1 :
ほのぼのえっちさん :
2012/02/12(日) 09:30:39.39 ID:sfrO1GA90
2 :
ほのぼのえっちさん :2012/02/12(日) 11:54:29.36 ID:7UwD3Qvm0
3 :
ほのぼのえっちさん :2012/02/12(日) 14:10:37.71 ID:2QjT15rK0
1乙
4 :
ほのぼのえっちさん :2012/02/12(日) 14:21:36.78 ID:5sy0PS9N0
成し遂げられる人物がなんたらかんたら
5 :
ほのぼのえっちさん :2012/02/12(日) 14:29:00.62 ID:fjpn8kUQP
新種族は未だ成し遂げられず
6 :
ほのぼのえっちさん :2012/02/12(日) 14:35:18.85 ID:PEiw66l+0
7 :
ほのぼのえっちさん :2012/02/12(日) 15:27:23.04 ID:BxbO41PL0
俺の作った氷精霊レベルの泥人形でプレイするにはどうすればいいんだ 一通り動かす所までいければ次に空気嫁レベルを目指すモチベにもなるんだが
8 :
ほのぼのえっちさん :2012/02/12(日) 16:34:43.18 ID:SD024nNB0
膝に矢をどうたらこうたら
9 :
ほのぼのえっちさん :2012/02/12(日) 16:39:49.54 ID:yGe1aEEu0
大体いつも楽しいけどうんたらかんたら
被り物から脱せず
新種族ミスラとか来てるな、やはり種族追加は外人待ちか
指輪召喚に使うエリンMODって 過去落としたのだと二種類あるんだけど 解凍してエリンのデータがあるフォルダのパスが Data\meshes\armor\Elin Data\meshes\armor\TERA となってるののどっち?
まーたエリーンスレか いい加減分家しろって
ぶひ
MODできたああぁぁぁぁ ってハッスルして投稿したから
スレ終わりそうなの見てなかった。申し訳ない。
>>990 そんなAI作れたら面白いけど、まだいじり始めたばかりだから当分先になるよぉぉぉ
>>995 SSのエリーンたん達
脳筋が微赤光(Flame Atronachの効果)で、scaleが0.85
魔法が青光(Frost Atronachの効果)で、scaleが0.8 になっております
>>998 Readmeを読むのだ
>>999 あそこに表示するテキストは、魔法の効果時間と威力は変数として埋め込めるけど
それ以外はたぶん固定だから無理かも。
エリーンは、やっぱり、ここでやらないほうがいいのかな
どこか他所でやるかね
えりーんが嫌だなの何だのごねる奴は、自分でスレの流れを変えるだけの何かを上げてみるのが一番良い それが出来ないなら、池の鯉よろしく好みのエサが投下されるのを大人しく待っとれ
>エリーンは、やっぱり、ここでやらないほうがいいのかな >どこか他所でやるかね そういう反応示さないほうがいいと思います ゴネたもん勝ちの結果がこのスレ出来た経緯だったっしょ
このスレからエリーン消えたらロリコンしか残らないじゃん
てかロリスレ1の時からエリーン関係の技術交換スレみたいなものだったしな あれはかなり役に立った
>>16 スカルプトってブレンダーのモードの1つだっけ?
いまいち何やってるのかよくわかってなくてスルーしてた
面白そうだから後で調べてみるよ
>>15 そういうことだったのかー…すまん
ならば自分でmeshesファイルをいじればいいのね
ぶっこはいかんと思ってロリ体型を作った身ではあるが、
エリーンぶっこによって得られた情報も大いに参考にさせてもらってるので、
追い出すこともないんじゃないかとは思う
>>11 俺ミコッテ作ったんやで、でも顔がただのノルドかブレトンでしっぽつけただけなのを
ムーンキーパーとサンシーカーって言い張ってるんやでwww
ちゃんときれいにesmにCKで整理せんことにはどうにも
エリーンで盛り上がってたというのに・・・
>>25 わざわざpsdまで…ありがとうありがとう
追い出すも何も元々MODスレ追い出されたエリーンのスレだろ
>>15 MOD本体
>>855 のURLでいいの?
ミスラはミスラなんだけローポリじゃないとミスラっぽくないと言うかミコッテとの中間っぽいのかねえ それよりロリスレの製作者はララフェル作らんのかね
変に粘着されて文句言われるよりはどっかに移転したいな エリーン関係で色々作ったり調べたりしてるけど ブッコ前提での情報とか微妙に書き込みづらいし
正直なところ、ぶっこにロリスレを名乗られた時点で迷惑なんだけど MOD開発の叩き台として許容してる
はいはいはいはいひあひあひあw
ここは最初からエリーン移植職人養成所としてつくられたスレだろ 出て行くのは真性ロリの方だよ
CK触ったらなんだこれ 種族の仕様が物凄いことになってる
オブリのミスラ族を移植した見たいだなあれ、もっともミスラはロリですらないわけだが ソッチの方はスルーかねw
今のMODスレでも同じように、あの手この手でスレ細分化させたがってるだけの子でしょ 自分の好み以外のレスは見たくないってだけのわがままな構ってちゃんだから触れない方がいい
エリーンの移植から始まってロリボディにリサイズして今に至るひよっことしては
どっちもここにいて欲しいんだけどなぁ
エリーン種族出来たらそっちでも衣装作りたいから住み分けされても困るというか
>>35 触手の仕様に見えて何事かと思った
ごめん変な空気にしたかも。
ココでやってもいいのかなっていうのは、常々不安に思ってたんだ。
でも、ぶっちゃけると、ここが技術的に一番参考になるスレだから
出来ればココに居させて欲しい。
>>29 355は初期投下したバージョンで、SSのバージョンはまだうpしてないんです
いま、バグテストを兼ねて、エリーンたんたちとムズルフト蹂躙中なので
問題なさそうなら&他に面白いアイデアがなければ、このまま投下する予定。
キャラメイクスレみたいにずっといがみ合ってるなら兎も角 こっちのエリーン批判は一方的だしねぇ
着ぐるみエリーンはキモいんでshojo raceたのむわ
>>25 スカルプトってSculptris?
それともBlender内のSculpt Mode?
いつか皆がぶっこしなくてもよくなればいいなとは思うが、他スレのテンプレに技術参考にってことでwiki張られてるくらいだからなあ
ぶっこをアップしなきゃどっちでもいいんじゃないの
>>39 問題ない
頑張っておくれ
オラもPC新調したらバリバリ作る
>>43 使えるならどちらでもいいと思うが、スカルプトリスにインポートするとまれによく形が爆発するんでブレンダーでやる方がいいんじゃね?
スカルプトリスでやるならまずスカルプトリスありきの作成方法でやるのがいい
>>43 OBJとかで渡せるんだろうけど面倒だからそのままBlender内でやってる
ただSculptrisの細かい編集したらメッシュも細分化される機能は捨てがたいな
>>39 むつかしいな
スクリプトやCK全般はしたらばかSS/MODスレだとは思うけどね
>>39 あ、これからなのね
ここで楽しみに待ってる!
>>45 ぶっこの仕方くらいなら全く問題ない
大半の人はTERAの蔵すら落としてないと思うけど
うわ、スカルプトすごいな・・・ やっとBlenderで自分が何やってるのか理解できるようになった程度で モデリング方面はからきしだから、頑張りたいわ。
>>52 若干中途半端になるが、スカルプトで作ったノーマルマップに
質感用のノーマルマップを透過して重ねると言う方法もある
後は質感用ノーマルマップを適用したモデルにスカルプトモデルからのノーマルマップを焼き込むとか?
できるのか分からんけど
>>52 俺も最近色々試したんだけどBlenderで板メッシュをUV展開して二つのノーマルマップを設定してからBakeで合成できるよ
でも画像編集ソフトでハードライト使って合成するのが簡単
>>52 あくまでかもしれない ってところですかね
必要に応じて色々とやってみようと思います、ありがとう
今のところ変な影には遭遇してないなぁ、といっても3つ4つしか作ってなくて絶対数が少ないので何とも
>>51 やり方とかはいくらでもやればいいけどメッシュとテクスチャデータはまずいでしょ
違法アップロードなんだし。どうしてもエリーンがよくてアップしたいなら自作すべき
自作に入ってる人ちらほらいるんだし。得意げに召喚やらあげてるけど
肝心のデータが違法なら意味ないやん
>54 >55 どうもthx。 スカルプトは苦手意識が強くて使ってなかったけど頑張ってみるわ。
召喚はただエリーン着ぐるみ使ってるだけだろw
別に他のキャラやクリーチャーにしてもいいんだしね
まあ、
>>49 と同じで、このスレ向きではないのはたしか
ああ、自分で書いてて思ったけど、エリーンの人がこっちに来なかったのはそういうわけか
おいおい、キャラメイクスレに粘着してる格付け野郎はここのエリーンキチガイらしいな 迷惑極まりないんで首に縄つけてここから出さないようにしてくれよ
定期的に嵐がくるな〜 自分たちで追い出しといていちいちちょっかいだしてくんなって うざいんで死んでくださいよ
ここを荒らそうとしても無理だよ、ここには紳士しかおらんので
つーかロリスレってのがダメなんだろ エリーンスレって名前にしてキチガイロリども追い出すのがいい
>>59 その着ぐるみがアウトって話なんだが 頭のメッシュもテクスチャもまんま使ってる
まーたうpすんな話かよ何度目だ いくらわめいても何も変わらんぞ
>>60 あれは荒らしたいだけだろ
今はキャラメイクスレ荒らしてるみたいだぞwww
今日のテレポも出来良いし、黙ってりゃいいのになwwwwww
違法って言い出したら 画像うpしたことがあるやつはかなりの確率で著作権侵害なんだぜ。
| | \ / ____ , -‐……‐--. . . 、 \ | | / \ / /. : : : : : : : :ヽ-‐.: :_;. --- .._: : : : : : : :\ \ / _ 争 も _ /, -‐==ミ: : : : _,ィニ-‐……ー-: 、`ヽ、: : : : ヽ、 _ 争 _ _ え っ _ . .:´: : : : : : : ≠:7: : : : : : : : : : : : :ヽ、 ヽ| : i : : :, _ え _ _ : . と _ /.: : : : -‐: :7´: : /:,ハ : : : :ヽ : : : ゝ-- :\ | : :! : : : , _ : _ _ : _ /, -‐/.: : : : :i : : /ィ:爪: : :\ :\ : : :\: : :`ト : !: : : :′ _ : _ 〃 /. : : : : : : |.:イ :ハ:| \: .、\: : xィ¬ト、: :| : : ! : : : : :, / \ /.: :/.: : : : /l : |/Гト、 / |_,ノ0:::ヽ : : :i : : : : :′ / \ / | | \ | .:/.:/. : : :i: i : | |ノ0:::ト ::::::::::::: |: :∩::::::ト: : : !: : : : : : :, / | | \ ∨i: |: : : : |: :ヽ| |::∩::| :::::::::::::::: !.::∪::::::| |: : :i : : : : : : ′ ,ィ /〉 |: |: : i : :', : | |::∪::| :::::::::::::::: !: : : : : :||: : i : : : : : : : :, / レ厶イ ヽハ: : :、: :ヽ| l : : : |::::: , ::::└――┘ ! : : i : : : : : : : ′ / ⊂ニ、 い、: :\/  ̄ ̄ ', : : i : : : : : : : : , _, -‐' ⊂ニ,´ r 、 _ ヽ: :〈 <  ̄ フ |: : : ! : : : : : : : :′,.-‐T _,. -‐'´ ̄ くヾ; U| | : \ /| : : :i : : : : :_, -‐' | / r―' ヽ、 | : : : \ イ: : :| : : :i_,. -‐ |/ `つ _  ̄ ̄Τ`ー―-- L: : : : : `: : . . . __ .:〔: : :|: : :r┬' | n ⊂TT⊃◎`ヽ. |  ̄ ̄ `ーr-、__ノ  ̄フ / | n | | ⊂井⊃ n ∩ _ n ∩ _ L_ / / | | L_ r 、 し (⊂ト、) LUイ⌒)) LUイ⌒)) ⊂ニニニニニニニニ イ ∠〜'ニニニニニニニニ⊃ .| n } )|  ̄ ∪〃 ∪ 〃 ∪L二ノ
ホント毎度同じパターンやね。 スルーしましょ
ゲームのスクリーンショットでもあってもその会社に帰属すると その旨を利用約款等に書いてあったら違法。 自分で書いた絵以外は大抵違法だ。
オレが言わなきゃこいつらはわからない、俺は正しい(キリッ な自治厨がいる限りどうにもならんよ 是非はどうでもよくて高みから難癖つけるのが趣味なんだから
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。 偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。 予告スルー レスしないと予告してからスルーする。 完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。 無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。 失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。 願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。 激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。 疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。 乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。 質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。 思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。 真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。 偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。 3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。 4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。
お前らよく飽きないな
ここまでテンプレ
こそこそやってないでオリジナルで堂々とアップできるようにすればいいじゃんって言いたいだけ なんだけどな
meshとtextureフォルダにダミーファイルでespうpれば文句ないんじゃないの
>>61 あいつは台風みたいなもんだ
当時の事を知ってるなら何言っても無駄
キャラメイクスレご愁傷様www
合法でやりたいならスクリーンショットも絵を描いてうpしないとね。 例えばテクスチャをコピーしてうpしたのと テクスチャをスクリーンショットで撮ってうpしたのは同じだぜ? 例え自分で作ってもskyrim内で撮影した時点でBethesda帰属の画像になるはず。
あれだな。 エリーン召還指輪の話だが どうせランダムでエリーンが出るなら 中には戦闘時に逃げ出すような臆病エリーンがいてもいいな。 というか、そういうのが一人二人いたらかわいいなぁとか思っただけなんだが。 AI的には子供のAIとかは戦闘時に逃げ出すし、音声も子供のから流用して・・ 普段は「怖くないわよ!たとえあなたがお姉ちゃんだったとしてもね!」 とか言いながら戦闘になると逃げ出して「たすけて!」 でも戦闘終わったら後ろからついてくる・・で、また「こわくないわよ!」 なにこの子くそかわいい・・・とか妄想垂れ流してみる
子供AIは死体を見ると「あ死体だ」いうね、たしかにエリーンでそれくるとパパ守りたくなっちゃよ てか引率プレイって結構新鮮なゲーム体験なんだけどエリーンに限らず
>>80 Child ElinとかのRACEを追加すればできんこともないのかな
オブリではアグレッシブ0にすりゃ逃げてたけど、今回はどうなんだろね
CKははようUnicodeに対応してくれんかのう
>>86 そうなのか
今回も確か戦闘への参加具合のパラメータあるよね
なんか妄想垂れ流したらむらむらしてきた。
ちょっとCK弄ってくる
こいつらやばい
FONVのGECKでもあった気がするけど、AI DATEのaggression(攻撃性)とか confidence(信頼度)あたりをいじるだけで、すぐ逃げ出したり好戦的になったりするはず
カジートのraceをコピーして新しいraceを作ってみたが、尻尾は動かないのな 何か参照してるのがあるのか…
今日も良いロリスレだ、種族追加の為にサーフィンしてくるかぁ
種族化どうなってんのこれ・・・w
>>90 本当だ
ためしに弄ってみたら召還エリーンたちが戦闘中一気に逃げ出すようになったわw
ただ音声と攻撃性しか変えてないのになぜかエリーンがフォロワーと敵対してしまうのはなんでじゃろ
攻撃性が高いとちょっとでも気に入らない相手に喧嘩売っちゃうんじゃね?
