1 :
爆音で名前が聞こえません:
次スレこっち?
3 :
爆音で名前が聞こえません:2014/04/04(金) 11:51:02.70 ID:8DenyWSR0
こ↑こ↓
4 :
爆音で名前が聞こえません:2014/04/04(金) 17:36:28.47 ID:3B6JaJlZ0
ブラックエンペラークリアしたけど
回転後の階段がエラーはまりの運ゲーで安定しない
回転の終わり際に階段始まるのはなんとなくわかるけど、目押しじゃわからん
なんかリズムの取り方ある?
CHAIN繋ぐだけなら、階段の入りだけCD<>AB同時の8分で取ればエラーハマリはしにくくなる
精度まで求めるなら、直角後に6拍数えて6拍目に階段開始すれば取れると思う
ただし減速前がBPM185、減速中はBPM30なので若干のズレはあるから、完璧な対策とは言えない
で、今回の新曲だけどライアーなんとかだっけ?はラスコンとかみたいなFX+階段があって練習に良さそうだったね
6 :
爆音で名前が聞こえません:2014/04/04(金) 17:56:32.64 ID:3B6JaJlZ0
6拍か
意識して見るサンクス
あれ1回転し終わった直後じゃなくて反動で1/8左回転したあたりから加速だからね
このスコアでは15強に手が出なくても仕方ないかな
14以下の解禁進めながら、焦らず地力上げをお勧めする
一度クリアした曲は満足してしばらく放置しちゃう人だろうか
とりあえずクリアしたことある15曲を一通り再チャレンジしてクリアを安定させる
できればAA狙っていく感じでいけばどうかな
14強がAAA安定(ステラはAA安定)ぐらいじゃないと厳しいんじゃないだろうか・・・
皆さんありがとうございます
全体的にスコア詰めつつblc貯めて色々と曲解禁してみようと思います
14 :
爆音で名前が聞こえません:2014/04/04(金) 22:29:24.74 ID:yOrjGO5W0
ブラックエンペラー6拍戦法上手く行ってスコア100k伸びたぜいやっほう
>>15 crazy cinema storyオススメ。
曲も良いし癖の強い譜面で面白い。
・上海紅茶館 〜 Chinese Tea Orchid Remix
総合譜面、SDVX史上最高クラスに楽しい。
・Hoshizora Illumination
ハードだと難易度が跳ね上がる
・We Are The Scarlet (SDVX Edit)
イントロアウトロがクソかっこいい、鍵盤難とうねうね
・やばいつよくてあたまいいあたいのうた
onigo系の忙しい直角
・Mother Ship (C-YA MIX)
無駄に早い鍵盤、精度無いとマジでスコア出ない
18 :
爆音で名前が聞こえません:2014/04/04(金) 23:58:17.90 ID:8DenyWSR0
かなり解禁進んでるのね
とりあえずLV14から選ぶと
上海紅茶館→細かいレーザー操作とチップ系 LV15のYooh譜面をLV14に落とし込んだような感じ
Profession→譜面が松戸でつまみがかなり難解 曲地味
Over the Starlit sky→画面が傾きまくる 金縛りの愛の休憩区間みたいなリズムズレのつまみ譜面 難易度は普通 個人的におすすめ
クレイジー映画のジャケは素晴らしい
アピカにあったらN008から浮気してしまうかもしれん
上海紅茶館はすぐに解禁するべき
上で無いのだと
・WAVE
長い切り返しツマミの練習になる
・曾根崎心中
MANDARAのスコア出てなかったので片手トリル地獄をどうぞ
爽快感なら上海紅茶館とSPACEGOAT BOY、パッショネイトフィーバー辺りをオススメするかな
SCAPEGOAT BOY、OVERDRIVERS、LittleGameStar、神となり彼が見た境界線あたりが楽しい
ワーサンAAも取れない底辺剛力羅なんだけどラストトリル後の直角が取れたことの方が少ないくらいでどうしても気になる
あの直角取るコツとか意識するといいこととかなんかあるかな?
単に地力不足で地力つけたら取れるようになるのかな…
(1拍がなんなのかわからない)
>>23 BPMあるだろ?
BPM200なら一分間に200拍、150なら150拍。
ようは四分音符一個分だ
>>23 よく書かれる言葉
「『楽譜 読み方』でググって出たページ15分読めばわかる」
音ゲ板で拍の話しを見かけるMAX3拍を思い出していかん
超越解禁したけど、クリアできない…なんであれがクリアレート80%以上なんだよ…ゴリラ共め…
ラスコンはラスト以外は出来るってのが分かるからまだ良かった
超越は一回録画してゲージ推移見てみたくなるくらい、どこが出来るのか分からない
ゲージ増えてる感じがしない
超越は譜面全体を通して鍵盤難度が変わらないからな。回復地帯が無い。
逆にあの難度の鍵盤が捌けるようになれば、縦連以外はそんなに難しく感じなくなるよ
超越クリアしたらしたでヘルファイアさんがまた地獄
なかなか順番よく考えてあるわ
32 :
爆音で名前が聞こえません:2014/04/05(土) 12:01:41.16 ID:hEJDaVT90
ようやくバンギンクリア出来たけどアルトラがマジでわけ分からん。
15は冥INFと解禁してないポリブレ枠以外はクリアして
ジョワ、デドロ、ワーサン、ガニメデ、グッハイがAで他はだいたいAA、AAAが数曲って状態なんだけど
これは鳥狙いでスコア詰めすれば出来る譜面なの?
超越のつまみと白ロング+その両脇にBT降ってくるとこで毎回ゲージ無くなるんだけどコツとかある?
動画見てもリズムとかつかめない
>>33 15鳥狙ってれば地力認識力ともに向上して、アルトラにも対抗できるようになるから
安心してスコア詰めるんだ
Bメロ>休憩地帯までは大幅回復に出来る地力をとりあえず目標に
そこから後半ダブルレーザー地帯を理解して回復にする
36 :
15:2014/04/05(土) 19:23:58.05 ID:CId0R7c90
>>16-21ありがと
とりあえず上海紅茶館とプロフェッションと曾根崎と母艦を解禁しとこうかな
あんまり使いすぎると次の15が来たときに解禁できないからひとまず4曲だけ
>>34 http://imgur.com/vUlT9b6 @のBTはとりあえず無視する、間違えて青ツマミを操作しない(してもロック掛かってるかもだが、手と頭の認識がズレると思う)
AもBTは無視する
Bは素早く手をスライドさせて繋ぐ、勿論ツマミは操作しない
未クリア時はこれを意識したら大分ゲージ残るようになったよ
勿論無視しないBTは無意識や自動化レベルで取れるようになっておくのが前提だが
>>37 おお
画像までわざわざ用意してくれてありがとう
クリアだけなら無理に取る必要は無いか
ただ無意識に他のBT取るのが出来ないんです・・・
たまにハマる時はあるけどそれ以外ほとんどエラーになるんだよなぁ
ひとまず解禁済み15は全曲AA出来たよ……次は何したらいいかな?
14の鳥埋めか15のハード埋めか……
12曲目は鳥梅3曲目はハード梅でFA
赤13以下UC埋めで
できる所から鳥埋めしていって、UCできそうな曲あったらUC粘着でいいんでね?
>>41 時々スコアツール上げてくれる人のを見ると、14クラスでもUC点いてる人多いけど、
12ですらろくにUC点かない俺はやばいんだろうか、と時々不安になる
原因は十中八九ツマミで1〜2エラー程度付いちゃう感じで、レベル問わず本当にUCは厳しい
逆に15でも大宇宙ならエラー1桁だしUCワンチャンって胸張って言えるんだがなあ
俺だけかもしれんけど青直角かBでよくチェインが切れる
あと随所にチェインカッターを仕込んでくるMAD CHILDは絶対に許さない
寺やってる人間からすると大宇宙ってぶっちぎりで15最弱だな
鍵盤の密度二倍あっても余裕で捌く自信あるわ
>>45 仮に倍になったら強化BOF地帯乱発で一気に最強クラスになってやばいと思うぞw
1.5倍くらいなら俺も捌く自信あるけど
13をメインに練習してた時でも大宇宙は越せたなw
ワーサン 8959011
ルナティック 8828762
デスマ 8992647
ここら辺がクリアはど安定なんだけど、スコア壊滅してます
クリアできない、金縛りやクロインよりスコア自体は低い状態
ワーサンとか、ニア250超える状態
fast,slow表示欲しい
>>48 普段よりHS上げて光るようならFast、上げても光らないorエラー出始めるようならSlow(逆も然り
HS調整して強引にスコア上げるか、早打ち(遅打ち)意識して精度高めるかは自分次第
環境の問題もあるのかもねえ。
俺は爆音仕切り有り照明ほぼ真っ暗なホーム以外だとスコア出ないし
>>45どれくらい寺やってれば最弱になるんだ?
十段だが大宇宙かなり苦手だわ
>>46 BPM300の16分捌けるんだったら当然後光剛力羅だよね
bpmの話だったのか?
アホくさい話やめなよ
56 :
爆音で名前が聞こえません:2014/04/06(日) 15:24:57.91 ID:5VZ9dIlH0
今日はくそすれ日和だな
フライ麺で挫けそうになったけどなんとか金枠復帰して黒帝もやっと埋まった
アルトラが埋まるまでなにやればいいんだか・・・
>>51 7段〜で、Giudecca序盤とかワンモア序盤みたいな交互乱打大好きっ子なら最弱に感じると思うよ
ワンモアの乱打問題なく押せるけど大宇宙は駄目だわ
弐寺だと北斗で鍵盤押す指を満遍なく振り分けられるけど、ボルテだとどう北斗すればいいのやら
弐寺皆伝だけど大宇宙は15で初めて990乗った思い出がある
思いっきり腰を落として北斗しよう。
あとは気合
>>61 試しにエアボルテでやってみたけど、固定運指を鍛錬する方がまだ希望がありそうだ・・・
俺は脇から上腕にかけて力を入れてやってるかな
普段はそんなことしないがゼファー大宇宙ケロ9の乱打箇所だけそうしてる
黒白スピード上げたらB→AAでクリアできた、何だったんだ・・・
バンギンBoF地帯無理でゲージ溶ける・・・BoF練習始めるか。。どう押すのがいいのやら
>>51 底辺皆伝で今は990000超えほぼ安定
アイドルのせいで剛力羅受からない・・・
今回の剛力羅になれた奴に聞くがアイドルどうやって抜けた?
出来れば抜けたとき何%だったかも教えてほしい
100%
最後周辺のつまみミスらなければいけない?
>>67 最後の所でどうしてもつまみが外れてしまうんだ
そしてみるみるゲージが減っていく・・・
運よく修正できたとしても二曲目がBooths of Fightersだからどっちにしろゲージが足りなくなるという
過食症は片手地帯の赤赤青つまみを絶対はずさないようにするしかない
鍵盤は適当に撫でる程度でもハード点くよ
BoFできないから剛力羅は受けてないけど
70 :
爆音で名前が聞こえません:2014/04/06(日) 20:03:32.72 ID:5VZ9dIlH0
BOFできるなら過食性なんかすぐできるよ
うーん埋まり具合の割に低レベルのUC率が低い気がする
ハイスピで目押しゴリ押ししてない?
73 :
66:2014/04/06(日) 22:09:14.01 ID:a3nIST5G0
>>69 やはりつまみの方が大事なのか
少し鍵盤でミスってもつまみの修正を優先することにするよ
俺もアイドルツマミ事故ったけど60%だったぞ
ツマミ以外にも見直すところあるんじゃないのか
正直地力足りてるのか疑問なんだが他の剛力羅は取れてるの?
75 :
爆音で名前が聞こえません:2014/04/06(日) 22:25:51.71 ID:a3nIST5G0
>>74 そもそも最近まで魔騎士ですらなかったから
剛力羅に挑める実力になったのは第9回から
地力はLV15の下位譜面はAA出せてて中位譜面はクリアできる
上位譜面はクリアしたことはあるが安定はしてない
こういう感じ
>>75 ぶっちゃけはえーよ
仮にBoFが得意で抜けられたとしてもどう考えてもフライメンで死ぬ
BoFが安定してないならグッハイ、月風の回とか旧三強のほうが可能性あると思うぞ
>>72 うーん、700くらいなのでそれ程高くもないと思うんですが・・・
確かにUCはミス1とか2ばかりで少ないかも
>>76 結構上手くなったからそろそろ行けるかと思ったけどまだ早いのか・・・
なら大体で良いから剛力羅に挑める実力の目安というか基準を教えてほしい
80 :
爆音で名前が聞こえません:2014/04/06(日) 22:48:21.73 ID:5VZ9dIlH0
課題曲が
通常ゲージでクリアできないなら無理
9000K点超えてなかったら無理
エラー90超えたら無理
>>80 わかったそれくらいまでは剛力羅挑むの縛る
ありがとう
>>79 とりあえず課題曲は安定でクリアさせなよ
クリアできなかったけどスキアナ抜けた!って人もいるかもしれないけどそりゃレアなケースだ
あと別に悪いって意味じゃないんだがさっきからなんとなく俺センスねぇのコピペを彷彿とさせる文章だなww
旧3強コースは未クリアスキアナ抜けも考えられるけど、最近のコースはね
流石にバンギンに挑むのは急ぎすぎでしょ
黒白まではツマミ地帯覚えればなんとかなるけど
とりあえず15埋めしてからでも遅くない
>>85 やっぱ急ぎすぎですか。解禁してる曲頑張って埋めてみます
>>86 スコア力凄いな。Hellfireで苦戦してる辺りに親近感を感じるが…やっぱ難しいよねアレ
ちなみにバンキン初クリアのゲージ推移はどんな感じでした?
雷電からゴリラまで初めて取ったときは未クリア抜けだった
91 :
86:2014/04/07(月) 00:59:56.02 ID:gPEEk2HQ0
>>88 BoF前は80くらいでそっからボーダー付近をうろうろ
ただボーダーはほとんど割らなかったな
背景での体感だけど
バンギン動画で見るといけそうな気がしたけど実際やると速すぎてさすが16と思ったわ
バンギンはKAC決勝でお披露目された時から「16なのに意外と簡単そう」って言われてたね
そんな動画勢も速さの暴力を体験して「やっぱり16だったよ…」ってなってたけど
ただクソ早い曲が平気な肉体派ごりらには楽ではあるだろうな…
逆に言えば、速ささえどうにかなればバンギンは大したことないわけで
時計の秒針が普段よりゆっくり動いてるように見える状態ってあると思うんだけど、
集中して意図的にそういう状態に持っていければ楽勝
BoFクリアできてもバンギンのBoF地帯を突破できない
>>95 俺は逆だったわ。
思うに、譜面が似た形なだけで全くの別物だよあれは
俺もBoFクリアはバンギンのだいぶ後だったな
そもそも折り返しもないたった3連のスライド同時押しをBoF地帯と呼ぶのは違和感ある
直感的に一番伝わりやすいから今後もそう呼ばれるだろうけどね
ディグも月風もエラー1桁で990いかないくらいニア多発するなんだこれ
ディグはともかく月風は俺も鍵盤ほとんどないはずなのに結構ニアる
しかもどこで出てるかわからない
トリルと階段でしょ
月風はトリルに加えてつまみのせいで見えにくいんだよ鍵盤
つまみと鍵盤ほとんど重なってないし
みやすいと思うんですけど
ガンボルINFのバーだけ見たら超鍵盤強い曲に見える
つまみロングほぼ完璧BTだけ6割くらい
106 :
爆音で名前が聞こえません:2014/04/07(月) 21:24:52.34 ID:J2R458H70
バーって何だよってあれか
選曲画面でスコアの隣にある達成度グラフのことか
そうそう
>>86 渇いた笑いが出てきた
ちょっとルナパのハイスピ教えてはくれまいか?
先日ハイスピあげるの躊躇してるてかいたものですが、思いきって600まであげたらラスコンぬけれました!しかもフルゲージで!皆さんありがとうございました!
月風もマクバもクロインもつまみロング(ほぼ)マックス、鍵盤6割くらいになる
そのうちどんどんハイスピ中毒になっていって俺は820あたりだけど直角見えなくなって打ち止めするんだよね
そしてShiningrayやラフパで苦しむと
680くらいのときにラフパ追加されてギアチェンなしで950が限界だったけど、
740くらいまで上がって最近ラフパ超久しぶりにやったらギアチェンなしで1発で985鳥取れた
そんなにハイスピ上げるの躊躇しなくてもいいなと思った。やっぱボルテの低速は見やすい
奥のオブジェクトが小さいおかげで、目線下げによる擬似サドゥンがやりやすいというか、手前に集中出来る
ハルピュイアの低速とかは全部光るくらいなんだけどトラウィスみたいに密度が高くなると一気に出来なくなるんだよなぁ
バンギンはまだ地力不足だなと思って14~15のスコア詰めとクリア安定をめざしているのですが伸び悩んでいます
鍵盤がかなり弱いので鍵盤曲重視に練習しているのですが16分階段やトリルがメインの曲(スノストやCroiX)になるとニアが大量に・・・
最近は速度と物量に多めに触れたほうがいいのかと思い15寄りで選択していたのですがあってるのかどうかわからなくなってきました
なので14以下のスコアをもう少し詰めたほうがいいのかこのまま15を多めに触ったほうがいいのかどちらが良いのかアドバイスを頂きたいです
一応スキルアナライザーは現行回(未タッチ)とスノストBOFクワイタス以外の回はすべて合格しています
http://nop.php.xdomain.jp/tool/sdvx2/display.php?crypt_id=EkBq9MFNNEk-
>>114 ミス減らしにはいいけどニア減らしに15はまだ早い気がするな
EGG、will o' the wispあたりの16分鍵盤主体Lv13や
幻想のサテライト、やばいつよくてあたりの8分や3連鍵盤のLv14あたりを
9900k以上目標にやるのがいいぞ
>>114 上のアドバイスは実力上げのアドバイスで、
バンギンクリアへの直接的アドバイスじゃないからね
いちおう補足。
バンギンって15の鳥がいくつぐらいあれば地力十分なのかな
119 :
爆音で名前が聞こえません:2014/04/09(水) 17:35:07.73 ID:77/ILPcU0
Lunatic Dial のカリカリウーメ付近にある
C BD AC Bの鍵盤がどうしてもニアになるせいでスコアが壊滅するんだけどなにか対処方法とかある?
黒白のクリア目処が立たないなぁ・・・
黒白クリア者に質問なんだけど、ヘルファイアクリアしてからあっさりクリア出来た?
それとも未クリア15全て埋める勢いで地力向上に励んでやっとクリアした?
>>121ブレイクスッポコ地帯までに20%残せればあとはツマミ記憶でなんとかできる
できた
125 :
爆音で名前が聞こえません:2014/04/09(水) 19:59:40.00 ID:O/QU5/d60
黒白はとにかく出張が多いからそれを意識してボタン見逃しを減らすのが大事
俺はヘルファイアをクリアして次の日にクリアできた
俺もヘルファイアの翌日に黒白は倒したな、それまで躊躇ってたハイスピ上げたら一瞬だった
バンギンはクリアしたとき鳥0だったし、個人差としか言えない気が
15鳥なんてアルトラクリアして難も20個くらいつけたけど一個もないです
>>123 確かに地力は充分だと思うけど、
粘着のしすぎでクリアできなくて当然という意識が植えつけられているんじゃない?
15のスコアから考えて14以下の未鳥はもっと減ると思うから、
未クリア曲への特攻は控えてその辺りのスコア上げを頑張ってみてはどうかな
超越は総合譜面でありながら独特な動きを要求される癖譜面でもあるから「十分に地力はついた」と自信もてるまで下手に粘着しないほうがいいね
14を1周して応用力高めてから実力チェック、みたいな付き合い方でいい
アドバイスどうも!
出張覚えつつちょっと粘着してみようかなー
>>118 冥EXHクラトラ西日暮里寿司の4つだった。
でも鳥よりバースとフライ麺とBoFとヘルファイアノックしてAA安定くらいにしたほうが良いかも。
>>130 出張ほとんど無しでもいけるよ。見た目的に辛いけど。
序盤のカプっぽいとこと後半のBTロング+ツマミだよね。
ロングギリギリまで粘って素早く次に移動でごまかせる。
BoFより先にバンギンクリアした・・・BoF地帯本家よりはましだもんなあれ
15強はまだほとんど出来ない魔騎士だけど、白黒は粘着で30回目くらいでクリア出来たよ
鍵盤はそこまで強くないし、つまみさえ覚えたら結構安定する
バンギンのBoF地帯なんてBCにだけ手を置いてAとDは見逃せば余裕
それ余裕じゃなくて凌げるの間違いなんじゃないですかね
余裕(で凌げる)
おかしくない
アドバイスありがとう、確かになんかもうやっててできそうって感じが全くしてこなかったわwwww
言われてみれば精度がもう少し足りない気がするし14詰めやってくる
>>134 マジすか・・・
黒白一旦保留で何とか未クリア5曲まで頑張ったけどやっぱり黒白はなかなか・・・
もうちょっと頑張ってみますわー
>>139 俺(
>>86でし)がバンギンクリア前によくやったのは
デドロ、ハルピュイア、黒白
まあ、速さ対策と地力強化のためだなぁ
他にはDecretum、ラクガキ、マクバ辺りも少々
というより地力は十分あるのにそのゲージ推移、もう変な癖付いてるのでは
普通は最初の片手地帯前に50%程度はいけると思うけど
>>108 1.2倍
黒白は鍵盤多少取りこぼしてもいいけど、ロングノーツ系とつまみは何としてでも拾わないとじわじわ殺されるよな
とにかく諦めて手を止めずに食らいつく気持ちが必須
>>141 ありがとう
挙げられた曲中心にしばらく地力上げ頑張ってみたいと思います
やっぱり癖付いてますよね…
バンギンを1ヶ月ほど放置したけど他の曲はぐんぐん伸びるのにむしろ悪化してました
またしばらくバンギンの存在を忘れる事にします
質問なんだけど、初見とか超久々にやって譜面忘れてるような曲で、
レーン端にレーザー伸びっぱなしになってる時って、その色のツマミ側の手をなるべく空けるように意識してる?
