SOUND VOLTEX II -infinite infection- TRACK152
旧作全曲試聴
http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/booth_contents/sv_contents_top.html 【Q&A】
☆つまみ操作のテクニックなどはコチラ↓☆
http://www18.atwiki.jp/sdvx/pages/181.html Q.曲数保障はないの?
A.Lv7以下の譜面では必ずSAVEされマス! (ゲーム終了にならず選曲画面に戻る)
またオンラインマッチングをすると、一緒にプレーしている人がクリアすればSAVEしてもらえマス!
Q.ヘッドフォンって?
A.ヘッドフォン端子があるので、じっくり曲をききながらプレーすることができマス!テンキーの[7]と[1]で音量を調節してくだサイ!
(ノイズキャンセリングのあるものなどは基本的に使えないようデス。)
Q.ハイスピはどうやって変えるの?
A.曲プレー中や開始前にSTARTボタンを押しながらツマミを回すと、0.5から6.0までハイスピード倍率を変えることができマス。
曲ごとに速さは違うのでこまめに変更しまショウ!BPM*HSを見ながら、自分に合った速さを探してくだサイ!
Q.クリアランクの条件は?
A.曲終了時にゲージが100%のとき、AAAランクは9,777,778点以上、AAランクは9,333,334点以上、Aランクは8,777,778点以上デス。
ゲージが100%より低い場合は更に高い点が必要になりマス。
Q.つまみが初期位置に自動で戻らない(つまみが吹っ飛ぶ)
A.現行のバージョンではつまぶき君が生成されるタイミングが初期よりかなり早くなっていマス。
そのため連続でつまみが来ると、前のつまみ回転反応が残っているうちに後のつまみ判定が始まってしまうのがこの現象の原因デス。
対処としては、デバイスが反対側(青なら右、赤なら左)で終わる場合、終わる直前に手を離すか、手動でつまみを戻すのが有効デス。
Q.NEARってゲージ増えないってホント?
A.BOOTHではそうでシタが、現行バージョンではNEARでも増えマス!上昇量はCRITICALの1/4程度デス。
Q.小技とか何かある?
A.・アピカ選択中に右FXボタンを押すと、プレイ終了後のセリフも見れマス!
・選曲画面でFXボタンを押しながら右つまみを押すとカーソルがワープしマス!
・プレイ後のSTATION画面でFXボタンを同時押しすると、すぐにEXITまでカーソルが飛びマス!
Q.前作からのパケブロ引き継ぎは?
A.ありまセン。そのかわり最初に200パケット/2000ブロックもらえマス。
Q.前作の曲は全解禁してるの?
A.前作で買ってないものは解禁していまセン。購入する必要がありマス。
ただしブロックがインフレしているので、相対的に安くなっていマス。
また、解禁条件(UC5曲など)はやりなおす必要がありマス。
Q.判定に違和感あるんだけど?
A.ハイスピードの実速度が1割程度遅くなっていマス。なので前作がHS2.0なら2.2、HS4.0なら4.4にするとちょうどいいデス。
Q.シャイニンググレードって何?
A.初めて達成したGRADEでもらえるBlcデス!A=6、AA=9、AAA=15もらえマス。初見AAAなら30デス!
また、前作でクリア済みの楽曲でも今作で未プレイなら、もう一度プレイする事で同様のボーナスがもらえマス!
Q.ポリシーブレイクって何?
A.イベント期間中、決められた他機種でプレイするとポイントが貯まり、それを使って楽曲が解禁できる連動機能のことデス!
大体連動対象機種を8credit分プレイすると解禁ができマス!!
Q.新筐体と旧筐体って何が違うの?
A.新筐体(新々筐体)は画面が鮮明になり、筐体の性能もアップしてマス!!その為判定が旧筐体と少し違うので、プレイする際は注意デス!
筐体の見た目はこちらが参考になりマス!
http://www.atomic--age.net/topics/columns/sdvx_cabinet
【捨てゲー話題チャート】
捨てゲーの話題はこれに安価だけつけてスルー推奨
ポリブレ来たぞ!
├リフの最速解禁方法は?
│├8クレプレイすればよい。捨てゲーOK。
│└リフはどうやったら捨てゲーできるの?
│ └難易度8以上で落ちればよい(7以下はSAVED)。マッチングSAVEDは無い。
│ ただしこれを繰り返すと、1曲目に8以上が選べなくなる。
├指の最速解禁方法は?
│├24tune分の金(orパセリ)を支払えばよい。パセリ5tuneで1tune目落ちが最速。
││ただし5tuneが選択できるかどうかは店の設定による。
│└指はどうやったら捨てゲーできるの?
│ └シャッターボーナス込みスコア70万未満でFAILED、ただしマッチングSAVEDがあるので
│ 公式→プレイデータ→マイリクエスト楽曲を設定し、それを選曲することでマッチングしなくて済む。
├ポプの最速解禁方法は?
│├8クレプレイすればよい。捨てOK。カード排出筐体であれば、「1曲+カード」を8回やるのが無難。
│└ポプはどうやったら捨てゲーできるの?
│ └1曲保証のため、2曲目で落ちればよい。
├GITADORAの最速解禁方法は?
│├8クレプレイすればよい。ギター・ドラムどちらでもカウントされる。
│└GITADORAはどうやったら捨てゲーできるの?
│ └3曲保証のため、リスキーオプションつけて即落ちを3曲するのが最速。
└捨てゲーについて
├捨てゲーするのは自由だが、いちいち宣言するな。気分が悪い。
├別に捨てゲーしたい奴にはさせたらいいだろ、放っておけよ。反応するから荒れる。
├なんで捨てゲーするの?せっかくだからこの機会に楽しめば/たかが8クレなのに
│├クレ数の問題じゃなくて、やらない機種やらされるのがおかしい
│├時間がもったいない。該当機種が嫌いなわけじゃないが、貴重な時間は一番やりたいゲームに使いたい。
│└そもそも該当機種をもうやりたくない。向き不向きの問題/好み/もう十分やった、等
│ └嫌ならやるな
│ └該当機種はやりたくないけどボルテの曲はやりたいので、そのりくつはおかしい
├該当機種をやらずに解禁できればいいんじゃね
│├ボルテのみでも解禁できればいい。16クレでも32クレでもいいぞ。最悪パケブロ消費でも。
│└800円で解禁できるボタンを用意すればいい。
├該当機種プレイヤーの友達にやらせればいいのでは
│└その間友達は自分のカード使えないし、人の手を借りるのもめんどい&迷惑
└8クレとか甘えすぎ。○○で何クレやらされたことか
└他の例なんか知らん、関係ない
ボルテの捨てゲー方法は?(他機種インフェ勢用)
├最初のモード選択でスキルアナライザーを選択して放置するのが最速。
└多少はプレイしてる風を装いつつ捨てたい場合は通常モードを選択し、
難易度8以上で落ちればよい(7以下はSAVED)。
マッチングSAVEDされるので、即スキップ(マッチングに入る前からFX両押しっぱなしでOK)。
それでもマッチングすることはあるので、人気のなさそうな曲を選ぼう。
ボルテが初音ゲーだけど、4クレでようやくV.I.P.赤ハードクリアできた…orz 俺センス無ぇ
早くブラスターエナジーを貯めて冥INFとやらを解禁させたい
参考までにみんなのLV15UC曲を教えてほしい、何か簡単なのあるかな?
ところで俺はbpm180を5.5でやってるんだけど、これって遅い方かな?みんなはHSどのくらいでやってる?
8 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/20(木) 23:32:38.16 ID:7CTwGyPt0
春休みスタンプって何日通えば全部埋まる?
5日
5日かー ありがとう、これで予定決めれる
前スレが0時に埋まるというのは気持ちがいいな
ちょっと気になったんだけど、バリアトラック解禁してない場合もブラスタータブにターゲットは出るんかな?
EXHはないけどINFはあるみたいな変なデータも作れるんだろうか
>>1乙
前スレからここの書き込みを見ていると
大げさにハードゲージをいかにも怖ろしいものであると奉っているようだけど
実際そうでもないとやってみて実感したよ
鳥安定までは求められず、950万AAクリア程度が安定している曲ならハードクリアも普通に可能だと思う
むしろ950万点あたりでスコアの伸びが停滞している曲こそ、緊張感のあるハードゲージで挑むべき
950万とはいわず940万程度でもクリアできるしね
さっきカプサイシンEXHをハードゲージでやってみたけど、943万点34エラーでもゲージ残ったよ
FIREFIREを萌え萌えのリミックスにしてくれる人いないかな
>>14 意外と死なないとこもあるけど、局所的にできない箇所があると危ないって点は気をつけたい
つまみの事故死率も跳ね上がるので
ふぁいやぁ☆ふぁいやぁ!! 〜キミは萌えているか〜
>>14 言いたいことはわかるけど、1、2小節エラーはまりしただけで死ぬゲージはやっぱ怖ろしいだろwww
スコアだけの判断じゃなく、局所難とかハマりやすい曲は注意した方がいいって情報は有益
>>14 緊張感から震えや変な汗が出たり、焦ったりしてスコア伸びない奴もいると思うんだが?
3曲目に凸ならいいけど、950万AA程度の曲を1〜2曲目に難ゲージにするのは危険だと思うよ、特に上位曲
何となくだけど、Lv15は35〜40エラーでAA出てる程度ならワンチャンラインだと思う、それ以上エラー出てる曲は多分無謀
>>17 そういうの応募する人一人ぐらいいるんじゃないかと期待してるw
>>14 そりゃあカプサイシンはロングとツマミが主体だからな
34エラーが全部ロングなら34*3で102%
回復分を考えれば多少チップがあっても残って当然
逆にボタンでエラーはまりするとすぐ鳥安定してる曲でも死ぬ
極端な例だがBoFは二重階段突入直前でゲージ100%のところから15,6エラーぐらいで死んだ
冥INF検索したけど出てこないんだが
>>14 冥のA→B→C A→B→Dでハマって死んだ俺の悪口は止めろよ
>>23 よう俺
あそこ変な癖ついちゃってハードゲージだと抜けられる気しないわ…
ハードゲージはバース、ハイエナ、バリス、ハーレあたりが予想以上にやばかった
油断すると一瞬でゲージ溶ける
フェアリー60エラーくらいだったけど60%くらいゲージ残った
ハーレクインは両ロング24分地帯だけで落ちた
そういやハードではやってないが、こないだの黒魔のクレイジーシネマの3つがやたらエラーハマりするの思い出した
やったら死ぬかな
直角は減少量大きいから普段と違うゲーセンだとハイエナは死ねた
月風INF一回消えたゲージが全く回復しなくてやばかった。
フェアリーとかは直角少ないからなんとか耐えられるけど、月風は直角見逃したらゲージ溶ける→鍵盤のミスも大幅に溶ける→つまみはつながらないから回復しない→あ、なんかミスったcrashで結局越えられなかった。
越えた人どのくらいのスコアなのかなあ。
冥infの譜面動画どっかにない?
ようつべにもニコニコにもないんだが
半分自分語りの長文書き込みにこんなにレスをもらえるとは思わなんだ
確かに皆のいう通り、局所的な難所あるいはエラーはまりで即落ちするのはやっぱり怖ろしいと思う
そこはちょっと認識不足だったと反省しているよ
とくに
>>21の言うとおりカプサイシンを例に出したのは悪かったと思う
確かにボタンでエラーはまりすると落ちるよな…
俺も冥リミEXHは950万以上は安定しているが
今日ハードゲージでやったらサビの途中追いかけっこツマミ地帯の直後あたりで落ちたわ…
というわけで、すまない、やっぱハードゲージは怖ろしいわ…
鳥出ている曲でも油断できないと、改めて思い知らされたよ
ハ行ばっかじゃねーか!
冥は地味にキツいよな
たまに最初の階段外したのか、即死してるゴリラとかも見るw
通常ゲージならあそこで少し外したくらいならAA以上でクリア余裕だけど、難ゲージだと一瞬で蒸発するわ
ハ行ってなんなんだろうね
冥EXHはダブルレーザーでクリアもスコアも結構ごまかせるからね、ハード難度はそこそこ高い
冥がスキアナだと結構強いって声もあるし同じ理屈だわな
初見の譜面を動画で見るのやめようぜ…かわいそうだろ。自分自身もエフェクターも
弐寺のハードも局所的にミスると即死するしなぁ
ちなみにハードにはゲージ減少補正ってあるの?
スキアナ剛力羅だと焼け石に水程度にはあったけども・・・
あるね。とはいえ剛力羅ゲージの数倍キツイ感じ。
冥EXHの最後の方でちょっとやらかしただけで画面真っ赤っかにやって死ぬ程ドキドキしたわ。
>>34 出来るか出来ないかはともかく、見た目はすごく綺麗な譜面だな
ダブルレーザーにFXロングとか、最後のBT4つロングとか印象に残る配置も多いけど、
後は速度任せの階段と直角入れ替えとかで、あんま冒険してる譜面ではないんだな
まあでも、今回の新曲にもあったけど、あの高速回転はやめて欲しいわ
そういや、ハルピュイアの減速地帯ってノート間隔が倍になってて思わず声出た
ボルテでこういうソフランって珍しいよね、というか初だっけ?
デクレは違うの?
あやつぐの赤より紅いは低速FXロングとツマミだけだしな
ゲージ30%以下になったら減少率半分ぐらい(?)になってものすごい粘るようになるよ
ハードで30未満から30に回復したときの筐体の光がまぶしい
ブラスターで落ちそうになったら背景が赤くなってかっこよかった
補正かかってたんか
ゲージやばくなると画面どころか筐体そのものが雰囲気ガラッと変わるからそれどころじゃなくて気づかなかったわ
あの演出素晴らしいけど心臓に悪いww
5000ブロックくらいでブラスターゲージ100%売ってほしい
とりまハードゲージで一通り15やってきたけど
ハイエナとBOFがマジで悪魔になっとる
ガニメデなんかなかった(泣)
あんまり話題になってないがPure Evilの
粘性のある塊が降ってるようなゲテモノ譜面っぷりもよかった
今回の新しい15はどれも譜面がかなり個性的で印象に残る
ブラスター実装でブロックをいつか使い切るという夢が潰えた
Pure Evilの回転しない揺れ好き
KAC15とブラスターのおかげでKAC14とkorskが空気すぎる
ブラスターも叢雲(解禁軽い)と冥以外の2曲は全然話題にならんな
明日から休日続くからプレイヤーも増えるだろうし話題も出るだろ
54 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/21(金) 01:02:55.82 ID:waW92V860
ブラスター4曲解禁って最短で7000円?
