1 :
爆音で名前が聞こえません:
後光魔騎士目指してるんだがデストロイマーチのせいで・・・
あの回はクリア難易度簡単だと思ってたんだがいざスコア狙うとムズいなぁ・・・
剛力羅以外の段位って130%くらいで後光になんの?
なるよ
デスマは比較的ミドルテンポなせいかトリルとか微妙に早く叩いてしまってニアるニアる
トリル開始をBTとFX間違えたらニアがもうワァオタイリョウタイリョウになるし
こんな所にいたのかオリョール行くぞオラ
てかデスマと並ぶレベルでルナダイアルも結構きつかった、FX絡みがニアるニアる
つまみ多いのが救い
ルナやデスマはバースと並ぶスコア難だわ
15でもトップクラスだと思う
もう剛力羅以外は後光なくてもいいと思うの
条件が違いすぎんよー
剛力羅は普通に130%くらい取れないと普通に落ちるからな。
もう上書きして残ってないけど第二回112%だった
ガニメデ終わってからずっと補正入っててゲージちらちら見てたけど結構エラー出しまくってたのに全然減らないんだよ
剛力羅とったときはどれも150%前後だったから
どれだけニア出たら120%でクリアするんだ…
確認してみたら最低が第6回の114%、最高が第4回の138%だった
こんなんでも一応金枠で15全クリア済み
クリアラーってやつ
第五回が107%だったぜ?
上級者の幅広いよなホント
第3回剛力羅の達成率が113%だったwwwwww
つまみ強いか鍵盤強いかでも分かれるしなぁ
24 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/02(日) 19:30:49.09 ID:fZLdu+dlI
金枠剛力羅と後光剛力羅の間が欲しい
>>24 そんなのあっても結局
後光剛力羅>その他雑魚
の構図は変わらんから要らんわ。
剛力羅勢いでとったけど雑魚すぎてマッチングが怖い
少々早まったかな?
架空の敵と戦ってんの?
すまんミスった
>>26 とろうか悩んでるならともかく取ったなら上手くなるしかないだろ
あと剛力羅でもスノストあたり以降はかなり落ちてる人見るしセーブ狙いとかじゃない限り相手の称号とかそんな気にしてないと思うから大丈夫
後光剛力羅以外は帰ってくれますか?
>>26 剛力羅はせめて15全クリアしてから、と思って後光魔騎士目指してるんだがねぇ・・・
最新回とデスマ回が頑張っても120くらいなんだよねぇ・・・
>>26 いまだに15強は死と隣り合わせで、3曲目じゃないと選べない金枠剛力羅も居るから安心して欲しい。
糞カキコ申し訳ない
スコア出せるよう頑張るよ
マッチング時に名前、称号、店名、難易度に加えて、その曲の(クリア回数/選曲回数)も表示してくれればみんな安心だな
>>34 余りblc数見れば何となく分かるから別に良いんでない
マッチング時に相手のブロックとか見えなくない
あ、それもそうか
俺の目標はマッチング相手に常に安心感を与えられる剛力羅なんだ・・・!
>>34 Max Burning!! 101/258
安心していいのか不安になる成績
はんぱにごりらなんかとらんで
後光魔騎士取ればよかったと凄く後悔してるわ
下級者の目:後光すげー! けど剛力羅取らないのかな…?
上級者の目:後光魔騎士とか甘え
本気でやって届かない人も居るにはいるだろうけど、後光で満足してる人は自己万ばっかな印象
枠無し恥ずかしいとかそういう感覚は俺にはわからんなあ
>>40 恥ずかしいっつーか剛力羅に対する思いと今自分が出来る精一杯のバランス故だな
別に他人に押し付ける気毛頭無いし良いんでない?
42 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/02(日) 21:24:58.02 ID:yQibzxvI0
ゴリラ以外の後光は万年間が漂ってるからあまり・・・
バンキン2/70
なんて表示されたら恥ずかしいなw
Bangin' Burst 0/65
あれで金羽剛力羅なの?とか言われそう…
アルトラ初回クリアは5回目だったけど2回目クリアできないまま30回突破したからやめてください。
>>38 逆に後半で安定してきたんだなと判断するぞ俺は
常に1/2なら知らんw
回数じゃなくてベストスコアとマーク(C,U,P)を表示すればいいのではなかろうか
と思ったけど安心感ならやっぱり勝率か
他人の勝率見て安心するくらいなら精進しろよwww
愛無双が気になって仕方ないけどもうそのレベルなら剛力羅スレで聞いた方が良くないか
>>44 0/59
後6回で抜けれる気はしない
お互い早いうちに倒せるといいな
地力無いのに粘着した曲とかスキアナの曲だと結構ひどいことになるよね
FLOWER REDALiCE Remix 59/97
大宇宙ステージ 10/19
よっしゃブヨブヨ初15初見抜けだぜ!
↓
スキアナ実装で強制CRASH扱い、とかなってがっかりしたから
あんまり気にしないことにしたわ
なお一番ひどいのは鬼畜妹で7/92だったもよう、あの時期意地張ってたからなあ…
>>50 分かりました。あちらでまた聞いてみます
愛無双は麗華の時にロカマチしてもらってボコボコにされました
突然ですまんがSqueeze(EXH)のサビにあるダブルレーザー、交差時に異様に外れないか?試行錯誤しながら10回以上やったが全て外れてる…
内回しであってるよね?
鬼畜妹に意地はってたってのは当時簡単簡単言われてたからじゃねーの?レートが異様に低いってだけでそんな簡単でもないとは思うけど
最終鬼畜は簡単簡単言われるけどできない人はマクバなんかより全然クリア後だったりするから
できないのに周り見て焦って特攻繰り返す奴の気持ちはわかる
俺もマクバより後だったな
確かFXショートに順応しきれなくてバベル、クワイタス、BoF、最終鬼畜でずっと3曲目ローテしてた
最終鬼畜は逆詐称レートって言われてるから勘違いしやすいけど全くもって簡単じゃないからなw
逆詐称枠の詐称曲だわ
63 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/03(月) 00:41:09.87 ID:zbtpUDR00
俺も最初は簡単って思ってたけどやればやるほど難しいって思った
今だと中の上ぐらいの位置だと思ってる
64 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/03(月) 00:45:08.53 ID:ShHCWaB60
レーザー譜面じゃないから地力たりてれば最終鬼畜は絶対に落ちなくなる
最終鬼畜のゲージの重さは半端ない思う
950取れてて70超えずに終わったこともあった
最終鬼畜はクリアラーの人(クリティカル増やすよりはミスを減らすのが得意)が簡単に感じやすい気がする
最終鬼畜は15中堅クラスの総合譜面ではあるから
たまにやってスコア伸びると上達してるんだなと実感できるね
>>52-53 その程度でひどいとか言われても・・・。
For UltraPlayers 1/161
初クリアは80回目。
>>55 ありがとうございます。めげずに地道にやっていこうと思います
>>68 上には上がいるんだよな
前スレにマクバ200回以上やって1度しかクリアしてない人とか居たと思う
でもUltra161回は期間の割に凄いと思うw
未だにII仕様に慣れない、特にショートとチップの乱打が無理
IIの15はラスコン以外のKACラッシュとバース以外は全解禁してるのに
Qubism最終鬼畜Crackグッハイイゴモヨス過食性ジョワラスコン月風魔伝バベルBoFQRIX
クロイントゥルブルディグデクレデドロムーニャビーンボールあたりがクリアできないんだけど
練習できるような譜面ってある?14でも可
>>71 Brain Power
慣れたらQubismとかかな
新要素の14以下なら中級者スレ覗くのもアリ
>>71 なんかお菓子の名前のやつの15
エクレアだかシュークリームだかキャラメルだかなんか甘そうな名前だった気がする
choux a la cremeだっけか
あれチップFX多くて良いな
でも
>>71の全部クリアできないならシュークリームも無理だろうな
下手したらストライドとか茅蜩の14強もきつそう
比較的緩やかなのはウバワレとかおおわれら喜び〜とかデッドボヲルとかかな
アプデ順にソートして適当なIIの曲の13か14触れるだけでチップFXうまくなりそう
BT複合ならQubismとラスコン
総合っぽいなら寿司とビーンボールあたりかな
デスマ
シュークリームと寿司もクリアしてないけど書きもらしてた
15以外はINFとか強いって騒がれてる譜面とかしかインプットしてなかったわ
14強も全部クリアはしてるけど、ちょくちょく詰めたりインプットしたりして下のスレも見てみる
色々とアドバイスありがとう
鍵盤の前に100%だったらゲージ残るじゃん
83 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/03(月) 19:20:47.63 ID:0KaohGyOI
最後の鍵盤余裕で見切れるようになったの3強適正レベルだったから、あれ相当認識難だわ
3強とU要素のチップ見切りを比べるのはちょっと違うんじゃないか
スノストの最序盤の直角+小トリルってどうやったら取れる?
AA取ったけどずっとできないままなんだが…
86 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/03(月) 20:45:46.45 ID:ShHCWaB60
別に出張が必要な配置ではないから
直角ABAや直角DCDのボタンは片手で
BCBやCBCは両手で
直角だと取りにくいのにFXだと全部光るんだよな
>>87 ほんとそれだわ…
全部トリルを片手で取ろうかとかいろいろやってやっぱ取れないって感じだったけど、やっぱ片手と両手使い分けた方がいいのか、ありがと
スノストはとりあえず序盤0%でスタートするわ
スノスト調子悪い時は本当に酷いことになる
普段は20%くらいで最初の休憩入るけど調子悪い時は0%
最初の直角4回やった時点で「あ、これ落ちそう」ってわかる
QR後半の長いCDトリル後にある両FX→BT→両FX繰り返す地帯が出来なくなった…
どうしたらいいのん…
92 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/03(月) 23:58:14.35 ID:ShHCWaB60
FXにアクセントつけてたたく
>>92 強く押すように意識はするんだがどうしてもグダグダになっちゃうんだ…
勘を取り戻すまでやれとしか言えない
一時的な癖だろうし最悪BTかFX捨てればハマるよりはダメージ少ないし
重心移動って何?
黒白難しすぎだろ...
白黒は片手階段以降全部回復になればクリア出来る
片手階段以降全部回復になれば片手階段までにゲージをいかに残すかになる
ハイエナ後半にある絡まって見辛いツマミのとこが良くわからんのだけど、コツとか練習曲あるかな?
その手前で80%くらいまで伸びる事はあるんだが、絡まるツマミ付近でどんどんゲージが落ちてしまう
ツマミ重視して外さないようにしても妙にゲージ落ちるし、意味わからんぜあそこ
99 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/04(火) 18:54:04.33 ID:ozDrCR9II
ハイエナのあそこはとりあえず落ち着け。配置は単純だから
放置つまみから入って交互ってのを意識したらいいと思う
最近簡単な15をクリアし始めている底辺魔騎士です
トリルが苦手なんですが、コツとかいい練習曲とかありますか?
ABとかCDの片手で取るトリルは人差し指と中指でやればクリティカル出せるんですが、両手で叩くトリルが全くといっていいほど叩けません。
愛無双やチルブレのラスト、カプサイシンの中間のトリルなど、左右の手が同期してしまって餡蜜みたいになってしまい、ニアならまだマシで酷いときは全部エラーになってしまいます…
よかったらアドバイスお願いします
どっちが表でどっちが裏かしっかり把握したらどうかな
あとはなんだかんだでよく見ること
繰り返しで降って来てるって認識じゃなくてトリルを短くぶつ切りにした感じの横認識でやるといい
103 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/04(火) 19:34:28.53 ID:SuUf6loi0
リズムの練習は家で手軽にできるから手を交互に動かす練習をゆっくりやってみるところから
実践でのこつは開始が右手左手どっちからなのかを意識すること
練習曲はそこに書いてあるのよりより少し簡単なlv14ではbubble raver
ずっとトリルだらけスパルタ譜面は曽根崎心中
>>102 >>103 アドバイスありがとうございます
一応どっちから入るかは意識しているつもりなのですが、それでも気がつくと同時に叩いてるという感じです…
早速その二曲をインプットして練習してみようと思います
軸になる表拍の手を意識してプレイする
曽根崎心中とか、交互練習ならゼファーとかかなぁ
曽根崎、MANDARAあたり。あと火遊びも少ないけど面白いトリルの配置あるね
前スレでも書き込んだラスコン難民の麗華ですが、64回やって未だにラスコン突破出来てません
最初のピアノ部分のFX混フレと↓画像の赤枠のところが全然捌けなくて困ってます
i.imgur.com/WtCQkMS.jpg
ラスコン突破するためには他曲のスコア詰めと粘着どちらが効果的でしょうか?
↓がスコア一覧です
sdvx-s.coresv.com/user/mrxxx
>>107 何となくだけど13レベル帯の詰めが足りないせいかスコアが全体的に低い気はする
一旦13、14辺りをスコア詰めして精度上げてみたらどうかな
あんまり譜面選り好みせずに色々と
なんとか10万点取って4000位いないには行けたわ
誤爆スマソ
>>107 粘着するよりも14全部AA以上(できれば950)と未プレイ50曲くらい埋めたほうが絶対早い
>>107 赤枠のところは鳥狙っててもなかなかまともに押せない難所だから、
クリア狙いだったら誤魔化してゲージ少し減らすくらいで乗り切るしか無いんじゃないかな
あとはラスコンに拘らず未クリア15の中でクリアできそうな順に潰していくのが近道だと思う
個人的にはスノストとかワーサン辺りの鍵盤譜面越してから再挑戦するくらいがちょうどいいような気もする
>>108 確かに、今まで14以上埋めるのに必死になってたせいか、13はかなり穴が空いてますね
空いてる13を片っ端から全て鳥乗せるつもりで頑張ります
>>111 粘着は逆効果ですかね?
14の950未満と13以下で精度向上ですね、頑張ってみます
>>112 リズムが速いせいか焦って手がわちゃわちゃってなってゲージが一気に持ってかれちゃうんです
未クリア15だと金縛り、スノスト、クロス、スッポコがあと少しでいけそうな感じです
音世界は序盤とラスト前の大階段が苦手でニアorエラーハマりするせいで抜けれません
香港やラスコンの大階段は光るのに…
個人的にはクリアに必要なのはそこを繋ぐことよりもっと他にあるんじゃないのかと思わんでもない
自分もそこできないけどそれより休憩後のほうがよっぽどつらい
単純に地力が追いついてないから、LV13やLV14の詰め直しした方がいい嫌われてるがする
>>115 個人的に休憩後は餡蜜で誤魔化せるのでゲージ維持はそこまで難しくないですね
強いて挙げるなら青直角 R D C L A Bのところが指が動かしにくてつらいです
あと、大階段の後のR C B L B Cの繰り返し部分
ここも時たま変なハマり方してゲージ減ります
>>116 まだ地力が足りてない感じですかね…
未プレイの曲もまだまだあるので、片っ端からプレイして最低でもAAは乗せれるように頑張ります
スコア見てないが麗華でラスコン超えても超越以降全部同じように詰まるだろう
もう少し実力を付けて出直してきた方が良い。
ボスラッシュ超えたいなら14以下全解禁AA乗せくらいはやっとこうよ
というか最近解禁もAA埋めもせず15強クリアしたいですって奴多すぎ。
焦ってもいいことなんてないよ、もっと色んな曲を楽しめばいい
明日稼働終了するわけじゃないんだからさ
どう考えてもブロック不足の弊害だわな
足りなさすぎて14を解禁してる余裕が無いんだろう
初期の譜面と新要素が別ゲーくらい違うからなあこのゲーム
まあブロック足りないのはしゃーない
でも期間限定解禁ってわけでもないし、15を出したい気持ちをぐっとこらえて
14以下にブロック使うってのも上達のための遠回しな努力だと思うんだよね
新曲ならマッチングもしやすいだろうし、14以下を解禁してスコア詰めてたら
後回しにしてた15を解禁できるくらいのブロックは貯まるはず
ましてやボスラッシュなんて途方もないブロックが必要なのはわかりきってるんだから
まずは下位詰めとブロック貯めの旅に出てみて欲しい
あとはスキアナ埋めもオススメ、財布に余裕があればLv1からで。
後光取れたらモチベ上がるし、パケブロもどんどん貯まる
>>122 でも5000円のピンサロ3回行くより
15000円でソープ行きたいじゃん?
2の曲もいずれジャンピングするだろうと思って待ってたのに全くそんな気配がないのがつらい
質問です
はるなばオーエンに全く歯が立たない(0%)のですが、ギアチェンをしてやった方がいいのでしょうか
右手はRFXとstartを、左手はLFXと青つまみを当てればギアチェン出来そうですが失敗しました
実力
・レベル15はA以上が21個位(冥963万、Dynasty940万位)
・レベル14はAA8割、A1割、AAA1割(Xehper940万位、門番945万位)
・レベル13は5割AAA、他AA
右手中指か薬指でstart、親指でLFX届くならギアチェンやった方がいい
RFXは手首か手のひら
猶予かなりあるからちゃんと押せてるか確認してからでも2.0くらい動かせる
>>125 0%で落ちるようなら普通に地力不足だと思うよ
>>126 やっぱりできるならギアチェンをした方がいいのね
アドバイスどうも
>>127 やっぱりそうなのか
はるなばオーエンよりThe world of soundとかの方が簡単かな
だからもう15の中より上はどっちのが簡単とか比べられるようなものでもないっつーの
高速地帯に適正HS合わせて0%ならギアチェンしても事故る要素増やすだけでないかな
とりあえず直角往復+片手は最終鬼畜の前半にあるやつしっかり取る練習とか
FXチップ混ざる階段は多分一番の難所だから減ること前提でなんとか喰らいつく
それ以外で削られるならもうちょっと地力上げてから再トライだ
>>131 アドバイスありがとう
最終鬼畜もまだAだし他の15のAAを増やしてから再挑戦してみるよ
超越とか茅蜩みたいなBT+直角階段てツマミ回しっぱなしの方がいい?
ブレパとかは流石に回しっぱなしにするけど、超越とかは一回毎に回すからか、
スカってしまうことが結構あるんだよね
回しっぱでOKって分かってても、何もないとこで回すのに違和感感じるのか手が止まってしまう…
本スレで話題になってたので話のネタに
強 VALLIS クロイン 超越 Hellfire ハイエナ バベル BoF BoW? マクバ
上 VIP 解音楽 過食性INF 金縛り ガニメデ クワイタス 月風魔伝INF デクレ デドロ \ VerseW
中 壊音楽 wound Joyeuse 大宇宙 Dignity ハエレ スッポコ はるなばオーエン TrueBlue
下 ブヨブヨ Onigo カプサイシン キュビズム グッハイINF クラトラ croiX 寿司 最終鬼畜 chouxalacreme ラスコン デスマ ビーンボール FLOWER 香港
底 Gaff AA パニホリ 脳力 Gott 冥リミ TO-HOic ラクガキスト LunaticDial
欺 スターライト Dynasty ニャンキャットINF 西日暮里INF
個人的には結構俺の感覚と合ってると思ってる
135 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/05(水) 21:19:28.51 ID:YSzBYc+L0
>>113 超越のような直角階段を丁寧に回すときは、ツマミ持ち直しをせずに
ツマミをつかんだまま、まわす ブレーキ まわす ブレーキのようなイメージで回すといいと思う。
136 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/05(水) 21:20:09.14 ID:YSzBYc+L0
アンカーまちがえた
>>134 自分の感覚とは大分違うかなー
ハイエナ 超越、マクバ、VIP、ガニメデ、月風、デドロ Verse、ワーサン、Dignity、壊音楽は1ランク下
TO-HOLIC、月時計、グッハイ、鬼畜妹、ラスコン、はるなば、IXは1ランク上
大宇宙は個人的には欺に入れたいけど、まあどこでもいいやって感じ
>>135 確かに若干持ち直ししてるかもしれん、離さないように注意してやってみるよ
>>133 確実に直角とるか、自分の感覚に合ったやつでやって取りこぼすかだったら確実にとる方がいいでしょ
ただ、無理に矯正しなくても直角は判定ゆるゆるだから一回ごとでもとれると思う
要するに慣れだよ
むしろ逆で持ち直した方がリズム取りやすいな
両方試してやりやすいようにやればいいんじゃない?
