パチンコにまつわる計算エトセトラ

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1テンジクボーダー
パチンコにおける様々な理論値計算を扱うスレです。
俺自身、期待値計算を学べるスレがあればいいのに...
と常々考えていたので、自身の勉強も兼ねてスレを立てました。
最低限の理論値計算式を順を追って紹介していこうと思うのですが、
当方パチ暦浅く、数学の知識も皆無なので、色々と間違いや
効率の悪い点などあると思います。そういった際には上級者の方に
助言・アドバイス等いただければ幸いです。
2チェキナ名無しさん:02/05/08 02:44
1が勝つ確立≒0
3チェキナ名無しさん:02/05/08 02:45
まずはこの辺を参考にどうぞ。
http://www.yi-web.com/~ps/
4理系人間:02/05/08 02:49
山口百恵ーも=山口もえ
5テンジクボーダー:02/05/08 03:00
終日回転率の算出

まずは基本から。必要なデータは以下の6つ。

1.現金投資額(単位/k)
2.通常時総回転数
3.総大当たり回数
4.大当たり一回当りの平均出玉
5.確変・時短中の増減
6.獲得出玉

=総回転数/[(投資額*250+総大当数*平均出玉+増減)−獲得出玉]*250

とりあえず基本概念として、何発打ち込んで何回転したか
が分かればいいはずなので、この式は1例であって式の
組み立て方は人それぞれで構わないでしょう。
この式で言うと
(投資額*250+総大当数*平均出玉+増減)
が出てきた玉。これから獲得出玉を引いて、その日打ち込んだ
玉の総数を出してます。
6チェキナ名無しさん:02/05/08 03:05
>>2が勝ち組の確立≒0
         ~~~~~
7チェキナ名無しさん:02/05/08 03:07
500円で借りれる玉数=125発
8チェキナ名無しさん:02/05/08 03:12
出玉2000発=100個

1回の当りでギガが取れる数
9テンジクボーダー:02/05/08 03:19
ハマりの計算

n回転以内に当る確率、当らない確率

当らない確率=[(大当確率の分母-1)/大当確率の分母]^n
当る確率=1-[(大当確率の分母-1)/大当確率の分母]^n

1/315.5で1000回ハマる確率では、
[(315.5-1)/315.5]^1000≒0.042
となり、およそ4.2%となります。
10チェキナ名無しさん:02/05/08 03:19
>>3
難しすぎてよくわからん。
112:02/05/08 03:42
間違えた。
12テンジクボーダー:02/05/08 03:43
時短機の連荘率

>>9のn回転以内に当る確率を踏まえて算出します。

海物語7を例とすると、1/243.5で3/10で70回時短、
5/10で40回時短、2/10次回まで時短、のうち、
70回時短で連荘する確率は

1-[(243.5-1)/243.5]^70≒0.25

同様に計算すると40回時短では約0.15、次回までは
1となります。最後に比率をかけて合計したものがトータル
での連荘率です。

トータル連荘率
=(3/10*0.25)+(5/10*0.15)+(2/10*1)
≒0.351

よって海物語7の時短連荘率は約35.1%となります。
13チェキナ名無しさん:02/05/08 03:52
ここ、勉強になるなぁ。
14名無し@お腹いっぱい。:02/05/08 03:53
掲示板「2ちゃんねる」のユーザーと思われる

p7108-adsao01tenjmi-acca.fukuoka.ocn.ne.jp
218.230.167.108

が、ネコを虐待死させ、貴社のサービスを利用して
http://isweb36.infoseek.co.jp/computer/whole/neko.html
以上の画像データをインターネット上に公開したと公表しました。

■参考リンク
おい!おまえら(犯行予告&報告)
http://tmp.2ch.net/test/read.cgi/cat/1020694216/l50
ハムスターをチン (犯行報告)
http://tmp.2ch.net/test/read.cgi/cat/993907424/
画像データ (証拠画像・有志による保存)
http://www.200meg.com/red/art/neko.html
【アップされた虐待写真】
1 バスタブの中で猫缶食べて見上げてる猫
http://apuro.zive.net/~uploader/cgi-bin/updata/ap0473.jpg
2 ひもで吊るされてる画像
http://apuro.zive.net/~uploader/cgi-bin/updata/ap0475.jpg
3 何かの工具で尻尾を切られた画像。血が飛び散ってる。右には肛門につっこんでグリグリしたであろう割り箸
http://apuro.zive.net/~uploader/cgi-bin/updata/ap0476.jpg
4 バスタブの中血塗れ。猫はもがいているのか?
http://www.2chan.net/guro-gazou/img-box/img20020507013844.jpg
5 耳を切られた猫。目をつぶってちぢこまっている。
http://www.2chan.net/guro-gazou/img-box/img20020507015847.jpg
6 首を針金で吊るされ目を見開いて口を開けて死んでいる。
一緒にCDRも吊るされている。CDRに文字「私は敗北主義者です」
http://www.2chan.net/guro-gazou/img-box/img20020507023003.jpg
15テンジクボーダー:02/05/08 04:00
時短機の平均継続回数

>>12で求めたトータル連荘率から、初当り1回当りに見込める
平均継続回数が出せます。

平均継続回数=1+[連荘率/(1−連荘率)]

1が初当り、[連荘率/(1−連荘率)]が時短中の継続回数です。
海物語7の数字を当てはめると、
1+[0.351/(1−0.351)]≒1.54
となり、初当り1回につき約1.54回の当りが見込める計算になります。

また、大当たり確率の分母/平均継続回数で、トータル確率の分母が
分かります。海物語7では、
243.5/1.54≒158.04
となり、平均して通常時158回転に1回大当たりが見込める計算となります。
>>14
まじですか?...コワー
17チェキナ名無しさん:02/05/08 05:29
>>14
スレ違いで個人情報晒すなボケ。
猫虐待すんのは犯罪だけど、お前も同レベルだよ。
18計算の天才:02/05/08 05:42
1/315.5の台が1回転で大当たりする確率は 1/315.5!!

俺はこの答えをたったの10分で解明した。すごいだろ。
ちなみに、この計算理論だが・・・
まぁ、ちょっと難しいのでここでは省略しておこう。
19ピンセット ◆SNkwH./2:02/05/08 08:27
良スレハケーソ
20ピンセット ◆SNkwH./2:02/05/08 18:08
良スレあげ。

2chだとすぐ消えるのでまとまったら、p−wのメンバーズ当たりに
トピ立てて書きこんで欲しい。
21テンジクボーダー:02/05/08 23:25
時短機の初当り1回当りに見込める平均出玉

1/2CR機でいう(大当たり出玉*2+確変中増減)です。
先に平均継続回数を出しているので、単純に、

平均継続回数*(大当たり出玉+時短中増減)

で算出できます。それと、>>15の訂正ですが、
平均継続回数=1+[連荘率/(1−連荘率)]
=1/(1−連荘率)
で算出できるみたいです。これを踏まえた上でまとめると、

平均出玉=1/(1−連荘率)*(大当たり出玉+時短中増減)

となります。海物語7で出玉2000個、時短中平均で100個
増えるとすると、

1/(1−0.351)*(2000+100)
≒1.54*2100
≒3234

となり、通常時243.5回転で約3234個の出玉が見込める
計算になります。
22テンジクボーダー:02/05/08 23:27
>>20
おっと、今更ピワルドにスレ立てるのもなんなんで、
良ければ代わりに立てといてくれますか?なんちって(w
23ピンセット ◆SNkwH./2:02/05/08 23:34
>>22
別にそんなに面倒じゃないよ。
トピ立てて、このスレの主要な部分をひたすらコピればOK。
2chだとそのうち、失われちゃうからねぇ。
24テンジクボーダー:02/05/08 23:37
仕事量

ややこしい説明は抜きにして、とりあえず公式です。

仕事量=収支−[総大当たり数−(通常時総回転数/トータル確率)
*大当たり出玉*換金率]

総大当たり数−(通常時総回転数/トータル確率)というのが、
確率通り当った場合の大当たり回数と、実際の大当たり回数
との誤差です。安田プロのいうツキ指数です。
大当たり出玉は増減分を含めた値です。
25チェキナ名無しさん:02/05/08 23:48
>>24
俺は
仕事量=収支+{(4200個×通常時総回転数÷315.5)-2100個×総大当回数}×換金率
で出しているんだけど間違ってるのかな?(出ダマ2100個の場合)
26テンジクボーダー:02/05/09 00:30
>>25
結局同じことですよね。
(4200個×通常時総回転数÷315.5)っていうのは、
(2100*通常時総回転数/トータル確率分母)と同じ事です。
>>25の式に当てはめて、
収支+{(2100*通常時総回転数/トータル確率分母)-2100個×総大当回数}×換金率
{}内の両辺に2100がかかっているので外に出して、
=収支+{(通常時総回転数/トータル確率分母)-総大当回数}*2100*換金率
ここで、a+(b-c)=A-(c-b)となることから、
=収支−{総大当回数-(通常時総回転数/トータル確率分母)}*2100*換金率
となって、両者とも同じ計算をしていることになるはずです。

これに限らず、仕事量は実際の収支から、理論値より多く当った場合は
大当たり余剰回数を差し引き、理論値より少なかった場合は欠損分を
継ぎ足した値なので、式の組み立て方は色々とあると思います。
>>24は代表例として和泉プロのものを使ってます。
27チェキナ名無しさん:02/05/09 01:06
それって、大当たり出現率のズレを、金額にしただけだよね。
単に大当たり確率との比較でしかないと思うけど。
このズレと実収支は何か関係してるのかな?
両者の金額を加減した数字に、何か意味あるの?
28チェキナ名無しさん:02/05/09 12:33
ま〜たピンセットの自作自演か?
いいかげんにしろ!!
29イチジクボーダー:02/05/09 13:11
>>28
ばれたかにゃ?(w
30チェキナ名無しさん:02/05/09 15:15
>>27
仕事量は全然意味のない計算法であり、
しかも使っている奴は重大な勘違いに気付いてない。
31テンジクボーダー:02/05/09 16:47
>>27
いきなり核心を突く質問ですね。あまり自信ないので本音を言えば
和泉プロに聞いてくれ、と言いたいところだけど...。
一応個人的見解を述べてみます。期待日当に対する仕事量のメリットは、
1、計算が非常に楽であり、平均稼働時間や時間効率、持玉比率など、
  算出が比較的困難な計算が一切不要。
2、初心者にとっては過去の立ち回りを評価する判断材料となり、
  立ち回り上、仕事量を上げる=持玉比率を上げる、となるので、
  正攻法実戦への指標となる。
一方、デメリットは>>27での指摘の通りですね。現実的にはあまり
意味のない数字なので、未来の予測には全く通用せず、結果に対する
気やすめや自己満足程度にしかならないのも事実かもしれません。
まあ、とは言え両者の違いは言ってみれば持玉比率を理論値を使うか
実戦値をそのまま使うか、だけなので、過去の結果を吟味する際には、
やがては同じ値へと収束するはずなのでどちらでも支障はないかと
思うのですが...、いずれにせよ正確に期待収支を算出できる人にとっては
無用の長物といえると思います。
32ピンセット ◆SNkwH./2:02/05/09 16:51
>>28
理論系のスレは全部俺の自作自演かよ!(w
33テンジクボーダー:02/05/09 16:51
>>28
彼とは別人ですよ(w

>>30
実はこういう書き込みを一番待っていました。(煽りじゃないですよ、念のため)
俺には>>31が精一杯です。差し支えなければ、重大な勘違いとは何かを
教えてもらえますか。
3427:02/05/09 17:58
>>31 
まあ知った上なら別に問題ないでしょう。
和泉氏は「細かい事は聞かないで」と書いていたようだし。
実際の矛盾点としては、確率以下のヒキで+収支になった時、逆に確率以上に引いて−収支になった時とか、または一度も大当たりを引けなかった時とか…
35チェキナ名無しさん:02/05/09 18:09
パチ勝でのツキ指数(機種のスペックどうり当たったら100)は反省で使ってる。
現行CR機:
ツキ指数=総当たり数×機種の大当たり確率の逆数×50÷通常時総回転数
今年は通常時約6万回転でまだツキ指数94ぐらいだけど,15万ほどプラス。
持ち玉粘りと回る台を打ててるからとか自分を誉めてるYO
36亜美:02/05/09 18:20
呼んだ〜?
37 :02/05/09 18:32
時短機のボーダーはどう計算するんだろ?
ギンパニS8だと複雑すぎて自力では無理。

8R9カウントor4R9カウント
賞 球 数 5&13
大当り確率 1/103.667
時短 1/2で100回・1/2で50
換金率 2.5円
38チェキナ名無しさん:02/05/09 21:12
>37
出玉880個&440個とすれば、等価ボーダー19.6回か
39テンジクボーダー:02/05/09 23:09
ボーダーライン算出の公式は、

