1 :
チェキナ名無しさん:
一説には春先にと言われる遊技機の規則改正。このスレでは、各Pメーカー開発者が
改正に向けての抱負や考えを討論しましょう!
ただ、開発中の機械の守秘義務は守らなければならないでしょうから以下のルールを
勝手ながら決めさせていただきます。
1.自社の販売前の機械については話さない、聞かれても答えない。
2.自分の会社を特定されるような発言は控える。
以上のルールを決めてスロに押されて低迷しているぱちんこ遊技機に
ついて明るい未来を話しましょう!
2 :
チェキナ名無しさん:02/03/05 22:37
1です。
パチンコは手打ちから始まり、ヒコーキ→デジパチ→一発台→オマケ→連チャン機
と、来てCR1/3、2回ループ時代→CR5回リミット時代→CR1/2、1回ループ
と、CR2回ループ時代までは隆盛を誇っていたと思います。
現在、スロは非常に豊かな特性を持って遊技者に提供していますが、反面パチは…。
上にも示したように、お上の言うままされるままつまらなくなる一方。
しかし、新時代に向け一発台や連チャン機を越えるものが果たして生まれるのでしょうか?
3 :
チェキナ名無しさん:02/03/06 07:03
開発者はおらんか...
どのへんが改定されるんですか?
∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(,, ) < スレ立てたからと来てみれば
.( つ | こりゃまた さびれたスレだなぁ オイ
| , | \____________
U U
| まあ せっかくだからやっといてやるよ |
\ ハイハイ 今だ5ゲットズザー っとくらぁ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧∧
(゚Д゚O =3
⊆⊂´ ̄ ソ ヤレヤレ
おいおい、マジで人おらんやんけ。1はさっさと話題提供しる!
7 :
チェキナ名無しさん:02/03/07 21:24
いまさらだが、CR機いらねーYO!
8 :
関係者 ◆m21u0gDo :02/03/07 21:27
タイアップ主体で開発を進めていきます。
1です。
書き込まなくてすいません。
6>一応開発に籍を置かせてもらってます。
うわさにによれば、今月中に今度こそ本当の改正案が発表される模様です。
グリー○ベル○などの業界誌に、昨年から予想が掲載されていますが、
本当の所はまったくわかりません。(^^;)
回胴式のことはわかりませんが、ぱちんこは緩和の方向に向かうとの事です。
大まかには、保留球数の制限の撤廃や種別の統合など噂されてますが、
ほんとの所はどうなんですかね〜?
8>タイアップ主体でといっても今回の改正では、特性面でのテコ入れがホール
ならびにプレイヤーに期待されていると思うのですが…。
正直タイアップ機など現行で市場に設置されている機械が本当に面白いといえる
のでしょうか?攻撃するつもりはありませんが、今の演出重視のパチンコが全て
の元凶になっていると私は思っています。(もちろん自社を含めて)
再びすいません。
昔はよかったと言うつもりはありませんが、先日面白い計算を見つけました。
1/3・2回ループの時代は、2300個の出玉を得るのに必要な回転数は、
約1/175。一方現在の1/2次回までのスペックで2300個得るためには1/185必要
という記事がありました。
とどのつまり、ぱちんこ遊技機は金を使って遊ぶギャンブルなので、出ない機械
は、当然のように淘汰されると考えられます。
しかも、スペックが全ての台(一部を除く)同一であるため、出方がある程度
予測できてしまうことがプレイヤーにとって一番の問題になっているのでは
ないでしょうか?
現在回胴式が多くのプレイヤーに支持されているのは、AT機能などによって、
打つたびに起こりうる事象が違い、結果先が読めない出玉推移を描くことに
あると思っています。
でもさ、実は、あんまり鉄火場みたいになってほしくないと
いうのもある。
凄いものが出るのは、確かに嬉しいけど、ギラギラした人たちの
物騒な場所にホールがなるのは、ちょっと、とも、思う。
まあ、爆裂機が出るって感じに変わるわけではないと言われて
いますが。
12 :
チェキナ名無しさん:02/03/09 01:08
>>10 あれ、今の普通のCR機が2300個を得るために必要な回転数は
173回転だよ。要するに、性能はほぼ同じってこと。
13 :
チェキナ名無しさん:02/03/09 01:16
スルーチャッカーの復活はないの?
11>自分自身、今の回胴のようになるのは非常に抵抗はあります。
きれい事ですが、パチンコは庶民の娯楽なハズなので、2種や普通機のように
少額の予算で遊べるものから、3種(旧タイプ。ベースほぼゼロ)やアレパチ
のように投資スピードは速いが、リターンも大きいものまで、バリエーション
がある程度必要であると思っています。
90年代前半の連チャン機時代は、この条件を揃え様々な特性でプレイヤーを
楽しませていたと思います。
>12
1/315.5、1/2次回まで、15R・出玉2100個、高確率遊技時5倍変動で
計算してたと思うのですが…。アフォでしたか?
それでも、2回ループ時代と比べても確変時消化が遅いので無駄が多い
と思います。これが一番ダメだとおもうのですが。
13>スルーは…どうなんでしょう?あれば、現行の3種のように無理やり
ベースを下げてる機械じゃなくて、良いものが提供できると思うのですが…。
的を得ない回答ばかりで申し訳ないです。下っ端でなんも知らないもので(w
15 :
チェキナ名無しさん:02/03/09 03:58
スルーの復活はまずない。
ベース20を守る程度でバラエティー増すと予想され。
>>1 人いねーから、とりあえずage。もっと話題提供しる!
>>15 たしかにスルーは復活しないだろうね。バラエティー増やすと言っても例の時間300%の
出玉規制のせいで、一番爆発力のあるやつでCR5回リミッタ付、あとは羽物って感じに
なってしまうだけのような気がする。そうなったら本格的にパチは終わりですな。
17 :
チェキナ名無しさん:02/03/09 15:21
1種2種3種の区別がなくなるって話あるが、どーなんでしょ?
どーも1です。
とりあえず、私の知っている限りでは、保通狂の出玉試験の方法が
変わり、時間あたりの差玉で適合・不適合が出ると聞いてます。
簡単に言えば、グラフのどの時間を見て大幅なプラスやマイナスが
でたらそれは不適合ということになると。
つーことは、時間あたりのリミッタや逆リミッタをつけねばならないんですかね(W
種別の撤廃は、確かに噂はかなり長い間囁かれてますが、果たして今の
液晶演出に毒された多くのプレイヤーに受け入れられるかどうか・・・。
他社の方、みてたらご意見下さいね〜。自社の開発機密さえ漏らさなかった
なんでも発言しましょう!
1です。今起きました(汗)
今からパチスロでも打ちに行きます。
ホントはパチンコの方が好きなんですが、こんなオレでもスロットに走ってしまう
くらい、今のパチンコはつまんないです。
んで、自分が打つスロは、コンチ、獣、シマウタと、まあ単なる連チャン好き
なんです…。
20 :
チェキナ名無しさん:02/03/10 15:43
いいから遊ばせる台つくってけろ
21 :
チェキナ名無しさん:02/03/10 15:44
けろけろけろっぴ
22 :
チェキナ名無しさん:02/03/10 20:01
とにかく、確変も時短もなしにしてくれよ。
一般電役やかつてのノーマル機(ルーセントなど)でも十分楽しめたんだから
わざわざ波の荒い機種作らなくてよし!だYO!
店のイカサマ判定も楽になる(藁。
23 :
一般ピープル:02/03/10 20:07
とりあえず盤面は玉の通り道確保してほしいです。
ワイド液晶なんかで玉の行方を目で追ってると、やぶにらみになっちゃうよ。
液晶は盤面じゃなくて、台枠の方にとりつけちゃだめなの?
24 :
チェキナ名無しさん:02/03/10 20:22
もう液晶辞めれば?
穴がめちゃくちゃ多いクルーン求む
>>22 言いたいことは分かるけどさ、一般電役とかを今出しても面白くないだろ。
規制のせいでスルーチャッカーは禁止されてるし。作ってもCRバニーみたいに
デジパチと大して変わらんスペックになると思われ。勝負はちょっと早いけどな。
あと、ノーマル機は作っても店が買わない。だから悲しいことにメーカーも作れない。
CRとかに客も慣れきってるから、今更戻れないと思われ。
>>23 台枠?スロみたいに上のほうってこと?そっちの方が目が疲れるような・・・
>>24 液晶やめれないんだよ。上がでかい液晶にこだわってるからな。
リール機だと地味だ、とか言いやがって。糞詰まらんゲームもどきよりは
よっぽど面白いと思うんだけどなー。
>>1 ちょっと注意を。逆リミッタは無理。当たってないものを当てるのはダメやろ。
28 :
チェキナ名無しさん:02/03/11 01:01
WindowsCE使った試作機見たよ...
液晶表示の部分は、Embedded OpenFlash(組み込み用のマクロメディアFlash互換のヤツ)
でプログラムするらしい。
電装品は、USBを経由したPIOで、イーサネット経由での集中管理に対応。
ハンドルもUSB接続らしい。
MSのロゴが起動時に一発表示される。
恐ろしい...
29 :
チェキナ名無しさん:02/03/11 01:03
ダイナマイ娘みたいのがもっと出て欲しい。
とりあえず、今のCRはつまらん。
>>28 どこで?なぜにWinCE?MSはゲームだけじゃなくてパチにも進出するのか?
セキュリティホールだらけの癖に?採用するメーカーあんのか(ワラ
>>29 マイ娘かー。あれおもしれーよな。でもまわる君、連発花火とこけたからなぁ。
平和のキング?ホー助が売れればああいうタイプの市場ができるかも。
そうなればちょっとはパチ業界も面白くなるだろうなー。なってくんないかなー。
とりあえず、スピード感がほしい。
演出も、出玉も。
あと、玉の動きがおもしろい役物。
32 :
チェキナ名無しさん:02/03/11 02:20
>>30 MS自体は特に関係ないが、そーゆー方向で仕込んでる会社があるのだよ
開発コストの削減と、同一世代での基盤再利用率がものすごく良いそうだ
それと、ハード開発とソフト開発の分離性が良いとか。ICEを使う開発なん
て、今時ナンセンスだと。
って言うか業界にいれば、たぶん小耳に挟まるとおもうのだが。
33 :
チェキナ名無しさん:02/03/11 11:24
保留書き換えの連続予兆搭載した機械が出るな。
質問に積極的なメーカーと消極的なメーカーでの差が激しくなるなぁ。
出玉性能以外のとこをどれだけ緩和してもだめだって。
せめて保留連ちゃん機作らせろ。そんなに激しい台じゃないし。
34 :
チェキナ名無しさん:02/03/11 19:52
大当り時に電チューよく開くようにして(長い時間開く)、大当り出玉をふやす。
出玉が多いから、だいなまいこのように一定の回数だけ、電チューが開く。
大当り確率を甘くして・・・
だめ?だめなんだろうな・・・
しろうとで現実味がなく、ごめんなさい。
35 :
チェキナ名無しさん:02/03/12 05:28
どうでもいいから設定復活させろ!
設定1 1/199
設定2 1/315
設定3 1/400
ぐらい差があっていいよ。
36 :
チェキナ名無しさん:02/03/12 06:20
設定はいらないよ!
釘をイジったらダメとかならともかく。
設定1で1Kで10回転、設定3で30回転の釘調整なら設定の意味ないでしょ?
37 :
チェキナ名無しさん:02/03/12 07:14
確変中に単発当たりしてもあまり萎えない台をキボン
38 :
チェキナ名無しさん:02/03/12 07:57
昔の現金機の「コマコマ倶楽部」「黄門ちゃま2」「エキサイトジャングル」「スパイ大作戦」は単発当りでもあまり萎えなくて済んだよね。
単発当りのほうがラウンド数が多く出玉が多かったから。
あのように当り図柄によってラウンド数に変化をつけるのは?・・・・無理だろうな・・・
39 :
チェキナ名無しさん:02/03/12 09:23
>>38 確変15R 非確変16Rの台は不評でしたが何か?
40 :
チェキナ名無しさん:02/03/12 09:46
パチンコで大当たりストックもあってもおもしろいそう。
頭いい人ストック機作って。
源さんだと確変一回目で確変引いたら一回分ストック・終了後に5回転以内が熱いとかさ。
>>38 そんな台あったの?
ゴメン。全然覚えてない・・・・なんて機種?
まあ、1ラウンドくらいの差じゃなあ・・・
確変10ラウンド、通常15ラウンド位で初当りの甘い機種が打ちたいYO・・・
間違えた
>>39ね。
自分に質問してどーする?>俺
>>41 大一のいれてなんぼ(南国カントリー)なんかはそうだった。
他にラウンド振り分けの主なものは
CRはれんち学園(確変は15Rと12Rがある)や
平和の現金機(いなかっぺ、ヤッターマンなど)
初当たりの甘いものでは
CRお宝探検隊で12Rで確率のいいやつがあったが設置見たことない。
ああ。あった!あった!
大一の「いれてなんぼ」(藁
うかつにも、ハマッタ台だ・・・
ゲージがメチャクチャ甘くて、釘のいい台で単発分の出玉で320回ほど回せた事があったよ。
しかし、仕事の都合で12箱出して泣く泣く捨てたのを覚えてる・・・
45 :
チェキナ名無しさん:02/03/13 00:49
>>32 確か、S☆G☆のド☆ームキャ☆トのOSって
WinCEだったやろ(藁
46 :
チェキナ名無しさん:02/03/13 01:28
ハネモノ開発しようよ。
稼働重視のホール様におすすめですっ!て胸張って言えるようなやつを。
それからリバイバル機種は、焼きなおさなくていいからそのまま復活させてほしい。
出来る範囲で、構わないから〜♪
47 :
チェキナ名無しさん:02/03/13 18:06
> それからリバイバル機種は、焼きなおさなくていいからそのまま復活させてほしい。
最強!
48 :
チェキナ名無しさん:02/03/13 20:22
通常時が確変時ぐらいの確率の台にして。
確変時は通常時の確率でいいから。
なんか俺のスレみたいになってきたな・・・。
>>1よ、もっと書けや!
>>32 なるほど、THANX。俺の所情報遅いから・・・
ところでそれはPメーカーによる開発?それとも周辺メーカー?
Pメーカーならなんとなく想像はつくが・・・
>>33 連続予告は俺の知ってる限りでは、正確には保留書き換えとは違う。
保留連チャン機は確かに復活してほしいな。連続予告搭載連チャン機とかね。
その代わりにST5回転で確変中は確率10倍アップとかじゃダメかい?
これならできそうだけどな。面白いかどうかは置いといて。
50 :
チェキナ名無しさん:02/03/14 20:04 ID:JN1WJE2o
確か変動停止前に大当たりかどうかわかったらいけないんじゃなかったっけ?
いつの間にか最近100%大当たり確定アクションが甦ってるんだけど。
51 :
店長 ◆rBQWtf4.:02/03/14 20:30 ID:Tk5XadrI
基本的に
一般ユーザー→ホール→メーカー→保通協etc
この流れがある上で、お金の流れを考えても
一般ユーザーが求める物を出して行かないと
どこも儲からないね〜
現状ではこのお金の流れ、関係を無視してメーカーが機械を作り、保通協が許可して
お店は泣く泣く機械を買う。結果一般ユーザーが泣きを見る。
一部の大手だけが生き残り、中小ホールはご臨終じゃーこの業界もこれ以上は見込めない。
大手だけが生き残ってもそこに残るのは?。結局最後は一般ユーザーが泣きを見る。
機械の規制緩和もいいけど、一番やら無ければならないのは、
業界上層部(P店オーナー含)の考えが変わる事だと思う。
横の繋がりを考え直さなきゃね。
板違いっぽい意見だけど、今考えてるのはこんな感じ。
なにげに覗いたらこのスレ面白いじゃない
ガチンコトークどうぞ
スリットスロットで勘弁してください。
54 :
チェキナ名無しさん:02/03/15 05:11
>>50 連続予告は(パチスロ風に言うと)サブ基板で実現してる。
確定予告も同じじゃない?
55 :
チェキナ名無しさん:02/03/15 05:21
>>32 そりゃ俺のいたところだ。Sが頭につく会社だ
しかも5、6年ぐらい前から遊び(ホントは真面目に)
で作ってたぞ?
>>54 Eアドはサブ基板じゃなく、貯留直書き換えだよ
57 :
名無しさん:02/03/15 15:16 ID:7TkitETz
>>56 そうなの?書き換え式ってかっぱが最初じゃないの?
貯留書き換えは藤のかっぱ64にもあるみたい。
保留連荘機が復活すると良いね!
ところで、
>>1は何処行った?
59 :
店長 ◆rBQWtf4.:02/03/15 23:21
>>56 藤のかっぱ64も貯留書き換え機だね。
これから増えるんだろーなー
基本的に保留連荘機マンセーだからどこまで近づけるか楽しみだな。
ところで、1はどこいった?
60 :
チェキナ名無しさん:02/03/16 00:14
>56
合羽64は?
長い間留守にしてました。1ですスンマソ
プレイヤーの皆さんの意見ありがたく参考にさせていただきます。
(うちの会社じゃ、そのまま反映するのは無理ですが…)
どこにもリンク貼ってないので、他社の方はちらほら見うけるだけですが、
他社はきっと改正に向けての試作機なんかを作ってると思います。
よかったら隠し隠しでいいので、参加して下さいね。
ちなみに大当り確定のアクションはサブ化の影響でなし崩し的にOKになった
と思われます。保はスロを見れば分かるように、サブの内容見てないですから。
改正後は見ると思いますが、今の保の現状では「警察庁に確認して下さい」が
オチでしょう。
余談ですが、金太郎の激アツゾーンや竜凰伝説のチャンスゾーン等、全く大当りと
関係ないシステムが最近登場していますが、これは改正を見こんで行っているので
しょうか?例えば大当りに関係無く確率変動に突入だとか。。。
今は当然無理ですが、どこに抜け道があるか分かりませんからね〜。
個人的には現行スペックでは全く意味をなさないと思ってます。
62 :
チェキナ名無しさん:02/03/16 06:59
63 :
チェキナ名無しさん:02/03/16 07:14
出ダマ自体に頼れないものでしょうか、CRの規定にそってATのようなカクヘン
を、各社が検討しなければならない時代、そう考えます
荒れパチの見直し、叱りでは?