ボルテで難易度表みたいのたまに見るけど、鍵盤はそれなりに出来るけどツマミが苦手な人、またその逆の人では難易度がかなり変わるからな…目安にはなるだろうけども
あくまで目安だというのに「俺はこの曲できるから弱い」って奴がわざわざレスするから面倒なことになるんだよなぁ
やっぱヘルファイアおかしい
まぁ超越クリアできりゃ概ねヘルファイルアも出来るってだけだな
立ち位置が違いすぎる
hellfireが最弱なのかー(棒
でも15は一部を除いてクリアレートは信用できるな
kac曲は-20%くらいで考えたらちょうどいいような気がする
ラスコン忘れてたーラスコン以外で
ラスコンも-10くらいしてもおかしかないともおもうけどねー
バンギンのエフェクト製作者間違ってまっせ
>>148 実際KAC曲が解禁緩和されたらラスコンが-10%ぐらいで他5曲は-20%ぐらいレート下がりそうだね
最終鬼畜とハイエナは特攻者や人気補正抜かすと+20%ぐらいかな?
うん、-20%はラスコン以外って意味だった、焦って省きすぎた
同じくラスコン-10%かねー
やっぱりオーエン全部低いな
トーホリ80%鬼畜75%はるなば70%が妥当なところか
つーかいつのまにかグッハイまた月風より低くなったんだね
ずっとグッハイの方が低かったのにグッハイが剛力羅入った途端レート上がっててINF放置してる剛力羅多いんだなーって思ったの覚えてるわ
今度は月風がスキアナ入ったからまた月風が上がったのかな
>>152 だいたいそんな感じな気がするね
ヴァリスも10%くらいは上がっていいと思うけどやっぱポリブレフロインの時の他機種勢の特攻とか回転ノーツの話題性聞いての特攻とか多いんかね?あと解禁にブロックいらないのもあるか
あと低いのはインプットなしでできるやつ(連動解禁と条件隠し)か
寿司は課題曲の難度も低めだから余計低くなってる感じ
ヴァリスは他曲と比べて暗記要素強いのもあって放置してる層も少なくないかもね
回転地帯のショートはある程度適当でも減らないけど
ツマミの切り返しと縦三連地帯馴れるまでが…
個人的に途中萎えて放置したものだから15ではクリア最後になってしまった
前にHYENA無理−とか言ってた者ですが、1回だけど無事クリア出来ました、レスくれた人改めてありがとう
絡まるツマミもだけど、どうもその後の鍵盤での減少がきつかったらしい…相変わらずどこミスってるかよくわからんw
また超越にノックされる日々が始まるお…
158 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/06(木) 22:31:20.13 ID:tHiNkZ4KI
新15やってきたけど、クワイタスと結構譜面が似てるけど、何か違う感じだったなー
クワイタスクリアレベルの人なら大半の人はクリアできそうな難易度だった
BoFのクリアレート高くない?ヴァリスよりむずいわ
ヴァリスとか覚えゲーだから
160 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/06(木) 22:38:42.63 ID:6NZcD+EG0
今回のxiの曲、FXしながらの螺旋のとトリルがニアってるのか
全く見えないから気がつけばエラーはまりでゲージやられた。
一応二回で抜けたがあまり衝撃が走るレベルではなかったな。
>>158 QRと違う点は
・入りから出張が必要な直角ツマミがない
・チップFX複合の難しさからロングBT、FX中の乱打に難所を変えてる
・乱打の密度がバースやIXレベルに上がってる
個人的には解禁条件で挑戦権獲得、バースかIXクリアでクリアランプが見えてくる感じだと思う
ラストの両FXロング+階段からのCDトリルでエラーハマリしたらゲージMAXから落ちてポルナレフ状態になった
両FXロング+階段の直前が片手処理だから、気抜いてると入りミスっちゃう
QRのつまみ成分を減らして、鍵盤成分を増やして、押しやすいけど忙しい配置にした感じ
>>161 バースもIXもクリアできてないけど初見ボロボロ、2度目最後の両ロングと鍵盤地帯変な取り方してギリ落とす、3度目で普通にクリアって感じだったよ
ぶっちゃけQRも3回に1回くらいしかクリア出来ないし、もちろん相性とかもあるんだろうけどこれらんなかでは1番弱く感じるなー
┗衝撃┓
┏┗ 三
>>163 個人差の大きい15で最後の一文は確かに不要だったかもしれんわ
調子悪くてクリアまで5回かかったけどクリアしたときB→AAで吹いたw
>>157 おおサンクス
今日ゲーセン行けなかったから助かった
167 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/07(金) 00:05:58.54 ID:HOSgEyiY0
168 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/07(金) 00:11:45.29 ID:5slHptS10
バースも\もクリアしてるけどQRが出来ないせいで挑戦権すら得られない人がここに
今日QR初クリアした コツはつまみ後のあの長いトリルをチップFXとBTで分けることだな
あと今日はQRでマッチング待ちしてたら大抵クリア安定の剛力羅と当たれた
QRチャレンジしてる人多かったのか
crazyつなぐのに必死でやってたけど
スコア詰めにQRもやっとけば良かったな
旧最強曲クリア前提の曲とかもうね・・・
最高です!
QRもFiatも難しさはほとんど一緒な気がするけどFXチップが苦手かBTFXロングが苦手かでクリアしやすさがかわってる気がする
Fiatは中盤にあるBTロング+乱打トリル地帯が最初同時押しってわかっててもうまく取れない
でも終盤は最近のに比べたら忙しいけどまだ取りやすい譜面だったと思うからある程度地力があれば何回かやればぬけれそう
両FXからの片手トリルとかでエラーハマリさえしなければ・・・
やーーーーっと超越クリア出来たわ・・・
で、待望のヘルファイアやってみたら更なる絶望なんですけど・・・
ヘルファイアはつまみ覚えればいける ついでに黒白もつまみ覚えればいける
ただしバンギンてめーはダメだ
バンギンの練習のためにデドロとバベルを1,2曲目にやってるけどゲージ全然残らないな
BoFはクリアしてないから2重階段の練習出来ないし・・・
デドロはギリギリわかるけどなんでバベルやねん
あと俺はバンギンの練習はバンギンでしかできないと思ってる
鍵盤密度高いかなと思って
密度高くても傾向が違いすぎて比較できないレベル。Fiat Luxの方がまだ似てる
てかバンギンって言うほど密度高くないよ、折り返す階段ほとんどないし。
中盤のFX混じりくの字BTくらいかな、まああそこもFXとB同時押し餡蜜で超えられるよ。
自分の中でバンキンは二回目の片手地帯が一番の難所
ごまかす方法が見付からない
180 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/07(金) 18:11:24.15 ID:h3D6pxGj0
解禁してる曲で未クリアがBoFだけになってしまったが
相変わらずこの曲は1回やると萎えてやる気が無くなってしまうOTL
バンギンは速さの密度よりも道中のダブルレーザーを絶対にはずさない事と
小休止前のABとCDの縦連を絶対にミスらない事だよね
BoF地帯も別に折り返す訳じゃないから、むしろBOFっつーより早いクロイン地帯みたいなもんだし
BoFは曲の良さも相まって結構連奏しちゃうなー
クリアは出来ないんですけどね
疲れるのかわかんないけどBoFやるとその後プレイすると軒並みスコア下がるから大抵最後に挑戦するし連奏なんてもってのほかだわ…曲も譜面も好きなんだけどねー
バンギンの練習でバンギンやるとさらに下手くそになりやすい
>>179 左手の時にレーザー被って見づらいから余計に難しいんだよな
できる時は全部光るのにできない時はゲージ全部溶ける
バンギンの練習というか結局は地力の問題だから、
バンギンだけって考えてやるのもちょっとどうかと思うなぁ
10回か、多くて15回やってクリアが見えてこなかったら、素直に他の曲練習した方がいい
超越、デクレの手元動画ってどこかにupされてる?
参考にしたいんだけど見つからなくて…
解音楽ってもうひとつのより難しいと思うんだけどレートだいぶ違うよね…
一応クリアはしてるけどマトモに押せてる気がしない
壊音楽は序盤だけ凄い理不尽
解音楽はちょくちょく理不尽
Fiatのラス殺しが全然話題になってなくてびっくり
初見はクリアしたけど2度目はあれだけで即死したわ
間違えた、壊れの方が難しい、だった。
>>187 単に俺が速いの苦手なだけかもしれん。
>>187 譜面見てもどこがラス殺しなのかわからん
>>188 FX複合がやたら見にくかったりBT乱打がやたら詰まってたりで嫌な感じはあるね
>>189 ロングで頭停止→手が戻らずロング押せない上BCがハマる→CRASHの流れ
確かに今見たらそんなでもなかったわすまん
DCB DCB DCB DCB←わかる
DCD DCD DCD DCD←わからない
机とかでカタカタやってても後者はうまくいかない
壊は全体難、解はラス殺しゲー
全体的に見れば壊のほうがきついけど、解は出来ない人はラストまでに100%ためてもラストだけで死ぬ
はるなばオーエンで訓練したおかげでfiatのラストも無理矢理だけど拾えたわ
初代三強倒そうと努力してる者です。がにめではクリア安定したのですがどうも金縛りが安定しません
つまみ+片手のところは回復するんですが、画像みたいな同時押し+ロングでかなりもってかれる状況です
どなたか練習曲を教えてもらえないでしょうか?今はTaboo tears you upで同時押しのみの練習をしている状態です
imgur.com/x5P5fnZ
imgur.com/CcdFURC
また特殊な突っかかり方ですなぁ・・・
14上位だと結構ありそうな形だしちょっと巡回してみたら?
>>194 14だとユニコーン、雪女、少年は空を辿る辺りかな、上位を適当にやったらいいと思う
あとDynastyの最後が結構似てる
フラワーの練習曲ってなんかありますか?以前はTYCOONって言われたんですが……
雪女とかWAVEとか?15弱の練習というと俺もよくわからん
でも正直フラワーで詰まるレベルなら練習とか考えずに
14以下のAA埋めとかやった方が地力上がって後々も楽になるよ
ニャンキャットINF
>>195 >>196 ですよねー・・・wikiだとつまみ片手が鬼畜とか書いてあるんだけど自分はまったく逆なのです
上位巡回+おすすめされた曲をやってみようと思います。ありがとうございます。
>>194 俺もそこのロングの箇所は片手箇所より繋ぐのキツイと思う
上の画像の箇所は、若干正攻法とは言い難いが、左右のロングが切り替わるタイミングで
両方のロングボタンを押してしまえば、単純になるので押しやすい
金縛りでAAA出せるようになった今でもこの取り方で押しているが、非常に安定している
下の画像の箇所はロングを譜面の見た目通りに最後まで押してるとロングの切り替わり時にエラーを出しやすい
チェインの切れない程度になるべく早めに手を離して次のオブジェクトを取る準備をするとよい
自分も金縛りがあと一息な感じなんだけど、道中の赤ツマミ+片手BDと、
二回目の片手地帯越えた後のBC+直角周り、そして最後のBT+直角ラッシュで削られてしまう
Gott以外の忙しい直角苦手なんだよな…GEROL地帯とか超ダメ
どの曲で練習したら安定してくるようになるかな?
後金縛りには関係ないけど、片手でABCやBCDも咄嗟に押せない…
神となりて〜の、ひとつふたつみっつ〜の所や、虹輪のワンツースリーとか無理すぎる
忙しい直角といえばハイエナ…は違うか
やっぱり片手が鍛えられるし直角忙しい所があるウバワレが良さそう
直角はちょっとエアボルテすればすぐ出来る様になると思うよ
忙しい直角と言えばキュビ後半にやたら難しい直角あるよね
全曲埋めたがあの直角いまだによくわからん
局所的すぎて練習にならないが
>>206 よい仕事だ
解禁者率 × 現在の仕様のレート = 表示レート
にすればレート詐欺は減りそうな気がする
レッドゾーン黄がAAA出ないのにウサテイ赤UCした謎
そのあとやってもやっぱりだめだった
209 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/08(土) 23:36:33.55 ID:SzYDpEG20
>>207 つか条件隠しを解禁してる人にとって隠しのレートは現状でも一定の目安としての意義があるし
レートを目安に選曲してるような人は
解禁できないのだからそもそも関係ない話ではないか
何が言いたいかというと隠しのレートが他とずれてようがどうでもいい
あんたはそう思ってるかもしれんが
それこそ他の人間にはどうでもいいっていう
レートはどうでもいいけどレベルソートした時の同レベル内での並びを選ばせてほしい
レート順だったら15以外どこにあるかさっぱりわからん
なんか今回の魔騎士、剛力羅より難しくね?
いいえ
パニホリとシュークリームで雑魚
ジョワが出来るかどうかかな。
今回剛力羅ボスが弱過ぎなだけ。
>>197 花は花の回数を重ねよ
繰り返す
オナニーはセックスの練習にはならない
セックスはセックスの回数を重ねよ
繰り返す
オナニーはセッ
BoF一曲入ってるだけで最強になるんだけど
>>197 昨年夏辺りからやってるけどそんなの聞いたことがないなw
多分練習ってのはレーザーの交換辺りの事を指すんだろうけど「強いて言うなら」程度で比較にならない
鍵盤でダメなら他で地力あげだがダブルレーザー地帯なら花自体で覚えるしかないかな
Verse Wの片手FXトリル地帯をつまみ放置でどれくらいゲージ減るか知ってる人いる?
あそこで必ず0%になるから少しでも残るなら試してみようかな
>>197 花の難所は何と言ってもABCD、又はDCBA階段+ツマミ+ロングが狭い範囲にごちゃっと来ることだよね
アレは回転寿司とかの前半で見られるけど実はあんまり無い構成なので
地味に地力上げてると見きれるようになるよ
>>219 ツマミ放置でFXトリルガチ押しって事よな?
自分の場合クリニア半々くらいの割合で取った場合、11%の減少だったよ
中盤のFX地帯で40%程度残せればワンチャンあると思う
連投ごめん
ほぼ全クリの場合7%の減少だった(最後の直角も取れてなかった)
やっぱニアとクリの回復率の差は大きいな
>>219 餡蜜はできない?
FXチップを8分で同時押しするだけなんだけど
>>223 219じゃないけど、自分は餡蜜上手く行かなかったから結局ツマミ無視にしたなあ
バンギンADVの序盤みたいなCD同時8分なら大丈夫だけど、手を全開に開いてるからかタイミングがどんどんズレてダメだった
しかしこれPUC2名含めて、ランキング100位まで990万越えとかごりらの精度やべーっすわ
ベストスコア900万超えなくて悲しくなる(ニア200〜300)
まあそんな俺でもクリアは出来た(トリル抜け42%で、そこから4エラーくらい出たけど80%クリア)ので、
>>219にも頑張って欲しいな
>>221 本当にありがとう
それだけしか減らないとは…正直信じられないくらいだ
これで望みが見えたよありがとう
>>223 餡蜜も何回か試したけど全部0%
リズムが違うのか早さが足りないのか自分でもわからない…
とくに餡蜜はヴァリスのとこでもボロボロになったから俺には合わないと感じた
>>224 ありがとう
俺も鍵盤はニアで繋げるのが精いっぱいでスコアもボロボロだよ
なんか勇気が湧いてきた、絶対に倒して見せるぞかかってこいやオラ
15は全AA済み、バンギンもクリアそこそこ安定なのにアルトラがまったく希望見えない
言い方悪いけども地力が自分以下に見える人で結構アルトラにクリアマークついてるんだが
あれはガチガチに対策してるんだろうか
>>212 BoFがある時点でそれはない。と言いたいがシュークリームがダメな人はとことんダメっぽいな
俺も似た感じだわ…
今日遂にポリブレ以外全クリアしたけどバンギンがマジで無理。
いい練習方法ないですかね?
バンギンばっかやってると心が折れそうになる。
全AA埋め、14以下鳥埋めなど、色んな譜面やって応用力をつける。
また俺の場合だとBoFを鳥乗るまでノックしたらかなり地力ついた。あれは経験値高い
15未鳥残り数曲なのに未だにBoFが残ってる...
何であの曲だけ何回やっても上手くならないんだ...
VerseとヴァリスのFXトリルは焦って開始から早押ししちゃってミスってるのかも
ましてやVerseはテンポ速いから早押しとトリル叩く速さが足りずにズレにズレてエラーはまりしてるんじゃないかな
トリル開始を気持ち遅めに始めるように意識してからは自分はゲージ削られることは無くなった感じ
>>227 ナカーマ
アルトラ前半に癖付いてまるで鍵盤押せなくなった…
シュークリーム苦手は甘えな気がする
地力あがったら簡単に鳥乗ったし
15強クリアに向けてDEADLOCK+旧3強を頑張ってるんですが、
Decretum、はるなばオーエン、超越、IX、スノストはそれぞれどれくらいから挑めばいいですか?
アルトラに癖は甘え
一回ずつ全力で臨めば押せないなんてことはない
いつまで同じような質問し続けるの
スコアツールすらないしどんな譜面が得意かなんてこっちにはわからないんだから自分で一回触って見るなり譜面サイトや動画見るなりしていけると思ったやつからやっていけばいいだろ
>>234 言われると思ったwww
でも信じてくれ…解禁当初は40〜60%残っててもうちょい最後凌ぐか前半稼げたらなあ〜
って感じだったのに一回69%落ちしたのを皮切りにまるでダメダメになった
でも地力は間違いなくあがってる、15鳥も増えたし…
曲は好きなのになあ
>>227 自分より地力なさそうな人がクリアできるのは、
うまく見えてなくてNEAR量産で耐えてるのはあるかもしれないねー
逆に見えすぎて無理にクリティカルで取ろうとして、つまみが回したりなかったり
ボタン叩きすぎてエラーはまりになってないかな?
