにお願いするのは偲びないんだけど、
誰かお願いしまス…


18です。もう一度やり直したら、どうやらデータフォルダにある、
[ArchiveInvalidation.txt]が悪さをしていた様です。

ウチが前にモーション変更MODを前に入れていて、そのkfファイルのパスを
ArchiveInvalidation.txtに書き加えて使用していたのだけど、
(WBでのArchiveInvalidationのやり方が分からなかったので)

その改変した.txtが残っていたようで、これが悪さをしていました。

.txtを削除し、一応念のためOBMMが使える環境に整え、ArchiveInvalidationしたら、ちゃんと動くようになりました…。

再インストール時にも何故かデータフォルダに残っちゃってたから、解決できなかったみたい。

多分「NPCが前に歩くモーション」が再生されなくなっていて、
それによって、会話できない、何かのトリガー(フラグ)が立たない事で、イベントが進まなくなってたようだす。

ご迷惑おかけしましたー。回答ありがとうごぜーます!
833名無しさん@ビンキー:2010/10/21(木) 19:57:04 0
>>832
転載しといた。使うにしろ使わないにしろ、とりあえず話は終わらせておかないとな
834名無しさん@ビンキー:2010/10/21(木) 20:01:47 0
>>833
ありがとう!!(・∀・
835名無しさん@ビンキー:2010/10/21(木) 21:07:34 0
MOD作成支援スレ>>924のテスト3って、.obseの文字列変数肥大化の原因だよね
一般的な構文的にはオカシイんだけど、documentに載ってるから本来の機能がどんななのかずっと気になってるんだが

str_varの中身を初期化?するにはテスト1の用法で間違いないはずだけど
836名無しさん@ビンキー:2010/10/21(木) 22:01:53 0
>>835
肥大化のバグはv18正式版で直ってるんじゃなかったっけ(v18b4まではあった)。テスト1と3は同じ動作のはず
ただ、v16で最初に実装された時、テスト3形式だけだったから、互換性のために残されているらしい
837名無しさん@ビンキー:2010/10/21(木) 22:30:29 0
なるほど、そういうことだったのかー
もし今後肥大バグを持った古めのMOD見つけても
構文を書き換えずに正式版18以降でコンパイルし直すだけで良いってことか
ありがとう、ためになったよ
838名無しさん@ビンキー:2010/10/22(金) 09:09:30 0
質問です
インベントリやチェストなどのアイテムボックスを何度か開いていると抜けるとFPSが2くらいまで
落ちるという不具合がおきてしまいます
バニラで起動しても同じ症状が起きます
オプションやインベントリなどの画面のときはFPSは通常に戻ります
どの様な原因が考えられるのか教えてもらえませんでしょうか?
839名無しさん@ビンキー:2010/10/22(金) 09:42:46 0
遠くの地形や敵のデータを読み込んでる途中とか?
840名無しさん@ビンキー:2010/10/22(金) 16:06:38 0
>>837
肥大化バグは入れてるOBSE本体で起きるから、コンパイルしなおす必要は無いよ
コマンドの実行部分はOBSEに入ってて、MODにはそれを呼び出す部分しか入ってないから
841名無しさん@ビンキー:2010/10/22(金) 16:41:35 0
>>838
アイテム大量に持ってるチェストやら宝箱を何度も開け閉めしてない?
PCが大量のアイテムにアクセスしている分、読み込みがかかってしまう

あと、いきなり「何か知らんけど異様に重い!」と感じたら、一端ゲーム終了して再起動すると治ると思う
ライバッシュのRepair abombやRemove bloatも場合によっては効果があるかもしれない
ただ、Remove bloatはセーブデータ損傷の可能性があるから、余程のことがない限り使わないほうがいい
842名無しさん@ビンキー:2010/10/22(金) 17:35:32 0
>>839
一度発生するとゲームを終了するまで続くのでおそらく違うと思われます
>>841
特に大量に持っているわけではなくても発生します
おっしゃるとおりゲームを再起動したら直りますが5分もしないうちにまた発生してしまいます
ライバッシュはすべて試してみましたが改善されませんでした
一度発生すると別のデータをロードしようがファストトラベルしようが直ってくれません
843名無しさん@ビンキー:2010/10/22(金) 18:35:29 0
>>842
PCとビデオカードのメモリはどれくらいあります?
844名無しさん@ビンキー:2010/10/22(金) 18:40:42 0
>>843
VRAMは3GBでビデオカードは512MBですが前までは普通にできていたので不足ということは無いと思います
845名無しさん@ビンキー:2010/10/22(金) 19:07:34 0
所持しているアイテム、または魔法の数が異常に多い、装備品の表示が重い、MAP画像のサイズが大きい、クエスト履歴に問題がある、などなど
インベントリ表示の際に重くなる要素があるのではないかと
846名無しさん@ビンキー:2010/10/22(金) 19:26:45 0
どっかでメッシュ・テクスチャ欠損してるか、競合のせいでスクリプト処理に時間がかかってるのか…
ちなみにメッシュ・テクスチャ欠損してると明らかに重くなる
該当のものを探そうとCPUは頑張るけど、結局見つからないからずっと探しっぱなしになる
その結果負荷がかかって重くなる

