beatmaniaIIDX DP☆12攻略スレ 18クエ
636 ◆jHokA7Zqnw [sage] 2011/02/17(木) 19:15:57 ID:QSaeXbugO [1/2]
(黒MENDES)
-----------------無理-----------------
ボス 冥
NEMESIS quell〜the seventh slave〜 Almagest (黒STEEL NEEDLE) (ポンデス)
(黒卑弥呼)
----------------- 四強への壁 --------------------
ボス 卑弥呼 (QUANTUM TELEPORTATION)
quasar perditus†paradisus 灼熱Beach Side Bunny
Go Beyond!! DXY! ピアノ協奏曲第1番"蠍火" MENDES PARANOiA 〜HADES〜 (黒アニサキス) (10thサテライト) (HYPE THE CORE)
----------------- 変態への壁 --------------------
三兄弟 Bad Maniacs 嘆きの樹 PARADISE LOST (SEQUENCE CAT)
reunion ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ" Cheer Train GENOCIDE (Blometrics Warrior) (VOX UP) (Pluto) (黒Y&Co)
カゴノトリ〜弐式〜 moon_child minimalian VANESSA (ジュエリーキスリミ)
A One More Lovely 少年A four pieces of heaven Holic TRANOID (symptom)
その他12.2とか 個人差
----------------- 皆伝見えそうな壁 --------------
6 :
爆音で名前が聞こえません:2014/04/26(土) 13:31:22.30 ID:EaYTNRHF0
レジェンダリア4曲やってきた
sigmundは前評判聞いてたから予想済みだったけど他の3曲も12.3はあるね。
皆伝底辺だと初見難は辞めたほうがいいです。。
しかし無駄に密度増やしたっぽい譜面が多いさね
レジェンダリア曲やった感想→連皿がうざい
SPADA☆12の曲やった感想→連皿がうざい
SPADA☆11の曲やった感想→皿がうざい
天空むずすぎ
早く皆伝から外せ
あんなにつまってちゃできるわけないだろ
じゃあ一生十段でいいじゃん
黒Ancient Scapesは二重トリル多いから両乱でやったら化けそう
12.3全部イージーついたらもう皆伝レベルだよなぁ
>>13 ごめん何か定期的にこのコピペ出てきた気がして
個人的にも結構妥当だと思ってたから
レジェンダリア譜面が普通に感じる
DPAは無理矢理抜いてある気がした
今更前スレの指の長い短いの話題を読んできたが
中56って、まず手をちょっと外側にずらして34567付近に指を構えるホームポジションを覚えた先にあるもんだと思うけど。
折りたためないとか爪当たるとか、手の甲の位置を普段のホームポジションから変えずに中56するのを想定した書き込みが多いのが気になった。
1親2人のカバーリングをキープしたまま中56するのは指の長さ関係なく難しいと思うよ。
中5って手首ごと動かさなきゃいけないから難しいのかもな
>>16 そんな事みんなわかってんじゃね?
256同時押しとかの話はともかくとして
そのつもりで指の長さと角度は関係ないって言ったつもりだが
天空のBP280ぐらいで抜けられんかね
>>19 それで3500点くらい取れるなら何とかなると思う
240ぐらいまでだな
穴クエ右の発狂の餡蜜って左と同じでも大丈夫?
右と左は違うから右のあんみつは研究がいる
左は白黒メインで途中白白黒で逆になるくらいだけど
右はビットマニアSPAみたいな形だったはず
シグムンド穴の序盤の乱打何だあれ
初見あっさり捌けてたのにやるたびに下手になっていく
26 :
爆音で名前が聞こえません:2014/05/01(木) 02:47:51.56 ID:Cb9hLlZk0
>>19 先日初皆伝取った時のBPは260だった。
自分は蠍30%残しだったからもうちょい残せたりするならもしかしたら280もあるかも
ただ、天空最後押せなさ過ぎて2%抜けだったから250くらいを目安にしたほうがいいと思う
>>26 天空のBPってどんな感じで減りました?
なかなか減らなくてモチベが・・・
新曲の難易度どんな感じ?
12何曲あるかも知らないけど
煉獄のエルフェリア解禁したので鑑賞しましたが公式☆12で非公式ノマゲ基準12.2くらいだと思われます…DP歴浅いのでアテにならないかもですが…
序盤は折り返し階段、二重階段、縦連
中盤は片手16分乱打と8分同時押しの入れ替わり、DB階段
終盤が折り返し階段と雪妖精の階段っぽいのでそこで回復できる人はできるかもです
鑑賞って見ただけかよ
そんなん参考にならんからわざわざレスしなくていいよ
BPMが速いスノーフェアリーで12.2はないだろ・・・
12.4でしょうw
煉獄やってきた
前半は余裕で12.4だけど後半から一気に密度が低くなる
それでもブレイク2%開始からだと12.2適性ではきついと思うが
12.3が捌ける地力あれば緑くらいはつくはず
白以上は知らん
そんな雑魚がボスか
レジェンダリア用の抜き譜面かもな
5.1.1レジェンダリアとか出ないかな
やっとsigmund(L)イージー埋まったわ、両ミラーでいい感じ
あれ壁みたいな階段で減らされるの考慮したらホントミスできない譜面になってて苦しいな
あと触るの数年ぶりだったからうろ覚えだけどVOXUP微妙に譜面変わってない?序盤が難しくて終盤がやけにぬるくなってる気がした
>>36 voxは元々ハード難度12.4でノマゲ難度12.2くらいだぞ
All is Wreckedだっけ?
なんだ簡単じゃ〜んってやってたら後半突然むずくなって死んだ
舐めたらあかんね
なかなかの糞譜面だよねAll is
☆12で鳥出しやすいのってなんだろ白虎?
FAKE灰かクッキー?
12は白虎しか鳥出たことないから白虎で
ファビュラス、青龍(震え声
天空何やったら見えるようになるんじゃ〜
天空BP300でたと思ったら1か月後に380とかでる
もちろんずっと練習してるのに
DP十段のエクスシアの練習になるものないですか?
あれ変な癖付いてるのかもしれないけど十段取れん。
実力は12.2でクリアランプついてないのはエクスシアとKarmaと今作のレジェンダリア曲(未プレイ)だけ。
十段曲だけで言えばブラックとサテライトハード、雪妖精とレゾンノマゲくらい。
それで十段受からないのか・・・
13番、クッキー、べおけを両乱でやりこもう
DP非公式難易度見れなくなった?
前スレでも言われてたと思うがアド変わってるぞ
エクシアの練習にBeokとかNo13ってあんまり効果無いんじゃにゃーかね
あれだとエバンス両乱とかレベル上げてヤクシャなんかの方がまだ練習になると思うんだが
エクシアも天空も脱力譜面じゃね?
指押ししてない奴はキツイだろうな
ヤクシャとか良さそうだなと思ったら挙がってた
まぁヤクシャやってエクスシアできるようになるかは知らんけど
パラロスASとかもどうよ
ヤクシャ>エクシアだと思ってる俺は異端なのか
譜面傾向は似てるのに得意不得意が分かれるのがヤクシャとエクシア。自分はヤクシャはあっさりハードしたけどエクシアは大変だった。
まあ、難易度自体は同じくらいなんじゃね?
>>46 上がっているの以外だとトリカゴやyellow head joeがおすすめ。ハードはついてるだろうけど、エクハやスコア狙いでやるといいと思う。
>>53 俺もそう思う。
エクシアは難しいの前半だけだと思ってる。
ヤクシャも後半回復やろ
エクシアはノマゲいけたけどヤクシャできんわ、体力がないのは自覚してる。
なんか効率のいい練習方法ないかなー
前半難と全体難の違い
あとエクシアのほうは皿着地が地味に要求されるからそっち練習したほうがクリアは近い
/i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
>>46 エクスシアの練習と聴いて真っ先にカルマが思い浮かんだが、
案の定カルマも未クリアなんだな。苦手分野が分かったわ。高速の縦系譜面の典型だからな。
カルマを両乱でノックすると脳が閃いてドンドン上手くなるぞ。
ヤクシャエクシアはクリアは出来ても全くスコアが出ない。
LED曲と開幕からドバドバ降ってくるRYU曲全般が点出ない。
階段系では100〜300点突き放す代わりにヤクシャエクシアはライバル達に300点負けの圧倒的ビリとかザラ。
LED曲は昔からよくやってる方なんだけど、こういう症状って何練習したらいいんだろう。
リズム押しというかなんというか
タラッタラッタラタラッのリズムが取れるようになるといきなり伸びるのが跳ね
自分もエクシア毎回Bだったのがエバンスで突然リズムが取れるようになって数日でAAまで伸びてハードもやっとだったのがEX付いた
なおヤクシャはイージーでもたまに死ぬ模様
骨折して3ヶ月ほどやってなかったんだが、十段曲全イージーくらいの腕前から、昨日のイチオシにあったレイズユアハンズの最後の密度が見えなかったりするくらいまで腕落ちてた…
九段は取れたけど適当にごまかして凌ぐばかりで、シュラーク前半で死にかけた。
3ヶ月ほど前まで二日に一回は家かゲーセンでDPやってたから、リハビリとか何をやればいいのかわからない…☆10や☆11回してるくらいでいいのかな?
適当にやってりゃすぐ元に戻るな
リハビリだから無理は控えたほうが良い
皆伝取れないわみクリア埋まらないわでモチベ定価中なんだが
天空のbpは310、12.3は上位6曲埋まらない
どうすれば上達すんの?
自己分析かな
自分にできない要素を見つけてその理由を明確にすれば
自然と何を練習すべきかが見えてくる
天空出来ない奴はゴミ付き階段が出来ないのか
認識不足が一番だろうが階段外さないように意識してみたら
DBRアルストロメリア穴(うろおぼえ)でもやってみたらどう?
ランプが埋まってきてるのに天空のBPだけ多いまんまの奴は
両乱不足でゴミ付き階段が認識しきれない奴か
逆に両乱しかやってきてないせいでゴミ付き階段の運指が出来ない奴か
鍵盤柔らかい店にホーム変えたらBP100減る奴
たしかにゴミ付き階段がうまくできない
大体上だろうな
中下段はめったに無いだろ
そこそこ十段〜皆伝なりたての人達の話を聞くけど
階段運指が出来る人は鍵盤系の12.3が1個2個EASYつくくらいから穴クエ餡蜜で合格するのがちらほらいるね。
階段運指が出来ない人は天空の階段地帯でスライド多用になるからか、12.3が大半埋まるあたり〜12.4狙う頃までずっと十段なことが多い。
正規系プレイヤーでも階段運指を身に着けていなければ後者になるっぽい。
皆伝合格に最低限必要な認識力ってそれこそ12.3が1個2個EASYつくくらいなんだろう。
運指出来ない分を運指以外の要素(認識力や体力)でカバーしようとすると必要な地力が跳ね上がっちゃうだけで。
12.3が一個二個で天空が越せるかよ
そもそも天空越せるなら下位互換の傲慢、リユニあたりが埋まるわけで、それらが埋まるなら最底辺のa、ドグマ、ヴァランセ、4p、ジルクファイド、ワンモアあたりが埋まるわけなんだが???
天空は階段より同時押しの方がむずいから階段ができてもあまり足しにはならない気がする。
12.3は結構癖譜面もあるから全部埋めなくてもいいと思うけど、12.3のどの曲も粘着すれば易はつきそうくらいの感覚はないと皆伝は取れないでしょ。
十段上位で皆伝無理な人の多くが、ロックオン嘆きあたりには易つけてるし。
昔の皆伝なら12.3ちょいクリアで視野に入ったんだけどな
引っ越して近場に俺以外に皆伝居ないから最近の出来ない層がどの程度のクリア状況なのか分からん
逆にリンクルまで皆伝取れたけど天空入って皆伝取れなくなったって人は居ないの?
そういう層の意見は聞いてみたいかもね
過去スレで皆伝を取れた頃のランプ状況を晒す流れがあった時(エクセルでまとめてる人もいたなw)は、
12.3に一通りイージーかノマゲが付いてるってのが大まかな指標だったと思う。(皿曲はかなりバラ付きがあった)
それを参考に俺も進めてきたけど、やはり似たようなクリア状況の時に取れた。
最近の譜面は高速階段ばかりであんまり違いが分からないのだけど、ムンチャ、傲慢、リユニ辺りにノマゲが付くくらいの地力があれば、
あとは段位曲の対策(天空のゴミ付き階段や同時押し&連打複合地帯、穴クエあんみつ)で取れると思う。
未イージーがチアトレ、ジェノ、冥、ヴァネ、
少年、大犬、リユニ、ディアボロ、トール、タイピ
やっぱり12.3に8割以上ランプがつかないと皆伝には遠いのか
しかし
>>72が言ってることは周りにそういう人がいるから言ってるわけで
天空が相対的に得意な人が合格しちゃうんだろうな
ちなみに12.2以下はごく一部のハード難や無理皿着地系以外は全白必要かな?
天空の同時押しは中盤の階段が出来れば抜けれるだろ
中盤の階段とブレイク後の同時押しだと圧倒的に後者の方が難しいだろ……
螺旋のとこは?左手むずかしい・・
天空の休憩地帯までに易ゲージで赤まで行く地力が有れば、
序盤回復→中盤維持〜微増→同時地帯で貯金の切り崩しと、
皆伝ゲージでの天空抜けは安定するからな
天空抜けが安定しても同時地帯でガッツリ削られて、
天空緑クリアが全然見えてこない
緑だと同時越えたあとの最後の左もきっついからなぁ。
こないだ初めてクエまで行って最後の左螺旋地帯で落ちて対策立てたはいいものの、蠍に癖がついて天空まで行けなくなったのがわたしです。
86 :
爆音で名前が聞こえません:2014/05/18(日) 08:11:46.46 ID:ouxpsFDF0
先日初皆伝取ったけど12.3は全部緑以上付いてたよ。(8割ノマゲ、1割易、1割難)
12.4は嘆きとSTULTYのみ。IX、Sigmund、ハデス、パラロスは緑狙えるような状態だった。
天空は2%抜け、クエーサーは左のみ餡蜜使用でわりと余裕あった。
天空に限った話じゃないけど押せるやつは黄グレ以上で拾うのが大事だと思うな。適当はダメ・ゼッタイ
人によって大分意識違うんだね。
tricoro終了直前で12.3初ランプがムンチャ。
後はAか4P狙いかなって時に天空250切ってクエまで行けたしなあ。
今作皆伝だけど12.3残り10未満で12.4は嘆きと蠍火が逆ボ経験あっていけそう。
>>73が最底辺扱いにしてるワンモアは未だランプ付かない。
そもそも12.3のクリア目安で今の皆伝3曲の指標になる曲って少ないよ。
主に天空抜けの指標になるけど
・中速(高bpmでない)
・12.3である理由が鍵盤発狂
・縦連やトリルなど、最後のBAD嵌りで落ちる譜面でない
・それなりに順階段がある
で絞り込んだらムンチャ傲慢バランガくらいでしょ。
で、終始ミス出し続けてボロボロの天空と
天空よりbpm高い中最後でゲージ落とさない程度にしかミスを出さない傲慢クリアを比べたら
さすがに傲慢クリアの方が格上。
傲慢クリア出来て天空段位抜けが出来ないなら
密度をこなす力量はあるのに天空の配置・運指・混フレいずれかが特別苦手って話になる。
すると極端な話ランプ目安って
12.3序盤でつきそうな2曲くらいしかない。
穴クエBP100切ったけど蠍火で死ぬので無理です
>>87 参考にしたいから12.3の残りを詳しく教えてほしい
傲慢valangaもbpm早い部類だと思うんよね。valangaなんて185もあるし
天空の150ってbpmは最近の高難度ではまずないから
DBMやらDBRやらで物量に慣らすしかないんじゃないかなと思う。
ちなみに先週天空緑点いたけど、役に立ったなって思ったのは、DBM☆10上位曲の同時押し16部物量譜面
かなと
自分の好みのbpm150 前後の曲でいうと、
Insane Techniques/Neonlights/Non fiction story/Hydrogen Blueback/Release The Music
ちょっと遅いけどLIFE SCROLLINGなんかも良い
ただDBMだと地力つきにくいから、16部+ゴミを押す為の指を動かすための練習と割り切ったほうがいいかな
ほんとに天空やったことあるのか疑いたくなる発言だな
天空と傲慢じゃ密度も押しやすさも段違いなんだが
ゴミ付き16分やるならDB系か12.4以上を触らないと耐性はなかなか付かないな
>>88 どうしたらそんなに減らせるの?左発狂はあんみつ?
天空のBPはどれくらい?
>>89 今は天空BP200〜210だから参考になるかわからないけど…
DIAVOLO(中盤発狂か最後の発狂で落ち。残る事もあるので揃い待ち)
トルハン(中盤発狂でいくらか残るが二連地帯が致命的に出来ず空に)
GENOCIDE(右手のジェノ配置ができない)
ワンモア(bpm200以上の左手16分で落とす。FLIPだとbpm200以上の左手8分地帯で落とす)
ra'am(正規は両端見えずにゲージ無くなる。左鏡だと皿鍵盤往復で落とす)
VOX UP(bpm200以上の8分とトリル嵌り)
大犬(最後の左手トリル嵌る)
灼熱(皿と左手のトリル嵌る)
レジェンダリアのAncient Scapes(初見落ち、やりこみ前)
()に出来ない理由も書いたけど、越せない曲とそれが越せない理由を洗い出して、それが皆伝の難所に関係無い要素なら可能性あります。
上の方も挙げてる傲慢リユニは越せない時期からBP見るのが練習になりました。
>>90 bpm200あたりの曲のつもりで高bpmと書いてしまった。申し訳ない…。
そういえばInsane Techniques/Neonlights/Hydrogen Blueback/Release The Musicは片手でよくやってました。
SP譜面だと1+階段や16分+ゴミの乱打が練習しやすい。
Ancient Scapes のL譜面って12.3なの?
体感12.4ではないと思うなぁ
今、見に行ったらサイト見れなかったけど
嘆きとの比較は微妙だけど、アニサキス黒とかロックオンよりは上だと思ったから12.4になる気がしたんだけどなぁ。
最初の投票では12.3になったね。
ラストのキック軸が苦手だとガリガリ削れるけど全体的な難度は12.4ほど高くない
BP120くらいでも全体でノマゲ80%切ることがほとんど無いし
俺も
>>73に同意なんだよなぁ。
>>72のケースは12.3真面目にやればクリアランプ付くだけなんじゃないかな。
>>87は希少種。傲慢クリアなんて十段にゴロゴロいる。
天空は認識力も運指力も要するし皆伝挑戦レベルだと強いよ。
皆伝の目安は12.3にあらかたクリアランプ付く頃で正解。俺もそうだった。
蠍火のせいで皆伝無理な人は本当に可哀想としか言えん。
>>99 やっぱりそうだよなぁ
リユニ、ムンチャ、傲慢をノマゲできるぐらいでほぼ皆伝
両乱やDBR使って認識力一点集中で上げるのが今の主流で
傲慢超すレベルでないと皆伝取れないと思われてるが
少人数の
>>87みたいな階段得意ぽいのが早い時期に皆伝取れてる事を考えると
練習法次第では皆伝の敷居もっと低くなるんじゃ?って話では
傲慢越せない内に皆伝になるのが多数とは
>>72も
>>87も言ってないようだし
実際蠍火の扱いが作品を追うごとにどんどん上の方に移動してる気がする
蠍火は毎作難化してつらい
>>101 そう思って未クリアを聞いてみたんだけど
むしろ
>>87こそが超認識力偏重型の人に思える
階段が得意≠バス+階段が得意は別物で
階段が得意なら皆伝に有利とかあんまりピンと来ないな
>>100 ミニマリ緑の地力も欲しい所
105 :
104:2014/05/19(月) 01:32:32.78 ID:exNzCvx60
ゴメン訂正
×階段が得意≠バス+階段が得意は別物で
○階段が得意とバス+階段が得意は別物で
4p狙いしてるやつが天空のbp250切ってるとか言ってる時点でお察し荒らし確定
4pいつから.3になったんだよ。
.2で違和感ないし上がったのが意味わからないくらい。
どうすれば天空できるようになるか
テレポとかppとか天空とかDBRとかやってればその内できるようになるよ(適当)
達成率50%以下の皆伝持ち(42名)の天空BPと傲慢クリア状況
皆伝取得後の更新も有るので目安程度で
天空最小BP
〜150以下 2名
150〜174 8名
175〜199 10名
200〜224 12名
225〜249 10名
250以上 0名
傲慢クリア状況
H13名 C20名 E4名 A0名 F0名 N5名
天空の最小BPは200以下で安心?250切ればワンチャン有り?、
後、傲慢はNOPLAYを除いて全員易クリア以上だし難クリアも結構居るしで
傲慢クリアは皆伝より格上と言う訳でも無いみたいですよ
ライバル2人の皆伝の選曲回数見ると傲慢が圧倒的に多いんだけど
皆伝の人には指慣らしもしくは両乱で良い練習になるのですか?
