1 :
爆音で名前が聞こえません :
2014/06/07(土) 00:19:36.85 ID:+XytbIqZ0
3 :
爆音で名前が聞こえません :2014/06/07(土) 00:40:12.65 ID:HVQVy6Xr0
ブラスターを乗り越えたゴリラですらガニメデのレートこんなもんなのか
乗り越えたといっても片手地帯落ち×8で解禁できるし
まぁ1回でもブラスター超えられるゴリラならクリアは余裕だと思うよ
ブラスターモード80Pだったから一気に解禁してきた ガニメデ3回やったけど一番よくて30% 片手処理のエレクトリカルパレードすぎわろた
条件込みの譜面はそれも加味してほすぃ
加味しないといけないのブラスターとKAC関連とフィアット位か あとポリブレを逆方向に加味しないといけないな
ブラスターゲージで白壁地帯100→50位まで落ちるのだが …気合いが足りない?
KAC曲は前のクリアして次やらない人なんていないだろうし単純にかけてもよさそう
単純にかけてみたら 超越 68.2% ヘルファイア 58.7% 黒白 46.6% バンギン 26.2% アルトラ 13.8% 超越の段階で既に強クラス行ってやがる
前スレで判定の話が出てたのでちょっと気になったことを質問 クリティカルが6Fってことだけど、これはショートチップの位置に対して前後3Fってことだよね? じゃあ直角はどうなんだろう、と今更ながらに思った 今まで直角のラインが判定ライン通ってる間にツマブキ動かせばOKって認識だったけど、 小節線に対して後方向にしかラインは伸びてないし、HS上げても後方向に太くなるだけだから、 直角は早ニアみたいのがなくて、早入りは普通のツマミ同様に外してエラーになっちゃうんだろうか なんか最近キラマメの直角がやたらミスるようになって、ふと直角の判定に疑問を持った次第 少し遅めに回し始めるか、長めにしっかり回すの意識しないとだめかなあ
そういや記憶ベースで書くが、 譜面動画や自分のプレイで直角音遅れることはたまにあっても早まることはないな だから早ニアはなさそうか? ただ「早入りでも拾われるけど直角音はジャストのタイミングで鳴る」 なんて凝った処理をしてる可能性も無きにしも非ず
14 :
爆音で名前が聞こえません :2014/06/07(土) 06:53:21.38 ID:yrHcoony0
魔騎士全部とったけどまだ剛力羅遠いわ ひたすら14、15のスコア上げするしかない?
>>14 ただ剛力羅の称号取りたいだけなら、剛力羅コースの中で自分の得意な分野をひたすら伸ばすだけでも良いよ
まあ普通は14,15に限らず全般的にスコア上げして地力上げていくべきだと思うけれど
ラスコンクA突破出来ないうちにクロインもBoFもクリアしてQRもクリアできそうになってきた。 ラスコンがほんとダメだわ
ボーナスで黒帝解禁してみたけど これハーレみたいなスコア難かい?
リズムが掴みにくい微妙な速度の鍵盤と微妙なソフランのせいでだいぶスコア難
ハーレ繋いでるけど黒帝鳥でません
>>16 俺とまったく同じ状況じゃないか・・・
俺は今日ラスコン超ぎりぎりAクリアできたけど、クリアしてからAクリアまでに7000円は使ったわ・・・
QRクリアしたらイノテンおすすめ。あれのおかげでラスコンのラストごまかせるようになった
>>18-20 大事なことだから3回も念押しされましたww
普段からニアは多目だから黒帝は200〜300出るわ
多分クリア出来ても3桁は切れんな
23 :
爆音で名前が聞こえません :2014/06/07(土) 16:46:48.64 ID:+lopySSe0
黒帝ってそんなにスコア出ないもんなの? 二回しかやってないしとりあえずクリアしただけでスコア低いけどバースのがスコア低いわ
2回しかやってない癖に口出しすんな
黒帝の譜面傾向は鍵盤寄りではあるから微ソフランでニア量産してスコアあがらんよね
黒帝やればやるほどスコア下がるから闇
BoFアルトラが930万台のA、他全部AA乗ってる俺が黒帝914〜といえばわかるか スコア難度尋常じゃない
新筐体ってニア判定広い? 旧筐体とスコア殆ど変わらない患部が、越せたんだけど、 ミス減った分ニア増えてるから、なんとなくそう感じた
新旧でそんなに差があったら大問題ですわ うまくなったんだよ言わせんな
ああちなみに判定位置微妙に違うからそっちの筐体が自分にフィットしたのかもね
二番目の奴慣れてるせいで、判定位置高い初期でやるとスコア樹海行きだわ
>>21 初クリアから50回はやったけど880万55%安定だよ
もうできるきしない。
あんた譜面つなぎそうなIDしてるわね
33 :
爆音で名前が聞こえません :2014/06/07(土) 22:22:22.24 ID:imLpE/WG0
超越全然できない どなたか攻略法教えてください 一部分とかじゃなくて全体的に
出張つまみ捨てる 連打は気合 BT同時とFXの交互のとこは両手で処理
「ここさえできれば」とならないならば実力不足の可能性大 諦めて放置しろ
全体的な攻略方ってなんだよ、いちいち全部書き出さないといけないのか? 全体的に出来ないなら地力不足、譜面を研究して出直そう そんで一部でゲージ削られる程度にまで成長したら、改めてそこ質問すりゃいいと思うよ
ずっとゲージが地を這ってるとかそういうレベルなん?ならまず出来る場所作れ。 とりあえず序盤の直角+BTロング+ショートの所あるだろ? そこ出来ないって人よく聞くけどあそこは絶対に出来るようにした方がいい。それなりにできてれば40%はいく あとは鍵盤でどう耐えるか考えれ。どこを捨てるor餡蜜すれば被害少なくて済むかとかな
超越は似たような譜面パターンが多いから、一部できないと大体できないことが多いです。 あればっかりは地力上げるしかない。 最近の14や15に難しい感じの譜面が多いから、その辺り中心にスコア上げに徹するだけでも変わるんじゃない?
超越は最初からしっかりクリティカルで拾っていくようにしないと難しい HS調整してみるのもいいかもね デニムは入り覚えて適当でいいよ ロング+ツマミはリズムに気をつけてゆっくり目に拾うといいかな その他のツマミは稼ぎどころなのでノーミスのつもりで頑張れ
未クリアがフラワーINFとガニメデINFとバンギン以降なんですが何か練習になる譜面ないですか? ガニメデEXHをAA安定ぐらいまでやりこんで片手処理と縦連の耐性つけるべき?
超越は地力あれば、最初の直角+BTロングに取り辛いBTの部分でゲージ0になってもクリアは出来るよ ただ5連打地帯で大きく削られると厳しいけど
超越は24分に気づかないままクリアしてAAのせようとした時にずっと首傾げてた
超越というか行き詰まったら ・譜面サイトを見てつまみの回す向きや実プレイで見逃してる鍵盤を何となく補完する (完璧に覚える必要は無い) ・上がってたらニコニコのハンクラ動画を見て、リズムを確かめる (超越はある) これでワンチャン あとは序盤の直角BTロングのBTは裏打ちと 5連を片手で高橋名人
初歩的な質問になるんですがDecretum序盤のソフラン終わってすぐのLR2回→AB→Rロング+BCBCL→AB→BC がロング中のBCがエラー出たりして押せないことが多いんですがいい押し方とかありますか・・・? 両手同時押し途中に出てくる左から始まるトリルが苦手で、切り替えがすごい辛いので練習曲でもいいんで教えて欲しいです
>>40 片手対策となるとアルビダINFとハルピュイアあたりが悪くないかな
フラワーINFの長い片手地帯は誤魔化しは効くからサビの鍵盤地帯とラストの直角地帯で上手く稼げばいける
ガニメデINFに関しては餡蜜できるとことか考えて対策を練れば糸口は見えてくると思うが
EXHのラスト以外が余裕で出来てないとやっぱきつい
ガニメデAAなんて取れなくても全曲クリアできるからがんばれ 個人的にはガニメデEXHクリアできるなら研究次第でINFもいけると思う、難所はラストじゃなく直角+片手ABCみたいのが続くとこ
47 :
爆音で名前が聞こえません :2014/06/08(日) 03:35:31.71 ID:0RVYMAyC0
あと序盤の片手でA〜Dを渡らせまくる地帯もか ここらでゲージを大きく削られないよう捨てノーツを決める等の研究すればだいぶ楽になると思う>ガニメデINF
49 :
爆音で名前が聞こえません :2014/06/08(日) 04:17:14.74 ID:nYXBl4s9i
>>047 同じ曲を続けてやって、HSを上げてプレイした時と
下げた時のどちらが点数が高いかやってみたら?
少し力み過ぎなんじゃない?リラックスしてみ?
>>47 魔騎士なりたてじゃまあ15強は返り討ちにあうから無理すんな
スコア見たかぎりじゃ鍵盤耐性がまだまだ無いだけに見えるかな
HSの見直しもして鍵盤で何の音を叩いてるのか意識して
13と14の鍵盤多めな譜面をやり続けて鍵盤の地力上げてくといい
鍵盤の地力上げるには時間はかかるから焦っても仕方ないし
よくいるニアばっか出るって人は1クレ目に10〜12辺りを指ならしでやるのおすすめ
>>47 KAC軍団全部Cェ
とりあえず未クリアでそこまで強くないのがキュビズムクロワV.I.P.香港と鍵盤苦手っぽい?
上でも出てるけど鍵盤曲やるのが良さそうね
53 :
爆音で名前が聞こえません :2014/06/08(日) 06:00:28.41 ID:0RVYMAyCI
>>49 一応それはやってみたけど結局元のハイスピの時のスコアが一番良かったんだ...
>>50 やっぱ鍵盤の地力がまだ全然足りてないのかな... そこは地道にやってくしかないのかねー
>>52 ラスコン以外はロカマチでやらせてもらったけどご覧の通りだw 俺にはキュビズムとかクロワが弱いって言われる理由が全く分からないぐらい苦手だ
練習にいいって言われてるバタフライキャットの赤とかIt's overの赤のスコアも悲惨なことになってるしw 見えるんだけど押せないんだよね ホントどうすりゃいいのか...
友人に指摘された通りじゃない? 13以下がAAだらけで全然詰まってないから鳥埋めですね
後光剛力羅でも鳥クリアに苦戦する事がある13があるらしい
まあ鳥埋めといっても全部AAAで埋めきれという意味じゃないしな、ルナラフやシャイニングは当然除外でしょ TAMAやparty streamあたりを鳥狙えるレベルになれば地力十分、と言ってもこいつら鳥出せるなら14半分以上鳥埋まるけど
>>45 ありがとうございます。最近ハルピュイアやってなかったのでやってみます
>>46 45でも言われてるけど研究ですか…。縦連疲れるから特攻するのしんどいけどやるしかないですね。ありがとうございます
>>58 それ
ブルーレインとか初見でほぼPUC出すような奴が鳥乗せるのに4回かけてた
まぁそいつ結構低速苦手だけど
15弱一通りクリアしたところで完全に行き詰まったので13鳥14AA埋めを15特攻と並行してしてる最中なのですが 14AAは徐々に増えては来てるのですが13の鳥が一向に増えない場合は12鳥からがんばっていくべきなんでしょうか?
当たり前だろ
ガニメ[INFが全く出来ません。 ベーシック加入してないのでツールは貼れませんが 14はステラと愛無双以外ほぼ鳥で15はAA以上、バンギンアルトラは940万くらいです。鳥は12曲くらいかな。 何やればいいですか?
片手地帯全部右手でやれ
>>62 ガニメデINF何度もやれとしか…
ラストどんぐらい残るかとか中盤縦連打でどんぐらい残るのとか、どこが苦手でよく削れるのかとか、情報がないとアドバイスしづらいよ
すまん。 ゲージはもつ全く残らないんすわ。直角+3連地帯に20%くらい?多分行っててそこでカラになって 終盤までにまたその位貯めて結局5%くらいで終わる。
もっとプレイしろとしか とりあえずその地帯までに20%は回復で回復できて無さ過ぎる
ガニメデINFは当初は道中でゲージ死守してラストで削られるパターンだったけど、 慣れたら道中ボロボロでラストで回復するパターンに変わった。
ガニメデINFで難しいの縦連くらいしかなかったわ。 基本は同じことの繰り返しだから、なれたら簡単なパターンの譜面
質問です。孤独の番人で鳥を取れなくなりました。 サビにあるDの字鍵盤はどのように取った方がいいでしょうか。 自分はBを右手で叩く方法をやってますがグダグダになってしまいます。 実力:番人最高980万
ガニメデINFは16
ガニメデINF16ってPUCの話ならわかるけど あんだけゲージ軽いとな
前スレ313です
助言通り色んな15や14触って経験を積んだら魔騎士になれました!
今はクワイタスと金縛りをクリアしようと努力しています。
そこでクワイタスの中盤にあるFXチップからのくの字BTの対策を教えてもらいたいです。
ゲージ推移は序盤は叩けたり叩けなかったりでつまみ時点で40〜50%くらい、つまみで回復して70超えるけどくの字で40くらいまで削れてバス地帯をごまかしラストで回復して60%くらいでフィニッシュがいつものパターンです。
まだ地力をつけたほうが良さそうですかね?
http://sdvx-s.coresv.com/user/UCS273
74 :
爆音で名前が聞こえません :2014/06/08(日) 19:58:59.75 ID:400wmQ6z0
黒帝、QR辺りの、FX絡む複雑な鍵盤の練習になる曲ってないっすか? 初代ボルテで旧三強まで倒してて(ランクはAA)、また最近リハビリし始めて、新要素苦手が大分顕著な感じ。BTロングもだけど、特にFXチップがヤバい。 デストロイマーチとシュークリームを9700K辺りまでノックして、ある程度までは普通に見切れるようになってきたのだけれど、最初に挙げた二曲とかのレベルになってくるともうオワタオワタァ Qubismの、長いつまみ地帯の前の鍵盤とかもかなり苦手。 あの感じさえ乗り越えれば、アルトラとかも希望見えてくるんじゃないのかな…と思うので、よろしく頼む。アルトラやったことないけど。
>>73 そのゲージ推移なら十分クリア圏内だよ
クワイタスより少し格下の15を1曲クリアしてからもう一度クワイタス触る程度でうまくいくはず
ガニメデ以外の15クリア、バンギンもAAクリアで、残ってるのはアルトラとガニメデだけだけど、両方ともゲージ20位で終わるからガニメデ16でいいと思ってたけど みんなそんな簡単にクリアできてるのか
Qubismやってみたら?
>>74 黒帝、QRクラスとなると黒白の鍵盤地帯くらいしか思い浮かばないな
Pure Evilとかもいいかも
>>77 上のほうに出てるように、シュークリーム、キュビズム、デストロイマーチ、Pure Evilとかがチップ絡むけど、14のクラッシュが多いのが気になるな
クラッシュしてる14をまずクリアするのでもいいんじゃないかな
>>79 14のクラッシュはシネマとステラだけで後はスキアナで触っただけなんだよね
オススメされた曲インプットしてみます
82 :
爆音で名前が聞こえません :2014/06/08(日) 21:23:55.97 ID:400wmQ6z0
>>79 、
>>80 ありがとう、参考になります
他の曲スコア詰めながら黒白とPure Evil出して練習してみまう
バベルなー、やりたいけど、POLCY BREAKギリギリ間に合わなかったのじゃ…
昨日ラスコン一ヶ月半かかってAクリアしたら今日で黒白までいけてワロタ。 黒白の譜面めっちゃ楽しいな!鼻血出そう。クリアできないけど
みんなラスコンで鍛えられた説。
neu、ゼファー、愛無双、マンダラ、ミツル子、Aya2gの方の紅い夢、シネマ、トラウィス、モンステージ トリルや左右交互連打系の鍵盤とソフラン苦手でこれらが未だに鳥が見えてこない… これらの中で鳥を取った時に意識していたこととか練習していた曲とかありませんか?
http://nop.php.xdomain.jp/tool/sdvx2/display.php?crypt_id=d9Koe.oSOFQ- 前スレ
>>696 です
あれから14鳥を増やし、15も少しずつですがスコア伸びました
未クリアだった曲は低スコアですが黒帝クリア、ヴァリスがもう少し(回転中の譜面を覚えればいけそう)、
バンギンはBoF地帯がいまだできないので最終的なゲージは同じですが、調子がいいとそこまでで50くらいはたまる様になりました
大宇宙とBoFは相変わらずです
苦手配置の克服もかねて未鳥の14をやりつつ15のスコア詰めをやっていて、トリル曲の曽根崎なんかは鳥乗ったのですが、まだ残ってる曲はいまの地力だと鳥には届きそうに無いです
バンギンを越えるためにももう少し地力を上げたいのですが、どのあたりのレベルの曲で練習するといいでしょうか
マーメイドってバンギンの為の譜面だと思う、多分
88 :
爆音で名前が聞こえません :2014/06/09(月) 00:58:37.96 ID:7/haMOCJ0
マーメイドとフライメンはそんな感じするな
中級スレいか本スレの方が良いかも?だけどここで ナイトオブナイツ赤が、どう考えても音と判定がズレてる(音に対して遅い)気がするんだけど、他の方どうですか? 他の曲は基本的に音合わせで打鍵すればそれなりに光るけど、ナイト〜はニア200前後とか出たりします 一応HSを上げて強引に鳥は取ってるんですが、プレイするたびに気になるので聞いてみました
>>89 憶測でしかないけどメロディのリズム遷移がどんどん急かしてるんじゃないかな
16分がどんどん増えるリズムって早く捉えがちになる(打楽器やってたときの知識だから音ゲーに適用されるかは知らない)らしい
もう少し譜面をしっかり見ながら目押しのつもりくらいがちょうど良いんじゃないかな
91 :
爆音で名前が聞こえません :2014/06/09(月) 10:54:26.84 ID:o4auLrDRI
>>91 花やクロワをクリア出来ないなら実クリアの14を埋めた方がいい
>>91 クロワと比べたら花のが大分易しい気もする
つまみの移動と持ち替えしながらで忙しいからかな?
