1 :
爆音で名前が聞こえません :
2014/06/08(日) 19:29:36.45 ID:KrvCpLUk0
【注意】 ・始めて○ヶ月で〜とか、○クレで〜という話題は荒れる元デス。 成長ペースには個人差があるので、こういった話題は控えるようお願いしマス。 ・アドバイスを受ける際は自身の実力も書き込むと分かりやすいデス。 何も書かずにアドバイスを求めると返事をする側も困るので、上記スコアツール等を活用して下サイ。
一応スレ立て さくらで弾かれるって事は、URL群の中に何かしらのNGワードがあったって事だと思う…… なので外部サイトを一端外してみた、どれが悪さしてるんだろう……ATWIKIかな?
>>3 SOUND VOLTEX 攻略&DBのとこの
sakura.ne./j-p/
が悪さしてるぽいかな
>>4 テンプレフォローありがと
自分も最新の麗華を越せたし金枠考えてる、一緒に頑張ろうず
>>5 そっちか……便利なところなのに貼れないのは痛いなぁ
緊急で立てたので注意書きとか
>>2 になっちゃったけど、次スレ立てる際は直しておいてください、雑仕事ですまんかった
>>1 乙まみ!
前スレ995〜999の討ち死にぶりは壮観
10 :
爆音で名前が聞こえません :2014/06/08(日) 21:16:28.93 ID:nEKpkwcO0
麗華とったけど孤独の番人ができない麗華なんて麗華じゃねぇとか言われて今必死で番人に粘着してる
>>11 どの回で麗華取ったの?
番人を粘着するなら先に他の14を埋めた方がいいぞ
>>11 番人粘着なんて無駄なことやってないで他の14埋めとけ
ブロック貯まってきたから14解禁しようかと思うけど何がいいだろう? 麗華取ったばっかで、ゼファー、ヴワルあたりがクリアできるくらいだけど
14ほぼ未解禁だと仮定するなら、個人的なお勧めは カレクレンマ、冬に桜(ry、Liar World、crazy cinema、茅蜩、LittleGamestar、百年祭、ユニコーン、 チルブレ、venona、liselotte、wheel、taboo、dreamin、フリッキー、tycoon…辺りかな、順不同 とりあえずXepherとかワヴル図書館出来るなら、視聴とか聞いて自分の好きそうな曲から解禁でも良い気はする
その中でユニコーン、wheel、チルブレ落してるから片手力が足りてない気が... 気になったvenona、crazy cinema、茅蜩あたりをやってみる
>>15 結構きつそうなのも混ざってるなw
というか最近の曲は軒並みちょいムズだが
チルブレって片手地帯ボロボロでもクリアできたはずだけど 個人的にはやばくてつよいとか強めだけどクノイチとか好きだな
>>11 スキアナは第三回。
14で残ってるのは主、雪女、ステラ、りむる、放課後……あたりかな。どれもできないけど。
あとゼファーな。
22 :
爆音で名前が聞こえません :2014/06/09(月) 00:15:17.98 ID:lt58JYdH0
ブロック貯めるにはスキアナが手っ取り早いですか?
>>22 スキアナが埋まってなければ埋める。
コース選択画面の縦の列ごとに初クリアで512、2つ目のクリアで256もらえる。
今14列あるので全部2個ずつクリアすれば(512+256)×14で1万ブロックを超える。
また、ブラスター挑戦者とマッチングするとボーナスがでかいので
最新のブラスター課題曲の中の人気曲でマッチングを狙うという手もある。
今だとガニメデと患部だが一週間経過したしそろそろ人も減ってきたかも。
追加直後だとブラスタースタートでさっさと解禁する人がいっぱいいるので
マッチングが入れ食い状態になる。
・通常のブラスターの人とマッチング=最大+30ブロック/人
・ブラスタースタートの人とマッチング=最大+80ブロック/人
>>19 片手地帯の鍵盤はそんなに打てなくてもつまみさえ外さなければクリアできる
ただ意外とうねうねしてるから鍵盤に気を取られてると外しやすい
あとはラストを耐えられる地力かな
26 :
爆音で名前が聞こえません :2014/06/09(月) 02:28:06.32 ID:lt58JYdH0
>>24 ご丁寧にありがとうです!!
ブラスターにはそんなお得なことがあったのですね!!
次からはブラスター狙ってみます!
えいやっさえいやっさ がなかなかクリアできない
忙しくて半月程ボルテやってなかったけど昨日やったらユニコーンとゼファーとりむる埋まった 放置効果すげえ
りむるステラがクリア見えない…
りむるはサビの直角+同時押しが回復に思えるレベルじゃないときついと思う ステラは無理
りむる意外と出張ないよね
譜面動画見るとクリアできそうって思うのに実際プレーしてみると全然できないこの現象を何と呼ぼうか
その現象の名前は知らんが、それを起こす人は典型的な動画勢なのは確か
動画勢ってニコニコとかでよく見かけるけど どっからが動画勢なの? 動画見てるだけでボルテやってないとか ボルテ自体はやってるけどその譜面はやってないとか?
譜面動画で見たのと実際にプレイして感じる物量感ってだいぶ違うよな それはそうと百年祭って結構なスコア難に感じるんだけど自分だけ?
スコア難でも何でもなくね? 基本8分だし落としやすいのはつまみうねうねくらいじゃ?
総ノーツが少ないからニアりまくるとAAAは遠いね とくに赤つまみ+ABC地帯がムズイか
>>34 やりもしない、出来もしないのに「これは14」とか難易度語る子のことじゃないの
あいつらスッポコニャーゴとかのBPM速い15を14扱いするし
>>38 格ゲーだとそんな定義だね。>やりもしない、出来もしない
名人様ってのとほぼ同じ意味かと。
動画で見るのと違うといえば、赤より紅いあやつぐが動画で見た時はザ・ワールドしてることに気付かなくて、実際にプレイしてキョドった思い出。
ボルテとか最初はボタン4つだし簡単そうだな〜って思ってたわ
14のAA埋めと14強クリアを目指しているところなのですがケロH序盤の3つの階段のケロロケロロケロ地帯のコツとか練習曲ってありますか?めちゃくちゃエラーでてしまいます。
42 :
爆音で名前が聞こえません :2014/06/10(火) 21:43:19.44 ID:XL+xZJgr0
3つの階段って思わない方がいい気が 俺は真ん中で分けてる
>>41 cloudのEXHとか練習になるかも
2つ〜3つの塊で分けて押す感じですかね
本スレで質問したがスルーされたのでこっちで聞きたい 今まで捌けた鍵盤がエラーハマりするようになったから放置しようと思ってるんだけど、その間に何か意識して取り組むべきことってある? 普段は14のスコア詰めを延々やっているけどレベルが低い曲もやっていった方が良いのかな
12、13の曲をハード、鳥、UC埋めしてるけど曲をよく聞いて光らせるよう叩く余裕があるから精度が上がると思う エラーはまりならハイスピいじってみるとか?
エラーはまりする原因を良く考えた方がいいかも リズムがずれるのか認識がバグるのか手が動かないのか精神的な原因か 14あたりの話なら何も考えずに放置してより難しい譜面やっててもその内できるようになるとは思う
>>42 、43
ありがとうございます。その辺気をつけて一回クラウドやってみます
>>45 ,
>>46 どうもです。ケロ9が鳥も見えてきたかなーぐらいのところで昨日ハマったから焦ったよ
最近階段とかも繋ぐことを意識しすぎて上手く光らなくなってたし、鍵盤の叩き方を見直していこうと思う
微妙にスレチになってしまうかもしれないですが、HSの掛け方で悩んでいます。 Lv14全般は680前後が一番見やすくスコアも出るんですが、14でも鍵盤密度が高い譜面(xepherとか)や15弱くらいは700ないとクリアできません。 ただ、680でちょうどよいと感じてる譜面は700でやると、スコアが出ないのはおろか、クリアすら覚束なくなったりします。 今後のことを考えると680で頑張るより、700に慣らしていった方がいいんでしょうか?
別に特定のHSに固執する必要はないと思うよ 乱打は速め、ツマミは遅めとか、自分に合ったHSでやれば問題無いかと あまりにも差が開きすぎるのはちょい問題かと思うけど、680と700なんて誤差誤差 キラマメなんか基本44刻みになるんだしw
別に速度は固定する必要はないんじゃ 俺なんか13は650、14は680、15は700でやってるが曲や譜面の構成次第で前後するよ スコア詰めでちょっと遅目でやるとノーツをしっかり意識して叩けたからこんなんになったけど、一番安定するorスコアが出るHSでいいんじゃないですかね
>>50 ちゃんと曲にあったリズムだよ
譜面みてると一見FX→BT(タタッ,タタッ・・・)に見えるかもしれないけど
最初の少し離れてるBTから初めて、BT→FXでワンフレーズ(タッタ,タッタ・・・)が続く感じ
説明下手ですまん・・・
54 :
爆音で名前が聞こえません :2014/06/11(水) 23:10:26.30 ID:aKxR+u//I
主よクリアできたぜー!だけど未だにレモンサワーされたり雪女ラス殺しされるしステラさんは安定のDとかわけわからん。レモンサワーは個人的に14上位に入る気がする
>>51-52 ありがとう。
速かったり遅かったりすると、譜面のどこ見たらいいか分からなくなりそうで、固定した方がいいのかなって思ってました。
それぞれ見やすい速さで頑張ります!
56 :
爆音で名前が聞こえません :2014/06/12(木) 00:13:05.70 ID:0C+npPPO0
シネマステライアーの三曲みたいな階段おおめの曲がニアばかりで辛い 階段を光らせるためのコツとかってありますか?
階段の入りのノートに集中してあとは16分のリズムで押す リズムを理解するのが前提だが
>>53 むむ。まじか。なんとなくわかったきがする。明日確認してくら〜。
ありがとう
ALBIDAとかいうやつクリアレート高いのにゲージ一個もたまらなかった
14最弱候補と言われるアルビダさんだけど、トリルと出張ができないと割と面倒。 特に難ゲージとかブラスター挑戦してるときは……
MANDORAさんの難ゲージはトリル苦手な俺にとっては無理ゲーです
>>58 補足しとくと、曲の入りのBTのリズムと同じです
pandoraの難ゲージが無理げーだった 13こいつだけ難付かない 通常ゲージならAAクリア安定なのになぁ
クリアレートだけで言えばアルビダさん最弱だけど、譜面の分かり易さとか素直さ含めて考えると、やっぱり一番簡単なのは六兆年さんだと思うのん
六兆年クリアしたばっかりの頃はアルビダさん結構ギリクリアできるかできないかだったなぁ
アルビダはゲージが軽いからクリアしやすいってだけで譜面自体は決して弱いほうじゃないし14中ぐらいでもいいと思うの…
>>65 と同じく14最弱は六兆年か、サビの凛花みたいなやつが押せるならイカサマってところかと
アルビダはブラスターゲージでやったときに片手トリルのとこ逆ハマリして嫌な汗でたな・・・
>>67 個人的にイカサマのサビは凛花っぽいとこより、最後の三連続両直角が分からなかった。
外→内→外 って覚えちゃえば簡単だけど。
あそこに差し掛かると未だに緊張する。
頭の中で「外!内!外!」って指差し確認してる
>>70 そういえば自分も緊張して回す方向分かんなくなってよくそこでミスってたの思い出したわ
でもあんまりクリアには直結してる記憶がなかったんだよね
73 :
爆音で名前が聞こえません :2014/06/12(木) 11:44:10.93 ID:GfQtv4ci0
GEROLのfx→つまみ地帯が繋がらない…
FXロングから直角の繰返しのところなら 基本は両手ともFX押しっぱなしで直角だけ見て直角来たらつまみ回してFXに戻るの繰返しで繋がるはず
あばば虹やっとこさクリア…ありがとうございました
76 :
爆音で名前が聞こえません :2014/06/12(木) 14:47:17.06 ID:928W30W6I
>>73 直角は意外とテンポ遅めだから曲をよく聞くといいよ。
自分はfxがかなり早めで全然取れてないけど…
すのうまんがきまってゲージ60くらいでとまるからハードで試してみたら、序盤の反転くねくねつまみでほとんど落としてることに気づいた あそこみんなどうしてる?コツとかないかな
主よのうねうねは大きく外れないように小さめに回してるわ 気休め程度の対策にしかならんけど うねうねと乱打以外で稼げば十分クリアはできる
>>77 うねうねつまみ以降をしっかりとれればいけるぞ
大体の14強はクリアできたけど主よはいつも最後の乱打でやられる あと中盤の両つまみ→両FX→両つまみ…楽しさは異常
乱打もそうだけどその後にくるFX→BT繰り返しの8分も結構危ない あ、でもこれBTは全押しで繋げられるかな?
83 :
爆音で名前が聞こえません :2014/06/13(金) 09:23:44.97 ID:Sijx0SuDI
>>82 終点とかまみまみとか面白いよ。上位かどうかはわからんけど
>>82 中と上は個人的な分け方ですが新しい順におすすめはこの辺かな
14上
mon$tage
crazy cinema story
Hoshizora Illumination
Liar World Monologue(中盤まで中で終盤が上)
14中
カレクレンマ
患部で止まってすぐ溶ける
MamiMamiZone
unlimited Field
終点
odds and ends
Virtual Sunrise
超爽快☆パッショネイトフィーバー
神となり彼が見た境界線
挙がってないのだとREVERSE LIMITED! 新曲ではないけど六丁年inf、キャラメルinfもおすすめ
六兆年infってクリアレート詐称だと思うんだけど ゲージ軽いけど忙しさは上位だろ BadAppleinfのクリアレートも癖がある譜面とはいえあそこまで落ちるものなのか この二つ逆の位置でいいと思うんだけどなぁ
>>83-85 たくさんありがとうございます!
終点はかなりオススメっぽいのでやってみようと思います。
鍵盤に比べてつまみ苦手なので、練習にもちょうど良さそうですね。
他の曲も、超爽快とか気になるのが沢山あるので、ブロック貯めてチマチマ解禁していきたいと思います。
あと、六兆年虹とキャラメル虹はどっちも解禁だけして「虹こわい」という理由で放置してたので、これを機会にやってみます!
>>86 六兆年は上までいかない中って感じだったけど
ラス殺し気味だからちょっと怖いね
悪林檎は人気補正もあるんじゃない?
>>87 今ならパセリプレイで1曲保障されるから初見プレイしやすいね
1曲目手慣らし、2曲目初見特攻、3曲目未クリア挑戦とか出来て捗る
新曲やってきたので個人的な感想 マスパでシュ☆メイドウィッチまりさちゃん EXH 割と素直な譜面。一部13にしては若干忙しい鍵盤ある。 つまみ放置、直角が多いので外れないようにすればクリアは容易。13中位レベル Lemures Plerude EXH 全体的に簡単だがFXチップを片手で連続で処理させる地帯がいくつかあり タイミングがとりずらく13入りたての人は苦労すると思う。13中位レベル ゼンマイ恋時計 EXH FXロングやBTロング複合のトリル的な処理が多くスコアが出にくい気がする。 全体としてみれば新曲14の中では簡単な部類。14下位から中位レベル Get out of my sight EXH FXチップが多めな気がする。どちらかと言えば鍵盤よりな譜面で AB、DCの連続交互押しやFX複合階段などがありスコアもでにくい。14中位レベル Sparking 2012 EXH 片手中心譜面。終始片手処理やつまみ放置系統の処理が続き割と忙しい。 ただ譜面が素直なのでスコアも狙いやすく片手の練習には良譜面なように思えた。 14下位から中位レベル ♯FairyJoke EXH 超つまみ特化個人差譜面。GANBOL(inf),bad apple(inf),Fairy dancing in lake(EXH) などのつまみの特徴的な部分を抜き出して足し合わせたような譜面 14のつまみ曲が苦手な人はまずクリアはできないと思う。 逆につまみが得意って人には15の中でもかなり簡単な部類に入る。 ただ連続直角地帯を外せばゲージがごっそり持ってかれるので注意
#Fairy jokeだと……
92 :
爆音で名前が聞こえません :2014/06/13(金) 16:31:43.07 ID:9G203nF6I
つまみ15とか…ワロタ
>>90 13入りたてどころか雷電なのにLemures PlerudeでFXの片手連続処理でミスりまくって
かなり久しぶりに13で落ちたわ…確かにタイミングがとりずらかった
ジョークにはハイエナ成分も入ってることを忘れてはいけない
上で六兆年INFは14中って言われてるけど個人的には番人と同じくらい難しい
番人クリアできるけど終点全然クリアできないわ 階段からFXB、DCBのところでガリガリ削られる
終点のfxとbtの階段はfxRとDは右手、CBは左手で取ってる
>>98 あーわけるのか
というか階段凄い苦手でit`s overとかハニトラとかEVANSとかやったりして頑張ってるけどスコア90台で凄く泣きたい
Lemures Plerudeがレベルの割に阿鼻叫喚みたいなのでやってみたいと思ったけど、今回の配信は全部インプットしないと遊べないヤツだよね?
Lemuresは初期解禁済みじゃなかったかな もう一個解禁済みあったと思ったけど何だったっけ、難易度的にマスパだとは思うけど
多分マスパじゃね、インプットステーションに無かったと思うし
マジか、ありがとう。 あした遊んでくるー!
13以下は基本デフォ解禁されてるっぽい 今回の追加曲は6曲、内14以上が4曲だからこれらはステーションで解禁が必要 ゆっくりしてると1クレだけで解禁できないという
版権曲は13まではデフォ解禁 ボルテオリ(リムるとかこーすけの)は多分NOVまでステーション
106 :
爆音で名前が聞こえません :2014/06/14(土) 00:41:58.96 ID:pwY8Lo6di
魔騎士受かってるのに、第12回の雷電合格できない。 2曲目100%スタートなのに2曲目の途中でクラッシュ。 ちなみに、雷電の第12回以外と麗華は全部受かってる。 こんな感じの人結構いる?
>>106 プロフェッションだよね?いるにはいるんじゃないかな?
つまみが独特でベクトルが全然違う方向に向かってるから人によっては地獄だよね
今回烈風雷電麗華と松戸譜面をもってきたのはやっぱり狙ってたんだろうか
天極、天狗 烈風、プロフェッション 雷電、ガンボル 麗華、フェアリーダンス 魔騎士、月風魔伝 ゴリラ、フェアリージョーク が入ることを期待して寝る
110 :
爆音で名前が聞こえません :2014/06/14(土) 01:25:35.45 ID:1sUVulhpI
>>108 ハイエナさんも準備万端ですよ‼︎
ジョーク魔騎士はねーわ
素朴な疑問なんだけど、みんな鍵盤かつまみか、どっちか超得意って感じなの? 自分はどちらかといえば鍵盤くらいで、どっちもメチャクチャ得意って訳じゃないから、いわゆる個人差爆発って言われるようなどっちかの要素に振り切れてる曲って大体苦手だったりする。 代わりに総合力譜面みたいなヤツは割とできる。
それこそが個人差だから、別に誰しもがどっちか得意ってわけじゃない 鍵盤特化もいるし、ツマミ特化もいるし、どっちも上手いのも居ればどっちも苦手なのもいるさ 平均的なことは別に悪いことじゃないから、そのまま平均的に伸ばして行けばOK 行き詰まったときにどっちか集中的に練習するのも悪くない
>>113 逆だわ。鍵盤特化とかつまみ特化はできるけど総合になるとちょっと苦手になる
>>114 つまみに閉塞感ありすぎて、今プロフェッション練習してる。
死にたくなるほどできない orz
>>115 なにそれすごい。
基本的にはどっちもできるってことだから、ちょっと練習したらできるんじゃないかな >総合力譜面
>>116 片手操作とかつまみいって鍵盤いっての往復が苦手。。
>>113 自分もちょっと逆だけどだいたい似たような感じだわ
鍵盤はかなり弱くて15弱の初期曲たちに苦しめられてるしつまみもフェアリーダンシングA乗って喜んでるレベルだから苦手とまではいかないけどやや苦手傾向って感じだな
でも、モラトリアムとかストライド辺りの14強の総合譜面はかなり安定してるよ
つまみと鍵盤が適度に混ざってるやつが1番やりやすいんだよなぁ
デバイス複合はボルテだけでしか上達しないからちゃんと下の難易度から触って行ったらできるようになるよ 12のごりらがいるんだとか13の.59リミとかアルトラ黄とかそういうので練習するとよろし 鍵盤はハニトラとかバタフライキャッツ赤とかで練習してEGGとかElthngとか絢爛とかで地力をつけていくとよい
120 :
爆音で名前が聞こえません :2014/06/14(土) 19:22:36.55 ID:k3mf8/aA0
fairyや#fairyjokeのミシンどうにかならないかな…
>>120 レイク前半のミシンは、とにかく端にしっかり戻す事を意識すること、これだけでダメージが減るはず
軸移動しながらのものは、移動させてる方を無意識に回せるようになること
大半円内に小半円2個は、かなり慣れが必要かな…
とりあえず、ジョークに行く前にレイクでしっかり慣れておくことをお勧めする
レイク950万〜くらいで安定クリア出来ないと、ジョークもややきついと思われる
122 :
爆音で名前が聞こえません :2014/06/14(土) 20:24:47.18 ID:k3mf8/aA0
>>121 丁寧にありがとうございました!
もう少し練習してからjoke特攻します!
123 :
爆音で名前が聞こえません :2014/06/14(土) 21:18:46.42 ID:Vjye4mjk0
麗華って第何回が簡単なんでしょうか?>>>>
前スレ見直して
昔はIgnited nightのつまみの折り返しが全然分からなくてあばばばばばってなってた俺がジョーク初見余裕だったし、慣れればなんとかなる 今はetherの混フレがどうしようもなく苦手 クワイタスのつまみ後とか花infのサビがやばい
>>117 確かに片手力って名前つくくらい、つまみだけ/鍵盤だけ とはちょっと違う要素だよね。
>>118 俺の上位互換だw
15くらいからは全体的に個人差あるっていうから、自分がどっちが得意なのかよりはっきり出そうだね。
>>123 fairyが出来る→まままま・fairy・雪女の回
fairyが苦手 →宇宙戦争赤・まままま・チルブレ
鍵盤できるならゼファーゲーの第1回2回とか
放課後ストライドクリアしたが、あれ14最強とか言われてるけど本当かね?個人的にはまだ主とか雪女とか番人とかのほうが難しい気がするんだが。
ストライドは初見殺し感が強い やっぱりステラが一番強いんじゃないかな
個人差あるからなぁ ストライドは出張多いから苦手な人は苦手だろうしね
>>129 結局個人差あるからこれが14最強っていうのはないよ。あくまでその辺のをまとめて「最強クラス」って言うのが妥当
ここで名前が挙がる曲だとストライド、りむる、愛無双、ステラとか
>>123 ざっくりいうと番人とチルブレと雪女のどれが一番得意か、から考えた方が良いかも
FXと鍵盤を分業すればいいじゃない
親切なことに分業してればスムーズにツマミとFX片手に移れる配置してくれてるしね
LCBのBは右手で取ってるわ
wheelできねえ 920万のったけど死んだ なんかオススメの練習曲ある?
