The Elder Scrolls IV:OBLIVION 避難所 02
1 :
名無しさん@ビンキー :
2010/08/29(日) 22:03:09 0
ほす
コッチ使えばいいのかな?
そういや関東あたりは夏休み昨日で終わりか?
前スレaohigeへ あのレスが悪いとは思わないよ うぜえと思っただけだ 翻訳「してもらってる」立場だから大きなことは言えないけど
糞くだらねー話題を次スレにまで持ち込むヤツが一番うざいわボケ
激しく同意
まさか捻り無しにググれがくるとは。
うざいついでに全力に転載してくれ。
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3rd person animations in 1st person view
ttp://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=18617 の1stperson用のskeletonをBBB対応にする手順・方法を示唆してくれまいか。
いい加減BBBが流行りまくって、みょ〜んする事が多くなってきたから対策したい。
良いアプローチ方法があれば教えてくださいまし。
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>>5 ?? aohigeさんが翻訳の絡みで知ることができた情報を出してくれたおかげで
我々は今まで知らなかった海外のmodリリース情報を知ることができて
みんながハッピーなのに
どうして君は不機嫌なの?
自分の知らないことを知っている人がそんなに憎いの?
文句しか言わんヤツが一番うさい。
妬みっていやですね
NehrimにAdashにBlood and Mudの人の新作 ドイツはクエストMODが凄いな…
エンチャントについて質問です 毒を併用すること前提で、毒の耐性低下を弓に付けようかと思うんですが 30%の耐性低下を付けたとして、効果時間内に初攻撃含め、3回ヒットした場合 初回:耐性低下効果なし 2回目:100×1.3=効果130% 3回目:100×1.3×1.3=効果169% っていう計算式で大丈夫でしょうか? (敵の毒耐性などについては考えないとして) また、中には耐性低下が効かない相手とかもいたりするんでしょうか? たとえば幽霊系には一切効かないとかあったりしますか?
>>13 同じ効果のデバフは上書きされちゃうので効果は加算されないです
魔法ならゴミデバフつけて2種類の魔法当てれば効果加算出来るけど、弓だと持ち替えしなきゃならんから厳しい
Warcryの最新版入れたらちっこいナイフ持った骸骨からルートできるように なったと思う。
>>14 UEEPのエンチャントの記事に、属性耐性低下は「効果は加算されないが、HITするごとにタイマーがリセットされる」
で、魔法耐性低下は「効果は加算されるが、タイマーはリセットされない」(要約)となってたんですが、
毒耐性低下は属性低下魔法にあたるということなんでしょうか?
なんとなく属性って炎、氷、雷の3種だけかと思ってました
shy復活しているね、お帰りなさい。
>>16 同じIDの魔法は効果加算されないと言うシステム上の仕様を逆手に取ったのが、自作魔法の重ねがけだから弓のデバフが加算される事は無いんじゃない?
ロリスレ650へ ごめんねごめんね ずっと規制されててここから出たくても出られないんだ 早く戻りたいのは山々なんだが
大型環境変える →今までの旅路は?整合性無し!初めからだ! PCを整形する(種族変える)→今までと整合性が取れない!初めからだ! コンパニオン変える →途中からの仲間は何か嫌!初めからだ! もう最初から病を患ってしまった それとも正常なのか
思い切りいいなぁ 現在進行形のデータをやり直すのがイヤでなかなか最初から出来ないよ 環境リセットModとか無いもんか
>>19 俺いままでBurden100で3回殴れば300の効果だぜ
とか思ってた。うぁーん
>>21 大型環境変える →今までのセーブデータは?起動せず!初めからだ!
(ノ∀`)タハー
他のMOD同様、oblivion.esmから情報を削って それを読み込んでセーブすれば肥大分を削減できたり 擬似的なリセットにならないかと挑戦してみたけど 一度に多く削りすぎて起動すらしなくなったから止めた
>>21 俺もだから心配するな
今はPCの顔を作り変え中で冒険できずに2ヶ月過ぎたw
Deadly Reflexのスローモーション中にシールドバッシュくらうと スローモーションが解けなくなるんだけど、 これはロードする以外に解決法無し?
>>21 俺は結構頻繁にPCの顔とか性別変えるなあ
脳内設定で呪いや特殊能力でちびっこにされたりとか女にされたとか
レベルが上がりすぎたら
戦闘であなたの素晴らしい開錠のスキルを持つ右腕は破壊されてしまった
コンソール→開錠大幅低下とか
>>28 俺も一度なったけど直後にもう一回スロー発動して治った
まあでもリロードしたほうが早い場合もあるだろうな
Esc押してコンフィグメニュー状態にすれば治らない?
>>23 Burdenは耐性低下魔法とは計算の扱い違う気もするね
でも単純な倍々ゲームでもなさそう
19みたいなケースの場合、3回殴っても100ptのまま重ね掛け意味なしか
重ね掛け効果があるとしても、1回ごとに効果が下がって、どこかでそれ以上効果が出ないラインが来る
(1回目:100pt 2回目:100+70pt 3回目:100+70+40pt →ときて、一定pt越えたら打ち止め的な)
…ような気がするんだけど、根拠はない
ただシールドや軽量化魔法のかかり方とか、割とそんな感じのような
こっちは自分にかける魔法だけど
>>33 なんか肌の質感がイイ
正統派東欧系の美人さんね
もう規制に関してはあきらめてる…ここがオレの本スレだっ!
出来た出来た。 ヘタに難しく考えていただけだったわ。 スルーされているけれど一応解決報告。
解決方法も書いておくと、後の人のためになるんだがな
ネタバレスレに質問書き込みたいんだけど、転載依頼出すとここでネタバレしてしまうというジレンマ 諦めて自力で探すか作者に質問するしかないのかね
通常は、最初に自力で探す事から始めて、 それで何も情報が得られず仕方なく諦めてスレで訊くという流れが基本なんだけどね
>>39 最初にネタバレ注意って書いたうえで5行くらいあけて転載して欲しい文書けば?
それなら俺はNGして見ないようにするけど
ついに初めからやってもエリアチェンジで必ずエラー落ちするようになった もう眠いから明日に後回しだぜ・・・
>>42 お人形さんみたいだすげー。種族をお教えくだされ
>>39 文章のスクリーンショットを撮って画像にして上げるとか
>>35 わぉ、これは嬉しい
やっぱり英語ぞろっと出ると意味不明なのでこれで楽しめます
しかしカタカナで「ヘンタイマニア2」って書くとインパクトでかいっすねw
>>44 lopのメッシュ、他色々改造したものです。
眠い…
>>49 ありがとう眠いのにごめんね。そんなキャラ作れてうらやましいぜ
弓プレイしているが、弓MODって少ないよな・・・
矢のエンチャントMOD入れたいんだけど、セーブデータの肥大化が怖い
>>43 おれもそれよく発生するけど、大抵メッシュの_male直下の*.kfをまるごとどっかに退避すると治るな。
ちょっとづつ元に戻していってCTD原因探してイクと大抵BBB対応の*.kfにあたる
なんでエリアロードで落ちるんだろう
54 :
名無しさん@ビンキー :2010/09/02(木) 09:54:02 0
>>53 UFF FF00 Moving Breast and AnimationsのkfのいくつかってCTDする可能性あるって
某ブログで見たことあるけど、それいれてるとか?
>>54 そうそう。あれは専用のskeltonじゃないとCTDするkfが混ざってるみたい。
ただ、某ブログだとnifskopeでエラーが出るものに言及してるけど、
うちの環境だとnifskopeでエラーでなくてもエリアロードでCTDするkfがいくつかあったよ
エリアロードでCTDするkfファイルってなんかすごいなwww
>>43 だけど、思い切って全部クリーンにしてしまった
obmmの立ち上がりが流石に速い!
最初はこれが普通だったんだな・・・
必要最低限にするのが肝要だね
今までは使わない装備も普通に導入してたからな
OBMMが起動遅いのは競合チェックしてるからじゃね チェック外せば速いよ 競合してるのかどうかは分からなくなるけど
装備なんてマージして1個のespファイルにしてしまえばいいんじゃよ
1PCにオブリ環境を2本立てする事は可能ですか? 具体的には、Vanilla+エロ装備とかLoversとかEnemyFaceを導入したエロ環境と、 一切エロを排除した、FCOM+コンパニオンは皆ガニ股バケツヘルム・妖精を召還すると羽の生えたマッスルが出てくるような環境を、 オブリ起動時(実行ショートカットの変更とか)で切り替えれるような事をやりたいのですが。 Documents and 〜配下のiniやセーブフォルダ等は共通になってしまってもいいです。
tesの記事によると可能らしい ただその記事が英語で書かれているために詳細はわからん
規制ながーい 今度はちゃんとツールを完全に使えるようにしよう タグ付けくらいしか解んないし しかしpluginを追加していくこの感覚は懐かしくて楽しい
複数環境維持を1アクションで切り替えるなら dataフォルダとplugins.txtを複数用意してリネームするbatファイル書かなきゃだな 1アクションにこだわらなければWryeBashのロードオーダー保存を使うのが一番だ BashedPatchはそれぞれの環境に合わせてBashed Patch, 1.esp、Bashed Patch, 2.espって作っておけばBOSSさんがなんとかしてくれる
>>61 ,
>>63 レスありがとうございます。やりたいのは1アクションでdataフォルダリネームがまさにそれです。
plugins.txtの中を覗いた事が無かったので、dataフォルダだけリネーム・復帰すると
ロードオーダーまでやりなおしだったので、できないものと思っていました。
ひとまず、WryeBashのロードオーダー保存でどこまで実現できるか試してみます。
ご指摘の通り、Bashed Patchの整合性が気になっていたので、はなから手段からは除いていました。
最終的にはMODお試し高負荷環境と、探索用軽量環境の2本立てをやりたいので、
環境毎Bashed Patch+ロードオーダー保存+リネームBATの合わせ技になりそうですが。
ありがとうございました!
>>64 環境毎Bashed Patch+ロードオーダー
俺は450くらいespとか突っ込んでいて新規ゲーム毎にそれだなー
実際有効にしてるのは150-200か
Giskard氏がMOD公開停止すると聞いてとりあえずDLしまくってるんだが Elder Councilがv2.5とか他も結構ver.upしてるのね 翻訳所の少し古いけどインポすれば問題ないんかな?
基本構成がさして違わないというか、 上書き系MODの構成がMOD数が多いか少ないかだけでほぼ合ってれば Bashed Patchの切り替えでなんとかなりそうだけど、 その辺ががらっと違う場合でも大丈夫なんかな? 上手く説明できないんだけど、競合環境が全く違うというか
Wrye Bashってそもそも違う環境混在させる機能備えてるよ 上書き系ってのはフォルダパスが同じでメッシュやテクスチャが違う物は見栄えが変化しないだけで起動に問題は起きない プラグイン情報上書きはBashed Patchに番号をつけて読み込ませるのでこれも問題ない
逆に言うと、起動的には問題ないけど、見栄えもちゃんとがらっと変えるみたいなことはできないわけね
Giskard氏のMOD、バージョンがちょっとずつ違うものがあちこちに点在してたりして なんかよくわからんなー さらにOblivionの場合、必ずしも最新だけとっとけばいいというわけでもないので困る
FormIDが同じならインポートでも大丈夫だけど、変わっていたらダメ VerUPで変わったのはRuined-Tail's Taleくらいしか知らないけど
つか2008年にもこの人撤退してるよね・・・ 煽り耐性少ないんだろうな
素晴らしいModderさんの一人ではあるんだが… 基本的に自分の作ったMODと競合するものには噛みついて いくからねぇ クッバチにしろ、OOOにしろ、最後はBBCと闘ってたような そのうちまた、ふらりと戻ってきて活動再開を祈りましょう
ver違いのインポートの注意点はscriptのmessageboxの行指定やな なまじIDが同じだけにCSがインポートを試みるけど 指定行にmessageboxが無ければエラー返してくれるけど、もし別のmessageboxがあると…
本スレ 1Chorrol Jewelry Shop The Guild Master 7 2 The Necromancer The Guild Master 8 3 The Elder Council The Guild Master 10 4 TEC Temple of the One The Guild Master 3 5 Sheogoraths Accords of Madness The Guild Master 7 6 Origin of the Mages Guild The Guild Master 7 7 Kvatch Rising The Guild Master 4 8 Kvatch Aftermath The Guild Master 10 9 Kingdom of Almar The Guild Master 4 10 Fort Colovia The Guild Master 9 11 Fighters Guild Contracts (Stand Alone Version) The Guild Master 3 12 Cyrodiil Upgrade Overhaul The Guild Master 3 13 CUO Leyawiin The Guild Master 4 14 CUO Chorrol The Guild Master 3 15 Cyrodiil Upgrade Resource Pack The Guild Master 8 16 CUO Bravil The Guild Master 2
質問なんですが、武器や防具のエンチャントや、魔法作成は あまりほいほいやりすぎるとセーブデータを肥大化させたりするんでしょうか? 最近、魔法やエンチャ中心のプレイをしてるんですが、 セーブデータが重くなりすぎるのもCTDの要因だと小耳に挟んだもので気になってきました 20個や30個作ったところで特に問題ないとかならいいんですが
MODによっては1000個くらい追加させられるから気にスンナ
IvellronとMannimarcoResurrectionクリワ! 話題のCUOとBBC入れて2週目行って見るかー
>>78 横からごめん
弓矢エンチャMODとかもデータ肥大化するって聞いたことあるけど
それも気にしないでいいレベルなん?
100本ずつ10回とかやったら10000本エンチャすることになるわけだけど
>100本ずつ10回とかやったら10000本エンチャする 1000本だろ エンチャ後の性能と名前が同じなら同じIDを共有するから、名前をそろえればIDは一つだけ 毎回名前を変えても一回のエンチャは同じ名前になるから、それでもIDは10個しか使わん
0ひとつ多かったごめん。IDの問題なのか そうすると毎回違う名前で少量ずつエンチャしたりポーション作ったりしてるのを繰り返すと ヤバイことになるってこと?
ゲーム中のオブジェクトがどのMODによるものか、ゲーム中でテキスト表示するMODなかったっけ?
>>82 エンチャはそのとおり
まあ何千何万と作らないとたいした問題にならない
ポーションに関しては使い切れば消えるので気にしなくて良い
>>78 >>84 espで定義されてるエンチャ装備とかと、
ソウルジェムやら使って自作で作るそれとは、データの扱いが違うのさ。
後者の場合IDの先頭がffになって、名前が違うとそれが全部固有のIDとしてセーブデータに残る。
どうしても気になるっていうなら割り箸先生でsaveの中を見ればOK 自作物に関しては登録数とそれによる肥大分のデータ量まで見れる 大量のstaticデータ(主にoblivion.esmによる)に比べれば気にしてもしょうがないレベルだけど
>>83 よく見つけましたね、なんか自分のmodが盗用されたとか
しつこい嫌がらせがあったからもう止めた、と言って怒ってますが
荒らし排除の一時的措置であることを祈ります
ところで oputi さんへ
UOP翻訳の更新お疲れ様です、さっそく使わせてもらったところ
祭壇での祈祷時に英語が表示されました
FormID: 00066CD8〜00066CE1のあたりです
他に0000C6BBのあたりと、000A9486も未訳部分があります
簡単に補修できますが、一応報告まで
なんかmod翻訳してたら親から連絡が来て 従兄妹の外人を一ヶ月預かれとか言われた・・・死にたい
洋ロリと申したか・・・・すいません巣に帰ります
>>86 いや、そうじゃなくてね
エンチャ同様にアイテムを複製しまくるMODがあるんだよ
それぞれに先頭がFFの固有FormIDが割り振られるからさあ大変
HDD圧迫するからセーブデータが肥大化すること自体もだけど、
それによって引き起こされるCTDなどの不具合(プレイに及ぼす影響)が怖い
1000個エンチャアイテムやポーション類、エンチャ矢作ったり魔法作ったりしたところで、
しゲームプレイに及ぼす影響なんかたかが知れてるとかならいいんだが。
でもまあ、
>>85 とかここまで読んだ感じだと、そう気にすることもない…のかな?
矢のエンチャントMOD入れてエンチャ矢作りまくったとしても、数千回とかやらなきゃ大丈夫なんだよね?
オカルトじみてるな
矢といえば、たくさん矢(できればエンチャ矢)が手に入る場所って ニケル砦とロックミルクの他に、どこかいい場所ないかな?
俺はハーシンの信者から盗んでる。あいつらエンチャ矢を含めて大量に持ってるから。
Immersive Interiors 0.5きてるじゃねーか!!!
>>92 wrye bashからセーブデータをStatisticsすると、
作ったポーションやエンチャの数とデータサイズが表示される
ちなみに俺のデータだと150ポーション作って30KBてな具合
DRのように消えないオブジェクトをセル上に大量発生させるならともかく、
エンチャごときのサイズはたいした問題にならんし、CTDも引き起こさないから安心しろ
ちなみに、敵がリスポーンするたびに、矢や魔法が発射されるたびにFormIDは消費されている
だが普通にプレイしていてFormID使い切るのは数千時間必要
(SIにはIDを使い切って壊れるバグが昔あった)
ちなみにDRの肥大はWrye BashのRemove Bloatで回避できるから安心しろ
>>88 ご指摘ありがとうございます。早速、修正させて頂きました。
修正したパッチの在り処は、SS スレに書き込みしました。
>>99 修正お疲れ様です
ただ、次の所が訳ズレを起こしています(行が加わったせいでしょうか)
最初に端折った書き方をして申し訳ありません
イ)祭壇に関する Messageboxの番号が14の行はすべて、
"You've already received your blessing this day."
(「今日はすでに祝福を受けています。」)
ロ)同じく、Messagebox 21 の行はすべて、
"You have received your share of blessings."
(「そなたは自分の取り分の祝福を受けた」ではひどいので、
「祝福が分け与えられました。」くらいが妥当でしょうか)
(なお、この言葉が一体どういう状況で出るのかは分りません)
ハ)それと、やはり新たに加わった文
FormID: 000A9486 DAOghmaInfiniumScript Messagebox 22
"You may not read this book at this time."(今この本を読んではならない。)
ついでに原訳で
"You make Father Akatosh proud!"は「お前は父たるアカトシュを誇りに思うのだ!」とありますが、
「そなたは父アカトシュを誇らしくした!」(直訳調)あるいは
「父アカトシュはそなたを誇りに思う!」(意訳調)が正しいのではないかと思います
CUOと関連modもう落とせなくなったみたいだ
うへぇ、帰ってきてこれからDLしようとしていたのに・・・残念
ぶっちゃけ、配布できなくなったら日本語翻訳はされないだろうし 英語でもプレイできる人じゃないともってても入れないと思うけどな
うーんもったいなさす
なんという素早い対応・・・ TheElderCouncil v1.9の日本語パッチをv2.5に移植してるが 公開することは無さそうだな しかしプレイ前の翻訳とかマジ禁じ手だな 内容丸分かり
>>101 ロ)は、もう本日の分の祝福を受けている場合のメッセージじゃないかな?
>>103 www.theengineeringguild.co.uk の、Oblivion関連コンテンツは削除されてるけど、FilePlanet側は10月位に削除じゃないの?
製作側の心変わりで期日までの削除があるかは判らないけどね
>>101 翻訳ギルドの見習いの oputi です。
具体的なご指摘ありがとうございます。
英語の原文をよく確認せずにいました。
ロ)に関しては、スクリプトを見たところ。
ゲーム内の経過日数をカウントする変数をチェックしていて
異常の値ならそのメッセージが表示されるようです。
ゲームのエラー回避のための条件文のように思えたので、
単純に「祝福を受けた。」にしました。
修正した Ver は、SS スレに URL を書き込みしておきます。
>>112 なるほど、エラー用の条件文ってものなんですか
(って、それ聞いてもスクリプトが解らぬ自分にゃピンと来ないんですがね、ヘヘ)
道理で何度祭壇を叩いてもあの文が出なかったわけだ
ともかく、素早い対応ありがとうございます
ここで聞いていいのか判らないけど知ってたら教えて欲しいです… Nexusでファイルをアップロードするときに他人の公開場所にアップする方法ってあるのでしょうか? とある人から Thanks again for helping me and you can upload any related files here と言われたのですが他人の公開MODにどうやってアップするのかわからない状態でして (Give editting access to other members に入れてもらえれば編集できるんだろうなというのは判ります) 自分が公開しているMODだとAdminと上に表示されて編集できるので単に登録されていないということなのかなぁ…
HM2ってやってみたいんだが1と同じでOOOとかと競合すんの?
乙!HMは入れた事ないけど 今度のは女子以外にも敵が出るみたいなので入れてみよ
OOOとはしないんじゃないかな 新規ダンジョンだし 普通にクエストMODだよ
OOOは今入れてないけどぶつかる要素はないはずです HMCともぶつかる要素はないんで両方いれても問題ないです ただ、オリジナルのHM2はCellがぶつかるんで調整しないとだめですが (HM2Cではその辺の要素を削ってます、もともと未使用のようですし) とりあえず一周してみましたが地形の問題(ULや最後のDで北側が一部陥没してる)以外、目につくところはなかったかな
SHY見れないけど落ちてる?