色々入ってるであろうMODを入れなおしてみてはいかが?
特にUL、BBC、高解像度、その他大型MOD入れてるならその辺から当たってみると良いかも
導入に失敗してるか、別のMOD入れた時に上書きしてちゃんと読み込まれなくなってるのかもしれん
847名無しさん@ビンキー:2010/10/22(金) 20:41:30 0
>>845
>>846
バニラでニューゲームでも発生したのでおそらくMODは関係ないと思われます
848名無しさん@ビンキー:2010/10/22(金) 21:11:38 0
再インストールしかなくね?
BSAファイルあたりが壊れてる可能性がある
それでも駄目ならインストールする場所を変えるか、レジストリの掃除をするかするしかないいんでは
849名無しさん@ビンキー:2010/10/22(金) 21:33:49 0
くそぅ、久々に規制に巻き込まれた
850名無しさん@ビンキー:2010/10/22(金) 23:41:52 0
俺は商店の中に入るとたまに30秒くらい固まるんだがなんなのかね
851名無しさん@ビンキー:2010/10/23(土) 09:44:28 0
MOD作成支援スレに転載してもらえるとありがたいです。
-----------------(ここから)
>>928
>まあ、後から考えたら別のスクリプトなのが原因じゃないかと。
そうだと思います。俺もそれでハマりました。
GetButtonPressedが前回と同じ値だったか-1だったかを返し続けるとかそんな挙動だった記憶があります。
結局MessageBox表示とボタン押下の検出は同じスクリプトに入れざるを得ず
Functionはボタン押下検出後の動作のみ外出しとかそういう使い方にしました。
-----------------(ここまで)
852名無しさん@ビンキー:2010/10/23(土) 10:22:29 0
XPLevellingってグレイカウル着脱で経験値上がり放題なのね・・・
困ったな
853名無しさん@ビンキー:2010/10/23(土) 15:41:10 0
今度AMDが実装してきたMLAAってのがoblivionにいいかもしれん
AA処理をGPUに投げるからCPUがネックになりやすいoblivion向きな気がする
ただ現状何もかもにAAかかるから字が読みにくくなる
OBGE使ってもかなり軽くなった気がする
854名無しさん@ビンキー:2010/10/23(土) 16:40:07 0
>>853
グラフィック処理でCPU負荷になるのってオブリだと光源ぐらいだからAAは今でもVGA依存
でも何にでもAAかかるのは良いかも
855名無しさん@ビンキー:2010/10/23(土) 17:53:06 0
どなたかOBLIVION SS/MOD晒しスレ 166に以下の内容を転載願えないでしょうか。
------------------------
>>910
これはいいな
俺も使いたくなってきた
よかったら上げて欲しい
>>912
SPBさんの騎士セットのどれかに似たようなの見た気がするが…
------------------------
お手数かけますが、よろしく御願い申し上げます。
856855:2010/10/23(土) 18:12:43 0
転載下さった方、ありがとうございました!
857名無しさん@ビンキー:2010/10/24(日) 02:48:55 0
申し訳ないのですが、The Elder Scrolls IV:OBLIVION 128に転載願いないでしょうか?
内容は以下の通りです
ーーーーーー
>>762
これとかどうよ?
LTD-Vampire Overhaul
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27329

クエストこなしていけばある程度まで簡単に強化できる
ゲーム内での設定も簡単だしオススメ
ーーーーーー
どなたかお手すきでしたらよろしく御願いします
858857:2010/10/24(日) 03:53:38 0
転載下さった方、ありがとうございました!
859名無しさん@ビンキー:2010/10/24(日) 11:30:39 0
NehrimのSS撮ったら規制されてたでござる。
悔しいのでこっちに書かせて頂きます。

http://shy.jsphr.net/upload/img/ups19251.jpg
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups19252.jpg
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups19254.jpg
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups19255.jpg
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups19256.jpg

とある鉱山にて。なんで死んだか想像できたw
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups19257.jpg

Nehrimはフィールドが結構重いけど、
遠景切ってプレイしてもNehrimは描写物が多いから、
雰囲気も壊さないし、軽いしイイ感じだね
860名無しさん@ビンキー:2010/10/24(日) 12:40:03 0
>>859
何をどういう設定でやったらそんな綺麗になるんだww
861nek-12:2010/10/24(日) 12:57:39 0
どなたか、以下をSS/Modスレに転載お願いします。
----------------------------------------------------------------------------------
こんにちは。Mod翻訳所のnek-12です。
Integratin: the Stranded Lightのアルファ版日本語化パッチを更新しました。
http://modl10n.oblivion.z49.org/
(※本筋のQuest Stagesはほぼ完訳されているので一応遊べるレベルにはなっていると思います)

現在のDialogue換算での進捗は全12026行中の5839行。
ようやく折り返し地点が見えて来ました。
なお、今回は書籍翻訳の大幅追加といくつかのサブクエスト、
それに芸術家ギルド序盤の翻訳追加がメインです。ご協力頂いた方々に感謝を!

本プロジェクトではまだまだ翻訳者・テストプレイヤー・推敲してくれる人を大募集中です。
ぜひ、お気軽にご参加下さい。
----------------------------------------------------------------------------------
しかし、Nehrim楽しいですね。マップの作り込みといいドラマチックなシナリオ展開といい…。
862名無しさん@ビンキー:2010/10/24(日) 12:58:27 0
>>860
OBGE入れてDoFとssao使えばこんな感じにすぐなるよ
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups19261.jpg
863名無しさん@ビンキー:2010/10/24(日) 13:19:00 0
>>862
ssaoか!重くなるんでDoFまでしか入れてなかったよ、ありがとう。
864名無しさん@ビンキー:2010/10/24(日) 13:20:46 0
>>861
乙です、転載しときました
Nehrim楽しいですねー、オブリを最初にバニラでやったときの
ワクワク・ドキドキ感を思い出します
865nek-12:2010/10/24(日) 13:31:51 0
>>864
転載ありがとうございました!
866851:2010/10/24(日) 17:47:38 0
転載して下さった方、有難うございます!
867名無しさん@ビンキー:2010/10/24(日) 20:29:05 0
夜空の部屋へ行った。貼り
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups19300.jpg
868名無しさん@ビンキー:2010/10/25(月) 12:23:54 0
美人だなぁ
人工少女を思い出しちゃうぜ
869名無しさん@ビンキー:2010/10/25(月) 15:12:37 0
shy落ちたかな?
870名無しさん@ビンキー:2010/10/25(月) 15:17:38 0
>>869
鯖ごと落ちてるけど週一でDNS更新しなきゃならないから、いつも月曜前後で落ちたりDNS期限切れしてるよ
おそらくそうかからずに復帰すると思うから待ってれば良いよ、長くても半日
871名無しさん@ビンキー:2010/10/25(月) 15:23:11 0
復帰はや〜
872名無しさん@ビンキー:2010/10/26(火) 11:33:30 0
規制中だからこっちで呟いておくか。NEHRIM(ネーリム)の話