はい良い練習になります
開幕の絶対領域をチラ見して最初のノーツ押し遅れたり
最後のCNでチラ見してCNの切り替えをミスしたりしますが良い練習になります
あまり練習には使った事ないが両乱で練習になるのは確か
16分と同時押しどっちの練習もできるいい譜面だと思う
選曲回数はハード粘着とかじゃないかな
自分は皆伝初取得時60%超えてたから50%以下の人を集計してもあてになるかは微妙。
十段上位で皆伝取れてない人は初取得時60%前後にはなるはず。蠍で癖ついてる人はもっと高くなるだろうしw
皆伝前に傲慢ついたけど受かってから気が抜けて今でもたまに落ちてますごめんなさい
>>103 なるほど
俺は.4はロックオンの方が可能性あるしワンモアとVOXUPはCSクリアで放置なだけだが
他は
>>87と未クリア一緒なのよね 確かに認識力特化の練習してた
傲慢両乱を3曲目になら皆伝70%くらいは必要か
4曲目にやるとなると皆伝直前期が丁度良いかもね
DPH全白にしようと思ったらDXYとGENOCIDEで詰んだ…
このあたりが白くなるのどれくらいからなんだ…
DXYはフリップなんちゃらかんちゃらで白くなったよ
DXYは十段80%もあれば十分狙える。
ジェノは皆伝狙えるころでしょう。
>>119 >>120 ありがとう
ジェノは皆伝になってからかー
とりあえずDXYフリップ狙ってみる
>>121 これは乙と言わざるを得ない
ただ欲を言うならば
ランプ埋まり状況こそ中央値と最小値を知りたかった
>>121 これデータ調べるのすごい時間かかるよな。まじ乙です
12.3にVOX UPあったからやってきたけど
bpmがSTULTIより高いわ、トリルの配置もSTULTIより酷いわ
餡蜜でも成功させ続けないといけない回数がSTULTIの比じゃないわで
全くSTULTI以下に思えなかった
必要な認識力も正規は横に広がってる分STULTIより高そうだし
推奨オプション何だこれ…
ラスト的には左ミラー系っぽいけどね
序盤は右ミラー系がやり易かったし俺はフリップ右ミラーで行こうかと
内側がいいなら左鏡、F左鏡。
正規BP200ちょっとで緑付いたよ。
癖付くのが嫌なので正規と左ミラーと交互で
ノマゲ頑張ってるとこ。
stultiよりも全然楽でしょ
あっちはトリル+ゴミだから餡蜜の難度が高い
>>130 ひじょーに言い方が悪かったな
普通のトリルでなく全部奇数トリルにノーツ(ゴミ)があるせいで餡蜜しても必ずBPが出る上にガチ押しがやたらやりづらいのがstulti
voxは101-102は左鏡入れるだけで簡単に取れるようになるしラストも右は固定の135同時押しでいいし
左は左でトリルの餡蜜からラスト1357の同時を2回やるだけでいい
stultiはイージー付けるだけで60回くらい掛かったけどvoxは初見でノマゲ付いた自分の感覚からするとstultiの方が全然難しいと思ってる
stultyの方が圧倒的に難しいと思う。
ハード50回ぐらいかかったけど、VOXは正規で一回でいけた。何回も死ぬかと思ったけど。
VOXUPは最初抜けちゃえば後は何とかなるタイプ
天空のbp281まで減らしたが皆伝全然無理なんだが
第一ラインを2〜10%で抜けた後のポロンポポロンポ地帯が見えず10秒くらい耐えて死ぬ
12.3の未クリアが
キャトラレ、ラーム
チアトレ、溺死
ジェノ、ディアボロ
トルハン、冥
実にマリ、オオイヌ
かご
ロックオン
バドマニ
なんだがこれは早すぎなのか?
改めてみたらいろいろ違ってた。訂正します。
便宜上、平均値・中央値は未プレイをFAILEDとして、
最小値は未プレイをフルコンとして扱っています。
12.2(FCは0なので除外)
平均値 中央値 最小値
EX 2.0% 0.0% 0.0%
H 59.9% 66.7% 10.3%
C 79.2% 84.6% 46.2%
E 85.0% 92.3% 66.7%
12.3(EXは0なので除外)
平均値 中央値 最小値
H 16.3% 11.1% 0.0%
C 47.0% 48.1% 11.1%
E 70.0% 74.1% 18.5%
12.4
平均値 中央値 最小値
H 0.7% 0.0% 0.0%
C 5.1% 0.0% 0.0%
E 20.1% 13.3% 0.0%
12.5
平均値 中央値 最小値
H 0.0% 0.0% 0.0%
C 0.0% 0.0% 0.0%
E 0.3% 0.0% 0.0%
>>134 早すぎだと思うならその辺り埋めてみたり地力上げに勤しんでみるといい
もう十分だろうと思うならまた挑めばいい
>>135 乙乙
アシストや未プレイも考慮すると
やっぱり12.3の大半に何かしらのマークはついてる人が多いと思ってよさそうね
早すぎないけど冥、ミニマリはクリアマーク欲しいな。ポロンポ地帯って終盤の同時押しの所?
Close the World feat.a☆ru†LEGGENDARIAのクリアレート高くね?
非利き手の薬指と小指の8分がすかったり力入らずうまく押せない。
16分だと他の指の反動でまだ押せる。
放置のし過ぎで腕押しができないというか脱力しっぱなしにみたいに
なってる感じなんだけど同じ症状に
なった事ある人いないかな?
>>141 薬指根元の関節だけ折りたたんだ状態で指先弾くとブラブラするけどそんな感じ?
12.3、4クリアに向けておすすめのDBR曲でおすすめある?
欲をいえばリアルみたいな後半で確実にゲージ回復してクリアが安定する曲がいいのですが
DBRなんかじゃなくてもゴビヨでなんとかしてしまおうとする俺がいる
SPでの回復地帯もDBRだと配置の兼ね合いで全く回復にならないとかザラだし
前半でボロクソになると後半回復と言われていても大抵ボロクソになる
ていうかDBRだと嘆きノーマルみたいに安定どころかフルコンした次のクレで23-56絡みで糞配置が降ってきて1stで死ぬとかいうのもある
12.3適正目指すならZETA灰片側乱とかダークフォール灰DBHR(レガシー)とかが意外と良い………と思ってるんだがどうだろう
あとDBRでなくてもNNRTDPA両H乱とかやってればかなり片手乱打力が上がる(馬鹿みたいに難しいけど)
後半回復のDBRっていうと、
HAPPY ANOGEL(A)、GOLDEN CROSS(H)、secret(H)とかかね。
12.3が半分〜8割くらい埋まっているなら頑張れば安定させられると思う。
12.3がほとんど易クリアすら付いてないレベルだと
スノストやTrue Blue両乱は弱い?
12.1上位や12.2に両乱かけてった方がいいのかな
アビ天穴、プラズマ穴、Xrated穴とか
クリア安定にしたいという点から、1st、2ndでやる曲を探してると感じたんだけど、12.3にクリアマークそんなに点いてなければ素直に☆10、11に両乱かけた方が練習になると思いますよ。ちょうどいいDBRの譜面探す方が難しいと思う。
1、2曲目用のDBR探すとしたら灰の☆8、9辺りの乱打系が楽でお勧め
☆10以上は相当できる人じゃないと危ない
同じ難易度でも灰と穴でやっぱ傾向が違うよね
灰はそれなりに抑えられてる譜面に作られてて地雷が結構少ない
>>147 3曲目に選ぶなら適正だけど、4曲目、PF、SUには物足りない
>12.1上位や12.2に両乱かけてった方がいいのかな
の方針+最適OPの12.3でおけ
AAとクッキーの両乱が安定する頃には
12.3の1/3以上にマークが付いているはず
>>151 ランプ更新停滞してきて悩んでたんだ、ありがとう!
146の曲が見事にクリア不安定だわ
もうすこし☆10、11両乱でスコア伸ばしとBP減らしがんばってみよう
>>142 近い感覚かもしれません。空POORだらけで
左手の13(57)同時押しが薬小でまともに今は押せません。
結果としてAが前半難になるという異様な現象です、、、
くそHAPPY ANOGELで
waxing穴がDBMいけた
無謀にもDBRしたら魔界降ってきてワロタ
同時押し系がほんと意味不に化けるわな・・・
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DBMは甘え(キリッ
・・・と、言いたい所だが、DBR両側当たりだと出来るくらいの譜面で
試しにDBMやると見事に意味不明で頭がおかしくなって死ぬ件
傲慢ノマゲが皆伝取得と同じくらいだな
天空のbp250切れたのにさそり日抜けられなくなってワロタwwww
>>159 天空イージーで逆ボするくらいでも蠍の縦連前で死んだりするから
粘着イクナイ
ついに十段エクスシア抜けられないうちに蠍DPAイージー付いてしまった。
両乱でならハード付くのになぜ正規十段抜けられないんだ・・・
誰か練習曲教えてくれまじで。
さすがにネタだと思いたい
>>164 最小BPで言うなら
蠍104
天空182
クエ166
クエーサはしばらくやってないからアテにならんかも
クエの餡蜜覚えるだけでもう皆伝受かるやんそれ
まあネタっぽいけど
皆伝受かって10段受からないとかないわ
そもそも10段に受からないと皆伝が出ないわけで
そもそも
>>165のBPや蠍クリアって正規なんだろうか
正規でそのBPくらいなのか乱特化型で正規耐性つけてこなかった例なのかでアドバイス変わるよ
EXUSIAすら両乱って言ってるんだから蠍が正規なはずないだろw
いや蠍なら正規上手いっていうんなら羨ましいけど、そんな人はいないはず。
俺も正規譜面全部駄目だわ
なんでだろうな
正規苦手っていっても限度あるだろ。エクシアの段位ゲージ許容BPは200だぞ
同時が多いわけでも密度濃いわけでもトリルが多いわけでもないので
正規にそれほど特徴がある曲ではない
実際に両乱でハードできてるみたいだし正規が苦手とかじゃなくて
苦手意識のせいでどこか特定の小節で脳が情報伝達を放棄して手が完全に止まってるんじゃないのか?
たぶんすぐには解消できないから無理にやんない方がいい。段位は完全に放置しろ
>>169 俺だわw
蠍は正規、両乱ともに得意
EXUSIA正規苦手で両乱得意なのも一緒
天空おBp180でクエが170とか嘘はきなんなの
いきなりなにいってんのこのひと
まぁ天空180なら穴クエ100切るだろうなクセでも無けりゃ
いやエクシア抜けられないってことが問題なんですが・・・
天空のBp180でエクシア抜けらんないとか、片手Dpでもやってんのか?
天空140でもクエ110の俺みたいなのもいるしその辺りはなんとも
ただ天空が180でエクシアが抜けられないってのはまず無いな
もう書き込んでないみたいだが
自分は天空165(前作150)だけどクエ100切ったことないよ。今作は120くらい。
天空できるようになってもクエの発狂うまくならないからまた別の能力。
俺も天空150クエ120くらいだ
天空はじわじわ減ってきてるけどクエは3年くらい変化無し…
乱でクエやら天空やらをハード抜けしちゃうような人って
やっぱりこの辺のレベルの曲(BMSも含めて)を相当やり込んでるのでしょうか?
それともセンス、才能?
もっと難しいのやってるでしょ
DBR☆11ノックが一番やられてそう
DPだと12.5が難易度の限界だけどDBRにすると実質的にover joyまで難度が増えるからな
☆8ですら12.4になるし
俺氏、ガッチガチに癖づいた蠍を奇跡的にぬけるも、緊張して手が震えて動かず天空開幕落ちをかます
もう今作は皆伝諦めて蠍完全放置する
蠍火下手な人は乱練習が足りないんじゃない?
蠍はランダムでBP100くらいになっても正規でBP200超えるほどがよくあるくらい癖つきやすい。
ランダムでしかやらなくても左手のリズムで変な癖がつくことあるしw
ふむ、100%狙えるランカーでも癖付いてるから謎なんだな
以前にここで同じ話題が出たときには
癖は甘え、癖が付いてても越えるのがランカー
ってことになってたな
サイレントさんのブログに癖についての考察載ってたから見たこと無い人は一見の価値あると思う
エルフェリアイージーができん
乱も正規系もノマゲまでならあんまり変わらん気がしたんで
両方織り交ぜつつ譜面に慣れていけばいいんじゃなかろうか
☆12両乱や☆10DBRやっててもなかなか天空のBP250切れなかったけど
☆10両乱や☆7〜8のDBHRを緑数字倍以上でやる練習に変えたら
BPみるみる下がって200切れるところまできた。
天空並みの密度をゆっくり正確に押していくのが練習になったみたい。
天空難民の方は参考までに。
天空並みの密度っていうか天空の配置は片手SPHだから☆10DBMとかの方が良いぞ
>>192 参考になった
緑数字倍は認識上げるのに効果的かもね
他の人にも通用するかわからないけど自分の場合は、
sud+を外しての適正ハイスピとhid+300ぐらい常備で、
リズム押し、自動化、認識力を伸ばそうと足掻いてたら、
画面に上の方だけで認識する譜面の先読み力みたいなのが伸びて、
結果的に天空対策の練習になってたな
上のほう見たら天空の許容BPって250でも十分なくらいなんだな
先日ようやく天空抜けたときのBPが190くらいでゲージ10%あたりだったからちょっと予想外
今のところ皆伝曲のBPが
蠍火150くらい天空190くらいクエ(スタダでのプレー)190くらいなんだけど、クエの餡蜜がうまくはまってくれません
皆さんどのようなこと意識して餡蜜しました?
>>196 クエは餡蜜なんて考えずに両乱でひたすら練習してました
俺が皆伝合格した時はクエ正規BP120くらいで両乱BP110〜150でした
クエの餡蜜は未だにやり方がわかりません
クエの餡蜜って左手前後させるだけだろ?
やったこと無いから詳しくは知らんが
>>196 右手側もおおよそ白鍵が表になってるから右手とシンクロさせる意識でやるといいんじゃないかな
>>196 左発狂餡蜜なら少し遅く、を意識。右の8分を遅く取る感覚で。
あとは全部ガチ押しだから両乱とかで練習。
外→内階段が苦手で、べちゃおししかできないんだけど、
べちゃおしじゃない押し方しないと限界のような気がしてきた
うまいひとは指押しなんでしょうか?
当たり前だろそんなの
DJTもってるなら、シンプトンの階段をトレモで鍛えるといいよ。
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☆11、12でスコア狙うならやっぱ非利き手を片手で練習とか必要になってくるのかな
皆伝だけどエルピスとかああいう速い片手乱打ある曲が皆伝平均に届く気配ないわ
CSDDのDP皆伝目指そうと思い始めてるんだけど
クエルとテレポのBP目安ってどれくらいですか?
中5と中6両方できるようになったら、譜面に応じて自然と使い分けできるようになる?
低段位から練習してたなら話は違うがハード安定くらいの曲なら出来るようになる
咄嗟にだすのは数年掛かるだろうな
209 :
爆音で名前が聞こえません:2014/06/25(水) 00:50:28.42 ID:OKclC1QoI
左利きなんだけど、ブラックBP150以下、エクシア200ぐらいだけど、レゾン300でるんだが…
十段まだまだかかりそうです…
SPから来た人はAAやレゾンみたいな譜面苦手だね
逆にブラックエクシアは得意
左利きの人って右手と左手どっちがスムーズに動く?
右手を使う生活を過ごしてるだろうからどうなのかと気になってた
>>210 SP皆伝取ってからからDP始めたけど、片手混フレみたいなのが苦手だな。片手乱打中に1バス7バスとかあると一気に崩れる
天空対策ってなにやってましたか?
12.2と12.3の両乱をひたすら叩いてた。というか対策なのかこれ
エルフェリアやっと解禁やばすぎワロウタw
てかなんであんなクリアレートたかいんよ
中盤の運動会地帯やばすご
>>211 おっさんの俺は右手の方が器用に動く 教育で矯正されてるからな
でも左手の方が筋力あるし反射神経もいいし体力もある
バンブーは道中がリトルスターくらいでラス前だけ12.1
ラストの皿同時の交互は回復。☆11のデッドボヲルよりずっと配置がやさしい。フルメタル前半くらい
ラス前で60%残せば回復してクリア。トータルなら12.1で簡単な方かな
idolaはまだやってない
流石にあれは12.2弱だと思う
リトルスターよりも速い上に難配置だしちょくちょく入る皿が糞邪魔
ラストは回復量は多くてもデッドボールよりも全然忙しいから溢しやすい
つかラスト前の連打とあの微跳ねビームの辺りは12.1にしちゃだいぶ強いし
挑戦レベルじゃ60%残せても下手すりゃ回復しきれないんじゃねーかな
バンブーのラス前は12.3あるでしょ。ノマゲ難度もクローズ(L)よりよっぽどムズい
疾風と同格くらいじゃない?
どうみても12.1
.2だろ
レジェンドザワーよりかは全然楽だと思うがそれでも12.1じゃあないと思う
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idora出たからやってきた
全体的に空プア出やすい配置かなって速さもあるから余計にね
終盤の発狂は押しやすいけど密度高いから見切りづらい特に#91
ハードにしろノマゲにしろ12.2じゃないかなジルクよりはだいぶ楽
あとSPのデニム地帯?(ブレイク終わるところ)はEXH狙いじゃない限りそんな脅威にならないとおもう
個人的には適度に難しくてラスト回復ある譜面で3曲目に選びやすいね
そう考えるとハエレが近いかな
革命正規で越せるようになってDPすごく楽しい!
周りが上級者ばかりで麻痺してるけどよく考えたら☆12ってやばいよな
最高難易度だしな
なんだかんだで☆12はムズいわ
楽しくDBRに打ち込める方法.txt
1年でDP皆伝とる方法.pdf
lLTN
【定期】天空のBPが減らない
ブロークンとかスノストとかのDBRやってます
ホームポジションで親指は1つだけ(左5右3)くぐらせる
この基本だけで☆11に挑戦するところまで来てから親5中3中5中6を覚えようとしたんですが
既に癖がついてしまっていて全然覚えられません
そこから1年経って運指が増えないまま少しずつ塗り替えて
☆11がハード7割、☆12は12.1がイージー済みの曲をノマゲに塗り替え挑戦中
このくらいの位置で完全に行き詰まりました
その後2年経ちますが実力相応に新曲が埋まっていくだけで上達していません
運指を意識してから3年。微塵も改善しません
デジタンクのラストに繰り返される右の13→2も3に中指が使えず人の北斗
灰クエに出てくる56同時も薬指以外が動かず5を無視してしまい
スマイルは曲開始時に567螺旋を5親6薬7小で練習してるんですがいざ始まると5を無視
こういう来るのがわかっている場所でも反射でホームポジションの指が出てしまい
脳の命令に体がついてきてくれません
特徴として、8分軸やTaQのような低速曲の場合は薬指北斗で対応しようと体が動きますが
ある速度(16分でBPM135くらい)を越えると6の近くの5が意識から外れて無視してしまいます
癖を克服して運指開発に成功した人がいたらその時の練習法を教えてくれませんか?
>>234 BP同じくらいです。俺も3ヶ月くらいBP減らなくて滅入ってきた
>>235 2年も変わらないってのがありえないなぁ
やっぱ運指って重要なんだなぁ
>>235 俺の場合はホリック灰とレッスン5穴にエバラス穴、飛んで鎌鼬穴とリユニ穴が各ターニングポイントだった
運指改良に成功するのに一番大事なのは自分が「にゃあああああん気持ちひぃぃぃぃぃぃあへぇ」って感じることだと思う
右57トリルなんかも薬小で取ってるとスコアも出ないしリズムも合わないからEXなんかだと絶望を感じるよね
でも、一度でもそれを親小でピッカピカに処理出来ると「こんな簡単なことでこんなに綺麗に取れたのか!」って快感を得られるわけですよ
すると「もしかして出来なかったあの譜面やこの譜面も……」こうなったらあとは坂道を転がるボールのように伸びていくだけですわ
大事なのは繰り返しの練習とそれによって得られる明確なメリットの意識
北斗でも何とかなるしスコアも大して変わらないor運指も糞も無くそもそも出来ない…って譜面じゃあんまり定着しないと思ってる
皆伝程度ならスライドさえ使えれば運指関係ないと思うけどね
むしろ脱力っしょ
BP減らない奴は大抵腕押しのスコア寄り力みマン
>>238 その通りな気がしてきた、指押しがんばる
>>235 普通は、運指は上達しなくても薬北斗、人北斗が上手くなっていくものだと思うんだが……。
> デジタンクのラストに繰り返される右の13→2も3に中指が使えず人の北斗
は人北斗でOK
> 灰クエに出てくる56同時も薬指以外が動かず5を無視してしまい
は無視してるのはおかしい。とりあえず薬ペチャで56同時を取っては?
> スマイルは曲開始時に567螺旋を5親6薬7小で練習してるんですがいざ始まると5を無視
これも薬北斗で頑張るよう努力してれば、だんだんミスは減ってくるはず。
と思うので、運指改造より、5を無視してしまう方が問題だと思う。
運指については意識して練習する以外ないと思うけど、それより先に無視しないことを意識した方が良いのでは。
両手共に小薬小中親人親で階段押せる人いる?
逆向き含め習得する必要あるかな?
茨の道だろうけど
天空は250辺りが一番壁
sigmund出来たけどやったった感がまるでない
ぐちゃぐちゃしすぎよねアレ
>>241 薬5を習得しようとしてるけどなんとなく小5薬6小7でとってしまう俺なら
56絡みの同時押しは小5だと楽だからついつい取っちゃうなぁ
05) [+0] 12.0でもいいと思っているけど、起案が起案なので。逆正規で難易度が変わると感じる人は少ないと思う。 - 2014/07/16/03:52
頭硬すぎワロタwwいつの時代の人間だよこいつ思考停止しすぎ
お前まだあのサイト見てたの?
そのサイトの冥とジェノのコメがおもしろかった
12.3クラスからは個人差も大きいからぶっちゃけ単なる参考資料だよね
☆12挑戦するころに12.3以上選んで画面の前で硬直しないために使うサイト
蛇棒が12.2なのに灼熱が12.3とかイミフだしな
クリアレートからも明らかに灼熱のがウエナケン
ガチ押し基準でVOX UPを12.3扱いして
12.4のスツルチより堂々と下にしてる時点で見限った
餡蜜無しって結論に至ったのにあれこれ難癖付けて12.3に居座らせてるのが醜い
そもそも管理人が餡蜜無しにこだわる理由が「皆にガチ押しできるようになってほしいから」ってのがアホすぎるわ
今時八段でもんな事言う奴いねーよw
管理人っていうか旧管理人の意向だろ。
Toyboxの人は正規でしかやらない人だったらしくてあの基準になった。餡蜜云々も当時としてはまあ納得できるところ。
今の管理人は引き継いだだけでDPどれくらいできるのかも不明。
そんな人を責めるのは筋違い。
ただまあ基準はこれ!って決めないと難易度なんて付けれないからそれはいい
けどvoxup12.3はマジでアレ
正規の難度は難易度表を参考にして、オプション餡蜜何でも有りの体感難度はDP Wikiのコメントや知人との会話を参考にしてたから
難易度表側が餡蜜や譜面崩し有りになると却って手に入る情報が減るんだよな…
なんだかんだ初見は正規でやること多いし。
ドグマとか4pが12.3ならvoxupも12.3でいいやん
voxが最弱でもないし
ただあんみつありでもなしでもやっぱストルピのがvoxより上
ドグマ4pと比べること自体間違ってるよ
比べるならPLとかだろ
個別曲について意見あるなら難易度サイトでやれよヘタレが
話題も無いし好き放題やらせりゃ良いんでねw
どうせすぐ過疎るよ
PLは今作の俺の貴重な旧曲新規クリア
ここの強い人達は中6や中3を鍛える時に一定の期間を使って徹底的にやりました?