>>114 上げ方は分からんが
他に思いつく手としては、どっかのロダにパスに上げて
コメントやらで当人に連絡取って落としてもらって代わりに上げてもらうとか?
まあ連絡取れるならそのメンバーに入れてもらえばいいだけの話なのかもしれんがw
>>115 わ〜い、なるさんだ〜
いつもお世話になっています!
先日もブログを参考にMBP++導入させてもらいました
なんか2chだと妙に叩かれてるイメージですがw
私のように、応援している人もきっとたくさんいます
これからもがんばって下さい
なんて書き込むから余計に波風たつんだろ
_, ,_ どこまでお莫迦なのw パーン ( ‘д‘) ⊂彡☆))Д´) >> 全力スレ362
初心者臭がプンプンしてるね… オブリやりたいなら据え置き型ゲームの方でやればいいのにね…
>>122 >2chだと妙に叩かれてる
目立つブロガーを叩きたがる奴がいるだけだから余計なこと言わんでよろしい
全力スレ362は問題の程度の割りに情報が少なすぎるね 「問題なくできた」なら問題が起きるはずがないのに 一から説明して欲しいなあ、すぐ解決すると思うよ
ssスレの170何様だよ気持ち悪い
沸点低すぎだろ
ここで言ってもなぁ…、まぁそれで気が済むのかもしれないけどさ
規制だろ
>>127 初心者過ぎて説明すら出来ないんじゃね?
なるほどな わからない人間はなにがわからないのかもわからないからなw
134 :
名無しさん@ビンキー :2010/09/04(土) 20:22:12 0
131が全力で説明に行くそうだ! 期待してるぞ、暖かく向こうのスレ見てるからよろしくな
おっと X 131 ○ 134 だった
マジキチ
ちょっと何言ってるか分からないですね
ORpI75Dtは釣り認定でいいかな… いつものように って…外人なの?だから日本語化導入がうまくいかなくても問題ないの?
>>121 レスありがとう
何事も無かったように別の場所でやり取りしました
141 :
115 :2010/09/05(日) 00:25:40 0
すみません、ちょっとだけ修正しました
ScriptMessageが英語のままだった不具合
翻訳済みのれどめを同梱
Activete時のメッセージを日本語化に
DL先は
>>115 と同じです
解凍して翻訳済みのれどめがあったら新しいのに変ってます
乙 HM2は来週正式版なのか 楽しみは後に取っておこうかな…
>>142 そのまま
>>115 と同じ仕様で来ると思う
しかしhentai氏ってあれだけクオリティの高いモデル作れる人なのに、ファイル構成やプラグインの中身がアレなのは何故なんだろ
HM2ってhenntaimania2のことだったのか てっきりHammerfell系のModの略かと思ってた
Hammerfell地方を追加するmodなんで中止しちゃったのかなあ・・・ あれ完成してれば最高だったのに
今メインクエおわた おもったより面白かったけどなんか寂しい 主人公も勇者になりすぎだし、やっぱり新キャラ作るか
>>145 この手は一人じゃ出来ないからプロジェクト立ち上げてチーム作るしかない
誰かリーダーになるかでかなり影響が出るからねぇ
OOOみたいに途中から引継ぎあったりして復活するのもあれば、MMMみたいにいまだに更新する物もある
リーダー切れちゃったり、音信不通なんてのもあるしなw
CUOとWACですね、わかります
>>146 せっかくだから、メインクエクリアが条件のクエストMODとかで遊んでみれば?
shyのups09021の子に一目惚れしてしまったんですか、この子の種族って何でしょうか?
>>147 ハインラインの宇宙の戦士みたいに
小隊長が死んだら(行方不明とか戦闘不能とか)
下の奴が昇格して隊を引き継ぐみたいに
しないとなー
他ゲーの話になるけど日本語翻訳プロジェクト立ち上がったのに、 リーダーのせいで全然進まず日本人プレイヤーが増えずに失敗してるのもあるな。 FO3も中華exe無断使用のまま浸透しちゃってプロジェクトが進まない弊害にもなってるし
Verona House : Bloodlinesか・・・ けっこう量ありそうだw
こんにちは。Mod翻訳所のnek-12です。
http://modl10n.oblivion.z49.org/ Integration: the Stranded Lightの日本語化アルファ版パッチをアップデートしました。
ちなみに現在の進捗は、
Descriptions: 3/3(行)
Dialogue: 4325/12026
Names(DIAL): 1130/1980
QuestStages: 998/1377
ScriptMessages: 139/ 370
Books:105/226(冊) です。
翻訳者さんもテストプレイヤーさんもまだまだ募集中ですので、
お気軽にご参加ください!
週一回くらいのペースで更新していくつもりです。
>>143 君がゴミファイルの除去ができたり、プラグインのケチを付けられるくらい秀でても
装備とか作れないのと一緒じゃね?
何かと戦ってる人が鬱陶しいです。 無風で湿度高くて鬱陶しいです。
言ってることワケ分からないしな
鏡を見れるスキルも身につけんとな
装備を作ることもゴミファイルの除去も出来ないのにえらそうにできる奴が最強ってこったw
偉そうなヤツが一番鬱陶しいと言うことを身をもって証明した
>>159 であった
避難所どっちも荒れすぎワロタ
またいつもの人が帰ってきたのか・・・
バカって言った方がバカなんだぞ!って久しぶりに見た
>>163 なかなか良いナデシコっぷり
自分もSamuraiShop武礼堂の浴衣着せたいんだけど、
店の中でセーブ→ロードで必ずクラッシュするようになって対処法が分からんから外しちゃったよ…
ネタ的にも、ラインナップ的にもステキなんだけどね
2chのID出ないスレにおいてはバカって言った方がバカなのは正しいがな
シャドーボクサーども静まれ 避難所で荒れてどうする
まあスルーで
39.9とかマジキチ 確かに今日は暑かったなあ
これでも観測史上17位タイなのか 39.9℃など我ら猛暑の中では一番の小物よ…ってことか
>>1 に質問の依頼禁止となっているのでここで質問させて下さい
プレイ中ごくたまに突然強烈なブラーがかかって延々と叫び声が聞こえ出すことがあります
叫び声は多重になっててなんと言ってるかよく分かりません
左上には「The vanpire unleashes mental powers on my mind!」とメッセージが出ます
ごくたまにしか発生しないのでMODを外してみてもたまたま発生してないのか
そのMODが原因だったのか特定できません
どなたか心当たりのある方何のMODの影響か教えていただけませんか?
ヴァンパイアは私の心に精神力を最大限に引き出します! by Google 何入れてるのかしらんけど、ヴァンパイア強化MODの導入に失敗してるか、そういう仕様なんじゃない? 血友病になってるなら教会で祈ったら?
ヴァンパイア関連のMODが妖しいとは思ったのですが
倒したヴァンパイアが灰になるMOD以外は入れてないんです、後出し情報ですいません
灰になるMODもTES4EDITで確認しましたが
>>173 のようなメッセージは見当たりませんでした
血友病でも表示されるんでしょうか、
>>173 が発生した頃のデータで
とりあえず一週間ほど寝起きを繰り返しましたがヴァンパイア化しないので血友病でも無さそうです
Fran+WAC環境で同じメッセージを見たような見ないような 同じようで似た別のメッセージかもしれないしそうでないかもしれない ブラーや叫び声はなかったなこれは確か うん、わかんない
>>173 WACのスクリプトでそのメッセージがあるのを確認した。
「WACMindAttackWeakDUPLICATE000」と「WACMindAttackStrongDUPLICATE000」ってスクリプト。
それぞれ「Mind Attack」と「Soul Penetrator」ってスペルに紐付いてる。
AgilityやらSpeedやらなんやらのDrainとブラーと叫び声等々。
PCのWillpowerで当り判定してるみたい。
>>176 同じFran+WAC環境なのでWACを確認したら
>>177 さんのおっしゃるとおり「Mind Attack」と「Soul Penetrator」でした
Druidが使う魔法のようですが、Druidと戦っていないときに発生していたんですが…
魔法が当たった相手がプレイヤーかどうかを判定してないから近くでDruidが戦闘してると発生していたのかな?
とりあえず修正できそうです、
>>174 さん、
>>176 さん、
>>177 さんありがとうございました!
>>175 StarX系統のMOD入れてない?
ヴァンパイアがいるダンジョンに入って、敵ヴァンパイアがMental Attack(敵専用魔法)を使用するとその状態になるよ。
Willpowerが高いと防いだことを知らせるメッセージが左上に出るはず。
俺の環境でも同じ症状出るけど、原因はこれだと思う。
>>175 YES4EditよりCSで探そうぜ
そしてMODを外そうぜ
>>179 >>180 倒したヴァンパイアが灰になるMODがまさにStarX系でした
CSでも確認しましたが灰になる関連の部分だけ抜き出してあるようでスペルなどは削除してあるみたいです
とはいえ絶対大丈夫とも言い切れないのでまず灰になるMODを外して
それでも発生するようならWACを修正してみようと思います
お二方ともありがとうございました!
う○こ噴射に見えた
>>183 のクソヤロウwwwww 綺麗なSSなのにウ*コにしか見えないじゃないか…
あぁ・・・なるほど
叫び声といえばOOOだかMMMで追加される半透明なビホルダーとか 触れると強烈な麻痺になるゴースト系モンスターの抜け殻とかなんであんなうるさいんだ・・・ 最初聞いたときサウンド関係がぶっ壊れたかと思った しかもヘッドホンだったからマジビビった
音声抜いて調整したけど それでもビホの存在感は壁を越えてる罠
>>182 God Ray美しいな
うちのスペックだとONにするとかなりFPS下がるんだよなぁ
PCパーツ買い換えたら常時ONでやってみたいもんだ
SS貼られるたびに、重箱のスミつついて空気を濁す人いるよね
どこに否定するようなレスがあるんだ
褒めて育てるか、厳しく育てるかの違い 放置だけはイクナイ・・・
突然シャドーボクシング始める人いるよね
SS一つ撮るのだって、光源考えて場所や風景考えて、それなりに苦労する そういう苦労した人間は少なくとも他人のSSに「う○こ噴射」なんてレスは絶対につけない
>>193 別に叩いてる訳じゃないし
ありきたりな褒め言葉ばかりじゃツマラナイでしょう?
繊細過ぎるだろ いじられるっておいしいじゃん
>>194 もしかしてうんこ噴射は褒め言葉のつもりかw
>>196 うんこ噴射のレスが無かったらスルーしてたSSだけど、うんこ噴射が気になって2回見たぞ
ま、ssはってからの最初のコメがう○こ噴射じゃぁなw ssはりにくい流れに持っていこうとしてるようにしか思えんわな
普段SS張ってもまったく反応ない身としては ちゃかされるだけでも正直うらやましいw
別にう○こ噴射が貶してるようには感じないが 過剰反応すぎやせんか
201 :
名無しさん@ビンキー :2010/09/06(月) 00:41:57 0
尻尾なのかウンコなのか説明責任を果たす必要がある
気に入らないコメはシカトすればいいのさ
うんこ大好きなので問題ないです。
至近距離に植物があるのかと思った あんな尻尾の種族もいるんだな
なんというか素直に思った事言ったって感じだな 小学生レベルのセンスだがw
真面目な人が集まる集会とふざけてうんこ噴射してる奴らが集まる集会 考えればどっちが面白いか分かるだろ
>>206 >うんこ噴射してる奴らが集まる集会
どんな集会だよw
考えたらコーヒー吹いちまったじゃねぇか!
>>207 今お前がやったことを下のお口でしている集会だよ
ずいぶんエロ避難所が伸びてるから 奴が帰ってきたのかなと思ったら・・・やっぱりでガッカリだよ!!
火狐で4shareを見れない奴はcookieを一度消してみるんだ 2・3か月前に"今すぐダウンロード"ループにはまって落とせなくなったことがあったが、これで治った
俺もIEで落とせないから 4shared用のためだけにOpera使ってる
>>212 作者への感謝も翻訳者への感謝もないけど、ないのか?
名詞を敢えて【英語のまま】にしてある方はって文も気に入らないし
なんか出た。
>>212 え、ちょ、難癖つける気はないけど、
中のリードミーとかを見ても
>>212 がどの立場の人なのかぜんぜんわからんw
Arma氏は英語名詞準拠で翻訳した人だよね?
で、Marino氏は名詞を日本語化した人だよね?
あなた誰?
・
>>212 がreadmeに出てくる名前のどの人なのかわからない
・他人の書いたreadmeを勝手に書き換えている
・「敢えて」ってどういう意味?
ツッコミ所多すぎて擁護しきれない
ファイル自体はDLして大丈夫? なんかカキコ見てると不安で落とせないw
ファイル消えた後に同じような内容のレスつけるとか確認くらいしろ
パッチ配布者もちょっと落ち度があったけど 指摘してる側の日本語がいまいち理解出来ない… 日本語でお願いします
少なくても40分までには
>>212 は消えてたし中身確認してから書き込むまでに10分かかるってのは普通ありえないから
>>216 が書き込まれることは不自然なんだよね
それを自演としてやったか上のレスの付け足しかによって変わるけど連続でレス付けるのに15分間を空けるってのもおかしいよね
べつにおかしくもない
認めたな
だから何と戦ってるんだ…w 何とwww そんなに執拗に責めなきゃいけない問題でもないだろwww 「りどみの書き方をチョット変えたほうがいいよ」だけでいいじゃないか なんで最初から突っかかった物言いになるんだ。カリカリしすぎだろ
エア戦士っていうんだよな、こういうのww
>名詞を敢えて【英語のまま】にしてある方はって文も気に入らないし 人生難しそうだな
Region Revive-1.3 名詞日本語化第1版
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups16994.7z --------ここから上をSS/MODスレに転載して戴けると助かります----------
Readmeを書き直して上げ直しました。
この度は配布に際した各種配慮が足りず、また、私の文体が皆様を不快な気持ちにさせてしまいました。
それに関しては言い訳等、するつもりはございません。本当に申し訳ない。
スレ汚し失礼しました。
気に入らないレスはシカトでいいんだよ
まああれだ 本来的な意味でドンマイだ ここはIDでないから
お。今度は安心してDL出来そうだ。 帰省中で転載は出来ないけどこれに懲りず頑張ってねー。
ほんと、ドンマイだね… ともあれ翻訳ありがとう&お疲れ様。
最近アグネスみたいな奴が多いな
出張してくんなよキチガイ
もう誰が誰に何言ってるのやら・・・
おめーら規制されてる者同士仲良くしろ
ブボボ(`;ω;´)モワッ
>>235 もう、踏ん張って出そうとしてる様にしか・・・
もうやめて!ピカチュウさんをウンコ呼ばわりするのは辞めてください!!!
サルもイノシシも暑くて暴れてるしなぁ
おい、おまいら オブリに合う和風戦闘BGM教えろ お願いします、教えてください。 ちなみに我輩は「俺の屍を越えてゆけ」の通常戦闘BGMを推奨する。
ならそれでいいじゃん
1曲じゃ足りないんだよ…
暴れん棒将軍のやつ
>>241 ダンジョンの曲:スペランカー
戦闘曲:スペランカーのお化けの曲
ちょっとした段差から降りただけで落下ダメージで死ぬのかw
すみません、SSスレに転載お願いします
>>239 民族衣装的な服といえば、ロリスレで乙嫁語りのアミル服を作るって言ってた人がいたよ
ただし、だいぶ時間がかかりそうとのことだったけどね
自分も民族衣装好きなので、ものすごく楽しみに待ってる
転載ありがとうございました アミルかわいいよアミル
忍者プレイメインの時は天誅のサントラから持ってきてるな
>>241 ぱっと思いつくので
ライブアライブの殺陣!なんかどうよ
召喚Mobが消える時に死にモーション入るので アッーとかアォォォンとか結構うるさいのだが なんかいい解決方法は無いだろうか
アテレコする
>>237 つまりお前の大便はこのサイズなんだな?
・・・強く生きろよ
ついに本スレと避難所との差別化が始まってしまったか・・・
>>241 時代劇の殺陣シーンで流れる曲なら結構なんでもいける気がする
既に言われてるけど必殺仕事人のテーマはスニーク+戦闘限定な気がしなくもないけど
そんななことより中二病が燃え立って悪化するような音楽MODはないかしら
ベルセルクとかどうよ?
263 :
241 :2010/09/07(火) 09:27:50 0
>>241 魔人の風詠みて水流れし都のオヌヌメ
>>261 処刑用BGMでおk
アギト・龍騎・555が好み
>>261 メタルいれるのおすすめ シンフォ系なら合う 歌つきだけど
あとは有名だけどようつべにある
Oblivion Battle & Morrowind Theme Remix
個人的にはこれ流れてくると燃える
同じ作者のDreamingはフィールド音楽にいいよ
>>265 いいねこれ
カッコいいの入れてみればいいんだろと激しいの入れてみたら 音楽が主役になちゃた バックミュージックって主張しすぎだとダメなんだなー
LTE(Liquid Tension Experiment)のAcid RainはBossMusicにぴったり
ばりばりのヘビメタできょうも採集の旅に出ますよっと
全力スレの「プギャピギョ…」の表現に全体液吹き出た。
再生音の異常ってオブリ内で起こった事ないけど ニコニコで読み込み途中で稀に発生する事あるんだよねぇ・・ あれなんだろ・・
プレデターか
>>274 種族はLop、肌はトライバルタトゥー入ってるからテクスチャ自作だろうね
装備はNPRさんの
>>275 d
Schwarze Katze Armor for HGEC でした
下は違うように見えるけどどうなってるんだろう まぁええや@@;
規制中につき、どなかたSSスレに転載をお願いします。m(_ _)m
---------------------
派生版名詞日本語化のしとしんです。
>>183 achiさんの「Midas」日本語化パッチ
>>243 oputiさんの「UOP」「Faregyl Village」「Vergayun」「Feldscar」「Molapi」日本語化パッチ
>>252 Marinoさんの「Region Revive - Lake Rumare」日本語化パッチ
>>270 もろけうさんの「Personal Shop」日本語化パッチ
日本語化Wikiに転載させていただきました。すばらしいMODのご紹介ありがとうございます。
http://jpmod.oblivion.z49.org/?%C7%C9%C0%B8%C8%C7Mod#jbdee5d7 「転載可」となっているMODの転載報告をいちいちするのもスレ汚しになりそうで控えていますが、
今回は初めてWikiに転載させて頂く方もいらっしゃいますので、ご報告、そして感謝。
しかし「Midas」の過去のバージョンで膨大な数の名詞を日本語化してらっしゃった PPU さんとは、
まさか achi さんだったとは…。今回の改訂で完全版となったようで、ありがたく転載させていただきました。
ガラスのクレアって銀河鉄道999のか 砕けるモーションいれたら儚いんだろうな・・
>>277 achiさんとPPUさんって同一人物だったのか
MIDASの名詞日本語化のデータベースの事がいまいち分からずに
後になって分かった時は既に遅し
でも色々と参考にさせてもらいました
しとしんさんも本当にお疲れ様ですというかありがとうございます
いつもありがとうございます。 ほとんど日本語で楽しめるってすごい。 Franの上からこんどWarCry入れてみようと思う。 bashpachはあんまり気をつけることないよね。
>>281 うん。WarCryは他の大型入れるならタグ無しするくらいでもいいかも
Unofficial Official Mod Patchを導入した場合における日本語化(英語名詞)は、wikiのどのページを読めばいいのでしょうか? しとしんバージョンはgoogleでもヒットするんですが、英語のままの方法がわからないのです みなさんはどのようにしてますか?
>>283 Wrye BashでOblivion.esmとその他のDLCから英語名のCSV引っ張り出してタグつければ良いんじゃない?
今はWrye Bashの機能充実してるから名詞日本語Modさえあればどっちも対応出来るから楽
本スレの話 日本人の作った装備Modって何かビラビラゴテゴテしてるというか センス悪いのが多いから身内公開だけでも困らないけど 個人的にエロスレ系のを出し惜しみされると泣く LoversとかEstrusとか ポーズMODも困る
装備Modのセンスは、韓国人Modderさんがずば抜けてるよな。次点で中国とロシアだ。 日本wwwwチャチャチャwwwwww
釣りにしか見えん
オススメの家MODおせーて
テント
ええ〜! テントって家じゃないと思ってたよ! もっと広いのがいいな!
じゃあBetter Shack
う〜ん それも悪くないと思う!むしろ結構すきだよ! でもやっぱり新しい家をポンと追加するやつがいいな!
ならNightmist Manor
こんな暗い家にいたら外に出られなくなっちゃうよ! もっと明るく元気な家がいいな!