>>95 乙です。いいMODなんでぜひNEXUSとかにも進出できるように応援してます。
>>95 待ってました!
そして頂きました!ありがとうございます。
しかも改造の手引きとはなんとタイムリーな
教本にさせていただきます
>>94 たぶん友好度が偏ってると思うから、ファクションで調整するといいんじゃね?
>>99 元のカジートの尻尾を付けたら動いたからアーマーアドオン?の設定が悪いみたい
>>95 d
すごいアホみたいな質問かもしれんがメッシュとかのヘッドフォルダには
Elin2chlomodのFaceファイルだけ入れればいいのこれ?
それともHairファイルも一緒に?
>>102 しっぽのメッシュにウェイト入ってないとかいうオチはない?
>>102 だけど
アーマーアドオンでTAILにチェック入れると動かなくなるっぽい
あああああ、ごめん、
>>95 はアーカイブに入れたスクリプトが
古いバージョンのままでした><;
アップしなおします。
>>94 フォロワーとケンカのヤンデレ化いいじゃないw
>>101 すまん、俺が勘違いしてただけだわ
どうも攻撃性じゃなくて信頼度の方弄るべきだったみたい
てか攻撃性あげると性格が臆病でも周りに喧嘩売るとかいうわけの分からない状況になるのね
なんとも不思議な現象だったわ
臆病な犬ほどよく吠えるって言うじゃないか
>>95 Invalid or Deleted File.
112 :
ほのぼのえっちさん :2012/02/12(日) 22:48:11.80 ID:BhV3pCIc0
>>111 貰いました、d
そして何か勘違いしてたみたいだ死ぬまで連続召喚してくる・・・
>>105 違った…
どうもトリガーとなるのは尻尾のnifだこれ
だからnexusの尻尾removerを使うか、新しい尻尾のほうに情報を追加しないといけないっぽい
>>111 いただきましたーありがとう。
ところでR18ってどこにある?
>>111 頂いたものさっそく導入しました。
ありがとうございます。
ただ、声がwww
プレイヤーだけ音声変更のために新Race作る人に先に助言しとく 作るものは新Raceと新VoiceTypeで 戦闘関係の音声はDialogueGenericとDialogueGenericCombatLowStaminaにあるけど これへの関連付けはFormListのDefaultNpcVoiceTypeに新VoiceTypeを入れとけばいい 後は他の音声変更MODとかと同じようにfuzをVoiceType名のフォルダに入れれば終わり
>>120 は見つけられたみたいだが、こっちはR10とR18が見つからない
持ってるの古いverっぽい、最新って何処にあるのかしら
エリーン指輪今入れて起動を確認したが、ファストトラベルするとまた顔との組み合わせが変わるね 以上気がついた点、さあエリーンたんで攻略してくる
過去ログ読んだつもりでした、見逃してたわ…
二回はチェックしないとダメね、お騒がせしました
そして
>>111 ありがとう、スカイリムに旅立ってきます
>>111 自分が使わない顔や装備なエリーンが出てくるのでなかなか面白いな。
送還するときの紅いエフェクトで軽いオブジェクトが吹き飛ばされるので、
家の中で送還しちゃダメだぞ。
とりあえずドラゴンタコ殴りにしてみた。わらわらと群がる様は中々楽しい。
エリーンじゃなくてドゥーマーとかでやれば結構渋くていいかもしれず。
召喚コストをソウルジェムにすればそれなりにリアリティが出るかも。
>>111 声が劣化しすぎww
召喚コストの方は1体につき黒魂石1個あたりでも面白そうですね
数集めるのが面倒ですが
8頭身QB大発生の指輪とか作ってくれないかな。
外人には超うけそうだな
エリーンたんが定命の者とか言い出して吹いたw コストは別に今のままでもいいかな〜アイテム依存だと出し入れ面倒そうだし
え、だって前スレで、誰か「声がドレモラだと良かったのに」的なこと言ってたから・・・ この声じゃない!って人はCKで修正してください。 Actors→Actor で EditorID [00SummonEncDremoraElinMelee]と[00SummonEncDremoraElinWarlock]を探して Traitsのタブにある Voice Type を変更すれば変えられます。 ちなみに[〜Melee]が戦士系、[〜Warlock]が魔法系。 [〜Melee]と[〜Warlock]をテンプレートに、装備を色々変えて派生させたのが [〜Melee01][〜Melee02][〜Melee03][〜Warlock01][〜Warlock02][〜Warlock03]です 実際に召喚に呼び出される実体はこちらの方なので、1体ずつ細かく調整する場合はこちらで。
声は前のリディア依存でよかったのになにこれw 服装ランダムは華やかになっていいね。呼び出すたびにわくわくする あと矢一発で沈む豆腐装甲は、、、レベルが高すぎるのかな
本家の方ではエリーンは有権者の代替わりはしてるようだけど 死んでるような描写が一切ないから結構長生きなのかもしれないしPCを定命の者扱いしてもおかしくはないかもしれない
>>132 誰だマニアックな要望だしたやつww
ところでこの召還されたエリーン
前のバージョンだと誤爆しても許してくれたけど今回はだめなのね
むしろそれでご褒美にだね
前回と同じつもりで試してみたら突然野太い声で貴様の心臓で・・・とか言い出してびっくりした。
流れをぶった切ってごめんなさい。今更な内容でごめんなさい。 前スレの107です。 あれから何処が悪いのかブレンダー系解説サイトを転々としながら探してみましたが やはりインポート時の反転現象は改善できませんでした。 NifSkope内で強制的に反転させるのかとも思ったのですが、実際に変更してみると思うようにならず。 この現象を回避できていらっしゃる方、どなたか具体的な箇所をご指摘いただけませんでしょうか…。 よろしくお願いいたします…。
エリーン種族化なんだけど 一つの顔毎に一種族だと キャラクリでアイカラー変えたりペイントしたり出来るし 表情つけたりなんて発展もあるけど エリーンだけで9つは多い気もするんだけどどうだろう?
あと
>>111 について質問なんですけど
デイドラが嫌ならそのファイルは消してしまっても問題ないんですよね?
>>139 横からごめんなんだけど新規メッシュでの種族追加の方法確立してるならぜひ
triやesmの作り方とかヒントでいいんでのっけてください
>>143 ゴメンtriやegmなんかは弄ったことないから
スライドバーで顔を調整ってのは自分には作れない。
R18わかんね;;
>>147 あーあった
elin物多すぎて整理しきれてなかった
>>145 そっかーありがとう パラメータ対応にしないならtriとかは必要ないのかなぁ
せめてまばたきと目ぐらいは動かしたいんだけど・・・先は長そうだ
>>149 ぬか喜びさせてゴメン
おまけにまだ作ったわけでもないんだわ
とりあえず身体部分の新規種族が出来て、
頭部分にとりかかろうと思ったんだけど
triやegmが作る人がいるかもしれないから顔毎に種族わけるか
一種族にしてその中で顔セレクトするかどっちがいいか迷ったんで書き込んだんだ
家の中でエリーンリング装備したら大爆発して部屋が\(^o^)/
>>150 ナルホド それでもMOD全体でみてもかなり進んでますなー
個人的にはまず分けたのを叩き台としたほうがいろいろいじりやすいんじゃないかなって
思います。
分けた方が拡張性あるみたいだし分けた方が良さそうに思えるがどうなんだろうか
分けるのも大概にしろようぜぇ
なんかもう最近自分がいいから分けるってノリの奴多いぞ MOD作成スレもこれ以上増やしたらまずいって外部に立てたら後から乱立させたスレで避難所扱いだし
おい、これスクリプトじゃねえの? 「分ける」って単語にでも反応してんのか? 今話してた内容ってmod内容だよな?分けるって話
俺はつっこまんぞ・・・
ワロタ
>>158 俺もそんな感じだったけどドレモラエリンが嫌だったから他のエリン装備つっこんでドレモラ消しちゃった
それよりも声が辛いw
ボーカロイドってあの機械音声だろ 何が良いのか分からんわ 何言ってんのかも分からんし
ポータルのあれみたいに喋るねんどろいど初音ミクのオブジェクトとか欲しい
>>162 機械音声は我慢だろう
だが上手く編集すればドレモラよりはましになるw
>>160 やっぱそうか・・・
ためしに別のファイル突っ込んだら装備変更できたんでとりあえずこれでいこうw
指輪エリーンは声をFemaleChildに変えて満足してる
エリーンたん複数召喚やべえw 小学校低学年の遠足みたいになってんぞこれ
がらくただって言う人もいるけど、俺は宝物って呼んでる
すまない
前スレだかの
>>196 http://skup.dip.jp/up/up00782.7z せっかくなんでこっちに纏めといた
・Caliente Female Body Mod Slim Body Edition v0-2-1を入れる
・これ入れる
・x117bretonCustom.esp削除
これでおk
を、やったんだが武器を装備しても何もアクションを起こさないんだよ
何かほかに弄るべきところがあるのなら教えてください
>>158 espに不具合あるかもしれんからCKで見てみたら?
>>172 (´;ω;`)
>>173 別装備にするってことで諦めたお・・・
だめだCK、俺には難しすぎて声変更すらできないw
エリーンの人に任せるお・・・
>>174 readmeにその旨書いてなかった?
前のverの時は差し替えたけど今回は声も相まって当たりだと思ってる。
何かエリーン相手だと9割近くキルムーブでる
やめてー用が済んだら殺すなんてやめてー
179 :
ほのぼのえっちさん :2012/02/13(月) 12:50:28.96 ID:4m7FoAFw0
エリーンよええ可愛い ファイアストーム誤爆瀕死可愛い
ドヴァキンがどうしてもエリーンたんと冒険したいっていうから わざわざドレモラさんがオブリビオンから着ぐるみ着けてやってきてくれたんだよ
中の人はDremoraなのか 前に見たDaedra装備のエリーンは、outfitが優先されたのかね
えりーんって未だ試してないんだけど ぽこぽこ戦ってくれんの?いろんな武器使ってくれるの?魔法とかも出来ちゃうの?
モシャモシャしながら従士様って言ってくれるよ すごい奴だよ
あ、なんかやってたらやっと声変えられたわ 子供じゃなくてコマンダーとかの声にしたぜ俺は
カスタム少女ぽいの作ったが 需要あるかな?
あるから見せてみるのだ
CKの声変更がうまくいかないんだが CK立ち上げ→DateでconjureElineRing.esp読み込み→Voice Typeの変更,OK →適当な名前でsave(espの作製)→NMMで作製したespをチェック これはどの辺りがいけないんだろう。声が変更されなくてエリンが怖い orz
>>187 さっき変更した俺に任せろ(´・ω・`三´・ω・`)
1.CK立ち上げてDateでSkyrim.esmのチェック入れる
2.conjureElineRing.espのチェックを入れてSetasActive Fileボタンを押す
3.エラーアラートをキャンセルしたらActorのDremoraElin関係のVoiceType変更
4.保存ボタンを押してゲーム起動
でイケるハズ
Dataだった死にたい(´・ω:;.:...
どうぞ
おすすめの声はどれだ!(威圧)
あなたには口があるじゃないですか(説得)
>>188 そうか作成ではなく上書きだったのか、ありがとうございます
>>189 丁寧にどうもありがとう。どうやらSetasActive Fileボタンを押していなかったせいで上書きできなかったみたい
お陰様で無事に怖いエリーンから開放されました
自分もDataだった死にたい(´・ω:;.:...
>>187 ,189
同じ所で困ってた。便乗して解決したよありがとう。
死体見るたびに驚くエリンたんかわいいよ
あなたが一番好きって言われちゃった
モブの子供をかわいくするMODはまだですか?
エリーンMODの顔って未だにマスクなの? 表情ってまだないっけ?
エリーンばっかだけどオブリみたいなロリ種族誰か作ってるのかな
FO3のえんじぇるたんもいいな
誰かが作っているのはたしか
>>138 くわしく書いてくれれば答えられるかも
SSもできれば
>>201 max使いなんで顔メッシュが作れないから保留中
まあ体だけならそれで十分かなと思ってるのもある
setscale 0.85した小娘に猫耳尾mod(頭&アクセ)付けてず〜っと遊んでるんだけど、 兎耳尾mod(頭&アクセ)作ってください、このスレ見てるとEli... の耳がウサ耳ポイのあるので、 それをむしり取って兎耳尾modを... いえ、新規の兎耳尾でも全然OKですので、
そういやCKで頑張ればsetscaleしても足遅くならずにクロスヘアもずれないようにできるのかな
>>206 クロスヘアは分からんが、足の速さは調整できる
wispの魔法にスピードバフがあるからそれを種族アビにしてやればいい
エリーンをモデルにして、一から自主作成したオリジナルなエリーンメッシュとかあれば 新種族としてMOD公開しても問題なさそうかね、一番の問題の顔どーすんだって話はあるけど
作成支援スレのとcustomraceみて追加種族は朧げながら分かったけど おもむろにCK閉じたくなるくらいメンドイなこれ…
setscale時のクロスヘアはskyrim.ini [Camera] fOverShoulderCombatAddY=0.0000 fOverShoulderCombatPosZ=-10.0000 fOverShoulderCombatPosX=0.0000 fOverShoulderPosZ=-10.0000 fOverShoulderPosX=0.0000 で、好きな様に配置してたけど、足の早さも変わってたのか、 全然気にならず見た目良ければ全て良しなので気が付かなかった。
角笛クエで時限扉越えられなかったのは0.8elinと重装備のコンボのせいか
>>210 問題ないんじゃないですか
顔はとりあえずかぶりもの使っといて!で
>>212 どの数字をどういじるとどうなるのかkwsk
と思ったらwikiに書いてあるんだなスマソ
>>217 ここに貼られた中で一番いいんじゃないか?
>>217 すげえいいと思う、目の大きさは重要だな……何使ってる?
書いたみたいな眉毛よりなるのか無いのか良く分からないぐらいの薄い麻呂眉みたいなほうが子供っぽくなるような気はする 後は目周りがまだケバイかも、子供の顔面は90%くらいは肌色だと思う
可愛い顔だね。ただどうしても顔の骨格が大きすぎる・・・w
魔法の剣って魔法を使うと開放した瞬間にゲームが落ちるので、一番最近入れたMODのエリーン指輪だけオフにして試してみることにした。 そしたらゲーム始まってからTab押してメニュー画面の魔法を選択した段階でクラッシュしました。 エリーン指輪MOD入れなおすと魔法はちゃんと開いて魔法の剣発動でクラッシュ。 本題が解決してないけど一応報告に。
おまえらどういうロリを目指してるのか 大きく分けてアニメ系かリアル系か
ところでCK来てオナーホールのガ・・子供達の容姿はまともになった?
