The Elder Scrolls IV:OBLIVION 避難所
1 :
名無しさん@ビンキー :
2010/07/30(金) 14:58:02 0
2 :
名無しさん@ビンキー :2010/07/30(金) 14:59:08 O
∧,,∧ (・ω・´)_∩∩シャキーン ⊂⊂___ノ 。・゚・ ・゚・。 Y / ̄ ̄ ̄\ / 。___) / / / )ヽ/とノ /つ メノ\__/
ついにできたのか。スレ立て超乙!
しかしなぜぴんくなのか
ダーマちゃんとかマゾーガとか官能的で刺激的なキャラが多いから仕方ないな
>>4 規制関係無しに書き込めるのはここかシベリアしかないから
シベリアはIP出ちゃうのでUPの代理告知依頼でModerがIP出るの嫌がって書き込まない場合がある
そうなると避難所として機能しないのでここにしました
この板は名前こそピンクだけど避難所用板なのでローカルルール的に特に問題ありません
7 :
名無しさん@ビンキー :2010/07/30(金) 17:20:25 O
規制爆発しろ
いちょつ 解除されたと思ったらまた規制ってのが続いてもう泣きそう
スレ立て乙! さっそくなんだけど、全力スレの361で「TIEで魔法エフェクトが非表示になる」 みたいな話あったけど、コレ本当? ウチはTIEの他にも色々入れちゃってるというかVisual Enchantments入れちゃってる のでばっちり表示されてるけど。 CSで変更点あさってみたけど、それらしいものみつけられなかった。
>>9 ここ2、3日のオブリ関連スレの夏全開加減を見ればわかるだろ
8月いっぱいまではいろいろ当てにならなそうだ
>>9 たぶんFCOM消去したときにエフェクトDDSも消えてるのに
ArchiveInvalidationの再実行がされてないとかそうゆう落ちじゃないかな・・
IniにもBSA指定残ってるかもだし
>>10 とりあえず誰も突っ込み入れないのが気になってさ。
単なる勘違いかねー。
>>11 なるほど。ありえそうだね。
質問者さんは「仕様」で納得しちゃったみたいだけど。
ちょっとヘルプしてみたかったけど、まぁ仕方ないか。
規制ウザス。
>>10 いま見てきたけど全力スレが「ザ・夏休み」状態でワロタ
回答者側の質の低下が酷い。あれだけウソやデタラメ並べてたら正直荒らしレベル
規制さえなければもうちょいマシな回答できるのに・・・
全力スレの元質問者が、住み着いて回答してるだけだろ あんな糞スレ自体いらんけどな。
どなたか The Elder Scrolls IV:OBLIVION 125(本スレ)に転載お願い出来ないでしょうか?
内容は以下の通りです。
ーーーーーーーーー
>>140 亀だけど、設定で水質効果全部切ったら多少変わってこないか?
特に水面反射の効果切ると劇的に軽くなった気がする。
(アンヴィル港とか目に見えて分かる)
ーーーーーーーーー
お手数ですが、宜しくお願いします。
16 :
名無しさん@ビンキー :2010/07/31(土) 13:24:51 0
13とか14て高みを目指しているわけ?
高みを目指すとか抜きに間違えた回答はいかがなものかとは思う
17の中の人て、間違えを訂正されると、最初に答た俺のプライドが傷つく(キリッて感じなん?
17の中の人て、ステータスが100を超えると緑になるよ(キリッて言っちゃった人?
>>15 です。
転載して下さった方、ありがとうございました!
バニラだと100越えは魔法効果で認識されなかったけ? Elys_Uncapper使ってれば普通に超えられるけど
なんのメッセージも出ずにただ書き込まれないんだが これが規制されたってやつ?? と言うわけでtest
全サーバ移転でPCゲーム板見れないね
それも見越してここ立てた、ログ復帰するの長いと明日の朝ぐらいまでかかるし
なんで釣られてんの
>>12 その質問者私です・・・
やっぱりTIEにそんな仕様無いですよね?
あの後、案の定ArchiveInvalidationしたら普通に直りました
皆さんどうもです
>>29 ArchiveInvalidationの設定の所にOBMM終了時毎回実行するって項目あるからチェック入れとけ
31 :
名無しさん@ビンキー :2010/07/31(土) 22:24:45 0
>>31 ・・・説明文を読む限りこれが制式みたいですね
まあじゃあ表示されてるほうがおかしいってことか
PC板ログ復帰の気配が出てきた、今日中には復帰するかも
PC板ログ復旧
ログ消失、他の板でログ復帰がおかしくなって巻き添え食った模様 これはしばらくだめかもしれん
ありゃ、移転後にトラブルなのか
ホントだ人多すぎ表示出て書き込めないね 本スレ
専ブラだとまだ「【2ちゃんねる10周年】〜」と「【一羽の鴎】〜」しか見えないな。
転移先の方はもう書き込めるみたいね
>>38 板一覧の更新してないだけ
更新先は
>>27 のアドレスに変更した方が良い
完了しても書き込み復活しないな
ずっと人大杉って出て書き込めないな。 BBB化装備って自分で作る時どうするんだろ?何か解説サイトあれば挑戦してみたいのだけど。 HGECmangaベースのBBB化ってあんまりないよね。人気ないのかなー。
>>42 既製MODのBBB化と同じやりかたで出来ますよ
MangaBodyのBBB素体からウエイトコピーすればよし
>>44 多重書き込みとマルチってどんだけ楽しみなんだよ
板更新してねぇなw 自分のカキコが見えてないぽい
っぽいね 時間的にはSSスレ→避難所の順だし
48 :
44 :2010/08/01(日) 23:40:32 0
何かやっちゃったぽいですねw失礼しましたー
どういたしまんてっく
はわわっ
いい加減この獣厨うざく感じてきたな
(∪^ω^)みんなおはわんお!
SHYにも人多杉だからしろとりしようぜ! って載せてた馬鹿だろ
しりとりなw
尻撮りとな?
つまんねーこと言ってねえで嫌ならスルーしろよ
スルーするー
|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| |;:;:_:;:_:;:_:;:_;:;_:;:l:;_;:_:;:_:;:_:;:_;:_;| |______|_____| | 三| _ _ |三 ! | 三| 三シ ヾ三 |三 | | 三′ .._ _,,.. i三 | ト、ニ| <でiンヽ ;'i"ィでiン |三.| ', iヽ! 、 ‐' / !、 ーシ |シ,イ i,ヽリ ,' : !. |f ノ ヾ! i ,、 ,..、ヽ lノ | _ _ イ l 尻SSはまだでおじゃるか? l ,ィチ‐-‐ヽ i /、 ゙i、 ゝ、二フ′ ノ/'"\ | \ ー一 / / _,ン'゙\ ,ィ|、 \ /_,、-'" _,.-''´ `丶、__ _, イ | ヽ_ 二=''" _,. -''´ """""´´ ``ー
Enchanted Druid Treehome1.1.0をNameだけ日本語に訳したでござる
ご苦労でおじゃる
あー、ついに普通の避難所が。今更ですけど1の人乙であります。 もう一生規制みたいなんで余生はここで過ごしていいですか。 たまに作成支援スレに長文転載をお願いするかもですがその際はよろしくお願い します。
大変だぬー
ひさびさに寄生虫だお・・・・ タマネギの顔コピーをMPCに登録してみたけど「バイアグーラ!」って言わないから寂しいお…
言わせる方法なくは無いと思うけど.....
可能ですよ。とりあえずのお手軽な方法でも競合の無い安全な方法でも。 タマネギ特有のセリフ群をコンパニオン命令の応答に組み込んだりも多分。 でもそのセリフを言ったら言ったで鬱陶しさが倍増するだけな気も。 それが良かったりするんですかね。いやそいういうの好きですけど。
どなたか宜しければMOD作成支援/相談スレに転載をお願いします。
--------
>>689 遅レスですけど。
HILIGHT指定でダメだったら多分ダメな気が。
頭って他の部分と違って色々特殊なので。
EffectShaderもテカテカ感は多分難しいので現状では厳しいのかもです。
ちょっと意味が違うかもですが、テカテカ化が至上目的ならいっそのこと頭を装備に
してみたり。
試しに頭を普通の装備にしてテカらせた例です。
目も表情も動かなくて形もheadhuman.nifそのままなので体の割に妙に童顔ですけど。
ネタとして。
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups16077.jpg --------
もひとつ同スレに転載いいでしょうか。長文連投申し訳無い。 -------- で、話がさらにネタ化して脇に逸れますが、もし現状のFaceGen関係のしがらみを 捨ててもOKなら頭を装備化して顔アニメはSkeletonに表情操作のボーンを仕込んで kfを再生、みたいな超独自路線もあるかもです。 なんでわざわざ、と思えるかもですが、そうする事で顔メッシュの改造や表情付けの 制限が一切無くなり、他にも例えば睫毛なんかの追加が自由になりますし。 手順も装備やポーズ作りと全く同じになるので話が超単純に。 ゲームとの整合やFaceGen的なお手軽さは無くなりますし、実際にどこまで可能かも 謎ですが、ポーズやアニメ、顔弄りが至上目的ならそういう方向も充分アリな気が。 というかheadhuman.nifをいわゆるFacialAnimation用に独自に再リギングした リソースっていかにも既にありそうなんですけどどうなんですかね。 -------- 宜しくお願いします。
TESNEXUSにアクセスできないの俺だけ?
72 :
71 :2010/08/04(水) 19:30:01 0
出来た、スマン
最近時間帯で連続してDLエラーが出たりするんだよな 接続回線が100本台の時は特に酷い
>>70 ピカチュウ擬人化?とか言ったら怒られるんだろうか…
>>73 なったことないなぁ
68-69ですけど転載ありがとうございます。甘えてさらに同スレに転載いいですか。
--------
>>694 うお、ピンポイントで鋭い所を。
それって実は目を装備化した場合の見た目上一番の懸案だったりします。
目のキラキラしたハイライトってRaceのFaceData→Eyesでnifを指定し、Materialが
「right eye」になっていないと適用されないみたいです。
なので目を装備化すると他の部位同様なんとなくテカテカしたかんじにしかならずに
違和感が。解決策は謎です。
--------
ほんと度々申し訳無いのですが宜しくお願いします。
>>75 OK,OK 困っているときはお互い様
それに作成支援、乙です
ふと思ったけどあの「見た目」って 目のことじゃなく「外側から見たようす。外観。うわべ。」の意味ではないのだろうか?
>>77 ここでそれを言っても何のこっちゃだなw
規制とけねえかなぁ
>>76 転載どうもありがとうございます。
以降も細かなやりとりでまたご迷惑をおかけするかもですが宜しくお願いします。
TESNでMOD落とすと正しい名前の0バイトのファイルが落ちてくるようになった 朝の巡回までは平気だったのに昼過ぎあたりからこうなった 始めたばかりの頃、ブロックされて一週間くらい落とせなくなったことあったけど あの時はダウンロード画面に行かなかったと記憶してる、今はこうなってんの?
>>77 「見た目」って確かに全体の事なので自分でも少し変なレスだとは思ったのですが、
それって「目」単体についても言える事ですし、実は目の場合それが結構な大問題
だったりするので別にいいいのかな、とは思ったのですけど。
もうね、やっぱ全部規制のせいです。
>>70 個人的にはすごく可愛いと思いますよ。例えピ○チュウでも。
で、そういうのってホリゾントはどうなってるんでしょう?後ろの背景が。
出来ればカメラを引いてスタジオ全景を見せて欲しい気が。
ついでにレフ板持ったカメアシさんとかメイクさんや衣装さん、マネージャーや
いかにもクライアントなオヤジとかが立ち会ってたりすると最高です。
>>82 たぶんTonaさん店の撮影部屋だと思う
導入されてみてはいかが
84 :
70 :2010/08/04(水) 21:28:15 0
ピカ○ュウに見えてきた…
>>82 撮影場所はtonaさん家の撮影スタジオです。
>>83 ,84
おー、拝見しました。tonaさんちに撮影部屋があったんですね。
お風呂は以前寄らせてもらったのですが、気が短くていつも目的地に直接cocしてる
ので全然気付きませんでした。申し訳無い。
あの撮影部屋はバックが灰色なのが惜しい ブルーバックの撮影場所があれば合成とか楽そうだなと思うのだが
電波少年mod誕生の瞬間である
>>86 バックの灰色部分の青テクスチャ作って置き換えてみ。グレーの方がはるかにマシだと気づくよ。
ヒント:アンチエイリアス
MidasMagicの名詞日本語版(0995A)、 「星の灯火のカサ」ってあるけどこれもしかしてWisp Stalk Caps? しとしん訳だと「茎状キノコのカサ」になってますよーという報告。
>>89 あれってずっとエノキダケだと思ってたw
で。ちょっと翻訳してみたんだが、房状茎のキノコって感じか・・・やっぱエノキなんじゃ?
>>89 星のともし火のカサはAstral Beacon Cap(アストラルきのこ)のことだよ
Midasオリジナルの素材。Astral界でのみ取れるやつ
あと「星の灯火のカサ」じゃなく「星のともし火のカサ」
Midasはミダスよりマイダスだよね…ご本人がマイダスって発音してるのに…
まぁいいだす。
グラルシルとかニルンルートもそうだよね 発音はグラーシアにノーンルート(ナーンルート?) 「R」を「ル」と読んじゃってることが多いみたいだね
だね。ただNordがらみに関しては、元ネタが北欧神話っぽくて 「R」を舌を巻いてはっきりラ行で表記する日本語訳が多いので ニルンルートはラ行も有りかと思ってる。ノルドしかり (ノルン(Norn)、ミッドガルド、アースガルドのように)
英語のカタカナ表記に文句つけ始めたら終わらんよ
そういう意味ではないとおもうが
一方俺はgnarlのことをグナール、shamblesをシャムブレスと読んでいた。
Nordは「ノード」?、「ノルド」?
ドイツ読みしてた ノルト
Nordはノードって発音が多い気がするけど 北欧神話っぽく行くなら舌巻いてノルドもアリじゃない?って話
普通にゲーム中でノードって言ってるでしょ つか、NordがノルドならOrcはオルクなのか
マイケルとミハエルとミカエルの争いかよ 意味がなさすぎる アンリとヘンリーの戦いも始まるぞ
発音関係はあまり実際の音声と照らし合わせてはいないみたいだね 数が膨大だし、全部やろうと思ったらまあ大変だろうな それなりにメジャーな名はできれば音を確認してくれたら嬉しいなとは思うが ジェンシーンとかまだジェンジーネなんだっけ?
日本語の母音のほうが明らかに少ないんだから、日本語記載をネイティブに近づけるのはかなり難しい作業だと思うよ。 自分的には、英単語はちっとも頭に入らないので、名詞が日本語になっているだけで有り難い。
メジャーなキャラの名前が明らかに音声と違う発音だと気になるよね。いい例がオチーヴァ 最初は表記がオクーヴァで、でもオチーヴァって名前、結構セリフの中に出てくるんだよね よく耳にするだけにものすごく気になってたんで直った時嬉しかった
ハルヒ規制に巻き込まれたwww オブは関係ないだろくそがー
あぁ平野だっけ?あれのせいなの?規制って。
>>SS スレの 269 さんへ
翻訳ギルドの見習い oputi です。
2つのプロバイダ共に規制に巻き込まれたので、こちらに書かせて頂きます。
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups16170.zip Unofficial Official Mods Patch v15 を achi 版準拠の日本語にするパッチです。
DLCThievesDen - Unofficial Patch - SSSB.esp の作成漏れを修正して
v0.2 にしました。その他に変更はありません。ご迷惑をお掛けしました。
>>86 ,88
tonaさんちの撮影ドームみたいなオブジェならnifのMaterial→EmissiveColorを
好きな色にして後を全部0にすれば簡単に周囲のLightと無関係な単色になりますよ。
指定通りにならない場合は_n.ddsを消してみたり。
マスク作成が簡単でかつ出来るだけ綺麗に抜くのなら、青か緑で一枚撮ってそのまま
モデルとカメラを動かさずに背景をグレーに切り替えてもう一枚の計二枚を撮り、
前者でマスクを色域一発で作って抜くのは後者、みたいな方法も。例です。
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups16171.jpg 実験的に背景オブジェの色を切り替えるにはゲーム中にそのオブジェnifのMaterialを
書き換えてコンソールでDisable→Enableで。
一発操作で背景オブジェを色違いに切り替えるMODとかあるといいのかもですね。
でも合成って何に使うんです?
ゲーム内でのアクターの配置は自由自在だと思うんですけど。
>>112 動画編集でけっこう有用かもしれない、やってみたいけど私はアフターエフェクト持ってない・・
うおー規制きた CSをちょっと使い始めてから、装備の属性変えたりして幅が広がった なるほどなるほどーって感じだ
>>113 あー、動画ですか。だとするとブルーバックで編集ソフトのキーヤー任せにするか
後は根性でしょうね。大変っすよ、手作業での動画のマット書き。
うわーん規制された!! なんだろうね?_? 最近荒らしコピペとか大量に発生する事件ってあったけ?
合成の楽しみ方例:SHYのups3614
一体なんてコメントしたら。楽しそうではありますけど。
nifscopeで色々改変しだしたら止まらないな
nifskopeな
以下、できれば全力スレへ転載をお願いいたします。
--------------ここから---------------------
>>702 おそらくAnimated Ponytail Hair wigだと思う。
Nexusの22576にあったのだけど、今見ると
なくなってるようだ
--------------ここまで---------------------
改変modのSS貼れなんていう奴が居るけど そのSSのMODうpして!→改変ものだからダメ→キレて荒らし誕生 のループにならなきゃ良いけどねぇ
オブリは自由に改変できるんだから、やってみたらいいんじゃないの?って話でしょ。 改変前のを勧めて、あとは自分でいじってね(ハァト って誘導すればイイ。 もうDL出来ないものを改変してうpするのは危険だな。 そんなことよりも、shyの中華と思われる自慢SSを必ずのように「あの装備なんですか?」って聞いてくるヤツと、いちいち答えてるヤツが工作員臭くて気持ち悪い
プロファイリングいらない
マジkrウザすぎる SHYに連貼りすんなと 中華装備の棒立ちSSばっかりじゃん 自慢厨が
それたぶん少し前にセイバーぽいのあげてた人だと思うがな どっちにしろそんな認定はいらん
別に何でもいいじゃないの 明らかなマナー違反でもなければいいものはいいと言える位の余裕持とうぜ
shyに貼って2chに上げないのって中華、チョン、DesuChansと取り巻き、SPBさんぐらいしかいないよな
129 :
名無しさん@ビンキー :2010/08/05(木) 20:18:38 0
チョンチョンうるさい奴が2chのスレから排除されているようで安心した 規制もたまには役に立つ
そんなの一々気にしてんだ・・
131 :
名無しさん@ビンキー :2010/08/05(木) 20:28:36 0
マナーとかルール云々で長文投下する奴と特定のMOD作者に粘着する奴は荒らし オブリスレの常識 よっぽどひどい盗作とか違法UPとかなら話は別だが
そもそもSHYの管理人さんが 色々なところの人に広く使って欲しいから国別規制とかしないぜって公言してるのに それにいちいちケチ付けちゃう男の人って・・・
スマソ
134 :
名無しさん@ビンキー :2010/08/05(木) 20:42:10 0
エロ避難所のほうも荒れているな kr某に粘着してる基地と同じ臭いがする
俺も次から何か張る時はkrって書くわ
399 名無しさん@ビンキー [] 2010/08/05(木) 19:44:32 0 ID: Be:
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/korea/1235288773/352 この手の嵐が常に関連スレを監視しているからな
嵐の下地を作るようなレスを投下する奴も同罪
406 399 [] 2010/08/05(木) 20:12:51 0 ID: Be:
エロじゃない避難所のほうにも個人粘着荒らしが沸いてるな
ID表示されないのに携帯使って自演してるという
プロフェッショナル()ぶり
向こうだってどっちもどっちだろ
正義マンはなんでいちいち韓国スレなんてチェックしてんのよ
類友
138 :
名無しさん@ビンキー :2010/08/05(木) 20:58:02 0
そんなごみを持ってくる
>>136 の行動の真意を知りたい
いっつもテンプレみたいに持ち歩いてるんだろうか…
>>136 のレス。
アレだけ見たらどこが下地で工作なのかさっぱりだ。俺が馬鹿なのかもしらんけど。
140 :
名無しさん@ビンキー :2010/08/05(木) 21:16:04 0
そのハン板のレスと 2chのSSMODスレが韓国がらみで荒れることが多くなりはじめた時期が 重なってるからじゃね? 何でもかんでも特定したとかわめきちらす輩が他ならぬ荒らしなんだが
そろそろスレ違いならスパッと話を続けないことも重要だと思うよ 大半の人は、そんなことどうだって良いんだし
SoT's The Order of Nibenayが動作しません。 どういう事かというとフィールドに建物が出てこない。 日本語化パッチあてても当てなくても変わらない。 競合するのか分からないけど New Roads and Bridjes Region Revive Let the People Drink 辺りを入れてます。
樹の家いいよね
可能であれば、全力スレへ転載ねがいます
>>716 追加した種族を指定しているespファイルをCSで開いて
追加種族のHeadMesh指定パスを、変えたい種族のフォルダに
突っ込んだ釣り目nifファイルに設定してやれば良い
>>126 セイバーのSSなんてあったっけ?
>>136 >>140 なんか韓国の「か」の字が出てきただけで拒絶反応起こす人いるよね
「日本ぶっつぶせ!」と叫んでいる嫌日な人らとどこが違うのかと
せっかくoblivionが国際的なゲームになってるのに、国家間のしがらみとか持ち込まんで欲しいわ
どこの国にだって良識、非常識な人間はいるのにね
韓国の場合その非常識率は90%くらいだから問題なんでしょ・・ 個人としては関わらないのが一番 あくまでインターネットで作品を通じてならOKなレベル
妄想と現実を一緒にしちゃぁいつまでたっても問題は解決しないぜ
相手がケンカ腰でも手を差し伸べるのが紳士といふ者なり
変態でもいい。紳士たれ。
151 :
名無しさん@ビンキー :2010/08/06(金) 18:13:30 0
避難所なんだしいっそ荒らしの気が済むまでヴァーチャル民族戦争やらせてやろうぜ もちろん一般住人は完全スルー 下手に自治ぶると余計に火病って暴れまわって長期化させるのが過去の傾向だから リアルなら尻を蹴飛ばしてつまみ出せば直ぐ終わる話なんだがな
噛み合わせるのはかまわんが、せめて議論スレに誘導しようよ
終息して8時間も経ってたのにな。
そんな下らないことを考えている暇があれば、SS一枚でも撮ればいいものを スレを健全にしたいなら、四の五の言わずにプラスになる行動をするのが早道
155 :
名無しさん@ビンキー :2010/08/06(金) 18:38:40 0
レスの投下時間を見ないでレス数だけで判断する奴多すぎ
どこも寂れきっててワロス
ups16191ってさ、どうみてもアイオンぶっこの改変にしか見えないんだが、改変ならパクってもおkなの?
158 :
70 :2010/08/06(金) 20:46:29 0
>>157 ぶっこぬきギルドのalllll61sのModだけどups16191は違うぞ、TESNにUPされてるModだし
メッシュ見た感じペラペラでぶっこ抜き臭くみえるけどね、抜いた素材巧妙に使っているかもしれないけどわからん
>>159 巧妙というより、物故素材に物故素材を足してテクスチャを微妙に変えてるだけかと。
丈とかがまんまaion
>>158 かわいいな
ホロが作りたくなってきた・・狐耳の配布はしないのかな?すごくホスィ
そういえば昔 荷馬車MODってあったよな
163 :
689 :2010/08/06(金) 22:17:14 0
MOD相談スレからの返事です
>>68 解答ありがとうございます。顔はやはり特殊なんですね。アドバイス凄く助かりました。
>>163 話が複雑な方向にネタ化して申し訳なかったです。現状のままだとどうにも顔の
テカテカ化は難しそうだったので。何か別な方法とか見つかりました?
で、話が変わりますが。 以前の荷馬車MODって構造上馬と車体部分がすぐはずれたりして実は乗用にするには 問題があったですよ。 でもこの前自走式Havokオブジェの動力問題が解決したんで、動力源の馬オブジェと 車体をヒンジ構造できちんと繋いだ安定した荷馬車が理屈の上では可能に。 実際に作るとなるとオブジェそのものが複雑ですし、アニメの制御や座った乗員の 位置操作なんかが色々大変だとは思いますが。でも根性があればきっと。
166 :
70 :2010/08/07(土) 00:34:20 0
こんなhorkewみたいな耳でよければUPしますよ ただ配布の事なんて考えてなかったので、もう少しお待ちを・・・
>>166 ふとっぱら!ふとっぱら!
