【初心者歓迎】REFLEC BEAT攻略スレ 14th BATTLE
1 :
爆音で名前が聞こえません :
2014/04/14(月) 20:33:39.18 ID:e6xdmYAk0
<トリル難易度表(行数制限の為抜粋)> 7thスレ
>>826 より
抜粋でない完全版はこちら→(p)
http://www1.axfc.net/uploader/so/2867607 10+などの上位譜面だと当たり前に出てくるトリル
でも練習しようと思うと8,9などは譜面によってトリルがあったり無かったり・・・
ということでトリル練習曲をまとめました
同じレベル中でもなんとなく難度を分けて、後ろに16分換算のbpmと要素と私見だけどオススメの☆マークを付けてあります
10はまだしっかりまとめてないので適当です
春解禁曲とRUNRUNマラソン曲は僕がまだ解禁していないので外してあります(いい曲あったら教えてください)
譜面をしっかり見る、リズムを意識する、そしてうまい人のプレーのマネ(例えば適度な脱力など)がコツだと思います
乱打が苦手な人はまず乱打の練習をしましょう
全体的にスコアがボロボロだけどトリルの精度を上げたい!って人もやっぱりまず乱打のスコア上げをしましょう
6
☆HEAVENLY MOON(M)【94・連・長】、☆天体観測【82・連】
7
☆ふりそでーしょん(M)【100】、☆スパンコール【100】
8
☆リアルワールド【98・top】、☆Super Driver【100・連】
☆イミテーション語ル死ス【103・超長連】、☆DIORAMATIC MOMENT【150】、☆Clumsy thoughts【153・乱打】、☆天空の夜明け(M)【150】
☆OVERHEAT -Type R-(M)【155・長】、☆Pharaoh★Love【124・長連】、☆灼熱Beach Side Bunny(M)【153・乱打】、☆女々しくて【143・トリル→top】
9
☆恋閃繚乱【142、71・複雑】
☆中華急行【171】、☆Wuv U【173・長】、☆量子の海のリントヴルム(M)【180】、☆bass 2 bass【140・乱打】、☆Turii 〜Panta rhei〜【148・連】
☆FRONTIER GATE【179・連】、☆Aerial Skydive【175・乱打】、☆ANDROMEDA -SF_2011 Mix-【156・連】、☆黒髪乱れし修羅となりて【150・連・長連】
☆Blind Justice【165・長連】、☆紅焔【175・連】
10
Ignited Night【149】、The Sampling Paradise【150】、meme【155】、梅雪夜【167】、London EVOLVED【170】、蛇神【170】、I'm so Happy【175】、Our Faith【175】
532nm【177】、Anisakis【185】、HEAVENLY MOON【185】、Thunderbolt【188】、Castle on the Moon【191】、waxing and wanding【191】、ビューティフルレシート【196】、まほろば教【253】
>>2 のおまけ
<乱打練習曲>
【7】
120 さくら
176 七転八起☆至上主義!
160 華爛漫 -Flowers- (2nd EDITION)
171 中華急行(M)
190 ポップミュージック論
138 We Can Change
【8】
173 LOVE & JOY
182 Express Emotion
181 Sakura Reflection(M)
186 quaver♪(M)
191 Castle on the Moon(M)
210 DRAGON KILLER(M)
125 Juicy
146 →unfinished→
146 Need Your Love
160 limelight world
160 ファッションモンスター
173 Medicine of love
121 偶然の確率
148 Diamond Dust-Try to Sing Ver.-
【9】
171 中華急行
188 Cosmic Hurricane
184 reunion
200 恋する☆宇宙戦争っ!!
148 Smug Face -どうだ、オレの生き様は-
152 Survival Games
180 guerre a outrance
181 Sakura Sunrise
181 STARS (Ryu☆Remix RRver.)
145 milky ice bear
196 snow prism
Q.○○まで出来て△△に挑戦してみたいんだけど、どこら辺の曲がオススメ? A.以下の表(2013/8/17〜ver)は目安に過ぎませんが参考にどうぞ。 ※下記の記号は解禁しやすさ。<白抜き→わーいらくちーん、黒抜き→めんどくさい> ○→適当にやってれば勝手に出てるよ! ●→適当にやってればそのうち出るけどちょっと解禁まで掛かるよ! ◇→知らないとまず出せないけど簡単に出せるよ! ◆→知らないと中々出せないうえにちょっと面倒くさいよ! △→他機種との連動曲だけどちょっと向こうの機種齧るだけですぐ遊べるよ! ▲→他機種との連動曲だけどがっつり向こうの機種やらないと中々遊べないよ! <Lv10+> 天上:CLAMARE◆ 頂上:HAERETICUS▲ 頂上付近:海神◇ ― 二狂+一強の壁 ― 9合目:Valanga◇、STULTI△、Elemental Creation○、Zirkfied▲ 8合目:Vairocana◇、chaplet▲、perditus†paradisus▲、The Least 100sec◇ 7合目:量子の海のリントヴルム◇、VALLIS-NERIA、December Breeze◇、EMPEROR OF THE AVALON◇ 、Lisa-RICCIA▲、シュレーディンガーの猫▲、fallen leaves◇ ― 強の壁 ― 6合目:OVERHEAT -Type R-、True Blue▲、ZZ▲、DOUBLE IMPACT◇、リリーゼと炎龍レーヴァテイン◇、天空の夜明け▲、少年は空を辿る▲、HYENA△、終焔のClaudia◇ 5合目:DEADLOCK◇、TITANS RETURN◇、GLITTER◇、GAIA○、キャトられ 恋はモ〜モク▲、like+it◇、双璧のVANESSA◇ ― 中堅の壁 ― 4合目:Red Goose◇、quaver♪◇、Chinese Snowy Dance●、Snake Stick、黒点◇、ストレイ・マーチ◇、アストライアの双皿▲、Qubism△ 3合目:Daily Lunch Special●、WONDER WALKER◇、Playing With Fire◇、Sakura Reflection(P*Light Slayer Remix)△、太陽の子◇、PANIC HOLIC△、Liberation ― Lv10上限の壁 ― 2合目(A):ALBIDA◇、灼熱Beach Side Bunny▲、Nostalgia Is Lost◇、Max Burning!!△、ATHER◇、JOMANDA△、SPEED BLADE◇ 1合目(B):Broken◇、FLOWER、Holywood Galaxy◇、DRAGON KILLER◇、Ground Shake◇ 登山口:Bad Maniacs○ 獣道:STELLAR WIND(登山口〜6合目)、Arcanos(2合目〜8合目)、ARACHNE◇(3合目〜7合目)、Vermilion◇(3合目〜9合目)
<Lv10> A:アルストロメリア▲、Our Faith○、The Wind of Gold▲、STRONG、 ZETA 〜素数の世界と超越者〜▲、Ignited Night○、麻雀格闘倶楽部NEXT タイトルデモ〜東一局〜リーチ、祟竜ヤマタノオロチのテーマ THE SAFARI -DJ TOTTO mix- B:ビューティフル レシート○、Castle on the Moon○、HEAVENLY MOON○、I'm so happy、anemone▲、まほろば教◇、meme、EXUSIA▲、Honey Party●、onigo△、Devilz Staircase△ Proof of the existence▲、 London EVOLVED○、Mirage▲、Blade◆、ラクガキスト、 蛇神、Windy Fairy● 、Ambitious◇、Russian Snowy Dance○ ― Lv10+下限の壁 ― C:UNLIMITED FIRE -Try To Sing Ver.-◇、†渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†▲、cloche、532nm、梅雪夜、お米の美味しい炊き方,そしてお米を食べることによるその効果。△、香港功夫大旋風△、 コドモライブ▲、Following Flow◇、MAXIMIZER◇、RAGNAROK◇、Lapis Philosophorum◆ 、polygon◇、Another Phase、BLUE DRAGON、REVOLUTIONARY ADDICT◇ ― Lv9上限の壁 ― D:桜●、IMAGE-MATERIAL- <REFLEC BEAT Edition>、The Sampling Paradise△、Wizard○、Sakura Luminace●、Screaming Your Faith!!!● 、ホーンテッド★メイドランチ、Vanity shadow◇ E:Good-bye Chalon▲、waxing and wanding▲、万物快楽理論、SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!○、Anisakis -somatic mutation type"Forza"-▲、THE FALLEN○ 、ラキラキ△、Stella Sinistra△、デッドボヲルdeホームラン△ 、回レ!雪月花 ― Lv10下限の壁 ― Lv9強:Fly to Next World、L'erisia(Primal Logic)、KOROBUSHKA (Ryu☆Remix)○、愛は不死鳥の様に○、Thunderbolt△、Knell◆、Legendary Dragon◆、eclair au chocolat△、examination leave● 、轟け!恋のビーンボール!!△ Lv9弱〜中:Sakura Reflection○、sakura storm△
<Lv9> 第9段階(D):Wenkamui、Sakura Sunrise、snow prism、朧 第8段階(E):魚氷に上り 耀よひて、STARS (Ryu☆Remix RRver.)○、MANA○、concon、ignition∞break、Blind Justice○、SPARKLE◇ ― Lv10下限の壁 ― 第7段階:[E]○、ANDROMEDA -SF_2011 Mix-、Twinkle Wonderland○、murmur twins、MIRACLE MEETS、Mind Mapping(kors k mix)、Elisha、水鏡◇、Little Flipper◇、Colorful Cookie 第6段階:天庭、幻想雷神記○、量子の海のリントヴルム○、Re:GENERATION、Living Dying Message、bass 2 bass、セツナトリップ、Candy Drop◇ 第5段階:milky ice bear、QUIZ MAGIC ACADEMY VIII 〜決勝戦より〜、Aerial Skydive○、幻想リフレクト○、I Hate DISCOOOOOOO!!!、READY STEADY GO、 第4段階:Get Off of My Way、FRONTIER GATE、He is my only star、Turii 〜Panta rhei〜▲、紅焔、it's my miracle、From Noon Till Dawn、創世ノート▲、Synergy For Angels▲、疾風、Last Mement-花火のない夏-◇、キルト◇、REVERSI ― サクリフさんの壁 ― 第3段階:虹の先に何があるか、行くぜっ!怪盗少女 -ZVer.-、TAKE THE FUN、Going My Way◇、Second Heaven▲、Fantasia○、Apocalypse 〜dirge of swans〜、printemps◇、Beautiful Dream◇、7 Colors◇、晴天Bon Voyage▲ ― Lv8上限の壁 ― 第2段階:guerre a outrance○、Flip Flap、めうめうぺったんたん!!、Wuv U○、Light On Me◆、spring pony△、One More Time、灼熱の翼、SILVER☆DREAM、TRIGGER★HAPPY△、凛として咲く花の如く〜ひなビタ♪edition〜、ロボットライフ◇ 第1段階:reunion▲、ふりそでーしょん、SHION○、Far Away○、Cosmic Hurricane、恋閃繚乱、Sweet Rain、虹色の花▲、アラベスクの回廊◇ ― Lv9下限の壁 ― Lv8強:Wow Wow VENUS◇、Ha・lle・lu・jah、Smug Face -どうだ、オレの生き様は-、Chase the Light!!、恋する☆宇宙戦争っ!!、この青空の下で、Arousing▲ Lv8中〜強:Suvival Games○、Cookie Bouquets、SigSig、イヴの時代っ!、中華急行△、serendipity◇、阿波踊り-Awaodori- 個人差:黒髪乱れし修羅となりて(第1〜6段階)
●頭文字の略称 DI(DOUBLE IMPACT)、p†pまたはPP(perditus†paradisus)、 PWF(Playing With Fire)、 SSC(SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!)、 WW(WONDER WALKER) ●和訳や略称 蛇棒(Snake Stick)、雪崩(Valanga…イタリア語)、愚者(STULTI…ラテン語)、酢酸(SAKURA SUNRISE) マクバ(Max Burning!)、サンパラ(the sampling paradise) ●ポップン移植曲のジャンル名呼び トイコン(シュレディンガーの猫…ジャンル名「トイコンテンポラリー」の略)、 ムラクモ(少年は空を辿る)、 サイガガ(Vairocana…ジャンル名「サイバーガガク」の略) ●記号からの拝借 ♪(quaver♪) これら以外でわからないものは調べればすぐに出てきます。 それでも解らないときは質問してください。
テンプレ以上
・変更点
>>1 の空行を調整
>>5 を差し替え
・留意点など
>>4-6 の連動曲関連は解禁難易度が変わっているので折を見て差し替えた方が良いかも
>>6 に追加されていない曲があるので適宜追加してください
>>1 乙
しかし、曲は増えて人は減るから難易度表の曲追加が遅いな...
BPM195〜210って速いか遅いかわからない ていうか200が大して速くないと思い始めた
うんこ
>>10 リフレクはBPMとオブジェの速度が一致しないからな。
TITANS RETURNとSTULTIで、BMP上はTITANS RETURNのほうが高いけど
実際プレイするとオブジェの速度はSTULTIのほうが早い。
>>12 いや、この前さ
弐寺でファシネとかMAX300とかやってたんだ
そのあとエレクリをリフレクでやると
まあー速くないね
リフ専でもクラマレやらストゥルやらを
やりすぎると起こりうる
おいおい天上とか言う厨房みたいな呼称はやめようぜって話になってたじゃんw
天上とかいう厨房みたいな呼称はいい加減やめようぜってことになってたじゃん
やめようって流れになってた記憶はないけどこの際上位をまとめてしまうのはアリかもしれないね
こいつ前スレで暴れてた奴じゃない? なんで触っちゃうのさ
お前ら天上な
>>1 おつです!
>>6 の表は適性の人は少ないわ曲数は多いわで全曲カバーするのはかなりキツイだろうから
上2つのランクを危険曲、下2つのランクを入門曲みたいな感じでピックアップするようにした方がいいかもしれない
それぐらいなら曲追加もスムーズにできそうだし
今完成しているコンテンツをわざわざ劣化させる必要もあるまい
今となっては難易度幅がかなり狭い9を11段階に分けるのが無理がある気はする 新曲きて評価しようにも難しくて意見出しづらいしな 5〜6段階くらいにしたらどうだろう
とりあえず
>>6 の表の未追加曲のリストを作った
間違いや抜けがあるかもしれないが
START
nightbird lost wing
三毛猫JIVE&ジャイブ
空葬
少年リップルズ
High School Love
Freedom
Cosmic Hurricane-Try to Sing Ver.-
星屑のキロク
Dispersion Star
Velvet Sentiment
PUNISHER
マインド・ゲーム
The Sealer 〜ア・ミリアとミリアの民〜
フレッフレー♪熱血チアガール
野球の遊び方 そしてその歴史 〜決定版〜
ちくわパフェだよ☆CKP
Chu☆Chu☆Tonight
FIRE (REFLEC Version)
滅びに至るエランプシス
ペリーでぇす!
Brand New World
Survival Games -ZEUS Mix-
>>20 まあそうなんだけど実際9で欲しい情報って初挑戦する時に狙い目の時と特攻する時に警戒するべき曲くらいだと思うんだよな
>>21 のようにランクの段階を少なめにして追加議論しやすくするのは悪くないかもしれない
どちらにせよ
>>22 の全曲を今の11段階にあてはめて議論するのはあまり現実的じゃないように感じる
5、6段階くらいにした方がいいと思ったのは曲追加のしやすさもあるけど、現時点の評価も個人差考慮しても普通に3段階以上ずれてるだろって曲があるから細かく分けすぎかなと 具体例をあげるとポニーとElishaは3段階以上ずれてると思う。ポニーは低すぎ、Elishaは高すぎ
ポニーは遅い エリシャは速い それだけ
flipflapフルコンできた! この曲逆詐称気味じゃない?
>>26 おめ
弱めではあるけど逆詐称まではいかないイメージ
俺があのリズム苦手だからそう感じるだけかも
新スレ乙
一乙ですわ 今日は指が全然動かん さっさと帰ってしこりますわ
>>4 で非常に細かいけど
RUNRUNってリフレクオンリーでも進むようになった上に廃止にならなかったっけ?
それから表に\が ナインですが
参考までに
現在
>>4 (10+難易度)に収録されていない曲
Water Horizon(BD MIX)
Engraved Mark
Squeeze
Evans
IX
REFLEC関連の連動イベント状況
Lincle LINK第5弾 継続中
みんなで宇宙戦争 継続中
BEMANIスタジアム 継続中
FLOOR INFECTION 終了、不定期で復活(現在第6弾実施中)
RUNRUNマラソン 終了、現在解禁不可?
BEMANI学園 終了、以後は○相当
>>30 1行目言うんだったら強欲のおっさんが全部小文字なのも突っ込んどけよ
wiki準拠でいくならこうなるかな 個人的にはEvansはJOMANDAより簡単だと思うし高すぎに感じるけど Water Horizon(BD MIX)⇒登山口 Engraved Mark⇒2合目 Squeeze⇒6合目 Evans⇒4合目 IX⇒頂上
wikiに合わせるんなら 難度表自体いらなくね、とは思う wiki嫁ですむ話だしね
AA難易度表のほうが面白い
いやクラマーレのみ未クリアで全然出来ないから AA埋めやってるけど 似たような人いるはずやん
>>40 俺も似たような状況だけど、難易度表は事故防止とかクリア力がどこまでついてるかとかに使ってる
このスレはあくまでクリアが目的だし、わざわざAA難易度表はいらないと思うな
A表の順番にやってきゃたいてい埋まるよ 一部上下するやつあるけど、それはスルーして後回しにするだけの話
Water Horizon→登山口 エングレ→1合目 Squeeze→7合目 Evans→3合目 \→ナイン合目 …嘘です頂上付近 こんな感じだと俺は思う
Water Horizon(BD MIX)→1合目 登山口でもいけど,本当に挑戦レベルだったら 3TOPが難しく感じるのでは?あと個人的に登山口 はバドマニさんの名誉・・・ Engraved Mark→2合目 Squeeze→6合目 Evans→4合目 IX→頂上付近 だいたい海神以上ハエレ以下の評価だったはず 話が変わるけど 今日,友達がクラマを71.7%でクリアしたら赤6→赤7に上がってたが, 赤前半のクラマの平均はフェーイってこと?
