[転載禁止] SOUND VOLTEX 中級者スレ★13©2ch.net
曲線つまみは
にょーん じゃなくて
にょーーん ってやると安定する
今日つまみを右緑左黄にしたらめっちゃ延びた
おおわれらがryの曲って難易度高くない?後半特に15くらいは普通にありそうだけど…
>>6 普通に14強だから強いよ 確実にストライドレベルはある
おおわれらがryとかストライドは14でも最後まで残るなぁ、14卒業曲でもいいと思う
孤独の番人とかは逆に割りと初期でクリア出来た思い出が
新曲に関して触れられてないけど、メイガスナイトもかなり強い方だと思ったけど、どうだろう?
レーンの傾きもあってかツマミ抜けが多いし、ロングで拘束されてる分立て直しもきつい
中盤のFX絡みのチップ地帯も打ちにくい配置があるし、ロング拘束+螺旋や片手地帯もきつめ
スコア難ではある
IIIで精度が下がる話は聞くが俺は逆に上がったんだが中級スレの皆はどんな感じだろう
下がった人:まだ新要素に体が慣れてない、それに応じて目押し主体だと余計に精度下がる
上がった人:単純に地力が上がった。あるいは新作でテンションあがって覚醒中
だいたいこんな感じだろう。中級スレならまだ伸び盛りだから下のほうが多そう。
麗華と魔騎士って、どっちも所得難易度って大差ない気がするのは俺だけかな
むしろフェアリーかガンボル虹か番人のどれかは必ずある麗華の方が魔騎士のどれかをクリアするよりキツいような・・・
特にストライドさえ抜ければウイニングランの魔騎士Aとハーレを耐えればいいだけの魔騎士Cコースはかなり楽な部類だと思う
俺自身鍵盤耐性は割とある方だからつまみ得意な人なら麗華の方が簡単だろうけど
鍵盤出来る人と出来ない人で個人差あるだろ。
いちいち俺はできる自慢書き込まなくていいよ
自慢っぽくなってしまったのは申し訳ないが、麗華→つまみ特化、魔騎士→鍵盤特化の譜面が多くて両方共それなりに出来る人なら所得難易度に大差ないのかなって思っただけ
ハーレの鍵盤を甘く見ておるな
普通の挑戦者だと道中でそこそこ減ってラストで2,30%減らされたりするからなあれ
キミヱゴサーチの「タイムラインはー」の部分が苦手なので、どう意識すればやりやすいとかのアドバイスをいただけないだろうか
>>15 両方それなりに出来る人=魔騎士の実力がある人、だよ
例えばフェアリーレイク、ガンボル虹、キミヱゴサーチ(微妙かな)辺りのツマミ特化コースの麗華できねー!とかの難民じゃなければ
そういう論法はあんま通用しないんじゃないかと
>>17 直角が交互にくるのを意識しながら空いた手でチップを取ればいいんじゃないかと
Appliqueにも間隔広くて似たような部分があるから、未解禁ならやってみるのをお勧め
ここなつ曲は楽しいな。
東方新曲のストーリートゥルーはなんかラスサビ無いから釈然としなかった。原曲好きなだけに
>>18 ありがとう。チップの方に集中して頑張ってみる
、
14下位の曲教えてください
できる14の曲がほとんど13に行ってしまった
13は未Aが9個です
Uの頃に麗華と魔騎士の差が大きすぎるって言われてたのに、Vで魔騎士が少し弱体化したら
>>13だから上手くいかないもんだなと思った
>>22 六兆年、ミライプリズム、ナツノメイロ、goodbye-planet、腐れ外道、wander-wonder-mand、竹取飛翔
ぱっと思いつくのでこの辺かな
優曇華、グリブロ、ナイトオブナイツあたりはA取れるんだけどいつまでも雷電受からない…
多分右利きだからなんだろうけど左からの階段にめっぽう弱い。
階段ってどうやったら上手くなるのか教えて欲しい
26 :
13:2014/11/28(金) 16:36:17.97 ID:xLxVsciP0
今のところの麗華は幸福安心委員会&番人のコンボのAコースかフェアリーのBコースかガンボル虹のCコースしかないからつまみやや苦手な俺には取れなかった
魔騎士を粘着してやってみたらハーレの序盤で100%まで回復したが、後半で50%まで削られて危うく24分階段で殺されかけたけど何とか受かった
確かにハーレの鍵盤を舐めていた、ごめんなさい
Uで魔騎士だったやつからすれば今の麗華寄りの魔騎士じゃぬるいだろうし
かといって剛力羅は無理という消化不良の状態だからな
現魔騎士の難易度は新しい称号追加の形だったら丸くおさまったのでは
まあキリが悪いけど
>>25 俺右利きだけど左からの階段の方が得意だなー
この違いは何から来るんだろう
結構話題になるカーメンINFってクリアできたら15どれくらいできるもん?
15弱くらい?
30 :
13:2014/11/28(金) 19:53:38.09 ID:2Gwv+csn0
booth時代の15弱(香港とかAAリミとかクロワとか)なら大体クリアできるんじゃないの?
俺がクリアしたときは15は10曲埋まっていた
ショートで目立つほどのミスをしなければ15弱できるくらいの地力がついてきたって位置じゃない?
ギリギリクリアでいいならロングやつまみでだいぶカバーできるからかろうじて14って感じだし。
ショート苦手だとカーメン虹できても15きついし、
ロングやつまみの絡みが苦手だと15少しくらいできてもカーメン虹できないっていう特殊な譜面
カーメン虹って香港なんかとは比べものにならないぐらい難くね
キュビズムと相互ぐらいじゃないかなぁ
カーメン虹よりキュビのがハードつくの早かった
II要素苦手だからなかなかハード埋まらんわ〜とか思ってたけど初代要素しかない14であんなに苦戦するとは
34 :
sage:2014/11/28(金) 20:53:51.48 ID:V/helBH+0
今のクリアレートとU晩期のクリアレート、どっちが信頼性あるかな?
ちょっとモチベーション上げて未プレイ埋めしてるんだけど痛い目見まくってるよ
>>34 後者
というか今のレートは全く信用できない 特にスキアナ課題曲が低すぎる
あああ久々すぎて間違えた 許して Sけて
スキアナはUCしかレート反映されないんだっけ?
>>35 全く信用できないのか……参ったな、Uの時のレート覚えてればよかった
レート安定するまでしばらくクリア安定してるやつのAA埋めとかやることにするよ。
>>37 そう
だからwander+wonder+wandやサクリフが場違いな所にいる
>>40 おお、ありがとう 助かるよ
荒れるのは嫌だから
>>40はこのレート表を俺個人に手渡したってことにして他の人はスルーしてくれい
個人的にスキアナ補正以外でクリアレート詐称だと感じたのはVenonaとodds and ends
Venonaは確かに回復多いが、14中がある程度できる地力がないと回復すらロクに拾えない
odds and endsは全体難で、なんでこれがあんなにクリアレート高いのか理解できない 上から見ると簡単なのか?
>>42 odds and endsはUの時もレート高めだった気がする 麗華一曲目レベルはあると思うのに
Venonaは全然できてない気がするけど終わってみると意外とゲージが残る
Venonaはロングとレーザーだらけだから失敗しててもそこまでゲージ吹っ飛んでないことが多い
>>25 遅レスだけど、階段は階段やりまくることでしか上手くならないと思うので、
It'sOverとかハニトラ辺りをやりまくると自然に上手くなると思う
まずはBPM遅めの曲で、左手のAB部分をしっかり打てるようになることかな
>>28 始点を意識するせいで左をしっかり取れた上で、得意な右手が残るからじゃないかな
逆に右始点だと左はやや餡蜜気味になったりしがち、これは逆も然りだけど
>>32 カーメン虹は確かに難しいと思うけど、キュビのようないやらしい配置はなかったと思うんだよね
だからこその14なんだと思う
>>42 Venonaは中盤のツマミが実は対称って意識出来るとかなり楽になるよ
oddsは俺も不思議だな、あの高速回転からのチップで削られたりとか今でも苦手なのに
そういやVになって従来のスコアツールが使えなくなっちゃったね
曲が多くなってきて全曲読み込みめんどいーとか思ってたけどいざなくなると途端にありがたみがわかる 曲紹介してもらえるいい名刺替わりでもあったし
>>46 番人埋まった今はクリアできているけど、難しい割にレートが高いなって思った
>>47 あれベーシックコースいるから使ったことないわ
>>49 確かに他の色んなbemaniゲーやってないとベーシックコース自体の恩恵かなり低いしね
スコアツールは手軽なモチベ源になるしできるし虹ルヤ解禁するときとかにも便利だよ、ただスコアのアップデートに時間がかかる(SDVXのサイトに負担かけないための措置らしい)
51 :
爆音で名前が聞こえません:2014/11/29(土) 20:30:21.42 ID:oYgxj/b30
麗華 Aコース 131%で出来たんだけどこれって底辺かね
うん
なんで上手いと思ったの逆に
よく131%なんか取れるな 麗華名乗るなよ
このスレなら十分上位じゃん
未プレイ埋めしててステラやったらDが出た。当分たこ焼き食べれないわ
>>56 俺も当時はつまみクソ苦手で
一回やってDで、この曲はなかった事にした。
麗華のワイ、フリッキーが未だクリアできず
あれ?フリッキーって雷電ですよね
まあ難民系麗華ならそういう人もいるだろう
フリッキーはBPM遅いから、FXしっかり押す事と、チップも1個1個ごまかさす押すように意識すればゲージ残ると思う
出来ないならLv12〜13のBPM遅めの鍵盤曲をAA後半狙いでしっかり押せるように頑張れ
フリッキーはふしぎなくすりリミが案外練習になる
鍵盤自体が叩けなかったらステマニがオススメ
フリッキーとかムラクモリミは完全にわからんぽんで二桁落ちてたけどHSを見えるギリッギリまで上げたらクリアできたよ。
そんかしダブルレーザーが致命的に苦手になったからつまみの色変えたりして頑張ってる
フリッキーはつまみが全くといっていいほど回復にならないから鍵盤苦手なら辛いよなあ
INFではどうなるか楽しみだ
>>60 >>61 ありがとう、やってみます!
ナイツとかセツナは簡単なんだけどなぁ、といっても譜面の方向性が違うか
ゼファー(小声)
鍵盤の量2倍でいいのよフリッキーGRV
よし全部同時押しにしよう
>>66 やめてそれサクミラやBOF地帯が延々続くだけになるw
>>68 ミサクラに見えてプレイヤーがしゅごいのぉぉぉぉ!ってなってる譜面かと…
イヨーッポンが
らめぇーっピュッになってしまう
百年祭、幻想のサテライトさんの豚乙女、孤独の番人、mist tekとクリア頑張ってたら片手譜面が来ても焦らなくなった
しかしビバーチェ、あれはなんだ。 DBDBD RL RLの部分で手首とゲージもってかれた。
親指小指のトリルって練習でなんとかなるもんなのかしら
えっちな流れ読めなくてごめんよ、面白かったけど何も浮かばなんだ
>>71 FXトリルは慣れるまで結構大変なので、餡蜜してしまえばいいよ
まあビバーチェはトリルっていうか一方通行だから、親でL押した後思い切り親指浮かせて小でR取る感じでも十分いけるけど
>>71 すまんDBDBDの部分も親小取りだったんだな、まあここも餡蜜で全く問題ないよ
トリルは指ってよりは手首を左右にひねる感じにすると楽かな
まあもっと高速のトリルになるとこの方法使えないけど
>>73 >>74 あの速さなら餡蜜でもいけるのかー
意識して餡蜜ってのに慣れてないけどなるべく手首意識しながらやってみるよ、ありがとう。
RLやACやBRみたいな親小トリル(?)って他に練習できる曲ないかな?
ステラやビバーチェ以外で……ってか教えを請うときに「今の実力こんなです」って提示するの難しいな
どう伝えれば教える側は把握しやすい?
ACトリルならウバワレだろうな、FXはステラ以外にあったかな…トリルじゃないけど13のレムレスとかが練習になるか?
実力は、II用のスコアツールがまだ使えるならそれ使えばいいし、
無理っぽかったら過去のスキアナ○回目クリアしてますとか、Lv14を○曲クリアしてますとかそんな感じかね
あるいは質問曲に似たような曲のスコアを出してみるとか?
13初見でもクリアできるようになってきたので14弱やっていきたいんですけどおすすめあります?
>>77 >>40見てテキトーに挑戦して
あとその…あまり表について言及しないでね
79 :
71:2014/11/30(日) 20:57:08.77 ID:1029C2kx0
>>79 AC、BDならガンガラやBrokenとかにもあるよ
RLはPULSE LASER虹にある
どれも8分だけど…
14強一通りクリアして15挑戦始めたんだけど、FX混じりの鍵盤がまだ慣れてないわ
14でそういう譜面ある?
書き忘れた、FXチップね
青つまみ+CD/BDトリルならLiminalityにも
ウバワレよりも速いトリルだけど序盤だし、歌が始まってからは楽になるからクリアに影響しないのが救い
>>81 Skydriveとかどうかな? 混フレ+III譜面のFXBTチップ重なり要素が結構あったと思う
>>81 FXチップならcaramel ribbon INFとかliar world monologueが練習になった記憶がある
86 :
71:2014/12/01(月) 02:03:49.37 ID:X/e9V4zb0
>>80 そういえばガンガラにもあったね、あれは早くないから落ち着いて取れる!
パルスの虹はまだゲットしてないな…ブラスター頑張ってみるよ。
>>83 Liminalityなんて譜面サイトで見たことないって思ったらVの曲か!
安くなったUまでの14の曲落としまくってパケブロ使い切っちゃったから次の機会に落としてみるよ
ウバワレは歯が立たなかった。 研究してみる
今日金枠麗華取れたんだけど早く押しすぎてて精度が悪すぎて後光取れない
弐寺やってる友達にはハイスピ落とせばいいって言われて落としてみたらクリア安定してたフリッキー920→760までスコア落ちて66%落ちした
ハイスピは720→650まで落とした
普通は下げるらしいんだけどボルテの場合は上げたほうがいいの?
FXトリルならREVERSE REMITED!!にあったような
FX混じりの鍵盤はSky Driveとか?
>>87 早押ししてるのにHS落としたら、そりゃスコア落ちるに決まってる
これは弐寺もポップンもボルテも同じ、早押し=HS上げ、遅押し=下げが基本
友達の意見は、HS下げてしっかり譜面を見切って、リズム意識して押せるような地力がないと少々厳しい上級者の意見かな
91 :
爆音で名前が聞こえません:2014/12/01(月) 07:04:06.26 ID:LFTFeaa30
14卒業曲って何があるん?
全部クリアしなきゃ卒業じゃないよ
特定曲クリアして卒業した気分になりたいなら、
>>40の低レート埋めればいいんじゃないか
後IIIの新曲14はそこそこ強いのが多いから、現レート見てないけど上位に食い込むのもあるかと
14の卒業はともかく、15入門挑戦権みたいのはあるんじゃないか、U含めた麗華の課題曲とか。
それができないからって15に挑戦するの踏みとどまるのもアレだけど。
大学130単位くらい取れば卒業できるからとりあえずそれで、多けりゃ講義は6割取れてれば単位取れるからそれで
番人とか上海をAA取ってるのに落ちる時がたまにあるんだが集中力が足りてないのかね
けーねが物凄いうたで1曲目落ちしたから辛い
IIIになって判定その他に慣れてない可能性
それによるエラーハマリとかで事故ってる可能性
疲れその他諸々の理由で実力が出せてない、あるいは自分も言ってるように集中力が欠けてるのかもね
まあAA取得でも落ちるとかは上級者でも多々あるし、事故だと思って気持ち切り替えていこう
AA安定がさっぱりAA乗らなくなったとかなら原因は突き止めないといかんが
>>96 さんくす
元々日によって調子の差が激しいタイプだから気にせず頑張るわ
AA取れて落ちるってラストにおもくそ殺されてるか中盤おもくそ削られて終盤ニア出まくってるんじゃないのかな。
集中力切れてるなら後者の可能性高いけど、それにしても序盤は上手く取れてるんだろうし地力は高そう
UとVでの判定ラインの差と、あと旧と新でも筐体差があるって言われてるから、どうしても気になるようなら独自で本スレやらwikiやらで確認してみてくれ
俺は基本判定ライン見ないで音合わせで叩いてるからよくわからん
ルナパどうすりゃええんや・・・
>>98 今やってみたら普通に出来たからたぶん昨日は集中力切れてたんだと思う
俺も判定ラインは見てないっていうか、譜面の真ん中〜上らへん見てるからわからんね
>>98,100
何のために打鍵でラインの色変わったり、E/L表示追加されたと思ってんだw
判定ライン見ないでもニアってるかどうかちゃんと意識しないと、ズレ修正出来ないぞ
>>99 HSを高速に合わせておいて、とにかく低速は判定ライン付近ガン見して少しでも多くゲージを残す事
どうしても低速きついなら、高速部分を少し犠牲にする覚悟で、普段より少しだけHS上げるのも手かな
ルナパは低速にしてるとA縦連でやられることがよくある、高速になる前のところで多少鍵盤犠牲にしてハイスピ一気に下げるというのが一番楽かもしれない
103 :
98:2014/12/01(月) 14:49:41.49 ID:TIY4C4u50
>>100 ちなみにプレーする前に目の体操するだけで結構集中力上がったりするよ
>>101 そういえばE/Lはアッパー+でガッツリ見てる
よくわからんってのは機種差や筐体差のこと言ったつもりだった
言葉足らずだった、でもありがとう
ルナパはどっちの速さに合わせてもボロボロだったから動画参考にしてギアチェンで乗り切ったな
曲名で検索かければすぐ見つかると思う
弐寺の泥鳥よろしくスタートボタンという隠れロングノーツとつまみの複合を譜面に取り入れた恐ろしい曲だ
ルナパはBPM最大になった瞬間のダブルレーザー地帯でギアチェンできるな
13適正では選曲しなくておk
なおギアチェンで事故るとADVですら死ぬ模様、というか死んだことあるw
ダブルレーザー地帯だけじゃ完全にHS下げきるのは難しいからそこだけは注意した方がいいかも
自分は小細工なしで400合わせが一番楽だと思ってる、低速は腰落としてラインガン見
ああ、ダブルレーザーだけじゃ無理だよね
チャーン!!チャラチャチャラララーン!!(いっぱいギアチェン)
チャーン! チャラチャチャラララーン!(そこそこギアチェン)
チャン! チャラチャチャラララン!(ちょっとギアチェン)
チャ! チャラチャチャラララ!(ギアチェン無理)
ここの三回の変速地帯を使ってレーザーで最後のギアチェンをすればなんとか
ただこれを習得しても以後使う場面がない
E/L表示って上に設定して見ながら叩いた方がいいん?
邪魔って言ってる人多いからやってないんだけど
pulse laserさんのヒゲドライバーみたいなものだ、気にしてはいけない
>>110 お好みでどうぞ、自分はupperにしてライン見ながらついでに判定見る感じにしてる
でも今のEL表示は表示が消えるのが遅いから参考にしにくいんだよね……
>>110 upperにするとだいぶ邪魔かも
upper+にすると視界に入るけど邪魔じゃないほど良い感じ
ただしレーンが持ち上がった状態ではノーツの出始めに被るから一番邪魔
>>110 自分はupperでやってる スコア伸ばしたいならE/L表示を参考にした方がいい
ギアチェンって言えば、プレイ中もスタート2度押し>ツマミだとHS1ずつしか変わらないから、
うっかりそれやっちゃうとギアチェンミスで死亡するんだよな…非常に罠過ぎるw
>>111 消えるの遅いけど、特に見逃しノートの時のLATE表示は効果でかい
EARLYはまだか、まだか、まだ下げんといかんのか!と思って調整してると痛い目みるがw
>>112 シャッターガールやる時のUPPER+はやばいほど邪魔だったな
スタートボタンヘタってると普通に押したのに連打状態になってギアチェンできなくて死亡とかあるから困る
最近ちゃんとやり始めたんですが、つまみの青が左で赤が右って言うのがやってるうちにわけ分からなくなるのは
ひたすらやって慣れるしかないですか?
Attack on Dwarfとかやるとどっちがどっちか分からなくなる。
あとヤサイマシのラスト見たいなつまみがどうしても外れてしまうのですがコツはありますか?
赤と青じゃなくて赤と別の方みたいな考え方をすると最初はやりやすいかもしれない
ヤサイマシのラストみたいな対象つまみは118が言ってるように赤ともう1つみたいな認識で捉えてどちらか1つの方に集中すれば良い
トリガーハッピー赤がクリアできない…実力は烈風で14下位(キミヱゴ、優曇華あたり)ならクリアできるくらい
どなたか注意点、練習用の曲などを教えていただけないでしょうか
>>120 トリハピの練習はトリハピで(真顔)
14挑戦したての時にはかなり忙しくて、直角複合の手の入れ替えの基礎をいやでもかってくらいに叩き込まれるけど、その分めちゃくちゃ練習になる
これがきっちり取れれば14の真ん中辺りくらいまでならつまみ複合の心配はいらなくなる
癖がつかない程度にどんどん粘着していこう
>>120 あ、あと注意点は「焦ってツマミを取ろうとして突き指しないこと」かな(((
この曲クリアできなくて粘着してて突き指したって話をよく聞くので
Vになって14の上限が上がったのが辛い
断片とか全然ゲージ残らん
ぴょんぴょんツマミ+鍵盤でいつもゲージリセットされてしまう
>>120 直角+鍵盤はたしか直角も鍵盤も出張がなかったはずだから、焦らず左右完全分業で挑むといいよ
優曇華できるなら16分階段や鍵盤ソロは問題ないんだろうし、
>>122の言う通り焦らず直角が来た時に力抜いて取ることができればいけるはず
似た譜面ってか直角+チップの練習なら13のえーりんとか14だとなんだ、ケロHとかか。
つまみって吹っ飛んだ時にどの色をどっち側に戻さなきゃいせないのかを瞬時に判別しにくいと思うんだよね。 普段画面の上側見ながらの人は特に。
吹っ飛んだあと来るのが端に寄せるレーザーならまだなんとかなるけど真ん中寄せのレーザーになると死が見える。
画面のどこ見ててもつまぶきがどこにいるかわかる縦線的なゴースト機能みたいのがあればいいって思うけど、それはさすがに甘えすぎかな。
雪女のラスト直角地帯闇過ぎへん?
