※テンプレ訂正 このスレッドの話題の範囲はLv14までの楽曲のクリア、Lv14以下のスコア詰めに関してです Lv12以下に関しては、必要に応じて初心者スレを利用して下さい Lv15に関しては、上級スレを利用して下さい(このスレでLv15の話題を扱うと荒れる原因になります) もし範囲外の話題が出た際は、過剰反応しないでその都度誘導などの対応をお願いします
練習用楽曲テンプレ <Lv13入門曲> Smile、ソラヘドライブ、Black Board <鍵盤曲> [乱打]Nyan Cat、Fire Strike、World Vertex(FXロング拘束+乱打)、EGG、Erlung [ロング]Diffused Reflection(FX+BT同時ロング多数) [縦連]Ha・lle・lu・jah、En FIRE-G SOUL(ややリズム難) [トリル]ロストワンの号哭 <アナログデバイス> [直角]Foolish Hero、チルノのパーフェクトさんすう教室(交差)、Help me, ERINNNNNN!! [うねうね]天狗の落とし文(ツマミ特化譜面)、Survival Games、Shadows in the Light [曲線]L4TS [その他]DELETED MOTION(左右入れ替え、交差直角トラップ)、pandora(放置ツマミ、縦連)、 スカーレット警察(左右入れ替え、出張)、月に叢雲華に風(左右非対称交差) <その他> [リズム難]Abyss、ドロボウナイトトリック、ユクエシレズ、マネマネサイコトロピック [片手、出張]WobbleTangleFestival、U.N. Owen was her?、It's over(INF) [ソフラン]Daily Lunch Special(tpz)、華陽炎、Life is Beautiful [スコア難]shiningray(超低速) [総合]タイムマシン(FX混合チップ、片手)、マインド・ゲーム(FX混合チップ、うねうねツマミ+片手) <Lv13上位曲> U.N. Owen was her?(ツマミ、片手、FX絡み)、魔理沙(鍵盤寄り、直角・BT交互地帯) Space Diver Tama(鍵盤特化、リズム難)、Party Stream(全要素総合)
<lv14入門曲> 六兆年と一夜物語、魔境堕天録サリエル、天ノ弱、アノ華咲クヤ、ゆうしゃのなつやすみ <鍵盤曲> [乱打]ケロHdestiny、Earthquake Super Shock、セツナトリップ、 [ロング]Vindicator、Lieselotte、 [FXチップ]少年は空を辿る 凛として咲く花の如く[INF] [トリル]MANDARA、曾根崎心中、ナイト・オブ・ナイツ [階段]イカサマライフゲイム、Evans、Sakura Reflection、TYCOON [その他]RED ZONE(FX+同時押し)、カーニバル(FX+鍵盤片手地帯) <アナログデバイス曲> [直角]TRIGGER★HAPPY、モモンが門番ばんっ☆(回転中ノート注意)、青春☆してるかい?READY&LADY [うねうね]We Are The Scarlet、赤より紅い夢(疑似停止ソフラン注意) [曲線]ワヴル魔法図書館 [つまみ放置]Blue Rain 、ナツノメイロ、Last Battalion [その他]恋する宇宙戦争[EXH](中央放置)、恋する宇宙戦争[INF](左右入れ替え、左右非対称) フェアリー(ミシン)、GAMBOL[INF](総合ツマミ特化)、けーね(ラス殺し)、GEROL(各種複合) PUNISHER(左右非対称直角地帯) <その他> [リズム難]Mother Ship、freaky freak、Voice 2 Voice [片手曲]ALBIDA、魔法少女達の百年祭、Next infection、Broken、Strawberry Crisis [ソフラン曲]She is my wife、VERSUS!!、neu、Distorted Floor [総合]take a step forward(リズム難乱打、見切りにくいダブルレーザーの合体や分離) <lv14上位曲> Xepher(鍵盤特化)、Tomorrow Perfume(ラス殺し)、Cirno Break(片手操作)、放課後ストライド(つまみ複合操作) Wheel(つまみ操作)、孤独の番人(総合)、Unicorn tail(総合)、rainbow flyer(総合)、クノイチ(直角複合) 幸福安心委員会(つまみ放置)、りむる(総合)、Stella Sinistra(総合、ラス殺しツマミ)
1乙
でも
>>4 の一覧古いやつのままになってるぞ
新しい曲入ってない
<Lv13入門曲> Smile、ソラヘドライブ、Black Board <鍵盤曲> [乱打]Nyan Cat、Fire Strike、World Vertex(FXロング拘束+乱打)、EGG、Erlung、絢爛創生絵巻物 [ロング]Diffused Reflection(FX+BT同時ロング多数)、EOS、Snow motion [縦連]Ha・lle・lu・jah、En FIRE-G SOUL(ややリズム難) [トリル]ロストワンの号哭 <アナログデバイス> [直角]Foolish Hero、チルノのパーフェクトさんすう教室(交差)、Help me, ERINNNNNN!! [うねうね]天狗の落とし文(ツマミ特化譜面)、Survival Games、Shadows in the Light [曲線]L4TS [その他]DELETED MOTION(左右入れ替え、交差直角トラップ)、pandora(放置ツマミ、縦連)、 スカーレット警察(左右入れ替え、出張)、月に叢雲華に風(左右非対称交差) <その他> [リズム難]Abyss、ドロボウナイトトリック、ユクエシレズ、マネマネサイコトロピック [片手、出張]WobbleTangleFestival、U.N. Owen was her?、It's over(INF) [ソフラン]Daily Lunch Special(tpz)、華陽炎、Life is Beautiful、Lunatic Rough Party!!(BPM幅が広いので特に注意) [スコア難]shiningray(超低速) [総合]タイムマシン(FX混合チップ、片手)、マインド・ゲーム(FX混合チップ、うねうねツマミ+片手)
<lv14入門曲> 六兆年と一夜物語、魔境堕天録サリエル、天ノ弱、アノ華咲クヤ、ゆうしゃのなつやすみ <鍵盤曲> [乱打]ケロHdestiny、Earthquake Super Shock、セツナトリップ、 [ロング]Vindicator、Lieselotte、 [FXチップ]少年は空を辿る 凛として咲く花の如く[INF]、上海紅茶館 [トリル]MANDARA、曾根崎心中、ナイト・オブ・ナイツ、Little Game Star [階段]イカサマライフゲイム、Evans、Sakura Reflection、TYCOON [その他]RED ZONE(FX+同時押し)、カーニバル(FX+鍵盤片手地帯) <アナログデバイス曲> [直角]TRIGGER★HAPPY、モモンが門番ばんっ☆(回転中ノート注意)、青春☆してるかい?READY&LADY [うねうね]We Are The Scarlet、赤より紅い夢(疑似停止ソフラン注意) [曲線]ワヴル魔法図書館、WAVE [つまみ放置]Blue Rain 、ナツノメイロ、Last Battalion [その他]恋する宇宙戦争[EXH](中央放置)、恋する宇宙戦争[INF](左右入れ替え、左右非対称) フェアリー(ミシン)、GAMBOL[INF](総合ツマミ特化)、けーね(ラス殺し)、GEROL(各種複合) PUNISHER(左右非対称直角地帯)、Profession(複雑難解な総合ツマミ) <その他> [リズム難]Mother Ship、freaky freak、Voice 2 Voice [片手曲]ALBIDA、魔法少女達の百年祭、Next infection、Broken、Strawberry Crisis、ウバワレ(注意:高速遠距離交互押し多数) [ソフラン曲]She is my wife、VERSUS!!、neu、Distorted Floor [総合]take a step forward(リズム難乱打、見切りにくいダブルレーザーの合体や分離) <lv14上位曲> Xepher(鍵盤特化)、Tomorrow Perfume(ラス殺し)、Cirno Break(片手操作)、放課後ストライド(つまみ複合操作) Wheel(つまみ操作)、孤独の番人(総合)、Unicorn tail(総合)、rainbow flyer(総合)、クノイチ(直角複合) 幸福安心委員会(つまみ放置)、りむる(総合)、Stella Sinistra(総合、ラス殺しツマミ) 喜び讃うべし、主よ(総合) 、雪女(総合、ラス殺し)
申し訳ない テンプレ修正されてるの気づいてなかった
>>11 (音ゲースレでは恒例行事みたいなものなんだよ)
(そうだったのか……)
(こいつ直接脳内に…!)
前スレ997様へ ギアチェン余裕な曲でも、寺と違ってアナログ要素でギアチェンするから ミスって適正より上げすぎ下げすぎになるのが嫌だな、と個人的に思ってる ラフパはギアチェンするけど、前半光らせても後半ギアチェンしくってスコア伸びないとかよくあって困る それ以外は基本的にギアチェンしてないなー
昨日、15も20曲位埋まってるのにけーねを二回落ちたけど、 譜面(手の動き)を覚えてからやってみたらAAAを取れた 譜面を覚えるのも重要だな
Lunatic Rough Party!!を今日やってみて 低速で判定ガン見の意味がやっとわかった あれギアチェンなしでクリアできるもんなんですかね?
なお高速合わせにしたらゲージ満タンクリアで850万が普通に出た模様
鍵盤スカスカだから高速合わせでもわりとどうにかなるんだよね
昨日ギリギリ雷電受かったんだけど、雪女も番人も過食症も全く歯が立たないんだよなー 実力と称号が伴ってない気がする...
雷電受かったばかりでその3曲はちょっと背伸びじゃないかと もうちょっとクリアレート高い曲から少しずつ埋めてくのが良いんじゃないかな
>>21 麗華受かったの間違いか?過去の麗華ならその3曲できなくても取れるのは取れるしな
雷電(14弱〜中) 麗華(14強) 同じ14でも全く違うからね そろそろレベルに小数点以下加えてもいいんじゃないかと思える
ギタドラみたいに全体を0.05刻みで細かく分けろとは言わないけども、 せめて13〜16は0.5刻みとかにしないと上下の差が酷いことになってきてるよね
14,15は0.5刻みでも足りなさそう
>>21 そいつらは14最強レベルだからそいつらより雷電ボス曲(ワヴルとか)だとかKAC予選コースやれば気がついたら麗華とれるレベルになってる
上を細かくするよりも下を圧縮したほうが
13と14を混ぜてから3つに分けるくらいでいい
雪女も番人も出来たけどレモンサマーされる俺は異端乙なのか…〆AAすんどめくらい
細かくしようとしても人によって差が出るから少なからず文句を言う人は出そうなのが不安 クリアレート実装してるしスコアも記録されてるから、「この曲に落ちた人はこの辺がクリアできてる」みたいなのを集計すれば出来るだけ納得いくものにはなるだろうけど、流石にそれを全員分やるのは無理があるだろうし
レモンサマーはつまみ苦手だと辛い Xepherができてもレモンサマーはできない弐寺民多そう。俺です
そういや2になってから11以下の赤追加されてないよね?
14+(14.75以上)っていうレベルもあっていいと思う 他にはプレイヤーのその曲でのショート、ロング、アナログの成功率をグラフ化するとか。Vで実装してくれると判断材料になっていいな
現状麗華と魔騎士の間にひとつ枠が開いてると思うんだけど 麗華選曲は14最強かっていうとそうでもないし魔騎士は14埋めたくらいの挑戦レベルかっていうとそうでもないし 麗華ボスまとめたコース欲しいなぁ
Lv8.5 1.孤独の番人 2.ウバワレ 3. 茅蜩モラトリアム
追加曲の感想 嘘と接吻:リズム難だけどクリアは容易、ただリズムを崩されると一気にゲージを奪われる可能性あり ゴーイングマイウェイ:難しくもないけど簡単でも無い…なんか不思議な感じの譜面、目立った要素もなかったような気がする 神となり彼が見た境界線:やたらニアる曲でスコア難、長めの片手地帯がある他、中盤と終盤に初見ではやや見切りづらい直角ラッシュがある(パターンがあるので覚えてしまえば大丈夫 FXロング絡みの乱打が忙しい他、中盤以降はレーザー走りっぱなしな部分も多いのでツマミのミスに特に注意 crazy cinema story:階段系譜面でこれもニアが出やすい他、放置レーザーもあるので直角ミスするとダメージがでかい他、最後に忙しい直角と階段のラッシュがありラス殺し気味 ソフランは高速にHS合わせておけばOK(ギアチェンは特に必要ないかと) 茅蜩程のインパクトはなかったけど、中の上〜クラスはある譜面だったかな
テンプレの上位曲は不完全だから一応補足しておきます 【14強と愉快な隔離枠】 14強 Tomorrow Perfume (C-Show Remix)、幻想のサテライト、過食性:アイドル症候群(EXH)、仇返しシンドローム、Wheel、Strawberry Crisis GEROL、少年は空を辿る Prog Piano Remix、Venona、Voice 2 Voice、Unicorn tail Dustboxxxx RMX、魔法少女達の百年祭 (masty core remix) 8 -eight-、INFINITY OVERDRIVE、Double Universe、赤より紅い夢 -Aya2g Tech Dance Remix-、ワヴル魔法図書館、Paradoxy、LEMON SUMMER Electric"Sister"Bitch、やばいつよくてあたまいいあたいのうた、トラウィスカルパンテクートリ、おお われら喜び讃うべし主よ、PUNISHER、雪女 WAVE、Squeeze、ウバワレ、PULSE LASER(INF)、ごりらがいるんだ(INF)、バタフライキャット(INF)、ヤサイマシ☆ニンニクアブラオオメ(INF)、Bad Apple!!(INF) 14隔離枠 rainbow flyer -gratitude remix-、孤独の番人、I'm so Happy、つぶやき魔法少女りむる、Cirno Break、放課後ストライド、クノイチでも恋がしたい、Stella Sinistra、茅蜩モラトリアム ジャンル別隔離枠 鍵盤:Xepher Light and Darkness Dragon REMIX アナログ:#Fairy_dancing_in_lake、Profession
レイフラは今となっては強いけど隔離するほどでも無い気がする ラス殺しだけど全体難じゃないしツマミは最近の13強でもあるかもしれないレベル
追いかけつまみ、弱リズム難、縦連、片手階段、ラス殺しの5つ要素入って14強はないと思う 少なくとも虹飛>番人だと思うし、ていうか隔離枠では番人が一番簡単だよね
>>38 もAAド安定からゲージすっからかんの曲があって首傾げまくりだなぁ…個人差か
14のクリアレート表でバイバイプラネットが95%で安全になってるんだけどアレってそんなに簡単かな U初期曲とはいえ総合譜面でそこそこ難しいと思うんだけど
俺もだなーサテライトとか覚えればすぐAAだったし まぁその辺は個人差としても主よが虹飛番人チルブレより下に見られてるのがすげーびっくり
虹飛番人チルブレが今来ても普通の14だねで終わりそう
個人的に
>>38 を仕分け&いくつか追加してみた、個人差上等
+4以上は全部未クリアだけど、やっぱりその辺と比べても虹飛番人は数段劣ると思う
初期の14強だったTYCOONとグリブレがちょうど±0にくるのかなぁ
(+5)
I'm so Happy、つぶやき魔法少女りむる、放課後ストライド、Stella Sinistra
(+4)
GEROL、クノイチでも恋がしたい、PUNISHER、おお われら喜び讃うべし主よ、ウバワレ、茅蜩モラトリアム、ヤサイマシ☆ニンニクアブラオオメ(INF)
(+3)
Xepher Light and Darkness Dragon REMIX、孤独の番人、Cirno Break、Unicorn tail Dustboxxxx RMX、8 -eight-
Electric"Sister"Bitch、トラウィスカルパンテクートリ、Engraved Mark、上海紅茶館 〜 Chinese Tea Orchid Remix
雪女、Squeeze
(+2)
Tomorrow Perfume (C-Show Remix)、rainbow flyer -gratitude remix-、幻想のサテライト、過食性:アイドル症候群(EXH)、
ずっとそばにいさせてよね!、獣性オーバーフロウ、少年は空を辿る Prog Piano Remix、ウサテイ、Playing With Fire
魔法少女達の百年祭 (masty core remix)、Double Universe、Paradoxy、Over the Starlit sky、
赤より紅い夢 -Aya2g Tech Dance Remix-、take a step forward、PULSE LASER(INF)、Bad Apple!!(INF)
(残りは+1以下)
仇返しシンドローム、Wheel、Strawberry Crisis、Venona、Voice 2 Voice、ワヴル魔法図書館
LEMON SUMMER、WAVE、Profession、ごりらがいるんだ(INF)、バタフライキャット(INF)
INFINITY OVERDRIVE、やばいつよくてあたまいいあたいのうた、#Fairy_dancing_in_lake
なんかいくらなんでも多すぎないかな たしかに全部要注意なのはわかるんだけど流石に少し削りたいような 個人的にはビッチ、ウサテイ、百年祭、フォワード、V2V、図書館、WAVE、あたいあたりは弱めに感じる 14全体のレベルも上がってるわけだし雷電に入る程度の曲も落としてもいいんじゃないかなーっと まぁ個人差の一言で片付くこの状況が良くないんすけどね ていうかテンプレが優秀だからそれでよくね
>>47 俺いくらやってもwaveのロング地帯と最初の最後のつまみで削られて死ぬ
どうすればいいのあそこ
他はそれなりにはできてるんだけどな
今の時点で140くらいあるし、少し前まで強クラスだった曲がどんどん押し出されてる感じはするよね V2Vもリーゼロッテも元は麗華候補だったのにねぇ
>>48 色々難しく考えすぎてない?
単純に直角きたら一瞬切り替えてあとは回し続けるだけだよ
ツマミ覚えれば余裕とかいう人いるけどツマミは出来る限り考えずにでも取れるようになっといた方がいいと思うなー
というかむしろセツナトラップとか覚えて考えながら回そうとしたらみするようになったわ
>>48 見落としてた
ロングとショートはBooth時代の14に結構絡んでるのが多いからそれで練習したら?
ニーソ姫や君にエールをあたりは簡単だから完璧に繋げるようにしてから孤独の番人やけーねやるといいんじゃなかろうか
それらできるけどWAVEダメってなら変に苦手意識ついて力みすぎたりしてないか?