それともレーザー伸びててもとりあえず鍵盤重視でホームポジションに手戻して、
レーザーに動きがあったら即手を対応させる?
譜面研究してここは出張、ここは両手って覚えるのも有用だけど、咄嗟の動きに対応出来ないから
どっちがいいもんかなあと悩んでるのだが
145 :
爆音で名前が聞こえません:2014/04/10(木) 11:25:48.11 ID:viSGyupa0
そういうの考える余裕があるのは暇になりがちなLV13とかLV14やってる時だと思うが
「ボタン出張や両FXあるかも」は警戒するけど、いちいちホームポジションなんか意識しない
>>114です
バンギンは自分が縦連超絶苦手っていうのもあるんですが前半後半の同時押し縦連で壊滅するんですよね・・・
ダブルレーザーも青外寄せ+ABCとか来るとA取れなかったりだとかでポロポロこぼしちゃってるので
>>116の方の意見参考にしてもう少し14のスコア詰めつつ苦手分野克服していきたいと思います アドバイスありがとうございました
はるなばオーエンをギアチェン有りでギリギリクリアできる程度の実力なのにマクバクリアできた
>>145 とりあえずレーザー放置になったら手を中央付近に戻す癖があるから、
特に忙しい15とかで、片手処理した方がいい場所を両手処理しちゃって困ってる現状なのよ
特に両FX+直角とか来ると、ついついFXを両親指で取ろうとする>慌ててツマミに手を伸ばす>直角ミス、とかやらかし多くてなあ
>>147 個人的にははるなばオーエンの方が断然強いと思うのだが
というか正直ギアチェン部分でゲージ0でも関係ない位に後半部分の方が重要すぎ
スコアはギアチェン有にしないと出ないけどクリアに関してはギアチェン無しの方が圧倒的に安定というか事故しないから安全だと思ってたんだけど違うのか
150 :
爆音で名前が聞こえません:2014/04/10(木) 18:10:31.42 ID:viSGyupa0
>>148 それは多分レーザー中に手を戻しちゃう癖というよりは
柔軟な片手押しに慣れてなくて、両手に頼りがちなのが原因だと思う
数こなしたり動画で押し方のイメトレすればそのうち苦手意識なくなる
練習になる曲としては簡単な順に
UNオーエンHyujiリミ
バッドアップルINF
過食性アイドル症候群INF
IX
を勧める
>>150 虹林檎は鳥圏内だけど、過食性はクリアすら見えないんだよなあ
金縛りクリアして片手も大分強くなったつもりだったけど、やっぱまだまだだな
とりあえず過食性クリア目指して色々研究してみるよ
譜面覚えてない前提なら、レーザー放置でも基本片手
AとDもしくはFXが片手で厳しい密度で絡んできたら両手に切り替え、かな
まぁロング系は覚えてないと酷いゴリ押しか、詰んで切る場合も多い
そのパターンが切りどころになってる譜面はスコア狙うときだけ覚える
連投すまん、その手の片手>両手切り替えで苦戦、慣れた曲でパッと思いつくのは
過食性赤 ナイツ赤辺りかな
その理論だけだと両レーザーに対応できなくないか
片レーザーでもそっちが次に動くとは限らない訳だし
基本はやっぱり両手処理だよ
思うに鍵盤に集中しすぎなんじゃないかな
鍵盤+直角の場合でも
鍵盤両手で拾う→ツマミが拾えねえ
ってなるのはツマミの認識が遅れてる
ツマミを拾う→残りの鍵盤は片手で拾う
って認識が自然にできるようになった方が良い
ツマミ見てから処理が追いつかないってんならハイスピが早すぎるんじゃないの
>>154 ツマミの認識が遅れてるのは大いにあるかもしれん
というか、15上位以上だと認識が遅い以上に理解が出来てないってことが多い気が…
クロインやらクワイタスのツマミは何度見ても意味不明だし、ツマミの認識を鍛えるべきだなあ
とはいえ、ツマミの認識ってツマミ特化やってもあんま伸びない気がするんだよな
最近の14上位辺りからスコア詰めやれば見えてくるかのう、HSも少し落として鍵盤精度上げる良い機会かもしれんな
全曲やって戻ってきたら驚くほど認識力上がる
知らない譜面だとツマミ+FXだと小指でFX取りにいく癖が付いてる俺みたいなのもいる
俺の場合だと大きく実力上がった時が二回あって
BoF粘着しまくって主に運指力・クリア力アップ
14以下鳥埋めで主に見切り力・スコア力アップ
この二つはおすすめ。
デストロイマーチのBTとFXチップの16分が上手く捌けない
ある程度手を浮かせて手首を捻るイメージで練習してるんだけど、このまま動かせるようになるまで練習しても問題ない?
161 :
爆音で名前が聞こえません:2014/04/10(木) 23:06:00.87 ID:viSGyupa0
手首固定して指先でとった方がいいと思う
動き大げさにしすぎるとあまり良いことがない
あとは入りがボタンかFXかどっちからなのかをよく見て
デスマのFXチップは手の甲から骨が飛び出しそうになる
俺は親指にてんで力が入らないから、指先で押すより手首脱力してひねる動き使った方が押しやすい
>>156 確かにツマミって特化譜面粘着じゃあんまりだよね
どっちかって言うと色んなパターンを経験して複雑なツマミを如何に組合せとして捉えられるか、だと思う
ごちゃっとした複雑な絡まりとして見るんじゃなくてさ
クロインクワイタスの不規則なツマミはノリで誤魔化して
微増まで出来るけどマクバのある種の規則正しいアレは
さっぱりできやしない。
つまみ苦手でヘルファイアのあそこ0%安定だったのに
かなでちゃんノックと14埋め直ししたら30%近く残ったよ…
15で鍛えるよりは14上位で練習するといいかも
>>161と
>>162を見る限りじゃ「自分で試して合ってる動かし方を見つけろ」って感じなのかな
もうちょい自分で考えてみるわ
\、天の弱INF、ストライド、ヘルファイアの前半の間隔が長い直角はよく外れるな
つまみ特化みたいなずっとつまみを動かす譜面よりも一度手を離してからまたつまみを動かす譜面の方が対処し辛い
超越の中盤にある赤直角は毎回騙される
あそこは一回放置って事に最近やっと気付いた
スノストやクロインにある片手でABとFXL、CDとFXRを交互に押すのが全然出来ないんですけどコツとかありますか?
FXを親指、ショートを中指と薬指で交互に押してるつもりなんですがゲージがどんどん減っていきます・・・
言葉で説明しにくいんだけど俺は少し手を大げさに動かしてる
なんというか手首を固定せずにFX押す時は手首下がる、BT押す時は手首上がるってくらいおおきく動かしてるかな
>>169 なるほど、確かに今までは手首を軽く捻るだけであまり動いてなかったかも・・・
次はもう少し大きく動いてみます、ありがとうございました><
>>167みたいな直角複合でストライドくらいなら鳥A安定してるんだけど、IXやヘルファイアやヴァリスだと全く付いていけないんだが良い練習方ない?
マクバAAのなのに金縛りクリアできない
片手地帯でジワジワ削られていく…
スキアナだと抜けれたのに
むしろスキアナだからこそ抜けれるような
片手地帯以外は削られる要素あんまないし
ペットボトルの蓋を回すような感じでツマミ回してる、剛力羅クラスの動画ってないですか?
Lv14上位〜であれば曲は問いません
ろくろだと、あの大きく手を動かしてる時の動きが理解出来なくて参考にならないので…
金縛りは片手地帯よりも2回目の片手地帯の前とラストの方が難しい
マクバクリアレベルで挑戦できる15ってU新曲である?
カプサイシンとかStarlight, 寿司やビーンボールはクリア済みだからそれ以外でお願いします
>>176 クリアレート上位10以外は大体いけるよ
上位10位内は個人差
マクバクリアできるの傾向で変わるからなんともえない
鍵盤で稼ぐレベルなら8割の鍵盤曲はできるし
鍵盤まあまあでツマミ取り逃がさずで80%くらいなら複合曲はだいたいいける
スコアツール平均やランキング動画で易しそうなの解禁するとよろし
アルトラと冥infが全く出来なくて未クリア2なんだけどあいつらどうしたらいいの…
あとマクバの後半鍵盤が全く安定しなくてバンギンより苦手なんだけどどうすれば(プレー60超えクリア2)
マクバは一旦置いとけ
冥INFはツマミをしっかり拾えるようにすればクリアはそこまで厳しくない
鍵盤もFiatあたりできてるなら見えてるだろうし
念願のスノストクリアきたこれ
超越さんはやくクリアさせてちょ
QRのツマミ地帯〜FX複合発狂以外の場所殆どに癖ついて泣きそう
癖ってどれぐらい放置したら治るんかな…
>>183 ツマミ地帯〜FX複合発狂「だけ」癖がついてる俺と合体しようぜ
イノセント完全に慣れゲーだった
930ギリギリクリアから始まり、やるたびに5万〜10万くらいずつスコア伸びてって、
8回目で989鳥取れて、以後鳥安定だった。底辺後光ゴリラ
つまみ出張とか取りにくい部分をある程度覚えてしまえば、
光らせにくい鍵盤も少ないしスコア出やすい部類だな
そしてオールエラー
>>181 未クリアあいつだけで鍵盤全く見えないんですがそれは
いや、見えても押せん
最高50%とかしかなくてどうすりゃいいかわからん
いい練習譜面があるといいのだがなんかないかね?
フィアットは何かの弾みで一回出来たっきりだな。
両FX+鍵盤の塊ってのがハーレやってた頃からほんと苦手でゲージが無条件で削れていく。
あのFXは親指じゃなくて掌底押しで手首固定安定させたほうがいいのか
>>186 俺もアルトラに対して似たような症状出てるけど、
技術面よりも精神面に原因がある気がする。
他の曲ができてるなら、改めて練習するような曲も無いと思うし、1ヶ月ほど放置した方が良い。
俺はアルトラ1ヶ月放置して、ちょっと症状が緩和したけど、
暫くやってたらまた全く押せなくなったけどな…。
クロインのつまみFX→CD、BC、ABの部分が押せないどす…
FXから手が上手くCDに戻らないのが原因?
あそこ片手でやります?両手使います?
隣接が苦手なわけではないんですが(BOFとかりむるとかは好き)
190 :
爆音で名前が聞こえません:2014/04/12(土) 15:33:19.95 ID:jp7Lz1rF0
俺はCD BCが右手だけでAB左手って押してる
アルトラは練習しても最後の同時押しが全く出来ないから諦めたわ
キュビの最後ですら割りと変な癖付いて押せないから放置してやってないけど
なんかコツとかあるんかなぁアレ
>>192 完全に覚えて画面見るのやめるのが一番いい
>>192 俺もキュビラストすら押せないけど、リズムに合わせて適当に押してたらその内うまくハマるよ。
キュビはそれで鳥乗ったし、アルトラも乱打含めて適当に押してたら上手くハマって1回だけクリアできた。
俺もキュビとアルトラの最後全く出来なくて、キュビは画面見ない作戦でたまに繋げるけど、
キュビは直前が忙しくないから画面から目離す余裕あるけど、
アルトラは16分階段からのアレだから目離すタイミングが難しくてどっちにしろ死ぬ
動きは単純だし、エアボルテでは完璧に出来るのに、実際にやるとFXに手が吸い寄せられる現象
ついに14鳥あと1個なんだけどさ
M A N D A R A 955K
どうすればいいんだ
それはほっとけ
ヘルファイアにハードつかなくて辛いわ
苦手な15以外は粗方つけたんだが……
ヴァリスをAA取れてる人がボルテ体操ハード落ちてた
そりゃヴァリスAAの方が簡単というか安定するだろ
ヴァリスなんてクリアしたら勝手にAA付くだろ
202 :
爆音で名前が聞こえません:2014/04/13(日) 18:32:39.12 ID:bVvEAOL+0
バンギンやってると低音鳴りすぎで後半から工事現場みたいな気分になってくる
黒白挑戦権得て最初は6パー安定だったのに最近は60残りくらいまでイケるようになった
あとは鍵盤の精度が上がれば・・・
結局黒白もヘルファイアも覚えゲー要素7割って感じだな
ただ16はやっぱり自力が必須
黒白って覚えゲーだったのか
超越こせずヘルファイア以降プレイしてないからなんとも言えないけど
放課後ストライドみたいなのを覚えゲーというのは甘えだと思ってる
ヴァリス以外に覚えゲーなんてないよ
と言いたいところだけどテンペストくらいの出張になると初見じゃ厳しいな
まあそれでも何回かやればなんとなく覚えるだろう
壊音楽の最初はいまだ混乱するけど
黒白は中盤のつまみ覚えゲー
そこまでいけるなら後半の鍵盤じゃそんなに苦労しないし
苦労するわ!
じゃあ黒白初見であのツマミ出張繋げられるのかよ・・・と突っ込みたいけど繋げる奴いそうだな
覚え要素高いだろw
黒白は序盤が一番難しい
初見対応出来るかどうかが覚え要素じゃないだろ
ヴァリスみたいにどう足掻いても暗記するしかない物以外は、努力次第で見てから反応出来るようになるはず
なんで覚えゲーの話なのに初見の話が出てるんだ
覚える事で極端に楽になる譜面は、覚えゲーと言っても良いと思うけどな。
西日暮里INFとかディグニティとかヘルファイアとか。
ヘルファイアに覚える場所なんてあるのか
松戸は覚える譜面
ミズタニは慣れる譜面
松戸とか覚える方が大変だと思うんだけど
>>215 序盤だけは覚えたなぁ・・・
あとは意識的に覚えたというより慣れただけかも
つまみなんて初見で出来る人はほぼ完璧に出来るし、出来ない人は出来ないだろうよ
正直黒白程度じゃ初見で対応できる
ヴァリスも別に暗記じゃないだろ
今つまみの順番覚えてるかって言われたら覚えてないけどAAは安定してる
初見でもつまみの識別は出来るけど、処理するのには慣れがいる
最近15のつまみ複合は厄介になってきた
いやヴァリスでツマミの手順覚える人はいないでしょ
そこじゃないでしょ
Fカップたゆんたゆんだった
Fカップばるんばるんだった派
テテテンテンテテッテテッテンテン…
225 :
爆音で名前が聞こえません:2014/04/14(月) 00:19:05.45 ID:a/3ptQKq0
その空耳まったく役に立たなかったわ
覚えるっていうか、出張が来るっていう心構えの問題だな
「ここで出張がくる」と分かってさえいれば、配置自体は覚えていなくても見て対処出来る
初見でなんとか出来る人は「出張が来るかもしれない」と常に頭の中で準備してる感じか
そして出張が来るかもしれないと気張りすぎて素直な譜面をミスるのはよくある話
低難度UC埋めとかしてると両ロングを自然と左手で取る癖ついてて終点ADとかで残念なエラー出す
ボルテ体操全押し部分
BTとFX全部まとめてにちゃにちゃ押したら繋がった
そこで削れる人はおすすめ
スノストに挑んでるんですが、前半の螺旋階段抜けたところでいつもゲージが0%です
クリアの場合、ここで何%ほど残しておくべきですか?
曲終了時はゲージが30%〜55%の間です
俺が初クリアの時はそこほぼ0だった気がする
クリア安定し始めた頃は最初のダブルレーザーに入る時に20%程度を目安にしてた
FX同時+つまみは常に身構えてるけどつまみ出張は厳しいな
ダブルレーザーのつまみさえ外れなければ、螺旋で0でもいける
俺がクリアし始めた地力のときは、ダブルレーザー以外の部分の出来なんてクリアには全く関係なく、
つまみ外れなければクリア、外れたらクラッシュの2択だった
何故あんなに苦労したのかと思うくらい
超越が楽しく安定してきた。
なんかある日突然出来るようになるのって音ゲーあるあるよね。
丁度今超越で止まってるわ
やりにくさに特化した譜面って感じで楽しいと思えないんだけどいつか楽しいと思える時が来るのかな(´Д`)
自転車に乗れるようになった時みたいなかんじw
片手でACやBD取る時今まで親指と小指使ってたんですけど
人差し指と小指で取る練習もしたほうがいいですかね?
とある動画投稿者がBOF最後の片手地帯人と小でとっていたので
その動画投稿者と全く同じ運指目指してるならそうすれば
指をどれだけ器用に使えるか、応用力を利かせられるか次第だと思うよ
例えば今親小で人小を目指してるみたいだけど、俺なんかは親中や親薬で取る事もある
Fiatえらくレート高いなと思いつつやったら、何が難しいのか分からないレベルでボコボコにされたでござる
フィアットのレート高いのは解禁条件達成できる人は大体フィアットも出来るからですしお寿司
そういやそうか
QR>Fiatなのがよく分からんぜ
244 :
爆音で名前が聞こえません:2014/04/14(月) 22:51:25.87 ID:FxG5x7+b0
最近伸び悩んできたんでアドバイスお願いします
階段が苦手ってのは分かってるんですけど何をしたらいいのか全く分かりません
15の高密度な鍵盤をやるしかないのかな?
nop.php.xdomain.jp/tool/sdvx2/display.php?crypt_id=_m3nqCYxoq0-
15をやるよりも14でAA以下の曲をAAAに詰めるといいと思う
14の中でAAA寸前の曲もあるし、その辺やりこめば自然と鍵盤力上がるかと。
確かに鍵盤がスコア低め?かな
地力はかなりありそうな感じだけど
目的意識もなく鍵盤やっても上達は遅いから
例えばニアる場合は早入りなのか、遅入りなのか
切り返しがズレていないか
階段末端とかは適当に押してないか
などちょっと自分の無意識のプレーを振り返ってみると良いよ
鍵盤力wwwwおとなしくデラやっとけ
10段になる頃にはこのゲームはどれでも押せるから
ちなみに十段取ってても大宇宙A、BoFでスキアナ落ち余裕な奴もいるので寺やれば云々は全くアテにならない
いや、割と
>>247は正しいよ
地力上げという無駄なことをせずに超越やバンギン、アルトラなんかをあっさり超えているプレイヤーは大抵十段〜皆伝持ちだったりする
寺出身にボルテ上手いのが多いのは事実でしょ
当然経験値が違うんだから
ただ練習に寺行ってもあっちのが明らかに難しいから寺メインでやる気ないなら止めた方がいいよ
>>250 「寺出身者はボルテの上達が早い」と
「ボルテの上達は寺で練習した方が早い」が同じだと思ってる?