惚れてまうやろー
しかしうちの子に耳をつけても顔が残念な気がしてなりません><
おまいらがいじめるからkrがkrmになってるぞw
krの人は2chスレ見れるのか? 外国の人かと思ってたわ
170 :
名無しさん@ビンキー :2010/08/07(土) 10:38:56 0
krとかSS粘着してる荒らしはお前だけだから 一緒にすんな
「借り」でkr、「借ります」でkrmだし日本人でしょうね 外人にしろその人にしろ2chにカタコト日本語でもいいから書き込めば盛り上がるのにもったいないね
コピペしてる場合もあるからそれに限った話ではない どちらにしろあまり好まれないものをあげてるからやめてほしいけどな
またどうでもいい事で盛り上がってるなw shyに貼ってる外人さんらなんかむしろレベル高いなと思うくらいのもんだけどね 自分らもうちの可愛い子どうよ?とかそういうので素直に楽しめばいいんじゃないかな
妬みに駆られて見苦しい
灰色やら中国MODが多いのが問題なんだと… 捉え方によっては「おまえらDLできねぇだろwwうらやましいだろwww黄色い猿どもwwwwざまぁwww」って受け取れないこともないから 単純に「綺麗で可愛い」と受け止められないんだと思います。 大陸と半島の事を毛嫌いしてる日本人以上に、日本人を侮蔑したい人たちがたくさんいるからね。 まぁshyが2ch専用って謳ってない限りは、外人さんがうpしようが関係ないっちゃ関係ないんだがね…
専用でもないObli系うpろだに貼られてるのを勝手に見てどーのこーのとか流石に意味不明だろ・・・
勝手に見てとか笑えるw
178 :
名無しさん@ビンキー :2010/08/07(土) 12:21:14 0
alllll61sは昔はオリジナルMODあげてたのに いつから裏の仕事専門になったんだろうか
もともとは物故専門、ECのフォーラムで限定配布してた。 TesNにデビュー時にオリジナル物を作成するようになっただけ
>>178 >>179 に書いてあるのとネトゲからのブッコ物はほとんどalllll61s産だよ、フォーラム探すとまだ残ってるのがあるな
eastmodsにあったAIONとR2の抜きがalllll61s産だった
181 :
70 :2010/08/07(土) 13:36:53 0
狐耳UPしました。 粗末な耳なので期待しないでいてくれると嬉しい
>>175 そりゃ穿ちすぎだと思うがねえ
shy管理人さんが外国からの拒否出来る所も受け入れるようにしてるのは色んな人に
obliの事で盛り上がったり交流したりして欲しいと願っての事だと思うんだけどね
利用者がそのレベルに至ってないというか…。なかなか難しいところではあるが
>>182 交流はするべきだと思うけどshyで文章SS上げて対話するのは迷惑行為だろ?
結局2chやJPフォーラムで交流するしか手段が無いわけだ、ここに来てくださいと海外フォーラムのアドレスも書いてない
それでどこにもURL貼られていない大陸、半島からのSSが定期的に貼られているわけなんだけどどんな意図なの?
特に目立つのがDFSL、彼は自分のフォトギャラリーちゃんと持っててそこに貼れば良いだけ
許可とれてUP出来る様な物は毎回ECフォーラムにアドレス上げてるし、どんな意図があって貼るの?
後cafe経由のSS、testinghall cafeはメンバーしか見れないし今新規メンバー取っていない閉鎖コミュだ
あそこでcafe限定で配布されている改変ModのSSが定期的に貼られるのはどんな意図?
邪推するなと言われても難しいぞ
すげぇ詳しいな 知らない装備のSSがあるなー だけじゃダメなの?
どんなに理屈こねても嫉妬してるようにしか見えませんし
いちいちひねくれすぎだろ
おすし
DFSL氏なんかGaGaGaの頃から 貼ってるんだから、もう空気のように 思ってりゃいいじゃん
,.-―― 、 / ,.- ┴- 、 /.| /:´ : : : : : : : :ヽ . / :! i{: : : :/\;/ V }: :ゝ 〈.__V l:l:V-‐ ´ ‐ ,'l:/ . ヽ|: l: l、 ヮ_.ノ:l . _/:/`,}:`ス/ ̄ ̄ ̄ ̄/ /: : :(__::::つ/ FMV / カタカタ .. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/____/ ̄ ̄
190 :
70 :2010/08/07(土) 14:46:36 0
本体をばんばん上げ出したらそりゃ追い出すべきだが SSになんか問題あんのか? 文字SSで煽ってきてるならまだしも
いやだってさ 韓国人や中国人と「交流」したいわけ? 私はNO3Qだけど 放置で十分じゃん
>>193 今は保持制限無制限になったけど、以前はこの手のSS連貼りで消えたModもあるので文句言う人が出てきた
管理人は保持制限解除する事で対策したわけだけど、回線も機器も個人所有の鯖なんで負担が心配ってのもある
で、このスレでわーわー言ってるとSHYに気に入らない奴が来るのを防げるの? そりゃーすげーや、技術も進歩したもんだな
うん無理 だから放置でいいじゃん
>>193 おかしい人ひとりふたりの問題なのに国にレンジを広げるとか流石にネトウヨ過ぎるだろ
そう? ネトゲから流れてきた人なら判る感覚だと思うけどね
>>199 そりゃブッコ抜きの話だろ、DFSLはうざいけどshyにブッコ抜きSSはさすがに貼ってないよ
テクスチャが有料素材とか使っているみたいでむちゃくちゃ重いのばっかりだけど
うんだから排除しろなんて言わないよ 触るなって話
>>199 ネトゲやっててその感覚なのはお前の頭が悪いのだ
まぁいいけどね 関わるとロクな事ないよ
>>171 2chは外国からだと弾かれる仕様じゃなかったかな
>>199 ネトゲ感覚というのはグローバルではなくごく一部の極端な感覚だと思うんだが・・・
気に入らないから全部無視とかじゃなくて、国籍関係なしに気に入った人間と付き合い、気に入らない人間はスルーで良いんじゃないかな
>>204 海外串と.comだけ、ビューア使えば海外からも普通に書き込める
あれこれ気にいらないことあったら騒ぎ出したりひとの気持ち考えないで上からレスするみたいな数名のガキみてーなやつのせいで荒れるのこそ勘弁してくれよ 週一回はかならずどっかで発作起こして暴れて変な勢いになるだろ 極一部が数人いなくなるだけで相当正常化すると思うぜオブリスレは
そういう
>>207 も排他的主義の変なやつと言わざるをえない
同類同類。
そのためにこのスレがある、おかげで本スレは穏やか
>>209 simsからの転用じゃないの?配布してないんだろうから問題ないでしょ
配布して無くてもダメなのは解析してファイル抜くのを禁止している商用ゲームデータを使ったModね
SimsのMODは個人制作MODでも有料だったりするからなぁ。Peggyとか
あれこれ気にいら
ないことあっ
たら騒ぎ出したりひとの気持ち考えないで上からレ
スするみたいな数名のガ
キみてーなやつのせいで荒れるのこそ勘弁してくれよ週一回はかならずど
っかで発作起こして暴れて変な勢いになるだろ極一部が数人いなくなるだけで相当正常化すると思うぜオブリスレは
>>207 は本当はこう言いたかったんじゃないかと。
>>212 ブッコ抜きの定義勘違いしてるぞ、有料だろうと個人で改造して転用する分には何も問題は無いよ
ネトゲなんかのファイルは圧縮されてるんだけど、ゲームプレイでチートを防止するために暗号化されてる
そのためDL時の同意事項に解析行為をしないと誓約されるわけ
つまり何を抜こうと使おうと抜いた時点で同意事項違反となる、これがブッコ抜き
有料simsのModに暗号かかってて解析禁止と誓約されてるならダメだけど、そんなことは無いので個人で利用する分にはなんでもおk
暗号かかってなくて、作者が再配布・改造禁止っつってても改造SSうpしていいの?
>>216 「改変禁止」は改変Modとして配布する行為の事を指してると理解できないのか
SSも上げんなといった人は一人しかしらんわ
議論スレへ行ってください と言いたい所だけど、この板には無いのか なんにしろつまらないから止めて頂きたいものだがなあ
あったのか ならそっちでやって下さい お願いします
おー、ID出ないとみんな元気いいな 獣の時みたいに荒れるのは勘弁だがSSくらい目くじら立てずにスルーしてやれよ たまに貼らせてもらってるがこういう流れだと自身もとても貼りにくいんだがw
>>190 ありがとおおぉぉぉぉ!!
SSみたいにかわいい娘は作れないけど使わせてもらいます!!
>>192 ワロタw これはひどい よく見つけてくるなぁw
>>223 実は3枚そろえて重ねるとDLリンクのメッセージが浮かび上がるんですよ
「コブラ」のイレズミ三姉妹ですかw
>>192 こんなにいろんなところに貼りたくなるほど凄いSSなの?
あまりMOD収集に貪欲じゃないからよく分からんのですけど
Floyと同じでただのかまってちゃん 自分のSSスレにレスがないとすねる
>>226 DFSLはメッシュはほぼ転用でテクスチャも自前ではなく有料サイト等の素材からの転用ばっかり
許可取れないような素材つかった装備を定期的にSS貼ってくるのでうざがられる
ECフォーラムに平気でブッコ抜き装備SS上げちゃう人
なんつーか批判的なヤツも病気だよな
シナチョン死ね
すみませんが、どなたかMOD作成支援スレッドに転載をお願いします。 -------------------(ここから) AnimObjectを何たらControllerで動かそうとしたときに、 モーション再生とタイムラインの同期を取る方法をご存知の方いますでしょうか? ちょっと質問が分かりにくいかと思うので具体的に書きますと 6秒で動くモーションと、同じく6秒動くAnimObjectがあるとして、 これらの再生のタイムラインの同期を取りたいのですが AnimObjectの再生がいつもバラバラというかモーション/AnimObject両者の開始が揃わないのです。 今試しているのはNiGeomMorpherControllerですが、前にNiPSysEmitterCtlrで試したときも駄目でした。 こんな感じで、 モーション: ↓ここの開始を揃えたい <-----------------------><-----------------------> AnimObject: -----------------><-----------------------><------ ↑AnimObject側の開始がずれてしまう なお、AnimObjectのControllerの配置は以下のようなSceneRoot直下にNiTriShapeが複数置いてある形で NiControllerManagerやNiMultiTargetTransformControllerなどは使ってません(使い方がよく分からないのもあって) 構成: NiNode(Scene Root) +--NiTriShape | +--NiGeomMorpherController | +--... +--NiTriShape | +--NiGeomMorpherController ... 回答お待ちしています。 --------------------(ここまで)
8月15日にHentaiMania2リリース予定だって
同じスレにいるのに転載でやりとりするのもなんか妙なかんじですが。
申し訳無いですけどどなたかこれも
>>232 と同スレに転載お願いします。
--------
>>699 Morphアニメの場合は通常の弓アニメと同じで行けます。
nif側でアニメをフリーランさせるのでは無く、kfでアニメさせれば他部位と普通に
同期しますし。AnimObjectの場合も同じです。例えばこんなかんじ。
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups16275.zip 指定類はバニラの適当なbow.nifとbowattack.kfを参考に。
弓のMorphのキー名は「Bow:0」です。
「Bow:0」は二つありますが、Variable2Offsetが「Base」の方は無くても動くかも。
Morph用のFloatDataって多分Blenderでは作れないので自分のkfに追加する場合は
手作業で。
で、少し話が逸れますけど、以前
>>227 で私が謎だと言っていた、
>kfでのスイッチ的な操作が装備した武器nifにも出来ないか
てのは、装備側「だけ」に任意のボーンを仕込んでkfで通常のいわゆるSkin(Bone)
アニメで操作する事は出来ないのかな、て事です。
Morphアニメの装備なら弓同様普通にkfから操作可能です。
またObjectアニメも矢の例があるので多分。試してませんが。
Boneアニメは乗馬時のヒトと馬がその状態なので装備でも出来そうな気がしますし、
またそれが出来れば上二つの機能は含まれてnifを作るのも楽になるので以前少し
試してみたのですが、その限りではうまく行かず可能かどうかは謎、という事です。
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shy ups16216の装備名教えてください
転載どうもです。kfと同期してMorphアニメするオブジェって何に使うんでしょうね。 やっぱあんなことやこんなことなんでしょうか。 必要なら紳士向け避難所に出向しますけど。
>>234 こちらにおられたのですか。回答有難うございます。
そうです、そういうことに使うのです。内容に触れるのだと向こうの方がいいかもしれません。
まあ今の時点だと特に問題が無い内容なのでちょっとだけこちらで追加質問させて下さい。
kfとNifの関係をあまり理解しないまま今まで作業していたのですが、
回答頂いた内容で理解が深まりそうな気がします。
以下のような理解は正しいでしょうか?(おさらいと、正しい場合は他の人への参考情報になるかと思うので)
1.Nif側には〜Controllerと動作に必要な情報を作成しておく、ただし、ControllerのFlagはinactiveにしておく(?Nif側で勝手に動かないようにするため?)
2.kf側には自身が持ってないNodeの情報でもいいのでControlledBlockに操作したいNiNode(NiTriShape等)のノード名を追加する
3.ControlledBlockには操作したい対象が使用するタイプのInterpolatorを登録、
(Morphの場合はVariable2OffsetにMorphData内の各Morph名定義(BaseとかBowMorphみたいな)を書いて必要な数だけブロックを追加しておく)
4.上記指定のためにInterpolatorはダミーのものを作ってkf内に含めておく
但しそちらのInterpolatroはData部をNullにしておく
ちなみに、4はもしかしてNif側ではData部を定義しないでkf側で定義しておいたら
kfからData部を制御出来たりするんですかね?
だとするとkf側都合でタイムラインが操作出来るので応用の幅が広がりそう。
ちょっと動作確認してみます。
239 :
238 :2010/08/08(日) 13:21:53 0
>>234 ありがとうございます。同期して動くようになりました。
あと間違えてました。
>>238 の4はダミーじゃなくて実体を作らないと駄目ですね。
Baseの方見て上記のように書いたんですがBowMorphの方は実際のタイムラインを書くんですね。
あと1はinactiveにする必要無しか。
これで出来ることの幅が広がりました。どうもです!
>>239 おー、動きましたか。
そうです。kf側のBaseではない動いた形の方のFloatDataはダミーではなくてそれ自体
が適用されますから、アニメ時間や内容はkf単位で自由に指定出来ます。
またkfで指定される場合はnif側のFloatDataは無くてもOKだと思います。
241 :
238 :2010/08/08(日) 14:30:33 0
>>240 お陰さまで。今元のNifのオブジェクトが細かく分かれていて指示だしが大変なので
メッシュを結合してるところです。
出来あがったら向こうで報告させてもらいます。
あと
>>227 のもそのうちトライしてみます。
じゃあっちで隠れて待ってますね。正座して。ちょっとドキドキしてます。
久しぶりに書き込みしようとしたら弾かれてた 本スレ399の人と同じくShikiArmorで魔法を食らうとCTDするな MIDASの問題かと最初は思ってたけどそうじゃないっぽい 装備すると偶に画面中央に向かって黒い三角形が出るんだけどこれが何か関係してるのかな
ボーンかな?
Waterfrontの一部がFPS7とか超絶重くて困っていたんだが、AliveWater120%が原因でした。 外したら水の中とっても寂しいナリ…
規制長いナリね・・
帰省が終わらないと規制も終わらない、、、のかも。
>>247 誰がうまいこと(ry
スレに書き込みとかしないでSSあげてたりする人はやっぱ規制中だったりするのかねえ
レスつけたくてもつけようがないな
非公式のクエストMODってやった事無くてやってみたいんだけど、日本語化もされててオススメのがあれば教えてください〜
>>249 最低バニラのどのクエが嗜好だとか言ってくれなければ進めようが無い
クヴァッチ開放とか攻められる系が好きですね。基本的には戦闘が激しいのが好きです。
Ivellon Heart of the Dead Ruined Tails Tale Ivellonは暗視・ライトの魔法禁止で、DLT Clean+松明のみで納涼肝試し。
ありがとうございます。 とりあえず明日にでも導入してみようと思います
規制長いなぁ AutoSaveされてるのにLoadが出来ないんだけど…俺の人生が。 花ざかりからやり直したいんですが、どうしたらいいですか
とりあえず人生再インストールですかね。思い切って過去のしがらみは捨てて。 このご時世なんでお勧めはしませんが。
いやいやそのデータのまま最後までやりとおしてから再スタートのほうがいいぞ そのほうが前回の失敗・成功を活用できるだろ
シューティングゲームとかでもミス即リセットだとなかなかうまくならないんだよな しかもステージ1でミスったもうだめだって時に限って意外と粘れたり
じゃあ今は臥薪嘗胆で。その上で次回での巻き返しに期待するのもアリかもです。 そのうち面白いクエも見つかるでしょうし。それをどうするかはプレイヤー次第 なんでしょうね。きっと。 うわなんか身につまされるですよ。
コンソール開くの何キーだっけ? CSも起動しないし、うちの環境壊れてるのかな
ごめんなさい、今涙でディスプレイがよく見えなくて。
ウチは@キーだね コンソール
263 :
238 :2010/08/10(火) 08:05:52 0
OBSE0.19beta1リリース SetEventHandlerが興味深い
じゃ真面目に。 うちはドライバを英語キーボードに変更してるんで「半角/全角」です。コンソール。 ASCII配列好きな旧人以外にはお勧めしないですけど。 SetEventHandlerいいかもですね。PC/任意NPCのイベント検出がきっと楽に。
人生のロードのあとにコンソールの話が出ててるから、どんなチートが出来るのかと思ったら… ちょっとスクーマ的なフリスク食って職場でヒャッハーしてくる。 レスくれた人ありがとう。とりあえずこのままエラーでプレイできなくなるまで頑張ってみるよ…
ブルマに到着したら、お城の召使が階段から シャイニングウィザードを思わせるジャンプで登場しつつ空中から話しかけてきた その後クエで囚人に面会に行ったら、衛兵が鍵を開けるタイミングで バードが衛兵に話しかける→鍵開けモーションキャンセル→扉が開かない→バード「ぐっでぃ!」 恐ろしい街だぜブルマ・・・
naruhodo
度々すみません。どなたか以下をMOD作成支援/相談スレに転載お願いします。
--------
>>706 それって多分、アクターはロード時にPathGrid上に位置が修正される、という
システムの自動的な安全措置が原因です。
その地形のPathGridってどうなってます?
例えばPathGridがその高台上に無かったり、配置位置がPathGridから大きくずれて
いたりするとロード時に位置が修正されて配置と全然違う場所に出現する事が。
その防止には例えばこんなかんじの配置関係にすればOKです。
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups16345.jpg PathGridの確認はゲームならコンソールで「tpg」、CSならWorld→EditCellPathGridか
ツールボタンの「PathGridEditing」を。操作方法はCSWikiを。
また、PathGridとの配置関係が適切なら初期位置の為のマーカーやAIの追加は特に
必要無く、バニラの通常のクリーチャーをコピーしたならAIはそのままでOKです。
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迅速な転載ありがとうございます。
誰か良かったらMOD作成支援スレッドに転載して頂けますか?
-----------------------
>>710 やりたいことをもっと一般的な内容で表現した方が答えは得られやすいと思うので
コールバック関数云々ではなく、Object上のScriptで
〜な条件の対象に魔法をかけるにはどうすればよいか?
などの質問にすることをおすすめします
(そもそもCS標準でコールバック関数のような用法はないので)。
それで、やりたいことが任意の対象にTouchやTargetタイプのスペルをかけたい
ということであればCS Wikiによいチュートリアルがあるので以下を見るのをお勧めします。
Casting Spells From An Activator
http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/Casting_Spells_From_An_Activator 要約すると、任意の対象にTouch型などの魔法をかけるために魔法を撃つ専用のActivatorを
予め作成しておいて、魔法を撃つ必要が出来たらそのActivatorを対象の近くに呼び出して
そのActivatorから対象に魔法を撃たせる、というものです。
また、単にプレイヤーに限定して何かAbilityを持たせたいだけなら
player.addspell 適当な自作スペル
でも良いように見えます。
-----------------------
メイジギルド見つかんねえええええ
支援スレの710って確かに一般的な話に留めておいてもらえたならレス出来たかもと 思います。エ□スレに誘導して帰してあげたい気も。 で、工ロでスレチなのは置いとくとしても、特定のユーザーMODを当然みたいに前提に した改造の質問ってよくあると思うんですけど、それって一体なぜなんでしょうね。 例えば大工さんに自分の家の新築改築の相談をするなら分かりますけど、自分の家でも ない隣の鈴木さんちの改築を依頼するのってなんか変な話だと思うですよ。 仕事の一般的な方法だけを大工さんに聞いて、鈴木さんが留守の間に自分の責任でDIY で勝手に改造するなら別にいいんですけど。いや実際の人の家の場合はダメですけど。 この例えが合っているかどうかは別にして。なんかそんなかんじが。 でもここで他スレの話もアレですね。 人生ロードエラーの彼はクラッシュせずに元気にしているんでしょうか。
もし質問者本人が、目の前の状況を正確に一般化したり抽象化したりして他人に説明出来る(教えられる)としたら、 相当の理解度(状況がどの一般公式の問題か判断出来る=ほぼ解決したも同然)があるわけで、 その時点で自己解決出来て、そもそも質問が出ないんじゃないか?w
そうです。整理して一般化出来たら大体解決なんで。 でも質問する側にそれは求めてないですよ。 質問内容が曖昧な場合はいつも「何をしたいか」を聞いてこちらでそれを一般化して 解決案を出す様に努めてます。 「何をしたいか」てのは、このMODのどこをどう改造するとか、Castの使い方みたいな 手順的な詳細ではなく、最終的にゲームでどういう動きが実現出来ればいいのか、 てな大枠の事です。 それに応じて手段もその手順自体も決まりますし、当初の質問の関数やら処理方法が 必ずしもその目的には適切とも限らなかったりしますし。 なのでまず目的の確認とその一般化、という流れで本人はいつも回答しているつもり ではあるのですが。でも適切な一般化ってほんと難しいと思います。 メイジギルドは見つかったんですかね。
まあよくわかりませんがMOD製作相談スレとかならともかく全力スレの質問者が その域に至ってないのは明らか 調べたらすぐ分かりそうなことも何でも質問して少ししたら自己解決しましたってのが 多い。あと誰かも書いてましたがその答えが的を得た回答じゃなかったとしても お礼ないし返答を書かないとどうなったかが分かりませんね
いつも遠くから見てるですよ。全力スレ。 たまに筋の通った質問が放置されてたりで一瞬レスしようかと魔が差すんですけど。 なんか流れ早すぎで怖くて。
まぁ全力スレだし、全力で釣られる勢いで答えるスタンスなんでしょうね。 オブリは自由度が高い反面、敷居がチョットばかし高いから質問が絶えないのもわかりますが… お礼を言わない・自己解決の結果報告が無い とかよりも、タメグチのほうが気になる。 タメグチの人は回答されてるのにレスがなかったりするよね でもまだ全力スレはマシだと思うよ。具体的に書いていてくれるから。 「スキンMOD入れられないんですけど、どうしたらいいですか」だけの質問だと答えようがない。
うーん、質問がいけないって訳でもないけど現状質問者に比べて回答者の数が圧倒的に 足りてないというか、回答者のほうは好意で答えてるだけなのであまり妙な質問ばかり してるとあきれて答えてくれる人いなくなるんじゃないかとそっちのが心配かな そもそもそんなに人いないだろうに質問スレ、全力スレとかなんでこんな細分化してるのかと 本当に困ってるであろう人にはできるだけ誠実に対応してあげたいのはあるんだけどね…。 長文で議論スレ向けな話題になってすまんが
コンシューマ版からPC版に流れてくる人が増えているのは確実です 問題は古参ぶって初心者お断りの雰囲気を出している一部の人たちでしょう 質問スレと全力スレが分かれたのもそれが理由ですし どこかのスレでも過疎を嘆いていましたが、新規参入者を積極的に支援して いけば、新たなSS職人やMOD製作者は増えてくると思いますがねぇ…
配布サイトの説明や同梱のドキュメントに答えがある MOD・ツール名でググれば解説サイトがすぐ見つかり、そこに答えがある こういう類の質問は論外
281 :
279 :2010/08/11(水) 12:39:04 0
>>280 論外なのは同意
ただ、それでスルーしたり煽ったりってのは別だと思いますよ
「"ここ"に答えがあるけどちゃんと見た(読んだ)?」
って回答の仕方でもずいぶん違うとは思いますがね
どの道回答者はボランティアみたいなものなので、各々のスタンスに任せるしかないですけど
自分が言いたいのは過疎を嘆くぐらいなら自分の出来ることを少しずつでもやったらどうか?
