1 :
パーキンソン軍曹 ◆100K..91sY :
さあ考えよう!
【脳を使った考え方】
右脳と左脳の役割分担を考えて、
右なら右、左なら左と意識して使わないと駄目だ。
右脳から左脳への連携。
右脳で生み出して、左脳で加工する。
筋肉と同じで、強く意識した方が脳がよく動くと思う。
ボケが思い浮かばない時は、右脳を雑巾みたく「ぎゅ〜っ」と絞るイメージで集中する。
絞った反動で「ぶあきゃ!」と脳が膨らんで。その時、頭蓋骨は海に浮かぶ、船の残骸みたいに「ふわっふわっ!」となる。
アドレナリンやらなんやらが、頭蓋骨の隙間から「びゅびゅっ」と潮噴いて、部屋はビチャビチャ。
アドレナリンの海に浮かんだ脳が、だんだん溶けてきて、海に混ざっていく。
やがて海そのものが意識を持ち始める。
そして、波で思考する
【思考ロボ】
\━▲━/
┫・£・┣ ←脳で考える
=( Y )= ←大胸筋で考える
‖ | | ‖ ←腰で考える
● (○○○) ●
‖ ‖
■ ■ ←靴底で考える
【思考ロボ】
博士にとっては、作品
博士の孫にとっては、遊び相手
村人にとっては、守護神
ゴミ屋にとっては、鉄屑
博士の妻にとっては、浮気相手
お題の種
○一言
○略語
○語彙
○教訓
○テーマ
○穴埋め
○手段
○理由
○解釈
・要素を入れ替えて表現させる
・ことわざ・故事成語
・発想をふくらませ安いアイテムの導入
・スリルを生み出すシチュエーション
・威厳や権威をいじらせる
・無駄な前向き
・何かが不自由なキャラクターに解決させる
・アクシデントの前兆or経過or結末 あるいは解決策
・書き方のバリエーションを一旦考える
【お題用テンプレ】
1. こんな______は嫌だ。
2. ______、______、______、もうひとつは?
3. ______の画期的な方法とは?
4. ______にて。「うちの家族絶対なめられてる!」と、思うような出来事とは?
5. ______の、本当の理由とは?
6. ______界の厳しいおきてとは?
7. ______でこんな事をしている人を見たよ。
8. ______で100人にアンケートを取ったら、1票しか入ってなかった回答とは?
9. 「______禁止」、もしそれを破ってしまったらどうなる?
10.とても_____な○○君。_____過ぎて、 続きをどうぞ。
11.______の正しい使い方とは?
12.____で____どんなやつ?(例・ラグビー選手でバーテンダー)
13.____←(セリフ)この後信じられない光景が!(例・この人痴漢です!)
14.____で起こりうるハプニング(例・焼肉屋、バイキング)
15.____を____てみた。なんとそこには!(例・畳を裏返してみた)
16.都会で____を手に入れました。どうする?(例・一畳間)
17.____が____を開発しました どんな____?(例・建設会社が畳)
18.____から____の生活へと変えるとどんな影響(変化)がある?(例・畳からフローリング)
19.____の押し売りをことわって下さい
20.正義の味方____仮面____マンの必殺技を完成させなさい
21.____の勢力におされてる____に一言アドバイスを
22.____を使って私が自慢できること
23.応援団とチアリーダーが共同で____部を応援することになりました。 どんな応援だった?
24.____には____と____があるそうですが、その違いや見分け方について教えて下さい。
(例・畳には表と裏)
【考える過程】
何を考えるのか途方に暮れた
途方に暮れたのは僕だ
途方に暮れさせたのは誰だ?
途方とはどの方向だ?
途とは何の途(みち)?
途は道・路それとも未知のソレ
ソレ、そちらへ
ソレ、かしこへ
ソレ、どちらへ
ウロウロうろつくなあ
ウロウロ僕がうろつくなあ
考える僕の考えがグルグルうろつくなあ
考える僕の考えと
ウロウロうろつく僕が
ぐるぐる追いかけっこしてる円周
無限階段を下りたり上ったり
忙しいなあ
【考える過程】
はて?はたと気づいた
果て?はたまた、ハテナ?
ここはどこかの果てなのか
果てのそのまた果てなのか
ハテナマークのハテナなのか
ぐーるぐる
ぐーるぐる
くらり
ぐらっ
あ、巨大な隕石でできた跡の
おおきなおおきなクレーターが
くすっと笑ったな
お月さまがそれを見てまたわらったな
いいやいいや何を考えてたのかなんていいや
なんだかたまらなくおかしくっておもしろい
ぼんやりと浮かんだ、ハテナマークのくねり、くねくねとわらってる
【考える私】
私は考えた。
考えすぎた。
考えすぎて疲れた。
疲れるのは嫌だ。
そこで、嫌である疲れについて考えることにした。
考えた結果、疲れの方も、私に考えられることによって疲れていることが分かった。
疲れた疲れ。
疲れた私。
意気投合した、疲れた疲れと、疲れた私は、疲れない方法について話し合った。
話し合った結果、話疲れた疲れた疲れと、
話し疲れた疲れた私は、
お互いの疲れを食べあい、
元の、私と疲れに戻った。
・お題作成の手引き
・ネタ作成の手引き
→発想の手引き <<いまココ
→技術の手引き
→オモシロワード・NGワード記録室
・採点の手引き
・雑談の手引き
・自己アピールの手引き
・自演の手引き
・粘着、叩き、煽り、釣り、荒らしの手引き
・キャラ作りの手引き
・女コテとやる手引き
・仕切り・運営の手引き
・新企画作成の手引き
・大喜利サイト作成の手引き
・藁板ガイドブック
・ニートが億万長者になるための成功術
発想の手引き@「○○から発想する」
┃数量┃重量┃長短┃大小┃多少┃□□□┃ 単位的発想・・・事物を測る、測りきれなくする
┃視覚┃嗅覚┃聴覚┃触覚┃味覚┃第六感┃ 感覚的発想・・・感覚を研ぎ澄ます
┃矛盾┃緩急┃落差┃差別┃真逆┃不均衡┃ 逆説的発想・・・事物の否定、事物をずらす
┃擬似┃擬人┃擬音┃古典┃風刺┃□□□┃ 擬似的発想・・・似てる、似せる、リスペクトする
┃角度┃左右┃上下┃前後┃高低┃□□□┃ 方向的発想・・・ベクトルを考える
┃硬度┃摩擦┃風景┃造形┃事柄┃雰囲気┃ 状態的発想・・・事物の特徴、周囲から考える
┃光速┃風化┃進退┃成長┃過去┃近未来┃ 時間的発想・・・時間の軌道から考える
┃虚無┃□□┃□□┃□□┃□□┃無意味┃ 虚無的発想・・・思考の停止、白紙からの創造
┃次元┃分離┃融合┃専門┃用語┃多角的┃ 未分類
┏━┓
┃ロ.┃
┃ン.┃
┃グ┃
┃の┃
┃墓┃
┏┻━┻┓
┏┻━━━┻┓
┗━━━━━┛
↓
┏━━━┓ ┏━━━━━┓
┏┻━━━┻┓┃|≠@⊃;<`ロ┃
┗━━━━━┛┗━━━━━┛
よってロングは生きている
あなた気持ち悪い人ですね。
とりあえずテンプレ貼りまくりました
他にも気に入ったテンプレあったら任意で付け足してくださいね
先ずは前スレ埋めてから、ここを使いましょう
>>14 ゆかり、鈴にも挨拶しときなよ
1950年代 『ウンコの話するな!』
敗戦後の食料不足事情から大衆はウンコすらでなかった。
まだお笑いという概念すらなく、大衆はウンコする=裕福と捉え、質素倹約を守っていた。
1960年代 『カレーの話をするな!』
経済復興の兆しが見えてきたと同時に経済的格差が広がった。
富裕層が弱者を笑う、そんなところからお笑いの卵が生まれてきた。
1970年代 『カレー食ってるときにウンコの話するな!』
王道。ウンコという下品なことばが公衆の場で笑いとして認めらた。
お笑いが俗な文化として大衆に認識されてきた草創期。
1980年代 『ウンコ食ってるときにカレーの話するな!』
あまねく広まったギャグをあえて誤用。
ボケとツッコミという構造の一般への浸透。
1990年代 『ウンコ食ってるときにウンコの話するな!』
シュール・不条理による笑いの波及。
「意味が分からない」ことが笑いにつながってくる黎明期。
2000年代 『カレー食ってるときにカレーの話するな!』
行き過ぎたシュール。
従前のお笑いに浸る人と、新機軸のお笑いを求める人との乖離。
2010年代 『カレーを食べるな!』
痛すぎるシュール。
シュールな笑いに慣れすぎ、大衆がシュールに不快感を抱きはじめた。
2020年代 『ウンコを食べるな!』
原理主義、ベタへの懐古。
笑いの原点に戻り、シンプルな笑いの中から真の笑いを追求する動き。
鈴さんこんにちはっ!
違う違う。鈴は前スレのほうにいるよ
ではでは
前スレの鈴さんこんにちはっ!
20 :
名無し職人:2008/02/09(土) 21:37:39
アヌスにクミコモリ教えてあげないの?
21 :
名無し職人:2008/02/10(日) 00:47:05
ないしょやねんで
>>1  ̄ ̄フ
/
(、__, ∞
マテー
ハヽo)ヘ < これは乙ではなく
/(L゚一゚)^) チョウチョさんの軌跡なんですよ
/っ /´
(( (/ し'
ゆかり退院したん?
>>20>>21 これ書いたのがもし元俺藁住民の人なら悲しくなる
あそこだけは悪意のない大人たちが童心にかえって楽しめるスレだっただけに・・
元俺藁住民でない人が書いたのなら、もう終わった板の話をいつまでも引っ張らないで
自分の心の中の時計の針を進めてほしいね
ではでは
>>19 はじめまして
>>22 はじめまして
>>25 はじめまして
このスレの目的は何ですか?新しい藁板スレの企画でしょうか?
思考のプロセスの分析でしょうか?有識者のサロンといったものなのでしょうか?
興味があります、教えてください、よろしくお願いします
>>27 はじめまして
ここの目的・目標は
>>2 そのための方法をさまざまな視点から考えるスレだと思ってます
よって住民さんは
>>2 となるようなネタを直接落とす人
>>2 となるための手段を考える人
>>2 となるための手段を使って練習する人
>>2 となるようなスレを企画してみる人
>>2 となるような雑談をする人
>>2 と関係なく雑談する人
>>2 を考えるうちにポエムを書きたくなった人
>>2 となる要因を大喜利サイトから見つけようとする人
>>2 となるような漫画・AAを描いてみる人
こんな方々がいます
要は自由度の高いうんちくスレ、分析スレ、実験スレ、雑談スレといったところでしょうか
ぜひぜひ自論・餅ネタを引っさげて気軽に遊んでみてください
それと前スレもヨロシクです
>>28 ありがとうございます、では早速考えて見ます
とは言っても、そのほとんどは既出なのかも知れませんが
34 ∞ ◆MUGEN2X1b2 sage 2008/02/05(火) 21:32:34
「俺のブーメランを途中で取らない。すげーガッカリ」
∞出てこーい!