ロングを強く抑えなくても軽く触れるだけでokというかそのほうがショート取りやすいと思う
>>50 >>51 ありがとう
その辺頑張ってみる
苦手意識あるのかな、癖ついてるかもしれないし
また時間をおいてやるときは軽くおす感じでやってみる(´・ω・`)
初心者スレ見てて判定ビームの色で判断するって始めて知った・・・w 動画見たらなるほどビームの色変わってるわ なおすでに500回以上プレイしている模様
スピード早くしてたりすると気づきにくいかもね 判定の色見ながらプレーしてたら紫色が続いてウボァーってなる時がある
やってるうちに気づいたな なんかたまに視界の下のほうが紫っぽく光ってる気がする→あ、頻度的にこれニアくせーな。みたいな感じで。
500回以上で気づかないってかなり鈍感だな俺 普段寺ばっかりやってるしまさかビームの色変わってるとは思わんかったわ
何て言うのかよく分からないけど、Voice 2 Voiceとか凛花INFとかにあるBTのロングとチップの処理が苦手だと気付いた。
>>46 の+1以下で落ちてる曲にそういうのが多い
Lv13〜14弱だとどういう曲が練習に良いんだろうか
そういう処理は14中〜くらいからしか無い気がする U稼動時に追加された曲とかから探すのがいいんじゃないかな アノ華とか激おことか
諸事情あって御礼が遅くなりました。 前スレ955です。 今まではエアボルテはハイスピが合わないので敬遠してたんですが、 一度低速再生でのエアボルテで運指を固めてから再挑戦してみます。 並行してスコア詰め、苦手譜面の安定化も諦めず続けて行こうと思います。 助言ありがとうございました。
曲が増えすぎてるせいでインフレ起こしてるよね完全に 1〜16でわけるのにはさすがにもう無理がありすぎるわ ゆうしゃのなつやすみとか六兆年と、Stella Sinistra、I'm so happyが同じ難易度ってのはさすがにおかしいわな まぁ明らかにりむる、stella、ストライド、I'm so happyは別格だな チルブレ、番人、上海紅茶館、unicorn、虹飛、すのうまんあたりAAクリア出来てて15も5曲ほどクリアできてるが 上記4曲は最終的にゲージ底近くだしなぁ
りむるやストライド別格とは思わないから個人差だね
まぁどのみちVではわりと大幅な難易度改善されるだろうね ただ個人的にKACの16発表はすごい感動したから最高レベルは16であってほしいな
1〜8あたりを7つにわけ直してら13〜14を3つにわるくらいでちょうどいいんじゃないかな あとは細かい曲ごとのレベル調整(リン花とかMAX300とか悪名高いやつ)すればok
リフレクの10とか見てて難易度細分化が必要ってんなら分かるけど、ボルテならクリアレートがついてるしレベル14挑戦段階の人が事故る危険ってのはないだろうからわざわざ分ける必要があるかって言われると微妙
鍵盤苦手で14強で躓いてるんだけど、鍵盤練習ってなにしたらいい? 孤独の番人とかヤサイマシINF、幻サテとかはA出せるのにXepherクリアできない
弐寺の☆12はその比じゃないしな、とくにDP まぁ細かくしたところで個人差はどうしようもないからね
正直ゼファーはゼファー 難所がとにかく鍵盤、交互乱打、ラスト片手&両ロング鍵盤の3箇所あるけどどこができないかにもよる 一つ目が出来ないならEGGやフリッキー、二つ目が出来ないならセツナやケロH、ラストができないならマンダラや曽根崎ってところだろうかね
>>67 とにかく鍵盤と乱打が出来なかったんだ
とりあえずやってみるわ、解答サンクス
14が全部14.0で均一なわけないよな 常識的に考えてどうやったって個人差は出るんだし
>>67 に挙がってるの全部AA以上でもゼファー落ちる俺はどうすればいいんでしょう
小数点設けても個人差ある以上14.0より14.5の方が弱い!とかなるから意味なさそう 13-、13、13+、14-、14、14+で分けたらどうかと思う 個人的には13+って表記なら14-より弱くても許せる
いいよそんなん別にいまのままで…
14より強い13、15より強い14があって何がいけないんだよ
>>71 も結論が出てるけどいくら細分化しても意味ないよ
多少の詐称曲逆詐称曲はプレーにメリハリつけるからね
満場一致の難易度分けされても多分つまらんと思う
>>60 そこに挙がってる14シニストラ以外AA乗ってるけど雪女だけA安定な人もいるんで…
鍵盤よりはつまみの方が得意だと思ってたけど、failyやGAMBOLよりXepherの方が先にAAを取れた fairyなんて今だにAだし
75 :
爆音で名前が聞こえません :2014/03/07(金) 18:17:23.74 ID:alawTb1j0
魔騎士にはどれくらいになれば挑戦していいものか悩む まぁ大宇宙があるうちは絶対無理なんだけどな! 課題曲を平均Aは余裕で取れるくらいじゃないと魔騎士は無理だよね・・・
LV12から11に下げる曲が出たら、ハレルヤINFとか解禁が取り消されるのかな。
1〜7を1〜5に圧縮してもそんなにわからんと思う 超初心者でも2クリアできたけど3難しすぎとか言う奴いないだろ
個人差個人差言うが、番人クリアできるのに六兆年がクリアできないなんて奴はさすがにいねーだろ? 表記上は二つとも同じ14だぞ? 今の14にはそれだけ格差がある 個人差、の一言で片付けられる難易度差じゃないと俺は思うがな ま、何言ったって表記は公式次第だから無駄だけど
ちょっと喧嘩腰な書き方してごめん 荒らしたくはないんでそんな意見もあるー程度に思っといて下さい
番人は14.5みたいな難易度でもいいけど、14最強クラスの立ち位置でもいい気もする 六兆年は13中クラスだし13でいい
>>75 大宇宙出来なくても魔騎士取るだけなら取れるよ
課題曲の内2曲はクリア安定1曲はゲージ維持出来るくらいなら挑戦してみるのもアリ
ごっそり削られる地帯を乗り切れればの運ゲーが嫌なら堅実に3曲A以上にしてからが良い
俺は逆に「六兆年あたりから愛無双あたりまでがLv14」って考えることにした そうすると詐称の13とか逆詐称の15が個人差次第でその中に入るのに説明がつかないけど
寺やポップン等も同難易度の格差がボルテ以上に酷いから諦めるしか無いと思ってる。
ギタドラみたいにスキルとかに反映されれるようなアレじゃないから 詐欺も逆詐欺もよしとしようや
あんまり酷いのはいずれ降格とか格上げあるでしょ
リフレクとかは結構同レベルの中での差ってあんまりないからなぁあのくらいだと嬉しいといえば嬉しいが まぁ14が増えすぎなのは分かるが気にする必要もないかなーって 14より簡単な15もあった方がモチベ保てるし
>>78 組分けが16組までしかない状態だからなあ
ある程度の難易度の差は一緒の組にしてもしょうがないと思うんだけど
六兆年を13にしろとか番人を15にやれとかそういう話はまた別問題か
まあボタンやらツマミやらである程度譜面傾向出せるボルテはまだ難易度決めやすいほうよな
リフレクjubeatとか大変そう
>>85 MAX300 「呼んだ?」
マジで一回難易度整理した方がいいと思うんだよなぁ。
曲の追加ペースが凄まじい分、その辺の調整が置いてけぼりになってる気がする。
BOOTHの初期にちょこちょこやってて最近復帰したんですが、 BOOTHになかったBT単発とFX単発の交互や同時押しがこんがらがって上手く押せません。 ブロックの都合上BOOTH曲優先で解禁してましたが、これらのパターンの練習にならないので、 13〜14弱辺りでこれはやっとけみたいな練習譜面がありましたら教えてください。
普通にクリアレートの高いU曲から手を出してみては? これから解禁していくならテンプレのクリアレート表を参考にね
リフはフラワー以上は10+に放り込めばいいから、むしろ楽そう
>>86 指は難易度考えやすいけど、設定してるスタッフがちょっとおかしいと思う
具体的にはトリプルジャーニーEXHとか、どう考えてもADVと同じ難易度じゃねーだろw みたいな
リフレクは落下点がランダムで直接難易度に絡むから設定難しいよね
>>88 まあ他の音ゲーも、基本難易度調整って次回作移行時に直す場合が大半だしね
それ考えてもボルテのインフレっぷりはやばいと思うけどw
プルプルレイシスちゃんを実装しよう(提案) BOOTHまでは14最上位は番人とか虹飛(個人差ゼファー)だったけど 一年経たずしてそれらと互角の曲と、それ以上の化け物がどっちも大量投下されたからなぁ…
レベル14.5とか小数点以下作って、 プレイ終了後にレベル表記より難しく感じたor妥当or簡単に感じたの3つから1つ投票出来る様にして、 一定数以上、一定の割合を超えたら小数点以下が変わったりすると面白そうだなと妄想しました
流れぶった切って申し訳ない 混フレっていうのかな、v2vみたいな鍵盤がすごく苦手なんだけど何かコツってある? v2vや宇宙戦争虹とかそこらへんでミスりまくる…
>>95 すげー曖昧なアドバイスだけど混フレは曲聞き込んでノリノリになってやるのが一番だと思う
V2Vなんか音どおりに叩こうなんて思わずなんとなーくで鍵盤見て叩くと結構繋がるし
V2Vは本当譜面を覚えてというよりリズムに乗れってほうが当てはまるね 初めてやった時譜面だけ見ると意味わからんけどなんかできたってなったから
14弱〜中からボルテが上手くなりません 今までメキメキ上達してきたのでモチベ下がりまくりです どうすればいいのでしょうか
その辺りは誰しもがぶつかる壁だよ 13以下のクリアしてない曲をやったりクリア済みのAA、AAA埋め 簡単な曲でもUC狙ったりニアを減らすよう意識してプレイする 3曲目で背伸びした曲をプレイ とにかく色んな譜面に触れて自分の苦手なところを見直して行けば良いと思う
一部の人にしか効果無いと思うけど、Lv15の動画を観まくるというのも手 上のレベルの譜面を見慣れれば下のレベルもスムーズに叩けたり認識できるかも
>>98 俺はその頃が一番楽しかったかも
トリハピが好きで何回も挑戦してた。
今では14強もほぼ埋まったけど随分時間かかったよ。
1 4 は 魔 境
そんなこといったらBLACKorWHITEと西日暮里INFが同じ難易度の15って・・・ 全体的にインフレは進んでますね
103 :
爆音で名前が聞こえません :2014/03/08(土) 20:32:56.52 ID:1OMi/udI0
>>102 15の曲は14に降格しないで欲しいなぁ
だって「レベル15のを〇〇曲以上Aで解禁」とかすっげーキツくなるもん
14中位から一気に難易度上がるからなぁ 14下位までは難易度上昇緩やかだけど、14上位から一気に世界が変わる感じ 寺とかポップンとかやってて鍵盤に慣れてる人でも、一気に14まで駆け上がっていってそこから停滞するパターン多いね
スキアナでも烈風→雷電が一番苦労した。 特に最近の雷電はインフレきついし余計だと思う。 烈風最強はアルビタ猫猫時代
14中くらいからつまみと鍵盤の操作が一気に忙しくなって難しさ跳ね上がるな・・・ 雪女のラストとか手が止まったわ
>>94 一理ない
荒らしが大量に現れてメチャクチャになります。終了
現在レベル13のクリアランプ埋めしてて残りはparty streamだけなんですが中々クリアできません… 多分FXチップを一定のリズムで押しながらショートを押すのが苦手なのだと思います。 何かコツとかありますかね?あと練習のためにクロインの黄とか赤より紅い夢の赤とかやってるんですが他に練習曲あったら教えて下さい。
ワヴル魔法図書館とか
身も蓋もないけどParty Streamは実質14下位連中より強いぐらいだから14あんまり埋まってないなら放置推奨 どうしても埋めたいなら練習曲はマインドゲームとかIndomitable Spiritとか14だけどSCAPEGOAT BOY とか
雷電クラスの曲が安定してる人から見ると今回の雷電は歴代でもどれくらいの難易度なんだろう 個人的には4回目までと5回目からでレベル違う気がする。前者の課題曲はほぼ全部安定するけど、後者はどの回にも危なっかしい曲が1,2曲ある
個人差あるだろうけど、8,9回目が2強、次いで5〜7、4321と、まあ順調に強化されてんじゃないかな、という印象
8>5>6>9>7>
>>4 >1>3>
>>2 5回以降はワブル、V2V、虹、レモン、リーゼ、インドラ……
どれが苦手かで個人差が出ると思う、自分はワブルが苦手なので第5回を高めに
1〜4は今となっては弱い、特に第2回はザコ、烈風猫地獄より楽って人も多そう
雪女ラストのせいで鳥取れない… 戸惑って何もできないレベルなんだけどコツとかないんですかね
最近雷電取った元金枠烈風だけど 9>8>7>4≧5>6>1=2>3 ぐらいに感じる
あ、烈風の話と勘違いしてた
>>111 5回目というと、KAC2013の後だな
ちょうどそれを境に本気を出してきた感じですよね・・・
>>114 同時押し+直角だったらBC全部利き手でゴリ押し
階段だったらコツなんてないから他の曲やって地力上げ
14鳥は上級者スレかと思ったけど別に禁止じゃないんだな
9回目雷電受かってきたけど 8>>>9>5だなー dreamin'でそこそこ削られてからのレモンがヤバすぎる レモンはクリアできるけどBからスコア上がらんし・・・
http://sdvx-s.coresv.com/user/poly 茅蜩モラトリアム:サビまでは順調にゲージは伸びていきますが、サビ後のひぐらしや〜のあとのつまみ+FX地帯で全部持ってかれて最終的に底。
Stella Sinistra:つまみ+FX交互連打が全く出来ない。最終的にはゲージ40%程度になります。
Electric "Sister" Bitch:鍵盤部分に全体的にミスが出るので最終的にゲージ40〜55程度になってしまいます。
放課後ストライド:3〜4回ほど出てくる青赤が重なる直角+鍵盤で毎回ごっそり削られてゲージは底に近い状態です。鍵盤のみの地帯は順調に伸びます。
現在この4曲を3曲目に選択してプレイしているのですが、どれもなかなかクリアまではいきません。
譜面確認などでここはこうすれば良いと頭の中で考えていてもいざ実践だとなかなかうまくいかず。
14の曲はポリブレ等以外で残り10曲程度で解禁し終わるのですが、上記の曲の対策とかになる曲ってありますか?
現在は少しずつ15弱の曲にも挑戦している段階です。
セミはこれまでの14には無いくらいFXチップが絡むからこれまでの14以下では練習にならんかもしれん 件の地点はつまみ中央合わせからFXかつまみどちらかに集中すればゲージが空になるほどは減らないはず つまみ+FX交互とか月風魔伝とかBrokenに出てくるやつの発展型と思うんだけどそれらの曲はちゃんと押せてる?
>>120 茅蜩モラトリアム→魔法少女達の百年祭(片手力)、Double Universe(総合)、「月風魔伝」龍骨鬼戦(つまみFX)、仇返しシンドローム(つまみFX)、Nyancat[INF](つまみFX)
ステラ→モラトリアム(つまみFX)、トラウィスカルパンテクートリ(ソフラン鍵盤)、少年は空を辿る(リズム難鍵盤)、Mother Ship(FXチップ連打)
シスタービッチ→.59(階段)、セツナトリップ(鍵盤)、take a stop forward(素早い鍵盤動作)、雪女(螺旋)
放課後→恋する☆宇宙戦争っ[INF](認識力・出張)、GEROL(切り替え動作)、仇返しシンドローム(認識力)
全譜面対策→- dirty rouge -(リズム難鍵盤)
>>120 ストライドのつまみの箇所はとにかく今どっちの色を動かすかを意識することが大事
Distorted Floorや腐れ外道に似た箇所があるかな
最近始めて今13埋めてるんだけどそろそろ14に挑戦したい 14はALBIDAと六兆年とIgnitedしかクリアできない dreaminはラスト落ち 14入門でおすすめありませんか? 長文すまそ
質問です。XepherとケロHについてですが、スコアが出る時と出ない時の差が激しいです。 Xepherは最高記録が945万ですが、一回目の乱打前にあるCBAとDCBが階段状で降ってくる所が出来なくなって、 AAすら取れなくなりました。 ハイスピを792→666に落としたりもしましたが、上記の所とラストで削られて落ちました。 ケロHは最高記録が977万(AA)ですが、序盤のケロケロ言ってる所全般が全然光らない事があり、 サビ前にゲージがほとんど無くなることがあります。 今日の最後のプレイでも上記のケロケロ地帯でハマって74%クリアでした。 鍵盤でハマらないコツとかって何かありませんかね
>>124 dreaminは裏拍BT意識したらクリア簡単だよ
128 :
爆音で名前が聞こえません :2014/03/09(日) 20:44:24.99 ID:P+V96Rbx0
>126 出来ない意識をしすぎていたり、焦ってるだけかと 音をよく聴いてタイミングを合わせれば光るはず 過去に出来てたことがあるなら尚更そうです
>>128 アドバイスありがとうございます
やっぱりそうですかね…とりあえず明日もやってみます
>>129 寧ろ癖になってるかもしれんから少し日を空けた方が良いのでは…?
調子が悪い時に頑張ろうとするとモチベが下がる原因にもなるし
まあXepher出来ない俺が偉そうに言うのもおかしいんだが
ハイスピ変えてもレベル下げても89〜92しか出なくなって 一週間やらなくて、戻ってきた一発目のチルブレで99という最高記録が出たので 放置推奨
正直それは特例すぎて参考になるのかわからんレベル とはいえ放置は実際効果あるから一度ほっとくといいと思うよ
>>130-132 アドバイスありがとうございます
放置するのも一つの手ですか
確かにXepherを何回もやっても伸びなかったし、ひとまず他の曲をやろうと思います
何回やっても孤独の番人の大サビからのつまみしながらの鍵盤ができない 何かコツありませんか? あれできれば色んな曲で世界が変わる気がする
135 :
爆音で名前が聞こえません :2014/03/10(月) 00:07:39.31 ID:8X/wmY480
>>134 自分は片手処理は親人薬(逆側は薬人親)で固定してます
あれがきちんと出来るとスタエクの片手を筆頭に色々楽になってくる気がしますね
片手処理は入りがどこの鍵盤なのかを認識して押すと流れでいけたりするもんだよ。 とにかくあせらないのが大事ね。
昨日雷電受かった 番人にあるような片手処理と出張は運指固定が有効だったりするのかな
Ab,BC,CD(セツナトリップ)とかの繰り返しが苦手なんだけどコツとかある? やっぱり対象曲をひたすら練習?
ABを左手BCを右手ABを左手 CDからならその逆で叩くのに慣れておけば後々役に立つ
あの地帯をBOF練習地帯と名付ける
確かに隣接同時押しが連続で来る譜面の最低限の練習にはなるかもしれないけど隣接同時押し地帯全部BoFと関連づければいいってもんじゃないと思うんだ
獣性オーバーフロウとかやればいいんじゃない
143 :
爆音で名前が聞こえません :2014/03/10(月) 13:17:12.66 ID:8X/wmY480
どちらかといえばセツナのはAAに近いんじゃないかね カミサマネジマキにも少しだけ出てきた記憶がある
に…ニーソ姫が初出なんですが
階段状のつまみに面食らって何もできなかったんだけど あれって普通に回してるだけで判定通るの?
通る わざわざ回転止めたり直角のタイミングだけ回したりする必要はない というか絶対に回しっぱなし前提で作ってる
ありがとう やっぱそうだったか直角のときだけ回してたよ
じゃなきゃやばい歌とかやってられないでしょ
ケッペキショウとか讃うの階段つまみはなんか止めて回してしちゃう
ソフラン曲が好きで適当にBPM変わる曲探してたらうっかりステラを選んでしまい ソフラン以前の単純な難しさに譜面を呆然と見送りゲージは地を這った 怖いわー14上位怖いわー 片方のつまみを1方向に回しつつもう片方を往復させる譜面が苦手なんだけど良い練習曲あるかな
フェアリー
>>151 ステラのソフランはあってないようなもんじゃね…
14なら赤い夢とか楽しいんじゃね?
件のツマミは月に叢雲、曽根崎、けーね辺りじゃなかろうか
ステラは普通に15だから
恥ずかしいこと臆面なく言うのやめようぜ
15だったらそれはそれで逆詐称とか言われるだけだと思うけどな ただそこら辺の15弱よりスコア出ないのは確か
157 :
爆音で名前が聞こえません :2014/03/12(水) 22:31:52.56 ID:ovgnq4j90
テスラは14上位と比べて特別クリア難って訳じゃなくないか。 クリアは標準でスコア難
158 :
爆音で名前が聞こえません :2014/03/12(水) 22:33:31.00 ID:ovgnq4j90
テスラだって・・・ステラでした
解禁済は未クリアクノイチだけになった wheelとか最初絶対無理と思ってたけど案外いけるもんだ
15残り一桁でもステラ落とす人間もいる
3連符がよっぽど苦手で光らないタイプの人か、最後のつまみ事故ったとかか……? にしても15残り一桁でステラ落とすってのは極端というか根本的に何かおかしい気がするが 個人的にはクノイチの方がクリア難度は高いと思う
階段や三連符苦手で特にLFX→C→B,RFX→B→Cが壊滅的 あどBTロングとつまみ複合でも削られて回復しきれず落とす感じ
俺は右手のが強いからL→C→BはCとBを右手で取って、R→B→CはBだけ左手で取ってる こればっかりは自分のやりやすい運指見つけてエアボルテでもするしか無いんじゃないかと思う 三連符は慣れろとしか言えないけど、あれ実はあんまテンポ速くないよとだけ
俺は右手のが強いからL→C→BはCとBを右手で取って、R→B→CはBだけ左手で取ってる こればっかりは自分のやりやすい運指見つけてエアボルテでもするしか無いんじゃないかと思う 三連符は慣れろとしか言えないけど、あれ実はあんまテンポ速くないよとだけ
うわ被った申し訳ない今日はROMる
Cirno Breakが40%ちょいで止まってそこから伸びない…。いくつか教えてほしいんだけど ・序盤の片手処理が追いつかないのはテンプレにある曲の練習をすべき? ・最後に出てくるような鍵盤のように、左手→右手の順だと何故か上手く動かない(右手→左手の順だと問題ない)のは何を心掛けた方がいいか(単に練習が足りないっていうことなら練習するけど)
最近14挑戦し初めて大体触ってみたけどステラと放課後は15だよまじで
>>166 序盤は練習もそうだけど
鍵盤は曲合わせだから曲を意識しながら確実に押す
片手出張が多いんで出張前に手全体をFX鍵盤の中心に持っていく意識をするとFXが拾いやすいかも
あと練習としてマッチング待ちの間に
片手でFXR→B+C→FXLみたいな動きをしておくと距離感掴めて押しやすくなると思う
最後は、、、机とかで練習あるのみ
>>168 ありがとう。左手鍵盤右手つまみの時が辛いんだよな。単純にBPM196?の8分の速さに左手が追いつかなくて
>片手でFXR→B+C→FXLみたいな動きをしておく
これはやったことないから今度から試してみる
170 :
151 :2014/03/13(木) 01:48:48.29 ID:SS4YS/Fn0
171 :
爆音で名前が聞こえません :2014/03/13(木) 01:56:08.49 ID:2q83u6za0
>>167 それは15もやってみてということなのか
14で既に手が動かないなら15も同じように見えるのだろうけど
14がある程度埋まり始めると14上位と15の違いが顕著になる気がする
15鳥全然無いけど放課後は9945でてるし
なんだかんだ難しいのが15
>>167 放課後は久しぶりにやったらすんなりできた気がするな。
鍵盤は割と簡単だからよく見ればできるかも
直角は誤魔化した。
>>167 旧3強安定最近BOF鳥でたけど
ステラはCだ!3回やって3回Cだ!
お前らが出来ないから15ならゼファー今すぐ15にしてくれ
実際デラプレイヤーから移行なら14初はゼファーだし、15は大宇宙だと思う。
元寺民だけど確かに14初クリアはゼファー でも15はAAだったな 大宇宙は一回やってエラーハマりしたからやめた
前スレではお世話になりました。脳力、無事クリアできました、ありがとうございました。 おお われら(ryラストのトリルが毎回ボタン押し間違えてゲージが溶けてしまいます そこに注意しても何故か綺麗にハマってしまいます これを対策したいのでまずFXチップ+ショート2つ押しに慣れたいのですが、雪女やゆうしゃ、いーある等にある、ショート2つとFXチップの同時押しが多めに降ってくる曲があったら教えて下さい、よろしくお願いします
その曲で練習すればいいじゃない
鍵盤のD→B→C→A、A→C→B→Dのパターンが苦手なんだけど、いい練習曲とか方法ある? とりあえずK-shootでそれだけの譜面作って練習してるんだけど
181 :
爆音で名前が聞こえません :2014/03/13(木) 21:58:30.23 ID:2q83u6za0
>>180 マッチング待ちのときにひたすら練習してたらいつの間にか大宇宙ぐらいなら間に合うようになってました
ひたすらやり続ければなんとかなるかと
ケロHしか思いつかん
>>178 FX+BT同時が振ってくる14以下は出してる3曲しかパッと思い浮かばない
15まで入れるとシュークリームとかがいっぱい降ってくるんだけど
そもそもあの形のトリル14以下だと確かおお、我ら(ryにしかないんだよなぁ 15まで含めるとブヨブヨと野球兄弟とかあるけど
参考にならんかもだけど自分も最初のほうはまりまくって、あそこはもうトリルの入りと切り替わり暗記して抜けたなぁ
ガフもなかったっけ 15になっちゃうけど
初代曲にFXチップがあるわけないだろ
180のことでしょ
あっそっちか ごめんね
188 :
爆音で名前が聞こえません :2014/03/14(金) 17:31:18.30 ID:YCOitcBg0
片手トリルが上達しない なんかいい練習あります?
pulselaser
ワヴルとか?
曾根崎心中オヌヌメ
今日はGripとセツナ安定するようになったから満足
〜級スレ自体がチラ裏みたいなもんなのにそれはない
いやその認識はおかしい
クリアできて嬉しいのはわかるんだけどね… スレタイに沿ってないわな
wheelのつまみ中の片手はできるけど番人やウバワレのつまみ中の片手が追いつかないですが片手での地力を上げるのに低レベルをやるのって地力アップにつながりますか? この2曲を何度も練習する方がいいのかもしれませんが変な癖つきそうで不安なんですよね… wheelよりはやいけど番人よりは遅い片手の曲とかあったら教えて欲しいです
>>197 片手要素が強い低レベルなら意味はあるけど、そうじゃないのはやってもあんま意味ないと思われ
そういう意味でMAX300赤なんかは片手の基礎を固めるのには向いてる
ただ、それでは物足りない部分もあるだろうから、オバドラとか混ぜていけばいいんじゃないかな
後番人より早いけど百年祭の片手地帯はかなり練習向き、出来なくてもノックしてれば大分感覚つかめてくると思う
MAX300もう随分とやってなかったな… 久々にやってみます 百年祭はなぜかできるんだよね…つまみものすごくゆっくりだからなのかな
AAは15の良心って言われてた理由がわかったよ 番人とか過食症とか14強全くできないのに、AAクリアできたわ なんていうか、弱の曲は配置が素直で、強の曲は配置が嫌らしいんだよね。14でも15でも
せやな
大宇宙「せやせや」
片手でショート3つとるのがキツイんですけど どうやってとればいいんですかね
ショート3つでもトリハピや乳輪の同時押しなのか孤独の番人や百年祭みたいな3鍵盤往復片手なのか虹飛みたいな高速でB→C→D取らせるやつのことなのかで変わる と言っても俺は全部人中薬フルに使ってやってる 同時押しなら手のひらや指の腹使う方法もあるし 片手は指全部使うかあるいは指閉じて手首ひねって取るかは個人 虹飛みたいなのは俺は人中薬を順番にパタパタパタッと抑えるようにしてとるけどほかの取り方あるのかわかんないや
手ひろげて親指と手のひらと小指でぽん おっぱいの曲やってたらできるようなってた
・・・それは精度的にどうなんだ?
同時ならフレミングの法則の手で人差し指を折ったような形で押してるわ 慣れないと人差し指が最初に当たっちゃって精度落ちるけど
3つ同時だと人薬小になって 往復片手だと人中薬になる
こう、手を広げてッダーンってやる
210 :
爆音で名前が聞こえません :2014/03/16(日) 17:38:37.75 ID:UiRkTw0h0
番人もトリハピも百年祭もオパーイも親人中でとっちゃってるけど直したほうがいいかな? ちなみにトリハピとオパーイ鳥。
鳥というよりその同時押しの場所が安定して光ってるなら別にいいんじゃないの
212 :
爆音で名前が聞こえません :2014/03/16(日) 19:44:47.13 ID:UiRkTw0h0
>>211 よく考えたらそうですねw
片手処理が強い譜面とか当たった時にABCとかBCDで親指使うとABCDとかでこんがらがりそうで怖い。てか冥のラストで既にエラーしてる。
一応光ってると思う…けどニアーのだいたいこの辺から出てるかな〜
どっちがいいと言うよりは状況に応じた使い分けだよね
おっぱいって何かと思ったらRings of Rainbowの事か。
昨日Grip&Break down!!をやったんだけど、ラストの片手処理が難しい FXを押しながらBTを順に3つ押していくところなんだけど、FXを手のどこで押すのが処理しやすいと思う? 例えば、右のFXを親指で押すとBが押しづらくて大体エラーになる。逆も同じように無理
いや親指で押したまま処理できるようになった方がいいと思う すこし手を内側に捻るようにして取るといいよ グリブレがクリア安定してないなら13のセカ天リミにも同じ動作があったはずだからそこで練習するといいよ
FXを親指で押しながら3列階段は慣れといた方がいいよ 14強〜15の曲は割と良くある配置だから
219 :
爆音で名前が聞こえません :2014/03/19(水) 08:00:47.42 ID:zFISo31Q0
ウサテイ終盤のつまみとチップがさばけない。チップ捨てていいのか?
220 :
爆音で名前が聞こえません :2014/03/19(水) 08:36:40.03 ID:2HL4QsBl0
>>219 クリアに関しては問題ない。スコアかなり落ちるけど。
具体的には一発目のBT(青+RBTと赤+LBT)は出張しないけど、二回目(青+LBTと赤+RBT)は出張する。
そして赤つまみがまた動くから、右手はそのまま赤つまみ持っている感じで、左手で両BT捌く。
あとは譜面見たり、ハイスピ落としたり。
第1回第2回以外の麗華は取れたんだがゼファーのせいでここが取れない…なんでこんなの入ってるんだといいたくなる… 暗記要素ないようなもんだから鍵盤曲やって地力つけるしかないのかな?
