SKYRIM ロリSS/MODスレ

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1ほのぼのえっちさん
ロリ紳士のロリ紳士によるロリ紳士のためのスレッドです。
ロリ嫁晒し、ロリSS、そしてそれらに伴うMOD紹介はこちらでどうぞ。

★お約束とお願い★
・通常MOD等の紹介は「SKYRIM SS/MOD晒しスレ」へ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1326847220/
・エロやウホッはPINKのおいらロビーの「SKYRIM エロMOD晒しスレ」でお願いします。
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1326589771/

■Skyrim ロリMODwiki
http://skyrim.mod.jp/index.php?FrontPage
■前スレ:SKYRIM ロリSS/MOD晒しスレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1326193082/

■Skyrim Wiki JP
http://wiki.skyrim.z49.org/
■Skyrim Nexus - Skyrim Mods and community
http://www.skyrimnexus.com/
■SkyrimForge
http://www.skyrimforge.com/

■■ロダ■■
■虚無僧ろだにロリUP禁止(本スレから荒らしが来るので)
■[Skup] Skyrim Uploader (圧縮ファイル・画像) 注:局部に適切な隠蔽処理を行うこと
http://skup.dip.jp/
■Skyrim Image Uploader (画像専用) 注:局部については必ずモザイクやぼかしなどで隠すこと
http://skyrim.jpn.org/uploader.php
■Uploader (画像専用) 注:乳首もNG
http://cyclotron.mine.nu/up/skyrim/upload.html

次スレは>>950
2ほのぼのえっちさん:2012/01/20(金) 21:22:00.57 ID:9aveluc70
新スレ記念
えりんたんのおしりいいいいいいいいい
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2539378.jpg
3ほのぼのえっちさん:2012/01/20(金) 21:29:24.03 ID:Xqqhxe3t0
>>1
成し遂げられる人物ってわけね、気に入ったわ。
4ほのぼのえっちさん:2012/01/20(金) 21:38:38.18 ID:AGsVH5OV0
>>1
当ててやろうか?誰かに>>1乙をされたかな?
5ほのぼのえっちさん:2012/01/20(金) 22:51:30.70 ID:yQ0Pav+f0
>>1
乙?セラ
6ほのぼのえっちさん:2012/01/20(金) 23:20:14.92 ID:OANDx8tx0
>>1
エリーンたんの太ももに挟まれる権利をやろう
7ほのぼのえっちさん:2012/01/20(金) 23:58:28.79 ID:9aveluc70
wikiを各部修正しました
動作報告されているツールのバージョンに統一しました
一度環境を見直してみてください
8ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 00:19:31.33 ID:uKz6rNH90
>>1
ということで新スレを機会に
ど素人だけど挑戦してみる。
9ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 00:22:57.87 ID:XxzDiwGh0
ウサ耳エリーン使いたいけど、まだないよな?
これは俺も新スレ記念に挑戦するしかないか…
10ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 00:24:22.17 ID:Fm0Zt2jO0
前スレ>>991
>>663の方法をとってみたらどうかね?
11ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 00:35:17.42 ID:BeA2Y3UN0
>>10
前にも一度同じ事言われたんだけど書いてる内容がチンプンカンプンで理解できなかった…
ちなみにそれやらずに1回目は正常に表示できたから余計混乱して試行錯誤してる
これからためしてみる
12ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 00:36:51.73 ID:2Axcx7k90
>1乙
膝に矢を当ててやろう
前スレ>982 は俺と全く同じとこで躓いてるな
微調整が必要なのかねえローブは
13ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 00:37:07.71 ID:DhUcMZOV0
wikiの工程8まで行ったけど
テクスチャがうまく貼れんぞ!
14ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 00:40:03.86 ID:9KRFoa4XP
もうダメ、一日使ってこれで限界。もうあかん
http://skyrim.jpn.org/images/23/2365.jpg
15ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 00:41:36.87 ID:7QVtOx3p0
>>14
色が俺と近い状態だ
この紫色の正体は何だろう
一日でそこまででって早いよ
16ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 00:41:45.29 ID:VeIXy29R0
・ロリ紳士のロリ紳士によるロリ紳士のためのスレです
・ロリ以外でもぶっこぬき系の話題は歓迎です

wikiにある下の項目もこのスレだよね?
17ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 00:46:29.25 ID:hvc0Ehyh0
>>14
一日でここまで出来るのか・・・
自分は3日使ってようやく出来たのが、
下半身が正面向いて上半身がねじれたエリーン・・・
せめて正面さえ向いてくれれば道が開けるんだけどなー。
18ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 00:46:46.42 ID:BeA2Y3UN0
ようこそ奇形胴の世界へ
19ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 00:48:33.47 ID:1mvMpNoW0
>>14
紫色になるのは、Skyrim側のバグだと思います・・って、知ってますよね、もちろん
20ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 00:50:59.56 ID:NWtnbnIZ0
これもう中華にまかせたほうがいいんじゃないか?
21ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 00:51:45.96 ID:7K6ICp/o0
クリーチャーが生成されていくぅぅ!!
22ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 00:55:15.65 ID:BeA2Y3UN0
ごめんElbonyの胴からボーンインポートしただけで直ったわ
インポートしたボーンを親にオブジェクトでペアレントした
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2540676.jpg
23ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 00:56:19.74 ID:tK2jr+WH0
>>22
おめ!
24ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 00:58:12.68 ID:a8oIUpp90
http://cyclotron.mine.nu/up/skyrim/src/skyss0705.jpg
手順の最後の方の
9.8にテクスチャ設定したり書き出し用ボーンとペアレント設定したりして、nifで書き出し
ボーンのペアレント設定[Ctrl+P]→[Armature]→[Create from Bone Heat]
で、[Create from Bone Heat]を選択すると画像のエラーが出るんですが
ウェイトコピーが失敗してますかね?
25ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 01:01:25.45 ID:8D2xluG10
>>22
足回りいいな羨ましい
26ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 01:06:48.27 ID:tK2jr+WH0
>>24
そのエラーが出てもparにボーン名が出ていれば問題なかった、うちでは
27ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 01:08:28.88 ID:7QVtOx3p0
紫のはskyrim上でテクスチャーとリンクできてないときに出るんだな
単純なことで、俺はelbonyのリプレースでテストしてたからテクスチャ指定でddsの拡張子をtgaにするだけだった
28ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 01:13:57.08 ID:WO8/xllh0
尻尾にボーン仕込んで、アミュレットとして装備させることはできた。
種族カジートならちゃんと動くのも確認した
ただ、鎧を着るとアミュレットの表示が消えるから結局見れない…
SkyEditでどこを直せばアミュレットが表示されるんだよ…
29ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 01:17:02.85 ID:/8qEh30j0
>>22
今北が、いい感じでロリが出来てきてるのな。
溶接跡みたいなのはバッコス元のメッシュの問題か?
人形っぽいけど、いっそ生き人形ロールプレイもありかもしれんな。
30ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 01:19:15.00 ID:WO8/xllh0
と思ったらあったわ
Armatureの項で装備それぞれどこの部位なのか、どのRaceなら装備できるかを管理してるんだな
31ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 01:20:30.86 ID:tK2jr+WH0
ところでwikiなんだけど、奇特な人が自鯖立てて運営してくれてるんだが、続けることが負担にはなっていないだろうか。
ここ見てたらレスください。
32ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 01:22:26.26 ID:reVHQHpT0
えりーんたんうpまだですかー泣
33ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 01:23:25.07 ID:hvc0Ehyh0
>>22
ありがとう、あなたのおかげでねじれエリーンから解放されたよ!
ああ・・・次は頭だ・・・。
34ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 01:33:38.13 ID:WO8/xllh0
ttp://kie.nu/3VI
こんな動きになる

ちなみに耳と尻尾を1つのアミュレットすれば、いくつかバリエーションが作れるな
35ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 01:36:07.12 ID:MNWgxrvE0
wikiを参考にしつつ作り始めたのですが、現在Blenderにインポートするとこまでやりました
なぜか対面している状態なんですが、これは明らかに勘違いしてるんですかね?
知識がない為、間違ってるのかこのまま作業を進めて良いのか判断がつきませんw

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2540884.jpg
36ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 01:38:28.44 ID:WO8/xllh0
>>35
向きとかサイズは変更すればいいから、インポートできてるならそのまま進めればいいさ
37ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 01:41:51.98 ID:BeA2Y3UN0
ウェイト設定しっかりしてないから粗がでてる(指とか首とか膝)けどなんとか全身移植できた
先人達のおかげだありがとーー
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2540917.jpg

3Dさっぱりわからん状態からここまで3-4日でできた
38ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 01:43:43.91 ID:MNWgxrvE0
>>36
返信ありがとうございます!このまま作業を頑張ってみます
向きを調整しつつ頭をくっつけてみようと思います
39ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 01:48:53.65 ID:7QVtOx3p0
>>38
インポート直後の状態で各scale0.4にrotateZ-90、あと高度ちょっと下げる-0.5くらい?まあ高さは見て合わせて
終わったらctrl+A
位置直すって項目がwikiのblenderのとこにはまだないな
40ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 01:49:27.96 ID:7QVtOx3p0
ああnキー押して位置情報表示の小窓出してそこに数値入力ね
41ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 01:51:56.40 ID:BeA2Y3UN0
スニーク状態のしゃがみをやるとポリ欠けが出ちゃうなー
股間付近に隙間ができてしまう
42ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 01:58:22.27 ID:/fXXH9/10
>>31
何も問題ないですよ
43ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 02:01:37.31 ID:tK2jr+WH0
>>42
ありがとうございます
引き続きお世話になります
44ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 02:07:35.26 ID:DgyJ1sow0
マントはナイチンゲールの改造で行けるかねー
45ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 02:09:27.06 ID:7QVtOx3p0
いずれはなんていうかもっと暖かそうなローブを着せてあげたい
雪山行くと見てるこっちが寒い
46ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 02:29:47.76 ID:hvc0Ehyh0
皆さんのアドバイスとヒントのおかげでようやくゲーム内で動かせました。
本当にありがとうございます。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2541097.png

ふーむ、確かに雪山でこの格好は寒そうだw
後は手足のボーンウェイト調整だな・・・。
47ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 02:30:59.70 ID:Fm0Zt2jO0
外人が冬場でもTシャツで大丈夫なのは日本人と比べて
基礎体温が少し高いらしいぞ。少しでも体感だと結構な差に
なるのでエリーンも基礎体温が人間より高いでOKだな!
今はそれで我慢
48ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 02:31:12.52 ID:MNWgxrvE0
>>39
度々ありがとうです。一応サイズ調整と頭の溶接に成功したみたいです
サイズ合わせてしまったらebonyのボーンとメッシュは削除しても良いのですかね?
もうちょっと調べながらやってみます

尻尾のアニメーション良く出来てますね!
ゲーム内でえりんを反映させることができればモーションとかもやってみたいっす

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2541087.jpg
49ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 02:52:49.24 ID:7QVtOx3p0
elbonyのボーンは用途ないからalt+pでペアレント解除して即消して大丈夫
メッシュはウェイトコピーのコピー元として使うから、追加装備にウェイトコピーし終わった段階で消すんじゃないかな
50ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 02:55:18.24 ID:BeA2Y3UN0
うちはElbonyのボーンつかわないとエリーンねじれ国会になった
書き出し用ボーン1個も使ってない
51ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 02:59:20.52 ID:7QVtOx3p0
あ、なるほど最初のelbonyボーン残しておけばあとからelbonyボーンだけインポートしなくてもいいのか・・・
52ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 03:45:42.57 ID:BeA2Y3UN0
手の変な歪みをなおそうとボーンをいじってnif出力してみたら反転コピーしたほうのボーンがえらいことになってた
なかなかうまくいかないな
53ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 06:22:49.36 ID:MEvl7bmO0
やっとPINKに移ったか、ここからが本当の戦いだ
ゲーム内だと表示される色がかなり違ってて調整難しいね

http://skyrim.jpn.org/images/23/2381.jpg
54ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 06:27:48.00 ID:VeIXy29R0
韓国蔵の公式TKBまだー?
55ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 06:33:02.38 ID:OOOtz6fe0
ヴィルカスさんちょっと盛り過ぎじゃないですかね
あと2〜3匹少なくても隠れるだろ…
56ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 08:10:02.52 ID:n7dHZ+7B0
チョンデータのは差し替えて調整すればいいだけだから簡単だけど
あれはアウトな気がしないでもない
57ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 08:45:05.35 ID:in6Ow/U70
草食系が増えてる〜って言うのも納得だわな
草食なんじゃなくて肉を選別してるだけなんだが
58ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 08:54:40.18 ID:Vq6ZoOfi0
何このスレ
今まで月3000円払ってTERAでエリーンちゃん眺めてたのがバカらしくなってきた
ちょっとスカイリム買ってくる
59ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 09:07:50.53 ID:D5QfPxuS0
導入したいメッシュを選択後、ElbonyをShift+クリックで選択し、その後Bone weight copyをするところで詰まっています
Bone weight copyをしようと思い、Object->Scriptと選択したのですが3つ(Load Bone Pose・Save Bone Pose・Set bone priority)しか表示されてなくてBone weight copyが無いのです
この場合選択方法がまずいのでしょうか、それともBlenderやPythonのインストールをしくじっているのでしょうか
60ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 09:13:42.92 ID:p+N7WHuo0
どれかがバージョン違うと項目でないね
俺の場合はPyFFIをここで推奨されてるバージョンで上書きしたら出ました
そうでなかったら、うーん、インストールしくじってるのかな
61ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 09:25:39.20 ID:D5QfPxuS0
>>60
全部消してインストールしなおしたら出てきました、ありがとうございました
62ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 09:50:44.48 ID:vr9+6oC10
ふむむ3000円払う人もいたのか
63ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 10:07:13.59 ID:OOOtz6fe0
はい、済みません(´・ω・`)
64ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 10:16:31.30 ID:N0C4zvjj0
海外経由だと千数百円で済むっていうのはどこ情報だっけ?
65ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 10:26:24.93 ID:Vsqe6x2p0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2541852.jpg

nif出力したものをRC5で開いてみたら、あからさまに向きが逆に…
blenerで調整後、ちゃんとctrl+Aやったんですが。
あと、  NiTriShape > Propertys の項目が灰色でvalueが変更できなくて、BSLightingShaderPropertyが上に持ってこれない状態に…
66ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 10:31:13.20 ID:p+N7WHuo0
向きが逆なのはなったことないけど、NifskopeRC5だとLightのconvertに対応してなくないっけ?
俺はwikiにあるNifskope1.1.0-rc1使ってます
67ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 10:43:13.91 ID:MEvl7bmO0
>>65
BSShaderPPLightingPropertyを先に消してしまうと灰色になって選べなくなるからじゃない
消す前にBSLightingShaderPropertyを持ってきて関連付けするといい

自分もRC5使ってるけど問題なくできてるね
68ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 10:49:40.19 ID:p+N7WHuo0
RC1だとBSShaderPPLightingPropertyをBSLightingShaderPropertyに変換できるからコピペのプロセスが一つ必要ないってだけか
やってることの意味を理解してないな俺
wikiにそのLightいじる項目前あったのに今ないね
これ必須作業じゃない
69ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 10:58:57.11 ID:Vsqe6x2p0
>>67さんの通りにやったら、黒色だったので、Elbony胴にあるBSLightingShaderPropertyを2つ
持ってきて、上に上げることができました、ありがとうございます。
BSShaderTextureSetにtga拡張子のテクスチャを設定し
cuirass_0.nifとcuirass_1.nifを差し替え、tgaファイルをフォルダに突っ込んでやったら
胴だけ透明人間でした、本当にありがとうごz(ゲフン

…最初からやり直してきますorz
70ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 11:26:09.45 ID:S+yGMjTz0
>>65
wikiの順番にやればできる
Scene Root を削除してなかったり、BSLightingShaderPropertyの中身が無かったり
何かやる事を飛ばしてる感じがする

表示されないのは Scene Root の削除しわすれか 6.BSDismemberBodyPartTypeの変更し忘れ
BSLightingShaderPropertyの中身が無いのはNiHeaderの数値の戻し忘れ

71ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 11:34:25.92 ID:6Fw/lzmN0
ゲーム内でキャラクリしたエリーンのフェイスをSkyrimに移すのはムリですか
72ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 11:37:43.51 ID:Vsqe6x2p0
>>70
ご指摘ありがとうございます、3,4日前くらいから作業し始めていて
wikiを一通り読み直したら、準備項のインストールバージョンから色々と変わってました
環境から作成しなおしから現在着手しなおしてまする。
73ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 12:11:28.48 ID:S+yGMjTz0
>>68
もともとSkyrim NexusのチュートリアルでConvertしてBSLightingShaderPropertyに変換
最後に変換したBSLightingShaderPropertyを削除して
使用済みのをコピペして使えってなってたからConvertいらなくねってなったんだよ
74ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 12:26:55.48 ID:eqHqccc70
wikiまであったから頑張ってみようと思ったけどBlenderイミフ過ぎる
最初の四画すら消せないとかワロタ
先は長そうだ・・・
75ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 12:42:33.98 ID:BeA2Y3UN0
これをやりはじめたおかげでマンネリ化してたスカイリムにも楽しみが増えた
スカイリム自体のプレイ時間は大幅に減ったが
76ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 12:56:44.42 ID:p+N7WHuo0
>>73
なるほど、本家のチュートリアルだと最後までとっておく目的でconvertしてたのかな
なぜか変換の過程が必須だと思い込んでいました
77ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 13:10:24.65 ID:hasTGxdP0
>>75

あれ?自分がもう一人いる
スカイリムよりブレンダー起動が多くなってしまった・・・
スカイリムの起動はnifの確認用・・・

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2542268.jpg

そろそろ移植に飽きてきて、折角少しいじれるようになったからウサギハンマーとか作りたくなってきた・・・
78ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 13:14:37.65 ID:p+N7WHuo0
>>77
こういう装備って皆どこから足装備に設定してる?パンツから下全部靴扱いなの?
79ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 13:17:24.43 ID:7j6uu6kg0
>>77
なにこれすごく可愛い
80ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 13:21:37.41 ID:2Axcx7k90
>>77
おわあああ 俺の最終目標ソーラーえりんじゃねえかあ
3日目にしてやっとボーンウエイトコピーの意味が分かったぜ
いままでオブジェクト→コピー→重さってやってたわHAHAHA
81ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 13:21:44.92 ID:hasTGxdP0
>>77

自分は膝の下のところ
なるべく区切りの良い部分を選ぶようにはしてる

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2542325.jpg
82ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 13:23:20.32 ID:A45obd9aP
>>78
BP_の事言ってるならBlenderで出力する時にFallout用のScript使ってる関係ですべての頂点に設定しないとエラー吐くため
Skyrimで部位設定は無いんでどこに設定しようと特に問題は起きない、というか無意味なデータだよ
BP_の設定はboneWeightCopyである程度勝手にやってくれる、そのままNifに出力すると未設定の頂点を表示してエラーを吐くよね
そしたらその頂点選択したままの状態で任意のBP_に追加アサインするだけ

TORSOとARM系が表示されちゃった場合は(大体そうなるはず)どっちか消して追加アサインすれば良い
そしてまたNif出力すると消した頂点が未設定なんでエラー吐くのでまたそこでアサインする
こうやって4-5回エラー後に追加アサインすればNifでちゃんと出力されるはず
というかこういう使い方して出力する様にFalloutのNifScriptは出来てる
83ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 13:23:32.28 ID:hasTGxdP0
アンカー間違えた
>>81>>78 へのコメントです
84ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 13:31:15.11 ID:tK2jr+WH0
バニラのどばきんは己の投影
だがえりんは違う、これは俺の娘だあああああ
85ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 13:32:39.84 ID:ttxq1n4H0
pskが本来もってるウエイトを移植してみたいんだけど
Blender2.6から2.49bへうまくもってく方法ないかなぁ
86ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 13:39:00.26 ID:BeA2Y3UN0
夜にチェックしてたから気づかなかったけど昼間だとキャラモデルの明るさがなんかおかすい…
http://skyrim.jpn.org/images/23/2384.jpg
87ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 13:39:22.94 ID:rJfNeNNT0
そろそろうpが来る頃か…?
88ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 13:40:13.78 ID:A45obd9aP
>>85
使うboneが違うんだから移植という発想が成り立たないと思うんだけど
89ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 13:46:03.09 ID:WO8/xllh0
>>86
nifskopeでNiTriShapeData>Has NormalsをNoにしたんじゃないの?
90ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 13:46:32.20 ID:p+N7WHuo0
>>81
おおー画像までありがとう
ちゃんとblenderで分割&結合したんだね
この胴体パーツのテクスチャーは、元々胴であった部分と靴であった部分の二枚のテクスチャーを使うことになるよね
何て言えばいいのかわからないけど、結合したあとのnifメッシュからちゃんとそれぞれ本来の部位へののテクスチャーのリンクは保持されたのかな?
それにしてもSSだと切れ目なんて全然見えないね、見事です

>>82
すまぬ、神の言葉すぎて俺にはまだ理解しきれない・・・
どこからどこまでが足装備になるかはこちらで厳密に定義しなくても自動でふるいにかけてくれるってことなのかな
91ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 13:50:09.07 ID:BeA2Y3UN0
>>89
そこはyesになってるんだ
もしかしてnifに出力するときってLampも一緒に出力せんといかんのかな
92ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 13:50:34.69 ID:ttxq1n4H0
>>88
そんなことないよ
指のウエイト値なんかはそのまま使えそうだし
pskボーンとnifボーンの差からウエイト値を割り出して変換するって
確かオブリの時にそんなのやった気がする。
93ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 13:56:37.35 ID:INnccJke0
TERAyrim
94ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 13:57:30.75 ID:RFd9MosE0
>>92
俺も前スレの時に似たようなこと書いたんだけど華麗にスルーされたw
pskボーンとnifボーンのパーツ毎の対照表(1:1にできない部分は適宜振り分け)を作ればいけると思うんだけどね
95ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 14:00:41.77 ID:GJMGdOdq0
nifのimportで頭とボディだけエラーが出てしまう・・・
うーん何が原因だろうか
96ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 14:00:45.73 ID:WO8/xllh0
>>90
1つのオブジェクトとして結合はしないで
1つのボーンに2つのオブジェクトを関連付けしてエクスポートすればそれぞれのオブジェクトにテクスチャを指定できる。
NifskopeでElbonyのメッシュみてみればNiTriShapeが2つあるでしょ?

