●●●☆12ハード参考表 (142譜面)●●●
☆地力S+ (5譜面)
3y3s, Go Beyond!!, Sigmund[L], 卑弥呼, 冥
★個人差S+ (5譜面)
DIAVOLO, Plan 8, Thor's Hammer, Timepiece phase II(CN Ver.), 灼熱Beach Side Bunny
------------------------------------------------------------
☆地力S (4譜面)
Confiserie, Elemental Creation, IX, perditus†paradisus,煉獄のエルフェリア
★個人差S (3譜面)
Almagest, BLACK.by X-Cross Fade, Fascination MAXX
------------------------------------------------------------
☆地力A+ (5譜面)
Ancient Scapes[L], Close the World feat.a☆ru[L], PARADISE LOST, Sigmund[A], 嘆きの樹
★個人差A+ (2譜面)
invoker[L], Snake Stick,VOX UP
------------------------------------------------------------
☆地力A (9譜面)
Bad Maniacs, HAERETICUS, MENDES, quell〜the seventh slave〜, reunion,
Zirkfied, キャトられ恋はモ〜モク, ピアノ協奏曲第1番"蠍火", 天空の夜明け
★個人差A (7譜面)
Hollywood Galaxy, JOMANDA, PARANOiA〜HADES〜, rage against usual,
Red.by Full Metal Jacket, Watch Out Pt.2, 音楽
------------------------------------------------------------
☆地力B+ (9譜面)
EXUSIA, G59, INSOMNIA, STULTI, Timepiece phase U, YAKSHA,
子供の落書き帳, 轟け!恋のビーンボール!!, †渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†
★個人差B+ (4譜面)
BLUE DRAGON(雷龍RemixIIDX), DAY DREAM, ra'am,Valanga
------------------------------------------------------------
☆地力B (15譜面)
BITTER CHOCOLATE STRIKER, Close the World feat.a☆ru, Colorful Cookie,
Dances with Snow Fairies, DARK LEGACY, Devilz Staircase, DOMINION, Immortal,neu, Proof of the existence,
quaver♪, Session 9 -Chronicles-, SYNC-ANTHEM, The Limbo, たまゆら, 不沈艦CANDY,疾風迅雷
★個人差B (2譜面)
Sense 2007, アストライアの双皿
------------------------------------------------------------
☆地力C (22譜面)
Ancient Scapes[A], Candy Galy, Colors (radio edit), ELECTRIC MASSIVE DIVER,
Evans, Feel The Beat[A], fffff, GAIA, GOLDEN CROSS, Last Dance, NNRT, One More Lovely,
PUNISHER, Scripted Connection⇒ A mix, Sol Cosine Job 2,
WONDER WALKER, シュレーディンガーの猫, 恋する☆宇宙戦争っ!!, 狂イ咲ケ焔ノ華,
即席!脳直★ミュージックシステム, トリカゴノ鳳凰, 旋律のドグマ 〜Miserables〜
★個人差C (4譜面)
Adularia, FAKE TIME, 聖人の塔, ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ"
------------------------------------------------------------
☆地力D (17譜面)
AA, ALBIDA, Broken, Concertino in Blue, FIRE FIRE, Innocent Walls[A], Liberation,
oratio, Session12 -Esther-, SOLID STATE SQUAD, The Sampling Paradise, Thunderbolt,
Todestrieb, True Blue, VANESSA, 少年A, 電人、暁に斃れる。
★個人差D (4譜面)
eRAseRmOToRpHAntOM, ICARUS, one or eight, 桜
------------------------------------------------------------
☆地力E (10譜面)
ΕΛΠΙΣ, F, invoker[A], LASER CRUSTER, Little Star, moon_child, mosaic
V, 黒髪乱れし修羅となりて, カゴノトリ〜弐式〜
★個人差E (6譜面)
Innocent Walls[H], PLEASE DON'T GO, sakura storm, SCREAM SQUAD, TROOPERS, 雪月花
------------------------------------------------------------
☆地力F (5譜面)
A, gigadelic[H][A], Ristaccia, SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!
●●●☆12ノマゲ参考表 (142譜面)●●●
☆地力S+ (3譜面)
Plan 8, Sigmund[L], 卑弥呼
★個人差S+ (2譜面)
DIAVOLO, 灼熱Beach Side Bunny
------------------------------------------------------------
☆地力S (6譜面)
Confiserie, Elemental Creation, IX, perditus†paradisus, Sigmund[A], 嘆きの樹
★個人差S (1譜面)
Timepiece phase II(CN Ver.)
------------------------------------------------------------
☆地力A+ (4譜面)
Ancient Scapes[L], PARADISE LOST, 冥, 天空の夜明け,煉獄のエルフェリア
★個人差A+ (4譜面)
Almagest, BLACK.by X-Cross Fade, invoker[L], Thor's Hammer
------------------------------------------------------------
☆地力A (7譜面)
Bad Maniacs, Close the World feat.a☆ru[L], EXUSIA, G59, HAERETICUS, MENDES, quell〜the seventh slave〜
★個人差A (5譜面)
3y3s, Snake Stick, Zirkfied, 音楽, ピアノ協奏曲第1番"蠍火"
------------------------------------------------------------
☆地力B+ (7譜面)
JOMANDA, One More Lovely, SYNC-ANTHEM, The Limbo, YAKSHA, †渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†, キャトられ 恋はモ〜モク
★個人差B+ (2譜面)
Hollywood Galaxy, STULTI
------------------------------------------------------------
☆地力B (18譜面)
BITTER CHOCOLATE STRIKER, BLUE DRAGON(雷龍RemixIIDX), Candy Galy, Colorful Cookie,
Close the World feat.a☆ru[A], Dances with Snow Fairies, Devilz Staircase, INSOMNIA,
neu, Proof of the existence, quaver♪, ra'am, reunion, Session 9 -Chronicles-,
Timepiece phase U, 不沈艦CANDY, たまゆら, 轟け!恋のビーンボール!!
★個人差B (5譜面)
PARANOiA 〜HADES〜, Red. by Full Metal Jacket, Valanga, VOX UP,Watch Out Pt.2, アストライアの双皿
------------------------------------------------------------
☆地力C (14譜面)
Ancient Scapes[A], DARK LEGACY, ELECTRIC MASSIVE DIVER, Evans, Feel the Beat[A],
GOLDEN CROSS,Immortal,Last Dance, NNRT, Sol Cosine Job 2, WONDER WALKER, シュレーディンガーの猫,
子供の落書き帳, トリカゴノ鳳凰, 旋律のドグマ 〜Miserables〜,疾風迅雷
★個人差C (4譜面)
Adularia, DAY DREAM, FAKE TIME, Sense 2007
------------------------------------------------------------
☆地力D (23譜面)
AA, ALBIDA, Broken, DOMINION, fffff, FIRE FIRE, GAIA, oratio, PUNISHER,
rage against usual, Scripted Connection⇒ A mix, SOLID STATE SQUAD,
The Sampling Paradise, Thunderbolt, Todestrieb, True Blue, 狂イ咲ケ焔ノ華,
恋する☆宇宙戦争っ!!, 聖人の塔, 即席!脳直★ミュージックシステム, 電人、暁に斃れる。,
カゴノトリ〜弐式〜, ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ"
★個人差D (4譜面)
eRAseRmOToRpHAntOM, mosaic, PLEASE DON'T GO, Session 12 -Esther-
------------------------------------------------------------
☆地力E (18譜面)
Colors (radio edit), Concertino in Blue, ΕΛΠΙΣ, F,
Fascination MAXX, gigadelic[H][A], Go Beyond!!,
Innocent Walls[A], invoker[A], LASER CRUSTER, Liberation, Little Star, moon_child,
V, VANESSA, 少年A, 黒髪乱れし修羅となりて
★個人差E (7譜面)
Innocent Walls[H], one or eight, sakura storm, SCREAM SQUAD, TROOPERS, 桜, 雪月花
------------------------------------------------------------
☆地力F (4譜面)
A, ICARUS, Ristaccia, SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!
立て直し乙〜
立て直し乙
クエル難何回やってもつかねえ
乱立すんな死ね
しかももう1つスレ立ってるしこのスレ削除依頼しろ
Immortalは地力Bじゃ弱いって一致してた議論も見てないくせに死ね
Immortal地力Bもテキトーに決まったし
難易度表を好き勝手にいじるのは良くないんだろうが、
スクリプ難が個人差じゃないってのは
どうしてもしっくりこないな。
いくら地力譜面が埋まってきても
なかなか白点かない人も多いんじゃないか。
乱立のなにがいけないのかわからんから昼頃にちゃんとした十段スレ立ててくるわ(事前報告)
そうか、やめろ(拒否)
>>8 縦連以外個人差要素ないしこんなもんじゃね?