すでにリーチアクションやキャラ物は、時間の問題、「釘が動いて甘くなる」
とにかく!基盤基盤!!それは一番遠回りだと考え直す時期!!
64 :
チェキナ名無しさん:02/03/16 07:45
65 :
チェキナ名無しさん:02/03/16 10:18
age
66 :
チェキナ名無しさん:02/03/16 11:09
一発台復活を切に願う。
67 :
チェキナ名無しさん:02/03/17 01:07
なんかスレ壊れてないか?ブラウザで書き込めないんだけど・・・
>>62 日工組から情報きたはず。
>>63 出玉に頼るのは無理だろ。今度の規制はスロの鉄火場状態を取り締まるためのもの。
なのにパチは出玉を激しくしてもOK、な訳ないやん。演出面ではかなり自由になってるけどな。
>>59 保留連荘もどきは作れるだろうね。ただし島唄と浦島のどっちが楽しいのかというと・・・
あとは店が買うかどうかだ。STの二の舞にならないことを切に願う。
>>1 もちっと努力すれ。
68 :
チェキナ名無しさん:02/03/17 01:22
3と7のリーチがとても熱くなるような機種を希望したいです。
好きなのでたまに帰りに打つことあったけど最近は打ってもボーッとするようなのばっか。
脳に刺激あたえるのをお願いしますよ。もう打たなくなってきたよ。
そんなに熱くならないしかも金それにりに使うの嫌。
そういう機種もホールの片隅においてと願います
69 :
チェキナ名無しさん:02/03/17 09:43
おっとっと
70 :
チェキナ名無しさん:02/03/17 10:59
あげ
71 :
チェキナ名無しさん:02/03/17 15:34
あげ
72 :
店長 ◆rBQWtf4.:02/03/17 15:37
ex.2chが悪いのか?
何かおかしい・・・
>>1が居ないのもおかしいが・・(藁
マジで最近おかしい、ので保全あげ。
あ、あと
>>67は漏れ。名前書き忘れた。
>>72 1はあんまりやる気ないね。まあ漏れは関係者と話せればいいよ。
75 :
某社 ◆GH5GMm5U:02/03/19 22:59
おお、THANX!つーかそんなもんあったのか、初めて知った。
やる気のない
>>1にかわってお礼申し上げます。
某社にヒドイ言われようの1です。
噂によれば、改正が伸び伸びになってるおかげで、2月から8月に延期になった
産業フェアが、またしても延期になる気配は濃厚です。
あくまで未確認ですが、いま発表されても開発→申請→適合を考えると、時間が
無さ過ぎ…。現状と特性が全く変わらない機械を並べても意味の無い事は明白で
へたすりゃ中止ですかね?あーあやる気ねー。
店長>毎度書きこみありがとうございます。そちらでもやはり海は人気ですか?(W
毎日なんで、人気があるのか幾つかの要因は見えますが、ハッキリした事が見えません。
なんでなんですかね?ゲージ?ゲームスピード?役物?魚群?
(〇洋じゃない事がバレ・・・)
77 :
チェキナ名無しさん:02/03/20 02:51
>>76 海の魅力については色んなところで言い尽くされてると思うが
あえて漏れからも一言。
さんざん気をもたせて結局はずれるってのは、何か騙された様な、
あるいはバカにされた様な気になる。
逆にノーマルで当たると「儲かった、トクをした、ツイてる」
気になれて気分がいい。
特賞図柄再変動も、「再抽選して欲しいなあ〜。でもどうせまた
ダメなんだろうなぁ〜」と思っている所に「グワグワグワ!(再抽選の音です)」
となると「やった!ラッキー!」と嬉しい。
通常時は退屈気味の方がいいんです。気を抜けるから。
それが魚群が出て来ると一気に気が入る、その「緊張と緩和」の
メリハリがいいのです。
逆にダメなのは最近の西陣。
いろんな予告、前兆があってもう何がなんだかわからない。
それでも「間」の良さと「画面のキレイさ」でなんとか
及第点はついてますが。
78 :
チェキナ名無しさん:02/03/20 04:42
つーかシンプルイズザベスト。
何も予告が無い時に如何に期待を持たせられるかにパチンコの面白さは左右される。
その期待を持たせるには初当たり10〜20回に一回ぐらいはノーマルで当たる必要がある。
豊丸はその辺よくわかってると思う。ナナシーとかね。
プレイステーションザベスト
80 :
チェキナ名無しさん:02/03/20 05:03
皆信頼度50%の魚群演出のみに目が行くようだが
海の良い点は大当たりした時の予告の割り合いが
ノーマル、泡、魚群それぞれ均等というところ。
総てのリーチに期待感がある。
あとは、走り、戻り等があるため、リーチが掛かった場合
次の回転が始まるまで、ハズレが確定しない。
また、高めのリーチ発生率は、さして回らない台でも
保留切れを起こすことが少なくなり、回らないイライラを
感じる事が少ない。
確変中にも技術介入がほぼ意味が無いので、店次第で
良好なスルー調整を保てる。
でも、なんといっても、リーチアクションが単純なので
叩きを入れるタイミングがはっきりしている所が
最大の利点なのかもね。
81 :
店長 ◆rBQWtf4.:02/03/20 08:35
>>1 久しぶり(藁
海物語は最初出た時、こりゃダメだな(W
とか思った物だが、あれよあれよという間にNo1に。
ギンパラが良かったとゆうのもあると思うが、
それ以外に他メーカーの機械が面白くなかった(W
とゆうのが本当のとこかな?
ちょうど5回Lが付き始めの時代だから、
その中で他のメーカーは5連なんてあんまり無いのに、
海は5連+数珠連!(何故?
5回Lで使えたのは海位だったしね。
Lが取れて真っ先に各ホール海を面替したね(藁
その名残?があるのか現状がある。と思うが?
漏れの結論は海物語が良いのではなく、他の機械がつまらないという事。
それは今でも続いているよね(藁
なにげにあるかも。【脱!海物語】をしたいホール(W
82 :
チェキナ名無しさん:02/03/20 21:19
age
83 :
チェキナ名無しさん:02/03/20 21:37
一般人だけど、
新台開発する時、マーケティングとかやってんの?
なんか最近の台見ると、『なんでこんな企画が通るんだ?』みたいな
オリジナルキャラものとか、
漠然と一部の世代にうけそうだからという理由だけで高い著作使用料払う
タイアップものとか、
『○○のリーチアクションは面白そうだからうちもやろう』
みたいな感じでひたすら長くなっていくリーチアクションとか
なんか製作側の勝手な思い込みでどんどんつまんない台が出てる気がするんだけど。
つまんないは言い過ぎにしても、最近の新台ってホール客のニーズから
ズレてるのが多すぎる気がするんだけど。
海の魅力。
リーチにならない予告がないこと。
これに尽きるでしょ。
85 :
チェキナ名無しさん:02/03/21 08:14
でも海のマネは止めてくれ。
特にCR海に行こう楽園天国。
お前にはプライドと言うものはないのか?
77>緊張と緩和ですか。よくわかります。企画する際には、上長に通常変動時は退屈させるな。
と命令されているのですが、ニーズは逆ということですね。
昔の機械を引き合いに出すのはなんですが、花満開なんかは、その最たるものですよね。
店長>【脱!海物語】ですか…。確かにホールの皆さんには、良い台を提供できなくてご迷惑おかけ
しています(^^;海以外に良い台が無いのは事実です。
83>一応自社では、マーケティングの結果を反映してますが、ハッキリ言って今の状況をマーケティング
して開発しても無駄だと考えてます。だって海しかないから…。
逆にSA〇KYOの機械のリーチは(予告のぞく)全ての動作で当たりの変動パターンを持っている
ので素晴らしいと思います。
週末に勉強のために花満開を打ちに行きます。
87 :
店長 ◆rBQWtf4.:02/03/21 14:44
とりあえず、各メーカーは広告媒体(攻略本、web等)に情報を流すのを
止めれ(藁
そうすれば、どんな台でも多少長生き出来るだろ〜な(藁
まあ、パチンコがギャンブルとして国に認められてない以上無理かな。
競馬、競艇、競輪等の公営ギャンブルと違うのは、先に情報が出すぎてて、
実際に打つ前に殆ど機械の特性をユーザーが知ってる事だと思うがいかが?
裏物が未だに無くならないのはこういう一面を持っているからだと思う。
お上がギャンブルでは無いと言っても、ユーザーにとってはギャンブルだしね。
ギャンブルは分からないから、謎が多いから面白いんだよね。
お前ら頼むから現金機で(CRのおまけじゃなく)おもしろい台作って下さい。
おながいします。
89 :
チェキナ名無しさん:02/03/22 06:31
お前ら頼むから元スペックの甘い台作るのやめてくれ。
デジタルが止まる。
おながいします。
90 :
チェキナ名無しさん:02/03/23 00:42
>>86 >上長に通常変動時は退屈させるな。と命令されている
あ、それで分かりました。
N陣ですね。
91 :
チェキナ名無しさん:02/03/23 00:47
とりあえず、自分たちの作った台を一日中打って見て下さい
等価交換でボーダーがギリギリくらいの条件で
92 :
チェキナ名無しさん:02/03/23 00:51
保留玉のメモリー4個の数増やすんですか?
ガセかも知れませんがボクの聞いた数はハンパじゃ無かった。
93 :
チェキナ名無しさん:02/03/23 01:06
通常変動シンプルなの作りたいんだよ。ガセ予告とかないやつ。
でも社内的にもメーカーからも作らせてもらえないのよ。
通常変動は退屈させるなってのはどこでも言ってると思うよ。
平家物語がもっと売れて稼動がよかったらなぁ〜。
95 :
チェキナ名無しさん:02/03/23 01:12
>>93 連続予告を効果的に取り入れるとか、ゲーム性をもっと重んじたらウケると思う。
96 :
1さんではありません。:02/03/23 01:45
97 :
チェキナ名無しさん:02/03/23 01:59
変動時のサウンドが眠くなるようなのは勘弁してください。
海物語のような耳に心地よいサウンドか,サンダーバードのように
テンポのよいサウンドは長時間打ってても疲れません。
画面の色バランスも結構重要かと思います。
背景がゴチャゴチャして絵柄と同系色なのはやはり目が疲れます。
背景はシンプルでやや暗く,絵柄は線が太く明るい色というのが
バランスがよいように思います。
このへんもやはり海はいいですね。
1さんはN陣だったの?
タイアップにも頼らず、しかも凄く丁寧につくってる会社だと思うよ。
頑張ってね。
メーカー特定はやめた方がいいのでは?
ゲーム屋のパチはつまらないから止めてください。
100 :
チェキナ名無しさん:02/03/23 22:42
>>97 >変動時のサウンドが眠くなるようなのは勘弁してください。
そうそう、海物語はシンプルだとか単調だとか言われてるけど、
退屈で眠くなるわけではない。
逆に色々と前兆などが出てくる機種でも眠くなるものはいっぱいある。
なぜなんでしょうね?
結局「期待できないのが分かってしまうから」なのかな?
「期待が持てるノーマルリーチ」と
「期待が持てないスーパーリーチ」の違い?
101 :
チェキナ名無しさん:02/03/24 00:26
うちの方のパチ屋の台は平気で600.700回ってるの多いんだけど
最近の機種はそういうものなのかな?
で、すぐ客が離れて入れ替え・・・作戦か?
102 :
チェキナ(略) ◆ZVV3dZFM:02/03/24 04:14
海以来のヒットといえばバカボンだよね?
海とバカボンって共通項ある?あまりないと思うんだけどな。
マーケティングもいいけど、ヒット作と徹底的に逆の台ってのも面白いと思う。
103 :
チェキナ名無しさん:02/03/24 04:26
この不況下、パチンコ屋ごときにお金が入ってるかと思うと馬鹿馬鹿しい・・・
もうパチンコやめてカジノ作ろうぜ。こそこそ賭け事やる日本のシステムにゃあきあきだ
104 :
チェキナ名無しさん:02/03/24 04:28
バカボン以降のヒット作てあるのかな?
グラディは駄目っぽいけど・・・
>>1 個人的にはN陣の事件ですは好きだよ
105 :
チェキナ名無しさん:02/03/24 04:41
質問〜
パチンコやってる奴って何がおもしれーのか教えて
106 :
チェキナ名無しさん:02/03/24 07:28
よしわかった。
もうどのメーカーも海物語のマルコピーつくれ。
みんなでやればこわくないぞ。
きっと。
107 :
チェキナ名無しさん:02/03/24 08:30
私あんまり難しい事は分からないけど
海よりはバカボンの方が好き。
シンプルな即効性より
バラエティに富んだ予告と当たるか分からない
長い長いリーチのある機種が好き。
私にとって海物語はどんなに人気があっても
なんの魅力も感じない。
何故なら、全く新しさというか斬新さを感じないから
バカボンが出た時、これは本当に画期的な台だと大感動だった。
だって見たことも無い新しいアイデアで溢れていたから。
これを創った人に是非お目にかかりたいと思うほどに
それ以降はコナミのバイブ機能くらいでしょ。
ドデカの「やくもの動き」も以前ワニワニのトンカチ
があったからさほどの感激も無かったし。
昔は良かったみたいな
レトロ気分にひたる気持ちもよく分かるけど
前に進もうよ、今は相手の顔を見ながら電話できる時代でしょ
液晶画面に自分の顔が移ったら当たり!みたいなぶっとんだ機種
があったっていいんじゃない!
いろいろ規制があり、作る側も大変なのは分かりましたが
多少の投資も惜しくないというような
心ときめく、ハラハラドキドキのめちゃくちゃ楽しい台
創ってくださいよぅ〜。
108 :
チェキナ名無しさん:02/03/24 08:40
>>107 うん、漏れもまったくその通りだと思うぞ。
実際漏れもバカボンは大好きだし、すごく面白いと思う。
だけど、実際問題として海が一番人気なのは事実だし、
メーカーとしてもその秘密を一番知りたいというのが本音だと思う。
海とバカボンはどちらも面白いけど、面白い原因は正反対だと思う。
多分両極に位置するんだろうね。
109 :
チェキナ名無しさん:02/03/24 13:07
海はそんなに好きな台ではないが、回る台を掴めば1時間あたり360回転くらい行けるので
良い機種だと思う。
最近の機種は、保留4でしか時短が効かなかったり、出現率の低い(当り時に選択されやすい)
予告が絡まないと当らないスーパーリーチが頻発したり、永遠見せられるのは時間の無駄だし
期待感も無いので、店にとっても客にとってもマイナスのような気がするんだが?
110 :
チェキナ名無しさん:02/03/24 15:16
CRダチョウ倶楽部あげ
111 :
パチ好き。:02/03/24 16:12
最近の台ってガセリーチ予告多くない?
あれって何の意味があるのかな??いらないよ!!
最初のうちは皆、新しモノ見たさで新台打つけど・・・
2週間もするとガクって稼働率下がるよね・・
自分的な意見からすると、演出がハデなのとリーチアクションの多彩さが、
早い飽きを招いていると思う。海が人気なのはこの逆端だからだと思う。
ガセリーチ予告は絶対にいらない!萎える最大の原因だと思う。
どの程度改正するのか分からないけど、確変の回数を昔みたいに3回にするとか
確変絵柄の種類によって最低継続回数が変わるとか・・・
プレミアムリーチの一種でこのリーチで当たったら5連確定とかってできる可能性ある??
112 :
パチ好き。:02/03/24 16:16
オレがどれくらいパチ好きかというと、
↑でゾロ目がとれて嬉しくて、また書き込むぐらいパチが好き!
メーカー関係者さん!
ハデな演出よりも飽きない台の開発をお願いします!
113 :
チェキナ名無しさん:02/03/24 21:50
>>111 出玉に関する規制はむしろ厳しくなるらしいから、
今のCR機より荒くなることはないでしょ。
穏やかになることはあっても。
ただいま新潟より戻ってまいりました。
花〇開は健在でした!単発当たりの保留玉から確変を引きました!
ノーマルリーチの出来が恐ろしいほど完璧で、あんなにドキドキしたのは
久しぶりでした…。まあ、特性面がアレなんで期待感がちがいますが。
レトロ台を懐かしむのはヤメれという意見が出ているのにスンマソ
皆さん開発者は打ってないと思っているようですが、私の周りは週6〜7日
打っている人間しかいません。
液晶演出を担当している部門では無いので、狂った人間しかいないんです。
逆に液晶演出担当の人達は、パチンコ、スロットをほとんど打たない
ゲーオタが多いので、ああなります…。
西〇だと思っていただけるなら、逆に嬉しいですね。
個人的に大ファンなんで。特にゲージがよろしいかと。今は演出過剰気味ですが
花びらや銀玉ドットのアイデアは、素晴らしいですわ。
115 :
チェキナ名無しさん:02/03/25 00:09
そんなに暇な所なの?
116 :
チェキナ名無しさん:02/03/25 11:23
熱血竜馬ってかなり良い出来じゃない?
長いこと打つと「なるほどねぇー」とうならされる場所が多いんだけど。
液晶部分、どこが作ってるんですかね?