スカイリムの装備部位の指定が頭、胴体+脚、手、足に分かれてるからできるだけ合わせているだけで
頭、胴体、手、脚+足でも別によかったりする。

>>91
じゃあ、BSLightingShaderPropertyをコピペしなおしてみるとか?
97ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 14:01:48.49 ID:y5OFa8+P0
袖つきの装備だと腕がスプーみたいになるんだけど
みんなどうしてる?
98ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 14:14:48.59 ID:p+N7WHuo0
>>96
超理解できた・・・!
ありがとう、疑問が次々と氷解していくよ
この作業ちょっと面白いな
99ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 14:15:37.88 ID:WO8/xllh0
>>92
nifscriptsが2.6対応になれば使えるようになるでしょ
そのときにやり方がかわっていくだろうし
100ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 14:34:55.72 ID:tK2jr+WH0
ここ数日wikiにかかりっきりになてたが作業再開
popori_F_L16完了!
http://skyrim.jpn.org/images/23/2386.jpg

ガントレットの指がうにょんとなるのはウエイトペイントでてきとーに修正
101ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 14:35:31.83 ID:tK2jr+WH0
>>97
ウエイトペイントで修正できるとおも
102ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 15:07:30.62 ID:WO8/xllh0
ttp://kie.nu/3WQ
エリーン尻尾アミュレット作成手引き
こうやってだんだんとmod作成に慣らされていくんやね
103ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 15:14:04.38 ID:/mrH+3WW0
ずっとデフォでやってて何となくMODで検索したらここに辿り着いた。
MODはここまで来ていたのかと胸と股間が熱くなった。

皆さん頑張ってください。
わりと本気で応援してます。
104ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 15:22:53.82 ID:tK2jr+WH0
脚を修正
http://skyrim.jpn.org/images/23/2390.jpg

えりんの胴体のサイズ合わせって、縦の比率をいじるか位置をずらすかの2択になるね
比率をいじると寸詰まりになる
位置をずらすと脚先を消さないとはみ出る
みなさんはどちら?
105ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 15:40:38.02 ID:Vq6ZoOfi0
Blender意味不明だけどおもしろかった
Skyrim結局買ってないから俺はここまでだが買ったらまた来るよ、みんながんばってくれ!

http://skyrim.jpn.org/images/23/2391.jpg
106ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 15:55:41.62 ID:3fF/q3Cu0
wiki凄いことになってるなw
数日で、かなり詳しい説明になってるし
107ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 16:01:02.07 ID:tK2jr+WH0
>>106
初代スレ立ってからまだ10日なんだぜ・・・
えりんたんペロペロ
108ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 16:01:17.76 ID:BV4AoPwt0
さてと
いままでいろんなゲームのポリゴンデータを集めてきた俺の出番のようだな
109ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 16:02:05.70 ID:ObixwAuB0
よし、次はそれを基にメッシュ自作だ
110ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 16:04:11.36 ID:p+N7WHuo0
>>102
このチュートリアルで尻尾作れるのか
すげえ
111ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 16:07:25.90 ID:p+N7WHuo0
wiki充実させたいけど俺まだ胴しか出せてないからな・・・
112ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 16:10:40.65 ID:Vsqe6x2p0
8.6の各部位に対して、AddMofifier→Armature→Ob:のところに7の名前をペーストしてApply
2回繰り返すと正しい位置になる

これって、足にも2回適応であってますよね?
なんかBlender上だと、含み笑いしてしまうくらい不自然に股開いてるんですが…
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2542784.jpg
113ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 16:14:18.10 ID:a8oIUpp90
5.つくりたい装備を全て(体、足、手)pskでインポート
(ボーンやnifとは違うレイヤーを選択しておくと良い)

この5番って、作りたい装備を一つのレイヤーに手・体・足をまとめておいても大丈夫?
それと、Elbonyキュイラスだと太ももまで一体化してますけど、作りたい装備の足の方は
胴体とくっつけたり足首を切ったりする処理が必要ですか?
114ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 16:15:10.26 ID:pQ54ApJN0
どうせMOD本スレしか盛り上がらないと馬鹿にしてたけど
スレが正常に機能してるとこみると俺が馬鹿だったようだ
115ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 16:18:38.39 ID:S+yGMjTz0
>>113
レイヤーは問題ないよ

足は>>81
116ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 16:29:31.82 ID:tK2jr+WH0
>>112
うちで試した場合
胴体2回
脚1回
手2回
で正しい位置になった

みんなそうならwikiに追記しようか
117ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 16:31:19.26 ID:a8oIUpp90
>>115
どうも。
一つのレイヤーに纏めてリサイズとこっち向きにはできましたが…
足と足首を分離するにはどのような手順が必要でしょうか?
やり方ございましたら教えていただけるとありがたいのですが…
MeshメニューのVertices→Separateだとうまくいかない
118ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 16:38:46.02 ID:Vsqe6x2p0
>>116
結局のところ、2回やっているのは、1回じゃデフォルト位置に遠すぎるからってことですよね?
この場合、「Create from Bone Heat」でも、位置が変わると思うんですけど、これも加味した上で何回アーマチュアするか決める感じになるんですかね?
119ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 16:44:47.04 ID:S+yGMjTz0
>>117
足をコピーで二つに増やす。
edit mode → 全選択 → shift+D → エンター → P → separated → Selected
object mode に戻ると同じ箇所に同じ物が2コになってるから。
edit modeでそれぞれ要らない所を削除。Elbony見ながら適当に。
レイヤー替えるか H で非表示にした方が作業しやすいかと。

ローブの手は面倒だから手袋の中のメッシュを削除したな。
特に問題は無い。
120ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 16:45:25.25 ID:tK2jr+WH0
>>118
Elbonyを読み込んだ素の状態のポーズと同一になっていればいいんだよ
あと、下半身一体でやってるみたいだけど、クツと脚に分けた方がいいと思うよ
121ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 16:50:05.24 ID:vR+62Zbt0
解説とかなくてかまわないので
一連の作業を動画でキャプってUPしてくださる神はおらんかの
122ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 16:51:18.81 ID:Vsqe6x2p0
>>120
上でSSがあがってるように、くるぶし以下をぶった切る感じのですか。
とりあえず、まだskyrimに突っ込めるようにまで1回も到達できていないので
現状のものを出力して初奇形児を見た後に細部調整しようとしていました。

あと、たぶん自分が勘違いしてたと思うのですが、「Create from Bone Heat」でメッシュと連結するのは3のボーンですか?
今自分、7のボーンとやってたので…
123ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 17:03:42.85 ID:tK2jr+WH0
>>122
胴体なら3だね。
124ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 17:05:39.61 ID:p+N7WHuo0
wikiその辺の説明がちょっと前後してわかりにくいと思ったら既に修正されていたでござる
wikiすげぇ
125ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 17:08:55.63 ID:a8oIUpp90
>>119
どうもです。
>edit modeでそれぞれ要らない所を削除。Elbony見ながら適当に。
>レイヤー替えるか H で非表示にした方が作業しやすいかと。
足部分をコピーして2個にはできたのですがeditモードの点々だらけの画面で
引っ張ったりはできるのですが、削除の方法がわかりません…
レイヤーは別の面に足を並べてます、H押したら再表示のやり方がわからずeditで触れなくなりましたが…
126ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 17:18:57.97 ID:S+yGMjTz0
>>125
blenderの使い方はググレと。再表示は Alt+H。
edit mode で レイヤーがあった辺りの△をクリックで面を選択できるから、面選択してDelete → Face。
B → 左クリックしたままマウス移動すれば 範囲選択できる。間違えたら Ctrl + Z で戻る。
127ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 17:20:34.54 ID:Vsqe6x2p0
>>123
ありがとうございます、通りで、Create from Bone Heatしただけで、アーマチュアしたような感じで変形したわけです…
128ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 17:24:45.36 ID:WO8/xllh0
1.レイヤー6にエルボニーを持ってきてShift押しながら順番に選択していき最後にボーンを選択→ctrl+P→アーマチュア→頂点グループを作らない(これでエルボニーにボーンが関連付けされポーズが変更される)
2.エルボニーのメッシュだけ選択した状態でオブジェクト→スクリプト→デフォームを適用(ボーンによって変形された状態のメッシュが複製される)
3.そのままMキーを押して別のレイヤーに移動させる
4.移植したいメッシュに複製してできたメッシュでウェイトコピー
5.ウェイトコピー後の移植したいメッシュを選択後レイヤー7のボーンを選択→ctrl+P→アーマチュア→頂点グループを作らない
6.2.と同じようにデフォームを適用
7.Mキーで出来たものを別レイヤーに移動
8.エクスポート準備
9.部位に対応するスケルトンのみをインポート
10.メッシュ→ボーンの順に選択、ctrl+P→アーマチュア→頂点グループを作らない
11.エクスポート

俺はこうしてるから、何故2回applyだとかの工程がいるのか理解してない

大体bone heatするとせっかくウェイトを設定したのに、それを消去してボーンに近い位置にウェイトを設定することになると思うんだけども…
129ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 17:37:46.08 ID:Vsqe6x2p0
すいません、wikiで少々分かりにくい箇所があったので質問です。

5.BSDismemberSkinInstance
  Partitions > Partitions> Body Part

6.BSDismemberBodyPartTypeを数値に変更する
  頭は30 体は32 手は34 足は38

[5]に関しては[6]の数値を入れる箇所を説明してるだけの項目、と解釈しています。
ですので、胴の[BSDismemberSkinInstance]⇒[Partitions]⇒[Partitions(胴は2個,脚部は1個あり)]に、それぞれ32を入れるといった流れでしょうか?
130ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 17:42:53.34 ID:tK2jr+WH0
>>129
胴は2カ所とも32,足は38でいいよ
131ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 17:45:51.97 ID:tK2jr+WH0
>>128
おお、目から鱗だわ
おそらくそっちのやり方のほうがスマートなんじゃないかな
よかったらwikiに修正かけてくれない
132ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 17:47:31.99 ID:p+N7WHuo0
>>128
なにこれわかりやすいんだけど
今までエラー出たり出なかったりでぐだぐだしてたのが一発で出来た
これwikiに載せるべきだろう

>>129
それで合ってます、元はTBORSOなんちゃらとか文字になってるんじゃないかな
それ消して32とか入れれば出たよ
133ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 17:48:08.97 ID:WO8/xllh0
>>129
>>130の人が言っているように胴体なら32 足なら38だけど
胴体としての1つの装備なら全部32な
134ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 17:53:15.66 ID:Vsqe6x2p0
>>130 >>132-133
ありがとうございます。
胴から、くるぶしまでの範囲で胴体として作成したつもりでしたので32を入れさせていただきます。

ただ気になったのが、>>132さんの言うTBORSOは入ってませんでした。
Partitionsを開いた先の項目のValueは空白でしたね。
135ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 17:54:19.69 ID:3fF/q3Cu0
>>128
>9.部位に対応するスケルトンのみをインポート
というのは、Elbonyのボーンか、elinboneのボーンのこと?
136ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 17:55:22.63 ID:S+yGMjTz0
>>128
オブジェクトのコピーってそれで出来るのかよ
137ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 17:58:24.84 ID:WO8/xllh0
>>135
ElinBoneに入ってるのだと何故か体がねじれるという報告があるように実際にねじれるからね

エクスポートするときは必ず新しいボーンをインポートしてる
Elbonyでもいいし、バニラのnifからでもいい
138ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 18:04:54.69 ID:p+N7WHuo0
>>134
まじですか、俺入ってるよ
Partitions>Partitionsを開いた先のさらにBodyPartっていうところのValueにBP_TORSOっていうのがある
139ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 18:29:51.34 ID:Vsqe6x2p0
わーい、どうにか透明人間にならずSkyrimに光臨できたぞー
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2543136.jpg

なんというクリーチャー/(^O^)\
座標がおかしいから顔の位置がひどいし、ボーンかウェイトかわかんないけど中身の胴体が表にでてきてしまっているorz

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2543138.jpg
おまけに、スカートの一部が腕にくっついてくるという。

ひどすぎてむせび泣いた。
ともあれ、ここまで3,4日ほどでいけたのはスレの皆様のおかげです、ありがとうございます。
さすがに意気消沈したので、まだ1週もしてないスカイリムをちょっとだけやって、精神を落ち着けよう…

>>138
自分の見間違いでした、しっかりありましたorz
140ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 19:08:14.23 ID:uKz6rNH90
>>128
これすげぇww
wiki見てもうまく行かなかったのにすんなりいけたw
141ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 19:14:32.26 ID:tK2jr+WH0
文章まとめスキルある方、wikiを>>128で修正していただけませんでしょうか
俺は体力ががが
142ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 21:15:38.89 ID:B13vfsrB0
2ch鯖復活したか?
143ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 21:16:32.18 ID:YLq2L2UL0
http://ime.nu/ch2.ath.cx/
復活してきてる
144ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 21:16:51.92 ID:p+N7WHuo0
もう>>128の内容反映されてたよ
しかもインポートとかの画像つきやで
wiki編集していただいた方と>>128様ありがとうございます
145ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 21:16:52.28 ID:Vsqe6x2p0
さっきも、落ちたり復活したりだったし
しばらく様子見ですかね。
146ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 21:18:08.91 ID:3VNjkE5w0
ここ何日か2ch全体が不安定だな
147ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 21:22:10.53 ID:Vsqe6x2p0
なんか、落ちてる間、嫌儲ニュー速のみ生きてたっぽくて、そこの鯖全滅スレみたら、韓国からのアクセスとか書いてあったけど
148ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 21:24:08.97 ID:uKz6rNH90
なぜか専ブラじゃ書き込めない件
149ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 21:24:17.30 ID:Vsqe6x2p0
それにしても、>>128のやり方スゴイですねぇ。
何日もwiki読みながら、さっきやっと>>139のクリーチャー作ったばかりなのに
>>128のやりかたしたら、ものの30分ばかしで
http://skyrim.jpn.org/images/24/2401.jpg
胴だけですけど、作れました。

ただ、なんか足が
http://skyrim.jpn.org/images/24/2402.jpg
になっちゃってますけど…
150ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 21:24:40.19 ID:UkHiqrI80
ネットワーク機器に故障が発生して繋いだり切ったりしてるんじゃなかったか
151ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 21:25:21.63 ID:pPR6rlOS0
>>147
ちゃう
アメリカでハッカーの攻撃があった
誤爆だけど
152ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 21:26:14.20 ID:Vsqe6x2p0
>>151
誤爆…
簡便して欲しいですな…
153ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 21:29:50.95 ID:pQ54ApJN0
攻撃とはかかれてないね、障害と出てるけど
きっとサーバーの問題でしょ
154ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 21:30:46.93 ID:pPR6rlOS0
>>152
>アノニマスの攻撃の際にFBIの鯖と隣り合わせの2ch鯖が巻き添え食らった
迷惑千万
155ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 21:30:57.07 ID:xTvqhcsJi
128ってエリンボーンの6.7番に
上書きして作るの?
156ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 21:31:19.86 ID:/zB7fq8D0
誰かローブうPしてくだしあ!
157ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 21:38:49.40 ID:XxzDiwGh0
ローブってエリーンのローブ装備のことか?
158ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 21:41:51.89 ID:DEJj6g7F0
>>128
4.移植したいメッシュに複製してできたメッシュでウェイトコピー

ここのもう少し詳しい手順をお願いできますか?

複製した全身のメッシュを別のレイヤーにコピーして、そこに移植したいpskファイルを
インポートする。ここまであっているでしょうか?その後の手順もお願いします。
159ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 21:42:51.18 ID:0YWSFqd+0
だから怒火ローブはよ
160ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 21:47:47.81 ID:Vsqe6x2p0
>>158
作りたい装備を、どこか適当なレイヤーにインポートしてサイズ調整、向き調整、座標調整した
ものを、mボタンの機能で1〜3の手順で作ったElbonyと同じレイヤーに移動。
その後、作りたい装備を選択、Shift押しながらElbonyを選択、スクリプトのボーンのウェイトをコピーを実行。
暫く待つ。
でいけると思います。
161ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 21:48:02.05 ID:UkHiqrI80
ちょっと待ってろ坊主
今俺がシコシコつくってるとこだ
162ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 21:58:20.13 ID:DEJj6g7F0
>>160
どうもありがとうございます。


調整って、
サイズ ×0.4 向きz−180 座標z−0.5 くらいでぴったりでした。こんな感じでしたか?

また、わからないことあったらお願いします。

163ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 22:07:10.06 ID:3fF/q3Cu0
Wikiの通り読んでみて、
移植が出来ないか試してみたけど、
普通に出来るね。
http://skyrim.jpn.org/images/24/2403.jpg
えりー・・・ん・・・?
164ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 22:13:47.33 ID:XxzDiwGh0
>>163
誰だお前
165ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 22:15:04.01 ID:YLq2L2UL0
>>163
まて、お前を知っているぞ
166ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 22:15:11.12 ID:pQ54ApJN0
>>163
星の数ほどのブラクラでも平気な俺を
たった一枚の画像でびびらせたのはお前が始めてだぜ
167ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 22:16:52.90 ID:N8LII7mR0
>>163
主張の命において、お前はロリスレの民の気分を著しく害した。
168ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 22:20:03.44 ID:p+N7WHuo0
wikiのRC1のLightComvert作業工程はもういらないっぽいんで、RC5の簡略化版を上にしとくね
169ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 22:24:41.70 ID:n7dHZ+7B0
>>163
うん
170ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 22:31:42.14 ID:uKz6rNH90
ゲーム上に反映できたもののなんか光の当たり方がおかしい。
正面から光を受けると背後が明るくなる。 逆もまた同じ。

なぜなんだ…
171ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 22:38:04.42 ID:Vsqe6x2p0
>>162
大体そんなもんなんだろうけど、wikiに、もうちょっと詳細なのがのってた気がします。
172ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 22:44:43.91 ID:S+yGMjTz0
>>170
メッシュの法線が逆なんじゃね?
173ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 22:54:25.42 ID:uKz6rNH90
>>172
メッシュの向きを間違えたということだろうか?
174ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 22:56:08.95 ID:p+N7WHuo0
wikiのおかげで上手く出せるようになってきたけどウエイトだけは、手動でつけたであろう本家elbonyみたいにはいかないな〜
sneak時の足とか、尻と足の付け根が割れたりとか
ここから先はblenderの手動作業の世界なんだろうな
175ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 23:05:02.81 ID:/zB7fq8D0
>>161
全力で待ってる
俺は最初のインポートで謎のエラーに襲われて終わってるから頼んだぞ…
176ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 23:08:50.79 ID:S+yGMjTz0
>>173
もともとpskを読み込むと法線が逆になってるんだよ。
だからwikiでいうと5.で Editmode にしてaで頂点全選択 > ctrl+N > Recalcukate Normals Outside をしてる。
ゲーム中でおかしかったらもう一回やってエクスポートしてるな。
177ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 23:27:27.38 ID:uKz6rNH90
>>176
なるほど。超理解した。そしてマジありがとう。
178ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 23:41:15.27 ID:9KRFoa4XP
いままで全然うまくいかなくて挫折してたんだけど>>128
初めてうまくいった。マジタロス、無敵のタロス

あとは↓みたいに靴が癒着しちゃってるのをどうにかしないと
http://skyrim.jpn.org/images/24/2406.jpg

179ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 23:43:07.89 ID:BeA2Y3UN0
おう新しい導入の仕方がきてたのかひかりのあたり方おかしかったのも法線マップのせいだったんだな
ありがとうありがとう
180ほのぼのえっちさん:2012/01/21(土) 23:44:16.51 ID:S+yGMjTz0
>>174
sneak時の足は裸modからウェイトコピーしてきたら見れるようにはなったな。ちょっと違和感あるけど。
181ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 00:00:40.61 ID:XxzDiwGh0
試しにファルメルをエリーンにするMOD導入してみたら凄いことになってしまった
しかし、全員同じ顔&髪型ってのも違和感があるな…
182ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 00:02:40.40 ID:4uvcmH030
>>180
裸mod!そういうのもあるのか
elbonyの足はちゃんとなってるのにコピーであそこまで変になるのは謎だな
足と尻が別パーツのとき割れるのはなんとなく理解できるけど
明日はblender上のウェイトの操作でも見てみよう
183ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 00:07:47.00 ID:4uvcmH030
つーかelbonyのsneak足もよく見たらあまりちゃんとしてないな・・・
黒いし膝当てがあるから目立たないけど
この曲がり方が何かの限界なんだろうか
184ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 00:12:00.05 ID:U/DPbzXU0
>>183
ウェイトをほふれ
ウェイトコピーで移植は終わりじゃないんだ
ゲーム内でモデルを見た後にさらにウェイトを微調整していって初めて完成するんだよ
185ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 00:12:18.81 ID:fykPdUAI0
前スレあたりでみたハレンチな格好のローブがかわいかったので自分も導入しよう
今回は動かない尻尾を入れてみようと思うんだけどキュイラス部分を胴メッシュと尻尾メッシュで作って
ブーツ部分を足メッシュにしてみようと思う
186ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 00:18:56.45 ID:w+pibr/c0
あれ?
顔移植の時何か忘れてるのかな・・・
http://skyrim.jpn.org/images/24/2411.jpg
187ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 00:31:03.22 ID:jHbOSgYcP
ウェイトとか何がどうなってるのかさっぱりわからん
188ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 00:39:47.10 ID:H90Mg71Q0
今日から本気出す
とりあえず寝てシコシコ挑戦

そういや誰も触れてないけど完成物の配布は禁止?
189ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 00:55:47.48 ID:BUQbPJJE0
いや問題ない
俺はそのつもりだが
190ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 00:58:52.40 ID:XS0d7iIM0
むしろうpしろ
ツールを触る気もないやつらもいるんだよ
191ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 00:59:16.26 ID:cFfMAaES0
配布も使用も自己責任
192ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 00:59:18.42 ID:oke603x10
禁止?とか聞くと色々アレだから個人の判断で勝手にすればいい
193ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 00:59:48.14 ID:fykPdUAI0
Teraの規約では二次配布禁止だったとおもうが
そもそも完成レベルにもってこれてないので配布する気にはまだなれないな
ボーンやらウェイトやらがまだおかしい
194ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 01:06:59.42 ID:eH8IXyg60
乞食には乞食なりの態度ってもんがあるだろ
本物のキチガイなのかうp防止目的の偽装キチガイなのかはシランが
195ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 01:08:49.92 ID:fOqq58M20
国内のうpろだに、TERA系とか上がってないの見ると
日本人で規約反してまであげる気がない、もしくは作ってみろよ!
って人しか、現状いないって感じなのかね
196ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 01:13:49.98 ID:zJi7IxEFi
そもそもTERAとかwww
って感じなんじゃね
197ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 01:14:46.69 ID:Fc93CXN90
2chがやばい状態なのにここは平和だな
万一と言うこともあるし避難所作っといたほうがいいかもな
198ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 01:15:52.73 ID:jHbOSgYcP
盛り上がってるの日本でここだけだろうw

>>128のお陰でなんとか移植にこぎつけたけど、
各種装備に最適化したボーンとかウェイト単体なら
需要あるもあるしうpっても問題ないね。
199ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 01:16:24.58 ID:uPJJHpQW0
二次創作しかりグレーゾーンでは基本的に許されるかと聞いたらちょっと考えたけど許さないよって言われるもんだと理解しておくべき
200ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 01:16:59.34 ID:fOqq58M20
生粋のMOD職人には、目向きもされてないのかw
ぶっこ抜きだしね。