俺はりむるのような希ガス
wave二種とか
>>138 どこが出来ないか書かないとアドバイスしにくいと思うよ
>>141 wheelの難所って限られてるだろ
りむるはできる
wheelなんて一ヵ所しかないだろハゲ
ステラのあれは分業できるようにしとくと後々便利 ラスコン許さない
ステラは極端に言えば
>>134 のとこがちゃんと押せるかゲームだと思ってる。あとはつまみ苦手ならラスト。
りむるは最後のつまみが外れまくってスコア伸びないから嫌いです…
>>142 ,143
冗談抜きで分からねえよ。強いて言うならうねうねのつまみかもしれんけど、俺個人は片手の方に手こずった
920のって落ちてるんじゃつまみ外してるようにも見えないし
大抵難所以外もそれほど出来てるわけじゃないってのが
>>146 多分(俺ができないから)何々は15とか言い出すタイプの連中だからほっとけ
>>146 WheelはLV15に挑みかってるLVなら大した事無いと思う
俺は初見落ちたけど二回目クリアしたぞ
Wheelで盛り上がってるようだから譜面見てみたけど、なかなか不思議な譜面だな。 全体的に見ると片手の総合譜面で、それまでの片手譜面ではあまり練習にならない独特な配置、 かつリズムも覚えにくい。bpm136という、14以上では珍しい低bpmもあいまってやりにくくなってる感じだ。 逆に15への片手基礎を覚えるにはちょうどいい、でもbpm低すぎて練習にはしにくいとか。 一番インパクトのある歌合せの両つまみは、歌声が小さいせいで人によってはようわからんようだし。 ホント変な立ち位置の譜面だw
ちなみにWheelはうまくつまみを回すと片手地帯がほとんどなくなる
>>151 その上手く回しても残る片手地帯が一番問題なんじゃなかろうか
153 :
爆音で名前が聞こえません :2014/06/15(日) 15:02:17.57 ID:a0dTk/b+0
>>134 のステラの所は、例えば青つまみの時は
B−右手人差し指
C-右手中指
FX左-左手親指(つまみ前)→右手親指(つまみ時)
FX右-右手小指
みたいな感じでやると楽になる人結構いると思うよ
けーねニア5のエラ44とかでクリアできた 最後・・
SEEDの左と右でテンポ違う?みたいなところが全くできない 何回やってもずれちゃう どうしたらいいの
クノイチクリアしたけどそう難しくもなく良譜面だったな。
フェアリー大得意だからままままフェアリー雪女回の麗華挑んだんだけど フェアリーで100%まで回復したのに雪女の最後でゲージもってかれて落ちた… 地力不足だとは思うけど、雪女の最後ってどうやって繋ぐの…
鍵盤を片手でさばけばいける 普通にやってさばけるならそれでもいいけど、隣接同時押しを片手でさばけるようになっとくと後々役に立つ クリアだけなら3つ押しを2回やってごまかせばいいと思う
雪女の最後だけで100→0ってこともないだろうし、ラス殺地帯ゲージ何%くらいで突入してる? それによってはラス殺地帯よりも、道中がんばった方が早いかも? 例の直角同時押し地帯、半分は捨ててもゲージ残る気がするし。
Wheelの最初の直角地帯を片手で取る練習とかしてたな
両手で取ると着地の練習になるし片手で取ると片手譜面に色々応用効くしで結構練習にはなった
>>157 最後の赤直角外す⇒そのままゲージがゴリゴリ減るぐらいしか100→0になる予想がつかなかった
隣接同時押し苦手ならLieselotteとか直角からんでこないけどいい練習になるんじゃないかね
最後の赤直角だけは外すと死ぬからそこだけ注意して後は鍵盤に専念すれば最後以外全部透かしても15%減るか減らんかだから何とかなる
そこまでで70切ってるなら地力不足じゃないかな
>>157 >>158 の補足みたいなもんなんだけど
ラストの青直角は全部捨てて、赤直角と隣接同時をそれぞれ片手で分業してみたらどうかな
その方が最後の赤直角外してあばばばばばっていう事故も減らせるだろうし、慣れてきたら青直角も出張でとればいいしって思うんだが
157です 調子いい時でラス殺し部分の時点で70%残ってるぐらいかな みんなの意見参考にして頑張って雪女倒す!ありがとです!!
163 :
爆音で名前が聞こえません :2014/06/16(月) 13:31:50.99 ID:e+R281ay0
Lieselotteは片手トリルの練習にいいけど苦手だと高確率で落ちる…
>>163 ちょっと前に話題に出てたwheelの練習とか最適だと思うわ
後光麗華維持を打ち崩した今回のスキアナを絶対に許さない GEROLとフェアリーがAAスコア乗らんのよ…
魔騎士とっても落ちてた人いたし、 今回のは諦めて上目指そうか
Squeezeが全くできない… どっちのつまみ回せばいいかわからなくなってゲージ空になる いい対処法か練習曲ある?
動かすつまみは大体交互にくるからそれを意識すればダメージ抑えられるかも 練習曲でパッと思いつくのは天狗とスカーレット警察
両レーザーならDistorted Floorとか練習になるんじゃないだろうか あとはwaveとか15だけどDynastyが練習になると思う
>>165 フェアリー苦手だけど後2曲得意だし今回は余裕だった
後光つけるのに一番苦労した回はダブルユニバース、Wheel、雪女の回だったな
ウバワレが全然できないんだけどなんかいい練習曲ないかな
サビが苦手なら魔法少女達の百年祭、 伴奏なら宇宙戦争虹とか
Stella Sinistra
Squeeze
GAMBOL (dfk SLC rmx)
の3つが未だにクリア出来ません
それぞれの対策と傾向、練習曲などありましたらお願いします。
ステラはルナダイアルを強化したようなオレンジ片手連打でごっそり削られます
スクイズは鍵盤は回復なんですがつまみがどっか飛んでいきます
GAMBOLはサビ部分のそもそもつまみが理解できない感じです。
恥ずかしながらスコアデータも貼っておきます。
http://sdvx-s.coresv.com/user/chigo0822
そもそも→もそもそ 尺取虫みたいなつまみなんなんですかねえ
>>174 前スレでも言ったが13〜14埋めれ。そこらへん埋めてれば自然と地力ついてくる。埋めても無理だったらしばらく放置としか
>>174 1~2回しかやってないのに未だにクリアできませんって言われてもそれは
曲線つまみで未解禁で多いのは14のProfessionと13のL4TSにあるからブロック溜まったら解禁してやってみるといい
片手FXは最近の13でLemuesなんたらってのがFXチップ多めだったしそれで練習
あとは
>>176 が言ってるみたいにスコア埋めするべき 1回やったりクリアして放置してる曲多すぎ
何回かやって自分が取れないところ修正していかないと地力あがらないよ
つまみつまみ言ってるけど鍵盤曲もスコア酷いと思うん
ステラにルナダイアルを強化したようなところなんてあったか?
つまみ+FXチップでしょ つまみ中のFXロングでも練習になるから、月風魔伝EXHや仇返しシンドロームなどもいいかもね スクイズは今までの14にない要素が詰まってるから15が10曲ぐらいできるぐらいまで放置したほうがいい 逆に言えば15の肩慣らしになるいい譜面であるので、15挑戦前の肩慣らしにおすすめ 中盤最後のつまみはわかりにくいけど内→外・・・の繰り返しだから見えなくても音に合わせて適当に回せばおk がんぼるはつまみを意識する どう意識するかというと赤だけを意識する。「赤と青」じゃなくて「赤と赤じゃない方」で意識して、左右対称のときは赤だけを見つめると自然にできる
手のひらコロコロつまみが全然できなかったのが、ある日突然できるようになった。 楽だなーと思ってコロコロばっかりやってたら、今度は摘まむのが出来なくなってしまった。 譜面によって、こっちの持ち方がやりやすそうっていうのは感じるんだけど、咄嗟に切り替えが出来ずに結果出遅れてつまみ外しまくるようになってしまいました。 皆様はつまみをどう持つかって意識しながらやってますか? 見て切り替えてやっているのか、それとも覚えちゃってるんでしょうか?
ツマミをどう持つかは別に人それぞれだと思うけど重要なのはツマミ操作した後に手をもとの位置にいかに正確に素早く戻せるか(着地)だと思う
Wheelの話出てたからそれで説明すると
http://imgur.com/20zjkrS.jpg 赤枠で囲んでる部分は片手でも取れんことはないけどちゃんと着地して両手で取ったほうが精度は上がるしそっちのがやり易いと思う
高難易度になってくると赤直角⇒24分ABCD階段⇒赤直角戻しとかって着地が出来てないと取れない譜面いっぱい出てくるからどう持つかより手をどう戻すかを意識したほうがいいと思う
着地の話で思い出したけど ストライドのABからの赤直角とその逆の交互のところの練習になる曲を教えてほしい 現状繋がるときもあるんだけど明らかに右手に頼りすぎてるので右手つまみ左手鍵盤と右手鍵盤左手つまみの入れ替えを綺麗にできるようになりたい
>>183 放置して15行ってもいいと思う
15だとつまみと鍵盤の複合がよくでてくるから、そのうち勝手に手が動くようになる
遅くともhelfireまでにできるようになっとけば十分
モラトリアムのfxショートと階段?交互のとBT2つ押しのやつ分業してる人いる? やっぱ親指でがんばったほうがいいのかね
>>184 あんまり出すべきじゃないと思って書かなかったけどまさにhellfireでつまづいてるんだよね
15をもう少し詰めてから考えて無理だったら今度は上級で聞いてみるわ、ありがとう
>>186 詰まってるのがhelfireとストライドだったら全然違うじゃないか
helfireは最初のとこは交互に同じ方向に、叩く鍵盤の種類は両直角同時にやるとこまで変わらない
2回目の直角地帯はロング覚えて
3回目の直角は交互を意識
それと直角中のトリルを外さない
前半2つで30%ためれるなら十分クリアは見える
練習するなら雪女のラストとか脳トレすくないけど、着地の練習できそう
あと個人的にあれができるようになったので、大きいと思ってるのはサクミラ
あれで手が早く動かせるようになったと思う
>>187 対策して練習して3回目の直角地帯以外そこそこできてる
その3回目が壊滅的だから動きが似た感じで苦手なストライドの直角地帯の対策を聞きたくて14ならこっちの方が詳しいかと思ったけど判断ミスだったわ、申し訳ない
雪女のラストもごり押しでやってたからキチッと認識して押せるように練習してみる
サクミラも解禁してやってみるわ、ありがとう
>>188 似てるけど、helfireの3回目は中央に寄せたあと、もとあった方に戻すだから、同じ感覚でやると外れる
手を早く動かせるようになって、認識に時間かけれるようになるといいと思う
>>185 はっきりとは覚えてないけど、モラトリアムで分業はしてなかったと思う
>>176 全AA埋め目指して他から減らしていきます
>>177 すぐに解禁してきます
>>180 仇返しはロングで確かに納得出来ない切られ方されてる自覚ありますね
スクイズ3曲目固定で他解禁済み13と14をAA出せるよう頑張ってきます
>>190 言い方がアレだったかも知れん、スマン。俺も14上位で詰まった時13〜14を埋めつつNEARを減らす意識してたらクリア出来る様になってたよ。自然と地力は付いてくるから頑張ろうぜ
あ、176ね
バーサスがゲージ100%クリアでもB安定なのでなんとかAAにしたいのですが注意点ありますか? 一応チルブレ番人あたりはAAとれています
>>182 ありがとう。
ちょうどwheelのクリア安定課題だったし、着地意識して練習してみる。
>>174 こんなこと言うとダメかもしれんけどGAMBOLはろくろのが斜線直角地帯取りやすいかも。直角で逆方向に少し動かしてまた戻す感じ?
196 :
爆音で名前が聞こえません :2014/06/17(火) 22:00:07.04 ID:6Pt5LfTN0
>>193 ハイスピの合わせ方が2通りある
1つは低速に合わせて高速は反射神経を使って押す
または高速に合わせて低速は目線を下げる
片方のやり方しかやったことがないなら、もう片方のやり方も試してみたらどうかな?
あとこの曲は最大BPMが280くらいあるせいでロングのチェイン数が少ないから、鍵盤でニア量産するようだとスコアが詰まりやすい
あとあくまで参考だけど、俺は15が半分埋まってもギリAA乗ったぐらいだから、余程相性が良くないとAAは厳しいと思う
>>193 低速に強ければ高速合わせかなあ
ルナパとかもギアチェン無し0.8速とかでやってるから同じ感じでやってた
今日晴れて天極クリアできました 今のだとゴーイングマイウェイがかなり無理だったので前ので挑戦したが種の最後でパーセント落ちまくり ギリ2パーセント残ってクリアしたけどやっぱりこんな取り方ダメなんですかね? 自分語りっぽくてごめんなさい不快ならスルーしてください
代行とかじゃなきゃ取り方にダメも何もないでしょ
クリアできたならそれでいいと思う 苦手要素なんて後から潰していけばいいし それにスキアナとったら、コインプレーでレベルも解禁されるし、デメリットも特にない
最後ごり押しだったのがズルしてるような気がしてスッキリしなかったので... そうですよね後から苦手要素潰せますもんね 次の称号に向かって頑張ります
俺も烈風、雷電、麗華と全部ギリギリだったから心配しなくていいぞ
俺も麗華2%抜けした 代行はギルティ
>>191 りむる、クラトラAAと同時に
ステラとスクイズ無事埋まりました、ありがとうございます
モチベが高すぎて放置してられないのでこのまま埋め続けます
>>195 寧ろ、ろくろでしかつまめなくなってしまってますね…
長めの回しが来ると手首と肘の間まで使ってしまいます
こういうのってメンテ状況や環境にもよるものだと思うのですが
つまみやボタン削って軽くしたりしてる店だと
ろくろからつまみに持ち直しただけで反応して吹っ飛んだりしますよね…。
麗華と魔騎士で0%抜けしたことあるからヘーキヘーキ
>>205 それはそれでスゴイw
ちな、それはドラマティックゲージ扱いになったりするの?
魔騎士でワーサンのラストの直角外して達成率99%になったことあるわ
あるある 烈風のTamaでも何度同じことを体験したか
>>206 減少型ゲージ(ハードもブラスターも含む)の場合、30%を割ってたら全部ドラマティックゲージ。
ゲージが少ないほどブロックが増える方式。
手元にある画像だと
29%で1ブロック
8%で17ブロック
4%で29ブロック
0%で47ブロック(たぶん小数点以下も影響する)
0に近づくと急激に増えるようになってる。
>>204 持ち直し時に逆方向に反応するのは俺もなってたけど今はほとんど無いから工夫でどうにかなると思う
俺はろくろで取るのを最初の一瞬だけにして確実に一度手を離すようにしてる
最近の14強いのばっかでクリアできねぇ(´・ω・`) Sparkingクッソ難しいんだけど
地力不足。EGGで認識力あげる、イカサマライフゲイムとふりっきーで精度伸ばす、他物量譜面でLv14最大レベルの物量に慣れれば大抵のLV14はいけるようになる
体力譜面とか ・神となり彼が見た境界線 ・Unicorn tail ・Strawberry Crisis 境界線は話題に上がらないのが意外。
unicornとstrawberryは分かるけど神となり(ryは違う気がする
そうか・・・ 茅蜩とキャラメル虹とシネマの片手を足して3で割って遅くした感じでなかなか嫌な配置が8分で滞りなく降ってくるから、13適正〜14なりたてだといい練習になると思った
>>215 確かに14入りたてぐらいだとfxの配置いやらしかったり片手あったりで難しかったわ。やってて楽しいから今でもたまに一曲目に選ぶけど。
体力譜面っていうとやっぱfreakyかなぁ
烈風記念に初 つまみがどうしても手元だけで処理できないのと、手が小さいからか不器用かはわからないけどFXを手首辺りで処理してて14が辛い。それぞれ練習譜面ってありますか?
ゆうしゃのなつやすみとかFXあった気がする
FXチップね
ゆうしゃのなつやすみのBT2つ押し&FX長押し、FX長押し離すとこにBT2つ押しの所が落ちる
神となり(ryって結構個人差ある? 自分が14初めたての頃だったら、あの曲絶対クリアできなかったと思う。 というかクリア出来たのごく最近で、チルブレとかビッチとか安定するようになった後。
>>220 もっと簡単な、fxが出てくる譜面で親指fxの運指を練習する
白健ロングは次に来るのが右か左かを意識しつつ、
尺取虫みたいに指を移動させて確実に押す
長いナナメツマミは摘まむのでなくて、手の中でのろくろ回しを心がける
認識の問題なら、直前に青か赤か、右か左か強く意識するのも有効だと思う
少し前までコンスタントに14のクリア増やしてたんですが、
ここ何日か14のクリアが増えないんでアドバイス頂きたいです
15でBついてるのも含め、ゲージ50%前後まではいくものもあるのですが後の20%が出ません
なお50%いくものでも運が悪いと20%とか、ゲージ低空飛行のときもあります
http://nop.php.xdomain.jp/tool/sdvx2/display.php?crypt_id=NUunwoKtbUE- 苦手なのは鍵盤なら片手トリル(特に2鍵16分)・折り返しありの階段で
ツマミなら中途半端ナナメ・追っかけ・左右対称のZの形、
複合ならレーザー中の持ち替え・ツマミ階段+白鍵です
ざっとスコアを見た感じ14が一回クリアして放置してるのが多すぎると感じた 低レベルのスコアを詰めるのは良いんだけど、同時にギリギリクリア安定ぐらいの曲もスコア詰めた方が良いよ 900万とかAAとか適当に目標を決めて14を回していけばまだまだ伸びるはず
>>221 神となりrはごまかし効かないタイプの鍵盤の譜面だからな。
FXはちゃんと認識できるか、片手のBTもきちんと取れるかって感じのが多くて結構しんどい。
16分乱打とは違うタイプの鍵盤地力が試されるので、チルブレやビッチとは傾向が違うね。
強以上なのは間違いないが上位になるかは個人差。この鍵盤が安定すると15も少しは楽になるって印象だった。
自分も15強挑戦まで得点安定しなかったから苦手だわ。その辺りからこの地力が必須になるし。
>>222 >>223 の言うとおり、クリアしただけで放置多すぎだと思ったわ。
14上位からは、よっぽどセンスない限り下位の得点安定させないと伸ばすのつらいよ。
まずはクリアできただけの譜面の安定からだろうな。そうすれば自然とできるようになるのはいくつかあるかと。
>>217 自分の好きな曲限定ですが
FXチップ→境界線、Party Stream !!、U.N. Owen was her? (Hyuji Remix)、snow motion
FXロング→星霜輪廻、Silver Impact、SOUL EXPLOSION、絢爛創世絵巻物
ようやくTamaクリアしたわ。15の曲がそこそこできるレベルだがボーダーでなんとか。マジ危なかった
227 :
爆音で名前が聞こえません :2014/06/19(木) 23:06:43.42 ID:dbsYbsJF0
13とかの下位曲にinfください!
tamaってそんな難しいとこあるか?
正直それは普通じゃない
ぶっちゃけ境界線は雷電ボスに入れたいぐらいの本当にこれから試される地力譜面って感じだよね
雷電のボスは純粋に強い14って感じの譜面が多くて好き。ストロベリークライシスとかもボスにならないかな
>>226 TamaはFXの押し方を手のひらから親指に変えたら急に回復しだして不思議な譜面だと思う
攻略性がめっちゃあるよねあの譜面・・・今は鳥狙いでやってるけどニアが辛くて細かいミスを減らすのに奮闘中ですわ
>>224 >強以上なのは間違いないが
だよねぇ。
いや、上の方で神となりを「13適性〜14なりたての人の練習にいいかも」的なことを言ってる人がいたので、そのレベルの人にあんなんやらせたらトラウマになるわ、と思ってさ。
自分のことだけど…
>>230 境界線を雷電とかやめてくれよ…麗華の足きりでいいよ。苺クライシスも同じくな。
獣性やレモンサマーはやりすぎだと思ってる者の意見としては。
>>231 その上で雷電ボスに指名してくる
>>230 の発言という矛盾。どういうことなの。ID被りの別人?
>>226 が先にボルテ体操クリアしてたとかだとひどいネタレベルだが果たしてw
普通に14中ぐらいだと思ってた自分がいます 強なのかあれ・・・
確かに雷電にレモンサマーはくっそ強かった 完全にリーゼロッテがウイニングランになるレベル
久しぶりに番人やったら埋まった上にAA乗った C→AAとか見たことないw あとはunicornと雪女か...