K...換金率
B...大当確率の分母
D...平均出玉(CR機なら4200個)
M...持玉比率

ボーダーライン
=[B/(K*D/1000)*(1−M)]+[B/(4*D/1000)*M]

Mを0にすると現金投資時ボーダー(1回交換ボーダー)、
Kを4にすると持玉時ボーダー(等価ボーダー)になります。
また、Bをトータル確率の分母、Dを大当たり1回分の出玉で代入
してもOKです。
40テンジクボーダー:02/05/09 23:13
>>37
ちょっとこの機種自体経験ないんで持玉比率をどれくらいで設定していいのか
わかりません。後は時短中の増減もありますね。
トータル確率は1/51.59なので、適切な出玉と持玉比率を当てはめて
計算してみてください。
4137:02/05/09 23:36
どうもです。
なんとか頑張って計算してみます。
42東京湾2:02/05/10 00:13
ツキ指数とか確変と単発の比率なんかは多少役に立つけど
仕事量っていうのはどうも好きになれない。
43チェキナ名無しさん:02/05/10 19:38
仕事量の発案者は和泉なんだけど、池上が一時誌上に載せて、今は載せていないよ。和泉本人が早々と葬ってしまったからなあ。
パチマガ誌上で使っている人もいないし、役に立つと思えないな。
俺の場合はパチマガに初めて載った時から、気にも止めなかったよ。
44チェキナ名無しさん:02/05/11 05:24
>>43
いやいやまだまだ現役バリバリ。

http://www.pach.net/sigotoryou.html
45チェキナ名無しさん:02/05/11 06:17
CRの場合確変を引けば引くほど仕事量が少なくなるんだよな
確変の消化に時間がかかって回転数稼げないから。
へんなの
46チェキナ名無しさん:02/05/11 07:11
>これを机上の空論と思う人は残念ながら勝っていくことはできません>

ほうほう、そうでっか。
ほな早速計算させてもらいまひょ。
8万入れて2,000回転、一度も当たりを引けずにヤメました。
確率1/315.5、出玉2,100ケ、2.5円交換です。
仕事量は−13,438円とでました。
アレッ!?なしてマイナスなんかいな?
俺の計算違い?
47チェキナ名無しさん:02/05/11 07:42
>>44
見たよ。なかなか説得力のある文章でした。
だからその計算値をどうしたいのでしょうか?何に使うのですか?
全く良く解りませんが。
理論値ですか?
48チェキナ名無しさん:02/05/11 07:44
>>44
見たよ。なかなか説得力のある文章でした。

だからその計算値をどうしたいのでしょうか?何に使うのですか?
全く良く解りませんが。
理論値ですか?

・・・と小一時間
49チェキナ名無しさん:02/05/11 07:58
イ士



糸冬

!!
50仕事量教信者:02/05/11 22:47
仕事量は運の部分を排除した
その台の実力で得られる収支を知ることが出来る
画期的な計算方法なのだ!
この仕事量を長期間毎日蓄積していけば、やがて実際の収支に限りなく近付く。
期待値計算では誤差が激しい。
仕事量計算こそがその台の真の実力を測れる唯一無二の計算方法なのだ!
51ピンセット ◆SNkwH./2:02/05/11 22:49
>>50
皮肉かYO!
正確さじゃ期待値計算の方が正確だろ。
仕事量は簡単なんだよな。計算が。
パソコンを持って無いなら最強の計算方法じゃない?
52チェキナ名無しさん:02/05/11 22:54
仕事量はプロの自己満足のためにある。
ヒキ負けしても「これでいいんだ」と自分を納得させるため。
純粋に損得勘定したいなら仕事量の方が正しいに決まってるじゃん。
53ピンセット ◆SNkwH./2:02/05/11 22:56
>>52
すまん。意味がよくわからん。
54ピンセット ◆SNkwH./2:02/05/11 22:57
あ、やっぱわかりそうな気がしてきた。
めんどうそうだからどうでもいいよ。
55チェキナ名無しさん:02/05/11 23:04
>>52
でわ>>46のケースで仕事量がマイナスの理由は?
56チェキナ名無しさん:02/05/11 23:17
男の人のチンチンの平常時の長さを1とすると、
変形時の長さAはどれくらいになるのですか?
また上記の勃起率Aを使って、平常時と変形時
の体積の関係を表す式は?
57東京湾2:02/05/11 23:26
52ではないけど
仕事量がマイナスになる時は納得できないことが多いよ。
たまに、1日打って当りが10回以下のことがあるけど
回る台を打っていても仕事量は1万円以下になることがあるよ。
ずっと現金投資した上に単発当りばっかりの時とかさ。。。
そういうデータあるでしょ。
データつけてる人ならわかるはず。
58チェキナ名無しさん:02/05/11 23:30
時短機の初当たり毎の平均時短回転数=大当確率の逆数×(平均連荘数−1)

>>12 & >>15 の海を例に計算すると
243.5×(1.54−1)≒131.7

初当たり1回につき連荘も含めて時短中にデジタルを約131.7回まわす計算になる。

この値から連荘込みの初当たりの平均消化時間や、時短中の玉の増減を考慮した
平均出玉を計算すればよいかもね。
59チェキナ名無しさん:02/05/11 23:34
>>57
腹は立つけど納得はするよ。現金投資がかさんだときは。
低換金率で長時間勝負の宿命だね。
金返せゴルァーーーーーーーーー!!!
60チェキナ名無しさん:02/05/11 23:36
>>58
それは期待値の理屈そのものでは・・・
61チェキナ名無しさん:02/05/11 23:38
>>60
え?なにか問題でも?
62仕事量教信者:02/05/11 23:50
>>46のパターンで仕事量がマイナスになるのは当たり前。
原因は現金投資をダラダラと続けた事にある。
いくら回る台でも【その日の持ち玉遊戯を何時間したか?】
という既成事実によって優秀台が極悪台に変わってしまうのだ。
仕事量計算の第一目的は【今日、自分はいい仕事をしたか?】
という事を判定する為にあるのだ。
つまり、今日1日現金投資で長時間過ごしてしまったお前は

【いい仕事をしてない!!】

ということになり、本日のお前の日当は -13,438円なのだ!!
63ピンセット ◆SNkwH./2:02/05/11 23:55
>>62
なんか仕事量をやたらと断定的な使い方してない?
「あくまで目安」って気持ちを忘れちゃだめだと思うけど。
64東京湾2:02/05/12 00:11
持ち玉遊戯にあこがれるよ。
これが続けば勝てる。
現金投資も試し打ちとか入れたら結構ムダが多いし
回る台でとことん現金投資ハマリを食らうほうが
効率がいいと思うんだが。
65チェキナ名無しさん:02/05/12 00:14
>>46 は仕事量云々以前の問題。2.5円交換で25回/千円の台に8万も突っ込むなよ。
つーか、釘見て最初から打つな。初打ちで試し打ちなら5千円くらいでやめれ。
66チェキナ名無しさん:02/05/12 00:15
>>64
現金でハマるより、持ち玉でハマったほうがいいじゃーーーーーーーーーーん。普通。
67チェキナ名無しさん:02/05/12 00:22
>>58
なるほど!いいこと知った、ありがとう。

>>62
現金投資をダラダラ続けるのは良くない打ち方だったか!知らなかったよ。
因みに3万でヤメてもマイナス仕事量なんですが?
500円でヤメてももマイナス仕事量になるのですが、ダメな打ち方ですか?
68仕事量教信者:02/05/12 00:31
1日に打てる時間は限られているので、
現金投資時間が増えれば持ち玉遊戯時間は減る。
持ち玉遊戯時間が減るという事は仕事量が減るという事になる。
つまり、仕事量を上げて収益アップさせる為に
1日あたりの現金投資時間をホドホドに押さえろという事が言えるのだ。
期待値計算ではその日の勝負の展開がどのようになろうとも
【勝てる台は時間が許す限り打ち続けろ!!】だが、
仕事量計算では
【勝負の展開の悪い日は早めに切り上げ、明日の展開に期待しろ】
という事を暗黙の内に示唆しているのだ。

ちなみに1回も当たらずやめた日は現金投資100%なので最悪の立ち回りとなり、
当然マイナス仕事量になる。
マイナス仕事量の時は極力短時間で切り上げ、
後日持ち玉になった時こそ仕事量を上げるチャンス。
死ぬ気で粘り倒せ!!
69チェキナ名無しさん:02/05/12 00:35
千円30回まわる台で8万円ハマってやめても仕事量マイナスですが?
70チェキナ名無しさん:02/05/12 00:41
>>69
いいじゃんべつに。マイナスでも。
71仕事量教信者:02/05/12 00:42
>>69
当たり前。
少々回る台でも現金勝負で勝ちになる台以外はマイナスになる。
自分の今日の遊戯可能残り時間を考え、
過度な現金投資にならぬよう心掛けよ。
72チェキナ名無しさん:02/05/12 00:43
>>67
他にアテが無ければ、そのくらいの台でも
自分は打つよ。んで、打つと決めたたら、
今日はツキが無いって思うまで投資。

よって貴兄は、ダメじゃないって思うが・・・
いや・・・しかし俺もダメっていう可能性
もあるな(w
73チェキナ名無しさん:02/05/12 00:49
>>69
現金投資で粘ってはダメ?
トータル平均の持玉比率がダウンして、収支を大幅に落としてしまいますが?
やめるのがベストな打ち方なのですか?持玉で粘るというのは、持玉になる機会を増やす事と思いますが、途中棄権すればおのずと機会放棄につながり、持玉遊技のチャンスをのがし、ひいては収支ダウンになるハズですが、仕事量の観点ではそれは間違いになってしまうのですか?
74チェキナ名無しさん:02/05/12 00:54
仕事量がマイナスになる場合は、仕事をしていない事になるの?
75チェキナ名無しさん:02/05/12 00:55
>>73
投資金額に上限を設ける。
遊戯可能な残り時間による現金投資の制限を設ける。
じゃんじゃん現金投資する。

の3パターンでシミュレーションすれば?
俺はしたよ。結果は忘れたけどね。
76仕事量教信者:02/05/12 01:03
>>74
その通り。
たとえば現実にあり得ないが、こういうパターを考えてみよう。

初当りを取るまで現金投資。
初当りを取れたらそのまま1個も打たずに即換金。
そのまま現金再投資するか、そのまま帰る。
あくる日も同じように初当り直後に換金してやめる。

これをずーっと繰り返すと、持ち玉比率は 0 になり、
現金遊戯で勝てる回りの台以外はトータルで負けるだろう。
77チェキナ名無しさん:02/05/12 01:04
勝つ為に大事なこととはかけ離れてるね。
仕事量よりは期待値のほうが重要だろうが、そもそも勝つ為に最も
大事なことは・・・
78チェキナ名無しさん:02/05/12 01:10
>>77
まず18歳になることかな?
79チェキナ名無しさん:02/05/12 01:11
等価交換の店でボーダー越えの台を打つ場合
仕事量は一日中当たりを引けなかった場合が最大になるな。
へんなの
80チェキナ名無しさん:02/05/12 01:23
理論上の持ち玉比率が全く考慮されていない時点で、仕事量は意味なし。
確率と収支の関係を混同すればどうなるかは、実収支を見れば明らかでしょ?
収支を左右する要素は大当たり出現率だけじゃないでしょ。
この意味も解らずに仕事量を盲信すると、そのうち大怪我するよ。
んな簡単な計算が通用すんだったら誰も苦労しないよ。
81東京湾2:02/05/12 01:29
仕事量教信者 さんはなぜか age なんですね。
ということは。。。
でもその立ちまわりは常連のオバさん達みたいだな。
現金投資でハマることは避けられないよ。
82チェキナ名無しさん:02/05/12 01:31
長い目で見れば、
期待値=仕事量

コレ定説!
83sage:02/05/12 01:35
>>82
数年データを取ったら仕事量がマイナス200マンを越えた人がいたけど?
84ピンセット ◆SNkwH./2:02/05/12 01:37
>>83
それは基本的に違う。
収支が収束すると主張する人達に文句言え。
85テンジクボーダー:02/05/12 01:59
ただいま帰宅。
俺の見解は>>31の通りですけど、やっぱり計算が楽なんで俺は
基本的に結果に対しては仕事量で吟味してます。
毎日フル稼働のプロならいざ知らず、稼働時間も日によってバラバラ、
換金率も台のスペックも回転率も時間効率もてんでまちまち、
という状況なんで、きっちり期待値計算するのは骨が折れます。
でも31にも書きましたけど自己満足程度にしかならないですよね。
86チェキナ名無しさん:02/05/12 02:00
仕事量ってこういうふうに使うもんでしょ(^^)