スクリプは縦連までにゲージを持っていく、縦連を抜けた後のラストを耐えるって意味でどのゲージでも地力要素が強い
からいままでそうだったんじゃないの
いや本当に苦手な人はデデデデデッ抜けらんないよ
そもそも地力と個人差の定義があいまいだから
皿にしろ縦連にしろできなきゃそれが下手だってことだし
地力=なにも考えずにプレイしていればつく力
って意味に感じてならない
できなきゃ対策してやれって
A以下で埋まってないのがプリドン白壁スクリプだから個人差でいい
縦連苦手だと100%で入っても縦連地帯抜けられない
>>15 そんなに縦連苦手なのに
よく蠍とかSession 9とか抜けられたね
縦連の得意苦手でクリア時期が遅くなることはあっても早まるって感じでもないのが荒れる理由だよな
>>16 蠍は縦連他の密度も高いので地力が高ければ、縦連以外のノーツを普通の発狂として捌けるので、
スクリプの縦連だけの物よりは誤魔化しが効くと思うよ。
それとセッションは縦連そのもののスピードが実はわりと遅い。
3つ同時縦連⇒3つ同時縦連の連結部分をうまく押し切れば縦連苦手でも意外といける。
まあ、縦連にも色々あって
>>15は純粋に間隔が短い、連打力が要求される縦連が苦手ってことだろう。壁灰とかも苦労したんじゃなかろうか。
地力B以下全白まで残りAdulariaとsenseだけになったけどこの2つ一生出来る気がしない
CNはいくらやっても上手くならん
CNこそやれば上手くなるやつじゃねぇかw
アルマゲ灰とかDA曲とかやってれば勝手に押せるようになるよ、少なくともAdularia程度は
タイピCNはそこまでの練習譜面があまり無くて辛いけど
蠍火もセ9も12分だから実は全然はやくない
リズム意識すれば意外と普通の同時押しの感覚で押せる
ただスクリプや白壁はどう頑張っても間に合わずにBADはまりしちゃう
BPM的に大して変わらんような
間に合わない人は運指を変えた方がよいかと思う。
左右の手が両方使えればそれに越したことはないが、ちょい難しい。
なので、対象固定とか1048式の人は北斗に変えてやるのがお勧め。効き指の連打力はやはり相当強いよ。
それも難しいなら、連打の数を覚えて、早入りしつつ、心の中で数えながらやるのが良いかと。
連打が苦手な人を見ると、足りなかったり、たまに叩きすぎてることがある。
特に叩きすぎは次の連打のノートが既に降ってきてるから、大崩しやすいよ。
スクリプの縦連は5個ずつだし痙攣でなんとかなるけどセ9はどうにもならんわ
片方の手で長く縦連を押しつづけるのキツイからスクリプとは別物感がある
昨日くぱぁが来て初めて最初抜けたと思ったら、なぜかラストの二重階段で死んでむしろ爆笑したわ
マジでAの方が先に埋まんぞこれ
そうそうセッション9は道中も地味にムズいんだよね。
26 :
"":2014/06/22(日) 14:30:55.98 ID:qUE629Hl0
セ9のEXH粘着してた時に早押しの有用性を知った
譜面通り押そうとするのは諦めて回数分しっかり押す
どうでもいいけどセ9の後半って普通に難しいよね
セッション9は普通に後半がB相応だからな
道中も最初の同時押しが終わるとこぼしやすい密度の乱打と階段続き
最初が当たると後半も当たるのが救いだけど
>>1 譜面数くらい直せや
ハード地力S4→5
ハード個人差A+2→3
ハード地力B15→17
ハード地力E mosaicのあと,
ノマゲ地力A+4→5
ノマゲ個人差B5→6
ノマゲ地力C14→16
>>21 蠍、Session 9を全然はやくないと言いつつ
白壁、スクリプはどう頑張っても間に合わない
ってそれ単純に後者に対する頑張りが足りないだけでしょ
たとえばスクリプなら5連打+1を
三連符の6連打としてもつながるくらい
間に合う余裕があるわけで
蠍のBPM考えればおなじ三連符なら
当然スクリプの方が遅いはずだが?
セッション9は数回でEXH埋まったけど、
スクリプは縦連地帯まで繋いでもハードで死ぬ事あるしEXHは無理
何でだろうな
>>29 三連符で押してBADはまりしなかったこと無いからコツ教えて
白壁はそもそも白壁に到達した時点で10%くらいまで減ってる
前にも出てたけど、インディゴやアウターウォールから鍛えなおせ
>>31 CS持ってたらトレモで小節区切って
どれくらいズレてるか見ながら修正するのがいいんだけどね
三連符で押してはまってるのは多分遅いから
連打の最後(6回目)が5+1の1の鍵盤より早くないと多分ハマるよ
入りは揃えて早めに出るイメージ
ちなみに
>>33は、いまCS引っ張り出して
ちょっと検証した結果を書いただけなのであしからず
この方法は譜面認識力と工夫を適用する力が必要だから
実際ハードつけようとするなら
連打力つける方が近道になる人もいるはず
>>31 白壁もいま久々にやってきた
縦連前でゲージ残らないってのは
2連打でゲージ削られているのと
曲のリズムがわかってないのが原因じゃないかと思う
動画見るなりオートプレイ流すなりして
ちゃんと曲と向き合わないと厳しいかも
ちなみに壁抜けたあとも地味にコンボキラーとかあるから
総じた地力上げした方が後々も含めて良いと思う
俺のオススメ白壁は正規(1P)
正規で一番めんどい配置は壁の後
壁の後の皿複合なんて☆11だろ
☆10でもいいくらい
>>37-38みたいな主観が
難易度表議論がこじれる原因のひとつかな
挑戦段階の人間が感じるレベルと
遠い昔にランプつけた人間が感じるレベルは違うわけで
どう考えても壁後とか仮にも地力Dの☆12のハード挑戦してる奴らが手こずるような譜面じゃないだろ
客観的にみても☆11程度の皿複合です
むしろ
>>36の方が主観だろ
しかも議論すべきところは壁後じゃないし
壁前と壁
壁後は密度たいしたことないのに押しにくい時あるよね
白壁の2連→4連がリズム分かってても間に合わない
そしてクソ長い縦連も全然押せない
穴の白壁後が妙に押しにくいときがあるな
>>40 正論だし壁後は議論する必要ないってのは同意だけど、壁抜けたらウイニングランとは言い切れないと思う
正規は知らんけど
まあでも普通はウイニングランって考えで良いとは思うよ
>>42 クソ長い縦連って灰の方だよね
あれは早入りして全力で11連打→2連打
でも数をかぞえるよりリズムで覚えた方がいいと思う
縦連はリズム押しの方がいいと思う
白壁灰EXHついて穴は壁まで行けない縦連打特化の俺が輝いて見える
白壁は壁抜けた後落ちたことの方が多いな、俺は
ついでに、ハデスも低速抜けてから落ちたことの方が多い
どっちも初難の話ね
ハデスの低速抜け後のハマリやすさは異常
ハデスはハマりまくってノマゲなかなか付かなかったな
白壁灰は騙されたと思ってS乱でやってみろ
BPたんと減るぞ
俺はS乱じゃないとハード出来ない
縦連できない人は気合いが足りん。死ぬ気で叩け
騙された
最近1048やりはじめたんだけど13、23+皿ってどうとるの?
手首か3:5に切り替えるか手が糞でかいならそのまま小指で強引に
そのんなの自分で考えろ
いや白壁灰はマジでS乱おすすめ
地力Aが埋まってくる段階なら行ける
俺もS乱でつけた
穴はいまだに難付かないけどな、S乱かけると壁の前の皿降ってくるところが魔界になる
何を知りたいのかがわからない
魔界って表現 たまに見かけるけどどういう定義なの?
発狂とはまた別なの?
なんとなくでわかるだろ面倒くさい奴だな
つまり説明できないものってことだな
魔界って魔王のシマかい?
ID真っ赤の奴皆伝だろ
なんでこんなところきて十段と馴れ合ってんだよ
おんなじIDの奴が皆伝スレで
ありがとう
役に立ててうれしいわ
とかレスしてたんだが
別に皆伝でもアドバイスするなら構わんだろ
自慢しかしない皆伝がいらんだけ
すごい駄文長文あったけどはしょるね
ブーメランおつかれさまです
beatmaniaIIDX 八段スレ☆72
180 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2014/06/22(日) 00:42:45.55 ID:3ihZgxLx0
☆10と☆11は壁あるしな
頑張れや??
??
beatmaniaIIDX 六段スレ☆80
683 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2014/06/22(日) 00:55:34.24 ID:3ihZgxLx0
ファンタジア灰鳥取れるのに六段受からないって面白いギャグだな
例外の人のことを語らず普通の六段について語れ
これはひどい
やっとプリドンが埋まったわ
うへへへへへへへ
プリドンってあたり考慮しても自力Cくらいありそうだがな。
プリドンは1Pミラーで余裕だろ
プリドン鏡は発狂よりも道中でかなり削られて閉店するから正規でやったら一発だった
プリドンこそS乱推奨。
プリドンは中盤の縦連で死にかけてラストまでに必死に100%にするゲーム
関係ないけどインソムノマゲは当たり考慮してもB+でいいと思うけどな
Bにしてはクソムズイ
インソムニアは正規鏡だとBかなとおもう
乱で当たりじゃないと確かに強い
プリドンってEだったのか、別にいいけど
プリドンは個人差Dでもいいとは思うけどどっちでもいいな
この程度なら移動しなくていいんじゃね
白壁よりはマシに感じる
ノマゲなら圧倒的だがな
地力Fを埋めてさあ次にプリドン埋めるぞって人実際はほとんどいない気がするけど
必要地力自体は高くないだろうし適当にその辺ぶちこんどきゃいいんじゃね感
白壁灰よりハードむずくないか?許容BP的に
白壁灰はすぐ埋まったけどプリドンが埋まったのは地力Dにそこそこ難つくくらいだったな
まあそこは個人差なんじゃね?
プリドン白くするのは発狂そのものよりも他の部分が地味にネックになると思うから
局所的にキツイ白壁灰より難しく感じる印象はある。
まあ印象の問題だからあんま大差は無いと思うけど。
STULTIってなんで個人差に入ってるんだっけ
ギターが軸になるところかな
ノマゲの話ならラストのデニムが乱でやったとしてもほぼ確実に2〜3回はデニムをやらされるからじゃね
デニムなんて地力でしょ
そんなん言ってたら運指力必要な譜面全部個人差になる
4ピースのノックは皿絡みが上手くなるような…気がする、多分
そんなこと言ったらDIAVOLOも地力だな
個人差ってそもそも何なんだよ
振り向かないことさ
EDEN†LEGGENDARIA
こんな皿できねーよ手首導入すんぞって思ってた譜面も認識力付けば案外できるもんだな
対策や得意不得意でクリア時期が大きく左右されるのが個人差
大体色々やってれば大体同じ時期にクリアできるのが地力
どこで線を引くかもはっきりしないけどフィーリングでいいんだよ
じゃあ、やっぱSTULTI個人差やないやん
人によってクリアできるタイミングが大幅に違うのが個人差でしょ
低レベルのうちは皿トリル縦連は個人差でやすいけど高難易度になるにつれて差が縮まるから
今の腕前で判定するのは難しいと思うよ
乱打とかならほぼ全曲入ってるけど ソフランやCNは選曲画面で記載されてるから意図的に避ける人と人並みに触る人とで差が付くだろうな
実際は人並みに避ける人と意図的に触る人くらいの比率になってると思うわ
癖譜面できない人は癖の地力足りてないだけだから極論言えば全部地力譜面になるという話もあったが、現状クリア時期に大きな個人差が出てる譜面は個人差でいいんじゃないでしょうか
表でのSTULTIの位置で見れば
ノマゲを狙う段階ではクリア時期が大きく異なり
ハードを狙う段階ではおおむねみんな同時期に抜けられるって認識か
あぁ、Hommarjuのレジェンダリアのやつもそんな感じだな
STULTIのノマゲに関してはいかにデニムをごまかせるかだしなぁ
ハードはそれに加えて前半をどうにかしないとだし前半がどうにかなればデニムも耐える程度には押せるようになってるって感じかな
Aまで全埋めだけど今のところ麺よりSTULTIの方が勝率低いわ
尚皆伝は灼熱で落ちる様子
出来ない時は個人差で納得してたが
ハードつけてからは地力って感じてる
ディアボロは正規餡蜜出来るとノマゲもハードもかなり早い
レイジは後半にも局所難があるからノマゲならあんまり変わらん気がする
ディアボロは結局乱でよくわからんまま易つきました
難は考えたくもない
エルフェリアってハードSもないと思うんですよね(´・ω・`)
その意見は正直賛成
A+くらいで良いと思う
俺も煉獄のエルフェリアは地力A+でいいと思うなぁ
今地力Aが埋まり始めてるけど、最後の部分で脱落結構多いから、もうちょいで埋まりそう。
地力A+群の中だと上位か、結構均等くらいの強さだと思うなぁ
コンフィエレクリとは並ばないと思う
俺も早くエルフちゃんの練乳飲みたい
かれこれ灼熱50回やってるけどBP200切ったの1回しかなくてわろた
平均250出てマジでどうすりゃいいのこれ…
それ皿力足りてないから灼熱より楽なのから鍛えろ
レイジあたり待ちでハードするのに100回もガシャーンしたよ…
今作のランダムやっぱ偏ってるなぁ
灼熱はへびぼー白にすんのとほぼ同時にBP110で易付いた
片手で2〜7鍵押せないとクリアは無理
113 :
爆音で名前が聞こえません:2014/06/24(火) 20:36:35.30 ID:Nh3QsEbU0
そういう不毛な話はツイッターでやって
じゃあオサクボの話する?