あっ、やっぱ言われてそうかもって思うわ・・・。
ホント骨格がどうしようもないんだけど眉と目周りまた少し弄ってみるかぁ
頬から顎くらいまでが丸っこくできるメッシュないかなー
何か目はこれのeyesfemaleっていうのだけ入れたら大きくなった・・・よ?(; ・`д・´)理屈は分からん
http://skup.dip.jp/up/up00609.zip
>>223 指輪MODが原因で問題が起きてるなら、確実に対策するんだけど
これだけじゃ原因が分からなくて、私一人の力では無理かも。
他に同じ現象が起きてる方は居ます?
魔法の剣って、召喚魔法の片手剣だよね?
指輪MODでは、既存のデータにはまったくタッチしていなくて
装備もキャラも魔法も、全部新しく作ってるので、既存の魔法に影響してるとは
考えにくいし、もちろん既存のメッシュやエフェクトを上書きもしてないので。
あとは.espだけじゃなくて、DATAフォルダにあるmeshesとかtexturesも外してみましたか?
このあたりは.esp入れてなくても、そこに存在するだけで影響しますので。
他に考えられる理由だと、セーブデータの破損ぐらい。
ニューゲームで初めて、コンソールで魔法の剣を追加して
それで落ちないようなら、セーブデータが原因だと思います。
>>217 ここに貼られた中ではいいかもだけど、ロリスレなかなかキャラ貼ってくれる人自体少ないっていう・・・
メイクっぽさをなくせば個人的にもっとロリに近づく気が
>>228 オブリの時になんども経験したけど、スクリプトが原因のクラッシュも考えなきゃ
>>223 それ、指輪MODは関係無いですね
同じ状態になったセーブデータがあるんだけど新しいデータは問題なく
使えたし
セーブデータの一部が死んでる気がする
>>215 鼻が低いしアゴがなんていうか、横から見たらこんな風になってねーか?
. |
(_
. ν
単純にフォロワーが増えて負荷が増してるというのもあるかも。 入れた後今まで無かったカクツキとか落ちやすくなった気がして ハイレゾテクスチャ適用部分をiniから消したら安定した。
>>223 俺も魔法の剣は、唱えて剣が現界した瞬間に落ちるな
mod一切入れない状態でも
ゲームある程度進めたらほぼ100%落ちるから
てっきりそういうバグあるんだと思ってたが
skyrimの.triはどうやったら開けるんだろ
>>202 お返事いただきありがとうございます。
SSの用意に時間がかかり遅くなってしまいました。
申し訳ございません。
環境はWindows7x64 Blenderは249.2を使用しています。
@Wikiのインポートスクリプトと他の方が制作されたFace用、Hair用のインポートスクリプトから
以前こちらで投稿されていたup00576のElinConvne.blendに対して各パーツのインポートを行いました。
AGoogleのTERA内SSと比較をしたところ、全て反転左右反転してしているようでしたので CTRL+M → X にて反転させました。
Bウェイトペイントモードに切り替えると選択メッシュが真っ黒になってしまいました。
(面の反転、面の最適化を行っても改善しませんでした。)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2634414.jpg どうかよろしくお願いいたします…。
こじきとしてはどちらも需要ありますねハイ
おっとごばった
>>223 セーブデータが原因だろうな
割り箸で直せるなら範囲なら直せばいいんじゃね
>>237 >>202 じゃないけど
Edit Modeで頂点を全選択→Wキー→メッシュを反転(Frip Normals)で直らない?
>>212 それクロスヘアじゃなくてカメラの位置では。
setscale使うと三人称視点のクロスヘアの実際にポイントされる位置がだいぶ下になる。
これを解消したいんだけど、iniを詳しく解説しているサイトが見つからない。
オブリのときはHUD系MODで弄れたけどSkyrimはどうやるんだろう?
やっと
>>237 が言ってる状態が分かった。
根本的な解決にはなってないけど、SolidモードじゃなくてTextureモードで塗ったら?
>>227 入れてみたけど、何となく目の焦点が合ってない感が出るような気がする
obであったみたいに寄り目化して、黒目を少し大きくすればいいのかね
CKがくれば簡単にスライダー限界突破できるかと期待されてたけど、ヘッド周りは
なかなか手強いな
>>227 なにこれすごい目パーツ全部でかくなってる
ありがとうありがとう
自作の種族mod入れたら最初の馬が山を無理矢理登ろうとするようになったり、 CKにも結構バグあったりすんのかね
247 :
ほのぼのえっちさん :2012/02/13(月) 21:41:36.18 ID:4m7FoAFw0
それは新種の
>>242 完全にとは言わないけど、カメラ位置でそれなりに直るよ
デフォルトの身長だと、実際の位置-クロスヘア-PC-カメラが一直線になってる
Setscaleで小さくするとPCと実際の位置が下がってずれる
カメラ位置を下げるとクロスヘアも下がる(クロスヘアは常に画面の真ん中だから)からそれなりに直る
クロスヘアの位置はUIのSWFに書かれてると思うけど、そこだけいじっても
カメラ位置を調節しないと近いほど下にずれるようになるからなぁ
>>237 すっごい対処療法だけど
ウェイトペイントモードでFキー押してマスクモードにすると若干見えるよ
もしくはimportのスクリプト編集して座標反転させるとかかな
>>228 >>232 >>235 レスありがとうございます。
新規データでは問題なく発動できたのでセーブデータの異常のようです。
>>240 の言う、割り箸とやらを調べて対処してみたいと思います。
それと魔法の剣じゃなくて魔力の剣でしたね。片手剣召喚する魔法で合ってます。
>>244 目の焦点同じ事思った、やっぱ気のせいじゃないよねー
>>245 役に立てて良かったよ(´・ω・`)
眉は薄めのあったけど目張りが良いの見つからないわ・・・何かオススメない?
>>253 わざわざ古いのが欲しいってことなら再upする
皆様、素早い回答、ありがとうございます。
>>241 WikiにもQ&Aに類似した記載があり試しているのですが、真っ黒のままでした。
>>243 Texturedモードでもウェイトペイントが出来ることに気がつきませんでした…。
一つの解決法として参考にさせていただきます。
>>249 ウェイトペイントのマスクモードについて詳しい解説が見つかっておらず、よく分からない機能でしたので使っておりませんでした。
一つの解決法として参考にさせていただきます。
スクリプト側からの修正はBlender Python API Referenceを見ておりますが、私の力ではまだ時間が必要のようです。
真っ黒の原因は判明できませんが、とりあえず前進することが出来そうです。
本当にありがとうございます。
>>254 新しいの有るならそちらを頂きたい…
あと、前スレ
>>533 の服も消えてるんだけど新しいのでてたりする?
>>256 とりあえず、いま書きこんでるスレぐらい読もうよ。
読んでくれたら、いろいろと説明する手間が省けて助かります。
>>257 すまん、とりあえず
>>111 落としてきた。
だがR18が見つからないんだ…
あとこれってエリーンの元mod必要よね?
普通のエリーンより自然に見える
>>258 readmeも読んで何を必要としてるのか確認してその名前でググるくらいしろよ
エリーン召喚リング 召喚人数減らそうとスクリプト弄ったらみんな同じ顔になってワロタw 今まで見てるだけだったけどCK弄るの面白いなw
>>263 十分かわええやん、鼻が小さいけど何使ってるのか教えて欲しい
>>263 ついでに目張りも教えて(^q^)
とゆか目張り濃くなっちゃうのはどこから来てるんだ・・・
>>263 目張りってどのファイルを指すんだろう?
あんまりわからずにいじりまくってたのでファイル名を教えてほしい(´・ω・`)
>>271 ・・・俺もわかってない(´・ω・`)
マスカラ濃くなっちゃうのよ(´・ω・`)
>>274 それはエリーン装備に混じって出てくるからで説明不足だからだわ
>>274 おお、すばらしいものを
使い方に書いてあるエリーンの装備をスカイリムに云々は0.838じゃなくて0.383でいいのかな
マスカラってどこなんだろう・・・ 合ってるかわからないんだけどベースは↓のNidias Face for CBBEを突っ込んで 涙腺あたりのメイクがデフォだったので、それを消すために Oriental beauty Women and Man mod envision Face ↑のどっちかの.ddsファイルを突っ込んだら消えたような・・・? 全然間違ってて見当違いすぎたらごめん(´・ω・`) あと使っているとしたらキャラメイクWIKIのパーツしか使ってないので可能性があるとしたらそこにあるMODだと思う(´・ω・`)
>>277 合ってるかわからないんだけどベースは↓のNidias Face for CBBEを突っ込んで ×
合ってるかわからないんだけどベースはのNidias Face for CBBEを突っ込んで ○
何度もすまん・・・
キャラメイクしすぎて疲れているようだ(´・ω・`)
うわーなにこのスケルトンすげぇ… 数時間かけてリサイズしてたのが一瞬で…うわぁ…うわぁ
>>279 いいじゃないか。首が気になるがしょうがないか
>>276 すみません、0.383の間違いですね・・・読み替えてください。
毎回アップするたびに、どこかしら間違いがあって我ながらひどい。
あと、スカイリム→エリーンは
.nifインポートした時点でウェイト乗ってるから、ウェイトコピーいらないですね。
Elin種族化挫折した… 新規種族追加して顔は固定で髪の毛は選択までいったんだけど 一度キャラ作ったあとはshowracemenuすると落ちるようになってしまう… 顔部分だけ元のデータ使うと平気だからやっぱtriとかのファイルが必要なのかなぁ
アニメ系ロリ好きのつたない望みがエリーン種族化 誰か完成させてくれ頼む・・・
自分で完成させようって気持ちはないのか? お前が完成させるまで俺はいつまでも待つ
スライダー関係をどうにかしないとCTするだろうねえ とエスパー
>>284 それでもすごい進歩ですやん ちなみに目は別オブジェクト?
俺なんてえりん移植ですら最後までうにょーんで上手くできなかったんだ もうひたすら待つしかない 一生掛けても東大に入れない人間もたくさん居るってことだ
時間かかっても別にいいじゃないの 自分がやらないと誰もやらないかもしれんよ・・・と思ってしこしこエリーンメッシュ作る日々です 正直他の人がやってくれるならやらねえ
リディアさんにエリーン一式着せて連れてるんだけど 声がどうしても嫌だから変えたいんだけど…何か方法ない?
>>289 試してないんでわからないわ
とりあえずキャラクリ普通に出来て細かく分けていこうかと思ったら
showracemnuが二度と出来ないというトラップが発動したもんだから…
とりあえず現在は頭部無し尻尾透明身体H0でエリーン種族にしてある
ただ挫折するのも悲しいんで情報とか放出していこうと思う。
>>291 俺もうにょーんなりまくってelin鎧からボーンインポートしてもダメだったけど
たけどbsaからskeleton.nif(skeletonbeast.nifでやった)を持ってきてやったらうまくいったよ
なんか「この方法なら100%直る」とかそういうのは無くて
Blender自体の問題なのかそういうのが多々あった
>>293 会話とかのこと?「必要があれば殺すわ」とか
あれならCKとNPCエディターつかって音声とダイアログ変えられるけど
音声用意しないとまず無理だと思われ
Elin指輪MODの必要コスト下げたら8人出るようになったんで 人数減らそうとしたら減らないしなぜかパンツしか穿いてないElinたん出てきた どこを書き換えた結果こうなったのかわからんがなんか申し訳なさ過ぎて消した IFの数減らしてelseのあとが最終人数で良いんだよね?なんか減らない・・・
>>296 セーブデータに、スクリプトの内容もキャッシュされてるっぽいんだよね
だから書き換えても期待通りに動かないことが多い。デバッグのときすごく苦しんだよ。
現時点では、いちどMODを外してセーブ、再度MODを入れてロードぐらいしか
対策方法がないかも。何か良い方法しってる方いたら教えて下さい。
>>297 入れなおしてみた。ちゃんと人数減った。ありがとうございます。
パンいちののエリーンちゃんはやっぱ出てきた。あっれ?
なんかみんなすごく頑張ってる・・エリーンの移植ができただけで満足してたけど この流れ、俺も何か力になるために頑張らねば...!
>>295 モブ幼女の声に変えたいんだけど…エディータだけじゃだめなのかな?
エリーン種族化はshowracemenuは諦めて、NMMのFMODでやるのがいいかもしれず。 Armor+が手放せないのもFMODで組み合わせられるのが便利だからだし。
日村を美化させようとしたみたいな面だな 影については糞だから諦めろ セルフシャドウ切るくらいしか対策ない 切っても糞だが
さすがに対策なしとか言っちゃうくらいならレスしないほうがいい 俺に対策方法はわからないが、絶対に無理なんてことはない
ノーマルマップそのままだからじゃねーかなぁ
7ヶ月後くらいには改善MODがでてるだろうよ
なんでロリスレのほうがエロスレより勢い高いんだよw
負荷の代わりに影をきれいにする方法がなんかあったような気がするんだけどどうだったっけ 確かiniのバイアスを弄るとか何とか…
>>310 ▼ 961 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿 日:2012/01/23(月) 23:02:58.89 ID:Kn2l9G5z
>>932 ultraにすると影が汚くなる罠 fShadowDistance=2000〜3000 iShadowMapResolution=4096 iBlurDeferredShadowMask=3〜6 ぐらいにするよろし
これか?
ロリスレという名のぶっこ抜きスレ
これだから経緯を知らない乞食は困る 私はずっと張り付いてた乞食だから分かる
バカ
みんな仲良く物故しろよ
だれがうまいこといえと
>>277 両方のddsファイル一個ずつ試してみたけど化粧消えずw
疲れた…
もう顔はいいや 体型と声とモーションが幼ければそれでいい
blenderのショートカット糞使い辛ぇぇぇって一月くらい使って来たけど 自分左利きで、blenderが右利き用にショートカット組んである事今気づいた 治すのめんどいな
323 :
ほのぼのえっちさん :2012/02/14(火) 13:18:00.43 ID:OENCPDCM0
>>321 お前みたいのが勝手に転載して向こうで騒いでるだけだ
あんな感じで埋め込みされるとダウンロードする専ブラとちがってうpろだ負荷掛かりそうだな
Yuurei Registration Date: 02-08-2012 Total Posts: 3 (0.57 posts per day | 0 percent of total posts) 捨て垢使ってこのスレ民がたてたのか? せめてWIPくらいうpしろよ
femaleheadchargen.triの編集が出来るようになって、キャラメイクのパーツがいじれるようになったんだけど ヘッドメッシュが微妙に左右対称じゃないんだな。 これってちょっとなら修正して左右対称にしても大丈夫かな?
>>326 今それで煮詰まってるんですが、よろしければ詳細をお伺いできますか?
