1 :
爆音で名前が聞こえません :
2014/04/27(日) 19:16:06.89 ID:JT9Bnwia0
もつん
誰だよあばばばけーねの回が一番簡単っていったやつ 13→3→17で死ぬかと思ったわ 第一回やったら100→90→90で余裕だったし
>>6 単に宇宙戦争INFが他の麗華より苦手すぎるだけなんじゃないの
というか麗華挑戦まで来て自分で鍵盤ツマミどっちが得意かくらいわからんのだろうか
Xepher番人余裕ですという遠回しなアピール。
ガンボルクリアしてるしつまみ苦手だとは思わないんだけどな
あばばばはともかくけーねで3%残しはあかんやろうと
けーね回は番人に入る前のゲージが大きいってだけだからな 結局番人前半で結構回復できるからその後耐えるだけのゲーム まぁ耐えられないんですけど
仇返しシンドロームがなぜかクリアできないんだけどあれってそんな難しいやつだったっけ 自分では割りと押せてる感じするけどゲージ全然ないわ
地味で話題にも挙がりにくいけど、そこそこ難しいしスコア難でもあるね
BPM表記間違ってるだろ! とよく言われるのが仇返しさん パセリ限定で曲保証付くようになるね、14上位〜15挑戦してるんでかなり助かるわ
仇返しはかなり強い そこらへんの14強より全然スコア出ないし
月一回くらい全然話題にならないけど強いよねって話題になってる気がする仇返し
まじかよ強かったのか 仇返しさんは話題に出ないけど強いって話題をいまはじめてきいた
ノイジーラバーソウル、ケッペキショウ、エスケープフロムディストピア辺りも、 初期曲って事で埋もれがちだけど、14適正者だと躓くことが結構多い譜面かと思う
エスケープフロムディストピアは確かにクリアに苦戦した記憶があるなあ 連続直角+同時BT+出張とか14適正にはちょっと辛いと思う
仇返しはスコア出ないけどクリアならなんとでもなる印象だったけど強いのか… 過去にスレとかで簡単って言われてたLittleGameStarの方が俺には難しいわ
ちょっとスレ違いな質問かもしれないけど、ゼファーハードゲージと大宇宙ノーマルだったらどっちのがクリア難易度高いかな?
>>22 鍵盤のタイプ違うから人によると言うべきかもしれんが個人的には前者
両方クリアに求められるスキルが高すぎるからここより上級とかの方が合ってるかもね。答えてくれるかは分からんけど
caramel ribbonのINFどうしてもクリアできません誰かコツ教えてくれると嬉しいです
26 :
爆音で名前が聞こえません :2014/04/29(火) 00:49:12.44 ID:+/4X7N3I0
paradoxyムズい… 14上位曲出来てきたのに、スコア790万しか出ない…
>>22 個人差過ぎて質問の意味が無い、個人的にはXepherかな
上級スレ行っても的確な答えは返って来ないと思う
>>25 どこをミスってゲージ減ってるのか書いてくれないとコツも何も教えられないよ
スコアとかニアエラー数、ゲージ推移とか書いて再質問
>>26 あれは適正時点だとかなりのスコア難
とりあえずは直角外さない程度にHS調整してクリア重視、慣れたらHS高めにするとスコアも伸びる…気がする
クレイジーキネマの二回目?だかの後半の三連階段地帯がエラーはまりするんだけど あれって一回目とリズム違ったりするのかな?
ほんの少しBPMが早くなってるが、体感できるほどではない リズムは変わってないよ
>>28 BPMが3だけ上がってるから気持ち早めに押せばいいんじゃないか
微妙に速くなってたのか 一回目繋いだのに二回目どんどんずれてくから何事かと思った
ボルテの判定でBPM3程度のズレは(精度はともかく)CHAINに影響しないと思う エラーハマリするのは多分他の原因があると思うよ
チルブレの片手に虐殺されてきたので練習曲教えてください
Next infection辺りを安定させると吉
>>33 片手練習なら魔法少女達の百年祭がオススメ
百年祭は確かに片手力つくけど基本的にツマミと逆側3レーンの階段の連続だからちょっと違うんだよな
百年祭は片手要素ラストサビまえくらいしかなくね 前レスで出てるけど階段だしな 俺はnextのほうを推しておく まぁ両方やっておけばいいんじゃないかね
回答ありがとうございます 両方練習してみます!
>>28 ABCだっけ?BCDだっけ?
3連をなんとなくタタタ タタタするんじゃなくて
ABC
↑ ↑
ココを目押し気味に合わせながら調整すると安定するよ
個人的にはABCだろうとBCDだろうと1/23で分けて、 1を左手、23を右手で処理すれば安定すると思ってる
乱打が見きれなくてハイスピ上げる ↓ 譜面密度が上がってきてまた見きれなくなる ↓ 更にハイスピ上げる ↓ ... を繰り返してハイスピ800にまで達してしまったのだが、このままでいいのだろうか 一応800まで上げたらふりっきーやセツナの乱打は見切れるようになったのだが... 正直もうツマミが見える反射神経の限界まで来てて先がない...
新筐体900、旧筐体860くらいで落ち着いた 限界だと思っても慣れたらさらにハイスピ上げても直角普通に拾える
今は魔騎士目指して15弱から中クリア狙ってるけど400〜430前後だな 450だとちょっと速いと思ってたのに800とか多分見えないなw
>>42 スレチだけどどこで違いってわかるの?
ホーム3台あって読み込み引っかかるの1台あるけど
判定に差があるとは思えないしわからん・・・
この方法メーカーロゴは当てにならないんだよなぁ 旧筐体もほとんどの店で貼り替えしちゃってるからね ただ旧筐体は曲によっては微妙に処理落ちしてカクついてるから動体視力いい人なら気付くと思う
>>44 読み込み引っ掛かるのってどの世代の筐体なんだろ
プレイ中に引っ掛からないからいいけどさ
楽曲選択時につまみひねりまくって処理落ちしたらほぼ旧筐体 新筐体だと処理落ちはないな
処理落ちってどんな状態?
>>50 選曲にジャケと音が付いてこなくてラグる感じ
やっぱ筐体にも差があるのか 道理で最近ボルテ入荷したところのはぬるぬる動くわけだ
曲選択画面になった瞬間からつまみ回しまくって1秒くらい固まったら最新筐体 固まらないけどぬるぬる動いたら新筐体 旧筐体は筐体の側面がつるつる、新筐体はざらざら 新筐体の方が画質いいと言うか色がはっきりしてるしぬるぬる動く
>>42 >>43 >>45 あざます!とりあえずそのままのハイスピでやってみて、無理そうならハイスピ落としてみますわー
苦行...あんまり気がのらないなあ...できればこのまま行けて欲しい...
>>54 大体720くらいにしてゼファーやgottみたいなのを750とかにしてたけどつまみミスが結構出て来て荒療治で650〜670に落としてみたことあるけどミスは減るようになったわ
最初ものすごく赤くなって大丈夫かよって感じだったけど意外とはやく適応してくれたよ(今は690〜720くらい)
でも別にこれやるのはつまみ取りこぼすくらいまでなっちゃった時で十分だと思う。
これが正しい選択かも自信ないしあくまで経験談ってことで…
ハイスピの下方修正試したことあるけどニア量産が続くし苦行すぎて心が折れた ユニコーンやると指がつりそうになるけど楽しいひゃっほい
×修正 ○矯正
六兆年infやったけど赤直角+FXLチップからのABCD階段とその逆が繰り返されるところがリズム取りにくく感じた 全体的につまみ絡みが多くて片手苦手ならきついと思う ゲージはかなり軽いからクリアはそこまででもないかも、ただ下位ではないのは言い切れる
>>56 下げ修正したらエラーが50減ってニアーが200増えたのでやめた
行きはよいよい帰りはこわい
15の曲3曲目しか選べんくなった?
>>60 コインプレーだとマキシやゴリラの称号持ってないと3曲目しか選べなくなった模様。
>>61 まじか… 指みたいに糞にならんといいけど。
中級者スレの住人(適正者)なら余り気にならないはずだし、むしろ良い機会だと思って 14以下をがっちりやって地力固めしつつ15へ挑戦したら良いと思うよ 麗華以下の称号で15クリア出来る人もいるだろうけど、そういう人は魔騎士を目標にすればいいと思うし、 悪くないアプデだと思ったかな しかしお前らが六兆年は最弱とか言いまくるから、六兆年が本気出してきて笑った 同時にEXH譜面は13行っても良いと確信した
あれ、twitterで麗華でも14→15→15って見たけど違ったのか
てかcirno breakの片手はある程度できるのに番人の片手はできないのはなぜなんだろうか
>>65 チルブレの片手は横の範囲が狭い部分が多く(BT2個分)
番人は範囲が広い部分が多い(3個分)からだと思う
>>61 twitterで麗華の人がコインプレーで2曲目から15選べてる写真上げてるし、
麗華だと14→15→制限なしで確定みたいだよ
公式に書いてあるまんまで麗華は14以下→14以下→制限なし だよ 冬に桜なんとかとアンリミテッドフィールドはレーザー多めで微妙に初見難易度高いかも
すまん2曲目は15いけるのかも。自信なくなってきた
今回の麗華ってどう思う?
1、2、3、4回受かってるけど今回98%で落ちた 一応全部クリア済みではある
いよいよ本格的に雪女だけがクリアできないんだけどマジなんだよ…ここまでくると何故クリアでないのかわからない
一応本スレから今日のアプデまとめコピぺ 704 名前:爆音で名前が聞こえません [sage] :2014/05/01(木) 14:39:40.56 ID:WBscP80O0 とりあえず自分もやってきたのでまとめ、重複上等 コインプレー 選曲にレベル制限が掛かる、魔騎士↑だと1曲目から15OKなので今までとほぼ変わらず? 麗華以下だと多少制限が掛かるが、適正者ならあまり気にならないかも 後光や、上の段位で底辺になるのが嫌で上位称号取らない人には制限が苦しいかも パセリプレー 「1回だけ」CRASHしてもOK(1曲目落ちで2曲目クリア/1曲目クリアで2曲目落ち のどちらでもOK) ゲージの種類を問わず、ブラスターゲージが溜まる(無理してハードゲージでやりまくる必要がなくなった) スキアナの場合は、ブラスターゲージが溜まるだけ(落ちたら当然おしまいなので、ちょっと恩恵が薄い) ブラスタープレー 2曲限定でバリアトラックに挑戦できる、落ちてもOK INF全解禁した人や、残ってても別なフォルダに行けるかどうかは確認し忘れた バリアトラックに凸っても、通常のブラスターゲージは消化されない REPLiCA 3/8/13 赤でも弱い(印象が薄すぎて覚えてない) Rebirth(EXIT TUNES) 4/10/13 初期解禁されてた?(違うかも) ロング絡みのチップや曲線ツマミが多くて細かいミスが出やすい 冬に桜が咲くようなキセキ。 4/9/14 今回の14では一番弱い、印象も薄い Unlimited Field 5/11/14 ややリズム難な感じ、クリア難易度は高くはない 終点(EXIT TUNES) 5/11/14 縦連、階段などが多いので個人差が結構ありそう、BCDAの16分階段地帯が危険かも 少女暴動(EXIT TUNES) 5/12/15 BPM300の乱打が相当ひどい、個人的には15中の上〜はあると思った 六兆年INF 14 Lv14総合という感じ、クリア難易度は低めだけど慣れないとスコアは出にくいかも ナイツINF 15 出張ひどい、鍵盤増し増し、強い AAINF 15 鍵盤の物量増し増しに加え、見慣れない形のツマミがあったりしてこれも強い 花は出してないから分からない
プレイして改めてわかる雷電の酷さよw フリッキーで消耗した後のサンライズのロングとトリルが地獄だった、個人的に今回だけは完全に雷電>麗華な印象
プレイしてきた 麗華は1曲目が14以下で2曲目から15選べる
今回の天極って前回よりも簡単な気がするけどどうなんだろう 前回はナナイロでだいぶ削られて.59でお陀仏だったけど 今回はRayで削れても幸福安心委員会がかなり回復だった SEEDも.59より易しい気がするけどこれは個人差なのかな
>>77 幸福安心委員会は得意な人なら完全に回復になるけど苦手な人はこれだけで死にかねないからな
個人的にSEEDは最後の文字押しが全てで他には難所ない気がする
幸福を苦手としないなら弱く感じるんじゃないかな SEEDもノマゲなら最後の同時押し地帯が殺しっぽいけど、 スキアナだとちょっと殺しには弱いかな
雷電に関しては第5回、第6回の次ぐらいの難易度のイメージ 麗華はだいたいフェアリーのせい、第1、2回の真逆のポジション=つまみ得意鍵盤そこそこなら最も簡単 こんな感じか
今回雷電キツいな 鍵盤苦手だから獣性とフリッキーで2%まで削られたわ 逆にサンライズは安定してるから3曲目で助かった
獣性は雷電ボスならギリギリ許容だが一曲目はありえんわw こいつ14平均より確実に強いだろ。
>>82 その昔、烈風課題候補に混じってたこともあるんだぜ、獣性……
過去に1回だけ、それも随分前で今と相対的な位置が変わってるとはいえ、麗華に入った曲が雷電の最初だもんな… そういえば雷電だとコインプレーで14→14→無制限だったけど他はどうだったんだろ
>>83 獣性オーバーフロウの立ち位置本当にわからんな
第5回では麗華足切りになってるのにwww
サンライズも結構癖強いし、麗華にしても不思議じゃない 前半のFXチップの認識難譜面に、つまみ+B+RFX同時押しとかね
>>84 本スレに出てるよ、流星と瞬光がわからないみたいだけど
獣性はムズイよな、5回麗華は獣性で10%くらいまで削られるせいでチルブレクリアできるのに死んでたわ
>>87 瞬光コインは、少なくとも2曲目は13やれた
1曲目は12までは確認 13はシークバーの位置的になかったと思う
すまんこれって過去のスキアナで麗華とかとったらプレートの色変わるのか? そろそろあばばばけーね回なら行けそうなんだよ
>>89 過去のコースでも、
所持プレートより上位のコースに合格すればプレートの色は変わる。
最新コースでないと反映されないのは銀枠だけ。
本スレにも書いたけど、所属段位のレベル→一個上のレベルって案配だと思う 瞬光だったら12(瞬光の課題上限)→13(天極の課題上限) 天極だったら13(天極)→14(烈風) 烈風と雷電は14(烈風、雷電)→14(雷電、麗華) 麗華だったら14(麗華)→15(魔騎士) …みたいな感じで
>>90 thx
例えば現在が麗華外枠なしで最新の雷電クリアしたらどうなるんだ?
プレートの色雷電になるのか外枠つかないのか
>>92 名前を雷電に変えるか麗華のままにするか選べるだけ
色も枠も何も変わらん
>>93 なるほどな外枠つけたいなら最新の麗華やらんといかんのか
理解したthx
パケブロ集めで麗華埋めてて、獣性、チルブレ初見で第5回行って死にかけた思い出
東方曲ばかりやってたけどexh14でCirnoBreakとElectricSisterBitchとストロベリークライシスがクリアできない ここら辺はもう14上位なの?
>>96 どれもクリアレート70台だしどれも上位に入るんじゃないかな
東方の上位はそれらとあとは主よとこの間入った新曲くらいかな?