まあ、前スレの「SSだけは上がるがMODは1つすら上がらない」
状況から「これ、もしかしたら待っててもMOD上がらないんじゃ?」的に感じて
無知職なのに着手し始めたのが、きっかけとしての本音だしな。
201ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 01:21:47.68 ID:jHbOSgYcP
でもここ明らかに未来のMOD職人ブートキャンプになってるだろw
202ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 01:22:28.79 ID:fykPdUAI0
靴は足のメッシュまるごとでいいかなとか思ったけどそのままだと膝関節が設定されてないんだな
203ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 01:22:40.26 ID:Fc93CXN90
>>200
そうして苦労してできあがったえりんたんは最高に愛しいものだ
204ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 01:23:45.61 ID:H90Mg71Q0
>>200
そんな感じがしてやり始めたわけだが
むしろblender理解できて楽しみが増えたわ
205ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 01:24:01.13 ID:t/XH5sbp0
ElinArmor+だけでも楽しんでるのさ
前スレよりとんと聞かんが中華MODの情報も欲しいぜ
206ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 02:04:59.00 ID:ZhVYZGxs0
ぶっこ抜きを正当化してるわけじゃないけども
教材としては最適だよなぁえりーんたん。モチベ向上的な意味で
207ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 02:20:55.98 ID:Yc+OSXTn0
ほんと女体に対するモチベは技術向上に役立つねー
絵描きでもモデリングでも
208ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 02:27:12.99 ID:FVUlH3el0
私的利用の範囲なら止める理由もないしな
上げるのはNGだと思ってるからSS/MOD本スレに居たキチガイが一番辛かった
209ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 02:41:26.20 ID:fykPdUAI0
Wikiに書いてた新しいやり方でやってみたらめっちゃネジレ胴になってた
なんだろうね原因…
210ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 02:42:34.72 ID:3B4n8Kn90
pskimport.pyの作者だけど、pskを読み込んだ時点で手順5と6が終わってるように改良してwikiにうpしておいたよ
http://skyrim.mod.jp/index.php?%A4%CF%A4%B8%A4%E1%A4%CB
何かバグあったら教えて下さい
211ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 02:50:14.33 ID:fykPdUAI0
>>210
ヤッター!かっこいい!
212ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 02:50:44.08 ID:jHbOSgYcP
おおおお乙。どんどん便利になるな。
こういう過程を見てると先人の努力にほんと頭下がる。
213ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 03:20:07.93 ID:lPloE3zK0
>>210
やっと2chに繋がったと思ったらこんな素晴らしいものが!感謝!
214ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 03:42:26.68 ID:fykPdUAI0
>>210のスクリプトってもしかしてテクスチャ上下反転の部分を省けるようにしてる?
頭よみこんだら髪の毛の分け目が左右逆になってた
たぶんもともと自分が最初読み込んでたのが左右逆だったんだろうけど
215ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 04:02:53.42 ID:fykPdUAI0
省けるようにしてるみたいだね
Nifskopeで開いたら上下反転してたわ
216ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 04:06:33.50 ID:i0l0Bdou0
>>210
すげぇ!! ありがたくて涙が出てくる
昨日から挑戦してちょうど手順5まで進んで数時間詰まってたところだ
少し寝たらまた挑戦しよう。まじありがとう
217ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 04:11:14.53 ID:Tj+vVUsY0
ウィスキー片手にBlenderと格闘する週末・・・
Wikiの「開いているレイヤーに移動させる」てのは「空いているレイヤー」のことかな?
アクティブレイヤーかと思って悩んでいたぜ!
218ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 04:13:01.54 ID:Tj+vVUsY0
>>210
って更新したらなんかすげーの来てた!ありがとうございます!!
219ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 04:36:43.02 ID:MPS2WZGz0
エリーンMODについて
http://www.megaupload.com/?d=YMP62ZGS
ここに上がっていた
新規追加版のデータをいただけませんでしょうか?

megauploadの巻き添えでリンク切れになっているみたいで・・・
220ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 04:57:27.57 ID:fykPdUAI0
なんかどうやらシェイプやらをちょっとでもいじるとそのまま出力するだけだとネジレ胴になるっぽい
ちょっといじったらまたボーンのみインポート→ペアレントして再度出力ってやればいいみたい

http://skyrim.jpn.org/images/24/2415.jpg
スカイリムは楽しいなー!
221ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 05:03:05.28 ID:lkzna5AF0
えりんがskyrimの世界から浮いてるのって一番は髪の質感だよな
なんかツヤツヤしててプラスチックっぽい
もうちょい自然な感じにできんかな
222ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 05:11:03.64 ID:fykPdUAI0
テクスチャみたらわかるとおもうけど髪の毛に限らずTeraのテクスチャは全部絵かきの手書きだからね
よくある3DCGのテクスチャの書き込み方とだいぶ違う
223ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 05:46:07.49 ID:Tj+vVUsY0
ああ、知ってるよ!これはあれだ、ウエイト?がどうたらだ…!
http://skyrim.jpn.org/images/24/2419.jpg

今日はもう寝よう
224ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 05:47:27.98 ID:s3CMA9x40
>>223
アートだと思えばいい
225ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 05:52:38.72 ID:w+pibr/c0
226ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 05:56:06.43 ID:QN3GYRS50
画像見ただけで大体どの辺りの作業でおかしくなってるのか分かるようになってきた
変なスキルだが確実に自作防具を作る時に役に立つなこれ

>>223
スキンのデータとモデルのデータにそれぞれ違うもん使ってるんだろ多分
ちゃんと両方同じ書き出しデータから移してやれば治ると思う
227ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 09:34:19.61 ID:VSSplNRh0
ElinArmor+
まだ進展なし?
色々顔とか装備とか増えてたらいいなー
228ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 09:54:14.28 ID:ZfuxcsgR0
Skupが死んでるな
229ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 09:58:02.31 ID:fOqq58M20
Skupも2ch系?
230ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 10:05:18.80 ID:N5ASzf6z0
顔が半分だけ黒っぽくなるのはなんでなんだぜ・・・
231ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 10:16:41.25 ID:LgthMakM0
>>210
すんばらしぃ
232ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 10:35:34.26 ID:2pRDbcvw0
5.つくりたい装備を全て(体、足、手)pskでインポート
  メッシュ以外を削除

とwikiにありますが、
メッシュのほかに、ボーンなどがあるようには見えません。具体的には何を削除すればいいのでしょうか?
233ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 10:54:57.17 ID:fOqq58M20
>>232
たしかに、delキーとかで削除するもに、5項ではないよね。
いわゆる、「set smooth」「Editmode にしてaで頂点全選択 > W > Alt + 3」あたりが、その削除行為なんじゃないかと勝手に推測。
「Editmode にしてaで頂点全選択 > W > Alt + 3」は一応、充填削除行為だし
234ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 11:06:29.32 ID:2pRDbcvw0
>>233
なるほど、やはりそうですか。
「set smooth」「Editmode にしてaで頂点全選択 > W > Alt + 3」っていう作業は、
210のかたが作られたスクリプトを使えば不要なようなので、この”メッシュ以外を削除”
という手順は不要みたいですね。
お答えいただきありがとうございました。

あと、初歩的なことだとは思うのですが、blenderで左のダブルクリックをすると、
なぜかオブジェクトが消えてしまい、ほかのレイヤーに移っても状態が変わりません。
また、ctrl+zの操作をしても戻りません。ダブルクリックする前の状態に戻すことはできるのでしょうか?
毎度毎度、不用意にダブルクリックをしてしまうたびに、泣く泣く再起動するはめになっているのでw
235ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 11:20:05.41 ID:fykPdUAI0
各部位パーツがしゃがんだりした時に隙間ができちゃうのって
ウェイトで同じ量を設定してやれば境界がつながるのかな
236ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 11:24:56.12 ID:fOqq58M20
>>234
試してみたけど、コッチでは消えないな。
ちょっと分かんない。
アウトライナーのツリー画面で非表示(横の目のアイコンが閉じてる)になってるだけとか?
237ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 11:58:00.22 ID:Fc93CXN90
>>210
ありがとうございます
ますます捗ります
238ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 12:01:44.81 ID:AXwGk2Tm0
>>235
そうなんじゃないかな?
elbonyはパンツと脚で別パーツだけど隙間は一切できないからweightpaintモードで調べたら
左右各脚の付け根のボーンに対するウェイトの量が、パンツと脚各パーツの接合部分で同じに設定されてるようだった
とりあえず地道に直す方法調べてみるけど先駆者が方法披露してくれるならそっちの方がいいな
239ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 12:18:28.33 ID:KxFUpiDN0
縮尺調べるのにElbonyと同じ重鎧のpskを調べてたが 0.380 でサイズが合った
Elbonyは体と腕を長くして足を少し短くしてるってか膝の位置が違う
pskを入れるとElbonyとはパンツの位置が違ってきてるんで
wikiの0.383のままだと上手くBone Weight Copy出来て無いような気がする
数値的には z+0.095で首周りが合う、z-0.17でパンツが合うんで体をz-0.265長くすれば良い
腕は先っぽを合わせるだけなら、左腕x-0.34 y0.08 z-0.23 右腕x0.34 y0.08 z-0.23でだいたい合う
手は 左手 x -0.17 y0 z-0.15 右手 x 0.17 y0 z-0.15 でだいたい合う
ローブの腕と手を上の数値でやるとずれるのでどっちか修正要
足は面倒なのでそのままでも良いと思う。気になるなら zのスケールを0.370位にすれば良い
ただこのままだとパンツと隙間が出来るので上を少し伸ばせば良い。パンツに突っ込むのは別に良いはず
数値的に言うと膝を0.475下げる。膝から上を0.213上げる
ローブの体は重鎧と同じだった軽鎧は見てない
顔と髪は比較画像見てくれ
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/311758.zip

ただこれはBlender上での比較でゲーム中だとどうなるだろうな

240ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 12:22:44.45 ID:fykPdUAI0
うーん胴と足をいちいち比較しながらペイント作業はさすがに無いよなあと思いつつ
全身を統合したメッシュを別で作ってそこからウェイトコピーしたほうが早いんじゃないかって気がしてきた
241ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 12:25:40.17 ID:KxFUpiDN0
>>239
足の所がちょっと違った
数値的に言うと膝から下を0.475上げる。膝上を0.213上げる。
分かりにくいな
242ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 12:28:56.59 ID:M+m3c6mM0
このスレ見てると、CK公開後どうなるかが凄い楽しみだな
1月末はよ
243ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 12:30:51.65 ID:AXwGk2Tm0
パンツと足で分かれてるならパンツに足が突っ込むのは不自然じゃないけど、
ここでよく上がってる白いミニスカフリルのローブだとパンツがTバック気味のせいか尻上と尻下で分かれてるんだよな
尻が尻に突っ込むことになるぜ
ローブ系は割とこのタイプが多い気がするから個人的にはここだけはウェイト修正したい
elbonyが既に体型アレンジ入ってたってのはすごい発見だな
これじゃelbonyからウェイトコピーしても他のpskと膝ウェイト合わないわけだよな・・・
>>239の膝の位置差見て目が点になったわ
244ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 12:48:28.38 ID:KxFUpiDN0
Elbonyのパンツの高さはバニラのモデルとほとんど同じだった
245ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 12:53:02.95 ID:AXwGk2Tm0
elbonyは何か理由があっての体型調整なんだと思ったけど、ということはつまり
バニラのモーションを流用する以上バニラのボーンバランスに関節位置を合わせないといけなかったのかな
246ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 13:00:16.50 ID:U/DPbzXU0
バニラの体型に合わせるなら
サイズxyz0.4
位置z-0.5で足首だけz0.5の分切断が一番合うんだけどね、肘・膝の関節的に。
ただし、肩は少し下、股は少し上とバニラのちょうど真ん中あたりになるからウェイトで調整するか胴をのばすしかないね
247ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 13:06:44.21 ID:jHbOSgYcP
ヴァニラバランスに合わせてるから元エリーンとは体型が違ってたのか。
奥が深いなww

というか純移植は技術的に難しいってことか
248ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 13:09:20.24 ID:U/DPbzXU0
ゲーム内で動かすほうのスケルトンをいじってる人がでてきてるし、スケルトンをいじれれば体型を変える必要はなくなるけど
その場合アニメーションでどんなことになるか予想が付かない
249ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 13:22:19.08 ID:AXwGk2Tm0
多分、エリーン専用スケルトンとそのウェイト用素体を作った方が効率はいいよね
やり方はまだ見当もつかないが・・・
250ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 13:28:30.52 ID:6rvyL4tY0
理想はバニラ顔かバニラ装備にしても違和感無いエリーンだが道のりは遠そうだ
251ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 13:36:58.08 ID:fykPdUAI0
装備何もつけてないPSKインポートして全部統合してそこにウェイトペイントして
それを各部位にウェイトコピーしたらいいんじゃないのかな
252ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 13:37:43.92 ID:tc/Gdrj+0
>>250
いや いちから作って誰にも文句を言わせられないようにするのが一番理想。
髪型と変化する顔以外は意外と簡単。
どうせ本家も顔変化しないんだし、作り方さえわかればイチから作ったが良さげ。
vanilla装備も適当に変形させて専用装備にすると見栄えもいい。

これだけいじれる人が増えているんならエリンぶっこじゃなくて
このスレ専用の種族本当に作れると思うぞ。
253ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 13:38:05.55 ID:s3tgPWahP
>>249
クリーチャーなら専用Skeleton指定出来るだろうけど、NPCはSkeleton指定は出来ないと思うよ
OblivionもFallout3もSkeletonを種族別に指定は出来なかった
ただしSkeleton自体は内部パラメータで部位を延ばしたり太く出来る
Oblivionでこれを外部から操作してゲーム中に変更するMODがあった
この方式をSKSEでScript組んで特定種族に適用する方法はいけると思う
254ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 13:44:44.69 ID:UAxxgEvn0
>>242
ckはあんまりというか殆ど関係ないんじゃないか?
255ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 13:45:28.70 ID:tc/Gdrj+0
>>253
オブリってSkeleton.nifとSkeletonBeast.nifを種族ごと指定していなかったっけ?
256ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 13:52:35.32 ID:jHbOSgYcP
SKSEとか外部ソフトいれるとTridef使えなくなるのが痛い。
257ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 14:11:10.87 ID:VFCWaYCF0
Blenderわかってくると面白いね

温泉覗き見
http://skyrim.jpn.org/images/24/2438.jpg
258ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 14:11:53.45 ID:M+m3c6mM0
>>254
CKないと新種族とか新たに出すの厳しくね
子どもを無理やり使えるようにするModあるけどバグ取れないし
後はCK来れば更にmod作成が盛り上がる的な感じで
259ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 14:14:41.82 ID:sA1HfL8t0
>>257
おほーっ
260ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 14:19:56.60 ID:fykPdUAI0
ハイエルフの手と胴をインポート(胴の服は削除)→統合→ウェイトコピー→Elbonyボーンとペアレント
でかなりマシになったわ

http://skyrim.jpn.org/images/24/2441.jpg

あとは服のウェイト影響量を減らせばほぼ完成かな
あ、髪の毛のウェイトもあったんだった…
261ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 14:22:00.44 ID:CUTvp57e0
太ももを1.5倍の太さにしたい
262ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 14:45:45.26 ID:2i+KsfjH0
MODうpしてくれよー(´・ω・`)
263ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 15:02:37.90 ID:xeUFX9us0
>>262
技術の共有によって、そのうちオリジナルを生み出す職人が生まれるだろ。
その時まで黙って見てるか、製作に参加して技術の向上に貢献するといい。
今うpを求めるのは果実が実らないうちに刈り取る愚行だと思うべ。
264ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 15:04:19.52 ID:w+pibr/c0
>>260
ハイエルフのボーンはどこで入手したのだろう?
265ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 15:08:27.00 ID:AXwGk2Tm0
最終的には一から作って種族化するのがいいのかな・・・
モデル流用しないで、横においた元モデルを手動模写モデリングしたものならギリギリ文句のつけどころはないだろう
wikiまで作ってもらってるし、オリジナル素体作ってもっと堂々と配布したり、各人がバリエーション追加していけるようになったらいいねぇ
266264:2012/01/22(日) 15:11:37.23 ID:w+pibr/c0
すまそ、間違えた。
ボーンじゃない(;´Д`)
267ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 15:12:02.11 ID:fykPdUAI0
>>264
ttp://mods247.blogspot.com/
ここのひとが作ったやつ

あらかたまともに動くようになったし今日は帰宅したら独立MOD化をやってみようかな
さっぱり知識ないけどSkyEditとtesvsnip使えばたぶんできるだろう
268ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 15:26:44.49 ID:VBFNzJXr0
ttp://www.candydoll.tv/
こういうの頼むわ
269ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 15:29:33.39 ID:ZLhGrqHa0
質問、wikiの工程8.9辺りのウェイトコピーについて。
体を作成中なんだが、Elbonyは体と足の2パーツでpskは体+足で1パーツとスネの部分(足パーツから切離)で合わせ2パーツの状態では何と何でコピーするんだ?
Elbony体とpsk体+足・Elbony足+pskスネでは試したが上手くいかなかった。
もしかしてpskのパーツに合わせるために、Elbonyのパーツを切ったり貼ったりしなきゃだめなの?
270ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 15:31:14.78 ID:dJr5aqwU0
エリーンたんはええのお
俺の槍を磨いて欲しい
271ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 15:49:14.58 ID:agkycaiS0
>>270
おいおい君のはロックピックじゃないか
272ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 15:51:55.66 ID:w+pibr/c0
>>267
サンクス!
細かい部分は流石に難しいなぁ。
273ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 15:53:14.47 ID:Fc93CXN90
前スレからのSSまとめ
拾えるだけ拾ってみた
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/119751.rar
274ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 15:55:54.36 ID:noVzTDIr0
>>269
Elbony体とpsk体+分離した膝
Elbony足とpsk分離した足じゃないの?Elbonyは切らなくていいはず。

今日初めて挑戦してみたけどなんとかできたわあ
http://skyrim.jpn.org/images/24/2446.jpg
前髪だけ光の当たり方おかしいんだけど、原因がさっぱりだ・・・
275ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 15:59:24.94 ID:1CUhaoTN0
>>269
PSKの脚をShift+Dで複製して片方はモモスネを削除、もう片方は足を削除して
モモスネと足を別々にすればElbonyと同じパーツ構成になるよ

身体と足別々の装備でもいいんだよなぁ…
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2546187.jpg
276ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 16:03:58.45 ID:Fc93CXN90
また2chに攻撃が来たときに備えて
一応立てといた

SKYRIM ロリMODスレ避難所
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49391/1327215739/
277ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 16:05:35.04 ID:KxFUpiDN0
>>269
Bone Weight Copyが失敗するのはだいたいEfit Modeで全選択してないか選ぶ順番が違うかだ
278ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 16:09:55.52 ID:Tj+vVUsY0
WikiのNifskope編の5について、
BSDismemberSkinInstanceというものが見当たりません。
Blenderでのマテリアルの設定をミスしているという認識でいいでしょうか?
279ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 16:13:50.71 ID:AXwGk2Tm0
>>278
それはblenderでの何かの工程が抜けてるとなるらしいね
前スレの受け売りだけど最後の書き出しボーンとの親子設定ができてないとか、メッシュにウェイトコピーができてないとか
280ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 16:15:15.89 ID:kwlb8nQY0
どうやってもnifをインポートするところでpython script errorを吐きやがる
ちゃんとBSLightingShaderPropertyも削除してるし64bit用の環境にしてるんだけどな・・・
お前らが羨ましすぎる
281ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 16:17:42.16 ID:CUTvp57e0
>>274
ふともも!
282ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 16:19:35.56 ID:w+pibr/c0
elbonyの胴体だとBSLightingShaderPropertyが二つあったりするから、
消すのを見逃したりするかも。
283ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 16:43:50.10 ID:i0l0Bdou0
手順3についての質問です
Apply Deformation→ M → 空いているレイヤーに移動させる
とありますが、移動をさせてレイヤーを選択しても最初は何も表示ないのですが何故かここでCtrl+Zを押すと正しく複製が表示されます
これは普通なんでしょうか? ちなみに手順1のnifを読み込んだ際も最初は表示されず一旦ほかのレイヤーを選択した後でないと表示されません
ソフトは32bitでwikiの通り準備しました
284ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 16:48:28.68 ID:ZLhGrqHa0
>>274
理解力がなくて、わからない
Elbony体とpsk体+分離した膝 → psk bodyをインポートすると体と腕と足膝下までがでてくるがウェイトはElbony体のみ(見た目足なしパーツ)をコピーするの?

Elbony足とpsk分離した足じゃないの? → psk legをElbonyの様にスネで切るとlegの一部が体装備の扱いになると思うんだけどlegの一部にはどのウェイトを対応させればいい?
ちなみに移植中のファイルはF_L12です
285ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 16:58:31.13 ID:KxFUpiDN0
>>284
装備とかどうでもよくて上半身なら上半身と下半身なら下半身と足なら足と手なら手と
同じ部位どうしでやれば良いだけ
286ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 17:11:50.68 ID:NHhhEphL0
>>283たぶんblenderの仕様
287ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 17:15:25.85 ID:AXwGk2Tm0
>>284
うーん、基本的にはelbonyと大体でいいので同じ位置で各pskをちょんぎればいいと思うけど
elbony_cirassの胴と脚に関してはctrl+Jで結合しちゃうとか?
その水着アーマー胴って胴脚一体成型だしね、elbony胴も一体成型にしちゃえばいいよ
288ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 17:37:42.08 ID:noVzTDIr0
>>284
ゴメン!ローブのほうで説明してたわ
忘れてくれ・・・
289ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 17:41:55.35 ID:DqCvyaZ50
この一体感なんなの?w
なにか高尚なものを生み出そうとしているような
そんな空気を感じる
290ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 17:57:08.24 ID:jHbOSgYcP
隠密モーションで首がパックリ割れるのと膝がコの字になるの今分かった。
前者はウェイトの問題、後者はボーンの問題って感じなのかな?