鳥難度は局所難とかリズム難とかもあって、 要研究な曲が結構出てくるけど、どの曲も AA難度はA難度と大して変わらん。
ZZ天空少年HYがだいぶ下がる
>>44 ぶっちゃけハエレも\もクリア難度変わらん
クラマレだけが頂上、あとは頂上付近でいいような気もする
IXハエレ海神は一緒でいいよ
IXは2回クリアしてるが ハエレは1段階上かな まぁまぐれで1回越してるけど
エレメンタルクリの縦連ってどうやって取ればいいの? 手首攣りそうになる
まさか片手で…そりゃ攣りそうになるわ 普通にトリルみたいにして両手でやればいい
基本両手だけど追いつかない時は片手で中指と人差し指で交互にとってる
>>46 そうか?天空以外はA表通りっていうかZZなんかはむしろ上がるけどな
あと、俺の場合双璧とキャトられがだいぶ上がる
ZZはAA取ったけど 黒点、TITANS RETURN、GLITTER、GAIA、キャトられ、like+it、双璧のVANESSA OVERHEAT、True Blue、DOUBLE IMPACT、リリーゼ、Claudia は無理だ
Water Horizon→1合目 エングレ→1合目 Squeeze→7合目 Evans→3合目 個人的にはこうかな。バドマニと水平線にはそれなりの差を感じる \に関しては個人的にはハエレ以上、クラマーレ以下なんだけど 海神、ハエレと並べていいんじゃねと思う。こんな感じで 頂上 CLAMARE 頂上付近 HAERETICS、\、海神
\、海神クリア程度じゃ まだハエレは見えない 適当押しでクリアでいいなら並べていいけど
>>56 単にハエレ粘着しすぎて苦手意識持ってるか癖付いてるだけじゃね、それ
何度も言うようにハエレクリアも海神クリアも個人差が激しく出てるわけだから
ハエレを隔離するのはもう時代錯誤
個人差でたまに覆りうるだけでハエレの方が苦手な奴多いと思う 指数からして明らかに海神の方が低いし
\とハエレはむしろ\の方が難しくないか? 安定ならともかく1回クリアするっていう基準だったら
>>56 適当押しのまぐれクリアをアリとするかナシとするかで結構変わってくるね
自分はアリで考えていたので\>ハエレ≧海神くらいに感覚だった
どっちにしろクラマーレが圧倒的ダントツなのは変わらないので3曲の差はたいした事ないと思うけど
ジルクは明らかに雪崩より強い 何処叩かされてんのか全くわからん
ジルクはロング拘束少な目だし、物量多すぎて 同時押しパートを適当にリズムに併せてワシャってる だけでクリアできるからな。 AAは雪崩のほうが先だったけど、クリアだったらそうでもない。
今日クラマーレ越して未クリア0に 未AAは31曲 75%未満はCLA、IX、HAERE、STU、海神、Claudia、AVALON、エレクリ、チャプ、ジーク、100秒、雪崩の12曲でした
>>63 チャプってなに?
あと、未AA多くないか?ワシャワシャクリア?
chaplet
普通に難しい曲が残ってるように見えるぞ
>>63 赤フィルおめ!
残った曲に関しては10鳥狙いや10+AA前後の曲巡回で地道に地力上げかな
あとこの辺の曲についてはサントラやハンクラ動画を使って曲を覚えるのも効果あり
自分はクラマーレクリアした時に未AAはジルク、100秒、海神、ハエレ(当時あったら\も)だけだったから
>>63 は赤フォルのわりに未AAすげえ多く感じるから
>>64 の気持ちは少しわかる
75%以下は1曲もなかったし
俺はクラマレ埋めた時にはAA19曲だったんだが…
>>64 俺の場合ワシャるというよりチキる
自分は70%、75%以上、80%以上とかを区切りにしてるから
>>63 さんとなんとなく似てる感じ
今は未AAが13曲で、75%以下がクラマ(72.0%)だけ
ハエレよりエレクリが下になってしまった・・・
クラマーレ自体にそれなりに大きい個人差があるんだな と言ってもハエレと同等くらいに感じるか他を寄せ付けない圧倒的な難易度に感じるかの個人差だから 平均したら文句なしに最強曲と言えるけど
ハエレは最近解禁したけど個人的にナイン、クラマよりは遥かに楽だと思った 密度で言えばクラマより上かもしれないけど4強の中で一番素直なリズムのノリやすい譜面に感じた 他音ゲー経験者なら海神、ジルクより楽なくらいかもしれないがリフレクが初音ゲーかそれに近い人だと圧倒的な密度にやられてクラマ並にきついのかも
リフに限らず難度が高くなるほど 個人差もでかくなるのは音ゲではありがち
ハエレ→わしゃり通用する 海神,\→なかなかわしゃり通用しない
海神はもちろん IXも曲をかなり聞きこまないと伸びづらいと感じる
IXはわかっても速くてついていけない
流れぶった切って申し訳ないが、HARDのメイドランチや梅雪夜みたいな速くてなだれ込んでくるのに対応しきれない 練習に適した曲を教えて戴きたい。レベル9までなら初見でもなんとかクリアできるんです
流れぶった切って申し訳ないが、HARDのメイドランチや梅雪夜みたいな速くてなだれ込んでくるのに対応しきれない 練習に適した曲を教えて戴きたい。レベル9までなら初見でもなんとかクリアできるんです
連投ごめんなさい
量子黄、ルエリシア赤なんかのBPM高い曲で乱打の練習してみては?
>>76 まずは宇宙戦争とリュニオンの赤を鳥安定させるところから、
始めようか。
安定してるならサクリフさんとルエリの赤かな。
その2曲はロング拘束も嫌らしいから、シナジーとか
イメマテとかも練習になるかと。
>>79 >>80 とってもとってもありがとう
シナジーと宇宙戦争はやったことあるからまずはこれをAAAでクリアできるようにするね
ルエリシアとイメマテおっそろしいわ、頑張る
>>81 宇宙戦争とサクリフさんの鳥狙いは誰もが通る道。鳥プラ狙い、むしろ安定までやってもいい。地力つくぞ。
また、梅雪夜はそれ自体が10中盤の優良練習曲。技術的にも基礎作りにぴったり。
こっちはちょっと難しいけど、AA出るくらいになると楽しさが感じられると思う。がんばれ!
連投すまん イメマテは後半に発狂があるが、ここだけは10+レベルなので気にしない。 それと発狂の後の拘束地帯も地味に厳しい。この2つは、最初のうちは取れるものをしっかり取るでおk ということで、発狂が来る前にできるだけ光らせてゲージを稼ごう。そうすれば練習も余裕が持てるぞ
5/14リンクルリンク終了 ハエレの解禁ハードルがかなり引き下がる可能性 (反対に当分解禁不可になる可能性も微レ存) 頂上近辺四曲は解禁重めのものばかりだったが ハードとか10+のフィル関連がそろそろ崩れやすくなるよ(´・ω・`)
嘘…だろ…? 俺2週間通いつめてハエレ解禁したのに…orz bemani学園と同じ流れになったらマジで泣ける
直近だったらご愁傷様だけど全解禁済みの俺でも終了してくれて嬉しい
ハエレとかいう糞はどうせやらんしどうでもいい
解禁の苦労には頭が下がるが 過去曲解禁をけちると指のようになるし リフレクを廃れさせないひとつの味付けと考えようぜ 未解禁曲は新しくあるんだからさ
ちな宇宙戦争も同日終了予定 恐らく夏からまた連動しまくりんぐになるだろうし 今はリフに集中すべきって事だね、スレ的に…
ハエレははやく家で出来るようにしてほしいなッッ
リサリシャ鳥乗った、海神85パーで頭打ち それでも9?とクラマAA乗らないんですけど… ロング拘束の発狂でもう少し易しい練習曲て何かないですかね?
初心…者…?
初心者歓迎なだけであってクラマクリアまでが初心者ってわけじゃないんじゃ まあこの人はスレチだけど
リントヴルムとヴァリスの練習曲ってなにかありますか? ゲーセン行くたびに4,5回はやってるのですが、77%台が限界です・・・
>>95 ヴァリスはハリギャラとかオロチかな。
梅雪夜も縦連や、トップやラインを往復する
トリルの練習に効くと思う。
量子は12月やVairocanaとかやり込んで、
速さに慣れるしかないね。あとハンクラの聴き込み。
まぁ量子はともかく、ヴァリスはあまり粘着せずに
他の曲やって地力上げていけば、どんどん
伸びると思う。
ハエレ解禁したほうがいいのかな?
好きにしろよ
9辺りの良い練習曲教えてください めうめうぺったんたんとflipflapはフルコンではないですが鳥載せました
王道だと宇宙戦争、サクリフ 個人的にやってたのはwowwowvenus つぎドカ4曲も乱打や短・長トリルや物量あっていいんじゃないかと思う
リユニオンもオススメ
WowWowを全部小文字で描かれると草生えてるように見える
GWにロケテあるみたいだね 東京とか大阪は結構人集まるもんですか?
人から聞いた話によるとピーク時は3時間待ちになるらしい
海神クリアしたと思ったらlikeitで落ちた なにあの妙なリズム叩けねー
五合〜六合くらいの譜面は期待出来るかも それだけが魅力じゃないが コレットロケテの時にGLITTERで盛大に爆死したでこざる
みんなplusの方でライバルレベルいくつにしてる? 俺は相手が強い方が自分の腕もそれに影響されて上達すると思って10にしてるんだけど...
ガチで初心者状態だから8くらいかな 10Lvとかにすると普通に負けるくらい
LOの離しタイミングを練習したいのですが、LO多めに降ってくる7〜9あたりの手頃なやつありますか?
SEED
カタルシス
ありがとう
あの曲にそんな要素あったっけ?と思ってしまった
トリル全く安定しないんだがどうしたらいい? デドロと灼熱のトリルが特に
>>115 ベタだけど黒髪詰めたら長いトリルは安定すると思う
その2曲ってことはラインのトリルじゃないよな。 まず始点がラインなのかTOPなのかまず把握しないと。 その2曲は灼熱の一部を除いて、基本はTOP始動。
お前ら利き手じゃない方の手だけでまともに出来る? レベル9ぐらいで利き手だったら7〜8パーセント下がるくらいだが、逆手だったら20%近く下がるわ 鍛えた方がいいの?
オナニー見せつけんな
片手プレイとかいうオナニープレイ
両手でシコる奴はあんまり居ないからな
実機でやるわけ無いだろ 金の無駄だしな
勝手にACでやってるって勘違いしてオナニー呼ばわりか
普段からリアルで
>>119 は不快な発言してそう
どっちもどっちですわ 何ならお前もplusスレに行けって話だし
煽りに我慢できなくなって連レスとか恥ずかしいですね
プー、クスクス
くっさ 芽兎めうに焼きごてをあてるスレ★3 72 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2014/04/29(火) 03:29:42.70 ID:X/i0nu0s0 でもまりりが1番人気なさそうめう
>>124 ここAC専用なんてどこにも書いてないだろボケ
はよ死ねや
片手プレイとかいう自己満足のオナニープレイのことなんか知らねーよ ここで聞くんじゃねえよカス 何わけわからん反論してんの?
はあ片手力について聞いてんだろボケ
もう、今日は2ちゃんやめとけw 傷口が広がるだけだぞw
オナニーオナニーってアホかそれだけしかないんか 逆手を鍛えることに効果があるかどうかは考えんのか
プー、クスクス
いくらなんでも煽り耐性無さすぎだろ…
レベル8くらいのやつでフルコン切れて もういいやで片手プレイやってみたけど疲れただけだった
で?
顔どころかIDまで真っ赤になってやんの
俺も片手プレイは毛嫌いしてるタイプだが 片手力は欲しいなと思う LOで片手拘束されてる時の片手トリルがグレまくる
左手だけで複雑な取り方要求される場面なんてないし、片手力なんざなくても トリル、上下同時、右TOPあたりが素でできれば十分なんじゃねぇの 左トリルはひたすらエアトリルやって指が動くようにするくらいしか思いつかん
片手プレーは別ゲーと考えるほうがいい。場合によっては逆餡蜜を使う場面も出てくるし(リユニとかが顕著) リフレクはボルテと違って完全に片手しか使えなくなるなんて場面はほとんどない LO拘束で片手しか使えなくなるようなら、片手プレーをするより余った指を上手く使う練習をしたほうがいい。アンリミ歌ってみたの序盤とかイメマテのラストがいい練習になるかもしれない 要は、リフレクの実力を上げるのに片手プレーなんて寄り道は必要ないってこと たまに遊ぶのには楽しかったりするけど
あと片手プレーよくやるなら片手スレにも行ってやってくれ
このゲームやってること自体 一般人から見たら オナニーにしか見えないから
>>142 それ言い出したら音ゲー全部を否定することになるだろ
そもそも趣味ってそういうもんだし
音ゲーどころかビデオゲーム全般そうだ
一人でやる趣味全般そうだ
10+強の譜面でスコアを出そうとなると左手でもある程度さばけないときついと思うけどそうでもないなら大丈夫じゃない?
ppとかに軸押し結構あるからbpm180くらいまでの8分乱打は片手でも処理できたらよさそう トリルがクソ下手なときは左手の動きもかなり悪かった
>>118 まず、どの辺までできる人か知らないけど9合目までの10+梅挑戦ぐらいならトライしてみても損はない
実際、利き手じゃない方を鍛えるとカバー範囲や適応力も変わってくることはある
離れた同時少ない譜面、たとえばヘブンリ赤とかは練習になるね
ただ、片手プレイに執着するとスコア精度とか疎かになるから程々にした方がいい
サンクスお前ら
親指でラインのトリルとるための練習法ってやっぱ慣れしかない?
今LV10全曲クリアを狙っているのですが、金風やワラベのような同時押し譜面がどうしてもクリアできません。LV9で練習になる曲を教えて下さい。 ちなみにバドマニ、broken、librationクリア済みです
エンカムイ Lv10のウィザードでも可
snow prismの赤わけわからんかった
>>155 スノプリ朧は9ではかなりキツい部類に入るから
他埋めてから、もしくは10のカンタンなのできるようになってからでいいと思う
スノプリはLv9屈指の良譜面だと思う 10、10+と戦っていくのに必要ないろんな要素が詰まってる
誰かロケテ行った人いる? やっぱ混んでた?
159 :
爆音で名前が聞こえません :2014/05/03(土) 20:36:58.21 ID:X5aUZEPA0
始めたばかりなのですがどの指を使うのがいいのか教えてください 今は基本は人差し指でloやtopは中指をつかってます
基本はそれでいいけど、最低でも薬指は使えたほうがいい たとえば右中指でLO抑えたときに、さらに右側に降ってきたときに拾えなくなるから あと親指使えると三つ以上の同時押しが処理しやすくなる 小指は使えれば楽になる場面が稀にある程度だから放置でいいかも
人差し指と中指は言わずもがな 薬指はlo+トリルのときや2本loが飛んできた時に便利、後ははやい乱打とか 親指は上下絡みでなにかと役に立つ 小指はlo押す指を間違えた時と片手プレイ時くらい そんなイメージ
ありがとう
始めたばっかなら人差し指と中指だけでいいんじゃないの?あんまり慣れない内に薬指とか使ってると変な癖が付きそう
>>163 関節の構造から考えると薬指の方が動かしやすくて
理に適ってるけどね
7 colorsの左端(右端)TOPに3回連続でオブジェ飛んでくる時ありますよね あれってリズム的にはTOPと下のオブジェでトリルになってるんですか? 上も下もチェインくっついてないですけど
>>165 そういうトリル押しは普通にあるよ。チェイン=トリルとは限らない
分かりやすい譜面でいえばラキラキ赤のサビ部分とかBLADE赤のサビ部分とか
あと、TOPとラインが一緒のチェインでつながることはない。TOPは同じ位置へのTOP同士、ラインは同じ角度に
来るライン同士でしかつながらない
未クリアクラマだけになった 試しにやったら66パー 先は長いな
そこまできたら何度かやって構成覚えればワンチャンある オススメはしないが
構成覚えたら? mjk 未クリア1だが覚えてもどうにもなんねーぞ こいつだけ毛並み違いすぎだろ もうAA梅しか無い希ガス
>>169 AA埋めはおろか20曲もAA埋めしてない段階で既に20回以上は
クリアしてる俺の例もある
構成覚えるのもそうだが、スピードに慣れる方が大事かな
アルカノス、エレクリとかを繰り返すとそのうち
体感速度が麻痺してくるw
>>170 やっぱり物量慣れなんだなあと感じられ
どんだけAA梅すればいいかは個人差だろねえ
10+強はどれも個人差でかいし
でもやっぱAA梅するしか無いねえ
難度インフレ進んできて次作でどんな譜面投げられるかわかんないし
そもずっとエレクリばっかとかあきるもぬ(´・ω・`)
10AAフィル目指して10Aランダムエントリーしていてあるところまで 行ったら全然AAが増えなくなった・・・
>>171 未AA残り20ちょいのときに粘着してクリアしたけど、残り10になった今でもちょくちょく落ちるよ
ハエレもだけど
このうえ安定までさせたいのならもっとAA梅がんばりましょう としか言えないよね(´・ω・`)
>>167 序盤とラストの同時押しをきっちり取りにいけたらいけるんじゃね
取っててそれなら厳しい
でも速いからなあアレ きっちりもクソもねーよって自分で言ってても思うわ
海神76%まできて7合目にAAもできたけどSTULTIエレクリクラマが67%でクリアできねー これだけならまだしもリサリシアが同じ67%から動く気配がない。どうしたらええんや・・・!
Lisa-RICCIAで海神より難しい要素ってそんなあったっけ? 3TOPと下の同時押しぐらいじゃね。
>>176 リサリシアはワラベか金風で練習したらすぐクリアに届く
レベル7やっと90%いく素人でもいいですか
どうぞ 色んな曲やってファイナルで特攻すればいいレベルだと思うけど
>>179 みたいなコメントが出てるってことはやっぱ本当の初心者には居づらい空間なんだなって
質問されたら大体のことは答えるはずだし居づらさを感じるのはそいつの勝手 いちいち中上級者を排斥するようなこと言わなくて良いから
上級者はそもそもこのスレの範囲外なんじゃ
上級者スレでも作ればいいんじゃね(適当)
そもそも初心者歓迎と銘打ってる訳ですし
というか
>>182 のレスがどう捉えたら中上級者を排斥してるように思うんですかね…
俺の中では10を鳥出せれば上級者
サクリフさん鳥出ても6合目クリアぐらいがやっと
いつもの回りだけが騒いでるパターン
ショット音のSota(electro2?)ってスタンプ20個じゃないんですか? 今のスタンプ用紙が15個押せるタイプなのでwikiによると20個以上スタンプ溜まってるはずなんですが
それ古い情報 今はスタンプでランダム解禁
fallen leaves
GLITTERは普通にいけると思う
>>191 スランプでランダム解禁に見えた
>>192 俺も一番乗せやすいのはGLITTERだと思う
他乗ってるならヴァリスも頑張れば行けるような気はする
個人的には満遍なくやる方が伸びると思う
10+もいいけど10の未鳥減らすのも並行してやってくといいよ
グリッター、fallen leaves、クラウディア、トイコン、ヴァリスとかかなぁ
ヴァリスグリッターはAA狙いやすい リサが乗ってるならヴァリスは余裕で乗るだろ
リフレクってフレーム猶予どのくらいあるんですか?
JUSTが3Fだったはず 初代は2Fだっけ?
GLITTERはリズム行方不明でもAAまでなら行くんだよな・・・ 曲聴いても動画見ても未だにわかんねーわあれ
むしろワイなんかリズム完璧に覚えたつもりでもギリAAしかいかないんやが
glitterは上下振りがわかったらリズムは簡単な気がする
めうめう黄で対人戦の襲撃を受けた… 対人だと落としかねないレベルの曲はどうやって練習すればいいんだよ…
>>203 FINALで選べばいいんじゃないか?