222 :
爆音で名前が聞こえません :2014/03/19(水) 09:00:50.52 ID:2HL4QsBl0
わーいFXとBT逆だ〜\(^o^)/
223 :
爆音で名前が聞こえません :2014/03/19(水) 09:25:31.07 ID:SaiV32F40
14鳥なんかはあまり話題にしないでほしひ…麗華難民でクノイチウバワレCなんだよこちとら
14鳥のコツも14の範囲内だから多少はね? まあ質問したら優しい人達が答えてくれるだろうし気にせず話題振ればいいと思うんだよ
ガチ烈風だけど14鳥4曲あるよ? つまみぶちぶち切るから簡単な曲でもUCほとんどないが ステラ鳥とかそういう話ならよく分からないから見なかった事にするけど
クリアはまだしもスコア難な曲が13にも結構いるからな 14下位のが鳥出るって人も多少はいるだろう
初期の雷電なら受かってるけど14鳥は幸福だけだなあ。あとアルビダがもうちょいで届かないぐらい
鳥狙いよりA狙いとかの方を優先してるからかもだけど
>>225 は雷電とか受けたらあっさり受かる気がする
麗華だけど14鳥なんて1曲しかないわ
ていうか元々14鳥は上級スレの範疇だったんだけどね
俺も自称ガチ烈風だが14鳥ひとつもねーわ
でもべつに14までなら鳥の話は出てもいいんじゃないのとおもうけど その曲クリア目指してる人にとっても参考になる意見出るかもしれないし
232 :
爆音で名前が聞こえません :2014/03/19(水) 19:15:58.45 ID:t05kfEcw0
最近鳥狙いを始めた麗華だけど14鳥は2つくらいしかないわ 取れそうなのは数曲あるけど、毎回あと100くらい足りなくて泣ける
だめだ、体傾けても半歩下がってもFX片手同時押しとか、つまみ+つまみ側のFXがやりにくすぎる なんでみんな何事もないように押せてるの...? ステラやったらボロボロだった AAみたいな譜面だとかなり余裕なんだけど、FLOWERみたいにつまみFXが頻繁にくる曲だと手も足もでない 思考停止してる間に譜面が流れていく
どれだけ腕が長いのよ
>>225 や
>>230 みると、雷電の俺が烈風とマッチングしてスコア負けることが多いってのもそんなに異常ではないなと思った
>>234 腕...長いのかな...
六兆年とか腐れ外道とかがAAAならまだわかるが(それでも雷電いけそうだけど)
レモンサマーあたりの曲がAAAとかならもはや烈風どころか麗華いける実力あるだろ。
スキアナ受けてないだけでは?
>>233 13だけどU.N. Owen was her?の赤とかは結構それ系の練習になったりした気がする
>>237 ありがとう
やったことなかったから今度やってみる!
>>238 やっぱそういう要素ある曲を何回もやってれば慣れるんかな...
経験不足なだけかな。最近14上位、15下位に特効してばっかだったから、下のほうの曲で練習してみるよ。
これできなきゃ15上位絶対無理だしな...
240 :
225 :2014/03/19(水) 21:25:15.91 ID:KgkXItayO
一応一通りやりましたがどの回も苦手なのがいて出来ないんですよ 前飛び級してみ言われてやったらユニバースされたので普通に烈風です
242 :
爆音で名前が聞こえません :2014/03/19(水) 22:07:11.51 ID:WqZ8aN+N0
>>241 確かに早くゴリラになりたいって気持ちはわからんでも
ないけどいろんな曲に触れた方が結果的に上達すると思う。
まあそれだとアドバイスとは言わんか。
麗華のスキアナから言うと
1曲目の上海は曲を聴くだけでかなり変わると思う。
レーザー放置で鍵盤さばいたりとか、そもそも鍵盤が
結構難しいから厳しいならテンプレの13の鍵盤曲でもノック
上海できるようになれば多分2曲目は問題ない。レーザーの方向と
出張ロングに気を付けよう。
ウバワレはとにかくサビの片手地帯がキモ。
鍵盤間は慣れしかないけど気合いで。つまみは絶対外さない。
それ以外は上海より簡単な配置だったと思う。本当そこ勝負。
あと何となくだけど(スコア見れなかったので)
片手拘束で鍵盤捌くの苦手なんじゃないかな?テンプレと
ウバワレさんに任せるけど。
チルノの算数教室って鳥難易度は高い気がする 今日、月風赤とEGG赤を鳥取ったけどチルノは未だにAAだわ
鳥難度が高いとかいうのは、ハーレとかラスコンとかスコアが出にくい曲のこと チルノは歌通りだしつまみがハマれば楽でしょ
14を25曲ぐらい埋めたんだけどゆうしゃがクリアできん・・・ 入門曲レベルでは無いんじゃないか? それとも個人差なのかね?
>>245 個人差だと思うよ
ただつまみ放置が苦手だとレートより難しく感じると思う
>>245 どこが出来ないのか具体的に書いてもらわないとなんとも・・・
25曲埋まってるなら鍵盤力不足って訳でもなさそうだし
強いて言うならつまみがぶっ飛ぶとかFXと2鍵同時を間違えるとか?
13以下で鳥難度高いのはshiningrayとパルレくらいしかない
初代曲のLv14で比較的簡単な曲って何がある? 君にエールを、ガンガラ、フリーウェイ、ドリーミンあたりはクリアしてるんだけど・・・
>>249 六兆年、おにゃのこ、OVERDRIVERS、腐れ外道
ここら辺は14の中でも簡単だよ
>>250 ありがとう。
Lv13の曲ばかり解禁してたら、Lv14に進んだときほとんど曲無くてびびった・・・
日付またいでID変わってた
>>249 と同一人物です
乱打苦手なんだけど乱打曲やりまくるしかないのかな
>>249 初代のスコアツール見たら
ケロ9、アルビダ、赤ぞぬ、イカサマ、セツナを最初の方にクリアしてた
>>253 乱打曲はハイスピを上げて、ある程度適当でもいいからノーツを逃さないように必死に鍵盤を叩くのがいいと思うよ
それと乱打曲はEGGやXepherみたいにレベルの割に難しい曲もあるから出来なかったら放置もアリ
>>248 地味にBroken黄が片手トリルばかりで鳥きつい
12以下でこれとパルスだけ残ってるわ
パルレ苦労したなぁ、shiningrayはそうでもなかったけど
>>256 必死に鍵盤叩いてるけど乱打曲は成長しないんだよな
ハイスピ思い切って50ぐらいあげてやってみるよ
やっと冥クリアできました〜 15初クリアです
>>245 何か今更のタイミングになってしまったが…
13とか14埋めって俺もやってた(14は現在進行形で埋め作業中)けど、埋まらない曲は1回放置してひとまず解禁してある曲を1周するのも手だと思うよ
個人差あると言ってもゆうしゃあたりは他挑戦してる内にクリアできるようになる
>>257 ダイアモンドダスト鳥っててBroken黄鳥出ないってのも微妙だな
12まで全鳥、13は残り7曲になったが、シャイニングとアビスが無理ゲーすぎるなあ
ちなみにそんな俺でも14鳥は20曲、粘着しても+10曲ってとこだろう
スコアも個人差やな
Broken黄はあれなんで10なのかわからない。 譜面配置的に大抵の11よりえぐいし、チェイン数はVERSUS並の少なさだからニアるとすぐスコアが落ちてほんと辛い。
good-bye planetの最初にあるような細かい交差ツマミ見えないorz クリアはできるんだ…クリアは、ただ認識ができん。14中以上からは歯がたたん…AAA安定は11位が限界
つまみ見えないんだったら思い切ってハイスピ遅くしてみたらどうかな ハイスピそのままでやりたいんだったら慣れるしかないと思うけど…
>>264 この曲だけでなくつまみが対称になってるやつは片方だけをみて回すとやりやすいと思う
たま系って大宇宙とスペースダイバータマのせいで地雷のイメージしかないけどgood-bye planetは思ってたより普通なんだな
乱打は乱打で。ある日突然来る ケロ9がいいと思う
今日追加された14って全部結構強めだよね?
ゴリラのやつはこれ本当に14かよって感じたけど冷静になったらそこまででもないのかな…BPMはえーし縦連キツイ 叢雲は初見殺しと言うかつまみましましだからスコア出やすいし2回目からは14弱〜中ぐらいになるんじゃないかな バーチャルはよく覚えてない、他はブロック足りなかった
・Virtual Sunrise MAD CHILDお得意のつまみ曲。 片手操作にクノイチに出てくるようなFX-R+BとかFX-L+Cのロング押しが必要で、押し方を予め決めないと見送ることになる。片手トリルは両手完備。個人差かなりありそう。 ・Hoshizora Illumination とにかく最初と最後のひふみ押し強化版が出来ないとゲージが消える。道中も総合力特に片手力の必要な譜面で立派な14強。 ・odds and ends これもMAD CHILD。おはこの出張直角が多数出てくる。Cロング拘束で赤つまみとかたくさん出る。道中チップFXが複雑な箇所もある。これも得意不得意分かれそう。 ・はなむけ 13にしては右手もだけど、特に左手の片手操作が忙しい。つまみ操作が苦手だと適正は苦戦しそう。 最後の回転→全押しでテンション上がるのが楽しかったです。 ・叢雲INF 出だしでいきなり魔貫光殺法が来る。道中はBad Apple INFな感じの片手パレード。 あとサビ最後にえぐいつまみが飛んでくる。 どうえぐいかは動画or実際にプレーして確認を。ちなみに私はびっくりして声が出ました。 今回の13,14はどれもつまみゲーだから、出来ない人は辛いと思う。 あとカラメルは解禁できんかった…
271 :
爆音で名前が聞こえません :2014/03/20(木) 23:02:16.50 ID:IiWIucCR0
やっとレベル15を20曲Aに出来た そろそろ魔騎士に挑戦してもいいのかな? それともレベル14曲をある程度鳥埋めてないと恥ずかしい?
君の実力がわからないから何とも。 一度マキシの中で一番いけそうなコースやってみたらいいんじゃないかな
まず挑戦してもいいのかなってのがよくわからん
・ハードゲージ 鍵盤1ミス9%減なので、いーあるサビとかフェアリーの最初みたいな同時FXBTの押し間違い、門番、りむるみたいな同時押しのエラー、カーニバル地帯のエラー連発みたいなのをやると終わり。 つまみは、飛んだ→戻すですぐリカバリしてもだいたい20%近くはなくなる。 基本何かミスする→20%減は覚悟。 つまみやロングのチェインで回復は全く期待できない。フェアリーの大回復地帯で10%強取り戻せるくらい。 950kがコンスタントに出せる曲じゃないとまず越せないと思う。ラス殺しあると985kでゲージ半分以下とか結構あった。 ちなみにfairyは945kで8%しか残らなかった。ちょこちょこミスして回復しない→大きくミスるとごっそり減る→小ミスで回復しないコンボでじわじわやられた。
星空初見936で4%残しのギリギリクリアしたからそこまで厳しいものでもないとは思うけど確かに950安定くらいしてないとクラッシュの不安はつきまとう 極端な話鳥だしててもトリルとか何処かで固めて落としたらそこだけで閉店するしね
ハードゲージはノーツ多い譜面も警戒 鳥出てても許容量が多いから、局所的に落としてるとするとかなり危ない 冥やったら976だったけど3連が苦手すぎてそこで黄色になってびびった
けどバリア曲をやるときのゲージは、ハードゲージより少しぬるいよね? 鍵盤1個で7%の減だと思った、ツマミは分からない しかし今回の新曲は全部スコア難過ぎてしんどいな
ギリ麗華の身としてはハードゲージ怖すぎて13以下のでしかやれねえ 新14はバーチャルサンライズ?だけは初見で行けたけど他は普通にむずかった特にゴリラのジャケのやつ 叢雲INFは見てただけだったが最後のうねうねしてるつまみ入れ替わるところで思いっきりゲージもってかれそうだなーと思った
ていうかよほどのチャレンジャーじゃない限り鳥とかUC狙いのついでなんか以外でわざわざゲージ変える必要ないさ
>>278 別にハードは13以下でも何でもいいんじゃないかなw 俺も14とかでハードは自信なくてあんま点けたくないな、3曲目に凸る感じ
叢雲INFの入れ替わりはそこまでゲージ減らないと思うかな、通常ゲージならクリアにはあんま影響ないと思う
それよりも道中のが初見だと地味にきつかったよ
>>279 でもゲージ変えないとINF譜面解禁出来ないじゃん? 15はともかく14はやりたいよ、って人も居ると思うのね
まあ初心者に戻った気分で低レベルの鳥埋めつつゲージ稼ぐのが一番気楽にゲージためれると思う
>>280 いやそりゃバリアトラックは別だけどゲージ貯める段階でわざわざチャレンジする必要はないよってだけだよ
やりたい人はやればいいさね
>>281 ああそういう意味だったか、なんか噛みついてすまんかった
ところで13のはなむけ、譜面は単純なのに何であんな光らないんだろうな…
>>279-280 叢雲曲自体好きだから早く解禁したくて2曲目まではハードにしててとりあえず14の簡単なのと思ってカミサマネジマキやったら死にかけて怖くなったわw
基本鳥狙いよりもAA乗せの方が好きだから叢雲取ったらたまに鳥狙いついでにハードやる程度でいいかなとは思ったわ
3曲目とかはさすがに未クリアやクリア安定しない曲やりたいしね
Hoshizora Illumination ゴリラジャッケットのやつ、やばくないか? つーか、最新の14全部ブラスター殺し意識してるのか、難易度おかしい 15はしらん
星空は希に見るレベルの露骨なラス殺しな上に、難ゲージなら出落ちになる危険な曲だな
星空は久々に14で初見落ちするかと思ったw 茅蜩は初見も問題なかったのに星空はギリギリ72%だったわ…
ハードゲージはトリル多めの曲も怖いな ハマったら即死だし
なんだかよくわからないうちに流れで鍵盤を叩いてクリアすることが たまにあるんだけどこれってやっぱ駄目だよね? tabooのとか認識できないのにつながるから不安
それで困ることがなければ今のとこはそのままでいいんじゃない? ニアってスコア伸びないとか別の譜面でエラーハマるとか実際に壁に当たったら修正するでいいと思う。
鍵盤はないけど、つまみは理解できてないけど見た感じに適当に回したら繋がったってことはよくある そういうときはあとで動画でも見て復習してるかな
291 :
爆音で名前が聞こえません :2014/03/21(金) 20:18:05.31 ID:NGvCg+zf0
ブラスターエナジーってクリアした曲のレベル難易度関係なく一律貯まるのかな? 13の曲、14の曲、15の曲でより難易度高いほうがより溜まったり
一律。 100%ためるのに5クレ全ハード。
>>291 レベル1でも16でも、クラッシュでもPUCでも増える量は一律6.7%
15回やって丁度100%な。
ゲージ増える演出待たないといけないからすこしプレイ時間長くなったな
人差し指と中指で鍵盤取ってるんだけど、人差し指と薬指で取った方がいい? 地力不足もあるけど鍵盤が光らないし、やってる人見てみると皆薬指で取ってたりするんだけど
人差し指と中指だと手が少し内側に向くからFXが取りにくくなったり疲れたりすると思う
人差し指+中指で基本押してるけど、fx絡むと人差し指+薬指になるな どっちも出来て損はない ただ無理やり人+薬にしようとしたら色々中途半端になりそう
何指とか気にしないで、取りやすい指で取れば良いと思う その上で使える指を増やしていくと取り方のレパートリーが増えて対応力も上がると思う 例えば普段ABを人薬で取ってるけど、時々意識的に人小で取ったりしてるんだが、 その分ACみたいな時に自然とAに小指が出やすくなったなあ、という気はしてる
指というより北斗打ちも出来たほうがいい ABADCDBCみたいな乱打配置、本当は軸をずらせば全部交互で取れるんだけど 固定にこだわってgdる、みたいなパターン。案外デラ出身者が陥りがち
中指と薬指くっつけるのおすすめ トリルも楽にできるし、色んな運指できる
snow motion 13入門曲テンプレに追加したいけどどうかな
とりあえず簡単な譜面でブラスターやりながら薬指の運用も試してみる アドバイスthx
俺も中指と薬指くっつけてるなー それはそうと幻想のサテライトが900のるのにクリアできない 14で片手処理の練習曲なんかない?
さわわチルノ「よんだかぇ
たぶんチルブレは難しすぎて練習にならないとおもうんですけど
百年祭でもやってなよ
というかサテライトは片手譜面というほどの片手処理は実は一回目のサビ前くらいしかなかったはず サビで頻繁にある直角のあとすぐに手を離せてないんじゃないか?離すべきところでは即座に手を離せないと後々苦労する あとはFXの出張とかはあるね 出張ができないならインフィニティオーバードライブとかやるといいんじゃないかな サテライトとインフィニティオーバードライブどっちの方が難しいかは知らない
親切にありがとう! 百年祭とインフィニティオーバードライブで練習するよ
百年祭って寧ろサテライト以上に難しくね?俺はそんな感じだったけど逆が多数派なのか?
百年祭は片手のところでゲージ残ればクリアできるけど片手の結構キツイ サテライトは覚えちゃうというか慣れれば片手力なくてもクリアならできてしまうと思う
すまん誤送信 インフィニティーオーバードライブ難しくね? レート高いから油断したわ なんかいい練習ないかね 百年祭はクリアできる
EGGが全然出来なかったんですが 特に鍵盤 なんか練習曲ありますか?
>>312 Next Infectionとかどうだろう
>>313 12のバタキャ、ごりらなど
13ならElrung、Fire strikeとか
14最強らしいステラクリアできたけど、ひぐらしモラトリアム何回やってもゲージ0だよ? この曲15だろってくらい難しいんだけど個人差っすかね...
初見だけだと思ったんで本当にそうなら個人差もいいところですね
13ほぼ埋まったけど、タマちゃんが何度やっても倒せない... どうすれバインダー
百年祭ってそんなに片手だったっけ
>>317 タマは別格だから14をある程度埋めてから挑戦でおk
タマとパティストは14でもいい
なんかタマできるんだよな 14そんなできないけど
タマはスコア難だな 番人とスコア差がほとんどなくて笑える
タマとパティストはやばいらしいと聞いてたから触らずにしばらくいたけど 14弱触ってからふとやってみたら初見でどっちもついて「あれ?」ってなったぞ スコアは確かに今でも全然出ない
クリア難易度で言えばラス殺しのあるAbyssとかの方が高い気がする
>>317 自分は14中辺りクリアできるようになってきたけどタマは未だにクリアできないよ
無視して良いと思う
>>313 前スレから一部抜粋。あくまでEGG基準で、これ以上の鍵盤譜面はいくらでもあります。
EGGは序盤→乱打、中盤→片手、終盤→トリルで構成されているのでそれ(特に鍵盤)を中心に集めてみました
中難易度
[Lv12] honey trap、Clione Hommarju Remix、とある少年の一日
[Lv13] gentle stress wobble rmx、Nyan Cat、Second Heaven Lamaze-REMIX
[Lv14] Blue Rain Dustboxxxx RMX、ALBIDA Powerless Mix
高難易度
[Lv12] バタフライキャット
[Lv13] eclair au chocolat、「月風魔伝」龍骨鬼戦、.59 -BOOTH BOOST REMIX-、World Vertex、Erlung
[Lv14] ケロHdestiny、アルストロメリア KURO-HACO Remix
13埋め終わって14挑戦中なんだがエスケープフロムディストピアが何回やってもクリアできない… 14はまだ解禁してる曲が少なくてどこらへんの曲が自分の中でセーフなのか分からん
328 :
爆音で名前が聞こえません :2014/03/23(日) 22:57:03.66 ID:SPz1T+6HI
自分のスコアとテンプレと睨めっこしてみてはどうだろう
>>327 14のディストピアは中の上くらいかな。14平均よりは強め。
>>5 に14のクリアレート一覧があるので解禁の参考にしてみては。
ウサテイとか宇宙戦争INFとかクリアできて舞い上がってる時に落ちたから悔しかったんだよね…
>>328 クリアレート表見ながら曲解禁して練習することにするよ
>>329 とりあえず同じ属性っぽい曾根崎心中とかLieselotteらへんから練習してみるよ
>>330 クリアレート高くても難しい曲もあるから気をつけてな
難しい方のディストピアはなんだかんだで難しいわな、数こなしてけば自然に出来るようになってると思う
ディストピア強は14挑み始めたくらいだと速さに押されて手も足も出ないけど 地力ついてきたらどこに苦労してたのかわからなくなる 幻想のサテライトとかも同じ部類
>>331 ありがとう、足元をすくわれないように気をつけるよ
ひとまずこの曲は置いておいて14弱から埋めていって地力をつけた方が良さげかな
譜面動画見てみたけど同時押しが連続で来るのが苦手なのかもしれない
日を跨いだからIDが変わっちゃった ID:imd55MiL0はID:zqgd8bSX0
わかるから大丈夫だよ
中級スレの
>>3-5 すごく優秀だから参考にするといいよ
足元を見たり、足をすくうことはあるが、足元はすくえない くだらんけど
クリアレートの画像は本当に参考になるね しまった、足元をすくわれるっていうのは誤用だったのか AC同時押しとBD同時押しを片手で取れるように練習した方がいいのかな 取りやすさは譜面によるだろうけど…
そりゃそもそも片手譜面とかではそれが取れなきゃお話にならなくなるしね ただ常に片手でとるべきかというとそうでもない 例えばイカサマライフゲイムのサビなんかはBDを右手でとるとずっと両手交互になるからそういうのはやりやすくなるかな
339 :
爆音で名前が聞こえません :2014/03/24(月) 01:04:43.57 ID:oyOc58DAI
片手でACとかBDを、特に人・薬(小)指で叩けるようになるのはマジオススメ 自分は今まで親・薬で取ってたからアルトラの始め捌けないし、そもそも 高密度譜面で手の忙しさ軽減するのに結構役立つ
一応片手ゾーンでのAC・BDの片手取りはできたりするんだけどね(セツナの片手ゾーンとか) 普通の鍵盤ゾーンで咄嗟にできるようになると心強いだろうなぁ イカサマライフゲイムで練習するのいいかもしれない
>>315 もしFXチップ→BT2つ→FXチップ→BT2つ…のところで削られてるなら分業をお勧めする
イカサマのはマジで役立つぞ 慣れるまでテンポずれまくりだし、押せないしで苦戦したが
343 :
爆音で名前が聞こえません :2014/03/24(月) 08:34:02.14 ID:3u0Dbg6q0
>>326 ありがとうございます
参考にさせていただきます
アルビダの中盤のつまみ(青がひたすら往復するところ)がどうしても外れる。難しいリズムじゃないんだけどなあ 回し方について何か心がけた方が良いこととかある?
多分切り返すタイミングが早いんだと思うよ 気持ち遅めに切り替えして見てそれでもダメならもっかいきいて
FXトリルは全然はやくないぞ FXトリルとるとき手首動かして交互に触ろうとしてないか?そんなことしないで両ロング取る時みたいに親指小指(人差し指や薬指も使うかもしれないけど)で軽く手ごと傾けながら取ると楽かな ステラ鍵盤はほとんどが12分?だから鍵盤は3つごとに強く意識して叩くとテンポキープしやすいかと FXチップとBT混合のところは右利きならR→B→Cの繰り返しの時はRとCを右手Bを左手、L→C→Bの繰り返しはL左手BC右手と仕分けるとやりやすいかも そもそも12位下鳥梅とか14Aで満足しないで出来ないもの以外AAにするとかやれることはいくらでもある
WAVEの最初と最後にある雷みたいな形のつまみが交互にくるところでブチブチ切れるんだけどなんでやろ... 自分ではできてるつもりなんだけど、気づいたら外れてるっていう
麗華、三回目は宇宙戦争とませまてで稼いでチルブレ齧りつけばゲージ的には麗華取れるきがする。根本的な解決にはなっていないけどどうであろう?
一回試してみるというのはどうだ?
>>349 手首が足りないとはまさにこのことである・・・ 的な
レーンが変わったときの方が大変なイメージ
直角入れるのとは違う色のつまみも意識してあげないとすぐ切れる気がする
直角に意識を使わなくていいようになれば楽・・・なのかな
個人的に物理的に難しいつまみの1位だわ
ところで今回の麗華って結局適正の人にとってどんな評価? あと何回がオススメ? 友達に麗華何回がオススメか聞かれたけど自分の難易度感覚がおかしくなったもので…
9回は過食性とかウバワレとか事故が怖い印象。事故抜きなら全部の中では中くらいな方。 雪女の最後とWheelが乗り切れるなら8は簡単。 6もUnicornを練習すれば楽。 個人的に一番楽なのは4。けーねあるから孤独は満タンで挑める。 3も同じく満タンでチルブレいけるけど、1曲目のあばばばゲー。 Xepher楽勝な人なら圧倒的に1、2回が楽かと。
やっと苦労してた曲が安定してきたと思ったら次々と難敵が出てくるよぉ・・・ lv14だけで1年以上遊べそうな気がしてきた
解答サンクス 参考になります
>>355 めっちゃ同感
難しくてできないんだけど14のどの曲も楽しくて仕方がない
特に連続直角処理が気持ちよすぎて軽い中毒になってる…
14で躓く曲が増えてきたなあ 15クリアも増えてるのに
最近初プレイよりスコアやゲージ減ってる時が多いんだがこれはどうなんだろ?暫く休めってことかね?