「あ〜今日は期待値プラスの台を丸一日打って-9マソだったけど
 仕事量では5マソの勝ちを積み上げたことになる
 だから、事実上今日は俺の勝ちなんだ!」

人はそれを捕らぬ狸の皮算用とよぶ
87テンジクボーダー:02/05/12 02:03
>>86
それは期待日当でも同じでは?
88チェキナ名無しさん:02/05/12 02:04
過去の結果は、一切、未来に影響しない。
よって期待値も、自己満足に過ぎない。
89チェキナ名無しさん:02/05/12 02:16
>>88
期待値は遊技前、及び遊技中に台性能を測る目安です。
90ピンセット ◆SNkwH./2:02/05/12 02:18
>>89
只でさえ複雑な期待値計算を遊戯前や遊戯中に測れるの?
91テンジクボーダー:02/05/12 02:22
>>58
なるほど!
俺は連荘率/(1−連荘率)*確率逆数で計算してました。
すでに平均継続回数を計算しているのに、また同じ計算をしていると...。
結局2度手間だったわけですね。数学ってムツカシイナ...。
92チェキナ名無しさん:02/05/12 02:23
測れないの?
回転率/千円の事を言ってんだよ。
93ピンセット ◆SNkwH./2:02/05/12 02:24
>>92
それって期待値・・・?
まぁ、期待値といえば期待値だけど、
仕事量との比較としての期待値としては不適格な気が・・・
94チェキナ名無しさん:02/05/12 02:38
例えば、大当たりや確変ばかり引いて通常時の実回転数が下がったら
すごくよく回る台でも仕事量は減る。
仕事量の概念では、そういう日はいい仕事をしたことにならないんだよね。
よく回る台で大ハマリした方が仕事量が増える。
要約すれば>>89の言うとおり。
95チェキナ名無しさん:02/05/12 02:52
結果の事を言ってるのかい?
悪いけど仕事量ってのは認める気が全然ないんだけど俺
理論値でもなければ、結果分析の材料にもならないと思っているんで…
9694:02/05/12 02:58
>>95
仕事量が全く間違っているわけではないが
認める必要は全然ないよ。
期待値さえ理解すれば必要にして十分。
>>52でも言ったが、仕事量はパチプロの自己満足。
97チェキナ名無しさん:02/05/12 05:27
仕事量計算には、その日の持ち玉比率をそのまま採用するという
『運』に左右される部分が含まれているので、理論的とは言えない。
しかし、仕事量計算をする事によって
その台の『終日回転率』が分かるので、これは大いに評価したい。
これを元に期待値計算をやり直すのが一番理想的だろう。
98チェキナ名無しさん:02/05/12 07:31
期待値=前戯
仕事量=後戯

ってことで、よろしいか?
99チェキナ名無しさん:02/05/12 15:31
期待値=新しい彼女
仕事量=古女房

新しい女に期待するのはいいとして
古女房の計算してどうするんだ!?と問いたい。問い詰めたい。
100チェキナ名無しさん:02/05/12 15:33
若者は 期待値 に生き、
老人は 仕事量 に生きる。
101チェキナ名無しさん:02/05/14 03:59
13時間打って25,000円の期待値の台は
少なくとも25,000円未満で初当りがなければ
その日の勝ちは見込めないのでやめた方がよい。
102チェキナ名無しさん:02/05/14 06:00
>>101
マジっすか!!
103チェキナ名無しさん:02/05/14 06:05
>>102
マジだよ。オレが打つんだからとっととやめろよ。
104チェキナ名無しさん:02/05/14 08:05
オカルト馬鹿に騙されるなよ。
換金率も何も設定しないで馬鹿丸出し>>101
105チェキナ名無しさん:02/05/14 08:28
>>101
単細胞思考だな。
106チェキナ名無しさん:02/05/14 08:51
>>104-105
いいんだってば。オレが打つんだってば。
サクっと負けてはやく台をあけろよ。
107プリット ◆ZcrPeMDM:02/05/14 23:56
ゲームソフトとかに交換する場合は等価ってお店けっこうあるよね。
3円交換でも、中古屋で85%ぐらいで買い取ってくれるソフトがあれば、
手間だけど品物交換>買取屋って事をしてるんだけど、
これも期待値を上げてることにはなるよな。
仕事量はふえるが。
108解説君:02/05/15 05:53
13時間で期待値25,000円の台は
11時間では期待値20,000円ぐらいだろう。
たとえば朝から2時間程度当たらずで20,000円負けた場合、
そこからの期待値は20,000円程度ということで
これ以上投資しても無駄という事なのだ。
109チェキナ名無しさん:02/05/15 06:40
なるほど〜
110チェキナ名無しさん:02/05/15 06:57
>>108
無駄ぢゃない。2マソ取り戻せる。

と思って突っ込むとアっという間に借金地獄。
111チェキナ名無しさん:02/05/15 07:17
>>108
等価だったら関係ないよね?
112ヒロ ◆HIROrEXo:02/05/15 07:22
>>108
無駄じゃないだろ。まだチャラまで戻せる可能性が残ってる。
そこでヤメたら単なる2マソ負け。
と思って突っ込むと、アッというまにドル箱タワー。かも。←甘い。
113むずかしい話きらい…:02/05/15 08:09
俺は今まで「仕事量」と称して

315÷千円あたりの回転率×1000(これを初期投資額、Aとし)
平均出玉(4200)−A÷4(以上が当り1回につきもうかる玉数。Bとする)
その日の通常時回転数/315(その日の期待初当たり回数。Cとする)

B×C×換金率−A=その日の仕事量
…と計算していましたが、これはなんなんでしょう。

自分は”仕事量”は「その日に実際とれたデータをぶちこんで計算するもの」で、
”期待値”は「あらかじめ予想された終日回転数などの平均値で計算するやつ」と
アバウトに考えていたんですがー。やばいね。

なんか、持ち玉比率も計算に入れる算出方法もありますけど。なんなんだあれわ。むずかしそう。
ちなみに自分の式でやると他人が計算するより厳しい数値になる。
114チェキナ名無しさん:02/05/15 08:18
>>107
一般景品は等価が基本だろ。端数切り上げしてるけど。
(特種景品は別ね)
115チェキナ名無しさん:02/05/15 09:16
>>108
時給はある程度になるかもしれんが
日当は2万すら出ないだろうね。
116チェキナ名無しさん:02/05/15 10:00
>>108
そこでやめれば、その日は2時間分の期待値に終わるよ。
13時間の期待値は13時間打ち切るのが条件です
117:02/05/15 10:20
お前ら超バカ――――――(゚∀゚)――――――!!
118チェキナ名無しさん:02/05/15 17:11
>>108はただのオカルト。
119ピンセット ◆SNkwH./2:02/05/15 18:25
懐かしいな。。。
俺も108のように考えてた事があった。
「理論上の初期投資はいくらまでがいいのか」ってね。
120チェキナ名無しさん:02/05/15 19:04
遊技時間が5時間しかないとか、限られた条件の時は、>>108の考え方は有効。
残り時間から逆算して、期待値がマイナスになる時がヤメ時。
単に「勝つ」のが目的ならこれでいい。
が、生活がかかるパチンコだと苦しくなる。
121チェキナ名無しさん:02/05/15 19:54
>>120
期待値がマイナスになるときがヤメ時なのは正しいが、
>>108のような投資上限=期待収支という考えは根本的に間違っている。
122121:02/05/15 19:57
極端な話、等価や1回交換でボーダー以上なら
回収の見込みがなくても時間いっぱい打ち切った方が
長期的にはトクだよ。
3万負けで打ち続けて2万負けに減るだけでも期待値のうち。
123チェキナ名無しさん:02/05/15 20:09
>>122
いや、極端ではない。
正攻法に徹するならそれが当然だろう。
124121:02/05/15 20:27
>>123
あ、ごめんごめん。極端といったのは
例が>>120あたりに比べて極論だという意味。
理屈そのものはあなたの言う通り。
125123:02/05/15 20:37
おけーりょうかい。
俺もちょっと理解力足りなかった。
126チェキナ名無しさん:02/05/15 21:25
しかし、しかしだ、俺はそこまで徹し切れないし、見たこともない。
誌上プロでもいない。
がしかし、パチプロ必勝本の阿川の日記では、閉店近くまでカネを入れるのをたまに読む。
所帯持ち&住宅ローン持ちの人間は根性の入り方が違うな。
127チェキナ:02/05/15 21:51
>>126 あのプロは半端じゃないな。1回交換を超えた回転数の台に基地外のように突っ込むし。稼働時間もすごい。見習えアゴペリ!
128チェキナ名無しさん:02/05/15 22:07
1/2確変1回ループのCR機で確変の一部がラッキーナンバー(LN)の場合に
初当たり毎のLNを引く確率(確変中も有効)

LNの割合÷(1-LNの割合)  (割合は確変絵柄に対して)

例1 2絵柄がLN
確変5絵柄 2/5÷(1+2/5)=28.57% (初当たり3.5回でLN)
確変6絵柄 2/6÷(1+2/6)=25.00% (初当たり4.0回でLN)
確変7絵柄 2/7÷(1+2/7)=22.22% (初当たり4.5回でLN)

例2 3絵柄がLN
確変5絵柄 3/5÷(1+3/5)=37.50% (初当たり2.7回でLN)
確変6絵柄 3/6÷(1+3/6)=33.33% (初当たり3.0回でLN)
確変7絵柄 3/7÷(1+3/7)=30.00% (初当たり3.4回でLN)

例3 全確変絵柄がLN
1÷(1+1)=50.00% (初当たり2.0回でLN)
129チェキナ名無しさん:02/05/15 22:08
現金パチリーグは効率いいんですか?
頭いい人たのんます
130チェキナ名無しさん:02/05/15 22:09
訂正
× LNの割合÷(1-LNの割合)
○ LNの割合÷(1+LNの割合)
131チェキナ名無しさん:02/05/15 22:31
フィーバーパチリーグDXのスペック
賞球 13
大当り確率 1/216.5
全図柄150回時短
継続回数 16R・8R1/2振分型
カウント 10カウント
平均出玉 約1440個(12*(13-1)*10で計算。メーカー発表は1400個)

連荘率 0.501
初当たり毎の期待当たり数 2.003
初当たり毎の時短消化回転数 217.063
連荘込みの確率 1/108.11
初当たり毎の平均出玉 2883.74

で、デジタル消化時間や大当たり消化時間がわからないのであとはまかせた>>129
132チェキナ名無しさん:02/05/15 22:36
>>127
なんかよくモメ事おこしてるので近づきたくない。
遠征などしないでみちのくで一生を終えてほしいものです。
133チェキナ名無しさん:02/05/15 23:28
>>129
初当たり毎の平均出玉を確率の逆数で割るとCR=現金機。
あとは現金投資金額(持ち玉比率)と消化時間ですがどんなもんでしょうね???
134チェキナ名無しさん:02/05/15 23:38
>>113
>なんか、持ち玉比率も計算に入れる算出方法もありますけど。なんなんだあれわ。むずかしそう。

持ち玉比率は計算に入れる必要はないと思います。
私の解釈では、持ち玉比率は
打てる日数が限られている人が使う数字でしょうね。
それこそ、その機種で1日だけ勝負する場合とか。

>ちなみに自分の式でやると他人が計算するより厳しい数値になる。

生計を立てるならリスクを上乗せした算出が必要かな?
あまり厳しすぎても問題だけど。
どこかのHPからダウンロードしてきたものを
そのまま使用するのは精神的にもかなり危険な気がする。
期待が過度になってしまう反面、実戦データがなかなか収束しない為
変な方向に走る人も少なくないでしょうね。
ま、気持ちの問題なんでしょうけど
自分が納得のいくように手を加えた方がいいんじゃないでしょうか?
135テンジクボーダー:02/05/15 23:54
>>134
>私の解釈では、持ち玉比率は
>打てる日数が限られている人が使う数字でしょうね。
>それこそ、その機種で1日だけ勝負する場合とか。

どうしてかさぱり分からないです。ぜひ詳しく解説してくださいませんか。
仕事量はさて置き、期待収支も実収支も持ち玉比率しだいで結構変わると
思うのですが...
と、ここまで書いてみてちょっと思ったんですが、
総回転数は違えども平均投資額は変わらないってことですか?
いや、変わるのかな?う〜ん、頭痛くなってきた...
136チェキナ名無しさん:02/05/16 00:08
>>135
君の方が正しい。
137チェキナ名無しさん:02/05/16 00:09
>>135
そうですね・・・無制限の場合の話です。
はっきり言ってLN制の計算はやったことはないから
私はさっぱりです。そういう機会があれば計算するようになるでしょうね。