今日の追加の14一通りやってみたけど難易度的には六兆年>Unlimited Field>終点>冬に〜 って感じでした
リズム取りにくいUnlimited Fieldを筆頭に全体的にスコア出しにくい感じだった
>>96 チルブレは上位かな〜やり込むと地力上がるかも
シスタービッチとストロベリーは中かなあ
>>96 チルブレは14上位だけど他2つは上位よりは低いかな。上、中、下で大雑把に分けたら中に入るぐらい
といっても鍵盤苦手だと3つとも苦しくなるのは確か
なるなる、exh15はまだ早いか 銀盤鍛えるのに雪女って奴やってるけどどれもこれも白いのとオレンジの複合がほんとキツいわ あと東方曲全部解放したいのに一部どこにあるのかわからなくて泣ける
俺も混合全然出来ないからチルブレとかは余裕でもビッチやらPlaying With Fire辺りは未だにクリアできないわ 同じレーンに重なってくると全く見切れない
シスタービッチと苺クライシスは間違いなく上位だろ・・・ 感覚麻痺しすぎだよ
感覚が麻痺してるんじゃなくて、上位の線引きする曲数が人によって違うだけ そんでそれを言い出すと間違いなく荒れる、ボルテスレの悪い癖
105 :
爆音で名前が聞こえません :2014/05/02(金) 02:55:04.73 ID:g586EoNT0
チルブレとストロベリークライシスはラス殺しがキツいけどストロベリークライシスは前半でゲージ稼いで暴れればまだなんとかなりそう ビッチは全体的にキツいけど頑張ればいけそう 東方以外ほとんどやってないから相対的に評価できない とりあえずexh14最上位っぽいの教えてくだはい
今まで上位だった曲より難しいのがどんどん出てきたから押し出されて中に落ちざるを得ない感じかなあ
>>105 雪女で苦戦するなら
おお われら喜び讃うべし、主よ
は苦労しそうだな
かくゆう私も安定しなくてね
108 :
爆音で名前が聞こえません :2014/05/02(金) 03:13:34.55 ID:g586EoNT0
>>107 確かそれ東方だよね
やりたいのにどこにあるのかわからなくてインプットできひん…
やべぇ下げ忘れた
確か雪女の一つ前の更新だよ 上海紅茶館とかはるなばオーエンと一緒にはいった
>>105 難しく感じるかは個人差があるのであくまで体感で上位から更に絞るとなると
Xepher EXH
スタジアム曲のStella Sinistra EXH
crazy cinema story EXH
六兆年と一夜物語 INF
112 :
爆音で名前が聞こえません :2014/05/02(金) 03:22:58.97 ID:g586EoNT0
>>110 あそこら辺ね、ありがとー!
>>111 そこら辺やって東方曲とどれだけ差があるか感じてみます
>>101 冬繋がりで言うとsnow motionも多少FXチップ混合出てきておすすめ
他に、いーあるふぁんくらぶ、Indomitable Spirit、マネマネサイコトロピックなども練習になります
雪女特有のABC螺旋対策ならneu BSP styleをやってみるといいですよ
>>105 Uだけかつ総合譜面だけで言うと茅蜩モラトリアム、Stella Sinistra、つぶやき魔法少女りむるの3つが強い
初代・U関係なく局所的にLv15に片足突っ込んでるのが
neu BSP style(螺旋)、雪女(螺旋)、Xepher(鍵盤)、おお われら喜び讃うべし(鍵盤)、rainbow flyer(階段AD縦連)、孤独の番人(片手)、GEROL(詰め合わせ)、
#Fairy(つまみ)、Profession(つまみ)、放課後ストライド(連続直角中の鍵盤)、ウバワレ(片手+つまみ出張)、Hoshizora Illumination(連続同時押し)
セツナトリップ(重なり同時押し)、恋する☆宇宙戦争INF(つまみ出張)、Liar World Monologue(AorDにFXチップ込階段+配置難)、クノイチ(配置難)、ワヴル魔法図書館(ゴミ付きBCD階段)
他にもあったらすいません
>>113 おぉっと曲がいっぱいだ
コピーしてやれるだけやってみます
#Fairyだいすき、後半うまくできないけど
>>114 おおっとそんなものが
お手数おかけしてすみません
遅い気がするけど。 punisherも結構いい15の練習曲になると思う。 あと15の下の方は14最上位より先にできることもあるから、15の下位調べてすこしずつやるのもいいかも
GEROL初見だと何が何だか分からんかったけど何べんもやると楽しくなってくる
ステラも最初はなんじゃこの糞譜面できるかボケぇ!って感じだったけど、慣れてくるといい練習曲になる 鍵盤(階段)、FXチップ複合、FXチップトリル、つまみ、つまみ+FX同時、出張つまみ、トラップつまみ といろんな要素が満載だからな
120 :
ケソサソ系 ◆P.PX00oH6c :2014/05/02(金) 13:21:17.77 ID:g586EoNT0
>>116 wheelはサビのつまみがよくできなくて一気にゲージなくなったりしてクリア安定しないぜ…
>>117 15下位情報は助かる
最終鬼畜初見Bだったから行けるかと思ったけどやっぱ無理
おぉっとコテ外し忘れた
雪女は後半の部分でやられるし フェアリーはつまみやばいし 俺つまみ苦手だから麗華取れなさそうだなー
>>120 書きかたが悪かったせいで、多分誤解してるけどpunisherは14
15の香港とかマクバとかのつまみ発狂のある曲の練習にちょうどいい
15下位はスレチになるからやめとく。
パニッシャーは鍵盤、つまみ、片手処理、両FXが程よく来るので チルブレと共にレベルアップ曲として良いかと。 解禁しないといけないけど みんなスマホだから大丈夫なんかな。 俺一回家帰らないと解禁できないかんね!
東方曲だけで14までこれるもんなのか 確かにそれだけでもそこそこ曲は充実してるだろうけども
今回の雷電やっぱひでーわ 鍵盤得意な銀枠麗華だけど91→100→14で死ぬかと思った フリッキー以外初見とはいえ獣性とサンライズ強すぎだろ
>>126 東方曲だけ片っ端からインプットしていけば余裕
15からはあからさま曲数に減るから無理
>>128 東方曲なら
Venona おお我らナントカ 魔法少女たちの百年祭 上海紅茶館 Bad appleの虹とかがおすすめ
>>129 東方曲やりたくて始めたゲームだから、見つからなくてインプットしてないおお我らなんちゃら以外やってる
一番好きなのはWe are the Scarlet
LV13は3/4位クリアできたけど、クリアレート95%超のWAVE WAVE WAVE(EXH)が クリアできてない内はLV14に触らないでおこうと思っている。
東方だけだと14最上位がまだまだ層が薄いからなんともなぁ
>>131 WAVE×3はつまみすっぽぬけやすいし割と個人差だと思う、個人的にフェアリーより上って印象
今回の麗華やってきたけど全然楽勝だった つまみ超苦手だからフェアリーでどれだけ削られるかと思ったが 全然大したことなかった ままま終わって80%スタートだったけどフェアリーの回復地帯でもりもりゲージ回復するし 最終的にエラー110とか出たけど全然ゲージ残ってた まぁハードゲージでのフェアリー単体クリアは絶対無理だと悟ったけどね
特別段位:大妖精 1st:フェアリー(スキアナゲージ) 2nd:フェアリー(ハードゲージ) 3rd:フェアリー(バリアゲージ)
松戸コースとか面白そう
>>134 exh13にもういっこルーネイトエルフアレンジあるだろ!
フェアリー→GAMBOL→Professionか 麗華と同じかちょい強いくらいのレベルかな
烈風より弱いレベル
ただしゲージはバリアゲージ(Rate x 3.0)仕様
つまみ1chain9%ずつ減らせば まだいけるな
二回目ので雷電とってきた まあ金枠は無理だろうなあ
スキアナで、宇宙戦争 赤 ままま チルブレルートが抜けれません 宇宙戦争序盤で、ゲージが30%くらいまで減り、最終的に20%くらいまで減ります まままは減りません チルブレのラスト前のFXが耐えられないんですが、良い練習曲ありませんか?
>>120 サビと言うと左右つまみ対称のところかな?
あそこは中央放置→両端放置→中央放置ってくるけど、その間のうねうねしてる所は多少適当でもいい。放置するときに外すのが一番問題だから、最後に回す向きを覚えるなりして被害を食い止められればよし
参考までに俺の初クリアの時はサビ終わりで55%程。サビの後も結構CHAINあるからそこで回復しきれるかどうか(といっても楽な配置じゃないんだが)
>>143 GAMBOL (dfk SLC rmx) 、gentle stress wobble rmx 、Abyss 、Paradoxy、少年は空を辿る
>>145 回答ありがとうございます
明日やってみます
EXゲージって案外余裕あるのかな 今までAAA出してる曲しかやろうと思ってなかったけど、950ぐらいでも行けるのか?
>>147 ニア量産で取りこぼしてるのなら余裕
いーある赤をハードゲージでやったら910でもクリアできたし
スコア見るのもいいけど局所的な譜面難度も覚えておくといいかもしれない
950でも行ける(確実クリアできるとは言ってない) AAA出しててもけーねやさんすう教室のダブル直角で一回でも直角ミスったら10%→あばばば→動揺して鍵盤ミスってクラッシュ
まままの最後のつまみが絶対外れちゃうんですが何か解決法ありますか?
>>150 白鍵盤で絶対に出張しないこと。
CDは右手で、ABは左手でとる。
番人がA安定してきたからあばばばけーね回に挑んでみた 無事底辺麗華になれましたわ ついでにキャラメルリボンINF解禁してきたけどあれレート89%ってマジかよ
>>152 解禁してプレイしてる人が高ランクが多いからかな
Blc解禁じゃないから容易に突撃してレートが下がるってこちが少ない
>>153 あーやっぱそうなんか
P*Light曲好きだしEXHリボンはAAA安定してたから解禁はしてみたが
後半のつまみうねうねでごっそり削られた
14適正レベルには辛いです
麗華に受からない… 14上位ができずに停滞してる 苦手なのは、雪女くらいの速さの階段 FX長押ししながらの白鍵盤2個押し・トリルの片手処理(チルブレラストのFX+白鍵とか) Lv12のハニトラ程度の速さの鍵盤なら余裕なんだけど、早くなるとニアりまくりミスりまくり ステラの白鍵とかできる気がしないんですが、何か14上位の鍵盤系、FX長押し+白鍵盤の練習になる下位変換の曲ってない?
フリッキー(ADVも) EGG とりあえずフリッキーのADVでAAAとってみ
同じくあばばばけーね回でなんとか底辺麗華になったんだけど、この先の上達法を教えてください 3曲目はクリア埋まってない上位14に特攻するとして、1、2曲目を有効利用する方法が思い浮かばない 取り敢えずLevel12~13でハードゲージを溜めているんだけど…
パセリで1曲目も凸しよう
少なくとも解禁済みの13以下は全部クリアしてるってこと? もし未クリアの13以下があるならそれクリアが最優先 個人的にはハード埋めのまえにAを潰すことをオススメするなぁ どうしてもできないA以外埋まったらハードしつつ鳥埋めかな
>>156 フリッキーはEXはAだった気がする
ADVで鳥安定くらいまでやってみる
EGGの鍵盤も苦手だなぁ
EGGで思い出したんだけど、おぉわれらの後半の速くて規則性がないような白鍵盤も対応できない
見えるけど、押せない感じ
これもEGGとかフリッキーで鍛えられるかな?
>>160 俺とちょうど同じくらいのレベルだと思う
俺は14下位〜中位ならケロ9やTYCOON、EvansあたりAA目安に頑張った
>>157 俺自身12,13の鳥埋めを勧められた経験があるけど、スコア詰めはかなり伸びるからオススメ
鳥が無理そうならもう少し目標を下げてやってみる。片っ端から1曲1回ずつでも1周やれば変わる
3曲目に15特攻するようになったけど未だに12,13にはお世話になってる。この辺りの譜面はいい練習になるなと実感してるよ
>>155 Sakuraなんとかションは?
ずっそば子がジャケのやつ
スキアナ麗華にフェアリー入れるの勘弁してくれ… 金枠維持してて金枠にしたかったから挑戦したけど100→7→11なんて結果になると思ってなかった フェアリーとか西日暮里とかああいうつまみ特化は出来ないし天狗とかできても楽しくないから放置してたけどこんなところでつけがくるとは思ってなかった ゼファーも出来るまでものすごく時間かかったしどっちに特化してもダメだわ
LV14にFXチップ複合階段の練習できる曲あるかな。探しても見当たらない
寺オンリーだったの俺が最近ボルテを始めたが、ツマミ力がクソすぎて話にならない。 大宇宙ステージEXTはクリアしたが、天極2曲目の幸福安心委員会ADVで何もできずに死ぬ。 難度表記と自分の感覚が乖離しすぎててどの曲選んだら練習になるのかもわからんのだが、どうすりゃいいだろうか。
俺も寺から入ったが、素直に10~12くらいから練習してつまみに慣れていったよ 鍵盤曲なら高レベルできるのはわかるが、それだけだと絶対行き詰まるから、どれならできる〜とかじゃなくていろんな曲やって練習したほうがいい
鍵盤叩けるのは15入ってからの大きなアドバンテージになるから、底レベルからしっかりつまみに慣れていけばすぐ上級だと思うよ 鍵盤が苦手で乱打が認識すらできない俺にはうらやましい悩みだよ
>>167 デストロイマーチに出てくるみたいなやつのこと?
似てるのでぱっと思いつくのはLiarなんとか、ステラ、終点くらいかなあ。
>>168 とりあえず初級スレと中級スレのテンプレからつまみ曲コピペするよ。参考にどうぞ。
<初級アナログデバイス系>
*こちら、幸福安心委員会です(つまみ放置)、西日暮里の踊り(つまみ操作)、世界はネコのもの(つまみスイッチ)、桜花月想(連続両直角)、*#Fairy_dancing_in_lake(つまみ操作)、*TYCOON(つまみ放置)
【*はADV譜面】
<初級片手処理系>
MAX 300(詐称?)、ヒマワリ、ふしぎなくすり(詐称?)、ガッテンだ‼︎、*Dynasty(出張)
【*はADV譜面】
<lv13アナログデバイス>
[直角]Foolish Hero、チルノのパーフェクトさんすう教室(交差)、Help me, ERINNNNNN!!
[うねうね]天狗の落とし文(ツマミ特化譜面)、Survival Games、Shadows in the Light
[曲線]L4TS
[その他]DELETED MOTION(左右入れ替え、交差直角トラップ)、pandora(放置ツマミ、縦連)、 スカーレット警察(左右入れ替え、出張)、月に叢雲華に風(左右非対称交差)
寺上がりだと極端な人は多いというがこれ程とは…… 幸福ADVはレーザーが中央に重なってから左右に別れることが多かったはず 右が赤つまみ、左が青つまみってのを体に染み込ませてどっちかの色に集中してればいいんじゃないかなぁと つまみ曲は色々あるけど、とりあえずさんすう教室と天狗の落とし文はADV、EXHどっちもやっといた方がいいかと。 どちらも版権東方アレンジで最初から遊べる上、傾向は違うけどどっちもつまみ力がものをいう譜面 あと寺出身ならpandoraリミのインプットお奨め、旧曲だから安く解禁できるし
寺上がりのあなたにGottおすすめしとく。 流石に皿と同じ感覚だから直角は回せるよね?
自分もポップンIIDXから入ってきた烈風だけど、ルートスフィア(EXH)のうねうねでいつもゲージがなくなる。
幸福ADVは赤譜面と構造があまり変わらなくて、認識力だけいえば13のつまみ曲を軽くこなすくらいは必要だから出来なくてもあまり気にしなくていい。
とりあえず譜面製作者がHirayasu Matsudoは殆どツマミしかないから練習になる ねちっこく堂も香港とか例外あるけど殆どツマミ あとごましおくんも結構ツマミ多い 今まで挙がってない曲だとProfessionはほぼツマミ
>>171 ありがとう!スレチだけどDignityで初めてFX複合階段やってまったくできなかったから練習曲探してたんだ
ProfessionのADVおすすめ 慣れたらEXHもおす死め Survival Games 、WobbleTangleFestival 、caramel ribbon 、明星ロケット 、月に叢雲華に風 、Foolish Hero 上記の曲でLv14,15を含むほぼ全ての基礎つまみに対応できる
あれ?前の練習曲書いてあるテンプレなくなったの?