って事です
基本的に、回答者から見て良い質問方法を取れる人=自分で状況を分析したり調べることが出来る人 なんだよな で、5年もたったゲームということもあって、調べるための情報はGoogleと過去スレ検索であらかた揃っていて 上記のような「良い質問者」タイプは(時間さえ使えれば)大抵の事は自己解決してしまうから、 結果として質問まで至らないことが殆どになっていると思う。 今後もネットにノウハウが蓄積されるにつれて「良い質問」を目にすることはどんどん少なくなっていくだろう。 対して、自分で考えないタイプは、そんなことおかまいなしに、さくさく質問するわけで、 比率的な問題でどんどん目立つようになっていくという、構造的な問題があるんじゃなかろうか。
自分では何もしない何も試さない、ただ答えを待つ人の温床になっているからな。
論外って言えるのはさ、自分が知ってるからであって、最初は分からないもんさ。 調べられる人は解決できるけど、PCオブリが始めての人はそれが常識だとは思いもよらないだろうしねぇ 慣れてきたらオブリ用語で的確にググれるだろうけど、ググリ方を知らない人はやっぱり見つけられんよ。 「既出・過去スレ・ググレカス」しかレスなかったらもうネタ的に頭打ちだから質問スレの存在意義が無いよね。 数レスで解決できてエンジョイできるならそれでいいじゃん。 面白いゲームなんだからいろんな人にやってもらいたいと思うよ。
今までやってきた人は、何もわからないまま自分で調べ試し解決してきたんだから、 今の新規参入組ができないわけないだろ。何のためにWikiや各個人ブログがあるんだよ。
質問するより自分で調べたほうが早いって事に何で気づかないんだろうな
PC版を古くからやってきた人は自分で調べなきゃどうにもならないって事を承知 で手を出して来たわけで、コンシューマ版のお手軽な世界から流れて来た人には、 それがまだ常識になっていないんでしょう 初期の人たちとは「心構え」の点で明らかに異なっていても仕方ないとは思う
「心構え」という点は古参も新規も無いとおもうよ。
MOD入れてゲームを改造するわけだから、お手軽にというのがそもそもの間違い。
>>288 規制でそっち書けないんだわ。
>>289 ここと同じ板の避難所だから書けるよ
議論スレに書けないからって、こんなつまらない話はここでやるのはやめてくれ
>>290 すまん、oblivion 議論スレと間違えた。
ワンクリック(専ブラ使ってればカーソル合わせるだけ)のことを確かめずに 断定的に書いといてあげくに間違えてましたとか・・・ ご大層な事書いててもやっぱ夏は夏だな
みんな初心者の頃はあったはずなんだから多めに見ろとか言われるとイラッとするよね。 始めたてって意味で初心者の頃は必ずあるが、そんな馬鹿な質問をする時期があったに違いないとか言われたくない的な。
くだらねぇから議論スレ行けって言われてんだろ グチなら日記にでも書いててくれよ
UOP(3.2.8以降)のしとしん版準拠日本語化パッチ作ってるoputiって人 れどめで「UOP 3.2.5 日本語化パッチのデータをインポートして作りました。」って言ってるけど なんか名詞いじくってない?
具体的にどうぞ
OOOやMMMを入れた・外したってオチじゃあないだろうね
>>296 >>297 本当にごめんなさい。UOP濡れ衣だった
UOPのアップデートとMMM(しとしん版)の使用eps変えたら
今まで金(0x00000f)が「金貨」だったのに「ゴールド」に変わった
TES4Editで調べたら
Mart's Monster Mod - Gems & Gem Dust.epsが「ゴールド」から「金貨」に書き換えてた・・・
もっと言うと「元素の指輪(中)」「剣のネックレス(中)」に(中)ってつくのおかしくね? とか自分で変更加えてたのをすっかり忘れてた。 Bashed Patchに_Name.csvつくっておく方法に変えた。 oputiさんホントごめんなさい
全力と質問スレ分かれたのって質問スレの方に荒らしが住み着いて 機能しなくなっただけじゃん? 旧質問スレと現全力スレは回答者結構被ってるでしょ あと回答側も場数と訓練だからさー 暇な人は挑戦してみるといいんでない? 絶対正しい解答しなきゃいけないわけでもないしね 馴れるとあいまいでも予測精度は上がってくしさ 今回はハズレか〜><;とか今回はESP的中^^とか ゲーム感覚で楽しむのも一興かと
質問ってほんとくだらない質問しか来ないけどさ、まじめに返答しようと文章書いてると、自分で知ってるつもりになっている部分がけっこうあったりするんですよ それで自己認識を再確認して新たに自分の知識が補填される事が多いです。
>>300 住み着く前から書き込まなくてもいいのに、わざわざwiki嫁とか書き込む奴が多すぎたからそれでたびたび荒れてたのもあるんじゃね
全力スレに変えたほうがよくね?って案はテンプレ変更したときにもあったしな
>>302 ほっとけばそのうち消えるから統合とか言い出して又荒れるより早いと思うよ
スルーが最善最短な事はけっこうある
現在規制中なのでここしか書けないのですが ネタバレスレへの転載のお願いは無理でしょうね クエストMODの解法を書いちゃうので
>>304 テンプレにクエストネタバレ禁止って無いからいいんでないの?
>>1 に
>鯖落ちや規制で書き込めない時の総合避難所、エロスレ以外の話題はすべてこちらでお願いします。
>代理書き込み依頼等にもお使いください
って書いてあるしいいんじゃないのかな
307 :
304 :2010/08/11(水) 20:37:31 0
そうですか、それではどなたか以下の文をネタバレスレに転載お願いします -------------------------- ネタバレ617の方へ 翻訳者ですが、規制中で遅れ申し訳ありません あそこで詰まる人がいるとは思わなかったのでちょっと驚きました 蜂の巣はコンテナ扱いで、斜面から跳べばなんとか触れる程度の 高さの巣が一つあり、そこから蜂蜜を取り出せば十分です 軽業スキルが低すぎて無理な場合はtclを使うのも止むを得ませんが コリジョンの問題は起こらないはずです、何度も試しましたから メモは完全に解明する必要はないし、不可能です 要するに2つのメモを照らし合わせれば、オモチャの馬を 岩石がたくさんある小島の所に持って行き、 地面に置いてアクティベートする、という事がわかるはずです 後は馬が宝のありかを教えてくれる、これは難しい謎ではありませんよね
308 :
307 :2010/08/11(水) 21:17:15 0
転載ありがとうございます
まるで絶対悪みたいにわからない奴をこき下ろしても仕方なくね 優越感に浸りたいとかそういうクソ意地の悪い奴がいくらか居るから初心者叩きは収まらないことはわかるが スレは初心者だけのもんでもないし、上級者様だけのもんでもない 上手い具合にならんもんかね
ネタバレの転載頼むときはタマネギロダにパス付きでテキストやSSを上げて そのアドレスを貼ってもらうとかどうだろ
312 :
270 :2010/08/11(水) 22:22:10 0
>>311 ここに書くのも何なのでエロMOD避難スレッドにレスを書いておきますね。
313 :
名無しさん@ビンキー :2010/08/11(水) 22:29:46 0
規制の為こちらで失礼します waalx animals & creaturesをダウンロードしたくてサイトまでいったのですが Authorization Codeがわからずフォーラムに登録すらできません ちなみにSR、RS、SealRwords と打ちどれもだめだったんですが・・ 登録できた方、ヒントを教えてもらえませんか><;
ヒミツ
コードのヒントなんて言えるわけなかろ というかヒントが答えになっちゃうくらい単純だぞあれ
316 :
名無しさん@ビンキー :2010/08/11(水) 23:29:59 0
考え付くだけの答えを打ったのですが全部だめだったので 他の大型modを導入しようと思います レスどうもです!
>>313 ヒントの英文翻訳すれば考えられる文字列はすぐわかります、私も少し悩んだけど難しくは無かった
英文翻訳してわからない所を解決する癖を身につけないとこの後導入でも又つまづくと思うよ
日本語サイトだけ斜め読みして正常動作しないって質問スレやブログコメントに書いちゃうのはまだ早い
翻訳するのはグーグル翻訳が一番良いのでオススメ
懐かしくて嬉しかったので、ぜひ本スレに転載をお願いしたいですm(_ _)m。
----------------------
>>494 ,495
自分も古参ゲーマーなので、*bandでしとしん氏を知っていて、オブリでその名を目にしたときはマジ驚いた。
すごい昔(10年くらい前かも?)の話だけど、zandbandやら変愚蛮怒やら山のように派生版がある*bandシリーズの元祖である
「angband」の日本語版を初めて作ったのがしとしん氏で、海外ゲームangbandの日本への元祖紹介者なんだよね。
その当時はインターネットもなかったので、自分はパソコン通信wというやつで草の根BBSにつないで、
しとしん氏の作る日本語版angbandを14400bpsでダウンロードしてPC-9801VMで夢中でやっていた。
翻訳のコンセプトとかreadmeに書いてあるのが珍しくて当時は感動したけど、oblivionでも変わってなくて驚いた。
ちょっと懐古モードに入ったけど、あの当時の有名人で今も現役のしとしん氏ってちょっと驚異的かも。
昔はコンシュマーばかりやってたから知らなかった 長年コツコツと実績を積み重ねてきたすごい人なんだなあ オブリでもお世話になりまくりで、自然に頭が垂れます
10年前にインターネットが無いとかどこの田舎なのかよ いや、しとしんさんが凄いのは知ってるけど ちょっとなんだかね
8月入ってからずっと規制されているのでこちらで質問させて下さい。 Ainmhiのパワーアタックの声をのピッチを上げようと思い波形編集ソフトで編集、 モノラル、44100Hz、32-bit floatで保存したのですが、再生されません。 何か他に条件があるのでしょうか。
>>322 >>320 じゃないけど10年前だとそろそろADSLが登場するw
パソコン通信って20年以上前の話だろ
イースとかザナドゥの時代
しとしん angbandでググると本当に出てくる・・・
325 :
321 :2010/08/12(木) 04:21:05 0
いい話してるところ申し訳ない 自己解決したので一応報告 Audacity1.2.6 + LAME3.98でエンコードしてたんだけど Life2.97 + LAME3.98.4でエンコードしたMP3で無事に声が出るようになった
何年前とか
>>318 さんも大雑把に言ってるだけでそこはマジでつっこむとこじゃないだろw
どちらにしてもしとしんさんらみたいな人が色々開拓してくれたお陰で
obliも相当快適に遊ぶことができるようになって有難いことですな
世の中時としてとてつもない人がひっそりと草の根で支えてくれてたりするから侮れないよねえ。
やっぱりしとしん氏はangbandのしとしん氏だったのね 同名だけど違う人なのかな?とずっと思ってたがまだ現役で翻訳してくれているとは・・・
Jrの可能性が
332 :
330 :2010/08/12(木) 12:13:37 0
転載ありがとうございました!
>>331 はい、9321の方です。
「Nascosto Isles 3 15Dec07 Update」は、2007/12/15より前に
「Nascosto Isles 3」をDLした人向けの修正パッチみたいです。
"You don't need this patch if you downloaded Nascosto Isles 3 after 12-15-07. "
とあるので、今から落とす方には必要ないかと。
ICShackは色んなModで追加の扉やらコンテナがあるから 形変えると結構めんどいね・・・ぅぅむWryeBashよくまとめるもんだわ
またしても新規プレイを始めたのだが、今度の住まいはどこにするか悩んでます ずーっとBetter Shackを使ってたんだけど、毎回それってのもマンネリだし… しかし、「収納が腐る程一杯ある」「CoblのSorterやLaggageがある」 「あまり広すぎない」「買い物や各地のアクセスがいい」 みたいなのを選びたいとなると、ついついBetter Shackになってしまう なんかオススメはないですかね? 収納とCOBL関係が充実してれば、アクセスの便はこの際、多少不便でもいい 広さもdでもなく広いよ!広すぎだよ!みたいなのでなければいいので
>>334 結論から言うと、どこに引っ越しても
結局最後にはBetter Shackに戻ってくる。
広すぎず収納たっぷりお風呂付きで丁度いいんだもの
家MODもいくつか試したけど俺はSkingradとChorrolの自宅に落ち着いたよ MPC何人か住まわせて猫配置して家具や便利品を追加したり消したり拡張したり風呂付けたり
つ市原さん
収納の数が多くてもあちこちに分散してたり 収納、祭壇、Alchemical Sorter、Luggageなどのよく使うツール類が全部違う場所にあったりすると あっちだこっちだと行ったりきたりするのが大変 しかも途中に家具とかがはみ出し気味に置いてあったりすると 地味に毎回避けつつ移動しなくちゃならないのがプチストレスだったり その点、Better Shackは家が狭いのもあって収納は玄関から近いところにどさっとまとまってるし、 Sorterも家に入ってすぐの地下室にあるし 行き来する際に引っかかりそうな邪魔な家具もないし 祭壇こそないけど細かいところが地味にいろいろ便利なんだよね 動線的に不具合がないって大事だとつくづく思う
Druid Treehomeになったなぁ 狭いし、収納多いし、SIへのアクセスが便利で冒険中でもゲート開いて一時的に家に戻れるし これと持ち運びテントの併用が結局ベストだった
持ち運びテントの祭壇って悪人でも使えるから便利だよね 盗賊プレイ始めたら自宅の祭壇に拒絶されたけど テントのおかげで助かってるわ
窓から外が見える家が好きだな 選択肢が少ないのと重いのでなかなかこれだというのが無い
>>330 俺だけかも知れないが
Nascosto Isles 3 日本語化パッチ.0.1.exeを実行すると
ノートン先生(2010)が怒り出してファイルを取り上げられてしまう
ファイルその物をチェックしてもノートン先生何も言わないのに
○))..rz
>>341 HENTAI houseならテクスチャだしそこそこ軽いんじゃないか?
持ち運びできるテントmodでもうちょっと広いのないかな 料理しようとしたら色んなものがすっ飛んでく
交通の便は非常に悪いけどAncient Towersは面白かったよ。 広いし迷うし調理場あるのにHTSCに対応してないし日本語化もされてないけど、仕組みが面白い。 氷のアナトロックが冷蔵庫冷やしてたりね 窓の外が造られてたりね ミニチュアのワールドマップをActivateするとワープできたりね モンスター同士を戦わせたりね。そこに火の玉落として全滅させたりね 住処というよりアミューズメントだけど。グラス武器のリカラーが付いてきてチョットかっこいいよ
ごめん。Ancient Towers日本語化されてました。申し訳ありまてん
>>342 なんですと!?
慌ててスキャンしてみましたが、ウチでは大丈夫でした。
MicrosoftのSecurity Essentialsですけど。
単体チェックでOKならば、ウィルスとかではなくノートン先生の
監視設定の様な気がします。
ノートン先生はほとんど使った事ないので分からないのですが、
例えばexeのファイル名のスペースや二重拡張子がアウトだったりって
事はないでしょうか?
或いは実行する場所の問題とか…
分からなくてすみません…
戦闘中にShadowmereが意識を失う→戦闘終了後にファストトラベル →Shadowmere行方不明 ってな状態なんですけど、これって野生化しちゃって発見不能てな感じなんでしょうか?
そういえばメイドじゃなくて執事付きの家ってないのかな? しかもイケメンとかじゃなくてもっさりしたおじさんとかおじいさんタイプの執事がいい メイドもいたとしても太ったおばちゃんの料理人とかで 執事と二人しておるすばんしつつ お嬢様は今頃どこに…おてんばばかりして心配だわあとかため息ついてる そんな感じの家があったら小躍りして導入するのだが
>>344 どこでもキッチンみたいに
どこでも倉庫とかどこでもお風呂、な感じで設置できるMODあると便利かもね
Skingradでキチガイをすいすい避けつつ買い物し 街を出てなんとなく近くのキャンプに立ち寄って暴れ 一段落付いたので死体をあさってたら、死体の中にキチガイが混ざってたでござる こんなところまで追いかけてきてたのかよ
>>349 MPC台詞改変して自宅設定すればなんとか・・・?
>>330 あれ、Ustで配信してる方も翻訳してたような?
ご本人でしたらすみません。
質問ですが 1秒ごとぐらいに体力が少しずつ回復するmodってなんて名前でしたっけ?
そういう効果のmodならいくらでも・・・ 全力質問スレには書き込めませんか?
規制で書き込めません・・・
>>356 これがシリーズ初の3D作品になると噂のメンインブラック3か・・・
クエストModって結構不具合出やすいんだな CTD連発状態に陥ってしまった まっさらからやる気概じゃないとダメか・・・
セーブデータ自体がイかれてるんじゃなけりゃ Respawn待機とMOD削除で正常復帰できるんでない
今更バニラを始めた初心者なんだがちょっと教えてくれないか インペリアルシティの魔術師ギルドってどこにあるんだ…3D酔いでもう探したくないんだ教えて下さい お願いします
インペにギルドはない 代わりに魔術大学があるだけ
wikiってもんが存在するんだぜ
マップくらい見ろ
場所を聞きたいなら各町のガードに話しかけるんだよ そしたら ICガード「インペリアルシティにギルドは無いけど?」 って、酔う前に答えをくれたと言うのに
367 :
361 :2010/08/13(金) 11:06:44 O
ありがとう 探してみる
探すってほどでもないぞあそこw
あまり人のこと言えないんだよなぁ 最初始めたとき、名詞日本語化ではなかったこともあって コロールなどの名前が町の名前だと気づけなかった 3時間ほど帝都半泣きで探して回って質問スレとかWikiのよくある質問調べて 最後はWikiのクエストのネタばれあたりみてやっと気づいたw 今ではいい思い出・・・
つまり、固有名詞は大文字で始まるという表記ルールは知っていたものの、 コロルの街でなく、コロルたんという人物だと思っていたりしたという訳ですね?
チ…Chorrol…
翻訳ギルド見習いです。
相変わらず規制中につき再度失礼します。
Nascost Isles 3の日本語パッチを更新しました。
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups16395.zip ・全角スペースを半角スペースへ。
・その他、若干の内容変更。
※パッチはオリジナルのespへ当てて下さい。
お手間掛けて済みません(_ _*)
※全角スペースが悪さをする事があるとは知りませんでした。
晒しスレ
>>500 様、ありがとうございました。
お手数ですが、また晒しスレの方へも転載して戴けないでしょうか?
よろしくお願いします。
373 :
372 :2010/08/13(金) 17:17:18 0
書き忘れました(;´Д`A ```
>>353 なんと!
ググってみたらnek_12さんが翻訳されてたんですね…
知りませんでした。
NPCの家の食器ってリスポーンしないのね・・・ シーフギルドの為に盗みまくってたら寂しい事になった
今度はそこらのチェストから沸いて出るヤツを密かに配って歩くとかw
ブルーマからシェイディンハルに地図に載ってない山道を歩いて行ってたら バンディットが襲ってきたから適当に対処してたら突然メイジギルド停職された wikiの復帰クエのところを見たところ、メンバーに傷害を与えたらしいんだがまったく記憶が無い Warcryいれてたんだが、もしかしてバンディットがメイジギルドメンバーだったのか?w
ジャーナル更新の遅延かも それ以前に怪我させたのが、後々になってドーン おいらの環境も、デイドラノクターナルクエの雑魚敵に不死属性付いてるんだが どれだよこんな嫌がらせみたいな競合Mod・・・
>>372 こんにちは〜。OCNで永年規制中のnek-12です。初めまして!
Nascosto Isles 3の日本語化パッチ、有り難く使わせて頂きますね!付属テキストを読みながら「上手いなぁ」って感動してましたw
翻訳ギルドの盛り上がりがちょっと羨ましいです。翻訳所はいつも閑古鳥で…。
これからもギルドの皆さんの活躍に期待してます!
長文失礼しました〜。
Mod翻訳ありがたいけど バニラの本とかまだ残ってるんだよなぁ
MOD支援スレが規制で流れて参りました 【使用アプリケーション】 blender 2.45 python 2.5.2 python 2.6.2 PyFFI-2.1.5 blender nif scripts 2.5.5 nifscope 10.0.20 【症状】 nifファイルを読み込んだときに nifscopeにて小窓にtexture compression not supportedとのメッセージが出てテクスチャを読み込めない blenderにてnifのインポートは出来るが、テクスチャを読み込めない 【試したこと】 bsaファイルを解凍し、D:直下にmeshesフォルダとtexturesフォルダを作成 サブフォルダとファイルの位置は解凍時から移動していません nifscopeにてBlockWindowのリストの花のアイコンから直接ddsファイルを指定 blenderにてインポート時のテクスチャファイルパスをd:\testuresに変更 【結果】 いずれにしてもテクスチャを表示させることはかなわず テクスチャを読み込むために抜けている手順などありましたら指摘の方よろしくお願いします
規制でSSスレに書けないのでここに書きますが、 COBL最新版の完全翻訳、心待ちにしてました 翻訳ギルドのみなさんの目覚ましい活躍には頭が下がります 今回も楽しみにしてます!
一意見なんだけど、
>>380 みたいなコメントって、MOD支援スレに転載した方がよくね?
同種の役立ち情報の一箇所への統一的な意味で
回答してくれる人も規制されてる場合、双方ここにいるのに転載するという
ちょっとシュールな状況になっちゃうけど
後から似たような問題で悩む人が出た時、最初に見に行くのは支援スレだと思うし
むろん380当人が転載して欲しくないってならもちろん話は別だが
>>372 初めまして! ご、ご本人が!
かぶっちゃってごめんなさいです(_ _*)
あれこれ迷いながら、結構意訳してしまった部分もあるので、
そう言って戴けると嬉しいです!
使ってやって下さい〜。
翻訳所は、ちょっと運営ルールで掴めない所があったので
今回は見送らせてもらう事にしました。
失礼致しました。
>>380 うろ覚えだけどBlender2.45とかそのあたりのバージョンはそもそもDDS形式を読めなかった気がする。
DDSが読み込めるようになったのって2.49あたりからだったような気が。
とりあえずここで直接やっちゃっていいですか。必要なら後で一連のやりとりの
転載をお願いするという形で。ご面倒とは思いますが。
>>380 Blenderは上の方の仰る通りVerが古いとddsは読めないです。対応Verはちょっと失念。
NifSkopeでのddsのPath等の指定はRender→Setting→Renderingタブで。
またmeshes,texturesフォルダはD:直下に「Data」フォルダを作ってその下の方がいい
かもです。多分後々。
「texture compression not supported」てのは見た事が無いです。なんでしょね。
NifSkopeはddsが無かったりPathが通っていないと通常は単に絵が白くなるだけ
ですし、ddsの各フォーマットもOKだと思うのですが。
とりあえずはまずその解凍したddsが正常か確認を。ddsのビュアーはここの「WTV」が
お手軽です。
http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/DDS_Tools あと問題の切り分け確認用にこれも。
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups16406.zip 上の二つのddsを解凍したddsと同じ場所に入れ、NifSkopeでNiSourceTextureの
ファイル名を「sample.dds」に書き換えてみて下さい。黄色地に派手なRGB各色の
「SAMPLE」という字がマッピングされて見えればOKです。
その辺色々やってみてもダメでしたらまた。
Blender2.45はDDSからJPGなりTGAなりに変換したデータを用意しておいてそれに指定しなおして使うしかないね。 どんなBlender作業をするかにもよるけど、2.45はWeight設定するのに2.48以降に比べてBone関連で不必要な手間の発生と 不具合の元となる要素があるから今となっては使わない方がいいと思うけどね。初心者の人なら特に。 nifskopeはRenderviewのメッシュにDDSファイルを直接ドロップしてやればパスミスは防げるし、 それをやって表示しないならばDDSファイルがおかしいかRender設定を間違えてるかのどちらかだね。
あー、ddsのドロップが出来るんですね。知らなかった。これは面白い。便利だ。
規制中だし、更新にすぎないのでこちらでちょっと告知
山小屋を修復して使うABANDONED MOUNTAIN SHACK が Rev. 1.21 に更新され、
特に問題だったHarvest Floraとのコンフリクトが解消されました
ABANDONED MOUNTAIN SHACK Rev. 1.21 しとしん版準拠日本語パッチ
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups16407.zip >>383 の方、翻訳乙です、重なったとしてもいろんな翻訳が出るのは重畳至極
バニラの本も訳せという声もありますが、必要なのはほとんど訳されているし
目立つのは「神秘の夜明け全4巻」くらいですが、これはかなり難しいです
それよりは他のMODに目が向きますね、とにかく時間がありません
>>378 nek-12様他、翻訳所の方々に敬意を表します
とはいえ、翻訳所が閑古鳥なんて嘘でしょう?