>>354 今回の麗華は自分の初クリアの麗華だったわ。苦手なチルブレや雪女、スキアナだと死ぬかもしれないゼファーが無かったからね
安価ミス、
>>353 ね 分かるかもしれないけど一応
>>358 見切り力がついてきて鍵盤打てるようになってくると今までの認識感覚とずれて鍵盤が崩れたりすることがある
同じ曲数百回やって癖ついてるとかじゃなかったら基本的にやればやっただけ地力あがっていく はず
ただその状態がずっと続くようなら低難易度のスコア詰めとかをして休息するのも一つの手
>>358 そんな時、俺はエアボルテ派。
低難度詰めすらもスコア伸びなくて辛い時は、ゲーセン行かないで15の全然出来ないけどいつかクリアしたい曲を動画の再生速度落として出来る速度でやってる。
俺は鍵盤苦手だからキュビとハーレをやりまくってからゲーセン行ったら色んな曲のスコア爆上がりして低難度詰めモチベも上がったし、その2曲もクリアできた。
要はモチベを維持できるようなやり方でずっと触っていればちゃんと力はつくはずと言いたかった。
中級スレで合ってるか微妙なところですが質問 14でクリアできてないのが蜩りむるステラストライド(最新のはまだ未プレイ)で15クリアが5〜6曲くらいなんですが 上記4曲と他の15はどれもゲージ全然残らないんだけど3曲目特攻するのとクリア不安定なのを選ぶのは後者のが地力向上になるんですかね? 14はAAとAが半々(AAのほうが若干多い)くらいです13はタマとルナパ以外AAです
>>362 とりあえず14のAAを増やしたほうがいいと思う
特攻とクリア不安定のどっちを選ぶかは一概には言えないが、ゲージが全然残らないなら後者かな
>>362 13鳥とかもやったほうがよさげ
なんだかんだ15クリアは精度が勝負になるところある
確実に地力向上するのはクリア不安定に挑むほうかと
ただ 特攻でも稀に爆発的に伸びることもあるからなんとも言えない
>>363-364 ありがとうございます。
しばらくは復習に努めてある程度満足したらまた何個か特攻してみます!
366 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2014/03/25(火) 20:00:53.30 ID:xAim0Mrb0
やっと宇宙戦争ままままチルブレで麗華なれました! いつもアドバイスしてくださるみなさんありがとうございました!!
ts
taboo tears you up 2008の後半やFreeway Shuffle序盤に出てくるような単色の連続直角ツマミが、 どうしても無反応やつまぶきが途中で止まるような状態になってしまう。 メンテが悪いのか、単純に回し遅れで次が間に合ってないのか、まだ判断出来る自力が無いorz
他の曲でも不自然に切れるとかじゃなければ、大抵の場合自分に非があると思うよ
>>368 あれツマミ回しっぱで繋がるよ
あと直角が途中で止まるなんて事はない
直角は回す力の量は最小でいいから他のツマミで問題ないならタイミングズレてただけ
>>370 多分だけど、直角が途中で止まる事はあると思う
特に一瞬だけ動かして離す感じだと、離す瞬間に逆方向感知されて、直角自体はCHAIN入るけどツマブキが移動しきらない…みたいな
同様にラインがきれてつまぶきが定位置に戻る際も、逆方向感知すると戻りきらないし
ただtabooみたいに直角のみなら、例え途中で止まっても無問題のはず
372 :
爆音で名前が聞こえません :2014/03/26(水) 17:08:09.71 ID:yt+sFSvH0
番人って最早15でいうマクバポジションな気がする 難しい14増えすぎ
Engraved Mark つまみ放置、つまみ+FXロング、うねうね NyancatのINFとCrack Traxxxxを足して3で割ってアレンジを加えたような譜面だが、普通に14強だよね・・・? テンプレいれてほしいなって
番人は出た当時は14最強候補だったけど、インフレ起こしてる今は14上位への足掛かり程度なんだよね…… BEMANIwikiの14強項目なんかもかなり膨れてるけど、昔の基準が通じないボルテ恐い でもエンブレは最上位候補でいいと思う、トリルといい直角といいなかなかエグいし キャラメル虹もかなりきつかった印象がある、これも上位かなぁ
初めて過食症と番人と雪女やったときはこんなの無理だろ...と思ったけど、今じゃ楽に感じる(雪女は最後の直角無視してるけど。) んで新たなこんなの無理だろ...がウバワレ、 ステラ、ヒグラシモラトリアム。 番人クリアで14制覇したと思っていた俺が甘かった
エンブレは解禁してない人も結構いる気がする それであんまり話題に挙がってないんじゃないかな
>>360-361 最近あったことと言えばシネマストーリーの三連階段叩いてるつもりがズレててゲージ減りまくったことなんだけど、やっぱりそういうのも同じで一度離れて見た方がよさそうなんだな…
自分も
>>362 と同じくらいの実力だからその周辺のレスも参考にしてゆっくりやって見るわありがとう
移転気づかずiPhoneから更新連打してた
あばばばけーね番人で麗華受かりました!! 今まで助言してくださった方々ありがとうございました!
最後に第6回クリアして金枠麗華になれました 金枠雷電から1ヵ月かからなかったのでやはり雷電インフレで相当鍛えられましたね ちなみに麗華クリア順 3→4→5→1→2→9→7→8→6
おめでとうだけど次からはチラ裏でな
曲線つまみの譜面を触るようになったけど中々難しいな でも上手く曲線描けた時の快感は連続直角より大きい
念のために言っておくと曲線の傾きに合わせてツマミの回転速度を変えるような必要はないからね
383 :
爆音で名前が聞こえません :2014/03/27(木) 17:12:37.33 ID:vn3rkSsc0
第三回のおかげで底辺麗華になれた。 にしても麗華のインフレ激しくないか? チルブレ安定するけど上海クリアできないぞ
>>382 親切にありがとう
その点は大丈夫なんだけど曲線の折り返しで外すことが多い
>>384 曲線を曲線として捉えると認識しづらくなるし鍵盤の方もおろそかになる
直線だろうが曲線だろうが直角だろうが常にレーザーの進行方向だけ理解しておけば変なフェイントに釣られなくなるしガンボルみたいなのも多分外さなくなるよ
あとは音楽自体を覚えちゃうのもいいかも
どんなに複雑な形してても曲に乗ってるだけだからね
>>385 ギザギザから急に曲線になったりすると慌ててしまうんですよね・・・
これからはレーザーの進行方向をよく見極めながらプレイするようにします
色々ありがとうございました
頭ではわかっちゃいるんだけど、どうしても角度に合わせてしまうw 緩やかな角度だったらゆっくり回して、早いつまみがきたらギュインギュイン回してしまう俺。 それでぶっ飛んでるわけじゃないからいいんだろうけど、回しすぎて持ち替えが多くなっちゃうのはいかんよなぁ。
左手片手トリルが苦手で曾根崎とかLieselotteを右手でクロスしてやってるんだけど後々困るかな
どっちの手でもできるようにするのがベストだけどクロスで困ってないならそれでいいんじゃない 困ると思うならクリア安定してる曲で出てくるトリルとかを左手でちゃんととるようにしてどうしても駄目なとこだけクロスで取るとか
サンクスやっぱそうだよね。とりあえず少しずつ速くしていってみる。あと未だにGEROL出来なくてparadoxyが解禁出来ないんだけど練習にいい曲ある?
左トリル出来ないと15のハエレクインみたいなCDLロング+ABトリルとかで苦労するかも ハエレは一応右手がCD+B担当することで切り抜けられるらしいけど ゲロルのどこができないかにもよるけど あれぶっちゃけ総合難みたいなもんだからなーどれが練習譜面とかないかも 13.14で解禁済みの未プレイ譜面とかBクリアのままの譜面とかあったら全部やってみたら
392 :
爆音で名前が聞こえません :2014/03/28(金) 10:49:08.13 ID:h7NnGIlg0
ハエレではなくハーレだと何度言えば…
そのまま読んだらハエレだからしょうがない
GEROLはRーFX+Bと冥、花リミ、Dynasty地帯でゴリゴリ削られてる。
ほんぐこんぐっていわないれしょ?
GEROLはBPMが200位だと14上位になるような譜面
BPM200じゃなくても上位です(憤怒)
GEROLは15の譜面の寄せ集めだから放置でいい
でも正直15の譜面を15とさせているところを引っ張ってきてるわけではないというか 特徴的ではあるけどクソ難しい操作ばかりではない 特別ツマミ弱い人はともかく14中程度の譜面問題なくできる人ならぶつかるのはつまみじゃなく結局はオリジナルの鍵盤地帯か直角交互にずっとくるところだと思うわ
14の寄せ集めが15で、15の寄せ集めが14という…ね
GEROLは15特攻してるとそのうち勝手にできるようになってるからあんま意識しなくていいと思う でも普通は逆なのかな?
メキメキ上達してきただけに14停滞が辛い もし同じような人がいたらどうやってモチベーション維持してるか教えて欲しい 百年祭の片手地帯とか一生出来る気がしないよ・・・
Bクリア、だいぶ前にクラッシュしたまま放置してるもの、13以下の未クリア、12以下のAクリアとかを埋め直す 特にクラッシュやBクリアやり直しとか苦労した記憶がある譜面をやり直して大きくスコア更新したりあっさりクリアしたりすると上達実感できるしモチベ上がると思う
>>403 百年祭の片手地帯はつまみから一瞬手を放して鍵盤を補助してやる感じで越せないかな?
どっちにしてもあそこを完全に片手処理するには15レベル相当の地力必要だしあんま気にしなくても
俺もチルブレとか苦戦しまくってたけど、同時並行で15弱曲の攻略も進めてたら自然とできるようになってった気がする
まあモチベ下がってる時はクリア済みの曲のスコア上げの方がいいか
同じぐらいのときに停滞したけどやってて楽しい譜面を何も考えずにやってたわ 上達が遅くなってもいいやと割り切るのが大事 どうしても上手くなりたいなら訓練とでも思ってやるしかない
15弱って何があんの? 上級者スレにテンプレがなかったから どれが簡単かわからないので教えてほしいです
>>403 参考になるかわからないけど自分の実力以上の好きな曲を見つけるってのもいいよ
自分はストライドにすごいはまって毎回のようにほぼゲージ空だったけど曲がいいから楽しくて三曲目に特攻しまくってたらいつの間にかそれ付近の難易度はできるようになってたよ
クリアも大事だと思うけどやっぱ楽しむもいいよ
>>404 そういえば12、13の未クリアや未解禁曲も結構残ってた気がする・・・
もう一度その辺りの譜面を触り直してみます
>>405 つまみから手を離すという方法もあるんですね、思いつきませんでした
未クリア埋めながら、今度色々試してやってみます
>>406 やっぱり割り切りも必要になりますよね・・・
ボルテやるからには楽しんでやりたいのでゆったりとプレイしていきたいと思います
>>408 自分はDouble Universが好きで、最初はボコボコにされてたけど何とかクリアできるようになりました
好きだけどクリア出来ない譜面が14にはまだまだあるので、クリアできるように頑張ります
皆さんありがとうございました
>>407 Absurd Gaff,イゴモヨス,Onigo,C18H27NO3,croiX,Gott,最終鬼畜妹,Starlight Express,AAリミ
Dynasty,Dignity,デストロイマーチ,西日暮里INF,Nyan CatINF,PANIC HOLIC,Brain Power
香港功夫大旋風,冥リミ,オーエン(TO-HOlic mix),ラクガキスト
15弱の定義は人それぞれだろうけど14強を安定してクリアできるなら上の曲が候補になるか
Absurd Gaff、PANIC HOLIC、冥リミあたりがオススメ
冥クリアを目標にするよ。ありがとう
>>403 405氏とは相反してしまうんだが、出来れば今のうちに片手で処理出来るようになった方が絶対良いよ
14にもウバワレとかいう鬼畜曲いるし、14でも大分片手処理が必要な時代が来てる
まずはぬるい曲でもいいから片手になれていくのがいいだろう
>>410 ディグとカプサイシンはちょっと違うんじゃないすかね
後のは納得なんですけど。
つまみが苦手なせいですか?
つまみ得意な人だとカプが15初クリアだったりするしそこは個人差じゃね? Dignityは解禁条件的に1曲目から15を選ぶメンタルが必要
デストロイも15中じゃないかなあ
難易度談議はやめとこうぜ 俺も違うんじゃねーかな、ってのいくつかあると思うが、個人差ある以上ここで話しても結論出ねーしw まあクリアレートから見ても冥、AA、Gaff、スタライ辺りを目標にするのは悪くないと思う
確かに13、14なら別にかまわないと思うけどカプサイシンが15中とかどうとかは中級スレでやることじゃない気がするわ
まぁあくまで自分の意見だし
>>1 にも15弱の話題はいいって書いてあるしやりたければやってもかまわんとは思うけどね
15の弱中強は解禁条件あるやつ以外はほぼレート通りだと思っていいよ
>>417 >>1 のテンプレは古いテンプレを間違って使ってるだけ(
>>2 が正しい)、15に関しては基本上級スレ預かりよ?
15弱に関してはここでも散々荒れた過去があるのであまり触れない方がいい
どう見ても15弱ある14が増えてきたし変わってきてもいいと思うけどね。 2の要素の無い初代の15弱とかもはやステラの足元にも及ばん
>>420 みたいな意見で過去にいろんな15の話題が上がって収拾が付かなくなり、その結果現在の線引きがなされたんだよ
ステラが強いのは同意するけどいろいろ察しておくれ
14と15で一番はっきり違う傾向にあるのは鍵盤密度な気がする(脳力・西日暮里あたりは除く)
14と15の線引きはそれなりに妥当だと思うけどなあ(西日暮里は14で良いけど) 「15でも良さそうな14」が実際に15にいたら逆詐称言われるだけだろうし、その逆もしかり 同じ14でも難易度の幅がかなり広くなってきてるってのが問題なだけで
俺も線引きは妥当だとは思ってる ただ昔じゃ信じられない難しさの14が出てきて問題兄はなっとるんだろうな 麗華ボスあたりの曲とかステラとかそこらへんはゲージ次第では15になってもいい曲あるし、それは15にならかった理由もあるんだと思う
15何個か倒せてて14最上位はまだ倒せてないけど別に逆にしろとは思わないけどな 14よりむずい13とか13よりむずい12だってあるしなんで14と15のとこだけこんなに話が出るのか
いやなんか論点ずれてね? 難しさの話じゃなくて、ここで15の話をしていいのかだめなのかでしょ? 荒れないためにも線引きはしておきましょう 初級卒業したばかりの人がここにきて、15がーカプサイシンがーとか話してたら聞きづらくなるなるでしょ
>>2 >このスレッドの話題の範囲はLv14までの楽曲のクリア、Lv14以下のスコア詰めに関してです
>Lv15に関しては、上級スレを利用して下さい(このスレでLv15の話題を扱うと荒れる原因になります)
>
>もし範囲外の話題が出た際は、過剰反応しないでその都度誘導などの対応をお願いします
ちゃんとテンプレは読もうな
すまん昨日いらんこと書いた テンプレ確認せんと駄目だった 14レベルの譜面も充実してるし無理して実力に合わない高難易度曲に特攻する必要もないね これからはインフィニットブラスターでエグイ14強譜面とか出てくるんだろな
ステラのスコアがなかなか難しいのはわかるけどクリアも出来ないって人は他に14でぶつかってるものないんだろうか ムラクモとかユニコーンテイルとかマザーシップとかビッチとか
叢雲は鍵盤は簡単でつまみができれば苦労しないしユニコーンは速さと同時押しの物量で責めてくる譜面だからステラとは種類が違う ステラは階段をしっかり押せるかどうかにかかってる マザーシップはリズム難でステラとかなり傾向が似てるからFXを片手で取ったりすればかなりいい練習になる
ムラクモってごめん少年は雲を辿るのことだ 叢雲がある以上ムラクモと呼ぶのは良くないなすまん
さらに言うと少年は雲を辿るじゃなくて空を辿るだった
ステラの鍵盤なら、crazy cinema storyもわりとリズム似てない? 早すぎず、遅すぎない微妙な速度の鍵盤 あの曲のABCループ、BCDループでエラーはまりする人は練習しよう
paradoxyもおすすめ
ソフラン+階段ってことでニエンテも
>>433 XepherのCBAループとDCBループでエラーはまりするわ
それで練習したほうがいいか
クリア安定してた曲で謎落ちして怖くなって1,2曲目に選べる曲が減っていく
>>436 ゼファーほどじゃないけど、割と鍵盤中心だからお気をつけー
ラストも結構忙しいし、普通に14中位、人によっては上位になる曲かも
>>437 よくある。
その日最初の1クレ目は、比較的簡単な曲選んで指と目を慣らして、2クレ目から普通に選曲してる
指はともかく、目は慣らさないと絶対スコアもクリアも安定しないんだよな 1曲目はほんと何も気にせず好きな曲を適当にやるから逆に楽しかったりするw
以前は普通にクリア出来てた腐れ外道をハードゲージが追加された事もあり久々にやってみたら最後のBCトリルで100から一気に0まで持ってかれてしまいました その後通常ゲージで何度もやってみましたがやはりトリルでエラーが頻出してつまみ地帯に入る手前で100→70にまで減らされてしまい鳥が取れない状況です これが癖が付いたという事でしょうか、放置安定ですかね?
ただの8分トリルでエラーが出まくるってことはリズムがおかしいか入りの手がミスってるかかな リズムはそこまでの鍵盤と一緒だからそこまで速くないし、入りは右手で共通だから意識すればできないことはないと思う それでも無理なら放置でいいんじゃない
Lunatic Rough Party!!EXHですが ギアチェン覚えるしかありませんか?クリアは出来たものの 低速がガタガタすぎてBしか取れませんでした いつも400を目安に合わせてるのですが この曲だけはいくつに合わせればいいのかさっぱりわからない
AやAAあたりが目標ならちょっとくらいFXロング見逃しになっててでも 後半ダブルレーザー放置時にハイスピガン下げするといいよ
ゼファーができないまま金枠麗華になれたんだけど(1.2回は乱打前に満タン終了時1桁で番人クリア) 放置して他のやってればそのうちできるようになってますかね?
>>443 普段400前後でやってるけどルナパは0.9位でやってるね
ギアチェン無しでももうちょいでUC行けそうな感じ
低速慣れてないだけなら他曲を0.8とかでやってみるといいよ
>>445 完全に数ヶ月前の俺でワロタ
15多少できるようになってこの前やってみたら普通にクリア出来たからどうしてもできないなら放置でいいと思うよ
>>447 じゃあ放置しますわ
一回だけ奇跡的にクリアした以外何度やってもできなくて苦痛でしかなかったw
14スコア詰めやってるんですけど弱は鳥まで詰めた方いいですかね
実力もわかんないしさ 目標くらい自分で決めなよ
2曲目で赤花リミ選んだのに3曲目のクレイジー映画で落ちたでござる(後にクリア済み) 3連符の連続は間に1拍空いてたりしませんよね? 結局クリアしたものの、前半後半1回ずつ途切れてエラーはまり仕掛けたんで、もやもやしてます。 前半後半の3BPM差が地味に響いてるってことでいいんですかね…?
クレイジーシネマのあれって三連符じゃなくて16分じゃないの BPM差は秒に直すとほとんど差がないからその影響はないと思う
Tamaって後半からが難しいんだな 前半乗り切って安心してたら見たこともない配置が飛んできて死にかけた
>>449 俺は弱も強もAA以上にすることを目標にしてる
AAAとれてる曲もあるけど、とりあえずAAかな
まだ全然だけど、今日ようやく番人がAA乗って調子出てきた
>>451 一拍あいてないぞ
普通にリズム一定でタタタタタタタタタタタタでokなはず
エラー出るってことはやっぱ自分が知らないうちにどこかしらでリズムずれてるんだと思う
>>454 後半は14でもいいレベルの鍵盤だからな...
最近全くスコアが伸びず…ていうか低迷中… こんなとき皆さんどうしてます?
ハイスピを上げ下げして遊ぶ あんまやり過ぎるとハイスピが迷子になるけど、詰まったときは結構アリだと思ってる
諦めて間を置くなりするしかないと思う スコア上がってるかは分からないけど行き詰まった時は、というか現在進行形で適度に気を抜いてる ゲームなんだしゆっくり楽しもう あとは研究ではないんだけど、気晴らしに譜面動画見てるかな
>>457 レベル10〜12で遊ぶ
意外とおもしろい。
そんでも点数出なかったらしばらくお休みなさい。
かぶるけどハイスピいじるのは結構アリだと思う この前660から740にしたら鍵盤光るようになったわ 代わりに多少つまみ外しやすくなったけど
他の音ゲーを気晴らしにやる 放置効果が出るし楽しい
>>446 おかげでAA乗りました!
助言サンクスでーす
15に挑戦中でGottはクリアしたんですけど 15弱って他に何がありますかね?
とにかく鍵盤が苦手でignitedすらBクリアで今日freakをゲージ0で落としたんだがどう練習すればいい? 宇宙戦争とかTycoonとかは誤魔化せるポイントあるからなんとかAでクリアできたんだが鍵盤メインとなるとボロボロで…
そのレベルなら難しいのに特攻し続けるより13の未クリア埋めて見たり、12以下のスコア低いの最低でもAAまで上げて見たりするといいかも それから昔よく言われてたのはフリッキーのADVが何気にすごくいいから1度やってみ 余裕だったら15の曲のADVとかも
俺もフリッキーは安定しない FXロングとBTの絡みがいやらしいんだよな・・・ 13だとNyanCatが嫌いだった
量に圧倒されて目線が下がりがちになるのを抑えて上の方を見る、後は理解して叩くのではなく反射神経のみで捌くイメージで出来るようになったよ
>>468 麗華の番人もそうだけど昔は雷電の常連だったからよく出来ないってのをみたが今じゃあまり話題にならなくなったよな…
初めてやったときつまみ少なすぎだろって心の中でつっこんでたわw
第10回でカムバックしてほしいな
>>468 に加えて定番だけど鍵盤練習するなら10のItsOverとか12のバタフライキャットとhoneytrapとか?Rayもそこそこいいかも
13は
>>3 に練習曲があるのでここらへんをAAになるくらいまで練習してみたり
鍵盤叩くときは惰性で叩くんじゃなくて曲をしっかり聞いて音に合わせて階段とかトリルでも一つ一つ光らせるように意識したほうがいい
あと階段とかトリルとかはABCD階段だったらAを、BCトリルならBを強めに叩くとかして始点を意識すると光らせやすい
>>467 俺もフリーキーもIgnitedもかなり苦手だったな
もし、ロングも含めた鍵盤が苦手ならIgnitedだけじゃなくて14のサクリフリミもサビでほどよくロングが混じってきてそこそこ練習になると思われ
あと、Bクリアってことは200とかニア出てるんじゃないかな?
ハイスピをいつもより2段階程度上げると劇的に伸びることがあるので余裕があったら試してみるといいかもしれない
ツマミが外れまくるんだけど ツマミって切り替えを上手くやればいいものなの? 特に月に叢雲華に風のラストのツマミが外れまくってクリアさえ危うい 慣れるしかない?コツがあったら教えて!
ツマミは回しすぎには寛容だけど逆方向への回しは即ぶっ飛ぶようになってる。 多分折り返しが早すぎて外れてるんだと思う。 回さないでいるとほんの一瞬だけ自動的にレーザーにツマミが ついていってくれるので、折り返しは少し遅らせ気味にやるとうまくいく。 というか傷が浅くて済む
>>475 おおー!
試しに気持ち若干遅らせてみたらツマミはずれなかった!