それまではクリアが安定してる曲の精度を上げてればいい
CPU戦だといけるけど対人だと落ちるってよく分からない
むしろ対人戦の方が理不尽な所でJRなんか来たりしないからな 俺自身は対人の方が良いスコアがでる
相手がJR打ってきて速くて返せなくてARが70%割って落ちるってことかと
just狙いって目押しメインですか? それともメロディメインですか?
そしてFINALでIv60くんさんの襲撃を受けるわけか
>>207 の通り
今のこちらの腕で出てくるCPUはたいていがLV20か30か45あたりなので
対人よりも良心的だと思う
好きな曲(黄譜面)やってると黒パステルくんの襲撃を受けるが
>>208 理想はメロディメイン
ただ,素直な曲は目押しで問題ない(というか大半は)
ただ一部の曲は目押しだと判定ラインが前後にすれてる(判定ライン真上がぎりぎりjust)
からメロディメインにしないと鳥+以上狙えない.
ごく一部だけど万物みたいにメロデイが判定とずれてる曲もあるからそういう曲は
目押しでないと精度が出にくい.
もしクリア段階の質問なら自分のやりやすい方でどうぞ.ただ,精度伸ばすには
両方必要だと思うけど
サクリフ落ちかねない腕なのにハエレしれっとクリアしてくるLV20くんさん大嫌い
初めて一ヶ月ちょいで9なんとかクリアできるようになってきてすごく楽しいれす
そうなのかー
9〜10+弱に挑戦してた頃が一番楽しかったな
216 :
爆音で名前が聞こえません :2014/05/12(月) 12:17:05.56 ID:oBq4bKvB0
渚の小悪魔ってどうすれば解禁できるんでしょうか?
ランランマラソンのイベント終わったから今は解禁出来ないんじゃなかったっけ
>>216 渚が解禁出来るイベント
パステルくんとスミス氏のRUNRUNマラソン!
が終わっちゃったので現在は解禁不可
別の解禁方法が今後必ず補足されるので
それまで待て
ついでに指のほうは既に別の解禁法用意されている
219 :
爆音で名前が聞こえません :2014/05/12(月) 22:37:10.89 ID:oBq4bKvB0
今まで殆ど使わなかった薬指親指鍛える為に薬指親指だけで低難度譜面処理するとか言う傍から見て明らかに変な事してるんだが、もっと3top階段とか実用的な方向で鍛えた方がいいんだろうか
>>220 俺は結局高難度していくうちに親指とかは慣れていったな
というか使わんと押せなくてそういう押し方を強いられて慣れたというか…
レベル7とかを片手でさばく練習もいいかも
片手プレイとか特定の指しか使わないとかは変な癖がつきかねないからあまりおすすめじゃない 親指や薬指を使うことを意識しながらやっていけばいいと思うよ
ipadで片手プレイは楽しいけどACでやると届かないものを無理やり取ろうとする癖がつきそうで だいたいの指はやってくうちに使うようになる気がする
>>220-221 おおう、ありがとうございます
ランカーの人の手元動画見てると全ての指を活用しているという感じで憧れる
そのレベルでどれくらいARが出れば適正と言えますか?
85以上とかそのあたりだと思ってる それだと俺適正9になるけど
RPGとかのイメージで進むのに支障がない、これくらいあればぬるくもきつくもない、ってレベルを指すと思ってた 普段からクリア安定してるレベル
そのレベルで数回程度で鳥出せるくらいだと思ってた
適正なんて言葉は人それぞれで意味違うからな
そのレベルの曲全てを安定クリア出来るぐらい(一番難しい曲でも75%とか)だと思ってた
ハエレ無条件解禁きてたね これで初心者卒業増えるじゃん
ハエレさえクリアなら初心者卒業でいいよね?
ハエレって実力は測るのにはあんまり適当じゃない気がする
初心者卒業=スレ対象卒業 ってことではないと思うんだが 始めたばかりの初心者もおいでよ!ってことだろこのスレタイ
もうValangaクリアで初心者卒業でええやろ 総合譜面で実力測りやすいし パっと見これクリアしてて初心者とは誰も思わんだろう
現在の初心者の卒業の定義は各人所定 過去(ライムライト時)のスレ基準で言うなら 現七合で、その時点で解禁済みの曲全てをクリア(まぐれ込み) 若しくは現八合以上から一曲以上をクリア(こっちもまぐれ込み) このどっちかを満たした時点で初心者卒業
初心者がこのスレの対象って定義(ある譜面以下全クリ)なら歓迎っておかしくないか
>>237 初心者だけじゃなくなったからってのと
それ以外妥当なタイトル案が無かったからな
65%〜70%の曲だけをひたすら特攻かAA埋めやAAA埋めを並行するのはどっちのが成長早いですかね
並行 クリアさえ安定しないって見えてない部分が多すぎるんだと思う
A→AAでも見えてないor押せてない部分あるぐらいだしな
トリルの精度が低すぎる 撫子メタルフルコンで89.3だった
俺はVOLTEXESがフルコン86%だよ 調子悪いときはよくあること
すいません、今さら戦乱のVerdetの質問なんですが、 最終章のオーダー「朱雀の姿」はローカルマッチングでもOKでしょうか
>>244 OKです。因みにクラウディア自身も対象曲です。
紅焔でフルコン84%だったことある
結構前だけどLV8辺りをフルコンして 70下回ってるやつがいたよ
最近音ゲー始めたんだけど、やけにリフレクだけジャストし辛いんだよね 譜面を見てからのタイミングがやけに分かりにくくて、このゲームだけリズムに頼る割合が多い気がする 他のゲームはじわじわ記録も伸びて行ってるのに、このゲームだけ始めて遊んだ時からほぼ伸びてない… 何か特有のコツか何かあったりするかな?
>>248 基本は曲をよく聞いてのリズム押し
着弾点はその都度異なるが
着弾するタイミングは不変な為
見切りは次点
だが見切りの鍛練も重要
寺とかやっててこっちもやりはじめたけど、あっちは目押しで こっちはリズムメインって感じだわ 目押しよりリズム意識した方が自分はJUST取れる気がする でもリズム感ないからLV7、8でフルコンしてもAR89%とかっていう・・・
知らない曲は事前に何かで聴いといたほうが良いってことなんですかね?
リズムに忠実な赤譜面だとそのほうが初見でもAR出しやすいのは確か 緑だと逆に困惑することもある まあ10初見鳥プラコンなんて人もいるわけだが
一回はハンドクラップ動画とか聞くと精度上がる・・・ような気がする
つか、目押しで鳥以上取れるのかこのゲーム 初見でも7や8ならプラコンできる人いるだろうし、上手くなれば10でもできるのかもしれないね リズム難はさすがにムリだろうと思うけど
見切りだけじゃ無理 しかし見切りが無いともっと無理
>>231-233 赤後半でも未梅の人がけっこういる
クラマレさんはおいといて
エレクリ、雪崩、ジルク、愚か者、\、海神、ハエレ
がクリアできたら卒業でいいと思う
昔の基準だとリント、ヴァリス、12月なんだけどなあ…
初心者卒業したらなんになるの?初級者?
朧の9が見えない...まだ早かったか
朧のHARDは詐称譜面 でも3TOP階段は10+に頻出するから練習とも言える
前々スレで朧を穴冥並の衝撃と書きましたが AAA取れるようになりました
朧スノプリコンコンSTARS辺りは初心者狩り力高そう
挑戦レベルが初見で大爆死するという点ではエンカムイが最強だと思う
個人的にはサクラsunriseも危険な気が
snow prismは絶対10はある
そして
>>261-263 で出た曲は全部9から10に向かう時の良練習曲だった
10攻略にあたって物量慣れは重要なのね
10はないだろと思ったけどtwincleやサクリフと比べてしまうと ルミ>サン>スト≧リフって感じだよな
スノプリは良曲良譜面
水鏡クッソつまんねえ クソ譜面
できないとすぐ糞譜面って言っちゃう人かな?
曲もそうだけど譜面も個人の好みで意見別れるのあるしなー ただ理由も言わず単にクソ譜面言うのは 該当作品、つまりリフレク自体に対するアンチっぽく聞こえるから やめませうとだけ
p†pは糞譜面
解禁してないのに海神が出てきてたんですが、 ワンダートラベラー関係で緩和されてるのでしょうか その海神はBESICでも辛かった…
BESIC
IISY
HAAD
MIDIAMU
7〜8あたりの難易度表はいつできるのだろうか どれが安牌でどれが危険牌なのかわからない
7、8あたりは難易度気にせず未プレイ埋めてたらできるようになってるから、 君のように適正レベル者が作らないといつまでたってもできないと思うよ
全ての10+が安定してクリア出来るレベルに達するとレベル7、8辺りの細かい難易度の仕分けが出来なくなるからね
という事で
>>277 君!頼んだぞ!
とりあえず8ならSTULTIや少年は空を辿るみたいなHardが10+の曲は適性には危険だというぐらいかな
精度はともかくクリアだとそこまでやばいとかないしな 8までは飛び抜けた詐称曲そんなないし
ハエレは結構難しかったな
オバヒも結構精度取りづらい
もう黄8黄9はまとめて後回しでもいいんじゃないか
stulti、ロンドンみたいなソフラン系、海神、PON曲みたいなリズム難が適正だときついのかな ギター系の曲は精度は辛いけどクリアだとどうだろう
トリルの精度上げたいんですけど何かいい曲ありませんか? 1クレ毎に1回は黒髪乱れし修羅となりてを選ぶようにしてるのですが
梅雪夜がいいんじゃない? 12分トリルもあるし総合練習にもなる
アンドロメダ オバヒ黄 Turii Flip Flap こんなもんか?
291 :
爆音で名前が聞こえません :2014/05/20(火) 22:18:03.52 ID:R6eJbvs00
ARACHNEよりできるようになって楽しい譜面ある?
よっしゃああああああああ 明日はついに念願のハエレと海神やってくるぜ ライムライト末期からのんびりとやってきたがついに形だけでもスレ卒業できる日が来たか・・・
アンドロメダとかいうクソ曲クソ譜面勧めんな
今だに自分が出来ないからクソ譜面とか言っちゃう奴いるのか 小学生かな?
アンドロメダを糞譜面とか言ってる奴初めて見た
>>286 梅雪が苦手ってことは嘗ての俺みたいに3連トリルが苦手そう。
ワキシやThunderboltノックしてみるのもオススメ
糞譜面とかアルストメリアだけで十分です 乱打いいのに3TOPダカダカ叩かせるとかうんこ
今日二人プレーで初めてジルクファイドやったんだが結構楽しいな
299 :
292 :2014/05/21(水) 16:51:09.03 ID:3LKvUs+20
見事海神・ハエレ共に惨殺されました・・・ どっちも約68.5%でした 初プレイのリリーゼと天空はどっちも75%でテンプレは良く出来てるなーと再確認しました終わり
適正10なのに9のQMA決勝赤落ちたゾ 個人的には朧スノプリよりこっちの方が難しいわ ルエリも嫌い 適正10でもルエリは注意曲じゃないか?
早いだけで楽扱いだったような
ルエリは弱いぞ 曲知らないと多少キツイだろうけど初見難易度からみても弱い方だな
速さに耐性がないとあの乱打はきつく感じるかも 3TOPとか見きれるんならルエリの方が他の曲より強く感じる人がいるかもしれない
ルエリはサクリフの次にクリアしたレベル10だった
間違えた 落ちたのはQMA決勝じゃなくて飛翔-オープニングテーマ-の方だった ルエリはあの遅くなる部分が苦手 初見で60%とか取った気がする 苦手意識持ってるから一度Aとってからずっと触ってないや
ルエリの低速は低速の中でもすっごい簡単なほうやで 一番難しいのは愚者だと思う
なぜ最上位を引き合いに出したし
最初、「低速難易度表があったらルエリは登山口だ」みたいなことを書こうとしてやめた名残w 気にしないでくれ
10下位か…SP譜面来ないかなぁ…ルエリ 一番化けそうなのは寺ポプ辺りの移植
お、おう
まあきっと早いのに慣れてなかっただけとかじゃないの?bpm200近くあった……よね?後はその日のコンディションとかもあるだろうし。
>>305 ・まず曲を聴いて展開を予習
・開幕から乱打地帯は普通に押す
・同時押し地帯に入ったら心の準備。リズムへの意識を少し強めに持つといい
・減速直前の左右TOPの同時押しはリズム押し
※ この時点で視点はライン付近に落とす。
画面を広く見ると2種類の速さのオブジェが混じってイミフになりがち
・減速直後の最初のオブジェは目押しでタイミングを合わせる
これでどうだろう
もっといい方法があったら誰か頼む
ノスタルジアロスト楽しい
ルエリは遅くなり始めの部分よりも、遅くなったあとをちゃんと取るのが重要 リズムはずっと一定なので、目押しじゃなくてリズム押しで叩く LOでリズム崩れるようなら捨てていい
回レ雪月花ばっかりやってたらトリルにくっそつよくなった 赤パレ成り立て灼熱くんで87%出て満足
赤パレって10でいくつぐらい出せばなれるんですか?
10で赤パレ相手に勝てるようになったらなれるよ(ニッコリ)
さすがに橙や緑に落ちたらこのスレ追放だよな・・・
そんなことないからがんばれ
確か緑に落ちるなんてことはあり得ないはずだが
初心者歓迎スレで追放とは 下手な内は肩身が狭いような気がするとかならあるある
上に制限はあるが下に制限はないぞ
オバヒだけ何時まで経っても出来ない 認識しにくいんだけどどうすればいいかな?
カラフルクッキーがlv9のどの曲よりも難しく感じた 俺がtop混じりの乱打がクッソ苦手なだけなのかもわからんが
ある一定のスピード(リントブルム位の速さ)を超えたら目で追えなくなってグダグダになるんですがどうすればいいでしょうか 一応未クリアはクラマレードだけです
クラマレードわろた
どっからレードでてきたんだよwwwwww
クラマレッド! クラマブルー! クラマイエロー!
top混じりきついなら サクラサンライズもきついんちゃうかな あとLv9ならパステルと雪の妖精みたいな奴の曲もかなり難しい
酢酸プリズムは鳥でたわ
俺は10+のAA埋めと並行してLV9鳥埋めしてるけど 現状で鳥埋め無理だなぁと感じたのが ダーティアンドロイドの曲とプリズムと98の曲だな まだ埋めなおしてない曲多いけど
10+のAA梅する段階なら9は鳥梅できると思うが・・・ 何合目までをターゲットにしてるかにもよるけど
8合目以下がchaplet100秒シュレ終焔以外AAで 9合目以上がAAないって感じだと、きついのは10〜15ぐらいある 上記の曲に合わせてきついと言われてる PONとあさき曲はまだスルー中
クリアラーの人? そのレベルなら10鳥狙えるよ 9鳥なんて3,4合目AAあたりでも狙えると思うが
まじで?みんなそんなレベルなのか 確かに元弐寺クリアラーなのでセンスはないかも 梅雪夜でAAA無理なので10は諦めて Lv9で基礎力上げてる
俺5合目以下は大体AAだけど 9の未鳥はSpringPony、アンドロメダ、水鏡だけだよ この3つが何度やっても乗らないからもう諦めたけど
STULTI黄がAから抜けれないんだがなにかいい練習曲とかないだろうか…
STULTI黄がA判定ってまだ実力が足りて無いんじゃ… いろんな曲をプレイして経験積んだ方がいいと思うよ
そのレベルなら抜けれないとか言う前に一通り8や9を巡回して基本的な地力をつけていけば自然とスコア伸びてくるよ
10+をAAとか出せる人でも8・9で鳥+出すのって難しいの?
曲による PON曲や朧幻想雷神記skydriveは結構苦労すると思う
ハエレクラマ以外AAだけど
>>341 のは朧が惜しいぐらいで全部鳥止まり
雷神記の鳥+とか下手な10+より難しい
雷神はリフプラで粘着して出したけどAC一発勝負じゃ出せる気がしない
幻想雷神記はスコア詰めで話題になるけど譜面自体が普通に難しい スコアラー寄りの9適正者にとっては要注意か
10+クラマ以外AAだけど7colorsとかアンドロメダとか87%すら超えないんですがいったい
クリアラーって人すか
アンドロはともかく7colorsは人によっては最初のほうにAAA出る曲だわ ハンドクラップきけとしかいいようが
朧はすぐ鳥乗ったなあ
鳥プラの話だとbass2bassやmiracle meetsもきつい
上下のトリルができません ってか見切れません 花、メンドランチの三連トリルはできるけど、サクリフやBladeとかテンパって訳分かんなくなっちゃいます
見切り力に関しては経験積め、もしくは動画で研究しろとしか言えないぞ トリル処理の方法なら未だしも
ハリウッド赤とか上下トリルばっかりだった気がする
アケの四天王みたいなの強いぉ
3個と2個みたいに数が違うと多い方が先だとほぼ言えるけど 4個と4個みたいに数が同じトリルになると経験で判断するしかないよな 自分が好きな曲でクリアできる一番難しいのをプレイしまくれ それが一番伸びる
サクリフBladeの動画見てきたがあれは乱打のなかにTOPが混じってるだけだな 宇宙戦争やリユニオンあたりが練習になるかも
10+未AAは\、ハエレ、クラマだけだけど9の魚氷と幻想雷神記が未AAAだわ 10+のスコア同じくらいでも9は鳥+で埋まってるような人もいるし低難度スコア力は個人差が激しい
日本語でお願いします
wikiではRussian Snowy Danceは10上位としてリストに載っているがこっちではBなのか。
必ずしもwikiの評価=ここの評価とは限らないからね。あくまで指標だし
ある一定上のスピードのトリルが全然出来んせいでブロークンがマジ苦手だわ ヴァランガ、ヴァイロカナ、リヴル、リサリシアよりAR低い
その速度の乱打が取れてるならトリルもそういう乱打だと思えばいいじゃない
>>363 ヴァイロカナなんて呼ばれると僕たち泣ry
それはともかく速いトリル苦手だったらライクイット、12月、アラクネとかも低そうだな…
俺もそうだし…それでもbrokenはAA乗ってる
brokenのトリルはそこまで速くないから、多分リズム乗れてないんだと思う
揚げ足取りでも何でもないけど、一応言っておくと「ヴィルシャナ」と読むんよ。 頭では理解してるけど何故か夜明けのBPM150の16分より量子のBPM280の8分の方が叩けない。単純に速度慣れだよねこれ?量子よりもうちょい遅くて練習になりそうな速度慣れ出来る曲って何かある?12月とかやったけどトップ絡みがちとキツイ……
>>365 現ARがどのぐらいでどこまでを目指してるのかが分からんと…アドバイスが見当違いになりかねん
>>366 ああ申し訳ない。
ちょっとAR的にスレチ気味になるかもしれないけど10+Aフィル取れてないから許してくれ。
夜明けは最高82で79~82をうろうろ、わりかしAAが多い。量子は一度だけ80.1取れたんだけどそれ以降76~78をさまよってる。量子を80安定、出来れば83辺りまで持っていきたい。
ハエレやクラマレ、エレクリ愚者辺りが68とかでクリアできないから速度慣れかな?と思い量子をやってるんだけど、練習曲と決めた量子も腑に落ちない結果が多いからもう少し(比較的)簡単な曲から練習しようかな、ってところ。
アドバイスというわけではないが、AA安定しないレベルの単曲粘着はへんなクセつくから程々にしたほうがいいよ 量子AAなら、普通に9〜10+のいろんな曲やりつつ10+難易度表の下からAA梅してけば順当に達成できると思うけど
バイロカナネタに突っ込み奴wwwww
現状ヴァイロカナでAA取れるレベルになっても ハエレはCNがないメインフレ地帯?は見えないな 流石に前半は見えるようになったが 同時押し?が増える後半のメインフレは見えない いつになったら見えるようになるんですかね これでハエレクリア出来てても全く達成感がないんですよ ハエレAAレベルはあそこほぼ完璧に見えるあたりでしょうか? 残りのCN絡む地帯は更にむずいけど
奈良の大仏でしょ?