それはさておき、大雑把に説明すると
朝一初当りまでにかかる投資金額も収束する。
そして、そこから飲まれることもあるでしょうがその辺も含めた平均投資金額も長く打てば打つほど
限りなく朝一初当りまでにかかる投資金額に近づいていくってところでしょうかね?
サラリーマンや学生の方々は、そんなの収束させるほど打てる時間と日数がないでしょ?
そこで持ち玉比率を考慮して期待収支を厳しめに見積もって贅沢な台選びをする。
ってことで納得してくれるでしょうか?
138チェキナ名無しさん:02/05/16 00:27
>>137
追加です。
私の場合は時給2千円前後を最低基準にしてますので、機種にもよりますが
ボーダーライン+4回以上という台選びをしてます。
結果的に持ち玉比率を考慮した場合の台選びと同じくらいになるんでしょうかね?
そちらの最低基準は分かりませんが・・・
139テンジクボーダー:02/05/16 00:28
>>137
え、そうなんですか?つまり、1/315.5CR機で無制限営業の場合、
現金投資での平均回転数は315.5回へと収束すると言うことですか?
追加投資の分はどこへ行ったんでしょうか。
それとも追加投資の分が初回投資と同額になるということでしょうか。
140チェキナ名無しさん:02/05/16 00:42
>>139
細かい事はよう分からんがともかく
持ち玉になるまでの回転数が470回ぐらいで投資金額は16000円ぐらい。
それを満たせば後は玉が増えつづけるってのを前提にしたものが期待値でしょ?
要は16000円に収束させればいいってこと。
141チェキナ名無しさん:02/05/16 00:46
134です。
どうも私がここにいるのは雰囲気的によくないみたいですね。
みなさん、頑張って計算を極めてください。
スレ違いですみません。もう来ません。
142テンジクボーダー:02/05/16 00:57
>>140
なるほど、ようやく理解できました。でも総回転数に対する比率で捉えるか、
平均投資額という視点か、が違うだけで、考え方の基本は変わらない様な
気もしますね。
>>141
え?急にどうしたんですか?
っていうか>>140は141さんじゃないんですか?
143チェキナ名無しさん:02/05/16 01:11
@単発2000個は千円25回の台なら200回まわる。呑まれる確率は
(3145/3155)^200≒0.53。頻度1/2
A2連で400回転
(3145/3155)^400≒0.28。頻度1/4
B0.53×1/2+0.281×1/4…≒0.361…呑まれる確率
C平均連荘率公式に代入
(1/1−0.361)×315.5≒494
D(3000−494)÷3000×100≒83.5(%)
※Bは9連荘くらいまでで十分
144チェキナ名無しさん:02/05/16 01:15
101さんの言っているコトは意味が分かりませんが・・・。
ひょっとして・・・。
145143:02/05/16 01:23
7、8年前に銀玉親方が書いた単行本からヒントを得て、俺が編み出した算出法です。
正確な数値かどうかは自信ないですが…
146チェキナ名無しさん:02/05/16 02:38
>>143
サッパリ分からないよー!
147チェキナ名無しさん:02/05/16 03:01
攻略誌の持玉比率計算法は、企業秘密らしいよ。
いろんな記事を見ると3000回転、30回/千円で85%が基準のようだ
>>143
正直俺は凄いなーと思いました。
一生懸命考えてみたんですが、頭がパンクしそうです。
Cで詰まってます。
149  :02/05/16 03:48
別に企業秘密ではないと思う。てかよく解説のってるし。
それより雑誌のは甘すぎると思う。今は換金率によっては
出玉かなり削るしな。
150143:02/05/16 03:48
正直、俺本人がCに疑問がある。
果たしてこの公式を使って大丈夫なのかな(W
Bまでの考え方は大丈夫かと思うが、、、
151チェキナ名無しさん:02/05/16 04:31
大当り確率 1/200の完全ノーマル機
大当り出玉 2000
回転率 25
1日あたり通常回転数 3000

上記の台の場合、持ち玉比率 89.48%
152チェキナ名無しさん:02/05/16 05:49
>>150
(3)の確率で呑まれることが繰り返されるのだから(4)でOKでしょう。
(3)って簡単な式になんないのかなあ?

>>149
自分の打つ台のスペックで計算しなおすのが基本でしょう。
153チェキナ名無しさん:02/05/16 06:00
>>147 パチマガのアラプロ氏によると天文学的な量の計算が必要になるって・・・
>>143 この式ってどのパチ誌に掲載されてたのかなあ?パチマガから乗り換えたい。
154チェキナ名無しさん:02/05/16 06:07
今の期待値計算って、1日3000回すのが前提なんだっけ?
155チェキナ名無しさん:02/05/16 06:09
>>154
そのくらいかもね。でもそんなに回せないので自分で計算しなおしてるよ。
156154:02/05/16 06:45
>>155
んだ。そんなにまわせるわきゃあない。
それに2100個なんて出ない。確変中に玉増やせる機種があんまない。狂ってる
157いちぢくぼーだー:02/05/16 08:12
自分の場合、持ち玉比率は経験上、結果的に
約83%になってるわさ。

と言ってみた。
寝坊した...。という訳でCで詰まってる理由ですが、
1−(1/0.361)を時短機での初当りと時短中に分けて考えると、
@初当り1+A初当りで得た時短で延々連荘する回数0.565
となる訳で、こ場合のA以降では0.361の確率で連荘した場合、
またその時点で時短に突入するので、@後ずっと時短が継続してる
ことになる。
これが>>143では0.361は初当り1回分の持ち玉で飲まれる確率。
しかしこの場合だと0.361の確率で飲まれた時点で持ち玉は喪失
してしまい、また現金投資に戻ることになり、@後、Aを延々と
繰り返す分けではないかと...
と、文系の俺は一生懸命悩んでます。数学の知識がないのでこれ以上
先へ進めそうにないです。
159143:02/05/16 22:35
>>152
OKだよね。
Bは等比数列にならないので、簡単な式にならないと思うなあ。
>>153
雑誌には掲載されてないと思う。一応俺のオリジナル計算なので。
無制限ボーダー計算の際、現金投資時=1回交換ボーダー、持玉時=等価交換ボーダーの概念を最初に考えたのはアラプロらしいが、俺の記憶では銀玉親方が早かったはず。
ただ、比率の計算はアラプロが早かった。
>>158
0.565回は、俺は再投資の平均回数ととらえるんだけど、何か不合理な点があるのかな。自分でも絶対の自信がないので、何とも…
160テンジクボーダー:02/05/16 22:45
>>159
不合理でなくて、単純に俺の頭じゃ理解できないだけです(w
152さんも問題ないといってるんだしOKでしょう。
使わせてもらいます。
161チェキナ名無しさん:02/05/16 22:48
>>143の式は間違っていると思う。
持ち玉比率の計算は相当複雑で手動計算ではとても無理。
表計算ソフトを使わないと難しい。

確変機の場合、1回あたりの出玉を
平均4000個の現金ノーマル機と見なして計算すると、

大当り確率分母 315.5
大当り出玉 4000
回転率 25
1日あたり通常回転数 3000

この場合、持ち玉比率は83.73%になるハズ。
143の場合、特にDの式がおかしい。
回転数限度を3000にした場合はそれらしい答えが出るが、
たとえば494以下に設定すると、持ち玉比率が0以下になってしまう。
ちなみに自分の計算法で行くと、
回転数494では持ち玉比率49.44%
回転数316では持ち玉比率36.77%
回転数1では持ち玉比率0%
となります。
162チェキナ名無しさん:02/05/16 22:56
カタハライタイハ!
163チェキナ名無しさん:02/05/16 23:26
>>161
以前、計算が面倒でシミュレーション実行して出した結果と>>143の結果が
ほぼ一致するので問題無いとおもうけど・・・
シミュレーションは3,063回転/1日、出玉2,100、デジタル回転率20〜45回/千円
だったので>>143をシミュレーションに合わせて計算しました。
164チェキナ名無しさん:02/05/16 23:30
>>161
持ち玉比率の計算どんな式つかえばそんな小さな数字になるの??
165チェキナ名無しさん:02/05/16 23:54
>>134
では、近所の2.2円完全1回交換(確変も現金投資で消化
因みにクリエイション1000円設定)でも考慮する必要ないと?
166チェキナ名無しさん:02/05/16 23:57
>>165
ハァ?それこそ考慮する必要無しじゃん
167143:02/05/17 00:12
>>161
315回転でも494回転でも0%にはならないんだけど……
最初のハマる確率の計算を、315回転なり494回転なり迄にすれば、それなりの数字がでる鴨(更に面倒かな)
まあ自信はナシw
168143:02/05/17 00:41
>>160
実は俺も多少の疑問があるんだよね。

>>163
あの式を検証してくれたなんて感激!
169161:02/05/17 01:49
>>167
なるほど、最初のハマリを494とか315用に改変するわけですか。
確かにそれなら0以下にはならないかもしれないけど、
その場合、Bの計算式は何連チャンまで計算するか?という問題も出てきますなぁ。
ちなみに3000回転では9連チャンぐらいまで計算…とあるけど、
9連チャンまでにした理由は何?
494回転までなら何連チャンで計算すればいいんですか?
170143:02/05/17 02:39
9連チャン以上の頻度は1/512以下なので、数値に殆ど影響しないよ。回転数にして0.1回転以下じゃないかな。
494回転遊技なら、持玉で終了できるのは3連チャン以上だから、この部分はカットしてもいいよね。
初当たりの部分はよう解らないな。難問だ…
171161:02/05/17 03:44
>>143
1.予定回転数まででの初当りゲットまでの平均回転数
2.その玉で当たらない確率
3.その後【予定回転数の残り】で当たりを平均どこで引くかの回転数と引く確率
4.その当たりが飲まれる確率
5.その後の【予定回転数の残り】で当たりを平均どこで引くかの回転数と引く確率
6.またその当たりが飲まれる確率



というように場合分けをして段階的に計算し、
最後に現金で回した回数を合計し、
それを予定回転数で割ると現金遊戯比率が出る。
それを100%から引くと持ち玉比率となる。
つまり、計算のポイントは現金再投資になった時、
残りの予定回転数で【平均どこで当たるか?】
を計算しないと正確な数値を出すのは無理じゃないかな?
172161:02/05/17 03:47
続き

上記の計算を手動でやるのはめんどクサイので
表計算ソフトを使ってやると・・・

1回転まで 0%
2回転まで 0.16% 
3回転まで 0.32%
4回転まで 0.47%



1000回転まで 62.58%
1001回転まで 62.60%
1002回転まで 62.62%



3000回転まで 83.73%
3001回転まで 83.73%
3002回転まで 83.74%

というようになり、予定回転数が多くなるほど数値が安定してくる。
ちなみに現実的ではないが、24時間営業の店があったとして
予定回転数を10万回とすると、
持ち玉比率は 99.50142%となる。
173143:02/05/17 08:03
解らない
仕事(ハ゜チ)に逝く
こっちは九時開店なもんで
174143:02/05/18 00:30
>>171-172
なるほどいいこと教わった。サンクス。
予定回転数までに当たる(当たらない)確率を考慮しないと、正確にならないと言う訳か。
自分は、パチ屋ですぐ計算できる方法を考えているんだよ。
>>143も紆余曲折の途中でしかないんだよな。
自分でも、これでいいのか?の疑問がある。
また色々やってみるよ。
175チェキナ名無しさん:02/05/19 09:02
確率分まわして当たる   63%
10%の確率であたらない 確率の2.3倍
 1%の確率であたらない 確率の4.6倍
176143:02/05/19 16:58
よくよく考えると予定回転数の少ない順から比率を求めていけばいいんだな。
でも面倒だ。。。鬱
ずぅっ〜と前のガイド誌では、簡単な数式では無理と書いてあった。
>>143が俺の限界だな、
ややこしくてどうにもならん、、
177チェキナ名無しさん:02/05/20 20:53
ナナシーや、オークスなど、大当たり中にもデジタル回せる機種って、
どうやってボーダー算出するんですか?
経験上、雑誌に載ってるボーダーよりも低くても良い様な気がするんですけど。
178ピンセット ◆SNkwH./2:02/05/20 20:55
>>177
たぶん連荘分を出玉に含めてるんだと思うよ。
179チェキナ名無しさん:02/05/20 21:12
>>178
ということは、オークス(1/181)の場合、大当たり中18回転回せると仮定して、
大当たり10回に1回ダブルがくると単純(実際の連チャン率は違うけど)に考えれば、
1回の大当たりで得られる平均出玉に、連チャン分の出玉/10くらい加算して良いって
ことになるんでしょうか?
180ピンセット ◆SNkwH./2:02/05/20 21:21
>>179
スマン。この手の計算、長い事やってないから細かい計算できないんだけど、
ダブルが来ると前の大当りは途中で終わるから、
それを踏まえて考えると
連荘分の出玉/10じゃなくて、連荘分の出玉/20になる。
前の大当りは平均すると2/1になるから。