ほんと番人は14の最後の壁だよなぁ。
孤独の番人AAだし15もいくつかクリアしてるけどチルブレ未だにCで完全に癖ついてしまった 個人的にはワヴルが雷電は強すぎだと思うんです
わかる でも私は一番初めに雷電クリアしたのがその回だったけど、麗華の壁は予想以上に厚かった・・・
>>238 あ、そういうことか。
理解不足ごめんす
番人は今じゃ14中かな 過食性のほうが遅かったし
番人出た時の14じゃないだろ感すごかったけど番人以降でそれがあった曲ってなんだろう
あげるのもめんどくさい程度には色々言われてただろ
番人以降で多数が番人より上位と思われるだろう14が 愛夢想、りむる、ストライド、クノイチ、ステラ、ひぐらし、Hoshizora、mon$tage たぶんこのくらい?異論はあると思うが。 一方これらよりクリアが早そうな15でIIのものは、初期に出た脳力、スターライトくらい。 2014年以降の弱めの15だとブヨブヨやミスト、ボルテ体操辺りがあるが、上の14より弱いってわけでもないからなー。 つまみの自由度があがってから14の強さが明らかにあがってるんだなと感じるわ。
トラウィス・・・
>>244 番人以降初めてって言いたかったんだわ
ってことは愛無双なのね
nyancat、西日暮里は15最弱の部類だろう
あ、忘れてたw IIの曲って意識だったから虹譜面の存在抜けてたわ。 その2曲、赤15初クリアよりもだいぶ早い段階でクリアできてたのになぁ
Fxチップが死ぬほど苦手です BTと一緒に絡んできたらわけわからなくなってしまって… 雪女にあるみたいな単純なBTとの交互でさえぐちゃぐちゃになります 認識力を上げるコツ、FXチップに慣れられそうな譜面があれば教えてください
ワヴル魔法図書館 は雪女よりFXチップむずいか
パティスト パティストも難しかったら演火
L+CD、R+ABの練習はいーあるにお世話になった ショートなら打てるけどLロング+CDロングとかになるとこんがらがっちゃうんだよなあ
>>251 今すぐ最新のアプデで追加されたLemures Prelude(13)をやるんだ
>>246 モンタージュは個人的に14弱ぐらい(はっきり言って運指の問題)
クノイチもはっきり言って押しにくいってだけで密度はそうでもないから詰めれば14中の部類だと思う
他は明らかに物量が違うから文句ないけど、強いて言えばすのうまんとかウバワレあたりも入れて欲しかった
クリアがそれらより早い15はラクガキスト、寿司、カプサイシン、ビーンボール、Nyancat虹、西日暮里虹とかいくらでもあるよ
個人差だからどれがどれより強いとかいう 不毛な談義はやめろとあれほど
Mami Mami ZoneもFXつらい。ところでパティストってなんなん?ぐぐってもよくわからんかった
>>258 だから運指さえちゃんとすれば簡単になるとあれほど
セツナとかやれば自然と片手でBC押せるようになるし、モンタージュが14強ならセツナも14強だわ
セツナはBPM低いしそんなにゲージに関わんないし同列に語るのはちょっと
montageは雷電足切りでいいよ。セツナや獣性オーバーフロウは過去に雷電にいるし、片手BC入門のイカサマライフゲイムは烈風にもいたから そもそも14でBC片手っていうのは必須クラスのテクニックというわけで、それさえ使えないならLv15はおろかLv14の片手BC曲はクリアできないだろうな つまりそれができれば純粋なダカダンッがちょっと続くだけの密度もそんなにない簡単な譜面。スコアは出にくいけどクリア難度で言えばBC片手ができるなら14弱 技術的なできるできないは個人差じゃないよ
クリア難度とスコア難度ゴチャゴチャにして話してるからダメなんじゃないか。
このスレの趣旨としてはLv.14に関してはクリアが目標なわけだから、
>>262 の言う通り、同じ要素でもクリアに関わるモンスタージュの方が強いという論調になるのは自然では?
あと、スコアツールのデータ見ても、セツナよりモンスタージュ出来ない人の方が多いしね。
>>263 技術的なできるできないは個人差じゃないとかアホか
だったら大宇宙も同じパターンを精度よく取れる技術が必要なんだから
個人差じゃなくなるだろ
>>266 16分を精度良くとらなくても8分の餡蜜でいけますが・・・(餡蜜ができないなら話は別だけど)
中盤だけで70%回復するし、実際クリアで320万とかいうスコアも可能なんだけどな
できる人がやれば15でも350万クリアとかできるから。 個人差だからお前ができるだけでいいだろ。参考程度に出すならいいけど、わざわざ他人にお前の意見強要すんな
>>267 デフォルト曲とブロック解禁曲の差がある上で、デフォルト曲より低いって結構なことだと思うんだけどな。
そういう意見も強要してることになるけどブーメランワロス 個人的にって言ってんのに文字も読めないのか しかもクリア率高いというデータはあるし俺の言ってることがあながち間違ってるわけではないだろ。だから参考程度じゃないか 勝手に強要されてると勘違いして逆ギレするのやめてほしい
個人的なら個人的でいいとも言ってるんですか、都合の悪い部分は読まないんですね あとそのデータはクリア人数であってクリアレートではない 10回やって1回しかできないのも10回やって10回できてるのも同等に扱われるから、クリアレート持ってきてくれないとなんともいえない
>>267 スコアツールでのクラッシュ率1.3%の差は結構デカいと思うんだが
それに新曲のプレイ層はごりらばかりだからしばらくは弱く数字が出る
>>273 筐体に出るクリアレートはクリア回数/プレイ数じゃなくてクリア人数/プレイ人数で測ってるってよしたか言ってたよ
人気補正とかスキアナ補正とかあるだろうけど、14弱は言いすぎたけど全部同じぐらいの難易度でセツナ獣性が示す通り強ではないと思う
>>267 追加から2年弱経過した解禁不要の人気曲と
半月しか経過してなくて解禁にブロックが要る曲が同列に比較できるわけがない
セツナトリップの隣接同時はぶっちゃけちゃんと押せなくともクリアはできるけど、モンタージュの場合はそれがきっちり正確に押せないとまずクリアは不可能 あと、道中に出てくる高速でのFXチップ混じりの片手処理も14適正からしたら十分驚異になると思うんだけどな… 多分上から視点と下から視点との温度差なのかしら
あ、そんなにクリアレートあるのか…すまんな 筐体のあれって40%きってるのあるし、14以下でも50%台あるから完全にプレイ回数だと思ってたけど違うのか
>>277 同列に比較できるのがないんだったら譜面で見るしかないだろうが
でもって譜面で見たら弱いところと強いところがはっきりしていて、その強いところというのはちょっと考えれば攻略できるから雪女や番人みたいな忙しさは感じにくくなるし
それ以外のドラム地帯(LR BC AD BC)はゼファーとかウサテイetcで練習できる部分はいくらでもある。中盤のつまみと8分鍵盤はtake a step forwardに似たようなのがある。
結局のところ色んな譜面を触ってると最適化されやすい攻略性の高い譜面であって、それを難しいって言ってるのは色んな譜面触ってないだけなんじゃないかって思ってしまう
そういう意味では新規の人間には厳しいところはあるかもしれないけどな
色んな基礎の寄せ集めみたいな譜面だから逆に色んな基礎に特化した譜面を触ればあとは切り替えの問題で、そう苦に感じないはず
つまり求められる技術が多すぎて、ひとつひとつの技術自体は高い密度ではないのに
切り替えが上手く出来てないから自分の苦手な部分がどこかしら出てきて、それに惑わされて強いと勘違いしてるだけ
>>278 全部重なり同時押し前から繋げて重なり同時地帯抜けるまでで全部で約30%
重なり同時押し部分は完全固定運指で行くなら3つある鍵盤の2つ目の縦連になる部分を捨てればクリアできる(全部で11ノーツ捨てるだけ=減少量22%)
よってある程度にニアが出てもゲージ維持は可能。
ていうか重なり同時押し地帯一歩手前のFXロングから抜けるまで全部FX捨てたとしても減るのは32%で、全部で7個ある重なり同時3つの塊ひとつで約1.5%回復するから 重なり同時押しを確実に押していけば10.5%-32%=-21.5%で、あの重なり同時始まる前に90%もあったらそこからFX全部捨てても残りの鍵盤考えると十分クリア可能なんだが やったことはないけど
ちょっと考えれば攻略できるって… 14挑戦レベルの人がちょっと考えただけで難所ができるわけじゃない 配置を見て手の動かし方を考えて、それを何度も練習してやっとこさってものだよ そういえば中盤の片手処理、BPMはかなり違うけどバンギンみたいだな
もういいよ お前さんが強くないって思ってるならそれでいいだろ 世間の反応と違ってるからってうだうだ言うのはみっともないだけだぞ
こっちの台詞だよ できないからってうだうだ言うのはみっともないだけだぞ
天極取った勢いで烈風再度挑戦 前回は達成率98%で悔しかったので 今日こそ取ってやる! チラシ裏スミマセン
むしろその他の14を一通りこなすことが出来る地力があって、初めて突破することが出来る譜面だからこそ世間的には強いって思われるんじゃないかなと思うかな 実際自分も15の曲色々クリアしてから14強って言われてる譜面達に久々に触れたら、何で昔あんなに苦労してたのかと思うぐらいに楽に出来るようになってたし
montageは14弱って主張してるのは一人で、 それに対してこんだけ反論されてるってことは難しいって感じてる人間が多いってことで、 どっちが客観性あるかは明らかだろ。 自分はその譜面が得意ってだけじゃ済ませられないのかよ。 なんでわざわざ弱認定したがるのかね。 弱だと思って特攻して被害を受けるのは挑戦レベルのプレイヤーだぞ。
別に得意でも何でもないし弱は言いすぎたって言ってんだろうが 前のレスぐらい読め あれを14強とか上位とか言ってるようじゃ地力不足なんだよそもそも
クリアまでに地力が必要だから強いんじゃないの?
やたら伸びてると思ったら頭のおかしい奴がいるだけだった
>>289 何かの要素が特化してるって感じでもないからそんな認識でいいよ
例えば鍵盤特化ならゼファー、つまみ特化なら幸福辺りが強いけど、この辺は相性次第だから地力関係なしに埋まる人は埋まる
ふと疑問に思ったんだけどモンタージュといえばLRロングからのセツナ押しが印象的で あれって手のひらロング以外なら16分(最長で8分?)でどちらかの手をLRからBCに持っていく形になると思うけどそういう譜面って14で他にある?
なんでいちいち喧嘩腰なんですかねえ
14どころか13にSOUL EXPLOSIONという曲があってだな あれはBPM150の12分だった気がするけど、結局はあれと一緒で重なり同時始まる前の同時ロングの時点で右手の片手押しすればちょうどBCに手があたるし、左手はフリーだから楽に同時押しが取れる あとは途中で両手の位置かえるだけ
>>294 もう黙ってID変わるの待ってた方がいいぞ雑魚
>>294 聞いてもない情報出されても困るしそういうスレじゃないから
┐(´ー`)┌
>>292 14は大体埋めたけどあの配置は少なかった気がするなあ。初見で焦ってゲージ削られた記憶が残ってる
FXロングの間はBTないから片手で取るのもありだが、ロング終わりの鍵盤の配置が3回とも違うから、その場合片手で取る所と両手で取るところを覚えないといけなくなる
色々考えずにすむ方法だと、FXの終端より一瞬早く手を放して無理やり取りに行くってなるか
Lv.14のHARD埋めしてるんだけど、HARDになると明らかに難易度上がる曲って何かある?
300 :
爆音で名前が聞こえません :2014/06/21(土) 13:57:34.33 ID:iMv4QFZ40
朝からID真っ赤でワロタ ID:+mivje+A0は上手いんだろうから「上級者スレ」にどうぞ
>>298 やっぱりああいう配置って少ないか
ウバワレのADからの両直角もそうだけど暗記無しで取ろうと思うとかなりの手の移動速度が求められる譜面って現状少ないなら暗記した方が早そうだね
14ハード埋めするレベルのやつにとってはフェアリーハード全然難しくないだろ嘘つくな
少数派だとは思ってるけど、残り10曲の中に入ってる人もいるんです…AAすら安定しねぇ。
hardで難易度上がるってことならフェアリーは間違ってないでしょ
そんなこと言ったらハードで難易度上がらないやつなんてないでしょ
フェアリーはノーマルゲージは滅茶苦茶軽いけどハードはそういうの関係なしに外れたら落ちてくからありなんじゃない? クリアできるけど難所はごまかしてるって曲はどれも当てはまることになるけど
mamimamiも後半のつまみ外すと結構削られるから怖いわ
烈風遂にクリアできた 今度は長い道のりになりそうだ
烈風目指す天極ですが練習曲を教えてください 現在13では算数教室やラーメンの曲がクリアできます 以前烈風特攻してみたときは1曲目で0%まで下がりました (0%なのに次に進めるとはどういうことかわかりませんがなぜか進んだ)
>>310 まず12の曲をまんべんなくやっていってTRACK FINALで13特攻とかをやってけば自然と自力はつくんじゃないかな
0%で次に進むのは小数点以下が表示されてないだけで実際は0.xxみたいになってる
つまみ得意だからフェアリーハードいけるけどXepherハードとか未だに出来る気がしない
ちなみに大宇宙難民です
練習曲どうこうとかじゃなくてまずは解禁してあるものだけでいいから1.2曲目に12以下の未クリア、3曲目に13の未クリア 自信あるなら13レート高めの未クリアも1.2曲目にやって最後は特攻
Venona中盤にあるような左と右で違う動きするツマミが死ぬほど苦手なんだけどなんか練習に良い譜面あるかな?
>>310 さんすう教室が出来るなら第3回、天狗が出来るなら第12回が楽だとは思う
……ただ、Tamaや魔理沙を避けてたらこの先がキツいと思うけど
練習曲に困るなら、とりあえずは解禁不要な版権東方曲にお世話になるといいかと(13までは無条件解禁)
魔理沙(鍵盤と直角)、天狗(つまみ特化)、唯心論(ロング)、レムルース(FXチップ)、星霜輪廻(総合)などなど、色々揃ってるし
>>314 ありがとう
ほんとだ、全体で見るとこんな感じなのか
キャラメルリボンとかエクレアとかそんな感じのつまみなかったっけ
15クリア数5曲の麗華だけどステラ初見でいけた あれどこが難しいの?
320 :
爆音で名前が聞こえません :2014/06/21(土) 22:16:27.97 ID:iMv4QFZ40
「個人差」で片付けられるけど初見でボロボロだった俺からすれば凄いわ…
俺がクリア出来たから簡単!ハイハイ
麗華で15もいくつかクリア出来てるなら初見でクリア出来てもおかしくないっていうかむしろ普通
自分ができたから難しくないって思ってるうちはまだ中級者かな 本当にうまい人は簡単にクリアできても、鍵盤配置とかで14強とかの区別はつくようになるよ
中級者でいいじゃない中級者スレなんだし
まぁ上級者を変に神格化してるのもなかなかの中級感あるけどね ステラは階段とかでしっかりクリティカルだして稼げるならfx混じりとかで多少削られても屁でもないからあんま強く感じないかも 俺もステラとかよりはユニコーンとか主の方がきついなぁ
14ハード残り僅かだけど未だにエラー90前後出るのが ステラとストライドと星空 クリアだけならエラー120とか超えてても出来るしなぁ
ステラは片手処理が全体的に難所だから、そこが上手いとそれほど難しいと感じないのかな 初見だと割と嫌らしいつまみ操作も相まって難しい つまみに惑わされず餡蜜で誤魔化せるようになると楽
別に上級者を神みたいに思ってるわけじゃないけど 自分ができたから簡単、みたいな意見は納得できないってだけ 昼間沸いてたモンタージュが14弱って言い張ってた人とかね
そういう人はただ俺ツエーしたいだけだから生暖かい目で見守ってやれ 本当に上手い人ってのはちゃんと客観的に難易度判断できるからな
いや意外と感覚麻痺してて判断できないってのもあるかもしれん。 Lv13下位〜中位くらいだと判断に悩む。
判断つかないのは別にいいがそれならご高説垂れにくるなっていう
判断ができないならデータサンプル集める。数集めればだいたいの目安にはなる。 強い弱いの基準はそうやって数集めた上での統計で決めればいい。その上で各人が個人差を感じればいいだけ。 それがわからずに語るのがいるから面倒になるわけだが。
金枠麗華だけどそういえばまだステラクリア出来てないなあ 15はバースW出たくらいなのになんかステラ苦手なんだよね
俺もステラはAとってから放置してる というかもうやりたくないw
15にチラホラハードつけれるようになってきた今でもステラはハイスピミスると余裕で死ぬ
336 :
爆音で名前が聞こえません :2014/06/22(日) 04:07:04.41 ID:lKhzaxJ30
何か最近ニア量産しまくる 試しに13レベルやったら エラー1 ニア200もでてしまった
今まで全然できなかったけど一つ上のレベル適性になったら意外とできたって曲あるよね。 12だったらバタフライキャットとかRay 13だったらEGGとかTama ステラもいつかはそんな風に思える時が来ると信じたい。
310だけど要するに全部やれってことでいいのだろうか
そりゃ段位なんて仕上げのようなもんだから烈風狙うなら13をせめて7割はクリアしてからやろ
>>331 だから俺はそういう場合は何も言わんよ
他は知らんが。
ステラの話題が出る度に クリア時点ではステラよりも同じスタジアム曲のスクイズの方が明らかにキツかったんだけど… と思ってるのは自分だけなんだろうか まぁ今はすっかり逆転してステラの方が怖いしスコアもでないんですがね…
だからモンタージュは強じゃねえよ 強とそうでないのぐらいわかるし麻痺してるわけではないし、サクミラ黄色とかも12にしては詐称クラスって一発でわかるレベルだ そもそもモンタージュはLv13や14入門クラスの譜面さえしっかりできていれば難しくもなんともないんだが? 中盤までずっと回復なのにちゃんと回復もできないならそれこそ14適正外だろ
そんな足元も固めずに技術譜面に突っ込んでいったらそりゃ押せないわな でもだから強いって言ってんのは筋違いだろ
>>343 お前の意見はそれ
wiki投票とかこのスレの意見はお前と違う意見
多数決で決めるわけじゃないけどわかるよな?
あとそういう書き込みはこのスレじゃなくて本スレじゃね
触らない方がいいような
日付変わってそんな話題一切ないのに蒸し返すとかヤバイだろ
>>344 多数決が正しいと限るわけではないだろ
クリアできないっていうから色々参考になること書いてきたのに勝手に強い弱いと論点のすり替えをされて意味わからん
本質はこうすればクリアできるっていう点なのに誰も摘み取ってくれないならこのスレもういらないだろ
クリアできないなら下位曲やって終わりでいいだろ。いつもアドバイスしてきたつもりだけどここまでキチガイが多いと馬鹿らしくなってきたわ
こいつまだやってたの? 余程俺様の意見が通らないのが気に入らないのかね 昨日散々モンタージュ強いって意見が多かったのに、俺は間違ってないとかスレの意見は違うとか いい加減自分が異質だっての認めろよ、強弱の判断以前の部分が麻痺してるよ 極論言えば大宇宙みたいなもんだろ…出来る人は出来る、出来ない人は出来ない、それだけのこと 全体の雰囲気としてモンタージュはクリア強め、スコアも出にくい、癖が強いってのは明らかな事実
クズが定期的に沸くね
>>348 まだ反論するの?
>全体の雰囲気としてモンタージュはクリア強め、スコアも出にくい、癖が強いってのは明らかな事実
後ろ2つは認めるけどクリアに関してはそうでもないと思う
終盤まで回復して終盤からは耐えゲーで、重ね同時はFX捨てればクリアできると思うしそれが難しいのか?
カプサイシンも終盤始まるまで回復で後半耐えゲーだから15弱って言われてるし、同じ要領で強いとも言い切れないだろ
あと譜面作成者がふかせだから初見インパクトがでかいっていうのもある
351 :
爆音で名前が聞こえません :2014/06/22(日) 11:56:32.27 ID:lKhzaxJ30
>多数決が正しいと限るわけではないだろ
クリアできないっていうから色々参考になること書いてきたのに 勝手に強い弱いと論点のすり替えをされて意味わからん
257 爆音で名前が聞こえません sage 2014/06/21(土) 07:52:56.64 ID:+mivje+A0
>>246 モンタージュは個人的に14弱ぐらい(はっきり言って運指の問題)
クノイチもはっきり言って押しにくいってだけで密度はそうでもないから詰めれば14中の部類だと思う
> 勝手に強い弱いと論点のすり替えをされて意味わからん
矛盾
「運指の問題」「押しにくいってだけで密度はそうでもない」 ここを読め。すり替えてるのはお前らだろ
勝手に揚げ足取りして矛盾とか言ってるのは論外です
モンタージュを運指の問題で弱っていうなら、全ての譜面が強弱なんか付けられないけどな クノイチも別に運指の問題で、密度もないし弱でいいんじゃね? ってなるし、 モンタージュも密度はそうでもないけど押しにくい、ってことで中って言えたりもする というか、14適正が運指をそこまでしっかり出来てる訳がないんだよ 運指がしっかり出来ないからこそ、ごり押しで何とかなるレベルが弱〜中で、ごり押しじゃ片付かないのが強って感じられるんだろう FX捨ててセツナ押しに特化すればクリア出来ますよーとは言うが、そこまで強烈な対策を求められるのが弱か? 六兆年赤やALBIDAゆうしゃみたいな、適当でもそれなりに頑張れる譜面とではひと味もふた味も違うよ まあクリアレート正確に覚えてないけど、確か中央付近に居たような気がするし(明らかに最下層ではなかったはず)、 クリアマーク点けるだけなら強とは言えないのかもね 安定度(FX捨てない正規運指や餡蜜含む)まで考えると強いってのは揺るがないと思うけど
もうステラ専用スレでも建ててそっちでやれ 他の人に迷惑だ
間違えたステラじゃなくモンタージュだった
いやもうこいつわざと荒らしてるだろ もし素だったらちょっとやばすぎる とにかくもう触らないほうがいい
こういう恥の上塗りがダサいから自分で強弱の判断つきにくいのはだいたい黙ってるんだけど、 とまうしてこういう思考になるのかがようわからん
なんかモンスタージュやるの恥ずかしくなってきた
360 :
爆音で名前が聞こえません :2014/06/22(日) 13:22:40.93 ID:lKhzaxJ30
モンタージュは個人差ということでおしまいにしましょう 俺も揚げ足とってすまなかった
触れてやるな。上級者様はあちらのスレでどうぞ
つーか殆どは個人差だから一々決めにかかろうとする奴は基本スルーでおk 14上位で話題に挙がる曲なんざ皆タイプがバラバラなんだから
ただ「凛花クリアが14ほとんど安定してから」とか「Tamaクリアが15クリアより後」とか「バース解禁してもステラできない」とかたまにいるけど そういう人もいるのかもしれないけど普通はどう考えてもそこまでは強くないし まだプレイしてない人を無駄に脅すようなのもやめて欲しいわ 変な先入観もっちゃうと出来るものも出来なくなりかねないしね
モンスタージュも確かに強いことは強いけどこんだけ総出で弱いっていう人叩いてるとどんだけ強いんだろうとびびるな
あれモンタージュって読むのか ずっとモンステージだと思ってた
俺はモンスタージだと
密度高くなくて押しにくいだけのヘルファイアは強くないな
どう考えても「押しにくい=難しい」でFAだと思うんだが 14の割には押しにくくて密度が14弱〜中なんだから総合で14中〜強 弱派も押しにくいとは言ってるし強派はなぜそこをズバッと言わないんだ
モンステージじゃないなら真ん中の$要らないだろ
押しにくいのは強制的に強い部類に入るのか・・・ まぁ13のオーエンは確かに押しにくい出張あるし難しいのはわかるけど モンタージュは出張の部類に入ると思ってるけど、正直出張ならいくらでも難しいのあるし(Grip & Break downとかDistorted Floorとか) モンタージュ程度で嘆いてたら他のどうすんだよって思ってたんだわ クノイチは押しにくいとかいうレベルじゃないけど 最近色んな譜面が出てきて配置難と出張の違いがよくわからなくなってきてたわごめん どっちかっていうと速さの方が問題なんかなあれ
>>369 モンタージュっていう単語はあるんだけど、モンステージでググってもくまモンしか出てこなかったわ
多分モンタージュで合ってると思う($は飾り?)