せっかく別ゲー化してるんだから拘らずに比べてから考えようと思って
しとしん化版と公式から行ける方を両方試して比較してみたけど
意図的に噛み砕いたんだろう(原文を見た限り、直訳だと冗長だろう)と思われる文が
しとしん化したら見事に直訳でややこしい翻訳に劣化してた
これも意図的なのかもしれないけど、劣化してるなぁという印象を受けた

こっちは大元の翻訳が、名詞日本語化したら使ってみたいと思っただけなのに
いくら訳者が しとしん化はご自由に って言ってたにしても(やるな!とは言いにくいだろうし)、
名詞以外の部分を劣化させてたら世話ないよ…
あと口調とかも変えるのやめてほしかったなぁ

これただの文句だから、いちいち指摘しないで使わないだけだけど
873名無しさん@ビンキー:2010/10/26(火) 11:53:48 0
でっていう
874名無しさん@ビンキー:2010/10/26(火) 12:11:40 0
好きな方の訳を使えばとしか…
そもそも俺達は好意で使わせてもらってるだけなんだし

というか自分で別バージョン作るしか!
875名無しさん@ビンキー:2010/10/26(火) 13:09:56 0
>>872
Wrye Bash使えばしとしん版のESPからnameタグでcsv出力、英語版に差し替えて日本語名詞csv適用でいけないか?
876名無しさん@ビンキー:2010/10/26(火) 15:09:24 0
相手にしたら負けなんだろうけど。しとしん化してる人をdisりたいだけだろうし。

不満があるなら要望として伝えるべきだと思う。
きっとしとしん化の人もここは見てると思うし、不安なら転載をお願いすればいい。
それ以前に>>875の言う通り方法はあるはず。それすら自分では出来ない上に、
それでも名詞日本語にしたいなら、繰り返しになるが「お願い」として伝えるべきだろ。

ネタ的に煽るならまだ笑って見てられるが、こういうネチネチとした気色悪いdisり方は
人としてどうかと思う。
877名無しさん@ビンキー:2010/10/26(火) 16:02:00 0
872を見て利根川の台詞が脳裏に浮かんだ

まるで3歳か4歳の幼児のように
この世を自分中心………
求めれば………
周りが右往左往して世話を焼いてくれる
そんなふうに
まだ考えてやがるんだ
臆面もなく……!
878名無しさん@ビンキー:2010/10/26(火) 16:02:55 0
>>875
dialogueやqueststagesの中の名詞はそれでは書き換わらないので、
英語名詞版かしとしん版かどっちか選んで使うしかないね
879名無しさん@ビンキー:2010/10/26(火) 16:04:15 0
>これただの文句だから、いちいち指摘しないで使わないだけだけど

全体の口調とトドメの1文で、この人の性格らしき物が解るな^^;
880名無しさん@ビンキー:2010/10/26(火) 19:48:56 0
男前のディオン隊長貼っておきますね〜
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups17293.jpg
881名無しさん@ビンキー:2010/10/27(水) 13:14:20 0
よくビキニアーマーなんかでBrumaを歩けるもんだ
882名無しさん@ビンキー:2010/10/27(水) 13:18:43 0
屋外で寝泊りしている乞食がいるんだぜb
883名無しさん@ビンキー:2010/10/27(水) 21:36:03 0
Anvilの女盗賊がべっぴんだと聞いて溢れるボウル亭でwktk
   やってきたのは化粧の濃いゴリラとおばちゃんでした
884名無しさん@ビンキー:2010/10/27(水) 22:09:59 0
naruhodo
885名無しさん@ビンキー:2010/10/28(木) 03:38:15 0
                     トイ
                     トイ
                    i三i
                     〃ヾ、
                    〃   ヾ、
                  〃/ ̄ ̄γ" ̄ヽ
                 〃/    ,,人  ミ│
                〃 |  ノリノリ  ヾ .│
                ||  | / ━ :::::: ━| ./|
                ||  |/ ⌒ │ ⌒|/.||
                ..|| ∫  t_」ヽ│ ||
               .. ||  ト  トェnz /  ||
               (⌒), / ヽ `="/ .(⌒)
              / i"`ー=====一'i '''l
               l___ノ,、            l__ノ
                   |         |
                   |         |
886名無しさん@ビンキー:2010/10/28(木) 20:52:21 0
TES5マダァ?
887名無しさん@ビンキー:2010/10/28(木) 23:36:07 0
どなたかThe Elder Scrolls IV:OBLIVION 129に転載願いないでしょうか。

ーーーーー
>>34
FCOMもそうだけど、特にOOOだね
OOOの強敵連中はとにかく動きが早いうえ、武器自体の振りが遅くなって射程も短くなってるので、スピード上げないと相手の動きに付いていけない…
ーーーーー
内容は以上の通りです。どなたか宜しく御願いします。
888名無しさん@ビンキー:2010/10/28(木) 23:42:28 0
>>887
やっときました
889887:2010/10/29(金) 02:30:24 0
>>888
お手数おかけして申し訳ございませんでした。
本当にありがとうございます!
890名無しさん@ビンキー:2010/11/01(月) 15:59:56 0
OBGE導入したら景色がすごく綺麗になったけど、
夜になったらなぜか色の階調が反転してしまう・・・

http://shy.jsphr.net/upload/img/ups19675.jpg
891名無しさん@ビンキー:2010/11/01(月) 17:46:37 0
規制・・・だと・・・!
892名無しさん@ビンキー:2010/11/01(月) 18:34:10 0
sumaso
893名無しさん@ビンキー:2010/11/01(月) 20:03:16 0
どなたかThe Elder Scrolls IV:OBLIVION 129に転載願いない」でしょうか?