自分が採っている方法だとどうも上手くいかなくて
>>326 左右対称化などの小変更であれば問題ないです。というか目と口みたいに他パーツとの干渉を考えなくてもよい部分はかなり大胆に動かしたものをリリースしてますが、それによる不具合なんかは今のところ出てなさそうです。
それとは別に、左右非対称による人間味の演出とかがもしかすれば損なわれるかもしれませんが、好みの問題かも。
ただ、Triが改変できるなら、headmeshを変更せず、femaleheadrace.triで種族の特徴出しや左右対称化などを行うほうがスマートかなと
連投失礼しました
>>327 >>328 今編集用のセットを作ってるんでそのうち上げます。モデルいじりは素人なんで他人任せw
これから作成用の.objを140個ほど出力してきます・・・
>左右対称化などの小変更であれば問題ないです
なるほど、了解です
.triの編集をするときにX-axis mirrorが使えないと面倒だなーと思ったので、
修正したものを上げることにします
>>329 いやそこまでのご負担を強いるのは心苦しいですw手法確立だけでも充分なんですがって、もう遅いですかねw
ただ、 どのみちX-axis mirrorは少しマズイかもです。
VertexIndexが変わってしまうとmorphできないんじゃないかなと…
モデル編集については、自力でなんとかしますb
やっぱりここの住人はロリクステッドに別荘持ってるの?
乙 女 マ チ ル ダ に 渾 身 の 一 撃 !
昨日挫折したって書いた人間だけど種族化成功してたよ!
どうやら作業途中のespを使ったセーブファイルを使ってたみたい。
別なセーブデータでやり直したら普通に出来た。
それと
>>255 が悩んでる事なんだけど
「ウェイトペイントモードで真っ黒で困る」って問題は解決方法がわからないんだけど
そもそも「左右が反転してて困る」ってのは解決する方法があった
その辺りまとめるんでちょっと待っててください。
x117ぼーんってバニラのビーストボーンと互換性無いのかな? Kajikko作ろうとしたのにとりあえず入れ替えただけで体が写らなくなっちゃうんだ
入れ替えとか、元々あったしっぽのボーンはどうしてるの? NifSkopeで、SkeltonBeast.nifに x117ボーンのX117ノードを移して 微調整するのが一番確実だとおもうけど。
>>335 ミコッテ用に作ったボーンがx117セットに入ってるからそれ使ってみて
>336-337 ためしてみます。そしてマジありがとーKajikko頑張ってみるよ
>>331 幼魔の洞窟もそのうち改造されるんじゃないかな
>>339 発見 幼魔の洞窟
って出てワクワクして入ったら酷い目にあった記憶が蘇った
あれ?俺、書き込んだ覚えは無いんだがなぁ
ロリスクテッド
の
ああ自キャラ撮影用のスタジオ欲しいな 光具合がなかなか決まらないんだよね
少女大剣の夢が近づいてきた
>>346 進展したのかー
すごいぜ!
俺も頑張らないと
>>346 できたけどニューゲームだと服着てるから怖いな
ニューゲームの時の装備って変えられないのかな
>>346 非常にお疲れ様です
うちの環境じゃCKで.espを開けなかったので(日本語版だからしょうがない)
TESsnipとSkyEditで中身をのぞかせてもらいました。
このesp見れば、「種族追加する際にCKでやるべき設定」が全部わかりますね。
いつかwikiに投下しようと、種族追加の手引きみたいなのテキストを
ちまちま書いてたんですが、説明されるより、実際に、このesp見たほうが
早い気がしてきました。
>>351 の続きです
もう一つ、装備の方で
> 色々なサイズで作られたエリーンがあるので
> サイズがあってないと困る事があるかもしれない
という心配をなさっていますが
現状のエリーンは、メッシュの形状をエリン体型にあわせて
メッシュとウェイトで、無理やり体型や関節位置を矯正しています。
この先、今のペースでノウハウ蓄積が進んでくれば
おそらく近い未来に、エリン種族用のスケルトン作成が出来て(x117のように)
そのスケルトンにメッシュをあわせることになると思うんです。
そうすると、ヴァニラ種族でもエリン種族でも着られる装備が一般的になって
今の「メッシュで体型を矯正している装備」は、すべて過去の遺産に
なってくるのではないかと思います。
現に、私も、スケルトンを80%ほど完成させている状況です。
>>111 使ってみた、霧のエフェクトいらないかも、重くてテクスチャが所々反映されん…
>>353 マジお疲れ様です
まさかここまで進んでいるとは思わなかったよ
ここの人たちホントすごいわ
要点も無く、ただ長くて読みたくない文章になってしまいましたが・・・
もしスケルトンが確立された時は、エリーン用の装備は
私が昨日
>>274 で晒した、変換ボーンのような物を使って
スカイリム体型にデフォームすることになるかと。
ただ、このファイル、落とした人はわかると思うんですが
内容に問題がある上に、あまりデキもよくないため
長く公開できる物じゃないんですよね・・・
>>255 霧のエフェクトだけOFFにできるように改変したVerを
うpしますので、しばらくお待ちを
このスレのおかげで顔以外は自作移植簡単になったな、ありがたい 顔だけは装備品なのをなんとかしたいがCKがあまりにも駄目すぎて作業が進まない・・・・
>>357 目標地点がよくわからなかったんですよ
完全自作メッシュでエリーン種族を起こすのか
TERAからぶっこして単純に移植するのか
下の方法の場合は表情モーフ作ったりした時に
サイズが違うとか向きが違うとおかしくなるかなーって思って。
まぁ2.60からデータを持ってくる方法を書くのと
スクリプトをアップするついでに自分はこうやってますよって方法を書いた程度です。
>>359 ユーザ用に調整してあるだろうとは言え、ベゼスダの人たちもCKで作業していたという触れ込みなのに、
よくこんなバグだらけの代物で作業してたと思うわ
>>360 うおっ早くもありがとう!ちゃんとテクスチャ出ました
素のデイドラ装備の奴がたまにいるけど上に書いてあるように置き換えしかないんかな
そのままでもあんま気にならんちゃならんが
え、CKって本家開発も使ってたの・・・ もっとよさそうなツールでガンガンやってるものかと 結局は超人海戦術なのだろうか
>>362 入れ替え以外もかなり作りにくいんだわ
マジでなんか制限入ってると思う
装備系は割と簡単にできたがそれ以外がダメだ
>>361 ああ、、、表情モーフ、、、なるほど。。。。頭痛いです。
いま一番聞きたくない言葉でした・・・
見様見真似でFaceGen挑戦してみて、.triとか.egtとか作れたのですが
よく理解して無くて、わけもわからず弄ってる状態だったので
CKに読ませると落ちるし、Skyrimは言わずもがな、という状況でして
私にはもう無理です。誰か方法確立してください/(^o^)\
何か順番が逆になってる気もしますが、アップしていただいたファイルは
非常に参考になりました。ぶっちゃけ私はBlender使いこなせてないので・・・
>>362 開発ツールをまとめたのがCKであって開発時にCKあったわけじゃないぞ、CSもそうだったし
そしてこの手のツールで問題になっているのは多くが2byte問題であってマルチバイト関係無いベセスダ開発内部じゃ問題視もしないよ
368 :
328 :2012/02/15(水) 03:16:00.98 ID:UG8vK7YE0
>>366 >>329 氏ですか?別の方であれば329氏の手法を待てば何とかなりそうですが…
自作morphを入れてSKYRIMで動作するtriの書き出し方が
>>329 氏の手で確立されれば、自分も微力ながら頭部オブジェクトに関してお手伝い出来る事があるかなーと
いえ
>>329 の方とは別です。
私のアプローチは、たぶん根本から間違ってるので期待する価値もないです。
そもそも$300でFaceGen Modellerのシェアウェア版を購入すれば
こんな苦労はせずに簡単に作れる(本当に?)んでしょうが・・・
というか
今読み返しても、釈迦に説法的な長文が恥ずかしいので、消したい。
370 :
368 :2012/02/15(水) 04:35:56.89 ID:JpwvJM7C0
>>369 いやいや、チャレンジこそが結果を産むものですしお気を落とされませぬように
んー、今回ことSKYRIMのtriに関してはFaceGen Modeller買っても解決しない感じです
と言いつつ自分も同じ事を他所で言ってしまいました。そんなもんですw
とりあえず現状は各々で探りつつ
>>329 氏待ちでしょうか
>>367 それにしてもマルチバイト以前の問題ってエラー多くないか
nifとしては問題ないけどCKとしては理解出来ない部分をみつけたから無視しても良いか? yes no yestoall 間違ってないよ
周回遅れっぽいですがやっとtri開けた・・・ 各表情をOBJ書き出し→Triにコンバート→Triをまとめるってイメージまでは できたけど表情にパーツに項目数多すぎワロタ・・・ワロタ・・・爆発しそうです\(^o^)/
エリーン種族導入しようと乞食が初めてBlenderとか触ってるんだけど捗らない・・・ リネームで楽しようとしたけど頭と髪の毛別になってないしなぁ 創造神すげえわ 頭下がるでほんまに
>>374 Dynasty_ArmorのRetextバージョンの一つかな
色違いが大量生産されてるからどれかわからない
Dynasty Armor Retextとかで探して。
LolitaOutfitsのH14色変え挑戦してみたけど寺のテクスチャ小さすぎw
ほぼドット職人じゃん、どこまで装備の部分なんだかわからず適当に塗ってたら
バリみたいなのできてたしなんか光ってる部分もあるしもう2時間で飽きて来たww
ども
ネトゲだしな
切り貼りしたやっつけコラみたいな光り方だな…
しかしその努力は買いたい すこしいじっただけで脳が煮えそうだ
お、カス子かな? あれのモーションとかも使えないのかねw
エリーン種族化に当たってConvertElinのスクリプト、add_material.pyを使っています。 添付されたtxtの変更点の他、textureの場所にも違いがあったのでスクリプトを見ながらディレクトリを追加コピーするなどしてやっとこさ「Elin移植.txt」の手順7までたどり着きました。 が、貼られたテクスチャがオブジェクトの形と合っていないようです。 選択したオブジェクトは「PoPori_F_face00_skel」スクリプトによって貼られたテクスチャは「PoPori_F_face00_diff.tga」です。 手順は「Elin移植.txt」をそのまま辿り、わからないところをwikiで補完しました。 助言をお願いしますorz
>>375 頭と髪はnifskope使えば分けれるけどな
髪が欲しいなら顔をRemove BranchしてBSDismemberSkinInstanceを31にすれば良い
顔なら髪をRemove Branch
>>375 楽したいなら、拾ってきた頭部のNIFファイルをNifSkopeで開いて
・髪の毛の部分のNiTriShapeをCtrl+Deleteで消して、別名セーブ
・顔の部分のNiTriShapeをCtrl+Deleteで消して、別名セーブ
これで簡単にバラバラにはなるよ。
応用効かないから、Blenderできっちり作ることをお薦めするけど。
>>387 うわあ 神様ありがとうございます(つω;` )
訳も分からず試行錯誤で色々やってましたが、
れどめ拝見して、やっぱり、私の力じゃ試行錯誤しても無理だったなと思いました orz
乙 ついにtri編集の領域に入ったか
>>385 >>386 ありがとうございます。
>>384 のとおり行き詰まったのでそちらの方法で作ってみました。
ファイル数足りませんがたしかにできました。
でも尻尾は作んなきゃねー・・・
乞食らしくそろそろ諦めるか
391 :
328 :2012/02/15(水) 19:37:53.23 ID:UG8vK7YE0
>>328 addanimatemorphで末尾にダブって追記されるところまでは判ってたんですが、それの対処で煮詰まってました。
当然とはいえ、1から全部作り直してやればダブらず問題なかったんですよねorz
目から鱗な感じです。自分アホすぎw
ありがとうございました
これでこのスレ向きにheadmesh起こさずともraces.tri側でも来なく色々できますね。
明日からモーフターゲットモデル作り始めます。
393 :
328 :2012/02/15(水) 19:39:32.62 ID:UG8vK7YE0
>>387 凄い、素晴らしい。
ちょっと脱線しちゃうんだけど、NifScriptsにて
Blender<>Nifで頂点順序が変わってしまったりする場合があるのは
この辺り(重複頂点削除)も影響してるんだろうか?
インポートエクスポートにて微妙に頂点が減少して
_0 _1 間でメッシュ崩壊したりとか。
これエクスポートの時にも同様の事がされてるのかな?
改良されたインポートのScriptを頼りにエクスポートのほうを
ちょっと眺めては見たのだけど、Pythonの構文からしてわからなかったw
エリーンって今完成度ナンパーくらい? 怖いから入れてないけど表情とかも変わるの?
>>394 横からですが、頂点が減少してるとなるとほぼその影響じゃないかと。
自分が装備品を作成してたのはtes4の話になりますが、意図的に頂点を重ねる事も多々ありましたし。
nifscriptを介さずにobjでやりとりするとheadmeshも安全に編集できたので、現状だとこちらがベターな方法になるんじゃないかなと
Custom Racesを元にした新音声コンパニオンの雛形は完成してるから モデルはよ
>>394 BlenderのNifScriptは同座標の二つの頂点を上手く別個の頂点として判別できないで変な出力する不具合があるよ
>>394 >>399 なるほど、ありがとうございます。
このへん、そろそろ本家がSkyrim対応を含めて
バージョンアップして欲しいところですよねぇ・・・
それまではOBJ経由が良いんでしょうかね
加工
>>384 よくわからんけど、テクスチャの上下が逆に適用されているっぽい
Material→Map InputタブのsizeYの値を1から -1にすればまともになる
>>387 お疲れ様です。神はいるんだなって感動してます。
>>401 顔はマスク 体はx117にCBBEのメッシュとテクスチャちょっといじったやつだよ
画像加工はしてない。リディアさん以外は。
それとは違うけどx117の改変ファイルあがってなかったっけかここで
>>403 エスパーですか?
正しくそのとおりでした。
もうちょっと頑張る気力がわきました。ありがとう。
>>404 そうなのか
もろタイプでほしいけどアップはされてないぽいのね
>>391 実はMorph情報の入った.triファイルってすごく単純で、
ベースとなる.triに
(名前の長さ4バイト)"Morph名"(以下頂点差分のdx,dy,dzとかがひたすら続く、固定長)を複数繋げたもの
あと最初のところに、入ってるMorphの数が書いてあるだけ
なんで、後ろに追記されたら追記された分だけコピーして、
同じ名前の所に上書きしたらそれでも完成という。自動化するのはちょっと面倒だけど
まあ今の作り方で問題でたらそう言う方法もあるよってことで
Nexusまた落ちやがったか…ぁー目がケバイのを未だに悩んでるけどどうもなんねー
あと頬から顎のサイズをもう一回り小さくできれば惜しいとこまでいきそうなんだけどなぁ
ところで
>>401 のって手足綺麗なんだけど、ここで上げてくれたボディメッシュに手足って付いてたっけ??
CBBE
>>405 よくわからんが配布は多分mqoかpmdファイルだよな
それをblenderなりmaxで読み込んで上のえりんと同じようなワークフローでやればできるのか?