クノイチステラストライドなどがAAで15も20曲以上埋まっててもモンタージュはクリアすら安定しない自分がいます
>>370-371 早さの問題は大きいと思うよ
例えばセツナ押しの前の対称>FXの所、同じような配置だけどBPM速いブヨブヨや寿司の方がやはりキツイ
ただ、モンスタージュ(?)の場合ソフランが何より厄介で、197に合わせてるとどうしても180は早押しがちになってニアるし、
その辺も難しさの要因なんだと思う
あと、曲良く聞いたらモン「ス」ター…って言ってるのは間違いないっぽい
最後がジ(ジュ?)のどちらかはよくわからんが
>>372 その実力なら後半のBPM180地帯開始時には100%なってると思うし、ID:0wirfz/D0とは異なっちゃうんだけど、
俺はBTの方を餡蜜するのをオススメしたい
対称は多分出来ると思うけど、対称も不安なら8分で全押し2回でいいし、セツナ押しは該当の3個を8分で2回押せば良い
これならFX押す余裕はあると思うし、ゲージもそんな減らないはず
まあそんなことやってるから、いつまで経ってもこの曲AAすら乗らないんだけどな…
ランプ点けるための苦肉の策と思って貰えればw
>>371 モンスタージュって歌ってますし
モンスターとモンタージュ掛け合わせた造語じゃね
Sじゃなくて$にしたのは何となくかっこいいからぐらいのノリだと思う
まあ作った本人に聞かないと分からないけど
かぼちゃ曲なんて声が無理だから死んでも触りたくないわ
>>373-374 NOFX聴いてみたらsはなんとなく聞こえたわ・・・
かぼちゃの曲は何言ってんのかよくわからんないつも
速さが問題なら14適正にはきついな確かに。15でBPM200が普通になってきて麻痺してたわ
>>370 「押しにくいのは強制的に強い部類に入る」じゃなくて
「押しにくさは難しさの一要素」ってことね
「お前の中ではそうなんだろうお前の中ではな」の一言で終わる不毛な議論だったな
動画見てたら、mon$tageってそもそも雷電なりたて程度じゃゲージもりもり上げられるのは 前半にあるbpm160地帯くらいしかないような気がするわ。 隣接同時ばっか話題になってるが、そのほかの交互も明日香C-show並だし、 bpm197の片手地帯なんか利き手のほうでもつらそうだわ。
380 :
爆音で名前が聞こえません :2014/06/22(日) 18:34:29.65 ID:FlnjCO81I
番人今日やっと倒したー‼︎で調子こいて麗華一回目いったらゼファーにボコボコにされた。 麗華はチルブレ回以外出来る気がしないや泣
ID違うけど
>>372 です
>>373 実は対称の方から既にできてなくて全体的にゲージを稼げてなかったうえにラストで削られてたんだけど
>>370-371 宛の方を読んで「モンスタージュのあれって寿司とかブヨブヨのやつより遅いのか」って意識したら餡蜜使わなくともあっさりAA取れてしまいました…
わざわざ餡蜜の方法まで書いてくれたのになんか申し訳ないけどありがとう
ゼファー回は鍵盤苦手だと歴代麗華最強になるから、拘らないなら他の回狙いに行くのがありかな 焦らずいろんな曲練習して実力つけていけば余裕になるよ 目標としてる称号の一つ下を取っておけば、レベル制限込みでも練習にちょうどいいレベルの曲を選べるのがボルテの優しいところ
ゼファーはなんかゴチャゴチャ押してたらクリアした 段位は怖くて挑めないけど
ごちゃごちゃ押して凌げるなら十分。本当に認識できてない人はエラーハマり起こして落ちる 安定してないうちはスキアナ受けるのは怖いと思うけど
ゼファーや鍵盤特化したのはHS50位上げてやってる。結構オススメ
386 :
爆音で名前が聞こえません :2014/06/22(日) 22:43:30.97 ID:FlnjCO81I
>>382 一応ゼファーはマグレでノマゲ突破してるんですよ(笑)
で今は3と7の麗華はクリアしてる。
ちなみにフリッキーとか鍵盤曲が弱くて雷電11回目にボコボコにされてるのですわ
>>383 ゲージが蒸発していくのが誠に遺憾である。
>>384 上げるのか…今度やってみますー。
>>385 がハイスピを上げているのは一度に見える量を減らすためだと思うから、今設定している速さだと鍵盤が多くてパニクるっていうならあり
フリッキーはそれ自体に固執するより他のいろいろな曲埋めていったりすると気が付いたら捌けるほど地力がついてたりする
それにしてもゼファーがまぐれでもクリアできてるのは羨ましい
俺なんかアホみたいに14クリア埋めやってたから、ゼファークリアが104番目とかいうおかしなことになってたしなww
ゼファーのせいで金枠取れない フリッキー程度なら捌けるけど鍵盤苦手すぎるなぁ 15のスターライトは出来てるんだが何かいい曲ないかね? 冥はクリアマークなしAだったりする
モンスターとかステラとか14強について毎日色々言ってるけど俺の中では金枠剛力羅になった今でもゼファーさんが最強飾ってるわ
>>388 スタライ出来てるんだったら、croiXとかラクガキストとか香港とかの15弱クラスの鍵盤譜面回して見ればいいんじゃないかね
Xepherのが配置的には単純だし、エラーハマリするのも大体例のB軸交互辺りだろうし、そこ気をつければ問題ないかと
croiXが15弱の鍵盤な訳ないだろ!いい加減にしろ! その位置にはGottを入れるべき 俺は主の鍵盤は得意なのにゼファーは苦手だなぁ そんなに違いが見えないけど
gottゲージ空っぽだけどcroix初見でいけた
俺は正反対だったわ。World of SoundまでできたのにCroiX全然できねえ
もう強とか弱の話題禁止にしないとまた荒れるぞ
しかもここ中級スレだしね
396 :
爆音で名前が聞こえません :2014/06/23(月) 16:16:38.80 ID:mJogp/ExI
麗華取ってるのに未だにVOICE2VOICEがAA行かなくてつらいです
おっぱいはリズム難しいからちゃんと曲聞かないとスコア伸びんね サビも光らせるの難しいし まぁAAくらいなら他の曲ちゃんと埋めていけばそのうち取れるよ つまみ外さない前提でロングとかしっかり取れてれば行けるよ
このスレでいろいろアドバイス貰ったりしてきた者だけど 今日ついに魔騎士になれました。ありがとうございます! でもまだ14でも苦手な曲いくつかあるからもう少しお世話になるかもしれないです それこそゼファーとか(
魔騎士受かる程度なら鍵盤力はある程度付いてきてるだろうから、そのまま特攻やらスコア詰めやら繰り返してたらゼファーも安定してくると思うよ たまーに1回やったらスコア爆上げとかよくあること
片手トリルが全く光らなくて辛いんだけど どうすればいいの?そもそも片手じゃないトリルも苦手だけど
練習すればいいの まぁ、ただ適当にパチパチパチパチするだけじゃなくて打鍵音聞いて音楽にあってるか確認するとかキチンと始点と終点のノーツがどこにあるか認識するとか、4や8ノーツごとに強めに叩いてリズムキープするとか色々あるけど 結局は練習すればいいの
>>401 MANDARA ハードつくまでやってみよか(にっこり)
Xepherで一回目の乱打前の三つ階段でハマってたけどABC階段のBCを右手で取ったらエラーが減った
>>403 MANDARAよりえぐいDisagree Feelingsもやらせよう
>>404 Xepherに限らず、ABCやBCD、あるいはACDのような3つ階段は1/2か2/1に分けて考えると取りやすいよ
自分は左手が弱いから1/2に分けて考える事が多いけど、それで大分光るようにはなってる
ただ、それに固執しちゃうと運指が固まっちゃうから、場合によっては苦手な左手を餡蜜して[AB] Cの8分で取ってみるとか、
そういう工夫も出来るとなお良い
大餡蜜底辺魔騎士だったけど、やっと今日にゃんディグハーレ回取れたわ。 次のターゲットはワーサンだけど14だと何が練習になりますか?
ストロベリークライシスとかステラとかかね
>>407 片手力、両手トリル、鍵盤ゲーなので
愛無双、MANDARA、チルブレ、ゼファー辺り
15弱も入れるならブレインパワー、croiXとか
15の練習に14教えてくれってのは上級スレじゃないのか
>>408-409 愛無双は解禁できないけど
MANDARAよさそうだね。Aクリア放置だったから精度あげてみる
MANDARAとゼファー以外はAA以上だから片手は大丈夫そうです。
ありがとう
流れ見て気づいたんだけど みんなMANDARAのあれ片手で取ってるの? あれ両手で取るものだと思ってた
両つまみがクロスしながらうねうねする譜面が全くできなくて困ってます(例:放課後ストライドの「退屈とか〜」のような部分」) 練習曲とかコツってありませんか?折り返しで逆に回せばいいってわかってても上手く譜面に乗っからないんです
重なってるのじゃなくて、離れた場所で折り返すやつやれればいいんだけど、14にあるかなぁ… あの部分は諦めてクリアして、その後15のスノストやってたらできるようになってた
415 :
爆音で名前が聞こえません :2014/06/25(水) 00:19:25.22 ID:v8rEC5rz0
14の中でも弱めの練習曲を教えてください。先日なにも知らずにクノイチやってあっさり死にました。ゆうしゃ、六兆年、ALBIDAはクリアしたけど何挑戦したらいいかわからない。 ちな、つまみやりながら片手でボタンがさばけない
スノスト重なってた。すまん なんとなく離れてた気がしたんだけど、そういう風に意識して見てたってだけだった
>>415 >>7 を見ると幸せになれるんじゃないかな
クノイチは14最上位談義でちょこちょこ名前が出る程度には地雷だから当分忘れていい
>>415 レベル順に並べたときに下の方に来てる14は今は触れなくていい
14を上から並んでる順に特攻する。ゲージが空になるようなら13から出直す(その心配はなさそうだけど)
一応特定の曲を挙げるなら、君にエールを、アノ華咲クヤ、サリエル辺りとか?
片手処理自体はもっと低いレベルでも練習になる曲はあるから、相当酷いようならヒマワリ赤(Lv10)とか隅田川赤(Lv12)とかから練習してみては?
>>415 ケッペキショウとか最初から解禁されてるし片手練習にいいかも
>>413 俺はgoodhighschool赤のUC粘着してたらうねうねが明らかに上達したわ
折り返しを遅めにすればつまみが吹っ飛ぶことはなくなるからクリアだけならそういうのもアリだと思う
421 :
爆音で名前が聞こえません :2014/06/25(水) 00:49:02.80 ID:v8rEC5rz0
>>417-419 ありがとうございますm(_ _)m
隅田川好きだけど苦手なんですよね、練習します…
ケッペキショウは初見でゲージ少し残して落ちました粘着します!
14より13底上げが早い気がするがなー。まだ地力足りてない感
自分がそれぐらいのレベルの時は13の.59にお世話になったな 片手練習としてもちょっと難しめの鍵盤に慣れる意味でもなかなかよかったです
できるならEGG先生もオススメ
>>413 Ray
dreamcontrol
境界インサニティー
灰色の空想をつかんで
Indomitable Spirit
あたりやってみたらどうだろう
ストライドのつまみに一番似てるのは境界かな
ロストワンの号哭も追加しよう
変な質問で申し訳ないのだが、毎日1クレやるか週1とかにまとめてプレイするのではどっちが上達速い?
自分はLv14までは後者、Lv15以上は前者の方が上達早かった
1クレと言わず3クレ程を毎日やりゃすぐ上達するけどな 時間ないなら仕方ないけど毎日やる方がいいんじゃね
週7クレを毎日1クレやるよりは、1日7クレの方が上達する
週28クレを1日で消化するよりは、毎日4クレのが上達する、と思う
どうしてもその日の最初1〜2クレは肩慣らしになりがちだから、地力が安定するまでは肩慣らし+αのプレイ回数が欲しい
地力がある程度固まってきたら、逆に地力がぶれないように毎日やる方が上達はするのかもしれん
>>429 はそんな感じじゃないかと思われ
14の中くらいまではなんとかクリア出来るようになってエスケープとかで今やべえってなってるけどいずれ叩けるようになるのかなって思うと凄い楽しいな クリア出来ないのは全然いいんだけど新しめの13、14曲はブロック足りなすぎて解禁出来なくて ブロックさえあればまだ埋めれるのが残ってるんじゃないかってなるのが難しい…
>>432 エスケープ難しいよね
でも上達して連続直角+鍵盤が決まるとかなり気持ちいいから今では個人的に好きな譜面
>>433 これくらい出来ると楽しいだろうなーってのがプレイの大きなモチベだから出来なくても譜面いいなって思えると凄いやる気出るんだよね
東方で釣られてボルテで音ゲ始めたけど地力の底上げに12や13埋めてるうちにオリ曲もボカロも解禁が凄い楽しみになってる
家で譜面動画とかでイメトレしてるなら週一でガッツリ、 そういうのしてないなら毎日チョコチョコの方がいい気がする
あるいは1日1クレを3日に1回3クレって考えるのもあり
主よ、の最後の白黒混合トリルが全く取れん 直前の乱打まで100%維持できるのにそこだけでゲージが全部消飛ぶ... 練習になりそうなのはある?
>>437 俺もそこで悩んだけど、前半がCD→L、後半がR→ABなので、
後半をABが先と誤認するとそこでゲージが消し飛ぶ。
あくまで右手→左手の交互は崩れないことを意識すると安定した。
>>439 すまない俺ガラケーなんだ...
CD→Lは理解してるんだけどR→ABになったりできてもすぐにエラーはまりする
>>440 なるほど右→左は変わらんのか
それなら何とかなるかもありがとう
あと連投すまん
bt叩く方がメインでfxは補助みたいな感じで考えてる。あとは上にある通りあくまでトリルというのを忘れずに落ち着いてやれば、少し外したとこでなんとかなる。 あと大体の譜面はこの意識でなんとかなるけど、etherは許せなくなる
sakura reflection赤やIgnited night burst赤などにあるの階段やトリルが出来ません。 無謀な特攻で練習したりしてみましたが全く上手くなる気配がありません… 良い練習方法などありましたら教えて頂きたいです。 また、指の第二関節が生まれつき固く約30度ほどまでしか曲がらないのですが、これは音ゲーをやるには致命的でしょうか?
第三関節でした…すみません
鍵盤の技術は基本的にLv11あたりにある優しい配置からゆっくりと慣れていくしかないよ 難しい配置に特攻しても苦手意識や癖がついてよくない 指は少しでも曲げれるなら問題ない
簡単な奴でやるしかない お金ないならpcでstepmaniaなりなんなりと 指が曲がらなくても特に影響ないよ 気付いたら動くようになってる
>>446 Lv11や12の「タタタタタタタタタタ」くらいの鍵盤ならできるのですが、Lv14辺りからの「タrrrrrrrrr」みたいな鍵盤(曖昧な表現ですみません)からできなくなるんです…
449 :
爆音で名前が聞こえません :2014/06/26(木) 02:32:10.89 ID:V70Tx0hj0
焦らないで楽しみながらやるといいよ。 後選曲は偏らずに粘着せず満遍なくやれば自然と地力がついてくるから頑張って!
>>444 事故で左手が若干不自由でも15クリア出来てるからお互い頑張ろうぜ。動かしていくうちにいいリハビリになってるかも知れん
今BPM×HSを200前後にしてるんだけど、14やり始めるといかんせん見切りにくくなってきた 適正数字探すのって、13辺りをいろいろ数字変えながらやってみればいいの?
>>437 Lv13のFoolish Heroに同じ配置があって、BPM145で遅いから練習になりますよ
左手の親指にFXダコができた… 押し方悪いのかなー
>>453 それ自分もや
親指FXのせいで親指の関節のところだけめっちゃ太いわ
幻想系はFxチップ多用で中々強い譜面だった いい練習曲になりそう
幻想系やったらゲージ見事空になったわ FXチップ混じりると一気に感覚狂うなって事がわかったから逆にこの段階で出てきてくれたのは弱点はっきりして有難いな
今回運指的に癖強い譜面多いね 12のやつが半強制?でクロス取りさせられるのがちょっとひどいと思った 他はまあ14までは地力があれば即死はしないクラスだと思ったけど、 そんでも両FXからの直角とか色々難所多かったね
12で出張つまみさせてくるあたりインフレがやばいンゴと感じた6月終わりのボルテ 14は難しいかって言われるとうーんって感じだけどやってきた感想だけ 幻想系はFXチップ弱いときつそう Uからの初期の譜面コツコツやってれば多分そこまで難しくはないはず StrobeGirlはミズタニっぽい直角とかのつまみ操作地帯が中盤にあるからそこでミスるときついかなと思う まあそこ終ってからラストまで長かった気がするからゲージは戻せるはず Baby sherryはABCロング3つ同時押し+青直角⇒両FXロング直角とかあるから手が止まるかもしれんけど最悪直角スカしてもゲージそこまで変わらんからすかすのも1手 憂恋アクティベーションはBPM300の12分とか16分階段が頻発するから鍵盤力ないときついかも 最後にFXチップと同時押し地帯があるからそこでゲージ削られると終わるかも 朝出かける前にやりにいったから13はやってないので他の人に任せた 1~2回しか触れてないから特徴的だった部分しか思い出せなくてごめんなさいだけどこんな感じだったと思う 個人的には憂恋とStrobeが難しいかなーとは思う 幻想系は15入ったらこの形の譜面取れるとクリアしやすくなると思うから15挑戦する人は(解禁的な意味でも)クリアしとくといいね バンブーは多分中級スレで挑戦する人じゃきついレベルの筋肉系鍵盤譜面だから割愛
>>458 おつおつ
バンブーとかの15は範囲外だし知りたい人は上級スレに行くと思うから大丈夫だよ
自分も憂恋がキツかった
もはや14ではFX混合がある程度とれないと厳しくなる程度にはインフレしてきてるように感じた
流れぶった切ってゼファー倒したぞおぉぉぉぉ!!!! 晴れて金枠後光麗華になれたったwwwww
>>460 おめ!同じ金枠だが嬉しいよな。当分麗華でいいって思ってる
>>451 そんな感じで良いんじゃないかな。自分の適正レベルより下だと叩きやすいし
定期的にゼファークリアのレス見るけど、やっぱりあれ苦労する人多いんだね
俺もBOOTHの14で最後に残った曲だったなー
憂恋は階段の精度をこれでもかと試されるな。 エラー40なのにニア300出て860万とか酷いスコアになったわw ゲージが70に乗ったのがかなり終盤だったし、 階段の精度が出ないと回復もままならない厳しい譜面だな
14全部クリアしてもゼファーは安定しなかったなぁ 中途半端に見える時期が一番つらいんだよね しっかり見えないからわしゃわしゃってやっちゃうとエラーはまりしてゲージ維持すらできなくなる おかげで一回目のクリアはすぐだったが二回目が遠かった
300の16分って恐ろしいな。odds and endsのあれより速いのか 解禁全然追いついてないけど今度やってみよう
14EXHのハード埋めしてて、残りが りむる、ウバワレ、mon$tage、トラウィス、 Paradoxy、カーニバル、Liar World Monologue、neu なんだけどどれから取り掛かればいいだろうか?