ゲージ70くらいまで溜めてラストで吐き出してあぼ〜んしてるわ
>>126 自分も最初はそこで落ちてたけど、目線下げるとダメだった。
上というか奥のほうから目線ずらさず叩くことかな。
ガンガラ初見殺しにあった
赤つまみを緑に変えたら青色と青色じゃない方って認識になってやりやすくなった
色変えは有能
連レスすまん
よく考えたら赤色でも青色じゃない方ってなるけど、なんか赤色だと引っかかるよね 不思議
>>123 ぴょんぴょん+鍵盤は、ツマミ外れてもいいから無意識に左右に振っておいて、
鍵盤だけはしっかり取るようにすればそこそこゲージは残ると思うかな
>>125 どっち側〜はまだ分かるけど、どの色外したかが瞬時に分からないのはちょっと問題
まあ中央寄せとかで重なってる場合だと分からない事もあるけど…
基本的に吹っ飛ぶって事は、ツマミを早く(タイミングの意味、速度ではない)回しすぎてる事がほとんどだから、
リカバリーするには一度逆に思い切り回してから正方向に回せば大体乗ってくれるし、
中央寄せツマミをミスった場合は、一度大きく外回しした後に中央に寄せ直せばOK
問題はウネウネツマミが外れたとき、これだけは地力がないとどうにもならん
>>126 出来れば直角地帯の前までに90は貯めておきたい
で、クリアだけを見るならラストの赤直角以外の直角全無視してチップ叩けばいけると思う
余裕が出てきたら少しずつ直角も拾えばおK
ハレルヤ虹の解禁条件の赤12以上鳥10曲で、「SDVXVで獲得したスコアになります」というような事が書かれてあったのですが、これはまたAAAを取りなおしてねということなのでしょうか?
そのようですね
条件満たしたまま解禁せずにいたらVで条件未達成に戻りましたので
わざわざそう書いてるってことはそうかもしれんし、例えばIIで鳥9曲で寸止めだったとかなら
鳥済み9曲を1回プレイ+新規鳥1曲でも解禁できる、かもしれん
まあ判定云々騒がれてるけど、一度鳥取れた曲なら再度取れる可能性もあるだろうし、
シャイニンググレード狙いも兼ねて一通りやってみては? 決して無駄にはならないと思うよ
うん、何曲クリアーとか何曲AAAとかはリセットされてるらしい
というか俺の場合インプットの選択画面にハレルヤのハの時も出てこないんだけど、パルスレーザーも。
念のためブラスター見てもなかったし条件満たしたら現れるのかと思ったけど違うのか、なんぞこれ
初心者スレ上がりで13強を埋めてるんですが片手で左FX→右FX+BTみたいなのがキツイです
これってFXは親指小指でBTはその他の指以外の取り方ありますか?
手が小さいというのは甘えだと分かってますがFXを変えるだけでも相当キツイし遅れるのにBTが来るとボロボロです
麗華なんだけど雷電Aコース落ちてしまった(´・ω・`)
shinyなんたらが初見で100%開始の2%抜けみたいなボロボロ具合だった
ああいう曲も練習したほうがいいんかな
>>136 FX-LとR重なってる譜面なら後々のために小指なれておいた方がいいんじゃないかの
今後14とかで両方押させる譜面たくさん出てくるよ
FXに重なったチップは、FXに気を取られるとミスしやすいから白い方に集中するって念じてると意外に取れるようになる
本気で指が届かない!FX押しながらBTに触れられない!って場合以外は慣れれば出来るようになるよ
>>137 あまり目立ってないけど良譜面です。
練習することを勧めます。
tamaの後半が出来ません・・・
連レスすいません
tamaできなくても14できますか?
>>136 俺も女子くらいの手でその壁に当たってたけど、今では取れるようになってきてるよ。 たぶん指の関節が柔軟になったんだと思う。
ようつべとかにちっちゃい子供が15クリアしてる動画上がってるし、親指と小指広げて両fxに届きさえすればいずれできるようになる。
選曲画面までやリザルトのときにエアボルテしてみてね。
ただまあ手の大きい人よりは不利だと思うから、できるようになるまでは甘えていいよ。 でも逃げちゃだめだよ。
>>140 早く14やりたいならたまとパティストとルナパは飛ばしても大丈夫みたいだよ。
月風魔伝、Erlung、EGG、華陽炎、あとチルパえーりん魔理沙ができてれば14弱とは戦えるとおもう
あ、トリハピもかな、13に落ちたしちょうどいいか
リズム難のウィルオウィスプとか演歌とかもできてた方がいいのかな?
>>140の実力がわからないからなんとも言えなくなってきたなー
ちなみにたまの終盤のどこができないの?
>>144 サビ?のFX両押し+ADとBD→AC→BDの三連です
トリルは両手で叩けばなんとかなるんですけどそこはどうしようもないです・・
あと華陽炎チルパえーりんはできます
他のはやったことないです
あ、魔理沙もできます
次ボルテやるときはせっかくだしIIIデフォ13をやっておきたい
そこで気になったのだが、IIIデフォ13の中で初見時気をつけたほうがいいのってある?
148 :
爆音で名前が聞こえません:2014/12/03(水) 15:46:54.12 ID:vDRqfUNC0
雷電→麗華は割と一瞬だったのに14上位〜15入門がキツすぎて成長が感じられない
今回の魔騎士はヌルいらしいけどハーレとか譜面見て絶望するわ
Vから追加の13で危なさそうなのはLiming Lightぐらいだけど14は難し目なのが多い気がする、簡単なのは鎖の少女ぐらいかな
>>149 わかった
ブロックは明日(だっけ?)追加される新曲に注ぐ予定なので稼動直後の14に触る機会は暫く無いかなー(ポメグラはやったけど)
>>138 それも出来ないんですがFX切り替えた後ずっと押してる時に来るBTのことです
全体的にFXの切り替えがダメなんです
>>142 頑張ればいけるんですが咄嗟に、となるとダメなんで仰る通り関節が慣れてないんだと思います
その子供のプレイ動画前に見たことあるんですがその時初めて手が小さいから出来ないっていうのは甘えだなって思いました…
とりあえず今は進まず慣れるまで13をやろうと思います
ありがとうございました
>>148 ほんこれ
てか14上位が埋まらないマン
15とかなにそれ状態だし
14の曲八割クリア埋まったって喜んでたけどよく考えたら自分にとっての上位だの詐称だのが丸々その残りの二割に詰まってるってことなんだな
15が怖くて踏み出せない奴集めて毎週特攻曲決めて殺される遊びしたらクリアできなくとも15へのいわれのない恐怖は薄まるんじゃなかろうか
13適正の人が14に挑むのもしかり。
俺も魔騎士に上がれそうに無い
やっぱコツコツ地力上げ(14AA埋め)+3曲目に15弱で物量に慣れしたほうがいいのかな
>>147 乱打苦手なら飛花落葉は強め、右肩ゾンビも譜面が傾くから初見注意かな
しゅわスパは弱めだと思う
>>148 何だかんだでハーレは魔騎士のボスとしては優秀なくらい強いと思うわ
魔騎士コース見てみたけど、Aはツマミ得意でも3曲目で殺され、鍵盤得意でも2曲目が鬼
Bは1曲目が意外に難関な上に全体的に地力が実用、CはA以上に鍵盤に特化しないと3曲目がきつい
なかなか良く出来たコースではあるな
>>154 どのレベルも、8〜9割埋まった後の全埋めが非常に厳しく、それだけにやりがいもあるはず
15に関しては、何か14埋めないと無理とか言う人多いけど、出来ないなりに気軽に挑戦して欲しいよね
>>155 それが地道なようで一番近道
今後どんなコースが来るかわからんけど、croiXにしろ花にしろハーレにしろ、14では厳しいくらいの物量があるからね
強いて言えばXepherの安定化は必須かもしれん、15弱で物量慣れするならAAお勧め
ついに苦手な鍵盤譜面のゼファークリア出来たよ!
でも最後のトリルの所でかなり削られた…ああいう箇所の良い押し方とか無いかな?
>>157 おめでとう!
で、最後のあれは片手トリルの基本形なので、出来ればガチ押し出来るように練習しよう
餡蜜って手もなくはないんだけど、トリル5個の後が同じ場所のズレ押しなので、トリルを変に餡蜜するとそこもエラーハマリしてしまう
みんなすごいな…
鍵盤曲はまず認識できない
すのうまんぐらいならクリアできるがゼファーは無理だ
認識力あげるにはどうしたらいいんですか
>>152 そこは普通にできますよ
FXあるんですけどリズムわかりやすいからBTに集中できるので
>>159 すのうまん行けるなら認識も基礎は出来てるはず
認識力上げるのは、とにかくやりまくる事、もしくは動画を見まくる事、要は鍛えろって事
後はスコア詰めも結構認識力上昇になるね、1個1個のノートをしっかり見るようになるから
個人差って本当に面白いな
りむる安定しててチルブレできねぇって悩んでる奴とかもいるんだろうなきっと
あと14の幅が広すぎるって思ってたけど、よく考えたら弐寺の☆5に宇宙戦争NとVNが同居してるわけだしな
164 :
爆音で名前が聞こえません:2014/12/03(水) 23:25:17.17 ID:3TdBIuvr0
>>156 とりあえずGaffから頑張って練習してるけど、前半簡単なくせに直角部分から途端にクソ難しくなるのやっぱ15だわ
関係ない話になるけど、Wheelの交錯ツマミの部分なんか全然出来ないんだよなぁ
回すの遅いのかな
やっぱラストはクリア安定レベル+1のものやった方がいいのかね…
14なんてやりたくてやった打打打とカーメンしかやったことない
だけど、ミライプリズムINFはクリアできる
14入門って何ですか?
ツマミ大好きっ子です
166 :
爆音で名前が聞こえません:2014/12/03(水) 23:42:09.61 ID:3TdBIuvr0
14入門かー
俺は腐れ外道とか六兆年あたりで初めて、慣れたらOVERDRIVESやサクラリフレクションやってたかな
以前、質問させていただいた麗華の者です。
現在、レベル14未クリアが、Xepher、mon$tage、りむる、断片STORY、チルノの5曲。
レベル15クリアが、Dynasty、冥、NyanCat、AA、香港、FairyJoke、Gaff、StarlightExpress、カプサイシン、パニホリ、BrainPower、Onigoの12曲クリアしています。
レベル14の残りは、レベル14のAA埋めや、レベル15特攻で地力上げるしかないと思っています。
レベル14未クリアが減った、レベル15が埋まり始めた、きっかけの曲はありますか?
レベル14未クリアが減ったきっかけは、シニストラで、残20曲から、一気に5曲迄減りました。
KHAMEN BREAKをクリアしてから、
レベル15が埋まり始めた気がします。
>>161 ありがとう
>後はスコア詰めも結構認識力上昇になるね、1個1個のノートをしっかり見るようになるから
ということは、例えば
ABADCDADADBCBCという譜面があった場合、
今自分は[ABA][DCD][ADAD][BCBC]という様に意識して処理してるんですが
それでは認識力の向上はあまり見込めないのでしょうか…?
>>167 その未クリアの中だとゼファーとチルブレは指が冷えてなきゃクリアできるけど15は色々やりまくって結局nyanと冥しかクリアできない奴の回答ですまないけど
直近のやりとりにあったけどすのうまんクリア出来てるならゼファーは地力的にはクリアできるはず
乱打は左右交互でしか襲って来ないし最後のトリルはダラダラダッダラッダラッダッのリズムに乗れれば抜けれるはず
カーメンステラと15の埋まり方見るにその地力ならチルブレmonstageりむるも落ち着いて譜面把握すればできると思うよ
参考になるかわかんないけど自分はバッドアップルガンボルクリアした頃に虹日暮里 番人MistTekクリアした頃にNanCat ムラクモチルブレゼファークリアした頃に冥ができるようになった
どうしても番人ができないので助言お願いします…。
スキアナ幸福100%からD鍵盤で一気に削られてラスト片手で落ちます。
あと「この世界に独り〜」地帯もできません。分業するべきですか?
>>170 片手力を鍛えてみたらどうだろうか
不思議玩具ガンガラディンドン、ウサテイ、take a stop forward、魔法少女達の百年祭、幻想のサテライト、Mist Tek、ウバワレ
思いついた譜面を簡単であろう順に挙げてみた。
終盤も強いけどその前の縦連(?)は一個ズレてエラー出すと残りも全部エラーになるからハマらないような片手処理力が必要
あとごりらがいるんだEXHに似たようないやらしめな縦があった気がする
この世界に〜の部分確認してきた。
分業の方がやりやすいなら一応それでもいいと思う
ただ見切れるようになれば自然に手なりで取れる地帯かな
かくいう俺もイカサマライフゲエムのサビのA BD A BDのBDを左手で取る癖が染み付いてしまったけど同じような譜面に出くわした際にもそっちのが安定して光るから、分業で安定して他の場面でも応用できそうならそれでいいのかもしれない
ただその場凌ぎの取り方になるようなら癖つく前にやめた方がいい
なんかコロコロID変わる病にかかってしまった 助けてくれ
>>168 分割は表拍区切りで同じ数の方が迷子にならないかなぁ。
小説線で区切れたら一番素敵
>>169 ありがとうございます。
チルノは、さんすう教室の方でした。
69%迄行ったのですが、最後で削られます。
ゼファーは、2回目の乱打地帯で、20〜40%迄落とします。
交互で打っているので、隣叩いてるかもしれないので、譜面確認してみます。
mom$tage、りむるも、落ち着いて譜面確認してみます。
NyanCatと西日暮里は、10月中旬にGEROL、Double Universe クリア辺りで出来ました。
ムラクモ、チルブレ、ゼファーで冥ですね
かなり鍵盤が出来ないと冥きついですよね
参考になります。ありがとうございます。
>>175 私もついこないだまでそれくらいの状況だったけど、15の下の方を少しづつ少しづつやりながら下の方から赤譜面を(クリア未クリア関係なく)全部一周したらびっくりするくらい地力伸びたよ
もしかしたらここよりも上級スレで質問してみたほうがもっといろんないい答えが返ってくるかもしれない
それから、その中だとゼファーとりむるが簡単(だと個人的には思う)ので、ゼファーの練習にもう少し簡単ないろんな鍵盤曲を触ってみるとか、りむるの練習に片手同時押しが多い曲を練習してみるとかするといいかもしれない
ちょうど一番伸び悩む時期じゃないかと思うので(私がそうだったし)、いろいろ試行錯誤してみるといいんじゃないかな
>>175 あ、あと、14上位から15にかけてはスコア力がある程度無いとクリアできなくなるので、クリアで埋まったからよし、ではなく、14のBクリアをAクリアに伸ばしてみるとか、12以下を全部960以上で埋めてみるとか、そういう練習をするのもいいかもしれない
クリアしてるリストを見ても、NEAR多いとクリアできない曲があんまりない印象を受けたので
がんばって!
物量慣れするなら、家でステマニやるか、ボルテのボタンの大きさと同じくらいの紙を4つ用意してDDRの動画を眺めながら紙を叩くのがおススメ
DDRでいう足15らへんからの動画を漁って、眺めると16分鍵盤には耐性が付くと思う
179 :
爆音で名前が聞こえません:2014/12/04(木) 08:25:53.02 ID:Q0y6q4im0
レベル高い話になってるなぁ、おじさん早くストライドがクリアしたくて頑張ってるけど直角後BC押し地帯が慣れないよ
ちなそこで0%なってから終了時56%までは溜まる
180 :
爆音で名前が聞こえません:2014/12/04(木) 08:37:33.59 ID:FGrFfaT30
Gambol INF出来るのにフェアリーの最後が全然出来ない件
普通にフェアリーのほうがむずいと思う
ガンボルAA安定だけどフェアリーはギリギリAぐらいだわ
GAMBOLの方がむずい。
フェアリーはAAでててもあっちはクリアすら怪しい
麗華のガンボル回は2回目の対称微直角地帯でやられた
フェアリーはクリアはできるけど未だにラストが謎で、ここだけで死にかける…
Uの最後とか割とお通夜状態だったのに最近はこのスレ賑わってるなあ
新規が増えたのか初心者が実力つけてきたのかどっちなんだろう
>>176 >>177 >>175です。
ありがとうございます。
レベル15も、少しずつやって行った方が良いのですね。
頑張ってみます。
上級者スレも、質問入れていきたいと思います。
スコア力は、レベル12〜13のAAA狙いはしているのですが、
レベル14強は、終点、ストライドだけAAと言う感じなので、スコア力も頑張ります。
5曲の中では、ゼファーとりむるが、狙いやすいのですね。
鍵盤苦手ですが、鍵盤練習して行こうと思います。
りむるは、つまみと片手、同時押し連打部分が苦手なので、番人、チルブレ辺りで練習してみようと思います。
>>184 IIの終期ではほとんど更新が無かった(恐らくIIIに向けて力を溜めていた為と思われる)のと、IIIが稼動してデフォルト解禁の13が増えたのが大きいんじゃない?
あと魔騎士にレベル14が入ってきたのもあると思われる
Uの曲が安くなったからというのもありそう
中級者ということはそれほどやり込んでいない人が多いけど、Uの曲が安くなったことでバンバン解禁できるようになったから
>>179 対策1: ツマミ鍵盤地帯はゲージぶっ飛ぶこと前提でそれ以外のところを死ぬ気で取ってゲージを何とかボーダーまでもっていく(私の初クリアはこれ)
対策2: ツマミだけ全力で合わせて鍵盤は取れたら取る(今の安定パターン)
対策3: ツマミを全て覚えてどっちの手で取ればいいか完璧に把握する
好きなのをどうぞ
>>180-183 元フェアリーできるけどガンボル苦手マン的に言うと、ガンボルは左右対称が多いので「赤(もしくは青)だけを見て逆側はそれと対象に動かすだけ」というスキルを身につけないとつらいと思う
フェアリーは逆に左右別々に見なきゃいけないところばかりなのでそのへん適当でもクリアできるが
ガンボルクリアできるまで「赤だけ……赤だけ……」って意識しながら粘着してみると慣れてきた3回目くらいに急にスコアが爆伸びしてクリアできたりするから試してみるといいよ
ただスコア難度とか上のスキルが身についてる人にとってはフェアリーのほうが難しく感じてもおかしくないとは思う
結局は個人差なんやな
>>188 そうだっけ Vになってから緩和された気がするけど気のせいかな(15でも600blc)
>>190 稼働時に変わってないって話聞いたのと、こっちのIIの未解禁がアルトラのみで見える限り変わってなさげでなあ。
wikiとかにもまとめられてないからようわからん
バンギンまで解禁できてる人でもガンボル落とすのか
個人差って凄いんだな
UまでのEXH14が300ブロック前後で買えてるからだいぶ安くなったよ INFは1200くらい
13とかもだいぶ安くなってんじゃないかな 今回の1777あれば5,6曲買えるくらい
フェアリーガンボル幸福はクリアできるけどProfessionは混乱してクリアできない
完全に苦手意識を植え付けられてる
麗華コースBで妖精たちにきっつい悪戯をされた。ボルテの妖精マジつえぇよ。
最後の氷雪さんは癒し枠。
Professionの最後の方は直角だけは絶対落とさないようにして後はノリで何とかしてる
ダンシングミシン地帯はできるようになったけど稼ぎ地帯前の交差がどうしても繋がってくれない
16分とか24分の乱打の精度が安定しないんですけどどうするのがいいんでしょうか
いろんな曲をやってみたのにニアが多すぎて萎えます
198 :
爆音で名前が聞こえません:2014/12/04(木) 20:32:38.45 ID:Q5R+cXaV0
ヤサイマシとかフェアリーだとかNyan catだとかはクリア出来るのに、明星ロケットがクリアできない・・・
全体的に削られて70%超えるのがちょっとあるくらいなんですが、なにか練習出来る曲とかありますか?
FXロングと鍵盤の複合がめちゃめちゃ苦手です
199 :
爆音で名前が聞こえません:2014/12/04(木) 20:44:40.30 ID:ZZ26NQFZ0
アルトラとバンギンの解禁条件どうなった?
>>197 ニア多すぎ、の度合いがどの程度かわからんから何とも言えないが、
精度が安定しないのと、単にニア量産してるのは全然違うからそこも注意な
折角E/L表示機能あるんだし、ニア多い譜面でEL表示してみると良い
EやLばっか出るならHS調整でなんとでもなるし、EもLも出まくるというのなら文字通り精度が安定してないから、
曲をしっかり聴く、低レベルの鍵盤曲をやりこんで運指力を鍛えると良い
>>198 言うほどFXロングとBT混合地帯がないっぽいんだが、ウネウネツマミを外しっぱなしとか、
リズムに乗れずニア出してゲージ増えてないとかじゃないか?
