【可能性】太鼓さん次郎 part5【無限大】 [転載禁止]©2ch.net
>>1 おつです
前スレから
>>995 評価ありがとうございます大変参考になりました
次からはいただいた評価を参考にし譜面にもっとメリハリをつけようと思います
双打譜面拝見させていただきましたが聞き心地が良くて難しいけど
出来れば楽しそうな譜面だなというのが素直な感想でした
双打譜面のことは全然知らないのでアドバイスなどは出来ませんが
1、2P側で速度が違うなど悪意もとい遊び心が感じられる良譜面だと思いました
3 :
爆音で名前が聞こえません:2014/11/09(日) 13:40:29.18 ID:7rIUpEK80
ふと一スレ目を見返してたけど普通に良譜面でも酷評されててなんだかなと思った
>>3 ピアノパートの最後の12分は取らないでそのままリズムの音取るだけで良かった
あとその直後のワブルパートが結構無理やり詰めてる気がする
それ以外はゴーゴーの部分は素直に叩ける良譜面だし最後の嫌らしい複合と偶数配列の絡みが良かった
全体的に見て高いレベルでまとまってる良譜面
>>5 終盤の長複合と音取りはセンス感じる良い配色。
でもスカスカな部分と詰まってる部分のバランスがちょい悪いかなぁ
スカスカな部分はシンセだけじゃなくてもうちょっと肉付けしていいと思う。
>>6 いい感じの本家っぽい譜面。
第一ゴーゴーは昔の8っぽくて最終ゴーゴーは今の8って感じですごくいいと思う。
特に指摘するところもない盛り上がりのある良譜面。
双打譜面は自分じゃよくわからないですすみません。
あと連投すみません
いつも思うんだけど1コンボ目の音符が若干右にずれてるのは何故?
>>6 一定間隔で入れ替わっててよく考えられてるなと思いました
16分少な目で双打中上級者への登竜門みたいな印象を受けました
あとアウトロ個人的にすごく好きです
>>8 ありがとうございます
終盤の長複合は本家を意識しました
確かに全体としてのバランスは盲点でした
的確な評価ありがとうございます
>>9 すいません最終ゴーゴーじゃなくて第二ゴーゴーでした。
訂正します。
>>14 それなら○○の〜〜な所がうまくいかなかったみたいに簡単に自己評価も書けばいいんじゃないかな
3つ動画をパッと見た感想としては大音符がよく使われているなと思った
全体的に良譜面だけどしいて言えば2つ目の動画のBメロがスカスカに感じた
>>15 成程。参考にします。
>>6に関してはボーカルと(抑え目だけど)バックの音を大体いつも同時に拾っているので
左右に振るっていう双打らしさが薄くて
且つドンカツ同時が多くなって認識が辛いかなっていう感じです。
↑こういう感じに書けば良いんでしょうか?
>>17 もっと簡潔でも良いと思うけどだいたいそんな感じかな
改善点を知りたいなら上手く作れなかった譜面を評価して貰うほうが良いかも
>>19 長複合と同時押しの認識がすごく辛いけどその分出来たとき脳汁出まくりそうな
譜面だと思いました
1分8秒くらいからの流れ叩いててすごく楽しそうでした
ただ最初の方はもっと密度をバランス良くした方が良いのではと思いました
>>19 すごく楽しそう
双打やったこと無い俺でもやってみたいと思った
>>20-21 評価ありがとうございます
最初1P側にノーツが片寄ってるのは気にしていたので
これから直していこうとおもいます
誰かサクラあっぱれーしょん作ってくれないか
絶対楽しい
質問ですがコンボバルーンを新筐体のように100コンボ毎ずつ出す方法はありますか?