レイジ100回落ちるぐらいなら餡蜜覚えろよ
もし灼熱以外の皿曲白くないならそっち優先がいいと思う
哀れな
>>116は牛のように鳴きましたとさ
ふモォ〜〜wwwwww
ふう・・・もうやめにしよう
>>109 灼熱50回程度じゃ少なすぎ300回はやらないと
それで無理なら片手練習が必要
イージー程度なら片手できなくても埋まります。
とりあえず取り急ぎ。
おのれ24分皿め!
>>122 工夫が必要だけど全部16分で回してもいけます
早入りってやつかな?
早入りも遅出も使うよね
レイジ正規で適当にウネウネしてたら40%近く残って抜けたな
エレクリイージーとノマゲの差酷すぎ
ハードのが早そう
エレクリは乱かけても全体的に当たりと言える譜面が来ない良練習譜面
エルフェリア以外の難地力Sは正直ノマゲとハードで大差ないか下手したらハードのが楽な気がする
軸押し発狂ムズすぎるんや
なにすればうまくなれるんや
>>130 どんだけ地力あるのか分からんがファントム ハデス エクスシア クエル
クソ譜面耐性も同時につけるならPL
>>131 難は地力B+にちらほら
ノマゲ、易は地力S未満ならほぼ付いてる
その五曲だと順に白点滅赤赤緑
当面はエクスシアノマゲを安定させるのを目標にしてみるサンクス
一週間やんなかっただけで☆10でもキツくなった
効率良く腕戻す教えてほしい
ちなみにノマゲはS、ハードはA挑戦レベル
才能ないからやめたほうがいい
わりとマジで
そのレベルで1週間あいただけで☆10ができないのはおかしいよ
6段かな^^
一週間スパンにすれば慣れる
俺も昔毎日やってて3日やらないだけで腕かなり落ちたが
社会人なって週一ペースになって最初酷かったけどすぐ慣れた
>>132俺はハデスを推しとく。低速耐性もつくっていうのがでかい
エクシアはノマゲ安定よりハードの方がいいと思う。言う程軸軸しくはない気もするけどな
出来ないんじゃなくてキツイんだよ
正確に言うと☆10でもslowがかなり増えるくらい腕が落ちたの
>>137 ハデスか
やっぱハデスの低速でゲージ維持できるくらいの地力は必須だよな…
>>138 あ、そうっすか
じゃ君は適正段位スレ行ったら?12の話はきついでしょ笑
>>140 何で腕戻すのに実力違うやつから聞かなきゃいけないの?ばかなの?
だから適正レベルのやつに聞けよ雑魚
10もまともにできないんだろ?w
>>142 何で腕戻すのに実力違うやつから聞かなきゃいけないの?ばかなの?
思い通りのレスこなかったからイライラ発散のために頑張ってレスバトルしようとするの見苦しいからやめとき
もういいわ
ここで聞いた俺が悪かった
やっと気づいたか
さっさと六段スレでもいってこいw
皆仲良くやで(`・ω・´)
効率よく地力を元に戻すなんて都合の良い練習法とか無いだろ
急激に成長したならちょっと離れただけで地力が元に戻るとかよくある話
>>146がks過ぎて吹いた
しかも地力Aハード挑戦中とか(笑)
下級スレいくか弐寺やめろゴミ
フィルザビとかフルフルで通じるかな…
地力Aハードすらスレチなのか……(困惑)
もう(話すこと)ないじゃん
地力S以下の話は下級スレ使えば良いんじゃね?
変なキチガイに構わずマジレスする。煽り文句だけ言う自称上級者様はスルーで
>>138 認識力の問題か、指が動かないか、筺体からしばらく離れたせいで判定感覚がくるっているか、何がきつくてできないかによる
指が動かないだけ、体力が持たないって話なら1週間程度離れてるとよくある現象。週2のペースでやってればすぐ戻る
見えるのに指が追い付かないときってどうすればいいすか、筋トレすか?
俺の知り合いの話やけど八段の頃に2週間放置したらガチで☆5もハード付かないとか言ってたな
元緑290やけど330とかでも早いとか7鍵全然押せんとか色々騒いでたけど2日後には普通やったし触っときゃ治るんじゃない?
door into rainbow乱でやったら1曲目で落ちたったw
新筐体で慣れたら他の筐体で−100や−200が当たり前になってきて辛い。
>>155 力みすぎてるか指の独立性がなってないかのどちらか
脱力してみる。それで押せないならピアニストなんかがやってるような指の独立性を高める指ストレッチみたいなのがあるからそれを実践する
そんなんめんどくせえって言うなら餡蜜でごまかす
一部の指だけを鍛えようとする特訓はほどほどに、やりすぎると腱鞘炎になるので痛みやしびれが出てきたらやめる。
十段なんだろうからスレチではないが
地力S挑戦レベルで皆伝落ちるとか才能ないから弐寺やめたほうがいい
☆10できついくらい腕おちた
地力上げなおしたいからアドバイスくれ
これで反応は全然違うんだろうけどな
簡単に言えば蛇足
皆皆伝取れなくてイラついてんだよ
俺は今週中に皆伝取っからこのスレともオサラバだ、じゃあな
がんばってねノシ
半年放置しても数ヶ月で取り戻して更に伸ばしたわ
別に若いってわけでも無いし工夫してもいない
とにかく前までの腕は置いといて普通にできる・できそうな範囲で地力上げ
フルフルやってみたけど難しいなコレ…繰り返し系の譜面だけど、繰り返し系のメンデス前半よりも難しく感じる
メンデス乱難で前半落ちることあんまないけど、フルフルはハズレ引くと全く押せない
地力A+でいいと思うんだけど、前スレ見ると地力Aって意見も結構あるな…
フルフルって何だっけ?
ドコドコドコドコドコドコ
見ないうちに表が随分変わったな
冥のHARD一強までも変わってるとな
一週間で☆10きつくなるって多分身体的なハンデ抱えてるよな
☆10とまでは行かないけど一週間やらないとAAでBP3桁出るわ
ドコドコは乱で大分変わるからどの位置に置くか難しい
なんでA難挑戦レベルで
>>138が煽られてるのか理解に苦しむ
まさにこのスレの適正者だろ
単発基地外が嫉妬でファビョってるようにしか見えないんだが
リハビリなんてやり込んで元に戻すしかないだろってツッコむならまだわかるけど
あい。
俺は地力S全難だけど、1クレ目の最初なのに☆10くらいでも全力プレーしたら
キツいしその後のプレーが全部台無しになりかねないわ
指慣らし、準備体操は大事だね
HSも、普段より15くらい緑数字下げてから徐々に上げていってる
みんな仲良くやでー(´・ω・`)
俺は準備運動必要ないタイプだな
3クレくらいやって収穫無さそうだったら帰るか遊ぶ程度にしてる
やっぱ人それぞれ向いたやり方があるよな。
俺はマンネリ化して成長鈍るの防ぐ為に色んな譜面触るように意識してる。
良い感じやで。
☆9とか☆8とかやりながら手慣らしてく
このあたりの曲って良曲が多いよね
100円2クレの日しか行きません
手慣らしと判定チェックを兼ね備えた罠パーティー穴は優秀
そういやGUMI曲に☆12来たらしいな(`・ω・´)
idora地力Bくらい?
見た限りジルクをそのままneuレベルに引き下げた感じだな
183 :
爆音で名前が聞こえません:2014/06/26(木) 12:59:11.50 ID:DQ5mKzh60
>>180 高難易度厨に媚びて選曲率を上げようとしてるのが見え見えでイライラする
Prim曲☆12がたくさんあるのに今更そんなこと言われても
地力Bなら無理な引き上げでもないのでは
186 :
爆音で名前が聞こえません:2014/06/26(木) 13:36:17.63 ID:WgAuILND0
IdoraはノマゲB+ハードAな
ノイよりは強い
neuのノマゲはB+の下位レベルあるんだけどな
ノマゲ表はこのスレはあまり興味ない人が多くて流されがちだけど
ノマゲB+最強候補のジョマンダとIdoraどっちが難しいかな
188 :
爆音で名前が聞こえません:2014/06/26(木) 15:44:12.73 ID:hMx9hIvGO
乱は注意するところはデニムぐらい
idoraクソ過ぎじゃね?
takawac出して☆12にしとけば許されるだろうって考えが透けて見える
コスモのやつはまだマシだったが
ニコニコにハザードでイドラやってる動画みたけど楽しそう
ハードCぐらいじゃないのこれ
お前らまじで曲に興味なくて難易度高ければ良いんだなって言おうとしたけど俺も打鍵音聞こえるようにボリューム最小のエフェクトガン下げで曲殆ど聞いてないから似たようなもんだった
193 :
爆音で名前が聞こえません:2014/06/26(木) 16:44:29.52 ID:ZsPSw2of0
プレイ中に譜面に集中してたら曲ほとんど聞こえないわ
今作ノマゲB+やAくらいの曲ってほとんどないんだな
195 :
爆音で名前が聞こえません:2014/06/26(木) 16:56:27.38 ID:hCrLd3U10
そうか?むしろそのくらいが多いと思うが
C前後かA+以上ばっかりじゃない?