【縫い目】
金玉の縫い目は人類が太古に経験した手術の痕なのかも知れない…
【卑弥呼テンプレ】
37歳
36歳 卑弥呼
35歳
34歳
33歳
32歳
31歳
30歳
29歳
37歳 ズズβ
【手引きの目次】
・お題作成の手引き
・ネタ作成の手引き
→発想の手引き <<いまココ
→技術の手引き
→オモシロワード・NGワード記録室
・採点の手引き
・雑談の手引き
・自己アピールの手引き
・自演の手引き
・粘着、叩き、煽り、釣り、荒らしの手引き
・キャラ作りの手引き
・女コテとやる手引き
・仕切り・運営の手引き
・新企画作成の手引き
・大喜利サイト作成の手引き
・藁板ガイドブック
・ニートが億万長者になるための成功術
【女コテとやる手引き】
第1章 女コテの定義
第2章 女コテの特徴
第3章 女コテ一覧
第4章 女コテの出没地域
第5章 女コテが好むコテ名
第6章 女コテとの挨拶の仕方
第7章 女コテに好印象を与える雑談
第8章 女コテを不愉快にさせる雑談
付録一 女コテを妄想レイプしてみよう
第9章 女コテからの情報の引き出し方
第10章 女コテへの告白の仕方
第11章 女コテに会ってみよう
第12章 女コテとの待ち合わせ場所
第13章 女コテとの食事の仕方
第14章 女コテとのカラオケの仕方
第15章 女コテへの酒の飲ませ方
第16章 女コテに終電の時間を気にさせない仕方
付録二 女コテが16歳未満だった場合のQ&A
第17章 女コテとホテルへの自然な誘い方・入り方
第18章 女コテのブラの外し方
第19章 女コテに先にシャワーを浴びさせる十訓
第20章〜 袋とじ
【第19章 女コテに先にシャワーを浴びさせる十訓】
一つ、「お風呂満タンになったか見てきてー」
一つ、「一番シャワーって願い事が叶うらしいね」
一つ、「藁板の童貞名無しに○○さんは今お風呂ですって報告してるねw」
一つ、「やべっ、足つったー」
一つ、「入浴剛を制すって言うだろ」
一つ、「俺、先に入るとマットプレイの準備しちゃうよ」
一つ、「三万出すから先に浴びろ」
一つ、「排水溝に髪が溜まるけどいい?」
一つ、「♪おしりを出した子、一等賞」
一つ、「じゃあ今すぐ始めちゃう?」
【おすすめブログ】
握り拳の隙間からこんにちはブログ
40 :
名無し職人:2008/02/11(月) 01:13:15
あげとくか
41 :
名無し職人:2008/02/11(月) 01:30:33
1000ゲットと掛けまして
養鶏業者と解きます
その心は
トリをしめます
こんにちわ、クビをそろそろ閉められそうなチキン野郎です
×→閉める
○→絞める
なんというかすいません
前スレの企画は今日はやめときます ちょっと早く休みます
45 :
名無し職人:2008/02/11(月) 20:27:44
よっしゃやろうか
46 :
名無し職人:2008/02/11(月) 21:24:27
集合
47 :
名無し職人:2008/02/12(火) 05:17:41
またもったいぶってる
48 :
名無し職人:2008/02/12(火) 05:33:37
鈴 起
49 :
名無し職人:2008/02/12(火) 20:17:38
笑いに餓えし、彷徨える大喜利人よ、
今宵ここに集結セヨ
解散セヨ
ワラタ
レッドピッグw
53 :
名無し職人:2008/02/16(土) 03:45:13
笑うことさえできないのか、貴様は
面白い部分を自分の意志で見つけてみろ
指し示されたとこで笑ってるから引きつってるだろ顔が
引きつった仏像が売れるか、馬鹿者
54 :
名無し職人:2008/02/16(土) 03:46:31
55 :
名無し職人:2008/02/16(土) 09:38:23
何この糞スレ
糞スレといいながらアゲるか
57 :
名無し職人:2008/02/16(土) 17:54:32
只今より、大喜利タッグトーナメント
「DOC(Doukutsu Ohgiring Championship)」を開催いたします!
どこでやってるんでちか(・・?
いつもの場所だよ
( ̄□ ̄;)わかりまっしぇん。。
続々とコテハンが入場してまいりました
先頭はペナント、デカ丸コンビです
ペナント選手いい表情してますね
録画で観るので実況止めてください
63 :
名無し職人:2008/02/17(日) 18:12:50
なに、恐いよこのスレ
64 :
名無し職人:2008/02/17(日) 20:59:04
小咄板の皆さん、目を覚まして下さい
>>28 というふうに書いてるけど、どこにも貼れないスレ違いのネタを
貼ってもいいんですか?
実験として、長文や、連続ドラマや、パロディネタや、妄想ネタなどを
書き込んでみたいんですが…
あと、○○辞典とか、○○調に言ってみる『ひとりごっこ』とか…
どんなもんでしょう
俺藁みたいだな
>>65 どんどん貼っちゃいな
めちゃくちゃ面白いのを厳選して貼っちゃいな
68 :
名無し職人:2008/02/19(火) 13:07:09
長文スレやフリーネタスレあるでしょ
シュールスレもあるし
自分でたててもいいし
内容が多少被ろうとも、面白さの質で勝ってしまうからね
70 :
名無し職人:2008/02/19(火) 19:08:58
オモロいのんまだ?
71 :
名無し職人:2008/02/19(火) 20:36:04
どうぐづざいでんじでぐだざい
>>65 まずは実験してみることだね
実験は1回こっきりじゃなくて、何度か実験してみる
点と点が繋がりそれが線となり、流れが出来れば大きなベクトルとなって勝手に動き出す
そこまでいくと、仮に独立したスレを建ててもうまく回ると思うよ
73 :
名無し職人:2008/02/19(火) 20:59:47
独立したら過疎ってしまう〜
独立禁止の連邦や!
>>74 そのスレほとんど梅次郎やないか(涙
埋め次郎ww
>>74 もっとAAに特化した、なおかつメルヘンでのほほんなスレにすると人が集まるんじゃないかな
あとは現行のスレを早めに埋めて、次は人目を引くようなスレタイに勝手に変えちゃえばいいと思う
感じとしては「【 ゚д゚ 】やりたい放題!自由奔放!【 ゚д゚ 】」スレ(dat落ち)に近いのかな?
そのスレ沢山人が集まるより今みたいなのの方が面白いけどな
78 :
名無し職人:2008/02/19(火) 21:33:25
埋め次郎自己紹介して
【年齢】
【職業】
【藁板歴】
【好きなコテ】
【嫌いなコテ】
【好きなAV女優】
紅白大喜利合戦(仮)
・ジャンル チーム対抗採点系スレ
・仕切人 1人
・参加者 複数人
【流れ】
(1)仕切人が参加者を募集
※参加者には予め「紅組」か「白組」を選んで参加表明してもらう
※両チームの人数バランスは問題ない(後で説明)
※「紅」、「白」以外の表記もOK
(2)参加者が埋まったら、お題と絞めきり時間を発表し、投稿開始
(3)参加者はハンドルの先頭に「紅」、「白」のチーム名を付けて投稿
※投稿数は無制限に可能(後で説明)
(4)投稿終了後、仕切人は全てのボケに -5点〜5点までの配点をし、
各チームの合計点を集計した後、各チームの総ボケ数で割る(=両チームの平均点を出す)
例)(白チームの合計点)÷(白チームの総ボケ数)
(5)結果発表、必要あれば個人別の順位発表もあり
【補足】
・両チームの平均点勝負なので(1)のチーム人数バランスや(3)の投稿数無制限は勝敗に影響を与えない
・逆にいいボケを書こうという意識以上に足を引っ張りたくないという意識から投稿は慎重になる可能性が大きい
・配点は0〜10点配点でも同じことだが、ゲーム的に-5〜5点配点の方が盛り上がる
・過去に同様の企画はあった。内容的にはほとんどパクリ
ではでは
やれよアナル電化
81 :
ケツサブレ ◆ketsuISL.o :2008/02/20(水) 00:11:13
おいらアイデアマンコテだから仕切りとかスレ建ては苦手なんだよ
>>79 もっとスポーツちっくに前半(5〜10分)と後半(5〜10分)に分けて、前半終了後に
一旦、途中経過報告したほうがおもしろいかも
>>81 鈴が審判してくれると思うよ。男性ホルモンぴゅっぴゅ飛ばしてるからね
ではではzzz
篠原ともえがダンプと正面衝突して前歯全部失ってもおかしく見えないだろうな
小学生のアサガオのプランターから生えて来て情け容赦なく毟られそうな顔だよね
やって
路側帯で野グソに改名しろ
87 :
名無し職人:2008/02/20(水) 00:32:27
やっての位置がおかしいだろ
環状野糞線
>>79 (6)参加者は大会終了後、参戦成績が集計される(単純に参戦時の勝ち負け数)
コテ名 勝/負
アヌス 8/9 鈴 1/5 千葉発 11/2
この集計表により、勝ち馬に乗れるコテ・乗れないコテの分析結果が出来上がる
※参加者は参戦表明だけしてボケを投稿しないという行為も可能とする
>>85 おひさっ!もう少しアイデアを煮詰めてから行動にうつそうかと思います
もしくは勝手にやって頂いてても結構です
ではではzzz(本気)
盛り上がってまいりました!
手相調べたら渦巻状の野グソ線がありそう
あれ?
あれれれれ〜?
今、このスレと女神板のオナニーショーを交互に見てるよ
95 :
名無し職人:2008/02/20(水) 00:54:08
ほう
麻木久仁子45歳か
麻木久仁子45歳か
麻木クンニ子
クンニでこねくり回されてる間にトンボの頭の如くあっさりポロっと取れそう
100 :
名無し職人:2008/02/20(水) 01:03:52
100
紅白大喜利合戦(仮)
【ジャンル】 チーム対抗採点系スレ 【仕切人】 1人 【参加者】 複数人
<< 流れ >>
(1)仕切人が参加者を募集
・ 参加者には予め「紅組」か「白組」を選んで参加表明してもらう (※「紅」、「白」以外の表記もOK)
・ 両チームの人数バランスは問題ない
(2)参加者が集まったら、お題と前半の開始&締切時間を発表し、投稿開始
(3)参加者はハンドルの先頭に「紅」、「白」のチーム名を付けて投稿 (※投稿数は無制限設定でもOK)
(4)前半終了時に、仕切人は全てのボケに -5点〜5点までの配点結果を発表し、両チームの合計点及び平均点を出す
例 (白チームの平均点)=(白チームの合計点)÷(白チームの総ボケ数)
同時に後半の開始&締切時間を発表し、再び投稿開始
(5)後半終了後、仕切人は残りのボケに -5点〜5点までの配点をし(4)同様の作業を行う
(6)結果発表、余力があれば個人別の順位発表もOK
(7)仕切人は、大会終了後、参加者の参戦成績を集計し更新する(単純に参戦時の勝ち負け累計数) ←メンドイときは多分誰かがやってくれる
例 (コテ名)勝数/負数 (アヌス)8/9、(鈴)1/5、(千葉発)、11/2
<<補足>>
・両チームの平均点勝負なので(1)のチーム人数バランスや(3)の投稿数無制限は勝敗に影響を与えない
・逆に、いいボケを書こうという意識以上に足を引っ張りたくないという意識から投稿は慎重になる可能性が大きい
・配点は0〜10点配点でも同じことだが、ゲーム的に-5〜5点配点の方が盛り上がる
・集計表から、勝ち馬に乗れるコテ・乗れないコテの分析結果が読み取れる
・参加者は参戦表明だけしてボケを投稿しないという行為も可能とする
整理だけしときました。今夜はほんとにおしまい。ではではzzz(本気)zzz(麻木!?エロ!?)
100
104 :
名無し職人:2008/02/20(水) 01:08:40
誰だよw
105 :
名無し職人:2008/02/20(水) 04:29:39
右のやつちょっと浮いてるな
106 :
サカゼン:2008/02/20(水) 04:47:49
>>101 長いだけでつまらない。果てしなく未来が暗いな。残念でした。
ありがとうございます、では早速、既出かと思いますが
対面アドリブ漫才
・2人でやります、コテトリ推奨、
・書き込む名前はどうでもいいのでA、Bでも構いません
・分かりやすいように、つっこみマンと、ぼけぼけマンでもいいです
・決まったらどっちかが自己紹介&喋りだし
・もう一人がそれに受け返して行きます
・巧く返せない時は、パス
・パスがあった場合は、ロムしている人で、巧く返せる人が返せることにします
・何か用事があって、落ちる場合は、オチ、と入れてもらいます
・ある程度、うまくまとまる方向に、互いが持っていきます
・この展開ならこれか、こっちの方向に行ったほうがこいつは拾えるな、と、気も使ってみる
・果てしなく長くなると、ダレルので、適度な辺りでオチに持って行きたいものです
・最初に打ち合わせで、関西系か、関東系を決めた方がいいかもしれません
・テーマや、シチュエーションを決めるのもよいでしょう
・まったくのアドリブがよければ、そのままで
協調作業なので、救いようのない方向に行きにくく、荒らされることも少なくなるかと思われます
ギャラリーが居たほうが、交代してもらいやすいので好都合です
まあ、パスもオチもしないのであれば、問題ないのですが
これで実験するのも面白いかと思います
喋りだし例)
つっこみマン「どうもどうも、つっこみマンぼけぼけマン、2人あわせてユルブリンナーでーす
それにしても近頃は世の中もいろんなことありましたな、イージス艦の事件とかね」
受け返し例)
ぼけぼけマン「ありましたね〜あいついつかやらかすおもーとりましたよ」
つっこみマン「あいつ?」
ぼけぼけマン「イージスのやつやろ?」
つっこみマン「イージスのやつて…」
ぼけぼけマン「フリゲート艦はらませよったんよね?」
つっこみマン「どないな新聞よんでんねん自分」
ぼけぼけマン「読売やけど」
つっこみマン「おまえやめろや!!読売よんどるやつ痛いみたいやないか」
ぼけぼけマン「んなことあるかい、宇宙人は日本政府と友達やていっちゃん最初に
すっぱ抜いたんも読売やで!!」
つっこみマン「あほか、どさくさにまぎれて巨人の攻撃かい、恥ずかしいわほんま」
ぼけぼけマン「巨人の攻撃?巨人が襲ってくるゆうことまでは書いとらんかったわ」
つっこみマン「ええかげんにせいよ、わしが言うとんのはフリゲート艦の衝突事故や」
ぼけぼけマン「ああ〜ゆうとった、朝、菅さんと、宮崎県知事がでとってな」
つっこみマン「菅さん?でとったかいな」
ぼけぼけマン「道路作れー作れーゆうとってな、作らんもんやからしゃーなく海走って
事故ったんやね」
つっこみマン「んなわけあるかい」
ぼけぼけマン「せめて山にしとけば…」
つっこみマン「ゆかれんやろ、船なんやから」
ぼけぼけマン「なんでゆかれへんねん、根性みせたれや」
つっこみマン「根性で船登ったらびっくりするわ」
ぼけぼけマン「カエルかてシャツの中でどっこい生きとんのや」
つっこみマン「ド根性ガエルは漫画や!!」
ぼけぼけマン「漫画なもんか!!…しゃべってたもん…」
つっこみマン「お前がそれ、本気でしゃべってたら怖いわ」
ぼけぼけマン「ほんま根性があったら何でも出来るで」
つっこみマン「ほな山にも登れるんか」
ぼけぼけマン「山?はっ、おわらいぐさや」
つっこみマン「なんや、えらい自信やな」
ぼけぼけマン「山どころの騒ぎやない、知らん奴はこれやから痛いわ」
つっこみマン「…まさか、宇宙戦艦ヤマトやないやろな」
ぼけぼけマン「おまえも知っとんたんか!?」
つっこみマン「おまえが一番痛いわ!!ええかげんに、せい!!」
(即興ですが、こんな感じです、有志の方は実験してみて下さい)
>>108 ぼけぼけマン「山どころの騒ぎやない、知らん奴はこれやから痛いわ」
の後…「宇宙にも行けるんやで〜」、を入れなかったのは不親切でしたね
>>108 あ〜恥ずかしい!!