早すぎたってことだな
助言ありがとう
やっと雪女とりむるクリアできたけどまだ歯が立たない14いっぱいあるな 14最強は何とかモラトリアムじゃないのか…
14最強はガムボール
14最強は放課後だよまじで
最強かどうかはともかくガンボルINFできるなら虹日暮里と月風INFが出来てもおかしくないレベルではある
14未クリアホシゾラホライズン?フェアリーステラストライドの4つ(アイムソーとかは未プレイ)だけどフェアリーはともかくステラが一番遠いわ ストライドも辛そうだなとは思ってるけど
ステラは安定してるけどまだ14未クリアいろいろあるわ……個人的に一番遠いのはクノイチ
おお 我ら喜び讃うべし、主よ が14で今だにクリアできない 90%から後半で全部持ってかれる
ガンボルINFは14最強ではない気がする 中盤は結構削れるけど最後の方で回復できるから初見AAいけた
スコア難最強はステラ クリア難はりむる おおわれらクノイチ鳥出てる今でもりむるはクリア安定しない
ガンボル初見鳥とったけど月風虹高校クリアできません(半ギレ)
おまえら番人クリアできんのかよすげえな・・・
スコア最強はどう考えてもトラウィス
トラウィス、neu、VERSUSがスコア3強
VERSUSは本当スコアでないよな 初めてクリアした時850万切っててある意味驚いたわ ソフラン系は苦手ってのもあるだろうがやっぱりスコア全然でない
クリアだけなら今や番人は14強じゃなくなっちゃってるな・・・
釣り針でかいっすよ
番人は自分のレベルを測る意味でも良い総合譜面だと思う あれがクリア安定になれば15に挑戦出来るくらいの実力じゃないかな
番人は弱中強で分けるなら強、5段階くらいになるなら最上位ではないだろうね 麗華の番人ってよりは、最早麗華の門番的位置づけっぽい気もするし
第4回の麗華受かって以来なぜか番人できなくなってしまった俺の立場は 940kどうやって出したのかわからんぞ
番人みんなムズイって言ってたから 怖くてまだやってないな 14半分埋めれたしチャレンジしてみるか
ユニコーンスクイズエングレ仇返し辺りCランクの俺でもクリア出来る位だからそんな恐れる事はないぞ>番人
番人AA出せるようになったわ ステラもクリア安定してる なおモラトリアムは0/12な模様
チルブレも良い譜面だよね割とノック推奨な感じ 個人的にクリア難度3強はステラ、星空、りむるかな
ここまで上がってる14強クリア済みの俺でもキャラメルINFのスコアCです
いろんな譜面触ってしっかり地力上げればそのうち全部クリアできるようになる 特攻するのが悪いとは言わないけどクリア安定してる譜面でも取りきれてない部分を潰してエラーを減らすだけでも地力ついていくし自分の適正レベルより下の譜面のスコア詰めはやっぱ重要だよ ホームの特攻ばっかりしてる麗華とか雷電見てるとそう思う 今なんていろんな分野の練習できる譜面が大量にあるし
上位譜面に触れておけば下位譜面が多少楽に感じられる場合だってあるだろうさ まあ荒治療ではあるけど
茅蜩が出た頃はマッチングでSAVEして貰いながら粘着してたら地力上がった気がする 一番上達が実感できるのは下位のスコア詰めだけどね
>>502 まだSDVXを知らなくて動画を見始めた頃の俺
「面白そうだなぁ、でも(当時)最高Lv15って見た感じ簡単そう」
SDVX始めて1クレ目の俺
「Lv5、Lv7とクリア余裕だったので、でもさすがにいきなりLv15は厳しいからLv14のエバンズ赤挑もう」
TRACK CRASH バシュゥーン...
って感じだったけども一つ上位譜面のクリアを見据えて
かつ早い段階から一度特攻しておく事によって、モチベーションアップにも繋がると思う
懐かしいな、最初は君にエールをクリアするためにボルテやってたな... 番人のラスト片手よりもその後の鍵盤で削られるんだけど、短ロング+三連ノーツって練習できる曲ありますか?
俺は特攻容認派だなー かと言ってスコアも大事だと思ってるので 一曲目はハードでAAA狙える曲やる 二曲目はAA狙える曲やる 三曲目は特攻もしくはやったことないやつ みたいに1クレの中でスコアと特攻とブラスターをできるようにしてる 効率悪いかもしれないが特攻のために一々マッチングするのはめんどい
容認もなにも好きにすりゃいいのに 特攻が効率いいか悪いかは知らないけどなにやろうとたくさん貢げば上達するさね
>>507 2000クレ突破しても麗華な俺だっているのさ・・・フフ
>>506 俺もこんな感じでやってる
三曲目は15弱に挑戦したり14強やったり
>>505 ん〜paradoxy、Dawn of Asia、チルノブレイクとかかなあ
チルノブレイク、神となり彼が見た境界線、ユニコーン辺りは色々と練習になっていいね
>>511 見たところクリア力と比べてスコア低いな
Bクリアの曲をAに更新するとかしてスコア力つけるとスキアナで回復量が増えて余裕ができると思う
余談だけどクリア力すごいなw
雷電だけどDouble universeとかエングレクリアできてないしクリア力には自信持っていいと思うよ
>>511 Lv13のスコア910万以下の譜面を全て910万以上にするのを目標にしてみては
13強の低スコアが結構目立つし、ジェントルや月魔風伝などのLv13鍵盤がスコアが他より低いから
そこを中心に埋めていくといいと思います
マッチング待機中に階段や螺旋の練習をしてみては
>>511 十分雷電名乗っていいほどの実力はあると思うから、スキアナに出てる曲研究すればすんなり取れそう
自分は第3回でとれたからこの回を勧めたいけど個人差があるからなー
もし第3回にチャレンジするならミツ子ちゃんのラストには気を付けてね
>>512-514 アドバイスありがとうございます!
鍵盤曲をニア量産しながら騙し騙しクリアしてきたので12〜13を振り返って精度上げてみようと思います
昔全く同じスコアでクリアしたの思い出した
こんなことあるのかw
14が2/3ほど埋まった雷電なんだけど超爽快なんなんだよ 初見見事に落ちたんだけどレート87%ってのが信じられない
だってまぁ難しくないからな
いや14強はあると思ったけどな ブロック余ってるゴリラたちはさっさと解禁して鳥とか出して帰ってくけど、 適正な人たちはあんまブロック費やせないから詐称気味になってるんじゃないかと
まあ出たばっかだしクリアレート少しずつ下がっていくだろ
>>516 昔チルノで同じようにオール7出したけど、自力上がってからもなんか更新させるのがもったいなくてしばらくやらなかったなぁ
セツナトリップ初クリア時のスコアが8888888だった思い出
りむるなんであんな難しいの?あと主も レート見て特攻したら落ちてビビった
レート見て特攻してレートに文句言ってるならなんかおかしいぞ
ソート間違ってるかレート勘違いしてるか
今
>>5 から大きく変化してるの?
>>526 ごめん、なんか書き方?悪かった
レート高いからいけるやろと思って特攻したら
苦手な鍵盤曲で落ちてビビった
>>527 俺も言い方悪かった
りむるも主もレート順にソートした時下から10番以内位の難曲だと思うんだけどレートの見方勘違いしてない?
>>515 だいぶ亀かもしれんが910だと苦手なところを誤魔化してもいけるからAAを目指すといい
>>528 そもそもそこが違った、ごめん
レベル順にソート+りむるは解放したばかりで、レートみてみたら高く見えたんだ
いつもやる15は基本60台ばっかだから高いと思ったけど、低い方なんだな
>>530 なるほどね
2月のデータだけど大してかわってないと思うから
>>5 よく見ておくといいよ
レート以外の情報も参考になるし
あと15は基本的に14できる人たちのレートになるから15のレートと14のレートはわけが違うのは当たり前だぜ
セツナトリップ終盤の連続階段とかケロHの中盤くらいのケロケロ地帯がうまいこと取れないんだが なんか練習できる譜面ないかな
>>532 Electric "Sister" Bitchなんかどうかな
俺は何度も繰り返して慣れで乗り越えてたけど
第4回の麗華一番簡単じゃね? 今日とってきます
>>533 練習にはなるかもしれんがそれがクリア出来るなら地力的には十分だとは思う そこだけ不得手で、っていうなら話は別だけど
俺もシネマストーリーの微妙な速度の連続階段で何故かゲージが減るんだけど、出来る時と出来ない時があるから慣れなのかなーって思ってる
雷電 ふりっきー帰ってきたよ!やったね!
順調に烈風がやばくなってきてるな タマちゃんが門番やり始めたぞ・・・
>>537 dreamin' 雷電にもいたのにね
14
烈風はParty Stream!!が入らなかったのが唯一の救いか とはいえ3曲とも適正にはキツいし容赦無い
烈風適性の人殺しに行っててワロタ 雷電はレモンサマーだのringsだのV2Vだの入ってた最近に比べればかなりぬるめ 麗華はまた雪女ゲーだなぁ
silver impact、party stream!!、EGG、Tama、マインドゲーム 本気で殺しに来るならこの内3つが来るのか・・・
今回の烈風は想定の中ではやばい強い部類だな どれかがtamaがパティストと変わってれば最強だったと思う
今回のスキアナは結構難しいの多いね 烈風、麗華は最難クラス、雷電は鍵盤多めだから苦手な人は辛いかも
>>533 ありがとう
まだ解禁してないからとりあえず解禁してやってみるわ
確かに同じ曲練習して慣れるのも手だね
スキアナでトリル譜面はやめて下さいお願いします
烈風は後半難のHyujiリミをボスに置いてくれているだけまだ加減してくれてる気がする Hyujiのラスト→魔理沙前半のひふみ鈍痛みたいなコンボがあったら文句なしに最強だった そういう意味では前半大回復、ラス殺しな雪女が二曲目に来たのはきついなぁ……開幕林檎も大概だけど
今日曲追加あったのね 流れ星と君の歌はラストだけちょっとムズかったから14入門レベルだとそこで死ぬかも Liar Worldは全体的に結構難しかった 14上位の中で下の方くらいかな ついでにこの曲でえつやとマッチングしてちょっと嬉しかった
烈風やばいな 前回までのボスが足切りにくるとか、並大抵の烈風はすぐ落ちるぜこれ 初めて枠外れた
新麗華つれーな。悪林檎普段AA安定してるから余裕だと思ったら950万でゲージ半分持ってかれたわ
麗華やってきた 雪女ゲーだと思ったら悪林檎ゲーだったわ
やっと後光烈風にしたが今回は叩き潰しに来てるな Tamaの終盤が壊滅的だから、いきなりドラマティックボーナスもらうし ドリーミンで 事故ってクラッシュしてきた
麗華はまあここ数回に比べれば簡単ね
麗華クリアしたばっかなのに来てたのか 麗華今回無理かも雪女がキツすぎる 前回が個人的に楽過ぎた
ウバワレWheelGEROLに比べれば、と思ったんだけど俺がツマミだめなだけか 第6回以降ずっとキツかったので助かった
Wheelって直角放置出来れば14強じゃない気がするんだよなぁ
そこに手間取るから14強なんですよね
Wheelはレート80%以下の14で初めてクリアできた曲だったけどなあ
今回の麗華簡単ってマジ?ボス曲二つの時点で簡単には見えないんだが
基本スキアナはレーザー走ってる曲だと事故ってゲージ持ってかれてきつい 俺は前回ウバワレでやらかしてゲージ2%で合格だったし 今回も悪林檎でゲージ30%まで減らしちゃったし 直角外しまくってる俺がいけないんだが
ラストバタリオンとか一回しか出てないけどあの回キツいわ 得手不得手あるんだろうけどバタリオンとゲロルで削られてチルブレが回復になる
悪林檎970出て残り18%だったし今回の麗華は最近の麗華と比べてもそんなに簡単になってないと思う
質問です。 階段が上手くなりません。 Ignited Night burstなどの速めの階段が指が固まってしまって全然繋がりません。 上達しなすぎてやり方が悪いような気がしてきたので、質問しました。 ご教授お願いします。
階段配置はそこらじゅうで出てくるしBPM180もそこそこ頻繁に出る速さだからいろんなのやるとしか言えないかも 左からか右からかでどちらかだけ苦手ならプレイに問題あるしそうでないなら短なる地力不足じゃない? バタキャやろうぜ
>>564 地力不足なんですかね。
どちらかと言うと右から繋がる階段が苦手ですが、そこまで差はないです。
単発の階段ならまず問題ないんですけどね。
連続で繋がると途端にダメになりますね。
ちなみにバタフライキャットはINFの方ですか?
指は何使ってるの? 変に手を傾けてないかとか力みすぎてはないかとか色々あるぞ もちろん常にランカーの真似すりゃいいというわけではないが、それでもやっぱ参考にはなる 色んなランカーの手元比較動画とか探すとあるからそういうので自分がやりやすそうな動きしてる人の真似とかしてみたら
>>563 Ignited Night burstは裏拍が多く絡むので、リズムを把握してないと切りやすいです。
サビのパターンを頭にたたきこんでから挑戦しましょう。
曲を聴き込むこと、(16分)休符を意識することが大切です。
鍵盤は赤ゴリラやハニートラップあたりから練習したな ふりっきーやタイクーンあたりまでなら捌けるようにはなった Xは無理
>>566 ありがとうございます。
参考になります。
プレイ動画は譜面ばかり見ていたので、手元も見てみます。
白鍵盤の左右が中指主体の薬指で支える感じで、中2つが人差し指です。
>>567 正直まず用語から勉強って感じですね。
クリアはできるんですが、スコアが88とか悪い時で85?とかでAAすら取れない感じです。
nearが多すぎてしまうんですよね。
階段は押さされてる感が強いみたいな感じです。
曲はよく聴くようにしてみます。
もし速くない階段は捌けるなら極端な話プレイ技術関係なく癖とか苦手意識付いてるだけかも 条件反射のように階段来るたびに慌てるようになってるからニアが多くなるんじゃない? いくつか苦手な譜面選んでその曲の階段部分の音聴いて速度落としてプレイしてみるとか 練習より克服
>>571 早くない階段の曲をあまりやったことがない気がしますが、
癖とか苦手意識のことも考慮してみます。
でもnearで繋がる時もあれば、
BAD出ちゃう時は出ちゃうしなんとも言えないかもしれません。
とにかく色々意識しながら頑張ってみます。
ニエンテリミやろう
解禁しやすい初期曲で階段あるやつ置いときますね [Lv12]バタフライキャット [Lv13]「月風魔伝」龍骨鬼戦、Soundscape(注意)、smooooch・∀・│ここからBPM180以上│ヤサイマシ☆ニンニクアブラオオメ、eclair au chocolat(注意)、Help me, ERINNNNNN!! [Lv14]ルービックキューブ、freaky freak(注意)、Earthquake Super Shock、TYCOON(注意)│ここからBPM180以上│Evans VolteX Pf arrange(注意)、Xepher(危険)、ノイジーラバーソウル、neu BSP style(注意) 参考にどうぞ
>>572 俺も階段が全然出来ない時期あったけど、完璧に矯正したいならもう少し下のレベルで練習した方が良い
みんなが挙げてくれたような譜面だと、結局階段部分でニアエラー量産してあまり練習にならないと思う
AA黄、FLOWER黄、It's over赤あたりは結構練習になったよ
まずは密度の薄い譜面で1つ1つのノーツをしっかり意識して打つ(指を動かす)癖を付けられれば、全体的にニアが減ってスコアも伸びるようになる
あと、階段部分が打てないからといってハイスピ上げると余計に焦るようになって逆効果だった
あくまで俺の体験談だけど少しでも参考になれば…
君にエールをみたいなFxロングがいっぱい出るやつが苦手なんだけどなんかコツとかあるのかな クリアは安定してるんだけど、前回のスキアナでエールだけで60%だった フリッキーとかもうやばすぎて・・・
たかが4つの鍵盤しかないのに階段って呼ぶのがオカシイ。 そんな嘆き我の糧にならん。 螺旋階段っつか反復横飛び。
やっぱり今回の烈風強いね 雷電と達成率大差なかったよ
達成率はスコア平均だしスキアナはスコア難よりクリア難の方が難易度に直結するから単純な比較は出来ない
エングレの後半みたいな画面が傾いたときの鍵盤が苦手なんですがこれって慣れるしかないんですかね? 12とか13とかでいいので傾いてる時間が多い曲教えて欲しいです
パッと思いついたのは14だけどワブル魔法図書館
あれがあるだけで割りと難易度上がるから13以下で傾きはあんまなかった気がするなー あれは首を傾けるか慣れるかの二択
>>581 そういえばワヴルも結構苦戦した記憶あるな…AAとってからほとんどやらなくなってたけど今度久々にやってみます
>>582 首を傾けたことはなかったから次首傾けてみますわ
星霜輪廻
今回の烈風はむずかしいかと思ったけど、随所に回復ポイントあるからクリアは意外と楽だった
Tamaをフルゲージで挑めるのがなにより大きい、それさえ越えられればdreamin'前半で回復→三倍アイス地帯を耐えてHyujiリミで全回復
Hyujiリミのブレイク後のFXは事前予習しとけばそこまで傷は負わない(むしろ回復になる)と思う……とにかくTamaの鍵盤ゲーだったという印象
単純な達成率だとfreakyとセツナのある今回の雷電はきつかった、どっちもニアるんだよなぁ
>>580 14だけどOver the starlit skyも
>>572 階段に慣れたかったらハニトラ赤お勧め
鳥安定になるくらいまでやり込めば運指も身についてるはず
>>576 押すのが速くて全部エラーになってるのか、押すのが遅くて1〜2エラー拾ってるのか、
それとも最後離しちゃってエラーになってるのか、まずはそれを見極めるべき
後は12〜13のBooth曲をやりまくって慣れるのが良いかと
>>577 寺でも鍵盤3つの往復とか螺旋って言うし、1〜7みたいのは大階段って使い分けてるじゃんw
>>580 14だけどゆうしゃのなつやすみもオススメ
テンプレには14入門として入ってるしいいよね
俺は落ちたけど
>>580 亀だけど獣性オーバーフロウのラストとかもいいんじゃないかな
デイリーランチのtpzも中盤傾き揺れまくりだったような いつぞやの烈風で初プレイしたが見事に画面酔いしかけたw
そう呼びたきゃそう呼べばいいじゃん、周囲に伝わるかは知らないけど
三曲目にクリアできない曲をやるほうがいいのかクリア安定していない曲をやるほうがいいのかどっちかな?
>>592 クリアできない曲はどのくらいゲージが残るかかなあ
ほとんど残らないレベルなら安定してない曲とかA→AA乗せで地力アップ
>>593 ゲージは50%ぐらい残る曲をやってる
成長してる感じしないから地力上げるべきか
>>594 何度やってもゲージ増えないようなら、似たような傾向の譜面のスコア詰めする方が効果あるね
モモンガむずかしくないかwwww 900kのってるのに余裕でゲージ足らないんだが
回転直後適当にBT押したらいいと思うよ 剛力羅でもHS早いと回転後全く見えなくて初見落とすし
数日前に雷電の壁が厚いとぼやいてましたが、今回の更新で無事雷電なれました 流れに乗って過去に特攻した曲にチャレンジしたらクリアはできなくても見えるようになってて楽しくなってきた
なんだと思ったら門番か
クノイチでも恋がしたいの途中にある右FXとBTのBや左FXとBTのCを片手で同時押し処理させるところが何個かあるけど皆どうやって押してる? 押しにくくて仕方がないんだが…
人+小or親+薬
押しにくいだろうけどFX親指+BT人差し指で手を捻るようにして取るか、 FX小指+BT親指or人差し指みたいにして取るしかないと思う
階段がある片手譜面(百年祭、チルブレ、Tama、過食症EXH、音世界)で苦戦してる者です 片手の押し方は、親指以外の4本をまとめてベタ押しするのがいいか、指一本ずつ押した方がいいのか、どちらがいいですか? 指一本ずつやると、階段2つ目までは指を順番に押すだけで良いのですが、3つ目から崩壊しちゃいます…。 何かアドバイス下さいorz
>>604 基本ボルテの鍵盤でA〜Dを片手で押すのは無理があるし、3つでもかなり厳しいのは間違いない
なので例に挙がってるような曲であれば手を左右に動かす北斗で取って全く問題無いと思う(指は1本でもまとめてもどっちでも)
ただ、14のウバワレや将来的に15のGanymedeなどの交互を含む階段や乱打に対応するためには、
ABを二本で取ってCが来たら手を移動とか、AC交互をスライドなしの指捌きで取ったりする必要も出てくるから、
頭の隅に入れておくと良いかと
常日頃からつまみ複合やロングとかのABCを薬中人と取っとけば片手地帯もどうにかなる D?気合で
百年祭の片手地帯の鍵盤は全部右手でとると安定した
右手でABCって普通にやりづらいと思うんだけども
言うて片手である程度の鍵盤捌けるようにならんと将来キツいんじゃね?俺極力両手でやってきたからかチルブレ本当苦手で困ってる 苺クライシスでもキッチリ押せてないからボロボロこぼしてるから伸びないし…
FXロングとBTショートの絡みができないせいでチルノブレイクも過食EXHも900万超えてるのにクリアできない 何かいい練習曲ない? フリッキーはAAのってる
>>613 FXとBTが完全に分担決まってた(ロングとショート)から14辺り探すと必ずどこかしらにある、って感じだね
いくつか譜面調べてみたけどrainbow flyerのラストの方とかどう?BPMかなり落ちるけど
カラメルINF解禁したんだけど14にしては難しくないか?
最近の14上位と比べると、別にキャラメルINFもそんなもんじゃね?って感じ
14最上位〜15弱かな
NyancatINFといい勝負だよね・・・
>>607 ウバワレはクリアできるし片手地帯はなんとかつなげられます。
北斗神拳に慣れてないだけだと思うので、次から北斗でできるように練習してみます
ありがとうございました
キャラメルINFはややスコア難だけど、クリアに関しては最上位とは言えないレベルって感じかなあ クリア難で最上位なのは星空≒(ステラ)>>りむる>茅蜩>ストライドって感じだなあ ツマミ外すと直してる間にチップで削られる(しかも同時多数で即死級)な星空と、ツマミ外すと復帰出来ないステラは 未だに勝率7割以下と悲しいことになってるわ
個人差なんだろうけど りむるのクリア難とされる要素ってどこ? 隣接のリズム押しのところ?
直角と同時押しのところじゃないのかな。それかつまみ中の片手で同時押しか 俺はりむると蜩はクリアしたがストライドがまだクリアできてないわ
さほど片手苦ではなかったのはチルブレ大好きだったおかげか… ストライドはFXがしっかり押せたら越えられる。 最終鬼畜と同じパターン。早いけど。
>>623 あとちょっとのとこまでは来てるからミズタニトラップさえできれば越えれそうなんで頑張ります
チルブレ好きで結構前にクリアしたのに今だに安定させれない。つまみ後が苦手すぎて割と運ゲーになってしまっている
ミズタニトラップさえ出来ればってなんでそこで引っかかってんだよ… 絶対他に見直すべきところあるだろ
はっきりとできてなくてごっそり削られてるとわかってるのそこだったからまずはと思ったんだけどおかしいのか? もちろん最終的にはちゃんとできるよう目指すけども
りむるはちょっとまってよー〜魔法の世界へ行ってきますの間の直角+ショートの所がすごい苦手で削られるんだよねえ
>>626 クリアするだけならミズタニ全エラーでも20%ちょいしか減らないから、他ももっと頑張れってことじゃないかな
まあそこが出来ればクリア出来るってのも間違ってはないんだろうが
>>627 そこ終わって30%も残ってれば大分楽になる、50%↑残る人は大分上手い部類
終わって1桁台ならまだ挑戦するのも早いって感じ
>>626 ポイントは、ミズタニトラップ直前の、中央に集まるダブルレーザー。
あそこの回し(直角)は、「内→外」じゃなくて「内→内」だからな。
クリア狙いの時は、そこで全てが決まるといっても過言じゃないから、
そこだけは覚えておいたほうが良いよ。
りむるは同時押し+直角が安定するとゲージかなり伸びると思う 前はそこがよく分からず撃沈してたが、BC同時押しを左手でとるよう意識したら初クリアでAA乗った
ストライドはハードゲージでも初見余裕クリアAA安定なのにステラは勝率半分ぐらいの俺とかもいる 個人差だけど、正直ストライドは14弱クラスだわ(あくまで体感) 鍵盤譜面が14弱に感じる人みたいだな・・・まぁゼファーはクリアまでに6回はかかったけどな
ステラクリア余裕だけど蜩モラトリアムがクリアできん俺 ステラってスコア難なだけでクリアはそんなに難しくないと思うんだけど、死ぬ要因って何? 最後のつまみちょっと外れたくらいじゃ死なないと思うし、つまみ+FXチップトリル地帯さえ対策しておけば、他に極端に難しい場所はなさそうなんだがなぁ
>>632 FXチップでガリガリ削られる上、NEARばっかりだからゲージが伸びない・・・
クリアしてもNEAR200超は当たり前クラス・・・(´・ω・`)
>>632 ちょっと外れたらそのまま修正出来ない
未だにあのツマミは理解出来ない、静止画で見れば単純なのは分かるけど実際やると意味不明
>>633 やっぱりそこが原因かー
逆にそこさえ安定させればいけるんだよなー
俺はむしろ前半のつまみ+片手FXロングが荒ぶる地帯を結構誤魔化しながらやってるんだけど、それ以降は回復できるから死なないんだよな
>>634
途中送信すまん
>>634 片方の色だけしっかり見て、右赤!あ、青左!みたいな感じで頭の中で呼び掛けて
外れたらその方向にすぐ戻す感じでやっていれば
誤魔化しつつだけど、死ぬほどゲージは減らないんじゃないかな
俺も完璧にはできてないけど。
ステラに限らず、片方だけ見るってのが未だによく分からないんだよね よく対称ツマミで言われるけど、対称は両方見て問題無く処理出来てるし、 非対称は片方だけ見てたらだめだしなあ…
片方だけ見るのはじっくり攻略するためじゃね? そりゃ両方見た方が良いけどどうしても理解出来ない時に それやるぐらいなら譜面サイトでしっかり確認しろって思うけど
Wheelとかみたいな外しやすいつまみだと、ギリギリ近くまで引き寄せてタイミングとるために目線下げてるけど、下げると二本のつまみ見るのが難しくなるから片方だけ見てる。
>>637 両方見れない人が片方に集中して
もう片方を自動化する手法
対象じゃないマクバのく弓地帯でもわりと有効
両方見て理解できる事に越したことはないけど
ステラのつまみは、最初わけわからなくて、必要以上にグリグリしちゃって外れてたけど、 片方は回しっぱなし、もう片方は1回切り返し。の形が連続できてるだけって気づいてから楽になったな あとは集中して色をよく見ておけばいける
642 :
爆音で名前が聞こえません :2014/04/09(水) 21:43:38.80 ID:lmvBO3xd0
愚痴なんだけど、14のスコア埋めしてて あと100以内で鳥って段階になって全然伸びなくて凹むわ アルストロメリアの始めの鍵盤のような、跳ねるような鍵盤(テレッ、テレッて感じの)が流れてくると必ずどっちかニアる 安定して光らせるコツとかないかな?