立ち姿は良いけどこれじゃ不完全だね
291ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 18:01:57.19 ID:U/DPbzXU0
>>290
どっちもウェイトの問題だよ
うまく直せば違和感なくなるよ
ぱっくり割れるのはつなぎ目のウェイトがすべてのボーンに対して一緒になっていないのが原因だし
膝がコの字になるのはボーンよりも上の位置で良く動くようにウェイトが設定されてるからだよ
292ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 18:12:53.34 ID:w+pibr/c0
う、うん。
コンソールで体系弄れば、違和感無くなるかな(´・ω・)
http://skyrim.jpn.org/images/24/2457.jpg
293ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 18:14:53.06 ID:kZV8c/dh0
スレみてて面白そうなので今から始めてみようと思うんだけど
ebonyの_0.nifと_1.nifってどの部位も二つあるけど両方いれなきゃいけないんですか?
それと腕だけ1stpersongauntlets、gauntletsの二つあるんですがなぜなんでしょう?
アホな質問ですみません
294ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 18:22:20.92 ID:M+m3c6mM0
>>292
うああああああ
295ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 18:29:54.64 ID:i0l0Bdou0
>>286
やっぱり仕様ですか、どうもありがとうございました
これで心置きなく先に進める
296ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 18:33:30.53 ID:2pRDbcvw0
blenderでenbonyをインポートする時に、 invalid enum value っていうエラーが
出ちゃうんだけど、無視したらまずいかな?インポート自体はできているんだけどね。
297ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 18:46:16.86 ID:AXwGk2Tm0
>>293
0と1はどっちか一つでいいみたい、elbonyに関しては0と1同じデータだと思う
1stpersonってついてるのは一人称視点用じゃないかな、腕アップ時専用の腕

>>296
俺も3行くらい出てるけど問題ない、ように見える
298ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 18:56:31.78 ID:H90Mg71Q0
wikiの手順をもっと簡略化できそうな気がする
ただ現時点では正常に反映されるかわからん状態
299ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 19:07:54.38 ID:jHbOSgYcP
一度0と1の片方しか差し替えなかったとき描画が破綻して一杯突き出てた
便宜上同じもの置いてるだけで、本来二つで一つの別のものなんだろうな
300ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 19:12:37.28 ID:w+pibr/c0
太ももと身体の割れ目が気になるくらいになったや。
ある程度blenderで太ももの部分を延ばしてみたけど、
スニークになると、若干伸ばしただけでは効果無いね…
http://skyrim.jpn.org/images/24/2466.jpg
0.7〜0.8辺りだと多少違和感ないねっ
301ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 19:32:51.99 ID:XluveNQC0
gnd meshの指定ってどうやればいいのだろうか?
Skyeditを使ってできるのかな?
302ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 19:45:35.98 ID:aaBq3mKo0
休日出勤で気が滅入ってたけど、帰ってきてたら>>210から素敵な贈り物が!
もうこの人に足向けて眠れない・・・。
303ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 20:06:48.56 ID:kZV8c/dh0
>>297
片方だけでいいんですか、ありがとです
手順はwikiをみてなんとなく把握できるけど、二つある意味がよくわかりませんね
304ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 20:14:47.24 ID:ZhVYZGxs0
pskインポするとこまでは出来た
最新のスクリプト使えば位置合わせ自動って書いてあるけども
えりんたんの頭と顔と髪としっぽが地面に転がってインポされるんだが
これは自分でちまちま位置合わせないと駄目なのか・・・?
305ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 20:19:37.88 ID:U/DPbzXU0
v2.61でpskインポートして、.blendで保存→v2.49bで開くってなんかエラーでるけど、いけたわ…
ウェイト設定もってこれるんじゃない、これ…
306ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 20:22:18.94 ID:ZLhGrqHa0
>>287
>>288
ありがとう、Elbonyを結合してやってみるd(^_^o)
307ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 20:29:54.44 ID:KxFUpiDN0
>>304
RotX180 RotY -90で正面向くから Ctrl+Aの「Apply Object」→「Scale and Rotation to ObData」したら
>>239の比較画像と同じ数値にすれば合うはず
308ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 21:30:32.44 ID:t/XH5sbp0
1. Elbonyの頭体手足全部インポートする。ボーンは消す。ペアレント設定も外す
ここでは胴体部分を例にします 最初はpopori_F_L00でやってみましょう
5.つくりたい装備を全て(体、足、手)pskでインポート
10.pskの装備を全て選択 → レイヤー7のボーンを選択 → Ctrl + P → Armature → Don't Create Groups

最初に胴体部分だけ作業するのかと思ってたけど、作業自体は全身を一度に進めてるの?
所々、”オブジェクト”と”メッシュ”で表記が分かれてるんだけど同じ物を指してる?
Apply Deformation→ Mで即反映されずに暫くしてから二重になってたりするのは仕様?
309ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 21:38:48.95 ID:ZhVYZGxs0
ボーンウェイトコピーのやり方がwiki見てもイマイチよく分からない
310ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 21:43:07.37 ID:U/DPbzXU0
>>308
修正する人が違ったりしてるからね
今は整合性が取れてないんでしょ

作業は別々に進めるよりも全身で進めたほうがいい
オブジェクトとメッシュは一緒の意味でおk
Apply Deformationで複製を作ってる Mキーは現在選択されてるオブジェをレイヤー移動させるためのキー

>>309
ttp://render360.seesaa.net/article/92735263.html
311296:2012/01/22(日) 21:43:16.18 ID:2pRDbcvw0
>>297
そっか、どうもありがとう。それじゃあ、メッシュがねじれているのはほかが原因みたいだな・・・

あと、0と1についてだけど、
これは0を痩せ型、1をその逆にして、どんな体系のキャラがきても0と1とでうまく間をとって
いいようにしている、ってどっかで読んだ。
だから、体型との対応を気にしないんだったら、0も1も同じにすればいいはず。
312ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 21:51:49.69 ID:2qYp4x6R0
ふとももむっちりエリーン良いなあ
俺も一緒に旅したい(´・ω・`)
313ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 21:53:45.89 ID:8kv4RcoF0
やっとL00を移植出来たぞ…
ところでElinBone.blendの2.3.4.5番レイヤーに入ってるのは結局使わないの?
nifからインポートしたほうが確実って事なのかな
314ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 21:57:25.38 ID:zyXqP9kj0
>>313
自分は2.3.4.5とParentしてるし、ゲーム上でも普通に表示されてるよ。
315ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 22:03:50.15 ID:NHhhEphL0
>>313
初回書き出しはえりんぼーん付属のボーンでも問題ないはず
316ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 22:06:16.55 ID:8kv4RcoF0
じゃあどっちでもいいんだ
ありがとう試しに2.3.4.5の方使ってみる
317ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 22:09:25.68 ID:ZLhGrqHa0
>>306
足首から切るとメッシュの切った貼ったがおおくなるから、膝したから切ってウェイトコピーすると上手くいったよ。
ほかの装備との整合性を無視するなら、pskに合わせたところでElbonyを調節するのが、やりやすいと思う。
318ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 22:13:38.67 ID:U/DPbzXU0
ttp://skyrim.jpn.org/images/24/2483.jpg
目に星いれるのも結構いいね
うさぎ耳じゃなくしたから赤目は似合わなく思えてきた
319ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 22:18:13.72 ID:KxFUpiDN0
Elbonyからのウェィトコピーでも手が完璧にいけた。数値調べた甲斐があったわ
膝は自分でやったが結構良くなったと思う
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2547554.jpg
320ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 22:28:10.56 ID:Oahqm1eG0
>>310
オブジェクトを構成するのがメッシュ・・・じゃないかな
たまに「メッシュを選択」とかあるのは、エディットモードでメッシュを直接選択することだと解釈してる
「オブジェクトを選択」と書かれている時は、オブジェクトモードでの操作だろうな
321ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 22:34:30.54 ID:uT7rja+P0
キラキラ目かわいいなー重装改造おとせた人いいな。うらやまし…
322ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 22:42:15.11 ID:EEFHvObS0
>>305
風呂で気になったから調べてみた。2.61でpskインポート。ボーンはダメだね。
確かにエラーが出るが2.49bで読めた。、2.49で再度保存してみたら
特に異常なさげ。肝心のウェイトだけど、しっかり残ってた。

ここから完全移植行けそうな気もする。
323ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 22:42:51.18 ID:U/DPbzXU0
>>320
なんか難しいよね、単語の意味って
324ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 22:45:31.16 ID:t/XH5sbp0
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2547744.jpg
色々頑張ったんだけど、八大神にかけて心が折れたので
wikiの発展を待って寝る
325ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 23:12:27.33 ID:0tPABkY20
>>324
俺もトライしてるがうんともかんとも…
情熱だけではどうにもならないことがある
でもここで誰かが作ってくれるのを待つなんて他力本願過ぎる
よって俺にはまだ情熱が足りないことがわかった
326ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 23:32:03.30 ID:fykPdUAI0
頑張ればきっとできるさ
自分も一週間近く触ってようやくまともになってきたし
327ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 23:35:41.70 ID:AXwGk2Tm0
俺も一週間くらいかかったな〜
やってない日もあったけど、かなりトロい方だと自分で思うw
328ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 23:37:10.22 ID:H90Mg71Q0
>>324
そこまで進んだならnifskopeのどこかミスったんだろう
手順4の余計なNiNodeを削除してないかどうか確認して最初からやってみるといい
329ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 23:38:27.16 ID:kPwg7rG90
何事も試行錯誤している時が一番楽しいのだ
330ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 23:50:43.09 ID:EUGTiyD40
俺も暇つぶしにリディアに着せるエリン鎧つくろうかな
331ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 23:51:33.63 ID:fykPdUAI0
SkyEdit他の人の創ったのみようとすると不正落ちしてわけがわからんな
332ほのぼのえっちさん:2012/01/22(日) 23:53:52.73 ID:zyXqP9kj0
>>331
Skyrim.esmにチェックが入ってないとかそういうオチは?
333ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 00:00:04.45 ID:daE46xRy0
よし!今日はスカイリムにインして移植したえりんをペロペロすることにした
明日素っ裸モデルでボーンウェイトコピー用の素体作りしよう
334ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 00:01:08.72 ID:QN3GYRS50
SkyEdit以外でesp弄ってあるMODとかだと落ちる事が割と多い
335ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 00:08:29.80 ID:32CtmcTG0
なんか簡単な見落としっぽくて申し訳ないが…

>2.Elbonyを一式選択 → レイヤー6のボーンを選択 → Ctrl + P → Armature → Don't Create Groups

> (Don't Create Groupsは装備の数だけでる)

> Armatureとは他ソフトで言うボーンのことです。

1番までは"cuirass_0"をインポートするだけの話だったのに
"一式"って言い回しになってるのは"cuirass_0"の読み方は教えたから残りも全部読み込んどけよってことかな?

Shift押しながらElbonyを選択→ボーンを範囲選択してからCtrl+P押しても"Clear Parent"としかでないんだ…何故だろう。
336ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 01:00:33.48 ID:XqeYCwdf0
職人の修行スレにしか見えん
俺も修行させてもらいます。
337ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 01:02:48.45 ID:hPkew/780
FF14のミコッテも同じようにグラ抜きできるかね?
338ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 01:04:23.15 ID:3vqZbRz90
自分でモデリングしたのを使うことは出来るのか?
339ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 01:11:58.51 ID:kH6lwADi0
エリーン職人の朝は早い。
340ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 01:29:57.33 ID:ZGIxh/SB0
>>335
俺もそこでつまってる
やはり素人に手が出せる代物ではないのか…
341ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 01:45:38.80 ID:8bnrtCck0
>>335
Clear ParentはAlt+Pだろう。ごっちゃになってるね。
Elbony一式ってのはElbonyの(顔)手、胴、足の事だと解釈すればいい。
それらをポチポチShift押しつつ選択していって、最後にボーンを選択して
Ctrl+Pすれば Armature → Don't Create Groupsが出てくるはず。
342ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 02:03:24.97 ID:QibTDf0Vi
誰か簡単な質問に答えてください
・エリーンMODはキャラクターの外見・表情をエリーンにするもの?
・Elbonyとは既存のSKYRIMの防具アイテムのシリーズ名?
・ヘルメットなどの既存の防具のポリゴンを変更できる
343ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 02:04:31.36 ID:skrnLuFx0
やればわかる
344ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 02:05:58.72 ID:SuEqrwxi0
ガキは早く寝ろよ
345ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 02:16:03.35 ID:qk1D6mFK0
>>337
FF14 model importerなるmax用スクリプト?はあるが、俺には使い方が分からなかった
テクスチャはdds形式で吸いだせるが解像度がかなり低いんで、そのまま流用はしょぼそう
346ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 02:43:44.93 ID:l02zs5F30
胴+足部分をnifskopeでやっとの思いでエンコできたと思ったら
紫になって足が消えた

もうわけがわからないよ\(^o^)/
347ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 02:58:49.39 ID:m/6pvkpF0
クレクレになるのは分かっているが、ウサ耳エリーンうpを待っているぞ。同志よ
自分はもう挫折してしまった
348ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 03:09:22.81 ID:l02zs5F30
と思ったらあっさり自己解決

胴+足(足首より上)の場合、BSDismemberBodyPartTypeの値を
全て胴パーツとして捉えないとダメなのか

胴と足のメッシュがくっついてるけど
元々別もんだと思って胴に32と足に38指定してた

ということで卒業です。 分かりやすいwiki作りに協力する。
349ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 03:09:24.71 ID:32CtmcTG0
>>341
すまん、"Make parent"の間違いだった。

もう一度やってみたけどやはり"Make parent"ってでるなー。

どうやら操作は間違ってないみたいだしバージョンで操作に違いがあったりするのかな
環境を疑ってみるよ、ありがとう
350335:2012/01/23(月) 03:14:51.63 ID:32CtmcTG0
>>336
>>337
と思ったら普通にできた…。

エリーンボーンとElbonyは同じレイヤーじゃなければいけないのね。
1番でわざわざ別のレイヤーにEbonyをするように書いてあったから
別のレイヤーでやらねばならんもんだと勝手に思い込んでた。

レイヤー移す操作も括弧ついてたから=必須でない、
そういう必要がある場合があると勝手に勘違いしてた…。アホス。

お騒がせしました。
351335:2012/01/23(月) 03:16:01.33 ID:32CtmcTG0
しかもアンカミスってるしorz

>>336→340
>>337→341
352ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 03:21:29.80 ID:l02zs5F30
>>350
別レイヤーでもShift+左クリックで表示したいレイヤーをクリックすれば
わざわざ同じレイヤーに移さなくてもたしかできたはず
353ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 04:44:28.96 ID:VLny/deL0
8番の作業なんですが
>  胴体と足上側は結合せずに胴体ボーンと一緒にエクスポート
>  足下は足ボーンでエクスポート
ここの文がよくわかりません。この場合の胴体や足はpsk? それともElbony?
あと胴体、足ボーンというところですが、psk、Elbonyともにボーンは削除していると思うのですが、このボーンは何を指しているのでしょうか?
最後にエクスポートというのはメインメニューにあるFile→Exportですか? その場合どの形式でエクスポートするのでしょうか
調べてもわからず詰まっています。質問が多くて申し訳ないですがお願いします orz
354ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 04:49:35.79 ID:P0yYHQwN0
>>319
数値が気になるお年頃
355ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 06:11:19.45 ID:9WcVmEjo0
>>353
8の作業のときはエクスポートは気にしなくて良い。
18でエクスポートするときのことだから。
356ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 06:21:26.14 ID:YZoUdVsT0
>>353
お前それすらも解らないのによく手を出そうとしたな
すげえわ
357ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 06:59:06.17 ID:m+z9/Rb70
nifファイルを最終的にエクスポートするときに使うボーンってebonyのでいいの?

elin boneの説明には、
レイヤー
2:エクスポート用(頭)
3:エクスポート用(体)
4:エクスポート用(手)
5:エクスポート用(足)
6:ウェイトコピー用
7:エクスポート前デフォーム用
って書いてあるから、3,4,5を使うのかと思ってたんだけど。
358ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 07:01:51.89 ID:NJDu3PrZ0
megaロダ死んでるんだが!!
359ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 07:19:46.84 ID:9WcVmEjo0
>>354
完璧と書いたが手袋の中のメッシュは削除してた
武器をちゃんと持てると変な変形しないってもので
R08の手を使った。他のローブも位置は同じだと思う
スケールは 0.380 で XYZは全て 0 の位置から Edit Modeで
右手 X+0.29 Y0 Z-0.05 で Y軸で -5°回転(R Y -5)
左手 X-0.29 Y0 Z-0.05 で Y軸で 5°回転(R Y 5)
回転は手首が内側に回る方
体の手首の位置は スケール 0.380 XX0 Y0 Z+0.095 の位置から Edit Modeで
右腕 X+0.27 Y+0.08 Z-0.23 左腕 X-0.27 Y+0.08 Z-0.23
X-axis mirrorは解除してないと駄目

足は体に突っ込ませとけば割れ目は見えないな
360ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 07:33:27.29 ID:n3Cz7RqH0
>358
何日俗世から離れてたんだboy
361ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 08:07:18.30 ID:YZoUdVsT0
>>358
捕まっちゃったてへぺろ☆って
362ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 10:05:59.87 ID:VLny/deL0
>>355
ありがとうございます! とりあえずこのまま進めてみます
363ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 10:39:45.54 ID:V7W3XBc/i
著作権がらみで米局に強制閉鎖させられて、megaの幹部が何人か逮捕、何人か逃走中。
その後、何故かアノニマスが報復で米局のサーバーダウンさせる流れだっけ。
364ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 11:12:13.38 ID:RD7t0jJy0
細かいことだけど、WikiのUE viewer編のショートカット作成時の
パスの記述が正確じゃなかったので直しておきました。
自分が詰まったから過去ログ読み漁ってただけだけど。
365ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 12:12:47.50 ID:qgzA02VS0
popori_F_R16ソーラーローブおしりの継ぎ目、なんとかならんかなあ
おしりのメッシュをふともものボーンにウエイトつけてやればいいんだろうか
綺麗に出来た人教えて
http://skyrim.jpn.org/images/25/2517.jpg
366ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 13:15:35.75 ID:VD/MipFJ0
自分の読解力のなさにびっくりするわ
wiki見ながらやっても分からないことだらけだ
どっちみち出所は灰色に限りなく近いグレーなんだし気長に待つわ、その時を
367ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 13:18:37.46 ID:daE46xRy0
装備独立化これでできるっぽい?今試し中
http://www.thenexusforums.com/index.php?/topic/469935-modding-skyrim-with-tessnip-and-nifskope/

1個目のグループで装備情報
2個目のグループで地面に落ちた時のグラ?

別なMOD参照すると3つグループ作ってたりしてちょっとまだよくわからない
368ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 13:26:06.11 ID:40xkINwcO
最近このスレに来てwikiも覗いてみたが、俺も全くわからん
職人さんがたまにMODうpして、皆でSS貼ったりするスレだと思ってたんだが全然違った

というか皆が何をしてるのかもよくわかんないや。
自分で服テクスチャを作ってSSのみうpしてるってことかな。完成したらうpしてくれ!
369ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 13:28:28.63 ID:n7hXHz+R0
完成しても著作権的にうpは無理じゃね?
だからみんな自炊してるんじゃないかな
370ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 13:38:19.27 ID:rUBnpCIh0
手順18で胴体エクスポートしようとしたら、
ValueError: Some faces of [Object "Popori_F_R1_def.001"] not assigned to any bod
y part. The unassigned faces have been selected in the mesh so they can easily b
e identified.
っていうエラーが出るんだけどどうすればいいのかな。
ぐぐったけど回答がさっぱり理解できなかった…
371ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 13:44:19.49 ID:hy001xkw0
372ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 13:53:11.51 ID:9Zpr7Dfo0
>>371
本人様かどうか知らないけどいただいた、ありがとう
373ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 13:59:46.59 ID:4FW1IBz50
>>366
灰色とグレーは同じちゃうんかい!
と一応突っ込んどく
374ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 14:02:57.14 ID:tMdwr2Pi0
モーションの変換ツールでも出れば完璧だな
375ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 14:31:05.32 ID:daE46xRy0
まだなにかおかしい…
http://skyrim.jpn.org/images/25/2520.jpg
装備すると動けなくなるうえにキャラに反映されない
376ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 14:35:09.10 ID:Vv8nFCp00
>>375
SSだけ張られてもアドバイスしようがないよ
377ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 14:39:58.57 ID:l02zs5F30
>>366
読解力の問題なんかな?俺もつい先日までボーンとか専門用語すら全くわからんかったけど
youtubeとかブログとか参考にしたら実はやってることが簡単だってわかったしできたぞ。

まずは基礎をそれなりに固めないと無理だってわかった。
378ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 14:44:42.75 ID:daE46xRy0
>>376
MODL部分の指定をどうにかすればいいんだろうけど今ぐぐってるとこ
gnd.nifは適当なモデルでいいんだよね地面落ちた時用のモデルだし
379ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 15:07:48.75 ID:rIMjZnAxP
ウェイトとボーンについてわかり易く解説してるとこないかな。
この壁を越えられれば改造や自作に近づけそうな気がする
380ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 15:13:25.12 ID:7QtrsHSD0
用語が多いからわけがわからなくなるわ
381ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 15:14:57.46 ID:hdfdScc10
wikiのBlenderでの作業の所はもう中級者向けの解説すぎて分からん
3D製作の基礎から学ばないとダメなのか・・・
382ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 15:15:36.55 ID:bgvOCJUx0
断片的になら解説サイトありそうだけど・・・詳しくはどうだろ

流用一切なしでエリーンの自作モデリングやってみてる人いる?
383ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 15:26:57.51 ID:axOVz/AhP
>>381
まともなScriptの無いSkyrimでやるから悩むんだと思うよ
OblivionやFallout3用のMesh改変や分割あたりから始めると、やってるうちに覚える
Skyrimで活かしたいならFalloutのNif弄るのが良いよ
384ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 15:38:28.29 ID:a772kpwv0
自作髪型詳しく載ってる所ある?英サイトでもいいんだけれど
メッシュデータ置き換えだけだとダメだよね
385ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 15:43:24.87 ID:bgvOCJUx0
今みたいな兜扱いじゃなくて種族の髪としてってことだよね
それは難しそうだな
386ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 15:45:59.62 ID:hdfdScc10
>>383
そうなのかぁ・・・Skyrimしか持ってないわ
もう少し情報が増えてる事を願って俺はバイトに行くぜ
387ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 16:08:31.43 ID:daE46xRy0
うーむID独立化まではできたんだけど画面表示ができないな
明日休みだし家帰ってからやろう
GRUP(ARMO)項目の各ARMOのMODLパス指定がよくわからん
とりあえず途中までのやり方書いとくから誰かチャレンジしてみてちょうだい

使用ツールTESsnip(Skyrim edition)
http://www18.atwiki.jp/skyrim_jp/pages/29.html

TES4
  →チェックボックスを全部外す
  →左下のUnknown 2を00000000 Unknown 3を0000000f

GRUP(COBJ)
 ├COBJ(Temper〜)
 └COBJ(Recipe)〜鍛冶レシピ?
  →この2つはEDIDだけ変えて他はいじらない

GRUP(ARMO)
└ARMO(○○)
  →EDIDを編集00XXXXXX Xの6桁を好きなIDに(例009999a1〜4)
  →MOD2とMOD4 地面に落ちた時用のgnd.nifメッシュ(gnd.nifでググると色々でてくる)
  →MODL ここが指定の仕方がわからない

GRUP(ARMA)
 └ARMA(○○AA)
  →EDIDを編集 上で指定したIDの連番(例009999a5〜8)
  →MOD2(男性用グラのファイルパス指定) MOD3(女性用グラのファイルパス指定)

アイテム名はSkyrim String Localizerを使ってUTF-8で編集
参考フォーラム
http://www.thenexusforums.com/index.php?/topic/469935-modding-skyrim-with-tessnip-and-nifskope/
388ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 16:12:23.45 ID:daE46xRy0
>>387
書き忘れ
ID編集はダブルクリックで出てくる別ウインドウの右上にあるfrom IDのほう 00xxxxxxのとこ
389ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 16:16:50.03 ID:By4ualpv0
>>387
EDIDは作業用IDでarmaをダブルクリックした時に出てくる画面の右上に好きなformIDを入力
それでModlにedidが出てくる
cobjは消して良い。どうせadditemでformidで追加する

とか試さないで適当にかいてみた
390ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 16:17:07.94 ID:gKWFDUS80
>>387
TESsnipって使ったことないんだけどSkyeditじゃダメなの?
391ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 16:57:46.22 ID:l02zs5F30
もうすぐCK来るなら今のうちに色々作り溜めしとく
392ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 17:18:56.72 ID:32CtmcTG0
>>352
いけたわ…。
こんな伊藤もびっくりの裏技があったとは…。

助かった、ありがとう。
393ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 17:28:08.98 ID:XAVEyLpY0
やっと頭除いた装備一式が移植出来たよ、5日目ってところだろうか
http://cyclotron.mine.nu/up/skyrim/src/skyss0709.jpg
指とか胸あたりの影とか気になるところはあれどやっとスタート地点に立てたわ
スレの先人には感謝してもしきれない
394ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 17:33:31.00 ID:qgzA02VS0
>>393
脚とお尻の継ぎ目はどんな感じ?
395ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 17:44:46.15 ID:XAVEyLpY0
>>394
http://cyclotron.mine.nu/up/skyrim/src/skyss0710.jpg
こんな感じ
枠で囲ってるところが隙間になってた
>>239で単純に縮小でやっても厳しいってのはわかったんで
各部位Elbony見ながら微調整したんだけど、道は険しい
396ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 17:48:38.69 ID:bgvOCJUx0
すごいな、ウェイト修正完璧そうじゃない?
397ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 18:08:18.53 ID:rAOljoG70
胴装備で一まとめなんだから頂点をくっつけてしまったほうがいいのでは?
398ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 18:13:32.75 ID:02egx0qr0
ここ完全にmod開発スレになってねぇ?
399ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 18:17:50.68 ID:A/bDSlh50
乞食が息を潜めて待ち続けるスレでもある