アルトラはとにかくつまみを維持するのが重要だと思う。
無理に取りに行かずに餡蜜でもなんでもいいからNEARにさえできればゲージは減らないので
まずそこから頑張ってみるといいと思う
>>233 トリルとFXを鍛えるなら超越、リズム感鍛えるならDecretum
物量ならIXの、ソフランならオーエン、まんべんなくならスノストかな
旧3強の練習は旧3強が一番練習になるけど、クセ付きそうになったら上の曲やってみるといいと思う
>>232 IXとかFiat Lux鳥取れてるけどシュークリームの直角地帯で通常ゲージで30〜40%くらいまで削られる俺がいます
青が右側にいって赤青ともに右からの直角になるあたりから、青が消えて左FX+BTになる部分まで、脳が考えるのをやめる
全曲の中でもシュークリームのここだけ、癖がついたと胸を張って言える
癖って無意識に出るじゃん?
意識的にやれば癖なくなるんじゃね?
無意識な癖を意識的に治すほど大変なことはない
久々にクノイチやったけど相変わらず難しいな
でも練習にはなりそう
242 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/09(日) 23:21:08.44 ID:SzsoEaKII
癖が簡単に治るんだったら癖がーだなんて嘆いてねぇよ
というか癖って具体的にどういうのが癖になるの?
>>239 その通り
寧ろそれをしないで単に時間置いて癖を治してもすぐ再発します
2、3箇所癖が発生するとサイクルで再発するようになってスコアやクリアが絶望的になります
そうなる前にちゃんと譜面研究して癖を治しましょう
>>238 直角入ったら「1234、1234、12、12、12、12、1234、1234、12、12、12、12」って唱えながらやればいいよ
この後は赤往復後ロング+鍵盤を4回やるだけ
BoFは同時押し地帯より最後のツマミ地帯が一番難しいと思うんだけど、あの地帯ってなにかコツみたいのは無いものだろうか・・・・
直角以外放置
>>247 スマン言い方が悪かった、その少し前のツマミと鍵盤の複合みたいなところなんだがスキアナで30%あってもそこで死ねる。
正直BoFとか挑戦レベルになる頃には普通にできるようになる程度の片手だと思うけどなー
俺はあまり大きく手を動かさずに人中薬全部使って取ってるかな?
スキアナじゃなくて通常プレイで強く意識しながら何度かやってればそのうちできるようになるんじゃないの
挑戦レベルどころか全曲クリアした段階でもそのつまみのとこでゲージ持っていかれること多いわ
普通は鍵盤発狂で削られたのを回復させてくれる癒し地帯だと思うわ
つまみ折り返しないから鍵盤だけ集中すればいいし楽
出来ない人はディグニティの序盤もきつかったりするのかな
252 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/10(月) 08:35:28.47 ID:2MLv/APM0
アイーン押しでとりあえず拾うとまぁまぁ残る
ちゃんと譜面見て回数こなせば、取りこぼしは出てもゲージもりもり削られる場所にはならないと思う
まあやってりゃ勝手に改善されるだろうけど。
つまみ無視して、片手で鍵盤部分だけエアボルテしてみて譜面覚えちゃえば?
BoFといえば序盤の4分直角連打+鍵盤地帯な
あれでスキアナゲージが10%くらいまで減ってその後回復→発狂で即死の流れ
仮に100%で発狂突入できたらスキアナでもワンチャン耐えられそうなんだがなあ
黒白のfxチップ混じりの鍵盤が全くできないのだが、何かおすすめの練習曲無いだろうか…
15未クリアが大宇宙 ヴァリス booth \ 黒白まできたけど、黒白だけはあの密度のfxチップ譜面のせいでゲージが全く伸びない
257 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/10(月) 14:46:13.69 ID:tt0QFFyZ0
ばーす
すごい今更な質問なんだけど、直角で苦手な部分があるのでアドバイス下さい
具体的にはジュワのAB(CD)縦連地帯や、超越中盤のFX(BT2個)同時の直角などがよくミスります
HSが速いのかなとも思うんだけど(基本760前後)、Gottやシュークリームなどは問題ないんですよね
ジュワなんかロック掛かってるのを良いことに、縦連中もずっと直角方向にツマミ適当に回してる感じで、
あんま良くはないと思ってるんだけど…どうしたもんでしょう
今は鍵盤メインでHS決めてるけど、ツマミメインでHS決めてそこで光るように練習するべきなのかな?
要するに同じ方向の半直角連続が苦手ってことだよね?
あれ多分ロックかかるの前提に作られた譜面だと思うから回しっぱなしで問題ないと思うよ
gottやシュークリーム出来るならハイスピ関係ないと思うし
どうしても気になるなら実際ハイスピ下げて試してみりゃいいじゃん
あとはパット思いついたのはV2Vとかそこらへんの14UC狙うつもりでやって見たら
>>255 他の曲の4分直角+鍵盤や片手鍵盤は全く苦じゃないのにBoFのそこだけ全くできない
アルトラ序盤の4分直角地帯ですらゲージ減らないのに
>>256 過食症INF、スッポコ、最終鬼畜、バース、IX
とりあえず乱打に限らずFXがよく絡む曲と譜面をやってみればいいんじゃね?
>>227 今回は剛力羅が157%で、魔騎士が135%だったんだよな…。
ゲージも剛力羅が90%→80%→70%って感じでそこそこ安定感あったが、
マキシは30%→30%→20%って感じで冷や汗出たわ。
ちなみに俺もバンギン安定してるがアルトラは希望が見えない。
一回70%でクリアして以来、全く出来なくなったってトコも同じだ。
ジョワは分かるけど他二曲はもう少し頑張れよ
冥、フラワー、東ホリに続いてようやく金縛りが鳥に乗った
鳥に乗ったんだけど979からスコアが伸びない
原因は間違いなく左手地帯のロング押しながらショート叩く奴なんだけど、
あそこはやっぱりもっと回数やって覚えて叩くしかないのかな
ロング押しながらで叩きにくい上にオレンジに白が乗ってきて非常に見づらい
サングラスかけたほうがいいかな
佐村河内スタイルでいいんじゃない
シュークリームEXHをクリアして喜んでたんだけどTrueBlueに挑戦したらまったくダメでした
あのレベルの片手力と鍵盤に慣れるにはどれが練習になりそうでしょうか?
やっとラスコン出せたくらいじゃそもそも早かったですかね・・・好きな曲なのでクリアしたいです
Trueblueは前半のりむるトリルと後半のロングトリルがとにかく嫌らしい
中盤のツマミは超回復
そこら辺意識して苦手な部分は14とかで復習を
>>269 ゲージ推移は?
後半がそれなりにできるならくの字終わって30%台あればギリギリクリアできるけど
調子が良ければくの字終了20→65くらいまではいけるから30残れば行けるかも・・・
30残らないから苦労してるんですよね・・・
くの字までに50近くはたまってます C始動階段でハマると30あるかないかくらい・・・
くの字前に70%超えるようにするのもいいかもね
くの字はまじでBTとチップFXで分業したほうがいい
あんなの左右で分割してたら俺は一生クリアできなかった
LFXくの字地帯はFX左手BT右手、RFXくの字はその逆手で分業できるようにした方がいいけど、無理ならFXに隣接するBTをFXと同じ手で拾うようにするとか。
崩れても2、3個分は拾える見込みがあるし。
それならゲージ削れても15〜20%ぐらいに抑えられないかな?
QRのつまみ地帯は覚えれば回復
おーえんはるなばmixはBPM200に合わせるかそれともハイスピ変更するかのどっちかで練習したらクリア出来ると思う。
Verse IVは新筐体探せばクリア出来ると思う。旧筐体じゃきつい
ラスコンクリアしたいならラスコン粘着もいいけどA判定の15をAAにするだけでも鍵盤力がそれなりにつくと思う
調子悪いと乱打の精度がとてつもなく悪くなるんだけど、なんかいい調整方無いかな
乱打見切れなくなるというか隣接した指がくっついて動く感じがして、
ニア嵌まりからエラー嵌まりに見事に陥る
279 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/12(水) 19:12:51.62 ID:hB6x8OvD0
帰って寝ろ
もう上級者とゴリラどもの境目がわからんな
15でもハイエンドな曲を鳥出してるとか、アルトラがどうとか
サンボル自体インフレしてきてるから、調度いいのかね
剛力羅スレに行かない剛力羅が多いだけじゃないの?
あっちはあっちで後光レベルじゃないと話合わない次元だったりするんだろうし
ただの交互ができないって言われても交互なんだから交互に叩けとしか言えない
自分の出来る限り早く交互で机叩いてみて、
タカタカタカタカがタンタンタンタンになってくるならタカタカを維持できるまで机叩き続けろ
個人的にはニア入りはお勧めしないかなあ
こういう交互は、譜面サイト見て左右どっちから始まるかをしっかり確認した上で、
クリティカル入りして交互打ちしていくんだけど、途中でズレてニアが出始めたら
特に意識して打鍵を加速させるとクリティカルに戻る事が多い
あるいは気合い入りすぎてる人の場合は、ニアり始めたら若干遅くするのを意識してタイミングを戻す
ワーサンで死ぬなら、チルブレとかその辺で上記の意識を体験してみるのお勧め
あるいは大宇宙の最初でもOK、クリアに影響しないし(敢えて最初の直角無視すると分かりやすいかと)
>>283 ありがとうございます、叩きます
>>284 参考にプレイしてきました
チルブレ大宇宙のそこは全く問題なかったです
ワーサンは前より光りました!いい感じです
ただバンギンはもう単に追いつけてないみたいです
ニア入りは良くないと分かってはいるのですが、
それでもだんだんと早ニア→クリ→遅ニア→エラーといった感じで…
今はあきらめて全押しで餡蜜等してみようと思います
アドバイスありがとうございました
完全に黒白甘く見てたわ
「ラスコンも超越もヘルファイアもクリア出来たしとっとと黒白クリアして16だー!」
なんて思ってた1時間前の俺を殴りたい
ラスコンからの一連の解禁仕様のおかげで自分は何が苦手なのかちゃんと把握できたわ
ヘルファイアできねってずっと文句言いながらやってたけど純粋に俺が直角下手だったっていう
思えばラスコンの3連符直角の部分とか結構くらうしバンギンも直角地帯苦手だからクリア出来てないんだなって
288 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/12(水) 22:39:44.87 ID:hB6x8OvD0
黒白は覚えゲー
黒白序盤のカプみたいなつまみで妙にすっぽ抜けるのは何故なんだ
切り返しが早いだけだとおもうよ
超越で苦手な要素を把握できたな
把握できただけでまるでクリアできる気がしないけど
黒白は片手地帯で削られて最後40%前後になってクリア出来ないわ
片手地帯が回復になればクリアも見えるんだけどなぁ
ラスコンのせいで15未クリア半分が未解禁だよクソヤロウ
294 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/13(木) 04:36:11.61 ID:IUg11Jsg0
それただの実力不足
ラスコンは対策ゲー
15鳥出始めてもラスコンC安定
FX+C交互で指が届かないからもう投げた
それは指が届くどうこう以前の問題だからオッスしてないで上位譜面触りなさい
>>296 14紅い夢の最初とかどうやって押してんの? GEROLや香港やらも
綺麗な取り方ではないかもだが、親指と人差し指目いっぱい伸ばせば届くはずだし、後は餡蜜でいいでしょ
まあC安定な時点で他にも対処すべきところが山積みだけどもw
>>297 上位譜面ってどの辺りの?
QRとかクロイン?
>>298 届かないからほんの少しだけ捨ててるよ
GEROLも香港も完全に取る気無しで捨ててる
FXが苦手でボロボロ落とすからラスコンCは多分そのせいだと思うけどね
まぁLC左手、RB右手は取りにくいよね
小指人差し指でも親指人差し指でも、どっちで取るにしても手捻らないと綺麗に押せないし
俺はラスコンのあれは小指の付け根あたりと人差し指で餡蜜してるわ
届かないっていうなら小指の付け根で押すしかないだろうね
13未鳥が1桁になったんだけど、七色のウタとAbyssのスコア詰めの方法を教えて欲しい…
パティスト、ルナパ、デイリー辺りはニアになってる部分がわかり易いから粘着で伸ばせそうな気がするんだけども、
七色のウタとAbyssはリズムがさっぱりわからん…七色は気がついたらニア出てる感じだし、
Abyssは前半のズレが全く光らない(HS+100くらいして目押しとかしてみたけど駄目だった)
後14AAも残りがステラだけなんだが、これも最後のつまみが全く安定しない(最近の勝率7割くらいかも)から伸びる気配がない
中盤の大回復時点で740万の90〜100%はいくから、AA圏内だとは思うんだけど…
あのつまみはグッハイの最後と同じものを感じるわ
>>299 ラスコンのFX苦手なら、エアボルテでいいからジュワユースやQubismで鍛えたらいいのではないかな?
url貼るの忘れてた、他のスコアとかはこんな感じです
nop.php.xdomain.jp/tool/sdvx2/display.php?crypt_id=mU3iMPZFROg-
>>300 >>301 参考にしてみる
Uになってから自分だと物理的に取れない配置が増えて悲しい
単押しなら腕使えばどうにでもなるけど交互となると腕じゃ出来ないしね・・・
>>302 同じくジョワも落ちてるからクリア出来てるQubismをAAまで頑張ってみる
>>304 どうしてもLCやRBみたいな配置が届かないならFXを手のひらで押すわけにはいかないかな
交互はなかなか難しそうだが
II以降Rロングの終点にB+D同時とか手の小さい人に厳しい配置が出てきたのは少し気になるな
クロワに既にあるけどね>Rロングの終点にB+D同時
青つまみの始動と重なるから片手で取るしかない
クロワはLロング+終点BC+赤直角だな
LロングACよりマシだけど手が小さいとかなり取りづらい、というかほぼスルーしてる
片手でFX抑えつつツマミとかはともかくスレに挙がってるやつとか両FX+CDとかかなり余裕あるんだけど手が小さい人って女の子の中でもさらに小さい方とかじゃない限り多分押し方工夫すればなんとかなると思うんだけどなぁ…
俺だって母とほぼ同じサイズの大きさだから決して大きい方ではないと思うし
ダイナスさんはツマミちゅうにくるしな
ダイナスじゃなくてディグだった
FXロング終点にBDとかってロング早めに離して押しっぱにしてなくてもても繋がるくね?
312 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/13(木) 16:45:16.19 ID:yxYu9cB50
ラスコン79%の9000KでBだった
泣いていい?
一応15攻略はこちらで、という事なので失礼します
ここで簡単と言われている
冥とスターライトが全く埋まりません
でもGottがAA乗ったりworldofsoundが69パーまで行ったりと
よくわからない人になってしまっているので
アドバイスなど頂ければと思います
ちなみにハイスピは620程度でやる事が多いです。
sdvx-s.coresv.com/user/chigo0822
314 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/13(木) 17:26:08.96 ID:IUg11Jsg0
どこができないのか具体的に書いて
>>313 冥とスターライトは簡単って言われるけど逆に言うと地力に素直だから
地力が足りてないとマグレでクリアはしづらい
というわけでLv14帯を見るとAやらCRASHやらが散見していて地力が足りてるとは言いづらい
15特攻も良いけど選り好みせず下から順に埋めていくと自然とクリアできるようになるよ
>>313 EvansリミとかNeuで鍵盤練習したら?AA目標で
黒白の前半の鍵盤地帯が全く押せない
練習になる曲とかないよなこれ・・・
ラスコンの序盤と終盤が全然出来ない
練習出来る譜面とかないですか?
319 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/14(金) 00:18:57.54 ID:L86VjPdB0
>>318 序盤と終盤ってことは鍵盤全般ですよね
運指考えて出来ないなら地力不足かと
一旦15のスコア詰めとかしてみるといいんじゃないですかね
ラスコンできねが目につくな…
とりあえず上位14や下位15ぐらいまでを一通りAA以上詰めれと
ラスコンギリギリできたところで次の超越でフルボッコになるだけだし
未だにラスコン出来ないけど超越ロカマチでやったら2回目でクリア出来たから個人差
アルトラまで詰まる様なとこ無かったからラスコンが15最強
そらまぁKAC曲で敷居が一番低い故だな
自然解禁されりゃ順に○○できねになっていくよ
その辺り全部AA乗る腕前ならラスコンが余裕かと言われればそんなことはない
クワイタスとかクロスとかクリアしてもラスコンは無理
ラスコンは対策ゲーなところもある
ラストが本当に苦手な場合特攻し続けても一行に良くならないと思う
ちゃんと譜面研究して押し方考えてやるとあっさりぬけられるかも
俺がそれ
ラスコンは個人的につまみ+白ロング+鍵盤の所が苦手
そのおかげで超越も同じような譜面あるからクリアできない
逆に最初とラストはそうでもない
ラスコン自体ができて、部分的にできないところがあるなら普通にラスコンやってる方がいいかと。
ラスコン自体できないなら他の曲で地力つけるしか。
リズム的にもブヨブヨスケッチ辺りが練習になりそうかね。
BoF開幕のキュッキュつまみが途中で引っかかるような感じで外れるんだけど、どういう原理なの
回し足りないのかと長めに回しても途中で引っかかるってのがよくわからん
結局キュッキュッキュッって短く回したほうが引っかかりにくい、けどやっぱたまに引っかかる
引っかかるの意味がわからないんだけど筐体が悪いってことじゃなくて?
経験的に1/4回転くらいで十分繋がる
>>329 つまぶきが左右に行ききらず、中央付近で引っかかる感じで止まって外れる
回すタイミングが遅くて補正に乗れてないんじゃね
>>332 譜面見てきたらそれっぽいかも
キュッキュッキュは鍵盤よりちょい早めの入りなのに、鍵盤とほぼ同時に回してたかも
今度意識してやってみる。ありがとう
俺もよく切れてて??ってなってたけど
キュッキュッキュはリズム通りで、その後2回は少しズレてるんだよ。
鍵盤と同時にキュッキュしてるかどうかの違いかな
キュッキュッキュッのつまみは16分前ズレタイミング(スクラッチ音とはあってる)
そのあとのスーイスーイはズレてない
まあ譜面見るのがわかりやすい
理解できないなら地力上げた方がいいと思う
てかBoFの最後のつまみは放置でつながるけど最初ってどうなんだ
339 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/14(金) 20:32:18.91 ID:L86VjPdB0
>>337 全体のスコアがかなり淋しい気がします
13の鳥、14をAA狙い、15の弱をクリアから詰めていったほうがよさげですよ
340 :
パチンコ推進委員@パチ税導入反対坂本竜吉 ◆TAIUnPj4x6 :2014/03/14(金) 20:36:14.45 ID:EY4bo7DZ0
サンボル ゆとり世代が好む 在日 モンハン 震災 復興 地震 冤罪厨 チョンピース
>>338 大惨事になる。いや、大ではないけどつながらないわよ。
マクバ金縛りやっと埋まったけど、
相変わらずパニホリやカプサイシンなどができません。
基本ほとんど曲埋めとかしないでここまで来たのですが、
練習になる曲はありますか?
フェアリーとか西日暮里とかディグニティとかツマミや出張メインの譜面出来んの?