一旦惜しい曲置いて他の鳥埋め進めた方が結果的に早いかも 俺が13.14の鳥埋めやってたときはグレード順に並べてAAの上(スコアが高い方)から順に一回ずつプレイしてどんどん回して行った 9770とかが出てもそこでもう一回とかやらずにとにかくまず一周させる そんで一周し終わったらもう一周残ったAAを回す そしたらギリギリ鳥乗らなかったやつは大体鳥に乗ったよ 2周目でも乗らなかったやつはまたしばらく放置するか惜しかったやつだけもう一周とかしてた まぁ、例えばツマミがトラップだったり出張ロングだったりを大きく外してギリ鳥のがしたとかの例外はその場でもう一回やってたけど 多分特定曲に粘着するよりずっとストレスたまらないし地力もつくし結果的に早い…と思ってる
数ヶ月前に粘着して鳥出した曲を今やるとあっさり更新できることが多々あるからな
>>644 分かっちゃいるんだけど、その時は今鳥出したい!って思って粘着しちゃうんだよなあw
>>646 っていうかそれが難しいレベルだと
13も危ういんじゃ
何とか麗華クリアできたけど 今回難し過ぎない? appleで鳥スコアでも半分もってかれる
649 :
爆音で名前が聞こえません :2014/04/11(金) 00:18:41.63 ID:SbFpyn9uI
初心者丸出しで申し訳ないんだがparadoxyの解禁のKAC コースってどこで選べるの?
AAで普通に80%くらい残ったけどなんだろうな なんかみんな凄い言ってるけど虹林檎そんな難しいか? 俺は上海紅茶のほうが難しく感じた 両方スキアナ初見で、紅茶は30%まで削られて焦ったけど、虹林檎は80%。 第9回の時より自力が上がったのかもしれないけど... 雪女と番人は素直な総合譜面で得意だから余裕だった またウバワレだったら泣いてた
>>649 KACコースの選び方ならスキルアナライザー選択→レベル選択画面で左ツマミを回す、でできる
paradoxyならDコース3曲目。あと蛇足だけど、paradoxyの解禁そのものが目的なら、知り合いで既に解禁してる人にロカマチで選曲してもらうのもあり
>647
俺もモラトリアムのそこ出来ませんでしたが何か つまみアリってこと分かってる?
>>646 直角回しながらの鍵盤自体やってることは他の譜面と変わらないし、ABCDどれが来ても混乱せずに手動かせるような慣れが必要だと思う
653 :
爆音で名前が聞こえません :2014/04/11(金) 07:48:45.26 ID:SbFpyn9uI
>>651 丁寧にありがとうございます
やっと好きな曲を、解禁できるんやな…
>>647 チルブレをやろう。
あれ慣れたら上位を除いて、どんな片手が来てももう何も怖くない。
片手のきつさ的にはチルブレよりも番人のがきついと思うんだがそんなことはない? チルブレは片手地帯よりもつまみ終わってからのラストスパートみたいな部分がきつい
チルブレAAだけど番人歯が立たないな 片手地帯終わってからの鍵盤で-20%くらいする 個人差なのは分かってるけどなんかもやもやする
>
>>655 647ですら難しいのにいきなり番人は…
難しいパターンのないチルブレからじゃない?
違うよ!俺がただチルノが好きだからとかじゃな
番人>>>チルブレです 慣れもあるけど
というかチルブレや孤独がキツイ人は13とかからやり直すべきよ
んなことはないと思うがなあ 13最上位とチルブレや番人では、やっぱ難易度や要素が全然違う 13やり直して上達する部分もあるとは思うけど、14中程度の譜面をやり込むべきかなと思うな俺は
>>659 13ハードで埋めましたが普通にきついです
チルブレは雷電なった当初は全く歯が立たなかった… でも14譜面クリア埋めしてったらいつのまにかできるようになってたな 番人?底辺麗華になった今でも全然できません
番人は前半に出てくるショート+ロング地帯と後半のD字鍵盤と片手地帯とで削られるんだよな
ショート+ロングは左右分業(FXを右手の人子で取る)、D字はAだけ左手で叩くのを徹底、 片手地帯はボタンに指3本割り当てる(俺は親人薬)、で麗華のうちに苦労せず鳥出たけどな 番人は地力譜面というより対策譜面
317です とりあえずタマは一旦あきらめて、 14のクリアを地道に増やしてから久しぶりに行ったらなんとかなりました ついでにタマのせいで詰まってた烈風コースもクリアできました アドバイスありがとうございました なお番人やチルブレはまだ歯が立たない模様
666 :
646 :2014/04/11(金) 20:59:56.08 ID:kT4n13gc0
>>652 やっぱり片手処理に慣れるしかないんですかね・・・
番人は譜面を良く理解できないままINF追加を迎えることになりそうだ
孤独初めてクリアした時は、その前半のショート+ロング地帯と終盤にあるショート3連+ロング地帯をとにかくエアで反復練習してからやりに行ったら出来たから、そこが出来ないって人なら試す価値あると思う
>>652 カチンときたのかもしれんが煽るような言い方は避けた方がいいよ
件の画像のところはもう8分のテンポを意識するぐらいしかないんじゃないかな?
>>664 663だけど一応クリアはしてる。たまにやるとクリア安定しない
左手が壊滅的なまでに弱いからDの字の縦連部分すらきちんと押せてないんだよな
まだ解禁してないのあるとは言え番人雪女りむる星空イルミネーションとかの14強一通りクリア安定したのに モラトリアムだけ終了時0%とかで全く歯が立たない 何だこの難しさ
俺もモラトリアムは最後まで残った14だな 挑戦回数12回くらいでようやくクリアした。直角とBTの複合が苦手すぎるんだよなー判断できん あとはstella sinistra、ウバワレ、放課後ストライドとかが14最上位だからもしやってないならオススメ
モラトリアムってINFあったっけ? EXHの話なのかな?
EXHでしょ、14の中では最上位クラスなのは間違いない 劣化超越っぽい譜面だし、是非ともクリア安定させたい楽曲の1つだと思うよ
>>657 亀であれだが
>>655 だけどチルブレできたら何も怖くないってのが違和感あって書いただけで最初はチルブレだと思うよ俺も
片手に関してはチルブレwheel番人あたりで練習して安定させるのがいいかなと(じゃないとその後がつらい)
そういや14で片手が一番きつい曲ってなんだろウバワレ?
片手のつらさはクリア狙いなのか鳥レベルのスコア狙いなのかってだけでも変わってくる
13の闇にはまって全く腕が上がらない 鍵盤曲になると基本的に全滅や はぁ
13が出来ないなら12に戻って基礎固め 14が出来ないなら13に戻って以下略 地道な積み重ねが大事なんやで
12は一応全部クリア出来るんや AAぐらいとれるまでやるべきかな
クリア出来るってのがどのくらいか知らないけど例えばバタキャのラストを耐え切るという形じゃなく余裕で抜けられるかとかハニトラのロングで毎回チェイン切ってないかとかツマミ苦手なら地球最後の告白をの頭のツマミグダグダのまま逃げてないかとかいろいろある 難クリアしろとは言わないけど、クリア出来たから地力十分というわけじゃないのよ
苦手な部分できなくてもクリアはできるからな
そうだねー だいたいAAとれる実力があれば、できないところは少ないと思うし 俺は適正より1つ下の曲はAA以上を目標にしてる 誤魔化しつつクリアした曲は、自分の中ではあんまりクリアできた感ないんだよなぁ
>>678 CランククリアとAAAクリアじゃ雲泥の差があるのは分かるだろ?
下位レベルのスコアを安定させれるようにすれば、上位レベルの比較的ぬるい部分でゲージを稼げるようになるし、
その分難所で耐えれたり、難所自体にも余裕を持って臨める分対応しやすくなるはずよ
まだ未AAが多いならまずはAA狙いはお勧めやね
12は半分位鳥のせるまでやってもいいと思う
>>682 ありがとう
とりあえず12埋めしてみるわ
>>668 ん、すまんかった
このくらいになっても未だにパルレとクロイン鳥乗らないから自分も地力不足ではあるんだろうな、精度上がらなすぎてつらいわ
>>676 昔1回やったきりの曲とかやりなおすと俺うめぇwwwってなるはず。埋め直すの楽しいよ。
雪女ラストの赤直角必ず外れるんだ ...
必ず外すならBT無視してでも乗せれば良いと思うの
最後の赤直角外れたときとっさに鍵盤無視してつまみ乗せたら一瞬でゲージ溶けたぞ 大体の譜面はつまみ優先だけど、雪女のラストは鍵盤優先しないとヤバい
つまみ外したときの話ならつまみ放置でも落ちそう 最初の鍵盤数個を無視してでも赤直角外すなって話でしょ
>>690 赤直角の前の4ノーツ無視するってことじゃね?
最近天極になったばっかで昨日やっと解禁済みの13一周して、さてここからどうするかと思ってスレに来たら実にタイムリーな。
11〜12ハード埋めしつつだったけど、12ハードとクリア済み13と未クリア13て形で色々と触ってみることにするわ。
死亡曲は大体
>>7 に入ってたわ・・・
12強ってどんな曲なの? 隅田川とかRayとか
個人差あるとは思うが、良く話題に上がったりするのは ADV:イノテン、ボルテ体操、クロイン、幸福 EXH:パルレ、バタキャ、灰色、桜花月想、ごりら 辺りかなあ
とある少年の一日、クリオネあたりもきつい 鍵盤苦手ならハニートラップも入るんじゃないかな
冥とマクバも
Lv13と言っても鍵盤で強いのがスコア低い
>>3 にあるような鍵盤曲をもうちょい詰めて見たらどうだろう
というか難ゲージだから躊躇してるのかもしれないけど自分で密度低いもの、簡単なものしか選曲してないように見える
苦手なものを練習するんだから難ゲージ無しでやった方がいいと思うよ
個人的にはEGGはSEED、ドロボウナイトトリック、境界インサニティあたりがいい感じに強かった…イメージ
もちろんブロック不足してるのにわざわざ解禁する必要はないけど解禁済みのものを詰めてみて
放置してるのか地力たりでないのかわかんないけど13最上位って言われてるもの以外にもクリアできてないのもあるしね
クラッシュしたまま放置してる、解禁済みだけど触ってない譜面があるならそれらも埋めるといいよ
>>700 ありがとうございます
13は最上位含めて全てクリアはできると思うんですがクラッシュが怖くて3曲目にしか選べず、いざ3曲目になると忘れてたりするのでなかなか埋まってない感じです
やっぱりEGGあたり詰め直すべきですかね。最近はハード埋めを優先してクリアレート順にプレイしていたので難しめの曲はまだできていませんでした。あげて頂いた曲含めて一通りやり直してみます
他人のやり方を否定する気はないけど、その実力なら難埋めは後回しで ややキツイかな程度の曲をノックする方が成長はすると思う とは言え、INF解禁もやりたいだろうし、せめて3曲目に難しめを選ぶ癖は付けた方がいいかもね
>>702 わかりました。もっとチャレンジして行きたいと思います!
難埋めしてた理由は鍵盤力がなくてごまかしごまかしでクリアしてきた13もハードゲージならエラーを極力抑えなければいけないのでいい練習になるかなと思っていたからです
すみません追加で、ブラスターのINF譜面の未解禁15二つは解禁するつもりはないので単純にハードゲージでプレイしたかっただけです
14そこそこ出来るようになったからガフ挑戦したんだけど鍵盤捌けずに20%しか残らなかった…
いや
>>699 の場合は一度14触った方がいいな
1、2曲目では14の安定してるAをAAに、無いなら13の難しいめのもの
3曲目は14の安定しない曲を安定させられるようにしよう
何度も言うけど地力を上げるためには自分の地力より少し上の譜面を触り続けないといけない
自分のレベルの1つ下の譜面を埋める意味はその上がった地力を正確に反映させるところにある
今地力が100%出せてる状態で下位譜面を埋めても上達は遅い
さらに言うと14、15は上と下の差が凄いから今までの「13詰まったから12を埋める」は「14上位で詰まったから14下位を埋める」のように変わってくる
>>705 何だかんだで15だから
14に降格しても間違いなく最強クラスだから
幸福安心委員会とか得意なら西日暮里INFなんかは覚えればすぐクリア出来るよ
>>705 あまり15の話題はしちゃいけないんだろうけどNyanCat虹はゲージふわふわだからクリアできると思う
15埋めは番人クリアしてからやるのをオススメ
15へのチャレンジはいつ初めても構わない、打ち砕かれる事で目標にもなる けど本格的に攻略しようと思うのは14未クリアが残20未満程度になるまでは時期尚早だろうな
15はonigoだけAAとってるのにその他は軒並みCというこで14ハード埋めしてくる
俺は14強クリアするまで15は封印してた そしたら15弱はバリバリ倒せてびびったわ 番人ストライドモラトリアム星空ステラあたりクリアできれば、きっと15弱はこれらより弱く感じる
あとウバワレとりむるも
14にAA付き始めた頃に15弱挑戦し始めたけど何回もやれば結構いけたぞ(去年の1月頃) さすがに3強は絶望的だったけど
ここは14も話題の内だからゆくゆくは15に…って人もやっぱりいるね ただ俺自身の経験からすると、鍵盤が苦手な人は14から15の壁が厚く感じると思う 番人クリアはステップアップとして良いかもしれないけど、それで15がさっぱりならすのうまんとかの鍵盤曲を埋めにいった方がいいかもしれない
あまり話に上がらないけど超爽快、神となりて、odd and essとか結構良い譜面だと思う 15弱を攻略するくらいのレベルだと練習になる
俺はそのレベルでハード埋めってあまり効率良くないんじゃないかと思う 13全曲やるつもりなら別なんだけど 1.2曲目にハードやってるってことは多分ハードでやっても落ちないであろう曲を選曲してるってことでしょ? それよりはノマゲではクリアできるけど得意ではない曲とか100%クリアできない曲とかを1.2曲目にガンガンやっていって3曲目は特攻、の方がいいんじゃないかな できる曲だけハード埋めだと得意な譜面はさらにエラー減って得意になるかもしれないけど苦手なところを克服する面ではあまり良い手段ではないんじゃないかと せめて1曲目ハード埋め、2曲目ノマゲ、3曲目特攻とかなら まぁあくまで俺はそう思うって話なんだけどね
>>720 自分は12,13は全部埋めるつもりだけど
確かに大丈夫ってとこからやってるね
(大丈夫と踏んでたHa・lle・lu・jahEXHで2回ほど2曲目落ちしたりしたけど)
14だとどうしてもクラッシュがチラついちゃう貧乏性・・・
1曲目ハード埋め、2曲目14安定A判定曲ノマゲ、3曲目特攻に切り替えてみようかとは思いました ありがとう
14上位はまだできないがやっと15が1曲クリアできたわ
日に日に中級者のレベルが高くなっていることに恐怖を感じる
まぁ14がどんどんインフレしてるからなぁ 昔の14と今の14は天と地の差があるし
最近は14強で15とのレベル差を埋める努力してる感じ ボルテスタッフ有能
ランチデリリミ意外と難しいな つまみ放置鍵盤の地帯でガリガリやられるわ 劣化雪女みたいな感じで個人的に結構強く感じた
昔からずっと難しい曲もあるんだけど譜面がどんどん複雑でトリッキーになってくのがやばい でももっとやばいのがそれをもクリアしていくプレイヤーの方なのかもしれない
14最上位譜面は上級スレでいいんじゃと思う
>>728 それだとまた15弱は中級でとかでまた揉める予感
あーそうか、やっぱきっちり数字で区切らないとか
ていうか上級に持って行く理由もないし
>>725 ちょいやり過ぎ感を感じるときもあるけど(星空なんか特に)、確かにその傾向があって良いなあと思うわ
3ヶ月くらい前は、15の曲は15じゃないと練習出来ないとかそんな感じなところあったしな
とは言え急激にやりすぎたせいで13/14が魔境になってるのも事実だし、
3にVerUPする歳にでも難易度見直しとか細分化とかしてもらいたいね
きっとボルテのスタッフなら 難易度小数点第一追加くらい…
15弱に挑もうとしてる人、まずゼファーができるかできないかでかなり変わる 14上位は配置が複雑だったり、認識難だったりって譜面が多いけど、15弱、特に初代の曲はFXチップとかがない分鍵盤の物量で難しくしてる曲が多い ゼファーが安定してできる人にとっては15弱は楽に感じるかもね
ゼファークリアできないままマクバまで行ったわ ゼファーきちんと見切って叩けるなら鍵盤でしっかり稼げるからかなり楽になると思う 俺は15弱挑戦時アイドルくらいの鍵盤を余裕持って捌けるレベルだと15弱鍵盤ならなんとかなるかな?くらいに思ってたな
背が低くて常に見上げる感じになってて 7〜8クレ目ぐらいからスゴい首が痛くなってくるんだけど 150cmくらいの人いないかな?力入りすぎ?
煽りでもなんでもなく、Xepherクリア出来ないのにマクバいけるってのがすごく不思議 百歩譲ってマクバは行けても、逆にダイナやクロワは無理なんじゃねー?ってどうしても思ってしまう
ダイナやクロワにあんな乱打ないじゃん
そこは大宇宙がどうだったのかだよな
>>737 ゲーセンにもよるだろうけど子供用の踏み台が店内に備えられてない?
それ使うだけでだいぶ楽になると思う
>>737 無理してHS上げてる可能性もありそう
150cmなら判定ラインに近め?を自然と見れる気がするので、それを基準にHSを見直すのもありかと
ただ寺と違ってSUDが使えないから台を使うのもありかもね
>>739 だからその認識が不思議なんだよね
寺から入ったからなのかもしれないが、個人的にXepherの乱打構成はクロワやダイナの乱打に近い印象
大宇宙は完全交互+パターンゲーだからXepherとは全く違うと思ってる
>>741 中級逸脱した話題入ってるけど見逃してね
ゼファーの鍵盤きついところ大雑把にわけると2箇所あるじゃん
前半のダイナやクロワにあるようなところはきちんと見切れるし余裕で抜けて100%とかで後半挑むけど完全交互乱打で再起不能になるって感じだった
大宇宙は大餡蜜で誤魔化したり手順覚えて運ゲーしたりでクリアしてる
今は未クリア超越以降とバース、黒帝だけだけまできたけどそれでもゼファー後半交互乱打や大宇宙はきちんと見きれない
何となく叩いて無理やりゲージ維持してる程度だからスコアAAもいかんわ
うまく説明出来ないけどなぜか交互乱打の譜面は本当に認識できなくなる
クロワとかは余裕だしキュビズムみたいなのも全然見きれる
>>740 わかった。30のおっさんだが
太鼓用の踏み台借りてみる
HSは630
HS速いかも 友達(自称160)はHS400ちょいくらいで丁度いいって言ってたし まぁこれは個人差かな
背が高い人でめっちゃ足開いてプレイしてる人なら見たことある
ゼファー苦手な人ってだいたい二回目の若干トリルめいた乱打ができないって聞くね クロワにもトリル地帯あるけど、あの辺は誤魔化しでなんとかなるしな。そのあと回復できるし ゼファーは二回目の乱打できなきゃクリアはほぼ無理だし、エラーはまりする恐れもあるしね つーか中級の話題じゃなくしたの俺のせいだな。すまぬ
>>742 こちらもちょい逸脱気味ではあるけど、Xepherにも繋がるしちょい許して欲しい
自分の場合、逆にどんな乱打が来ても交互に打てる部分を意識してしまうから、その状況は理解出来ないのかもなあ
で、他にもXepherの後半で崩れるって人多いと思うけど、まず「右手から入る交互打ち譜面」なのを意識すること
http://imgur.com/coIp7HC の赤ノートの部分(一小節毎)で、右手の入りを意識し直すと、多少崩れていても立て直しやすい
特に3つ目と4つ目は軸譜面になってエラーハマリしやすい場所なので注意ね
大宇宙もそうだけど、譜面サイトを見れば手に一番負担の掛からない交互打ちになってるのは明白だから、
ゆっくり手を動かしてみて楽な配置なんだってことを頭で理解するのも良いかもしれない
これが出来れば、精度はともかくゲージの維持は大分楽になってくると思う
自分は典型的な鍵盤erなので、15もまだ未クリア15くらいあるので偉そうなこと言えないけど、
大宇宙は965万くらい出てるし、エラーも1桁安定してるので、上記に関しては自信持ってお勧め出来る対策だと思う
ゼファー1回やって爆死してから触ってないけど発狂地帯完全交互だったのか だからといって全くできる気しないけど
ゼファーも大宇宙も譜面見えてないならやらない方がいい
>>743 同い年だが黒白クリア一歩手前くらい
若いの多いが頑張ろう
>>750 音ゲ初期からの人間だとこれくらいの年になるわな…
…っていうか30にもなって休みの日にやってる事が中学の時と一緒て…w
おぅ お前ら三十路スレに帰るぞ
BTとFXチップの混合した鍵盤が苦手なんだけど練習になるのってVERSUSのほかに何かあるかな
演火はガチ
俺もBTとFX混合が苦手で辛い Electric "Sister" Bitchは14でFXチップ譜面最強クラス
マインドゲームとか?
FXチップ複合ならParty Stream
指が動かないのならこのくらいの速度の鍵盤譜面やり込むしかないだろうなあ スクイズとか、ビッチ姉妹とか、後はこのスレの範囲外ではあるけど15のダイナクロワ辺り
このスレでいいのか怪しいところだけど後光や金枠のプロ麗華からみて魔騎士で一番取りやすそうなの何回目よ
鍵盤得意なら2/3の初期曲回(大宇宙無理なら5) ツマミ得意なら6/10辺りかな、と思う まあ目標にするって観点ではこのスレでもいいんじゃないか? 突ったけど出来なかったどうしたらいい? となると範囲外だろうが
正直魔騎士狙う実力あるなら個人差あるのとか理解してるだろうし自分で課題曲みて自分が得意なの考えるとかとりあえずスキアナやってみるとかしろよとも思ったけど15解禁し終わってなかったりするのか
>>760 第6回が今のところノマゲで全部クリア出来てるので出来そうな気がする
>>762 最近15を視野に入れ始めて冥と大宇宙くらいしか解禁してないのよね。プレイしてないからほとんどわからないしブロックもないから解禁曲の目安が欲しくて
六回と五回がよさげなのかな。ありがとうございましした
>>764 スキアナどれくらい埋まってるのかわかんないけど達成率177%を目指すつもりで烈風、雷電あたり埋めるとそのレベルなら地力向上にもなると思うしスキアナ埋めしてないなら1〜2曲分のブロック稼ぎにはなると思うぞ
俺が取れてる魔騎士は5と10だけだわ。個人的に最新の10が一番楽。 ワーサンができるなら5と10、最終鬼畜が得意なら6と7って感じだな。
孤独の番人が何回やってもクリア出来ません...
ラスサビ前で70%行かない、片手でゲージがやや減りその後で蒸発といった流れです
粘着したり放置したり他の難曲をいくつかクリアしたりしましたが結局ゲージ推移は変わってない気がします
全体的に出来てないので多分地力不足だとは思うんですが、どう対策、どの曲で練習すれば良いのか...