わたしです^q^
400ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 18:22:14.14 ID:O4qVnD6Y0
え?このスレってMOD開発虎の穴だろ?
401ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 18:22:31.79 ID:nIFxXLRk0
まさかこんな有益だとは思わなかったけど開発はしてなくね
基礎指南スレ?
402ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 18:27:10.35 ID:F6BuZzSO0
散々Bone Weight Copyで悩んでたけど、原因はまさに>>277だった
403ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 18:27:52.84 ID:wxvoB0Se0
ロリコンの巣窟でもある
404ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 18:28:02.63 ID:9WcVmEjo0
>>394
基本的に足伸ばしては体に突っ込まないと継ぎ目は出ちゃうよ。

blenderの操作はOblivion装備MOD製作 チュートリアル第二版 ってのを見て覚えたな
装備の作り方を絵付きで解説してくれてるから分かりやすかった。
405ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 18:38:21.95 ID:rIMjZnAxP
αチャンネル使ってスケスケネグリジェだぁ^^って思って弄ったら
http://skyrim.jpn.org/images/25/2534.jpg
全部脱げてしまったでござる
406ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 18:39:25.84 ID:02egx0qr0
>>405
早くその状態をうpしろ
まにあわなくなってもしらんぞ!!!!!
407ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 18:46:38.79 ID:bgvOCJUx0
その服のパンツそんな凝ってたのかw
408ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 19:05:57.11 ID:c70kUXe20
>>387
基本的なesp作成作業はskyeditの方が楽だね
ただ防具のgnd.nifの指定がskyeditだと出来ない?っぽいから
それだけこっちでやれば完璧っぽい
409ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 19:19:09.87 ID:esRf+TkG0
>>387
Tesvsnipで作ってみたよ
elin作ったりはしてないからNPRさんのEisen Armorを一個だけのシンプルなesp
additem xx001000~2 でインベントリに追加される。
初めて作ったけどこんな感じでいけると思う
http://skup.dip.jp/?mode=pass&idd=00570
410ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 19:34:35.03 ID:esRf+TkG0
>>409
pass testで掛けてたわ
411ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 20:29:20.57 ID:F6BuZzSO0
Wikiを見ながら何とかゲーム内で表示出来る段階まで進んだんだけど、なぜか胴体がテカテカチョコレート色、手と下半身が艶なしブラック、足先だけまともに表示されるという選り取りみどり状態になってしまった…
nifskopeのテクスチャ関係の問題だと思うんだけど誰かヒントをプリーズ

http://cyclotron.mine.nu/up/skyrim/src/skyss0711.jpg
412ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 20:33:59.68 ID:GEKmpdI50
>>411
これはこれでアリw
413ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 20:39:34.18 ID:sS4O4QnA0
>>411
ごきぶりーん
法線マップが逆向いてるとかじゃないのかな?手順5,6でミスしてるとか
414ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 20:50:09.12 ID:F6BuZzSO0
最新のpskimport.pyを使ったので手順6は飛ばしたんですが、一度初めから確認しながらやり直してみます
415ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 20:52:08.99 ID:VFnDbkzo0
基本的過ぎる質問でアレだけどwikiのelbonyってebonyのこと?
もしそうじゃなかったらこれって何を指してる用語なの?
416ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 21:00:14.99 ID:qgzA02VS0
>>395
ありがとうー
かなり目立たなくなってるね
ウエイト調整?
417ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 21:03:05.49 ID:9WcVmEjo0
>>411
マテリアルの設定辺りを忘れてんじゃ?wikiの12〜15
418ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 21:09:26.69 ID:RD7t0jJy0
ゲーム2周してそろそろやってみるかって着手したけど、手順の2がわからない…

2.Elbonyを一式選択 → レイヤー6のボーンを選択 → Ctrl + P → Armature → Don't Create Groups

  (Don't Create Groupsは装備の数だけでる)

  Armatureとは他ソフトで言うボーンのことです。


とあるけど、Ctrl + Pで出てくるのはMake Parentだけ。
初歩の初歩で詰まりながらあれこれ見てたけど、もうわからない。誰かボスケテ
419ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 21:09:36.97 ID:P0yYHQwN0
>>359
愛してる。
帰宅してから着手してみようかな

>>405
ふぅ・・・
420ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 21:13:16.09 ID:P0yYHQwN0
>>418
ボーン→OBを選択するとmakepearentになったはず、
OB→ボーンにすれば、出来ると思うよ。
421ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 21:15:08.89 ID:9WcVmEjo0
>>418
選択する順番が違うんだと思う。書いてる順番で選択していかないと駄目。
422ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 21:45:56.85 ID:RD7t0jJy0
ボーンのレイヤーがObject Modeに指定されていなかったのが原因のようです。
お騒がせしました…。

ボーン1本ずつ選択せにゃならんのか…と頭抱えてました。ごめんなさい。
423ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 21:45:57.16 ID:XAVEyLpY0
>>416
ウエイト調整ってのがなんなのかはわからないけど
EditでメッシュをElbonyにできる限り合わせただけだよ
424ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 22:00:11.74 ID:ONBvlIEw0
UEビューアーまでインスコできたが次のTERAのデータからgpkファイル突っ込むのがうまくいかない
Pgupやdnで装備変更?ができないんだが64BitOSで32Bit版ビューアー使ってるからかね?
425ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 22:09:45.94 ID:F6BuZzSO0
再び一作業し直してるんですが、マテリアルの設定で装備にテクスチャを割り当てる時(手順14)、blender内で表示されてる装備がグレーのままなのは正常ですよね?
426ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 22:15:10.65 ID:qgzA02VS0
>>423
ありがと
地道にやってみるか・・・
427ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 22:16:57.22 ID:sN0tU2DT0
>>424
分からないときは、ただ「分からない」「できない」と言うんではなくて、
自分がまずどういう手順でやったか、それでどういう結果になったかを細かく書いた方がいいよ。
少なくともwikiの手順をちゃんと試したかどうかくらいは書いた方がいいと思う。
情報が少ないとこっちもアドバイスしづらいし。
428ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 22:25:53.65 ID:rUBnpCIh0
二日かけてがんばったら>>324と同じことになった…
http://skyrim.jpn.org/images/25/2547.jpg
429ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 22:26:08.24 ID:JyxX4IzM0
これはこれで…
430ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 22:26:49.24 ID:ONBvlIEw0
>>427
すまんお・・・
一応wikiの手順でやろうとして64bitのが無いのもあったんで
ググって出てきたここの人が書いたっぽいインスコ順テキスト見て
32bit版の奴入れたんだ
でビューアーでエリーンたんのモデルをD&Dしてんだけど
パンツのモデルしか表示されなくてPgDnとかで出来る?装備変更ができないのよ・・・
431ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 22:27:26.71 ID:qgzA02VS0
>>428
nifskopeで不要なものは全部消したかい?
432ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 22:29:26.95 ID:bgvOCJUx0
>>430
俺も64bitOSだけどなぜか出来ないことがあった気はする
32bit互換モードで起動してみるとか?
最悪batファイルで、viewer起動せずともコンバートだけはできたからどうしてもダメならそっちで
433ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 22:31:45.03 ID:ONBvlIEw0
>>432
互換モードもダメだったわ
仮想PCならイケるかな、ちょっとやってみるお
434ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 22:33:42.49 ID:qgzA02VS0
>>430
http://www.gildor.org/en/projects/umodel
ここのwin32で問題ないはずだが
コマンドプロンプトで何かエラー吐いてないか?
435ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 22:33:48.06 ID:hMD1C9vM0
7. 6で追加したプロパティは末尾に入るので、NiTriShape のツリーの中に入れる

  NiTriShape > Propertys の value > none を 数値に変更(6でコピペしたプロパティの番号に合わせて変更)

  複数コピペするときは、1個コピー→Propertys の value を変更→次へ

9.新しくできたBSShaderTextureSetでテクスチャを指定

  テクスチャはtgaのままでもOK (Nifskope上では表示されない)

  テクスチャファイル:○○_diff.tga

  ノーマルマップファイル:○○_norm.tga

>>428多分この辺が怪しいんで内科医?自分もこの項目は意味わからんで
適当にやっちまったらあのざまだよ
436ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 22:34:35.86 ID:DJcRHOx20
このままplayer.setscale 10とかにしてモニュメントとして眺める
437ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 22:34:59.58 ID:ONBvlIEw0
>>434
エラーは吐いてないな・・・
438ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 22:38:09.51 ID:sN0tU2DT0
>>433
wikiのショートカット作る手順で、「-meshes」のところを「-export」にすれば、
一括で全部出力してくれるから、最悪その手順でいけば大丈夫だと思う
439ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 22:39:16.99 ID:rUBnpCIh0
>>431
wikiの通りに消してやり直してみたんだけど変わらないなぁ…
NifSkopeで見ると普通に見えてるから、その後の編集がどこか間違ってるのかな?
440ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 22:43:33.86 ID:ONBvlIEw0
>>438
ありがとう、ちょっとやってみるわ!
441ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 22:45:17.68 ID:qgzA02VS0
>>439
Elbonyの素nifを隣で開いて項目比較
_0.nifと_1.nif2つ用意してる?
これぐらいしか思い当たらん
442ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 22:47:33.32 ID:d8Tg88Ex0
>>439
NiHeaderの数値戻し忘れとか
BSDismemberSkinInstanceのPartitionsのBSDismemberBodyPartTypeの数値
が変えてなかったりおかしかったときに、表示がそうなったことはあるな
443ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 22:51:18.06 ID:L2XsDHJc0
作業開始から約一週間、やーっと出来たわ
スレの皆様方の情報に感謝!

非ロリ含む
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2551389.jpg.html

しかしヒョンテボディのバランスがマジパネェ…
444ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 22:53:46.83 ID:cG/Juk1Y0
音声MODってここでもいいの?
鈴羽音声MODに触発されてフェイリス作ったんだけど

流れみるとちがうよね・・・・どこなんだろう
445ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 22:57:27.03 ID:k2gTiWK00
音声MODもは普通に晒しスレだろ
446ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 22:58:41.43 ID:bgvOCJUx0
俺はエリーンで鈴羽ボイス使ってるけど、確かあれがうpされたのはpinkじゃないところのmodスレだったね
447ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 22:58:57.70 ID:A/bDSlh50
男は度胸なんでもうpしてみるもんさ
448ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 23:00:36.18 ID:l02zs5F30
スニーク状態だと足の膝あたりが
変にグニャっとなるな
449ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 23:03:31.76 ID:9Zpr7Dfo0
>>443
なんだこれ?B&S?
450ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 23:06:20.37 ID:cG/Juk1Y0
>>445
ふむ、すれ探すはサンクス
451ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 23:18:05.77 ID:rIMjZnAxP
>>443
いいなw
452ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 23:19:14.48 ID:daE46xRy0
>>443
うおーB&Sかいいね
さて帰宅したし独立ESP化の作業するか
453ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 23:21:08.23 ID:5CXgKpw90
BSのクライアントってもう出回ってるの?
454ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 23:23:05.98 ID:GMj+J2HN0
455ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 23:23:26.67 ID:rUBnpCIh0
>>435 >>441 >>442
ありがとう、もう一度隅間で見直して、
「複数コピペするときは、1個コピー→Propertys の value を変更→次へ」
ここは手抜きしないで1回1回コピーして貼りなおした方がいいんだね。
無事に表示されるようになった…よ?
http://skyrim.jpn.org/images/25/2553.jpg
456ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 23:29:41.54 ID:9WcVmEjo0
>>448
足は別から持ってきたほうが良いよ。バニラの体でもいい感じになるし
ただ首のウェイトがなかった
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2551594.jpg
457ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 23:35:45.13 ID:daE46xRy0
SkyEdit使いはじめのBlenderなみにチンプンカンプンやなこれ!
458ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 23:36:19.12 ID:l02zs5F30
>>456
おーまじか
試しにバニラ引っ張ってきてやってみる
459ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 23:38:16.34 ID:6Rz5MvBS0
SkyEditはCSと同じ感覚で使えるから分かりやすい方じゃね
460ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 23:42:03.95 ID:RQdHxb6P0
>>443
お、umodelいけた?
B&S用のSDL.dll入れて-game=bnsオプションでやってるんだけど
SDN.dllでエラーでちゃうんだよね
461ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 23:43:13.83 ID:Q9LvmYr20
ttp://skup.dip.jp/?mode=pass&idd=00576
ElinBone 更新版
pass:elin

元々pskのメッシュで素体を作ってたけど、さすがに無理っぽいからバニラの体型を急遽合わせてそっちにウェイトをコピーしといた
使い物になるかは微妙…
ウェイトコピー用のを独自に作ったほうが良いね
462ほのぼのえっちさん:2012/01/23(月) 23:54:25.32 ID:daE46xRy0
たぶんTESsnipで途中まで作ってMODL部分をSkyEditで選択してやればOKっぽいな
463ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 00:07:23.64 ID:n93TN7m50
>>462
慣れの問題なんだと思うけど鍛冶作成&強化設定
やエンチャントの設定はSkyEditのほうが圧倒的に簡単だよ
464ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 00:17:08.79 ID:8IX6nJPq0
途中まで編集したファイルとかだとSkyEdit不正落ちして駄目だ
SkyEditでシコシコ作ってTESsnipで独立化かTESsnipだけで作るかしかないか
465ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 00:23:50.83 ID:pj4LG8eL0
前どっかのスレでskyeditで作ったespは形が違って別ので読めない時があるって言ってたけど
466ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 00:28:17.53 ID:8Mjx2cSl0
>>445
より完璧なロリのためには必要な要素のMODじゃね
467ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 00:49:41.18 ID:NeK3pi3o0
既出だろうけどこれとかいいよな
ttp://www.youtube.com/watch?v=qsKjgZ9mA2Q
468ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 00:53:18.54 ID:6tXoMxcE0
ボイスはNPCと被るしCK来たら作ればいいと思う
今挙がってるボイスは大抵不完全だし
469ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 01:01:39.86 ID:Y10euSbI0
不完全といわれても、シャウトマジで場所わかんねーしw
470ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 01:12:07.02 ID:8IX6nJPq0
SkyEditのclean作業時間かかるなー
全選択してclean選択しても途中でとまりやがる
471ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 01:12:58.25 ID:ik3fLchcP
ボイスもぶっこだなんだと本スレで荒れるんだったらこっちでやれば良いじゃない。
472ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 01:16:57.67 ID:SFMzUU0J0
キャラクターボイスはシャウト含めて全部位置解析されてて、差し替えツールまで作られてるでよ
473ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 01:16:59.95 ID:Y10euSbI0
skyeditは差し替え以外まともに動かないんじゃね
元々の装備が持っている適用範囲変えると吹っ飛ぶし
474ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 01:18:33.29 ID:dx6+0Inz0
ごめん、これだけ解決したらもう寝る。今手順9なんだけど…

9.ぴったり合ったら各部位 Bone Weight Copy
 Efit Modeで全選択しておく(黄色の状態)
 pskの装備を選択(一括は駄目、1コだけ) → 3で複製したElbonyを選択
 → Object → Scripts → Bone Weight Copy → Quality:3 → Update Selectedをクリック → OK

@Efit ModeっていうのはEdit Modeのことでいいよね?
A黄色にしておくのはpskから読んだメッシュってことでOK?
BAが真だとして、Edit Modeの場合はObjectのメニューが呼べないんだけど、
  Edit ModeでObjectのメニューを呼び出せる操作があるの?
475ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 01:21:22.62 ID:Y10euSbI0
>>472
おおうそうなのか、シャウトわからなくて諦めてたんだが
これで若本ヴォイス完成できるかな

とりあえず探してくる
やべーwktkしすぎで寝れないwww
476ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 01:22:14.57 ID:kJMDMkYp0
豆知識ですが、ヴァニラのskeleton.nifからボーンをインポートして
エクスポートする前のメッシュにくっつけてやると
(メッシュ選択→ボーン選択→Ctrl + P → Armature → Don't Create Groupsのことね)
メッシュにウエイトがちゃんと設定できているかどうかを
POSEモードでいろいろポーズ換えてみてチェックができます。
↓こんなかんじで

ttp://skyrim.jpn.org/images/25/2567.jpg

画面のボーンは武器用とかの余計な物をだいぶ削除してます。
477ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 01:31:20.74 ID:6tXoMxcE0
>>475
結構前から公開されてる
http://loda.jp/komusou/?id=631

あとwikiにFAQと需要があればボイス関連のページ追加しておく
478ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 01:32:28.03 ID:kJMDMkYp0
で、このvanillaボーンをElinBoneに足してアップしようかとおもったんだけど、
なんかBlenderのAppend or Linkがまったく動作しなくてElinBone.blendにピーコできませんでした。
なんでだろ・・・。
479ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 01:40:49.60 ID:Y10euSbI0
>>477
おお
ありがとう、マジでありがとう
野郎も適当に当たったら正解だったw


これで今週末は素手MOD+若本で遊べるわwww
やべぇwwwwwwktkとまんねぇwwwwww


敵死ぬボイス今のうちに探してくるwww
480ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 01:43:21.91 ID:Qo3cyMes0
>>479
敵死ぬボイスは北斗の雑魚だな
481ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 01:45:22.16 ID:Y10euSbI0
とりあえず、手元にある千葉でまとめるww
482ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 01:51:49.85 ID:iz6YyqrY0
>>474
@そう。Edit modeのこと。typoとかはwiki直しといた。
Aその通り。pskから読んだメッシュを選択してからEdit modeにして、
頂点が黄色くなってなければAを押して黄色く(全て選択)する。
BEdit modeでは選択するだけでいい。Aの通りにしたら再びObject modeに戻って
Shift押しながらウェイトのコピー元(Elbony等)を選択。

その後はモード選ぶリストボックスあんじゃん。Edit modeとか、Object modeとか。
その左のObject押してScripts→Bone weight copyって進んで後はwikiの通りにやってみてね。
483ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 01:53:15.48 ID:8IX6nJPq0
SkyEditで必要な情報だけ残して他全部消す作業やってたけど超時間かかるうえにミスってやりなおしに絶望
あとでSkyrim.esmからCSVエクスポートしてインポートで読みこめばいいだけだと気づく…
484ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 01:57:55.18 ID:U3M/smbp0
>>474
@yes
A両方。オブジェクトAの黄色く選択している頂点からオブジェクトBの選択している頂点にコピーする、だったはず
B選択した後tabでモード切り替えるんだ。選択状態はオブジェクト毎に記憶されてる

>>476
ついでに
スケルトンをポーズモードで選択>SHIFT+編集オブジェクト選択>Ctrl+tab
これでポーズ動かしながらウェイトペイントができるよ
485ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 02:16:09.31 ID:SFMzUU0J0
skeleton.nifってNiHeaderのUserVersionを書き換えるだけじゃBlenderにインポートできなくないです?
486ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 02:37:18.59 ID:dx6+0Inz0
>>482-476
ありがとう。意味がわかったので手順9はクリアできた。
手順16のボーンだけインポートでエラー出るけど、
考えるのはまた明日にするわ。夜更かししすぎたw
487ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 02:41:35.64 ID:kJMDMkYp0
>>485
あとBSBoneLODExtraDataを消して、インポート時に
Import Skeleton Only + Parent SelectedをOnにしたらいけました。
488ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 02:45:58.67 ID:SFMzUU0J0
うお、わざわざありがとうございました。できました。
489ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 02:48:03.06 ID:6tXoMxcE0
>>487
インポートエラーが出たらコンソール見れば何が原因でエラーが出たか末尾に表示される。
エラーが出たNameを消せば大体インポートできる。
490ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 02:52:22.64 ID:SFMzUU0J0
なるほど。どもです。
491411:2012/01/24(火) 04:13:46.92 ID:+LlmK41m0
つ、ついにやったぞ…

http://cyclotron.mine.nu/up/skyrim/src/skyss0712.jpg

チョコレート色になるのはマテリアルの設定がいつの間にか外れてたのが原因だった
492ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 04:15:55.69 ID:+LlmK41m0
太もものお肌が荒れてるのと肩の影?みたいなのを何とかしたいなー
493ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 04:18:50.03 ID:8IX6nJPq0
装備独立化できたああ
http://skyrim.jpn.org/images/25/2584.jpg

やり方は今日の昼くらいにまとめるわ…疲れた
これで画面上に何人でもえりんちゃん表示できるな
494ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 04:22:44.33 ID:8Mjx2cSl0
右のウサが凄い目を剥いてる怖い
495ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 04:33:01.17 ID:Moivm9MO0
>>493
まとめるんじゃなくてうpしてくれよwww
496ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 04:45:51.06 ID:08i0aqh80
まとめてくれると助かる
俺にはWIKIのってることしかわからん・・
497ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 04:47:23.00 ID:fxvdkpOM0
どうやら被ってなさそうだったんで置いてくわ
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/312338.zip&key=elin
召還の
498ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 05:52:02.41 ID:rB3TayHU0
>>493
ほんとにありがたいことやで…
499ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 06:46:44.28 ID:yWqATeTt0
>>497
どんどん改造しちゃっていいよ
CKで一から作るのが一番なんだろけど
500ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 08:06:08.77 ID:XpNJpIq20
http://skyrim.jpn.org/images/25/2590.jpg
ロリーンよりやっぱハイエルフさんだな!
501ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 08:34:11.17 ID:9+Kv5GJni
(pq´ω`)<チンチンはね、チンコってゆーんだホントはね
(pq;ω;)<だけど、ちっちゃいから・・・・
502ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 08:34:54.86 ID:9+Kv5GJni
あの、違うんです

>>500
使ってるMODkwsk
って書こうとしたんです
503ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 08:35:12.11 ID:Moivm9MO0
>>501
なんていうんだよw
504ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 08:35:31.44 ID:cD/MjkIk0
あのさぁ…(呆れ)
505ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 08:43:06.89 ID:9+Kv5GJni
>>503
ちがうんです、あの、やめて
506ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 08:57:31.29 ID:Z9LIjfBo0
ロリスレ向けじゃないけどテクスチャ含めて綺麗な体型だなぁ、いいなこれ
507ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 09:21:23.52 ID:rB3TayHU0
頭ブッコ抜きで身体はスカイリムとか…?
508ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 09:31:26.73 ID:XpNJpIq20
>>501
チンチンちっちゃい人には教えてあげないよ