このスレではタブーなのかも知れないけど
そんな鍵盤力に飢えてるならk-shootで自作譜面でも作って乱やるのが一番だと思うけどな
鍵盤だけなら寺コンでもポプコンでも引っくり返せばできるでしょ
寺出身だけどFXのショート慣れるのに手っ取り早く使わせてもらった
地力上げと言う無駄なこと(キリッ
そいつらが寺10段やら皆伝になるまでに地力上げてるってことに素で気付いてないのかなw
まあ真面目な話エアボルテするだけでも雲泥の差だと思うわ
専コン持って無くても出来るし金もかからん
え、このゲームで「14をAAAで埋めろー」という無駄なことをせずにバンバンクリアしている奴は十段皆伝持ちってことなんだけど
なんで弐寺での経緯まで語ってるの
地力上げと鳥埋めを同列に語ってる時点でおかしいことに気付け
ここは上級者スレだからな
上達するための経緯を語るのが前提
ボルテ上手くなるために寺やれってのがおかしいのはまあ誰が見てもわかると思うけど
俺が言いたかったのは仮に効率クソ悪いの承知で寺やりまくって十段取ったとしても、ボルテに効果が出るとは限らないってこと
よく大宇宙BoFは寺やってりゃ余裕みたいなレス見るけどとんでもない、ありゃ別ゲーだ
>>256 それは俺もちょっと同意できるかな
鳥埋め勧めてるのは現状苦肉の策だよね
それだけボルテで出来る練習自体が少ないんだと思う
鳥埋めってデバイス方面での精度上げの意味合いが強いと思うし
より簡単な鍵盤譜面やっても上位の鍵盤力はなかなか付かないと思うよ
ボルテで練習するなら俺なら15の鍵盤多めの曲勧めるが
机上の空論だけど乱が実装されたら世界変わると思う
まぁ最近のコンマイが音ゲー全般で上達阻害するような仕様にしてるからしばらくは望めないけど
ボルテの為にとかじゃなくて普通に他の音ゲーも楽しんでやると
ポプなら認識力、寺なら鍵盤と皿の絡み
ギタドラならリズムキープとか応用出来る力はつくと思うよ。
コナミのまわし者じゃないよ。
他音ゲーがあるからこそのインフレの速さだろうし
ボルテしかしてないと最初から勝負の土台に立てないというか
寺とかポプ無しでボルテが音ゲーの先駆者だったらアルトラなんか2作目で来るはずないわw
ボルテが楽しいからやってるんだ
なんで楽しくない他機種やらにゃあならんのだ
その分の金ボルテに突っ込んだ方が精神衛生上良い
何をもって地力とするかは置いといて、クリアを目指すならクリティカル10増やすよりエラー1減らしたほうが早い
100%クリアでA出ないならさすがに精度上げるべきだろうけど
264 :
爆音で名前が聞こえません:2014/04/15(火) 12:01:34.71 ID:jNKlrmDn0
逆にボルテ以外してなくて、アルトラクリアまで出来るようになってから弐寺始めたら
5クレで6段クリアできたな
いくらガンバっても、脳が認識拒否する場合ってどう練習すればいい?
地力はラスコンBクリア、Verse解禁済み(C)クセ譜面は大宇宙BクリアハイエナAA目前、下位譜面だとゼファーすらたまにってか割りと頻繁に落とす落とす程度の魔騎士最底辺。
鍵盤力上げたくて、フリフリやゼファー、雪女、ダイナス、ゴットあたりよくやるけど、削られるとこはきっちりいつも同じように削られる。
ショートが一定数以上たくさん降ってくるとあたまがぼんやりしてくる。
ラクガキストとかぼんやりする頭で何となくそれっぽく叩き続けて毎度運ゲークリア。(勝率3割くらい)
速いトリルとか乱打は、入りはクリティカルではいれるけど、4打もしないうちにニア、最悪エラーはまりする。
13、14は何周かしてるけど、鍵盤以外しか伸びない。
毎回しっかり集中して見極めようとするけど、やっぱり一定数以上降る部分で頭が逃げたがる。
トリル、とか、階段、とかと認識しちゃうと、もはやただ単にそれっぽく指を動かす機械になっちゃって、指と意識が切り離されちゃう。
だからって集中切れないようにする場合は大体入りが遅くなってニアる。
早めに入ることを意識すると今度は早くてニアる。
そこから調整しようとすると譜面が見えなくなる。マジ八方塞がり。
あと、交互は認識できるけど、両手で速い交互がリズムよく打てない。たとえば大宇宙の最初とか気がついたらよくて同時押し、最悪右手が左手を追い抜く。
一方でフリフリの最初のデニムは気づくと絶対ずれてて大宇宙の乱打みたいなる。無論ハードはここで落ちる。
いくらエアボルテでゆっくりやっても気がついたら絶対ずれてる。
他機種はポブが47半分の最高48、弐寺は真剣にやる気起きなくて二段程度。
でもやっぱりスコアお察しだし、おんなじ現象が起きて何回やっても改善の見込みがない。
これって実は脳とか身体的な欠陥で、もはや俺は限界なのか?
266 :
爆音で名前が聞こえません:2014/04/15(火) 12:29:36.60 ID:gDAoyJ5F0
そういうの出すと荒れるって
荒れるか、すまん・・・
268 :
爆音で名前が聞こえません:2014/04/15(火) 12:40:03.61 ID:gDAoyJ5F0
レスアンカしてなくてすまん266は264宛
>>268 こちらこそ早とちりして直上見てなくて申し訳ない・・・
鍵盤力上げるならインターフェースが似てる弐寺が利用できるかなって程度でしょ。
認識力上げるならボルテで色んな譜面プレイしまくってた方がいいし。
ボルテは乱無いから鍵盤力上げるのは乱使える多機種に比べて遠回りだけど無いし仕方ない
>>262 別にやりたくなきゃやんなくていいんよ。
俺もあんなカッカッいうだけの変なゲームはやる気にならんし
>>265 繰り返しトリルや縦連に関して言えば、bpm180オーバーの繰り返し16分トリルの一つ一つがガチ押しみたいにバッチリ見えて叩けるなんて普通は無理だと思う。
基本は頭の中で叩く音を流しながらそれに合わせて指を動かす。それで大宇宙もフリーキーデニムやガニメデ全押しもだいたい光るはず。できるかできないかは指が動く力とリズムキープ力の差。
キュビズムやハーレクインはどの程度できるかは分からないけど、ああいう鍵盤は一つ一つ見えてきっちり叩けるようになるのがベスト。譜面認識力と指が動く力が必要。
多分
>>265は前者が苦手っぽいから同じ鍵盤曲でもそういうのが多いの(低難度帯ならパルレ、タマとか)で自分の打鍵音が音楽と合ってるかに集中して指の力を抜いてやってみたらどう?
それも既にやってて出来ないのなら、自然に出来るようになるまで待つとしか言えないです…
ボルテで乱はつまみ回しならLFXロング中にDとか出ちゃう可能性があるから実装難しそう
まぁ無理押しはポプの乱でも159とかあるし、無理押し出てもいいってんならあるかもしれんが
鏡は3で実装されないかなぁと淡い期待を抱いてる
>>274 寺のS乱みたいな遊び心で入れることは出来るんじゃないかな
クリアしてもスコアやメダルは記録されないみたいな感じだとなお良い
鏡は俺も実装を切に希望している
276 :
爆音で名前が聞こえません:2014/04/15(火) 15:02:46.92 ID:i7d+KuL40
ランダムはいらないけどミラーはつけたい
>>265 バース出してるからこっち来たみたいだけど読む限り地力不足
13や14を巡回するより11と12(ADV含む)を鳥UC狙いで巡回しつつデスマ、ラクガキ、ハーレ等で密度耐性をつけてくといいよ
んで、テンポキープきついって言ってるからポプでもスコア低いんじゃないのか?
テンポキープに関しては上記の鳥UC狙いの時に打鍵音とメロディを脳内で一致させるのを意識しながらやるといいよ
>>277 地力不足なのはそうかもしれんが、その言い方だと、
「
>>265はVerse IV出していたとしてもそんなレベルじゃ上級スレには不適格だから出直しておいで」っていってるようにとれるぞ
間違いなく中級は逸脱してると思うし。
てかここの奴ら、鍵盤できないやつには冷たいのな。
>>265 めげずに徐々につめていく感じでやれってのは酷か?
>>265 アドバイス以前に心が折れてたら成長なんかするわけない
人それぞれセンスとか差はあるだろうが、大半の部分は努力で埋められる
その努力に必要な時間や回数に差があるだけだ
ポプで47とかクリア出来るなら、まずはポプでもいいから精度出しの練習すればいいと思う
ポプの緑譜面やボルテのNOV譜面ですら、どうやっても7割くらいしかスコア取れないってのなら
典型的に精度出しに向いてないかもしれんが、そうじゃないなら意識の改革で伸ばせると思う
>>278 >>265は中級スレより上の実力はあるかもだけど、中級スレでも通じる質問してるからな
後、鍵盤に冷たいとかじゃなくて、向上心がないとか、基本的な事が分かってないからそんな言いぐさになってるのだとも思う
15がきつくて14や13やったけど成長感ないです、って自分で分かったのなら、
更に一段下げて12や11やってみるってのが努力ってもんじゃない?
これが12は全鳥だけど13以降はどうやってもAA点きませんとかだったら、能力の限界かもねって話になるかもしれないけど…
>>265 参考になるか知らんが、大宇宙の最初の交互は
タカタカタカタカタカタカタカタカタカタカタカタカタカタカタカタカ
で見ると、今どっちの手が何叩いてんのか解らなくなるから
タカタカタカタカ タカタカタカタカ タカタカタカタカ タカタカタカタカ
右 右 右 右
8回区切りで最初の右を強めに叩いて同じことを4回やる感じで見ると良いよ
乱打も小節っていうのかな?表拍の所で区切ってアクセントつけて今どこにいるかを把握出来たら楽。
カプサイシンの中盤のつまみを逆側に動かしてロングや鍵盤打たせるところのつまみが外れたり外れなかったりするんですけど
ロングとか押してる間ってつまみは動かさなきゃダメなんですか?
入りの時点で外れてるのか途中で外れてるのか理解できていない状況です…
微妙に壁に寄っていってるから、外に寄せ続けないとだめだよ
序盤入って最後外れてるときは寄せが足りない、
序盤外れてるのにいつの間にかハマってる時はツマミが早すぎて壁に寄ったのが
レーザーが寄ってきた為に補正で乗った状態になってる
>>282 なんか曲がってるように見えなくもないなぁと思ってたけどそういうことだったんですね
今日試してみます
あれは確か触らなくてもギリ切れないはず
まあ切れたとしても大した影響はないから、入りを確実に乗せられるようにしとこう
バンギンのスコアが出なくて困っています
1回エラー50切れたことがあるのだけれどもニアが250出て、その時のスコアが自己ベストという感じ
他にも15のスコアも停滞気味で、特に黒帝とかワーサンとかラスコンとかに出てくる12分階段でニアを量産してしまいます
これらのことについて、何かアドバイス頂けるとありがたいです
nop.php.xdomain.jp/tool/sdvx2/display.php?crypt_id=tVBuiE4jdPA-
実力的に剛力羅スレでいいんじゃないかとも思うんだけど微妙なラインだよね
俺よりはるかに上のレベルだから何も言えんわ…
ハイスピ上げてゴリ押し
ニアが出る人みたいだな
酷な事をいうがリズムキープの練習から始めたほうがいいかもしれない。このタイプの人って周りもみんな伸び悩んでるから
フリッキー繋いで自己ベ981ってのはそんなおかしくはないんだけどこれ伸ばすのが練習になると思うよ
後はLv12くらいの埋めかな。PUC埋めは精神にくるからUC+ニア5以下とかそんな感じを目標にするとか
多機種ので上級者なのかプレイ数に反してスコア高いね
地力にまかせて反射神経だけで叩いてるとスコア精度に悩み始めるから
上でも書いてるとおり精度上げてくために13あたりとかスコア990万埋めてく感じかな
あとtake a step forwardと雪女なんかも解禁しとくと階段精度詰めとしていいよ
精度あがればラスコン以外にジュワとかバースとかもスコア詰められるだろうし
>>278 今レスに気づいた
そこまで厳しい言い方に取られたなら申し訳ない
昔旧三強に手も足もでなかった頃に地力上げに俺が練習してた方法を提案しただけなんだ
気分害してたら本当にすまなかった
アドバイスしていただき、ありがとうございます
>>288 そういえば長いトリルでも気がついたらニアだらけということもあったので、確かにリズムが上手くとれていないかもしれません
フリッキーはUCして以来、放置していたのでこれからは定期的に選曲することにします
>>289 一応弐寺プレイヤーですね
15のプレイ頻度を落としてその分、低難度の990埋めに回します
挙げていただいた2曲は優先して解禁することにします
292 :
爆音で名前が聞こえません:2014/04/16(水) 09:35:25.11 ID:/iaw+qK90
Bangin逆ボだったり60%代でクリアできなくて泣ける
前半と後半にあるA縦連が取れないわ・・・
>>281です。意識してやってみたらつながりました。
昨日がたまたま繋がっただけかもしれませんが前よりマシになった気がしますありがとうございました。
次はフランドールか…
そろそろ冥虹出した人も多いだろうから評価を聞きたい
個人的には15最強クラスに思える
まあ解禁したばかりならどんな15でも最強クラスに感じるのはしゃーない
クリア難度は客観的に見たらヴァリス以上ではあるが黒白ほどではない、上位クラス
つまみさえ外さなければボーダー以下まで減らされることはほとんどないしね
覚悟はしてたんだが初っ端から絡み合うツマミにぶちのめされて
終始ゲージ増えずに終わったわ冥
粘着してたら伸びる系なんだろうか。
恐くて1回しか触ってないんだけど
終始レーザーが走ってる=ツマミ外さなければ一気に伸びる
鍵盤の精度犠牲にしてでもツマミ重視すればゲージも増えるんじゃなかろうか
冥INFは赤にあった疾走感が全く無くなってる
つまみ外れたら終わりだし回転が糞ゲーすぎる
逆に言えばつまみさえ出来ればクリアは容易
回転は本当にやめてほしいな、つまらない難化だわ
というか黒白が15最上位扱いされてるのが分からない
ゲージふわふわの後半回復だろうに
もう「○○とか何が強いの?弱いじゃん」みたいなレスはしなくていいよ、ホントに・・・
誰が得するんだ、お前のそのどうでもいい感想見て
301 :
爆音で名前が聞こえません:2014/04/16(水) 22:45:00.87 ID:XEX4veK40
ほんとどうでもいいな
スコアだけなら冥虹94出てるな…クリアゲージ乗ったこと無いけど
要素がいろいろあるからどこに特化してるか、どこがダメなのかが人によって違うのは当たり前だしな
15は黒白、黒帝、ハルピュイアの三強だと思ってる
ハルピュイア仮に片手ボロボロだったとしても他で稼げないのか
黒白楽勝な俺つえーって思ってるだけで、じゃあ15で何が一番強い?って聞き返したら、
逆にその曲なんて15最強なわけねーだろって言われるだけなのにな
黒白はゲージふわふわだからクリアはそうでもないけどエラー数が他の15と比べて圧倒的に多くなるわ
アルトラのほうがエラー少なかったりする
冥さんは貫禄の95乗りクラッシュかましました
ダブルレーザー系では一番難しいね。 苦手な配置とかあったら多少鍵盤捨ててでもつまみ拾いに行った方が結果的にゲージ伸びると思う。
960乗ってクラッシュだわ。
冥INFはやっててつまらな過ぎる。
96乗りクラッシュといえばBOF
クラトラもかなり高いスコアでクラッシュした気がする
クラトラの直角地獄マジで嫌い。
あれだけ何故かハマる
>>312 俺もあれだけが怖くてEXゲージ挑戦出来ないんだよな・・・
個人的に3強あげるなら黒帝ワーサンバースかな
ハルピュイアは体感croixデスマと同等くらい
315 :
爆音で名前が聞こえません:2014/04/17(木) 04:55:00.86 ID:BivQsivj0
クラトラはできるけど寿司が安定しない
ワーサンは評価分かれるね
まぁ弱扱いは流石に見ないけど
ワーサンはAB→BC→D→BC→Aを片手で反復横跳びさせるとこでいつも切る
いやー、やっとこ黒白倒してバンギン初挑戦したわ
初見は確かに速かったけど黒白程の絶望感は無い…?
覚えゲーではなさそうだし、ここから長いんだろうけど
あれ、意外と楽そう? or 何これ腕もたねえ
の二極化が深刻
マクバって以外と楽なんやな
金縛り0%、ガニメデまぐれで一回クリア、スノスト無理、ワーサン不安定、程度の腕だけど初見でクリアできた
あと癖がつくとかよく聞くけど、実際プレイしてみてもわかんなかったな...癖がつくって感覚がわからん
間違った取り方でごっそり持ってかれるような場所もなかったように思えたけど...
初見は癖とか関係無いって
人気あるし粘着特攻する人が多いから癖着く人も多くなるって事だと思う
マクバはもう配置自体はそこまで強くないんだろうけど、癖付けるとマジで地獄と化すよ
頭で分かってても手が硬直して全く動かない
俺も癖ついちゃったなぁ
前半鍵盤地帯の後半部
ツマミ以降は逆に癖付きづらいような
何回もやってるとわかる感じか...
超越に費やした分で鳥埋めでもやってりゃ今頃黒白くらいまでいけてただろうに
>>325 縦連で0→そのまま回復で終了パターンですな
俺も苦しんだよ・・・
>>327 いやいつの間にか縦連後50〜60で終了時20くらいになるようになった
まぁこうなるから俺を反面教師にして酷い粘着プレイは避けることをオススメします
マッチング時間とかに縦連を最後以外交互押し出来るように練習でもしたら違ってくると思うよ
あとFX混じる縦連は入りの色をしっかり確認するよう意識して
いやいやマクバ十分強いって。
15で冥INFの次に苦手だわ。
マクバで癖付いた身としてはクリア粘着してる人いたらひっぱたいてでも止めさせたい気持ちになる
それだけ粘着するクレジットあるなら14以下鳥埋めでもした方がずっといい
マクバ鳥乗ったぜ、ちょっと癖ついてるけどな
マクバは16分鍵盤少ないから鳥難度はそんなに高くない
癖つけたら未鳥10曲になってもまだ残ってたりするけどな
マクバは後半の8分直角+斜めつまみのとこの直角を必ず外すようになった
気づいてすぐタイミングずらすと直角のりだすんだが、入りはいくら意識してもはずすので必ず削られる
もう何ヶ月もこの癖治らないわ
>>338 まぁほとんど2クレん時にやってるから…
それでも2500以上は超越に溶けてるわけだけどね
>>338 最近はマッチング期待できないからもっと消費してるんだぜ…さすがに無駄だから他の15強やるようにはしてるけど
おあいそー
超越は小指でつまみやるとこと連打はまだしもBTとFXの交互のとこがきつすぎるわ
超越は前半やサビ前の謎交互直角でこけると一気にヤバくなる。
個人的に鍵盤パートは全て稼ぎ所だな。
ブヨブヨとかシュークリーム好んでやってるとFX混合でも直感で見切れるようになってくる
343 :
爆音で名前が聞こえません:2014/04/17(木) 23:57:42.31 ID:WNqaDk6T0
超越的流れは無視して、昨日ようやくアルトラ越せた
で、kac曲初クリアにかかった回数だけど
ラスコン 6回
超越 9回
ヘルファイア 29回
黒白 4回
バンギン 10回
アルトラ 19回
やっぱヘルファイア強すぎやら
アルトラクリア後に久々やったら死にかけるしもうね
俺もヘルファイアは思ってた以上に掛かったなあ
てか黒白4回とか凄いね
バンギンで詰まってるから便乗出来ないが突破迄なら
ラスコン 6回
超越 6回
ヘル 9回
黒白 18回
バンギン 68回未クリア
未クリアが他に冥INFとイノテン、黒帝だがバンギン以外ゲージ残らなくて軽く絶望だわ
ラスコン超越は鍵盤力がある程度あれば一気に楽になるからな。
鍵盤力身に付いたら今度はつまみ力を試されて、突破したら総合力を試されて…
KACの曲解禁の流れは良くできてるわ
ホームのゲーセンが旧筐体なんだけど
こないだ新新筐体(多分)でイノテンやったらニア300超えてて唖然とした
バンギンは楽だったなぁ
よく鍵盤力鍛えるのに弐寺がいいっていう意見を見るけど、
圧倒的にポップンの方が伸びるぞ。
結局個人差で済んじゃうけど
つまみが好きな俺はヘルファイアは3回で行けたな
最近鍵盤の地力上げに黒白やってる
少しだけどスコアが上がってきてるんで楽しい
片手処理やらBoF地帯みたいな北斗力がいる譜面は寺の固定運指慣れしすぎてるときついな
逆にFX絡みの鍵盤は寺の固定運指が生きるね
353 :
爆音で名前が聞こえません:2014/04/18(金) 02:20:34.13 ID:84jmPcTR0
SPデラメインだけど
ボルテの片手力とか着地力はあるけど連打系はほんと無理
未クリアBOFとバンギン
ラスコン 9回
超越 74回(未クリア
ヘル 3回
黒白 14回
一応バンギンまででてんのに超越はクリアできない、黒白も1回きりで以降無理
地力ってなんなんだろう(吐血
ヘルファイアは一回やって見て(あ、これ適当にやっててもできねえな)って感じて、しばらく動画見てイメトレだけやってたから、結果的には10回もかからなかった。ボルテはイメトレ大事。
ラスコン超越も5回とかからず終わったけど、黒白が20回かかってクリアするもBで、Aクリアまでさらに20回くらいかかった
大体順当にアルトラ>>バンギン=黒白>ヘル=超越=ラスコンだった
ヘルファイア鍵盤部分が難しくてな
クリアしても最後のトリル削れとかニア多発のBクリアが続いてた
黒白もバンギンも20数回の時に事故ハマりして抜けたけど、それ以降70回くらいまでやってもクリア出来てない
黒白はゲージ軽いのもあってエラー110ぐらいでも超せるけど
これが許容70〜80ぐらいの通常ゲージだったらしばらくクリアできなかっただろうな…
昨日からなんなのこの自慢と自虐の荒らし
あごめん、荒らしじゃなくて嵐だわ
荒らしとは思ってないけど、回数云々は荒れる原因以下略だから自重しようぜって話です
流石にひどい誤字だから連投だけど訂正します…
同じ曲80回とか100回超えとかやって1回もクリアできない人って、どこが難点なのか要所を押さえて対策考えてやってるの?