よろしければご教示ください
http://sdvx-s.coresv.com/user/Liporin
全体を見てLv12〜13での経験が足りてない感じかな、多分ブロック不足だとは思うけど まずFX交互+BT地帯は、FXとBTを分業してダメージ減らす方が良いかも(13Hyujiオーエン、13月風魔伝、13VampireKillerなど) 直角+BT地帯は絶対にツマミを外さない事、BTは歌詞合わせなのを意識(14BABBLE RAVERなど) サビ前は14ウサテイ、14けーね辺りに似た部分があるのでそこで練習 片手地帯は13SilverImpactとか、14オバドラ14NextInfection辺りで鍛えれば良いかと 15のクリア状況見る感じ、単純な鍵盤のみとかは大丈夫だけど、ツマミ複合とか片手とかになると弱いイメージ でも茅蜩やりむる抜けてるし、地力が全然足りない訳でもないし、部分部分研究すればすぐ抜けれると思う
>>767 ラスコン解禁するくらい15クリア出来てるなら番人をクリアできる実力もあると思うよ
片手が苦手だと思うから百年祭やウバワレで練習するのをすすめる
ラスコンは解禁してあるんじゃなくてロカマチかスキアナでしょ サビ前に70%いかないってことだから単純に片手だけの問題じゃない もちろんサビで削られてるわけだから片手力もつけなきゃいけないけどね ちょっと13のAの数が気になるからせめてAAにまであげたりしてみては あと未プレイ多いけど全部未解禁なのかな?初期解禁ってこんなに少なかったっけ 新しく解禁しまくれとは言わないけど解禁済みで未プレイの曲あるならとりあえず全部プレイすることオススメする 上位挑戦しまくる気持ちもわかるけどまだ下位バカにしてはいけない実力だと思うなぁ
>>760 このスレにお世話になってる最底辺魔騎士だけど1,2回目が大宇宙できるならイケル
あとは6回目もいける(自分はワーサンで落とすが) この3コースは鍵盤より(花はそこそこのつまみ力必要)
全部やってみていえるのはコースにある曲をやりこんでないとダメってことだな(無論癖がつかない程度に
ROMってた雷電だけど魔騎士第2回いけたわ 番人はゲージ50%くらいが限界(未クリア
底辺麗華だけど番人とか雪女は無駄にド安定だわ……これも個人差なのか 魔騎士以前に15なんて未だに2曲(ダイナス虹日暮里)しかクリアできないのに、なんでみんなそんなに上手なのさw
個人的には番人よりcrazy cinema storyの方が難しい スコア難とかじゃなくていつも73%位でヒヤヒヤしながらクリア エラーはまりキツイ
767です、丁寧にありがとうございます!
>>768 具体的に曲を挙げてくださってありがとうございます。
確かに12,13、というか14から下は全然やってませんでした...ハードゲージも実装されましたしこれを機に触れてみます
>>769 ラスコンはロカマチですね...説明不足ですみません
百年祭は未解禁でした、やってみます!
>>770 補足ありがとうございますー。
IIの曲はほぼ14と15の解禁だったと思います...天極あたりからとにかく特攻マンだったので一度低めの曲も詰めてみます!
魔騎士にもなって番人をスキアナゲージですら抜けられないのが凄いコンプレックスだったのでつい書き込んでしまいました
みなさんありがとうございました!
ゲーセン行って毎回1回はゲージ設定ミスって一曲目に選んだ苦手曲や練習曲を落とすんだけど何か対策はあるかな? 脳に欠陥があるのか毎回忘れちゃって、ゼファーの2回目乱打とか百年祭の片手でクラッシュします…
そんなもんずっと意識しとくか そもそもハードやらないくらいしかないだろ
そんなのここで聞く事じゃねーと思うんだが…
すいません次から気をつけます こういう質問はどこで質問したらいいですかね…
INF解禁が目的なら解禁終わるまでずっとハード そうじゃないならハードにしない
15中まで埋まってきた未クリアジョワ回だけの魔騎士だけどクレイジーシネマが何回やってもゲージ0 エラーハマり酷すぎる あれの練習曲ありますかね
シネマってエラーはまりなくない? 多分叩くタイミングずっとずれてるって意味なんだろうけど トラウィスとかやったらどうだろ
>>783 ABCを何回も叩くところ(Xepherにもある)でエラーはまりするわ
音に合わせて叩いてるつもりなんだけどなぁ
>>784 俺も昔ゼファーやセツナの高速ABC全然できなかった時あったけど、原因は自分が思ってるよりさらに鍵盤が早いというオチだったんだけどそこは大丈夫?
>>785 つまり鍵盤を叩くタイミングを早くしたら光るようになったのか
曲を聴き込むのも一つの手かなぁ
曲を聞き込むのは当然の対策というか、基本中の基本じゃないのか? モグラ叩きしてるんじゃないんだし、音に合わせてノートやツマミ処理するのがこのゲームの醍醐味だろうにw
>>787 書き方が悪かった プレイ中以外も曲を何回も聞いたほうがいいのかなと思って
シネマは俺も最初ハマったけど、ABCループならAだけを見る BCDループならBだけを見る あとの二つは見てなくても一定のリズムで叩くだけ これでハマらなくなった 入りさえずれなければ平気だと思うから、最初だけを見てそこを確実に合わせればいけるはず
鍵盤苦手だからその克服に今度シネマ入れてみようかな
>>788 クリア出来ない曲に関してはそれも重要だと思うよ
初見はどうしてもモグラ叩きになるし、クリア出来ない曲は余裕がないから曲に合わせるのも難しかったりするし
曲を聞き込んで、プレイ中に脳内再生しながら鍵盤処理すると難しいリズムでもごまかせたりするよ
>>790 シネマもいいけど、Liar World Monologueもなかなかいいよ
793 :
爆音で名前が聞こえません :2014/04/18(金) 21:59:08.22 ID:qciI4IYf0
番人出来なくてテンションおかしくなってパニホリ赤に特攻したらまさかのクリア 初15ですた
俺も初クリアパニホリだわ
まぁ俺もパニホリは番人より弱いと思う 上にも番人出来ないってレスあるしなんだかんだ14最上位か
仇返しとか火遊びCランクスッカラカンな俺でも番人クリア出来るしやっぱ個人差ゲーだな
火遊びってあのミラーボールのやつか あれはかなりのスコア難だな 番人959万でミラーボール939万
パニホリクリアできたの初代で最後から4番目だったんだけど つーか番人よりも仇返しの方が絶対強い
仇返し初見AAだったけど 番人8回プレイして未だB
>>795 15が14より弱い、て言うのはクソザコの言う事だからやめた方がいいぞ
14最上位より弱い15下位があるというのも個人差なんだしおかしい事はないだろ そもそも何をもってクソザコといってるのか
個人差ならそれこそ話題に出さなくていいだろうが
こういうのがあるから15云々はここじゃ禁忌なんだよな とりあえず喧嘩すんなよ
>>803 喧嘩するの他でやれって感じだけど15弱が14の練習とかになるかもしれないから禁忌ってのは言いすぎじゃないか?
>>1 のテンプレにも15弱ならおkって書いてあるわけだし
そもそも「流れを見て程々に」ってのを逸脱してるわ
仇返しは死ぬことないけどスコアでにくすぎる 上位も半分近くAAに乗せたけど仇返しまだ900万くらいだわ
>>804 15弱が14強の練習になることもあるだろうけど、15弱って何? どこまでが15弱?
いやこの曲が15弱とかねーよ、てな具合で過去に散々荒れてる経験があるからなあ
乱打が本気で出来ないせいで13がほぼクリアできん NyanCatが全然押せないしどうしよう
そりゃ無難に11〜12から鍵盤鍛えるしかないだろうね バタフライキャット、ごりらがいるんだ辺りをとりあえずAA〜950万辺り安定するまで伸ばしてみてはどうか それもキツイのなら、11のFLOWER辺りから本気で鍛える方がいいかもしれん
FLOWERは最近AA乗って、ごりらはA程度 バタキャは一回やってクリアできなかったからやってないしそこからやって見るよ
>>809 スコアは別として乱打ができなくてこせないって曲はあまりないと思うから現時点で多くの13がこせてないってことは地力が足りてないのかも
>>810 見たいに12あたりのスコア上げしてれば自然とできるようになると思う
倍速50程度上げただけでりむるクリア出来たわ。そろそろ雷電受けてもいいかな
クリア難度とスキアナ難度は違うとあれほど
クリアの仕方にもよるわな
>>812 一応ロストワンとかチルノとかクリア出来るけどやっぱり地力不足かなぁ
>>817 精度は上げておいて損はないからね
freaky freak ADVなんかも鍵盤強化にはいいよ
>>818 なるほど
とりあえず最初の2曲はスコア埋めして最後だけ13やってみるわ
フリフリADVは本当にバカにできない 鍵盤精度悪い自覚ある人は一度やってみるといいかもね
>>820 初めて譜面見たけど予想以上の物量でびびった
鍵盤の精度が気になってて12,13鳥埋めやってたけどこれはいい練習になると思う
あれでLv10だもんなぁ Lv12のハニートラップより鍵盤だけで言うと普通に互角かそれ以上だわ
>>820 振りっきー鍵盤苦手な人はマジでニア多量で低スコアになると思う
寝起きに久々のフリッキーやったら中盤から腕パンパンになって動かない指で必死にボタンパチパチしたよ 多分つらさで酷い顔になってたと思う。 そんな頑張ったのに1曲目69%落ち フ リ ッ キ ー は 筋 ト レ
フリッキーで筋トレとか言ってたらバンギンやったら腕ちぎれるぞ
826 :
爆音で名前が聞こえません :2014/04/20(日) 03:13:58.28 ID:bDdDsatqi
16と比べちゃダメでしょ
鍵盤慣れてない時のフリッキーは筋トレ 慣れて軽やかに押せるようになった時地力が上がったと実感できる
そういや俺も14適性くらいの時はふりっきーしたら腕疲れてたな
15もちょいちょいクリアついてるけど未だに一番疲れるのはフリッキーなんだよなー BTとFXの絡みのせいなのかな 花リミ辺りでは全然疲れ感じないが
フリッキーって解禁する必要ある?
解禁不要な曲はないよ 自分が鍵盤得意だとか、曲聞いてみてイラネと思ったら後回しにすりゃいいんじゃね
鍵盤不得意だから聞いてみた ありがとう
りむるとかステラとかはクリアできるんだけどおお我ら喜びなんたらとゼファーができない… どうやったら乱打見れるようになるんだろう
ゼファーは乱打に見えるけど一定のパターンを繰り返してるだけだから譜面サイトとかで一回じっくり見て頭に入れとくといいよ
ゼファーは二回目の発狂で死ぬ
ゼファーの二回目は出張無しで完全に両手交互で打てるから押しすぎにだけ気をつけてウホウホやってたらいける
おおわれらは乱打適当に指わしゃわしゃやっててもクリアできるくらいには他のところが重要
鍵盤の精度悪すぎてフリッキーとかクリアしてもB判定だったりたまに落ちたりするわ・・・ Unicorn tailとかPUNISHERとかはAAでクリアできるけど
最近14鳥とれるようになってきたけど、リーゼロッテがなかなかのくせ者で… 特に難しい箇所はないと思うんだけどなあ、細かいところで切れたりニアったりするわ
逆に俺、六兆年と腐れ外道とリーゼロッテしか鳥取れてないや
841 :
爆音で名前が聞こえません :2014/04/20(日) 17:26:58.14 ID:PD/HcOYo0
何度やってもDinasty以外の15が全然クリアできないし14のスコアも伸びない… 上手くなるのかなこれ…
あと1000クレも費やせばほとんどの曲はクリア出来るようになるさ
何度やってもってのはどのくらい? 10回20回くらいなら考えは甘い 14のスコアが伸びないのなら、まず15は捨てて12〜13から詰め直しだろう ダイナがいけるなら後2〜3曲はいける可能性あるから、腐らずに頑張れ
844 :
爆音で名前が聞こえません :2014/04/20(日) 17:35:24.54 ID:PD/HcOYo0
>>843 甘かったみたいだ
ありがとう詰め直し頑張ってみる
>>841 動画は大体上がってるので譜面見て出来そうなヤツから倒していくと良し。
尚、Gottとcroixがパッパラパァなら初期装備としてある程度の鍵盤力が必要になります。
中級スレレベルで15がクリアできないよーって人は赤だけでいいから1番下から鳥埋めするといいよ 地力不足体感できるんじゃないかな
>>833 が1か月前の俺と似てる
アドバイスになるか分からんけど、ある日突然鍵盤が見切れるようになったりするからそれまで色々な曲をやりこむ
俺もゼファー出来なくて困ってたけど、ゲージ20%未満だったのを最後に2週間ほっといたら100%でクリアできたよ
焦らず気長に、が一番だと思うね。粘着して癖がついたり自信をなくすのは良くないよ
まあ俺自身、今日フリッキーADVで鳥逃すくらいだからまだ鍵盤苦手なんだろうけど
AクリアのAA狙うのとAAクリアのAAA狙うのってどっちを優先した方がいいんだろうか?
圧倒的にA→AA AA→AAAは精度上げなのに対してA→AAは苦手克服って感じだろうかね
AからAAの方がいいと思う Aクリアってことは所々で大分落としてるわけだし
ふむふむなるほど サンクス
>>852 これだけスコア高いと15埋めていったほうが上がるような気がする
鍵盤、つまみ、ソフラン、隙がないと思うよ
上級行っていいんじゃね?
番人、XepherをAA取れてるのにGAMBOLがCの人いたわ 出来ない人はとことん出来ないもよう
>>856 プレイカウント非表示になってるから、
CLASHしている曲がどれくらいの回数やってるのか、それとも一回触っただけで諦めてるのか、それすら分からないからアドバイスしづらいな…。
ただフリッキーから鍵盤が苦手そうな印象も受けるし、13をひとまず全部AA以上、14でA止まりの曲は頑張ってAAに持っていく、未クリアもクリア圏内にするとか、短期的な目標を少しずつ設けながらやって見ると遠回りのようで意外と土台作れるよ
>>857 申し訳ないです。いま更新しました。
仰る通り鍵盤が特に苦手です…
ボルテ体操が15最弱って聞いたけど普通にむずかしい 直角+2個押し地帯がさっぱりだわ
>>859 それは全曲出来てる人の場合
挑戦レベルでは15中はある地力曲
>>858 遅くなってごめんなさい
>>857 です。
そのレベル帯で鍵盤が苦手ならむやみに15に突っ込んでも詰まるだろうから、13のEGGとか少し適正より低めのレベル帯でスコア上げするといいかも。
鍵盤は成長が遅いからなかなか上達を肌で実感できないだろうけど逆にコツコツでしか成長しないのもまた鍵盤だから長い目で見るといいと思う。
なんか掴みどころのない回答で申し訳ない。
ただ、3歩進んで詰まったんなら2歩下がって見るのも良いと思うよ。僕はそれで15埋まったから参考までに
切実にblockが足りない… 何かいい集め方あるかな
>>863 スキアナ埋め新曲来たらNOVからUC埋めかな
新曲だとマッチングボーナスも稼げるしね
>>863 スキアナをやるとか、気分転換に未プレイの黄譜面をやるとか
低レベル曲やってシャインニングボーナスやら UCボーナスで荒稼ぎとか。 あとはブラスター、スキアナ、運が良ければマッチングで大儲け 正直適正よりも遥か下の曲を初見でも安定してUCしたり 990kマーク出来る様になれば精度や地力がじわ上がりしてくる。
やっぱり星空みたいな局所難な譜面のハードは注意したほうがいい 番人、ストライド辺りのハードは取れてるけど星空のハードは落ちた
ライアーワールドもハードだとヤバいぞ ハードは局所難だと本当14以下でもきつい
13でもハード付けたら魔理沙のひふみで死にかけたし、 タマの小トリルでガリガリ削られて死んだわw
局所難の曲を難ゲージはきついけどそこさえ抜ければってのはあるよね
>>864 >>865 >>866 やっぱりそうやってコツコツためていくしか無いよなぁ
未解禁が1500〜2000blockとかのばっかりでとてもつらい
最低限かせげるのが270ぐらいであとはボーナス類がつけば330ぐらい 7クレで2100 インブラ5クレで約200 クリア済でも1の曲でU未プレイ曲ならシャイニングも狙えて大体6クレで1曲は解禁できる感じかな 結局廃れちゃったマッチングスレであったけど今日のお勧め3曲設定してその3曲プレイしたらボーナスがもらえる(マッチングもしやすい)ってなればいいんだけどね
スキアナって3回目以降も128?Blc貰えるんだっけか それならやってない分もやった方がお得? 全部3回分だけ潰して終わってる
128blc貰えるよ。 それにスキアナにある楽曲なら、 blcを使わなくてもプレイできるところが良い。
後光もついて見た目豪華なるからやってないのもおすすめだよ ただ、上級者からしたら鼻で笑われそうだけど
1.2曲目落ちして早く変われとしか思ってない でもハイスピ上げまくってニア量産ツマミ外しとかしてる人見たときは正直内心でバカにしてる
つまみはハイスピ上げなくても外れるだろjk ミズタニトラップとかどう繋ぐのあれ
>>877 お前フェアリーやってる人の後ろでもそんなこと思ってるの?
本当にフェアリーとかトラップみたいな普通の人が普通にやっても外れても仕方ないような譜面の話してると思ってるの?
ハイスピ高い=上級者。みたいな思考の人の話ってことじゃないのん。 俺は未だに650前後だわ。一番見やすい
でもハイスピいつもより上げたらスコア伸びたとかもあるから結局速くなる模様
ん、後光付くのは取った最高位でだよね Lv10が麗華で後光条件満たしても光らんよね?
ハイスピは個人の差だろ 前ハイスピ350ぐらいで金枠ゴリラの人もいたし
HS700で出来なかったゼファーと主よが740にしたらスコア激伸びして、ついでに後光麗華も取れました
886 :
爆音で名前が聞こえません :2014/04/22(火) 21:13:47.77 ID:xLxds1VT0
>>883 その通りだけど正直剛力羅以外の後光はこじらせまくってることの証にしかならない
そういえばホームに後光瞬光いたけど実力はマキシ以上の奴いたな あれは何が目的だったんだろうか、単純に名前で決めたのかな
ハイスピ310で15譜面AAA埋めしてる人がホ地元にいたなぁ。しかも弐寺皆伝
>>887 赤色プレートが好きで雷電のままの自分もいるからそんなとこかと
レベル高い称号取っても緩和とかのメリットが無いから名前とかで決めてる人は結構いるんじゃないかな KACコースだけやってて黒背景に慧影志の人とか見たことあるわ
ホームにHS500位でほとんどの15をAAAの人がいるわ
後光天極取って以来スキアナめんどくさいしクレジットもったいないから放置してるわ
クレジットもったいないと言いつつ最新のスキアナはやったということなのか今は枠なしということなのか でも確かにスキアナただの自己満足だよね 寺みたいに1曲目の選曲制限つけてもいいかもしれないけど後だしでそんなことしても文句言われて終わりかね
ああすまん、クレジットもったいないと言いつつ自己満の為に更新の度後光付け直してるわorz
名前欄忍法帖確認スレのまんまだったファック 恥ずかしい
プレートの色好きに変えられるようにならないものか・・・ 青色好きだから天極とってそのままにしておけば良かった
後光とマッチングしたらblcボーナスとか付加価値つけてほしいね
別に後光とかそんな珍しい存在じゃないしボーナス付ける意味がわからん
HS500超えると何も見えない
まぁどうしてもハイスピ上げたい理由がある人はハイスピ上げると同時に目線を上げるのも意識しとくといいだろうね ソフランでハイスピ差酷い曲をギアチェン無しでやる時には目線の移動無意識に出来なきゃいけないし
>>896 気持ちすごい分かる
俺はそれに加えボルテで一番記憶に残っててやってて楽しかった時期がアレくらいだから、正直後光天極つけたい気持ちある サブ垢で作るっていうのもなんだかなあって
ハイスピは初見でやって両ロング+つまみや急な直角とかに反応できるギリギリにしてるわ フェアリーとか天狗みたいな特化はともかくそれ以外はつまみは速さによって大きく差はでなくないか?
大体の14をAAで埋めてきたけど次からはどうしていけばいいんだ h t t p : / /sdvx-s.coresv.com/user/tashiro893
全然埋まってねーじゃねーかw 苦手な曲のCRASH潰しつつBlc稼いで上級スレ行けばいいと思うよ
最近13下位が埋まりだしたけど、野球の遊び方ってキツイな ツマミがわけわかんなくてクリアがやっと 難易度上がるとこういうのがバンバン出てくるようになるの? あとソフラン曲のHSって、初見では高い方に合わせるしか無いんだろうか 120-400とか怖くて手が出せない
>>905 HS120-400の曲は一箇所だけギアチェン出来る場所がある
ただ13適正の場合は400合わせでOK
野球は13にしてはつまみキツい方かな 天狗が普通にできればしばらくはついてけると思う その120-400の曲は普通に120に合わせていいよ
>>905 ソフランはランカー剛力羅だとしても初見は基本的に高速合わせじゃないと事故る可能性があるよ
だからルナパは大惨事だったわけだしな
スタライみたいなのだと逆に無理ゲーになるかもだが、初見である以上事故を確実に避ける方法はないし、
せいぜい3曲目に選ぶとかNOVで予習するかどっちかだな
肝心なHSは意見割れてるが、400合わせを推しておく
HS低めなら低速合わせでもがんばれるかもしれんがw
909 :
爆音で名前が聞こえません :2014/04/23(水) 21:41:21.37 ID:aFJvljgI0
リーゼロッテの画面傾く所で頭真っ白になってしまう 気付いたら全然別の鍵盤叩いてる あれってどうやって練習すればいいかな
変な質問になって申し訳ないのだけど 天狗の落とし穴初見ダブル乗ったら13の大半の曲はつまみは大丈夫かな?
>>909 首傾けてプレイするか、何度もやって慣れるか、そんなところじゃないかな
12のスターライトビジョンとか、傾きつつ鍵盤地帯がある中ではぬるいと思うけど、
これは問題無く出来る?
>>910 ノマゲクリアなら多分大丈夫だと思う、スコアまで出すとなるとまた別だけど
後天狗は曲線系だから、直角重視のツマミ系(えーりんとか)はまた別かね
個人的にえーりん初見のこれ無理だろ感は凄かった でもOwenの衝撃に比べると劣るなあ
>>911 あんまりやった記憶がないので先にスターライトビジョンやってみるよ
ありがとう
首傾けるのはちょっと恥ずかしいな…w
>>912 凄く分かるわ
クリアまでに4回も掛かったレベル13曲はえーりんだけ
12埋めてから13埋め始めたからえーりんそんな強い印象ないや 13ならEGGとかのほうがやばい
EGGは初見で絶望したから放置してたわ
EGGは適正時のクリアもきついんだけど、 スコア詰めの時も壁になるから困る その分練習には適した譜面なので、未クリアとか未AA未鳥な人は 頑張って克服して欲しいね
>>862 返信遅くなってすいません。
アドバイスありがとうございます。少しでも鍵盤に慣れるために実践してみようかと思います!
EGG鳥狙いの場合は完全にピアノのところが正確に叩けるかどうか
EGGとか14安定してきても未だに鳥取れないんだけど
>>920 どちらかと言えば鍵盤得意だと思ってる自分でも、
13鳥埋めしててラスト10くらいまで残る程度には精度求められる譜面だと思う
ちなみに取れたのは15を2/3以上埋めてから、勿論もっと早く取れる人も多いとは思うけど…
EGGは一瞬だけ15並みの密度になるからな
もうすぐ14最上位のひとつである愛無双ができるのか…楽しみであり怖い ポリブレの場合、指はパセリでプレイする必要があるの?