117 :
チェキナ名無しさん:02/03/25 18:33
なあ、お前ら、無能 ではあらせられませんか?
>>ALL
おい、どうしたんだ?何故こんなに書き込まれてるんだ?
まあ活気がでるのはいいことなので、とりあえずこのままマターリ逝きませう。
>>93 やっぱりなー、どこも一緒か・・・。俺のところもそうだ。
現場の人間で自社の台を面白いと思っている奴はいるのか?
少なくとも俺は思わん。これはパチンコなのかって思うものばかり
できてくる。次機種(次々機種?)が世に出るのかと思うと激しくウトゥだ・・・。
>>1 114は1だろ?名前がデフォルトのままやぞ。
119 :
ニャンタ郎:02/03/26 01:13
某開発者のグチです
規則改正、規則改正って。べつに現行規則でもなんとか出来そうなのに・・・
組合内規を緩和せいよ。たく!理事長さん。
ST機の確変割合条件がなんで1回ループと同じなんだ?
確変状態の非表示、ええやん認めてよ。
最低賞球数を変更してくれ。
条件装置未作動でも確率変動入るの認めろ。
M×N≦0.08これ何とかならんか?
以上。
120 :
チェキナ(略) ◆ZVV3dZFM:02/03/26 04:09
>>119 >ST機の確変割合条件がなんで1回ループと同じなんだ?
>確変状態の非表示、ええやん認めてよ。
うーん、禿同。
昨日なんとなくあしたのジョーを打っててさ、最悪だなと思った。
しょっちゅう発展するリーチ。ことごとくハズレるスーパー。ため息。
そこで思ったんだが、アレジンというか、スロットのビンゴってあるでしょ。
あれ作ってよ。変動時間平均3秒ぐらいの。もちろん大当たり乱数引いたら
保留玉は連続リーチね。と言っても回転早いと保留玉なんて光らねーから、
電チュー性能を上げまくるの。出来れば小デジは確変したほうがいいな。
大当たり確率は若干下げてもいいと思う。そうしないと回せないし。
どうでしょ。こんな台、可能?
121 :
チェキナ名無しさん:02/03/26 09:33
3kとか5kで当たりそうなリーチが来ないとやる気なくなる。
それから当たらないのに派手派手な演出もよくない。
海の魚群は2分の1くらいで当たるからいいんじゃないの?
(ちなみにオレはギンパラは大好きだけど海は大嫌い)
5回に1回位はノーマルリーチから当たれば
リーチ来る度にドキドキできるのに。。。
122 :
チェキナ名無しさん:02/03/26 09:35
訂正
5回に1回位はノーマルリーチから当たれば
↓
大当たり5回に1回位はノーマルリーチから当たれば
>>114で開発は毎日のようにパチンコを打ってるってウソやろ??
うちの周りはパチンコも確かに打ってるけど大概はスロット打ってる。
会社帰りの短い時間で勝負できるし、仕様が幅広くやってて面白いから。
スロだったら毎日のように打ってるってのはかなりいる。
あと液晶開発でもほとんどがパチ/スロ好きばかり、うちの場合。
>>118さんも言ってるように自分も作った台に納得はいってない。
っつうか現状では納得のいく仕様は作れないと断言できる。
ところで規則改正ってまだです?全然情報入ってこないからわからへん。
でも
>>119さんの言うように規則より内規の緩和のみで十分なんだよね。
最終的な出玉性能が一緒なら何でもいいくらいになればいいのに。
124 :
某社 ◆GH5GMm5U:02/03/26 21:31
おお、ようやく開発者が集まりだしてきたな。今後ともよろしくおながいします。
>>119 禿同。突然確変、確変非表示ができたら面白くなるだろうな。
ていうかどこも考えることは同じだな(藁
>>121 一般客?書いてること矛盾してるよ。
3kとかで当たりそうなリーチが来ないとダメ、かといって派手派手なリーチはダメ。
どうすりゃいーのよ?
>>123 確かに内規緩和でもいいかも。でもそれよりも問題なのは客の意識改革を
どうやるかだと漏れは思う。海マンセーな店・客をどうやって振り向かせるか?
そこを考えないと、何も変わらないような気がするんだがどうよ?
最近の2種・3種の惨敗を見てるともうパチンコはダメなんじゃないかと・・・
なんか関西人が多いような・・・
125 :
某社 ◆GH5GMm5U:02/03/26 21:46
書き忘れ。
>>119 MNはなくなるっていう噂があったような気がするんだけど・・・
漏れの勘違いか?
>>124 「当らないのに」派手なのがダメってことでしょ。地味でも信頼度高ければ
文句ないと思われ。「3Kで云々」は別にしても最近の(特に液晶の)台は
リーチの種類多すぎ、発展して時間かかりすぎで、はずれた時にほんとに鬱に
なるのが多いっす。勿論演出でしか他との差別化ができない現状なんだろうと
は思うけど一旦揃ったのにわざわざ再始動でハズレとか1コ前からいきなり
とんでもないところへ動くとか打ち手の神経を逆撫でするようなのは勘弁して
欲しいっす。
127 :
チェキナ名無しさん:02/03/26 22:40
>124
20回に1回位は「当たる可能性のある」リーチがあるといい。
最近のは予告が複合してからのリーチでないと当たらないから
予告のないリーチだと時間のムダと感じてしまう。
だから,結果として5回に1回くらいの割合で
ノーマルリーチから大当たりが来ると
ノーマルでもそこそこ期待できて楽しめると思う。
129 :
ちょっと一発:02/03/27 00:24
オール15の手打ち台キボーン!ジンミット(古すぎスマソ)
あと時間無制限の権利モノの復活!「ジャンボアタッカー」「ピューマ」等ね。
一発台もヨカッタな。
130 :
チェキナ名無しさん:02/03/27 02:32
>>129 役物が動いて玉の流れを変えるってのは画期的な発明でしたよね。
なんとかあの手の機械式役物を復活させて欲しいです。
131 :
ニャンタ郎:02/03/27 02:57
>124
アイデアはあるんだよなあ〜
質問状なんていくつ作成したか。
各社ハード構成がやっと落ち着いた感じなので、あとはゲーム仕様の勝負かな?
あーーーーーっ普通機(意味解る?)作りて〜!
132 :
某社 ◆GH5GMm5U:02/03/27 22:47
>>126,
>>128 まあ言いたいことはわかるんだけどさ。信頼度と出現率の関係を理解してくれ・・・
あと、予告・リーチ数とかがウザイのは分かるけど、平家が惨敗してるからね。
販売台数も少ないし、稼動もあまり良くないだろ?マニア受けはしてるみたいだけど。
だから、俺らが作りたくても上が認めないから作らせてもらえない。
>>131 マジかYO!うちはハードまだだYO!一旦固まったのにまたごたつき始めた・・・
また置いていかれるよ・・・yヴァイ・・・
って普通機?もしかしてヴェテランですか?
どーもダラケ切ってる1です。
123≫パチンコだけを打っているとは言ってませんよ。私はパチンコ3:パチスロ7です。
元発言の意図が自分等の作った機械を本当に面白いのか?という意見なので、スロットメイン
なのは…ですが。正直プレイヤーの皆さんには悪いですが、打ちたくありません。
(これは問題発言だな…)私がパチンコに出会った時代(麻雀物語以降)から、今のパチンコは
全く性格が変わってしまいました。連チャンはスロットのほうに移り、時代は流れてしまっています。
今回の改正で、雑誌等は緩和だと煽っていますが、本当のところはどうなるのか…。
k察はパチンコが上り調子なときはスロットを抑えつけ、スロットが上り調子のときはパチンコを
抑えることを続けて来ました。今回は同様に逆になると良いですが…真相は?
保○協のN氏も異動になったことですし、多少はメーカーいじめもなくなりつつありますよね。
こんな保○協にしてしまった元はといえば、私達パチメーカーの姿勢に問題があったわけですが、
パチンコがここまでシメつけられるのは、どうなんでしょうか?他メーカーの先輩方どうお考えですか?
134 :
チェキナ名無しさん:02/03/28 00:32
>132
信頼度と出現率の関係というより
例えば1日に20回当たったとしたら
そのうち3〜4回はノーマルから当たってたっていうような
大当たり配分にすればいいんじゃないのかな。
そうすれば当然ノーマルリーチにも熱いものが感じられる。
今の大半の機種はノーマルリーチからの大当たり自体が
超プレミアでしょ。これではノーマルに期待が持てない。
あと全回転とかプレミアからの大当たりは
確変になる確率を高くして欲しいな。
そうでないとせっかくプレミアが見れても有難味がない。
135 :
チェキナ名無しさん:02/03/28 00:37
>>133 俺は普通の打ち手だけど、規制がどうのこうのって
甘い考えじゃないですか?
現状で出せるうえにCR機よりはるかに面白い、
ハネモノや権利モノですら売れないという理由で
たいして出せないわけでしょ。
みんな駄目だダメだと言いながら、より駄目な方へと進んでいく
死の行進が警察の規制緩和ぐらいで止るはずがない。
もうそんな段階は過ぎてますよ。
パチンコは滅亡あるのみじゃないですか?
連チャンさせたいね…
137 :
ニャンタ郎:02/03/28 02:43
こんばんはニャンタ郎です。
>132
禿同、そうそう上がね〜。
>133
N氏の件は別として、当時の事はメーカー責任以前の問題だと思うんだけど。
あきらかに開発サイクルの延滞、コストダウンの弊害を伴なってしまったじゃん。
コロコロ変わるハード仕様のご指導、試験しやすい単純コマンドのインテリジェント化なんて
不正防止という名に隠れた怠慢行為そのものだと思いますが。
138 :
93=123:02/03/28 09:37
>>1さん
やっぱりスロットメインですよね。僕の場合はパチ0.5スロ9.5くらい。
パチでもホー助みたいな昔の3種やダイナマイ娘や現金機しか打ちません。
現行のCR機は打たなくてもPVや人の打ってるのを見れば事足ります。
パチンコのレトロ台なら積極的に打ちますけど。
>>132 禿げ同っす。平家は一つのターニングポイントだと思ってます。
あれがSANKYOの台などより稼働がよければシンプルな台が増えたことでしょう。
でもネット上(マニア層)の意見と一般層ではやはり感覚が違うんでしょうね。
開発の人間はマニアが多いので平家物語は密かに評価高いと思うんですが。
海物語だってシンプルなのにねぇ〜。
>>135さん
あ、それは作ってる人にしか分からないかもしれませんが、
今のパチンコは規制がんじがらめで今世に出てる機種スペックくらいしか
選択肢がありません。ハネモノほんとに面白いですか?
連もしない、出玉も少ないは一部では残るとは思いますが、個人的には
歴史的役割を終えたと思ってます。
権利モノに至っては問題外。いやほんとは作りたい。でも今じゃ何やっても無理。
せめて払出がなくならないと1種と同じようなもの。
とにかく規制(規則、内規両面)が緩くならないと開発の人間がこれは面白いと
自信を持って送り出せる機種はないと思います。
139 :
チェキナ名無しさん:02/03/28 09:41
140 :
チェキナ名無しさん:02/03/28 14:16
>>138 >とにかく規制(規則、内規両面)が緩くならないと開発の人間がこれは面白いと
>自信を持って送り出せる機種はないと思います。
それは、規制緩和されれば開発可能になるっていうだけで、
商品として出せるかどうかは別問題なわけですよね。
今の規制で出せるものすら商品としては出せない状況なのに、
規制緩和ぐらいでその状況が変るとは思えませんが。
141 :
93=123=138:02/03/28 15:07
>>140さん
今でも規制無視すれば開発は可能ですよ。例えば昔のフルスペック
(1/3 2回ループ)みたいなものも開発は可能。内規違反ですが。
風適法上は問題なしなので保通に持って行けば検定も通るのでは?
実際はそんなリスク冒さないでしょうが。
なぜ今スルーチャッカーのある機械を出さないか、それは出したくても
出せないようになってるから。規制が緩和されない限り状況は変わらんです。
まぁ
>>1さんも書いてるように順番からもパチンコの規制が緩くはなりそうですけど。
下っぱで知識が怪しいのでちょっと書いてること間違ってるかも。
142 :
チェキナ名無しさん:02/03/28 17:21
規制緩和というかいい頃のパチンコ復活に力いれている人いるの?運動とかさ。
あからさまなバクやエラーで連チャンとか怪しい台はおいといて人気あったスペック作れるだけでいいのに。
143 :
チェキナ名無しさん:02/03/28 18:33
>>141 素朴な疑問。
>風適法上は問題なしなので保通に持って行けば検定も通るのでは?
じゃぁ内規って一体なんなの?
破るとどうマズイの?
144 :
チェキナ名無しさん:02/03/28 19:26
>>143 この業界はご機嫌を損ねると後々までネチネチと嫌がらせを
するヤカラが多いのです。
145 :
チェキナ名無しさん:02/03/28 22:41
Ν銀の「わにざんす」がラウンド振り分けなのを知って大ショック。
146 :
チェキナ名無しさん:02/03/28 23:08
パチの内規って車の280馬力規制に似てるのかな
こら、うちの従業員は変なこと言ってないだろうな。
148 :
チェキナ名無しさん:02/03/29 01:21
>>141 >規制が緩和されない限り状況は変わらんです。
なんか不毛なんでもうやめたいですが、それは当たり前。
でも、それは「規制が緩和されれば状況が変る」とは、
論理的にも現実的にもイコールじゃないはず。規制なんて
変るための条件のひとつにすぎないんじゃないですか?
メーカーは客を舐め切ったクソ台を出してくるし、ホールは
馬鹿な客が大好き。客も客で、もはやそういう状況に耐性の
あるボケ老人ばかりなので、クソ台大好き。やる気のある客
はとっくにスロットかパチ屋の外に逃げている。
既存の客を切って捨ててでも新しい客を呼ばなければ状況が
変るはずがないのだが、パチンコの打ち手がどんどん減って
いくなかでメーカーにそれができるんですか? たとえメー
カーが決断したとしてもホールがそれを買うんですか?
149 :
チェキナ名無しさん:02/03/29 01:34
>>148 >既存の客を切って捨ててでも新しい客を呼ばなければ・・
その通り!!
あと10年もすれば、海を打ってるジジババ達の約半分が、
死んでるだろうし・・(w
150 :
開発 ◆VhKmNTL6:02/03/29 14:06
規則改正は年内は無いよ。これホント。
みんなにはナイショだよ!
151 :
チェキナ名無しさん:02/03/29 14:35
仕事中に2ちゃんしてても支障ないんですか?
152 :
開発 ◆VhKmNTL6:02/03/29 19:10
支障ありまくりです
153 :
チェキナ名無しさん:02/03/29 19:24
つかネット環境あって良いですね。
154 :
開発 ◆VhKmNTL6:02/03/29 19:37
特許調べないといかんからね
155 :
チェキナ名無しさん:02/03/29 20:51
V
仕事中のネットですか…。支障ありまくりです(w
結構ROMオンリーの他社開発の皆さんがいらっしゃるようですね。
私1自身は、はっきり言ってかなりの下っ端なんで、発言が間違ってる事が
多いですが、気づいたらキツク指摘して下さい…。
日工組内規と規則との違いで触れていましたが、日工組非加盟だったら可能
なんですかね?加盟の噂がのぼっている某社や某社や某社(い、言えない)
なんかはバシバシ作っちゃうと、どうなっちゃうんですかね(w
イテマエ精神で出しちゃって欲しいですね。個人的には。
一番心配なのは噂の時間上限300%です。つーかそんなの逝くとき逝くでしょ。
300%リミッタでも付けろつーのか。
157 :
攻略プロ ◆OFA0jTOg:02/03/30 01:58
噂では○○○が通常時大当たり確率変化の(確変とは別)
サブ基盤入れるんだってね。
超有名アニメタイアップで・・・。
157>当りの判定は全て主制御で行うので、サブはなんにも出来ないはず。
そんなことも知らずに攻略プロとは…。
攻略プロっていっても別にパチンコを攻略してるとは一言も言ってない。
それは失礼。ちなみにパチスロもサブでは当たり(ここ注意)を出してませんよ。
スロのATなどは、単にランプやサウンドを使って当たり役を教えているだけ
ですから。サブって言えば何でも出来ると勘違いしたアフォ意見多し。
このスレの人は当然知っているので、無駄なカキコすいません。
イラッときたもので。
161 :
攻略フロ ◆OFA0jTOg:02/03/30 05:01
>>>1
じゃあもう少し待ってな、1よ
あとで恥かくよ、あんた
規則改正により従来の・・・(以下略
162 :
業界志望CR名無し〜:02/03/30 05:20
>業界に携わられている方々
ただいま就活真っ最中のものです。
メーカー、ホールを志望して活動しています。
現状のスペックしか提供できない業界を変えたいと
履歴にかいたりしましたし、説明会でも現状を
どう捕らえているのかと伺いもしました。
・大手の作品力に数打ちゃあたるの思想が感じる
それで済むという驕りすら感じる(←口外していませんが)
スペックが同じという以前に違いが見出せない
・目新しくない”業界初”
・去年のタイアップ、CR機スペックに仕立て直す復古調の流れから
業界の作品開発に限界が見える
、といったコメントを出したことがありました。
これらは総じて規制を破る流れを産めないメーカーに
”客側の意見として”不満がありました。
先の方にあった客をバカにした業界の怠慢とも見うけました。
しかし先日とある権利物の作品をベースにした台をだした
会社の説明会にいって参りました。
そこで”御社の三回権利の後継機”にたずさわりたいと言いました。
そこで、”三回権利物は難しいし厳しい”という返事をいただきました。
163 :
業界志望CR名無し〜:02/03/30 05:21
(パチンコはじめたのが間が無いもので不勉強で最近の物しか
しらないので)
第1,2,3種とあるのに一種しか出せないほどに厳しかったのかと
知りました。
羽根モノ(形式)の盤面で露骨に釘にでるゲーム性に伸びる要素を欠いた
かもしれませんが昨年の羽根モノ権利物の登場に期待を寄せていました。
近所ではギンパラでない権利物もイベントに組み込まれていたりと
全然需要があるものと考えていましたし、なにより
”新しい遊び”を提供できにくい状況は理解していましたので現状打破に
”新しい羽根物権利物”輩出に打破への一助につながるものと考えていました。
先に並べたような、業界は不遇だ不遇だと言って現状を変えたいという
大言をだしましたが先の返事をいただいてそこまでなのかという言い表せ
ない悔しさがありました。業界を志望する上での望みが折れる思いでした。
しかし自分が考えていた以上につらい状況にあること、そのなかでもここでの
会話にあるように現状から活路を見出そうとする方、現状打破を思案される方が
おられたことに理解の足りなかった自分を恥じています。
気付かずも自分が至らないのを棚に上げた言動をしたことに直接でないまでも
失礼があったと申し訳なく思っています。
ここでのヤリトリはパチンコ業界を志望する自分に良い意味で業界の側面を
提示していただいた貴重な物となりました。
しかし、最初に上げたような不満は解消されるべきものとして
とらえています。
面白そうなのでのぞいてみました。
パチンコ少々、スロットほとんどやったこと無いです。
特にパチンコ屋では・・・。
やってるのは特にゲーセンなので当てはまるかわからないんですけど、
(ホール機とは多少違うなど記載が有るため)
海好きです、当りやすいし。(玉が入りやすいので長持ちする)
他のってリーチが長いだけでつまらないんですよ、(リーチが長いだけで玉が入りにくい)
無駄っぽい予告が多いし。
あと、ホースケも好きです、難しいけど。(玉が入らない)
専門用語が多くて理解出来ない書き込みが多いけど、
開発されている方々、大変なんですね、ご苦労様です。
スロットはなんか意図的にずらされてる気がして嫌いなんですよ。
やっぱり、何かしらの手順を踏まないと当らないんでしょうか?