FX混合に関してはcandii辺りから鍛えるといいかなとは思うが、それでクリア乗ってくれるだろうか心配
201 :
爆音で名前が聞こえません:2014/12/04(木) 21:25:14.74 ID:tI7THNON0
チルブレやっとクリアしたのにストライドがお通夜状態なの辛すぎる
雪女とストライドが個人的14ボス譜面だわ
>>201 ということはカーメン虹やチルノ虹やステラはクリアできるんですね…?
ビバーチェ断片「ほう?」
虹日暮里「まあまあ」
ブロック不足でxiのつまぶき曲しかEXH解禁できんかったけど、なかなかひどい譜面だった
エフェクトがドワーフの人って時点で嫌な予感はしてたけど、これ麗華に来ないよな……マジで来るなよw
>>200 earlyだらけですね
ハイスピも100ぐらい上げ下げしてみたんですけどニア減らないです・・・
>>206 Eだらけであり、HS100上げてもだめなら、何故HS150上げようと思わなかったのかw
HS100下げたらニアで取れてたものも早すぎの限界超えてエラーになるぞw
まあ判定調整も来たし、ニアが一番減る判定を吟味してみるのがいいだろうね
多分自分でもがっかりするくらい早押ししてると思うよ、俺も昔同じような経験して凹んだ記憶があるw
>>207 150上げると速すぎて見えないです・・・
207さんはどうやって治したんですか?
今だと判定表示あるしレイトわざと出すぐらい遅くするようにして矯正できるからいい時代になったものだ
何かID変わったぽいけど
>>207です
>>208 普通にやりこみまくって、中密度くらいの譜面で使うHSを控えめにして(自分の場合だとIIで760、IIIで810)、
どうしても早押しする曲だけHS+20程度にして光らせるようにした感じ、HS30〜上げても光らないのは地力不足と思って諦め
後は意図的に目線を少し下げるとか、普段から音合わせの打鍵を意識するとか、そういう工夫でも精度は出せるようになるよ
>>210 まだまだやりこみが足りないってことですね
判定調整使うのはなんか負けた気がするのでデフォで精度取れるように頑張りますw
チップFXとBTが同じレーンに来ると全く取れないので14中位で苦戦してます
ロングFXとBTだったら見切れるのにどうしてチップだと押せないのかが…
13は全部クリアしたので14もどんどん進めていきたい…
>>148 Uの頃と違って15オンリーじゃなくなった分ぬるくなったとも言えるけど、3曲目のレベルが大幅に落ちたわけではないしな
ハーレはUの頃も魔騎士課題曲内で最難関クラスだったから仕方ない
ノマゲなら花とクロワの方が易しいと思うが、一気に削られやすい配置してるから2曲目までにどれだけゲージを残せるかが大きいかな
更新忘れてて超亀レスになってしまった…申し訳ない
>>212 元々チップとの複合は15下位(シュークリームとか最終鬼畜とか)くらいまで難所になるところなのであんまり気にしないほうがいいかも
13のParty Stream!は取れてる?それのFXチップ地帯ができてればチップに関しては14中相応の力はついてると思う
こいつが取れてて14中が取れないなら、それはFXチップが原因じゃなくてきっとその他がきちんと取れてないんじゃないかしら
まずはふりっきーとかセツナとかで鍵盤の地力上げをしつつ、Next InfectionやLieselotteあたりで片手を鍛えてからもう一回臨んでみるといいかもしれない
>>211 1、2曲目で13あたりをてきとうにやってって一周してみるといいかもしれない
ただスコアでないとストレス溜まるのであまり出来は気にしないようにしたほうがいい
モチベ下がるのが一番怖いからね
夜勤明けだけど14でクリアマークついてない35曲に総挑戦かけてきます
残った曲を挙げて何が難しい要素だったか挙げていこうと思います
そんなスレの流れ速くないし参考になればと願います
実力としては15に嘲笑われる程度です
>>217 参考にする人いそうだしいいんじゃない?
>>218 そう言ってくれるのはありがたい
全部プレイ済みマークついてるけど一回落ちて放置のものばっかりだから初見に近いです
マジごめん、言い忘れてたけどUまでの曲です
Vの譜面はまだ解禁できてないんだ
14卒業って意味で言えば
ラス殺し:チルノ虹、雪女
片手力:チルブレ、番人、ビバーチェ
全体難:カーメン虹、ステラ、茅蜩、ストライド
脳トレつまみ:フェアリー、つまみ△
このへん安定してクリア出来りゃ14卒業して15挑戦してもスムーズに入れると思う
あとゼファーも出来たらもう文句無しだな
ストライドと言えば、「スクールライフが待ってそうじゃん?」の部分のつまみがよく分からなくて思うように回復できないな
一応クリアはできたが、なーんか納得いかない…
>>215 party streamはラストの所が出来てなくて、ゲージに物を言わせてクリアした感じです。
打打打打のように問題の箇所が多いとゲージ0這いになります…
フリッキーとセツナトリップも870kなので要練習ですかね…
Leselotteはクリアできてなくて、譜面見たところ片手やFXチップ+BTなど出来ない部分が多いのでこの曲を特に頑張ってみます。
片手でABC階段は取れた試しがない…
225 :
爆音で名前が聞こえません:2014/12/05(金) 16:08:03.06 ID:xtBIU6uJ0
FXチップなら譜面の半分が混フレなSkyDriveとチップBT繰り返しが多い侵食コード666あたりが練習になりそう
217です。
19曲残りました。くぅ疲コピペの人の気持ちが今ならよくわかる気がします。
でもいっぱい残っちゃったため、5〜6レスに渡る感想になってしまうので投下してここの人が不快にならないか心配になってきました。
ひとつ言えることは、クラッシュし続けるのはモチベーションによくないってことです。
19曲の中で「もうちょっと頑張れば出来そう」ってやつどれぐらいある?
>>228 あと数回やればできそうなのは7曲くらい、譜面眺めて把握できそうなのが3,4曲。
逆に完全に牙を抜かれたのはステラ、有頂天、カーメンあたりです。
愛無双やチルノ虹は解禁できてないですがおそらく牙を抜かれそうです。
断片や虹日暮里は
>>223 スクールライフの前に「何か思ってたのと違うな〜(だっけ」の部分も似た感じだけど、そこは出来るの?
青→左BT→赤→右BT→青→左BT→赤→右BT→青+FX〜なので、
直角後に同じ手でBT同時を打つ事を意識すればOK
>>231 そこはできる
でも同時になると何故かダメだ、ダメダメだ
出張無しか、ありがとう
みんな歌詞聞き取れてるの?
スクールライフも何か違うもどこの事やらわからん
>>233 聞き取るも何も、あれEXIT曲だし探したら普通に歌詞出てくるぞ
損得勘定おえるのく〜 逆転スキルごまえより〜
バカみたいね 解凍で動く あたいの名前はチルノ
みたいに聞こえたとおりに覚えてるw
>>229 ステラ、カーメンは14最上位だしビバーチェは元15だしね…
俺の中では完全にステラがぶっちぎりで14最強だわ
ストライドや雪女は鳥、カーメン虹やビバーチェやチルノ虹はAA安定でハードも付いてるけどステラはAクリアが最大で3回に1回は落ちる
ステラ最強分かる
>>234 いや、そりゃ出てくるけど。
ここで質問する時に歌詞で説明するって事はプレイしながら、ここがこうって聞こえてるんしょ?
なんとかかんとかヨーイドンってーと
放課後ストライドあっはっはーしか分からんマジ
ステラ最強説はわかんないなぁ……片手FXトリルまでがgdgdでもクリア乗せるだけなら楽だし
鍵盤密度がそんなでもないからスコアがきついけど、IIIのつまみをやってからだと最後のアレも温く見える不思議
元15勢以外の14だとメイガスがきつい、両FXからのBTをどう拾えばいいか解法が見えてこない。カーメンの泉さん地帯のがまだマシだわ
やっぱここら辺は個人差なんだな
最強最強言われてるカーメン虹はチルブレや雪女より先にクリアできたのに比べてステラは15クリア20曲超えてやっとクリアできるようになったし
両FXチップBTが続くとタイミングがわからなくなってハマるのはよくわかる、コード666とかもマジでキツイ
14残り未クリアがチルノとステラだけだけど、ステラは長く続く階段が苦手な人には鬼門な気がするよ
15の話を出して申し訳ないけど、音世界の12分階段と同じように繋がるけど全く光らないあの感じ……
ふりっきーもスコアはAA出てるけど中盤のABCDCBABCDCBA...っていう切れのない長い階段だけは全く光った試しがない
チルノとカーメンとビバーチェは……まあ何が強いとかじゃなく単に譜面がむずいよね((((((
14は唯一ステラのみランプつかない
剛力羅だけど、こないだようやくステラにAA点いたわ
最後のツマミが苦手すぎてAAどころか事故死もちょこちょこあったけど、
右端から2本出てくるツマミの青を最初だけわざと無視って、赤が折り返して対称っぽい動きになってから
青動かすようにしたら、その後もあんま外れなくなって少なくとも事故死は完全になくなったわ
>>240 両FXからのBTって、中盤にあるLR→AB→LR…みたいなパターン地帯のこと?
ステラが楽に出来るのなら、ステラ中盤のCBLCBL…やBCRCBR…の延長で、
BTとFXを分業してやるって方法もあるんじゃないかな
難易度は特化譜面以外は個人の得意タイプより苦手タイプで決まるんじゃないか
要素として複雑な左右つまみ、直角と鍵盤、片手、トリル、乱打、FXチップ入り乱打、あとレーン傾きとか
たとえばりむるは上記の中では乱打、FXチップ乱打以外が含まれてるから、残りの要素に苦手があれば難しい
やっぱりステラ最強なのか
カーメンもステラクラスはあると思うけどな
最強は人それぞれだけどどっちも最強クラスだと思うよ
転落してきたビバーチェも
チルノの直角は片手ずつ出てくるからどうだろう
16分とか24分とかニアなのに繋がるけど遅らせてもニアる
どうしたものか
>>251 俺もそんな感じでサヨナラヘブン赤鳥取れない
意識してるつもりでもearlyの嵐
光るのって何フレーム位なんだろか
>>251 BPMにもよるけど、基本的に一定間隔で調整用の拍を意識するのが吉
ダタタタ ダタタタ ダタタタ みたいな感じかな、難しければ小節線毎に意識すると楽
なるほど
リズムとりながらやるのか
>>221見て思ったけどプロフェもつまみ枠にどうだろう
出張も発狂て地帯もあるよ つまみ△をまだ見てないけどそれが上位互換なのか
単にプロフェ弱めなのか
なんにしても松戸とねちっこく堂は抜けておきたいよね 5曲くらいしかないし
>>255 言い出したらキリがないとこ考えると、プロフェはツマミ特化の上位曲には入らないかな
UC狙うとかだとまた違うかもだけど、少なくともクリア狙いならフェアリーより大分楽
良い感じに直角が混ざってて、それのおかげで吹っ飛んだツマミがフォローできるのが大きい
なおツマミ△は上位互換…と言うよりはGAMBOL虹系統に近いかなって気はするけど、
対称直角が出来る人ならフェアリーとどっこいってとこじゃないかな
そうなのか……俺ガンボルは5回くらい、フェアリーは10回くらい、プロフェは20回くらいでクリアできるようになった。
つまみ譜面だけ抜き出しても個人差出るんだな
フェアリーはものすごい回復地帯あるしガンボルも最後はウイニングラン的な感じだけどプロフェはラス殺し色強くてどうも
本当に○○より××のが簡単とか迂闊にアドバイスしにくいゲームだな、面白い。
そんなSDVX今作から個人差800%ですよ、末長くよろしく。
258 :
爆音で名前が聞こえません:2014/12/06(土) 23:33:25.56 ID:hok0ufE70
明星ロケットをBですがクリアできました!アドバイスをしていただいてありがとうございました!
アドバイスしてないけどおめでとうー
また出来ない曲あったらおいでー
スレ見た感じみんな優しいから
今自宅で動画見ながら初代の14以下の譜面をずーーーーっとエアで打ってみてるのだが、ボルテってこんな楽しいゲームだったんだな……
最近自分の限界ギリギリの曲ばっかりやって、低難度やるときも「せっかくお金使うんだから」ってずーっと気を張り詰めながらやってたけど
何も考えずにこうやって音に乗りながら鍵盤を叩いてツマミを回して……ってやってるだけでこんなに楽しかったんだな
ちょっとAバスが続いたり4分ごとに同時押しが来たりして音に乗れるだけでこんなに嬉しくなるなんて思っても見なかった
くっそボルテのモチベ上がったので「最近マンネリ化してきたなあ……」って人には初代譜面の動画を全力で勧める
U入ってからだとちょっと要素が多くなって、ゲームとしては楽しくなったけど乗りにくい部分も増えちゃったからね……
>>260 なんかすごくチラ裏な内容だったな、すまんね
>>260 ワーサンもいいぞ!エアボルテならトリルも螺旋も全ピカだ
>>262 ワーサンは……今粘着中だからプレー中のトラウマが……ウッ
II前半の低難度赤譜面もとても楽しい
I最初期とII後期以降は13以下の赤でもやらしい配置がちょくちょくあるよね
>>264 ゲームとしてはU後半(KAC2013くらいから)のほうが好きではあるんだけど、やっぱりこう、詰まった時のモチベアップはシンプルな方がいいなあと思った
ああいうシンプルな新曲もっと来ないかしら……こないだのThe Starry Trueなんかはシンプルですごく好きだった
あれだね、極端なことを言えばワーサンで一番楽しいのはAメロの白だけ叩く部分みたいな
あそこずっと叩いてたい
>266
初代っていうより、自分がリラックスしてやっても鳥乗ったりエラー1桁とか、(自分なりに)簡単な譜面だとテンション上がるんじゃないかな
初代譜面も悪くはないんだけど、逆に不自然な配置もあったりするからなあw
例えば俺だったらアップリケやるとテンション上がる、新曲だとこないだのマキシマジャケのLv14のやつとかもかな
でも一番テンション上がるのはメイガスナイトだな、Aロング+BCD螺旋とその逆板の部分が脳汁出過ぎてやばい
>>266 分かるわ、あの部分温いけどすごい楽しいw
今解禁してる14ではりむる、ストライド、ステラ、フェアリー、プロフェ、幸福が絶望的に感じる。麗華が遠い
でも初見で無理すぎて笑ったチルブレ、カーメン虹が出来たりしてモチベは超上がってる
フェアリーや幸福みたいなみたいな譜面出来るようになるのってどのあたりの譜面から練習していけばいいかな
現状では全く歯が立たないのでもうちょっと簡単なところから練習していきたい
フェアリーはミライプリズムに全く同じツマミがあるから、そこで練習するのが良い
幸福はどこが出来ないのかによるけど、DELETED MOTIONとか…?
幸福ってつまみは終盤以外はほとんど同時に動かすことが無く西日暮里みたいに片方ずつ交互に動かすからつまみの色をよく見てみよう
>>268 カーメン虹ができてそれとか、つまみ特化系がよほど苦手なのね
幸福赤の練習は幸福黄、あと新曲のTUMAMI△も似たようなことやってた気がするけどつまみ特化なので注意
フェアリーのダブルミシンはミライプリズム、単なる跳ねつまみなら13のJumpとかでもいいと思う
それとやってないならドワーフもやろう、あれもつまみ特化だし
>>269>>270>>271 すごく参考になりました。ありがとうございます
とりあえず幸福黄、ミライプリズムあたりを中心にやっていこうと思います
jump、ドワーフ、DELETED MOTIONは未プレイの可能性が高いのでチェックしてみます
知らないうちにLaw of cosinesというツマミストが増えてたんだな
14のつまみ△も13のAttack on Dwarfもその人なのね
つまみ△はつまみ譜面かと思いきや片手とか鍵盤が割と強い譜面っていう落とし穴
TUMAMIは鍵盤だと緩めの階段多めだからそこは稼げるけど二個押し階段と片手FXチップ外すとそこそこ削られるはするね
つまみ練習と並行して14埋めやってるけどあまり難しいって話を聞かない上に曲調で何となく油断させられて
クノイチでも恋がしたいとずっとそばにいさせてよね!で思いっきり落ちたw
2回目も落ちたから初見殺しってわけでもなさそう。2曲とも結構上位なのかな
孤独の番人とチルブレが930まで伸びたのでつまみ克服すれば麗華になれそうだしつまみ練習頑張ろう
くのいちは上位だけどずっとそばには14中ぐらいのイメージ
ずっそばはBOOTH14で一番最後まで残った、後発の番人wheelばかり目立ってるけど初代14だと間違いなく最上位候補
クノイチに至ってはステラストライドあたりが安定しても未だにクリアが見えてない、悪林檎の代わりに魔騎士足切りでも通じる程度に14最上位クラスかなぁと
鍵盤練習曲って何がありますか?
コードクリムゾン黄の離れた3つ階段や、夕立のCDCBみたいな変則階段ができません
あとアルトラ黄の、赤でいう発狂ツマミ部分の鍵盤もできません
12安全、13まあ安全、14高レートはクリアできるレベルです
13 Erlung、EGG
14 ケロH、群青硝子、freaky
あたりは練習にはなるだろうけど変則階段なら13 華陽炎でもいいかもね
夕立が出来ないのに華陽炎が練習になるのか?
かと言って夕立以下にそんな階段譜面はあんまないだろうから、おとなしく夕立で練習するのが良いかと(カラルの月辺りにも似たような配置があったかな
3つ階段も同様、クリムゾンで練習するのが一番早いと思う
アルトラ黄色に関しては、12分でただの交互打ちだから、左右をしっかり交互に動かすのを意識すればいいんじゃないかな
とりあえずcloud、ハニトラ、StarLightVision、ごりら、バタキャetcのLv12鍵盤群を950〜狙いするのを勧める
アルトラ黄の発狂出来ないのにケロHとかは流石に練習には向かない気がするわ
>>279 個人的にはそのレベルの鍵盤練習といえばRPGシンドロームが浮かぶなあ
あとは密度高い鍵盤に慣れるといえば局所難なEGGや.59とかかしら
あとは練習曲にいいかは分からんが、14入門から弱に上がるときには13のFire StrikeとかWorld Vertex、それからSOUL EXPLOSIONとかをやりまくった覚えが
それが安定して取れるならイカサマとかBlue Rainとか腐れ外道とか、ちょっと難しいところでカミサマネジマキとかかしら
初代曲は曲を選びさえすれば構成は単純で鍵盤配置もそんなに複雑じゃないし、高密度譜面に慣れるにはめちゃくちゃいい練習になるよ
>>279 freaky freak(黄10)、Broken(黄10)、冥(黄12)、honey trap(赤12)、サヨナラ・ヘヴン(赤12)、 バタフライキャット (赤12)
Soundscape(赤13)、RPGシンドローム(赤13)、絢爛創世絵巻物(赤13)、Foolish Hero(赤13)、EGG(赤13) Sakura Reflection(赤14)
既に上で出てるのもあるけど、階段要素の多い譜面で思い浮かんだの並べとく
アルトラの方は12分単押しって点でハニトラと同じだから、そこら辺意識してみると良いかもしれない
麗華なんて番人できない俺でもなれるんだ
誰でもなれるわ
そうたよな、お前ですらなれるんだ
やる気出たわありがとう
286 :
爆音で名前が聞こえません:2014/12/08(月) 09:49:27.61 ID:2Cb/igoE0
フリッキーが全然クリアできない
どうしたらいい?
ageてしまった申し訳ない
ガンボル出来なさすぎて麗華がムリゲーすぎる…ああいう重なってウネウネする系ツマミの練習曲はないだろうか
香港、マクバみたいなツマミは出来るからクリア出来てるんだけど
hs下げて鍵盤譜面(いろんな譜面)やる
知り合いに近い人いるが他音ゲー出身で短期間で成長してるタイプかな。クレ数少なくてつまみ慣れしてないだけじゃないだろうか
>>288 ガンボルのキモのつまみはほぼ対称なので片色だけ見るとだいぶ分かりやすくなるはず。 つまみが外れてもすぐ真ん中に寄せておけば次の直角で戻れる
最後の数字の部分は回復地帯にしたい。 難しくないからとにかく食らいついてもらいたい
3は左側始点だけど動かすのは右のつまみなのでちょっと注意。
>>280-283 freaky黄改めてやりましたが、850台でした…
Lv.12の950埋めはやってみようと思います
ありがとうございました
ハレルヤ虹を解禁したいけど振り出しに戻ってしまった……鳥取りやすい12ってありますか?
ちなみに今鳥出せたのが世界はネコのもの、プロフェ黄、invitation、幸福黄
前作で取れたのはってゐ、バンブー黄、エピクロス、西日暮里、ワブルタングルフェスティバルだけどまた取れる自信がない
ちょうど最近ハレルヤ虹を解禁したところだけど自分が鳥出したのは
smile、恋愛勇者、トリノコシティ、Black board、地球最後の告白を、キミノメヲ、てゐ、マクバ黄と
13のConcon、GIGI BABAだった。自分とは得意傾向が違いそうだけどSmileと恋愛勇者はかなり鳥出しやすいと思う
俺がハレルヤ虹を出したときに、鳥出した曲はcroiX黄、マクバ黄、ネコのもの、冥黄、バンブー黄、恋愛勇者、Bad Apple、バタフライ、AA黄、色は匂へど散りぬるをだった
同じ譜面を二回以上やれば聞いたことのない曲でも鳥余裕になるだろうから色々な譜面をやってみたら?