レート的にカーニバル
>>461 thx
金枠になれてテンション上がりすぎてヤバイ
ゼファーはエラーハマりさえ気をつければ思ってたよりゲージ溶けなかった
タイクーンと番人はボーナスステージだった
>>466 その中だとParadoxyだけUC取れてるので推してみる
憂恋の16分ってどこ? ロング押しながらのところは12分だよね
ゼファーは他ゲーやってたら大分弱いんだけどな スキアナじゃ終始ウイニングランだったわ
今日やっと孤独の番人クリアしたわ。 よーやく中級者卒業かなと思った。
番人、ちるのぶれいくとかの麗華ボス級が万遍なく鳥乗ったら 中級者卒業、ぐらいかな。
すいません適当に言いました
ゼファーの後半がほんと見えん 粘着してれば見えるようになるかな
>>475 あの系の譜面は粘着すると呪われやすい気がするので、似た系統の他の曲を片っ端からやりまくる方がいいと思う。
幸い鍵盤系はたくさんあるし。
14はあらかたクリア出来るようになったけど鳥なんて一握りだし、クリア安定しない曲があるうちは中級者なのかなって思って上級スレと中級スレどっちも見てる自分がいるわ この箇所は自分はこういう意識でやってたなとか、なるほどこういう考え方もあるのかとか色々勉強になってます
14全部AAのせれるぐらいでここ卒業ぐらいじゃなかろうか 今の後光麗華とかとれるなら魔騎士までもうすぐだろうし
ゼファー回とフェアリー雪女回のせいで金枠諦めて一番簡単な魔騎士とった身からしたら、後光麗華の方が下手な魔騎士より上手いと思うんだよね…
ゼファーできない奴が大宇宙できる訳ないし雪女できない奴がエクレアできる訳ないしフェアリーできないってもはや地力ないだけだしでちょっと何言ってるか分からない ただまあ確かに後光麗華がデスマ回とハーレ回落ちるってのは想像しにくい
地力の意味わかってんのかこいつ
それでもデスマ回50→30→10ぐらいで抜けられたし15も25曲以上はクリアできてるんだよね…
雪女とエクレアってエクレア13だろ それにシュークリームでも譜面傾向全然違うし
俺は剛力羅以外の後光なんて達成率130%以上だから全部AAギリギリとれるくらいのスコア出たら取れるし、取れるならさっさと上の段位取ったほうがいいと思うけどな
選曲幅広がるしそもそも上の段位とったら後光消えるから取得した段位以前のやつとかはやってないな
称号なんて所詮飾りよ 選曲制限かかったから今はあんまり見ないけど岳翔とか流星でもうまいやつはいたしな
段位は人に向けての目安じゃなくて自分に向けての目安だからあんま気にしなくていいよ
>>480 ゲージ減ってるってことは等間隔に叩けてなくてニアー⇒エラーってなってると思う
最初は北斗でやって曲に合わせてしっかり叩くの意識してから固定運指に戻したほうがいいかな
あそこはラストの階段以外完全交互で取れるからリズム崩さずに叩くのが一番大事
というかここまで埋めてるなら曲しっかり聞いて惰性で打たずに一つ一つ光らせる意識でやればそのうち出来るようになる
>>484 ごめん完全に間違えた
雪女無理ってことはFXチップの見分けの問題かと思ったが違うのか
あそこ出来ててラストだけで落ちるこたーないだろ
>>485 それが正直フェアリーだけでも下手したら落ちるぐらいのゲージで雪女なんて…って感じなんですわ今回のフェアリーウバワレなら出来たから単発ならなんとかなるけど両方は無理
雪女の難しさはゴリラから言わせてもらえば最後の螺旋より手前の交互直角のりむる地帯
また別の剛力羅から言わせてもらえばそこは回復地帯
そこを回復できる14適正がどのくらいいるかも知らずに勝手に回復言ってんじゃねえよボケ
個人差ってことを言いたいんじゃないかな(適当)
俺もラストや
>>489 グダグダだけどりむるみたいなとこはできるし
IBゲージ貯めるために13鳥埋めやってたら、今までずっと落ちてた百年祭とGrip&BreakDownクリア出来たぜ 鳥埋めって重要なんだなぁと思った(小並感) それでも片手+つまみクッソ苦手で死にそう
>>486 うーんなんかほんとの意味のサファリ難民みたいになってるのな
魔騎士取れるくらいのレベルなら曲線をくの字型に置き換えるとか利き腕のほうのつまみだけガン見して反対側はワンテンポ送らせて同じ動きさせるとかその辺の意識変えればいけそう
>>492 MAX300とClioneどうですかね…
>>493 MAX300やってみたけどこれ12だろ……
そのあとSparkingとけーねやってみたらクリア出来て草生えた
14にこれから挑戦しようって腕前なんですが 練習になるオススメの13の曲教えてください
俺はゼファーより先に大宇宙埋まったよ 大宇宙の鍵盤はおぼえたけど
後光麗華だけど回を選べば魔騎士は取れそう
>>493 んー なんていうか曲線つまみだとくの字に置き換えればいいってのは理解してるんだけどどこが始点なのか分からなくなってごちゃるんだよね…
あとゼファーが出来ないと言う通り鍵盤もくっそ苦手で、エラーはそこまでじゃないんだけど、すのうまんクラスですらニア200越え安定だったりする
ほんと、ボルテが初音ゲーの人たちがどうやって鍵盤力鍛えてるのか知りたい
>>499 すのうまんでニア200はHS合ってない可能性が高い、一度適正HS見直して見る方が良いと思うよ
場合によっては曲や譜面によってHS使い分けるのも重要
後、ボルテ初にしろ寺やポプの経験があるにせよ、鍵盤力を高めるにはその機種やりまくるのが一番
その上で金の掛からないエアボルテや、片手トリルなどを机でやってみたり、寺やポプならCSだのやったりする感じ
>>500 やっぱりハイスピの問題なのか…
最近知り合いに勧められて黄色の10とか11辺りの鍵盤曲から鍵盤の精度見直してみて
ハイスピ上げて無理矢理鍵盤見切って反射で、いわゆるもぐら叩き状態で叩いてたんだなってことには気づけたんだけど
そこから1個ずつ確実に押せるようになるにはどうすればいいのか悩んでるところ
高密度鍵盤になればなるほど反射で押す癖がある感じです
>>501 10〜11で詰めてる鍵盤曲のスコア次第ではあるけど、それがまだ鳥出ないようなら14でニア量産しても仕方ない
まずはLv低めの譜面でHS整えて、どうしてもきついなら14ではHS上げるとかでも良さそうね
いわゆるピアノ押しがある程度出来るようになること、同時や階段と言った要素がある程度自然に取れるようになること、
力まず脱力気味に打てるようになること、この辺が出来てくるとグッとスコアも伸びてくる
まあ鍵盤重視の曲に限らず、〜13の曲のスコア詰めをしていくと自然に14も上がってくるよ
最近13〜14の難埋めしてて思ったけど、鍵盤密度低い曲でも、あれこんなところに上位譜面の要素が、みたいな譜面結構多いし馬鹿に出来ない
>>502 仰る通りその辺の10〜11はギリギリ鳥乗らないぐらいです
あとハイスピってどれぐらいがちょうどいいのかなっていう基準も曖昧だったり…
今のハイスピだと特にFXチップやつまみなどが複雑に絡む曲だとちょっと早いなあって感じることが多くなってきたから少し下げたいなとは思うけども
質問多くて申し訳ないです…
>>503 スコアが一番出るorゲージが一番残るのが丁度良いHSだよ
なので、曲や譜面によっても多少の誤差が出てくる感じ
普段のHSと比べてあまりにも差がある場合は、地力不足を疑うべき
単純な譜面はいいけど、複雑になると早いなって感じるってことは、
単純な譜面をまだもぐら叩きしてる可能性がありそうなので、低めのHSでも光るように練習するのが良いかもしれんね
あるいは、まだHSそんなに高めでないのなら、物量系の譜面を数こなしていって目を慣れさせるか
いずれにしても、精度出しはある日突然出来るようになるもんでもないから、変に固執せずに少しずつ慣れるのがよさそう
クリア力はそれなりにあるみたいだし、少しずつ下位のスコア詰めながら上位に挑戦していくといいかもね
NEAR多すぎて全然ゲージ増えないな (めちゃくちゃ練習した)クリアできる15はNEAR200〜350 鍵盤練習しようとADVやってもERROR1なのに鳥乗らない 見て押すのが一番なんだろうけどそんなの指も頭も追いつかないからって譜面記憶してひたすら練習した報いか
見るだけじゃない、感じるんだ、マジで 大体どんな曲もリズムに合わせた譜面になってるはず(一部ツマミ除く) そうすれば曲にノってプレイするだけでニアがクリティカルになってくる 逆に言えば、ニアが出るのは譜面を意識しすぎてタイミングが取れてないか、 自分の実力が間に合ってなくて焦るか遅れるか、この辺が原因 ステルスプレイしてるわけじゃないんだし、少なくとも指も頭も追いついてないってことはないと思うよ
ID変わった
>>503 です
>>504 ハイスピは昔680〜700ぐらいでやってたけど乱打見えなくて上げて今740〜760の間彷徨ってたところです
地力ついたのもあると思うけど、ハイスピ上げた後の方が全体的なスコアは伸びたからどうなんだろってところはある
下位詰め楽しみながらのんびり新規クリア増やせるように頑張っていきたいなと思います
>>506 最初はそう思ってプレイしてたけど、それが通用したのはNOVまでだった・・・
ADV7くらいから上達しなくなってクリアしたい譜面動画見ながら家で練習を繰り返して、
クリアできたら次の曲の練習をまた繰り返すループ
今は15を10曲以上クリアしてるけど未だにバタフライキャットEXHは指が動かなくてクリアギリギリ
なんで皆あんなに指が速く正確に動くの・・・
15が出来てバタフライキャットがギリギリとか割と洒落にならない エアボルテの前に8分とか16分を正確に叩く練習からじゃないかな
>>509 最近は鍵盤譜面の12,13を1曲目に選ぶようにはしてるけど進歩が無いのよね
13以上そこそこの速さで長い16分来たらもう・・・
進歩がない状態で2曲目3曲目に14や15選んでたら、そりゃ進歩する訳がない 少し辛いかもしれんが、〜13までをひたすらノックして基礎固めからやり直すべきじゃないか 鳥埋めまで行かなくても、AA埋めとか950万以上とか、自分なりに目標決めて出来るまでやってみるべきと思う
>>511 しばらく14以上は封印か・・・
とりあえず出てる13までの曲全部950万以上目指してみる
1回やったきりでBの曲も多いし
>>512 12〜13の基礎固めしてみ?ヌルいなーと思ってもとにかく出来そうな目標を立ててやる。ある時期を過ぎると14だったり15が出来る様になる、俺がそうだったし
曲に乗って身体揺らすくらいの勢いでやると精度あがる ネタじゃなくてマジで
515 :
爆音で名前が聞こえません :2014/06/28(土) 09:14:15.96 ID:y5GuHV780
魔騎士なのに明日香のとぱぞリミラストのBCトリルハマって落ちた…フリーキー黄色の同じ箇所もエラーはまりした記憶あるし癖でもついてるんだろうか なんか対処法あるかね?
最近ようやく麗華に昇格できた、初期のコースでだけど というか最近のやつって難易度インフレし過ぎで割と凹む 最新版が雷電2曲目で落ちたんだけど、最近の雷電はあのレベルの 脳トレ譜面とかクリアできんとダメなんか・・・
トリルがハマるっていうのは異常に速く叩き過ぎてるか異常に遅く叩き過ぎてるか入り目を逆にしてるかの3つしかないから自分で原因を探せ ちょっと速く叩いてるくらいなら叩く回数は足りてるしボルテの判定の広さもあってニアはまりで済む、速く叩いてエラーならこれは速く叩き過ぎ ちょっと遅く叩いてると回数が足りないわけだからエラーは増える 入り目が逆だと1打目からエラーが出るからすぐわかる
>>514 わかる
思いっきりノリノリでやると存外クリア出来たりするよね
ノリノリでやるのはいいけどノリノリすぎてツマミの取り方が荒ぶってるやつたまに見るからそこは気をつけてくれな
>>515 剛力羅でもトリルミスって落ちるってことあるし、たまーにならあんま気にしなくてOK
回数多いようなら
>>517 を参考に
>>516 全体的に難易度はインフレしてるけど、まあ2作目だし仕方ないっちゃ仕方ないな
ただ雷電の難易度上昇っぷりはかなりヤバイとは思うけれどw
麗華はなんだかんだでチルブレや番人がキーパーになって、ある程度の限界は固定されてる感あるし
>>519 ツマミだけじゃなく、鍵盤もノリノリで台パンする奴もおるで
まあFXトリルとかは正直餡蜜連打しても仕方ないって気はするけど、それでも力の入れ方は気を付けて欲しいよね
>>516 今回の雷電については擁護できない
脳トレ譜面で削られてからのアルストロメリアはなかなか鬼畜
鍵盤バチーンタイプの人見てると、 まずそんなに手を浮かす必要はないのでは…とか思ってしまう 手を浮かすってことはそれだけ早く譜面に反応しなきゃ間に合わないってことだし
ポップンの如く叩く奴もいるからな そりゃ13なんかクリアできない訳ですわ
>>520 >>521 今回の雷電はかなり難化してるんですね
直後第3回の麗華クリアできたから最近のインフレヤバいなとか思ってましたが
今レベルの見直ししたら初代の14とか何割13以下に落ちるのか
または現14が何割15に上がるのか・・・
いうて現行の14にレベル詐称は無いと思うけどなぁ
14の中で15に上がるような曲は殆どないと思う。確かに14最上位クラスは下手な15より難しいけど、かといって15にいっても逆詐称扱いされる気がする 逆に14下位が13に落ちることはあるかも。烈風課題曲辺りなんかそんな風に見える 次回のスキアナまだ確定してないから言い切れないけど、獣性、アルストロメリア、ワヴルの中から最低1曲は入るとみていいんじゃないかな? ワヴルがまた入るとなるとそれだけでかなり厳しくなるが
15はラスコンとパースの関係であんま。いじれそうにないからなぁ 14から上がるのはひぐらしで、ストライド、ステラで微妙なレベル 15から落ちてくるのはいっぱいありそうだけと
ひぐらし、ストライド、ステラで微妙なレベルです なんか誤解招きそうな文章になって申し訳ない
雷電が荒ぶってるせいか最近は烈風候補もいまいちなんだよね、天極で良さそうな課題候補も多いし いい加減パティストあたり入れてくれないかなぁと (参考)これまでの烈風課題候補(lv14) ALBIDA Powerless mix 不思議玩具ガンガラディンドン 六兆年と一夜物語 天ノ弱 アノ華咲クヤ dreamin' feat. Ryu☆ Tomato Leaf Breaks 獣性オーバーフロウ イカサマライフゲイム Broken 8cmix 腐れ外道とチョコレゐト ゆうしゃのなつやすみ 青春☆してるかい?READY&LADY! 竹取飛翔 弱いのしかないな(一つだけ目を背けつつ)
獣性はともかくガンガラディンドンもそこそこ烈風課題曲には難しいのでは
15から落ちるのも、14から上がるのもないと思うなあ
13⇔14はあるかもしれないけどさ
>>530 個人的にはdreaminも烈風にはきついんじゃないかなーって思う
魔理沙にあの手のパターン(逆だけど)あるけど、あれ安定するのって大分先のような
自分が苦手だっただけかなw
ガンガラは元雷電足切りだし、烈風ボスならそこそこ仕事するとは思ってる ドリーミンも個人差大きそう。でも14全体で見たら獣性以外全部下位〜逆詐称が順当なんじゃないかなぁと
烈風って一時期13オンリーで固まってた時あったよね?
初期にアルビダニャンキャットタマなんて鬼畜回あるから今更騒ぐことはないけど、スキアナだと
>>529 の曲の殆どは13上位と同じくらいの扱いってことなのかな
>>533 個人的には14下位ってことで、1ランク上のレベルでも耐えれる実力=合格者、みたいな位置づけだと思ってる
寺のサファリとかギガデリみたいなボス的なイメージ
まあスキアナだと1曲目から足切りっぽく居たりもするけれどw
前から獣性オーバーフロウのレートが下がってたけど雷電のスキアナで落ちる人が多いってこと?
537 :
爆音で名前が聞こえません :2014/06/29(日) 00:03:03.51 ID:3+78jNmHI
獣性って過去に麗華足切りだったんだぜ… 正直雷電に獣性はなかなかきついと思う。烈風にいったら天極が消し飛ぶと思う 雷電獣性回とったの麗華とった後だし(笑) 話かわるけどさ、今回の更新曲なんか難しくない? アクティベーションとか個人的に番人レベルあったわ
>>536 麗華取れてるからもっといけるとは思う
基本的に12,13も含めてとにかくスコア詰めを1周してみるといいかと
鳥出そうなときに少し粘着するか、スパッと諦めてもう1周してから挑むかは人によって向き不向きがあるから自分で考えてみて
魔騎士取れても11で鳥出ないとか普通にあるから人のこと言えないけど
獣性が話題になってるけど、アレも結構個人差出る譜面だよね? 雷電あたりから個人差譜面多くなって、アレは出来るけどコレは出来ないって感じで難易度上がってる感じする。
憂恋はBPMのせいでロングの判定半減で 鍵盤のスコア比重が上がってるのに階段地獄だからな。フリッキーよりたちが悪い。 エラー10ニア200とかでスコア出ないわw おかげでスコアが900万を割ってるのにハード付いたけどw
>>538 麗華取れたのは練習してクリアできるようにした曲が重なってたからなんよ・・・
今やったら絶対に取れないし7が取れるかどうかも怪しい
鳥取れるまでは正直できる気がしない
曲増えすぎて今から低レベル埋めるの相当しんどい… 伸び詰まってきたし地力上げたいと思うんだけどなぁ
544 :
爆音で名前が聞こえません :2014/06/29(日) 01:19:25.70 ID:ewwuMRLUI
>>542 割り込み失礼
自分も底辺麗華だけど、そんなもんだと思うよ
自分はチルブレがマグレで抜けれた感じだったぜ
もしパセリとか安かったらそれ使って自分がホントギリギリクリア出来るかどうかってのを何回もやる
ってのをいまやってて結構上位とかそれなりに太刀打ち出来るようになってきたよ
自分はいま15特攻したり14残り必死に埋めてるけど
多分それでそれなりに地力はつくと思う。
個人的には、ユニコーンとか苺クライシスとかやってたらやたら上達した
でも未だレモンサワーされますけど
545 :
爆音で名前が聞こえません :2014/06/29(日) 01:43:44.04 ID:hNqe50kK0
レベル関係は今のままでも十分な気がする 13→13→14詐称という弐寺でいうサファリみたいな鬼畜なのが出てこない限りはスキアナも大丈夫かなぁ
仮に歴代でもずば抜けたのが来ても過去の回受けられるから、称号自体の取得難易度は変わらずに済むのが段位との違いかな? このスレのレベル辺りで金枠狙うなら上の称号目指した方が上達するだろうし
韓国勢の15難易度表とかいうの見てなんかこれいいなーと思ったから完全に独断と偏見で14クリア難度表を作ってみた
使いたい人は自由に使ってちょ
「俺はこっちのほうが難しいと思う」とかは無しで頼む、完全に独断と偏見なので
http://imgur.com/7XBq0nL
すまんひとつだけ言わせてくれ たぶん大宇宙枠でゼファー別にしたんだと思うけど、ゼファーも普通に表に入れちゃっていいと思う
ていうかどのへんか見たかった
個人的に言うとモラトリアムとストライドを最上位にもってきて、愛無Caramelが下になるかな まああらかたこんな感じだとは思う 最終的には個人差になるけどね……
幸福委員会も個人差やばそうだけどどうなん? 俺はもう少し上に感じたけど
ゼファー入れるなら+1か2だろな
ゼファー程見切れない乱打なんて他の14にはないよ… って思ってる勢からしたら隔離でもいい気がする ただの地力不足なんかな
ゼファーは隔離で正解だろ
ゼファーの乱打は何か他の乱打とは違うんだ
あの乱打最初の見きれないのに後半のはハッキリ認識できる 意味がわからない
557 :
爆音で名前が聞こえません :2014/06/29(日) 09:48:58.95 ID:ba+eRAJk0
>>547 おつ。
大体あってるし。すごく分かりやすい。
>>551 幸福委員会は後半が対策しやすい。
CDレーンの交差が内回し、ABレーンの交差が外回しと知っておくだけで全然違う。
自分は全然参考にならんと思うな 特に-1から+2が個人差と言えるのが多すぎて、-1だから弱いんだ!と思ってセツナに突っ込んでいった烈風が爆死する未来が見える ハレルヤは普通に強いんだけど解禁条件のせいでしょうがない部分があるが・・・ 上位、下位は大体あってるけど真ん中が適当すぎる というか個人差
この手のは人それぞれで結論でっこないだし、この人はこうなんだ程度に見ると幸せになれると思うの あと、松戸御一行も隔離してあげて(提案)
松戸はつまみ覚えりゃクリアはいけるから
14EXHのハード埋めしてて残り4曲でそれぞれ落ちる所が トラウィス:後半の鍵盤地帯 mon$tage:後半のセツナトリップとか獣性に出てくるような同時押し地帯 ウバワレ:中盤のつまみしながらの交互 りむる:最初のつまみがうねってるところで落ちることもあれば、中盤の同時縦連地帯、終盤の鍵盤地帯で落ちることも あと、最初と最後手前に出てくる鍵盤で交互からの階段で呪われてゲージが相当減る 何か対策などはありますか?
ノーマルでできるように練習したらいいんじゃなかろうか けどハードにすると途端にできなくなる自分みたいなゴミメンタルもいるし… 昨日雪女で鳥とってるからハードいけるだろとかやったら中盤で削れて、ラストつまみ外して落ちた
そもそも難埋めはこのスレだとやや範疇外な気がする 後、削られる場所が分かってるならそこを重点的に練習するしかないでしょ もしくはそこで耐えられるように、他を絶対に落とさないようにするかだね 残4ってことは大体HARDの許容エラー数も分かるだろうし、ノマゲでそのライン安定するまで特訓じゃないかな あるいはごまかし方を完璧にするか ウバワレの片手地帯なんかは、隣接⇔1個空けの同時だけでごまかせるしね
>>558 烈風の時に知り合いに「セツナ簡単だよー」って言われて突っ込んで爆死したことあるからわからなくはない
そのあと悔しくて頑張って烈風時代でもぎりぎりでクリアはできたけどな…
有名曲だからリズム分かりやすいってのもあるし多分できる人はできるんだろうなあの譜面
14で隣接押しあるのがセツナ、獣性、りむるくらいだから練習する機会がなくて結構な回数落ちたわ
566 :
爆音で名前が聞こえません :2014/06/29(日) 13:56:33.74 ID:ewwuMRLUI
>>547 レモンサワーとトラウィスはそんな位置じゃない泣
あとくのいちよりストライドの方が上だと思う
つーかステラだけ+10ぐらいでいいと思う(笑)
14トップクラスなのは確かだけどステラの神格化マジでなんなの気持ち悪い
15で大宇宙やらが個人差で神格化されてることがあるのと一緒
>>547 難易度があってるとかの話はしないでくれってちゃんと言ったつもりだったんだが……
個人差なのは重々承知してるから強中弱でざっくりと色分けしてるわけだしね
というわけでこの話はもう終わってくれ
大体の難易度の確認程度に使いたい人が使ってくれればそれでいいから
こんなふうになるなら上げないほうが良かったかしら……
別に気にしないでいいよ 結局個人差で話はおさまるし、わかってるひとは参考程度に見てるだけだから
あと一般的にはステラがめちゃめちゃ強いと思われてるけど個人的にクノイチ>ステラだと思ってるし、そんなに上にすっ飛ばしちゃうほどのもんでもないでしょう 結局は個人差なので2段階くらいの差には意味は無いと思うの おおざっぱに「この曲は大体真ん中くらいだなー」とか「この曲は弱めなのねー」とか、そういう確認の助けにするために作ったので 正確な難易度なんか期待しちゃいかんですよ 以上製作者コメントでした
>>570 さんきゅー
じゃあ13バージョンもやる気があったら作ってくるわ
ステラのFXトリルの入りかたがどうしても掴めないよ・・・
>>571 自分もステラはそこまで強くないと思ってる派だからな…個人差大きいんだろうな
(番人チルブレよりステラのほうがスコア高い人)
そもそもあのハングルの15の表でも自分の体感クリア難易度とかけ離れてるのいくつかあるし何が得意かによって個人差大きいゲームだから仕方ない
>>573 http://imgur.com/6XrARha これの赤で囲った部分を右手、青で囲った部分を左手でとって左右分業するとそのあとのFXトリルも入りやすくなるよ
自分はこのパターンをエアボルテでひたすら練習して染み込ませたら繋がるようになった
ステラが神格化されるのは曲調もあるだろ 若い音ゲーマーはああいうボスっぽい曲好きな人多そう クリアできてないけどな!