わかりにくかったらスマソ。
181チェキナ名無しさん:02/05/20 21:27
>>180
連チャンした分の出玉を上乗せするんではなくて、連チャンで潰れた分の出玉を
上乗せするんですね。
182ピンセット ◆SNkwH./2:02/05/20 21:28
>>181
そう!それ。
頭(・∀・)イイ!!
183チェキナ名無しさん:02/05/20 21:31
>>182
やっと理解できました。ありがとうございました。
184チェキナ名無しさん:02/05/20 22:12
CR機の大当たり確率の出し方を教えてください。(確変でついてくる大当たりを含んだ確率)
185チェキナ名無しさん:02/05/20 23:27
>>184
CRもいろいろあるけど・・・
ビッキーチャンスでよいか?
186チェキナ名無しさん:02/05/20 23:32
確変無制限の持玉比率は何%になるんだ?(30/kとして)
187チェキナ名無しさん:02/05/20 23:42
>>186
稼働時間3分と仮定してほぼ0%です。
188チェキナ名無しさん:02/05/25 18:53
age
189チェキナ名無しさん:02/05/25 18:59
>>186
持玉比率考えるの面倒だから、持玉比率使わないでいつも大体で計算してる
190チェキナ名無しさん:02/06/02 07:00
age
191チェキナ名無しさん:02/06/03 00:43
不二家ソフトエトセトラあげ
192チェキナ名無しさん:02/06/03 00:50
>>184
CRダーリンとかで良いか?
193チェキナ名無しさん:02/06/03 00:57
出るか出ないか50%じゃないんだ
勉強になるなぁ
194チェキナ名無しさん:02/06/07 03:38
テンジクage
195ピンセット ◆SNkwH./2 :02/06/07 18:10
Ln(x)って何ですか?
196チェキナ名無しさん:02/06/07 20:26
xの自然対数じゃねーの?
197ピンセット ◆SNkwH./2 :02/06/07 20:30
>>196
よくわかんないけど、わかりますた。
ありがとうございました。
198チェキナ名無しさん:02/06/07 20:40
>>197
パチンコ打てる年齢の人が自然対数知らないなんて・・・
1/3 > 1/2 の人はやっぱ一味違うな・・・
199ピンセット ◆SNkwH./2 :02/06/07 20:42
>>198
しつこい!
200チェキナ名無しさん:02/06/07 20:48
>>199
短気だな。

ついでに200げっと
201ピンセット ◆SNkwH./2 :02/06/07 21:19
>>200
まぁ、そういうな。
202ピンセット ◆SNkwH./2 :02/06/07 21:27
そろそろ
「ピンセットがウザイ奴の数→」って
スレが立つ頃かな?
203チェキナ名無しさん:02/06/07 22:08
>>202
自意識過剰だな。
204チェキナ名無しさん:02/06/10 12:23
大場久美子age
205チェキナ名無しさん:02/06/10 12:42
ピンセトうざい
206ピンセット ◆SNkwH./2 :02/06/10 16:19
>>205
そんな事言われると悲しくなっちゃう・・・
207あまがえる:02/06/11 02:02
まぁまぁみなさん、ここはひとつ楽しくやりましょうよ。
208ピンセット ◆SNkwH./2 :02/06/13 11:33
>>207
新コテハンだな(w
209テンジクボーダー:02/06/13 15:49
打てる台見つからず早退。
何度かageてくれていた方、ありがとうございました。
もうネタ切れなんで以後ピンセット ◆SNkwH./2さんの
初歩からの統計講座へと以降します。
ではピンセット ◆SNkwH./2さん、はりきってどうぞ。
210チェキナ名無しさん:02/06/13 16:00
ピンセット=「収は系」のコテハン

息をするよりも自然に自作ジエンする根性曲がり(しかもバレバレのジエン)
書きこみはいかにも頭が悪そうな内容だが、これは演技ではなく、実際に頭が悪い
(おそらく顔も変な顔だと思われ)
211ピンセット ◆SNkwH./2 :02/06/13 16:30
>>209
本物?

>>210
俺、本気で最近は自作自演やった事ないんだけどなぁ。。。
212あまがえる:02/06/13 17:13
>>210
ピンセットさんをバカにすると許しませんよ!
213法華経:02/06/13 17:30
>>210 は収々系と思われ
△▲学会のイヤガラセに酷似

収は系がよほど憎たらしい模様
214ピンセット ◆SNkwH./2 :02/06/13 17:34
>>212
P−Wに(・∀・)カエレ!!
>>211
本物ですよ。証明しようがないけど…。
パチに集中してちょっと離れてたら全然書き込みも
なくなったんで、そのままDAT落ちでもいいかなと
思ってたら、ageてくれる人もいるし、困ったなと。
で、このスレの今後の意を考えてみたんですが、
後は初心者質問スレのテンプレートにでも使えないか、
とかですね、思いついたのは。
216ピンセット ◆SNkwH./2 :02/06/13 19:37
>>215
ぬぉ!本物さんですか。
えっと、統計で役に立つのは↓くらいです。

ある台をR回転させて、V回当たった時、その台の大当り確率をPとすると
V回当たるという事象はどれくらいの頻度で起こるのか?という計算のやり方です。

必要なデータ
総回転数R
初当たり回数V
大当り確率の分母P

検定手順
@最初に検定統計量uを出します。算出式は以下のものです。

u=(V−R/P)/(√[R/P×(1−1/P)])

Auの大きさに合わせて場合分けをし、それぞれの頻度を出します。

@ u≦−2.33の時1%以下の確率で起こり得ます。
A −2.33<u<−1.64の時1〜5%の確率で起こり得ます
B −1.64≦u≦1.64の時90%の確率で起こり得ます
C 1.64<u<2.33の時1〜5%の確率で起こり得ます(ラッキーです)
D 2.33≦uの時1%以下の確率で起こり得ます(超ラッキーです)
217ピンセット ◆SNkwH./2 :02/06/13 21:48
すみません、
持ち玉比率をシミュレーションしてくれるような
シミュレーターしりませんか?
218あまがえる:02/06/13 22:12
みなさん、ピンセットさんにシミュレータ教えてあげてください。
お願いしますm(-_-X)mペコペコ
219チェキナ名無しさん:02/06/13 22:12
>>217
おまえはくんな!!
220ピンセット ◆SNkwH./2 :02/06/13 22:24
>>218
お前は何者なんだYO!
221チェキナ名無しさん:02/06/13 22:35
>>220
荒らしは糞してとっとと寝ろ!
222チェキナ名無しさん:02/06/13 23:13
ピンセットは22歳にして○○○○です。恥ずかしい。。。
223ピンセット ◆SNkwH./2 :02/06/13 23:17
>>222
50歳の凄腕パチプロですが、何か?
224あまがえる:02/06/14 01:59
ケロケロ。p-wへケロケロ。
225チェキナ名無しさん:02/06/14 02:08
大当たり一回=牛丼並盛り7杯
226チェキナ名無しさん:02/06/14 11:14
ピンセットがいじくる数字は信憑性がない。カメルーンの到着日時並み。
227チェキナ名無しさん:02/06/14 11:57
ピンセットは実は数字が苦手の様です。
228ピンセット ◆SNkwH./2 :02/06/14 12:23
>>224
お前は誰なんだYO!

>>226
天才の操る数字は君のような凡人には理解できないかもね。(w

>>227
別に理系じゃないから、数字の扱いにプライドかけてるわけじゃないし。。。
229チェキナ名無しさん:02/06/14 18:41
ピンセットガンバレ!
なんか憐れだ。
230あたまわる:02/06/14 21:11
同じ持ち玉でも、閉店までの時間が長い方が増える可能性が高い。
だから、夕方の1箱より朝の1箱の方が価値がある。
朝、持ち玉を交換してしまうのは本当にもったい無い。
 
   ↑
これって正しいよネ。
頭が悪いので、こんな簡単な事に最近まで気が付きませんでした。 (>_<)ヽ

231ピンセット ◆SNkwH./2 :02/06/14 21:11
>>229
憐れってゆーな。
232一応ね。:02/06/14 22:46
>>231
憐れ憐れ憐れ憐れ憐れ憐れ憐れ憐れ憐れ憐れ憐れ憐れ憐れ憐れ憐れ憐れ憐れ
233ピンセット ◆SNkwH./2 :02/06/14 23:34
>>232
義理っぽく書くなよ(w
234チェキナ名無しさん:02/06/14 23:49
>>233
本気でうざいので書いたまでです。
235ピンセット ◆SNkwH./2 :02/06/14 23:52
>>234
ごめん、続きは俺のスレでやろ。
↓ここにおいで〜。
http://ex.2ch.net/test/read.cgi/pachi/1015240691/l50
236チェキナ名無しさん:02/06/14 23:55
>>235
宣伝してんじゃねーよ!
おまえのせいで、他のスレも荒れるのが心痛むのか?
なら、いちいち下らないことまでレスしに来るなよ。
237あまがえる:02/06/15 17:13
ケロケロ。
238チェキナ名無しさん:02/06/15 17:17
━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
http://isweb44.infoseek.co.jp/computer/airria/plantech133214136432.htm
商品券ゲット・・・・・・(゚Д゚);;;;;;
239チェキナ名無しさん:02/06/24 00:28
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240チェキナ名無しさん:02/06/24 04:20
でもいくら計算したところで遠隔とか裏ロムとか使われて
たら、どうしようもないんじゃん!?海なんて全国の50%
がハーネス使ってあるって噂だし.....
241チェキナ名無しさん:02/06/24 04:31
>>240
数字に強ければ裏に騙されにくくなるよ。
数字に弱い人ほど疑心暗鬼になって自滅しやすい。
242チェキナ名無しさん:02/06/24 04:32
もちろん、数字に強ければ何でもいいと言うわけではない。
立ち回りの才覚もちゃんと磨かなくてはダメだよ。
243ピンセット ◆SNkwH./2 :02/06/24 11:34
244ピンセット ◆SNkwH./2 :02/06/24 11:40
ここから終日回転率と仕事量の計算方法を下のスレに転写させてもらいました。
http://ex.2ch.net/test/read.cgi/pachi/1024885101/

お礼カキコです。
245チェキナ名無しさん:02/06/27 23:38
age
246チェキナ名無しさん:02/06/30 00:28
247チェキナ名無しさん:02/06/30 00:29
315.5の確率以内に当たる確率はどれぐらいですか?
248チェキナ名無しさん:02/06/30 00:34
>>247
316回転以内ってこと?約62%
249チェキナ名無しさん:02/06/30 00:50
>>248
あ、そうっす。どうもありがとう。
250チェキナ名無しさん:02/07/03 00:42
止め時(止めた方が得)を導き出す計算が出来ないか?
開店から打って午後3時頃まで現金投資が続くようならヤメとか、
期待値を投資金額が越えたらヤメとか、本当にその方がいいのかな?

また、閉店1時間前にヤメるというのがあるが、閉店時での確変補償の
ある店の場合どうなるのだろう。補償も店によりいろいろ玉数が違うが、
全く無い店と同じでいいのだろうか?
251チェキナ名無しさん:02/07/03 01:36
age
252解けるかなぁ〜?:02/07/04 14:20
打ち出し玉数Xに対してY個ヘソに入る台がある。
1分間にN個玉が打ち出される。
ヘソに玉が入った場合5個玉が払い戻されて、デジタルが回転する。
デジタル回転時間は約10秒である。デジタル回転中にヘソに玉が入った場合
貯留される。その貯留分は次の回転で消費される。ただし、貯留は最大4個までである。

この場合、玉を打ちっ放しの場合と保3止めの場合の回転率を待ち行列を用いて求めよ。
ただし保3止めの定義は保留が3つ貯まってから3秒間玉が打ち出されて
それから貯留が2つになるまで玉の打ち出しが止まることである。
回転率とは、玉250個消費した時(250個打ち出した時ではない)に回転した回数である。
ヘソに入った数ではない。

#多分打ちっ放しの場合と保3止めの場合の回転率の差って待ち行列使ったら
#解けると思うんだけど、誰か解いて。おながいします。
253252=某スレ750:02/07/04 15:42
ヒントその1

250発で実質何発打てるか

入賞率:Y/Xとして
250発当たり5×250(Y/X)個の払い戻しがあり、
その払い戻しの玉数をEとおくと、そのE個の玉数に対して
5×E(Y/X)個の払い戻しがある。よって実質消費玉数は
無限等比数列の和となる。(端折って説明してるが理解しろ)

A(1)=250
A(n+1)=5×(Y/X)×A(n)
注:A(n)はnに関する数列

この漸化式より、A(n)=250×(5Y/X)^(n-1)

S(n)をA(1)からA(n)までの和とすると
S(n)=250×((5Y/X)^n-1)/(5Y/X)-1)・・・@
ここでn->∞, 5Y/X < 1 とすると
S(∞)→250×(X/X-5Y)・・・A

例:入賞率3%の場合、S(∞)->250(100/85)=294.12個(小数点第2位まで第3位四捨五入)