いい加減次スレに備えてテンプレ改訂しようぜ
>>180 上位が何だ下位がなんだ、結局個人差でいいんじゃね、外部サイト見れば?みたいな感じで結局貼られなくなったな
やっぱあれば便利だと思うんだけど、どうなんだろうね
俺も便利だと思うしアドバイスする時にも活用させてもらってたんだけどね 前スレの終盤で頭悪そうなのが自分本位の文句を散々言ってたから作ってくれてた人がやる気なくしちゃったのかもね
あのテンプレはなぁ……前スレ終盤で揉めに揉めた末に見送りになったんだけど とにかく曲数が増えすぎて収拾がつかなくなってることと、「上位、最上位」の定義がバラけたこととが原因だったか テンプレ議論ばかりやりすぎてもいつぞやの15弱議論の時みたいなことになりかねないから、正直あまり触れたくないというのもあるけど
>>168 だけど、いろいろとアドバイスサンクス。
鍵盤力だけで14??15に手を出してるが、そもそもの話として中級者スレに入る基礎力がないって話なんだろうな。
10??12あたりのツマミ曲をコツコツやっていくわ。
あまり深く考えずざっくばらんにレート90以上は下位80〜90は中位80以下は上位程度の区分けにしておいてつまみ寄り鍵盤寄りとかで分けるとかでいいんじゃないの 上位か最上位かの区分けはいい結果で無いと思う 例えば俺はステラとシネマストーリーだけクリアできてないからこの2曲が最上位って思っちゃうけどな訳ねーだろって思う人のが大半でしょ
>>186 Paradoxy、Disagree Feelings、BUBBLE RAVER、ふりっきーなんかは90%超えしてるけど明らかに弱くないし
そういう区分けは
>>2 で足りてるから必要ないと思う
クリアレート表記の存在や、デフォルトソート順がそれに沿ってた事に気づいたのも昨日だしな。 まず絶対的なプレイ数が足りないんだろう。幽閉サテライト曲ばっかやってないで、コツコツ地力を鍛えないとな。
>>187 あーごめんこれテンプレに入ってるのね
じゃあこれだけあれば十分だと思うけど
つまみか鍵盤かも分かるしラス初見殺しまで分かるならこれ以上なに求めてるのかわからない
ひたすらcaramel INF粘着して30回目くらいにようやく72%乗った! その後ストライドやってみたら前まで40%くらいしか残らなかったのが67%残ってワンチャン圏内入った 個人的にリボンINFが14総合でかなり強いと感じたんだけどおまえら的な評価どのくらいか知りたい
なんかに特化したりはしてないけど総合的に強い ユニコーンと同系統って感じかね
データが古い、要素が大雑把過ぎて個別の練習曲紹介には向かない、ってのはあると思う 例えばツマミは直角出来るけど曲線は出来ない、みたいな人にはツマミ曲ってどっちなの?って思うところはあるかと
リボンINFはかなり難しい方だと思ってていいんじゃないかな
>>191 >>193 そうかありがとう
今日やっててレート87.3%もあったからもしかして俺が超下手クソなのかと不安になってた
だからいちいちレートと比較してどうこう言う奴はそろそろ解禁条件考えることを出来るようになりなよ まぁキャラメルは比較的解禁は簡単な方かもしれないけどそれでもデフォ曲のレートを単純に全プレイヤーのレートとしたらブラスター曲はほぼ全ての上級者とブラスターやるような中級者程度がメインのレートになるんだからさ
パニッシャー、すのうまんクラスはあると思うな
INFは大抵何かしらの条件あるからクリアレートをあまり気にしない方がいいと思ってる キャラメルINFは普通に難しいよ。4月までは愛無双、クノイチ、ステラ辺りと並んで3曲目にしか選曲できなかった(今はパセリ保障付いたけど)
悪いところがひとつもない!をやってみたけど結構気に入った ただ出張つまみがある割にはレートが93%と高めなのが不思議 解禁する人が少ないからなのかな
INFって基本的にクリアレート-10%ぐらいの難易度はあるよな
bad apple inf「………」
>>200 東方曲の中でも特に有名な曲だし仕方ない
ナイツ、算数教室、最終鬼畜赤もレート低めだし
東方曲はレート+10%くらいなイメージがある
今日午前中にやったら乱打中のA→Bが同時押しになってしまうくらい 左手が動かなくて、なんか腕がプルプルするんだが… 寝不足…? 経験ある人いるかな?
Venona(90%オーバー)とかになるのか爆死者が多発するな…
>>203 適正以上の譜面を力みでやったとかじゃなければ、体調不良、疲れ、寝不足とか十中八九体の方がなんかおかしい
大人しく帰って休む方が良いよ
>>205 ありがとうお母さん。
帰って寝たい…おまえら早くGW終われ。しんどい…
まぁ三十路間近なのもあるけど。 BEMANIシリーズ初期からやってきて、ここまで脳を使う音ゲーは初めてよ。
>>207 30後半になりそうだが昨日は夜勤明けにプレイしに行ってたぜ!
休息も大事だな
クリアレートって何でしょうか? テンプレ見ると高い方が簡単ってのは分かりましたが、wikiの用語集にもなかったので…
PUNISHERクリアしてきた あれそこまで強くないしかっこいいし色んな練習になるしいいことばっかだな
>>209 プレイしたプレイヤーのう中でクリアしたプレイヤーの割合のこと
人気や解禁条件によって上下するから必ずしも難易度順にはならないけど十分参考になると思うよ
213 :
爆音で名前が聞こえません :2014/05/04(日) 17:11:18.94 ID:22LCFPpE0
つい最近腐れ外道赤クリアしたんだがPUNISHERクリア出来ると思うかな?
>>213 ここで訊く前にやってみればいいと思うけど、圧倒的にPUNISHERの方が強いとだけ言っておく
>>213 一応言うがそこまで強くないっていうのは番人やチルブレと比べての話な
チョコは14でもかなり弱いと思うしAクリアとかなら 六兆年赤とか天ノ弱赤あたりならできるんじゃないかな
最近烈風とれたけど、同時押しの入った乱打の良い練習ってない? 単押しの乱打なら反射でどうにかなるが、同時押しが入ると譜面を認識できなくなる…
セツナが真っ先に浮かんだけど烈風なりたてにはセツナトリップ難しいよな
俺もセツナだと思うけどあれってある程度規則性あるから練習になるかっていうと微妙なような クリア自体は何度かやればできるんじゃないかな?
セツナで規則性あるとか言ったら規則性がない乱打なんてゼファーくらいしかないんじゃ あとはやっぱフリッキーとかイカサマライフゲイムとか? 密度高い鍵盤自体になれればある程度見えるようになるよ
エクレアとか
セツナができないならイカサマ、それも無理なら凛花赤かな
223 :
爆音で名前が聞こえません :2014/05/04(日) 19:31:03.69 ID:22LCFPpE0
>>214 そうしたいとこだけどSDVXがあるゲーセンが近くにないんだ
224 :
爆音で名前が聞こえません :2014/05/04(日) 19:31:50.41 ID:22LCFPpE0
>>224 14下位クリア中に試しに上位に挙げられてる曲(
>>215 が言った番人とかチルブレとか)やってみると分かるけど、14って滅茶苦茶差があるからね
一々譜面確認するの面倒ならクリアレートの高い順にバンバン特攻していけばいいけど
226 :
爆音で名前が聞こえません :2014/05/04(日) 21:33:14.04 ID:22LCFPpE0
今回のスキアナ麗華、フェアリーいつもスコア9000いかないくらい、ゲージ8割くらいでクリアできるんですけどゲージ変わっても問題無いでしょうか?
魔理沙の鈍痛地帯の鍵盤が全く押せない どう練習すればいいですか?
>>227 参考程度に俺の経験談話しておくけど、エラー100ちょいで50%残ったよ。エラーがラストに集中したからそこ出来る人はもうちょい残る(ラストが難しい気がするけど)
ちなみにませまてぃっくで63%になったけど中盤の中央放置+ロング全押し地帯で100%まで回復はできた
雪女の前半が確実に拾えるならフェアリー乗り切った時点でワンチャンかな?
華麗フェアリーあるの?w 一曲で落ちる自信あるわ…
>>230 今回のがまままま→フェアリー→雪女だね
雪女が苦手だとフェアリーで結構残さないとつらいね
>>229 なるほどありがとうございます。
自分もラスト意味わかんなくなるんですけど一回挑戦してみます
>>230 エラー110近く出しても50%までしか減ってなかったから
案外なんとかなるよ
>>228 まずゆっくりでいいから直角→鍵盤の動きを確認する。慣れてきたらスピードを上げる(8分毎に来てることも意識すると良いかも)
最初は頭がこんがらがってなかなか上手くいかないかもしれないけど、根気よく続けてみて
あとクリア狙いに関しては、他の13上位がある程度埋まってるなら先に14に回ってもよし。13までなら思い出した頃に時々やるくらいでも伸びるから
>>228 何度も質問出てたが一応。鈍がつまみ、痛が鍵盤を意識すればいいと思うよ
>>228 あれは慣れるしかないんだよなぁ…
dreamin'とかたびたびあのパターン出てくるからしっかりマスターしておくと後が楽
俺の練習法としてはつまみを回しっぱなしにしてた
直角が連続してくるんじゃなくて
\
/
\
/
みたいに意識してBTに合わせて逆回転にする
直線なら変な方向回してても認識しないから
それで徐々に慣れていった
フェアリーでDはやばい
Dとかクリアもままならないじゃねーか つーか常時つまみ外れてるレベルだろw さすがにそれで大丈夫かな?はおかしい。
>>239 マジレスしないで恥ずかしい///
ぴょんぴょんするとことか、戻そうにも今何がどっちなんだか分からなくて真っ黒になる。
右手が赤って意識しとけば何とかなる
何がマジレスしないでなの 何を思って書き込んだの
俺はぴょんぴょんしながら右に移動していくとこがわけわかんなくて外れる それ以外はできてるけど
フェアリー唯一の良心は追い掛けつまみがないとこだと思う
初見時の後半は折り返しが多い方の動きをもう一方にも適用してなんとか誤魔化して73%でクリアした
>>242 >さすがに大丈夫かな?はおかしい
大丈夫なわけねぇ事くらいわかるよ。
俺が本気でD判だけどスキアナ行けるかな…?って思ってるみたいじゃないかww
ってこと。ちょっと難しかったね。ごめんね。
つまみ上手いんだな…みんな… 追いかけつまみってなんだ?
>>247 冥とかrainbow flyer、明星ロケットに出てくるやつ。
キャラメルリボンINFって皆の評価どんなもんなの。やった感じ14ではかなり強めに感じたんだが
もう何回も話題になってる気がするけど 普通に14上位
麗華受けたいなら他の回を受ければいいのではなかろうか・・・ つまみが苦手ならGEROL、けーね、番人が入ってない回でいいと思う
>>246 ごめん、
>>227 と同一人物だと思っててなんでゲージかわっても大丈夫だと思ったんだよって考えてた
Dでクリアできてるわけないし別人だよな
噂のフェアリーハードしてきた 許容エラーがめちゃめちゃ多いんだな
いきなりフェアリーやると心臓発作が起こしかねないので プロフェッションで慣らしてからにしましょう
プロフェッションは直角のおかげでクリアできるけど曲線部分はフェアリー並みにわけわからん
プロフェッションあるある 初見→なんだこれ!?ムリムリわけわかんねーよ→適当にグリグリ→あーつまみ外れまくってるやっぱだめだわー→あれ...?クリアライン乗ってる。
つまみが主体の譜面(松戸譜面とかねちっこく堂譜面)は総じてゲージが軽い気がする なお一旦外れると修正が利きづらくて一気に削られる模様
つまみ自体に補正がかかってるからなのと直角以外のズレはそこまで削られないからかなぁ・・・ 880万でクリアとかよくある
プロフェッションとフェアリーはどうにもならないわ何だよあれ クリアできるやつつまみ上手すぎだろ…
フェアリーは苦手な人はとことん出来ないけど、プロフェは左右のズレをあんまり気にせずに 重なってると思って処理するような感じでもクリアくらいなら出来ると思うよ
フェアリーあるある(つまみがダメな人) 初見→なんだこれ!?ムリムリわけわかんねーよ→適当にグリグリ→あーつまみ外れまくってるやっぱだめだわー→あーこれもう放置のやつだわ。二度とやんねーわ。
パセリで特攻できるようになったと聞いてボルテ復活した。 やっとTYCOONクリアできる地力までは戻ったんだが、FXロングの複合が他に比べて明らかにできない。 なにかオススメの曲ないですかね? 後12鳥埋めで判定掴むのが先か、14クリア巡回が先かどっちがいいだろうか
間違いなくクリア埋め先にした方がいいと思う けど、今大君レベルなら14でもどっかでつっかかりそうだからクリア埋まらなくなったらそこで粘着とかしないで12鳥、1314AA埋めとかにうつるといいんじゃないかな クリア埋めしてるうちにロング複合くらいはなれるさ
クリア埋めしてふりっきーできるようになったら問題ない
>>263 とりあえずクリア済みでもレート順に14埋めてみることにする。
>>264 ふりっきーは今日クリアできたけど相変わらずスコアはB判定。
できるって定義の範囲がわからないけどとりあえず癖付かない程度にA判定目指してみる
TYCOONって今の14の中ではどのくらいの位置なのかなあ。今でも上位?
2からはちょうど中位って感じじゃないかな
exh13のナントカpartyって奴やる時にBPMが120から400になるの気づかなくて三倍にしてしまった、初めて13でD取ったわ 二回目は1.2倍にしたけどこれはこれで無理でAだった どうしてこんなキチガイ曲の存在を教えてくれなかったんだ!