とりあえずハマり待ち?
黒白みたいに全部難所的な曲は、一旦放置して別の曲を底上げしてた方がクリア早そうな気もするけど…
やってるつもりでいるだけで、実はやれてなかったり。
大抵は対策の仕方を間違えている。
黒白クリアはしてるんだけど全くAに乗らないのが辛い……
残ってる曲もBoFと黒帝だしキツイ
FXとBTの混フレ?が上手くできません
FXが4分や8分を刻むタイプのやつはなんとかなるんだけど
特にバース、黒皇帝にあるような
http://i.imgur.com/hLDzNLD.jpg この画像の右から2列目のタイプ配置が全然できないです
ポプ30台後半ギタドラ4〜5台前半まで出来る譜面もあるけどこいつらもバスドラを2回踏むような混フレで一気に崩れるからボルテの鍵盤配置が苦手なだけじゃなくて根本的に混フレが上手くできないんだと思うんだけど、いい練習譜面や音ゲー以外で出来る特訓ないでしょうか
一応スコアツールです
sdvx-s.coresv.com/user/KATIE
デクレ出来てるし何でVerseだけ出来ないんだろうな?
方法としては何も考えずに見た目で押す(混フレを意識しない)か、
割り当てられてる音を意識してリズム意識するかどっちかじゃないかね
まあVerse程度だったら何も考えずFX二連を重視して押してりゃ行ける気もするが
クワイタスラストのバスドラに比べればロングノーツだらけなんだから
左に集中したらなんとかならんかね
俺クワイタスラストのバスドラできんけどVerseはできるんだよな
バースはニアが多すぎてゲージ伸びが悪いのと
http://i.imgur.com/AKARn8v.jpg この左端の地帯がボロボロなせいです
この地帯で下手すると0近くまでゲージが落ちてFXトリル前に20〜30%(画像の地帯で溶けてなくても50程度)、そこから混フレのところでまた少し減って最後稼ぎながら60程度で終了がいつものパターンになってます
メンタル弱いのか後半までにいい調子でいくと後半必ず崩れるんだよね…
デクレやQRも混フレ地帯ボロボロになるけどほかで稼いでる感じですね
QRはクリア安定してないです
バースのそこはアイドルやってたら出来るようになった
アイドルだと音わかりやすいから、そこで手に癖つけとけばなんとかなるとおもう
俺はその手の譜面は見てると表裏がわからなくなるから白チップの順番だけ覚えて雰囲気でどうにかしてる
あとはハルピュイアにそれの白チップ無しがあるけど役に立つかは知らない
8分チップ交互だと思って押して白鍵はLよりちょっと遅めに適当に押せばとりあえず繋がるよ
バンギンAA出たけどアルトラ全然できる兆しが見えない・・・
とりあえずチップFX、BTの混フレはEther99の譜面筆頭にWや最終鬼畜とかをちょくちょくやって
身体に馴染ませるしかないかな
Verseの該当箇所はロングFXをチップFXに脳変換してみるといいかも
>>371 バンギンとアルトラはパニホリと黒白くらい差があるからな…。
やりすぎると俺みたいに癖が付いて、一生クリアできなくなるから気をつけろ。
バンギン80回以上かかったけどアルトラは2回でクリアできた
ラスコンの次に回数かからなかった
昨日バンギン初挑戦で楽そう?とかのたまった者だけど
正直すみませんでした
スコアは出るし、確かにつまみ地帯終了後に70近くは残る
ただその後があかん…
脳筋譜面と相性良い分には希望はあると思うが変に粘着して癖がついてしまうと
以降どんどん出来なくなって泥沼化することもあるからほどほどに…
アルトラで苦労しないヤツはセンスあるヤツなんだよな。
マジで羨ましいわ。
バンギンはそこまで辿り着ける地力があれば、あとは気合さえあればクリアできるけど、
アルトラは求められる地力のレベルが違いすぎて、生半可な実力じゃ手も足も出ない。
色々ありがとうございます!
とりあえず鳥埋めすすめつつもっとfxが絡んでる曲やりこむことにします
>>377 ついついムキになって粘着しちゃいそうでヤバいわ
ヘルファイア全然出来ない頃はつまみゲーかと思ったけど、つまみ合宿して帰ってきたら
実はトリルゲーだったという。
クリアだけならあんみつで行けるかな?
トリル練習した方が早いと思うが。
bpm176で簡単に合わせられるし
黒白って2000チェイン越えなのになんでゲージがあんなフワフワにみえるんだ?
TOTAL値が云々かんぬん
バンギン苦労したけどアルトラすぐクリア出来たって奴は割といると思う
バンギンとアルトラは完全にポプ譜面だよね
皆伝だけど未だに二重地帯が押せない
もうかなり練習してるのに…
バンギン、アルトラどころかラスコンでずっと詰まってるわ
一番練習になるのってやっぱジョワ辺り?
バンギンのダブルレーザー地帯が前は全部繋がってたのに今はボロボロ
これが癖なのか…
とりあえず1回目のサビに入る時点でだいたい40%あるのにサビだけで30%削られるせいで全くクリアが見えないんだけどどうしたらいいんでしょうか
>>387 知り合いの女の子を部屋に集めて順番に
つまみすげぇ苦手だったんだけど
まままま寿司でつまみの色でなんとなく反応出来るようになった。まだなんとなくだけど。ロリコンだけど。
392 :
爆音で名前が聞こえません:2014/04/19(土) 03:07:55.59 ID:X343vinh0
テンペストの序盤のダブルレーザー動かしながらロングさばくやつ
あそこずっと赤、ずっと青って意識してないと間違える
ヴァリスとかアイドルINFもボタン出張+レーザー操作だから意識しないと色間違える
逆にヘルファイアはボタン出張無いから見切るのすごく楽
>>391 ねーよwwwww
シュークリームが鬼門だからキャラメルINFと叢雲INFをよく触ってたらクロスのツマミ発狂がなんとなく見える様になってたw
ノンケだけどプロフェやWAVE辺りも効果がありそう
地味だけどルービックキューブやRanawayDriveを完璧に見切れるようになるだけでも違うぜ
後はレモンサマーとかもか
レモンサマーは鍵盤含めて良い練習曲だよね
速さ的にもノリやすくていい
自分ができるギリギリの忙しい譜面とかやり込むと地力つくよな
俺の最近はシュークリーム→寿司→過食性INFとステップアップしてついにクワイタスクリアできるまでになった
なんだかんだつまみもやっぱ地力よね
全曲埋めても虹飛みたいなダブルレーザーがほぼ外れっぱなしだった頃があって、
俺の脳ではこういうの無理なんじゃないかと思ってたけど、
色々やってるうちにいつの間にかギリギリ鳥取れるくらいには外れないようになってた
俺の脳ではどうやってもアルトラが全体的にボロボロだわ。
1ヶ月アルトラ放置して色々やって、他の曲は大分スコア上がったけど、
アルトラだけはやっぱり全体的にボロボロで、全くクリアが見えんわ。
>>398 同じく。バンギンはエラー40まで減ったがアルトラは脳内処理が全然追いつかない
何がどうなってるのかわからない場所が多すぎるんだよなあ
400 :
爆音で名前が聞こえません:2014/04/19(土) 15:19:33.39 ID:0TEq/vr30
局所地帯が押せてなくてエラーなのか、押し過ぎてエラーなのかを
判別する余裕がないから、原因の突き止めようがないのが大変だよね
アルトラもバンギンも、最初から最後までLv16地帯ってわけじゃないから、
取れる所をとにかく光らせて、局所を耐えていけばゲージが残るようになると思う。
ラスコン最高52%(プレイ回数いっぱい)
金縛り 最高52%(プレイ回数三回)
金縛りの方が先にクリアできそうだ・・・
全然おかしくない
ラスコン一回目56%だったけど
二回目100%で抜けれた。
鍵盤地帯はなんとなくでも行けると思う
>>374全く同じでワロタ
でも二回でクリアしたあと出来なくなった。。。
>>404 15回目くらいまではクリア率50%越えてたのに突然全くできなくなったけど
300クレくらい放置したらほぼ落ちなくなった
Lv15のAクリアぴったり20曲だけどラスコンは全然歯が立たない
得意な曲20個選んで解禁させるだけじゃクリアするまでの地力には届かないと痛感したよ
ラスコンの練習になるような曲ってあるのかね?主に鍵盤の出来が酷いんだけど
ライアーワールドの終盤しっかり取れるように練習しよう
まちがった
>>407 初めて譜面見たけどこんな譜面があったとは
明日解禁してやってみる
黒白埋まってるなら16以外は粘着したらいける気がする
俺だったら30〜50%だったら呪われない限りクリアするまで粘着する
>>84でアドバイスを求めた者ですが無事にバンキンとアルトラクリアできました。
アドバイスいただいた通りに色々な譜面を触ったらできるようになったのでやっぱ粘着だけじゃだめですね。
アドバイスありがとうございました!
>>414 それだけできてなんでアルトラできないのか全くわからん
>>415 俺も正直なんで出来ないのか分からん。
あまりに出来ないから、譜面見たり動画を低速再生して押し方研究したりしてるのに、
やっぱりいざ筐体でやると全く出来ないんだよなぁ…。
局所的にがっつりゲージが減るような箇所は無いが、
全体的に満遍なくエラーが出て、ゲージが終始伸びずに終了って感じ。
地力が足りないんだろうと思って色々やってるけど、いつになったらクリア安定するのやら。
BCBCBのあんみつは
BのタイミングでBC3回?
>>414 寺勢なので鍵盤耐性高いのが大きいかと。研究も頑張りました。
>>418 ああ、そういえば俺鍵盤が苦手だわ。
地道に鍵盤曲やって鍵盤耐性高めるしかないのかな。
421 :
爆音で名前が聞こえません:2014/04/20(日) 00:58:06.78 ID:vCZVzDUY0
うーんどれもまだ伸びしろある
鍵盤力も得意かというと疑問がのこる。12〜15全部でスコアが低い
練習の方向性はそのままでいいからもうしばらくプレイ続けよう
422 :
爆音で名前が聞こえません:2014/04/20(日) 00:59:49.31 ID:vCZVzDUY0
後安定してクリアできるLV15は1st〜FINALまで連続でやっても別にいいからね
鉄は熱いうちにうてというか、続けてプレイしたほうがスコアアップにつながるコツをつかみやすい
>>420 基本的に14AA乗せをするレベルと15AA乗せするレベルは併存しないのではないかなぁ
15に特攻するのも大事だけど14AA(960万以上)を重点的にやってみるのはどうだろう
>>421 好きな曲ばかりプレイしていてクレジットを無駄にしていたせいだろうか
もっとしっかり色んな曲をまんべんなくプレイしていくようにするよ
以前は連奏してたこともあったんだけど、なんかクセがついて出来ない曲が出てきてしまったから
最近はクセ直すためにあまり連奏はしないようにしてるんだ
>>423 残ってる14Aが上位曲ばかりなのと、15AA狙いなのは安定する下位曲ってのもあるんだけど、それはダメなんかね?
14AAで960万↑目指すにあたって、ステラとかcrazy cinemaとかのようなリズム難かつスコア難のような曲も960↑に乗せるべき?
>>424 ECクリア多いから俺より全然安定してるだろうな羨ましい
しかしながらやっぱり15中あたりから上の曲は本当に難しいね
俺「縦連突破した!あとはウイニングランで超越難民脱出や!」
つまぶき「じゃあの」(ゲージドバー
俺「」
これが呪われてるって言うんだな
>>425 別に15AAと14上位AAを平行してもいいと思うけど、15AAを無理しすぎんなよ、ってことだと思うよ
後14のスコア詰めに関しても、スコア難な曲こそ高スコアを目指すべき
ただ、目指すのであって達成前提ではないから、960乗るまで他のこと禁止とか変なことしなければ良いだけじゃないかな
あそこのつまみは割と外しやすい
1クレ目の肩慣らしに超越やったらそこ盛大に外して1曲目難落ちやらかした事があるわ
>>417 早エラー拾っちゃう可能性もあるので最後だけBがよろしいかと
>>428 それは分かってたんだけどなぁ…千載一偶のチャンスでやってしまって軽い自己嫌悪
質問です
デストロイマーチをAA取れません
プレイ回数は15〜25回ですが100%いかずにスコアが915万〜930万位です
ニアばかりになってしまうのですがあの縦トリルのコツって何かありませんか
実力
・15をA以上で36,7曲クリア
・14はAA約7割AAA約3割(Aはステラ、トラウィス)
クリア済みで不安定な曲:Joyeuse、壊音楽、ワーサン、クラトラ
未クリア曲:ラスコン(52%)、金縛り(52%)、大宇宙(最高38%)、解音楽(約35%)
ただの地力不足
鍵盤が先かFXが先かを意識するとニア減ったな
地力って言っても他にあのトリル多用する曲あったっけ?
デスマはちょっと地力譜面とは外れるような
とにかく入りを気を付ける、リズムを崩さないようにするのが大事
あとは運指を少し見なおしてみるとか
あのトリルも地力でなんとかなるよ
ニア150くらい安定だったのが鳥100曲くらい増やしたらニア半分くらいになった
エラーは元から20切ってた
地力って精度やらエラー減らしやら全部含めてそう呼ぶんじゃないのか
最初はトリル餡蜜でいったな
今はちゃんと打てるけど
たまにトリルの入り間違える
底辺剛力羅をやってたけどようやく黒白クリアできました
誰か褒めて
86万くらいのスコアでクリアしたことあった気がする
多分ここまでひどいクリアはデスマだけ
バンギンやべーなこれ
ポップン以外で辛ゲージを経験するとは
たかだか11回で何を・・・
50回プレイしてからまた同じ質問しよう
アルトラクリアしてるのにBOFクリアできないとか、意味が分からんわ。
隣接地帯までに100%稼げる様になればクリア出来るよ
最後のつまみの所で10%は稼げるし最低で60%残せればイケる
隣接地帯はとにかくエアボルテが役に立つ
>>442 たいしてオッスしてないのに簡単系スコアやべえw
寺スコアラー?
BoF出来ない人ってボタンとボタンの間を叩いてしまったり、押したつもりがしっかり押せてなくてエラーハマり起こしてたりするのかな?
あれは腕を横に平行移動させて押すというよりは上からしっかり指を下ろして押すという意識の方が結果としていいと思うよ
そこまで速いわけではないし、そういう意識で押しても案外追いつく
こんな地力あるならA+Bバス意識しながらやれば余裕だろうに
BoFは18でもいい
ラスコン難民なのにBoFクリアできるから改めて個人差すげえなって思うわ
BoFってそりゃある程度の地力は必要だけどかなりの対策ゲーだと思うわ
初見でクリアした人どのくらいいるんだろう
BOFは同時押しの押し方に慣れるまではクリアすらきついけど、
慣れればスコア易で一気に鳥まで行くんだよな。
短時間にたくさんのレスをもらった。サンクス
>>443 攻略の糸口も掴めない今50回もプレイしたらそれは無駄ではないの?身になるならやるお
>>444 アルトラは最後の乱打前までに稼いで最後耐えきるゲーム
>>445 ゲージ100は余裕。隣接地帯半ばで再起不能レベル
>>446 どっちかに分類すればそう
>>447 よくわからんが地帯入った瞬間から混乱してAB左CD右の固定運指化する
>>448 A+Bはバスなのか?まあ意識改革は必要っと
>>449 わかる。が、BoFは15って言えるようになりたい
>>453 一度手元付きの動画見たほうが良いと思う
大抵の人はBCを両手じゃなくてどっちかの手で取ってるよ
アルトラクリアできるレベルなら譜面は簡単に見切れるはずだから思考停止せずがんばれ
>>86の人か、やっぱスコアやべえなw
その実力なら絶対いけると思うのだけど
私はアルトラクリアした後に久々やったらなぜか初クリアいけたよー
アルトラの乱打とは逆に外に払うをイメージでやったらゲージ維持できた
A+B B+C C+D B+C A+Bなら左右右左左
C+D B+C A+B B+C C+Dなら右左左右右
このやりかただと自然と交互に叩ける箇所も出てくるから結構オススメ
BoF後半もアレだけど前半の半直角地帯がさっぱりできない
アルトラ序盤の半直角地帯は繋がるのに
>>456 ほぼ完全固定で押せるもんなのか・・・
なんか異次元過ぎる
たしかMastyは超越のBTFX混じりの縦連も片手でやってたよな
>>455 442ではないが参考になった
セツナトリップにも出てくるけど苦手なんだよなぁ
ラスコン、超越が3日
ヘルファイアが2ヶ月…
俺もついに黒白難民の仲間入りだ!
OTL
黒帝最初にあるBCトリル直前の縦連→FX同時→BT同時ってとこで死ぬせいでギリギリクリア出来ぬ…
BC3回からのFX同時がグダるせいでトリル開始にはゲージ空になるんだが、
諦めてそこ以外で稼げるように努力したが良いのかな?
自分もBoFの同時階段地帯マジで押せない
突入時100%安定なのに・・・
あとアルトラとBoFだけだけどアルトラもラストの乱打がなぁ
qubizmのラストも絶対押せなくて990000弱出てるのに鳥出ない
同時含む階段、乱打がダメすぎる
BoFの乱打地帯はクリアしてからなんか見えるようになってきた
むしろ乱打地帯に入る前までが70前後なせいで鳥行けん状態という
片手直角地帯のリズムが訳分からぬ
>>465 マジでごめん。本当にごめん。
片手でシコシコしながら、もう片手でエロ本めくる技術があると応用が効く。
ちょうど昨日RTISAさんがBoFの動画上げてたから、それ見ながら腕も動かしてイメトレをやろう。
右手スライド運指でも二回ほど左手の方を動かした方がいい配置があるから、そこを覚えるのとその前後で左手叩きすぎてのエラーハマりしないようにするのがコツかね。
Mastyさんの運指も弐寺のガチ押しが得意な人ならアリなのかなぁとは思う 自分は絶対余計に叩いちゃってエラーハマり起こすだろうから無理だけど
ラスコンがどうしてもクリアできません。ラスト以外も苦手でブレイクまでに70%乗らないことがほとんどです
また、ラストでも30〜40%削られてしまいます、何か良い練習方法や練習曲やコツは無いでしょうか
ちなみに、未クリアはラスコン以下全て、黒帝、ハルピュイア、ヴァリス、バベル、冥INFです
ブレイクまでに70貯まらないのは地力不足だと思う
70たまっているの前提で、ラストは両FX→AB→CD→AB→両FX→の餡蜜でエラー無しで切り抜けられる
そう考えるとラスコンてぶっとんだ難易度してるよな
解禁条件は15A20曲どころか40曲でもまだ足りない
上位は別としても、15が30曲ほどAA乗った程度じゃ
>>468と同じぐらいだった
ラスコンは最初にクリアしたときは粘着してがんばったけど、クワイタスがクリアできるようになった頃にはクリア安定ぐらいにはもっていけた
地力譜面かな
個人差がでかいだけじゃない?
俺はVerse解禁する前には普通にクリア出来るようになったよ
ツマミのが苦手だから、ブレイクでギリ70乗るか乗らないかってとこだったけど、
そこから回復って感じだったな
ラスコンはあっさりクリアできたからせいぜい15強と思ってたけど苦労してる人も多いのねー
なお超越で大爆死した模様
ラスコンの道中は難しさとしては微妙な早さの階段、片手、FXチップあたりかな
階段はフリッキーとかのBPM140近くの階段譜面、片手は幻想のサテライトやスッポコニャーゴ、スターライトエクスプレスあたり、FXチップは最終鬼畜やシュークリーム、ってとこかな。
あとは全体的にステラシニストラが譜面傾向だいぶ似てる。…ラス殺し以外はシニストラの方がむずいと思ってるけど。
Verseやっと解禁できたけど、
何だあのトリルwwwww
久しぶりに固まったわ
寺DPで17トリルやらせるみたいなもんだろ
鬼畜すぎる
いきなりヘタクソになったんだけどしばらくウンドボ放置の方がいいのかな
ラスコンはジュワやQRあたりのEther99譜面がそれなりに出来てないと鍵盤はほぼ苦戦するだろうね
今は14だと主よとライアーワールド後半が良い練習になるだろうけど
ツマミはMAD松戸が近い部類
ラスコンはFXで一回リセットする感じでアクセントつけて白鍵盤をよく見てやると、いい感じに残る。
確かFXは大体表拍だった気がする
中盤の指揮みたいなつまみの所楽しすぎる
Etherのそういう局所とか獣性とかはボルテで一番ってくらい好きなんだけど
鍵盤関連がハチャメチャすぎるよ…
最近手がツイスターゲームする譜面が多すぎて傍から見たらすごい取り方してる気がする
ラスコンの中盤地帯とかイノセントとか
個人差なんだろうけどラスコンとジュワ比べるとジュワのがクリアもスコアも安定しないんだよな
赤ツマミ+LFXロングみたいなところが来るの分かってても全く取れずにつまみも外してしまう
ラスコンにツイスターなんてあったっけ
多分超越とかにもあるBTロング+隣接押しのこと言ってるんだ思う
イノテンにツイスターなんてあったっけ
つまみ出張=ツイスターだと思ってるんじゃないか
ツイスターはBoFにしかない
>>480 ジュワのつまみLFX地帯は小指でFX取ろうとしたらつまみに意識がいかなくなって脱線しまくったな。手首ひねって無理矢理親指+中指で取ったら安定した
あと黒帝で質問なんだけど譜面サイトの後ろから3番目の列、直角が連続する所の鍵盤処理が追いつかないんだけどあれやっぱり片手でやらないとだめ?なんかコツがあったら教えてください。
終盤さえごまかせればクリアできそうなんだ…
486 :
爆音で名前が聞こえません:2014/04/21(月) 22:00:36.16 ID:vppnuaIC0
片手でやらないとだめ
同方向の直角ラッシュはまわしっぱなしにすることで自動化して
意識をボタンに集中させるのが攻略法の一つ
黒白の序盤やハルピュイアの終盤にある直角ラッシュもこれで対応できる
超越のBTロング隣接地帯のリズムが
あまちゃんのリズムだと気がついた時に何かが目覚めた
488 :
414:2014/04/21(月) 22:29:28.12 ID:J60Uj0mr0
鍵盤力鍛えようと思って、苦手なIXとかVerseとかやりこんでみたけど、
やればやるほどスコアがガタガタ落ちて、クリアすら危うい状況だったわ。
アルトラとか鍵盤曲安定してる人は寺やってる人が多いみたいだが、
多少回り道になったとしても、寺で見切り力とか鍛えた方がいいんかね?