ーーーーー

>>210
MMMは敵一人一人能力と大きさを変えていて、それが大量に出てくる
これのために走らせているスクリプトが原因で重くなってるんだけど、オプションで調整可能(=軽くできる)

OOOはNPCの戦闘AIを詳細に設定していて、これの処理が膨大なせいで重くなる
単体ならともかく、MMMやライバッシュでNPCの沸きを増やしているとCPUの性能如何でカクつく恐れが

WACは入れてないからよく分からんが、グラフィックがネックになるのかな
この場合はGPUを良いものにすれば改善されるんだろうけど…
ーーーーー
お手隙の方がいらっしゃいましたら、宜しくお願いします。
894893:2010/11/01(月) 22:35:39 0
転載下さった方、ありがとうございました!
895名無しさん@ビンキー:2010/11/02(火) 02:33:40 0
礼儀正しいヤクザだな
896名無しさん@ビンキー:2010/11/02(火) 15:53:44 0
すいません、どなたかThe Elder Scrolls IV:OBLIVION 129転載願いないでしょうか?
ーーーーーー
>>271
たまに武器握ったまま死んでるやつがいるから、そいつから奪えばいいのでは
ちなみに攻撃速度が速い両手武器、しかも敵が持ってた時と目に見えてサイズが違っている罠
ーーーーーー
宜しくお願いします。
897896:2010/11/03(水) 00:23:01 0
転載下さりありがとうございます!
898名無しさん@ビンキー:2010/11/03(水) 18:44:46 0
翻訳ギルド見習いです。規制中につきこちらに失礼します。
Fast Equipping 1.01の日本語化パッチです。
ttp://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=34613

□Fast Equippingって?
・装備セット(+魔法)をインベントリアイテムとして8セットまで追加できます。
インベントリから選択するなり、ホットキーに登録するなりで、装備の一括変更ができます。
・変更前に着ていた装備をどうするか、3種類から選べます。
(セットのものだけ装備/部位がかぶってたら上書き/かぶってたら変更しないetc)
・戦闘中/スニーク中/街中(というより街に近づくと)といった状況に合わせて、自動で装備変更ができます。

たぶん↓の動画を見た方が伝わり易いかもです。
ttp://www.youtube.com/watch?v=Ixo-1i3cuPA

□Nehrim版について
訳者はNehrim環境を持っていない為、import用txt(というよりscript上書き用txt)
作成にとどめました。

何か問題ある様でしたらばご指摘をば。
需要がありそうでしたらば本スレにもご転載いただきたく。
よろしくお願いします。
899898:2010/11/03(水) 18:46:19 0
肝心のファイルへのリンクを忘れるという…
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups19752.7z

…失礼致しました。
900名無しさん@ビンキー:2010/11/03(水) 19:16:02 0
LostSpireみたいに作者さんの所に掲載されていると思ったw
なんにせよ本当にいつもお世話になっています
901名無しさん@ビンキー:2010/11/03(水) 20:39:32 0
>>898
便利なMODの翻訳乙です、翻訳が増えるのは大歓迎ですよ (^^
というわけで本スレに転載しました
(通常、翻訳はSS/MODスレで発表することが多いですが)
902名無しさん@ビンキー:2010/11/03(水) 20:49:32 0
大型mod抜いたら起動しなくなった
環境構築しなおしか・・・

λ.........トボトボ
903名無しさん@ビンキー:2010/11/03(水) 21:21:16 0
>>901
転載、ありがとうございました!
「本スレ」といったらそうなりますよね…。失礼しました。
以後、気をつけます。

ちなみにNehrim版の方のテキストは、街中(というより街に近づくと)の自動着替えは
仕様として元々、Disableにされています。
役者が環境を持っていないため、実質人柱に近いと思いますので、ご注意ください。
904903:2010/11/03(水) 21:28:29 0
うん、なんか日本語おかしい。

・Nehrim版はそもそも街中の自動着替え機能がDisableにされています。
・訳者はNehrim未導入なため、Nehrim版のtxtは未検証です。

度々失礼しました…。
905名無しさん@ビンキー:2010/11/07(日) 23:52:27 0
Franやっとインストール・パッチ当てBOSS終わって
wktkしながら起動してみたらロードの途中でフリーズヽ(`Д´)ノウワァアアアン
906名無しさん@ビンキー:2010/11/11(木) 18:55:31 0
オゥ・・・規制かよ
うちのプロバなかなか規制解けないんだよなぁ
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups20039.jpg
907名無しさん@ビンキー:2010/11/11(木) 19:50:14 0
こういうツインテもいいなあ
俺も髪とかいじれるように勉強しようかな
俺の好きな髪型だと巨乳にするとおっぱいに髪が突き刺さっちゃうし
908nek-12:2010/11/11(木) 20:24:34 0
-- 規制につきどなたかSS/MODスレに転載お願いします --

こんばんは。Mod翻訳所のnek-12です。
http://modl10n.oblivion.z49.org/

このたび、MudwaterというMod(URL下記)の翻訳プロジェクトを立ち上げました。
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=35434
どなたでもお気軽にご参加下さい。たまには翻訳も楽しいですよ〜。

私は未プレイなのですが、Argonianの集落といくつかのクエストを追加するModです。
NexusのTop25にもランクイン(現在2位)していて、なかなか作り込みが素晴らしいようですね。
909名無しさん@ビンキー:2010/11/11(木) 20:26:46 0
>>906
すげー俺好みのツインテールだ…
自作ですか??
910908:2010/11/11(木) 20:44:50 0
転載、ありがとうございました!
911Eastern_Village:2010/11/11(木) 22:48:39 0
>>908
乙です、一応しとしん版ができたんですが、同時リリースの方がいいので控えときますね