>>411 Blender用のpmdスクリプトあるし、いけるね、情熱があれば
スカートあたりのウェイトが難しそうだが
移植したところでノーマルマップも無いのっぺりモデルで 違和感ありすぎ浮きすぎでやってられん ボーンの編集もたぶん必要だろうしな ノーマルマップ作成、ボーン編集、ウェイトペイント、ボーン変更の種族登録、ここまでやる情熱が俺にはねーわ
根気がなくてやれんって人はまだいいよ 俺なんて今までこれだけ色々解説されてきてるのに 完全コピー以外では移植すらままならない 開発続けてる方は本当に尊敬する、九大神にかけて 声の用意してくれてる人も居るみたいだし
>>409 体だけみたいだね x117はCBBEv2みたいだから手足だけ本家の落としてくればいいんじゃない?
>>401 はv3だけど手足の変更はなかったような
エリーンって今完成度ナンパーくらい? 怖いから入れてないけど表情とかも変わるの?
怖いから入れてないってレベルでMODに手を出すなよ…
種族化できたかー 兜は頭の上に小さくなって乗ってるな
>>417 イイネ!
あとは顔が動くようになれば…
誰かえりーん顔メッシュのリファインとかしてないかな。素体があれば、モーフターゲット作成を手伝うくらいなら俺にも協力出来るかも
>>417 パネエwww
まるでエリーンが最初からSKYRIMに実装されてた種族のようだ
最悪だミスってdetaフォルダ消してしもうた...('A`)
425 :
ほのぼのえっちさん :2012/02/16(木) 00:55:18.68 ID:1O0MI7+M0
このスレくっさ
仮想空間の臭いが分かる方がいらっしゃったか…
これが今うわさのスカ入りモロか
>>425 よほど肛門科に通いたいらしいな
俺のビッグマグナムは容赦せんぞ
Skyrimでスカトロプレイとかそういうマニアックなのは…まぁ迷惑かけなくてキャラクターかわいいならいいよ
431 :
ほのぼのえっちさん :2012/02/16(木) 01:44:00.39 ID:pqYaR45R0
>>417 これはバニラの鎧をblenderで加工でしょうか?
nifのまま作業しました?それともobjで作業しました?
nif作業とobj作業って何か違いがあるのだろうか… つい昨日になってロリ体型に合わせて装備の胸削りを始めた俺にはさっぱりだぜ というか頂点移動編集以外だとUVがヤバいね weightは移しちゃえばいいけど、こっちは書き直しとか…
以前あげられてたデフォーム用のファイルでCBBE対応装備をエリーン用にデフォームしたら 下半身ずどーんになって笑ったわ やっぱデフォ体型と大きく差があるんだなぁと実感した それはともかくとしてエリーンにおっぱいーんいいね…
>>435 こりゃすげえ!夢と身体のあちこちが膨らむわ!
GJ^3
これが出来る奴ってことね
でもそこまで再現するならどうせなら似せるんでなく新しいキャラ作ればよかったのでは・・・
ありがてえ ありがてえ
魯李巨乳
種族化MODでは濃い顔のロリよりエリーンなロリが使いたい それはぶっこでも自作でもなんでもいい。それが乞食の俺。わかる?
分からなくもない アニメ3D日本人モデラー来てくれー!うおー!
このスレには天才がいるようね…
ララフェルとか作る人も出てきそうだ
すげぇww素直にすげぇww ジェイザルゴもこれにはビックリだ
>>435 成し遂げられるロリコンって訳ね。気に入ったわ。
すげーな。是非とも種族化していただきたい…
今回は視覚的な見本があって、それに一丸となって匠が取り組んでることが勝因だな 日々更新されていて、楽しい、エリーン指輪今も飽きずに遊んでます
>>435 もちろん完成したらくばっていただけるんですよね?
なに無駄なプレッシャーかけてんだよw 触発されてすこしずついじってるけど いじってる先達のすごさがよくわかるな
エリーン指輪は、いろいろ稚拙なところが多くて、自分で見ても酷いので めどが立ったら、いずれ、もう一度書き直したい所存。
>>453 ぜひお願いしますよ、声はバニラなら基本Childrenで、ちゃんと戦闘想定した声入ってましたから
スケルトン召還の同類MODも出てたけど、俺はグロよりロリがいい
「ぜひお願いしますよ」からの強欲要望とか乞食の癖に偉そうすぎだろ。分をわきまえろ三下
自作かよ たまげたなぁ・・・
ロリ神さまが降りてこられたぞー!
リアルエリーヌ神か
エリーン種族MODぽぴい;;
いやあこれはめでたいなあ! こうやって自分の好きな分野が充実していくところを見ていられるって ほんとありがたい、贅沢な時間だわ
そうか、頂点バグがあるから手を出してなかったけど何から何まで全て作ってしまえば問題無いんだよな
>>463 問題しかないんだぜ maxだとモーフ使いたいメッシュは全滅と言っていい
リテクスチャはじめたんだけど ○○_n.DDSとか_nのファイルはどうやって作るんですか? 見た目アルファチャンネルが水色になった感じ。
gglさん「テクスチャ _n.dds」 キーワード自分で言ってるんだから検索しようぜ
○○_n.DDSはノーマルマップまで読んだ 何とかなりそうかもw
>>465 リテクスチャって事はVanillaのテクスチャ改変でしょ?
素直にVanillaのノーマルマップ使うのが一番良い
Vanillaでもリカラー多くなってきたんで最近はノーマルマップにAlpha入れてないのが多い
そのためテクスチャ側のAlpha弄るだけでも質感はけっこう変えられる
んーミスってdataフォルダ消してからノイズが酷すぎてやる気が出ないし、再インストして初めから少女playしようかな_(:3 」∠)_
Nexusに新しいメッシュ来てたー RANs Round-faced Headmesh 全部下げればそれっぽくはなるけどやっぱ頬周りが崩壊する
エリーンがここまで発展してるとは知らなかった。 エリーンを着せ替えて楽しむ日も近いというのか・・・ エリーンの話じゃなくて申し訳ないんだが、ハイライトの入ったミク持ってるのいたら欲しいな
テクスチャに自分で白丸描けばよくね
RANs Tweaked FaceMenu こっちじゃないのか しかし仕事はやいのぉRANさん
韓国人に噛み付いたり ロリスレの成果物パクったりと忙しそうな人だなw
>>470 イジメですか?w
あれはかなり初期の迷走してた頃のメッシュなんでお恥ずかしい出来なんですがまあ消すのもアレかなと思い、残してます。
新しいのは
>>328 氏の手引きのおかげでうpすることができました。
ありがとうございました。
とりあえず、少女race作成に必要な情報は一通り出揃ったという認識でよろしいか
めも 種族ごとの顔形が保存されている*race.tri(femaleheadraces.triなど)に、 AddAnimateMorphで新種族の顔形を保存したtriを追加する際、 Morph名を新種族のEditorIDにすれば、 その新種族だけに新しく登録した形状が反映する。 メリット ck上の眉毛などのheadpartsを新種族用に新たに追加しなくてよい デメリット ヴァニラのtriをいじるので、他modとの併用が難しい
モデルはよ いつまで待たせるんだ
このスレ住人だったら黙って待っとけよ
>>471 む・・・ごめん。前いれたのType-Bで新しいの来てたと勘違いしてしまった。
>>476 おお、作者さん住人だったのかw イジメとかとんでもないw
あり難く使わせてもらってます(`・ω・´)
新しいのって
>>474 のですかね?
>>475 返す言葉もありません。
技術指南ありがとうございましたとだけ言わせていただきます
>>482 それですb
>>476 のレス読み返して感じ悪いなーと自分で思ったんですが、意図通りに解釈していただき、ありがとうございます
あれをパクりっていうならベゼスタが提供したCKで作ったMOD全部パクりになるけどな
>>484 俺の勘違いかな
まあ消すのもアレかなという顔meshをパクられて
韓国人相手にStealerと噛み付いてた人の台詞とは思えないっすねwww
キチガイが楽しそうだな
本スレと同じやつかー すまない触れてしまって。
エリーンの声or合う声はどこに落ちてますか?
インターネット上に落ちてます
>>485 そらおめー捨てるかなーって思ってるからってパクられたらいい気はせんだろ
つかおめーそういう事言うと俺の友達の韓国人が「母国の恥だ」とか言って凹むからやめれ
>>470 これ良いと思うけど
深さの設定はどうなるの
Unable to get write permissions forってなんだ
読み取り専用になってるとか
アニメ系フェイスが好きだから自作エリン顔でヴァニラ装備着れたら最高だね 文句なくNEXUSにもSteamにも載せられるよ
道のりは遠いがな・・・
>>495 お、いいねぇサンクス
誰かがElinっぽいものを作ったらいれてみようかねぇ
エリーンの平坦な胸が装備作る下地に使いやすすぎて笑った Cubeから作る時はもしかしたらエリーンの方が楽かもしれない
まるで玩具の人形の兵隊や・・・
ネトゲのバナーみたいだなとか思ったけどそういえばエリーンってネトゲのキャラだった
そんなに大量にテクスチャ欠けなしで出せてうらやま
解像度おとしてね?
ミディアム設定の何がいけないんですか!(´;ω;`)
俺も大量に出すと紫になる
えんじぇるたんってここには居ないの?
エリーンたん召喚指輪のエリーンたんに脱衣魔法使ったら奇形奇色のおばはん出てきた
秘密を知ってしまったか・・・
そんな話は聞きたくなかった!
黒の聖餐をする時がきたな・・・
>>509 世の中には一粒で二度おいしいという言葉があってな
CKで追加されているActorの顔を自分好みに編集して脱衣魔法を使えば・・・
あとは分かるな?
次から装備が脱げると消滅する仕様にしようかな(A`;
>>514 いやいや、そもそも脱衣魔法かける時点でおかしいからそこまでせんでもw
目と気分がよろしくないならばそれでもいいと思うけどw
脱ぐとそこにはムキムキのおっさんで二度美味しく
>>516 ネトゲの可愛い女の子キャラの中の人がオッサンというのを思い浮かべた
脱ぐと中からドレモラが!
脱いだらスタァーップ!
それよりも新種族化はまだかね?表情は?声は? もうずーっと待ってるんだよ?
FemaleChildの声で、あらかわいい でも、鎧を脱がせたらオッサン 要望があるのなら、出来るよ? とだけ言っておく
話しかける →脱いでもらう おっさん化 こういうことか・・・胸板が厚くなるな・・・
脱がしたらオッサン、かつ男声で「なんだ?」って言ってくれたら最高です。
脱いだらフェンダルさんでお願いします
お前らにいい情報を教えよう、スケスケドレスのエリンたんタイプは水の中や 青い優霊体キャラごしに見ると透過処理が余っくなってまっぱになるぞ
なにこれこわい
FEARかと思った
お前ら生きてて楽しいの?
アルマたんMODはよ
自慢の息子!!
人生楽しく生きてる人はゲームに時間割きません
お前がそう思うならそうなんだろう
楽しい人生が送れるかどうかはキャラメイク時にランダムで決定だからクソゲ乙
そんなの改造しちゃえばいいんだよ 俺はしないけどな
人生の100%が楽しい奴とか精神異常者だろ
俺は多幸症
自分より下だと思える先輩が居るとバイトも幸せな気分でできる
闇の一党でロリアサシンプレイしてたら新種族はバグで進めないのな…
コンソールでもダメなん?
リーガル高原まで行ってないと子リーガルの応援要請出なくなったんだな ミスったのか仕様なのかわからんけど
ごば
>>543 一応、MOD側で既存種族に当てはまらない場合、と言う分岐を作ってやれば回避できるんだけど、
すんごく簡単な処理な上に追加種族前提な作りしてんだからスタッフやっとけよと思わなくもない
オブリの時は最初の会話で詰まり、スカイリムだと最初は回避してるのに他で詰まりと
ロクにデバッグする気が無いのか簡単なデバッグすらする技術もないのか、
偉そうな言い方するとやる気あんの?って気分になる事もMOD作る側に回ると時々ある
世界のトップエース集団が、専門学生の俺でさえ思いつく簡単な一行処理を何故入れないと
愚痴ってもしょうがないのでどこで止まるのか教えてくれ、修正MOD作ってみる
リーガルたかはらって誰だよ
FONVのAngelicaはねーのかよ? 移植って簡単にできるものならやってみるが
それってスーファミにファミコンカセットいれるようなものじゃないの? 少なくともオブリからフォールアウトへの移植は簡単じゃなかった
顔の移植なら多分かなり無理があると思う、顔エディットの方法とか色々変わってるし
オブリ方式に戻らねーかな それなら頑張れる
クエストのバグは自力で修正できるから、いいんだけど CKの作りがあまりに適当すぎて困るよ!!!! Leveld Characterとか、肝心要のActorを登録できないし (触るたびに勝手に違う値に置き換わるから登録できないも同じ) Actorはタブを行ったり来たりすると、表示がバグるし、たまに落ちるし Papyrusも挙動がおかしい、ActorのテンプレートにLeveled Charcterはさむと スクリプトが動かなくなるとか、意味がわからない。 まぁでも、エリーンたんが可愛いから、問題ない。
>>547 下手に入れちゃうと本来ifとelseifで振り分けるべきものが引っかからずelseに行っても
それっぽく動いてしまってデバッグ時にバグに気付きにくなるからあえて入れないという考え方もあるとは思う
この手のは仕様を理解してないと気付きにくいし修羅場になるほど理解してる人間がテストプレイに入れる時間なくなるし
MODで追加種族とかそんなこと考えるより製品の仕様の範囲内でバグ減らす方が重要なわけで
俺が組む場合は本来あり得ない状況でも動くようにはするけどその辺は人それぞれの美学だとおもうわ
あとVanillaで通らない処理はデバッグいくらやっても気付かないと思うよ
だって通らないんだから
>>554 ああ、まあそりゃそうか…蚊帳の外だからこそ言える意見だったなこれは
でも最初はハドバルと隊長のセリフ飛ばす処理してんだから統一して欲しかったなーとやっぱり思ってしまう
>>547 マジですか、感謝します
闇の一党の皇帝暗殺クエ"帝国を倒すには"の、「ジアーナと話す」なんですが
会話を進めて美食家だと名乗った後にジアーナが「まさに…」と言った後会話が振り出しに戻ってループします
吸血鬼化してると起こるバグらしいのですがx117でも同様の事態が起こるようです
現状動かせるロリ種族ってもうできてるの?
体は既に完成と言っていいくらいのものがあるし、顔も10代前半までならいける
>>556 吸血鬼化してても起こるって、それは公式で修正来るレベルだろおい
>>556 ありがとう、時間はかかると思うのでちょっと待っててくれ
上では簡単な処理とは言ったけど、俺の知能レベルでちゃんと実装できるかは分からんので…
とりあえず前スレ方式でやってみるんで不自然な会話になるかもしれんけど
もうそこまで進んでるのか・・・ NVのアンジェリカの人も作るって動画で明言してたから 期待できそうだなぁ
読んできたけど、エリーン種族は全体的にどれくらいまできてるのかな?