197 :
爆音で名前が聞こえません:2014/06/26(木) 17:27:11.62 ID:hCrLd3U10
ラーム インソムニア ビーンボール フェアフルフト ブルードラゴン
思いついただけでこれだけある
ていうかバンブーが楽しい
idoraやってみたけどneuよりもずっと簡単だったぞ
ハードCかDくらいじゃね、パニッシャーくらいかそれより弱いか
多分ノマゲもそんなに難しくない
2P正規は当たり
ジルク最小46、neu最小BP37だがidoraは初見正規でBP24だったしその後BP20でEXもついた
書いたはずの書き込みがねェと思ったらスレ間違えてたぜ・・・
冥が加速ハズレ引かない限りはBP150以内で落ち着くようになってきたんだけど
明らかなハズレ除外してもイージー全く安定しない(勝率5回に1回くらい)
平均BP100前後くらいにならないと安定は難しい?
というかイージー安定したら皆伝クラスなのかな?
易安定くらいじゃ正直片足も突っ込んでない
そもそも正規の加速地帯が押せるかどうかだから別ゲーにも程がある
序盤が上手いのか加速が上手いのか知らないけどそのBPでイージー安定しないなら後者だろうな
早めに皆伝受かりそう
俺は平均140~150くらいだと思うけど易は5回に3回くらいは勝ててると思う
後半の軸次第な所もあるから安定は難しいな
低速100%入りして加速抜ける時10%くらいゲージ残ってたら皆伝受かるんじゃね
205 :
爆音で名前が聞こえません:2014/06/26(木) 18:20:34.84 ID:hMx9hIvGO
前半回復できねぇわ
出来ても加速の縦連押せないしもうだめぽ
206 :
爆音で名前が聞こえません:2014/06/26(木) 18:22:05.77 ID:ZsPSw2of0
冥やるときはレーン普段より200ぐらいあげるからほぼイージーでも死ぬわ
Idora2P正規当たりってことは1P鏡推奨?
すまんな鏡やってないから1P正規のが当たりかもしれん
というか乱も4回くらいしかやってないから正直確証はない、やってみて
ただ俺は正規2回と乱4回やって最小BPは正規だった
前半600くらいまで繋がった
灼熱で卑弥呼すら拝めない雑魚です(´・ω・`)
灼熱段位抜けならREDノックがいいと思った
ソースは俺
受かるわけがないのに皆伝受験とか愚かすぎる
癖がつくってくどいほど見聞きしてるだろうに
こういう奴がサファリ難民で大騒ぎしてたんだろうな
>>212 サファリで苦労してたなら頭悪すぎじゃないの
いままで苦労せず抜けてきているならわかる
サファリで滅茶苦茶苦労したおかげで段位粘着癖が消えたので感謝している
>>212 たまに何%まで行けるかという地力がどれくらい上がったかの目安にはなるよ。
嘆きできなかったのが嘆きは安定して抜けられるようになったりと
それ粘着の第一歩やで
詰めるなら十段でやれ
リユニのおかげで中々カンストまで行かないから
おれは粘着して皆伝とったから一概に駄目ってのはな
ノーチャンなら粘着する意味皆無だと思うけど、
ワンチャンあるならいいんじゃね?
冥はやればやるほど前半安定したし、嘆きも段位抜けなら安定した
まあ結局冥加速ゲーだったけど
悪魔の囁きだな
考えて粘着すればためになる
考えないでやればダメになる
反復してやるのがダメって理論がそもそも意味不明なんだけどな
ピアノや他の楽器でもそうだけど癖が付いたからランダムで〜なんて出来るわけないんだから同じ譜面を繰り返し練習して上手くなっていくしかない
てかそれが普通
てか、そもそも癖付いて出来ないって何なんだよw
>>223 ピアノやったことないからわからんのかもしれんが、ピアノでも癖はあるんだよ
だから初見が滅茶苦茶大事
んでどうするかっつーと最初は絶対に間違えないように遅く遅く弾いて練習する
最初で間違えたらその間違いを引きずる可能性高いから
IIDXのACでそれができるかっていうと無理
だから重要
ピアノや他の楽器は出来る速度からじっくり積み上げるからトレーニングとか使わない限り比較にならないよ
>>223 簡単にいうと「間違いを正解だと思い込んでの反復」だからダメってことだよ
例えば
@1→2→3→4→5って順序が正しいところを
A1→4→3→2→5だと思い込んで反復するとどうなる?
目は@で見えているのに
体がAで覚えている
これがいわゆる癖
GUMIの新曲両方ともそのレベルにしちゃ強くない?
バンブーソードのラスト前の螺旋とか☆11で出していいのかあれは
228 :
爆音で名前が聞こえません:2014/06/26(木) 23:19:20.66 ID:ZsPSw2of0
癖は人それぞれだからな
俺の場合は1→2+3が速めの1→2→3になったり2→1が少し速くなったりとか
ゲージには影響しにくいけどこれらも癖
人によってはゲージガタ落ちになる癖もあるんだろうな
バンブーソードガールの最後BPM208の24分か
俺はV2灰の間奏の繰り返し地帯に死ぬほど癖付いた
段位粘着はアカン
Idola難所らしい難所がデニムしかなかった
DIAVOLO(BPM160)の48分階段→BPM480相当の16分
トールハンマー(BPM150)の48分階段→BPM450相当の16分
嘆きの樹(BPM160)の24分階段→BPM320相当の16分
バンブーソード(BPM208)の24分階段→BPM312相当の16分
うんまぁ☆11の範囲内じゃないかな
灰にも螺旋階段あるし
スノスト(BPM145)の24分階段→BPM217.5相当の階段
なんで24分が二倍なんだよ。
1.5倍だろ。
嘆きはBPM240相当の16分階段だな
BPM160の24分階段がBPM208の24分階段より早くなるって所で疑えよw
バンブーソードガールの譜面、高難度曲の灰譜面みたいでつまらなかった
あんこ入りパスタライス
冥穴に易点いたら十段中位くらいあるの?
マイナス×マイナス=プラス
つまり
手首皿×ボカロ=カッコィイ
>>240 たぶん
光速部分あたりかねても菓子よりムズい。
ノマゲついてこのスレの話題についていけるぐらいじゃないかな
お菓子一曲もハード付いてないけど冥易は付いたし
>>232 速さの比較だけなら
24分と48分しかないんだから
2倍するor1/2倍するだけでよかったんじゃ
idoraはハード地力D〜Cくらいだった。neuを簡単にした感じ
冥の易かノマゲかそのあたりがお菓子難フラグであるのはそうかもしれんな
247 :
爆音で名前が聞こえません:2014/06/27(金) 08:05:12.56 ID:KN9aYb8y0
お菓子3曲ってハードBのなかではかなり難しい部類に入るよね
248 :
爆音で名前が聞こえません:2014/06/27(金) 08:18:46.81 ID:hlYHW/uM0
雪妖精デビルズあたりがずば抜けてる気がする
雪妖精なんてB+のメンツにも劣ってないと思うんだがな
今のハードBの表ではクローズダークレガシーがかなり簡単、デビルズリンボーがむずい
250 :
爆音で名前が聞こえません:2014/06/27(金) 08:33:43.35 ID:KN9aYb8y0
スノーフェアリーはBPMが中速だし2P正規が打ちやすい二重階段だからそこまで苦労しなかった
リンボはBPM速い、序盤取りにくい配置、終盤高密度で個人的にはB+の夜叉よりつらい
俺はお菓子とたまゆらだったな
たまゆらの皿複合頭おかしいんじゃないかと当時思った
たまゆらは最初に埋まったわ
デビルスは最後まで残ってる
人によって強弱あるけどなんだかんだで並んでる気がする
ただクロザワだけは一弱
自分はデビルズとneuが抜けてると思うかなぁ
neuは中盤の皿複合で補正に入り二重階段で削られそっからめっちゃ密度高いラストだから耐えられない
あと地味にクエーバーも強いと思うんだよな
クローズは弱めだけどC群と比べるとやっぱぜんぜん密度の違う譜面してると思う
高密度というかBMSなれしてる人ほど簡単に感じるタイプの譜面
Idola
ノマゲはD、ハードはD〜C
リンボはノマゲでもハードでも地力Dと同時期に点いたから圧倒的最弱だな個人的に
最強は不沈艦とデビルズ、きつい序盤抜けてもウイニングランじゃないあたりが特にしんどい
ハード地力B最弱はSYNC-ANTHEMだと思うんだけどなぁ前半地力D-Cくらいだから100パー維持して後半望めるし
258 :
爆音で名前が聞こえません:2014/06/27(金) 11:07:08.51 ID:KN9aYb8y0
一番弱いのはいもーたるじゃないかな・・・
陰毛樽楽ではあるな
地力B扇子以外難埋めだが、一番苦労したのはセ9
簡単なのは1つには決められないが、クロザワは確かにBの基準である菓子に比べたら簡単か
なんかいい感じの話題だな。
卑弥呼とか灼熱とかついて行けんわ。
楽なのたまゆら、イモータル、クロザワかな
やりたくないのはセ9、扇子
うまくならねぇ
認識力ってどうやってあげるんだ
265 :
爆音で名前が聞こえません:2014/06/27(金) 15:53:29.15 ID:b+HiQxrCO
自分が穴AAに挑戦してた頃を思い出せ
穴AAじゃ皿絡みが弱いから強めの☆11でメニュー組んでたなぁ
4pieceやジュデ、リランなんかやりつつ勿論AAや金十字あたりもやった
横を意識したり縦を意識したりを繰り返す
AA穴を、全部同時押しと見なしたり、左右別々に考えたり
重要なのは曲の中でどっちにも切り替えができること
縦に長い譜面が苦手すぎてイリーガルやバンブーみたいなのほんと光らない
ビタチョコがB+最強くらいに感じるくらい嫌い
クッキーもキャンディもbp30切れたのにこいつはbp65くらいから全く減らん
ビタチョコは皿側の北斗力or3:5力が試されるからな〜
デプストあたりを鳥コン狙いするのもいい練習になるかも
bp減らすのにそこまでのスコア力はいらんよ
スコアAでビタチョコEXHしてる奴
ビタチョコはどう押すかで全く違うからな
疲れるガチ押しだとスコアもでるけど同時押しとして処理する必要がある
疲れない指押しで行くと中々スコア出ない
普段からオッスマンやってないと多分初クリア速いのは後者
274 :
爆音で名前が聞こえません:2014/06/27(金) 18:04:32.95 ID:mGYOhyuz0
GUMI曲やってきた
10のやつ→いうことない
11のやつ→クソ譜面すぎしね
12のやつ→Immortalみたいな感じ?