唯一ステラが14でクリア出来ない
俺もステラだけAA乗らず、クリア率もダントツで低いんだよなあ 後は星空ごりらだけたまーにミスるけど、それ以外は安定するし・・・ どうしてもステラ最後のツマミだけはうまくできない
久しぶりにスキアナ投票いってきたけど麗華っていつもあんな感じのラインナップなの? うどんげとかはいったら序盤のDCBみたいな階段で死ぬ人多そう
14上位から選曲だからな 魔騎士が15下位 ゴリラが中位〜上位
叢雲INF、ストロベリークライシスで練習すればいいじゃん あれは、赤→同時→青→同時→赤→同時→青→同時→同時の順に方向切り替えが発生してるので 頭で考えてやるなら上を覚えるといいよ mamimami、take a step は上のような規則でつまみが来る譜面なので参考にどうぞ
ハードなら事故ありそうだけど、うどんげは雷電でも良さそうな気がする あの階段はABとCDで固めて押してもごまかし利いちゃうから、難抜けも意外とできちゃうし
582 :
爆音で名前が聞こえません :2014/06/29(日) 19:13:27.32 ID:hNqe50kK0
ハングルのあれってスコア難度じゃなかった? クリア難度とスコア難度は大分違うぞ
魔理沙のドンツー地帯とかDreaminのような直角と少しずれた鍵盤がどうしても慣れません これは慣れておいたほうが良いのでしょうか 魔理沙はドンツー地帯を何とかしのいで後半で回復してB、Dreaminはクリアすらできません……
なんとかウバワレ、mon$tage、りむるのハード抜けはできましたが、トラウィスだけは最後の階段地帯で死にます crazy cinema storyはなんとかなりましたが、あんな感じの階段を適正でないスピードでやるとエラーハマりをするのでなんとかしたい。
>>583 直角と鍵盤が8分毎にくるから拍の表か裏かどっちかを意識する
15でもスタライ、クラトラ、廻転ズシとかで同じような操作を求められるからできるようになるに越したことはない
587 :
爆音で名前が聞こえません :2014/06/29(日) 20:51:52.43 ID:ewwuMRLUI
シネマの3連階段どうしてもハマるんだが コツとかなんかある? あそこのせいでゲージ吹き飛ぶんだけど
シネマのあれ冥と同じで16分で3鍵盤階段の腹立つ配置してんだよね とか考えずにデレレデレレデレレデレレのデで一つ目叩くことめっちゃ意識
あとハードじゃないなら一度ハマったら1セット叩かずに見逃して仕切り直すという手も
デレレデレレ全部ニアでもつなげさえすればクリア行けるんだよなー エラーハマりしてゲージ消え飛ぶのが辛い
ハードで間違えたら即死する まるでヘルファイアのように
>>582 もしもアレがスコア難易度表だったらNyan Catが最下層に来ることはないと思うんだけど
デレレ無理な人は、デ+デレ(同時)にしてデレッデレッ、と打てば少なくともエラーハマリはしないはず
ハングルの表はクリアのだったけどスコアのも貼ってあるね どっちにしろ個人差炸裂してるから参考程度
>>586 ありがとうございます
もうちょっと練習してみます…
3つの内の最初の一つを目押し気味に死守して合わせて それに応じて残り2つを押すでOK 1つを左手、2つを右手みたいにすると修正しやすい
597 :
爆音で名前が聞こえません :2014/06/30(月) 01:28:49.07 ID:8nXg+GZE0
>>597 これいいな
カミサマネジマキだけ明らかにおかしいけど
ステラが強いのは間違いないんだけどシネマやニエンテ愛無双と並んでるとうーん?ってなる
>>597 幻想のサテライトってこんな簡単だったのか…ずっと粘着してたんだが
1〜2回でクリア出来たウサテイのが難しいって…
いやだからクリア難度とスコア難度は全然違うから ましてや鳥Aだからある意味14全クリ前提見たいな部分もある表
割と妥当な表だった MANDARAとVERSUSは許容ニア的に +4に置いといて欲しいとこだけど
neu初見クリアしてるけどモモンガ門番は2回特攻して2回共フルボッコされてる俺みたいなのもいる
neuってソフランわかってないと死ぬでしょ
スーパーマン子ちゃんが面白い位置に居るな
>>606 スコア難度だったらスーパー〜はかなり上の方にいると思う
ソフラン対策しないとスコア大爆死不可避だし
お前らって曲の解放どうしてる? 曲が多すぎてどれ解放すればいいのか分からなくなってきた
>>608 聞いてみて好きな曲解禁してる。
あとはこのスレでオススメ聞いたり、新曲追加される度にレビュー書いてくれてる人達がいるから、それ読んで興味持った曲とか。
610 :
爆音で名前が聞こえません :2014/06/30(月) 11:16:21.75 ID:M1T20EE0I
おれもスーパー万子ちゃん初クリア840とかだったわ(笑)
憂恋初見、逆ボーダーなのにスコア780万とかイミフだった……何あれ
>>608 解禁のblc溜め兼ねてハードでNOVやってって良かった曲から
トラウィスはクリアレートが高すぎて明らかに浮いてる ゼファーは個人差あるしまだ分かるが
個人差を承知で聞くけどお前らの中で一番取っ付き易い雷電って第何回?
第10回の砲雷撃戦かな
>>615 見てきたけど2/3が既クリアだった
この前適当に挑んだらRing Of Rainbowとかいうのにブッ殺されたけどまだ希望が持てそうだ
さんくす
最近始めて剛力羅をゴリラって読む事に気づいた
>>614 第2回
13中で落ちたりするような俺が受かった
ツマミ少ないからだろうけど
第1回フリッキー安定ならいける 第2回同上 第4回セツナで回復できるなら 第5回同上 第8回は2曲目のレモンサマー耐えたら勝ちゲー 第12回は2曲目professionできるならほぼ勝ちゲー
トラウィスってBPM低いのにあわせて最初1000くらいのスピードに耐えてなんとかクリアするって感じなんだがギアチェンってみんなしてる? 動画みてもギアチェンのタイミングシビアすぎて難しそうで
>>620 俺はそれで鳥だしてるし問題ないと思うよ
PUCとかなってくるとまた考えなきゃいけないかもしれないけど…
一曲目セツナトリップって第二回? あれだったらギリ行けた フリッキー怖い
623 :
爆音で名前が聞こえません :2014/06/30(月) 16:57:31.26 ID:hZiQfMt50
公式で見れるはずだけど
フリッキーはスキアナのゲージならニアってもそんなに怖くないよ
第五回は〆がワブルだしおすすめしかねる 第二回のトリハピフリッキーサクリフが一番与しやすいかなぁ、ミツル子がバッチリなら第三回もアリ
フリッキーはニア400出して以来どうしたもんかなって首捻ってる 指動かないのが怖くて焦って早く押してしまうんだよなー もうちょい鍵盤慣れして思ったとおりに指が動かせるようになればニアも減ってくれるかなって考えてはいるけど…
鍵盤練習ならフリッキーADVもおすすめ 鳥取れるレベルまで詰めてもいいかも 俺も実際そうだったし
ワヴルはFXチップにさえ気を付ければ削られる要素が実はあまりない
スキアナのミツル子は総チェインが少ないせいか、通常ゲージでクリアできなくても意外と耐えるよ 自分抜けたときスコア840ぐらいしかなかったし… あと、若干スレの範疇越えるかもだけど上位(15とか)で完全に詰んでどうしようもなくなった時ってやっぱり12とか13のんびり詰めるのが近道なのかな…?
誤解されたくないから書くけど ワヴルは予習前提で覚えれば事前のセツナをクリアできる程度の地力があるだけでクリアできるって話な 特にFXチップ周り、トリルの位置を覚えてやればクリアできる可能性は大いにある(フリッキーがクリアできなくてもできる) 事実フリッキーのゲージがほとんど伸びない頃に挑んで開始60%で最後のトリルミスっても残り20%でクリアできた
>>629 近道かどうかはわからんが、どうしようもないくらい上で伸びないなら、
下の譜面で気分転換できるといいよねって話だな。実際に地力あげになるかも知れんし。
とにかくどこかで楽しむことができなきゃモチベ無くなっちゃう。藁をもつかむ思いでかもしれん。
上達したいなら、挫折して全くやらなくなるのがなにより良くないってだけ。
>>629 15挑戦なら14でも良いと思う。でも12,13で明らかにほったらかしのままってのが多く残ってるならそっち鳥埋めした方が早い
俺がプレーしたことある曲で言うと、12だとバタフライやパルレ、13だとタマやルナパあたりは難しいから無理に粘らなくてもいいけど
633 :
爆音で名前が聞こえません :2014/06/30(月) 21:58:25.67 ID:Q2qd2esU0
ヤバいって知識のみで番人特攻したら安定の死亡。なんだありゃあ
具体的に言うと15弱は一通りクリアしたんだけど15中埋めようとしたとこで完全に詰まった感じかな… だから本来は上級で聞くべきだったかもしれない このスレでも何回か質問して、とりあえず下位から安定させようかなって結論にはなったんだけど 本当にこれでもいいのかと不安になった感じ ちなみにEXH12は埋めてないのもちょこちょこあるけどバタキャ鳥パルレ973ぐらいで 13は最近の解禁曲はブロックの関係でやってないけど、シャイニングレイタマルナパ以外はAA〜鳥です
当然癖付けない範囲で、癖付けたらやばい奴以外で適当に好きな15中粘着してみたらどう? 俺は当時花赤粘着して15中、マクバ粘着して15強クリアできるようになったよ まぁそのせいで俺はマクバ2年位癖引きずったから癖付けない範囲にしないとやばいが
なんていうかここでアドバイスもらうのもそれを実践するもしないも結局は全部自分の判断だし俺らはお前の成長する様を毎日見てるわけでもないから自分でここでもらったアドバイスが意味ないって思ったらそれはもうやめて別の手段取るのがいいと思うんだよね どうせ下位AAA・UC埋め、適正AA未クリア埋め、上位特攻程度しか選択肢はないんだし このスレで100%正しい回答を常に出せるわけないしさ
雷電にワヴル来てほしい(小声)
>>633 最初はみんなそう。
そしてある日帰ってきて、俺こんなんに苦戦してたのか…と成長をしみじみと感じる
つまみ外れたら死ぬとか、こいつは死ぬしか言えんのか うねうねがメインなんだから烈風並みの実力だとしても最悪直角だけ合わせれば他放置してもクリアできるわ
まあワヴルの一番の罠は最後のトリルだと思うんだけどな、個人的にはw
あれはFXの時点からつまみ放置して全力で両手でトリル取りに行けばおk 鍵盤回復が大きいからつまみ放置してもゲージ維持できる。捨てる場所を覚えればフリッキーみたいな完全に自分の実力次第なやつと違って楽にクリアできる 新要素の複合が少しできるなら第5回はおすすめする。ふりっきーができるならもちろん他をおすすめするけどね
というかふりっきー出ない回が3/5/6/7/8/9/12しかなくて、 そのうち6/9にVoice 2 Voice、7にRings of Rainbow、8にLEMON SUMMER、12にProfessionがあるから突破が難しい 特におっぱい枠(VoiceとRings)はワヴル以上に鍵盤複合やつまみ複合が忙しいから、必然的に狙うなら8,12となるけどレモンはKAC勢でやはり雷電挑戦クラスじゃ厳しいしprofessionは個人差激しい ちなみに3はナイツとミツル子が地味に厄介でどちらもそれなりに削られるので、ソフラン耐性+片手に自身が無ければ避けたほうがいい また、2曲目までが初代曲で構成されている数少ない回で(他には1と2)、新要素譜面を意識するのがボスの一曲だけでいいってのが気楽なのもポイント。 他は2曲目までにU曲が出ていて練習するのにかなりのブロックが必要なので新規にはキツイ
昨日からやたらとワブルを推すな……でも素直に初期のフリッキー回(1、2、4)のが気楽だと思うけどねえ 新要素が無い、BPM遅い、つまみが直角だけなんで、寺ポプ経験者なら特に楽だと思うわ いくらニアってもゲージ減らないから、あとはスタミナ配分だけ気を付ければよし ミツル子ちゃんは譜面自体は単純だしメインBPMに合わせてれば早々死なないでしょ あれの低速すらダメならトパゾランチ(第3回烈風ボス)なりで鍛えればよし、今なら等速shiningrayでもいいけどw
元ワヴル難民としてはワヴルはすごくオススメできない セツナトリップ鳥で100%抜けしても落ちた悪夢が蘇る
自分もワヴル嫌いかなー。 難所らしい難所もないのに、満遍なく出来ない感じがすごく嫌。 そういえば昨日初めてりむるやったけど、なんで話題になるのかよく分かった。 押しにくいわけじゃないけど、個性的すぎるなあの譜面w
どうしてもワブルで雷電受かりたいなら、手元動画をみておくことを強く推奨する。 (たしかラストのトリル前の赤つまみを出張でとってた動画があったはず。)
ワブルそんなに難しかったか?と思ったが、俺が想像してたのはワブルタンブルだった
一応第1回で雷電受かってるけどワヴルはエラー250出るわ 雷電にワヴルやめてください
650 :
爆音で名前が聞こえません :2014/07/01(火) 13:35:46.63 ID:ujqVSww9I
やっぱ個人差やべえな 俺もワブルは麗華取って番人ユニコーンとか埋まってからクリアだったな
少なくともフリッキーが入ってない回では第3回と並んで簡単だって言ってるんだけどな あの鍵盤できない人は烈風じゃいくらでもいるよ。腕も疲れるし練習すればするほど癖つくから練習自体が難しいから鍵盤力そこそこ程度ならフリッキーない回の方が楽になることもある レモンサマー回もいいと思う
ワヴル苦戦してる人ってロング複合か高速折り返しつまみが苦手なんだと思う やってるとよく出てくるし
とりあえずおたくがフリッキーにトラウマがあるってことは十分わかったよ。でもここの反応見る限り少数派っぽいけどね さすがにワブルどころかレモンまで勧めるのは鬼畜じゃないか……?
うどんげ赤のようなつまみいじりながらのFXロングのあとにBTショートってどうやったら押せるんだ 手が小さくて可なり広げて無理しないと押せないし、押せたとしてもFX外れる……
アレが出来ないコレが出来ないと言う奴はリフレクとポップンと寺を触って煮詰めて来い 寺メインの俺からしたらキツク言うと『何で出来ね?』言われてもどうしょうもないLVだな
ここは中級者用の攻略スレです
上から目線で語りたいならチラ裏にどうぞ
>>654 こればっかりは回数重ねて練習するしかないなぁ
ただ弐寺やポップンをやるよりもボルテやってた方が上達するよ。一般的に
ボルテうまくなりたいならボルテやるのがいいよ。鍵盤練習のためだけに弐寺とかやるなら時間と金の無駄 弐寺とかポップンもうまくなりたいっていうなら同時にやればいいと思う fx+btを片手はLCとRBが届くなら、fxを親指か小指で取るのを徹底すればいける。 届かないなら手のつけねでfxとるしかないと思う
>>656 >>657 ありがとうございます、ボルテが初音ゲーで、金銭的にも余裕がないので他の音ゲーには手を出しづらかったので、嬉しい言葉です
色々回数重ねて頑張ってみます
弐寺やったら大宇宙は13だった(こなみ
オワタツとかだんおにやったら大宇宙は簡単だった(コナミ
ボルテだけやってたらフェアリージョーク13だった(KONAMI
ネタだと知ったのは大分後だけどその頃真面目に雷電落ちてたからな
明日麗華とります(宣言)
頑張ればいける
明日も魔騎士落ちます(宣言)
昨日麗華とりました(過去形) 第5回だけど。 このスレで皆様からたくさんアドバイス頂いたおかけです。 金枠目指して頑張ります。
亀だが 初音ゲーが 初音 ゲー に見えたのは俺だけじゃないはず(震え
結構あるよなーこれ スコア詰めやってんのに3連続で同じスコアだったときは失笑したが
BPM700にあげたらなんとか無事クリアした まだまだ14全クリア先は長いな
ボルテはボルテなりに難しい部分はあるんだけど、 鍵盤曲とされてる譜面って他ゲーの真ん中くらいのレベルよね?
他ゲーというか弐寺だったらアルトラレベルでもいっても10くらいじゃない?(最大難易度12) ボルテに似てるのがポップンと弐寺しかないけど、その二つはインフレしすぎてるから比べたらボルテが楽になるのはしょうがない プレイ方法は全然違うけど、maimaiとかと比べたらボルテの敷居は結構高いと思う
ボルテの鍵盤と比較できるの弐寺ぐらいだから仕方ない 弐寺勢とか大宇宙ボルテ初プレイでやってもクリアできるだろうし
ボルテは弐寺と比べたらエラーはまりしやすい ハマったら1回エラーを消さないとずっとハマり続ける 弐寺にもバッドはまりあるけどそこまで判定長くない
弐寺9段だけどボルテも15最上位以上は鍵盤取りきれなかったりするから比べるだけ無駄だと個人的な感想
15になるけどワーサン最初のずっと4分刻むところとか、直前のトリルで余計な一打入れてるとエラーはまりでA全滅するくらいだもんな
678 :
爆音で名前が聞こえません :2014/07/02(水) 21:31:48.83 ID:JIcA3BOD0
弐寺はピカグレの判定2Fだから経験者だと多少はアドバンテージになるんじゃないかな
昨日麗華(第3回)取るとかいってた者ですが失敗しました 1クレ目 いつもの癖でスタート連打してオンライン対戦モード 2クレ目 好き穴入れたけど第何回の変え方がわからず(変わったのに気付かず?)・・・落ちた(フェアリー〜以外初見) 3クレ目 何とか変え方を理解した時にはタイムリミット近くになって結局天空に決定(全初見) 込み始めたのでここで退散 以前雷電取ったけど(初称号)その時は詳しい友人がいて変え方とか教えてもらったからなんとかなった・・・ 今はただアホすぎて死にたい(悲愴)
スキアナ時間短いしなー あらかじめどれやるか決めとかないとなかなかきつい
剛力羅でさえちょっとまごつくとやりたいコース入り損ねることあるからなぁ
コース数も増えてきたからもう少し選びやすくするか時間増やしてほしいと思うよな
>>683 そういうもんだよ。
私も雷電初挑戦の時に同じことやった。
結果KACコース走らされた。
685 :
爆音で名前が聞こえません :2014/07/02(水) 23:31:16.05 ID:9yz3t4jeI
トラウィスつらたん ひぐらしよりムズイよあれ。 ソフランマジで許さん… 白髪貧乳。お前もだ
ウバワレの片手でパニックになってゲージ急降下してしまうわ ステラよりもハード埋まる気がしない
ウバワレ超得意な自分からしてみると苦手な人多いのが不思議でならない 4回1セットで考えて1セット目が隣接トリル、後の3セットが離れたトリルって考えたらどうだろうか 曲に合わせるならアー↑アー↑アー↑が離れたトリルと考えれば
つまみ片手鍵盤で要素が多いし、そのなかでもいろいろあるからみんな苦手な譜面は何かしらあるだろう。それが得意な人もいる。そういうこと
むしろウバワレの難所は片手地帯じゃなくて終盤辺りのつまみ地帯だと思ってる自分みたいなのもいるけどね あそこ外すとごっそり削られるせいでAA乗ってる今でも通常ゲージですらたまに落ちるんだが… 前後するけどトラウィスも最近触ったけどギアチェンできない勢だから 前半なんとなく見えるしいいんじゃねって、最初からソフラン後のハイスピに合わせてごり押したら普通にスコア伸びてびびったな
最近初心者スレ卒業した天極だけどつまみが得意と思ってたけど13、14になると全然できません。つまみが交差するところで全部外してしまいます。コツとか練習曲ないですか? shingrayがD、幸福安心委員会がAAです
>>684 KACコース邪魔なんだよな
過去のレベル6以上やろうとした時にKAC跨いだ瞬間にレベル5にされる仕様なんとかならんのかね
>>691 具体的にどの曲のどういうつまみができないのか分からないから詳しいことは言えないけど
赤と青の左右対称のつまみなら片方の色のつまみだけ見てもうかたっぽはそれに合わせて動かす感覚を覚えてくと複雑なつまみでも対応できるようになる
あとシャイニングレイはBPMが極端に遅すぎてやりにくいってことなんだと思うけど
あれは正直他の曲にはない特殊な譜面だし15とかやってるような上級者でも苦戦する曲だからそのレベルじゃできなくても全く心配する必要はない
強いて言うならあのつまみはすこーしずつ動かさないとすぐ外れちゃうから注意ってぐらいかな
>>692 ほんそれ。
段位ズレちゃってすごく焦ったの覚えてる。
IIIでは改善されるといいねぇ。
>>672 ポプ適正48、弐寺九段くらいの麗華だけど、大宇宙ゲージ空になっちゃうのよね。
ゼファーはAAA取れるけど大宇宙はさっぱりできない。
他ゲーにも同段で認識難の譜面って意外とないんじゃないかな(´・ω・`)
>>695 寺9段なら大宇宙ってGiudeccaの序盤とかLimboのラスに乱掛けてるようなもんじゃない?
HS強引に上げるとか、右入り左入りを意識するとかすれば、ある日突然出来るようになる気がする
少なくとも寺9段から入った自分は大宇宙では全く苦労はしなかった
七色のウタってクリアレート高い割にすげー難しくない? 慣れれば落ちなくなるのかな?