寿司、イゴモヨス、ルナダイヤル、ラクガキスト、TrueBlue辺りはいけそう
シュークリームとかで練習すれば最終鬼畜も行けるかも
>>91 個人的に、対象の曲を5、6回やってみてクリアできる手応えが無さそうなら、他の曲のスコア詰めやクリアランプを埋めて地力上げに徹した方がいいよ。
なんだかんだでそっちの方が近道。
>>89 5-0出す程度までは数こなしたが別に違和感ない HSも変えたこと無い
てかボルテはどれもズレらしいズレを感じたことが無い(バグ・メンテ除く)
DDRのズレに気づく程度の音感は持ってるよ
1ドットとかだったらさすがに解らん むしろどうでもいいLV
明らかにズレてる愛無双とヴァリス以外は特にズレ感じたことはないかな
>>89 PUC取ってるけどズレは感じないなあ
個人的にズレはガフとデストロイマーチとルナダイアルで感じる
15の中ではBPM遅いのが原因(要は自分の認識力不足)だと思うけどw
旧筐体、旧新、II筐体、II新、II新新、どれで遊んでるかでもその辺りは変わってきそうだけどな
ヴァリスのあの気持ち悪い感じはズレてるからだったのか
ID変わってますが
>>89 です、レスありがとう
自分の中でリズムがズレてる感が強そうですね…筐体は多分II筐体な気がします
>>90 のいう感じで打ってみたら、普通のHSでも鳥近くまでは伸びたので、やはり焦っているのかな…
大宇宙とかは全然問題ないんですけどね、不思議
鼻歌とか頭のなかで歌ったりするとどんどんBPMが上がる曲ってあるんだよね ノリが良いといえばそこまでなんだけどあの曲の場合は転調もするし尚更顕著なんだと思うよ
>>85 今もやってるけど、毎回1クレ分はハイスピ0.5〜自分の適性ハイスピの半分ぐらいでプレイ
スコア伸びたらレベル上げていく
デバイス系よりは鍵盤系の曲選んでたぐらい
104 :
爆音で名前が聞こえません :2014/06/10(火) 08:30:02.02 ID:Mmie9D3qI
>>92-94 レスありがとうです!
そうですね、地道に未クリア減らしつつ、15に特攻したりして潰して行こうと思います。ありがとうございました!
>>103 認識能力が足りないんじゃね?
俺もそこニアエラ出まくってだが、13−14鳥埋めしてから再チャレンジしたら
普通に鳥安定するようになったで
>>103 冥のこれさ、3つ区切りで認識しちゃうけど16分なんだよね
ここ全部光る人ってどう認識してるの?
>>103 自分は8個ずつの塊で見てる
その譜面だとDABCABDA BCABDABC〜みたいな感じで
crazy cinema storyが練習にちょうどいいかな
色々練習して螺旋や階段も多少ニア減るようになってきたけどVIPとバベルは全然ダメだわ 光らせようとすると色々間に合わん
3つ区切りの16分で認識してるけどなんか問題あるの
>>103 俺は3つ区切りと思わず、16分のリズムで叩き続けることだけを考えてるかな
ここで出た意識の仕方をいろいろ試したらきっと合うのがあるよ、がんばれ
>>70 ですが番人をもう一度鳥取れました
Dの字鍵盤は右手でBC CD BC→左手でAB A AB→AC AD AD→AC AB A
と三つに区切って繋げました
>>111 鍵盤が明らかに弱いので弱〜中の鍵盤譜面をひたすらノックするといい。
挙げられた3曲は難所以外で落とさないのがクリアの前提なのでまだ時期尚早かと。
>>111 15中に手を出すより、14のやってない曲やスコアの低い曲、最近やってない曲とかをプレイして全体的に底上げした方がよさそう。
長い乱打系が苦手?っぽいから、ケロH、Evansリミ、バタキャINF、take a step forward辺りのスコア詰めをやってみたらどうだろ。
スッポコ見た目以上に難しくてワロタ。 縦連地帯どうやったら押せるの・・・。手が追いつかない
>>103 俺も冥は3つ区切りで認識してる
今はもう3つ区切りの頭になる右手のリズムを何となく覚えてしまったから適当だけど
最初の頃は、3つ区切りで三連符のリズムに釣られそうになるけど、16分なんだよなと意識して
ニアが出たら大抵遅れてる感じだったから早くして修正ってやってたな
香港螺旋はABとCBに分けてるけど、最初は利き手で2BT、逆の手で1BTと分割したほうがやりやすいかもしれない
ようやくガニメデ虹解禁してやってみたんだがなんだあれ…… とんでもない片手処理の応酬でゲージ欠片も残らなかった
>>118 バンギンで止まってるけど15はガニメデ虹以外クリアしてて同じ状況だわ
ゲージ軽いらしいけど回復出来る場所が無いよな
同じLv15のはずなのに虹メデの前じゃ金縛りの片手処理なんてゴミカスもいいとこだよな
金縛りのはなれたら手が勝手に動くからな いや上手い人は虹メデでも勝手に手が動くんだろうけど
金縛りは手が小さくてもなんとかなる ガニメデは容赦なく殺しにくる
ガニメデラストは右手親指L,小指R,人差し指B,薬指Cの固定運指でなんとかなる、と信じてる そこだけできたところでどうしようもないが
虹メデ最後固定じゃなくて全ピカだったらこえーよ
確かにそりゃそうだw 俺が言いたかったのはボタンを「押す」じゃなくて「押さえつける」?感じ 手をパーに開いた状態にして親指→薬指または小指→人差し指にビタンビタンってやる方法 実際はビタンビタンとまで強く押さないけど 途中のつまみ+A,B,Cとかもそうやって押そうとしてる
ABC螺旋が苦手すぎて雪女鳥とれないわクワイタスくの字繋げれるのにその後の螺旋で40%ぐらい削られるわで散々 なにか練習曲や押し方のコツ等ありますかね 香港のようにABとBCに手を配置できるようなのはいけます
127 :
爆音で名前が聞こえません :2014/06/10(火) 19:44:30.16 ID:6T9GxQAUI
>>47 です
頑張って昨日あたりから13の鳥埋めを始めて簡単なやつとかは結構すんなりいけたんだがどうしても片手処理の時とか何でもないところでニアったりしちゃって97前半のスコアがかなり出てしまう
何か押し方?とか意識のコツとかがあれば教えていただきたいです...
ガニメデINFの片手処理は最初面食らうけど、 慣れれば難度はEXHとほぼ同じで、ラストに至ってはむしろ簡単になってる事に気づく。 ただ、片手以外の箇所が難化し過ぎてて無理だわ…。 地力足りてないんだろうけど、毎回違う箇所でゴリゴリ削られる。
アルトラとガニメデINF以外クリア済みで、ガニメデEXHも960以上安定だけど無理 ラストはむしろ簡単になってることに気づきたいけど無理 EXHの全押し縦連は全ピカ安定だけど、片手FX縦連はエラーとニアの嵐、EXHのラストは多少ニアは出るけどゲージ減ることはほぼない、INFのラストはボロボロ みんながFXのほうが楽って言ってるのが全くわからんヨー
その一番難しい場所とFX縦連とラストだけでゲージなくなる
クリアだけならべちゃスライドでもなんとかなる
133 :
爆音で名前が聞こえません :2014/06/10(火) 20:37:45.31 ID:iixsKEyy0
片手の3繰り返し地帯 これ親指からスタートできる配置じゃないのが嫌らしいな。指動かしづらい
>>130 の画像が的を得てる
回復と書かれてる辺りでゲージ稼がないとクリア厳しい
>>130 一番難しいってとこ、光らせようと思ったら難しいけど、
適当にベチャ押ししてたらゲージ減らないから、クリア狙いなら難しいって認識は無いわ。
俺は序盤の細かく2連打が入ってくるとこと、中盤のロング押しながら螺旋叩くとこが一番キツイ。
まぁクリアの話ならだけど 最初の直角外れないことを祈るってとこグダグダになっても20はあるくらいゲージは軽いし その後の片手地帯は赤ブラスターで抜けたならゲージ溶けることはないだろうし 虹花とかクリアしてるなら普通の鍵盤地帯は出来るだろうし 結局はラストゲーだな
ガニメデINFのラストはFX+BT2つの3つ区切りで見てみるとめっちゃ簡単だって気付くと思う
>>130 の画像の一番難しいってところは自分は手小さいから小指→手のひら→親指
反対のとこはこれと反対にしてやると安定してゲージ残せるわ、光らせるのは流石に難しいけど
>>130 直角祈る地帯で10%
1つめの回復で少し回復、回復地帯中の片手で削れて10%、その後の縦連で0%
2つ目の回復で20〜30%、一番難しい地帯で削られて10%
回復で20%〜30%になるも縦連で10%、ラストで0%
回復地帯と言われてる地帯で回復出来ないとこんな感じで常に低空飛行
解禁する時ブラスターゲージで赤譜面の最初の片手で落ちるくらい片手が苦手だしキツすぎる
>>138 それはさすがに片手力足りないわ
番人、チルブレ、100年祭レベルですらきついんじゃないの?
>>139 その辺りは鳥、金縛りもそんなに辛くないけど黒白のブレイクとかスッポコとかの片手は出来ない
指押しじゃないのが原因だと思うけど指押しだと全く出来ないわ…
誰かグッハイ虹の最後の方のうねうねつまみの繋ぎ方教えてください
虹ガニメデAA一応乗ったけど勝率50パー無いw 運ゲーだこれ・・・
>>105 15がやっと何曲かクリアできるようになったレベルなので鳥埋めはキツいっす…14で好きな曲が2つ鳥なだけで他はAA以下ですね
ニアならいいんだけどここでエラー量産せいでスキアナ抜けられなくて
>>107 8個だと階段じゃなくて乱打と認識して叩く感じですかね?
Crazy cinema storyもクリアできてないんですよね、地力不足と諦めて未プレイ埋めたほうがいいですかね…
>>143 俺は普通にそこ3つずつ認識で光るわ
とりあえず抜けたいだけならAB側同時押しに餡蜜するって手がなくはないぞ
nozomi.2ch.net is very busyってエラーが出たけどなんだこれ
>>110 タカタッタカタッでは無くタカタカタカタカを継続ってことですよね?乱打と思って北斗押ししたほうが押せるような気がしてきた、明日ゲーセン行けるので色々試してみます!ありがとう!
>>117 今は修正する余裕も無いです(・・;)早くこの地帯終われ!で頭がいっぱいで
香港の螺旋は今利き手2BTでやってるんですけどニア量産しちゃうんですよねー
あそこがちゃんと光ればAAは乗りそうなのでABとCBに分けるの練習します!
みなさんありがとうございましたー
>>102 遅レスだけどありがとう
ハイスピは常に固定した値でやっていたので慣れてる曲で弄ったりしてみます
148 :
111 :2014/06/11(水) 02:06:58.59 ID:I4DGJV8I0
>>141 数こなしてタイミング掴めとしか言えない
数こなさなきゃ繋げれない譜面と思う
・鍵盤押すタイミングで捻る
・繋がったらリズム維持
・切ったら捻るタイミングの調整
150 :
爆音で名前が聞こえません :2014/06/11(水) 02:54:56.55 ID:oP9P4mVVi
>>150 全体的にゲージがたまっていかないのと、一番最後の混フレで殺されます…
>>152 まず自分が何を苦手にしてるのかプレイしながら考える
Bクリアとか途中落ちも多いしまずは解禁してる曲15以外全部Aクリア埋めしたほうがいいんじゃないかな
クリア埋めしていく中で明らかに取れてない場所がわかればそこが苦手分野だってわかってくるし
いろんな譜面やるのは確かに地力つくけど1回やって終わりとか1回クリアで終わらせてたらそのままじゃだめだわ
譜面解禁するブロックがないならないなりに今持ってる譜面をこぼすことなく取ることでも地力は上がると思う
解禁するなら中級スレの2~3スレくらい前に分野別の練習曲まとめたテンプレあったと思うからそれ見てやるべき
ハードつけるとエラー減らそうとして精度つかないときもあるから確実にとれる曲以外はつけない方がいいと思うよ
長文すんまそ
>>153 さっそくありがとうございます。
今まで「この曲のクリア目標」とプレイしてきていたので、一回プレイ・クリアが多いといわれてなるほどと思いました。
クリアレートが低い順にに14の曲を埋め直しているのですが、ひきつづきAA目標にうめていきます。
途中落ちはあまりないはずなので、CDがついているのはスキアナでやった未解禁曲や、実力不足なのでまだ挑戦圏ではないのかなと。
クリアとスキアナばかり目標にしてきたので、いざそちらに詰まってしまうとどうしたらいいのかさっぱり分からなかったので助かりました。
ハードよりも精度あげの方が私には必要そうなので、トリルか同時かわからなくなってしまっているハイスピもこの際見直しながら
中級練習曲から精度をだせるように挑戦してみたいと思います!
>>152 sakura mirage楽しい
初見bof地帯でボコボコにされたけど、それ以降は片手で増えたり減ったりで60%前後
bofできるごりらなら初見で行けると思う
ごめんなぜか安価してしまってた
SakuraミラージュはBoFの練習譜面?それともBoFが練習になる?
>>152 LV15入りたてかなと見てたら大宇宙ハード済に笑ったわ
餡蜜じゃなくガチ押しならAA目標にするとかどうかね 慣れるほどスコア伸びるよ
気に入ってる曲・譜面あったらそれのスコア上げとか良いとおもう
Sakura Mirage動画出てたから見たけど セツナやAAの交互同時が多めな「交互特化」だな 私的には素直すぎてUC狙いたくなるくらい素直 BoFと比較したらゴリ押し属性じゃないから別ゲー まあ交互でとれるのをわざわざ片手で取りまくるならBoFに活かせるけどw
信仰との序盤と中盤にある八分押しで、LFXが入ってきてからのパートの練習になる曲ないでしょうか? 初見はあんま苦労しなかった記憶があるんだけど、癖が付いたのか綺麗に押せなかったりエラーハマリしたりでゲージが増えず しばらく放置したり、HS上げ下げしたり、固定運指や出張など試してみたけどしっくり来ません 地力不足な気がしてきたので、練習になる譜面を探してます
>>157 bofの練習譜面。交互多いけど速くて忙しいから普通にbofの練習になった
ミラージュクリアしてからbofやったらこないだ1桁%だったのが50%まで伸びた
確かにbofとは別ゲーかもしれんが、AAのやつとかとはレベルが違う
俺みたいなのが下げてるのもあるが、レートもいきなり60%台だし決して簡単ではないよ
15未クリアBoFとガニメデ虹だけだったけど、また増えてしまったわ 苦手すぎて余裕のゼロ%
サクラミラージュの DCDBC ABACB が続くとこどんな認識してる? 薬指から始まるトリルが苦手で そこだけでゲージ溶けるから 認識を変えたいです
>>163 ABとCDで左右分割して意識するようにしたら取れるようになったわ
>>158 IDかわってるかもしれませんが
>>152 です。
15は魔騎士になってからクリアできたものばかりなのでさわりたて?かもですね。
つまみが苦手で鍵盤はわりと得意なので大宇宙はクリアもハードも15の曲でははじめてできた曲なのでAAまでもっていけるまでがんばります。
好きな曲もAAAは厳しいのでまずはそこから狙ってみます、アドバイスありがとうございました!
>>165 レスありがとう
左右分割ってことは3-1-1-3-1-1…って認識で良いのかな?
あの地帯は左右分業か完全交互のどちらかかな 交互は区切りが無いから一気に叩ききる必要がある まあ初見で感じた方でいいと思う
>>164 後半密度高めの鍵盤があるライアーワールドと
直角重視の超爽快パッショネイトなんかもオススメかな
サクミラはエアボルテで練習したら無難に出来そうな気がするけど… 譜面が詰まりすぎて結局勢いで乗り切ったwあとBTロングの配置が絶妙
サクミラは交互で叩けるとは言え速度も速いから 結局スライドゴリ押しでクリアしたわ
163ですが
無事サクラミラージュクリア出来ました!
Bでしたが…
>>170 完全交互は逆に忙しすぎてダメでしたw
FXチップに弱すぎるので練習曲教えてください。 QubismみたいなFXとBTが別々なのも焦りますし、 よくあるFXとBTの同時押しとか来るともうわけがわかりません;;
ブレインパワーどう? 俺は2入ってあれでFXチップ慣れた
>>175 軽めのだったらイゴモヨスとかブレインパワー
複雑なのだったらシュークリームらへんで練習してみては?
178 :
爆音で名前が聞こえません :2014/06/13(金) 03:19:29.65 ID:7zlt4opP0
俺も2初期にブレインパワーで育ったからそれが一押し あとはFXBT同時押しとかFXチップ刻みが頻出な曲いくつか挙げとく。動画チェックしてみてね ↑易しい Over the Starlit sky 上海紅茶館 〜 Chinese Tea Orchid Remix おお我ら喜び讃うべし、主よ ------LV15の壁 Brain Power Qubism Mist in Hell HAELEQUIN ↓難しい
ブレパ練習曲になるんですか?!なんだか意外です!
サビの直角とBT同時が見事に押せないので嫌悪してました。
>>177 シュークリームクリア出来ないんですよね〜…。
>>178 易しい側の曲全部知らないですね。
ミストの中盤まったく押せません…。
>>179 15のFXチップ絡みがきついなら14以下から練習した方がいいかもね
13のPartyStream、14のodd and ends、少年は空を辿る とかいい練習になると思う
Booth上がりの人は皆ブレパで慣れちゃってるからな キミも一緒にJO-oooooooooooo
>>180 15全般のFXチップきついですね…ラスコンで悩まされ、今は超越彼女のFXに悩まされてます…。。
なるほど!知ってる曲しかやらない、もしくは1回やったら触れない主義なせいか、少年は空を辿るしか知らないですね。
その2曲もやってみます!!
>>181 一応自分もBOOTHからやってます!…が、その時はDynastyが限界でした;;
ブレパやってる人は憧れでしたねwクロス的な意味で(笑)
不慣れだとスパルタになるかもだが下記INF(LV14)もFXチップぼちぼちあるね ・caramel ribbon ・Ha・lle・lu・jah 気になるなら譜面サイトか動画でチェックするといいかも
キャラメルリボン虹は普通に難しい チップはBrain powerか宇宙戦争虹とかで慣れた気がする
う〜ん…いきなりめちゃくちゃチップだらけだと返って焦っちゃいますね… 少なすぎても練習にならないし…要望多くてすいません! あと、その2曲どちらも持ってないんですよね。エンジョイ程度にしかやれないので、ブラスターゲージも伸びないし、ブロック不足だし…;; とりあえず、言われた曲だけでもやってみます!! 初見でもFX見切れるようになったら、殆どの15クリア出来るようになると思うので…!頑張りますっ!!
15練習にはやや難易度低いけどElectric"Sister"Bitchは程よくFXが絡んで練習になる。 荒治療にはフランドール・Sとか。
直角+鍵盤苦手な人はそうなるよね まあ個人差 とにかく四天王撃破おめでとう
>>187 俺は断然超越だった
あの縦連は地力とかではなかなか
超越ってラストが回復とか言うけどどう考えてもラストが一番難しかった 縦連後70超えてるのに終了時40〜50とかざらだったわ
寺勢がハマりやすいんだと思う 寺勢は偉そうだからちょっとざまぁって思う
その場でどうにかしやすいのが終盤鍵盤なんだよ 何回もやって形うろ覚えするだけでも事前準備しやすいし 縦連は痙攣・交互押しどちらにしても経験が必要だからその場じゃ解決しづらい
>>191 見事に寺勢だわ
xi曲みたいに鍵盤多いとすげー楽で助かるわ
弐寺erだけど超越がキツかったなー 前半で稼げなくて一旦放置して地力あげたわ hellfireは粘着したらすぐだった
超越の縦連とか例えば穴スクリプの連打と比べたら楽じゃない
ボルテは音ゲーの中では後発で、少なからぬ他音ゲー経験者が流れて来てると思うんだけど、とりわけ寺勢が多そうに感じる。 単にプレイヤー人口の問題かもしれないけど
音ゲーなんて太鼓しかやってなかったんでラスコンがクリアできなくて困ってるんだけど ブレイク終わってゴミ付き階段が出てきたところから50%削られて一生クリアできる気がしない助けて
ラスコンはむしろ序盤のロング絡みのツマミ地帯が辛い派 指離しちゃうんだよなあ
>>197 ラスト入る前にゲージどれくらいあるかわからないけどあそこゴミ完全無視でも30%は減らなかったはず
ちょっと今からゲーセン行くから試してくるわ
>>199 ラスト入る前に運が良くて80%良くて72%
もうね、鍵盤が降ってきた時点で諦めて適当に押しちゃってる感はあるわ
最後のLCも絶望的だしスコアも全く出ないしアルトラやバンギンより難しいんじゃないの?