ハレルヤ赤の輪っかのところ、ちゃんと押してると思ってるのにほぼエラーになってしまうのですが、抜けかたをご教授いただけると幸いです
輪っかってなんだ BC→AD→BCのとこか? それなら両人差し指→両中指→両人差し指みたいに指の動きで抜けるとか BCを親指ADを残りの指で固定して手首のスナップで抜けるとか叩き方いろいろ試すといい
ああいうBC→ADとかAC→BDのように二つの指を同時に交互に動かすのってちゃんと叩いてるつもりでも叩けてない場合が多い。 まずは自分の叩いてる音がちゃんとリズム通りになってるかどうか机とか叩いて音を聞いて確認してみたらどう? あと自分の場合だけどああいう場所でのエラーは最後を押したつもりが押せてなかった事が多かったから、最後を意識すると変わるかも。
わっかの所ってBC、AD、BCの所かな ほぼエラーになるってのは判定の緩いボルテだとあんまり考えられないんだけど あんまり早くに押しすぎるとエラーになるからそれかもしれんね 自分がどんな風にミスってるかを知るのも重要だから押すのが早すぎないか、遅すぎないか、そもそも押せてるかをチェックしてみるべき プレイ中に余裕がなければ動画に撮るのもあり
そういやボルテって例えばABのところでABC同時押しにするとエラーになる? BTないところで空打ちはエラーにならないのは知ってるけど
前後にCがなければならない 同時押しでもそれぞれのレーンで別々に判定してるし
>>269 (恐らく)人気補正込みのえーりん魔理沙よりクリアレートが低い時点で察してください
14上位がA、AA出せるようになってきた底辺麗華です 最近行き詰まっていて、押し方が分からない鍵盤があります 密度の高いFXチップと白鍵盤の連続押しができません ステラの中盤に出てくような感じの譜面です 15の曲ですが例にだげあげさせてもらうと、Lunartic Dialの序盤にも似たような譜面があります チップ→A→B→チップ→A→B繰返し等の譜面です 今まではどの14上位曲をやっても練習すればできるイメージがもてたんですが、これだけはできる気がしません アドバイスや下位変換の13、14の曲があればご教授お願いします
押せるかどうかは地力の有無が大きいから、こういうのが押せなくて苦手と囚われないで色んな曲をやってゆっくり地力を付ける方向で鍛えた方がいい。 とりあえずFXチップ自体を安定して叩くのを目指すべき。ワヴル図書館やクノイチを9500k〜9600k出せるくらい目指して、Brain Powerの序盤でゲージを貯められるようにする。で、Lunartic DialやQubismを特攻したりエアボルテして難しいのにも慣れて行けば成長すると思う。 最近ある似たような練習曲なら、Liar World〜とか終点、茅蜩モラトリアムがあるんでそっちもやると練習になる。
>>277 まずステラと月時計の序盤は大分構成が違うのね
ステラはFXが片側のみだからFXとBTを分業すると楽だけど、月時計はC→B→R→L…と両手で交互打ち出来る構成になってる
FXチップ絡みだと、
>>278 以外では浸食コード666もお勧めかな
後細かいけど、チップってのはBTでもロングじゃないのはチップっていうから注意ね
BTのはショートだと思うんだけど
>>281 bemaniwikiだとショートBT、チップFXってなってたけど、
II公式だとチップBT、ロングFXってなってたな
けどBOOTHだとショート、ロングって表現なんだな、ややこしい
>>278 >>279 ありがとうございます
ガチガチに攻めて行くというよりは色々な譜面をやりつつ、たまに特攻という感じでやってみます
FXチップってFXの単発押しのことだけではないんですね
勉強になります
ダイアルとステラの違いに関してはどちらも押せないので、見た目で似たような譜面だと判断してました
見た目だけで押し方はかなり違うみたいですね
>>282 あそびかたのとこみたらたしかにチップBTだったわ、すまん
badapple/infが予想よりムズくて笑った
13がほぼ埋まったので14に手を出し始めたんだけども、 Next infectionみたいな3レーン以上の片手処理がかなり苦手で・・・ 出張自体が割と苦手なんですが、片手階段は特にボロボロ。 何かノックにオススメの曲とかあったら教えて頂きたいです。
青ツマミの片手だったらALBIDAなんだろうけど、赤は何がいいかなあ ツマミが自動すぎるけどWobbleTangleFestival辺りも悪くないかも? ただ個人的にはNext〜ノックして地力上げしてもいいんじゃないかな、と思う クリア出来ないくらい苦手ならもうちょい下積みが必要だけど
next infection放置してどんどん別の14やっていこう
とりあえず3レーンに跨ってようがなかろうが基本的に左手が鍵盤の場合ならABCを小中人みたく置く癖つけるとやりやすくなると思うの
14でも片手でレーン3本操作するような譜面少なくないか? 一回だけだったり数回だけじゃね?
>>286 です、皆さんレス有難うございます。
Wobbleはまだ解禁してなかったので、早速試してみます。固定運指も意識してみます。
あとはやっぱり、粘着しすぎずに色々な譜面触った方がいいですよね。
>>290 Next infectionと、今日初めて触れたガンガラがキツかったです・・・
少なくても苦手な要素が出てくると、そこからペース乱されることが多いので頑張って克服しようと思います。
ステラって最初以外BPM変わるところってある? ずっと放置してて久々にやったらクリアできたものの途中からものすごく赤くなってしまった
>>291 そのガンガラが練習に向いてると思う
もしくはつまみなしの3レーン往復の譜面を片手でやってもいい
>>292 最初だけ120であとは180だったはず
>>293 気のせいかありがとう
リズム通りに押せてないだけかー
>>275 両FXロング→AB→両FXロング→CD
の二回繰り返しを、FXロング→ABCD全押しでやったらゲージ溶けたんだけど
>>295 FXの長さにもよるけど、仮にCDがエラーハマリしたって4%しか減らないんだし他にも原因があるんじゃないか?
というかどの曲のどの部分?
>>296 バンギンのBOFの後
一瞬でトケター
一回目のAB意外エラー判定取られてんのかな それなら12%減ってなかなかのダメージ
元の質問があれだからスレチだろって意見はとりあえず置いといて、 それだとBPM早いから全部エラーハマリして4*3で12%は溶けてるかもね しっかり押せるように頑張るしかないかと FXすらミスってるなら、ABCD同時に気を取られすぎてFXも押せてないってことだと思う
素直に分業したけどね… 空BAD無いと思って得策!やったね!って意気揚々とやってあの減り方は焦った
14の片手3レーンは百年祭とか番人とかかな
ウバワレも3レーンっちゃ3レーンか
往復しないけど月に叢雲INFは練習になると思う
一回だろうが数回だろうがその数回が押せなかったらLv15の片手で押せるわけがない PUC取る勢いでIKEA
一昨日苺クライシス昨日ビッチクリアできた 残りの東方曲はおお我とチルブレなんだが金がなくてプレイできひん
>>306 ケソサソか
苺とビッチクリアおめでとう
REVERSE LIMITED!も難しい方だけどクリアできた?
チルブレ1回69%いったけどそれ以降全くだ
お、バレた リバリミは逆からつまみが生えるのに慣れてからはクリアは余裕 wavewavewaveのつまみも慣れるのに時間かかった
>>306 例大祭で13曲新曲くるで
Demetori楽しみやで
それは本当ですか!?Block溜めなきゃ 東方曲と雪女ぐらいしか解放してないのにBlock全然ない 13曲もぶちこんだら20000Blockはぶっ飛びそう
例大祭先行だから追加はいつになるかわからないけど 13って言ったけど書き下ろしもあるから15曲か
JAEPOの時も結局すぐ追加したし、半月もすりゃ入るんじゃないかな
えーりん一発クリアで調子に乗ってルナパやってみたけど、 初見時にBPM400の方にHS合わせて合わせて0.5速にしたらズタボロでしたわ(主に低速) その後に一旦caramel赤を350に合わせて速度に慣れた後、 0.8速で再挑戦したらなんとか抜けれた しかしソフラン突入前に17%しかなかったが、案外回復できるんだな
>>314 BPM400地帯が結構長めにあるもんだから、拾えれば回復になるし拾えなければ致命傷になるんだよな
初見で玉砕した人は恐らくスターライトみたいに一瞬だけのソフランをイメージしてたのではないかと
曲はbpm200くらいにしか感じないのに400に設定するあたり性格悪い
感じないというかbpm200と400に差はないからな
りぼんINF Bクリアしたぞー! Aクリア目指したいんだがどうすればいいだろうか スコア90万ゲージ72%だったからゲージ伸ばせばたぶん出来るんだけど ラスサビ前の赤青うねうね地帯とラストの青うねうね地帯でゴッソリ削られてるのが原因 なにを練習したらいいだろう?
キャラメルEXH グッハイEXH 地球最後の告白EXH あやつぐ赤より紅いEXH フェアリーEXH
スピカEXHもいいんじゃない?
赤より紅い夢exh14好きなのに安定しないという片思い
ほんとウネウネツマミは一回外れるとなかなか戻らないから困る
具体的に今の目標が何なのかにもよると思うけど、 15クリアを増やしたいなら14CRASHを埋めつつ地力上げ、 スコアの向上を重視するなら12〜13の鳥埋めメインかね
>>323 ユニコーンとかチルブレ出来てるならクリア出来そうなのがCD落ちしてるなあ
落ちたまま放置のもあるのかもしれないけどSAFE利用して再挑戦してみると行けるんじゃないかな
>>324 アドバイスありがとうございます
目標は第4回の魔騎士があとLunartic Dialだけなんでそれが目標です
地力が足りないと思うので14CRASHを埋めていきます
>>325 CD落ちはほとんど放置ですね・・・
クリアできそうなところあります?つまみがかなり苦手なんで・・・
SAFE利用は考えたこともなかったんで次はそれで再挑戦してみます
>>327 Lunartic Dialがかなり特殊な譜面だから、特攻粘着で慣れればクリアはいける。
ルナダイ以外で練習したいなら乱打はAbsurd Gaff、群青硝子のスピカ(うねうねもあり)。
チップFXも多いから、その練習ならワヴル図書館、Brain Power。
特殊なつまみの練習なら、Nyan cat INF、GEROLをやっていれば少しずつ見切れるようになるよ。
>>328 一度ルナダイ以外でも練習してみたいのでその辺の曲もやってみます
GEROLはまだクリアもしてないのでこれを機会に頑張ってみます
すのうまんステラ放課後あたりまでクリアしたんですが まだ解禁していないクノイチ星空りむるを15より先に解禁したほうがいいですかね? 今1000ブロック程度しかありませんが…
>>330 15下位から中位ぐらいならできると思うし、15やってもいいんじゃないの
Bクリアだったら14やった方がいいと思うけど
何が理由なのかは分からないのだけど、最近精度ががっくり下がった こないだ六兆年をUCしたけど鳥乗らなかったし、やっとの思いで15クリアしてもBでない ここ最近のプレイスタイルは、ハードでゲージ貯めつつ15特攻でハイスピいじったりとか出来ることはしてるつもりなんだけど素直に距離置いた方がええの?
精度上げたいならとりあえず12までの鳥埋めと14全曲AA埋めしてこい
筐体が何回か変わってるんだが、判定の違う筐体もあるみたいだしそれのせいかもしれん。 増やしたりとか交換したりとかしたら同じ店でも変わってたりするから、いろんな筐体でやってみたら それでもひどいなら下位の鳥埋めどうぞ
地味にインナーが他の形状と同じ値段になってるな
誤爆です・・・
Robocraftくんは本スレに帰りたまへ ロボ繋がりというか、無機質なものや物質系のジャケットの曲はどれも中ボス並の強さがあるよな マインド・ゲーム、gentle stress、.59、Xepher、Stella、母艦、げろるとか あくまで中ボスであって、そのレベルのラスボスは大体ジャケット詐欺だけどね(りむるとかストライドとかキャラメルINFとかセミとか)
それ14だけじゃねーかw
個人的にセミだけは15下位でも違和感ない
セミはマジで配置が嫌らしいからな 中央につまみ重ねるのやめてくりー
アロハゴリラと、すのうまんも強い
セミが嫌いな人って、やっぱ短歌のとこがダメなん?
Grip&break downの終盤の左つまみ回しながらFXR+CBAのとこってどうやって処理するのがベストかな?
>>342 短歌のとこは余裕だった
全体でちまちまためてラストにつまみ飛ばして落ちるか、ぐたくだでたまらないかのどっちかだった
自力あげたら伸びるいい譜面だと思う
>>343 人によるけど考えられる運指は
@FX親指で、その親指を支点にして回転させてBとCを人差し指でとる
AFX小指で、BとCを人差し指で取る
BFX手首で、BとCを人差し指で取る
くらいかな。好きなのを選んでどうぞ。
>>344 俺は慣れた今でも間奏のFXチップ→2ボタンの繰り返し地帯で、間違えてチップから入って盛大にエラーはまりするから油断出来ない。
セミのジャケは物凄いボス感溢れてると思う セミかっこいいと思ったのあれぐらいだわ
俺はラストの直角BTがどうしても理解できなくて、A落ちしまくってた
ノマゲクラスで言うと茅蜩の方が強いんだけどハードゲージだと過食性EXHは茅蜩互角だよなぁ・・・ ハードゲージで強いのってなんだろう。一度でもハマると即死の死ネマとけーね、ゼファーパニッシャー星空BadappleINFあたりだろうか WAVEも苦手な人は半年かかってもできなさそう。ステラとか知らない
ハードはストライドとステラが結構危なかった記憶ある
ストライドは直角+鍵盤さえミスしなければロング多いからそんなに難しくない(易しいとは言ってない) ステラはニア大量生産のせいで回復がしにくいから耐え(という名の適正にとってはUC近く前提)ゲー となるとParadoxyあたりもきついな。あれニア量産しまくるし
即死は幸福 じわ死はリムル
剛力羅だけどLiar Worldのラスト間違えて100%から即死した
crazy cinema storyでつまみ外したうえに繰り返しではまって落ちた 事故多いからハードきつい
cinemaは一回目の階段で死んだから嫌い
C放置してたストライド久々に挑戦してみたらなんかあっさりAA取れちゃった 1213のAAA埋めしてる間に地力あがってたのかな? なにはともあれ14残すはりむるのみなんだけど15挑戦とかして平気かな?
>>355 15弱の譜面やっておいた方が練習になるしいくつかもうクリアできると思うよ
>>355 15の物量に慣れれば、魔騎士全課題曲までは挑戦レベルだと思う
15弱とリムルじゃ譜面傾向違うから練習にならない気がする ただ15弱が埋まらないレベルじゃリムルは難しいとは思う
低速があまりにも苦手でトラウィスが埋まらない。ギアチェンもあまり隙がないから難しいんだが、普段より遅いハイスピで叩くにはどういう練習をすればいいんだろうか?
トラウィスの場合あきらめて前半超高速でやる 減速後捨ててギアチェンするのとそんなに変わらない
>>359 曲きいて、どの音にあわせればいいかしっかり把握しながら叩く。
低速でききない場合は目に頼りすぎてる場合が多い。
適正なら曲聞き込んでクリアできないというのはまずないだろうし
音合わせで低速ができるようになるかはかなり個人差が出るよね、できるに越したことはないけど 別の方法として低速だけ目線の位置を下げて上の方を見ないようにするってのがある 目線が上がりそうになるけど、頭を動かさないように意識すれば結構いける
六兆年INFは番人と同じくらい難しいと感じた
14残り数曲なんだがゼファーがまったくできない… 実際クリアしてる曲でも乱打がある系(おお我ら、ケロ9、母艦)などはたまに落とします… 序盤とラストの所はなんとか乗り切れるのですが中盤でゲージごっそり持ってかれます… やっぱり慣れですよね…
>>364 ゼファーをスルーして簡単な15埋めをやった方がいいかも
俺も全然出来なかったけど15を10曲位埋めてからやってみたらクリアできたし
オススメする簡単な15:冥、gott、パニホリ、AA
Gottなんてゼファーの上位互換だと思ってたけどそうでもないのか
ゼファーできないのにそのラインナップはきつそう。パニホリ以外鍵盤曲ばっかやん 冥は簡単っていうよりダブルレーザーで勝手にゲージ回復するからクリアしやすいだけであって、鍵盤自体は結構難しいと思う まぁ試しに15やってみるのはいいと思うけど
Gottとゼファーは全然違う交互乱打と乱打は違う
出来ない人にはわかる違い
俺もゼファーより
>>365 の方が早かったから試すだけ試して見たらいいよ
ゼファーは交互とそうじゃないのの半々でgottも交互のところが結構あると思うんだけど gottはロング押しながらの乱打とBPMが速いのがきつい
弐寺やろう(提案) いや、結構真面目に
鍵盤苦手な俺は今日やってゼファー68%、gott30%だったぞ。ちなみにどっちも未クリア 結構やった後だったから疲れもあったし単純に比較はできないけどゼファーできない人がgottを簡単とは思わないんじゃないか 俺はnyancatかbrain powerが15初クリアだったし一概には言えないと思う
XepherとGottの違いは↑で言われてることに加えて、乱打に区切りがあるのと、 エラーハマリしやすいかどうかってのが大きいと思う Xepherは今でも時々エラーハマリするけど、Gottはエラーハマリしたことはないし、 その辺でGottのが楽って思う人もいそう
>>370 弐寺やってた人は成長早いのは確かだけど、ボルテから入った人が鍵盤練習で寺やるのはどうかと思うんだよなぁ
そのクレをボルテに使ったほうが成長できそう
ボルテ上手くなりたいが弐寺はやる気すら起きない
364だけど15は14埋め終わってからって考えてたから手を出して無かったな… かといって13、14のスコア詰めやっててもゼファーに関してだけは成長する見込みないからモチベ的にも15解禁することにしました 弐寺は一応待ち時間とかにやっててまだ初段だったりしますがボルテのために弐寺専念って考えはあまりないですねー…あくまで飽き時間の暇つぶしって感覚ですねー 皆さんアドバイスどもです 明日初15挑戦してきます!
