The Elder Scrolls IV:OBLIVION 避難所

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1名無しさん@ビンキー
鯖落ちや規制で書き込めない時の総合避難所、エロスレ以外の話題はすべてこちらでお願いします。
代理書き込み依頼等にもお使いください

★お約束★
1.気に入らないMODや話題は華麗にヌルー。批判は筋違い。
2.他人のSSをあちこちに貼るのは超迷惑。
3.MOD晒すときは再配布や補完あっぷの許諾意思を書く。
4.議論は議論スレ避難所にどうぞ
★お願い★
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【禁止事項】
犯罪行為につながる話題:違法コピー・ファイル交換ソフト・エミュレータetc
コテハン・個人プレーヤー叩き、宣伝コピペ

★最低限必要そうなリンク★
■テンプレウィキ(スレで公開されたMODのリストなど必見)
http://www12.atwiki.jp/ssmod/
■Oblivion関連スレッド置き場
http://oblivion.z49.org/
■画像アップローダ (兼MODアップロード)
http://shy.jsphr.net/upload/upload.php
http://loda.jp/tamanegiii/
■Oblivion Wiki JP避難所
http://wiki.oblivion.z49.org/
http://wiki.oblivion.z49.org/?MOD (MOD導入方法や紹介)
■OBLIVION Japanese modders forum
http://oblivion.forum.jpmod.net/
2名無しさん@ビンキー:2010/07/30(金) 14:59:08 O
   ∧,,∧
  (・ω・´)_∩∩シャキーン
   ⊂⊂___ノ
   。・゚・ ・゚・。
     Y
   / ̄ ̄ ̄\
   / 。___)
  /  /  /
)ヽ/とノ   /つ
メノ\__/



3名無しさん@ビンキー:2010/07/30(金) 15:39:09 0
ついにできたのか。スレ立て超乙!
4名無しさん@ビンキー:2010/07/30(金) 16:14:28 0
しかしなぜぴんくなのか
5名無しさん@ビンキー:2010/07/30(金) 17:02:26 0
ダーマちゃんとかマゾーガとか官能的で刺激的なキャラが多いから仕方ないな
6名無しさん@ビンキー:2010/07/30(金) 17:16:42 0
>>4
規制関係無しに書き込めるのはここかシベリアしかないから
シベリアはIP出ちゃうのでUPの代理告知依頼でModerがIP出るの嫌がって書き込まない場合がある
そうなると避難所として機能しないのでここにしました
この板は名前こそピンクだけど避難所用板なのでローカルルール的に特に問題ありません
7名無しさん@ビンキー:2010/07/30(金) 17:20:25 O
規制爆発しろ
8名無しさん@ビンキー:2010/07/30(金) 17:22:05 0
いちょつ
解除されたと思ったらまた規制ってのが続いてもう泣きそう
9名無しさん@ビンキー:2010/07/30(金) 19:21:48 0
スレ立て乙!

さっそくなんだけど、全力スレの361で「TIEで魔法エフェクトが非表示になる」
みたいな話あったけど、コレ本当?
ウチはTIEの他にも色々入れちゃってるというかVisual Enchantments入れちゃってる
のでばっちり表示されてるけど。

CSで変更点あさってみたけど、それらしいものみつけられなかった。
10名無しさん@ビンキー:2010/07/30(金) 21:19:55 0
>>9
ここ2、3日のオブリ関連スレの夏全開加減を見ればわかるだろ
8月いっぱいまではいろいろ当てにならなそうだ
11名無しさん@ビンキー:2010/07/30(金) 22:15:06 0
>>9
たぶんFCOM消去したときにエフェクトDDSも消えてるのに
ArchiveInvalidationの再実行がされてないとかそうゆう落ちじゃないかな・・
IniにもBSA指定残ってるかもだし
12名無しさん@ビンキー:2010/07/30(金) 23:38:43 0
>>10 とりあえず誰も突っ込み入れないのが気になってさ。
単なる勘違いかねー。

>>11 なるほど。ありえそうだね。
質問者さんは「仕様」で納得しちゃったみたいだけど。
ちょっとヘルプしてみたかったけど、まぁ仕方ないか。

規制ウザス。
13名無しさん@ビンキー:2010/07/31(土) 08:59:32 0
>>10
いま見てきたけど全力スレが「ザ・夏休み」状態でワロタ
回答者側の質の低下が酷い。あれだけウソやデタラメ並べてたら正直荒らしレベル
規制さえなければもうちょいマシな回答できるのに・・・
14名無しさん@ビンキー:2010/07/31(土) 10:32:35 0
全力スレの元質問者が、住み着いて回答してるだけだろ
あんな糞スレ自体いらんけどな。
15名無しさん@ビンキー:2010/07/31(土) 12:57:51 0
どなたか The Elder Scrolls IV:OBLIVION 125(本スレ)に転載お願い出来ないでしょうか?
内容は以下の通りです。

ーーーーーーーーー
>>140
亀だけど、設定で水質効果全部切ったら多少変わってこないか?
特に水面反射の効果切ると劇的に軽くなった気がする。
(アンヴィル港とか目に見えて分かる)
ーーーーーーーーー

お手数ですが、宜しくお願いします。
16名無しさん@ビンキー:2010/07/31(土) 13:24:51 0
>>12
転載してあげるから書き込みなよ
17名無しさん@ビンキー:2010/07/31(土) 14:26:03 0
13とか14て高みを目指しているわけ?
18名無しさん@ビンキー:2010/07/31(土) 14:41:17 0
高みを目指すとか抜きに間違えた回答はいかがなものかとは思う
19名無しさん@ビンキー:2010/07/31(土) 15:58:01 0
17の中の人て、間違えを訂正されると、最初に答た俺のプライドが傷つく(キリッて感じなん?
20名無しさん@ビンキー:2010/07/31(土) 16:23:11 0
17の中の人て、ステータスが100を超えると緑になるよ(キリッて言っちゃった人?
21名無しさん@ビンキー:2010/07/31(土) 17:39:50 0
>>15です。
転載して下さった方、ありがとうございました!
22名無しさん@ビンキー:2010/07/31(土) 18:27:00 0
バニラだと100越えは魔法効果で認識されなかったけ?
Elys_Uncapper使ってれば普通に超えられるけど
23名無しさん@ビンキー:2010/07/31(土) 19:35:06 0
24名無しさん@ビンキー:2010/07/31(土) 20:10:10 0
なんのメッセージも出ずにただ書き込まれないんだが
これが規制されたってやつ??

と言うわけでtest
25名無しさん@ビンキー:2010/07/31(土) 20:14:51 0
全サーバ移転でPCゲーム板見れないね
26名無しさん@ビンキー:2010/07/31(土) 20:17:36 0
それも見越してここ立てた、ログ復帰するの長いと明日の朝ぐらいまでかかるし
27名無しさん@ビンキー:2010/07/31(土) 20:32:31 0
7月31日 schiphol 移転(全93板)
(schiphol -> yuzuru)
http://yuzuru.2ch.net/game/ PCゲーム

★現在の状況★
板移転は完了、ログ移転完了待ちだが相当かかると予想
専ブラのひとはボード更新取得URLをhttp://menu.70.kg/bbsmenu.htmlにすると良い
2ch公式一覧は手動更新のため遅い
28名無しさん@ビンキー:2010/07/31(土) 21:33:59 0
なんで釣られてんの
29名無しさん@ビンキー:2010/07/31(土) 22:05:59 0
>>12
その質問者私です・・・
やっぱりTIEにそんな仕様無いですよね?
あの後、案の定ArchiveInvalidationしたら普通に直りました
皆さんどうもです
30名無しさん@ビンキー:2010/07/31(土) 22:13:01 0
>>29
ArchiveInvalidationの設定の所にOBMM終了時毎回実行するって項目あるからチェック入れとけ
31名無しさん@ビンキー:2010/07/31(土) 22:24:45 0
「TIEで魔法エフェクトが非表示になる」ってこれのことかな
http://www.youtube.com/watch?v=JEQJOgprWC4&feature=related
32名無しさん@ビンキー:2010/07/31(土) 22:37:28 0
>>31
・・・説明文を読む限りこれが制式みたいですね
まあじゃあ表示されてるほうがおかしいってことか
33名無しさん@ビンキー:2010/07/31(土) 22:46:50 0
PC板ログ復帰の気配が出てきた、今日中には復帰するかも
34名無しさん@ビンキー:2010/07/31(土) 23:19:43 0
PC板ログ復旧
35名無しさん@ビンキー:2010/08/01(日) 00:07:25 0
ログ消失、他の板でログ復帰がおかしくなって巻き添え食った模様
これはしばらくだめかもしれん
36名無しさん@ビンキー:2010/08/01(日) 00:51:08 0
ありゃ、移転後にトラブルなのか
37名無しさん@ビンキー:2010/08/01(日) 01:04:24 0
ホントだ人多すぎ表示出て書き込めないね
本スレ
38名無しさん@ビンキー:2010/08/01(日) 07:13:38 0
専ブラだとまだ「【2ちゃんねる10周年】〜」と「【一羽の鴎】〜」しか見えないな。
39名無しさん@ビンキー:2010/08/01(日) 11:42:31 0
転移先の方はもう書き込めるみたいね
40名無しさん@ビンキー:2010/08/01(日) 11:43:57 0
>>38
板一覧の更新してないだけ
更新先は>>27のアドレスに変更した方が良い
41名無しさん@ビンキー:2010/08/01(日) 14:53:32 0
完了しても書き込み復活しないな
42名無しさん@ビンキー:2010/08/01(日) 17:07:21 0
ずっと人大杉って出て書き込めないな。
BBB化装備って自分で作る時どうするんだろ?何か解説サイトあれば挑戦してみたいのだけど。
HGECmangaベースのBBB化ってあんまりないよね。人気ないのかなー。
43名無しさん@ビンキー:2010/08/01(日) 17:46:51 0
>>42
既製MODのBBB化と同じやりかたで出来ますよ
MangaBodyのBBB素体からウエイトコピーすればよし
44名無しさん@ビンキー:2010/08/01(日) 22:12:43 0
楽しみに待ってたのがキタ
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups16037.jpg
キヨミズの舞台 的な
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups16036.jpg
45名無しさん@ビンキー:2010/08/01(日) 22:16:46 0
>>44
多重書き込みとマルチってどんだけ楽しみなんだよ
46名無しさん@ビンキー:2010/08/01(日) 22:22:29 0
板更新してねぇなw
自分のカキコが見えてないぽい
47名無しさん@ビンキー:2010/08/01(日) 22:27:23 0
っぽいね
時間的にはSSスレ→避難所の順だし
4844:2010/08/01(日) 23:40:32 0
何かやっちゃったぽいですねw失礼しましたー
49名無しさん@ビンキー:2010/08/01(日) 23:42:02 0
どういたしまんてっく
50名無しさん@ビンキー:2010/08/02(月) 00:57:11 0
>>44
詳細たのむ
51名無しさん@ビンキー:2010/08/02(月) 01:07:20 0
>>50
.マルチ
52名無しさん@ビンキー:2010/08/02(月) 02:01:17 0
はわわっ
53名無しさん@ビンキー:2010/08/02(月) 04:13:24 0
いい加減この獣厨うざく感じてきたな
54名無しさん@ビンキー:2010/08/02(月) 04:32:34 0
(∪^ω^)みんなおはわんお!
55名無しさん@ビンキー:2010/08/02(月) 04:34:37 0
SHYにも人多杉だからしろとりしようぜ!
って載せてた馬鹿だろ
56名無しさん@ビンキー:2010/08/02(月) 04:34:57 0
しりとりなw
57名無しさん@ビンキー:2010/08/02(月) 04:56:21 0
尻撮りとな?
58名無しさん@ビンキー:2010/08/02(月) 12:43:56 0
つまんねーこと言ってねえで嫌ならスルーしろよ
59名無しさん@ビンキー:2010/08/02(月) 14:21:32 0
スルーするー
60名無しさん@ビンキー:2010/08/02(月) 16:46:51 0

         |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|
           |;:;:_:;:_:;:_:;:_;:;_:;:l:;_;:_:;:_:;:_:;:_;:_;|
        |______|_____|
        | 三|  _     _   |三 !
        | 三|  三シ   ヾ三  |三 |
        | 三′  .._     _,,..  i三 |
        ト、ニ| <でiンヽ  ;'i"ィでiン |三.|
        ', iヽ!  、 ‐' /  !、 ーシ |シ,イ
         i,ヽリ    ,' :  !.     |f ノ
         ヾ!    i ,、 ,..、ヽ   lノ
          |      _ _    イ l       尻SSはまだでおじゃるか?
            l    ,ィチ‐-‐ヽ  i /、
             ゙i、   ゝ、二フ′ ノ/'"\
              | \  ー一 / /   _,ン'゙\
          ,ィ|、  \     /_,、-'" _,.-''´ `丶、__
       _, イ  | ヽ_ 二=''" _,. -''´  """""´´  ``ー
61名無しさん@ビンキー:2010/08/02(月) 22:03:37 0
Enchanted Druid Treehome1.1.0をNameだけ日本語に訳したでござる
62名無しさん@ビンキー:2010/08/03(火) 00:37:32 0
ご苦労でおじゃる
63名無しさん@ビンキー:2010/08/03(火) 08:57:22 0
あー、ついに普通の避難所が。今更ですけど1の人乙であります。
もう一生規制みたいなんで余生はここで過ごしていいですか。
たまに作成支援スレに長文転載をお願いするかもですがその際はよろしくお願い
します。
64名無しさん@ビンキー:2010/08/03(火) 14:50:33 0
大変だぬー
65名無しさん@ビンキー:2010/08/04(水) 10:29:22 0
ひさびさに寄生虫だお・・・・
タマネギの顔コピーをMPCに登録してみたけど「バイアグーラ!」って言わないから寂しいお…
66名無しさん@ビンキー:2010/08/04(水) 13:46:58 0
言わせる方法なくは無いと思うけど.....
67名無しさん@ビンキー:2010/08/04(水) 15:57:12 0
可能ですよ。とりあえずのお手軽な方法でも競合の無い安全な方法でも。
タマネギ特有のセリフ群をコンパニオン命令の応答に組み込んだりも多分。

でもそのセリフを言ったら言ったで鬱陶しさが倍増するだけな気も。
それが良かったりするんですかね。いやそいういうの好きですけど。
68名無しさん@ビンキー:2010/08/04(水) 18:24:29 0
どなたか宜しければMOD作成支援/相談スレに転載をお願いします。

--------
>>689
遅レスですけど。
HILIGHT指定でダメだったら多分ダメな気が。
頭って他の部分と違って色々特殊なので。
EffectShaderもテカテカ感は多分難しいので現状では厳しいのかもです。

ちょっと意味が違うかもですが、テカテカ化が至上目的ならいっそのこと頭を装備に
してみたり。
試しに頭を普通の装備にしてテカらせた例です。
目も表情も動かなくて形もheadhuman.nifそのままなので体の割に妙に童顔ですけど。
ネタとして。

http://shy.jsphr.net/upload/img/ups16077.jpg
--------
69名無しさん@ビンキー:2010/08/04(水) 18:26:10 0
もひとつ同スレに転載いいでしょうか。長文連投申し訳無い。

--------
で、話がさらにネタ化して脇に逸れますが、もし現状のFaceGen関係のしがらみを
捨ててもOKなら頭を装備化して顔アニメはSkeletonに表情操作のボーンを仕込んで
kfを再生、みたいな超独自路線もあるかもです。

なんでわざわざ、と思えるかもですが、そうする事で顔メッシュの改造や表情付けの
制限が一切無くなり、他にも例えば睫毛なんかの追加が自由になりますし。
手順も装備やポーズ作りと全く同じになるので話が超単純に。

ゲームとの整合やFaceGen的なお手軽さは無くなりますし、実際にどこまで可能かも
謎ですが、ポーズやアニメ、顔弄りが至上目的ならそういう方向も充分アリな気が。

というかheadhuman.nifをいわゆるFacialAnimation用に独自に再リギングした
リソースっていかにも既にありそうなんですけどどうなんですかね。
--------

宜しくお願いします。
70名無しさん@ビンキー:2010/08/04(水) 18:30:29 0
狐耳が分からなくなってきた・・・
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups16119.jpg
71名無しさん@ビンキー:2010/08/04(水) 19:25:05 0
TESNEXUSにアクセスできないの俺だけ?
7271:2010/08/04(水) 19:30:01 0
出来た、スマン
73名無しさん@ビンキー:2010/08/04(水) 19:42:41 0
最近時間帯で連続してDLエラーが出たりするんだよな
接続回線が100本台の時は特に酷い
74名無しさん@ビンキー:2010/08/04(水) 19:49:13 0
>>70 ピカチュウ擬人化?とか言ったら怒られるんだろうか…

>>73 なったことないなぁ
75名無しさん@ビンキー:2010/08/04(水) 19:54:11 0
68-69ですけど転載ありがとうございます。甘えてさらに同スレに転載いいですか。

--------
>>694
うお、ピンポイントで鋭い所を。
それって実は目を装備化した場合の見た目上一番の懸案だったりします。

目のキラキラしたハイライトってRaceのFaceData→Eyesでnifを指定し、Materialが
「right eye」になっていないと適用されないみたいです。
なので目を装備化すると他の部位同様なんとなくテカテカしたかんじにしかならずに
違和感が。解決策は謎です。
--------

ほんと度々申し訳無いのですが宜しくお願いします。
76名無しさん@ビンキー:2010/08/04(水) 20:13:57 0
>>75
OK,OK 困っているときはお互い様
それに作成支援、乙です
77名無しさん@ビンキー:2010/08/04(水) 20:19:03 0
ふと思ったけどあの「見た目」って
目のことじゃなく「外側から見たようす。外観。うわべ。」の意味ではないのだろうか?
78名無しさん@ビンキー:2010/08/04(水) 20:24:24 0
>>77
ここでそれを言っても何のこっちゃだなw

規制とけねえかなぁ
79名無しさん@ビンキー:2010/08/04(水) 20:33:16 0
>>76
転載どうもありがとうございます。
以降も細かなやりとりでまたご迷惑をおかけするかもですが宜しくお願いします。
80名無しさん@ビンキー:2010/08/04(水) 20:36:52 0
TESNでMOD落とすと正しい名前の0バイトのファイルが落ちてくるようになった
朝の巡回までは平気だったのに昼過ぎあたりからこうなった

始めたばかりの頃、ブロックされて一週間くらい落とせなくなったことあったけど
あの時はダウンロード画面に行かなかったと記憶してる、今はこうなってんの?
81名無しさん@ビンキー:2010/08/04(水) 20:40:18 0
>>77
「見た目」って確かに全体の事なので自分でも少し変なレスだとは思ったのですが、
それって「目」単体についても言える事ですし、実は目の場合それが結構な大問題
だったりするので別にいいいのかな、とは思ったのですけど。

もうね、やっぱ全部規制のせいです。
82名無しさん@ビンキー:2010/08/04(水) 21:05:30 0
>>70
個人的にはすごく可愛いと思いますよ。例えピ○チュウでも。

で、そういうのってホリゾントはどうなってるんでしょう?後ろの背景が。
出来ればカメラを引いてスタジオ全景を見せて欲しい気が。
ついでにレフ板持ったカメアシさんとかメイクさんや衣装さん、マネージャーや
いかにもクライアントなオヤジとかが立ち会ってたりすると最高です。
83名無しさん@ビンキー:2010/08/04(水) 21:28:07 0
>>82
たぶんTonaさん店の撮影部屋だと思う
導入されてみてはいかが
8470:2010/08/04(水) 21:28:15 0
ピカ○ュウに見えてきた…

>>82
撮影場所はtonaさん家の撮影スタジオです。
85名無しさん@ビンキー:2010/08/04(水) 22:28:06 0
>>83,84
おー、拝見しました。tonaさんちに撮影部屋があったんですね。
お風呂は以前寄らせてもらったのですが、気が短くていつも目的地に直接cocしてる
ので全然気付きませんでした。申し訳無い。
86名無しさん@ビンキー:2010/08/04(水) 22:35:55 0
あの撮影部屋はバックが灰色なのが惜しい
ブルーバックの撮影場所があれば合成とか楽そうだなと思うのだが
87名無しさん@ビンキー:2010/08/04(水) 22:50:03 0
電波少年mod誕生の瞬間である
88名無しさん@ビンキー:2010/08/05(木) 00:15:50 0
>>86
バックの灰色部分の青テクスチャ作って置き換えてみ。グレーの方がはるかにマシだと気づくよ。
ヒント:アンチエイリアス
89名無しさん@ビンキー:2010/08/05(木) 05:08:59 0
MidasMagicの名詞日本語版(0995A)、
「星の灯火のカサ」ってあるけどこれもしかしてWisp Stalk Caps?
しとしん訳だと「茎状キノコのカサ」になってますよーという報告。
90名無しさん@ビンキー:2010/08/05(木) 05:55:32 0
>>86
Green Screen Empty Room
ttp://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=25414

を導入されてみてはいかが
91名無しさん@ビンキー:2010/08/05(木) 06:46:19 0
>>89
あれってずっとエノキダケだと思ってたw

で。ちょっと翻訳してみたんだが、房状茎のキノコって感じか・・・やっぱエノキなんじゃ?
92名無しさん@ビンキー:2010/08/05(木) 07:51:49 0
>>89
星のともし火のカサはAstral Beacon Cap(アストラルきのこ)のことだよ
Midasオリジナルの素材。Astral界でのみ取れるやつ
あと「星の灯火のカサ」じゃなく「星のともし火のカサ」
93名無しさん@ビンキー:2010/08/05(木) 07:54:29 0
Midasはミダスよりマイダスだよね…ご本人がマイダスって発音してるのに…
94名無しさん@ビンキー:2010/08/05(木) 09:39:04 0
まぁいいだす。
95名無しさん@ビンキー:2010/08/05(木) 09:47:58 0
グラルシルとかニルンルートもそうだよね
発音はグラーシアにノーンルート(ナーンルート?)
「R」を「ル」と読んじゃってることが多いみたいだね
96名無しさん@ビンキー:2010/08/05(木) 10:08:01 0
だね。ただNordがらみに関しては、元ネタが北欧神話っぽくて
「R」を舌を巻いてはっきりラ行で表記する日本語訳が多いので
ニルンルートはラ行も有りかと思ってる。ノルドしかり
(ノルン(Norn)、ミッドガルド、アースガルドのように)
97名無しさん@ビンキー:2010/08/05(木) 10:38:49 0
英語のカタカナ表記に文句つけ始めたら終わらんよ
98名無しさん@ビンキー:2010/08/05(木) 10:48:07 0
そういう意味ではないとおもうが
99名無しさん@ビンキー:2010/08/05(木) 12:24:32 0
一方俺はgnarlのことをグナール、shamblesをシャムブレスと読んでいた。
100名無しさん@ビンキー:2010/08/05(木) 12:29:37 0
Nordは「ノード」?、「ノルド」?
101名無しさん@ビンキー:2010/08/05(木) 12:30:22 0
>>99
オマエハタダシイ
102名無しさん@ビンキー:2010/08/05(木) 14:12:14 0
ドイツ読みしてた
ノルト
103名無しさん@ビンキー:2010/08/05(木) 15:07:16 0
Nordはノードって発音が多い気がするけど
北欧神話っぽく行くなら舌巻いてノルドもアリじゃない?って話
104名無しさん@ビンキー:2010/08/05(木) 15:41:56 0
普通にゲーム中でノードって言ってるでしょ
つか、NordがノルドならOrcはオルクなのか
105名無しさん@ビンキー:2010/08/05(木) 15:43:21 0
マイケルとミハエルとミカエルの争いかよ
意味がなさすぎる
アンリとヘンリーの戦いも始まるぞ
106名無しさん@ビンキー:2010/08/05(木) 15:47:17 0
発音関係はあまり実際の音声と照らし合わせてはいないみたいだね
数が膨大だし、全部やろうと思ったらまあ大変だろうな
それなりにメジャーな名はできれば音を確認してくれたら嬉しいなとは思うが
ジェンシーンとかまだジェンジーネなんだっけ?
107名無しさん@ビンキー:2010/08/05(木) 15:52:35 0
日本語の母音のほうが明らかに少ないんだから、日本語記載をネイティブに近づけるのはかなり難しい作業だと思うよ。

自分的には、英単語はちっとも頭に入らないので、名詞が日本語になっているだけで有り難い。
108名無しさん@ビンキー:2010/08/05(木) 15:58:35 0
メジャーなキャラの名前が明らかに音声と違う発音だと気になるよね。いい例がオチーヴァ
最初は表記がオクーヴァで、でもオチーヴァって名前、結構セリフの中に出てくるんだよね
よく耳にするだけにものすごく気になってたんで直った時嬉しかった
109名無しさん@ビンキー:2010/08/05(木) 16:07:55 0
ハルヒ規制に巻き込まれたwww
オブは関係ないだろくそがー
110名無しさん@ビンキー:2010/08/05(木) 16:10:14 0
あぁ平野だっけ?あれのせいなの?規制って。
111名無しさん@ビンキー:2010/08/05(木) 16:25:50 0
>>SS スレの 269 さんへ
翻訳ギルドの見習い oputi です。
2つのプロバイダ共に規制に巻き込まれたので、こちらに書かせて頂きます。

ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups16170.zip
Unofficial Official Mods Patch v15 を achi 版準拠の日本語にするパッチです。
DLCThievesDen - Unofficial Patch - SSSB.esp の作成漏れを修正して
v0.2 にしました。その他に変更はありません。ご迷惑をお掛けしました。
112名無しさん@ビンキー:2010/08/05(木) 16:31:28 0
>>86,88
tonaさんちの撮影ドームみたいなオブジェならnifのMaterial→EmissiveColorを
好きな色にして後を全部0にすれば簡単に周囲のLightと無関係な単色になりますよ。
指定通りにならない場合は_n.ddsを消してみたり。

マスク作成が簡単でかつ出来るだけ綺麗に抜くのなら、青か緑で一枚撮ってそのまま
モデルとカメラを動かさずに背景をグレーに切り替えてもう一枚の計二枚を撮り、
前者でマスクを色域一発で作って抜くのは後者、みたいな方法も。例です。

http://shy.jsphr.net/upload/img/ups16171.jpg

実験的に背景オブジェの色を切り替えるにはゲーム中にそのオブジェnifのMaterialを
書き換えてコンソールでDisable→Enableで。
一発操作で背景オブジェを色違いに切り替えるMODとかあるといいのかもですね。

でも合成って何に使うんです?
ゲーム内でのアクターの配置は自由自在だと思うんですけど。
113名無しさん@ビンキー:2010/08/05(木) 16:35:06 0
>>112
動画編集でけっこう有用かもしれない、やってみたいけど私はアフターエフェクト持ってない・・
114名無しさん@ビンキー:2010/08/05(木) 16:47:56 0
うおー規制きた

CSをちょっと使い始めてから、装備の属性変えたりして幅が広がった
なるほどなるほどーって感じだ
115名無しさん@ビンキー:2010/08/05(木) 16:57:02 0
>>113
あー、動画ですか。だとするとブルーバックで編集ソフトのキーヤー任せにするか
後は根性でしょうね。大変っすよ、手作業での動画のマット書き。
116名無しさん@ビンキー:2010/08/05(木) 17:16:53 0
うわーん規制された!!
なんだろうね?_?
最近荒らしコピペとか大量に発生する事件ってあったけ?
117名無しさん@ビンキー:2010/08/05(木) 17:22:19 0

合成の楽しみ方例:SHYのups3614
118名無しさん@ビンキー:2010/08/05(木) 17:34:05 0
一体なんてコメントしたら。楽しそうではありますけど。
119名無しさん@ビンキー:2010/08/05(木) 18:47:38 0
nifscopeで色々改変しだしたら止まらないな
120名無しさん@ビンキー:2010/08/05(木) 19:39:04 0
nifskopeな

以下、できれば全力スレへ転載をお願いいたします。
--------------ここから---------------------
>>702
おそらくAnimated Ponytail Hair wigだと思う。
Nexusの22576にあったのだけど、今見ると
なくなってるようだ
--------------ここまで---------------------
121名無しさん@ビンキー:2010/08/05(木) 19:43:36 i
改変modのSS貼れなんていう奴が居るけど
そのSSのMODうpして!→改変ものだからダメ→キレて荒らし誕生
のループにならなきゃ良いけどねぇ
122名無しさん@ビンキー:2010/08/05(木) 19:51:05 0
オブリは自由に改変できるんだから、やってみたらいいんじゃないの?って話でしょ。
改変前のを勧めて、あとは自分でいじってね(ハァト って誘導すればイイ。

もうDL出来ないものを改変してうpするのは危険だな。


そんなことよりも、shyの中華と思われる自慢SSを必ずのように「あの装備なんですか?」って聞いてくるヤツと、いちいち答えてるヤツが工作員臭くて気持ち悪い
123名無しさん@ビンキー:2010/08/05(木) 19:55:42 0
>>122
krってのは在日っぽいね、shyに貼ってそういうの期待してるっぽい、改変ばっかりあげてるし
何で在日かというと1枚だけ日本語フォントが出ちゃってるSSがあるのと
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1280324841/264
このSSkrのだと思う
124名無しさん@ビンキー:2010/08/05(木) 20:04:53 0
プロファイリングいらない
125名無しさん@ビンキー:2010/08/05(木) 20:09:46 O
マジkrウザすぎる SHYに連貼りすんなと
中華装備の棒立ちSSばっかりじゃん 自慢厨が
126名無しさん@ビンキー:2010/08/05(木) 20:10:29 0
それたぶん少し前にセイバーぽいのあげてた人だと思うがな
どっちにしろそんな認定はいらん
127名無しさん@ビンキー:2010/08/05(木) 20:13:42 0
別に何でもいいじゃないの

明らかなマナー違反でもなければいいものはいいと言える位の余裕持とうぜ
128名無しさん@ビンキー:2010/08/05(木) 20:14:40 0
shyに貼って2chに上げないのって中華、チョン、DesuChansと取り巻き、SPBさんぐらいしかいないよな
129名無しさん@ビンキー:2010/08/05(木) 20:18:38 0
チョンチョンうるさい奴が2chのスレから排除されているようで安心した
規制もたまには役に立つ
130名無しさん@ビンキー:2010/08/05(木) 20:24:41 0
そんなの一々気にしてんだ・・
131名無しさん@ビンキー:2010/08/05(木) 20:28:36 0
マナーとかルール云々で長文投下する奴と特定のMOD作者に粘着する奴は荒らし
オブリスレの常識
よっぽどひどい盗作とか違法UPとかなら話は別だが
132名無しさん@ビンキー:2010/08/05(木) 20:34:19 0
そもそもSHYの管理人さんが
色々なところの人に広く使って欲しいから国別規制とかしないぜって公言してるのに
それにいちいちケチ付けちゃう男の人って・・・
133名無しさん@ビンキー:2010/08/05(木) 20:39:32 0
スマソ
134名無しさん@ビンキー:2010/08/05(木) 20:42:10 0
エロ避難所のほうも荒れているな
kr某に粘着してる基地と同じ臭いがする
135名無しさん@ビンキー:2010/08/05(木) 20:42:49 0
俺も次から何か張る時はkrって書くわ
136名無しさん@ビンキー:2010/08/05(木) 20:53:27 0
399 名無しさん@ビンキー [] 2010/08/05(木) 19:44:32 0 ID: Be:
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/korea/1235288773/352

この手の嵐が常に関連スレを監視しているからな
嵐の下地を作るようなレスを投下する奴も同罪

406 399 [] 2010/08/05(木) 20:12:51 0 ID: Be:
エロじゃない避難所のほうにも個人粘着荒らしが沸いてるな
ID表示されないのに携帯使って自演してるという
プロフェッショナル()ぶり



向こうだってどっちもどっちだろ
正義マンはなんでいちいち韓国スレなんてチェックしてんのよ
137名無しさん@ビンキー:2010/08/05(木) 20:53:57 0
類友
138名無しさん@ビンキー:2010/08/05(木) 20:58:02 0
そんなごみを持ってくる>>136の行動の真意を知りたい
139名無しさん@ビンキー:2010/08/05(木) 21:05:18 0
いっつもテンプレみたいに持ち歩いてるんだろうか… >>136のレス。
アレだけ見たらどこが下地で工作なのかさっぱりだ。俺が馬鹿なのかもしらんけど。
140名無しさん@ビンキー:2010/08/05(木) 21:16:04 0
そのハン板のレスと
2chのSSMODスレが韓国がらみで荒れることが多くなりはじめた時期が
重なってるからじゃね?
何でもかんでも特定したとかわめきちらす輩が他ならぬ荒らしなんだが
141名無しさん@ビンキー:2010/08/05(木) 21:35:03 0
そろそろスレ違いならスパッと話を続けないことも重要だと思うよ
大半の人は、そんなことどうだって良いんだし
142名無しさん@ビンキー:2010/08/05(木) 21:37:21 0
SoT's The Order of Nibenayが動作しません。
どういう事かというとフィールドに建物が出てこない。
日本語化パッチあてても当てなくても変わらない。
競合するのか分からないけど
New Roads and Bridjes
Region Revive
Let the People Drink
辺りを入れてます。
143名無しさん@ビンキー:2010/08/05(木) 21:58:00 0
白虎これ以上大きくならんでよい気がしてきた。
小さいときのほうがかわゆい。

ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups16186.jpg
144名無しさん@ビンキー:2010/08/05(木) 22:31:19 0
樹の家いいよね 
145名無しさん@ビンキー:2010/08/06(金) 05:41:01 0
可能であれば、全力スレへ転載ねがいます

>>716
追加した種族を指定しているespファイルをCSで開いて
追加種族のHeadMesh指定パスを、変えたい種族のフォルダに
突っ込んだ釣り目nifファイルに設定してやれば良い
146名無しさん@ビンキー:2010/08/06(金) 06:24:32 0
>>126
セイバーのSSなんてあったっけ?