みんな話題しないけど星空は割りと詐称だと思うのだが
最近のミズタニが14譜面担当するととんでもないことになる
>>55 ブラスターがなかったらもっとその話題出てただろうな
確かにあれはむずい
クリアレートも初日にしてはかなり低いな
詐称つっても15じゃないから仕方ないな
今回のkors k曲だとVirtual sunriseが超良い
クオリティ高くてホクホクですわ
>>58 基本つまみと片手処理の譜面が楽しいよね。あと流石Korskクオリティ
あ、そういや前スレのどっかにあった難ゲージならゲージ残量に関わらずスコアでランク出る?とか言う書き込みあったけど、
内部的に通常ゲージっぽいのあるので確定だと思う
979万取って意図的にゲージ減らして30%くらいにしたらAAしか出なかった、既出なら申し訳ない
あーそうか、じゃあラストで10%くらい減るから980とかでもAAA出せないキュビズムを乗せるみたいなのは無理なのか・・・
それもそうだよなw
黒帝は詐称だわw
15強と言われてる黒白さんが赤子に見えるぐらいの差を感じた
今日から3日間INF譜面を解禁する為のゲージ貯め作業が始まるぉ・・・
INF以外の新曲は全部解禁&クリアしたけど個人的に一番良いと思った曲ははなむけだった
ハーピィは初見で抜けれたけど黒帝は16に片足突っ込んでる感じがしたっていうかあれ16でもいいと思う
なんというか全体的に片手が忙しい譜面ばっかりだったかな
はなむけはいいよな
はなむけはいい
黒帝は低速から最加速後の連打が階段じゃなくて大宇宙を圧縮したような配置だったら16でもよかった
INF解禁したいけど、今回の15(ハードじゃ確実に落ちる)のスコア詰めもしたいジレンマ
あの階段全部エラーはまりするから最初の4つ見逃すようにしたらクリアできた
黒魔のやつBPM微妙に変化多いせいで絶妙に光らん。
180からのリズム難FX絡みのとこもBPM185に上がってるし、BPM30からの195てとりづらいわ
黒帝クリア安定したかなーと思ってたら
加速階段抜けたあとのダブルレーザー突入の直角で脳が誤作動し始めて3連続で落ちた
なんなのもーう
天の弱INFはラスコン解禁したくらいの麗華では歯が立たなかったわ
FXロング+BTロングとFXチップ捌いてたら直角飛んでくるしとにかく忙しくてきつかった
鍵盤主体のより個人的にはすごいやり辛かったから個人差あるかなあ
ハ,,ハ
('(゚∀゚∩_ おいらをどこかのスレに送って!
/ヽ 〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
/| ̄ ̄ ̄|.\/
| |/
 ̄ ̄ ̄
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黒帝さ〜タイトルとジャケット発表の時点ではすごくクールでダークでかっちょいい曲期待してただけに少し期待外れだった
ブラックエンペラー感がないというか
ハルピュイアは今までのBlackYと違う感じで結構好きなんだけどクロインといいマクバといいBlackYの曲ってこれ!!ってフレーズが無い感じがする
ずっと違うメロディーというか。こういう曲もっと増えてほしい
くっせえな
pure evilの直角の使い方天才かと思った
BlackYと黒魔の新曲は難易度の割に音とかメロディーが安っぽいのがもやもやする
ハードゲージって途中落ちしてもブラスターゲージ溜まるのね。なんか拍子抜けした。
>>65 いつも思うが大宇宙のあれってなんでそんなに騒がれるんだ?
ただの乱打じゃないか
ずるむけはまだなの?
>>78 頭では分かってても左手と右手を別々に動かす感じがして無理やねん…
ハマった事無い人には大宇宙の恐怖がわからんさ…。
今回の15アレ無理だろ・・・・少なくとも15Lvクリア13曲の雷電では話にならないと思いましたまる
既に話題出てたら申し訳ないんだけど
ERでUCして色とか変わらない?
他のと区別がつかなかった
そりゃ普通だろうとハードだろうと一度もエラー出てなければゲージの意味も無いですし
なるほど
そうなるとハード梅ってのもあれだなあ
そりゃ上のランクのメダルがあれば書き換えられないよ
P>U>紫C>緑C
>>83 UCしたらゲージ関係ないから何も変わらない。
CRASH<緑COMP<紫COMP<UC<PUC
の順に上書きされる。
>>86,87
ありがとう
やはり目標は全曲UCに置くかな
89 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/21(金) 03:15:56.67 ID:7gCxWiY70
IIDXのEX−HARDみたいなもんやな
そりゃ最終的には全曲PUCよ
今の実力じゃどうしてもUC出来ない譜面なんかをひとまずERクリアしたりするといいんじゃないかな
ニアでも10%減るEX-excessiveゲージ作ろう
blc集め兼ねてNOVADV梅をハードゲージでやると捗るな、ミス減らす練習にもなる気がする
93 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/21(金) 05:00:41.58 ID:9yfGK+UzI
Black Emperorのレートちょっと逆詐欺じゃないかな。
確かに例のソフランでエラーはまりして初見は曲終了時に
25%しか残らんかったけどソフランかかるところをイヤホンで
聴いてたらリズム分かり易すぎて次ですぐ抜けれた。
>>92 というかUC狙いだとハードゲージすっごい捗る
集中力上がる上に失敗したらゲージわかりやすい減り方するから対策もしやすい
95 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/21(金) 05:23:52.90 ID:9yfGK+UzI
捗るってはかどる、なのか…。
しぶるだと思ってた。
別にバカにする訳じゃないけど流石にそれは頭悪い…
ボルテもいいけど勉強もしとけよ
97 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/21(金) 06:00:00.85 ID:7gCxWiY70
進捗をしんしょうって読んでそう
あとは詐欺ではなく詐称
プレースコアランキングのcaramel ribbonINFで
P*lightさんのスコア晒されてる… というかランク入りおめでとう
解禁初日だから仕方ないとはいえこれは
Bラン大の俺も最初は読めなかったし意外と読めない奴は多いと思うぞ
最近エアトリル練習してて気づいたんだけど、AC→BD→AC→BD・・・がいつの間にかAD→BC・・・になってるのに気づいた。どうも指が勝手に左右対象の動きに変わってる感じ。ちなみにABCDの順に左薬左人右人右薬で押してる。
たぶん自分が大宇宙苦手な理由はこれかと思ったんだが、やっぱり矯正にはAC→BDをひたすら繰り返すのが一番かな?
102 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/21(金) 08:15:19.04 ID:7gCxWiY70
言ってる意味がよくわからないんだけど
― ―
― ―
― ―
― ―
― ―
― ―
これっすか?大宇宙関係なくない?
ボルテでこんなのそうそうないけど
孤独の番人とか
>>102 そうそう、確かにそれ自体は違うけど、大宇宙の乱打ってADBCADBCみたいな左薬右薬左人右人のパターンとACBDACBDみたいな左薬右人左人右薬のパターンがあって、その後者が上手く押せてないみたいでさ。
>>103の言ってる番人の譜面でもニア多かったり切れたりするし。
V灰は余裕なのにBREATH穴は全然出来なかったの思い出す
番人とかは問題無いけど、クロワのそこは上手く打てないな
まあでも大宇宙にはあんま関係ないな
どうしても無理なら北斗運指で打つのもアリやで、ボルテなら左手でDとか右手でA押すような出張もザラだし、
北斗鍛えるのも悪くないと自分は思う
大宇宙にしろ
>>102にしろ、単純な地力不足だろ。やっていく上で地力の付くバランスは違うんだから気にせず他の曲やれよ。気が付いたら出来てるよ。
108 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/21(金) 08:46:32.66 ID:7gCxWiY70
穴レッドゾーンの正規にもこういうのあったな〜
ボルテで北斗する価値のある譜面は今のところ無いし、北斗はやめた方が良くね?まあ強いて言うならバースのFXトリルを繋ぎたい時くらいか
分かりづらい文でごめん、これと大宇宙は関係ないか。
単純に地力不足ってのはあるだろうし、もっといろいろな曲やり込みつつ頑張るよ。北斗も試してみつつあんまり頼りすぎず、って感じかな?
111 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/21(金) 09:00:46.46 ID:7gCxWiY70
ちなみに大宇宙の発狂が途中からできなくなるのは
繰り返し譜面だと認識して楽に押そうとして切り替えしで失敗、リズムとボタン順が一致しなくなってエラーだらけになってるんじゃないかな
個人的なこつとしては、発狂入ったら固定運指でも力いれて、リズム正確に刻むことだけを集中して、降ってきたのを見たまま押すようにすると
全部つながるし、メインのリズムさえ見失わなければNEARの修正くらいならできるようになる
大宇宙は
乱打前の階段をしっかり押す
乱打の始まりが右左どっちか頭に入れておく(1回目が右から、2回目は左から)
譜面全部見ようとせずに縦連になってるとこだけ見て後は流れに任せる
こんな感じでやってる
>>113 大宇宙の乱打地帯に縦連が見えてる時点で何かおかしいと思うのだが
折り返しのCBCのCのことじゃない?
いろいろアドバイスもらっといてどうでもいいこと言うのもなんだが、譜面上から見たらMAX300原曲の発狂っぽく見えてきた。
仮にDDR移植したとしても絶対譜面このままだろうなあ、MAX約400になるけど。
今更なんだが、北斗ってなんすか?
両方一本指でやること?
119 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/21(金) 09:47:52.27 ID:7gCxWiY70
新曲13のが良曲良譜面で良かった
14はどれも最難クラスとまでは行かなくても結構難しいな
ブラスター仕様理解したけどブロックと別ルートで解禁できるのはありがたいが15回で1回はちょっとキツいな・・・
実力ギリギリぐらいの曲だと使えないしなぁ
バリアでボーナス貰えるのはありがたかった 通常のハードゲージでもボーナスがあればなー
ハードゲージにしたら基礎ブロック倍くらいにしても良かったんじゃないか
遅れたけどアドバイスくれた人達ありがとう。ひなビタCDも無事届いて、心置きなく大宇宙を感じに行くことができるぜ!
ひたすら14中レベルをシコシコやってる俺にとっては瑣末なことなのであった
キャラメルリボンを脳内再生してると、途中であまちゃんのテーマ曲になってしまう
125 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/21(金) 11:18:00.70 ID:9cTToq0RI
黒魔がアルトラ以上とか言われてたからビビってたけど拍子抜けだった
初見殺しだらけだし諸所でふざけんなって思う譜面だけどクリア難度は15最上位に収まってるんじゃないかね、黒白と同程度に感じた
>>125 アルトラ以上は確かに言い過ぎだと思うが、初見難度はアルトラくらいあるかもしれんね。慣れたら言う通り多分15にギリギリ収まると思う
0.5りらが冥INF動画上げてるな
129 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/21(金) 11:28:29.40 ID:9C1AHYcf0
ハードゲージの筐体の色が変わる演出怖い
露骨に光で煽られるけどだんだん楽しくなってきたわ
ここまでハラハラさせられることあんまりないしな
ブラスター解禁演出カクカクすぎワロタ
これも新筐体だとヌルヌルなのかな
個人的には黒帝は文句なしに16やわ
他の15以上全てAA出てるけどこいつは8回ほどやってもA止まり、クリアも安定しない
ハルピュイアは初見16クラスの15最強クラスかな。ヘルファイアとか出来ん人には手も足も出なさそうだが
黒帝は後半の直角つまみ難と配置難がなぁ…
黒白とヘルファイアを足して2で割ってやらしい部分だけ残した感じ
事故率最強でこわいわ
低速からの乱打がエラーはまるから困る
正直AAA出せる実力ないと低速明けの乱打一回分見逃すべきだと思うわ
136 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/21(金) 13:12:22.63 ID:VALt+yCQI
ハルピュイアの片手がどうもうまくいかないな…。
2回目クリアでそのあと精度上げしてる途中で落としかけた
左手弱いから聞きたいのだが赤ツマミ出張してる人っている?
あそこ出張してない人の方が少ないと思う
最初は左手で頑張ってたけど結局ツマミ出張することにした
139 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/21(金) 13:19:10.61 ID:VALt+yCQI
黒帝だけハード埋まらん
バリアトラックってかなり早い段階で途中落ちしても割とHP削れるのね。クリアするしないはあんま関係ないっぽい。
BOOTH時代にあったAPPEND TRAVELとかいう指との連動イベでもらえたFLOWERとかJOMANDAのアピカって今でもジェネレーター1からでるもんなのだろうか
欲しくなったので昨日結構回してみたがこの辺のものが一つもでなかったしどうなんだろう
PUCやUCとハードゲージマークってどっちが優先表示かわかる?
SDVX譜面保管所関連はぜひともタグロックして欲しいんだが
検索するときにあえて排除したい時もあるんだよ…
マクバEXHをギリギリクリアできたくらいのレベルはいったいどこのスレにいればいいの?
>>98 それは別にどっちでもいいで結論が出たはずだが
そうか
PUCした譜面まで埋めなおさなきゃいけないと思ってた
というか
音ゲーやってる奴ならUCと難クリの優先順位なんてすぐ分かるはずなんだけどなあ・・・
黒猫がニョアだってすぐわかったわ
ハルピュイアと黒帝やってきたけどむずかった・・・
ハルピュイアは4回ぐらいで出来たけど黒帝できる気がしないわ・・・
UCしてるならハードクリア出来てるからな
黒魔が中二マリオだってすぐ分かったわ
紫クリアマークがUCやPUCより優先されたら
UCやPUC狙う意味無くなるだろ
ちょっと考えたらわからないもんかね
コロスケの15やってきたけど全ては後半のFXショートチップ→ショートが交互に来る所次第だな
あそこで嵌まったら復帰厳しい、他は簡単だった
それにしても初見の半回転はいつもびびるわww
半回転中にノーツとか急減速して直角からの加速で擬似停止からのソフランとかまだまだ譜面のネタはあるとわかった
ピュアエビルのエフェクトのお遊び感はさすがMADというかw
かぼちゃがいるんだ以上に揺れてあれは自分もビクッとなった
LED譜面のような物量チップ地帯も思わず笑ってしまったな
叢雲INFも素直な譜面でよかった
まあ難ゲージを解除せずに行ったから途中で落ちてしまったが
鳥取ってた冥ちゃんで難落ちしたわ
流石に今日20クレ目ぐらいになると集中力がやばい
そのせいで冥INFまであと+5クレ以上とか泣きたい
TAG生誕祭…
偶然にも俺も3/25が誕生日なんだけど俺の聖誕祭イベントはないの?
きめえよレスすんな
今日日本橋のタイステで赤志魂のコスプレした人がボルテやってた
>>157 最後の魔貫光殺砲トラップが初見殺しなくらいで楽しい譜面だよな
14中の上くらいだから14上〜15の魔窟ゾーンの練習に使うことにする
>>142 出るよ この前の女の子レアアピカ確率UPの時にアペンドレイシスとFLOWER出たから多分JOMANDAも
冥難ゲージでクリアできてたのにバリアトラックで階段ハマって即死した…
それでも一応500ダメージくらいは入るんだな
ハードゲージ補正入ってから急に硬くなりすぎわろた
アペトラのとき貰えたのはコンシェルレイシス・レイシスsei-jin・花・ユビトマン・よし君サインで
JOMANDAアピカはイベント関係なしの確率低いレアアピカだった
いまは壱回し続ければそのうち出てきてはくれるけど
BOOTHの時1200クレぐらいやっててもレアアピカはろくに出てくれなかったな…
>>142 2になってから始めたけどJOMANDAアピか持ってるから出るはず
通常のレアすごい確率低いから狙って回してたらストレス溜まるよ
1のアピカあと3枚だけどジョマンダまだ出てないわ
俺の友達も誰も持ってないしレアの中でも一層絞ってる気がする
バリアトラックに関してだが、鳥でクリアとUCでクリアとで与えるダメージが殆ど変わらなかった
スコアによって与えるダメージが変わるのかな
やっと黒白鳥のったー
そろそろ15未鳥減ったかなって思ってたら
まだ26曲あった
スコアの上四桁=ダメージかと思ってたけどちょっとだけ違うんだよね
JOMANDAのアピカってアペンドトラベルじゃなくね?