>>28 第一ゴーゴー前の8小節の大音符地帯はゴーゴー前の緊張感が表れていて好きだけど
ゴーゴータイムのリズムと配色がちょっと安易な気がする
もう少しシンセの音を取った方がいいかなと思った
>>29 返す言葉もないわ
今みたら自分でも平凡な譜面だなと思う
評価ありがとうございます
>>31 やってて楽しそうな良譜面
間違いなく良譜面ではあるんだけどたまに4連打がしつこく感じたり長複合の
打数が合ってないように感じた
偉そうに言ったけど俺に同じ曲でこれ以上の譜面は作れないと思う
>>32 確かに難易度8だと逆詐称だと思う
強い複合があるわけでもないし
でもそのおかげで叩きやすい譜面になってて本家と比べても
甲乙つけがたいレベルの譜面になってると思う
全体的にちょっと安易な配色が多かったかな
百鬼夜行普通譜面さんの悪口はやめろ
>>35 本家と音取りが違って面白い
声合わせ多めかな?
ただところどころ歯抜け感があるのと、サビはもっと密度高くていいとは思った
前半との差が激しい気がする
http://youtu.be/HjW2JIpuC9w 評価お願いします
コンセプトは本家より楽しく、叩きやすく
音に合わせると32分のところを24分に変えたりしてます
(の割に叩きにくい配置多い)
>>39 評価ありがとう
密度のバランス難しい………確かにサビもっと16分入れた方が良かったな
flowerは俺も以前作ったことあるけどそれより完成度高くて複合が印象的だった
複合の打数がピッタリで音をよく聞いてるのがすごく伝わってきたわ
特に1つめのゴーゴーの最後の複合が叩いてて楽しそうだったかな
ゴーゴーのあとのソフランはなくても良いように感じたけどラス殺し気味の最後のソフランかなり好き
>>37 大音符と小音符の八分連打好きだけど
アウトなのか…
譜面停止って禁じ手?
公式にないからできるだけ使わないつもりだけど曲によってはアクセントになると思う
譜面停止あればそれが評価を下げる原因になったりするのかな
曲に合ってるならいいんじゃない?音がないパートとか
あえてたくさん使う事でカオスにしてもいいし
関係ないけど個人的には大音符が見た目16分になってる方が好きじゃない
出来ればHSかけて見た目12分にするか繋がってるのか見えないくらい速くして欲しい
オートなのにスコアが基準点に届いていない動画を見るとあれ?って思ってしまう
スレチだったら無視してくれて構わないけど
本家の方でHS0.5以下のソフランって見ないけど禁じ手なの?
本家っぽさにこだわるなら使わない方が良い?
エゴエゴアタクシはHS0.5以下なんじゃないだろうか
曲に合ってるなら全然問題ないと思う
0.1とかは見辛いし避けた方が良いと思うけど
エゴエゴやドンカマのあれはBPM変化だからちょっと違うな
流れ豚切って悪いが、ダブルプレイ試すと結構な確率でエラー吐くんだが次郎側の仕様?
原因分かる方居たら教えてほしい。使用OSはwin8.1
俺もつい最近久々にダブルプレイしたら落ちたな
少なくとも9ヵ月前は普通にできてたんだが……OSはWin7
ダブルプレイってキーどうやってんの?