ちなみに入賞率が20%を超えると、実質消費玉数(@)は無限大に発散する。つまり玉増えっぱなし。
だからたとえキズ台でベース150といえどもヘソ入賞率は20%を超える事はない。
普通に考えたら当たり前だわな(W

>>252の条件の場合、貯留が無効になる事はあっても
払い戻しが無効になることはないのでこれでOK。

で、呼損率を待ち行列から求めて実質消費玉数からヘソ入賞数を求めて
あと上手い事やれば答えが出てくるはずだ、打ちっぱなしの場合は。
254252=某スレ750:02/07/04 16:02
あと誰かこのネタやってくれ。
・通常、確変限らず一定回転数まわした場合の確変回転率。
・ベース、スペックに対する平均投資額(LN比率、無制限対応)。
平均投資額は持ち玉比率が分かれば求められるはずだが
その求め方が分からん(W。
255252=某スレ750:02/07/04 17:48
自己解決した>確変回転数

一定回転数まわした場合の確変回転数の期待値
通常確率1/315
確変確率1/63
確変突入率1/2の場合

通常時から確変突入率:1/630
確変平均連荘数は3(初回当たり含む)だから
確変回転数は63×2=126

確変回転率は126/(630+126)で数式にすると
通常確率X,確変確率Kで
X/(X+K)

一日の期待回転数をAとするとそのうちの確変回転数の期待値は
AX/(X+K)

うーん、つまり3500回転回した場合は
3500×(1/315)/(1/315+1/63)=583.33回転
通常回転数の期待値は3500-583=2927回転
256チェキナ名無しさん:02/07/04 18:29
>>254

http://ex.2ch.net/test/r.i/pachi/1020793312/143

でほぼ正確な数字が出る。
少ない回転数になると不正確になるが・・
257チェキナ名無しさん:02/07/04 23:23
>>255
やかこしいヤツだな.。そんなことだから引き算を間違えるんだよ
3500-(3500/(315+63))*63
でいいだろ
258チェキナ名無しさん:02/07/04 23:27
>>257
(3500/(315+63))*315
だった。おんなじだけどね。
259252:02/07/05 09:02
>>258
本当だ、計算間違えてる。2917回転(四捨五入)だね。

>>256
1000回転ぐらいだとかなりずれるかな?

ところで誰か>>252解いてくれないかなぁ。
260チェキナ名無しさん:02/07/11 02:36
あげ
261チェキナ名無しさん:02/07/21 02:33
age
262チェキナ名無しさん:02/07/21 03:04
xすげー
xみんな頭良いー
xパチ板に来てほんとよかったと思う
263チェキナ名無しさん:02/07/21 03:46
しかし凄い人が多いね。これだけ計算できていて立ち回りも上手に実行できている人ならそりゃトータルで浮くんだろうね。






ガンガレ
264チェキナ名無しさん:02/07/21 03:59
計算も立ち回りもできれば当然浮くでしょ。
それで負けたらおかしい。
負け組はただ計算だけで行動が伴ってない奴ね。
265チェキナ名無しさん :02/07/21 04:20
p-manで12連したけどその確率は天文学的に低いのだろうか・・・
266チェキナ名無しさん:02/07/21 04:38
>>265
俺バカ殿で14連したよ。もう一生ないかも。。
267チェキナ名無しさん:02/07/21 04:40
1/4096なので全然天文学的数字ではありません。
268チェキナ名無しさん:02/07/21 04:42
>>266
1日8回初当たりを引くとして2048日打てばいいのでまたあるでしょう。
269チェキナ名無しさん:02/07/21 04:45
>>268
でも2048日打てば必ずあるってもんでもないんでしょ?
その何倍もハマル可能性だってあるわけでしょ?
ちょっと気が遠くなる。
270チェキナ名無しさん:02/07/21 04:50
>>269
ではいいことをひとつ。
15連荘以上連荘する確率も加えると2倍になります。
ということで、14連荘以上を引くには、
1日8回初当たりを引くとして1024日打てばいいのでまたあるでしょう。
となります。
271265:02/07/21 04:52
>267
サンクスコ。
で次の日も11連したのだが、2日のトータルは負け。
確率など当てにならん!
272チェキナ名無しさん:02/07/21 04:54
てゆーか、別に大連チャンなどしていらんから、
確率負けしないで普通に当ってほしい。
273チェキナ名無しさん:02/07/21 04:55
>>272
ほんとうにそう思う。
とにかく大勝は目だつからいかん。
274チェキナ名無しさん:02/07/21 04:56
1024日。。
一年に100日パチったとしても10年以上かあ。。
275チェキナ名無しさん:02/07/21 04:59
>>274
1日8回っていうのは10.5時間くらいだから13時間フルに打てば短くなります。
276チェキナ名無しさん:02/07/21 05:17
仕事量の計算で聞きたい事があるんだけど

そこそこ回る台を打っていても現金投資がひどければマイナスになるらしいけど、
じゃあ普通のCRでベース30、2.5、無制限、現金投資、の場合何時まで打てるの?
277チェキナ名無しさん:02/07/21 05:27
>>276
平均1回転に何秒かかるのかとかも必要かも?
278276:02/07/21 06:02
>>277
どのくらいなんでしょう?
ワカラソ。
通常4秒、確変中1秒ぐらい?

とりあえず、海とかメジャーなやつでw
279チェキナ名無しさん:02/07/21 06:24
>>278
まわりの人からせっかちっていわれない?
280ピンセット ◆SNkwH./2 :02/07/21 13:31
>>276
何時まで打てるのかとかに仕事量って使えるかな?

時間に関しては、大体、
通常時 1回転につき、12秒
確変時  同    5秒
大当り 1回につき、 5分
と考えるとそんなに大きな違いは無いと思う。
281チェキナ名無しさん:02/07/21 13:37
>>276
極端な話、
一度も当たらなかった場合は持ち玉比率0%だね。
持ち玉比率0%なら一回交換のボーダー以上回らないとだめ。
でもそれはその日限りの期待値だから
結局は平均的な持ち玉比率に落ち着くことを前提にするべし。
282チェキナ名無しさん:02/07/21 14:40
以前、2.5円・無制限・30回/千円の条件で、
1.終日現金投資する
2.残り時間が5時間切ったら現金投資をやめる
3.5万円を超える現金投資はしない
ってのをシミュレーションしたら1がいちばん稼ぎが多かった。
2と3はどっちが多いか忘れた。
1〜3の時給も忘れた。1がいちばんわるかったような記憶があるが2,3より
ひどく悪いということもなかった。

縛りの条件をつけるとどうしても稼動が悪くなる。時給が下がるからという理由で
打つのをやめるとどうしても稼ぎも悪くなる。
期待日当3万円とかの台を打ち続けて実際の日当が3万に満たなかったりするのは
途中でやめることがあるため。

ガンガン金を突っ込め!!
283ピンセット ◆SNkwH./2 :02/07/21 14:49
たぶん、2.5円の30回無制限て条件は
1回交換のボーダーを越えてるから、、、
284チェキナ名無しさん:02/07/21 14:50
>>283
それだ!
285ピンセット ◆SNkwH./2 :02/07/21 14:51
まぁ、無制限でなくても1回交換って条件でもイイ!!んだけど。。。
286ピンセット ◆SNkwH./2 :02/07/21 15:34
ついでに言うと、投資を少なくするほど、時給はあがる。
5万円と残り時間5時間の比較は難しいけど、
投資5万円よりも、投資500円の方が最大の時給になるハズ。
287チェキナ名無しさん:02/07/21 15:39
>>283
いいえ、超えてません。
ちなみに30未満でも同じような傾向がありました。
もちろんチャララインは超えてる場合ですが。
288ピンセット ◆SNkwH./2 :02/07/21 15:48
>>287
ありゃ?越えてなかったのか。
そういわれると、確かに1回の大当りで1万円だから
ちょっと足りないね。
289チェキナ名無しさん:02/07/21 16:03
ん?2.5円1回交換のボーダーって30/Kぐらいじゃないの?
30.5/Kとかだっけ?まあ出玉にもよるでしょうけど。
290チェキナ名無しさん:02/07/21 16:05
http://ruma.execweb.cx/p_pachi/seminar.htm
パチンコセミナー開催中
291チェキナ名無しさん:02/07/21 16:10
>>282
その条件だと2050発計算で持玉時給\2500以上あるから当然。
292チェキナ名無しさん:02/07/21 16:12
>>289
30かいぐらいです。
293チェキナ名無しさん:02/07/21 16:13
>>291
じゃあ、気にせず突っ込むということで
294チェキナ名無しさん:02/07/21 16:18
2.5円で30/Kってけっこう見つかりますか?
それとも足が棒になるぐらい探し回らないと駄目?
漠然とした質問ですみませんが。
295チェキナ名無しさん:02/07/21 16:26
>>294
無制限・確変無制限だと探し回ってもめったに見つからないと思う。
でも、ワープ狙い等ができる機種だと結構あるよ。
30回の台っていうより元々25回程度の台を無理やり回しちゃうんだけどね。
296252:02/07/21 22:46
誰も解いてくれないのね・・・。

単位時間を1分としよう。
この場合1分あたりの消化回転数は6である。
1分あたりに打ち出される玉数をNとおく(多分70〜80程度かな)。
この場合1分あたりの入賞数=N×(Y/X)(Y/Xは>>252で定義、打ち出しに対する
入賞玉数)

ここでλ=N×(Y/X)、μ=6とおく
Pn(T)という関数を定義する。これはある時間Tにおいて
保留玉がnである確率をしめす。
さらにρ=λ/μとおく。
Pn(T)=P0(T)×ρ^n(下URLの公式より)・・・@
P0(T)=1-ρ(これも下URLの公式より)・・・A

@,AよりPn(T)=(1-ρ)×ρ^n
で保留が4つの場合は(1-ρ)×ρ^4
どういう事かというとこの確率は保留4でかちあって無効になる確率。

例えばρ=4/5とすると
P4(T)=0.08192
つまり8.192%の確率で入賞した玉が無効になるということ。

参考URL
待ち行列
http://www.geocities.co.jp/Technopolis-Mars/5427/sw_waitque2.html
297252:02/07/21 22:58
でこれをどう使うかというと・・・

入賞率7%とするとぉ、384.6発が実質打ち出し玉数(>>253より)で、
1000円あたりの入賞数は384.6*0.07=26.9発

で1分当たりの打ち出し玉数N=80として
1分当たりの平均入賞数は80×0.07=5.6
で1分当たりの消化回転数が6
>>296の式より(1-0.933333)×0.759=0.051
これが入賞損失率だから
26.9×0.051=1.37

つまりこの条件で玉打ち出しっぱなしにすると大体1.37回転
損するということ。OK?
298252:02/07/21 23:12
で皆多分もっと損するんーじゃねーかと思います。

実際には回転消化率はもっと悪くなります。
で、この公式の最大の問題があります。
単位時間当たりの入賞数が消化数を上回ると、この公式は成り立たないという事です。
普通この場合は保留玉数が無限に増えるために成り立たないというものです。

パチンコの場合4つより多く保留がたまることはないので
この辺を考慮しないとまずいです。

結論はこの式は、単位時間当たりの入賞数<消化回転数の条件でのみ成り立つということです。
現実この条件を上回る台は結構あります。

さらに
・保4で回転時間が4秒になる
・リーチ確率と消化時間も考慮する
という部分もあります。要するにこの式はまだ使い物にならんということです。

途中経過でした。報告までに。
299252:02/07/21 23:15
予想としては
・ベースが高い台では打ちっぱなしの入賞損失率が高くなるのでは
てことは、ベースが高い台であればあるほど保留止めが大切になるってことに
なるかな?
300チェキナ名無しさん:02/07/21 23:27
>>298
報告しなくてもいいのに
301252:02/07/21 23:29
で今回判明した公式

入賞率とベースの関係
入賞率:N、ベース:B、入賞損失率:ρ、払い戻し玉数:T

B=(1-ρ)×250×N÷(1-TN)

入賞損失率が解けないから意味ないんだけどね。
漏れが計算するときに使うからメモとしてここに書かせといてくれ。

世間一般のパチ台は大体6〜8%程度だな。
302チェキナ名無しさん:02/07/21 23:34
>>301
ここは君のメモ用紙じゃない。迷惑。
303チェキナ名無しさん:02/07/21 23:35
まあいじゃん。スレの趣旨には合ってるわけだし。
304チェキナ名無しさん:02/07/21 23:42
>>303
なんかうざくてさ・・・
305ぽっくん:02/07/21 23:46
このスレで猛勉してダメプロ卒業したいと思いまふ
306ピンセット ◆SNkwH./2 :02/07/21 23:52
パチンコやってて本当に「役立つ!」って数字って何がある?