>>360 ,361,362
3人ともありがとう。個人的に一番良さそうって思ったのは
>>362 かな。勿論
>>360 と
>>361 のアドバイスも参考にさせてもらうけど
今回の件でBPM変化ってかなり個人差強いんだなと感じた
あまり勧める人見ないけど、鍵盤練習ならステマニやる方が安いし、ボルテに近いよ もちろん譜面が増えてきたら、もしくは自作するならk-shootがいいけど
378 :
爆音で名前が聞こえません :2014/05/10(土) 22:22:15.08 ID:MaAle2ir0
おおわれ初クリやったぜ。50%もいったことなかったから嬉しい 銀盤が見えたような見えなかったような
雪女の最後の直角ってスルーしてもスキアナゲージ抜けれる?
残り%にもよるだろうけど、7個無視して21%?程度だろうし全然余裕 ただ全スルーの際は最後の赤直角までスルーしないように注意しないとだめだけどw
>>379 その時点で100%近くあれば余裕で抜けれる
ラストの鍵盤を溢さずに取るほうが大事
直角回し足りずに途中で鍵盤はなしてつまみ修正しに行っても生きてたから割と余裕あるんじゃないかな 金枠麗華取ったけどあばばばけーねの回が一番辛くて雪女入ってる回が続く感じに辛いと思ったな
>>379 最後の直角外して抜けたことはある。
うろ覚えだけど 50あれば抜けれるんじゃないか。
万が一 最後の直角が外れたら、鍵盤を必死でとって、
鍵盤が終わったら、青ツマミと一緒に赤ツマミも内回しすると良い。
ステマニいいけど癖がつよくなると思う ハーレクイン、スノスト、旧三強とかのBTメインは余裕だけど、ブヨブヨとかのfx入ってくるやつはクリア安定してない トリルとか交互うちとかの繰り返し要素が苦手すぎるだけなのもあるけど
直角+ボタン同時押しが苦手すぎてやばい どこ叩いてるのかわからなくなるし同じリズムで回してるつもりが出来てなかったりするし 雪女やボルテ体操とかDignityの終盤とか理解出来なくて手がとまっちゃう トリガーハッピーみたいなのはできるのになぜ?
雪女とかボルテ体操だと真ん中のBCを右手で取るか左手で取るかの判断をスムーズに出来ないととちる。どっちでとるのが最適かは前後によるから運指を見直してみてはどう?
烈風まではすんなり取れたけどfreakyが全くできないので第五回?雷電受けてみたらトリハピAAセツナAAで99%残して三曲目ワヴル耐えきれず轟沈 一曲だけレベル差ありすぎないですか ワヴルの良い練習曲教えてほしいです
深夜の激闘の果てにりむるをやっと倒せた 序盤のトリル地帯、中盤の同時押し地帯、終盤の複合つまみ マジで隙がないと思うよ
>>387 13とかだとparty streamが若干傾向が似てる気がする
ただめんどくさいやつもあるけど一通り雷電曲解禁して二周ぐらい回したら地力も上がると思うしフリッキー回以外は割とあっさりとれると思うよ
雷電とりたいだけなら3回6回7回9回が割と取りやすいと思われ
>>389 ありがとうー
第69回はVoice2Voiceが曲全体通して苦手なんだよね…慣れと言われたらそれまでなんだけど
トリル得意だからナイトオブナイツある第3回取りやすそうだね、今日やってみる!
教えてもらったのはありがたいけどワヴルトラウマすぎて似た傾向のもやりたく無いわどうしよう
>>390 v2vもワヴルもMAD CHILDの譜面だからな
fxショートに慣れるために親指で押してたらロングでも癖がでてクリアできるはずの奴もろくにできなくなった…
親指で押さないで普段何で押してるの? なるべくロングも親指で押す方が後々楽だとは思う たまに手首って人もいるっぽいけど自分には信じられないw
色々譜面によって使い方変えて押しやすいの模索するのはいいことだと思うよ デストロイマーチのFXとBTのトリルで手のひら押し覚えたら光るようになったりしたし
ろくろ+掌押しの奴のプレイ見ると筐体壊そうとしてるようにしか見えない
15の上位とかやってる人みると壊そうとしてるようにしか見えない
途中送信してしまった とりあえず教えてもらったparty stream練習してから再挑戦してみるわありがとう
>>397 ポップンでもよくあったけど本当に上手い人のプレーは何やってもブレないよ
並んでる時は画面より手元見てる事が多い参考になる
上位譜面出来る≒上手い、だからね 極端な話、アルトラPUC出来る人を比べたとしても上手い下手は分かれると思うよ ただ音ゲーの上手さ評価って、結構視聴者の好みっつーかそういうのが大きく反映されるよね この運指は汚いからこっちの人が上手いとか、逆に運指が綺麗すぎて気持ち悪いからこいつ上手いとは思えないとか言う人も居たしw ↑のろくろ回しとかは同じスコア出しても評価が分かれる顕著な例だと思う
>>398 そんくらい出てりゃ前二曲次第で受かりそうだがな
俺はワヴルクリアより先に麗華とったくらい苦手だったけど放置してたらなんでかとれたから放置もありだと思う
FXは最初掌だったけどつまみ+FX交互とかが増えてきてからは親指で押せるように頑張ったな 15の最終鬼畜妹開幕の赤つまみ+左FX+C+Dは流石に親指だと押し切れないから掌使ったが
>>403 LFXロング+CDロングのところだったら、赤ツマミ動いてないから右手CDで良いと思うぞ(FXロングの時点で放置可能)
ついでに、画質皆伝の相方がやってる動画見ると分かりやすいけど、赤ツマミも常時回し続けなくてもいいんだよね
>>404 あのつまみあの時点でもう止まってたのか!
頑張って片手で取ってたのに無駄だったwありがとん
あの部分の何がやらしいかって片手で取れる配置になってるからつまみが止まってることに気づきにくいんだよな
やばい、フリッキーがクリア出来なくなっている。今までも75%〜85%でギリクリアで危なかったけどとうとうボーダー乗らなくなった。 真面目な話、金縛りとマクバまでは安定してAでフルゲージクリア出来るようになったからある程度鍵盤耐性ついたと思ってたら今日まさかのフリッキー3連敗 押すタイミングまったく掴めないんだけど参考になる動画とかないか
そんなことあるのかww スコアとかニア数とかどんななの? bpmそんなに速くないから押し漏らしせず丁寧に叩くのを意識すれば光るはずだぜ。 ニコ動にあるLAV1S.さんのPUC動画で鍵盤叩く音聞いてリズム確認してみたら?
>>408 自分でもびっくりしたwスコア830万くらいでニアー200エラー90位だったかな
このタイミングだ!って押したらエラーニアーだらけでどうしようもなかった・・・。早く押し過ぎているのかかなぁ
マクバと金縛りはどっちも930万までは行けたんだが・・・
その人の動画見てみるわ!ありがとう
押すタイミングっていうけど、BTに関しては基本的にただの16分乱打でしょ 中盤ちょっとリズム打ちとか裏打ちがあるけど、ゲージは減らないと思うし… もしかして、大宇宙とかXepherとかElrungみたいなひたすら16分続くタイプが苦手なのかね 小節の頭を意識して、そこでタイミングを整えると少しは楽になると思う
>>410 大宇宙はどっちかって言うと得意な方なんだよね。指やってるから階段とトリルがかなり精度悪いけど北斗運指は得意で、金縛りの片手地帯とかは回復に出来る。
叩いててタイミングずれてるなーと思って遅くしたり早くしたりしてるうちに完全にリズムわかんなくなって手が止まるっていう…
ベストスコアも900万ギリギリが一回だけだから、アドバイス参考にしてがんばってみます
>>365 パニホリアウト
大旋風インで
個人的には大旋風が14レベルの譜面を物量で15にした感じがする
大旋風?何それって思ったけど香港か そっちで略してる奴初めて見た
Xepherが出来る人だと麗華第一回(二回)が楽だよな
onigo、花、nyancat、西日暮里、脳力 要所押さえればクリア簡単だよ
プレイ回数500まで来て気がついたけど
小節線?ってスゴい役にたつな。
タイミングを建て直せるというかなんというか。
>>411 もただひたすら乱打するんじゃなくて
小節線で一旦区切って建て直してみてはどうか。
ゼファーできない人にAAや冥できるの? 簡単な15勧めるにしても鍵盤強いのだと心折れるだけな気がする
418 :
爆音で名前が聞こえません :2014/05/12(月) 09:34:16.86 ID:J7vsLtbVO
ゼファーできなかった時代にAAフルゲージ近くでクリアしてた自分が居るからBPMもかなり違うし一概には言えないと思う ただ、精度はでませんでした
ゼファー未クリアだった時冥AAとれたから何とも言えない つまみある分ゼファーよりは楽だった
ラスコン出してもまだゼファーできなかった俺みたいなのもいる ゼファーの後半全くだめだけど前半は叩けるって人だと、他の部分の地力あるなら15弱くらいは大体できると思うよ いま15未クリア残り5曲まできたけどゼファーはハドゲでやると後半の乱打で死ぬわ 適当に叩いて誤魔化せるようにはなったけど、未だにあの乱打は見えない…
俺もゼファーなかなかできなくて冥ガフAA辺り結構苦労したわ Dynastyも若干鍵盤あるとはいえ上の3つよりはクリアしやすいと思う
アルトラ安定するようになってもゼファー後半の乱打でゲージ30%は持ってかれるから個人差
アルトラ安定しててゼファー見えないって逆にすげーよw UCできてもおかしくない実力だろうに
昨日フリッキー3連敗した
>>407 だけど、今日落ち着いて丁寧にやったら普通にクリア出来ました!
AAランクでクリアまではいかなかったけどゲージは100%で安定できた。アドバイスくれた人ありがとう!
ただ、フリッキーよりマクバが先にAA乗ってしまったw精度がまだまだ足りない・・・
東方exh14がチルブレ一強になってつらい おおわれとかキチショート以外大したことなかったし
>>425 すのうまんは寧ろあの鍵盤がラストの方にあるからきついんだけどな
あれ凌げるならチルブレの鍵盤はそれほど厳しくはないだろうし、片手処理の問題かな
もう少しで烈風いけそうな天極なんだけど このレベルで練習しとけって曲ある? 特に鍵盤苦手だから鍵盤強化したいんだが
>>427 そのくらいのレベルで鍵盤強化したいならフリッキー黄がいいと思う
>>427 SOUL EXPLOSION、Tama、world vertex、fire strike、EGG、VISION、境界インサニティー、foolish hero、party stream!!、Erlung
あとマジで
>>428 の言うとおりfreaky freakの黄色はやり込んでおけ
>>429 そのレベルで既にTamaを要求されるのか…
雷電だけどTamaとか未だにクリアできないんだが…
いや、難しいといっても13は13だし烈風の課題曲だからね
14強と戯れるようになってもTamaだけは1、2曲目に選曲したくない
ハードゲージ落ちした魔騎士もここにいるから安心しろ(?)
麗華だけどハードは無理だろうなぁ スコアギリAAだし
成長したと思って選曲しても前とスコア変わらないしむしろ前より落ちてることが多すぎてタマ辛い。
>>428 >>429 あざます!
早速やってみたけど黄色だと思って甘くみてた…w
これからこの曲にお世話になりそう
MANDARAでハード落ちしたんだけどこれむずくね?
トリルを片手で取ろうとするとグリグリ削れる。 俺はなんとか越せたけど二度とやりたかないな
Tamaは個人的にフリッキーより苦手だし13で一番強いと思えるレベルだからなぁ 烈風挑戦段階だとTama回は取れる気しなかったわ
We are the scarletの中盤のつまみは音楽に合わせてできるからコンボがつながるけど #Fairy中盤の無駄にうねうねしてるつまみはつまめる気がしない
鍵盤の精度上げにフリッキー黄粘着したけどニア100↑とか笑えない
tamaリズム難なだけでそんな強くないと思うけど はい個人差ですね
ステラもライアーも抜けられたけどクノイチだけは無理
鍵盤得意だからタマ余裕だけど、明らかに他の13と比べて鍵盤の配置が嫌らしい事くらいはわかる
昔のスキアナ簡単すぎてワロタ 銀枠外れちゃうけどレベル上げちゃおうか迷う
タマはラストのロング+BTの複合がエグすぎる あそこだけ見たら明らかに13じゃない
誰も気にしてないから適当でいいでしょ
大餡蜜魔騎士だけど いけるならさっさと上の段位行ってそっちの課題曲目標にして攻略していった方が成長できると思うよ。
後光ならまだ気持ちもわからんでもないがぶっちゃけ銀枠とか無価値にもほどがある
このスレで鍵盤練習にフリッキー黄色良いって見たからやってみたら889万でワロタ 精度が恐ろしく低いということを認識させられた
Tamaは13だけどあれの対策としては「14弱をある程度埋める」が有効だと思う。割とマジで 最近安定してきたけど譜面覚えてなくて面食らうわあれ。DCトリル→BCトリル→BAトリルとか14でも見ない配置だし
14弱は埋まってるけどTamaは無理 もしかして鳥埋めくらいしろってことか…
つまみ苦手で14停滞してる雷電です。お勧め練習曲ありますか? Crack Traxxxx、INFINITY OVERDRIVEみたいな直角・片方放置系は大丈夫ですが、 Little game starの終盤のように両方ねじるタイプがダメで Voice 2 Voiceのラスト等も何が起こってるのか分からないです・・
>>453 Voice 2 Voiceのラストは階段状で見づらいけど左右交互に折り返してるだけだね
階段つまみは止めずにそのまま回しっぱなしでいける
Little game starの終盤は曲のリズムに合わせたら分かりやすいのとトラップに注意
いわゆるパニホリ系のつまみとかくねくね系が苦手なのかな
>>452 >>451 を書いた者だが、自分の記録見直してみたらTamaより先に埋まったLv14が32曲あった
この例は流石に多いかもしれんが、14埋めで地力上げ→挑戦してダメならまた地力上げの繰り返しで大体の人はクリアできるようになると思う
というかTamaに拘り過ぎるより埋まりそうな14埋めていった方が良い気がする
456 :
爆音で名前が聞こえません :2014/05/14(水) 00:52:26.23 ID:16GrekPc0
crackできてv2vできないとかありえるのか
一応確認なんだけどcrackも赤だよな ラストでわからん殺しされていくんなら動画見るだけでだいぶ違うと思うけど
458 :
爆音で名前が聞こえません :2014/05/14(水) 08:38:28.48 ID:ggDgus/i0
最近ニア判定の嵐でAAいった曲でもBとかとったりするんだけど… crazy cinema storyとかの一定リズムの階段とかもやってるうちに分けわからんくなってゲージ削られるし… どんな曲練習したらいい?