読みにくいから奈良の大仏で統一させよう
サイガガ呼称以上に意味わかんねーよw
アドバイスお願いします Lv8の巡回を続けるべきでしょうか?それとも下のレベルを巡回したほうがいいでしょうか? 現時点でのLv8でプレイした譜面の種類 15 ARの低い3曲 STULTI黄 75.5% JOMANDA黄 74.5% →unfinished→赤 71.1% 上記3曲はいずれも対COMのLV20または30相手です 対人だとFAILEDの可能性ありといったところでしょうか
>>375 STULTI黄埋まってるならLv9もそこそこ対応できるから
>>6 を下から順番に埋めていくといい(黒髪はトリル得意じゃないならスルー)
ただ、精度鍛えること考えると出掛ける前にその日やる曲だけでも聴いてから埋めて回るといいね
>>375 7→(7→)8→8or9みたいにやるのがおすすめ
確実にクリアできるレベルで精度をあげていくのもクリアできるか微妙なレベルに挑戦して上のレベルに慣れるのも両方大切
正直9下位はクリアどころか精度狙う余裕も感じられるぐらいの地力があると思う
>>371 クラマレとIX以外AA乗ってるレベルだけど、
ハエレのメインフレ部分は、ライン3連トリルからTOPが続く部分と
後半のライン2つの同時押し→TOPの同時押しのところ以外は
ほとんど見切れてないよ。
ハエレAA乗せるまででいいんだったら、ハンクラ
ひたすら聴きまくってリズム叩きこんだほうが速い。
イントロはほぼ完璧に、ブレイク部分の上下トリルもどきは
リズム意識してそれっぽく、メインフレ部分はTOPの音と
位置だけ把握して、あとは見切れなくてもリズム意識して
ひたすら手を動かしゃAAは乗る。
個人的にハエレの練習はハエレでしかできないと思う。
他の乱打曲とは毛色が違い過ぎる。
このスレでちょくちょく話題にあがるSTULTI黄みたいにLv8くらいで指標になる曲って他にありますか?
指標ってわけじゃないが、SilenceとかTOP絡みの練習にぴったりだと思う 難易度表とまでは行かなくても、そういう練習曲リストあってもいいかもしれないね
ありがとうございます sister's noiseとかのような対人に高確率でなりそうな曲には気をつけないと…
やっぱブロークンはリズム通りに手が動かんわ
わーいセシルスペードに勝てたよー
9に初挑戦ということでとりあえず曲を知っているイブの時代っ!とSigSigに手を出してましたが 前者はなんとかできたのですが後者は一応クリアできた(?)が対人であることもあってひどい目に遭いました ごっそりとグレードを落としてしまった(青11→6)のですがFINALに8や9を選ぶべきでしょうか? (さすがに橙まで落としたら地力不足の可能性がありそう)
まずは国語(こくご)のお勉強(べんきょう)から始(はじ)めよう
FINALや3曲目で特攻するのはありだと思う ある程度見切れてないと上達しないから1,2曲目はAA以上の曲で
>>386 グレードなんて気にせんでいい
お前の実力に伴って後から付いてくるかざりだから
バトル負けたらグレード下げてほしいわ
おいおいそのレベルで青11とかマジかよ ルエリワキシAA、花アルビダA出してるけど、いつも青2〜5くらいでウロウロしてるぜ sigsig危ないなら9はfinalでだけやった方がいいね sigsigは9でも簡単な方だから 8でも黄譜面はやんない方がいい arcanosとか危険
ありがとう ・橙まで落ちたら選曲制限が一気に厳しくなる ・赤12粒の場合,レベル6以下の楽曲をプレーし,70%程度の得点かつ格下に敗北でもグレードは減少しない(Wikiより) これがあるからグレードを赤に上げたいところです
赤パレになる頃にはレベル6とかそんなに選ばんだろ
赤パレでレベル6Aとかさすがにないだろ というか9でハァハァしてるなら赤安定とかまだ先だろ
赤12の実力でレベル6以下70%とかありえないから 初見プラコン当たり前のレベルやで
よく見たら12粒でか というか橙でもLv8、Lv9程度の制限なら今の実力なら問題ないだろ
まぁ赤パレ半分あればlv9鳥フィルはくそ余裕だしなぁ 鳥プラはきついが
青パレ半分位は9安定してAAクリア出来る奴ならなれる 昨日ARACHNEで赤パレ4と対戦してやっと赤パレ童貞卒業したけど、ひたすら対人避けて低難度でCPU殴っとけば運が良ければ上がるんじゃね 明日には新バージョン来るんだし、パレットの意味も無くなりそうな気がするが
10以上を練習するにあたっては赤以上必須なんだよな 同様に9を練習するなら青以上
青パレだけど9Aが限度なんですが…
青パレ1とMAXを全く同じ物だと勘違いしてないか?そんな簡単には粒増えないぞ
>>401 7とかやってると満タン近くまでになるけど8や9やると半分程までに減ってる
レベルじゃなくて出来とか相手の問題だから…
>>402 ARとCPUの強さで決まるからそりゃ低難度やればパレットの粒は増えるよ
ついさっき赤パレになったばかりだけど、高難度譜面常にやってると青パレMAX同士の対戦でどっちもValanga(ギリギリ)クリアとかそんなレベル
低レベルスコアラーと高レベルクリアラーで同じくらいのパレットでここまで違うもんなのか・・・
パレットの粒が6個違えば相当な実力差があると考えていい それこそValangaなら、赤6もあればAAは普通に出してくるし赤12なら鳥もよく見る そんなわけで次回作はマッチング範囲をもう少し狭くして欲しいとは思う
>>379 ハエレAA乗らずに悩んでたところ、参考にさせてもらって
おかげでAA乗ったわ
ありがと
1年のときを経てようやく全曲クリアしました しかしよくできてるゲームだよね 全曲クリアできるレベルって丁度赤パレ1〜3ぐらいのときだもんな
赤3〜半分でクラマクリアできないんですが… たまにしか特攻してないからだろうけど やっただけでほかと比べてもごり押しきかない感じがするし10+上位巡回するほうがいいのかな?
>>410 ARいくつ出るかにもよるけど
67とか出るならなんかの弾みにクリアできなくはないと思う
最初の遅いとこでミスらないのと序盤終盤の同時押しを死ぬ気で取れば
クリア自体はできるんじゃないかな
>>409 おめでとう
俺はコレットウィンターから始めたけどもっと早いバージョンから始めればよかったなーって思ってるわ
>>411 ありがとう、67.9でミスカウント58とかだからちゃんと諦めずに拾いに行ってみる
MISS37で66.3%だった俺みたいのも居るし頑張れ ただしGOOD223のもよう
Aランクベースで考えるとGOODは-36.7/総ノーツ%だしね MISSで-70/総ノーツ%されるよりはマシだけど、少しずつ削れるように意識はした方がいい
クラマレは開幕の低速でいかに稼げるかゲーなイメージ 高速はハエレ出来てるなら必死こいて拾えば割となんとかなる
>>409 おめでとう
俺も今日ようやく10+Aフィルつけてきた
ハエレの最後のオブジェクトで画面が黄ばんだ瞬間はもう最高やったわ
まだクラマは解禁してないけどもう2,3ヶ月はリフレクしにいかなくていいわってくらい満足だ
初めての10+クリア(花)までにかかったクレ数から、ハエレクリアまで更にそのクレ数の1.5倍くらい費やしたんだが
まさかここまで10+の層が厚いとは思ってなかったぜ
ちなみにハエレクリアで赤2安定だった クラマは赤5くらいなんだろうな
ARCANOSで75%以上取れたら余裕で赤パレ行きますw 対戦でみんな死にまくってるから
安定だぞ? あと対戦じゃなくてトラベラーじゃないのか
421 :
爆音で名前が聞こえません :2014/06/03(火) 22:46:52.48 ID:9bRt0koF0
スレチだったらすまん 今四合目が大体AAのる位なんだが 最近10+のARが伸びる度にミスが増えてるんだ これって10でもっとミス減らしてから10+挑んだ方がいいのかな
AR伸ばす方法なんて人それぞれだから総合的にやって行けばいいんじゃね?10+の高速譜面ひたすら見てるのも見切りには繋がるだろ
ザ・シーカーの鳥何度高くない? Lv9でBEST5以上10以内には入る と思ったけどスコアツールサイトの平均だとそうでもねー
>>421 ミスが増えてるのはいい傾向だと思う。なぜなら、ミスが少なくCOOLが少ないうちは見切れなくて
適当にわしゃわしゃやってるだけだから
ミスが増えてきたってことは、それだけ見切ろうとして押すようになってきたわけで
もしかして:The Saeler
さえらー
6合目まであらかたクリアして量子・12月・バリス・リサあたり挑もうかと思うんだけど クリア評価だとどんな難易度順になるんですか
>>427 ヴァリス<12月<量子<リサ
ていうのが俺の感覚だけど多分得意傾向で変わってくると思うよ
量子は速いのに強いなら楽かな
>>427 どれも横並びぐらい。リサはやや落ちるか?
傾向としては リント 高速 乱打 歯抜けリズム スピブレAA、デドロ安定ぐらいは欲しい
ヴァリス 変則リズム 連打 LO拘束 TOP ランチAA、glitter安定ぐらいは欲しい
12月 やや高速 物量 垂直トリル TOP レドグAA、GAIA安定ぐらいは欲しい
リサ 同時 連打 TOP アルビダAA、ストレイ安定ぐらいは欲しい
昔はデドロとリントの間に壁があると言われたな…
>>428-430 素早く丁寧な回答ありがとうございます
実は4曲、2・3回触れていて量子バリスリサはクリア目前だったけど
12月だけぼろぼろでWikiみたら指数は4曲中最低…不思議に思って質問した次第です
質問してやはりWikiやここの難易度表はよくできてるなと再認識
さておきビューティフルレシートのTOPに苦労し
金風やTrue Blueのやや速物量にTOPまで絡んで悩まされた経緯があるので
12月はまさに俺の苦手譜面になるのかな
新作も稼働したところですがGAIAあたりプレイしまくって12月クリアを目指していきます
八段ブロウクンされた
リフレクの段位認定、中々難しいな 勿論前作赤パレ半分位の人には師範代簡単そうだけどまだ8段最後quaver手に負えなかった 上の実力は測りにくくなったけど下の実力は分かりやすくなったのかも
2曲目ランチにしたら8段いけたー
エセ赤半分だから段位怖い…スレ卒業レベルで師範代?
卒業レベルでは無理かな 6合目辺りまでAA安定してれば取れそう 後は課題曲との相性
新作稼動おめでとう! 明日は道場やりますよ〜〜〜イクイク
くっさ
Like itがきつかったわ
440 :
爆音で名前が聞こえません :2014/06/04(水) 23:58:34.54 ID:ujy5dUrV0
ponとdesrowみたいな漫才やめろ
このスレの住人には参考にならないかもしれないが初段 選んでない曲は覚えてないので申し訳ない 1曲目: 凛として咲く花の如く〜ひなビタ♪edition〜 他2曲 2曲目: Little Flipper 他1曲 3曲目: Wuv U 選んだ曲はいずれも黄譜面だった
六段 [E] or ロボットライフ knell or ? ビューティフルレシート 七段 castle on the moon or ? polygon or 多分サクルミ safari 八段 meme or ? デイラン or ? 不明 wikiに書いたほうがいいんだろうけどとりあえず 卒業レベルで八段受かるかどうかかも
八段ラストはquaver♪でした
八段は 1曲目 ryuのイグナンチャラとロシアン 2曲めは broken
まだ段位やれてないけど、勝利が条件てことはJRがんがん飛ばさないとムリなの? 今日やったバーティカル曲で階段やら同時押し交互降ってきたが、 弐寺挫折して逃げてきたのにまた同じような操作やらされるとか・・・
トラベラーみたいな感じだからまったく飛ばさなくてミスが多い人は辛いかも 面白くはあるけどリフレクらしい乱打も新曲でくるといいな
すいててクエスト終わらせられたのでスレ卒業前の俺のChronoxiaの軽い感想 特に高密度や不規則もない素直な譜面、早いのでちょっと手が忙しい程度 VOは前半に上がって下がっての折り返し階段、後半に交互で取れる乱打 赤パレ1〜3で最高AAが7合目落ち葉、未クリアエレクリクラマハエレリサリシアの俺で 初見76の3回目でAAいったので、よくて5合目くらいかなってイメージ 記憶力に自信がないのでこんなこといってて高密度ふってきたらごめんね!
段位は8段受けてみてmeme→Broken→quaverルートで3曲目途中落ちだった なお7段うけたら1曲目の梅雪夜で死亡した模様
八段2曲目で落ちてきた デイリーランチってあんなむずかったか・・・??
師範代はエーテル他数曲→失念→デドロだった 5〜6合目あたりAA行ける腕ならば割といけるかも? てか正直yoshitaka検定の方が難しかったくらい…SP花が結構きついわ Chronoxiaは前半LO+トリルがあったりするけど比較的リズムは取りやすい方 バーティカルも乱打なのでややこしいわけではなし…3〜4合目くらいだろうか
失念ってなんなのか知らないけど師範代は、 アルビダorハリギャラorエーテル ↓ グリッターorライク ↓ デドロ ね
失念は失念でしょ 略称でもなんでもなく
ああ、そういうことかスマン
ちょっと笑った 八段は イグナイorミームorロシアン ↓ デリランorブロークン ↓ quaver だな ハエレとクラマ未クリアでスレ卒業出来ないくらいだが首の皮一枚でなんとか合格した
五段が量子黄 六段がビューティフルレシート 七段がSAFARI 八段がquaverか 2曲目にリズム難の曲多いし中々
クエーバーはわちゃ押しでごまかしまくってたから体力へりまくりだわ・・・
雑な試算で良いから、初心者脱出って何クレぐらいで達成できるのか誰か教えてほしいな
初心者の定義によるし本当に人によるから ほどよく特攻しながら楽しんでやっとけばいいよ
全曲クリア、未AA8の赤4,5あたりの腕前だけど、普通に八段ムリだった JRの技術全然磨いてこなかったし、なかなか回復できん 寺の段位と違ってgoodでも減るのがきついなぁ
マッチングスキップがありがたい これでsister's noiseとかで対人になってフルボッコにされずに済む…
勝手にJR出る俺勝ち組
3TOPのタイミングって覚えてなんぼですか?速すぎてタイミング分からないんですが...
>>457 STEP1 Lv9安定
STEP2 3TOPがある程度できるようになる
STEP3 混フレが対応できるようになる
STEP4 トリルが光るようになる
STEP5 Lv9以上の鳥が増えてくる
スノプリknell酢酸当たりの9強レベルは鳥出せるけど9中レベルが出来ない
>>462 慣れれば全然早くないよ
多分目線が下過ぎるんだと思う
>>462 おのずと感覚で叩けるようになるよ
3TOPが捌けて初心者卒業ともいえるぐらい
初心者で最も躓くのは3TOP
コレット最終段階では一応このスレ卒業してたし師範代も一発合格できたんで微妙にスレ違いかもしれないがちょっと密度濃いとVOがシャレにならんぐらい見切れなくて困ってる 新曲10どころか種SPですらボロボロ、易化した易化したって言われてるステラSPはまさかのクリアボーダーギリ、花SPと梅雪SPに至ってはそれぞれ道場に8クレ分ほど粘着してみたが毎度叩き落とされて軽くPTSDになりつつある なんかVO慣れるのに丁度いい譜面ないだろうか? って稼働直後に聞くような話でもねえよな…
むしろこれからの初心者の為に検証してくれって感じだわ
>>467 なんとなくだけど朧とかやってみるといいんじゃないかな
密度ある決まったパターンのオブジェクト多いし鳥+出せるようになれば御の字かと
まだわからんけど、VO は慣れれば大丈夫そうだけどなあ 同密度同速度なら乱打>チェイン>VOだろうし
梅雪SP AA出してたフカセは結構うまかったってことか
VOは慣れだと思うけどなー ただ混フレと一緒に斜めに飛んでくる通常ノーツと混乱して死にそうになる時はある ついつい近くに来ると同じ手で捌こうとしてしまう
師範代>スレ卒業>>朧鳥+ じゃね? トゥインクルSPやったけど、寺やってる気分になったわ アクセントとしては面白いね
>>467 10+のVO見切りたいなら先にワンダークエスト完走してChronoxia解禁してしまうのもおすすめ
VOが降ってくるといっても同時に降ってくるわけではないし乱打系なので意外に叩きやすいよ
sotaの10+の曲のVO斬新だな 寺やってる気分だわ・・・・
弐寺七段 リフ七段 (´・ω・`)
で、でも弐寺のサファリに比べればリフレクのサファリは全然楽だから…
今日順番待ちしてたときサファリで道場落ちてたやついたわ 今は実力そんなもんじゃないからあれだけど、適正でやったらむずいんだろうか
TOPのあたりがつかめないとGOODハマりして落ちるんじゃないかな
久々に登録以来やってみたがなにこれ、フルコンしてもクリアゲージ足らない事もあるの?
精度がひどければ
ワンダークエストってなんだあれ?1クレあたり4プレーできる時もあれば、2プレーで終わる時もあるんだけど…
top慣れないなぁ...
しかし、今の所グルーヴィーには失敗要素見えないな 対人で狩られて初心者にはつらい → PASELI使用(価格は同じ)で最初からスキップ可能 解禁が作業化してた → ショップ制で好きな曲から買えるし、リフレ自体も溜まりやすく、解禁作業が苦にならない イベントで遊べる曲が少ない → 初心者から上級者まで選択できる楽曲の幅が増えている 周囲からグレードを覗かれる → 設定で非表示にできる 解禁できなかった曲ばかりだった →かなりのイベント曲がデフォ解禁されている 他のディレクターも見習え。特に某M。
攻略スレで聞くことじゃないけど、アイコンってひなビタとかQMAの奴とかまた取り直せる? コレットで一生懸命集めた奴が白紙になってて少し悲しい…
>>485 コインプレイでも対戦スキップできるみたいだぞ?