俺は仕事量と終日回転率以外の数字はなんだかんだで
あんまり役に立たないような気がする。
というかそれ以外の公式とかは全く使わない。
307チェキナ名無しさん:02/07/21 23:59
>>306
極論すれば仕事量以外大して意味無いよね。
他の数字は仕事量の大小を説明する役割。

>ぽっくん
さみしくなるからダメプのままでいてね(w
308チェキナ名無しさん:02/07/21 23:59
>>306
玉貸し料金と換金率
309チェキナ名無しさん:02/07/22 00:00
>>306
おいピンセット、仕事量は期待値の概念を知らずに使うと危険だぞ。
つまり期待値のほうが役に立つってことだな。
310チェキナ名無しさん:02/07/22 00:02
「仕事量」っていうのは、簡単に言えば「どれだけ価値の
ある回りを重ねられてるか」ってことを表すもの?
だとすると稼動のためのモチベーションを高められるね。
311チェキナ名無しさん:02/07/22 00:02
>>309
ピンセットは算数苦手で算数にプライドをもっていないそうなのでいいのれす。
312ピンセット ◆SNkwH./2 :02/07/22 00:03
>>>309
期待値って雑誌に載ってる奴を意味してるの?
それだったら、アバウトすぎかと思われ。
そんなに手間はかからないんだから、仕事量でもいいじゃん。
313ピンセット ◆SNkwH./2 :02/07/22 00:05
>>311
そりゃ別に算数にはプライド持って無いけどさぁ。。。
314チェキナ名無しさん:02/07/22 00:07
簡単に言うと
期待値=予習 仕事量=復習 みたいなもんかな?
誰かここから話を膨らませて、うまい事説明してくれ
315チェキナ名無しさん:02/07/22 00:08
>>314
無理
316チェキナ名無しさん:02/07/22 00:10
>>314
このスレのログ読んでみたら?不毛だから。
317ピンセット ◆SNkwH./2 :02/07/22 00:16
不毛だよねぇ(w
仕事量信者とアンチ仕事量派(こんな呼び方でいいのか?)は
必要としている数字が違うから。

仕事量信者は一日打ち終わった段階でのより正確な稼ぎの目安となる数字を
求めているし、それがより勝つ為の道具になると信じている。
アンチ仕事量派はそれは必要なく、雑誌のボーダー表に載ってる期待値だけで
十分だと信じている。

お互いの信仰はこんな感じかな。
ちなみに俺は仕事量信者。
仕事量だと雑誌に載ってない現金機の期待値も細やかに計算できるし、
昇天打法などの特殊打ちでも対応できて(・∀・)イイ!!
318307:02/07/22 00:20
>>309
それを言うなら実際に打っていて一番役に立つのは持玉時給。
期待値はうんざりヤメとかには全く対応できないけど、
持玉時給と現金投資のマイナス時給とを組み合わせると
打ちながらほぼリアルタイムに勘定できるしね。
319チェキナ名無しさん:02/07/22 00:22
>>317
不毛ならわざわざ説明せんでいい。
320チェキナ名無しさん:02/07/22 00:42
どっちも必要だと思うんだけどなぁ
期待値信者とか仕事量信者に分かれてるのは意外だった
321チェキナ名無しさん:02/07/22 00:42
仕事量はその日の展開によって変化するから
純粋に台のクオリティーを計ることは出来ないんだな。
その日の出来高を計るために使うのは構わないが、
あれを唯一の日当計算方法と思うのは激しい勘違いだよ。
わかったかピンセット!
322321:02/07/22 00:44
>>320
どっちが間違ってるというわけではない。
ただ、期待値を知らずに仕事量だけを使うのはまずい。
323チェキナ名無しさん:02/07/22 00:46
所詮はピンセットということで
324ピンセット ◆SNkwH./2 :02/07/22 00:49
>>321
だからそんな事思ってないって。
俺は両方有用だと思ってる。

俺は「期待値は要らない!」なんて一言も言ってない気がするんだけどな。
325321:02/07/22 00:53
>>324
さっきの大事な数字には期待値は入ってなかったじゃん。
大体さあ、仕事量を計算してどうしたいわけなの?
イマイチヒキが悪かった日に「今日はいい仕事をしたな」
と自分を慰めるために使ってるのかw
だったら打つ前から日当計算する方が大事でしょ?
326チェキナ名無しさん:02/07/22 00:56
「慰め」や「自己満足」かもしれないけど、回りを重ねる動機付けにはなるね。
327チェキナ名無しさん:02/07/22 00:57
>>326
まあそれは否定しない。
というか大いに意義がある。
だからさ、期待値を知らずに仕事量だけを
アテにする姿勢が問題なんだよ。
328チェキナ名無しさん:02/07/22 00:58
おっと、>>327は俺です。
まあ、両方理解している人に文句を言うつもりはないよ。
329321:02/07/22 00:59
おっと、また名前欄が空っぽになった。
327=328=俺です。
330チェキナ名無しさん:02/07/22 01:00
俺は今年入ってから40000回転は回してるけど
運指数で計算すると0.85くらい。大当たり40回ほど引き負けてる。
その俺から言わせてもらえば仕事量なんて「ケッ」ですよ。
これでも一応勝ててるから期待値計算のほうが大切さ・・。
331チェキナ名無しさん:02/07/22 01:01
期待値:その日一番稼げる台を打つための道具
仕事量:その日の自分の行動は間違ってなかったんだと確認するための道具
ということでOK?
332チェキナ名無しさん:02/07/22 01:02
禁句かもしれないけど、一番大事なのは結果だよな
今月は稼ぎが少ないけど仕事量は多いからいいや
なんて考えるより、仕事量なんか考えてないけど
単純に金になってないから頑張るの方が全然マシ
333チェキナ名無しさん:02/07/22 01:02
>>330
仕事量計算してると、「ああ当りが○回足りない」とか思っちゃうよね。
けっこう鬱になる。
まあそれを凌駕できるだけの回りの台打ってればなんとかなるけど。
334チェキナ名無しさん:02/07/22 01:03
>>330
少ねーな。仕事してるの?
335チェキナ名無しさん:02/07/22 01:04
逃げたな、ピンセット。
336321:02/07/22 01:04
>>331
そこまでわかってれば文句を付けるつもりはないです、はい。
337チェキナ名無しさん:02/07/22 01:04
>>331
結果的に負けた時なんかは特に有効かも。<仕事量による自己確認
338321:02/07/22 01:05
ピンセット、もっと構ってくれよ〜(藁
君に無視されると悲しいよ!
339チェキナ名無しさん:02/07/22 01:09
あー
今見たら40000じゃなくて55000くらいだった。
だとするとなおさら引き負けがやばくなるな。当たり50回くらいか。
一応学生なんでプロ意識じゃなく小遣い稼ぎのつもりでやってます。
340ピンセット ◆SNkwH./2 :02/07/22 01:10
いや、すまん。
別板逝ってた。

「重要な数字」に入ってなかったのは
やる前に分かってる期待値は別に
パチンコを詳しく勉強しなくてもわかるから。
なんか取りたてて「重要」って言うまでも無い気がしたからさ。
341321:02/07/22 01:13
>>340
ふーん、君にとっては期待値は簡単なものだから
これといって重要という認識はなかったのかあ。
その割には終日回転数は大事なんだね。
342ピンセット ◆SNkwH./2 :02/07/22 01:15
>>341
だって、それは稼動を稼ぐ為のやる気につながるし。
でもその数字も簡単だから特に「重要な数字」の中には
入れてないでしょ?
343321:02/07/22 01:17
ピンセット、遊んでくれてありがとね。
また重箱の隅つつきに来るYO!
344チェキナ名無しさん:02/07/22 01:18
>>343
あ〜、どうぞ。
ところで、誰?
345ピンセット ◆SNkwH./2 :02/07/22 01:19
>>344は俺ね。
346321:02/07/22 01:21
誰と言われても困るなあ。別にコテハン持ったこともないし。
347307:02/07/22 01:21
>>321
まだ、寝るな。
俺も融通がきかなすぎる期待値なんて、ほとんど計算しない。
325風に書くと、狸の皮算用の期待値なんて計算してどうしたいわけなの?
打つ台の選択は持玉時給で決めるし、期待値は積み上げがきかないから
結果の判断にさえも使えない。
348チェキナ名無しさん:02/07/22 01:21
>>345
名無しもやってるのか?(w
349チェキナ名無しさん:02/07/22 01:22
俺もピンセット氏と同業だけど、正直あなたは好きじゃないタイプかな
期待値だ仕事量だにギャーピーギャーピー騒ぎ立てて
自己満足してるだけに見えるから
前に安田の対談で「パチプロは頭が固い」って話でたけど
そのタイプだと思う
俺は仕事量云々より、いくら儲かったかを重要視してるよ
もちろん期待値・仕事量も大切だと思うけど
長期的だけじゃなくて短期的な結果も重要だと思うから
350チェキナ名無しさん:02/07/22 01:23
349も学生なの?
351321:02/07/22 01:24
>>347
おいおい、寝ようと思ったのに。
捕らぬたぬきの皮算用というなら
ボーダーも全部意味ないじゃねーかーYO!
パチンコは皮算用でいいの!
ただし正しく皮算用しないとダメね!根拠なき期待は×
352チェキナ名無しさん:02/07/22 01:24
>>349
あー、ピンセット君をいじめたー。
先生にいいつけてやるー。
353349:02/07/22 01:25
違うよ 正真正銘のパチンカス
354ピンセット ◆SNkwH./2 :02/07/22 01:26
>>346
そうか。。。

>>348
リロードした時に、しっかりとページを表示する前に書きこむと
名無しになっちゃうんだよ。
信じてくれ〜
355307:02/07/22 01:27
だったら、持玉時給まで計算しなきゃ。
期待値の使えなさは、パチ雑誌並じゃんよ。
356321:02/07/22 01:29
>>355
持ち玉時給まで?
期待値というのは持ち玉時給と
現金投資時給を
持ち玉比率に応じて按分して算出するものだZO。
持ち玉時給が出たって結局、最終的に知りたいのはその台の日当なんだよ。
357349:02/07/22 01:30
ピンセット氏のレス待ってるのに・・・放置ですか?(。-_-。)ポッ
358ピンセット ◆SNkwH./2 :02/07/22 01:35
>>357
え・・・?
どの発言にレスすれば・・・?

えーっととりあえず349にレスつけとくと、
短期的に良くても長期的にダメなら、
総合でダメな訳で結局ダメなんじゃないかと。
359349:02/07/22 01:37
>>358
悪いけど、もう一回呼んでから改めてレスお願いします
360チェキナ名無しさん:02/07/22 01:37
>>358
アフォな子じゃないんだから。
361307:02/07/22 01:37
あ、ゴメン。そういう計算手順使ってるんだ。だったら途中経過で出るね。
でも、複雑すぎない?総回転と持玉比率決めて換金額から投資額引いたほうが
期待値計算としては簡単で同じ数字になると思うけど。
362チェキナ名無しさん:02/07/22 01:38
ピンちゃんにパチプロの現場感覚を持てってんならそれは酷だよ。
363321:02/07/22 01:39
>>361
普通はそうやって計算するねw
ちょっと絡んでみただけw
364チェキナ名無しさん:02/07/22 01:40
>>349
センセーしつもーん!!
短期的ってどのくらい?1ヶ月くらい?
365349:02/07/22 01:40
>>362
あ パチンカスじゃないんだ
学生かなんか? じゃあ、いいや
ピンセット氏 絡んでごめんね
366ピンセット ◆SNkwH./2 :02/07/22 01:42
>>360
むぅ。
流れが読めてなかったか。
えーっとそれでは、

長期的視点でも短期的視点でも収支を上げるには同様の立ちまわりが必要な訳で
その為には「どちらの視点を重視するのか?」的な議論はあまり意味が無いのでは
ないかと。

こんなコメントでどうでしょう?
367チェキナ名無しさん:02/07/22 01:42
おまいら明日早いんだろ。
早く寝なさい。
368ピンセット ◆SNkwH./2 :02/07/22 01:43
>>365
年収2300万くらいのスーパーパチプロだよ。
369チェキナ名無しさん:02/07/22 01:44
>>366
349はタネ銭が少ないから困っているもよう。
370307:02/07/22 01:44
>>363
なんだyo〜
じゃ、俺も寝るわ。おやすみ。
371チェキナ名無しさん:02/07/22 01:44
>>368
ツマラン
372チェキナ名無しさん:02/07/22 01:45
この期に及んでまだ微妙にズレてるピン様が素敵。
373321:02/07/22 01:45
>>366
たとえばね、「今月の仕事量は60万だったのに実際には25万しか勝てなかった」
とか言う奴がいるわけよ。
でもなあ、持ち玉でハマれば仕事量が増えるから
実際にはそこまで不運でもないわけよ。
そういう誤解があるから仕事量はイヤなんだよ。
誤解しない人なら別に構わんよ。
374ピンセット ◆SNkwH./2 :02/07/22 01:46
うわぁぁん!!
一体どんなコメントすればいいんだよ〜!!
1人だけ流れ読めてないなんて。。。
375321:02/07/22 01:49
ピンちゃん楽しいね。
正直、数字についてはもう一息だと思うぞ。
376ピンセット ◆SNkwH./2 :02/07/22 01:50
>>373
詳しく計算した事ないけど
一月たって仕事量60マソもあるんなら
よっぽどの偶然でもない限り、
結構正確な数字が出るんじゃない?