最近は我々個人翻訳家の動きと並行して、かなり盛況に見えますけどね
個人翻訳家ってのは気儘にやりたいというのと
他人の翻訳が気に入らないときに悩みたくないということが大きいと思います
MERPは思い切って一部の樹と草のモデルをオリジナルにした方が良いと思う
CUOを最近入れたんだが作者さんってサイト荒らされたり散々だったんだな 荒らし耐性がある程度ないとネット活動はとても難しい・・・
しばらく離れてるとどんどんMODが進歩していて 更新しようと調べるとあまりの更新・新開発MODの多さに入れるのが面倒くさくなってきて またプレイが遠のいてしまうという悪循環
コミケから家に帰ってきてオブスレに書き込もうとしたら規制だよ・・・ もう今日は素直に飲みに行こう
朝、窓から雨降ってるの見て「…今日は一日家で寝てよう」を実現しようと Exteriorに家作ったのは良いけどExteriorだと室内でも雨が降るのを忘れていた なにこの超安普請、泣きたい
>>390 CUOはブッコ抜きリソースがあったので荒らされたんじゃなかったっけ、まだあれは入ってるのかな
与えダメージ0の武器を作りたいのですが なにか方法は無いでしょうか? SetAttackDamage辺りで出来そうと思いつつうまく行きません 最終的にやりたい事は与えダメージ0にした武器に playerfunction=0ならmodav2でダメージを与えたいと思ってます
最近MMM入れたんだけど、噂の高速麻痺亡霊に初めて遭遇した なにあれ怖い しばらく遺跡の隅っこでブルブルガタガタ震えて動けなかったよ…
>>397 スクリプトタイプはMagicEffect
scn ****
ref me
Begin ScriptEffectStart
set me to getself
if playerfunction == 0
me.modav2 Health -10
endif
end
攻撃力は0でエンチャントにscripteffectで登録してやればいいと思う
最近そんな講座があった
>>400 これってSSSあたりでもやってる手法じゃなかった?
たぶんこれ攻撃扱いにならないからチートぽくなる思う
397が目指すものはそれでいいのかもしれないけど
>>401 エンチャントのところで攻撃扱いにするチェック入れてもダメなん?
攻撃はEnchantとは関係無くダメージ0でも武器で殴れば普通にシステムのCrime処理が 適用されますよ。 ただ攻撃だけは整合してもModAV2だとシステムのダメ計算や殺害のCrime処理と無関係 なので多分その辺の話の事だとは思うのですが。 でもとりあえず試しに作ってみる事が目標な気もするので別にFaction判定とModAV2 でも何でもOKな気がしますけど。 実際作って使ってみればいずれダメ量やCrimeの話も出て来るでしょうし。 あと自前で与ダメする際の殺害時Crimeの辻褄合わせなら現支援スレ453に一案として Killでトドメを刺す話があります。ご参考にでも。
ダメージの計算も参考までに scn **** ref me float STR float Blade float LV float DMG Begin ScriptEffectStart set me to getself set STR to player.getav strength set Blade to player.getav Blade set LV to player.getlevel set DMG to -1 * (STR/10 + Blade/10) * (1 + LV/100) if playerfunction == 0 && me.getav health <= DMG kill player elseif playerfunction == 0 me.modav2 DMG endif end killでとどめ刺すのもこれでいいんだろうけど NPCにこの武器持たせて怒られるのはプレイヤーだね
Killの加害者Refの話ですけど、GetNthActiveEffectCodeとGetNthActiveEffectCaster で被害者に現在何かのScriptEffectが適用中なのと、そのCasterのRefまでは簡単に 分かるみたいです。 で、ScriptEffectが複数ある場合の識別法が不明だったんで、距離が一番近いRefを 加害者とする、みたいな近似的な方法で加害者の検出を今試してみたのですが、 なんか実用上は充分行けそうな雰囲気が。 誰が使ってもOKな味方にダメを与えない武器が意外とサックリ出来るかもですね。
それ弓だとダメだよね
あー、弓矢はダメでしょうね。 なんかもっと真面目にRefを取る方法があればいいんですけど。
アレ、距離+そのScriptEffectのCasterが構えている武器のObjectIDで識別すれば いいのかも。弓の場合もRefが被害者まで継承されるのならそれで行けるかも。 例え濡れ衣でも同じ武器を持って被害者の側にいるのが悪い、と言う事で。 また後で試してみます。
スキングラッドに来る度に誰かが死ぬ声が聞こえてくる
>>408 set Owner to GetEquipped ****
で試したことあるんですけど、これはアクターの検知には使えないんですよね
だからBegin GameModeで検知か?と思ったのですが
scripteffectにもってこれないですからねー
所有者にもscripteffect被爆させて
If GetEquipped **** == 1
set owner to getself
ならできるかな?
>>410 MMMで追加される城壁の弓兵が毎度落下ダメージを食らってるんだと予想
ちょうど塔の内部に落ちるからぱっと見異変に気付かない
野外で敵にとどめを刺したら敵の身体が宙へ舞い上がり ひゅーんとお空の彼方へ飛んでいった Havok先生ェ・・・
死んでお星様になるんだから矛盾はない
なにその幼児向けアニメ
>>411 408の件なら動きましたよ。また明日書こうと思ってました。
405以降の話って少しややこしいのですが、OBSEのGetNthActiveEffect〜関数群と
ループ構造で被害者に現在適用中のScriptEffect(SEFF)を調べてその適用元(Caster)
のRefを取り、複数あるのならそのRefのうちのどれが自分のCasterかを調べてRefを
特定しようとしています。
OBSEのその関数群ってアクターに適用中のMagicEffectのうちどれがSEFFでそのCaster
のRefまでは分かっても、それがどのEnchantに由来するかまでは分からず、例えば
誰かがそのアクターに持続時間の長いSEFFのSpellをかけたり、他の理由で全く別の
SEFFが適用されていると同時に複数のSEFFが存在してどれが自分かを知る方法が
無かったりします。
なのでCasterのRef候補のうちのどれが自分のCasterかを確実に知るのに各Refが装備
している武器をGetEquippedで調べています。
単に現在ロード中の全アクターのRefのスキャンをしてその内の一番距離の近いRefを
採用してたりするのでは無いです。
また処理をローカルにしたい事もあってSEFF内で完結させてます。
と言う事で剣でも弓でも大体加害者Refの特定は可能に。多分。
Ref特定部分のコード自体は十数行程度なのでまた後でサンプルとしてUPします。
>>417 CityDefense外せば城壁の上に追加されなくなるよ、クエストやら無いならCityDefense入れる意味あまりないしね
あともしBBC入れてるならMMMのは入れないでBBCの入れないとだめ
NPRさんの装備は特に細かいからなぁ
アレ、GetNthActiveEffectMagicItemてのがありますね。これでEnchantの種類を 判定すればそれで万事解決なのかも。 うーん、いつも大苦労してでっち上げた直後に簡単な方法が見つかる気がする。 後で改版しときます。
ご質問の! NPCと会話するとき上下から黒塗りが出てきて会話画面になるのってなんのMODでしょか
すみません、どなたか全力スレに転載お願いいたします ---------------- COBLの魔法作成・エンチャントのAlterがメイジギルドに出現しません 以前Fran+OOO+FCOM+COBLという環境でプレイしてた時には 各地のメイジギルドに魔法作成・エンチャントのAlterがちゃんとあったんですが、 その後しばらくしてから少し環境を変えて新規PCでプレイ始めたところ ふと気付けばAlterがありませんでした 前環境との大きな違いは新たにMMMを加えたくらいなんですが、 タグの付け方も前とは結構変えているのでその影響もあるのかもしれません とりあえずBashed Patchでなんとかしようと思っているのですが、 魔法作成・エンチャントのAlter関係の情報が含まれてるのはどのesp(esm?)で、 またこの場合タグはなにを使えばいいのでしょうか? とりあえずCobl.esmにScriptタグを付けてインポートしてみたんですがダメでした Tes4EditでCobl Glue.espなども覗いてみたのですが、よくわかりません アドバイスよろしくお願いいたします ----------------
>>425 わぁーい、ありがとうございます。
早く規制直らないかな〜
アルロンがクルダンを殴り殺しちゃった・・・ クエストが進まないじゃないか!
規制orz どなたか全力スレに転載お願いできませんか ここから― 今、装備をリメイクしたりするのに興味が出ています Nifskopeで部分的にMeshを削除して雰囲気を変えたりは簡単ですが ブロックごとですので、削除したい部分が上手く指定できないときがありますよね? マントだけを削除しようとしたら、服全体が一つのブロックだった・・・とかです 自分の思うように好きな範囲だけを指定してremoveするのはどうやればいいのでしょうか? どなたかお願いします ―ここまで お願いします これって全力スレでいいのかな・・・
430 :
397 :2010/08/17(火) 01:01:03 0
出るタイミングを失った
>>397 です
正直なところ犯罪者扱いにならない事すら知りませんでした orz
エンチャントダメージで殺すと確かに殺害分の罰金はかからないですね
せっかく色々出ているので試してみようと思います
ありがとうございました
>>429 転載するよりこっちの方が早い
Nifskopeでは不可能ですBlender使って切り分けるしか方法が無いので覚えましょう
>>432 >>429 と同じ悩み抱えてたんで(NifskopeでBlock崩す方法の有無)
教えてくれてありがとう
>>432 ありがとうございます
とうとうblenderに手を出す日が来たのか
>>430 ModAV2を使う、という前提だとシステム的な辻褄を合わせを自前で色々やる必要が
あってどうしても話が複雑になってしまうのは仕方無い気も。
でも特にModAV2に拘りが無いのなら、例えばEnchantにScriptEffectともう一つ別な
魔法ダメを指定して、スクリプトでは単に「味方ならそのMagicEffectを除去する」
みたいなお手軽な方法もあると思います。
>>434 目的がはっきりしていれば覚えやすいし、慣れれば簡単だから頑張れ
併せて、tonaさんの装備改変マニュアルも目を通しておくといいよ
はまりやすいポイントや、nifskopeでの不足している情報の追加などあるし、見ておいて損はない
Blenderでオブジェクトを分割する手順 インポート ↓ [Tab]・・・分割したいオブジェクトを選択し編集モードに入る ↓ [A]・・・全選択状態を解除 ↓ [L]・・・分離したい部位にカーソルを合わせて選択 ↓ [P]・・・選択部位を別オブジェクトへ分離 ↓ [Tab]・・・編集モードから出る ↓ [A]・・・全選択 ↓ エクスポート
426の転載、どなたかお願いします…
転載ありがとうございます このまま流れちゃうのかなと思ってたのでありがたい
>>436 とりあえずTonaさんの力を借りて思うようにリメイクできました
既存装備のメッシュを削って位置を調整しただけなのにこんなに疲れるなんて・・・
modderさんってどんだけすごいの
一番苦労したのはblenderがnifを読み込んでくれなかったことですけど
nexusにツール一式あったのね・・・
なんか幅が広がる気配がしますよ
>>426 COBL入れた事無いけどAlter設置するのにcell変更してるんだろうから、他のModが上書きしてるんでしょ多分OOOだと思う
COBLにプラグインがあるならcellタグつければ良いんじゃない?無いならFCOMやOOOでCOBL用のOPプラグインとかあるはずだけど
あと質問スレに「質問代理」頼んでも対話不可能だからここで質問した方が早いよ、回答なら代理レスするけどさ
既存の(バニラにある)家で便利に改造されてる家MODって ICのBetter ShackとAnvilのBetter Anvil Houseの他になにかある?
TESNでキーワードBetterとカテゴリーAbodes - Player homesで検索 17件ヒットします
SSスレで翻訳許諾とれてるのかって言われている人に一言。 許諾がよく分からない、めんどくさい場合は、パッチ形式にして配布しよう。 readmeで明確に改変を禁じている場合以外は、これで大丈夫。 グレーだけど、これはそもそものoblivion本体の日本語化パッチで採用されている 方法なので、文句は言われないはず。 新たな翻訳者様なので、これからも応援してます。
めんどくさいってのは宜しくない
連絡してて返事待たずに配布とかありえんだろ・・・ 連絡してなかったんじゃねーの? 誰にでも間違いはあるがこんな言い訳すんなよ 見てるか判らないけどSHYの管理人さんへ 可能ならアップ時に削除パスがないとアップできないようにしたほうがよくないですか? 割とよくいれずに消さないというトラブルがあるので
下衆の勘繰り
まあ、今からでも連絡して許諾取ればオッケーになるから問題ないでしょ esp丸ごと配布ってのは、初心者でやっちゃったものとして これからは許諾取るかパッチでいくかして波風たてないように、がんばってほしい 自分は英語苦手なので あらたに翻訳する人が増えるのは本当に嬉しい
>>444 連絡すれば断られる事はほぼ無い他言語への翻訳許可お願いなのに、バッチなら大丈夫とか失礼にもほどがあるだろ
翻訳所で翻訳作業が作者の希望で止まった事あるの知ってるの?
叩ける対象見つけて大喜びしてる様が目に浮かぶ
>>446 一応一回UPすると以前の設定保存されるようには改善されてるんだけどね
パス無しでアップ出来ないようにしたほうが私も良いと思う
でもパスが適当で忘れちゃう人もいるから削除依頼が減るわけではなかったりする
失礼がどうとかじゃなくて、パッチなら文句を言われる筋合いがない。 心象は悪い「かもしれない」だけ。 取る鬼の首がないのに、その高圧的な態度は何なんだろうな。
いろいろあったけど結局海外を弾いたりはしてないし パス必須なんて割と基本だけど導入してないし 管理人さん的に思うところがあるんでしょう
>>452 横からつっこむが、その理解は間違ってるので誤解を広めないでくれ。
あくまで、パッチならオリジナルファイルを持ってないと駄目だよ、っていう配慮が出来るだけ。
(日本語パッチをあてるにはオブリ本体を買わないといけない)
しかし、当たり前だが翻案権は侵害するので、許可無く無断で行う行為は翻案権者(=著作権者)から文句を言われる筋合いは当然にある。
翻訳ギルドの見習い oputi です。
規制を受けたのでこちらに書き込みします。
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups16513.zip Landmarks with Wells v1.11 をしとしん版準拠の日本語にするパッチです。
Wiki 版の人は名詞の日本語化が不要なので、パッチがありません。
● Landmarks with Wells の紹介
通常では印が付かない Landmark を map に追加する Mod です。
対象は各地の Ayleid Well, Rune Stone, Doom Stone, Wayshrine です。
同様の Mod は Map Marker Overhaul などが有名ですが、
こちらは map の印を追加するだけの機能です。OBSE も要りません。
BrotherhoodRenewed は、翻訳進捗率 20% ぐらいです。
Dialogue 200行ぐらいです。
>>456 お疲れ様です、ありがとう
それからみんな聞いてくれ、昨日の夜のことだ
いきなりモニタの電源がつかなくなった!
暑さでとうとうやられたか!と思って
悪あがきでコンセントを抜いたまま一夜だけ休ませて置いたんだ
で、案の定今朝になっても駄目だった
金曜までに仕上げなきゃいけないものがあるから仕方なく新しいのを注文した
・・・で、今は壊れていたはずのモニタで書き込んでる
さっきつけたら何か直っててさ、注文を取り消そうと思ったら発送済みだった
すごく損した気分だ、実際損してるんだけどさ・・・
人間って慌てると後先考えなくなるよな、気をつけろ
新しいモニタに備えてSS撮影の練習してくるね
>>457 逝きかけてるからつかなくなったんじゃないの?
いずれイッちゃうかもよ。熱でハンダ溶けてるとかね。
買っといてよかったじゃん。万が一消沈しちゃってもスグ使えるし。
>>457 VGA検知の信号送るからモニターケーブルいかれてると電源入らないタイプもあるよ
>>458 実はそうですよね
よく考えたら夏になったとたん全面グリーンモザイク頻発してびびってたけど
あれ原因はグラボじゃなくてモニタなのかな・・・6年使ってるし
グラボは冷やしまくってるから
まあ安心してPCできるからよしとしよう
>>454 いや、間違ってない。exe実行してオリジナルespを改ざんする一般的なパッチという意味でならそれで通るけど。
この場合の話し聞く限り、オリジナルespよりロードオーダー下に持ってきてオリジナルMOD適応環境を変更するMODだから。
オリジナルのesp自体には指一本触れないし。
オリジナルespファイルのバイナリイメージは保護されても、ローカルコンピューターのメモリダンプとかその反映結果は、
著作権者が作品を無闇に改ざんされない権利では保護されない。
これが保護されることになってしまうと、
改変不可なMODはロードオーダーを最下に持ってこないと違法と言われてしまうし、
調子の悪いPCで実行するのも違法になってしまう。
事実として、家庭用ゲーム機に使うおもちゃでカラットって所から出してるプロアクションリプレイっていうものがある。
CD-ROMのデータには触れず、ゲーム機のメモリに割り込んで計算を改ざんし反映結果別のものに変えるおもちゃ。
任天堂そういうの嫌いなんだけど、販売をやめさせることは出来ないで居る。
これは個人のコンピューター上での実行結果やメモリダンプまでは著作権では保護されないという実例。
もしもオリジナルMOD制作者が改変嫌がってるなら心象悪いには変りない。
やるべきでないと意見を述べることは出来るけど、天命あるわけじゃないからそうガツガツ言うことは出来ない。
なんで議論スレ使わないのさ
作り手の事考えネーで勝手にやるなってことだろ 触って公開すれば自分も作り手に周るんだからな
>>461 おいおい、根本的に著作権を全く理解していないのに長文語るとか勘弁しろよ。
著作権が保護するのは思想表現である、これ基本中の基本。そんな基本的なところで勘違いしてるのに妄想垂れないでくれー
当然、バイナリイメージとかデータの改竄=著作権侵害じゃない。手段関係なくストーリーや表現を変更したりするかどうかが焦点。
プロアクションリプレイなんて単なる道具であってそれ自体が著作権侵害じゃないのは当たり前。
今回のMod場合翻訳なので、著作権的に誤解の余地はない。そして許可の連絡を取ろうとしてるので何の問題もない。
だから、あくまで問題は 「君が誤解を広めようとしてること」 だから!!!
コンピュータでの著作権については下記公の報告書とか参考になるからさ。長文書く前に最低限正しい知識を得てから書き込みしてくださいよ…。
http://www.cric.or.jp/houkoku/s48_6/s48_6.html
正しい知識以前に、このスレは何のためにあるのか理解出来ない人がそれを言うのもなんだかなぁ 俺って良いこと言っちゃった!気分だろうけど、大半の人は馬鹿が馬鹿に反応した程度しか思ってないから、 もうちょっとかっこいいこと言いたいなら、議論スレもしくはその避難所でやるのが良いと思う ま、普通なら言わなくとも良いことだけど
そうだな、大半は乞食だから もらえれば何でもいいんだもんな
何でそういう言い方になるかね?議論避難スレでも同じ議題が上がってるのに、両方で展開する意味が分からん。 つまんねーから、議論スレ行け。
何にしたって、SSやMODを晒す、五歩ほど譲ってオブリにまつわる雑談やらで盛り上がるならともかく、 場所をわきまえない話をドヤ顔で巻き散らかされるのも、荒らしと変わらないよね
分かりきってることをまるで自分だけが気付いたみたいな感じで語り出すのって なんか見ていていたたまれない気持ちになってくるな…
うん?プロアクションリプレイ自体はただの道具だけど、
エディタ単体でなく特定ゲーム向けの出来合いの改ざんデータ込みで売られてるんだよあれ。
データ集だけってのも売ってる。これはパッチだね。著作権者の意図しない破綻した展開も作れるから例示にそぐう。
提示されたリンク先の文書だとIの7がこの件が保護されないことの説明。
だいたい、この件が保護されるなら個人所有のコンピューターを自由に使う権利っていう、
著作権よりもっと根源的な権利が侵害されるから。
DOA霞の裸パッチみたいに余程のものじゃないと著作権側が優先されたりしない。
公の文書ってわけじゃ無さそうだけど、Googleの結構上の方にパッチokとする意見が出てるね。
http://www.asahi-net.or.jp/~VR5J-MKN/200a.htm 弁護士さんのサイトだとさ。
私個人へ向けた話ならスレチだな。続きがあるなら議論スレへ。
からかわれて顔真っ赤な人が数人いるだけだな
正しいMod配布方法をとってた人に意味もなくパッチ配布を進めた挙げ句長文で無駄話とか猛暑で頭おかしくなったとしか思えないな
何言ってんだ無駄話はいつものことだろ それより祭り行こうぜ
いったいなにがはじまるんです?
パッチはおkとか言ってる割れ厨は死ね
規制解けないなあ・・・ロリスレ書き込みたいのに(´・ω・`)
ロリスレやけに静かだと思ったらみんなも規制されてんのかな コミケ終了日と同時にだったからなんかあったのかと思ったよ
まさに、悪い意味でコミケがらみでなんかあったのかもしれないよ… オブリコスとか見てみたいわ。タマネギとか
>>481 素晴らしい。さあうpする作業に入るんだ
>>483 少しでも喜んでいただけたなら幸いです
浴衣SSとるために反物見ながらつくった自家用なので、柄の配置やら再現率やら、できあがりがつっこみどころ満載だったりしますが('A`)
これ染め物で作る職人さんは凄いなぁ
規制だと・・・ すみません、装備作成に関して質問です ゲーム中、作成装備のスカート部分などを外側から見ると正常ですが 裏側から見ると透明な状態になってしまいます どうすれば解決できるでしょうか?
>>487 あまりUV周りは詳しくないけど、
スカートの内側の裏面にテクスチャ張っていないからじゃないかな
と、書いて思ったが、最近弄ったスカートは表のテクスチャしか無かったけど、 透明にはなってなかったな 的外れなこと失礼しました
おお、親切にありがとうございます もうちょっと調べてみますね
できました nifskopeでの作業が足りなかったみたいです ありがとうございます
某PS3新作ソフトやろうと思ったら無線LANは認識しないわ アップデートは失敗しまくるわでイライラが最高潮 アップデートしないとソフトの起動すらしないってどんだけだよ 結局oblivionの装備をいじくることにした
俺はこの夏の猛暑で三年超えの箱○にレッドリングが出ちゃった。 最近のゲームはネット経由のパッチに頼るところが多いね。 EAとか見てると特に。あれって割れ対策も兼ねてるんだろうか?とかぽじてぶに考えてみる。
パワーアタック変更って FF11のモノとDMCのモノ以外に無いのかな
どなたか、全力スレへ転載をお願いします。 質問です。 AmuletやTail属性の装備を複数装備する方法はないでしょうか? 例えば、マフラー(Tail)と、眼鏡(Amulet)、ウエストポーチ(Tail)を同時に装備したいのですが… CSでRing属性を試したところ、主観視点でSpellCastのたびに手の動きに合わせて画面に現れてしまいます。 アドバイスを宜しくお願いします。
無理 nifscopeやBlenderでいくつかの装備をまとめて1つにする作業が必要
Tail Amulet Converterって4sharedから無くなっちゃってるね。便利なのに。
Bashed Patchに無限装備オプションがあったよな
>>496 NifSkopeで装備のメッシュ3つ合わせちゃって1個の装備にしちゃうのが手っ取り早い
あと回答なら転載するけど、質問転載しても対話始まったら誰かが橋渡ししなきゃならんから無駄にレス伸ばす羽目になる
質問ならここですれば良いと思う
>>500 それやってもNIFファイルの種類によって表示されない物があるので
>>496 の意図であればメッシュ合体させるのが早い
あれは本来複数のエンチャを重複させたい理由で出来た機能で複数表示したいためじゃないしね
>>497 やはりそうですか…
>>498 試してみましたが、適応はVanillaのもののみだっとかと
>>500 、
>>502 それは試してませんでした、やってみます。
>>501 質問転載についてはおっしゃる通りでした。
自分は知らないものの、できるのは当然な部類の質問かと思ってました。
皆様方、質問スレでもないのに数々のアドバイス、ありがとうございました。
そのブログの人に聞けばいいじゃない さもなきゃ本人の出張宣伝なのかい?