>>136
>>140
なんか韓国の「か」の字が出てきただけで拒絶反応起こす人いるよね
「日本ぶっつぶせ!」と叫んでいる嫌日な人らとどこが違うのかと

せっかくoblivionが国際的なゲームになってるのに、国家間のしがらみとか持ち込まんで欲しいわ
どこの国にだって良識、非常識な人間はいるのにね
147名無しさん@ビンキー:2010/08/06(金) 07:22:39 0
韓国の場合その非常識率は90%くらいだから問題なんでしょ・・
個人としては関わらないのが一番
あくまでインターネットで作品を通じてならOKなレベル
148名無しさん@ビンキー:2010/08/06(金) 08:44:58 0
妄想と現実を一緒にしちゃぁいつまでたっても問題は解決しないぜ
149名無しさん@ビンキー:2010/08/06(金) 09:27:55 0
相手がケンカ腰でも手を差し伸べるのが紳士といふ者なり
150名無しさん@ビンキー:2010/08/06(金) 10:01:30 0
変態でもいい。紳士たれ。
151名無しさん@ビンキー:2010/08/06(金) 18:13:30 0
避難所なんだしいっそ荒らしの気が済むまでヴァーチャル民族戦争やらせてやろうぜ
もちろん一般住人は完全スルー
下手に自治ぶると余計に火病って暴れまわって長期化させるのが過去の傾向だから

リアルなら尻を蹴飛ばしてつまみ出せば直ぐ終わる話なんだがな
152名無しさん@ビンキー:2010/08/06(金) 18:21:02 0
噛み合わせるのはかまわんが、せめて議論スレに誘導しようよ
153名無しさん@ビンキー:2010/08/06(金) 18:22:16 0
終息して8時間も経ってたのにな。
154名無しさん@ビンキー:2010/08/06(金) 18:27:19 0
そんな下らないことを考えている暇があれば、SS一枚でも撮ればいいものを
スレを健全にしたいなら、四の五の言わずにプラスになる行動をするのが早道
155名無しさん@ビンキー:2010/08/06(金) 18:38:40 0
レスの投下時間を見ないでレス数だけで判断する奴多すぎ
156名無しさん@ビンキー:2010/08/06(金) 19:13:00 0
どこも寂れきっててワロス
157名無しさん@ビンキー:2010/08/06(金) 20:44:17 0
ups16191ってさ、どうみてもアイオンぶっこの改変にしか見えないんだが、改変ならパクってもおkなの?
15870:2010/08/06(金) 20:46:29 0
159名無しさん@ビンキー:2010/08/06(金) 20:50:01 0
>>157
ぶっこぬきギルドのalllll61sのModだけどups16191は違うぞ、TESNにUPされてるModだし
メッシュ見た感じペラペラでぶっこ抜き臭くみえるけどね、抜いた素材巧妙に使っているかもしれないけどわからん
160名無しさん@ビンキー:2010/08/06(金) 20:50:31 i
>>158
ぜひその耳をUPして!
161名無しさん@ビンキー:2010/08/06(金) 20:59:03 0
>>159
巧妙というより、物故素材に物故素材を足してテクスチャを微妙に変えてるだけかと。
丈とかがまんまaion
162名無しさん@ビンキー:2010/08/06(金) 21:27:49 0
>>158
かわいいな
ホロが作りたくなってきた・・狐耳の配布はしないのかな?すごくホスィ
そういえば昔 荷馬車MODってあったよな
163689:2010/08/06(金) 22:17:14 0
MOD相談スレからの返事です
>>68
解答ありがとうございます。顔はやはり特殊なんですね。アドバイス凄く助かりました。
164名無しさん@ビンキー:2010/08/07(土) 00:23:21 0
>>163
話が複雑な方向にネタ化して申し訳なかったです。現状のままだとどうにも顔の
テカテカ化は難しそうだったので。何か別な方法とか見つかりました?
165名無しさん@ビンキー:2010/08/07(土) 00:25:32 0
で、話が変わりますが。
以前の荷馬車MODって構造上馬と車体部分がすぐはずれたりして実は乗用にするには
問題があったですよ。
でもこの前自走式Havokオブジェの動力問題が解決したんで、動力源の馬オブジェと
車体をヒンジ構造できちんと繋いだ安定した荷馬車が理屈の上では可能に。

実際に作るとなるとオブジェそのものが複雑ですし、アニメの制御や座った乗員の
位置操作なんかが色々大変だとは思いますが。でも根性があればきっと。
16670:2010/08/07(土) 00:34:20 0
こんなhorkewみたいな耳でよければUPしますよ
ただ配布の事なんて考えてなかったので、もう少しお待ちを・・・
167名無しさん@ビンキー:2010/08/07(土) 07:03:28 0
>>166
ふとっぱら!ふとっぱら!
惚れてまうやろー

しかしうちの子に耳をつけても顔が残念な気がしてなりません><
168名無しさん@ビンキー:2010/08/07(土) 07:04:35 0
おまいらがいじめるからkrがkrmになってるぞw
169名無しさん@ビンキー:2010/08/07(土) 09:16:19 0
krの人は2chスレ見れるのか?
外国の人かと思ってたわ
170名無しさん@ビンキー:2010/08/07(土) 10:38:56 0
krとかSS粘着してる荒らしはお前だけだから
一緒にすんな
171名無しさん@ビンキー:2010/08/07(土) 10:39:45 0
「借り」でkr、「借ります」でkrmだし日本人でしょうね
外人にしろその人にしろ2chにカタコト日本語でもいいから書き込めば盛り上がるのにもったいないね
172名無しさん@ビンキー:2010/08/07(土) 10:43:59 0
コピペしてる場合もあるからそれに限った話ではない
どちらにしろあまり好まれないものをあげてるからやめてほしいけどな
173名無しさん@ビンキー:2010/08/07(土) 11:10:25 0
またどうでもいい事で盛り上がってるなw

shyに貼ってる外人さんらなんかむしろレベル高いなと思うくらいのもんだけどね
自分らもうちの可愛い子どうよ?とかそういうので素直に楽しめばいいんじゃないかな
174名無しさん@ビンキー:2010/08/07(土) 11:13:51 0
妬みに駆られて見苦しい
175名無しさん@ビンキー:2010/08/07(土) 11:20:01 0
灰色やら中国MODが多いのが問題なんだと…
捉え方によっては「おまえらDLできねぇだろwwうらやましいだろwww黄色い猿どもwwwwざまぁwww」って受け取れないこともないから
単純に「綺麗で可愛い」と受け止められないんだと思います。
大陸と半島の事を毛嫌いしてる日本人以上に、日本人を侮蔑したい人たちがたくさんいるからね。

まぁshyが2ch専用って謳ってない限りは、外人さんがうpしようが関係ないっちゃ関係ないんだがね…
176名無しさん@ビンキー:2010/08/07(土) 11:26:50 0
専用でもないObli系うpろだに貼られてるのを勝手に見てどーのこーのとか流石に意味不明だろ・・・
177名無しさん@ビンキー:2010/08/07(土) 11:36:55 i
勝手に見てとか笑えるw
178名無しさん@ビンキー:2010/08/07(土) 12:21:14 0
alllll61sは昔はオリジナルMODあげてたのに
いつから裏の仕事専門になったんだろうか
179名無しさん@ビンキー:2010/08/07(土) 12:24:15 0
もともとは物故専門、ECのフォーラムで限定配布してた。
TesNにデビュー時にオリジナル物を作成するようになっただけ
180名無しさん@ビンキー:2010/08/07(土) 12:41:13 0
>>178
>>179に書いてあるのとネトゲからのブッコ物はほとんどalllll61s産だよ、フォーラム探すとまだ残ってるのがあるな
eastmodsにあったAIONとR2の抜きがalllll61s産だった
18170:2010/08/07(土) 13:36:53 0
狐耳UPしました。
粗末な耳なので期待しないでいてくれると嬉しい
182名無しさん@ビンキー:2010/08/07(土) 13:55:29 0
>>175
そりゃ穿ちすぎだと思うがねえ

shy管理人さんが外国からの拒否出来る所も受け入れるようにしてるのは色んな人に
obliの事で盛り上がったり交流したりして欲しいと願っての事だと思うんだけどね
利用者がそのレベルに至ってないというか…。なかなか難しいところではあるが
183名無しさん@ビンキー:2010/08/07(土) 14:12:35 0
>>182
交流はするべきだと思うけどshyで文章SS上げて対話するのは迷惑行為だろ?
結局2chやJPフォーラムで交流するしか手段が無いわけだ、ここに来てくださいと海外フォーラムのアドレスも書いてない
それでどこにもURL貼られていない大陸、半島からのSSが定期的に貼られているわけなんだけどどんな意図なの?

特に目立つのがDFSL、彼は自分のフォトギャラリーちゃんと持っててそこに貼れば良いだけ
許可とれてUP出来る様な物は毎回ECフォーラムにアドレス上げてるし、どんな意図があって貼るの?
後cafe経由のSS、testinghall cafeはメンバーしか見れないし今新規メンバー取っていない閉鎖コミュだ
あそこでcafe限定で配布されている改変ModのSSが定期的に貼られるのはどんな意図?

邪推するなと言われても難しいぞ
184名無しさん@ビンキー:2010/08/07(土) 14:14:51 0
すげぇ詳しいな
知らない装備のSSがあるなー
だけじゃダメなの?
185名無しさん@ビンキー:2010/08/07(土) 14:22:50 0
どんなに理屈こねても嫉妬してるようにしか見えませんし
186名無しさん@ビンキー:2010/08/07(土) 14:23:20 0
いちいちひねくれすぎだろ
187名無しさん@ビンキー:2010/08/07(土) 14:23:32 0
おすし
188名無しさん@ビンキー:2010/08/07(土) 14:29:03 0
DFSL氏なんかGaGaGaの頃から
貼ってるんだから、もう空気のように
思ってりゃいいじゃん
189名無しさん@ビンキー:2010/08/07(土) 14:38:36 0
      ,.-―― 、
     /    ,.- ┴- 、
     /.|  /:´ : : : : : : : :ヽ
.    / :! i{: : : :/\;/ V }: :ゝ
   〈.__V l:l:V-‐ ´ ‐ ,'l:/   
.     ヽ|: l: l、  ヮ_.ノ:l
.    _/:/`,}:`ス/ ̄ ̄ ̄ ̄/
   /: : :(__::::つ/  FMV  / カタカタ
.. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/____/ ̄ ̄
19070:2010/08/07(土) 14:46:36 0
191名無しさん@ビンキー:2010/08/07(土) 14:47:37 0
本体をばんばん上げ出したらそりゃ追い出すべきだが
SSになんか問題あんのか?
文字SSで煽ってきてるならまだしも
192名無しさん@ビンキー:2010/08/07(土) 15:26:07 0
こいつはそういう病気だと思ったほうがいい
かわいそうなので生暖かい目で見てあげてください

ttp://www.tesnexus.com/imageshare/images/706301-1281147157.jpg
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups16233.jpg
ttp://a.imageshack.us/img705/1746/screenshot1880b.jpg
193名無しさん@ビンキー:2010/08/07(土) 15:45:54 0
いやだってさ
韓国人や中国人と「交流」したいわけ?
私はNO3Qだけど
放置で十分じゃん
194名無しさん@ビンキー:2010/08/07(土) 15:47:36 0
>>192
まじかよこれw
195名無しさん@ビンキー:2010/08/07(土) 15:51:00 0
>>193
今は保持制限無制限になったけど、以前はこの手のSS連貼りで消えたModもあるので文句言う人が出てきた
管理人は保持制限解除する事で対策したわけだけど、回線も機器も個人所有の鯖なんで負担が心配ってのもある
196名無しさん@ビンキー:2010/08/07(土) 16:01:47 0
で、このスレでわーわー言ってるとSHYに気に入らない奴が来るのを防げるの?
そりゃーすげーや、技術も進歩したもんだな
197名無しさん@ビンキー:2010/08/07(土) 16:03:56 0
うん無理
だから放置でいいじゃん
198名無しさん@ビンキー:2010/08/07(土) 16:13:45 0
>>193
おかしい人ひとりふたりの問題なのに国にレンジを広げるとか流石にネトウヨ過ぎるだろ
199名無しさん@ビンキー:2010/08/07(土) 16:22:25 0
そう?
ネトゲから流れてきた人なら判る感覚だと思うけどね
200名無しさん@ビンキー:2010/08/07(土) 16:27:21 0
>>199
そりゃブッコ抜きの話だろ、DFSLはうざいけどshyにブッコ抜きSSはさすがに貼ってないよ
テクスチャが有料素材とか使っているみたいでむちゃくちゃ重いのばっかりだけど
201名無しさん@ビンキー:2010/08/07(土) 16:29:20 0
うんだから排除しろなんて言わないよ
触るなって話
202名無しさん@ビンキー:2010/08/07(土) 16:30:18 0
>>199
ネトゲやっててその感覚なのはお前の頭が悪いのだ
203名無しさん@ビンキー:2010/08/07(土) 16:31:48 0
まぁいいけどね
関わるとロクな事ないよ
204名無しさん@ビンキー:2010/08/07(土) 16:35:59 0
>>171
2chは外国からだと弾かれる仕様じゃなかったかな
205名無しさん@ビンキー:2010/08/07(土) 16:43:53 0
>>199
ネトゲ感覚というのはグローバルではなくごく一部の極端な感覚だと思うんだが・・・
気に入らないから全部無視とかじゃなくて、国籍関係なしに気に入った人間と付き合い、気に入らない人間はスルーで良いんじゃないかな
206名無しさん@ビンキー:2010/08/07(土) 16:44:14 0
>>204
海外串と.comだけ、ビューア使えば海外からも普通に書き込める
207名無しさん@ビンキー:2010/08/07(土) 17:28:59 0
あれこれ気にいらないことあったら騒ぎ出したりひとの気持ち考えないで上からレスするみたいな数名のガキみてーなやつのせいで荒れるのこそ勘弁してくれよ
週一回はかならずどっかで発作起こして暴れて変な勢いになるだろ
極一部が数人いなくなるだけで相当正常化すると思うぜオブリスレは
208名無しさん@ビンキー:2010/08/07(土) 17:30:42 0
そういう>>207も排他的主義の変なやつと言わざるをえない
同類同類。
209名無しさん@ビンキー:2010/08/07(土) 17:32:46 0
>>200
じゃあ>>192の髪形について詳しく

>>207
自分で自覚ないやつだな、お前は
210名無しさん@ビンキー:2010/08/07(土) 17:32:59 0
そのためにこのスレがある、おかげで本スレは穏やか
211名無しさん@ビンキー:2010/08/07(土) 17:36:40 0
>>209
simsからの転用じゃないの?配布してないんだろうから問題ないでしょ
配布して無くてもダメなのは解析してファイル抜くのを禁止している商用ゲームデータを使ったModね
212名無しさん@ビンキー:2010/08/07(土) 17:38:28 0
SimsのMODは個人制作MODでも有料だったりするからなぁ。Peggyとか
213名無しさん@ビンキー:2010/08/07(土) 17:41:18 0
あれこれ気にいら
ないことあっ
たら騒ぎ出したりひとの気持ち考えないで上からレ
スするみたいな数名のガ
キみてーなやつのせいで荒れるのこそ勘弁してくれよ週一回はかならずど
っかで発作起こして暴れて変な勢いになるだろ極一部が数人いなくなるだけで相当正常化すると思うぜオブリスレは

>>207は本当はこう言いたかったんじゃないかと。
214名無しさん@ビンキー:2010/08/07(土) 17:44:36 0
>>212
ブッコ抜きの定義勘違いしてるぞ、有料だろうと個人で改造して転用する分には何も問題は無いよ
ネトゲなんかのファイルは圧縮されてるんだけど、ゲームプレイでチートを防止するために暗号化されてる
そのためDL時の同意事項に解析行為をしないと誓約されるわけ
つまり何を抜こうと使おうと抜いた時点で同意事項違反となる、これがブッコ抜き

有料simsのModに暗号かかってて解析禁止と誓約されてるならダメだけど、そんなことは無いので個人で利用する分にはなんでもおk
215名無しさん@ビンキー:2010/08/07(土) 17:45:57 0
>>213
天才がおる
216名無しさん@ビンキー:2010/08/07(土) 17:46:50 0
暗号かかってなくて、作者が再配布・改造禁止っつってても改造SSうpしていいの?
217名無しさん@ビンキー:2010/08/07(土) 17:49:47 0
>>216
「改変禁止」は改変Modとして配布する行為の事を指してると理解できないのか
SSも上げんなといった人は一人しかしらんわ
218名無しさん@ビンキー:2010/08/07(土) 18:02:08 0
議論スレへ行ってください
と言いたい所だけど、この板には無いのか
なんにしろつまらないから止めて頂きたいものだがなあ
219名無しさん@ビンキー:2010/08/07(土) 18:05:21 0
>>218
あるぞ?本家より活発だ
220名無しさん@ビンキー:2010/08/07(土) 18:11:50 0
あったのか
ならそっちでやって下さい
お願いします
221名無しさん@ビンキー:2010/08/07(土) 18:17:16 0
おー、ID出ないとみんな元気いいな

獣の時みたいに荒れるのは勘弁だがSSくらい目くじら立てずにスルーしてやれよ
たまに貼らせてもらってるがこういう流れだと自身もとても貼りにくいんだがw
222名無しさん@ビンキー:2010/08/07(土) 19:13:46 0
>>190
ありがとおおぉぉぉぉ!!
SSみたいにかわいい娘は作れないけど使わせてもらいます!!
223名無しさん@ビンキー:2010/08/07(土) 19:44:39 0
>>192
ワロタw これはひどい よく見つけてくるなぁw
224名無しさん@ビンキー:2010/08/07(土) 19:52:16 0
>>223
実は3枚そろえて重ねるとDLリンクのメッセージが浮かび上がるんですよ
225名無しさん@ビンキー:2010/08/07(土) 19:58:04 0
「コブラ」のイレズミ三姉妹ですかw
226名無しさん@ビンキー:2010/08/07(土) 20:06:47 0
>>192
こんなにいろんなところに貼りたくなるほど凄いSSなの?
あまりMOD収集に貪欲じゃないからよく分からんのですけど
227名無しさん@ビンキー:2010/08/07(土) 20:10:25 0
Floyと同じでただのかまってちゃん
自分のSSスレにレスがないとすねる
228名無しさん@ビンキー:2010/08/07(土) 20:13:00 0
>>226
DFSLはメッシュはほぼ転用でテクスチャも自前ではなく有料サイト等の素材からの転用ばっかり
許可取れないような素材つかった装備を定期的にSS貼ってくるのでうざがられる
ECフォーラムに平気でブッコ抜き装備SS上げちゃう人
229名無しさん@ビンキー:2010/08/07(土) 20:14:46 0
>>228-227
つまりただの痛い人なんだ
分かりましたありがとう
230名無しさん@ビンキー:2010/08/08(日) 03:15:20 0
なんつーか批判的なヤツも病気だよな
231名無しさん@ビンキー:2010/08/08(日) 03:37:29 0
シナチョン死ね
232名無しさん@ビンキー:2010/08/08(日) 03:46:15 0
すみませんが、どなたかMOD作成支援スレッドに転載をお願いします。
-------------------(ここから)
AnimObjectを何たらControllerで動かそうとしたときに、
モーション再生とタイムラインの同期を取る方法をご存知の方いますでしょうか?

ちょっと質問が分かりにくいかと思うので具体的に書きますと
6秒で動くモーションと、同じく6秒動くAnimObjectがあるとして、
これらの再生のタイムラインの同期を取りたいのですが
AnimObjectの再生がいつもバラバラというかモーション/AnimObject両者の開始が揃わないのです。
今試しているのはNiGeomMorpherControllerですが、前にNiPSysEmitterCtlrで試したときも駄目でした。

こんな感じで、
モーション:        ↓ここの開始を揃えたい
  <-----------------------><----------------------->
AnimObject:
-----------------><-----------------------><------
           ↑AnimObject側の開始がずれてしまう

なお、AnimObjectのControllerの配置は以下のようなSceneRoot直下にNiTriShapeが複数置いてある形で
NiControllerManagerやNiMultiTargetTransformControllerなどは使ってません(使い方がよく分からないのもあって)

構成:
 NiNode(Scene Root)
  +--NiTriShape
| +--NiGeomMorpherController
| +--...
  +--NiTriShape
| +--NiGeomMorpherController
...

回答お待ちしています。
--------------------(ここまで)
233名無しさん@ビンキー:2010/08/08(日) 08:22:34 0
8月15日にHentaiMania2リリース予定だって
234名無しさん@ビンキー:2010/08/08(日) 10:26:51 0
同じスレにいるのに転載でやりとりするのもなんか妙なかんじですが。
申し訳無いですけどどなたかこれも>>232と同スレに転載お願いします。

--------
>>699
Morphアニメの場合は通常の弓アニメと同じで行けます。
nif側でアニメをフリーランさせるのでは無く、kfでアニメさせれば他部位と普通に
同期しますし。AnimObjectの場合も同じです。例えばこんなかんじ。

http://shy.jsphr.net/upload/img/ups16275.zip

指定類はバニラの適当なbow.nifとbowattack.kfを参考に。
弓のMorphのキー名は「Bow:0」です。
「Bow:0」は二つありますが、Variable2Offsetが「Base」の方は無くても動くかも。
Morph用のFloatDataって多分Blenderでは作れないので自分のkfに追加する場合は
手作業で。

で、少し話が逸れますけど、以前>>227で私が謎だと言っていた、

>kfでのスイッチ的な操作が装備した武器nifにも出来ないか

てのは、装備側「だけ」に任意のボーンを仕込んでkfで通常のいわゆるSkin(Bone)
アニメで操作する事は出来ないのかな、て事です。
Morphアニメの装備なら弓同様普通にkfから操作可能です。
またObjectアニメも矢の例があるので多分。試してませんが。

Boneアニメは乗馬時のヒトと馬がその状態なので装備でも出来そうな気がしますし、
またそれが出来れば上二つの機能は含まれてnifを作るのも楽になるので以前少し
試してみたのですが、その限りではうまく行かず可能かどうかは謎、という事です。
--------
235名無しさん@ビンキー:2010/08/08(日) 11:20:33 0
shy ups16216の装備名教えてください
236名無しさん@ビンキー:2010/08/08(日) 11:32:42 0
転載どうもです。kfと同期してMorphアニメするオブジェって何に使うんでしょうね。
やっぱあんなことやこんなことなんでしょうか。
必要なら紳士向け避難所に出向しますけど。
237名無しさん@ビンキー:2010/08/08(日) 12:21:10 0
>>190
モラタヨ
238名無しさん@ビンキー:2010/08/08(日) 12:23:57 0
>>234
こちらにおられたのですか。回答有難うございます。
そうです、そういうことに使うのです。内容に触れるのだと向こうの方がいいかもしれません。
まあ今の時点だと特に問題が無い内容なのでちょっとだけこちらで追加質問させて下さい。

kfとNifの関係をあまり理解しないまま今まで作業していたのですが、
回答頂いた内容で理解が深まりそうな気がします。
以下のような理解は正しいでしょうか?(おさらいと、正しい場合は他の人への参考情報になるかと思うので)

1.Nif側には〜Controllerと動作に必要な情報を作成しておく、ただし、ControllerのFlagはinactiveにしておく(?Nif側で勝手に動かないようにするため?)
2.kf側には自身が持ってないNodeの情報でもいいのでControlledBlockに操作したいNiNode(NiTriShape等)のノード名を追加する
3.ControlledBlockには操作したい対象が使用するタイプのInterpolatorを登録、
 (Morphの場合はVariable2OffsetにMorphData内の各Morph名定義(BaseとかBowMorphみたいな)を書いて必要な数だけブロックを追加しておく)
4.上記指定のためにInterpolatorはダミーのものを作ってkf内に含めておく
 但しそちらのInterpolatroはData部をNullにしておく

ちなみに、4はもしかしてNif側ではData部を定義しないでkf側で定義しておいたら
kfからData部を制御出来たりするんですかね?
だとするとkf側都合でタイムラインが操作出来るので応用の幅が広がりそう。

ちょっと動作確認してみます。
239238:2010/08/08(日) 13:21:53 0
>>234
ありがとうございます。同期して動くようになりました。

あと間違えてました。>>238の4はダミーじゃなくて実体を作らないと駄目ですね。
Baseの方見て上記のように書いたんですがBowMorphの方は実際のタイムラインを書くんですね。
あと1はinactiveにする必要無しか。

これで出来ることの幅が広がりました。どうもです!
240名無しさん@ビンキー:2010/08/08(日) 14:04:07 0
>>239
おー、動きましたか。
そうです。kf側のBaseではない動いた形の方のFloatDataはダミーではなくてそれ自体
が適用されますから、アニメ時間や内容はkf単位で自由に指定出来ます。
またkfで指定される場合はnif側のFloatDataは無くてもOKだと思います。
241238:2010/08/08(日) 14:30:33 0
>>240
お陰さまで。今元のNifのオブジェクトが細かく分かれていて指示だしが大変なので
メッシュを結合してるところです。
出来あがったら向こうで報告させてもらいます。
あと>>227のもそのうちトライしてみます。
242名無しさん@ビンキー:2010/08/08(日) 15:07:39 0
じゃあっちで隠れて待ってますね。正座して。ちょっとドキドキしてます。
243名無しさん@ビンキー:2010/08/09(月) 01:51:41 0
久しぶりに書き込みしようとしたら弾かれてた
本スレ399の人と同じくShikiArmorで魔法を食らうとCTDするな
MIDASの問題かと最初は思ってたけどそうじゃないっぽい
装備すると偶に画面中央に向かって黒い三角形が出るんだけどこれが何か関係してるのかな
244名無しさん@ビンキー:2010/08/09(月) 02:03:54 0
ボーンかな?
245名無しさん@ビンキー:2010/08/09(月) 05:25:42 0
Waterfrontの一部がFPS7とか超絶重くて困っていたんだが、AliveWater120%が原因でした。

外したら水の中とっても寂しいナリ…
246名無しさん@ビンキー:2010/08/09(月) 19:43:55 0
規制長いナリね・・
247名無しさん@ビンキー:2010/08/09(月) 21:09:36 0
帰省が終わらないと規制も終わらない、、、のかも。
248名無しさん@ビンキー:2010/08/09(月) 21:26:25 0
>>247
誰がうまいこと(ry

スレに書き込みとかしないでSSあげてたりする人はやっぱ規制中だったりするのかねえ
レスつけたくてもつけようがないな
249名無しさん@ビンキー:2010/08/09(月) 22:32:55 0
非公式のクエストMODってやった事無くてやってみたいんだけど、日本語化もされててオススメのがあれば教えてください〜
250名無しさん@ビンキー:2010/08/09(月) 23:09:59 0
251名無しさん@ビンキー:2010/08/09(月) 23:13:28 0
>>249
最低バニラのどのクエが嗜好だとか言ってくれなければ進めようが無い
252名無しさん@ビンキー:2010/08/09(月) 23:30:49 0
クヴァッチ開放とか攻められる系が好きですね。基本的には戦闘が激しいのが好きです。
253名無しさん@ビンキー:2010/08/09(月) 23:31:59 0
Ivellon
Heart of the Dead
Ruined Tails Tale

Ivellonは暗視・ライトの魔法禁止で、DLT Clean+松明のみで納涼肝試し。
254名無しさん@ビンキー:2010/08/09(月) 23:39:16 0
ありがとうございます。
とりあえず明日にでも導入してみようと思います
255名無しさん@ビンキー:2010/08/10(火) 00:05:47 0
規制長いなぁ

AutoSaveされてるのにLoadが出来ないんだけど…俺の人生が。
花ざかりからやり直したいんですが、どうしたらいいですか
256名無しさん@ビンキー:2010/08/10(火) 02:53:19 0
とりあえず人生再インストールですかね。思い切って過去のしがらみは捨てて。
このご時世なんでお勧めはしませんが。
257名無しさん@ビンキー:2010/08/10(火) 03:39:04 0
いやいやそのデータのまま最後までやりとおしてから再スタートのほうがいいぞ
そのほうが前回の失敗・成功を活用できるだろ
258名無しさん@ビンキー:2010/08/10(火) 03:41:53 0
シューティングゲームとかでもミス即リセットだとなかなかうまくならないんだよな
しかもステージ1でミスったもうだめだって時に限って意外と粘れたり
259名無しさん@ビンキー:2010/08/10(火) 05:01:16 0
じゃあ今は臥薪嘗胆で。その上で次回での巻き返しに期待するのもアリかもです。
そのうち面白いクエも見つかるでしょうし。それをどうするかはプレイヤー次第
なんでしょうね。きっと。

うわなんか身につまされるですよ。
260名無しさん@ビンキー:2010/08/10(火) 05:07:01 0
コンソール開くの何キーだっけ?
CSも起動しないし、うちの環境壊れてるのかな
261名無しさん@ビンキー:2010/08/10(火) 05:43:47 0
ごめんなさい、今涙でディスプレイがよく見えなくて。
262名無しさん@ビンキー:2010/08/10(火) 07:20:35 0
ウチは@キーだね
コンソール
263238:2010/08/10(火) 08:05:52 0
OBSE0.19beta1リリース
SetEventHandlerが興味深い
264名無しさん@ビンキー:2010/08/10(火) 09:34:05 0
じゃ真面目に。
うちはドライバを英語キーボードに変更してるんで「半角/全角」です。コンソール。
ASCII配列好きな旧人以外にはお勧めしないですけど。

SetEventHandlerいいかもですね。PC/任意NPCのイベント検出がきっと楽に。
265名無しさん@ビンキー:2010/08/10(火) 09:56:52 0
人生のロードのあとにコンソールの話が出ててるから、どんなチートが出来るのかと思ったら…

ちょっとスクーマ的なフリスク食って職場でヒャッハーしてくる。
レスくれた人ありがとう。とりあえずこのままエラーでプレイできなくなるまで頑張ってみるよ…
266名無しさん@ビンキー:2010/08/10(火) 11:20:21 0
ブルマに到着したら、お城の召使が階段から
シャイニングウィザードを思わせるジャンプで登場しつつ空中から話しかけてきた
その後クエで囚人に面会に行ったら、衛兵が鍵を開けるタイミングで
バードが衛兵に話しかける→鍵開けモーションキャンセル→扉が開かない→バード「ぐっでぃ!」
恐ろしい街だぜブルマ・・・
267名無しさん@ビンキー:2010/08/10(火) 12:07:31 0
naruhodo
268名無しさん@ビンキー:2010/08/10(火) 14:25:16 0
度々すみません。どなたか以下をMOD作成支援/相談スレに転載お願いします。

--------
>>706
それって多分、アクターはロード時にPathGrid上に位置が修正される、という
システムの自動的な安全措置が原因です。

その地形のPathGridってどうなってます?
例えばPathGridがその高台上に無かったり、配置位置がPathGridから大きくずれて
いたりするとロード時に位置が修正されて配置と全然違う場所に出現する事が。
その防止には例えばこんなかんじの配置関係にすればOKです。

http://shy.jsphr.net/upload/img/ups16345.jpg

PathGridの確認はゲームならコンソールで「tpg」、CSならWorld→EditCellPathGridか
ツールボタンの「PathGridEditing」を。操作方法はCSWikiを。
また、PathGridとの配置関係が適切なら初期位置の為のマーカーやAIの追加は特に
必要無く、バニラの通常のクリーチャーをコピーしたならAIはそのままでOKです。
--------
269名無しさん@ビンキー:2010/08/10(火) 15:28:28 0
迅速な転載ありがとうございます。
270名無しさん@ビンキー:2010/08/11(水) 01:54:53 0
誰か良かったらMOD作成支援スレッドに転載して頂けますか?
-----------------------
>>710
やりたいことをもっと一般的な内容で表現した方が答えは得られやすいと思うので
コールバック関数云々ではなく、Object上のScriptで
〜な条件の対象に魔法をかけるにはどうすればよいか?
などの質問にすることをおすすめします
(そもそもCS標準でコールバック関数のような用法はないので)。

それで、やりたいことが任意の対象にTouchやTargetタイプのスペルをかけたい
ということであればCS Wikiによいチュートリアルがあるので以下を見るのをお勧めします。

Casting Spells From An Activator
http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/Casting_Spells_From_An_Activator

要約すると、任意の対象にTouch型などの魔法をかけるために魔法を撃つ専用のActivatorを
予め作成しておいて、魔法を撃つ必要が出来たらそのActivatorを対象の近くに呼び出して
そのActivatorから対象に魔法を撃たせる、というものです。

また、単にプレイヤーに限定して何かAbilityを持たせたいだけなら
player.addspell 適当な自作スペル
でも良いように見えます。
-----------------------
271名無しさん@ビンキー:2010/08/11(水) 02:13:46 O
メイジギルド見つかんねえええええ
272名無しさん@ビンキー:2010/08/11(水) 07:17:57 0
支援スレの710って確かに一般的な話に留めておいてもらえたならレス出来たかもと
思います。エ□スレに誘導して帰してあげたい気も。

で、工ロでスレチなのは置いとくとしても、特定のユーザーMODを当然みたいに前提に
した改造の質問ってよくあると思うんですけど、それって一体なぜなんでしょうね。

例えば大工さんに自分の家の新築改築の相談をするなら分かりますけど、自分の家でも
ない隣の鈴木さんちの改築を依頼するのってなんか変な話だと思うですよ。
仕事の一般的な方法だけを大工さんに聞いて、鈴木さんが留守の間に自分の責任でDIY
で勝手に改造するなら別にいいんですけど。いや実際の人の家の場合はダメですけど。

この例えが合っているかどうかは別にして。なんかそんなかんじが。
でもここで他スレの話もアレですね。

人生ロードエラーの彼はクラッシュせずに元気にしているんでしょうか。
273名無しさん@ビンキー:2010/08/11(水) 08:34:15 0
もし質問者本人が、目の前の状況を正確に一般化したり抽象化したりして他人に説明出来る(教えられる)としたら、
相当の理解度(状況がどの一般公式の問題か判断出来る=ほぼ解決したも同然)があるわけで、
その時点で自己解決出来て、そもそも質問が出ないんじゃないか?w
274名無しさん@ビンキー:2010/08/11(水) 10:05:39 0
そうです。整理して一般化出来たら大体解決なんで。
でも質問する側にそれは求めてないですよ。

質問内容が曖昧な場合はいつも「何をしたいか」を聞いてこちらでそれを一般化して
解決案を出す様に努めてます。

「何をしたいか」てのは、このMODのどこをどう改造するとか、Castの使い方みたいな
手順的な詳細ではなく、最終的にゲームでどういう動きが実現出来ればいいのか、
てな大枠の事です。
それに応じて手段もその手順自体も決まりますし、当初の質問の関数やら処理方法が
必ずしもその目的には適切とも限らなかったりしますし。

なのでまず目的の確認とその一般化、という流れで本人はいつも回答しているつもり
ではあるのですが。でも適切な一般化ってほんと難しいと思います。



メイジギルドは見つかったんですかね。
275名無しさん@ビンキー:2010/08/11(水) 10:38:08 0
まあよくわかりませんがMOD製作相談スレとかならともかく全力スレの質問者が
その域に至ってないのは明らか

調べたらすぐ分かりそうなことも何でも質問して少ししたら自己解決しましたってのが
多い。あと誰かも書いてましたがその答えが的を得た回答じゃなかったとしても
お礼ないし返答を書かないとどうなったかが分かりませんね
276名無しさん@ビンキー:2010/08/11(水) 11:05:07 0
いつも遠くから見てるですよ。全力スレ。
たまに筋の通った質問が放置されてたりで一瞬レスしようかと魔が差すんですけど。
なんか流れ早すぎで怖くて。
277名無しさん@ビンキー:2010/08/11(水) 11:15:36 0
まぁ全力スレだし、全力で釣られる勢いで答えるスタンスなんでしょうね。
オブリは自由度が高い反面、敷居がチョットばかし高いから質問が絶えないのもわかりますが…

お礼を言わない・自己解決の結果報告が無い とかよりも、タメグチのほうが気になる。
タメグチの人は回答されてるのにレスがなかったりするよね

でもまだ全力スレはマシだと思うよ。具体的に書いていてくれるから。
「スキンMOD入れられないんですけど、どうしたらいいですか」だけの質問だと答えようがない。
278名無しさん@ビンキー:2010/08/11(水) 11:43:17 0
うーん、質問がいけないって訳でもないけど現状質問者に比べて回答者の数が圧倒的に
足りてないというか、回答者のほうは好意で答えてるだけなのであまり妙な質問ばかり
してるとあきれて答えてくれる人いなくなるんじゃないかとそっちのが心配かな

そもそもそんなに人いないだろうに質問スレ、全力スレとかなんでこんな細分化してるのかと
本当に困ってるであろう人にはできるだけ誠実に対応してあげたいのはあるんだけどね…。
長文で議論スレ向けな話題になってすまんが
279名無しさん@ビンキー:2010/08/11(水) 12:06:37 0
コンシューマ版からPC版に流れてくる人が増えているのは確実です
問題は古参ぶって初心者お断りの雰囲気を出している一部の人たちでしょう
質問スレと全力スレが分かれたのもそれが理由ですし