どんな家が欲しいのか全く分からんけど… 利便性度返しで雰囲気や風景がいいのはMillstone FarmとBelda Elysium Manor House どっちもミニクエストつき。 ミルストーンのほうはHTSCと連動してないのが惜しい感じ。 両方入れるとカルマンに入れないっていう。Belda Elysium Manor Houseのクエでカルマンの鍵を貰い、途中でMillstoneもこなさないとカルマンに入れなくなる あとは、避暑地MODって各地に隠れ家追加するMODがshyかWikiにあったよね。アレもいい感じ。
たしかにオブリの家は中が暗いのがおおいな
>>295 ミルストーンのデザインいい感じだね!
ここまでやってくれるとは正直思ってなかったよ!
ありがとう!サンキュー!
>>298 ミルストーンは料理作れたり絵がかけたりするよ。
素材がイッパイあって若干面倒だけど。日本語化もされてます。
OBLIVION SS/MOD晒しスレ 162 に書き込みしといてくれ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1283100281/ >>363 多分、以下の話題のスレッドで出てきたものだと思う
【全力】OBLIVIONの質問に全力で答えるスレ12【オブリ】
556 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/09/06(月) 20:47:48 ID:5JPIu7PK [1/3]
すいません、ゾンビがきもすぎて涙目なんですが、
ゾンビをスケルトンやヴァンパイアに差し替えるMODって無いでしょうか?
テクスチャをいじってみるにしてもあのテクスチャを見るのはツライです。
あったら教えて下さい。
環境構築に疲れた・・・orz
相変わらず規制で書き込めないので、こちらに。
以下をSS/MOD晒しスレへ転載して戴ければ助かります。
Region Revive-1.3 名詞日本語化第2版
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups17072.7z 【更新内容】
誤字と翻訳漏れの修正。
【概要(Wikiより転載)】
Imperial Cityを囲むLake Rumare周辺にいくつかの集落や28の建物、
56人のスケジューリングされたNPC、11のクエストを追加するほか、周囲を警戒する帝国兵も配備されます。
これによって、味気なかったImperial Isle周辺が一気に生活感に溢れます。
304 :
303 :2010/09/08(水) 21:25:16 0
多くの人がLovers入れる気が少し分かったような気がw
XEO系を入れてる人の方が少ないと思うけどな
なにこれTES5的な何かって言われても納得するレベルだわ… すげーなぁ…
RC3入れてると全NPCをXEO化したくなる衝動に駆られる
今作業中のRCはNPCの変更残す方向じゃなかったっけか 結構期待してる
RC3のキャラ使ってるんだが 次回作(?)は互換ないっぽいらしいね また初めから病が発症する予感!
XEOは加齢テクスチャ使わなくなるから老人系が全滅するのが残念
Imperial Watchかっけー Imperial Watchのデータだけ抜いて使おうかな
313 :
303 :2010/09/08(水) 23:40:42 0
転載ありがとうございました
>>303 XEORC3はXEOの差分種族を大量にリストラしてるから
たぶん共存できないぞ
作者が今XEOSP用にXEORC4を作ってるらしいから
気長に待ったほうが良いと思うよ
>>314 そうだったんですか!適当なことを書いてしまいました
XEOSPで個人的にどうかなあと思ったのは
・目がXEO基準の特殊な(白目部分が少ない)目になる
・ロンゲキャラが多い
・皺キャラがいなくなる(パっと見で、もしかしたらいるかも)
でしょうか
逆にドレモラ族の女性はかなり好みでした
すまないホモ以外は帰ってくれないかって言いそうな皇帝陛下
>>314 RC2ベースで目と髪をMBP依存にして男種族をSP仕様に
するのが理想なんだけど、NPC全員修正しなきゃならないとか
考えただけで鬱なので、全く作業進んでないぜ
>>316 目は(XEO5用だから使えるかわかんないけど)有志によって全部MBPのに書き換えた修正MODがある
ただSHYにしかないからそのうち消えそうなんだよな・・・
皺がなくなるのはXEOの仕様だから仕方がない
>>318 作者さん?
いつもありがたく使わせてもらってます
単純にSPに種族とか髪型を追加するだけなのはダメですかね?
それと要望なんですがDiabloElfの角なしバージョンも是非残していただきたいです
>>318 TES4editでXEOSPとOblivion.esmを見てvanillaから変えたくないNPCをそのままXEOSPに上書き
出来たらXEOSPからNPC情報だけ新たなプラグインとしてオーバーライド、それでRC3とプラグイン適用すれば?
>>319 MPBとXEOじゃ目や髪型の指定が違うから入れ替えたらNPCの指定が解除されちゃうんじゃなかったっけ?
ちらっとxeoex.esp見たけどこれ目のnif指定から違うんだな・・・ これはXEO目のテクスチャの白目部分を全部広げた方が早いかもしれん
以下MODスレに転載願います。超基礎なので全力スレの方がよいでしょうか。 -------------- プログラム系は超ド素人の質問につき、お目汚し失礼いたします。 「Gold is an inventory item 0.59」を個人用に名詞日本語化しようとしています。 (といってもGold coin とSeptimsだけなのですが) CSを開いてみたところ、どうやらscriptで直接item名をsetしていると分かりました。 MiscItemの名前を直接弄っても無駄のよう。 Script編集画面で当該scriptを開き、iniの値を参照したIf-Else文を発見。 "Septims"の中を書き換えておしまい、と思いきや、セーブできません。 RunBatchうんぬんがnotfound…ようはiniが見つからないと言われたのですが、 CSでiniは読み込めるのかそもそももっと根本に対して無知なのか、ちょっと検討がつきません。 どのへんの知識を詰め込めば解決できるのか、ご教授頂ければ幸いです。 -------------- よろしくお願いします。
>>325 >>1 TES4editでスクリプト部分引っ張り出し、書き換えてコピペでセーブ
>>325 obse経由でCS立ち上げてないだけ。
>>322 MBP++とXEO5両方入れてるけどとくに問題はないな
目がバグるのはしょうがないが
以前スレで誰かがバグってるNPCの目を全部入れ替えた奴で上書きすれば大丈夫だった
で、次期RCに期待する身としては 今のところXEO5使っておけば面倒が少ないのか
XEOSPのXEOの中での立ち位置がわからん
>>332 キャラのリメイク版とでも言ったところ
主に男性キャラのカマ臭さがある程度解消されテクスチャも改善(一部改悪)されている
立ち位置って言われても内容はXEO5の一部を改良したタイプ(改良した・・・はずって作者が言ってるw)だが 紹介してるページがオリジナルに入ってないからオプション扱いだと思う 後作者はMBPと目が衝突する部分を改良したからMBPと併用できるって ユーザーが書いてた
ああ、そういうことなのかありがとう 顔の傾向が微妙に違うから何なのかと思ってた
度々申し訳ないですが、まだまだ規制中のようなので、
どなたか以下をSS/MOD晒しスレへ転載して頂けるとありがたいです…
Lore_Dialogue_300_Updated_2_3_名詞日本語化Patch_v1b
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups17102.7z NPCに様々な内容の会話文を追加。彼らの種族や職業などによっても引き出せる情報も変わり、
タムリエルに関するあらゆる事象への造詣を、より深めることが出来るMod。
>>331 XEO5はもうファイル消されてSPしかないよ
>>336 初めまして、Marinoさん。Mod翻訳所でLore Dialogue 300 Updatedの日本語化作業に
関わった者です。
翻訳本当にお疲れ様です。最近は翻訳者も増えて嬉しい限りです。
でも、申し訳ありません。翻訳所のFAQを見てもらって良いですか?
http://modl10n.oblivion.z49.org/?FAQ 当翻訳所では日本語化パッチの一元管理のため、Wiki外での派生版の配布を認めていません。
お手数を掛けますが、shyアップローダのものは削除頂けませんでしょうか?
Marinoさんさえ良ければ、私の方でこの日本語名詞化派生版を代行してWikiにアップロード
させて頂きますので…。
すまないけど、誰か全力スレに転載お願いできますか 以下 XEORC2のことで質問です。 れどめに記載してある要求mod等をまとめ、または導入しました。 playable Ligfaerd raceは入手できませんでしたが、使わないなら問題無しとのことです。 MBP1.4→Choco→x117→纏めたXEOデータの順でactivateしました。 しかし起動はするのですが、メニューに行く前にエラー落ちしてしまいます。 正常に導入出来ている方、私の間違えている箇所を指摘してくださいませんか。 お願いします。 以上です、よろしくお願いします。
>>1 に「質問の書き込み依頼は不毛なので」と書いてあるのだが、日本語はまだまだお勉強中かね?
そんな嫌みな言い方せんでも
うむ。心の勉強が必要だな
しとしんです。これは転載依頼ではありません。 oputiさん、UOP日本語化の更新がかぶってしまい申し訳ありません。 製作宣言すればよかったのですが、宣言しても次のUOPの更新までに完成するか 不確定だったのでできず、お手間を取らしてしまい申し訳ありませんでした。 それと、なるさんとEastern_Villageさんのヘンタイマニア2の日本語化に ついては、見落としているわけではなく、転載させていただきたいのですが、 私の転載ペースが遅いので、正式版が出てから転載するべきかと思って控えています。 私自身も正式版が出てからプレイしてみようと思っています。
>>345 oputi です。いつも転載して頂き、ありがとうございます。
同じ Ver のパッチが重複していると混乱すると思うので shy から削除しました。
新 Ver の名詞訳について質問です。
Akavir アカヴィル
Akaviri アカヴィリ (アカヴィルの、アカヴィル人、アカヴィル国)
自分は、Japan と Japanese の違いのように解釈していたのです。
実際では、これは逆なのですか?
>>346 アカヴィア(Alavir)が国というか大陸というかの名前
アカヴィリ(Akaviri)が形容詞化している方…だと思ってた。
ダンマーなんかのエルフ種族を例にとっても、
名詞用法→形容詞用法
Dunmer→Dunmeri
Aldmer→Aldmeri
Altmer→Altmeri
Bosmer→Bosmeri
って使ってるし。
>>338 Marinoです。遅くなりましたが、把握いたしました。
Wikiの方は、よろしくお願いします。
こちらこそ、お手数掛けてしまって申し訳ございませんでした。
>>344 乙です、さっそく頂きましたが、ずいぶん変更箇所がありますね
中級者が初心者になっちゃったりして、大変だ(ガクブル)
ヘンタイマニア2は、なるさんが許可を取ってクリーニングやパッチ製作をしたものなので
自分のことはお気に掛けなくて結構です
正式版が出て、なるさんが引き続きやったらあちらの方に連絡してください
(必要なら訳の提供などをするかもしれませんが、その場合も訳は委譲して
なるさんがすべてを管理する形になると思います)
お手数ですが、どなたか以下の文をSS/MODスレに転載お願いします
-----------------------------
SS/MODスレの
>>468 さんへ
あの本はゲーム中でまだ読んだことがなかったので
致命的なミスに気が付かず、ご迷惑おかけしました
問題箇所を修正したので今度は大丈夫と思います
しとしん版をお使いの方もパッチの当て直しをお願いします
☆ LAME日本語化修正版(しとしん版+名詞英語版)
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups17114.zip
>>348 迷惑だなんてとんでもない。
名詞の日本語化をして頂けた事は凄く嬉しいのですよ。
これからも是非、翻訳仲間として宜しくです。
パッチの方は今日仕事から帰り次第Wikiにアップロードさせて頂きますね。
お返事感謝します!
351 :
340 :2010/09/10(金) 08:42:03 0
転載ありがとう
>>351 答えてくれる気配無いけどなw
まあRC2への乗換えで上手く起動しないのは俺もそうだし
レアケースなんだろうけどね、原因がわからん
クリーンインストールするのも面倒だからRC3のままだ
大変な作業らしいけど、気長にRC4を待ったらどうだい
しかし規制長いな
常時規制状態の俺に隙はなかった、永久規制されてるところも結構あったり。タハー
本スレ
>>292 oblivion起動せずにobja_config.exe動かしたらどうかな?
フォントの確認が面倒だけど
規制中につき、どなかた「本スレ」に転載をお願いします。m(_ _)m
---------------------
派生版名詞日本語化のしとしんです
パッチのファイル名をミスるとかいう、とんでもない間違いをしてしまいました。
>>285 さんありがとうございます。
パッチは実行ファイルなので不安に思う方もいらっしゃるでしょうから、急きょ第2版をアップしました。
http://jpmod.oblivion.z49.org/?%C7%C9%C0%B8%C8%C7Mod#j3de0220 +++++ 第2版の変更点 +++++
*「おまけ」の「Loading Screens Themed AddOn 日本語化」の中の2つのパッチの
ファイル名が逆になっていたのを変更
*「おまけ」の「日本語訳について」の中の「ver31からver32への名詞の変更点.txt」
の中の記載ミスを一ヶ所変更
(誤)・「アカヴィル」は「アカヴィリの」とか「アカヴィリ人」とかに変更 >感謝:フォーラムの方
(正)・「アカヴィリ」は「アカヴィルの」とか「アカヴィル人」とかに変更 >感謝:フォーラムの方
変更点は以上だけです。
しとしんです。これは転載依頼ではありません。
>>346 ,347
おっしゃる通りで、記載ミスでした。
ただ、間違っているのはその部分の記載のみで、ゲーム内ではちゃんとなっています。ほっ
二人の仲には冬が来ちゃってる感じだ・・・
合同でバンバン大型MOD出してるドイツとか見てると 日本はなんというか個人作業ばかりで横の繋がりに欠けるなあと常々思ってたんだけど 翻訳関係はこのところすごくいい感じだね こういうことがMAP作成とかクエストMOD作成とかでもできたらすごいことになりそうだが
>>360 大型の匿名掲示板とか個人のブログでやってる限りは無理だと思うよ
MODに限らず同人とかゲーム作成とか大体失敗してる
ちゃんとサイト作ってやるしかない
日本人が作った日本村ならぬAkaviri村みたいなMAPがあったら面白いだろうなと思う 建物単位では和風の家屋とかあるけどさ 海外の人が作ったものはなんちゃってニッポンみたいなのばっかだし
Akaviriってラミアさんだろ? ぶっちゃけなんちゃってニッポンみたいな村に住んでそうだが・・・ 日本がモデルって言ってるけど公式のが どう見ても西洋人のごちゃ混ぜな東洋のイメージそのまんまなデザインだし
大型Modプロジェクトと聞くと全部1から作り上げる事しか連想しない人多いけど 既存の大型Modは全部個人のModを集めて作り上げてるよね FranやOOOやMMMは初期に出た装備Modやクリーチャーの寄せ集めだし WACもElsweyr the Deserts of Anequinaも既存のModからリソース引っ張ってきてる 1から作る事考えないでエリアだけ提供してるModにクエストや建物追加でも良いんじゃない? Elsweyrなんかエリア開発だけで時間かかってるしこれに大量にクエストやダンジョン追加するだけで面白いと思う
>>363 某所で会えるアカヴィリ幽霊さんや関係者の遺骨はちゃんと人間形態ですから
「蛇人」というのは伝承の誤りか異邦の敵対者である彼らを貶めて伝えた物と思います。
ただムシキングを英雄として崇めるどこぞの地域の人々は半ナメクジ人だそうだし
アルゴニアンじゃないが皮膚が鱗状になってるとかいった外見上の差異とかあったのかも知れませんね。
>>364 たとえばAvalonProjectやカニタウン、世界タービンなんかに
プラグイン方式でクエスト追加するとかそんな感じ?
>>366 そんな感じです、要は地形をリソースとして利用するわけです。
エリアだけしか提供していないModは探せばかなりありますし、ものすごいクオリティの高い物が多いです
いっそのことBBCやULをリソースにしても良いかも
368 :
名無しさん@ビンキー :2010/09/11(土) 06:07:15 0
ZZZIsleというのがあってな
>>365 人国家のアカヴィリは蛇人だか竜人に滅ぼされたんじゃなかったっけ?
SSスレの話題に参加できなくて寂しいのでここでひっそりつぶやく ポケモン的クエストも意外と楽しいんじゃないかと思う 研究者かなんかの依頼で魔物や動物、植物等の写真(なんらかのデータでもいいかも)を集めまくる 集めた写真はポケモン図鑑的な本に貼り付けられていく 集めた枚数によってだんだんいい報酬がもらえるようになる、みたいな 集め終わった図鑑は眺めてにやにやもできるし、 さらに図鑑に弱点とかのデータも記載できれば、ただ集めるだけでなくお役立ちアイテムにもなるし
そんな事やって喜ぶのお前だけだぜ
ここにいるとアイデアが勝手に貼られるから嬉しい 創作意欲わきまくりんぐ
アイデアなんだけど 採取する時に植物の効果がわかるようになるMODがあったらいいな。 もちろん表示される効果も錬金スキルに依存する。 まぁ、メニュー開けば確認できるんだけどさ。
ここも同様だが,The Witcher や Gothic III でも錬金術(薬調合)は面倒くささが先行して ほとんどやらなかったなぁ. ただ Two Worlds のは興味が沸いた.というのもステータスやスキルに割り振るポイントそのものが 錬金でもって調合きる点がおもしろいと思った. でも素材がレアものだから探すの大変で,結局はコンソールコマンドに手がいっちゃうんだけどね… ^^; オブリにも恒久的にステータス変えられるような,そんな錬金があったら更におもしろいかも.
>>375 試してみたわけではないんだけど、
たとえば同じスクリプトエフェクトをつけた素材を2種類作って錬金すると、
そのスクリプトエフェクトを持ったポーションができたりするのかね?
ニルンルートを集めてステータスアップ!とか
EnhanceEconomy最新版名詞翻訳するなら人柱になりますよ、 とここで呟いてみる。 ちょうどEE入れようとしていて、4.11ベースで名詞部分テキトーに訳して お茶を濁そうかなと思っていたところでした。
・ニルンルートを集めてくるとはぐれメタル装備と替えてくれる ・一定数以上持ち込むと古代ニルンの遺跡に眠る伝説のグレーターニルンルートを持って来いって言われる ・手助けしてくれるって言ってたトレジャーハンターは絶対裏切る ・グレーターニルンルートを持ち帰るとニルンの王様が超パワーアップ! ・ただしシロディール最強クリーチャーである主人公に全然歯が立たず世界の平和は秘密裏に保たれる
・召喚を合体させたり、材料集めてきて綺麗な精霊(お姉さん)を作る神殿
お、Weather - All Naturalが1.0になってる またMODを入れなおす作業をしなければ
規制中につき、どなたか全力スレに転載お願いします
>>84 該当セルのオブジェのリストにmapmarkerがあるはずなので、
これの名前を変更
ただしmapmarkerはinteriorではなくexteriorにあるので、
Tamrielタブで該当セルを探す
例えば、BeldaならBeldaExteriorとかなんとかいうセルがある
Interiorセルから扉を抜けて外に出た場所にあることがほとんどなので
先にInteriorセルを表示させてから扉を抜けて探すといいと思う
ちなみに、セルの名前はそのセルに通じるDoorをアクチするときに表示されるもの
2週間ぶりくらいに4sharedでファイルのダウンロード押したら ウイルスバスターさんにこのサイト開くと危険だってブロックされた(´・ω・`)
確かにVBにブロックされるファイルと されないファイルがありますね。
385 :
382 :2010/09/11(土) 20:10:45 0
転載して頂いた方、有難うございました でも自己解決されたようで…まあ、なによりです
370に妄想追記
ポケモンクエストは各地に配置されてる写真を集めるとかじゃなくて、
エンカンした魔物に特殊なTouch魔法をかけると写真が撮れる、みたいな感じにすると
ゲーム性が出て楽しいんじゃないかと思っている
逃げ足の速いCreatureにはこっそりSneakで近づいてパシャリ
強い敵にはひいひい言いつつパシャリ
一人称視点で魔法をかけた瞬間の絵がキャプチャーされるとかだと
時にはすごい絵が取れたりして、さらに楽しくなる予感
>>373 OCCにカード図鑑なんてあったんだ。知らなかった
情報サンクス
ネタバレ含む質問させてください 少し改行入れます バニラのNPCを殺すことで最初のフラグが立つ某ギルドクエストについて質問です これをMODで追加されたNPCを殺すことによってフラグが立つようにしたいんですが、 なにをどういじればいいでしょうか? (試しにTamrielTravellerの旅人を殺してテストしてみましたが、フラグ立ちませんでした)
MODキャラでフラグ立つよ
バニラNPC殺すのがもったいなくて いつもMODキャラ殺してフラグ立ててたから間違いないです
単純に相手が無抵抗な人扱いじゃなかったとかじゃないの?
>>388-390 マジですか<MODでもフラグ立つ
攻撃仕掛ける→旅人がっつり抵抗してきた→戦闘の末、殺害→フラグ立たず
みたいな感じだったんですが…
なにかの数値が高いとダメとか、なにか除外条件があるんでしょうか
MPCでもフラグがたつと思うけど
>>391 TamrielTraveller以外のMODのキャラ殺してもルシエンさんこない?