EXHでやったからちゃんとはわからんがハードCぐらいかな
バンブーの方がidoraよりBPが多かった。
やっぱバンブー糞譜面だよなwww
正直10のやつもスネアが1に行ったりバススネアがころころ配置変わったりのステルス糞譜面だと思う
俺は楽しかったと思うけどなあ
竹刀はスコアが全然でなかった。
idolaは創生ノートをそのまま強くした感じだな。
バンブーは叩きにくくて全然スコアでなかったわ
執念で冥とアルマゲに易点けられて嬉しくて調子乗ってPP穴したら( ゚д゚)…
地力Aあたりからひしひし感じてたがここまで来るともうキチガイだ
ppに易つくのは地力Aに難がつき始める頃からくらいですし・・・
281 :
爆音で名前が聞こえません:2014/06/27(金) 18:47:10.96 ID:gn1pXvfDO
未クリアppだけだわ
地力AにハードつきはじめではPPイージーはきついでしょう
地力Sをフルコン鳥のランカーですらp†pだけAAとかもう完全に闇
ppはラスト前二重階段みたいな場所から難易度跳ね上がるからなあ
ノマゲから先はマジで異次元だわ前半の2連打地帯とか高速トリルとか鬼だし
今日エレクリハード付けたけどPPはラストの発狂が未だに何が起こってるのかわからん
エレクリできるならPPなんてすぐハード付くぞ
最初のチャージで死ぬ…
最初で死ぬけどそこ抜けたらウィニングランと思える譜面てどれくらいあるだろう
AA穴はそうだったけど他思い浮かばない
Vox UpとかS9とか
VOX UPはそのあとも地味にむずくて落ちた気がするな
S9は最初でEXH落ちてからもう譜面忘れるくらいやってなかった
291 :
爆音で名前が聞こえません:2014/06/27(金) 20:58:50.32 ID:OvreJLHS0
エレクリの難所 複合 縦連 ラスト(当たりでどうとでもなる) 回復多い
PPの難所 CN 24分と16分の複合 二連 高速トリル
2枚と3枚の8分皿のとこ 24分二重階段 ラスト 回復少ない
同じ難易度なわけがないんだよなぁ
ppの難所にCNを挙げるってどういう意図?
CNで削られても途中で100%まで回復できるしなぁ
PP埋まってからエレクリ埋まるまで結構時間かかったわ
どっちも白いけどエレクリのが多分勝率低い
どっちも後半耐えゲー
ただPPは体力ない時にやると易すら落ちる
PPのラスト以外を難所と感じるようじゃハードできないだろ
同じくPPは八割方CNで落ちる
せめて40%ぐらい残ったらウイニングランだと思うんだがなあ
PPのCNでそれだとカイルアとか押せるのか
CNダメなら正規か鏡でやったら?
ppのCNはどんなに悪くても40%くらいは残るし80~90%残せるのも珍しくないけど
結局ラストであぼん(´・ω・`)
黒VANESSAイージーついたしエレクリとpp出来るだろwwwとか思ってやってみたらぶっ殺されたわ
それぞれの特徴をちゃんと考えようよ
譜面の傾向以前に速さが違う
嘆きはノマゲついたけど他のノマゲ地力S群がレベル違いすぎる
エレクリが一番楽なのかなあ
>>302 他のノマゲSは一旦忘れていいと思うよ
嘆きハードしてるけどそいつらノマゲつく気がしない
コンフィエレクリは調子良かった時に奇跡的に立て続けに逆ボした以来20%だったり70%だったり
ほんと地力無いとどうにもならない、嘆きみたいにパカっと割れないし
一定の地力ついたらコンフィが一番楽になるんだろうか
ホームの皆伝がやってる中で一番簡単そうに見えるのがコンフィ
>>303 クリアは諦めてるけどできるだけ触るようにはしてる
ひとまず地力Aの難埋めに勤しむわ
>>305 当たり外れの差が少ないからある程度の地力になれば安定はしやすいのかも知れない
エレクリは外れるとひどいし
そうなんか
俺は当たりなのかハズレなのか分からんくらいbp出るからようわからん
あの皿複合で当たりハズレが少ないのか・・・
地力があればfffffあたりと同じように見えるのかね
他の地力Sと違って同時押しラッシュなのが辛いわ
見えないし手もおいつかない
もう2週間ぐらい☆12難更新がなくてさすがにやべえんじゃねえかと思い始めた
みんなに一つ質問 ハード地力B+残りがエクシア 夜叉 えいにゃ STULTI 個人差だけどラームなんだけど
ここら埋まった人々に埋まった順番と、できればコツなんかを教えていただきたい
200クレで動いた☆12がブロークンEXHだけだとさすがに辛いわw
ちなみに2p対照+半固定 B以下は桜以外埋まってる A以上はバドマニ リユニ レッドが埋まってます・・・
同じく2P側だけどraamが最後に残った。正規で埋めたけど
Brokenエクハいけるなら夜叉からどうかな
夜叉→エクシア→STULI
ラームは単純にやってなかっただけでこの三曲つけた後にやったら普通にできた
えいにゃは解禁してないからしらん
俺はSTULTI→渚→ra'amの順でL.E.D.の2つは埋まってない
STULTIは最初から全あんみつしようとせず、必要になったらやる方がいい
渚は190と早いので乱打場所の手がきちんと速度に追いつくことは当然として、乱打中にある同時でリズム崩れないようにすること
314 :
爆音で名前が聞こえません:2014/06/28(土) 00:45:38.60 ID:IvrQogtl0
2pラームミラー
夜叉正規がとっつきやすい
渚の小悪魔はランダムあたり待ちになるからつらい
エクシアは夜叉より休憩が少なくてしんどい
エクシア→夜叉→ra'am→STULTI→えいにゃ
エクシア:ブレイクまで行ければほぼ勝ち
夜叉:正規鏡が当たり気味だが癖もつきやすい
ra'am:皿はぶん回せ、中盤何度も抜けてるのにダメなら地力不足かも
STULTI:乱当たり待ちゲー。ブレイク地帯突入時に30%くらいは欲しい、ラスト突入時に補正だったら当たってても厳しい
えいにゃ→乱打は取れる前提。皿+同時押しで崩されないようにする運指力はImmortalが近いかも
みんなまじでありがとう ラーム正規の35トリル+5連皿しんどくて乱に頼ってたけど
今度ミラーでやってみますわ! STULTIラストは確かにあんみつに甘えてたわ 頑張ってみる
本当みんな優しくて助かった ありがとう!
エクスシアもラストがある程度叩ける前提で非皿に軸が来る当たり待ちでいい
俺エクスシアのハードBP70でついた。
で、ライバルがみんなBP俺より多いのにエクスシアのBPが40くらいなんだけど
エクスシアって個人差曲?
319 :
爆音で名前が聞こえません:2014/06/28(土) 03:29:56.25 ID:X2yt5DGE0
満遍なくでてもハードできるけど難所ラストだけだし地力あればそんなもんじゃない?
2週間でやばいとか羨ましいわ
ワンシーズンに1回収穫あればいいほうになってから数年はたってる
地力Bからランプが停滞するのは普通のことだと思う
地力B難埋めは1週間に1曲埋まるくらいだった
もうランプなんて2ヶ月ぐらい変わってないな・・・
ボルテ楽しいなー ポップンもラピス稼働したし
こうやって饅頭が出来上がってく
こわいからやめろ
饅頭こわい
326 :
爆音で名前が聞こえません:2014/06/28(土) 13:01:10.82 ID:BzzA+fy6O
こわいよぅ〜(´・ω・`)
恐怖に打ち勝って初めて饅頭になれる
一線越えようぜ
328 :
爆音で名前が聞こえません:2014/06/28(土) 14:02:46.71 ID:0ehgyIXs0
ハードなんて数ヶ月に1個ぐらいだ
たまーに埋まる→新曲で難しいの出る→未難戻る→以下ループ
2年近く20代から抜けだせねぇ
みんな昔のやる気、フレッシュさを忘れてるだけなんだよ
穴クエやAAがクリア出来なかったときはゲージが底をつくレベルでも何回も粘着しただろ?
エレクリクソ譜面、コンフィクソ譜面、卑弥呼クソ譜面って言い訳してないか?
出来るまで頑張れよ
そんな甘えてていいわけ?
渚の最後の同時押しで閉店したった
あの配置嫌いなんだよな…
予め指をセットしてみるか
コンフィ何度やっても易つかん・・・あれの下位譜面って何なんだろう
ハエレキャトられ渚
饅頭こわいだと饅頭を望んでしまうが大丈夫か?
>>331 俺も 渚の小悪魔!の部分の同時押し苦手だわ
皿絡んでくるのがいやらしい
結局idolaどんくらい難いの?
地力D
高速苦手ならCくらい
地力Cぐらいか
ニエンテ埋まる地力あれば落ちる要素無いレベル
安心して三曲目に選べる☆12
デニム→ちょっとして出てくる二重階段、ぐらいしか死ねる所が無いな
間違いなくneuより下
正規が凄くやりやすかった
地力A+難から停滞してるから☆11エクハやってるけどノマゲ難だとなんとも思わない場所がエクハだとかなりキツくて面白いけど辛い
キャッスル穴のラストで落ちるとは思わなんだ
バドマニBP67
ストゥルティBP62
ハードワンチャンある?