「泥水」(MudWater) クエストについて:
宝探しのクエストがありますが、これノーヒントで解ける人がいたらすごいです
異世界に迷い込むクエストがあって、これが一番面白かったです
912nek-12:2010/11/11(木) 22:56:24 0
>>911
あ、別に控えなくてもいいと思いますよ〜。
wikiの方がいつ出来るかまだ分かりませんし。

作者さんからの許可さえ取れればEastern_Villageさんの方で
別個にリリースしてもらっても全然OKかと思います!!
913Eastern_Village:2010/11/12(金) 00:46:36 0
>>912
そうですか、ではとりあえず聞いてみますが
別個にするのはどんなもんでしょうかねえ
914名無しさん@ビンキー:2010/11/12(金) 08:12:47 0
>>909
kkkの改変です
ハゲ対策をしてないんで、黒髪にするとハゲが目立ちますw
SS専用ですね
915名無しさん@ビンキー:2010/11/12(金) 09:58:30 0
MudWaterの作者さんって昔から色んなMODを作るよね
マリオとかは結構ジョーク色が強いけどアーティファクト追加や
魔術師の塔とかヘルメットとか多彩だよなあ
昨日は流れ星とかうpしてたし
916Eastern_Village:2010/11/12(金) 19:40:06 0
作者のPhittさんは一風変わったジョークがお好きなようですね、
ところでPhittさんからnek-12氏さえ良ければOKとの返答を頂きました
とはいえ、翻訳所で作業中のものを派手に頒布するのは憚られるので
興味のある方は翻訳所を覗いてください
917名無しさん@ビンキー:2010/11/13(土) 22:26:00 0
おかしい・・・白を目指したはずなのに・・・
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups20146.jpg
918名無しさん@ビンキー:2010/11/14(日) 07:48:02 0
919名無しさん@ビンキー:2010/11/16(火) 01:15:19 0
今晩から規制された翻訳ギルドの oputi です。
パッチ up のお知らせです。

ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups20225.zip
Open Cities Reborn v0.8.0 を日本語化するパッチ集です。
0.6.3 から一気に VerUp しました。
Chorrol が集中的に改修されている模様です。

ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups20226.zip
New Roads & Bridges v4.5.9 を日本語化するパッチ集です。
この Mod を導入すると各地方に街道や橋が増設されます。
Ver.4.5.5 のパッチを製作した名無しさんのデータを
一部手直しして使用しています。

どちらも、しとしん版準拠と Wiki 準拠の二種類に対応しています。
920名無しさん@ビンキー:2010/11/16(火) 08:08:27 0
921名無しさん@ビンキー:2010/11/16(火) 08:09:14 0
同梱のテクスチャを参照するようにCSで登録してください。
ただ、このテクスチャがMBP(BP2ch-ed 1.8)以降の環境だと競合します。これはHISSSSA氏のテクスチャをお借りしているためで、上書きナシでおkです。してもおkです

さらに誰得ですが、チョイ前に上げたアフロをmorphさせることに成功してverUPしました。巨大アフロデキマス。

ちなみに今回esp作ってません。MBP++の更新で実装されると思います。
--------------------------------------------------------------------
以上、長文ごめんなさい
922名無しさん@ビンキー:2010/11/16(火) 08:36:47 0
転載ありがとうございましたー
923名無しさん@ビンキー:2010/11/16(火) 10:20:24 0
つーか何で携帯で書込まないんだ
924名無しさん@ビンキー:2010/11/16(火) 13:47:41 0
OBGEV2のVersion 4とか言ってるけどOBGEv2.dllの日付は3月のままじゃないか?
fixすらされてない気がする
925名無しさん@ビンキー:2010/11/16(火) 14:23:07 0
>>924
丁寧に解説してファイル綺麗にまとめて上げてくれてるわけじゃないので、安易に導入できるMODじゃないね。
forum全部斜め読みするか、2chの過去スレ全部漁るぐらいしないとわからないんじゃないかな。
あとPCのハード依存するところも大きいからその辺わからん人だと厳しいかも。

v4でOBGEv2.dllはベータ版v4からfixされてないと思う、ハード依存で水面下表示しない不具合は直されてない
この場合v3用のfixDllがforumにあるからそれを使う事
あとシェーダーファイルが同じ名前でもバージョンで全然違う物になっててこれまたハード依存で不具合というか変になる
過去のバージョンのファイル可能な限り入手して置いて自分で差し替えて実験する必要があるよ、
v3のシェーダーがもう入手不可能っぽいけど、forum過去スレにβとして単品で上げられた物が探せばまだDL出来ると思う
926名無しさん@ビンキー:2010/11/16(火) 14:24:11 0
OBGEってどのくらい重いん?9600GTなんだが
927名無しさん@ビンキー:2010/11/16(火) 14:29:30 0
>>926
基本的にCPU負荷はほとんど増えない、VGA負荷は倍近くかかるので温度管理がいい加減だと唸りっぱなし
当然ながらしょっぱいVGAだと厳しいんだけど9600GTの512Mはあまり沢山シェーダーかけられないと思う
シェーダーユニット数の差がもろに出ると思うからオブリでVGAはメモリだけあれば良いという考えだと通用しない
928名無しさん@ビンキー:2010/11/16(火) 14:31:54 0
HD4870だと難しいかな
試してみて重かったら値下がりしたHD5870を年末のセールの時にでも買うか
929名無しさん@ビンキー:2010/11/16(火) 14:42:15 0
>>928
HD48**なら大丈夫、46**とかはシェーダーユニット減ってるからきついはず、
GFは良く知らんけどG92コア以降でVRAM1G以上なら問題ないんじゃないかな
当然ながらシェーダー3.0対応してるVGAじゃないとだめだけど、さすがによほど古いハードじゃない限り大丈夫
930名無しさん@ビンキー:2010/11/16(火) 15:30:13 0
http://loda.jp/tamanegiii/?id=173.jpg
  「\
  丶 )   /~)
  / /   ( /
  / /    ||
 ( \   ||
  \ \  / |
   \ 丶/ /
  _|   /__
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
931名無しさん@ビンキー:2010/11/17(水) 01:42:57 0
>>919
New Roads & Bridges最新版ありがたい!
つかわせてもらいます
932名無しさん@ビンキー:2010/11/17(水) 16:50:41 0
SSMODスレ >>99 の kapaerさんの
OBGEv4正式版用 勝手にメニューパッチを少し弄りました