頭はTERAからのメッシュ改変して首つけて体はCBBE最新版のSLIM
だれか綺麗なノーマルマップの吐き方教えてくだしあ・・・
509ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 09:37:07.29 ID:Z9LIjfBo0
わお、最近の体型はこんな綺麗なの出てるんだ
510ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 10:02:20.91 ID:M9FHlmfo0
ffのミコッテの販促ポップとか
大きすぎずとも小さ過ぎでも無いノーブラ感あふれる乳モデルに透ける肌に青筋毛細血管が浮かぶテクスチャ、
太ももに食い込むソックス...なのにゲームは驚きのローポリでノッペリテクスチャで困る
511ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 10:33:29.14 ID:68d/Qj0w0
http://cyclotron.mine.nu/up/skyrim/src/skyss0713.jpg
指バキバキになってしまう
これ治すの大変そうだなぁ
512ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 11:38:30.78 ID:8IX6nJPq0
独立ESPの作り方まとめといたよー
http://skyrim.mod.jp/index.php?TESsnip%CA%D4
513ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 11:46:24.72 ID:q10r03bs0
バキスレか
514ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 11:50:08.47 ID:IUuJMeBs0
>512
おつかれ
tesvsnipってのがあるけど駄目だったの?
515ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 11:51:59.56 ID:8IX6nJPq0
>>514
うんそっちで開くと編集ができない部分があったりKeywordが消滅してたりしてダメだった
Fallout版じゃないと駄目みたい
516ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 11:57:24.79 ID:ik3fLchcP
独立化ってことは着せ替え楽しめちゃうのか。夢のようだ
517ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 12:23:15.41 ID:R2T4Hoky0
wikiの手順修正して下さった方、下のコメント欄に変更点を残してくれると有難いかも。
ただ取り消し線引いてるだけじゃ意味がわからんです、はい・・・
518ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 12:33:53.51 ID:KJJdm4kG0
wiki編集やら改編うpの人乙であります
▲さん怖い・・・だがソーラーえりんのお尻アップを見るまでは諦めんぞ・・・
519ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 12:37:26.23 ID:6tXoMxcE0
ツインテールが破綻するとwikiに書いてあったが別に問題ないような気がするが…
http://cyclotron.mine.nu/up/skyrim/src/skyss0714.jpg
520ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 12:38:48.80 ID:qZ2c8ZrD0
9.ぴったり合ったら各部位 Bone Weight Copy
ここの部分で、足上、足下はどう処理すればいいのでしょうか?
体+足上を胴で、足下だけを足でウェイトコピーすれば、いいと自分で勝手に解釈していたんですが、
どうにもうまくいきません。
521ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 12:47:25.06 ID:Moivm9MO0
今みんながやってるのって素材からエリーンの服を自キャラに着させるための行為なのか?
522ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 12:58:53.58 ID:6tXoMxcE0
>>520
胴=胴 足上=足上で1つずつウェイトコピーすればおk
足下=足で合ってる

ここで何も変化が起きないようなら選択順が間違っているか

1つしか選択されていないかもしれない。
Shift+左クリックで該当のレイヤーを多表示させて
もう一度shiht押しながらメッシュをポチポチクリックしてみ

Object → scripts → Bone Weight Copy で Qualityを設定するところのすぐ上に
Copy Weights for ● Meshs って書いてあるけど●=2になってればちゃんと
メッシュが2つ選択されてるって教えてくれる。 1になってたらもう一度選択しなおす。

うまく成功すれば数十秒ほど処理が始まる。
523ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 12:58:54.53 ID:ik3fLchcP
elbony胴が胴体+脚の2パーツ、、elbony靴が1パーツで構成されてて
差し替えたいbody.pskへはelbony胴(胴体)からウェイトコピー
leg.pskは脚と靴に手動で切り分けてelbony胴(脚)とelbony靴からそれぞれウェイトコピー

body.psk+leg.psk(脚)をbody.nifとして出力
leg.psk(靴)をboots.nifとして出力
かな?
524ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 13:06:45.08 ID:R2T4Hoky0
>>482の説明はWikiに載せてほしいかも。すごく分かりやすい
525ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 13:09:43.22 ID:hmY7N0Ut0
つるっパゲの頭をヘルメットにして髪をアミュレット目を指輪にしたら
キャラクリっぽいこと出来るのかな
526ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 13:11:40.24 ID:onhxQqLx0
>>519
俺の環境ではツインテがうまく移植できなかった
blenderの2.49bで直接pskをインポートして、普通に処理してnifに書き出しただけ?
インポート用のpyファイルは神がうpしてくれた最新版かな
527ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 13:22:06.91 ID:izubPVew0
>>521
どうもエリンのmeshで着ぐるみを作ってるらしい
528ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 13:23:51.80 ID:2zDMfCQc0
>>525
俺はそういうのサッパリわからないけどできそうなアイデアじゃない?
アミュレットは尻尾に使う方法が前アップされてたからどっちに割り当てるのがいいんだろう
個人的には尻尾はあってもいいけどないならないでいい
目っていうのは瞳の色だよね、本家だと目ごとに4種くらいあったやつ・・・それはあるといいね
割り当てる装備部位の余裕が2つしかないなら何入れるか悩むね
529ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 13:27:36.96 ID:6tXoMxcE0
>>526
やり方は今のwikiと変わらない
pskインポートが面倒だから最新のpyファイルは利用させてもらった。
nifskopeは簡易版のやり方で出力。

髪を様々な角度から確認したが破綻らしきものは一切なかった。
530ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 13:27:40.18 ID:znLunKUP0
TERAで使えるマシな顔って3つ位しかないでしょ
531ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 13:32:03.38 ID:onhxQqLx0
>>529
レスthx
帰宅したらリトライしてみるわ。UVの編集もやんなきゃだめか・・・とか思ってたからありがたい
532ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 14:07:15.09 ID:8IX6nJPq0
さて独立化も可能になったしエリーンPTの作成作業にとりかかるか…
とりあえずメイジ ローグ ウォーリア 肉壁 アーチャー ヒーラーの6人PTだな
533ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 14:13:04.79 ID:ARnq9G7H0
本家でさえ5人PTなのに、6人PTとな
534ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 14:18:24.43 ID:Moivm9MO0
そもそもこのゲーム一人でクリアするゲームだろw
535ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 14:26:23.80 ID:Ik/nqYBN0
今はスレ眺めてるだけだけどCK来てwiki充実したら本気出す
536ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 14:31:44.03 ID:8IX6nJPq0
そういやGND.nifも作成も視野にいれとかないとなあ
オブリとかのブログみると四角の板に絵はっつけただけのGND.nifとかあったから
胴装備ならぱんつだけのGND.nifとか作ればそのへんに脱ぎ捨てられたぱんつが置かれてたりしたとき興奮してしまうな
537ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 14:36:25.81 ID:6tXoMxcE0
>>536
その発想はなかったw
538ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 14:37:43.82 ID:cD/MjkIk0
天才か…
539ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 14:40:45.04 ID:2zDMfCQc0
なんかワラタ
540ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 14:50:31.64 ID:cD/MjkIk0
しかもプレイヤーが捨てたアイテムとか
町民総出で取り合いしたりするよね
541ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 14:53:04.32 ID:NeK3pi3o0
幼女がパンツ落としましたよって拾ってくれたり
ねーちゃんが今パンツ落としたよな?もらっていいか?とか聞いて来るのか
胸が熱くなるな
542ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 14:54:47.31 ID:68d/Qj0w0
>>528
髪の毛はumodelからエクスポートすると一種類しか色が出ないので手動でtgaをリペイントする必要がある
目も同じく
のっぺらぼうの頭ってのは存在せず顔が引っ付いてるため
ヘルムに顔+目の色違い(要リペ)
指輪に髪の毛+髪の色違い(要リペ)
なら考えられる
543520:2012/01/24(火) 15:01:01.44 ID:qZ2c8ZrD0
>>522
>>523
thx

胴と手はしばらく時間がかかるんですが、足下、足上のほうはすぐにウエイトコピー
が完了します。皆さんこんな感じでしょうか?

あと、実際にできたものが、z軸に関して90度ずれてしまいます。nifskope上ではちゃんと表示されるのに・・・
また、インポートには最新のpyファイルを使っているので、ここが原因だとは考えられません。
544ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 15:05:28.89 ID:EzjhLfII0
はいこれ!あなたが落としたパンチュでしょ?
545ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 15:15:27.43 ID:cWnTXODH0
それ、漏れのパンチュなんだ…
546ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 15:22:13.95 ID:CFloSZPW0
>>461
試してみた。
手がすごく良くなったよ。
ありがd。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2553593.jpg
547ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 15:53:24.18 ID:oHGKdZeF0
>>497
003が元って事は小さくはなってないのかな
うーむ残念
548ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 15:54:42.65 ID:ik3fLchcP
ウェイトコピーがすぐ終わる、っていうのは失敗してるケースかも
位置が悪いとか、メッシュの切り方が悪いとか

靴の場合、靴だけじゃなくて足首くらいまで切り出さないと成功しなかったな
549ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 16:20:01.80 ID:MyLcOxbZ0
>>455みたいな感じで胴体のテクスチャは貼れてるのにふとももから下のテクスチャが貼れてないんだけどどこがいけないのかな。
BSShaderTextureSetに胴とふともものテクスチャ4つまとめて指定してるのがいけない?
550ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 16:21:25.30 ID:7b+0luVw0
インポートすると胴手足はうまく重なるけど髪と頭の位置がおかしい、
角度や向きはそれぞれ修正できるけど上手く頭に髪がのらないのと
合わせたやつを胴手足の位置に上手く重ねるのはどうしたらいいの?
http://skup.dip.jp/up/up00586.jpg
http://skup.dip.jp/up/up00587.jpg
551ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 16:27:56.14 ID:oHGKdZeF0
>>547と思ってたらちゃんと小さかった>>497gj
時間があほみたいに長くなっててワロタが
552ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 16:37:52.35 ID:Moivm9MO0
>>541
これだれかつくってくれwww
553ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 16:44:43.10 ID:ik3fLchcP
灰がパンツになったら世界から争いが消えるな
554ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 16:44:46.59 ID:FbR6LOuJ0
falloutの少女RACE導入の方が簡単だったりする?
555ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 16:53:55.49 ID:cD/MjkIk0
死んだ後パンツと仮面だけ残すドラゴンプリーストたん
556ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 16:54:37.26 ID:ZqvLEeTs0
>>461
指の太い重装でも小指のウェイト直したら完璧に仕上がりました
ありがとうございます
557ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 16:55:18.15 ID:+LlmK41m0
skyrimのボーンはなんでこんなにスネが短いんだろう
558ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 16:59:37.65 ID:6tXoMxcE0
>>549
1つのBSShaderTextureSetに4つまとめてテクスチャを指定するのはNG
胴体は胴+足上の2つで1つのnifとして構成されてる。
つまりBSShaderTextureSet(胴用)とBSShaderTextureSet(足上用)の2種類があるはず。

>>550
髪と頭の位置がおかしいのはデフォ

助言になってるかわからんけど

>角度や向きはそれぞれ修正できるけど上手く頭に髪がのらないの
SSの左上にあるTransform Propertiesか
1枚目のSSの足元にある青(緑・赤もある)矢印を動かしながらy x z 軸を手動で微調整するしかない。
Shihtを押しながら動かすとより細かく調整できる。
あとは様々な角度から見て違和感がないか確認するべき。

>合わせたやつを胴手足の位置に上手く重ねるのはどうしたらいいの?
最後がちょいわからんけど
各パーツのメッシュを右クリック→Mキーを押して1つのレイヤーにまとめる。
559ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 17:07:37.34 ID:R2T4Hoky0
16.Elbonyのnifからボーンだけをインポート(エクスポート用)
  11で複製したpskの装備を選択(体のボーンの場合は、体と足上を選択) → ボーンだけインポートで自動的にペアレントされる
   Import AnimationとImport Extra Nodesのチェックを外してImport Skeleton Only +Parent Selectedにチェックを入れてインポート

の所で、インポートすると選択していたpsk装備の表示が消えてしまうんですが合ってるんでしょうか?
560ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 17:11:42.20 ID:6tXoMxcE0
>>559
消えるのはマズイと思うけどもし消えるなら
普通にImport AnimationとImport Extra Nodesのままでインポートしてみたらどうかな

インポートできたらメッシュだけ消してボーンを残せばいい。
561ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 17:13:30.59 ID:68d/Qj0w0
>>559
何もないところクリックして左上の座標とか出るところにElbony〜とか表示されてたら合ってる
そのままObjectMode→EditModeにすればボーンがこんにちはする
562ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 17:14:00.33 ID:R2T4Hoky0
>>560
おお、なるほど。その手があった
pythonのエラーが出てたけどよく分からんのでその手でやってみます、ありがとう!
563ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 17:15:40.52 ID:R2T4Hoky0
>>561
おお、なんか分からないけど出ました
モード変えないと出ないのか・・・なんだかややこしい
564ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 17:26:16.66 ID:7b+0luVw0
>>558
ありがとうございます、頭と髪は手動で調整なのね
565ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 18:22:09.64 ID:vSTkiYL90
>>563
レイヤーの右横の鍵マークが開いてると消えることがある
通常は閉まってる状態だから開いてたら閉めといて
566ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 20:09:55.26 ID:JsjF+TX70
ttp://skyrim.mod.jp
入らない。何が問題ですか?
567ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 20:13:53.09 ID:r5OlbDbT0
日本語でおk
568ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 20:17:16.90 ID:dvVQxAK/0
ネタじゃないならもう諦めた方がいいよ
569ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 20:20:13.39 ID:8IX6nJPq0
PSK読み込んだ時点で足が左右でくっついちゃってるやつがなかなか難しいな
ウェイトちゃんとわけないとデフォームしたときにめちゃくちゃになってしまう
570ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 20:20:41.80 ID:6tXoMxcE0
>>549
ちょっと>>558の説明じゃイマイチだから補足画像を添付しとく
Name一覧の赤い所に各部分のBSLightingShaderPropertyをコピペで追加すればおk。
テクスチャはパスがtexture\... 始まる _diff.xxx と _norm.xxx のファイル名を含む2つのパスを入力すれば良い

http://cyclotron.mine.nu/up/skyrim/src/skyss0715.jpg
571ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 20:22:48.28 ID:Q/qtnYTr0
>>566
ブラウザをIEにしてみ
俺はOperaだが見れないな
572ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 20:24:50.87 ID:6tXoMxcE0
>>570 訂正
× テクスチャはパスがtexture\... 始まる
○ テクスチャはパスがtextures\... から始まって

無駄レスすまん
573ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 20:37:32.12 ID:byAuHOQQ0
久々に見にきたら、>>461のプロジェクトで隠密時の足グニャとか手の乱れとか直ったのね。
というか、もうその問題は過去の出来事と化してるのかな…w
574ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 20:44:08.60 ID:8hVYcNori
しかしこれだけ開発が進んでいるのに
誰もupしないんだよな
まるごと上げるのに抵抗があるなら
ボーンだけでも欲しいんだが。
575ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 20:44:11.88 ID:+0efYtPX0
そろそろラビリンスちゃんを作れるようになった?
576ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 20:49:11.79 ID:MWVb//Tm0
>>574
ウエイト値だけ上げる良い方法ってある?
まるごとになっちゃうと思うんだけど…
577ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 20:52:08.21 ID:Q/qtnYTr0
>>574
ボーンだけならロリスレ始まる最初期にでてたし
>>461に新しいのアップされてんのに何を言ってんだ…
578ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 20:52:48.41 ID:ioDsojtA0
なんかあげちゃダメだ的な空気だかんな〜
それともCKきて本格的な種族になるまであげたくないという職人魂なのか・・
579ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 20:53:55.91 ID:Moivm9MO0
でエリーンの裸MODはいつできるの?
580ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 20:55:53.97 ID:2zDMfCQc0
このご時勢に上げる勇気はないぜ・・・
CKきたら何か作る?
581ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 20:56:27.86 ID:U3M/smbp0
コリジョンの設定がいまいちだったけど、一応の完成
形崩して自然な感じを演出したほうがいいのか

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2554536.jpg.html

>>569
オブジェクトを左右の足で分けて反対側の足のウェイトを削除
その後ウェイトコピーして再び両足をひとつに合わせれば良いよ
582ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 20:58:20.67 ID:2zDMfCQc0
>>581

 ∧_∧
(´・ω・) あっ
O┬O )    キキーッ!
◎┴し'-◎ ≡
         _____
         (\≡≡∞≡ノ
         ヽ、ヽ≡≡ /
           `ヽ)⌒ノ
              ̄
583ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 20:59:30.07 ID:QQYRXKmR0
Elbonyを一式選択 → レイヤー6のボーンを選択 →Ctrl + P → Armature → Don't Create Groups
でArmatureが表示されず「createparernt」みたいなのしか表示されないんだけどどうしたらいい?
584ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 21:04:07.11 ID:8IX6nJPq0
>>581
ぱんつきた!

ウェイトペイントもだいぶなれてきてどうやったらうまいこと調整できるかもなんとなくわかってきた
けどまだ口頭で説明できるレベルにはなってないや

とりあえず重なってるとこなんとかなったありがとう
585ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 21:12:36.89 ID:R2T4Hoky0
うおああああエクスポートまでこのまま突っ走れるのか・・・!って所で>>461に気付いたあああああああ
586ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 21:19:14.59 ID:6tXoMxcE0
>>583
>>335

この手の質問が3件以上あるからFAQか手順の改正したほうがいいね
587ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 22:13:42.06 ID:vSTkiYL90
出来たと思ったらこんなことに
Recalcukate Normals Outside はやったんだけどなあ
Blender上で確認する方法ってないの?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2554963.jpg
588ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 22:28:06.93 ID:MWVb//Tm0
>>587
ノーマルマップの再計算って必要なの?
俺はやってないけど普通に表示されてるよ。
589ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 22:29:05.58 ID:CpzVk+aU0
>>587
それはおかしかった場合のみやることで、必ずやらなきゃいけないことじゃないよ
というか最新のpyで対策されてるから基本不要だと思う
590ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 22:29:48.30 ID:Q/qtnYTr0
ttp://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=6850
なんかちょとtフワフワした走りになるなこれ

あとずっと前に本スレであがってた、声替えファイル作成ツール
ttp://loda.jp/komusou/?id=800

尻尾作成指南
ttp://kie.nu/3WQ

もっと完成度上げようぜ
591ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 22:35:22.61 ID:vSTkiYL90
>>588-589
おかしいからさっきから何度もスカイリムといったりきたりしてるんだ
592ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 22:48:12.83 ID:R2T4Hoky0
やっと全工程終わった・・・
このnifを自キャラで着るにはどうすればよいのでしょう?
すごく今更かもしれませんが申し訳ないです
593ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 22:48:40.65 ID:mTEV8RJi0
>>590 Wikiにもそうかいてあるな
594ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 22:56:15.97 ID:R2T4Hoky0
思い出しました、スルーでお願いします
595ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 23:03:14.04 ID:vSTkiYL90
>>588-589
最初からやってもおかしい、首周りとか気になる。Popori_F_R16ってやつ
エディットモードで1コ1コ修正していくしかないのか・・・
596ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 23:04:47.95 ID:68d/Qj0w0
>>461
指バキバキしてたのがすっきり直ったよありがとう
597ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 23:06:06.79 ID:R2T4Hoky0
ゲーム内で見てみたらこのスレで多分一番グロいエリーンたんが出てきた
俺の6時間・・・・。
598ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 23:12:16.62 ID:68d/Qj0w0
>>595
自分のレスで申し訳ないけど>>511はR16
襟周りは特におかしい所はなかったな
頭が襟から出ちゃうのが気になってその部分だけ凸面に加工したくらい
599ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 23:13:44.63 ID:MWVb//Tm0
>>591
pskimport.pyの0.2使ってる?
0.2は手順を簡略化するためにスクリプトの最後の方に
me_ob.recalcNormals(0)って入れてくれてあるんだけど
ウチだと再計算は調子悪いからそこコメントアウトした。
代わりにme_ob.remDoubles(0)で重複頂点を消すようにしてうまくいってる。
me_ob.flipNormals()でも良かったかもしれない。
600ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 23:20:09.39 ID:vSTkiYL90
>>599
使ってる。法線表示したら首の前側が内側向いてた。ちまちま修正してる。
601ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 23:29:01.99 ID:wzsOAYpU0
手順16でElbonyのボーンをインポートしたら、頭は完全に消滅して、
鎧はこんな↓感じになってしまったんですが、原因は位置合わせに
失敗したからということでいいんでしょうか。

ttp://cyclotron.mine.nu/up/skyrim/src/skyss0722.jpg
602ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 23:52:04.29 ID:vSTkiYL90
>>599
試しにコメントアウトして、読み込んだ後に法線反転したら
ちゃんとなったっぽい。 まだゲーム上じゃ確認してないけど
前読み込んだのと結構違ってる
603ほのぼのえっちさん:2012/01/24(火) 23:52:17.81 ID:MWVb//Tm0
>>600
me_ob.recalcNormals(0)コメントアウトした?
今試したけどme_ob.recalcNormals(0)有りだとその症状になって
コメントアウトすれば平気なんだけど。
604ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 00:07:39.30 ID:so5oxmMf0
wikiを色々更新
見づらくなったらスマン
605ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 00:10:11.81 ID:Wv4CBYu10
>>461のえりんボーン最新版って、wikiのどの手順から使うの?
手順2でペアレント先のボーン無いからいきなり詰まったんだが
606ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 00:14:24.28 ID:L/J6V/bc0
おお、少し見やすくなってる
607ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 00:23:30.96 ID:so5oxmMf0
FAQも引っかかるところは大体更新しておいた
これでわかんねぇ言われたら諦めてください
608ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 00:24:09.85 ID:pUGPrRK10
>>605
wikiで解説されてるのは以前のバージョンのエリンポーン
慣れるまではそっち使うといい

最新版は足首や手首に細工がしてあって変な曲がり方しないようになってる
609ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 00:25:52.90 ID:RlWoltg80
足を分割するところでオブジェクトモードのプレビューが真っ黒になっちゃったんだけど
Edit mode にしてaで頂点全選択 → ctrl+N → Recalcukate Normals Outsideやっても元に戻らない…
610ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 00:32:08.04 ID:Wv4CBYu10
>>608
いや、メッシュが捩れてたり指がなんかおかしかったのよ
FAQに新しいElinboneで改善されるとあるので使用方法を知りたかった
れどめはちょっと難しかったので詳しく知りたいなぁと思ったんだ
611ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 01:00:55.52 ID:PT5BgLK/0
>>609
DrawTypeがShadedになってるんじゃないかな
モード切替の右にあるマークからSolid選ぶかzキー押してみ
612ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 01:03:48.79 ID:aYz+LJnH0
一日中BlenderやらNifskopeやらTessnipやら使ってたわ
あと2キャラか・・・これけっこうしんどいね!
http://skyrim.jpn.org/images/26/2608.jpg
613ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 01:15:49.28 ID:sR0XyKS00
Scale0.4の時のHeadの適当な位置がわかったので置いとく

LocX:0.0 LocY:-0.340 LocZ:10.680
RotX:90.0 RotY:-76.350 RotZ:90.0
614ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 01:17:55.17 ID:X4Ou74kE0
0.4ってw
ドワーフ蜘蛛サイズでも作るのか
615ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 01:19:51.74 ID:RlWoltg80
>>611
直った!ありがとう!
とはいえまだ足の分割作業の段階だから先は長いぜ
ウェイトとかマテリアルとか大変そうだな…
616ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 01:29:31.47 ID:DqMjuiP50
このスレみたら俺もやりたくなってきた!
まずはぶっこ抜きからか,ヤッテヤルデス
617ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 01:32:15.47 ID:X4Ou74kE0
>>616
初めて挑戦する人はpopori_F_L00が楽だぞ
コピペだけでできるからな