50台まで減らした方が無難かな
バドマニはいけるかも
STULTIはきつそう
345 :
爆音で名前が聞こえません:2014/06/29(日) 01:39:41.60 ID:lOxpStcc0
バドマニ初ハードBP75だったよ
いけるいける
みんな優しいなぁ(;ω;)
バドマニはワンチャンある。ストゥルティは道中赤ゲージ維持できてそれならワンチャンあり。どこかで沈むなら無理
idola難は地力Eくらいだろ
絶対そんなにむずくない
デニムからの二重階段は地力Cはあったな危なかったし
一回しかやってないけど良い曲だったし譜面も悪くないからちょくちょく選びそう
Idola、全然難しくないけど、AAとかよりはむずいからなぁ。
まあCだろ。
エルピスと同レベルは流石に過小評価しすぎ
シュレーディンガーの猫とかキャンギャリと同じぐらいに感じたから難地力Cに一票
回復も多いけどちょこちょこ難所あるからなー
CかDかな
あのスピードで二重階段からの皿複合とかやってる段階でD以下はまずねぇだろうよ
脳直あたりの何度かなぁとは思った
パニッシャー程度かそれより楽かくらいかねえ
お菓子が埋まる人ならまず落ちんだろう
あれが地力C扱いなのか・・・
デニムは あぁここで落とす気で作ったんだな ってのはモロわかりだけど
そこだけだなぁ。前半ほとんど回復で削られる要素ないし、デニム後の二重階段も特に繰り返すわけでもなく
連続で来るわけでもなく、単発で終了だからなぁ
リトルスターの最後見きれるならデニム後の階段も見きれる気がする
地力Eはない
あとリトスタよりIdoraの方がむずいし九段ができる譜面ではない
ノマゲは地力D
ハードはDかCくらい
やっぱりBPMで難易度変わる
イドラは地力C下位に感じたな
地力譜面だから上からだと簡単なんだろう
リトルスターって意外と押しづらい
Idoraは地力D-Cに感じたけど正直どっちでもあんま変わんない気がする
正直地力CとかDとかの地力譜面はもうわからん
金十字が12で2番目か3番目くらいにBP少ないし
難易度表の位置を議論すべきは
そのランクの挑戦レベル〜抜けた直後くらいの腕の人だろうから
ちゃんと相対的に考えて評価できるならその限りじゃないけど
下級でも地力Cって言ってるからハードは地力Cでいいんじゃないかな
ノマゲも地力D
脳直や宇宙戦争と同じくらいだと思うよ
>>355 実装直後には散々弱い弱い言われてても地力Cになってる曲結構多いよ
エンシェントとかシュレーディンガーとかラスダンとかパニッシャーとか
やっと灼熱以外ノマゲ以上にしてやった
ブラック二度とできる気がしないが…
灼熱の平均BPが200になったしもう少しがんばれば段位で抜けられそうだ…
>>365 MASS曲灰EXH点かないくらいに皿が壊滅的なので、皿の練習どういう順序でやっていったか参考にしたいので教えてください
>>366 皿曲やるのに緑数字大きめにするのがいいと聞いたので最適な緑数字探しながら
曲が好きなんでデジタン回してた
んで慣れてきたらMASS曲灰ハード安定レベルまでがんばって
ワチャー→RED→蛇棒→BLACKの順にノマゲつけた
あとMASS曲灰俺はEXH一個も付いてないんでハード安定したら穴譜面触ったほうが良いかと
368 :
爆音で名前が聞こえません:2014/06/29(日) 17:13:13.10 ID:emRTPDuV0
皿曲やると今までできなかった変態的な運指が誕生するよね
俺、十段五年目!!
灼熱、BP400!!
そこまでいくともう皿ある程度無視したほうがBP減るんじゃないかw
皿曲は緑数値を低くしたほうがよくね?
異常にFASTが出る。
BP半分だから俺のほうが二倍うまい(白目)
IdoraはBPMこそ早いが12分地帯が多いせいで実際求められる打鍵速度はそれほど速くないはず。
打鍵速度より自力に左右されやすいと見た。ニエンテの2段階下だと思うので自力Dに一票
自力C高速曲のキャンギャリ、Sol Consine 2、シュレーディンガーとかと比較しても弱い
皿全部難済みだけど皿を叩くのと回すのを半分ずつで意識しつつ全部リズム覚えるのは基本
灼熱に関してはひたすらやりこんで皿用の体力つけるしかない
灼熱は灼熱しかないからな。蛇だと練習には弱い
俺も皿曲は曲ごとにリズム覚えたな
だから忘れてイージーすら危うくなったりする曲もある
☆10のmass(灰)→楽しくない
☆11のmass→楽しい
☆12のmass→楽しくない
ワッチャ2と蛇棒は最高に楽しくてよく選ぶけど他3曲は外れた時の苦痛度がやばくて中々選ばん
皿曲ってある程度プレイが必要な物が多い割に
曲が糞ってパターンが大半だからキツい
massの曲はどちらかといえば人気あるだろ
蛇棒は前半ノリノリで行けるけど後半はハマるし死亡が多すぎてそもそも覚えてないから負のスパイラル
黒はチンパンの如く皿回しまくって越せたけどそれ以降はテクニックと慣れが必要すぎて辛い
ハーフウェイプロミスのイージーが安定しない
mass曲が人気なのは難易度によるものだろ
曲はクソ
あくまで一人の意見でもいいんだけどVerfluchtのハード難易度どんくらい?
387 :
爆音で名前が聞こえません:2014/06/29(日) 22:40:04.04 ID:emRTPDuV0
Aくらい
BLACKとか結構楽しい皿曲
皿曲はたまに皿だけやりたくなる
オート鍵盤はよ
BLACKめっちゃかっこいいやん?
あの25連皿を味わえるのはブラックだけ!
>>386 A〜A+
乱でかなり変わるし粘着できないからイマイチつかめない
そろそろ鍵盤が一切無い曲出してもいいと思うんだがな
皿とBSSのみで☆11ぐらいで
あと、全ノーツがCNの曲
全ノーツがCNはさすがにどうかと思うが
BMSで言うと◆14少女の舞葬みたいな譜面ならきても良い気はするな
フルフル穴難できない…
何でかわからないけどトリル階段地帯入る前に心臓がドキドキしすぎて苦しい
簡単→難所の落差が激しいと緊張するのどうにかならないかな
それは恋だよ
>>398 いつになるか分からんけどその頃には度胸ついてるさ
度胸つけるために☆12エクハに手を出したよ、宇宙戦争エクハ気持ちよかったぜ
フルフルの階段出来なくて、乱かけてるがなかなか当たらない
度胸が足りないあなたにぴったりの曲が2つ
自分はメリハリのある譜面かなり好きだな
リユニ、トール、ドミニ、キャトられとか
逆にBrokenやAAみたいなのは同じタイプの譜面が長く続くから辛い
ドコドコ地帯はドコドコしてると思わなければ案外ゲージ残る
☆12だとスクリプがブッチギリで楽しいな
☆12で楽しいといったらブラックとワッチャ2かな。
あとモザイクも好き。
穴冥の終盤の軸叩いててクソ楽しい
俺はスキャットマン・ジョンかな
フルフルのドコドコ感は楽しむもの。自力A全白なら乱かけてやってればそのうち埋まる。
キャンギャリとProofめちゃ楽しい
やっぱ扇子っしょ
今月のレジエンダリアが叩いてて一番楽しい
度胸というかハード以上狙うと瞬きめっちゃしてしまう
フルフルは既にレジェンダリア譜面オーラが出てる
ところでフルフルって何だっけ?
416 :
爆音で名前が聞こえません:2014/06/30(月) 14:11:14.47 ID:4j+Mq0Hi0
フェアフルフト
増える振る人
/i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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ドコドコの方が伝わりそう
じゃあ間を取ってフルドコ
じゃノリケンのはエンスケになるのか
天空穴イージーすら点かねえ…地力A+の中でも個人差かもしれんが別格に感じる
423 :
爆音で名前が聞こえません:2014/06/30(月) 17:30:40.70 ID:4j+Mq0Hi0
天空は正規(2p)がいいよ
フェアリーを正規ハードできる地力あれば天空はノマゲまではいける
画像見直したらBP127でイージー、BP125でノマゲだった
逆に天空はノマゲA+の中では圧倒的に早かったな。仮にAの括りでも先の方
1P鏡2P正規は変な乱よりやりやすいと思う。スコアは出ないけど
あとは体力が持つかどうか
天空は当たりさえ引ければ何か知らんけどつく
簡単になるというよりわけわからんけど何故かゲージが持ってるイメージ
鏡だとラスト前の123123123…で左腕パンパンになったから正規にしたらノマゲついた
ラストの24分の手前が割れたらそれだけでついちゃうしな
逆にあそこ酷いとゲージ飛んでくけど
地力Sまで難ついてるけどPLだけ埋まんない…あれって個人差じゃないのか
PLは3:5とあの速度の複合や軸に対応出来るか
鍵盤はinvokerLクラスも無いから非皿手で十分カバーできる
VOX行けるならPLも行けるはず
でも色んな要素詰まってて鍵盤自体はそこまでじゃないから地力とも個人差とも言えるような気がしてきた
ハエレとクエルってハード許容BPどんなもん?
ハエレは45〜55、クエルは40〜50
モザイクで☆12初鳥出たけどそれほどモザイクが好きなわけではないから
「○○ってモザイク好きだよね」とか言うのやめろマジやめてください
モザイクだけ鳥とか普通すぎだろ
それ言った奴六段か何か?
俺は逆に地力A1個もハードついてない時にPLハードついた
正規だと個人差で乱だと地力だからどっちでもいい感じするけど
地力PLってやつだろ?最近知った
ドドスコ早くやりて〜
☆11を3曲フルコンとかキツすぎるわ
>>436 お前一ヶ月前からタイムスリップしてきたのか?
モザイクで☆12初鳥出たけどそれほどモザイクが好きなわけではないから
「○○ってモザイクだけ光るよね」とか言うのやめろマジやめてください
☆12鳥 3未満・・・ゴミ
3以上10未満・・・クリアランプ重視の人
10以上30未満・・・スコアを少し気にし始めた人
30以上75未満・・・平均的な自称スコアラー
75以上110未満・・・100人中95人くらいが認めるスコアラー
110以上135未満・・・お店で一番上手い人的な扱い、田舎なら地方ランカー
冥卑弥呼灼熱ディアボロ鳥〜全鳥・・・中堅ランカー
やったぁぁあるまげハードぉぉ
しりうすふぉるだしろくなったよぉぉぉ!