>>505 ブログの人にも質問してるのですが、ここであればご存知の方もいるかなと思って質問しました。
ups16540.jpgって平野綾にくりそつじゃん? わざと? 意図的に似せたなら上手いなぁw
>>506 じゃあマルチはやめておいたほうがイイね。
ブログの人の回答を待ちなされ。
教えてくれないなら諦めろ
>>507 平野綾知らないけど、文脈から美人なのかと思って見たら汚い顔のドアップだし・・・
んじゃそっくりなのかと思ってイメージ検索したらぜんぜん似てねぇじゃん・・・
胴体部分はR18PN Amy AMのリカラーだね 手足部分はなんだろ? シックな配色でいい感じね
SS貼りたくて代行スレにレスを頼んだけど 代行スレ自体がキャパ超えていて機能してない・・・ どんだけ規制してるんだ
>>511 DFSLのリカラー物だと思う、許可取れない様なテクスチャも使ってるから知人のみ配布の物が多いよ
>>516 背景の展示物の詳細希望
宝石とか毛皮とか価値のあるアイテムに目が無いんだ
>>517 横槍入れるようだけど、そいつはLeviathan Soulgemsで置き換えられた
ソウルジェム(大)だよ。
MMMかOOOにも組み込まれてるものだけど、単品のものがTESNにあるはずだから、
入用なら検索してみてちょーだい。
>>519 ありがとう見つかった
さっそく入れてニヤニヤしてきます
ホロ好きなひと多いなw いや俺も好きだけど
ちくしょう、トロールと熊のコンボで袋叩きにあった あいつらガチでタフすぎ(ノーマルのままなんだけどね)
>>522 Deadlier Creaturesを入れると、その辺のクリーチャーの攻撃がさらに苛烈になるよ
興味があったら入れてみるとよろし
ただ、個人の環境によっては不具合が出る事があるみたい
うちも熊が攻撃してくると強制終了が発生するようになったから、それだけ外した
>>523 d
うまく立ち回れるようになったら参考にします、ハイ
本スレのOrigins of Mages Guildとか入れたら荒んだメッセージが出るっての 自分も見たが結構悲しいよね・・・荒らし耐性がなかったんだろうな もちろん筋の通った批判もあったかもしれないが、やっぱりスルー力は大切だよね
526 :
504 :2010/08/20(金) 18:23:08 0
>>511 >>515 返信ありがとうございます!
ブログの中の人にお聞きしたところ詳細を教えて頂けました。
胴体が教えて頂いたとおりNPRさんのAmy、篭手はSHDWarmorの改変物、腕はオリジナルでジャケットっぽいのとブーツはアデリーナからの移植みたいです。
組み合わせが気に入ったので自分でも同様のものを作ってみます。
>>527 ひげかアイシャドウだろうから、顔色バグ修正方法で直せるんじゃないかな。
HDR効かせちゃえばほとんど気にならないけどね
>>528 そんな方法があったんですね
試してみます、ありがとうございました
., -、,. -─- 、⌒〉 { } ヽ_ r'⌒) ヽ、 ,,-‐‐ ‐‐-、 iヽ、 J { 、_(o)_,: _(o)_ヽ/ ヽ/∪ ! >:: } / 丶 l /( [三] )ヽノ‐''> < つわぁぁぁああああ i⊂}__ `二´‐'´__/__ 盗賊だと思って攻撃したらUmbraだったー ヽ ‐- 、二`ヽ/〉⊂ニニ⊃) | // ̄ ̄)j~U^∪ヽ ノ ` ‐-L!--‐''(´ ) `i''ー----‐ ''"´ ヽ、__/ ! } ` } !. , -‐- 、. ノ--─ ' ヽ、_{. `ヽi'⌒i `''‐- 、.. __,!
ごめんワロタ
SKS REN's 07
今カラオケから帰ってきたんだが そういえばoblivionにカラオケmodってないな
TESN繋がんねーど 落ちてる?
>>535 解決してると思うけど、今の時刻でつながる事を確認した
>>530 同士よw 自分は低レベルでやらかしてズンバラリンだったなあ。
ECフォーラムいったらこんなメッセージで入れないんだけど、閉鎖は今月末だったよね? This Account Has Been Suspended Please contact the billing/support department as soon as possible. 見てただけだからアカウント切られる様な覚えはないんだよな、 あえて言えばステアカメールで期限切れで無くなってるアカウントってぐらいかな 入れるって人いる?
なんかロリSS上手く撮れない・・・Morrowindでもやろう(´・ω・`)
>>538 何か知らんけど、俺も急にそのメッセージ出て入れなくなった。
日本からのアクセスを制限してんのか、サイト側の不具合なのか…。
>>540 Lop用のイヤリングでリボンタイプがそろそろベータ版でUPされると思って前のタイプ落としてなかったんだよなぁ
ECフォーラム見れないの自分だけじゃなかったのか 変だと思ったぜ
ダンジョンの奥に行くほど実りが多くなるmodって何でしたっけ? OOOにそんなのがあるらしいですが、単体の物で・・・ お願いします
TresureChest
普通にECフォーラム見れるよ ログインしてもいつも通り アカウント整理してるんじゃないの?
維持費が払えなくて落ちてた いまはだれかの鯖に移転させてもらったから、復活してる。
すみません、お邪魔します GOTYE版のoblivionを2年前ぐらいに買って今までは何の問題もなくインストールできていたのですが、 急に「feature transfer error アクセスが拒否されました」ってでてインストールできなくなりました。 os XPsp3 CPU core2DUO E 8400 グラボ nDivia 9600GT メモリ 4GB ユーザー名は英語小文字でござる。何か解決法はござらぬか…
>>547 feature transfer errorでググってみた?
>>548 うん、ググってみたけど
原因とされるものが解決済みなのにできないんだ…
>548 >550 すみません、解決しました。 読み取り専用のタブ解除で解決しました。 ご迷惑をお掛けしてまことにもうしけないです…。
>>551 これ面白そうですね
次プレイで使わせていただきます
ありがとう
>>552 いや、解決した理由書いて貰えれば後で誰かハマったときに役立つからいいんじゃないかな
とはいえさっきのもググって上から2個目とかその辺のだから日本語だけで調べてたんじゃない?
次からは海外サイト含めて検索するのをお勧めしまーす
規制中なのでこちらに貼ります
Duke Patricks HammerBlade 2.9(&3.1)の日本語化パッチです
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups16591.7z 特徴
・帝都のマーケットに変な奴がいる・・・クエストの始まり
・Chorrolの東で英国的な武芸大会が行われる
・厳格なルールがあり礼儀を守らないとバイツァ・ダストされます、騎士道はきびしい
・大会では中心にあるEricと呼ばれる戦闘エリアで勝負する
・戦闘中に魔法やエンチャント品を使ってはいけない
・野営では毎晩飲めや歌えのどんちゃん騒ぎ、裸の女
・新敵AI、ユニークなscript付き武器、砕け散る私の盾
・気品溢れる閣下
そして・・・
・新しいAIによって当modをアクティブにしてるだけで味方NPCの弓矢と魔法(未確認)の誤爆がほぼ無くなります(敵もだけど)!
変な翻訳部分を直しました
本体をダウンロードする時、3.1espオンリーがありますが中身は2.9のespとたぶん変わりません
すみません、野菜の種まきしてました; c:\Documents and settings\All Users でプロバティを開き、読み取り専用のチェックをは外し適用する。 これで私の問題は改善されました;
>>551 乙!
某サイトの紹介見てずっと楽しみに待ってたよ!
日本語化っていろんなクエストMODでもやってるんだね しらずにウンウンいいながら英語のままでクリアしたVerona Houseの長編クエストも 翻訳されていってるみたいで日本語化されればこのすごい家もゲットできる人ふえそうでうれしい
規制中なので、こちらにて質問させて下さい。よろしくお願いします。 先日購入してやり始めた新人冒険者ですが、一つ質問があります。 情報なく手当たり次第トレジャーハンティングでダンジョンに潜っても、 クエストがらみのダンジョンにぶち当たって後でやり直してなことには ならないでしょうか?今になってちょっと心配になってきました。。。
>>560 クエスト進行で多少差が出る場合がありますが大して問題はありません、メインクエストや大きなクエストのダンジョンはフラグが無いと入れないものばかりですし
先に入ってやばいのはウンブラぐらいかな?フラグ無しに倒すとクエストが受けられなくなる
562 :
560 :2010/08/21(土) 21:54:54 0
>>561 回答ありがとうございます。なるほど、ではよほどの事がない限り、
どんどん潜って進めてあとからクエストに手をつけても、そうそう
困ることはないって感じですね?ちょっとだけ安心しました。
規制なのでここで質問させてください Franの名前付きBOSSって倒したらRespawnしませんよね 倒してアイテムもはぎ取ってしまったとして、 もう一度同じ人(しかもアイテム持った状態の)を出したいと思ったら、一度Franを外してセーブ、 再びFran導入、みたいにするしかないでしょうか? Resurrectだと確か、アイテムはぎ取ってたら持ち物なしの状態で生き返ってしまいますよね?
試せばいいじゃないか たぶんインベントリも復活すると思うけど
>>563 Resurrect 1で半角1を引数にすると現状のまま蘇生、
引数なしのResurrectだと、CSで設定された初期設定の状態で蘇生(装備も元通り)するよ
Resurrectは引数(コマンドのお尻の0とか1とか)でインベントリの有無が変えられるよ
>>564-567 レスありがとうございます
アイテムなしで生き返るのがデフォだとなんでか思い込んでました
BOSSは結構前に軒並み倒してしまったあとなので、CSでID調べて蘇生してみます
ダンジョン潜っても名無しの敵ばかりだとなんか寂しくて
規制泣けてくるorz
>>551 >>556 翻訳お疲れ様です!
SSMODスレのほうでBBCの翻訳上げてくださったaohige氏にも感謝!
どなたか本スレへ転載お願いします
すぐにレス付きそうな気はしますけど
--------------------------------
>>825 しとしん版準拠ならば、ほぼ全部日本語化Wikiにまとめられている。そこにあれば既訳、なければ未訳
名詞英語だと、確かに分からない。Wiki見て、Shy見て、怪しければ質問スレで存在を聞くしかないね
そこらへん、やっぱりまとめる人がいるしとしん版は強いな
ちょい質問@規制嫌ゃ 顔ってゲーム進んでからでも作り直せる? 作成中にセーブできる? 最初の下水道で気合入れてやるしかないのかね
Wiki FAQ
ってかFranに名前付きBOSSっていたのか?
規制中につきどなたか作成支援スレに転載していただけないでしょうか? =======================================以下転載用文書 自分装備にTona氏のAncharite装備のような特殊付け替えスクリプトを作成しているのですが(scriptは初めて触ります) スクリプトをお借りして装備名を変更し、Player以外にも適用するためにPlayer.関数を削除したりしたのですが全く動きません 試しに簡素化したものをテストしましたがそれでも動きません、どなたか原因がわかる方いらっしゃるでしょうか・・・ 以下その簡素化したスクリプト short now begin GameMode if (Now == 0) ;■状態フラグが0なら if ((GetEquipped 00DiabloWings) && (IsWeaponOut)) ;■Ringを装備 && RobeMagicNを装備 && 抜刀なら(条件 初成立) set Now to 1 ;■状態フラグを1にする message " " message " " AddItem 00DiabloClaws,1 ;DiabloClawsを追加 EquipItem 00DiabloClaws ;DiabloClawsを装備 endif endif end
自宅を改造してみたくなったんですけど、 建物改造のチュートリアルとか解説みたいなのはないでしょうか? 改造初心者なので風呂付きだの自動着替え等、多機能にしたいとかは考えてなくて とりあえず家具をいくつかこぎれいなものに置き換えたり、 あるいは邪魔なものを消して、代わりに一箇所に収納をたくさん設置したいとかくらいなんですが (Better Shackのキャビネット群やチェスト群みたいな感じが理想)
>>575 あまり関係ないが
CSで既存の家具とかオブジェクトデータを削除したりしても
セーブしたところからだと駄目で
新規じゃないと反映されないと思ったな・・・間違ってたらスマソ
>>575 Fallout3のGECKで家作ってる動画があるのである程度参考になるかもしれない
ニコニコだがな
sm10654127
>>575 CSでいきなり作るというのよりもAlt Shackと Imperial Funitureを入れてみるというのはどうでしょう?
親方!空から燃える犬が!
盗賊プレイ中なので、できればBravilの自宅を改造したいんです いかがわしい町は居心地がいいぜ的なRPで 一応まだ自宅購入前なんですけど、未購入でもオブジェクトデータ反映されないのかな? ってかなんか改造は思った以上に敷居が高そうですね なにもない場所に0から作ったほうがまだ簡単なのか とりあえずニコ垢持ってるんで動画見てみます
Bravilは盗賊とかレンジャーに向いた家だよね。 盗品売買人が上に住んでるし質素な感じだし弓専門店が近いし。 なんだかんだでデフォ家にそれぞれ特色があってロールプレイできるのがいいよなあ。 Leyawiinは錬金術師や隠遁者向け、 Chorrolは付き人や仲間が置けるし戦士ギルドマスターなら買っておきたい、 Brumaはなんかアットホームな感じ、・・・みたいなイメージ。
>>571 PC版だったらコンソールコマンド
showracemenuで変えられる
その場合は完了を押さずに顔を変えたらescキーでセーブ&ロードしないと
種族特有の能力が消えるので注意
種族変更しなければ消えないがな
どっかでバニラ種族のメッシュとテクスチャって拾えたりしない? CS弄ったりテクスチャの上書きしたりしてたら何時かのうちに ダークエルフのメッシュとテクスチャが消えちゃってたんだけど
バニラの純正メッシュだのテクスチャだの配布したりするのは違反行為 なので、どっかで拾えたりしたら大問題 本当に消えてるなら簡単なのは再インストールだけど とりあえずBSAに入ってないか確認してみたら?
>>585 !!
おかげさまで無事bsaから発掘できました
ありがとう
BSAに入ってるものならわざわざ取り出す必要ないよ 上書きしてるMOD削除すれば普通にBSAが参照されるから
>>574 同じく規制なのでこちらでコメント
00DiabloWingsみたいな数字で始まるIDってスクリプト内で使えたっけ?すいません、曖昧です
心配なら、AddItem "00DiabloWings"のように、""で囲むと安全
もう一点
GetEquipped,IsWeaponOut等の関数は、対象を指定する必要がある
元々、player.GetEquipped とかになっていて、playerを指定していたと思う
そのスクリプトは防具等のアイテムに貼り付けられていて、所持しているNPCを対象にする、
ということでいいのかな?違う状況なら以下は無視
ref actor
set actor to GetContainer
if(actor)
;;提示されている、スクリプト処理
endif
として、後はactor.GetEquippedとか、actor.AddItem とかにする
基本的には以上でいけると思うけど、元々プレイヤ前提で考えられた処理手順だろうから、
NPCでも問題ない手順かどうかは検証が必要でしょうね
>>575 既成の家ModにAlterやらベッドやらchest追加やらならやった事あるけど。
普通にCSの使い方ググりながらやったなぁ。
欲しいオブジェクト選んで配置するだけだったから、特に苦労もしなかった。
ちなみに進行中のセーブデータでも普通に反映されたけど。
これはゲーム内で触った事ないオブジェクトだったからかも知れない。
何が言いたいかというと、とりあえずいじって見た方が早いんではないかと。
失敗しても保存しなきゃいい話だし。
あ、 CSの使い方とかはJP Modder Forumとかの商人さん追加なんかを
見ました。
確かに実際にやってみるのが一番早いかもですね。
オブジェの配置は基本的にリストからRenderWindowにドラッグ&ドロップしてFキーで
床に着地、グリグリ動かして位置を好きに合わせればそれでOKですし。
他に必要なキー操作はこのぐらいです。
http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/Render_Window またリストから適当なオブジェを探すにはView→PreviewWindowが便利です。
あと、バニラで既に置いてあるオブジェの削除は原則しない方が安全かもです。
特にバニラの家は内装の購入とかのクエ関係もあったりするので。
移動は普通にOKなので、どうしても邪魔なオブジェは単に室外に移動して放置するか、
同セル内に仮の物置部屋でも作ってそこに。
装備をリカラーして(テクスチャを改変&新規保存して改めて指定) リメイク装備用に作ってあるespにつっこんで、装備してみたのですが どうもメッシュが存在しないように透明になってしまいます nifskopeでは正常に表示されるのですが・・・ 考えられる原因としてはどんな物がありますか?
横からですがちょうどバニラ家にお風呂、といっても建物の構造や外観を弄るのは荷が重いので ドア設置して地下や半地下式(ブルマ家など)の部屋を追加して作るのに挑戦しようかな、 と思っていたところだったので参考になるレスに出会えてよかった。 内装購入絡みが気になってたのでそこらへん済んでる家で試してみます。
Vanilla家直接いじるのはあんまりおすすめしないけどなぁ。 今まで一度もその家に入ってないならともかく、入ってるとアイテムが変な位置に落ちたりとか コンテナの位置がおかしくなったりとか。俺も詳しくは理解してないんだけど。 Cellのコピー作って、家の扉の移動先をそこに差し替えた方がいい気がする。
>>592 透明になるなら多分ノーマルマップが無い
メッシュが無い場合は黄色いエラーメッシュが出るはず
597 :
593 :2010/08/22(日) 14:05:20 0
>>594 バニラの室内セルにはドアを置くだけで、風呂場のセルは別途作成して
扉のアクティベートで移動するようにしたかったのですが
やはり問題ありますか?
以前練習で装備品を詰めたコンテナを作ってウォーターフロントの木の下に置いたときは
特に問題なく設置できてましたが…
>>588 .589
なるほど、数字IDは避けてGet、Add等は対象を指定する関数が必要になるということですね。
GetContainerということは対象のインベントリを確認する処理も必要と言うことでしょうか
掲載されたサンプルやNicosScimitar等確認してみましたが何れも対象をPlayerに取っていて条件装備が二つ以上のしろものばかりで勝手が違うようです・・・
とりあえずプレイヤー以外での対象の取りかたをテストしてみます
ありがとうございます
>>595 UL入れてて、読み込みが追いつかないとたまにそうなることがある。
再起動するとだいたい直ってる。
>>596 そういうことですか
ありがとうございます
>>600 読み込みミスだと思うよ
読み込みオブジェクトが多くなるかセル移動時の
データ読み込みに負荷が掛かってて読み込み完了しない間に
セル移動してしまった時なんかに発生する
テクスチャの名前を変えたくせにノーマルマップを作っていませんでした
直りました・・・なんかすごく恥ずかしい
>>601 それも時々なるんです
下着部分だけが消えてモロになったり・・・
詰め込みすぎなんですかね?それとも単なる相性かな・・・
>>597 ああ、それなら別にいいんじゃないかなあ。
既にあるコンテナの位置を動かすとちょっとおかしくなることが多い気がする。
604 :
593 :2010/08/22(日) 15:39:05 0
>>603 アドバイスありがとうございます。そのへん注意して頑張ってみます。
最近オブリビオンしてないなあ blenderとGimpばっかりやってる
>>594 それってPersistentなRefを動かした場合じゃないですかね。
「PersistentReference」のチェックがONの、例えばドアやAIの目標等になっている特別
なコンテナとかクエ関係のなんか特別なアイテムとか。
確かに自宅内にはそういうオブジェもあると思います。
でもそれって単に動かないオブジェがごく稀にあるだけで、それが原因で何かが
異常になったりクラッシュしたりする事はないです。多分。
なので動かなかったら動かないで諦めるか適当に隠すなりすればそれでOKな気も。
セルの複製、ドアの再リンクが必要なら改造した後でもすぐ出来ますし。
あと全然関係無い話なんですけど。 全力スレでAI(+アクター描画)負荷の疑問を見たのですが、Playerからアクターへの GetLOSで視線が通っていなければそのアクターにSetActorAlpha 0を、通っていれば1、 みたいな描画負荷軽減MODってないんですかね。 Alpha=0は結構効くのでなんか既にありそうな気もするのですが。
突然Wrye Bashが全く起動しなくなった・・・ 何かそういう設定とかあります? そもそも最近は起動させてないんですが・・・ アイコンをダブルクリックしても何も起こらないんです 原因としては何があるでしょうか?
あー、ファイルが壊れてるっぽいんですねこれ お騒がせしました
610 :
575 :2010/08/22(日) 18:00:54 0
たくさん参考になるレスありがとうございます アドバイスを拝読しつつ色々考えてみたんですが、 バニラにはなるべく手を加えず、隙間に新しいアイテムを置いたり あるいはドアをつけて新しいCellにあれこれ設置するとかがいいみたいですね Better Shackみたいに入口から即、別のCellへ飛んで、 バニラの家自体は地下とかにそっくりそのままある仕様でもよさそうな気がします とりあえずバニラの玄関のドアから別空間へ飛ばす改造方法すらまだわからない素人なので CSでBetter Shack見てみたり、JP Modder Forumとかいろいろ調べてみます
大型はずす→軽い→物足りない→大型入れる→重い→はずす 勘弁してくれー
→PCを新調する
PCを新調する→さらに大型入れる→重い→ループ
バニラに戦闘関連のmodを入れるくらいだと軽くて気持ちいいんだけどなあ・・・ やはり物足りないんだよね
なんか体型のバランスがおかしいのが混ざっとる
1枚目と比べてみればわかるが、ワイド画面だと視界端のキャラが歪むんだよ
ワイドっつーかFOVの関係だな でも俺はこのくらいのお姉さんも好きだぞ
質問よろしいでしょうか wrye bashで顔色バグを直そうと思うのですが TesEditでFaceGenの数値をコピペするところでつまずいています コピーは出来るのですが、ペーストが効きません 何か忘れていることがあるのだと思いますが、どうすればいいでしょうか?
すみません、一回再起動しないと反映されないんですね 質問は撤回します
>>619 顔色バグを起したデータの修正方法(ver2)
1:BP2ch.esm(種族のソースESMorESP)をマスターにした空のESP(名前は任意で)を作る
2:対象の種族の顔バグをおこしてないセーブデータ(リセットした顔でOK)を用意
3:Wrye Bashで「クリーニング対象の顔データ」と「2で用意したクリア顔」を「1のESP」に移植
4:TES4EDITで「1のESP」を開き2のクリアな顔色をテキストデータとして3でコピーした修正対象キャラの顔色にペースト
コピー元&修正箇所は Non-Player Character/該当キャラ/FaceGen Data/FGTS
数値を2回クリック(orF2キー)でアクティブにしてコピー&ペースト
(右クリ>EDITでは文字数制限の為は完全なペーストができません)
5:4で顔色を合成したキャラのFaceデータをESPからWrye Bashで対象セーブデータに再インポート
””(右クリ>EDITでは文字数制限の為は完全なペーストができません)””
control+V
すみません、MOD作成の質問なのですが、向こうに書けないのでこちらでさせて下さい。
>>234 の件の続きだったりします。
AnimObjectとkfファイルの同期は取れるようになったのですが
装備のNIFがうまくいかなくてちょっと困っています。
同期を取ろうとしているのは先の質問と同じNiGeomMorpherControllerなのですが
装備NIF(SkinInstanceあり)の場合、AnimObjectと同じ指示与えてもCTDするんですよね。
どなたか装備(SkinInstanceあり)NIFでkfファイルによる動きの変更指示に成功した方いますか?
例:装備のNiGeomMorpherControllerの特定の要素をkf側のNI*Interpolatorで指定した値で動かす、など
というかこれはもしかするとダメなのかな?
>>595 経験上、Slofさんの馬グラフィックMOD入れてて、
ULより上に配置してるとほぼ同じ現象が起きたけど、
ULのどれかより下にしたら大丈夫だった。
>>616 THEC体を型ボリュームアップしたのをつかっているから、全体的に太いのが正解w
太いのわかってて、体型にあつらえたけどやっぱり水着着るなら細く無いとだm(溺死
いろいろ着せるようになって思うが、アンダーとウェストって重要だね
LAMEしとしん版のパッチを更新しました
ただの更新とはいえ、相当の箇所を変更しているので
どなたか以下の文をSS/MODスレに転載していただければ幸いです
--------------------
こんにちは、
LAMEしとしん版の訳語誤謬の訂正、より適切な訳語への変更等を
かなり広範に行ったので、しとしん版をお使いの方は
新しいパッチを適用してください
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups16623.zip SS/MODスレ764のaohigeさん乙です
ファイルを一目見ただけで大変な労力と時間をかけているのが分りました
これじゃ他のことをする時間がないんじゃないですか
お身体にお気をつけください、当方夏バテでグッタリです
627 :
626 :2010/08/23(月) 00:17:19 0
転載ありがとうございます これでしばらくのんびりできます
>>615 むしろムチムチが好きです、有難うございます
おおーお疲れ様です! LAMEはいいMODですよね! 地味に訳ミスは気になっていました。ありがとうございます! JPWIKIの紹介から召喚って印象を抱く人は多いだろうけど、 LAMEはvanillaで疑問視される魔法(エンチャント含む)バランス改善としてすごくいい。 けっこう勝手が変わる上に重いSupreme Magicka、 バランス破壊級の魔法が多いMiddasとかと比べて、 ゲームバランスや使いやすさについてよく考えられたMODだと思う。 重要なのは変更や追加がマイルドでvanillaの味を損なってないって部分。 弱すぎたりどうやっても使い所ねえみたいなのがだいたい強化されてて、 チート系が軒並み弱体化してる感じ。
631 :
397 :2010/08/23(月) 04:35:04 0
>>435 レス遅くなってすいません
サンプル上げてくれた方でしょうか? 確認してみたところ無事に動作しました
このまま作ってみます ありがとうございました
>>623 スイカ割りいいな・・・ああ海に行きたい
なんか・・・もう・・・いつまで規制する気だ氏ねや・・・
規制きっつい… LAMEに限らないけど、しとしん版パッチの日本語がどうにも直訳的で、 どれもかなり不自然な日本語になってるのは、ひょっとして意図的なものなのか?