どこかのスレでも過疎を嘆いていましたが、新規参入者を積極的に支援して
いけば、新たなSS職人やMOD製作者は増えてくると思いますがねぇ…
280名無しさん@ビンキー:2010/08/11(水) 12:24:33 0
配布サイトの説明や同梱のドキュメントに答えがある
MOD・ツール名でググれば解説サイトがすぐ見つかり、そこに答えがある
こういう類の質問は論外
281279:2010/08/11(水) 12:39:04 0
>>280
論外なのは同意
ただ、それでスルーしたり煽ったりってのは別だと思いますよ
「"ここ"に答えがあるけどちゃんと見た(読んだ)?」
って回答の仕方でもずいぶん違うとは思いますがね
どの道回答者はボランティアみたいなものなので、各々のスタンスに任せるしかないですけど
自分が言いたいのは過疎を嘆くぐらいなら自分の出来ることを少しずつでもやったらどうか?
って事です
282名無しさん@ビンキー:2010/08/11(水) 12:40:48 0
基本的に、回答者から見て良い質問方法を取れる人=自分で状況を分析したり調べることが出来る人
なんだよな

で、5年もたったゲームということもあって、調べるための情報はGoogleと過去スレ検索であらかた揃っていて
上記のような「良い質問者」タイプは(時間さえ使えれば)大抵の事は自己解決してしまうから、
結果として質問まで至らないことが殆どになっていると思う。
今後もネットにノウハウが蓄積されるにつれて「良い質問」を目にすることはどんどん少なくなっていくだろう。

対して、自分で考えないタイプは、そんなことおかまいなしに、さくさく質問するわけで、
比率的な問題でどんどん目立つようになっていくという、構造的な問題があるんじゃなかろうか。
283名無しさん@ビンキー:2010/08/11(水) 12:44:43 0
自分では何もしない何も試さない、ただ答えを待つ人の温床になっているからな。
284名無しさん@ビンキー:2010/08/11(水) 12:49:03 0
論外って言えるのはさ、自分が知ってるからであって、最初は分からないもんさ。
調べられる人は解決できるけど、PCオブリが始めての人はそれが常識だとは思いもよらないだろうしねぇ
慣れてきたらオブリ用語で的確にググれるだろうけど、ググリ方を知らない人はやっぱり見つけられんよ。

「既出・過去スレ・ググレカス」しかレスなかったらもうネタ的に頭打ちだから質問スレの存在意義が無いよね。
数レスで解決できてエンジョイできるならそれでいいじゃん。
面白いゲームなんだからいろんな人にやってもらいたいと思うよ。
285名無しさん@ビンキー:2010/08/11(水) 12:58:37 0
今までやってきた人は、何もわからないまま自分で調べ試し解決してきたんだから、
今の新規参入組ができないわけないだろ。何のためにWikiや各個人ブログがあるんだよ。
286名無しさん@ビンキー:2010/08/11(水) 13:01:43 0
質問するより自分で調べたほうが早いって事に何で気づかないんだろうな
287名無しさん@ビンキー:2010/08/11(水) 13:08:53 0
PC版を古くからやってきた人は自分で調べなきゃどうにもならないって事を承知
で手を出して来たわけで、コンシューマ版のお手軽な世界から流れて来た人には、
それがまだ常識になっていないんでしょう
初期の人たちとは「心構え」の点で明らかに異なっていても仕方ないとは思う
288名無しさん@ビンキー:2010/08/11(水) 13:26:30 0
スレの運用についてあれこれ言う前に、ここが避難所であることをお忘れ無く

OBLIVION 議論スレ避難所
http://babiru.bbspink.com/test/read.cgi/pinknanmin/1278160875/
289名無しさん@ビンキー:2010/08/11(水) 13:30:21 0
「心構え」という点は古参も新規も無いとおもうよ。
MOD入れてゲームを改造するわけだから、お手軽にというのがそもそもの間違い。

>>288
規制でそっち書けないんだわ。
290名無しさん@ビンキー:2010/08/11(水) 13:32:01 0
>>289
ここと同じ板の避難所だから書けるよ
議論スレに書けないからって、こんなつまらない話はここでやるのはやめてくれ
291名無しさん@ビンキー:2010/08/11(水) 13:38:35 0
>>290
すまん、oblivion 議論スレと間違えた。
292名無しさん@ビンキー:2010/08/11(水) 14:27:41 0
ワンクリック(専ブラ使ってればカーソル合わせるだけ)のことを確かめずに
断定的に書いといてあげくに間違えてましたとか・・・
ご大層な事書いててもやっぱ夏は夏だな
293名無しさん@ビンキー:2010/08/11(水) 15:22:51 0
みんな初心者の頃はあったはずなんだから多めに見ろとか言われるとイラッとするよね。
始めたてって意味で初心者の頃は必ずあるが、そんな馬鹿な質問をする時期があったに違いないとか言われたくない的な。
294名無しさん@ビンキー:2010/08/11(水) 15:51:53 0
くだらねぇから議論スレ行けって言われてんだろ グチなら日記にでも書いててくれよ
295名無しさん@ビンキー:2010/08/11(水) 16:05:09 0
UOP(3.2.8以降)のしとしん版準拠日本語化パッチ作ってるoputiって人
れどめで「UOP 3.2.5 日本語化パッチのデータをインポートして作りました。」って言ってるけど
なんか名詞いじくってない?
296名無しさん@ビンキー:2010/08/11(水) 16:49:17 0
具体的にどうぞ
297名無しさん@ビンキー:2010/08/11(水) 17:32:42 0
OOOやMMMを入れた・外したってオチじゃあないだろうね
298名無しさん@ビンキー:2010/08/11(水) 18:02:16 0
>>296 >>297
本当にごめんなさい。UOP濡れ衣だった

UOPのアップデートとMMM(しとしん版)の使用eps変えたら
今まで金(0x00000f)が「金貨」だったのに「ゴールド」に変わった
TES4Editで調べたら
Mart's Monster Mod - Gems & Gem Dust.epsが「ゴールド」から「金貨」に書き換えてた・・・
299名無しさん@ビンキー:2010/08/11(水) 18:08:26 0
もっと言うと「元素の指輪(中)」「剣のネックレス(中)」に(中)ってつくのおかしくね?
とか自分で変更加えてたのをすっかり忘れてた。
Bashed Patchに_Name.csvつくっておく方法に変えた。
oputiさんホントごめんなさい
300名無しさん@ビンキー:2010/08/11(水) 18:34:49 0
全力と質問スレ分かれたのって質問スレの方に荒らしが住み着いて
機能しなくなっただけじゃん?

旧質問スレと現全力スレは回答者結構被ってるでしょ
あと回答側も場数と訓練だからさー
暇な人は挑戦してみるといいんでない?

絶対正しい解答しなきゃいけないわけでもないしね
馴れるとあいまいでも予測精度は上がってくしさ
今回はハズレか〜><;とか今回はESP的中^^とか
ゲーム感覚で楽しむのも一興かと
301名無しさん@ビンキー:2010/08/11(水) 18:41:12 0
質問ってほんとくだらない質問しか来ないけどさ、まじめに返答しようと文章書いてると、自分で知ってるつもりになっている部分がけっこうあったりするんですよ
それで自己認識を再確認して新たに自分の知識が補填される事が多いです。
302名無しさん@ビンキー:2010/08/11(水) 18:47:53 0
>>300
住み着く前から書き込まなくてもいいのに、わざわざwiki嫁とか書き込む奴が多すぎたからそれでたびたび荒れてたのもあるんじゃね
全力スレに変えたほうがよくね?って案はテンプレ変更したときにもあったしな
303名無しさん@ビンキー:2010/08/11(水) 18:59:11 0
>>302
ほっとけばそのうち消えるから統合とか言い出して又荒れるより早いと思うよ
スルーが最善最短な事はけっこうある
304名無しさん@ビンキー:2010/08/11(水) 20:03:03 0
現在規制中なのでここしか書けないのですが
ネタバレスレへの転載のお願いは無理でしょうね
クエストMODの解法を書いちゃうので
305名無しさん@ビンキー:2010/08/11(水) 20:24:06 0
>>304
テンプレにクエストネタバレ禁止って無いからいいんでないの?
306名無しさん@ビンキー:2010/08/11(水) 20:31:09 0
>>1
>鯖落ちや規制で書き込めない時の総合避難所、エロスレ以外の話題はすべてこちらでお願いします。
>代理書き込み依頼等にもお使いください

って書いてあるしいいんじゃないのかな
307304:2010/08/11(水) 20:37:31 0
そうですか、それではどなたか以下の文をネタバレスレに転載お願いします
--------------------------
ネタバレ617の方へ
翻訳者ですが、規制中で遅れ申し訳ありません
あそこで詰まる人がいるとは思わなかったのでちょっと驚きました

蜂の巣はコンテナ扱いで、斜面から跳べばなんとか触れる程度の
高さの巣が一つあり、そこから蜂蜜を取り出せば十分です
軽業スキルが低すぎて無理な場合はtclを使うのも止むを得ませんが
コリジョンの問題は起こらないはずです、何度も試しましたから

メモは完全に解明する必要はないし、不可能です
要するに2つのメモを照らし合わせれば、オモチャの馬を
岩石がたくさんある小島の所に持って行き、
地面に置いてアクティベートする、という事がわかるはずです
後は馬が宝のありかを教えてくれる、これは難しい謎ではありませんよね
308307:2010/08/11(水) 21:17:15 0
転載ありがとうございます
309名無しさん@ビンキー:2010/08/11(水) 21:33:16 i
まるで絶対悪みたいにわからない奴をこき下ろしても仕方なくね
優越感に浸りたいとかそういうクソ意地の悪い奴がいくらか居るから初心者叩きは収まらないことはわかるが

スレは初心者だけのもんでもないし、上級者様だけのもんでもない
上手い具合にならんもんかね
310名無しさん@ビンキー:2010/08/11(水) 21:48:18 0
ネタバレの転載頼むときはタマネギロダにパス付きでテキストやSSを上げて
そのアドレスを貼ってもらうとかどうだろ
311名無しさん@ビンキー:2010/08/11(水) 21:50:06 0
>>270様、ヒントありがとうございます。
やりたかったのは、ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1280086630/663
なシチュで、詳しい内容を書くのが憚られたので、あえてあいまいな書き方でした。

一定時間回復効果の呪文をAbilityとしてaddspellしたんですが、効果時間後もアビリティがはずれず。
ヒントのお陰で、スクリプト作動スペルをaddして、一定時間後にリムーブする方法を思いつきました。
#上手く動作するかどうかは別として

とりあえず、お助けキャラ作成&一定時間の支援の方向で考えてます。
312270:2010/08/11(水) 22:22:10 0
>>311
ここに書くのも何なのでエロMOD避難スレッドにレスを書いておきますね。
313名無しさん@ビンキー:2010/08/11(水) 22:29:46 0
規制の為こちらで失礼します
waalx animals & creaturesをダウンロードしたくてサイトまでいったのですが
Authorization Codeがわからずフォーラムに登録すらできません
ちなみにSR、RS、SealRwords と打ちどれもだめだったんですが・・
登録できた方、ヒントを教えてもらえませんか><;
314名無しさん@ビンキー:2010/08/11(水) 22:55:51 0
ヒミツ
315名無しさん@ビンキー:2010/08/11(水) 23:02:17 0
コードのヒントなんて言えるわけなかろ
というかヒントが答えになっちゃうくらい単純だぞあれ
316名無しさん@ビンキー:2010/08/11(水) 23:29:59 0
考え付くだけの答えを打ったのですが全部だめだったので
他の大型modを導入しようと思います
レスどうもです!
317名無しさん@ビンキー:2010/08/12(木) 00:26:06 0
>>313
ヒントの英文翻訳すれば考えられる文字列はすぐわかります、私も少し悩んだけど難しくは無かった
英文翻訳してわからない所を解決する癖を身につけないとこの後導入でも又つまづくと思うよ
日本語サイトだけ斜め読みして正常動作しないって質問スレやブログコメントに書いちゃうのはまだ早い
翻訳するのはグーグル翻訳が一番良いのでオススメ
318名無しさん@ビンキー:2010/08/12(木) 02:31:10 0
懐かしくて嬉しかったので、ぜひ本スレに転載をお願いしたいですm(_ _)m。
----------------------
>>494,495
自分も古参ゲーマーなので、*bandでしとしん氏を知っていて、オブリでその名を目にしたときはマジ驚いた。

すごい昔(10年くらい前かも?)の話だけど、zandbandやら変愚蛮怒やら山のように派生版がある*bandシリーズの元祖である
「angband」の日本語版を初めて作ったのがしとしん氏で、海外ゲームangbandの日本への元祖紹介者なんだよね。

その当時はインターネットもなかったので、自分はパソコン通信wというやつで草の根BBSにつないで、
しとしん氏の作る日本語版angbandを14400bpsでダウンロードしてPC-9801VMで夢中でやっていた。
翻訳のコンセプトとかreadmeに書いてあるのが珍しくて当時は感動したけど、oblivionでも変わってなくて驚いた。

ちょっと懐古モードに入ったけど、あの当時の有名人で今も現役のしとしん氏ってちょっと驚異的かも。
319名無しさん@ビンキー:2010/08/12(木) 03:02:08 0
昔はコンシュマーばかりやってたから知らなかった
長年コツコツと実績を積み重ねてきたすごい人なんだなあ
オブリでもお世話になりまくりで、自然に頭が垂れます
320名無しさん@ビンキー:2010/08/12(木) 03:20:22 0
10年前にインターネットが無いとかどこの田舎なのかよ
いや、しとしんさんが凄いのは知ってるけど
ちょっとなんだかね
321名無しさん@ビンキー:2010/08/12(木) 03:37:07 0
8月入ってからずっと規制されているのでこちらで質問させて下さい。

Ainmhiのパワーアタックの声をのピッチを上げようと思い波形編集ソフトで編集、
モノラル、44100Hz、32-bit floatで保存したのですが、再生されません。
何か他に条件があるのでしょうか。
322名無しさん@ビンキー:2010/08/12(木) 03:41:11 0
>>320
嫉妬乙
323名無しさん@ビンキー:2010/08/12(木) 04:07:21 0
>>322
>>320じゃないけど10年前だとそろそろADSLが登場するw
パソコン通信って20年以上前の話だろ
イースとかザナドゥの時代
324名無しさん@ビンキー:2010/08/12(木) 04:12:55 0
しとしん angbandでググると本当に出てくる・・・
325321:2010/08/12(木) 04:21:05 0
いい話してるところ申し訳ない
自己解決したので一応報告
Audacity1.2.6 + LAME3.98でエンコードしてたんだけど
Life2.97 + LAME3.98.4でエンコードしたMP3で無事に声が出るようになった
326名無しさん@ビンキー:2010/08/12(木) 04:33:07 0
何年前とか>>318さんも大雑把に言ってるだけでそこはマジでつっこむとこじゃないだろw

どちらにしてもしとしんさんらみたいな人が色々開拓してくれたお陰で
obliも相当快適に遊ぶことができるようになって有難いことですな
327名無しさん@ビンキー:2010/08/12(木) 06:18:54 0
世の中時としてとてつもない人がひっそりと草の根で支えてくれてたりするから侮れないよねえ。
328名無しさん@ビンキー:2010/08/12(木) 08:50:49 0
やっぱりしとしん氏はangbandのしとしん氏だったのね
同名だけど違う人なのかな?とずっと思ってたがまだ現役で翻訳してくれているとは・・・
329名無しさん@ビンキー:2010/08/12(木) 09:53:21 0
Jrの可能性が
330名無しさん@ビンキー:2010/08/12(木) 10:27:45 0
翻訳ギルド見習いです。
規制中につきこちらに失礼します。

Nascoto Isles 3の日本語化パッチです。
作者様より許可が戴けたので、うpします。
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups16359.zip

□Nascosto Isle 3って?
きれいな島が追加されます。
建物やダンジョンもたくさん。
そしてクエストもあり。
とりあえずTESNでSSをご覧になって下さい。
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=9321

なにかありましたらばご報告戴けると…
できれば晒しスレに転載して戴けないでしょうか?
331名無しさん@ビンキー:2010/08/12(木) 11:03:42 0
>>330
お疲れ様です
これは9321の日本語化ですか?

なぜ別で登録してるかはわからないんですけど修正パッチがあったりします

Nascosto Isles 3 15Dec07 Update
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14301
332330:2010/08/12(木) 12:13:37 0
転載ありがとうございました!

>>331
はい、9321の方です。
「Nascosto Isles 3 15Dec07 Update」は、2007/12/15より前に
「Nascosto Isles 3」をDLした人向けの修正パッチみたいです。

"You don't need this patch if you downloaded Nascosto Isles 3 after 12-15-07. "
とあるので、今から落とす方には必要ないかと。
333名無しさん@ビンキー:2010/08/12(木) 12:25:36 0
ICShackは色んなModで追加の扉やらコンテナがあるから
形変えると結構めんどいね・・・ぅぅむWryeBashよくまとめるもんだわ
334名無しさん@ビンキー:2010/08/12(木) 12:28:14 0
またしても新規プレイを始めたのだが、今度の住まいはどこにするか悩んでます
ずーっとBetter Shackを使ってたんだけど、毎回それってのもマンネリだし…
しかし、「収納が腐る程一杯ある」「CoblのSorterやLaggageがある」
「あまり広すぎない」「買い物や各地のアクセスがいい」
みたいなのを選びたいとなると、ついついBetter Shackになってしまう
なんかオススメはないですかね?
収納とCOBL関係が充実してれば、アクセスの便はこの際、多少不便でもいい
広さもdでもなく広いよ!広すぎだよ!みたいなのでなければいいので
335名無しさん@ビンキー:2010/08/12(木) 13:00:57 0
>>334
結論から言うと、どこに引っ越しても
結局最後にはBetter Shackに戻ってくる。
広すぎず収納たっぷりお風呂付きで丁度いいんだもの
336名無しさん@ビンキー:2010/08/12(木) 13:15:49 0
家MODもいくつか試したけど俺はSkingradとChorrolの自宅に落ち着いたよ
MPC何人か住まわせて猫配置して家具や便利品を追加したり消したり拡張したり風呂付けたり
337名無しさん@ビンキー:2010/08/12(木) 13:44:43 0
つ市原さん
338名無しさん@ビンキー:2010/08/12(木) 14:03:29 0
収納の数が多くてもあちこちに分散してたり
収納、祭壇、Alchemical Sorter、Luggageなどのよく使うツール類が全部違う場所にあったりすると
あっちだこっちだと行ったりきたりするのが大変
しかも途中に家具とかがはみ出し気味に置いてあったりすると
地味に毎回避けつつ移動しなくちゃならないのがプチストレスだったり
その点、Better Shackは家が狭いのもあって収納は玄関から近いところにどさっとまとまってるし、
Sorterも家に入ってすぐの地下室にあるし
行き来する際に引っかかりそうな邪魔な家具もないし
祭壇こそないけど細かいところが地味にいろいろ便利なんだよね
動線的に不具合がないって大事だとつくづく思う
339名無しさん@ビンキー:2010/08/12(木) 14:05:47 0
Druid Treehomeになったなぁ
狭いし、収納多いし、SIへのアクセスが便利で冒険中でもゲート開いて一時的に家に戻れるし

これと持ち運びテントの併用が結局ベストだった
340名無しさん@ビンキー:2010/08/12(木) 14:09:22 0
持ち運びテントの祭壇って悪人でも使えるから便利だよね
盗賊プレイ始めたら自宅の祭壇に拒絶されたけど
テントのおかげで助かってるわ
341名無しさん@ビンキー:2010/08/12(木) 14:15:31 0
窓から外が見える家が好きだな
選択肢が少ないのと重いのでなかなかこれだというのが無い
342名無しさん@ビンキー:2010/08/12(木) 15:23:07 0
>>330
俺だけかも知れないが
Nascosto Isles 3 日本語化パッチ.0.1.exeを実行すると
ノートン先生(2010)が怒り出してファイルを取り上げられてしまう
ファイルその物をチェックしてもノートン先生何も言わないのに
○))..rz
343名無しさん@ビンキー:2010/08/12(木) 16:37:40 0
>>341
HENTAI houseならテクスチャだしそこそこ軽いんじゃないか?
344名無しさん@ビンキー:2010/08/12(木) 16:56:41 0
持ち運びできるテントmodでもうちょっと広いのないかな
料理しようとしたら色んなものがすっ飛んでく
345名無しさん@ビンキー:2010/08/12(木) 16:56:47 0
交通の便は非常に悪いけどAncient Towersは面白かったよ。
広いし迷うし調理場あるのにHTSCに対応してないし日本語化もされてないけど、仕組みが面白い。

氷のアナトロックが冷蔵庫冷やしてたりね
窓の外が造られてたりね
ミニチュアのワールドマップをActivateするとワープできたりね
モンスター同士を戦わせたりね。そこに火の玉落として全滅させたりね

住処というよりアミューズメントだけど。グラス武器のリカラーが付いてきてチョットかっこいいよ
346名無しさん@ビンキー:2010/08/12(木) 16:58:29 0
ごめん。Ancient Towers日本語化されてました。申し訳ありまてん
347名無しさん@ビンキー:2010/08/12(木) 17:05:23 0
>>342 なんですと!?
慌ててスキャンしてみましたが、ウチでは大丈夫でした。
MicrosoftのSecurity Essentialsですけど。
単体チェックでOKならば、ウィルスとかではなくノートン先生の
監視設定の様な気がします。
ノートン先生はほとんど使った事ないので分からないのですが、
例えばexeのファイル名のスペースや二重拡張子がアウトだったりって
事はないでしょうか?
或いは実行する場所の問題とか…

分からなくてすみません…
348名無しさん@ビンキー:2010/08/12(木) 19:42:26 0
戦闘中にShadowmereが意識を失う→戦闘終了後にファストトラベル
→Shadowmere行方不明

ってな状態なんですけど、これって野生化しちゃって発見不能てな感じなんでしょうか?
349名無しさん@ビンキー:2010/08/12(木) 19:52:00 0
そういえばメイドじゃなくて執事付きの家ってないのかな?
しかもイケメンとかじゃなくてもっさりしたおじさんとかおじいさんタイプの執事がいい
メイドもいたとしても太ったおばちゃんの料理人とかで
執事と二人しておるすばんしつつ
お嬢様は今頃どこに…おてんばばかりして心配だわあとかため息ついてる
そんな感じの家があったら小躍りして導入するのだが

350名無しさん@ビンキー:2010/08/12(木) 19:59:47 0
>>344
どこでもキッチンみたいに
どこでも倉庫とかどこでもお風呂、な感じで設置できるMODあると便利かもね
351名無しさん@ビンキー:2010/08/12(木) 20:04:07 0
Skingradでキチガイをすいすい避けつつ買い物し
街を出てなんとなく近くのキャンプに立ち寄って暴れ
一段落付いたので死体をあさってたら、死体の中にキチガイが混ざってたでござる
こんなところまで追いかけてきてたのかよ
352名無しさん@ビンキー:2010/08/12(木) 21:36:53 0
>>349
MPC台詞改変して自宅設定すればなんとか・・・?
353名無しさん@ビンキー:2010/08/12(木) 21:46:35 0
>>330
あれ、Ustで配信してる方も翻訳してたような?
ご本人でしたらすみません。
354名無しさん@ビンキー:2010/08/12(木) 22:43:25 0
質問ですが
1秒ごとぐらいに体力が少しずつ回復するmodってなんて名前でしたっけ?
355名無しさん@ビンキー:2010/08/12(木) 22:54:37 0
そういう効果のmodならいくらでも・・・
全力質問スレには書き込めませんか?
356名無しさん@ビンキー:2010/08/12(木) 23:09:27 0
私はみてしまった・・・
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups16372.jpg
357名無しさん@ビンキー:2010/08/12(木) 23:09:58 0
規制で書き込めません・・・
358名無しさん@ビンキー:2010/08/12(木) 23:20:13 0
>>356
これがシリーズ初の3D作品になると噂のメンインブラック3か・・・
359名無しさん@ビンキー:2010/08/12(木) 23:46:39 0
クエストModって結構不具合出やすいんだな
CTD連発状態に陥ってしまった
まっさらからやる気概じゃないとダメか・・・
360名無しさん@ビンキー:2010/08/12(木) 23:53:16 0
セーブデータ自体がイかれてるんじゃなけりゃ
Respawn待機とMOD削除で正常復帰できるんでない
361名無しさん@ビンキー:2010/08/13(金) 02:59:40 O
今更バニラを始めた初心者なんだがちょっと教えてくれないか
インペリアルシティの魔術師ギルドってどこにあるんだ…3D酔いでもう探したくないんだ教えて下さい
お願いします
362名無しさん@ビンキー:2010/08/13(金) 03:24:47 0
インペにギルドはない 代わりに魔術大学があるだけ
363名無しさん@ビンキー:2010/08/13(金) 03:24:48 0
wikiってもんが存在するんだぜ
364名無しさん@ビンキー:2010/08/13(金) 03:25:09 0
マップくらい見ろ
365名無しさん@ビンキー:2010/08/13(金) 03:28:47 0
>>361
カメラ酔いにお悩みならこれを入れるんだ。
ttp://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=1840

帝都にはギルドじゃなくて、魔術大学(メイジギルドの総本山)があるよ。
ギルド加入しないと行ける所殆どないが…。
366名無しさん@ビンキー:2010/08/13(金) 10:10:49 0
場所を聞きたいなら各町のガードに話しかけるんだよ
そしたら
ICガード「インペリアルシティにギルドは無いけど?」
って、酔う前に答えをくれたと言うのに
367361:2010/08/13(金) 11:06:44 O
ありがとう
探してみる
368名無しさん@ビンキー:2010/08/13(金) 13:21:05 0
探すってほどでもないぞあそこw
369名無しさん@ビンキー:2010/08/13(金) 14:12:35 0
あまり人のこと言えないんだよなぁ
最初始めたとき、名詞日本語化ではなかったこともあって
コロールなどの名前が町の名前だと気づけなかった

3時間ほど帝都半泣きで探して回って質問スレとかWikiのよくある質問調べて
最後はWikiのクエストのネタばれあたりみてやっと気づいたw

今ではいい思い出・・・
370名無しさん@ビンキー:2010/08/13(金) 15:27:34 0
つまり、固有名詞は大文字で始まるという表記ルールは知っていたものの、
コロルの街でなく、コロルたんという人物だと思っていたりしたという訳ですね?
371名無しさん@ビンキー:2010/08/13(金) 15:31:37 0
チ…Chorrol…
372名無しさん@ビンキー:2010/08/13(金) 17:08:46 0
翻訳ギルド見習いです。
相変わらず規制中につき再度失礼します。

Nascost Isles 3の日本語パッチを更新しました。
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups16395.zip
・全角スペースを半角スペースへ。
・その他、若干の内容変更。

※パッチはオリジナルのespへ当てて下さい。
 お手間掛けて済みません(_ _*)

※全角スペースが悪さをする事があるとは知りませんでした。
 晒しスレ>>500様、ありがとうございました。

お手数ですが、また晒しスレの方へも転載して戴けないでしょうか?
よろしくお願いします。
373372:2010/08/13(金) 17:17:18 0
書き忘れました(;´Д`A ```

>>353 なんと!
ググってみたらnek_12さんが翻訳されてたんですね…
知りませんでした。
374名無しさん@ビンキー:2010/08/13(金) 21:08:26 0
NPCの家の食器ってリスポーンしないのね・・・
シーフギルドの為に盗みまくってたら寂しい事になった
375名無しさん@ビンキー:2010/08/13(金) 21:31:53 0
今度はそこらのチェストから沸いて出るヤツを密かに配って歩くとかw
376名無しさん@ビンキー:2010/08/13(金) 22:26:17 0
ブルーマからシェイディンハルに地図に載ってない山道を歩いて行ってたら
バンディットが襲ってきたから適当に対処してたら突然メイジギルド停職された
wikiの復帰クエのところを見たところ、メンバーに傷害を与えたらしいんだがまったく記憶が無い
Warcryいれてたんだが、もしかしてバンディットがメイジギルドメンバーだったのか?w
377名無しさん@ビンキー:2010/08/13(金) 22:37:07 0
ジャーナル更新の遅延かも
それ以前に怪我させたのが、後々になってドーン

おいらの環境も、デイドラノクターナルクエの雑魚敵に不死属性付いてるんだが
どれだよこんな嫌がらせみたいな競合Mod・・・
378nek-12(書けるかな?):2010/08/13(金) 23:23:38 i
>>372
こんにちは〜。OCNで永年規制中のnek-12です。初めまして!
Nascosto Isles 3の日本語化パッチ、有り難く使わせて頂きますね!付属テキストを読みながら「上手いなぁ」って感動してましたw
翻訳ギルドの盛り上がりがちょっと羨ましいです。翻訳所はいつも閑古鳥で…。
これからもギルドの皆さんの活躍に期待してます!
長文失礼しました〜。
379名無しさん@ビンキー:2010/08/14(土) 00:19:23 0
Mod翻訳ありがたいけど
バニラの本とかまだ残ってるんだよなぁ
380名無しさん@ビンキー:2010/08/14(土) 01:03:37 0
MOD支援スレが規制で流れて参りました
【使用アプリケーション】
blender 2.45
python 2.5.2
python 2.6.2
PyFFI-2.1.5
blender nif scripts 2.5.5
nifscope 10.0.20
【症状】
nifファイルを読み込んだときに
nifscopeにて小窓にtexture compression not supportedとのメッセージが出てテクスチャを読み込めない
blenderにてnifのインポートは出来るが、テクスチャを読み込めない
【試したこと】
bsaファイルを解凍し、D:直下にmeshesフォルダとtexturesフォルダを作成
サブフォルダとファイルの位置は解凍時から移動していません
nifscopeにてBlockWindowのリストの花のアイコンから直接ddsファイルを指定
blenderにてインポート時のテクスチャファイルパスをd:\testuresに変更
【結果】
いずれにしてもテクスチャを表示させることはかなわず

テクスチャを読み込むために抜けている手順などありましたら指摘の方よろしくお願いします
381名無しさん@ビンキー:2010/08/14(土) 02:31:48 0
規制でSSスレに書けないのでここに書きますが、
COBL最新版の完全翻訳、心待ちにしてました
翻訳ギルドのみなさんの目覚ましい活躍には頭が下がります
今回も楽しみにしてます!
382名無しさん@ビンキー:2010/08/14(土) 02:37:50 0
一意見なんだけど、>>380みたいなコメントって、MOD支援スレに転載した方がよくね?
同種の役立ち情報の一箇所への統一的な意味で
回答してくれる人も規制されてる場合、双方ここにいるのに転載するという
ちょっとシュールな状況になっちゃうけど
後から似たような問題で悩む人が出た時、最初に見に行くのは支援スレだと思うし
むろん380当人が転載して欲しくないってならもちろん話は別だが
383名無しさん@ビンキー:2010/08/14(土) 06:53:13 0
>>372 初めまして! ご、ご本人が!
かぶっちゃってごめんなさいです(_ _*)
あれこれ迷いながら、結構意訳してしまった部分もあるので、
そう言って戴けると嬉しいです!
使ってやって下さい〜。

翻訳所は、ちょっと運営ルールで掴めない所があったので
今回は見送らせてもらう事にしました。

失礼致しました。
384名無しさん@ビンキー:2010/08/14(土) 07:50:03 0
>>380
うろ覚えだけどBlender2.45とかそのあたりのバージョンはそもそもDDS形式を読めなかった気がする。
DDSが読み込めるようになったのって2.49あたりからだったような気が。
385名無しさん@ビンキー:2010/08/14(土) 10:28:42 0
とりあえずここで直接やっちゃっていいですか。必要なら後で一連のやりとりの
転載をお願いするという形で。ご面倒とは思いますが。

>>380
Blenderは上の方の仰る通りVerが古いとddsは読めないです。対応Verはちょっと失念。
NifSkopeでのddsのPath等の指定はRender→Setting→Renderingタブで。
またmeshes,texturesフォルダはD:直下に「Data」フォルダを作ってその下の方がいい
かもです。多分後々。

「texture compression not supported」てのは見た事が無いです。なんでしょね。
NifSkopeはddsが無かったりPathが通っていないと通常は単に絵が白くなるだけ
ですし、ddsの各フォーマットもOKだと思うのですが。
とりあえずはまずその解凍したddsが正常か確認を。ddsのビュアーはここの「WTV」が
お手軽です。

http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/DDS_Tools

あと問題の切り分け確認用にこれも。

http://shy.jsphr.net/upload/img/ups16406.zip

上の二つのddsを解凍したddsと同じ場所に入れ、NifSkopeでNiSourceTextureの
ファイル名を「sample.dds」に書き換えてみて下さい。黄色地に派手なRGB各色の
「SAMPLE」という字がマッピングされて見えればOKです。
その辺色々やってみてもダメでしたらまた。
386名無しさん@ビンキー:2010/08/14(土) 11:42:41 0
Blender2.45はDDSからJPGなりTGAなりに変換したデータを用意しておいてそれに指定しなおして使うしかないね。
どんなBlender作業をするかにもよるけど、2.45はWeight設定するのに2.48以降に比べてBone関連で不必要な手間の発生と
不具合の元となる要素があるから今となっては使わない方がいいと思うけどね。初心者の人なら特に。

nifskopeはRenderviewのメッシュにDDSファイルを直接ドロップしてやればパスミスは防げるし、
それをやって表示しないならばDDSファイルがおかしいかRender設定を間違えてるかのどちらかだね。
387名無しさん@ビンキー:2010/08/14(土) 12:12:34 0
あー、ddsのドロップが出来るんですね。知らなかった。これは面白い。便利だ。
388名無しさん@ビンキー:2010/08/14(土) 12:15:07 0
規制中だし、更新にすぎないのでこちらでちょっと告知
山小屋を修復して使うABANDONED MOUNTAIN SHACK が Rev. 1.21 に更新され、
特に問題だったHarvest Floraとのコンフリクトが解消されました

ABANDONED MOUNTAIN SHACK Rev. 1.21 しとしん版準拠日本語パッチ
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups16407.zip

>>383の方、翻訳乙です、重なったとしてもいろんな翻訳が出るのは重畳至極
バニラの本も訳せという声もありますが、必要なのはほとんど訳されているし
目立つのは「神秘の夜明け全4巻」くらいですが、これはかなり難しいです
それよりは他のMODに目が向きますね、とにかく時間がありません

>>378
nek-12様他、翻訳所の方々に敬意を表します
とはいえ、翻訳所が閑古鳥なんて嘘でしょう?
最近は我々個人翻訳家の動きと並行して、かなり盛況に見えますけどね
個人翻訳家ってのは気儘にやりたいというのと
他人の翻訳が気に入らないときに悩みたくないということが大きいと思います
389名無しさん@ビンキー:2010/08/14(土) 18:54:22 0
MERPは思い切って一部の樹と草のモデルをオリジナルにした方が良いと思う
390名無しさん@ビンキー:2010/08/14(土) 19:03:07 0
CUOを最近入れたんだが作者さんってサイト荒らされたり散々だったんだな
荒らし耐性がある程度ないとネット活動はとても難しい・・・
391名無しさん@ビンキー:2010/08/14(土) 19:06:37 0
TESNのHotFilesに出てるポーションの見た目変更MODすごいな
Alluring Potion Bottles
ttp://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=33531