俺ゴミだわ
ぼくクロスロード鳥乗ってるからゴミじゃないもん
全鳥で中堅ランカーてとこが笑えるwww
今でこそクリア力スコア力どっちも凄いゴリラがふえたけど
割と別ゲーだからなあ
その前にスコアラーの意味間違えてる気もするけどな
ディアボロトールで鳥出してる人が何人居るのやら
タンメンが灼熱200やって鳥乗せたんだっけ?
もう何年も前だがクリアラー=フルコン多い人みたいな定義で
流れてた時期もあったんだよなあ
当時一緒に話題になってたコンボラーって言葉は聞かなくなったような
チキンハート集中力皆無な俺はメンメルEXH壁抜けた後で3回落ちるからな
☆11のフルコンすら一つも無いぜドヤァ ☆12どころか☆11鳥も片手で足りるぜドヤァ
未難10ですけどね...
クリアラーを自称する奴は低レベ曲とかには全く見向きもしないイメージだな
コンボラーはNORMALだろうが何だろうがとにかく虹ランプを増やす事に重きを置いてる感じか
灼熱で鳥出してる人は何人いるのか凄い気になる
11鳥なんか一個もねぇよ…
keyやブラジャスを粘着すればワンチャンあるかないか…
453 :
爆音で名前が聞こえません:2014/07/01(火) 00:22:53.53 ID:1NqncZjy0
クリアラーの人とランプ競いはじめてからスコアが叩けるようになった分ぐらいしかスコア伸びてない
並行して伸ばすのマジ大事
☆11で鳥出ないなら☆10以下からやるしかないだろう
未難20未易5だけど11鳥なんて一曲もないな。
流れぶった切ってすみませんが大犬のお姉さんの穴を白くするコツを教えて下さい
連打をちゃんと回数分叩け
遅れるな
以上
>>456 BPM310に合わせる
基本FAST出す
とりあえずPF使って頑張って最初を抜ける
後は大犬のお姉さんに踏まれる妄想をしながら適当に叩きましょう
ソフランしてて連打も多いけどかなりノリやすい曲だからリズムを覚えてれば鍵盤の位置に集中できる
virkatoになりきれ(キリッ
ありがとうございます!
お姉さんに踏まれる妄想しながらvirkatoになりきる方法でやってみます
462 :
爆音で名前が聞こえません:2014/07/01(火) 01:43:15.82 ID:CGLtyA+yO
部員部員までいけねぇ
70%突入だったのに気づいたら死んでたわ…
なんなんこの流れ
きしょすぎてちょーウケる笑
大犬のお姉さんがご降臨なさったぞ
わんわんお!
十段でもAAフルコンとかいるでしょ
ハエレ白くなってから天空白くなってバトマニ緑になった
DAY DREAMの十段平均低すぎじゃね?
グラフが灼熱と同じくらいだったぞ
・ソフラン
・ギアチェンの仕方を完全に覚えていない
・粘着ハード落ち
・ハードつけたらもうやらない
低くなって当然
470 :
爆音で名前が聞こえません:2014/07/01(火) 09:38:40.00 ID:065VpafDO
デイドリの十段平均がCなんだよ
1148(53%)っていくらなんでも低すぎじゃね?
☆12の中で1番低いパーセンテージじゃないの
卑弥呼とかもっと低いっけ?
削除しろって圧力なのかもしれないが
俺のデイドリがそのくらいだわ
少しでもいつもの速度からずれると光らないしソフランするし難しいし
初見だとトプランでさえAAギリギリの譜面だから仕方ないね
デイドリのスコア詰めるって人あまり多くなさそうだし
474 :
爆音で名前が聞こえません:2014/07/01(火) 11:59:36.07 ID:WeR/A7Bw0
ファックスとハデスとデイドリーム削除早くしてくれ
475 :
爆音で名前が聞こえません:2014/07/01(火) 13:34:58.81 ID:065VpafDO
もうちょっと待ってくれ
リフトガン上げ+FHS勢だからデイドリとか時間の無駄だからプレイすらしてない
DJPのためにプレイしようかと思ったけどGUMI曲増えたりでわりと余裕でプラチナメダル届いたからもうやる理由が無くなった
478 :
爆音で名前が聞こえません:2014/07/01(火) 18:18:47.63 ID:0634vBF2O
天空エクハしたった。
バドマニはまだつかない様子。
480 :
爆音で名前が聞こえません:2014/07/01(火) 18:32:06.34 ID:0634vBF2O
皆伝って究極の個人差段位だよね。
死ぬまでかかっても冥の低速抜けられんわ。
デイドリはV時代の赤DGB全部混ぜた譜面に差し替えてくれればやりたいけど、今のじゃ別にやりたくない
あきらかに十段スレ逸脱して皆伝レベルなのに
「皆伝じゃないから」という理由で十段スレで俺TUEEEしてるような馬鹿だから受からないんやろなあ
皆伝取得で無条件ブラックパスなら今から1000回受けてくる
デイドリはVの赤DGBの各譜面そのまま足したやつで譜面作り直してほしい
BPM300を150にするだけでいいかなー
それなら170にあわせてギアチェンする必要ないのに
最近フルコンランプは永遠の輝きという価値に気づいたんだけど12でフルコン狙いやすいのどれ?
F、ギガデリ、TRUEBLUEはフルコンした
SSCエルピスブロークンカゴトルパ
灼熱は灼熱でしか上手くならないと聞いたんだけど
12の皿曲がハードつかない段階からノックしても効果薄い?
正規は220前後出るんだが段位で抜けれるくらいのBPにはしたい感じ
下位譜面で基礎固めしてからやった方が効率良いかな
11以下は全部白、12はどれも80~90くらい出る
灼熱30回やって平均BP250くらい出てたけど
ほかの皿曲やったらBP180くらいになったからほかの曲やってみてもいいかも
今まで書けてないかと思ってたら書けてたか
最近専ブラの挙動がアレだなあ
ここ最近、ノマゲA以上がとんと安定しなくなったり、
譜面はきちんと見切れてるのに押してもゲージ全く微動だにしてないことがある
安定しなくなったのがいい傾向なのか悪い傾向なのかと、嵌りの建て直し方のコツを教えてほしい
蛇棒やりまくったら灼熱のBP70減って130台にはなった
フルフルドコドコ頑張ってみたらBP50ぐらいで余裕あってクリア
最近麺やってないけど皿が絡まないから同じぐらいで地力Aなんじゃないかと思えてきた
一番の難所は螺旋→休息後のドコドコに感じた
>>490 ノマゲAってなんだっけ、と思って見てみたら見事に安定しない奴らばかりじゃないかw
安定のしやすさならバドマニ、黒澤Lとかかな
はまりやすいのは見切って正しい回数分押せてないって事だから単純に地力不足じゃない?
なるほど
他のもやった方がいいのか、ありがとう
最凶のクソゲーのデスクリムゾンのOPが頭から離れない。
モータルコンバットのテーマはアツい
楽しんごやって来たけど楽しいなこれ
ドドスコ地帯脳汁出る
デイドリはノーツ少ないうえにソフラン+あんな配置だから仕方ないんじゃね
ただ130くらいまで減ったらそこからは灼熱やらないとなかなか減ってかないと思うよ
まあ段位抜けするのにそれ以上必要ないけど
結局ゲージ6割とか7割残すにはBP80台以下まで持ってかないとだし
乱外れるとやばいけど当たってあの地帯繋いだ時は脳汁飛び散るわ
マジでイキかける
フローティングってリフト+サドプラしてると
リフト時は緑数字固定にならないんだっけ?
固定されるよ
サドプラの白数字が可変でリフトの白数字と全体の緑数字が固定
リフトの白数字をいじりたい場合は一旦サドプラを外す必要がある
みんな賢いよなぁ
FHS使いこなせない
>>501 ありがとう。
仕様だからどうにもならないけど、リフトオンリーな俺は間違ってサドプラ出しちゃうと
サドプラ外しても緑数字固定にならなくなってしまうからソフラン曲での自爆率が半端ないんだよなぁ
画面の半分リフトで上げてるから、サドプラ+リフトの癖つけておいた方がいいのかな
あの慌てっぷりは恥ずかしいくらいあたふたする
今日ようやくパラロスハードして、地力A+以下の未難が蠍とスクリプだけになった。
全く持って縦連のコツがわからん。
ずっとInnocent Wallsやってると縦連が乱打に見えてくるからその時がチャンス
スパランやってみよう
Blameやドリサンから逃げてるからそうなってしまうんだ
十段スレの夏のトレンドはouter wallsノックだ(適当)
蠍は縦連というよりタイムピースみたいなズレ同時押しだと思えばいい
そこに皿が絡むだけだ楽勝楽勝
スクリプが未難でそこまでいけるのか!
スクリプハードは個人差入れろよ
ノマゲは地力でいいけど
スクリプの縦連くらい地力でねじ伏せろとか縦連得意な人は言うんだろうけど
あの縦連が地力なら縦連個人差曲も全部地力行きだろっていつも思うわ
自分はセッションの序盤で落ちまくってたけど
卑弥呼冥とかやりまくるようになってからは連打も地力の一環だって気付いたというか
押せるようになってくる
513 :
爆音で名前が聞こえません:2014/07/02(水) 05:05:12.47 ID:xlWwyXWt0
スクリプハードできなくても上のランク曲クリアできるからな個人差いきでいいとおもう
フローティングのときにスタートボタン押しながら白鍵盤、黒鍵盤押した時ってハイスピいくつずれるの?
515 :
爆音で名前が聞こえません:2014/07/02(水) 07:15:47.89 ID:xlWwyXWt0
0.50倍ずれる
要するにフロスピ使っても使わなくてもこれはかわらない
FHSつけてないときは0.25ずつ変わるんじゃないか?
517 :
爆音で名前が聞こえません:2014/07/02(水) 08:04:33.33 ID:xlWwyXWt0
マジか適当なこといってすみませんでした
FHSでハデスをSUD+付け外しでやろうとしたら
勝手にハイスピ変わっちゃうんだけどなんでなんだ?
>>518 SUD+外すとき皿が回った状態なんじゃない?