コインでも良いんじゃない? EXTやりたいならパセリだろうけど、ADVまででいいなら3TUNEは3TUNEだろうし
>>924 ありがとー
そもそもポリブレ機種以外ほとんど他音ゲーやらないから
ADVでも十分なんだよねー
そろそろスレも埋まるけどテンプレ改変とかは無しでいいの? 何か上位に入りそうな曲追加あったっけ
シネマやらライアーやら星空やら14は大分追加多いと思う まあ明日追加曲来るし週末辺り見直しした方がよさそうかな
単純にtune数で判定されるからコインでもいいよ
15クリア35曲、マクバやverseクリア済み はい、AAプレイ回数20回越えました 未だにクリアできない誰か助けて
誤爆してますよ^^
新曲二つだけやってきた Frantic Wolfはつまみよりの譜面でスコア易でクリアもそこまで難しくない感じ REVERSE LIMITED!はダブルレーザー+トリルでトリルだらけでスコアは出にくいかも。ダブルレーザーはそこまで見切るの難しくない。初見でハード外し忘れて700kちょいで死んだけど2回目で普通にクリアできた
wave wave waveも曲線つまみが印象的だったけど13下〜中レベルだった イッスン軍団は新曲14の中で1番簡単だった。14入門レベルかなー 新曲13,14に関しては全体的に弱めだった気がする 適性あれば問題なくクリアはできると思う まぁ今後東方はどんどん増えると思うからすのうまん再来は覚悟しとく
新曲の13と14の感想。 ●WAVE WAVE WAVE(EXH13) ビームの方向や折り返しタイミングが分かりづらく 油断するとすぐすっぽ抜ける。 クリア難度は13中堅だがつまみを外しまくってるとスコアが出ない。 ハードゲージはやや危険。 ●Frantic Wolf(EXH14) あまり難所の無い14下位。 ●進め!イッスン軍団(EXH14) これも14下位。 ただし後半はメロディ合わせでひたすら同時押しなので 混乱すると一気にゲージを持っていかれる可能性あり。 ●REVERSE LIMITED!(EXH14) つまみを逆位置で放置してからの往復が多く、 つまみの左右を混乱しやすい。 けーねやスカーレット警察のラストで削られる人は危ない。 個人差で14中〜やや強くらい。 魔騎士だけど初見落ちたw
個人的な判断が強いですが、最新版の練習曲テンプレを作ってみました 新曲が増えた事でテンプレが全体的に肥大化しているので、各要素5曲程度を目安に 古い曲で要素が弱めな物を削ったりしてみました 14については13よりも上下の幅がひどいので、練習曲と上位曲で更に細分化しています 個人差があるので、各要素の割り振りや、上位下位の入れ替えなどご意見もあると思いますが、 あくまで目安程度ということで、あまりにもおかしいだろ!っての以外はそのまま使ってくれた方が スレが荒れないかな、と思います…多分 押しつけではないので、改変される方が居ましたらご自由に
練習用楽曲テンプレ <Lv13入門曲> Smile、ソラヘドライブ、Black Board <鍵盤曲> [乱打]Nyan Cat、Fire Strike、World Vertex(FXロング拘束+乱打)、EGG、Erlung [ロング]Diffused Reflection(FX+BT同時ロング多数)、snow motion、EOS(ロング中の鍵盤多数) [縦連]Ha・lle・lu・jah、En FIRE-G SOUL(ややリズム難) [トリル]ロストワンの号哭 [その他]絢爛創世絵巻物(階段、鍵盤総合) <アナログデバイス> [直角]Foolish Hero、チルノのパーフェクトさんすう教室(交差)、Help me, ERINNNNNN!! [うねうね]天狗の落とし文、Survival Games、Shadows in the Light、WAVE WAVE WAVE [曲線]L4TS [その他]DELETED MOTION(左右入れ替え、交差直角トラップ)、pandora(放置ツマミ、縦連)、 スカーレット警察(左右入れ替え、出張)、月に叢雲華に風(左右非対称交差) 野球の遊び方(ツマミ要素総合) <その他> [リズム難]Abyss、ドロボウナイトトリック、ユクエシレズ、マネマネサイコトロピック、嘘と接吻 [片手、出張]WobbleTangleFestival、U.N. Owen was her?、It's over(INF) [ソフラン]Daily Lunch Special(tpz)、華陽炎、Life is Beautiful、Lunatic Rough Party!!(初見注意) [スコア難]shiningray(超低速) [総合]タイムマシン(FX混合チップ、片手)、マインド・ゲーム(FX混合チップ、うねうねツマミ+片手) <Lv13上位曲> U.N. Owen was her?(ツマミ、片手、FX絡み)、魔理沙(鍵盤寄り、直角・BT交互地帯) Space Diver Tama(鍵盤特化、リズム難)、Party Stream(全要素総合)
六兆年と一夜物語、魔境堕天録サリエル、天ノ弱、アノ華咲クヤ、ゆうしゃのなつやすみ <鍵盤曲> [乱打]ケロHdestiny、Earthquake Super Shock、freaky freak、Electric "Sister" Bitch、雪女(ラス殺し注意) [ロング]Vindicator、Lieselotte、Venona [FXチップ]少年は空を辿る 凛として咲く花の如く[INF]、パッショネイト・フィーバー [トリル]MANDARA、曾根崎心中、ナイト・オブ・ナイツ、侵蝕コード:666(FX⇔BTトリル) [階段]イカサマライフゲイム、Evans、Sakura Reflection、TYCOON [その他]RED ZONE(FX+同時押し)、カーニバル(FX+鍵盤片手地帯) <アナログデバイス曲> [直角]TRIGGER★HAPPY、Bad Apple!![INF]、けーね(ラス殺し)、LEMON SUMMER、神となり彼が見た境界線 [うねうね]We Are The Scarlet、赤より紅い夢(疑似停止ソフラン注意) [曲線]ワヴル魔法図書館、フェアリー(ミシン)、Profession [つまみ放置]Blue Rain 、ナツノメイロ、Last Battalion [その他]恋する宇宙戦争[INF](左右入れ替え、非対称)、GAMBOL[INF](総合ツマミ特化)、(各種複合) PUNISHER(左右非対称直角地帯)、WAVE(ツマミ総合)、caramel ribbon[INF] <その他> [リズム難]Mother Ship、Voice 2 Voice、 [片手曲]ALBIDA、魔法少女達の百年祭、Next infection、Frantic Wolf、Strawberry Crisis、ウバワレ [ソフラン曲]She is my wife、VERSUS!!、neu、Distorted Floor、トラウィスカルパンテクートリ(階段、スコア難) [総合]孤独の番人、take a step forward、われら喜び讃うべし主よ、Squeeze、上海紅茶館、GEROL <lv14上位曲> [鍵盤寄り]Xepher、Tomorrow Perfume、rainbow flyer、Liar World Monologue、crazy cinema story [ツマミ寄り]幸福安心委員会、Wheel、放課後ストライド、Cirno Break、クノイチ [総合]I'm so Happy、Unicorn tail、Stella Sinistra、茅蜩モラトリアム、Hoshizora Illumination
あれ見直したら14古い方をコピペしてた ってことで、こちらが本来載せたかった方です <lv14入門曲> 六兆年と一夜物語、魔境堕天録サリエル、天ノ弱、アノ華咲クヤ、ゆうしゃのなつやすみ <鍵盤曲> [乱打]ケロHdestiny、アルストロメリア、freaky freak、Electric "Sister" Bitch、雪女(ラス殺し注意) [ロング]Vindicator、Lieselotte、Venona [FXチップ]少年は空を辿る 凛として咲く花の如く[INF]、パッショネイト・フィーバー [トリル]MANDARA、曾根崎心中、ナイト・オブ・ナイツ、侵蝕コード:666(FX⇔BTトリル) [その他]RED ZONE・ウサテイ(FX+同時押し)、カーニバル(FX+鍵盤片手地帯) <アナログデバイス曲> [直角]TRIGGER★HAPPY、Bad Apple!![INF]、けーね(ラス殺し)、LEMON SUMMER、神となり彼が見た境界線 [うねうね]We Are The Scarlet、赤より紅い夢(疑似停止ソフラン注意) [曲線]ワヴル魔法図書館、Profession [つまみ放置]Blue Rain 、ナツノメイロ、Last Battalion [その他]恋する宇宙戦争[INF](左右入れ替え、非対称)、幸福安心委員会、Wheel PUNISHER(左右非対称直角地帯)、WAVE(ツマミ総合)、caramel ribbon[INF] <その他> [リズム難]Mother Ship、Voice 2 Voice、 [片手曲]ALBIDA、魔法少女達の百年祭、Next infection、Frantic Wolf、Strawberry Crisis、ウバワレ [ソフラン曲]She is my wife、VERSUS!!、neu、Distorted Floor、トラウィスカルパンテクートリ(階段、スコア難) [総合]孤独の番人、take a step forward、われら喜び讃うべし主よ、Squeeze、上海紅茶館、GEROL <lv14上位曲> [鍵盤寄り]Xepher、Tomorrow Perfume、rainbow flyer、Liar World Monologue、crazy cinema story [ツマミ寄り]GAMBOL[INF]、フェアリー、放課後ストライド、Cirno Break、クノイチ [総合]I'm so Happy、Unicorn tail、Stella Sinistra、茅蜩モラトリアム、Hoshizora Illumination
[総合][その他]から[片手]を要素として抜き出すのはどうだろうか
前から思ってるんだけど 14入門にALBIDA入らんの?
初見だとちょっと強いから?
あれって強いの?Lv13落ち候補クラスじゃね
>>940 [片手]要素は抜き出してるけど、他にどこから抜き出す必要性があるかな?
ALBIDAは個人的には入門って感じではないかなあ
14弱だと思うけど片手が苦手な人にはとことん出来ない譜面だと思う
14最下位っていうとやっぱり六兆年のイメージが強い アルビダ程片手は長くない(鍵盤空振りしてもつまみ外さなければ十分立て直せる)し ただ「14にしては易しい」っていう情報だけが伝わって基礎ができない人が特攻しすぎてクリアレートを下げてる気がする 今回追加されたイッスン軍団、個人的にはスコア出やすいし14にしては簡単だと思うけど挑戦レベルだとどうだろ? 凛花INFのサビみたいなところとラストがちょっときついかな
個人的にはアノ華咲クヤが最弱かなあ
トリハピ楽しくてやりこんでたら13もほとんど鳥なかった時に鳥とれたなー
虹飛もう上位じゃなくね
>>945 イッスン自分は苦手だわ
ツマミ+交互FX FXチップ 新要素 同色直角連続
総合譜面でクリアは楽な部類 練習曲には持って来いだとは思うけどね
入門にしてはちょっと強いと思う
>>948 上位に入ってないラインナップみたら虹跳、ストライド、チルブレ、クノイチあたりは確かに初見ではきついかもしれないけど上位と言われると微妙な気がする
>>939 上位に関してだけど
フェアリー、明日香、虹飛辺りを抜いて
主よ、りむるを入れ直すというのはどうだろう
番人や雪女はもはや上位にならんのか まぁ14最上位には届かないし、14上の中か、14上の中の上位くらいだと思うけど 自分で何言ってんのかわかんなくなってきた
>>952 個人的には番人も雪女も過食性も入れたい位だけど14がかなり強化されちゃったからなあ
雪女は流石に上位でいい気がするなあ、Tomorrow Perfumeと入れ替えとかで
りむるは最上位クラスだろ 未だにスキアナ除外されてるくらいだし
リストの件、ログ汚しまくるのもよろしくないので、とりあえず日曜日終わるまで意見募って、 それから再掲載してみたいと思います 予定 フェアリー→ツマミ曲線へ移動 、 ユニコーン・チルブレ→その他総合へ移動 雪女・主よ→上位鍵盤へ移動 、 虹飛→乱打へ移動 明日香・上海紅茶館→削除 、 dirty rouge→リズム難に追加 りむる→上位総合に追加 募集 ロング、FXチップ、うねうねツマミ、放置ツマミ、ツマミ寄り上位2曲程度 リスト作成の趣旨は、練習曲の掲示であって曲の格付けではないので、 あんま厳密に上位下位とか考えないでね、個人差もあるし何より荒れるし
ハレルヤEXHの序盤の縦連が全くできません… 後半は楽なのでクリアはできるんですがスキアナだとそこで落ちます 何か練習方法はないのでしょうか?やっぱり粘着ですかね…?
>>957 ざっと見てきたけど第3回か4回の天極かな?
前後にもノーツがあるから片手でごり押しが一番わかりやすいけど…。少し早目を意識して最悪全部ニアで乗り切るとかはどうかね
あとイントロ終わり(=縦連突入)の時点で100%近く残せてる?
とりあえず14だけ [放置ツマミ]おにゃのこ きねんび、dreamin'feat.Ryu☆ [片手]幻想のサテライト、バタフライキャット[INF] [FXチップ]Engraved Mark つまみ寄り上位の何曲かは14のINFから引っ張ってこれないかな
>>958 なるほど…少し早めで乗りきるのを試してみます
一応縦連の所ではゲージ100%になってます
あと、◇に見えるBC→AD→BCの繰り返しの所も自分では押してるつもりでも半分くらいエラーになってゲージが一気に削られます…
>>956 えっユニコーンも上位から外すの?
物量も速さも片手もツマミもあって個人差あんまり関係なく最強レベルだと思ってたんだけど違ったのか
個人的には雪女とかりむるモラトリアムとかそこらへんよりむずいんだが
まぁみんながそんなことないと言うならいいんだけどさ
>>961 俺も仲間だ。というかユニコーンクリアすらついてない
ストライド雪女りむるモラトリアム辺りは安定してるんだけれどな
シネマズは上位というよりは14大宇宙枠
964 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2014/04/27(日) 09:31:01.99 ID:5ld0zkIk0
14を強とそれ以外でレス分けるとか
>>964 誰がその線引きするんだよ
ここでずっとやるの?
>>963 15中AAついてきた今でもまだB落ち^p^
昨日ポリブレでアイムソー解禁してやってみたら正直期待外れの難易度って感じだったんだがまだ上位に入るものなのかな?
曲が有名すぎてリズム乗るの簡単ってのはあるかもしれんが
>>456 チルブレ抜いてつまみよりの上位探す必要もない気もするかなぁ
あれもできないといけない曲の一つだと思うし
挙げようとするならwheelとかかなと思うけどどっちむずいと言われたら個人的にはチルブレ
I'm so Happyとか何ヶ月前のLV14だよ
上位に関しては5つに絞る必要はないんじゃない?
>>967 15弱クリアし始め、14はステラりむる未クリアくらいの実力だけど普通に落ちた
適正からしたらキツいよあれは
14強の定義って何? 14適正(=15はひとつもできない)がクリアしにくいもの? それか15弱を安定してクリア出来る人でも落ちる可能性があるLv14? 個人差ゲーなんだし総合とか各譜面傾向ごとに強いものを挙げた方がいいんじゃないか
>>971 14強の定義とかはないと思います、勿論弱とかそういうのにも
リストに関しては、以前のリストを参考にしつつ、強に属さない物は弱め〜中程度まで練習になりそうなものを、
強に関してはそれぞれの傾向がある曲でクリア難度が高めの物を入れてみました
(なので、初見はともかくクリア難易度低めのフェアリーやProfessionがツマミ寄りの強にならない)
個人的には何度もいうように、14内での格付けではなく、練習曲のリストにしたいので
14強に関しても、これクリア出来れば14上位抜けてるし自信持って、という感じではなくて、
これクリア出来たら他の14上位もいけるようになるかもね、的なニュアンスで選んでます
まあそれでも強(特に総合)に関しては最上位的な意味合いも避けられない気はしますけどね
他の方の意見も取り入れて行きたいので、何かありましたら書き込みお願いします
また全体的な見直し?するのは数週間〜先になると思うし
>>972 その弱とか中の難易度自体が個人差で主観的によるものが多いんじゃないの?
関係ないけどシネマなんかは個人的にりむるやストライド、ステラを超えて14で最も難しい譜面だと思うけど最上位に入ってないしな
局所難と物量で分けて欲しいわ
・リズム難かつBPMが低くリズムをとりにくい ・ただでさえリズムを取りにくいのに24分、32分を混ぜてくる ・BPMが曲の前半と後半、その節目で3段階に変化する ・両レーンFX+うねうねつまみ ・終盤差し掛かり時に8分FX+CD鍵盤×7回 ・ABC階段、BCD階段が前半後半に2回ずつ ・後半のABC(BCD)階段でエラーハマリするとクリアが絶望的 ・終盤に見にくいBまたはCチップ込の連続直角かつ放置つまみ ・スコア難 ・曲120秒の内、約50秒=全体の40%がつまみによる傾きが発生 クレイジー
リスト含め、くどい文章(しかも長文)ですいません
>>973 局所難と物量と言うけど、局所難の判断も個人差ですし、物量に関してはCHAIN数は全くアテに出来ないと思います
正直Lv13(14)という縛り以外は万人が納得出来る区分けはないですし、下位/中位/上位みたいな分類も
過去何度も議論されたけど結局結論出るわけもなく個人差でいいんじゃね?って感じで落ち着くしかないですし
なのでテンプレはテンプレとして、ある程度の指標になればそれで良しくらいに考えて、
後は体感や得意不得意含めた個人差を考慮して、自分で情報を取捨選択するしかないんじゃないでしょうか?
一応言い出しっぺなので私個人の感覚で色々追記はしてみましたが、りむるは14最弱とか、
そういうレベルのおかしい分類はしてないと思うけど、そうじゃなければ後は個々人の感覚の誤差の範疇だと思いますよ
反論になりますが、個人的にはシネマは最上位どころか14中でいいんじゃね?くらいに感じてますが、
スレでは難しいって意見も多いので、じゃあ上位に入れといた方が荒れないかな、と思ってる感じですし
局所難っていうのはいわゆるラス殺しとか難易度の高い地帯が曲のある部分に固まってることなんだから
個人差でもなんでもなく、密度が極端に高い場所と低い場所がある場合が局所難、そうでないのが物量(≠総合)っていう認識だろ
そんなのデータ取れば一目瞭然な話なんだし主観的なものではないと思うが。その線引きをするのは主観的なものになるかもしれないけど
例えば
>>974 はシネマについてだけど、傾き自体が難易度を上げる要素であるのに対してそれが40%入ってる時点で異常だけどそれが触れられてないのも疑問
そういう客観的データを集めていけばここはこれが難しいとかわかるはずなのに
傾き40%を調べたらワヴル魔法図書館もそうだった。傾きの影響が出るのは最初の鍵盤ぐらいだけどね
>>977 これ入れたほうが良いよなぁ。自分も活用してるが非常に参考になる
脳トレとか傾きの見にくさとか目に見えない難易度もできるだけ数値化してくれるのは助かる
>>976 >その線引きをするのは主観的なものになるかもしれないけど
これが全てだと思うよ、ラス殺しをラス殺しとして認識するか、ラス殺しって程でもないだろって思うかの違い
なのでスレ民の意見を募ってるんだよね、その上で意見が多ければ変えるし少数派であれば現状維持でいいか、と
シネマの傾きが40%っていうけど、とりあえずこのスレや上級見続けてきて、傾きの長さがそこまで話題になった記憶はないし、
ABC階段がエラーハマリするとかってのは何度も言われたけど、傾くから難しいって意見はそんな出てたっけ?
>>909 みたいな人もいるし、傾きが難易度に関わる事は分かるけど、意見が少ないのなら少数派の意見として扱うべきだと思うかな
というか、傾き40%とかそういう詳細なデータを把握してるのなら、自分なりにこの曲はここ、とか言ってくれればいいのに
現状じゃ俺の苦手なシネマが弱者扱いされてて気に入らない、って風にしか見えない
>>977 このサイトは寺民ならよく知ってるけど、個人の主観でしか作られていなくて、特に高難易度になればなるほどその傾向が強い
(一応難易度投票とかはしてるけど、投票数が少なくて信憑性としては弱いと思う)
ある程度の指標にはなるけど、アテにならんって言う人も多いから、あくまで意見の1つって感じで扱えばいいと思うよ
後は外部サイトってこともあるので、スレのテンプレ以外に更に気になる人は見てねって感じにしようってのが
大分前の中級スレで言われてたと思う
後は更新頻度も管理人さんのペースにお任せになるので、新曲のデータが反映されない可能性がある
スレなら誰かがその気になれば追加当日にテンプレも更新出来る利点は大きい
>>979 主観云々はあんたの作った奴のほうがよっぱど主観入ってると思うんだがな
今もこうして荒れてるわけだし
なんか自分の作ったテンプレを蔑ろにされるのが我慢できないようにしか見えない
>>980 主観入ってるのは認めてるよ
その上でおかしいと思うところ、調整した方がいいところを書いてくれ、意見がある程度出たら調整して掲載するね
とこのようにちゃんと自分の意見を押し通す訳じゃないよ、と言っているのだが?
だから、こいつが強だ弱だとかいう荒れない程度に、具体的に意見出してくれと言ってるんだ
主観が入ってようがなんだろうが叩き台があった方が話は弾むだろ?
>>979 傾きが難易度を上げるということはスレをまたいで大分前から言われてこなかったか?
>傾きの長さがそこまで話題になった記憶はない
譜面確認動画のコメントも参照してるけど傾きに関するコメントは割と見かける。
直接譜面を見ながらコメントするのと文字だけのやり取りで譜面傾向を議論するとでは、
後者では傾き・ソフラン・脳トレなど(いわゆる演出)の間接的な部分が楽観視されやすくなっていると感じる
脳トレっていうとちょっと違うけど、ストライドの連続半直角+鍵盤とかも含む
ここでは個人差以前に技術的な難しさしか語られてない気がするんだよね
>現状じゃ俺の苦手なシネマが弱者扱いされてて気に入らない
その通りですしおすし。それこそストライドなんて初見ハード余裕でしたでなんでみんなクリアできないのって思ってますすいません
技術的な個人差は音ゲー経験が一番大きいだろうけど、間接的な譜面認識では何がどう個人差に響くんだろうなぁ
>>982 最初からそのように言ってくれれば自分もそんな噛みつかなかったのに、まあ他の人も含めお見苦しいログですいません
スレ終盤なのが救いだわ、中盤でこのログはお目汚しすぎた…
確かにスレでは傾きや回転についてはそこまで触れられないけど、動画のコメでは視覚的に気になるからかそういうコメントは多い気がするね
ただ動画のコメはコメ数が少ないのもあるけど、誰が言ってるのか分からないのが一番困るんだよね
剛力羅様が言うのと、適正者が言うのでは同じ言葉でも重みが違うし…
譜面認識に関しての個人差は、才能(身体能力含む)と普段の生活が大きく関わると以前聞いたことがあるよ
普段から細かい物見続けてる人は密集譜面も見やすい人が多いし、視野を広くしてる人は横認識もしやすい
逆に何効果って言ったか名前忘れたけど、視野内のものを塊毎に単純認識しちゃうような人は、
いわゆる縦認識になりやすかったり、微ズレとかが見分けられなかったりするみたい
つー感じで、とりあえずもうちょい意見だけは募集してみます
テンプレなんかいらねえよ、みたいな意見でもいいですよ、不要なら消せばいいだけですし
ただとりあえずだけど、次スレの頭には多分載せといや方がいいかも、とは思います
上級スレや本スレでも、時々中級スレのリスト見て来たら、って意見が出たりしてるので
ストライドりむる茅蜩全く出来ないけどシネマ初見クリアだしステラとユニコーンクリアもしてるしゼファー初14クリアで今AAハードですよ はいはい個人差個人差ー 少し落ち着いたら?
正直全部個人差だからリストいらないと思う 人に聞く前にまず自分でやれで済むし
最上位 ステラ、モラトリアム、りむる、星空イルミネーション、 上位 番人、雪女、シネマ、ストライド、ライアーワールド、あいむそー、チルノ 例外上位 フェアリー、がんぼるINF はい
つまみ寄りか鍵盤寄りかで分ければいいじゃんもう
988 :
爆音で名前が聞こえません :2014/04/27(日) 17:55:40.23 ID:CsSjcEnC0
[上位曲]に入ってるやつは他の各項目に振り分ければ良くね? ぶっちゃけこのリストで一番重要なのは、どういう譜面傾向かってとこだろうから [乱打]とか[直角]なら誰でも譜面見れば分かる(個人差にはならない)しね 1つのリストの項目の中で、曖昧なのとそうでないのが混ぜってるのがそもそも問題だと思う 14挑戦者に、適正レベルだとキツイ難曲を教えたいっていう気持ちは凄く分かるんだけどね…
うーん、やっぱり上位とか強弱を絡めると結局荒れるという事っぽいですね とりあえず次スレ建てて、次スレの頭にもリストは貼らない方向にしましょうか 次スレは建てれたら建ててみます
次スレ立ててみるけど出来るかわからないから書き込まないで待ってて
それじゃ見にくいとかいう人がいるからなかなか決まらないんだよなー リストはごちゃごちゃしてるぐらいがちょうどいいんだが
前に14上位曲だけのリストを別で作ればって言ったんだけどスルーされました 練習曲と上位曲で分ければそんなに荒れないと思うんだけどな あと上位曲の基準は、麗華の課題曲および麗華候補曲(投票時に選択できる曲)、それ以外の難度の高いと言われる曲でいいんじゃないかな
>>970 書き方悪かった、上位ってのはテンプレの上位(狭い意味での上位)に入るほどかなって思って
広い意味での上位には間違いないと思うよ
孤独の番人とかに出てくるつまみ操作中に3レーンにまたがる鍵盤捌くやつ どうやっても出来ない 2レーンしか捌けない
>>997 ボタン三レーンのところに三つとも指をセットしちゃって、譜面通りに指を動かせば耐えられるかも 。B(人差し指)C(中指)D(薬指)みたいに ※右手の場合
慣れれば4レーン捌けるようになるよ
質問いいですか?
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread || OVER 1000 | |
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