>>294 参考にするよ、13二つも鳥乗せたのか……あとsmileと恋愛勇者か、ありがとう
>>295 参考にするよ、でもバタキャで鳥出してるのみるに鍵盤強いんだね……そりゃ二回目で鳥出るよ羨ましい!
精進します
マクバ黄と恋愛勇者は共通してるから要チェックだね、ありがとう
俺も解禁できたら晒すよ、判定調整も出来るようになったみたいだし頑張らねば
ちなみに赤がクリアできるならプロフェ黄と幸福黄はオススメ。
ネコのものも縦連がそこそこ光るならば柔めなデバイス主体なのでお手軽
非公開日誌とかどうよ
>>297 どうなんだろう、やってみるよ
ちょい調べたら恋愛勇者、地球最後の告白を、チェックメイトは狙い目らしい。
IIIなってツマミ補正弱くなったからか、地球最後の序盤ツマミがめっちゃ外れるようになったから、
もしかしたら地球最後はちょっと鳥狙いには危険かもしれない?
判定いじればハマるようになるかな…
まじでか……とりあえずやってみる。 鳥でもダメでも結果と感想は書き込んどこうと思います
なんでそんなハレルヤ虹やりたいの
そもそも解禁条件なんだっけ
言われた通り地球最後の序盤で引っかかった。 でもやりなおして鳥乗せた
判定は+1にしてみたけど若干意識しなくても光るようになった気がする
>>301 なんとなく14を全曲解禁したくて、です
ついでにIBも捗りそうだったし
ハレルヤ虹の条件は12以上で10曲以上鳥
ネコのもの ぷろふぇ黄 invitation 幸福黄 バンブー黄 エピクロス 地球最後 ってゐ 恋愛勇者
覚えてる限りで九曲しかやってないのに解禁できた
前作で鳥出した曲は鳥乗らなくてもプレーするだけでokなのかもしれないなー
オススメは幸福黄、バンブー、エピクロス、ってゐ、恋愛勇者かな
マクバ黄と非公開日誌はやってないからブラスターゲージ溜めるついでにやってみる
長々と話引きずるけど許してくれ、でもこれで最後
非公開日誌はなんか危なかっしい部分あった気がするけど一発で鳥だった
マクバは曲をそこそこ知ってないとダメみたい、リズムがうまく掴めなかったな
あと13だけどキャラメルリボンも取れた つまみ地帯は2拍分くらいはずれても大丈夫みたい
もしハレルヤ虹を解禁したいって人は頑張ってみて
判定調整にも最適だしIBも捗るよ
天狗(ボソッ)
つまみ適正あるなら13挑戦時点でも余裕で鳥いけるので勧めておくよ、pandoraも然り
西日暮里INFのUC5曲も面倒くさい、ADVとはいえ作業プレイで凡ミスやらかすとモチベーションが切れてしまう
スキアナ埋めと並行してやれば良い。
低レベルにもADVあるし、UCすればしっかりカウントされる。
曲解禁のブロックもたまるから続けやすいと思う。
冥赤を解禁したいと思ってるんだがUCしやすい譜面ってどれかな?
今ところ赤UCは1曲もないです
冥赤は虹日暮里の解禁の条件を満たせば自動的に解禁できるようになったから赤UCは取らなくてもいい
309 :
爆音で名前が聞こえません:2014/12/09(火) 21:04:15.06 ID:Lts1cYhU0
確かIIの時は難易度なんでもいいからUC10個取れば大丈夫だったよね
IIIは知らない
冥赤ですが黄4曲UCしたら黄と一緒に解禁出来ちゃいました
Vで更に条件緩くなったようです
黄解禁できたら赤できんの?
黄だけ解禁して鍵盤に慣れてる状態
冥赤は後半のつまみさえ外さなきゃクリア楽だから赤に慣れろ
もし赤に慣れても16分で削られるなら地力上げ
冥赤はIIの時から難易度問わずUC3つで解禁
烈風なんだけど、最近チルブレやおおわれらが(ryのクリアが安定してきた。
そろそろ上のレベルのスキアナ挑戦しても大丈夫かな?もちろん練習はいるだろうけど
>>314 大丈夫だと思う。 というか とりあえずやってみろ。
完走できなかったらまた練習すれば良い。
どっちも麗華相応の曲だし雷電程度は余裕でいけるかと
麗華は……どのコースもつまみ特化が居座ってるんでそれ次第
317 :
爆音で名前が聞こえません:2014/12/10(水) 15:43:30.27 ID:7PPf9fPG0
魔騎士取れそうになくて何しようか悩んでるんだけど、クリア曲のAA埋めとかって効果ある?
新曲は新ギミックあるからやる気しない オフに出来ないのかなあれ
>>317 ノマゲでクリア安定してる課題曲でもゲージ削られたらダメだからmissを減らしてAA取れればなお良いね
今更ながらUの時に無理してでも麗華取っとくんだったと後悔してるわ
ツマミ曲苦手すぎてどれも出来る気がしない
麗華につまみ曲もクソも無くないか
Uのとき麗華取っててVでなにか出来るの?
つまみ曲が苦手なら魔騎士を受ければいいじゃない
FXチップがまったく取れない俺に隙はなかった
どんなに頑張ってもABとかCD押しちゃうのは何でなの?
慣れろ
BTとFXで完全分業してしまえ
>>325 一輪車みたいなもんで
見た目無理無理絶対無理って思うけど
練習して出来るようになると、すんなり出来るようになりんす
>>325 14の月見夜ラビット個人的におすすめ
譜面楽しすぎてノリノリで叩いてたらテンション上がりすぎてFXBT間違いまくってスコアが爆死したりするけど……(((((
つまみクソ苦手状態からどうにか麗華のフェアリーと幸福が入ったコース抜けられる所までいったんだけど、ガンボルだけどうしても抜けられない
中盤の直角?地帯みたいのが全く見えなくてああいうの練習出来る譜面あるかな
まあ幸福もストロボ85%からの2%抜けだから克服したとはとても言えんがw
GAMBOL中盤の直角地帯は基本的に対称譜面だから、SKyDriveの対称ツマミ地帯とかが練習になるかも?
対称の形が見切れるくらいの地力があるなら、後は直角を重視しつつ切り返しを小さめに動かすのを意識かな
どうしてもスキアナ抜けたいならとにかく片方のつまみの直角の方向だけ見極めてその中盤は大外れしないように真ん中に集めておけば致命的にはならない
真ん中に集めて……ってのはやや邪道だけど無闇に動かして直角の外まではずれちゃうとゲージガリガリいってしまう
とにかく対称つまみは片方だけに集中すれば認識がかなり楽になる
>>331>>332 参考になりました。ありがとうございます
Sky driveは多分未プレイなのでやってみます。片側の認識に集中するのも意識してみます
助けておくれ
tomorrow perfume、sampling paradise、憂恋アクティベーション、この3つが本当に出来ない。
一番ひどいのは憂恋で800すらいかない。 何かポイントがあるんだろうか……
その3つは普通に難しいから譜面確認で落としそうなところ覚えるのと実際にやってどこを落としてるかの理解しながらやるのがいいかもしれない
チルブレとか番人みたいな有名難譜面は対策万全になってることは多いけど他は漏らしてることがけっこうあるしね
どれもちょっとリズム難なチップ地帯があるから難しそうだね、憂恋ならハイエナツマミもか
>>336も言ってるけど、具体的にどこが出来ないを教えてくれると詳細にアドバイス出来るかと
>>336 何が駄目なのか思い返してみたよ。
samplingと明日香はリズムに乗れなくてチップでニアばっかり出てつまみ地帯でガッツリ削られて、後半もリズムわかんない上にゴミ付きで更に認識力奪われてる感じだった。
憂恋については速さもあってもう最初から何叩いてんのかわからない状態っぽい。
言う通り目立つ曲は対策してるけどこいつらは……って感じだなー、譜面確認してみるよ、ありがとう。
>>337 そうだよね、こんな丸投げな聞き方しちゃいかんかった。
なんとなくの見解は上に書いたけど、具体的にどこが出来ないかわかったら改めて知恵を借りることにするよ、ありがとう。
憂恋はBPMが速いせいでつまみやロングでのノーツ数が少ないからニア量産しちゃうとスコアはガタ落ちしてクリアはまだしもAAを出すのも難しい
ゲージを削る要素も多いから基本BPMは150って事を意識して曲の速さに惑わされずに落ち着いてノーツを拾っていくに限る
全然話題にならないけど、
超爽快☆パッショネイト・フィーバーって14の中では相当地力が試されると思うんだ…
曲は好きなんだけどムズイ…
>>338 とりあえず飽きるほど曲聞くのがお勧め、そうすりゃ自然とリズムには乗れるようになるはず
憂恋も同様、曲が頭に入っていれば、ああ次こんな感じだっけなーって心構えが出来てチップもツマミも待ち構えられるようになると思う
>>340 BPMもそこそこ早いし忙しいよねあの曲
ただ、地力譜面…ではあるんだろうけど、やっぱ高レベルって感じではないんだよな、中堅の壁みたいな?
>>338 私は憂恋は放置ド安定だった
15の下の方出来るようになったくらいからふと思い立って触ってみると案外できたりする
他の2曲は、Aバスがしっかり叩けてるかってのとちゃんと音を聞いて打ててるかってのがでかいとおもう
それから、2曲ともリズム難だし、私の場合は普通に同時押し絡みの乱打として処理したら全然ダメで、バスと他の音の混フレとして処理しないとクリアできなかった
バス打ちながら他の音を同時に処理するってのは14上位から15にかけてめちゃめちゃ役立つから練習しとくといいと思う
>>340 完全個人差なんだろうけど、私の場合はチルブレやキャラメル虹よりクリアが後だったなあ
忙しすぎてクリアした今でも全くスコア出ないし……
あんま話題にならないけど難しい14はマミマミゾーンとMist tekだな。最近は東方アレンジってだけで警戒してしまうw
つぶやき少女だろ
未だに安定しない
りむるは話題になりまくってる気が
あんま話題にならない伏兵って意味なら、トラウィス、リバリミ、エングレ辺りを推すかな
後、クリア難易度そこまで低くはないけど、パルレ虹とかも覚えゲー要素多くて辛いかもね
エングレは安定してるけどスコアB安定・・・
ニアしか出ない なんだあれ
エングレむずいよねー
魔騎士課題曲も納得
ビリオネアとかも結構むずくない?
レートの割にはoddsとLiar Worldがクソキツイ
みんな上手いわ
断片むずくね
断片は腐っても15降格組だからなあ
個人的にはさんすうの方が許せないが
338です
アドバイスほんと助かります
>>339 ニア350とか出ちゃうんだよなー、たまらない。
落ち着くっていうかあの曲やると心拍数めちゃめちゃ上がる。 落ち着くために曲に慣れようと思います。ありがとう
>>341 ほんとに曲聴き込むに尽きると思ったよ、ありがとう
>>342 言う通り放置も手かなーって思ってる。 ストライドも直角に癖ついちゃったから放置してるし。
ただ憂恋は癖以前の問題だからもすこし頑張ってみるよ。
Aバスねー、確かにコンフレ苦手だ。
パルレ虹序盤のコンフレもAとBCDの完全分業でやってるし。
練習してみますわ。ありがとう
終点きっつい
3つ階段苦手なのに加えてBPM速いしで指がついていかない
あとFX絡んだ階段
雪女のラストだけ出来ない…アレさえ何とかなれば金枠麗華になれる上に解禁済み14が残りガンボルだけになるんだが…
といっても直角捨てようとすると俺のプライドが拒否反応起こすからなぁ
あそこをガチ押しで何とかするにはどれぐらいの地力が必要なんだろう
プライド以前に直角捨てたら放置分で落ちるんじゃねえの…って思ったけど劣化ボルテ体操のところのことか?
青→BC→CDは鍵盤両方右手でとって、残りは交互に取ればやりやすいんじゃないかな
>>356 一部分だけ交互で取る感じか
確かにこれなら安定しそうな気がする
流石にボルテ体操埋めてから戻ってくるのはキツいか…ボルテ体操クリアできそうだと思ってたんだけどな
Vの新曲のNever Regret Anythingは苦手な人多いのかな?
FXからみの鍵盤の練習になる
烈風です
14弱、中で練習になる鍵盤曲教えて下さい
イグナイがクリア安定してて、ナイツがクリアギリギリ、獣性でゲージが空になるレベルです
あとなんか烈風でもクリアできそうなVの曲あったら教えてください
2のスキアナ調べて烈風、雷電の課題曲になってたのとかやってみたら?
雷電に入ってたからといって獣性選ぶんじゃないぞ
14中の鍵盤だとフリッキー、あとムラクモ? いや強いかも?
13のErlungとか月風魔伝、あとEGGの鍵盤ができるならフリッキーは勧めるけど
できないならそっちのが練習としていいかも
13のが鍵盤練習曲多い気がする。 14だと結構他の要素混じっちゃって、2,3曲を除いて
あ、あとサクリフだ。
やっぱ上の人の言う通りUのスキアナ見た方がいいかも
凛花INFとか群青硝子とかいいんじゃない?
瞬光なんですけど、天極挑戦の目安って13上位クリアくらいでしょうか
12全埋め、13ちょい埋めでも金枠できたから、13上位クリアまで行けば安心
事前にコース曲やってみれば?
中位できたら受かると思う
13全然埋まってなかったけど課題曲練習しまくったらいけたよ
課題曲触ってみます
下位中位上位ってスキアナ対象曲除くと、クリアレートで大体別れるという認識で良いんですかね?
下位90〜 中位75〜90 上位〜75くらいかなと勝手に思ってるんですが
下位中位上位はあくまでみんなの体感かな
クリアレートは曲の人気補正で大きくずれるしLv15以外は75%割る曲ほとんどない
しかもIIIでリセットされたから、まだまだレートが信用性に欠けるんだよな
旧曲で特に人気の薄い曲なんかはプレイしてない人も多いし、未クリア勢が凸ってレート異常に低くなってる事もあるし
IIの時の大体の位置が頭に入ってるせいで、レベルソートすると楽曲探すのに手間取るw
>>369 レートじゃなくて位置で見る方がいいかもね
レベルソートして開始〜2割くらいが下位、8割〜ラストが上位、残りは中くらいかなあ
まあ先に言われてるけど目安程度にしかならんけれど
372 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 15:29:42.24 ID:Hw+295WM0
りむる、番人AA取ったけど雪女とストライドを抜けれる気がしない
14上位の壁高すぎやんね...
それ完全に癖ついたパティーンでは
つまみ癖ならつまみの色変えてやるとスコア落ちるけど癖が取れやすい、気がする
カーメン虹クリアしたんだけど
15いった方がいいか
14未クリア埋めていくかどっちがいいの?
ちなみに未クリアはストライド、ビバーチェ、雪女、ステラです
>>374 カーメンりむる茅蜩ゼファー辺りクリア出来るなら15弱20個くらいクリア出来そう
>>374 14未クリア30曲くらいあるけど15は6個クリア出来た
煽りでなくそこまで出来てて15挑戦しないストイックさがすごいと思う
>>374 同じような状況だけど15は15曲くらいは埋まってるよ
14未クリアはストライド、ステラ、断片、ビバーチェ、クノイチ
>>374 雪女だけすげー浮いて見える
>>377もそうだがビバーチェすら埋まらない地力でチルノ埋まるのね
適正レベルじゃチルノは運ゲ
はまれば抜けるし外れれば死ぬ
もともと原曲をよく知ってる人なら適正でも安定するよ>チルノ
自分も近い状況だけど15クリア21曲あった。
>>374はかなり余裕で色々埋まると思う
ステラ、ストライドは自分も未クリアなのでこの2曲は14の中でも相当強いんだな
ストライドって最上位陥落気味かと思ったけどそうでもないんだなあ
個人的にはこの手の話題出たときに星空イルミネーションが出ないのが不思議でならない、あれ苦戦する人少ないのか?
>>382 星空未クリアだわ。普通にすげえ難しいと思う。他はチルノ虹、断片、ガンボル虹が未クリア
全部は解禁してないので他にもプレイしたらできない曲あるかもしれないが
すごいアバウトな質問で悪いんだけど
14上がりたてホヤホヤの俺が14強に挑むためにはまずどの曲をクリアするといいのかな
上から埋めてくのもいいけどある程度の目標が欲しい
エングレストライド有頂天チルノ辺りはたまに落ちる俺でも15は30曲ぐらいクリアして黒白解禁まで行ってるし15下位埋めていった方がいいんじゃね
ストライドが最上位って言われてるのって、単純に難しいのもあるんだろうけど下位譜面に似たようなのが少ないっていうのが大きい気がする。いや何となくだけど
>>384 スキアナの雷電とか?
>>384 まずはセツナトリップが曲も有名、難易度も手頃、上位曲に必要な技術も出てくるってことでおすすめだと思う
あとは個人的なおすすめはストロボガールかな
クリア出来なくても楽に叩けるところも多いから楽しくプレイ出来るしクリア出来るころには上位曲に挑める地力がついてるはず
>>384 同じくらいの時にA安定させようとしたりちょい背伸びして目標にしてたりしたのは
floor→タイクーン、獣性、冬に桜が〜、カレクレンマ、ませまてぃっく、フリッキー
東方→ナイトオブナイツ、優曇華院、ケロH、進めイッスンなんとか
ぼかろ→イカサマライフゲエム、カミサマネジマキ、セツナトリップ
コナオリ・リミ→デッドボヲル、ニーソ姫、宇宙戦争
どれができてどれが難しいかってのは個人差だけど
歯応えあって楽しいor苦手だから克服っていう基準でここらへんをよくプレーしてたよ
14のなにがクリア安定しててどんな譜面傾向が得意で何が苦手かって情報があればもっと絞って楽しい曲紹介できると思う
加えてLieselotte、Last Battalion、Over the Starlit sky、ウサテイ、Venona辺りも勧めておきたい
なんか星空は完全に地力不足な気がして質問しにくいってのがある気がするな
ところで俺星空がクリアできないんだけど何かコツありますか?
麗華はなんとか金枠つけてるけどステラ有頂天断片チルノカーメンは全然クリア出来ません
>>386-388 みんなありがとう
とりあえず進められた曲触ってみつつ雷電も取ってみます
>>390 どこで削られてるかわからんから何とも言えんけど、
123456doit→D CD CD(B無視) FX ABC同時*3 で抜けられる(ラス前は反転)
道中のツマミは意外に外れやすいのが多いので、いつもより慎重に回す
ラスト1234(ry前の赤青青赤の直角は無視、どっちも内回しし続けて片方の直角だけ取っておくと事故らない
これでもゲージ60にも満たないようなら地力不足なので、おとなしく他の14やって鍵盤力鍛えるべきかな
ここなつ曲は14下〜中にちょうどいいと思う。
出た順に沿ってミライプリズム→キミヱゴサーチ→ポメグラネイトを目標にやってみるとか
>>392 いきなりすげえ答え返ってきてワロタ、いや本当感謝するよ。
1234と中盤のつまみ地帯でゴッソリいかれて、速めの物量に気圧されて光らないって感じだから参考にしてみる。
鍵盤力はゼファーとかすのうまんは抜けられるけどパニホリの速さにぶっ転がされる程度だから、もう少しつけたいと思ってた。
クリア暗記表みたいで役立ちそうだからこのレスメモ帳にコピペしておくわ、ありがとう。
キミエゴはINFだけあってつまみ得意でなければ対策しないとそこそこ実力あっても死ねるから気をつけて
ポメグラは新要素慣れる為にいい練習になるね
INFといえば14弱が15曲くらい安定してきたぞーって時に凛花バタキャごりら虹に何回も挑戦したなー
ミライも初見だと面食らいそうだ
ただ落ち着いてよーく見ると実はそこまで複雑ではないので焦らない事
>>155だけど無事魔騎士受かった
コツコツ地力上げた甲斐あった
上級者スレ行ってきます
398 :
爆音で名前が聞こえません:2014/12/16(火) 03:41:29.94 ID:vB7Fja7r0
>>397 おめでとう。
俺はやっとonigoとGaffクリアした程度だからまだ厳しそうだ。何故かストライド落ちるし。
ストライドは15が20曲ぐらい埋まっても落ちる人多いからなぜかってこともない
14未クリア最後に残ったのがチルノINFなのは俺だけかな?終盤がわけわからんくなるんだよなあ
仮にも元15だし別におかしくはない
>>397 おめでとう、いいなー。
たまにはアドバイスしにこっちにも顔出しておくれよ。
ガーッと14ビンゴ作った。
俺は1ラインも完成しない。
5分で作ったからつっこまない。
punisher 断片story 憂恋☆ eight サンパラ wheel
ステラ ガンボル クノイチ ライアー 雪女 プロフェ
チルブレ カーメン エングレ ウバワレ 幸福 有頂天
すのうまん りむる ストライド リバリミ 愛無双 虹飛
フェアリー 番人 hoshizora ゼファー チルノ アイドル
misttek 終点 ゲロル 茅蜩 キャラメル squeeze
別サーバー?で書き込んだけ反映されてなさそうだから一応もう一回書くけど…
eightだけ解禁難易度異様に高い気がする…
反映されてないみたいだね、一個しか見えない
eightはポリブレで唯一二機種から解禁できるんだぞ
そんなにギタドラって設置店舗少なかったっけ
そもそもポリブレという時点でだな
って書いた後に思ったんだけど、BEMANI遺跡が終了したとしたらカーメンの解禁はどうなるんだろう
スタジアム同様ブロック解禁かな?まあ本スレか合同イベスレで出すべき話題だとは思うけども
俺は後エングレ埋めたらチルブレ列が揃うな
そのエングレもまだ未プレイなだけでクリアは余裕…と信じたい
麗華受かりたいんだけどフリッキーが出来ないレベルで鍵盤苦手なので麗華の簡単なコース&練習になる曲教えて
コース3つしかないんだから少しくらい調べろよw
まあAコースしか選択肢はないな、フリッキー出来ないのに雪女やXepherは無理すぎ、番人で落ちるなら諦めて地力上げろ
鍵盤練習は13の鍵盤曲探してやるか、BrokenとかIの14鍵盤曲でぬるいの探して頑張れ
shiningrayは83*7.0=581の速さに慣れなきゃダメってことですか…?