やったことはないけど、対戦待ちカウント中に
「スキップする」ってタップできるアイコンが有る。
>>486 再度集め直しは出来る。
複数回プレイとかめんどくさいけど。
>>487 ありがとう
またミューを引くために灼熱の翼やりまくる作業が始まる…
リフレボーナスのためにアイコン集めなおしすることになるんだけどな
リフレク検定で超えないと曲解禁出来ないのはダメだと思うけど あの道場仕様でAA軽く取ってる曲でも超えられないとかあるし
解禁はもっと難しくてもいいと思うわ あんまりポンポン解禁できてもつまらん
今クリアしないと取れない譜面はSPだけだしまだいいかなあ
俺達のリフレクスタッフならそのうち緩和されてショップに並ぶさ。 それまでは自力上げの一つだと思って楽しめばいいじゃん。
作業かもしれないが実力なくても解禁できた前のほうがマシ まぁリフレクスタッフだし緩和くるだろうと願って
金かけて解禁できても落ちるレベルの方がよかったか、 そもそも実力が足りないから解禁できないのは仕方ないと思うか
現状は、落ちないレベルなのに金かけても解禁できない、だし バリューでHP3倍とかやってくれればまだしも
地力上げるのに金使ったらええやん ランキング上位とか今作で既に179クレ溶かしてるぞ その上で地力ボロクソでもどうせ待ってたらショップにでも並ぶだろ
落ちないレベル、っても現に落ちてる訳だし地力上げてその副産物で曲解禁できるようにすれば
わーいエングレクリアできたよー
>>495 の落ちるはBランク以下って意味だろ
まぁ、ショップ待つよ
今回対戦CPUが強すぎるんだよなあ 今回デフォで60、75で、LOとかにJR入れられてそして暴発ダメージ 正直検定だけはやってられんわ…
検定解禁が良くないのは、一発解禁できる人と何クレやっても解禁できないような人の格差が出る所かなと。 達成率やスコアをポイントに変換してゲージ溜まったら解禁とかにすれば、上手い人は解禁に掛かるクレ数が少なく、 下手な人でも回数こなせばいつかは解禁できる・・・って感じになるし、どうだろう。 今はまだVerUp直後だからいいけど、今後検定限定曲・SP譜面がもっと増えてきた時、現状の仕様のままでは 難易度次第で文句の出方・荒れ方が凄まじくなりそうなのが怖い。
>>501 暴発ダメージって何の事?
誤反応でJRが乗っかったLOを落とすって意味?
ああ…クロノもLICCAもAA近くまで来てるのに 梅雪夜やflowerのSP未解禁だよ…
梅雪夜spは難しいところが簡単になってる代わりに簡単なところが難しいから適正ぐらいの人には厳しそう
梅雪夜SPはハードが鳥取れるくらいの地力が あれば余裕じゃないかな。 まぁ色んな10+をプレーして、物量を捌きつつJRを 撃つ練習をしていくべきだな。 今回店舗内の順位が直ぐ見れるから、ARだけじゃなく 得点も視野にいれてプレーしたほうがモチベも上がるだろうし。
検定ってロケテと同じ仕様? ロケテだとクリアできてたんだけど体力式よくわかってなかったから仕様変わってるなら心構えして受けに行こうと思うんだが
鳥出せないと通常プレイする資格なしとか、リフレクも敷居高くなったもんだな
ハードの、だし余裕を持って行けるレベルの話だから… しばらくしたら緩和来るだろうし無理に解禁狙わなくてもいいんじゃないか
敷居(しきい)が高(たか)・い 【敷居が高い】 不義理や面目のないことがあって、その人の家へ行きにくい。
検定限定曲てハードクリアしないとダメなんだっけ? 譜面はまあクリアできるレベルじゃなきゃ解禁しても… と思ったけどトラベラーのクラマレは黄色必死こいてクリアしたから ちょっとリフレクらしくない気はするね
>>511 いや、限定曲はノーマルやミディアムプレイでショップに並ぶよ
クリア必須なのはSP譜面だけ
ちなみにSPは10のティンクルでもかなりきつい。
10+全梅AR平均78 10全AAぐらいはあるが、それで
何とか解禁したぐらい
未AA9だけど花SP普通に落ちたよ カイルアと梅雪はいけた つか八段でもギリギリ。AAド安定曲でも死にかけるとかマジ別ゲー
GOOD判定でもゲージ減るからなあ…
寺とボルテってどんな感じ? 2番目にいい判定でもゲージが減る音ゲーもあるけど 今までのリフレクに慣れてるとjustで増えずにgoodで減らされるのはキツイな
>>515 質問に対してはズレるが、そもそもボルテの場合(寺はやらないのでわからなひ)
スキルアナライザー(=リフの道場)とINF譜面解禁モード(=インフィニットブラスター、リフのSP譜面)がそれぞれ別なのよね。
対象INF譜面のゲージを削って解禁する方式で、クリアだろうが途中落ちだろうがスコアに応じてダメージが入る。
だから設定された課題楽曲を一度もクリアせずともINF譜面が解禁できたりする。
挑戦のために色々と前提条件があったんだけど、増税アプデでパセリを多く払って解禁を促進するモードも追加されたし、
この辺はボルテの方が優秀と感じるね。
>>515 寺はゲージの種類が複数あって、通常ゲージとEASYゲージは開始22%で終了時70%あればクリア
HARDゲージと段位ゲージ、それとEXHゲージは開始時100%で0%になると途中終了する、2%でも残ればクリア
あと一応HAZARDゲージっていうのもあって100%スタートで殆ど減らない代わりにコンボ切ったら途中終了する
どのゲージでもJUST GREAT=GREAT>GOODでゲージが回復、BAD<POOR<見逃しPOORでゲージ減少
HARDと段位ゲージは30%以下の時に減少量が減る(いわゆる30%補正)
モードによってはクリアできなくても次ステージに進めたりするからシステム面は調べてください
>>517 段位が聞きたかった
やっぱりGOODは減らない(増える)のか
ボルテも調べたらスキアナでもNEARは減らないしGOODの判定幅が広い分厳しくしてるのかな
>>518 増えるって言っても微増だからGOODばかりだと辛いけどね
それと
>>517 を読み返したら通常ゲージとEASYゲージのクリアラインが70%って書いてあるけど80%の間違いでした
誰かに突っ込まれる前に訂正します
>>518 弐寺でBAD判定出るような判定幅でリフレクじゃGOODが出るくらいだから
GOODでゲージ維持してたら一気にヌルゲーになるだろう。
検定試験でハエレ赤が来ても生き残れる人がそこそこ出てきそう。
>>520 GOODで減るのはいいけどJUSTで微増してもいいんじゃないかと思ったんだ
JR打てって話だけどなんか今作打ちづらいんだよな
JUSTで1でも増えたら糞みてえなヌルゲーになるじゃねえかよ 一旦曲終わったらしっかり自分のリザルト見てみろ
ポプで言うところのGOODがBADに!のようなオプションが欲しいな GREAT→GOODとGOOD→MISSにして精度上げる練習したいね
分母とダメージ量を上げれば別にヌルゲーってほどでもない気がしたけど微妙か 8段受かれるようにJRもっと意識してみるわ
>>522 世の中貴方のような上級者ばかりじゃありませんので…
多少下手くそにも優しくしないとプレイヤーは逃げるだけですよ
リリーゼクリアしてた知り合いが六段のラキラキ、七段のハニパで落ちてた 曲を知らないことがかなり痛手になるリフレクで選曲絞られる段位はなかなかきついみたいだな
師範代でGLITTER選んでもライキット選んでも後半で死ぬ・・・ ALBIDAで180ぐらいは残るんだがなぁ
本スレでも言われてるけど通常でのクリアと道場でのクリアは全く別物だわ 特にわちゃわちゃでどうにかなる物量譜面はそれが顕著 安定してクリアするなら各曲AR85位は必要なんじゃないかな
>>526 ラキラキってgood出やすそうだしknellのほうが難易度的に低くないか?
仕様的に精度がそれなりに出てJRを飛ばすような暇が多くてノーツ数が少ない(JR回復よりGOOD減らすのをとる)曲を選んだほうがいいと思う
全く別物といっても、ある程度の基準はあるよなあ。俺の中では、通常ゲージでAAクリアがついてるかが基準かなあ
ARもだけどミスカウントも重要じゃないかな ラストならまだしも1曲目・2曲目候補の時点でミスカウント20〜30あると流石にキツい
通常AAA:普通に乗り切れる 通常AA:JR頑張れば残る 通常A:無理 そんな感じ 休憩地帯ある曲は回復できるから楽になるね
今までAR重視でミスカウントはあまり気にしない風潮だったけど、 段位だとミスカウントが結構重要になってくるな
あとJUSTREFLECの回数も割と重要 どれだけ回復出来たかの指標には一応なるし
JRを1回も打たずにLV8まで来たけど、打ち方が分からないからそのままにしていた。
反射位置って3TOPのラインよりやや上くらいが多いのかな?
クエストの終盤に出てくるJR10回とか15回のノルマは事実上の選曲縛りになるのな ある程度トータルノーツが多い曲を選んでいかないと達成不可能になる 何も考えずに10回のノルマでサクルミ赤選んだらリザルトで14/15(つまり完全回収で15回)とか出てきて焦った
レベル6以上でフルコンボしてみよう!→並ぶのはレベル10と10+ 泣いた
昔やってそれっきりの低レベル曲が残ってた俺大勝利 クリアスターの代用としてちびちび使ってる
>>540 今作段位しかやってないけど残してたら何の旨味があるん?
>>541 その低レベル曲で当時出したARが今の10+並みに低かったら
クエストの課題曲として普通に出てくる
師範代でもね
検定試験七段がクリアできずにいます。 どの曲もTOPオブジェクトが混じった編成でどうしても混乱してしまいタイミングがわかりません。 TOPオブジェクトを見切ろうとすると通常のオブジェクトを見逃したりして、 1曲目でもライフが100ちょっと、酷いと60切ることがあります。 TOPオブジェクトの対処方法とどうしても精度が出ないので精度出しのコツなどを教えて下さい。 リズム感が無い上に目押しが全くアテに出来ない状態です。
リズム感が無い上に目押しが全くアテに出来ない、それで精度を出したいと言われると覚えろとしか言えんな ひたすら10近くの曲の譜面を見たりやったりして飛んで来るパターンを覚えろ 朧とかド詐称譜面だけど3TOPの練習になる筈
knellハードで過去最高の81点くらい出したのにCPUに負けて泣いた 強すぎ
CPU強すぎない? 俺が下手なのもあるけどレベル10とかやるとほとんど勝てないんだけど
師範代とかいくと普通にLV85のCPUが出てきたりするから今作 グレード廃止した代わりに段位を投入した分CPUがやたら強くなってしまったのかも
負けて下がるグレードがあるわけでもなし、気にせずやってるわ
片手でトリル捌くコツ教えてくれ… 毎回グドりまくる あとvalanga全く安定しない どうすれば良いのか…
>>525 亀レスだが初心者だからって優しくしてもらえると思ってるのはどうかと思うぞ
さわらなくていいんじゃない? リフレクにもショックアロー的なさわっちゃいけないオブジェクト作ったら・・・ ただのクソ要素にしかならんか
>>549 片手トリルは8分から、じっくり練習していくしかないぞ。
勢いじゃなくて、リズムに合わせてしっかり指をコントロール
できるようにならんと。
触ったら駄目なノーツとか音ゲーじゃ無くなるだろwww
>>543 一曲目は城月選んでるんだったら9のMind Mappingとかsakura sunriseとかconconで練習してればいい
サファリで落ちるのならハンクラ聞きまくるといいよ、サファリはできない人には目押しなんて絶対無理
リズム自体は単調だから覚えればかなり楽になる
TOTTOサファリのハンクラあったっけ?つべかな
ごめん無いwww
>>557 文脈的にDDRは除いてってことでしょww
アレはいいんだ
>>543 レベル10の曲のAA埋めしてくほうがいいんじゃないかなあ
リズム感は俺もひどいんだけど
それでもある程度上ができるようになってきたら押せるようになったし
できるようになって、余裕持って譜面見れるようになると本当違うからね
CPUが強いのはマッチングスキップできる分 ジャストリフレクする機会が減ってくるからうまくCPUにも使ってくれよなってことか
110以上の黒くんさんとの対戦ともなるともう自分との戦いだよな もうリズムも把握しているしTOPの場所もLOの長さも覚えてる こうなると多少JR撃たれてもあまり影響がなかったりする
7段以上と前作までのグレードの関係について気になる
初日1クレ目で師範代取って以来ずっと放置してたから試しに七段受けてきたけどこれ適正レベルの人はキツいだろうなー わかればキャッスル→ハニパである程度稼げるだろうからサファリのテレテレテテッテ餡蜜しても他ある程度ミスらなければ多分なんとかなるんじゃないかな…
グルービン初日八段2曲目(イグナイテッド→デイリーランチ)で落ちたんだけど 久々に八段再挑戦してデイリーランチあっさりHP150残してクリア クエーバー終盤らへんまでHP90〜100ぐらいあったし「やっと越したんやなぁ・・・」と思って半ばウイニングラン態勢でやってたら 最後の最後のテテテテテテテテーン!のラッシュで死んだ なんやあれは、思考停止したわ
ってかギリの段位なんてどれもキツいもんなんじゃね
♪初見ってことか? 八段狙えるレベルで10+触ってない曲ある人って珍しい気がするけど
>>547 俺は全く段位受けてないけど、普通にレベル45〜85出てくるぞ
LICCA赤やってる時にレベル75とか出てくるし…
>>550 初心者ですみません(クラマレ赤を選択しながら)
ようやくぐるーびんプレイしたわ バーティカルオブジェってなんぞ? 壁反射しない・着弾ポイント固定なのはわかったが どう取ればいいんだ…ロングオブジェと同じでいいのか?
>>568 難しく考えないで「まっすぐ降ってくるだけ」って考えりゃいい
>>569 終端ってLOと同じで離さなくていい?
ちょっとそこだけよくわからぬ
>>570 LOのバーティカルオブジェなら普通のLOと同じで離さなくてもMISSになったりしない
毎回同じとこにまっすぐ降ってくるって以外は普通の通常オブジェとLOオブジェと全く同じだよ
>>571 わかたーありがと
今回どんだけ未クリア増えるんだろ…(前作未:2)
それだけが気になる…
バーティカルはsotaの新曲10+でびっくりするかもしれない
\配信直後辺りから全く触らなくなったから ヘタクソになりまくりでわろりんぬ 10AAフィルだったのが、オインゴでAA取れなくなっちゃった(´・ω・`) ちなこれでリフ六段 七段は、んがおーされてしまった どっかで聞いたんだが 10+Aフィルする前に師範代ぐらいは取れるってまじなのん? 八段以上はやらなかったからよくわからんのだけど…
6段むじー 最後でブチのめされる
未クリア1(クラマ)で♪にぶちころがされましたが でもまあミス少なくてJRきちんと打てる人なら抜けられるだろうなって感じ 師範代は卒業前だと無理じゃないかと思うけど
クラウディアがどうやってもピギャーしか聞こえなくてARが全然伸びない…
>>574 前作Aフィル付いてたけど師範代は一回ラストで落ちた
Aフィルは圧倒的な物量のミスを減らして簡単なところで稼ぐ技術が求められるけど、
道場や検定はいかにGOOD以下を抑えつつJRを稼ぐかが求められるから得意不得意は出ると思う
道場が得意なら卒業間近で師範代を取れると思うけど、大半の人はAフィルの方が早いと思う
こういうレスを見るとやっぱりDEAD LOCKにもまだ威厳はあるんだなと思う 実際最後の発狂は難しいし
GOOD連発しても大体Aくらいは何とか行けるってのが多いしな。 それと同じ調子で検定や道場やるとGOODで削られJR打てず回復もできず ジリ貧に…って流れになるだろう。 今後のアプデで海神とかSTULTIとか来たら越せそうもねえわw
GOODでも減ること考えたら、正直6合目ぐらいでも脅威だよ…
>>578 と言うか段位で越せてる曲って
どれもAA以上が出てる曲だよな
って事は10+の過半がAA出せなきゃ師範代は無理だな
うーん先は長い
8段取れても7段はサファリのせいで取れなかった。 あれは下手な10+よりもよっぽど難しい。
皆さん目押しってtopもしてますか? 難しい曲になるとtopに意識したあとに下みるとたくさんあってわけわからなくなるんで感覚でtop押したりすると判定が...