>>393 敵対しないNPCを追加するMODはTamrielTravellerしか入れてない…と思ってたんですが
OOOとかMMMでも友好的NPC追加されるんでしたっけ
調べてみて、いるようならちょっと殺ってみます
>>395-396 一部おっさんNPCは良い雰囲気だしてるが
なんか見苦しいのも増えてるな・・・
いくらなんでも張りすぎだろ
SS貼られる枚数も減ってるし、流れる事もないから良いさ
401 :
391 :2010/09/11(土) 22:32:54 0
道の祠の巡礼者がOOOオリジナルのNPCだったので、ちょっくら出かけて何人か殺害してみたんですが やっぱりフラグ立ちませんでした ちなみにAnvilの某クエストなどをやるとがっつり殺人回数プラスされるので フラグ自体がなにかに上書きされている、みたいなことはなさそうです どうしたらいいんでしょう
>>396 これはやりすぎだけど、リアル志向が好きな市民の方が多いんじゃね?
XEOは最近話題に上がってるってだけで、主流になってるわけじゃないよ
>>401 他のMODのスクリプトが悪さしているんじゃね。
MOD外して検証するか、再インスコするしかねえな。
なんだかんだでTNRとChange Some Cyrodiil Ladies組み合わせて使ってるな 小奇麗にするという方向性が一致しているので違和感が無い世界になる
xeoはINIのbFaceGenTexturing解除しなきゃだめなんで他のNPC追加したくても無理になるのが難点だなぁ
ノーマルマップ工夫すれば結構いけるぞ ただし爺の皺はあきらめろって状態になるが XEOもインペリアルとかで男女で複数パターンの種族を作るなら老人種族も作っておいて欲しかったわ
>>401 一応聞くけど殺害後に睡眠はとっているんだよね?
Xeoのテクスチャーは付属のHead.egtと顔テクスチャーの 色分布がいまいち合ってないんでbFaceGenTexturing解除じゃないと 汚く見えるっぽい そこで似た系統のLop-ears ElfのHaad.egtを使用してみると結構いい感じ になるよ ただし既存のキャラだと肌の色がおかしくなってる事に気付かず 使ってしまってる事が多いんで顔色バグ修正が必要になるかもしれなけどね
>>408 追記
DibloElfとか色の濃い種族だとこの方法でも
色むらが残るみたい
まあノーマル肌色系のXEO種族なら大丈夫な感じかな
>>405 無理にはならんが?
別に他のMODで追加されたNPCの顔色が変になるって事もないし
>>410 XEOで変更されない老人系のNPCがすごい事にならないか?
いやごめんありがとう、参考になったわ。
>>396 顔変更MODも深いな。調べてみる気になったよ。
413 :
391 :2010/09/12(日) 04:31:38 0
>>403 >>407 ダメ元でもう一度、巡礼者を何人か倒してみたところ、今回はフラグが立ちました
特に条件も変えてないんですが、どういうことなの…
ちなみにこれまでは宿に泊まる云々以前に、殺人回数自体がまず加算されず、
左上に出る「監視されていたようだ」なメッセージも一切出ませんでしたが、今回はしっかり出ました
なんつーか、かなり不安定なスクリプトなんですかね?
別のMODと競合してたんだろ ヴァニラでやれば一発でメッセージ出るからスクリプトは関係ない
>>414 一切、環境変えてないのに今度はうまくいったんです
同一環境でも起動ごとに競合したりしなかったりすることがあるんでしょうか?
>>414 バニラでも変な動作することあるよ?
本来フラグが立つはずのないところで立ったり(アリーナの雑魚戦闘中とか)
Anvilのサブクエでフラグ立ったり立たなかったり
ネタバレしすぎないようにある程度ぼかしてあるんじゃね 興味あるならwikiのAnvilクエで調べてみるといいよ
殺人フラグなんだから人間殺したときだろ そこから類推しなさいよ
大抵のクエで人間殺している件
アリーナのあれは、先制攻撃しかけたらなることが多いと思う 弓とかで開門直後に撃てばさらに上がる感じ オーバーホール系が悪さしてるかもしれないけど
391です。参考までにフラグをテストした環境ですが、 ・1度目(TamrielTravellerの旅人) →通常時(特に戦闘状態になってない状態)でこちらから先制攻撃 途中で近くにいたらしい帝国兵が参戦してくるが、そのまま倒す。殺人回数追加されず、メッセージも出ず ・2度目(OOOの巡礼者) →祠に着く寸前、Creatureに襲われて、巡礼者も交えて戦闘開始 Creatureを倒した後、そのままNPCへの攻撃を続行し、全滅させる 4-5人倒したのに殺人回数追加されず、メッセージも出ず ・3度目(OOOの巡礼者) →通常時に先制攻撃。何人か倒してるうちに「見られてた」メッセージ出現。殺人回数追加 みたいな感じでした。どれもMOD環境は完全に同一です 皆さんのレス読んでみた感じ、やはり不安定なScript(?)みたいですね とりあえずMODのNPCでもクエスト進行できたのでホッとしました レスありがとうございました
>>422 TamrielTravellerは、街道を旅してる最中に
Banditなどに襲われないよう、意図的にEvilなFactionに入ってることもあるらしい。
というか、インストール時にそういう選択も可能だった記憶があるから、
それで悪人を倒したことになってフラグが立たなかった…のかもしれないね。
いや不確定情報ですまぬ。
手に持つランタンMODって消えてるっぽい?
おお、ありがとう。
ルシエン召喚なんか発生しなかったことがないけど そんな難しいもんなのか?
無抵抗の一般人を先制攻撃でぶっ殺して一晩寝ればOKなだけ。>るしえん 起きないとしたら、 ・無害の一般人認定が何かおかしい(NPCの挙動、AI、所属、アグレッション等を弄っている) ・殺人認定スクリプトが動くべきタイミングで他のスクリプトでメモリがいっぱい (↑の人はOOOとかMMMとかスクリプト大杉の大型MOD入れてるのでたぶんこれ) ・睡眠まわりのシステムが変わっていてフラグが成立しない ・ルシエンが不死(無敵)ではなくどこかで既に死亡している ・既に内部でフラグが成立済みと判断されているが何かのスクリプト衝突により訪問イベントが起きず、 そのまま時間が経過している とか、このへんだよね。プログラムの処理的には。
>>411 そんなにすごい事にはならんと思うが
バニラの老人なんてデフォーですごい事になってるんだし・・・
まぁ、結局俺は気に入ったMODのNPCはついXEO顔に変えちゃうんだけどね
前に山賊のキャンプで寝てたらルシエンが来たんで逃げ回っていたら ダンジョンまで付いてきて罠にかかって死んでいたな
>>430 確かにメモリがいっぱいってのが怪しそうですね
ただ「無抵抗の一般人」ってのは多分違うんじゃないかなと
Anvilクエも3回のテストも、全部思い切り抵抗されてがっつり戦闘になりましたので
この場合、なんになるんだろう…「EvilではないNPC」?
「敵対しない一般人」でも「友好的な一般人」でもしっくりこないし
プラグイン形式のMODは自由に選択できる反面esoを圧迫するのがな
All Naturalって重い? 当方500Mの8800GT使ってるんだけど 何とか動作するようなら入れてみたいなと思ってる 他のMODは装備や種族系くらいしか入れてないから今のところ動作は軽いです
ああ、ようは攻撃される前はプレイヤーを攻撃しようとしない、ってことで。 一撃で倒さなくて反撃、乱戦開始のあとに殺してもキルマークつくしね。 戦闘状態(戦闘音楽)にしたのがプレイヤーなのかどうか、ってくらいかねえ。 でもそういやメインクエのブルーマ防衛で暗殺者フラグ立ったな・・・うーん。
>>435 RealLightの光源処理がくるかもしれないかな。
それでも入れて重くなった印象はないよ。
>>436 それだとAnvilやArenaでクエスト進行する場合があるのが説明つかなくね?
どっちも相手は襲いかかってくるし
こっちが先に一撃受けないと駄目とかなのかねえ
逆だった ともかく先に一撃食らわせたら殺人になるってことなのかなと言いたかった でもそれでも説明つかないことあるな よく考えたら
>>437 おおありがとう
一度試しに入れてみることにするよ
Nehrim 英語版が出たね 寝る前にTorrentにかけておいたが3時間もかかっている 今夜はオブリの入れ直しだな
今週末って今日かよ!
もうすぐ日本語版出そうだしなぁ。もうちょっと待つか…
>>444 転載ありがとうございましたm(__)m
>>447 さすがになにか一言注意書きがほしかったお(´;ω;)
ごめん! ホモだった
>>446 こんなハードな画像をさらっと貼るとか凄いなw
くそわろた しかも無修正じゃねーか
ハードだけど、これはオブリ上の描写?すごいね。
::::::::::i :・ | ;ヘ, ::::::::::::::,! :::::::::::i ・: | /./ :::::::::::::::::;! :::::::::::i :・ !、. / / ::::::::::::::::,! ,-、 :::::::::::::、 ・: :、 /./ :::::::::::::/ _____ (<ヽ! ::::::::::::::゙:、 :・ ヽ、 i^ヾ'i :::::::::/ ;'、;:;:;;;;:;;゙i . ゙iヽ\ :::::::::::::::::ヽ、 ・: \ ゙、_ ゙:、 :::;ノ i'゙i;====ヨ ,! \\ ::::::::::::::::::::::::\ :・ ゙''ー--、____゙i `ヽ、-‐'" ! ''゙i;:;:;:;:;;! ,r‐'゙゙'' ,! ヽ、> :::::::::::::::::::::::::::::::\ :・:・:・:・:・:、 ゙'ー‐-、,,;---、ゞ ゙''''''i'/ / ::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;>ー‐---‐''"ヾ、 ゙ ゙` ,ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ゙''ー-、,,___ ,;. 、 ,ソ ゙i` ,:;'' i; ヾi′ | '" ;: ゙| . | ;: ! | ;;! ,! i'^ゝ _゙__,,!、 F、;ニニニニ、゙;‐''ヾ' ,;-‐'′ ゙i i i / ,!,! ,!、 / _,,ノノ ; ヽ、 ,/ ,;-‐''′`ヽ、 ゙;、 i' /_,,;-‐''′ ゙:、 ゙i i `i ゙:、 ;゙ヽ、
よく分からんがSlof女史だな
腐ってやがる・・・ 手遅れなんだ
お前らホモネタ怖いと言いながら実は大好物だよな
さすがチンコ神 チンコうめえええ
Slof女史はイチモツだけモロだしの服とか作るからな。 あのぶっ飛びぶりはぜひ見習いたい。
ガードさんに寝られる場所を聞いたら「いいところがある」って案内されて された先でされちゃうMODはまだでしょうか
世界レベルだもんな。 勢いが違う。
誰かと思ったら女史かぁ さすがのクオリティ
>>455 ホモは嫌いだがこれは美しいとほんのちょっぴり思ったw
・・・ちょっぴりだぞ
slofさんだけはガチ
本スレがおかしい
難しそうに見えることをblenderで四苦八苦しながらどうにかやってみて その出来も満足できる物でもないときに やろうとしていたことは全てnifskopeでスマートに出来ることを知ったときの脱力感 実際に5分で完了したときの無力感 うおおおおおおおおお
>>464 基本的にまずnifskopeで出来ないか検討してからBlenderに移るようにしてる
Gates to Aesgaard ep1やってるんだけど マ ジ キ チ
gtaか 俺は環境のせいか、だんだんエラー落ちが増えて それで不安になってアンインストールしたな
>>395 海賊のねーちゃんがやけにつぼだったんで
Race〜は導入済みだからTNR入れてみたのにSSみたいにならねー
CNRPにはICは見当たらないし、どれに入ってるんだー
と、ト書読んだらギルドクエにかかわってたのか、この人
5週目だけどこのギルドだけやってなくて知らんかったわ
なんかモチべあがったんで
今回は素でやって、つぎ始めるときCNRP全部入れてみるわ
紹介ありがトン
>>468 NPCは仕様で顔色固定されちゃってるからNPC Face Color Unlocker入れないとNPC変更Modの顔色反映しないよ
>>469 気遣いありがトン
違いは髪型だから(服装もだけどね)ギルドのesp入れれば大丈夫だと思う
一応入れて確認してみるわ
472 :
名無しさん@ビンキー :2010/09/15(水) 13:09:23 0
すみません、Immersive Interiorsの事で教えて頂きたいのですが 内部セルから見た窓の外の空が、昼夜問わず真っ黒なのですが 原因が分かる方いらっしゃいませんか^^;? OBSEv18、All Natural v1.0 FULLを導入、 Wrye BashでImmersive InteriorsにC.Climateタグを付けBashed Patch,0.espをリビルド 4月2日更新のBOSSでロード順を並び替えた後、 OBMMでWindowLightingSystem.espのすぐ下に配置しているのですが、このような症状になってしまっています。 すみません、どなたか教えて下さいorz
>>472 空が真っ黒なのってHDRオンで直らないかな?
474 :
名無しさん@ビンキー :2010/09/15(水) 14:13:50 0
BashedPatchに組み込まないで試すとどうよ
>>474 Modで追加又は変更された家の窓だと真っ暗かも
477 :
472です :2010/09/15(水) 16:38:36 0
478 :
475 :2010/09/15(水) 17:28:55 i
窓の色も変わり、外の天気(InteriorCellだけれど)もかわるね。 All Naturalの天候が該当のInteriorCellに反映されていないように思えるんだ。 Immersive InteriorsをBBCより後方まで下げるとどうかな。
479 :
475 :2010/09/15(水) 17:34:32 i
と言うか、窓の外に街並みが見えるからImmersive InteriorのLOじゃなさそうだよね。 All Naturalの、Indoor Weather Filter For Modsは導入されているだろうか? OBMMインストールだと導入するかダイアログで問われるやつね。
>>477 BBC環境なので今導入して確認してみたけど、空が黒いんじゃなくて昼間なのに夜になってるのが原因だと思う
アンヴィルはほとんど問題ないけどスキングラッドとコロルは入る家によって昼間でも夜になってる所がある
原因が何にあるのかまだ調べ切れてない
Immersive Interiorの0.6.1きてるけど関係ないのかな?
>>480 単色黒背景ではなくて夜空が広がってるの?
>>472 Immersive Interior
ウチも同じ現象起してたけどセルを弄るMODと競合するみたい
ULはBBCは未導入だけどOOO、CityLifeと被ってた
これより後段に配置で正常動作するようになったよ
あとこれ外の看板が暴れやすいね
バタンバタン五月蝿かったら外で看板が暴れてる
Disableで消して回ってるよw
485 :
472です :2010/09/15(水) 20:08:37 0
みなさん、返信どうもありがとうございます。
475さんの仰るとおりにロード順をBBCより後方にし、
一番下に配置していた日本語地名.espを
BashedPatch,0.espより上に配置したところ、反映されましたorz
BashedPatch,0.espの下にはもうひとつx117.espもあったのですが、こちらは動かしても変化がありませんでした。
もともと日本語地名.espはBashedPatch,0.espより上じゃなければいけなかったのでしょうか・・・orz
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups17353.jpg おかげさまで、窓の外の素敵な景色を楽しめます・゚・(ノ∀`;)・゚・
勉強不足な上に、環境の説明が足りずすみませんでした・・。
本当にありがとうございす。
あと。私の環境でも看板が暴れていました^^;
なんかnoobすぎて嫌になるな 日本語のreadmeくらい読んで理解できないと困るぞ
487 :
472です :2010/09/15(水) 20:44:18 0
>>486 すみません、お手数をおかけしました。。
以後気をつけますorz
>>484 誤報。
All NaturalはBBCにバッチリ対応している。
BashedPatch用のフィルター当てれば相当数に対応出来る。
色んな装備を合成して遊んでたら一日が終わった件
490 :
480 :2010/09/15(水) 23:07:25 0
>>485 のようにBashed Patchの下でロードしても何件か昼間なのに屋内が夜になってしまうね
All Naturalだけの状況だと時間帯にあった室内の明るさになるんだけど、
Immersive Interiorアクティブにすると屋内が夜になってしまう、当然窓から見える景色も暗い
数あるので例を挙げると、コロルの自宅1Fとスキングラッドの自宅1Fと寝室が昼でも室内が夜になる
環境は
BBC 4.6.0b
All Natural v1.0
Immersive Interior v0.6.1
>>490 うんそれ上手く読み込めてない
Tes4Editで使用MOD全部読み込んでImmersive InteriorのCellの
コンフリクト見てみたら?
Immersive Interiorが関連MODで一番下に来てないとダメっぽい
493 :
492 :2010/09/16(木) 00:35:23 0
連投失礼、りどみを読みかえしてみた。 内容が変わっているのだけれど、v0.4の時には 「Cellを弄る他のModより極力後に置いてね!」 ってロードオーダーに関する一文があったよ。 参考になるかわからないけれど、うちはBashとAll NaturalのFilterの前にしてある。
明るさがおかしいってのはImmersive InteriorがAll Natural.espの室内の気候設定をVanillaに戻してるせいなんじゃ? 大抵の人はAll NaturalをBashed PatchにImport Cellで読み込んでるだろうし とうなると競合するcell情報を持つImmersive InteriorはBashed Patchより↑ readmeには特に割り箸推奨って感じの文言は無かったっぽいけど BashedPatch使わないなら All Natural.esmをマスター指定しつつ室内の気候設定がVanillaのままなImmersive Interiorが不思議といえば不思議 Immersive Interiorのれどめ通り Oblivion.esm All Natural.esm All Natural.esp Immersive Interior.esp のロードオーダーで他にcellをいじるMOD無しで想定通りに動くのかね、俺はめんどいから試さない!
mod入れすぎて雨が降っても30秒で上がってしまうので All Naturalを外した俺参上
なんと競合してんだろうね
少なくとも室内はBashedPatch直前にInterior Weather Filterを置いて作成すればいいんじゃねーの おかしいおかしい言ってる連中はこの辺やってんの?
shyがまた見れなくなってる・・・ なんか最近ペースが早くね? 1ヶ月より短い気が・・・
499 :
480 :2010/09/16(木) 11:25:41 0
>>498 またDNS更新期限切れだね、鯖は生きてるのでIP直で見れるよ
固定IPでフリードメイン使ってるからけっこう面倒な事しないと更新出来ないので仕方ない
IP書けよ
エロスレ避難所過去レスにある、ヒントは名前欄
落ちてるから見れないんだけど なんでそんなに頭悪いのかな?
今は183.177.156.72だな
>>504 アリガトン
お礼に肩を揉もうか?
それとも荷物を持つかい?
>>504 遅すぎ
次からはちゃんと行動してくれよ
>>504 8 名前:いちはちさん いちなななな いちごーろく ななにー[sage] 投稿日:2010/08/31(火) 05:01:38 0
こっちは海外巡回あまり来ないだろうからshyのIP日本語で書いておくね
個人の判断に任せるしかないんだけど、出来ればドメイン復活するまで閲覧だけでお願いします
DNS逆引きと実際の鯖IP違うのは理由があるんじゃないか?
自宅鯖をDDNSで公開すれば普通はそうなるだろ 俺もやってるよ VirtualHostなら鯖名大事だがshyは違うようだし
あらら Shyうpしやすいし見やすいし便利なんだけど 便利さが当たり前と思ったらあかんね
HENTAI MANIAのバージョン2が来てるね。
>>507 URLをIPに変換やってるところ沢山あるから
そこに突っ込めば良いんじゃないの?
>>511 shyのドメインを順引きすればわかるけど、
>>504 のIPで表示されない謎仕様
以前はドメインで引いてきたIPが鯖IPだったんだけど2ヶ月ぐらい前にIPが
>>504 に変わってからこうなった
今ドメインで引いたら183.177.156.72で表示されるな
>>512 昨日引いたが普通に正しいIPだったよ?
>>514 >>507 の元スレ読めばわかるんだけど順引きしたIPだと210.150.102.135でみれねよ!という話題になってあのレスが付いた
183.177.156.72ってのは二ヶ月ぐらい前からこのIPになってるが、昨日サイバーシンドロームで順引きしたら210.150.102.135だったよ
参照したDNSがたまたま腐ってたんじゃないの
経路でDNS更新反映しない相性みたいなのあるよ 知人とサーバーリンクさせてて電話でDNS更新させても、こっちからIPじゃないと参照出来ないときがあった
DNSのキャッシュ更新間隔が、ISP毎に違うから遅滞が起きてるだけでしょう 輪をかけてクライアント側のDNSキャッシュのリフレッシュもあるけどさ
520 :
326 :2010/09/18(土) 00:24:32 0
XEOSPの作者さんに中国の掲示板上で改変・配布の了承の連絡とったら 「hi, this mod is shared for anyone who like the obl 」 (こんにちは、このモッズはoblが好きであるだれのためにも共有されます。) って返信があったんだけど、これはOKと取っていいの・・・かな?