渚の軸や麺、卑弥呼の序盤などが片方に寄るとどうしても北斗で捌いてしまう
中6習得は親人薬中小の固定運指で片手5鍵乱で指動かす練習→片手7鍵乱で実践・人4練習→DPに移行
って感じで非利き手の方から練習した
非利き手できたら利き手はすんなり出来た
人4の練習って皆伝とる前にやりましたか?
>>266 その手順で非利き手から毎日30分くらいずつ数ヶ月やってみます
片手5鍵練習いいねやってみようかな
>>267 練習は皆伝前から練習してたけど本格的に物にしようと思ったのは皆伝曲白くなってから
途中で折り返したりする階段押せなさ杉、なんかいい練習曲ない?
きゃとられ、insomnia、リユニを正規で繋ぐわピカピカ光らせるわしたい
CONTRACT正規は?
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i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
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Raison
275 :
和尚晒しスレ:2014/07/24(木) 21:08:22.54 ID:1Wx3Ujw2i
和尚という悪を許すな!!
家庭用借りて、DP本格的に始めたんだけど、ほぼ家庭用☆11が白くなり、☆12にてを出したんだが異次元すぎてできる気がしない…
気のせい
難易度表で収録数を数えたが、SPADA収録の☆12が206譜面で12.1以下がちょうど100譜面で全体のほぼ半分
☆11のほとんどがハード埋まる地力なら12.1.まではほとんどがノマゲついてそのうち1/3はハード
12.2だって何曲かにノマゲやイージーがつく
課題曲との相性にもよるが段位なら十段60%台ってとこだ
異次元ってことはないだろう
CSEMPなら12.3〜ばかり充実してるからそれで判断したのかもしれんが
\ ,
、 | ヽ /
\ | x|ー/‐- 、 r‐、
, -―\l_ /`ヽー==ミx、 \ r勺人__
/ / !| \ 丶 l:|;;/;;;;___;;}
/:/ / / / 从 {丶 \ :\弌;;;;/ //
l:/ / / 〃/l/ヽ \\-‐\:::.....lハ: 〉;;三;;(
/ / /| | l|-|‐-、\ト ィ==y!:::::/l::| {又又} x%フ广l
ー=彡イ:::/::. ,.::|::..::Vィ==ミ 、 \ ノ/! |/‘7¬イ /%゚//
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|:::i|::人| l |≧ァ`` ヘ/ | 八 | / / /ヽ_彡 '
乂l' \/ / ゝ、 \ _,ノ / \/ / / /
/丶{ `≧ァーく( _,> '´ / Xニ⊇:′
/ /⌒ ¬f工¨| /、 \ ./ r「’|
/ / ||__」 レ=≦、 / /「| | l|
/ /l , -―ァ≠¨l | ;/ |\,_/ /}又又i「 - 、
/ / /,,;| /,; 〃ヽノ/, |/ ∠_ ‘7¬イ \
/ / _ /,,;;;l>'´,,,;;;; / / /^l/ /;;;/ `Y | \ 丶
/ / 〈 〈>'´; .;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/_/ // /`≧'‐ 、ヽ 〉 丶 |
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/' | ∨,,;;;;;;;;;/ / / o:} } || | l |
,: | \;;;;;;;| /\./ / .// || | | /
| | \| \ x/ .// || / /'
l 八 ∧ \/\o / /;;\ l/ /
爪 弾 く は 荒 ぶ る 調 べ ! キ ュ ア メ ロ デ ィ !
スイートプリキュア♪の北条響
イーラップ2/Pinky Nick/NICK BOYS
yeah
yea, DJ! Des! and...TOMOSUKE!
represent Nick Boy yeah come on me son
Yo, what tha chick? why you got chick?
yeah, check it out, the Nick Boy yeah
(---) baby, get to link upon them
愛してるよリンクしてえよ
小さい豆大きい豆隣人ピンク全部言い訳
why? tell me why baby
嘘はpardon pardon tick off at one car
走るエロスは待った無し(えー?)
on and on to the break get on
Yoフレッシュなジュースがちょっぴり顔出す
あの子の具までgoo
先っちょがダメなら何ならイイ?
reason 越えてlove me
痺れる快楽溢れる欲望endless願望 boo
頂上生え際ジューシー エロスカルマミュージック
ビラビラバンカー また広がるサバンナ
横恋慕エンドロール ビンビンはみ出す恋はswinging
(Hey, Nicky)調子どう? 仕事知らずのド素人
桃尻ギャルボーボー 若毛わかめsoわかめ酒
fortune shut to door
今の気持ちなんて解らない you right night, yo
sweet our cherry, represent Nick Boy 俺のキノコBig Boy
全てはDVD day by day, step by step when now chop on point
I get up mock mock mock at tone, twenty point seven himbo pare out
ah yeah check it out
「3回ぐらい基本ですか?」
「アハハハハハ」
「知らねえよ」
「アハハハハハ」
「え?3回ってちょっと多くない?」
イーラップ/Nick Boys/NICK BOYS
jungle cruisin'花びらgo to zoo広がる小宇宙
肉食ビギナー純潔cherry boy教えてエジソン(Where do you go?)
私マナミなのに未だにdon't触りI wanna beアワビ
カラリドーパミンかなり氷河期
one two three four, one on the beat
伸びたり縮んだりモヤモヤ夢見がちメロメロbody
ビンビン (---) your boots
hey Yoホントにyouはloose
また伸びたり縮んだりモヤモヤ夢見がちメロメロbody
ビンビン (---) your boots
hey Yoホントにyouはloose
peace
pick it up
peach
pick it up
俺のmy men大きい豆
どういう洋服真っ赤な靴
不屈な理屈門限は百歩
do be loveさあbe loveとか
wanna姫bean 消化
ほらほらbean
すっきり思い通りにできるさpick it up
いまだ満たされぬ欲望甘党あんたによくも
今日も魅惑のあの娘にrock'n rollいつか使ってみせるぜtiptoe
明日も抑えきれるのか欲望甘党あんたによくも
今日も魅惑のあの娘に rock'n rollいつか使ってみせるぜtiptoe
フィーバーヒーロー/フィーバー戦士ポップン14のテーマ/トジーン
誰が呼んだか14人
フィーバー戦隊ポップンフォーティーン
飛び出せレッド!(ゴー!ゴー!ゴー!)
戦えブルー!(ヤー!ヤー!ヤー!)
今だ叫べイエロー!
後その他大勢11人!
バヒュンバヒュンと宙を舞って
地獄の速さソフトランディング
ズガンズガと雄叫びあげ
叩きつぶせよ9つボタン
おおポップンフォーティーン
(ゴー!ゴー!ゴー!)
(ヤー!ヤー!ヤー!)
ズキュンズキュと胸キュンビーム
誰が仕組んだ電波の野望
敵味方わからないぞ
地球危うし正義は何処だ
おおポップンフォーティーン
ポップンフォーティーン
フォーティィィィィーン!
デンキマツリ/ポップン電機CMソング/うた:のこいのこ 制作:電機まつり促進協会
ハートうきうき行(い)こうみんなの好(す)きな秋葉原(あきはばら)
ポップンするならおいでポップン電機(でんき)
まあるい笑顔(えがお)があつまれば
電機(でんき)の世界(せかい)を駈(か)け巡(めぐ)れます
(E・L・E・C・T・R・I・C oh yeah!)
元気(げんき)な曲から恐ーい(こわーい)曲まで
なんでもありますポ・ポ・ポ・ポ・ポップン電機(でんき)ーね!
創業(そうぎょう)7年(ねん)皆々様方(みなみなさまがた)のお陰(かげ)です
ポップン一筋(ひとすじ)ラララポップン電機(でんき)
九(ここの)つボタン愛(あい)で叩(たた)けば
素敵(すてき)なメロディー奏(かな)でられます
(E・L・E・C・T・R・I・C oh yeah!)
大きな曲(きょく)から微妙(びみょう)な曲(きょく)まで
なんでも聴(き)けちゃうポ・ポ・ポ・ポ
ポップンするなら一度(いちど)はおいでよ
暮(く)らしを彩(いろど)るみんなの
ポップン電機(でんき)ポップン電機(でんき)ポップン電機(でんき)ーね!
☆8DBR地雷曲
ブラインドジャスティス
システムロマンス
他にある?
>>284 修羅とライドオンとセカ天
あとデコヒもヤバい
すぐ答えられるのがすごいわ
8www
エコーズもなかなか
1stで余裕こいて選んで落ちたやつは大体覚えてるな
ちなみにセカンドヘブンとか修羅はDBHRにすると頭がおかしくなって死ぬ
Broken(H)とHeavenly Sun(A)の間ぐらいの難度の曲をDBRで練習したいのですが、何かいい曲はないでしょうか?
エージビート/NEW PEOPLE/F.size.free/ポップン13カーニバル
名(な)も無(な)き僕(ぼく)らの行(い)く道(みち)はオリジナリティに溢(あふ)れてる
あの人(ひと)の掲(かか)げてた勲章(くんしょう)はあの頃(ころ)のような魅力(みりょく)はない
ガムシャラ過(す)ぎる毎日(まいにち)で鍛(きた)えられたハートだ
現実主義(げんじつしゅぎ)、世間体(せけんたい)、権力者(けんりょくしゃ)に踊(おど)らされたりはしない
あー僕(ぼく)らはいつだってー夢見(ゆめみ)がちなhonest(ホネスト) man(マン)
勘違(かんちが)いをエネルギーにして切(き)り開(ひら)いて行(い)こう
過去(かこ)に例(れい)のない世界(せかい)を
震(ふる)えるひざをみんな隠(かく)し持(も)っているはずさ
やせ我慢(がまん)ってダサいけど逃(に)げ出(だ)すよりマシさ
あー僕(ぼく)らはいつだってー・・・
>>290 ラブエタ灰DBHR
ラストだけちょっとむずいからステージ保証掛けてやるのがおすすめ
すまんヘブンリー灰と勘違いした
レゾン灰とかラストバーニング穴とか良いと思うよ
モンドポップ/BICYCLE/sugi&reo/ポップン5
Want to ride my bicycle bicycle
I want to ride my bicycle bicycle
I heard a rumor about you
You don't know what it means to me, yeah
(Now I have) made up my mind over you
To get a groovy feeling is what I need
It's time to say Good-bye
A breeze is blowing to the sea
I hear the waves washing off everything softly
I heard a rumor about you
You don't know what it means to me, yeah
(Now I have) made up my mind over you
To get a groovy feeling is what I need
It's time to say Good-bye
A breeze is blowing to the sea
I hear the waves washing off everything softly
Want to ride my bicycle bicycle
I want to ride my bicycle bicycle
パーパーパーパーパーパーパー
パーパーパーパーパーパパー
パーパーパーパーパーパーパー
パーパーパーパーパーパパー
ヘブンリー灰はできました。次は何がおすすめでしょうか。
ホームの人は定期的に灰革命と穴プラズマと高高度のDBRやってる
その人の☆12のクリア状況どんな感じ
プラズマ結構むずくねえ?
プラズマは結構むずい
>>296 ありがとう。でもちょっと強いかな
ところで君たちいままでどこに隠れてたんだい?
マチ子の穴に・・・(DBHR 的な意味で
ってのは嘘だが、スレタイ的にはDP ☆12がメイン
DBR はネタの無い時くらいでいいかなと思ってる
ナンキョク/クラゲータ/Kurotou mur.mur.
「ここどこやねん」
「南極(なんきょく)やー言(い)うとるやん」
「南極(なんきょく)どこやねん」
「南(みなみ)の極(きわ)やー言(い)うとるやん」
「南(みなみ)の極(きわ)てなんやねん」
「それが南極(なんきょく)やー言(い)うとるやん」
「あ〜、はいはい」
南極(なんきょく)の海(うみ)の!でーっかい透明(とうめい)な奴(やつ)
南極(なんきょく)の海(うみ)の!でーっかい透明とうめい)な奴(やつ)
「じゃ、何(なん)でデカイねん」
「天敵(てんてき)がおらんからや」
「だから何(なん)でこんな寒(さむ)いねん」
「ここ南(みなみ)やからや」
「いや南(みなみ)やのになんで寒(さむ)いねん」
「南半球(みなみはんきゅう)やからやー言(い)うてるやん」
「あ〜、はいはい」
南極(なんきょく)の海(うみ)の!でーっかい透明(とうめい)な奴(やつ)
南極(なんきょく)の海(うみ)の!でーっかい透明(とうめい)な奴(やつ)!
パセリプレイでの1〜2曲目保証のおかげで、
DBRやDBMがずいぶんと選びやすくなったな
まじかよ!?パセリで保障ついてるのかよ!?今までずっとVIPpass使ってたよ!!
パセリ使用時のVディスク効果だね
フェーイでもVディスク6枚使われて次いけるっていう
>>284-285 なんでBlueberry streamが上がってないんだ?
個人的にはこれと修羅が☆8の二強。
あとはBit mania(A)なんかもなかなか。
>>290 その二つの間が広すぎると思うんだがw
Broken(H)DBRはレザクラ両乱と同じくらいで某難易度表でいえば12.2くらい。
Heavenly sun(A)はテレポ穴と同じくらいで12.5。
穴クエくらいの難易度を求めてるのか、穴傲慢くらいのを求めてるのかで上がる曲は全然違うと思うぞ。
308 :
爆音で名前が聞こえません:2014/08/03(日) 01:34:08.24 ID:I6npRvZk0
Bit maniaDBRは☆5だから1曲目落ち余裕の練習素材
真っ先に削除されそうなのに未だに残ってるのは選曲率か?
トザン/登山者達/ひので155/ポップン11
登山歌登山歌登山歌山ヘイ!
(ヤー!)
ワンダーフォーゲルー!(ヤー!)
(ほっほっほっほっほっほっほっほっほっほっほっほっほっほっほっほっ)
ハーケンアターック!(ヤー!)
(ほっほっほっほっほっほっほっほっほっほっほっほっほっほっほっほっ)
(ほっほっほっほっほっほっほっほっほっほっほっほっ)
(ヤー!)
目指すはお山のてっぺん頂上決戦だー!(ヤー!)
後ろは断崖絶壁落ちたら大変だー!(ヤー!)
勇気ある者は高みを目指す
(ほっほっほっほっほっほっほっほっほっほっほっほっほっほっほっほっ)
志高く上へと導く
(ほっほっほっほっほっほっほっほっほっほっほっほっほっほっほっほっ)
荒れ狂う川を渡る(ヤー!)
岩壁が立ちはだかる(ヘイ!)
年寄りに追い抜かれる(ヤー!)
負けない鋼の精神(ヘイ!)
ゆけ!ゆけ!登山者たち!高い所めざしてまっしぐら(ヤー!)
登れ!登れ!登山者たち!そこに山がある限り
(ヤー!)
ゆけ!ゆけ!登山者たち!男の生き様みせてやる(ヤー!)
登れ!登れ!登山者たち!目指すものがある限り
(ほっほっほっほっ)
(ヘイ!)
(ほっほっほっほっ)
(ヘイ!)
(ほっほっほっほっ)
(ヘイ!)
(ほっほっほっほっ)
(ヘイ!)
(ヤー!)
ヤッホーヤッホーヤッホー
☆7のDBRでヘブンリーサン以外におすすめありますか?
/i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
/  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
同じ緑数字でもサドプラ上げたら認識力あがるとかって関係あるのかな?
うまい人けっこうガン上げのような・・・
緑数字は表示範囲に表示される時間なのでsud+上げて表示範囲を広げた方がノーツの間隔は広がり速度は上がる
理屈で考えるなら対応できるぎりぎりの速度まで上げた方が認識はしやすくなる
1行目はわかってます^-^;
天空はSUD+80から60にしてる
テクノボー/夜間行殺法/オタッキースズキ
脳味噌(のうみそ)だらけの案山子(かかし)!脳味噌(のうみそ)だらけの案山子(かかし)!脳味噌(のうみそ)だらけの案山子(かかし)!脳味噌(のうみそ)だらけの案山子(かかし)!
脳味噌(のうみそ)だらけの案山子(かかし)!脳味噌(のうみそ)だらけの案山子(かかし)!
アーオゥ!輪(わ)!輪(わ)!輪(わ)!輪(わ)!輪輪輪輪輪(わわわわわ)!
輪(わ)!輪(わ)!輪(わ)!輪(わ)!輪輪輪輪輪輪輪輪(わわわわわわわわ)!
脳味噌(のうみそ)だらけの案山子(かかし)!
輪輪(わわ)!
臭(くさ)い便所(べんじょ)!臭(くさ)い便所(べんじょ)!
脳味噌(のうみそ)だらけの案山子(かかし)!
輪輪(わわ)!
臭(くさ)い便所(べんじょ)!臭(くさ)い便所(べんじょ)!
輪(わ)になっちゃっ
輪(わ)!
あーーーーーーーーーー
輪(わ)になっちゃっ
輪(わ)!
あーーーーーーーーーー
脳味噌(のうみそ)だらけの案山子(かかし)!
輪輪(わわ)!
臭(くさ)い便所(べんじょ)!臭(くさ)い便所(べんじょ)!
脳味噌(のうみそ)だらけの案山子(かかし)!
輪輪(わわ)!
臭(くさ)い便所(べんじょ)!臭(くさ)い便所(べんじょ)!
輪(わ)になっちゃっ
輪(わ)!
あーーーーーーーーーー
輪(わ)になっちゃっ
輪(わ)!
あーーーーーーーーーー
あーは!あえーい!
アーオゥ!
輪(わ)!輪(わ)!輪(わ)!輪(わ)!輪(わ)!輪(わ)!
あーは!あえーい!
輪(わ)!
輪(わ)になっちゃっ
あーは!あえーい!
輪(わ)!
輪(わ)になっちゃっ
脳味噌(のうみそ)だらけの案山子(かかし)!脳味噌(のうみそ)だらけの案山子(かかし)!脳味噌(のうみそ)だらけの案山子(かかし)!脳味噌(のうみそ)だらけの案山子(かかし)!
あーーーーーーーーーー
あーーーーーーーーーー
>>313-317 発狂程SUD+下げで安定するよ
大体300まで下げると認識力最大になる
レーン全体を周辺視野で見てるとして、同じ緑数字なら見てるノーツの数は同じなんだから変わらないんじゃない?
>>320 DBRで同時押しやディレイやる時に全然違う
300って全然下げたうちに入らないような
空プアを減らす方法.exe
>>323 安易に手を出してBADに侵されるんだな
>>307 天空を段位ゲージで耐えるための練習を考えています。傲慢、リユニ両乱もぼちぼちやっているのですが、中速の発狂を練習したかったので聞いてみました。
現状12.2以下の未ハードもそこそこ残っているので、それをやりながら12.3以上を両乱でやってればいいかなとも思っています…
>>321 それディレイが同時押しに近くなるから餡蜜しやすいってだけじゃないの?
感覚的な話なら”慣れ”の一言で片付けられるから意味ないよ。
ディレイってなに?
サンダーとかハピウェにあるノーツ配置
跳ねのことディレイて言うのか
で、DBRはサドプラ下げたほうがみやすいってこと?
個人的に
跳ねは
跳ぶ→着地→跳ぶ
って印象
ディレイは
跳ぶ→着地→滑る
って印象
跳ねはエバンスとかエクシアとかパラロスとか
ディレイはワルツの後半とか度胸坂とかプルーフとか
格ゲーとかのディレイ入力から来てる?
音楽的にディレイつったらエフェクトだよね
サンダーとかズレ譜面だと思ってたディレイは初めて聞いた
跳ねはガーデンやヴァネッサみたいな曲の譜面だと思ってた
フローズンレイみたいな跳ねまでいかない微妙なズレって綺麗に押せないよね
脳内で正確なリズムが把握できない。TAKAの曲でたまにある
ディレイでぱっと思い浮かぶのはマーマーの中盤
微ズレがディレイとか自分の知ってたディレイと違ってたようだ
バウンスの話かな?
各人でだいぶ認識が違うようですが
誰かバシッと決めてやってくださいよ
前側にずらしてるのも多んだからズレでいいだろ。ディレイとか格ゲーくらいしか聞かないぞ
「ディレイ IIDX」や「ディレイ 音ゲー」でググっても液晶の遅延に関してのことしかヒットしない
ディレイとか聞いたことないし新参が適当につけたんだろ。
ズレなら昔から聞くが
で、DBRはサドプラ下げたほうがみやすいってこと?
ニコ動で手動ディレイでタグ検索すると少し出てくるな
概ねBMS動画
やっぱりディレイってエフェクトのが元だと思うんだじぇ
音ゲーでディレイっつたらゲンガオだよなあ
音の少ないBMS曲で難しい譜面を無理やり作るために、同じ音をコピーして32分とか64分後ろにずらしてノーツ増やしたものがディレイ譜面って言われることがある。
音がディレイエフェクタに似るからとかそんな理由かと
だから元からある譜面をディレイ譜面なんて言わないし、ズレハネをディレイなんて呼ばない。勘違いだと思う
ディレイで思い出したのがPSO
段位の天空はHS下げて早入りにするか、HS上げて反応押しかどっちがおすすめですか?