>>696 確かに奥からノーツがくる関係で詰まって見える(HS低く感じる)のが原因かもしれない。
あとは元々ポプ専で弐寺歴も浅いから色分けされてない譜面が苦手というのもあるのかも。
あんまり粘着して呪われるのも嫌だしたまにHS上げてやってみます(´・ω・`)
>>695 大宇宙は入りをよーく判断しないと一気にハマる。
ハイスピ上げたら押せる可能性あるから挑戦する価値あり
弐寺で言うところのワンモアとか宇宙戦争みたいな乱打だからそっちで練習してみるのもありかも
700 :
爆音で名前が聞こえません :2014/07/03(木) 08:46:47.29 ID:kTQNBJBe0
大宇宙と弐寺の話とかスレチにもほどがあんな
>>697 いろんなパターンのつまみが混ざってるから最初は難しいけど
慣れれば慣れるほどできるようになってくると思う
クリア安定する頃には14弱くらいには挑戦できるかも
大宇宙はファンデーションオブラブとやること同じ
>>700 すまん、ナチュラルに話題変わってて中級スレなの忘れてた
今後気を付けるよ
ただ寺やポプなどの他音ゲーの話は、そこまで込み入らなければ参考になる部分も多いよ
自分が乱打でニア量産する理由が一定のリズムで鍵盤を叩き続けるのが下手くそだったからなので
>>700 の言いたいことは分かる
他ゲー出身ならこんなこと普通にこなせるんだろうなと…
でもニア200なんて1回も切れなかったすのうまんも、今はニア170ぐらいまで減ってきたんで頑張ります
ちょっと前だけどアドバイスありがとうございました
トラウィスは低速の時基準にしてハイスピ高くすればいけるよな
僕ですが、今日漸く麗華取りました
1クレ目 やはりつまみ操作に慣れず、
操作してるうちに現在のレベル見失って7の奴選んでしまった
3曲めにおっぱいの奴がきて、今までクリアできたことなかったけど
今回やってみてクリアできたような手ごたえが掴めたので不問とする
2クレ目 ここまで二日間にわたって4クレ使って漸く当初のお目当ての麗華第三回に挑戦できた
まあどれもAA〜AAAではクリア出来てたので楽勝でした
2クレ目では
>>692 様の書き込みがふと頭をよぎって
冷静に選択することが出来ましたありがとございました
ちなみに、せっかくなので称号は昨日の天極のままでレベル8に・・・w
最近よく思うんだけどここは攻略用スレであって日記ではないこと心にとどめておいて欲しい
まあこれがきっかけでスキアナの選び方を攻略出来たし僕にとっては有意義でしたよ
俺も
>>708 と同じこと思ってたけど
>>679 の時はスキアナについて話が広がってたからあえて言いはしなかったが
本スレのテンプレちゃんと読んでれば過去コースのこともわかるし…
流石に日記ばっかだと目に余るな
まぁアドバイス受けて、そのアドバイスのおかげでクリアできました!とかのちょっとした報告くらいならいいと思うけどね
まぁクリアした喜びを誰かに聞いてもらいたいのはわかる
夕立何故かスコア伸びねえ…… ニアが多すぎる
夕立12のくせに華陽炎みたいなタララランってやつが頻出するからそこでミスりまくって全くスコア出ないな…
と思ってwikiの華陽炎のページ覗いたらニエンテ香港の螺旋階段の要領で両手で2つずつ捌けばいいのかと自己解決しました 失礼しました…
チルノブレークがどうしてもクリア出来ないです… スコアは850万点前後で、ゲージは30%くらいを行ったり来たりしてます ブロックが足りてなくて、まだ全体的にあんまり解禁出来てないので、 オススメも練習になるような曲を教えて貰えると嬉しいです
>>715 チルブレは片手、FX、つまみといろんな要素が入ってるから、どこが苦手なのかによってオススメ曲が変わると思う。
もうちょっと詳しく書いてもらえるとアドバイスしやすいかな
>>716 前半の方が難しいと感じるので、片手が苦手かなと思います
特に赤ツマミを動かしながらのBTチップが難しいです
後半の両方ツマミ以降は、ちょこちょこミスはあるけど頑張れてる気はします
>>717 片手が苦手ならlieselotteとかバタリオン、next infectionあたりいいんじゃないかな?
特にnext infectionは前半片手ゲーだけど後半は回復できるから、落ちたりしにくいし練習にいいかも。
あとは13だけど、ネトゲ廃人もオススメ。
>>718 ありがとうございます、その曲を解禁して練習してみますね
GAMBOLINFに投票した人先生怒らないから正直に手を挙げなさい
>>720 ノ
15弱攻略中だと良い練習になるんだよね
ウバワレが得意だとGAMBOL虹は楽
ウバワレ得意だからウドンゲイーン100%抜けしてガンボルで一桁まで削られて無事銀枠継続できた 第五回のせいで金枠取れないんだよね チルブレが苦手すぎる
フェアリー苦手だけどガンボル先生はできる自分にとっては今回の麗華は楽でした
五回はチルブレより獣性があれ やっぱ獣性が雷電以下はおかしい
>>725 個人差あると思うけどなー。
自分は14中くらいにコテンパンにされてた頃でも、獣性初見でAA付近出たし。
音ゲーでは頻出のボタン配置で、他から入った人とかにはカナリ見切りやすい譜面じゃないかと。
烈風はやりすぎだけど、雷電ならまあ入ってもいいかなってレベルに感じる
ガンボル80%抜けしてウバワレで死んだ... 腹いせにKAC全部埋めてやった 青+トリルはできるのに赤+トリルがはまる...
俺もウバワレ赤+ACがエラーはまるタチだけど右手に比べても左手がボロボロだなっていつも感じるわ… マッチング待機時いつもそこの片手練習してるけどやっぱりいざ赤ツマミと一緒に来られると上手く手が動いてくれないんだよなー
うどんが2曲目だったら確実に100%でウバワレ突入できたのになぁ・・・
ウバワレの片手って手元動画とか見るとみんな反復横跳びみたくプレーしてるけど 親指使ってやったほうが動き少なくて楽じゃね?
使う指を切り替えるときがなんかぎこちなくなってリズムくずれるからウバワレは薬と人でやってるわ 親指の方が動き少なくて楽というのもわかるけど
俺の場合は親指使うとリズムうまく取れないから人差指と薬指ぴょんぴょんさせてる
>>730 Aに薬指、Bに人差し指、Cに親指で固定でやるとすごい安定するよね
自分はその運指で魔法少女たちの百年祭を練習したらウバワレも安定するようになった
今の候補だとライアーガンボルくのいちが麗華で一番強くなる選曲かな? なったらやばそうだけど
ガンボル虹870万点ワロタwwwwwwwワロタ…… 俺の後光返せ
雷電だけど今回の雷電1曲もクリアできてない インフレしすぎだろ・・・
>>736 麗華だけど1曲しかクリアできません(^^)
雷電に限らずだけど、明らかに初期の頃より最近のは難しくなってるねー。
ただ、譜面全体インフレ傾向あるから、しょうがないのかもしれないけど
738 :
爆音で名前が聞こえません :2014/07/05(土) 01:23:43.81 ID:t6DnL9zxI
今までDie妖精Die妖精つまみやべすー言われてたけど ガンボルもなかなか酷いな 中盤ホントこんがらかってゲージ蒸発しちゃう
逆に序盤のズレ直角とか、ウネウネ地帯のが苦手だわ 対称部分は脳汁出るくらい好き
>>728 左手の片手処理が苦手だから、そこは赤つまみを左手・鍵盤を右手で取ってる
これにしてからクリア安定した
親指小指派はおらんのか。ウバワレはそれで安定してる
冬桜ってそこまで難しい印象がないんだよなぁ、中の下かそれ以下くらいに感じた 前回足切りのサリエルが弱かった分強くなったと感じるのはあるのかもだけど ところで今回の烈風はどれくらいの難易度なんだろ、削除曲は割と難しめだったと思うけど
天極も烈風も最後が一番楽だと感じて拍子抜けした。どっちも2曲目がボスだと思ったわ。 コースの曲順選びって難しいね。 そしてつまみの苦手な俺は雷電麗華も2曲目がボスだと感じることになるwまあフェアリーよりはまし。
雷電2曲目にプロフェを確認し俺はそっと烈風を取得した まじツマミ曲死ぬほど苦手すぎて
>>741 俺右手は反復横飛びだけど左手は親指小指でやってる
反復横飛びたまにニアハマりするけど親指小指だと割と安定してクリ出るんだよね
右手のトリルが凄い苦手なんだけど何か良い対策ないかな(左手、両手だと問題なし) 体感だと左手に比べてトリル中に力が入らない感じでポロポロ落ちる 右手トリルせざるを得ない箇所が多い曲だと そこだけでゲージ20〜30ぐらいぶっとぶ上にハードゲージだと落ちる時もあるから困ってるんだよね・・・
>>746 BPMにもよるけど(遅め推奨)、指先だけじゃなくてシーソーするみたいに
少し手を左右に傾ける感じ?で打鍵すると力は入れやすいかな
ただ、やっぱり基本は机とかを二本の指でカタカタ叩いてトリルの練習するのが一番かと
もしくは餡蜜をしっかり覚えて応用するかだね
自分は左手が苦手だけど、大体それで乗り切ってる
優曇華の階段必ずエラーハマりするんだけどなんか対策あったら教えてください
>>748 面倒ならABとCDで纏めて押してしまうのも手、スキアナもブラスターもそれで生存率上がる
>>748 回転直後の階段は、回転が止まるまで待って押し始めが遅れるとエラーでハマる。
小節線に最初のAを絶対に合わせるようにすれば問題無いはず
>>750 あの階段思った以上に速いよ。音拾ってみ
>>740 今まで手の交差やったことあんま無くてなんとなく敬遠してたけどこの際折角だからクロス試してみる事にするよ
がんぼるだけ14ハードつかん(白目)
ガンボルINFはエラー50ぐらいでもハードゲージ50%ちょいしか残らないからガチでやばいと思う
すまない 後光の条件ゴリラ以外は130%クリアでいいんだよな? これってオンラインプレーでの記録も含まれてるのか?
オンラインプレーでの記録とは? 普通にスキアナ受けて、達成率が130%以上になればok。これを全コースやる 通常プレイの記録は関係ないよ
スキルアナライザープレイしたリザルト画面で達成度○○%って出るときのアレ
>>747 ある程度遅いのなら出来るけど
REVERSE LIMITED!とかPULSE LASERぐらいのトリルの速さになると崩れだすね
とりあえずはそのやり方で頑張ってみるありがとう
>>654 亀レスで申し訳ない
うどんげ赤程度なら、つまみを少し早めに離してFX強引に出張で取りに行くことはできる
Lv14の半分ぐらいならそれで対応できるけど、ユニコーンなどの高難易度になってくるとそれができなくなってくるので早めに矯正したほうがいい
ちなみにBTやFXのロングは共通して、最端の判定が少しだけ早いというのがある。
つまり、ロング始点は早めに押しても反応するし、終点は早めに離してもチェインが切れない(ただし始点に限り遅めまたはかなり早めに押すとチップだとニアる所がエラーがでる)
もちろんそれに甘えてばかりいるとFXチップでニアはまりエラーはまりして痛い目にあうので、その場その場で切り替えていくしかないですが。がんばってくださいね
>>758 オンラインプレーの記録って、多分通常プレーのハイスコアが関係あるかっていう話だと思う(結論として関係ないけど)
達成率130%っていうのは3曲平均930万なんで魔騎士レベルはないと金枠は難しいと思うわ・・・。一発勝負だし、フェアリー回はつまみ外しまくったらかなりきつい
一曲目でどれだけ高得点だせるかが鍵だよね
チルブレやっとクリアできたわ 最後の鍵盤むずすぎ
>>763 終盤のFXロング複合は上でよく出てくるからノック推奨
>>758 すまない
>>762 のいうようにオンラインプレーのハイスコアが関係あるか知りたかった
結局第13回粘着して後光と金枠取り返してきた
ミライプリズムやったけどあれフェアリーの練習に使えそう 回復地帯も結構あるから鍵盤ある程度できるならあんまり落ちないだろうし
楽曲プレーボーナスつくしすぐマッチングもするから出来なかったとしても安心 ポイント稼ぎにぴったりだしな
>>761 数をこなして慣れるしかないんですかね……
うーむ、ありがとうございました!
769 :
爆音で名前が聞こえません :2014/07/05(土) 22:50:15.93 ID:t6DnL9zxI
14挑戦レベルの下位烈風でハイスピは720くらいでやってるんですがどの曲もニアが増えていって困ってます。おそらく早く押し過ぎてます。 見えないってわけではないのですがこの場合ハイスピは上げたほうがいいですか? 瞬光時代のスコアすら越えない状況です
>>769 gaffやってみて、できないなら14中の上あたりからA〜AA乗るくらいまでやるといい
>>755 ツマミ事故らなきゃ何とかなりそうなステラはともかく、星空イルミネーションがHARD点く気配0なんだが…
あいつはHARD難易度15あると思う、事故る要素多すぎ
>>756 エラー50も出して50%残る方が異質だと思うよ、ツマミ譜面だから当然なんだけど
普通の曲でエラー50も出したら、ほぼ間違いなく補正入りして生死の境をさまよってると思う
>>769 14でクリアレート順にDouble Universe辺りまでAA付く位はやってみるといいかなあ
雷電候補辺りからAA詰めてこう
13,14Lvで時々出てくる、12分?でBDBCって叩くのがどうしても光らないのですが、なにか対策はありませんか?
間違った、BCBAです
ピンと来ないけど具体的な曲は?
>>776 13の華陽炎とか14のサクリフリミとかに出てくるあれのことだったら
>>714 だけど独り言みたいな感じになってしまったけど触れてたわ
要はBCを右手、BAを左手で捌けばいいんだけど、wikiの華陽炎のページに色々書いてあるから目を通しておくといいよ
779 :
爆音で名前が聞こえません :2014/07/06(日) 09:11:50.14 ID:gLSbCmNJI
769の人です ガフはゲージが20〜30ぐらいしか残ってないんで地力不足ですかね… ユニバースか。今日ちょっとくらやってくる レモンサワーとトラウィスは許して下さい…。
>>775 自分はBCBを右手でAに左手を添える感じで打ってるなあ
その時も、B+CBAって認識で打鍵するようにしてる
CBCDみたいな逆配置でも同じ感じ
片手トリルは余裕なんだけど、両手がマジ無理なんだが…… ADとかBCとか死にたくなる
>>779 ガフの乱打は14上ぐらいだからもう少し鍵盤力を上げよう
>>781 自分の経験だけど早く押しすぎてはまることがあるから
感覚として遅いと感じるくらいで押すとうまく取れると思う
>>769 状況にてるなー
ストライドはなんとかできたけどステラとかクノイチ、モラトリアムとか全然
15は安定はダイナと冥だけだ
gottとか香港は40%くらいいくけど
最近、烈風になったんですが BT-FX乱打や桂馬押しが苦手なのです 何かいい練習曲ありますか?
>>781 太鼓から入ると両手交互は当然のようにできるが片手でできない私のような音ゲーマーになる
というわけで片手トリルのさばき方も教えてください
魔法少女の百年祭の中盤あたりにあるツマミを回しながら鍵盤押すのが無理なんですけど、どうすれば良いかご教授お願いします。
今回雷電難しすぎだろ・・・ 麗華より達成率低かったんだが
788 :
爆音で名前が聞こえません :2014/07/06(日) 21:33:36.08 ID:gLSbCmNJI
>>786 自分の場合なんだけど、
チルブレをひたすら粘着してクリア出来るまでやったらそれなりに片手力ついてた
あと悪リンゴinfとかホイールとか
13だとシルバーインパクトとかがいいと思う
または慣れだね。百年祭粘着だ‼︎
789 :
爆音で名前が聞こえません :2014/07/06(日) 21:36:23.61 ID:gLSbCmNJI
>>783 ぽいねー
で今日行ったらガフ20%しかたまらんかった
んで腹いせにモラトリアム行ったらクリアできた(´ω`)
ガフより香港とかブレパワとかの方が望みあるんだが
俺異端児なのか?(笑)
>>789 いや、普通にガフの方が香港ブレパより難しいだろ
>>788 そのチルブレが無理ゲーなんですが
粘着しないとだめかぁ
>>782 ありがとう
なんかテンポ取りづらいんだよな……
>>785 つまみ+8分片手のある曲とかしてた
後は暇なときにカタカタ机を叩くとかそんなもん
百年祭もつまみ+鍵盤曲で慣らしてたら出来るようになった
>>791 粘着は否定しないけど変な癖がついちゃうかも知れないからあまりオススメはしないな俺は。百年やらチルブレが苦手なら放置して他の曲やって地力上げした方がクリアは近づくよ
794 :
爆音で名前が聞こえません :2014/07/06(日) 22:45:09.29 ID:gLSbCmNJI
>>791 すまん
あと俺がやってんのは、前スレでみた運指固定だな
親指をB人差し指をC中指をDにつけてやってる
左手もそれと同じ要領でやってる。左手は出来てないけど
メリットはこれで番人の片手地帯はなんとかなる
デメリットは若干派生しずらいというか、15とか入ると厳しい
>>790 うーん…ここに来て個人差が出てるのか。
とりあえず鍵盤力は弱めなんでフリッキーさんやバーチャルサンライズやってくる
ゼファー?だれのことだね?
ボルテは乱も鏡もかけられないんだから同じ譜面の粘着は絶対にやめておいたほうがいい。 特にチルブレみたいな段位ボス採用率高いのは尚更。
よく粘着って聞くけど、それよりその出来ないパートと同じ傾向でちょい弱い譜面を色々やっていったほうが絶対地力は伸びると思う クリア目的の粘着って結局効率悪いし癖つくし、自分で次の改善点が見つけづらい 落ちてもプレーを振り返って次はああすればゲージ伸ばせそう、と思えない譜面はしばらくプレーすべきじゃない という持論
できないのに粘着しちゃうと癖も苦手意識も付いちゃって余計にできなくなっちゃうことってよくあるよね… たまに粘着しても大丈夫!って人もいるけど自分はスコア詰めやUC狙い、もしくはやる度に成果が出てる以外では同じ曲を粘着するのはあまりよくないって思ったな
意見参考にさせてもらいます とりあえず地力上げの旅に出る事にしました
チルブレとか百年祭とかよく上がるけど、片手力求められる譜面たくさんあるから練習曲をこれと決めてやるより14スコア低いのから巡回して行く方がいいと思うんですけど
粘着は「あの難所さえどうにかできればクリアできそう」って曲以外はやらない方が良いと思う
>>800 やっぱそうだよなぁ
百年祭はギリ70%行けるからいいけどチルブレはなにやってるか分からなくなるから、粘着する気が起きない
チルブレは麗華取る段階で粘着して諦めて、15を15個程度クリアしてから久々に触ってみたらあっさり行けたよ レベル15弱めの鍵盤譜面(Starlight,Gott,Gaffなんか)の物量に慣れてくると見えるようになると思う
>>801 ちなみに自分は百年祭の片手ゾーンは手を目一杯広げて薬中人で取ってるよ
それで慣れていけばFXは親小、鍵盤は人中薬で取れるようになるからいずれはチルブレも突破できる
あくまでおれ個人のことだから参考程度に
804 :
爆音で名前が聞こえません :2014/07/07(月) 09:14:24.68 ID:uDIAyckCI
>>795-801 昨日粘着を推した私です
なんか地力上げのほうが近道みたいだからそっち頑張るべきだと思う
粘着した理由はとにかく麗華とりたかったからだから
モチベが持ったんだと思う
あと麗華受けた際にトリル前までゲージ持った状態だったからイケるって感じた
すまないなホント
あと一ヶ所さえできれば!って感じで、その一ヶ所が極端にできないなら粘着しない方がいい
粘着が功をなすパターンって既にゲージが70%↑に乗ってる時ぐらい 30とか40%でゲージが低空飛行してるなら別で地力上げた方がいい 失敗する度にストレスマッハーで色々と良くない 後同じ曲は多くても1日2回程度に抑えた方が楽しくやれる
誰か俺に#FairyよりProfessionが簡単な理由を教えてくれ #Fairyは一応クリア出来ているがProfessionはエラー330でほぼ0%安定 なんでこいつが雷電に居座ってるのか理解できない なんか攻略法でもあんのこれ?
>>807 後半は直角だけでも拾うようにすれば楽
まぁエラー330は異常だから放置したほうがいいかも
>>804 ボルテはまだ「癖」とか「呪い」とか浸透してないししゃーない。
弐寺やポップンでは禁忌扱いだし、これから15でどうしてもクリアしたい曲が出てもできれば粘着しないほうがいいよ。
>>807 前半の直角地帯は同時半直角まで全部内回しで最後4つだけ外回し
後半は青赤交互で途中入れ替わり赤青交互
どうしても無理ならこれだけ覚えておくといいかも
811 :
爆音で名前が聞こえません :2014/07/07(月) 17:35:17.97 ID:DDNP/8ysI
>>809 なるほど…
いまaaクリア目指して頑張ってたけど粘着はよくないね。
他の15触ってみるよ
クロインでどんなスコアが出るのやら…逝ってきます
812 :
爆音で名前が聞こえません :2014/07/07(月) 17:39:18.88 ID:DDNP/8ysI
>>809 なるほど…
いまaaクリア目指して頑張ってたけど粘着はよくないね。
他の15触ってみるよ
クロインでどんなスコアが出るのやら…逝ってきます
>>807 明らかに違う挙動の時は別として、似たような傾きっぽい時は左右同じ処理にしてみるといいよ
明らかにエラーは半減してクリアも見えてくると思う
ただbofとかサクミラみたいな、似たような配置はあっても長さが違いすぎて、練習にならなかったりするのもあるから、場合によってほ粘着も必要だけどね
ID変わったかもだけど
>>807 です
>>810 ,813のアドバイスふまえてやってみたかどエラー300だった
これはしばらく放置ですね・・・
金枠麗華目指す途中で獣性オーバーフロウやってみたんだけど予想以上のなんいどだった。なんだあれ
>>816 あの回きつかったな
初見だったし途中の白鍵同時でものすごい削られた
しかもその後にチルブレと番人があるっていう...
獣性って雷電にも顔出してなかったっけ? さすがにやりすぎな感じはした
獣性回より今回の雷電の方がやりすぎだろ いくら烈風と同じ14制限だからってスキアナ一回目と比べたらインフレしすぎて雷電挑戦レベルじゃ一曲目から危ういわ
第一回の頃は番人やXepher、虹飛あたりが14最上位候補だった時代だからなぁ 雷電が「14中位くらい」の立ち位置なのだとしたら今回の課題は相応だと思ってる、獣性足切りは少しやりすぎだと思うけど
いや今回の雷電はやりすぎだろ 麗華より達成率低くなるとは思いもしなかったわ
822 :
爆音で名前が聞こえません :2014/07/09(水) 23:13:41.24 ID:3vDUn91C0
キセキは確かに強いかもしれないけどけしてやりすぎとは
全部14中じゃね?普通に雷電じゃん レモンサマーのほうがきつい
剛力羅だしスキアナやってないけど 今回の雷電と麗華の各曲ベストスコア比べたら圧倒的に麗華のほうが高いわ
ごめん、冬桜が強いってのは理解できない。14弱だと思ってるので。 ただprofessionが虹GAMBOLより苦手なんで達成率は麗華>雷電だったわw
いやいや、キセキより後の2曲が強いでしょ(特にワヴル) キセキはサビのFXがらみの個人差局所難だけだし
ワブルが一番安定する
冬桜が弱ってこともねーわ 番人よりスコア低いわ 個人的にはprofession>>>>>>>>>>>>>>>>冬桜>>ワヴルだな
解禁する曲を迷ってるんですが、14中〜強もしくは15最下層で練習向きの譜面ってありますか? 孤独の番人やチルブレクラスはまだ自分には早い気がするので出来ればそれ以下でオススメを聞きたいです 初代譜面は一通り出しました
なんの練習するの?鍵盤?つまみ? 総合力なら最近追加の14やるとメキメキ上達するよ
>>829 *付き→ハードゲージクリアを目標
[鍵盤]
Squeeze
Paradoxy
Voice 2 Voice
獣性オーバーフロウ
*MANDARA
Disagree Feelings
rainbow flyer
Evans VolteX Pf arrange
Xepher
少年は空を辿る
おお われら喜び讃うべし、主よ
[つまみ複合(片手含む)]
魔法少女達の百年祭
Last Battalion
*take a step forward
赤より紅い夢 -Aya2g Tech Dance Remix-
[15配置]
EGG
*SOUL EXPLOSION
GEROL
*セツナトリップ
神となり彼が見た境界線
*INFINITY OVERDRIVE
クノイチでも恋がしたい
neu BSP style
Grip & Break down!!