ありがとう、やっぱそうしないとダメか
とりあえずその発想はなかったし実際気を取られてる感があったので今度試してみるよ
黒白?なんだっけそれ
寺やればボルテ上手くなるとか勘違いも甚だしい
鍵盤力に限って言えば上達の手助けにはなるだろう
寺を長年やってきてる人が鍵盤曲強いのは当たり前だよ
ボルテの並の鍵盤曲の何倍もの密度こなしてるわけだし運指速度がまず違う
でもボルテの為に寺やるのは結構な遠回りじゃねw
寺が楽しくてやるんなら伸びるだろうけどさ
アルトラは「寺経験者専用曲」だと思って諦めるのが現実的か。
ラスコンBクリアってかなり悲しいな
一回クリアしてからブレイクまでに70%も溜まらなくなっちゃた
IXバースA、マクバAA程度じゃまだまだ地力不足かな?
>>493 あの程度寺経験者じゃなくても努力次第で出来るようになるよ
アルトラに挑戦権を持ってる時点で自信持つべき
>>494 圧倒的に精度が足りてないだけかと思う、エラーは多分少ないよな?
VerseでA出るくらいだしラスコンAくらい何とかなると思うが、きついならHS調整も含めて精度の見直しかな
俺の回りのギタドラ勢はアルトラうまい
指民はボルテ向いてないっぽい
リフレクは知らん
むしろ指民が向いている音ゲーってなんだ、洗濯機か?
>>496 指民は応用効かないだろ
というか手元見れる系は鍵盤に応用効かないと思う
まぁリズム感くらい?
黒白難民の人に聞くけど、どこにつまづいてる?
超越なら縦連とかヘルファイアならアソコとか…
最初からつまみまでの鍵盤がつらい
そこまで0%安定ですわ
おい。まて。全部ってことかw
寺九段だけどバースだけクリアできん
ポップンメインの俺もBoF以外の鍵盤で苦労しなかったな
あと体力も鍛えられるのが地味に役立った。バンギン連奏余裕ですわ(未クリア)
>>502 最初のつまみまでの鍵盤はそのままの意味じゃないか?
最近ギリギリでクリア出来たけどもう出来る気がしない元難民のゲージ推移
最初の鍵盤はハマり待ちでつまみまでに20%稼いでそこから稼いで回転前に60%手前
回転後の片手で少し減少した後ミス出過ぎてゲージがほとんど増えない
クリアした時もラスト66%くらいで最後のつまみでボーダー乗った
最初の鍵盤で稼げないと40%〜50%で終わるし
後半調子が悪かったりするとゲージはほぼ無い状態で終わる
今はバンギンでもっと絶望してるけど
ポップンにはBoFどころかバンギンより速い片手二重を左手でリズム刻みながらやる譜面があるしね。仕方ないね
最近黒白クリアした難民だけど最初の鍵盤地帯終わってつまみに入るところでほぼ0%
それで大体50〜69%をうろついてて、漸くクリアできました
指のgottとかダイナステイは鳥コン出来るから乱打が見切れない訳じゃないとは思ってるんだけど、やっぱり大宇宙はC判定なんだよな…
指のパネルだと思ってベチベチ叩けばいけそうなんだけどそうでもなかった
指とボルテを同列に出来るわけねーだろ、まだリフレクの方が近い
目線や見方が全然違う
黒白初回50%くらい残ったから行けると思ったが…無理だた…
BOFみたいなとこの青つまみがすっ飛んでいくんだが何がダメなんだろうか…
回しすぎ?
512 :
爆音で名前が聞こえません:2014/04/22(火) 14:11:09.57 ID:8bXiWRJb0
黒白にBOFに似てるところなんてあっただろうか
BoFに似てるところ探してて気づいたんだけど黒白はツマミでB.Y.Sを作ってんだな
譜面サイトの7〜8本目くらい
BOFの最初のキュッキュッキュみたいなとこ
あの地帯はタイミングがズレてる可能性が高い気がする
地味に裏だったりしたような記憶が
タイミングがズレてる可能性が高いのは
>>511の回すタイミングのことね
この書き方だと譜面がズレてるみたいに見えるわすまん
あのちょっとの斜めはやっぱ
合わせて早めに回さないと飛ぶ?
それとも外側にゆっくり斜めで回してたら乗る?
ラスコンの序盤とラストにある赤回しながら片手でL+Cトリルって餡蜜できる間隔ですかね?
もし餡蜜できるならそうしたいんですが
余裕で餡蜜出来る
というか8分でも餡蜜出来るくらいボルテの判定は甘い
おかげでエラーニアハマり酷いけどな
乱打得意だからラスコン2回で終わったけど超越できる気しねえ...
とりあえず3回チャレンジしたけど全部0~10%で終わった
マッチングしたゴリラも落ちてたけど、ゴリラでも辛いのかね
俺の場合精度とリズム感が無いから、超越は960で余裕のクリアを見せる事もあれば、
920くらいでゲージが行方不明になってる事もあるわ。
まあ後ろに黒白が控えてるから一般的にはあまり難しく見られないけど
延々微妙にいやらしい色んな譜面が襲ってくるから超越は結構きつい方だと思ってる
剛力羅だけど解禁当初は3回死んだよ
ラスコンは初見AAいくくらい楽だったけど
超越は縦連打がやたらできなくて20回ほどかかったな…
ヴァリスも縦連打で苦戦してバンギンにもふるぼっこされ中だから縦連打の弱さに泣ける
超越は縦連ゲーに見せかけたつまみゲー
放置つまみ外れたらそのまま死ぬ
フェアリー乗ったぜ!うれぴー
Aクリアからほっといて15譜面ばっかり練習してたら見えるようになってた
フゥー!次はUCだ!
>>525 バンギンまで出して改めて振り返ると超越が一番クリアまでの回数が多かったなー
黒白も結構いい勝負だけど
俺も超越が一番苦手だ
531 :
442:2014/04/23(水) 01:01:40.83 ID:R6fTxOxx0
BoF撃退&15全クリア記念
クリアのために動画を食い入るように見たのはすごい久々だったわ
左手は徹底してA+B、B+CとC+Dを右で取るという謎運指で凌いだが
まあ、勝てばよかろうなのだ
向こう1ヶ月はBoFやんねぇ
別にそれ謎運指じゃねぇwww
CD→CB→CD→AB→CB→ABのとこ以外は俺もその運指だわ
一度クリアすると安定はしないがそこそこクリア出来るBOFとクロイン
>>524 おめぇヘル様飛ばしてんじゃねぇよ
何回かかったと思ってんだ
ヘルファイアで詰まる人は鍵盤力でなんとかなってた人じゃない?
ラスコン8回、超越8回、ヘルファイア7回、黒白38回
ほぼボルテ専だと最初3曲は誤差レベル、黒白で跳ね上がってバンギンで詰んでる
>>535やっぱりボルテ専だと似た感じになるんかね
俺も最初の三曲は五回まででクリアしたけど黒白で30回バンギンで80回かかった
そして謎のアルトラ2回
ボルテ専でラスコン7回超越3回ヘルファイア2回黒白30回バンギン90回だったかな
アルトラはできね
またKACラッシュの回数の話かよ
みんな何処かで苦労したから、語りたくなるんだろう。
スキアナならまだしも
ゴリラレベルで6曲もあるんだから
ランカークラスでもなきゃどこかしらで詰まるわな、回数はともかく
回数語るだけならまだいい、そこから派生して苦手克服とかへのアドバイスになるのなら有用
けど回数語って少ないからこいつは弱いとか、クリア出来なさすぎでどうこうとか自虐する奴とか、
そういうこと言い出す奴が出るのが嫌なんだよ
>>541 そんな事言ってると気軽に書けなくなるから、ほどほどにな。
超越の直角って細かいけど、キーと一緒に来るのが大半だから回しっぱより、キーに合わせてちゃんと一つずつ回した方が安定するかな?
みんなはどっちでやってる?
今まで回しっぱでやってたんだけど、あまりにもクリアできないんで参考までに聞きたい
よくわからんが回しっぱでうまく行かないってことなの?
回しっぱで外れる理由がないと思うけど出来ないならためして見ればいいじゃん
ラスコン3日
超越3日
ヘル2ヶ月
黒白6回
つまみどんだけ苦手なんだ俺
しかし、地力アップに最適な曲達よね。
この順に曲を選んだスタッフはすごいな
>>544 いや外れてるわけじゃないんだけど、一つずつ回した方がリズムとれるんかなーと思って他の人がどうやってるのか気になった
次やるとき試してみるよ
>>546 一緒に来る鍵盤の方がエラーするってこと?
そうじゃないならクリアできないのはどう考えてもそこが原因ではないと思うんだけど…
超越はクリア安定してるけど、いまだに序盤のロングの両側にショート付いてくる地帯がさっぱり押せんわ。
そんなにゲージ減らないから片方捨ててるわ
いつかちゃんと押せるようになりたい・・・
>>548 つまみは赤が一定のリズム、青が一個抜けてるのを理解する
ショートが裏拍なのを理解する(あまちゃんのOPのテレッテッテッテッテ…)
右側のショートをこぼさないようにしとけばゲージは残る
上級か中級か迷うところですが質問です。
フラワーとかディグニティとかはできてデスマやクロワが全然出来ないくらい鍵盤力がなくそろそろ今のままではまずいと思っているのですが
精度、反応両方鍛えるならどのくらいのレベルのをやるのがいいのでしょう?
14はステラとシネマストーリーだけ未クリアの状況です。
13〜14の鍵盤曲をやればOK
13は鳥圏内、14はAA〜950万辺りをとりあえず目標にしてみよう
>>552 ありがとうございます
スコア低いのはほとんど鍵盤よりの曲なのでしばらくは13鳥狙い14AA狙いクリア不安定の順でやってみます
他の音ゲー出身者がその何倍もの努力してたのはわかるけどやっぱ鍵盤あっさり捌けてるの見ると羨ましくなるね…
ボルテが初音ゲー云々
だけどやっぱ上手くなるにはクレ突っ込むしかないんだわ
俺は死ぬほど成長遅いほうだと思うけどアルトラクリアまではいったし
じゃあ俺はそれ以上に成長遅いから死ぬのか
1600クレ大宇宙音世界ラスコン未クリア
>>554 寺やポプみたいな息の長いシリーズで、まだまだ最高レベルクリア者が少ないの考えると
2年程度のボルテでも既に最高位クリア出来てる人は、まだ恵まれてる方だと思うよ
死ぬほど成長遅いほうとかはそれより遅い人馬鹿にする発言と取られてもしかたないな
経験の差はもうしょうがないわ。
鍵盤鍛える為〜とは言っても、どうしても作業気味になるし、やっててもスコアなかなか伸びないだろうから、根をつめずに好きな曲や楽しい譜面も交えて適度にガス抜きしながら遊ぶのが1番いいよ。
やってりゃクリアでもスコアでも何かしら上がるから。
クラトラむずすぎワロタ…
スノスト抜けたから試しにやったら鍵盤以外絶望だった。
個人差爆発譜面多すぎる
>>560 つまみは青赤入れ替わり無しだから割りと素直だと思うよ。
つまみ苦手だけどコレは初見でAAだったわ
>>561 練習してみます。
くの字レーザーしながらのADが取れないからこれを気に克服してみます。
レベル15の低レート曲で最終鬼畜、はるなばオーエン、マクバだけクリアランプが点いてる
564 :
爆音で名前が聞こえません:2014/04/24(木) 18:20:28.35 ID:fnxi4uv20
それでなに?
全部にわか補正かかってそうなやつじゃないですかー
鬼畜+20%、はるなば+15%、マクバ+10%くらいが妥当なところ
マクバはあの位置で良いだろ。
むしろクロイン低過ぎ。
クロインはとりあえず解禁しとくかって感じで突った人も多いだろうからなあ
クロインは最後にL+DCB階段があるからクリア狙いの段階だとあれだけで20%くらい削られる
質問というか相談です
http://sdvx-s.coresv.com/user/Chopstick←スコア
15が少し埋まってきて、20曲クリア目指しをしています。
未プレイでクリアできそうなものではボルテ体操第一、To-Holicオーエン、Qubism、カプサイシン、ラクガキスト、Nyancat虹、グッハイ虹、西日暮里虹ですが、
正直これ以外のLv15譜面をクリアできそうになくて、上の曲を全てクリアしたあとに目指す目標っていうのがよくわかりません・・・。どなたかアドバイスおねがいします
ゴールデンマキシマの背景を動画で見て解禁したくて
ボスラッシュの存在を知り、やっとバンギンまで来たのに
いないじゃないですか!!期間限定なんですか!?
>>570 そのくらいなら回転ズシとビーンボールあたりも狙えるだろう
個人的に15練習でオススメなのはシュークリームだが、まだ14もあまりやってなさそうだから14埋め→3曲めに15でギリギリクリアできる曲、とやってくと地力ついて上を目指せるんじゃないかな
>>570 とりあえず、その未プレイのクリア出来そうな曲をクリアしようか。
きっとクリアし終えた頃には他の譜面も見えてくると思うよ。
>>570 高難度のクリアを増やすことにしか目標を見出せないならこのゲーム向いてないよ
14以下のスコア詰めも全く出来てないし、プレイ回数も少ないから未解禁曲もめちゃくちゃ多い
目標云々以前に、好きな曲のスコア詰めとか楽しんでプレイして色んな曲解禁して色んな曲プレイして地力上げる、そんな段階だと思うわ
ちなみに俺は最初から出てる15のVIPをクリア出来る地力になっても、まずは14を全部解禁してから15の解禁を始めた
そんなん個人の勝手だろ
高難度曲のクリアを増やすのが目標でも全然構わんと思うし、それが埋まってくれば自然とスコア詰めに移行する
既存曲だけ練習してブロックを全部15に費やしてきたけどアルトラまでいけたしそこは人それぞれでしょ
いろんな譜面触ったほうがいいのはわかるけどブロックが足りないんだよ
プレイ回数少ない少ないってよく言われますが、具体的に何回からプレイ回数が多かったり少なくない回数になるんですかね・・・
とりあえずビーンボールと寿司を含めたできそうなのをクリアしてからまた来ます。ありがとうございました
>>574 まぁ、増やすというかラスコン解禁したいんでしょうよ?
ビーンボールはいけるのか?見たところスタジアムやってなさそうだけど
下位曲スコア埋めはあくまで行き詰まった時の地力底上げ
クリアできそうな15がある内はガンガン挑戦してけー
ビーンボールってスタジアムだったのか・・・orz
>>577 何回と言う具体的な数字は出せないが解禁状況とblcの過不足で判断出来ると思う
足りない→解禁したくてもblcが足りない
ごりら→全解禁してblcだだ余り
本スレやここでアドバイスしてる人はだいたいblcもて余す位ガッツリやりこんでる人がほとんどだから、そのスコア状況を見るとやりこみが足りない(さわってない14多すぎ)と言われるのは仕方ないかな
とりあえずラスコン解禁が目標ならニコ動に15のランキング動画があるから、それを見て下から攻めてくのもありだと思うよ
でもちょっと曲多すぎるのもあるな、700クレでもまだまだ残ってる
3曲目に未クリア曲しかやらないのもあるが…14の解禁が終わらない
13以下はほとんど出てない、前作は全解禁してかなり余ってたのになぁ
だだあまり勢としてはVがいずれ出るとしてこの20万blcは水の泡となるのだろうかという懸念があるわ
きちんと引き継ぐか好きなアピカblcで買わせろ
20万とかどういう遊び方をしたら貯まるのか教えれ…
週に20回近くはやるけど全く新曲についていけてない
出来るものだけでも全曲鳥埋めてボーナスこぼさず取って行けば週20やってるなら案外すぐだと思うよ
上達が早いとPUCやSAVEDボーナスを得る機会が増えるから
同じ週20回でも人によって解禁速度は結構違ってくるんだよな
一回辺り200そこらしか増えないから週20で新曲1〜2曲なんでし
みんな一回辺りdon't cry稼いでるんだ
東方のためにブロックもパケットもためといたがブロックは足りずパケは余ってしまった
曲追加日の朝に行くと大量のごりらと僅かな麗華以下とマッチングするから稼ぎも多くなるよ
あぁー。マイッチングボーナスか
いつもすっ飛ばしてぼっちプレイだから忘れてたわ。
昔スターライトに特攻してボコボコにされて14埋めしてたんだけど、ビッチ姉妹やPUNISHERが950万以上安定してきたからもっかい挑んだらまたボコられた…。
ピアノ押し精度糞なんだけどどうしたらクリアできるんだ
速度についていくことと片手力を上げることじゃね
>>592 Strawberry Crisis、過食性、百年祭、孤独あたりが9600k乗るぐらいならクリアいける。あとは加速地帯を覚える。
キラーマーメイドってバンギンと比べてどうですか?
クリア難易度じゃなくて、縦連とかそういった意味で
自分はバンギン出せないので、経験者の意見が聞きたいです
…まあ黒白クリア出来ないのに聞いてもどうなのって気はしますが
スッポコニャーゴの縦連ができなくて困ってます。。
スキアナでゲージ2,3割もってかれるので、もう少し減少を抑えたいです。
何か安定させるコツってありますか?
縦連は安定っつーか出来ないのなら必死に連打するしかないんじゃ
ただスッポコなら連打が追いついてないのか、タイミングがおかしいのかをしっかり見極めるべき
>>595 バンギンの縦連はマーメイドより少し酷くした感じかな
>>595 縦連つーかバスドラ叩かせるとこは歩けど短いからキツくない
むしろ適性ハイスピが合わないと20近く離れる方がキツいな
>>593 確かに片手で削られてた…。ありがとう
>>594 どうも、そいつらギリギリAAだったからスコア詰めがんばります
マーメイドはバンギン序盤の片手縦連じゃなく
後半のA軸+CDDCDDCD・・・の部分の練習にはなるかも
単純な片手縦連は遅いし短いしあってないようなもの
マーメイドの難所はバンギンの片手を強化したような部分と
デクレみたいな直角+鍵盤部分。正直バンギン部分はだいたい全部回復。
>>597 明日色々試してみます。 多分連打が追いついてないと思いますが……。
ありがとうございました。
直角+鍵盤部分が一番きつかったな
レーザーがちょいちょい切れるから、2連続で同じ方向の直角になる部分があるのがきつい
つい交互に回そうとしてしまう
上級スレで聞くのも恥ずかしいんだが、今回のWAVE3赤のウネウネツマミが全く出来ないんだが
何か良い練習方法はないだろうか?
というか、WAVE3に限らずウネウネツマミ全般的にダメなんだよね、14の主なんとか〜のダブルウネウネも無理だし、
グッハイもさっぱりだし(クリア自体はしてる)、Killer Mermaidのブレイク後にあるウネウネとかも全部だめ
けど、WAVE3の黄は990万くらいで鳥ってるし、UC圏内なんだよね
一体どうやって練習したらいいでしょうか…
WAVEはBPM遅すぎでハイスピ合わなくて曲線が切れまくる
せめてBPM140あれば切れないのに
遅い曲だと鍵盤よりも直角以外のつまみが本当に厄介
早回しが原因で切れるなら、普段の目線より下げてつまみを回すと繋がりやすくなるよ。繋がるようになれば少しずつ目線を上げていけばオッケー。
ウネウネツマミはだいたい8分なのが多いから
リズムに合わせて切り返すタイミングを意識するといいかな
L4TS、Profession、インフィニティとかもリズムがわかりやすいウネウネがあるし
あのてのうねうねは気持ち遅めに切り返すのを心がけてみるといいんじゃないか
WAVEWAVEWAVE人魚ツマミは裏拍っつーか八分っつーかな難しいタイミングだよね
東方曲全鳥を目標に頑張ってて、あと一歩のところまで来てたが、今回のわかさぎ姫に心を折られたわ…。
バンギンより簡単って言われてるけど、スコア難度はバンギン以上だよな?