クリアするだけならFX同時→BC→AD→BC→FX同時→…の餡蜜繰り返すだけで4ノーツ捨てることになるけどゲージ維持or微増位で抜けられる
>>201 それやってみたけど何分で繰り返せばいいかわからなくて適当にやったら全ニアで逆に10%ぐらいゲージ下がったわ・・・
それ以前のABCにDとかRがついてくるあれがもう押せないからしょうがない
>>202 右でも左でもFXが見えたらFX同時押しであとは8分で餡蜜
FX同時とADを光らせてその間にBCを挟む感じで行けるはず
ラスコンのゴミ付き階段みたいなのはそのあとの5曲で全然出てこないんだよな 俺もゴミ付き階段だけできなくて餡蜜でかろうじて乗り越えたクチだけどその後はそんなに困らなかった
>>203 さんくす
今度練習してみる
>>210 初めの10回ぐらいはただの階段だと思って押してて途中からゴミ付きって気付いた途端押せなくなった・・・
階段だと思ってた時期はゲージ減らなかったんだけどなぁ 今ではあれで20%減ります
普通に脳が追いつかなくて死ぬ キュビズムの最後もよくわからなくて死ぬ(中盤の鍵盤はできる) つまりEther99死ね
松戸が意味不明なつまみで寺勢からクソクソ言われてるのと同じように、 寺勢以外はEther99は意味不明で糞譜面だと感じる Joyeuseみたいに変拍子に難配置に加えて縦連するしラスコンはLv15にしては意味不明な物量してるし相変わらず押しにくいし QRではBPM200で頭おかしいゴミ付き><型鍵盤してるしFiatは鍵盤重視のくせにめちゃくちゃ傾けてくるしキラーマーメイドはBPM440にしてるし けどLv14以下の譜面に一切絡んで来ないから練習のしようがない苦手な人にはとことん苦手で糞譜面作成者だと思ってる いのてんも解禁したいのにこいつのせいでトラウマレベル
上級者スレとは
>>206 どう思うかは勝手だけどここでそれを言っても解決にはならんし寧ろ荒れるから自重してほしいです
別に弐寺やってないけど糞も何もない。ただ押しづらいなーって思ってるだけ
俺も解禁当初は
>>200 より下手な状況だったけど、1ヶ月かけて何とか抜けられたよ
ゴミ付き階段は認識できる速さまでBPM落として練習しまくったら減らなくなった
寺勢が寺勢がと言うが その寺勢だって鍵盤慣れるのに努力したんだぜ 最初からできるやつなんていない
上のラスコン話に対して…
・ABC+ゴミ付階段
ABC重視で三連認識すればおk 左指A→B + 右指DorR→C
・両FX B C AD C B 両FX B…
三連認識でFX→B→C、AD→C→Bと分けても続くFX→Bをスムーズに押さないといけない
左指弱いとBLBがエラーはまりやすい(私的にはコレが難しい)
・R B C R B C L C L C L C…
L手前のCから全部右手で押すと自然な形で取れる
>>206 できないから糞と言ってるようなもんじゃねえかw
鍵盤出来るようになると演奏感あって楽しいぜ
つーかよく
>>205 見たら20%しか減らないのかよwwwじゃあラストをなんとかするよりも序盤中盤精度上げるほうがクリア近いんじゃないのか
フェアリージョークどうにもならんのだけどあれのツマミどう見切ればええの グッハイINFも月風INFも950以上出してるけど、これ900すら行かないんだけど…
214 :
爆音で名前が聞こえません :2014/06/13(金) 18:35:21.21 ID:9FkTBY+LI
今まで松戸譜面は大好物だったけど今回ので大っ嫌いになった あんなのできるわけねーだろ...
フェアリープロフェッションガンボルあたりクリアできてるなら、その辺の応用だから普通にできると思うけど。 初見クラッシュしたけど、二回目クリアA、三回目AAとどんどん上がっていったよ これ以上いけるかと言われたらつらいけど。
ジョークは鳥、UC狙いだと禿げそうだけどクリアは月風よりちょろいだろと思った
初見の9509が一番高くてその後何回やっても9480前後で安定してる ハイエナつまみやめろや
ジョークはグッハイ、月風より14フェアリーがどれだけできるかだと思うわ
14フェアリーよりミシン部分が少ないし鍵盤も取りやすくなってるから鳥難易度はそこまででもない様に感じた
>>210 >ABC+ゴミ付階段
>ABC重視で三連認識すればおk 左指A→B + 右指DorR→C
つまりは3つ目を同時押しで餡蜜すればいいんだな(多分)
>両FX B C AD C B 両FX B…
>三連認識でFX→B→C、AD→C→Bと分けても続くFX→Bをスムーズに押さないといけない
>左指弱いとBLBがエラーはまりやすい(私的にはコレが難しい)
Aが押せないんでそこはいつも捨ててる(取ろうとしたら他がめちゃくちゃになる)ので、Aだけ捨てたらちょっと安定した
>R B C R B C L C L C L C…
>L手前のCから全部右手で押すと自然な形で取れる
L前のCは左で分けて押してたからその発想はなかった
>>211 それでやってたときが一番安定して70%代行ってた気がするなぁ・・・最後はそれだけでやってみます
>>212 ゴミ付きABCorDCBで20% 両FX B C AD C B 両FX B… で30%削られてクラッシュ安定なんだ
ただ序盤中盤の精度もゴミすぎるんで、鍵盤速度同じのAAEXHとかやって鍛え直します・・・
たくさんレスありがとう
プロフェッション、ダンシングもガンボルもやったことないけど、ジョークは外れても鍵盤特にないし焦らずに戻したら割りと余裕だった あせらなきゃいけると思うよ ただヘルファイアは焦りまくって外して毎回60%前後です
松戸譜面大好物だから今回のすげえ楽しい なおUCは
結局個人差なんかな… フェアリーがAAギリというか松戸譜面が全体的に苦手だとボロボロになるって感じかなぁ
フェアリー、スコア900万ぐらいでも ジョークは初見でクリア出来たよスコア糞だったけど うねうねは別に外しまくってもそれ以外を繋げれば余裕だった
バンギンの直角地帯が安定しないんですけど良い練習曲とかありますか? なんというか、見えているけど指が上手く動かなくてボロボロノーツを落としてしまう感じです。
今週の15は粘着すると新しいステージに行けそうな譜面だった 粘着したくないけど
フェアリーレイク950万、プロフェガンボル970万で、ジョーク900万ゲージ50%以下落ち安定 うねうねフェアリー地帯よりも、けーねみたいな直角絡みの方がうざい 後ハイエナ後のリズムもよくわからん 研究すりゃクリア出来る範囲だとは思うんだけど、曲が地味だしエフェクトもパッとしない、譜面も微妙で 今回の松戸はなんかなー…ちょっと残念な感じに思えたわ 例えクリア出来なくても、なんかこうツマミ新境地!みたいな要素があれば面白かった
フェアリージョークは譜面にしろ曲にしろ難易度にしろ人によって評価が変わりまくってる感じがする 関係ないけどジョークって音楽のジャンルだったんだな
音楽のジャンルって全然関係ない所拾って読んで勘違いしてしまったんで訂正する ごめん
初見は落ちたけど2回目でボーダークリアしたわ
個人的にはハイエナもだけどダンシングの方にあるような移動するところが厄介
>>228 そもそも落とした100万点分のエフェクトを聞かないとエフェクトの評価なんてしようがないんじゃ・・・?
>>232 他人のプレイや動画で聞くって手段があるじゃない
つかそれいったらツマミとFX部分PUC出来る人じゃないとエフェクトの評価に口出し出来ないじゃねえかw
>>232 こんな言い方もアレだと思うけどそもそも一々評価しなくても良くね?って思ってるww
>>228 が何か違うって言いたいのも分かる、でもそれを毎回言ってたらキリがないんじゃない?
ジョークの中盤ってキュビかな?なんとなくそんな気がした
>>233 エフェクト聞くためには落としすぎってことじゃないの
ガニメデINFって譜面研究でどうにかなるものなのかなぁ あれ全くできる気がせん
snow storm中盤まで出来なくて毎回50%ぐらいになるんだけどいい練習曲ない?
>>238 もうちょい具体的に
ちなみにダブルレーザー到達時にそれならクリア射程圏内だから後半の減る箇所を書くとアドバイスできるかと
>>235 りむる … 直角同時地帯が稼ぎで安定かつニアエラー削り
明日香 … エラー1桁かつ精度上げ 鍵盤地帯まとめてニアらないように
愛無双 … トリルほぼ全ピカかつニアエラー削り
ゼファー … 交互ほぼ全ピカ安定かつニアエラー削り
トラウィス… 発狂はLV15階段螺旋で精度上げ、ソフランはHS慣れorギヤチェン
シネマ … 降ってくる鍵盤を出来る限り単発と認識して、一個一個押すのにメリハリつける(北斗・強押し等)
>>239 書き方が悪かった
終わったときに50%になるんだ
だから前半の練習になるものを知りたかったんだ
例えば大宇宙とかbof、今回のサクミラやジョークみたいに何かすごく尖った譜面か、もしくはどの曲のこの部分がピンポイントで出来ない、とかなら練習譜面あげられるかも知れないけど スノストみたいに特徴がせいぜいダブルレーザーくらいしかない総合地力譜面って感じのものが全般的に出来なくて練習譜面もクソもないと思うんだ 後半はできるみたいだからダブルレーザーそこまで問題ないみたいだし どの譜面とか決めてやりまくるより14でA判定以下のものとかを潰して回る方がいい
そもそも練習譜面という発想が自分にはわからないなぁ その譜面やるのが一番の練習になると思うし。まぁ、つまみは少しぐらい意味あるかもしれんが 一部できないならそこだけピンポイントで譜面見返せばいい 全くできないなら実力不足、練習とかいってる場合じゃなく他の譜面やるべき
>>243 その譜面が出来ないから、その譜面の密度が少し薄い譜面や、
特徴的な要素が少量入ってたり、BPMが遅いなどの練習譜面を探すんだろうよ
例えばサクミラでセツナ押し出来ませんって言われて、サクミラやりまくってもセツナ押しの練習にはならんだろ?
スノストって前半まったく出来なくても普通に回復出来るし地力足りてないだけじゃないの
スノストって24分階段終わって0%でも確かクリアまでに100%持っていけてた気がするんだが ダブルレーザー前半のつまみ+ABとFXLの縦トリル地帯こぼさないのとツマミ外さないの意識したら50%ならクリア乗るんちゃうか多分
>>244 セツナ押しの練習がしたいなら、別の譜面やった方がいいとは思う。
でも別譜面でセツナ押しを練習したらサクミラ出来るかっていうとそうじゃない気がする
まぁクリアには近づくんだろうけど、その分練習譜面よりサクミラをやった方がいいんじゃね?って思うんだよね
効率の考え方の違いだろうか
例のサクミラでセツナ押しできないって、全くできない→実力不足で今は諦めるべきだと思うが
もっと局所的にできない例でも考えは同じよ
サクミラは「下位の交互押し出来る前提」でサクミラやりこむのがいい BPM160のAAからいきなりBPM187のこれと言われても出来る筈がない 結局のところ慣れゲー スノストは16分鍵盤の地力ゲー BPM180いかないそこらのLV15鍵盤曲やりこむだけでもそのうち実力付くよ 間違ったところを毎プレイ修正していくタイプならスノストでいいと思うがね
ラスコンクリア出来ないまま旧三強、スノスト、クワイタス、\、クロイン、花INF突破
華inf以外はそう珍しいことでもない
ラスコンも普通に難しいしな
ラスコンは過小評価多い気がする クリアレートのせいかね
多分中盤の回復がでかすぎるせいじゃないか? 鍵盤強くてラストで減らない人からしたらぬるく感じるんだろ
ラスコンできないって書き込みが増えたのも EXH解禁できる条件まで到達したユーザが増えた証拠なんだろうね 配信当初で条件に達してたユーザはそれなりのレベル帯だっただろうし
もう少し地力つけてからスノスト挑むことにするわ、ありがとう
>>249 何でラスコンできないのに華INFできるの…
ラスコンは事故って1曲目落ちしたから怖い。 流石にもう余裕だろと慢心してたのが悪いんだけどさ。
サクミラやってみたけど全然押せなかった… クセのつきやすい乱打、ハマりやすいチップ、リズムが分かりにくくエラーが続いて出やすい同時押し ゲージが増える要素が無かったよ
ラスコンでブレイク時100%から曲終了時42% 俺はラスコンを諦めた
>>260 おまおれ
Lv15屈指の押しにくさで今までの運指がいともたやすく崩壊されるえげつない譜面してるからな・・・
やったこと無いけどチップFX全スルーでもゲージ持つんじゃね?
スノストAA行けるようになったけどやっぱ最序盤のツマミ+小トリルは光らないという
ラスコンブレイク100%ならfx全スルーでも最後のLCトリルさえできればいけるはず 呪われてたけどQRの混フレ安定してから割りと安定するようになって抜けれた
ラスコンの最後、だーっと全体を見るんじゃなくて FXと塊、FXと塊でに見て着いていけばなんとかなるぜ FXで区切って次の白鍵は外さないように意識して押す タン タタタンくらいの意識で FX、曲のファッファッて声のリズムだぜ
267 :
爆音で名前が聞こえません :2014/06/15(日) 00:37:40.45 ID:9zpHNLWOi
やっっっと冥鳥出たぜ! ようやくここの上級者スレで喋る事が許された気がしたw
ラスコン餡蜜するなら
>>263 が正解
てか運指をハの字みたいに外→内と動かすだけなんだがなそこ
ラスト全く出来ない人を間近で見たことないからイメージしづらい
ラスコン登場時からラスコン出してたのに未だにクリア出来ないまま15クリア数が50曲超えてしまった
クワイタスとクロインをクリアしたいんですが、中々難しいです! ここを抑えろとかありますかね? 一応同じ程度のクリアレートのIX、旧三強、BoF、HYENA、デドロ、スノスト は不安定ですがクリアは出来てます!
どこが出来ないのかすら書いてなくてアドバイスのしようがないけど 俺がクリア安定目指してた頃は クワイタスはツマミ地帯終了時に50〜70%稼いでその後のくの字突破までに40%残せればクリア クロインはブレイクで50%、最後の最後でごっそり持って行かれなければクリア出来るみたいな目安もってた
あー!そうですよね、すいません! 何かその2曲って他のと違って全体的に難しくて稼ぎどこがないんですよね。 色々な箇所で地道にゲージ溜める → 難所で空になる をループしてる感じです…。 ただの地力不足なので、似たような練習譜面があれば教えてほしいです。
>>269 自分も大体15クリアが55ぐらいの時に偶然突破出来たからもうちょい頑張れ
それ以降クリアしたことないけどな・・・
>>272 クワイタスは完全総合譜面だから気が付いたらゲージ残って、そこからちょっと粘着したら行けるイメージ。
IXや旧3曲出来てるなら序盤〜ダブルレーザー後まで譜面研究すれば結構いけるんじゃないかな。
クロインはクワイタスやりまくってれば見えるようになるよ。
>>272 クワイタスはつまみを70%で越えれる地力があって、混フレできればくの字あとも回復できるから上にあるようにくの字40%でクリア狙える
クワイタスクリアでできるフィアットはクワイタスからややこしい要素(くの字とか混フレとか)除いて忙しくしたような総合譜面だからこれも地力つく
クワイタスとスノストの高速階段できれば十分クリア圏内だけど
クロインはつまみで回復できればマクバできるなら一気にクリア見えるようになると思う
>>249 だけどブレイク時85%で曲終了時60%だったから頑張ればラスコンクリアできそう
278 :
爆音で名前が聞こえません :2014/06/15(日) 13:01:49.10 ID:8oAuUlcf0
QRの混フレはできるのにラスコンのイントロ終わりの混フレが全くできないせいでゲージもスコアも足りないわ
俺は逆にデクレとかの混フレはできるのにQRの混フレが全くできない… なにかいい練習曲ないかな
ラスコン3ヶ月、超越5日、ヘルファイア、3日黒白1日で現在blc貯め中 fx混じりのether譜面が大嫌いで縦連嫌いで直角+鍵盤の脳トレ苦手で、黒白特に目だった苦手要素なし ラスコンのイントロは曲聞いてリズム覚えてごまかした。ラストがとんでもなく苦手で、結局ブレイク100%で入れるようにして、何回かやってクリアした
>>277 Mother Ship,Xepher,freaky freak,おお我ら 等チップ中心の乱打トリルが腕の割に軒並み低い感。
チップが誤魔化し気味になってないか?
この辺をできればAAA、最低でも970には乗せられるくらいにすべき
昔の15弱より最近の14強の方が強い気がする今日この頃 バース出してさらに+3曲ぐらいAクリアしてるのに未だに14で落ちるし 今日だけでもリバリミとかアンリミとか初見の14で2回落ちたわ 14強を15に入れて、15強を16にして、16を17とかにしてくれないものか あるいは昔の15弱を14にするか
何回その話すんだよ 過去スレでも見てろよ
バース出すまで15クリアして、14で落ちるのはさすがにわからん 30曲なら15中あたりまでクリアしてるだろうし、15中より強い14なんてさすがにない
14のAAハード埋めしてると、思わぬ曲で落ちるときあって、 自分の苦手配置再認識できて良いな 地力ついたかなーって、50クレぶりくらいに超越やって、 スコア±0だったのには、少し落ち込んだけど
15を40曲クリアしててもREVERSE LIMITEDとmon$tageは初見落ちたけど 2回目は問題なかったし別に15行けとは思わんなあ
難易度入れ替えるべき曲はあるがそれは別の話として、15がたくさんクリアできても14落ちるなんてのはよくある話 15全埋めでもクレイジー2曲目に選べない俺が言うんだから間違いない
Lv15もLv14と同じ土俵で比べてるのか? 何回もクリアして慣れてる15の曲と初見あるいは数回プレイ程度の14を比べちゃダメだろう
>>282 苦手もしくは経験薄いだけで誇張に難しく感じてるだけだよ
14最上位は密度的に15入ってないのが多い
その代わりに何かしらトラップ積んでるから慣れるまで対応しづらい配置が多いよ
案の定14で落ちるって話と難易度入れ替えろって話をごっちゃにしてる人がいないか?