F5
言い方悪かった
キー設定どうすればやりやすいか
別にDPって言っても指4本も使わないし好みでいいんじゃない
自分はRIEOの4キーでやってるけど
55 :
爆音で名前が聞こえません:2014/12/07(日) 23:01:07.18 ID:WoCbh6QQ0
sageわすれすみません
>>57 すごくリズムと合ってて楽しい譜面だね
ラスゴーはHSつけてもよかったかな。
いいと思う。
>>58 評価どうもです
さっそくラスゴーHSつけてきたけど疾走感出て良い感じになった
アドバイスありがとうございました
>>59 かなり非の打ちどころのない譜面だと思う
複合音取り配色いずれも高い水準でできてると感じた
すごく個人的な意見で人によって好みがわかれると思うけどラストの前にある空白部分は
思いっきり低速HSかけてみた方がいいんじゃないかなと思った
64 :
62:2014/12/15(月) 01:05:26.72 ID:jsveF2v70
>>63 評価ありがとうございます
>>62のような譜面を作ってる自分が言えたことじゃないですけど、
ソフランはもっと初見で叩きやすいような速度に落としたり、規則的にした方ががいいと思います
あのソフランだとただ難易度を上げて楽しさに繋がらないと思います
そしてサビ全体的に言えることが、メロディに合わせてノーツを置いてる場所が多いので演奏感があまり感じられないかな、と
音にはあっているのである程度楽しいですが、太鼓は打楽器なので打楽器のリズム(ドラムとか)をもっと意識するとさらに楽しくなると思います
とはいっても打楽器だけではダメで、メロディも意識しつつ打楽器のリズムを作るのはかなり難しいですよね…
あと74コンボ目、見た目的にも大音符が16分音符で隣接してますよ
なんか物凄い上から目線の評価になって申し訳ない
>>64 こちらこそ上から目線の評価になってしまい申し訳ない
評価&アドバイスありがとうございますマジで参考になりました
とりあえず指摘されたところ全部直してよりよい譜面になるよう頑張ります
>>67 評価ありがとうございました。ノリを意識する余り単純な譜面になってましたね...
313コンボからの複合は「ッサッサ」って掛け声に合わせてドンをおいてます(公式の鳩みたいな感じ)。無理がありましたね。
譜面見させてもらいました。偶数連打のバリエーション豊かで楽しそうだし個人的にすごい楽しそう。
色んな音拾ってきてるんだけど、どの音を譜面に合わせてるのかわかりやすいし良譜面だと思います。
ただ、強いて言えばドンとかの置き方をもうちょっと工夫して(多分全体的にキック合わせだから、例えば曲のリズムを取ってみるとか)
譜面の置き方の工夫を増やしてもいいと思いました。特に336コンボ目からの譜面はドンだけ取ると100010101000101...っていうリズムだけど、
リードシンセのリズムは0010101000101010...っていう結構特殊なリズムだからそういうのも意識しても面白いと思う。
>>67 全体的に楽しく叩ける譜面でした
一番最初と中盤に出てくる1101201221112110,のリズムが音にもあっててすごく気持ちよかったです
336コンボ目からのとこも楽しかったです
この曲は1001001010010010,のリズムが主体なので、1001101010011010,みたいなちょっと跳ねるようなリズムもあったら楽しいかなと思います
24コンボ目の後に1.5拍空いてるのがちょっと気になりました
106コンボ目の3030040
ここのリズムは30030040なので違和感がありました
589コンボ目からの大音符がちょっと気になりました、他にも盛り上げ方はあるはずです
612コンボ目から一番盛り上がる場所なのに今までと同じ譜面傾向なのはちょっと物足りないかな
裏になってるドラムをもうちょっと意識したら盛り上がると思います
いろいろ書きましたけど楽しかったです、ただちょっと詰めが甘いという感じ
本家レベルまであと一歩といった所ですかね
>>68 評価ありがとうございます
そうですね基本ドラムか主旋律に合わせてるけどその辺の面の配置は確かに雑でした
シンセを意識して配置配色考え直してみます
>>69 評価ありがとうございます
細かいところの指摘もすごく嬉しいです
そういうのは自分ではなかなか気付かないので
とりあえずもう一度最初から見直して指摘されたとこから直していこうと思う