>>346 さんのぶっこからの簡易種族
>>435 さんの自作メッシュ
この2つが現状一番進んでる感じなのかな
あまり細かいこと分からないんですまん
>>561 つまり二人が組めば自作メッシュの簡易種族がもう出来上がるというわけだな
エリーン種族の進捗は、表情のモーフィングモデル作成の作業量が ハンパなくて、ぶっちゃけ、完全に泣きが入ってる状況。他の人は分からないけど たぶん似たような状況じゃないのかな。 これが終われば、いちおう完成ってことになるのかな。 でもこれ・・・本当に終わるのかな・・・
>>557 ロリ種族というか、オリジナル種族(CBBE使ってても追加種族だけUNP使うみたいな)ならつくった
これはファイル入れ替えるだけでx117にもできるし、非常に便利
今は追加音声のダイアログ作成中
>>565 音声追加とか本格的ですなぁ・・・
技術のない俺にはパンツ一丁で待機するしか出来ないわ
パンツは脱げ、代わりにネクタイを締めろ
つ靴下
>>562 >>563 表情か..すごく大変そうだ
頑張って紳士の皆さん、俺にはこの場所で応援しか出来ない..
それMMDキャラ?
>>571 おお、お疲れ様です!
やっぱ表情は鬼門なんですね....
>>572 可愛いな(´∀`*)
もしかして自作ですか?
>>571 了解です、あとスケルトンいただきました、ありがとうございます
>>572 かにひらさんのMMDキャラはかわいいよね
上のほうで紹介されてたMMDのモデルを削って作っただけ。 参考にすればするほどハードルが上がっていくばっかだぜ(´A`
うさうさもそのうち来るのかなっ!
>572 ウェアウルフ化よろしくゴリディア化するロリコンパニオン はぁはぁ
なんじゃこのスレwwキモイww
うふ〜ん
ただこのスレが日本のmodスレで一番頑張ってる人が多い 他はここの残滓か海外の話しかしてないだろ
>>581 ロリスレなんだから気持ち悪くて当たり前だろ…
すごい勢いで何かが削除されたw なんつうかロリゲ化してて驚いたと言うか この板に来んなといか
イミフ
MMD資産活かせるなら一気に物量増えるね 今頑張ってる独立、オリジナル化が成し遂げられた暁には楽園への扉が開かれる
あっちを追い出されたのね あー納得
煽って勢いつけさせてエリーン開発を進めさせようなど、お主策士の乞食よの
また知恵遅れが沸いてるのか
きもいとか褒め言葉ですし
エリーンもわりときついけどMMDのモデルならさらに大規模なリテクスチャしないと 浮きまくりそうね
全部のNPCをらしく置き換えてしまうなんてMOD出たらサイコーだね。
>>592 服だけなら汚し入れるだけでそれなりに見えるだろ
まぁ
>>572 で違和感感じない人ならモデルもテクスチャもそのまんまでもいいのか
598 :
ほのぼのえっちさん :2012/02/17(金) 18:38:32.90 ID:S246vDJH0
でもMMDモデルってよく再配布も改変しての配布もダメって書かれてること多いからな 配布は無理なんじゃない?
こういうの作ってるような人ってもともと近いような仕事でもしてるのだろうか・・・ それとも情熱が高じて1から勉強してるのだろうか・・・尊敬するわ
無料配布とMOD使用可は違うべ
>>600 どっかで聞いた話だけど、努力を努力とも思わないんだそうだ
あるプログラマは面接官に「努力したことはなんですか」と聞かれて、「特に何もありません」と答えたけど、
その後趣味聞かれたときに「プログラムが好きなんで一日一個はアプリ作ってます」って答えたと
まあ人って好きなことは勉強も苦にならんしな
才能のある人は、自分の得意分野を「簡単なこと」と認識するそうだ
まあ許可関係は幸いMMD作者がほぼ日本人だし、 はっきりしてない場合は直接お伺い立てるのも手でしょ
>>571 エリーン用ならElinRaceのespでスケルトン指定してやればよくね
あの編は仲間意識強いっつーか踏み込み難いわ 一般公開してるのあるけどパス付きも普通にあるしな
確かにニコ動を主戦場にしてるMMD界隈は洋ゲー界隈からしたら異質だし、 東方ファンの人たちとかに目をつけられると最悪乗っ取られちゃうから お互い程よい距離感保ってお付き合いできるといいんだけどね
乗っ取られるとかそれは考え過ぎだろ、俺東方民も兼ねてるけど 東方板にちゃんとTES用スレ立ててやってるぞ
乗っ取るとかニコ厨しかしないだろ
まず東方板なるものの存在に驚くわ
その縄張り意識なんとかならんのか? いろんな知識持ってるやつが集まったほうが目的に早く到達できるぞ
いろんな知識を持ってない乞食が大挙して押し寄せてくるのを乗っ取りというんではなかろうか
Newvegasの東方コスはガノタコスともに削除された歴史があったな
なんじゃそりゃ 東方とガンダムにアレルギー起こしたのでもいたのか?
どっちかが譲歩すれば終わるのにそれがないのがその界隈
>>612 まあ、そんな感じ
互助的なDIY精神だけでこのスレ今までやってこれたからそこは守りたい
マイクラでも非公式JP鯖で違反行為辞めなかった一部の東方民のせいで出禁なってたな TPO考えない熱狂的なファンは全方位に迷惑かける
そういう話題出してると沸くから程々にしてくれよ
621 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/02/17(金) 21:18:29.64 ID:d/Kw2JqE0
エリーンちゃん召喚してファイアストーム撃つ作業が今日も始まる
東方とかやめろ リリーホワイトちゃんだけ許す
指輪のやつ、早速頂いた 今回からじゃないんだろうけど歩き方がうちのリディアさんより女らしいんだなあ 特に問題はなかった
>>618 いただきました。ありがとうございます。
呼び出し数変更できるようになってて良い感じです。
下記たぶんreadmeの間違いと思いますが
2chElinSummonableActorCount
→2chElinSummonableElinCount
2chElinSummonLevel
→2chElinSummonElinLevel
>>618 あれ?鍛冶で作れる?
なんか見当たらなくなった
>>618 頂きました!
でも指輪がリストに出てこないのは何故?
エリーンの数 set 2chElinSummonableElinCount to 数字 エリーンの強さ set 2chElinSummonElinLevel to 数字 エリーン召喚時コスト set 2chElinSummonElinCost to 数字 エリーン死亡時コスト set 2chElinSummonElinDeathPenalty to 数字 だねぇ
>>618 いただきましたありがとうございます
自分の場合シャウトをお気に入りに登録するとCTDします
まあお気に入りに登録しなければちゃんと動くんで大丈夫ですけど
あと自分も鍛冶リストにでなかったんでコンソールで入手しました
>>618 自分も頂いたが鍛冶で作れないのと
メニュー開いて魔法選んだ瞬間CTD起こす・・・
>>598 以前ObでMMD基本モデルとか使った時は、そのモデルは再利用可だったし、
一応メールしたけど快く承諾してくれたよ
もちろんモデルによって違うから、れどめで確認しておくれ
あと、クリプトン的にはエロはご法度だから、体も作るのならヌードはNGにしといたほうがいいと思う
マスクだけ、なら後はユーザー次第だからなんともいえないけど、エロSSはちょっとご遠慮願いたいなーとか
CTD起こすのは前のバージョンもそうだったかな 他のMODも入れてるからエリーン指輪のせいなのかどうかはっきりしない・・・ 今回もクイックセーブしかしてなかったからレベル20下がったぜうはは
こっちでは魔法選んだりお気に入りに入れてもCTDしないね
何かと競合してんのかなぁ・・・ 以前の召喚リングだと問題ない
鍛冶レシピ入れ忘れてました・・・だめだ・・・毎回ミスばっか ちょい鍛冶レシピ追加してきます
>>635 キャプテン翼のキャラ見てる気分になった
エリーンってこんなんだっけ…
とりあえずRace用にL0の下着姿のエリーン移植しようと
>>346 さんの移植用txtに書いてあるとおりにやろうとしたら
skeletonbeast.nifがblenderにインポートできない
他のnifは読み込めるのに
>>639 このスケルトンに限らず、ヴァニラのnifもそのままでは読み込めません。
読む前にちょっとした下作業が必要です。
1)BSFadeNodeの直下にある BSBoneLODExtraData をCtrl+Delete で削って
2)全部大文字になってるNiNodeが WEAPON SHIELD QUIVER と3つあるので
この3つを Weapon Shield Quiver に修正する
これで読めるようになるはず
>>641 さん
なるほど、ありがとうございます(∩´∀`)
環境がいけないのかと思い、blender含め全てをインストールし直してました..
2chlomodの2月8日更新版は何処にある? 前スレそれで検索かけても見つからないけど
>>526 剣士ショートか
もちろん色はオレンジなんだろうな
645 :
ほのぼのえっちさん :2012/02/17(金) 23:43:36.73 ID:S246vDJH0
>>643 2月8日まで時をさかのぼってみてはいかがかな
>>644 テクスチャの前に力尽きたから公開することはないと思う
ディティールが微妙に違ってるんでいつか身についたらその時にでも作りなおすよ
>>646 ああ
datをffに突っ込んで見てたから
横に長すぎて見逃してたわ
ありがとう
>>642 アニメーション編集をしないなら、スケルトンをBlenderで
読み込む必要性はほとんど無いかもです。
強いていえば、ウェイト設定終わって nif にエクスポートする前に
モーションを確認して、変な箇所がないか確認できたりする利点はありますが。
http://www.mediafire.com/?phdndt0zz7qd79j レイヤー19 と 20 に、スニーク前進時のアニメーション付きスケルトン
が入ってます。19がvanillaで、20がElinRace
File→Append or Linkでこの.blenderファイルを指定して、使いたいスケルトン
をインポートして使ってください。
ウェイト設定おわったメッシュを、このスケルトンにCtrl+Pでペアレント設定すれば
Blender上でスニーク前進させられます(←・→キーでアニメーション)
何度もNIFにエクスポート&Skyrim起動して動きを確かめてた人は
そのあたりの手間を大幅に省けるかもしれない。
3番目のエリーンたんのシャウトは何処に行けば手に入りますか? 幼魔の洞窟にはクマしかいません
こ、子供相手に信じられん! 俺なら断然巨乳の女。映画女優で言うと、イザベル・アジャーニがいいのに。
>654 またお前かw
l三`ー 、_;:;:;:;:;:;:j;:;:;:;:;:;:_;:;:;_;:?-三三三三三l l三 r=ミ''‐--‐';二,_ ̄ ,三三三彡彡l_ この感じ・・・・ lミ′  ̄ ー-'" '=ミニ彡彡/‐、ヽ 炉リ巨乳の流れ・・・・ l;l ,_-‐ 、 __,,.. - 、 彡彡彳、.// zipか・・・・ _______∧,、_‖ `之ヽ、, i l´ _,ィ辷ァ-、、 彡彡'r ノ/_ ______  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ 1  ̄フ/l l::. ヽこ~ ̄ 彡彳~´/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ´ :l .l:::. 彡ィ-‐'′ ゝ、 / :. :r-、 彡′ / ィ:ヘ `ヽ:__,ィ='´ 彡;ヽ、 _,,..-‐'7 /:::::::ヽ _: :_ ヽ ィ´.}::ヽ ヽ、 _,-‐'´ { ヽ:::::::::ヘ `'ー===ー-- ' /ノ /::::::ヘ, ヽー、
>>650 さん
おお、便利ですね
ありがとうございます(∩´∀`)
にしてもここ4日間くらいでの進歩がめまぐるしいですね
659 :
ほのぼのえっちさん :2012/02/18(土) 00:51:16.03 ID:M0oOJQVr0
>>647 ありがとう
前から画像見てて気になってたんだ
思ったんだが3Dカスタム少女とかのリアル系幼女MODのデータ引っ張ってくれば楽なんじゃないか ペドからババアまである
詳しいところはしらないけどデータ形式とか問題あるんじゃないの 簡単にやれるのならオブリのmodなんて今頃全部移植されてそうだし
中華もテクスチャ移植に失敗してるものばかりUPされてるしなぁ
ここでやってた移植に比べたら前作からのベタ移植なんて朝飯前じゃないのかね? しかもやってる人たちは何年もCSやGECK触ってた経験者で
他所のモデルを引っ張ってできたのものの一つが
>>572 モデルを真の意味でゲームに馴染ませるように、表情データをそろえたりするのが難しい
>>653 なんだろ、顔があると剥製みたいで怖いwww
>>665 幼女博物館ってどこのエログロだよって感じだな
私を剥製してください、の漫画思い出した
668 :
ほのぼのえっちさん :2012/02/18(土) 02:10:22.02 ID:M0oOJQVr0
>>572 そのMOD配布が可能だったらぜひ配布して欲しいです
駄目じゃないかなぁ… 東方でも問題になってたし…
elin飾るならやっぱフィギュアサイズまで縮小して棚がいいなw
671 :
ほのぼのえっちさん :2012/02/18(土) 02:59:58.42 ID:ksHO4QKM0
装備関連のMOD入れる時は先に全裸になっておいた方がいいぞ 俺は黒檀装備でひどい目にあった 今回のエリーン指輪で確信したわ
フロストスパイダーの粘液でベトベトになってるelinが見たいとか 妄想垂れ流す人ってここにはほとんどいないよね
>>672 その発想はなかったわ。素で。
よく考えたらアレ溶けそうだな
674 :
ほのぼのえっちさん :2012/02/18(土) 03:21:28.22 ID:ksHO4QKM0
ふぅ・・・
粘液食らうと服だけ溶けていくのか
スパイダーエリーンでいいじゃん。 オブリのデイドラみたいなので。
よし、作成するわ 手足が8本あるキングレオみたいなエリーンだな
混ぜるなよw
ぱんつぬいだ
681 :
ほのぼのえっちさん :2012/02/18(土) 04:53:28.25 ID:e6PPUcgZ0
ふぅ・・・
>>640 もらったありがとう
てか完成度えらい高まってるんだけど何これ・・・
声と台詞がwwwたまらんww
elin2chmodの2/8更新版ってどこに置いてるの?
2/8って書いてあるんだから2/8辺りのログ見れ
ConjurerElinを外したら、導入後のセーブデータで魔法を選ぶとCTDするようになった
一度Vanillaに戻してセーブ、再起動とやってみたが、ConjurerElin導入後のセーブデータで魔法を選ぼうとするとCTD
報告が
>>630 ,
>>632 ,
>>633 くらいしか上がってないのがなんとも
SummonElinのほうも試してみるわ
自分も導入後のセーブデータで魔法選択CTDになった。 でも、導入前のセーブデータで必要ファイルを一から全部いれると問題なく動いたわ。 なんとなく、ConjurerElinを入れたまま横着してSummonElinを入れるとセーブデータがおかしくなる気がする。
689 :
ほのぼのえっちさん :2012/02/18(土) 12:45:45.76 ID:ksHO4QKM0
参照できない魔法が表示されるからエラーで落ちるって云々 ちゃんと指輪外してからMOD入れた?