まとめろぐ更新休止か ちょくちょく公式覗くようにせねば
ハルピュイアがPUCされた模様
PUCされるまでの全一はMASTYかよw上手すぎだろ
>>156 ピュアイービルはフカセじゃなかったっけ?
他にも今回は色々楽しい譜面だった。
個人的は、はなむけの直角回転→全押しでのアドレナリン出るっぷりがたまんなかった。
◯◯「Harpuiaがやられたようだな」
インフィニットブラスターのゲージで
70%終了したらドラマティックなんとかのボーナスもらったんだが
ドラマティック感が全くない
しかし今回も16が出ないとなると、あの2曲以上は出す気ないんかね
来るとしたら次のKACか、Vがきたときか
>>177 あーバーチャルサンライズとごっちゃになっていた
KAC曲としてはバンギンとアルトラだけであって
後のコンテストごとでたまに1曲ぐらい16はくるんじゃないかな
今回16に近い黒帝が出てきたりであんまり気にはしてないが
ハードゲージはずし忘れて特攻した幸福安心委員会で85万点だしちまった・・・
ゲージによってカーソル変わってるのは分かったけどもうちょい分かりやすくしてくれよ
案外コロ助コンテストでギガデリリミとかサンパラリミでとかで16来たり
ついに金枠魔騎士から底辺剛力羅に降格しました
ギガデリは14強、サンパラは15でスキアナに入ってほしい
ハルピュイアの減速ってどっからなの?
赤直角少し後のABAではもう減速してる?
>>183 メニューからひと目で分かるだけ恵まれていると思うべき
ハードゲージ解除しようとしてうっかりエクハでプレイしちゃった時よりマシ
案外15って少ないのな
次の更新はまだかいcody
KAC曲は今回で売り切れだっけか。あとは輝針城、DTMくらい?
Harpuiaのジャケの変態仮面で笑っちゃうんだけど
あとデスマチ子かわいい
リバースイデオロギーが嫌な予感しかしないけど楽しみ
caramelribbonINF劣化シュークリームっぽく感じた
叢雲は終盤の魔貫光殺砲改が辛い
>>197 まだ自由研究が残ってたんだな
輝針城は音楽も楽しみだがジャケ絵も期待してる
アオニサイそろそろ魔理沙を描いてくれ
今回のバリアトラックそれぞれ体力どれくらいだったっけ
なんか中途半端な体力がいやなんだけど
例えば2900〜3000とかで上手い人は3回ほぼPUCで最速、上手くない人は4回になっちゃうみたいなら納得行くのに3200とかだと上手い人でも下手な人でもみんな4回で解禁になってスコアで減少量決めてる意味薄くないかなーと思う
そもそもの話同じ作業を4回も5回もやらなきゃいけないのがアレなんだけど
>>189 ワーサンのジャケットに胎児が居るの今気づいた
叢雲INFやってて、あの魔貫光殺砲は心電図(こいしのスペル)を意識してるのかなと思い始めた
林檎INFの時も意識してる感じあったな
INFINITEの独創性は幅広いねぇ
204 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/21(金) 21:50:11.20 ID:VALt+yCQI
ブラスターゲージ(だっけ)って1曲演奏して6.6or6.7%
だけど、効率的な方法って無いよな…
しいて言えば短い曲選ぶくらい
MANDARA粘着しようぜ
>>205 リザルトやログインの時間考えるとArcadia、十六夜桜、MANDARAくらいの短い曲を3曲やった方がいい感じもする
スタライもまあまあ短い
デドロも短く感じる
odds and ends面白いんだけどちょっと回転後にノーツが多すぎるのがなぁ
ほしぞらは良譜面なのにジャケで損してるだろww1234の所が直角じゃなくて鍵盤だったのが意外
同じ曲スコア粘着するのが結局一番早いような気がしなくもない
短い曲二回やって即落ちかね
最近追加された14弱って何があるかな?
14強が充実してきててあんまり印象にない
スピカ
>>214 ZORAコンの超爽快じゃないほうは14弱じゃない?
ひさっしぶり14初見UCできた
冥INFやってるとヴァリス思い出すんだけど俺だけ?
>>217 littlegamestarのジャケにいるでしょ
てかラスコンのジャケにレイシスとその他いたの初めて気づいた
黒魔とかいうエラーはまりの申し子
リトルゲームスターに蕎麦粉とみつるこちゃんがいるのに気づいたのは少し前のボルテクイズみたいなやつのおかげだった
littlegamestarの左下で><しているのがそば子
bemaniwiki見て思ったんだけど、Blastiveゲージでのエラーって鍵盤12%も減った?
叢雲INF出すときに鍵盤スルーしてみたけど、7%しか減らなかった気がするんだが
>>225 ゲージの厳しさはバリアランクで変わるらしい
むしろあんなに堂々とTama猫居るけどKAC2013のどのジャケットにも居なくて愕然としたわ
>>226 なるほど、だから冥ちゃんがきつすぎワロタになるのか…
最近チップFXのせいか親指の横にタコができたんだが、他にそういう人いる?
もガン ウ
>>230 こマ!?
いやまじでこんなんなってるん?www
なんかアイアムアヒーロー感を感じるw
大宇宙語だろ
そういえばTamaちゃんってダンエボになんか関係あるの?
ンッ!ワロタ
三枚目かわいい
>>192 ツイッターにあったやつだけど
i.imgur.com/OFFejs1h.jpg
三枚目はバグってないからwwwwwww
最近たまにそのアピカのセリフバグ見るな。
一部の文字が表示されずに空白になってたりする。
>>235 半角カナで文字化けしてるっぽいな
いつの時代のインターネッツだよwww
T A M A カ ゙ 世 に な て ウ
ガ ン゛
リ ウ
もちゅー。 ンッ!
エロいななんか
修学旅行シーズンにTAMAちゃんが地球に再びやってきた!みたいなのがあればいいなあ
冥も久しぶりにやったけど、疾走感はやっぱ一番だわ。
パチュリー、ウッ!(空耳)
Tama猫はパンツレスラーだったのか
そういやそろそろ四月だしキャラ紹介の更新来てほしい
宇宙語喋ったり顎になったり無を取得したりとアピカ関連のバグは狂気を感じる
今年のエイプリルフールは「SDVXドラマ化決定!!」とかかな?
>>249 アピカコンテスト開催ですね、わかります
幼少期のマキシマ先生を川から救い出した救世主はまだ来ないんですか
タイクーン続くボルテ主題歌来ないかな
TrailBlazer「」
黒帝の後半BPM上がってるのね
どうりで見切れないわけだ
月に群雲INFの新型魔貫光殺砲が意味不すぎて面白い
新15は黒帝冥の話題ばっかだけどkorskとblackyのはどんな感じ?
PureEvilもハルピュイアも結構話題出てたぞ
前者はハイエナつまみとFX混ざったショートの同時押し地帯で
後者は片手処理キツイけど黒白と同じぐらいの15強って流れだったが
ころすけ 割と平均的な15、ジュジュジューン直角とガバキック再現FXが斬新
blakcy サビ?から片手強制配置のオンパレード、片手譜面最強とのウワサ
ころすけのサビ地帯はリズムに合わせて黒鍵全押し⇔白鍵全押ししてれば簡単に抜けられそう
天弱泣いてるよ
キャラメルリボンは一部の固定ファンがいるから大丈夫
ハルピュイアは片手そんな強くないだろ
金縛りAAギリのレベルでも鳥はとれた
マジで天ノ弱の話題出なさすぎで笑う
インブラの解禁硬いから仕方ないけどさ
>>264 ありえない
お前はもし出来たとしても金縛り鳥の俺でもクリアも怪しい
話題無いけど15なんだな。
譜面動画あったけど、14にしちゃ難しいなという勘違いしてた
ハルピュイアは何と言うか、気合で押してりゃ何となくAAAいっちゃう感じ
まぁ解禁軽いのからやるかどうせ15なら冥からやるかな人が多いだろうししゃーないきもする
天ノ弱4回かかるよね
ハルピュイアはクリアは容易
片手地帯も叩けない鍵盤は見捨てればいい
>>269 上からやっても下からやっても天ノ弱解禁に辿り着くまで9回か
最速で48クレ
うん、仕方ない
黒帝も低速から加速の階段地帯で
最初の階段見逃してから押すようにしたらエラーハマりしなくなったし
クリアはそんなに苦労しなかったな
個人的に白黒よりちょっと難しいくらいに感じた
2曲とも黒白と並んで15最上位って感じ
>>269 天ノ弱に4回かけるんだったらもう1回足して冥解禁する
叢雲は2回で解禁できるからとりあえず解禁する
次どっちにするかと言ったら軽い方選ぶよね
セツナトリップとかだったら考えるけど
スコアツールでCOMPとEXCESSIVEの違いわかるようになってる
冥がヒットチャート1位なってるな。
さすがは冥だ
冥以外3つ解禁終わったが疲れたなあ
15弱挑戦中の金枠麗華な感想
むらくもは悪林檎INF同様慣れると14中くらいかな
キャラメルは最近の14と比べても難しく14最強クラスに感じた
天ノ弱は全体的に操作が忙しくて辛かったまだ地力不足でした・・・15中はあるかな
ハルピュア確かに難しいけどせいぜいVerseとかIXクラスでしょ。
ブラペラは確実に黒白よりやばいと思いました。
Verseってそんなに難しいと評価されてるのか?
弱よりの中だと思っていたんだが…IXは余裕で難しいようん
ハルピュイアはなんか知らんがクリアできた印象・・・
難易度のせいかあんま話題にならんけど今回の新曲は
はなむけが気に入ったわ。ボルテっぽくはないけど公式も
こういう曲をよくぞ採用してくれたと思った。
Harpuiaは孤独な番人を15にした感じ。相対位置もその辺
相変わらず個人差語りだらけで何の参考にもならない安定のサンボルスレ
だが、それがいい
?
>>278 密度に対応できんと辛い。
自分はまだIXのほうが希望がある
IXはAAだけどバースはBクリアだわ
サンボルと呼ぶ奴はにわか
寺リフ民はまずサンボルって呼ばない
エリートボルターはウンドボだよな
公式名称がボルテだからボルテとしか呼ばん
ボ↑ル→テ↓
寺でサンボルだとLike a Thunderbolt C'mon!になる、かもしれない
291 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/22(土) 11:01:12.16 ID:zC3dAQzLI
これから冥INFを解禁しようとしてる者です。
普通のハードゲージ(?)なら冥は最初の階段で40%まで下がって
そこから全回復って感じなんですが、INF解禁する為に強制で
冥をやらされるあのゲージもハードゲージと減少量同じじゃないんですか?
うえの方見てると1つ鍵盤外した時のダメージが増えるらしいそうですが…。
ダメでもHP削れるからやってみたらいいんじゃない
最後のポロロン外したら瀕死になる
そんな感じ
>>291 普通のハードゲージは1ミス9%減、
冥INF解禁のゲージは1ミス11%減らしいよ
サックス
黒帝の途中でロックマンエグゼっぽいところがあるんだが肝心のそのロックマンの曲の方を忘れてる
5のネビュラグレイも近いっぽいけどそれじゃなくて
ウンドボァー
300 :
パチンコ推進委員@パチ税導入反対坂本竜吉 ◆TAIUnPj4x6 :2014/03/22(土) 11:45:12.11 ID:UI85ERxC0
今日変なゲームが稼働し始めたかと思ったらこのゲームだったwwwwwwwwwwwwwww
301 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/22(土) 11:45:30.05 ID:DerQRpCx0
302 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/22(土) 12:15:28.63 ID:zC3dAQzLI
>>292 >>293 >>294 やっぱりかなり減るんですね…。完走できる気がしないや。
でも、CRASHしても体力削れるならやってみます。
ありがとうございました。
難ゲージで何回かプレイしてきたけど
これってただふつうにプレイしたいだけのエンジョイ勢にはINF解禁以外のメリットまったく無いと思った
難ゲージでクリアしてもパケブロボーナスがつくわけでもないし
難ゲージ落ちしたらSAVEDすることもされることもできない(もちろんsavedボーナスは無し、これ重要!)
一番嫌なのはクリエイターマッチング×2発生してボーナス期待してたら2人とも難ゲージ落ちして最初からいなかった扱いになってたこと
リザルト見たらボーナス一切なしの約40blc30pcだけでしょっぱすぎる
俺の得るはずだったパケブロ返せこんにゃろー
ついでに ブラスターゲージたまるまでリザ演出スキップできないのもなおしてほしい
昔からあるシステムなのに何言ってんの
まず音ゲーをプレイすること自体にメリットが全く無いんで
難ゲージなんてリフ寺指辺りは全部その層は想定してないだろ・・・
ポップンだけそもそも空気と化してるが
自分がブラスターゲージの時のボーナス(200blc100pcくらい)と
マッチング相手がブラスターゲージの時のボーナス(30blc15pcくらい)は割とでかいけどな
選曲画面で難ゲージか普通のゲージかひと目で分かるようにしてほしい
30%切った時みたいに横のライト点灯すればいいのに
難ゲージの時は選曲カーソルがオレンジに変わってexcessiveって文字出てるやん
マッチング中に変えられるようにしたら事故も減ると思うんだけどなぁ
>>291 最初バリア冥やった時20クレくらいぶっ続けでやってたせいで
階段の前の時点でハマって瀕死になったけどその後全然回復しなかった
AAぐらいの曲だと安心してハードモード選べないなこれww
ちょっとのミスで黄色くなるから心臓に悪いww
>>314 体験談になるが
メリットを感じてないなら数ヶ月音ゲーから離れた方がいい
復帰時には新鮮に感じられるようになる
どっちもバカだろ
馬鹿は放っておいた方が良いよ
試しにまだ一回もプレイしてなかったタイムマシン赤を難ゲージでプレイしたら4%まで追い込まれたわ…
14がだんだんできるようになってきて調子乗ってたけどまだ下手くそだと実感した
でもあのゲージギリギリの時に横のが光るのはなんかテンション上がる
楽しい
>>322 うん、それが
>>303に対する答えのつもりだったんだけどな
回りくどい言い方しなけりゃよかったな
ゲームは楽しさを売ってるからそれがメリットだろ
同じ趣味の友人ができるし
同じ趣味の友人ができる……?
あ、ああ、そうだな!