ありがとうございました
>>72 あっちでも書いたけど24分の終端に同時押しは…それ以外はいいと思う
>>73 あれ32分だよ
>>72 公式双打がどう叩かせるつもりなのか意味不明すぎて32分の終端に同時押しが簡単に見えるけど、
フルコンボできる譜面作るなら、24分はまだしも32分以上の速さで片手を動かす配置は控えた方が良いと思う。
>>73>>74 やはりそうですよね・・・
32は絶対にやりたかったんですが同時押しにしないとバランス悪く見えたので
あぁなりました
さすがにもうしないです
公式の譜面は多分ロール処理を想定してるだろうから次郎でやるのはつらいね
77 :
爆音で名前が聞こえません:2014/12/23(火) 00:49:04.60 ID:uyja+rvh0
双打の創作譜面少ないね…
ちょうど年末だし、1/1に合わせて双打の創作譜面を一斉に投稿するというのはどうかな
企画物なら(何割かの人は一時的に、だけかもしれませんが)普段作らない人が手を出してくれるかもしれないし
見る側もそういうわかりやすい括りで双打譜面が上がってきたら目を通す人も増えるかもしれない
まだ公式が双打の方向性を探りかねてる今だからこそ色々な観点の双打譜面が生まれそうだと思うんですが…どうでしょう
そもそも双打自体プレイしないし…
おもしろいけど俺双打譜面作ったことないしなあ
双打はACで人がプレイしてる動きを想像しながら作ると楽しい
DUE TOMORROWのBGAを思い浮かべながら作ろう
双打譜面作ったことあるけどあれは半分観賞用だと思う
1レーンでは再現出来ない混フレをそのまま再現出来るのは面白いよ
オススメは片方オートにしてもう片方をプレイする方法かな
演奏してる感がめっちゃあって楽しいw
同じく双打作ったことない
作ってみたいとは思うんだけどね
本家に双打全然ないんだから創作ぐらいは双打充実させたい
84 :
爆音で名前が聞こえません:2014/12/24(水) 00:04:39.93 ID:LOB8B2wl0
観賞用という考え方もあるしちゃんと1人2台叩いて楽しいことを想定するという考え方もある
個人的には作ったことないけどもし企画あるなら後者でいい感じの譜面を作りたいと思う
誰か双打用のeditorとか作ってくれないかなぁ
結構作りにくいのよね
2個エディタ起動して別々に譜面作った後に統合すればいいじゃん
サクラエディタの上下分割機能使うと思ったより作りやすかった
上1P、下2Pみたいに。
1Pのデータで改行すると2Pも一緒に下がるのが難点だけども
>>86 いつもそうしてるけど配置したらすぐ確認したいから切り貼りの回数が多くてめんどくさいんだよ
>>89 次郎2個起動して両方アクティブにすればいいじゃん
>>91 ゴーゴー前の配色が気になるなぁ
リズムはいいと思うし、面がメロディにしてるのも自然に溶け込んでていいと思う
双打は作ろうとしたけどそもそも再生してくれない
誰か双打譜面が動く状態の次郎(譜面自体は未完でいいので)をうpろだに上げてくれませんか…
ちゃんとF5押して2pにしてますか?
>>94 してる
1Pのレーンにノーツが上下2列
2Pのレーンにノーツが上下2列
みたいな感じに並んで流れてきて正常に再生されないんです
>>95 その状態のスクショをうp出来る?
どうなっているのかがよく分からない
ああ汚ねえ花火みたいな状態なのか
双打で1pと2pのBPMを別にしたらスクロール同じになるんですけど仕様ですかねこれ
仕様っぽいね
その場しのぎとしては#SCROLL掛ければいいけど、バグ修正される可能性考えて自重した方が良いのかな
#BMSCROLLと組み合わせたら面白い譜面作れそうなのになぁ
1Pと2Pでレーンのスピード変わるのはあんまり良くない意味で認識難易度上がりそうにも思えるw
103 :
【髪】 【577円】 :2015/01/01(木) 00:11:08.47 ID:gho1lzdq0
あけおめ
ああ…結局次郎正常に動かなくて双打譜面作れなかったぞ…
#GOGOEND
をしてもゴーゴー終わるどころかさらに盛り上がる感じになるんだけど・・・
>>104 続き?なんだけど
開幕#GOGOSTARTなんておいてないのに1小節目からゴーゴーが始まって
それ以降なんの指示をしても全くゴーゴーが終わらないです・・・
一応曲の最後の#GOGOENDだけは反応します
対処法ありますか?