>>282 も自分のクリアした15とリバリミを入れ替えろと言ってるわけじゃないだろう
ただ単純にクリア難易度で見ても15最下層と14上位じゃ完全に逆転してるな
ここ見ててもゲーセン見ててもブレパ冥パニホリあたりの最下層埋まっててステラストライドりむる落ちてる麗華が多いのは見てとれる
俺の話か?って感じ Lv15だいたい弱い順に10個ほどクリアできたけどステラストライドりむるUnicornチルブレあたり未クリアだわ
>>288 ミストはステラよりかからなかったというか3回目で行けた
一方ステラはまだ頻繁に落ちるどころか1回しかクリアできてない
昔twitterであったハングルの難易度表でいう+1以下のデドロ、ジョワ、月風、スッポコ以外と
ガニメデと体操とミストはクリアできてるのにな
と書きながら調べてたら今もハングルの表修正されてるんだな
16出た当時のやつしか手元になかったわ
グレード順とかに並べとけば良いじゃん 初見落ちが嫌ならパセリ使うなり選曲順変えれば 難度の話もういいよ
あの14は15でいいとか抜かしてる奴は総じてザコだと何度も
まるで根拠がないレッテルだな 難易度議論から目を背けるのは「僕のクリアした15が14になっちゃうの嫌だから難易度議論したくないです」って言ってる雑魚、みたいな言いがかりレベル
難易度の話出るとこうやってすぐ荒れるからなぁ もうテンプレに難易度議論禁止付け加えたほうがいいんじゃね
【注意】んとこに足して欲しいね 荒らしちゃう人はテンプレ読まなそうだけど
まあ議論するまでもない感はある ボルテ初代→2を見る限り下方修正が中心になりそうだがスタッフにやる気はあるみたいだし、露骨なやつは次回作で修正くるでしょ
15クリア22曲の麗華なのですが、クラトラや回転ズシの直角鍵盤交互で一気に削られてしまいます 上手く合わせるコツなどありますか?
クラトラは回しっぱなしで繋がる 寿司は分からん 回しっぱなしで鍵盤のリズム覚えたらつまみ矯正すればどっちもちゃんと出来るようになる と思う
>>299 dreamin'とかgaff地帯のことだよね?
>>301 の回しっぱなしで繋がるってのがよくわからんけど、まずは上記2曲とかで直角<>鍵盤の動きを体に馴染ませること
後は鍵盤の配置をしっかりみて添えるだけでOKなはず、クラトラは鍵盤同じ配置の連続だから更に楽だし、
もっと言えば直角と同時でも別に問題無い(ニアになるけど)、寿司は試してないからわからない
>>299 まず表拍を意識してキック音に合わせて押そう
クラトラ以外は鍵盤開始、クラトラはツマミ開始
表拍の鍵盤叩くとき軽めに頭振ってリズムとったら憶えやすい
以下思い当たる練習曲
・dreamin' feat.Ryu(156) ・Absurd Gaff(160)
・Engraved Mark(188) ・Starlight Express(200)
その攻略したい二曲はStarlight交互が出来ないと着地間に合わない筈
・回転ズシ(210) ・クラトラ(220)
>>301 回しっぱなしで良い所はそうしてみます!
>>302 その地帯です
混乱してグダグダ→崩壊が多いのでしっかり譜面みてやってみます
>>303 参考曲BPMありがとうございます
表拍を意識して練習曲してみます
クラトラも寿司もクリア済みだけど結構な割合でハマってごっそりゲージ持ってかれる
クラトラは小節頭は外回し この手の譜面は内回しから入るパターンのが多いから混乱しがち
少女暴動の後半の直角地帯が全然見えないせいでクリアできないんだけど何かいい練習あるかな ゲージ推移はサビ前半まで全く問題なしで100%>BTFX地帯〜青レーザーで80%>直角40% そこから終盤回復しきれずに50〜55%くらいで終わる感じ 終盤の赤直角>青直角とか階段+FXもいまいち押せてない気がする
>>307 ヘルファイアとバンギンやればそんなのなんとも思わなくなるよ
ガニメデの縦連が本当に押せないんですけど、何かコツとかあるでしょうか? いくら頑張っても速度が間に合わなくて…
どっちの難易度の話だろう EXHの話であれば、縦連はぶっちゃけ出来なくても大した影響ないような フルコンとかの話ならすまん
>>307 ブレパやカプサイシンで直角合わせの練習は?
ここらへんをミスなく繋げらるなら回復よ
>>311 書き忘れすいません、INFの話です。
他のところでゲージ稼いでもいつも縦連地帯でゲージが消えてしまうです…
縦連で大きく減るのは回数足りてないorちゃんとボタンを押し込めてないのどっちか 特に4個押し連打は構造上人差し指が浮きやすい
やっと全曲クリア達成できたー! アルトラよりバンギンの方が回数かかったわ
316 :
307 :2014/06/16(月) 04:04:00.54 ID:s/BfvXDy0
皆ありがとう
>>308 今等速なので0.8くらいにしてみようかな
>>312 確かにカプサイシンもそんなに得意ではなかった
ブレパはまだ解禁してなかったので今度行ったらやってみよう
>>309 KAC曲はまだ手をつけてなかったのでその辺も挑戦してみる
音楽やビーンボールの最後が出来ないんですが(ビーンボールはクリア可能) 14で何かいい練習曲ありますか?
>>317 あれはチップと同時押しの乱打に近いから15だけどシュークリームとかどう?
319 :
爆音で名前が聞こえません :2014/06/16(月) 15:48:13.66 ID:/uT9BSLw0
すのうまんラストくらいしか思い付かねえ
音楽ってresolveのほうだよな…? アレのラストはLV14じゃどれも練習にならないんじゃね てか慣れゲーだから同曲やりこむしかない 左手→右手→右手をひたすら繰り返せばおk(最重要) 押す場所とっさに判断できなくても未経験のタイプだろうから 左右右を意識しつつ何回かやってたら見えてくるよ 10回とかやっても全く進展無いなら出直すべし
>>318 オレンジ複合の練習曲ですね、最近頑張ってる一つですが中々安定しません
>>319 おお我ら(この曲の一般的な略称って何だろう)
も確かにAA乗らなくて困ってたのを思い出しました
AA粘着やってみます。
>>320 です、壊のほうはつまみ全然出来ないのにゲージ軽すぎて知らん内にクリアしてます
ラスコンの終盤の鍵盤はガチ回復なのに
あのタイプの乱打が出来なくて困ってました。
とここまで書いてて自分には
「右手でBを取る」感覚が決定的に欠けているんだなって
気づく事が出来ました、ありがとうございます
すのうまんもブヨブヨも全部光るのにビーンボールのラストだけはニアだらけになる
ラスコンをクリア出来ないままVerseW、Pure Evil、Fiat Lux、ハルピュイア突破
いちいち報告しなくていいって 日記じゃないんだぞ
ラスコンも普通に難しいからな
バンギンの2回目のカーニバル?のとこができません。bofは一応できてます デクレのサビ後とかは分業でのりきったんですけど、bofがあるからあんまり分業はしたくないです。何かコツとかないでしょうか ゲージは2回目サビ入り60%〜70%ぐらいでサビ後30%ぐらいです スコアツールはれないですけど、15の解禁済み未クリアは大宇宙、黒帝、虹花、ヴァリス、フライ麺、クロインです
327 :
爆音で名前が聞こえません :2014/06/16(月) 19:34:42.07 ID:DgD5E0TS0
Jokeは出来るようになると一気に面白くなる 笑い止まらなくなる できない〜クソ〜って人は14の方の妖精さんの方練習してみ。あれの斜め移動ミシンが、完全に繋げないにしろ、見切れて一応手が動く位まで出来るようになるとJokeもかなり面白い譜面に感じると思う
>>326 BoF地帯よりもとにかくFX+BT地帯を確実に押す
それだけでだいぶ楽になるよ
ラスコンは解禁条件はそんなにだけど、 最後の鍵盤は普通に物量、認識的にもボルテの中じゃ強いからな 全曲クリアしてても誤魔化し気味になってしまう
>>326 俺もそこで詰まってて現在練習してるのはデクレのガチ押しとボルテ体操のベイベ地帯、最近になって患部INFも練習対象になったわ
尚バンギンは↑ができるようになるまで封印で90数回プレイから止まってるように
ボルテ体操ってベイベ地帯が出来れば最終鬼畜並にスコア出る
PURE EVILも練習になると思うからオススメ。
>>328 bofよりそっちを意識してみます
苦手なので練習してからですけど
>>330 デクレガチ押しはできそうにないので要練習ですね…
ボルテ体操と患部はまだ解禁してないので、しようと思います
>>332 Pure Evilもそんなに得意ではないんですけど、fxがチップになったら多少やりやすいと感じます
>>327 950以上平均して取れるぐらいじゃなきゃアカンかね
一応ダンスも虹ガンボルもAAは取れてるんだけど、クソも言えないぐらい手も足もでない
>>333 デクレのガチ押しは死んでも構わないつもりでやるといいかと
一応14辺りから練習曲を挙げるとするとカーニバル、REDZONEリミにウサテイがあるよ
鳥取ってても練習になる箇所で怪しいと思うなら自信持てる様になるまでやりこむのもアリかと
15だとさっきのに加えてonigoが該当するかな
>>334 スコアは関係なくて、「理解して手が正しく動かせているかどうか」
dancingは移動ミシンほぼ拾えてなくてもAAAでるけど、それじゃダメってことだと思う
RED ZONEはできるのにニーソ姫のラストが全然できないんだよなあ あそこで削られるせいで982万点のAAっていう悲しいことに
>>336 まあ、現状理解できてない
つまみぶっとんでテンパらないもん。何やってるか分からんから
ジョーククリアは出来るけど、もしスキアナにきたら後光剥奪確定で今から気が重いゴリラ とりあえずクリアだけなら、中盤と後半にあるうねうねに混ざった直角3回さえ外さないように、 直角だけガン見して他適当にやってても割となんとかなる
jokeまだAクリア安定の金枠ゴリラだけどめっちゃ楽しんでるわ 入れ替えミシンはともかくとしてメロディ?とツマミのエフェクトがどう連動してるのを理解する度に楽しくなってくる こいつの影響で色々ツマミ曲やったら15UC童貞を虹日暮里に奪われてしまいましたw
BoF大宇宙出来ないごりらだけどjokeはすぐ鳥乗ったわ 苦手な人にはあの譜面が俺のみる大宇宙のようにみえるんだろうなぁ 個人差ひどい
>>339 直角の方見るのね。おk
大宇宙は今までA安定だったけどこの前他の人がやってるの見たら普通に発狂が見切れて、実際やってみたらAA取れた
ジョークにそんな日が来るのはいつになるのやら
ジョークはニア20のミス140ぐらいまでならクリア許容範囲(ただし直角とBT落としは除く)
ジョークの小腸つまみ、適当でもつながるなぁって思ってたらハイエナより20もBPM低いのね、そりゃ楽だわ
バンギンが急に安定しなくなってきた… 全体的なコツとかあるん?
BOFのアレってやっぱ両手固定の方がいいの?なんか曲につられて手が動いてしまう・・・ (旧3強クロインクワイタスAクリア、バベルラスコンBクリア)
348 :
爆音で名前が聞こえません :2014/06/17(火) 10:30:18.04 ID:LmfhzwOa0
あれってなんだよくそ
右手動かせ
>>348 失礼いたしました。Booth of FightersのExauhst譜面の中盤ブレイク後の隣接乱打地帯のことです。
歌詞でいうとKeep the chain以降のところです。
SoundVoltex上級者スレッドでございますし、
Booth of FightersのExauhst譜面を特徴付ける部分だと思っていましたし、
固定運指かそうでないかという部分が質問の中心であるという文脈から
あのような表現でわかっていただけるのかと思っておりましたが、
私の思い込みであったようで、お恥ずかしい限りでございます。
手元に動画がなく、また、ゲームセンター、ましてやSoundVoltexの筐体の目の前にいるわけでもないので
何分何秒からかと言われてもはっきりわかりません。申し訳ありません。
曲の早さも相俟って、固定運指を意識しようとしても段々と手が移動していき、
右手が動き出すと左手も動き出してよくわからなくなるといった感じになります。
ムーニャポヨポヨスッポコニャーゴExauhst譜面やMax Burning!!Exauhst譜面の類似箇所ではあまり問題にならないのですが、
Booth of FightersのExauhst譜面ではどうにも対応できなくなります。
固定運指にせよそうでないにせよ、譜面速度と譜面類似性から軽い練習に適した方法、譜面は何がよろしいでしょうか。
ご教授いただけると幸いでございます。
>>349 ありがとう、右手だけを動かすように意識してみるよ。
くっさ
353 :
爆音で名前が聞こえません :2014/06/17(火) 11:18:28.96 ID:LmfhzwOa0
くっさ
馬鹿な上に性格悪い
まあ普通はアレで伝わるよな
両手固定の方がいいと思うアレってどこだよって話だろ
性格わっる こんなんにアドバイスしてくれる人いると思ってんのか
自分で有能って思い込んでる無能ほど使えないものはないな
噛み付いた方の言い方も十分悪いんだが
>>356 両手固定を練習しようとするとセツナトリップとかキュビズム辺りがいいのかね・・・。
傍から見たら1行で噛み付いてるのとそれに対して20行近い長文で嫌味言ってるののどっちがキチ◯イかなんて一目瞭然だわ
たまに両手固定ガチ押しの人もいますし… あとbofはラス発狂意外も普通に15中位以上はあると思いますよ。魔騎士とれそうなぐらいの友人が発狂30%で入ってましたし 人によっては発狂ができて、それ以外できないとかもありますから、できないとこはちゃんといった方がいいと思います。
アレもくそも350もどっちも悪いでおけ
EXHAUSTのスペルぐらいちゃんと書いてくれ…
>>362 失礼いたしました。
しかし個人差強いゲームとはいえ、隣接発狂部分で回復して他の部分で削られる人っているのかな・・・。可能性を考え始めたらキリはないけど。
>>364 おう、すまん、綴り長いからチェックせずに全部コピペしてたわw
>>365 削られるは言いすぎかもしれないですけど、発狂60%で入って90%で終わった人も見ましたしサクミラも出たからそういう人今後増えそうではあります
>>365 俺の場合BOFは序盤の青つまみ+右片手地帯で一回0%まで削られる・・・。
発狂は得意だからクリアにはまったく差し支えないけどあそこ出来てたらもっとスコアが出たのになーとは度々思う
アレトラのアレが出来ないんですけどアレってあれでいいですかね?
あれってなんだよくそ
地力が伸び悩んできた?のでアドバイスお願いします 今は東方の13.14.簡単な東方15をUC狙いで埋めているのですが、効果はあるものの東方やUCに絞らず、全14を990以上埋めしていった方が地力上がるんじゃないかと悩んでいます。 スコアツールには登録しておらず、詳細なスコアは貼れませんが15鳥30、fairy以外の14を一応鳥な感じです。
>>372 馬鹿じゃないの?
AAA取れる位まで行ったらさっさと高難易度に行かなきゃオッスマンにしかなれんわ
UC埋めなんか高難易度を譜面研究してクリアしてからだろ
こんなところで質問するのがあってるかわかりませんが質問です 25曲程度Lv15をクリアしてる魔騎士ですが、ここのところ未クリアのLv15に挑戦してると終了後、ひどいときは途中から手が震え出します。 足もすくんで痙攣し立てなくなり、プレーに集中できなかったり場合によっては中断することもあるんですが、今後どうしていけばいいですかね…? 例えば超越はニア300エラー100(つまり鍵盤はほぼニア)など全く叩けてなかったりします…。 しかしクリアできたLv15は挑戦してもあまり手も震えないし、スコアも順調に伸びるんで不思議です。 Lv14は半分鳥、Lv13は9割鳥です
パニック障害か何かじゃねーの こんなとこで聞くより病院行こう
ボルテから離れよう
今日解禁してきたけどサクミラ楽しすぎる 後半も交互意識したらそんなにこぼさないし ただ中盤にある細かいトリル連発地帯が苦手すぎてきつい あの辺りの練習するならGottとかになるのかな 似た譜面が思いつかぬぇ…
>>378 BTの完全交互地帯と青+FXの片手推奨地帯どっちの事?
>>379 BTのほうかな
交互で取れるのわかってるんだけど手が追い付かなくて
>>376 >>377 ありがとうございます。しばらくボルテから離れてみます
病院でボルテって通じますかね?
あくまでボルテの譜面クリアしたいだけなんで、何か目的と違う気も…
>>381 俺も同じ症状出る時あるわ
多分物凄く緊張しちゃってるんだと思う
対処法はどうなんだろうなぁ、俺は緊張しなくなるまでやり続けたり違うのやったりしてるけど
>>381 マジレスするとボルテの時だけそうなるなら病院なんて別に行く必要ないよ
日常生活の範囲で同じような症状が出るなら病院行った方がいいと思うけど
俺もPUCペースで終盤まで行くと心臓バクバクになるし、極端に緊張に弱いだけっしょ メンタルを鍛える方法は俺にはわからんけど、慣れるしかないんじゃね?
ただまぁそんなメンタルなことこのスレで聞かれても専門家に運良く出くわしたりしないと解決しないと思うし 慣れろとかリラックスしろとか聞くまでもないことしか言えんわ
別に現状のクリア済だけプレイしても腕は上がるし、自信が付いた頃に未クリア曲プレイしてもいいんじゃね 新曲の初プレイだとどうなるか知らないけど
>>380 それを交互で取るなら手の移動をスムーズに出来るようにする事かな
シンプルに左指をC・右指をBまで出張させてるだけだし
…といっても今エアプで運指確かめたら混乱したわ
多分だが認識の仕方もやりやすさがあるかもしれない
自分はABACB ⇔ DCDBCと区切って繰り返してる
ABA→CB→DCD→BC→ABA…だと無意識にホームポジョションしそう。。。
ハーレの例の部分がどうしても光らないんだけど.あんな両FX+高速BTの練習曲が思いつかない... 手頃な難易度でありましたかね
金縛りがAAとれません AAどころかクリアすら危うい状態です 序盤、中盤はとくに問題なくゲージが増えていき100%までいくのですが、終盤の直角つまみ+片手地帯でゲージが削られてしまい良くて80%クリアです スコアは940万で一応AAとれるスコアなんですが、いつもゲージが足りなくてAクリアになってしまいます バンギン、アルトラは共にクリア済みで15は金縛りと未解禁のトゥルブル以外はAAはとっているので地力不足ではないと思っています 何か練習になる曲とかアドバイスをいただけると嬉しいです
>>373 やはり15は譜面研究した方が鳥埋めは早いんですかね...
ありがとうございます
>>374 あのスレは異次元過ぎて
>>387 ID変わりまくってるけど
>>378 です
ABA⇒BCB⇒CDCとかなら多分手が動くんだろうけどCBってのが混乱するんだよね・・・
苦手な鍵盤の形が前半に集中してるから片手FXトリル終わって30%とかだわ
そっから持ち直して100%になるのはいいけど落ち着かない
>>388 狂気のうどんげINFの最後に似たようなのあった気がする
>>388 フィアットとかどう?