OK以外の何なのか俺には理解出来ない
>>520 XEOの作者はMODなんて改変でしかないんだから皆が自由に好きなように使えば良いじゃんって人だから
本来は連絡取る必要もないんだからOKしかありえんよ
>>520 XEOのreadmeくらいみなよ
全部ネットから拾ったぜ
みんな好きにつかえばいいじゃん、という権利ガン無視な奴の許可取って何がしたいんだ?
後は元になってる目関係のクレジットかな
>>523 その後に、各素材の作者から許可取れば完全合法で改変できるじゃないか
元の作者ワカンネーのになんで完全合法なんだ?
なるりびおんてところに行ってきた なるさんてちょっと変わった人だなと思った 日本語が変というかトゲがあるというか
でっていう以外に言葉が見つからない
言葉が見つからないなら無理にレスしなくてもいいのでは
まだ夏休み中だから日記書かないといけないんだろう
>>527 言いたいことには同意するが、
定期的にお前みたいなのが湧いてくるのって、
どこかから派遣でもされてるの?
みんなちがってみんないい
>>527 感想文出すなら、せめてMODの話にしろやカス
定期的にクズが湧くようになったな
527って噂話好きなおばちゃんみたいだな ご近所のN奥さんの家行ったんだけど、あの人ってちょっっと変わった人よねぇ〜 日本語変っていうかさぁ〜ヒソヒソ みたいな
作者じゃなくてModの話をしてからじゃないと何の意図があってそういうのか訳ワカラン
他人を見下してpgrしたがる人間は自分自身にコンプレックスがあるんだろうかね?
540 :
527 :2010/09/18(土) 11:43:47 0
すみませんでした 誰かが一旦上げたMODを下げたらしくて それに対して 「この人のMODはよく判らないです」「この人はなんなんでしょう?」 「まぁこんな感じの軽装MODでした」 MODを上げようが下げようがモッダーの自由のはずなんだけど なるさんにここまで刺々しく言う権利があるのかと疑問に思ったわけです でもこんないっぱい擁護が入るってことは なるさんの方にも何らかの事情があったのかもしれないし 軽率でした
ここ、晒しスレじゃないんだから特定の人の名前だしてくるのがそもそも軽率
ブログにも謝罪文書いとけよ
また一人でこんなにスレ消費して・・・カーチャン許しませんよ
なる氏が変わった人ってのは確かにそうだけど ここで言う話題じゃないね 米欄で本人に直接伝えたほうがいいかと
>>540 相手は実名ではないにしろ一応拠点を構えてやってるのをこういう所で
非難するのはあまりいい手法とは思えんな
せめて自分の所在をある程度明らかにしてからでないとねえ、某猫耳種族の
話題の時もそうだったがわざわざ見に行って気に入らないとかスルーしとけよと…。
そしてマジレスする俺もまだ修行が足りんな
>>540 お前の発言も刺々しくってなんなのこの人って感じなんだけど同属嫌悪なのかw
大体匿名掲示板でそんな発言をする自分の子供じみた行動には疑問は湧かないのか?
>>540 お前の方が人間として出来てねえよ
匿名掲示板で他人を叩こうとしてるようにしか読めない
わかったら黙って消えろ
定期的に湧くNE 規制解けないNE
とにかく、気に入らない人物を報告する使命なんてものは無いので そういう報告はいらないです
フルボッコっすぎるw
匿名掲示板で他人を批判するのは容易だがそれをやると同時に自分もその対象になりえるということが想像できないのは浅慮だよなあ そんな行動をすれば他の不特定多数からの格好の攻撃対象にしかならならいというのに
ID無いからw
おい、ここは避難所であって非難所じゃないぞ、おまえら!
って非難してるし
非ぃ〜難てこった!
多分2、3人しかいない
(;゚◇゚)マジデ?
いいや、オレ一人だ
俺とお前以外はスクリプトだよ
ここまでお前の自演
>>540 擁護が入るってことは、人物はどうあれ役に立つブログだと思われてるか
本人がいるかのどっちかだから、まぁ気にせんでよろし
援護云々の問題じゃねえってなんで解らないかな・・・ 「こんな匿名掲示板で特定ブログの批判はやめなさいね」 「見ていて気持ち良い物でもないし、変な流れになるからやめなさいね」 「どうしても我慢できないならコメント欄に直接書きなさいね」 この3つだろ、なんで解らないの?
>>562 同意
なら、仮に擁護が全く入らない人間のことならあげつらねていいのか?ってことだよね
んなわきゃーない
自己レス乙
>>565 なんで自己レス乙?
擁護が入ろうと入るまいと特定の人間の名前を挙げて
匿名掲示板で批判するのはイクナイって意味でしょ
なんで565みたいな斜め上のレスがつくのかさっぱりわからん
気に入る気に入らない以前に,ブログってモノ自体を理解してないだろとは思う そもそも日記の延長であって,記事を配信することが本来の目的じゃない(つまり責任の所在がここにはない)だろう それを読んで変だと感じたとしても以後読まなけりゃ良いだけであってそもそもここでたたくこと自体が道理ではない 有益な情報があれば読む.そうではない部分は“無視”する.これが基本でないの? そうじゃないと怖くて誰も書かなく(情報提供しなく)なるよ.オレにとってはそっちの方が不利益だ
なんか句読点が変わった
理系の人なんじゃね
540はスキングラッドのアイツ
__、、=--、、 __ / ・ ゙! /・ `ヽ | ・ __,ノ (_ ・ | ヽ、 (三,、, _) / /ー-=-i'’ (____,,,.ノ |__,,/ |__ゝ 〉 ) ( )
またか…言いたいことあるけどトゲトゲしちゃうから黙っておこう。
で、お前らまだ規制解けないの? 俺もだよ
いや、解除されたよ。 でもすぐに再規制くるからね
un...
クロスボウがバグってベース攻撃力478になっててワロタ (TE4EDITで確認したけど内部では正常) 射撃スキル5だけど表示攻撃力が70あるぜ! どんな敵でも一撃だぜ! ・・・売ろう。
敵が持ってたらと思うと怖いな
>>579 それじゃあ面白くないんだよね、手放す気持ちもわかる(笑)
ぶっちゃけ@killで十分だしな
クロスボウMODは色々凝ったことしてるんだよねぇ・・ 横打ちになるようにBackweapon時と構えでモデル変えたり スキル値とダメージ関係なくしてたり色々 アイテム合成MODと被ったり(nonplayableアイテムの関係?)
内部処理がどうなってるかよく知らんからなあ。 結構スクリプト処理が多いのが見てて分かるからそのへんだろうとはおもうけど。 砦に潜ってダンジョンハックだぜ→敵か?→スニーク狙撃→吹き飛ぶ×2 →うおクロスボウつよすぎるななんじゃこりゃ 1)よく見たら吹き飛ばしたのは賞金稼ぎだった(殺人数+2)。山賊は2人ほど生きていた。 2)よく見たら攻撃力が(ry
クロスボウを構えると勝手にしゃがみかつ撃つ動作が遅すぎるという あと何か持ち方変だったし 今思えばなんか他にも入れるのあったんだろうな 適当に入れればいいと単純に思ってた去年の春
衛兵の首を本人にも気づかれずに切り落としても 賞金が付くってのが納得いかないな・・・ GPSでも埋め込んであるのかっていう
Reneers Guard Overhaulでも入れたらどうよ 重くてバギーってイメージがあったけど、 今見たらだいぶバージョン上がってるし安定してきてるかもしれん
うちは ・SM Regional Bounty (懸賞金強化) ・Crime has witnesses (口封じMOD) ・Hear No Evil (ガードを非エスパー化) の三点セットでやってる 今のバージョンは使ってないけど RGOは色々と干渉するイメージがあるなー
おまえらに一言物申したいんだが 『 出来る奴』ほどSHYとかにむやみに意味もなく自分の嫁キャラSSを上げたりしないってことは知ってるか??
で、お前はSSの一枚も撮れないほど頭が悪いくせに、他人様のSSには文句を付ける屑なんですね
>>590 無駄に行を空けて馬鹿丸出しのレスですね
で、そんな下らない持論がどうしたと?
lop以外のSSが貼られるを止めてやろうとか考えてのレス? もう流れ変わっちゃってるけど・・・
『出来ない奴』ほどSHYとかに自分の嫁キャラSSをあげたりしないって言いたいんだろ
そもそも遊びというか趣味でやってるゲームで『出来る奴』とか言われてもな…
出来る無双
お前らのスルースキルの低さは絶望的だな
ガードと一般に認識しされている衛兵は個人でなく、 ガードっていう統一意思が操作する人型の端末のなんだ。個にして全みたいな奴ら。 西に殴られたガードあれば、東のガードが勇んで駆けつけるのはそのせい。
たった今のスレのレスでおまえ等の頭のLV低さがわかったからもういい
日本人じゃないことが分かったからもういい
話変わるがラデのドライバ更新したが噂どおりHDRでもインベントリでAAかかるのね おかげでブルームからHDRに気兼ねなく移行できるぜ・・・ というか雰囲気変わりすぎてまた1ヶ月は楽しめそうだ
>600 人を見下すのは人間としてどうかと思います、が実際に頭が良い人が多いのは事実です それは尊敬すべきだと思いますね。
もういいよ。ほら美人をこさえる作業に戻れ
604 おまえさん物分かり良いなw
また例の人が暴れてんのかw
いや、こいつはただの小学生だろw
最近SS/MOD晒しスレが質問スレと化してるな せっかく全力スレっていうすごい親切なところがあるのに
Nehrimが晒しスレに投下されたから仕方ない流れか いやNehrimの投下はあのスレで間違ってないんだけどな
確かにNehrimは仕方ないかもな しかし、Nehrimはいまいちやる気になれない タダでもう一本の高品質ソフトを出来るような物なのに、何故だろう いまさら新しいことを出来るほど脳みそに余裕が無いのだろうか
これまでのMODが使えないので別ゲー過ぎてなんとなく敬遠 導入がめんどくさそう MODの入れ替えがめんどくさい ダンジョンはもうあんまり・・・
Nehrimは解答が定まってない段階のノウハウ出し合いなんじゃん? 1スレ分位は必要でしょ
>>609 全力スレが全カスに見えてしまうんだよな。
まあ、カスの集まりだからよしとするか。
最近いちいち他人をバカにしないと気が済まないやつが増えてきたな
めんどくさい人なんだよきっと
人は人に劣等感を感じると馬鹿にする癖がある
>>614 高みを目指す人を装ってまで煽るのやめてくれます?
全力はググればわかるのに自分で調べようともしないやつがいるからイラつくのはしょうがないけど イラつくなら見なきゃいいのに
この流れで質問は良くなさそうだけどお願いします tes4editが使えません 環境はvistaで、tes4editを起動すると出てくるはずのMOD一覧がでてきません NEXUSのコメントを読んでたら同じ症状の人が結構いて どうやらtes4editのobli参照パスはOblivion installerを読み込んでパスの場所を特定しているらしい そのパスと実際にインストールしているパスが違っているためMOD一覧が出てこない というところまでわかりましたがどうすればいいのかわかりません tes4editを使わなくても顔色バグが治る方法、もしくはtes4editを使えるようにするため こうしたらいいんじゃないか、等なんでもいいので教えてください
高みを目指すSSの僧侶 改行(かいぎゃう) どんなキモイSSも暖かい心で文句一つ言わずに受け入れ 顔作りで困った者には優しく助言を与え 自らを称賛する声には見向きもしない ほんの僅かな空行のみが彼の遺した痕跡である
>>620 >そのパスと実際にインストールしているパスが違っているためMOD一覧が出てこない
オブリインスコした後に違うドライブに丸々コピーで移動させたの?OBMMとか良く動くねそれで
インストール情報のレジストリ書き換えるか、今入ってるドライブにインストールし直せば良いだけじゃないのかな
・オブリのフォルダを適当な名前にリネーム
・オブリアンインストール
・アンインスコ出来たら今オブリが入ってるドライブを指定してインストール
・終わったらフォルダ消してbackupしてたフォルダを元の名前に戻す
これで指定されたディレクトリにインストールされているレジストリになるので使えるはず
RealisticLevelling+Progress(6倍:OOOの2倍) +DSTimeManager(1回のトレーニングに3時間) とゆーかんじではじめたんだがいまのところだいぶいいかんじだ。 やっぱり低レベル〜中レベル帯のほうが楽しいよなあオブ。
>>622 遅くなりましたがありがとうございます!
その方法を試してみたところ無事起動できました!
これでやっと顔色バグを治せる
また規制だよ…ウォッチスレも落ちちゃったなぁ。
え?
しとしんさんはそうじゃないからいいけど 準拠翻訳職人って変な奴が多いな… このあいだの奴といい、誰とは言わないが…なんでだ?
大変なわりに地味だから変になるんじゃないかな 装備Modderなんかは3本も装備作ったら神扱いで名前も覚えてもらえるけど 翻訳はしとしんさんレベルまでいかないとなかなか報われないし やってらんねーってことでちょっと露出する方向に出ると叩かれる
>>628 そういうもんなのかな…
この前、どこかで別の人が作ったパッチをしとしん版に
改変した人も、誰かが指摘するまでひどいアーカイブ不備があったし、
今大型をしとしん化しようとしてる人も、
オリジナルパッチ作者に対してちょっと上から目線でキツかったし。
自作じゃないとそんなに認められないもんなのかな。
こっちは装備modderでも翻訳職人でも、同じように感謝したいけど。
クエストMODとかの 翻訳はありがたい
こんなところでヒソヒソやってるやつの方が可哀相になってくる
MODにしろSSにしろ、感想でもない以上は そういうのは分かってても言わなくていい事じゃないかな 同じスレ住人の立場なら自分で自分の首絞めてるだけだぞ
それが感想なんじゃねーの?w
翻訳者に対しての感想であって MODやSSの感想でもない以上、って事だろ
>>628 確かに装備Modderとかに比べて翻訳者はいまいち報われてないね
ただ、しとしんさんはなんとかしようとしてると思う
Wikiに転載するときも必ず翻訳者を記載して、翻訳者をたてるし
その成果をWikiに一覧して、功績を残そうとしている
翻訳者にもすごい丁寧な言葉で対応している、「転載させていただきました」だもん
しとしんさんについては、下衆な疑問だけど、しとしん版OOO&MMMとか、
どうして金も貰ってないのにそんなに初心者に配慮して作ってくれるんだろう?
>>636 人間的にできてる人なのも間違いないだろうけど単純に自分の良い、面白いと
思った物をより多くの人に楽しんで貰いたいと思ってるんじゃないのかね
自分も面白いと思った本や漫画なんかは友達に勧めてみたくなるけど
そういった部分もあるんじゃないかな?
あと翻訳者が変とか装備作る人がどうとかはあまり関係ないでしょ
どこの国の何者だろうと全ては中の人次第だな
>>636 >確かに装備Modderとかに比べて翻訳者はいまいち報われてないね
そう?
あんま装備入れないからクエMod翻訳さんの方がお世話になってるけど
何を以って報われるとしてるのか良くわからないな
>>638 装備MODみたいに、SS1枚でその魅力を伝えられるものではないからな
お世話になってる人は多いだろうけど、ありがたみが分かるには時間がかかるので
「乙」とか言おうと思っても、その時はすでにスレは流れてしまっていると
なのでスレ的に見ると、レスも付かずに報われていないように見えるのかも
翻訳所でクエMod中心に翻訳してる人間ですが、釣られて書き込みしますw
確かに「乙」とか言ってもらえると嬉しいですけど、感謝されるために翻訳してる
わけではないです。自分の場合は
・このクエ、台詞とか書籍が凝ってるから訳してみたい
・せっかくだからみんなにも遊んでもらいたい
というのが動機ですね。翻訳ってそれ自体が楽しいものなんですよ。
あーでもないこーでもないって試行錯誤したり。
「報われる」というのが他のプレイヤーさんから認知してもらえることを言うのであれば、
blogとか動画サイトで自分の訳したModが取り上げられる事もあるので、すごく有難いと
思っています(主役はMod作者さんであり、翻訳者はあくまで脇役ですけれどね)。
あと、Mod翻訳所ではいつでもメンバー募集してますので、興味のある方はぜひおいで下さい。
http://modl10n.oblivion.z49.org/
>>636 モノを作るって事はそういうものなんだよ
装備作成は下手すりゃNif上げるだけで感謝されることもあるからな・・・ でも時々翻訳もやりたくなるし翻訳のほうが後々役に立つよな つまり翻訳所ありがたいですいつもお疲れ様です
火狐TESNを普通に見れるようになったー
>>640 確かに基本はどんなモダーさんも「自分が作りたいから」というのが動機でしょうけど
でも、そうやって無償で喜びを我々に分けてくれる方々は
どんな形であれ、なんとか報われて欲しいな〜と個人的には思う
これはなんというブス
美人ならな・・・ なんともいえんわなこれはw
眼鏡が似合ってないんじゃなかろうか
ああ、それでやけに目が細く見えるのかもね
こんにちはTETEです。
Veleritteにゴミカス&気にくわないところが合ったので、近いうちにVerUpします。
ゴミカスは、ECupのARE.nifにBodyメッシュが二つ入っていました。
気になる方は、ARE.nifの、Foot:Body.00をnifskopeで消してください。
次のVerで修正と、おぱんつVer&少し部品を足したVerを増やす予定です。
ゴミカス入れてどうもすみませんでした。
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups18109.jpg 灰色の武具のとこが多分追加される場所です。
感じで出しただけなので少し曖昧ですが・・・
リカラーは今のところ悩み中です。冬用の色入れたいとこなんですが
容量が・・・
それでは長文失礼いたしました。
はっといた
ありがとうございました!
>>655 回答転載なら重複回答してしまう危険は1回しかない
質問転載の場合、的を得た質問では無いため(ほとんどがそう)質問者がまた補足説明を書かなくてはならない
そして依頼を中間した対話が始まるわけだが、親切な人が大勢いた場合対話すべてに重複レスしてしまいうざがられる
結局ろくな回答もらえないので、ここで質疑応答しちゃったほうがマシなんですよ
660 :
655 :2010/10/01(金) 11:41:12 0
すみません、テンプレを見落としていました。以後注意します。
661 :
655 :2010/10/01(金) 11:45:29 0
SKS髪型大量に来た
663 :
653 :2010/10/01(金) 23:12:57 0
転載ありがとうございます。
>>662 おー、大目の一般公開来たね
トップにThe Conformulatorの使い方説明あるわw
聞きにくる人多いんだろな
日本も中華とモラル変わらなくなったね
何の話?
モラルが低い?人は国内外問わず色んなMODでコッソリ楽しめばいいし、 モラルが高い?人はバニラの髪型以外入れずに自分を高めていけばいいと思うw
モラルの問題なのかそれってw
モラールが低すぎてすぐに動揺するスレ住人
もうコッソリ楽しむ人は、まだモラルが有るようにさえ感じてしまうよ
モラル云々といってスレを荒らす奴のモラルの低さ
そもそも偉そうにモラルを語っている奴自身にだってモラルなんてないだろ 正義漢ぶって他人を叩いて優越感に浸るかスレを荒らしたいだけだ 大体いつから日本人はモラルが高い民族になったんだよw
なんでモラルの話が出るのか理解できないんだけど?
何かおかしいと思ってたらグラボ不良品っぽいな メンドイから買い換えるかね いまなら何にせよ512mbじゃ無くて1gbにすべきだよね・・・ 皆は結構高性能なヤツ積んでるのか?
Trio 64
このタイミングなら言える。 日本語でおk
>>676 俺はHD5670 GDD/1GB使ってる
しかし買って1ヶ月ながらオブリ起動してしばらくすると
画面全体が茶色もしくは緑色のまだら模様になってフリーズするシロモノ
オブリ起動できずnifskopeとblenderの日々
これ絶対不良品だろw
許可されてない物を配布する中国サイト それに喜んで飛びつく日本人 これをモラル云々っていうのか? でも移植する人いるからオブリもまだまだ楽しめるんだろうな
モラルだの語る前に議論スレにでも行けば? いちいちエロスレはなす事で無いことを言わなければわからない人がモラルというのを理解するとは思えないんだが? この間のSSスレもそうだけど、そこで言うことなのかどうか少し考える癖つけた方が良いぞ −−以下通常通りで−−
エロスレって何で書いたんだろう('A`) 適当に読み替えてくださいな まぁ、避難所なんだから少しそれらしい使い方を心がけて
>>680 髪のこといってるのか?