なんでその二択なん?w
ディレイは処理方法で、跳ねズレは配置のことね
逆あんみつのことか
/i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
/  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
正規階段が苦手すぎて、朱雀と革命はランダム当たり待ちでごまかし、INSOMNIAも発狂後回復させて無理矢理クリアしてたけど、
GAIAが1P側の螺旋耐えきれなくてこのままじゃあダメだと階段練習することにしたのだが、
やっぱ、DBMの朱雀の灰が一番適当かな
一度やってみたらEASYつきで60%くらいで死んでしまったけど
サイレントでもある、12341234みたいな感じの右上がりの階段がとにかく押せん
あれ皆どうやって押してるんだ
俺は逆で、左手の左上がり階段が押しにくくてしょうがない。
4 3 2 1
中 薬 中 小
で押せた方がいいんかな
人親人親じゃないの
脳がフットーしそうだ
\とシグムンドどっちが緑つけるのに簡単?
それがわからないなら緑狙う段階ではない
同じくらいじゃね?
自分はシグムンドが先だったけど個人差の範囲
MENDESの後半の皿往復ができるようになりたい
DBRで練習したいんですがあれより少し簡単〜少し難しいぐらいの曲があれば教えていただけないでしょうか
地力上げたいだけならまだしも
皿往復が出来るようになりたいと書いてなんでDBRなのさ
359 :
357:2014/08/22(金) 01:08:28.52 ID:ku1x0M7s0
DPだといい練習曲が思いつかなくて
皿有りDBRならいい感じの譜面が無いかと思って聞いてみた次第です
うーん、俺も最近までメンデスとりくんでたけど
あのテの着地は同じタイミングで両皿回してもあまり練習にならない気がした
CSあるならメンデス自体を速度下げてやったり
炎炎の再生速度上げて皿地帯の部分だけ両乱リピートしたり
皿有りDBでもbpm高い曲のN譜面使ってS乱+にしたり
…と、やりようあるんだけどね
361 :
357:2014/08/22(金) 01:59:06.28 ID:ku1x0M7s0
盲点でした、ありがとうございます>同じタイミングで両皿回しても
ACのみなので、大人しくMENDESを両乱とかで気長に練習していこうと思います
両乱でさえ癖がつく気がするくらい苦手意識がある曲なのであまり関わりたくないのが正直なところですが
メンデスはある程度の着地力があればあとは鍵盤ゲーだと思うんだよな
自分は一応ノマゲ付いてるけどASイージーでも70%くらいしか残らないってのがザラ
ていうか最近12.4クラスにノマゲがビコビコ付いてきてPPとかにもイージーが付いたのに
イージーが安定する曲がほぼ皆無ってのがスゲェ萎える
未だにカゴノトリ2%だし地力が上がったんじゃなくて「ただ回数重ねてハマっただけじゃね?」
って意識がベッタリ張り付いてる
>>362 DPの認識力って全然安定しないんだよね
しかし、そのレベルでカゴノトリ2%なのはおかしいw
最近ようやく12.3にも緑がつき始めたんだが、
去年、12.1がようやくできるようになりはじめたばかりのころ、
メンデスなんて所詮皿がきついだけだろ( ´,_ゝ`)プッ
なんて考えてAS入れてとりあえず紫くらいつけようかな、と思ったら手も足も出なかったわ……
MENDESはASなら正規系なら安定してるわ。
AS取ると最高60%くらいだけど。
小5ってどういう時に使うの?
皆伝とるにはいらないよね?
薬が足りないとき
なんか怪しい会話してるように見えるな
369 :
爆音で名前が聞こえません:2014/08/23(土) 02:59:25.97 ID:3ufX5zaV0
小5もいいけど小2もいいぞ
中で出せない時は小5で出すわ
MENDESは結構な糞譜面だと思ってるけど、H-RANかけたら割と良譜面になって草生えた
クソ譜面って言ったら3y3s
糞っぽい尖った譜面な方がかえって練習になる事がわかるようになってきた。
Do it!! Do it!!も?
うん。まあ練習だからクリア度外視だけど。
CS収録曲はオプションだけでなくトレモもあるし、結構使い勝手いいよ。
\ ,
、 | ヽ /
\ | x|ー/‐- 、 r‐、
, -―\l_ /`ヽー==ミx、 \ r勺人__
/ / !| \ 丶 l:|;;/;;;;___;;}
/:/ / / / 从 {丶 \ :\弌;;;;/ //
l:/ / / 〃/l/ヽ \\-‐\:::.....lハ: 〉;;三;;(
/ / /| | l|-|‐-、\ト ィ==y!:::::/l::| {又又} x%フ广l
ー=彡イ:::/::. ,.::|::..::Vィ==ミ 、 \ ノ/! |/‘7¬イ /%゚//
|:::l|::::|::|/乂:::::ヾ _, -―1/l|ノ}/ / / //゚//
|:::i|::人| l |≧ァ`` ヘ/ | 八 | / / /ヽ_彡 '
乂l' \/ / ゝ、 \ _,ノ / \/ / / /
/丶{ `≧ァーく( _,> '´ / Xニ⊇:′
/ /⌒ ¬f工¨| /、 \ ./ r「’|
/ / ||__」 レ=≦、 / /「| | l|
/ /l , -―ァ≠¨l | ;/ |\,_/ /}又又i「 - 、
/ / /,,;| /,; 〃ヽノ/, |/ ∠_ ‘7¬イ \
/ / _ /,,;;;l>'´,,,;;;; / / /^l/ /;;;/ `Y | \ 丶
/ / 〈 〈>'´; .;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/_/ // /`≧'‐ 、ヽ 〉 丶 |
,':/i ∧_〉,,;;;;;;;;/´ ̄ ̄´ / /ヽ\ `>-'^\ ヽ |
/' | ∨,,;;;;;;;;;/ / / o:} } || | l |
,: | \;;;;;;;| /\./ / .// || | | /
| | \| \ x/ .// || / /'
l 八 ∧ \/\o / /;;\ l/ /
爪 弾 く は 荒 ぶ る 調 べ ! キ ュ ア メ ロ デ ィ !
スイートプリキュア♪の北条響
良練習曲として挙げられるリユニも良譜面か糞譜面かで言えば、間違いなく糞の部類に入るからな
糞譜面が多いから糞譜面練習したほうが上手くなるのは必然
糞譜面の定義が最近全く分からなくなってきたんだが
練習になるクソ譜面とそうでないクソ譜面があるな
スフィアとかキャンギャリとか
上達するとメンデス卑弥呼アルマゲとかが良譜面になる
皆伝底辺時はクソ譜面だと思ってた
逆にAA、No.13、レゾン辺りがつまらなくなった
382 :
爆音で名前が聞こえません:2014/08/26(火) 01:07:50.81 ID:uCNyVpQj0
御千手メディテーション「よろしくね^^」
糞譜面には糞譜面なりの面白さがある。
だが少年A、お前だけは許さない。
ポッタイシ
,へ ,. '´`i
| ,. '-,′ 亅
〉{ハ/rへ:`i
仍゙"イJ }::゙!
iー(、, )ー ':::::|
ノ:::::`´:::::::::::::ト..、
/::::::::}::::::ハ:::i、:i;:;:::`゙''ー、、
,r"::::::::::::j::ノ V ヾャ、::::::::::::ヾヽ、
/::::::::::::::/ ∩ ∩、`''::、∠__〉
/::::::::::::/ ∪ ∪ }
亅{、_,,:ァ「 n n /
| /i;;;゙ヶ U _,, U/
´ 丈イ_r"´ }、_」、
∠, / `ー、ミ、
∠ァ/
カイザーがゴミすぎて少年Aとか最早どうでもいい
カイザー面白くはないけど乱かけたら別に普通だし
カイザーは灰がゴミなだけで穴はまだマシだと思うんだ
カイザーは「あーやりたい11特にねーなー」ってピロピロ選びながら
「あ、やべぇ時間無い」ってときについつい選んでしまう
そんな譜面
大して難しくもないし体力譜面でもないから選びやすい
このゲーム本当期間開けたら出来なくなるね・・・。
☆12とか見えなくなっちゃった
DPって放置効果ないのか
1ヶ月とかあけただけでも違うもん?
弐寺自体全然やってなかったけどポップンだけはやってて久しぶりに触ったプレイで皆伝選んだら達成率上がったわwww
ポップンはDPに効くで
二週間ぐらい空けると結構きついなぁ
一ヶ月も空けたらどうなってしまうのか…
放置すると皿着地とスタミナと外側の鍵盤のごちゃごちゃが出来なくなる
放置するメリットはほぼない
変な癖抜けるから時々放置するのはいいと思う。
指は動かなくなるしスタミナは落ちるからリハビリ必須だけど。
俺は数週間放置してたら☆12のBP減ったりスコアあがったりしたけどな
ただメインのDDRはずっとやってたし鍵盤楽器もやってるからその効果もあるのかも
>>391 いや、それはないだろ
俺五年くらい放置してずっとポップンやってたけど、久々にやったら修羅の灰すらできなくなってたぞ
元の腕前に戻すのに半年はかかったわ
逆なら分かるんだけどな
ポップンを5年ぐらい放置してDPを1年ぐらいやったらポップンの腕は結構上がってた
>>396 5年はさすがにちょっとww
俺は1、2ヶ月で放置っていうつもりの話だったから
[HOU-ROCK]ハリツヤランデヴー/Des-MASTERS
家から工場までは徒歩で約8分
家から近いだけで選んだ安い生きがい
また今日もいつものように始まり終わる
部品と共に俺の人生も流れてく
きっと出口を見つける気合いがあるか
自分の気持ち正直に向き合う勇気があるか
そこにまだもえるお前のSoulはあるか
錆び付いた心がこぼれ出す
燃える事など忘れていたはずが
君の一言で目覚めた俺は
できるのか?できないのか?とかじゃなくて
気付いた時、それが始める時
息をしているだけの俺はもういない
生活の安定よりも心の安定
ツヤが違うハリが潤いが違う
俺は今、本当に生きている
放置すると意識して逆にできなくなってたプチ難所があっさり抜けられる
デメリットは最適オプション忘れたり、無理皿や餡蜜ポイント忘れたり
一ヶ月ぐらい放置したら全然押せなくなってるけど、リハビリ完了後は以前より押せるようになってる、気がする。
腕と指の体力が全回復したかもしらんね
わかりやすく例えるなら、
新・ジャングルの王者ターちゃんがマニに半殺しにされたあと、
眠りながらうんこもらしたら起きたときに超パワーアップしたみたいなもんだな
違うだろ
ピッコロと神様が合体したらベジータよりも強くなった時みたいだろ
範馬刃牙復活ッ!的な
ハデスのギアチェンくっそ下手で
加速地帯赤ゲージ突入からすぐゲージ空になる泣きたい
逆に考えればいいんだ
ギアチェンしないで低速を見切れるようになればいいんだ
ギアチェン下手で灰ハデやD穴やFAXX穴は無理やりノーギアチェンで白くしてきてたけど
さすがに穴ハデは無理でギアチェン練習したよ…
瞼サドゥン眼鏡サドゥンと来て帽子サドゥンに落ち着いたな
卑弥呼低速もグレ表示上見て頑張ってる
穴ハデスは譜面が規則的なんでギアチェンなしでも結構いけるよ。自分はノマゲまではいけた。
個人的には灰ハデスより見切りやすい。
穴卑弥呼はギアチェンなしだと何も見えないw
ハデスの低速あとが全くできない
>>413 右も左もキックの軸意識して叩くと良い
特に左は13右は17でトリルっぽくなってるとこがあるからそれでBADハマリしないように心掛けるだけでも随分違う
意外にロックオンとか練習になる、軸的な意味で
十段対策と称して乱やH乱ばかりやってたら階段が押せなくなって泣いた。
現在の練習メニューは、
1曲目:☆11乱orH乱
2曲目:Vディスク使用して☆11未ハードにハード特攻
3曲目:☆11乱orH乱
4曲目:12.0〜12.1のBPM早い曲正規系オプション
って感じだけど、十段取るのに意図して階段の練習って要るんだろうか?
4曲目には黒髪、BROKEN、ラブエタなんかを正規鏡でやることもある。
簡単な早い曲のDB.DBM
十段で階段力必要なのってレゾンくらいじゃんね、あれの対策ならトイコンでも良いと思う
エレクリとかナインとかにランプ付いてても黒髪正規ハード落ちしたりする自分からすると
黒髪は階段の練習になるのか疑問に思うことがある
>>415 レゾンの対策ならもっと速い階段曲をやった方がいいような
ramramとかlittle starとか
普通に12.0〜12.2のクリアマークを更新しながら地力上げで良くね
1曲目:12.0〜12.1
2曲目:12.0〜12.1
3曲目:11両乱
4曲目:12.2
12もノマゲ付いてるようなのは片側だけ乱かけてみるとかさ
色んな運指使える段階でのH乱は良いけど、
九段クラスの運指ではH乱は練習にならないと思うよ
押せる配置だけ押して、押せない配置はスルーみたいな状況になりやすい
これじゃ指に負荷が掛からないからね
>>415 十段に階段っていうほどの階段なくね?
乱打寄りの階段はあるけど、乱打出来れば段位で落ちるようなことはないだろ
☆11スレでも書いたけど☆11のBPM180〜200の両乱をやりまくればいいと思うよ
そもそも再来週早くも新作稼働するわけで、そうなると十段の構成が変わるだろうからして、そんなに階段の練習は必要であろうか
とりあえず穴BLACKはそのままだと思うけど、二曲目はサテライトに戻るかもしれないし、今作の九段に穴修羅が起用されたからして
次回作の十段ではまさかの穴掘り起用という可能性もあるわけで
もしかしたらIDMとかゾディアックオラクル7とか二曲目あたりくるかもしれないけど
階段は皆伝取るまで必要ない
蠍火は階段曲じゃなくて横認識曲だからな
中途半端に階段上手くなって蠍火抜けれなくなる奴が多い
皆伝は変わるだろうな
鬼門になってしまった天空は続投でまさかの蠍かクエのどちらかが別の曲と変わる
と予想
クエoutメンデスin辺りがバランスいいかな
削除された曲が再選っていままであったけか
SPの灼熱みたいな癖のある曲いれるとしたら何があるだろね
ないな
天空抜けてまた簡単になるっていうこともありえる
蠍さんは新作の度に難易度が上がって行くから次回作も1曲目っしょ
てんくうむずいもういやだたすけてください
てんくうむずいもういやだたすけてください
再来週新作稼働なのか、知らんかった
キュベリア「クエーサーの代わりに入るやつの名前が読めないのだが……ク…クイール…?あ、クエル?」
A N O T H E R
\(^o^)/
そろそろ冥が来るかね。
あれは加速地帯の難易度が高いだけじゃなく。前半が難しい&癖もつきやすいので、まさに皆伝向き。
皆伝向けならえいにゃだろ
えいにゃ→ポンデス→冥で完璧
妄想するの楽しいけど毎回この話題でるな
冥はなあ
SPもDPも同じ曲が難関になるのは正直つまらん
Sigmundきたら真顔になる
ぶっちゃけハデスとかネメシスとか来たらクエより死ねる自信ある
そろそろ蠍抜いてくれ頼む
ここまできたら蠍出来ないと皆伝になれた気がしない
もはやサファリみたいなもん
変わるんだったらQQQ皆伝がいい
テレポは3曲目でオナシャス
九段には毎度CNがあるのに十段以上にはきてないから、12.5を入れるならアルマゲあたりのほうがいいんじゃね
天空BP150〜180平均になってクエに右鏡とはいえ緑も点いたのに、蠍のせいで今作も皆伝取れなかったよ…
蠍で取れない人等の為にもアルマゲ良いかもな
天空BP150〜180なのに蠍火で落ちる人もいるのか。
蠍火はBPどれくらい?
>>444 癖が酷くなりそうだからあんまり普通に選曲しないようにしてるけど、恐らく昨年末あたりの記録で180くらい。
今は段位途中落ちで同じくらい出てるから悪化してる模様。
緑数字をいつもより10%程度低くするとか
白数字をいつもより20%程度低くするとか
両方組み合わせたオプションを使ってみるとか
癖ってそういう小細工が意外に効いたりするぞ
ざっと目を通してみたけど感心するとこが結構あるね
蠍で躓いてる人にいいかも
まあ、適正が12.2の自分はたとえ蠍が耐えられても天空でぶち殺されるわけですが
昔も今も行き着く先は乱でなく固定譜面のイメトレなんだなあ…
>>447 頭ではなんとなくわかってたことだけど、こうして上手い人がちゃんとした文章でまとめてくれると「ああ、なるほど」ってなるなぁ
次回作近いし、PEN皆伝解禁まで蠍のイメトレやってることにする
これで皆伝に蠍いなかったら笑うしかないが、まあ居るやろ(諦観)
これまでの皆伝って、
DD→クエ、AA、ジェノ
GOLD→ロジポ、蠍、クエ
DJT、EMP→蠍、麺、クエ
尻→蠍、クエル、クエ
RA、Lincle→蠍、バドマニ、クエ
tricoro、SPADA→蠍、天空、クエ
か、三作続けて同じ選曲ってのはないから、やっぱ次回作だと変わるんだろうな
DJTからずっと蠍とクエは変わってないから、やっぱ二曲目が嘆きあたりにかわるのかな
嘆きは若干弱いし傾向からして最近の曲になりそう
だから本命Sigmundの対抗Ancient†と予想
なにと比較して弱いか知らないけどレジェンダリア譜面は残るかも分からないし
最近の常駐解禁見てると下手したら常駐しない可能性もあるのに強気だな
その辺こられるよりエレクリ来る方が困るわ癖ついてるし
しかし自分で書いといて改めて思ったが、初代皆伝ってものすごくぬるかったんだな
今だったらできそうな気がしてくるわ
そのぶんCS版が地獄になってるけど
DDに関しては判定がきついし一概になんともいえな簡単だな
嘆き入ると予想する人も居るのか
sigmund†は有りえる
DPも4曲にしよう
4曲にするなら皆伝だけ4曲でクエ抜けてやったーって喜んでたら
次の曲始まるぐらいのサプライズやって欲しい
蠍→天空→クエ
んだよまたこの選曲かよ…からの
→冥で真顔に
皆伝90%超えると特殊リザルトで4曲目出現の方が熱いな、何人出せるのか分からんが
和尚が増えるな
皆伝に希少価値や目新しさを持たせちゃうと和尚が増えるだけだし
個人的には据え置きでもいいよ
3回4回同じ皆伝取り直すDPerはそれなりにいるだろうが
3回4回同じ曲を十段から和尚しなおす2人組は少ないだろう
DPのDJP3000以上しか皆伝受けれないようにしてくれ
DP皆伝とったけど残ってるものが多くて思いのほかSP皆伝目指す余裕が無い
今作で転勤とゲーセン潰れのコンボ食らって、ゲーセンまで片道2時間かかるようになって2ヶ月ほどで離れてたら、前作十段完走安定からブロークン両乱BP200オーバー出るようになった。
再来年くらいまで今の場所で勤務することになりそうだけど、長期間のブランクあって復帰・全盛期の実力越えられた人いる?
辞めようかなとも思ったけど、皆伝取ってないのに辞めるのも納得いかなくて、月1程度はある2連休の日には片道2時間かけてゲーセン通うようにしだしたけど、鈍ってるのを実感してモチベもなくなっていくばかりなんだ…
DP皆伝について書いてるブログはブランクある人結構いるよね
>>467 俺、GOLD時代に成長の限界を感じて、当時やればやるほど実力の上がってたポプに惹かれて本格的に移行して五年くらい離れてたが、
辞めたときは当時十段で適正が12.0くらいだったのが、ものすごく久しぶりに復帰したら修羅灰ですら鬼のように難しく感じてしまってたな。
リハビリのためにLv1から全譜面プレイしたら、全部やり終えるころには実力戻ったぞ
SPADAでも全譜面プレイしたら適正12.2まであがったし
まあ単純に、GOLD時代と違ってオプションも譜面も充実してて練習しやすいってのもあるのかもしれないけど
どうしてもブランクがいやだってんなら、家庭用とDAOコンでも買って家でやってりゃいいんじゃないの
EMPとDAOコンでだいたい15万くらいでいけるだろ
質問とは趣旨が変わってしまうんだが2年後を見越すなんて後ろ向きな考えるのはよせ
弐寺が2年後に今と同じ環境かどうかはあやしいぞ
シリーズ続いてても今よりも過疎の置物状態で必然的にメンテしない店が主流になってるかもしれないぞ
どうしても修行僧を続けたいならCS環境そろえてやってればいい
そこまでじゃないなら今のままたまにゲーセンに通えばいい
辞めようと思って辞める必要はない。モチベがなくなれば悔しさもなくなって自然とフェードアウトできる
ゲームの卒業なんてそんなもんだ
趣味ってのは不思議なものでハマってる時はこだわるのに飽きるとどうでもよくなるんだ
今の皆伝に対する思いも悔いもなく後になってみればくだらない思い出話の一つになるだけだ
頻繁に会う一生ものの友人が弐寺やってなければ思い出話にすらならない
ある人は言いました。
一度見た景色は見られるものだと。
ブランクがあってもリハビリと情熱で元の実力までは戻れる。
おっさんランカーの名言。
3,4年のブランクで元々SPスコア専でしたが、DPのクリア超おもろいです。
海の景色も良いけど山も良いよね。天空死ね
天空正規に癖ついて皆伝抜けられない人多いんか?
天空正規は癖じゃなくて地力だろ
>>467 CSかBMSを勧める
15万ならAC専からしたら出せない事は無いだろう
数年単位でブランクあったが2ヶ月で戻り1年で皆伝取れた
皆伝止まりじゃなくその上を目指そうぜ
>>474 12.4に6つ緑ついてるのに抜けられない人もいるんですよ?
癖か?癖か?