>>389 その地帯は似たようなのあんまないからエアボルテがいいと思う
393 :
381 :2014/06/17(火) 20:15:14.83 ID:4aY4oqhJ0
>>382 たしかに緊張してるのだと思います。やり続けたら確かに本当に慣れる(?)時はあるんですが、10クレ2時間ぐらいやってようやくっていうのがあったので
最近はあまり時間も無くて週に通える回数は増えてるけど一回にあまり時間取れないことが多くて3、4クレ程度しかできないので、次の日にはまた衰えるんですよね・・・
同じのやるって言って20数回(一ヶ月近く)やってクリアできないんで諦めましたorz
>383
症状出るのはボルテだけですね。ただ昔は部活やっていたときも同様に試合中に僅差だと緊張してミスが多くなることはありました。立てないというほどではありませんでしたが。
というか日常生活でこれほど緊張する場面がボルテぐらいしかないので、逆に普段から緊張する場面があったらそうなるかもしれません。
>>384 15の物量に慣れるのには同じ譜面をやり続けても大丈夫ですか?癖がつきにくい譜面は教えて欲しいです。
15中ぐらいなら3分の1ぐらいはなんとかクリアできてるんで、それをやり続けて慣れていってみます。
>>385 どうしようもない質問してごめんなさいorz
優曇華INFの跳ねるような曲線つまみが全部外れるんだけど、何かコツとかないだろうか。
>>386 癖がつくと言われるのでまばらにしかやってません・・・。
逆に癖がないとかつきにくい譜面ってあるんでしょうか?
癖がつく事を怖がってプレイしないのは勿体無いと思うがなぁ 癖ないんて付いてから放置すればいいねん 放置してる間に認識力上げて地力でねじ伏せるんや
>>391 自分もエアプしたときCBやBCで頭が?となったわ
それでも普通に繋げてるしそこは認識の仕方じゃないかなぁと感じる
上記の5連を一塊でエアプ繰り返せば指は動くと思う 後は認識次第
最近15挑戦始めてgott 鬼畜妹 FLOWER赤 ダイナスティクリア出来た程度のレベルなんだけど 花の後半とかにあるFX+トリルが出来なくて餡蜜になっちゃう これは左手鍛えるしかないんですか?
>>400 他人に迷惑かからないような時に
親指を机にでもつけてタカタカやってみては
>>396 サンクス、それはそれで難しそうだが、やってみるわ。
>>400 まぁ地道に鍛えるしかないかな
俺もそのくらいの頃は片手トリルとか左手スタートの交互うちとかボロボロだったけどマッチング待ちとか選曲画面とか家とかでちょくちょく練習してたらちゃんと出来るようになったよ
プレイ時も餡蜜なってるけどいいや、じゃなくて実際グダグダでもきちんと意識しながらやるといいだろうね
>>393 さっき大宇宙繋がったんだけど
中盤から吐きそうなくらいドキドキして、その後手がプルプルするわ気持ち悪いわでまともにプレイ出来たもんじゃなかった
多分みんななる
片手でのBTトリル+ロングFXは自分も今だ苦手意識あるな 大体が焦って早叩きになったり餡蜜気味になるから 気持ち遅めにかつ丁寧に叩くって意識するといいかな 赤タイクーンなんかが該当の箇所がけっこう含まれてるから意識して練習しやすいかも
動悸や手の震えはアドレナリンの多量分泌による反動だから 無理さえしなければいいと思う むしろそのときに限れば実力以上の力を引き出すチャンスだ
>>401 >>403 >>405 ありがとう
右手は捌けるんだが左手がどうも動かないんだ
正直花もラストサビはツマミ左 鍵盤右で乗り切ったんだ
ホームの金枠ゴリラからその叩き方は通用しなくなるからやめたほうがいいよとも言われた
>>407 単に左手使えるようになるほうが色々出来るよって助言と受け取るべきかな
自分も感覚的に左手鈍いから苦労してる
それでも最低限使えればいいやな考えで後光剛力羅やってるよ
やる気ある・出たら特訓する程度でいいと思う そこは貴方次第
>>404 皆立てなくなったりするんですかね・・・?
手が震えるのは確実でたまに足が痙攣して立てなくなる
普通に歩けないしプレー中にしゃがみこむことあるしどう考えても普通じゃない
>>406 その結果がニア300なんですがそれは・・・
>>398 まばらにしかやってないというだけでプレイしないなんて言ってませんよ
むしろ1プレーに最低一回は15やってます
それでも地力あがりません
FXロング+BT片手トリルは、一番始めがちゃんと押せるかどうかでかなり変わる 花赤の中盤にある左手FX+BTトリルで言えば、始動はFXとBの同時押し このFX+Bをしっかり認識して同時に押せば、その後のABABも流れで押しやすくなる って俺も左手トリルは全然光らない人なんだけどな!
>>409 たったの25曲しか15クリアしてねえんだから完全な地力不足だぞ
25曲で通用しないならもっとクリア増やして挑めばいい 緊張して駄目になるなら他曲触りまくって緊張しない実力つければいい 地力上げたければ他曲を満遍なくニア・エラー削り頑張るべし そして何より平常心を持つのが最重要に感じたわ メンタル話は専門科に聞くなり調べるなり前向きに動くしかないと思う
しゃいにん廻転ズシの直角つまみと鍵盤の交互地帯ができなくて困ってます 表が鍵盤で裏がつまみというのは理解していて、具体的には最初の青直角+鍵盤の時点ではまだ何とかついていけているのですが、赤直角に切り替わるときに左手のつまみから鍵盤への着地が乱れてそっから先がグダグダになるって感じです 右手は完全に鍵盤に専念して左手出張で赤直角も取るって方法を練習することも考えたのですが、その方法でやってる方いたりしますか? 因みに似たような配置があるドリーミンやガフは廻転ズシよりはBPMが低いお陰で捌けていて、クラトラは(直角と鍵盤のタイミングが逆ですが)左右が切り替わるタイミングがそこまできつくないお陰で出来ています
最初の一個捨てて落ち着いてからやる。
>>410 自分が全曲クリアを目標にやってたのはTの頃だったから曲は少なかったけど、
簡単と言われてる方からクリアできるまで3曲目固定で粘着で潰していって
癖がついて出来なくなるなんてことを体験せずに駆け抜けたから
そのスタイルは勿体なくないかなぁと思ってしまう
ボルテは同じ曲回数こなして、手順を体が覚える事でクリアが近づく曲も多いと思うし
さすがに20回30回やってクリアが見えなかったら他の曲に移ったほうがいいけども
scoretool登録ってはじめて登録したらどれくらい時間かかるんかな 一向にできんのだが
>>417 スコア取得じゃなくて登録?
一瞬で終わらないか?
>>418 すまん取得のことだった、Chromeで一晩放置してもサイト暗くなったままでどうにもならんかった
念のため確認だけどベーシック加入済みだよね
アルトラと花INFとガニメデINFだけ、何度やっても希望が見えん…。
前にどういう経緯でラスコン回オススメされたのか知らんけど そのスコアツール見る限りグッハイスノストマクバ回が一番希望あるんじゃない? スノストの最初でゲージ100%溶けるってんならともかく
1、2曲目でクリア安定曲のスコア上げて3曲目特攻してれば勝手に上達する
得意曲がある回より苦手曲がない回やるといいと思う 苦手じゃないのは、特に目立って削られる地帯がなく、100%近くで終われる曲 だいたいAAとれるなら維持〜回復、Aで70%減〜維持ぐらいだと思う
>>422 譜面通りならそれで合っている
ってか最後16分だったのか!ノリで回してたから気づかなかったわ…
>>424 尖った武器曲持ってないようだし
いけそうと思うコースの3曲を克服するしかないかなぁ
私的にはBoF耐えれるなら選択増やせると考えてるが敷居高い…よね?
QR安定するようになると案外補正でどうにでもなる ゲージはじけ飛ぶようなところないし
>>428 合ってるはずだよな、頭で覚えてても手が違うことやってんのかな…
>>429 なんだかんだでハード残り10曲まで残っちまったよ、前は最後の直角連打+片手地帯までいけてたんだがその時はつまみで70→30くらいで耐えられたんだ
今は80→0とかザラだから変な癖がついたっぽい
黒帝終盤にあるR(CD)R R CD CD CD → L(AB)L L AB AB AB…に直角ツマミが絡んでるところでごっそりゲージ持って行かれるんだけど、 何か良い攻略方法はないだろうか 頭では分かってるんだけど、最初のR(CD)R の16分打ちが上手く出来なくて、その後のCD CD CDの辺りもハマってるのかゲージ減ってる感じ 加速後のダブルレーザー付近で100%乗って、上記地帯前までは70越えてるんだけど、最終的には45〜55くらいで終わってしまうんだよね、悔しい
>>430 その下画像の地帯は私的にジェットしやすいから最小限に回してる
あと16分気づかずにノリで回してたから、そこの部分は遅入りで内回してるかもしれない
StarLightのオレンジ交互ロングにたまに混ざる赤直角ってどうやって取ってます? AA狙いでたまに触るけどガン無視せざるを得ないんですがぁ!? ラスコン開けて15中は最終鬼畜、シュークリームがAAでない位です
左でロング取るだけじゃん
あれ出張なのか!?ありがとう!!
途中から両FXを左手で捌くだけだから出張とは違うような・・・?
出張でいいんじゃない? 俺は左手でABL+左ツマミ、右手でCDR+右ツマミ以外をとらせる譜面はだいたい出張って呼んでるけど
仇返しシンドロームに似たようなのがあるけどあれと一緒だよね・・・
最近は片手で全鍵盤拾う譜面がデフォだから逆ツマミの時しか出張って感じない
ディスフロ以降ちょくちょくある配置だけど インフィニティや超越みたいな発展型は忘れてると慌てる
>>431 あそこはFXチップとツマミに意識持ってやった方が安定する。
R(CD)RRの最初のRとCDは同時押しでごまかせばいいよ。L(AB)も同様。
多少削られるだろうけど、あんみつで拾える可能性もあるし。
片手で鍵盤が普遍的にありすぎて、反対のつまみの時ぐらいしか出張に感じなかったわw
遅くなったけど388です
>>391 とりあえず優曇華鳥目指して頑張ります
>>392 クワイタス抜けれてないんだ、すまん
お二方ありがとうございました
ガニメデINFクリアできた 中盤の片手地帯もラストも誤魔化し効くからクリアだけなら思ったより強くないな で、今の壁は花INF...未クリアはアルトラ、Bクラッシュと花INF、Cクラッシュのみ これアルトラ並に難しくないか?忙しすぎ
サクミラクリアできたからBOF挑戦したけどやっぱ全然違うわ。歯が立たない。
>>446 俺はサクミラの方が歯が立たない・・・
FXチップ絡みが地味にいやらしい
剛のBoFに技のサクミラ
曲調も何となくそんな雰囲気だしな
剛なら柔では 技なら力では…?
剛はバンギンだなぁ
16だと剛のバンギン、技のアルトラでかなりしっくりくるな
阿形と吽形みたいな
剛はボルテやってるからな
剛のマキシマ、柔のレイシス
胸のことかな?(すっとぼけ) そういや直角ある方意識したらジョーク太刀打ち出来るラインには立てるようになった アドバイスくれた人感謝
>>445 俺も最初そう思ったけど
理解すれば花infはクリア安定させやすい
技という名の剛にしか感じないBPM201の同時交互とは一体
ラスコンのラストって6つの鍵盤が高密度・高BPMで降ってくるわけだけど他に似たような譜面ある?
>>460 ありがとう イゴモヨスのラストも苦手なんだよなぁ
最高960万くらいだけどハード埋まってないわ
>>422 だけどクワイタスいけた、アドバイスくれた人達ありがとう
BoF、黒白、黒帝、信仰、ジョーク、サクミラ
虹グッハイ、虹月風、虹冥、虹ガニメデ
未ハードここまではわりとすんなり来れたがもうビクともしなくなったな…一段上の強さって感じ
つまみ含めじっくり地力上げが必要か
虹冥ならツマミ外さない前提で、配置的に面倒な下記の… 後半サビにあるCBCD⇔BCBAの螺旋 そのあとすぐ来るRCDCBA-LBABCD-RCDCBAの直角複合螺旋 みたいなエラーハマり誘発する配置に注意すれば耐久ゲーに成り下がる んだが道中の安定が必要だし地力付いてからやるほうが楽かも
15下位埋めてる時は大宇宙がクリアできてたのに、30〜40曲埋まってくる頃になったら逆にまったくできなくなってしまった 同じような症状から治った人っている?どうすればいいのかよく分からないから取り敢えず放置してるんだけど
中速プレイヤーがなりやすいと思うんだけどどうかな 上達して沢山鍵盤見えるようになると、細かい鍵盤が見づらくなったり、繰り返しでどこ叩いてるか分からなくなったりする 対処としては視線を下に集中して視界を狭めるとか、おもいきりハイスピ上げて反射で叩くとかかなー 難易度大宇宙たる所以だから難しいかも
見えないけどなんとなく押せてる状態から発展して、見えてしまってるゆえに押せなくなってる段階だな。 もっと実力つければさらに発展して、見えるから確実に押せるという最終形態になるので、今は我慢のとき。 ランカーがめったに崩れないのはここまで達してるからだろうし。調子が悪いと段階が下がるかもと。
バンギンまで解禁して、ゲージが40%から増える気配がしないから15未クリア埋めしてたんだけど、 verseW、Fiat Lux、AAのINFと見事に鍵盤曲で詰まってしまった・・・。INFはガニメデや花は解禁してない。 こいつら埋めるなら粘着?それともスコア上げのお勧め曲ってあるかな
>>467 出来ないところを書いていなかった。。。
ヴァースは過食性INFにもあったFXロング+BTチップ+FXチップがいっぱい来るところと、片手FXトリルの所
Fiat Luxは全体的にぽろぽろ落としてゲージが全然増えない+FX押しながら連打みたいなのが来る所
AA INFはもう希望見えないレベル。全体が出来ない
>>464 15全曲クリアする頃になるとまたできるようになった
>>468 Verse:ロングFXとチップ混合のズンドコ地帯は階段として認識して叩いて問題ない
FXトリルはツマミスルーでもFXチップをしっかり取れればゲージ消費は抑えられる
まあ左右どっちの手が片手叩きやすいか確認して空き時間にバタバタ練習かな
Fiat、虹AA:最終鬼畜と鍵盤多めの15でもっと鍵盤耐性上げる
虹AA自体が地力上げ譜面ではあるんだけどね
>>465 大宇宙だけど俺は上げると全く手が動かなくなる。
逆に100くらい落としたら落ち着いて出来るようになったわ。
>>469 手が自然と動くようになるまでエアボルテ
取り方は人それぞれなので利き手でカバー、左右分業合う方でどうぞ
ある程度動くようになるとブヨブヨスケッチの似た箇所が繋がるようになるので再挑戦の目安にどうぞ
>>471 階段として認識か・・・参考になる、ありがとう!
>>437 ブヨスケ苦手でAAとってから放置してたわ。練習曲に追加してやってみる、どうもありがとう!
>>465 ,
>>466 ,
>>470 >>464 で質問したものだけど、さっきやってみたらまたできるようになってた
どうやらクリアできてた時から叩き方を変えてたのが問題だったようで、戻したら100%でクリアできた
お騒がせして申し訳ない
>>475 すまん、間違えた
ブヨブヨスケッチじゃなくてスッポコニャーゴだw
>477 スッポコだったかw 最近解禁したばっかりだし丁度いいな。ありがとう
>>469 押し方は鍵盤押す反動で隣にジャンプする感覚
手首使うと隣にジャンプしやすい
あと0%なってる原因は間違いなくエラーハマりほったらかしで押し続けるからだよ
エラーハマってるのに気づいたらすぐ手止める事 そして見えるとこで再開
ちゃんと確認できるHSで一つ一つ丁寧に押していくのが重要
15クリア0の麗華に今日なったんたけどそんな俺でも行けそうな曲ってありますかいな 冥とdynastyは今日も死んできた
>>481 覚える前提なら西日暮里INF。初見難易度は高いけど、覚えるポイントが少ない
EXH限定ならその2つとOnigo花AA香港Gott辺りが個人差次第でワンチャン
>>481 nyancatINFもお勧めしておく。譜面についていこうとがんばればクリアはいけると思う。
クリアで喜びつつ呆然、その後スコア見て絶望するまでの流れがこの譜面w
>>481 パニホリ系も慣れれば取りやすいかな
パニホリとオーエントーホリとか
>>481 そこそこ難しいけどゲージゆるっゆるでクリアしやすいNyan Cat虹
U要素に慣れてるならBrain Power
覚えれば地力はほとんど要らない西日暮里虹
鍵盤弱くないなら冥
何回かプレイしてこの4つのどれもクリア出来ないなら完全に地力不足
>>481 14のクリア状況にもよるだろうけど俺はブレパをおすすめするよ
出張を覚えれば何度かやればできるはず
ツマミの捌き方について質問です 普段ペットボトルのフタを回すような感じで回しているのですが、 回す間隔がどうしても曲中のBPMに追従してしまい、主に4分間隔で回したり、 BTやFXのリズムに合わせて回す感じになってしまいます 長いツマミなどは8分とかそれ以上の間隔で適当に回し続けることもあります) その為、BTとズレた折り返しが上手くできなかったり、連続短直角の途中が抜けたりしてしまいます 動画とか見るとゆっくり回し続ける方も多いですが、どうしても手の傾けが早い(大きい)ので すぐに行き詰ってツマミを持ち直す感じになってしまい、うまくいきません この辺を克服したいのですが、どういう練習がいいでしょうか?
一小節ぐらいかけて手を傾ききるぐらいで回してもいいんだよ 回すの速すぎると折り返しのタイミングも取りづらいし
BOFのツイスターゲームの所で、長押しから別の長押しに押し変える時どうしてもコンボ切らすんだけど どういうふうに押したらコンボ切らさずに済むんだろう。ハードゲージでやってると結構地味に減るから困ってる
動画見るのに抵抗がないなら見てみるといいよ。 俺は凄い参考になった。
>>487 ペットボトルってことは手首ごと回してるんだと思うけど、持ち方そのままで指先だけで回すようにするといいかも
具体的には中指の側面と親指の腹を使って回し切ったら持ち直すだけ
冥の前半にあるDABC ABDA BCAB DABC の繰り返しでどうしてもエラーハマりしてしまうんだけど(その直後の逆パターンも)どういう認識で叩くのがいいですか? 動画スロー再生してみたりしたけどいまいち分からなくて…
>>493 そら普通に考えたらD ABC ABD ABC ABD ABCだろ
>>494 自分も最初はABCとABDの階段みたいな認識でやってたんですけど
それだと拍のあたまと合わないせいかズレていってしまって崩れるのでいい方法がないか質問した次第です
難しく考えすぎたんですかね…
>>493 全部16分だから階段じゃなくて乱打と認識したほうがいいかも
途中からA始動の階段だと誤認識してグダってるんだろう Aを意識しすぎない方がいい
他の人と似た感じだと思うが、譜面を見るときは3つ続きで考えるけど リズムの上では区切らずに16分がずっと来てるって感じで押してるな
3つ続きで押したいリズムより早めに押すといいよ
冥リミの67小節だけ全然出来なくて泣きそう
それは赤なのか虹なのか そしてどっちも見てきたけど何ができないのかよくわかんねぇという
よくわかんないけど全部左手で取るんじゃダメなの
>>502 俺が数え間違えたんだろうけど67小節がその画像の左から2列目のとこだと錯覚してたわ
そら何ができないのかわからんわ
Dを人差し指、Cを中指、Bを薬指で取ってみたら?