あれちゃんと許可もらえるぞ
二次配布・改変禁止で許可取ってたんだっけか
オブリ用のリソースとして改変元で配布する許可取ってる、ダメなのはリソースの再配布と改変配布 DLしてきて自分で組み込むのは問題ないし、リソース無しでプラグイン配布するのも問題ない
だから、ここそういうところじゃないから 二度も三度も書かなければわからないならともかく、幾分しつこいよ
>>680 は勝手にぶっこ抜きだと思い込んで偉そうにモラルだとか言って叩いている馬鹿だと判明しました
無知なくせにイチャモンつける馬鹿が一番有害だね
またいつもの荒しなんだから放っておけよ
裏付けも取らずに叩くとか最底辺の屑だなww 民族思想を持ち出すやつはこれだから
それ今避難所に書かなきゃいけないことなのか? 下らねぇ('A`)
まあ、ネタないんだよなこのスレw エロも議論も別スレあるし・・・ 規制が激しくならん限り、利用価値が・・・
ゴミ乙
>>652 いかすねーちゃんとその衣装ですか、楽しみにしてます
規制きたわあ また当分よろしく(´・ω・`)ノ
ヨロ
お前ら久しぶりだな、また世話になってやるよ
お前なんか知らん
(´;ω;`)ブワッ
ワロタ
700 :
666 :2010/10/03(日) 16:14:21 0
転載ありがとうございます。
おっと、NPRさんの装備更新来てる事に今気づいた! 数日前だけどスレで話題になったかな
更新来てたの 02と07ね
おつでありんす
まだ規制されてて…どなたか転載お願いします。
Nehrim の日本語化ファイルを Nehrim 1.0.8.0 用に更新しました。
http://www.4shared.com/file/_jyryqta/Nehrim_Jpn.html 1.0.7.5用のNehrimJP1075.espと差し替えてください。
・書籍などに追加はありません
・英語版を入れていてもMGEFの英訳が違って気になる場合は、
ドイツ語版と同じくNehrimData_MGEF.espを入れてみてください
・今回からreadmeに、インストールに際しての注意点を簡単にまとめました
・それ以外にもぐちゃぐちゃと書いたので、 お時間のある方はどうぞ
SSスレ
>>683 さん
更新教えていただいてありがとうございました!
>>706 乙カレです
久しぶりにスタンダードなRPGを楽しめてる気がします
規制につき、ネタバレスレに転載お願いできれば…
>>842 そこは自分も詰まりました。
結局、手紙を持った死体の部屋でtclして、隠し通路に入る→通路作動であとは普通に進めたよ。
もしかしたら、IC地下から侵入するのが正式?
あと、TreasureChest modを入れてたので、配置されたchestが隠し通路の前にきてたのが原因かも…
同じくネタバレスレに書き込もうとしたら規制中…
>>842 そこなんだけど、奥のほうに考古学者と山賊っぽいやつの遺体があったと思うんだけど
そこの付近の外に繋がっている通路(1枚目の右側の出口方向)の壁を注意深く観察してみよう
じゃっかん陰になっていてわかりにくいけど調べられるものがあるはず
不正終了するセルがオブリビオンゲートのごとく現れまくったので いっそ再構成して始めようと思ったら初めのロード画面でフリーズ 色々とwrye bashとか競合とか一つ一つ確認しても直らない ふとロード画面を見直すと、見慣れないフォントの[Loading...] 日本語パッチ入れてなかった
あるあ… あるよ!
ここでもお尋ねしたい上、SSスレなどに転載していただけるとなお助かるのですが、 Nehrimの日本語化パッチについて、ご意見を賜わりたいのです。 現在日本語化パッチのファイル名は NehrimJP****.esp となっており、 ****部分にバージョンナンバーを入れています。これは、以下のような意図がありました。 (1)見た目で対象バージョンがすぐわかるように (2)本体がバージョンアップすればファイル名も当然変わるため、 実質的にクリーンインストールのようなものになってくれるんじゃないか、 そうすればスクリプト魔法不発の原因を減らせるのではないかという言外の意図 このバージョンナンバーの部分をなくした方がmasterlist.txtに何度も書き加えずにすむ、 という意見もいただいているのですが、他の方はどちらの方がやりやすいですか? こちらの作業負担という意味では、どちらもほとんど差はありません。 (1)現行のまま、対象バージョンが入っているファイル名 (2)NehrimJP.espなどのように、常に上書きできる共通ファイル名 ほぼ更新のないOblivion本体のJPWikiMod.espとは事情が異なり更新も頻繁なので、 できればバージョンアップするごとにクリーンインストールした方がいいような気がしなくもない。のです。 ------------------------ 以下余談です。 ネタバレスレでも話題になっている1.0.8.1EVの不具合ですが、 1.0.8.1EVを入れて変なことになっているのであれば、NehrimEnglish.espを外してみてください。 未訳の書籍がドイツ語になりますが、不具合起きないらしい?です。 こちらの環境が1.0.8.0DVなのでイマイチわからんですが、Nehrim.esmは同じもののはずですし。 あと、Ostianにアリーナが開設されました! Ostianの広場で貼り紙を探してみましょう! 賞金首も2名増えています! 片方は、ちょいグロです。 この新規追加部分はやっと翻訳を終えたので、次(この連休中)に更新します。 アリーナは、Imperial Cityのとはまた一味違う闘いができます! 面白かったですよ!
>>712 お疲れ様です、自分も今しとしん版作っている最中ですが
更新が来るとスクリプトのコンパイル地獄ですね
おまけに名詞も相当数変更、IDまで変わっているので作業がしんどいです
ところで本にいくつか誤植があったので報告します(1080版)
@)LehrerlisteErothin.txt:
The_Light-Footed_AnnThe Light-Footed Ann
→ The_Light-Footed_Ann、どこにいるか不明だが、おそらく下水道
それから「_、」の入れ忘れ
Mathilda_Market_Place_で_Light_Armour_を扱う商人
→Mathilda_、_Market_Place_で_Light_Armour_を扱う商人
A)NQIselasaTagebuch.txt
Dandhar → Gandhar
B)NQIselasaTagebuchseite.txt
Candhar → Gandhar
あと、ちょっと会話文の訳で気になった点
00000DE5 MQ00Topic01 7 の「als klein」ですが、前にandereが付いて
区別の性格の強い不等表現になるので、「小さいどころじゃない」だと思います
つまり「肥沃だったせいか、とてつもなくでかいな」という感じ
>>713 指摘ありがとうございます。
ご指摘の部分は、かなり最初の頃にやったところだ…w
一度自分の中で「それっぽく」訳せちゃうと、ミスを見逃しやすくなりますね。
名詞はけっこう面倒ですよね。
OblivionのNamesがあんまり流用できなくて。
あ、転載してくださった方、ありがとうございました!
>>714 オブリの名詞で転用できるのは大体3分の1くらいでしょうか
植物名やガラクタ類はほぼしとしん訳が使えるのでまあまあなんですが
厄介なのは地名・人名の読みがよく分らない点ですね
ゲームをあまりやってないのに強引にカナ表記にしているので後が怖いです
それからバージョンナンバーですが、個人的には入れてくれたほうが管理しやすくていいです
(あと、圧縮ファイル名もNehrim_Jpn_1081.7zとかにして頂ければ)
もっとも一般的にはBOSSの関係だと入れないほうが使いやすいでしょうね
ちなみにしとしん版はNehrimEnglish.espにパッチを当てる従来のやり方を考えています
またしても、転載をお願いします。
Nehrim1.0.8.0の日本語化ファイルを更新しました。
http://www.4shared.com/file/_jyryqta/Nehrim_Jpn.html ・ファイル名を NehrimJP.esp に統一することにしました。
今までお手数をおかけして、大変申し訳ございませんでした。
・かわりにアーカイブ名に対象バージョンやRevision番号を入れました。
新旧の判別などにお役立てください。
・OstianのArenaクエストを翻訳しました
※どうやら、途中までしか作っていない?状態のようで、
現在戦える最後の試合まで終えると、次の試合を受けられてしまうのに
ゲートが開かない状態になりますのでご注意ください
現在は「モンスターは過去の存在になった」の対戦が最後の試合になっています
・新たな賞金首クエスト二人分を翻訳しました
・誤訳修正
〜おまけプラグイン〜
NehrimJP_OBSE.espというプラグインを同梱しました。
これは、改行がなくちょっと見辛かったスクリプト部分を整形表示するものです。
同じ画像を同梱してありますが、こんな感じに整形して表示されるようになります。
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups18589.jpg とりあえず作ってみたって感じなので、人柱というか自己責任でご使用ください。
詳しくはreadmeをどうぞ。
>>717 乙です、これはVer.1081ではなく1080用なのですか?
NehrimJP_OBSE.espはかなり良さそうですね
ただ、「生産スキル」の「記念品」は「研磨」(SHARPEN)なのではないでしょうか?
自作の刃具のみ研ぐことができ、少しだけ性能が良くなるんですよね
>>718 あらやだ、よく見りゃすんごいミスですね。お恥ずかしい。
直してファイル差し替えました。
1.0.8.0用と書いてありますが、1.0.8.1EVでもおそらく使えます。
気になったので英語版も1.0.8.1に更新して、中身をチェックしてみました。
英語版の方はBloodlettingの魔法の高レベル版が2種類増え、もう一つ魔法も増えてますが、
他の部分はDVとほとんど違いがありませんでした。
ってことで、「本体esmがビミョーに違うけど、使えるでしょう」ってところです。
ロードオーダーはreadmeにある通りで大丈夫です。
しかし、なんでesmの中身がビミョーに違うんでしょうね?
EVの方がクエストが多い!?とかではないので、いいといえばいいのですが。
本スレでNehrimで酔うって言ってる人いるけど 外だと遠景がぼやけるようになってる(日記から設定メニューで変更可能)のとか もともとのオブリビオンに比べると狭い通路が多いからその都合もあるのかも
どなたか良ければSS/MODスレに転載お願いします(規制中)。
こんにちは。Mod翻訳所のnek-12です。
http://modl10n.oblivion.z49.org/ Integration: the Stranded Lightの日本語化アルファ版パッチをアップデートしました。
ちなみに現在の進捗は、
Descriptions: 3/3(行)
Dialogue: 5327/12026
Names(DIAL): 1131/1980
QuestStages: 998/1377
ScriptMessages: 139/ 370
Books:107/226(冊) です。
翻訳者さんもテストプレイヤーさんもまだまだ募集中ですので、
お気軽にご参加ください!
722 :
名無しさん@ビンキー :2010/10/13(水) 18:13:12 0
LLって面白い仕組みだなあ MMMのLL見てるけど色々参考になるなー
上げてもうた・・・orz
転載してくれた方ありがとうございます。 パッチ名が「The_Duelists_Jpatch.exe.exe」になってるのは僕のミスです。 動作自体は問題ないんですが、気になるので明日にでも直しますね〜
前SSスレ758さん こちらがぐずぐずしていたせいで、 申し訳ありません、ありがとうございました。
>>726 こちらに書くんだった・・・orz
乙です、ところで175さんの作成したメニューMOD "NehrimJP_OBSE.esp"
の具合が大変良いので、しとしん版用の用語を当てたものを
「ネーリム:しとしん版」に添付したいのですがよろしいでしょうか?
日記の表示は非常に破綻しやすいので、許可を頂ければ幸いです
転載願いです(;´Д`)
----------------------------------------------------------------
思ったより早く出来たので、早々にアップロードします。
Nehrimで字幕が必要な5つのbikファイル全てに日本語字幕をつけました。
4sharedのファイルサイズ制限上、一個にまとめられませんでした。
1)[翻訳] Nehrim OP+ED Movie [JP字幕].7z
http://www.4shared.com/file/ohLDk-LC/sharing.html ※先日のアップロードから変更はありません
2)[翻訳] Nehrim 劇中+起動時 Movie [JP字幕].7z
http://www.4shared.com/file/mdplL8qd/sharing.html Data\Videoディレクトリの同名bikに上書きしてください。
英語版・ドイツ語版のどちらの環境でも使用できます。
・
>>726 (SS/MODスレ
>>44 )をDLしてくださっている方は、2)のファイルだけDlすればオッケです
・まだ一度もDLしたことがない方は、両方ともDLしてください
「えーもうメインクエストクリアしちゃったよー」という方は、
RAD Video ToolsなどをDLして、bikファイルを閲覧してみてくださいw
----------------------------------------------------------------
>>728 転載とNehrim_OBSE.espも使っていただいて、ありがとうございます。
しとしん版のNehrim_OBSE.esp作成、ご自由にどうぞ!
こちらではしとしん版のことがまったくわからないので、
すっかりお任せすることになってしまいそうです。
CSで編集すると、編集してないはずのトピックまで混じってしまうので、
TES4Editなどでガガッと削るのを忘れないようにしてくださいね!
正常に作れていれば、WryeBashで緑色の[+]がつくはずです。
他にも「これのスクリプトも見辛いから整形して!」なんてのがあれば、
言っていただければやってみることは可能です。
いいかおまえら "Hiar ー SKS REN" でググるなよ ロシア語とかで絶対ググるなよ
そんなことされりゃ当然DL停止にもなるわな 結局使用者側がクソだったってことじゃん
>>729 おお、有難うございます! ご助言に注意して作業します
動画編集は大変でしょうね、自分もやろうとしたんですがbikをaviにしようとした段階でコケました
ところで、クエストジャーナルと会話に少し未訳部分が残っているのですが、
ただ話しかけても始まりそうもないし、あれはどういう性質のものなんでしょうか?
好意度が足りないのかな、Editor ID の頭にzが付いているものです
001A3154 : zNQ00LeanahNotUsed : QUST : 倉庫のインプ
001A3155 : zNQ00GaglimNotUsed : QUST : ガグリムの所有物
001A3157 : zNQ00GoronNotUsed : QUST :ゴロンの失くした指輪
0020FB2F : zNQ08 : QUST : 汚れた洗濯物
↑ 最後のを訳してみたところ、隣の主人と浮気してその奥さんに訴えられそうになっている
浴場の女主人がプレーヤーと図って一芝居打つ、というものです(これもドイツ語なので会話
が非常に訳しにくいです)、風呂屋に話しかけても何も起きません
>>731 便所の落書きとか言われるけど、少なくともオブリのコミュニティに関しては
なんだかんだ言って2ちゃんのスレはかなり紳士的だよな
>>732 実は、bikはbikのままで編集しましたw
タイミングとフォントには気を配ったつもりなので、
「あぁ〜、ここ頑張ったんだなアイツは…」と思っていただければ幸いです。
未訳部分のジャーナルと会話についてですが、
zNQ00GaglimNotUsedなどといった文字列がCSの全体検索で引っ掛からない
↓
クエストジャーナルがスクリプトなどから一度も更新されていない
↓
本当に「NotUsed」状態…?
と判断して、今のところ訳していません。特にzNQ08に関しては、
実際にゲーム中に登場するNQ08に取って代わられたのだと判断しています。
そもそも一度実際にクエストを体験し、会話の登場順序を追って
シチュエーション・話す時の口調などを確認した上で翻訳するのがマイルールなので、
どーやっても開始フラグが判別できない件のクエスト数件は、
今のところ保留にしている、という次第です。
>>734 なるほど、やはりNotUsedってそうなんですかね
相応するスクリプトがないから妙だとは思いました
それぞれ結構会話もきちんと用意してあるのに不思議ですが、
ということはあそこはあまり拘らなくともよさそうですね
もっとも、将来のことを見て少しずつ訳してみようかなと思います
その前に本のほうが先決かな、今暫定的に出してる「しとしん版」には
街に設けられている魔法の鐘楼についての張り紙の訳を置いてますので
よろしければ参考に見てください(インポート用のBookExport_mytrans)
英語版だと最初の脅迫状(手紙)の内容が丁寧で長くなっていました
ところで、NehrimJP_OBSE.esp ですが、生産スキルの「盗掘」の所は必ずしも
盗みにならないし、原義どおり「宝探し」のほうが適当なんじゃないかと思いました
それから魔術の所はレベルの数字を英字の組み合わせではなく日本文字のローマ数字
「T〜Z」を使うときれいに縦一直線に並びますよ
∧ ∧
また、転載をお願いします<;`Д´>
--------------ここから転載願い--------------
Nehrim1.0.8.0ドイツ語版及び
Nehrim1.0.8.2英語版の日本語化ファイルを更新しました。
http://www.4shared.com/file/_jyryqta/sharing.html 更新点は以下の通りです
・各Stance(特化モード)のScriptEffect部分をわかりやすい表現に修正
・Critical Discharge《深刻な魔力流出》の表現がかなりわかりにくかったのを修正
・Irlanda神像クエストのスクリプトメッセージで意味が逆転していた部分を修正
・他にも細々と修正しました
・NehrimJP_OBSE.espが更新されているので、差し替えてBashed Patchを更新してください
・書籍8冊を翻訳、あと71冊
・英語版用espセットを同梱
※いわゆる、Nehrim1.0.8.2英語版用の英語名詞準拠espです(長いぞ!)
英語版esm特有の魔法も英語になり、スクリプトも日本語化されます。
こちらはほとんど未テストの人柱版となりますので、不具合の報告など歓迎します
--------------ここまで転載願い--------------
>>735 まぁ、zがついてるクエストは量が大したことないので、
ゲーム内に登場したらすぐに対応できそうですね。
盗掘、自分が遭遇する部分が他人の墓率高かったので盗掘にしていましたが、
確かに、原文は一応宝探しなんですよね…。とりあえず、変更してみました。
あと、全角ローマ数字はなんか昔からちょっと怖いので、
今のところは半角のままにしておきます。
ズレちゃうのはわかってるんですが…。
規制、解けたみたい! 今まで度々の転載、本当にありがとうございました!
おめでとう こんなところ、二度と戻ってくるんじゃねえぜ・・・!
長文書いていざ書き込もうと思ったら ERROR! ERROR:アクセス規制中です!! Shit!!! 数日前まで書き込めてたのに・・・
戻ってきてスミマセン。よろしければどなたかMOD作成支援スレに転載お願いします。
--------
>>904 結局「装備2」って武器だったんでしょうか。
>>899 って真面目に武器を武器として装備変更する時の問題なので、考え方を変えて
OKなら代替案はありますよ。銃MODと同様です。
あと当初の「装備2への切り替えが動かない」という話のその後が気になって。
もしまだ未解決なら、Add→Equip→GetEquippedの判定って実行フレーム間隔の
タイミング的な要素もあったりするので、そのスクリプトの局所的な問題と言うより
全体の構造的な話になりそうな気も。
その辺の細かな話は多分また長くなるので必要でしたら、という事で。
--------
ここで言うのもなんだけど Nehrimは別スレにしたほうがいいと思うんだけどなー 別ゲーすぎて話が合わないし Ob関係立てすぎって言うけど、HalfLifeのMODみたいな扱いでいいと思う エンジン流用の別ゲーってことで
ほんと、ここで言ってもなんにもならない
でも書けないの
転載ありがとうございます。
Nehrim関係はナニを書いてもネタバレになるから ネタバレスレで十分に機能してると思うのだが 何故にそんなスレ作りたがるのだろう
共存しようって努力が足りない
情報まとまってたほうが便利じゃね? いまあちこちに分散してるし、 それこそそのNehrimスレが細分化される事態は避けなければだけど。
情報まとめるのは、wikiとかまとめページの仕事 スレはある程度リアルタイムな情報交換とかタイムリーな物を扱う。 専用スレ立てたらNehrimの情報得るのに巡回スレを1つ増やすことになる いまあちこちに分散してるのはその1つ増やすのを積み重ねてきた結果 専用スレ作ったらどうせそのうちエロスレが分離する
スレ分けたらユーザーの取り合いになるから分けないほうが過疎化しにくいぞ
まあここで何を言ったところで スレ立てできないからアレなんだけどね
752 :
名無しさん@ビンキー :2010/10/19(火) 00:01:38 0
ただでさえオブリ関連スレ乱立してるんだから、もういい加減にしとけと
見てないだろうけど全力の
>>595 AFだったら、初期設定でボーナス値聞かれるだろう。
自動判別か手動入力かみたいな。
>>753 それはclassボーナスやbirthsignボーナスであって、LvUPボーナスではなかったと思うが
Nehrimスレ分けたらNehrim側が過疎って死にそう
自分もネーリムは今のままがよいと思う。 導入の敷居の高さから、とりあえず導入するつもりがない人も多いだろうし、 そうすると、スレ分けると、そういう人はもうネーリムの情報から隔絶してしまう 今のままなら、導入するつもりがなくとも、情報を目にすることができて だんだんと興味がわいてくると言うことも充分ある
毎度お世話になります。またMOD作成支援スレに転送のお願いです。
よろしくお願いします。
--------
>>911 装備変え動作そのものには問題無い、という事でしたらそれ自体はOKだと思います。
他の機能も大変そうですがそれも今はいいとして。
Cast動作とEnchant装備の件についてはタイミングによっては異常が起きるかもです。
本来Attack/Castの動作中はユーザーの装備変更操作は禁止されてますし。
多分Abilityにしても同じかもです。
これも別な意味でEquipと次の動作の間に遅延が必要だったりすると思います。
Equip関係って少し面倒なところがあるですよ。
装備のEnchantと着脱でそれを実現するなら、遅延を稼ぐ為に例えばCastキーの
アサインを変えて、旧Castキー押下の検知でEquip→数フレーム待って→新Castキーを
TapKey、みたいな方法はあるとは思いますけど。NPCはどうしましょ。
またはその装備ではなく別な装備のEnchantかAbilityとしてそのMagicEffectを常時
適用してOBSEのActiveEffect関数群でそのMagnitudeを動的に変えたり。
こちらはやった事無いのでうまく行くかは謎です。
いずれにしても少しややこしくなる気が。なんか他にいい方法があればいいのですが。
>>912 多分bhkRigidBody→Inertiaが全部0になっている気が。そこのm11,m22,m33に0.5を。
Inertiaって各軸方向への動き具合の指定です。Massの値と関係してます。
--------
>>754 あーなんだ、+5のことを言ってたのか。
長い事XPとRBPでやってたから基本を忘れてしまっていたよ。スマン、スマン。
Nehrimの翻訳だかなんかの長文のやりとりも多い でもその人たちSSも張らないから全然興味沸かない だからちょこっとSS添えるだけでも良い宣伝になると思うけど SS添えればスレとしても機能するんだし
SSなら公式サイトにいっぱいあるよ! それとも翻訳作業中のSSが見たいってこと?