天空マジで無理。同時押し地帯はもちろんだが休憩入るまでの4小節でガリガリゲージが削られてしまうorなくなってしまう。
あと数日でなんとかしたい…
12.4って言っても最近増えたからなぁ。嘆きロックオンクラスは皆伝取る前に緑ついてる人が多いことを考えると、
嘆きの樹 [A]
PARANOiA 〜HADES〜 [A]
Bad Maniacs [A]
PARADISE LOST [A]
君のハートにロックオン [A]
Confiserie [A]
STULTI [A]
Ancient Scapes†LEGGENDARIA [A]
VOX UP [A]
くらいは緑ついててもおかしくない。というか、最近皆伝取った知り合いはこれ全部緑以上ついてようやく取れた感じだったし。
12.4緑六個程度で癖って言ってるのは甘えな気がする。
まさにその通りだな
SPで言う未難数十で皆伝取れた人が居るから俺も〜みたいな
地力不足ではなく癖と言うには天空得意opでBP150切れるくらいは必要だと思う
DP皆伝はまだマシだがSP十段のsenseに癖付いた〜とかは見るに耐えん
すごいな12.4一個も付いてないけど皆伝取ったぞ
むしろ皆伝取ってから12.4埋まり始めた
SPADAやり修めに段位やったら皆伝取り直した次のプレイで十段落ちそうになったわ
正規のエクシアが見切れなくなってて凄い量のBAD出たわ
スカスカで外側に偏りがある譜面は判定見失って苦手だ。イレーサーもdoitも正規苦手
え?あのレジェンダリア譜面12.4だったのかよ流石に弱すぎだろ
なら大犬キャトラレ辺りも12.4で良いわ
12.4半分以上ランプついてようやく皆伝取れたわ…
天空苦手すぎた
天空なんて12.4の中でも高密度全体難系の曲なんだから
いくら傾向の違う12.4にランプついても
天空に必要な要素の地力をつけてない内は
最初から最後までミスが出続けて簡単にBP200超えるよ。
逆に言えば十段取った後は
蠍火で苦手意識を育てない程度の正規系耐性・階段耐性を維持しつつ
中bpmの16分乱打発狂メインで地力上げすれば
12.4が視野に入る前から皆伝とれる。
今の皆伝なら皿や着地絡み、高bpm耐性がつく曲の練習を省けるんだし。
DBRをスタダ1〜2曲目での練習メニューに入れていたから、
天空の苦手意識は無かったな
それよりも蠍火だ
フルゲージでスタートできるAC皆伝は取れたけど、
二曲目に居るCSのGOLDとEMPの皆伝が未だに取れない
蠍火正規のコツは蠍火正規をいかにやらないかだと思う。
___
,,ノ' ´ ` ''ヾ、
/ ヽ
}f^'^^了t^'^'`'ー1 l
|L_ ! ___ { ,..、|
}f'tr'i ''^'tォー` }j/i',|
l.| ´ |  ̄ vijソ.!
丶 └、 Fイ l′
/ ', ‐--‐ ,イ ケ|
, ,/. ヽ `''"´ ,/ ! ^|ー、
/ / _,,」、'....ィ' '| \、__
. /./ ,. ‐'''"´ !:::. / _」__iヾ',
.,'.,' /´ └ 、_ノi ノ (、_ ``ヾ!
,'/ / ヽ、 ` ''ー 、ィ-─'' r`'^ `
l| ! リ `ぅ ー=、_
| | サ 〉
ト ′ ./''ー- 、,.._
| ヽl(B ./ ヽ、_
| !,、 ! / ∠,,,
,イ ヾ' ィ 、 / ,,ィ'´
地力無いのに皆伝粘着しすぎてお葬式状態だよぅ
皆伝で天空を抜けたい人向けに
天空のbpをちょっと減らす方法書いとく
(ただし効果はほぼその場限り)
ウォーミングアップを済ませて☆12を連チャンできるコンディションにしたら
まずステッポで天空DPAの正規を3回選び
片目をつぶって右側だけ見て右片手プレイ
反対側は完全に無視。
目がしんどければ3回目は両目で見ながら片手プレイでも可
一応リザで片手BPは確認しておくと参考資料になるかも。
次のクレでもステッポで天空正規を3回。
今度はさっきと反対の目をつぶって左片手プレイ&BP確認
この時1バス+階段地帯はゲージより指使いを意識してやること
プレイし終わったら少し目を休めてから
普通に天空をやってみよう。
これで何をやっているかというと、認識力を無理やり活性化させるのと、片手自動化の補助です。
効果はほぼその場限り。
地力が上がるわけじゃないし、片目プレイは目にかなり負荷がかかるんで多用は禁物。
それ俺も昔やってたんだけどwww
俺もBDMNで使ってたナァ・・・
久々にやってシステム面が良く分からなかったんで3つほど教えて欲しいんですけど、
1、1曲目から難易度10以上を選べるようにするには段位の9段をクリアすれば良いんでしたっけ?
2、パセリは必須っぽいですけど、逆にデメリットはありますか?
3、クリア後のRPG要素は解禁急いでなければ理解する必要ないですよね?
よろしくお願いします
何故それをこのスレで聞こうと思ったのか
DP☆12スレを汚さないでね^^;
496 :
493:2014/09/13(土) 00:24:14.15 ID:gomEPRhc0
すみません、DPスレ増えてたんですね、、、
むしろもう無くなってるとガチで思ってた
しかし、いつのころからか新作稼働時はデフォルトで☆12がでなくなったけど、
DPくらいはたまには一曲くらいあってもいいと思うんだけどな
なんでも12じゃなきゃいやだなんて頭の悪い高難度厨みたいなこと言う気はないけど、
昔はeraとか穴掘りとかSWEET LABとか普通に12があったんだし
あとハイパー譜面で☆12とか
毎作1曲は☆11って書いてあるけど☆12底辺ぐらいの詐欺曲あったが今作は聞かないな
新曲☆11全部緑付いたから調子乗って満やったらむずすぎワロタだった
満backはぶっちゃけ楽しくない
FLIP両鏡段位とは
大体どんな曲が来ても皆伝達成率あがるな
クエ左手ガチ押しですか?無理です><
右利きだとクエ蠍が超難化だわ。
ただ鏡も考慮した選曲となると
左右差極端ださな蠍は皆伝から消えそう。
「僕はロリコン」
僕が好きなのは子供
ママはダメよと、すがるけど
ボインの君ではunsatisfied!
いたいけな子供が好き
毛も生え揃わない
甘い匂いがする
ロ・リ・イ・タ!
僕はロリコン
ロ・リ・イ・タ!
僕は危ないお兄さん
塾まで迎えに行くよ
砂場で遊ぼうよ、僕と
暑けりゃ、服を脱ぎなよ
僕は見るだけで満足
これ、触れてごんよ
ピクピク動いてる(は、は、は、は、はっ)
ロ・リ・イ・タ!
僕はロリコン
ロ・リ・イ・タ!
禁断の果実
パパ、ママ、ごめんなさい。(ah‐han)
許して、悪い子だよね (ah‐han)
だけど…子供が好き
ロ・リ・イ・タ!
僕はアブノーマル
ロ・リ・イ・タ!
僕は変質者かもね
ロ・リ・イ・タ!
僕はロリコン
ロ・リ・イ・タ!
禁断の果実(カモン!)
>>505 逆じゃね?
左利きの人に文句を言われなくなるから堂々と居座れる
蠍は癖がついてる人なら逆に抜けやすくなる可能性が。
天空はどっちもどっち感あるけど、クエのラストがきつそう。
クエの1P側の発狂が一番きついでしょ
右利きだけどクエの発狂後半は左手の方が得意
かつラストが右手で処理出来るのが強い
右利きでもハードはFLIPでやる人が結構居るから意外とBP減る人も居るとおも
蠍火は癖が付いてなければ難化で天空は前半ブレイク前と後半同時地帯が楽になる程度か
そもそも今作の二曲目も天空とは限らんけどな
むしろ鏡段位を考慮してFLIPになってもそれほど差のない曲に変更されてるかも
まあ12.2が適正の俺にはどの曲がそうなのかまだわからんけど
バドマニかな
HS落としてプレイすると認識力強化に役立つ?
>>513 役立つ。体感ではSPより横に広い分効果が高い。ただし練習する時だけHS落とすの前提。
常備だと成果を出す為に必要な認識力も増えてしまう。
/i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
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i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
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iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
PENDUAL初の12がレジェンダリア譜面ってPENDUAL的にはいいのかねこれは……
とりあえず、Feel The Beatは楽しそうだと思った
[ELEMENTAL CHANT]Turii 〜Panta rhei〜/Zektbach
イェ ヴィェ ラヴィェ エィーダー
ミィ モ リー ヴェエィーダー
グン グラン ドゥ グゥ ウゥダー
トゥーリー ゲッ デヘ
ヴァイ ズィン ファールデ
カッフ トゥール イェー ガル
ジュフ テール グッグ デゥ
クルゥサ ウィータ ナァヴァ
ウィェ ア ラァ セ ファーチェ
サァルタ ナス ティン ヌ シーティー
イェ ハァラ イィ ヴォン ズィ ズィール
カァル フィネェ ファラン ザータァ
ハァッシェ アール マァン スィイ ジュゥ
クルシュナー ラァタ セルヴィヴィ アルタァ
クラフィナー イェン ギィ ククル カリタァ
メ ファラ タァゼー ヴィ ガデ ザリー ガァ
ルゥ ドゥグ リィイ ザール エ テラ カルゥーワ
グァザ ラルー ドゥ ラァダー
ヴィガ ファアル ダァ イエェ ガール
ユゥワ ダルゥ ハッル アァダァー
ズィダ イェ グゥダー ファ リィェ ダァール
DPはしっぷうじんらいも雑魚だったな
はよえいにゃクラスが来い
ピーチアイドル/ドキドキ妄想空回りシンドローム(ドキ・カラ)/秋葉レイ
ねぇ今私のこの気持ち
恋かな?ドキドキなの
早く早く伝えたい
急ぐ気持ち空回り
何時もよりオシャレして
ちょっと背伸びしてみたい
急にあなたを遠くに
感じさせたの幻?
好きな服着替えたら
向き合って真剣に
瞳閉じるの
何時も笑顔でいたい
涙は見せたくない
この恋実らせたい
穏やかじゃいられない
素直な私が好き
あなたに近づきたい
焦る心押さえて
駆け出したこの気持ち
届け
疾風迅雷を雑魚呼ばわり出来るのは皆伝90%↑くらいからじゃねーかなと言ってみる前作皆伝70%台
とりあえず新しく出た三曲やってきたけど、
疾風迅雷とVerfluchtどっちもできないけど、前者はまだ前半で赤いきそうなのに対して後者はもうずっとゲージ地を這い続けてるから、
Verfluchtのほうが難しく感じるわ
もっと腕前あがったら難易度逆転するのかもしれないけど
ていうかレジェンダリア曲ってある程度の地力があればノマゲ以下は
「ラストの階段が崩れず連皿がハマるかどうかだけ考えれば良い」
これだけじゃん。
疾風レジェやった時に
「どうせラストに変な連皿と階段ラッシュが来て終わりでしょ」
って思ってたら全く予想通りの譜面が来てホント冷めたよ。
レジェンダリアフォルダフルセットよりもテレポ天空の2曲の方がずっと面白い。
IXみたいなの増えて欲しいけどねー
疾風迅雷白は地力なら天空白で余裕そう
BPM150近辺のレジェンダリア曲があったらまた違ったんだろうなとは思う
そのBPMで12.4作ろうとすると天空との差別化が難しそう
じゃあBPM130でロジボの代わりを
>>526 CN多めにしたらいいだけじゃないの
開幕はPPを楽にした感じで、終盤はアルマゲを楽にしたような感じで
BPM150なら二重乱打入れりゃ良いだけだろ
片側にAA灰降らせてもう片側にゴミつき16分乱打でも
皿からませればさらに拡がるし幾らでも有るよな
SPADAレベル9でおすすめDBR教えてちょ
割れは死ね
ちっうっせーな
発狂BMSとかCSでDBRやってるんだけど
なかなかACにその成果が見えん
☆11でスコアダブルAギリギリとかざら
スコアあげたいならノーマル譜面全部スパ乱でやるとかのほうが簡単だろ
Lv1とか2だったら理論値目指すくらいで
おかげで、昨日久々にハードルネッサンスやったら、前作自己ベから400点くらい上がって我ながらびびったわ
クリアできるかどうかは別として
ハードルネッサンスってどれ
あれ、エレなんちゃらクリなんちゃら以外にハードルネッサンスなんかあったっけ
学園時代はポップンがメインだったからジャンル名しかちゃんと覚えてないわ
アニサキスだろ
IIDXスレでニエンテとかコンテンポラリーとか言うやつはマジで○ねと思う
蠍火をダージュとかはともかくそこらへんはいいんじゃないの
プロバロなんて曲名よりジャンル名のほうが覚えやすいくらいだし
エバンスとアルビダもハードルネッサンスじゃなかったっけ
アニサキス含めたヨシタカのBPM185がそんなんだった記憶ある
エレクリをハードルネッサンスは逆に判り辛そうってか書いてて混乱してきたわwww
ネッサンスって何だろうな
↑
実はBloody Tearsもハードルネッサンスなんだよな
鍵姫物語永久アリス輪舞曲(ロンド)のアカネ
/ / ! __
ヽ_/ / ト. / ̄ ̄`ヽ
. ∧_ / _/ / i , <}´ ̄`丶
i //|ツ l / ,// i 、 `ヽ. \
| ト // ,ヘ| //, //,イ l ヽ ヽ\ ヽ
| '// / i ! /l| 1| トュ_j! ゝ、 _ ト、ヽ ゝ==‐'
!イ /| ハ | ,イ !|トヾハ ィぅ、ヽ<ュ、ミヽヘ弋、
l /、|_j' トl 、 // ∧ヘ ゝ屮′ ヒソ、ヽ==─'
∨ f´ ノ ,! |\ i | l| ト、ゝ>、'─ ィi ! | |!\\
|ィ i丿 ! ヽ _ | l ||__j=‐' !爿 71ノ ヽl_j ,! ヽ.\
l ! |′ j/|上1ゝ>、┴ ゝ _ r冖、/_、_/_>、 \\ 丶 ヽ
ゞ ! / ,ノ´//< `ー‐--<ゝ_ソノニ ̄ 、_ ヽ ヽ ヽ Y !
|| ! / /'´ _>ュ-'ニ三7 ハ、ゝ二>- `_丶 Y i | ! l
||__ ィ| |/ ,. ィ ´ /´レ1! |/イ ! /! 7=ニ二._ヾ._j j | l
/´ ヾi/_/ |_ ノ ∧シ ` ゝ∨// > ヽ `= ト!、
l /´ ̄ / !´ ///<二ニニ{_{┘、_,∠_ ィ′ \
ゝ,ィノ' ! l / i | /ヘムヽ _, < __ \
|| l. l | | _/´ ゝ<ヾ 、 _,> ヽ
|| | j==rァZ´_ \ヽ三ム ___ _,冫
|| | ////\ l 厂 ̄ヽ⌒<´-──‐┐!ヘ
|| ´ /7∧/´ `ト、ヽ / \  ̄ヽ___ゝ_〈_
|| i/´ l l ヾミ= 、_ ゝ __, \ `丶
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|| ∧_ / ゝl__」ト、ヽ ! /
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解析によると12.4はまだないとのこと
12.4ならシップウケーン!とバーなんとかのレジェンダリアがいたじゃん(投げやり
出口早くDBRやってくぱんというの黙らせてよ
くぱん本当性格終わってるよなぁ。出口といいサイレントといいどうしてこうDPの上位陣は変なやつしかいないんだろ
SPの上位陣も結構変なのいるみたいだが
DPはピアノ経験者の一部が他を見下すゲームだからな
プライドがそうさせちゃうんだろうね
くぱちゃんは可愛いバッグ持って自分のホームにも来て冥DPAとか粘着してた見た目も可愛い子だったのに
某ゴビヨDBMさんに影響されすぎて変な発言ばっかしてる感がある。
何回か出てるけど
SP スコア:ドル クリア:らぐ
DP スコア:出口 クリア:不正勢
で棲み分けされてていいんじゃないの。
クリア・FCですげーすげーって言われるのと、大会とかで優勝するのは別ってことで。
発言が気に入らないなら、嫌なら見るなでいいと思う。
かくいう自分も12.4 12.5煮詰まってDBMDBRやりまくってるから
ランプくらいは実装して欲しいなーと思いつつ毎回ロケテノートとアンケートで要望出しまくってる
てかDPで1キー押した時SPもDPのランプも消えるから普通に実装できるだろうになんでしないんだか
どうせならDBM&DBRオプションも実装してスコア&BPともにそれぞれで保存出来るように
簡単に出来る筈なんだがな
多分tricoroまではSPだけ、DPだけのデータにアクセスしていたと思うんだが、
SPADAからSPDPのデータ全部読み込みに行ってるでしょ?
それに仮にDBのデータも加わったら他ゲーもあるしサーバーに負担かかるんじゃないかな
ライバルデータがSPのみDPのみしか出せないのも同じ理由なんじゃないかと思ってる
簡単に出来ないから実装されないんだろ。少しぐらい頭使えよ
ただでさえ少ないDP勢の更に一握りくらいしかやらないようなのがDBRだしなぁ
>>548 マトモなやつがこんなゲームやり続けると思うかね
負け惜しみですかー?なんて笑われるかもしれんが
正直音ゲーのランカーは知ろうとは思わんし知り合いにもなりたくない
俺のホームにいた上手いやつらも全員頭おかしいやつらばっかりで俺が七段くらいの頃には
プレイ中にペットボトル投げつけてきたり割り込み連コ当たり前だったのにも関わらず
皆伝になって12.5にランプ付き始めたくらいから「君スゲェ上手いよね」とか馴れ馴れしく話し掛けてきたりとなんかもうね
上の層は人を上手いか下手かでしか判断しないやつらばっかりって印象しかないわ
dj quasarもなかなか痛いぞツイッターみてみろ
群馬のDDRおじさんかな?
>>555 金入れれば簡単だと思うけどね
従順なコナミ信者さんかな?
なら失礼した
データベースいじくるのはそう簡単にはやってくれんよ
オプション保存くらいは欲しいかなって思ってるけど
AS付け替えだるいよね
Battle用のオプションの保存とクリアマークはすでにCSで実装してるんだよな
作業に見合わない要素と見てるかね
全体の1%にも満たないニーズだしなぁ
やるとしても一辺に実装するわけがない
FLIPが外れるのは何とかして欲しいわ
あと左右の判定見られなくなったの何なの
選曲後オプション変更
譜面別オプションテンプレート登録
譜面別プレイヤーコメント登録
サイド別判定数リザルト
スコアグラフ推移リザルト
レーン別ノーツ割合表示
平均密度表示
最大密度表示(/1sec)
基準譜面(AA穴等)に対してのノーツ数割合表示
演奏時間表示
緑赤白EX虹のレート表示(引き継ぎでの未プレイ含む)
実装されたら何も言うことないんだがなぁと思ったけど
平均密度とか最大密度、ノーツ割合なんかはギタドの稼働終了したVシリーズで実装されてて
サイド別判定とスコアグラフ推移は過去に実装されてたのよね
何か1つを良くしたら何か1つを駄目にしないといけない決まりでもあるんかね
それ全部実装したら画面めっちゃごちゃごちゃして見づらそうだな。
せめて段位4曲くらいは実装して貰いたい
もう今さら4曲目いらんやろ
SP段位やると、うわっしんど
ってなる
そのキツさが良くない?
4曲揃えないと達成率出せない
くぱんが動画を投稿&頑張って宣伝しても残念な再生数を叩き出してる時点で・・・
評価もされんとか言ってるが非常に残念なツイート内容のせいだろうよ
出口やサイレントに不正も大概だが、まあまだマシ
冥が来たら1曲でも阿鼻叫喚なんだなあ
蠍→冥のコンボなら皆伝諦めるわ
達成率50%未満は全滅かな?
>>574 50%未満って殆ど居ないだろw
えいにゃ→冥
クエル→冥
この辺が最強か?
段位に入ってこない12.4-5が多すぎて未知数な部分ばっかりだよな
アルマゲの超発狂〜CN複合
えいにゃ単品
卑弥呼前半2356ゴミ拾い〜意味不明縦連
冥デデッデ〜カイデンオメデトウ
この辺りが段位ゲージだとどうなるか気になる。
いまいち使いどころのわからないR-RANだけど、
DBRRにすると純正階段が大きく崩れず降って来て、
革命とかスノストの印象が結構変わるな
乱での階段力が落ちるデメリットを抑えつつ、正規譜面より認識力向上な感じで使えそう
>>576 アルマゲはCN捨てれば楽だが前曲で削られると発狂勝負に
えいにゃは序盤が回復なので1曲目〜3曲目で次曲の引き立て役
卑弥呼は難所も無く空気
冥はSPと同じで4曲目安定
どれが来ても今よりは難しくなるが達成率なら高い順に卑弥呼>えいにゃ>アルマゲ>冥くらいか
クエル→卑弥呼でかなり鬼畜になるんだなあ
両乱でやってて一番苦手になったのは同色だった
穴クエ右R乱ってあたりある?
あるな
前半が外れると後半が当たる印象
皆伝取得時に左の餡蜜練習したなら右乱一択じゃない?
R乱ってどうなの?
まだ使ってないけど、普通の乱よりは練習になるのかな?
585 :
爆音で名前が聞こえません:2014/10/20(月) 21:05:10.24 ID:rX8qTb1oO
階段が階段のままになるだけな印象
正規苦手だと意味ない
同色階段や同時要素は乱より易化寄り、純正階段や三角押しは乱より難化寄り
1と7が1P23、2P56に来る譜面を引くと外れっぽい
スコア狙いや常備は微妙、純正階段の練習にR乱は極めて有効
DBRだと同時易化、階段難化のおかげで、
挑戦レベル☆9強〜の自分には挑戦出来る譜面や練習の幅が広がった感じ
R乱の譜面は乱で生成される譜面より極端に少ないため、
DB両R乱で両方に同じ譜面が振ってくる事がたまに有る
天空はBPどれくらいで緑つきますか?