普段650でやってるので、遅くてツマミが外れまくってBしか出ません
今のシステムだとその値が最大値で頭打ちだからそれで頑張るしかない
シャイニングレイやる前に簡単めのやつを580程度の速さでやって慣れるという手もあるかも
>>407 フリッキー出来なくて麗華の人っているのかな
.59出来ない烈風みたいなもんでしょ、素直に地力上げた方がいいと思うな。
strobo girl、Mist Tek、ゼファー
確かこれが麗華の足切り曲だから出来なければどのコースでも二曲目に進めないよ。
>>410 やる前に得意曲を580に合わせてやってみます
ありがとうございました
フリッキークリアできるけど8.5kな麗華だっているんですよ!
まあちょうどアーリーレイト数表示されるようになったしそれ基準にして自分でタイミングあわせるなり判定変えるなりすればいいんじゃないかな
あとは一度ボタン押せなくてもいいからノーツをしっかりと判定付近まで見てみるというのもいいかも
今日シャイニングレイ埋めてきた俺にタイムリーな流れ
あれはわざと遅ニア出すつもりで鍵盤叩くと光る
つまみもチェイン切るくらいのつもりで遅く切り返すこと
速く回しすぎてその後全部エラーにするより、遅く回しすぎてちょっと切るほうがずっといい
途中のダブルレーザーは両方見てると頭おかしくなって死ぬから、利き手の色、右利きの場合は赤をガン見して、反対は適当に回せばいい
>>411 ありがとう
いずれもノマゲクリアすらままならなかったので地力上げてからまた挑むことにします
416 :
爆音で名前が聞こえません:2014/12/16(火) 23:33:18.02 ID:TlPrdwWk0
念願の底辺魔騎士(124%)になったぞ!
だが14lvをやり続ける
フリッキーって下位互換譜面がない気がする。 低BPMの体力・持久力譜面って感じ
難易度こそ高くないけど譜面傾向:フリッキーって感じでこの曲ができればあの曲もできるって結びつきが薄い
あと一言に鍵盤苦手っつっても認識力、正確に叩く力、持久力とかいろんな要因がある
フリッキーは正確に叩く力と持久力を養えるから麗華でもお世話になる曲、できといて損はない
出来といて損はない、じゃなくて、出来ないといけない曲なんだよなあ
ツマミ特化曲は出来なくてもまあ何とかなるけど、ふりっきー程度の鍵盤特化曲出来ないと
15どころか14上位すら厳しいからな
レベル15を挑戦し始めたくらいだけど苦手だった魔理沙は大変なものをryをプレイしてみたら
あれだけ出来なかったゴッスン地帯が笑える程余裕になってた、普通に見える様になったと言うか
これが地力が上がったって事なのかな、最初のひふみは相変わらず難しいけど
>>419 わかる
成長実感出来てすごい楽しいよな
>>419 そこ余裕に感じるようなら、gaffとか寿司とかスタライとかの裏拍直角も楽だろうし、先が楽しみだな
フリッキーは他音ゲー経験がモノをいうタイプの譜面だよな
弐寺、ポップン、リフレクあたり出身で苦戦してる人見たことないけどボルテが初音ゲーって人大体苦戦してる
まあ他ゲー出身者は大抵麗華2曲目がどれも抜けられなくて難民化するんだけどなw
クリア安定って定義が難しい
自分はゲーセン来て一曲目からやっても問題ない曲のことを指してるけど
元々DDRやってた身としてはケロHゼファー大宇宙フリッキー辺りは凄く簡単に感じたし鍵盤特化曲は他機種で慣れてるかどうかでかなり変わりそうだな
425 :
爆音で名前が聞こえません:2014/12/17(水) 16:30:54.17 ID:6GQOLi620
>>422 まさにそれだな。 俺はボルテしか音ゲーやってないから鍵盤がめちゃくちゃダメぽなんだが麗華スキアナのつまみで苦労したことはない。
麗華受かりたいのにMistTekが抜けられない
ラストの片手操作で一気にゲージなくなるし
フェアリーと雪女クリアできるからなんとかしたいけどやっぱり地力不足か…
>>426 最後の片手って直角とチップの?
なら画面見ないで音に合わせてやった方が抜けられるかもしれない
てってって(つまみ内側に回しながらABC)てってって(つまみ外側に回しながらDCB)
このてってっててってってを3往復だよ
まえ.59の片手地帯も手元見ながらやってクリア安定させてた
俺はボルテしか音ゲーやってないけどフリッキーもゼファーも得意だし大宇宙もできるよ
でもフェアリーの2曲は超苦手
>>427 そうそこです
画面を見ずに…試してみます!
ありがとうございます!
鍵盤はわりと得意ですがつまみと組み合わさると途端にダメになるのです
ボルテ2では麗華に上がれたけど3でまた躓くとは…
>>429 構成理解して頭でわかってても精神的な癖がついちゃってできない場合は思い切って譜面見なければいい
単純そうなのに出来ないって場合はこの方法で癖を抜くことができる
苦手意識なくただ単に譜面がよくわかんなかったってだけなら構成は説明したから画面見ながら普通にできるはず
まずは普通にやってみて、無理そうならボタンガン見でやってみて
あれはどうしても安定しないなら指滑らしながら押した方がいいかもしれない、スキアナだったら別にクリティカルじゃなくてもいいし
>>426 Mist Tekの最後は15下の上くらいでも人によっちゃ結構難所になりかねないからちゃんと取れなくてもいい気がするよ
音聞いて譜面見ずにやっても未だに着地ミスってゲージがゴリっと行くし
スコア取るとか金枠つけるとかいらなくて麗華受かりたいだけなら一番早いのは「そこまでにゲージを伸ばす」だと思う
ゲージを20%くらい残して突入して、最後の片手はAを捨ててBCDだけ取るとかなり安定するよ
ここのアドバイス見てると、14適正のときみんな難所ちゃんと取ってクリアしてきたのか、とすごくびっくりする
私15が30曲くらい埋まってるけど、14の難所(最近出た話題では雪女のラストとかMist Tekのラストとか)いまだに取れないとこ多いし
クリアするときも「それまでに100%にすれば抜けれる!」って感じで抜けてきたからなあ……
個人的に「難所は取れないのは仕方ないからとりあえず置いといて他のところでしっかり回復する」ってのも対策の一つだと思う
14適正にそんなもん取らせるなよ!って配置も結構あるしねえ……
やっと解禁済み未クリア14がビバーチェと断片だけになったけど全く抜ける気がしないんだよな・・・
クロワとかビーンボールのほうが簡単に思える
クロワはともかくビーンボールのがマシってのはちょっと拗らせてる感あるね
どこ出来ないのかわからんけど、餡蜜とかつまみの研究した方がいいんじゃないか?
ビバーチェはともかく断片ってクッソ簡単だったイメージしかないが
何がダメなの
自分は逆にビバーチェは苦戦しなかったが断片は未だに出来てないな
とにかくつまみがわけわからない。丸暗記する勢いで臨まないと出来なさそう
個人差だべなー
有頂天チルノ断片の降格組
ステラカーメンストライド
この二組を纏める名称があると難民感が増してシブい
14から落ちた奴らはちゃんと13の民を苦しめれているんだろか……
お母さんは心配です
トリハピは初見面食らうと思うけど
440 :
爆音で名前が聞こえません:2014/12/18(木) 10:32:38.86 ID:mIxCShDH0
15からの降格組は全部最上位だけど14からの方はどれもルナティック、タマ、マインドゲームあたりよりは楽かなあ
>>439 その中で断片以外ハードついてて断片だけはノマゲですら落ちるわ
何が難しいのか分からんのに出来ない
>>441 断片は「ABとFX-L」「CDとFX-R」の見分けがポイントです。
加えて ロングとショートも絡むので、識別が難しいです。
とはいえ、レベル15ではよく出てくるので、ここで練習しておくと良いでしょう。
443 :
435:2014/12/18(木) 11:44:01.51 ID:4eKCk7Dv0
15回目でやっとビバーチェ抜いたけど断片はアカン・・・ゲージが全く伸びないな・・・
そしてステラ解禁してまた14未クリアが増えたつらい
新曲やってみたけどツギハギは天狗みたいな譜面、鬼KYOKANはレーン外のダブルビームとか苦手だから危うく未クリアまた増えるところだった
隠しコマンドは・・・あれ14じゃないの?
なんか15の降格やらスキアナマキシの14参入やらで14とら15の境界線が曖昧になってる気がする
イカれたメンバーを紹介するぜ!!
上級者スレや中級者スレに定住できないマキシの肩身がめちゃめちゃ狭そう
昨日Bコースで魔騎士取れたけどまだまだ上級者スレには行けそうにないな...
BTとFXチップの複合が苦手なんだけど練習用にいい譜面無いかな?
御千手、すのうまんとかどうだろう
意外と14以下少ないな>BTとFXチップの複合
それはそうと、ステラやシネマみたいな階段譜面が絶望的に光らないんだが、これはやりこむしかないのだろうか
>>446 おお。
動画見て来たけどこれはやりごたえありそうだな。thx!
多分解禁してないだろうけど...
>>447 横からすまないがクノイチでも恋がしたい、リズの内心革命inf、、あとIBになっちゃうけどキャラメルリボンinfもオススメさせてくれ
前の人が言ってるすのうまんは親指fxに運指を矯正できた思い入れの強い曲だなー
>>446 ステラ未クリアでシネマは覚えてないから的はずれかもしれないけど
パルレinfとかフリッキーとかでスコア気にするときはは片耳だけイヤホンつけて打鍵音聴きながらやってるよ
>>448 そういやフリッキー最近触ってなかったな。
やってみる。
複合だとVのNever Regret Anythingはどうかな
あ、月見ラビット? もそこそこ練習になった気が
同時押し処理できないのってハイスピ早すぎるのかな
皆どれくらいにしてるの?
HSは個人差だからあんま関係ない、0.5で出来る人もいるし、1000とかみたいな人もいるし
ごちゃごちゃが認識出来ないのも、遅すぎて詰まってわからん!なのか、早すぎて認識間に合わない!で違う
自分なりに調整してみると良いのでは?
どちらかと言えば、早いより遅い方が同時にしろ乱打にしろやりづらい気はするが
454 :
爆音で名前が聞こえません:2014/12/20(土) 09:17:24.74 ID:waZqkIBp0
同時押しはハイスピより数やって指に動きと鍵盤の定位置を覚えさせるしかないのでは
脳が追いつかない!とかじゃないなら見切れてるしハイスピ弄らないか少しあげる程度でいいんでないのん
以前雪女のせいで金枠麗華が取れないとか言ってた者だけど、今日やったら取れた!
通常クリアもガンボルと一緒に済ませて、14全埋め完了…ではなく、断片を解禁させていた
断片やるときに気をつけた方がいいことってあるかな?
参考までに、りむるAA済、フェアリーレイク鳥目前、15はラクガキ辺りなら出来る
どれとどれが同時なのかを見やすくするのにある程度早い方がいいかなぁ
キー少ないからポップン程ではないけど
断片は動画で確認したから楽勝だろって思ったら楽勝じゃなかった。
とんだ動画勢だよ!
とりあえずデバイスがずーっと伸びてる直角地帯はボタンもfxも出張がない
14埋め終わってるなら少々の苦戦でいけるんじゃないかな
>>457 出張が無い…わかった
頑張ってみる。IIIになってII曲が安くなったからいい機会だと思って色んな14触ってたんだ
大体の15下位ならひょっとしたら埋められるかもー
りむるAAでラクガキスト出来るなら、Lv15を20曲くらいは出来るだろ
>>459 実は前作魔騎士だったんだが、14埋めで必死だった&雪女とガンボルに恨みがあったんで15にはあんまり手をつけてなかったんだ…金枠麗華になったし魔騎士取りつつ15を埋めていくことにするつもり
bemaniwikiだと
りむるストライド有頂天ステラチルノカーメンの6曲が14最上位になってる
中でもステラチルノカーメンは危険やと
特に異議はないけど誰が作ってるんか気になる
妥当なところじゃないか?
スコア詰めならともかく、クリアに関してはステラはそれほど強くないイメージあるけど、やっぱその辺は個人差かなぁ
階段ダメだと余裕で落とされそうだし
話は変わるがシネマやライアーの連続階段で嵌って死ぬかと思ったし実際前者は一回死んだ
何とかならないものか
俺も正直クリアでのステラ強いはよくわからんわ
まぁ俺が強いと思ってるエングレとか稀に名前が出てくる程度だし全部個人差なんだろ
階段の1打目を強く意識
今なら判定で早いか遅いかわかるからやりやすいんじゃねえの
スコアも強いが、ツマミ苦手だと最後のツマミゾーンで100%からでも死ねるのがステラ
1回クリアすればOKならそこまで強くはないけど、安定レベルにするのは結構しんどい人も多いと思う
ステラはクリアするだけでも十分最上位の一つだと思うけどなぁ
個人的にはストライドが難しいって言われてるほうがわからない
番人ウバワレ雪女よりも先に埋まった
プレイ動画のハイスピード速すぎて参考にできないんだけどなんとかならんかな?スロー再生?w
好きなハイスピにして自分で撮る
地方で録画機能あるとこなんてあるのか…?
栃木はない
470 :
爆音で名前が聞こえません:2014/12/21(日) 09:12:23.67 ID:uYEd0mEp0
>>461 その中だとりむるだけ浮きすぎだよなぁ
ストライドはマジで難しい
栃木はミライダガッキだか太鼓なら録画あったな
なんでボルテないねーん
雷電とれねえ・・・
サクリフもフリッキーも癖つきまくってるし・・・
ステラは密度はそれほどでもないんだけど14適性から見たら斬新な配置が多すぎてどう押せばいいかさっぱりわからなくなる
ストライドはつまみ認識力次第。ただ14挑戦段階でこれに必要なつまみ力が養われてる人はかなり稀
どっちも研究してクリアするのに必要な地力は実は思ったより高くないんだけど初見時のインパクトが尋常じゃないから最上位って言われてるのは頷ける
自分も
>>461の中ではりむるだけ結構弱いと思う。初見殺しで考えてもウバワレ、ホシゾラの方が強い気がする
サクリフの階段どうすればとれるんだ・・・
階段はだいたい早めに押してるのが原因なことは多いはずだから階段後半を意識して遅く打つのがいいかもしれない
まあサクリフはニアに逃げやすいからその前にゲージ余裕持てるようにやり込んでニアで耐えるのも手ではある
>>474 安心しろ。13をAA埋めし直してきたら取れるようになる。
477 :
爆音で名前が聞こえません:2014/12/21(日) 15:57:00.52 ID:3H3x8tHb0
マキシAコースなんとか受かったけど、ストライド単体で普通にやったら余裕で落ちる。
なんだろう、あの他にない難しさ
ID変わったみたいだけど474です
早く押しすぎてるみたいなんですけどハイスピあげた方がいいですかね?
ストライドはつまみだけじゃなくてFXチップ絡みの地帯も普通に難しくないか
サビ前の両つまみをうねうねする所の前にある直角→BT→直角→BT…で直角すっぽかしちゃうとうねうね部分でうまく修正出来なかったらゲージを大量に持ってかれる上に曲全体のチェイン数が多いせいでそこから回復が難しいのがストライドのキツイ所
クリアを狙うだけなら直角の後のBTは無視してつまみを持ちっぱなしの方がゲージ減らない
ストライドは早いし、FXチップが結構絡むし、ミズタニの直角とBTのコンボに慣れないと14埋め段階では強
でも15に揉まれて帰ってくると見え方が変わる
>>461だと個人的には有頂天の方が素直な気がするなあ、りむる序盤の直角絡みの片手鍵盤は14適正にはしんどい気がする
ウバワレの片手もきついけど、個人的にはりむるより大分劣るかなあ
>>478 HSちょい上げでもよし、判定ちょい+でもよし、目線ちょい下げでもよし、好きなのを選べ
>>481 ほんこれ
自分もストライド超苦戦したけど、いつのまにか苦戦することなくなってて、
すのうまんとかそっちのが余程うぜえと思うようになってるw
483 :
爆音で名前が聞こえません:2014/12/21(日) 19:30:47.46 ID:f3qsNSUl0
色々言われてるが個人的に一番出来ないのは雪女という謎
最後の直角も乱打もゲージって意味では耐えれるのに全体通して70乗らないからなぁ
ストライドはクリアするだけなら14強だけどスコア難度は14弱〜中だからなぁ
15に慣れてからやると全く違って見える
485 :
爆音で名前が聞こえません:2014/12/21(日) 21:58:42.64 ID:68/gVHV50
終点の階段でいつもゲージ持ってかれるんだけど何かいい練習曲ない?
打鍵音出して叩く方がやっぱいいのかな
初心者スレに誤爆しちゃったo...rz
↓
レべル14の強もある程度出来るようになったんで、ちょっとレベル15の知ってる曲に手を出してみたんだが
譜面が異次元すぎてほとんどクリアできなかった。
クリアレートの高い曲から触っていったんだけど、どれもこれも60%あたりまで登ったら30%あたりまで下がって、とか右往左往。
唯一Lunartic Dialって曲だけは後半が簡単だったおかげでクリアできたけど。
レベル15はどの曲から入るべき、とかセオリーってある?
というかレベル14もほとんど知ってる曲しかプレイしてないんだけど、全梅とかするべきなのかな?
やばいつよくて(ryとかおおわれら(ryとかストライドとかチルブレとかその辺はAA安定
サテライトと幸福安全委員会とかはAAA
お察しの通り東方ボカロ厨ですorz
15単曲の話題ならここではなく上級者スレ向きの話題だと思うけど
選曲は好きにすればいいと思うけどとりあえずIIIの曲は触っとけ
知らない曲にも15への足掛かりとなる要素が含まれていたりするからチャレンジしてみる価値はある
心配ならやる予定の曲をあらかじめ聞いてから行くといいんじゃない
14埋めの話ね。連レスごめん
ストライドやチルブレでAA出せるなら15弱は余裕だと思うけどなぁ
俺は14鳥一つもないしストライドもAだけど15埋めはじめてる
あと今のクリアレートはまだ安定してないから信用しないほうがいいぞ
東方曲はちょっと思いつかないけど、ボカロ曲ならラクガキスト、あとこれはボカロ曲というにはちと微妙かもだが冥辺りが楽なのでは
東方ならトーホリックオーエン
ボカロならNyan Cat虹あたりが15弱かな
>>492さんの2曲を目標に実力つけるため14埋めしてみます
14の強いのが全部埋まるころには15中くらいまではできるようになったぞ
15は初見殺し多いからある程度覚えゲーだし
とりあえず、安いヤツからやっといたらOK
IIIから本格的に再開して安いやつから解禁してったせいか
IIIの譜面が絶望的にできない
IIの時だって皆ブレパで脳揺さぶられてたしそんなもんだ
14が進まなくてクラッシュばかりで気が滅入って13ばかりやってしまってる…
スコアが爆伸びするから楽しくて
でも鳥は全くとれないのは地力不足ってことですよね…?
鳥が取れないのは地力というより精度の問題だと思う
ニア減らすように心がけよう
精度≒地力、なところもあるから、あながち地力不足ってのも間違ってはない
譜面を落ち着いて認識する>タイミングを合わせて打鍵する(ツマミ操作する) の順番になるから、
譜面認識が遅れたり、運指が安定していない状態では精度も出る訳ないしね
まあ
>>498に関して言えば、地力不足と言えばそうなんだろうけど、時期的にもそんなもんじゃないかなーって思う
14中に手が出る頃には13にも鳥出るんじゃない?
自分のスコアも見直してみたけど、14にちょこちょこランプ点いてきたなーって状況じゃ、13は鳥2曲しかなかったしw
マキシ気合で取れるかと思って粘着してたが98%とかのギリギリで落ちる日々
俺にはまだ早かったようだ....
>>498 俺と同じ状況だ。14から本格的に詰まるよなぁ
気晴らしに12〜13の鳥埋めやろうとするもaaばかりで、いつまでたってもハレルヤinf解禁できん
雷電とったんだが14弱しかやってないから14でそこそこの難しさの曲教えてくれ
いつも思うんだけど下位レベル曲の鳥埋めって効果あるのか?
13らへんは全くスコア詰めてないけど、14中〜上位譜面らへんになってくると光らせないとクリアできないし勝手に制度上がると思うんだけど。
むしろ適正以下の曲だけやるって成長しないんじゃ?
502: 爆音で名前が聞こえません [sage] 2015/2/22(日) 07:21:19.19 ID:dDx0B50S0
>>498 俺と同じ状況だ。15から本格的に詰まるよなぁ
気晴らしに13〜14の鳥埋めやろうとするもaaばかりで、いつまでたってもラスコン解禁できん
きっとこうなるから…!!