このスレレベルならわかさぎ姫の方がスコア高そう、バンギン未クリア93でも初見95出たし
鳥前提のスコア難度比べるなら剛力羅スレで聞いた方が良いんじゃないかな
ウネウネに関して色々レスくれた人ありがとうございます
やっぱり焦って早く切り返してるのかな…ツマブキの動きまで見てる余裕がないから原因が分からないのも困ったもんですね
とりあえず遅めの切り返しを意識してみます
そういえば疑問が浮かんだんだけど、HSが遅いとツマミの補正って変わるのかな?
時間に対する移動量はHS関係ないけど、レーザーの傾きは見た目変わるから補正で吸う部分が変化したりしてたりしないかなと、ふと思った
>>610 バンギン965くらい出るけど、わかさぎ姫は10回くらいやってやっと940だわ。
バンギンはただ速く押すだけだけど、わかさぎ姫は速い上に細かさもあるからキツい。
剛力羅スレは実質後光スレみたいなモンだし、まだスコア詰められるような段階じゃないからこっちに書いた。
>>611 どう考えてもその「ツマブキの動きまで見てる余裕がない」のが原因だろ・・・。
鍵盤を注視しすぎでは?
つまみは「左右どっちに回してるか」しか判定してないから、そもそも傾きは関係ないし、
HS変えても見た目が変わってるだけだから何も変化しない。
キラーマーメイドやったらその直後にバンギンクリア出来たwwwwwwww
B判だったけどな
614 :
爆音で名前が聞こえません:2014/04/26(土) 11:33:03.73 ID:j2w/ZbP40
70%クリアするときのAのボーダーラインってなん点くらいなん?
>>612 HS次第だと思うけど、判定ライン付近って目線が届かない人も多いんじゃない?って思うんだけど、
他の方もどうでしょうか?
自分はHS760前後だけど、判定ラインは完全に目線から外れてます
かすかにニアの表示が視界に入るかな、程度(多分クリティカルの時はは視界に入ってない、と思う)
もしかして目線から意識し直さないとダメなのかこれは…
お聞きしたいのですがバベルって現段階揃ってる15の中だと強さどのぐらいなんですかね?
今日やっと解禁してやってきたのですがクリアだけなら思ってたより難しくなかったというかなんというか・・・
個人的にクリアは上位程度
スコアはかなりの難関
スコア難度は10段階中9でクリア難度は10段階中8くらいかなって思ってるけどバベルが最強って言ってる人も居るしなぁ・・・
HS700弱だけどつまぶきなんて見てないよ
>>615 人にもよるけどHS700越えるとライン近くを見るのは速すぎてむずいと思う。
練習としてハイスピ下げてライン付近を見てうねうねつまみの多い譜面を何回かやれば回すコツを掴めるかも。
ただ、余程ひどくない限りつまみのために目線やハイスピまで変える必要はないと思う。
>>620 一回3曲目にHSガン下げしてWAVE3やってみると原因分かるかもしれませんね
ちょっと試して見ます
思ったよりは鳥埋めしてた
けど14のAが見事に鍵盤曲で強いのが並んでるな
もう少しはAAにあげられるんじゃないか?
何にせよ精度悪くてゲージの伸びが良くないってのはありそう
俺も超越で止まってるけどラスコンはブレイク前に余裕で100%いくからなぁ、fx混じりのところはステラとかで練習できるんじゃないの
具体的にどこができないとかはないのか?
見たところツマミが得意そうだから中盤のロング+ツマミ地帯で稼ぐべきだろうけど、
それ以前に鍵盤がちょっと弱いので、そこで稼いでもおそらくは抜けられないと思う
一度ラスコン放置して、Liar World Monologueやcrazy cinema storyをAA〜950万安定になるまで伸ばすべきじゃないかな
正直ブレイク後の配置がゲージ維持〜回復に思えないとラスコンは抜けられないと思う
>>624 >>625 14のAやステラライアークレイジーシネマを中心に950まで詰めてみようと思います
鍵盤を全体的にこぼしているせいでゲージが伸び悩んでいることはなんとなく分かるんですが具体的にどこができないかは把握できてないです
>>626 もしもツマミ+ロング+ショートが出来ないならくノ一にちょっとだけ同じことさせる地帯があったのは覚えてる
まぁそこだけのためにくノ一やるよりかはマッチング時間とかに練習するほうがずっと効率良さそうだが
クリア以降久しぶりにラスコンやったらつまみ+ロング+ショートでゲージがかなり削られてたわ
3つ同時押しは手のひらで取ってたし指で取れるようにしないとなぁ
超越をだいぶ拾えるようになってワンチャンあるかと思ったら縦連でゲージ全部持ってかれて結局落ちた…
あそこは覚えるしかないのかね、覚えても上手く拾えそうにないけど
両手でやればおk
>>630 無理に両手でやってバタバタするよりは
繋がりはしないけど片手で女々しくて!女々しくて!って押したら意外と残るよ。
さっき、バンギンがさっぱり出来なくて、リザルト画面で
Z会の両手お手上げの踊りしたら、待ってる人がむせた。
間違えた、ごめん
>>629だった。
両手が出来ることに越したことは無いけどね。
両手トリルがいつの間にか勝手に餡蜜気味になる俺が縦連を両手でやろうとすると、
ボタンが押し込まれてるうちに次の指が叩いてて、5連打が3連打とかになる
俺は超越縦連は、BTは右手で人差し指と中指で片手トリル風に、FXは右手でガチ縦連、
左側BTFX複合はFX左手BT右手、右側複合はBT左手FX右手の取り方に落ち着いた
が、ゲージはあんま減らないけど、なぜかほぼニアしか出ないのが悩み
15の未鳥13曲の中にまだ残ってるわ
クリア段階であれば、BTは両手で連打(croixで慣れておくと良いかも)、FXはガチ連打、
交互のところは4カ所とも全部餡蜜で同時押し3回がお勧めかなあ
少なくともゲージ維持出来る程度にはなるんじゃなかろうか
餡蜜ってこんな感じだよね
デレデレデ デレデレデ 交互の正しいリズム
デッデッデ デッデッデ 餡蜜
デとレの間じゃないの?
同じく超越どまりだわ
勝算もない
つまみ+BTロング+ゴミ地帯ムズすぎなんじゃ
あんなの少ない方無視しちゃえばいいんじゃ
>>636-637 >>636のやり方でCHAIN繋がるよ
「レ」の部分を餡蜜で1回多く押してるけど、隙間があるからかエラーハマリもしないみたい
初クリアの時は超越のつまみロングはBT無視してたな
あと出張つまみも無視
縦連だけ気合いでやればいける
何故だかわからんが、金縛りが急にB→AAになった
覚醒キタ━(゚∀゚)━!
とか思ったのに、ムニョル1曲目落ち
金縛り越せたのが、なんかの間違いかと思ったけど、
安定してAA出せるようになってたし、
単に金縛りが解けただけなんかなー
うん。そうだね
そう(無関心)
>>643 俺にも金縛りの解き方教えてくれよ。
ゲージ推移が毎回こんな感じだわ。
1回目片手地帯前70%→事後50%→2回目片手前100%→事後70%→80%くらいでクリア
片手地帯以外は「これ鳥余裕だろ」って勢いで押せるけど、片手地帯で必ずエラーはまりする。
647 :
爆音で名前が聞こえません:2014/04/27(日) 13:36:59.57 ID:wlGSJ2YV0
なんかウザいレスだけど
片手地帯のエラーはまりは大体入りのボタンがどれなのかを勘違いしてるだけ
ムニョルってなんやねん…
片手地帯よりも2回目の片手地帯前後の方が難しい
ブヨブヨじゃないの?
ムーニャポヨポヨスッポコニャーゴかもしれないぞ
verseのFXトリルができない。68%→20%ぐらいになるんだが
右利きだから右手の親指小指でやってるんだけど皆どの指でやってんの?
右手の親指と薬指で餡蜜してる
あそこ全部光らせるのは後光剛力羅でも無い限り諦めたほうがいいわ
トリルはどちらから入るかをしっかり見るだけでもたいぶ違うが右から入ることを意識してるかい?
今日やってみたが出張も十分間に合うんで
右手つまみ左手トリルもアリ
右利きなのにトリルを左手で取る奴はいないと思うぞ
BTのみの乱打なら多少捌けるようになってきたがFXチップが混ざるとどうしようもない
ラスコンはしばらく放置したほうがよいかなー
チップFXはとにかく数こなした方が指動くようになる
速い曲おすすめ
>>653 餡蜜か…だな 魔騎士だし、光らせるのは諦めるか…
>>654 意識してる。意識してるけど、だんだん遅れてくるのか速くなってるのかわからないがズレてきてnear、near、error、error…普段は速ニアが多いから速く押してんのかなあ…
>>655 うん…まあなにか変わるかもしれないし、今度やってみるよ
アドバイスありがとう
俺右利きだけどトリルやうねうねつまみは左手の方が取りやすいし
利き腕は関係ないと思うよ
ムーニャの片手でLABCとかRDCBみたいなとこ苦手すぎるんだが何かいい練習方法無い?
BorWもムーニャ地帯でゲージ持ってかれてA取れないorz
True Blueの前半とか
魔法少女の百年祭の中盤とか…は微妙かな
クリアできるなら金縛りが一番おすすめ
適当なADVの鍵盤だけ片手でやるとか
スッポコADVは片手楽しかった、A+RFXとその逆が片手で取れればだけど
音世界も右手だけだけど練習になるよ
片手を鍵盤全体にいきわたすことすらままならないならガンガラ、ユニコーン、クノイチあたりからやったほうがいいのでは
なんか精神的にぐわー!って感じでやると取れる
番人みたいにBTのみならできるけどFXが絡むとどっかで隙間叩いてグダグダになります
とりあえず挙がった曲練習してみます
精度ゴミになりやすいけどスライドってのもワンチャン
全エラーやらかすよりはマシ
問題は下手にやると指炒めることだけど
どんだけ高熱が発生するんだ…
ボルテじゃスライドはしないが昔指でやったときは手の皮剥けたな
まあ某洗濯機よりはマシでしょ
>>657 俺も死ぬほど苦手だったし、今も10クレくらいすると
頭がほぅぇーってなってLFX来たらAB同時押しちゃうんだけど
最終鬼畜でなんとか慣れた。
FXが多い好きな曲をやりこむとよい
>>674 最終鬼畜は粘着中に一回だけ覚醒してクリアしただけだなー・・・
もっかい頑張ってみるか
今回追加のMistもチップ多くなかったか
>>676 配信直後数回やって未クリアのまま放置しっぱなしだわ
今なら少し地力も上がったし最終鬼畜と合わせて軽く粘着してみる
シュークリームは右と左を別々に動かすっていう動作の練習になると思ってる
右ロングの左チップ2回とか、チップとBTとか
上位曲の混フレみたいなのの基礎にもなる
スノスト始め取れないけど、後半カッコいいからやってしまう。
良リミだわ本当に
くの字鍵盤がとれなすぎてつらい
スノストはハドゲやスキアナじゃなければクリアはできるけど、クワイタスがつまみ抜けたところのくの字地帯でゼロにされてそのあと回復してもとてもボーダー乗らないわ
15未クリアが残りBOF、マクバ、クワイタス、大宇宙、冥INF、未解禁が黒帝とFiat
14は半分くらい鳥
15は中まではほぼAA、強はAとAA半々って感じ
AAなんかもくの字が苦手でAA乗らないレベルなんだけど、こういうのはある日急に出来るようになるもの?それともその配置がある曲ノックして鍛えるしかないのかな
>>681 取り方を変えるとか押し方を変えるとか
多分片手で取ろうとして指が動かないとかなんだろうな、そこを両手でとってみるとかさ
クワイタス自分は片手を1ボタン分左右にずらして押してくの字、もう片方はチップ固定で押してるけど
真ん中くの字の時は両手でとってる人もいるし
右手が苦手とかなら、いっそ右側も左手でとるとか試行錯誤してみたら(適当)
あと個人的にはくの字押しは指先曲げた方が押しやすい
くの字はクリア目的なら、ABAならAB→Aみたいに無理やり餡蜜すると若干楽になったりする
スコア詰めし始めたらこの癖ついてるとすごい苦戦するけど
アドバイスありがとう
スノストの最初もそうなんだが、自分では叩いてるつもりがエラーでてるんだよね
イメトレだと叩けてるんだけど、本番だと指の動きが足りなくて余計にBT押してるとかなのかなぁ
両手でとるとか試してみるよ
トリルなり三つ以上の縦連なりってのは、押したつもりが最後が押せてないことが多い。
その後に余裕がある場合は、一つ多く叩く意識でやると繋がりやすい
>>687 これ大事
昔ガニメデの発狂直前の縦連でいつも減るのはなんでだろうと思ったらずっと1回分少なく叩いてたわ
見切り力足りてないと自分の叩いた数と縦連の数があってないことに気づけないんだよね
ただし例えばワーサンの最初の方のADトリル5回なのを6回叩いちゃうとその後のAがずっとエラーはまりしたりするような譜面もあるんだよね
参考になるわ 片手3連トリルの時とか意識してみようと思う
困ったらとりあえずスコア詰めとけ。
14以下鳥埋めハード埋めしつつ、三曲目とかパセリ保証とかで
1回しかクリアしてない15をクリア安定、あわよくばAA埋めとかしていけばいい
そしたらデドロはそのうちあっさりクリアできる
出張が身についたらイノテンやハルピュイアもチャレンジしてみよう
苦手な譜面・得意な譜面がわからんけどそんだけ埋まってるならクリア埋まるのも近いだろうね
デドロは何度やっても後半で駄目なんですよねぇ・・・
ハルピュイアは何度かやってちょっと暫く無理そうな予感
デドロは連続直角のつまみを左右対称簡略化できることに気付いたら安定したなぁ
まぁたぶんその前の鍵盤地帯がきついんだろうけど
>>695 一回目のサビ入り時点で大体30%、サビ抜け時点で40%、その後の片手で30%、二回目のサビでゲージ空になることが大体
一回だけ奇跡的に耐えたけど結局40%しか残らなかった
デドロは全然スコアでないなあ クリアは楽なんだけども
>>694 いっつもそこで外してクリア逃すからぜひ教えて頂きたい
>>698 デデドデデドデデドデデド
デの間は両方内側に回し続け、ドで両方外側に回す
つまみ回すリズムで言えば、両方左右対称でデードデード
これで安定して繋がる
つまみ捌くときは何も考えてないけど、鍵盤の時は流れて来た譜面を見て配置を認識して〜みたいな余計な処理が入ってるから間に合わないんじゃないか
と思って、冥虹のRDCBABのとことかCBCDBCBAとか押せてなくてもいいから押してるつもりで雰囲気だけでやったらあっさりクリア出来たな
そりゃノーツ間16分しかないんだから見てから押したんじゃ間に合わないよな
寿司のさびぬき前とかアイドル虹のラス前のつまみも見てから左が内で右が直角内外〜ってやってら出来ないと思う
当然デドロヘルファイアも
直角がジュウンの音が耳に残りやすいから動画聴いて雰囲気でやれば出来ると思う
>>700 現状それでクリア出来てるならいいのかもしれんけど、鍵盤にしろツマミにしろ
流れてきたものがどの配置、どの方向ってのはちゃんと認識して意識してやらないと駄目だと思うよ
ボルテや指辺りはランダムがないからそれで通じるけど、寺ポプの乱やリフレク辺りは
見てからしっかり判断してプレイするわけだし、認識した上で運指組み直すのも十分間に合うはず
あと自分で意識してやってるわけじゃないからうまく言えないけど、どのノーツを叩いたか何回叩いたかとかを確認?じゃないけど、頭でタタタタタタタタ〜みたいにしてると、自分の再生してる速度と曲の速度の差でずれてくるのかなって
バンギンの縦連も数えるのやめたら出来るようになった
机でゆっくりカタカタしながら
数えても聴こえた音と回数が合わないから というか何回聴こえてるのかがわからなくて
ABA ABAみたいのも、あれ3回聴こえてる?3回叩いてるよね?
みたいになってたから、そういうの気にするのやめて曲聴きながら雰囲気だけで叩くようにしたら全体的に……………少しだけ伸びた
>>699 おお譜面確認したらマジだった。
俺は698じゃないけどいっつも合流で事故ってクリア逃してたから今度試してみるわ。
あ
>>696 1回目のサビの後の片手は癖付いてるっぽいけど単純な配置だから動画見ながらエアボルテでいけそうな気がする
2回目のサビってbof地帯だよな?bofはクリアしてるの?
>>705 片手地帯は譜面は分かってるんだけど純粋に左手が追いつかない
BoFはツイスター部分を外さなければ鳥を狙えるレベル
でもバンギンのは捌けない謎
ついでに聞こう。バンギンのBOF地帯もだけど
地味にその前の回転しきる前につまみがグィーンってなる所
入りがズレてるのかゲージが飛んでいく…
赤もそのせいか連続直角がかなり外れてる…ハイスピが早いのか?
BOFのとこのFXは長押し?それともほぼショートくらいの気持ちで押す?
運が良いと順調にゲージ伸びて60%くらいでそこ突入して0死
連打と合わせた赤ツマミの直角で外れるのは回す方向間違ってるだけかも
回す方向があってれば余程回すテンポ遅くなければ補正で直角は入るし
んでBoF地帯の両FXはショート押すぐらいの感覚でおk
710 :
81:2014/04/29(火) 15:13:58.47 ID:hBsa6Vng0
剛力羅になれた!
ありがとう!
BoFなんとかクリアはしたけど地帯が事故りまくって安定せんわ
北斗力無さすぎる
712 :
爆音で名前が聞こえません:2014/04/29(火) 17:29:50.57 ID:In6u9jmN0
おめでとウホ
金縛りの最終盤って何で練習したらよい?
ウバワレ地帯抜けるまで80%くらいあるけど、アウトロで大体50%前後まで削られてしまう・・・
714 :
爆音で名前が聞こえません:2014/04/29(火) 17:44:42.35 ID:In6u9jmN0
片手地帯じゃなくて本当に最後の最後なら
フィアットルクスがFX+階段とか、片手BC+つまみの練習になるかなあ
>>714 そうそこ。直角+BC→D→BCみたいなので完全にリズム崩される
フィアット・・・?解禁してたかな・・・やった記憶がないからやってみるわ。ありがとう。
そこだけならマッチング待機中にエアボルテが一番早いと思う
動画見るなりADVやるなりでそこのリズム覚えれば大丈夫
最終的には取った方がいいけど端の一個捨ててBCだけ取るようにしてみるのも一考かな?
回し方は腐れ外道のラストとほぼ一緒だから
それで覚えたらいんじゃね
最後間違うと落ちるけど最後が両方外ってことさえ覚えたら安定する
721 :
爆音で名前が聞こえません:2014/04/30(水) 01:02:18.77 ID:CAzfE0/Z0
この後レーザー放置してボタンさばかないといけないから最後外したらCRASHコースなんだよな
外したなら1、2拍だけ鍵盤捨ててつまみを矯正すればいいんじゃね
赤青重なるせいで外れてるか色で判別しづらくて、外れてるという認識が遅れる
外れてると認識する頃には既に鍵盤叩いてて、鍵盤叩き始めた手を止められずつまみ直すタイミングが掴めずにごっそり削られる
という感じだったな、よくあそこ外してた頃は
pure evilにあるようなFXとBTのトリルみたいなのが苦手なんですが良い練習曲ありますか?
どこかわからんが両FX>BTにしてもLFX>A>LFX・・・の片手にしても
トリルというよりただの交互レベル
一部似てるのは
おおわれら喜びうんたらかんたら
侵食コードなんたらかんたら
イゴヨモスほにゃらら
フライ麺
バース
デスマ
超越を4か月の激闘の末にようやく倒すことができた。
そしてヘルファイアは3回でクリア。ここまであっさりすると4か月はなんだったんだろうという妙に喜べない気分に
>>726 俺は超越120回くらいやってヘルファイア1回黒白2回だったしそんなもんだよ
また回数晒しかよ
いい加減チラ裏でやれ
ちょっと最近プレイ毎のスコアが不安定すぎるんだが、どうしたもんだろうか…
以前鳥出てた曲が950とか、ひどいと920くらいまで落ちるんだよね
ニア出まくることもあれば、今までなったことない場所でエラーハマリしたり、
特に青ツマミの直角がHSに関わらずやたらミスするようになった
前はハイエナも行けてたのに、最近青ツマミで削られまくって40%位しか残らなくなってしまった
超苦戦した超越が一応クリア出来たから、地力が落ちたって感じではなさそうなんだけど、
こういう状態からはどうやったら抜け出せるだろうか?