何この話の流れ
>>303の上2行の語り文句にツッコまれて本題殆どスルーされて面白いよ
>>321 メリットを感じない時は大抵モチベが低下している状態
その時はスタジアムやトリプルジャーニーなど心機一転になる機会を待つ
ボルテなら半年放置していれば100曲ほど追加されているだろうからその時に心機一転すればいい
ゲームやってんのにメリットも糞もあるかって・・・
損得でしか動けないとかよほど余裕がないのね
あなた疲れてるのよ
音ゲーは人生だからな
半年ぐらいゲーセン通い詰めてるけど音ゲー友達できません
8年やってるけど掃除のおばちゃんと話すぐらいだわ
ハードゲージにボーナス付けろって話だったのに
なんで音ゲーのメリットの話になるんだよ
アホしかいないのか?
相手がハードで落ちた時にこっちがマッチングボーナス貰えないのは流石に酷いな
とりあえずヘルファイアヤバすぎワロタ
16以外殆ど難付いたけど一個外したら死ぬせいで全然できねぇ
ボーナスとかいらないからもっと視覚的にハードゲージでクリアしたってことが
わかりやすいようにしてほしい
クリアした後にCの色が変わってるだけじゃ実感がわかない
アホな話かもしれないけどグレード順に並べ替えて「AAA」が並んでるのを見て
楽しんでる俺みたいな変態には視覚的要素は重要なんだよ
INF解禁できるってメリットがあるからスコア詰め&UC狙いが捗る
更新できなくてもブラスターゲージ溜まるから苦行度合いが減る
エンジョイ勢(というか初〜中級者)にはあまりメリットがないって言ってるだけで
なにも全てのプレイヤーにとって良くないなんて言ってないじゃん。誰と戦ってるの
マッチングボーナス関係はそのうち改善されるんじゃね。あとはゲージ選択がもっとスムーズになってほしい
ソートもそうだけど、表示アニメーションが終了するまで入力拒否する必要あるのかな。両FX操作で誤入力は十分回避できると思うけど
ただでさえゲーセンキツいんだから微々ながら回転率上げる努力ぐらいはしてあげてとは思う
INF全解禁するまでは2曲目までハード14以下UC狙い
3曲目に新15のスコア上げのチキンプレイ安定
>>336と同じで、ハードはUC以上狙ってのプレイに解禁ゲージ増加っていうおまけのメリットが付いた感じだね
そんでゲージ変え忘れて死ぬんだろ?もう3回やったよ
>>342 冥INF解禁したやったー!
↓
ハード外し忘れて初見難特攻
あると思います
この話いつか見たなと思ったらEHハード実装時のIIDXだ
やっと冥INF解禁出来たけど普通に15最上位クラス
後光剛力羅も落ちてるのを見た
譜面はEXHにヴァリスを足して1.5で割ったような感じ
クリアレートは夕方頃60%ぐらいだった
ただヴァリスと同じである程度まではスコアは出しやすい
どうでもいいけどA以外押してもゲージ変わるよね
グレード順に並べた時に
AAA+UC>AAA+ハード>AAA+クリア>AA+UC>AA+ハード>AA+クリア
って並ぶのが使いにくい
クリアランプ関係なしにスコア順で並べてほしい
冥INF9500kでてるけどゲージは40%ぐらいだわ
ガニメデハードもラスト放置でいけるのか・・・
EX外し忘れて14新曲1曲めにプレイしちゃった時の緊張感半端ない
クリア出来てよかった
余裕だと思ってつまみ外して死んだことが数回
幸福でやらかした
鳥とってる曲でも、頭の体操系は久しぶりにやると危険
ディグニティとか久しぶりにやったらハード落ちかけたわ
MADCHILD、松戸、フカセあたりは危険
EOSで階段すっ飛ばしてゲージ吹き飛んで1曲目落ちしたわ
冥INFクリアできた
何か冥EXHに立ち向かっていった昔の自分を思い出した
昔の自分よ、2年経ってもお前はまだLV15で苦労しているぞ
15の天井が上がりまくってるししゃーない
というか16は大規模なイベントやコンテストの特権枠になるのかね
まぁアルトラ級をホイホイ追加されても困るんだけど
ブラスターの解禁演出かっこよすぎ
ゲージ貯まるの遅くてモヤモヤしてたけどあの為ならまたやっちゃうわ
ブラスターは解禁より30%以下になった時の筐体が赤に染まるのが好きすぎて
いつも30%まで減らして冥やってる
>>342 わかってるじゃないか、今行って帰ってきたが変え忘れで2回死んだ許さない
和尚プレイってボルテでもいるんだな・・・初めて見た
しかし六兆年黄で落ちてたので微笑ましいかった
赤に染まるのはいいが黄色点滅は心臓に悪い
暗いゲーセンだと特にやばそう
初心者の和尚は大目に見てやれ
筐体が黄色くなったのにビビって更にゲージ削られる
ブラスターただでさえゲージ糞たまりにくいのに
何度も何度もEXH譜面やらなきゃいけないのスゴイ萎えるわ
>>367 なんでたった4回でピリピリしてんだよ
意識しなくても同じ譜面4回くらいなら普通にやるだろ
>>356 冥INFは序盤以外特に難しいと感じないがレーザー外したら死
しかし15強がどんどん増えるなあ
>>369 14強も絶賛増加中だぜ
旧曲の14が霞んで見える
貢ぐのはいいけど時間かかるのはほんとやめてくれ
15一曲解禁するのに3時間以上ぶっ続けでやらなきゃいけないとかマジ勘弁
ゲージの増加量を増やすかライフ分のブロック払っても解禁できるようにしてくれよ…
マッチング待ち時間が微妙に短くなってないか?
これも増税対策なのか…
一定量のブロック払うことで一回バリアトラック出来るとかだったらバランス良さそう
>>371 単なる予想だが
次回のINF譜面更新時に現行INF曲のライフが緩和される(ライフ最大値減少)と思ってる
>>373 それわざわざブラスターつける意味なくね?
次回作では難易度調整ないのかなあ。15に行っていい14、14に行っていい15、16に行っていい15が結構あるような
>>374 冥だけ一向に緩和されず
3稼働直前にライフ573になるとこまでは想像した
>>373 ブロック溜めこんじゃってまとめて解禁しちゃう奴らの為に新しい方法で貢がせようとしたシステムなのにそんなこと…
>>376 13に行けっていう14はあるけど15に行けっていう14はないなあ
>>376 15詐称とかないだろ
難易度が16までしかないならいつかバンギンが16逆詐称って言われるだけ
15いけな14はそこそこあった気もしたけどほしぞらを前にしたらまぁ14だなって思った
今の14最上位ってステラ?
>>383 体感ではそうね
クリアレートはどうなんだろう
>>384 放課後ストライドの次くらいだったと思う
誰もが明らかにおかしいって感じるくらいでやっと難易度動く感じで丁度良い
西日暮里INFはこのままインフレ進むと降格ありえそうな
自分がクリアできないから15いけとか言ってる人多そう
え?なにこれ15だろ→やっぱ14でした
ステラが頭一つ抜けてる感じ
でも14でいいと思う
14はモラトリアムが体感的にきつい、つまみならガンボルが最強だけど
ガンボルがつまみで難しいって言われてるけど具体的にどこでつまずいてるん?
クリア的には幸福でスコアはフェアリーの方が難しいと思う
冥INF動画で見たら余裕かと思ったけど実際やったらめちゃくちゃ強いな
ついでにスコアと与えたダメージ
2638→1679→732
9852451→9747739
上3桁マイナス26、27くらいだったけどこれだけじゃわからんな
エラーはどっちも一桁だったと思う
>>392 どこっていうか全部難しい、14にあんなつまみは他にない
そんなこと言ったってツマミレーザーが向かって行ってる方に回すだけだしなー
ゼファーとか見切れる人がガンボル見きれなかったりするみたいだし本当に個人差恐ろしいゲームだよな
今回のキャラメルINFも14最上位クラスに感じたけどみんなはどうだった?
俺も14最上位レベルに感じた
鍵盤ツマミ共にクセが強い
14で初見鳥出なかったのは久々だった
うねうねつまみの配置が嫌らしいね
難易度詐称関連は大概ヘタクソな奴が騒いでるだけだったりするから全然アテにならんのですわ
本当に詐称と言えるレベルは今のとこ無いしな
じゃあレベル表記とかいらないな、レベル目安にするのはその下手くその内だけだし
俺もヘタクソだけど、今のところ詐称と思える曲は無いわ。
逆詐称はバンギンが15で良いんじゃないかと思うくらい。
ボカロはBeatStreamに専念してボルテはオリジナル楽曲だけでいいな〜
でもボカロは雰囲気合ってるし、いいと思うけどな
弱すぎてレベル下げるべき曲はあるけどな
Onigoとかあれ15じゃねえだろうもう
レベル下げろって意見はほとんどが俺得意自慢でしかない
すっごい今更だけど今回のスタンプボーナスでもらえるアピカのつまぶき
歯があってきもいんだけど昔からあったっけ
じゃありむるハードやったら即死したから15でいいかな。スノストよりむずい。
14以下は変な解禁条件もないしレート見れば何の問題もない
逆詐称は踏んだところでなんの損もしないし
現在までの14以下、初見では詐欺だろと思うことはあっても
二回目以降の慣れ方がやっぱり14だと思う
鳥の取りやすさが15とは全然違うわ
公式難度にスコア関係ないやろ
Onigoハードの中盤でエラーハマって死んだから15
死んだから上げろだのクリアできたから下げろだのそんなんじゃレベル表記なんか必要ないっつうか無駄だわな
勝手に永久ループしてろ
>>405 ハードでやったら序盤のレッドゾーン地帯はまって死んだわ
14にも合作の作者両方プレーする解禁条件のなかったっけ
キャラメルリボンinfつまみ楽しい
14だとアジアやダブルユニバースとかがそうだね
寺のエクハほどじゃないけどハードゲージは閉店の緊張感が高くて
集中力がかなりあがるもんだからスコアも大分上がって良いね
ツマミ曲は本当にイライラ棒と化してて常時ドキドキしてしまう
冥INF選んでるときにEXH選んでる剛力羅とマッチングしてもハードで落ちる可能性あるから安心できない
たまに15やって終わってみると後光剛力羅がいなくなってたりして面白い
ハードは15大体AAぐらいの実力だと別ゲーすぎてやばい
クリア難易度とハード難易度の差が大きい15ってなにがあるだろ?
個人的には香港
ラストの階段で爆死した
ハーレクイン
キュビズムと解音楽かなぁ
差が大きいってわけではないんだけど、クワイタスとか全体難でどこでミスしても一瞬で死ねる譜面してるから相当つらかった
スターライトエクスプレスがダントツだと思う
イブちゃんのことを想ってたらおち○ちんさんが生えちゃいました...
ハードでやるとグッハイINFのウネウネツマミで見事に溶けるな
あと適当にやってたヴァリスの回転鍵盤が個人的に脅威に…
あとは柔らかゲージで甘んじてたNyan catINFが輝くんじゃないかな
誤爆した
すまん
Party Stream!!のDJ AmaneとWe are the Scarletの天音が別人ってどこかで聞いたけど本当?
Party Stream!!の声ネタが天音氏のHeavenly Doorとかと同じだから、同一人物だとばかり思ってたんだけれど・・・
>>421 自分はそんな領域にないんだが、知り合いはハイエナがヤバイって言ってた
大宇宙がエラーハマりしたとき笑うほど溶け落ちるな
15じゃないけど、モモンガ門番で死んだわ。
回転中とか直後にノート配置されてるやつは注意だな。
そもそもそういう譜面だって忘れてるから一曲目に選んじゃったわけだが。
トリルとか入り間違えると一気に落ちるね
緊張感はあっていいけど、うっかり1曲目で落ちそうですげーこわい
ハイエナは
・直角1個ミスで鍵盤1個エラーと同じ減り方するので小腸ツマミほとんど繋がないとゲージが一瞬で溶ける
・ロング押しながらの螺旋&トリル、回転直後の階段でハマると死ぬ
・後半も置きツマミの直角外したら死亡確定
エラー20前後なら多分いけるはず
Hardゲージいろいろやった結果自分が以如何にトリル適当にやってたかわからされた
自分の弱点を把握できるというまさかの副産物
えつやが生放送でハイエナやってたけど
うますぎてつまんねーなーって思ってたら最後のダブル小腸ほんの一瞬でゲージ半分以上溶かしてた
ハイエナはやばいと思う
ハイエナは最後意味わからん
道中も大概だけど
>>432 門番は初見で落ちたトラウマが未だに残ってるわ
ダブル小腸外しはAD>BCトリルでごそっと落とすようなもんだからな
万が一バリアトラックになんてなった日には開幕即死もありうる
>>435 通常ゲージだと70%割った時くらいしか大きな変化ないから気付きにくいけど、
難ゲージだと減った瞬間分かるから苦手箇所が浮き彫りになるよなw
苦行のごとく12辺りから埋めてみてるけど、意外に躓く配置があってまだまだ実力不足だと思ったわ
HARD付けてケロHの序盤の鍵盤で落とした時には唖然としたよ…
いつものゲージでは簡単でも、局所難があるほどHARDは危険な印象があるね
クリア100%安定でもエラー連発してその後取り戻すようなやつは死が見えるからね
自分でもどれが地雷曲か覚えてないのが怖いんだよなあ
火遊びHの同時押しはタイミングがズレると死ぬ
>>442 分かるわ
通常ゲージで100%クリア余裕な曲をハードでやったらゲージゴリゴリ削られてビビるもの
ハードゲージでプレイする場合は放課後ストライドや幻想のサテライトのような
つまみが出っぱなしの譜面(つまみ譜面)が比較的楽だと思う
ただGAMBOLやfailyのようなつまみ特化譜面は危険だと思った
キュビズムのスコア9900k以上安定してるが
何回やってもハードクリアできない
鍵盤苦手だとフリッキーが怖くてH付けれない
全体的に見れば弱くても局所難だとキツイ
最近のだと星空は序盤で死ぬと確信してる
バンギンを15にってレスが何個かあるけど
アルトラより難しいって感じてる人が一定数いることもわかってくれよ
何故かあまり話題にならないけどかなり個人差強いぞ
超越ではまって一瞬で死んだときは笑ったわ
一番強くなるのはやっぱハイエナだったな
逆に黒白とかバベルは弱く感じた
まだやってないけどアルトラ結構ヤバいんでね?