鳥埋めはまたあとで、AA埋めしながら3曲目に14強に突っ込んでいくといいんだぜ
>>505 スコア力上げには向いてるんだろうけど
クリア力上げにはあんま向いてないかな?
特に14〜15弱で伸び悩んでる人は、物量に揉まれても耐え抜ける力がいるからAA埋めくらいでいいんじゃない?
鳥埋めは魔騎士や剛力羅になってからでいい気はする
鳥埋めなんてした事ないや
適性レベルじゃないとやってても楽しくない
個人的には埋めるなら鳥よりハード、ハードよりAA
鳥は狙える曲限られてくるからほぼ得意曲しかやらなくなる
そして何度も何度も詰まらないと精神的に非常につらい
ハードはミスしないことに重点を置くあまり焦って早ニア出まくったりする
ただ何が苦手なのかわかる分埋めて克服していく価値はある
AA埋めはよくわかんないけどなんか好き
>>503 a.Cleopatrysm、TYCOON、しんでしまうとはなさけない、上海紅茶館
b.Wave of Craze、コミカルなミシャグジとラジエーション、Mami Mami Zone
c. Earthquake、freaky freak、Antinomie、Strawberry Crisis
適当なカテゴリ分けしちゃったけど左から右にやってけばいい…かもしれない
>>493なんですけど、
>>492の弱ってマジですか?
トーホリックのオーエンマジで難しくて85万で落ちたんですけど
始終0%で、最後だけ04%で終了でした
実力が足りないだけなんですかね?
>>512 トーホリは易しい方だね
パニホリ系直角苦手なら取っ付きにくいかもだけど
>>505 勝手に精度は上がらないし、適正以下を正確に打鍵することは運指やツマミ操作の基礎を体にたたき込むのに最適
作業のように全埋めするのは苦手って人もいるだろうけど、鳥難易度高い曲なんかは案外馬鹿に出来ない地力が求められる
例えば13だとドワーフなんかはクリアやハード抜けするのと、鳥まで取れるのではツマミの地力が大分異なるし、
ドワーフ鳥まで頑張ればウネウネ系のツマミなら15でも十分通用する地力が得られるよ
>>512 階段ツマミに慣れないうちは見た目よりは強いかもしれん、慣れてしまえばクリアもスコアも弱い方
東方好きならMist Tekの中盤ツマミ地帯や、ラストを安定させられないと辛いかもしれんね
初見というのも大きいと思いますが、「あ、クリアできそうだな」じゃなく「これ無理だわ」っていう感覚でした
直角自体は結構得意で、おおわれら(ryはクリアまで早かったし、今はAAも安定してます
Mist Tekは気を抜くと落ちる時もあるので、とりあえず安定までやってみます
トーホリで15初クリアしたってよく聞くから間違いなく15入門曲だよ
ラストで殺されたのならともかく終始0%ならまだ挑戦するの早いから粘着はしないほうがいい
というか、トーホリの譜面やった後で、おおわれらクリア出来るし直角得意って言ってる時点で何か違うんじゃないか?って思う
俺が挙げたMist Tekや、Venonaの方が譜面傾向近いし、どっちかっつーとそういう視覚効果に惑わされないツマミ認識が大事
まああんま書くとスレの範囲超えるし(既に超えてる気もするが)やめとくか
Dynastyおすすめ
トーホリはパニホリに脳力混ぜた感じなのかな。まあ何にせよパニホリが出来なきゃ話にならないと思う
それはさておき、以前断片解禁させてたって言ってた人だが5回ぐらいの挑戦でやっとクリアできた!
BTロング→FXチップの部分や片方を回しながらのもう片方で鍵盤⇔直角の部分に気をつければ安定まで持っていけそうだ
これで解禁済み14は全部埋まった。そのうちキャラメル虹やさんすう教室虹が増えそうだけど頑張る
断片クリアいいなあ。 今年中にクリアしたいなー
キャラメル虹はすごい楽しい。 チルノ虹もすごい楽しい。
チルノは最後のダブルつまみを研究しておけばいけるかな。
一回目内内外内内外、二回目内外内外内外
魔騎士取ったのに雪女落ちるとかこれもうわかんねぇな?
雪女は最後の直角外して鍵盤グダグダだったら一瞬でゲージとけるから最後理解してないと落ちる事は割とある
思えば自分が雪女クリアできない&金枠麗華取れない理由がそれだったなぁ
初めてクリアしたときは「何が何でも最後だけは外すな!」って念じてた
それ以外の部分は特に問題ないんだがなぁ
初めて麗華を取ったのが雪女回だったけどラストで70%から10%まで削られた
ゼファーの二回目の乱打みたいな、両手トリル?っていうのかな。 ああいうのすごい苦手でズレるんだけど、意識するコツとかある?
ゼファーのあの部分は完全左右交互でかつパターンなので、配置をよく見て対処
譜面画像を左右に分割するととても分かりやすい
あと途中の軸連打は嵌らないように。B軸は裏拍だけどC軸は表拍ね
ゼファーやすのうまんみたいに右手始点なら致死量削られないんだけど左手始点だとtake a step??のような連打でもエラーはまってよく死ぬ
ミラーオプションでもあれば簡単な曲で左手始点練習できるんだけどなあと思う
途中で送信しちまったい
雪女は
1.直角に九割集中して直角取った手で鍵盤って意識する
2.最後の右手直角以外はビームがないので5つの直角無視して鍵盤だけ取る
1.が割と正攻法、余裕があれば右手直角の後はAB BCの出張を意識する
2.はラス殺しだけどうしてもダメな人向けだけどあまりオススメしたくない
西日暮里inf出すためにEXHのUC5つ出した後で条件がADVだったと気付いた
んだが、ADVのUCの方が時間かかったのは何故なんだろうか?
所詮ADVとか思って集中できてなかったんじゃないのか?
トーホリは俺も始めてクリアした15だから簡単だと思う
でも多分初見でいけたパニホリのが簡単
まさかADV12とか選んでないだろうな
14のクリアランクorマーク条件でしか解禁できない楽曲
虹日暮里 ADVのUC5こ
虹ルヤ 12以上の鳥10こ
凛虹 ガンガラAクリア
はわわ V2VAクリア
アップリケ はわわAクリア
Aクリア系は門番が結構いい仕事してると思う
>>533 ガンボル虹、悪林檎虹、ヤサイマシ虹も追加で(悪林檎はブラスターでの先行解禁があった気がするけど)
ガンボルとフェアリーでどっちが難しいかは個人差が出てるのかな
クリアするだけならガンボル虹のほうが難しいんじゃないかな
ハード、スコア難度だと圧倒的にフェアリーのが難しいけど
ガンボルもフェアリーもAAからBをうろついて安定しないなぁ
537 :
爆音で名前が聞こえません:2014/12/23(火) 20:36:43.60 ID:065sNq/Y0
烈風なんですが、13の強いと言われれているものは大体うめられたので14に挑んでます
ただ14の鍵盤の密度についていけません・・・
ツマミは割と得意なので、ツマミ曲はフェアリーガンボルプロフェッション幸福門番あたりをクリア済みです
片手処理やBTFX混合が絶望的に苦手なので、そこを含めた練習曲というものはありますか?
>>537 何故か13に降りてきたガンガラ
片手処理の範囲が地味に広いBroken
総合的に一から鍛えなおしてくれるNyan Cat
未だ13最強格のタマ
初見難易度最強クラスのヱゴサ虹
…思いついたのはこの辺
>>538 その中じゃガンガラとBrokenが弱そうに見えるなぁ
ガンガラ過大評価されすぎ
>>537 ・鍵盤
ケロHdestiny
終点
freaky freak
LEMON SUMMER
・BTFX複合
Voice 2 Voice
幻想系世界修復少女
・片手
魔法少女達の百年祭
幻想のサテライト
烈風の俺が割と練習になったと思われるのをピックアップした
たぶん全部14中ぐらいの強さ
いやいや
この中で14中堅と言えるのはフリッキー、百年祭、V2V、ケロ9ぐらい
それ以外14中堅にはほど遠いよ
終点に至っては前作麗華曲じゃん、公式すら上位認定してるようなもん
ケロ9の鍵盤は意外と単純だから入門扱いでも問題無いレベル
とりあえずFX複合なら冬に桜が咲くようなキセキ。はやっとこう、パティストと近い難易度だと思われる
よく考えたら百年祭も中堅にしてはちょっと厳しいな
ケロ9は前半は14にしてはそこそこ手応えあるがクリアだけなら楽か
冬に桜が咲くようなキセキ。って14のレート上位1/3に入ってるよなぁ
やっぱりパティスト頭おかしいわ
偶にしか上がらないけどLemures PreludeとかAA安定ぐらい目安でいいんじゃないの
余程出来ないなら落ちるの必至だから注意な
>>545 レート上位ってことは上の方?
あれは雷電一曲目にしては難しかったけど
>>547 40辺りにレート表があるのでそれ見て
最新版ではないけど
あんまりあの表の事を話題にしすぎるとスレが崩壊するから注意な
何で崩壊するかは知らんけど…
だから敢えて安価は飛ばさなかったのよ
気になるなら面倒臭いけど自分で遡って、と
うん、荒れる前にこの話終わり
クリアレートをまとめたサイトならググれば出てくるけど、細かく見れば見るほど数字を信用できなくなること請け合いなのでお薦めはできないw
個人的にキセキのレートがあそこまで低いのは訳がわかんないわ……さすがに14では弱寄りの中だと思ってたのに
断片なんで降格したんだ…
鍵盤の密度が薄いとはいえ14であのつまみは辛くない?
14上位ほとんどクリア安定してるけど、断片とシャッターガールは当分できる気がしないわ
キセキは左手でも右手でも8分FXチップゾーンを捌かせてくるから混フレ苦手な人は…
あと若干速いから間違えると取り戻しにくい、階段ニアはまり止まらない
混フレ得意かどうかで難易度大きく変わると思うなー
あと
>>537見てるかわからんけど、
13の.59やワブルタングルフェスティバル、14ならスムーチ
こいつらでしっかりAA取れる地力がつけば14中くらいまでは大丈夫じゃないか
ゆくゆくはチルブレ楽しめる片手野郎を目指せ
>>541 雷電取れ
15降格組と14上位殆どハードついてるけどりむると断片だけは無理ゲーすぎる
断片に至ってはノマゲすらついてない
556 :
爆音で名前が聞こえません:2014/12/24(水) 01:22:58.20 ID:o2Lun1eb0
アドバイスありがとうございます!出されたものを粗方やってみます
13の鍵盤曲だったらIII曲の飛花落葉がかなりオススメだと思う
俺も14全部クリアで断片にボコボコにされたけど4回目でクリアできた
BTとFXをしっかり見切るのに重点置くといいかも
Vのサイトのスキアナの説明、投票で決めるみたいなこと書いてない気がするんだけど…
今作もスキアナは毎月更新されるのか心配になってきた
すまん本スレと間違えた
WAVEの切り返しつまみがすごく外れやすいんですけど回し方のコツって何かありますか?
テンプレ解答としては、切り返しのタイミングをごくわずかに遅らせる、切り返し部分のツマミ操作を繊細にすること
荒技としては判定調整を+にして、早回しを許容する
外れるってのが、もしCHAIN切れるってだけの意味なら、↑とは逆に切り返し後のツマミ操作を大きくすること
おおわれらが(ry、ゼファーがどうしてもクリアできません。詰まっているポイントをそれぞれ挙げると、
おおわれらが(ry
・乱打地帯
ゼファー
・3連打
・乱打地帯
というような状況です。練習になりそうな譜面、切り抜けるコツ等ご教授願えないでしょうか。
現在の能力はこの2曲以外の14曲をAA以上で埋めており、弱い15曲をAでクリアできるくらいです。
おおわれら(ryの乱打は、左右交互ってことを念頭に置いてやればなんとかなる。
あくまで俺のクリア挑戦当時の話だけど
ゼファーの三連打はとにかく速く叩いたら繋がってた
基本は3連打の1打目を強く意識して叩くことかな
今はel判定出るから自分の叩き方が早かったのか遅かったのかちゃんと意識しながらやってけば良くなる
交互乱打はBCをメインに見てAやDが来たときだけなんとなく外を叩く意識でやってた
けど言葉で伝わる気がしない
虹飛クノイチ茅蜩りむる星空チルノキャラメルステラカーメン断片有頂天AAで……
croiX粘着してたらゼファーもできるようになってた。普通逆だがな...
ゼファーは規則性あんまりないから相当見切る力いるよね
そういう譜面15にもなかなかない
嘘だろ15の鍵盤譜面って規則性ないのがほとんどだぞ
それを完全な乱打と認識するか、部分部分で階段や交互打ちとして認識するかで大分印象は変わるけど
ゼファーの後半はその部分部分の認識が難しいってことが言いたいんでしょ
180の16分以上でそういう譜面そんなにあるか?Gottの後半とかは分かるけど
てか今はみんなFX混じりだから、そりゃ白鍵でそういうのは殆どないわ
15の話は終わりで
>>570 個人差はあると思うけど、寺では乱打に規則性があっても、敢えてその規則性を無視して乱打として認識する方法、いわゆる横認識が推奨されてる
部分部分の階段や交互打ちを重視して認識すると、そこに意識が行ってしまって次の運指に支障が出るからね
だからXepherに関しても、規則性とかそういうの関係なく認識出来るようになるのが良いと思うんだよね
よくハマる裏拍B軸→表拍C軸地帯も、裏拍だの表拍だの気にせず認識するのがベストではある
蛇足だし範囲外だけど、中途半端が気持ち悪いからこれだけ書いて終わるけど、
180↑の白鍵乱打だとキュビ中盤とかまさにそうだし、III譜面ならギガデリの鍵盤地帯も規則性ないと思うかな
そうなんだよなギガリミ新の鍵盤地帯に規則性感じずに叩けたらどんなに楽なことか…
ゼファーは譜面を見切れたことない代わりにそんなに落ちることないけど少し緊張切れると死んだりするから個人的に運ゲー
基本的に手を止めたら負け、16分でしっかり叩けてればAとB、CとDを多少押し間違えてもハマることはまずない
ゼファーは番人がギリギリクリア出来る程度の鍵盤力だと乱打地帯で一気にゲージ溶けるからな
弐寺やポップン経験者なら番人辺りより早く埋まる
563です。更に鍵盤力、見切り力を上げなければならないんですね・・・
Gott、Croix辺りで練習してみます。アドバイスありがとうございました。
ネジマキゼファームラクモGRV
全部15
コースケコンも両方15
サテライト13ジレンマ14
ネジマキ、ゼファーのグラビ見てきた。
麗華の俺には関係ない頭悪い譜面だった。おしまい。
君色はなかなか良い総合譜面だと思う。
月影の方は中盤と終盤のつまみが全然できんかった
BT+FXチップもあって全体的に叩きづらい印象。
Aコース
しんでしまうとはなさけない!(EXIT TUNES)
Wuv U -More2 HAPPY Re-Mix Special-
ウバワレ
Bコース
further the future
幻想系世界修復少女(EXIT TUNES)
Unicorn tail Dustboxxxx RMX
Cコース
Last Battalion
GEROL
上海紅茶館 〜 Chinese Tea Orchid Remix
なんかボス曲だけ見るとCコースが簡単そう
2曲目GEROLって人によってはキツそう
スキアナ二回目ABC
天極
AA黄12 KeepGoing12 キリトリセン12
柳の下のデュラハン黄12 サンドリヨン13 SparklingFantasy13
Werewolf黄12 EOS13 十六夜桜13
烈風
ハウトゥー世界制服13 HappyHeartBeet13 進めイッスン14
WAVEWAVEWAVE13 マネマネ13 Overdrivers14
DeleteMotion13 ルーネイトエルフ13 十面相_14
雷電
ScapegoatBoy14 ルービック14 アルストロメリア14
流れ星と君の歌14 LittleGameStar14 Lieselotte14
モモンが門番14 DownOfAsia14 ミツル子ちゃん14
麗華
しんでしまうとは14 WavU14 ウバワレ14
FutureTheFuture14 幻想系14 Unicorn14
LastBattalion14 GEROL14 上海紅茶館14
がんばれ〜
あっスレ更新してなかった!重複ゴメリンコ!
なんかスキアナのゲージの減り緩くなった気がしたんだけど気のせいかな
どうせなら天極A1曲目をキラマメにすればよかったのに
おお、我ら喜び〜ryは魔騎士に入ったのか
まぁあれ難しいもんな
麗華B行けるか?と思ったが幻想系いるのか…
旧15や星空とかはわかるけどすのうまんも魔騎士か
ゼファーやチルブレより上というよりは足切りに丁度いいって感じなんだろうか
バッドアップルも段位ゲージだと意外に化けるんだろう
ちょっと前作の麗華と魔騎士の曲見てくる
虹林檎だけ麗華に入ったことあるんだよな
おおわれらが魔騎士足切りは分かるけど虹林檎は浮いてたな
前作麗華にすのうまんとかりむるとか普通にぶっこんできてたイメージあったけど完全に悪い夢見させられてたわ
怖すぎて触れようとしてなかったからバッドアップルある回あったことも初めて知った
常駐してた番人チルブレゼファーwheelやらがコースに居座らないであろう(いまのところ曲の重複がないし)今作の方が少しモチベ的な意味で敷居が低くなるのかな
いやらしい曲がいやらしくばらけてるから易化はしてないけど
そして虹日暮里の明日はどっち(麗華or魔騎士)
つまみより鍵盤のが得意だけどそれでもすまんのうは14の上位10曲に入ってると思うなぁ
虹日暮里は麗華じゃないかな
ガンボル虹とかと似た立ち位置
前回の麗華は全コース2曲目で落ちたけど今回のBは全曲50%以上残してクリア出来た
>>585 なんとなく点滅してる時はゲージに根性値乗ってる気はするな
残り10%ぐらいで結構ミスってるのになぜ落ちないってなったし
麗華すげえ楽になってるな
前回みたいに魔騎士を先に取っちゃうようなことはなさそうだ
天極受けた方、難易度どんな感じですか?
12下位〜中位ほぼハード、上位クリアランプついてるくらいの実力です
前回は.59リミでやられかけました
>>597 被り過ぎも閉口物だけど、ある程度被った方が段位としては指標にしやすい気はするかなあ
被らないスタイルを続けてると、雑魚回とキツイ回の差が激しくなりすぎる気がする
烈風です
プロフェ粘着しまくったけどクリアできません
最高で88でゲージ半分くらいでした
クリア基準で言うと幸福やフェアリーレイクの方が簡単なのでしょうか?
幸福黄・天狗は鳥、ドワーフはAA出てます
幸福、レイク、プロフェはツマミ譜面だけど、どれも毛色が違う
幸福はツマミ+鍵盤が出来ないときついし、レイクはロックのかからないウネウネにちゃんと対応しないといけない
その分プロフェは直角が随所にあるから、まずは直角を絶対外さないように意識すること
後は赤青ズレてるけど似たような軌跡たどってるところは、最初は同じ動きで適当に回してればダメージ少ない
まずは回しすぎないこと
次に左右ツマミが異なる動きをする地帯は、左右どちらでもいいから基準になるツマミを決めて、
それを中心に譜面を見ること(片方は周辺視野でとらえる感じ)
あと個人的にはやる前にごちゃごちゃ考えずに感覚でやること
ツマミゲーは感覚でいつもやってしまってるので、具体的な対策が出せず申し訳ない。
こういう譜面はハイスピを下げると効果抜群
今作の麗華、前作より難易度は下がってるけど、難易度差はそこまで大きくなくなったと思うのは私だけだろうか
ちゃんと足切りが足切り程度の難易度で収まってるし、ボスが弱いところはちゃんと2曲目がそこそこ強くなってるし
まあ今回のCに関しては個々の難易度はまあいいとしても上海は前半が回復だからせっかく2曲目に強いのを持ってきた意味がない気がせんでもないけど……
>>600 レイクは「見やすいけど操作自体が難しい」だから、多分左右非対称が多少できて赤青を多少見切れればクリアできる
これの操作を難化(人によるけど)させて認識をめちゃくちゃ簡単にしたのがドワーフ、両方共そこそこ簡単にしたのが天狗
幸福は「つまみ自体は簡単だけど鍵盤のせいで難しい」だからそもそもやってることが違う
これは黄も赤も同じ
プロフェは「操作は簡単だけど認識が難しい」だから、上2つとは全然違う認識力が必要になる
プロフェ黄の単純超強化版に近い
プロフェは「ツマミが2色とも走っているけどどちらがどう動いている?」という、両方の色を同時に認識する力が必要になってくる
これはフェアリーのミシン地帯みたいな「どっちが動いている方?」という認識じゃないから、あっちの応用ではうまくいかない
これの練習には、多分動画を見るのが一番役立つ
ラストのつまみ発狂以外で大体どっちがどう動いてるのかが把握できるようになったらクリアは近いと思う
と、ここまではわかってるのだが、私も他の14松戸は鳥なのにこれだけ960ちょっとだからなあ……
私の認識が間違ってる可能性も多々あるのであんまり参考にしすぎないで欲しい
ツマミの認識苦手で、操作も上手くないけど、プロフェはギリで鳥ってるから
プロフェは精密動作よりもイメージ通りに追っていくのが大事かなと思う
レイク? 960すら乗らないよ…ガンボルは鳥目前くらいにはなったけど
607 :
爆音で名前が聞こえません:2014/12/27(土) 06:39:19.07 ID:KsLvOBkY0
>>600 プロフェはラストさえなんとかなればクリア出来るから譜面研究が一番・・・だと思う
多少外れた程度じゃダメージは少ないからわからなくなったら適当に動かしてるだけで復帰は楽に出来るよ
プロフェ序盤やフェアリー回復地帯前のようなギザギザのつまみが外れまくるのですが、コツとかありますか?