Modスレだし翻訳Modの話題に使うのは問題ないと思うよ 装備ModやクエストModの不具合検証や感想なんかも長文が多いしね。 SS貼るためだけのスレじゃないんだ、装備ModやクエストModの感想や不具合報告、フィードバックなんかも含めてSS/Modスレ。
>>759 文章長かったら必ずSS春用にはしてたが、いまSS上げにくい雰囲気なので貼るの自重してる
SSスレじゃなくてSS/MODスレなんだから、SS貼ってないレスはいらないレス、みたいな 風潮にはならないで欲しいなあ
だよね Nehrimにかぎらず、じぶんに興味のない話題はスルーすればいいだけだし へんにNehrim関連のレスだけ毛嫌いする必要ないと思うんだが
あ!久しぶりにこのスレ覗いたら きち害ガンマンが復活してらあw
>>761 今更だけど、あそこは経緯を考えると、「SS/グラフィック変更MODスレ」とするべきだったように思う
装備などのMODの新作アップ→乙、早速着せてSSとりました
という流れが基本で統合されているんでしょ?
翻訳MODとかは、どちらかと言えば本スレ向きだと思う
まあ、今はSS/MODスレとなっているので、今の使い方で正しいのだが
たまに違和感を感じる人がいるのは分かる
>>766 新作翻訳UP>早速新しい世界旅してお礼SSという流れもあるのを忘れてないかい
実際最近でも幾つか装備以外のMOD自体がアップされてるしな あのスレ
ユーザー人口の多い、勢いのあるゲームなら細分化してもいいと思うけど
今のオブリじゃ過疎るだけだというのにまだスレ分けたい人がいるのか
翻訳Modもヴァニラの翻訳なら本スレでいいと思うがModの翻訳ならSS/Modスレのほうがいいだろう。
既にかつての勢いは失われてるゲームなんだから包括的な今のSS/Modスレで良いんじゃない?
あと、Mod作ってるとあのスレで製作、不具合に関する多岐に渡る情報、参考にできそうな装備ModのSS、
海外のフォーラムで作成中のModに関する情報がすぐに手に入って助かるんだが。
>>766 装備のお礼があのスレの基本だと思ってる人がいるのか?でも、そういう人はいたとしてもごく少数派だと思うので気にしなくていいと思うよ
結局Nehrimうぜーって思われるのが嫌だけどNehrimネタ書きたいって人の意見でしかないんだよね 人少ないんだからそれやったら過疎って自滅するだけなんだから、うぜーって思う人もいるから少し配慮した文章で書けば良いだけ
以前は装備のお礼SSは基本の流れだったよ 棒立ちSSが叩かれるようになって貼る人減ったけど
それと共に2chに報告しにくるModderも減ったと思う
そういやNPRさんがMOD更新にSS付けて書き込んだやつに、素っ頓狂なレスでSSに噛み付いたバカがいたなぁ
>>772 減ったと言うか元からそんなにいなかったでしょ、tonaさんもNPRさんも今でもちゃんと報告しに来るし
報告しなくなったのはTa22さんだけど、これは勘違いレスが発端でスレで追い出したからだから本人に責任は無い
言わせれば、このスレの使い方は正しい、だの間違ってるだの言っている方もどうかな 何もしない見てるだけ外野が、一番五月蠅いと思う
別スレにしろっていう人間は自分が気に食わないから騒いでる器の小さい奴らか、分裂させて過疎を狙う荒らしとしか思えん 本スレ(SS/MODスレ、ネタバレ、顔作成、MOD作成含む)、エロスレ(ロリスレ含む)、質問スレ、議論スレ(隔離用) それと各避難所 この程度で十分だろうに ネタバレなんて、それが嫌なら2ch見るなとしか そしてこの話題も議論スレ行きだ
自分の言いたいことだけ吐き捨てて議論スレ行きだ!
Nehrim薦めたい側の意見として独立スレ立てられるのは過疎の危険性高いから困るな 一度たてちゃうと本スレにNehrimの事書いたらスレチと怒鳴られる口実出来ちゃうしね
Nehrimはなんか最初から否定的なこと言ってる人が結構いたように思う 翻訳師の和訳完成報告の直後にやる気が起きないとか何とか やる気が起きないのは勝手だけど何でわざわざそんなこと言うんだろうと思ってた
議論スレこそしたらばに立てるべきスレだと思う 議題になってるだけでゲーム内容関係ないし
>>778 1 他の翻訳職人だった(自分がやりたかった、とか、プロジェクトにしなかった、とか)
2 訳者のことが個人的に嫌いな奴だった
3 その他
さぁ、どれだ!
わざわざ否定的なこと言って、
訳者の心折りたかった奴が確実にいると見たけど
動画作ったり色々やってる奴だから嫌ってる人もいるんじゃない?
本スレNehrimスレ立てる雰囲気になってるし、絶対過疎るだろうから怖いなー
なんか向こうは立てる雰囲気になってるなー オブリスレは統廃合して整理するくらいで丁度良いと思うんだが、板のローカルルールにも反してるし
783 :
名無しさん@ビンキー :2010/10/19(火) 19:30:38 0
そもそもなんでスレ一つでいいところを当たり前のように分散させてるんだ
oblivionで検索したら25件ヒットした
ひどいなこれ
>>780 なるほどそういう事情があったのね
780の意味がよくわからんけど でも、そろそろみんな頭冷やしたほうがよくないかな?
まあ、SSもMODも含めた、「obliの+α的楽しみ方」の総合情報スレだと思っとけばいいのでは。 「黙ってSS貼っとけよ、他はノイズ」みたいな人間しかスレを覗いてないわけじゃないしね。 ていうか自分が興味ない所はスルーしとけば済む話じゃないかと。
NehrimとOblivionは OblivionとFallout3の関係みたいなもんだからなぁ 一緒にするのはやりづらいとは思う あとは顔指南スレ、議論スレあたりはしたらばへ行ったほうがいいだろう エロスレもぴんく系に立てるべきだろうけど、結構住民がいるから無理はできないか
>>788 MODやtool共有するし別にスレ立てる必要ないと思うけどな、
SSMODスレがNehrimのレスで埋まってるわけじゃなく今SKSの問題でSS貼りにくいだけだし
どうしてもスレ分けたいようだけど、Nherimはどこまで行ってもオブリのModだよ。 FO3とオブリはまったく別ゲー あと、オブと関係ない板の住人から見れば、また新スレ立てやがって、としかうつらんね。
いや、Nehrimが迷惑をかけたとかそういうのじゃなくて、 同じエンジン使ってるからって (厳密には違うけど)オブリとFO3を同じスレでやるのは無理ゲー ってことじゃね OOOとかのオブリを強化するMODじゃなくて、 それこそオブリをツクールとして使った作品だし まあ、過疎りそうな気はするけどな
作るなら外部かな。ネタバレスレも必要だし1つじゃすまないぞ 分けた瞬間からNehrim関連する話は全部スレチになるからな
立てるにしても本スレ一本だけで、 それこそネタバレスレとかMODスレとかは 外部でやればいいと思う 全部2ch内でやろうとするから文句言われるんだよ
>>793 それこそJPフォーラムに立てちゃえばいいんじゃないか?確かこの意見前にも出てたな
なんにせよ、過疎ったら終わりなんだよな それでもスレがある限りスレチといわれるし、再統合してもまた出てけとか言われるし こないだSSスレで装備じゃないMODで少々長文とか書いたけど、 意見聞いたり人柱募集したり不具合聞いたり、やっぱ人が居ないとどうしようもないんだよね もちろん普通の人に関係ない突っ込んだ話とかは、MOD作成支援スレで話してるけど 個人的にはエロスレみたいな雰囲気がいいなぁ 趣味も嗜好も違うし受け付けない物もあるだろうけど、 何がこようと技術的な話だろうとそれなりに盛り上がるあそこはすごいと思うw
エロスレなんかただの雑談&妄想&要望スレと化してんじゃん
でも数枚の妄想SSからエロModが出来たり、技術的な質問にもあっさり回答があったりなかなか侮れないよw
>>雑談&妄想&要望 創作における重要なファクターじゃないか unkoMODには大爆笑させてもらったしw
>>796 妄想SSや妄想レスからあれだけの種類のエロMODが開発されてきたんだぞ
発端は〜〜なMODあったらいいなぁってSSからだ
雑談は創作の活力になるつーことです
hovsは確かWarCryのセット効果のある装備の登録に注意とかだったはず こっち見てるか知らんけど
あれだけスレが細分化しているのは、以前の勢いのあった頃の名残なので 落ち着いた進行になった現在は、スレの統廃合も必要だろうな 細分化して過疎っているのが一番痛い 個人的には、SS/MODスレ、本スレ、顔スレ、議論スレは統合して「本スレ」1本でよいと思う あとは「全力スレ」、ネタバレ、上級質問、MOD作成相談スレを統合して「中〜上級質問スレ」 「エロスレ」、この4つで充分だろう これも議論スレ行ってやれという人もいるかもしれないが、 結局あそこで議論しても何も反映されないし、 それを知ってか最近は「議論スレ行け」っていっても誰も行かないし意味がない
まったく機能してないのは質問スレくらいだし、いまのままでいいと思うけどな
>>802 議論スレで議論が勃発するわけじゃない、各スレで議論がエスカレートしてスレチになる時のための誘導場所だよ、そういう意味では十分機能してる
外部に立てれば良いと言う話もあるんだけど、議論やめない連中は外部行けって言ってもまず行かないのでまだ現状のほうが機能してるとも言える
>>803 おれもそう思う。
どのスレも一通り覗いてるけど、それぞれ別の話題で普通にスレ進行してるし。
質問スレは存在してることに意味があるしなw
とりあえず、この避難所はいらない と言われないように、少し考えたらどうかと思うが 本気でMOD等を作っている人の邪魔をしたくなければ、最低限避難所での雑談は避けるべきだし、 この内容なら議論スレの避難所ですむはずだろうし、ID出ないのだから特に気を使って欲しいところ
>>806 ??
意味が分からない
なんでここで雑談することがMOD制作の邪魔になるんだ?
そもそもオブリ関係の雑談以外にここで何をするんだw
>>807 規制がとけたら普通にスレでやればいいじゃないか
避難所で必要な雑談なんか無いんだし、転載依頼程度で十分
>>809 というか別にこのスレが伸びて困ることがあるわけじゃないだろ
なんでおまえはお局みたいにこのスレの流れを仕切りたがってるんだ
むしろ雑談もしていないスレで転載依頼なんかしても 誰も覗いてないから転載してくれなさそうで嫌じゃね?
この避難所は本スレとSSMODスレを兼ねてるじゃないの? それともさらに分けたいとか思ってるのか?怖いぞw
>>811 昨晩のやり取りが何か必要だったのか?
そりゃ失礼
言わせれば、荒れてもスルー出来て対処出来て大いに雑談結構と思うんだが、 言っても出来ないから雑談するなとしか言わないだけ
昨日みたいなのを雑談と言って、それが好きなら延々とやってれば良いだけの話で、 最低限、転載をする人に迷惑にならないようにしてくれ、としか期待出来ないし、 理解できるか怪しい人を取り仕切るなんて、そんな無駄な考えは持って無いよ ただでさえここは無駄スレなんから、もう少し考えなさいよってことだよ
この流れもいらない
お前が決めるな
おまえらーボクのおもうとおりにしろー!!!!
よく判らんが、なんか自分の気に入らないレスをするなするなとうるさい人がいるらしいな。 誰でも書き込めるんだから、気に入らなかったらスルーしとくしか方法はないだろうに。
今朝読んで知ったがNehrimのスレ立てした奴ひでーな 日本人じゃねーだろあんな奴
立ったからってわざわざ使う必要もないだろう 俺は気にせず既存のスレ使うぜ…規制が解けたら
翻訳パッチ出してる二人(いや翻訳してんのは片方だけど)が どっちも専用スレに来なかった時点で、単独スレ終了のお知らせじゃないかw
>>823 立てた奴のID見れば判るけどさんざん文句言って立てた後ID失踪してるから荒らし間違いなし
その後書き込んでる単発の中に紛れ込んでるよ
>>823 まだスレが立ったことに気付いてないんじゃないか?
これから誘導するよ
しかし一つのスレの中で、翻訳の話題、雑談、質問、ネタバレ、全部やるのか?
翻訳さん達も知った上でやってるんだろう。 誘導とかするなこれ以上スレ増やすなって言われるだろツンボか?
アンカーミスった踏まえた上で
>>825 ね
かってに立てたスレ使わせたくて単発で誘導しまくってる
>>825 二人とも立ったのは知ってるよ、真っ先に書き込んだら議論に巻き込まれて面倒だから様子見てるんじゃない?
議論に巻き込まれるよりも必要のないスレを使う意味がないのでは? 自分もMod作ってるけどフィードバックが得られない過疎スレはまったく意味を成さない。 Nehrimはもう、製作も翻訳も落ち着いてきて今後は話題も少なくなっていくだろう。 どうしても嫌ならNGIDにNehrim、ネーリムあたり突っ込んでおけば隔離しやすい オブリスレでNehrimの話題扱うなら必ずこの単語を使わざるを得ないんだからな 過去の新地方を追加するModでも翻訳、改造で話題になったのは一時だけだ、少し頭を冷やしてくれ
なんかこの流れで、転載をNehrimスレにお願いするのは偲びないんだけど、 誰かお願いしまス… 18です。もう一度やり直したら、どうやらデータフォルダにある、 [ArchiveInvalidation.txt]が悪さをしていた様です。 ウチが前にモーション変更MODを前に入れていて、そのkfファイルのパスを ArchiveInvalidation.txtに書き加えて使用していたのだけど、 (WBでのArchiveInvalidationのやり方が分からなかったので) その改変した.txtが残っていたようで、これが悪さをしていました。 .txtを削除し、一応念のためOBMMが使える環境に整え、ArchiveInvalidationしたら、ちゃんと動くようになりました…。 再インストール時にも何故かデータフォルダに残っちゃってたから、解決できなかったみたい。 多分「NPCが前に歩くモーション」が再生されなくなっていて、 それによって、会話できない、何かのトリガー(フラグ)が立たない事で、イベントが進まなくなってたようだす。 ご迷惑おかけしましたー。回答ありがとうごぜーます!
>>832 転載しといた。使うにしろ使わないにしろ、とりあえず話は終わらせておかないとな
MOD作成支援スレ
>>924 のテスト3って、.obseの文字列変数肥大化の原因だよね
一般的な構文的にはオカシイんだけど、documentに載ってるから本来の機能がどんななのかずっと気になってるんだが
str_varの中身を初期化?するにはテスト1の用法で間違いないはずだけど
>>835 肥大化のバグはv18正式版で直ってるんじゃなかったっけ(v18b4まではあった)。テスト1と3は同じ動作のはず
ただ、v16で最初に実装された時、テスト3形式だけだったから、互換性のために残されているらしい
なるほど、そういうことだったのかー もし今後肥大バグを持った古めのMOD見つけても 構文を書き換えずに正式版18以降でコンパイルし直すだけで良いってことか ありがとう、ためになったよ
質問です インベントリやチェストなどのアイテムボックスを何度か開いていると抜けるとFPSが2くらいまで 落ちるという不具合がおきてしまいます バニラで起動しても同じ症状が起きます オプションやインベントリなどの画面のときはFPSは通常に戻ります どの様な原因が考えられるのか教えてもらえませんでしょうか?
遠くの地形や敵のデータを読み込んでる途中とか?
>>837 肥大化バグは入れてるOBSE本体で起きるから、コンパイルしなおす必要は無いよ
コマンドの実行部分はOBSEに入ってて、MODにはそれを呼び出す部分しか入ってないから
>>838 アイテム大量に持ってるチェストやら宝箱を何度も開け閉めしてない?
PCが大量のアイテムにアクセスしている分、読み込みがかかってしまう
あと、いきなり「何か知らんけど異様に重い!」と感じたら、一端ゲーム終了して再起動すると治ると思う
ライバッシュのRepair abombやRemove bloatも場合によっては効果があるかもしれない
ただ、Remove bloatはセーブデータ損傷の可能性があるから、余程のことがない限り使わないほうがいい
>>839 一度発生するとゲームを終了するまで続くのでおそらく違うと思われます
>>841 特に大量に持っているわけではなくても発生します
おっしゃるとおりゲームを再起動したら直りますが5分もしないうちにまた発生してしまいます
ライバッシュはすべて試してみましたが改善されませんでした
一度発生すると別のデータをロードしようがファストトラベルしようが直ってくれません
>>842 PCとビデオカードのメモリはどれくらいあります?
>>843 VRAMは3GBでビデオカードは512MBですが前までは普通にできていたので不足ということは無いと思います
所持しているアイテム、または魔法の数が異常に多い、装備品の表示が重い、MAP画像のサイズが大きい、クエスト履歴に問題がある、などなど インベントリ表示の際に重くなる要素があるのではないかと
どっかでメッシュ・テクスチャ欠損してるか、競合のせいでスクリプト処理に時間がかかってるのか… ちなみにメッシュ・テクスチャ欠損してると明らかに重くなる 該当のものを探そうとCPUは頑張るけど、結局見つからないからずっと探しっぱなしになる その結果負荷がかかって重くなる 色々入ってるであろうMODを入れなおしてみてはいかが? 特にUL、BBC、高解像度、その他大型MOD入れてるならその辺から当たってみると良いかも 導入に失敗してるか、別のMOD入れた時に上書きしてちゃんと読み込まれなくなってるのかもしれん
再インストールしかなくね? BSAファイルあたりが壊れてる可能性がある それでも駄目ならインストールする場所を変えるか、レジストリの掃除をするかするしかないいんでは
くそぅ、久々に規制に巻き込まれた
俺は商店の中に入るとたまに30秒くらい固まるんだがなんなのかね
MOD作成支援スレに転載してもらえるとありがたいです。
-----------------(ここから)
>>928 >まあ、後から考えたら別のスクリプトなのが原因じゃないかと。
そうだと思います。俺もそれでハマりました。
GetButtonPressedが前回と同じ値だったか-1だったかを返し続けるとかそんな挙動だった記憶があります。
結局MessageBox表示とボタン押下の検出は同じスクリプトに入れざるを得ず
Functionはボタン押下検出後の動作のみ外出しとかそういう使い方にしました。
-----------------(ここまで)
XPLevellingってグレイカウル着脱で経験値上がり放題なのね・・・ 困ったな
今度AMDが実装してきたMLAAってのがoblivionにいいかもしれん AA処理をGPUに投げるからCPUがネックになりやすいoblivion向きな気がする ただ現状何もかもにAAかかるから字が読みにくくなる OBGE使ってもかなり軽くなった気がする
>>853 グラフィック処理でCPU負荷になるのってオブリだと光源ぐらいだからAAは今でもVGA依存
でも何にでもAAかかるのは良いかも
どなたかOBLIVION SS/MOD晒しスレ 166に以下の内容を転載願えないでしょうか。
------------------------
>>910 これはいいな
俺も使いたくなってきた
よかったら上げて欲しい
>>912 SPBさんの騎士セットのどれかに似たようなの見た気がするが…
------------------------
お手数かけますが、よろしく御願い申し上げます。
856 :
855 :2010/10/23(土) 18:12:43 0
転載下さった方、ありがとうございました!
858 :
857 :2010/10/24(日) 03:53:38 0
転載下さった方、ありがとうございました!