あともう一つ、長く同じ台を打っているよりも、
しばらくの誰もやっていない台の方がすぐに当る機がするんですが
そう言う風に作っているのでしょうか?
165 :
某社 ◆GH5GMm5U:02/03/30 14:14
>>1 アフォは相手にするな。パチの仕組みを知っていれば、どちらが恥をかいているかは明白だ。
サブの役割が大きく変わることはありえない。保(警)がそれほど革新的ならここまで
業界が低迷することはないだろう。よって攻略フロは無視すれ。
>>134 ちと計算して見れ。確率1/300、3000回転、20/1kで。
ノーマルは1/10、スーパーは1/60ね。大当たり5回に1回はノーマルで当たるとして
ノーマル信頼度・・・0.66%
スーパー信頼度・・・13.79%
スーパーの信頼度を50%にすると出現率は1/187。だいたい10kか。
そこそこ面白いかもね。ただし、一般客には受けないね。平家で立証済み。
で、店が釘閉めて回らないわ、スーパーかかんないわ、で即撤去の可能性高しと思われ。
>>162 なんでそこまで恥じるの?このスレで発言する意図は?
>>164 パチの基本は、いつ、誰が、どのように打っても大当り確率は同じ。
そうじゃないとギャンブルとして楽しくないでしょ?
166 :
某社 ◆GH5GMm5U:02/03/30 14:26
>>138 漏れのところでも平家は人気ありますよ。でも設置店が・・・
竜鳳に期待かな。噂ではヤヴァイらしいが。豊○ガムバレ!
そろそろコテハンつけません?
>>150 マジかYO!ってゆーか、そろそろ慣れてきたな。その手の話には。
最初に規則改正を聞いたのはいつだったか・・・
まあ、最近いろいろできることが増えてきたから、そんなに困らないかも。
出玉規制は変わらないだろうし。それが一番重要なのに・・・
167 :
チェキナ名無しさん:02/03/30 16:16
サブ、サブって言ってるけど あたり直じゃなくて 電チュウのあたり確立をサブで表現して、突然時短に入るCRはいかがかな? 天井、モーニングできると思うけどなー
168 :
攻略フロ ◆OFA0jTOg:02/03/30 16:22
すまんね、皆
サブ基盤っていう言い方が開発現役の皆様にはお気に召さなかったようで・・・。
スロのサブ基盤とは根本的に違います、、というかサブ基盤と読んで良いものか
どうかも私にはわかりません。
まあメーカーさんから正式発表あるんでマターリ待ってください。
その時になれば解るんで。
タイアップは今は海外、特にブラジルなんかで人気の日本アニメです。
まあ低迷の原因を保のせいにしてないで、
もっと魅力的な台を作ってくださいということ・・・。
海ばっかでなんとも思わないのか?
悔しくないのかよ?
申し訳ない、意図的ではないが荒らしてしまってますね、私。
放置しといてください。m(__)m
171 :
チェキナ名無しさん:02/03/30 22:58
基板のことを基盤と書く辺り素人だよね。
172 :
チェキナ名無しさん:02/03/30 23:11
アイーンの所からとんでもない機械が通ったね
詳細キボーン
173 :
134です。:02/03/31 02:59
>165さん
私は週に2日位パチ屋さんに足を運ぶだけの一般客で
機械の仕組みはよく分からないんだけど
検討してくれてありがとう。(多謝
<以下,打ち手の一人の意見>
昔の機械でフィーバークイーンとかは
1種類しかないリーチが来ただけで熱かったし
綱取物語もノーマルリーチで十分楽しめて
ノコッタリーチに発展すると激熱だったよ。
今の機械はノーマルリーチで当たるのがプレミア状態でしょ。
これが面白くない(飽きる)原因だと思うんだけどな。
また,予告や発展は,
「予告・発展があった。 →期待が高まる。」であるはずなのに
「予告・発展がなかった。→期待するだけムダ。」となってしまってるように思う。
特にリーチ予告は,あってもいいけど「ガセ」はいらないよ。
リーチ予告→「おっ来るか?!」→リーチ成らず→
「ざーけんな!! リーチぐらいケチケチすんな。」
という不満が残るだけでしょ。
以下,続く。
174 :
パチ大好き。:02/03/31 03:00
<こんなのはどうでしょう?>
(1)「ビタ止まり」でびっくり。(プレミア)
(2)「ノーマルリーチ」でたまに当たり。(1日打ってれば数回当たる)
(3)「ロングリーチ」は高確率で。(期待できないのに引っ張られるのは迷惑)
(4)「スーパーリーチ」でちょっとドキドキ。(40〜50回転に1回くらいで出てくる)
(5)「大当たり予告+スーパーリーチ」で激熱。(150回転くらいで出てくる・確率1/2)
(6)「全回転」は7割くらいの割合で確変になる。
(7)「プレミア」も(1)以外は確変にしてちょ。(丸2〜3日打ってれば見れるくらいのがいくつか。)
確変とノーマルについては
最後の最後まで確変への夢を残してくれるとありがたい。
だいだい確変中のノーマル当たりは
はっきり言って「ハズレ」でしょ。
にもかかわらず「やったー」とか「大当たり〜」なんていう演出みると
やっぱり「ざーけんな!!」って思ってしまう。
いっそのことノーマル当たりは「残念でした。またどーぞ。」くらいの
演出でもいいかも(笑
個人的にはギャンブラー愛の抽選の演出がピカイチだったと思う。
(大当たり図柄が$と7だと確変確定。残りは15ラウンド終了後に抽選。
確変じゃないと「ごめんねー」て謝ってくれた。)
以上,長文でスマソ
打ちながら、チラッと思ったこと。
現在の乱数って、+1方式で開始位置がランダムなタイプだと聞く。
それなら同じ速度(+1)で動く確変決定カウンタ(0or1)を持ち、
大当たり乱数を奇数が偶数に偏らせ、大当たり乱数の開始位置が
奇数や偶数に偏るように作れば、もの凄い大波になるよなー、なんて。
そんなの認められんっ!って一蹴されるとは思うけどさ。
176 :
ニャンタ郎:02/03/31 15:55
175>
+1方式は昔の作り方やん。
今は抽選カウンターの初期値がランダムに変わるやつ。
でもこれでも不正が出来る様で(瞬停させて…)おそろし〜!
奇数や偶数って…素数でないとダメ・ダメ
177 :
ダメキング:02/04/01 00:57
結局海は演出だけであそこまで人気を獲得しているのではないのでは?
平家がプラスワン方式でドカ売れしてて、ハーネスが出回っていたら
今ごろ超人気機種になっていたのではと考える今日この頃・・・
178 :
チェキナ名無しさん:02/04/01 13:47
ホールのウケが良い=人気機種にはならない。
平家も確か+1だったんじゃなかったっけ?
だいたい、裏加工しやすいということはゴトされやすいって事
ホールにとってはデメリットも大きい。
やっぱり演出面の出来が大きいんじゃないのかな、海は。
でも同じくシンプルな平家やバト伝がダメだった事を考えると、
シンプルで分かり易いからってだけでも無さそうだ。
なんで?魚群?字幕やメカ回転じゃだめ?
179 :
チェキナ名無しさん:02/04/01 13:50
そろそろ昔の機種を正確に復刻した機種が出てきてもいーんじゃねーの?
180 :
チェキナ名無しさん:02/04/01 14:55
>>179 モンスターマンションは初代の動きにかなり近いらしいよ。
181 :
チェキナ名無しさん:02/04/01 14:59
今すぐ出せ。頼むから出せ。確変はいらんから。
CRジャスティー
CRターゲット
CRスーパーコンビ
CRキャラバン
CRスターライト
CRビックポーター
CRメガトロン
CRサイクロン
CRフェアリー
CRビックウェーブ
CRスターマウンテン
CRメロディー
CRミサイル7−7−6D
CRサーカス
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/01 21:02
花百景でいいからそのままだしてくれ〜。
183 :
某社 ◆GH5GMm5U:02/04/01 22:40
なんだか不毛なスレになってきた。sage進行で逝くべきだったか・・・
>>179-182 過去ばかり懐かしんでどうする?思い出だけで満足か?
>>172 とんでもない機種とは?噂を聞いてるんならまずそれを公開しる!
>>ALL開発者
とりあえず海の人気を考えるのはやめませんか?
選ばれる要因はあったんだろうけど、選ばれるべくして選ばれたのではなくて、
偶然海が選ばれたんだと俺は思う。だから理由を探っても意味はない。
当の三洋ですら分かってないだろうし。じゃなきゃここまで再販はしないだろう。
184 :
チェキナ名無しさん:02/04/01 22:58
パチ開発の人は
プライベートでパチ打って勝ってるの?負けてるの?
185 :
チェキナ名無しさん:02/04/01 23:14
液晶表示部分のところを開発している方いますか?
最近大型化、なおかつ映像が格段にきれいになり
大変じゃないですか?
見ている分にはきれいだとしか思いませんが
たいへんじゃないかと・・・。
186 :
チェキナ名無しさん:02/04/01 23:23
私は一般パチンカーですが、海の人気はギンパラから
きているだけのような気がしますよ。ギンパラが世に存在しなくて
いきなりCR海物語として出てたらたぶん他の機種と変わらなかったと思います。
じゃあなぜギンパラがあそこまで人気が出たのかは分かりませんが(汗)
個人的には魚群ではなく泡やノーマルからしゅっちゅう当たるからかと。
昔を懐かしむなという意見もありますが、打ち手側から見れば
昔の機種と見た目同じなほうが打ってて安心します。出る出ないとか
熱い熱くないとかじゃなくて、気分的に落ち着くんです。
187 :
パチ大好き。:02/04/02 00:32
>184
そうだな。
開発者にひと月くらい毎日朝10:00〜ラストまで
パチ打たせるといいんじゃないの?
自腹で。
そうすりゃあ何が面白くないのか分かるだろ。
188 :
ダメキング:02/04/02 00:45
>186
では仮に現金機でいまだ人気のあるミルキーバーをギンパラ→海のように
そのまま現行CRに移植した場合でも人気が出る可能性があるんかな?
189 :
チェキナ名無しさん:02/04/02 01:00
>>179-182 >>過去ばかり懐かしんでどうする?思い出だけで満足か?
今でもミサイルばかり打ってますが・・・
パチンコは本来、玉の動きを楽しむものですよ。
今のパチンコはTVゲーム&ギャンブルです。。。。
190 :
チェキナ名無しさん:02/04/02 01:00
いまさらだが、CR機いらねー!
ここはパチンコスレだが、パチスロ規制
その後CR化して規制緩和なんてするなよ!保通協。
191 :
チェキナ名無しさん:02/04/02 01:09
>>186 日曜夜9時8CHで「ギャンブル依存症」やってたね。
規則的に通う人ほどのめりこみやすいらしい。
一度快感を味わうと、さらなる快感を得るためにエスカレートすると。
昔の機種に安心感を覚えるのは、昔の勝った時の快感を思い起こさせるためで、
ある種自然な脳の行動パターンだと思う。
スロットの金太郎なんか完全にそれだと思った。
勝つときは「右 左 よっしゃー」の繰り返しを1日1000回位するからね。
そりゃ脳もマヒするわ。
初めて書き込みさせて頂きます。
>>188さん
ミルキーバーは私も大好きですが、CRになったら・・・うーん・・・
今の1/315機のように、無用の予告や長いだけのリーチ、おまけに
プレミアだらけにしたおかげで、スーパーリーチでさえ期待度薄の
不人気台になってしまいそうで恐いです。
・・・でも、そういう「一見派手」な使用にしておかないと、企画が会議を
通過しないでしょうね・・・・・・難しいところです。
でも、ミルキーのスーパーリーチのストロボやコマ送りとかで、すももちゃん
のチビキャラとか画面に出てきてヨイショヨイショ頑張ってくれたら可愛いかも。
193 :
チェキナ名無しさん:02/04/02 01:27
>>191 >昔の機種に安心感を覚えるのは、昔の勝った時の快感を思い起こさせるためで、
違うだろ。
単純に、昔の台の方が面白い。
ただそれだけの話。
CR確変5回の頃からパチンコ始めたオレがそう思ってるんだから間違いない。
>>187 お前が思ってる以上に打ってるよ、俺も周りも。
お前が使う金額の桁ひとつぐらい違うぞ多分。
思うように開発が出来ないんだからしょーがねーんだよ。
ちなみに勝ってるけど、パチンコはほんとにつまらんのが多いね。
もちろん自社含めて。
一回で良いから好きなように連チャンさせたい…
195 :
チェキナ名無しさん:02/04/02 03:46
今一押しはダイナマイトキューティです。
これはほとんどノーマルリーチで(でも1/3はノーマルで当たる)
スーパーはめったにかからず、よってかかると熱いです。
結構客付いいですよ。
やっぱやたらスーパーリーチはつまらんですね。
所詮パチンコだろ。
何処が面白いんだか。
どうでもいいよ。
5000円で1日遊べる台を作れ!
もうすぐインベーダーゲームに食われた時代の再現になるぞ〜。
ジジババを1日遊ばせてやれ。
それしかパチ屋が生き残る道は無い。
198 :
チェキナ(略) ◆ZVV3dZFM:02/04/02 08:29
遅ればせながらこのスレ専用でコテに。93=123=138=141です。
>>183さん
残念ながら仕様的に昔の台のが楽しいです。なわけで
>>193さんに同意です。
開発とはいえ、打つときはふつーの打ち手と考えることは一緒。
変わったことやってるとコマンドどうしてんだろ?とか考えるけど。
Fクィーンのリーチがアツいってのはよく分かるけど
ただ今のCR機で同じものを作ったら退屈極まりないと思う。
黄門ちゃまなんて帰ってこなくてもいいよって思った人多いでしょ?(w
>>184 過去にも書いてますが、ほとんどパチンコは打ってません。
スロットなら毎日のように打ってます。ちなみに勝ってます。
仕様が自分にとって面白いものを打ちます。今のスロは知識で勝てますし。
>>185 液晶演出も複雑になってきてるのでチェックが大変です。
振り分け通りに出現するのかなどプレミア系も多くなってますしね。
液晶部分はゲーム会社が増えてきてますが、はっきり言ってパチンコが
分かってないと思います。っつうかパチンコ知らないのが作ってるだろ?(w
ゲームとは違うよ〜。
>>187 作ってる側も面白くないと思ってますが何か?
ちょっとこの言い方は語弊があるので追加で書きますが
これは面白い、少ししか時間ないけど打ちたいっていう台はありません。
規制がんじがらめでその割にはがんばって面白くはしようとはしますが
しょせん演出のみの話。仕様で面白い台が作りたいというのが本音。
200 :
チェキナ名無しさん:02/04/02 20:07
>>199 海は面白い
その他はくだらん
つまらんのを規制のせいにすな
以上
201 :
チェキナ名無しさん:02/04/02 21:07
マジカルチェイサー打ちたくなってきた。週末の休みに行くかな。
マジチェは凄いシンプル。しかも時短現金機。でも面白い。海はすぐ飽きた。つまらん。
大半のCRって確変か通常かで極端だからかなー、飽きる。
てかマジチェの予告による信頼度の振り分け具合はスンゴイ絶妙だと思うんですが。
202 :
某社 ◆GH5GMm5U:02/04/02 22:08
>>187 散々このスレでいってるが、現場の人間は面白くないと思ってる。
それなのに何故糞台があふれているか?答えは簡単、現場の意見が反映されないから。
Pメーカーといえども企業だから、上がダメと言えばどうしようもない。
組合もない会社の多い業界だからな、意見しても無駄。
>>189,199
なんか誤解があるようだが、漏れの言いたいのはもう過去には戻れないってこと。
昔のほうが面白いのはもちろんだが、そんなことを言っても始まらない。
度重なる規制のおかげで、昔の台をそのまま出すなんて不可能だろ?