どんな曲というよりもいろんな曲やった方がいい 12以下の鳥埋め終わってる? 終わってなくても990埋めとかいくらでもやりようはあるけどね
>>460 やっぱ鳥埋めか…
好きな曲が出来ないのが苦痛だから避けてたけど頑張ってみるわ
いったいあと何年かかるのやら…
>>461 好きな曲出来ないのがってことはもしかして未クリアとかもたくさんあんのかな
その場合は鳥埋めよりまずクリア埋めオススメする
まぁ、鳥埋めもクリア埋めも間違いなく効果はあるよ(経験談)
上手くなりたいなら遠回りに見えて手っ取り早い手段
何この曲、譜面めっちゃいいなって発見にもつながるし
>>462 お察しの通りですw
好きな曲だけやってたら12とかガラ空きのまま14しまくってます…
宇宙戦争とかdistorted floorとかなら安定してAAいけるのでスルーしてました…
まず14のクリア埋めだな
だいなすてぃーちゃんこないだ奇跡的にクリアできたんだが(初15) 安定しないというかその後何度やってもクリアできない どうやらあの乱打というか階段?が苦手みたい 13強〜14あたりの練習曲なにかありませんか?
正直15下位で詰んでる人は、解禁済みの14だけでもいいからクリア安定までやろう。 まだ特化してコレで練習しろっていうレベルじゃねぇ
前スレ856です。 無事魔騎士になる事が出来ました。アドバイスありがとうございました。
色弱のせいかビームの色が見分けづらいんだけど 似たような人でこういう意識すれば見分けやすいとか何かないかな 赤のみと両方重なってるビームが特に見分けつかないんだけど
ユニコーンテイルAAAとればある程度鍵盤慣れてるなーって思う。
>>468 色弱でないのにレスしてすまんけど、矯正用のメガネかけるとかが一番手っ取り早く解決出来そうな気がしますです
次回作にはレーザーの色が選べるオプションがあるといいな あとレーザーが白単色と白黒の縞々になるオプションとか
りむるの直角とトリルの複合出来ないからあれの練習になる曲教えて下さい
ロストワンとか 放置して15やってもいいと思う
>>461 だけど鳥ってやっぱ難しいな…適当に11やったけどAAどまりだったわ
まだまだ精度が安定しない…
モラトリアムとステラだけ譜面が14上位の中でまた別種な雰囲気なんですが… 有名どころの14上位曲はAか調子よくてAAは取れるのにこの二つは30%も残らない
>>471 ありがとう
やっぱそういうのしかないかなあ
>>473 俺はりむるのあれが繋げたの、バースとかデクレがクリアできるくらいの時だわ。9700kとかスコア狙わない限りわちゃわちゃでいい。
>>476 ステラはシネマとかトラウィスとか親戚がいるけど、モラトリアムは配置が独特すぎるからこれが出来たからいけるというのは言えないからなあ。短歌までに70%持っていけないとクリア厳しいとおもう。
>>476 モラトリアム
@序盤・終盤サビ前半のロングBTFX鍵盤地帯を回復、
Aサビ後半のFXつまみ地帯と短歌部分は耐え、
Bダブルーレーザーおよび連続直角地帯を安定させればクリアできる
@の練習→Lieselotte、INFINITY OVERDRIVE、Venona、odds and endsなど
補足:鍵盤が序盤は左、終盤は右に偏ってるので、
BCロング+直角では本能で譜面が偏ってる方向のつまみが来ると思うと安定する(実は交互に叩ける場所が多い)
Aの練習→仇返しシンドローム、Wheel、ALBIDA、魔法少女達の百年祭など
補足:片手が安定するなら回復地帯、そうでなければ上の練習曲ですらきついので(そもそも片手しかないので)耐えゲー
基本的につまみを優先的に意識したほうが削られにくい(たぶん個人差)
Bの練習→PUNISHER、Rings of Rainbow、やばいつよくて(ry、ませまてぃっく(ry、ルービックキューブ
補足:階段直角では一回大きくひねるだけで大丈夫
その他:上に挙げた箇所以外では両手8分が多いので、練習曲として「イカサマライフゲイム」「taboo tears you up 2008」「Strawberry Crisis」を挙げておきます。
連投すまぬ ステラはモラトリアムをクリアしてからそれを練習曲にすればおのずとできるはず その他に挙げたStrawberry Crisisは中盤に螺旋階段、ステラと同じく一番最後に意味不明なつまみがあるからモラトリアムと一緒にやればだいぶクリアが見えると思う
>>479 >>480 わざわざポイントポイントで練習曲まで教えてくれてありがとう
練習曲の8割がやってないまたは印象に残ってない曲だから、
教えてくれた練習曲やりながらたまにモラトリアムに特効って感じでやってみる
詳細にアドバイスくれたお二方ありがとう
モチベ上がったよー
483 :
爆音で名前が聞こえません :2014/05/16(金) 00:38:17.18 ID:yqeOm1Dd0
本当に鳥A埋めは上手くなるぞ。 出来るようになった15がわんさかわんさか。
>>483 そこに辿り着くのに何年かかるんですかねぇ…(白目
>>484 俺の場合は3ヶ月くらいだよー
13鳥取れない→12以下からスタート
12埋めれた→13→行き詰まる→ちょっと忘れて15挑戦
ってな具合で無理と思ってた曲ができるようになった
15クリアなら才能なんかなくても地道な努力でいける ずっそば歌ってる子だってアルトラクリアしてるんだ
>>455 超遅レスだけど
自分はTamaクリアできないままでStrawberry CrisisとかPUNISHERとか終点とかの14強レベルをクリアできるようになってるので、多分マシな方じゃないかと((((((
14もう70曲以上クリアしてるのにTamaは最後のトリルとFX複合のせいで60%も残らない……麗華も達成率97%落ちだったからもうすぐ取れそうだってのに……
15なー。 昨日ゲーセンでカップルで花INFやってるのいて驚いたな。どっちもAAでクリアしてたし
15弱そこそこクリア出来るようになってやっとTama安定したなあ
490 :
爆音で名前が聞こえません :2014/05/16(金) 08:30:20.05 ID:wKGRdy4tO
15下位が10曲程埋まってる腕前でもTamaのラストはガリガリ削られるしAAに届く気がしないな…
初心者卒業したてで、今14弱から埋めているんですが「悪いところが一つもない」のラストあたりのつまみを逆手でとるみたいな感じ(いわゆるつまみ出張と呼ばれてるもの?)の所がまったく出来ず死んでしまいます。 これに慣れるための練習曲があったら教えてください。
>>491 とりあえず覚えてやるのがいいと思う
15のbrain powerが簡単なつまみ出張多いから特攻するのもいいかも
14挑戦段階にブレインパワー勧めるのはどうなんだw もっと簡単なのでつまみ出張あるの思いつかないのであれなんだが動画をみてイメトレするのが一番だと思う
脳力はつまみ出張がわかりやすくて何度も出てくるから一番良くない? 実際にやりながら反対のつまみ位置を体で覚えられるのも良い
14弱やりたてなのに15やっても混乱するだけじゃ… 14ならInfinity overdriveが出張一杯あるけどまぁ悪いところ〜のが簡単だしいろんな譜面やったらその内とれるようになるよ
ブレインパワーのつまみ出張地帯はFXロングの押し替えでやってる
>>491 ただつまみ出張に触りたいなら12のClioneと13の焼き肉レストラン
14ならガンガラディンドンとか?
同じ14のVenonaが連続で出張するから練習にはいいけど14挑戦段階では難しいかな
dignityは出張多すぎてわけわからん
確かに14弱にはちょっと厳しいかもしれないけど、ほとんどできないのは中盤のつまみロング 終盤の直角階段片手 直角チップぐらいだと思うしやってればそのうちできるようになるから、特攻にはいいと思って勧めた。 dignityは出張が難所だから練習にならない上に、そもそもプレイできないと思う
ここでgentleできないけどtamaAAのったって言ったら異端扱いされた思い出
別にそんな異端でもない件
503 :
491 :2014/05/16(金) 13:02:20.35 ID:gddQ+Lz30
みなさまたくさんのアドバイスありがとうございます。 当面は動画を見て対策立てつつ、焼肉やクリオネ、ガンガラディンドンで練習して、余裕があったらoverdriveや脳力なんかも見てみることにします。 特に焼肉は最後のロングとつまみのところを無理矢理持ち替えてやっていたので、これを機に修正したいと思います。 ありがとうございました!
スキアナ2曲目だし厳しいんじゃなかろうか
NEXT BILLIONAIRE難しいな 後半片手でABAやBCBみたいなのがガンガンくる あとハイスピ注意
パルレ赤977万6000だったわ・・・
オーバードライブって出張だったのか FX離してから高速でつまみに手を伸ばして拾ってたわ
FXじゃなくてBTロングだった
誰かBangin' burstのコツ教えて…
ADVの話?
普段BPM750程度でやってるんだけどスーパー満子ちゃんハイスピどれくらいでやったらいいんだ… 最大340?だったから201倍くらいにしてやったけど最後以外すごく見づらくて初の初見700万台叩き出してしまった
>>509 ニコニコなんだけど
勉強が嫌いだぁぁburstだかなんだかを毎晩見るとリズムが体に入る。
あと早い早い言うけどそんなに早くない。
>>511 とりあえず170を基準に4.4かな?辺りにするのがベストかな
序盤は気合いで、ラストは適当に暗記して抜けるのがベストかと
>>506 鳥狙いで選曲しまくってるけどそういう感じの記録結構出てるから笑えない…
前華陽炎UCした時にニア1の差で鳥逃した時は崩れ落ちたわ
>>511 譜面保管所見れば分かるけど、大部分が185だから4.0倍ぐらいで、最初の低速は頑張る
終盤で125に落ちるからここで踏ん張れるかがポイント。ラストは370まで上がるけど配置は単純だから覚えるのが手っ取り早い
ギアチェンは一応できるがやるなら予め場所を覚えておかないと難しい
こんな感じじゃないか?
鍵盤がすごい苦手で天極になれない瞬光なんだけど、 上手くなるコツやいい練習曲ありますか? ちな自分はRayがクリア出来るものの鍵盤壊滅でスキアナはCRASHし、 凛花赤がクリア出来ない(ゲージ残10%)程度の実力です (鍵盤無ければLv13弱〜中はAAぐらい) アドバイスお願いします
つエアボルテ ・普段から指動かす ・パターンを想像して、指動かす ・動画見ながら指動かす ↑の時に、携帯で動画撮影 どの動きが苦手か把握して反復練習 お金使わなくても、そのレベルならガンガン上手くなれるよ
>>516 極端な話だけど、自分は凛花赤は14弱が取れるようになるまで全く取れなかったから今はできなくてもいいと思う
天極は第何回で取ろうとしてる?それによって対策は変わるかも
単純に鍵盤を伸ばしたいなら、バタキャ赤とかクリオネ赤とかAA黄とか冥黄辺りがオススメ
自分も鍵盤苦手マンだったから倒すまでに苦労したけど、あれを取れてから14弱まで鍵盤(というか主に階段)にほとんど苦労しなくなった
階段よりも乱打を取りたいならBad Apple!赤の最初とか、同時押しならハローラフター赤とか、どういう鍵盤が苦手なのかを把握するといいかも
ちなみに自分は凛花で分かる通り同時押しはとんでもなく苦労したのでがんばって……
>>516 俺はプレイスタイルのアドバイス。
イヤホン使ってないならイヤホンつけてみて。音に乗ってノリで叩けば意外と繋がるよ。
イヤホン使ってるなら、片耳外して自分の叩いてる鍵盤の音を聞いてみて。むずいとことか音がぐちゃぐちゃだろうから綺麗に音鳴るよう意識&鍵盤の音を聞ける余裕が持てるよう目指せば変わるよ。
520 :
爆音で名前が聞こえません :2014/05/17(土) 07:27:29.12 ID:uF3Nj/7z0
>>516 天極となると.59が捌ける実力が欲しいから
クリアできるならバタフライキャットのエラー減らしを意識してプレイするのがおすすめ
凶悪な階段もだけどあの片手は.59や冥黄色にも必要な要素だから為になるよ。
あんまり多用は禁物だけどハイスピを上げてみるのも手かな
自分の限界と思う曲をAAA狙いで。 知らぬ間に手の力の使い方が良くなるよ。
セツナトリップに出てくるようなBCを片手でとるのがどうしても両手でとろうとして出来ない 練習曲ありますか?
イカサマ
どこの部分なの?
BC、CD,BCとかの隣接交互押しとかの部分かな? 雪女ラストの隣接ずらしは片手で取るけどセツナのは別に片手ふさがってないから両手で取ってる
>>514 >>515 ラストは一瞬だし暗記がベストだよね、動画見てる限りそこまでで90%くらいあれば直角全部落としてもクリアはできそう?な感じだし
ギアチェンは脳みそ低スペだからこんがらがりそう。
とりあえず180くらい基準にやってみる!ありがとう〜
>>522 左手はAに添えるだけ…
でセツナトリップやったらどうだろう?
セツナトリップの練習にはセツナトリップが一番だなww
>>522 DC/AB→DC/BC→DC/AB→BC/ABの同時押し地帯なら
獣性オーバーフロウと確か電波曲のやつ(名前忘れた)が、
BCを含む交互乱打ならイカサマライフゲイムが練習になる。
>>516 マッチング待機時間に階段(ABCD、DCBA)および螺旋階段(ABCDCBA、DCBABCD)の練習しる。
最初はゆっくりで良いから慣れたらどんどん早くしていったら良い。
トリルの練習(PULSE LASER赤など)も階段の練習に繋がるので
基本的にLv13までは鍵盤は階段が比較的多いから
ニア出まくってもいいからとりあえず繋げられるようになるまで頑張れ
11でも鳥できない… やっぱ練習あるのみ?コツ的なもんはなしかな?
イヤホン片耳にして見て打鍵音聞くとか、自分が早く押してニアか遅く押してニアかを意識するとか色々あるぞ
>>531 具体的に何が鳥取れない?教えてくれればもう少しアドバイスできるかも。
>>533 全体的にAAどまりなんだけど1番ビックリしたのはabsurd gaffかな
ニアの嵐でまさか11でAとるとは思わなんだ…
>>534 gaffはややスコア難な部類だからしょうがないところもあるね
とりあえず曲を限定しないなら、個人的にはGott黄を推したい
ひたすら8分で同じリズムをタカタカ叩くだけだし、ツマミも直角メインで楽チン
>>535 サンクス 気長にやってくよ
早く上手くなりたーい!
まあ他に練習の方法が見当たらないとかならともかく、11ぐらいまでの鳥埋めより上のレベルのクリア埋めの方が捗ることもあるから並行してみるといいかも
>>2 参考に愛くるしフール解禁したら
つまみ曲じゃなくてつまみで回復出来る鍵盤曲やん・・・
派手に落ちたぞ・・・
539 :
爆音で名前が聞こえません :2014/05/18(日) 14:24:51.81 ID:0mZCItdm0
She is my wifeが苦手すぎてヤバい… AA乗せるのがやっと ハイスピもどれに合わせりゃ良いか分からない
>>538 最近の13の傾向からするとあれくらいのつまみは普通にあるから回復になるか。鍵盤的には凛花赤を少し強くしたくらいだから人によってはきついかも。
前作った時からだいぶ経ったからまたレート表作り直すよ。
>>541 作ってもらっといて注文つけるのもアレなんだけど
個人差激しいゲームだし下手に色分けするより譜面属性がわかりやすい方が助かるかなぁ
13のスカーレット警察、サクリフ、セカ天のとことか
同じレートでそれぞれ赤、黄、緑になってるけどそう思わない人多いんじゃないか?