>>633 nifty@東京でからアクセスだけど、2日位規制解除された位で既に2ヶ月目突入ですね
今年に入ってから1ヶ月規制とかザラな展開
他のゲームのフレは嫌気さしてTwitterとかmixiとかに移動しちゃった
OOOって戦闘になった途端に負荷が増大することってあった? いきなりFPSが4とかに落ち込んだんだが・・・ それともマイPCではライオン2匹とNPC5人との戦闘すら耐え切れないのかな?
重すぎるからついカッとしてWAC+Fcomを詰め込んだ カオス具合が楽しみ(主にスペック的に)
最近oblivionと平行してmorrowindも遊んでいるだけど obと比べて日本だと全然流行ってないな・・・(´・ω・`) グラフィックも今だに進化し続けてるし、シナリオも雰囲気も最高なのになあ でも某動画サイトの売り上げ見るとまったく売れてないのが分かって超泣ける oblivionなんかは一日6個は売れてるのに・・・
今Fran+moe+wacで遊んでるんだけど 何か負荷の少ない大型ってない物かな oooもいいんだけど、ちと重くなる・・・というか不安定になる warcryあたりがいいのだろうか
TIEとかどうかな?導入はEspファイルひとつとすごい簡単 ただ、他の大型modと併用し辛いのが難点 そしてTIEが果たして大型modなのかは各々の判断に任せるw
何を持ってTIEが大型と言えないのか判らないなw あれほど判りやすいOverhaulってあまり無いと思うが
Franがバランスと負荷の両面で一番安定してる感じがする ワイバーンとかも出るしクリーチャ的にもMMMとあんまり変わらない
TIEとかNPCが増えすぎて俺のPC涙目
横だけどTIEは魔法エフェクトが消えるからね
FRANは何時になっても最高MODっすなあ
何回やっても古代オーガに勝てない もう尻尾巻いて逃げることにする・・・ ここでコンソールを使わないのが素人との差
きょうもしっかり暑いな
HTSClight導入を検討してるんだけど coblって入れたほうがいいのかな? lightなら無くても動くらしいけど、coblで一層華やかになるだろうか
MODってモッドって読むの?
Salmo the Bakerを見て考えてみるとよろし
本スレの869辺りってActiveInvationしてないとか言うオチじゃないだろうな・・・
TIEは面白い。バランスの取り方が秀逸。 遊ぶ時は重量系チートMODなしで遊ぶのオススメ。 ・・・大型装備MODにTIE適応パッチが出てくれればなあ・・・ データ弄るだけだから自作すりゃいい話なんだが!
武器はMODに合わせて自分で調整するのが当たり前になってきたな 弓が弱いのと、斧とハンマーは振りが速くて弱いが駄目でね
プレイヤースキルあがってくるとへんにエンチャントで強くなった装備がうざくなってくるな
>>634 うまく分類と整合性をだせないので、ダサいとわかっているけど仕方なくやってる、つまり意図的
翻訳の難しい所は意訳部分ではなく、名詞表記の統一と整合性で翻訳所が名詞に手を出していないのはそのため
>>637 OOOの重い原因である代表格が戦闘AI、他にもあるけどOOOはクリーチャーの見た目や数があまり増えないのにやたら重くなるのは既出
>>652 modifycationの頭3文字をとった略語なので、モッドと発音表記するのが日本では一般的
>>647 そうです。どうも初回のIdleはCTDしないのですが2回目になると高確率でCTDになりますね。
原因が分からないので諦めました。
AnimObjectだと問題ないんですけど、どうにも惜しいんですよね。
>>658 think you♪( ´▽`)
ずっと気になってたww
うちのノートPCじゃmorrowind
の日本語化MODくらいしか動か
ないけど、今日も今から帰宅して
遊ぶぞーwww
>>640 DLC持ってるならだけどMeogron KnightsってのがプチOOOかMMMみたいな感じだった
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27667 最低限Knights of the Nineだけあれば動く
ダンジョンも10個くらいだったか増えるし、既存のダンジョンも追加場所がある
でもまぁプチっていうようにMMMとかの敵借りてる感じかなぁ
オリジナルっぽい敵いるけどやたら強いアイテム持ってるし
バランス的にはどうなんだろう?って感じだが
最近入れてないけど色々試すと結局自分もFranが一番無難に思うね
>>661 なんか面白そうだね
サンキュー
・・・franが何だかんだで優秀なんだなあ
他のはどうだか分からんがCOBLの右クリックでつがえた矢を仕舞える機能って 仕舞う動作中はマウスボタンが効かなくなるんだな 動作中にクエストジャーナル出てクリック出来なくて困った・・・ Escキー押して出てくるのはテンキーで操作できたから終了したがクエストジャーナルは操作不能で詰む
>>639 キャラ周りの改変mod結構あるのかな?
オブリもそろそろやりつくしたのでショートで手を出してみたい気もする
VPCHairが懲りずにまたアップされてるな なんか恨みでも買ったのかね
>>665 改変元も許可取れていないModなんだからパス付きやメッセで個人に配布とかしてるんだろうか?
無断UPしてるのもろくでもないのは確かだけど、改変元がcafeみたいに閉鎖コミュ内だから配布しても良い考えなら自業自得だろうな
勝手に他人の配布してるからじゃないの? ブログ出来てしばらくは、はじめのページのコメントが、著作権なにそれ?とかだった いまはVBとなるにリンクしてるから、修正されてるけど
SSSの最新版も勝手に配布してたね。 グリフィスはパス付けてるけど、普通に落とせる
あ゛ー魔法使ったらエラー落ちするようになったぜえ TIEとLAME入れたから?それとも偶然か?二つとも外しても直らないときた modそのものの問題じゃないような気もするな・・・
もしセーブデータの破損とかなら最初から始めてしまうのも手だぞ 環境を考える喜びを今再び
OOOみたくアッパー系バランスだと行動がワンパターンになりやすいからねえ。 毒とエンチャと自作魔法と、みたいな。 Franくらいで自分好みに弄りつつロールプレイ制限加えてってのが良いと 落ち着くようになりもうした。 難易度を少々弄っても無双がはじまれば再スタートの気分。
こっちは、Imperial Cityの西の橋の特定の位置で落ちるようになった 何度も渡って来たのにさ、入れたmod抜いても落ちるから理由がわからん 仕方なしに今再インスコしてる・・・
>>661 これKoNのリプレッサーなのね
とゆうかLLも相当いじってるなぁ・・
OOOは毒も透明化も自作魔法禁止、¥は拾ったものと同等までだけ 過度のトレーニング(自己魔法掛けとか)禁止 とかでやるといいよ
何と言うか説得力のあるリンクだな
定点CTDの場所が移動する現象に悩まされたときはAliveWaters120%が原因だったな 悪さする魚がランダムに湧くから移動してるような感じがしたんだろうけど なんたって魚が多すぎて特定とか無理すぎる
このゲームって、しばらくやらないでおくと散歩したくなるよね そしてそのまま散歩するとあれが欲しいって思ってNEXUSでMOD探す、入れる 動作確認する、満足してしばらく遊ぶ、飽きる、放置する、最初に戻る を繰り返す つまり何が言いたいっていうと、オブリの世界に住みたいってことだ 乞食でもいいから住みたいわ そして規制終われバカ野郎
>>673 そうそう、Knights.esp上書きするからこの点に注意かな
日本語化するなら自分でインポートすれば大丈夫
最初は自分もKnights of the Nineの拡張とだけ思ってたんだけど、ほんとにプチOOOって印象
追加クエはないけどね
どっちかというとMMMに追加ダンジョンが加わったという方が近いかなぁ
まぁうちもOOO重いなぁと思って気分転換で外していたんでちょうど良かった感じ
他の大型とも一応共存はできるはず
ただしCUO(というかTEC)だけは、とある街の入口とダンジョンが重なってるんで
一部建物が陥没して地形も裂けてる
クエストには影響ないんであんまり気にしないでも良いかもしれないけど
顔作成指南の635が非常にウザイ なんつーか脊髄反射で質問してる感 あまり自分の頭で物を考えてない感 かまってちゃん臭 教えてちゃん臭 そのくせアドバイスを聞き流す感(聞いてはいるが本当にただ聞いてるだけ) があるんだよな ある程度の助言もらったら、言葉の意味をいちいち聞き返したり 無意味な返答返したりしてないで、自分の頭で意味をよく考えて あとは試行錯誤を繰り返せばいいのに
自己紹介乙
>>679 ここで文句を言わずに黙って見ていればいい
複数の人が回答しているにも関わらず
次に貼るSSも同じようなSS
回答者ボー然
端から見ていて笑える
顔作成にいるあの人ってどうみても釣りだろ・・・
夏ですね
でも2chに慣れてない人はこうなるかもね 必死に相手してくれてる人が空回りしているのがなんとも
>>666 一部を個人ページで配布してる
ただ、改変再配布不可とはっきり記載されてるね
その髪型もCafeの倉庫から拾ってきたものじゃないの?
セーブデータの壊れ目が環境再構築の始まり 環境再構築の始まりが環境再再構築の始まり そろそろシロディールへ行きたいです
終わりがないのが『終わり』 それが『オブリビオン・M・レクイエム』
>>679 それ以前にブサ面を延々弄っている彼のセンスが理解できん
あんなもんリセットしてやり直すレベルだろうに
顔作成スレの
>>6 が
究極の真理で
悟りの境地で
自己到達への最短経路
俺だって最初の顔は酷い物だったけど なんかリセットできなかったよ まだどうにかなると思ってたんだろうな まだリカバリー可能な顔をリセットなんて出来やしなかった 別にセーブを作る発想もまだ出来なかったし、こんなもんだろ
ズレてんだろそれw 本人相談に来てるんだから…思い入れ込みならなんのアドバイスもしようが無いだろ
MPC導入してその顔を移植すればいいのに。 思い入れあるなら尚更。 何ごとも数をこなさないと上達しない。 気分転換に別種族で、違う方向性で作れば、今のキャラも別の見方ができるとおもうんだけどなぁ 代わり映えしないのは、人の言うことをまったく聞き入れてないのが原因だとおもうけどね
>>692 だから何も変わってないんだろ?
アドバイスは聞くけど、思い入れのある顔だから変わらないんだよ
思い込んだ顔って言ったほうが正確だけど
良くなればなるほど「何か違う」って思っちゃうんだろ
どうしようもないって自覚しないとな
だからってだから
>>691 みたいな事を外野が言うのはズレてるだろ
愛着ないから、美人に見えない病とか可愛くならない病とかを発症するのかもしれない と思ったりする、そんな病気の患者の俺
人の言うこと聞かない割りに、なんだかんだと そんなこと聞いてどうすんの?みたいな書き込み延々と繰り返すんだよなあ 顔作成指南の例の人 そんで真面目に回答してくれる人がいても華麗にスルーして また同じようなことgdgd聞いてる 大体顔作りなんて最後は個人の感覚に寄る自己満足の世界だっつーのに 聞くだけ聞いて聞き入れる気がないのなら 回線切って一人で黙々といじってろと
Q OblivionIntro日本語化で配布さえてる001〜003を 結合したんですが、ファイルサイズが106MBなんです オリジナルのOblivionIntro.bik は、129MB 作成に失敗してますか? 特にエラーとか出なかったんだけど、普通小さくはならないよね
>>699 導入してムービー再生されたか確認してから書いてる?その書き方だと確認してないんだろうけど
>>700 再生なんかしてないよ
ファイルサイズが違うんだから妙なもんかどうか疑うだろ?
NPC美人化に始まり、しまいには全NPCを女性化して顔面を変えまくる それを何段階かに分けて選択できるmodがshyに上がってたと思うんだが どれだっけ?顔面崩壊っぽい名前だった気がするんだけど
ごめんハードディスクにあった
毎週1〜2体ずつ作ってSS撮ってれば、そうは変な顔にならないと思う 最近は質より量になりつつあるが…orz そうのうちOBL24とかでもやってみようかしらん
>>705 やっぱり量作らないとね
だんだん思い込みが取れてくる
しかし規制長いねえ
なんだ、顔スレの例の人で盛り上がってるのかw 新しいネタが顔スレに投入されてたぞw
>>705 あとの方が完成度高いのは確かだけど、初期のやつも充分美人じゃないか
>>708 いろんな角度から顔を確認しながら作れみたいな話も何度も出てるのにな あれはひどいわ
それとも確認しつつやってあのZAMAなのか
読んでないけどさ あれってまだ初心者さんなのかな どのメモリをどう動かしたらどこがどうなるのかを把握してないと 正直、アドバイスなんて無意味だよね・・・
あの人が最初に登場したのは多分顔スレの113で3ヶ月くらい前だが、初心者ってことになるのかなあ 顔作りのコツのつかみ方も個人差があるからね
年齢一番若くして肌の色を好みに変える 顔全体のバランスを整える 鼻を整える をやって、顎→口→眉/目 って感じかなあ。 鼻は早めに弄らないと目や口を弄ってもまた再調整するってのを覚えたときから 一気に楽になったなあ。
あまりネタにするもの気の毒だから、あまり言わないでおいてあげたいが、
たぶん、煮詰めすぎて感覚が麻痺しているんだと思う
そういう状態だというのふまえて、新規に作ったら?とかいろいろな種族で試してみたら?とか、その前はルーミス師匠を薦めてみたりとあちらで出来るアドバイスはしたはずなんだが…('A`)
>>711 顔作りはスキルApprenticeだけど、上達の早道はあとは人の顔を観察して、自分と異なるところ目指す知ることかな
特に顔のパラメータは顔じゃなくて、頭蓋骨の形状の変化だから、
ほお骨を低くするとなぜ目が大きくなるかは眼窩が広がるから、と自ずとパラメータの意味も理解出来ると思うよ
だからこそ、そういうのを感覚で理解するためにも、アドバイスで数をこなすと口酸っぱく言われているわけなんだけど…
初心者以前に実年齢ちょっと低そうなイメージがあるなぁ 時々中高生くらい相手してる気分になる
同意 あまりに煮詰まったらしばし放置、あるいは新規に作り直しが一番だよね そんで数をこなす最強
ちょっと絵心あるとか、漫画描いてた事あるとかの経験あれば スライダーが思い通りに調整出来ないだけでそれほど顔作りで悩まないけどな 絵の勉強するとわかるんだけど、どんなに練習しても先天的に絵が書けない人っているんだよな 空間認識力とかの問題で3次元を想像出来ない人がいる、あのSS見てそういう人なのかと思った
初期のSSはShyのups13263.jpgとかups13298.jpgだね 進歩してるような、逆に退化してるような微妙な感じ でもあの人の場合、進歩がないことが問題じゃないというか、 変に頑なで状況把握能力(空気読む力?)がテラ低いのが一番問題な気がするなあ その結果として進歩もできてない。そんな感じ
指南スレのやり取り見てたらもしかして自分のキャラも思い込みで可愛くみえてるんじゃ? とか思えてきた。指南スレで晒してこようかな
>>719 晒してみれば?
基本的に過疎スレだし問題ないと思うよ
SSスレだと顔だけうpとか嫌われるからそこだけ見てもらうなら指南スレでいいと思う
自分でかわいく見えてるんなら別にいいんじゃね? いろんな嗜好の人がいるから、誰からも見ても好ましい美人なんてそうそう作れるわけないし 自分のハートにずぎゅんと来るかどうかが一番大事だろ 他人にほめられなきゃいやだとかいうなら別だが
顔スレに晒せる人間が規制中の避難所に平然とレスすることには 何の疑問も持たないんだなおまえら
避難所って言っても別に「規制されてる人間以外書いちゃいけないスレ」とかじゃないと思うが
それ言い出したらレスの転載なんてできないぞ
野外をうろついてたら、盗賊に襲われたんで撃退したのはいいんだけど、 Item Detectの魔法かけてみたら目に見えないアイテムが周囲にたくさん落ちてる アイテム名は「Token」となってて、FormID Finderで確認するとSM Conbat Hideのなにからしい AIの動きを管理するためかなんかのなにか(?)とかだろうと思ったので触らずにそっと立ち去ったんだが、 普通こういうアイテムって普通に触れる形では落っこちてたりしないもんなんじゃないの? (目にこそ見えないけど、アクティベートはできるようだった) もしもうっかり拾っちゃったりしたら、なにか不具合起きたりとかしないのかな
本スレが荒れたりスレ立てに失敗したときに臨時に使うのが避難所の本来の使い方だったからね
とはいえここ1年ばかりは本スレ系が規制期間長すぎ多すぎなんだよなぁ・・
ここ最近ずっと避難所にいる 本スレに書き込んだのはいつが最後だ? ずっと昔のような気がするな
メインクエクリア直後にジョフリに話しかけてみたら、 思いのほか悲しんでないのにびっくり 喜びの方が大きいんだろうか
732 :
730 :2010/08/24(火) 22:40:38 0
転載して下さった方、どうもありがとうー。
733 :
名無しさん@ビンキー :2010/08/24(火) 23:07:40 0
>>730 >好みそうな顔をちょっと作ってみたので
すげえw
かなりの腕とみた
見た目にだまされて初心者のうちからDarkUI'd DarN導入出来なくて泣き付いてくる人多いけどさ 正直DarkUI'd DarNってそんなに便利じゃないよな、BTで十分すぎると思うんだけど FO3のはかなり便利になるけどオブリのは細かくなるだけで便利にはならないと思う
DarkUI'd DarNって良く聞くけど いまだにどれのことを指すのか解らない俺 あのダークレッドのインターフェイスのことでいいの?
BTmodはDarNとかと較べると、インターフェースを極力主張しないように作られてるのが良いね。 主張するのが悪かろうとは思わないけど、目立ちすぎると気分を削がれる事もあるし。
アンヴィルの聖堂てずっと血まみれのままなの?
ナイナイをクリアしたら色々変わるんじゃなかったっけ>あんびる いんたーふぇいす、BTのほうが俺は好きだなあ。デフォの羊皮紙っぽいのいいじゃん。
DarN好きが飛んできました!
PCぶっ壊れて買い換えを余儀なくされた まだ買って2年ぐらいで、コツコツ増設してきたPCなのに。 まあこの際せっかくなので、さらなるMOD環境強化を目指そうと思うのだが ↓のスペックでFCOM全部入りとUL+BBCやってぬるぬる維持できると思う? OS:WINDOWS7 Home 64bit CPU:Core i7 875K M/B:ASUS P7P55D-E Deluxe GPU:HD5870 2GB メモリ:8G これに4GBパッチ宛てて、あと、前PCに積んでたオブリ専用のSSD付け替えて、 オブリはそのSSDにインストールする予定
>>742 655KにしてSSDはシステム用にするのが良いよ、OMODの出し入れでSSDは遅すぎるからだるい
HD5870も要らん気がするな あとはOCどこまでもってけるかでぬるぬるかが決まる
Open Cityに対抗してOpen BBCとか出ないかね
>>743-744 SSDにシステム入れてみたいが、できれば4〜5年は使い続けたいので躊躇してしまった
MLCで果たしてそれだけもってくれるのかなあと。SLCだと高すぎるし
実際、それなりにPCゲーム入れたりなんだかんだとアプリ入れたりしてどれぐらいもつもんなのかな?
ググってみたが、まだみんなよくわかってないみたいだし
6年は確実にもつよとかだったら、ショップに電話してカスタマイズ依頼するんだが
OCはやったことないが、そろそろ挑戦してみようかと思う
なんかOCしやすいM/Bらしいし
655Kで常用4.2G位を狙ったほうが良いよな まあ慎重になるのはマザボ選びだけだろうけど
655kと875kだと655kって値段は875kの方が上みたいだけど 実は655kの方が3Dゲームやる上ではスペック高いの?
>>748 オブリはマルチタスク非対応だからコア単体のクロックが高いほうが適している
まあこの辺は新PCで他に何をするかで選べばいいと思うよ
例えば裏で動画撮ったりエンコしたり配信したりするなら875の方がいいだろうし
>>746 SSDの寿命はハードディスクと大して変わらないよ
短いって言われてるのはデータ上書き消去を延々続けてる場合だから通常使用じゃあ問題ない
むしろある日突然ぶっ壊れるハードディスクのほうが危険ともいえるw
・・・DELLで買って3ヶ月のハードディスクが逝った俺が言うのだから間違いない
そっかー 通常使用というのがどのあたりまでをさすのかが少し悩むところだけど ソフトのインストールだのはProgramFiles以外ってか別ドライブをデフォにして SSDは完全にOS専用にしちゃえばかなりもつのかね 自動デフラグ切ってページングファイルも移せば6年くらいもつかな… ショップに構成変更依頼の電話してみるわ アドバイスありがとう
その前に今買うのはさすがにないわ
PCぶっ壊れて買い換えを余儀なくされたって書いてあるじゃん 必要にかられてだろ
ぶっ壊れたといっても一部のパーツだろ? 今のPCのスペック次第だと買い替えよりも修理で十分かもしれん まあもう発注しているのだから新PCでオブリを楽しめばいいと思うよ で、いらなくなった壊れたPCは俺にくれw
どなたかOblivion SS/MOD晒しスレへ転載お願いします ――――― どなたかVisually Enchanted 改変1.6もってる方がいればうpしていただけないでしょうか LAME日本語化導入してたら欲しくなったので 4sharedにあるのは古いバージョンみたいです 1.5は持ってるのですがやっぱり最終版が欲しいものです、落とせる時に落としておくべきでしたタハー 1.5のりどみには晒しスレのみ再配布OKと書かれてるので多分大丈夫とは思いますが駄目ならその旨教えてください ――――― よろしくおねがいします
>>742 GTX460の2GB版はどうだい
価格はお手頃で、げふぉにしては発熱も消費電力もそこそこ優秀と聞いてるが
DX9以下の一部のゲームで性能出ないという話もあって不安
ただオブリならVRAM以外の部分は結構前から頭打ちになってるから、例え性能出なくても問題ないのか
それともカクカクになったりするのか
うん、人柱が欲しいんだ
げふぉの人柱スレってどっかになかったっけ? ドライバスレとかいけば報告あるんじゃない?
758 :
755 :2010/08/25(水) 11:01:48 0
転載ありがとうございます
いまさらだけどDarkUI'd DarNって、インターフェース変えられるから好き。 24ワイドでフルスクだと、左端にhud固まってて使いにくいから、全部真ん中に持ってくるようにしたよ マップ表示範囲広がるのも地味に良い。あのジャーナルその他の赤黒い背景も目に刺さらなくていい たしかに導入は詰まったけど、入れてよかったよ。
半年振りに復帰検討してるんだが、何か面白いMOD出た? でも復帰前にCPU換装したいな。完全にボトルネックだし
半年なら多分出てない
HTSClight対応の家modって何があります? house of riverside以外で・・・
>>762 そうか
もう下火なんだなぁ
OBSE0019来てるみたいだしなんか作るか
BetterAnvilがHTSCL対応オプションあったはず
>>765 ありがとうございます
これってcobl必須みたいですね
この際入れてしまおうか
>>761 ドイツ発信のフルボイス大型クエストMOD「Nehrim」リリース
Lovers関連が相変わらず発展中
翻訳ギルドの活躍で各種MODの翻訳がザクザク進行
あとはICEGHouseがCOBL対応になったことも個人的には嬉しいできごと
面白いかっていうと微妙だが
Elsweyrも追加でAddon出たね Duneの宮殿に入れるようになったりしてる 日本語化も現在進行中みたいで結構楽しみ
そういえばExHouseもHTSCLオプションあるね こっちはCoblいらない
まあ一番の目玉はNehrimか
地味だけど自然なNPC美形化MOD、Change Some Cyrodiil Peopleの登場なんかも 最近更新ないけどな
インペリアルファニチャーが更新したの最近でしたっけ?