OBGE Controller 勝手にパッチ_ini設定版
http://www.4shared.com/file/6QXLHQaI/OBGE_Controller_v4_ini.html

Q, 元の OBGE Controller 勝手にパッチ by kapaer と何が違うの?

A, iniを弄ることで

PageUp メニューのON/OFF
PageDown シェーダー選択モード/シェーダー設定モードの切り替え
↑・↓ カーソル移動
←・→ シェーダーON・OFF、値の増減(0.1刻み)

のキーを変更できます

すでに Oblivion Graphics Extender Support.esp を使っている savedata だと
キーの初期化がされないため、一旦 Oblivion Graphics Extender Support.esp を外して save する手間がありましたが
それをしなくても使用できます
933名無しさん@ビンキー:2010/11/18(木) 01:23:58 0
全力が規制なのでこちらに書かせていただきます。

http://shy.jsphr.net/upload/img/ups20281.jpg

九大神の騎士クエストをプレイしていて、終わってステータスを見てみると二つ項目がある状態になっていました。
通常一つがランクアップしていく感じかと思うのですが、九大神の騎士に関しては二つなのでしょうか。
それともUIや翻訳MODなどの関係で二つに分かれててしまったのでしょうか。
ご存知の方がいらっしゃいましたら教えてください。
934名無しさん@ビンキー:2010/11/18(木) 01:46:03 0
>>933
ナイン・ディバイン=ナインを信仰する宗教団体
ナイン騎士団=ナインを信仰する騎士団

似たようなものだけど団体としては別だから問題ないと思う
実際次の階級がないし
935名無しさん@ビンキー:2010/11/18(木) 01:54:33 0
>>934
あ、なるほど。そういう事だったんですね。
スッキリしました、ありがとうございます。安心してまた旅に出られます。
936名無しさん@ビンキー:2010/11/18(木) 10:33:44 0
>>932
ブログの方にも同じ文で同じ物だしてるんだしマルチはやめとけ
937名無しさん@ビンキー:2010/11/18(木) 12:14:54 0
それはマルチっていうのか?w
同じ質問をいくつものスレにされると、ほら、さっさと答えろよw回答マシーンどもwwwって感じるし
レスがいくつはいっても最初のだけに反応するか、そもそも無反応なのが多いからやめろってのはわかるがw
938名無しさん@ビンキー:2010/11/18(木) 12:24:41 0
>>936
それ、マルチじゃねーよww
939名無しさん@ビンキー:2010/11/19(金) 02:01:54 0
940名無しさん@ビンキー:2010/11/19(金) 02:02:22 0
すまん別人だスルーしてくれ
941名無しさん@ビンキー:2010/11/19(金) 04:57:48 O
なるキチ
942名無しさん@ビンキー:2010/11/20(土) 06:11:30 0
さみい
943nek-12:2010/11/20(土) 21:05:29 0
-- 規制につきどなたかSS/MODスレに転載お願いします --

こんばんは。Mod翻訳所のnek-12です。
http://modl10n.oblivion.z49.org/

Blackwoodにアルゴニアンの村を追加するMod「Mudwater」の翻訳プロジェクト、
皆さんのご協力のおかげでベータ版の日本語化パッチをリリース出来ました。
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=35434 (Mod本体のDLページ)

ご協力頂いた方々に感謝します。

なお、今回の翻訳では多大なる貢献を頂いたEastern_Villageさんの方で、
Wiki版に先行してしとしん版の日本語化パッチをリリースされております。
(訳文等もかなり異なります)

ご本人からもそのうち告知があるかも知れませんが、とりあえずは翻訳所のForum58に
DL先等掲載されていますので、ご興味のある方は是非チェックを。
944nek-12:2010/11/20(土) 21:23:27 0
転載頂いた方、ありがとうございました〜!
945名無しさん@ビンキー:2010/11/21(日) 21:13:50 0
OBGE導入記念 日の出が綺麗だ
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups20501.jpg

早く規制解除されないかなー
946名無しさん@ビンキー:2010/11/22(月) 00:02:57 0
どなたかMOD作成支援スレに転載お願いします
-------------------
>>233
GetCombatStyle
http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/GetCombatStyle

OBSEについてはCSWikiより
http://obse.silverlock.org/obse_command_doc.html
を検索するようにすべき。
-------------------
947946:2010/11/22(月) 00:13:21 0
どうもです。
急いで書いたら何か怒ったような文になってしまった…
948名無しさん@ビンキー:2010/11/22(月) 00:25:58 0
マンカー・カモランに会いに来たが出歯亀がいた
ルシエン...おまえ楽園にまで覗きに来るのか?
949名無しさん@ビンキー:2010/11/22(月) 13:16:17 0
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1289825511/837
について調べてみたんだが、

・wiki
http://wiki.oblivion.z49.org/?MOD%2FBugFix
Recompile Allするなと書いてあるが、Recompile Allすることによってバニラデータが大量に混ざるからで、
TES4GeckoとかでCleanすれば良いと思う