俺は100ちょいだった
これより多くてもいけるだろうけど100は切る気持ちでやった方がいいと思う
ありがとうございます。
天空BP200から100まで減らすのどれくらいかかるだろうか。
プレイ頻度によるとしか
効率よくやれば2500クレくらいかね
そんなにはかからないでしょ
その人のセンス次第やね。才能ある人ならすぐ上手くなるでしょ
音ゲー楽器経験なしでスタダやってたら2500でも足りない
他ゲーランカーだったり音大通えるレベルの技術持ってる人なら100クレで十分だろう
200→100じゃなくて未経験→200〜100だったのか
200→100です、すみません
音ゲー未経験で天空をbp200に抑えられる才能あるなら1クレぐらいでいけそう
150辺りにも壁が有るな
中盤まで赤ゲージを保てるようになっても、
終盤入った所の発狂でゲージが吹っ飛ぶし回復しきれない
SPでは気付かなかったけどDPって視野を広く使うから
ちょっと目線が寄ると盲点にかかるところでオブジェを見失いやすいのね。
片目プレイしたらオブジェ消えまくった。
これを常にカバーリングできる目線が大事なんだな。
その考えをSPにもフィードバックしていくといい感じに伸びるよ
ぶっちゃけ、天空BP80台でもハード付くよ
どんな落とし方すればそうなんだよ
つべでブロークンソードDPAの動画見たけど
動画の人BP350出てるけどライバルでデータ見たら十段取れるかもあやしいレベルで参考にならん
12.2上〜12.3下くらいか?やってみないとよくわからんな
理不尽な場所がないので地力に見合ってれば初見でEXやハードしても問題なさそうだ
>>603 12.1上〜12.2ってのがやってみた感想
Brokenの両手乱打<これ<Fの両手乱打
クロノシーカー、DP的には全くおいしくないイベントだったな
☆11止まりが多くて唯一の☆12もぬるいし
実際にやってきた。両乱は試してないけど正規はFくらいだな
譜面や雰囲気は量産型TAKAではなくてデビルズ2曲を合わせたみたいだった
麒麟ってオスターかもしれない。オスターが作ってTAKAが手直しと調整したとかそんな曲だ
>>605 きっと上手くなりすぎたんだよ
常連に八段と九段の二人組がいるが良い笑顔でとろぴかるやりまくってる
着地できないでテンパってるのがすごい楽しいようだぞ
リリーゼと炎龍レーヴァテインDPAの方が2段階くらい難しかったよ。
トロピカル倶楽部、実際良譜面だし
>>609 どこが?
初見フルコン未遂で皿配置も密度も全然
こんな作業譜面のどこが良いのか?
皿着地譜面の練習という譜面でしかない
掛け声皿だし混フレ感強くてチアトレの下位譜面気分で楽しかったよ。
今になってチアトレ系統のキーアサイン譜面にお目にかかると思ってなかったから余計にかな。
各々の意見なんてどうでもいいだろ。
俺の周りも嬉々としてとろぴかる倶楽部の評価は高めだな。
11上位のテクニック要素ばかりを考慮した譜面を練習に最適な良譜面とみるかつまらない作業譜面とみるか
前作皆伝70%台だけどとろぴかる楽しいよ
今のところ今作の11では一番楽しいかな
作業譜面てどういう譜面を指すのかよく判らないけど
上手い人は作業譜面て感じてつまらない譜面なのかな
ほぼフルコン安定のワナパとか未だに楽しいままだけどな。
上手くなるほど楽しめる譜面て増えていくもんじゃないの。
えいにゃに散々粘着した後だと、
とろぴかるの着地皿が心地よく感じるわ
推されてるけど面白いと言う程でも無かった
普段見かけない譜面だから楽しいのかな
前作にもそんな曲有った九段がやりそうな曲だわ
いいんちょDPAはよ
皆伝程うまくないけどあの地味に遅い連皿がつまらないな
着地は面白いほど手応えない
難つけたら終わり
とろぴかる倶楽部は最初の皿が良いけど、鳴ってる音的におっさんだからフーウェイショッ!ショッ!と言いたくなる。
枚数の違う皿が左右で重なる譜面は基本的に好きだな
左右同じタイミングの皿で押し引きが逆になったりするのがやってて楽しい
だがPlan8の休憩前だけは好きになれない
早すぎて回せない皿よりゆっくりでリズムに乗りながら回せる皿の方が好きです
とろぴかるの譜面はまあ楽しいんだけど
レイヤーが気に喰わないからあんまりやらない
コナミ「2人用だからな。これはできる奴いねーだろ」
DPer「11.6。昔の曲は片寄りと無理皿でハードきついな」
コナミ「芸術的な譜面ができた」
DPer「11.4だな。良譜面だが簡単すぎる」
コナミ「もうよくわかんねーや。こんだけ増やせばいいのか?」
DPer「12.0だな。顎って感じの譜面」
コナミ「もっと増やすのか?」
DPer「この曲でこの譜面って馬鹿じゃねーの。12.4はあるな」
DPer「極端すぎんだよ。12.2前後を作れよコンマイ」
DPer「また分割かよ」
DPer「なんだこの合ってない縦連」
DPer「また逆詐称か。これ中級者困惑すんぞ」
DPer「埋めたら終わり」
DPer「はい配置ミス見つけました。修正アプデ早くしろ」
DPer「もっと楽しいの作ってこいよ」
マジかよコナミ最低だな
言いたいことはわかるがその書き方だと意見してるように見えるから悪いのはコナミになるぞ
結果を出せないと顧客が離れて淘汰されていくのが客商売だ
DPer側を悪く書きたいなら表向きニコニコして裏でぶつぶつ独り言してる描写にしなきゃ
>>625 ほんとIIDXコンポーザーの時代遅れ感が凄い
いい加減ハードコア他いろいろ廃止したら?
どの段位見てもSPの10分の1しか人口いないモードなのに
その中の更に少数しかやらないような譜面を無理に量産するくらいなら
☆12は少数精鋭にしてもらって中級者以下が楽しめる☆10以下と乱+とかのオプションを沢山用意して欲しいわ。
別に高難度はDBRなりDBHRなり等速プレイなりこっちで勝手に譜面いじって遊ぶよ。
spにはない高難易度、マニアックな譜面をプレイするのが楽しいからほとんど12でおk
物量化はして欲しくないけどね
moon_childみたいな完成度高いのこい
クソ譜面やめろ
別にむずくてもいいけどtricoroSPADAの譜面の傾向はまじクソ
spadaのDPは正直一部除いてほとんどつまらないと思うよ
トリコロから別ベクトルでの難易度上げが原因なんだろうけど
SPADAは☆12に限らずどの難易度もつまらないのはとことんつまらなかったから悲しい
Element of SPADAとかはよかったけど
あと遺跡関係の3曲は譜面にやる気を感じられなかった
Cleopatrysmは比較的マシだったけどあとの2つは……
御千手とか☆12語るならもうちょっとやりようあっただろっていう
正直ももかりん1歳は譜面が面白かった
あとらぶめも・・・
ファニーやアトロポスは下手な逆詐欺☆12より面白かったな
リベレ、ハリウッド、トリカゴで見られる様な、
過剰な配慮による逆詐欺☆12譜面には心底ガッカリさせられる
遺跡の3曲は曲も譜面も合作人数多すぎたのが裏目に出た印象。
カイザーは他のSPADA譜面と違って皿ウザ譜面じゃなかったから
何だかんだFLIP両H乱で遊んでたし、今でもSPHのDBRやDBシンメトリー乱が練習になるからよくやってるわ。
むしろ海神の方が難つけて放置になってる。
新筐体以外死ねという風潮、ファックだね
カイザー穴は糞譜面じゃなくてガッカリ譜面だと思う
やってて特段楽しいわけじゃないけどツマラナイって感じでもない
海神は初見正規ハードで爆死して次のプレイで左鏡EX点灯させて俺の☆12選曲リストから消えた
CNに混ぜ物するのは良いんだけど配置考えろよ、アルマゲじゃあるまいに
カイザーは曲の美味しい所を入れたら微妙になった譜面だな
ツインギターとか再現しててどんな意図か解るけど、
それが面白い譜面かは別問題
全くそのとおり
そんなDTMマニア受けしそうな物など興味が無いわ
643 :
爆音で名前が聞こえません:2014/10/26(日) 19:32:18.87 ID:vfzsNNI20
なんやかんやで話題になるカイザーに対し、話題にもならないSCHWARZSCHILD……
BEMANI遺跡はDPerに酷いことをしたよね。
SP分割譜面に特有の内側の動きやすい親人がスカスカで
動かしづらい中人小にばっか降ってくる譜面でもやもやする
シーカーのボス、12.2弱程度とか・・・
今作はまだ本気だしてないだけだよな
ラプラシアは12.2もないよ。
リリーゼの方がbpm200だからハードは難しい。後半回復だけど。
未解放☆12でやばそうなのは…いいんちょ?
☆12枠にprimを当てるのも飽きてきたな
OSTERは難易度は12.2〜12.3になりそうだが既出の譜面SPDP全部が子供が考えたような模様だから内容は期待できないしなあ
どうせ二重トリル+しつこい階段だろ
難易度は簡単そうだがテクノウチに期待するしかないか
上野やkorskの☆12作って欲しい
難易度だけじゃなくて演奏感もよく考えた譜面きて欲しいね
テンプレみたいな物量譜面だけは勘弁
spの分割もなるべくしないでね
>>648 colorsみたいな?
当時はめちゃやり込んだなぁ・・・
は?物量おもしれーじゃん何言ってんの?
物量すら出来ない下手くそが騒いでるんかなwwwスノストからやり直してきなよwww
ちんぽかゆーww
物量でもAAスノストとかはやってて楽しいけど、
渚みたいなのはやめてほしいな
えいにゃはなんかKLOCさんの作った局所難譜面やってる気分になる
DPerのいいところは1曲目にLine4Ruin穴DBR難とかすれば気軽にDP発狂皆伝レベルの譜面が出来ることだと思うんよね。
俺はDBMくらいしか出来んけど、ガチ押しDBRだとサイレントさんもぎり難くらいっしょ。
>>652 えいにゃってDP屈指の良譜面だろ
とろぴかるの様な曲も譜面も眠くなるのと違って
そもそもえいにゃが物量は初耳だわ
>>653 あとは茨城のようなものが欲しいな
>>653 くぱんさんならちんこの皮剥きながらハードするわwww
前作マイベスト1位えいにゃだったわ
電波曲に発狂枠割くのマジやめろや文句言ってたのに気づいたらえいにゃえいにゃ言いながらオッスしてた
俺もえいにゃアシストでいいから出来るくらいうまくなりたいわ
最近の譜面は難しさ問わず
図形譜面地帯、音源徹底準拠地帯、モーションだけを考えた地帯みたいな感じで
はっきり○○地帯を作ってしまうのがね
例えば白白青青階段系だったら
Luv 2 Feel Your BodyのDPAみたいな譜面を☆12でやりたいんだが
望み薄そう
えいにゃってなんだよ
†渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†だろ
俺もマイリス一位は圧倒的†渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†だったわ
†渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†は俺達DPerにとってアイドル的存在だよなほんと
クエ、テレポに次ぐ第三のカリスマ、†渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†
どうでもいいけど、12.5の魔界に辿り着いた者だけがなぎさちゃんとデートできるって設定が個人的にたまんない
早くなぎさちゃんの弾幕に気付いてあげたいわ
砂の上に僕となぎさちゃんの相合い傘が書ける日が来ると信じてってなw
テレポやppは楽しいから繰り返し遊んでるけどえいにゃはほとんど触ってないや
それレベルが足りてないだけ
えいにゃを両乱で楽しむにはその辺りを両乱ハード出来るのが最低限じゃね?
同じ12.5でも二弱のテレポPPと二強のクエルえいにゃじゃ全く違う
>>661 そういうもんなのか……テレポ易くらいじゃまだまだなんだなぁ
えいにゃの楽しさがわかるようになるのはいつの日やら
あんな非公式難易度引き合いに出してる時点でアレ
12.5より上つくればいいのにな
ガチ押しで中5ができない皆伝いる?
わたしです
中5なんて皆伝取るだけなら必要ないしね
ランカークラスになりたい人用
運指は親3だけできればあとはスーパー北斗でなんとかなる
前から気になってたんだけど親3とか中5って左右どっちの話なの?
親3ってことは右手前提な気はするんだけど
テンプレやらwikiやら見て来いよ
その位判断して欲しいわ
DPに置ける運指の優先度とか考えれば初心者でもない限り分かるだろ
わざわざ決めたがり知りたがる奴はASじゃないか疑ってみた方がいいよ
キリッ
>わざわざ決めたがり知りたがる奴はASじゃないか疑ってみた方がいいよ
ノ´⌒`\ ∩___∩ ━┓ /
γ⌒´ \ | ノ\ ヽ. ┏┛ /
.// ""´ ⌒\ \ / ●゛ ● | ・ /. ___ ━┓
.i / \ ,_ i )\ | ∪ ( _●_) ミ / / ― \ ┏┛
i (・ )゛ ´( ・) i,/ \ 彡、 |∪| | / / (●) \ヽ ・
l u (__人_). | . \ / ∩ノ ⊃ ヽ / / (⌒ (●) /
_\ ∩ノ ⊃ / ━┓\ ∧∧∧∧∧∧∧/ /  ̄ヽ__) /
( \ / _ノ | |. ┏┛ \< > /´ ___/
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/ノ (●)\ ・ /∨∨∨∨∨∨\ /ノ ( ●) \ ・
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\ _ノ / | 'ー=‐' i ・ \ \_ ⊂ヽ∩\
/´ `\/ > く \ /´ (,_ \.\
| / _/ ,/⌒)、,ヽ_ \ | / \_ノ
| / ヽ、_/~ヽ、__) \ \
てすと
677 :
爆音で名前が聞こえません:2014/10/29(水) 21:03:56.36 ID:gYXnaN9f0
一瞬オートスクラッチかと思って
>>675になったわ
盛り上がらんな
じゃあ俺が皆伝取るまでコーチしてくれよ
前作皆伝クエ69小節目落ち
12.4易4曲 12.3は半分ノマゲ
DBR易は灰クエ大体安定 クロスロード5回に1回くらい
発狂6段 枕から加齢臭がしてきた
同時押しの認識とBPM180以降の16分が酷すぎるんでなんとかしたい
それもうほっといても今作取れるだろ
>>682 灰クエDBRでイージー点いたこと無くても穴クエイージー出来るからそのまま地力上げに勤しんでれば皆伝なんて余裕でしょでしょ
ありがとう、がんばる
>>682 クリアマーク的にはあと一歩欲しい気もする(自分が皆伝とったときはCROSSROAD(A)のDBRは安定してたし12.4ももう少し易ついてた)けど、クエ67小節までいけたら皆伝は近いと思う。
自分もクエのラストの右手が苦手で何度も落ちたけど、特殊な指使いをせず5や6は薬指で取ることを意識したら抜けられた。
アルマゲはいつ12.5になった?
もうなんでも有りだなw
このスレ民の総力でラブメを12.5にしようずw
灰クエDBRでイージー点いたこと無くても穴クエイージー出来るっておかしいよな
いや別におかしくないだろ
俺穴クエイージー点いた後に灰クエDBRイージー点いたんだが
DBR灰クエ安定だけど、DPAクエにまだ緑が点く気はしない
体感的にDPAクエ発狂>>>DPAクエ休憩前赤ゲージ維持=DBR灰クエ
DBR灰クエはハードほぼ安定だけどDPAクエは緑つかない。
60%くらい残ったことはあるんだけどなー。
灰クエDBRなんてやるならDPA特攻してた方が遥かに有意義だろ
灰クエDBRは両乱スノスト程度かね
お前がDPやった事ないのはわかった
クエ白勝率1割くらいはあるよ・・・
ハード難易度なら両乱スノスト<灰クエDBR<両乱AA
久しくやってないから麻痺してたか
両乱スノストが簡単すぎて比較にならないって話じゃないの
dp七段乙
(灰クエDBRなんてやらないから話題についていけない…)
やってみればいいじゃない
スノストが叩けるならこの話は分かる
穴クエとの比較の話ならなんとも言えない
練習になるのは灰クエDBRってぐらい
上手くなりすぎて難度差が分からなくなるってこともあるから…(震え声
話のレベルが高すぎて昇天する
最近Fとかproofが出来るようになったんだけどガルガリとか即身成仏みたいな皿着地が出来ない
ああいうのってコツとかあんの?
流石にスノストほど簡単じゃないっしょ灰クエDBRは
ラスト1バス追加される2小節で事故りやすいし
スノストはスノストで中盤までは両乱楽しいんだが後半どうしてこうなった
後半簡単だからステージ問わずに選びやすくて便利な曲だよ
ただ、☆12やりたてで初イージー狙ってますみたいな人だと前半を捨てゲーしてそう
>>703 慣れ
というかガルガリとかは着地の直後にくの字配置があったりと忙しい
ここ半年くらい全く上達する気配がない
どなたかおすすめの練習法を教えていただけませんか
今は
穴クエ、天空がイージーで勝率三割
DBRの穴Fly you to the starがイージーで勝率七割
DBRの灰AAがクリアできない
左片手が八段
右片手が九段
くらいです
天空イージーが乱か正規か判らないけどそれだとDBR灰AAってBP200〜250くらい出てそう
外れ配置の時は300越えみたいな
DB系なら家事集合DBHRとかミラージュレジデンスDBRとかどうよどっちも穴ね
>>707 半年の期間にどれぐらいの頻度でやってるの?
710 :
707:2014/11/06(木) 20:20:28.68 ID:7MNcYhmV0
>>708 まさにそんな感じです…
家事都合凄く楽しいですね!イージーでも60%台で落ちましたが目標にします。
>>709 前作のペースは覚えてないですが、今作はDPだけで140回クレやってます。
俺も
>>703のような皿着地曲が一向に上手くならないわ
上手い人には横回しが多い気がするから、
今は皿は両方とも縦に回してるけど、横に矯正するか迷ってる
矯正して良かった悪かったとか、
両方併用しててメリットデメリットがわかる人いたらアドバイス欲しい
>>711 クリアやフルコンの観点だけならば、
GOODでいいからとにかく早く取りに行け
取ったら直ぐホムポジに戻せ
【皿:縦取り】
連皿の対応が楽
S+1、7+Sの配置を鷲づかみで取れる
【皿:横取り】
肘を軸に回転させる動きになるので、手の移動スピードを安心してを出せる
皿→ホムポジの精度が若干高い
ガルガリのような単発皿や、無理皿曲(routes80s、チアトレ、ネメシス)あたりで効果発揮
個人の意見なので異論は認める
ホームポジションに戻すことばかり意識してたら取れない皿もある
ガルガリ や とろぴかる なんかは親指で皿側の鍵盤3つ捌きながら皿を取る
(左だったら123を親指、右だったら567を親指)
すぐホムポジに戻すのは重要
皿後の着地を何が何でも取ろうと意識すると良い
ホムポジ意識から離れた、
皿側と鍵盤側での反動を拾える拾い方の研究だな
1+S、2+S、3+Sの拾い方を発展させて、
親や人を主軸に使って行く感じ
皿を軸に親指で鍵盤を取る、というやり方はチェッキン灰や皿ありDBMで鍛えたな…懐かしいわw
革命なんかはほとんど親指だな
チアトレハードはみんなどうしてんの?覚えて固定opと両乱ごり押しどっちが早いかな?
皿固定もホムポジ固定も両方身につけるもんでしょ
皿の縦回し横回しも同じ
身についてない方を意識的にやればいいだけ
ホムポジ拘ってる十段ほどチェッキンガルガリに白付かない印象
ホムポジとか7段くらいが拘ってそうな印象
どうせホムポジ戻したって大して押せないんだから気にしなくていいんだよ
皿→鍵盤→皿が8分で来る譜面って押し引き変えて取ってる?
押し押しだとすかるんだけど回しすぎなのかな
無理皿譜面の得意な人不得意な人がいるのに
DP知らないニワカほどクリアマーク比較して「○段でこのクリアマークおかしい」みたいに騒ぐよなぁ
鍵盤と同時だと押し引きで取れるんだけど、鍵盤と皿が交互だよ押し押しになっちゃうんだよなぁ。
手首のスナップの押し引きで拾ってるから押し押しは使ってないな
押し押しで行ける間隔とダメな間隔の感覚が未だによくわからない
皿の反応的にはBPM200ぐらいまでなら押し押しでいける
出来るかどうかは別問題
>>725 説明しにくいと思うんだけどスナップ使ってどういう動きしてる?
特に引きの方が縦回しなのか横回しなのか斜めなのかがわからない
サマバケみたいに7鍵だけなら親指軸に回転させればいいと思うんだけど
Close my eyesみたいに1鍵+αと交互だとできない
皆は緑数字どの位にしてる?
SPを280付近で全白まで行ったからそのままでやり始めたが速すぎて今は320まで下がってしまった
速いと反応出来ないしかと言って遅いと認識出来ない
現在エクスシアのBP250くらいの9段ですが遅速どちらで行ったら上達早いかな?
下位譜面も出来ないのに個人差って言えばなんとでもなると思ってる自称十段が云々
730 :
爆音で名前が聞こえません:2014/11/11(火) 07:16:49.01 ID:Af8I3dwm0
チェッキン易すらつかない十段でごめんなさい
>>727 説明しにくくて解りにくいかもしれないけど、皿は縦回し、
右手の場合、鍵盤を支点に左に捻って皿押し、
手首を邪魔にならない程度に軽く捻りを戻して着地、
その後、残ってる捻りを使って下に払ってまた着地で戻る
引きの方は捻りを戻す力を利用して、
なるべく右方向に捻らず、引き後の着地で手首をニュートラルに戻しておく感じ
支点となる鍵盤が近い場合はドアノブをガチャガチャする、
遠い場合は大きく窓を拭く感じの動きかな
ちぇっきん灰とかハードついたの皆伝直前だったわい
チェッキンなんて八段の頃にノマゲ
九段初期でハードできたな
またSWEET LUBやりたい
>>728 自分はSP320DP325くらい。DPやってる人は遅めの人が多い印象。
全体がちゃんと認識できる速度の方がいいと思う。
ただ、SPを280でいけるんならDPは300くらいでも認識できるんじゃない?