>>345 つまみはいちいち止めないで回しっぱなしでいいからね
あとは鍵盤叩くタイミング間違ってるかも
たしかポゥ!みたいな声に合わせようとすると外れまくった気がする
多分小説の頭から普通に4分刻みで鍵盤叩くと光るはず
>>345 そこはつまみ適当に回して表拍でショート取ることを意識しる。つまみの音は聞いちゃだめ
そこで詰んでるならカプサイシンも終盤の直角+ロングBTで死んでるだろうからそっちは直角は確実に取るよう意識して鍵盤は適当に押すと結構ごまかせる
>>345 地力は十二分にあるしパニホリAA位なら余裕で乗りそうな感じだけどなー
試しにHSをおもいっきり変えてみると見えたりするよ
>>345 俺もそこ全然できなくて全曲クリアした後でも落ちるくらいだったけど
地力上げたら全然苦じゃなくなった
EXH150曲くらい鳥乗せたら普通にできるようになるよ
>>346-349 的確すぎるアドバイスありがとうございます!
ここで聞いてダメならこのゲーム辞めようと思ってましたが、
とりあえず1個1個試してみます。
あと地力不足解消する為に曲埋め初めて行きます。
ありがとうございました。
かめりあの新15がまた速さの暴力だったでござる
初見難易度はヤバいけど、何度かやれば難所が対策しやすいから15におさまる感じか
それでも15最強クラスに感じた
なんにせよ、やったねバンギンの練習曲が出来たよ!
>>351 と思うだろ?
バンギンは相変わらずバンギンでしたw
ゲージ硬いわイントロの重厚感からくるプレッシャーは変わらんわA軸に左手は着いていかないわで結局いつも通りでしたw
いつになったらクリア出来るんだよコレ
新15はバンギンつーよりはストロベリーの正統進化って感触
354 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/15(土) 00:13:18.78 ID:d0q/bcOv0
>>351 滅茶苦茶早くてバンギンよりも片手とか強いんじゃないか
と初見で思ったけどなんだかんだ結局バンギンよりかなり簡単だったという
初見でゲージほぼ空でなんだよこれって思ったけどもっかいやって見たらなんかいけた
luxも同じ感じだったな
今回のマキシが超えれないんだけど助けてくれ
パニホリ100%→シュークリーム20%→ジョワサビ二回目\(^o^)/になる
シュークリームのつまみが苦手すぎて死にかけるんだよね
いい練習曲無いかな?
359 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/15(土) 04:48:22.80 ID:5DuMhOGp0
バッドアップルINFもそんな傾向
>>356 実装当日に同じくその直角地帯盛大にミスってやべえええ!ってなったけど、
15%開始でもジュワ抜けられたからジュワ頑張るのも手やで
とにかくツマミ外さなければジュワはかなり耐えられるはず
勿論件の直角頑張ってゲージ残した方が安全なんだけどなw
新曲の超爽快なんちゃらもなかなかの直角譜面
なんでBoF最初のつまみは放置だめで最後は繋がるんだろ
なんか法則的なのがあるんかな
363 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/15(土) 11:12:03.72 ID:FD9Lggpu0
今でもたまに香港とかで死ぬ剛力羅なんだけど、
みんなどうやって鍵盤力つけたの?
ほぼ毎日エアボルテもやってるし13、14で鳥埋め(結局鳥のらない)とかやってるけど
いっこうにニア減る気配がないんだけど
昨日目線落としてやってみたら人生リセットボタンでAとかとるし
鍵盤力はつけようと思って意識したこと無いなー
個人的にはHS適正600くらいだったのを思い切って
700でやるようにしたら鍵盤スコアは格段に上がったかな
>>363 寺上がりだから環境は違うかもだが、結局経験が最重要な気がするよ
スコア詰めで大事なのは、適正HSを見つけることと、リズムに乗ること
特にボルテは打鍵でキー音が鳴らない分、その打鍵がどの音に対応してるのかちゃんと理解する必要があるね
歌詞合わせなのか、主旋律なのか、バスのリズムなのかetc、その辺が分かると自然とニアも減ると思う
しかしFiatをAAクリア出来るような剛力羅がcroiXで落ちてるの見たりして、やっぱボルテは一筋縄じゃないなと思った
俺も15が40弱埋まった今でもcroix出来ないだよなあ
地力足らない頃やり過ぎたせいで色々無理になってしまった
カメリア新曲、810万とかでなんか変な笑い出た
どこが出来ないとかじゃなくて、全部出来ない部類
クロインとかbofの方がまだ望みありそう
何だかんだクロワのクリアレートって約80%なんだな
同レート内ではけっこう強いしスコア難易度も高めではあるよね
>>363 鍵盤力はエアボルテじゃつかないと思う
ある程度は反応が鍛えられるだろうけど、判定に合わせてるわけじゃないからなぁ
リズムが取りやすい曲とかを地道にやって鍛えるしか
伸び悩んだときってHS上げ下げするのってよくないのかな?
むしろハイスピいじりは推奨されるもんだと思う。スピード狂になるリスクはあるけど。
ジュワなの?ジョワなの?
ウルトラマンなの?お婆ちゃん家の冷蔵庫の中にあるやつなの?
>>363 どうかね、気晴らしにポップンでもやってみるのは
373 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/15(土) 16:37:07.01 ID:FD9Lggpu0
>>363の者だけど、
どうも早打ち気味なんだよ
いつもHS770~80くらいでやってるけど下げたほうがいいかな?
上げたら見えなくなりそうで怖いのよ
叩くの早いんだったら上げるしかないだろ
>>373 そこまでHS早くて早打ち気味なら、目線を下げるってのも考慮した方が良いかも
低速曲のスコアとか気にしねーや、ってのならHS上げれば対応出来るけど
>>373 適性より難易度が低い曲でハイスピ下げてやってみたら?
ホント地道にやるしかないよ
>>372 俺もごっちゃになってたけど
今日エンドカードで先生がジュワユースって言ってるのを確認した
HS早すぎてニアってる人は
曲と譜面が脳で同期出来てないのかも
HSに追いつくためだけに脳使って曲を意識してないイメージがあるわ
本腰入れて放置してたQRやってるんだが
これって総合力に見せかけてFXチップ+トリルの局所難だよね
中々打開できんなぁ
あのトリルって思ってるより結構遅いから、FXチップがニアらないように意識すれば回復になる
個人的にはあそこより最後の混フレが最大の難所
QRは前半回復でつまみ後のFXチップ+CDC…とCDトリルで削られるかどうかでしょ
自分はゲージ貯めたのにCDトリルで入り間違えてごっそり持ってかれてその後でギリギリボーダー越えるっていう事がよく起こる
あそこはFXチップを非利き手
トリルを利き手で分業するのも手だよってかおれはそうやってる
ふと音楽を鳥のせたくて粘着したら壊音楽はあっさり鳥のったけど
解音楽が鳥乗らない…
低速苦手だ…まあルナパ、トラウィス、she is my wifeも鳥のってないんだが
おまえら低速練習するのに0.5速とかやってる?
こわれ音楽未鳥だけどresolveは乗ってる俺的には
低速耐性よりもソフランに惑わされず
しっかり曲を聴いてリズムを合わせることが重要だと思う。そこまで極端な変化ないし。
低速は得意で全曲ギアチェンなしでやってたりする奴の意見だから
あんまり当てにならんかもしれんが
低速耐性ないとソフランに惑わされるんですよ!!
音に集中してるし見ちゃダメだ見ちゃダメだって思っても視覚が先行して
リズム無視して手が動いちゃうんだよな…
目線もガン下げしようと思ってもチラチラ上見ちゃうし…
トラウィス後半の高速ギターのとこが全然光らねえ・・・
リズムわからなすぎて鳥のらん
トラウィスのギアチェンってどれくらい動かせるの?
0.3くらいしか動かせないんだけど
387 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/16(日) 03:03:23.51 ID:YG8I9m/40
>>362 操作が必要な時間が短いのが条件で
BOFは前半より後半のが急角度だからじゃない?
ツマミの判定って、例外として終わり際8分は判定が存在しないっぽいから 入りの1chainしか判定がないんじゃない?
操作しなくてもつまぶきがビームについてってる原理がわからん
391 :
313:2014/03/16(日) 08:45:21.59 ID:7wa9muJ40
>>314 冥はダブルレーザーが乗らないのと
最後の片手処理をどっちで取っていいのか最後パニくったりします。
スターライトは高速鍵盤が壊滅して、bpm200の片手処理でとどめ刺される感じでした
>>315 教えの通りに14を詰めていったらあっさり両方とも埋まりました!
ただ冥とスターライトより先にラクガキストと大宇宙が埋まる辺り
多分完全につまみが駄目な人のようです。
門番や明星の最後のつまみ見切れない位悲惨なので、ここらへんもうちょっと詰めます
>>316 この2曲やってみます。
ありがとうございました
>>390 ビームがつまみ補正の範囲時間内でしか動かない場合、
操作しなくてもつまみ補正だけで追従するって事じゃない?
で、つまみ補正はビームを見てる訳じゃなくて、一定の周期で常にかかり続けてて、
その周期とたまたま一致して、なおかつ補正の範囲内で移動が終るビームだけが、
放置で繋がるんじゃないかと思ってる。
>>387 時間は最初のつまみも最後のつまみも同じじゃないか?12分か16分かはよくわからんが
角度についても最初の入りの青つまみを基準にすると
最後の赤→青→赤赤赤赤→青の部分の赤赤赤赤のところの角度の方が緩いと思うぞ
ツマミが自動で動くのはロックによる吸引だと思うよ
直線じゃなくて斜めラインにもロック掛かってるから動くんじゃないかと予想
最後のツマミは一切触れなくて良いということなん?
直角だけ拾えばいい
流石にそこは回すかw
グッハイINFをAAに乗せたいのでアドバイスを頂きたい
中盤の稲妻型のつまみからもう外れることが多くて
ラス前のうねうねつまみはすぐに外れてしまい、復帰しようとするも更に悲惨なことになるので
一回外れたらつまみは放置して両手で鍵盤を取っているという状態です
これでスコアは905〜920くらい、ゲージは80〜95辺りといったところ
この2ヶ所のつまみを回す際に心がけることや、
うねうねつまみが外れた時の上手い復帰方法について聞きたいです
外れまくってもいいからそれっぽく適当に回せば5割ぐらいは拾えるはず
AA狙いなら放置だけはやめたほうがいいと思う
俺もうねうね鍵盤は外れまくるけど、外れても適当にうねうねした上で、他がある程度出来てれば960ちょいは出た
西日暮里、グッハイ、月風埋まったけどほかに超つまみ寄りの15ってないかな
ごましお譜面、ダイナ、ディグ、あとまぁブレインパワーも一応ツマミというか直角譜面
>>398 稲妻型つまみはミスってもいいから譜面の通り回すこと。それっぽく回せればいいから、つまみは無意識オート化する。
つまみに気を取られて鍵盤がニア出やすいから、リズムを覚えて確実に拾うこと。
後半の片つまみうねうね地帯は、チェイン切れたらつまぶきを端に移動してからリカバリすると比較的戻しやすい気がする。
ラストの両つまみうねうね地帯は、混乱してもできるだけすぐに復帰させたいけど、ダメなら鍵盤部分で両つまみが重なるからそこから復帰するか。
AA乗せるならラストの両つまみ地帯を中心に練習してゲージ100%近く残せるようにするのが早いかな。
でもあの曲は理屈がわかっててもできない曲なんだよなぁ…
めげずに頑張ってください。
405 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/17(月) 14:36:15.82 ID:BCOS0Jn40
いつもは低レベルやれとか言わない俺だが
さすがにこれは13〜14のスコア詰めから始めようと言わざるを得ない
406 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/17(月) 14:39:37.53 ID:BCOS0Jn40
これだけじゃなんなのでもう少し書くと
イヤホン使用してちゃんとリズムや楽器の音を感じてプレイすることと
ハイスピ見直すこと
なんかスコアとゲージの残り方が数ヶ月前の俺の似てる
15クリアは10〜15あるけどA以上はうち半分とかだったりする?
>>404 低レベル帯でクリティカル拾えて高スコア出せてるなら、
できなくてもいいから、黄色譜面も含んだ低レベル帯でPUC狙いのプレイをたくさんやってみろ。
出来なくても、PUCを意識するのが大事。
イヤホンは使ってます
ハイスピは780でやってるのですがこれ以上上げるといわゆるスピード狂にならないか心配です
実力はたったさっきVerse解禁しました
超越が越せません
わかりました13、14のスコア詰めてきます
参考までにたったさっきハイスピ740でやったGottを・・・
http://i.imgur.com/iYciMom.jpg
PUC狙いですか
楽しそうですねやってみます
>>409 普段のスコア知らんが、40下げただけで死ぬって実は適性がもうちょい上なんじゃないか?
あるいは単純に可視範囲の下限が狭すぎるだけかもしれんが
ハイスピ速くてもちゃんと見て押してるなら問題ない
見えもしないHSでドコドコやったり、執拗な低速Dis始めたりが痛い人
>>402 ごましお、とは?
ダイナ、ディグ、ブレイン、パニホリ、オーエンホリ、シュークリーム、野球ぷりむ、最終鬼畜もクリア済みです。
>>412 ごましおの譜面のことだろ
エフェクターの名前だよ
でも多分だいたいクリアしてるっぽいね
>>412 なるほど、ありがとうございます。
うーん、ということは、あと、ハイエナくらいだけでしょうか。最高9.3Mくらいで未クリア。
フェアリーとかプロフェや天狗とか幸福の上位互換、出ないかなぁ・・・
鍵盤苦手すぎでワーサンとかジョワには全く歯が立たない感じどころかゼファーすらAA乗ったことなくて、たまに落とすレベルです。
>>414 それならツマミ伸ばすより鍵盤少し鍛えた方がいんじゃね?
低レベルならgentle stressリミ、バタキャ、パルレ(EXH)、魔理沙はとんでもないもの、Tama、Party Streamとか
こいつらのスコア上げとクリア出来てる高難度をバランス良くやりこんでみてはいかが?
>>415 ごもっともですし、実際今13あたりからスコア詰めてるんですが、
全然延びないし新規クリアも少ないので、心おれそうで・・・。
なのでなんか新しいのを倒したい、と思った次第です。
つまみの方が強いならつまみ特化の最強譜面にチャレンジしつつ行けたらなぁ、と!
>>416 Lv15以降はツマミ”も”強い譜面はあってもツマミ特化は皆無
取り敢えず14AA埋めとかしてないでしょ?頑張ろう
ついに15未クリアが黒白だけになってしまった
変な癖付いて全く出来なくてヤバい
黒白最初の白ロング乱舞のコツとかってある?
全然繋がるビジョンが見えない
>>415 未AAあとフリッキーとゼファーと愛無双だけだと思いますが頑張ります・・・。13だとtamaもだけど・・・。
421 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/17(月) 21:32:27.80 ID:VLLeB5qcO
>>419 俺は基本は全部押してる状態で、切れたところが見えたらそこ離してまたすぐ押す、って感じで意識してつなげてる
>>419 鳥取るとか考えない限りは適当でいいと思うぞ
424 :
398:2014/03/17(月) 22:02:28.00 ID:e6l3RMsu0
アドバイスしてくれた方々、どうもありがとう
諦めずに練習し続けてここから伸ばせるよう頑張ります
>>420 じゃ、9割の曲を950K〜970Kくらい目指そう
伸びないからと特攻するのはあんまり良くない
見きれないうちに高密度やると変な癖付きやすいので
つまみ特化に関しては月風魔伝INF、西日暮里INFあたりどう?
>>420 余力のある時でいいから12以下のEXHを鳥UC狙うのも良いよ
鳥出なきゃ精度に問題があるしUC出来なきゃ咄嗟に対応出来ない譜面配置があるってのが余裕をもって分かるから
特にBOOTH時代の初期曲はいやらしい配置が多いのでオススメ
>>425 ですね、14ギリAAあたりを950にしてみます。(13はtama以外950以上でtamaだけ920)
西日暮里はUC目前の985鳥、月風魔は940Aです
>>426 制度が弱点なのは自覚してるのでがんばってみます。
なんか鍵盤がたくさん降ってきたら見切るのを諦めてしまうので・・・
自力どんどん上がっていってるの体感できるんだけど
今だに青なのに右つまみ(逆も)がちょいちょい出てくる・・・
ハイエナとかでやるとこっけいすぎて笑えるw
どういう脳の思考でこうなるのか・・・もう600クレ超えてます
はい?
>>428 わかる。全曲埋めなのにキュビのラストでなぜか右つまみに手をやってしまう俺…
>>428 2000クレ超えてるのに久々に選んだ14でことごとくビーム外して落ちそうになる金枠剛力羅もいるんですよ
金枠剛力羅が14落ちてたり新曲の15落ちまくってるの見ると
何でそんなレベルなのにスキアナのBoFクリアできてるのかわからない
>>428 ハイエナはたまにやってしまうは
それが原因で落ちたこと数回
>>432 底辺後光剛力羅やってるがボルテは割りと手順覚えゲーな部分があるから
14はさすがに落とさないが15中以上だとクリアまで4,5回掛かる事あるぞ
はるなばオーエン、FLYNG OUT、\辺りは2〜4回くらい落ちた
底辺剛力羅だけど初見力は残鳥一桁の人と同じぐらいだったりするんだよなぁ・・・
>>434の言うように部分的な対処ゲーみたいななところあるからそういうことが起きるのかも。
手順覚えて慣れで安定させてく辺り、ボルテはドラムのスキル上げに似たものを感じる
他ゲー勢で鍵盤の基礎できてるような層はBoFにさほど苦労しないだろうし
ボルテで音ゲー始めた層は鍵盤できるようになるまでそれ以外の要素煮詰まるだろうし
まぁ各々いろいろ事情があるんじゃない?