つっこみマン「ええかげんにせいよ、わしが言うとんのはフリゲート艦の衝突事故や」
フリゲート艦ではなく、イージス艦でした、他にも間違っているかも知れません
というわけで、退散します、では…
おっと、大事なこと…
ギャラリーを意識する余り、急いで苦し紛れの対応をする必要はありません
熟慮して結構です、まあ、相手もいることなので、余り待たせるわけにはいかないでしょうが…
早まって、後で後悔するよりは遥かにましです
一旦書き込んでしまったら、取り消すことは出来ないのですから
何度でも出来るので、深刻になる必要もありませんが…
糞つまらなくなってきたな
今からヨミの漫才よみます
たどたどしい関西弁きもい
115 :
名無し職人:2008/02/20(水) 18:58:22
漫才を制する者はお笑いを制す
>>108 なかなかよいよ
但し、突っ込みは「イージス艦か?いやイスカンダル塩辛い!」の方がよかったかも
どこで笑うんだこれ
>>116 そういう無理やりほめるのって傍から見てても引くし本人も寒いと思うよ
自画自賛ならほっとくけどさ
119 :
名無し職人:2008/02/20(水) 19:38:50
さっきこのスレ初めて見て上の漫才読んで合わないなと思ったけどボロクソ言われてたw
ここまで「議論+ネタ」で進んで来たけど、
漫才を吸収することによりさらにスレが進化したね
漫才なめんな
122 :
名無し職人:2008/02/20(水) 20:46:13
漫才書くコツは、ボケ側が発想四十八手(
>>11)でしっかりボケること
でok?
123 :
ゴーヤベイベー ◆GOYA58JJHY :2008/02/20(水) 20:49:50
漫才なんてテーマ決めて雑談すればいいんじゃない?
雑談に何人乗ってくるかわかんないけど
寒いわ
125 :
名無し職人:2008/02/20(水) 20:59:56
ボケノ、ネタボケ、喫煙、会議室
まとめてかかってこいや!
ここでやらなくても漫才形式で書き込み合う過疎スレいっぱいあるじゃん
この良スレでわざわざやるなよ
Netatenを忘れないで下さい
天才は死後に評価されるからね
こんなスレだっけここ
Netaten、ぼけおめ、るみなりえ、女コテのおうち、これが中島みゆきだ!Part7
まとめてかかってきやがれ!
131 :
名無し職人:2008/02/20(水) 21:06:59
良スレ潰し
ロング背表紙がコツコツ築き上げたものが音をたてて崩れていくね
133 :
ゴーヤベイベー ◆GOYA58JJHY :2008/02/20(水) 21:10:05
面白い企画を立てるの?
良企画は1%の閃きと99%の実験から生まれてくるんだよ
外野の声はあくまで参考意見なので、声に惑わされず、でもチョコっとは声を気にしながら
ヨミには実験を続けてほしいよ
>>107の企画で気になるのは
リアルの漫才ってもう既に出来上がったものを繰り返してる訳でしょ
それだけに完成度の高い漫才を披露できる
逆にネットだと、アドリブ即興漫才になるからどうしてもクオリティは低くなっちゃうかもね
あとはテンポ。ボケ、ツッコミの間にどうしてもシンキングタイムが入るから
間延びした漫才がよけいに閲覧者に悪い印象を与えちゃうかも
まずは
・アドリブ即興でいかにクオリティの高い漫才をさせるか
・テンポよく漫才を進めるにはどうしたらいいか
この2点をクリアできるとおもしろい企画になると思う
ではでは
135 :
名無し職人:2008/02/20(水) 21:15:36
>>101 これ煮詰めていきたいな。チーム戦やりたかった
でも(5)がどうにもネック。絶対仕切りが叩かれるからなーw
いーじゃんよー
どうせいま求心力のある話題や企画は特にないんだから
いろいろ実験してみてもさー
春になればロングが帰ってくるかも知れないから
そんときになってから襟元をきりっと正せばさー
>>136 >>101は企画の段階だから、ばかうけの好きなように改造して実践してみていいよ
初対面だけど、おいらアヌス(呼捨て)でいいかんねー
ではでは
ちなみに本日の思った
>>101の改良点として
・面倒臭ければ前半・後半分けなくても良い
・-5点〜5点配点だと11段階評価になるので、-2点〜2点の5段階評価のほうが楽そう
の二点を声高らかに申し上げます!
>>138 なんだ。お知り合いさんだったんか!
おいらやっぱパーキンソンだなあ・・兎に角、あとは任せたよ!
パーキンソン病とアルツハイマー病を間違ってないですか
141 :
ゴーヤベイベー ◆GOYA58JJHY :2008/02/20(水) 21:34:15
ここに来る人は団体行動を好まないようなので、チームが出来ない気がする
前後半は分けた方が仕切りには楽だけど
そうすると後半でボケたほうが圧倒的有利になっちゃうよね
ごたまぜに採点した方がいいな
>>141 チーム戦って名前の個人戦でもあるわけよ
足引っ張れない分通常よりプレッシャーが掛かるけど
その分チームに貢献して勝ちに導いた時は気分いいぜ
今更だけど
>>122 なんで
>>11が発想四十八手なんだろう?
数えたら47手しかなかった。どうしても思い出せないっす
>>141 なに言ってるんだよゴーヤたん!
おいらの心はいつでもチームGだぜ!G!G!
>>142 昔、行われてたときは
リアルタイム採点だった記憶がある
みんな最初はエイ!ヤー!って一気にボケを投稿するんだけど
最初の段階で足ひっぱった参加者は次第に投稿に慎重になってて
それがまたおもしろかった印象が残ってます
逆にチームの得点王は形に残らない優越感に浸ってたような印象が残ってます
ではでは
145 :
ゴーヤベイベー ◆GOYA58JJHY :2008/02/20(水) 21:49:01
イベントで採点しない人たくさんいるのに、仕切りまでやってくれる奇特な人はいラシャるのでしょうか
アヌス絡むと肩凝っちゃうわ
147 :
名無し職人:2008/02/20(水) 21:51:56
わらつぼやんない?
148 :
ゴーヤベイベー ◆GOYA58JJHY :2008/02/20(水) 21:55:57
お題や出題形式を考えるスレね
悩みたいのか笑いたいのか分かんなくなる
|||||/////
# 〜 〜|
6ー□□| ∴∵∴∵
| > |∴∵∴∵∴∵
|\ 3∴∵∴∵∴∵∴
| ̄ ̄ ̄| ブー! を目標としてるのに
|||||/////
# 〜 〜|
6ー□□| ∴∵∴∵
| > |∴∵∴∵∴∵
|\ 3∴∵∴∵∴∵∴
| ̄ ̄ ̄| ブー! とからズレた流れになってきたのかなあ。でも
|||||/////
# 〜 〜|
6ー□□| ∴∵∴∵
| > |∴∵∴∵∴∵
|\ 3∴∵∴∵∴∵∴
| ̄ ̄ ̄| ブー! するまでの長い道のりと考えれば、いつか
|||||/////
# 〜 〜|
6ー□□| ∴∵∴∵
| > |∴∵∴∵∴∵
|\ 3∴∵∴∵∴∵∴
| ̄ ̄ ̄| ブー! になれるはず!
ではでは
>>108こういうのグタグタ書き並べるのなら反対
ロングの話をROMって楽しんでた人多いと思うよ
よし試しに20レスくらい漫才しよう!
最後は落ちなくても20レス目で強制終了ね
順番はツッコミ先行でもボケ先行でもOK
タイトル(出だしのみ)は「イージス艦」。おいら群馬弁でボケでもツッコミでもやるから
誰か相方たのみます!
獰猛ー。パイソン安田です
こんにちは。グリニッジ天安門です
アレですよアレ!イジリー岡田の前張り付け忘れ事故
156 :
ゴーヤベイベー ◆GOYA58JJHY :2008/02/20(水) 22:18:50
イージス艦に乗ってたことあるから、しゃれにならん
なんだよー。まだイージス艦のイの字も言ってないのに><
>>144 なんか適当なやつ一つ追加して、切りよく四十八手にすれば?
候補
【空白】
【妥協】
【電化】
【華華】
【公務】
159 :
ゴーヤベイベー ◆GOYA58JJHY :2008/02/20(水) 22:24:45
イージス艦の事件おかしいよな
汽笛の事について、誰も一言も触れない
危険な時には汽笛鳴らすのに
汽笛だれも聞いてないらしいよ
隊員が見た青色灯火は別の漁船じゃないかってさ
>>158 意味はあってるかな↓
【空白】 雑念を振り払い、まっさらな状態で考える ・・・虚無的発想の「虚無」に近いかも
【妥協】 めんどうなのでネタ帳から引っ張るか、過去ボケからパクる ・・・擬似的発想かなあ
【電化】 何でもかんでもオール電化に結びつける ・・・未分類だね
【華華】 よりゴージャスに、より贅沢にボケを過剰修飾する ・・・これも未分類(発想というより技法?)
【公務】 公務員を見習い、地道に勤勉なボケを書きなぐる ・・・これも未分類(同じく技法?)
他にも候補を頼みます。希望としては空欄のある
単位的発想(三文字熟語)、擬似的発想(三文字熟語)、方向的発想(三文字熟語)、虚無的発想(二文字熟語)
関連だとスッキリします
162 :
ゴーヤベイベー ◆GOYA58JJHY :2008/02/20(水) 22:31:22
ちっちゃな漁船の真横にうまく突っ込めるもんかねえ
暗闇でチンコに手を添えずに、一発で挿入するようなもんだよね
声も上げずに
【汽笛】
【漁船】
164 :
ゴーヤベイベー ◆GOYA58JJHY :2008/02/20(水) 22:37:23
何文字熟語と決めるところがいけないんじゃない?
半角とかローマ字とか数字英語フランス語アラビア語で空欄埋めて見れば
>>164 漢字に決まっとるだろが!
すっとこどっこいの、剛矢塀々が!
166 :
ゴーヤベイベー ◆GOYA58JJHY :2008/02/20(水) 22:41:57
【パイパン】【109】【PIG】【EAU】【???】
剛矢塀々いいよ剛矢塀々
>>163 ありがと!
【汽笛】 哀愁感漂う汽笛の音律に合わせて書く ・・・感覚的発想の「聴覚」に近いかも
【漁船】 男、演歌、俺の塩をイメージしながら ・・・もう
>>163ふざけてるでしょ!
>>164 目から鱗がナンチャラだよ!おいら様式美にこだわりすぎて本質を見失ってるかもしれない!