これだな。 >外すときは、できるだけエリーンを召喚していない状態で外してください。 >(念のためセーブデータのバックアップを推奨します) ちゃんとreadme読めってことだな。自戒するわ。
うーむ 俺も他人事だと思ってたらやらかしちゃってたらしい 最近のセーブデータではリング装着しても呼べなくなってしまった まあせっかくだからまた馬車に揺られるとこから始めるとするかな 横着はいかんね
農場で牛とかと一緒にエリーンも養殖するMODはよー
4つんばいエリーンはありだな。走りまわるとホラーだが
四つん這いタイプと エクソシストタイプをご用意しました
マスク逆かぶっちゃったんですねw
薬やってるだろw
サイレントヒルだな
サイレンの次はサイレントヒルか 零はないの? 零は
こんないたいけな子をスクゥーマ漬けにするとはカジートめ、絶対に許さんぞ
髪の毛のへんなジャギーが気になった
髪なんだろこれ教えてくれよ 目の角度変更は出たけど高さを限界以上に変えるのはまだ出来んのかね
>>697 目でかく見えるけどメイクのせいだろか
以前ここに貼られてた目だけデカくなるやつ?
つかなんでこのスレに697貼られてんの?
パーツのバランスはかなりそれっぽくなってる気がするが…
アメ公ってヤク中が多いから目の周りにくまがあるのがデフォなんだよな
クマがないテクスチャ使おうぜ
スクーマだけに、な
髪の毛は中華サイトで見つけたけど貼っていいのかな skyrim ch18 でググると紹介してるブログとかあった。
>>704 どう見てもNidias Face
たぶんwikiのMOD紹介にもある
眉毛が野暮ったくていいな 額広いのもそれっぽいんじゃね
>>711 名前だけ知ってたけどこんなになるのか
ありがとう早速導入してくる
>>712 マフラーしてんのは首の太さを隠す工夫?
このスレ職人いすぎてワロタ お前らなんでそこまで頑張ってんのw
中途半端なことしても愉快じゃないだろ
>>640 ふと気づくとRing外してもついてくるElinがいたりするのはなぜなんだろw
いま野良Elinが2人とRingElinが2人で旅してる(Maxは2人にしてる)
※特に問題はないw
ベルセルクにこういうキャラいたっけ…
暖炉とか焚き火を前にするとどんな顔でも見れる顔になるマジック
焚き火の上に立つとどんな顔でもホラーになるマジック
>>712 黒目がでかい
鼻が角ばりすぎ
眉毛が外側すぎ
あとデコ広いですね
722こえーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
>>728 別に聞く必要ないじゃん
コレはコレで十分魅力的だと思うよ
>>726 そういうことしていくと最終的に全員同一の顔になるのではないだろうか
ロリ的にはデコは広いほうが可愛いと思う 目が離れすぎてて魚系の顔になってるのが可愛くない原因かな
瞳の大きさは個人の趣味範囲内だから有りだな
鼻は子供っぽくするため低くすると角ばるパーツがあるから仕様
眉毛も子供っぽく見せるためにちょい外側よりにしたほうがイイからOK
デコはああいった生え際が高い位置のモノは選ばないのが良いけど
だからと言って目と眉の位置を全体的に上げると目から下のバランスが
子供から大人バランスになって崩壊するから仕方ない、少しだけ誤魔化す
方法として眉の位置を少し上げる 眉と目の間は目パーツの縦幅分まで
離しても不自然には見えないと思う。
>>732 デコ広いのも可愛いけど、どうしても生え際がなぁ…
目は許容範囲だと思うたぶん眉周りのデコボコとオデコ周りがちょいシミ
ぽいからじゃないかな
現状リアル系で子供顔作るのにはまだ少し子供っぽさを誇張して
演出しないと無理ぽいから不自然さは残るあたたかい目でみてくだしあ
俺は前髪あるほうが好きだからデコ自体はどうでもいいな
736 :
ほのぼのえっちさん :2012/02/19(日) 00:24:33.53 ID:vL2pYY2g0
話のネタでアドバイスしただけだからそんなマジに受け止めなくてもいいんやで
エリーンもかわいいけど…けど! ロップイヤーたん種族ほすい
CKって生き物のID指定して味方としてスポーンさせる、みたいなことできるかね? カニさんがかわいすぎて連れて歩きたい
動物召喚する魔法追加するMODならNEXASになかったっけか
いや、余計なのはいらんのよ。 カニさんだけでいいんだ… とりあえずみてみる、サンクス
為三 為三 為三
ためぞう ためぞう ためぞう
戦士のかわりにドヴァキンが逃げてないとな
x117俺も試してみたんだが眉毛が見えなくなるのは他のMODなんだろか
>>748 あーごめんなさい
無理やり小顔にしようとしてるから輪郭がやばいという意味でした
眉毛が見えないのは何だろう・・・
頭のメッシュが大きくて眉のポリゴンを隠しちゃってるとか?
>>640 espしか入ってなかった(´・ω・`)
買ったからもしやと思ったらやっぱりお前らやってるんだな、久々に胸圧だった。
指輪の
http://www.mediafire.com/?ask9kdh314vf9lc ファストトラベルとかで追尾切れちゃうのを、無理やりなんとかしてみました。
でも、やっぱり追尾切れるの、きちんとは治らないです(;ω;`)
扉などのエリア移動でオートセーブされたデータを呼び出すと
扉の向こう側にエリーンたちが取り残された状態でロードされて
扉のこちらに来てくれないっぽいです。
ロード後に追尾が切れてた場合は、再度扉を出入りしてください。
>>756 召喚時のRef保存しといて
常にプレイヤーの近くにいるかを監視
いなければmovetoで強制的に移動させるようにすればいいんでないの?
他の修正点ですが 呼び寄せるシャウトで戦闘終了させるようにしました。仲間割れしたときにどうぞ。 呼び寄せるときに、プレイヤーとエリーンの座標が被らないようにしました。 エリーンたちのscaleが1.0だったのを0.8にしました。 あと、これは、これからMOD公開する予定がある人に。 CKでスクリプトをコンパイルすると、コンパイル済みファイル(.pex)に Windowsログイン名が記録されちゃうっぽいです。まじでヒドイんですけど。 私はもう遅いので、しょうがない、諦めますががががががががが これから公開する人は、公開する前に当該部分をバイナリエディタとかで 塗りつぶしておいたほうがいいです。 まじでひどいんですけどーーー
>>757 召喚時のref保存してます。
FormList>2chElinSummonedActorList がそれです。
そもそも保存してないと、指輪はずした時に戻せないですし。
フォームリストじゃなくて、古いバージョンみたいに
ローカル変数に入れたほうがいいのかなぁ・・・・うーん
そもそも、呼び寄せるシャウトが 保存したrefをMoveToで無理やり移動させてるんですが エリア外のrefがなぜか無効に(GetFormIDしても0が帰ってくる)なってて 困ってます。こちらから迎えに行ってエリア内に入れると、ちゃんと正しい FormIDが取れるんですが・・・ まぁ、ここでする話題じゃないっぽいのでアレなんですが 対処法をご存じの方がいらっしゃれば、ぜひご教授ください。
首ェ
MODのエリーンってなんでこんなに気持ち悪いのか 視点が定まってないからか?
764 :
ほのぼのえっちさん :2012/02/19(日) 11:25:20.21 ID:HYnRyhu90
種族でエリーン来たら神なんだけどな
えりーんたんは可愛いけど、可愛さが現実離れしてる
指輪エリーンでかいとは思ってたんだよなw あと赤エフェクト今回のはえらく重くてかくかくなるけど 公開したばっかりですから、今でも十分遊べる以上焦らなくてもいいですよー 皮肉なことに指輪エリーンが全力で使えるステージはWarZONEの戦場だったw
>>760 初めて使ってみたが
ゲームを終了するまではちゃんと付いてくるが
セーブしてゲームを終了すると付いてこなくなった
で、終了する前とした後のRefを確認したら全く別のIDになってる
召喚したドレモラとか
placeatmeしたリディアを連れ回して
ゲームを終了→ロードしてもそんなことはおこらなかったよ
わけわからんね
なんだかんだで一番最初にうpされたやつしか使ってないな 後から出てきたのはガチペド無表情なのが際立つのが多くてたしかにちょっと気持ち悪いと思ってしまう
体型が全然ガチペドじゃないのも問題 なんだあのケツ
指輪えりん、喜んで使ってたら知らないうちにヒーラープレイになってた
エリーンと比較したらダメさが際立つな。 育ちの悪い小人にしか見えん
ネタで言ってるんじゃなければ今すぐ手持ちのロリ画像確認してこい
>>767 それはたぶんついてこないんじゃなくてどっかに野良がいるw
一生懸命走ってこっちに向かってきてるんだよ!
ファストトラベルとかでいつの間にかいなくなってて忘れてたら
突然野良が前方から15匹くらいこっちに走ってきて吹いた。
世界各地に現地野良Elinがいそうな気配
指輪外してもいるから便利といえば便利だがw
酒場で指輪エリーン召喚したら歌にノリながらデコで酒飲みだした
>>774 >デコで酒飲みだした
想像して吹いた
かわいい
エリーン指輪に必要なR10R18ってもうないのかな 探し回ったけど見つからないな
リアルロリを見てからエリーんをみると エリーンはロリじゃないことがよくわかる
毎回CKで身長減らしてたからありがたい
>>778 それフォルダだけだからな…テクスチャーはあったけどメッシュが無い
どこも即消してるし
う〜ん、先のMMDで思ったけど、髪の毛に物理演算使えるの羨ましいわ。 むかしオブリで、ボーン仕込んだ髪型の生き物の死体を頭に固定すれば再現できんか頑張ったもんだが。
>>780 Elin2chlomod_20120208に入ってるんじゃないの?
>>783 盲点だったありがとう
検索して引っかからないとは思わなかった
>>783 中華で探して導入しても表示されなくて涙目だったから
ほんとありがたい
http://skup.dip.jp/up/up01032.jpg ___
,;f ヽ
i: i ありがたやありがたや
| | ///;ト,
| ^ ^ ) ////゙l゙l;
(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! |
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .|
/\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ
/ \ \ ̄ ̄ ̄../ / .|
えりんとオリジナルロリ種族との夢の競演が楽しみすぎる
和尚さんがいる
789 :
ほのぼのえっちさん :2012/02/19(日) 15:19:28.73 ID:UYfSb5870
>>758 ユーザー名とPC名が記載されるらしいな 鬼畜ワロタ
いやな仕様だなあそれ
ユーザー名もPC名も適当に設定されてる俺に抜かりはなかった
エリン指輪で召喚数の上限をいじろうとコンソールでメモ通り打っても Unknown variable〜って表示されて、Cost以外弄れない.. なんか競合するMODとかあるのかな
>>789 俺の場合
ユーザー名 : ore
PC名 : game
ユーザー名とかPC名に丁寧に自分の名前とか苗字入れてる奴ってどうなのよ
今からでも、ユーザー名:loliに変えればいいんじゃないかな
おかんに見られたらと思うとおおおおお
>>794 苗字は入れてないけど平凡な名前だから平気だし
変に考えて名前付けたらあとで恥ずかしくなるし
あるMODと別のMODの,作者が同じだとバレたくない 場合には困るよねぇ。この仕様知っていれば防げるけどさ。
どれがどのmodか分からなくなってきた
えりんたんのフトモモ太くしようと頑張ってた方いたけど、 手作業でメッシュを弄る必要があるから辛いんだっけ? ひとつでも基準になる体型のモデルがあって、 それに合わせればいいとかなら手伝ってみたいんだけど‥
>>798 というか、Steam works になくてNEXUSにあるものを勝手にSteam worksに上げて売られている場合に
作者として証明するためにあるんでない?
bugfixの時に作業者割り出しが早いからとかじゃなかろうか ま、俺は別に問題ない。nexusと同じ名前
805 :
ほのぼのえっちさん :2012/02/19(日) 17:03:20.05 ID:CVKzsu0c0
でけえワロタwwwww
服脱がすシャウトぶち込んでやりてぇ
>>792 前に書いたけど古いバージョンはreadme間違ってる
最新のは正しいみたい。(あ、デスペナのtoが抜けてるか)
627のレス参照すれ
bat作って打つと打ち間違いがなくていい
>>808 ほんとだ、すいません見落としてました..
812 :
ほのぼのえっちさん :2012/02/19(日) 18:36:53.55 ID:f3E13q130
エリーンリングってベンチマークソフトだったのか
>>811 100エリンマジかよ
100エリンやったら止まる・・・
新しい遊びが増えたな
世界各地にバラ撒いて集めるクエ作ろうぜ
>>819 7つ集めると願いが叶うんですね
エリーンのパンティーおくれー!
>>818 地面に投げ捨てると等身サイズになって戦い
死んだら人形に戻るようにすればいいと思うよ
モンスターボール入れて召還してない時はイベントリでうっすら中が見える感じに
エリンリングで何回召還してもR18号を装備したの出てこなくて困ってたけど ここのSS見てたらR18いないから、みんな同じ現象なんだろうか?
妄想は膨らむ されどMODは進まず
エリーンをコンパニオンにするmodきた?
また他所荒らしてるのか
>>828 エリーンキチさん何してるのかと思ったら、自作コンパニオン作ってたのね
>>828 MOD晒しスレでそのレス見たからこっちに上がってないかと期待して来たんだけど上がってないのね
上げてくれないかなーチラッチラッ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2659624.jpg 今こんな感じでやっと耳の作業に入ったんだけど
この耳の内側の毛先にアルファ病らしきものが発生するんだけど直し方わかる人いない?
メッシュの生成順や交差から発生するいわゆるアルファ病とは違うように思うんだけど・・・
もしアルファ病ならポリゴンの板型に背景が透過するはずだし
一応アルファ病対策は全部試してあります
テクスチャの欠陥かとも考えて、正常に機能してる髪テクスチャとそのThreshold値を移植してみたけどやっぱり同じ症状が出た
なんかしようもない見落としな気もするけどどうしてもわからない
>>570 亀だけどそれだけじゃ闇の一党クエは進まなかった
種族指定以外にもなにか問題があるのかも
アルファ病は透け透けネグリジェの時になったけど、別オブジェクトにすると回避できるよ wikiにも誰かのせてくれた
スレみてきたけど、独自体型ってなんだろう エリーン種族完成しちゃってるって事なのかな
100も出したらCPU使用率いっぱいになって AIがうごかなくなるわ
>>831 Costは0にしたんだけどな..
でも200くらいまでは確認できるかな..そこから先は増えてる気がしなかった
>>834 自作メッシュの人ですか!?