宇宙戦争EXH、まままま、インフィニティオーバードライブとか局所難だけど大回復地帯があるorゲージ激軽のおかげでなんとかなってる奴はヤバイ
スキアナゲージだと割と局所難でも壮大にすっ飛ばさない限り何とかなるけどハードゲージはそうは行かない
>>451 フェアリーの大回復地帯が想像以上に回復しなくて笑ったわ
GAMBOLは久々にやったらハード余裕で鳥乗りそうだったけど、フェアリーはハード点く気しなかったぜ
>>452 フェアリー940kでもハード付いたよ。エラー80くらいだったかな。
ただ、ゲージは4%で終わった。
GAMBOL鳥とか全然無理なつまみ力の俺でもギリギリいけたから、行けると思うよ。
>>449 あれは紛れもなく16
15一応全部クリアしたけど、バンギンは何度やってもゲージが這いつくばってる
まあ普通に見たら誰がどう見てもアルトラの方がキツイけど、実際アルトラは初見ゲーなとこも多いしね
まあバンギン出来てアルトラ出来ないのは他ゲーの地力に頼り過ぎなんだな
アルトラは鍵盤発狂が全て
>>445 むしろサテラもストラも直角レーザー外したら終わるんじゃね?立て直すのにも鍵盤数個見逃す可能性高いし。
フェアリーGAMBOLがきつそうなのは同意。
>>456 何もわかってない
あれはつまみ大発狂からは全部回復
>>458 逆にお前つまみ発狂までで回復できないのかよ
俺はつまみ前で70乗せてセンタービームで100%
あとは鍵盤発狂でどれだけ耐えられるかゲーだわ
>>449 ランキングの100位のスコア、スコアツール上のUCや鳥人数、クリア率、平均スコアなどを比較すると
基本的にアルトラのプレイ者のほぼ全員がバンギンのクリア者なのにも関わらず、
バンギンより少ないのだから、やはりバンギンのほうが難しいと感じる人はかなり少数派だと思うよ
はいお前らきもい
家でファミコンでもやってろ
両方クリアした上でバンギンのほうが難しいと判断する人もいるだろうよ
技術のアルトラと筋力のバンギンだと思うから感想が別れるのも当然じゃないかと
アルトラやった事ないけどバンギンの方が難しいわー
アルトラやった事ないけど
末尾lって一体何
>>459 前半出来るなら鍵盤発狂は見切れるだろ
多分こんなの無理だろみたいな先入観があるからやる気無くしてるだけだわお前
一回譜面サイトで研究してみ?余裕で繋がるはずだぞ
まーたレイシスちゃんの下の毛の話か
467 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/23(日) 09:58:52.91 ID:SPz1T+6HI
アルトラは間奏(?)地帯で20%稼げればそこから頑張れる。
その20%は稼げない。
>>465 手順は覚えたしマッチング待機中にエアボルテして練習してるけどBPM早いせいで安定はしないわ。
余裕ってほどじゃない。前半のほうが余裕。
>>467 そうなんだよな。大体そこで20%あるか無いかがその時クリア出来るかの目安だわ
>>460 アルトラの方が難しいと思ってる人の方が多いことはわかってるよ
だから個人差
自分の場合バンギンは何十回もプレイしてクリアしたのは2回だけだけど
アルトラは2回目でクリアして以降安定したからバンギンの方が難しいと感じてる
それに一部で15最強とも言われている白黒をクリアしていても4割近くの人は落ちてるわけだから
それを15と言うのはおかしい気がするんだよね
>>465 見切るとかそういう話じゃないんだよ
あんなのとっくに覚えて手順もわかってるけど追いつかないんだよ
>>470 アルトラ100回とバンギン100回やって
スコアとかニア率とか比較してみたか?
>>472 大宇宙は2回でクリアして今はUCしてるし特別鍵盤に苦手意識はない
>>475 ボルテのレベルはクリア難易度で決めてるんじゃないのか?
むしろクリア難度以外で決める意味がない
478 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/23(日) 10:46:32.33 ID:SPz1T+6HI
譜面の密度とかは?14最上位と15弱とかたまにクリア難度逆じゃねーの
とか上がってるけど結局譜面の忙しさな気がする。
ハードモード落ちる怖さがあるおかげて1つ1つのノーツを大事にするから結構スコア上がるなww
14の中くらいで詰まってる人は13を難ゲージでやると効果ありそう
>>473 どちらも100回もプレイした人なんてほとんど居ないだろ
その比較に何の意味があるのか
15を14に下げるより、1314弱のを1っずつ下げたらちょうどいいと思う
ただ虹日暮里とニャンキャット虹は14でもいい
いつまで不毛な難易度議論やってんだよ
そんなくだらないことやってるくらいなら殆ど触れられない天ノ弱INFの話でもしろよ
天ノ弱から解禁中だからちょっと待ってろ
天の弱INFの前半は、Dignityみたいな感じかなーと思ったけど、そこまでひどくもなかった、意外にゲージも残る
逆に後半の鍵盤地帯は、頭が混乱するのか思った以上に小さいミスが重なって回復しづらい感じ、エラーハマリもやや多め
15中程度の印象だけど、個人的には後半ゲーだから鍵盤苦手な人にはきつめな印象かな
486 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/23(日) 11:58:18.69 ID:SPz1T+6HI
全体的に、15中くらいかな
前半は片手がツマミ拘束してる間に色んなBTチップを処理させられる
殆どボーカル合わせで出張もおとなしめだけど、途中のロングは少し
厄介な感じかと。(Bロング→A+Cロングみたいな)
サビからは脳トレ?みたいな感じでツマミの色が結構変わる
直角が多いから然程問題では無いけど15弱挑戦だとパニくるかも
それより怖いのはBTチップとFXチップがシュークリームまでとは
言わないまでも切り替わる感じで、一度ミスるとエラーはまり→ボーダー
切るみたいな事があり得る。
ロングの判定甘いからBロング→ACロングは一回手浮かせても繋がったりするから落ち着いてやるといい
後半は16までAA出てる自分でも初見はパニくった(青直角BD→両直角→青直角ACとか)けどわかってくると楽しい譜面だと思う
しかしこのスレ天ノ弱INFの話になるとぴたっと止まるのな
群雲INFしか解禁してないんで何とも
>>363 DDR EXTREMEのデンジャー演出思い出した
あれも黄色点滅したりサメが出てきたりして心臓に悪い
音楽の譜面保管所みてて思ったけどここまでBPMが変化する曲とか他のBEMANI機でもあったか?ってくらい変わってるんだな
165→120→152→120→135→145→150→155→156→158→160→158→155→157→160→165→150→145→135→155→160→162→164→165→166→167→168→169→170→165→166→167→168→169→170→165→160→155→
133→130→135→127→114→165→166→167→165→170→171→172→173→174→175→170→171→172→173→174→175→176→177→178→179→180→181→182→183→184→185→186→187→188→189→190→180→170→220→165
ΔMAX「せやな」
100→101→102→103→(中略)→570→571→572→573
数クレでほいほい解禁できるもんじゃないしね
15できる人は冥リミ解禁進めてて
他はエクレアと群雲ってわかれちゃってるでしょ
あとホーム見てるとライト層なんかはたまに3曲目にチャレンジがてら
ハードゲージに切り替えてるくらいの頻度だったし
冥INFって一言で言うとどれくらいつまみ増してんの?
ツマミがないところがない
西日暮里INFがずっと真ん中につまみ居るならそれを両端に持って来て鍵盤を鍵盤譜面並みに増やしたのが冥INF
>>490 せやな
・340-680-340-42.5-680-340-1020
・145-153-154-163-167-175-178-181-188-194-204-218-221-240-246-268-265-290-294-300-325-375-350-392-420-388-510-468-540-694-822-840-876-145
スコアツールで黒帝のクリア率50%切ってる
ぶっちぎりで一番低い
バリア曲を何回もプレイするのは苦行だなぁ…
それと、連続で挑戦出来なくて、また一から貯め直さないといけないのも
それなら、ゲージ貯め終わったら、決められた3曲をコースプレイしてクリアしたらゲットみたいな感じにした方が良かったんじゃ?
inf全てブラスターに追加して欲しいぜ
ブロックもったいない
ゲージたまったらINFを難強制、クリアしたらゲットでダメならHP減るとかでどうよ
>>499 ブロック余りまくりだからブロック解禁にしてほしい
両方できるようにすれば万々歳やな
ブラスターor10万ブロックで解禁くらいにすればブロック余ってる人も消費できて良いんじゃないか
ブラスターをすることで必要ブロックが減っていくシステムとか
HPは今の仕様でいいから
ブラスターでバリアトラックを一度でも完走するとステーションに出現とかどう?
ブロックが余ってる人なんて、そんなにいんの?
どんだけのペースで遊んでるん?
>>507 まだ1000クレくらいだけどもう5万ブロックくらい余ってる
大体の人が余ってんじゃね?
>>508 同じぐらいやってるけど20曲近く解禁できてないわ
やり方にもよると思う
1クレ300ブロックとしても30万ブロックだし解禁できないってことは無いと思うが
1100クレで5万強余ってる
今回の追加で減った分も冥と叢雲解禁したら元よりも5000くらい増えてた
久々にチルノブレークをハードでやったら片手が外れて1曲落ちしたワラタ
まだ1000クレって感覚ズレてる
>>513 そうかな?仕事帰りに適当に何クレかやってたらすぐいくだろ
俺はKAC前後一日20クレペースでやりまくってたわ
スタジアムもあったしな
>>511 1000クレちょいにしてはブロックおおくね?
2250クレで46万ブロックなんだが
すまん桁見間違えた忘れてくれ
518 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/23(日) 17:21:07.61 ID:bkGSlauC0
ぼくまだ150クレしかやってないからおはなしにさんかできまてん
単純計算で10万か・・・
某ゲームじゃないけどブロックが1万切ると手が震えてくる
やっとブロック溜まってきたと思ったら今回の追加でまた吹っ飛んだ
これでも週2、3でそれなりにやってると思うんだが・・・
ちなみに800クレで全解禁出来てない(追加日以外は基本スキップ勢)
>>514 そんなもんか…
俺は一作で500もやったら結構やった方って感じだ
そんなんだから解禁も全然進まないんだが
>>520 マッチング全スキップしても冥INF解禁しようとしたら1万くらい増えるよ
ハードゲージヤバイなINF悪林檎やってツマミ外れて焦って鍵盤スルーしたら一瞬で溶けた
話変わるけどハルピュイアと黒帝って曲調的に曲名逆の方がいいんじゃないかとよく思う
SDVXだけしかやってないなら1000クレ以上いくと思うけど
やっぱ複数の機種やってるとそうもいかないよ
場所によっては1クレやるのに1時間以上並ばされたりするし
場所もそうだけど時間帯だな
早朝は割と空いてる
>>522 もうすぐ冥INF解禁するけど確かに溜まりそうだな
ブラスターボーナスが結構うまいね
ハードゲージボーナスが無い分そこで一気にもらえる感じ
前作時全解禁済み
今作769回全解禁で7500blc残ってる
1000クレなら50000越え位は余裕だと思われる
blc3桁なのに金枠剛力羅の人がいるとなんか完全に負けた感がある
Excessive Rateとかいう立派な名前付けられてるのにみんなハードとしか言わないんだから
最初から同じ名前で出せばいいのにな。ボルテってそういうの多いけど
ブラスターマッチングってブラスターやってる人とマッチングってことだよね?
>>529 ボルテが初音ゲーなら流石にそんなのには勝てないよ。何かしらそのゴリラは他の機種やってたんだろ
たまにあんま上手くない人が剛力羅なことがあって
どの回のLEVEL10抜けたんだろって疑問が湧くことはある
あんま上手くないのに金枠剛力羅の人いるわ
>>533 案外つまみだけ出来れば抜けられる回は多い
536 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/23(日) 18:32:49.51 ID:c1a5vr+B0
1個前:月風 でくれたむ はるなばオーエン
2個前:ムーニャポヨポヨ 金縛りの愛 QR
3個前:グッドハイスクール スノスト マックスバーニング
このへんはゴリラ四天王の中でも最弱面汚しよ
それは四天王って言わない
538 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/23(日) 18:35:28.96 ID:mMJShlt20
ある日突然BOFができなくなってそれ以来金枠卒業しました
君は間違っちゃいない
戦い続けろ
ぶっちゃけマクバQR金縛りのうち一つ入ってれば魔騎士がたまたま合格することは無いから大丈夫
ブラスターはギタドラ方式でお願いしますCodyさん
後光剛力羅ですらゆとり条件過ぎて何の指標にもならんだろ・・
全回で達成率190%以上ぐらいにしとくべき
弐寺皆伝とかだとすぐ剛力羅だよ
全然ブロック足りないって言ってる金枠剛力羅がホームにいる
まあごりらが異常に易化してるし、ちかいうちに皆伝とか作るだろ
簡単になってる(簡単になったとは言ってない)
スキアナ皆伝出すならハードゲージで
黒帝→アルトラ→ハイエナぐらいやってくれないと価値無さそう
Lv15のほとんどが鳥とかフルコンとかそういう領域に入れば入るほど他機種の技量は絶対必要になってくる
ボルテが上手い人の大半が弐寺やポップン、BMS、O2jamなどのガチ勢
逆にボルテオンリーでランカークラスの人は相当才能ある
ボルテだけやるのはもったいないレベル
大宇宙ゴミ譜面すぎ...なんだよこれ...
大宇宙クリアできたわ
なにこの譜面超楽しいじゃん
もっとこういう譜面増やすべき
ここさえできたらクリア出来るのに…って譜面はクリアした時の達成感半端ない
寿司の直角BT交互とか大宇宙とか
ハードでやってると鍵盤はすごく丁寧に押すようになってスコア伸びるけど、つまみは変に緊張して外して死ぬ事に気づいた。
553 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/23(日) 20:09:22.30 ID:c1a5vr+B0
554 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/23(日) 20:10:13.40 ID:c1a5vr+B0
ランカーといえばレミリアって他に音ゲーやってるのかな
えつやはmaimaiやってるんだっけ?
冥INFとヴァリスってどっちの方が難しいの
>>553 ヴァリスネリアのコピペじゃないの?
星空イルミネーションは麗華3曲目に来ると適正の人は辛そう
難ゲージシステム良いな
意識的に丁寧なプレイになるからスコアが伸びる
>>555 えつやはほぼ全ての機種で上級者だぞ確か
黒帝のハードやってて停止するところでエラーハマりすると即死する感じTamaんないわ
561 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/23(日) 20:32:56.46 ID:bkGSlauC0
そこのドコドコドコドコ鳴ってるの大好き
前作では全解禁済で今見たら1324回のBlc127,000あった(アルトラのみ未解禁)
やり方次第なんだろうけど全EXHスコア付けてnew表示ついてるADV以下埋めたらこんなもんかなと
難ゲージ楽しいけど1曲目で落ちそうになるとマジで変な汗出る
3曲目はノーマルゲージで特攻したからなかなか溜まらないな
そろそろblcが7桁に到達した人が出てきそう
てかもういるの?
俺のホームに78万たまってる人いたけどどうかねー
カンストってしないのか
今俺だいたい3000クレでだいたい550000blcだから
7桁となると5、6000クレか?
568 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/23(日) 20:52:33.97 ID:SPz1T+6HI
ボルテのランカーというと…どれくらいから言うんだろう
あれ、今自分のデータ見たら943回で47000余ってた
けっこう効率よくやってたんかね俺
全譜面埋めしたからか
>>569 やっぱ青黄埋めはブロック溜まるんだな
ちまちまやってみるか
574 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/23(日) 21:12:21.40 ID:c1a5vr+B0
ハルピュイアとエンペラーのジャケットを壁紙にして公式配布してほしい
>>558 めっちゃわかる
QRくっそ伸びて鳥見えてきたわ
遅ればせながらTakaバム買ったんだが天空Blackyリミめっちゃいいな
ハルピュイアもよかったし今後のBlackyに期待
えつやは2012指でKAC出てたらしいな
すぐ負けたと言ってたが
>>556 個人的には冥INFの方が難しいけど、まだ慣れてないだけな気もする
冥の方がダブルレーザー外しにくいだろうけど、その分鍵盤とかが難しい
昨日見たときピュアイービルのクリアレート低かったけど、そんな難しくはないよね?キュピズムくらい?