仮に出せたとしても、今の客に受け入れられるか?
クイーンをあのままのスペックでだしてもこう言われるだけだ。
「7で当たったのに何で連チャンしねーんだ!!」
1です。
一般プレイヤーの皆さんは、どうも我々(開発者)が全くパチンコを打たないと
お考えのようで。我々があなた方を満足できる機械をリリースできないのは、
202で某社がカキコしたように、上(会社上層、お上)全てが私達の本当に作りたい
機械を作らせてくれない。これが一番だと思っています。
さらに、「時代の変化」と言うものがあります。手打ちが電動になり、ハネモノが
デジパチにとって変わったように、その都度ついて来れなかった人間は「昔は良かった」
と。過去を顧みることは簡単ですが時の流れに逆らう事は出来ません。
メーカーは、決して現状を満足しているわけではありませんが、今できる最大の努力を
して、市場に機械を出しているわけです。
あと、企画をカキコしてる人がいますが、そのほとんどが、もう既に開発者なら一度は
考え、上司と相談したり実際に試作したりしていると思います。
簡単に言えば、開発者なら誰でも考え付く事なんですよ。
私達だってアホみたいに毎日1/315.5を設計しているわけではありませんから。
>>193 昔のどの台が面白いのか?よっぽど釘開けなきゃ勝っても数万円では。
昔はセコセコと単発大当たりを重ねて1回ずつ1000円2000円と勝ち金が増えていく。
いまどきそんなカッタルイ増え方と、勝ち金額じゃ満足できないぞ。
一度体が覚えた快感は、もう普通の体に戻れなくなるんだよ。
逆に、昔の台の方が通常時が単調でストレスたまりすぎるから、
当たった時の快感が大きく感じられるだけだと思われる。
あるいは、初期投資が少なく遊べる(遊んだ気になる)ということが原因かも。
205 :
チェキナ名無しさん:02/04/03 00:06
上司の責任にするなら、開発有志で独立して、アルゼに魂を売るってのはどうだ?
あそこならきっと特許の問題もお構い無しにつくれるんじゃないか。
206 :
チェキナ名無しさん:02/04/03 00:29
>>204 193じゃないけど昔の台のが爆発力あるぞ。
今の1/2 1回ループタイプより1/3 2回ループのが出玉すごいし、
アレジンやばか浜、ソルジャー、他にも一発機なんかも。
出玉スピードなら保留連機だって早い。次の当たりが分かってても
回すっていうのがだるい。
っつうかサラ金出すあたり
>>191は若くて昔を知らないだけでは?
改正後はどうなるか分からんが、
1/315.5やMNの呪いにかかっているのは、何処のメーカーも一緒ってコトは
結局のところ現状はみんな同じ土俵にいるってこと。
それで『優勝劣敗』が決まるのは何故かを考えてみる必要はあるかも。
エイギョウリョクとかネイムバリュウは抜きとしてさ。
>>204 保連機で爆発してみ。エキサイトジャックなんかで爆発したら
あっという間に5万10万だ。心底CR打つのがバカらしくなる。
それにほとんどノーマルリーチのみだから、
>昔の台の方が通常時が単調でストレスたまりすぎるから、
なんてのとはまったくの無縁。
一回一回のノーマルリーチのアツイことアツイこと。
1/315なんてバカらしい確率じゃないから現金投資も抑えられるし。
つーか、アンタ打ったことも無いのに想像だけで語ってないか?
209 :
チェキナ名無しさん:02/04/03 01:06
話題が発散しちゃいましたね。
(1)今の規制で楽しい台をどうつくるかあ。
(2)現状の規制を超えて楽しい台とは?(要は昔の台)
とりあえず(1)にしぼって(2)は無視してよろしいかと。
(2)が楽しいのはあたりまえ。
210 :
チェキナ名無しさん:02/04/03 01:11
私が開発の方に是非お願いしたいのは、
元ゲージが優秀で店が締めてもまわっちゃう台です。
(もちろんがちがちにしめると周りませんが)
(昔の享楽さんの台?)
今は液晶がでかくて、元ゲージでも回らない。
店がまだ良く分からずちょっとしめただけで全然まわらなくなちゃーう
ことが多い。
>>209 >(1)今の規制で楽しい台をどうつくるか
とにかく、1/315を変えるだけで全然印象が違う。
連荘率抑えて通常時を少しでも確率高めにしてくれれば
全然面白くなると思うんだけど・・・。
デラマイッタFなんて素晴らしいとしか言いようがなかった。
あんな機種って今出せないの?
212 :
ダメキング:02/04/03 01:22
>210
でも結局高割数でしばらく引っ張ったところで少しずつ回収若しくはトントンでも
新機種2回入れ替えられたら稼動は著しく低下。
結局新しいもの好きな客層には受け入れられないのが現状。
213 :
パチ大好き。:02/04/03 02:36
パチンコは一定の確率でアタリかハズレだけでしょ。
ガーって出れば何を打っても面白いし
全然出なければ何を打っても面白くない。
大当たり確率とかのゲーム性が規制でいじれないのなら
1/315.5の確率を楽しめる演出をしてほしいんだよ。
(ゲーム性も工夫の余地はあると思うがおいといて)
開発者さんたちは黙々とパチンコを打ちながら何を考えてる?
おれはリーチ来たら「当たれ!」って心の中で叫んでるよ。
で,ハズレたら「今度こそは!」って次のリーチを待つ。
これを繰返しすうちに当たって大当たりの喜びに浸る。。。
214 :
パチ大好き。:02/04/03 02:37
(続き)
と・こ・ろ・が
今の大半の機械はノーマル当たらない。
スーパーも予告が絡まないと当たらない。
にもかかわらず,予告もガセる。
結局,予告+スーパーでないと
「当たれ!」って心の中で叫べるリーチじゃないんだよ。
大当たりしない限り1〜2万突っ込んで1回位だよ。
予告が初めて採用されたころ(モンスターハウスとか?)は
予告が「来るか?!」って期待を大きくさせるものだった。
が,今は予告がないとリーチがかかっても
「どーせダメでしょ。」「うざー」と思ってしまう。
これがパチンコをつまらなくさせてる一つの要因だと思うが。
「予告あり」→激熱,っていうのを狙ったのだと思うが
「予告なし」→期待するだけムダ,っていう風に逆に作用してるんだよ。
開発者さんたちは,打ち手の心理を把握した演出をしてほしいぞ。
打ち手の心理を研究してくれ。で,面白い機械を作ってくれ。
そのための一つの提案が「ノーマルリーチを熱くしろ!!!」だ。
215 :
チェキナ名無しさん:02/04/03 04:11
会社の上の方がどうの、規制がどうのって言い訳できるうちが華。
そうやってCRジャンキーの老人とともに消え去るがよい。
>>202 旧連ちゃん機などは社会的不適合機という名目で強制撤去された経緯がある。
今、スロットでサラ金などのAT機、金パルなどのST機全てを強制撤去
するようなものだ。よって昔の台に対する思い入れは強く、簡単にぬぐいさる
ことはできない。一部規制が緩和されれば同じような仕様は作れる可能性はある。
全図柄確変保留回数のみ確変などね。出玉性能的には今の機種より劣るし。
検査官がスロットも見てた人に変わったのは大きい。最近のスロットの隆盛は
出玉の面も多いが、規制がゆるくなったことによる仕様の幅広さが大きい。
>>209 個人的意見としては「今の仕様では面白いものは作れない」です。
個人的には液晶でどんなにいろいろ演出しようとも仕様の面白さには
かなわないと思ってます。
昔の台のリーチがアツいのではなく仕様がアツいからリーチもアツくなると
思ってます。極端な例ですが、リーチ信頼度80%であるなら例え7セグで
コマ送りでもアツいものだと思います。
>>211 連ちゃん率を抑えたり、出玉を抑えたりした機種も一部ありましたが
全く売れませんでした・・・。結局ST機だって全く売れなかったし。
結局世間では1/315が望まれてるからこうなってる訳です。
またデラマイッタのような確変を見せないものは今は作れません。
確変は報知しないといけませんから。
>>214 昔の台に比べて今の台のノーマルリーチの信頼度がなぜ低いかは簡単な話。
昔の台より大当り確率が悪いのにリーチ確率があがってるからです。
保留連機なんかはだいたい1/250。今は1/315前後。
リーチ率も昔は1/13〜1/15、今はだいたい1/12前後と
リーチ自体の性能がかなり落ちてます。なぜリーチ確率があがってるかというと
今の台の仕様が甘い→回ってなくても回ってるようなイメージにするため
1変動の平均時間を増やすという点からです。
リーチの時間が長くなってるのもこれに起因します。
リーチ自体の性能が悪くなってるのにリーチ数が多いためノーマルリーチ=死亡
って感じになってます。それに一時期ノーマルリーチの信頼度を上げてた台も
出てましたが、全くだめだった経緯もあります。
また今のパチンコ台に慣れてしまった人にはノーマルリーチ多めの台やリーチ確率が
低めの台では変化が少なく、退屈に感じてしまいます。平家なんていい例。
>>215 現状に危機感を持ってるから改正(ほんとにあるんか?)に期待してるし、
もっといろいろ作れるような環境を願ってるのです。
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/03 10:13
獣王だって全機種獣王で何年も置いてあったらそりゃ飽きるよ。
せめて一年おきぐらいに改革してほしいよ。
219 :
チェキナ名無しさん:02/04/03 12:31
じゃあさ、確変1/3にして大当たり確率あげるってのは?
ダメ?
220 :
開発関係 ◆VhKmNTL6:02/04/03 13:17
ガセだったが昔の豊○の信頼度メーターを正確&リアルにしたら
俺的にはアツいな。Sリーチなんぞいらんぐらい
>>219 試算してみるとこんな感じ
1/3 1回ループ 賞球5&15 16ラウンド
通常 1/273.5 確変 1/54.7
平均大当り回数1.5回
確率は13%アップに比べ平均大当り回数は25%ダウンなので
現行よりスペックはちょっと辛目になるね。
個人的には爆発力に欠けるからダメだと思うし、シリーズ機にしにくい。
でもいろんな人の意見は聞いてみて賛成が多いようなら提案はしてみます。
どう思います?>おーる
>>221 まあ売れないだろうなぁ。
特定の客はやると思うけど、ホール側が買わないよ。
現行の1種と同時販売したら、絶対売れん。
223 :
島唄攻略!:02/04/03 14:13
島唄で朝1、1枚がけでストック数がわかるらしい・・・けど内容がわかりません。知っている人(マジねたでいいので)おしえてくださ〜い(虫食いでもいいんで・・・)
224 :
チェキナ名無しさん:02/04/03 15:52
>>199 今、勤めてる所(ゲーム会社)でも液晶作ってます、
自分は家庭用ゲーム開発なんだけどパチンコ液晶は
シロート判断だけど演出的な事だけかなとか思ってた。
確かにパチンコ全くやらない奴も作ってますよ、マジに(w
パチンコが分かって無いって事ですが、例えばどのあたりが
マズイんですかね?
ちょっと部外者の横レスかも、、、スマソです。
>>224 個人的な考えかもしれませんが
タメって必要なんですよね。アツくなるポイントっつうか。
絵がキレイとか動きがすごいじゃないんですよ。
だらだら〜っと映像を流してる場合が多いっすね、最近の台全般に言えるけど。
あと変動方法が変わってるのはいいけど、長い時間打つってことを
考えて作ってないなぁと。短い時間見るだけならいいけど。
むしろシンプルイズベストだと思ってます。が実際は目新しいのにしろと言われる・・・。
うまく説明できないけどゲームとは違ってお金がかかっている点かな。
やらない人にはうまく説明できんのです。ゲーム会社さんとか絵とか動きに
ポリシー持ってること多いしねぇ。
せめて現金機をもっと出せる方向には行けないものだろうか、とマジで思うんですが。
現金機は現状でもスペックの差別化ができていると思うんで。
・・・・・・ホールが買わないからダメなのかなぁ・・・。
要するに、ホール全台が1/315、1/2突入で、打つ側にとっては
全く選択肢がないのが最大の問題なわけで。
数万円持っていないと遊ぶことすら許されない、ってのは
やっぱかなりまずいんじゃないかと思うんですよ。
新規客を呼び込む、という意味でも。
ド素人の意見で申し訳ありませんが、
本当に心の底から1/315に飽きているので。
228 :
チェキナ名無しさん:02/04/03 19:44
↑
確かにね!!でもダイナマイト娘の客付き見ると。。。
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/03 20:36
スーパーファインプレーの客つきはかなり良いですよ。
このスレの開発者さんの中には羽モノは歴史的役割を終えたとか言ってる人も居るけど、
まだまだ、羽モノを上手くつかえてる店なら羽モノも出てるし、客つきもいいと思う。
だが同じ地域でも羽モノの島がガラガラの店もある(ボッタ調整だった)
1/315に慣れているのはメイン客層である中高年代の人であって
これからパチに行き始める高校生にはあってイイ機種だと思いますね。(倫理的な面を無視するとすれば)
98年にファインプレーならなんとか…と通い始めた21才のパチ客より。
230 :
チェキナ名無しさん:02/04/03 21:18
羽モノがダメだといっているのは
CRと比べて圧倒的に売り上げが落ちるから。
同じ土俵で比べちゃダメだよ。
別の種類の遊びなんだから世。
CR感覚で釘調整してたらそりゃ客も飛ぶって。
231 :
バカ店員。:02/04/03 21:43
パチンコ打ってんのはバカか依存者だから単純でないとだめ。
魚群流れたら台どつくぐらい熱い。コレ大事。
新台で客に聞かれんのはどのリーチで当たるのか?
そりゃー働いてる俺もバカだから新台の当たるリーチが説明できる頃には釘もがちがち。
バトルは良さげだったんだけど今のスペックじゃ熱い瞬間を演出すんのは無理なのか?
232 :
チェキナ名無しさん:02/04/03 21:45
,.-‐''""""'''ー-.、
,ィ" \ ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
/ `、 < >
,i i < ♪どーいーつも こーいーつも >
r'-=ニ;'_ー-、___,,.ィ‐‐-,,_ __| < >
| r,i ~`'ー-l;l-=・=,`l-r'"メ、< バーカァー ばーかあーりいいぃ!>
ヾ、 `ー゚‐'": i!_,l_ノ`< >
| o゚(,..、 ;:|/゚。 ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
| ゚,,..;:;:;:;,/ 。゜
/ `::;;. '"`ニ二ソ o
/7 ゙゙:`-、;:;:;;;:;:;:;;/
,,.ィ"`:、 "/;:`ー-:、.._
233 :
チェキナ名無しさん:02/04/03 22:29
>>231 ノーマルリーチのみ、リーチ確率1/31.5、なんて機種ならアツイかもしれん。
CRダービー物語2なんての。・・・・・・まぁ売れないだろうなぁ。
234 :
パチ大好き。:02/04/04 00:13
>255
同意。
>254
いまのパチンコはさぁ,
最後まで行き着けない
ロールプレイングゲームを見せられてる気がする。
熱さってのは数字の動きだけでも演出できると思うよ。
当たりの数字の近くでスローにするだけでも
「あと一コマだったのにぃ〜」と思える。
もちろんこれで当たるのが前提だけどね。
作り手が「これリーチです。」っていって
いくら派手な絵を作っても
打ち手は経験則から
実質的なリーチかどうか判断してる。
おととい竜○伝説を打ってきた。
最初の100回転くらいはスーパーリーチが4回来たけど
それから600回転くらいの間スーパーリーチなし。
ノーマルリーチじゃあぜんぜん当たる気しない。
↑これはオレ的には700回まわしてリーチ5回の例。
つまらん。
235 :
パチ大好き。:02/04/04 00:14
訂正
>255 →>225
>254 →>224
236 :
チェキナ名無しさん:02/04/04 02:21
そりゃ、メーカーもホールも技術介入性をできる限り排除して、
客を打ち込み機みたいに扱おうとしてるんだからな、
演出の次元でいくら工夫したってスロットみたいに面白くはならないだろ。
客をコケにした腹の底が透けてみえるだけだよ。
>>236 そういや昔、伊集院光がラジオで言ってた。
「パチンコ台なんか要らない。パッキーの自販機に
1万円とか2万円とか金を入れて、当りなら
パッキーの自販機から幾らか金が戻ってくるようにすれば良いじゃん。」
ってなことを。
技術介入性ゼロで客はただ金を入れるだけのパチンコって、
結局は↑のようなことを時間かけてやらされてるだけだよな。
リーチがかかること自体に期待が持てる作品て
中々ないですよね?
その点スロットのリーチ目しかり4thリール、
液晶の一挙手一投足はアレだけ期待を抱かせる
のにパチンコのそれは薄くないでしょうか?
>>229 歴史的役割を終えたってのはちょっとつっこみやすい書き方だったかな。
メインとなって稼働するのは無理だってことね。
一度慣れてしまったものから戻るのって難しいんですよね。今のスロット
見てれば分かるでしょ?過激な方向にしかなかなか進まない。
タイムパークでそれに歯止めがかけれるのか?!