ではでは
アヌス
>>36 >>37 これを使って、女神板からエロいコテを引っ張ってきてくれない?
>>166 【???】 パンドラの箱的発想、開けてビックリ、何が思いつくかは書いてからのお楽しみ ・・・虚無的発想
しかも全角にしたらスッポリはまったよ
┃数量┃重量┃長短┃大小┃多少┃□□□┃ 単位的発想・・・事物を測る、測りきれなくする
┃視覚┃嗅覚┃聴覚┃触覚┃味覚┃第六感┃ 感覚的発想・・・感覚を研ぎ澄ます
┃矛盾┃緩急┃落差┃差別┃真逆┃不均衡┃ 逆説的発想・・・事物の否定、事物をずらす
┃擬似┃擬人┃擬音┃古典┃風刺┃□□□┃ 擬似的発想・・・似てる、似せる、リスペクトする
┃角度┃左右┃上下┃前後┃高低┃□□□┃ 方向的発想・・・ベクトルを考える
┃硬度┃摩擦┃風景┃造形┃事柄┃雰囲気┃ 状態的発想・・・事物の特徴、周囲から考える
┃光速┃風化┃進退┃成長┃過去┃近未来┃ 時間的発想・・・時間の軌道から考える
┃虚無┃??┃□□┃□□┃□□┃無意味┃ 虚無的発想・・・思考の停止、白紙からの創造
┃次元┃分離┃融合┃専門┃用語┃多角的┃ 未分類
>>169 麻木が呼んできてよ!
171 :
ゴーヤベイベー ◆GOYA58JJHY :2008/02/20(水) 22:48:41
【パイパン】と【空白】は似て非なるものだね
>>170 【???】
これいいね〜
誰も到達したことのない究極の奥義みたいな
千葉発をしても到達困難
【パイパン】マニア受けするがコケると大怪我するネタ
麻木て何?
自己満足とか
177 :
ゴーヤベイベー ◆GOYA58JJHY :2008/02/20(水) 22:56:49
【忘却】【無我】【無常】【寂滅】みたいな
このスレやべえw
179 :
ゴーヤベイベー ◆GOYA58JJHY :2008/02/20(水) 22:57:41
擬似的は【パクリ】でいいだろう
180 :
ゴーヤベイベー ◆GOYA58JJHY :2008/02/20(水) 23:00:38
【パイパン】は実は何も無いのに、想像を掻き立てられるものだよね
数直線 じゃだめかな 一番上
183 :
名無し職人:2008/02/20(水) 23:07:30
>>25 クミコ板ってどうなったん?
アドレス無くしてから見てない
ヨミたんカワイソス(´;ω;`)ブヒー
【??】 笑いの神からのプレゼント。まったく思いもよらぬような発想が閃く
【??】 俺のボケは千葉発上位行、くじら的(鷹匠編)発想
【??】のカッコイイ言い回しがないかなあ
>>177 【忘却】 【虚無】に被っちゃうなあ
【無我】 私心なく執着を離れた無心な心の状態で発想する。これも【虚無】に近いかも
【無常】 すべて生あるものは必ず死に、変化しないものはない、という生々流転の認識。だそうです
【寂滅】 【解脱】の方が伝わり易いかも。世間・一般常識から解脱、新しい世界の創造。これイイかも!
てか、仏教色強いなあ
>>179 パクリとリスペクトは微妙な境界線があるんだよ
>>182 【数直線】 線を引いて真ん中をゼロとし、右へ正の数、左へ負の数を伸ばしていったものの意
この正にも負にも発想すべきという視点は真新しいかもね。これもイイかも!
>>183 鈴に聞いてよ。おいらも分かりません
ネタスレだと思ったらなんかどっかで見たことあるような雰囲気のスレだったか
量の反対で質ってだめかな
【価値】【信頼】【人気】【必要】【信仰】【資質】【適当】【お金】【お金】【お金】
>>185 【???】
【極限】
【星々】
【極妊婦】
【ヨミ】
>>186 この四十八項目全てでボケるんだよ
四十八ボケ
191 :
ゴーヤベイベー ◆GOYA58JJHY :2008/02/20(水) 23:25:57
【複素数】【n次元】
頭カチカチになってきたよお。今夜はもう寝ます!
余興でがががとゴーヤたんの漫談も見たかったっす(´・ω・`)
ではでは
193 :
ゴーヤベイベー ◆GOYA58JJHY :2008/02/20(水) 23:33:15
【お金】【お金】【お金】に突っ込まなきゃいかんかったのかのう
「というイメージで煮込んだ河相我聞の特製スープ」みたいなので締めて
195 :
ゴーヤベイベー ◆GOYA58JJHY :2008/02/20(水) 23:37:00
48から増やそうとした時点で間違えました
197 :
名無し職人:2008/02/21(木) 00:01:50
【パイパン】でボケてみろよ
できんのかwwww
198 :
名無し職人:2008/02/21(木) 05:23:26
なんかいるぞ
199 :
名無し職人:2008/02/21(木) 05:27:08
ロング><
200 :
ヨミ ◆Fygcn87XL. :2008/02/21(木) 06:53:53
あらら、どうやら不評だったみたい、行けそうな気はしたんだが…
>>134 ありがとうございます、リアルタイムで閲覧者に見せるのは難しそうですね
オチがついた後に見て、結果として作品に見えればと思ったんですが
ギャラリーの揶揄が入ると、萎えてしまう人もいるんじゃないかと思います
それにシンキングタイム中にレスが進んだら、つながりが分かりづらくなってしまい
いやになってしまう人もいるかと…
ライブ感を重視して、スピードを速めてレスすると、当然クオリティも落ちると思います
まあ、基本やる人が楽しむべきだと思いますが、真剣にやる余り
相方を中傷する事態も、想定されます
・アドリブ即興でいかにクオリティの高い漫才をさせるか
・テンポよく漫才を進めるにはどうしたらいいか
この2点をクリアできるとおもしろい企画になると思う
この2点をクリアできる方法は残念ながら無いですね
いっそ舞台スレとして立てて、真剣勝負にした方がいいかもしれません
藁コロみたいに、決闘とはいかないまでも、○○&○○で漫才やります、と…
食いつきは悪いと思いますが、その内ちらほらやる人が出てきて
軌道に乗るような気がします
しかし…採点はちょっと…萎えるでしょ
漫才ちょっとやってみたい、という人は多いんじゃないかと思います
やる方も、見るほうも、冷や汗たらたらでしょうが、
しかし、恥ずかしいことをやっているのを見てあざ笑いながらも、興奮するでしょう
学園祭の舞台の感覚ですね、皆、自分が壇上に立ちたい気持ちがあるからだと思います
やってる方も恥ずかしがりながらも、意外に乗ってる自分を発見して驚くかもしれません
そして、それがきっかけで場慣れするもんです、そうしているうちに上達もする
俺の座右の銘…懲りないことは、才能です
ではでは
ギャラリーは次にこの人は何を言うんだろう的な楽しさはあるね
藁板でやる以上野次馬は必ずくるだろうから
リアルタイムでテンポよく見せるのは厳しいだろうけど
そこは、漫才終了後に、ボケとツッコミのレスだけをまとめればいいんじゃないかな
とりあえず楽しそうなのでやってほしい
203 :
名無し職人:2008/02/21(木) 10:52:36
おっはー
いつでも実験台になるよ
面白そうな企画だ
205 :
名無し職人:2008/02/21(木) 12:30:47
雑魚は来ないでください
207 :
名無し職人:2008/02/21(木) 12:53:40
もっと高度な企画もってこい
温すぎるぜ
そこらの雑魚コテ、売名なら他所でやれ
洞窟スレをけがすな
売名て
雑魚か大物かを判別する企画がほしいな
ここは有識人しかコテを出さないから名無しは損だな
ここは雑魚がコテ出してはしゃぐスレですか?
数少ない良スレで荒れる話題はやめてね
214 :
名無し職人:2008/02/21(木) 13:44:31
良スレ発生→でしゃばりの雑魚コテが寄生する→何故かアヌスが仕切る→グダグダ→良スレ崩壊
哀しい法則ですね
アヌスはうまく仕切ってるだろ
強引なとこもあるが、要領がいい
あたし乳首黒くないけど、その小判はほしいよ☆
人の土俵で相撲とらないで自分でスレ建ててやればいいののにね^^
むしろいろんなコテどんどん来い!
誰がNo.1か、ここで決めたらええねん
御最
監督「カット!全然できてない
もっかいポルコロッソ登場からやり直すぞ」
223 :
名無し職人:2008/02/21(木) 15:45:45
名無しで偉そうなこと言ってる人のコテが大体予想つくのが悲しいね
良スレ崩壊か
227 :
名無し職人:2008/02/21(木) 22:41:06
228 :
名無し職人:2008/02/21(木) 23:42:38
よっしゃ
本題に戻ろうか
>>78 【年齢】 釘宮理恵と能登麻美子の違いの分かる36歳
【職業】 うふふ!当ててごらん…そう!今のやわらかいタッチを忘れないで… 【藁板歴】 4年前に4ヶ月、出戻って4ヶ月、あのコと出逢って4ヶ月、結局 増税 YO〜可決!
【好きなコテ】 みんな…みんな大好きだよ!(今月は、梅次郎好感度UP強化月間でふ!)
【嫌いなコテ】 みんな…みんな大嫌いだよ!…なんて、ウソだよ!(ツンデレする事で可愛さ30%UP!)
【好きなANIMEキャラ】 綾波レイ アスカ 北条貴子 ぶちゅこ 雛苺 蒼星石 朝比奈みくる etc etc
意外と若いね
231 :
名無し職人:2008/02/22(金) 06:18:43
ぶちゅこってなんだよw
232 :
ヨミ ◆Fygcn87XL. :2008/02/22(金) 07:10:38
233 :
名無し職人:2008/02/22(金) 07:20:02
何こいつ?誰?スレ見たけどなんかキモイな 知障か?w
234 :
ヨミ ◆Fygcn87XL. :2008/02/22(金) 07:41:39
言われてるな、俺乙
スレ立ておつ
頑張ってね
236 :
ヨミ ◆Fygcn87XL. :2008/02/22(金) 07:56:46
はい、暫くは、嬲り者にされると思いますが
ひとりでやってればいいんじゃね?w
238 :
名無し職人:2008/02/22(金) 08:04:08
句読点の場所へんね
シコキングみたい
>>232 こういうスレは、立てた奴が率先してネタ書かないとうまくいかないからな
ヨミ次第だね
240 :
名無し職人:2008/02/22(金) 08:08:57
なんで由緒あるネタ機のスレで発案したの
明日ちょっとやってみます
企画を考えるスレだと聞いたので
なんかウザイな
ヨミ次第の様相を呈してきたね
245 :
名無し職人:2008/02/22(金) 08:20:32
どん君は素知らぬ顔だね
246 :
名無し職人:2008/02/22(金) 08:26:17
鈴の大胆なリストラ
企画考えるだけで実行しない奴よりましじゃないの
ねー奥さん
248 :
名無し職人:2008/02/22(金) 08:29:29
ロングは取り巻きを連れて沈没船に乗せて一人で帰ってきたりしないからな
249 :
名無し職人:2008/02/22(金) 08:32:10
250 :
名無し職人:2008/02/22(金) 08:35:32
ダウソとネタ機が伝説と言われる所以ですね
251 :
名無し職人:2008/02/22(金) 08:38:23
ヨミは藁板歴長いの?
4ヶ月です、ここに出たコテ名は知ってますが
何をしてきた人達かは知りません
俺は19世代とか、20世代とか言われてますが
どこで区分けしてるんですか?
攻殻さん辺りは18世代ということですね
18世代は才能が豊かだとよく聞きます
254 :
名無し職人:2008/02/22(金) 08:49:30
区分けはボス猿の気分です
了解
256 :
名無し職人:2008/02/22(金) 09:01:53
ヨミは女の子?殻が気になる?
257 :
名無し職人:2008/02/22(金) 09:06:20
同期にハサミ、かるかん、るららあがいるね
他にもいるかも
るららあは藁板コテちゃうだろw
男です
気になるというか…攻殻さんの名前はよく出ますんで
18世代の代表というと、自然にイメージしてしまいます
260 :
名無し職人:2008/02/22(金) 09:14:12
殻は現存するお笑い板女の子ちゃんのトップです
昔はおもしろい女の子もいたけどアナルくさすぎで死んでしまったの
261 :
名無し職人:2008/02/22(金) 09:15:10
るららあおいで言うたらきたもん
マジっすか!?いやいや、絶っっ対、男ですよ!!
レスの内容で、そう感じました
女?かなり少ないんでしょうね、いたとしても
263 :
名無し職人:2008/02/22(金) 09:23:00
殻は他の女みたく女切り売りしないからね
頭もいいしべっぴんさん
会った事あるんですか?