さっそく導入してみようと思ったのにまーたサーバーエラー
しょうがない、少し待つか…
392名無しさん@ビンキー:2010/08/14(土) 19:28:24 0
しばらく離れてるとどんどんMODが進歩していて
更新しようと調べるとあまりの更新・新開発MODの多さに入れるのが面倒くさくなってきて
またプレイが遠のいてしまうという悪循環
393名無しさん@ビンキー:2010/08/14(土) 19:39:51 0
コミケから家に帰ってきてオブスレに書き込もうとしたら規制だよ・・・
もう今日は素直に飲みに行こう
394名無しさん@ビンキー:2010/08/14(土) 19:41:02 0
朝、窓から雨降ってるの見て「…今日は一日家で寝てよう」を実現しようと
Exteriorに家作ったのは良いけどExteriorだと室内でも雨が降るのを忘れていた
なにこの超安普請、泣きたい
395名無しさん@ビンキー:2010/08/14(土) 20:12:34 0
ゴーガン・・・無茶しやがって・・・
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups16412.jpg
396名無しさん@ビンキー:2010/08/14(土) 20:19:52 0
>>390
CUOはブッコ抜きリソースがあったので荒らされたんじゃなかったっけ、まだあれは入ってるのかな
397名無しさん@ビンキー:2010/08/14(土) 20:48:43 0
与えダメージ0の武器を作りたいのですが
なにか方法は無いでしょうか?
SetAttackDamage辺りで出来そうと思いつつうまく行きません
最終的にやりたい事は与えダメージ0にした武器に
playerfunction=0ならmodav2でダメージを与えたいと思ってます
398名無しさん@ビンキー:2010/08/14(土) 21:40:42 0
最近MMM入れたんだけど、噂の高速麻痺亡霊に初めて遭遇した
なにあれ怖い
しばらく遺跡の隅っこでブルブルガタガタ震えて動けなかったよ…
399名無しさん@ビンキー:2010/08/14(土) 22:36:34 0
新キャラ作成記念うpしようとしたら規制くらっていたでござるの巻
Shyにはあげてしまったのでこっちで貼り付け

http://shy.jsphr.net/upload/img/ups16416.jpg
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups16417.jpg

お姉さん系を狙ってみた。制服似合わない。。。
400名無しさん@ビンキー:2010/08/14(土) 22:59:15 0
>>397
スクリプトタイプはMagicEffect
scn ****

ref me

Begin ScriptEffectStart
set me to getself

if playerfunction == 0
me.modav2 Health -10
endif
end

攻撃力は0でエンチャントにscripteffectで登録してやればいいと思う
最近そんな講座があった
401名無しさん@ビンキー:2010/08/15(日) 00:00:32 0
>>400
これってSSSあたりでもやってる手法じゃなかった?
たぶんこれ攻撃扱いにならないからチートぽくなる思う

397が目指すものはそれでいいのかもしれないけど
402名無しさん@ビンキー:2010/08/15(日) 10:25:53 0
>>401
エンチャントのところで攻撃扱いにするチェック入れてもダメなん?
403名無しさん@ビンキー:2010/08/15(日) 14:04:32 0
攻撃はEnchantとは関係無くダメージ0でも武器で殴れば普通にシステムのCrime処理が
適用されますよ。
ただ攻撃だけは整合してもModAV2だとシステムのダメ計算や殺害のCrime処理と無関係
なので多分その辺の話の事だとは思うのですが。

でもとりあえず試しに作ってみる事が目標な気もするので別にFaction判定とModAV2
でも何でもOKな気がしますけど。
実際作って使ってみればいずれダメ量やCrimeの話も出て来るでしょうし。

あと自前で与ダメする際の殺害時Crimeの辻褄合わせなら現支援スレ453に一案として
Killでトドメを刺す話があります。ご参考にでも。
404名無しさん@ビンキー:2010/08/15(日) 14:21:23 0
ダメージの計算も参考までに

scn ****

ref me

float STR
float Blade
float LV
float DMG

Begin ScriptEffectStart
set me to getself
set STR to player.getav strength
set Blade to player.getav Blade
set LV to player.getlevel
set DMG to -1 * (STR/10 + Blade/10) * (1 + LV/100)

if playerfunction == 0 && me.getav health <= DMG
kill player
elseif playerfunction == 0
me.modav2 DMG
endif
end

killでとどめ刺すのもこれでいいんだろうけど
NPCにこの武器持たせて怒られるのはプレイヤーだね
405名無しさん@ビンキー:2010/08/15(日) 18:37:30 0
Killの加害者Refの話ですけど、GetNthActiveEffectCodeとGetNthActiveEffectCaster
で被害者に現在何かのScriptEffectが適用中なのと、そのCasterのRefまでは簡単に
分かるみたいです。

で、ScriptEffectが複数ある場合の識別法が不明だったんで、距離が一番近いRefを
加害者とする、みたいな近似的な方法で加害者の検出を今試してみたのですが、
なんか実用上は充分行けそうな雰囲気が。

誰が使ってもOKな味方にダメを与えない武器が意外とサックリ出来るかもですね。
406名無しさん@ビンキー:2010/08/15(日) 18:58:46 0
それ弓だとダメだよね
407名無しさん@ビンキー:2010/08/15(日) 19:18:30 0
あー、弓矢はダメでしょうね。
なんかもっと真面目にRefを取る方法があればいいんですけど。
408名無しさん@ビンキー:2010/08/15(日) 19:59:28 0
アレ、距離+そのScriptEffectのCasterが構えている武器のObjectIDで識別すれば
いいのかも。弓の場合もRefが被害者まで継承されるのならそれで行けるかも。
例え濡れ衣でも同じ武器を持って被害者の側にいるのが悪い、と言う事で。

また後で試してみます。
409名無しさん@ビンキー:2010/08/15(日) 21:38:44 0
>>399
なんか黒人のモデルっぽいな
410名無しさん@ビンキー:2010/08/15(日) 21:40:52 0
スキングラッドに来る度に誰かが死ぬ声が聞こえてくる
411名無しさん@ビンキー:2010/08/15(日) 21:57:27 0
>>408
set Owner to GetEquipped ****
で試したことあるんですけど、これはアクターの検知には使えないんですよね
だからBegin GameModeで検知か?と思ったのですが
scripteffectにもってこれないですからねー

所有者にもscripteffect被爆させて
If GetEquipped **** == 1
set owner to getself
ならできるかな?
412名無しさん@ビンキー:2010/08/15(日) 22:35:50 0
>>410
MMMで追加される城壁の弓兵が毎度落下ダメージを食らってるんだと予想
ちょうど塔の内部に落ちるからぱっと見異変に気付かない
413名無しさん@ビンキー:2010/08/15(日) 22:54:50 0
野外で敵にとどめを刺したら敵の身体が宙へ舞い上がり
ひゅーんとお空の彼方へ飛んでいった
Havok先生ェ・・・
414名無しさん@ビンキー:2010/08/15(日) 22:57:13 0
死んでお星様になるんだから矛盾はない
415名無しさん@ビンキー:2010/08/16(月) 00:10:37 O
なにその幼児向けアニメ
416名無しさん@ビンキー:2010/08/16(月) 00:40:22 0
>>411
408の件なら動きましたよ。また明日書こうと思ってました。

405以降の話って少しややこしいのですが、OBSEのGetNthActiveEffect〜関数群と
ループ構造で被害者に現在適用中のScriptEffect(SEFF)を調べてその適用元(Caster)
のRefを取り、複数あるのならそのRefのうちのどれが自分のCasterかを調べてRefを
特定しようとしています。

OBSEのその関数群ってアクターに適用中のMagicEffectのうちどれがSEFFでそのCaster
のRefまでは分かっても、それがどのEnchantに由来するかまでは分からず、例えば
誰かがそのアクターに持続時間の長いSEFFのSpellをかけたり、他の理由で全く別の
SEFFが適用されていると同時に複数のSEFFが存在してどれが自分かを知る方法が
無かったりします。

なのでCasterのRef候補のうちのどれが自分のCasterかを確実に知るのに各Refが装備
している武器をGetEquippedで調べています。
単に現在ロード中の全アクターのRefのスキャンをしてその内の一番距離の近いRefを
採用してたりするのでは無いです。
また処理をローカルにしたい事もあってSEFF内で完結させてます。

と言う事で剣でも弓でも大体加害者Refの特定は可能に。多分。
Ref特定部分のコード自体は十数行程度なのでまた後でサンプルとしてUPします。
417名無しさん@ビンキー:2010/08/16(月) 01:10:36 0
>>412
それだ!
418名無しさん@ビンキー:2010/08/16(月) 01:46:01 0
>>417
CityDefense外せば城壁の上に追加されなくなるよ、クエストやら無いならCityDefense入れる意味あまりないしね
あともしBBC入れてるならMMMのは入れないでBBCの入れないとだめ
419名無しさん@ビンキー:2010/08/16(月) 03:42:35 0
晒しスレに上げようとSS撮ったら規制されてたので
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups16455.jpg

簡単なリカラーを初めてやってみて
装備品ってこんなにいろんな細かいパーツでできているのか!と感嘆しました
420名無しさん@ビンキー:2010/08/16(月) 03:44:33 0
NPRさんの装備は特に細かいからなぁ
421名無しさん@ビンキー:2010/08/16(月) 13:09:44 0
>>416の話のサンプルです。テキストだけですが。なんかもっと簡単な方法もありそう
な気はするのですがとりあえず。

http://shy.jsphr.net/upload/img/ups16460.zip

こういうのって普通のSpellの場合はどうするんでしょうね。
422名無しさん@ビンキー:2010/08/16(月) 13:59:34 0
アレ、GetNthActiveEffectMagicItemてのがありますね。これでEnchantの種類を
判定すればそれで万事解決なのかも。
うーん、いつも大苦労してでっち上げた直後に簡単な方法が見つかる気がする。
後で改版しときます。
423名無しさん@ビンキー:2010/08/16(月) 16:02:59 0
>>421の「その2」です。Spellも原則これでいいみたいです。

http://shy.jsphr.net/upload/img/ups16463.zip
424名無しさん@ビンキー:2010/08/16(月) 17:25:53 0
ご質問の!

NPCと会話するとき上下から黒塗りが出てきて会話画面になるのってなんのMODでしょか
425名無しさん@ビンキー:2010/08/16(月) 17:34:02 0
426名無しさん@ビンキー:2010/08/16(月) 21:13:29 0
すみません、どなたか全力スレに転載お願いいたします
----------------
COBLの魔法作成・エンチャントのAlterがメイジギルドに出現しません

以前Fran+OOO+FCOM+COBLという環境でプレイしてた時には
各地のメイジギルドに魔法作成・エンチャントのAlterがちゃんとあったんですが、
その後しばらくしてから少し環境を変えて新規PCでプレイ始めたところ
ふと気付けばAlterがありませんでした
前環境との大きな違いは新たにMMMを加えたくらいなんですが、
タグの付け方も前とは結構変えているのでその影響もあるのかもしれません
とりあえずBashed Patchでなんとかしようと思っているのですが、
魔法作成・エンチャントのAlter関係の情報が含まれてるのはどのesp(esm?)で、
またこの場合タグはなにを使えばいいのでしょうか?
とりあえずCobl.esmにScriptタグを付けてインポートしてみたんですがダメでした
Tes4EditでCobl Glue.espなども覗いてみたのですが、よくわかりません
アドバイスよろしくお願いいたします
----------------
427名無しさん@ビンキー:2010/08/16(月) 22:08:43 0
>>425
わぁーい、ありがとうございます。

早く規制直らないかな〜
428名無しさん@ビンキー:2010/08/17(火) 00:26:00 0
アルロンがクルダンを殴り殺しちゃった・・・
クエストが進まないじゃないか!
429名無しさん@ビンキー:2010/08/17(火) 00:48:50 0
規制orz
どなたか全力スレに転載お願いできませんか

ここから―

今、装備をリメイクしたりするのに興味が出ています
Nifskopeで部分的にMeshを削除して雰囲気を変えたりは簡単ですが
ブロックごとですので、削除したい部分が上手く指定できないときがありますよね?
マントだけを削除しようとしたら、服全体が一つのブロックだった・・・とかです
自分の思うように好きな範囲だけを指定してremoveするのはどうやればいいのでしょうか?
どなたかお願いします

―ここまで
お願いします

これって全力スレでいいのかな・・・
430397:2010/08/17(火) 01:01:03 0
出るタイミングを失った>>397です
正直なところ犯罪者扱いにならない事すら知りませんでした orz
エンチャントダメージで殺すと確かに殺害分の罰金はかからないですね

せっかく色々出ているので試してみようと思います
ありがとうございました
431名無しさん@ビンキー:2010/08/17(火) 01:12:33 0
こんにちは、いまだ規制中なのでこちらで告知します
先日UL - Blackwood Forest がv1.1.0にアップデートされたので
しとしん版準拠パッチをそれに合わせて更新しました
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups16487.zip
432名無しさん@ビンキー:2010/08/17(火) 06:19:06 0
>>429
転載するよりこっちの方が早い
Nifskopeでは不可能ですBlender使って切り分けるしか方法が無いので覚えましょう
433名無しさん@ビンキー:2010/08/17(火) 08:37:36 0
>>432
>>429と同じ悩み抱えてたんで(NifskopeでBlock崩す方法の有無)
教えてくれてありがとう
434名無しさん@ビンキー:2010/08/17(火) 08:46:25 0
>>432
ありがとうございます
とうとうblenderに手を出す日が来たのか
435名無しさん@ビンキー:2010/08/17(火) 09:53:45 0
>>430
ModAV2を使う、という前提だとシステム的な辻褄を合わせを自前で色々やる必要が
あってどうしても話が複雑になってしまうのは仕方無い気も。

でも特にModAV2に拘りが無いのなら、例えばEnchantにScriptEffectともう一つ別な
魔法ダメを指定して、スクリプトでは単に「味方ならそのMagicEffectを除去する」
みたいなお手軽な方法もあると思います。
436名無しさん@ビンキー:2010/08/17(火) 10:16:59 0
>>434
目的がはっきりしていれば覚えやすいし、慣れれば簡単だから頑張れ
併せて、tonaさんの装備改変マニュアルも目を通しておくといいよ
はまりやすいポイントや、nifskopeでの不足している情報の追加などあるし、見ておいて損はない
437名無しさん@ビンキー:2010/08/17(火) 10:26:58 0
Blenderでオブジェクトを分割する手順

インポート

[Tab]・・・分割したいオブジェクトを選択し編集モードに入る

[A]・・・全選択状態を解除

[L]・・・分離したい部位にカーソルを合わせて選択

[P]・・・選択部位を別オブジェクトへ分離

[Tab]・・・編集モードから出る

[A]・・・全選択

エクスポート
438名無しさん@ビンキー:2010/08/17(火) 11:52:45 0
426の転載、どなたかお願いします…
439名無しさん@ビンキー:2010/08/17(火) 12:42:31 0
転載ありがとうございます
このまま流れちゃうのかなと思ってたのでありがたい
440名無しさん@ビンキー:2010/08/17(火) 14:25:49 0
>>436
とりあえずTonaさんの力を借りて思うようにリメイクできました
既存装備のメッシュを削って位置を調整しただけなのにこんなに疲れるなんて・・・
modderさんってどんだけすごいの

一番苦労したのはblenderがnifを読み込んでくれなかったことですけど
nexusにツール一式あったのね・・・
なんか幅が広がる気配がしますよ
441名無しさん@ビンキー:2010/08/17(火) 14:31:36 0
>>426
COBL入れた事無いけどAlter設置するのにcell変更してるんだろうから、他のModが上書きしてるんでしょ多分OOOだと思う
COBLにプラグインがあるならcellタグつければ良いんじゃない?無いならFCOMやOOOでCOBL用のOPプラグインとかあるはずだけど

あと質問スレに「質問代理」頼んでも対話不可能だからここで質問した方が早いよ、回答なら代理レスするけどさ
442名無しさん@ビンキー:2010/08/17(火) 22:35:08 0
既存の(バニラにある)家で便利に改造されてる家MODって
ICのBetter ShackとAnvilのBetter Anvil Houseの他になにかある?
443名無しさん@ビンキー:2010/08/17(火) 23:15:07 0
TESNでキーワードBetterとカテゴリーAbodes - Player homesで検索
17件ヒットします
444名無しさん@ビンキー:2010/08/18(水) 00:26:08 0
SSスレで翻訳許諾とれてるのかって言われている人に一言。

許諾がよく分からない、めんどくさい場合は、パッチ形式にして配布しよう。
readmeで明確に改変を禁じている場合以外は、これで大丈夫。

グレーだけど、これはそもそものoblivion本体の日本語化パッチで採用されている
方法なので、文句は言われないはず。

新たな翻訳者様なので、これからも応援してます。
445名無しさん@ビンキー:2010/08/18(水) 00:30:41 0
めんどくさいってのは宜しくない
446名無しさん@ビンキー:2010/08/18(水) 00:41:05 0
連絡してて返事待たずに配布とかありえんだろ・・・
連絡してなかったんじゃねーの?
誰にでも間違いはあるがこんな言い訳すんなよ

見てるか判らないけどSHYの管理人さんへ
可能ならアップ時に削除パスがないとアップできないようにしたほうがよくないですか?
割とよくいれずに消さないというトラブルがあるので
447名無しさん@ビンキー:2010/08/18(水) 01:11:46 0
下衆の勘繰り
448名無しさん@ビンキー:2010/08/18(水) 01:39:37 0
まあ、今からでも連絡して許諾取ればオッケーになるから問題ないでしょ
esp丸ごと配布ってのは、初心者でやっちゃったものとして
これからは許諾取るかパッチでいくかして波風たてないように、がんばってほしい

自分は英語苦手なので
あらたに翻訳する人が増えるのは本当に嬉しい
449名無しさん@ビンキー:2010/08/18(水) 01:44:47 0
>>444
連絡すれば断られる事はほぼ無い他言語への翻訳許可お願いなのに、バッチなら大丈夫とか失礼にもほどがあるだろ
翻訳所で翻訳作業が作者の希望で止まった事あるの知ってるの?
450名無しさん@ビンキー:2010/08/18(水) 01:50:55 0
叩ける対象見つけて大喜びしてる様が目に浮かぶ
451名無しさん@ビンキー:2010/08/18(水) 02:00:54 0
>>446
一応一回UPすると以前の設定保存されるようには改善されてるんだけどね
パス無しでアップ出来ないようにしたほうが私も良いと思う
でもパスが適当で忘れちゃう人もいるから削除依頼が減るわけではなかったりする
452名無しさん@ビンキー:2010/08/18(水) 02:09:11 0
失礼がどうとかじゃなくて、パッチなら文句を言われる筋合いがない。
心象は悪い「かもしれない」だけ。

取る鬼の首がないのに、その高圧的な態度は何なんだろうな。
453名無しさん@ビンキー:2010/08/18(水) 02:26:53 0
いろいろあったけど結局海外を弾いたりはしてないし
パス必須なんて割と基本だけど導入してないし
管理人さん的に思うところがあるんでしょう
454名無しさん@ビンキー:2010/08/18(水) 03:13:08 0
>>452
横からつっこむが、その理解は間違ってるので誤解を広めないでくれ。
あくまで、パッチならオリジナルファイルを持ってないと駄目だよ、っていう配慮が出来るだけ。
(日本語パッチをあてるにはオブリ本体を買わないといけない)

しかし、当たり前だが翻案権は侵害するので、許可無く無断で行う行為は翻案権者(=著作権者)から文句を言われる筋合いは当然にある。
455名無しさん@ビンキー:2010/08/18(水) 03:13:59 0
規制だほっほう
AkaviriSamuraiShopの浴衣が色々気になったので微調整してHGEC対応させてみた
微妙な変化でしか無いんだけどわかるかな?

ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups16508.jpg
456名無しさん@ビンキー:2010/08/18(水) 05:42:03 0
翻訳ギルドの見習い oputi です。
規制を受けたのでこちらに書き込みします。

ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups16513.zip

Landmarks with Wells v1.11 をしとしん版準拠の日本語にするパッチです。
Wiki 版の人は名詞の日本語化が不要なので、パッチがありません。

● Landmarks with Wells の紹介

通常では印が付かない Landmark を map に追加する Mod です。
対象は各地の Ayleid Well, Rune Stone, Doom Stone, Wayshrine です。
同様の Mod は Map Marker Overhaul などが有名ですが、
こちらは map の印を追加するだけの機能です。OBSE も要りません。


BrotherhoodRenewed は、翻訳進捗率 20% ぐらいです。
Dialogue 200行ぐらいです。
457名無しさん@ビンキー:2010/08/18(水) 15:19:28 0
>>456
お疲れ様です、ありがとう

それからみんな聞いてくれ、昨日の夜のことだ
いきなりモニタの電源がつかなくなった!
暑さでとうとうやられたか!と思って
悪あがきでコンセントを抜いたまま一夜だけ休ませて置いたんだ
で、案の定今朝になっても駄目だった
金曜までに仕上げなきゃいけないものがあるから仕方なく新しいのを注文した

・・・で、今は壊れていたはずのモニタで書き込んでる
さっきつけたら何か直っててさ、注文を取り消そうと思ったら発送済みだった
すごく損した気分だ、実際損してるんだけどさ・・・
人間って慌てると後先考えなくなるよな、気をつけろ
新しいモニタに備えてSS撮影の練習してくるね
458名無しさん@ビンキー:2010/08/18(水) 15:29:29 0
>>457
逝きかけてるからつかなくなったんじゃないの?
いずれイッちゃうかもよ。熱でハンダ溶けてるとかね。
買っといてよかったじゃん。万が一消沈しちゃってもスグ使えるし。
459名無しさん@ビンキー:2010/08/18(水) 15:34:53 0
>>457
VGA検知の信号送るからモニターケーブルいかれてると電源入らないタイプもあるよ
460名無しさん@ビンキー:2010/08/18(水) 15:35:15 0
>>458
実はそうですよね
よく考えたら夏になったとたん全面グリーンモザイク頻発してびびってたけど
あれ原因はグラボじゃなくてモニタなのかな・・・6年使ってるし
グラボは冷やしまくってるから

まあ安心してPCできるからよしとしよう
461名無しさん@ビンキー:2010/08/18(水) 18:07:49 0
>>454 いや、間違ってない。exe実行してオリジナルespを改ざんする一般的なパッチという意味でならそれで通るけど。
この場合の話し聞く限り、オリジナルespよりロードオーダー下に持ってきてオリジナルMOD適応環境を変更するMODだから。
オリジナルのesp自体には指一本触れないし。
オリジナルespファイルのバイナリイメージは保護されても、ローカルコンピューターのメモリダンプとかその反映結果は、
著作権者が作品を無闇に改ざんされない権利では保護されない。

これが保護されることになってしまうと、
改変不可なMODはロードオーダーを最下に持ってこないと違法と言われてしまうし、
調子の悪いPCで実行するのも違法になってしまう。

事実として、家庭用ゲーム機に使うおもちゃでカラットって所から出してるプロアクションリプレイっていうものがある。
CD-ROMのデータには触れず、ゲーム機のメモリに割り込んで計算を改ざんし反映結果別のものに変えるおもちゃ。
任天堂そういうの嫌いなんだけど、販売をやめさせることは出来ないで居る。
これは個人のコンピューター上での実行結果やメモリダンプまでは著作権では保護されないという実例。

もしもオリジナルMOD制作者が改変嫌がってるなら心象悪いには変りない。
やるべきでないと意見を述べることは出来るけど、天命あるわけじゃないからそうガツガツ言うことは出来ない。
462名無しさん@ビンキー:2010/08/18(水) 18:20:35 0
なんで議論スレ使わないのさ
463名無しさん@ビンキー:2010/08/18(水) 18:49:22 0
>>454 への返信は議論じゃないからだな。
464名無しさん@ビンキー:2010/08/18(水) 19:05:25 0
作り手の事考えネーで勝手にやるなってことだろ
触って公開すれば自分も作り手に周るんだからな
465名無しさん@ビンキー:2010/08/18(水) 20:27:23 0
>>461
おいおい、根本的に著作権を全く理解していないのに長文語るとか勘弁しろよ。
著作権が保護するのは思想表現である、これ基本中の基本。そんな基本的なところで勘違いしてるのに妄想垂れないでくれー
当然、バイナリイメージとかデータの改竄=著作権侵害じゃない。手段関係なくストーリーや表現を変更したりするかどうかが焦点。
プロアクションリプレイなんて単なる道具であってそれ自体が著作権侵害じゃないのは当たり前。
今回のMod場合翻訳なので、著作権的に誤解の余地はない。そして許可の連絡を取ろうとしてるので何の問題もない。

だから、あくまで問題は  「君が誤解を広めようとしてること」  だから!!!

コンピュータでの著作権については下記公の報告書とか参考になるからさ。長文書く前に最低限正しい知識を得てから書き込みしてくださいよ…。
http://www.cric.or.jp/houkoku/s48_6/s48_6.html
466名無しさん@ビンキー:2010/08/18(水) 21:52:32 0
正しい知識以前に、このスレは何のためにあるのか理解出来ない人がそれを言うのもなんだかなぁ

俺って良いこと言っちゃった!気分だろうけど、大半の人は馬鹿が馬鹿に反応した程度しか思ってないから、
もうちょっとかっこいいこと言いたいなら、議論スレもしくはその避難所でやるのが良いと思う
ま、普通なら言わなくとも良いことだけど
467名無しさん@ビンキー:2010/08/18(水) 21:59:32 0
そうだな、大半は乞食だから
もらえれば何でもいいんだもんな
468名無しさん@ビンキー:2010/08/18(水) 22:05:54 0
何でそういう言い方になるかね?議論避難スレでも同じ議題が上がってるのに、両方で展開する意味が分からん。

つまんねーから、議論スレ行け。
469名無しさん@ビンキー:2010/08/18(水) 22:07:45 0
何にしたって、SSやMODを晒す、五歩ほど譲ってオブリにまつわる雑談やらで盛り上がるならともかく、
場所をわきまえない話をドヤ顔で巻き散らかされるのも、荒らしと変わらないよね
470名無しさん@ビンキー:2010/08/18(水) 22:09:50 0
分かりきってることをまるで自分だけが気付いたみたいな感じで語り出すのって
なんか見ていていたたまれない気持ちになってくるな…
471名無しさん@ビンキー:2010/08/18(水) 22:10:04 0
うん?プロアクションリプレイ自体はただの道具だけど、
エディタ単体でなく特定ゲーム向けの出来合いの改ざんデータ込みで売られてるんだよあれ。
データ集だけってのも売ってる。これはパッチだね。著作権者の意図しない破綻した展開も作れるから例示にそぐう。

提示されたリンク先の文書だとIの7がこの件が保護されないことの説明。
だいたい、この件が保護されるなら個人所有のコンピューターを自由に使う権利っていう、
著作権よりもっと根源的な権利が侵害されるから。
DOA霞の裸パッチみたいに余程のものじゃないと著作権側が優先されたりしない。
公の文書ってわけじゃ無さそうだけど、Googleの結構上の方にパッチokとする意見が出てるね。
http://www.asahi-net.or.jp/~VR5J-MKN/200a.htm
弁護士さんのサイトだとさ。

私個人へ向けた話ならスレチだな。続きがあるなら議論スレへ。
472名無しさん@ビンキー:2010/08/18(水) 22:12:57 0
からかわれて顔真っ赤な人が数人いるだけだな
473名無しさん@ビンキー:2010/08/18(水) 22:19:41 0
こういう時は、お小遣い持たせて、祭りにいかせて仲直りさせたい気分だけど、手持ちがないから
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups16524.7z
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups16525.7z

両方ともわかる人向け、特に>>455向け

474名無しさん@ビンキー:2010/08/18(水) 22:27:50 0
正しいMod配布方法をとってた人に意味もなくパッチ配布を進めた挙げ句長文で無駄話とか猛暑で頭おかしくなったとしか思えないな
475名無しさん@ビンキー:2010/08/18(水) 22:31:26 0
何言ってんだ無駄話はいつものことだろ
それより祭り行こうぜ
476名無しさん@ビンキー:2010/08/18(水) 22:37:38 0
いったいなにがはじまるんです?
477名無しさん@ビンキー:2010/08/18(水) 22:39:08 0
>>474
日本語でOk
478名無しさん@ビンキー:2010/08/18(水) 23:06:19 0
パッチはおkとか言ってる割れ厨は死ね
479名無しさん@ビンキー:2010/08/18(水) 23:18:23 0
規制解けないなあ・・・ロリスレ書き込みたいのに(´・ω・`)
480名無しさん@ビンキー:2010/08/18(水) 23:57:03 0
ロリスレやけに静かだと思ったらみんなも規制されてんのかな
コミケ終了日と同時にだったからなんかあったのかと思ったよ
481名無しさん@ビンキー:2010/08/18(水) 23:58:29 0
規制解けなくて暇だから、初Blenderとかでいじってみた結果を張るわ
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups16527.jpg
482名無しさん@ビンキー:2010/08/18(水) 23:59:38 0
まさに、悪い意味でコミケがらみでなんかあったのかもしれないよ…

オブリコスとか見てみたいわ。タマネギとか
483名無しさん@ビンキー:2010/08/19(木) 02:47:41 0
>>473
暑いからしばらく起動させないつもりだったのにどうしてくれる・・・
ありがとうございますありがとうございます

ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups16536.jpg
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups16535.jpg

Nifファイルを上げたいんですがSamuraiShopのReadmeが見つからないのでもう少しお待ちください・・・

それとSHYの管理人様申し訳ないですがups16537を削除していただけ無いでしょうか・・・
検索とコメントの欄を間違えて送信してしまったorz
484名無しさん@ビンキー:2010/08/19(木) 04:20:35 0
>>481
素晴らしい。さあうpする作業に入るんだ
485名無しさん@ビンキー:2010/08/19(木) 05:21:41 0
Jpフォーラムのリンク切れてて諦めかけていたらフォルダの中にあったでござる
と言うわけでよかったらわかる方ご利用くださいー

ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups16538.7z
486名無しさん@ビンキー:2010/08/19(木) 09:34:01 0
>>483
少しでも喜んでいただけたなら幸いです
浴衣SSとるために反物見ながらつくった自家用なので、柄の配置やら再現率やら、できあがりがつっこみどころ満載だったりしますが('A`)

これ染め物で作る職人さんは凄いなぁ
487名無しさん@ビンキー:2010/08/19(木) 09:34:49 0
規制だと・・・

すみません、装備作成に関して質問です
ゲーム中、作成装備のスカート部分などを外側から見ると正常ですが
裏側から見ると透明な状態になってしまいます

どうすれば解決できるでしょうか?
488名無しさん@ビンキー:2010/08/19(木) 09:39:47 0
>>487
あまりUV周りは詳しくないけど、
スカートの内側の裏面にテクスチャ張っていないからじゃないかな
489名無しさん@ビンキー:2010/08/19(木) 09:47:23 0
と、書いて思ったが、最近弄ったスカートは表のテクスチャしか無かったけど、
透明にはなってなかったな
的外れなこと失礼しました
490名無しさん@ビンキー:2010/08/19(木) 09:50:11 0
お詫びがてらに調べてみた。これで直るかな?
ttp://www12.atwiki.jp/ssmod/pages/32.html

491名無しさん@ビンキー:2010/08/19(木) 10:00:01 0
おお、親切にありがとうございます
もうちょっと調べてみますね
492名無しさん@ビンキー:2010/08/19(木) 10:07:01 0
できました
nifskopeでの作業が足りなかったみたいです
ありがとうございます
493名無しさん@ビンキー:2010/08/19(木) 12:37:30 0
某PS3新作ソフトやろうと思ったら無線LANは認識しないわ
アップデートは失敗しまくるわでイライラが最高潮
アップデートしないとソフトの起動すらしないってどんだけだよ

結局oblivionの装備をいじくることにした
494名無しさん@ビンキー:2010/08/19(木) 12:43:19 0
俺はこの夏の猛暑で三年超えの箱○にレッドリングが出ちゃった。

最近のゲームはネット経由のパッチに頼るところが多いね。
EAとか見てると特に。あれって割れ対策も兼ねてるんだろうか?とかぽじてぶに考えてみる。
495名無しさん@ビンキー:2010/08/19(木) 17:56:10 0
パワーアタック変更って
FF11のモノとDMCのモノ以外に無いのかな
496名無しさん@ビンキー:2010/08/19(木) 17:58:22 0
どなたか、全力スレへ転載をお願いします。

質問です。
AmuletやTail属性の装備を複数装備する方法はないでしょうか?
例えば、マフラー(Tail)と、眼鏡(Amulet)、ウエストポーチ(Tail)を同時に装備したいのですが…

CSでRing属性を試したところ、主観視点でSpellCastのたびに手の動きに合わせて画面に現れてしまいます。
アドバイスを宜しくお願いします。
497名無しさん@ビンキー:2010/08/19(木) 18:14:17 0
無理
nifscopeやBlenderでいくつかの装備をまとめて1つにする作業が必要
498名無しさん@ビンキー:2010/08/19(木) 18:23:18 0
>>496
このMODじゃだめなのけ?
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2246
499名無しさん@ビンキー:2010/08/19(木) 18:26:11 0
Tail Amulet Converterって4sharedから無くなっちゃってるね。便利なのに。
500名無しさん@ビンキー:2010/08/19(木) 18:30:49 0
Bashed Patchに無限装備オプションがあったよな
501名無しさん@ビンキー:2010/08/19(木) 18:33:08 0
>>496
NifSkopeで装備のメッシュ3つ合わせちゃって1個の装備にしちゃうのが手っ取り早い

あと回答なら転載するけど、質問転載しても対話始まったら誰かが橋渡ししなきゃならんから無駄にレス伸ばす羽目になる
質問ならここですれば良いと思う
502名無しさん@ビンキー:2010/08/19(木) 18:36:17 0
>>500
それやってもNIFファイルの種類によって表示されない物があるので>>496の意図であればメッシュ合体させるのが早い
あれは本来複数のエンチャを重複させたい理由で出来た機能で複数表示したいためじゃないしね
503名無しさん@ビンキー:2010/08/19(木) 20:41:36 0
>>497
やはりそうですか…

>>498
試してみましたが、適応はVanillaのもののみだっとかと

>>500>>502
それは試してませんでした、やってみます。

>>501
質問転載についてはおっしゃる通りでした。
自分は知らないものの、できるのは当然な部類の質問かと思ってました。


皆様方、質問スレでもないのに数々のアドバイス、ありがとうございました。
504名無しさん@ビンキー:2010/08/19(木) 20:53:29 0
この服の装備が何かわかる方いませんか?
一目惚れしたのですが全然みつからず・・・

ttp://blog-imgs-37-origin.fc2.com/v/a/n/vanillavillage/Hunter01.jpg
505名無しさん@ビンキー:2010/08/19(木) 20:58:23 0
そのブログの人に聞けばいいじゃない
さもなきゃ本人の出張宣伝なのかい?
506名無しさん@ビンキー:2010/08/19(木) 21:15:40 0
>>505
ブログの人にも質問してるのですが、ここであればご存知の方もいるかなと思って質問しました。
507名無しさん@ビンキー:2010/08/19(木) 21:16:20 0
ups16540.jpgって平野綾にくりそつじゃん?
わざと?
意図的に似せたなら上手いなぁw
508名無しさん@ビンキー:2010/08/19(木) 21:19:36 0
>>506
じゃあマルチはやめておいたほうがイイね。
ブログの人の回答を待ちなされ。
教えてくれないなら諦めろ
509名無しさん@ビンキー:2010/08/19(木) 21:35:08 0
規制が長いなぁ・・・。かといって金払ってまで2chする気は起こらんしなぁ。