重中軽密度鍵盤ってどんなだよ、特に軽密度
前にスレで作った13-14までの練習曲まとめたテンプレートなくなったんだな わりと意見集めつつ作ってたから大分参考になってたのに
>>544 軽はフェアリーとかガンボルにつけようかと。
中は14標準。重はStrawberry Crisisくらいのやつに付けようかと。
一曲に鍵盤、つまみの特徴を一つはつけるって決めたらこうなった。
一曲に特徴どっちも入れるって縛り自体がいらなくない? ガンボルは軽密度鍵盤どころか鍵盤ないようなもんだし、フリッキーも無理矢理直角属性にされてもうーん…って感じがする 鍵盤0なプロセッション青が異常なだけで、基本的にどの曲も鍵盤ツマミ両方あるんだし、特徴部だけ抜き出してくれた方が分かりやすい 重密度にしても、苺スパイラルとXepherがひとくくりにされるとすごい違和感、前者は同時系で後者は16分乱打だしね ロングもFXロングとBTロングじゃ意味合いが大分違うと思うんだ (13だけどWorldvertexと、竹取飛翔じゃ同じロング中のBT攻略も随分イメージ違うと思う) あまりにも細かく属性を分けすぎるのも見辛いけど、大雑把にしすぎるのも問題かなー
つーか密度は重軽じゃなくて高低
セツナトリップが安全とか嘘だろ…?
>>543 ×重密度○高密度→高 ×軽密度○低密度→低
追加:螺旋階段→螺旋 FX込階段→F階 縦連→縦 同時押し→同 重なり同時押し→重
ソフラン→ソ BTFX(ロングチップ問わず)混合→混 脳トレ→脳
(´・ω・`)
重なり同時押しってなんだ
そんなに色々増やしてもわけわかんなくなるだけだと思う
553 :
爆音で名前が聞こえません :2014/05/18(日) 19:49:31.11 ID:Ln0GEMKS0
ソフランとつまみ放置を追加お願いします!
>>551 セツナトリップ 獣性オーバーフロウ ニーソ姫
555 :
爆音で名前が聞こえません :2014/05/18(日) 19:53:54.91 ID:Ln0GEMKS0
鍵盤は弐寺みたいに乱打,階段,トリル つまみは直角,うねうね,放置 後は総合,ロング,新要素,ソフラン,初見殺しとかでどうだろうか
>>547 特徴のない曲にも鍵盤のレベルを付けたかったけど、分かりにくかったか…
>>548 日本語不自由ですまん。ノリでつけたのよ。
あと表だと探しづらいから、前みたいな皆が編集しやすいテンプレテキストを分類に則って作るつもり。
ただその分類がなあ…
やっぱみんなアドバイスしてくれてるけど、増やすか増やさないかは悩むよね。
今日は国語の日なのね
あぁ隣接同時押しね
googleドキュメントとかいいかも
ボルテWikiじゃダメなんですか
とりあえず完成するのはまだ時間かかるし色々課題がありそうだから、またある程度形になったらまた聞きにきます。みんなアドバイスありがとー
564 :
爆音で名前が聞こえません :2014/05/19(月) 01:25:47.99 ID:7PZ4PIHx0
gambol infやフェアリー超苦手だわ…
今日麗華取ってチルブレとりむるにクリアつけてきたのだが、Tamaが50%くらいで未だに取れない…… 落としてるところは序盤の移動トリルと、途中の移動くの字押し〜最後のFX前のトリルの間のとこなんだが、そこよりも何よりもあの曲途中がまっっっっっっっったく光らなくてゲージが全然伸びない…… 一応身内のやつにいろいろアドバイスもらってのだけれど、何かアドバイスかなんかないだろうか……
>>565 俺は放置して14埋めに徹した。それなりに埋まった後にやったら簡単にクリア出来たから放置オススメ。クリアアドバイスじゃなくてスマン
麗華ならフリッキーくらいなら押せるんだよね 鍵盤要求は同レベルくらいだと思ってるからもっとよく曲聞いてみたら? 俺はTAMA好きだからノリノリで叩ける
HSを50くらい落として12、13からスコア詰めを何クレかやって元のHSに戻してみたら伸び悩んでた曲が軒並み伸びてビビった
NEXT BILLIONAIREの中盤のAロングCロングBロングFXロング(表現下手ですまん)のところって全部片手で処理なんだよね? ここと終盤のつまみ終わってからの鍵盤の入りがいつも混乱する
>>564 フェアリーは曲線をある程度直線として見てみて、何回かやってたらクリアはできると思うよ。中盤の回復だけしっかり外さないように。
571 :
爆音で名前が聞こえません :2014/05/19(月) 13:34:37.18 ID:7PZ4PIHx0
最近なんか一向に上達する気配がないんだよなぁ
冥の解禁条件ってなんでもUC3つって聞いたんだけど、古いwiki見てるとEXH UC4つって書いてあったりするんだけどどっちが正しいの?
なんでもの方だったはず
boothから今のバージョンになってから緩和された
西日暮里INFのためにまたUC埋めするの面倒だから冥と一緒に解禁するために黄4曲頑張った
ありがとー
>>572 何か特定の曲を目標にするか、そういったものがなければ既にクリアした曲を片っ端からスコア詰めたりすると良い
誰でもそういうことはあるから無理に粘着せず動画見るだけにするとかもおすすめ
あとこのスレでこういうこと言っていいのか分からんけど、鍵盤が苦手のまま14まで上がってくると間違いなく15に大きな壁を感じるから積極的に練習すべきではある
579 :
爆音で名前が聞こえません :2014/05/19(月) 23:41:40.21 ID:mr6caYpT0
サクリフあたりまで14埋まってきたから噂の落とし文やってきたけどすごいなこれ 100%終了はだいぶ先になりそうだ
どうでもいいけどませまてぃっく選んだときだけジャケがドアップになる画面がやたら長い気がする。さらし者にされてる感半端なくて選びづらい
>>580 スキアナで是が非でも選ばされるから大丈夫
そんなあなたにRings of Rainbow
何を言っているんだ?ご褒美じゃないか。
AC→BDの繰り返し押してるといつの間にかAD→BCになってるんだよなぁ 後最近ふりっきーがクリア出来なくなってきた・・・
voice2voiceもな
ままままは「違う!俺はロリコンじゃないんだ!」って恥ずかしくなる おっぱいは別に平気
誰もおめぇの事なんか見てねぇし。 まままま良譜だし。もっとやれ
588 :
爆音で名前が聞こえません :2014/05/20(火) 12:46:55.25 ID:ppb5imXZ0
幸福安心委員会exh難しいなこれ… フェアリーとかは出きるけど、放置系が駄目なのかな…
>>584 AC<>BDの繰り返しとかあったかな? 寺とか思い返してもBREATHだっけ?くらいしか思いつかない珍しい配置だと思うけど
>>588 一回手を離すから混乱するのかもね、ADVと違ってチップも多いし
余りに混乱するようなら、一度放置してもいいかもね
ACとBDのトリルはボルテだと番人が思い付く あと15だけどルナダイアルにちょっと近いのがある
番人の例の地帯は8分だし、北斗気味に打てばいいんじゃないかな 確かに指押ししてたら混乱しそうだった
>>588 思いっきりハイスピ下げるとか
つまみ曲は大抵それで対応できる
クノイチのBR直角とかCL直角ってどうやってとればいいの
右直角+BRは親指でR、中指あたりでB 左直角+BRは手の付け根あたりでR、中指あたりでB でとってる。
赤つまみ+片手が逆と比べてめっちゃ弱いと気付いた いい練習曲ないですか?
>>594 Broken, Wheelあたりかな。テンポ遅いのだと。
というか、赤つまみを左手で回してもいいんだよ。
具体的に何の曲ができるようになりたいの?
14以下で片手力無いからって赤を左で取るようなことしてたら後々困りそう
>>594 がどれくらいのレベルかわからんけど
FXチップ+BTの練習に良さげな曲教えてください チルブレで手のひらFXの限界を感じた…
>>597 俺は手の平で15全クリくらいまでは行けたから大丈夫
手の平は乱打には弱いが混フレや同時には割と強いという利点もある
>>598 マジでか。宇宙戦争EXHの出だしなんかは手のひらのがやりやすいと思うけど、短いFXロング?とBTチップ入り混じったやつが全く押せないんだよね
具体的にはチルブレの序盤の片手処理のとこなんだけどさ
美味い人の手元付き動画見てるとみんな親指で取ってるし親指で取る癖つけたほうがいいかなと思って。
手のひらも利点あるから使い分けするにしても早いうちからできるようになったほうが良いなーと
>>599 俺は普段手の付け根近くの手の平でFX取るけどアルトラ以外全難付いてるわ
親指なんてLR同時とか遠い同時押し押す時くらいしか使わないし、自分が一番やりやすい運指で練習するのがいいと思うよ
俺は10とか11のあたりで手のひらから親指に矯正したからあまり苦労せずに親指に慣れたけど 14できるくらいになってから矯正はめっちゃ苦労しそうだな… 今手のひらでロング中の鍵盤とか全く捌けんし
>>598 のいう通り、譜面によっては親指浮きやすくて途切れちゃったりするし、私は逆に手のひらFX練習しようかと思ってたくらい。
たぶん一長一短だと思われるので、どっちでもいいかと。
どっちもできたら一番なのかもしれないけど…。
上手い人って使い分けてた気がするんだけど、それは気のせいかな?
ジュワユースなんて手のひらじゃないと繋がる気しないしグッハイは親指じゃないと間に合わないな俺は どっちもできたほうがやりやすいとは思うよ
右手でL+C押すときとか場合によって使い分けてる
14上位まできたがつまってきた スコア上がらないし上位クリアできないしこんなときどーすりゃいいの
何が苦手か意識して、積極的にトライ
難易度を上げてクリアするって急な坂を登っていくのと一緒でしょ 坂が登れないなら少し緩やかな坂まで戻って助走つけていったら登りやすい それと同じで上位まで来てクリアできないんだったら適正レベルより数レベル低いもので練習して地力をつければよい
608 :
爆音で名前が聞こえません :2014/05/22(木) 03:23:47.20 ID:tRSHWu3qO
>>605 ちなみに13ってどれぐらい埋めてる?
もし既にほとんど埋め終わってるならスルーして構わないけど、未プレイが多いようだったらデフォ解禁と初期のブロック少ないやつを中心にAA〜鳥目標に埋めていくことをおすすめします
>>608 13はブロ数多いのは埋めてないわ
みんなサンクス
とりあえず13〜14適正くらいまで埋めてみるよ
左から始まる階段はまだできるんだけど右から始まる階段が全くできません。 階段の処理のコツとか教えてくれると嬉しいです。 あと、階段練習譜面と、右手つまみ左手階段の練習譜面も教えてください
>>610 自分も同じような感じで右→左の階段全くできなかった
力を抜いて、柔らかく?叩いてみてはどうだろう。まあそれが難しいんだけど
マッチング待ち中や譜面動画見てる時にひたすら練習するのお勧め
説明下手ですまぬ
階段の練習は12だけどhoney trap赤とか
右ツマミ片手鍵盤だとcaramel ribbon赤とかかな。こっちは脳トレあるけど
>>611 ありがとうございます!脳トレ譜面も少し苦手なところあるのでタメになります!
頑張って練習したいと思います!
>>610 ガンガラディンドンもサビあたりそんな感じ(右つまみ左階段)だった気が。
練習になるほどいっぱいないかもだけど
>>612 階段練習なら12のAA黄もオススメだよ
階段だけじゃなく鍵盤全般に言えることだけど、1ノーツごと丁寧に押すように意識するのが一番大事
WAVEができません。 特にイントロとアウトロのつまみが分かってても混乱して死ぬんですが、何かよい練習になる曲ってありますか? あと、こんな風に意識するといいというのがあったらアドバイス頂けると嬉しいです。
この間追加されたリバースリミテッドやったらレーザーが入れ替わってるものになれるかも?
618 :
爆音で名前が聞こえません :2014/05/24(土) 01:04:12.92 ID:exYQpI+U0
最近15弱〜中を特攻している者ですが鍵盤力(特に乱打力)がなさ過ぎて困ってます。 なので14で鍵盤強めの曲をやり直そうかなって思ったんですがどの辺の曲をやればよいでしょうか; ちなみにゼファーの乱打みたいなBPM早くて物量もあるタイプ?が1番苦手です… 1回目のは少しなら見えるんですが2回目が全く見えなくて;; (ゼファー自体はスコア900k程で辛うじてクリアはしてます) 内容的に中級と上級どっちのスレで聞けばいいのか悩んだのですが、とりあえずこちらで質問させていただきます
freaky freak、恋する宇宙戦争EXH(イントロ部分だけだけど)とか? 正直15と14じゃ物量差とか結構デカいから15で練習したほうが良いような気もする…
俺も乱打だめだ。セツナ後半すら認識できない フリッキーは見えるけどニアニア つまみならグッハイや月風INFも安定してるんだけどなー
>>618 すのうまんは埋まってる?あれはサビ後の乱打ができないとクリアは厳しい
俺はこれが埋まってから一気に15下位が埋まり始めたからこの辺の譜面に慣れればいけるかと
622 :
爆音で名前が聞こえません :2014/05/24(土) 09:33:43.89 ID:exYQpI+U0
>>619 フリッキーは自分の中ではわりと押せるほうで953まで行ってます
乱打でも遅いやつなら認識できるのかな…早いのはだめだけど
宇宙戦争はいつも適当に流してそのあとで稼いで952って感じなんですがちゃんと認識できるまでやった方がいいんですかね
>>920 自分もセツナの乱打は苦手でAA乗せるまでにかなり苦労しました;
>>921 すのうまんっておお我(ryのことですよね?
一応解禁しましたが初見で鍵盤でボコボコにされてそれ以来放置してたので今度やってみます
みなさまありがとうございます!
623 :
爆音で名前が聞こえません :2014/05/24(土) 09:35:28.99 ID:exYQpI+U0
Gott、ラクガキスト、キュビ、ハーレあたりをやりすぎるとだめになるからたまに特攻するのとかもいいかも
乱打のコツは一個一個見るんじゃなくて 譜面を形で、塊に見て拾うこと 白鍵を一本の線で結んで 線を追いかけて指を動かす感じ
626 :
616 :2014/05/24(土) 13:34:40.21 ID:tkvYrjri0
>>617 ありがとうございます。
やってみます!
EGGでいいやん
rainbow flyer がハードで抜けられない。後半の追いかけっこツマミで60%くらいまで削られて、その後の鍵盤で0%まで落とされる。 鍵盤でエラー出さないようにするのはどうすればいいんだ。 ノーマルゲージではスコア970万程
エラーが出ないように押すしか… それか、コナミにエラー判定を無くしてもらうとか…
>>628 俺も今日rainbow flyerハードをやったけど972万で残り9%だったわ
追いかけっこつまみは冥で練習するのはどうよ
人の事を言えないが鍵盤は気合で
>>630 やっぱ出来るまで気合で粘着しかないか・・・。
冥赤まだ解禁してないから適当にフルコンとって解禁して練習してみるわ!