265 :
名無し職人:2008/02/22(金) 09:25:56
においでわかる
ほんまかいなwww
っまま、いいでしょう、そういえば攻殻さんのシモネタ
見たことないですわ
267 :
名無し職人:2008/02/22(金) 09:35:33
ヨミの板でのとりあえずの目標は?親切にしてくれたコテと気になるコテは
目標…取り立ててないけど、ネタを書く…ことですかね
ネットのボケや長文も、機会があったらやってみたいですね
親切にしてくれたコテさんは、いっぱいいます
その中でも、よく話すのはハサミかな
気になる人…巧い人もいれば、味がある人もいる
目標といえばオーバーだけど、今あまり書き込みをしていない
桜田門勤務さんのネタは、光ってました
Arさんも雰囲気があります
自分は、ベタ好きなんで、力を感じさせないのに雰囲気で魅せる人が
逆に気になりますね、自分のベタさを失わないままで
雰囲気だけプラスできたら…と考えたりします
いや、ぶっちゃけ全員挙げたらキリありません
それに、名無しさんですごく面白いレスも多いですから
あざーっす!
冴えない新人の雰囲気だな。親方にビール瓶で殴られて死ぬタイプだな。
人をイラつかせるタイプだ
恐縮です
攻殻さんの話が出たついでなんですけど
彼は、いろいろなネタスレに書き込んでいますね
中でも難度の高いネタスレで、ネタを投下しているのも見ています
ああいう勇気を、俺は評価しています、実力者だと思いますよ
話を振った方は、攻殻さんのファンでしょうか^^
ではでは
このスレのバランスは
議論 50%
ネタ 40%
雑談 10%
でおながいします
ここで新参が雑談してるとイラつくな
半年ロムってろよ雑魚が
>>272 もう自分のスレ立てたんだから空気読んでここには来るなよ
取りあえずましな漫才書いてから出直しやがれ
ネガティブ名無しは一部の人(下手すれば1人)だけだから絶対に気にしないことだよ
何やっててもフロンティア精神って大事だよ
ヨミの船出を祝ってあげる、見守ってあげるべき場面で数々の嘲笑、罵声・・こっちまで頭にきちゃうよ
新参・古参ってカテゴリー捨てて、ここでは結果を残したもの勝ちです!実力主義です!
おいら持病もってるからあまり大々的には動けないけど
ヨミの翼を剥ぐような言動だけは断固として阻止するかんねー!
アヌスが13:09をお知らせします!
持病て何?どったの?
おいら恋の病から立ち直れない・・
しかも2分もズレちゃったね (*/。\*)
とりあえず、ではでは
前妻と仲直り出来なかったのか?
282 :
名無し職人:2008/02/22(金) 22:10:16
283 :
名無し職人:2008/02/22(金) 22:18:32
最近、俺アルツハイマーかわかんないけど、とっさに言葉が出てこないんだよね
「とんでもございません」
「そのようにお伝えします」
「フライパンに載せましょうか」等々・・・
そこで、なんか日常会話の言い回しをシチュエーションに応じてまとめた本とかないかな。
「ビジネス」「買い物」「葬式」「ピロートーク」とか項目に分かれてるような。
お笑い板で鍛えたから冗談とか馬鹿話なんかはすらすら出てくるんだけど、
日常会話の常識的な返しが出てこないから、大爆笑させられないんだよね。
常識からやりなおしたい。
常識さんに謝りたい(涙)
すかしだと思えばいいんじゃなあい
常識的な言い回しができなければ、全体的におかしなことだけを言ってるだけになるから、
只のおかしな人になっちゃうんだよね。
>>286 すかしですかたべたべべべっ
ほら、なんかうまく返せないでしょ
これは恐らく、藁板でボケばかり書いていたことによる一種の言語障害、名付けて大喜利的失語症ではないかと思うのです。
【大喜利的失語症】
定義…
症例…
大喜利ばっかやると頭が劣化するんだろうね
修行場に入り浸ったっている子ども達が危ない!
何か聞かれても一瞬思考停止して、え〜とってなる
ノッてくれば別だけど会話のエンジンかかるのが遅くなった気がする
藁板だけいつもと違うテンションで見てない?
おいら前々からボケノ病症候群(正式にはボケノスレ病症候群)は唱えていたけど
大喜利的失語症は初めてしった
なんとなくだけど大喜利参加者全員に当てはまるものではなく
ある種のボケをボケ続けると陥る症例なのかなあ
たとえば、ノリテンションボケ、脊髄反射ボケ、感情ボケ、使いまわしボケ、捻りのまったくないボケ
つまりは考えたボケではなく、思いついたボケだけを連投することで、脳が本来の機能を失い
失語症という症例に辿り着くとか
○ ○
毎度のことながらいい加減な見解ですみませんm(_ _)m
そう
エンジンかかるの遅い
昔はペラペラしゃべって、知らないヒトにもどんどん話しかけれたのに・・・
藁板に来るようになって駄目になったorz
アヌスは営業トーク大丈夫?
俺もそれになったよ
右脳に偏った思考の仕方がよくないっぽい
訪販の営業トークなんてマニュアルトークだから、こっちは問題ない
でもキャバ嬢との会話があまりに直球すぎて、なんか変化球を投げれなくなったなあ
なんてことはあるね
キャバ嬢のマニュアルトークっていかにも返すこっち次第なフリが多そう
試合後インタビューの
アナ「見事なホームランでした」
選手「そうですね・・・○○○」
こういう感じ
会話力の低下、もしくは話下手を克服するためにもヨミの漫才企画はもってこいじゃないかな
302 :
名無し職人:2008/02/22(金) 23:49:38
>>272 おまえが先に話をふったんだ
世代を聞いてきたのもおまえ 殻の名前出したのもおまえ
直前のログ見ろ
難度の高いスレに書き込む彼の勇気を評価する
意味がわからない
すでに有名でコテもたくさんいるスレだから前からおるふりして書いたろか?せやろがといったところか
彼女はボケたいからいろんなスレに書き込むだけだと思うよ
おまえとちがってねボットン
ネットだとついオレオレトークになっちゃうけど
普段の会話では自分のことはほとんど話さないで話を聞いてから切り返すか
相手の表情、外見、周囲のアイテムを観察してから質問するなどから
会話の糸口を見つけてるような気がする
いったん。ではでは
305 :
名無し職人:2008/02/22(金) 23:53:04
お断りします
キモいんだよ
ああ、たしかにそうだ
ヘルスに行っても気の利いた会話ができなくなったわ
「ああ、そうなんだ」しか言ってないかも・・
308 :
名無し職人:2008/02/22(金) 23:56:11
はりきってスレたてたみたいなんでそっちでどうぞ
>>304のカゴメがここの敷居が高すぎて書き込めないそうです
うんこちんこおめこまんこぼぼべっちょ
敷居が高いスレですね
312 :
名無し職人:2008/02/23(土) 00:06:40
男になったり女になったり敷居高かったり忙しいな
313 :
名無し職人:2008/02/23(土) 00:08:25
いや、実際ある程度やった人が集まるスレなんじゃないの
その人たちはもっと試行錯誤してから来たら
何度も言うようだけど
|||||/////
# 〜 〜|
6ー□□| ∴∵∴∵
| > |∴∵∴∵∴∵
|\ 3∴∵∴∵∴∵∴
| ̄ ̄ ̄| ブー!
させたもん勝ち!
新参・古参、男・女・ノンケ、若者・中年、大富豪・ニート、そんなの関係なし!
敷居なんて最初からないよ。まずはコテで登場し、何個かレス(好きなこと書いて)して
自分の方向性を決めて、自由に考えたり、遊んだりするだけだよ
ではでは
2ちゃんに敷居もクソもあるか
みんな2ちゃんねらー
みんなダメ人間なんだから
今までネタ書いた文字数>雑談した文字数
これに当てはまる人以外はお引き取り願いたい
オーマイゴット
321 :
名無し職人:2008/02/23(土) 00:28:40
紅白やるんじゃないの?
やってもいいけど、長文限定、3問の出題にしてほしいね
カスコテがよりつかないように
笑える雑談があってもいいなあ
・時事的な話題でも斬新な解釈&コメント
・私事的な話題でもネタ話、実際にあったおもしろい出来事
・コテいじりでも、愛のある毒舌、呆れ返るまでのヨイショ
・画像・動画の貼り付けでもいいけど、コピペでなくちょっとした加工
・誰もが知らないような発見、マニアックな笑える豆知識
・くだらねえ、しょうもねえ、ちょっとワロタ、何これw、みたいなプチ笑いを誘う雑談
・のほほん系、カワイイ系、萌え系、おバカさん系、みたいな仕事の疲れが癒されるような雑談
あと何だろうなあ
ではでは
雑談面白いのは、とうふくらいかな
>>324 とうふの雑談の「何」がおもしろいのか、ちょっと分析してみてよ
そこからヒントが生まれるかもしれないね
326 :
名無し職人:2008/02/23(土) 00:37:15
とうふは白いから白組だな
めんどくせえ
328 :
名無し職人:2008/02/23(土) 00:39:26
いまだに喫雑が雑談のトップだね
じゃあ
熟したら
紅組に
酸化しまふね
∧ ∧
(‘〜‘*)
/ ★\
m9
梅だけに…
お後がお悪いようで…
330 :
名無し職人:2008/02/23(土) 00:42:47
今日梅が咲き始めていたよ 赤と薄桃色があったよ
>>325 自分の日常とか個人情報とか、恥ずかしい話をネット上にさらけ出すことかな
アホだなーって笑っちゃうな
そんなんこっちは出来ないしw
よし久々に一丁
まってました
今何人いるんだろう
点呼頼モイ
336 :
名無し職人:2008/02/23(土) 00:48:48
とうふと一丁をかけたねドスケベ
俺含めて二人のようだね
いち
に
今から缶コーヒー買ってくるねノシ
ほうら 2だ
コーヒー買ってくるの待つのかったるいので
また後ほどだな ノシ
紅白O-GIRI合戦
名前: パーキンソン軍曹 ◆100K..91sY
E-mail:
内容:
(1) 参加者募集
・ 参加者には予め「紅」か「白」を選んで参加表明してもらう (※「紅」、「白」以外の表記もOK)
・ 両チームの人数バランスは問題ない
(2) お題と開始&締切時間を発表し、合戦!
・ 参加者はハンドルの先頭に「紅」、「白」等のチーム名を付けて投稿 (※投稿数は無制限設定でもOK)
(3) 合戦終了後、仕切人は全てのボケに -2点〜2点(5段階)で配点結果を発表。両チームの合計点及び平均点も出す
【平均点の出し方】 (チームの平均点)=(チームの合計点)÷(チームの総ボケ数)
(4) 結果発表、余力があれば個人別の順位発表もOK
(5) 仕切人は、合戦終了後、参加者の合戦成績を集計し更新する(単純に合戦時の勝ち負け累計数) ←メンドイときは多分誰かがやってくれる
【合戦成績例】 (コテ名)勝数/負数 (アヌス)8/9、(鈴)1/5、(千葉発)11/2
<<補足>>
・両チームの平均点勝負なので(1)のチーム人数バランスや(2)の投稿数無制限は勝敗に影響を与えない
・逆に、いいボケを書こうという意識以上に足を引っ張りたくないという意識から投稿は慎重になる可能性が大きい
・ゲーム上、集計上 -2〜2点配点推奨
・合戦成績表から、勝ち馬に乗れるコテ・乗れないコテの分析結果が読み取れる
・参加者は参戦表明だけしてボケを投稿しないという行為も可能とする
・合戦は前半、後半に分けて行うも良し。採点はリアルタイム採点も良し
建てれなかった><
千葉発あとは頼んだ!