10、10+の新規曲の難易度教えてください 私のすでにやった曲での体感難易度は B アヴァロンの丘、I LOVE SAKURA C LIGHTNING THUNDERBOLT-Try to Sing Ver.- D VOLTEXES II E Northern Lights Lv9弱〜中 さくらSP でした
あれ?水鏡でA出た いや、いくら水鏡でもAAいかないて… おかしいな、10AAフィルどころか9AAフィルも取れるって 一体何が起こってるんやこれ('A`) もう自信が無い…
>>588 水鏡はAA難度でいえば幻想雷神記と並ぶ難度だからしゃあない
ちなみに幻リフSPは、正直10+下位ぐらいの難度あると思う
>>589 いや、前は水鏡に限らず9AAなんてどれをテキトーにやっても
AAだけはド安定って感じだったからな
ヤマタノオロチ辺りでさえAAを下回るなんてそうそう無かったし
単純に下手になったってのもあるが
今の判定に慣れてないだけだな、きっと
まあ暫くは\・クラマレだけじゃなく
雪崩やジルクもクリア出来ないだろうなあ…
って言ってても仕方ない
がんばって地力上げ直すわ…
クラマ以外クリアしてるレベルだけど今日はじめて段位挑戦してまず6段やってみたら95パーで割と余裕だった
八段 デイリーランチよちブロークンのほう楽だったww
クラマクリアしてんのに八段越せない 師匠のJRがめちゃくちゃいやらしい てかなんでライフ0なのにうってくるんだよwwww
ワチャワチャで取れるギリギリのクリア難度とか全くアテにならんし一ヶ月量子の海に沈んとけ
>>592 ブロのほうがJR撃つ余裕あるし残しやすいと思う
>>585 難曲のTOPは配置と音覚えて、リズム押しがほとんどだわ。
ただでさえ上位曲はラインの見切りがきついからね。
まぁ初見は気合で頑張るしかないがw
>>582 わりとまじでここら辺までインフレしそうだから困る
最高段位クリアしなきゃ解禁できない、という曲が無ければ別にいいけど
スレの取り扱う範囲はクラマクリアから最高師範まで伸びるのかしら
どうしてそう思った
>>582 海神、ハエレとJR割と撃ちやすいから、
この内容だったらエキストラ次第で普通にクリアできそう。
>>602 最高師範クリアしないと、解禁できない譜面が出てきたらって事じゃね。
流石にそこまできたら、本スレでやれって感じだけどね。
うーん、それもどうだろ? 条件緩和が入った場合の事を考えれば 師範代話題はまだ遠慮してもらいたい所じゃないか? ハエレ・クラマをも遥かに越える程の ギリA難度が高いトンデモ譜面が出れば 当然、師範代持ちじゃないと手が出せないって事になるから そこで初めて師範代話題容認になるとは思うが。 なんにせよ師範代攻略については 当面は控えめでお願いしたい、個人的には…
師範代は全曲クリアより多分上だからな。 クラマハエレ\76%ぐらいだけど、何回やってもグリッターLikeitで死ぬ
LikeItは余裕で死ぬけどグリッターなら抜けれる 結局デドロで死ぬが
師範代はもちろん八段もちょいと微妙なとこだけど、六段七段レベルなら10+Aフィルに至る過程で挑戦出来るレベルなのかなと思う まあ道場のシステム自体が多少グドりつつでも全力でコンボ繋ぎに行くか、LOとか配置難な箇所を一部捨ててでもAR伸ばすかの違いとか、JRの撃ち方に慣れてるかとかでだいぶ個人差出るんじゃないかなとは思うけどね
八段はハエレクリア以上クラマクリア以下くらい
初めてグルービンやったけど目で見たまんま適当にタッチするタイプだったから全然道場できないです
八段合格!!!!!1111 BrokenはLO拘束からのトリルで勝手にJR大分出来るから回復できた クエーバーの終盤はもうガチガチだったわ ラストやめろよほんとに
未AA9だけど八段無理 1曲目Ignited Nightは中盤休憩地帯あるからそこで何とかJR撃つ 2曲目Brokenは途中途中に休憩場所があるから何とかそこでJR撃つ 3曲目quaver♪はJR撃てるとこなくて1分35秒ぐらいのとこで死亡、さらにラス殺しなのでラストまでに結構残しておかなきゃいけない
五段取れるように目指して頑張れ
6段は取ったが、8段取らないと 100回プレイで1曲目10+選択が出来ないからなぁ
quaverは基本的に繰り返しリズムだから八段未クリアは焦るなとしか言えないなあ そもそも見えてないなら多分地力不足
LV8を80%位でクリアできる腕だから勇んで三段を受けてみたけど、三曲目の半分で落ちた。 道場はスコア力が結構大事なのね。 ここの書き込みを見るとJRを打った方がいいみたいだけど、今まで打ったことがない。
10+AフィルまでならJRなんて意識しなくていいと思う精度落ちるし
「ARしか興味ないし、道場や検定なんてどうでもいい」って人以外なら打てるようにした方がいい 道場だとJR1発につきGOOD10回多く出しても平気だからとても重要 多少慣れてくればキツいところで無理に打とうとしない限り精度なんて落ちない
ギリ六段はハエレどころか 10AAフィルより更に下 これはガチ
8段最後アルカノスにしてくれれば希望が見えるのに♪のおかげで6段すらとれませぬ 道場が苦手で苦手でしかたねぇわ・・・
620 :
615 :2014/06/15(日) 18:52:28.54 ID:o0G3bVZ50
>>616 , 617
JRを打てなくてパステルワンダークエストの序盤で詰んでいるので、緑譜面の終盤で練習してみます。
チュートリアルを飛ばしたので、打ち方を見るために新しいカードが必要だけど。
道場形式の奴 苦手だと今作つまんないよね SPE譜面も出せないし 俺は現実逃避してるよ
JR打ちもひとつの技法だし、リフレクって作品を構成する要素のひとつだから 10+Aフィルだけにこだわるだけじゃなく 出来る様になって損は無いかなと思うよ かつての初心スレの段階からでも出来る事だし それに、折角リフレクってゲームをプレイする機会を得ているんだから そこでJRはやらないってのも勿体無いような気も… でも、あくまで段位と10+Aフィルだけでいいんなら まあ気にしなくていいんじゃないの
っていうか、このスレなら下JR知らないっていう人もいるんじゃね?
JR苦手とは言っても触れた後でちょっと上にずらす程度で発動するんだから簡単だと思うんだけどな 多分出来ない人は指に力入り過ぎててその状態で無理に動かそうとしてるんだと思う
あるいは地力不足で 無茶な位置にある金オブジェから打とうとしてる可能性も 10+のかなり強めだと 未クリアな段階だと中々JR打てずにゲージMAXとかあるが そこでJR出来ない事に落胆するってのもありそう。 でもそれはごく普通の事だからなー JRどうこうじゃなく地力上げろとしか…
>>625 ありがとうございます。何とかJRを打てるように意識してみます。
>>615 JR撃った方が良いなんてレベルじゃないよ
ゲージの回復手段がそれしかないんだから
フ、フルコン… まあもうちょっと別の回復手段(10Justとか15コンボとか)あっても良かったとは思うけど
そういや実質JRだけが回復なんだよな、段位 言うても六段ぐらいまでは打たなくても取れそうな気はするが… いや、案外むずいのだろうか? まあこんなトコにまで来て 10+Aフィル目指してるんなら 八段・師範代辺りも目指してるのが大半だろうし やっぱJR打てるに越した事は無いな
今作はARステルス表示にできるのはありがたい いつもチキってたからちょうどいいわw
8段はロシアン→ランチ→♪が一番楽かな。 1曲目のイグナイとmemeしくてはリズム難だし、 2曲目ランチだと最後の回復地帯あるからジャスリフ撃ちやすい。
>>630 六段最後はビューティフルレシートだから、一発もJR撃たないでクリア出来るなら撃ったら多分師範代余裕だと思うわ
師範代取ってから下位段位やったけど七段より六段の方が達成率低かった
JR撃つようにしたほうが成長速いと思うよ。 オブジェを正確にとらえようって意識が働くから。
未AA8だけど、ようやく師範代とれた(ハリ→グリ)
前はムリにJR撃とうとして自滅したが、撃てそうにないところはミス出さないことを最優先、
少しでも撃てそうなとこで普通に撃つっていう当たり前を徹底した
>>611 八段取ったときは、♪でJR撃つとか自分は無理だからとにかくミスらないことだけ考えて、
かわりにその前のブロを全力で残しにいったな
>>633 試したら六段二曲目でもう虫の息だった
やばいなこれ
段位はJR打てなきゃ絶望的だわ
ランチとか海神とAR同じくらい低いから怖くて選べん・・・不規則3TOP苦手・・・
JR全然うまく飛ばせないしミスも多いほうだから検定と段位ほんと厳しい
ミスやgoodに関しては単純に地力の問題だと思うぞ
八段は癖つきそうな曲ばっかりチョイスしてる これTOTTOが選んでるのかな
癖付く前にとっとと8段取れってことか
マジでJRは打てるように練習しとけ JR打てなくてミスも多めの奴は全曲クリア安定してても師範代とれないぞ ソースは俺 アルビダの自己ベ鳥乗ってるのにJR打てないせいでアルビダで死ぬ
7段か8段にアンビシャス入ったらものすごい勢いで癖つきそう
>>641 -5pt
難所ごまかして他で稼ぐタイプだときついシステムではあるよな
JRは最近リフプラばっかやってたせいか狙っても飛ばせない
普通のモードで練習したほうがいいのか
分かりづらくて申し訳ないけど 「レ」じゃなくて「V」字に指を入れると出やすいよ 最初全ノーツでJR打つ動きして練習してたけど 上手くなるにつれてJRノーツだけ打てるようになった まあ大前提としてJUSTじゃないと打てないから平行して上手くなる必要もあるけどね あとはクリア適正じゃなくて鳥、鳥+適正のLvで練習するくらいかな
ハエレやらクラマとかもうJRどころじゃないからな goodでまくりんぐなのにゲージはMAXっていう
そろそろ新曲のテンプレ用難易度も欲しいと思ったんで とりあえず叩き台を示させていただく 10+ Sakura Mirage 2合目 狂喜宴舞 3合目 Chronoxia 4合目 Poochie 5合目、または獣道(3合目〜6合目) licca 5合目 kailua 5合目 梅雪夜(SP) 5合目 Cattleya 6合目 THE FALLEN(SP) 6合目 FLOWER(SP) 7合目 リフレインだけ未解禁なので分からん・・・
10 Northern Lights D Determination D I LOVE SAKURA C FUJIMORI -祭- FESTIVAL D 幻想リフレクト(SP) C イミテーション語ル死ス(SP) B〜C アヴァロンの丘 B STELLAR WIND(SP) A〜D Twinkle Wonderland(SP) A SCHWARZSCHILD FIELD B LIGHTNING THUNDERBOLT -Try to Sing Ver.- A さくら(SP) C
6回目にしてようやく師範代クリア。 1曲目:ハリギャラで200→170ぐらい。サビからがジャスリフ撃ちにくい、結局5ゲージ全部余った。 2曲目:グリッター180ぐらいから中盤の仮フラワーで130ぐらい。 サビ前がやや撃ちやすいので150まで回復。サビ以降はイミフでジャスリフ撃ってる余裕無く90で終了。 3曲目:デドロ100から、序盤は金が単体で来るのでジャスリフ返しやすい。 トリルと乱打はとにかくGoodでもいいから食らいつく。低速までに140ぐらいまで戻せた。 低速の後半、サビ頭、サビ中盤に3回あるイミフなトリルでごっそりやられた。 最後の乱打はとにかくMissだけ出さないようにして、終了時90ぐらい。 2曲目で100近く残せば、デドロは金色単体とか、金のみの縦連があるから回復は割と楽。 ちなみにクリア時ARはハリギャラ86、グリッター81、デドロ81。(likeitは74%なので問題外…) 同じぐらいの力量で合格できない人の、何かの参考になれば。
10+のクリア(フィル)状況と前作でのグレードも書いてくれると嬉しい
>>650 前作終盤は赤5〜赤2ぐらい。
10+全クリで未AAは17曲。
オバヒ、100秒、ヴァーミリ、Vairocana、雪崩、アラクネ、アヴァロン、海神、
Likeit、グラシェ、クラマ、終焔、ハエレ、chaplet、p†p、トイコン、\
段位とパレットの対応は 七段→赤1 八段→赤3 師範代→赤5位じゃないかな 根拠は特にないから体感的に
なんか参考になったありがとう
654 :
爆音で名前が聞こえません :2014/06/16(月) 22:03:09.79 ID:KjAW2g650
段位はある程度JRを打てるとすれば、AAが安定くらいが挑戦権じゃないかなと思う。
個人的に難易度は難しい順に、
師範代>レベル10+Aフィル
>>8 段
JR打たないとAAA出せるくらいないと無理だと思う。
誰かマジでvalanga攻略法を頼む…
Like+it一応AA取れてるけどラスト前で確実に閉店するわ。JR超撃ちにくい やっぱある程度ハンクラでリズム掴んでグリッターの方が楽なんかな
THE FALLEN(SP) 1合目 kailua 1〜2合目 Sakura Mirage 2合目 Poochie 3合目 狂喜宴舞 3合目 梅雪夜(SP) 3〜4合目 Chronoxia 4合目 Cattleya 4〜5合目 licca 5合目 FLOWER(SP) 6〜7合目 適正じゃないから自信ないけど フラワーSPとかも難しいとは思うけどムラクモが6なことやリサリシアが7なことを考えるとどうなんだろうって感じ 同じ〜合目の曲と見比べていつも悩む
>>655 他の上位曲ならまだしもValangaはまじで経験と実力をつけろとしか言えんな
昔からとにかく地力がものを言う譜面だって言われてるから
リフレインの螺旋階段とか、カトレアの1バスとかみたいなVO絡みの特殊配置は個人差で強弱分かれると思う
花SP完走って師範代よりきつい?
VO自体が他機種の経験があるかどうかで個人差が出るだろうから、稼働したての今は難易度議論が結構大変そう しばらくすればボルテUのFXチップみたいにみんな慣れていくんだろうけど
VOの近くに通常オブジェクトが降ってくるってこともあるから意外と厄介なんだよね物量とVOの組み合わせって
たしかにグルーヴィンはえっこんな近くに落ちてきたら困る…って感じることが増えた VO階段以外にもロング拘束でも
アイフォンで鍛えろ
>>655 クリアするだけならとりあえず前半というかサビまでを気合入れる感じじゃね
俺は中盤のLO拘束+同時押しになるとこで稼いでた気がする
クリア安定してそっから押せるようになってきたら超楽しくなるよがんばれ!
アラクネできないー 誰かtopの多い練習曲教えてくれ
>>666 ステラSP→ステラ赤、
MAXIMIZER赤、渚の小悪魔赤あたりがおすすめか?
ポップンやってた俺にとってVOはボーナス …というより、ライン際で見切ってた自分には見切りやすいけど、 TOP近辺で見切ってた人は難儀するかもね
topにかぶって降ってくるのとLOの仕様のせいで見間違いが多発して辛い
アラクネは上手い人のハンクラきけばいいとおもう それで一発クリアできた
>>655 まず折り返しまではこれまでやってきた分の地力で頑張れ
LO押してるだけのところでペースゲージ(コレットのTYPE B)で75%くらいは欲しい
2回来る2個同時押し7連地帯は覚えてしまってなんとか稼ぐ。見てから反応するのはまだ難しいはず
後半から終盤のLO拘束地帯は曲通りのリズムをキープすることを優先
反応が遅れて押し切られると危険なので、厳しいようならLOは先頭を触るだけでも仕方がない
遅れを早めに察知するためにJUSTがわかりやすいショット音を使うのもひとつの手
それとラストは覚えて対応するのもあり。70%狙いだとここで明暗を分けることもある
基本的に完全な地力譜面なのでワンチャンはないと考えていい
その代わり実力通りのARが出て安定もしやすいしAA狙いまで来れば練習曲としてもおすすめ
>>660 遅レスだが、師範代よりは簡単...に俺は思った。
ちなみに、師範代は30くらいしか残んなかったけどよしくん検定は2ndステージで190残して花spで90残った
俺も師範代より楽だと思う 師範代はlike itで死ぬけどflowerは2回目で越せた。残り25位だったが
JRの練習を兼ねて五級を受けてみたけど、段位認定にレベル1の 曲があるのはREFLECだけですね。 IIDXも今作から七級は全曲☆2になったし。
FALLEN(SP) 1合目 Sakura Mirage 2合目 狂喜宴舞 3合目 梅雪夜(SP) 3合目 Chronoxia 4合目 cattleya 5-6合目 FLOWER(SP) 6合目 poochie 1-4合目 Kailua 1-5合目 適性外(師範代エーテル190,グリッター170,デドロ110)だから正確には分からない 別機種だけど、過去にはリフレクで言えば雪崩、海神クラスのHARDをクリアしないとクラマはBASICすら解禁出来ないというのがあって、今でも賛否両論だったりする
8段にSTRONG来てたらやばかったと思う今日この頃
フラワーSP、カトレアより プーチー、カイルアが苦戦した
バドマニSPクッソキツい サビ前で訳がわからなくなって死ぬ 譜面動画待ちかな…
バドマニSP8合目以上でいい…てか序盤から密度酷すぎて回復まともに出来ん LO同時押しの時点で残っていても結局サビでずれたらおしまいだからなぁ
FALLEN(SP) 2合目 Sakura Mirage 3合目 狂喜宴舞 4合目 梅雪夜(SP) 4合目 Chronoxia 4合目 cattleya 5合目 FLOWER(SP) 7合目 poochie 5合目 Kailua 4合目 結構割れるなあ。バドマニさんSPは9合以上間違いないだろう
liccaが抜けてた。3合目かな
licca3合目はいくらなんでも弱すぎる気が
マジか。新曲でAR一番高かったからそんなもんかと思った FLOWERとプーチー以外AA出てるから適正から外れてるかも
ヨシタカですら八段とれたというのにお前らときたら・・・
ここで師範代なんて掃いて棄てるほどいるんじゃないの?
店舗フレンド検索で出た50人中師範代は17人だったし 案外そんなもんでしょ 本スレでもないならなおさら
全曲クリアしてるけど師範代とか3戦3敗っすわ バドマニSPはまだやれてないけどまず確実に完走無理だろうな…
初心者ですが質問させて下さい! パステルワンダークエストやリフレク道場にオンラインプレイで遊べない隠し曲っぽいものが大量にあるのですが、どうやって解禁されますか?(´・ω・`) 特にQMAのBGMとかオンラインプレイでやってみたいです!
右側?にある絞り込みで全曲にする
デフォルトだと曲は最新機種のやつしか表示されてないんだよね 選曲してる時画面右上だか左上だかに曲表示をいじくるボタンがあるから押して変えるといいよ
困った事があれば本スレのテンプレもどうぞ
これ糞仕様だよな 社員ははよ直せや
全体的に説明が少なすぎるきらいがあるよねグルーヴィンは
モードセレクトでタッチしたら確認なしで突入はやめてほしいわ
タッチ音とかプレイ中に変えられないのが辛い 1クレだけ試しに使って合わないと思ったのに一度ショップ出たら戻れないし…
確認なんていらねーよめんどくさい
>>689 です!回答ありがとうございました(`・ω・´)
本スレのテンプレの確認と次回遊んだときに曲の絞り込み・表示を変えますね!
また七段テレテレテテッテで落ちたwwwwwwwwwwww 単曲だと84%位出るのに検定だと凄まじく焦る
ダメ元でバドマニSPやったが案の定ダメだった 他機種だと物量だろうが混フレだろうが問題ないのにリフレクだとやたらムズく感じるわ
>>699 もう七段すっ飛ばしても八段受かるんじゃね?
俺と一緒にサファリ難民になろうぜ。
五段の2曲目ってどっち選んだ方がいいですか? セツナも紅焔もAA出せてねえ リジェネも量子黄もAA出せてるんですがね
師範代取って花SPも出せたけどバドマニ半分も行けない これムリや
クロノシア解禁してきた。4合目くらいかな
10+二合目までは全部クリアして天空もなぜかクリアできてる前作青後半だけど五段落ちた… ジャストリフレクがサッパリ打てなくてゲージMAXなのに死んだんですけどなんかコツありますか?
プレイ中の回復方法はJR以外にないんだから低レベルの曲で練習するしか
金ノーツを見たら全てジャスリフ候補だと思え
>>705 真横じゃなくてちゃんとななめ上方向(はじき返す方向)に滑らせるといい、と前に聞いた
それ以外で、自分が意識してるのは以下
1)ちゃんと指をパネルに触れたまま滑らせることを意識する
余裕がないと、パネルから指が離れた状態で動かしてしまってる
2)撃てそうにないところは無理しない。撃ちやすいところでまとめて撃つ
対人はコレじゃだめなんだろうけど、検定はこれで問題なし
あとはひたすら練習して、2)ができるケースを増やしていけばいいんじゃないかな
バカスカJR撃てるほど上手くないけど、参考になれば
バドマニSPがツヨマニすぎる
クリアしてる10+の中で高いのが6合目のTrue Blue、HYENA、ZZ、DOUBLE IMPACT そして6合目以前でもクリアできてない曲があるくらいの実力だけど段位道場4段が受からんかった ジャストリフレクが打てないって訳じゃないんだろうけど、多分単純にgootとmissが多い 2曲目のTAKAのやつと雷龍のやつどっちもごっそり持ってかれて辛い
・利き手でだけ撃てればいい ・LOの直前のオブジェクトでJRを狙うな ・滑らす角度は真横を0度として30度 ・肘から持っていくのではなく手首のスナップを利かせる ・力まずに、よく言われてるけど「消しカスを払うように」 ・JRを打とうと意識しすぎるとグレる ・難所では見切りに集中してJRは撃つな ・遅いトリルはゲージ大量消費のチャンス 普段はこの辺を意識してる
今のJRって真横入力はダメなんだっけか? 横にかなり近い斜め上でなら打ててるが
>>710 慣れにもよるけど2曲目はmessageの方が楽かな
ほぼボーカル合わせの譜面だから曲知らないと辛いだろうけど、何回か聞いとくだけでも大分変わるはず
新曲未解禁とボルテ曲を除いて 10+未クリアはArcanos Vermilion overheat valanga 海神 clamareだけになったんだけどどれもクリアできん リズム難きついな
オバヒって地味にむずいよな ちゃんと見切らないと全然のびない
バーミリオンは言うほどリズム難ではないけど乱打見切れない
その中だとアルカノスはただ遅いだけでリズムはわかりやすいな valangaも実力がつけばさくっと通ってしまうタイプ 海神はちょっとおかしいレベルだな、ほぼ同じレベルの対策してる人としてない人で店内対戦したが かたや70%かたや59%とかだったし
最近ハエレが出来るようになってきた反面 ZZとvalangaが伸び悩んでいる なんか遅すぎて早めに押してしまう みんな目線下げてやってるんでしょうか?