チェッキン灰ハードは俺も十段取ってからだった
EXは最近付いたけどスクスカとかガルガリEXの方が早かったな
少年Aの階段皿と同じく、連皿着地なんかをホムポジ基準の引きで綺麗に取ろうとしてしまう人ほど出来ない譜面だと思う
そんでチェッキンに挑戦するくらいの時にはある程度無理皿や着地にも慣れてきてるから
他の譜面と同じようにやろうとして爆死→そのまま触らずに十段皆伝に
ってパターンになってしまうのではないかと
鍵姫物語永久アリス輪舞曲(ロンド)のアカネ
/ / ! __
ヽ_/ / ト. / ̄ ̄`ヽ
. ∧_ / _/ / i , <}´ ̄`丶
i //|ツ l / ,// i 、 `ヽ. \
| ト // ,ヘ| //, //,イ l ヽ ヽ\ ヽ
| '// / i ! /l| 1| トュ_j! ゝ、 _ ト、ヽ ゝ==‐'
!イ /| ハ | ,イ !|トヾハ ィぅ、ヽ<ュ、ミヽヘ弋、
l /、|_j' トl 、 // ∧ヘ ゝ屮′ ヒソ、ヽ==─'
∨ f´ ノ ,! |\ i | l| ト、ゝ>、'─ ィi ! | |!\\
|ィ i丿 ! ヽ _ | l ||__j=‐' !爿 71ノ ヽl_j ,! ヽ.\
l ! |′ j/|上1ゝ>、┴ ゝ _ r冖、/_、_/_>、 \\ 丶 ヽ
ゞ ! / ,ノ´//< `ー‐--<ゝ_ソノニ ̄ 、_ ヽ ヽ ヽ Y !
|| ! / /'´ _>ュ-'ニ三7 ハ、ゝ二>- `_丶 Y i | ! l
||__ ィ| |/ ,. ィ ´ /´レ1! |/イ ! /! 7=ニ二._ヾ._j j | l
/´ ヾi/_/ |_ ノ ∧シ ` ゝ∨// > ヽ `= ト!、
l /´ ̄ / !´ ///<二ニニ{_{┘、_,∠_ ィ′ \
ゝ,ィノ' ! l / i | /ヘムヽ _, < __ \
|| l. l | | _/´ ゝ<ヾ 、 _,> ヽ
|| | j==rァZ´_ \ヽ三ム ___ _,冫
|| | ////\ l 厂 ̄ヽ⌒<´-──‐┐!ヘ
|| ´ /7∧/´ `ト、ヽ / \  ̄ヽ___ゝ_〈_
|| i/´ l l ヾミ= 、_ ゝ __, \ `丶
|| >─|__j i \_ -─_ 二 _/
|l / _ヘ──ヽ l |  ̄ ̄ ̄>── ‐ ''´
|| ∧_ / ゝl__」ト、ヽ ! /
|| 〈_/ ヽ__, -ヘ \ 、 、 {
|| l l ` Y 、_/
|| l | ! |
週2〜3で1回5クレ、月50クレペースくらいで長年やってるんだが最近になって急に早押し癖がついてしまったようでFAST:SLOWが7:1とかになってしまった
スコアは平均して1ランクくらい下がってる
緑数字を5減らしても判定を1.0ほど早めてもLIFTで擬似的に判定持ち上げても少しも改善しない
(緑数字310くらいでsud+150〜200、LIFTなし、FHS使用でジャッジは日によって+2〜+5くらい)
もう2ヶ月近く経つのに直る気配がない。リンクルくらいからいつも同じ速度で体に染み付いているから余計に焦ってるんだ
早押し癖を克服した人います?逆に緑数字増やしたり判定沈めたりして低難易度から目線矯正からやり直した方がいいのかな?
どうせありがちなクリア優先意識だろ
ヘタレてもいいから2ヶ月☆10以上触るの禁止
同時押し系譜面以外触るの禁止
それで治らないなら根本的にハイスピ遅い
スコア狙えば自然に治ると思うけど
クリアならむしろそっちの方向でいいと思う
>>734 ありがとう
DPで遅めの人はSPも遅めなのか
300~305でしばらくやってみます
>>740 早ければいいってわけでもないし見やすい速度でいいよ
特にDPの認識力は譜面の形を見たあと『どういう風に押すのか』までが認識力だから焦ってもしょうがない
緑数字なんてSPもDPも同じ数値だわ
早ければいいってもんだよ
280くらいで穴クエ白付いた
チェッキン黄色い系皆伝
745 :
爆音で名前が聞こえません:2014/11/11(火) 22:39:50.83 ID:9dbl7hgh0
渚ちゃんデレてくれないんだけど
>>731 大体分かった、ありがとう
練習してみるわ
>>737 同じ筐体でやってるとしたらLIFTや判定を弄ってる時点でアウト。
一度全部デフォにして緑数字だけで調節した方が良い。
システム側に判定を委ねると失敗する。自分の反応速度を信じろ。
だいたいFASTが出る時って調子良い時なんだけどな。『反応出来てる』訳だし。
緑数字ガン下げは目が疲れる速度になりかねないし、ある程度まで下げたら判定いじっちゃった方がいい気がする
300以下は早すぎ……早すぎじゃない?
緑数字280でワキシ穴DBRハードしてる人も居たな
高速でも良いんじゃね?
SPで260とかでやってる人もいるけどDP的にはどれくらいからが速い方なん?
300切ったら相当速いと思うよ。
動画とか見る限りではミラが320ぐらいで出口が310ぐらい。
背の高い人は早くしてるイメージがある
753 :
爆音で名前が聞こえません:2014/11/13(木) 16:35:28.53 ID:TnEHN2kK0
俺なんかSPDP両方330だわ
遅いよとしょっちゅう言われる
人のハイスピとかそれこそ自由だろ
あまりにもスコアとクリアのバランスが取れてないとかなら別だけど
俺はtricoroのころは320くらいだったけど、じわじわそっからじわじわ上がっていって、今は308だな
クロノシーカーで、HSの小数点以下を日付にあわせりゃいいのに、勘違いして緑数字を合わせてたおかげで
一気に上がってしまった
ドルチェは遅いよね
就職が?
758 :
爆音で名前が聞こえません:2014/11/13(木) 21:56:48.37 ID:0rVpLMob0
緑数字は大体285-295位かな
SPは294止まりっすわ
/i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
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i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
俺はSPが295でDPが320
うまい人の動画見てると結構速い(300以下とか)から俺も速くしなきゃと思ってる
他人がこうだからってのは違うだろう
ポップンだと、やっぱり向こうでもランカーはHS早い人多いけど、
椀田さんなんかは遅めだったりするし
自分がやりやすいと思うHS設定でプレイして、遅く感じ始めたらすこしずつ早くするでいいじゃあないか
LISU氏なんかノースピでG2穴HARDでやってたりしたんだし
ちんぽw
ちんぽさんは緑数字幾つくらい?
リス氏ならノースピでやったりした
緑数字だけでなく白数字も大事だと思うぞい
同じ緑数字300でも白数字40と500じゃ感覚的にかなり違う
766 :
爆音で名前が聞こえません:2014/11/15(土) 11:06:10.18 ID:YWgGACTSO
皿曲は同じ緑数値でもカバー半分くらい下げてる
無理皿チアトレは緑数値+20
ただ緑数字だけ上げてガン見してるのもどうかと思うがね
少し16分や同時押しが混じっただけで黄ばんだりミスしてたり、反射神経頼りのプレーにはならんようになw
指ピーンと伸ばして腕で押す人とかもな。
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爪 弾 く は 荒 ぶ る 調 べ ! キ ュ ア メ ロ デ ィ !
赤段位解禁したらしいけど、今回の十段はどんな構成になったんだろう
とりあえず一曲目は穴BLACKだろうけど
九段Make me your own→ALBA→修羅穴
十段変化無し
九段がちょっと楽になったような
そのせいで余計に十段との距離が開いてるけど
十段変化なしか……
前作は歴代最強とかいわれてちょっと話題になったけど、
となると、今回は逆に皆伝の構成が大幅にかわったりとかするのかな
皆伝初のCN譜面採用とかで、アルマゲとか
今作の十段も1曲目抜けたらウイニングランだな
十段が変わらなかったら皆伝も変わらないっしょ
DPにそこまで力を入れるとは思えん
追加穴はどんな感じかねー。
OSTERには期待してるんだが。
曲を変更する手間すら掛けられんとか見放されすぎだろ
とりあえずいいんちょDPAやってみた
開幕あのリズムで同時押しラッシュで初見殺し
中盤の連皿は右によってた他は左右振り
ドラムロールしながら片手階段+同時とめっちゃ忙しい
ある音全部叩かせてる気がする譜面だった
非公式難易度は俺が適性レベルじゃないんで分からんが12.3以上ある気がする
紅牡丹もやってみた
リトルスターを遅くしてスカスカにした感じ
10段なら初見ハード余裕
DP12で一番簡単じゃないだろうか
ZZと紅牡丹は逆詐称気味、紅牡丹なんかは11でもいいんじゃなかろうか。
いいんちょだけ飛び抜けて辛い。
連皿苦手なのもあるけど12.3上位ぐらいに感じる。
着地も忙しいしとにかくしんどい。
>>774 いやさすがにそれはないだろう
今回変わらなかったら三作連続ってことになるぞ
そんな、SPADAになってもしつこく続いてたLincle LINKじゃあるまいに
いいんちょそんなキツイんか。
動画見ただけではやはり判断出来ないな。
DPHEXHARD出来てるから・・・EASY付いたら御の字くらいに思ってた方がいいか。
いいんちょは12.3でしょ。
皿得意なら12.3でも楽な方。ハードはきついけどw
ジャカルタも12.3かねぇ。最後回復あるけど12.2にしては難しい気がする。
紅牡丹は逆詐称だけど11.6くらいはあるんじゃない?
いいんちょは鍵盤がキツすぎるから、いくら皿得意でも12.3下位ってことはないと思うけど……
紅牡丹逆詐欺すぎる
11.4難1割しかできてない俺でもハード付いたぞ
SPA☆11組はどうなん?
USAOのだけやったら死んだので12.2くらいありそうだったけど
九段ムリーな人だけど紅牡丹はクリアいけた。ちなみにそん時のミスカウントは50
九段を取れている人ならハード楽勝でEX-HARDも可能だとは思う。まあ結局は個人差だけど
787 :
781:2014/11/20(木) 20:53:01.83 ID:QY9nLcSy0
>>782 いいんちょやったけど、EASYで赤ゲージすら行かなかった。
灼熱よかキツイ。
いいんちょ初見赤
USAOは初見ハード
後は初見EXH
と思いきやZZがフルコンだった。
もうamuroさん無理して12にしなくてもええんやで・・・
>>788 FANTASTIC THREEも初見エクハできたの?
あれできればいいんちょもハードはつくと思うんだけど。
そういえば明日は鏡段位だっけ
レゾンがちょっとぬるくなるんかな
個人的意見だけど参考までに
ZZ→12.1
Night sky→12.1〜12.2弱
超青少年→12.0〜12.1
ジャカルタ→12.2強?
SpaceLand☆→12.1〜12.2
X↑X↓→12.1
怪盗いいんちょ→12.3もしくは回復考慮して12.2強
紅牡丹→☆11
紅牡丹てロケテだとNOTE1440なんだな
150くらい減ってんのかどうしてこうなった
紅牡丹は☆11だったとしても弱い部類に入ると思う
というか大部分が灰とほとんど変わってない
EMPでSOLITON BEAMが☆12だった頃を思い出すなぁ
Vディスク特典のレジェンダリア譜面を仕込んで、
DPAがガッカリ仕様になったと言う可能性
シメントリーが11で紅牡丹が12とかどういう思考回路してんだろうな
難易度つけてるやつが適当か人選変更、複数人いて変なことになってるかどっちかだな
後者だとしてspadaからなにかが変わったのは間違いない
紅牡丹のおかげで初12フルコンメダルもらえる人多そう
12.3ほぼ赤ランプついてるけどいいんちょでBP250でたわw
>>798 ねーよwww
もう一回やったら150は減るでしょwww
12.0が半分くらい、12.1が数曲の俺が
いいんちょやったらBP390でたよ!orz
紅牡丹☆10でも違和感ない
ダーティ以来の2ランクダウンあるで
いいんちょヤバイけど12.4まではいかんな
クッソ忙しいけど灼熱とかplan8みたいな不規則皿じゃないのが幸いしたか
つかライバルがBP85くらいでハード付けてたけど
どんだけ低空飛行だったんだろう……ぶったまげたわ
最初から最後まで空poor含めてミスが出やすいけど同時に回復もしやすいから
最初で補正入ったまま最後まで行くとそうなる
いいんちょは後半腕が上がらなくなる
いいんちょBP90でハードしたわ
皆伝底辺だけど80ぐらい出たハードは上位な感じ
いいんちょは思ったよりも皿の判定が甘いから鍵盤側をきちんと押してればなんとかなる感じ
皿の方に重心持ってかれて鍵盤メチャクチャになりがちだけど
ようやく☆12やってきたが、事前に動画で予習はしていたけど、実際にやってみるといいんちょがいかにきついかよくわかったわ
primのDP譜面はなんでこんなキチガイじみたのばっかなんだ
DDRのjunかよ
角田曲の譜面てなんか昔から妙な物量感あって苦手だわ
12に限らずシャイポラとか低難度でも妙な押し心地の悪さを感じる
いいんちょ無理
ジャカルタ12.3弱
いいんちょ12.3強
だな
こいつらはどうあがいても12.2にはならんと思うの
いいんちょのタネも仕掛けもわかっちゃ居るけど、
しつこい連皿を無理なく拾えるフォームを身に付けてないと、
突き指状態の痛みで死ねる
いいんちょは皿サボってたツケが回ってきた感じだな
皿だけに
おめでとうございます
ジャカルタは2でも3でもいいと思うわ
投票者次第でどっちにも転ぶと思う
YOUTUBEの方にいいんちょDPAの難動画が上がってたんだけどミス97で難クリしてたのにはビックリしたわ
それぐらい出してもハードいけるもんだなと
スマホでオプション管理しやすいツールってないですか?
☆12適正レベルではない人に、そのBP見せていいんちょ難クリア見せたら不正だと騒ぎそう
いいんちょの動画見て、そこまで難しくないじゃねーか!12.3なんてねーよ!と思っていたが
これは予想以上にきつかったわ……
いいんちょばっかり話題に上がってるけど、個人的には、青少年がどうのこうのってやつもけっこういいと思うんだけどな
両乱とか、十段レベルだといい感じの練習になりそうだが
青少年はまさに練習曲って感じだよな
十段なりたてだけど、両R乱でやりまくってる
超青少年のフルコン狙いはオプション何がいい?
左鏡も右鏡も微妙に押しにくい箇所があって困ってる。
両乱でいいんじゃないの
824 :
爆音で名前が聞こえません:2014/11/29(土) 22:09:20.01 ID:tbu9XgyL0
個人的にはフリプ左鏡
でもどっちにしろ押しにくい配置だから両乱ハマリ待ちじゃないかな
|〃、 ii 川 ヾ レ'/::::::::::〃爪::::::川::::::::||:::ヽ::::i::::::::::::i!\ \::::::::::
ノ ,/ |! i|| iiハ | //::i:::::::::||:::| |i:|:::||!i::::::::::|i::::ヽ:::::|!:::::::::||:::\ \::::::
/ /ノi | i! |i川 | i::|:::|:::i::::::i!::| |ili:|:::||ヾヽ::::|i!:::::ヽ:::|!:::::::::||:::::\:::\:::
//ノ i!│!| |!i |川ii | i::!:::|:::|::::::|:::| i !ト!::| !ヾ゙i:::::|i!::::::ヽ:|!:::::::::|!::::::::\::::\
//i! | | |_,,i,,L|ト!ilハ | |:|::::|:::|l::::||:i:| i ゙!゙ト、,i_ 'i,::!::|ii:::::::::i,:|i::::::::|!::::::::::::ヽ:::::
/il i!| ‐''|´! | ハ!| | | i!::i:::|:::||::::|::::| !ヾ!:i`''‐i,,::::||!::::::::::||::::::::|::::::::::::::::ヽ::::
i i!i | | | i/ / | / ii | | ト、i:|!:::!゙!::|::::| ゙i ゙、ヾ'、 ゙、‐|、i:::::::::||:::::::|::::::::::::::::::ヽ:::
/i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
/  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙i i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
、、iヾミヽ ヾ''~川リ i i゙、 {....../ ゝ ::..{ " ∨ノ / i/::///:/ .|:i i:::
! | i ヾ、゙、 ヽ、!i i|ヾ ゙、゙、゙、 }:: : ;;;::: ::::::::} /i ,ニニ--..,,/ |! !ノ::
ヾ ! ヾ、ヽ ゙ヽi |!iヾ、ヽヽヽ ノ ,,,,::: :::;;;;;...{ ,,!r''~ `~゙'''''ヽ、
疾風迅雷DPAを緑付けようと頑張ってるんだけど、毎回左手黒鍵三つ同時押しの縦連打orその前のごちゃごちゃしたとこのどちらかで6.7回連続74%付近で終わる・・・。
あまり粘着しない方がいいかねぇ・・・。
827 :
爆音で名前が聞こえません:2014/11/30(日) 05:00:39.68 ID:sqyxnvpF0
レベル相当のスレで聞けば
>>826 21回やって緑付いたけども粘着しすぎると最後の右3枚皿からの階段が妙な癖付くからあんまり粘着しすぎない方が良いかもしれない
ただ、ガッチリハマるとイージーからいきなりハードが見えたりするくらいにゲージ残るから
自分の地力と感覚(癖的な意味で)と要相談な感じ
829 :
爆音で名前が聞こえません:2014/11/30(日) 05:11:43.05 ID:sqyxnvpF0
あーすまない
AAのせいで他スレと勘違いした
>>826 ごめん、レジェンダじゃない方か
それだと少し辛いかもしれないけどハード逃げの方が楽だと思う
831 :
826:2014/11/30(日) 23:39:55.24 ID:hBJwLuJb0
黒鍵縦連打前の発狂で76%からの縦連打成功して何とか緑ランプ付きました。
HARDはbp66だったからまだまだかなと・・・。
うほー!ジルク易ついたー!
易とはいえ12.3のランプ増えるとうれしい
出だしからしてそれはない
いいんちょは☆11クラスらしいよ
・ノマゲで逆詐称 or 妥当&HARD殺し
☆12??表裏一体!?怪盗いいんちょの悩み?? - 前半に片手二重階段、3つ同時押しを含む片手左右対称という強烈な要素が連続で襲い掛かってくる前半難譜面。
HARDの場合その2箇所だけでもゲージが空になる危険もあるため、初見はノマゲ推奨。
ただしノマゲの場合でも同曲HYPERを強化した4連皿絡みの物量譜面(総ノーツ数は2122)が終始降ってくるため、クリアできるかどうかはかなりの個人差が出る。
単にハード地雷なだけでノマゲ☆11並とは言ってなくないか?
「or 妥当&HARD殺し」が読めなかったんだろ
wikiの難易度関連を書いている人はすごいと思うよくここまで間違った事を書けるなと
今ちょっと見てきたんだがリランが終盤難しくないとかHARD推奨にG2やgardenが書いてあって本当おどろいた
gardenはともかくG2はないわ
溺死穴に「ノマゲは☆12下位」とか書いてたよな
G2は易ノマゲすっとばしてハードついたからあながちおかしくもないと思うけど。
ラストの着地が苦手だとそうなる。
gardenはノマゲ<<ハードだろ。
着地苦手だと
>>841になるんだろうが
俺はG2ノマゲ→ハードは相当苦労したよ
縦連でちょこちょこ削られていくのが本当にきつかった
まあ個人差の範囲なんだろうけど
あそこの記述はそれをはるかに逸脱してる感がある
動画を見ただけの奴らが知ったかで書いてそう
あんなとこの記事参考にするやつなんかいないだろ。
あそこは新しいイベントが始まったときだけ見る場所
G2穴HARDとか、CS6thの達人動画でも見てたのか
やっぱあそこに書いてあること疑問視してる人達いたんだな
そういや、ニコニコにいいんちょをHARDでクリアしてる動画あがってたけど、
あの曲、ほんとにBP70個出ててもHARDいけるんだな
\ ,
、 | ヽ /
\ | x|ー/‐- 、 r‐、
, -―\l_ /`ヽー==ミx、 \ r勺人__
/ / !| \ 丶 l:|;;/;;;;___;;}
/:/ / / / 从 {丶 \ :\弌;;;;/ //
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ー=彡イ:::/::. ,.::|::..::Vィ==ミ 、 \ ノ/! |/‘7¬イ /%゚//
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l 八 ∧ \/\o / /;;\ l/ /
爪 弾 く は 荒 ぶ る 調 べ ! キ ュ ア メ ロ デ ィ !
スイートプリキュア♪の北条響
そんな曲他にもいっぱいあるだろ
天空だと80でハードも珍しくないな
動画勢ではなくて☆11スレに屯してる人が書いてそう
852 :
爆音で名前が聞こえません:2014/12/07(日) 23:11:34.91 ID:k7l0PcQg0
十段2曲目落ちが天空のanotherやった
お前らすげーなw
当分UDXは引退できない
もうそろそろ30歳なのに(´・ω・`)
>>852 大丈夫、大丈夫
30越えてからでも皆伝取れるから
最大の問題は練習時間の捻出の仕方
>>853 時間じゃなくやる気の維持だと思うよ
周りの若いヤツらのが早く上達するからね
時間が無いと言いながらSNS&ソシャゲ漬けはよくある話
最近12.2位で壁を感じてます。
片手力が追い付かないからか特に左手の運指がかなり汚くなっててそれが原因かなと自己分析してます。
事実12クリアは増えても11とかでもあまりミスが減ってません。
そこで、左手の運指を矯正する目的も含めていままで手を出してなかったDBM、DBRに手を出そうと考えてます。
基本に立ち返れるような8〜9位のおすすめ譜面はありますか?