キャラ合計でプレイ300時間は越えてるけどまだメインクエとSIと闇兄弟が手つかずだぜ! 入ったことない遺跡やダンジョン一杯あるぜ! ようやくそろそろ大手MODクエかな!
>>759 BTでも普通に出来るだろ、DarkUI'd DarNはGUI状で調整”確認”出来るってだけ(確認できるだけで設定はXML弄る)
BTだとさらにHPスタミナマジカが設定%切ると警告文が出る機能まであるぞ、うっとうしいからOP入れてないけどなw
機能でDarkUI'd DarNしか無いという優位性はGUI上で調整確認出来る点だけしかないよ
>>763 つ(CS+好きな家+貴方の熱意=素敵な家)
もちろん、改変自由な家に限るけどね。
>>774 GUIで確認できないとどこいじっていいかわかんねーから助かったよ。
IC自宅は色々試して結局自作だわ 自分が便利と思うModは結局作っちゃうことになるわな
UIだけど、自分はMajorJIMs気に入っている BTmodと同じでヴァニラの雰囲気を変えないのがよい 文字は若干大きめだが、このくらいがアイコンとか見やすくてちょうど良い BTと違って、設定などしなくてもジャーナル画面の持ち物一覧などの 文字数オーバーしないのが手軽(ヴァニラのように2行になる) だけどなんかMajorJIMsは少数派の気がする
自分はBTMOD+MajorJIMSだなあ 両方のいいとこ取り
UIなんて自分の好きなもんつかっときゃいいだろ こっちでも出来るから〜優位性は〜だけとか余計なお世話にも程がある 境界例かよ
HENTAIMANIA2・・・
>>781 まだファイル上がってないね、まぁ急いで手に入れても競合や余計な物だらけだろうから、修正出揃うまでどうせ入れないけどね。
前作解凍すると容量1G超えるんだけどespから必要なファイルだけ抜き出すと300Mになるというとんでもない状態だったし
またどこぞの紹介ブログが「ゴミデータがたくさんあるので」とか ちょっと無神経な書き方しちゃってどこかのスレが荒れるに違いないね。
荒らす気満々の奴が監視してるから仕方が無い
>>783 正直モデルの出来はすばらしいけどModの構成としてはhentai氏はちょっと整理出来てないのは事実だし、
重箱の隅つつく様に欠点探すのはやりすぎだろうけど、初心者食いつきやすいModなのにある意味難易度高すぎるModだから仕方ない
本人とコンタクトとって修正espも出してるしそれほど酷い書き方はしてないんじゃない?
IT系の人と普通の人とでは「ゴミ」のニュアンスがちょっと違うかもしれない
なんかもうこっちが本スレでいいじゃんって気もしないでもない今日この頃 締め出されてる人大杉だろ
●買わせる気か いつから2chは有料になったんだ
俺OCNでしょっちゅう規制に巻き込まれるから買っちゃったよ ニコ動も読み込みの遅さが嫌でプレミア入っちゃったし
>>787 あーそういうことか
なんで「ゴミデータ」に過剰反応してんのかずっと不思議だったんだ
もう●買わせるためにわざと大手プロバをガンガン規制してるような気さえしてきた
俺OCNだけど規制されてないぞ 田舎だからか?
>>787 んー
でも実際TESNに上げてる人の中で本当にごみデータを入れてる人もいるけどね
誰とは言わないけど指摘されても改善されてないってのが
>>795 それを言い出したらきりがないかも?
大型MODになればなるほど、吸収したMODのゴミやバグを
抱え込んじゃうわけだしね
ま、気になる人は自分できれいにするしかないよね
気になるぐらいならそれぐらい出来るだろうし
じゃぁ次から不要データと呼べば問題ないな。
>>773 行ってないダンジョンって私のところでは1割残ってないだろうなぁ・・・
うお、未登録のダンジョンマーカーをマップ端で発見!とか思ったらナイツの追加ダンジョンだったりとか。
オブリビオンゲートを閉じる仕事も残り20門切ってから、なんか勿体無くてゆっくりじっくり閉じてる。
>>797 勿体ないなんてとんでもない
Set MQ00.maxopengates to 90
Set MQ00.randomgatechance to 100
Set MQ00.allowgatestoreopen to 1
>>797 あ、アンヴィルの近くのアレかw 自分もやったわ。
質問スレの674は全く修理できないんだろうか。 うちもミスりまくるけど、できない事はない。 スクリプト見るに、そういう仕様ではなさそだから、他の何か カチ合ってんか、負荷とかタイミングの問題かと諦めてる。
呪文で修理できないのなら、お店で修理すればいいじゃないか
規制解けた しかし、もはや根っこが張り巡らされてここから動けない
規制解けない 死にたい
コンパニオンがOblivionの赤い海に落ちて救出不可能 死にたい
HumanTouchNPCで呼び寄せればいいんじゃないの
大抵武器落としてたりするよな
規制中なので、ここで質問させてください 防御とか、軽装備、重装備等のSKILLの育ち方だけど、 軽装備3個&重装備2個装着みたいな時(ケースA)と 軽装備4個&重装備1個装着みたいな時(ケースB)とでは育ち方が異なったりするのかな? つまり、軽(重)装備をたくさん数付けてればより関連のSKILLが上昇するのかな? 個数によるとしたら、ケースAに比べてケースBは軽装や走力などがより上がりやすく、 でも重装備と防御はあまり上がらないということになるよね それとも個数によらない、ともかく装着さえしていれば一律同じ上がり方なのかな? (ケースAもケースBも育ち方は変わらない??)
807追記 質問意図としては、もしも関連SKILLの成長度合いが装備したものの個数によらないのなら、 軽装備の中に1つだけ重装備とか混ぜて、防御の成長を促そうかと思ったからです 成長度合いが装着個数によるんだとしたら、1つだけ重装備混ぜたところで焼け石に水というか、 あまり意味がないのかなと思って
防具に敵の攻撃がHitすると上がる ってか、防具の耐久が減ると上がるから そりゃ育ち方は変わるよ
そうすると1つだけ重装備混ぜてもあまり意味なさそうですね 軽装オンリーでいって、防御はせっせと鍛冶仕事して鍛えるか… レスありがとう
顔作成指南の668は、目と目の間が開きすぎてインスマウスみたいになりかかってるのと 眉の描き込みがぼやっとして細かさが足りないのが敗因だと思うな 眉というより、絵の具かなんかでべたっと塗ったように見える(毛の繊細さがない) そこを改善したらかなりよくなるんじゃないかと思う と規制中なのでここでつぶやいてみる
あご細くするために顔幅細くして唇を薄くしちゃうと魚顔になりやすいよね 俺もしょっちゅうその失敗するわ
しとしん版OOOのMeshとTexture、Soundを無圧縮BSA化にしてまとめようと思い、
Tes4FilesでOOOのesmとespにチェック入れ、fix nifにもチェック付けてEXPORTしたところ
↓のようにいくつかのファイルが存在しないというエラーが出ました
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups16692.zip 書庫を解凍したものを見てみると、確かにそれらのファイルは存在しませんでした
いまのところOOOが原因のMesh欠けやTexture欠けには遭遇していないんですが、
この場合エラーは無視して、あるものだけでBSA化して大丈夫でしょうか?
>>813 OOOのBSA化はどっかのブログの解説にあるのを見たよ。
恐らくググればすぐに出てくるかと。
またガンマンか
自分にとことん甘く他人は徹底的に叩く男 あんなタマネギみたいに粘着してれば倦厭されるのは当然だわ
>>814 取りかかる前にOOO BSAなどで検索かけていくつかのサイトを見ましたので
多分、言われてるところも見たと思うんですが、
>>813 のエラーについての記述は見つけられなかったんです
(別のエラーに関する記事はありましたが)
つーかzipで上げたら中身みるやつなんて、まじめに返答しようとするごく少数しか見ないだろ ロードオーダー画像で上げない奴とかリンクにjpg抜いて専ブラで開けない奴とかまともに相手してもらえないと思うぞ
>>817 うーん、俺もしとしん版のOOO使ってるけど、OOO絡みの不具合は見当たらないし、使われてないファイルかもしれないね。
まずは一回作ってみて、やばそうなら止めておくべきだと思う。
俺はOBMMでUtility→BSA creator(No compressionを選択)で簡単に無圧縮BSA作ってたから、ファイル欠損とか全く気にしてなかったわ。
使い方覚えようかな。
こんにちは。Mod翻訳所のnek-12です。
http://modl10n.oblivion.z49.org/ Elsweyr the Deserts of Anequina(Nexus:25023)の
2010Julyaddonに対応した日本語化Patchをリリースしました。
今回のアップデートはDuneの街の拡張がメインのようです。
NPCや商店の追加、ラクダも購入出来るようですね。
口調の統一等出来ていない部分もあるかと思いますので、何かお気づきの点が
ありましたら、Mod翻訳所のフォーラムまでご連絡下さい。宜しくお願いします。
【SS/MOD晒しスレに転載お願いします】
>>891 さん
こんにちは。MOD翻訳所で細々と日本語化Patchをリリースしている一人です。
『The Imperial City of Sutch Reborn』の翻訳希望を頂いていたのは認識していました。
ただ自分はいま別のMODの翻訳を抱えているため、対応出来ないなぁと思って
そのままレスしませんでした。ごめんなさい。
他の翻訳所参加者の方が興味を持てばひょっとしたらプロジェクト化するかも
しれませんが、生憎当翻訳所の常時稼働メンバーはおそらく3人にも満たないと
思われるため(個々のプロジェクト単位では色々な方にお手伝い頂いています)、
しばらくの間はプロジェクト化されないような気がします。
翻訳Wikiの編集は簡単なので、もっと沢山の人に参加してもらえると嬉しいんですけれどね。
>>817 OOOに限らず大型MODのBSA化やBSAの再生成を行うとよくわかるのですが、
実は足りないファイルが結構あったりします(MMMなんかもそうです)
nifファイルが無くても、対象オブジェクトがTES4EDITでReferenceされているか
確認できれば、ある程度判断は可能です
どこにもReferenceされてないなら、恐らく必要ないオブジェクトです
(Test用の名残とか)
OOOのBSA化はだいぶ前に行ったので忘れてますが、覚えているところだけ
・grayfoxcuirass_gnd.nif → ファイル名が違います 正)"greyfoxscuirass_gnd.nif"
・Clutter/Gems/Opal.nif → Clutter/Gems/GX/Opal.nifに変更か、ファイルの配置変更
・DraconicArmor/arrow.nif → オリジナルのDraconicArmorから引っ張ってこれます
・DraconicArmor/arrow.dds → 上記と同じ
・robemcblack.dds → nifに残ってる恐らくゴミデータによって出力されます(スルーでOK)
・fx/npc/**** → Vanillaのマスターファイルに入ってるはずなのでスルー
このようにesmやespのファイルパスの指定自体が間違っているケースがあるので、
問題が出たら作り直すって感じでいいのではないかと思います
>>820 おお いつもお疲れ様です。早速頂きました。
作成指南の691、すごくよくなったね!特に目の配置が 一番気になってたところが直ったら、今度はあごがとがりすぎなのが気になるな 下頬をもう少しふくらませて、あご先も少し平らかにしていいんでは? ただまあ、こういうあごが好きというならそれもありかなとも思う すくなくとも充分美人の域になったと思うし あと眉については濃い線、薄い線と、多少わざとムラを作る感じでやってみると 質感が出てもっとよくなる気がするんだけどどうだろう
あと、ほんの心もち、口の位置を上に上げてもいいかも ただ、この辺は個人の好みのような気もする
どなたか全力スレに転載をお願いしますorz _____________ Lop-Ears Elf mini をコンパニオン化しようとしたのですが、 CSで種族を選択する際に 117LeE にしてゲーム起動後 そのコンパニオンと同じエリア(?)に入るとCTDしてしまいます。 mpcで選択しようとした時にもCTDしました。 種族を117LeEではなく、117LeE05 か 117LeE06 にするとCTDはしないのですが・・・ なにか解決法はないでしょうか
>>827 プレイ前にWryeBashでマスター登録が外れてないか確認してみれ
>>827 質問を転載依頼は無駄なのでここで回答
マスター指定の保存はesm以外は出来ないのがCSの仕様です
espをマスター指定するにはCS作業後にWrye Bashで再度指定しなおしてください
ImpeReal Cityかな?きれいだね。BBCもいいけどこれもいいなあ そのうち新PC組み立てて、SPECに充分余裕ができたらBBC入れようと思ってたけど これ見ちゃうとちょっとどっちにするか悩む
aohigeです
>>820 nek-12さん、いつも乙でございます
自分もElsweyrの名詞日本語化には興味津津だったのですが、
行きがかり上次の翻訳ターゲットがB&Mになりそうな感じになって
しまったので、しばらく着手出来そうになく残念です
お互い体は一つですものね(汗
翻訳所、翻訳ギルド共に携わる方が少しでも増えてくれればこれ
程嬉しい事はありません
>>831 横ですが「ImpeReal City」の造形部分はBBCに取り込まれてますよ
Light系の部分がBBCには含まれていないので、明りが欲しい場合は
そちらのespだけ使うと共存OKだったはずです
>>831 Clintmichs Beautiful ICというシリーズ物、すごく軽い。
Strada Citta Imperialeという石畳を変えるのも一緒に入れてる。
BCとULがクローズアップされてるけど、
・Region Revive - Lake Rumare
・New Roads & Bridges
と上記modならVGA512MBでも大丈夫。
>>832 いつもお世話になってます、B&M楽しみにしてます!!
834 :
827 :2010/08/27(金) 21:25:53 0
あんまし関係ないけど、BMPの拡張子をJPGに変えただけじゃJPGにはならんよ… ちゃんとレタッチソフトか、変換ソフト使って変えようぜ… 要領大きいままだと転送量に負担がかかるからね。無償提供されてるんだから、ちょっと気遣いしようね。 JPGなら三分の一くらいに要領減らせるから
横からだけど石畳良い感じやthx! 古くてDL数も全然ないから一人じゃ見つけれてないな
召還武器の耐久を下げた後修理して捨てておくと消滅せずに残るってのはPC版でできますかね? さっきから試しても棄てられないんですが・・・
>>839 * Hungers don't attack me. Is it a bug?
If you have already finished SI's main quest, then no.
You're a Sheogorath in this case, and it is said that the Hungers are "Sheogorath's favorite pets".
ほほう…
全力スレが規制されているのでこちらで質問させていただきます。 OOOの追加クエストの武器「Light of Dawn」についてなんですが、 抜刀すると強制終了しまいます。 何か対処方法があったら教えてください(使用しないと言うのは抜きで)。 他の追加武器では今のところ問題ありません。 OOOのバージョンは1.34Bでしとしん板v12で日本語化されています。
>>842 ここはエスパースレじゃあないので
最低限必要な情報を教えてもなわないと
Light of Dawnは抜くとスクリプトで魔法エフェクト掛かるから その近辺でなんかとぶつかってるんじゃん? 魔法系MODと魔法エフェクト変更MODをとりあえず外して 抜けるかどうか試してみたら?
>>844 いろいろはずしてもダメだったので考えてみた結果、
まさかと思い「Eye of Night」を使用中の状態だったので、
それを切ると無事抜刀できました。
と思ったら剣を収めるとまた強制終了・・・なんじゃこりゃ・・・
>>844 ちなみにエフェクトを変更するmodは入れてなく、
魔法もLAMEのほかは落し物を光らせる魔法くらいです。
当然それらをはずしてみてもダメでした。
>>840 完全バニラなら出来たはずだけど、UOPで修正されてるんじゃなかったっけかな
うごごごごごg PCケースを触っただけで火傷するかと思った
>>846 とりあえずOBMMのSSを見せるべきだと思う
こんにちは。Mod翻訳所のnek-12です。
http://modl10n.oblivion.z49.org/ Integration: the Stranded Lightの日本語化アルファ版パッチをアップデートしました。
ちなみに現在の進捗は、
Descriptions: 3/3(行)
Dialogue: 3949/12026
Names(DIAL): 1129/1980
QuestStages: 998/1377
ScriptMessages: 139/ 370
Books:104/226(冊) です。
翻訳者さんもテストプレイヤーさんもまだまだ募集中ですので、
お気軽にご参加ください!
>>850 これでどこに不具合があるかって言われも困るぐらいロードオーダーが酷い
OOO入れてるつもりでもこのロードオーダーだとNPC全部vanillaに戻されてるでしょ
>>850 問題点
・BOSSでソートしたあとアンノウンになっている物を直していない(自力でmasterlistに追記する)
・Wrye Bashを導入して適切なタグをつけてBashed Patchを導入していない
BOSSLOG毎回ちゃんと読めばmasterlistに追記するのはそれほど難しい作業ではないです
しとしん版のmasterlistのれどめ読めばわからない部分も理解できると思う
Wrye Bashですが無くても確かにロードオーダーだけで対応が可能です、しかしBOSS自体がWrye Bash使用前提でmasterlist作られています
そのためにロードオーダーでは解決できない部分をWrye BashのBashed Patchで解決する様にmasterlistが作られています
BOSSとWrye Bashはセットで使用するのがベストでしょう
>>850 とりあえず、しとしん版使っているなら、しとしん版付属のマスターリストを使うべきだと思う
>>850 話にならない程ひどいロードオーダーだな
こんな状態でこんな所までわざわざ質問しに来るとか怒りが湧くレベル
OOOとかのバランス調整系MOD使うなら最低限Bashのマージ機能くらい覚えないとどうにもならないぞ
あと日本語化MODはesmの直下くらいに配置しないとバランス調整台無しだろ
悪いことは言わないからWrye BashとTES4Editの使い方だけは必死で覚えろ
それで大抵の問題は解決できるようになるからマジで
怒りが湧くレベルw
いや、確かにイラッと来るレベルのオーダーだわw Oblivionはある程度自分の頭であれこれ考えて工夫を凝らすことが必要なゲームだと思うけど なんも考えてません、readmeなにそれおいしい?って感じだもんなあ
おちんちんらんどってなんだ・・・
SHYに上がってた。otintinland ショタ用MODらしい。
それ気になってた
862 :
840 :2010/08/29(日) 00:54:36 0
>>847 ということは外すの怖いけどUOP外せばスリ渡し装備が作れるってことですかい
ありがたやありがたや
シジルストーンの事じゃないの?
ノルドの脳筋戦士で新しく始めたんだが、 種族特性の氷魔法もSpellsword Magicできてしまうことに気付いた・・・ チートなんだけど寄り道ほぼなしでメインクエスト攻略してるから、 (Fran難易度高め+魔法購入禁止+畑ドロボウ禁止+RealisticLevelling) なんか奥義みたいな感じになって楽しい。 ポーションとか尽きて使わざるを得ないときに邪気眼的に使ってる。
レドガのアドレナリンラッシュも邪気眼ちっくw
>>830 VGA何にしたのか書いてくれよw参考にできないじゃねーか
>>851 いつもお疲れ様です
それにしてもSIの倍以上、Vanillaの大体2/3の分量とは凄いクエストMODだ…
ふと思ったんだが、最近大活躍の翻訳ギルドの人たちがよってたかって
>>851 に取りかかったら
あっという間に終わりそうじゃね?
まあ翻訳スタンスとか、人によっていろいろだろうから、
実際は実現は難しいだろうなあとは思うんだけどね…
規制中なのでこちらで質問させてください Better Shackの三段キャビネットが非常に便利なんですが、 これ単体で導入できる家具MODみたいなのはありますでしょうか? どんぴしゃ同じものじゃなくても、似たようなものであればいいのですが (つまり、狭い場所に多数の収納を並べて置ける感じのMOD) 家全体で見れば収納がたくさんある家MODはいろいろあるんですけど、 それを一箇所(または近い場所)にまとめてあるものって以外と少ないし、 仮に倉庫的にまとめてあっても玄関から遠かったりで 使いやすい位置に自分で置けたらいいなあと思った次第です
>>868 日本語と違って英文に男女の区別や性格の差が出るような文章があまり無い、
映像作品なら声色やジェスチャーだし文学作品なら事前に人物像が書いてあるのが普通で、
基本的に想像力が無いと英文作品は読めない物
チームによる日本語翻訳でまさにこの部分が枷になっている点で、安易にチームで翻訳と言うわけにはなかなか行かない
翻訳者がイメージしているキャラクター像に差があると同じキャラクターで全然違うイメージの台詞を言うからだ。
逆に自分の好きな言い回しやキャラクター(個性)で好きに翻訳出来るから一人でやるほうが翻訳作業としては楽しいと思う
楽しんでやってる人だからチーム翻訳は向かないと思うぞ
>>869 Imperial Furnitureの小コンテナじゃダメなのかい?
>>870 確かにそうなんですよね。
自分の訳にこだわりがある方にはwikiでの翻訳作業はあまり向かないのかも知れません。
自分の場合は「ここを他の人だったらどう訳すだろう?」という興味があると同時に、
「間違いや不適切な部分の修正を誰かに修正してもらえたら素敵じゃね?」という目論見もあるので、
あえて翻訳wikiで活動しています(自分より巧く訳せる人は星の数ほどいますしね)。
以前1st Alcemy Companion GirlというModを訳した時は、参加者同士でNPCの口調(一人称とか語尾とか)を
相談しあったりしました(作者さんまで巻き込んでw)。そういう楽しみもあります。
もちろん楽しくなければ趣味で翻訳なんてしませんし、自分にとって一番楽しい方法も人それぞれですから、
仮にwikiでの活動を息苦しく感じる人がいたとしても、そこは仕方ないと思います。
失礼しました。 1st Alchemy Companion Girl でしたね。訂正します。
BBCのバージョンアップ待ちをしているaohigeです
>>872 Integration: the Stranded Lightの翻訳お疲れ様です
これは、絶対に個人で出来るレベルじゃないですよね、大変だと思います
が、陰ながら応援しております
自分の場合は元々無名で終わりたかったってのと、翻訳所向きではない
MODの翻訳ばかりやってるので、たまたま翻訳所に縁が無かっただけで、
Wikiが息苦しいとかは感じていませんよ
ただ、派生版のあつかいが少しわかり辛いってのがありますね、別プロジ
ェクトとして立てるのか、ファイルだけおけばいいのか熟読しても今一理解
できてません、実例もないですし…
よくよく考えるとB&Mなんかは翻訳所向きのMODかもしれませんね
今現在英語版・ドイツ語版のリーダーRyanさんとアクセスできているので
翻訳所と翻訳ギルドの連名での許諾に変えてみましょうか?
初の試みでしょうから、翻訳所さんの規約上問題なければですが
どちらにせよ、色んなMODを日本語化したいって思いは同じです!
少しでも多くの方に色んなMODを楽しんでもらいたいものですね
>>872 nek-12さん乙です
私は「しとしん版」を少しでも盛り立てたいと願ったのがきっかけなので
翻訳所での活動は当初は慮外のことでした
幸いaohige氏やoputi氏等、優れたしとしん版(+α)翻訳者が登場してきたので、
これからは翻訳所のほうにも積極的に参加させて頂こうと思います
(個人的な翻訳も時々やっていくつもりですが)
基本作業は英語名詞で翻訳をして、しとしん版は後でこちらが作成すれば
パッチ置き場の方に並べて貰える、という理解でいいんですよね?