店を変える
HSを変えてみる
イヤホンを変えてみる
一旦間を置く
疲れてるんだよ
>>731-732 店は近場がそこしか無いから変えれないけど、未クリア埋め一回放棄して
気楽にやってみるかなあ
新曲が来ないなら思いきって放置してもいいかなと思ったけど、明日新曲とスキアナだけやって
あんまりにも酷かったらちょっとお休みしてみるわ
最終鬼畜のつまみ関係は大体取れるようになったんですがサビっぽいとこのちょっと前のチップ混ざりの部分がうまくいかないんですがチップ混ざりの鍵盤の練習になるようなの無いですか?
今はストライドとかで練習してるのですが
735 :
爆音で名前が聞こえません:2014/04/30(水) 22:37:11.35 ID:eNXzNzLe0
最終鬼畜妹自体が練習になる譜面だけど
もう少し簡単にしたやつだとチルノブレイクとかブヨブヨスケッチを挙げる
このあいだ追加されたMist In Hellもいい感じにFX複合の練習になると思うんだけどな
虹高校のうねうねて鍵盤と同じリズムじゃなくてちょっとずれてる?
8分つまみ&8分鍵盤で同じだと思うよ
>>735 ブヨブヨスケッチクリアしてそのままにしてたありがとうございます。
>>736 あの新曲最終鬼畜より難易度低めなのか。まだやってなかったのでやってみます。
>>726 その4ヶ月の特訓で鍵盤力がついたはず。
きっとブラホワもすぐクリアできるよ!
圧倒的問題力にやられると思うけど
741 :
爆音で名前が聞こえません:2014/05/01(木) 03:06:53.44 ID:yBSc8fkS0
15のシュークリームも結構ボタンあったよね
少女暴動やってきたけど最近の譜面にしてはおとなしいって言ったらいいのか極端に難しい場所がなかった気がする
終盤にあるロングFX押しながらAB取ったりBC取ったりするところがちょっと難しいくらい
でも最近BPM速い曲多いしそういう曲の練習するならいいのかね
そんなことより虹色の花リミが難しすぎて鼻水噴いた あんなに片手で渡らされるとは
虹花→15最上位から上位
虹AA→15強
虹ナイツ→15中よりの強
少女暴動→15弱から弱よりの中
大体こんな印象
とりあえず虹AAスコア出ねぇわ・・・
>>743 暴動の乱打?が意味不明過ぎて途中で理解を諦めたんだが、HS下げるとか落ち着いてやればそんなでもなかったのかな
>>744 乱打ってどの辺にあった?
なんかつまみ忙しくて鍵盤印象にないや。
>>744 乱打がどこの部分か分からんけどCD→AB→CD→L→R→L→のとこなら完全交互だよ
FX絡み苦手だとちょっと辛そうだけどね
虹花とりあえずAA乗っけれた
鍵盤強めでつまみ弱めの俺だと中盤で回復して後半耐えゲーな感じだったわ
ゲージがわりと軽いから15なんだろうけどハードは間違いなく16クラスだと思う
AA乗るのすげーな。俺には腕がもう一本必要な未来譜面に見えたわ。片手処理おかしいし、サビ鍵盤押しにくい、終始つまみと鍵盤の往復が辛いで、今まで出てきた譜面と毛色が違う感じがした。
>>746 多分そこ、劣化アルトラみたいに完全交互なんだろうなと頭で思いつつも、
エラーハマリしたのか全くゲージ増えなかったもんで途中で投げたんだよなw
改めて動画とか譜面見たら何これ弱いとかなりそうで鬱
>>748 ツマミに関しては数箇所鍵盤との絡みがやばいけど、わりと単純なとこも多いから何度もやればいけると思う
鍵盤はかなりいやらしいリズムと配置が多いので鍵盤力&片手力ない人にはきつそうね
>>749 とりあえず手を交互に動かして指と親指をなんとなく入れ替える感じでやったら意外とできた
>>750 片手も面食らったけど、正直鍵盤こんなに押せないとは思わなかった。これは動画待ちですわ。
鍵盤で言えば、AAリミやって思ったのがMAD CHILDといえばつまみだけど、鍵盤も凝ってるよな。BoFは言わずもがなだしV2Vもあれだし黒白のそうめんの後の鍵盤はなんか俺癖付いたし。
AAもむずいけど叩けたら楽しいんだろうなと思いながら打ちのめされた…
753 :
爆音で名前が聞こえません:2014/05/01(木) 17:48:50.79 ID:z6+N2B710
マッドチャイルドといえばつまみと思ったことがまずない
>>753 そうか…俺はDynastyとかカプサイシン、Distorted Floor、INFINITY OVERDRIVEのイメージがあるな。
カプサイシンの譜面は私的に衝撃だった あれでMAD CHILDの存在を強く認識した
マッチャはつまみ譜面作成者の一人だと思うけどな
花INFは慣れれば黒白と同じくらいかな。相変わらず手が小さい人は死にそうなEther譜面
サビのFXバス地帯ができるかどうかで差がで( ゚д゚ )彡そう!
抹茶本人がV2V落ちる場面に立ち会ったけど
自分は出来ないのに面白い譜面を作れるのが不思議でしょうがない
抹茶は総合的な要素の譜面でしょ、だから苦手なところとかで印象に残るものが変わるんじゃないかな
よく見るエフェクター別の譜面傾向イメージ
鍵盤寄り→ツマミ寄り
テカリ→レッドホット→Ether→azuma→ミズタニ→フカセ→マッチャ→ねちっこく→松戸
テカリは意外とつまみも頑張ってる印象ある。追いかけっことかダブルレーザーとか。
鍵盤はレッドホットのが印象強いなぁ
フリッキーやゼファーもレッドホットでしょ
鍵盤はレッドホットかな。あとハーミットクラブ
テカリのつまみは外したら死ぬ系のが多い感じ
なんだかんだフカセが一番バランスとれてて安定感ある
しかし最近ハーミットはつまみに傾いてきてる感がある
WAVEとか
WAVE3もそうだね。Strawberry Crisisみたいなシンプルなのも良かったけど。
とりあえずハーミットには初の15譜面を作ってほしい。
ごましおくん……
ごましおくん→全部パニホリ
ごましおくんだってバンギンや黒帝に関わってるんですよ!!
ユカリ☆chan…
レッドゾーンや青春してるかいもごましおくんだということはあまり知られていない
ユカリちゃんは誰かのパク……Hommarju譜面ばっかりな印象
本人だけのこれってのがない
スケールアウト解禁してクリア
糞譜面言われてたけど、楽しかった。 イベント自体は糞だけど。
たった1週間で8クレはきつい。
でも、次のは両方欲しい…
質問ですが魔騎士で一番簡単な回ってどれですか?
片手は苦手です・・・・
ベーシック加入しないでも公式で見れるから自分で確認なさっては
人それぞれだから何とも
片手苦手ならワーサン以外の回やっときゃいいんじゃね
金枠麗華からどうにかギリギリでクリアできたのは第7回だったなぁ
>>757 リングにかけろの人もボクシング全然知らなかったらしいし
変に知識があるより面白いのが作れるのかもよ
確認してもどれもクリアできる気がしないです・・・
大宇宙が平気なら2と3(曲目同じ)、
ワーサンが何とかなるなら10、
最終鬼畜が何とかなるなら7、
デスマとルナダイヤルが何とかなるなら4、あたりかな
俺はワーサン回の5と10しか取れてない。
じゃあ地力上げろとしか言えないなあ
1曲目から15選びたい為の魔騎士な気がするけど、その地力じゃ15選んでも成果ないんじゃ?
どうしてもってのならパセリで特攻すりゃいいと思うけど
弐寺勢魔騎士の友達に挑戦を勧められただけなんだけど、Lv15クリア数で言ったら麗華の私のほうが多い謎
鍵盤特化だと大宇宙回がやはり簡単なのかな
それ以前に片手が無理なので、冥の最後の片手地帯でノーマルゲージでも25%ほど削られて80%クリアとかザラなんで、宇宙より冥や花リミが怖いんです・・・
Crack Traxxxxではまらなければ6回がやりやすいとおもう
あんまり削られずに最終鬼畜までいけるし
8回が3曲とも苦手譜面でできる気がしない
苦手っていうか地力自体ないんじゃない?
14以下で練習しよう
Brokenとか死ぬんじゃない?
>>782 BrokenってLv14のやつですよね?あれはクリアできてますし、麗華も7回と9回はクリアできてます
番人とかチルブレとか百年祭とかは難ゲージでなければ余裕でクリアできるんです
でも難ゲージでクリアできるレベルじゃないと魔騎士は難しいのかな・・・
自分が魔騎士なりたて頃を思い出してみると、チルブレ難クリアとか絶対無理
個人的には4回の香港デスマルナダイの回が一番簡単だと思う
スコアは出ないけどクリアならっていう印象
難ゲージめっちゃ減るから微妙に参考にならんぞ。クリアできるなら余裕だけど別にできなくてもいける
ゲージさえ残ってればなんでもいいからとりあえず特攻してみれ。通常でゲージを溜めきれずに死ぬ曲(一気に持ってかれる所が少ない曲)なら逃げ切れるかもしれん
今回の魔騎士も弱めだと思う
つまみ苦手そうなのにdignityはつらいんじゃなかろうか
>>785 明日解禁したカプサイシン挑戦ついでに第7回or第8回特攻してみます
Starlightやブヨブヨは500チェインは繋げられるから少なくともは足切りはクリアできると信じます・・・
ラスコンまぐれでクリアしてから、まったくクリア出来なくなりました
くの字鍵盤や、大階段からブレイクにかけての鍵盤に癖ついたのかそこで削られます
どの曲をやれば練習になるとか教えていただけませんか
それともまだ地力足りませんかね?
sdvx-s.coresv.com/user/sitake
>>789 BOOTHの曲はほぼ解禁済に対して今作の14以下の解禁状況見て悲しくなった
とりあえずブロック余ってるならこのスレで出てくる14解禁して(スタジアム曲含む)、FX複合の15でキツいと思う曲辺りをやり込めば良いと思う
>>790 最近やっと15解禁が大体終わったので、これから14解禁ですね
やっぱりFX複合が苦手なので、2の曲やっていこうと思います
今回の魔騎士弱いのか?曲目だけ見るとそうは思えんのだが
今回の魔騎士弱すぎて笑ってた
Nyanは強くないしハエレは例の場所だけだし
digが回復になるか致命傷になるかでかなり変わるんじゃない?
俺はdigが回復すぎるからとても弱く感じる
その例の場所だけで3回も落ちたから今回のコースは嫌い
まあなんかその手前のFX乱打地帯で普段より削られたのがまずかったんだけど、
どうもスキアナだとゲージ意識しちゃって普段ミスらないとこでミスって困る
今回の魔騎士ってそんじょそこらの剛力羅よりも強いと感じる
個人差個人差
猫が黒白並に出来がよくないんだよなあ俺
個人差個人差
猫947
黒白952
アルトラ952
猫強すぎ
解禁具合とクリア状態見てると辛うじて勧められるのはMist In Hellぐらいか…
変に特攻するよりかはレートがAの上位14をスコア詰めして3曲目に15チャレンジぐらいでも良いような
>>798 スコア見た感じどの未解禁曲もクリア出来なさそうだから13,14とか詰めて方がいいと思う
解禁してもクリアが絶望的だったらブロックの無駄になっちゃうし
>>799-800 どれも難しいんですね・・・14のAクリアのはどれも苦手でスコア上がらなくてつらいなあ
少女暴動は後半で100%からじりじり削られて50%エンドぎぎぎ
最近、弐寺からこっちに移民してきたんだが、金縛りの逢をEXHAUSTってインプット条件とかある?
無かった気がするんだが…
取り敢えずゴリラ目指してるんだが、FXチップに慣れるいい方法ないかね?
最終鬼畜妹があと少しでクリアできそうだから取り敢えずこれで鍛えようと思ってるんだが、なにかいい方法あれば教えてくださいな。
>>802 金縛りは無条件だよ
FXチップの練習ならシュークリームおすすめ
やっぱチップの多い曲をやりまくってこつをつかむしかないかな。鬼畜妹クリア狙いならTrue Blueやってみるのいいだろうけど、最近来たってことは多分解禁できないよね…
15レベならQubism、デストロイマーチ、ムズ目のならchoux a la creme
14、13レベならワヴル図書館、Party Stream
が練習にお勧め
FXチップはUからの新要素だから、解禁安いTの曲から出していくとどうしても上達遅れるよね
特に他機種勢で上達が早い人だと、ブロック的に13や14のU曲をほとんどやらないまま15の解禁を進めてしまって、
13や14レベルの新要素を体験しないまま15レベルの新要素に突っ込む形になる
他機種勢ならスタジアム曲のステラなんかは解禁しやすいしFXチップ多くて良いんじゃないですかねえ
>>803 無条件なんだ、もっかいよく探してみる。ありがとう。
>>804 TRUE BLUE解禁できてないや。
とりあえずそのあげてくれた曲インプットしてみる、ありがとう。
>>805 まさにそれだ、15みつけたらインプットしてるから他もインプットするようにするわ。
>>806 スタジアム曲なら全部あるからステラやってみる!
とりあえず覚えゲーかなと粘着しまくってクリア増やしてるけど、地力もあげてみる。
snow strom -euphoria-が糞カッコいいから昨日粘着したけど、これも剛力羅課題曲だったのね。
剛力羅曲解禁しつつ地力あげつつ頑張ってみる、ありがとー。
>>807 金縛りとかkac2012は確か何回かやったら勝手に出るはず
>>807 金縛りはクリア曲数がインプット条件。
細かいことはよく覚えてないけど、マクバとガニメデと同じだったと思う
下のレベルちまちまやってるなら特に気にすることないぐらいだけど、すっとばして粘着してるなら達成してないかも。
ギアチェンが苦手なんだけど、ギアチェンしてる人ってどのようにしてますか?
まずプレイ中、自然にスタートボタンに手が伸びないのも問題なのですが、
それ以上に加減速の幅が安定しないので困ってます
(極端な話例えばツマミ半回転とか思ってても、0.5しか動かない時もあれば1.0動いたりする、みたいな)
ルナパくらいなら多少ブレてもクリアには余り影響しないのですが、はるなばオーエンのギアチェンが
余裕も少なく調整の幅も多めなので全然上手く行かないんですよね
ギアチェン中は、やっぱり左上のBPM表示見ながらしっかり調整してるもんですか? この辺も慣れでしょうか
HAELEQUINの最後の方のロング中の鍵盤全く見えないんですが慣れれば見えるようになるんですかね?
スコア9350kくらいの俺の腕だと、24分のとこは全部はよく見えないから始点だけきっちり見てあとは雰囲気で叩いてる。
大崩れしないために16分のとこはしっかり見えるように練習した。
>>810 クリア基準なら別にギアチェンしなくてもソフラン後のスピードに合わせてれば問題ないと思う
スコア基準ならダブルレーザー寄せた辺りでギアチェンしたりとか手がでかいやつなら両FX手のひらで取ってそこでギアチェンするとか
ギアチェンする時はソフラン後のBPMと適正BPMで倍率どのぐらいになるか先に計算して倍率見ながらやってる
はるなばオーエンだったら俺が適正720くらいだから140(5.1)→200(3.6~3.7)くらいになるように見て合わせてる
>>809 どうやらコンプリート30個らしい。
ありがとう、さっきクリア確認したら30以上あったからインプット探してみるわ。
>>810 左上の表示見ながらギアチェンしてるけど、
俺の場合はるなばオーエン高速は3.7〜3.8にあわせるんだけど、
思いっきりギューンと回して「4.0」を視認したあたりで回すのをやめる
これで割と3.7か3.8に合う。まぁもちろん失敗することもあるけど
バンギンのBOF地帯が合わぬ。
早さはサビのBCBと同じリズムだよね?
抜けれる人、あそこなんか気を付けてることありますか?
俺は早入りしてるな、エラーはまりするリスクもあるけど
バンキンのbof地帯はエアボルテおすすめ
色んな譜面が物凄い勢いで増えてきたが…
bof
スノストのダブルビーム後半(片方だけなら出来る
未だに出来る気配が無い
15中くらいまでならクリアできる程度の腕なんだけど、ミストインヘルの階段+FX連発地帯が苦手すぎてクリアできる気がしないのはどうしたらいいですか
FXは両親指で押してる
認識はできてもなんか手が動かないんだよね
花INFクリアしたらBOFの隣接地帯の制度が結構上がってスコアが伸びた
くの字型の切り返しの部分が押せる様になったから練習にいいかもね
>>819 クリアだけを考えるなら階段終わりの後ろにあるFXチップは無視してL+A+Rチップ→B→C以下ループってやってけば凌げないかな
他で減るならまだクリアはキツイかも
>>813,815
ギアチェン指南ありがとう、前よりは大分やりやすくなったよ
もうちょい頑張れば今回の剛力羅取れそうだから努力してみるよ
>>818 エアボルテでは完璧なんだぜ!
手が動かないわけじゃないんだ。バトルモードがあったらBOF撒き散らしたいくらい好きだし。
入りのタイミングかなぁ
ボルテやりすぎて、親指の筋痛めた辛い
そうか
次からは優しくボタン押すんだぞ
>>822 節子それカタチだけやw
あそこのエアボルテはAB→BC→CD→BC→ABって二個押しの螺旋をこなせる様になって折り返し
そこにセツナ押しも絡められる様になって六割(この辺りでクリアが見える)
FX複合も混ぜられればかなり楽になるはず
後はしっかり見切れる様に特攻あるのみ
>>822 CDとBCは右手だよね?例えば、CD→BC→ABはCD押した瞬間スライドしてBC、BC→AB(左手)はほぼ同時押しみたいな感じでやってる
つまり、思ってる以上に早く押せば残ると思う
これでBoF地帯のゲージの減りは大体0〜10%ぐらいだわ
俺はブラホワ突破と引き換えに人差し指の先が割れたわ
バンギン肩の力抜いて挑んだら初見で60%残った。
ずっこけた所とこぼした所注意していけばあっさりいけそうな手ごたえ
個人的にバンギンのBoF地帯の一番の曲者は、「CD」→CD→BC→AB
「CD」こいつ
こいつのせいで右右右左、と右手で3連続押すことになり、
右手の負担が大きくて次のCD→BCのスライドのリズムが崩される
かと言って左手でBC→ABスライドは左手が弱すぎて出来ない
AB→AB→BC→CDのほうは左左右右で押せるから楽で、光らせて繋げるくらいなんだが
ブラホワの最初のFXロング絡めつつのB→C→AB、C→B→CDみたいな鍵盤が指動かなくて叩けないんだけどなんかいい方法ないかな
あれのせいで片手地帯入る前常にゼロ%だわ…
>>825 エアドラムだったら俺虹ネームだから
>>826-827 なるほど…確かに一回目のABからはそんなに減らなかったけど
二回目のCDからで大ダメージだったから早さが足りたいのかもしれんわ。BC左でとってみるか。
>>829 早く寝ろ
普通左手右手半々に固定してFX親指で押しながら人中で押せるんじゃ…?