>>713 そっちの方が楽か
ちょっと聞きこんでやってみることにする
今日初めて検定受けたら4段落ちた… 8,9は初見AA(大体85%〜)取れるからいけるかと思ったんだけどなぁ goodでダメージ受けたときの音にビビって譜面追えなくなる 慢心してたようなので大人しく初段から取ってきました
今作、フィルって概念自体無いってまじ? フィルボーナス的なもの無しなのん?
>>721 ランクAA○曲ってトロフィーがあるから、それに置き換わったんじゃないかな?
TOPと通常の同時押しが見切れないんですがどの譜面で練習すればいいでしょうか 実力は10クリアするので精一杯な感じです
sakura sunriseとかtwinkle wonderlandで鍛えたな もっとレベルを落とすならALL I NEED YOUR LOVE辺り 今ならもっと曲も多いし片っ端からやって苦手だと思った曲をやる方がいいかも
同時っての見落としてた… sakura reflectionとかreunionとかHe is my only starとかMedicine of love辺り
>>725 ありがとうございます!TOPと通常の順番見切るのもわりと苦手なのでどっちも練習してみます!
>>718 雪崩に関してはサビまでは若干視線上げて、同時押しをしっかり叩いて
後半はTOPに気をとられ過ぎないように目線を下げて
ラインにきたのをしっかり捌くようにしてる。
>>726 milky ice bearでいっぱい降ってきたと思う
メイン中指と薬指って直した方がいいでしょうか? 人差し指が何故か全く使えません
最終的には指出来るだけ多く使える方がいい
レベル9くらいからオブジェがたくさん色んな角度からふりすぎて、順序とかわけがわからなくなってしまいます。 適当にわしゃわしゃしてクリアだけならできる曲もありますが、最近できた道場の段位では閉店してしまいます。 なんか見切るコツとかあるのでしょうか?個人的には弐寺もメインにやっているので垂直に落ちてくるのはやりやすいです。反射してななめから来たり、3トップがよくわからないリズムで混ざってくるのが一番きついです。
ちょっと急ぎすぎてない? 騙されたと思ってLv7〜8の知ってる曲を一通りやってからもう一度やってみ 世界が変わってるはず
寺やってるならリユニとか宇宙戦争とか、知ってる曲から9埋めていったら? 知ってる曲なら目押しに頼らなくても、ある程度リズム予想できるだろうし。(たまに変なのあるけど)
>>732 ・弐寺の時よりもリズム押しをより重視
・判定はそんなに厳しくない、ピカグレ増やしを意識
・リフのgoodは弐寺で言う所のbad
missだけでなくgoodを減らせ
寺だとミスがクリアに直結するからついついわしゃわしゃ拾っちゃうけど、 リフレクはミスらないことよりもJUSTを増やすことを重視したほうがいい
そして検定に落ちるんですね、分かります
732ですが、弐寺でいうスコアを狙うときのような感じで、レベル7、8の知っている曲をもう一通りやってみます。 アドバイスありがとうございました
赤8と黄8だとどっちが練習になるんだろうな? 赤が10+のやつとかに結構黄8多い印象あるけど
赤だとTOP配置が3つに増えるから画面に慣れるという意味では赤 曲に慣れるという意味だと黄色でいいと思う
>>738 むしろ知らん曲含めてやる方が練習になるよー
俺も知らん曲をやった方が上達が早いと思うな 曲知らなくてもオブジェの降ってくる間隔でリズムを認識出来る能力が伸びるし そうすれば自ずと少ないプレー数でハイスコア出せる
743 :
爆音で名前が聞こえません :2014/06/27(金) 14:40:52.69 ID:ylBaKba00
指2本使って拾う。例えば人差し指と中指を使って交互に叩く。
744 :
743 :2014/06/27(金) 14:44:52.10 ID:ylBaKba00
ゴメン、間違えたorz
今回の選曲制限って段位認定で解除できるらしいけど 詳しく教えてくれる人希望 とりあえず1曲目でレベル10プレイするには何段が必要? wikiとか見ても詳しくは分からなかった
>>745 bemaniwikiの方に書いてあるぞ
>>746 おお、ありがとう。そっちのwikiに書いてあったんだな
段位持ってないから選曲制限かかってたのか…
あと、COMの強さって段位に依存するって書いてあるけど、
自分は段位持ってないのに、普通に60〜85出てくるんだが
楽曲の埋め状況にもかかわってるのかな?
楽曲のスコアが影響してんじゃね 対戦前に相手の強さが見れなくなったのがイマイチだなぁ 段位持ちでも、コメント連打されると隠れちゃうし
5段でも1曲目にレベル9出来るようにして欲しい 前作青パレットだったから余計つらい JR狙って打てないしグッドが多いから6段とれそうもないし
今作CPU強い関係かJRがうざった過ぎてヤバい スコアとかフルコン粘着するなら対人のがやりやすいくらい まぁ俺が下手なだけなんだろうけど…
段位影響は初見曲だけかと思ってた
俺四段だけど100回プレイしたら9を一曲目で選べるようになったよ 二曲目で10+も選べた
>>751 けど、対人と違って慣れると不公平さがないからストレス溜まらない
対人だとどうしても狩られるだの別の心理が働いてしまうから
けっこうストレス因子になって、最後の方は全く挨拶なんてしてなかった
>>754 別に狩られてもええやん、対人で狩られない奴なんてトプラン位しかおらんのだから
負けたら死ぬわけでもないし気楽に楽しめよ
QMAの全国大会では必ず「雑魚は自チームAceの得意分野を問題に選んで貢献しろ、空気を読め」 と言い出す人が多いから、REFLECでもその内「ランカーがフルコン(AAA)を狙っているのだから、 雑魚は空気を読んでJRを控えろよ」と言う人が現れると思う。
積極的に下JR撃ってくれってことですね 前回のアドベみたいな自由選曲で走るイベントはまだかなー そうでもないと、Lv8のUMUとかいうやつら全くやる気しない
>>753 ありがとうございます
100回で緩和されるのですね
後74回かかるけど
>>754 俺はむしろ逆だなー
対人ならしてやられたって感じだけどCPU相手だとテメェコンピューターなんだから接待しろやコラって感じてしまう
地力あればどんなにJRぶちこまれようが クリアだけはド安定な訳だから あまり気にしない主義 こっちからのJR遠慮もしない主義
>>757 そのうちライセンス切れて自動消去するだろうから初めから選択してない
fulfillの負の遺産をなぜ、リフレクにまで背負わせる?
指もDDRも誰も選曲してねえのに
全埋めしてるとわかるがあの馬鹿馬鹿しさが癖になる ただプレイするのが恥ずかしい ある歌の中でタコッ!って叫ばれたのはちょっとイラっとした
つべにあるリフレク道場八段の片手プレイ見てたんですが、quaver♪のラストのところが適当に押してるようにしか見えませんでした。 動きが速すぎてそう見えるだけでちゃんと押してるんでしょうか?それとも誤爆とか誤判応って言われてるのを利用してるんですか?
リズムに合わせて適当にバンバンしてるんじゃね?
本スレでも♪のラストは餡蜜で全ピカだから、 見切れないし、そもそも見切るつもりもない言われてたなw クリアするってだけなら、リズムと配置をある程度把握した うえでの餡蜜は使える。特に密度が凄い同時押し地帯。
ラストは見えなくとも餡蜜しなくとも光らずとも地力で鳥乗るし大した問題を感じないところだから…
LV9まではなんとか押せるんだけど、LV10から別世界のように押せなくなった。 特に3TOPが多いのは何が起きてるのかわからん状態・・・。 練習としては、いろんな曲をやるしかないんですかね。 (もうそろそろ限界かなーと感じてきました)
なんとか、ぐらいなら9の好きな曲を詰めてみると楽しいし伸びる気がする 俺もはじめ10うわあ…と思ってたけど9の精度と10特攻してたら楽になって行けるようになった
Lv10っつってもピンキリだしなぁ 難易度表の下から埋めてけばそんなに差は感じないと思うが
やっとクラマ赤クリア(70.7%)できて全曲クリア達成 コレットで特攻しまくったけど65%が上限で、そこから今日まで完全放置で9以下のプラコン埋め、10スコア上げ、10+特攻を繰り返してた 発狂についてくのも重要だけど、稼ぎどころの精度を上げるのも効果がありそう あと無音プレーのトロフィーが取りたくてずっとショット音なしでやってたけどこれは練習の意味では効果あったんだろうか
TOP慣れるなら個人的には青龍4曲がオススメ BPM速いし最初はキツいだろうけど、どれも3TOP複合に慣れるにはいい練習譜面だと思う ただ、Bladeだけはトリル多めでちょい強いから注意 それでもネタがわかると伸びやすい譜面だとは思うけど
横からだけどまさに最近青龍AR上げの練習始めたところで、ずっとやってたら段々3TOPが見えるようになってきたよ〜 あとアネモネも3TOPの練習にはいいかも?
五段を残り11でクリアーしたのですが 正直Lv10がある六段行ける気がしません。 紅焔の中盤、量子で降ってくる高速トリルに苦戦して苦手だと感じたのですが 良い練習曲ってありますかね?
>>773 >>2 を全部やっていくとか…
トリルは慣れもあるけど苦手な奴はずっと苦手だからな
俺のことだが
一応指だけでやるんじゃなくて肘から動かすように、とかそういうアドバイスを過去見た
10・10+のAA梅と10+難度評価八までの10+A梅 これやっときゃ六段は自然と取れる
あと関係無いが、そろそろ合呼称は変えてしまおう 前々から指摘あった通り英字でいいんじゃないかっていう
一応Lv10との区別を付けているのかな?>英字と合呼称 あと解禁難度の表示がほとんど意味なくなったから現時点で解禁不可な奴だけ印つけとけばよさそう 増えすぎたLv9をどうするか、ボルテ中級者スレよろしく一部の練習曲だけ紹介でいいんじゃないか
>>775 というかそのレベルなら七段まで行けるんじゃね?
テレテレテテッテで粉砕されて名誉六段と化した未クリアCLAMAREマンが通りますよ 悔しいから八段選んでquaverで粉砕される日々
>>778 ギリ六段のラインってやつがわからなかったからなw
まあ他にも理由あるが
簡潔に言うとそれぐらいしか言えん、すまん
>>777 コレットの頃からずーっと言われ続けてたからな
少し前は天上呼称でちょっとモメてるし
そもそもコレット冬意識した呼称でしか無いから
コレットが終わるまでって話でもあったし
SSとかA+とか11.01とか
色々やり方あると思うんだよね
あー10+を10.xから12.xくらいまで分けるのもいいかもね
6段は最後のビューティフルレシートが鬼門 あれ10でも結構強い方だろ
グリッターAAいかねぇ 79.3が限界だリズムムズイ
Q.○○まで出来て△△に挑戦してみたいんだけど、どこら辺の曲がオススメ? A.以下の表(2014/06/30〜ver.)は目安に過ぎませんが参考にどうぞ。 <Lv10+> A:CLAMARE、\、HAERETICUS、海神 B:Elemental Creation、Zirkfied※、STULTI、Valanga C:The Least 100sec、chaplet、Vairocana、perditus†paradisus※ D:EMPEROR OF THEAVALON、シュレーディンガーの猫※、DecemberBreeze、VALLIS-NERIA、fallen leaves、Lisa-RICCIA、量子の海のリントヴルム E:OVERHEAT -Type R-、終焔のClaudia、少年は空を辿る※、ZZ、DOUBLE IMPACT、天空の夜明け、True Blue、HYENA、リリーゼと炎龍レーヴァテイン F:GAIA、キャトられ 恋はモ〜モク※、GLITTER、Squeeze、双璧のVANESSA、TITANS RETURN、DEADLOCK、like+it G:アストライアの双皿、Evans、Qubism※、quaver♪、黒点、ストレイ・マーチ、Snake Stick、Chinese Snowy Dance、Red Goose H:Sakura Reflection(P*Light Slayer Remix)※、太陽の子、Daily Lunch Special、PANIC HOLIC※、Playing With Fire、Liberation、WONDER WALKER、 I:ALBIDA、ATHER、Engraved Mark、灼熱Beach Side Bunny、JOMANDA、SPEED BLADE、Nostalgia Is Lost、Max Burning!!※ J:Water Horizon、Ground Shake、DRAGON KILLER、Holywood Galaxy、FLOWER、Broken K:Bad Maniacs 個人差:ARACHNE(E〜H)、Arcanos(D〜I)、STELLAR WIND(E〜K)、Vermilion(B〜H) ※記号の付いている楽曲は現在解禁不可
一応作ってみた 変更点→合表記を英字表記に、楽曲の並びを五十音順に、colette終了時点で収録されていた楽曲でここに載っていなかったものを暫定的に追加、解禁しやすさの記号を削除、現在解禁不可の楽曲のみ記号を付与、天上 頂上 頂上付近を統合しました groovin'からの楽曲は解禁の時点でクリア力ではなくスコア力を求められたり、VOの追加などでそもそも検証不十分だと思ったためとりあえず保留にしてます SSとか厨房臭いことはしたくないですが、やはりKまであるのは見にくいかもしれないので1番上にA+を作るなどはありかもしれない
どうせ緩和されるだろうから 解禁に必要なスコア力なんてのは考えなくていんじゃね
紅焔セツナAA取れねえ 紅焔が難しいのは分かってたけど、セツナってAA取りにくかったっけ? 粘着したけど取れなかった 癖ついてそうだから放置しよう
>>784 リズム意味不明でも、わかるとこだけ確実に光らせるようにすればAAぐらいは行く
100秒がBでいいんじゃないかと思うくらい苦手 普通にハエレよりAR低いわ...
100秒はAA取るのが 移植曲で一番難しい
俺はppが1番苦労したわ
100秒はハンクラ聴くと結構いけるとかいう話があったような
俺もあのランクだとp†pがきつい
>>788 AR上げるのなら粘着よりは他の譜面埋める方がいいから放置で正解かな
8のAA埋めとかするのもいいかも
Q.○○まで出来て△△に挑戦してみたいんだけど、どこら辺の曲がオススメ? A.以下の表(2014/06/03〜ver.)は目安に過ぎませんが参考にどうぞ。 <Lv10+> S:CLAMARE、\、HAERETICUS、海神 A:Elemental Creation、Zirkfied※、STULTI、Valanga B+:The Least 100sec、chaplet、Vairocana、perditus†paradisus※ B:EMPEROR OF THE AVALON、シュレーディンガーの猫※、December Breeze、VALLIS-NERIA、fallen leaves、Lisa-RICCIA、量子の海のリントヴルム C:OVERHEAT -Type R-、終焔のClaudia、少年は空を辿る※、ZZ、DOUBLE IMPACT、天空の夜明け、True Blue、HYENA、リリーゼと炎龍レーヴァテイン D:GAIA、キャトられ 恋はモ〜モク※、GLITTER、Squeeze、双璧のVANESSA、TITANS RETURN、DEADLOCK、like+it E:アストライアの双皿、Evans、Qubism※、quaver♪、黒点、ストレイ・マーチ、Snake Stick、Chinese Snowy Dance、Red Goose F:Sakura Reflection(P*Light Slayer Remix)※、太陽の子、Daily Lunch Special、PANIC HOLIC※、Playing With Fire、Liberation、WONDER WALKER、 G:ALBIDA、ATHER、Engraved Mark、灼熱Beach Side Bunny、JOMANDA、SPEED BLADE、Nostalgia Is Lost、Max Burning!!※ H:Water Horizon、Ground Shake、DRAGON KILLER、Holywood Galaxy、FLOWER、Broken H-:Bad Maniacs 個人差:ARACHNE(C〜F)、Arcanos(D〜G)、STELLAR WIND(C〜H)、Vermilion(B〜F) ※記号の付いている楽曲は現在解禁不可
Kまであるのは流石にくどいと思い修正しました
バドマニspってA?
個人的にバドマニSPはA寄りのSって感じだけど、そもそも適性外だからクリア難易度としては微妙だし、適性の人はまず解禁がほぼ不可能っていう点でこの表に組み込むのは難しい気がするな…
ナインと同格ぐらいに感じたからSでいいと思う
個人的にはIX、海神、バドマニをA+にしたいけど流石に細かすぎるかな
寺も同じ感じだしB以上は+付けて細分化もいいんじゃね?
B以上をこれ以上細分化する意味が無いと思うんだが 現時点で十分細かいと思う 俺はむしろ全体的にもうちょっと大まかにしたほうが良いんじゃないかとすら思ってたくらいなんだけど
767ですが、ありがとうございます 9→10への壁が厚い
Sはクラマーレが別格すぎて分けてほしい…が細かくなりすぎるかね 中位〜上位は参考になってたからまとめてしまうのは微妙な気持ちだ
個人的にクラマよりハエレのほうがAR低くてクリア遠いからそのへんは個人差な気もする
>>799 その場合ハエレもA+だと思う。クリア目線ではクラマが別格だから
むしろハエレより\の方がきつい人も少なくないし
正直クリア何度だけで言うと俺もクラマ>>海神≧\>ハエレだと思う でも元々4曲しかないとこからクラーマーレのために新たに枠一つ使うってのも表として不細工だしな、これで良いと思う それよか先に俺が勝手に追加した水平線とエングレとスクイズとエバンスの位置がほんとにそれで良いのかをだな…
EvansはFでいいかな、せいぜいランチと同じぐらいだろ。後は妥当ではなかろうか。 ザコマニさんのほうは、とりあえず降ってくるもの適当に押しても、 なんかクリアできるって点で(下に)抜きん出てる。
>>797 こういうのは緩和まで保留でいいんじゃないかね
攻略スレとしては検定解禁難易度の指標を別に作っとけばいいんでね 自分は面倒だからやらないけど
今回の段位に地雷あるのかな
個人的にはZZとか来たら困るわ
師範代から上はなあ… ここで取り扱う話題では無いからなあ それに類似する検定課題にも言えるが
弐寺みたいな段位ごとの攻略スレってリフレクでは需要あるかな?