着実に進んでますね(∩´∀`)
経過を見るのが楽しみですよ
>>841 CPU : 2700k @4.8GHz
メモリ : 2133MHzCL9 4GBx4
VGA : RADEON HD7970
ドライバ : 12.3
OS : Windows7 Ultimate 64bit
ココリコだの日村だの お笑い芸人に例えてるババァうぜーから消えろってw
エリン召還MODもこれだけ召還できるようになると、顔にバリエーションが欲しいな R16とR15の顔や髪型も組み合わせの中に入れておきたい 差し替えれば入れられるけど、バリエーションは増えないんだよな
コンパニオンの公開まってるぜ
>>760 ゲームの仕様で
地域に入るとBaseIDから新しいActerを生成されRefIDとして出てきます
クエ情報とかはBaseIDのActerに保存されてそこの地域に立ち寄ると毎回生成される仕様
のハズちょっとちがったらすまん
>>848 情報ありがとうございます。
そうなると、取れるRefIDは一時的な物で、長く参照させるようなものでは
無いってことになるんでしょうか。やはり別のアプローチを考えないとダメなのかも。
>>846 バリエーションの増やし方、ざくっと説明すると
(1) 頭部の.nifを作ってArmorAddonに追加
(2) (1)をModelに指定し、服・重・軽の3パターンの頭装備をArmorに追加
(3) Items>LeveledItemに[2chElinSublistHelmet][〜HeavyHelmet][〜LightHemlet]が
あるので、(2)で作った装備をそれぞれ追加。
これでオリジナルの頭パーツを追加できるはず。
逆に言うと、気に入らない頭パーツをこのリストから削れば出てこなくなります。
>839 手前でこっちむいてるやつの目が・・・
851 :
ほのぼのえっちさん :2012/02/19(日) 21:15:18.55 ID:SuhpQQsh0
>>843 その程度のスペックでもそれだけ呼べるのか
うらやま
その程度ってレベルなのかこれ
氷晶のシャウトぶち込みてぇ…
ファイアストームで一気に一掃
>>839 なんかドラゴンを食い尽くしたあとみたいだなw
次PC買うときは64にしないとな・・・うらやましい
>>853 その状態でエリーンたんあちまれーやったらすごい事になりそうだな
ブボボボボボって沸くエリーンたん(*´д`*)ハァハァ
>>834 何かすごいことになってるね
口とかも動くのかい?
>>848 追記
というか修正
Acterの場合はBaseIDにつきRefIDは基本的に1個?(たぶん自動生成)で
RefIDのデータ+BaseIDのデータ=ゲームでの表示になるはずなので
エリーン100体出したいならBaseID100個作れば100体分保存されるんじゃないかなと
これをするとセーブデータがおそらく肥大化します。
試したことないので何とも言えませんが…
ああ天使だ
先人達偉大すぎる
アルファ病ぐぬぬ
>>859 俺はそういうのはできないな〜
誰かできる優しい人がやってほしい
>>853 おぉ
後は手足、頭がバラバラに出来るMODがこればいうことなしだな
どっかのフォーラムでもクレクレされてるしな・・・w
指名手配犯かよwwww
指名手配www
指名手配ポスターねえかw
このロリに ピンときたら 110番
愛や韓国のエルダースクロール5:空も見てるからなぁw
おかわりまんこの指名手配です
>>865 くそわらたww
Falloutの少女組がいないからこっちに来るんだなw
せめてこのぐらいにしたいが謙虚すぎて泣ける…
絶対嘘だろ?愉快犯が作っただけだろこれ
>>874 作成乙ですよ。DLさせていただきます〜
>>836 これってどういう風に表示してるのかな?
種族頭に髪の毛なのか、それとも頭装備・髪装備の着ぐるみなのか。
あとBSLightingShaderPropertyのShader Flags 1とShader Flags 2
NiAlphaPropertyのFlagsとThresholdが関係してそうなんで
書いてもらえるとなんかわかるかも。
それと
>>836 の言うとおりオブジェクト分けるとあっさり解決したりするよ。
その辺りはZバッファとアルファブレンドが検索ワード。
>>865 You are the bossかぁw
確かにね。
最新のエリーン指輪でもでかいままだなー、前のファイルの影響残ってんの? CKでいじるとしたらどのへんだろうか
884 :
ほのぼのえっちさん :2012/02/20(月) 02:02:17.25 ID:or6BMubd0
>>821 では私はそのパンツを脱いだエリーンをもらおうか
885 :
sage :2012/02/20(月) 02:49:01.82 ID:Rpw/M6yt0
>>883 多分、Acters>Acter で
ID : 2chElinEncSummonElinTemplate
のHeght1.0を0.8にでもしてやればいい・・・はず。
>>885 やあできたできた、ありがとう
やっぱ1.0になってた、中のご主人様また忘れてたみたいw
エリーンちゃん犬を召還しないで
>>878 現状では髪と耳は別オブジェ別テクスチャの頭装備の着ぐるみです
でも種族化した際に耳を髪に含めるなら、最終的に統合した単一オブジェじゃないといけないのかな〜と思って
今以上にオブジェ分ける方法で解決しない方がいいのかと思ってた
それともオブジェ数に関する縛りは特にないのかな
BSLightingShaderPropertyのShader Flags 1とShader Flags 2っていうパラメータは見当たらないけど、画像で上げてみます
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2662244.jpg NiAlphaPropertyのFlagsは4845 Thresholdは15
召喚された犬が発情しててエリーンちゃんがあんなことやこんなことになっちゃうMODはまだですか?
loversのクリーチャーみたいのはいつか出そうだな 発情した巨人やマンモスに追いかけられたい
>>888 耳はOblivionでも鬼門で顔の肌と合わないでなぜか光ってしまう物があります
実はこれはVanillaで抱えている不具合でこのためにFallout3以降耳はheadMeshに含めちゃてます
こうなると髪に付けようかと言う話になるんだけど、髪は1ブロック縛りあるんでshaderskinが別個に適用出来ないはず
shaderskin適用出来ないと肌の濃さのパラメータに追従出来ませんから、アクセサリーとして追加するのが妥当なんじゃないかと思う
後は種族専用装備として常備出来るスロットが出来るかどうかになるけど、ひげとか追加出来るから上手くやれば可能なはず
こんなスレあったのか、好みのおこちゃま作れるとか最高すぎるだろ・・・ 新PCとスカイリムIYHする決意固まったわ
エリーンたんを何体召喚できるかがPCのベンチマークになるから忘れないようにな
エリーンたんは遠くで見てる分にはサクサク動くのに、近づいたら超重力発生しちゃう 生理中なのかな
>>891 昔からあった問題だったのですか
そういえばキャラメイクスレにあったSKKKの獣耳も髪にはついてなかった気がする
とりあえずメッシュだけ完成させておいて種族化のとき改めて考えるかな・・・
色々入れ替えて実験したけど、耳の形をただのキューブとかと入れ替えるとそれだけで治るので、
どうもこの薄いC字断面になるような形状のハイポリメッシュのアルファ処理が苦手とかなのかなベセスダのエンジン
これで納得して次の作業に進めそう
レスくれた方々ありがとう!すごく助かりました
<<PLEASE SHARE!!!!>>
ロリキャラはアニメーションのずれをどうにかしてから本番
You are the boss!!
うふ〜ん
902 :
ほのぼのえっちさん :2012/02/20(月) 14:23:46.65 ID:Ek6KeuEe0
>>896 すげえ可愛いな
顔のテスクチャとかメッシュ何使ってるのかkwsk
>>902 envision Face
RANs HeadMesh type-D
RANs Tweaked FaceMenu
RANs Eyeliner Replacer
MARO-FemaleBrows_Retexture のDark100
Covereyes
構成はこんな感じですよー
ロリディア化MODはよ
>>896 どっかで見た気がしたが全盛期の加護っぽいな
ピクンとしてしまったよw
緑の召喚師の方のリディアにするmodですね
ロリキャラが生産道具使うとヌッと巨大化するのは見てて面白い
召喚リング、野生のエリーンがどうしても発生してしまうな リング外しても召喚解除されないし
公式MOD動画にあったゴブリン族みたいな感じでエリーンを生息させてぇな
放っておくとフォースウォーンとかに溶け込んでたりしたら面白いな スズメの集団にインコが混じってる時あるじゃん? あんな感じで
よく見かけるサル顔になった
夫に近づかないで・・とか 少年が少女とコスチュームプレイ・・とか エロすぎだろ、リバーウッド村w
どうしてもムッツリ顔になるな
ドラゴンに頭食われた後にロードしたら頭亡くなった、どうすればいいんだこれ… スレチかもしれないんだけど同じ現象起きた人いない?
俺もあれなぜかニダスって読んじゃうな ふしぎ
<丶`∀´> ニダ?
>>882 お疲れ様です。すごいツール来てたのを完全に見落としてた・・・
Blenderは触ったことなくてせっかくのツールを全然使いこなせてませんが
すごく参考になります。
デデン 終了:もう何も怖くない 開始:デュラハン
CKの練習にエリーン召喚MOD作ってるんだけど、 Outfitsにエリーンセット一式設定しても着てくれない。 Ebonyとか他の装備のOutfitsを指定すれば着てくれる。 これって何が原因だと考えられる?
>>923 前作でもそうだったけど別espの装備ってたぶん持ってこれないよ。
マージするか同じesp内に装備をアイテム登録しないといけないと思う。
>>924 うん、そっちのがいい気はしたんだけどエリーン歓迎されないからなあ
>>925 なるほど・・・それのせいか
Hug Me!mod えりん同士でやるとちょっと和むな 指輪と競合するみたいだけど普通にどっちも使えた
>>923 FO3とかなら
MasterにMODのesmかesp指定すれば
読み込み順をMasterのSkyrim.esm 新しく指定したMasterの使いたいMOD 作ったMOD
で並べれば別の装備もってこれたけどスカイリムだとやってないからわからないな…
>>928 それは思ったけどどこでMaster設定するのかわからなかったから、
結局装備登録し直してなんとかなったよ。
あるあるw
ch18じゃねぇかな
Elin challengeの作者さんはここは見てないかな この手のMODは入れたことなかったので結構たのしめたよ CKいじったり他の戦争MOD入れてみようと思った SS/MOD晒しスレは雰囲気がアレなのでロリスレからありがとう
940 :
ほのぼのえっちさん :2012/02/21(火) 01:30:34.80 ID:7jSC2ARJ0
早速ググったら エリンが挑戦 にほんごできます。 て出てきた
あれ、俺がいる
こっちw
41 :名無しさんの野望:2012/02/20(月) 16:10:02.87 ID:p2JXJz9R
3体のElinがあなたのskyrim世界に浸入します。
これらを倒す(Killする)だけのシンプルなお仕事です。
http://www.mediafire.com/?88ocbmjpoq7sn81 ダークソウルの対人戦みたいな…そんなイメージです。
(敵の強さもこのゲームを少し意識しています)
今回のElinは敵なので、こっちに貼ってみました…。
943 :
ほのぼのえっちさん :2012/02/21(火) 01:41:10.94 ID:7jSC2ARJ0
ちょっと合法的に正当防衛してくる
>>942 こいつら魔法何処で覚えたんだよ!
俺の魔法の10倍近くの規模のを使ってくるぞ
>>942 世界に30匹ほど放して道具屋で買ったカプセルで捕まえられたりできないかなこれで
弱らせてorzって姿勢になってる時だと捕まえやすいの
>>945 捕獲モーションはLovers対応ですね、分かります
エリーンの数をカウントするベンチマークmodはよ
エリーンが一匹、エリーンが二匹、巨大エリーンが三匹...zzZ
ch18がDL出来ない・・・ 115ロダって本当に専用ソフト無しでDL出来るんですか?
次スレ立てられませんでした・・・。
>>960 の方、代理でスレ立てお願いします。
よく分からんけどIEで何回か再読み込みしてたら白いDLメニューが現れるような
115は開いたら少し待つ。すると白いボタンが出る。白いボタンの右を押すとミラーが出る。
うふ〜ん
おつ そろそろ街の幼女をどうにかしたい
>>959 このスレじゃなかったら通報もののセリフやな・・・
961 :
ほのぼのえっちさん :2012/02/21(火) 12:54:52.46 ID:7jSC2ARJ0
>>950 Firefoxで開くと最初から白ボタンがあるからポチればダウンロードできる
ここまでレスして頂けるとは思っていませんでした・・・ ともあれ、おかげ様でDL出来ました。レスしていただいた方々、本当にどうもです!
ロリスレは平和すなぁ
>>960 そんな意図は一切なかったのに…ww
CH18入れてみたらテカテカしすぎて吹いた
夜でも発光してるようにしか見えん
リテもあるで
1000なら通報
エリーンちゃんの対抗馬ショタきたで^p^ tp://bagserk.blogspot.com/2012/02/isaac-from-golden-sun-for-skyrim.html
なんというローポリ
>>974 こんなんロリスレに上がってたファイル使えば10分もかからないから自分でやってくれ
とてもじゃないがうp出来る代物じゃないわ
976 :
ほのぼのえっちさん :2012/02/21(火) 16:42:47.84 ID:Ybr4UyLd0
ロリコンパニオンはまだでしょうか この季節の全裸待機は少しこたえるのですが
なんでみんなうpしないん?
首付近おかしいっしょ
欲しいものは自分で作るっていう流れすごくいいよね
排他的になるし自治厨も湧きやすくなるから一概にいいとは言えなくね てかそういう流れになって誰も何もUPしなくなったら困る
うぷはなくとも情報は溜まるからええやん?
子供は性別関係なくフロドナー君と同じ顔だからきもいよな
ちょっと試したんだけど子供のヘッドメッシュ差し替えただけじゃ反映されないんだよな プレイヤーと違ってTri側が大元の位置情報ももってんのかな
埋めついでに 最新のエリン召喚指輪Mod 指輪つける→エリンギ湧く→指輪外す→エリン帰る ここまでは動作するけど、再度指輪つけてもエリン湧かない… ナヅェダ… 指輪外すまでは普通に動作するからスクリプトとかのせいじゃなさげ
>>986 一度指輪MOD全て消してゲーム起動してセーブ(事前に指輪は外して召喚も切る)
して再度MOD入れて指輪作れば割と出てくる
989 :
ほのぼのえっちさん :2012/02/21(火) 19:17:10.86 ID:9cC7eFQ20
エリンギって塩焼きが一番美味いよな
エリーン木
っていうかエリーンってガチで木から生まれてなかったっけ
マジかよ
わしがそだてた
>>985 NPCは全員CKで生成されたnif持ってるんじゃなかったっけ
meshes\actors\character\facegendata\facegeom\skyrim.esm 以下のnif
PCはロード後に生成されるから元メッシュいじったら反映されるけど
>>995 おー!サンクス NPCの仕様を理解してなかったぜ
しっかしめんどいな 個別でnifはきださなきゃいけないのか もうクソガキのまんまでいいか
>>996 CKのObjectWindowでNPCを選択して、
Ctrl+F4押すとメッシュとテクスチャがDataフォルダの規定の場所に出力されるよ
複数選択できるから、〜ChildRaceをまとめて選択して押せばおk
おほーっ あれって複数いけたのね ありがとう! できたらオナーホールに特攻してくる
うめ
おなーほーる
1001 :
1001 :
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