仕様理解にはちょうどいい素材だ
618ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 01:37:15.19 ID:aYz+LJnH0
キオ式ミクもそのうち移植したいな
619ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 02:07:15.10 ID:f8ZYLoSj0
腰の繋ぎ目をどうにか目立たないように工夫出来たら良いだけどなぁ。
線画作業は目が堪えるや(´・ω・)
http://skyrim.jpn.org/images/26/2611.jpg
620ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 02:14:03.14 ID:FtNvXsVx0
こら!ちゃんとパンツはきなさい!
621ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 02:24:17.00 ID:YL7KerdvP
服を全透明にはできるようになったけど
半透明化がする方法まだ分からない・・・
僕のネグリジェ計画ががが
622ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 02:26:05.63 ID:Jq73ASZ+0
下腹部の陰影が素晴らしいな…
623ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 02:35:21.18 ID:/XKWgwFj0
ふとましい足やで
624ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 02:42:15.30 ID:beAaYEeY0
ぶっこばっかもあれだし、ここらで自家製メッシュを上げる準備に入った
少し時間は掛かると思うが見てみて気に入ったら使ってくれ
625ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 02:43:13.23 ID:beAaYEeY0
因みに完成は今月中が目標だ
626ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 02:46:58.34 ID:PqmB9KdTi
>>625
ガタッ!(AA略
ついに来たか!
思うままに好きなように作ってくれ!
627ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 02:47:35.57 ID:m7eAO4KL0
まじか、すげー楽しみだ
628ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 02:50:23.92 ID:so5oxmMf0
wiki更新(blender)
もっと説明をわかりやすくしてみたつもり
629ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 03:12:57.61 ID:eLFOAEO50
>>628
ありがとう
ちょうど今日からつくってみようと思ってた

630ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 03:21:44.85 ID:beAaYEeY0
>>626
x117ブレトンが普通に使えたのを見て、ボーンとメッシュを調整すりゃ多分ロリ裸体はそう難しいものじゃない
幸い、人体に使われてるボーンはnif上で階層構造になってないから調整しやすい
装備MODばかり作ってたがここらで人体に手を出しても悪くは無かろう、CKが来たら新種族として登録するのもそう難しくは無さそうだし
ロリ用ボーンがうまくエクスポートできるか、と言う心配はあるが

ああ、あと顔はどうしような
631ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 03:26:50.12 ID:4oF3cTXe0
祭りが・・始まるのか・・・!
632ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 03:29:48.02 ID:WQvcBbO20
CKきたあとTERA蔵さえ持ってたら新種族としてエリーンさん追加で
色んな顔モデルをバーで選べるようなそういう最高のツールがくると信じて今日もスカイリムを触っていません!
633ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 03:35:04.70 ID:eLFOAEO50
>>632
おまえは伝説のロリコンボーン!!
634ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 03:35:45.51 ID:mDPOOxMM0
裸体ならCBBE弄るだけでも十分使えるものができそうだな
ともあれ顔はマスクでどうにかするしかないんじゃね?
エリーン顔をマスクでなく顔として扱う方法はさっぱり思いつかんぞ、メッシュ自作しても無理がある
ロリ風顔にするだけならともかくとして
635ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 03:37:14.20 ID:so5oxmMf0
>>632
どうせならまばたきや表情もつけてみたいと思わんかね?
636ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 05:23:57.72 ID:E+IPx7sG0
>>634
headMeshは表情のモーフファイルがあるんで自作にはものすごい労力が必要
Oblivionでもモーフファイルまで弄ったheadMeshは実は3種類しかないRen系06系とLop系だけ他はすべてこれらの派生でしかない
作るならVanillaheadベースに形状変更して、それで破綻した表情を全部1からモーフファイル作り直す作業がいる
あとVanillaベースにするしかないので頂点を増やせないので極端な形状変更も出来ない
新規のMeshで作るとなるともっと技術と労力必要だと思う
637ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 06:26:44.96 ID:7lOwOFKr0
>>603
ちゃんとなった、ありがとう
638ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 06:40:39.17 ID:AT7FlprJ0
>>636
ここで某社でキャラクターフェイシャルモーション作ってた俺が参上、まあ新人はみんなやるんだけど
それはいいとして、フェイシャルモーション作るならやれるぜ
639ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 07:13:00.47 ID:i2SOFeYk0
なんかここ俺が見てるスレで一番神々しいわ
スレタイこんなんなのに
640ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 07:22:36.71 ID:w3p0dX070
Blenderにこんなにも嵌まるとは思わなかった
女体はすばらしいねテンションもモチベも上がりっぱなしだw

水辺で黄昏れるエリンたん
http://skyrim.jpn.org/images/26/2622.jpg
641ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 07:26:52.44 ID:L/J6V/bc0
これは歴史的瞬間に立ち会ってるのか・・・?
だとしたら感慨深いものがあるな
・・・って書き込もうとリロードしたらハァハァ
ご丁寧に平仮名で名前まで
642ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 07:27:10.79 ID:gNfoiWMs0
ロリSSあると聞いてやってきたのに、なんだこの流れはっ
643ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 07:49:04.80 ID:Yumi00Qb0
このスレでBlender弄ってモデル弄りににこなれた人達が
今後のスカイリムの日本MOD界を支えていく、そんなスレなんです
644ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 08:14:01.37 ID:cA6tdUhu0
ここが虎の穴か。。。
645ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 08:31:36.82 ID:zuFt1iXc0
>>613
ものすごい小さな差だけどRotY:-76.400だわ
頭と髪の毛の位置に悩むんだけど髪の毛はどんな感じ?

自分のだとScale0.4で
LocX:0.0 LocY:-0.130 LocZ:11.650
Rotは頭と同じ。
646ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 08:32:33.22 ID:v2ZhW1mv0
エリーンしか弄る奴いなくて別にそんなに歴史的瞬間でもない
647ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 08:57:32.76 ID:9Qxl/EF10
デフォの子供はそらまめの形をした化け物なんだもん
648ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 09:02:25.22 ID:luQMBwgf0
>>630
あ、俺流用なしのエリーンボディ作ってた
じゃあ体はそっちに任せて俺、顔作ってみるよ
649ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 09:14:17.93 ID:rP4qU0mR0
子供…かわいいの作ってね♪
650ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 09:19:34.54 ID:WCMmsHAU0
じゃぁ僕は装備を
ぶっこ関連は関わる気ないけど新規で作るんなら参加するお
651601:2012/01/25(水) 09:21:11.55 ID:AvPekq5F0
なんか前例がなさそうな失敗なので、素直にL00で最初からやり直してみます。
いきなり応用から入ったらあかんかったんや…
652ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 10:30:31.87 ID:sR0XyKS00
>>645
髪の毛の設定はほぼ同じだった
エリーンの現物をよく覚えてないから髪の毛の位置がよくわからないんだよね
653ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 11:12:25.56 ID:UX9vy+7v0
>>645
顔、髪共にほぼ同じだった。
TERAのSS見て調節してる。
654ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 11:37:46.44 ID:sR0XyKS00
http://skup.dip.jp/up/up00602.7z
pskimport.py(ver0.2)を髪専用と顔専用に編集した物が入ってます
ただし>>641に合うようになっているためScaleは0.4です
>>645を参考にしました
自分用で作ったんで髪の位置が怪しいかも
細かいところは各自で修正してください
655ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 11:38:49.76 ID:sR0XyKS00
>>654
安価ミスってた
>>641じゃなくて>>461でした失敬
656ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 12:01:24.43 ID:pUGPrRK10
スニーク時に体に隙間ができるって人はウェイトの設定ミスってる
エリンボーン更新版にはレイヤー6??9にウェイトコピー用のボデイが入ってるけど、これを全部結合した状態でウェイトコピーすれば隙間はできないよ
勿論ウェイトコピーする前から隙間があったらダメだけど
657ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 12:04:46.02 ID:so5oxmMf0
ロリスレのゴールは
全て自作しskyrimの世界観に合う子供を作ること

1年ぐらいかかりそうだなw
658ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 12:07:23.02 ID:Jq73ASZ+0
今の勢いなら
世界観に合わないなら全部作り替えてやる!となりそうだw
659ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 12:11:17.72 ID:so5oxmMf0
>>656
ウェイトコピー用は全部結合してもいいのか
pskで取り込んだものはしなくてもおkなのかな?
660ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 12:17:25.29 ID:QTE8F86F0
>>646
えっ?
自家製メッシュによる種族追加の話だろ?
661ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 12:27:32.56 ID:PT5BgLK/0
>>659
基本的に全部結合しても問題ない、というか結合したほうが隙間が出来ない
が、結合するとウェイト情報も結合するから後で要らない情報消す手間が増える
変なウェイトが残ってるとエクスポートではねられたりゲーム画面でねじれたりする
662ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 12:29:08.78 ID:pUGPrRK10
pskからインポートしたものは結合しなくていい
ウェイトのコピー元のモデルを結合する

ただし髪の毛だけは例外
髪の毛を結合済みモデルからウェイトコピーすると体の動きに釣られて髪の毛まで引っ張られちゃうので、髪の毛だけはレイヤー6の頭だけのモデルからウェイトコピーすること
663ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 13:06:11.04 ID:so5oxmMf0
>>661-662
なるほど 参考にしてやってみます
664ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 13:24:48.64 ID:50RCOfZci
>>644
なんというロリの穴…
665ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 13:27:58.22 ID:ErTc2usR0
エロが文明を発達させるってのが実感できるスレだな
お前らの情熱は素敵だ
666ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 13:30:38.35 ID:Jq73ASZ+0
>664
うっ
667ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 13:31:25.72 ID:luQMBwgf0
しかし種族フェイス難解すぎワロタ
投げ出していいカナ?
668ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 13:38:32.61 ID:k56V5OkP0
ちょっと質問なんですがメッシュ編集法のチュートリアルを見るとnifskopeで下処理をしたあとBlenderに読み込んで
Boneを削除とあるんですが、これするとウェイト情報が飛んじゃって後々おかしくなったりしないのでしょうか?
669ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 14:11:00.71 ID:zuFt1iXc0
>>654
髪の毛の値頂きました。

>>668
ウェイト情報はボーンじゃなくてメッシュにある。
肉と骨の関係なんだけど 身体と服の方がわかりやすい気がする。
ボーンが身体、メッシュが服、ウェイト値は生地の収縮性。
着る人が誰であろうと生地の収縮性は服そのものに存在してる。
670ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 14:32:08.48 ID:aYz+LJnH0
あらかたエリーンPTできた
あとは細かいところの修正とテクスチャいじりかな
http://skyrim.jpn.org/images/26/2629.jpg
671ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 14:40:21.88 ID:so5oxmMf0
>>670
ソロゲーなのにPT人数多すぎだろw
672ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 14:42:30.09 ID:7r23jTSA0
かわええw
673ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 14:43:39.01 ID:3q2NrU4H0
>>670
本家TERAでもこんなに人あつまんねーぞw
674ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 14:44:39.22 ID:Hm70H25i0
髪の色だな
675ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 14:45:58.55 ID:/QXCBlgk0
>>670
こんなに大勢に見つめられると逆に怖ぇw
676ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 14:58:40.72 ID:L/J6V/bc0
>>670
ここは・・・彼岸か
677ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 15:14:40.93 ID:Szd19wRp0
>>673
こんなにって5人だろ・・・
どんだけ過疎ってんだよ
678ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 15:20:47.48 ID:bRAfDMZQ0
>>670
ワレワレの最低限文化的な生活を送る権利に基づき、断固としてうpを要求する


















679ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 15:23:37.04 ID:so5oxmMf0
うpらないから安心しろ
680ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 15:31:51.37 ID:k56V5OkP0
>>669
わかりやすい解説有り難うございます、なるほどよくわかりましたm(__)m
681ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 15:31:57.73 ID:HKffMnFe0
泣いた
682ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 15:32:57.75 ID:3q2NrU4H0
>>677
マジで全然人いないよ・・・話しかけても無言だし。
早くやめたい・・・

だから早くエリーンちゃんをフル移植してくだしあ!はやぐ!1
683ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 16:17:03.82 ID:hIN+VDX90
やめりゃいいじゃんw
684ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 16:18:53.67 ID:q6E+oAr30
まぁそこは月額だからな…
685ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 16:22:57.64 ID:mPY5MZ7P0
エリーンちゃんのふとももに挟まれて死にたい
686ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 16:24:13.04 ID:3q2NrU4H0
>>683
エリーンちゃんがいなかったらとっくに辞めてるよ!!1
687ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 16:25:56.11 ID:8t4d7NiA0
wiki見ながら1日かけてやっと完成した、と思ったらこれだよ
ど素人な自分には何をどう直せば良いのか…
http://skyrim.jpn.org/images/26/2636.jpg
688ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 16:29:16.73 ID:2NfDIJK30
>>636
内部でどういう処理してるのか分からんから適当なことを言うが、モーフファイルまで全部新規に作るならバニラメッシュを基にしなくてもいいんじゃないのか?
キャラメイク時の調整で破綻するとかか?
689ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 16:31:11.14 ID:ErTc2usR0
手、足を削除すれば完璧なお化けmodになるんじゃね?
690ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 16:31:50.05 ID:U9ec4bSi0
>>687 蟷螂拳?
691ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 16:32:21.72 ID:/Sn9RNHO0
昆虫モンスターみたいでかっこいいです
692ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 16:33:17.94 ID:q6E+oAr30
TERAのクライアントって今すぐDL出来る所は無いだろうか
日本はメンテみたいだし韓国も会員登録しないと無理みたいだし
693ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 16:33:26.34 ID:3q2NrU4H0
>>687
スーパーゴースト神風アタック
694ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 16:33:56.63 ID:ccMPO2+g0
うしおととらに出てきそうw
695ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 16:34:17.39 ID:4oF3cTXe0
>>687
あやしいかげ があらわれた!
696ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 16:45:47.82 ID:AvPekq5F0
L00ではじめからやってるんですが、新たな問題が。
やっていた手順としてはこんな感じです。

@胴と脚がくっついてるので股関節で分割
Aブーツが膝下まであるので、足首で分割
B足首から膝下までと@で分割した脚を結合
Cウェイトコピー
 ・胴と脚を選択してウェイトコピー
 ・腕を選択してウェイトコピー
 ・足を選択してウェイトコピー
Dウェイトコピーした抽出装備を選んでレイヤー7のボーンとParent

胴の上だけが動かずに初期位置のまま。
Cの工程ではちゃんとウェイトを読んでいたので、
ウェイトの読み込みには失敗していないはず。
ボーンとのParentで胴部分が若干左右に縮んだような
変化がありました。

頂点の選択がされていないのかと思って確認しましたが、
頂点もちゃんと全選択されていました。Don't Create Groupsも
4回出たので、選択が抜けているということもなさそう。
原因がさっぱりわかりませんでした。
697ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 16:46:38.56 ID:jgZb1dhc0
>>687
これはこれでw
698ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 17:10:22.18 ID:7pkkA4I00
>>696
L00は胴と脚を分けなくていい
コピー元の胴と脚を結合してL00にウエイトコピーすればいい
ブーツもいじらずそのままコピー
L00は細工する必要がないから初めてのおすすめになってるんだよ
699ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 17:49:53.30 ID:FtNvXsVx0
愛に新エリーンきとるぞ
700ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 17:50:55.98 ID:3q2NrU4H0
おっしゃあああ
701ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 17:59:25.48 ID:e29uYsMl0
うおおおローブきたああああこれでかつる!!
702ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 18:09:14.98 ID:6wfU5Tkr0
IDわからん0x1301801(2) 1じゃないのか?
703ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 18:28:45.71 ID:so5oxmMf0
ふと思ったけどモーションをskyrimに適応させる方法はないだろうか
704ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 18:30:53.74 ID:5rcgeA140
新エリンどこだってばよ
705ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 18:34:20.28 ID:U9ec4bSi0
>>704 Teraスレを一番最後から探せば見つかるよ R16 そかそんな感じのやつ
706ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 18:37:59.76 ID:U9ec4bSi0
>>702 んーと H15 はそれで R16 は 末尾 2x なか
13018020〜3 ということね
707ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 18:39:58.96 ID:U9ec4bSi0
>>703 まぁそれがCKなんだけどね、音声とかモーションとか・・・
708ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 18:44:55.81 ID:DSSenIvr0
>>704
SS/MODスレに直リンあるだろう
709ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 18:46:57.44 ID:Wv4CBYu10
はああああローブえりーんたんかわいいよおおおおおおおお
710ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 18:50:14.07 ID:w+gJzGq00
どうしても、メッシュがねじれてしまいます。

wikiの
ゲーム内でキャラクターのメッシュがねじれて表示されてしまう
も読みました。
elinboneにあるものは消して、自分でelbonyをインポートしたときのものを
使って、ペアレントして、エクスポートしました。

ほかに原因となりうることってありますでしょうか?

ちなみに、親と子って、最初にクリックしたのが子で、その後に選択したのが親ってことですよね?
711ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 18:52:23.53 ID:so5oxmMf0
>>707
問題は寺蔵からデータを引っ張ってこれるかなんだが
712ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 19:13:45.88 ID:DSSenIvr0
モーション物故はあるんだからなんとかなるだろ
713ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 19:16:30.65 ID:AvPekq5F0
>>698
ありがとうございます。なんとかnif出力まで漕ぎ着けました。
714ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 19:19:14.71 ID:7pkkA4I00
ソーラーローブかー、向こうに先を越されたなー
L16は自作した甲斐があったからいいや
ぺろぺろ
715ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 19:20:44.37 ID:L/J6V/bc0
不本意ながら1週間掛けてもローブを完成させられなかったので
愛のでソーラーおケツを拝むことにします
しかしblenderとかnifskopeのいい勉強になったわ
716ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 19:24:48.21 ID:7pkkA4I00
これの作者は台湾のwukiraraさんなんだろうか
この人瞳のリテクスチャも作ってくれてたなあ
717ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 19:27:55.40 ID:so5oxmMf0
新エリーン(R)の足がグニャっててワロタw

>>712
あったのか ちょっと見てくる
718ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 19:34:49.01 ID:zw28lVGFi
今は出先で確認できないんだが
新ローブエリンどっかおかしいのか?
教えてくれ!
719ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 19:41:51.52 ID:so5oxmMf0
改めて最初の奴と見比べたら実はそんなに変わらなかった件
ただ頭だけの着せ替えは首の長さがおかしいから違和感ありすぎるかな
720ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 19:50:16.88 ID:RlWoltg80
>>708
Nifscope確認したら今作ってる奴と被っててワロタ…ワロタ…
>>717
どうやら俺の出番はまだ残っていたようだな!
721ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 19:51:02.02 ID:w3p0dX070
やっつけで白スク水も作ってみたが
Smoothかけると水抜きの折り返し部分に影ができちゃうんだな
てか手が上手く繋がらないわけだがw
http://skyrim.jpn.org/images/26/2643.jpg
722ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 19:56:43.44 ID:luQMBwgf0
装備作るのも面白そうだなw
blenderまじ面白いとまらん
723ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 20:04:00.21 ID:D5kvQAcf0
Elinが種族として追加されてロリ体型のスタンダードになって
OblivionのHGECみたいに対応装備が一杯出てきたら楽しいな
724ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 20:15:26.30 ID:2NfDIJK30
可能ならバニラ装備と互換性があればもっとうれしいが難しいか
725ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 20:28:06.08 ID:AuP3Yo4L0
ドワーフ装備のエリーンとか良さそう
726ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 20:28:17.77 ID:pUGPrRK10
最新のCBBEでも問題になってたけど、skyrimのボーンは膝の位置が下過ぎだな
ヒールが高い靴を履かせたら違和感がひどい
727ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 20:40:16.47 ID:bRAfDMZQ0
表情がないとか口が動かないとかは、永遠に改善しないのか・・・
728ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 20:41:18.97 ID:D5kvQAcf0
Vanilla装備と互換性持たせるなら何度か話に出てきた
Skeletonを弄ってElin体型に似せる方法になるのかな
729ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 20:43:22.86 ID:AvPekq5F0
blenderについてですが、インポートした時にオブジェクトが
表示されない場合はどうしたら表示されるんでしょうか?
非表示にはしていないので、ALT+Hでは元に戻りません。

Edit Modeにしたりソリッドモードにしたりいろいろ試している
間に表示されたりするのですが、表示させる操作の手順が
わかりません。

メッシュのインポートはレイヤーを切り替えて戻ると表示
されるのですが、ボーンは同じ方法では表示されず、
さっぱりわかりません。
730624:2012/01/25(水) 20:51:45.60 ID:C+QN5uFO0
>>624だけどCBBESlimをちょっと弄ってボーンに手加えるだけでロリ体型だけなら割とすぐにできるわこれ
X117ブレトンでも相当ロリっぽいし、エリーンみたいな体型になるかはともかく、
どうやら俺の役割は終わってしまったようだ…
731ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 20:53:47.18 ID:MmO9x94I0
スレタイ変えろよ。
エリーンSS/MODスレだろ。
732ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 20:54:39.91 ID:BRQ/32wy0
わーい、一週間かけてやっとゲーム内に反映された!
http://skyrim.jpn.org/images/26/2651.jpg(乙武さん注意)
733ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 21:00:35.04 ID:7lOwOFKr0
734ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 21:05:35.83 ID:pUGPrRK10
別にCBBEやx117があるからって開発やめる必要なくね?
更に至高のロリ体型を目指せばいいじゃない
735ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 21:10:56.40 ID:sR0XyKS00
>>730
ボディだってCBBEのみならずTnT等々あるんだし、色々あっていいんだ
完成を楽しみにしてるよ
736ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 21:11:02.50 ID:C+QN5uFO0
>>734
ああ、もちろん絶賛調整中だよ
だけど思いっきり構えて始めた割に終わりが結構すぐに見えたんでほっとしすぎて若干空気が抜けたっつーか
バニラ装備との互換性も細かい点に目を瞑れば多分問題ないだろうしな

まあとりあえずは膨らみかけ程度の胸にして、胴やお尻の調整してボーンで身長と肩幅詰めたら
プロトタイプとして上げてみる予定
737ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 21:11:27.49 ID:q6E+oAr30
made in japan頑張って
738ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 21:17:59.50 ID:LIyXG4zO0
エリーンは太もも周りが特徴的だからな、リアル志向のロリボディと違う需要もあるだろう
739ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 21:25:09.98 ID:luQMBwgf0
メッシュだけならなんとかなりそうだけどなぁ
740ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 21:36:19.40 ID:YL7KerdvP
やっとドスケベネグリジェできて歓喜したのも束の間、
どうも透明化がうまくいかない。

http://skyrim.jpn.org/images/26/2658.jpg
もともと切ってある服のヒダが肌の向こうまで透けて壁が見えてしまう
あとblenderで見るとnormal正常なのにおなかの部分の影が反転してる

Nialphaproperty flag749

enable blending on
src alpha
inv src alfpha
enable testing
alpha test function on
always
alpha test thershold
100
no sorter off