長文すいませんがアドバイスお願いします。
12.2ができるかどうかくらいでDBMはまだしもDBRなんかやったら余計に運指が汚くなると思うんだが……
普段からどういうオプション周りでプレイしてるかがわからんから何とも言えんけど、ミラー常備とかでやってるんならそれを外して色んな譜面やるだけでも引き出しは増えるはず
クリア安定の譜面をFLIPかけて運指考えながら叩くだけでも結構負荷がかかるから、そういう足下固めからやってみたらどうかな
DP両乱と左手片手鏡で☆9あたりを触るとかどうかね
右の片手力と認識力は足りてるけど左手が付いて来ない感じなら…
運指が雑なら正しい運指と光らせる事を意識しての両乱☆11〜12
物量譜面に体力が追いついて行けないなら、
休み無く振ってくるDBRの物量譜面で定番のHeavenly Sunに
heaven above、snow storm、超青少(略、革命辺りですかね
鬼やで
DBRスノストとか、「12.2」が見えてないのだろうか
左手の運指強化は11〜の階段曲を乱やFLIP使って地道にやってたな
11でも右手と比べて不自由を感じると思うから少なくしていく感じ
革命乱ができるならスパルタしてもいいかも
「12.2」の「壁」をぶち破るためのDBRスノスト
挙げたDBR曲の中では強い方だけど、
12.1曲群を有る程度クリアできて12.2の壁を感じる地力なら練習になる
1000回プレイ未満のパセリプレイ1〜2曲目での保障消化には最適
穴じゃなくて灰の方ね
いやスノスト灰DBRは12.3の壁を感じる頃だと思う。
最低での、レザクラDPA両乱が時々クリアできる実力がないと練習にならない。
運指の矯正が目的ならスタミナ系よりも細切れに降ってくる譜面のが良いと思う
正しく押せたか確認出来るし、ミスっても立て直しやすいしさ
DPA☆10両乱:トリガー、バッキン、鉄甲乙女
DPA☆11両乱:金角、Jack 、mosaic
DPA☆12両乱: 金十字、トリカゴの鳳凰、アニサキス
DBR☆5:Indigo Vision
DBR☆7:NOCRIME、家事都合
DBR☆8:VANESSA、Daisuke、ハイドロ、Neonlights 、花吹雪、EXE、With me、PLASMA、SIlvia Drive、蛇神
この辺りを運指意識しながら叩けるまで粘着してみてはどうか
これらがしっかり押せない状態でDBR☆9やっても余計に運指が汚くなるだけだよ
個人的なDBRおすすめはHarmony and Lovely(H)です。
12.2埋まりかけ〜12.3適正頃までずっとお世話になった。
DBRはすぐ魔界と遭遇するから手を出しづらい
アドバイスありがとうございます。
現在12.1は7割くらいイージーノマゲ、12.2は10曲くらいランプがついているところです(12.3は灼熱のみ緑)
片手も右七段、左五段程度なんでおすすめされた曲をやりつつ片手力、認識力を上げていきたいと思います。
fallen leaves -IIDX edition-て誰かやってないの?
やってたらどうなるんだよ
>>867 やったよ。12.3上位か12.4あるかも。階段が速いから見た目以上に難しい。
ヴァランガとProofを足して1.8で割った感じ。
今日からのイベント曲の難易度具合は?
ルシェの穴だけやってきた。
解禁作業でへろへろになった両手基準でアレだが、体感12.2中〜強くらい。
旧傲慢を当たり配置にしたような感じ。
>>871 さすがに上から目線すぎないか?
12.2全部緑以上、12.3緑以上8曲くらいの実力だけど、
毎回ラストの殺しで易ゲージ100%から全部なくなるよ…
とりあえずどんなにへろへろになってどんなにdpうまくても12.2に感じるはずないから
お前ら真に受けんなwww
どうせ☆11も碌に出来ない雑魚が妄想を語ってるだけだからwww
旧傲慢を当たり配置にしたような感じっていう表現からしておかしいと思ったんだよ
ラインとか上がってないかの?
12.2か12.3かの判断はお前らに任せるがトーデスよりは楽だと思った
わざわざ煽るような言い方しなくてもいいのに
12.3強の譜面を12.2に感じるやつなんてそれくらいだろ個人差で済む差じゃない
煽ってる奴が滑稽だな
883 :
爆音で名前が聞こえません:2014/12/23(火) 01:42:07.44 ID:TlcSef/l0
発狂が後半にあるからTodestriebよりは明らかに難しいだろ
12.2の何と比較すれば対等になんの?
もう許してやれよ
公式みたいに11レベルの譜面を12って言い張ってるわけじゃないんだから
まだchrono seeker途中なんだけど解禁できなくなっちゃったのかな・・・
>>883 俺はトーデスの80〜81小節目にくっそ苦しめられたから、ラストの発狂で耐えるだけじゃなくてある程度回復もしないといけなかった
新曲の方はああいうの無いし、耐えればいいだけなぶん楽、って印象
12.2がどうとかは俺は問題視してないからそこは念押させてくれなw
>>885 多分、tricoroのときみたいにデラー払って常駐させましょうみたいになるじゃないの
新傲慢そんなにむずくないじゃないか 動画で見ただけだけど
むずくない(12.3強)
☆11スレじゃ地力的に完全にスレチだと思うからこっちで質問するけど
こっちを向いてよDPAエクハのOPと対策法、付いた時のその他のクリア状況など教えてほしいです
>>881 ノーマルも埋めてるんだなぁ。
ノーマル埋めはめんどくさいんだよなぁ。
そんなめんどくさいか
俺毎作NO SCOREフォルダ埋めてるけど、
前作自己ベ塗り替えるのが楽しくてぜんぜん飽きないけどな
>>890 ようやく見えてきてる段階だけど右鏡が個人的には良い
22小節みたいなやけに取りづらい無理皿は無視して26と42の皿も取らない
ただ、鍵盤も鍵盤で取りづらい上に回復量が少ない+空POOR出やすいから全体的にあんま余裕無い感じ
EXは残ってんのがラクエンとかスティーリンとか苦手なやつばっかりで
☆12の無理皿系はネメシスがSPA地帯のせいでノマゲ付かない程度には取れる
穴ネメのSPA地帯はフリップなしで左手担当の方が何故かゲージ減らない不思議
>>893 右鏡ですか、正規が辛めな記憶が強かったから勝手に選択肢から除いていました。ありがとうございます!
896 :
885:2014/12/24(水) 02:42:58.39 ID:4CcooNH30
>>887 そういえばそんなのもあったね
ありがとう
Wikiの愛無双リミのページ見てわらた
さすがに突っ込み入ってるが空気を読んであのまま放置されてても面白かったのに
即身エクハ・ロックオンハード・ナインコンフィノマゲの地力で傲慢2やったけどハードどころかノマゲも落ちたわ
パラロス15連奏とかした後だったのもあるだろうけどどう考えても12.2の枠じゃないだろあれ
俺は12.3はIdora、quaveぐらいしかイージー付いてないけどそれでも初見でイージー出来たよ
結構素直な配置に感じたけど人によって変わるのかね
確かに12.2ではないだろうけどそのランプで落ちるお前も心配だし恥ずかしいと思わないとおかしい
易で難易度語る馬鹿
即身エクハやロックオンハード、ナインコンフィノマゲもパラロス15連奏とかした後にしたんかな
どんだけパラロス好きなんだwww
まぁ傲慢2は12.3でしょ
どうせまたDP触ったことが無い☆11スレの連中だろ
憶測だけで☆11スレに転嫁するのはやめい
まあ☆11スレこそ知ったか多いしなぁ 持論を反論されて困った時には「2chスレにいる皆伝が言ってた」だし
12.0数個しか易いついてないけどサテライトbp150切ったんだけど十段ワンチャン?
今段位にサテライト無いだろ
サテライト段位にあったとき抜けたら勝ちだったの思い出したな
繰り返しな上に段位曲なせいで癖ついて悪化していくし、右手がカスで親人中しかまともに活躍しない俺は、終盤右側に7が加わっただけで絶望的に打てなくなったしで、十段とってから今まで両乱で手応え感じるくらいになるまでは触らんようにしてる
906だけどエクスシアのbpが210もでた
指さえ動けばもっと減りそう
とりあえず12.1の易クリア目指すか
黒傲慢は一定量をずっと押してるだけだから地力有る人だと簡単に思えるのかもね
十段曲より易しく思えた
地力があるからって簡単に思えちゃうなら、
適正な評価が出来ない、と自ら発言してるようなもんじゃない?
俺の感覚では、エンテレ終盤は傲慢とイドラを足して2で割った感じかなぁ
エルフェリアと同じくらい難しく感じた。
地力足りてないってころだな。
ta2に反応すんなよ
十段?皆伝にかけてwith your smile穴のDBRをやりまくって
大分3個押し耐性がついてきたので
そろそろ4個押しの指配置を頭に叩き込みたいのですが
良い練習譜面があればご教示下さい
CSはハピスカ以外揃っています
とりあえず鉄板はクロスロードだな
俺はGOLDのハニパンとかクロスロードとかハイスクールかな
乱打やりたい時はEMPのサンダーリミとかCSオリ曲辺りが好きだ
またホープが☆10じゃないキリッと喚いてたやつが混じってるのか?
☆10を選んでこんなのが降ってきたらトラウマになりそう
↓
ホープは☆10じゃないキリッ
と未だに曲解してるアスペ32歳児なら混じってるが
TOXIC VIBRATIONはLv10じゃない
>>918 序盤が少し難しいだけだからクロスロードは余り練習にならない
EDENで3つ押しも含めて高速系を徐々に押せるようにした方が良い
出来るようになって来たらSHIONDBHRやLine 4 RuinDBRでも
☆8,9のDBMやるならdpやった方がいいと思う?
12.0攻略中なら効果ありだとおもうよ
>>922 CSの話なのになんでトリコロ以降の譜面出してるの?アスペ?
>>915は「CSはハピスカ以外揃っています」と書いているから、
>>916とか917はCSでできる曲をあげているんだろう
928 :
爆音で名前が聞こえません:2015/01/02(金) 21:12:14.69 ID:XNlHoJNv0
新傲慢ちゃんって12.2なの
間違いなく12.3以外の何者でもないと思うの
12.3でも強いんだけど何と比較して12.2だと感じたの?
931 :
爆音で名前が聞こえません:2015/01/02(金) 22:27:00.06 ID:XNlHoJNv0
九段だから12.1以上分からないの
でも革命のエチュードは緑色ついてる
12.1挑戦中の人が傲慢やったらBPどれくらい出るのかな 150くらい?
250くらい
イージー特攻が多くて普通の人より背伸びした挑戦になってるけど
AAやNo13でBP100くらい出てイージー止まりの俺だと傲慢はBP250〜310くらい出るよ
BPが安定しないわ空プアが100近く出る時もあるわで
初心者が画面見ないでぐちゃぐちゃ押してるのと変わらない気がしているレベル
傲慢2のdpaとsphのdbmってどっちが難しい?
まだ出してないから、やってみて教えてくれ
DBMってやるとdpのほうが下手になるんだが
認識能力は使わないからな
DBやるなら正規系オプションはあまり練習にはならないと思う
DBMは階段練習などの運指を鍛える目的で使ってる
青少年の穴は使える・・・
いやらしい
我ら淑女の嗜みであろう
DBのnoplay扱いは酷い
945 :
915:2015/01/04(日) 12:04:32.91 ID:xlWzdEP10
すみません言葉足らずでした
AC未収録曲を上げていただいても練習できるという意味で持っているCSを書いただけで
CS限定という意味では無かったです
>>922 EDENは穴ですよね?
クリアは無理そうですが終始練習になっている手応えを感じてモチベが上がりました
背伸びですがSHIONとLine 4 Ruinも一度触ってみます
ありがとうございます
いや、EDEN舐めすぎだろ
お前ハピスカ当時のUE氏がやってた動画知らないのか
当時の全一レベルですらクリアできないんだぞ
皆伝目指すだけなら灰で十分だろう
中盤から回復できるからクリアするだけならたいしたことないけど、序盤も押せるようになるにするにはかなりつらいぞ
同時の練習としてSphere灰にはよく世話になったな
>>946 えーと、十段習得後から皆伝取得してしばらく経つまで
長いスパンで3個押しのバリエーション対策をしてきたので
この先同じくらいの長いスパンで4個押しのバリエーション対策をしていきたいと考えています
EDENは灰と穴両方やってみて、高速3個押し及び4個押しのバリエーションの習得具合がこの先BPに反映されていくのは穴かなと判断していました
(クリアの可否は考慮していませんでした)
灰の前半が要所ということならトレモで区切ってやるようにしてみます
バリエーション対策はいいけど出来はどの程度なの?
先に挙げてたwith your smileの出来にもよるしEDENとじゃ速さ全然違うけど
皆伝取ってしばらく経つほどの腕前なら練習曲くらい自分で考えたらいいのに
今まで何でも人に訊いてきたのかね
4つ押しのバリエーション増やすならbitmaniaとboundaryのDBHRが事故も少ないし鉄板な気がする
EDENなんてHARD安定するくらいじゃないと難しい4つ押し(1236とか)来たらベチャ押しで誤魔化すだけだと思うが
あと上の方で傲慢2HのDBMがDPAよりちょろいとか冗談だろDBMのが難しいわ
DBR>>>DPA乱≧DBM>DPA正規系
こんなところでしょDPAが乱前提でそれと比べたらって意味だったならわからなくもない
傲慢2は乱でデレるタイプ
DBR☆11以降はベチャスキル必須だと思うから平行して上げれば良いんじゃね?
DBRって十段中位から推奨みたいな記事みたんだけど
いつぐらいから意味あると思う?
楽しいからやりたいけど効率的に地力も上げたくて悩む
>>954 DBRは物量や三つ以上の同時押しに強くなり、体力増強にも良い。
その代わり混フレが下手になる。
昔はDP上位の譜面が少なかったのでDBRで補完するって意味があったけど、
高難易度譜面が増えた現状では12.4が埋まる頃まで必要ない。
(天空の同時押し対策でDBRに触る人が多い印象はあるが)
逆に、はじめる時期はいつでもいいと思う。
DBRは譜面が豊富なので適正譜面自体は探せば見つかる。自分に適正な譜面をやっている分には練習効果は変わらないと思う。
というか、むしろ叩くノーツが多くなりやすい分だけ練習効果は高いかも?
ただ、SP☆7とか☆8とかだと全体難の譜面が少ないから、練習になる譜面を探すのが面倒。
よく挙げられる譜面(Heavenly sun(H)とかHarmony and Lovely(H)とか)あたりが楽しめる頃からDBR人口が増えるのでどの譜面をやればいいか調べやすいってのが大きいと思う。
あと、実力が足りないと、複雑な同時押しが来たら練習にならなかったりとか、ランダムが当たれば練習になるけど、外れると練習にならないってことも多そう。
そう考えるとDP☆11を両乱でやって外れても練習になる程度の実力はあった方がよいかも。
>>955 なるほどー
詳しくありがとうございます
俺はまだ十段で中の下って感じだけど、
DBRやるくらいなら青少年を穴で乱れさせてやるほうがあってるかな
いつもラストで返り討ちにあうけど、HARD安定するくらいになったらけっこういい感じに地力あがってるんじゃないの
Ludus In Tenebris のまともなプレイ動画ないけどムズいのかな。
まともなやつは常駐まで待つよ
>>957 それで良いと思う
よほどやる気が無い限り十段からDBRは手を広げ過ぎて上達の妨げになると思うわ
「やらなくていい」けど「妨げ」になんかなんないよ
やらない人とは違う譜面が得意になるだけ
まぁ毎度の話だけどDPerの練習方法も十人十色だからな、やりたいように練習すれば良い
あと1、2曲目に物量やりたい時は、コンテニューの追加も相まってものすごいメリットを感じるな
10段なら1,2曲目☆11両乱で満足しちゃだめ、1000クレ目まではDBRじゃ!
DBRとか皆伝取るまで全くやらなかったわ
とりあえずEXITが言ってたのは
・DBRは皆伝取るまでやらなくていい
・片手は一生やらなくていい
まあ上記は地力上げとしての意味だから
ACでの選曲状況や苦手潰しに向いているかどうかを考慮して自分で判断すべきだな
俺は九段の頃に左57が上手くできなかったからDBMで1バスの多い歌曲をやりまくって57の型を癖つけたよ
DBRや片手は特定の要素に特化した練習だね。
何をやっても無駄にはならないけれど
どの練習でどの要素が伸び、代わりにどの要素の成長が放置されるかを見極めてから取り入れないと○○難民の素よ。
いいんちょ以外の新作12全白つけてたんだが
おととい解禁したRaveItが10回やってもゲージ真っ黒
某所の投票で12.1ってマジデスカ、それとも俺が異端なだけ?
まだ灰すら解禁していないのにもう穴をプレイしているってマジデスカ、それとも俺が異端なだけ?
>>967 >>966だが異端も何も灰を一度はやらないと穴出なくないか?
マジレスしていいのかわからないけど
ジャカルタナイトスカイあたり白ついててRave itできないって同時押し(チャージ?)下手すぎでしょう
今までにない譜面とはいえ、どう辛めに見ても12.2中位くらいが上限じゃないかな。ノマゲもハードも
やっぱCN下手すぎなんかな。ナイトスカイや雪崩のCNは何の問題もないんだがなあ
あと数回やって無理だったらCN暗記しよ…
現状どこで落ちんのよ?
片側3個CNまで行けるなら数こなしてればコツ掴めると思うよ
片側に同時CNがぽんぽん降ってくるところまでは初見以外ゲージMAXで入れてるが
その先でだんだん混乱してきて最後にゲージが空になる
一回CN側だけ見るようにしたらCNは大体拾えたけど逆側が見えずに乙った
もう少し粘着してみるよ、ありがとう
http://textage.cc/score/22/rave_it.html?DAC04~69-123 ポイント1.同一鍵盤の押し直し系に注意!
・・・今までのCNではあまり来なかった押し直し系CNが多発する
これは一旦離さず押しっぱなしにしてしまうことで2個分のゲージが減ってしまう
繋ぎ目に意識を集中させよう
ポイント2.CN地帯は4小節で1フレーズ(切り替えのリズムは全て同じ)
・・・譜面を暗記するんじゃなく、CNの音を覚えること
ポイント3.片側3個CN地帯に来る皿は4枚1セット
・・・皿側は見ないで回し、CN側をガン見しよう
ポイント4.癖が付く前にR乱(ローテ乱)を活用する
・・・鍵盤1つ飛ばした同時CNが多いので、普通の乱よりオススメ
この辺りを意識してみて
いいんちょより傲慢のほうがむずかった
傲慢は初見で30切れたけどいいんちょは100切りがやっとだった
raveitはSPA先にやって期待してたがDPAはまさかのスカスカ
sp六段「傲慢は初見で30切れたけどいいんちょは100切りがやっとだった
raveitはSPA先にやって期待してたがDPAはまさかのスカスカ」
SP6段って言えば面白いと思ってんのか
エンテレといいんちょは傾向が違うがいいんちょの方がBPは出やすいでしょ(初見BP30切りの地力なら100は少し多いと思うが)
Raveに関してはSPとDPなら遥かにDPの方が簡単、CNを考慮してもスカスカ以外何物でもない
spの譜面みてdpになにを期待したの?
5つ押し以上を永遠と叩かせる譜面?
エンテレbp30切る奴がいいんちょでそこまで苦戦するとかどうせ妄想で書いてるだけだろ
sakura ne jpのアドレスが規制されてるからなー
転送アドレスにする?
転送はサービスに期限とかないのかね
981みたくドット抜きとかでも良さそうだけど
あと個人的に
>>447のURLも追加してみたいのだがどうだろう
>>979 DPは個人差が(ry
近年はDP高段位にも頭固い人が増えてきたな
煽り合いしかしないしな
>>966だがやっとRaveIt埋まった。アドバイスくれた人ありがとう
CN離しそこねるとノーマルゲージで50%くらい減るんだな
次は白埋めか…
>>986 おめでとう
再度アドバイスさせてもらえるなら、
白狙いで気を付けたいポイントは左手の2個CNを押しながらの単発押し
http://textage.cc/score/22/rave_it.html?DAC04~81-96 86小節に1回、88小節に1回、90小節に3回、92小節に1回来る
ここでCNも含めて崩されてしまうと終盤の3個CN地帯までに回復が間に合わない
ちなみに、86小節の1回と90小節の2回は、
正規でいうと、2鍵&4鍵を押しながらの単発押しになる
この曲が始まってから左側に来る2回目の同時押しが2鍵と4鍵なので、
乱やR乱でPフリーの当たり待ちをするなら、この2個で当たり or 即捨てを判断しよう
当たり=2個を押しながらの単発がどこに来ても押しやすい配置
指の独立性的に1鍵、4鍵、6鍵、7鍵のどれかがオススメ
R乱での当たりパターンは全12通りの内、1鍵&4鍵 or 4鍵&7鍵の2通りかな
外れ=2鍵、3鍵、5鍵あたり
5鍵のCNを親指で押しながら、人差し指で6鍵か7鍵を押せる場合はこの限りではない
特に、5鍵のCNを人差し指で押してしまうと、6鍵に単発が来た時に詰む
最後の回復が皿5枚しか無い分、ある意味ノマゲのが難しいとも言えるから、
あまり気負いしなさんな
長文きもい
攻略スレで詳細な攻略情報排除したがるとか向上心無さすぎでしょ
さっさと埋めるべ
991 :
爆音で名前が聞こえません:2015/01/13(火) 23:28:22.03 ID:U9xbayOm0
992 :
爆音で名前が聞こえません:2015/01/14(水) 00:56:43.72 ID:GSwZmFMx0
rave it程度で当たり待ちしてるようじゃこの先の上達もたかが知れてるしね
というか三つ同時押しが多いから乱で正規系より簡単になることはまずない気が……。
どうしても癖つけたくないとかそのくらいしか理由が見当たらない