立てようか
○ ○
O-願いいたしますm(_ _)m
346 :
名無し職人:2008/02/23(土) 01:09:56
なにコーヒーにしたの
はじかれた\(^O^)/
このスレでやるわけじゃないんだ
コーヒー買ってきた
ダイドーのD1赤
ちなみにエクセル使える人なら
A列にあらかじめレス番
B列に紅チームの配点
C列に白チームの配点
B列、C列の一番下に、SUM関数、COUNT関数、SUM÷COUNTの数式
作っておくと楽。リアルタイム採点も夢じゃありません
>>347 乙でございました
>>348 迷いました
ではでは
352 :
名無し職人:2008/02/23(土) 01:16:20
おつ
>>351 ありがとう!土台はでけた!あとは千葉発のお使い待ち
ぐびぐび
おいしいお(^ω^)
おお人が増えとる
>>353 ネタ書いてないリハビリ兼ねて
ネタ将棋を一つ提案しに参った所存であります
>>355 また意味深な企画だね。後で詳細よろしくです
ちょっと紅白を試運転してみます^^
357 :
名無し職人:2008/02/23(土) 01:57:39
紅とか白がつくだけで笑える
別スレでやったんだね
優秀者のボケを貼って議論しようぜ
仕切り人が採点するのはよいね。
参加者はボケに専念できるし
糞採点とかいう奴がでてくるかもね
・仕切りには負担大
ここが問題だね
スポーツと一緒で、仕切り人は審判でもありその仕切りにおいては神様扱いにしなくちゃね
他の大喜利スレと一番にちがうは、いかにMVPを取るか、いかに壺上げされるかでなく
いかに自分のチームを勝利に導かせるか、いかに勝ちチームに乗れるかという楽しみ方じゃないかな
ちなみに過去のチーム対抗戦では稀に主審のほかに副審を買ってでる人もいて
ダブル採点ってのもあった。盛り上がってきたらこうゆうのもアリだと思う
今夜はここまで。ではでは
アヌス乙
もっと激辛採点でよいよ
364 :
名無し職人:2008/02/23(土) 02:19:46
よかったね
>>277 ありがとうございます!!今日、明日あたり、やってみます、
といっても、ただ喋るだけですが…
本当に、お気遣い感謝します、俺も何かあったら協力しますよ
ただ、採点は勘弁を、ベタに偏ると思われます
人の採点なんて、とてもとても…
>>302 語弊がありました、攻殻さんのことを熱く語ったことに対し言ったまでです
>>361 機会があったら参加してみたいです、採点ではなく、回答者として
いつも早起きだね〜
367 :
名無し職人:2008/02/23(土) 08:15:11
ほい がんばって
ただの雑談にならないように
残念な新参二匹
・ヨミ
・ハサミ
369 :
名無し職人:2008/02/23(土) 08:33:05
つまんない会議室みたいになったね
370 :
名無し職人:2008/02/23(土) 08:38:16
ロング><
371 :
名無し職人:2008/02/23(土) 08:52:01
こうなったらどこまでつまらなくなれるか競争だな
【洞窟の掟】
一、提案した企画等は、責任をもって仕切るべし
一、雑談はするべからず。但し、面白い雑談はこの限りでない
一、「お疲れ様」等の挨拶はするべからず。面白さこそが最大級の礼儀である
紅白より決闘をタッグでやるくらいがちょうどよsage
>>372 これは本当に前からあった掟ですか?他の人も守っているんですか?
だったら、俺が最後まで、自分で立てたスレを仕切るということになるわけだが
当然、『失敗が確認されたものは、この限りではない』…ですよね
なにかやろうぜ
グダグダになってもいいだろ
手間がかかるものは流行らないよ
大喜利サイトやcgi大喜利などで手間を省いてると言うのに
"前"言っても3スレ目だけどねここ
ありがとう、
以前似たスレがあって、廃れたと聞いたが
そういう経緯だったのか…
380 :
名無し職人:2008/02/23(土) 16:50:44
漫才の台本のネタを出し合って決めていくやつ新参スレでやってておもしろかったのに名無しにつぶされたよね
381 :
名無し職人:2008/02/23(土) 16:53:45
ここの雑談ってもともと即興でおもしろいことを言っていくんじゃないの
突然企画やっていいって雰囲気になったよね
382 :
名無し職人:2008/02/23(土) 16:55:40
ポルコがやりたそうだったよ
ボケノでは喫茶が上手いだろうな漫才
383 :
名無し職人:2008/02/23(土) 16:58:45
もうスレもあるんだからやるならあっちでやってよね
384 :
名無し職人:2008/02/23(土) 17:04:54
漫才はチャリ長が得意です!
385 :
名無し職人:2008/02/23(土) 17:07:36
最近はコント仕立てやエンタの一発ギャグみたいなのばっかりなので
昭和の漫才をやればよいわけだね やすきよみたいな
386 :
名無し職人:2008/02/23(土) 17:09:47
いとしこいしみたいな
387 :
名無し職人:2008/02/23(土) 17:12:20
大丸ラケットみたいな
ダメだコリャ
土日家にいるから連仕切りしようとしたけど
萎えるわ
アヌスは乙だよ。改良点多いね
389 :
名無し職人:2008/02/24(日) 00:27:01
反省会あげ
素直にわらつぼやろうよ
無制限はまず無理だね
無制限にするなら、6点以上の点数のみ集計で
以下切捨てにするといいかも知れない
そだね・・・
トイレ行ってから仕切ります
それだと修行場と荒野の悪いところを集めただけの企画になるな
はぁ?バカかお前 6点以上のネタが毎回あんのかよ?平均点の面白さ半減だろ
よく考えてから書けや
荒野に毛が生えて修行場がハゲになった感じだよね
1:00からわらつぼ募集かけるね
トイレ長すぎだろ
>>394 そうすれば6点以上のネタを毎回書こうとするでしょ
>>391 無制限が悪かったかなあ。ボケ数制限したほうがおもしろいネタが増えたかもね
六点以上で且つ平均って無理がねーか?
決闘形式で多くても5vs5でやる
人数多すぎだろ
5対5のなぐりこまれ形式が一番燃えるかもね
昔のチーム対抗戦は荒らしが皆無といってもいいくらい居なかったから
純粋にゲームを楽しめたんだよ。これホント
ネタスレの枠を越えて、見知らぬネタ職人との共闘。名物コテとの共闘
逆に名物コテに敵意むき出しで戦うとか、そこらへんが醍醐味だったのになあ
いまの荒らしの人の感覚ってゲームそのものを楽しむんじゃなくて
ゲームを壊すことに楽しみを感じてるっていうか・・そんな世の中なんだろうね
ではでは
ロングのスレが音を立てて崩れていく・・
しかし!そこはロングスレ!
発想の宝箱ー!企画の宝箱ー!
たとえチーム対抗戦がコケても、次は千葉発のネタ将棋企画が待っている!
きみは永世お笑い名人になれるか?
なんてね、寝ます。ではでは
ネタ将棋もギャラリーは楽しくないだろうけどなwww
やってる方はそうとう加熱して楽しいんだけど
408 :
名無し職人:2008/02/24(日) 03:29:51
雑談コテ出入り禁止
いろんなネタスレにネタ1000個書いてから出直せ
たった1000個でいいのかよ
411 :
名無し職人:2008/02/24(日) 11:44:57
だよな 10日で書ける
412 :
名無し職人:2008/02/24(日) 11:45:52
もちろん、ボケ天、ボケノ、ネタボケ優勝レベル1000個ね
414 :
名無し職人:2008/02/24(日) 11:54:32
五人組みって楽しそう
都市ガスVSプロパンとか
犬派VS猫派とか 負けたくないよね
416 :
名無し職人:2008/02/24(日) 11:59:09
スレ対抗にすると生々しいから愉快なチーム名をつけるといいな
417 :
名無し職人:2008/02/24(日) 12:00:42
雑談スレ対抗にしようぜ
でもスレ対抗できるような人数いるとこないでしょ
419 :
名無し職人:2008/02/24(日) 12:05:22
五人くらいいるだろ
420 :
名無し職人:2008/02/24(日) 12:11:07
先鋒とか大将とか呼び方がかっこいいな
421 :
名無し職人:2008/02/24(日) 12:11:44
日時も決めてオッズを作って大々的にやろうぜ
各雑談スレの代表コテ5人、リストアップする?
423 :
名無し職人:2008/02/24(日) 12:22:35
して
424 :
名無し職人:2008/02/24(日) 12:44:53
リストアップまだー?
まず雑談スレピックアップして
雑喫ボケノるみなりえネタボケおうちnetaten新参ぼけおめ
他にあるか?
427 :
名無し職人:2008/02/24(日) 13:02:13
いるのみんな同じやつじゃん
ぼけおめは名無しで書き込む人が多いから無理だよ
あと一応会議室もある
429 :
名無し職人:2008/02/24(日) 13:03:47
[ボケノ]
デカ丸
素人
やっちゃん
ほろにが
ムラサキ
[喫雑]
立駒
砦N
大悦
慶應
ヴァンサンカン
[おうち]
ぷりん
デパ
サビシオ
カゴメ
妖
牛頭 冷凍 ネタ機 鈴 千葉
431 :
名無し職人:2008/02/24(日) 13:09:56
埋地 パテシエ Ar 冬扇 リボン
会議室ぼけおめ長文
潜水艦あたりは引っ張り出すのか
ネタスレ遊撃部隊
ドメ
梅次郎
カゴメ
攻殻
あと誰か
これ定期的にトーナメントにしたらおもろいなw
盛り上がるだろうし
出てくれそうなコテ少ないわいる場所被ってるわ
436 :
名無し職人:2008/02/24(日) 13:15:26
荒らし
ドメ
野菜
チンマン
妖
横穴
まぁ5人集まらなきゃ3人でも
たまに出入りする助っ人呼ぶとか
438 :
名無し職人:2008/02/24(日) 13:21:31
夫人会
スミス夫人
广付肉
439 :
名無し職人:2008/02/24(日) 13:23:32
ハサミ
かるかん
ヨミ
コテ雑とか
ヤフチャとかmixiに殴りこみとか
なんだか楽しそうな話を
442 :
名無し職人:2008/02/24(日) 13:27:21
してないよ
スレで分けるとややこしいし西日本対東日本の戦争がしたい
こおちゃんは自称なに組なの
二軍に分かれてやり合うのがシンプルに楽しいかもね
無所属・新人だよね
新参スレで出れたらうれしいけど
山梨って東日本なの西日本なの
448 :
名無し職人:2008/02/24(日) 13:30:52
一軍になりたいんだけど
関が原っぽくやるなら名古屋コテを小早川秀秋ポジションとして裏切りアリとかにしにたらどうだろ
450 :
名無し職人:2008/02/24(日) 13:32:17
新参スレ
攻殻
乱
シャープ
ガド
権三
ハワイオワフ島出身の俺はどうすりゃいい
これ雑喫にも入れずハブられたな俺
カメハメハでボケればいい
うわ、こおまで来てる…
終わったなこのスレ
455 :
名無し職人:2008/02/24(日) 13:35:26
漢字コテVS平仮名コテVS片仮名コテVSローマ字コテVS名無し職人
童貞&処女vs非童貞&非処女
集まりやすそうなのは地区かな
北、南、西、東、四、中
包茎VS非包茎
四国とか不利すぎるな
461 :
名無し職人:2008/02/24(日) 13:41:09
持ちコテ3人以下VS3人以上
新参スレ
攻殻
自由人
こお
こーちゃ
権三
ぷウニゃー
乱
463 :
名無し職人:2008/02/24(日) 13:42:43
中国地方は違うのまで混ざりそう
ニートvs社会人vs学生
465 :
名無し職人:2008/02/24(日) 13:44:15
こおちゃんは攻殻として参加しなよ
466 :
名無し職人:2008/02/24(日) 13:44:56
血液型別
467 :
名無し職人:2008/02/24(日) 13:46:18
仲間意識をもてるようなチーム分けがいいね
血液型は大きく4つに分けれるからいいかもな
469 :
名無し職人:2008/02/24(日) 13:49:00
血液型でネタ質がはっきり分かれたりするんだろうね
どちらにせよ不平等な所が出てきそうだから、
その場合はゆかりのあるコテを助っ人として迎え、
他チーム数件のGOが出たら認めようぜ
471 :
名無し職人:2008/02/24(日) 13:52:49
じゃあ洞窟チームはゆかりを入れていいよ
472 :
名無し職人:2008/02/24(日) 13:53:55
とりあえず今から集まりそうなの呼んでみるわ
473 :
名無し職人:2008/02/24(日) 13:54:17
こーちゃ君はどうしたい?