アケゲーの雑誌っぽい絵が取れた。
格ゲーやらないけどね・・・。
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups16546.jpg
510名無しさん@ビンキー:2010/08/19(木) 21:35:21 0
>>507
平野綾知らないけど、文脈から美人なのかと思って見たら汚い顔のドアップだし・・・
んじゃそっくりなのかと思ってイメージ検索したらぜんぜん似てねぇじゃん・・・
511名無しさん@ビンキー:2010/08/19(木) 21:36:08 0
胴体部分はR18PN Amy AMのリカラーだね
手足部分はなんだろ?
シックな配色でいい感じね
512名無しさん@ビンキー:2010/08/19(木) 21:38:07 0
SS貼りたくて代行スレにレスを頼んだけど
代行スレ自体がキャパ超えていて機能してない・・・
どんだけ規制してるんだ
513名無しさん@ビンキー:2010/08/19(木) 21:39:38 0
>>512
SSならここで貼ればいいじゃないか
514名無しさん@ビンキー:2010/08/19(木) 21:44:04 0
>>513
次からそうしますわん(´・ω・`)
515名無しさん@ビンキー:2010/08/19(木) 22:02:09 0
>>511
DFSLのリカラー物だと思う、許可取れない様なテクスチャも使ってるから知人のみ配布の物が多いよ
516名無しさん@ビンキー:2010/08/19(木) 22:14:51 0
ホロっぽいの作ってみた
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups16549.jpg
517名無しさん@ビンキー:2010/08/19(木) 22:28:57 0
>>516
背景の展示物の詳細希望
宝石とか毛皮とか価値のあるアイテムに目が無いんだ
518名無しさん@ビンキー:2010/08/19(木) 22:29:46 0
ちょっとやりすぎた感は否めない魔法剣士風
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups16551.jpg

やっぱりちょっとやりすぎたな・・・
519名無しさん@ビンキー:2010/08/19(木) 23:22:14 0
>>517
横槍入れるようだけど、そいつはLeviathan Soulgemsで置き換えられた
ソウルジェム(大)だよ。
MMMかOOOにも組み込まれてるものだけど、単品のものがTESNにあるはずだから、
入用なら検索してみてちょーだい。
520名無しさん@ビンキー:2010/08/19(木) 23:36:42 0
>>519
ありがとう見つかった
さっそく入れてニヤニヤしてきます
521名無しさん@ビンキー:2010/08/19(木) 23:43:59 0
ホロ好きなひと多いなw
いや俺も好きだけど
522名無しさん@ビンキー:2010/08/20(金) 01:41:15 0
ちくしょう、トロールと熊のコンボで袋叩きにあった
あいつらガチでタフすぎ(ノーマルのままなんだけどね)
523名無しさん@ビンキー:2010/08/20(金) 01:55:53 0
>>522
Deadlier Creaturesを入れると、その辺のクリーチャーの攻撃がさらに苛烈になるよ
興味があったら入れてみるとよろし
ただ、個人の環境によっては不具合が出る事があるみたい
うちも熊が攻撃してくると強制終了が発生するようになったから、それだけ外した
524名無しさん@ビンキー:2010/08/20(金) 02:34:16 0
>>523
d
うまく立ち回れるようになったら参考にします、ハイ
525名無しさん@ビンキー:2010/08/20(金) 15:17:46 0
本スレのOrigins of Mages Guildとか入れたら荒んだメッセージが出るっての
自分も見たが結構悲しいよね・・・荒らし耐性がなかったんだろうな
もちろん筋の通った批判もあったかもしれないが、やっぱりスルー力は大切だよね
526504:2010/08/20(金) 18:23:08 0
>>511
>>515
返信ありがとうございます!
ブログの中の人にお聞きしたところ詳細を教えて頂けました。

胴体が教えて頂いたとおりNPRさんのAmy、篭手はSHDWarmorの改変物、腕はオリジナルでジャケットっぽいのとブーツはアデリーナからの移植みたいです。
組み合わせが気に入ったので自分でも同様のものを作ってみます。
527名無しさん@ビンキー:2010/08/20(金) 22:51:25 0
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups16576.jpg

この眉間の辺りの、うすーく緑がかってるのを直す方法ってありますか?
528名無しさん@ビンキー:2010/08/20(金) 23:23:42 0
>>527
ひげかアイシャドウだろうから、顔色バグ修正方法で直せるんじゃないかな。
HDR効かせちゃえばほとんど気にならないけどね
529名無しさん@ビンキー:2010/08/20(金) 23:45:23 0
>>528
そんな方法があったんですね
試してみます、ありがとうございました
530名無しさん@ビンキー:2010/08/20(金) 23:48:49 0
        ., -、,. -─- 、⌒〉
         {  }      ヽ_    r'⌒)
         ヽ、  ,,-‐‐  ‐‐-、  iヽ、 J
         {   、_(o)_,: _(o)_ヽ/ ヽ/∪
           !       >::  }  /     丶
          l    /( [三] )ヽノ‐''>  < つわぁぁぁああああ
        i⊂}__   `二´‐'´__/__    盗賊だと思って攻撃したらUmbraだったー
        ヽ   ‐- 、二`ヽ/〉⊂ニニ⊃)
         |    // ̄ ̄)j~U^∪ヽ
         ノ ` ‐-L!--‐''(´      )
        `i''ー----‐ ''"´ ヽ、__/
         !           }  ` }
          !.  , -‐- 、.    ノ--─ '
          ヽ、_{.     `ヽi'⌒i
           `''‐- 、.. __,!
531名無しさん@ビンキー:2010/08/21(土) 00:08:40 0
ごめんワロタ
532名無しさん@ビンキー:2010/08/21(土) 00:20:03 0
>>527
ところでその髪型は何?
533名無しさん@ビンキー:2010/08/21(土) 00:21:44 0
SKS REN's 07
534名無しさん@ビンキー:2010/08/21(土) 00:24:48 0
今カラオケから帰ってきたんだが
そういえばoblivionにカラオケmodってないな
535名無しさん@ビンキー:2010/08/21(土) 00:33:41 0
TESN繋がんねーど
落ちてる?
536名無しさん@ビンキー:2010/08/21(土) 01:49:57 0
>>535
解決してると思うけど、今の時刻でつながる事を確認した
537名無しさん@ビンキー:2010/08/21(土) 02:08:04 0
>>530
同士よw 自分は低レベルでやらかしてズンバラリンだったなあ。
538名無しさん@ビンキー:2010/08/21(土) 02:16:55 0
ECフォーラムいったらこんなメッセージで入れないんだけど、閉鎖は今月末だったよね?

This Account Has Been Suspended
Please contact the billing/support department as soon as possible.

見てただけだからアカウント切られる様な覚えはないんだよな、
あえて言えばステアカメールで期限切れで無くなってるアカウントってぐらいかな
入れるって人いる?
539名無しさん@ビンキー:2010/08/21(土) 03:05:53 0
なんかロリSS上手く撮れない・・・Morrowindでもやろう(´・ω・`)
540名無しさん@ビンキー:2010/08/21(土) 03:11:12 0
>>538
何か知らんけど、俺も急にそのメッセージ出て入れなくなった。
日本からのアクセスを制限してんのか、サイト側の不具合なのか…。
541名無しさん@ビンキー:2010/08/21(土) 03:36:09 0
>>540
Lop用のイヤリングでリボンタイプがそろそろベータ版でUPされると思って前のタイプ落としてなかったんだよなぁ
542名無しさん@ビンキー:2010/08/21(土) 03:40:14 0
ECフォーラム見れないの自分だけじゃなかったのか
変だと思ったぜ
543名無しさん@ビンキー:2010/08/21(土) 10:36:03 0
ダンジョンの奥に行くほど実りが多くなるmodって何でしたっけ?
OOOにそんなのがあるらしいですが、単体の物で・・・
お願いします
544名無しさん@ビンキー:2010/08/21(土) 11:27:34 0
TresureChest
545名無しさん@ビンキー:2010/08/21(土) 11:31:05 0
普通にECフォーラム見れるよ
ログインしてもいつも通り
アカウント整理してるんじゃないの?
546名無しさん@ビンキー:2010/08/21(土) 11:45:48 0
維持費が払えなくて落ちてた
いまはだれかの鯖に移転させてもらったから、復活してる。
547名無しさん@ビンキー:2010/08/21(土) 13:22:48 0
すみません、お邪魔します
GOTYE版のoblivionを2年前ぐらいに買って今までは何の問題もなくインストールできていたのですが、
急に「feature transfer error アクセスが拒否されました」ってでてインストールできなくなりました。

os XPsp3
CPU core2DUO E 8400
グラボ nDivia 9600GT
メモリ 4GB
ユーザー名は英語小文字でござる。何か解決法はござらぬか…
548名無しさん@ビンキー:2010/08/21(土) 13:44:23 0
>>547
feature transfer errorでググってみた?
549名無しさん@ビンキー:2010/08/21(土) 13:48:45 0
>>548
うん、ググってみたけど
原因とされるものが解決済みなのにできないんだ…
550名無しさん@ビンキー:2010/08/21(土) 14:04:25 0
>原因とされるものが解決済みなのに

例えばこれ全部試した?
http://answers.yahoo.com/question/index?qid=20061220141921AAZXL5O

というかどこまで試したか書いてもらわないとダブリの回答は質問側も回答側も無駄になるし書いた方がいいと思うよ
後で他の人が参考に出来る情報もあるだろうしね
551nek-12:2010/08/21(土) 14:14:39 i
こんにちは。Mod翻訳所のnek-12です。相変わらず規制なのでこちらでご報告。
http://modl10n.oblivion.z49.org/

Black Horse Courier Expanded(
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27029 )のベータ版日本語化
Patchをリリースしました。
Vanillaクエストの進行によって配布される黒馬新聞の記事が50種類以上増え、
また街中に新聞を貼った掲示板が設置されるようになります。環境を再構築して
最初から遊ぶ方や、はじめてOblivionを遊ぶ方にもお勧めです。是非是非お試し
下さい。

※必須ではありませんが、OBSE Elys Universal Silent Voice(
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16622 )の導入推奨です(導
入しないと新聞社の人の会話文の字幕が早く流れてしまうので)。
552名無しさん@ビンキー:2010/08/21(土) 14:26:16 0
>548
>550
すみません、解決しました。
読み取り専用のタブ解除で解決しました。
ご迷惑をお掛けしてまことにもうしけないです…。
553名無しさん@ビンキー:2010/08/21(土) 14:30:21 0
>>551
これ面白そうですね
次プレイで使わせていただきます
ありがとう
554名無しさん@ビンキー:2010/08/21(土) 14:39:52 0
>>552
いや、解決した理由書いて貰えれば後で誰かハマったときに役立つからいいんじゃないかな
とはいえさっきのもググって上から2個目とかその辺のだから日本語だけで調べてたんじゃない?
次からは海外サイト含めて検索するのをお勧めしまーす
555名無しさん@ビンキー:2010/08/21(土) 17:00:32 0
>>551
乙です
新聞増えるのはいいねぇ
556名無しさん@ビンキー:2010/08/21(土) 18:14:06 0
規制中なのでこちらに貼ります
Duke Patricks HammerBlade 2.9(&3.1)の日本語化パッチです
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups16591.7z

特徴
・帝都のマーケットに変な奴がいる・・・クエストの始まり
・Chorrolの東で英国的な武芸大会が行われる
・厳格なルールがあり礼儀を守らないとバイツァ・ダストされます、騎士道はきびしい
・大会では中心にあるEricと呼ばれる戦闘エリアで勝負する
・戦闘中に魔法やエンチャント品を使ってはいけない
・野営では毎晩飲めや歌えのどんちゃん騒ぎ、裸の女
・新敵AI、ユニークなscript付き武器、砕け散る私の盾
・気品溢れる閣下

そして・・・
・新しいAIによって当modをアクティブにしてるだけで味方NPCの弓矢と魔法(未確認)の誤爆がほぼ無くなります(敵もだけど)!

変な翻訳部分を直しました
本体をダウンロードする時、3.1espオンリーがありますが中身は2.9のespとたぶん変わりません
557名無しさん@ビンキー:2010/08/21(土) 19:31:03 0
すみません、野菜の種まきしてました;

c:\Documents and settings\All Users
でプロバティを開き、読み取り専用のチェックをは外し適用する。

これで私の問題は改善されました;
558名無しさん@ビンキー:2010/08/21(土) 19:37:17 0
>>551
乙!
某サイトの紹介見てずっと楽しみに待ってたよ!
559名無しさん@ビンキー:2010/08/21(土) 19:51:24 0
日本語化っていろんなクエストMODでもやってるんだね
しらずにウンウンいいながら英語のままでクリアしたVerona Houseの長編クエストも
翻訳されていってるみたいで日本語化されればこのすごい家もゲットできる人ふえそうでうれしい
560名無しさん@ビンキー:2010/08/21(土) 21:35:09 0
規制中なので、こちらにて質問させて下さい。よろしくお願いします。

先日購入してやり始めた新人冒険者ですが、一つ質問があります。
情報なく手当たり次第トレジャーハンティングでダンジョンに潜っても、
クエストがらみのダンジョンにぶち当たって後でやり直してなことには
ならないでしょうか?今になってちょっと心配になってきました。。。
561名無しさん@ビンキー:2010/08/21(土) 21:39:54 0
>>560
クエスト進行で多少差が出る場合がありますが大して問題はありません、メインクエストや大きなクエストのダンジョンはフラグが無いと入れないものばかりですし
先に入ってやばいのはウンブラぐらいかな?フラグ無しに倒すとクエストが受けられなくなる
562560:2010/08/21(土) 21:54:54 0
>>561
回答ありがとうございます。なるほど、ではよほどの事がない限り、
どんどん潜って進めてあとからクエストに手をつけても、そうそう
困ることはないって感じですね?ちょっとだけ安心しました。
563名無しさん@ビンキー:2010/08/21(土) 22:07:11 0
規制なのでここで質問させてください
Franの名前付きBOSSって倒したらRespawnしませんよね
倒してアイテムもはぎ取ってしまったとして、
もう一度同じ人(しかもアイテム持った状態の)を出したいと思ったら、一度Franを外してセーブ、
再びFran導入、みたいにするしかないでしょうか?
Resurrectだと確か、アイテムはぎ取ってたら持ち物なしの状態で生き返ってしまいますよね?
564名無しさん@ビンキー:2010/08/21(土) 22:15:58 0
試せばいいじゃないか
たぶんインベントリも復活すると思うけど
565名無しさん@ビンキー:2010/08/21(土) 22:19:31 0
>>563
Resurrect 1で半角1を引数にすると現状のまま蘇生、
引数なしのResurrectだと、CSで設定された初期設定の状態で蘇生(装備も元通り)するよ
566名無しさん@ビンキー:2010/08/21(土) 22:20:22 0
Resurrectは引数(コマンドのお尻の0とか1とか)でインベントリの有無が変えられるよ
567名無しさん@ビンキー:2010/08/21(土) 22:20:46 0
>>565 すまんかぶった
568名無しさん@ビンキー:2010/08/21(土) 22:36:40 0
>>564-567
レスありがとうございます
アイテムなしで生き返るのがデフォだとなんでか思い込んでました
BOSSは結構前に軒並み倒してしまったあとなので、CSでID調べて蘇生してみます
ダンジョン潜っても名無しの敵ばかりだとなんか寂しくて
569名無しさん@ビンキー:2010/08/22(日) 00:30:59 0
規制泣けてくるorz

>>551
>>556
翻訳お疲れ様です!

SSMODスレのほうでBBCの翻訳上げてくださったaohige氏にも感謝!
570名無しさん@ビンキー:2010/08/22(日) 00:51:00 0
どなたか本スレへ転載お願いします
すぐにレス付きそうな気はしますけど
--------------------------------
>>825
しとしん版準拠ならば、ほぼ全部日本語化Wikiにまとめられている。そこにあれば既訳、なければ未訳
名詞英語だと、確かに分からない。Wiki見て、Shy見て、怪しければ質問スレで存在を聞くしかないね

そこらへん、やっぱりまとめる人がいるしとしん版は強いな
571名無しさん@ビンキー:2010/08/22(日) 01:49:54 0
ちょい質問@規制嫌ゃ
顔ってゲーム進んでからでも作り直せる?
作成中にセーブできる?
最初の下水道で気合入れてやるしかないのかね
572名無しさん@ビンキー:2010/08/22(日) 01:54:18 0
Wiki
FAQ
573名無しさん@ビンキー:2010/08/22(日) 02:02:05 0
ってかFranに名前付きBOSSっていたのか?
574名無しさん@ビンキー:2010/08/22(日) 02:18:40 0
規制中につきどなたか作成支援スレに転載していただけないでしょうか?
=======================================以下転載用文書
自分装備にTona氏のAncharite装備のような特殊付け替えスクリプトを作成しているのですが(scriptは初めて触ります)
スクリプトをお借りして装備名を変更し、Player以外にも適用するためにPlayer.関数を削除したりしたのですが全く動きません
試しに簡素化したものをテストしましたがそれでも動きません、どなたか原因がわかる方いらっしゃるでしょうか・・・
以下その簡素化したスクリプト
short now

begin GameMode
if (Now == 0) ;■状態フラグが0なら
if ((GetEquipped 00DiabloWings) && (IsWeaponOut))
;■Ringを装備 && RobeMagicNを装備 && 抜刀なら(条件 初成立)
set Now to 1 ;■状態フラグを1にする
message " "
message " "
AddItem 00DiabloClaws,1 ;DiabloClawsを追加
EquipItem 00DiabloClaws ;DiabloClawsを装備
endif
endif
end
575名無しさん@ビンキー:2010/08/22(日) 02:42:01 0
自宅を改造してみたくなったんですけど、
建物改造のチュートリアルとか解説みたいなのはないでしょうか?
改造初心者なので風呂付きだの自動着替え等、多機能にしたいとかは考えてなくて
とりあえず家具をいくつかこぎれいなものに置き換えたり、
あるいは邪魔なものを消して、代わりに一箇所に収納をたくさん設置したいとかくらいなんですが
(Better Shackのキャビネット群やチェスト群みたいな感じが理想)
576名無しさん@ビンキー:2010/08/22(日) 02:49:32 0
>>575
あまり関係ないが
CSで既存の家具とかオブジェクトデータを削除したりしても
セーブしたところからだと駄目で
新規じゃないと反映されないと思ったな・・・間違ってたらスマソ
577名無しさん@ビンキー:2010/08/22(日) 02:53:54 0
>>575
Fallout3のGECKで家作ってる動画があるのである程度参考になるかもしれない
ニコニコだがな
sm10654127
578名無しさん@ビンキー:2010/08/22(日) 02:55:39 0
>>575
CSでいきなり作るというのよりもAlt Shackと Imperial Funitureを入れてみるというのはどうでしょう?
579名無しさん@ビンキー:2010/08/22(日) 02:56:24 0
親方!空から燃える犬が!
580名無しさん@ビンキー:2010/08/22(日) 03:07:20 0
盗賊プレイ中なので、できればBravilの自宅を改造したいんです
いかがわしい町は居心地がいいぜ的なRPで

一応まだ自宅購入前なんですけど、未購入でもオブジェクトデータ反映されないのかな?
ってかなんか改造は思った以上に敷居が高そうですね
なにもない場所に0から作ったほうがまだ簡単なのか
とりあえずニコ垢持ってるんで動画見てみます
581名無しさん@ビンキー:2010/08/22(日) 03:46:59 0
Bravilは盗賊とかレンジャーに向いた家だよね。
盗品売買人が上に住んでるし質素な感じだし弓専門店が近いし。
なんだかんだでデフォ家にそれぞれ特色があってロールプレイできるのがいいよなあ。

Leyawiinは錬金術師や隠遁者向け、
Chorrolは付き人や仲間が置けるし戦士ギルドマスターなら買っておきたい、
Brumaはなんかアットホームな感じ、・・・みたいなイメージ。
582名無しさん@ビンキー:2010/08/22(日) 04:06:52 0
>>571
PC版だったらコンソールコマンド
showracemenuで変えられる
その場合は完了を押さずに顔を変えたらescキーでセーブ&ロードしないと
種族特有の能力が消えるので注意
583名無しさん@ビンキー:2010/08/22(日) 04:14:47 0
種族変更しなければ消えないがな
584名無しさん@ビンキー:2010/08/22(日) 05:19:41 0
どっかでバニラ種族のメッシュとテクスチャって拾えたりしない?
CS弄ったりテクスチャの上書きしたりしてたら何時かのうちに
ダークエルフのメッシュとテクスチャが消えちゃってたんだけど
585名無しさん@ビンキー:2010/08/22(日) 05:32:18 0
バニラの純正メッシュだのテクスチャだの配布したりするのは違反行為
なので、どっかで拾えたりしたら大問題
本当に消えてるなら簡単なのは再インストールだけど
とりあえずBSAに入ってないか確認してみたら?
586名無しさん@ビンキー:2010/08/22(日) 05:44:28 0
>>585
!!
おかげさまで無事bsaから発掘できました
ありがとう
587名無しさん@ビンキー:2010/08/22(日) 05:48:02 0
BSAに入ってるものならわざわざ取り出す必要ないよ
上書きしてるMOD削除すれば普通にBSAが参照されるから
588名無しさん@ビンキー:2010/08/22(日) 09:46:11 0
>>574
同じく規制なのでこちらでコメント
00DiabloWingsみたいな数字で始まるIDってスクリプト内で使えたっけ?すいません、曖昧です
心配なら、AddItem "00DiabloWings"のように、""で囲むと安全

もう一点
GetEquipped,IsWeaponOut等の関数は、対象を指定する必要がある
元々、player.GetEquipped とかになっていて、playerを指定していたと思う

そのスクリプトは防具等のアイテムに貼り付けられていて、所持しているNPCを対象にする、
ということでいいのかな?違う状況なら以下は無視
ref actor

set actor to GetContainer
if(actor)
;;提示されている、スクリプト処理
endif
として、後はactor.GetEquippedとか、actor.AddItem とかにする

基本的には以上でいけると思うけど、元々プレイヤ前提で考えられた処理手順だろうから、
NPCでも問題ない手順かどうかは検証が必要でしょうね
589名無しさん@ビンキー:2010/08/22(日) 11:14:46 0
「武器を構えると他の装備を自動的に装備、または装備の形が変わる」みたいなテスト
ならそれで行けるんじゃないですかね。

先頭の数字がマズいのはクエID名やReffID名の場合です。
例えば「00Quest」というID名のクエのスクリプト変数「aaa」を参照しようとして
「00Quest.aaa」と書くとWarningが。
そういう書式にならないID名なら別にOKだと思うんですけど、出来れば避けるのが
安全かもです。

>>574
あとご希望とは微妙に違うかもですが武器を構えると変形する装備の話は支援スレ
Part4の174、877にも。サンプル再掲です。

http://shy.jsphr.net/upload/img/ups16608.zip : 盾と鎧の例
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups05392.zip : ヘルメットの例
590名無しさん@ビンキー:2010/08/22(日) 12:14:30 0
>>575 既成の家ModにAlterやらベッドやらchest追加やらならやった事あるけど。
普通にCSの使い方ググりながらやったなぁ。
欲しいオブジェクト選んで配置するだけだったから、特に苦労もしなかった。

ちなみに進行中のセーブデータでも普通に反映されたけど。
これはゲーム内で触った事ないオブジェクトだったからかも知れない。

何が言いたいかというと、とりあえずいじって見た方が早いんではないかと。
失敗しても保存しなきゃいい話だし。

あ、 CSの使い方とかはJP Modder Forumとかの商人さん追加なんかを
見ました。
591名無しさん@ビンキー:2010/08/22(日) 12:59:56 0
確かに実際にやってみるのが一番早いかもですね。
オブジェの配置は基本的にリストからRenderWindowにドラッグ&ドロップしてFキーで
床に着地、グリグリ動かして位置を好きに合わせればそれでOKですし。
他に必要なキー操作はこのぐらいです。

http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/Render_Window

またリストから適当なオブジェを探すにはView→PreviewWindowが便利です。

あと、バニラで既に置いてあるオブジェの削除は原則しない方が安全かもです。
特にバニラの家は内装の購入とかのクエ関係もあったりするので。

移動は普通にOKなので、どうしても邪魔なオブジェは単に室外に移動して放置するか、
同セル内に仮の物置部屋でも作ってそこに。
592名無しさん@ビンキー:2010/08/22(日) 13:13:54 0
装備をリカラーして(テクスチャを改変&新規保存して改めて指定)
リメイク装備用に作ってあるespにつっこんで、装備してみたのですが
どうもメッシュが存在しないように透明になってしまいます
nifskopeでは正常に表示されるのですが・・・

考えられる原因としてはどんな物がありますか?
593名無しさん@ビンキー:2010/08/22(日) 13:18:21 0
横からですがちょうどバニラ家にお風呂、といっても建物の構造や外観を弄るのは荷が重いので
ドア設置して地下や半地下式(ブルマ家など)の部屋を追加して作るのに挑戦しようかな、
と思っていたところだったので参考になるレスに出会えてよかった。
内装購入絡みが気になってたのでそこらへん済んでる家で試してみます。
594名無しさん@ビンキー:2010/08/22(日) 13:24:52 0
Vanilla家直接いじるのはあんまりおすすめしないけどなぁ。
今まで一度もその家に入ってないならともかく、入ってるとアイテムが変な位置に落ちたりとか
コンテナの位置がおかしくなったりとか。俺も詳しくは理解してないんだけど。

Cellのコピー作って、家の扉の移動先をそこに差し替えた方がいい気がする。
595名無しさん@ビンキー:2010/08/22(日) 13:25:39 0
http://loda.jp/tamanegiii/?id=85.jpg
http://loda.jp/tamanegiii/?id=86.jpg
ルメア湖の周りを散歩してたらざっくり道がなくなってる所を発見
何のmodが悪さしてるんだろう
596名無しさん@ビンキー:2010/08/22(日) 13:48:30 0
>>592
透明になるなら多分ノーマルマップが無い
メッシュが無い場合は黄色いエラーメッシュが出るはず
597593:2010/08/22(日) 14:05:20 0
>>594
バニラの室内セルにはドアを置くだけで、風呂場のセルは別途作成して
扉のアクティベートで移動するようにしたかったのですが
やはり問題ありますか?
以前練習で装備品を詰めたコンテナを作ってウォーターフロントの木の下に置いたときは
特に問題なく設置できてましたが…
598名無しさん@ビンキー:2010/08/22(日) 14:25:22 0
>>588.589
なるほど、数字IDは避けてGet、Add等は対象を指定する関数が必要になるということですね。
GetContainerということは対象のインベントリを確認する処理も必要と言うことでしょうか
掲載されたサンプルやNicosScimitar等確認してみましたが何れも対象をPlayerに取っていて条件装備が二つ以上のしろものばかりで勝手が違うようです・・・

とりあえずプレイヤー以外での対象の取りかたをテストしてみます
ありがとうございます
599名無しさん@ビンキー:2010/08/22(日) 14:55:14 0
>>595
UL入れてて、読み込みが追いつかないとたまにそうなることがある。
再起動するとだいたい直ってる。
600名無しさん@ビンキー:2010/08/22(日) 14:56:02 0
>>596
そういうことですか
ありがとうございます
601名無しさん@ビンキー:2010/08/22(日) 15:03:25 0
>>600
読み込みミスだと思うよ
読み込みオブジェクトが多くなるかセル移動時の
データ読み込みに負荷が掛かってて読み込み完了しない間に
セル移動してしまった時なんかに発生する
602名無しさん@ビンキー:2010/08/22(日) 15:12:51 0
テクスチャの名前を変えたくせにノーマルマップを作っていませんでした
直りました・・・なんかすごく恥ずかしい

>>601
それも時々なるんです
下着部分だけが消えてモロになったり・・・
詰め込みすぎなんですかね?それとも単なる相性かな・・・
603名無しさん@ビンキー:2010/08/22(日) 15:30:44 0
>>597
ああ、それなら別にいいんじゃないかなあ。
既にあるコンテナの位置を動かすとちょっとおかしくなることが多い気がする。
604593:2010/08/22(日) 15:39:05 0
>>603
アドバイスありがとうございます。そのへん注意して頑張ってみます。
605名無しさん@ビンキー:2010/08/22(日) 15:50:47 0
最近オブリビオンしてないなあ
blenderとGimpばっかりやってる
606名無しさん@ビンキー:2010/08/22(日) 16:02:00 0
>>594
それってPersistentなRefを動かした場合じゃないですかね。
「PersistentReference」のチェックがONの、例えばドアやAIの目標等になっている特別
なコンテナとかクエ関係のなんか特別なアイテムとか。

確かに自宅内にはそういうオブジェもあると思います。
でもそれって単に動かないオブジェがごく稀にあるだけで、それが原因で何かが
異常になったりクラッシュしたりする事はないです。多分。

なので動かなかったら動かないで諦めるか適当に隠すなりすればそれでOKな気も。
セルの複製、ドアの再リンクが必要なら改造した後でもすぐ出来ますし。
607名無しさん@ビンキー:2010/08/22(日) 16:12:25 0
あと全然関係無い話なんですけど。

全力スレでAI(+アクター描画)負荷の疑問を見たのですが、Playerからアクターへの
GetLOSで視線が通っていなければそのアクターにSetActorAlpha 0を、通っていれば1、
みたいな描画負荷軽減MODってないんですかね。
Alpha=0は結構効くのでなんか既にありそうな気もするのですが。
608名無しさん@ビンキー:2010/08/22(日) 17:31:43 0
突然Wrye Bashが全く起動しなくなった・・・
何かそういう設定とかあります?
そもそも最近は起動させてないんですが・・・

アイコンをダブルクリックしても何も起こらないんです
原因としては何があるでしょうか?
609名無しさん@ビンキー:2010/08/22(日) 17:50:57 0
あー、ファイルが壊れてるっぽいんですねこれ
お騒がせしました
610575:2010/08/22(日) 18:00:54 0
たくさん参考になるレスありがとうございます
アドバイスを拝読しつつ色々考えてみたんですが、
バニラにはなるべく手を加えず、隙間に新しいアイテムを置いたり
あるいはドアをつけて新しいCellにあれこれ設置するとかがいいみたいですね
Better Shackみたいに入口から即、別のCellへ飛んで、
バニラの家自体は地下とかにそっくりそのままある仕様でもよさそうな気がします
とりあえずバニラの玄関のドアから別空間へ飛ばす改造方法すらまだわからない素人なので
CSでBetter Shack見てみたり、JP Modder Forumとかいろいろ調べてみます
611名無しさん@ビンキー:2010/08/22(日) 18:00:59 0
大型はずす→軽い→物足りない→大型入れる→重い→はずす

勘弁してくれー
612名無しさん@ビンキー:2010/08/22(日) 18:04:44 0
→PCを新調する
613名無しさん@ビンキー:2010/08/22(日) 18:52:23 0
PCを新調する→さらに大型入れる→重い→ループ
614名無しさん@ビンキー:2010/08/22(日) 18:55:21 0
バニラに戦闘関連のmodを入れるくらいだと軽くて気持ちいいんだけどなあ・・・
やはり物足りないんだよね
615名無しさん@ビンキー:2010/08/22(日) 19:44:06 0
夏もそろそろ終わりなので、新しい水着を着せてうちのお姉さん達と遠出SS
水着MOD職人の人には感謝感謝

ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups16618.jpg
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups16619.jpg
616名無しさん@ビンキー:2010/08/22(日) 20:04:29 0
なんか体型のバランスがおかしいのが混ざっとる
617名無しさん@ビンキー:2010/08/22(日) 20:58:28 0
1枚目と比べてみればわかるが、ワイド画面だと視界端のキャラが歪むんだよ
618名無しさん@ビンキー:2010/08/22(日) 21:06:43 0
ワイドっつーかFOVの関係だな
でも俺はこのくらいのお姉さんも好きだぞ
619名無しさん@ビンキー:2010/08/22(日) 21:22:56 0
質問よろしいでしょうか
wrye bashで顔色バグを直そうと思うのですが
TesEditでFaceGenの数値をコピペするところでつまずいています
コピーは出来るのですが、ペーストが効きません
何か忘れていることがあるのだと思いますが、どうすればいいでしょうか?
620名無しさん@ビンキー:2010/08/22(日) 21:25:13 0
すみません、一回再起動しないと反映されないんですね
質問は撤回します
621名無しさん@ビンキー:2010/08/22(日) 21:28:51 0
>>619
顔色バグを起したデータの修正方法(ver2)

1:BP2ch.esm(種族のソースESMorESP)をマスターにした空のESP(名前は任意で)を作る

2:対象の種族の顔バグをおこしてないセーブデータ(リセットした顔でOK)を用意

3:Wrye Bashで「クリーニング対象の顔データ」と「2で用意したクリア顔」を「1のESP」に移植

4:TES4EDITで「1のESP」を開き2のクリアな顔色をテキストデータとして3でコピーした修正対象キャラの顔色にペースト
  コピー元&修正箇所は Non-Player Character/該当キャラ/FaceGen Data/FGTS
  数値を2回クリック(orF2キー)でアクティブにしてコピー&ペースト
(右クリ>EDITでは文字数制限の為は完全なペーストができません)

5:4で顔色を合成したキャラのFaceデータをESPからWrye Bashで対象セーブデータに再インポート

””(右クリ>EDITでは文字数制限の為は完全なペーストができません)””
control+V
622名無しさん@ビンキー:2010/08/22(日) 21:35:36 0
すみません、MOD作成の質問なのですが、向こうに書けないのでこちらでさせて下さい。
>>234の件の続きだったりします。

AnimObjectとkfファイルの同期は取れるようになったのですが
装備のNIFがうまくいかなくてちょっと困っています。
同期を取ろうとしているのは先の質問と同じNiGeomMorpherControllerなのですが
装備NIF(SkinInstanceあり)の場合、AnimObjectと同じ指示与えてもCTDするんですよね。

どなたか装備(SkinInstanceあり)NIFでkfファイルによる動きの変更指示に成功した方いますか?
例:装備のNiGeomMorpherControllerの特定の要素をkf側のNI*Interpolatorで指定した値で動かす、など

というかこれはもしかするとダメなのかな?
623名無しさん@ビンキー:2010/08/22(日) 21:42:18 0
暑いんで水着絵でも撮ってみた。…SSスレに投稿と思ったら規制中とは
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups16621.jpg
624名無しさん@ビンキー:2010/08/22(日) 21:44:49 0
>>595
経験上、Slofさんの馬グラフィックMOD入れてて、
ULより上に配置してるとほぼ同じ現象が起きたけど、
ULのどれかより下にしたら大丈夫だった。
625名無しさん@ビンキー:2010/08/22(日) 21:57:38 0
>>616
THEC体を型ボリュームアップしたのをつかっているから、全体的に太いのが正解w
太いのわかってて、体型にあつらえたけどやっぱり水着着るなら細く無いとだm(溺死

いろいろ着せるようになって思うが、アンダーとウェストって重要だね
626名無しさん@ビンキー:2010/08/22(日) 23:31:35 0
LAMEしとしん版のパッチを更新しました
ただの更新とはいえ、相当の箇所を変更しているので
どなたか以下の文をSS/MODスレに転載していただければ幸いです
--------------------
こんにちは、
LAMEしとしん版の訳語誤謬の訂正、より適切な訳語への変更等を
かなり広範に行ったので、しとしん版をお使いの方は
新しいパッチを適用してください
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups16623.zip

SS/MODスレ764のaohigeさん乙です
ファイルを一目見ただけで大変な労力と時間をかけているのが分りました
これじゃ他のことをする時間がないんじゃないですか
お身体にお気をつけください、当方夏バテでグッタリです
627626:2010/08/23(月) 00:17:19 0
転載ありがとうございます
これでしばらくのんびりできます
628名無しさん@ビンキー:2010/08/23(月) 01:20:55 0
>>615
むしろムチムチが好きです、有難うございます
629名無しさん@ビンキー:2010/08/23(月) 01:46:59 0
おおーお疲れ様です! LAMEはいいMODですよね!
地味に訳ミスは気になっていました。ありがとうございます!