・TES4edit_Clean済みのMod一覧ページ
http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/TES4Edit_Cleaning_Guide#List_of_Mods_Already_Clean
ここにUOP系があるが、Recompileすることでゴミを大量に入れるためむしろCleanしなきゃダメってことになる
と、ここまではいいとして、そもそもwikiの記述の

Unofficial Shivering Isles Patch(SI用)も基本は同じで、
>日本語化WIKIのJPWikiModSIText外部Linkをインポートしていくだけです。
>ScriptはRecompile Allしないでください(Scriptは英語のままになります)。

これは何で問題が出ないのだろうか? compileしないと変更反映されないハズよね…?
「Scriptは英語のままになります」というのは、ScriptMessageの日本語化はしません。という意味なのかな
950名無しさん@ビンキー:2010/11/23(火) 04:47:26 0
ヒマなんで紳士の休憩所、SSのところ編集してSHYにあったいいSS2枚ほど追加したんだが、かまわんのよね?
951名無しさん@ビンキー:2010/11/23(火) 11:01:18 0
>>950
いいと思うよー

最近SSの更新なくてちょっと寂しかったしね、見てきたが妥当な線だと思う
以前みたいにジャンル問わずいいものはいいと判断できる人がいるのは大切だね
自分も載せて貰えるようなSSでも撮れる様頑張るよ
952名無しさん@ビンキー:2010/11/23(火) 11:28:41 0
>>949
wikiの記述が現時点で正しいとは限らないから気付いた人が訂正すればok
その後色々なツールなどが出て問題が解決している場合もあるし

> Recompile Allするなと書いてあるが、Recompile Allすることによってバニラデータが大量に混ざるからで、

この場合はWryeBashのDecompile All機能使えば解決する

Decompile All 機能
http://wiki.oblivion.z49.org/?MOD%2FTool%2FWryeBash#w8e7136f
953名無しさん@ビンキー:2010/11/23(火) 15:22:49 0
954名無しさん@ビンキー:2010/11/23(火) 16:25:47 0
さっきまで書き込めたのにPCも携帯も規制されたorz
どなたかロリスレに転載願いますー

とりあえず貼り
次回はこんな感じのを予定しています
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups20602.jpg
955名無しさん@ビンキー:2010/11/23(火) 16:54:36 0
>>954
今はSSだけは止めた方がいいかもしれんぞ
まあ、俺も規制で書き込めんが
956954:2010/11/23(火) 19:15:17 0
>>955
そうですね、完成してからにします
お気遣いありがとうございます
957名無しさん@ビンキー:2010/11/23(火) 20:29:53 0
すみませんが、以下を全力スレに転載お願いします。

>>35
規定装備じゃなくドロップ品の話でいいんだよね。
Leveleditemを調整してそれを持たせたいキャラのインベントリに放り込めばいいんだけど、
どのキャラがどのレベルリストを使っているのか分からない、というのであれば
これはいちいちキャラのインベントリを開いて確認するしかないと思う。

該当するリストが見つかったらそれを開いて持たせたい装備品を放り込む。
持たせたくないものがあれば右クリで削除。
Chance Noneの数字を大きくすれば出現率が下がる。
0なら必ず出現、100なら出現しない。お好みで。
右上のチェックボックスは、複雑なレベルリストを作るのでなければ触らなくていい。

的を得た答えになっていなかったらごめんね。
958名無しさん@ビンキー:2010/11/24(水) 02:09:06 0
>>950
更新できる人はどんどんやって欲しいね

お前がやれってとこだけどw
959957:2010/11/24(水) 04:02:12 0
転載有難うございました!
960名無しさん@ビンキー:2010/11/24(水) 23:55:04 0
>>950
俺のSSフォルダも火を噴かせておいた
多分重複は無いと思う
961名無しさん@ビンキー:2010/11/25(木) 00:07:30 0
記憶にないSSもちらほらあるな
スレに貼ってないSSをshyで過去にさかのぼって探すのも難儀だし
まとめはありがたいな
962名無しさん@ビンキー:2010/11/25(木) 01:49:19 0
サムネ表示って出来ないのか?
すげぇ見づらいんだが
963名無しさん@ビンキー:2010/11/25(木) 01:55:53 P
>>962
前にその意見出たんだけど容量的に無理なんで諦めてくれって事だった気がする
964名無しさん@ビンキー:2010/11/25(木) 02:07:30 0
規制食らった…どなたかSSMODスレにでも転載頂ければ…
==========================
ナタとチュッパ◯ャプス
http://www.tesnexus.com/downloads/images/35779-2-1290617950.jpg
http://www.tesnexus.com/downloads/images/35779-1-1290617949.jpg
ICマーケットFTして右の通路の袋に入ってます。後時々骨守護が持ってます
良かったらお使いください
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=35779
965名無しさん@ビンキー:2010/11/25(木) 02:08:58 0
誰かがイケメンカテゴリ作ってくれるのではと思って
だいぶ前にSHYから拾ったの色々保存してるけど貼れないかな

自分でやればいいんだけど編集よくわかってないんで妙なこと
やりそうで怖い。男キャラ自体少ないんで判定甘いかもってのもあるけどね
966名無しさん@ビンキー:2010/11/25(木) 02:13:14 0
渋いとかでいいんじゃねーの
967名無しさん@ビンキー:2010/11/25(木) 02:44:15 0
無理に転載する事もない
サムネが無理な程度の容量なら尚更
968965:2010/11/25(木) 02:50:40 0
>>966
渋いとかでもいいんだけどこういうのはまたちょっと違うかも

以下他の方のSSで恐縮ですが
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups01497.jpg
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups09782.jpg
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups10037.jpg
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups13152.jpg