>>859 何をどういう設定でやったらそんな綺麗になるんだww
どなたか、以下をSS/Modスレに転載お願いします。
----------------------------------------------------------------------------------
こんにちは。Mod翻訳所のnek-12です。
Integratin: the Stranded Lightのアルファ版日本語化パッチを更新しました。
http://modl10n.oblivion.z49.org/ (※本筋のQuest Stagesはほぼ完訳されているので一応遊べるレベルにはなっていると思います)
現在のDialogue換算での進捗は全12026行中の5839行。
ようやく折り返し地点が見えて来ました。
なお、今回は書籍翻訳の大幅追加といくつかのサブクエスト、
それに芸術家ギルド序盤の翻訳追加がメインです。ご協力頂いた方々に感謝を!
本プロジェクトではまだまだ翻訳者・テストプレイヤー・推敲してくれる人を大募集中です。
ぜひ、お気軽にご参加下さい。
----------------------------------------------------------------------------------
しかし、Nehrim楽しいですね。マップの作り込みといいドラマチックなシナリオ展開といい…。
>>862 ssaoか!重くなるんでDoFまでしか入れてなかったよ、ありがとう。
>>861 乙です、転載しときました
Nehrim楽しいですねー、オブリを最初にバニラでやったときの
ワクワク・ドキドキ感を思い出します
866 :
851 :2010/10/24(日) 17:47:38 0
転載して下さった方、有難うございます!
美人だなぁ 人工少女を思い出しちゃうぜ
shy落ちたかな?
>>869 鯖ごと落ちてるけど週一でDNS更新しなきゃならないから、いつも月曜前後で落ちたりDNS期限切れしてるよ
おそらくそうかからずに復帰すると思うから待ってれば良いよ、長くても半日
復帰はや〜
規制中だからこっちで呟いておくか。NEHRIM(ネーリム)の話 せっかく別ゲー化してるんだから拘らずに比べてから考えようと思って しとしん化版と公式から行ける方を両方試して比較してみたけど 意図的に噛み砕いたんだろう(原文を見た限り、直訳だと冗長だろう)と思われる文が しとしん化したら見事に直訳でややこしい翻訳に劣化してた これも意図的なのかもしれないけど、劣化してるなぁという印象を受けた こっちは大元の翻訳が、名詞日本語化したら使ってみたいと思っただけなのに いくら訳者が しとしん化はご自由に って言ってたにしても(やるな!とは言いにくいだろうし)、 名詞以外の部分を劣化させてたら世話ないよ… あと口調とかも変えるのやめてほしかったなぁ これただの文句だから、いちいち指摘しないで使わないだけだけど
でっていう
好きな方の訳を使えばとしか… そもそも俺達は好意で使わせてもらってるだけなんだし というか自分で別バージョン作るしか!
>>872 Wrye Bash使えばしとしん版のESPからnameタグでcsv出力、英語版に差し替えて日本語名詞csv適用でいけないか?
相手にしたら負けなんだろうけど。しとしん化してる人をdisりたいだけだろうし。
不満があるなら要望として伝えるべきだと思う。
きっとしとしん化の人もここは見てると思うし、不安なら転載をお願いすればいい。
それ以前に
>>875 の言う通り方法はあるはず。それすら自分では出来ない上に、
それでも名詞日本語にしたいなら、繰り返しになるが「お願い」として伝えるべきだろ。
ネタ的に煽るならまだ笑って見てられるが、こういうネチネチとした気色悪いdisり方は
人としてどうかと思う。
872を見て利根川の台詞が脳裏に浮かんだ まるで3歳か4歳の幼児のように この世を自分中心……… 求めれば……… 周りが右往左往して世話を焼いてくれる そんなふうに まだ考えてやがるんだ 臆面もなく……!
>>875 dialogueやqueststagesの中の名詞はそれでは書き換わらないので、
英語名詞版かしとしん版かどっちか選んで使うしかないね
>これただの文句だから、いちいち指摘しないで使わないだけだけど 全体の口調とトドメの1文で、この人の性格らしき物が解るな^^;
よくビキニアーマーなんかでBrumaを歩けるもんだ
屋外で寝泊りしている乞食がいるんだぜb
Anvilの女盗賊がべっぴんだと聞いて溢れるボウル亭でwktk やってきたのは化粧の濃いゴリラとおばちゃんでした
naruhodo
トイ トイ i三i 〃ヾ、 〃 ヾ、 〃/ ̄ ̄γ" ̄ヽ 〃/ ,,人 ミ│ 〃 | ノリノリ ヾ .│ || | / ━ :::::: ━| ./| || |/ ⌒ │ ⌒|/.|| ..|| ∫ t_」ヽ│ || .. || ト トェnz / || (⌒), / ヽ `="/ .(⌒) / i"`ー=====一'i '''l l___ノ,、 l__ノ | | | |
TES5マダァ?
どなたかThe Elder Scrolls IV:OBLIVION 129に転載願いないでしょうか。
ーーーーー
>>34 FCOMもそうだけど、特にOOOだね
OOOの強敵連中はとにかく動きが早いうえ、武器自体の振りが遅くなって射程も短くなってるので、スピード上げないと相手の動きに付いていけない…
ーーーーー
内容は以上の通りです。どなたか宜しく御願いします。
889 :
887 :2010/10/29(金) 02:30:24 0
>>888 お手数おかけして申し訳ございませんでした。
本当にありがとうございます!
規制・・・だと・・・!
sumaso
どなたかThe Elder Scrolls IV:OBLIVION 129に転載願いない」でしょうか?
ーーーーー
>>210 MMMは敵一人一人能力と大きさを変えていて、それが大量に出てくる
これのために走らせているスクリプトが原因で重くなってるんだけど、オプションで調整可能(=軽くできる)
OOOはNPCの戦闘AIを詳細に設定していて、これの処理が膨大なせいで重くなる
単体ならともかく、MMMやライバッシュでNPCの沸きを増やしているとCPUの性能如何でカクつく恐れが
WACは入れてないからよく分からんが、グラフィックがネックになるのかな
この場合はGPUを良いものにすれば改善されるんだろうけど…
ーーーーー
お手隙の方がいらっしゃいましたら、宜しくお願いします。
894 :
893 :2010/11/01(月) 22:35:39 0
転載下さった方、ありがとうございました!
礼儀正しいヤクザだな
すいません、どなたかThe Elder Scrolls IV:OBLIVION 129転載願いないでしょうか?
ーーーーーー
>>271 たまに武器握ったまま死んでるやつがいるから、そいつから奪えばいいのでは
ちなみに攻撃速度が速い両手武器、しかも敵が持ってた時と目に見えてサイズが違っている罠
ーーーーーー
宜しくお願いします。
897 :
896 :2010/11/03(水) 00:23:01 0
転載下さりありがとうございます!
翻訳ギルド見習いです。規制中につきこちらに失礼します。
Fast Equipping 1.01の日本語化パッチです。
ttp://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=34613 □Fast Equippingって?
・装備セット(+魔法)をインベントリアイテムとして8セットまで追加できます。
インベントリから選択するなり、ホットキーに登録するなりで、装備の一括変更ができます。
・変更前に着ていた装備をどうするか、3種類から選べます。
(セットのものだけ装備/部位がかぶってたら上書き/かぶってたら変更しないetc)
・戦闘中/スニーク中/街中(というより街に近づくと)といった状況に合わせて、自動で装備変更ができます。
たぶん↓の動画を見た方が伝わり易いかもです。
ttp://www.youtube.com/watch?v=Ixo-1i3cuPA □Nehrim版について
訳者はNehrim環境を持っていない為、import用txt(というよりscript上書き用txt)
作成にとどめました。
何か問題ある様でしたらばご指摘をば。
需要がありそうでしたらば本スレにもご転載いただきたく。
よろしくお願いします。
899 :
898 :2010/11/03(水) 18:46:19 0
LostSpireみたいに作者さんの所に掲載されていると思ったw なんにせよ本当にいつもお世話になっています
>>898 便利なMODの翻訳乙です、翻訳が増えるのは大歓迎ですよ (^^
というわけで本スレに転載しました
(通常、翻訳はSS/MODスレで発表することが多いですが)
大型mod抜いたら起動しなくなった 環境構築しなおしか・・・ λ.........トボトボ
>>901 転載、ありがとうございました!
「本スレ」といったらそうなりますよね…。失礼しました。
以後、気をつけます。
ちなみにNehrim版の方のテキストは、街中(というより街に近づくと)の自動着替えは
仕様として元々、Disableにされています。
役者が環境を持っていないため、実質人柱に近いと思いますので、ご注意ください。
904 :
903 :2010/11/03(水) 21:28:29 0
うん、なんか日本語おかしい。 ・Nehrim版はそもそも街中の自動着替え機能がDisableにされています。 ・訳者はNehrim未導入なため、Nehrim版のtxtは未検証です。 度々失礼しました…。
Franやっとインストール・パッチ当てBOSS終わって wktkしながら起動してみたらロードの途中でフリーズヽ(`Д´)ノウワァアアアン
こういうツインテもいいなあ 俺も髪とかいじれるように勉強しようかな 俺の好きな髪型だと巨乳にするとおっぱいに髪が突き刺さっちゃうし
>>906 すげー俺好みのツインテールだ…
自作ですか??
910 :
908 :2010/11/11(木) 20:44:50 0
転載、ありがとうございました!
>>908 乙です、一応しとしん版ができたんですが、同時リリースの方がいいので控えときますね
「泥水」(MudWater) クエストについて:
宝探しのクエストがありますが、これノーヒントで解ける人がいたらすごいです
異世界に迷い込むクエストがあって、これが一番面白かったです
>>911 あ、別に控えなくてもいいと思いますよ〜。
wikiの方がいつ出来るかまだ分かりませんし。
作者さんからの許可さえ取れればEastern_Villageさんの方で
別個にリリースしてもらっても全然OKかと思います!!
>>912 そうですか、ではとりあえず聞いてみますが
別個にするのはどんなもんでしょうかねえ
>>909 kkkの改変です
ハゲ対策をしてないんで、黒髪にするとハゲが目立ちますw
SS専用ですね
MudWaterの作者さんって昔から色んなMODを作るよね マリオとかは結構ジョーク色が強いけどアーティファクト追加や 魔術師の塔とかヘルメットとか多彩だよなあ 昨日は流れ星とかうpしてたし
作者のPhittさんは一風変わったジョークがお好きなようですね、 ところでPhittさんからnek-12氏さえ良ければOKとの返答を頂きました とはいえ、翻訳所で作業中のものを派手に頒布するのは憚られるので 興味のある方は翻訳所を覗いてください
同梱のテクスチャを参照するようにCSで登録してください。 ただ、このテクスチャがMBP(BP2ch-ed 1.8)以降の環境だと競合します。これはHISSSSA氏のテクスチャをお借りしているためで、上書きナシでおkです。してもおkです さらに誰得ですが、チョイ前に上げたアフロをmorphさせることに成功してverUPしました。巨大アフロデキマス。 ちなみに今回esp作ってません。MBP++の更新で実装されると思います。 -------------------------------------------------------------------- 以上、長文ごめんなさい
転載ありがとうございましたー
つーか何で携帯で書込まないんだ
OBGEV2のVersion 4とか言ってるけどOBGEv2.dllの日付は3月のままじゃないか? fixすらされてない気がする
>>924 丁寧に解説してファイル綺麗にまとめて上げてくれてるわけじゃないので、安易に導入できるMODじゃないね。
forum全部斜め読みするか、2chの過去スレ全部漁るぐらいしないとわからないんじゃないかな。
あとPCのハード依存するところも大きいからその辺わからん人だと厳しいかも。
v4でOBGEv2.dllはベータ版v4からfixされてないと思う、ハード依存で水面下表示しない不具合は直されてない
この場合v3用のfixDllがforumにあるからそれを使う事
あとシェーダーファイルが同じ名前でもバージョンで全然違う物になっててこれまたハード依存で不具合というか変になる
過去のバージョンのファイル可能な限り入手して置いて自分で差し替えて実験する必要があるよ、
v3のシェーダーがもう入手不可能っぽいけど、forum過去スレにβとして単品で上げられた物が探せばまだDL出来ると思う
OBGEってどのくらい重いん?9600GTなんだが
>>926 基本的にCPU負荷はほとんど増えない、VGA負荷は倍近くかかるので温度管理がいい加減だと唸りっぱなし
当然ながらしょっぱいVGAだと厳しいんだけど9600GTの512Mはあまり沢山シェーダーかけられないと思う
シェーダーユニット数の差がもろに出ると思うからオブリでVGAはメモリだけあれば良いという考えだと通用しない
HD4870だと難しいかな 試してみて重かったら値下がりしたHD5870を年末のセールの時にでも買うか
>>928 HD48**なら大丈夫、46**とかはシェーダーユニット減ってるからきついはず、
GFは良く知らんけどG92コア以降でVRAM1G以上なら問題ないんじゃないかな
当然ながらシェーダー3.0対応してるVGAじゃないとだめだけど、さすがによほど古いハードじゃない限り大丈夫
>>919 New Roads & Bridges最新版ありがたい!
つかわせてもらいます
SSMODスレ
>>99 の kapaerさんの
OBGEv4正式版用 勝手にメニューパッチを少し弄りました
OBGE Controller 勝手にパッチ_ini設定版
http://www.4shared.com/file/6QXLHQaI/OBGE_Controller_v4_ini.html Q, 元の OBGE Controller 勝手にパッチ by kapaer と何が違うの?
A, iniを弄ることで
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すでに Oblivion Graphics Extender Support.esp を使っている savedata だと
キーの初期化がされないため、一旦 Oblivion Graphics Extender Support.esp を外して save する手間がありましたが
それをしなくても使用できます
全力が規制なのでこちらに書かせていただきます。
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups20281.jpg 九大神の騎士クエストをプレイしていて、終わってステータスを見てみると二つ項目がある状態になっていました。
通常一つがランクアップしていく感じかと思うのですが、九大神の騎士に関しては二つなのでしょうか。
それともUIや翻訳MODなどの関係で二つに分かれててしまったのでしょうか。
ご存知の方がいらっしゃいましたら教えてください。
>>933 ナイン・ディバイン=ナインを信仰する宗教団体
ナイン騎士団=ナインを信仰する騎士団
似たようなものだけど団体としては別だから問題ないと思う
実際次の階級がないし
>>934 あ、なるほど。そういう事だったんですね。
スッキリしました、ありがとうございます。安心してまた旅に出られます。
>>932 ブログの方にも同じ文で同じ物だしてるんだしマルチはやめとけ
それはマルチっていうのか?w 同じ質問をいくつものスレにされると、ほら、さっさと答えろよw回答マシーンどもwwwって感じるし レスがいくつはいっても最初のだけに反応するか、そもそも無反応なのが多いからやめろってのはわかるがw
すまん別人だスルーしてくれ
なるキチ
さみい
-- 規制につきどなたかSS/MODスレに転載お願いします --
こんばんは。Mod翻訳所のnek-12です。
http://modl10n.oblivion.z49.org/ Blackwoodにアルゴニアンの村を追加するMod「Mudwater」の翻訳プロジェクト、
皆さんのご協力のおかげでベータ版の日本語化パッチをリリース出来ました。
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=35434 (Mod本体のDLページ)
ご協力頂いた方々に感謝します。
なお、今回の翻訳では多大なる貢献を頂いたEastern_Villageさんの方で、
Wiki版に先行してしとしん版の日本語化パッチをリリースされております。
(訳文等もかなり異なります)
ご本人からもそのうち告知があるかも知れませんが、とりあえずは翻訳所のForum58に
DL先等掲載されていますので、ご興味のある方は是非チェックを。
転載頂いた方、ありがとうございました〜!
947 :
946 :2010/11/22(月) 00:13:21 0
どうもです。 急いで書いたら何か怒ったような文になってしまった…
マンカー・カモランに会いに来たが出歯亀がいた ルシエン...おまえ楽園にまで覗きに来るのか?
ヒマなんで紳士の休憩所、SSのところ編集してSHYにあったいいSS2枚ほど追加したんだが、かまわんのよね?
>>950 いいと思うよー
最近SSの更新なくてちょっと寂しかったしね、見てきたが妥当な線だと思う
以前みたいにジャンル問わずいいものはいいと判断できる人がいるのは大切だね
自分も載せて貰えるようなSSでも撮れる様頑張るよ
>>954 今はSSだけは止めた方がいいかもしれんぞ
まあ、俺も規制で書き込めんが
956 :
954 :2010/11/23(火) 19:15:17 0
>>955 そうですね、完成してからにします
お気遣いありがとうございます
すみませんが、以下を全力スレに転載お願いします。
>>35 規定装備じゃなくドロップ品の話でいいんだよね。
Leveleditemを調整してそれを持たせたいキャラのインベントリに放り込めばいいんだけど、
どのキャラがどのレベルリストを使っているのか分からない、というのであれば
これはいちいちキャラのインベントリを開いて確認するしかないと思う。
該当するリストが見つかったらそれを開いて持たせたい装備品を放り込む。
持たせたくないものがあれば右クリで削除。
Chance Noneの数字を大きくすれば出現率が下がる。
0なら必ず出現、100なら出現しない。お好みで。
右上のチェックボックスは、複雑なレベルリストを作るのでなければ触らなくていい。
的を得た答えになっていなかったらごめんね。
>>950 更新できる人はどんどんやって欲しいね
お前がやれってとこだけどw
959 :
957 :2010/11/24(水) 04:02:12 0
転載有難うございました!
>>950 俺のSSフォルダも火を噴かせておいた
多分重複は無いと思う
記憶にないSSもちらほらあるな スレに貼ってないSSをshyで過去にさかのぼって探すのも難儀だし まとめはありがたいな
サムネ表示って出来ないのか? すげぇ見づらいんだが
>>962 前にその意見出たんだけど容量的に無理なんで諦めてくれって事だった気がする
誰かがイケメンカテゴリ作ってくれるのではと思って だいぶ前にSHYから拾ったの色々保存してるけど貼れないかな 自分でやればいいんだけど編集よくわかってないんで妙なこと やりそうで怖い。男キャラ自体少ないんで判定甘いかもってのもあるけどね
渋いとかでいいんじゃねーの
無理に転載する事もない サムネが無理な程度の容量なら尚更
968 :
965 :2010/11/25(木) 02:50:40 0
969 :
964 :2010/11/25(木) 10:58:37 0
転載有難う御座いました
規制中なので どなたかMOD作成支援スレに転載お願いします。 ・ MidasMagicに入ってるオブジェなどを使用したくでPMを送ったのですが メッセージを受け付けないとありました。 本人に連絡を取ったことがある、もしくは許諾についてご存知の方いらっしゃいませんか? ・
PMがいっぱいで無理ぽい たぶん連絡は取れないと思うぞ、つーか取れなかったし
SSMOD晒しスレの家良さそうだね mageskyhouseと同じ作者か
>>971 半年前は普通に送れたので
未だに返事が来ないのでもう一度送ったのですが
自分みたいな人が結構いるみたいですね。
精力的に活動してるな まだ更新するみたいだし
>>977 オリジナルテクスチャ?真ん中のノーマルマップが変だよね
>>978 そうです。まだ試作段階ですがどうにも光っちゃって
困ってたんですがノーマルマップが問題ですか
まあ、両サイドの奴を反転させただけですからねえ・・・
いや、法線の関係じゃなかろうか
おー、なんかSS色々更新されてるじゃないの ジャンルは違ってもイイねえって思うようなのはやっぱみんな一緒なのね
最近はSS貼る人が固定されて見飽きてたから こういうSSまとめは有難いわ
ま、最近は常連のSS職人すらいなくなってるわけだが
>>983 何にでもかみついてくるようなのもいるし貼りにくい雰囲気になることも
しばしばあるので仕方ない部分もあるけど…。
どこやらの影響で流れてくる人も増えてるのかもしれないが
せっかくなら真っ当な方向で盛り上がって欲しいね
NVが盛り上がってるうちは無理でしょ
TESNにクオリティ高いSSが結構ある 全体的に外人センスだけどね
コレはコレでアリな気がするな
ホーンテッドマンションだ
コレ何が怖いって顔のないNPCのいる場所に行くたびに weOCPSが二回ほどコンコンって鳴るんだぜ・・・ TES4Editで指定しなおして事無きを得た
何が怖いのか良く分からんが weOCPSがちゃんと仕事してるってことじゃないか 逆に鳴らないほうが怖いわ
>>987 CSで種族をオリジナルからMBP++版に変更した後、オリジナルesmのマスター指定を外せばOK
★お約束★ 2.他人のSSをあちこちに貼るのは超迷惑。
SHYから休憩所への転載も迷惑になるの?
顔作りが大体終わったら髭剃りに入るんだけど 眉毛の下の輝きを無くそうとしたらどうしてもオタマロみたいな眉毛になっちゃう
>>994 質問等で必要なら良いと思うけど、必要もなく無意味に貼るのは迷惑だろうね
休憩所に転載するのは良いんじゃない?
喜ぶ人もいれば本気で嫌がる人もいる
休憩所はグレー
>>968 はアウト
そう言ってしまうと休憩所もアウトじゃね? てかながれそう
1000なら全員規制解除!
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Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。