JPWIKIの紹介から召喚って印象を抱く人は多いだろうけど、
LAMEはvanillaで疑問視される魔法(エンチャント含む)バランス改善としてすごくいい。
けっこう勝手が変わる上に重いSupreme Magicka、
バランス破壊級の魔法が多いMiddasとかと比べて、
ゲームバランスや使いやすさについてよく考えられたMODだと思う。
重要なのは変更や追加がマイルドでvanillaの味を損なってないって部分。

弱すぎたりどうやっても使い所ねえみたいなのがだいたい強化されてて、
チート系が軒並み弱体化してる感じ。
630名無しさん@ビンキー:2010/08/23(月) 02:46:33 0
ちょっとかわいかったのでパチリ
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups16625.jpg

本当はSSスレに上げたかったんだけど、規制が終わらない
631397:2010/08/23(月) 04:35:04 0
>>435
レス遅くなってすいません
サンプル上げてくれた方でしょうか? 確認してみたところ無事に動作しました
このまま作ってみます ありがとうございました
632名無しさん@ビンキー:2010/08/23(月) 08:34:49 0
>>623
スイカ割りいいな・・・ああ海に行きたい
633名無しさん@ビンキー:2010/08/23(月) 08:41:05 0
なんか・・・もう・・・いつまで規制する気だ氏ねや・・・
634名無しさん@ビンキー:2010/08/23(月) 09:28:02 0
規制きっつい…
LAMEに限らないけど、しとしん版パッチの日本語がどうにも直訳的で、
どれもかなり不自然な日本語になってるのは、ひょっとして意図的なものなのか?
635名無しさん@ビンキー:2010/08/23(月) 09:30:37 0
>>633
nifty@東京でからアクセスだけど、2日位規制解除された位で既に2ヶ月目突入ですね
今年に入ってから1ヶ月規制とかザラな展開
他のゲームのフレは嫌気さしてTwitterとかmixiとかに移動しちゃった
636名無しさん@ビンキー:2010/08/23(月) 09:39:28 0
>>634
新たなる翻訳人誕生の瞬間である
637名無しさん@ビンキー:2010/08/23(月) 09:50:01 0
OOOって戦闘になった途端に負荷が増大することってあった?
いきなりFPSが4とかに落ち込んだんだが・・・
それともマイPCではライオン2匹とNPC5人との戦闘すら耐え切れないのかな?
638名無しさん@ビンキー:2010/08/23(月) 10:36:10 0
重すぎるからついカッとしてWAC+Fcomを詰め込んだ
カオス具合が楽しみ(主にスペック的に)
639名無しさん@ビンキー:2010/08/23(月) 11:04:05 0
最近oblivionと平行してmorrowindも遊んでいるだけど
obと比べて日本だと全然流行ってないな・・・(´・ω・`)

グラフィックも今だに進化し続けてるし、シナリオも雰囲気も最高なのになあ
でも某動画サイトの売り上げ見るとまったく売れてないのが分かって超泣ける
oblivionなんかは一日6個は売れてるのに・・・
640名無しさん@ビンキー:2010/08/23(月) 11:12:19 0
今Fran+moe+wacで遊んでるんだけど
何か負荷の少ない大型ってない物かな
oooもいいんだけど、ちと重くなる・・・というか不安定になる
warcryあたりがいいのだろうか
641名無しさん@ビンキー:2010/08/23(月) 11:37:51 0
TIEとかどうかな?導入はEspファイルひとつとすごい簡単
ただ、他の大型modと併用し辛いのが難点
そしてTIEが果たして大型modなのかは各々の判断に任せるw
642名無しさん@ビンキー:2010/08/23(月) 11:44:55 0
何を持ってTIEが大型と言えないのか判らないなw
あれほど判りやすいOverhaulってあまり無いと思うが
643名無しさん@ビンキー:2010/08/23(月) 11:50:00 0
Franがバランスと負荷の両面で一番安定してる感じがする
ワイバーンとかも出るしクリーチャ的にもMMMとあんまり変わらない
644名無しさん@ビンキー:2010/08/23(月) 11:51:41 0
TIEとかNPCが増えすぎて俺のPC涙目
645名無しさん@ビンキー:2010/08/23(月) 11:53:19 0
横だけどTIEは魔法エフェクトが消えるからね
646名無しさん@ビンキー:2010/08/23(月) 12:33:45 0
FRANは何時になっても最高MODっすなあ
647名無しさん@ビンキー:2010/08/23(月) 12:41:39 0
>>622
それって武器/盾ではなくて体の装備にMorphアニメを付けてkfで操作する、て事
ですよね。
今IronCuirassの肩当てにMorphを付けて試したのですが、クラッシュが頻発する
みたいです。たまに動く事もあったりして謎です。やっぱダメなのかも。
とりあえず動いた時の例です。

http://shy.jsphr.net/upload/img/ups16628.zip
648名無しさん@ビンキー:2010/08/23(月) 15:05:01 0
規制長いなー
就活終わったら暇すぎワロタ
SSを撮るギルドの仕事でも片付けるか・・・
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups16629.jpg
649名無しさん@ビンキー:2010/08/23(月) 15:30:48 0
何回やっても古代オーガに勝てない
もう尻尾巻いて逃げることにする・・・
ここでコンソールを使わないのが素人との差
650名無しさん@ビンキー:2010/08/23(月) 16:08:36 0
きょうもしっかり暑いな
651名無しさん@ビンキー:2010/08/23(月) 17:08:53 0
HTSClight導入を検討してるんだけど
coblって入れたほうがいいのかな?
lightなら無くても動くらしいけど、coblで一層華やかになるだろうか
652名無しさん@ビンキー:2010/08/23(月) 17:36:17 0
MODってモッドって読むの?
653名無しさん@ビンキー:2010/08/23(月) 18:03:49 0
Salmo the Bakerを見て考えてみるとよろし
654名無しさん@ビンキー:2010/08/23(月) 18:23:06 0
本スレの869辺りってActiveInvationしてないとか言うオチじゃないだろうな・・・
655名無しさん@ビンキー:2010/08/23(月) 18:41:07 0
TIEは面白い。バランスの取り方が秀逸。
遊ぶ時は重量系チートMODなしで遊ぶのオススメ。

・・・大型装備MODにTIE適応パッチが出てくれればなあ・・・
データ弄るだけだから自作すりゃいい話なんだが!
656名無しさん@ビンキー:2010/08/23(月) 18:56:19 0
武器はMODに合わせて自分で調整するのが当たり前になってきたな
弓が弱いのと、斧とハンマーは振りが速くて弱いが駄目でね
657名無しさん@ビンキー:2010/08/23(月) 19:49:02 0
プレイヤースキルあがってくるとへんにエンチャントで強くなった装備がうざくなってくるな
658名無しさん@ビンキー:2010/08/23(月) 20:19:21 0
>>634
うまく分類と整合性をだせないので、ダサいとわかっているけど仕方なくやってる、つまり意図的
翻訳の難しい所は意訳部分ではなく、名詞表記の統一と整合性で翻訳所が名詞に手を出していないのはそのため

>>637
OOOの重い原因である代表格が戦闘AI、他にもあるけどOOOはクリーチャーの見た目や数があまり増えないのにやたら重くなるのは既出

>>652
modifycationの頭3文字をとった略語なので、モッドと発音表記するのが日本では一般的
659名無しさん@ビンキー:2010/08/23(月) 20:23:21 0
>>647
そうです。どうも初回のIdleはCTDしないのですが2回目になると高確率でCTDになりますね。
原因が分からないので諦めました。
AnimObjectだと問題ないんですけど、どうにも惜しいんですよね。
660名無しさん@ビンキー:2010/08/23(月) 20:44:02 0
>>658
think you♪( ´▽`)
ずっと気になってたww

うちのノートPCじゃmorrowind
の日本語化MODくらいしか動か
ないけど、今日も今から帰宅して
遊ぶぞーwww
661名無しさん@ビンキー:2010/08/23(月) 20:58:36 0
>>640
DLC持ってるならだけどMeogron KnightsってのがプチOOOかMMMみたいな感じだった
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27667
最低限Knights of the Nineだけあれば動く
ダンジョンも10個くらいだったか増えるし、既存のダンジョンも追加場所がある
でもまぁプチっていうようにMMMとかの敵借りてる感じかなぁ
オリジナルっぽい敵いるけどやたら強いアイテム持ってるし
バランス的にはどうなんだろう?って感じだが

最近入れてないけど色々試すと結局自分もFranが一番無難に思うね
662名無しさん@ビンキー:2010/08/23(月) 21:01:45 0
>>661
なんか面白そうだね
サンキュー

・・・franが何だかんだで優秀なんだなあ
663名無しさん@ビンキー:2010/08/23(月) 21:52:41 0
他のはどうだか分からんがCOBLの右クリックでつがえた矢を仕舞える機能って
仕舞う動作中はマウスボタンが効かなくなるんだな
動作中にクエストジャーナル出てクリック出来なくて困った・・・
Escキー押して出てくるのはテンキーで操作できたから終了したがクエストジャーナルは操作不能で詰む
664名無しさん@ビンキー:2010/08/23(月) 22:19:49 0
>>639
キャラ周りの改変mod結構あるのかな?
オブリもそろそろやりつくしたのでショートで手を出してみたい気もする
665名無しさん@ビンキー:2010/08/23(月) 23:27:09 0
VPCHairが懲りずにまたアップされてるな
なんか恨みでも買ったのかね
666名無しさん@ビンキー:2010/08/23(月) 23:37:41 0
>>665
改変元も許可取れていないModなんだからパス付きやメッセで個人に配布とかしてるんだろうか?
無断UPしてるのもろくでもないのは確かだけど、改変元がcafeみたいに閉鎖コミュ内だから配布しても良い考えなら自業自得だろうな
667名無しさん@ビンキー:2010/08/23(月) 23:39:20 0
勝手に他人の配布してるからじゃないの?
ブログ出来てしばらくは、はじめのページのコメントが、著作権なにそれ?とかだった
いまはVBとなるにリンクしてるから、修正されてるけど
668名無しさん@ビンキー:2010/08/23(月) 23:42:09 0
SSSの最新版も勝手に配布してたね。
グリフィスはパス付けてるけど、普通に落とせる
669名無しさん@ビンキー:2010/08/23(月) 23:56:24 0
あ゛ー魔法使ったらエラー落ちするようになったぜえ
TIEとLAME入れたから?それとも偶然か?二つとも外しても直らないときた

modそのものの問題じゃないような気もするな・・・
670名無しさん@ビンキー:2010/08/24(火) 00:18:02 0
もしセーブデータの破損とかなら最初から始めてしまうのも手だぞ
環境を考える喜びを今再び
671名無しさん@ビンキー:2010/08/24(火) 00:33:16 0
OOOみたくアッパー系バランスだと行動がワンパターンになりやすいからねえ。
毒とエンチャと自作魔法と、みたいな。
Franくらいで自分好みに弄りつつロールプレイ制限加えてってのが良いと
落ち着くようになりもうした。
難易度を少々弄っても無双がはじまれば再スタートの気分。
672名無しさん@ビンキー:2010/08/24(火) 00:39:31 0
こっちは、Imperial Cityの西の橋の特定の位置で落ちるようになった
何度も渡って来たのにさ、入れたmod抜いても落ちるから理由がわからん
仕方なしに今再インスコしてる・・・
673名無しさん@ビンキー:2010/08/24(火) 00:39:56 0
>>661
これKoNのリプレッサーなのね
とゆうかLLも相当いじってるなぁ・・
674名無しさん@ビンキー:2010/08/24(火) 00:44:08 0
OOOは毒も透明化も自作魔法禁止、¥は拾ったものと同等までだけ
過度のトレーニング(自己魔法掛けとか)禁止
とかでやるといいよ
675名無しさん@ビンキー:2010/08/24(火) 01:00:29 0
何と言うか説得力のあるリンクだな
676名無しさん@ビンキー:2010/08/24(火) 01:06:55 0
定点CTDの場所が移動する現象に悩まされたときはAliveWaters120%が原因だったな
悪さする魚がランダムに湧くから移動してるような感じがしたんだろうけど
なんたって魚が多すぎて特定とか無理すぎる
677名無しさん@ビンキー:2010/08/24(火) 02:08:22 0
このゲームって、しばらくやらないでおくと散歩したくなるよね
そしてそのまま散歩するとあれが欲しいって思ってNEXUSでMOD探す、入れる
動作確認する、満足してしばらく遊ぶ、飽きる、放置する、最初に戻る
を繰り返す
つまり何が言いたいっていうと、オブリの世界に住みたいってことだ
乞食でもいいから住みたいわ
そして規制終われバカ野郎
678名無しさん@ビンキー:2010/08/24(火) 07:09:56 0
>>673
そうそう、Knights.esp上書きするからこの点に注意かな
日本語化するなら自分でインポートすれば大丈夫
最初は自分もKnights of the Nineの拡張とだけ思ってたんだけど、ほんとにプチOOOって印象
追加クエはないけどね
どっちかというとMMMに追加ダンジョンが加わったという方が近いかなぁ

まぁうちもOOO重いなぁと思って気分転換で外していたんでちょうど良かった感じ
他の大型とも一応共存はできるはず
ただしCUO(というかTEC)だけは、とある街の入口とダンジョンが重なってるんで
一部建物が陥没して地形も裂けてる
クエストには影響ないんであんまり気にしないでも良いかもしれないけど
679名無しさん@ビンキー:2010/08/24(火) 07:45:36 0
顔作成指南の635が非常にウザイ
なんつーか脊髄反射で質問してる感
あまり自分の頭で物を考えてない感
かまってちゃん臭
教えてちゃん臭
そのくせアドバイスを聞き流す感(聞いてはいるが本当にただ聞いてるだけ)
があるんだよな

ある程度の助言もらったら、言葉の意味をいちいち聞き返したり
無意味な返答返したりしてないで、自分の頭で意味をよく考えて
あとは試行錯誤を繰り返せばいいのに
680名無しさん@ビンキー:2010/08/24(火) 08:16:43 0
自己紹介乙
681名無しさん@ビンキー:2010/08/24(火) 08:28:47 0
>>679
ここで文句を言わずに黙って見ていればいい
複数の人が回答しているにも関わらず
次に貼るSSも同じようなSS
回答者ボー然

端から見ていて笑える
682名無しさん@ビンキー:2010/08/24(火) 08:38:01 0
顔作成にいるあの人ってどうみても釣りだろ・・・
683名無しさん@ビンキー:2010/08/24(火) 09:05:51 0
夏ですね
684名無しさん@ビンキー:2010/08/24(火) 10:31:37 0
でも2chに慣れてない人はこうなるかもね
必死に相手してくれてる人が空回りしているのがなんとも
685名無しさん@ビンキー:2010/08/24(火) 10:53:06 0
>>666
一部を個人ページで配布してる
ただ、改変再配布不可とはっきり記載されてるね
686名無しさん@ビンキー:2010/08/24(火) 10:58:26 0
その髪型もCafeの倉庫から拾ってきたものじゃないの?
687名無しさん@ビンキー:2010/08/24(火) 11:03:35 0
セーブデータの壊れ目が環境再構築の始まり
環境再構築の始まりが環境再再構築の始まり
そろそろシロディールへ行きたいです
688名無しさん@ビンキー:2010/08/24(火) 12:06:39 0
終わりがないのが『終わり』 それが『オブリビオン・M・レクイエム』
689名無しさん@ビンキー:2010/08/24(火) 13:37:57 0
>>679
それ以前にブサ面を延々弄っている彼のセンスが理解できん
あんなもんリセットしてやり直すレベルだろうに
690名無しさん@ビンキー:2010/08/24(火) 13:40:03 0
顔作成スレの>>6
究極の真理で
悟りの境地で
自己到達への最短経路
691名無しさん@ビンキー:2010/08/24(火) 14:11:03 0
俺だって最初の顔は酷い物だったけど
なんかリセットできなかったよ
まだどうにかなると思ってたんだろうな

まだリカバリー可能な顔をリセットなんて出来やしなかった
別にセーブを作る発想もまだ出来なかったし、こんなもんだろ
692名無しさん@ビンキー:2010/08/24(火) 14:33:56 0
ズレてんだろそれw
本人相談に来てるんだから…思い入れ込みならなんのアドバイスもしようが無いだろ
693名無しさん@ビンキー:2010/08/24(火) 14:40:57 0
MPC導入してその顔を移植すればいいのに。
思い入れあるなら尚更。

何ごとも数をこなさないと上達しない。
気分転換に別種族で、違う方向性で作れば、今のキャラも別の見方ができるとおもうんだけどなぁ
代わり映えしないのは、人の言うことをまったく聞き入れてないのが原因だとおもうけどね
694名無しさん@ビンキー:2010/08/24(火) 14:43:17 0
>>692
だから何も変わってないんだろ?
アドバイスは聞くけど、思い入れのある顔だから変わらないんだよ
思い込んだ顔って言ったほうが正確だけど
良くなればなるほど「何か違う」って思っちゃうんだろ
どうしようもないって自覚しないとな
695名無しさん@ビンキー:2010/08/24(火) 14:48:03 0
だからってだから>>691みたいな事を外野が言うのはズレてるだろ
696名無しさん@ビンキー:2010/08/24(火) 14:50:55 0
>>695
それでいいよ
697名無しさん@ビンキー:2010/08/24(火) 14:53:29 0
愛着ないから、美人に見えない病とか可愛くならない病とかを発症するのかもしれない
と思ったりする、そんな病気の患者の俺
698名無しさん@ビンキー:2010/08/24(火) 15:19:26 0
人の言うこと聞かない割りに、なんだかんだと
そんなこと聞いてどうすんの?みたいな書き込み延々と繰り返すんだよなあ
顔作成指南の例の人
そんで真面目に回答してくれる人がいても華麗にスルーして
また同じようなことgdgd聞いてる
大体顔作りなんて最後は個人の感覚に寄る自己満足の世界だっつーのに
聞くだけ聞いて聞き入れる気がないのなら
回線切って一人で黙々といじってろと
699名無しさん@ビンキー:2010/08/24(火) 15:48:40 0
Q OblivionIntro日本語化で配布さえてる001〜003を
結合したんですが、ファイルサイズが106MBなんです
オリジナルのOblivionIntro.bik は、129MB
作成に失敗してますか?
特にエラーとか出なかったんだけど、普通小さくはならないよね
700名無しさん@ビンキー:2010/08/24(火) 16:02:31 0
>>699
導入してムービー再生されたか確認してから書いてる?その書き方だと確認してないんだろうけど
701名無しさん@ビンキー:2010/08/24(火) 16:14:14 0
>>700
再生なんかしてないよ
ファイルサイズが違うんだから妙なもんかどうか疑うだろ?
702名無しさん@ビンキー:2010/08/24(火) 16:26:51 0
>>701
できることをやってから聞け。
703名無しさん@ビンキー:2010/08/24(火) 16:32:07 0
NPC美人化に始まり、しまいには全NPCを女性化して顔面を変えまくる
それを何段階かに分けて選択できるmodがshyに上がってたと思うんだが
どれだっけ?顔面崩壊っぽい名前だった気がするんだけど
704名無しさん@ビンキー:2010/08/24(火) 16:38:32 0
ごめんハードディスクにあった
705名無しさん@ビンキー:2010/08/24(火) 17:05:26 0
規制されてるのでこっちに貼りまs
自分の顔作成の歴史

初期 なんですかこの○○?髪型導入してるのが超泣ける
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups16648.jpg
中期 当時は最高と思ってた
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups16649.jpg
後期 十ヶ月くらい前、顔メッシュをRenメッシュに変えたらかなり納得デキタワア
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups16650.jpg

・・・うん、何事も経験な気がするよ(´・ω・`)
今は美形種族が最初からあるし何かと便利でいいよね
706名無しさん@ビンキー:2010/08/24(火) 17:19:36 0
毎週1〜2体ずつ作ってSS撮ってれば、そうは変な顔にならないと思う
最近は質より量になりつつあるが…orz
そうのうちOBL24とかでもやってみようかしらん
707名無しさん@ビンキー:2010/08/24(火) 17:25:27 0
>>705
やっぱり量作らないとね
だんだん思い込みが取れてくる

しかし規制長いねえ
708名無しさん@ビンキー:2010/08/24(火) 17:36:49 0
なんだ、顔スレの例の人で盛り上がってるのかw
新しいネタが顔スレに投入されてたぞw
709名無しさん@ビンキー:2010/08/24(火) 17:46:34 0
>>705
あとの方が完成度高いのは確かだけど、初期のやつも充分美人じゃないか
710名無しさん@ビンキー:2010/08/24(火) 17:48:45 0
>>708
いろんな角度から顔を確認しながら作れみたいな話も何度も出てるのにな あれはひどいわ
それとも確認しつつやってあのZAMAなのか
711名無しさん@ビンキー:2010/08/24(火) 17:54:10 0
読んでないけどさ
あれってまだ初心者さんなのかな
どのメモリをどう動かしたらどこがどうなるのかを把握してないと
正直、アドバイスなんて無意味だよね・・・
712名無しさん@ビンキー:2010/08/24(火) 18:04:22 0
あの人が最初に登場したのは多分顔スレの113で3ヶ月くらい前だが、初心者ってことになるのかなあ
顔作りのコツのつかみ方も個人差があるからね
713名無しさん@ビンキー:2010/08/24(火) 18:11:55 0
年齢一番若くして肌の色を好みに変える
顔全体のバランスを整える
鼻を整える

をやって、顎→口→眉/目 って感じかなあ。
鼻は早めに弄らないと目や口を弄ってもまた再調整するってのを覚えたときから
一気に楽になったなあ。
714名無しさん@ビンキー:2010/08/24(火) 18:12:08 0
あまりネタにするもの気の毒だから、あまり言わないでおいてあげたいが、
たぶん、煮詰めすぎて感覚が麻痺しているんだと思う
そういう状態だというのふまえて、新規に作ったら?とかいろいろな種族で試してみたら?とか、その前はルーミス師匠を薦めてみたりとあちらで出来るアドバイスはしたはずなんだが…('A`)

>>711
顔作りはスキルApprenticeだけど、上達の早道はあとは人の顔を観察して、自分と異なるところ目指す知ることかな
特に顔のパラメータは顔じゃなくて、頭蓋骨の形状の変化だから、
ほお骨を低くするとなぜ目が大きくなるかは眼窩が広がるから、と自ずとパラメータの意味も理解出来ると思うよ
だからこそ、そういうのを感覚で理解するためにも、アドバイスで数をこなすと口酸っぱく言われているわけなんだけど…
715名無しさん@ビンキー:2010/08/24(火) 18:16:53 0
初心者以前に実年齢ちょっと低そうなイメージがあるなぁ
時々中高生くらい相手してる気分になる
716名無しさん@ビンキー:2010/08/24(火) 18:18:22 0
同意
あまりに煮詰まったらしばし放置、あるいは新規に作り直しが一番だよね
そんで数をこなす最強
717名無しさん@ビンキー:2010/08/24(火) 18:20:35 0
ちょっと絵心あるとか、漫画描いてた事あるとかの経験あれば
スライダーが思い通りに調整出来ないだけでそれほど顔作りで悩まないけどな

絵の勉強するとわかるんだけど、どんなに練習しても先天的に絵が書けない人っているんだよな
空間認識力とかの問題で3次元を想像出来ない人がいる、あのSS見てそういう人なのかと思った
718名無しさん@ビンキー:2010/08/24(火) 18:29:01 0
初期のSSはShyのups13263.jpgとかups13298.jpgだね
進歩してるような、逆に退化してるような微妙な感じ

でもあの人の場合、進歩がないことが問題じゃないというか、
変に頑なで状況把握能力(空気読む力?)がテラ低いのが一番問題な気がするなあ
その結果として進歩もできてない。そんな感じ
719名無しさん@ビンキー:2010/08/24(火) 18:49:08 0
指南スレのやり取り見てたらもしかして自分のキャラも思い込みで可愛くみえてるんじゃ?
とか思えてきた。指南スレで晒してこようかな
720名無しさん@ビンキー:2010/08/24(火) 19:09:17 0
>>719
晒してみれば?
基本的に過疎スレだし問題ないと思うよ
SSスレだと顔だけうpとか嫌われるからそこだけ見てもらうなら指南スレでいいと思う
721名無しさん@ビンキー:2010/08/24(火) 19:11:01 0
自分でかわいく見えてるんなら別にいいんじゃね?
いろんな嗜好の人がいるから、誰からも見ても好ましい美人なんてそうそう作れるわけないし
自分のハートにずぎゅんと来るかどうかが一番大事だろ
他人にほめられなきゃいやだとかいうなら別だが
722名無しさん@ビンキー:2010/08/24(火) 19:31:23 0
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups13448.jpg

この服と帽子何かわかる人いますか?
どこで落とせるかもわかればなおいいんですけど
723名無しさん@ビンキー:2010/08/24(火) 19:35:18 0
顔スレに晒せる人間が規制中の避難所に平然とレスすることには
何の疑問も持たないんだなおまえら
724名無しさん@ビンキー:2010/08/24(火) 19:37:52 0
避難所って言っても別に「規制されてる人間以外書いちゃいけないスレ」とかじゃないと思うが
725名無しさん@ビンキー:2010/08/24(火) 19:38:15 0
それ言い出したらレスの転載なんてできないぞ
726名無しさん@ビンキー:2010/08/24(火) 20:03:06 0
野外をうろついてたら、盗賊に襲われたんで撃退したのはいいんだけど、
Item Detectの魔法かけてみたら目に見えないアイテムが周囲にたくさん落ちてる
アイテム名は「Token」となってて、FormID Finderで確認するとSM Conbat Hideのなにからしい
AIの動きを管理するためかなんかのなにか(?)とかだろうと思ったので触らずにそっと立ち去ったんだが、
普通こういうアイテムって普通に触れる形では落っこちてたりしないもんなんじゃないの?
(目にこそ見えないけど、アクティベートはできるようだった)
もしもうっかり拾っちゃったりしたら、なにか不具合起きたりとかしないのかな
727名無しさん@ビンキー:2010/08/24(火) 20:20:22 0
本スレが荒れたりスレ立てに失敗したときに臨時に使うのが避難所の本来の使い方だったからね
728名無しさん@ビンキー:2010/08/24(火) 20:24:23 0
とはいえここ1年ばかりは本スレ系が規制期間長すぎ多すぎなんだよなぁ・・
729名無しさん@ビンキー:2010/08/24(火) 20:27:50 0
ここ最近ずっと避難所にいる
本スレに書き込んだのはいつが最後だ?
ずっと昔のような気がするな
730名無しさん@ビンキー:2010/08/24(火) 21:30:12 0
すみません、何方か oblivion 顔作成指南スレ Part1 に転載願えないでしょうか。


---ここから---

>>647
額が絶壁になるのを気にしすぎて引っ込めすぎているのが全ての原因のように見受けられますね。

アドバイスしたい箇所を文字にすると多すぎる感じがするので、
好みそうな顔をちょっと作ってみたので、良ければ参考にしてください。
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups16657.jpg
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups16659.7z

---ここまで---

よろしくお願いします。
731名無しさん@ビンキー:2010/08/24(火) 21:47:58 0
メインクエクリア直後にジョフリに話しかけてみたら、
思いのほか悲しんでないのにびっくり
喜びの方が大きいんだろうか
732730:2010/08/24(火) 22:40:38 0
転載して下さった方、どうもありがとうー。
733名無しさん@ビンキー:2010/08/24(火) 23:07:40 0
>>722
SSスレテンプレウィキにあるよ
734名無しさん@ビンキー:2010/08/24(火) 23:14:06 0
>>730
>好みそうな顔をちょっと作ってみたので

すげえw
かなりの腕とみた
735名無しさん@ビンキー:2010/08/24(火) 23:31:46 0
見た目にだまされて初心者のうちからDarkUI'd DarN導入出来なくて泣き付いてくる人多いけどさ
正直DarkUI'd DarNってそんなに便利じゃないよな、BTで十分すぎると思うんだけど
FO3のはかなり便利になるけどオブリのは細かくなるだけで便利にはならないと思う
736名無しさん@ビンキー:2010/08/24(火) 23:59:04 0
DarkUI'd DarNって良く聞くけど
いまだにどれのことを指すのか解らない俺
あのダークレッドのインターフェイスのことでいいの?
737名無しさん@ビンキー:2010/08/25(水) 00:01:00 0
BTmodはDarNとかと較べると、インターフェースを極力主張しないように作られてるのが良いね。
主張するのが悪かろうとは思わないけど、目立ちすぎると気分を削がれる事もあるし。
738名無しさん@ビンキー:2010/08/25(水) 01:00:00 0
アンヴィルの聖堂てずっと血まみれのままなの?
739名無しさん@ビンキー:2010/08/25(水) 01:09:41 0
ナイナイをクリアしたら色々変わるんじゃなかったっけ>あんびる
いんたーふぇいす、BTのほうが俺は好きだなあ。デフォの羊皮紙っぽいのいいじゃん。
740名無しさん@ビンキー:2010/08/25(水) 01:14:30 0
>>739
ナイナイって巡礼ってやつすか?
741名無しさん@ビンキー:2010/08/25(水) 02:39:45 0
DarN好きが飛んできました!
742名無しさん@ビンキー:2010/08/25(水) 02:47:15 0
PCぶっ壊れて買い換えを余儀なくされた
まだ買って2年ぐらいで、コツコツ増設してきたPCなのに。
まあこの際せっかくなので、さらなるMOD環境強化を目指そうと思うのだが
↓のスペックでFCOM全部入りとUL+BBCやってぬるぬる維持できると思う?
OS:WINDOWS7 Home 64bit
CPU:Core i7 875K
M/B:ASUS P7P55D-E Deluxe
GPU:HD5870 2GB
メモリ:8G
これに4GBパッチ宛てて、あと、前PCに積んでたオブリ専用のSSD付け替えて、
オブリはそのSSDにインストールする予定
743名無しさん@ビンキー:2010/08/25(水) 02:52:08 0
>>742
655KにしてSSDはシステム用にするのが良いよ、OMODの出し入れでSSDは遅すぎるからだるい
744名無しさん@ビンキー:2010/08/25(水) 02:55:44 0
HD5870も要らん気がするな
あとはOCどこまでもってけるかでぬるぬるかが決まる
745名無しさん@ビンキー:2010/08/25(水) 03:06:09 0
Open Cityに対抗してOpen BBCとか出ないかね
746名無しさん@ビンキー:2010/08/25(水) 03:14:28 0
>>743-744
SSDにシステム入れてみたいが、できれば4〜5年は使い続けたいので躊躇してしまった
MLCで果たしてそれだけもってくれるのかなあと。SLCだと高すぎるし
実際、それなりにPCゲーム入れたりなんだかんだとアプリ入れたりしてどれぐらいもつもんなのかな?
ググってみたが、まだみんなよくわかってないみたいだし
6年は確実にもつよとかだったら、ショップに電話してカスタマイズ依頼するんだが

OCはやったことないが、そろそろ挑戦してみようかと思う
なんかOCしやすいM/Bらしいし
747名無しさん@ビンキー:2010/08/25(水) 03:18:26 0
655Kで常用4.2G位を狙ったほうが良いよな
まあ慎重になるのはマザボ選びだけだろうけど
748名無しさん@ビンキー:2010/08/25(水) 03:45:12 0
655kと875kだと655kって値段は875kの方が上みたいだけど
実は655kの方が3Dゲームやる上ではスペック高いの?
749名無しさん@ビンキー:2010/08/25(水) 04:06:36 0
>>748
オブリはマルチタスク非対応だからコア単体のクロックが高いほうが適している
まあこの辺は新PCで他に何をするかで選べばいいと思うよ
例えば裏で動画撮ったりエンコしたり配信したりするなら875の方がいいだろうし
750名無しさん@ビンキー:2010/08/25(水) 04:08:44 0
>>746
SSDの寿命はハードディスクと大して変わらないよ
短いって言われてるのはデータ上書き消去を延々続けてる場合だから通常使用じゃあ問題ない
 
むしろある日突然ぶっ壊れるハードディスクのほうが危険ともいえるw
・・・DELLで買って3ヶ月のハードディスクが逝った俺が言うのだから間違いない
751名無しさん@ビンキー:2010/08/25(水) 04:34:12 0
そっかー
通常使用というのがどのあたりまでをさすのかが少し悩むところだけど
ソフトのインストールだのはProgramFiles以外ってか別ドライブをデフォにして
SSDは完全にOS専用にしちゃえばかなりもつのかね
自動デフラグ切ってページングファイルも移せば6年くらいもつかな…
ショップに構成変更依頼の電話してみるわ
アドバイスありがとう
752名無しさん@ビンキー:2010/08/25(水) 04:45:51 0
その前に今買うのはさすがにないわ
753名無しさん@ビンキー:2010/08/25(水) 04:54:25 0
PCぶっ壊れて買い換えを余儀なくされたって書いてあるじゃん
必要にかられてだろ
754名無しさん@ビンキー:2010/08/25(水) 05:24:47 0
ぶっ壊れたといっても一部のパーツだろ?
今のPCのスペック次第だと買い替えよりも修理で十分かもしれん
まあもう発注しているのだから新PCでオブリを楽しめばいいと思うよ
で、いらなくなった壊れたPCは俺にくれw
755名無しさん@ビンキー:2010/08/25(水) 05:42:35 0
どなたかOblivion SS/MOD晒しスレへ転載お願いします
 
―――――
 
どなたかVisually Enchanted 改変1.6もってる方がいればうpしていただけないでしょうか
LAME日本語化導入してたら欲しくなったので 
4sharedにあるのは古いバージョンみたいです
1.5は持ってるのですがやっぱり最終版が欲しいものです、落とせる時に落としておくべきでしたタハー
1.5のりどみには晒しスレのみ再配布OKと書かれてるので多分大丈夫とは思いますが駄目ならその旨教えてください
 
―――――
 
よろしくおねがいします
756名無しさん@ビンキー:2010/08/25(水) 10:20:00 0
>>742
GTX460の2GB版はどうだい
価格はお手頃で、げふぉにしては発熱も消費電力もそこそこ優秀と聞いてるが
DX9以下の一部のゲームで性能出ないという話もあって不安
ただオブリならVRAM以外の部分は結構前から頭打ちになってるから、例え性能出なくても問題ないのか
それともカクカクになったりするのか
うん、人柱が欲しいんだ
757名無しさん@ビンキー:2010/08/25(水) 10:57:02 0
げふぉの人柱スレってどっかになかったっけ?
ドライバスレとかいけば報告あるんじゃない?
758755:2010/08/25(水) 11:01:48 0
転載ありがとうございます
759名無しさん@ビンキー:2010/08/25(水) 11:02:31 0
いまさらだけどDarkUI'd DarNって、インターフェース変えられるから好き。
24ワイドでフルスクだと、左端にhud固まってて使いにくいから、全部真ん中に持ってくるようにしたよ
マップ表示範囲広がるのも地味に良い。あのジャーナルその他の赤黒い背景も目に刺さらなくていい

たしかに導入は詰まったけど、入れてよかったよ。
760名無しさん@ビンキー:2010/08/25(水) 11:45:58 0
>>733
ありがとー、みつかりました
761名無しさん@ビンキー:2010/08/25(水) 13:24:37 0
半年振りに復帰検討してるんだが、何か面白いMOD出た?
でも復帰前にCPU換装したいな。完全にボトルネックだし
762名無しさん@ビンキー:2010/08/25(水) 13:36:35 0
半年なら多分出てない
763名無しさん@ビンキー:2010/08/25(水) 14:01:53 0
HTSClight対応の家modって何があります?
house of riverside以外で・・・
764名無しさん@ビンキー:2010/08/25(水) 14:06:18 0
>>762
そうか
もう下火なんだなぁ
OBSE0019来てるみたいだしなんか作るか
765名無しさん@ビンキー:2010/08/25(水) 14:23:04 0
BetterAnvilがHTSCL対応オプションあったはず
766名無しさん@ビンキー:2010/08/25(水) 16:02:16 0
>>765
ありがとうございます
これってcobl必須みたいですね
この際入れてしまおうか
767名無しさん@ビンキー:2010/08/25(水) 16:03:38 0
>>761
ドイツ発信のフルボイス大型クエストMOD「Nehrim」リリース
Lovers関連が相変わらず発展中
翻訳ギルドの活躍で各種MODの翻訳がザクザク進行