あそこは特に出張とか覚え要素はないから地力で凌ぐしかないと思う。
俺だってゲージ増やせはしないけど微減くらいまで持ちこたえられるし
833 :
爆音で名前が聞こえません:2014/05/03(土) 04:29:59.14 ID:I1+dx65j0
あそこ見切りにくいからスピードを2段上げて721→758にしたら余裕でつながるようになった
バンギンの両FX+ABorCD指動かないんだけど分業した方がいいのかな
835 :
爆音で名前が聞こえません:2014/05/03(土) 06:56:18.78 ID:I1+dx65j0
あの速さでとっさにその手の配置は無理だろ
俺はそこ分業してる
BTは手のひらでベチャ押しになるけど
そこ分業したら一瞬でゲージ無くなった
俺も分業してる。最初は全く追いつかなかったけど慣れればいけるよ。
デクレの例の地帯を完璧に取れるくらいやればいけるんじゃないかな。
デクレとか赤ぞぬとか黒白普通にやったら全部光るけど
分業したら赤ぞぬですらエラー祭りになる
>>839 俺もそれ。前、赤ぞぬハードゲージで慣れない分業やったらゲージが94%から4%になって嫌な汗が出たわ。
イヤホン片方外して鍵盤の音で合わせるようにしたら、赤ぞぬ、鬼子もデクレも分業安定するようになった。
あそこ速さは別として配置は分業しやすい
両FXの前にCD、ABと来るから右左と取ってそのまま交互にFX→CD→FX→AB→FX→CD→FX→AB
2回目は逆で両FXの前にAB、CDと来てFX→AB→FX→CD→FX→AB→FX→CD
デクレを左手FX、右手BTで分業してるから、バンギンは2回目は分業で光るけど、1回目がきつい
1回目は配置的に分業するなら右手FXなんだろうけどなぁ、とっさに出ない
黒白はむしろその後の両FX→BC→ADみたいなとこが今何してるかわからんくなる
黒白は雰囲気で乗りきれたけどバンギンのはゲージがあばばばする。
ギルマス:「Bさんって社会人だったっけ?」
B:「そうだよーw」
ギルマス:「SSランクに向けてギルド強化するので」
B:「うん」
ギルマス:「仕事辞めてくれませんか?」
ギルマス:「あとギルメンが交代でキャラ育成するので IDとパス教えてください」
誤爆しました
少し前にどの魔騎士が簡単か聞いた者です
7回、8回をやってみたのですが
7回がスタプリの片手で50%削られ、カプサイシン終盤の片手でもうまく行かず30%終了、妹は前半のFXチップ地帯でクラッシュ
8回がプヨブヨは終盤まで100%だったのですが、FXチップ+同時押し地帯と同時押し交互の連打だけで95%削られて、大宇宙は残りの5%で10%残してクリアしたのですが月時計のつまみ+FXチップで死にました…
プヨブヨの謎のハマりさえなければ8回をクリアできそうなのですが、ハマり対策って何かありますかね…
もしくはまだ魔騎士は早そうですか?アドバイスくださると嬉しいです
大宇宙がゲージ維持でクリアできるなら初代楽勝じゃないだろうか
対策と呼べるのかは疑問だけどブヨブヨの最後は動画見て覚えればいいよ
落ち着いて見てみれば結構単調だし覚えるのはそこまで大変じゃないと思う
と思ったら冥の片手がだめなのかすまん
片手が一番ぬるいのは香港デスマルナダイアルの回だと思う
これがダメだったらさすがに片手の練習をしてからの方がいいかも
>>847 初代というと第3回のやつですかね
>>848 譜面は判るけど早すぎて押せないです…
なのでFXBCADBC→FXADBCADはFXだけ押して残りは捨てたんですが、その次のABorBDorFX連打で何故かハマってしまう…orz
第3回やってみましたが、冥はダブルレーザー中盤まで100%でしたが、相変わらずダブレザ中の片手で50%削られて60%終了、大宇宙はハマって10%、花リミの中盤鍵盤についていけずあぼん。
大宇宙でハマらなければワンチャンあるかもでした
>>849 デスマーチは解禁してないので譜面わかりませんが、確認して次回にその回に挑戦してみようと思います
ていうか、その回は名前の見た目が凶悪なのばかりだったので敬遠してました。漢字、カタカナ、英語と異色ですよね…
冥で補正入り→大宇宙はハイポーション→花は練習したので耐えた
花ノマゲでクリア出来るまで頑張れ
>>852 対象の3曲は全部AAでクリアしてるけど、スキアナゲージが10%から始まったせいか緊張して叩けなかったよ…
あとなんか早すぎて疲れるからいつもよりハイスピ下げたから違和感があったのかなぁ
試行錯誤しすぎて失敗してる感はある
アルトラついにクリアできたー、やっぱ1番回数かかりました
バンギンクリアした今でもラスコンBクリアのままだわ
アルトラクリアまでには癖抜けて超越解禁したいな
バンギンクリアはめでたいんだろうが、本来のルート無視してるのはちょっとなあ…
次回作ではロカマチとかスキアナでの条件付き解禁曲を解禁出来ないようにして欲しいなあ
いや別にロカマチしてクリアしたならどうでもいいだろ
代理でムッとするのはわかるが
ルートとか言ってもバンギンクリアできる事実には変わりないのにな
あんま関係ないけど、スキアナで未解禁曲プレイしてもCRASH扱いなせいでスコアツールでAA CRASHみたいになってるんだけど、これロカマチでも同じなんだろうか
難だとステラが下手な15より難しくて禿げる
>>858 そりゃAAでCRASHのままだな
結構前の話だが未解禁のカラルの月EXHをスキアナで鳥出した後に解禁したらスコアはそのまま残ってた
因みにスキアナではUCしないとクリアマークはつかない
ロカマチは通常ゲージだから普通にクリアマークつく
解禁してなかった愛無双をロカマチで鳥粘着した時実証済み
>>860 ちょい訂正
CRASH回数と言うデータは実のところ存在していない
ツールでは「1回以上プレイしていてクリア以上が付いてない=CRASH」の判定をしている
よってスキアナやバリアトラックに出てくる曲は得てしてCRASH回数が一致しなくなるので注意
>>857 俺ぼっちだからロカマチ出来なくて…ヘルファイア50回やったの。
もしロカマチ出来たら黒白2回でバンギンまで行けたの…
ボスラッシュは4曲順不同で倒したら16が出るみたいにしたらいいんだよ
逆に考えるんだ。
ヘルファイアを50回やったおかげで黒白が2回で済んだのだと。
俺だって超越お前以上にやったよ
というか回数はもういいでしょ懲りようよ
ショートのFX(L)+C、FX(R)+Bを片手で拾う曲が増えてきたけど
花INFの終盤にあるような直角合わせで一気にくると処理しきれなくなるな…
ハルピュイアのラストでもあるけどこういうのは体に覚えさせるしかないかね
親+薬で拾える配置は楽
逆だったら鬼畜の所業
アルトラの配置は良い
ラスコンの配置は悪い
ラスコン個人的には好きな譜面だけどな
鍵盤の良い練習曲でかなりお世話になったし
親+薬と人+小で楽勝じゃね?
ジョワが最強に押しづらい
あの部分さえ無ければUC狙えるレベル
ハーレみたいな間隔空いてればまだ脳内で処理する暇もあるが花はもうBCLRをバンバン全押ししてる
筐体に多少のダメージが及んでるかもしれんが文句ならEther99に言ってくれ
>>872 花は全部親+薬で押せるから良心的
中盤のFX混じり乱打めっちゃ楽しい
おばあちゃん家の冷蔵庫、ジョワなのか
3分ヒーロー、ジュワなのかはっきりしろ
クワイタス、クロイン、ふぃあっとるくすあたりクリアして
黒白も解禁したのに
いまだにしゃいにんお寿司がクリアできないんだけどどうなってんの
ハイハイハイハイのとこでゲージが行方不明になる
876 :
爆音で名前が聞こえません:2014/05/04(日) 14:24:05.27 ID:/O651/PP0
俺もそのへん全部クリア済みだけど寿司は全く安定しない運ゲー
寿司はハイハイ地帯安定させるのはかなり地力必要に思う
誤魔化すだけならその地帯までに100まで持って行って60まで落ちて最後回復
Tabooできんの?
>>880 未プレイ多すぎて話にならない、何をやってもっていうか何もやってないじゃんってレベル
全曲とは言わないから13以上埋めてから出直してこい、今ならブラスターモード・デイリーでブロックはすぐたまる
参考として練習になる曲をいくつか挙げておくから
これらを優先的に出してみてもいい
Lv13
・WobbleTangleFestival 片手
・Hello world! 階段
・HAPPY HEART BEAT つまみ放置
・U.N. Owen was her? (Hyuji Remix) 片手
・ルーネイトエルフ(Riz Mix) 総合
Lv14
・TRIGGER★HAPPY 直角
・INFINITY OVERDRIVE 出張
・WAVE(EXIT TUNES) 片手交互
・トラウィスカルパンテクートリ ジュワ系 ソフラン
・恋する☆宇宙戦争っ!! あばばばみっくす 総合良譜面
とりあえず解禁できる全曲はやってから行き詰まったとは言うべきだよな
デフォ解禁の曲やってないの多そうだし(特に低難易度)、そこらへんの鳥UCとか狙ってみたら?
13以上埋めるとかハードル高いってレベルじゃねーぞ
剛力羅取れてるなら行けるだろ(適当
>>875-876 とっさに思い出せないけど
ハイハイに合ってる方は自動化して、その裏の方に意識を集中させる雰囲気
クラトラの最後も雰囲気。
一番大事なのは雰囲気
>>887 剛力羅取るくらいやってるならその程度へーきへーき(遠い目
タブー終盤とかの同方向への直角地帯が未だに捌けないのだけどあれってどうすりゃいいの
黒白のは前半にあるから半ばスルーしてクリアできるけど、Harpuiaだと終盤のそれでgdgdなってゲージ持ってかれる
>>888金枠剛力羅になっても14以下の解禁まるで間に合ってないんだよなあ…
今作の13とかほぼ手付かずだから全曲埋めはハードル高すぎる
verseのトリルができないと言った者だが、左手でしたところゲージ持ってかれずに済んだし、クリアできました アドバイスしてくれた人ありがとう
利き手じゃなくてもいけるもんやね
>>891 確かに全曲はハードル高いな、6〜8割位なら余裕だろうけど
やっとヴァリス解禁出来たけど回転以外も普通に難しいな
ラスコンやっとクリアしたと思ったらBだった…死にてえ…
ラスコンAはとにかくラストゲージいくつ残せるかが勝負だよね
最近マクバ金縛りのガニメデでゴリラになったけどつまみが下手すぎて幸福安心委員会すらクリア安定しない
つまみ鍛えられる譜面ない?
あんみつじゃないとゲージ残せない→あんみつだとスコアでない→死
いやラストをあんみつした程度でAでなくなるなら中盤から見直せ
というかよくラスコンのラストをあんみつできるな
俺には無理だわ
つまみ苦手ならパンドラからじゃね
>>898 つまみも色んな傾向あるけど中級スレの前スレのテンプレに結構まとめられてるよ
>>898俺もつまみ苦手だけど幸福は暗記で乗り切ったよ
両つまみを右→内→左→外で回すのを繰り返してることがわかれば鳥まで安定する
ラスコンのラストってBCを薬人で拾って置いてLCトリルになったらそのまま小人に切り替えればいいだけじゃないのか
あんまり話題になってないけど、フラワーINFめちゃくちゃ難しくないか?
一応全曲クリア済でアルトラ以外はAA以上安定してたけど、
フラワーINFは14回やってクリアの糸口すら見つからんかったわ。
なんかアルトラの絶望感と同じものを感じる。
>>907 プレイカウント見ると、苦手っていうよりも、まだ慣れてないだけに見える。
クリア済のも含めて、色んなIIの曲をスコア詰めなりしてりゃある程度BTFX混合は押せるようになるよ。
プレイ回数少ない人には「クリアが行き詰ったらスコア詰め」、この一言で大体説明が付く。
>>908 まじかー割とやり込んでるつもりだったがまだ甘かったか
スコア詰めもう少し頑張ってみる
上級スレで聞くことじゃないんかもだけど
ブレイク後、とかよく見るけどブレイク後ってなんですか?(滝汗
>>910 麗華な自分も15弱〜中を攻略中なので未解禁の中だとクリア出来てるのがPure Evil、コンベア速度Max!?
その上の難度だとJoyeuse、音楽2種辺りかな
この辺りをクリアしようと思ったら下位のBクリアをA以上には安定させないときついかも
914 :
爆音で名前が聞こえません:2014/05/04(日) 23:44:02.78 ID:/O651/PP0
曲の途中で盛り上がってきた後にいったん休憩が入るところのことをブレイクっていう
キックが無くなる、ちょっと静かになるところって認識でいいと思う
ちなみに「音楽 ブレイク」とか「曲 ブレイク」で検索にひっかかる
自分で調べること覚えてもいいよ
>>914 >>915 なるほど、ありがとうございます!
>>916 普通の音楽用語だったんですね
sdvx ブレイクで一応調べてたんですがポリブレばっか出てきて聞いちゃいました;
>>917 普通に英語のbreakで小休止、休憩って意味あるからね
coffee breakとかも言うかな
前スレでヘルファイアで嘆いてた者ですが、ようやく16回目でクリアできまして、そのおかげで鍛えられたのか黒白も13回でクリアできますた、お世話になりました!
これからバンギンにボコられてきます。
Joyeuse例の部分手のひら押しで鳥出たw
直さないといけないのにもうやりたくないわ
>>921 KiLLeR MeRMaiDがバンギン弱くした感じとか聞いたけどどうかな
>>921 バンギン以前に色々と手を付けるべき曲が沢山あるだろ…
バンギンクリアしたいだけなら別に重要じゃないとは思うけどLv13、14辺りを難埋め鳥埋めして回って地力付けとけ
アルトラで絶望するから
>>913 ありがとう!
スコア詰めもしながらそこら辺から解禁してみるわ
>>921バンギン400回かと思った、15のクラッシュとAA乗ってないの多すぎる
保証か3曲目使って15の未クリアと未AA減らして地力上げをした方がいいと思うよ
最近ようやく初代3強突破できたんだけどガニメデだけが60%くらいで止まってる
終盤発狂を除いて特に弱いと感じるのは序盤片手
右手鍵盤の時はまあまあ叩けるんだけど左手鍵盤になるとボロボロこぼしてしまう
ワーサンやらでも感じる明確な弱点なんだけどなんとか克服したいので練習になりそうな曲とかあったらぜひ教えていただきたい
>>928 魔法少女たちの百年祭、カプ、ラスコンとか
ラスコン片手の練習にはなると思うよ
それなりに簡単な曲をほぼ片手でプレイするってのも結構練習になるよ
AD同時とつまみ絡みだけ両手にして残りは全部片手で取るの
>>931 他の音ゲー経験者っぽい?
鍵盤には強そうだからツマミ複合の曲を埋めれば自然と上手くなると思う
中級者スレにある表っぽいレスが参考になるから「総合」「ツマミ」の上級曲からやるといいんじゃないかな
連レス失礼
表っぽいレスってのは中級者スレ6のテンプレのことね
中級者スレは現行7だけどテンプレから外しちゃってるみたいだ
自負って自身について自身に思ってること、誇りに思ってることだから日本語まずやれ
精度あげたきゃ12の鳥増やすべきだけどそんだけ14のAあるなら先に14AA増やした方がいいかも
そのスコアならやることはいくらでもあるぞ
そのレベルなら好きな13、14をやり込むだけでも地力は上がっていくと思うな
クリアを増やすんじゃなくて色々やるのが先
だぁねえ。Lv13もよっぽどの事が無い限り安定してAAA取れるくらいにしたい
>>935 あ、自負はマイナス的な意味では使わないんだっけごめん
>>935-937 ありがとうございます
パセリで1曲保証ついたしクリア不安定な14.15中心にやっていこうと思ってましたが先に12〜14でスコア上げを目指した方が良さそうですね
最近高難度厨増えたよね
なんか残念だわ
941 :
爆音で名前が聞こえません:2014/05/05(月) 14:16:42.71 ID:f+ODZL9L0
このスレでいわれても・・・
13全鳥かあ、タマとパルレがなければなあ。
特攻するのも大事だとは思うけど、やっぱり下位埋めもしたほうが確実に伸びる
いやどうしても無理なのがあるならそれは単純に地力足りてないってことで一旦置いといていいんだよ
出来るもんは全部やれって話で
13全鳥はshiningrayの難易度が高すぎる
アルトラ、黒白とスコアほとんど変わらん
13鳥少し目指したときあったんですけどギリギリ届かずで少し粘着してやっと鳥みたいなのやってこれ意味ないんじゃと思ってやめちゃったんですよね
12に至っては最近ほとんど触ってすらいないから一周してみたら気づいたら13も鳥のれるようになったみたいになるものなのかな…
下位埋めの意義は鳥適正のハイスピとタイミングに慣れること
加えていろんな曲の初見に触れることで初見力も上がる
1周して帰ってきたら確実に高難度のニアも減るよ
ここの人らがそう言うなら間違いなさそうですね
12とか13でもいい曲はいくらでもあるだろうから発掘兼ねてちょっと出直してきますわ
低速でニアる人って曲聴いてないんかね
リズムに乗れてノーツの間隔見えれば
0.5レベルで詰まってない限り普通に取れると思うんだけど
あと階段とか音楽に合わせないで流れでダラララっと取るのもダメな
スコア狙うなら1ノーツずつしっかり取るつもりでやらんと
>>929 >>930 ありがとう
ラスコンもかなり苦手(片手ロングノーツとか)で旧3強以上のレートで解禁済みの曲では唯一クリアできてないからFX絡みの練習しつつ頑張ってみるよ
>>949周りの人間が低速の何で苦戦してるのかわからないって雰囲気だから解説するけど
まず全く目押しに頼らず曲のリズムだけで「普通に」光らせられる人間はそうそういないと思うぞ
大抵の人は曲で大体のリズムを取りつつ、判定ラインからこのくらいの距離のノーツを押せば光るという目押しにある程度頼ってズレを修正している
と思う
低速になるとこの判定ラインからの距離を見てズレを修正することが困難になるからズレがズレを呼んでニアエラーを量産するわけだ
あとは単純に低速だと譜面認識が難しくなるってのもあるだろう、人によってはこちらの方が影響でかいと思う
「ノーツの間隔見えれば」と君は簡単に言ってるが、このノーツは16分ズレているのか同時押しなのか、乱打や螺旋ではどの順番でノーツを押すのか
こういった判断が低速でごちゃっとした塊が降ってくると非常に難しくなるので簡単な譜面でも認識できない状態が産まれる
この2つを克服するには、低速プレイで上からごちゃっとしたノーツが降ってきても、判定ライン付近で目線を固定して集中力を切らさず譜面を認識し続ける訓練が必要だが、これが身につくまでにかかる時間は人によって大きく違うという事は知ってほしい
それを一番体感出来るのが、いわゆるBPM倍取りとか1/2取りしてる譜面なんだよね
曲のリズム自体は一定なのに、低速地帯は光らないけど高速になると光るってのはまさにそういうことかと
だからハルピュイアみたいな、低速なってるのに小節線が広いタイプのソフランは気にならない人が多いと思う
>>932 レスありがとうございます
弐寺やってるんで鍵盤はほぼ問題無く出来てます
とりあえず今日百年祭はやってきました
中級者スレのテンプレ覗いてみます
>>951 目隠しボルテ最近楽しくてよくやってるんだけど14の得意曲ぐらいなら鳥出るし曲だけで合わせる人も結構いると思う
0.5なんかはその通りだと思うけど350とかその程度の低速なら違う
前の話と合わせると知っている曲のメロディを思い浮かべながら打鍵するので一小節とまではいかなくても割と遠くまで見えるくらい詰まっていた方が次はこういうリズムでこういう譜面が降ってくるなっていう認識がしやすい
目隠しとか画質皆伝の人がしてるのしか聞いたことないけど結構やってるもんなんだな
>>954それはあなたがハイスピ350くらいなら見切れるけど(仮にBPM200の0.5速として)100くらいだと見きれないということだよね?
それが他の人だと800だと見切れるけど350だと見きれない、に置き換わるだけの話
>>954 951の言ってることが全く分かってないなそれはw
0.5だろうが350だろうが「こういうリズムだな」って分かってても、それを判定線近くで誤差修正出来るか出来ないかの違いだよ
普段のHSから差があればあるほど、この修正力が高くないと低速苦手ってことになるわけ
人の心理として、例えば1秒ごとにAを打鍵する、と分かっていても、HS高めでAが10cm毎に降ってくるのと、
HS低めでAが1cm毎に降ってくるのでは、後者の方で焦りが出てやや早めに打鍵してニアってしまう人が多い、ということ
低速で光らないのはおかしいって、音ゲーあんまやってないのかなって思っちゃう
ハルピュイアの低速地帯みたいなのは全ピカなのにハイスピが50程度ズレるとニア量産するのは俺だけじゃないはず
ランカーですらはるなばオーエンでギアチェンするのに、低速光らないのは甘えって人はそれも否定するんか?
あと目隠しと低速って全く違くね?
画面見てないんだから低速とか全く関係ないし
>>957の通り。
ギアチェンって、デバイス一つ増えて追加ノーツを操作してるようなモンだろ?
俺はあんな忙しい操作するくらいなら低速に慣れる方が楽だわ。
そんな難しく考えなくてもいいと思うけどな
チェンジしてる余裕がないようなのはともかくはるなばオーエンは腕で抑えながら回す時間あるし
低速に慣れる練習するよりかはよっぽど楽
ポップン出身からするとボルテの低速ぐらいでガタガタ言うなって感じだ
ボルテはノーツが画面上加速するから目線さえ覚えれば他機種より圧倒的に見易い
慣れないと難しいってのは分かるけど
DDRの低速とか見える見えないのレベルじゃないようなのあるしな
それはそうとそろそろ次スレの季節だと思うんだが誰か頼む
誰が立てるとかテンプレに何も書いてねぇ
966 :
爆音で名前が聞こえません:2014/05/05(月) 21:22:46.74 ID:f+ODZL9L0
じゃ立てる
ゆっくりなスレだから別にレスアンカー誰が立てろとか決める必要ない
しかもDDRのソフランは「ギアチェンは甘え」が前提だからなあw
次スレは950とか980が立てればいいんじゃね? 今の流れなら980でも十分間に合いそうではあるが
968 :
爆音で名前が聞こえません:2014/05/05(月) 21:25:26.92 ID:f+ODZL9L0
>>968乙
もしかしなくても聞くスレを間違えた感・・・