(ヾノ・∀・`)ナイナイ
段位によるハードルの高さも地力の違いも寺ほどでかくないし無駄になるのが目に見えてる
八段以下、師範代師範、名誉師範ぐらいの区分けなら師範代師範スレがそれなりに盛り上がりそう
そもそも人居ないのにそれをわざわざ分散する必要性とは まあこのスレが八段辺りで卒業なら八段以上の攻略スレもあっていいと思うけど、そんなに会話する内容あるかなって
全曲クリア達成した後でも攻略の話題ができるスレがあってもいいかなーみたいなことは考えてたけど、確かに人が少なくなって過疎るだけになるかもな 需要はなさそうだし今のままでも十分か
全曲クリアが当初のこのスレの対象だったのに 段位ができてからスレの対象が段位合格に変化してきてるな
全然変化してないと思うけど
そういや師範代スレdat落ちしたんだな まああれが成立するならとっくにアドバイススレとか立って機能してるよな…
初心者〜1010+やり始め→難易度考察とか充実した初心者スレ 全クリ〜→クリア以上の精度などの本スレ って感じでアドバイスは受けられるからな わざわざ他に建てるほど既存スレが混み合ってない
師範代までと師範以降は難易度的に別ゲーな印象
リサリシア赤の縦連4つが早すぎて押せないのですがどうしたらよいのでしょうか…
割とマジで筋トレ
指一本で押すつもりならかなりの練習が必要です 大抵は指を二本つかってトリルのように押すことになります 二本で押せないならデッドボールやシャロンなどの速いトリルがある譜面で練習しましょう
>>825 >>826 ありがとうございます。
おすすめしていただいた譜面で縦連を二本で取る練習をして縦連筋を鍛えます!
おすすめした譜面に縦連はほとんどないです 二本指を使ってもまだ速くて押せないなら上記の譜面にある高速トリルで練習しよう、という意図のつもりでした
縦連をトリルのように捌くって意味ではhardの梅雪夜もおすすめ。出来るならヴァリスもどうぞ。
>>828 シャロンって縦連はたまにあるけどあんまり早くないし一本で押せるな…おかしいな…と思ってたらそういうことでしたか、すみません
シャロンのトリルは餡蜜しがちなところがあるのでガチ押しするよう心掛けてみます!
>>829 確かに自分は梅雪夜の縦連もかなりキツイです…縦連以外の部分はいけるのでそこに意識を集中させて二本で取る練習します、ありがとうございます!
セカ天にも縦連あるで さすがにあれは簡単すぎるか
長くて遅めの縦連がある曲 INTO YOUR HEART スリル snow prism Lapis Philosophorum
8段まで一発クリアだったのに師範代やったら1曲目で落ちたわ エーテル1回しかやったこと無いけど確か簡単なはずだったんだが
公式にトロフィー確認機能付いてるやん 課金限定だけど
エーテルってETHERだったんだな ATHERだと思ってたわ
アドバイススレっつーか師範スレが立ったみたいよ
どういう方向性目指してるか知らんけどまあ落ちなければいいね
全クリ済みの師範代だが、ブラジャスは余裕でいけたけどルエリは二回やってダメだった このシステムだけはいただけない
ブラジャスSPはエングレくらい?クラマ未クリア7段だけど100切らずに越せた アンドロメダSPはトリルがわりと早くないから焦らずにとれば楽かと、多分Cくらい 天地動伝説はVO同時トリルやVO混じり乱打(実質トリル?)もあるけど4合目以下くらいなのかな?ブラジャスSPよりは上かと バンブーソードガールはビーンボールくらいで弱めの10、DかEあたりかと 適性外だけどとりあえずやったぶんを
>>838 先月のSP譜面(バドマニ除く)はショップ行ってるしそのうち解禁来るとは思う
バドマニはダメだったがブラジャス、ルエリ、fffffはちゃんとクリアできた ブラジャス:上の3曲では一番楽 初見85%でミス5 バーティカル絡みでちょっときつい所があるけどリズムは単純 詰めれば鳥くらいまでは出そうな気がする ルエリ:初見80.9%でミス17 低速がヤバイ 食らいつけばミスは意外と出ないが、HPが先に切れそう 低速までに200残すことと、低速の間でもちゃんとJR撃てるかがカギ fffff:初見81.4%でミス10 序盤のトリルの連続が楽しい 例の地帯の高速トリルはリズムを知っててもなかなか光らない そして何気に一番ヤバイのが終盤の3点トリルの嵐 ここでグッド量産しまくって落ちるとかありそう あと師範に特攻してきたけど1曲目にバーミリオン選んで相手HP23残って引き分け 10+中位なら安定して85%くらい出せるようにならないとキツイか・・・
fffffは黄で解禁できるし、わざわざ検定で赤やる必要はないやろ アンドロSPのトリル楽しいなぁ PWFリミ以上だ
八段と師範代って大して実力差ないからなぁ 師範と名誉師範は結構差ありそうだが
申し訳無いが師範代とそこから先の話題は 極力、他スレでお願いだよ
あくまでも攻略スレなんだし、いいんじゃないの
師範代も全曲クリアも大して差無いだろ。 師範代から先は選曲見る限り、結構な差がありそうだが。
師範代は全曲クリアとどっこいか上って意見があったし俺も師範代は微妙だと思う
IDかぶってるけど別人です
なるほど 師範代の実難度ってのがまだ不明確なトコあるが でも師範は遠慮して欲しい 何故ってもう今の攻略スレのフォロー範囲から明らかに逸脱してる。 そもハードAフィル自体が かつての初心者スレ視点からいって 卒業者辺りの人に対する最大限の譲歩な訳だから。
師範代は目標としてちょうどいいんじゃないか?デドロの乱打をしっかり叩けるようになればハエレとかクラマレもクリアできるようになってるんちゃう? ついでに、師範はスレ立ってた
ここはREFLEC BEATの初心者を中心とした全譜面クリアを目指すスレです。ってのを考えるとバドマニSPがクリア出来ない限り初心者と言っても過言では無いのではとか思ったりもする
(自称)初心者の基準を上げるのは初心者が寄り付かなくなるのでNG 上の表で言うA群クリアを目指すスレにしてもいいのでは
>>851 でもバドマニSPのギリA難度自体は
クラマレより下って予測は出てる訳でしょ?
(ホントにそうなら)そこらは問題無いかと
検定難度は別問題として。
ただ、VO実装・譜面形式SP追加ってのを考えたら
遠からずクラマレ越えの譜面追加も十分考えられるだろうからなあ
その時の周囲の反応次第…
俺はもう前から言われてるValangaクリアで初心者卒業でいいと思うけどな 個人差でもないし高速でも物量でもなく色んなテクニックを求められる譜面で力量を測るには調度良いと思う 他の譜面と比べてまぐれクリアが起こりにくい点も踏まえて もしくは段位も登場したし師範代クリアで初心者卒業とかにするのも悪くないと思うね 実際弐寺は段位で初心者の定義を決めてるし とにかくBランクの曲が2、3曲あった程度の時期に定義された全曲クリアって条件を今も使い続けてるってのはナンセンスだわ
>>854 初心者って定義自体は
各人所定で考慮してと
スレルール変更時に話はしてたからな
なにをもって初心者卒業って基準自体、今はもう無いよ
一応、全譜面ギリA容認する前提として
曲レベル9や8、それ以下の難度でさえクリア出来ないような
リフレク始めたばかりの人が
問題無く書き込めるよう配慮するってのがある。
それに支障来たさないのであればスレとしては問題無いと思うが
なんの議論も無しに高段位話題やその他高難度モード・システム話題を
ホイホイ容認するのはいささか問題。
なので師範話題には待ったをかけさせて貰ったが…
この先、取り扱う譜面(の難度上限)については
スレの反応見ていくしかないかな…
攻略スレって名前の場所がここにしかない以上どんどん高難度譜面の話題が出て来るのは当然ではって感じがあする それこそ、普通の攻略をまた新しく立てて「初心者攻略スレ」「(高難度)攻略スレ」「本スレ」みたいな構成にすればいいんじゃないかなあ
文字数制限あったから スレタイ変更の時に初心者の文字抜いたんだよね、確か… 入れられるんなら初心者攻略って変えるべきなんだろうか? 師範スレが名誉師範取得までをサポートするらしいし そこらのスレ立て構成は問題無いかと
8段をJR無しで超すにはどのぐらいの地力がいるんや? 3曲目128ぐらいで突入で いつも終盤ちょっと前で死ぬ
JRあり師範代余裕クラス
クエーバーで鳥狙えるくらいの地力は必要そう
クエーバーはJRし辛いからやっぱり2曲目のランチブロケンのどっちかでゲージ150以上キープするのが重要だと思う
JRなし八段>>JRあり師範代>JRあり八段 ぐらい 無理しない程度に下JR入力するのもアリかもしれない 横JRはリズム崩れるけど下は比較的自然に撃てる あんまり発動してくれないのがネックなので、出ればラッキーぐらいで入力しとく
初心者(五級〜八段か師範代)スレと 師範(師範代か師範、名誉師範)スレ でいいんじゃない
スレタイはそんなに問題では無い あるとすれば取り扱ってる話題の内容、その線引きの部分
10+Aフィル・師範代目指してる人へ
>>950 まで100切ってるので一応。
>>785 表の難度A或いは師範代
ここらのレベルの攻略はかつて
「本スレでは話しにくい。
せめて全クリまででいいから
きがねなく話せる場が欲しい」
ってな理由で話の幅を広げてきてた訳だけど
(アドバイススレは立てるべきでは無いと言う声が
ここと本スレで何度が上がっていた為)
今は、師範スレを機能させようとする動きがあるが
難度A群攻略中の方、師範代攻略中の方は
これに関してはどう考えているだろうか?
今まで同様、初心者スレ側に話を振れる場をこのまま保持して貰いたいと思ってるのか?
それとも例えば師範スレがそこらを請け負うのであれば
そちらに移っても構わない…というような考えがあるだろうか?
多分、すぐには意見集まらないだろうから
このスレ+次スレ辺りにでも
話をしてもらいたい
なんで無駄に改行してんの
クラマーレ未クリアだけど全クリでスレ卒業だと思ってたしその後は本スレの管轄かと思ってたが 実際8段あたりからの段位認定の話は本スレで話やアドバイス飛び交ってたし ところでスレ対象が全クリ(あるいはvalanga?)で高難易度談義で初心者が遠慮しないように「初心者歓迎」じゃないのか?
3段です LevelいくつからAフィル?したらいいと思いますか?
8のコナオリ未鳥がらぶりぃタイムとバーミリと海神だけになったんだが
バーミリが85すら超えない…
>>870 まずは無理せず8からでいいと思うよ。SEED赤超せるなら最後に9挑戦してもいいかと
その段階でフィルまでする必要ないと思うけどな
そうじゃなくて どのレベルから凸すればいいんだろって疑問だろ、単純に
そこらへんの段位だと曲目分からない人多いしJRの関係もあってアドバイス出す側からすると実力図りづらくないか?
クリア可能レベル帯と合格段位の対象レベル帯ってけっこう違う気がする クリアよりも1〜2レベル下が合格段位レベル帯なイメージだけど自分の精度が悪いだけなのかな…
>>875 私もそんな感じですね
いくつか10クリアしてるくらいですけど三段
しかも三段二回落ちてるしギリギリだし
俺は段ないけどねw
実力がだんないのか
なんのアドバイスだよ テンプレ読めよ
テンプレ無視とか関係無く、色々と突っ込みどころが 多すぎてワロタw
がんばってください おわり
簡単なところを確実に押していくだけで全部AA安定するけど次からは本スレに行こう
すいません 6段なのでここでいいと思いました エレクリジルクが何度やっても80超えられないので 八方ふさがりでした
がんばってください おわり
画像消えてるからよくわからんがそれで6段ってことはないだろ 段位はスレ対象かどうかに関係ないが
段位はいかにgoodを出さないかとJR撃てるかどうかだからなー
JR撃つ事自体は正直難しくないと思うが、JR撃って回復するべき場面で冷静に撃てないから落ちるんだろうな 絶好のJRタイミングでチキン決めると中々に最悪
段位はgoodmiss出すと嫌な音が鳴るから余計焦る
A取るのもgood減らしにかかってる クリア出来ない10+ってのは大抵goodが大量に出てるからね 特に10+未クリア一桁とかになると その未クリアのリザとかほぼ間違いなくgoodまみれっていう
>>878 JR打つのが絶望的に下手なのでプレイしてないだけ
10+A、10AAフィルは取ってる
892 :
爆音で名前が聞こえません :2014/07/07(月) 20:38:14.37 ID:824yljOq0
とっとと六段ぐらいは取ったらどうだ 選曲制限も鬱陶しいだろうに
1000回やって制限を解くという血路もある でもパセリプレイでの選曲レベル解除自体を無くしたのはイミフやね 弐寺だって値段は張るけど制限外せる手段は残してあるのに まあここで言っても仕方ないけど
>>892 今はボトムアップに徹してるところだからあまり気にしてない
とりあえず8鳥埋めしてから考える
>>893 まあ、追加課金なくなったこと思えば良心的だとは思う。地元の店100p以下だし
弐寺同様だと思って勘違いしてたけど段位クリア>>>通常クリアなのね 10+の弱めクリアできる程度じゃ六段も無理そうだな…
段位はいかにグドらないかとJRで適度に回復できるかだからなー 安定的にクリアできる腕ないと厳しいかも、でもたまたま受かることもあるし試しにやってみたら?
10+Aフィル付いてて8段受からない人もいるからな
>>895 六段ぐらいならだいたい課題曲でAA取れれば抜けられる
10+の弱いのってのがどれくらいか知らないけどビューティフルレシートに食らいつくくらいは十分いけるんでないの
10+弱いのって言ったらバドマニさんとか花とかあの辺じゃないの
とりあえず段位の曲目ざっと見て3曲目85%やそこら取れてたらまあ行けるでしょ
弱いの(デイリーやWWぐらいはやれます)から弱いの(バドマニであっぷあっぷしてます)まであるし
バドマニは対戦だとけっこうきつい トリルメインだからJR打ちにくいし、グドるしで
10鳥フィルだけど七段だわ JR打てないとマジで詰む レベル6くらいなら打てるんだけど8以上になると打つ余裕ない レベル6から地道に練習してくべき?
quaver練習しろよ
>>903 試しにサクリフ黄でもやって8でも簡単なら撃てるのかそれでもダメなのかを確認した方がいい
サクリフ黄でJRが10本も撃てないなら7とか6とかで感覚を掴んだ方がいいと思う
逆に撃ててるようならレベル9の単調な譜面から頑張ってみればいいと思う
10鳥フィルで8のJR打てないとかこれまた珍しい奴もいるもんだ
レベル10鳥フィルとってるなら10とか10+の密度高い曲で精度落ちてもいいからJR打つことに気をつけながらやれば、やってるうちに打ちながらでも昔と変わない精度になる
同時押しで金オブジェ降ってきたときが一番JRの狙い目な気がする ヘタクソだからかトリルや乱打のときはグレちゃったりJR入力されなかったりすることが多いんだよなぁ
>>905 サクリフ黄色やってみたけど9本しか打てなかった…
最後密度上がってから全然打てなくなったから低めのレベルから練習してみる
>>906 今まではJR打とうとするとAR下がるかららJR打たないようにしてきたけど
検定やら段位やらで練習しようと思った
>>907 しばらくAR捨ててでもJR打つのを優先でやってみるよ
10鳥取れてるなら、♪はJR気にせずマジメにやれば通るだろ
>>910 俺はARの割にミス多い方なんだ
自己べ88だけど落ちる
JR全然打てない人は
>>711 が参考になると思う
あと個人的だけど、通常ライン金オブジェ同時押しもJRしやすいと思う
10+は
>>1 の表でエレクリあたりまでAクリアできる程度の実力だが六段最後のレシートでいつも落ちる・・・JR打たないstyleがここに来て骨身にしみるとは
五段100クレで一曲目10選べるようにしちくり〜
六段にビューティフルは強すぎると思う
100プレー積み前提だけど無段位でも9選べるし1曲目10選ぶ関門としては妥当じゃね? 金風なら死んでた
JR習得は必須だなもう
人差し指でノーツを物理的に弾き飛ばす感覚でやったらJRできた なお中指はトリルにしか使えないもよう
物理的に弾くように意識したら、「死ねカス」と声が出そう
UMU企画の譜面、ぽまえらやってる? 全譜面練習曲みたいなもんだから好き嫌いせずやれと言うのはわかるが なんだろう、この虚脱感…('A`)
>>919 ライセンス切れ自然削除を待っている
そもそも指の負の遺産を押しつけるなよって
ご当地アイドル緑黄赤の全譜面埋めてみたが、どれもうーん…?って感じ レベル10の曲だけ俺のホームで人気だった
権利料は激安だろうし下手したら買取かもしれんし相当長期間居座るぜ間違いなく 指皿ばりの入れ替えシステム導入すれば消えると思うけどどうです(ゲス顔)
>>919 赤譜面はひと通りやったけど、アイドル曲に抵抗なければいけるんじゃね
ただし1日1曲ずつで十分だと思うが…
下手な鉄砲みたいになってて結局どれも印象に残らんかった
10のやつはアイドルっぽくなかったな 特に興味ないから他はやってない 版権は好きなアーティストとSTRONGしか触ったことないな…
曲埋め勢だけど単純に一気に曲数増えすぎで埋める気が起きない 1,2クレ埋めて結局やりたい曲始めちゃう 柊木りおのはUMUっぽくないし適度にやりがいがある譜面なので結構詰めたけど
最近やってない曲を埋めるのにnoplayとやりたいレベルを組み合わせると便利な事を知った
groovinのスコアを表示でも未プレイ曲は割と分かったりする リフレ稼ぎも平行するなら低難易度は無音で挑戦するのもありか
UMUの10ってDetermination? あれUMU曲だったんだ
高速高密度乱打ってどうやったら見切れるようになりますかね…
気合と気合と気合
オッス…
>>913 ですが昨日ようやく六段とれました。JRの練習した甲斐があった
次は七段…寺同様サファリ難民と化しそうで今から不安一杯
こっちの七段はサファリだけが格段に難しいってわけでもないから地力上げていけばそこまで苦労せずにクリアはできると思う
七段は1曲目がどれも10下位だからハニパさえどうにかりゃテレテレテテッテ餡蜜してても抜けられると思うけどな 2曲目にpolygonは多分個人差あるだろうから得意ならどうぞという感じ
Like+it!の出だしの混フレ地帯ができない リズムはわかってるし他の混フレ地帯は出来るのに何故か手が追いつかなくなる どうすればいいですかね
視線を上げずにラインを中心に見る 同時押しは片側によってたら親指を使って片手で取るようにする ラインとトップが合わさったリズムを意識する これだけやれば後は慣れかと
片手で拾うことを意識してやってみます ありがとう