あとはICEGHouseがCOBL対応になったことも個人的には嬉しいできごと
面白いかっていうと微妙だが
768名無しさん@ビンキー:2010/08/25(水) 16:13:27 0
Elsweyrも追加でAddon出たね Duneの宮殿に入れるようになったりしてる
日本語化も現在進行中みたいで結構楽しみ
769名無しさん@ビンキー:2010/08/25(水) 16:21:33 0
そういえばExHouseもHTSCLオプションあるね
こっちはCoblいらない
770名無しさん@ビンキー:2010/08/25(水) 17:17:34 0
まあ一番の目玉はNehrimか
771名無しさん@ビンキー:2010/08/25(水) 17:48:04 0
地味だけど自然なNPC美形化MOD、Change Some Cyrodiil Peopleの登場なんかも
最近更新ないけどな
772名無しさん@ビンキー:2010/08/25(水) 20:04:35 0
インペリアルファニチャーが更新したの最近でしたっけ?
773名無しさん@ビンキー:2010/08/25(水) 20:33:35 0
キャラ合計でプレイ300時間は越えてるけどまだメインクエとSIと闇兄弟が手つかずだぜ!
入ったことない遺跡やダンジョン一杯あるぜ!
ようやくそろそろ大手MODクエかな!
774名無しさん@ビンキー:2010/08/25(水) 21:17:34 0
>>759
BTでも普通に出来るだろ、DarkUI'd DarNはGUI状で調整”確認”出来るってだけ(確認できるだけで設定はXML弄る)
BTだとさらにHPスタミナマジカが設定%切ると警告文が出る機能まであるぞ、うっとうしいからOP入れてないけどなw
機能でDarkUI'd DarNしか無いという優位性はGUI上で調整確認出来る点だけしかないよ
775名無しさん@ビンキー:2010/08/25(水) 21:55:04 0
>>763

つ(CS+好きな家+貴方の熱意=素敵な家)
もちろん、改変自由な家に限るけどね。
776名無しさん@ビンキー:2010/08/25(水) 22:00:14 0
>>774
GUIで確認できないとどこいじっていいかわかんねーから助かったよ。
777名無しさん@ビンキー:2010/08/25(水) 22:28:24 0
IC自宅は色々試して結局自作だわ
自分が便利と思うModは結局作っちゃうことになるわな
778名無しさん@ビンキー:2010/08/25(水) 22:42:57 0
UIだけど、自分はMajorJIMs気に入っている

BTmodと同じでヴァニラの雰囲気を変えないのがよい
文字は若干大きめだが、このくらいがアイコンとか見やすくてちょうど良い
BTと違って、設定などしなくてもジャーナル画面の持ち物一覧などの
文字数オーバーしないのが手軽(ヴァニラのように2行になる)

だけどなんかMajorJIMsは少数派の気がする
779名無しさん@ビンキー:2010/08/25(水) 23:23:40 0
自分はBTMOD+MajorJIMSだなあ
両方のいいとこ取り
780名無しさん@ビンキー:2010/08/25(水) 23:44:56 0
UIなんて自分の好きなもんつかっときゃいいだろ
こっちでも出来るから〜優位性は〜だけとか余計なお世話にも程がある
境界例かよ
781名無しさん@ビンキー:2010/08/25(水) 23:45:25 0
HENTAIMANIA2・・・
782名無しさん@ビンキー:2010/08/25(水) 23:55:08 0
>>781
まだファイル上がってないね、まぁ急いで手に入れても競合や余計な物だらけだろうから、修正出揃うまでどうせ入れないけどね。
前作解凍すると容量1G超えるんだけどespから必要なファイルだけ抜き出すと300Mになるというとんでもない状態だったし
783名無しさん@ビンキー:2010/08/25(水) 23:59:32 0
またどこぞの紹介ブログが「ゴミデータがたくさんあるので」とか
ちょっと無神経な書き方しちゃってどこかのスレが荒れるに違いないね。
784名無しさん@ビンキー:2010/08/26(木) 00:05:05 0
荒らす気満々の奴が監視してるから仕方が無い
785名無しさん@ビンキー:2010/08/26(木) 00:09:17 0
>>783
正直モデルの出来はすばらしいけどModの構成としてはhentai氏はちょっと整理出来てないのは事実だし、
重箱の隅つつく様に欠点探すのはやりすぎだろうけど、初心者食いつきやすいModなのにある意味難易度高すぎるModだから仕方ない
本人とコンタクトとって修正espも出してるしそれほど酷い書き方はしてないんじゃない?
786名無しさん@ビンキー:2010/08/26(木) 00:19:03 0
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups16681.jpg

暗くて申し訳ないが
このスプリガンは一体何事だ・・・?
787名無しさん@ビンキー:2010/08/26(木) 00:46:55 0
IT系の人と普通の人とでは「ゴミ」のニュアンスがちょっと違うかもしれない
788名無しさん@ビンキー:2010/08/26(木) 00:52:07 0
規制解除まだかな・・・
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups16682.jpg
789名無しさん@ビンキー:2010/08/26(木) 01:18:59 0
なんかもうこっちが本スレでいいじゃんって気もしないでもない今日この頃
締め出されてる人大杉だろ
790名無しさん@ビンキー:2010/08/26(木) 01:20:51 0
●買わせる気か
いつから2chは有料になったんだ
791名無しさん@ビンキー:2010/08/26(木) 01:24:24 0
俺OCNでしょっちゅう規制に巻き込まれるから買っちゃったよ
ニコ動も読み込みの遅さが嫌でプレミア入っちゃったし
792名無しさん@ビンキー:2010/08/26(木) 01:36:00 0
>>787
あーそういうことか
なんで「ゴミデータ」に過剰反応してんのかずっと不思議だったんだ
793名無しさん@ビンキー:2010/08/26(木) 02:01:45 0
もう●買わせるためにわざと大手プロバをガンガン規制してるような気さえしてきた
794名無しさん@ビンキー:2010/08/26(木) 02:17:06 0
俺OCNだけど規制されてないぞ
田舎だからか?
795名無しさん@ビンキー:2010/08/26(木) 02:24:57 0
>>787
んー
でも実際TESNに上げてる人の中で本当にごみデータを入れてる人もいるけどね
誰とは言わないけど指摘されても改善されてないってのが
796名無しさん@ビンキー:2010/08/26(木) 02:32:57 0
>>795
それを言い出したらきりがないかも?
大型MODになればなるほど、吸収したMODのゴミやバグを
抱え込んじゃうわけだしね

ま、気になる人は自分できれいにするしかないよね
気になるぐらいならそれぐらい出来るだろうし
797名無しさん@ビンキー:2010/08/26(木) 03:45:57 0
じゃぁ次から不要データと呼べば問題ないな。

>>773 行ってないダンジョンって私のところでは1割残ってないだろうなぁ・・・
うお、未登録のダンジョンマーカーをマップ端で発見!とか思ったらナイツの追加ダンジョンだったりとか。
オブリビオンゲートを閉じる仕事も残り20門切ってから、なんか勿体無くてゆっくりじっくり閉じてる。
798名無しさん@ビンキー:2010/08/26(木) 04:01:40 0
>>797
勿体ないなんてとんでもない
Set MQ00.maxopengates to 90
Set MQ00.randomgatechance to 100
Set MQ00.allowgatestoreopen to 1
799名無しさん@ビンキー:2010/08/26(木) 07:42:57 0
>>797
あ、アンヴィルの近くのアレかw 自分もやったわ。
800名無しさん@ビンキー:2010/08/26(木) 08:22:35 0
質問スレの674は全く修理できないんだろうか。
うちもミスりまくるけど、できない事はない。
スクリプト見るに、そういう仕様ではなさそだから、他の何か
カチ合ってんか、負荷とかタイミングの問題かと諦めてる。
801名無しさん@ビンキー:2010/08/26(木) 10:58:11 0
呪文で修理できないのなら、お店で修理すればいいじゃないか
802名無しさん@ビンキー:2010/08/26(木) 11:06:13 0
規制解けた
しかし、もはや根っこが張り巡らされてここから動けない
803名無しさん@ビンキー:2010/08/26(木) 14:01:29 0
規制解けない
死にたい
804名無しさん@ビンキー:2010/08/26(木) 19:23:57 0
コンパニオンがOblivionの赤い海に落ちて救出不可能
死にたい
805名無しさん@ビンキー:2010/08/26(木) 19:25:53 0
HumanTouchNPCで呼び寄せればいいんじゃないの
806名無しさん@ビンキー:2010/08/26(木) 19:45:32 0
大抵武器落としてたりするよな
807名無しさん@ビンキー:2010/08/26(木) 20:14:59 0
規制中なので、ここで質問させてください

防御とか、軽装備、重装備等のSKILLの育ち方だけど、
軽装備3個&重装備2個装着みたいな時(ケースA)と
軽装備4個&重装備1個装着みたいな時(ケースB)とでは育ち方が異なったりするのかな?
つまり、軽(重)装備をたくさん数付けてればより関連のSKILLが上昇するのかな?
個数によるとしたら、ケースAに比べてケースBは軽装や走力などがより上がりやすく、
でも重装備と防御はあまり上がらないということになるよね

それとも個数によらない、ともかく装着さえしていれば一律同じ上がり方なのかな?
(ケースAもケースBも育ち方は変わらない??)
808名無しさん@ビンキー:2010/08/26(木) 20:25:33 0
807追記
質問意図としては、もしも関連SKILLの成長度合いが装備したものの個数によらないのなら、
軽装備の中に1つだけ重装備とか混ぜて、防御の成長を促そうかと思ったからです
成長度合いが装着個数によるんだとしたら、1つだけ重装備混ぜたところで焼け石に水というか、
あまり意味がないのかなと思って

809名無しさん@ビンキー:2010/08/26(木) 20:47:08 0
防具に敵の攻撃がHitすると上がる
ってか、防具の耐久が減ると上がるから
そりゃ育ち方は変わるよ
810名無しさん@ビンキー:2010/08/26(木) 20:57:46 0
そうすると1つだけ重装備混ぜてもあまり意味なさそうですね
軽装オンリーでいって、防御はせっせと鍛冶仕事して鍛えるか…
レスありがとう
811名無しさん@ビンキー:2010/08/26(木) 21:03:59 0
顔作成指南の668は、目と目の間が開きすぎてインスマウスみたいになりかかってるのと
眉の描き込みがぼやっとして細かさが足りないのが敗因だと思うな
眉というより、絵の具かなんかでべたっと塗ったように見える(毛の繊細さがない)
そこを改善したらかなりよくなるんじゃないかと思う
と規制中なのでここでつぶやいてみる
812名無しさん@ビンキー:2010/08/26(木) 22:35:28 0
あご細くするために顔幅細くして唇を薄くしちゃうと魚顔になりやすいよね
俺もしょっちゅうその失敗するわ
813名無しさん@ビンキー:2010/08/26(木) 23:49:34 0
しとしん版OOOのMeshとTexture、Soundを無圧縮BSA化にしてまとめようと思い、
Tes4FilesでOOOのesmとespにチェック入れ、fix nifにもチェック付けてEXPORTしたところ
↓のようにいくつかのファイルが存在しないというエラーが出ました

ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups16692.zip

書庫を解凍したものを見てみると、確かにそれらのファイルは存在しませんでした
いまのところOOOが原因のMesh欠けやTexture欠けには遭遇していないんですが、
この場合エラーは無視して、あるものだけでBSA化して大丈夫でしょうか?
814名無しさん@ビンキー:2010/08/27(金) 01:23:52 0
>>813
OOOのBSA化はどっかのブログの解説にあるのを見たよ。
恐らくググればすぐに出てくるかと。
815名無しさん@ビンキー:2010/08/27(金) 01:50:17 0
またガンマンか
816名無しさん@ビンキー:2010/08/27(金) 02:21:24 0
自分にとことん甘く他人は徹底的に叩く男
あんなタマネギみたいに粘着してれば倦厭されるのは当然だわ
817名無しさん@ビンキー:2010/08/27(金) 02:34:03 0
>>814
取りかかる前にOOO BSAなどで検索かけていくつかのサイトを見ましたので
多分、言われてるところも見たと思うんですが、
>>813のエラーについての記述は見つけられなかったんです
(別のエラーに関する記事はありましたが)
818名無しさん@ビンキー:2010/08/27(金) 03:16:23 0
つーかzipで上げたら中身みるやつなんて、まじめに返答しようとするごく少数しか見ないだろ
ロードオーダー画像で上げない奴とかリンクにjpg抜いて専ブラで開けない奴とかまともに相手してもらえないと思うぞ
819名無しさん@ビンキー:2010/08/27(金) 03:23:35 0
>>817
うーん、俺もしとしん版のOOO使ってるけど、OOO絡みの不具合は見当たらないし、使われてないファイルかもしれないね。
まずは一回作ってみて、やばそうなら止めておくべきだと思う。

俺はOBMMでUtility→BSA creator(No compressionを選択)で簡単に無圧縮BSA作ってたから、ファイル欠損とか全く気にしてなかったわ。
使い方覚えようかな。
820nek-12:2010/08/27(金) 06:14:06 0
こんにちは。Mod翻訳所のnek-12です。 http://modl10n.oblivion.z49.org/
Elsweyr the Deserts of Anequina(Nexus:25023)の
2010Julyaddonに対応した日本語化Patchをリリースしました。

今回のアップデートはDuneの街の拡張がメインのようです。
NPCや商店の追加、ラクダも購入出来るようですね。

口調の統一等出来ていない部分もあるかと思いますので、何かお気づきの点が
ありましたら、Mod翻訳所のフォーラムまでご連絡下さい。宜しくお願いします。
821nek-12:2010/08/27(金) 06:31:23 0
【SS/MOD晒しスレに転載お願いします】
>>891 さん
こんにちは。MOD翻訳所で細々と日本語化Patchをリリースしている一人です。
『The Imperial City of Sutch Reborn』の翻訳希望を頂いていたのは認識していました。

ただ自分はいま別のMODの翻訳を抱えているため、対応出来ないなぁと思って
そのままレスしませんでした。ごめんなさい。

他の翻訳所参加者の方が興味を持てばひょっとしたらプロジェクト化するかも
しれませんが、生憎当翻訳所の常時稼働メンバーはおそらく3人にも満たないと
思われるため(個々のプロジェクト単位では色々な方にお手伝い頂いています)、
しばらくの間はプロジェクト化されないような気がします。

翻訳Wikiの編集は簡単なので、もっと沢山の人に参加してもらえると嬉しいんですけれどね。
822名無しさん@ビンキー:2010/08/27(金) 11:52:24 0
>>817
OOOに限らず大型MODのBSA化やBSAの再生成を行うとよくわかるのですが、
実は足りないファイルが結構あったりします(MMMなんかもそうです)

nifファイルが無くても、対象オブジェクトがTES4EDITでReferenceされているか
確認できれば、ある程度判断は可能です

どこにもReferenceされてないなら、恐らく必要ないオブジェクトです
(Test用の名残とか)

OOOのBSA化はだいぶ前に行ったので忘れてますが、覚えているところだけ

・grayfoxcuirass_gnd.nif → ファイル名が違います 正)"greyfoxscuirass_gnd.nif"
・Clutter/Gems/Opal.nif  → Clutter/Gems/GX/Opal.nifに変更か、ファイルの配置変更
・DraconicArmor/arrow.nif → オリジナルのDraconicArmorから引っ張ってこれます
・DraconicArmor/arrow.dds → 上記と同じ
・robemcblack.dds → nifに残ってる恐らくゴミデータによって出力されます(スルーでOK)
・fx/npc/**** → Vanillaのマスターファイルに入ってるはずなのでスルー

このようにesmやespのファイルパスの指定自体が間違っているケースがあるので、
問題が出たら作り直すって感じでいいのではないかと思います
823名無しさん@ビンキー:2010/08/27(金) 14:57:29 0
見たこと無い花がある!と思って近づいたら
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups16713.jpg

お前か(´;ω;`)
824名無しさん@ビンキー:2010/08/27(金) 15:32:20 0
>>820
おお いつもお疲れ様です。早速頂きました。
825名無しさん@ビンキー:2010/08/27(金) 17:44:54 0
作成指南の691、すごくよくなったね!特に目の配置が
一番気になってたところが直ったら、今度はあごがとがりすぎなのが気になるな
下頬をもう少しふくらませて、あご先も少し平らかにしていいんでは?
ただまあ、こういうあごが好きというならそれもありかなとも思う
すくなくとも充分美人の域になったと思うし

あと眉については濃い線、薄い線と、多少わざとムラを作る感じでやってみると
質感が出てもっとよくなる気がするんだけどどうだろう
826名無しさん@ビンキー:2010/08/27(金) 17:47:16 0
あと、ほんの心もち、口の位置を上に上げてもいいかも
ただ、この辺は個人の好みのような気もする
827名無しさん@ビンキー:2010/08/27(金) 19:00:01 0
どなたか全力スレに転載をお願いしますorz
_____________

Lop-Ears Elf mini をコンパニオン化しようとしたのですが、
CSで種族を選択する際に 117LeE にしてゲーム起動後
そのコンパニオンと同じエリア(?)に入るとCTDしてしまいます。
mpcで選択しようとした時にもCTDしました。

種族を117LeEではなく、117LeE05 か 117LeE06 にするとCTDはしないのですが・・・
なにか解決法はないでしょうか
828名無しさん@ビンキー:2010/08/27(金) 19:04:54 0
>>827
プレイ前にWryeBashでマスター登録が外れてないか確認してみれ
829名無しさん@ビンキー:2010/08/27(金) 19:18:46 0
>>827
質問を転載依頼は無駄なのでここで回答

マスター指定の保存はesm以外は出来ないのがCSの仕様です
espをマスター指定するにはCS作業後にWrye Bashで再度指定しなおしてください
830名無しさん@ビンキー:2010/08/27(金) 19:26:10 0
>>823
WACWACするね!

ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups16718.jpg
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups16719.jpg

規制中でくやしいが、VGA交換記念にSSを貼ってみる。
皆は今までこんな世界にいたのか…
831名無しさん@ビンキー:2010/08/27(金) 19:49:59 0
ImpeReal Cityかな?きれいだね。BBCもいいけどこれもいいなあ
そのうち新PC組み立てて、SPECに充分余裕ができたらBBC入れようと思ってたけど
これ見ちゃうとちょっとどっちにするか悩む
832名無しさん@ビンキー:2010/08/27(金) 20:22:44 0
aohigeです

>>820
nek-12さん、いつも乙でございます
自分もElsweyrの名詞日本語化には興味津津だったのですが、
行きがかり上次の翻訳ターゲットがB&Mになりそうな感じになって
しまったので、しばらく着手出来そうになく残念です

お互い体は一つですものね(汗

翻訳所、翻訳ギルド共に携わる方が少しでも増えてくれればこれ
程嬉しい事はありません

>>831
横ですが「ImpeReal City」の造形部分はBBCに取り込まれてますよ
Light系の部分がBBCには含まれていないので、明りが欲しい場合は
そちらのespだけ使うと共存OKだったはずです
833名無しさん@ビンキー:2010/08/27(金) 20:42:08 0
>>831
Clintmichs Beautiful ICというシリーズ物、すごく軽い。
Strada Citta Imperialeという石畳を変えるのも一緒に入れてる。

BCとULがクローズアップされてるけど、
・Region Revive - Lake Rumare
・New Roads & Bridges

と上記modならVGA512MBでも大丈夫。

>>832
いつもお世話になってます、B&M楽しみにしてます!!
834827:2010/08/27(金) 21:25:53 0
>>828-829
CS終了後にもマスター登録しなくてはいけなかったのですね

超初歩的ミスをありがとうございました!

http://shy.jsphr.net/upload/img/ups16722.jpg

無事登録できました 本当に助かりました
835名無しさん@ビンキー:2010/08/27(金) 21:30:18 0
あんまし関係ないけど、BMPの拡張子をJPGに変えただけじゃJPGにはならんよ…
ちゃんとレタッチソフトか、変換ソフト使って変えようぜ…

要領大きいままだと転送量に負担がかかるからね。無償提供されてるんだから、ちょっと気遣いしようね。
JPGなら三分の一くらいに要領減らせるから
836名無しさん@ビンキー:2010/08/27(金) 21:49:22 0
>>820
おつです!!
837名無しさん@ビンキー:2010/08/27(金) 22:34:35 0
横からだけど石畳良い感じやthx!
古くてDL数も全然ないから一人じゃ見つけれてないな
838名無しさん@ビンキー:2010/08/27(金) 22:50:16 0
>>835
失礼しましたorz

以後気をつけます
839名無しさん@ビンキー:2010/08/28(土) 00:05:38 0
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=34245

これはどうなんだろうか
840名無しさん@ビンキー:2010/08/28(土) 00:17:49 0
召還武器の耐久を下げた後修理して捨てておくと消滅せずに残るってのはPC版でできますかね?
さっきから試しても棄てられないんですが・・・
841名無しさん@ビンキー:2010/08/28(土) 00:21:32 0
>>839
* Hungers don't attack me. Is it a bug?
If you have already finished SI's main quest, then no.
You're a Sheogorath in this case, and it is said that the Hungers are "Sheogorath's favorite pets".
ほほう…
842名無しさん@ビンキー:2010/08/28(土) 11:04:17 0
全力スレが規制されているのでこちらで質問させていただきます。

OOOの追加クエストの武器「Light of Dawn」についてなんですが、
抜刀すると強制終了しまいます。
何か対処方法があったら教えてください(使用しないと言うのは抜きで)。
他の追加武器では今のところ問題ありません。

OOOのバージョンは1.34Bでしとしん板v12で日本語化されています。
843名無しさん@ビンキー:2010/08/28(土) 11:52:26 0
>>842
ここはエスパースレじゃあないので
最低限必要な情報を教えてもなわないと
844名無しさん@ビンキー:2010/08/28(土) 12:11:32 0
Light of Dawnは抜くとスクリプトで魔法エフェクト掛かるから
その近辺でなんかとぶつかってるんじゃん?
魔法系MODと魔法エフェクト変更MODをとりあえず外して
抜けるかどうか試してみたら?
845名無しさん@ビンキー:2010/08/28(土) 15:35:38 0
>>844
いろいろはずしてもダメだったので考えてみた結果、
まさかと思い「Eye of Night」を使用中の状態だったので、
それを切ると無事抜刀できました。
と思ったら剣を収めるとまた強制終了・・・なんじゃこりゃ・・・
846名無しさん@ビンキー:2010/08/28(土) 15:48:10 0
>>844
ちなみにエフェクトを変更するmodは入れてなく、
魔法もLAMEのほかは落し物を光らせる魔法くらいです。
当然それらをはずしてみてもダメでした。
847名無しさん@ビンキー:2010/08/28(土) 18:02:43 0
>>840
完全バニラなら出来たはずだけど、UOPで修正されてるんじゃなかったっけかな
848名無しさん@ビンキー:2010/08/28(土) 18:10:47 0
うごごごごごg
PCケースを触っただけで火傷するかと思った
849名無しさん@ビンキー:2010/08/28(土) 18:19:12 0
>>846
とりあえずOBMMのSSを見せるべきだと思う
850名無しさん@ビンキー:2010/08/28(土) 19:32:55 0
>>849
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups16737.jpg
並び順は完全にBOSSまかせです。
851nek-12:2010/08/28(土) 19:51:46 0
こんにちは。Mod翻訳所のnek-12です。
http://modl10n.oblivion.z49.org/

Integration: the Stranded Lightの日本語化アルファ版パッチをアップデートしました。
ちなみに現在の進捗は、

Descriptions: 3/3(行)
Dialogue: 3949/12026
Names(DIAL): 1129/1980
QuestStages: 998/1377
ScriptMessages: 139/ 370
Books:104/226(冊) です。

翻訳者さんもテストプレイヤーさんもまだまだ募集中ですので、
お気軽にご参加ください!
852名無しさん@ビンキー:2010/08/28(土) 19:56:23 0
>>850
これでどこに不具合があるかって言われも困るぐらいロードオーダーが酷い
OOO入れてるつもりでもこのロードオーダーだとNPC全部vanillaに戻されてるでしょ
853名無しさん@ビンキー:2010/08/28(土) 20:02:57 0
>>850
問題点
・BOSSでソートしたあとアンノウンになっている物を直していない(自力でmasterlistに追記する)
・Wrye Bashを導入して適切なタグをつけてBashed Patchを導入していない

BOSSLOG毎回ちゃんと読めばmasterlistに追記するのはそれほど難しい作業ではないです
しとしん版のmasterlistのれどめ読めばわからない部分も理解できると思う
Wrye Bashですが無くても確かにロードオーダーだけで対応が可能です、しかしBOSS自体がWrye Bash使用前提でmasterlist作られています
そのためにロードオーダーでは解決できない部分をWrye BashのBashed Patchで解決する様にmasterlistが作られています
BOSSとWrye Bashはセットで使用するのがベストでしょう
854名無しさん@ビンキー:2010/08/28(土) 21:01:10 0
>>850
とりあえず、しとしん版使っているなら、しとしん版付属のマスターリストを使うべきだと思う
855名無しさん@ビンキー:2010/08/28(土) 21:07:35 0
>>850
話にならない程ひどいロードオーダーだな
こんな状態でこんな所までわざわざ質問しに来るとか怒りが湧くレベル

OOOとかのバランス調整系MOD使うなら最低限Bashのマージ機能くらい覚えないとどうにもならないぞ
あと日本語化MODはesmの直下くらいに配置しないとバランス調整台無しだろ

悪いことは言わないからWrye BashとTES4Editの使い方だけは必死で覚えろ
それで大抵の問題は解決できるようになるからマジで
856名無しさん@ビンキー:2010/08/28(土) 21:09:42 0
怒りが湧くレベルw
857名無しさん@ビンキー:2010/08/28(土) 21:20:37 0
いや、確かにイラッと来るレベルのオーダーだわw
Oblivionはある程度自分の頭であれこれ考えて工夫を凝らすことが必要なゲームだと思うけど
なんも考えてません、readmeなにそれおいしい?って感じだもんなあ
858名無しさん@ビンキー:2010/08/28(土) 21:38:58 0
おちんちんらんどってなんだ・・・
859名無しさん@ビンキー:2010/08/28(土) 21:55:52 0
SHYに上がってた。otintinland
ショタ用MODらしい。
860名無しさん@ビンキー:2010/08/29(日) 00:23:30 0
本スレの>>8が言ってる漬物石って何のこと?
861名無しさん@ビンキー:2010/08/29(日) 00:32:09 0
それ気になってた
862840:2010/08/29(日) 00:54:36 0
>>847
ということは外すの怖いけどUOP外せばスリ渡し装備が作れるってことですかい
ありがたやありがたや
863名無しさん@ビンキー:2010/08/29(日) 00:55:55 0
シジルストーンの事じゃないの?
864名無しさん@ビンキー:2010/08/29(日) 01:11:17 0
ノルドの脳筋戦士で新しく始めたんだが、
種族特性の氷魔法もSpellsword Magicできてしまうことに気付いた・・・

チートなんだけど寄り道ほぼなしでメインクエスト攻略してるから、
(Fran難易度高め+魔法購入禁止+畑ドロボウ禁止+RealisticLevelling)
なんか奥義みたいな感じになって楽しい。
ポーションとか尽きて使わざるを得ないときに邪気眼的に使ってる。
865名無しさん@ビンキー:2010/08/29(日) 01:49:58 0
レドガのアドレナリンラッシュも邪気眼ちっくw
866名無しさん@ビンキー:2010/08/29(日) 02:27:56 0
>>830
VGA何にしたのか書いてくれよw参考にできないじゃねーか
867名無しさん@ビンキー:2010/08/29(日) 03:09:36 0
>>851
いつもお疲れ様です
それにしてもSIの倍以上、Vanillaの大体2/3の分量とは凄いクエストMODだ…
868名無しさん@ビンキー:2010/08/29(日) 03:45:55 0
ふと思ったんだが、最近大活躍の翻訳ギルドの人たちがよってたかって>>851に取りかかったら
あっという間に終わりそうじゃね?
まあ翻訳スタンスとか、人によっていろいろだろうから、
実際は実現は難しいだろうなあとは思うんだけどね…
869名無しさん@ビンキー:2010/08/29(日) 04:38:54 0
規制中なのでこちらで質問させてください
Better Shackの三段キャビネットが非常に便利なんですが、
これ単体で導入できる家具MODみたいなのはありますでしょうか?
どんぴしゃ同じものじゃなくても、似たようなものであればいいのですが
(つまり、狭い場所に多数の収納を並べて置ける感じのMOD)
家全体で見れば収納がたくさんある家MODはいろいろあるんですけど、
それを一箇所(または近い場所)にまとめてあるものって以外と少ないし、
仮に倉庫的にまとめてあっても玄関から遠かったりで
使いやすい位置に自分で置けたらいいなあと思った次第です
870名無しさん@ビンキー:2010/08/29(日) 06:54:35 0
>>868
日本語と違って英文に男女の区別や性格の差が出るような文章があまり無い、
映像作品なら声色やジェスチャーだし文学作品なら事前に人物像が書いてあるのが普通で、
基本的に想像力が無いと英文作品は読めない物

チームによる日本語翻訳でまさにこの部分が枷になっている点で、安易にチームで翻訳と言うわけにはなかなか行かない
翻訳者がイメージしているキャラクター像に差があると同じキャラクターで全然違うイメージの台詞を言うからだ。
逆に自分の好きな言い回しやキャラクター(個性)で好きに翻訳出来るから一人でやるほうが翻訳作業としては楽しいと思う
楽しんでやってる人だからチーム翻訳は向かないと思うぞ
871名無しさん@ビンキー:2010/08/29(日) 07:30:53 0
>>869
Imperial Furnitureの小コンテナじゃダメなのかい?
872nek-12:2010/08/29(日) 08:05:01 0
>>870
確かにそうなんですよね。
自分の訳にこだわりがある方にはwikiでの翻訳作業はあまり向かないのかも知れません。

自分の場合は「ここを他の人だったらどう訳すだろう?」という興味があると同時に、
「間違いや不適切な部分の修正を誰かに修正してもらえたら素敵じゃね?」という目論見もあるので、
あえて翻訳wikiで活動しています(自分より巧く訳せる人は星の数ほどいますしね)。

以前1st Alcemy Companion GirlというModを訳した時は、参加者同士でNPCの口調(一人称とか語尾とか)を
相談しあったりしました(作者さんまで巻き込んでw)。そういう楽しみもあります。

もちろん楽しくなければ趣味で翻訳なんてしませんし、自分にとって一番楽しい方法も人それぞれですから、
仮にwikiでの活動を息苦しく感じる人がいたとしても、そこは仕方ないと思います。
873nek-12:2010/08/29(日) 08:06:37 0
失礼しました。
1st Alchemy Companion Girl でしたね。訂正します。
874名無しさん@ビンキー:2010/08/29(日) 10:02:36 0
BBCのバージョンアップ待ちをしているaohigeです
>>872
Integration: the Stranded Lightの翻訳お疲れ様です
これは、絶対に個人で出来るレベルじゃないですよね、大変だと思います
が、陰ながら応援しております

自分の場合は元々無名で終わりたかったってのと、翻訳所向きではない
MODの翻訳ばかりやってるので、たまたま翻訳所に縁が無かっただけで、
Wikiが息苦しいとかは感じていませんよ
ただ、派生版のあつかいが少しわかり辛いってのがありますね、別プロジ
ェクトとして立てるのか、ファイルだけおけばいいのか熟読しても今一理解
できてません、実例もないですし…

よくよく考えるとB&Mなんかは翻訳所向きのMODかもしれませんね
今現在英語版・ドイツ語版のリーダーRyanさんとアクセスできているので
翻訳所と翻訳ギルドの連名での許諾に変えてみましょうか?
初の試みでしょうから、翻訳所さんの規約上問題なければですが

どちらにせよ、色んなMODを日本語化したいって思いは同じです!
少しでも多くの方に色んなMODを楽しんでもらいたいものですね
875Eastern_Village:2010/08/29(日) 11:45:58 0
>>872
nek-12さん乙です
私は「しとしん版」を少しでも盛り立てたいと願ったのがきっかけなので
翻訳所での活動は当初は慮外のことでした

幸いaohige氏やoputi氏等、優れたしとしん版(+α)翻訳者が登場してきたので、
これからは翻訳所のほうにも積極的に参加させて頂こうと思います
(個人的な翻訳も時々やっていくつもりですが)

基本作業は英語名詞で翻訳をして、しとしん版は後でこちらが作成すれば
パッチ置き場の方に並べて貰える、という理解でいいんですよね?
ただ、そうだとすると名詞の日本語化は個人作業ということになってしまうので
どこか分担作業ができる場があれば良いのですが
876830:2010/08/29(日) 13:11:08 0
>>866
ごめんね、N9800GTEの1GBの方ですよ、参考になれば嬉しく思います。

ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups16753.jpg
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups16754.jpg

MODは、>>833で書いた分と、
 ・QTP3 Redimized→Reduced Max  ぐらいかな。

Abnormal CavesとKoldorns Cave Textures 2もお勧め。
The Heart of the Deadをやり直してるけど、こんなに地下迷宮がきれいだったとは…
二回目のやる気でるよ!!

ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups16755.jpg
877名無しさん@ビンキー:2010/08/29(日) 13:14:02 0
すげええええ
やっぱ512じゃそこまでいかない。
買い換え時かなぁ
878名無しさん@ビンキー:2010/08/29(日) 13:16:19 0
VGA変えて、喜んでるのはいいんだけどさ 別に綺麗じゃないんだよね
最低限AAとAFは掛けようや
879名無しさん@ビンキー:2010/08/29(日) 13:24:14 0
>>878
いやAFはかかってるだろ どんだけ節穴なんだよw
880名無しさん@ビンキー:2010/08/29(日) 13:56:24 0
>>876
自環境で以前より綺麗な描写が可能にはなったんだろうけど、SSが綺麗というわけではないなw
まぁでも感動してる気持ちは良くわかるんだよ、でもそのスペックならMod構成でもっと綺麗に出来るんだよね
881名無しさん@ビンキー:2010/08/29(日) 13:58:12 0
顔スレすごいな。
いい加減狙ってやってるのか「あれが」良いと思ってるのか、
どっちかに思えてきたw

ハイエルフは確かに難しいけど、
最初から作れつーアドバイスガン無視すぎるw
882名無しさん@ビンキー:2010/08/29(日) 14:00:02 0
883名無しさん@ビンキー:2010/08/29(日) 14:00:50 0
Koldorns Cave Texturesはいいけど、Abnormal Cavesってテクスチャの継ぎ目が見えるよね?
SS160より
225 :名無しさんの野望 sage : 2010/07/20(火) 01:29:18 ID:zWsR9dVB
洞窟の地形グラをいくつかのMODで比べてみたんだけど
せっかくなので参考までに貼っとく
ちなみに上から順にどんどん上書きする形で導入していった

バニラ
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups15585.jpg

Bomrets Detailed Normal Maps for Vanilla
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups15586.jpg

Koldorns Cave Textures 2
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups15587.jpg

Abnormal Caves
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups15588.jpg

Abnormal Cavesが地面にくっきり継ぎ目が出てしまってるのにちょっとびっくり
884名無しさん@ビンキー:2010/08/29(日) 14:06:03 0
>>881
顔スレの例の人はずーっとあんな感じだよね
ごく一部の自分が聞き入れてもいいアドバイス以外ガン無視
誰しもこだわりポイントってのはあるけど、
あの人の場合、こだわりポイントは譲れないからスルーとかそういうんじゃないんだよなー
うまく言えんけど、人の話聞き流してる感じ
885名無しさん@ビンキー:2010/08/29(日) 14:15:58 0
人のSSにケチ付ける人って定期的に沸くね
SS評論家ってやつか、嫌味な口調だ
886名無しさん@ビンキー:2010/08/29(日) 14:27:13 0
>>884
いや前から見てるけど・・・あれは釣りだって・・・
887名無しさん@ビンキー:2010/08/29(日) 14:29:37 0
確かに、良いアドバイスいっぱいあるのにほぼガン無視してるねw
もうホント645を雛形にでもして作り直した方が絶対いいだろうに・・・

まあでも、アドバイスは後続が顔作成する時にまた参考になるし、レスは全然無駄ではないと思うけどね
888名無しさん@ビンキー:2010/08/29(日) 14:45:51 0
>>877
ありがとう、素直に嬉しいです。

>>878>>880
いやいやおっしゃるとおり、今まで諦めていた事ができて喜んでるだけ、CPUもモニタも随分昔のもの。
AAとAFは一応かけてるんだけど…
むしろ、お勧めのMODなんかあれば、アドバイスお願いしたい。
あと、>>883さん情報ありがとう。

それと、>>880さんのSSも見てみたいです。
889名無しさん@ビンキー:2010/08/29(日) 14:49:56 0
>>883
BomretsはバニラTex用のノーマルマップで、Koldorns Cave Textures 2はTexもノーマルも両方入ってるから上書きした時点でBomretsはお陀仏
Abnormal Cavesはバニラ用のTexで、その上書き順だと
Abnormal CavesTEX(バニラ用) + Koldorns Cave Textures 2ノーマル(専用Tex用に合わせて出力された)
になるからそりゃおかしくなりまっせ兄貴
890名無しさん@ビンキー:2010/08/29(日) 15:02:22 0
間違えた今Abnormal Caves中身みたらノーマルしか入ってなかった
だから Koldorns Cave Textures 2のテクスチャ + Abnormal Cavesノーマルマップ(バニラtex用)
になってるだったすまない
891名無しさん@ビンキー:2010/08/29(日) 15:02:26 0
これぞゴスロリ! って感じのMOD無くない?
どれも胸元開いてたりシンプルだったりスカート部分短すぎたりで・・・

「ゴスロリ」で検索してるけど調べが甘いのかな 


892名無しさん@ビンキー:2010/08/29(日) 15:07:11 0
>>891
よさげなパーツを自分で組み合わせればいいんじゃないかな?
俺はゴスロリ詳しくないからどれが良いのかわからん
893名無しさん@ビンキー:2010/08/29(日) 15:22:32 0
>>892
その手の知識は皆無に等しいから完成品ばかりを探してたけど・・
やっぱりその方がいいのかな

アドバイスありがとうございました。
いい機会だし少し頑張ってみようかね

894名無しさん@ビンキー:2010/08/29(日) 15:25:31 0
http://www12.atwiki.jp/ssmod/pages/28.html#id_f6ee65be
これはいかんの?ゴスロリ。
895名無しさん@ビンキー:2010/08/29(日) 15:26:25 0
おっと、Aniki's GL Clothes Lite ってやつですけど
896名無しさん@ビンキー:2010/08/29(日) 15:26:39 0
ロリスレに以前上がってた赤と白のドレスは?
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups14485.jpg
(UP主様写真借ります)
某ブログの記事でも取り扱われてたから探しやすいかと・・・。
897名無しさん@ビンキー:2010/08/29(日) 16:05:49 0
赤黒のほうを黒一色にリカラーすればゴスロリっぽくなるんじゃね?
898名無しさん@ビンキー:2010/08/29(日) 16:11:08 0
>>894->>896
わざわざありがとうございます。

とても可愛いとは思いますが、やっぱりどこか違うのですorz
やはりこれらを改変できるようになれば・・・!

あくまでも個人的な感覚だけど
 ゴスロリはスカートが命のような気がしてきた

>>897
それでもってスカートを長くできればストライクなのですが。。w

わけのわからない趣向ですいません
899名無しさん@ビンキー:2010/08/29(日) 16:40:41 0
>>898
CSで装備箇所を上半身だけにして
ロングのスカートを別に用意してみたら?
変な形になるかもだけど
900名無しさん@ビンキー:2010/08/29(日) 17:36:05 0
>>899
ゴスロリのスカートのみとなると数が少ないのですよね
一通り探しても自分の理想な無かったですorz

>>896さんが貼ったSSの装備さがしてますw
これに>>899さんの案を加えるのが良さそうかな・・・?
探した中でのスカートは>>894さんの
Aniki's GL Clothes Liteがやはり良かったので使いたいです


多少は妥協しないとダメですよね(上から目線でごめんなさい)
「てめぇの理想なんか知るか 自分で作れよ」
  って話になるし
901名無しさん@ビンキー:2010/08/29(日) 17:55:51 0
普通に水銀燈の衣装じゃダメなの?
Wikiにあるけど
902名無しさん@ビンキー:2010/08/29(日) 18:07:58 0
>>901
スカートのギザギザ(?)がちょっとアレなのと、
胴体の衣装が少し寂しいので・・
すばらしい衣装だとは思いますが、ふざけた理想のため導入しませんでした

>>869のSSの装備ですが既に導入してましたw しょうもないおつむだorz

さっそくリカラーをと思ったけどどれがどれだか判りにくい・・前途多難です
903名無しさん@ビンキー:2010/08/29(日) 18:22:43 0
FizzleとかAudacious Mageryって無理矢理高位の魔法を撃つとペナルティがつくけど
よろめきや魔法の逆流とかで、ふっとんで倒れるってのはないですよね
あまりに高位すぎる魔法を使うと暴走的な魔法エフェクトと共に吹っ飛んで倒れ、起き上がるのに数秒かかる
さらにスタミナも大幅消費とか中二的でいいと思うんですが、そういうMODはないでしょうか
激強い敵に最後の手段として無理な魔法をぶっ放し、うわああああ…!だがやったぞ…ぜえぜえ
みたいな恥ずかしいイメージ
904名無しさん@ビンキー:2010/08/29(日) 18:31:53 0
訂正
吹っ飛ぶんじゃなくて、麻痺とか気絶みたいにバタンとその場で倒れるのでもいいです
とりあえずビジュアル的に中二っぽさをみなぎらせたいなあと
905名無しさん@ビンキー:2010/08/29(日) 18:33:01 0
ttp://s.cyrill.lilect.net/uploader/files/201008291829190000.jpg
ttp://s.cyrill.lilect.net/uploader/files/201008291829190001.jpg
ttp://s.cyrill.lilect.net/uploader/files/201008291829190002.jpg
SSスレで紹介されてたImmersive Interiorsいいねぇー。全ての街に対応するのは何時になるのか判らんけど期待大!
906名無しさん@ビンキー:2010/08/29(日) 18:41:56 0
質問させてください
Scroll類はセーブデータ肥大化の原因になることがあると小耳に挟んだんですが、本当でしょうか
本当の場合、どういう使い方をするとなるんでしょうか
たくさん持ってると?たくさん使うと?
907名無しさん@ビンキー:2010/08/29(日) 19:01:56 0
>>903
Fizzleでスタミナペナルティあるよ?体力もマジカも
吹っ飛ぶことはないけどよろめきとダウンもたしかあるよ?
908nek-12:2010/08/29(日) 19:48:43 0
>>874
>>875
aohigeさん、Eastern Villageさん、いつもありがとうございます。

・B&Mについて
ギルドと翻訳所連名で取り組むのも面白そうですね。
あのModの翻訳に興味がある人もちらほらいるようなので、
彼らの力を借りるためにもWikiプロジェクト化するのは賛成ですよ〜。
翻訳の進め方については追ってご相談という感じで良いと思います。

・Wikiの日本語化ファイルに関する派生版の扱いについて
Mod翻訳所の方針は右記の通りです。 http://modl10n.oblivion.z49.org/?FAQ
成果物をwikiのファイル置き場で配布を行なってもらう必要はありますが、
作成上の問題はまったくありません。
また、Eastern Villageさんのおっしゃるように、せっかくwikiを使うのですからコラボ作業出来る
仕組みがあった方が良いですね。個人的にはwikiに「名詞日本語化派生プロジェクト」を
立ててそこで進捗管理すると良いのではないかと思います。
(Namesだけの日本語化なら既存プロジェクトページをそのまま流用出来ますが、
 Dialogueや書籍の中に出てくる英語名詞も日本語化する必要があるため)
手順としては、一旦派生元プロジェクトページをまるまるコピーして、そこに修正を
施していくという形になりそうです。
試しに管理人さんにかけあって、Elsweyr the Deserts of Anequinaの名詞日本語化プロジェクトでも
立ち上げてみましょうかね?僕自身も興味ありますから。

長文レス失礼しました。
909名無しさん@ビンキー:2010/08/29(日) 20:04:42 0
体力やマジカ、アビリティにダメージ+最大値も大幅減とかあったら面白そうだな。
使えば使うほど寿命を縮める感じで。
910名無しさん@ビンキー:2010/08/29(日) 20:12:39 0
厨二的な話だとDMCほどスタイリッシュじゃなくてバニラにも合うような
それでいて、これぞ必殺技という感じのパワーアタックモーションがあるといいなあと思う
さらにそれを意図的に繰り出せるともっといい
ここぞというところのとどめでだけ使うとか、かっこよくね?
911名無しさん@ビンキー:2010/08/29(日) 20:47:07 0
>>910
かっこいいな、期待している。
912名無しさん@ビンキー:2010/08/29(日) 20:51:42 0
>>909 とっちょズレてるかもだけど、基本思想はchargeable spellsが近いかも。
でも吹き飛ぶ訳ではないし、バニラの魔法システムを根本から変えてしまうのが
ちょっと難点。
913名無しさん@ビンキー:2010/08/29(日) 20:53:46 0
>>910
DR5いれて4のモーションに差し替えれ、多分あなたの理想に一歩近いはず
914名無しさん@ビンキー:2010/08/29(日) 21:09:16 0
Better Anvil House導入したら、風呂場の扉の前を木箱がふさいでたり
家具同士が重なってたりする不具合が出たので、過去ログ検索かけたところ、

70 :867 sage : 2010/03/23(火) 21:36:13 ID:bMzY90I5
>>22
 変なところに家具(特に木箱やチェストのようなコンテナ類)が出現する理由としては、基本的に

1.Vanilla状態でActivateしたので、Better Anvil Houseで移動させた(=壁の外に放り出した)家
  具が元の位置に残ってしまっている。
2.他のBenirus Manor地下室改装MODで追加されている。
 のどちらかだと思います。MOD側で全部対処するのはまず不可能なので(特に2のケース)余計
なものが出現したときはコンソールからDisableして個別に対処していただくしかないと思います。

という記事を発見しました(SS/MOD晒しスレ151より)
他の改装MODは入れてないので原因は1だと思うんですけど、
「Vanilla状態でActivateした」とはどういう状況でしょうか?
導入前のセーブデータを持ってますので、1つ1つおかしなオブジェクトをdisableするより
正常な状態になるように状況を整えて再導入した方が早いんじゃないかと思いまして
915名無しさん@ビンキー:2010/08/29(日) 21:23:28 0
そのままの意味じゃない
改造Mod入れる前にソレをアクティベートした為
オブジェクト位置がセーブデータに記録されてる的な
導入前データ時点でその辺触ってる気がするからもうどうにもならん気がします

実際自分も結構自宅改造したけど、移動させても元の位置に戻る家具が結構でちゃって
リプレーサーModではどうやっても改善できなかった
んで結局コピーセル作って好きなように付くって、Doorからの移動先をコピーセル指定にして
元のセルは適当に地下室にしちゃったよ。BetterShackと同じ手法ですわな
その原因が
>1.Vanilla状態でActivateした
というのは知らんかったわん
916名無しさん@ビンキー:2010/08/29(日) 21:28:24 0
なるほど。つまり、購入クエを終わらせてMOD導入するまで、
家に入っても戸棚や木箱等には一切触らなければ大丈夫ってことですかね?
導入自体は購入クエを終わらせてからにしてねとreadmeに書いてある以上、
家に入ることまえはNGではないと思うし…
ちょっとやってみます
917名無しさん@ビンキー:2010/08/29(日) 21:28:55 0
× 家に入ることまえは
○ 家に入ること自体までは
918名無しさん@ビンキー:2010/08/29(日) 21:28:57 0
>>914
たぶんゲーム上で触った(Activete)ものという意味だと思う
OOOとか入れてるとコンテナ開いたりするじゃん?
あれは触ったという情報をsaveに持っちゃうから出来る芸当

なので1回触るとsavedateに記録されるのでMODでいくら弄ってもそのsavedateからは元の位置に戻されるということに
919名無しさん@ビンキー:2010/08/29(日) 21:29:30 0
結果報告まってるよ!
地味に有益な情報だと思うます
920名無しさん@ビンキー:2010/08/29(日) 21:36:08 0
Dark BrotherhoodのクエストAffairs of a Wizardやってるんだけど、
目的の洞窟に近づくとCTDする
なんでじゃー
921名無しさん@ビンキー:2010/08/29(日) 21:36:23 0
>>908
aohigeです、了解しました
Ryanさんに連名での許諾依頼送っておきます
OKでたら翻訳所のほうでお知らせしますね

Elsweyr名詞日本語化プロジェクトが立ちあがったら、自分も
可能な限りお手伝いさせて頂きます!
922名無しさん@ビンキー:2010/08/29(日) 21:53:01 0
>>920
なんとも言えんが、その辺の地形変更Mod入れてるなら外してミルとか
その辺からチェック始めたらいいんでね

そんな私もTheLostSpiresがギルドハウスに近づくだけでCTDで困ってる身ですが
原因わからんぜ
923名無しさん@ビンキー:2010/08/29(日) 21:57:17 0
>>922
MMM入れてるとあの辺大量に沸く場所なかったけ
924Eastern_Village:2010/08/29(日) 22:00:19 0
>>908
レス有難うございます、Integration あたりからと思っていましたが
nek-12さんにそこまで準備して頂けるのなら感謝感激で
対象が何であるかには頓着しません、用意できしだい取り掛かります

今のところWikiのやり方はさっぱりなのですが
追々は自分でもちゃんと整備できるように学びたいと思います
925名無しさん@ビンキー:2010/08/29(日) 22:04:11 0
考古学ギルド周辺って野盗の溜まり場多いからなぁ
考古学ギルド行くときは古橋にファストトラベルしてから行くようにしてる
926名無しさん@ビンキー:2010/08/29(日) 22:04:31 0
早いけど次スレ立てといた
The Elder Scrolls IV:OBLIVION 避難所 02
http://babiru.bbspink.com/test/read.cgi/pinknanmin/1283086989/
927名無しさん@ビンキー:2010/08/29(日) 22:08:17 0
衛兵葬ったらカルトなシス卿まがいも現れたんでこっちも葬ったわ
ちょっとスッキリ アッヒャッヒャ!ヽ(゚∀゚)ノ dj! dj!
928914:2010/08/29(日) 22:09:22 0
Better Anvil Houseの件、検証してきた
購入クエ開始前のセーブデータをロードし、内部のものに触らないようにしながらクエを完了させ
その後、BAHを導入したんだけど、やっぱり木箱は風呂場の扉の前にでーんとあり、一部の家具は重なってた
購入クエの間に家内部で触ったのは、どうしても進行上触らなければならないものだけで
木箱や戸棚とかには一切触れてないのに
どうしたもんかな…
929名無しさん@ビンキー:2010/08/29(日) 22:14:47 0
>>928
Modが上書きしちゃうタイプだから自力でDisableしていくしかないよ
入り口のアクティベーター差し替えてコピーした内部cellに飛ばすやり方じゃないとこの家の場合難しいんじゃないかな
930914:2010/08/29(日) 22:25:09 0
>>929
やっぱそうなるんですかね
しかしいずれにしろ、バニラ状態でアクティベートしたことが原因ってのは、間違いっぽいですね
この報告がほとんどHITしないってことは不具合出ない人の方が多数なんだろうし
原因は一体なんなんだろう
931名無しさん@ビンキー:2010/08/29(日) 22:28:26 0
家と言えばSSスレでICEGHOUSEがちょうどバージョンアップしてるな
あの家も悪くないんだけど、倉庫が遠いんだよね
932名無しさん@ビンキー:2010/08/29(日) 22:42:37 0
便利さと不便さの兼ね合いは本当にプレイ次第だからなあ
不便だと使う気が起きないけど、
便利すぎてもロールプレイ的に味気ないことが多いんだよね。
むしろ何かするのに不便だからこそそれっぽいというか。

家をリアルに考えれば考えるほど、広い家で収納が入口近いのも変な話でさ。
かといって扉とベッドと1畳のスペースを何重もの棚が壁のように囲んでる、みたいな家がいいかといえば。
933名無しさん@ビンキー:2010/08/29(日) 22:57:25 0
たまには違ったアングルで・・・
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups16772.jpg
934名無しさん@ビンキー:2010/08/29(日) 23:11:20 0
>>930
触らないでもなるのなら、原因は家具配置のscriptなのかも
道具屋で購入→指定の位置に配置ってのがクリアされないとか
どっちにしろ別セル飛ばし以外は難しそうな感じの結果ですなぁ
935名無しさん@ビンキー:2010/08/29(日) 23:12:21 0
>>930
みんななるけど、Disableしちゃうから気にしないだけ
家Modはコンテナの関係あるから一回いれたら外さないので、Disableすれば問題ないから
936名無しさん@ビンキー:2010/08/29(日) 23:12:37 0
>>933
不覚にも萌えた
937名無しさん@ビンキー:2010/08/29(日) 23:20:28 0
>>923
な、なんだってー
確かにMMMだと大量Pop地点が近くにありますね
MMMと衝突だと自分の環境では厳しいなぁ・・・
改造するにも敵減らすのも楽しくないしなぁ・・・うーむ
938名無しさん@ビンキー:2010/08/29(日) 23:21:07 0
ある日、いつものように熱狂的なファンを焼き払ったらこんな状態になって思わず記録してしまった。
お前はジャック・ハンマーかと( ´・ω・)
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups16770.jpg
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups16771.7z

>>933
目線カワユスなあ
939名無しさん@ビンキー:2010/08/29(日) 23:26:24 0
>>934-935
なるほど
そういうもんだとあきらめて、おとなしくDisableすることにします

そういえばロード順は最下で検証しました。書き忘れてたので一応追記
940名無しさん@ビンキー:2010/08/30(月) 00:12:01 0
>>932
こんな感じにしてるなぁ
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups16779.jpg
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups16780.jpg

一間に集めたかったんだ
941名無しさん@ビンキー:2010/08/30(月) 00:13:00 0
942名無しさん@ビンキー:2010/08/30(月) 00:17:28 0
kowa
943名無しさん@ビンキー:2010/08/30(月) 00:23:35 0
>>941
モフモフだぜ こういうケモっこも可愛いのう
944名無しさん@ビンキー:2010/08/30(月) 00:38:28 0
>>940
おお、この家いいなあ!使い勝手よさそうで、かなり理想に近い
こういう家が作れるようになるまで、どれくらいかかるだろう
持ち運べるテントとBetter Shack見て勉強中なんだけど、今のところさっぱりわからん
945名無しさん@ビンキー:2010/08/30(月) 00:42:32 0
>>940
何この理想の家
コレに装備とかの展示部屋があるようなの作ってるけど
こんな上手く配置できねーや
946名無しさん@ビンキー:2010/08/30(月) 00:43:11 0
適当に家具置いていって違和感感じたところを修正する感じで作って逝けばそれなりに仕上がると思うよ
947名無しさん@ビンキー:2010/08/30(月) 00:45:17 0
>>940
いい感じに狭くて収納たくさんあるし
お風呂はあるし、いいねこの家
良ければほしい・・・ICボロ屋もいい加減飽きてしまって
948名無しさん@ビンキー:2010/08/30(月) 01:11:31 0
>>937
リスポーン待機するとイケる場合もあるよ。
949名無しさん@ビンキー:2010/08/30(月) 01:46:34 0
一から再構築やってたら一週間かかったしまった・・・
しかし、おかげでCTDが激減して快適オブリ生活じゃー
つ 関係ないもの
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups16795.jpg
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups16796.7z
950名無しさん@ビンキー:2010/08/30(月) 02:03:33 0
いただきました。今ちょうどメイン装備なのでありがたい
951名無しさん@ビンキー:2010/08/30(月) 07:09:58 0
全力スレに転載お願いします

---------------ここから
>>72
自分がちょうどFran+しとしん版OOO+しとしん版MMM+FCOM環境です
wikiのFCOM導入方法としとしん版OOO、MMMのreadmeにならって入れただけだけど特に問題なく動いてますよ

Fran+OOO+MMMの組み合わせでFCOMを入れる入れないは
多分、Franのうちのなにを導入するかにもよってくるんじゃないかと思う
Leveled Listに激しく競合する部分があるなら、FCOMを入れたほうが多分統制が取れる
でも動くか動かないかだけでいえば、FCOMなしでも動く そんな感じじゃないかと
---------------ここまで
952名無しさん@ビンキー:2010/08/30(月) 10:36:51 0
>>944>>945
さんきゅ
>>947
ほい
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups16806.zip

公開するなんて考えてなかったから
色々手間取ったわん
窓いじりとか明かりをアクティベーター化とか、色々やろうとすれば残ってるので
自作いじりを楽しんでください
953名無しさん@ビンキー:2010/08/30(月) 10:57:28 0
>>952
ありがとう、いただきました!
盗賊仕様とはこれまた嬉しい
954名無しさん@ビンキー:2010/08/30(月) 16:38:51 0
どうやらまたGiskard氏がお怒りになられたようだ

The Engineering GuildからOblivion関係ばっさり削られてる…
955名無しさん@ビンキー:2010/08/30(月) 16:45:18 0
誰だか判らない
956名無しさん@ビンキー:2010/08/30(月) 16:46:44 0
名前からして外国のmodderさんっぽいね
俺も聞いたことない名前だ
957名無しさん@ビンキー:2010/08/30(月) 16:58:42 0
Cyrodiil Upgrade OverhaulとかKvatch Aftermasthの人だな
またrebuilt信者が突っ込んだのかな?
958名無しさん@ビンキー:2010/08/30(月) 17:17:59 0
MODの情報集めはいいんだが、ゴシップネタの追跡とか趣味が悪いな
959名無しさん@ビンキー:2010/08/30(月) 18:01:49 0
rebuildとAftermasthってなんで戦争してんだ?
960名無しさん@ビンキー:2010/08/30(月) 18:12:10 0
むう、最近リリースされたCUO Brumaがキャッシュからでも落せないね
サイト見たらFilePlanetには送ったとは書かれてるけど
FilePlanetに上がるのを待つしかないか…
Fourth Eraの今後が楽しみだったのに
961名無しさん@ビンキー:2010/08/30(月) 18:18:40 0
Weaponskill_PowerAttackReplacerとDMC以外に
両手剣を含む、パワーアタックモーションを変更するものありませんか?
962名無しさん@ビンキー:2010/08/30(月) 18:52:45 0
ある、最近オブリスレで紹介されたばかりじゃん
963名無しさん@ビンキー:2010/08/30(月) 19:22:24 0
ネットをふらふらうろついてたらJPフォーラムに日本人声優募集の記事を多分UKの人が投稿してるの見つけた
自分のMODに日本語で声付けてくれる英語がわかる人いませんか
英語でリリースされたMODに日本語ダイアログを付けるのが夢なんす的な
つっても2008年頃の話みたいなんだけど、ちょっと興味を覚えて調べてみたら、投稿者は「Oubliette」作った人らしい

当該記事にはレスもついてないし、グーグル先生にも関連記事は全然ヒットしなかったんだけど、
これ無反応で頓挫しちゃったのかね?
当時のこと覚えてる人いる?
964名無しさん@ビンキー:2010/08/30(月) 23:43:18 0
晒しクエで話されてる大規模クエストめっちゃ楽しみ!
Blood&MudもどっかのBLOG記事読んで気になってたし
これも楽しみすぎる
オブリはこれがあるからやめられない
965名無しさん@ビンキー:2010/08/31(火) 00:46:52 0
>>905
これ凄い重そうで敬遠してたけど家の中は覗けないから街中は重くならないのね
街をまるまるコピーして家の中からはそのコピーした街を見てるのかな
外を眺めても人っ子一人いない
966名無しさん@ビンキー:2010/08/31(火) 01:14:36 0
Nehrimもドイツ発信だったよね。ドイツの人は精力的だな
voiceの録音がネックになるという理由で他言語版は作らないってのは
多分、「フルボイスの他言語版」は作らないって意味じゃないかなー
日本語の翻訳はOKって言ってるわけだから
まさか日本にしか翻訳させないということもあるまいて
いずれにしろ楽しみだね
967名無しさん@ビンキー:2010/08/31(火) 03:43:24 0
Softbankの規制、11月まで続く…だと…?
オワタ
968名無しさん@ビンキー:2010/08/31(火) 08:48:51 0
おもしろさが少しずつわかってはまりつつある初心者です。
質問なのですがクエストをやる順、特にメインクエストについては
先にやってしまった方がいいのでしょうか?
それともギルド方面のクエストの後の方がいいでしょうか?
こういう順序の方がいいよ的な助言をよろしくお願いします。
969名無しさん@ビンキー:2010/08/31(火) 08:56:34 0
>>968
好きにすれば良い
始めてから半年たったけど、メインクエストは進めてない

ホントに、好きにすれば良いよ
そういうゲームだ
970名無しさん@ビンキー:2010/08/31(火) 09:08:15 0
>>968
最初にやっておきたいのは、魔法ギルドで大学に入ってエンチャント出来るようにしたいところだねぇ
他のギルドクエストは、クエ報酬で強い&便利な武器が貰えたりするけど、必須ではないね。
神像クエだけどアズラスターは早めに欲しいね。便利すぎるからドMプレイには向かないかもしれないけど。

レベル上げすぎるとメインクエがしんどくなるよ。
あちこちにオブリビオンゲートが開いて楽しいことになる。カバッチの後から…
まぁメインクエ進めなきゃいけない訳でもないんだけどね。

気の赴くまま好きなように進めるといいよ。
971名無しさん@ビンキー:2010/08/31(火) 09:08:25 0
>>969
アドバイスありがとう。一応それはわかってはいるのですが、あえて
こういう順だとおもしろさが倍加するorそがれる的なことがあるなら
それを聞いておきたいなと思っての質問でした。問題ないのかな?
972名無しさん@ビンキー:2010/08/31(火) 09:11:37 0
>>970さんもありがとう。なるほど、魔法ギルド先行お勧めですか。
メインがレベル上がるとキツイとは聞いているので、その辺も今回の
質問の意図するところでもありました。大学入ってメインGOかな?
973名無しさん@ビンキー:2010/08/31(火) 09:14:08 0
各々面白さは違うと思うけど、それを探求しながら楽しむものじゃないのかな。
だから一週目、二週目という概念があるのだと思うけど。
974名無しさん@ビンキー:2010/08/31(火) 09:16:31 0
>>968
同じキャラで全部のクエストやる気なら、参考程度に
暗殺ギルド>盗賊ギルド>戦士ギルドかメイジギルド>メインクエストが楽というか無難に進められる
同時進行も可能だけど、各ギルドの誓約の関係で非常に困難なクエストになる場合もあります
初っ端暗殺ギルドでくじけたら中断してパスしてもOK、初めてのロールプレイで暗殺ギルドは精神的にキツイかも知れない
975名無しさん@ビンキー:2010/08/31(火) 09:19:24 0
好きに楽しむのがいいよほんと
でもメインクエはささっとやっておいたほうが
世界観の理解も深まるし
ネタバレに恐々とせずに済むかも
んで一周クリアするくらいやると
不満点や物足りなさなんかもちらほらしてくるから
MOD満載で二人目を始めるとかね
976名無しさん@ビンキー:2010/08/31(火) 09:25:56 0
クエうけた後に進行せずにほっといても別段問題がないから、あちこち手をつけてみるのもいいかもね。
レベル・技術・装備的に無理だと思ったら後回しでもイイ。

お金に困ったら、戦士&魔法ギルドに入って各支部の備品を売り飛ばせば良いw
寝る場所も確保できるから入るだけ入るといいかも。

魔法ギルドは大学入ったあとのクエ難度がチョット高いから、
とりあえず大学入りしてエンチャと魔法作成器具の利用だけにとどめておいたほうがいいかもね
977名無しさん@ビンキー:2010/08/31(火) 09:41:30 0
メインクエ進めると幾つかの場所の状況が変化していくから、ある程度は後回しのほうがいいかもね
ただ、どんなクエでも高lvになってからのほうが敵も強くて面白いかも
978968:2010/08/31(火) 10:25:26 0
968です。たくさんのアドバイス、どうもありがとうございました。

やっぱり冒険スタイルによって発言の方向性なども変わりますよね。
わかってはいたのですが、聞いてみると最終的には好きにするのが一番、
という最初に頂いた結論に落ち着く訳なんですね(笑)頑張ります!
979名無しさん@ビンキー:2010/08/31(火) 10:42:58 0
あるていどネタバレてもいいならuesp のquest timingをみるのもいいかも
980名無しさん@ビンキー:2010/08/31(火) 12:05:34 0
エンチャント作成できる ←→ ダンジョンチェストやクエスト報酬が有り難くなくなる
スペルメイキングできる ←→ 店売り魔法が
アズラスター ←→ 普通のソウルジェムの意味/チャージ欠乏で困る楽しさが
難しさにあわせた進行 ←→ 強敵との突然の遭遇という楽しさが

想像力というかランダムや偶然の楽しさというか、
バレを見ないほうがいいというか。発見する楽しみというか。
981名無しさん@ビンキー:2010/08/31(火) 14:56:06 0
デフォの戦闘システムがつまんないんだが、1週目はそういうものなんですかね

ペイントトロール戦でテレピン油の事なんて忘れててガチ戦勝利してきたわ。
硬すぎて硬すぎて4匹目なんて無理、さっさと絵から逃げてきた@Lv14
982名無しさん@ビンキー:2010/08/31(火) 14:57:44 0
1週目だろうと5週目だろうとMOD入れなけりゃ変わらんだろ
983名無しさん@ビンキー:2010/08/31(火) 15:00:21 0
>>978,別に一キャラにクエ集約してあれもこれもとプレイする必要ないと思う
オレの場合はロールプレイ尊重で,進めるクエごとにプレイキャラを作ってやってる
メインクエとナイン用,脳筋,魔法使い,ドロボー,暗殺者,エロ用(笑)で各キャラ使い分け
最終的にはこれらのキャラをMPCに移植して一大ファミリー化,各キャラ一同が集えば思い入れ度も倍増
984名無しさん@ビンキー:2010/08/31(火) 17:27:53 0
デフォ接近戦は慣れるとけっこう要素があるんだなと気付く。
ブロックよろめき、回り込み、相手と自分のリーチ差、スタミナ。

どんな戦闘もそうだけど、ギリギリの戦いじゃないと細かい要素が活きて来ないよね
985名無しさん@ビンキー:2010/08/31(火) 17:34:29 0
盗賊的なスニークアタックと遠方からの弓中心プレイ
補助魔法をかけて近接戦闘メインの魔法戦士プレイ
召喚魔法と破壊魔法メインの魔術師プレイ
幻惑魔法での敵操作中心プレイ
毎回戦い方変えてると、結構新鮮
986名無しさん@ビンキー:2010/08/31(火) 19:00:37 0
正面から殴り合って勝てるレベルじゃ確かに戦闘はマンネリになるだろうね
敵に攻撃必死に避け回りながら戦うのが面白い
987名無しさん@ビンキー:2010/08/31(火) 21:35:24 0
もうほとんど肉弾戦はしてないな
スニークプレイか召喚・コンパニオン観察プレイだわ
IvellonのIvanさん結構つええ
988名無しさん@ビンキー:2010/08/31(火) 22:27:53 0
全力で規制されたから厄介になります。

3rd person animations in 1st person view
ttp://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=18617
の1stperson用のskeletonをBBB対応にする手順・方法を示唆してくれまいか。

いい加減BBBが流行りまくって、みょ〜んする事が多くなってきたから対策したい。
良いアプローチ方法があれば教えてくださいまし。

先日でたFcup強化版のnifを使いたいんd
(ヽ´ω`)みょ〜ん勘弁
989名無しさん@ビンキー:2010/08/31(火) 23:36:19 0
ググれ
990名無しさん@ビンキー:2010/08/31(火) 23:43:27 0
どなたか、SSスレへ転載願います
---------------ここから
>>61
ちょちょちょ、すごい情報知ってしまって興奮してるのはわかるんだが
明日とはいえ本家の発表前に、また日本語であるとはいえ、誰もが見られる場所に
フライングで情報リークしてしまっていいもんなの?
許可もらってるならいいけど、そうじゃないなら自重すべきことだと思うのだが
仮にだけど英語わかる人間がここ見てて、どこぞのフォーラムにでも書き込んだらどうするの
---------------ここまで
991名無しさん@ビンキー:2010/08/31(火) 23:46:43 0
いや待てよ、内容だけ秘密で、リリース自体は秘密じゃないのか?
その辺わからないから、思わず990書いてしまったけど

すいません、転載依頼取り下げます
多分、出していい情報だけ書いてるんだろう…よね
992名無しさん@ビンキー:2010/08/31(火) 23:48:19 0
>>990
むしろお前が落ち着け
ぐぐって出てくるのはそのMODの公式ページ

そこから見れるだけだろ
993名無しさん@ビンキー:2010/08/31(火) 23:51:08 0
>>992
お前も落ち着いた方がいいなw
994名無しさん@ビンキー:2010/08/31(火) 23:52:48 0
じゃあ関係ない俺も落ち着いてマウスパッドにこぼした缶コーヒーを眺めることにします
995名無しさん@ビンキー:2010/08/31(火) 23:54:50 0
あらあらこの子ったらしょうがないねえもう
眺めてないで早く拭きなさいってJ( 'ー`)し
996名無しさん@ビンキー:2010/09/01(水) 00:51:19 0
>>991
aohigeです

ちょっと興奮して書き方が雑になったかもしれませんが、おっしゃる通り出せる
情報しか出していません

リリース内容が秘密で、明日何かしら動きがある事自体は秘密ではありません
プロジェクトのホームページも公開されていますし、Ryanさんの一般向けトレイ
ラーも公開されています

しかし3年前からプロジェクトは動いていたというのに、なかなか情報キャッチす
るのは難しいものですね…
997名無しさん@ビンキー:2010/09/01(水) 01:03:55 0
>>996
興奮してるのはわかったから落ち着いてくれよ。
「役得でこんなの見た!」とか言われてもこっちは
その役得がないから反応に困るっていうか…。
998名無しさん@ビンキー:2010/09/01(水) 01:11:51 0
俺はおまえらが知らない情報を知ってるんだぜグヘヘ
とか小学生かキミは
999名無しさん@ビンキー:2010/09/01(水) 01:15:01 0
嫉妬乙
1000名無しさん@ビンキー:2010/09/01(水) 01:17:19 0
>>998
そういう歪んだとらえ方するのも小学生みたいだな
10011001
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