同じ立ちまわりをすればほとんど同じ仕事量と
十分な収支が期待できると思うんだけど。
377チェキナ名無しさん:02/07/22 01:51
>>373
逆もいえるので相殺。どっちかに偏るとそのとおりだけど。
だいたい仕事量云々とかいってる人だって期待値という根拠があって打ってるんじゃない?
378349:02/07/22 01:52
>>366
もういいよ そのレスからも頭でっかちなのが良くわかるから。
学生さんなんでしょ? パチンカスから一言だけ言わせて貰えれば
あなたのような人はパチンカスには向いてないと思うよ。
勝つ能力は十二分にあると思うけど、この生活は、それだけじゃないからね。
性格的に能天気っていうか柔軟な所がないと続かないよ。
パチンカスになる気がないっていうなら、余計なお世話だけど。
379チェキナ名無しさん:02/07/22 01:52
>>376
期待値60マソで20だったり100だったり
することあるだろ。ていうかそれが普通。
380ピンセット ◆SNkwH./2 :02/07/22 01:53
>>375
いやぁ、頭悪いから難しいのは皆にまかせるよ。
はっきり言って、パチンコってどんなに数字に詳しくても
「良く回る台でひたすら粘る」以外の結論は出ないんだよね。。。
381チェキナ名無しさん:02/07/22 01:53
>>378
お、起きてたの?短期的ってどのくらい?
382チェキナ名無しさん:02/07/22 01:54
>>380
よく鳴いてよく拾ってよくV入賞するってのは?
383ピンセット ◆SNkwH./2 :02/07/22 01:55
>>378
うみゅ〜。。。
どう言えばいいのか良くわからん。。。
384ピンセット ◆SNkwH./2 :02/07/22 01:56
>>382
ごめん!
実は俺、羽物勝てないんだ!

恥かしいから今まで隠してたけど。
385チェキナ名無しさん:02/07/22 01:57
>>380
よく回ったけどアタッカーが故障して開きませんでした。でも粘りました。
386チェキナ名無しさん:02/07/22 01:57
>>378
まあまあ。「計算」するスレなんだから、「頭でっかち」も必要だと思うよ。
その計算結果をプロの現場感覚とすり合わせていけばいいんじゃない?
387ピンセット ◆SNkwH./2 :02/07/22 01:59
>>385
ありがとう。
君のお金は今、俺の財布の中に。
388321:02/07/22 02:00
仕事量は展開によってかなり変わってくる。
たとえば期待値40万でも、持ち玉比率が高くて当りの悪い展開
が続いた場合は仕事量が60万くらい行ってもおかしくない。
で、仮に実際に25万しか勝てなかったとして、
実際にはマイナス15万なのに、マイナス35万だと思い込んで
あ〜俺は世界一ヒキの弱いパチプロだなんてね。よくいるよ。
389349:02/07/22 02:00
>>381
1ヶ月かな 今のCRでは、その程度の期間で
満足できる結果を出すのは難しいよね
だから、今月稼ぎ少ねーなーって時は
稼動増やしたり、同程度の期待値の羽根物あれば
そっちを打って無理矢理稼いでるよ
仕事量は十分だからっていいわけしたくないんだよね
何より結果が大切だと思うから 短期的な結果でもね
390チェキナ名無しさん:02/07/22 02:07
>>389
thx
あんまり貧乏じゃなかったんだね・・・
でも、仕事量十分っていいわけしてもいいんじゃない?努力しても
結果でないときあるし・・・
でも仕事量なんてめんどーな計算はしないけどね。
391チェキナ名無しさん:02/07/22 02:08
>>388
いてもいいじゃん。別に迷惑しないし・・・
誌上プロなんて読者が多いに勘違いするような記事をバンバン書いて欲しいね。
392チェキナ名無しさん:02/07/22 02:09
「よく回る台をよく回したな」ぐらいで充分なんでしょうかね?
393チェキナ名無しさん:02/07/22 02:10
>>392
権利物に座って1発も打たずに回転体をじーっと見つめるのもありですか?
394チェキナ名無しさん:02/07/22 02:11
>>393
勝手に回ってるのはだめー
395ぽっくん:02/07/22 02:12
阿川プロはやたらと「仕事量」っていう単語を連発してるね
396チェキナ名無しさん:02/07/22 02:13
>>395
みちのくはクサレだからきらい
397349:02/07/22 02:14
まぁ ぶっちゃけ仕事量を多用する奴が
好きじゃないってのがあったりして(*ノノ)キャッ
例を挙げるとアゴとかシャクレとか和泉とか?
ピンセット氏絡んで悪かったな
たちの悪い酔っ払いに絡まれたと思って諦めてくれ
これは俺の経験だから、参考にはならんかもしれんが
スーパーファインプレーは他の機種に比べて
比較的簡単に3万程度になる台は見つかると思うよ
398349:02/07/22 02:16
あ みちのくプロも嫌いかも
まぁ 妻子持ちだから、色々大変なんだろう
399チェキナ名無しさん:02/07/22 02:16
>>396
どのへんが「クサレ」なの?名前はよく聞くんだけど。
400チェキナ名無しさん:02/07/22 02:16
>>397
いーなー。なんか近所は死んでるよ。
で、あの枠って上皿に玉を入れるときこぼすのでいやだなー。
こぼした以上を拾うように心がけてるけどみっともない。
401チェキナ名無しさん:02/07/22 02:17
>>399
もめごとをよくおこす。それをよくネタにする。訛ってる。
402チェキナ名無しさん:02/07/22 02:19
>>401
常連のウザイおっさんみたいな感じ?
403チェキナ名無しさん:02/07/22 02:22
>>402
常連のキチガイババア級
404ぽっくん:02/07/22 02:23
以前、みちのくで「今月はツキすぎてしまった。自分の経験上来月は確率の収束により
かなりの苦戦を強いられるだろう」っていう記述があったんだけど、これってどう思いますか?
405チェキナ名無しさん:02/07/22 02:24
まあ「経験上の感想」なんでしょうな。
意味のない記述だとは思いますが。
406チェキナ名無しさん:02/07/22 02:24
>>404
だろうだからいいんじゃない?
407チェキナ名無しさん:02/07/22 02:25
>>403
それは素晴らしい そういえば結構海打ってるもんな
408チェキナ名無しさん:02/07/22 02:29
>>404
読者に誤解されそうって点では、ちとまずいのかな
みちプロは、いい歳のおっさんのくせに
ウザガキのような雰囲気ある気がする
409チェキナ名無しさん:02/07/22 02:57
>>388
途中で投げることの多い俺には、仕事量のほうが誤差が少ないよ。
っていうか、そんな奴いるか?大当たり誤差見ればすぐわかると思うけど。
410チェキナ名無しさん:02/07/22 06:46
ちょっと、質問〜〜!!
朝一でCR機を打ち始めて〜、500円で当たっちゃって、とりあえず
持ち玉で3時間ほど打ってみました、と。
で、回りの方が芳しくなく、せいぜい25/K程度だな〜ってことで、
ぶん投げて、やる気なくして帰りました、と(2,5円無制限の店で
かつ、この台のクオリティは25/Kだったと仮定しとくね)。
この時さ、回りが27を超えそうだな〜って感じたら、続行してた
という条件付で、この日の期待値ってだいたいいくらになる?
仕事量だと、5〜6000円?
で、25/Kの台の3時間打ちの期待値ってせいぜいチャラくらい?
ただ、もうちょっと回りそうだな〜って思いながら結局打ち続け
ちゃったなんて場合もあるわけで、25/Kの台でも終日打てば、
1万ちょっとの期待値はあるよね?
この続行の可能性の部分はどう考慮する?

ってか、長文ゴメソ
411410:02/07/22 06:55
む・・・・眠すぎて、自分でも何言いたいのかよく分かんなくなってきた。
言いたいこと分かってくれる人いるかな?・・・いないな(−−;
やっぱ、無視して・・・・サヨナラ
412ピンセット ◆SNkwH./2 :02/07/22 15:28
「もうちょっと回りそうだったら打ちつづける」
とか不確定な要素があると期待値なんて求められないんじゃない?
413チェキナ名無しさん:02/07/22 15:59
大場久美子
414410:02/07/23 01:12
>>412
あんな分かりにくい文章、ちゃんと読んでくれてありがとうT,T

おれが思ったのは、一ヶ月の総期待値を事後的に算出するってことは、
事実上不可能(試し打ち、早上がり、上記の不確定要素etc.)であって、
事後的評価としては、実収支以外には仕事量(あるいはツキ指数ですか?)
しかないのではないか、ということです(展開運の収束を待つという弱点は
ありますが)。
ん〜〜むしろ仕事量は、実収支以外になんらかの事後的評価を与える
べく考え出されたものというべきでしょうか?
そして、実収支以外に事後的評価を欲する人というのは、なかなか理論値
どおりの収支が上げられないCR機を主軸に稼いでいる人ではないか、と・・・
ピンセットさんやおれのような(藁
羽物やスロの比重が高まると自ずと実収支以外の拠り所を必要としなくなる
のではないでしょうか?
え〜、要するに〜仕事量肯定派と否定派ってそのスタンスが全く違うような・・
うぅぅ、また何言ってるか分からなくなってきた・・・
徹夜で、そのまま打ちに行っちゃったもので・・・
寝ます・・・スレ汚しスマソ
415チェキナ名無しさん:02/07/23 04:00
ふ〜む。。
416チェキナ名無しさん:02/07/23 11:52
>>410
それを計算オナニー状態という。
417ピンセット ◆SNkwH./2 :02/07/23 18:13
最近、細かい計算がどうでもいいように思えてきた。
>>417
それよりピザの代金の計算しとけ
419チェキナ名無しさん:02/07/23 18:15
細かくなくていいけど丼勘定ぐらいは必要だね。
420ピンセット ◆SNkwH./2 :02/07/23 18:21
>>418
ピザの代金3万円の請求書をお前んちに送っといた。
ちゃんと払っといてくれ。

>>419
そだね。
421pp:02/07/23 19:15
CR機を出玉3000個の通常機と考えた時のボーダー
はどの程度ですか、他の所で聞いたら「他の島で勉強
してこいブォケェー」と優しくココを紹介されましたん
実際、カクヘンの不確定要素を考えるとフィーリングとして
この辺りかなと思ったりするのですが・・
要は計算メンドイだけ←スマソ
422.:02/07/23 20:03
確率 1/316
出玉 3000個
ノーマル機
交換 2.5円
300回転/時間

現金投資時:316÷(3000÷250)×(4÷2.5)=42.133
持ち玉時:316÷(3000÷250)=26.333

持玉比率(8H=2400回転):(2400−316)÷2400=0.86833

現金投資時:1−0.86833=0.13167

ボーダライン:42.133×0.13167+26.333×0.86833=28.4
423.:02/07/23 20:11

再投資の計算入ってなかった
424pp:02/07/23 20:15
ほー、ということは3円だったら25くらいですか?
でプラス3して28辺りを打たなければならんっちゅう
事ですな。(合ってるかな〜)
どうもです。
425チェキナ名無しさん:02/07/28 02:55
月刊木目川優読んだ?

結局回りムラ禿げしすぎなんじゃゴルァ!!ってことなんだけど。
例えば玉がへそに入る確率ってあるよね?
そういうのって普通の大当たり確率みたいな分布じゃないってことだよね?
どういう分布になるんだろ?
426ピンセット ◆SNkwH./2 :02/07/28 15:10
オカルトです
427チェキナ名無しさん:02/08/05 05:29
428ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん:02/08/08 23:38
日本遊技機工業組合の内規変更で新しいスペックの機種が出るそうだけど、
ボーダーラインは、いままでのものと比べてどうなんだろう?

【CRフィーバーウォンテッドFX 基本スペック】
賞球数 4&7&15
確率(通常) 1/356.5
確率(確変) 1/59.4
確変タイプ 1/2+1回ループ

時短機能 すべての大当たり終了後100回転
ラウンド・カウント 15ラウンド・10カウント
平均出玉 約2100個
リミッター なし

【CRフィーバーウォンテッドJX 基本スペック】
賞球数 4&7&15
確率(通常) 1/349.7
確率(確変) 1/58.3
確変タイプ 1/2+1回ループ
時短機能 すべての大当たり終了後100回転
ラウンド・カウント 15ラウンド・9カウント
平均出玉 約1900個
リミッター なし
429ピンセット ◆SNkwH./2
テンジクぅーっ!!