連レスすみません・・・
なぜか治りました・・・
てす
おー、双打きた
>>105 330コンボ辺りからはわりと好きかもしれない
前半も混フレ地帯はリズム帯とメロディが綺麗に掛け合いみたいになってるしいい選曲だと思う
ただ複合関係は観賞用かな…叩けなくはないけど片手拘束で16分複合となると確実にゴリ押しになるから実際にプレイする上では微妙かも
111 :
爆音で名前が聞こえません:2015/01/01(木) 21:26:34.68 ID:gho1lzdq0
>>110 ●_●○_●○_●○_●○_●_
●_●_●_●_●_●_●_●_
は実際に叩くこと考えると●○_を片側に固めないほうが良かった気もする
あとこのBPMの32分はえげつない
それ以外はかなり好き
>>111-112 最後はゲージ削るために配置したのであんなになりました・・・
評価ありがとうございました
114 :
爆音で名前が聞こえません:2015/01/04(日) 19:51:21.32 ID:Bq71Gzb00
>>109 評価有難う御座います。
もうちょっと双打の複合がどうあるべきか考えてみます。
超初心者(本家未プレイ)の質問です。
分岐譜面を作ろうとしたのですが、
スタート → 分岐(連打数) → 強制普通譜面(#SECTION) → 分岐(連打数)
→ 強制普通譜面(#SECTION) → 分岐(連打数) → 強制普通譜面(#SECTION) → エンド
を作ろうとしたのですが、
http://fast-uploader.com/file/6978183930005/ と、このように作ると、何故か達人と玄人に分岐した時はその後も普通に分岐してくれるのに対し、
普通譜面のまま進むとその後分岐してくれなくなりました。
どのようにすればちゃんと分岐してくれるでしょうか?
>>117 #LEVELHOLDいらない
そして#N,#E,#Mは必ず3つセットで置くようにしないと変なことになる
>>117 >>118 ありがとうございました!
何が原因って、#LEVELHOLDのせいだったんですね……
完成したらまたこちらで評価してもらえると助かります。
長いこと次郎触ってるけど分岐だけはよく分からん
本家成仏の達人→普通→達人の部分は黄色の小節線とGOGOENDの位置も含めて
完全に再現できるのかな
>>120 できるよ
#GOGOENDとかの命令は#N,#E,#Mの中に3つともしっかり書いた方が安定する気がする
質問なんですがMacBookで次郎は動きますか?
124 :
爆音で名前が聞こえません:2015/02/08(日) 20:07:50.27 ID:crGLEijm0
>>124 toach氏まだ生きとったんかワレェ!
直接は関係ないかもしれませんけれども質問です。
初期状態で同封されている譜面2つ (sample1とsample2です) は、どのジャンルに分ければいいのでしょうか?
アニメ・クラシック・どうよう・ゲームミュージック・J-POP・ナムコオリジナル・バラエティ・ボーカロイド・その他
の中から教えてください(確実に無いものが混じってます、すみません。また、「その他」というジャンルは作成済みです)。
童謡
トウチオリジナル
デフォルト
Sample
困ったときのバラエティ
消せばいいじゃん
Sample残す必要ある?
Sampleの2曲OFFSETずれてる
本家のミクや東方みたいに曲ごとにスキンを変えたいのですが、背景は変わっても
踊り子が変わりません。
踊り子を曲ごとに変えることはできるのでしょうか?
139 :
爆音で名前が聞こえません:2015/02/23(月) 16:22:24.36 ID:5E7Fqumn0
太鼓さん次郎2の更新で
>>124 みたいな譜面が作れるようになりましたが
背景をどういじれば縦から降ってくるように見えるのでしょうか・・
>>138 背景を変えたい曲のフォルダに、変えたい背景の入ったimgフォルダを入れたら
その曲だけ背景が変わりました。
譜面作ってるのだけれど、
難易度 鬼9難6 に設定してるのに、曲選ぶ画面で鬼7難6 と表示される・・・
なぜこうなるんだ?
自己解決しました
HBSCROLLって観賞する分には面白いしワクワク感もあるけど実際にプレイしたらやりづらいことこの上ないよね