ただ、そうだとすると名詞の日本語化は個人作業ということになってしまうので
どこか分担作業ができる場があれば良いのですが
876 :
830 :2010/08/29(日) 13:11:08 0
すげええええ やっぱ512じゃそこまでいかない。 買い換え時かなぁ
VGA変えて、喜んでるのはいいんだけどさ 別に綺麗じゃないんだよね 最低限AAとAFは掛けようや
>>878 いやAFはかかってるだろ どんだけ節穴なんだよw
>>876 自環境で以前より綺麗な描写が可能にはなったんだろうけど、SSが綺麗というわけではないなw
まぁでも感動してる気持ちは良くわかるんだよ、でもそのスペックならMod構成でもっと綺麗に出来るんだよね
顔スレすごいな。 いい加減狙ってやってるのか「あれが」良いと思ってるのか、 どっちかに思えてきたw ハイエルフは確かに難しいけど、 最初から作れつーアドバイスガン無視すぎるw
>>881 顔スレの例の人はずーっとあんな感じだよね
ごく一部の自分が聞き入れてもいいアドバイス以外ガン無視
誰しもこだわりポイントってのはあるけど、
あの人の場合、こだわりポイントは譲れないからスルーとかそういうんじゃないんだよなー
うまく言えんけど、人の話聞き流してる感じ
人のSSにケチ付ける人って定期的に沸くね SS評論家ってやつか、嫌味な口調だ
>>884 いや前から見てるけど・・・あれは釣りだって・・・
確かに、良いアドバイスいっぱいあるのにほぼガン無視してるねw もうホント645を雛形にでもして作り直した方が絶対いいだろうに・・・ まあでも、アドバイスは後続が顔作成する時にまた参考になるし、レスは全然無駄ではないと思うけどね
>>877 ありがとう、素直に嬉しいです。
>>878 >>880 いやいやおっしゃるとおり、今まで諦めていた事ができて喜んでるだけ、CPUもモニタも随分昔のもの。
AAとAFは一応かけてるんだけど…
むしろ、お勧めのMODなんかあれば、アドバイスお願いしたい。
あと、
>>883 さん情報ありがとう。
それと、
>>880 さんのSSも見てみたいです。
>>883 BomretsはバニラTex用のノーマルマップで、Koldorns Cave Textures 2はTexもノーマルも両方入ってるから上書きした時点でBomretsはお陀仏
Abnormal Cavesはバニラ用のTexで、その上書き順だと
Abnormal CavesTEX(バニラ用) + Koldorns Cave Textures 2ノーマル(専用Tex用に合わせて出力された)
になるからそりゃおかしくなりまっせ兄貴
間違えた今Abnormal Caves中身みたらノーマルしか入ってなかった だから Koldorns Cave Textures 2のテクスチャ + Abnormal Cavesノーマルマップ(バニラtex用) になってるだったすまない
これぞゴスロリ! って感じのMOD無くない? どれも胸元開いてたりシンプルだったりスカート部分短すぎたりで・・・ 「ゴスロリ」で検索してるけど調べが甘いのかな
>>891 よさげなパーツを自分で組み合わせればいいんじゃないかな?
俺はゴスロリ詳しくないからどれが良いのかわからん
>>892 その手の知識は皆無に等しいから完成品ばかりを探してたけど・・
やっぱりその方がいいのかな
アドバイスありがとうございました。
いい機会だし少し頑張ってみようかね
おっと、Aniki's GL Clothes Lite ってやつですけど
赤黒のほうを黒一色にリカラーすればゴスロリっぽくなるんじゃね?
>>894-
>>896 わざわざありがとうございます。
とても可愛いとは思いますが、やっぱりどこか違うのですorz
やはりこれらを改変できるようになれば・・・!
あくまでも個人的な感覚だけど
ゴスロリはスカートが命のような気がしてきた
>>897 それでもってスカートを長くできればストライクなのですが。。w
わけのわからない趣向ですいません
>>898 CSで装備箇所を上半身だけにして
ロングのスカートを別に用意してみたら?
変な形になるかもだけど
>>899 ゴスロリのスカートのみとなると数が少ないのですよね
一通り探しても自分の理想な無かったですorz
今
>>896 さんが貼ったSSの装備さがしてますw
これに
>>899 さんの案を加えるのが良さそうかな・・・?
探した中でのスカートは
>>894 さんの
Aniki's GL Clothes Liteがやはり良かったので使いたいです
多少は妥協しないとダメですよね(上から目線でごめんなさい)
「てめぇの理想なんか知るか 自分で作れよ」
って話になるし
普通に水銀燈の衣装じゃダメなの? Wikiにあるけど
>>901 スカートのギザギザ(?)がちょっとアレなのと、
胴体の衣装が少し寂しいので・・
すばらしい衣装だとは思いますが、ふざけた理想のため導入しませんでした
>>869 のSSの装備ですが既に導入してましたw しょうもないおつむだorz
さっそくリカラーをと思ったけどどれがどれだか判りにくい・・前途多難です
FizzleとかAudacious Mageryって無理矢理高位の魔法を撃つとペナルティがつくけど よろめきや魔法の逆流とかで、ふっとんで倒れるってのはないですよね あまりに高位すぎる魔法を使うと暴走的な魔法エフェクトと共に吹っ飛んで倒れ、起き上がるのに数秒かかる さらにスタミナも大幅消費とか中二的でいいと思うんですが、そういうMODはないでしょうか 激強い敵に最後の手段として無理な魔法をぶっ放し、うわああああ…!だがやったぞ…ぜえぜえ みたいな恥ずかしいイメージ
訂正 吹っ飛ぶんじゃなくて、麻痺とか気絶みたいにバタンとその場で倒れるのでもいいです とりあえずビジュアル的に中二っぽさをみなぎらせたいなあと
質問させてください Scroll類はセーブデータ肥大化の原因になることがあると小耳に挟んだんですが、本当でしょうか 本当の場合、どういう使い方をするとなるんでしょうか たくさん持ってると?たくさん使うと?
907 :
名無しさん@ビンキー :2010/08/29(日) 19:01:56 0
>>903 Fizzleでスタミナペナルティあるよ?体力もマジカも
吹っ飛ぶことはないけどよろめきとダウンもたしかあるよ?
>>874 >>875 aohigeさん、Eastern Villageさん、いつもありがとうございます。
・B&Mについて
ギルドと翻訳所連名で取り組むのも面白そうですね。
あのModの翻訳に興味がある人もちらほらいるようなので、
彼らの力を借りるためにもWikiプロジェクト化するのは賛成ですよ〜。
翻訳の進め方については追ってご相談という感じで良いと思います。
・Wikiの日本語化ファイルに関する派生版の扱いについて
Mod翻訳所の方針は右記の通りです。
http://modl10n.oblivion.z49.org/?FAQ 成果物をwikiのファイル置き場で配布を行なってもらう必要はありますが、
作成上の問題はまったくありません。
また、Eastern Villageさんのおっしゃるように、せっかくwikiを使うのですからコラボ作業出来る
仕組みがあった方が良いですね。個人的にはwikiに「名詞日本語化派生プロジェクト」を
立ててそこで進捗管理すると良いのではないかと思います。
(Namesだけの日本語化なら既存プロジェクトページをそのまま流用出来ますが、
Dialogueや書籍の中に出てくる英語名詞も日本語化する必要があるため)
手順としては、一旦派生元プロジェクトページをまるまるコピーして、そこに修正を
施していくという形になりそうです。
試しに管理人さんにかけあって、Elsweyr the Deserts of Anequinaの名詞日本語化プロジェクトでも
立ち上げてみましょうかね?僕自身も興味ありますから。
長文レス失礼しました。
体力やマジカ、アビリティにダメージ+最大値も大幅減とかあったら面白そうだな。 使えば使うほど寿命を縮める感じで。
厨二的な話だとDMCほどスタイリッシュじゃなくてバニラにも合うような それでいて、これぞ必殺技という感じのパワーアタックモーションがあるといいなあと思う さらにそれを意図的に繰り出せるともっといい ここぞというところのとどめでだけ使うとか、かっこよくね?
>>909 とっちょズレてるかもだけど、基本思想はchargeable spellsが近いかも。
でも吹き飛ぶ訳ではないし、バニラの魔法システムを根本から変えてしまうのが
ちょっと難点。
>>910 DR5いれて4のモーションに差し替えれ、多分あなたの理想に一歩近いはず
Better Anvil House導入したら、風呂場の扉の前を木箱がふさいでたり
家具同士が重なってたりする不具合が出たので、過去ログ検索かけたところ、
70 :867 sage : 2010/03/23(火) 21:36:13 ID:bMzY90I5
>>22 変なところに家具(特に木箱やチェストのようなコンテナ類)が出現する理由としては、基本的に
1.Vanilla状態でActivateしたので、Better Anvil Houseで移動させた(=壁の外に放り出した)家
具が元の位置に残ってしまっている。
2.他のBenirus Manor地下室改装MODで追加されている。
のどちらかだと思います。MOD側で全部対処するのはまず不可能なので(特に2のケース)余計
なものが出現したときはコンソールからDisableして個別に対処していただくしかないと思います。
という記事を発見しました(SS/MOD晒しスレ151より)
他の改装MODは入れてないので原因は1だと思うんですけど、
「Vanilla状態でActivateした」とはどういう状況でしょうか?
導入前のセーブデータを持ってますので、1つ1つおかしなオブジェクトをdisableするより
正常な状態になるように状況を整えて再導入した方が早いんじゃないかと思いまして
そのままの意味じゃない 改造Mod入れる前にソレをアクティベートした為 オブジェクト位置がセーブデータに記録されてる的な 導入前データ時点でその辺触ってる気がするからもうどうにもならん気がします 実際自分も結構自宅改造したけど、移動させても元の位置に戻る家具が結構でちゃって リプレーサーModではどうやっても改善できなかった んで結局コピーセル作って好きなように付くって、Doorからの移動先をコピーセル指定にして 元のセルは適当に地下室にしちゃったよ。BetterShackと同じ手法ですわな その原因が >1.Vanilla状態でActivateした というのは知らんかったわん
なるほど。つまり、購入クエを終わらせてMOD導入するまで、 家に入っても戸棚や木箱等には一切触らなければ大丈夫ってことですかね? 導入自体は購入クエを終わらせてからにしてねとreadmeに書いてある以上、 家に入ることまえはNGではないと思うし… ちょっとやってみます
× 家に入ることまえは ○ 家に入ること自体までは
>>914 たぶんゲーム上で触った(Activete)ものという意味だと思う
OOOとか入れてるとコンテナ開いたりするじゃん?
あれは触ったという情報をsaveに持っちゃうから出来る芸当
なので1回触るとsavedateに記録されるのでMODでいくら弄ってもそのsavedateからは元の位置に戻されるということに
結果報告まってるよ! 地味に有益な情報だと思うます
Dark BrotherhoodのクエストAffairs of a Wizardやってるんだけど、 目的の洞窟に近づくとCTDする なんでじゃー
>>908 aohigeです、了解しました
Ryanさんに連名での許諾依頼送っておきます
OKでたら翻訳所のほうでお知らせしますね
Elsweyr名詞日本語化プロジェクトが立ちあがったら、自分も
可能な限りお手伝いさせて頂きます!
>>920 なんとも言えんが、その辺の地形変更Mod入れてるなら外してミルとか
その辺からチェック始めたらいいんでね
そんな私もTheLostSpiresがギルドハウスに近づくだけでCTDで困ってる身ですが
原因わからんぜ
>>922 MMM入れてるとあの辺大量に沸く場所なかったけ
>>908 レス有難うございます、Integration あたりからと思っていましたが
nek-12さんにそこまで準備して頂けるのなら感謝感激で
対象が何であるかには頓着しません、用意できしだい取り掛かります
今のところWikiのやり方はさっぱりなのですが
追々は自分でもちゃんと整備できるように学びたいと思います
考古学ギルド周辺って野盗の溜まり場多いからなぁ 考古学ギルド行くときは古橋にファストトラベルしてから行くようにしてる
衛兵葬ったらカルトなシス卿まがいも現れたんでこっちも葬ったわ ちょっとスッキリ アッヒャッヒャ!ヽ(゚∀゚)ノ dj! dj!
928 :
914 :2010/08/29(日) 22:09:22 0
Better Anvil Houseの件、検証してきた 購入クエ開始前のセーブデータをロードし、内部のものに触らないようにしながらクエを完了させ その後、BAHを導入したんだけど、やっぱり木箱は風呂場の扉の前にでーんとあり、一部の家具は重なってた 購入クエの間に家内部で触ったのは、どうしても進行上触らなければならないものだけで 木箱や戸棚とかには一切触れてないのに どうしたもんかな…
>>928 Modが上書きしちゃうタイプだから自力でDisableしていくしかないよ
入り口のアクティベーター差し替えてコピーした内部cellに飛ばすやり方じゃないとこの家の場合難しいんじゃないかな
930 :
914 :2010/08/29(日) 22:25:09 0
>>929 やっぱそうなるんですかね
しかしいずれにしろ、バニラ状態でアクティベートしたことが原因ってのは、間違いっぽいですね
この報告がほとんどHITしないってことは不具合出ない人の方が多数なんだろうし
原因は一体なんなんだろう
家と言えばSSスレでICEGHOUSEがちょうどバージョンアップしてるな あの家も悪くないんだけど、倉庫が遠いんだよね
便利さと不便さの兼ね合いは本当にプレイ次第だからなあ 不便だと使う気が起きないけど、 便利すぎてもロールプレイ的に味気ないことが多いんだよね。 むしろ何かするのに不便だからこそそれっぽいというか。 家をリアルに考えれば考えるほど、広い家で収納が入口近いのも変な話でさ。 かといって扉とベッドと1畳のスペースを何重もの棚が壁のように囲んでる、みたいな家がいいかといえば。
>>930 触らないでもなるのなら、原因は家具配置のscriptなのかも
道具屋で購入→指定の位置に配置ってのがクリアされないとか
どっちにしろ別セル飛ばし以外は難しそうな感じの結果ですなぁ
>>930 みんななるけど、Disableしちゃうから気にしないだけ
家Modはコンテナの関係あるから一回いれたら外さないので、Disableすれば問題ないから
>>923 な、なんだってー
確かにMMMだと大量Pop地点が近くにありますね
MMMと衝突だと自分の環境では厳しいなぁ・・・
改造するにも敵減らすのも楽しくないしなぁ・・・うーむ
>>934-935 なるほど
そういうもんだとあきらめて、おとなしくDisableすることにします
そういえばロード順は最下で検証しました。書き忘れてたので一応追記
kowa
>>941 モフモフだぜ こういうケモっこも可愛いのう
>>940 おお、この家いいなあ!使い勝手よさそうで、かなり理想に近い
こういう家が作れるようになるまで、どれくらいかかるだろう
持ち運べるテントとBetter Shack見て勉強中なんだけど、今のところさっぱりわからん
>>940 何この理想の家
コレに装備とかの展示部屋があるようなの作ってるけど
こんな上手く配置できねーや
適当に家具置いていって違和感感じたところを修正する感じで作って逝けばそれなりに仕上がると思うよ
>>940 いい感じに狭くて収納たくさんあるし
お風呂はあるし、いいねこの家
良ければほしい・・・ICボロ屋もいい加減飽きてしまって
>>937 リスポーン待機するとイケる場合もあるよ。
いただきました。今ちょうどメイン装備なのでありがたい
全力スレに転載お願いします
---------------ここから
>>72 自分がちょうどFran+しとしん版OOO+しとしん版MMM+FCOM環境です
wikiのFCOM導入方法としとしん版OOO、MMMのreadmeにならって入れただけだけど特に問題なく動いてますよ
Fran+OOO+MMMの組み合わせでFCOMを入れる入れないは
多分、Franのうちのなにを導入するかにもよってくるんじゃないかと思う
Leveled Listに激しく競合する部分があるなら、FCOMを入れたほうが多分統制が取れる
でも動くか動かないかだけでいえば、FCOMなしでも動く そんな感じじゃないかと
---------------ここまで
>>952 ありがとう、いただきました!
盗賊仕様とはこれまた嬉しい
どうやらまたGiskard氏がお怒りになられたようだ The Engineering GuildからOblivion関係ばっさり削られてる…
誰だか判らない
名前からして外国のmodderさんっぽいね 俺も聞いたことない名前だ
Cyrodiil Upgrade OverhaulとかKvatch Aftermasthの人だな またrebuilt信者が突っ込んだのかな?
MODの情報集めはいいんだが、ゴシップネタの追跡とか趣味が悪いな
rebuildとAftermasthってなんで戦争してんだ?
むう、最近リリースされたCUO Brumaがキャッシュからでも落せないね サイト見たらFilePlanetには送ったとは書かれてるけど FilePlanetに上がるのを待つしかないか… Fourth Eraの今後が楽しみだったのに
Weaponskill_PowerAttackReplacerとDMC以外に 両手剣を含む、パワーアタックモーションを変更するものありませんか?
ある、最近オブリスレで紹介されたばかりじゃん
ネットをふらふらうろついてたらJPフォーラムに日本人声優募集の記事を多分UKの人が投稿してるの見つけた 自分のMODに日本語で声付けてくれる英語がわかる人いませんか 英語でリリースされたMODに日本語ダイアログを付けるのが夢なんす的な つっても2008年頃の話みたいなんだけど、ちょっと興味を覚えて調べてみたら、投稿者は「Oubliette」作った人らしい 当該記事にはレスもついてないし、グーグル先生にも関連記事は全然ヒットしなかったんだけど、 これ無反応で頓挫しちゃったのかね? 当時のこと覚えてる人いる?
晒しクエで話されてる大規模クエストめっちゃ楽しみ! Blood&MudもどっかのBLOG記事読んで気になってたし これも楽しみすぎる オブリはこれがあるからやめられない
>>905 これ凄い重そうで敬遠してたけど家の中は覗けないから街中は重くならないのね
街をまるまるコピーして家の中からはそのコピーした街を見てるのかな
外を眺めても人っ子一人いない
Nehrimもドイツ発信だったよね。ドイツの人は精力的だな voiceの録音がネックになるという理由で他言語版は作らないってのは 多分、「フルボイスの他言語版」は作らないって意味じゃないかなー 日本語の翻訳はOKって言ってるわけだから まさか日本にしか翻訳させないということもあるまいて いずれにしろ楽しみだね
Softbankの規制、11月まで続く…だと…? オワタ
おもしろさが少しずつわかってはまりつつある初心者です。 質問なのですがクエストをやる順、特にメインクエストについては 先にやってしまった方がいいのでしょうか? それともギルド方面のクエストの後の方がいいでしょうか? こういう順序の方がいいよ的な助言をよろしくお願いします。
>>968 好きにすれば良い
始めてから半年たったけど、メインクエストは進めてない
ホントに、好きにすれば良いよ
そういうゲームだ
>>968 最初にやっておきたいのは、魔法ギルドで大学に入ってエンチャント出来るようにしたいところだねぇ
他のギルドクエストは、クエ報酬で強い&便利な武器が貰えたりするけど、必須ではないね。
神像クエだけどアズラスターは早めに欲しいね。便利すぎるからドMプレイには向かないかもしれないけど。
レベル上げすぎるとメインクエがしんどくなるよ。
あちこちにオブリビオンゲートが開いて楽しいことになる。カバッチの後から…
まぁメインクエ進めなきゃいけない訳でもないんだけどね。
気の赴くまま好きなように進めるといいよ。
>>969 アドバイスありがとう。一応それはわかってはいるのですが、あえて
こういう順だとおもしろさが倍加するorそがれる的なことがあるなら
それを聞いておきたいなと思っての質問でした。問題ないのかな?
>>970 さんもありがとう。なるほど、魔法ギルド先行お勧めですか。
メインがレベル上がるとキツイとは聞いているので、その辺も今回の
質問の意図するところでもありました。大学入ってメインGOかな?
各々面白さは違うと思うけど、それを探求しながら楽しむものじゃないのかな。 だから一週目、二週目という概念があるのだと思うけど。
>>968 同じキャラで全部のクエストやる気なら、参考程度に
暗殺ギルド>盗賊ギルド>戦士ギルドかメイジギルド>メインクエストが楽というか無難に進められる
同時進行も可能だけど、各ギルドの誓約の関係で非常に困難なクエストになる場合もあります
初っ端暗殺ギルドでくじけたら中断してパスしてもOK、初めてのロールプレイで暗殺ギルドは精神的にキツイかも知れない
好きに楽しむのがいいよほんと でもメインクエはささっとやっておいたほうが 世界観の理解も深まるし ネタバレに恐々とせずに済むかも んで一周クリアするくらいやると 不満点や物足りなさなんかもちらほらしてくるから MOD満載で二人目を始めるとかね
クエうけた後に進行せずにほっといても別段問題がないから、あちこち手をつけてみるのもいいかもね。 レベル・技術・装備的に無理だと思ったら後回しでもイイ。 お金に困ったら、戦士&魔法ギルドに入って各支部の備品を売り飛ばせば良いw 寝る場所も確保できるから入るだけ入るといいかも。 魔法ギルドは大学入ったあとのクエ難度がチョット高いから、 とりあえず大学入りしてエンチャと魔法作成器具の利用だけにとどめておいたほうがいいかもね
メインクエ進めると幾つかの場所の状況が変化していくから、ある程度は後回しのほうがいいかもね ただ、どんなクエでも高lvになってからのほうが敵も強くて面白いかも
978 :
968 :2010/08/31(火) 10:25:26 0
968です。たくさんのアドバイス、どうもありがとうございました。 やっぱり冒険スタイルによって発言の方向性なども変わりますよね。 わかってはいたのですが、聞いてみると最終的には好きにするのが一番、 という最初に頂いた結論に落ち着く訳なんですね(笑)頑張ります!
あるていどネタバレてもいいならuesp のquest timingをみるのもいいかも
エンチャント作成できる ←→ ダンジョンチェストやクエスト報酬が有り難くなくなる スペルメイキングできる ←→ 店売り魔法が アズラスター ←→ 普通のソウルジェムの意味/チャージ欠乏で困る楽しさが 難しさにあわせた進行 ←→ 強敵との突然の遭遇という楽しさが 想像力というかランダムや偶然の楽しさというか、 バレを見ないほうがいいというか。発見する楽しみというか。
デフォの戦闘システムがつまんないんだが、1週目はそういうものなんですかね ペイントトロール戦でテレピン油の事なんて忘れててガチ戦勝利してきたわ。 硬すぎて硬すぎて4匹目なんて無理、さっさと絵から逃げてきた@Lv14
1週目だろうと5週目だろうとMOD入れなけりゃ変わらんだろ
>>978 ,別に一キャラにクエ集約してあれもこれもとプレイする必要ないと思う
オレの場合はロールプレイ尊重で,進めるクエごとにプレイキャラを作ってやってる
メインクエとナイン用,脳筋,魔法使い,ドロボー,暗殺者,エロ用(笑)で各キャラ使い分け
最終的にはこれらのキャラをMPCに移植して一大ファミリー化,各キャラ一同が集えば思い入れ度も倍増
デフォ接近戦は慣れるとけっこう要素があるんだなと気付く。 ブロックよろめき、回り込み、相手と自分のリーチ差、スタミナ。 どんな戦闘もそうだけど、ギリギリの戦いじゃないと細かい要素が活きて来ないよね
盗賊的なスニークアタックと遠方からの弓中心プレイ 補助魔法をかけて近接戦闘メインの魔法戦士プレイ 召喚魔法と破壊魔法メインの魔術師プレイ 幻惑魔法での敵操作中心プレイ 毎回戦い方変えてると、結構新鮮
正面から殴り合って勝てるレベルじゃ確かに戦闘はマンネリになるだろうね 敵に攻撃必死に避け回りながら戦うのが面白い
もうほとんど肉弾戦はしてないな スニークプレイか召喚・コンパニオン観察プレイだわ IvellonのIvanさん結構つええ
全力で規制されたから厄介になります。
3rd person animations in 1st person view
ttp://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=18617 の1stperson用のskeletonをBBB対応にする手順・方法を示唆してくれまいか。
いい加減BBBが流行りまくって、みょ〜んする事が多くなってきたから対策したい。
良いアプローチ方法があれば教えてくださいまし。
先日でたFcup強化版のnifを使いたいんd
(ヽ´ω`)みょ〜ん勘弁
ググれ
どなたか、SSスレへ転載願います
---------------ここから
>>61 ちょちょちょ、すごい情報知ってしまって興奮してるのはわかるんだが
明日とはいえ本家の発表前に、また日本語であるとはいえ、誰もが見られる場所に
フライングで情報リークしてしまっていいもんなの?
許可もらってるならいいけど、そうじゃないなら自重すべきことだと思うのだが
仮にだけど英語わかる人間がここ見てて、どこぞのフォーラムにでも書き込んだらどうするの
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いや待てよ、内容だけ秘密で、リリース自体は秘密じゃないのか? その辺わからないから、思わず990書いてしまったけど すいません、転載依頼取り下げます 多分、出していい情報だけ書いてるんだろう…よね
>>990 むしろお前が落ち着け
ぐぐって出てくるのはそのMODの公式ページ
そこから見れるだけだろ
じゃあ関係ない俺も落ち着いてマウスパッドにこぼした缶コーヒーを眺めることにします
あらあらこの子ったらしょうがないねえもう 眺めてないで早く拭きなさいってJ( 'ー`)し
>>991 aohigeです
ちょっと興奮して書き方が雑になったかもしれませんが、おっしゃる通り出せる
情報しか出していません
リリース内容が秘密で、明日何かしら動きがある事自体は秘密ではありません
プロジェクトのホームページも公開されていますし、Ryanさんの一般向けトレイ
ラーも公開されています
しかし3年前からプロジェクトは動いていたというのに、なかなか情報キャッチす
るのは難しいものですね…
>>996 興奮してるのはわかったから落ち着いてくれよ。
「役得でこんなの見た!」とか言われてもこっちは
その役得がないから反応に困るっていうか…。
俺はおまえらが知らない情報を知ってるんだぜグヘヘ とか小学生かキミは
嫉妬乙
>>998 そういう歪んだとらえ方するのも小学生みたいだな
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