フェアリーの方はともかく、プロフェ最初のウネウネツマミは片方のみでしかも遅いんだし、
譜面をよく見てしっかりタイミングを合わせること、外れまくるということは早回しをしているのだから
どうしてもだめなら判定調整を+にして早回しを許容する、意識的に視線を下げたりHSを上げて反応速度を下げる手もある
フェアリーのダブルギザギザはリズムよく、具体的には8分のリズムで切り返してく
焦ると早く切り返しすぎて外れやすいから大げさに回すといいよ
最初のは外内外内外内外内、回復地帯前は確かその逆
カーメンって虹と赤だとどっちが難しいの
虹なのに14じゃんあれ
普通に赤の方が難しいよ、数字通り
昔の寺みたいな「ANOTHER」譜面みたいなもんかと
ウバワレ、AA目指そうとしてゆっくり見切るためにハイスピ100下げたらC落ちした
迂闊なハイスピ下げにはみんなくれぐれも気をつけろよ
カーメンがどうしても駄目だ。自分にとって 削り要素しかなくて30%くらいしか残らない
でもこいつに関しちゃ質問しようにもコツとかないんだろうなって思う。
あとでじっくり動画見ようと思ってるけど、なにかコツとかあるかな?
どこで削られてるのかはよく覚えてないけど、大体削りにくる地帯で削られてる。
粘着するくらいなら他やった方がいい
カーメンはいつの間にかできてるってイメージ
とりあえずざっくりアドバイス、曲頭から順番って訳でもないので上手く当てはめてみて
・白鍵乱打地帯 基本すぎる部分なので回復地帯にすること、出来ないならBooth14の鍵盤譜面を詰める
・ハイエナツマミ 筐体壊さない程度にしっかり回すのを意識、多少抜けてもいいから最後までしっかり交互に回し続けるように
・泉さん地帯 フリッキーなどFX+鍵盤曲をやりこむ、13のWorld Vertexも運指や見切りの意味では良い練習になる
・両FX拘束+赤青直角 ツマミが得意な手を残してFX取ることを意識、青から始まるのも覚えておく、最悪右手でFX取って青のみ取って赤捨て
後は完全な地力勝負かな
620 :
爆音で名前が聞こえません:2014/12/29(月) 04:58:13.35 ID:Ojj3aEAq0
新しいコースのスキアナ烈風やったらチップ+裏拍つまみ直角で一気に閉店したので
その練習が出来る楽曲があれば教えてほしいです。
BPM的にはdreaminが練習になると思うけど、ツマミの見た目が十面相より難しいからどうだろうなあ…
どちらの曲にしても、BTは4回セットで同じ場所に来るのを頭に入れておけば、後はタイミング合わせだけなので、
イメトレしながら打鍵>ツマミ>打鍵>ツマミの動きをやってみるのをお勧めする
622 :
爆音で名前が聞こえません:2014/12/29(月) 14:12:25.95 ID:Ojj3aEAq0
>>621 回答ありがとうございます!早速やってきます!
623 :
617:2014/12/29(月) 21:42:05.81 ID:neEyfMbL0
>>618 そのいつの間にかが来てもいい頃だと思ってたんだけど甘かったな…
癖とかなさそうだけど粘着はしないどくよ
>>619 おお、わかりやすい! もしかして前星空のアドバイスくれた人かな
ハイエナつまみは筐体傷めないようにだけ意識してる
鍵盤得意ではないから鍵盤曲詰めてみるわ、ありがとう
今ってカーメン解禁するのってマッチングするしかないの?14未クリアステラだけになったから触ってみたいんだけどなあ
>>624 今すぐBEMANI遺跡のイベントページに行きなさい
20日以上ボルテプレイしてるなら即解禁できるから
Vの曲で14強や特化譜面ってあった? とりあえずシャッターガールとつまみ△と月夜見ラビットはクリアしたけど
全部解禁したら今後のブロックが心配だから、掻い摘んで遊びたいんだ
シャッタークリアしたんなら、ツマミ△以外はクリア的には大丈夫じゃないだろうか
評価は分かれると思うけど、メイガスナイトは14強には入ると思う、Never Regret Anythingも比較的強め、
鬼KYOKANがソフランあるからある意味強い、ツマミ△はツマミ特化譜面だけどII14のツマミ特化と比べると特色は少なめ
ってところかなあ
弱くてもお勧めって意味では、Hustle Beat!!、Liminality、Prelude-Hereafter-は是非やってみて欲しいと思うけど(どれも14中程度
鬼教官終盤のCD+BC+CD AB+BC+AB見たいなのでUC逃したんだけどどうやって押すんだあれ
普通にただのセツナ押しでしょそれ、その名の通りセツナトリップの序盤に同じ配置がある
CDを右手、BCを左手で担当して、普通に16分で交互に押すだけなんだけど、Cに両手の指が乗るところがポイント
ボルテの鍵盤は広いから、横に並べてもいいし、手を重ねるようにして上下気味に配置してもいい、やりやすい方で
>>629 あれだけどうやっても出来ないからやり方対策しないで放置してた
頑張って直すわありがと
あれ、ID変わっちゃった
>>627 ありがとう
ざっと挙げても6曲か、折角だし言われたやつ全部やってみるよ
14の選曲画面だけで200曲近くあるからやりたい曲見つけるのも大変になってきたなー
>>625おおお・・・こんなのあったのか・・・ありがとう・・・
メンテ終わったら即行って解禁してくるゾ
ようやく算数教室虹解禁したんだけど、これINFレベル14の中でも圧倒的に難しいね
「これが無理押しか」と実感した
元15だからね、14じゃ結構強め
理不尽な押し方をさせる譜面ではないから、片手慣れできれば少しずつ戦えるようになってくるはず
片手で2ボタン8分の練習はりむるをやるといいかもしれない。
つまみ+両FX→BCは親小→人中とかで。 手が女子並みに小さくても大丈夫。
前作は天極だったんだけど、今作は天極難しくなってない?まったくクリアできないんだけど
ラストのバーカバーカ地帯は適正には無理押しに見えるよな…
頑張って片手で拾うのがポイントかな?
どうだろうなー、天極は前作も大分苦戦した記憶がある。 思い出詐称補正かかってるのかな。
.59ヨロロ冥黄色っていうイメージが強いから、それがクリアできてスキアナに歯が立たないなら強くなってるのかな
639 :
爆音で名前が聞こえません:2014/12/30(火) 18:10:15.62 ID:khuEg+Yh0
雷電とったついでにTamaやったらD落ちした・・・
終始ゲージが底を這っててどこが苦手とかもよくわからずに終わったんですがなにかコツとかあるんですかね?
さんすう教室赤がクリアできなくなってしまった・・
直角連続の立て直しができないなあ
しかもノーツがちょんとおいてあるから混乱する
虹の方が簡単に感じる
Tamaは13最強格だから14のクリア進めてから戻ってきてもいいんじゃないかな
tamaは大体このゾーンはこういう形の鍵盤中心に降ってくるなっていうのを覚えておくだけで楽になる
>>639 Tamaはラス殺しだからもっと14クリアを増やしたほうがいい 先に麗華取りそうだなw
パケブロ欲しさにスキアナ埋めてるけど天極〜雷電は強くなった感じあるな
逆に魔騎士は弱いから後光雷電辺りはどこかしらの魔騎士抜けられそう
645 :
爆音で名前が聞こえません:2014/12/30(火) 19:13:53.46 ID:khuEg+Yh0
>>641-643 Tamaはとりあえず後回しにしてみます・・・
15がクリア出来るくらいになってからまた挑戦!
烈風を最近とったのですが、13はだいたいできても、14が松戸譜面以外、一つもクリアできず、何をやればいいのかわかりません
苦手な要素を潰していくと良いのでしょうか?
13がだいたいできて松戸以外の14がクリアできてないのは六兆年赤を真面目にやってないだけだし
六兆年赤を真面目にやってできないのならそれは13がだいたいクリアできてない
以上
六兆年赤だけがクリア出来たところでどうするの
六兆年を14最弱押しする人結構いるけど、正直六兆年クラスの弱譜面って他にもあるよな
腐れ外道とかカミサマネジマキとかさ
>>646は13をどの程度出来て「大体」と言ってるのかわからないけど、とりあえずは14降格組は全部埋めてあるのかね?
14降格組、タマパティストドワーフマインドゲームWAVE*3hyujiオーエン辺りが埋まってれば、
14が松戸以外無理って事はないと思うんだがなあ
まあ六兆年は降格しなかったのがおかしいレベルで現14最弱クラスだし
それをプレイせずに「一つもクリアできない」と言ってるならただのやりこみ不足
逆にガチでクリアすらできないなら13を「だいたい」クリアできる地力ももってないから矛盾してる……って言いたいんでしょ
とりあえず13を全解禁して未クリアを1桁くらいまで減らすくらいの勢いで頑張る
blcが足りないなら烈風課題曲全部(II時代のコースも含む)だけでも解禁して全部を単曲クリアできるくらいまで粘れ
Tama、魔理沙、Hyujiオーエン、Brokenあたりは仕方が無いかもだけど、「だいたいクリア」を名乗るならこれくらいは頑張ろう
>>646は六兆年のクリア関係なく13強をやるしかないでしょ
宇宙戦争赤の最初とかパニホリ後半とかの同時押し地帯ちょーむずくね?
天極を全部135%〜150%でクリアしてる自分でもクリアできるくらいには六兆年弱い
12全部通常クリア、半分いかないくらいハードクリアな実力
天極は前作に比べて難しくなった気がする
.59とキリトリセンと十六夜桜が初見でやったら危なかった
>>649 パティストは14上位4割ぐらいには入る13最難関譜面だから仕方ないね
俺は4割どころか番人チルブレより遅かったが
初見時って実力以上の力出る?
豚乙女の新曲、初見でAA取れて楽勝だと思ってたんだが、2回目以降90万を右往左往するようになり
やればやるほどツマミがわからんくなってって、遂にはクリアすらできなくなった
FXとBTの同時も手が動かない
癖がつくほどの曲じゃないとは思うんだが
初見の謎パワーは正直ある
譜面知らんし深く考えてないから出るのかもな
初見は実力以上の力が出るんじゃなくて、実力が素直に出るってだけ
一回譜面画像(動画ではない)を見てツマミ部分とかしっかり意識し直すか、ちょっと放置するのが良いと思われ
放置は真面目に効果あるよ。 やけになってやり続けるより20クレ間くらい忘れた方が割とできるようになってる
あけおめー
もう少しまてよ早漏
そんなんだから禿げるんだよ
知らないのか大晦日の夜に暴言吐くと全部自分に返ってくるんだぞ
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肝心の新年あけてから書き込みがねぇ!
はげおめ
ところで14の中位くらいから詰まってきたんだがどうすればいいんだ
鍵盤曲はAAかそれ近くとれるんだが、どうにもつまみ絡みが苦手でトリハピすら無理
Professionぐらいの脳トレは出来るんだがつまみと鍵盤が絡むと頭がパニックになるんだ
トリハピは13降格するくらいの譜面なので、それが出来ないんだったらまず13を全曲詰めるくらいの気持ちで頑張るべきじゃないかな
地力が鍵盤かつまみだけなら14相当で複合だと13にも足りてないってことだろ?
じゃあ両方入った簡単なのから埋めてけばいいんだから低レベルから赤のAAA埋めが力になる
U&M赤とかジレンマ赤とかが多分ちょうどいい挑戦レベルのはず
パルレとかラブシャインがいいんじゃね?
今、12ハード埋めをしています
そろそろ13に手を出したいと思っています
レート順にやっていけばいいでしょうか?
アルトラとバンギン黄はクリアしています
はい
アルトラできれば13は大半できると思うよ
つーか13挑戦レベルで12ハード埋めって頑張りすぎだな
どこまで埋めてるか知らないが無駄に死にまくってないことを祈るよ
>>673 レベル12は黄色より赤をやった方がいいと思うよ クリムゾンエラー29の人だろうから13ある程度埋まるはずだけど
675 :
爆音で名前が聞こえません:2015/01/01(木) 20:27:16.38 ID:P0e8TX1D0
>>673 夕立がハードゲージでクリア出来てるみたいだし13の中位ぐらいなら普通にクリア出来る地力ついてるはず
スコアツールがIII対応してないからこういう時不便だね、無理はして欲しくないけどIII対応が待ち遠しいわ
まあ何にしても13にしろ14にしろ、恐れないでガンガンやって欲しいもんだと思うな
中にはレート詐欺とか地雷に当たる事もあるかもだが、それはそれで経験として生きるだろうし
>>674-676 精度あげようと躍起になってました
今度からバンバン特攻してみます
13で気をつけておいた方がいい曲ってありますか
12でいう夕立みたいな
>>677 Tama、Party Stream、Lunatic Rough Party!!
Tamaよりマインドゲームとドワーフがきつそう
前作のスコア確認したけど、
七色のウタ、星霜輪廻、タマ、ユースティティアあたりがスコア低かった。
あと個人的に苦手だったのがハレルヤと.59
一番スコアよかったの天狗やパンドラだった。
>>677 何が難しいかぜんぜんわからんのなら
SOUND VOLTEX 攻略&DBってサイトで数字の低いやつから狙ってみるのもいいんじゃない
クリアレートも載ってるからそれも合わせて参考になる
今回の雷電難しくて銀枠取れない…
Aコースのアルストロメリアのラストで落ちること3回
BとCコースは手も足も出ず…
13でも比較的弱めの中心かな……もっと低レートのに突撃してもいいのよ?
(天狗ドワーフは個人差強すぎて判断つかないし、shiningrayもHS上限が7.0になった今は多少楽になってる?)
12ハード埋めしてるなら天極くらいは取れるだろうし、今の烈風は昔より弱くなってるからコース次第でワンチャンありうるかと
13中位ですら怪しいんだけど新コースでも天極無理かな
無理かなって言う前にやってみたらいいんじゃね?
個人的には1Aはちょっときついかなって気はするけど、他はどれも似たような感じに見えるし
(勿論得意不得意で体感差はあるだろうが)
>>684 shiningrayは7.0でもダメダメでした
天極はギリ後光まで持って行きました
烈風取ると後光消えますよね?
>>687 シャイニングはHS7で目線をガン下げして気合いで目押し気味にすると良いよ、ツマミの動きは最小限に
烈風取ると後光は消えるけど、まあその辺はこだわりもあるだろうからお好みで
烈風で後光とればいい
上があるうちは下位の埋めは置いといて
適正+1にレート見て突攻した方が地力つきそうだけど、どうなんだろ。
>>690 埋めと凸交互がベストかなと俺は思う
+1は下位と言ってもやっぱひと味違う譜面だったりするし、それの攻略には適正-1〜適正の基礎固めも大事
賛否はさておき、やっぱ15から降格してきた断片や有頂天、さんすうINFで苦戦してる人も結構いるみたいだしね
692 :
爆音で名前が聞こえません:2015/01/02(金) 16:34:29.41 ID:DFKQes3m0
いま麗華です。
15クリアは7つほどあるのですがオニゴのレッドゾーンのアレができません。
恥ずかしながらオニゴのレッドゾーンの部分を練習しようと何度も繰り返してたらAAがでました。
もちろんその時もレッドゾーンのところで30%ぐらい減りました。
マキシの2曲目にもオニゴがでてくるのでレッドゾーンのところをできるようになりたいのですがどのようなリズムなのですか?
動画を何度も見ても全くリズムがどうなっているのかもわからず一定なのかタタッタタッみたいなのかもよくわからないのです。
お願いします、クソ麗華にレッドゾーンの部分の攻略をお教えください。m(__)m
なんでもいいけど教えを請うときにクソ麗華とかいうのは止めて、クソじゃない麗華の人が迷惑するから
RED ZONE地帯はタ ンタ ンタ ンタって感じで一定のリズム、FXとBT分業しても良いし、シーソーみたいに大げさに親指と人差し指で交互押ししてもOK
一応裏のリズムに合ってはいるんだけど、エフェクトのせいで分かりにくいだろうから、脳内でリズム取って目押し気味に押せばそんなに減らないはず
夕立ってスコアはまあわからんでもないけどクリアに関しては別に大したことないっしょ
12適正だった頃は直角で傾いてからの鍵盤とか外しやすいつまみで削られて苦戦してたしクリア楽ではないんじゃないかな
おおわれら(ryや轟け!恋のビンボールに出てくるようなAB+CD+左右FX連打地帯で詰っています。
良い練習譜面、或いはボタンを押すときのコツ等を教えていただけないでしょうか。
鍵盤の実力は14相当の譜面(おおわれら(ry、ゼファー除く)なら対応できるくらいです。
どうもこうもただの左右交互押しだから、どっちが先かしっかり見て交互に押すってだけなんだよな
練習譜面も主がベストなんじゃ? 必ず右開始ってのを覚えておけば大分楽かと
運指についてはマッチング中にも練習できると思う
フリッキーでハードゲージ?付けても落ちないのに89しかでないんですけどやっぱ13とかやって精度上げたほうがいいですか?
フリッキーは元々スコア出にくい印象がある
精度上げるべきかは他の曲のスコアにもよるかなー…
フリッキースコア出にくいよな
挑戦レベルの時20errorで7500とか出たこともあるぐらいだわ
フリッキーのせいで後光取り損ねたからな
腐れ外道EXHをクリアしたことがあるんだが、最近では13すらまともにクリアできなくなってきたな。特につまみが苦手なんだが練習になる曲ない?
13からは別に特化曲じゃなくてもツマミ十分難しいのたくさんあるからできる限り幅広く触れ
つまみと鍵盤が混ざってるのがいいならトリガーハッピーEXHとかあるね。
トリハはもともと14だから少し気をつけた方がいいかも
キミエゴ虹で絶望してきた
なんやあれ
適正から上ってきた人にはインパクトあるよなあの譜面
リズムがちょい難しいけど、ツマミの特性を理解してれば意外に見かけ倒し譜面だよ
メイガスナイト 〜 Arr.Demetoriが、スコア適にも難易度的にもきつい
つまみは拾えさえすれば一気に伸びるからなあ
最終的には乱打精度か
>>706 金枠ゴリラの俺が解禁初日、雷電や麗華とマッチングして3回とも4位だったミラクル
711 :
爆音で名前が聞こえません:2015/01/04(日) 01:34:01.49 ID:yFQTlXt30
14AA埋めしててメイガスとステラとビバーチェが残ってる
メイガスはクリアは楽だけどマジスコア難だわ
逆じゃね?
メイガスはクリアは難しいけどスコアは中の上くらいだと思うぞ
14でスコア難て感じたのはステラ、トラウィス、シネマ、ニエンテ、VERSUS、モンビジあたり
VERSUSは判定調整のせいでスコアゆるゆるになった気がするなー
個人的にはParadoxyを入れておきたいところ
IIのときに14全曲AA埋めしてたけどシネマBしか取れなくて諦めた
やっと雷電取ったどー
万年烈風の俺が1回で取れたんだが今回の雷電簡単すぎね?
どの回か書かないし簡単すぎね?とか聞かれても知らんし
チラ裏で書いてらっしゃい
まあスキアナは或帝や暴龍帝の件もあってゆるやかに易化してるからな
シネマってなんだっけ?
crazy cinema storyでは
あー、あれか、かっこいいよな
スコア難なイメージだわ
721 :
爆音で名前が聞こえません:2015/01/04(日) 18:22:56.60 ID:N4Hp5hIQ0
雷電だけど14の鍵盤曲全般に絶望してしまった
片手処理、階段、FXとBTの複合、乱打、縦連がとにかく押せない・・・ツマミとトリルはそれなりに出来るもののツマミと鍵盤の複合譜面になると焦ってしまって、ゲージがどんどん削られてしまう・・・
これは13のスコア詰めに専念した方が良いんでしょうか
>>721 レベル14はかなり数が多いから弱いから14から埋めていけばいいよ
シネマは3回目にAA出たけどステラ全くできる気がしないんだがアレは雷電適正?
>>723 雷電どころか今の基準だと魔騎士取るまで放置でいい
俺がクリアしたのは麗華卒業直前だったな
ラスコン解禁するほどではないけど15下位がぼちぼち安定するぐらい。
>>723 例のレート表でも何でもいいがちょっと調べればステラが15に片足突っ込んでる難曲であることぐらい分からんかな
烈風だけど13でtamaとルナラフだけAクリア出てないです
パティストはAクリア出てます
tamaとルナラフは放置した方がいいですかね?
ってかルナラフはクリアすら不安定なんですけど
>>728 タマは13適正には結構きつい配置してるから今は気にしなくていいよ
14中辺りが安定すると見えるようになると思う
ルナパも同様に今は放置でいいと思う
一部の14や15のソフラン曲で詰まったらルナパで練習するといい
かつての魔騎士はワーサンとかあったし流石にステラ>魔騎士ってことはまずないって感じだけど、今の魔騎士だと微妙なラインなのかもね
まぁでもさすがにハーレとかより難しいとも思わないや
IIではジュワユースが魔騎士に入ってたからな…今では剛力羅2曲目だけど
ステラは今の魔騎士なら2曲目くらいに入ってもおかしくないと思うわ
>>728 パセリ使うか、3曲目に落ちる覚悟で、前半にHS合わせてやってみるといい
あの独特のリズムが分かってくれば、高速合わせにして序盤ラインガン見の目押し気味打法でもAA程度は出せるようになるはず
スキアナゲージならステラ別に怖くなくない?