579 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/23(日) 21:48:30.77 ID:SPz1T+6HI
えつやが以前3sagiriら合わせて4人で指で赤Evansやって
3人がエクセ出してるのを見かけた
>>578 ラストの擬似デニム地帯押せるかどうかじゃない?
個人的にはキュビよかはチョイ上くらいかなあ
中の上って感じだな
スコア難易度はそれなりにはあるとは思う
>>578 両FX混じりの滝でゴリゴリ削られたわ、しばらく放置予定
両FXがいつもだめになる
あれ練習するのにいい曲ってある?
すのうまんとかfiatとか?
あとは片方のFX刻む譜面であえて両方叩いてみるとか
そこは過食性INFで
キュビ→クワイタス→過食症
イゴモヨスもいいんじゃない?
俺がプレイし始めると大体帰るのは何
差が歴然(こっちが上)だと帰る人が多い
588 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/23(日) 23:06:56.45 ID:c1a5vr+B0
しらねーよ意識過剰だろ
混んできたし帰るかとしか思ってないよ
筐体と同じ人数待ち発生してたら帰る
自意識過剰だと思うが、
自分がある程度プレイしたところで上手い奴がくると、
多分10クレ以上やるんだろうな並ぶのめんどくせって思って帰ることはあるわな
長時間同じゲームやる奴の方が少数派なだけ
はい、少数派です(´・ω・`)
体臭がきつい人が来たら帰ってました。
上手い人がいたら参考に見たいけど、見るに耐えないプレイだと嫌かな。
むしろ帰ってくれると助かるわ
粘着の邪魔
みんななんか怖い
隣に後光剛力来たけど気にしてねーし?別に何も気にしてねーし?チラッチラッ
596 :
魔王の卵:2014/03/23(日) 23:20:26.60 ID:LcpddKgk0
ホームの常連みんなに嫌われてて、俺がくるとみんな帰っていく
なんかすごい名前の人来た
ボルテ黎明期には、新規さんきたらプレッシャー与えないようそっと消えてたわ
名前わろたし自意識過剰過ぎて気持ち悪いし
なんかもう色々メメタァ
仕事帰りにやるとスコアでなくて辛い
疲れてるから指動かんし見切れん
INFブラスター月に1回くらいのペースで増えるのかな
15の難所だけ集めたOnigoINFやってみたい
じゃあ休みの日にやればいいんじゃないかな(じゃあ休みの日にやればいいんじゃないかな)
たまにプレイ中に再起動(?)かかる時ってない?
ホームだけかと思ったら余所行ってもなってさ、今日パフェ取った時に事故でデータ保存されなかったらどうしようと不安で仕方なかった
少なくとも近所のゲーセンでは見たことない
昔鬼子で15初鳥出した時、データ保存されてなくて愕然としたことならある
最近やってないからわからないんだけど1プレイ100円のまま?
まだ変わってない
ありがとう
左手が絶望的に弱くて曾根崎トリルで死ぬわ雪女やバースのABC螺旋で死ぬわで大変なんだがどうにか対処できないものかね...
>>603 プレイ後記録中のとこで固まって???ってなってたらエラーのウィンドウ開いて
あわわ…してたら勝手に再起動かかった
>>609 左手を強くするしかないだろ。
風呂入るときに湯船の中でひたすらトリルの練習だ。
>>611 結構日常的にやってるんだがなぁ...
まあ気長に頑張るよ、有難う
>>612 あと人差し指と中指使ってるなら、人差し指と薬指にすると、トリルとかは圧倒的に押しやすくなる。
お風呂上がりはビーマニ
黒歴史だよキーマニ
ラップフリークスがなんだって?
ブラスターゲージの冥で落ちまくってたら3回やって2400までしか削れてねえやべえ
筐体が真っ赤に染まるのがかっこいいからもっとこういうのやって欲しいわ
テンションあがる
バリアランク5はやっぱ即死なのかな
逆に超硬いけど回復なしみたいなアレで
ブラスターどのくらいのペースでINF追加して行くつもりなんだろ
1ヶ月ごとに3〜4譜面ずつくらいが個人的には嬉しいが
そんなに上手くない人がファイナルでハイエナ選択しようとしたら
心のなかでやめてくれって叫んでるわ
それはペースはやすぎね?
INF譜面は
・ヒマワリ
・jetcoaster☆girl
・U&M
あたりの低難易度曲に来てほしいねえ
そうか今回のブラスター貯めるだけでも叢雲10リボン15天邪鬼20冥25+バリアトラック分かかるのかな?
たしかに毎月これやられたら困るわ
MAX300リミと神々の祈りもお願いします
今回みたいにオリジナル、フロア、東方、EXIT一曲ずつ来るんだろうか
東方なら蒼空に舞え、墨染の桜とShiny Up!にきてほしいけどIの曲から来るんだろうな
なんとなくだが世界猫はINF来そう
Yooh茶館に頼む
INFどんどん追加してくれるのは嬉しいけど、さすがにブラスターだと解禁追いつかないから、
一週間に2曲ずつくらいにしといてくれると助かる・・・。
ゴリラ初期しかクリアできないから初期が1番簡単だと思ってた
BOFスノストデクレはアカン
そもそも大宇宙とワーサンで魔騎士金枠も怪しい
一週間に50クレ要求されたらたまらんわ
てか100%ごとじゃなく1000%ぐらい貯められるようにしてほしいな
現状今回のINF譜面全部出しちゃって粗方ハード埋め終わったらあんまハード付ける必要なくなる
もうINF出し終わったやついんのかよ…
まあ4譜面全部終わらすのに概算80クレちょっとってとこだから
1日でも終わるレベルでしょ
捨てゲー無理だから1日じゃ終わんねぇわw
歳のせいか1日20クレくらいやるともうやりたくなくなる
1日20クレだともう80クレ到達済みだぞ
嬉しい悲鳴ですまないレベルだよね
今の更新速度
一度にそんなに金使う気になんねえわ
20クレぶっ続けでやると普段エラー一桁の冥ですら序盤だけでエラー20とか出るから
バリアトラックやるのは2日に分けざるを得なかった
連続5クレやるだけで体力切れてクリアできる曲もできなくなる俺みたいなやつだって居るんですよ
>>642 バンギン15連奏とかなら分かるが、そうじゃないならリキみ過ぎじゃね?
いや...13から15の間ごちゃ混ぜでやってるんだけどなぁ
この前1クレ目一曲目で960万だったスノストが6クレ目二曲目で69%落ちしたのがちょっとショックで
それ体力というより集中力が切れてるんじゃね
>>646 いや、そういう場合は変に身構えずに楽しんだ方が疲れないぞ。
明後日からのTAG曲ボーナスどのくらい貰えるんだろ
他のイベントと同じぐらいだろうと予想してる
TAG=満=オンリーワン…
つまり!1パケブロだな!
何言ってるのかわからんが
満は関係ないぞ
ないぞ
今まで余裕でできてた曲でミスっていきなり落ちることなんてよくあるだろ
スノストなんて特につまみ外れて死にましたなんてことうっかりあるで
653 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/24(月) 02:42:03.56 ID:qd/DQHI10
なんだ、今日一曲目にデドロのそこでハード死した俺の話か?
そこまで自己べコースでした(血涙)
TAG!TAG!TAG満!って歌詞がある曲がボルテに収録されてるらしい
1回でもスキアナ剛力羅に大宇宙が来たら金枠がごっそり減ると思うんだがどう思うCody?
金枠剛力羅で大宇宙できないのは
さすがに1割にも満たないと思う
658 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/24(月) 03:45:54.61 ID:qd/DQHI10
金枠なめすぎ
金枠で大宇宙出来ない張本人なんです…
どうしたらいいのアレ
パターンが変わるタイミングが全然見えない
大宇宙INFかな?
今日初めてブラスターゲージでやってみたけど 全然進まないな
なんだよ冥inf解禁するには5回って 当日解禁した人すごすぎ尊敬するわ
今日4回しか攻撃できなかったよ
天の弱虹解禁しようと思ってたのに二回目の攻撃何故か冥選んでしまった
冥攻撃してきたけど前半で落ちちゃった。
こんなでも5回で解禁できる?
665 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/24(月) 05:22:32.75 ID:jypGOPERI
乱打押せないけど大宇宙どうしてもクリアしたいなら餡蜜覚えれば余裕だよ
大餡蜜ステージって動画見て押す順番覚えればいいだけ
左手ABは固定で右手CDは人差し指だけで大宇宙挑戦したら普通にクリア出来た
黒帝出そうと久々に大宇宙をこの方法でやったら見事落ちたとさ
そういえば昨日友人が久々にサンボルやろうとしたらデータが初期化っていうか新規登録からなってたんだよな
何カ月以上やらないとデータ消えるとかあったっけ?
公式に書いてあるかと思って見に行ったら今メンテ中だった
668 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/24(月) 06:08:27.39 ID:Cs6CLMsR0
サイフの中にsuicaとか入ってると読み込んで新規登録からになる事あるよ
e-pass1枚だけなら知らん
669 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/24(月) 06:15:37.00 ID:qd/DQHI10
財布に入れたまんまやるとリフレクとかでよくその症状出たから財布から出してちゃんとタッチしてるわ
俺も668やった事あるわw
suicaでも登録できるのかと驚いた
財布に入ってるwaonに反応した時はビックリしたわ
674 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/24(月) 08:00:01.99 ID:qd/DQHI10
冥INFってそんなかたいのか
最短で何クレかかるんだろ
>>674 27クレ
(ブラスター15回+バリアトラック1回)×5セット
むしろ俺今PASMOでやってるわ
それはそうと、今えつやって未PUCたくさんあるんだな。知らんかった
かたいのもあるけど一日で解禁しようとしたから集中力切れて何回か冥落としたわけよ・・・orz
678 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/24(月) 08:13:05.90 ID:qd/DQHI10
>>675 ひえー
それで選曲も縛られるとかしんどいな
冥は落とさないけど一曲目につまみ外して死ぬことは5回以上やってる
寺のEXH並に溶けるの早いわ
次のスキアナ剛力羅3曲目は冥INFかな
とりあえず皆伝はよ
剛力羅の上位は演出的にやめてほしいな
烈風と天極の間にねじ込んで繰り上げてく感じでやってくれ
高スコアだったらブラスターゲージたまりやすいとか
バリアトラックでUCとかPUCしたら大ダメージとかぐらいしてくれや
増税対策大変かもしらんけどインカム稼ぎたい感全開過ぎるわ
解禁作業に金使わせるんじゃなくて解禁後に金使わせようって発想が無いのかコンマイは
>>676 支払い方法選択でパセリ選ぶん?
あとプレーデータ保存はできないよね…?
>>684 日本語で
FeliCa内蔵してる物ならe-passとして使えるって未だに知らない奴多いのな
FeliCaIDからカードナンバー自動生成してサーバにデータ保存してるからなんでも使えるんだよ
カードそのものにデータ保存してるわけじゃない
ブラスターで冥最初の階段でハマって落ちたけど800近く減ってて ん? ってなったわ
完走が1000でそれ以前に落ちたら進行度具合で減り方変えてもいいと思うんだけどねぇ
まずブラスター選択出来るようにするまでゲージためるのが果てしなくだるい
せめてハードゲージでクリアしたらパケ+10、ブロック+30ぐらいしてくれ
別にクリア率で差がないのはいいと思うけどな
全クリア時にぴったりマイナス1回くらいの調整なら歓迎だけど、露骨に差があると下手くそが騒ぐ
>>668〜672
あーそういう事かw
確かにsuicaとかも入ってた気がするなぁ。早速教えたろ。どもども
でも天邪鬼も冥も平均800とか850わらなければみんな回数一緒ってなんだかな
せめて平均鳥超えると回数1回減るくらいの調整は欲しいな
常連御用達貢ぎイベントを緩和しろってのは無理じゃね?
シンプルな解禁がよかったのに
あっさりしすぎとかわめいた馬鹿のせいでめんどくさいだけの解禁システムが来ちまったな
解禁関係なくハードゲージだけ実装してりゃよかったのに
ちょっとだけ残るように数値設定してるのが馬鹿だなと思う
回数同じだとしてもジャストキルの方が貢ぎ感緩和されるのに
馬鹿は批判と態度だけは一級品だからな
あー後、知ったかもね
丸5クレ分作業して次でようやく1回挑戦なら1回クリアで一発解禁で良いだろうに
時間かかりすぎるんだよアホ
弐寺やリフPWTみたいなボスフォルダ形式かと思いきや
バリア担当が該当曲のEXHとか今更かよって感じ
剛力羅からすれば簡単すぎて複数回やらされるのが面倒、逆に挑戦レベルの人間だと途中落ちでバリア削れないっていう
あと前に誰かが言ってたがバリアレベル3で最短27クレだから、レベル5は下手すると50クレ以上必要になるかもってのはちょっと怖い
どんな酷い仕様でも信者と社員は擁護しなくちゃいけないから大変だなあ
レベル5はあれだろ。大宇宙s
正直この仕様でそこまで批判が出てねぇから1年かけての貢ぎ体制の構築に成功したんだなぁって感じがする
このへんは玄人向けの解禁要素だから、別に解禁の易しさを外にアピールする必要は全くないし
玄人向け?腕前全く関係ないだろこの解禁作業
批判すると全力で潰されるからな批判したくなくなる
こういう草の根運動の成果だな
ブラスターで解禁できる曲の発表が事前になかったのも筐体で自分で探せるくらいのプレイヤーが対象ってことだろうし
まずハードモードでプレイするメリットが無さ杉
ボルテスレは信者多い気がする
肯定したって叩かれる時は叩かれる
ハードクリア時に10blcぐらいくれてもいいでしょうに
NOVなりADVなりを埋めてシャイニングボーナスでブロック稼ぎとか
NOVもADVも全部PUCで埋めてる人は少ないだろうし
そこまで下げればハードだろうとなんだろうとまず落ちないだろ
>>706 どことはいわんが、アンチしかいないとかキチガイコテがいるとかそういうのより相当マシじゃないか?