ああwここを忘れてたねwww
ロング背表紙 アヌス百景 鈴 ゆずゆ ゆかり か
普通にスレとか関係なくチーム組んで戦うのが一番楽しそうw
強制的にチーム分けすれば足を引っ張るお荷物との葛藤がみれて楽しいよ
477 :
名無し職人:2008/02/24(日) 14:02:30
トリオDEブログみたいに自分達でチーム作りなよ
むしろ足引っ張ってもらったほうが自分の成績が際立つ
決闘おかやま連合
ケツサブレ
ががが
グルト
480 :
名無し職人:2008/02/24(日) 14:57:06
馴れ合いの極みですね さすがに気持悪い
481 :
高橋c ◆tR/4XBNAOk :2008/02/24(日) 14:59:38
わしの名前ないやないかい
荒野厨なめんなよテメエら
483 :
名無し職人:2008/02/24(日) 15:12:12
【洞窟の掟2】
一、一切の馴れ合い行為するべからず
一、徒党を組むべからず。己の作成したボケのみを相棒とせよ
一、出身雑談スレへの利益誘導行為を禁ずる
484 :
高橋c ◆tR/4XBNAOk :2008/02/24(日) 15:14:05
で?w荒野厨なめんなよ
洞窟スレが荒らされてるwww
団体戦は別のところでやってくれwww
コテの雑談を廃止したがるが、てめえらが雑談してりゃ世話無いわ
487 :
コイサンマン ◆1KAwi07cG. :2008/02/24(日) 15:16:26
れんしう
488 :
ラーラ ◆TVKx1loVlo :2008/02/24(日) 15:17:36
お前らしょうもない争いしてる暇があったら一つでも企画案出せや
結局どのスレを荒らす奴も荒らされてるwって書き込む奴も同じなんだろうね
また殻の仕業か
492 :
名無し職人:2008/02/24(日) 15:30:46
あいつ頭おかしいからな
ネタボケライフ
レッグオーバー
スターライト歌舞伎
鬼と共同ロッカー
図鑑
豊島区・山野健磁
何で図鑑を省略してるの?特定されるぞw
チンマンやめて
殻がチーム組んだらとことん荒らすか
チンマンww
荒らすとアヌスの雷が落ちるぞ
499 :
名無し職人:2008/02/24(日) 15:52:37
落とせよバカヤロウ
荒れながらあーだこうだ言えば良いよ
荒れちゃ駄目って意識いらなくない?
は?バカだろお前。頭使えやゴミ名無しがwwwwww
502 :
名無し職人:2008/02/24(日) 15:59:33
チンマンやめてよ
面白いフリーネタ書いてみろよ、馬鹿共
504 :
名無し職人:2008/02/24(日) 16:04:26
生息地て
ハサミ、ラルフは参加不可ね
507 :
名無し職人:2008/02/24(日) 16:17:59
賛成
じゃあ別コテで出るわ
は?殺すぞ
アヌスお助け〜!(;_;)
殺せば
独断と偏見によるロングスレ番付表です
【東】(
>>2となるための議論・企画を落としてる)
横綱 ロング背表紙 ◆vNDeemktHM
大関
関脇 パーキンソン軍曹 ◆100K..91sY
小結 ヨミ ◆Fygcn87XL
前頭 ばかうけ ◆kN9hAPpTbE
十両 (‘〜‘*)梅次郎 ◆egamyPrLgA
幕下 ががが ◆dVO0T1lZjc
三段目 Й ◆fzzjdm7VHc
序二段 ケツサブレ ◆ketsuISL.o
序ノ口
【西】(
>>2となるためのネタ・雑談を落としてる)
横綱
大関 鈴 ◆z.lHNgedac
関脇 ゴーヤベイベー ◆GOYA58JJHY
小結 カイルがいる ◆QMA4mVEP.I
前頭 こお ◆Kazyu2/LF2
十両 ゆかり ◆MISOsou3kY
幕下 ポルコ・ロッソ ◆TORI.3qIs2
三段目
序二段 高橋c ◆tR/4XBNAOk
序ノ口 コイサンマン ◆1KAwi07cG
※現行スレのみ(注:ロングは別格) ※500レス時点
前スレ登場&現行スレ未登場の活躍にも期待!
稲荷 ◆inariX.6Zs、未華子 ◆zzSsG2iPPE、ガドリニウム ◆1ZlmsgNl46、ナン ◆jjReOe0/Js
攻殻 ◆SHELLRbB3I、レグ ◆huKs5AGdqo、らり ◆rptGWFbsA.、自由人 ◆3MsEoqkliE
sharp擬竜蝨 ◆zjRnfy3yKo 、どん君 ◆KtQCyuY.RE、夕焼けの丘 ◆WubrBedafs 行数が足りない^^;ではでは
藁板の歴史に名を残せる発言をお待ちしております
時には名無しも結構。でも名無し連投は3レス程度に抑えましょう
自由度が高い分、自治有り、衝突有り、カオス有り。もちろん全部大歓迎
それと、せっかく大事な時間を割くんだからコテで目立ってナンボの流れを作ろう
ではでは
さっきまで荒れてたくせにアヌス番付でニンマリしたやつがいるな
最強兵器「アヌスの雷(いかずち)」が荒波を鎮めたな
516 :
名無し職人:2008/02/24(日) 17:38:19
アヌスの蕾www
517 :
名無し職人:2008/02/24(日) 17:46:51
うん おまえたちはコテで議論しろよ
そのほうがありがたい
518 :
名無し職人:2008/02/24(日) 18:12:17
ビックリした
紅白大喜利合戦を雑談スレ同士でやるってのはどう?
ボケノスレvsるみなりえ
喫雑vsネタボケスレ
等々
ここまでのログ読んでそれ書き込もうと思ったの?
いやだから合戦は荒らすことが可能なんだからまずそっちを解決することが先だろ
>>519みたいなゆとり脳は黙ってろっての
本日合戦する雑談スレ×2を決定
各スレで代表者募集
↓
紅白合戦スレに集合
↓
いざ合戦
【洞窟の掟2】
一、一切の馴れ合い行為するべからず
一、徒党を組むべからず。己の作成したボケのみを相棒とせよ
一、出身雑談スレへの利益誘導行為を禁ずる
525 :
名無し職人:2008/02/24(日) 18:49:00
5VS5の面子が決まったら申請に来たら?
526 :
名無し職人:2008/02/24(日) 18:52:25
つまんないw
ここ発言するの難しいw
検討事項
・ スレタイをチーム対抗大喜利合戦にしとけば良かった・・(反省)
→ 対決の構図は2チームに限らず3チーム以上同時合戦もシステム的には可能
・ 荒らし対策として、多少は知名度のあるコテによるチーム編成で開催する
→ 全く知らないコテはチームメイトが仕切り人に自主的に参加資格剥奪依頼を申し出る
→ どうしても参加したい新人さんはネタスレ、雑談スレ、採点スレ、大喜利サイトで名前を売ってから参加してもらう
開催タイトル案
【最強チーム決定戦】
伝説のコテチームvs現役実力派コテチームvs勢いのある新人コテチーム
【いろものチームカオス大会】
女チームvs女子キャラチームvsホモチーム
【ネタも書ける雑談スレ決定戦】
喫雑スレチームvsボケノスレチームvs会議室スレチームvsオハグミスレチーム
【リーダー制チーム対抗戦】
チーム大悦屋vs千葉発軍団vs暗殺集団素人vsろざりお教vs権三正規軍
【その他】
関東在住チームvs関西在住チーム
普通ネタチームvsシモネタチーム
チーム10代vsチーム20代vsチーム30代vsチーム50代
まだまだチーム編成はカテゴライズできそう
ではでは
どうしても参加したい新人さんはネタスレ、雑談スレ、採点スレ、大喜利サイトで名前を売ってから参加してもらう
これだとスレストされても仕方ないね
530 :
名無し職人:2008/02/24(日) 19:02:50
なんか無理っぽくね?
・ 荒らし対策として、多少は知名度のあるコテによるチーム編成で開催する
→ 全く知らないコテはチームメイトが仕切り人に自主的に参加資格剥奪依頼を申し出る
→ どうしても参加したい新人さんはネタスレ、雑談スレ、採点スレ、大喜利サイトで名前を売ってから参加してもらう
もう外部サイトでやれよ そこまで必死になる理由がわからん
532 :
名無し職人:2008/02/24(日) 19:04:56
徒党を組むべからずは気持ちの上でだろ
団体戦をするときに組むのは徒党ではないだろう
組んだ上で馴れ合いしたいならしかるべき場所でやればいい
>>529 第三戦でヤラレターと思ったことなんだけど
場を荒らす目的以外で、勝ち負けにこだわるなら
相手チームに捨てコテを送り込み、低得点ネタを連投する謀略もあるんだよ
これを防ぐにはコレくらいしか思いつかない
そもそも何かしらの共通点でチーム編成するのに捨てコテじゃだめだろ
>>533 何だか知らないけどこのルールでは2ちゃん自体のルールに抵触している可能性があるから。
それについては然るべき処置が下されるでしょうね。
>>533 そこまで必死になってるのってお前だけだと思う・・・
537 :
名無し職人:2008/02/24(日) 19:10:27
まあな 無名でやることだけやりたいなんて
虫が良すぎるわな
538 :
名無し職人:2008/02/24(日) 19:10:29
そんなに勝ち負け拘ってるのは軍曹だけw
539 :
ろざりお ◆lLetEg34Vc :2008/02/24(日) 19:13:02
>>528 すいません、もしかしたら僕と同じコテの方がいたんですか?
540 :
名無し職人:2008/02/24(日) 19:13:48
名無し潜伏乙
541 :
名無し職人:2008/02/24(日) 19:14:13
オラ、わくわくしてきたぞ
個人戦の結果を集計して平均出せばいいんだろ?参加者限定の修行場でいいじゃん。バカか?
閃いた!
(1)合戦を前半戦、後半戦に分ける
(2)前半戦は投稿数制限あり(例、参加者は必ず2ボケする)
※テンプレ一部削除
>・参加者は参戦表明だけしてボケを投稿しないという行為も可能とする
(3)前半戦終了後、10点満点採点のうち2点以下のボケしか書けなかった参加者は強制失格
※この時点でチーム数が0人になったチームは敗退
(4)後半戦は残った参加者による無制限投稿
これなら荒らし・謀略コテ対策バッチグ〜じゃないかなあ
>>539 何のことかな?
>>528では紅白大喜利合戦の協力者の方々の名前を引用させていただきましたm(_ _)m
544 :
名無し職人:2008/02/24(日) 19:19:20
いやそれを言ったら終了じゃねーかwww
名無しでも投稿可能にすれば?
ネタの横に(ボケノスレ)と書き込むとか
何人投稿しても平均だから大丈夫?
546 :
名無し職人:2008/02/24(日) 19:21:25
>>545 お前に参加権与えたくねーから却下 失せろ
謀略よりもさー普通の空白荒らしとかのほうが
ひぃぃー怖いっ
>>543ルールなら
捨てコテ参戦、名無し(トリのみ)参戦でも大丈夫!
しかも前半戦の足きり縛りがあるから、みんな良ネタを必死に考えるんじゃないかなあ
>>547 空白荒らしはどの採点スレでも対処できないよ
ルール・システムの問題じゃなくて人格の問題だもんね
荒らしさえもゲームの一部に組み込んでしまうような採点スレが誕生しつつあるね
よっしゃ前半戦だけ頑張ろ
前半の足切りはいい感じだと思うな
でもズル賢い諜報員は前半で普通にボケて、後半戦で悪さするかもね
>>543でも防ぎきれないよ><
しばらくはヨミの漫才企画でも一緒に頑張ろうかなあ
>>552 ネタ将棋企画のヒントだけでもお願いします!
本日の合戦まだ?
555 :
名無し職人:2008/02/24(日) 19:35:20
555
だれもが当たり前に別コテで駄ネタを投稿するのか。
【ネタ将棋】
先手、後手を決めて
5ネタを交互に出し合い
その後の感想戦で優劣を競う
対話式のオオギリですね
審判を必要とせず
かつ、ここがダメとか、ここがいいを直接言い合うので
オオギリ力の底上げに繋がるのではと考えております
558 :
名無し職人:2008/02/24(日) 19:36:53
5VS5で試しにしてみたら今日
なんか寒い企画
560 :
ろざりお ◆lLetEg34Vc :2008/02/24(日) 19:40:22
【ワード縛り】
対戦相手がお題前にワードを指名
例Aチーム
アヌス【携帯、天気、浴衣】
Bチーム
千葉【蓄音機、鼻、ミミズ】
仕切りがお題発表
AチームはBチームが指名したワードを使ってボケる
BチームはAチームのワードで
ボケ終了後、仕切りが採点
ギャラリーはどうでもいい というスタンスの
とりあえずネタを書きたい人向けの企画ですね
562 :
名無し職人:2008/02/24(日) 19:43:11
やっぱり無名コテさんは排除の方向じゃないと仕切る自信がないなあ
試しに(1)5vs5、(2)投稿数制限あり、(3)合計点勝負で合戦してみようかな
仕切り負担を減らすことで次からは誰でも仕切り役ができそうなルール
問題点は両チーム5名集まるかだけだね
>>560 それも面白い!参戦表明時にワードを一個用意して参戦
各チームは対戦チームの用意したワードでフリーネタを投稿するみたいな
これだと、お題を用意する手間が省けて楽チンコだよ!