寺九段だけど15未クリアBoFだけです(半ギレ)
あれ個人差でかいでしょ...地力譜面扱いされがちだけど
それこそBoFが対策ゲーな気がしてきた今日この頃
よほどじゃないと地力で突破できるもんでもない気がする
初見力=地力とかセンスって感じだと思ってるわ。
初見で15クリアできるのに14の未鳥とか15のAとか残ってるヤツは、
せっかく地力とかセンスあるのにやり込みが足りてなくて勿体無いなと思って見てる。
BoFは俺も癖譜面のイメージだな、地力譜面はQRや金縛り辺りかね
>>433 途中FXきたあとのつまみなら俺も友人もかなりの確立で逆のつまみとっちゃうわ・・・
443 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/18(火) 02:38:52.50 ID:gtREwuE20
>>442 あそこ、直角ラッシュと同時にFXチップを親指出張させるようにできてるから間違えやすいね
「レーザーが既に出てる色を回す」って覚え方するといいよ
弐寺出身だがBoFは苦労したな。一見押せそうに見えてエラーはまりがやばい
逆にQRはすぐ越せた。今でもQRは逆くの字地帯が回復でその前のつまみ地帯が削りだったりするが
ポプ勢で鍵盤には15まで苦労することはほぼ無かったけど、BoFは普通に挑戦しても全く出来なかったよ
譜面サイトと動画でイメトレ&エアボルテを繰り返したら出来るようになった
俺は完全に対策ゲーだと思ってる
BoF鍵盤面は大して苦労しなかったな。寺で指先+ポップンで腕ぶん回しが鍛えられてたから左手AB固定残り右手であっさりいけた
ただ低速前とラストのつまみだけでゴリゴリ減りまくりだったからそっちの面で対策した
そしてどっちもクリアラーだとボルテでもクリアラーになるのは至極当然だった
初見で15クリアできるのに14の未鳥とか15のAとか残ってるヤツだな。というか14鳥は取得済み+取れそうなの数えた方が早い
QRのつまみって何回かやれば見えるようになるでしょ
それよりつまみ地帯のブレイクのあとの鍵盤が見えてるけど押せない
弐寺ポップン出身はみんな鍵盤できると思ってるやつ多いよな。
実際やり始めたときのアドバンテージはあると思うが15レベルまでいくとあまり関係ないと思う。
ポップン出身だけどガチ押し勢なのでむしろつまみの方が得意だわ
ガチ押しってよく聞くけどどういう押し方なの
453 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/18(火) 12:53:31.22 ID:Vq+nIS+O0
>452
ボタンを手(指、手のひら)で押してる。指先を使わない分手がボタンの位置まで移動する。
逆に手をあまり動かさずに指先でボタン押すのが指押し。
動画見ての印象だけど。
ガチ押しだとバンギン得意そう
ガチ押しなんて初めて聞いたわ。ゴリ押しベチャ押しならならよく聞くけど
餡蜜の概念があんまり無いからガチ押しってピンと来ないね
そういややっとBoFクリア出来たわぁ・・・
同時押し地帯まで100溜めて後は只管我慢
helfire赤やっと出せたけどこれAクリアとかきついなあ・・・
>>457 俺も今日やっとhellfire出せたけど、初見20%くらいしか残らないけど880万出たし、クリアする頃には勝手にAになると思ってる
というか15上位クラスってクリアしたら自然にAとかAAなる譜面ばっかじゃないのかなーw
85万くらいでした・・・超越もマジで苦労したしw
今のとこクリアできる気はしないけど超越も最初そうだったしがんばるぜ
hellfierは直角多いからクリアするころにはAとかAAでるようになるよな
中盤の直角ができなくてかなり苦戦したけど
hellfireは最初のツマミを稼ぎどころにできればクリアとA判定はいける。
殺しゾーンがはっきり決まってるからそれ以外で稼げば70%はいけるはず、と初クリア時70%だった俺が言ってみる。
Hellfire序盤0%でも全くクリアに関係ないから序盤できるかどうかでスコアかなり変わってくる
デドロ中盤のツマミ地帯でつまぶきが行方不明になるんだけど
あれって左右等間隔に回せばいいの?
464 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/18(火) 22:05:11.12 ID:gtREwuE20
>>464 ゴミ付き階段前のところ
トラップに引っかかってる訳ではないんだが…
466 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/18(火) 22:20:24.67 ID:gtREwuE20
譜面画像見ての通り、切り返すところは全部小節線にのってて等間隔だから
フカセトラップや両方とも左、両方とも右を理解できててふっとぶなら
たんじゅんに自分のリズムがはしっちゃってるだけだね
>>466 もっと切り返しタイミングに注意してやってみる
アドバイスありがとう
鍵盤同士の混フレはいけるんだけど、ツマミと鍵盤の混フレがすごい苦手で困ってます
グッハイの稲妻っぽいツマミも、16分BTの2個目で折り返しだけど、どうしても1個目で折り返してしまうし、
フライング中盤の両FXチップ+ツマミ地帯も、直角2連のとこでFXも2連にしてしまって、そこからエラーはまりしたりしてしまう
何かコツみたいのはあるでしょうか?
>>468 フライングに関して言うなら自分も直角でタタンとかやってたから
FXは全部片手で処理してひたすら一定のリズム叩いて
つまみはもう片方で出張してます
ヘルファイアは覚えゲーな気がする
15の4曲では一番かからなかった。それでも10回ぐらいかかったけど
黒白?知らないですね
気づいたら40回超えてて真顔
前半がわけわからな過ぎてもうアレ
未クリア超越以降だけで超越100回越えてる人もいるんだよ
俺は逆にHellfireが一番時間掛かったな
譜面覚えても直角と鍵盤の複合はほんと無理、内!内!外!外!内!って心で唱えてた
自分もKAC15の中ではヘルファイアが一番苦労したな。
いや黒白も超越もすんなりいかせてくれたわけじゃないけど覚えゲーであるヘルファイアが一番クリアまでにかかった。
なお今はバンギンに蹂躙されてる模様。
>>472 普段エアボルテとかそんなにしたことなかったけどこの曲だけは動画見て何度もやって、同じように心で念じ続けたよ・・・
黒白無理ゲーだからなんとも言えないけど俺は
超越>ヘルファイア>ラスコンって感じだったな、プレイ回数
超越は覚えたところで・・・っていう恐ろしさが
ヘルファイアは片方(赤)だけ意識して回してたな
つまみより鍵盤の方が辛かったよ....
476 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/19(水) 01:47:34.09 ID:BN6IKdxx0
一番苦労したのはラスコンだな
何回クリアしてもBでほんときつかった・・・
バンギンは10回はやったけど未だにゲージ10%残ったことがない
どうしようもないからしばらく筋トレして出直すことにした
俺の場合は黒白だったな
なんか変な癖ついてまじで地獄だったwwww
全曲クリアした今でもヘルファイアが一番難しいな
75%以上残したことないわ
俺はラスコン>超越>黒白>Hellfireってかんじだった
Hellfireは初見でクリアできたし個人差やっぱりすごいんだな
ラスコン無理ゲー…おとなしく14鳥と15クリア埋めするか・・・
ついで(?)なんで自力付く譜面を中心にやって行きたい。
アドバイスなどありましたらお願いします。
nop.php.xdomain.jp/tool/sdvx2/display.php?crypt_id=_RyjcQPA3eI-
忍法帳が足りて無いからURL貼れなくて申し訳ないけど、スコアはこんな感じ。(ヴァリスだけ色々あって自分のスコアじゃないけど…)
俺はラスコンが一番長かったな
ヘルファイアはすんなり行けた
482 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/19(水) 12:26:58.56 ID:WqZ8aN+N0
>>480 14以下の鳥埋めで地力は十分だと思うけどなぁ、ラスコンは。
15ならキュビとかシュークリームのスコアつめてみたらどうかな?
あとは三拍子鍵盤って意味でお仲間のジュワと一緒に突っ込んでみたらどうだろう。
見た感じ鍵盤地力がもう少しないと辛いと思うから
冥は鳥を目指してフリッキーとかゼファーもその辺狙ってみよう。
ラスコンはとにかくサビ終了までに7,80%は欲しい。
ロングBTに隣接チップ来るところははまらないように
注意して叩く。サビは回復として取りこぼししない勢いで
がんばる。ラストでゲージが溶けるなら譜面研究して、
それでもダメなら餡蜜覚える。
一昨日ようやくラスコンA乗ったから超越のためにブロック貯めてるけどお前らのレス見たら期待と不安でいっぱいだよ・・・
どんだけ個人差ゲーなんだよボルテ
484 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/19(水) 12:39:45.62 ID:WqZ8aN+N0
あと、俺もアドバイス欲しい。
一度だけアルトラまで抜け切ったんだけど、それ以降
16の2曲がクリアできなくなって。特にバンギンがひどい。
バンギンの最近のゲージ推移は
序盤の縦連抜けて22,3%、サビ突入時4,50%
くの字抜けて0%近くになり、その後少しずつ回復して
BoF地帯直前で40%前後、抜けて20%くらいで、その後縦連で
捻り潰されて曲終了時30%あるかないか、って感じ。スコアは930万近く
くの字地帯何か対策ないですか?BoF はもうエアボルテと
BoF をやるしかないと思ってるんだけどあの場所だけなんとか
すればできる気がするんだ。
神々の祈りだけでいいのでパヘ取らせてくださいなんでもします
>>480 ぱっと見だけど、つまみ回しながら鍵盤捌かせる系の曲がスコアあまり出てないのかな。
ラスコンも鍵盤乱打以外だとつまみ+片手鍵盤な部分が多いから、その辺りが練習できる曲を練習すればラスコンもクリア近づくかも。next infectionとか。
てっとり早く上達させるならチルノブレイクをノックしまくるとかかね。
リズム的には、eightとかCRASHしてるけどブヨブヨスケッチ辺りが練習になる…かも…
鍵盤は、
>>482も言うようにゼファフリッキーとかケロHとかで鍛えるとかかね。
頑張ってください。
昨日やっと超越を超越してヘルファイア出たけど、ミスった場所ちょこちょこ対策したらあっさり抜けれた
最近の14が魔境で応用出来る要素が多かったせいか、あんま苦労しなかったなあ
ところで黒白、てめーは何者だ
家庭用だったらコントローラーぶん投げるくらいの勢いで絶望したわ
あれ16でいいんじゃねえのマジで、他のどの15より鬼畜に見える
16をプレイしたら黒白は15だって思うようになるよ
>>487 実際15の中で一番鬼畜だから質が悪い
最終鬼畜より鬼畜
>>488 あれか、中級者時代にりむるは15とか言ってた感覚か…
>>489 やっぱクロインとかと比較にならんよなあれ
おとなしく黒白は放置して他から埋めていくよw
>>484 くの字地帯がさっぱりわからないんだが
QRと混ざってない?
だからせめてゲージの推移とか明らかに出来ない場所とかあるなら書いとけよ
495 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/19(水) 21:00:20.25 ID:WqZ8aN+N0
>>491 484です。
くの字っていうのは第一サビの、FXL4分で叩きながら
メロディ合わせにCBCの16分トリル(?)するところです。
わかりにくくてすみません。
>>494 階段部分はFXのタイミングを重視してしっかり拾う事
手が固まるトリルって最後だと思うけど、あそこは餡蜜でOK
とりあえずFX絡み階段が苦手なら、Qubismだのジュワユースの乱打部分で練習するとよさげ
>>496 Fxのタイミングですか、
気を付けてみます
キュビとジュワがAAになるぐらいまでやったほうがいいですか?
ジュワAAできたらすごいと思う
>>495 いや、分かるから大丈夫だよ。デデゲデデデゲデデデデンデンデンデンのとこだよな。
俺もあそこでごっそり削られるからアドバイスのしようがないがな。
>>487 序盤の鍵盤がサッパリな俺でも後半気合で拾ってなんとかなったから頑張れ
初見の感想はほぼ同じだわw
バンギンのくの字地帯は
12分くらいでDCBCDCBCを適当に叩けば意外と減らない。
Dだけしっかりリズムに合わせることを意識して、くの字は回数だけ間違えないように
リズムガン無視でとりあえず押す。最悪D>B+C>C・・・でもおk
俺は右手でCとDを譜面通りに叩いて、左手でL→LB→LB→Lって感じに餡蜜してる。
黒白よりBoFのがクリア遅かったな
黒白はそれなりに鍵盤力あればいけたけどBoFは独自の運指必要だった
>>501 自分の対策は次のどれか。なぜかどれでも大体繋がる
・Lと16分でくっついてるBをあんみつ
・譜面通りに叩く。出張は一切なし
・くの字だけ右手を出張させる。他は譜面通り
nop.php.xdomain.jp/tool/sdvx2/display.php?crypt_id=h1nZYoWMRwI-
15弱埋めてるくらいの魔騎士です
パニホリ後半にあるようなAC BD AC BDが交互に来る鍵盤が叩けません
最終鬼畜やcroixの前半にあるごく短いものでも指が動かず落としてしまいます…
何かコツや練習になる曲があったら教えて下さい
宇宙戦争EXHの最初
というか14をAAで埋めたらそれなりにできるようになってる
番人の中盤がかなり練習になるかもね
そもそも
>>495はその部分の運指どうしてるんだろ
俺はBに右手親指を当てがって出張する派
パニホリ鳥だけど、そこの鍵盤はいつもエラー出まくるわ。
510 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/20(木) 00:52:59.63 ID:ddbFmby00
パニホリは寧ろそこよりラストの半直角→BTが難所やわ。
981出たのにゲージで鳥出なくて、それ以来一切触ってない。
511 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/20(木) 00:58:03.67 ID:ddbFmby00
484です。
>>501 マジですか!!どうしても0%から上がらない時は試してみます。
ありがとうございます。
>>504 3つもあるのか…。全て試して、自分に合う運指探してみますね。
ありがとうございます。
512 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/20(木) 01:01:38.97 ID:ddbFmby00
>>508 いつもは完全固定で気合いで処理しようとしてます。
FXRのロングしながらの場所でBボタンのエラーはまり
が起こってゲージが飛んだりそもそも指が動かずゲージが
地をはったりって感じですね。
>>512 完全固定ってことはFXR刻みながら・押さえながらのBC同時押しも両手で取ってるってことか
エラー嵌まりするようだったら左手だけでBC取るのも試してみると良いんじゃないかと
運指は人それぞれだから何とも言えんが
あの速さで片手でBCB捌くのは安定しない気がするけどどうなんだろう
515 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/20(木) 01:16:07.68 ID:ddbFmby00
>>513 そこがはまってるかもしれないですね。
今日検討してみます。ありがとうございます。
最初はLとB両方左手でやるのは無理だと思って
CBC全部右手で取ってたけど結局固定のほうが安定することがわかった
LとCはほぼ餡蜜で若干ズラす感じ
BC同時も両手
517 :
>>480:2014/03/20(木) 13:18:43.11 ID:5jjpCABE0
>>482 >>486 どうもありがとうございます。
鍵盤周りが苦手なのはわかっていたので、その当たり重点的にやってみようと思います。
中級スレに居たときにお世話になったフリッキーさんには、またお世話になるかなぁ…
KACの二曲難しすぎる
ゲージ重かったら16になれたな
アルトラはクリア出来るけどヴァリスをプレイしてもクリアできない人っている?
ヴァリスの難難しそう
Pure Evil
両FX→BT同時の寺譜面。というかすごくマッシブダイバーです……
唯一初見クリアできたしクリアも安定。個人的には一番簡単
クリア関係ないけど半回転フェイントあり
Harpuia
片手処理譜面。スッポコ系じゃなくて金縛りとかBoFの前半に近い
どこがというより全体的に難しい。ゲージは安定しやすいと思う
出せるなら何度かやればクリアできるかくらいの難しさ
Black Emperor
急加速やらに二重レーザーやらで常時即死と隣り合わせ
前半も鍵盤、特にFXチップ複合が多くてすんなりはいかない
3個の中で一番難しく感じた
>>487 ミスった場所対策しようにも
最初から最後までほぼ休み無しに対策場所なんですがどうしたらいいですか。
盆踊り地帯は多分俺には無理なんだ…
>>522 ツマミ発狂の一回目はなるべく食らいついてそれでもハズれたらBT捨ててでも直す
ブレイク前のABロング+RFXのところは全押しで誤魔化す
俺が初クリア目指してた時はこれくらいかな
そこまで解禁出来たなら発狂前に70%近く稼ぐのは難しくないはずだから気合で頑張れ
あとプレイ前にストライドやっとくとちょっとは良くなるかも
超越があまりにも無理ゲー過ぎて泣ける
ラスコンからレベル跳ね上がり過ぎだよ…
俺もラスコンで詰まってたけど、ラスコンクリアできたら黒白まではそこまで苦労しなかったな。
今は、黒白で止まってるから一緒に絶望しよう。
>>521 Harpuia出せるけど100回やってもクリア出来る気がしませんわ
まだエンペラーの方が望みある
後光まであと1コースの金枠ゴリラだけどブラックエンペラー5回目でやっとクリア出来た
急加速後からラス殺しまでの流れがきつい
個人的には16だわ。バンギンのほうがまだ楽
超越だけは唯一すんなりクリア出来たけどラスコンとか25回くらいかかったわ。
と言うかバンギンまでで超越以外全部苦労したけどw
529 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/21(金) 05:04:51.54 ID:9yfGK+UzI
黒帝2回で抜けたのにバンギン60%が限界です(半ギレ
月風の最大の難所はトリル
新筐体でも旧筐体でもプレイできるようになりたい
旧→新はハイスピ+50するといいと聞くけどあんまり効果なかったな
新筐体だとなんであんなにニアるんだろ・・
みんな筐体固定してやってる?それかいい方法あれば教えてください
532 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/21(金) 09:03:13.96 ID:7gCxWiY70
ハイスピは共通
その日最初にプレイした筐体のタイプが旧ならずっと旧、新ならずっと新
がいいとおもうます
>>531 新しいのは描画速度が速いからぬるぬるしてんのよ
旧より感覚的に早めに押してしまうわけ
だからハイスピを早めにしろって言われてる
>>532 なるほど、筐体自体に体を合わせてプレイするんですね
これなら筐体差に強くなりそう
ただこの方法だと旧で身につけた光る感覚を一旦ぼかして新にも対応できるようにするってことになるから
新旧両方に対応できるようになりそうだけどちょっと光らせ方忘れそうで怖い気もしますね・・
>>533 あーたしかにヌルヌルしてる感じはあった
ハイスピ云々よりその辺を意識してやるのが重要なのかもなあ
旧は860付近、新は900以上で900に一番近い数字に合わせてる
高密度は明らかに新の方が光る
新筐体でやると普段980〜990安定してる曲でも、ニアが150〜200まで増えて、900前後になるから、弐寺みたいに判定調整させて欲しい
バンギンクリアの目安ってどのくらいだろ、15全AAAくらいか?
バンギンは限界を超えられるかどうかだから鳥の数なんて関係ない
あと15鳥梅舐めすぎ
バベルと黒白とジョワとガニメデ辺りでAAA出せるなら多分バンギンやアルトラもAAA圏内
パニホリで鳥出せればバンギンも行けるだろうな
ヴァリス鳥なのに大宇宙AAの人を見て改めて大宇宙は個人差譜面だと思った
>>540 流石にこれは甘くね?
15AA埋めしてちょいちょい鳥あってもできない自分は
脱力押し身につけなきゃダメかと最近思ってる
今回のアプデ以前の14以下全AAA乗せて15AAA埋めしてるけどなんか意味無い気がしてきてる
>>543 そこまで地力あるなら素直にバンギンやりまくった方がいいと思うけど。
慣れればできると思うよ
>>523 70%なんて乗ったことないしねw
曲が始まって、つまみが静まる辺りで0%→鍵盤でちょこちょこ回復して盆踊りクラッシュで0%→終盤つまみが絡んでなんやかんや0%
ヘルファイア?強いよね。序盤中盤終盤スキがないよね状態
>>541 ヴァリスAAAですが大宇宙AまたはCRASHならここに
最近15Aクリア目指してる底辺麗華なんだけど、ツマミ系(カプサイシン、西日暮里、龍骨鬼戦)のはAでるんだけど香港とかの鍵盤譜面が全然Aでない
小螺旋階段、階段とかがまったく光らないんだけど、いい練習方法ってある?
昨日から考えてるんだが、盆踊りってどこの事だ
ヘルファイアの半直角交互のとこ?