中人中人中薬中薬って流れで割と押しやすいかもしれない
14の何かでその配置あったなと思ったらwheelだったわ bpm違いすぎて練習にはならないか
>>504 指三本かぁ、やったことなかった 試してみる
>>505 流石にあれは余裕だな…200の8分って結構速いわ
三つのボタン渡り歩くなら小指か親指使わないと届かないんだけどみんなそんなに手大きいの
固定だと届かないけど、ちょっと腕の位置ずらせば届く
>>507 同時押しじゃないなら届く必要は無いかな
反復横跳びの要領
3つボタン押すのに親指人さし指薬指使ってるけど、金縛りの片手地帯でだいぶ苦労した なるべくなら腕ずらしながら人中薬で取る癖つけたほうがいいと思う
>>502 左手で出張ツマミに右手で人薬人薬 中人中人 中人親人親
ウバワレの片手でDとC往復→DとB往復は良いんだが、AとB往復→AとC往復は上手くいかない 要するに左手鍵盤の片手処理が苦手なんだよな。C親指でとろうとしてエラーハマり起こしたし、左右逆にしただけでもきついわ
ID変わってますが
>>487 です
>>488 ちょっと意識してやってみましたが、慣れてないせいかなかなか難しいですね
低レベル譜面でもうちょい練習してみます
>>492 まさにそのやり方が普段のやり方なんですよね(これでペットボトル開けるのがおかしいんだろうか…w)
で、その持ち直しが1〜2拍毎くらいの頻度(BPMにもよりますが)なので、持ち直しの瞬間に逆回転を検知して
1エラーついてしまう事が非常に多い感じです
回し方も早いせいか、明らかに余裕のある直角でもスカる事があるんですよね、困ったもんだ
お二方ありがとうございました、もう少し練習してみます
で、長文になってしまいましたがもう1個質問です
ALBIDA虹がクリア出来そうだったので粘着してたんですが、このゲーム曲(譜面)によって判定甘いとかキツイとかないですよね?
赤は何度やっても鳥±5万くらいで安定する程度のニア率なのに、虹は片手地帯とかじゃない明らかに簡単なBT部分でも何かニアが出るんですよね…
>>491 ありがとう、動画のやり方と比べたら長く押し過ぎてた感あったわ。参考になった
マクバの最初のAB AC BC BD CDのとこで崩れてハードゲージ100から閉店するんだけどどうやって克服したらいいのだろうか…
fxチップが絡む階段が苦手すぎる 特に黒白の最序盤とか、ガニメデ虹のロングチップ絡みのが苦手すぎてこれだけでクリアできないんだけど、何か練習になる譜面ってないのかな
14だけど終点とか
デスマ、黒幕はあやつぐ、Liar World
>>516 14ならLiar World Monologueもおすすめ
15だと信仰は儚き人間の為にが練習になると思う
クロインとかフライ麺でも苦戦しそう
最近幕場のツマミ発狂が変に外れるようになってしまった 左直角地帯がすんごい外れる。右直角は外れないのに 変な癖でも付いてしまっただろうか。張りついてないけど
あそこって最悪移動側を外さないようにして直角側は小刻みにプルプルやっておけばゲージ維持できちゃいそう
>>516 うどんげINFはFX混じり階段もあるし4ボタン片手処理もあるしいろいろ練習できる
>>521 意外にそれだと直角側が混乱してゲージ落とすと思う、ソースは初クリア前の俺だけどw
当時どうしてもその非対称ツマミが出来なくて、対称に動かしてみたりとかもしたけれど、
結局移動側ちょい外してでも直角重視で見た目通りやるのが一番良かったw
後、癖で思い出したけど鬼畜妹前半のFX絡みの部分、つい最近まで見切れなかったり癖ついたりしてたと思ったのに、
なんか昨日やったらすごい素直に見切れて普通に繋がるようになってて驚いた
15上位譜面のクリア率は伸びないけど、地味に成長してんだなあと感じたわ
524 :
爆音で名前が聞こえません :2014/06/22(日) 14:44:17.61 ID:QNLmpEETO
デラで六段止まりの人は無理
フリッキーをせめて990以上にしたいんだけど、序盤のロング+AだのってやつとAD→BC連続の奴がニアるニアる 光る方何かコツを教えてください
体感BPM倍で取ればあわただしく感じるけど精度は出るかもよ
>>525 の場所じゃないけど、中盤のAD同時*6がどうしても光らないんだよな
ここ光れば鳥乗るから、私もコツとかあったら知りたいです
>>517-519 >>522 ありがとう、14触ってない譜面中心に色々試してみる
一応ガニメデ虹以外はクリアしてるんだが黒白も安定しないしどうしたもんかと
529 :
516=528 :2014/06/22(日) 16:19:57.04 ID:ZBjv+JHO0
WiMAX使ってるせいかID変わってたすまん
なんで同じ事聞いてんだこいつと思ったら別人かよ
全く前のレス見てなかったすいません 挙げられてた曲インプットしてみます
>>525 曲と打鍵音両方しっかり聞こえる環境なら、少し強めに打って打鍵音をしっかり聞く
んで曲自体は遅いから、落ち着いてタカタカと4つ区切りでアクセントとってリズムキープ
>>527 あそこはリズムが変則的だから曲聞いて覚えるしかない
ADx6だけじゃなく、その前のRロング>ACのリズムから覚えよう
一回覚えて光らせられれば安定するさ
今日Dignityやったらラスト前辺りにある片手処理の鍵盤空振りしまくって悲惨なことになった BPM193らしいけど、あれよりもうちょい遅め(150〜170ぐらい)で8分間隔で3レーン以上捌かせる譜面って何かないのかな?
クワイタス、急に例の三角地帯が全くダメになった… 何か根本的な打開策無いかな
>>535 青つまみ
Second Heaven(149) ALBIDA赤(156) Tama(170)
赤つまみ
Brain Power(171)
両方でてくる
Bad Apple!!INF(138) 月風魔伝EXH(150) Broken 8cmix(150) WobbleTangleFestival(154) ALBIDA虹(156) V.I.P.(169) Brain Power(173) ワヴル魔法図書館(180) 過食性EXH(200)
脳力に関してはそれぞれ違うパターンなので分けました
今の15未クリアがサクミラヴァリスBoFガニメデ虹で
(ポリブレ未解禁故サクミラとヴァリスはクリアに至ってないだけ)
ガニメデはなんとなく活路が見えてきたけどBoFの同時押し発狂で指が動かなすぎて無理感…
つまみ伴わない鍵盤で指をよく動かす譜面とかってあるかな
(参考にまでスコア貼
http://sdvx-s.coresv.com/user/shapa )
BoFは指を浮かすことを意識したら押せるようになった スライド気味に押すと指が引っ掛かりがちなうえにリズムが狂いやすい
いいこと聞いたかもしれない スライドでひっかかるからそれ意識してやってみる
>>539 もしかしてバンギンにも流用できたりする?
>>539 じゃないけどちょっと気になった
BoFで言うスライドってポップンの、手の形を固定したまま腕を大きく動かして取る、って意味合いが強くて、指みたいに押したまま滑らせて取るって意味ではない…はず
って言っても水平に動かすポップンとは動きがまた違うわけだけど
個人的なやり方なら、腕を横に動かしながら手で縦二連打する感じ
実際はこれを跳ねるようにやる
他の人はどんな感じなんじゃろな
>>542 鳥で埋めるのが目標なら13で上手くなるのが目標なら14
>>544 地力あげ目的だったので、14にします
トリル、連続階段、縦連で精度とるの苦手なんですが、何か気をつけることないでしょうか
>>543 前から不思議に思ってたんだけど
スライドって言い方変よね。実際スライドしてないし…俺はね
指方式の触れたままスライドで安定してる奴見てみたいわ。
普通にダブルピースしながら右手で必死にBCとCDを拾うゲームです
AB BC CD の3キーの乱打だと思ってください
>>545 どれも最初の鍵盤を光らせる事
後はリズム感と練習量で何とかなる
Lv15のクリア60曲記念に、解禁しただけで放置してきたBOFをやってみたが、 後半部分が相変わらず壁や塊が降ってくるようにしか見えなかった… ↑で言われてるようなことに気を付けていけばいつかはクリア出来るだろうか… 前に麗華がクリアしてたとかあったけど、俺には信じられねえわw
bofの大階段は慣れが大きいと思う 最初から見える押せる人もいるし、見えない押せない何やっても駄目な人もいる 俺は後者だったけど4〜5日かけて50回くらいノックしたら急に見え出して今では15で一番スコア出る曲になった 見えるまでは苦行だと思うけど頑張れ
クリア前の俺「こんなクソ譜面クリアしたらもう絶対やらんわ」 クリア後の俺「ツイスター楽しい片手地帯楽しい大階段楽しい!神譜面!」 できる前とできた後で大分印象変わるよねBof
そんなことない
麗華の俺の15初ハードがBOFってくらいには個人差。まぁ、落ちるの怖くてマキシ挑戦してないだけだけど
片手地帯さえ抜ければハード余裕なんだがなぁ
ガフがどうにも苦手でクリア安定しない 特に乱打でニアりまくるんだけどなにが原因なんだろう
ガフはケロ9で練習
基本はbpm160の16分鍵盤主体の譜面だからリズムに合わせて鍵盤打つのが大事 小節の頭出しはわりと分かりやすいから意識して強めに打って光らせる ただ最後の乱打だけでゲージ崩れるほどきつい配置じゃないと思うし他の部分でとれてないんじゃないかな FXロング地帯とか直角+同時押し地帯とか ゲージどんな感じで推移してる?
俺もgaffの乱打が苦手だったときがあったけど 乱打のパターンの内のいくつかで認識できてても指の動きがぎこちなくなるのが原因で、マッチング待ちとかにその動きを練習してたらできるようになった 同じ原因かはわからんけど乱打の中でもどこができていないかはっきりさせるのが大事だと思う
キュビは鍵盤曲みたいな流れだったから解禁してやってみたら まぁ確かに鍵盤だけど、つまみ苦手な俺からしたら割りとつまみも焦った。 15挑戦段階の人には良い練習曲だな。
>>537 遅くなったけどありがとう。プレーしたことある曲も多いし、スコア詰めだと思って頑張ってみるか
鍵盤得意だけどキュビはラストのつまみで落とされる
ブヨブヨスケッチがいつもエラー350ぐらいの60%フィニッシュ安定なんだけど あれぐらいの速度の鍵盤でいい練習曲ありませんか ハイスピ弄ってもニア300切らないし確実にニアが多すぎるせいでクリアできてない気がする…
エラー350ってそうとうな数じゃないか? まぁブヨブヨは14一通りAA埋めるだけでもクリアできるんじゃないかな ニアが多いみたいだから12以下のAAA梅でも効果あるかもしれない
>>562 前は250ぐらいだったのに気が付いたら300超えるようになってたという…
とにかく中盤のチップ交じりの鍵盤が全く光りません
14は今まさにAA埋め中で、12は解禁済みの平均スコア確認したら一応979ぐらいはあったけどもう少し詰めたほうがいいかな
あ、ごめん
>>561 はニア350の間違いだった…
エラーは50〜70ぐらいだ
>>563 ああやっぱニアとの勘違いだよね
平均見るんじゃなくて低いのを上げろ
990と950があったら平均は970になるんし12以下はそんぐらい極端なことなっててもおかしくないし
ていうか自分でいらないと判断したらしなくていいよ、実際の実力はこっちにはわからないから漠然としたアドバイスしか出来ないしさ
12は平均じゃなくて最低979くらいにはしておいた方がいい
>>567 まあ目標の定め方はひとまず鳥埋め、そのあと平均を990乗せる、みたいにしていくといいんじゃないか
とりあえず12鳥取ったあとは鳥にこだわらなくていいから、13のスコア低いのを中心にやり直すと地力グッと伸びるかと
もちろん解禁済み未プレイがあるならそれもやる
lv12最低979、最後に立ちはだかるはPULSE LASERだなww これができるなら相当ニア減るでしょう。
流石に今すぐ12平均990はきつそうだからとりあえず12全鳥目指して頑張ってみます 13も最近やってないやつもあるからその辺中心にやってみます PULSE LASERは今日やって951っていうぐらい苦手です…
低難易度詰めにはまだ早い気もするんだけどなー せめて14を概ね9500kとかの方が
>>567 ちゃんと見てみたけど、14は今の状態から動かすの大変っぽいぞこれ。
低難度詰めてみて、一旦おれtueeしてみたほうが楽しんで地力上げできそうだと自分は思うところ。
最終的には
>>567 が決めればいいことだが。
573 :
爆音で名前が聞こえません :2014/06/24(火) 01:55:25.28 ID:/SFimO920
もうこれ完全に癖ついてるっぽいな。 実力は十分すぎるでしょうに。俺あなたより実力ないが超越クリアしてるよ。超越の点数も大して違いないし。 こりゃもう動画なり譜面なり見ながら、自分がどこでミスをするかをきっちり覚えておいて、 1箇所ずつミスを確実に減らしてくしかないでしょ。 あるいは一旦超越のことは忘れて、それこそ詰まってない14以下やって気分転換したほうがいいかもわからんけど。 BTショートの高速乱打が苦手っぽいけど、なんとなーくでやりすぎてるとかそんな理由なのだろうか…
>>573 とりあえずどこがどんなふうにできなくて、ゲージ推移とerrorとnearの数がどのくらいなのか言ってくれないと皆アドバイスできないと思う
「押しっぱ+直角」「両直角」「縦連→対称」「両ツマミ」「終盤鍵盤」 超越のどこが一番出来ないのかわからないけど後ろ二つは回復なるくらいが理想 てか16分鍵盤弱いと地力的に終盤きついから TrueBlue・スノスト・QR辺りはクリア安定かつAA乗せれるほうがいい こいつら出来るようになったらFiatもクリア付くかもね
気軽に動画撮れたら弱点も分かりやすいんだけどな スマホで撮る手もあるが一回ツマミ出張で吹っ飛ばしてからトラウマだ
578 :
爆音で名前が聞こえません :2014/06/24(火) 12:42:03.42 ID:g9LoSKTF0
573の者です
返事が遅くなり申し訳ありません
>>574 さん癖はついてると思うので最近はボルテをする日は超越は1日1回としています。
>>575 さんnearは平均180以上で 一番良い時の画像見たら158でした
errorは平均70程で一番良くて58でした
一度だけ最大コンボは始めからの427まで繋げたことは有りますがその時のスコア画像見たらnearは208もありました・・
苦手な部分はとくに縦連の部分ですがゲージが常に曲中20〜40を行き来してるので
全体かと思われます。
>>576 さん超越の一番いい練習曲が分からず最近はひたすら14のスコア上げをしておりましたので
スノスト、クワイタス、トゥルブルをクリア安定とAAを目指して頑張ります。
579 :
爆音で名前が聞こえません :2014/06/24(火) 12:52:21.79 ID:kfX8HIIz0
すみません
>>574 さんに対しての返事が途中のまま書き込みしてしまいました
動画は手元付きのやつがありましたので何回も見ております
気分変えるためLV14のスコア上げは良くしてますね。
プレイ回数は確かにやり過ぎてはいますが毎回なんとなくでプレイはしておりません・・
超越は鍵盤よりつまみ意識したほうがいい気がする バースできてるから、鍵盤が苦手ってわけじゃないだろうし、階段直角の最後とかをしっかり意識して外さないようにしたら縦連で-20%ぐらいでも十分クリアできる
縦連でゲージ空になるわ
はじめてクリアしたときは片手+直角後30%分かりにくい両直角があるとこ60%縦連80%→60%で最後80%で終わりだったと思う 縦連に40%で入ってすっからかんを繰り返してたけど、直角意識して、イノテンクロワやってたら少しはできるようになった
縦連とか大宇宙の最初の長時間の交互連打みたいな同じ動作を繰り返すのが苦手なのでいい練習方があったら教えてもらいたい 久しぶりに触ったサイコパスEXHサビの返してよーがニア祭果てはエラーまで出て流石にやばいと思った
>>578 縦連は交互や痙攣とか分割?(左左右右左・左右右右左など)
一番ミス少ないやり方を慣れること、5回押しきるまで次を押さないこと
あとエアプレイすればその分早く指が馴染む
ハイエナがラスコンに似通った鍵盤とあのつまみのせいでゲージが一桁安定なんだけど鍵盤で回復もできないし全然クリアできない・・・ スコアは9300k出てるのに・・・意味わからん・・・
ハイエナにラスコンっぽい鍵盤なんかあったっけ? 9300出てるのなら小腸で落としてるんだろうね、恐らく鍵盤はそこそこ出来てるんだと思うが
質問する人は譜面サイトの画像引っ張ってきてどこらへんができないのか明確にしたほうがいいと思うんだけど テンプレにそのサイトのURL入ってないのな
弐寺のゲージ推移が欲しい
見ない奴は見ないだろうけど次スレ立てる時にテンプレに譜面サイトのリンクと 「○○ができません!アドバイスください!」系に関する注意書き追加してもいいかもね スレ見てる人間はエスパーじゃないんだから具体的に書いてくれんとアドバイスし辛い
具体的に説明しない奴はうっせークレ入れろでいいよ(適当)
○○ができません、ゲージ常に0です→下のレベル全部スコア埋めやれ、ラインは自分で考えろ 最近伸び悩んでる→一周してから出直して来い
まあ基本それでいいよなw できるように自分なりに努力する過程がおもしろい派です
このスレの存在意義は 結局「○○はできるけど△△はできないわー、○○はできるんだけどなー」って自己満に浸るためのものなのか
俺の中ではどうしてもできない要素の練習曲を聞くための場所だわ
最近15にチャレンジし始めたんだけど紙コップの加速地帯ってみんなどうやってさばいてる? 全然見えないんだけど
紙コップって何だよ何回かやれば覚えるだろ
多分スターライトエクスプレスのことだろう あれは動画みて加速部分のタイミングと譜面覚えてごり押しかな…
なぜスターライトが紙コップになるんだ…? それは置いといてあそこは鍵盤単純だし短いから覚えちゃってるわ
15にあるZOLAのフライイングなんとかって曲が苦手なんだけど、なにかコツや練習になるような譜面ありますか? グダるのはFXを一定に押しながらつまみ回すところと最後近くの乱打地帯あたりでゲージもってかれる。 これがあるおかげで金枠剛力羅になれるきがしない・・・BoFがある回はほとんど制したのに・・・
FX同時のリズムは常に一定なので自動化しつつツマミに意識を向ける、とかかな? FX同時を切り返すか、つまみ出張して拾うかについてはよりゲージが残りそうな方を優先的に。
FLOWER虹鳥出たけどアルトラクリアできない マジでどうすりゃいいんだ....