そういうのはアンチスレの役目・・・ってこれアンチスレ無いんだっけ
そら露骨に作業感だせば誰だって嫌がるわな
ブラスターの時にボーナスはいるけどハード埋めするぐらいのレベルならBlcもらっても余るぐらいあるだろうしそこまでいらなくねぇか
他機種からきた皆伝ゴリラとかは別にして
パセリによる緩和(解禁加速)込みでこの仕様なんだと信じたい
でもそれなら増税来る4月に…とか勿体ぶらずにさっさと出して欲しいのよね
ここでまさかのパセリによるトラックインプット規制
普通にプレイする延長で解禁すればいいだけじゃねーの、って感じだけどなぁ
作業作業って言うけどさ、どこが作業なんだよ。普通にハードゲージでプレイして溜めて、時々決まった曲をやりゃいいだけだろ。称号も付くし、全曲UCしてるような奴がこんな馬鹿なことも言わんだろうし。
解禁できる曲はすぐ解禁したい人もいる
みんながみんなお前みたいにのんびり派ではない
俺は冥INF出して疲れたからのんびり派になったが
まったり解禁だと叢雲ぐらいがちょうどいいよな
2日ぐらい適当にやってればゲージたまるし
どこが作業って言ってるのがわからないなら逆にすごい
ハードゲージは普通に楽しいな。
14、15辺りやってゲージ半分くらいになると落ちる危険性で緊迫感が楽しい。
いつもは余裕でクリアできてた曲でヤバいくらいゲージ減るとなおさら楽しい。
現状のハードモードで、めんどいゲージためるのでも叢雲だけはまだ許せるな
天の弱、冥は論外
ハードゲージのお陰でクリア余裕でも局所的に難しい部分はごまかしてただけなんだな、って思わされたわ
ハエレクインむずい
結局は解禁するのが目的な人とそうじゃない人で感じ方が違うってだけじゃないか
「ステーションなら好きな曲だけ解禁できるから良い」ってこと昔に言ってた人は、
結局Lv15を数十曲解禁しないと遊べない譜面が出てきてる今はどうしてるんだろう
よく見たらこれガチ勢以外も混じってるよな?ガチ勢用のシステムにライトが口出すなよ…
>>716 ハードモードクリア1回で6.7ゲージがたまる
これを15回繰り返してようやくブラスターに1回挑戦出来る
それを4回、5回、しかもブラスターでは同じ曲でくりかえすんだから作業感たっぷりだわな
ハードクリアでのメリットがクリアマークに色がつくだけ(UC、PUCはカウントされない)で
クリアしたとしてもブロパケのおまけも何も無い。あるのはクリアマークと1曲目、2曲目落ちの恐怖感だけ
正直自分からすれば、今のブラスターは失敗してるとしか言えないんだよね
ポップン14の店舗対抗は作業感すごかった記憶がある
ブラスターシステムに文句言う人は
ポリブレシステムに文句言ってた層に近い気がする
腕前と解禁条件代わりにあってればいいんじゃないの、解禁したって楽しめるかわからんし
作業とか言ってる人はどうせ解禁しても2、3回しかやらないんだろ
もっと有意義な金と時間の使い方すればいいのに
>>727 エラー70近く出しながらも抜けれたから慌てずやればへーきへーき
>>726 このゲージを削っていく達成感、ハードゲージによる緊張感、それでクリアしたことによる称号。これを楽しめないなら他の機種はもっと酷いからDIVAか太鼓でもやってな。
スターライトエクスプレスをブラスターをやる前に言っておく!俺は今スタライをブラスターでほんのちょっぴりだが体験した…あ、ありのまま今起こった事を話すぜ…
俺は『加速階段を100%で迎えたと思ったらクラッシュしていた』
何を言っているのかわからねーと思うが俺も何が起きたのかわからなかった…頭がどうにかなりそうだった…
ソフランとか餡蜜とかそんなチャチなもんじゃ断じてねぇ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
>>724 いっそのことブロック撤廃して条件解禁にしてほしいよね
「レベル12のEXHをクリア」「スコア950万以上でクリア」とかさ
初代の冥みたいに極一部に難しい条件をつければモチベアップにもなるだろうし
>>733 結局作業感たっぷりである事を否定できてないじゃない
>>733 こういうの見ると現代文の試験って大切なんだよなと思う
改行もできん奴にかける言葉はない
>>735 だからこれを作業と思えるなら今後やり続けても楽しくないからやめなって言ってるじゃん
>>736 少なくともお前よりは現代文できると思うよ
>>737 する必要がないだろ。お前は4行程度の文でさえ改行が欲しいのか?
小学生音ゲーマーってどのくらいいるのかな?
太鼓って結構小学生見るよね
>>741 BEMANIを小学生がやってるのはあんまり見たことないなあ
ポップンでエンジェリオンやってた中学生くらいの子は見たことあるけど
太鼓はビジュアル的にわかりやすいし家庭用充実してたから多いでしょ
親がやってたとか入口ないとBEMANI系はキタドラ以外パッと見わかりづらいし少ないんじゃね
太鼓は小中学生、ギタドラは高校生、他BEMANIはオタ、DIVAは腐女子のイメージ
ホームにハロポプもあるけど誰かやってるところを見たことがない
リフレクの周りに小中学生っぽい子達が集まってやってるのはたまに見る
これが調教されきった人間ってやつなのか・・・って冗談は置いておくけど
>>738 自分は
>>726で述べた通りに作業感たっぷりだと思ってるのよね
だから他機種に誘導するとかじゃなくって作業じゃないって思ってるならそれを述べてほしいわけ
>>733だとブラスター解禁が作業じゃないって否定する理由になってないからさ
作業じゃない音ゲーの解禁方法ってなにかな、お金がかからないは論外として
アプリでミニゲームをやって解禁かな
>>746 いや、感性の問題だから理由も何も無いんだけど…
>>748 音ゲーやるのに音ゲーやりたくないって人がいるくらいなんだからそれはダメだろ
2700pで解禁が一番なんじゃない?
ランキング上位者のみ解禁とかモチベ上がるっしょ
やべー俺天才
パステルくんさんをスノーモービルに乗せれば作業なんてなかったことになるよ
>>751 それだと発狂するヘタクソが沸くから、解禁した人とマッチングすると自分も解禁されるようにしよう
天才かよ
伝導していく〜
なお、伝導本家はしばらく伝導しない仕様の模様
悲しいね
ランダムマチないからロカマチで出会い厨が捗るな
IB曲を早く解禁したい人にとっちゃ作業感たっぷりなんだろうな
俺はブラスターゲージの上昇率の低さを見てまったりやる事にしたけど
>>747 さすがに全部は無理だろうけど簡単な条件解禁
1回プレイするだけで10、20曲解禁とかいくらでもやりようはあるよ
>>749 さいで・・・
まあいくらでも手の加えようはあるから、ある程度緩和してくれるなら文句も無いんだけどね
IBって略すとひなビタとかぶるからブラスターにしてくれ
解禁したいだけの14歳
レイシスのあそこすぎる言い争い見てて思い出したけど来年のKAC予選はどうなるかね
>>762 流石に反省して153曲とかにするでしょ
反省とはいったい・・・うごごご
レイシスのあそこと来年のKACに何のつながりがwww
スコアツールでEXCESSIVEの文字が並び始めてからハード埋めが楽しくなってきた
もしスコアツールの人ここ見てたらEXCESSIVEを紫色にしてほしいなーなんて
不毛な地というロマン
ここでジェントルリミにINFが!
ネタではなく真面目な間違い落ちだったのか―
またAAAAAAの話か
作業とか感じないな
久々にやる曲のハード埋めと鳥粘着をハードゲージでやってたら冥と天ノ弱の解禁終わってたわ
15全部紫になったと思ってたら冥EXHがまだついてなかったでござる
ハードゲージ埋めで12以下の未UC曲のUC目指していたが、
ラブ社員で絶望した。あれ12じゃねぇ…。
お前ら頭悪いな
ラブシャイン・ヴァンパイア・Ray・ハローラフター・レトロスペ
この5曲が何度やっても繋がらん
>>776 ヴァンパイアやレトロスぺ辺りは俺も苦戦したわー、押しにくい鍵盤に脳トレつまみ。
UC狙いの時の局所殺しはホント心折れる
トリル苦手だからパルレ赤で絶望した
大宇宙ステージをやってる人がいたから手を見てたけど、乱打の時に右手でBCDを押してたわ
3:5半固定かな?
ツマミ寄りの枠無しマキシの自分は大宇宙とかホントできる気しない 挑戦中のガニメデの方がずっと楽
デラ勢としては大宇宙はサンボル始めて10クレでクリアできて余裕でAA出てたな
なーんかあるんだろうな、この曲のコツって
デラではワンモアは正規楽ってのがあるしな
>>782 10クレとかまだボタン配置に慣れかけみたいなレベルだと思うんですが
>>783サンボルのボタンはやりやすいよ
少なくともBTは
FXが最初慣れなかったけど(つまみは置いといて) まぁできないほどじゃない
だから初プレイでcloudのEXHクリアできたな
cloudのINFとかこないだろうか・・・
初プレイは無難に凛花NOVだった
某高難易度紹介動画にあった香港とマクバが目標だったけどいつの間にかクリアしてた
大宇宙はやり始めの頃はよくできて、ボルテそのものに慣れたらできなくなって、最近また程々になってきた
大宇宙は結局見えてるかどうかだよ
見えてるのに押せない!と思ってても
それは認識が追いついてないだけだ
初プレイだと最初カーソルが凛花NOVに合ってるんだっけ
ID赤い奴しかいないとかたまげたなあ
ボルテをプレイすることにおいて凛花NOVで爆死するのは通行儀礼
爆死はEXHじゃね
FXをBT2つロングと勘違いしてエラーに首を傾げるのは基本
寺の5.1.1Nには負けるな
>>794 ブラスターだと即、死につながるから困る
むしろ認識力が鍛えられて困らない
DP☆1とかいう魔境に比べればどの機種も優しいはず
1が超低速枠になってる機種があるらしい
アピカジェネ2のまとめってありますか?以前あったと思うんですが見つからないです…
なんかコンテスト募集きてんぞ
キャラ紹介追加されてんな
やっとキャラ紹介のショートカット追加されたな
デスマ子の紹介が無い…。
福龍/FUKURYU
―――ちなみに水をかけても変化はしないぞ。
なんか追記されているwwwwww
806 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/24(月) 15:39:58.03 ID:qd/DQHI10
らんまかよw
プロフェッションにも名前付いたねー。腐女子たちが歓喜してそうだ。
ボルテテーマ曲の対象キャラクターつまぶきあるやん絶対これねちっこく堂とかHirayasu Matsudoやん
識苑とか外堀埋めてきた感あるけど
この学園設定いつ役立つんだ?
810 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/24(月) 15:43:10.46 ID:qd/DQHI10
4月1日になんかエイプリルフールネタやると思う
XIzEがつまぶきのテーマ曲作りたいとか言ってたな。
白レーザーが途中からBTロングに変わるトラップはあるの?
大型アプデだし2週間ぐらい次の告知は無いと思ってました
4日後にキャラ紹介ページが増えました
こんだけスタッフが更新頑張ってくれるとちょっと貢ぎイベントがあったぐらいじゃ不満も出にくくなるな。なるよな。多分。
つまぶきマキシマ紅刃のインストオーラ
>>812 今の所ない。青つまみがBTロングになる奴ならFLYING OUT TO THE SKYにある。
りむるとかどう作れって言うんだ
雷電受かったぜイェーフー
infinity overdriveが楽しすぎてヤバい
さーて麗華はいつ受かるんですかね〜
3日後ぐらいかな
雷電→麗華は結構すぐだと思う
SP5段→6段ぐらい
「ご当地レイシスと愉快な仲間たち はわわw〜沖縄・九州・四国編〜」がスタートデス!
関東地方すっ飛ばすのか
福龍の説明の所の
寡黙で物静かだが、曲がったことが嫌いな正義漢。若干、妹の椿の尻にひかれ気味。
尻にひかれるって方言じゃないん?詳しくは知らんけど
雷電初めて受けたとき、麗華と遜色なく感じたよ。
地味に殯がボルテキャラクターとして認定されてる件。ちゃんと殯さん個別の紹介してくださいよ。
まさかのBoF猫キャラ化
麗華は第4回のあばばばけーね番人が簡単だから頑張れ チルノブレイクある回は注意
雷電銀枠だけど宇宙戦争ままままチルノブレイク受けて見事にチルノブレイクされたわ
どれが一番簡単なんだろう 雪女チルブレ孤独の番人GEROL辺りが無い回か
最初に雷電受かってから現在までずっと雷電なのですが…
ボルテメインじゃないのもあるけどさ
あれっ
もしかしてだけどね、もしかしてだけど
スキアナって過去のやつもできるの…?
>>830 ・・・(スキアナレベル選択画面で左ツマミを回してみよう!)
ウバワレあるし厳しいんじゃね
ウニコーンが3曲目の楽そう、1曲目虹飛だけど
第一回雷電で精一杯の貧弱雷電だけど
いつになったら麗華になれるのか…
ボルテメインでU稼動してからずっと麗華止まりの自分みたいなのも居る
局所でバコバコミス出る曲ばかり選びやがってからに
>>930 よう。俺。
それを知ってあっけなくゴリラとれたぜ。
930までスキアナの話題続けないと
アナルスキライザーマキシマ
マキシは第6回の脳力クラトラ最終鬼畜か第7回のスタラカプサイシン最終鬼畜が簡単でおすすめ
旧剛力羅候補曲のジョワユースと個人差大宇宙のおかげでいつまでたっても枠無しマキシ・・・
スタラカプ終わった時点で70%ぐらい残るんだけど最終鬼畜の中盤のつまみあたりで落ちる
大宇宙も最終鬼畜も出来るけどスタラと脳力無理す
何であんなにレート高いのか不思議で仕方が無い
まだニアりまくりでも第4回のが希望ある(けどルナダイで落ちる)
>>822 (普通に尻に惹かれてる変態さんだと思いました)
>>822 東京に住んでるけどよく使われてるから方言じゃ無いと思うぞ
>>822 方言じゃないけど
尻に敷かれ気味
だよな
>>840 大宇宙と最終鬼畜が出来るのならワーサンとカプサイシン練習すれば脳力も簡単かと
>>842 尻に敷かれるが訛ったのかと思ってました・・・
枠なし雷電とってから枠なし麗華になったのは1ヶ月くらいだったな
それから2ヶ月経ったのにゼファーのせいで金枠になれてない
>>844 カプサイシンもAA出てるけどワーサンが出来ない
脳力は中間の分業終わってからすぐの部分でゲージすっからかんにされる
拾いにくすぎる
何かしら1曲は局所で出来ない曲が入ってくる魔騎士さん許さない
>>847 ハードゲージなら捨て辛いけど
スキアナだとあのサビ前の直角と同時の白鍵は無視して白2個→直角×4で持つよ
個人的に麗華は宇宙戦争ままままチルノブレイクが一番簡単かな
雷電取ってそんなにたたないうちに気合いで麗華取れたわ
まあままままが950k出てたってのもあるんだろうけどチルブレのラスト気合いで乗り越えられれば底辺麗華になれる
>>848 そこは確かにそれでも行けそう
ただその後の赤デバイス回しながらの片手鍵盤も全然合わなくて
まともに拾えたためしがない
ここと直角地帯が個人的に最大の鬼門
100%が安定していても、大体はこの辺りで一瞬でゲージが蒸発する
良くてもその後の2回目の直角回し辺りまでが最高かな
通常だと片手終わった後はゲージ少しずつ伸びてはいるんだけどね・・・
単純に下手くそじゃねえか
そんだけ弱点わかってんなら意識してやってればそんなかからずに出来るようになると思うけど
もう出来なくて半年ぐらい経つんだけどそれは・・・
ハードクリアは一回目くらいボーナスくれてもいいかなと思う
UCPUCも一回だけでいいからもう少しもらえるポイント増やしてほしい
シャイニンググレード的な感じで
今現在、全機種に入ってる曲ってあるかな?全機種でセッションとかしたらすげえ面白そう
flowerだけかな
何をどうセッションするのか知らんが
ビーストが全機種制覇の壁
858 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/24(月) 19:00:49.06 ID:anEeQTVy0
なんかみんなTwitterから情報持ってくるね
Twitter始めようかなあ
数日後―――、Twitter廃人になっている
>>858の姿が…
ボルテ公式アカウントはもちろんの事、BEMANIアーティストやFLOORアーティストとかいろいろいるから探ってみるといい。
あ
スタジアム曲忘れてたわ
IXとビーンボールでやってくるわ
Twitterは音ゲーマー多いよな
とりあえずフォロワー増やさないと面白くならないから、音ゲーマー探してフォローして挨拶しとけ
TwitterID晒し大会
250クレで雷電って剛力羅目指せますか?