>>547 貴方がどうかは分からないけど、ボルテが初音ゲーだったりすると良くある現象だと思われる
自分の場合はパニホリAAなのに香港の螺旋のせいでクリアできないとかあった
やっぱり鍵盤力は14譜面で精度を取ることから始めたほうがいい
曲を良く聴いて、しっかり押す
出来ない部分があったら、どうして出来ないのかを考え、運指を組んで実践すること
最低限これが出来ないと高密度譜面なんて対処不可能
精度上がってきたら15でも同様に実践するだけ
当然のことだけど、毎クレ意識するかしないかで伸びが変わってくる
ヒントとして小螺旋は左手AB右手BCでトリル 手が動かないなら最悪同時押し8分餡蜜が可能
階段はゴミ付きなわけじゃないから、エアボルテで散々練習できる。
局所的に出来ないように見えて、他の場所でポロポロ落としてることが多いからそこもきちんと拾う努力をすること。
他の壁にぶち当たったとしても、まず自分で考えて、
それでも出来ないなら相談するのが今後のためになると思う
長文すいません
>>545 半直角地帯以外で回復できないならただの地力不足だ
>>549 アドバイスありがとう
まさにその通りサンボルが初音ゲです
とりあえず13,14の曲を精度意識しながらやるところから始めてみる
>>548 赤AB 青CDを必死に繰り返す様
阿波おどりみたいな振りに見える
>>542 パニホリの序盤とか結構バンギンに通じるものがあると思うんだ。
バンギンできない人は速い速い言うけど、パニホリと10くらいしか違わないと思えば楽だろ。
554 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/21(金) 21:28:18.82 ID:zCrkJfLjI
15未クリアハイエナだけなんですけど、もう諦めた方が良いでしょうか
目の前で麗華がつまみつなげてて心折れた
さぁ知らない
>>554 気合とか根性とかやる気が足りないだけだろ。
別につまみ繋げなくても、適当にクリクリ回してればそんなゲージ減らん。
ハイエナは直角以外でしっかり稼いで、最初の直角の向きに気をつけて、落ち着いてリズム通りに回す
他の15がそれなりに出来るならそれだけで大丈夫だ
弐寺のPlan8で小指の皮が何回剥けても粘着して俺はハード埋めたぞ
だからお前も頑張れ
559 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/21(金) 22:35:23.60 ID:zCrkJfLjI
やっぱり気合とかそういうのも大事なのか…
諦めずにもうちょっとがんばってみるよ、ありがとう
>>552 序盤の直角地帯は、回す方向ミスらないのを前提にすれば、トリル餡蜜しとけば10〜20%は残せると思う
盆踊り地帯は自分はあんま苦戦しなかったから何とも言えないが、幸福委員会とか寿司みたいな同様の地帯をやっとけば慣れるような気がする
リズムは一定、直角は赤青交互だし後は反応の問題だと思うし
終盤も中盤で回復出来るくらいになれば、そんな苦じゃなくなってると思う
というか、多分だけど俺の場合寿司と茅蜩やりまくったのが相当練習になってたんだと思う
なんか似てる配置の曲最近多かったような…と思いながらやってたんだよなhellfire
ボルテは呪われにくいのが良いね
粘着しまくれる
乱とかないから地力足りてないときに粘着して変な癖つくと終わるけどな
Lv15未クリア4曲位だけど花は完全に癖付いてるわ
グッハイの中盤付近の赤つまみ+AB、BCのところの赤つまみの左回し→右回し→左回しで最後の左回しって回さなくても繋がる?
黒白の最初とプチデニム(?)超えた先の鍵盤が全くできないんだがどうすればいいかな
クリアは一応できたんだがスコアが出ねぇ・・・
インブラはじめてやる時中央左辺りにある変なマークに気を取られてたら最初のノーツ見逃した
あると思います
誤爆スマソ
昨日超覚醒して笑ったわ
未クリア曲5ついっぺんに埋まった
>>560 赤青交互なんだけど偶数回が赤青反対になってあばばってなるんなるん。
せみとすしどっちもやってないからやっみる。
踊りっぽくなる譜面といえば星空のへい!へい!の部分超楽しい
なおひふみ鍵盤は
572 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/22(土) 19:38:04.59 ID:uRhzAbp4I
最近の15やべーな。16だろとか思った後バンギンやると最近の15はやっぱ15だな、と再認識される
赤15未クリアがBoFヴァリスFOTTSピュアイビルハルピュイア黒皇帝なんだけどどこから手を付ければいいかな
FOTTSとピュアイビルは希望ありそうだからともかくヴァリスとBoFが無理ゲーすぎる
ヴァリスはなんで無理なんだ。回転するとこなんてできなくてもレーザー乗せとけばクリアできるぞ。
ヴァリス出来ないってのはきっとやる気出してないだけ
そのレベルなら数回考えながら粘着すりゃ誰でもできるよ
>>574 >>575 ちょっと本格的に気合入れてくるわ、ありがと
それよりBoFの発狂で手が動かない方が問題なんだけど改善策とかある?
>>574 回転のところと縦連苦手なんだけどクリアできます?
>>577 縦連のあと30%からクリアしたことあるからよほどじゃなきゃいける
>>573 似たようなもんだけどBoFはほぼマグレで一回クリア出来た
ピュアエビルは割と簡単にクリア出来たな
580 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/22(土) 21:31:12.85 ID:YNSPl5yf0
FOTTSって何
オーフライメーン
音楽ハードにしたら青直角チップ3っのところでゲージ全部消滅した
>>580 FLYING OUT TO THE SKYでしょ
584 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/22(土) 22:08:49.53 ID:YNSPl5yf0
なるほど
>>573 これに黒白入れてFOTTSとピュアイビル抜けば俺だわ
とりあえずBoFとヴァリスに一切の希望が無い、多分黒帝もキツい
ヴァリスは回転と縦連が無理で片手FXトリルも0%、良くて10%
ラストも全く回復しないまま終了、そこそこやってるんだけどなぁ…
>>585 とりあえず何百回やったの?
鍵盤ゴミでもNEARでまくって繋がれば勝ちなんだから適当にぺちぺちしてれば
クリアできるって!がんばって!
ヴァリスなんてつまみさえ外さなければ雑魚だよ
解禁してあるなら冥INFで持ち替え練習してもいい、あっちはもっとゲージ軽いから
ヴァリスは50回ぐらい死んだけど縦連打・FXトリルを極力ミス減らしたらクリアできるようになったな
それでもツマミゲーであることには変わりないけどさ
回転ショートは適当でもクリアする上では影響ないってよく言われてたけど
本当にその通りだったわ…
589 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/23(日) 00:43:36.40 ID:SPz1T+6HI
BoFは発狂入る前に100%載せるつもりで
初クリア狙うなら確実に80〜90%は欲しい所
あの発狂は研究→エアボルテで、どうしてもダメなら暗記
正直50%でも発狂終わって残してりゃラストの拘束死ぬ気で
抑えるとクリアは出来る。ちなみに最後のキュッキュ鳴ってる
細かいツマミは放置で、直角だけ捌くと無駄にエラーするリスクも
減るから楽
黒白30
ラスコン21
hellfire13
超越10
バンギン4
あれ?16簡単?と思ったらアルトラに粛清された
>>586 流石に何百とはやってないけど50回くらいと動画でエアボルテ
ゲージが地を這ってるから本当にクリアが見えない
ゲージ外さないようにと言うけどつまみと鍵盤の絡みだけで15強あると思うんだけどな…
>>587 流石に解禁追い付いてないわ…
解禁出来る頃でもヴァリスはクリア出来てないだろうから練習にやってみる
あと簡単にヴァリス何百回やった?とか聞くけど皆そこまでやってんの?
1も合わせればもうすぐ2000クレなんだけどさ
1の時に唯一未クリアで残ったのが理由でマクバの250回が最多で後は100回未満くらいなんだけど
>>591 ×ゲージ外さないように
○ツマミ外さないように
>>591 俺も100回近くプレイしてて毎度ゲージ10%より上いってたか怪しいぐらいだったけど
残るときはほんとゲージ残ってなんだかんだクリアできた
今だったらヘルファイヤ、バンギンとか冥INFまで出たしヴァリス放置で直角多い譜面やってりゃすんなりいける腕になりそう
縦連は両手より片手でごり押した方が個人的にはやりやすい
回転はとにかく覚える
FX押しながらのDCD C BAB CDDは押しにくいなら直角回さないのも手
ヴァリスはヴァリスでしか上手くなれないと思うから後は粘着やね
595 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/23(日) 04:41:04.65 ID:c1a5vr+B0
ヴァリスはまず片手力とレーザー力がないと門前払いで
そのうえで回転を覚えてクリアする感じ
>>591 単に「泣き言言うほどお前まだ頑張ってねーんじゃねーの?」って言いたいんじゃないの?
ヴァリスはつまみに慣れたら15中くらいに感じるし。
ちなみに俺は2からの回数だけで、マクバ260、アルトラ160、金縛り140、QR110、ヴァリス110、キュビズム100だった。
他にも100回近い曲は10曲くらいあるよ。
つか50回やってもクリア見えないって事は、地力が足りないか、癖がついてるかのどっちかだから、放置しといた方がいいよ。
「クリアが見えない」とか思いながらやってると、「クリアが見えない」押し方になるから、
やるなら「何が何でもクリアする」と思いながら最後まで頑張るといい。
俺も今アルトラを2週間ほど寝かせてるけど、「そろそろクリア余裕になってるだろうな」という謎の手応えを感じてる。
放置は「絶対無理」という苦手意識も忘れさせてくれるから良い。
俺もIIだけで2000クレプレイしててヴァリスは150回以上かかったし、気負わずにいつかできるだろくらいの気持ちでのんびりやればいいんじゃね 個人的には1000回やってもできないなら諦めるかな
598 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/23(日) 10:51:32.16 ID:SPz1T+6HI
4,5回やってもゲージが伸びる気配が無いならその日諦めて
出来なかった所をその日中に研究する。んでまたの機会に挑んで
を反復すれば余程地力が足りないか、癖がついてない限り50回以内には
収まると思う。ヴァリス解禁できなかったから実際の難しさ体感した事
無いけど。
>>596 アルトラは別格すぎて練習曲ないのが辛い。1曲だけ最小エラー170以上とか何なのこれ
10回やったが絶望しかない
最小エラー2位は黒帝の76だったと思う。詰めればもうちょい減るはず
600 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/23(日) 12:10:08.45 ID:SPz1T+6HI
FOTTSはエラー40で落ちることがある(ラスト)
ちなみにバンギンは65でボーダー、アルトラは100弱で75%程度
あれ、16の二曲ってこんなに差があったっけ?
601 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/23(日) 12:18:00.81 ID:SPz1T+6HI
アルトラはクリア狙いなら二つに分かれる模様
前半のサビまでで70%超えてツマミ発狂を凌ぎ、
第二サビのダブルレーザーで回復して鍵盤を踏ん張る人
前半ボコされてサビ終了時20%以上ためて、そこから
全部処理する勢いで8割以上捌いてクリアする人
まあ、圧倒的に前者の作戦の方でクリアする人が多いのが事実。
フライ麺でよくないFOTTSって打ちにくいわ。
ガラケーやし
伝わればいいと思うよ
イソギンチャク並みに伝わらなかったよ。
昆布とイソギンチャクは歴代記録。ボルテじゃないけど
(フライングじゃ)いかんのか?
ヴァリスは手順覚えゲーな部分が多いからなぁ
少なくとも、つまみだけは外さないよう丁寧に意識して操作しないとクリア安定しないよね。
曲名確認するまでわからんかったわ
フライングでいいだろ
>>601 完全に後者
1回目のつまみ発狂のあとの鍵盤が完全に癖ついて毎回0になるから
そっから必死で回復
LV15で地力あげにこれやっとけって曲って何ですか?ツマミがあまり得意じゃなくてLV15は前作のは一応クリアしました。
マクバはマグレです。
キュビズム
キュビズム、ハーレクインは良いと思うよ
あとツマミはクロインとか
底辺剛力羅やってたけど、今日はじめてクワイタスクリアできた!
日記だけど嬉しかったから褒めて褒めて!
フゥーッ! 次はAAAだ!
14AA埋めだなー
早めの階段に指がついていってなさそうだから
neuやクレイジーシネマあたりを安定してAA出せるくらいにしとこう
>>608 今がどれくらいか分からないけど解禁ラッシュとハルピュイアと黒帝はかなり上がる。
黒帝粘着の末クリアしたら何故かバンギンがゲージ残せるようになった。
で、俺も質問なんだけどバンギンのBoF地帯のFX絡みのアレなんだけどどうやって押せばいい?
やっとあそこまでで70%前後貯めれるようになったんだけどあれだけでごっそりいかれるんだよ…
616 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/23(日) 19:02:39.89 ID:SPz1T+6HI
>>615 FXロングはチップとみなして押してOKだったはず。
>>599 アルトラはつまみ発狂が異次元だけど、それ以外は他の曲で培った地力の応用でいけるよ。
俺は20回くらいまではゲージ殆ど残らなくて、30回くらいでちょっと残るようになって、
50回くらいでクリアが見えてきて、80回でクリアして、90回以降は癖ついてゲージ残らなくなった。
620 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/23(日) 19:44:47.45 ID:c1a5vr+B0
>>617 大雑把な練習方法としてはLV14,15のB〜AをAAに更新しよう
まだ伸びしろいっぱいある
フラワーは地力的には足りてると思うけど
そんだけやってできないならLV14のタイクーンやクノイチあたりを重点的に詰めて
片手トリルや片手FXの精度をもう少し上げてからのがいいかな
ワーサンはスコア見るにラストの交互が打てないというよりは
地力不足で中盤とラスト前の片手操作で削られ、トリルや乱打もニアいっぱい出てるような感じだと思うから
しばらく放置して操作に自信ついてからの方がいいと思う
>>613 地力不足だからクリア済のグレード上げでもやってきた方が良いと思う。
1曲目:13以下のグレード上げ
2曲目:14のグレード上げ
3曲目:15のグレード上げ
こんな感じ。
つか赤平均970以下くらいのヤツは全員とりあえず黙ってコレをやれって思う。
>>620 レスありがとう。
1415のスコア低いのから詰めていけばいいですね。
TYCOONは呪われてしまったのか未だに安定しないのでクノイチ詰めてみます。
わーさんは階段で稼げなくて途中もポロポロ落とすのでまだ地力不足みたいですね。もっと14やり込んでからにします。
15中位までAAで埋まってきたんだけどガフだけAA乗らねえよ…
625 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/23(日) 20:42:56.30 ID:c1a5vr+B0
腕くねくねしろ
15の曲でAAA寸前で停滞してた曲をハードでやったらAAA何曲かとれた
スコア伸びない人はやって損は無いね
627 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/23(日) 21:10:45.25 ID:CGhcfEWdI
俺もgaffが何故かAA乗らなくて泣いてる。
QRとかマクバはすぐAA乗ったけどノーツ少ないと辛い
628 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/23(日) 21:45:16.32 ID:SPz1T+6HI
ガフは鳥が出る気配無い……もう15の鳥15個出てるのに
QRが絶望的に出来ないです。
つまみ地帯前で30%、つまみ地帯後50%
FX+BT地帯で40%前後、CDトリル終了時に20%、BCトリルで0〜10%、FX+BT混合地帯で少し回復し20%くらいで終了といった流れです。
伺いたいこととして
・つまみ地帯後のFX+BTをどう処理するか
L-FXは左手、CDCは右手、BCBは両手
R-FXは右手、BABは左手(Aは見逃し)、CBCは両手といった具合です
・トリルは普通に押すか餡蜜で行くか
両者の方法で検討してますが両者ともにBADハマりの結果に終わります。
ここが凌げれば希望が持てるのですが…
630 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/23(日) 22:20:44.09 ID:SPz1T+6HI
>>629 くの字地帯はCDCとBABはそのままでオッケー。
BCBとCBCは意見が分かれるけど、自分は右手の方がよく動くから
BCBは右手を少し出張して捌いて、CBCは分業にしてる。
勿論、完全分業,完全固定もあるからその辺は何度もやって慣れるしかない。
強いて練習曲挙げるなら右手オンリーだけど解音楽
トリルは正直最高速で指を動かしてもエラーにはならないはず。
どうしても追いつかない、指が動かないなら曽根崎心中で片手トリルが
バカみたいに鍛えられるのでオススメ。
まあクリア狙いならツマミ入るまでに40%は欲しい。それほど
難しくないから少しノーツを丁寧に拾うだけで超えると思う。
くの字が怖いならそこまでにクリアに乗せる勢いで前半頑張る
参考になるかわからんけど自分が初クリアした時は
ツマミ前に40%少し超えた辺り→くの字前に60%弱→抜けて50%
→回復していって混フレまでに80%→そこから凌いで76%みたいな感じ
631 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/23(日) 22:26:51.64 ID:c1a5vr+B0
まず、つまみ地帯終わって螺旋入る時点でゲージ70%前後いってないのは地力不足
ボタンの螺旋発狂はクリア狙いの場合変な分業しないほうがわかりやすい
左右対称の固定運指で、指を寝かし気味にしてニア出てもいいからとにかく拾う
FXチップの後にBやC押させる配置がかなり意地悪だからそこを意識する
ここを失敗してもゲージが40%程度残ったら後半頑張り次第でまだ勝機ある
右手のトリルはDCもCDも出張必要なく姿勢に無理なく拾えるからあんみつはしない
入りは両方とも右から。入りさえ間違えなければ流れでとれる
632 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/23(日) 22:29:58.18 ID:c1a5vr+B0
下から2行目は DCもCBも の間違いね
633 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/23(日) 22:36:34.43 ID:c1a5vr+B0
あと総合的に鍛えるのに最終鬼畜フランドールを9600Kのるくらいまで詰めるといいかも
>>630-633 やはり地力不足ですか…
ありがとうございます。アドバイスを基に練習してみます
先生、大宇宙君が邪魔で黒帝が見えません!
>>635 SAVEしてもらえばいい
だが俺みたいに後光剛力羅なのに大宇宙がクリア安定しないとんでもねえ奴がたまにいるから気をつけろよ
ハーレの最後の方のRFXとCDロング?のとこの
FXが最初のタイミング外すと押しなおしても黒いまんまなんだけどあれはなんだ?
一回目は押せてなかったのかと思ったが、二回目に遭遇した時はペチペチ押しても黒いまんまだた
>>635 プライドあるやつには無理かもしれんが本当に13並みになる裏技教えてやるよ
最初の発狂は
BD→AC→BD→AC...→AD→BC→AD→BC...AC→BD→AC→BD...BC→AD→BC→AD...と言った感じで、2つずつに区切って同時押しで餡蜜してみな
後半のは手順変わるから注意な
>>635 大宇宙すらできないゴミが黒帝できるわけないだろwww
と思ったら
>>636みたいな方もいらっしゃるんですねほんと大宇宙はcodyも認める個人差譜面
>>637 ラストのCDロング+LFX、ABトリルの前のRFXのこと?