冥欲しさにブラスターで冥EXHやったら完走しなくてもインプットできるようになるんじゃね?って思ってやったけど何の意味もなかった
普通に他の曲ucした方が早い
14難易度表みたいのないのかな
番人ってハードだと14強もない クレイジーシネマ? ハード難易度14最強
ガンボルINFだけハード抜けできん
>>635 レベル順でプレイしながら14の詐称・逆詐称がわかる
→
>>2 へ
自分の得意不得意が分かっていてこれから挑む曲を考えたい
→
>>1 の一番下のDBサイトへ
ツイで流れてる15難易度表みたいな画像がほしい
→自分で作れ。誰が作っても15以上に批評・スルーされるのは間違いないが
>>637 シネマは別に100%残し問題ないけど、星空ごりらとステラに未来が見えないよ
ステラ最後のつまみで100からカウントダウン始まって70で着地した。やったね。 やったねじゃねぇよ
ステラはキラマメ初見で余裕のハードしたような後光が「14だろ?余裕余裕www」って初見でハードつけて突っ込んだら落ちてたからあかん
キラーとステラで傾向違うし ステラが難しいのは確かだけと
ステラは初見だとかなりきついと思うけど、慣れや研究でだいぶ楽になるから個人的には14最強って感じしないな
その辺はもはや個人差じゃないかな ステラが14最上位の部類に入るのは間違いないし
よくステラやモラトリアムは15でもいいんじゃって意見あるし、自分も前はそう思ってたけど、15をかなりクリアできるようになってから改めてやってみると やっぱこいつらは14だなって思える。15とはやっぱり違うってのがわかるようになるもんなんだなぁ
かといって15弱の中で14に落とすべきと思う楽曲が出てくるわけでもないから不思議だよな せいぜい西日暮里くらいだけどあれも初見時の事思うとまぁいいかって感じになる
西日暮里は例外としてそれ以外は明らかに物量が違うからね Gaff、starlight、Onigo、Dynastyあたりは14強といい勝負してるけど
lv15がlv15たりえる最大の理由って、譜面をさばく上で必要な手指の忙しさだと思うよ。 クリアに慣れると、15の譜面は14に比べて手があわただしく動いてるのがよくわかるようになる。 スコアツールの平均点も、明らかに15のほうが同系統の14より低くなってるのがその証拠。
鍵盤が表拍、直角つまみが裏拍みたいな譜面が全くできないことにようやく気づいたがなんか練習曲あったっけ
13だけど魔理沙
14ならやっぱりtabooだな
>>650 直角同方向なら上でも出てるけどtaboo
左右交互ならdreamin'辺りかな
なるほどありがてえ そういえばやろうと思ってたのにtaboo未プレイだったなー
初15クリアした!ディグニティでした スタンダードプレイで2回特攻できるのは挑戦クラスには本当ありがたいわ
揚げ足取りになるが、それ本当はダイナスティのほうだろ。 ディグニティが初クリアとか、ロカマチでなきゃ不可能だぞ。 まあなんにせよおめでとう。
一応プレイするだけで解禁はされるはずだから、ロカマチさせてもらうかオンマチで課題曲2連続セーブしてもらうかスキアナでニャンキャット突破かすれば以後1人でもプレイは出来るはず
すまない…Dynastyのほうだ ジャケ似てるから素で間違えた… 14はステラとかりるむ埋まってないから15やるのは敬遠してたけど 15弱なら挑戦してもいい頃かと思えてきた
まぁ勘違いだろう、ディグ行けるなら明らかに行けるであろう15結構あると思うし なんにせよおめでとう
>>657 そうだったよ、書いてから気づいて早まったわ。普段ぼっちなせいでw
改めて
>>658 には15の世界へようこそと言っておこう。
やっぱりステラ取らずに15初クリアやるよな……俺もステラと番人埋めずにAAクリアしちゃった
そんなんよくある話だからw 14全クリアの前にラスコン解禁しちゃうやつだっているくらいなんだからーははは…
ていうか苦手得意でかなり差が出るんだし14全部クリアするまで15に手を出さないでいられる鋼の精神の人もそういないだろうし普通のことだろ
他にもAAとか冥とか手だしてみたけどゲージ50%くらい残せたし ちょっとずつ粘着していこうと思う りむるはどうしたらいいのだろうか… なんか全体的に難しくて困ってる
六丁年とかいーある、雪女ででてくるFX- L、BT-CDみたいな組み合わせがすげー苦手なんだけど 頭でわかってても実際出てくると焦っちゃうのか2つ真逆なことしちゃうんだよね
15クリア2桁行っても未だにりむるとかスクイズとか安定しないし普通に落ちるからそういうもんだ… それでも昨日月時計クリアできたしそろそろ魔騎士取れないかなーって思ってる
りむるの難しい所ってどこだ? りむるに合わせてスタート押すのも苦手な人は苦手か。
その煽りになんの意味があるんだ
まあ、りむるの選曲難易度はクソ高いよな。 個人的にはSurvival Gamesの方が選び辛いが。
誰も見てないし気にもしてないよ
イヤホンするから周りにも音が聞こえてることをつい忘れる
スカーレット警察のほうが難易度高い
ダンエボの晒しに比べれば(ry インフェクションはよう
ダンエボのちくパは神
>>665 オレンジのバーだけ少し短くして5鍵みたいな表示方式にしてほしい
>>616 自分も5回プレーしてクリアできる兆しも見えなかった。動画で
予習するしかなさそう。
>>675 マジでなんか押すコツとかない?
雪女とかこれでクリアできないようなもんなんだけど
>>677 雪女のやつは1個目だけできればあとは交互って思っとけばいけるはず
>>670 また「誰も見てない」かよ。
実際後ろで待ってる人とかプレイ眺めてる人いるしなぁ
あと周りがどうこうと言うより自分の気持ちの問題だろw
電波曲とか選びづらい気持ちはよくわかる
実際「誰も見てない」訳ないんだよな 少なくとも俺は見てる 選曲が恥ずかしいとかプレーがどうとか考えたことはないけど運指の参考・知らない譜面の予習程度に
頭悪そう
ませまてぃっくのあの長い間はなんか晒されてる気分にはなるな ゲーセンなんてイヤホンしてないとちゃんと聞こえるわけでもないから始まってしまえば別になんも思われないと思うけどな
683 :
675 :2014/05/26(月) 20:26:28.65 ID:xplF79tw0
>>677 実は俺も同じパターンが苦手なんだ・・・
一緒に克服できるといいですな!
雪女とか曲きいて、この辺だなというのをなんとなく覚えて、fxだけ意識してたらいけた。両方意識したら逃すから苦手な方だけ意識した。 最初はそんな感じて、気づいたら初見でもできるようになってきた
686 :
爆音で名前が聞こえません :2014/05/26(月) 21:20:06.49 ID:1EUj9HPU0
ゲーセンでクソみてーなリザルト撮ってるやつウゼェ
>>686 君色々と残念だね
よければスコアを晒してみてくれないか?
>>685 そのアピカ描いて採用された本人ってこと
>>685 おめ。
得意不得意はあるよ人間だものみつを
「採用」なんて称号あるのか。
それ欲しさに投稿したくなるな。
楽曲の方も採用ってつくよな 枠の色がどうだったか忘れたけど
>>688 .689
成る程、ありがとう!
ちなみに魔理沙のだった、最近かな
正直待ってる間なんて早く終わらないかなぁくらいしか思ってない。 自分より上手い人とかだったら対抗心燃やしたり観察して参考にしたりする
>>685 もしかしてケソサソ?烈風だったのか・・・
違ったらごめんよ
ただのコテハンとはいえCN晒してる人の特定紛いの行為はどうかと思う
>>693 いや、違う……そのコテも初めて聞いてググったくらい
プレイヤー名隠さなかったのは自分だから別にいいんだけどvipには出入りしてない
夕立って思いのほか難しいよな12適正だと厳しそう
まさかこのスレでケソサソの名前を聞くとは
>>689 称号ではないぞ
アピカのすみに「採用」って出るんだっけ
採用者はどのアピカに変えても採用って付かなかったっけ
あんまり名前上がらないけどワヴルって14の中でも相当難しいほうだと思うんだけどどうなの個人差なの 孤独の番人クリアできるのにワヴル30%も残らねぇ
そうね、結構名前が上がる方ではあるな
ワヴルのクリアレートはおかしい
ワブルはせいぜい14中ぐらいだと思ってたから上位と聞くたびに個人差だなぁと感じるわ 番人とかチルブレクリアできてないときにAA取ってたし
ワヴルは番人よりは早かったけどチルブレより遅かったな できるようになると簡単に思えるけどできるまでは結構理解不能だった
ワヴル クリアは安定してるけど全然スコア伸びないなぁ 他と同じHSにしてるのに妙に早く感じる かと言って落とすとスコアも落ちる
このまえ初めてステラやったけどツマミ+fxチップのとこがよくわかんなかったわ
秘技スタートボタン
調べてみたけどイマイチよく分からなかったので質問なんですが、dirty rougeとBUBBLE RAVERはスキアナでKACコースプレイすればインプットできるようになるという認識であってますか? 最悪コース自体はクリアできなくても、その曲まで辿り着いてればOK?
>>708 あってる
三曲目まで到達すれば解析完了しなくてもインプットできる
冥は条件が違うから無理 スキアナで解禁できるようになるのはインプット条件が「プレイすること」になってるやつだけ
713 :
爆音で名前が聞こえません :2014/05/27(火) 19:44:01.17 ID:eTkQh9aP0
13鳥梅してるんだけどWAVEWAVEWAVEとTamaとマインドゲームが95止まりで出る気がしない ルナパは解禁してない
714 :
708 :2014/05/27(火) 19:54:04.36 ID:Cn1p02ex0
>>713 俺なんかTamaは14鳥梅9割ぐらいでようやく埋まったからあいつはスコア14強だと思って諦めよう
>>715 やっぱり難しいんですね…14も巡回してみます
鳥梅って最初のガンガン埋まる時は楽しいんだけど最後の方になって埋まらなくなると辛くなるよね
天極でもクリアできるレベル15ってありますか
大宇宙or西日暮里 それ以外は流石にきついと思う
せめて雷電取れるレベルなら西日暮里辺りは可能性あると思うけどなあ でも結局は個人差だからとりあえずレート高い曲から触ってみるといいよー
>>719 >>720 ありがとうございます。なんとかパワーって曲も好きなのでそれもやってみたいと思います。
天極なら15のこと考えなくてもいいでしょ 14ですらきついレベルなんだから
背伸びせずに一歩ずつ階段登った方が結局は早いと思うのん
鍵盤得意なら大宇宙だな。 いーあるふぁんくらぶとかBadAppleで落ちてた頃に越せたし でも大宇宙クリアは他の15に応用はあんま効かない
大宇宙をちゃんと全部認識して押せるなら15中くらいまでは鍵盤で困らなさそう
番人のサビの鍵盤が無理すぎる・・・ 片手処理は問題無いんだけどなぁ
ユニコーンってもう14最強レベルじゃないの…?
ユニコーンむずいよね ステラりむるモラトリアムあたりがよく名前上がるけどユニコーンがたまにしかでないのが不思議なくらい、というかそいつらが目じゃない位に感じる ハードも14全部埋めたけどユニコーンとすのうまんだけ1回ずつ落ちたわ
パケブロほしくて麗華いろいろ、やってたとき初見でやって落ちかけたのはユニコーンとチルブレ
個人的にウバワレが話題にならないのが不思議 マジでどうしたらいいかわからない 最初の赤直角と右FXとか あーあーあー地帯とかラス手前とか クリアが全く見えないんですが
あーあー地帯はどこから始まってどこでBT切り替わるか見極めればいける あとテンポかな ユニコーンはハイスピ落としてやっとクリアできるレベルだわ ムズいよな
ウバワレはじめて譜面見たけどパニホリ系とガニメデのいい練習譜面になりそう これは難しいわ。鍵盤もわりと忙しいし
ガニメデはともかくパニホリの要素なんかあったか? つまみ+A(D)のところなら、宇宙戦争INFでいいと思うし、ガニメデラストはウバワレと似てるようで大分違う どっちかというと金縛りタイプの片手の練習って感じかなあと思う
確かにガニメデより金縛りだわ パニホリはパニホリやるか宇宙戦争のがいいけど両方できるしお得ということで… Liar world monologueもあんまりきかないけど、終盤は15ぐらいあると思う いろいろ練習したかったり曲好きだったりするのあるけど、ブロックが足りなさすぎる
くの字を片手でやらされるのが許せない。 あれどうやってとればいいの?
すのうまん ユニコーン GEROL Xepher ここらへん鳥とればかなり鍵盤力つくとおもうけどなぁ。
>>734 Liarのラストはラスコンの練習に最適だけど、15はないかな…と思う
>>735 NEXT BILLIONAIREだっけかのやつかな?
基本は片手トリルと一緒だよ、忙しいとは思うけど慣れておくと15のスノストなんかで役立つ
間違っても餡蜜はしない方がいいと思う、多分エラーハマリするから
>>736 それが鳥取れる実力ってどう考えても上位魔騎士から剛力羅クラスだと思うの
Liarのラストは確かに忙しい鍵盤だけど
押しやすい配置になってるから15は無いかな。
>>737 確かにそうかも。
素直にレート順に埋めるのが正解か。
15特攻と13難かスコア埋めどっちが実力つくだろうか
>>739 目指すものによるかな
ニアやエラー減らし目的であれば13詰め、物量耐性であれば14上位〜15下位特攻かと
今の実力にもよるけど、中級スレの適正者が15中位〜に特攻し続けてもスキル的に得る物は少ないよ
>>740 にゃるほどありがとう。個人的にやっぱ15特攻なのかな
でも15下位って大体どこらへんまでだっけ
15弱とか考えないでだいたいクリアレート順でいいよ すごい疑問なんだけど1.2曲目に13難、スコア埋めしつつ3曲目に15特攻はダメなの?
得意なタイプの譜面があるならどんどんやってけばいいとおもうよ 鍵盤得意だったから15弱ちまちまやるなかでハーレとかマクバとかやってたし やっぱり難しいのできるとモチベも上がる あとはクリアレート見ながら
なんか今まで出来なかった譜面が急に出来るようになったんだが… 具体的にはB放置してたシスタービッチと終点と愛無双がいきなりAA乗った どれも鍵盤見えてなかったんだけど今日やったらはっきり認識して押せたんだ 15下位特攻してたから物量に慣れたのかな?
愛無双の解禁面倒でやってないんだよなあ 譜面は見たことあるけどトリルメインでかなりのスコア難っぽいね
自分は逆に今までできていた曲ができなくなった。特に鍵盤。 スランプが続いていて気が滅入るので難易度低めの曲やって楽しんでるけどいいよね…?
>>744 自分もビッチC判定でこんなん出来るかっ!って放置してたけど12 13ハード梅してたらあっさりAA取れるようになっててポカーンだった
748 :
爆音で名前が聞こえません :2014/05/29(木) 10:14:39.78 ID:qthAjJJwi
俺、昨日調子よくて 初クリアが DignityA gottB 愛無双A らへん。ってか、15クリアしたのも初めて。 後は、 イカサマライブゲームAAA 天ノ弱AAA が出た。 ここから魔騎士ってまだまだ遠い? 出来ればオススメの回とか教えて欲しい。 ちなみに今合格してる麗華は、 第1,2,3,4,5,7,11
それDynastyじゃね?ってこのやりとり最近見たような 魔騎士の課題曲を一通り解禁なり動画見るなりして、行けそうなの自分で判断した方が良いと思う 過去スレとか漁れば同じ話題あるだろうしそれ参考にするのもいいかも 魔騎士は鍵盤・ツマミ・FX複合どの分野にしても、「1フレーズ丸々訳わからない」みたいな場所を無くしていけばスコア低めでも行ける気がする
2,3,5,(7),8のどれかかな、それ以外は癖強い曲がどれだけ残せるかで大きく変わるし
とやあえず麗華金枠つけてみてもいいんじゃなかろうか