>>863 才能なさすぎて爆笑するレベルだからさっさと死んでこいゴミ
みたいなこと言われるのがオチだからそういうことは聞かない方が良いよ
ID赤い俺が言うのもあれだけど
今日特に酷くない?
>>863 無理
ボルテやり続けるよりデラやってるほうが明らかにボルテ上達する
春休み
とりあえず麗華は1、2、8、9はお勧めしない
最近のフカセは許される気が全くなさそう
そのうち絶対に許されないPHQU-A-RHYTHMとか来るかな
あのクロスビーツでさえ一回フルコン成功すれば解禁終わるのになあとは思う
まあブラスターは達成率で上から下まで大きくダメージ変化を付けた方がいい
フルコンで体力全削りとかしないと現状では流石に解禁に手間がかかりすぎて不満を言う奴が出るのは仕方ないですわ
冥だけならまだしも他の曲も有るし今後の追加も考慮すると現状ではちょっとねー
俺はまだ冥ちゃん解禁してもクリアできるような腕ではないけど
ゴリラくらいならボルテやってるだけで十分目指せるわ
ランカークラスは他の機種の上位陣だったりボルテだけでも何千クレやってる廃人だから厳しいけど
私60クレで雷電
今120クレくらいだけど14上位、15下位クリアできてきてるし麗華受ければ多分いけるけど、底辺麗華になるくらいなら上位雷電でいたいから受けてない
250あれば多分魔騎士いけそう
877 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/24(月) 20:07:07.60 ID:anEeQTVy0
初音ゲーがボルテで150クレで雷電受かった
この手の話題は荒れるって聞いたことある
今日酷くない?
もう中級者スレのテンプレにある注意書きこっちのテンプレにも入れちゃえよ
定期的にこういうの湧くんだから、おかしな流れになる前にテンプレ読めカスで終わらせた方が生産的
>>871 PHQUASE vs. ether99
キルト並の規模でエフェクター合作譜面とか見てみたいわ
>>878 他人を下手くそ呼ばわりしてる君も同じくらい酷くない?
ウザイからいいかげんROMっとけ
はわわ、怒らないでくだサイ><
このスレって女多いの?
みんなjkだょ
みんなbotです
5鍵ネタぶっこんできたってことはスタッフ側でも金山コムテの初代稼働把握してんのかなー
(*゚v゚`*)
春休みか
新学期までにメスゴリラ増えないかな
自分以外はみんな子犬あるいは子猫が必死にキーボードを叩いて
レスしてると思えば怒りが抑えられるかもしれない
ひとまずスレ読み返して思ったのは、ブラスターは wgTd8reI0のような人こそやるべき
1曲目に落ちる可能性を恐れるってことはミスがまだまだ多いってことだから、低難易度からでもクリア埋めした方が成長すると思う
低難易度の局所難≒上位難易度の通常くらいだったりするわけだから、それを出来るようになるためにやって損は無し
落ちたらもっと練習すればいい
割りとAAとか出してクリアしてたのに、急にできなくなって、クリアも出来なくなったりした人いますか〜?
このゲーム割りと安定しやすいって聞いたんだけど、自分はそういうの多くて困ってます…LV14とか15がそういうの多くて、特攻できない…
ご当地は無かったことになってたと思ってたから嬉しいぜ。
キャラソンもレイシス以外はやらないと思ってたが色々と手を広げてきたもんだな・・・
つまぶきやマキシマの曲ってどんなんだよ・・・
マクバ、クロインみたいな路線だろうな
是非マキシマムでバーニンな曲を頼む
体力譜面になりそうだな
>>894 レイシスつまぶきマキシマレフライあたりはいいんだけど他のキャラって初出曲がテーマみたいなもんじゃないんだろうか
ナナイログッハイバタキャあたりの印象強すぎる
609だけど薬指使ったら曾根崎雪女鳥とれたわ
>>613有難う
14はクレイジー以外鳥埋まったがこれ10回やってクリア0なんだよなぁ...
>>898 それはおかしくね…?全曲クリア安定してる俺ですらスタジアムのソフランあるやつ鳥出ないのに
何で1回しか出てないキャラが紹介されてるのにデス子がいないの?
第2回以降でかなでが対象になったら
その時点でななひら曲当確じゃないですか
>>897 奈奈なんかは名前からして曲からとってるしな
大半のキャラがそうなんだけどさ
紙コップちゃん……
>>900 そして今回も居ないヨロロ子
スタッフは完全に彼女の存在を忘れてやしませんかね・・・?
>>901 残念ながら公募である以上それはなさそうだな・・・
wacさんちのwacくんのキャラ紹介はよ
輝針城リミコンはよ
…今週更新は年度末だから厳しいかなあ
スキアナの話してたらスキアナやりたくなってやりに行ってた
>>900 デス子名前欲しいよねぇ…。
名前ちょうだい!
ってKONAMIに要望送っといた。一応。
>>909 譜面の進行度で計算されるんじゃね?
死ぬまでに微妙に時間がかかるしそのせいで+10ポイント加算されてる的な
ヘタクソな奴ってなんで自己紹介したがるんだろ
何クレでどれくらいの腕とか言いたがる奴は総じてヘタクソだから反応に困るんだよね
トラック完走で900
900万から上のスコアに応じて最大+100がダメージなのかな
>>899ステラのこと?あれは1回放置してプレイしたら奇跡的に鳥行った 自分でも驚いたよ
対してクレイジーは階段地帯一つ残らずエラー 入りのリズムわかんね
わざわざ蒸し返そうとして亀レスする奴も反応に困るけどな。
俺は優しいから相手してやるけども。
キャラクター曲楽しみww
個人的につまぶき曲がどうなるのか気になる
つまぶき曲とか松戸やねちっこく堂が本気出してくる気しかしない
シネマもエラーはまりしたら悲惨だなそう言えば
あれぐらいだったら音聞かないで入りをガン見すればいけそうな気がするけどな
黒帝はマジどうすりゃいいんだよあのソフラン回転後の階段
くろていも最初のDが判定ライン乗る瞬間に加速だよね?そこだけ見極めてあとはもう譜面見ないとか
何度か粘着したらそのうちハマるんじゃね
>>918 ほわぁぁぁぁああトゥルルルトゥルルル
って唱えながら動画見るとそのうちタイミング掴める
逆にシネマみたいなリズムの曲が好物な人間もいるからなぁ
加速初めの4つを捨てればいい。
始めの、ね
>>919 多分4つだけ見逃すとか器用な事出来ないわ
とりあえず動画でも見てくる
黒帝の擬似停止ここ数日は判定ラインに乗る前にD押してるな
最初はほぼ絶対ニアるけどエラーハマりに陥らなくなるから安定するよ
他の音ゲーはア行とカ行が多いのに何でボルテだけハ行こんなに多いんだ?
しかも高難度ばっかり
>>926 エラーはまりするのは入りが早すぎて1セット余分に押してるときじゃね?
>>928 んー基本的にはそうだよね
ただ俺の場合
―
―
― __
―
― ↑
― ↓
― __
―
みたいな感じでDだけ1個後ろを拾ってしまう→修正が効かずに大惨事
ってパターンが多かったから早入りで矯正してる もちろん将来的には全ピカ狙うから通用しなくなるけど
DistortedFloorのジャケの人とBOFのジャケの女の人が同一人物だと、公式キャラ紹介見るまで全く気づいてなかった・・・
World Vertexのキャラの人の紹介見てみたい、ってかSPADAにインフェクションしてほしい
>>893 自分の場合はケロHがそれだな
以前は乱打もそこそこ打ててたのに急にできなくなった
大宇宙INFまじでくるぞ
最近の黒魔さんの曲はかっこいいねー
黒帝もいいけどcrazy cinema story超いいじゃん
さっさと解禁すりゃよかった
大宇宙INFとか乱打中に直角つまみ実装されちゃいそうじゃないですか
今日冥infやってきたんだが回転多くてハイスピ下げないと全然見えなかった
バンギンみたいなところあるからバンギンの練習になるのかな?
>>936 650くらいでやってるとプレイに支障きたすような回転は2回くらいしか無かった
麗華はフリッキー→Crazy cinema→ゼファーとかプロフェ→フェアリー→がんぼるとかできそう
今日初めて地球最後の告白をやってきたんだがあれ良いな、ボルテのボカロ曲の中であれよりいい曲あるかな、あったら教えて欲しい
いい曲だと思ったんなら作曲者であるkemuの他曲やってみたら?
「いい曲」というと個人差がありまくるが、個人的にはLove sicKとShiningray、線香花火がおすすめ
>>939 俺も未だにあれが最高だと思ってる
最初やったときサビで何か泣きそうになった
後でボカロということを知って更に驚いた
>>939 なんとなくいい曲ってイメージならタイムマシンは歌詞とかいいぞ
ボルテの版権ボカロ曲なら六兆年、天ノ弱、命のユースティティア、ルートスフィアとかを推したい
夕焼のナパーム
PVと合わせてどうぞ
ごめんやっぱナツノメイロが最高だわ
ナツノメイロはPUC後の方がプレイ回数多いほどいい曲
地球最後とかルートスフィアとかユクエシレズとかが好きだな
odds and endなかなか面白いな。BPMがかなり早くてワロタw
非公開日誌も押さえとけ
ケッペキショウとかトリノコシティに君と僕とその空白ととかいいと思うけど
やっぱ夕焼けのナパームかな
ありふれたせかいせいふくとかも。
>>939 ああいうまったり曲が好きならshiningrayマジオススメ
>>950踏んだし立ててくるわ。変更点ないかな?とりあえずキャラ紹介は今日の新しいのに差し替えとく
>>939 俺も地球好きだけど、世界創造もオススメ。
歌詞とか殆ど聴かないからフィーリングだけど。
shiningrayとかいうつまみでいつもどおりハイスピ調整してたら480かそこらで止まって二度見する譜面
ボルテプレイヤーとしては初期の名曲ナナイロも忘れちゃいけないな
それにしてもお前ら夕焼のナパーム推しすぎw
あれは曲だけでもやたらに耳に残るがPV見たら脳が侵されるw
PVやばいって聞いたから見てないな…
キャラ紹介FLOORのページ以外で直接飛べる場所ないの?とか思ってたらHPの左上のつまぶきから飛べるのか
いや前はなかった気がする
ブラスターゲージ貯めがてらアプデ続きでやりそびれた曲のNOV譜面をハード埋めするの楽しい
MANDARA超好きなんだけど
インスト版でいいやってなる
さてTAG曲イベで上位に入り込んでくるか楽しみ
1番レベルが高いアルストが入りそうかな
発表曲以外で対象になってたりしてたら面白いww
スレ建て挑戦してみる
久々にUNLIMITED FIREリミをやろうかな
サビをあえて抑えたストイックな感じがたまらないアレンジ
孤独の番人はメンヘラかわいい
金縛りも好き
地球最後はボルテ始めた頃にやった序盤つまみがトラウマで最近までやらなかったけど、最近やってよかったと思った
曲のノリだけならクノイチアイドルドロボウ
ボカロ曲は思い出補正の強い番人とポップンで意識しはじめたVersus!!が好き
ボカロ厨としては- dirty rouge -は外せない。あれの調声テクはなかなかのものだ
サイバーサンダーサイダーは最初はフロアー曲だと思ってた
ランキングみたら未だにナイツオブナイツとか六兆年入っててすごいなあと思ったんだが、
宇宙戦争が割と上位にいるのは何でだ?何かあったっけ
>>976 INF譜面追加、とかあったけど、
純粋に前から人気あったと思う。登場当時からちょくちょくランキングにはいた。
ハードゲージのおかげか低難易度の曲が話題になってるな
難易度控えめの譜面でも局所難だと割とゲージ削れて冷や汗出る
ハードは楽しいけど心臓に悪いわw
宇宙戦争EXHの譜面めっちゃ好きだったよ 始めて2,3ヶ月はそれクリアが目標だったわ
でも過去形ってことは…
>>971乙 あばばばはEXHもinfもスキアナ麗華でよく見るから選曲率高いんじゃね
そしてその後の番人やらチルノやらで沈んでもう1セット あばばばinfのパニホリっぽい出張好きです
そういえばレベル7以下でエクセゲージでやればブラスター最速解禁できるんじゃね?
ハードはレベル7以下オートセーブなしだった気がする
>>892 ドンガメレスだけど適当に頑張る
正直ハードクリアでのメリットが無いから難ゲージよりも
いっそミス許容回数設定可能なリスキーが欲しいと思ったけどね
バタキャの局所難地帯とかGEROLとかTYCOONの乱打地帯と同じくらいだしなあ
一番実力差があるのって麗華かな?
魔騎士難民の15中挑戦〜14中適正くらいの間居そうだ
昨日はキャラメルINFでマッチした枠無し麗華が993万出しててびびったわ
画質皆伝のあの人も称号は麗華
剛力羅の金プレートで称号を麗華にしてる人て結構多い気がする
金雷電は何故か見ないな
ハルピュイアのマッチングで自分以外金プレート麗華だったときがあったから
あながちそうなんだろうね
やっぱみんなレイシスちゃん好きだな!!!
あながちを漢字で書くと強ちと読む事0を知ってればそんな変な使い方しなくなるぜ
俺の日本語が変になったな
強ちと書いてあながちと読む事を知ってれば
に訂正
雷刀「あ、あながちいさくて入れない!」
雷刀にも穴はあるんだよな……
>>989 剛力羅は取ったけど全コース安定してる麗花にしてる
魔騎士だと大宇宙でアレ
質問しないですけどいいですか!
じゃあ俺がする
>>983 エクセゲージって呼び方良いな
「EXHエクセしました!」って言えて
え?質問するのが怖い?
愛無双エクセしてるんで質問どうぞ
1001 :
1001:
|| OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
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