今動画見てきたらあれ1CHAINしかないから入口外したらアウトじゃないかな
というかあの短さでよくペチペチしたなw
うちのホームの大宇宙苦手っぽい人は、
タカタカタカタカタカタカタ(カタカ)タカタカタカタカタカタカタ(カタカ)…
↑のカッコ部分を放置してタイミング取り直してクリアしてた
一般的にやりやすいのかどうかは知らん
冥INFようやく解禁してやってみたけど、ヴァリスを鍵盤強化して回転と縦連無くした感じだな。
つまみに慣れたら一気に楽になるのも一緒で、5回目まではゲージ地を這っててBクラッシュだったけど、6回目でいきなりAAクリアできた。
>>637 あ。LFXだわ。
LFXロングとCDロングの所。てーーーーって所
やっぱ最初外すとダメなやつか。
>>640 12345678 12345678
全部崩れるよか1から入り直すとあんま減らない
>>640 BCガン見してたらその部分は見切りやすい
ADは雰囲気でいける
>>639 635だが
sdvx-s.coresv.com/user/SATSUKI
こんな感じですよ
解禁しててクリアできるかなって思えるのフライ麺くらいです
大餡蜜しかないか
大宇宙ダメな人はゼファーとかケロ9とかの乱打もダメなの?
それらが出来て大宇宙だけダメって場合は、気合とか体力が足りないだけなんじゃなかろうか。
どっちもダメだけどな!
>>646 そいつらよりはむしろフリッキーの方がなんかつらい
>>647 って事は大宇宙が出来ないのはBPMの問題なのか?
なんか苦手な人の話聞いてるとそうじゃない気がするんだが。
大宇宙はそもそも見えないんだよな…わけわかんない
同じパターン繰り返した後に切り返しでだけ違うパターンが入るのでそこで乱れてハマる
たぶん押すタイミングがわずかにズレるんだと思う
ズレると修正し辛いしな
見切れててもハナから手が追い付かない
大餡蜜するしかないからあれだけA
この場合筋トレでもすればいいのか
656 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/24(月) 03:04:41.03 ID:qd/DQHI10
とりあえずエアボルテから
ケロ9(BPM172)はどんだけ長くても冷静にクリティカル狙える速さ
大宇宙(BPM202)の速さになると8個超えたあたりからだんだん精度が取れなくなる
ドラマニもやってるからかBPM200越えの16分連打の繋ぎ辛さを思い出す
BPMもあるだろうけどゲシュタルト崩壊ってのもありそうだな
俺の場合は最初はクリティカルだけどちょっとずつずれてってニアる感じだな
指では取れないから、ユビートのパネルみたいに叩くしかないけど、そもそもユビートでも16分はBPM160くらいまでが限界だった
鍵盤苦手でゼファー、ケロ9階段やDCABとか片手で16分になるとあまり出来ない
大宇宙やゼファー、ケロ9の乱打は片手が8分だから出来る
乱打じゃ無いけどBPM200までならワーサン等の両手トリルも全く苦ではない
大宇宙難民とは全く逆だけど基本的に上の鍵盤が多いから辛い
BPM200以上は4分のリズムでもエラーはまりするから、1個でも押しすぎると一気にゲージが溶ける。
エクセッシブレートだとエラーはまり=即死だから更に恐ろしい。
ガチ押し→餡蜜→ガチ押し→餡蜜
とパターン毎に変えてやるのが安定するという結論に至った
餡蜜だけでも長すぎるし動きが少しずつ変わるしで結結局ズレやすい
ゼファーもケロ9も鳥だが大宇宙はクラッシュ安定です
切り替わりでリズムが崩れるのとゲシュタルト崩壊しやすくてつらい
どうしても出来ないなら普段のハイスピを半分ぐらいに抑えるのも有りかも
後は入りのABCD、DCBAの鍵盤をしっかり拾う事かな
途中でニアり始めたらCBCかBCBの辺りでほんの一瞬だけ手を休めるか速める
っていうのを自分で意識したら出来るようになってた
他音ゲーから民だと
大宇宙難民がいろいろ試して頑張ってる姿が非常に微笑ましい。
10数年前に同じような事があったなぁと懐かしくなる
大宇宙は未だにCRASH率高いけど
鍵盤で折り返す地点を「ここやぁっ!!!」
って強烈に意識しながら押したら
50%安定して残るようになった
でもCRASHです
普段やってるゲームで違うカード読み込まれてあれ?って思うのはいいけど、初めてボルテやった時はまさかSuicaを読み込んだと思わずに新規登録してしばらくプレイしてた
ある日メインカードが読み込まれた時にデータがなくて唖然とした
大宇宙難民から脱出は出来たけど
今度は延々とマクバ難民化している自分のようなやつも居る
ニア81ミス168とか出た時もうこれあかんわ
って思った
本スレと間違えた
ツマミの扱い荒い人がいて勘弁してくれよーと思ってたらさらにハイエナ選曲であーあって思ってたんだけど
その人がハイエナプレイすると筐体が揺れてた
よく来るところだしチキンだから自分で言えるほどの度胸はないんだけど店員にお願いして注意してもらってもいいよな?
672 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/24(月) 14:47:08.28 ID:qd/DQHI10
なんでここに書くのかわからんけど店員に言えば。
クラトラハード、中盤鍵盤前100%→鍵盤後2%→17%抜け
クラトラハーレワルサンの難はかなりきつい
とりあえず今回のアプデの冥INF以外解禁したけど、スコア出なさすぎて辛い
特に星空がゲージのせいもあってAA乗る気がしないし、キャラメルINFもAA乗らないしやばい
14未AAがここにきて一気に2曲も増えると思わなかった…
星空の123456doit、あれ気合いで押すしかないんだろうか
特にラストのが手前のツマミのせいで完全にパニくって、大体青ツマミ外れてしまうんだよね、なので勝率も7〜8割になってしまう
なにかコツとかあるでしょうか?
676 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/24(月) 21:08:58.74 ID:7vj/JDWxI
ディグニティの難での難易度の上がりようが他より異常なんだが俺だけなんだろうか
今日ワーサン難やったけど確かにヤバい…
ラストの4レーン片手で40%近く消し飛んだ
>>676 最初や最後などの変則的なツマミを理解しないままクリアだけして放置するとそうなる
他の曲にもいえるが全然譜面を読めてないのに誤魔化してクリアしてきた曲は難にすると物凄く辛くなる
誤魔化す方法で癖がついてしまっていると尚更だ
大宇宙のどこがむずいのかわからんわ
癖とか付くような譜面でもないだろうし
ハイエナで筐体揺れる奴うちにもいるわ
完全に寿命縮まってると思う
DDRでもしてるかのように体全体でボルテしてやがるw
連続交差つまみ&フカセトラップ来たらヘッドバンギングみたいになってる奴たまにいるよな
HGみたいに腰振ってる奴とか
>>675 Do it!地帯は見切るにはそこそこ地力は必要だから暗記でも良い
ただDoit地帯できなくてもAAはすぐいくし全体的にツマミと鍵盤どっちが
出来てないのかわからんからなんとも言えん
似た系統だと超爽快パッショネイトあたり鳥A近くまでいければ余裕にはなると思う
あとりむるやwaveとかであるようなツマミを反対端で動かすのが苦手なら
ここ最近の14の曲のスコアをつめるべき
>>679 見えない。
見えても手が動かない(アルトラの最後はパターンわかってるけど手がついてこない)。
ハイスピ落とすとタイミング合わない(ハイスピ落とすとAAA出てる曲でもAまで落ちるくらい本人がリズム難)
大宇宙は白鍵の微妙な配置違いで混乱する認識難と速くて押せないの複合型だからなぁ
寺で研鑽を積んだ人間以外は辛いだろうな
大宇宙は全てがDBCAかACBDの塊に見える
というか節の頭とか関係なくこの区切りでしか譜面が見えなくなる
叩くタイミングとかはわからないし手も追いつかない
ちなみにゼファーもちゃんとは見えてない
適当に叩いてむりやりゲージだけ繋いでる感じ
地力上がればいつか出来るようになるだろーと思ってたら先に旧3強やクロインQRBoFがクリア安定しちゃった
大宇宙はホント不思議なもんだよな
最初の乱打地帯過ぎたあと時折自分がどの鍵盤押してるのか一瞬わからなくなるのは
軽くゲシュタルト崩壊してるんかね
これで何度かUC逃したことがあったし…
BoF安定で大宇宙が手が追いつかないはずないだろ
と思っちゃうんだけどなぁ
俺もそう思ってたけど
そうなっちゃったんだもん
BoFとかクロインは慣れれば安定する。
大宇宙はいつまで経っても慣れない。
大宇宙って乱打の音が半音上がってる小節のタイミングで配置ちょっと変わるよね
あんまり気にならないけど繰り返しだって思ってるとそこでたまにミスる
>>681 多分ツマミのが出来てないとは思うけど、ニアも多いんだよね
パッショネイトは初見で950万AA出して放置してたから少しやってみる
ここ最近の14だと、スピカは鳥でシネマとか境界線は960万ちょい出るけど、
他は950万台だからその辺も詰めてみようかな
>>689 逆に言うと4回(だっけ?)ある切り替えタイミングをしっかり見極めれば意外とイケるんよね
そこで一旦リセットする気持ちで
境界線は990出てるから余裕だろと思って1曲目に難ゲージで突っ込んだら死んでトラウマになった。
FXとAB、CDの引っ掛けある曲は一瞬でゲージ吹っ飛ぶな…。
大宇宙inf来て欲しいけどもし来たら冥と同じで解禁するのに最短27クレなんだろうなぁ
694 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/25(火) 00:50:05.43 ID:+Weu5z+BI
冥はバリアトラックで三連符階段に殺されてトラウマ
あれって速いのかな、遅いのかなどっちなんだろう
いつもエラーはまりするから時々叩く速度速めたり遅めたり
してるんだけど全く効果無くて…
ちなみにだけどあれは3連符じゃないで
>>694 序盤のABCABDみたいなとこの階段なら無意識にBACBADと押してる可能性がある
というか自分がそうだった
それに気付いてからはABの順番を意識して押せばブラスターも安定するようになったよ
冥解禁してる人は解禁まで冥を何回やった?最短で5クレだけどクリアしないとダメージ全然与えないよね?
底辺ゴリラには早いかな…
>>697 ABC ABDなのかCAB DABなのかわからなくなることはあるけど、さすがにその間違え方はないよ…
Gottとか
〜 ABC ABD 〜 なのか 〜AB CAB D〜だな
>>698 どう勘違いしてるのか分からんが、冥INFの解禁にはゲージ溜め(難ゲージで15曲)+ブラスター冥の16曲セット×5の27クレが最短だぞ?
クリア出来なくても(それこそ階段崩れ地帯でクラッシュ)しても500くらいは与えられるから金さえかければなんとでも
とりあえず冥の難ゲージを1回やってみて30%切る瞬間が一瞬でもあるなら諦めた方がいいかも
ブラスターゲージは難ゲージよりも減るし増えないイメージがある
PUCでも1回で与えられるダメージは1000
>>698 昨日解禁してきたわ
バリアトラック挑戦前に1回(お試し)とブラスターゲージ5回で解禁
リザは鳥1回と残りAAだな
後半の二回は疲れもあってか最初のピアノでエラーはまりしてゲージがごっそり無くなり最後まで全快にならなかったよ
で、冥INFは半笑いで死んできたw
残りの解禁でしばらくさわれないのは痛いな
>>703 1曲目ハードゲージ→2曲目ハードゲージ→3曲目冥infでいいんじゃない?
ゲージのたまり方2/3だけど冥inf特攻出来る
>>701 5クレじゃなかった。
最短で冥を5回やらなきゃならないってことだよな?
まだ2クレで40%しか貯まってなく全く理解してなかったスマン
とりあえず冥赤は一度も80%以下にはならないでハード付けれたから多少は希望もてた
>>703 鳥出るレベルってことは枠ゴリラ以上?とりあえず一回やるだけやってみるか。
冥解禁まで遠すぎるし、次出すにも楽なので15クレ近いもんな。
まぁ弐寺リゾアンの解禁に比べれば楽なもんか
次のゴリラガニメデ金縛りラスコンにしてくれと切実に思う・・・
中途半端にゴリラ曲できて全然スキアナ10抜けれないわ
>>707 どの回だったか忘れたけど龍骨INF入ってる回がいいんじゃ?
龍骨は回数積めば落とさないだろうしデクレとはるなばオーエンもその3曲出来てるならクリアできると思うんだけど
>>704 それでもいいんだけど解禁をとりあえずしてからゆっくり攻略に臨みたい性格なんだよ
お陰でハルピュイアも黒帝もまだ数回も触ってない
気が向いたらそれで特攻してみるよ
>>706 前回までは金枠の剛力羅だよ
今回は新曲攻略が終わってなくてろくに触れてない
ちなみにEXH15初鳥w
15鳥童貞は虹日暮里にアッーされてる
710 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/25(火) 07:46:46.53 ID:Bfo2hJTq0
りゅうこつってなんだ・・・
711 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/25(火) 07:47:37.82 ID:Bfo2hJTq0
ああげつふうまでんのキャラが龍骨鬼なのか
>>709 このレス見てふと思ったんだが…もしかして100%貯まったあとハードゲージよりきつい?やつでやるのって赤譜面なのか?
ずっとINF譜面をやらされるもんだと思ってたんだ
INFだったらごりら達の断末魔が轟いてたと思うぞw
途中で閉店しても最低500ぐらいバリア削れるがあのゲージで冥INFやらされたら泣くわ
普通の難とブラスター時のゲージって本当に差あるのけ?
どっちやっても毎回同じように減って同じように回復して10〜20%で完走安定だった
ひやひやするけど補正強いのか何故か途中落ちはしない
INF解禁の為にINFやらなきゃいけないとかどこのクロスビーツですか
>>711 すまぬ・・・すまぬ・・・どうしても悪魔城HDやってるとあの曲がボス曲だから龍骨鬼って勝手に思ってたわ
ブラスターゲージは直角すっ飛ばしたり同時押しすっ飛ばしたりしたときに段位ゲージとはやっぱ減り方違うなって思うわ
さっきけーねの世界一可愛いよの両直角部分でゲージどうなるんだろってほったらかしたら3回目直角すっ飛ばしたら100%→0%近くまでいって一瞬でゲージ吹っ飛んだもの
最近ボルテできてないんだけど
バリアトラックのHP低い順に教えてくれ……
>>717 本スレで聞けよゴミ、お前みたいな奴には高い順から書いてやるよ(笑)
冥>天ノ弱>キャラメル>叢雲
bemaniwikiとか見るって発想はないのかなあ
ここで質問するより遙かに早く回答を得られるのに
QRハードでやったらD長押し地帯で押し間違えて
ゲージ一瞬で溶けたったった〜www
唐突に思ったんだが、15難関連のスレって需要あるかな?
わざわざ立てるほどじゃないだろ
どうしてもってなら上級スレは通常ゲージ、ゴリラスレで難ゲージを扱うように分ければいい
15全曲難ゲージクリアを上級に含めると幅が広くなりすぎるしな
黒帝の加速DCBA階段のところでいつもゲージ融けるんだがいい対策ない?
入りで90%は大体残せるし階段抜け後も多少回復できるから5〜60%残せればいいんだが
多分皆言ってると思うけど、最初の4鍵捨てて態勢整えてから叩けば安定するんでないかね?
>>725 それやってもエラーはまりするんだ。とりあえず曲覚えるわ、ありがとう
15難全部は剛力羅だけど15中くらいの難までなら魔騎士でもいけるやろ
剛力羅だけどワーサン難のラストのトリルに100%で突入して1.5秒でクラッシュしたわ。
あと剛力羅スレは15の鳥とかUCとかパフェを狙うレベルだから、難ゲージとか眼中に無いと思う。
だからクリア安定とかを目指すくらいのレベルは全部上級者スレで良いんじゃないかなと。
寿司のガフ地帯、動画見てもよく分かんないんだけど
ツマミが表?BTが表?
というか声に合わせていいのはどっち?
逆、BTが表でつまみが裏
動画見てるなら音聞きゃ分かるだろと言いたくなるのだが
>>727 魔騎士じゃ15中の全難は無理だと思うわ、出来る魔騎士は相当拗らせてる
>>727 魔騎士でもできる15難て覚えて西日暮里か大宇宙(ただし宇宙人に限る)くらいじゃね?
というかそもそも魔騎士って15中を通常ゲージでクリアできるかどうかくらいだと思ってるけど
JAEPO発表時は許容エラー10ちょいとかできるわけねえと思ったけど、実際はその数倍は耐えられるから意外と何とかなるね
鬼畜妹とか50出ても多少余裕持って完走できた
完走時10%未満(≒許容エラー)だったもの。エラーの出方とクリティカル率次第で変わると思うけど参考に
ハーレ 24
超越 33
スノスト 43(Aクリアだったから実際はもう少し出せるかも)
フェアリー 63
自分も最終鬼畜はクリアできたけどニアが疲労と緊張で200越えたせいか、エラー27で3%終了だったからニア多い人は辛ゲージ曲は相当許容エラー少ないと思われ
どの辺を15中とするかは分からないけど、クロワ・クラトラ・ワーサンは難抜け出来た魔騎士
月時計・VIP・ジュワユースもワンチャンありそう
鬼畜・ハーレ・Qubism辺りはきつそうだな
>>724 黒帝の加速前はBPM180換算で6拍(四分音符で)
落ち着いてカウントできればニアは取れるはず
まあ慣れないとたいがい早入りエラーするんだけどね
ガニメデ難特攻したけど最後の発狂入る以前の問題だったわ…
ガニメデのゴミ付き階段(?)をAD、BCの餡蜜で繋いでるんだけど、そろそろ普通に押せるようになりたい
ガチ押ししようとすると結構な割合で落ちるっていう
どうにか矯正する方法教えてください
ちなみに手が小さいせいで片手でAD届かない…
なおデドロはほぼエラーだけど繋がる模様
つまみエラーか鍵盤エラーかによる
つまみも鍵盤と同じにしろ
>>737 ガニメデのは階段じゃなくてAD+B+CとAD+C+Bって思ったら楽になるよ
その形の練習はVIPあたりで出来る
>>739 VIPもそこの部分誤魔化してたからなぁ…
まずはVIPの練習することにする
アドバイスサンクス
>>724 8分でDC→ABのあんみつするとハマらないよ
余裕あったら途中から普通に16分に切り替えるといい
>>724 低速中に最初のDだけガン見で目押しして、あとは普通に左に流す感じでどうだろう
リズムはバスドラのドドドドをちゃんと聞きながら
あそこでエラー嵌まりよく言われてるけどなったこと無いんだよな
743 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/26(水) 23:42:36.97 ID:mE2e1roVO
すごい昔にスキアナでやったきり解禁もしてなかったんだけど今更寿司出すのにやったら
ままままって良譜良曲じゃね?