在りし日の合宿所以上でも以下でもないな
565 :
名無し職人:2008/02/24(日) 19:45:58
>>563 無名を理由に参加できないのなら、スレストのお願いを運営に出します。
566 :
ろざりお ◆lLetEg34Vc :2008/02/24(日) 19:46:14
なるほど、仕切りと言うより採点者だね>>アヌス
お題形式ではなく一言ボケ
そっちの方が良いかも
567 :
名無し職人:2008/02/24(日) 19:46:22
合宿所を知らないやつが大半だから興味あると思う
>>557 >その後の感想戦で優劣を競う
ここが味噌だね。おもしろい感想が勝ちに繋がるのかな?
論理的な感想が勝ちに繋がるのかな?その辺りが気になりました
感想戦は荒れそうだね
570 :
名無し職人:2008/02/24(日) 19:48:56
乾燥してカッサカサだろうね
571 :
名無し職人:2008/02/24(日) 19:50:16
え?すごくつまんないよ?バカなの?
大人同士の話し合いだから荒れるわけ無いよ
試しに俺とアヌスでやってみるから
荒れるわけないだろう 壷が違ったとしても荒れるわけ無いだろう
>>565 無名が悪いんじゃなくて、無名(捨てコテ)を悪用してゲームを妨害できる点を改善したいだけなんだよ
そこを理解してもらいたいです(´・ω・`)
じゃあねえな
無名も参加していいよ
名無しも白名無しと黒名無しとグレー名無しが居るからね
無名 という理由で門前払いは逆に荒れる要素になるよ
577 :
名無し職人:2008/02/24(日) 19:53:40
>>574コテハン占有は禁止です。ここはそういうルールがあります。どうしてもやりたければ他でどうぞ。
>>573 相性の良さそうなコテ同士で対決すると、後で感想が馴れ合いとか煽られそうだから
相性の悪そうなコテを指名したほうがいいと思うよ
千葉発ならSANATOとか鈴を指名したほうがギャラリーが笑える対戦になると思う
千葉は大人になりきれないおっさんだからちょうどいいね
アヌさんの言いたい事はわかるんだけど
無名禁止は恐らく面倒な事になるよ、絶対
>>578 感想戦で荒れまくってやろうと思ってたのに いけず
参加したい人は修行場で5回仕切ってもらうとかはどうでしょうか
583 :
名無し職人:2008/02/24(日) 19:57:38
無名禁止でなければ企画には賛成なの?無名名無し
・IDの出る板で
・参加者は共通トリップで
・ネタ数制限
ネタリンだっつーの
無名名無しw
一個くらいコテハンだらけのスレあっても良くない(本音)?
でも不快な気分を与えるスレはないに越したことはないから
もっと良い改善策が見つかるまで、合戦は凍結しておきます。すみませんでしたm(_ _)m
>>581 千葉発とSANATOの骨肉の争いとその終焉を見てみたいんです。本当なんです
587 :
名無し職人:2008/02/24(日) 20:00:12
参加者に制限を設けること自体2ちゃんねる内では禁止とされています。ご理解ください。
588 :
名無し職人:2008/02/24(日) 20:00:33
千葉と鈴のネタ将棋観たいww
えっじゃあダビダメじゃん
面白い名無しは少なくなったけど
まだ絶滅してないよね
某スレもそうだったけど、その人らを味方にすると
かなり発展すると思うよ
じゃあダービーのG2,G1はどうなるの?
こっちの企画も参加するための条件つければ同じじゃん
592 :
名無し職人:2008/02/24(日) 20:02:00
593 :
名無し職人:2008/02/24(日) 20:02:36
きゃっきゃっ
にわかがしゃしゃってんじゃねーぞ
運営にコネがあるんならまず僕の規制をどうにかしてください
598 :
名無し職人:2008/02/24(日) 20:04:48
>>596 この板にあるスレでふつうにやってますが
俺とアヌさんが思う、どうしようもなくダメな黒名無しって
同じだと思うんだよね
なんつうか、企画が立ち上がる前に潰されるんだよね
グレー名無しは俺らを泳がせてから潰しにかかるので面白名無しに近い
パント板使えなくなってるよ
千葉の将棋の企画
観客としてなら楽しそうだな
602 :
名無し職人:2008/02/24(日) 20:05:45
アヌスって頭悪いね・・・
千葉は自分に賛同しない名無しを全部同じように考えるからだめなんだよ
604 :
名無し職人:2008/02/24(日) 20:06:17
アヌスの蕾www
605 :
名無し職人:2008/02/24(日) 20:06:20
では、ダービースレは削除対象に近いですね。依頼しておきます。
606 :
名無し職人:2008/02/24(日) 20:07:15
607 :
名無し職人:2008/02/24(日) 20:07:27
千葉がまた怒らしたwあほやなあ
おいおい待ってよ
本気で言ってんのかこの名無しは
自治名無しにアヌスの蕾が落ちますように
611 :
名無し職人:2008/02/24(日) 20:09:20
612 :
名無し職人:2008/02/24(日) 20:09:45
613 :
名無し職人:2008/02/24(日) 20:10:59
おいおい、ひとつ企画がポシャってまうぞwどうすんだよクソアナル!何とか言えや!
パントかプッチーかRevin!団体戦(チーム戦)用サイトとかcgiとかシャシャっと作ってよ!
プログラム界の麒麟児、藁板の救世主、大喜利サイトの先駆者、管理人の天使長、運営者のポリスアカデミー
とも呼ばれる誉れ高いあの人たちなら、おいらが50年経ってもウーンウーン唸ってそうな
この問題を3秒で片付けてくれそう!
ではでは
ダビが荼毘に
なんちゃってー
もともとダビ落ちてたんだから問題ないだろ
こんな理由で削除されるならそれまでのスレだったのさ
>>603 率直に思うところ言うよ
只でさえ企画が少ない過疎板なんなんだから
とりあえず企画主のやりたいようにやらせてから
それに対してダメを出すほうがいいと思うんだよね
とりあえずやってみたらいいじゃない って感じの太っ腹社長みたいな
名無しばかりなら今ごろ自由な企画が乱立してたかも知れないよ
開き直ってんじゃねーよクズが
スレスト名無しが激アツだな
え?ダビ消えるの?
つヒント
パント ・・ボケノート全盛期の栄華を再び取り戻すビッグチャンス
プッチー ・・NTTを虜にする最後の切り札。会社の収益向上
Revin ・・現役マンモスサイト。王者としての貫禄を見せ付ける絶好の機会
ではでは
結局ネタを評価するというコンセプトがあって運用のしかたを小手先で変えてるだけじゃねーの?w
自治名無しの肛門とれろ!
キンソンは文章をまとめたいだけだろw
ケツサブレ ◆ketsuISL.o←ダビにトドメを刺したチンカス
>>619 この前千葉がやろうとしてた企画(コテハンウォーズ?)は
企画の内容云々じゃないところで叩かれてたでしょ
別に結果が見えない企画なら勝手にやってろとなると思うよ
アヌスのシナリオが動き出したなw
631 :
名無し職人:2008/02/24(日) 20:21:43
>>621 糞スレなら寂れるのみでしょう
生き残った企画のみが良企画
そのラインに乗る前にダメダメ言ってる
イメージしかないわ
俺はアヌさんの企画いいと思うし
やったらいいと思うよ
但し、コテ不足だから無名禁止だと開催危ぶまれるんじゃないか
って話ね あと荒らし対策で逆に荒らされそうだよって意見を
ネタボケの貧乏名無しも注目している洞窟の企画w
統計学的に見て千葉が絡む企画は10割ぽしゃるよ
635 :
名無し職人:2008/02/24(日) 20:23:44
ネタボケの貧乏名無しwwひどすぎるだろ
つ餅
【東】(
>>2となるための議論・企画を落としてる)
横綱 ←(いまがチャンス)
大関 ロング背表紙 ◆vNDeemktHM
関脇 パーキンソン軍曹 ◆100K..91sY
小結 ヨミ ◆Fygcn87XL
前頭 ばかうけ ◆kN9hAPpTbE
十両 (‘〜‘*)梅次郎 ◆egamyPrLgA
幕下 ががが ◆dVO0T1lZjc
三段目 Й ◆fzzjdm7VHc
序二段 ケツサブレ ◆ketsuISL.o
序ノ口
パント、プッチー、Revun!残る席はあと一つです
ではでは
637 :
名無し職人:2008/02/24(日) 20:24:02
昨日アヌさんの企画をやったんだけど、それはもう酷かったよ^^;
すごいね 自分達に媚びろ媚びろ攻撃がでたよ
>あと荒らし対策で逆に荒らされそうだよって意見を
これ名言です。企画の心得十訓に追加しておきます
千葉主導のもとアヌスの企画をやってみようぜ
641 :
名無し職人:2008/02/24(日) 20:27:54
もう今の段階で企画成功への道から外れてることに気付けよ
642 :
名無し職人:2008/02/24(日) 20:28:14
だな
飯食うから決めておいてね
あーだこーだ言うだけで
完璧な企画だな
早くやろうぜ千葉
熱が冷めちまう
千葉のハサミ将棋やれよちゃっちゃと
647 :
名無し職人:2008/02/24(日) 20:33:33
648 :
名無し職人:2008/02/24(日) 20:35:04
大喜利に感想なんていらないけどな ボソリ
649 :
名無し職人:2008/02/24(日) 20:36:23
アヌスのせいで糞スレになった
ロングだけ戻ってきてーT T
652 :
名無し職人:2008/02/24(日) 20:37:49
対話式のオオギリwww
千葉が即ボケに対応できないだけだろwww
感想なんて拍手みたいなもんだからね
観客は大変勉強になります
はやく開始してください
この勢いでバッと始めれば荒れないんだけどな…
どうせ馴れ合い感想戦なんだろ?w
一刀両断できる奴なんていねーよ
657 :
名無し職人:2008/02/24(日) 20:40:50
みんなはネタはつまらないくせに大物ぶった態度のアヌスをどうおもうの?
アヌスは言っても聞かないからスルーした方がいいよ
本人は自覚して無いだろうけど荒らしだよ
そんなのどうでもいいじゃない 自分が楽しめるかだよ
660 :
名無し職人:2008/02/24(日) 20:42:40
雑談スレ対抗大喜利合戦
いざ開幕!
661 :
名無し職人:2008/02/24(日) 20:42:59
ここは洞窟
嫉妬には慣れてます。モテる男の宿命ですから^^;
>>648 当時のボケ天でヤフー勢が強かったのは
ネタの反応をリアルタイムで見つづけられた事だと思うんだ
もう一方強かった藁板の個性を演出してたのは、それがまるで無い状態で
独自路線を貫いてきた人の集まりだと思うんだよ
両極端だった双方がボケノートで混ざり合って
今の壷が出来上がってるんだと思うんだな
そういう意味で、それぞれ全く違う所に当たりの的を持った状態で
ウロウロ歩き回ってる状態だと思うんだ
最低限のラインというか、これは壷じゃないけど評価しないとって一線を共通認識で持つべきなんじゃないかなと思う
それのすり合わせの過程?の感想戦と今考えた
長文はいいからさっさと始めろよ
665 :
名無し職人:2008/02/24(日) 20:45:11
アヌさん昨日のやつやろうぜw
666 :
名無し職人:2008/02/24(日) 20:47:14
洞窟企画ランキング
1位 雑談スレ対抗大喜利合戦
2位 ネタ将棋
32位 おしゃべり漫才
ネタ将棋やるか
誰か対戦者タノモイ
漫才の人はスレが立って大繁盛だな
669 :
名無し職人:2008/02/24(日) 20:50:01
ネタ将棋は5ネタを3ネタにするなりして
雑談スレでもめた際の解決材料にと
大衆文化になればいいと思うよ
単独スレ持たず雑談スレの中で突発開催
やれやれ言って誰もやらんじゃないか
俺に負けるのが怖いのかい?ベイビー達
飲みに行く約束あるからボチボチ消えるよ ノシ
672 :
ろざりお ◆lLetEg34Vc :2008/02/24(日) 20:59:45
私でよければ
約束は嘘だろうけど、みんな千葉の企画が失敗しろって思ってるな
674 :
ろざりお ◆lLetEg34Vc :2008/02/24(日) 21:03:26
千葉さんいますか?
>>663 言いたいことはわかるけどその最低限のラインについて語り合ってもつまらないし
それはそれである程度暗黙の了解みたいに収束していく運命だから争うものじゃないだろ
676 :
名無し職人:2008/02/24(日) 21:06:09
漫才ちゃんと回ってるな
ヨミってのがひどすぎるな
またアヌさんの仕切りたがりの癖が出てるな。あれやられると冷めるんだよな
ヨミって奴は何なの?w
ひどすぎwwwIEで見てねーだろーな
680 :
名無し職人:
あんなにグダグダなのは久しぶり