SKYRIM ロリSS/MODスレ その2

このエントリーをはてなブックマークに追加
653ほのぼのえっちさん
>>602
ノードを挿入してスケール変更する時の注意を少々。わかってたらメンゴ
例えば、ひじから先を0.5倍にしたいと思ったら、単純にx117 Forearm を0.5倍してはダメ
元のForearmにあるXYZは、「そのボーンが始まる位置(つまりひじの位置)」を示してる
つまり、0.5倍するだけだとひじの位置も0.5倍されて、上腕の真ん中から前腕が生える
(この辺は実際に極端な数値で試してみるとわかりやすい)
なので、元のForearmのXYZ*(1-倍率)の値をx117ノードのXYZに指定して、関節位置を元に戻す必要がある
その上で、関節位置を調節するのはアリ。無理するとめり込んだりするけど

そしてCKが延期してがっかりなので種族追加espの修正をしてみた
x117追加種族 テスト2 (esmのみ)
http://skup.dip.jp/up/up00714.zip
以下れどめ
ベース種族の指定方法が判りました。これでMOD装備も問題ないはず
esmのみなのでSkeletonとかは前バージョンとかから持ってきてください

変更点
・ベース種族を指定したので、装備関係の修正は必要なくなりました。多分
・Nordを追加
・元々内部的にはesmなのに拡張子がespになっていたのを、esmに修正
・前バージョンはSkyrim.esmの空いているFormIDに無理やり上書きしていたのを、
 きちんと追加する様に変更
・EditorIDが重複していたので、"setrace BretonRace"とするとx117Bretonになっていたのを修正
 (新しいEditorIDはx117BretonRace,x117NordRaceです)

※上記の変更により、前バージョンとは別種族扱いになります。
 現在前バージョンを使用している時は、両方をアクティブにして起動、raceを変更してから前バージョンをはずしてくだしあ

>>652
>バニラ装備も装備できなくなりそうな追加種族がバニラ装備だけは装備できるんだろうな
今までバニラ装備全部修正してたんだよ・・・手作業で全部・・・