>>237 最近のスロットだって技術的な介入はほぼないよ。まぁ知識も技術というなら
介入余地はいっぱいあるけど。
>>238 いわゆるST機はそういうコンセプトだよ。
特に10倍アップのジャングルパークXLTDなんてリーチかかるだけで
アツかったよ。でも世間的には今のCR機のスペックのがいいと言うから
もう出てこないだろう。わしは打ちたいのに。
平家にしろST機にしろ一部マニアに受けてもだめなんだよねぇ〜。
ちなみにスロットのリーチ目は当りの取りこぼしなのでアツいのは当たり前。
まぁ復活した連続予兆はアツいアクションではあると思いますよ。
それにスロットのが当り自体の確率がよいから、アツいアクションが増えるのは
当たり前の話。CRじゃなく現金機で遊んでみてくれたまへ。
240 :
チェキナ名無しさん:02/04/04 11:46
最近各編時の確率悪い台ばかりなんだけど、これも検定通すため?
各編で70以上頻繁に廻るとイライラしてくるんだけど。
最近は各編ベースかなり低くする調整が主流だし。
各編は再指導からばっかりだし。
各編リーチ→ハイハイはずれね。って感じだからねぇ
これはモンスターが一番バランスよかったなぁ
あと、ただの打ち手の意見
プレミアは各編当たり限定で、各編時には出ないようにしる。
保3以上で短縮しれ。リーチは信頼度と派手さを比例させれ。
予告はキッチリ役割分担して。でないと複合時が面白くない。
競馬天国の予告(入賞した瞬間にランプピカピカ)はよかったなぁ。
あれの為に1500廻した時もあったっけ。
241 :
チェキナ名無しさん:02/04/04 12:01
どうせなら絵柄が3つ揃えば大当たりってのやめちゃって、
内部の乱数テーブルそのままルーレット表示しちゃったら?(笑)
242 :
チェキナ名無しさん:02/04/04 16:08
いっその事、手弾きチューリップオンリー復活!
243 :
チェキナ名無しさん:02/04/04 16:40
平台全盛期マンセー!!
「ブンブン丸」とか「NEWモンロー」とか置いてくれー!!
正直、派手な演出だけの金食い虫CR機は、もうイランよ…
女子供をターゲットに、技術も鑑識眼も必要ない物作って、
主婦なんかを消費者金融にまでハマらせ、良い金蔓としてたんだろうが。
244 :
チェキナ名無しさん:02/04/04 20:28
>240
ニュギンのゴッド21はそのほぼ全てに該当していると思われ
245 :
チェキナ名無しさん:02/04/04 20:32
246 :
チェキナ名無しさん:02/04/04 20:38
かくへん時は1/2で当たりにしろぼげえ。
そうすりゃ、メモリー連ちゃん機になるだろ?
あのダラダラとしたゲーム性も、スッキリしてイイ。
これで全て解決するはずだが?
247 :
チェキナ名無しさん:02/04/04 20:54
おいおいおそれよか開発者の皆様、
どっかのいんちきパチンコ漫画家に
「おまえ間違ってる」と逝ってやれ!!
メーカごとに波が違うのプログラムのくせがあるだの
リーチ目だのあほらしい
248 :
某社 ◆GH5GMm5U:02/04/04 22:01
ますます不毛になってきたな・・・。ここはパチンコ規則Q&Aか?
>>すむーす
すごいな。いつ仕事してるんだ?それとも仕事中に2ちゃんか?
>>245 余計なことすんな。開発者に意見が言いたいならそのスレに書き込め。
>>246 できるんならやってるよ。
>>247 アフォは放置が一番。
>>ALL開発者
Eアドは連続予告(メインの方ね)を搭載してるって話があったが、あれはがせか?
全く雑誌にも取り上げられてない。復活1発目はかっぱでよろしいか?
あと、セブンミッションの予告は音とフラッシュが同期してると聞いたが、ホントか?
もうサブの1枚化をしたってことか?それともコマンド数が膨大?
実機を入手する予定はないので情報キヴォンヌ。
249 :
チェキナ名無しさん:02/04/04 22:45
247>谷○の件ですね。某社も言うとおり放置です。他社は知らないですが、奴のマンガは
ある意味一番笑えるギャグマンガです。
開発者All>なんかアフォが増えてきたようですのでsage進行で行きます?
前回の発言にも書いたけど、一般遊技者が考え付く事は他社も含めてみんな一度は考えてるし、
実際質問書などを提出したりしている。
さも自分の考えた事がスゲーみたいに思うなよ。
大体、このスレの意味わかる?日本語読める?誰も程度の低い企画なんて欲しくて
スレ立ててるわけじゃねーんだよ。わかったら黙っとけ。
あー荒らされるな…。このスレ。
>>250 >前回の発言にも書いたけど、一般遊技者が考え付く事は他社も含めてみんな一度は考えてるし、
>実際質問書などを提出したりしている。
それでも表に出てきているものが何も変わってないということは、
まだまだこれからしばらくは何もパチンコは変わらないということですか?
いやー今日実機打ってたんですよ、デバッグに・・・
そしたらこれが泣くほどつまらないんだ!!
こういうときでも何も出来ない自分が情けなくなりました。
ちなみにもうすぐ申請予定・・・殺してください。
253 :
チェキナ名無しさん:02/04/04 23:33
>>250 ちなみにメーカーのみなさんの給料はどのくらい?
ヒット機種によって開発ボーナスとか出るの?
他社に引き抜かれたりしないのですか?
254 :
チェキナ名無しさん:02/04/04 23:37
>>250 >誰も程度の低い企画なんて欲しくてスレ立ててるわけじゃねーんだよ。わかったら黙っとけ。
結局、負け犬同士でグチリたいだけなのね。いいよな、名前も出さずにカスな作品出して
給料もらえる奴は。谷村以下だね。
>>1=250よ
逆切れはよくないだろ
いくら規制があるったって一般遊技者を満足されられないのは
開発者の知恵や企画力が不十分な点だってあるからな。
みんなが面白いと感じるものを作ればいいんだよ。
では1から抱負をどうぞ。
>>250 企画じゃなくて構造の問題。
全員駄目だと思う方向へ、レミングのように進んでいく。
原爆落とされて無条件降伏するまで方向転換できない。
そういう構造の問題。
257 :
チェキナ名無しさん:02/04/04 23:50
258 :
チェキナ名無しさん:02/04/04 23:54
スロットみたいにサブリールやランプで告知したり、
保留いっぱいでチャンスタイムだったり機能的には
だんだん改訂に向けて動いてるけどね。今度
サンキョーから出る野球もののフィーバー、
盤面のタッチパネルでデモガメ操作出来たりんだね。
打者選択とかが可能らしい。来週末発表だよん。
>>248 仕事中の2ちゃんだよ。書類チェックとかしてると眠くなってくる。
そういうときは2ちゃんへ。さすがに忙しいときは無理だけどね。
Eあどについては同意。連続予告だったら売りになるのに全然紹介してない
ところを見るとガセなんでしょうね。まぁ最初から疑ってましたけど。
前に攻略フロさんが書いてたのはSANKYOの「パ○リーグ」のことかな?
>>250 わざわざ荒れるような書き方しなくてもいいのに。
例えばこういう仕様は?ってのがあったら一応これこれこういう理由で世に出てない
ってのが分かれば開発者の苦労も少しはわかってもらえるかなぁって思ったんだけどね。
開発者の苦労とかって言わなければ誰も分からない。伝えるのも開発者の役目だと
思う。逆切れはよくないよ。
まぁ確かにスレタイトル通りに開発者のみでスレ進行はしたかったのはあるけどね。
パチスロドットコムとか見てても関係者じゃないヤシとか書きこむなよなぁ。
どうでもいい質問とかそこで聞く内容じゃないだろっての多すぎ。
>>251 企画〜機種作成〜書類作成〜申請〜販売となるとけっこう時間がかかる。
もちょっと待ってくれ。
260 :
チェキナ(略) ◆ZVV3dZFM:02/04/05 00:00
>>259 >企画〜機種作成〜書類作成〜申請〜販売となるとけっこう時間がかかる。
いや、
>>250を見ると、どんな企画立てても「1/315」以外は
企画提出段階で全て却下されているのかと思って。
変わる可能性があるのなら気長に待ちますが、
ホントにその可能性はあるんでしょうか?
>250
自動車レースのF1とかって安全性のために年々規制が厳しくなるけど
それでも技術者の開発力で更にタイムを縮めてるよ。
パチンコだってホールが商売でやってるんだから
どんな機械を出しても全体としては客が負けるのは決まってる。
だったらその規制の枠内でできることを徹底的にやればいいのでは?
(上司の説得も含めて)
それに程度の低い企画だったら
「それをやっても〜になるから採用できない」って
論破すればいいじゃん。
まあガンバって楽しめる機械を作ってくださいな。
>>261 >>250で
>前回の発言にも書いたけど、一般遊技者が考え付く事は他社も含めてみんな一度は考えてるし、
>実際質問書などを提出したりしている。
質問書を書いてるって書いてる通りです。
まずやりたいことを警察庁に質問してOKが出たらその企画を入れることができる。
それから機種作成に入るため時間がかかる。
まめに質問するメーカー(SANKYOとか)からは新機能が出やすいんです。
今のところ出玉性能については全然だめっぽい?演出に関してはかなりゆるくなって
きてる。何事も急に変わらないのでゆっくりと待ってくださいな。
>>262 規制の枠が狭すぎるため、今現在は限界に近いんだよ。
ST機、コンビ、おやじ ここらもダメだったし(開発からすれば予想通りだけど)
あ、ST機はもうちょっと何とかなるかなぁとは思ったんだけどね、わしだけかな?
264 :
93823232:02/04/05 00:42
あの漫画家はなんとかしないとパチンコ業界が健全化されません。
メーカ様が、はっきり「違う」と公言、毎回公平に抽選を行っていることを
公言していただけるとよろしいんですが、さすがに無理ですか。
>263
たぶんね,開発者さんたちとオレとはパチに向かうスタンスがちがうんだよ。
オレはねパチを趣味としてやってるから,趣味に金がかかるのは当然だから,
パチを打って負けても構わないと思ってる(今月は既に10万負けてるし)
もちろん勝つに越したことはないけどね。
こういうスタンスでいると
パチを打ってて,負けても楽しめるかどうかが大事なんで
315でも連チャンするときはするからスペックはこれでも構わないよ。
ところがサ,実戦上ハズレ確定のリーチを延々と引っ張ったり
リーチにならない予告を多発させたり
勝ってるときでさえ,つまらない機械ばっかりだよ。
こういう点も開発者さんたちは色々考えた上で
こういう機械が一番いいんだって決定したのかな?
ちなみに現金機だけどサンスケやブリバリは技ありだと思ったよ。
あんまりヒットしなかったようだけどね。
でもこういうのの繰り返しのうちに面白い機械ができるのかなあと思う。
ちなみにオレは>245に行くべきだと思うので引っ越しするよ。
後は開発者さんたちで面白いもんを作ってくだされ。
223>>
スレ違いはおろか板違いです。ちなみにもう終わってるよ。残念でしたね。
253>>
給料は普通の会社並。もう少し欲しいが、我慢できない範囲では無いから。残業代も出るし…。
ヒット機の特別手当は…。あるらしいが出たためしなし。海の販売台数を超えたらもらえるかな (ワラ
255>>
反感を買うとは思いますが、今は無能だと言われようが何だろうがこの現状を我慢していただく
しかありません。その代わり改正も含め今の現状が打破できたときは、プレイヤーの皆さんの
期待を遥かに超える機械を出しますのでお許し下さい。
259>>
発言内容が幼稚でした…。元々スレを立てた経緯が改正が行われると今のツマラン
パチンコが各社の努力次第で連チャン機以上の魅力を持った機械を本当に開発できるのかを
本音を交えて話したかったわけです。
しかし、レスが伸びるにつれて現状のパチンコに対するプレイヤーからの不満や趣旨と違う
内容が目立っていきたので(某社が不毛スレとしつこいし…。(w)あんな風に書いたのです。
ドットコムみてるんですね…。
261>>
可能性を追求するために仕事をしています。可能性が無いなら、あきらめてスロ業界にでも
転職してますよ。(W もうしばらくお待ち下さい。
262>>全くその通りだと思いました。イマイチ自分の考えが腐っていたと反省してます。
早速明日上司に、なんらかの行動を起こしてみます。
264>>マジでなんか良い方法はありませんかね?
265,266>>
あのスレの存在は知っている。メーカーの人間がいるかは知らないが
一度あのスレの住人と話してみたいと思ってます。
250であんな発言して言うのもなんだけど、プレイヤーの生の声を聞きたいのも
本音としてはある。しかし、267で書いたけどこのスレは開発者の本音を聞きたいから
立てたのを理解して欲しい。
ハズレ確定のリーチは、企画段階では可能な限り持たせていません。他社は分かりませんが
自分がやっているのは、必ず当りのパターンを入れています。
じゃあ新スレでも立てますか?開発者とプレイヤーの討論の。
プレイヤーの皆さんが分からない事はこのスレで質問していただく形式で。
>267-268
責任感強い人ですねぇ(w
こっちのスレは,確かに1さんが言うように
規制が改正されてどういうスペックの機械がつくれるかっていう
技術的な内容を議論すべきだから
開発者さんたちにここで知恵をしぼって欲しい。
オレのレスの内容は,
245さんが紹介してくれたスレの方が合ってると思ったしだいで。
まあ,あっちではコテハンは使わないけど。
で,開発者さんたちに時間があるときは
245のスレでコメントしてくれると,新スレを立てなくてもいいと思うが。
みなさんよろしくお願いします。m(_ _)m
270 :
某社 ◆GH5GMm5U:02/04/05 20:48
みなさん結構大人な対応で何よりです。マターリ逝きましょう。
>>245のスレはチェックしてるので、書き込むべきときは書き込むよ。
>>258 すごい台ってそれのこと?要は○ルゼのドソチャソみたいなもんかい?
こうなったら予告の出現率と役割をカスタマイズしる(藁
>>259 ああ、なるほど(藁。お互い大変ですなぁ。
でもだいぶ楽になったよね。一時期は誤字ですら落とされるかと思ったよ。
贅沢かもしれないけど、規制緩和のついでにもうちょっと書類も簡略化してくれないかな。
特に変更点。手動は勘弁してください、おながいします・・・
あと、Eアドはがせですか。評判良くないから、「連続搭載でもダメなのか」って
思ってたからね。開発者には悪いけど、安心したよ。
271 :
某社 ◆GH5GMm5U:02/04/05 20:48
連続スマソ
>>261 最速だと4ヶ月くらいかな?連続がOKになったのは年末だからね。
そろそろ各社出してくる頃だと思われ。
スペックに関しては確かに却下される。
確率1/200くらいのST4回転ていうの企画したけど、売れないからダメだってさ。
>>265 >315でも連チャンするときはするからスペックはこれでも構わないよ。
この考えは危険だね。現状の1番の問題は315しか選択肢がないこと。
315しかないなら、もっとつまらなくなると思う。他は知らないけど、上がどのくらいの時間で
台を評価すると思う?30分もないんだぜ?そこにノーマルリーチがアツイです!
無駄な予告は一切ありません!て台を見せたらどうなると思う?即企画練り直しだよ。
通常時が退屈すぎるってね。で、出現率をあげると相対的に信頼度は下がる。
これじゃまずいってんで予告やリーチの数を増やす。で糞台一丁出来上がりッと。
悔しいけどこれが現実。この状況を打破するには315じゃだめなんだよ。
で、各社違うスペックのものを出してるけど、結果は知ってのとおり。
何故か?ホールが買わないから。何故か?客が付かないから。
そして315しかメーカーは作らない。これが今の状況。それでも315がいいかい?
272 :
チェキナ名無しさん:02/04/05 22:56
>>271 結局、どんなにセンスあるものを作っても、センスある上司でなきゃ
だめってことか。
うーん、でもパチしてる大半はセンス無いオジオバばっかりだからなあ。
やっぱり斬新過ぎるのは体が受け付けないかも。
3回権利なら330でもみんな打ってたんだし、315と287の違いもたいして感じないなあ。
273 :
ダメキング:02/04/06 00:00
>272
3回権利の330はベースが1桁。1種の315はベース30超え。
玉の減少スピードはだいぶ違うよ。
糞台になるのは上司のせいだけではありません。前の人も言っていますが
315以外の台を発売してもホールが買わない、もし買っても打たない。
だから変わったのをまたホールが買わなくなると言った需要縮小スパイラルを
たどってきて現状があるのです。
話は変わりますが、もしいい企画があっても誰もここで漏らさないと思いますよ。
結局エンドユーザの質問なんかの中からヒントを見つけるしかないのでは?
現行ではかなり厳しいからあくまで今後の話でね
ほんとに皆さん大人の対応で…。パチ板じゃないみたいです(w
271>>
上司もあるが最強のボスが最難関…。某社が書いたとおりだよ
自分も何度も撃沈経験あり。しかも意外とまともな意見を言うときがあるので侮れない。
273>>
書いてみんなの反応知りたいけど、会社にバレたらヤバすぎるYO!
あと、公約どおり上の人間に少し相談してみた。とりあえず最強ボスを納得させる
プレゼン資料を作ってみることになりました。
しかし最強ボスが今夢見てる事があって無理やりそっち方面にこじつけられる可能性アリ。
あと某大手の新機種パンフに、連続予告を文面に大きく書いてあったけど保留書き換えの
連続復活第1弾として認識されんのかな?Eアドもかっぱも公式には大きく書いて無いし。
275 :
チェキナ名無しさん:02/04/06 00:36
ガンバッテください!!
276 :
チェキナ名無しさん:02/04/06 01:43
アシカのじょー (明日のジョー)
タートルリーグ (トータルリーグ)
ふたごっち (たまごっち)
を出したメーカの方々、よくアイディア通りましたね。
他にもありそう。
なるべく打ち方などで差がつかないように、
盤面上のほうで勝負がつかないように作るのが前提。
一般客もたまにはちょっと違った台も打ってみたいはず。
だけど出てきた変則台は、技術介入の大きい台が多くない?