お前わざとやってるだろ
>>599 たしかジャケットの女の子の服についてるやつが紙コップに見えるからだよ
にしても分かりづらい略だから、質問するときは誰でもわかる略のほうがいいと思うけど
>>596 反射ゲーしてる人は暗記一択 A⇔Dまでずっと螺旋階段
>>600 超わかる 初プレイがスキアナでそこだけで死に掛けたわ
最後は「右流れ」の階段を頭にいれながら、4つづつ捌けばいい
そこまで難しくないから譜面サイトでイメトレしたらすぐ覚えれる筈
>>596 最悪4分刻みでABCD同時4回でもいいんじゃね
他が問題ないならノマゲもハードもこれでいける、ハードは結構ゲージ減ってびっくりするかもだがw
FXロングの始まりと一緒にBTも打てば繋がらないっけ
ずんどこずんどこ頭のなかで歌う
自分も段位の時は万一に備えてFXロングとBT同時押しするな 8分交互ならずれることもないだろうしがんばれ
この部分ってロングの始点のとこ単押しで繋がるんじゃないっけ 三連譜として認識してる
片側(表拍)だけ強めに叩く、そして音を聴く これで以外と繋がる
>>600 だけど今日クリアは何とかできた。
ただスキアナだととてもじゃないが絶えれないような状態だ。
一定ってわかってるのにゲージが溶けるわ・・・
>>601 >>605 サンクス
とりあえずツマミに集中しつつやってみる。
まずはエアボルテで感覚をつかむようにするぜ。
>>613 最後のは乱打じゃなくて
左手2右手2ずつで押すように意識したら
ただの4列階段だよ、フカセらしい押しやすい流れになってる
その手前に余裕が少しだけあるから
右手を真ん中に持って行けば楽に押せる
フライ麺の両FX+つまみ地帯は、つまみ出張の方が安定すると思うけどどうだろう。 自分はFXキーのリズムがつまみ直角でだんだんズレてきて、つまみ切り替えで手を変えたらリズム見失ってたけど、つまみ出張にしてFXキーのリズムを意識してやるようにしたら安定したわ。 個人差あるだろうし、色々試してみてやりやすい方法で潰せればいいと思うよ
あの地帯はFXは一定だけどつまみはタターンとか入ってリズム崩れやすいからね 出張だと片側ずっと同じリズムやってるだけで良くなるから大分楽に感じる
自分も出張派だな 切り替えで頭がごっちゃになる
左手出張したら赤つまみ見つからなかったでござる
ワーサンの最初と終わりかけの所の長い階段がほとんどニアになってしまってスコアが出ずクリアしても900万とかになってしまいます 何か対策はないか教えてください。 それと片手トリルが下手すぎて14でもかなりの頻度でのハードのゲージが一瞬で削られてしまいます 此方も意識する点や対策などアドバイスをお願いしたいです
620 :
爆音で名前が聞こえません :2014/06/26(木) 16:09:03.58 ID:RDg2GGNA0
感謝のハニトラ一万回連奏しよう It'sover一万回連奏でも可
バンブーってアルトラの練習になる?
ならない
イドラのダブルレーザー外れまくって泣ける ふかせvsふかせ再び
スコアツールに謎の新曲が、と思ったらシュークリームの文字化けでした。
イドラ金縛りより難しかった、GUMI曲最強だわ
イドラ、自分含めてマッチングした剛力羅4人全員落ちてたけど2回目で行けたから初見は強あるけど慣れれば中くらいなんじゃないかなぁ
イドラ初見はレーザー外したらまず終わりだからなあ そこさえ分かっちゃえば中〜上で落ち着くと思う バンブーは個人差強そうね
イドラ視認しづらいだけでやってることそんな難しくないとは思うけどな 個人的にはレーザーよりレーザー地帯にやってくるFXチップと同時押し地帯が中々光らなくてきつい バンブーは大分鍵盤寄りの譜面だし体力勝負なとこもある気がする
初見辛いだけだなあの譜面 慣れたらバンブーより簡単
イドラはレーザー捌きながらキュビズムみたいなの押すところが初見ビビった、バンブーは忙しい
バンギン程ではないがバンブーはトリルと連打が疲れるな おかげでイドラの方がスコア伸ばしやすかった
バンブーを何とかクリアしたがイドラは数回じゃ無理だったわ 初見難易度は高めだよなぁ、二回目以降はスコアが激伸びしたし バンブーはフライ麺の鍵盤について行けるならなんとかなると思う イドラはレーザーの視認性の悪さを数回やって慣れでカバーすりゃ後は片手と交互押しかな
みんなもうバンブーの時代なの? 黒帝の最後の左の方でタカタカするとこで激減りするんだが なんか良い方法ないかなぁ。左手が弱いんだなぁ
回らないんなら早め入り遅め出だなあ
イドラはイノテンと通ずる部分がある
タネがわかったら対処しやすいという点だ
>>634 左手がBPM195の8分刻みについていけるのと交互押し次第だな
交互に関してはDを指先で押さえつつ手首使えばそこらのトリル交互と同じ感覚で出来る
普段から交互トリルとかで手首使ってるならすぐ慣れるよ
LFX+Cとか、RFX+Bを咄嗟にFX親+BT人で取る癖って治した方がいいのかなあ 過食性INF序盤にある青直角+RFX・Bロングのところ、右手の親指人差し指が固定されるから、 その後にあるCのBTを中指で無理矢理取ってて指ツイスターみたいになってるのが不格好で、 これでいいんかなーといつも疑問になる
不格好だと思うなら治せばいいだろ・・・
バンブー、アルトラの練習に良いな
>>638 他の人がどう取ってるとかも少し気になったんだよ
他にも、idola序盤のの赤直角+両FXロング中のBT処理も、
両FXをどう取れば素直にBT処理に移れるのか分からないんだよね…
上手い人はこういうのどうやって捌くのかなと思ってさ
>>640 イドラのそこはBCを両FX押さえてる方の手で取って、ADをもう一方の手で取る
>>640 俺は左手でFX右手で赤の後、そのままロング終わるまで右手でBT全部処理してるよ
あと過食症虹の青直角+RFX・Bロングの取り方ってそれしかなくね?
つまみ出張しない限りどうやったって右手でBを押すことになるから
わざわざその指飛び越えて左手でAC取る必要はないと思うが
イドラのそこなら左FX:右BTと綺麗に分かれるな ホームポジションに直すのは不安定だから、流れに乗ったやり方が落ち着く
両FX左手でとってがんばって戻して左AB右CDにしてる
マジでラスコンできる気がしない ラストの鍵盤で溜まったゲージ全部溶ける どうすりゃいいんだ助けてくれ
ラスコンなら
>>197 あたりからの流れで餡蜜やらなにやらいろいろ書かれてる
LD同時押してBC同時押してAD同時押してBC同時押して以下ループ AR同時押してBC同時押してAR同時押してBC同時押して以下ループ LR同時押してBC同時押してAD同時押してBC同時押して以下ループ これら全部エアボルテしとけばその内動くようになるんじゃね
>>647 の二行目書き間違えた
× AR同時押してBC同時押してAR同時押してBC同時押して以下ループ
○ AR同時押してBC同時押してAD同時押してBC同時押して以下ループ
>>645 ラスト出来ないのは単純な地力不足
鍵盤乱打中に振ってくるFXを無意識に拾えるぐらいまで他の曲で練習すべし
というかラスト餡蜜で突破して超越やっても多分詰まるだけだよ
俺の悪口はやめてくれ
ラスコンは最後ができなくても他でゲージが溜まるなら自力不足ってことはない 未クリア残り3曲だけど未だにラスコンは落ちることがある
ラスコン最後はハイスピガン上げしないとできなくなったなw 癖つきやすい
最近赤直角だけやたら失敗する。バンギンのビーム出っぱなしの所とか これタイミングズレてるとしたら遅くやってるで合ってる?
アルトラまで解禁して15はガニメデINFクリア安定までいったけど、未だにラスコンクリア安定出来ない。 最初にまぐれ突破出来て本当によかったわ
早いか遅いかしかないんだからやってみりゃいいのに
らすこんがLv15で一番難しいと思ってる
>>653 直角は意外と遅くても鳴るからどうだろ
早入りしちゃって正しいタイミングの時にはもうつまみが止まってるってこともあるかも
直角をちょん押しで捌いててハイスピ速いプレーヤーの場合ありがち
なんか最近ラスコンできないって奴増えてきたな ちょっと前はヘルファイア超越だったのに
そりゃ15がどんどん増えてラスコンだけ条件緩和されていってるわけだし
あとヘルファイア超越ばっか言ってたせいでラスコンできてないのいいにくいってのが多かったのかも ラスコンは過小評価されてたと思う
バンギンよりヘルファイアの直角って言った方が近かったかもしれん 何故かバンギン以外ではあまりならないけど
>>655 つまみが端に行ききらないでAボタンのあたりで止まるんだよね。早過ぎたら補正で右端から動かないだろうから遅いと思ったんだ。
>>657 少し前にHS上げて無駄に機敏に手を動かすようになったからなあ…ちょん押しのせいがでかいかも
てか直角は遅くても反応するのか…遅い方の判定にはシビアだと思ってたわ
15の少ない早い段階でラスコンまで行けてる人は ラスコンじゃ詰まらないくらいの地力があったんだと思うよ ってか、そんなに15って増えたっけ? 俺が出したのが4月そこらだったんだが
今の15が80譜面、ラスコン登場直前の15が45譜面かな。ほぼ倍になってる。
KAC当時のでも20曲できた程度じゃラスコンきつそうだけどな 今の20曲じゃ手も足も出ない人多そう
ラスコンは一回Bクリアしてもう諦めてる
ボルテ体操、ミストインヘル、キラマメ、イノテン、花、AA、ナイツ、少女暴動、天の弱、信仰、アルビダ、tycoon、ガニメデ、患部、サクミラ、ジョーク、バンブー、イドラ 4月以降でもこれだけある この中でラスコン出すのに使えそうなのは人によるだろうけどボルテ体操、ミスト、少女暴動、天の弱、信仰、患部、ジョークぐらいだろうけど結構増えてると思う
20曲Aクリアってほぼ地力として必要条件みたいなもので十分条件じゃないよね 20曲も埋まられない人ができるような譜面じゃないし、かといって20曲埋まって解禁してすぐできるかというとそうでもないという 今じゃ超越解禁よりバース解禁の方が先なんてザラだろう。というか俺自身がそうだった
個人的にはブラホワより超越のが難しいからなぁ。解禁難民は癖つく前に放置オススメだわ。
相対的に緩和されたせいで地力不足のままラスコン特攻して負け癖付くパターン多そう
ラスコンで癖つくのってどこなんだろう Aクリアするだけなら中盤でスコア稼げば他は殆ど餡蜜でごまかせる譜面だと思うんだがなぁ
餡蜜できる器量があるならクリアできると思うけどな
15クリア50曲くらいでBクリアはできたけど70曲クリアした今でもA乗らんわ…
Fiat Lux945万でラスコンゲージ一桁だけどこれって普通? クロインはクリア安定しないくらい
なんでフィアットを出したのかは知らんが ボルテ15の世界に皆平等に普通という概念は存在しない
14ですら個人差たっぷりだしね
ボルテとドラムほど個人差の大きい音ゲーは他に無い(と思う)
Fiatはラスコンと譜面が似てて15強だと思うから・・・ ラスコン、サクミラ、BoFはしばらくできる気がしない
>>670 ラスコン粘着してる人を見ると
最後の両FX混じり鍵盤所とFXとB?のティロティロでやられてる。
打鍵の音がタタタタタタって綺麗な一定じゃなくて
それこそ餡蜜してるみたいな足りない音になってることが多い
綺麗に一個づつ見えるようにハイスピ50くらい上げてみたらどうだろうか
ぶっちゃけラスコンは中盤の大階段終わりからブレイクまでが一番難しい 後3連トリルが癖ついたらまじで押せなくなる
Fiat昨日946出たけどまだアルトラどころかバンギン抜けてないしそういうことじゃないかな バンギン抜けた人って初クリア時ゲージ推移どんな感じだった?やっぱBoF地帯突入する時80くらい乗ってないとダメかな
>>680 BoF地帯を回復にできるなら50位でもいける
餡蜜で耐えるとかなら70以上は欲しいって感じかな
フィアットはレート詐欺で判断しづらいけど個人的には中の上から上の下位、大体VIPと同じ辺りだと思ってる
スノストより上、クワイタスより下ぐらいの印象 クワイタスより忙しいからクワイタスより上っていう人もあるかもしれんわ バンギン全然できない bofもあるけど、縦連でゲージ伸ばせないのが理由だとは思う
俺も回数重ねるごとに雑になってったけどバンギンは序盤の縦連地帯をおろそかにしてる人多そう ゲージ70%ギリギリクリアでERROR60とかだからどれだけ全体でミスなくせるかが大事 BoF地帯は確かに難所だけど自分がやれてると思い込んでるところも見直した方がいい
>>649 詰まらねーよどう考えてもラスコンが一番むずいわ。
斜め+直角の往復ツマミが苦手過ぎるんだけど、何かコツはあるでしょうか? けーね、マクバ(後半の方)、ジョーク辺りのどれもが苦手で、ジョークはクリアも出来てません Dignityの最初と最後のやつだけは、直角の合間が大きいので、直角1回毎に一瞬手を離す感じにしたら安定はしてますが、 上記3曲は難しい感じです 手が動かないってのもあるんだけど、そもそも上手く認識出来てない気もするんですよね、困った
直角は適当に回してても割りと外れないから斜めをしっかり意識すればいいと思う
>>686 慣れ、かなあ…
強いて言うならやっぱナナメを重点的にみて直感は感覚で。
>>685 もしかしてラスコン出来ないのって地力が不足してるんじゃなくてどこがどうしてできないのか考えて譜面研究して対策組むための地頭が足りてないんじゃ
>>689 クリアしたときは死ぬほど研究したよ
でも超越は多少流れを覚えたらいけた
結構前の話だけどね
で、この前ラスコンやったら死んだよ何アレほんとひどい
>>690 ラスコンのラストは15でもあまり見ない物量だからな
>>687-688 やっぱ慣れが大事、斜めを重点ですか
確かにどっちかというと直角を重視して見てしまう傾向があるので、そこ気を付けてみますね
>>690 自分はラスコンはそこまで苦労はしなかったけど、超越の方が本気で苦労した(倍以上は掛かった)
で、その後のヘルファイアは数回で行けたんだけど、今じゃ超越安定、ラスコンたまーに落ち、ヘルファイア無理ゲー(あれ?)なので、
別にラスコン最強とも思えないんだよなあ
ラスコンの何が嫌いって、サビのロング+ツマミのところで、周りからは異端者扱いされるしw
地頭が足りないとかもはや悪口レベル
結局は個人差の一言で全て終わってしまうのがボルテスレ そんな俺はラスコン2回で楽々突破
周りが騒いでたからびくびくしながらやったら俺も2回でラスコンAランククリアしてあれ?ってなった そんな麗華マン 超越はブロックないからまだ知らない
ラスコンのせいで私の人生は狂わされた
ラスコン抜けたいだけならラストは削られるの前提として、ラス前迄にゲージ100に持っていくのを意識した方がいい 鍵盤苦手ツマミ得意って人にはツマミで誤魔化せないラスコンが最大の壁だと思う(実体験)
バンギン安定してるけど(体調万全時に限り) ダブルレーザーの最中に70〜100%になってBOFを耐えてる 最後の高速トリル後のノーツで僅かに回復 序盤のつまみ交差前に赤←とRFXがあるコトに最近気がついた
ラスコンはブレイク前に70すら貯められなくなった 序盤のFXチップを一定リズムで叩くところで削られる(バンブーにもある) Fait、クワイタス、スノスト等の鍵盤曲はAAなんだがな・・・
言っちゃ悪いがその辺、特にスノストはダブルレーザー出まくってるからスコアだけは割と楽に出るぞ。
ラスコンって結構個人差あるんだなぁ 俺は断然超越だったけど でもクリア安定してみるとムズイのはやっぱり黒白
超越が全然クリア安定しない クリアまでにかかった回数は ラスコン>超越=ヘルファイア>黒白 今の安定度は ラスコン=ヘルファイア>黒白>超越 クリアのはラスコンつまってしばらく放置してる間に地力あがったのが理由だと思う 今はバンギンでつまってる
ダブルレーザーが重なっているときに、片方が外れてないかどうかを瞬時に見分ける方法ってありますか? 重なってないときは、赤or青が光ってるかどうかですぐに分かるのですが、 重なっていると、片方合うだけで白色に光るので、両方合ってるか分からなくなります。。 すぐに見分けられる人いたら教えてほしいです。
画面下のつまぶきくん見ればOK
色の違い、ゲージの減りとかで分かると思うかな でもどっちが外れてるかはツマブキを見るか、思い切ってツマミ回すとかしないとわかりにくいな
弍寺やってた連中はラスコン楽々越えてそう 俺もそうだった 全曲クリアしたあとでもヘルファイアがめちゃくちゃ苦手です
ありがとうございます。 それしかなさそうですね。 画面下も見るよう意識してみます。
ラスコンは中盤の片手地帯が一番の難関だと思う俺がいる。最初と最後は回復。 超越も中盤の片手やら塔のつまみやら出張やらに回数費やしたしなぁ。 それほどつまみが苦手すぎるのでもちろんヘルファイアが闇過ぎてつらい。
>>706 外れてるのが分かったら、両方回したほうが早そうですね。
>>704 プレイ中は常にチェインチラ視してるわ
ただ俺がHS360だから速い人に合うかはわからない
一般的には色がわかりやすい筈、外れてたら妙に暗い色なるし
ラスコンはデバイス回しながらBTロング押しつつBT拾うところが一番難しい 何であそこあんなに拾いにくいんだ この辺りでゲージすっからかんになる事多々 以降の螺旋からはずっと回復
あんなの中指でロング拾うだけじゃん
寺ポプ勢で大宇宙に難ついてるけどラスコン終始空っぽ FXチップ混じると全く見えないんだよな
ラスコン、ブレイクまでに50%しか溜めれなくて結局そのまま60%で落ちてしまう。 ブレイクまでに稼げないのは地力たりないのかな? 一度だけマグレで70%でクリアしたけどB判定。 中盤の指揮者っぽいつまみの片手地点で全然稼げない‥。 大体のゲージ推移は、最初のLCLC地点まではほぼ0%〜5%。ロングBT入るところで10%くらい。終わりで15〜20%くらい。指揮者つまみでゲージ伸びなくて25%くらい。そこから回復でブレイクまでで45%〜55%。最後は耐えて60%くらいで終わる。 なにか練習法とかあればお願いします。
fxbtの3連トリルは分業にして拾う。練習はステラ。つまみトリル後で10〜20% 曲聞きこんで、リズムにあわせて叩けばつまみまでに30%ぐらいまではのばせると思う。bof序盤とかデスマで練習できるかな? つまみはできないなら曲聞いて、動画見てタイミング覚えればいい。片手曲で練習するか、フェアリー、プロフェッションで曲線になれるか。bofの脳トレ練習になるかもしれない つまみに30%ぐらいで入れればうまくやればブレイク100%でいける あとは螺旋は気合い。3連トリルは分業で頑張る
>>716 ありがとう。フェアリーとかプロフェのつまみがとにかく苦手で、Aすら安定しないからつまみ曲を練習したほうがいいみたいですね。
>>713 それが出来ないから困ってるんじゃないか
超越の序盤しかり
まあ両方クリアはしてるけど・・・
冥INF、花INF、ガニメデINF、ラスコン、BoF、フライ麺、黒帝、ヴァリス、サクミラ 上記の曲でどれが一番簡単だと思いますか
こじんさ
個人差だが俺はフライ麺とサクミラ、ラスコンを押しとく
>>719 個人差だけどその中ならラスコン
次点でサクミラかね
スコアならサクミラ
ラスコン攻略はテンプレでもあった方がいいな
フライ麺が一番簡単だと思う 次点がラスコン
やっぱりラスコンか・・・ 最高で63%だけど、理解してもらえないだろうけど中途半端に譜面を覚えているから本気で押せなくなってる
お前らサクミラ得意すぎだろ… その中ならラスコンふらい麺が格下に見える
ラスコンは酷い癖つけてる人チラチラみるから理解できないことはない とりあえず癖付いてるっぽいなら放置安定じゃないの
最後のとこでfx意識しすぎて、がたがたになってるなら落ちるの覚悟でbtだけ拾っとけばいいとおもう あとは連奏せずに気長にやればそのうちできるようになってると思う
>>727 実際そんな感じなんだよ
最初は両FXを無視して練習してみるよ
気長にやれば(半年経ってもできない)
ラスコンは3ヶ月でできたし…(震え声) ただし大宇宙はまだできない
最近ラスコン難民増えたな。 解禁条件満たしたばかりで粘着しちゃったのか。 認識しづらい配置と、ノリ辛いリズムではあるけど、特にこれといって難しい訳では無いから、 地力付けてから再戦すれば、意外とあっさりクリアできると思う。
現状だとラスコンへの挑戦は15クリア40〜50曲ぐらいからがいいかもね といいつつ15クリア67曲あって未だ1回しかクリア出来てないけど 安定させるのが難しい部類だとは思う
頭と終わりの動きだけでもシミュレーションしてみればだいぶ楽になるよね
黒帝終盤の直角+ロングが絶望的すぎる 微妙にロング以外も混じっててどうにも押せない
736 :
爆音で名前が聞こえません :2014/06/29(日) 20:19:26.11 ID:wjAI5YQP0
ラスコンは割とさらっといけたけど金縛りや超越ができる要素がない…。 赤レーザーしながらの左手が弱すぎて話にならね。 なんか左手鍛えれるオススメ曲ないですか?