>>519 いや低速入ってSUD+付ける時に変わっちゃうんだよなー
それも考えて1回灰で慎重にやってみたけどダメだった
多分BPM300の間にサドプラつけなきゃダメかも
遅くなってからだと皿ちょんしたみたいな挙動になると思う
だから外すのもBPM300になってから外さなきゃならないかも
ラクエンリミでそういう死に方何回かして、自分のミスじゃなく仕様だって気付いた
てかハデスくらいならスコア狙いじゃない限りサドプラなしで頑張ってもいいと思う
BPM75地帯はタタタタタってトリルとタタ タタ タタ タタってリズムの複合なのを理解してるとなんとかなる乱譜面も多いし、
BPM150地帯は結構当たりやすい
チェッキンEXHの時に同じくやらかした
ラストSUD+付けるのやめた
地力A+以下の未難がハデスだけな程度には苦手なんですけどゴリ押しでどうにかなるんですか先生
縦連を個人差って言って逃げるのいい加減やめた方がいいと思うが
思いっきり必須テクだろ
個人差ってのはソフランする場所をキッチリ把握してるとか、ギアチェンを完璧に熟知してるとか、皿の枚数を覚えてある程度押し引きの予習が出来てるとかそういう事でしょ
スクリプの五連打は来るのちゃんと知ってるだろ?知ってるのに押せないならそれは地力不足以外の何物でもないよ
ソフランするって分かってて拾えないのも地力不足
皿667枚って分かってて回しきれないのも地力不足
CNで拘束されるの分かっててできなkのも地力不足
個人差ってクリアランプ付く時期が云々って話じゃなかったのか
腱鞘炎になったことある人に聞きたいんだけど
大体どのくらいで治った?
腱鞘炎中どのくらいの頻度でプレーしてた?
スクリプは俺ができないから個人差
タイピCNは俺が難ついてるから地力でいいね
>>528 半年くらい全くプレーせずに休めた
完治はしてないけど、何もしてなくても痛いくらいの腱鞘炎だったのが普通のプレーに支障ないくらいには回復したし腕も戻ったよ
スクリプは黒穴のが先に白くなる人も多いだろうな
俺も普通の穴は正規だといまだに100%から叩き落とされる
腱鞘炎中は全くやってないで3ヵ月〜半年放置で治った
職業柄でどうしても指休められない身だったから整形外科いって塗り薬貰ってたけどね
>>524 白壁灰プリドン桜一八大犬双皿が個人差な事についてはどう説明するの?
ついでにノマゲのジルク蠍火あたりについても
個人差はランプがつく時期っていう意見に賛成
ありがとうしばらく放置してみます
旧曲から地道に埋めてきてる人は縦連そんなに苦労してないイメージ
来るものがわかってても出来ない物は出来ないからなあ
見たまんま押して拾えるならDIAVOLOは地力B程度だろうよ
先日アルマゲストハードついて今日PPとIXハードついた
本当よくできた表だよと思いました
ppと\ハードしても皆伝安定しないもんなの?
自分はまだ下級でバドマニとかハードで最低限の地力、ってことくらいしか知らないんだが
正直なところ冥は抜けれると思うけど
灼熱正規が壊滅的にできない
乱なら150前後なんだけど正規だと250超えるの…
灼熱は冥よりbp出るしできる気がしない
Sハードで灼熱以外は少し余裕持って抜けられるってくらい?
だとしたらだいぶ遠い道のりだわ
記録を見返したらバドマニをハードした時にようやく卑弥呼の乱最小BPが200を切ったくらいだな
バドマニハードの前にAAにEXHがついてる
まあバドマニはほぼ最低限のようなもんで最大限のもんはきりないしな
それでもA群が殆ど埋まる頃には受かるって人のほうがこじらす人よりまだ多いイメージ
ちな周りの皆伝はやはり蠍、バドマニハードくらいで皆伝受かってたと思うわ
最近地力Aと個人差A全白、エレクリとコンフィにハード、PPと\にイージー
と順調だったんで皆伝受けてきたけどトリコロの時と変わらず卑弥呼の軸で落ちたった
あそこって何を意識すればゲージ減らさずに済むの?
低速入る前の自分の目線をしっかり覚えておくと吉
低速直後が簡単地帯だから目線さがったままになっとらん?
>>546 軸の速さ意識
俺の場合は思ってるより遅かったから
打鍵遅くしたら残るようになった
俺はあの卑弥呼軸得意
コツは軸の速さを崩さずハマらないようにしながら他を見えた通りに押す感じで残る
皿絡んでくるところは軸のリズムが崩れそうなら無理に取らない
ちなみに皆伝は冥のデデッデデデッデデッデッデッデでガシャーンしている
みんな的確なアドバイスありがとう
確かに目線の位置が変わってるっていうのがあるかも
軸の速さを意識して練習してみるよ
二年前に腱鞘炎になったけど
まともにプレイできるようになったのは一年後だったよ
なお現在も無理すると痛む模様
スーツ姿のデブが臭すぎて音ゲーコーナーから人が消えたンゴ・・・
社会人であれはありえないわ
卑弥呼は軸に意識とられ過ぎてたけど右側を見るようにしたらマシになったな
段位ゲージ緩いし全体をそれっぽく押してはまってると感じたら仕切りなおす、ぐらいで十分耐えられるはず
エレクリいいぞ、あれで体力鍛えたら卑弥呼ぬるげーになったわ
あの臭いデブまだいるンゴ・・・
出禁になればいいンゴ・・・
自己紹介はその辺にしておけ
558 :
爆音で名前が聞こえません:2014/07/02(水) 22:32:03.84 ID:xlWwyXWt0
なんJでやれカス
卑弥呼軸は何故か完全なリズム押しになる。
いつも自然にやってる譜面からリズムを掴むことができなくなってしまう。
もっとも卑弥呼は全体通してそんな感じなんだけどな。
コンフィとかIXとかは押せなくてもリズムを見失うことはないんだが…。
臭いデブの連コが止まらないンゴwwwww
空気嫁ンゴwwwww
本当に連コしてるなら店員よべば
ファッ? 待ってる客もいないから連コはおkだし
お前が待ってるんじゃないの? あぁただの自演か御苦労様
エレクリとコンフィズリーはキツイけどやる度に少しずつ見えてくる感じが癖になる
そうかそろそろ夏休みか
RA曲スコア詰めが捗るな
おう、灼熱たのむで
ファッ!?XXハード出来ないんだけど削除まだか?
今赤ランプCだからB目指して頑張るぜ
572 :
爆音で名前が聞こえません:2014/07/02(水) 23:43:38.22 ID:oQDuyMRGO
11でファックスだけ白くならない。
ファックスとか縦連以外落ちる要素が見当たらねーwwwwwww
というくらいにはやりこんだ
バドマニメンデスエクハしたのに皆伝無理、未難22もあるんだけどなんでだろう
>>576 バドマニメンデスEXHできなくても皆伝受かるから皆伝の対策したらいけるよ
下手くそなんだろ
卑弥呼と冥やってなけりゃ無理
冥に関しては低速だけでBP80とか出すレベルなら無理
冥やりこめ、レギュラーでもいいから
>>577 それはそうだろいな、まあ嘆き卑弥呼がきついけど 冥は乱で最小85くらいやわ ただ未難22もあるのが困ってる
FAXXは正規がいいんだけどくっそ癖付く
見る位置変えたらなんかできるようになったけど
未難7だけど冥の最小BP100だよ
卑弥呼はIIZIIすらついてないよ
悲しいなぁ
冥は正規で粘着したら絶対ダメだよな…しかしトレモで低速のとこだけ粘着して練習するのはどうなのか
九段以下で拗らせてる人見ると馬鹿にしたくなるけど
十段で拗らせてる人見ると本当に可哀想って思う
おう、今の曲数で未難一桁いくと相当やばいぞ
皆伝なんてこれまでみたいに色々やってりゃ受かると思ってたけどいざ見えてくると壁がデカすぎてなあ
もはや皆伝に受かったら燃え尽きてしまいそうだよ未クリアもあるってのに
2P冥の2軸縦連が無理すぎる、アレはどうしたらいいのやら
乱で回しても1軸と2軸は引くとホントに全く押せなくて練習になってる気がしない
まだ冥全然出来ない下手くそけど正規1P3軸じゃなくて本当によかった
未難一桁に突入するとS+に最低1個ハードがついてることになるんだな
そらアカンわな
地力S+
個人差S+
―――未難10――――
地力S
個人差S
地力A+
個人差A+
―――未難24――――
地力A
個人差A
―――未難40――――
地力B+
個人差B+
地力B
個人差B
―――未難70――――(☆12の約半数)
冥100回ノックしたら平均bp100なったけど卑弥呼はbp当たり外れでbpがすげえ変わるわ
今の曲数なら普通に未難25くらいで皆伝受かるよ
ただし皆伝対策している人に限る
594 :
爆音で名前が聞こえません:2014/07/03(木) 12:00:20.42 ID:l2HoURTn0
次の皆伝の曲どうなるんだろ
灼熱が入って完成した感があるが
シグムンド入るのかな
皆伝対策って言っても冥と卑弥呼と灼熱ノックしてるだけで行ける人はいける
むしろ冥卑弥呼(+灼熱)ノック≒皆伝対策
あとは譜面研究も加えるくらいか
逆に対策しなかったらいくらやっても受からんだろ
圧倒的地力でねじ伏せられるでしょ
かなり遅くなるだろうけど
まあ余程思考停止して押してる人じゃなきゃ乱でも皆伝受験時でもプレイすれば自然と対策ができていくような部分はあるからな
灼熱とか冥は特にそういうの顕著に出るだろうし
皆伝は灼熱pt2にご期待下さい
対策どころか冥と卑弥呼あんまりプレイしてなくても
地力Aがハードで埋まる頃には受かる
冥ノックとか卑弥呼ノックとか修業みたいな事はしたことないけど普通に受かったなあ
あ、灼熱が入る前の話ね
冥の加速は3連打とその近辺のゴミを見切るゲームだとおもう
卑弥呼の軸はまらないように押すのと要領は似てる
そのハマらないように押すのが難しい
今日見た全白の人が華麗に小指のみで灼熱ハードしてたの見てやる気湧いたぜ
片手力なんていらんかったんや
トリル片手で取る→BP200
トリル3:5でごり押し→bp140
まじでこんなん
小指ムッキムキかよ