過食性:アイドル症候群
[脳トレ]
*pandora (Maozon Remix)
やばいつよくてあたまいいあたいのうた
[ソフラン]
トラウィスカルパンテクートリ
少なくとも最上位クラスは入れてないつもり
幻想系の途中みたいなBTとFXが絡む地帯が苦手なんだけど13辺りで練習に良い譜面ないかな
>>832 Party Stream !!(Lv13)
ただやるだけじゃなくて、運指を意識してだめなら変えてみたり試行錯誤したほうがいいよ
ちなみに似たようなやつはLv14にはキャラメル虹やEngraved Markの序盤にある
今の14最上位ってなんだろう 俺はストライド、モラトリアム、虹飛あたりが残ってる
結局個人差だろうが、大体の人が強いと思うのはストライド、モラトリアム、ステラ、くのいち、りむるとかじゃないの 愛無双はやったことも見たこともないから分からん
スコア ステラ、妖精 ツマミ 妖精、ガンボル、プロフェ 鍵盤 ゼファー、愛無双 総合 アロハゴリラ、リムル、ストライド、モラトリアム
キネマストーリーはハマる人はハマるよね 14の大宇宙的な
>>831 ありがとう
何割かは初代曲で既に出してたりするんでいい感じに指針が立てられそうです
最近の感じからして、りむるはもう中位くらいでいいんじゃないか? 2個押しのとこだけでしょ。
だけって……難所があるから上位なんだろ
りむるより強い14がどれだけあるんですかね…
りむるより強い14よりもりむるより弱い15のほうが多いかもしれない
雷電受かろうとして、なんとなくで第10回選んだら、セツナ80ぐらいで越えたのに門番の開幕で譜面が見切れず死んだ。 おかげでなんか殺意芽生えてきたから何が何でも第10回で受かりたいんだけど、何かアドバイスとかないかな? 一応参考までにクリア済みの14↓ Evans ALBIDA(何故か鳥出た) Broken TYCOON(ほぼ初見B、これからやりこむ予定) Xepher REDZONE(ほぼ初見でB) ケロH セツナ ドリーミン ミライプリズム虹(完全初見B、これから略) あとおまけで大宇宙(まだ2回しかクリアしていないがB安定?) ところで全く関係ない話になるがsageって付けたほうがいいんだろうか。
クリア済みの14がこれで全部だとしたら、ちょっと経験が足りないかもしれないな とりあえず門番は回転中にノートが降ってくる(ヴァリスっぽくはないけど)ので、普段よりHS落とすと拾いやすい ノマゲで何回かやってみて、ランクは何でもいいからクリア出来ればスキアナも問題無いと思う 大宇宙行けてるならフリッキーはウイニングランだろうし sageは基本はつけましょうね
>>843 Xepherや大宇宙クリアしてる辺り他機種勢かな
門番は回転が厄介だから譜面を覚えるまでハイスピを遅めにした方がいい
動画で譜面を覚えてからやるのもあり
sageっていまどき意味あるのかわからないんだよな ブラウザによっちゃ勢い順にも出来るわけだし上がったところで何の不都合があるのかな?
ふりっきー初見でなんとかAいったゾー しかし腕がいてえ。だるいなこれ
力抜けよ
>>848 まぁ最初はそうなるよな
この類の譜面は慣れてくると力の抜き方が分かるようになる気がする
程よく鍵盤ゲーしまくればそのうち痛くなくなるよ 普段使わない筋使ってるから痛くなるわけで
慣れてくるとなんか「ボタンを叩く」というより「指を下ろす」って感じになってくる こうなると疲れない
ちなみに自分は14上位と15下位のクリア埋めを頑張ってた時に物量譜面に慣れたくてとにかく14〜15の鍵盤曲やりまくってたら両腕腱鞘炎みたいになっちゃって 一時はもう音ゲー無理なんじゃないのって思いつつも、諦めたくなくて痛いの騙し騙しやってたらいつの間にか痛くなくなってた経験がある 流石に極端な例だと思うけど、ほんと慣れって怖いね
なるほど、そういうものなのか。ありがとう
腱鞘のおかげで指が動くからな 有名だけど、指の分離運動を1週間だけでも続ければなんともなくなるよ やり過ぎると腱鞘炎になるから注意な
脱力を極めたらそのうちLv16連奏できるようになるよ 姿勢も自然に良くなっていく
857 :
843 :2014/07/11(金) 19:17:33.02 ID:k84tMs2z0
>>844-846 ありがとう。やっぱフリッキーはウイニングランか。安心した。
ハイスピは普段300ぐらいなんだけど試しに240ぐらいまで下げてみるかな(大宇宙もこれで攻略した)。
あと経験が足りないってのは少し自覚してた。13のマスパで死ぬぐらいだし…12-14ぐらいで何かつまみのいい練習になる曲ってないのかな?(幸福黄はAAA済)
>>847 言われてみれば確かにそう見える気がする。
昨日金枠取ったのに今日のアプデで枠消えた... もう一度第13回受かったら復活するのか?
859 :
843 :2014/07/11(金) 19:31:08.74 ID:k84tMs2z0
>>858 今日のアプデでスキアナの夏休みコースが追加されたときに銀枠、金枠、後光などの枠が消える不具合があったらしい
現在は修正済みだそうです
>>860 よかった不具合か情報ありがとう
>>857 13の天狗で練習してAAA安定してきたらフェアリーかプロフェッション
862 :
843 :2014/07/12(土) 00:14:43.82 ID:OmNWK+Rx0
>>861 フ、フェアリー…頑張ってみます…
…つまみ特化の総合譜面ないかな…
つまみ特化の総合譜面って矛盾してると思うが 放課後ストライドとかやるといいんじゃないの
864 :
843 :2014/07/12(土) 00:28:37.36 ID:OmNWK+Rx0
>>863 めっちゃ強いやつがきやがった
いろんな要素が入ってるけど、つまみがちょっと多めの譜面って言いたかった
ミライプリズムINFとか
フェアリーつまみって確かにムズいけど けっこう特殊例だからそんな急いで対策しなくていいと思うけど
867 :
843 :2014/07/12(土) 00:49:41.71 ID:OmNWK+Rx0
>>865 それはやりこむ予定
>>866 フェアリーつまみと指定しているわけでは…例えば鍵盤を捌きながらつまみを回すとか、そんな感じのつまみ多め総合譜面
東方の紫ジャケの13のやつがそんなんだったな つまみとFXチップがサビあたりで構成されてる
そういうのならウバワレとか番人とか
門番で落とされたというなら番人ウバワレストライドあたりはまだ早そう とりあえず雷電とKACコースを全部潰してくればいいんじゃないかな
そこそこなので思い浮かんだのはDouble UniverseとかLittleGameStar、Shining Rayあたりかなぁ
インフィニティオーバードライブとか 幸福赤とか pandoraとか
百年祭あたりはそこそこつまみうねうねしてたかな つまみ回しながらのDCBもあるし ままままやWheelもいわゆる総合譜面な感じはする
874 :
843 :2014/07/12(土) 01:15:46.18 ID:OmNWK+Rx0
まとめると俺がやるべきはこんな感じか…解禁条件的にきつそうなのがいくつか見えるけど
モモンが門番ばんっ☆
>>868 (曲名不明)
Double Universe
LittleGameStar
shiningray
INFINITY OVERDRIVE
こちら、幸福安心委員会です。
pandora (Maozon Remix)
875 :
843 :2014/07/12(土) 01:20:14.70 ID:OmNWK+Rx0
すれ違った… 魔法少女達の百年祭(masty core remix) ませまてぃっく♥ま+ま=まじっく! Wheel これも追加か
あーWAVE忘れてたわ 全体通してつまみ複合だからいい練習になると思う
877 :
843 :2014/07/12(土) 01:29:28.32 ID:OmNWK+Rx0
モモンが門番ばんっ☆
>>868 (曲名不明)
Double Universe
LittleGameStar
shiningray
INFINITY OVERDRIVE
こちら、幸福安心委員会です。
pandora (Maozon Remix)
魔法少女達の百年祭(masty core remix)
ませまてぃっく♥ま+ま=まじっく!
Wheel
WAVE
つまりこう、と…誰か、もし可能ならば大雑把な難易度と属性で分類お願いします
月に叢雲華に風のINFとか道中もそこそこつまみあったような
879 :
843 :2014/07/12(土) 01:35:23.71 ID:OmNWK+Rx0
ブラスターはアルビダでお腹いっぱいorz 余裕があったら解禁してみようかなあ
>>868 はLemures Preludeだね
あれはつまみ中にFXチップを押す良い練習になると思う
>>877 Double Universe 話題には上がらないが良質な複合譜面、この先頻出する配置も多いのでやり込んで損は無い
INFINITY OVERDRIVE 出張直角、LFX+L直角、A+Cロング+直角、両FX+直角等両手で取ってしまいやすい所に直角が置いてあるので注意
LittleGameStar 鍵盤大目でつまみ+片手地帯は複雑ではないので落ち着いて
こちら、幸福安心委員会です。 脳トレ的譜面、左右順番に動かすことが多いので動かすべき色をしっかり見る
882 :
843 :2014/07/12(土) 02:07:34.08 ID:OmNWK+Rx0
>>880-881 ありがとう
ここまでたくさん挙がったんならもう門番も問題なさそうだ
てっきり「紫」をジャケットの色だと思い込んで叢雲のことかと思っていた俺←
つまみ練習ならDELETED MOTIONとWobbleTangleFestivalもオススメ
884 :
843 :2014/07/12(土) 02:18:10.68 ID:OmNWK+Rx0
モモンが門番ばんっ☆ Lemures Prelude Double Universe LittleGameStar shiningray INFINITY OVERDRIVE こちら、幸福安心委員会です。 pandora (Maozon Remix) 魔法少女達の百年祭(masty core remix) ませまてぃっく♥ま+ま=まじっく! Wheel WAVE DELETED MOTION WobbleTangleFestival もうお腹いっぱいorz
東方の紫のやつって星霜輪廻しか思いつかなかった
886 :
爆音で名前が聞こえません :2014/07/12(土) 15:55:11.11 ID:JIRCjsbp0
アドバイスもらうのは全然構わないんだけどなんで教えてもらった曲をこのスレでリストにしてんの?自分のメモ帳じゃダメなの?
887 :
843 :2014/07/12(土) 17:54:50.21 ID:OmNWK+Rx0
>>886 これ不快に思う人いるのか
後で見返してメモる予定だったのだが
これからは気をつける
2chでこういうの不快に思わない人の方が少ないと思うぞ
未クリア曲はバランス良く埋めような
不快におもわないとおもっていたのか
そらみんな使う掲示板で私用ノート扱いされたら誰だって不快だわw
>>887 まぁ一回まとめるくらいならいらっとはするけど見逃すレベルだけど
お前何回リストアップするつもりなの?後で見返してメモるつもりってようはここをメモ帳扱いしてるってことだと思うけど
何回も何回もここでリストアップしてから後で見返してメモし直す手間と最初から自分のメモ帳にリストアップしていく手間は前者の方が楽なわけ?
WAVE WAVE WAVEやってるといつも決まった場所でチェインが来れて何でだろうと思ってしばらくやってたら中盤の青つまみ+Rロングの部分のロングの終わりに有るBTがCDの同時押しだったことに気がついた Dがつまみに被ってたからCだけと思い込んで押してなかったと分かった 他にこういう様な認識難な配置の有る譜面ってどの様なものが有りますか? 結局UC出来なかったので他にもこういう譜面が有ったら教えて欲しいです
ちょっと違うかもしれんがミライプリズムINFやミストインヘルEXHとかにあるラスト部分の両FXロングからのABCDは曲が終わる安心感のせいか忘れやすい あと最初期のEXHには大体急な出張や認識難ある気がする クリオネとかSEEDとか
>>895 毎回ここで切れてる理由がわかったありがとう
直角外してるのかなと思ってた
GEROLフェアリーウバワレ回の麗華をやったけどウバワレが一番スコア出てGEROLが一番出なかった
898 :
843 :2014/07/12(土) 21:03:01.25 ID:OmNWK+Rx0
>>892 後で思い返してみれば自分でも何やってるか謎だった…ごめん
明日門番に復讐する予定
12を全曲A以上で埋めたから13に手を出してみたんだけど全然クリアできない クリアレート高めの曲いくつかやったけど大体スコア85万くらいでゲージ30%とか足りないみたいな感じで3曲しか埋まらなかった だから13入門にちょうどいい曲教えてください
>>899 まだ中級者スレは早いな
夕立・バタフライキャット・ごりらがいるんだ・隅田川辺りのAAを目標に頑張った方がいい
>>899 Aで埋めても未クリアが多いなら13は時期尚早かもね、まずは12のクリア曲を増やそう
全部一応クリア出来てるなら、一度スコアの詰め直しをしてみるべきかと(
>>900 の曲とかを参考に
ちょっと聞きたいんだが 同じ新曲赤14でも1200ブロックぐらいで買えたり1700ブロックかかったりするけどあれは法則があるの?
>>902 一緒に買わされるADVの分のレベル差。
NOVも隠しだとその値段も加わる。
忘れてた。 一番安いのはADVまでデフォ解禁でEXHだけ買う場合。 新曲に関してはレベルと消費ブロックの関係は固定。 新曲の14の値段自体は1200。 これとLv7のADVを一緒に買うと+200で1400、 ADVが12の場合は+800で2000になる。
なるほど、理解した BEMANIwikiのあの表
あの表からして版権曲が安いのね
安いのはブースまでの曲じゃなかったっけ? インフィニットの曲は固定だったはず うろ覚えだし適当言ってたらごめん
>>906 版権はレベル13以下は最初から遊べる。つまりADV買う必要が無いだけFLOORのよりも安くつくわけだ。
>>899 Black Board、キミノメヲ、ソラヘドライブ、秘封倶楽部の未踏世界、天狗の落とし文、迷妄少年と小世界、HΨ=世界創造=EΨ
Devotion、Smile、L4TS、TrailBlazer、Phantasm Brigade、pandora (Maozon Remix)、Rot in hell !!、Ha・lle・lu・jah、caramel ribbon
2種類のノーツが同時に来るとわけがわからなくなる… L長押し+BCトリツとかどうやって押すの状態 つまみ+白は折り返すタイミングと押すタイミングが同じならわかるが
>>910 Lは左手親指で押さえるのは固定、BCは右手だけで処理するかまたはCを右手でBは左手
912 :
爆音で名前が聞こえません :2014/07/13(日) 18:30:24.62 ID:iS1wGQDB0
>>909 しれっと天狗とハレルヤ入れるなwwwwww
天狗は11適正ぐらいな人もクリアしてたし13弱じゃね ハレルヤは序盤の縦連がな・・・
天狗はつまみ苦手か得意かで大きく変わるからなぁ
個人的にハレルヤ赤は縦連よりBC→AD→BC×2地帯が鬼門 なぜかあそこで必ずチェイン切れる
>>843 です。携帯から書き込んだつもりだったのに反映されてないっぽいので改めて…
ついに門番を抜けて雷電取りました。
オススメされた曲のうち、弩履瑠でDELETED MOTIONを、通常プレイでWheelをやりました。
前者はウイニングランでしたが、コースの他2曲とあわせてやりこむ価値がありそうだと感じました。
一方後者はズタボロ…14埋めて出直してきます
ありがとうございました。そしてごめんなさい
>>910 色んな譜面触っていけば自然と出来るようになるよ
食わず嫌いしてる曲とかも1回はやっといた方がいい
>>916 雷電おめ
Wheelは麗華課題曲に出てくるレベルだから雷電取ったぐらいだと厳しいし仕方ない
他の雷電課題曲を埋めていけばいいと思うよ(ワヴルと獣性がきついけど)
バンギンは1落とし2クリア3ハードクリアの3ステップ踏めたのにマクバがハードでできない 何度か最後まで行くんだがラストの同時押しの場面で死ぬ
>>919 同時押しはハイスピを上げれば見やすくなると思うよ
ハイスピ上げればいいのか…… やってくるわ
前半やりごたえあって後半でゲージ回復…みたいな練習譜面ってありますか? 14中〜強で教えてもらえると嬉しい
得意不得意によるんじゃないか? ツマミだったらガンボル虹とか個人的には後半のが回復だと思うし、 すのうまんとかリバースリミテッド、放課後ストライドなんかも後半回復系な気がする
得意属性は特にないですがしいて言うならショート+ロングだけの配置 苦手属性はつまみやロングの絡み、つまみが2本出て来たりするとパニックです。ビームが出た状態で放置する配置も苦手です
>>919 LastBattalionとか
後半回復かどうかわからんがワヴル、まままま、GEROL、Grip&Breakdownあたりも
>>924 LastBattalionとか、take a step forwordとかどうだろう
>>925 ルーネイトエルフとか、SPARKLING FANTASYオススメ
>>926 gripってどっちかというとラス殺しじゃないか?
クリアできなかった頃はラスト付近の両ロング+つまみでやられてた
>>923 ありがとうございます
すのうまんは使えそうですが、他は例えば放課後ストライドとか15片足突っ込んでそうで個人的にちょっと厳しいかもしれないです
>>926 >>927 ありがとうございます
LastBattalionとGEROLはツンデレっぽいかなと思いました(ワブルもそこそこ?)
take a step forwardは同じような配置を繰り返してるように見えたんですが、あれは後半回復なんですかね…?
Gripは個人的にはデレツンですね。ラストでごっそり持っていかれてました
他にも後半回復のツンデレ系の練習譜面あれば教えていただけるとありがたいです…
と思ってすのうまん見返してみたら思いっきりラス殺しでした すみません、これもちょっと1〜2曲目に選ぶには厳しそうです
クリアを気にせず練習したいならパセリでいいのでは
というか、14中〜強で安定クリア出来る回復強めの曲、みたいな条件が そもそも何か間違ってる気がする ラス殺しだの何だの気にせず、クリア出来る14中程度をノックして地力上げるのが手っ取り早いのでは?
14上位や15相当の難しい譜面を練習したい →でもパセリだと少し高くつくし、コインだと1〜2曲目に途中落ちできない →「前半難後半回復のツンデレ譜面」なら途中落ちすることなく、高難易度配置が練習できる もしあるなら簡単な安定曲やらなくても良いし、パセリ使わなくても良いし理想的な練習譜面なんじゃない? セコいかもしれないけど、あればベターなのは確か
1,2曲目はクリア安定してる曲をバランス良くやるのがベストだな
1〜2曲目に安定曲選ぶのは勿論だけど、「配置難しいけどツンデレで安全に回復できる安定譜面」をピックアップすると捗ると思う コインでも擬似的に3曲保証が作り出せるのは魅力じゃないかな? 他所の機種だとそういう観点でまとめてるケースもあったし
ツンデレ譜面じゃないけどニャンキャットINFはどうよ やってること自体は難しいけどフワフワゲージでクリアは楽
でもあれクリア出来ても何の練習になるの?って気はする スコア詰める段階までくると、ツマミとFXの複雑な絡みの練習にはなるけれど
ツンデレ譜面でぱっと思いついたのがケロHだな… 前半に乱打あるけど後半は確実に回復できる あとウサテイも後半のつまみがちょっとややこしいけど前半の鍵盤の方が難しい気がする
どれが得意でどれが苦手かなんてそれこそ個人差だし、安定曲は自分で探す方がいいと思うけどなぁ 寺のEXTRASTAGE召還曲とかもあてになったりならなかったりだった記憶あるし ステラ安定しても未だにNyancatINFクリアできないわ……
>>941 読んで思ったんだけど自分の場合鍵盤苦手でどちらかというとつまみの方ができたから
雷電の頃からウサテイのラストのつまみは回復だと思い込んでたんだな…
ラストが鍵盤メインのほうが回復できる人とつまみメインのほうが回復できる人が居る時点で
どれをツンデレ譜面と感じるかも個人差なのね…
それこそ自分のステラは14強挑戦段階の時はラストのロングからのつまみで回復できるおかげでクリア安定したよ
以下の譜面は、コインプレイの1〜2曲目で事故率が低く選びやすいと思われる譜面です(難易度記載がなければEXH) ○ゲージの甘さにより回復しやすい譜面 ・#Fairy dancing in lake(14強) ・Nyan Cat[INF](15逆詐称) ○後半易化により後半回復となる譜面 ・Last Battalion(14中〜強) ・GEROL(14強) ○属性変化により後半回復となりうる譜面 ・ウサテイ(14強、鍵盤→つまみ) こんな感じで増やしていけば見せられる形にはなるんでない
ウサテイが14強ってのに違和感を感じる FXロング+AD(BC)地帯くらいしか削られる要素ないような 鍵盤もそこまで複雑じゃないし東方補正じゃないの
今日やって思ったんだがgumiのなんとかアクティベーションってスコア難じゃね? ニア量産しまくりなんだが俺だけ?
東方曲でも補正抜きでウサテイすのうまんWheel辺りは難しいと思うけどな アクティベーションはロングのチェイン数少ないから、って思ったけど1300あるからそこまで少なくないのね
>>925 13のPantasm Brigade、14のゆうしゃのなつやすみとかどうだろう
違和感は覚えるんだぴょん ウサテイは当時14でも後半だったなぁ つまみ慣れしてなかったのもあるけど
完全に見落としてたけど
>>924 の場合なら
ショートとロングのみの複合と考えるとレイフラやチルブレなんかも入ってくるのか?
(前半片手orつまみメイン、後半ショート+ロングの複合メイン)
あと多分完全交互系の乱打が得意ならって意味で既に挙がってるすのうまんやtake a stepが出てくるのかな
何にせよ個人差が絡む話題は考え始めるときりがないな…
>>945 自分もアクティベーションはニアめっちゃでるなぁ
調子悪いとスコア820台でクリアなんてのもあった…
最終的にA乗った時はニア200超えてるのにエラー6しかなくて笑ったわ