個人的にはロリでもナイスミドルでも色んな人のSSを見てみたい
969964:2010/11/25(木) 10:58:37 0
転載有難う御座いました
970名無しさん@ビンキー:2010/11/25(木) 12:29:34 0
規制中なので どなたかMOD作成支援スレに転載お願いします。

MidasMagicに入ってるオブジェなどを使用したくでPMを送ったのですが
メッセージを受け付けないとありました。
本人に連絡を取ったことがある、もしくは許諾についてご存知の方いらっしゃいませんか?
971名無しさん@ビンキー:2010/11/25(木) 12:32:26 0
PMがいっぱいで無理ぽい
たぶん連絡は取れないと思うぞ、つーか取れなかったし
972名無しさん@ビンキー:2010/11/25(木) 18:31:05 0
SSMOD晒しスレの家良さそうだね
mageskyhouseと同じ作者か
973名無しさん@ビンキー:2010/11/25(木) 19:28:04 0
>>964
こいつはよさげな鉈
974名無しさん@ビンキー:2010/11/25(木) 22:05:47 0
>>971
半年前は普通に送れたので
未だに返事が来ないのでもう一度送ったのですが
自分みたいな人が結構いるみたいですね。
975名無しさん@ビンキー:2010/11/25(木) 23:37:36 0
これは素晴らしいね また外せない建物MODができてしまった(;`・ω・)
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups20696.jpg
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups20697.jpg
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups20698.jpg
976名無しさん@ビンキー:2010/11/26(金) 00:37:06 0
精力的に活動してるな
まだ更新するみたいだし
977名無しさん@ビンキー:2010/11/26(金) 01:57:59 0
ああ、規制解けない
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups20708.jpg
978名無しさん@ビンキー:2010/11/26(金) 01:59:01 0
>>977
オリジナルテクスチャ?真ん中のノーマルマップが変だよね
979名無しさん@ビンキー:2010/11/26(金) 02:05:20 0
>>978
そうです。まだ試作段階ですがどうにも光っちゃって
困ってたんですがノーマルマップが問題ですか
まあ、両サイドの奴を反転させただけですからねえ・・・
980名無しさん@ビンキー:2010/11/26(金) 07:12:54 0
いや、法線の関係じゃなかろうか
981名無しさん@ビンキー:2010/11/26(金) 11:30:59 0
おー、なんかSS色々更新されてるじゃないの
ジャンルは違ってもイイねえって思うようなのはやっぱみんな一緒なのね
982名無しさん@ビンキー:2010/11/26(金) 11:43:18 0
最近はSS貼る人が固定されて見飽きてたから
こういうSSまとめは有難いわ
983名無しさん@ビンキー:2010/11/26(金) 11:49:26 0
ま、最近は常連のSS職人すらいなくなってるわけだが
984名無しさん@ビンキー:2010/11/26(金) 12:05:29 0
>>983
何にでもかみついてくるようなのもいるし貼りにくい雰囲気になることも
しばしばあるので仕方ない部分もあるけど…。

どこやらの影響で流れてくる人も増えてるのかもしれないが
せっかくなら真っ当な方向で盛り上がって欲しいね
985名無しさん@ビンキー:2010/11/26(金) 12:30:16 0
NVが盛り上がってるうちは無理でしょ
986名無しさん@ビンキー:2010/11/26(金) 13:11:43 0
TESNにクオリティ高いSSが結構ある
全体的に外人センスだけどね
987名無しさん@ビンキー:2010/11/26(金) 15:27:15 0
MBP++にChanpon追加
→じゃあExHouseオプション改改のマスター指定変えればesm一個減るじゃん
→結果 http://shy.jsphr.net/upload/img/ups20719.jpg

MBP++の記事にID互換性ないって書いてあるじゃまいか・・・orz
988名無しさん@ビンキー:2010/11/26(金) 16:32:02 0
コレはコレでアリな気がするな
989名無しさん@ビンキー:2010/11/26(金) 16:34:02 0
ホーンテッドマンションだ
990名無しさん@ビンキー:2010/11/26(金) 17:07:54 0
コレ何が怖いって顔のないNPCのいる場所に行くたびに
weOCPSが二回ほどコンコンって鳴るんだぜ・・・

TES4Editで指定しなおして事無きを得た
991名無しさん@ビンキー:2010/11/26(金) 18:32:24 0
何が怖いのか良く分からんが
weOCPSがちゃんと仕事してるってことじゃないか

逆に鳴らないほうが怖いわ
992名無しさん@ビンキー:2010/11/26(金) 19:01:16 0
>>987
CSで種族をオリジナルからMBP++版に変更した後、オリジナルesmのマスター指定を外せばOK
993名無しさん@ビンキー:2010/11/26(金) 22:35:46 0
★お約束★

2.他人のSSをあちこちに貼るのは超迷惑。
994名無しさん@ビンキー:2010/11/26(金) 22:59:05 0
SHYから休憩所への転載も迷惑になるの?
995名無しさん@ビンキー:2010/11/26(金) 23:09:25 0
顔作りが大体終わったら髭剃りに入るんだけど
眉毛の下の輝きを無くそうとしたらどうしてもオタマロみたいな眉毛になっちゃう
996名無しさん@ビンキー:2010/11/26(金) 23:31:56 0
>>994
質問等で必要なら良いと思うけど、必要もなく無意味に貼るのは迷惑だろうね
休憩所に転載するのは良いんじゃない?
997名無しさん@ビンキー:2010/11/26(金) 23:50:23 0
喜ぶ人もいれば本気で嫌がる人もいる
休憩所はグレー
>>968はアウト
998名無しさん@ビンキー:2010/11/27(土) 01:08:42 0
そう言ってしまうと休憩所もアウトじゃね?
てかながれそう
999名無しさん@ビンキー:2010/11/27(土) 01:28:48 0
1000名無しさん@ビンキー:2010/11/27(土) 02:18:30 0
1000なら全員規制解除!
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。