>>737 思い付いたのはウバワレ、百年祭
曲増えすぎて14以下どころか15でも中々譜面傾向覚えれないわ…
特攻覚悟でハルピュイア やってたらそのうち慣れる
特攻覚悟ならナイツINFと華INF 普通に練習ならADVで片手縛りすると効果あるよ AD同時が無い限りはできるだけ片手でプレイで死にそうになった時の復帰も両手に戻すだけなのでオススメ
金縛りの片手は直角のリズムに惑わされないで、 鍵盤の運指が変わるタイミングを見極めるとやりやすい
実装当日はバンブー<idolaだと思ってたけど、両方クリア出来るようになったらidola<バンブーな気がしてきた idolaはクリア出来なくても60%↑安定するけど、バンブーはエラーハマリもあってか30〜85%と安定感がなさ過ぎるw
金縛りはちゃんと押せるようになるほど早エラーが出やすい気がする 右手出張でエラー出まくりだったけど出張無しにしたらクリア安定するようになった
スコアツールupがうまくいかないので助言を貰いたいです ローカルスコアビューアは見れるんだけど、アップロードが選択できないです ユーザー登録ログインができてないのかな・・・
>>744 右上の赤いところにアカウント名書いてなかったらログインできてない
Harpuiaの片手鍛えるにはどうしたらいいかな 20数回やってて10回目くらいに1度クリア出来たけど50%以下で終わってしまう…
>>745 なるほどーそれが原因みたい
色々ためしてみますー
>>747 え、右上の緑のとこにログインってない?
久々に書き込めるので一言… ヴァリスの終盤のつまみ難しい…頭が混乱する
ヴァリスは回転でゲージ持ってかれていまだにクリアできないや 譜面サイト見て回転中のノーツ覚えても実際やるとタイミングずれてエラーになる Fカップうんぬんも今いちどこに当てはめればいいのかわからない
>>746 片手の曲をやりこむしかない
14の片手がきつめの曲でも効果あるよ
むしろ片手地帯でレーザー外さないように気を付ければ(ラスト外さなきゃ)多少グダグダでもクリアは安定するよ
752 :
爆音で名前が聞こえません :2014/07/01(火) 11:49:28.02 ID:igPOI+F1I
諦めるような人にアドバイスあげてどうなるの? いや(多分)一度放置するって意味なのはわかるけども というか何に対してアドバイスしろというのか、具体的な目的目標も言ってないし… まあ地力上げ、ってのならスコア詰めだろうな、鍵盤精度が足りてない 13以下の解禁が少ないのはBlcのせいかね、この辺も出来れば解禁してほしいところ
754 :
爆音で名前が聞こえません :2014/07/01(火) 12:26:45.88 ID:igPOI+F1I
>>753 詳しい説明書くの忘れてました すいません
地力と15のクリア増やす方法です 15はラスコンの他に癖ついてるのがいっぱいあるので(クロワとかキュビズムとか)
癖抜く方法とか教えていただけるとありがたいです
癖ついてるっていうけど、キュビはともかくクロワって癖付くような譜面じゃないと思うんだが 多分出来ない部分を癖付いてるって思い込んでるんじゃないか? 癖抜くのは一度放置する、似たような構成の低レベル譜面で基礎から攻略を身につけるか、 動画の低速再生とかでとにかく正しい打鍵とかを覚えるか、ってところかと 地力増やすのは前述の通り、というか別スレでも言われてたけど、 下位レベルのスコア・UC埋め、未クリア埋め、上位譜面特攻、エアボルテくらいしかやることない 経験詰むのが第一、10クレ20クレ程度で急激に地力伸びるなんてことはないんだから
>>752 お前は地力がないだけでラスコン難民じゃないから
757 :
爆音で名前が聞こえません :2014/07/01(火) 13:05:22.59 ID:igPOI+F1I
>>756 ですよねー...
まぁ地力不足は重々承知してるので13から出直してきます
>>752 デフォでできるのにレベルが低いからって理由だけでやってない譜面があまりも多すぎやしないかこれ。
見た感じ鍵盤の精度が低そうだな。初期の低レベル曲なんてその辺鍛えるのにいいの揃ってるから一通りやっとけ。
今は15増えすぎてるしバース解禁した程度じゃラスコンに太刀打ちできるとは思えない
今ならラスコンクリアは解禁の2倍以上、バースの方は1.5倍は最低でも必要だろとか思うわ。 もちろんもっとひきずる人だっていくらでもいるだろうな。
やっとバンブークリアしたああああ なんか調子良いからアルトラもクリア出来るんじゃね?ww まあまだ解禁出来てないけどねー
キモい死ね
バンブー程度できなきゃたどり着くのも困難だと思うのですがそれは…
>>752 15平均Ave・クリア状況からしてラスコン挑戦まだ早いのが伝わるわ
まずはクリア済を安定させるなりAA以上で埋めるなり地力を養うべし
地力上げてもアルトラは別世界 アルトラやり込まんとクリアどころかボーダーも越えん 寺から来た?なら知らん
バンブークリア程度じゃラスコンすらクリア出来ないだろ
フルボッコでわろたww
アルトラに似てるって聞いて言ってみただけですよ
>>766 超越で止まってる
>>748 ログインはあって、そこでIDパス入力しても元のページに戻ってしまうんだよね
登録出来てないのかなーと何回かやってみてるんだが・・・
似てるっちゃ似てるけどクリア出来るかどうかに全く関わらない箇所だがな
アルトラとバンブーが似てるって言ってもバタキャ虹と赤譜面くらい違う
advとexhくらいの差がある
バンギンとキラマメでええやん
>>752 データ見てきたけどラスコン難民云々以前の問題じゃん
14ハード+AA以上埋めからしてきてどうぞ
自称ラスコン難民の難民じゃなくてただの地力不足率は9割以上
>766 バンブーは出来なかったけど超越なら出てる俺氏もいる
強めの15とか潰してたらラスコンは勝手にクリア出来るようになってるはず。 ただ安定するかは本人次第。 鍵盤それなりに叩けるならいけるはず。割とリズム通りの譜面
自称ラスコン難民と自称サファリ難民の層って近そう
何と無くだけど ラスコンダメな人はFIATやろう 何故かは分からん思いつき
>>777 サファリ舐めんな(涙目)
あの癖付きっぷりは粘着すら許さない
どれだけ苦労したか…
どっちも地力足りないのに粘着して癖付けるアホってことは変わらないだろ
ラスコン出来なくて超越出来るってそんなにいるのか?
寿司とかdignityとかって解禁せずにAクリアで放っておいてもラスコンの条件として使える?
>>777 サファリはガチ
7段より9段の方が簡単だった
777だけど当時はサファリよりモザイクに苦戦してたんでよくわかんねッス(ホジ ボルテらしい話題するか、グッハイの稲妻みたいなつまみがマトモに繋がったことないんだけどあそこ上手い人コツとか無いかい?うねうねじゃない方
>>781 黒白は時間あるときに譜面・動画視ながらエアボルテするほうが近道と思う
いける日に一回やっても終始0%なら放置して地力上げ
私的には16分の物量慣れるのが先決に感じる
バース以外の鍵盤曲が安定してきたらBPM212のバースに挑むといい
なるべくならBPM速めの16分に慣れること
>>785 「剛力羅スレの866」に前書いたから、それ見て何か得れるなら幸い
先日フライイングが出来なくてアドバイス頂いたものですが無事安定させれるようになり金枠剛力羅も取れました。 サビのFX+ツマミは出張でのりこえて、最後の乱打の方はやってるうちになんか慣れてた。 とりあえずAAとるまではいろいろ頑張ってみようと思う。 次の候補にフェアリージョークがあった気もするが今はそんな事は気にしないでおこう・・・
>>782 超越AA安定してるけど、ラスコンは1回Aクリアして以降Bばっかりだよ
地元でも、超越出来てラスコン出来ない人しか見たこと無いな
中には黒白出来るのにラスコン出来ない人も居た
ラスコンも大宇宙も金縛りも初見に近い頃に一回Aクリアして以降、30%も残せなくなってかなしい
バンブーソードガール鳥でもアルトラ鍵盤発狂出来んわ
>>781 とりあえずクワイタスクリア目標で
黒白はつまみ外さなければ割りとゲージ残る
つまみ意識しすぎて鍵盤ボロボロになったら元も子もないけど
バースは配置は単純。スノスト序盤とかフィアットでbt、過食性infで序盤あたりのやつは練習できる
以前もここでアドバイス頂きましたが、またアドバイス頂きたいと思って参りました
今の実力はこんな感じです
http://nop.php.xdomain.jp/tool/sdvx2/display.php?crypt_id=wRTxJfZAtYlaOowKuG_Bkg-- 以前より15のクリア数も増え、スコアも伸びたものは伸びましたが、以前勧められたチルブレ辺りのスコアがさっぱり伸びなくて困っています
最近は13〜14のHARD埋めをしながら苦手分野を洗い出したりしてますが、鳥取ったはずの13の曲も970すら乗らなかったりでちょっと凹んでいます
残ってるLv15もかなりきついのばかりで、正直クリア出来る目処が立たない状態です(全てが上手く行けば黒帝とジョークが埋まるかな…?くらい)
なので、とりあえずチルブレを965万〜まで伸ばしたいのですが、チルブレのノックをしてもイマイチ効果がなかったので、
更に下位の曲などで「これは詰めとけ」みたいのはないでしょうか?
他にも有効な練習曲や練習方法などあったら教えて貰えると嬉しいです
天ノ弱INFの赤つまみ両つまみ赤つまみみたいな直角振りの所で削られまくって60%ゴールになるんですが練習になりそうな曲ありますか?
>>790 そりゃ、バンブーにアルトラの発狂部分無いし。
>>793 その部分だけ覚えるのもいいかも
サビに入るまでにゲージがそこそこあれば多少つまみ外してもクリア行けると思う
>>794 鍵盤発狂前半の練習にはなるよ
BT移動するだけだし
後半はマジで闇
>>786 BPM早めの16分ですか..
そこら辺意識して曲解禁しようと思います
>>791 クワイタス最初の階段以降一切ゲージ伸びないんですよね... とりあえず早めの鍵盤曲に手を慣れさせてからやってみます
お二方ありがとうございました
ラスコンハードAAクリアしてるけど、Profession鳥とか一生出る気がしないので
>>752 はネ申。
>>797 クワイタスをノックしろってことじゃなくて、黒白クリアしようと思ったらクワイタスはできとかないと厳しいかなという意味。分かりにくくてごめん
バースは鍵盤できるようになれば別にクワイタスより先にクリアとか普通にある。
今更っぽいけど、Wheel赤のツマミ地帯で、両ツマミの中央寄せ(外寄せ)の終点にあるBTやばくね?w ツマミ外れるの怖くて、しっかり回しきってからだと間に合わないんだが… HARDでがっつりゲージ持って行かれて落ちるかと思った
13未満鳥埋め→13鳥埋め→14鳥埋めでかなり地力上がった感じがしたが (実際ラスコン未クリアからバンギン解禁まで変わった) 前に埋められなかった曲を埋め直す作業で更に精度上がった気がするわ。 他にも15AA埋めとかとりあえず目的を決めると捗るな。 当たり前のことだろうけど大切だぜ、この作業。
一年前ならそれも出来たんだけどな…
クワイタス中盤の鍵盤が押せなさ過ぎてスキアナ突破できねぇ…ガチ押しも分業もまるでダメだ あそこ安定してる人、なにか意識してることとかあったら教えてほしい
>>801 最近成長止まったんでアドバイスくださいの8割以上はこれで解決するんだよな
くの字なら左手fxのときは分業で右手fxのときはガチ押し いろいろやってこれに落ち着いた。 自分もスキアナだと序盤稼いで乗り切ってる感が否めないけど、そういう場合はつまみで切らないのが結構重要だと思う。あのつまみなんだかんだで切れやすいポイントいっぱいあるし
数回しか、とくにエンペラーとか2回しかやってないのにできないとかいうなよ
すまん4回だったな。やりこんで対策考える楽しみもあるんだぞ
>>806 大宇宙は大宇宙やって慣れるしかないと思う
混フレ苦手そうだから虹花とか虹AAあたり練習しよう
14の鳥埋めもいいけど、全体的にAが多いから15のAA埋めからやった方がいいかもしれない
アルトラや15巡回してバンキン放置してたらバンキンが出来なくなった… 厳密には同時階段後の両FX地帯でゲージがぶっ飛ぶ そういえば…等間隔で連続するFXって苦手だな
>>810 1. 70%の現状から100%に稼げる地力付けて+30%でクリア …長期攻略・敷居低
2. BoF地帯を±0%くらいに抑えれる実力をつける …短期攻略・敷居高
3. BoF地帯を-20%くらいで抜けその後の八分刻みを回復にする …運指力次第・敷居中
967出てるBoFをAAA付近までやり込む → 2行目へ
デドロ・フライ麺やり込みつつ3行目も意識 → 1行目へ
あと下記のBoF地帯の「」部分はエラー出さないように頑張れ
右→右中左→右→右中左→「右→左」→FX→右→FX→左…
>>807 最近超越やバースで酷いクセついたから安易にやりこめ、回数が少ないとも言えなくなってきた
まぁ2回4回は少ないかもしれないけど
>>808 そうですね…回数を重ねて曲に慣れるのも重要ですね
取り敢えずまた何回か特攻してみます
>>809 混フレは本当に苦手です…
特にクワイタス、デクレ、バースなどに出てくるFXチップを等間隔で叩きながらの混フレが本当に叩けなくて…
虹花は未解禁なので14鳥埋めがてら解禁してみます
>>804 ほんとにそれだよな。
14にも局所的に15の部分があるから練習になるってレスを見たけど本当にその通りと思うわ。
そういや幻想系ってそこらの15よりチップの練習になるよね
初めてやった時左手つりそうになったわ。
BTとFXのチップ混フレ練習曲として幻想系はかなりオススメだね 譜面は素直だから鳥Aくらいになれば15も大分見えるようになる あとラスコンデキネな人にも底上げとしていいかもね
>>812 ありがとう、もう5ヶ月も詰まってるんで手っ取り早く?BoFを練習することにするよ
たかだかBPM9の差のはずなのになぁ…
BoFは12分、バンギンは16分で全然速度違う
BPM8の差て打鍵速度は全然違うぞw やっててバンギン速すぎなのわかるっしょ BPM225の12分(BPM約169の16分) vs BPM234の16分 ファイッ! BoF推奨するのは二回片手で叩く動作に慣れろという意図がある BoF間に合って当然なレベルなれば今よりバンギン楽なるよ
時間を自由に使えるニートや学生とは違って社会人に13や14鳥埋めしろとかきつすぎるんだって。 もうかれこれ半年くらいパルスレーザーばっかりやってるぞ、月10クレくらいしかやる暇ないし。
821 :
爆音で名前が聞こえません :2014/07/03(木) 16:06:25.15 ID:6+HFawBZ0
月10クレ鳥埋めした方が上達早いと思うけど
あ、あれ16分だったのか… 通りで追いつかないわけだ
糞ブラックに勤めてる知り合いでも月40クレはやっとるぞ さすがに要領悪すぎってかパルレは12鳥埋めでも例外だから 他の曲やりなされ
>>822 練習とは別にバンギン間に合うかの確認なら…
BPM222のデドロ後半サビにある右→右中右(16分)を右片手のみで取るといい(左手なら左→左中左で)
右→右中を「確実に」取れれば合格
これが最もバンギンに近い状況だから目安になるよ
バンギンのBOF後のFX地帯は 右手は両方FX、 (ロングにはなってるけど、早いのでタンタンタンタンでOK) 左手はアイーンの形にしてリズムに合わせて左右左右で押す と減らない
ラスコン攻略法教えてくれ いっつも終盤でゲージ溶ける
てst
ラスコンは14のクレイジーシネマと似た立ち位置だと思う 両方ともスコア難で人によってはそのレベルの最強クラス
キュビスム、クワイタス、ミストインヘル、ジュワユース あたりを数クレやりこんでから一回だけラスコンやる。 BTFX混合見切り力を一時的にドーピングするというか・・・。 俺はそれでラスコン抜けた。それ以来クリアしてないw