でやってる
741ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 21:39:11.24 ID:azQngaLg0
http://skyrim.jpn.org/images/26/2659.jpg
今回の新作、頭が浮いているような気がしたけど
並べてみるとそうでもないんだよな、ちょっとピンクが気になるが…
独立Elinの生首だけ移植するとほんと首がちぎれてバランスおかしくなるね
742ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 21:42:16.73 ID:Eb/fE1270
>>741
イイ すごくイイ
743ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 21:44:07.95 ID:Jtk+Sgi+0
バンバンバンバンバンバンバンバンバンバン
バン       バンバンバン゙ン バンバン
バン(∩`・ω・)  バンバンバンバン゙ン
 _/_ミつ/ ̄ ̄ ̄/
   \/___/ ̄
744ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 21:47:23.79 ID:/QXCBlgk0
>>741
新しくアップされたMOD?
隠密で足がコの字になったり股関節が裂けたりは大丈夫なのかな
745ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 21:48:39.19 ID:luQMBwgf0
素体メッシュ作ってて思ったけど、エリーンは肩の位置と肩幅が、バニラボーンに絶望的に合ってないんだよね
かといって肩幅をバニラに合わせると全然エリーン体型じゃなくなるし
大体肩幅より太ももの方が太い人間なんかいるかっちゅうねん
elbonyみたいに肩パッドがついてるとそこを上手くカバーしやすい
あの鎧を最初の移植に選んだのはさすが作りなれてる人なんだなと思った
746740:2012/01/25(水) 21:50:11.82 ID:YL7KerdvP
透明化失敗もうちょっと分かりやすくしてみた
http://skyrim.jpn.org/images/26/2661.jpg
1、袖と胸が壁まで見えてしまう。
2、おなかの影反転
747ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 21:51:48.55 ID:RlWoltg80
>>741
腕をもう少し太くしたいな
748ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 21:52:24.73 ID:7PutKeO60
幽霊modきたあああ
749ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 21:54:26.81 ID:KZIpFHlp0
>>741
今まで左の顔ばっかりだったから正直あんまり興味沸かなかったけど、右の顔は見事にストライクだわ
750ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 21:54:49.52 ID:aIti558D0
>>745
双手持ちじゃない限りはそうそう腕を上げることもないし、普段は気にならないよ
751ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 21:56:46.39 ID:dEHsoqVO0
752ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 21:59:38.98 ID:U6RiK3Cb0
117よりも更に一回り小さいの作ればいいだろ
753ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 22:01:19.72 ID:gRtj7itG0
>>740
その服の下に体のメッシュはちゃんとあるのかな
元々無くて空洞になってるとか
754ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 22:07:24.70 ID:AuP3Yo4L0
今更だけど、召喚エリーンって身長小さくしても再召喚の時に元の身長になるよな
みんなどうしているんだ?毎度調整するのも大変だし
755ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 22:07:25.40 ID:azQngaLg0
http://skyrim.jpn.org/images/26/2662.jpg
指の方は大丈夫、ちょっと腕が長い?
しゃがみモーションも違和感ない、タイツが突き破ってるような気がしなくもない
ちょっとパンティ周辺が暗いのが気になる
756740:2012/01/25(水) 22:08:38.52 ID:YL7KerdvP
>>753
少なくても胴体は裸の素体がそのまま入ってるから、
部位によって結果が違うってのがわからない

Nialphapropertyの髪の毛設定4844だと、
テクスチャ削ってある透過率100%の部分は正常に消えるけど
半端な透過率だと消えるか消えないかのどちらかで半透明にならないし
757ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 22:08:45.38 ID:C+QN5uFO0
>>745
ボーンを弄るのがオブリに比べて格段に楽になってるから、ある程度までなら誤魔化しが利くと思う
758ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 22:12:11.15 ID:zuFt1iXc0
>>740
いわゆるアルファ病って奴じゃない?
http://tesns.com/jihankisien/2011/07/19/アルファ病的な何か/
http://akaspb.blog.fc2.com/blog-entry-124.html
この辺参考にならないかな
759ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 22:15:04.90 ID:DSSenIvr0
>>754
それ修正されて、scale0.8 weight50版がエリーンの人の最新だと思うが
760ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 22:26:47.03 ID:WCMmsHAU0
>>758
AGSさんブログ持ってたのか。
全然知らなかったわ
761ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 22:29:05.16 ID:C+QN5uFO0
>>745
http://cyclotron.mine.nu/up/skyrim/src/skyss0726.jpg
※グロ注意
今軽くテストしてみたんだけど、こんな風にボーンを弄るだけで体型を弄れるから、
基本的な体型はバニラに沿って作って、エリーンやロリに合わせたボーンを作ってやれば
そうそう破綻はしないと思う
762ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 22:30:10.16 ID:AuP3Yo4L0
>>759
マジか
探してくるわ
summon_elin_tanの003じゃないよね?
763ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 22:30:14.32 ID:YL7KerdvP
>>758
まさにそのアルファ病みたい!
ちょっくらお医者さんごっこしてくりゅ
764ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 22:31:03.68 ID:rv94LzuI0
初めのロゴの後落ちるんだが、ダイレクトX入れなおしてもだめだったんだが、誰か情報ない?
765ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 22:31:34.19 ID:ddvnwMHJ0
>>754
そのまま使ってる
が、昨日だかうpされた6職・2体同時召喚可能MODだと
ちょっと身長小さくなってる
766ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 22:31:48.63 ID:RlWoltg80
>>761
おもしろいなー
アルゴニアンはあまりに人型すぎるから首伸ばしてリザードマンみたいにしたいと思ってたんだけど
やろうと思えば簡単に出来そうだ
まぁアルゴニアンだけに適応させようとなるとモデリング以外の知識が必要になるんだろうけど
767ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 22:31:50.71 ID:gRtj7itG0
>>758
なるほど距離と順番が問題なのか
Blender弄り始めたばかりだからこういう情報はありがたいわ
768ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 22:35:36.02 ID:luQMBwgf0
>>750
>>757
そうか〜ごまかせるならうれしいな

>>761
アレ?メッシュってボーンに追随して巨大に変化したりするものなの?それとも腕はテストででかくしただけ?
「ボーンを弄る」ってのは書き出しボーンの位置をずらしたってことかな
それにしてもスゴイ画像だねこれw
769ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 22:38:37.07 ID:KZIpFHlp0
>>761
ってことは足を切り詰めることなくちゃんとしたハイヒールを履かせることも可能なのかな
770ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 22:40:26.34 ID:azQngaLg0
http://dragonporn.ldblog.jp/archives/5715477.html
変形ボーンによるマッチョMODなら既に
771ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 22:40:45.54 ID:E+L+ZKx90
772ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 22:42:10.01 ID:C+QN5uFO0
この画像は首はnifskopeでheadボーン自体の位置を高くして首長に、
腕はアームだったか肩だったか、とりあえずその辺のボーンのスケールを8倍にしただけで、メッシュ自体は全く弄ってないんだ
だからバニラなロリ体型を作って、ボーンの位置を調整すりゃ結構いい感じになるんじゃないかと考えてる
773ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 22:43:54.84 ID:Eb/fE1270
>>764
質問スレに行けと言いたいところだが今回はあんたが従士だということで助言をしよう
・何かのMODがその原因をまねいている
・MODの競合
・なんらかのファイルが足りない
俺も以前なったことあるんだよね。NMMでMODはずしながらやってみ
774ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 22:44:21.55 ID:aIti558D0
>>761
編集ってnifskope上で行うの?
多分各ボーンの
Translation
Rotation
Scale
をいじってるんだと思うけど
775ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 22:46:39.76 ID:luQMBwgf0
>>770
>>772
えええ?ボーンってこんな改変できるものなのか
ボーン弄れるという発想は全然なかった
エリーンやロリ体型いけそうだね
776ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 22:47:14.31 ID:RlWoltg80
>>770
カジートとアルゴニアンがボーン共通なのか
それならインペリアルやノルドがろくろ首になることはないんだな
…まぁカジートの首は伸びるんだけどね
777ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 22:47:24.45 ID:pUGPrRK10
面白いな
オブリの時よりも自由度高そうだ

問題はCKで種族ごとにボーンを割り当てられるかどうか
ただボーン入れ替えるだけだと全NPCに適応されちゃいそうだし
778ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 22:47:37.76 ID:C+QN5uFO0
>>774
そう、その数字を弄っただけ
779ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 22:48:47.98 ID:aIti558D0
>>772
やっぱりnifskopeか
スケルトンに対応させるには
エクスポート時の各ボーンの位置もスケルトンに合わせないと
画像みたいに伸びたり縮んだりするんだろうね

面倒だっていわれてた理由が分かったわ
スケルトンのほうは各ボーンの位置が相対位置だから
絶対位置でエクスポート用のボーンつくらないといけないんだね…
780ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 22:49:46.01 ID:KGvB2cHI0
召喚エリーンは声なんとかならないのかな
あれはちょっとキツイ
781ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 22:50:01.20 ID:KZIpFHlp0
>>777
ウェアウルフは専用のスケルトンを指定してるみたいだし、多分できるんじゃないか
782ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 22:50:08.33 ID:U6RiK3Cb0
>>758
とにかく情報が足りないからそのブログも遡って見てたんだけど
http://akaspb.blog.fc2.com/blog-entry-53.html
アルファ病を使うとかこれすげーw
783ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 22:51:34.80 ID:C+QN5uFO0
>>777
X117ブレトンが既に固有スケルトンに成功してるし、>>770も獣人向けMODのようだし
CKで指定してやれるんじゃないかな
784ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 22:54:47.03 ID:pUGPrRK10
ああ、ホントだ
よく読んでなかったけど種族ごとの割り当ては問題なさそうね

夢が広がりまくりんぐ
785ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 22:57:03.78 ID:C+QN5uFO0
>>779
まあ逆に言えばエクスポートする時はバニラのボーン一つで事足りるから個別装備を作らなくてもいい、
ってメリットとも言えるかも
786ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 22:59:06.81 ID:AvPekq5F0
>>733
ありがとうございました。直った…のかな?

いよいよゲーム内への反映までたどり着きましたが、
ボーンを何回インポートしなおしても捻れ現象が収まりません。
新しく作り直してみても、やっぱり捻れます。
過去ログ漁ってみても、ググってみても、理解力なさすぎて撃沈…
きっと7〜17の工程のどこかでマズってるんだろうと思うのですが、
Wikiの手順について確認させてください。(L00前提)


7.初期位置については、最新のスクリプトが入っていれば不要と
考えて差し支えありませんか。目で見ても差が殆どわかりません。
腕の長さ、上がり方の角度が少し違っていたり、ふとももの形が
違うのは許容範囲と見ているのですが、これで良いのでしょうか。

16.Elbonyの場合はそのままインポートすれば良いのですが、
新しくアップして貰ったボーンはblender形式なので、こちらの
ボーンとペアレントさせるには、このファイルで中のボーンを
消さずに新規に作ってペアレントさせるという理解で良いでしょうか。

17.blender内のボーンの場合に、個別にペアレントする必要がある
ということで良いですか。インポートした場合は最初からペアレント
されているので不要ですよね?

18.16〜17の工程をそのまま行なっている場合、インポートされた
ボーンはすべて11で作った素体のレイヤーに入っていますよね?
787ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 23:05:22.75 ID:M5kzB5nU0
TERAのキャラクター作成画面みたいに顔いじりたい
→Blender覚えるのだるい
→顔いじれるツールつくればよくね?

とりあえずウェイト見てたらすげーきもちわるくて吹いたw

http://skyrim.jpn.org/images/26/2671.jpg
788ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 23:05:59.21 ID:so5oxmMf0
新エーリンは主観モードまで作り込んでなかったのか腕が消えてるな
789ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 23:12:14.12 ID:fVFQE1sq0
>>787
神は「顔いじれるツールあれ」と言われた。
するとそこに顔いじれるツールがあった。
790ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 23:13:44.29 ID:8Dimp2D/0
>>788
前のも消えてたよ
魔法使うとすぐ分かる
791ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 23:15:06.91 ID:aIti558D0
>>785
あぁ、バニラ装備や似た体型の装備ならスケルトンをいじってゲーム内の体型だけ替えれば勝手に適用されるってことだよね
種族ごとのスケルトンを作ってやれば種族ごとに体型を合わせた装備を作らなくてもいいか

変更後の体型に合わせた装備は面倒だけど…
バニラ装備とぶっこ抜き装備を両立させる道のほうはまだ長いなぁ
792ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 23:34:39.82 ID:OeGw+rm10
>>787
これスカイリムのウェイト?
FOとかオブリビオンみたくモーフ変形じゃなくて、ボーンで変形するようになったの?
793ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 23:35:18.68 ID:2NfDIJK30
ぶっこに拘らなくても、環境さえ整ってしまえば新規にメッシュ作る方が早いって流れになって、
そしたら普通にMODとして上げられる訳だし総合的には手間抑えられるんじゃねーかな
俺もぶっこは若干気が引けるし、装備作るのは協力したいし
794ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 23:42:47.03 ID:M5kzB5nU0
>>792
いやただPSKの中に入ってるウェイトを色で表示してるだけだよ
このウェイト参照しながら頂点移動させて出力すれば好きな顔できるかなーと
専門家じゃないから知らんけどね

ていうかスカイリム持ってねーし
795ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 23:48:10.70 ID:7lOwOFKr0
>>786
捻じれるのはボーンの影響だけ。nifskopeで捻じれるボーンをみるとRotationがR-90とかになってる
nifからボーンをインポート→ペアレント→エクスポートの流れが途切れない限り捻じれることは無いはず
ボーンをインポート→ボーンをインポート→ペアレント とかやってると駄目
796ほのぼのえっちさん:2012/01/25(水) 23:51:28.49 ID:OeGw+rm10
>>794
そういうことか。そうだよね
やっぱキッチリ種族化するときはコツコツ表情分のモーフ作ることになりそうか
797ほのぼのえっちさん:2012/01/26(木) 00:00:41.81 ID:d8GpQVlq0
獣耳ロリ生産工場と聞いてやってきたが・・・
俺には無理そうだからCKを待つ
798ほのぼのえっちさん:2012/01/26(木) 00:13:32.62 ID:32Bp5lGc0
>>793
SKYRIMに耐えられるレベルのモデリングとテクスチャをゼロから作れる猛者が
果たして何人いるかだな
799ほのぼのえっちさん:2012/01/26(木) 00:14:26.10 ID:gjBWiF+r0
wikiのエリンボーンで手順9のウェイトコピー段階まで作成しました
>>461のファイルでウェイトコピーを行いたいのですがblender形式のため利用方法が分かりません
blenderファイル間でやりとりしろという事なのでしょうか
800ほのぼのえっちさん:2012/01/26(木) 00:18:24.59 ID:siGAY3uy0
このスレから始めて1人でも猛者が誕生すればすごい事だと思う。
じっくりマイペースで頑張ろうぜ
801ほのぼのえっちさん:2012/01/26(木) 00:20:10.93 ID:Cll6jPqD0
仕事でCG作ってる俺が通りますよ
802ほのぼのえっちさん:2012/01/26(木) 00:35:56.02 ID:Xs8Fo6bd0
>>799
wikiを見ながら作業してるならとりあえずゲーム内でちゃんと表示されるようになるまで進めるといい
基本の手順を頭に叩き込んだあとにで>>461のファイルをOpenしてみるとだいたい使い方わかるはず

>>461の更新版エリンボーンはちょっと扱い方が特殊だから基本を抑える前に触るのはオススメしない
803ほのぼのえっちさん:2012/01/26(木) 00:37:38.12 ID:skn4NA2v0
仕事でモデリングデータ作ってる俺が(ry
804ほのぼのえっちさん:2012/01/26(木) 00:43:33.26 ID:siGAY3uy0
最新ボーンは確かに特殊だけど基本を叩きこんだら応用して使えるようになった
なのでwikiに使い方を載せるまでのことじゃないかなと個人的に思う
805ほのぼのえっちさん:2012/01/26(木) 00:49:17.72 ID:g/QBXOlF0
>>798
最初から誰もができる訳じゃないさ
俺のMODだってそれなりにダウンロードされてるが、skyrimクラスに達しているとは流石に言いづらいものがある
806ほのぼのえっちさん:2012/01/26(木) 00:51:28.60 ID:ApJn2psS0
>>795
パーツごとにボーンをインポート&ペアレント→即エクスポートと
やってみたのですが、現象変わらずでした…。
靴だけはひしゃげてテクスチャもおかしいものの、表示するだけ
マシになった感じです。あとは全部いつも通り紫色でねじれてました。

NifSkopeで中身を確認するとご指摘の通り、Rotationの値が
負値のものがかなりありました。しかし、一応Wikiの説明の通りに
やっているはずなので、どこで間違えているのか検討も付きません。
エクスポート用に使用したのはElbonyのボーンです。

手順16〜18でまずい操作があったのかもしれませんが、今日はもう
何度もやり直してダメだったのもあってだいぶ煮詰まっているので、
明日もう一度挑戦してみます。ありがとうございました。
807ほのぼのえっちさん:2012/01/26(木) 00:53:11.01 ID:L5dhtGidi
ローブきたと思ったけど顔が趣味じゃなかった・・・
かといって前の顔はでかすぎてサイズがあわないウボァアー
808ほのぼのえっちさん:2012/01/26(木) 00:59:05.11 ID:nNI5GqJy0
>>806
7の手順飛ばして、Ctrl+Aの「Apply Object」→「Scale and Rotation to ObData」やってないでしょ。
だからRotの値がずれてる。
809ほのぼのえっちさん:2012/01/26(木) 01:16:16.59 ID:41+qnXDR0
好みじゃないなら弄りたおせばいいじゃない
俺は早速ぱんつテクスチャを弄りまくったぜ
810ほのぼのえっちさん:2012/01/26(木) 01:26:08.76 ID:L5dhtGidi
前の顔をもう少し小さくできればいいんだけど
リサイズするだけだったらブレンダーだけでできるのかな
811ほのぼのえっちさん:2012/01/26(木) 01:27:22.62 ID:Kpq3DPcF0
学生なのでautodesk製品全部揃えてるが腕がおっつかねえわw
自作モデルを動かしてみたいけどmaxやmayaやxsiで作ってリギングしたモデルを持ってこれるんですかね
MMDやらから山ほど輸入されるかと思ってたけどまだ出てないって事はまだ方法が確立してないのか
812ほのぼのえっちさん:2012/01/26(木) 01:37:46.50 ID:1LzPCRB40
最悪objなんかで持ってきてSkyrimのボーンに合うようにリギングし直せばいいんだから、モデルさえあれば何でも持ってこられるはず
MMDやらはただ単にわざわざそこまで手間隙かけてSkyrimに持ってこようとする人がいないってだけじゃね
813ほのぼのえっちさん:2012/01/26(木) 01:38:32.05 ID:swcAE0l/0
ウェイトの反転コピーってどうやったらいいかな
片方だけ頂点グループ作ったの用意して複製して複製したやつにスクリプトでウェイトコピーして
コピー先から最初のメッシュにウェイトコピーでいけるかしら
814ほのぼのえっちさん:2012/01/26(木) 01:47:56.46 ID:d8GpQVlq0
MOD本スレと違って一体感を感じるなこのスレはw
ときに紳士諸兄に尋ねる。Elbonyarmorの改良版
あれってもうどこにも落ちてないだろうか?
今はなきmegaのリンクしかみつからにゃい・・・
815ほのぼのえっちさん:2012/01/26(木) 01:54:51.42 ID:1LzPCRB40
>>813
一旦Vertex Groupの名前の語尾に.Rとか.Lとかつけてスクリプトが認識しやすいようにしてやってからMirror vertex locations & weightでどうだろう
816ほのぼのえっちさん:2012/01/26(木) 02:02:19.19 ID:swcAE0l/0
>>815
そんなスクリプトあったのね試してみる!
817ほのぼのえっちさん:2012/01/26(木) 02:17:04.08 ID:siGAY3uy0
>>814
どんなのか知らんけどあるよ
818ほのぼのえっちさん:2012/01/26(木) 02:20:53.74 ID:UIVR777h0
「光があれば良いな」で光を作っちゃうとか、神ってすごいModderの素質あるよな
819ほのぼのえっちさん:2012/01/26(木) 02:22:20.92 ID:uwxb+p7e0
elbonyって
元祖
Retex
独立
中華の色替可能版
位だったよな?

後は亜種で有志の縞パン色違いverか
820ほのぼのえっちさん:2012/01/26(木) 02:31:00.73 ID:KH+iVQN00
最近上がったローブエリーンもelbony系なのかもしれない
821ほのぼのえっちさん:2012/01/26(木) 02:33:15.89 ID:uwxb+p7e0
アレをあわせてしまうと
wizardarmor系も合わせないといけないから抜いた
822ほのぼのえっちさん:2012/01/26(木) 02:33:56.86 ID:/k0nxUXO0
ロリじゃないけれど3DsMAXでCHSBHC BBPのアーマーMOD作成チュートリアル?があった。

ttp://www.thenexusforums.com/index.php?/topic/534407-modding-armor-for-chsbhc-bbp-tutorial-for-3ds-max/
ttp://www.thenexusforums.com/index.php?/topic/522154-chsbhc-body-breast-and-butt-physics-mod/

この方面よく知らないけれど、今のところブレンダーで何とかなってるから気にしなくて良いよね…?
823ほのぼのえっちさん:2012/01/26(木) 02:41:44.81 ID:swcAE0l/0
中華フォーラムでエリーンの装備をヴァニラ体型にいじったやつとかあったね
あれみてスゲェ…って思ったわ やっぱ劣情が行動力に繋がるよな
824ほのぼのえっちさん:2012/01/26(木) 02:49:42.16 ID:swcAE0l/0
R16のローブ?なんか指と爪先がおかしくなるな
825ほのぼのえっちさん:2012/01/26(木) 03:23:51.73 ID:swcAE0l/0
あ、なおったわ
nifをスカイリムのdataフォルダに入れてないだけだった
連日いじりすぎて疲れてるな
826ほのぼのえっちさん:2012/01/26(木) 03:46:37.24 ID:Nbl7An7G0
だめだ、詰まった。助けてください…
ElinBone更新版を使って作業しているんですが足だけエクスポート時にエラーが出る
cannot export mesh with unweighted vertices.
The unwighted vertices have been selected in the mesh so they can easily be identified.
頂点にウェイトが設定されていないからそこを設定しろ、ということでその頂点が一対表示されるのですが
その場所がちょうど股関節前面の真ん中あたりで、その頂点が黄色で指定されている状態でコピーウェイトしたり
いろいろ試したのですが、変わらず同じエラーが表示されてしまいます。
ためしにその頂点を1対削除したら問題なくエクスポできたのですがそれでは解決にならないので
何かいい解決方法ありましたらお願いします
作業している装備はF_R16です
827ほのぼのえっちさん:2012/01/26(木) 04:08:40.88 ID:swcAE0l/0
>>826
そのペアレントしたボーンに対応してるVertex groupの名前が存在しない
もしくはその逆かな

例えばボーンに[RThg]はあるけどメッシュ側のVertex groupに[RThg]が無いとか
828ほのぼのえっちさん:2012/01/26(木) 04:37:44.56 ID:swcAE0l/0
あそれかボーンがあってそれに対応してる部分があるけどウェイトが何も設定されてないとかかな
829ほのぼのえっちさん:2012/01/26(木) 04:50:41.65 ID:Nbl7An7G0
>>827
どうもありがとうございます! 出来た!
普通にエクス出来ていたelbonyのウェイトコピーしたのと見比べたらVertex group の NPC spine2が余計だったみたいです
削除したら無事にエクスポートできました
ペアレントにはElboyのボーンを使おうとしていたので他のボーンならエラーにならないのかな
もしかして改訂版のボーンってElboyのボーン使わない?
ひとつ疑問が解けたとおもったらまた疑問が…
830ほのぼのえっちさん:2012/01/26(木) 05:14:46.29 ID:swcAE0l/0
よくみたらこれほとんどのキャラの首から下と肩より内側
しかも前部分だけNormalが反転してるな
それでいて反転してnif出力すると真っ黒になってしまう
831ほのぼのえっちさん:2012/01/26(木) 06:47:57.98 ID:g/QBXOlF0
>>822
max使いだからありがたいわ、参考にさせてもらう
832ほのぼのえっちさん
>>811
亀レス気味だけど、俺もmmdから持ってこようと思ったら「他のゲームのmodにするのは禁止」ってあったから、規約でそうしてる作者さんが多いとか?
全部のモデルをチェックしてはいないからどうかわからんけどさ