ST機は違うけど、コンビ・浜・権利モノ全般は全てプロ向きだったでしょ。
この辺、もうちょっとうまく煮詰めれば、まだ期待できると思うんだが。
>>1 お願いだから数字の前に>>を書いてくれ。
よみにくくてしょうがない。
279 :
某社 ◆GH5GMm5U:02/04/06 15:24
人減ったね・・・。不毛スレになるのは勘弁だけど、dat落ちはもっと勘弁。贅沢?
>>273 企画を漏らさないのはしょうがないと思うよ。そういう趣旨のスレじゃないし。
あの機能はどうやって実現してるんだ、ていう話し合いの中から新機種開発のヒントが
得られればそれでいいと俺は思う。あとは現状打破の方法論とかね。
>>274=1
ガムバレ!!
新機種ってダチョウか?雑誌にはあんまり取り上げられてないが・・・
>>277 ダイナマイトキューティーは?プロ向け?
今はスルーチャッカーが禁止されてるからね。どうしてもマイ娘みたいになる。
それがプロ向けだと言われると・・・。マイ娘はすげー面白いんだけどダメ?
あれがダメならダイナマイトキューティーが限界だろうね。
店にも客にもあんまり良くないスペックだと思うんだけど。
>>278 禿同。
>>開発者
5ラインって何故禁止になったんだっけ?保の怠慢?俺の勘違い?
結局、「1/315以外客が打たない→ホールが買わない」ってのが
1/315以外作れない最大の問題みたいですね。
数年〜数十年経ってホールの客が今のジジババから
変わらない限りはスペックの変革は無理なのか・・・・・・。
281 :
チェキナ名無しさん:02/04/07 01:05
なぜか今頃 CRふりふりダービーが入荷され大人気です・・・(スルーですが、)
面白きゃ1/315とか関係ない
くそ台しか作れないのをホール、客、規制のせいにするのは
残念です。
282 :
チェキナ(略) ◆ZVV3dZFM:02/04/07 04:07
今いる客は現状スペックでいいから打ってるんだろうよ。
でも若い客中心に、スロ人口は多いからねえ。
彼らがパチに流れてくるぐらいの凄い台って不可能なのかな。
>>279 最近の権利モノは、まわると花火までしかこっちには導入されなんだ。
そこそこの地方都市なんだが・・・ホールにも余裕がないんだねえ。
>>282 現状スペックで良いから、というより現状スペックに慣れすぎてしまって
「1/315」以外は出ない・おかしい、という先入観があるように思われる。
特におっちゃんおばちゃん見てるとね。
それと合わせて、警戒してだかなんだか知らないけど、とにかくホールが使い方ヘタ。
初っ端から締めてればどんな良いスペックの台が出ても
面白さが客に伝わるわけ無い。それで全部潰されてしまう。
284 :
ゴーストでGO!:02/04/07 04:33
連続予告は早く復活してほしいですねえ。
個人的にはマジチェの連続フラッシュが一番好きなんですが、
あれって大当たり時、保留1個1個に一定の確率で書き換えでしたよね。
はまってても退屈しなかったからねえ。でも連続予告も回らなければ
あまり意味が無いのに、最近は高換金率の店が増えてるんで
回らない台が多いのは困りますね。
リーチのバランスも難しいですね。種類増やせば信頼度下がるし、
減らせばノーマルリーチが多くなって退屈だし。
開発の皆さんもいろいろ大変でしょうけど頑張って面白い機種を
作ってくださいね。
285 :
ゴーゴーダッカー:02/04/07 05:40
ゴーゴーダック(確率1/87、2回権利)やファンキードクター(確率1/58、時短)のようなスペックのパチとかは、今は出せないのでしょうか?
CR機のような爆発力はないと思いますが、「遊べる」という点でこういうのも出してほしいって思います。
>>277 打ち方で差が出ない運勝負は賭博なので違法です。
287 :
チェキナ名無しさん:02/04/07 14:54
昔ヒットした羽物、
魔界村もミスターフォールもニューモンローも既存キャラのパクリだろうが
おまえら想像力なさすぎ!
>>278 スンマソ なおします。
>>279 ダチョウでは無いです。ヒント竜胴。応援ありがとう。
少しずつ変えていかねばならないが、上の人達を見ていると、初めはあったやる気が
時間の経過と一向に変わらない回りの動きにヤル気が無くなって行ったように思える。
そういう風にはなりたくないな。
「○○についてスペック考えてみました」→「あ〜無理だねぇ」→糸冬 了
は、もう嫌だから。
>271
もちろんバリエーションがあればそれに越したことはない。
ただね,315なら315なりに面白いもんを作ってほしいなぁ。
それから,ノーマルリーチがアツイというのは,
単に確率が高い=アツイ,ではなくて
どこまで大当たりするように期待させるかだと思う。
5%くらいの信頼度のリーチでも,演出がうまければ熱くなれるよ。
ノーマルで当てるにしても「スッ」と気が付いたら当たってたというより
大当たり図柄の前でちょこっとタメを作ってあった方が熱く感じるでしょ。
そういう意味で最近の機械はリーチバランス&演出が悪すぎだと思うわ。
せっかくリーチがかかっても,その途中で既に,
「こりゃ大当たらんわ」と分かってしまうのがつまらない要因。
290 :
チェキナ名無しさん:02/04/08 20:06
ちょと忙しかったりしたの久々レスです。
>>289(パチ好きさん)
1/315でリーチ率1/15だとして、リーチが1個しかないとしても
リーチ信頼度は5%ありません。スーパーリーチなど高信頼度の
リーチを作るとどうしても現在のノーマルリーチのような捨てリーチが
必要になってしまうということを一部ご理解いただきたい。
捨てリーチで煽るより、リーチにメリハリをつけるためにあっさりと
終わってる形にしてるのです。全然当たらないのに思わせぶりな動き
ばかりだと腹立ちません?それとも最近のSANKYOみたいなのがいいの?
リーチバランスもなかなか難しいんですよ。リーチが2つか3つくらいなら
いいけど、6つも7つもあるとうまく分けるのは至難の技。
292 :
チェキナ名無しさん:02/04/09 00:25
161 :チェキナ名無しさん :02/04/08 00:22
パチンコってさ、なんだかんだ言ってもそんなに2ちゃんの人みたいに勝ち負けにこだわる人は少ないと思うよ。
うちの近所なんか、客の8割がオジオバ&ジジババ。
だから、釘がどうこうとかいうより、町の社交場というか、負けてもいいから適当に楽しめりゃいいやっていう人が結構いる。
昔は、ハネモノなんかがこういった人にピッタリだったと思うけど、今は3万持ってっても下手すりゃ午前中に無くなる。
まあジジババは夜の7時には大概帰るから、毎日1万円負けてもらうとして、3〜5時間くらい楽しめる台は作れないだろうか?
メーカーの課題は、いかに風変わりな台を作るかではなくて、単価は低くてもそこそこ遊べる、パチンコ依存症を促進するような台を作ることだと思う。
どうせ、稼働率9割のホールなんて一部なんだし。5割くらいシマが死んでるホールのこと考えれば、そんな機械があってもいいと思う。
293 :
チェキナ名無しさん:02/04/09 00:35
どハズレ!!(非リーチ)は、イチイチ回転するな!!
0.1秒ぐらいで、肉眼では見えない速さでハズレろっ!!
京楽の信頼度ゼロのノーマルリーチ、あれはないだろ。
それリーチとちゃうやん。
>>294 どうせ0.1%も0%も似たようなもんだから、
むしろ0%の方が潔いとオレは思う。
あと、京楽ってノーマルからスーパーに発展するパターンが
ほとんどだから、別に構わないんじゃないか?
いや、最近の京楽もそうかは最近打ってないからわからないけど。
296 :
チェキナ名無しさん :02/04/09 01:53
ひさびさに昔の台「Fフェスティバル」を打ったら
初めは懐かしくて面白かったんだけど
しばらくしたら退屈で苦痛になったね。
なんせ1/15(くらいかな?)でリーチがかかる
以外はしゃかしゃかかわりばえなくデジタルが回るだけ
だからなね。
こう思うと、今の予告でまくりはいいと思うよ。
なにせ予告で退屈を紛わされる。
でもリーチは単純なのでいいと思う。
あと、プロの人はここでは意見言ってほしくないなあ。
だって彼らは時間効率でしょ?結局は?
297 :
チェキナ名無しさん:02/04/09 02:15
俺はノーマルリーチは0%でもいいと思う。
ただ、絵柄の進行速度が遅いとムカツク。
最近の機種はリーチバランスというよりも予告次第でしょ。
個人的には嫌いじゃないけどね。
密かに魔女っ子学園のリーチの時にバックが赤か青かで熱かったし、赤でも途中で青ランプが点くと熱かった。
サンダーバードの爆雷とカウントダウンは最高なんだけど、リーチがもっと短ければ良かったんだけど、当らないリーチが長いのは辛い。
最近では、うる星やつら(古いか?)なんかいいと思う。(ランダム予告)
298 :
チェキナ名無しさん:02/04/09 09:40
外注から意見言わせてもらうと
前作作ったのに、リメイクは別のとこで作るのやめてよ。
リメイク機がひどい出来っつうか前作の良さを分かってない台が多いのは
それが原因の一つ。
大○の魔女っ娘の開発者はどうなったの?
なんであんな事になったの?
300 :
チェキナ名無しさん:02/04/09 21:49
あの、む、無理だと思うんですけどっ(^_^;
LE2080Aから内部ROMにあるコードを吸い出す方法を教えて
ください〜 あ、やっぱり、む、無理ですか?
う〜
301 :
チェキナ名無しさん:02/04/09 21:54
>>291 そのとおりっす!液晶開発の奴らがバカみたいにリーチを作るから
振り分けるの大変ですよ。
>>296 フェスティバルの時代は、連チャン特性が秀でていたので、今とは
期待感がまったく違うところで感じていたと思う。
簡単に言えば「俺だけは連チャンする」とか「ここで2/21に当たれば」
とかを遊技の間ずーっと考えているので、ノーマルだけでも十分アツいのです。
>>299 気になる…。しかもメインがまずかったんでしょ?
302 :
チェキナ名無しさん:02/04/09 21:56
みんな自作自演ばかり。
303 :
チェキナ名無しさん:02/04/09 22:15
>>297 確かに。サンダーバードはノーマルリーチが熱かった。
ハズレか?と思わせて、次回転が始まる間と、2段階大当たりに発展する間がほぼ同じで、絶妙だった。
爆雷予告も、確変中なら左に確変絵柄止まっただけでスロットの1確みたいなもんだし、通常時も事実上の2確が良かった。
>>301 今度のSANKYOのパチリーグは演出が選べるらしいけど、これなら「プロ」「アマ」仕様も作れるのでは。
1.リーチがかかると必ず1/10で大当たり
2.リーチは1/10で発生するけど、当然当たるのは1/31
3.◎×しかでない一発告知機
演出を自分で選べるってのはある種画期的。
でもアルゼが特許取ってるかな?
304 :
某社 ◆GH5GMm5U:02/04/09 22:37
>>300 ゴト死見習?
>>301 マジでメイン?俺はサブプログラマがろくにデバッグしなかったからだとばかり・・・
プログラマの冥福をお祈りします・・・
>>303 パチリーグはねぇ・・・
多分自分で当たり外れを選んでるような気がするだけだと思われ。
オカルト信者に大人気だな・・・・。もうそろそろパチは限界ですかね。
>>299 >>301 >>304 ぷるるんのバグって999でもはずれとしてる。
でも確定が来るのは変動が終わってからだから、内部的には大当たりの
変動パターンを送ってるのだろう。
つまり、内部的に大当たりフラグは立ってないけど、変動自体は
大当たりから最抽選する変動パターンを選択してる。
あとは999を出してるのは変動パターンが当たりだからサブ側で
書き換えてるのか、メインが999をはずれと認識しているのか。
台って手に入るのかな?逆アセしてみりゃ分かるだろうけど。
306 :
チェキナ名無しさん:02/04/10 02:10
まあこんなアイディアはとっくに出ててお上にボツに
なってると思うんだが、
大当たり中に保留4個内で当たりの判定が
あったら大当たりの画面が変わるっていうのは?
16Rでホームラン打ったらかくへん、ヒットはノーマル
アウトは全部はずれ
>>306 ちょっと前までサブに保留が大当りかどうかの情報を送ることはできなかった。
最近になって連続予兆がOKになるなど演出面に関してはゆるくなって
きたので、そういうようなことはこれから行われていくと思うよ。
308 :
チェキナ名無しさん:02/04/10 12:30
>>305 症状から見てメインだね。
しかもレアな条件が重なったときとみた。割り込みとか。
309 :
チェキナ名無しさん:02/04/10 18:43
>>304 いえいえっ ちょっと興味があるだけです(笑)
LE2080Aの 1,2,3,4,5,15,58,59,60,64ピンの意味が知りたいな〜
あ、や、やっぱり、む、無理ですよね。。。
失礼しましたm(-_-)m
310 :
チェキナ名無しさん:02/04/10 22:46
できるかどうかは別としてこんなのあったら
いいな的な台考えてみた。
スロのストック機みたいな感じじゃなくて
通常時はストックせずに大当たり中の当たりをストックする台。
プチストックみたいな感じで、通常時になったら放出。
こんな台どうかなぁ?
まぁ、保留玉の上限が撤廃にならない事には無理だけど・・・。
311 :
おい、1はどこいった?:02/04/11 00:55
>>303 >演出を自分で選べるってのはある種画期的。
・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・
自分で選ばなかったほうの演出が、何であるか分からないのだから、
・・・・・・・・・・・・
どちらを選んでも同じ演出に進む仕組みであると考える。
312 :
チェキナ名無しさん:02/04/11 01:47
出現率 1/100000で 信頼度が 0.01%のリーチ
名づけて 代打川合のホームランリーチ・・・・
313 :
チェキナ名無しさん:02/04/11 01:48
↑
九州バージョンでは代打湯上谷のホームランリーチ
314 :
チェキナ名無しさん:02/04/11 01:50
阪神はカワトウ・・・
昨日宮本がホームラン打って同点になったよ
しかもその後池山の逆転ホームラン。
プレミア2段階リーチですか?
316 :
チェキナ名無しさん:02/04/11 23:42
↑
好投のピッチャーを交代するミスターなみの原采配
は大当たり予告です。
317 :
チェキナ名無しさん:02/04/11 23:44
代打 後藤の予告はほとんどがガゼ。
阪神は確変に突入中ですが、
じきに1000回はまりに突入します。
318 :
チェキナ名無しさん:02/04/11 23:47
開発者様
大当たりすると上からくす玉が割れてひらひら落ちてくる演出お願い。
信頼度が高いリーチがはずれるとタイムショックなみに椅子が周る演出。
319 :
チェキナ名無しさん:02/04/12 00:29
今流行の(?)なんちゃって水槽みたいに、盤面全体が本物の水槽かと思わせるような
グラフィックで海物語とか作れないかな。
あるいは、液晶じゃなくて盤面ガラスが温度やリーチによって、色が変わったり、曇ったり、ミラーになったり。
結構面白いと思うけど。
320 :
チェキナ(略) ◆ZVV3dZFM:02/04/12 04:27
モニターに盤面を貼り付けた形ですな。
釘が打てる透明な樹脂を使えば可能でしょうねえ。
もしかしたら凄いアイディアなのかもしれない。
321 :
チェキナ名無しさん:02/04/12 04:37
遠隔を防ぐように、ハードを替えていただけたほうがようような...
322 :
チェキナ名無しさん:02/04/12 04:56
ドラムの絵柄ひとつひとつを
携帯に使われてる小さい液晶にする。
従来のドラムでは無理だったことが出来る
リーチ時、最後に止まるドラムの全ての絵柄が当たり絵柄になったり
グラに対抗するにはこれだよ>三共
323 :
チェキナ名無しさん:02/04/12 23:55
↑いくらすると思ってんの?
コスト掛かりすぎ
324 :
チェキナ名無しさん:02/04/13 00:00
↑
だいたいさー 台って30万くらいすんだろ?
パソコンが5万で買える時代なんだから
そのくらい企業努力で可能だよ。
325 :
チェキナ名無しさん:02/04/13 00:09
画面のどっかに抽選の乱数を出して
カウンター660で3と7が
があたりなら毎回 125とか339とか
遠隔防止できる?
逆に液晶画面でリーチがかかるとパカっと割れてドラムが出てくるとか・・・
ダメですね(W。でもそれくらいバカバカしい台もあっていいと思うんだが。
売れないから無理か。
>>326 しかし、今現在馬鹿馬鹿しさのカケラも無い機種ばかりで
つまらない、というのは確かだと思う。
馬鹿馬鹿しさといえば、パチ台つくるのに正式タイアップするのがいかん。
志材けんとか明日のショーとか、パチモノくさいキャラで作ってくれ。
329 :
チェキナ名無しさん:02/04/13 08:09
魔女っ娘age
330 :
チェキナ名無しさん:02/04/13 14:50
ドラムが50x50で2500ついている
331 :
チェキナ名無しさん:02/04/13 15:04
盤面中を小さいドラムがクルクルブヨブヨ・・・
(´д`)キモイ…
332 :
チェキナ名無しさん:02/04/13 19:09
プレミアでオマソコの画像が一瞬出る
333 :
チェキナ名無しさん:02/04/13 23:18
333だね。
ドラクエみたいに、1回転ごとキャラが成長していくってのはどう?