まだシネマでエラーハマりとか星空ゴリラの1234をスカるとかの方がスキアナでは痛いと思ぉうよっ森之新
ステラはスコア取りにくいだけで言うほど最上位とは感じないな
とは言ってもステラクリア前に簡単な回の魔騎士なら取れる
こちとら麗華より先だったのですがそれは……
クリアにおいてのステラの難所がわからんよな
まぁ長い螺旋階段は14以下じゃ他にはないかもしれんけど
最後のつまみだけで死ねるって人いるけどそしたらお前ステラ以上の壁が数名いるだろってなるし
やっぱ難しいのは最後だろう
というかそこまでにゲージを十分回復しきれなくてボーダー付近
ラストでボーダー割るって感じ
14の曲何回かやればできるけど初見じゃできない・・・
初見でできるのは雷電1局目ぐらいだわ
魔理沙は大変な物を盗んで行きました、の「ひーふーみー」の所の鍵盤同時押しが苦手なのですが、何かコツなどはあるでしょうか?
フェアリー序盤のFXとBTが混ざったものも苦手です
ひふみ地帯は変な癖つけやすいからあんま粘着しない方が良いかも
押し過ぎてエラー嵌りするようなら押し足りない方がマシだから、押せるとこだけ確実に押すくらいで十分
FXとBTの同時押しは14〜15攻略に必須だから何とかしないとだけど、こればっかりは経験積んで慣れるしかないと思う
右手と左手でどっちでいくつ鍵盤押すのがやりやすいかいろいろ試してみるといい
>>737 実装順にクリアはしてきたからクリアについてはちょっと比較し辛いんだけど、
スコアに関してはIIIになってようやく14最後のAAが取れたくらいにしんどかった
原因は全部最後のツマミ、ちょっとずるいごまかし方を覚えるまでは事故率3割くらいで、クリア時もゲージ70〜85%くらいがほとんどだった(ツマミ入る前は100%安定なのに)
あのグッハイ虹みたいな微妙に対称じゃない曲がり方と、最初がどっちも右から出てくるってところが嫌らしさ全開
個人的に14でこれ以上にひどいツマミ配置はないと思ってる…
終点のFX複合階段だけができなくて毎回落ちるんだけど、練習曲ってないかね
終点のってFXチップ+BCD? だっけか
あそこはとにかく終点やりまくって慣れたなぁ。
最後でボーダー超えてたら光ってくれ頼む〜って祈りながら押してた
似たような配置の譜面あるか?あれ
質問なんだがシネマとかの階段が連続でくるところで繋がる時とずれてエラーハマリがあってそういうのってやっぱ地力が足りてないのか?
そういう連続でくる階段の練習曲教えてくれ
階段の1つ目を外さないのが大事
極端な話ダダダ ダダダじゃなくて
ダッ ダダ ダッ ダダ
と1つ目にアクセントを入れるといいよ
あ、練習曲はシネマがやっぱり最適だと思う
早くないしたくさん出てくるし
>>746 メイガスナイト
完全に地力が問われる譜面なのでよかったら。
烈風ですが、13強の鍵盤譜面がまったくできないので練習になる譜面を教えてください
鍵盤は.59がギリギリ、ツマミはFairyDanceくらいまでならできます
ハイスピは580
恐らく密度濃いノーツが判別しきれていないが下手にハイスピ上げると全体が認識できなくなります
egg
.59ギリだとegg無理だろー
まずはバタキャかな
メイガスとシネマですか、ありがとうございます
>>750 foolish hero、ドリーミンとかどうだろう
どっちもつまみ強いけど、つまみができれば鍵盤グダグダでもクリアはできる
あとはムズいけどエルランとか
マネマネはいい感じにヌルくてノリノリになれるからオススメ
エルランじゃなくてアーランだしエルランでもアーランでも多分伝わる人は少ない
Erlungは詐称手前くらいの難易度あると思うなぁ
foolishもErlhngもbpm遅いけど長い16分鍵盤地帯あるしやっといて損はないて思う
あといまならくそ安いからboothの13とかも全部やってみると良いかも
gentle stress とかworld vertexとか月風赤とかetc
SDVXVの新要素のFX-LチップとBT-Aの同時押しみたいなのが全く取れないというかわからない
そもそもBTとFXチップの絡みが苦手なのでなおさら…
>>757 3どころか2の要素でつまづいてるじゃないかw
とにかく色々やれw
Tomatoすごく難しく無いですか?クリアレート90あるのに初見で歯が立たなかった
トマトって13に落ちたっけ?
としたら普通に強いと思う元14
なるほど元14なんですね…
13適正にまだ満たないの自分がクリアできないのも当たり前ですね
750です、皆さんありがとうございます。
教えていただいたものをメインでのやりつつ残っている13を解禁してプレイしていくことにします。
元14だからって無条件に13で難しい訳ではない
むしろ13でも平均未満に落ち着く降格曲だってあるほど(ジパングやアルビダを見ながら)
降格曲で本当に14寄りなのはWorld Vertexだけだと思う
ガンガラとかカーニバルも普通に13
ガンガラは最初の方の片手BDBDが後半にあったら降格はなかっただろうに
それよりなぜParty Streamが昇格しなかった
カーニバルはギリギリ14でもいいかなあと思う、逆にVertexのが13適正かなという、まあ個人差的意見
パティストも昇格して良かったよね
Party Stream!!は14中〜強ぐらい
あっても14弱
モラトリアムやストライド、ビバーチェを抜けたが雪女が未だにきつい。やはり14最強は彼女か
雪女のラス殺しは酷いからなあ
一番最後の赤直角が外れてつい鍵盤無視してつまみに手が、とかで簡単に即死しかねないし
(後光ゴリラだけど久しぶりに雪女プレイしたとき危うくクラッシュしかけた)
雪女より星空ごりらの方がラス殺しとしてはひどいと思う
雪女は最悪直角全捨て(ラス赤のみ拾わないとだが)すれば安定度高くなるけど、
星空はチップだからそうそう捨てられない上に、餡蜜するとエラーハマリする
更に直前の直角をミスると、レーザー外れた状態でdoitしないとだし、直す暇もない
>>767 いや、あのラス殺し最低でも中はあるわ
14弱にしては場違いすぎる
強あるかは知らん
ラス殺しが14中なら総合的にはあって14弱なのでは
>>772 お前は実際パティストが14弱の地力で普通にクリアできる譜面に見えるの?
今譜面見たけど鍵盤苦手だと14中〜上の下、鍵盤得意で13上〜14下って感じかな
ラスサビ前はちょっと回復地帯ってのも大きい
パティストは14弱〜14中の下
14のVの譜面に比べたら全然弱い
例の混フレ地帯までにゲージ100%にして逃げ切ればクリアは難しくない
tamaの方がよっぽどスコア出ない
初心者スレ上がりです
凛花赤落ちるんですけど練習曲・コツってありますか?
Firestrike .59 bluesky Helloworld!も落ちます
パティストはあくまでもレベル13の詐称なだけで言うほど強くねーよ
14弱はまぁ、そこらへんの境界は曖昧だと思うけど
14中とかましてや強は流石に笑わせんなって感じ
そりゃあの手の鍵盤が苦手だと14強って言われてるようなのよりクリア遅くなる人もいるのかもしれないけど、自分が苦手だから皆も苦手で当然!!だから14強みたいな考えの人がアドバイスしてるんだろうかと思うとね
最近烈風取り直し、14弱を試してるんですが、ニーソ、ルービック、六兆年、腐れ外道などの下位の下位しかクリアできません
現状ODDS、ビンディ、などが850万で恐らくゲージ0%這いなのですが、なにかいい練習曲はないでしょうか?
>>779 13で解禁済みだけどクリアしてない、触ってない譜面あるの?
>>780 あんまり曲解禁してないのでなんとも……
レムルスはアルビダは930~940くらいでAA取れてます
>>781 解禁優先しろとは言わんけど、12、13あたりでやってないのあるならまずそれらを1.2曲目で埋めつつ3曲目は適当に14のレート高めの特攻して行くのがいいと思うよ
EXITや東方版権曲は13以下全解禁のはずだし
あとビンディってなんかわかんないけどODDSはその地力じゃきついと思う
14ないでもかなり差があるから、これはどうしょうもないわって思ったら素直にしばらく放置がいいよ
>>40に2時代のレート表があるからそれ参考にすれば事故は減るかも
初代曲やってばかりでII要素に慣れてない、とか無いだろうか
13だとネトゲ廃人、ロストワン、タイムマシンあたりが行けるだろうか
……Lemures Prelude出来てるって書いてあるな、うーん……
odds and endsは14でも真ん中より上に入るので今は放置でいいと思う。
適当に14の色々な曲触ってみれば良いんじゃないかな
俺の趣味で挙げるなら流れ星と君の歌、カレクレンマ
>>776 Blueskyも落ちるところを見るに私と同じくA+CやB+D押しが苦手なのかも
あの配置は慣れが必要なので色んな曲を触って少しずつならすのがいいかな
夕立や恋愛勇者にも少しだけ出てくるからプレイするのがオススメ
>>779 多分vindicatorだと思うけど、あの曲は目立たないけど相当クセモノなのでなんなら放置もありよ
減速地帯のタイミングを完璧に覚えるのが鍵かな
>>779 shiny rainbow flowerとかおすすめだぞい
U要素の詰まった14下位の総合譜面だし
>>784 恋愛勇者はAA出てるんですが未プレイの夕立は見た感じ苦手な譜面傾向なのでやってみます
烈風の者です
皆さんアドバイスありがとうございます、参考にして頑張ります
>>772-775 …?そうなのか
同じFX絡みでもワブル魔法図書館とかより難しいと思うけどここの人はそんなに早期に埋まったのか
普通に13卒業〜14弱挑戦時に埋まったわ
タマだけ安定してなかったの覚えてる
ワブルはFXよりもトリル事故とつまみすっぽ抜けでゲージを削られる印象、実際それで雷電落としたことある
パティストはIIでも割と早い時期の収録だったし、当時は下位にFXチップ複合が多くなかったのも13詐称として名を馳せた原因かなぁと
あの当時だったらともかく、バリエーションの増えたIIIになった今では14中と呼ぶのはちょっと微妙だし、強とか言い出すのはさすがにネタにしか見えないわ
パティストは埋まるまでは異次元譜面、13とかふざけんなって思ってたけど、
いざ埋まって安定してくると、ああ14ではないな…って思えてくるから不思議
ラス前の混フレとか、パパパ地帯がリズム取りづらくてきついけど、比較になってるワヴルの方が俺は苦手だなあ
あのFXチップに対応してるポポポポって音、曲の前半と後半でなんか16分ずれてるように感じるから余計に苦手
794 :
爆音で名前が聞こえません:2015/01/09(金) 10:05:17.74 ID:LAJ+JrHq0
ワブルは二回ほど高速トリルあるからな。しかも一つはラスト付近。14適性であの速度は厳しいんじゃないかな。
全然関係ないけどDisagree feelingsって鍵盤難しいと思うんだけどレート高いんだな。最後のツマミが回復なのか?
鍵盤力鍛えるなら是非ともオススメしたいんだが
鍵盤力なら12でハニトラごりら、13で.59月風魔伝、14でfreakyケロHナイツ辺りを推したいなあ
Disagreeも確かに悪くないが、個人的にジャケのせいで選曲率低い予感はするw
Disagreeの鍵盤はそれなりに早くて長いとこもあったりするけど、見えるようになると捌きやすい譜面
片手に偏らないしリズムもわかりやすいから、わかるようになればクリアも鳥も割と早いんだよな
あの速さの鍵盤入門にはお勧めかもね。例の24分トリルはともかくとして
ツーマンライブのリズム取れないなあ……ポメグラはクリアしてるけどこれはゲージが地を這う
12までほとんどA以上で埋めて順調に進んで来たけど
13のクラッシュ率がハンパなくて心折れて来た
13がきついなら12辺りのスコア詰めして譜面の認識力あげよう
13適正の者です
early出まくるんですが、判定って弄っても大丈夫なのでしょうか
具体的には、初見で譜面わかってない曲だとlateの10倍近くearly出ます
AAならともかくA評価だとまだ「ワンチャン死ぬ」って感じの出来だから13ができないのは当然かと
直角に関する質問なのですが、直角の判定は横ビーム?が判定ラインを通過してるときにツマミを動かせばOKだと思うのですが、
チップと同様にニア範囲でも拾ってくれてるのでしょうか?
それともニアがない分、チップよりも判定が厳しくなっているのでしょうか?
直角はやってみるとわかるけど、明らかに遅く回したなーとか思っても割と反応してくれる時はある。 詳しい範囲はよーわからん
>>800 自分が判定弄ったのは14とか15やり出してからだから、そのレベルで弄って良いのかわからないけど一度早くしてみたら?
>>800 合わせるなら
一桁レベルの曲やって調整した方がいいよ。
806 :
爆音で名前が聞こえません:2015/01/10(土) 10:26:39.39 ID:PIXaDYMq0
>>802 早ニアで回した場合、クリティカルのタイミングでもまだ惰性で
つまみは回っているだろうから、普通に反応すると思う。
遅ニアは分からん
昨日香港で15初クリア出来たんだけど、Xepherが無理ゲー過ぎて出来る気がしない…
癖ついてるのかもしれんけど、下位曲で練習になりそうな譜面って何かあったっけ?
early/lateの数を調整する為に判定弄る人って何か勘違いしてそう
流れてる音の通りに押してるのに何かズレてる...って思って初めて弄るんやで
自分の場合だと旧筐体でやった後に弐寺するとlate量産するからボルテで+2にしてる
何かしらの基準(というか感覚で分かるはず)を持たずに漠然と判定変えていくと迷子になるし成長も遅くなるよ
確かに。
例えばほぼ全クリ出せるけど一か所だけ物量に押されて物量に押されて遅く叩きがちになる譜面があるとすると、
その譜面に関してはearly/lateが3/40とかが正しい数になったりするわけだ
>>808-809 その理論も正しいとは言い切れないし、そもそも判定調整の機能をどう使おうがプレイヤーの自由じゃね?
例えば、Lv14までは±0でいいけど、Lv15は物量に押されるから判定調整してクリアに持って行こうって考えやら、
ツマミ曲は遅め、乱打曲は早めとかで調整、みたいな使い分けも何も問題ないと思う
判定が迷子になるとか、成長が云々ってのは個人で見つめていくもんで、他人が押しつけるもんじゃない
>>808 え、何それ
出来れば詳しく教えて欲しい
ボルテ2まで14半分ぐらいクリアしてたのが、3になって一気にスコアガタ落ちして
何がおかしいのか分からずちょっと離れちゃってたんだけど、なんか変わったの?
>>812 リザルト画面に、ニアの内訳が表示されるようになったので、自分が早押し気味なのか遅れてるのか分かるようになった
更に、判定調整機能が追加されたので、自分の好みに合わせて判定を前後にずらせるようになった
これによって、今までニア量産でスコアやゲージが増えなかった曲を有利に攻略出来るようになったりする反面、
>>808の言うように仕様を理解しないで適当にいじってドツボにハマっていく人も出てきたりしている
AAA安定だったのがガタ落ちしたみたいな人は弄る価値ある
手が回らない曲を弄って無理矢理クリアするのは俺はオススメしないがまぁ個人の自由
>>812 3になって判定が少し遅くなったので
2までと同じ感覚だと早ニアが出やすくなった。
判定調整機能で少しプラスに寄せると2と同じ感覚になる。
個人的にBOOTH旧筐体は+1で丁度いい。
ただ
>>808の言うように挑戦レベルで焦って早ニアが多くなるのを減らそうとして
判定を遅くするのは意味が違う。
ごめん逆だ
挑戦レベルで焦って早ニアが多くなるのを減らそうとして
判定を「早く」するのは意味が違う。
>>813-815 うおお、そんな機能が…ありがとう!
そんなに離れてた訳じゃないのにクリア出来てた奴がクリア出来なくなってずっと不思議に思ってたんだ
明日からまたサンボルやり込むぜー!
あれっと思ったらまず12〜13あたりの低レベルを3連奏しよう
それで3曲ともe/lどっちかに片寄ったら判定弄るのを考えてもいいかな
確実と言っていいほどニアがearlyばっかなんだけど、ハイスピは上げた方がいいの?
今は650
自分も判定調整は
>>808と同意見
earlyが多めなら遅く、lateが多めなら早く叩こうとやってるうちに調整すればいける
>>819 earlyが出るのは、クリア段階の曲だと密度が濃くて焦って押してるからってことが多い
それをハイスピを上げて無理やりearly:lateを1:1くらいにしてしまうと、今度は今までちゃんと打ててた部分が安定しなくなることもある
ハイスピをいじるときは、低レベルの曲(できれば初見の曲)で、飛んできたのを目押しで押して光るくらいのハイスピにするのがいいよ
というか、それ以上速くしたら上のレベルで詰まる
寺民の友人が言うには「見たとおり押して光る速さが適正」らしいよ
まぁ低レベルのスコア詰めして地力上げようね
>>820の言ってることも間違ってないんだけど、一応補足
ランカーだって曲毎にHSの調整はしてるのだから、例えば500!って決めた数字に完全に固執するのも良くない事がある
低レベルで500に調整して、上位譜面で見切れなかったり早押しや遅押し、直角ミスetc出るようであれば多少のHS調整は必然
まあ100前後調整するような感じだと、自分の地力に疑問を持った方が良いと思うかな…出来れば多くても50以内で済ませたいところ
と言う自分も、15ですがKOBARYOリミ赤クリアするときHS100くらいガン下げしましたすいません…
だってあれチップ薄すぎて物理的に見えねーもんよw 本スレで少し言われてたけど、今はマシになったのかな?
現魔騎士ですがUの要素の15の曲が全然クリアつかないのでこっちに戻ってきました。
Uの要素の練習曲って何かないですか?
実力は未14クリアはステラとカーメンです
II要素っつっても色々あるだろう、BTロング、FXチップ、認識難ツマミなどなど、どれが苦手かにもよるんじゃね?
まあ素直にIIの14再度回して地力上げだろうな、特定の曲やりこめば良いってもんでもないと思う
この曲がクリアしたい!って明確に何かあるなら、これやればいいんじゃねってのも出てくるが
FXチップとBTの複合鍵盤が苦手です。
ゼファーはエラー30以内に収まるのですが
キャラメルリボン虹、ヤサイマシ虹はエラー80くらい出してクリアする感じです
つまみのほうはグッハイ、月魔まではクリアできています
パティストはFXとBT複合殺しだけどあれのラストノーミスで抜けれるようにしよう
>>825 今作で出た14を一通り触ってみれば良いんじゃないか。
IIの要素も適度に混じってて良譜面多いぞ。
IIの曲は今作でめっさ安くなってるから、適当に、主に新し目の曲を解禁させていってみてはどうだ
II曲といっても初期の曲はBOOTH譜面に近いイメージがあるな
812ですが、判定変えたら元のスコア付近に戻りました!
本当に良かった、教えてくれた人ありがとうございます
次回のスキアナはどうなるんだろう、また被りなしで3コースだろうか
今のところゼファーガンボルチルブレのコースが難関なのかな?
麗華相応の曲って何が残ってるの?
.scの方に書き込んでた事に気づいた……
俺情弱乙……ひろゆきはしすべし
とりあえずそっちのレスから自分の書き込んだ分だけ転載
>>830 少年は空を辿る
PUNISHER
Squeese
Liar World Monologue
REVERSE LIMITED
終点
憂恋アクティベーション
Mami Mami Zone
最速最高シャッターガール
メイガスナイト
キャラメルリボン虹
あたりは麗華ボスにはちょうどいいんじゃないかしら
キャラメルとメイガスはちょっと強すぎる気がせんでもないが
ここにきて懐かしの宇宙戦争まままりむるという叶わなかった電波3曲麗華が現実味を……!
という妄想を
スクイズ、シャッターガールは入るなら魔騎士1曲目の方な気がする
魔騎士ね、元15とかエングレすのうまん星空とかなあたり14最上位レベルいれるのかなと思ったらbadappleとかよくわからんレベルのものもいれてくるからなぁ
宇宙戦争とまままは魔騎士じゃ弱すぎるしりむるが麗華では強すぎるし叶わん話ですな
メイガスりむるシャッターガールは入るなら魔騎士だろうな
シャッターガールとかロケテでは15だったし
>>836 それ同じ譜面だったの?
だとしたら15にしては流石に弱いかなあ14に落ちて妥当って印象
もし15だとしたら鳥出るのも簡単すぎだからな
>>837 んー、詳しくは覚えてないけどロケテでは皆新要素に慣れてなかったから魔騎士や剛力羅の人でも苦戦してた
まぁ14で妥当だと思うけどね
シャッターガールに落ちる新要素ってあったっけ?
初見余裕のハード鳥だったが
ロケテの時判定ズレてたんかね?
ロケテでも逆詐称〜14弱って言われてたよ
15の話だがフランちゃんが今より酷かったと聞く
逆直角増し増しだったのかな?
>>842 イグジスタンスのラストがL+A+B+赤(鏡)みたいになってたのは覚えてる
フランはあんま覚えてないけど、なんとなく序盤でも逆直角に釣られてあちゃーって思った…気がする