途中で剣や盾のアイテムを手に入れる。
ボスを倒せば大当たり。中ボスなら途中に戻る。
液晶演出が大量にいるけど、やるたびに違う装備・ルートなのでそうそう飽きない。
334 :
チェキナ名無しさん:02/04/13 23:45
>>333 でもさー、ハマッテル時は、装備やアイテムが良くなっても全然当らない訳だし、10回転位で当っちゃう時は、大した装備じゃないのに当っちゃう訳でしょ。
当る時は、アイテムを拾う時に「当」や「高信頼度のアイテム」を拾えば良いんだから、まぁいいとして
って事は、結局装備は関係なくなっちゃう。
335 :
チェキナ名無しさん:02/04/13 23:46
保留玉4つつかってスーパーリーチ
336 :
チェキナ名無しさん:02/04/14 00:16
メモリーも増えるって言うし、連続予告もOKになった事でメモリー8個使ってロールプレイングってのは?
8個は鉄板だとしても7個とかでハズレたらショックでかそう。
337 :
チェキナ名無しさん:02/04/14 00:26
>>334 装備によって出現するリーチが変わる。で、弱いときはいきなり強いアイテムが降ってくるとか。
えっ、こんな装備なのに「いかづちの杖」が!とか。
ある程度装備がたまると、しょうもないリーチは発生しなくなる。
338 :
チェキナ名無しさん:02/04/14 00:32
まあ、確変確定の剣とか、7個のドラゴンボールで大当たりとか。
行く国(ステージ)によって当たりやすい絵柄が変わるとか、なんか
アイデアをうまく整理すればそれなりのものはできそう。
ただし、ゲームメーカーを頼りにしすぎると、マニアックな物になりそうでこわい。
パチンコでゲームまがいのことして面白いのか?
340 :
チェキナ名無しさん:02/04/14 00:44
>>337 そこまで複雑にすると面白さが分かるまえに
客飛んでしまう。
基本は海の単純な予告
341 :
チェキナ名無しさん:02/04/14 07:55
342 :
チェキナ名無しさん:02/04/14 08:55
ノーマルリーチだけでいいんだよ!
保留玉で連荘させろ!
アタッカーが開いたら隣のチェッカーに玉が流れるようにしろ!
以上、6年ぶりにパチった男でした。
退屈でした。
343 :
チェキナ名無しさん:02/04/14 09:00
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344 :
チェキナ名無しさん:02/04/14 16:55
>>342 おまけチャッカー、復活してほしいよねぇ・・・・・
>344
あの頃は、「アタッカーに10個入るなー」って願ってたよ。
ところで、青い文字で>>342ってどうするの?
346 :
チェキナ名無しさん:02/04/14 19:43
ブラボー極めのプラスティック板ではねて
おまけに入るのは最高ーーーーーー
しかも当時の平和の払い出し時のちゃりん
という音も最高!!!
帰ってきた肛門じゃなくて
帰ってきたブラボー極出してクレー
347 :
名無しのエリー:02/04/14 20:16
>>346 でもさあ、CRアレジン21みたいなリメイクのされ方だったらどうするよ?
関係ないけど、ブラボー極の松傘3って谷村ひとしじゃなかったよね?
349 :
チェキナ名無しさん:02/04/15 03:01
松傘3はダニ系のねたです。
あー あの しゅぴしゅぴしゅぴしゅぴしゅぴしゅぴしゅぴしゅぴ
というリーチが懐かしい。プレステでリメイクされてるんだけど
どこも売ってない。
ブラボーキングダムもリメイクされてるけど売ってない。
オンライン販売してないかな。
350 :
チェキナ名無しさん:02/04/15 03:02
仕事みつかんなくてパチンコでたべてます。まあ1年経っちゃいました
とあるバイトがあり収入はよくないのですが半年くらいバイトしてました
戻ってみるとおんなじ酔うな仲間の影がまったくみません。
新しい店もいくつかできており、海の出方が以上な店発見!!
(以前にもこのような出方するみせしってたので)50万くらい抜いたところで
ぱったりとかからなくなり「そんなめだったこともしてないんだけどな」
店員は、毎回何処にすわるかみにきます汗
そういえば、常連のおッちゃん自分がよこす割るといやがってたなって(爆)
ここの系列はもともとなんでいいんですが、あやしくない店まで
あいつすわるところみとけよ。という店員の会話が聞こえたこともなんどか・・・
(怪しくないだけにお客がいないのできこえたり)かならず主任クラスがみにきます。
常連の毎日きている親父たちはいいのだろうか??桜にもみえんけどかなり稼いでるけどな・・・
ちなみに、たちまわりだけです。やはり立ち回りだけでは食べて化ないみたいですね
プロになった覚えはないのですがラーメン屋や飲み屋行くたびに見せんがあいヒソヒソ話を
みることがおおいです。最初は気のせいだろうと思ってたのですが気のせいではありません。
今後ずっと食べてくつもりはないのですが良い就職先が見つかるまでいけんかな。。。。。
遠隔は上のスレ書いてあるように電圧程度は合法なのでしょうか?
>>350 どこを建て読みすればいいのですか?
それともDQNですか?日本語下手ですね。
352 :
チェキナ名無しさん:02/04/15 03:50
>>345 >あの頃は、「アタッカーに10個入るなー」って願ってたよ。
そしておまけチャッカーにながしすぎて
1個だけアタッカーに入った玉がはずれてパンクと。
で、これがエキサイト1・2・3だった日にゃーもう・・・。
353 :
チェキナ名無しさん:02/04/15 19:42
>350
すげえデムパだな
>352
確かアタッカーがあいてる時間って30秒だったよね。
Vゾーンに入るまではドキドキしたよ。
昔のパチは、いろんな意味でドキドキしたよね。
355 :
チェキナ名無しさん:02/04/15 20:43
あの頃のパチ雑誌には、必ずアタッカー解放時間が明記されてたな。
356 :
チェキナ名無しさん:02/04/15 23:50
改正 暮れまで伸びるって・・・・・・・
357 :
チェキナ名無しさん:02/04/16 00:00
356してますか?
ひさびさに見たら荒れ果ててる。。。。
とある事情で見てなかった訳です。スマソ
とりあえず、不毛な発言は見ませんので、カキコするだけ無駄ですよ〜
改正行われませんね…。最近の台はツマランと思っていた私ですが、
カッパ64はなかなかです。連続リーチは、期待感が持続できてて良いっす。
その他の演出は、いたって普通ですが…。
360 :
チェキナ名無しさん:02/04/16 00:29
雑談系2のおいらロビー板にパチファンをなめた野郎がいます。
名は大天才
雑談系2 おいらロビー板
★★★ロケット団支部@おいらロビー1階★★★
大天才 ◆eBATiceI :02/04/15 23:12
なんだ、パチ板ってのはバカとクズの集まりか?氏ねボケ
ボビーにくんな
50 :21世紀の名無しさん :02/04/16 00:20 ID:YLtzbd2o
ここですか?パチ板非難してる方のいるスレは?
51 :大天才 ◆eBATiceI :02/04/16 00:22 ID:7hYG78MM
>>50 プ
361 :
チェキナ名無しさん:02/04/17 11:01
CR機をCRユニット無しでも動くようにするCRアダプターの仕組みを教えて下さい。
362 :
チェキナ名無しさん:02/04/19 09:32
>>360 そう言う時はURLも同時に紹介するものです。
つーことで、改正はまだまだ。
スレもかなり荒廃してきましたので、これにて糸冬了します。
他社の人の意見や考えが端的にでしたが、聞けたのが幸いです。
とくに、役に立たない1をサポートしていただいた、
すむーす氏、某社氏には感謝しています。その他にも業界関係者の皆さんも
かなりカキコしていただいてありがとうございます。
では、また噂がたったらスレ立てますので、それまで。。。。
364 :
チェキナ名無しさん:02/04/20 23:42
結論はやっぱパチ開発者は能無しということで・・・
365 :
チェキナ名無しさん:02/04/21 19:09
1のメーカーがバレたから?
366 :
チェキナ名無しさん:02/04/21 19:44
しょせん開発者がこの程度なんでみんな離れてってんだろうね。
マジでもっと能力あるヤツ雇って欲しいよね。
367 :
チェキナ名無しさん:02/04/22 02:00
羽根物デジパチを出して欲しいです。
加トちゃんワールドとか、結構客付きよかったと思うんですが・・・。
368 :
チェキナ名無しさん:02/04/22 02:08
↑
おれ開発者じゃないんだけど、結局は店が買わないんでしょう。
等価でCRのように勝ち負けをはげしくしないとね。
羽もラウンド振り分けのように釘締まっても運で出ちゃう台がいいんだろうね。
店は。
369 :
チェキナ名無しさん:02/04/28 20:06
とりあえずage
370 :
チェキナ名無しさん:02/04/28 21:37
どうやら規則改正思いっきり遅れそうだね
年内発売どころか本当に改正されるのかも疑わしい
なーんか最近同じような機種ばっかでつまんなくない?
新しい機能なんかないかにゃぁ??
さーぁ、みんなで考えよー!!!!
372 :
いぱーんじん:02/04/29 17:24
>さーぁ、みんなで考えよー!!!!
じゃあ一つ。パチンコやめたジジババがスロのジャグラーに
走る傾向ってありませんか?
規定とかで無理っぽいけど、大当たりを引くとランプが
ついて、実際に揃うまで玉は通常時ほど減らない、
だけどその間ドキドキ間をキープなんて、どう?
あとスロみたいにボヌスがBIGとREGの2種類あってもよい。
といっても漏れは今はスロ専門だけど、スロも今はややこしすぎる
ので(大量獲得ね)、パチは分かりやすい点は維持してほしいです。
>>372 >あとスロみたいにボヌスがBIGとREGの2種類あってもよい
既に確変図柄がBIG、通常図柄がREGみたいなもんだよ〜!
通常図柄が当たって喜ぶ奴なんか99%いない
375 :
チェキナ名無しさん:02/04/29 22:52
時短ストック、通常時に突然時短突入。
・・・こんなのどうでしょう?
1)ジャックポットチャンス
スルー通過で電チュー開放抽選。抽選に当選したら
"当選個数純増"まで電チューが開きっぱなし。・・・パチ婚、かな?
なげやりな電チューが見てみたい。
2)確変中はサブデジタル(7セグ)のみ変動。
1変動2秒。保留が間に合わない程早く消化。
液晶ではその台のマスコットが踊るとか客の脳みそを揺さぶるような
強烈なインパクトのある演出を。通常変動時間は長くて良し。
確変時の快適さで客を呼ぶ。
377 :
チェキナ名無しさん:02/04/30 17:22
>>376 1)それ現行規定じゃ無理じゃない?電チューの開放時間決まってなかったっけか?
2秒だか4秒だかって。
2)それも普通電動焼く物の間隔は最低5秒だか必要なんじゃなかったっけかな?
わかんないけど、知ったかしました。悪いかコノヤロウ!
379 :
チェキナ名無しさん:02/04/30 21:47
>>374 っつーかボヌスってもともと2種類あるじゃん・・・
パーラーキングとかさぁ。ただ、小ボヌスは規定でホントに
ショボショボな出球しか出せないから、人気無くなって
必要なくなって小ボヌスは無くなっただけじゃないかい?
380 :
チェキナ名無しさん:02/04/30 21:51
>>377 確か現行では6秒以内だったよな?
一回の小当たりで2秒ずつ3回開放(実際は1.9×3て感じだな)とか・・
381 :
チェキナ名無しさん:02/04/30 21:53
>>376 役物比率があっから、通常時に玉増えんのはNG!
382 :
チェキナ名無しさん:02/04/30 22:46
つーか規則改正まじでどーなった?
もう消えたんか?
改正されるのは間違いないよ。
ただ、いつかっていうのはちと分からんが・・・
384 :
チェキナ名無しさん:02/04/30 23:34
役員なんだ・・・。ウケル。
メーカーの会社説明会にて改正にかんして質問したところ
国会での議論がみなさんがお目にする通りだが流石に年末には
でるだろうとのこと。
夏の産業フェアで改定をみこした作品はでますか?
でません。
387 :
チェキナ名無しさん:02/05/02 21:14
388 :
チェキナ名無しさん:02/05/02 22:00
改正の延期とプルルンの因果関係は?
389 :
チェキナ名無しさん:02/05/03 13:21
390 :
チェキナ名無しさん:02/05/03 13:43
改正→改定
理由→「改悪」かもしれないやろ
391 :
チェキナ名無しさん:02/05/03 21:40
age
あのー、CRスーパーコンビなんですけど。
今更ホースケタイプで出す、なんて事は出来ないですかね。
変則スペックの歪みでああなった訳でクルーンやカッコーサウンドが
もったいないと思うのですが。
権利物の需要が無いのでは無く客が着く前に飛ばしてる状況で
それだけ魅力のある機種が出て無いと思います。
393 :
チェキナ名無しさん:02/05/04 22:46
コンビは1種です(ワラ
うぃ。
だかーらいーまこそーきーみのでばーんだ〜よ〜
395 :
チェキナ名無しさん:02/05/05 10:00
平和がホースケだすでしょ?
>>392 パチマガの村上重明が書いていたな。
スペック以前にホールの体力が無くなってるのが問題だと。
だからどんな機種を出しても、客をつけることができないと。
悪循環だよな。落ち目の産業にありがちなことと言えばそれまでだが。
右打ち・左打ちでゲーム性が変わるような台作れないかなー。
返しのあるチャッカーとスルーチャッカー併用とか。
398 :
チェキナ名無しさん:02/05/06 09:40
1はもういないのか?
399 :
チェキナ名無しさん:02/05/06 22:15
パチ屋まもうダメかも!?
400 :
チェキナ名無しさん:02/05/06 22:16
左効きの人用パチンコ台
401 :
チェキナ名無しさん:02/05/07 19:35
魔女ッ子打ちたい
402 :
チェキナ名無しさん:02/05/11 18:54
age
403 :
チェキナ名無しさん:02/05/12 01:42
ソフトだけ変えて盤面、枠はそのままにしろ
自然を破壊するな
ほきょうつう 逝け
404 :
チェキナ名無しさん:02/05/12 09:33
シャイン
405 :
玉ちゃん ◆wSNwCDn.:02/05/12 09:58
こんなのどう?
例えば電チューが縦に2つ並んでいる。
下の電チューは普通通り玉を拾う構造だけど、
上の電チューは殆ど玉を拾う事は出来なくて、実は下の電チューに行く
玉をブロックするために付いている。
で、2つの電チューは普段から一定周期で確変中みたいにパカパカしてる。
でも上下の電チューが同期してるから実際には玉を拾えない。
で、サバチャンみたいなのに当選すると同期が崩れて下の電チューが
玉を拾えるようになる、と。
これだったら現行内規内で実現できない?
406 :
チェキナ名無しさん:02/05/12 17:32
できない
おい、
>>1が終了宣言してるんだからageるなよ。
408 :
( ´∀`)ノ7777さん:02/05/12 22:26
今作ってる台って本当に面白いかどうかききたい
登場。
某社もわざわざでてこなくてよし。
おいらはハナハナでも打ってるよ。ガメラか。
残念なお知らせ
規定改正などはじめから有りはしません。
あるのは、改悪
ただそれだけ、です。
age
完全告知デジパチなんかどうかな?告知のタイミングがリーチ中だったり、デジタル回転時だったり、数パターンあれば面白くなるはず。
パトランプでも光らせますか…
老いも若きも大喜び…
↑その時は「キュイン!」と音が鳴るとか。
役物式権利物、普段は役物が打ち手には見えない様になっていて、どのタイミングで電チューに玉を拾わせれば良いかわからない。チャンスタイムに入ると、役物が見える状態になるので、容易にVゾーンを狙い打つ事が可能になる。当然、メインデジタルの確変もある。ツボにはまれば大量出玉も夢ではない。
>>415 AT機だね。でもパチスロみたいな爆裂機はパチンコでは無理なわけだけど。
パチンコ台の開発って大変そうだね。
設置されても、数ヶ月の運命・・・。
あとは廃棄か第二の人生・・・。
せっかく一生懸命つくっても
つまんねぇー。おもしろくねぇーだの
言われて開発者はかわいそう・・・。
液晶部分の設計は一番大変そうと素人は思う。
と、チラシみながらいつも思う。
開発者の人たち、どんなおもいでだしているのだろう?
419 :
チェキナ名無しさん:02/06/03 22:18
なんでもええ、保留玉連チャン機、早う、つくれ
たしか昔、奥村遊機の権利物、CRマジカルターンって機種がありましたね。確変中はスタートの入賞率がUPして保留が常に満タンの状態に出来る。当然、確変終了後の4回転は打たなくても回る。したがって、その間は引き戻しのチャンスになる。
現在の規定の範囲内なら、1万回転と50回転の確変(チャンスタイム)が図柄ごとに異なる機種(当然、確変割合1/2)が作れます。
例えば、大当り図柄1〜12のうち、3と5と7の大当りで1万回転(ほぼ次回迄)、10と11と12の大当りで50回転迄の確変。爆発力には欠けるけど、確率を高く出来るので良いかな。
個人的には現金機の方がCRよりマシだと思うけど?
>>424 そりゃ、勝つために打ってる人間に取っては当然そうでしょ。
今のCR打ってる奴は「スーパーリーチが来ない」みたいな理由で、
回る台を平気で捨てるような人たちだからねえ。
CRガサ入れ。スペックは標準(1/315.5、1/2+1回ループ)マルチエンディング方式の後抽選タイプ。結果の殆どが「クロ」だが、その後にカレカノが別れたら単発、ヨリを戻したら確変突入となる。しかし、「シロ」でも彼女が怒って別れる場合もあるので要注意。当然、当り図柄とカラーバーの組み合わせで事前判別が可能。
ガサ入れカップルキモいsage