>>732 魔騎士ってかなり幅広いから何とも
多分初回取得の目安は確かに15中ノマゲ位なんだろうけどね
虹アイドル難の最初の4列BTチップ+直角がかなり厳しい
このスレ見てる人たちは冥虹はどのくらい出来てる?譜面だけ見た感じは手も足も出ないレベルではないと思ったんだが。まぁまだ解禁できてない人多数だろうけど、俺含め
全曲クリア済みで8回くらいかかった
後半は鍵盤とつまみを左右で行ったり来たりするから目以上に忙しい
前半も微妙に密度足らなそうに見えるけどFXチップ混ざったり微妙に崩れてりするせい
実際はQRとかルクスできないと追いつかないと思う
それでもってそれを辛辛ゲージでやるんだからたまったもんじゃない
スノストとかバンギンのレーザー地帯なんて目じゃない
譜面の流れ覚えても15最強〜16レベル
俺は完全初見で970、ゲージ100%でいけた。レーザー外さなければクリアは全然難しいものじゃない
結局は個人差なんじゃね
初見こそ死んだけどスコア940出て、二回目でクリア
レーザー外さなければ鍵盤はべちゃべちゃ適当に押しててもいけるレベルじゃないか
ゲージもそこまで重いとは思わなかった。サビ前でボーダー前後まで溜まるし
最初の青赤チェイスでなんか一々途切れるせいでゲージが貯まらない
階段始まった時点で15%位で、ゆっくり回復して終盤でようやく70越えって感じだ
わりとクリアはできる難易度でよかった。あまりにもむずいならクレ数かかるから後回しにしてあまのじゃくから解禁させようか悩んでたんだ
(最高で50%ぐらいまでしか残ったことないなんて言えないふいんき)
プレイ回数公開してくれないとどれがどのぐらいできてないのか全く分からない
でもスコア見てるだけだとやり過ぎて癖ついてるんじゃない?
ああごめんプレイ回数オンにしたけど正直酷い回数だからアテになるか・・・
癖ついてる実感はあるんだけどどうしたら取れるのかわからないんだよね
言うほど回数積んでるわけでもないし、何よりもまず未プレイ潰して14以下詰めるまで15放置したらいいんじゃね
ああごめんこれ古いデータか
どちらにせよ14以下詰めるとかなにかしら目標を決めて、それを達成するまで放置したらいいんじゃないかな
758 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/27(木) 14:14:51.00 ID:LwsOfHr/0
14弱以下はだいたい鳥乗ったんだけど、15やるとニア量産しまくって死ぬんだけど
モチベだだ下がりなんだけど
どうすりゃいいのぉ
13が光らないのに14が光るわけがない、14弱が光らないのに14強が光るわけもない、と思って地道に詰めていくしかないんじゃないかなあ
詰めるのは辛い作業だし、自分の場合はモチベが下がらないように好きな曲をちょくちょくプレイして、楽しむ気持ちを忘れないようのんびりやってるよ
760 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/27(木) 14:57:25.81 ID:hZM7Ypsj0
>>758 死ぬってのが比喩じゃなくてクラッシュするっていみなら
それニアよりエラーでてるんじゃ
15だけなんだし中級スレみたいに入門とか難とかのテンプレ作ればいいんじゃない
以前その話出してた奴いたけど個人差で片付けられてたぞ
条件解禁と東方除いたらほとんどクリアレート通りだし
上中下の3つくらいしか分けられないんだよなぁ・・・
やっぱ皆言うけど15は特に個人差多いし、何よりも難易度議論は荒れる・・・
あ、そういやBoF一度クリア出来たら途端に2回に1回くらいクリア出来る位には安定してきたわー
かつて誰かが言ってたとおりだ
>>735,741,742
アドバイスありがとう。休みが6拍なのを意識したらなんとか抜けられた
同じギミックが今後出てくるかもしれないと思うと先行き不安だなあ
DDRやってる人なんかだと、こういうギミック慣れっこだからあんま気にならないのは強みだよね
EXゲージが残りギリギリでもあまり緊張しなくなったから15のEXクリア埋めを初めてみたが
それなりのチェイン数になると許容エラー数は25前後ではなく35そこらまでOKなんだね
ただ元々ゲージ上昇が早い曲だと虹Nyan Catは30エラーでもゲージ60%残で
虹グッハイも55エラーで30%残とフェアリーやスノスト同様に許容エラー数は変動するね
その逆で金縛りがエラー21で10%そこらしか残らなくてガクブルもんだったわ…
>>765 1ミスで即ゲームオーバーになるENCORE EXTRA STAGEで
プリンが出てくるゲームだぜ…?しかも足でやるんだぜ…?
開幕無音でガニメデの縦連が来て1ニアで即落ち級だぜ…?
音ゲ民で一番スゴイの(変態さんなの)DDRerだと思うんだ。
つまみと鍵盤直角のエラーを同じに数えるなよ?
前々から思ってたけどリザルトでツマミ・ロングのエラー数と鍵盤のエラー数わけて表示して欲しいよね
いや別に。
だいたいどのくらいミスったかやってりゃわかる
それはマクバのエラーが鍵盤60ロング5つまみ0とか恥ずかしいことになりそうだからやめて
うまい人がやれば3桁エラー出してもハードクリアできるんだろうな
nop.php.xdomain.jp/tool/sdvx2/display.php?crypt_id=WqHoyISiHAVP6kvPP1DLcw--
ちょっと伸び悩んできたので。
QRとバンギンが倒せません。
どちらも全体的にボロボロで…
特にQRは最初のBCロングが来る前後が全然捌けず…
バンギンはラストの二重階段あたりからゲージが完全に地を這います…
鳥もなかなか増えなくなってきてちょっとこれからどうしようかな、と思った次第です
15でフルボッコされたの久々だな黒帝ムズすぎ
難ゲージは緊張感ありすぎて困る
>>773 QRに癖ついてるんじゃない?
BCロングが来る前後ってことはBCの後の階段が叩け無いなら階段ができてないから
15の階段曲で練習
やっぱ癖ついてるのかなぁ…
とりあえず一旦しばらく放置しつつ階段の練習してみます
過食難やると逆上せあがってわらってでゲージがごっそりもってかれてあらあらあらあら状態なんだが
>>773 14以下のスコアが高い割に、15はあまりやってない感じだな。
伸び悩んでる時は13から15を、あまりやってない曲を中心に満遍なくやると良い。
プレイ回数の割りにスコアが高いから、地道にやれば伸びる筈。
俺はスコアでは結構勝ってるけど、なんか凄い敗北感を覚えたわ。
>>778 15は難しいってことでちょっと怖くてプレイするの控えてた感があるかな…
15やる回数増やしていきます
>>779 おお…!なんという偶然w
参考にさせていただきます!
スコア力が足りてないように見えるなぁ。
俺としては13 14詰めに1票。
>>781 LV14をスコア詰めする方がいいかな。
やってないのもあるだろうけど、とりあえず970万台以上目指してLV14中〜強の曲を叩いていく感じで。
個人的にはチルブレノックしまくるのが上達しやすい気がするからオススメ
初めてブラストゲージ体験したが冥で見事に玉砕されたw
普段エラー15いかないくらいなのに、ミス出たときのゲージの減り具合に緊張してやられた。メンタルの強さが必要なんだな
お前ら的にバンギンとアルトラどっちが難しいの?
圧倒的にバンギン
クリアまでの回数が40倍くらい違う
黒帝のFXLの混フレの地帯とBPM30前のFX含む螺旋階段地帯ができなくてクリアできない・・・
未クリアは16LVと黒帝、14以下はほとんど鳥乗っていてあの地帯の練習譜面も無さげなので
鳥埋めしていればできるというわけにはいかないと思うのですが、何か意識すればいい事があれば教えて欲しいです
アルトラのみ未クリアの俺の体感難易度でいいなら
アルトラ>>>>>>>>>>>>bof>>>>>>>黒帝>バンギン=黒白>ハルピュイア
ぐらいの位置だな、正直15最上位と変わらん
変わらんのはバンギンの話ね
アルトラだけ別格って感じ
>>787 両方ともFXキーの方に意識を置いて叩く
特に後者はリズムが掴みにくいから、左手のFXキーを意識して叩くこと。間にある白鍵は無視していい。
右手のリズムはわかりやすいし癖も無いからそっちはあまり意識しなくても大丈夫なはず。
>>782-783 やっぱスコア力まだ低いですかね、しかし13鳥埋めも大分進んだけど13詰めも勧められるとは…先は長い
難ゲージも併用しつつ14メインに少し詰めてみます
>>790 返信ありがとうございます
FXキー意識してエアボルテしてみます!
所詮下手くその戯言なんだが、アルトラは覚えればなんとかクリア出来る気がするけど、バンギンは認識力どうこうでなく、根本的な運指力の問題だからアルトラより難しいと思うんだよなあ
バンギンがいつまでたってもクリア出来ないから、これよりアルトラが難しいと思いたくないだけなんだけどね
取り敢えず黒白クリアしてるだけで15は概ね制しているんだし下手くそでは無いでしょうに
と、黒白クリアの目処も付かない下手くその戯言ですわ
>>781 >>783も言ってるけど、14帯のスコア詰めをもう一段階やってみると良いかも
あと今の実力でもマクバ、クロイン、解音楽はクリア出来そう
もうちょっと頑張ってみて
797 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/29(土) 20:27:20.22 ID:qG+qqBT20
フライメーン出したけど最後よりも両FXとつまみのあれの方がつらいことがわかった
>>796 14のスコアが似てる俺から言わせてもらうなら15の高密度耐性維持しつつ13以下のUC埋めやったら良いと思う
低難度のコンボカッターはとっさの対応力が求められるから粘着はせずに巡回するように回りつつオッスマンにならないよう高難度も適度にこなすといいよ
>>795 今日マクバ粘着してみて結局50%前後(過去最高は69%があるんだけど…)、PureEvilも60%前後(これも69%経験あり)でダメでした
解音楽は最後の加速地帯がさっぱり見えなくて出来ず、クロインはまだ脳が理解を拒むレベルで見えませんw
とりあえず14強のスコア詰めですかね、チルブレもベストスコアが950万ってだけで、普段は940前後とかな位ヘタレなので…
>>783 チルブレノックしたら百年祭に片手地帯なんてあったっけ?ってなる
ラスコンやっと解禁できたんだけど、片手部分は大体叩けるんだけ螺旋階段、開幕のB→A→B、D→C→DとかFX+BT混合とかが繋がらなくて最後40%くらいしか残らない。やっぱり地力足りない?
足りないとしたらどうすればええ?地力ってどうすればあがるのかイマイチわからん
>>801 ラスコンをひたすらやる
ハンクラ動画が役に立ちます
>>801 15未クリアを何回かやってゲージ残せるのから粘着してクリア
クリアできる見込みがある曲がなくなったら1ランク下の曲のスコア詰め
のループ
地力の大部分は認識力だと思うから、クリア安定してても部分的に押せない鍵盤地帯がある曲とかでスコア狙うと
色々見えるようになって、その内未クリア曲にも歯が立つようになってくるって感じ
あとは片手とかツマミとかはまた別個に練習するしかない
>>799 チルブレはかなり地力付くから安定して960出せる位頑張ると役立つよ
あと高難易度譜面は全体で何%って見るより前中後半くらいで分解して
クリアに必要な%目標考えると対策立てやすいよ
例えば解音楽は前中で70ジャストあれば後半加速もギリギリ耐えられる、とか
マクバだったらツマミ地帯前に40あれば〜、とか
チルブレは片手と鍵盤とちょっとつまみの優秀な総合譜面だからノックしがいがあるよな
>>785 アルトラだけ完全に別格。終盤発狂以前に全体通して譜面がまるで読めない
体感はBoF以外
>>788と似たような感じでアルトラ>>>>>黒白>バンギン黒帝>BoFヘルファイア>他15最上位
黒帝って過大評価されすぎじゃね
黒白より難しいはないわ
せいぜいクワイタスレベル
まあラス殺しだよなーぐらい
低速も無視すれば100%で後半行けるし押してミスっても体制立て直せば70%は残るよな
言うとおり14強が全体的にプレイ足りない気がするのでやろう
で、上記に加えて15弱〜中をせめてA、出来ればAA出るようちょっとやり込んでみると良いよ
ここで詰まって改めて低レベルAAA埋めとかどうだろう
何があっても14AA埋め13以下鳥埋め優先って散々言われてるんだし
そろそろテンプレに追加してもいいレベルだよねこれ
14でAAも出ない曲があるけど15攻略優先するってありえないでしょ
別に15で好きな曲どうしてもクリアしたい人もいるだろうし、攻略の順番なんかそれぞれだろう
自分も14はステラだけはまだAA取れる気がしないけど、それでも15上位いくつかクリア出来てるし、
AAフィル達成するまで15行かないとか縛りつけると、それはそれで苦行にしかならんこともあるし
ただ15特攻して、出来ないんですけどーって助言貰おうとしたら14詰めろって言われるのはしょうがねえな
で、自分も質問なんだけど、マクバ中盤のツマミ地帯がよく分からなくてゲージ増えないor微減してしまう
パニッシャーが練習になるかと思ったけど、あれ直角じゃない方が折り返しないから全く練習にならなかった
直角も折り返しもなんかリズム掴めないし、どうしたもんかなあ
そんなんみんなわかってるにきまってんだろ
このスレで15出来ませんどうしたらいいですかって聞かないなら好きにするといいよ
というか15攻略に関してでも具体的にどの曲のどこがどんな風に出来ないっていう聞き方ならこっちだって具体案出すことできるかもしれないけど15全部無理だよーとか言われても頑張れとしか言えないしさ
マクバのツマミが難しいのは左右同時にバラバラの動きするから
赤、青、どちらかに意識集中しても無理なら例えばキャラメルリボンみたいな左右ほぼ同時にバラバラの動きする譜面を何も考えずぼけーっとしながらでも繋げられるようにしてみたら
ちなみに俺はマクバのツマミは赤青どちらかに集中してるんじゃなくて真ん中あたりをぼけっと眺めてる
マクバのつまみは人によって、直角かうねうねか真ん中か見てる所が違うから一通り試したほうが良い
その上で一番自分に合ってるなって思ったやつでコツつかむまでやり続けろ
鍵盤に癖つくかもしれないけど
全然アドバイスにならないけどマクバのつまみはどっちか集中してもいいし真ん中眺めてもどっちでもいい
普段真ん中眺めてほとんど繋がってたけど
ハードでやる時に直角外したら大変なことになるからって直角ガン見しても繋がったし
マクバはもう直角のリズムが染み付いて完全に自動化しとる
曲を聴きこんでつまみパートのノリを覚えるのも手かも知れない
マクバついでで AB AC BC BD CDの連続同時押しがどうしても認識から外れるというか
指が動いてくれなくて泣ける。あの配置は一体何なんだ
>>811ありえないってことはないんじゃない?今の14AA埋めって相当ハードル高いぜ、個人的にはガニメデクリアとかの方が楽に感じる
13にしたってスペースダイバータマ鳥乗ったのクワイタスクリアした後だったし、全曲クリアした今でも鳥見えない13あるしな
マクバのつまみは結局慣れじゃない?
俺は直角じゃない方を意識してやってるけど、直角はオート状態むしろほとんど見てない状態
大体ルナパと3幸福のせい
>>809 とりあえず50%残るやつクリアしたいん?だったらそんだけ残るならどこができてないかはわかるでしょ
それを分析してここできないから練習曲orごまかし方教えろって聞いた方がいい
あと14埋めはあくまで地力上げだから適当にやっとけばいいよ、譜面傾向関係ない曲やってもあんまり意味ないし
ただ14の鍵盤系は詰めとけ。15でできてないのだいたい鍵盤で殺されるやつだし鍵盤発狂が弱いように見える
マクバのつまみは直角側は直角のジャンって音がしたら逆に回す感じに自動化して、うねうね側を見てる
て言っても俺は青うね赤直角は繋がるけど、赤うね青直角は繋がらない
>>816 すっげーわかる、あの連続同時押しのせいでゲージごっそりもってかれる
ロングFXと同時にやらされるともうわけわからん、一応14は殆どAA埋めしてるんだが認識できない
来るタイミングもわかってんだけどなぁ・・・
823 :
809:2014/03/31(月) 00:32:02.10 ID:8fRgy2+I0
OK,質問の仕方が悪かったということですね
14AA埋めやってみる
先ほど挙げた50%残る曲に関してはつまみ鍵盤で結構削られてボーダー届かないということが多々ある(ラスコンもラス殺しであんま削られないけどそれ以前にゲージ伸ばせない)んですがつまみ鍵盤の練習になる曲ありますか?
>>822 ね、難しい運指でも密度でもないのになぜか押せないのが悔しい
たまに押せる時は2番目のACがしっかり見えて押せてるような感覚がある気がする
・凛花INFノック
・チルブレノック
・キュビズムノック
・金縛りノック
・IXノック
他にノックすると良さそうな曲ってある?
>>823 中級スレテンプレより
14片手曲例
ALBIDA、魔法少女達の百年祭、Next infection、Broken、Strawberry Crisis
片手出来ないならガムシャラに片手やりまくる前に自分がどういう風に片手処理したらやりやすいのか先に考えた方がいい
つまり、手首ごと動かして指を閉じて取るのかとか、逆に指思い切り開いてB人C中D薬みたいにそれぞれに各指を対応させて取るのかとか他にも色々あるからさ
A〜D全部を片手で処理する時のことも考えなきゃいけないし
まぁどちらにせよガニメデ発狂は指開かないと普通の人間には無理だと思うけど…
>>825 目的はなんなんだよ…
VIPとかは鍵盤力つけるのに一時期やりまくってたし実際伸びた気がする
>>827 これやっとけば上達早そうかなって曲を挙げたら参考になるかなーと
IXは疲れるからノックに向いてない
なんなのあの譜面ってくらい後半疲れる
そういえば俺は地力上げのための同じ曲ノックってボルテではあんまりやらないな
13〜14一周の旅とかはやってた。1周終わると確実に地力上がってた
まぁお財布と時間に優しくないんですが
粘着は効果あると思うよ
ただ粘着の仕方によるけど
出来ない曲をただ何回もプレーするなら金と時間の無駄
一回毎に要点を押さえて対策すれば14以下ならほぼAAAとれる
AAAとれるなら15もスコアが伸びる
…書いてて勉強と同じだとおもった
最終鬼畜ブヨブヨシュークリームはやり込んで損はない譜面してると思う
834 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/31(月) 02:19:10.49 ID:uSwW+kqj0
最終鬼畜ブヨブヨシュークリームっていやなシュークリームだな
もうシュークリーム食べたくなーい
ラスコン、金縛り、最終鬼畜、プリム
今日、初めて道中に赤ゲージ乗ったけど、
最終的には全部30%台終了
ぐぬぬぬ
837 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/31(月) 16:33:22.39 ID:swg81hQ20
超越がぬけられそうにない……
縦連地帯こえたらゲージ空なんだけど。
というか縦連地帯入る前も40%以上溜まった試しがない。
14は魔法少女達の百年祭、Paradoxy(つづり怪しい)、クノイチ以外はAA以上乗ってる
838 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/31(月) 17:11:24.66 ID:uSwW+kqj0
超越クリアは連打入るまでに60%くらい稼げて、縦連打終わったを回復だと思える地力が欲しいね
それまでさわらないほうがいい
縦連打対策は地力ついてから考えよう
まず、クノイチを9600kこえるまで練習しよう
これ基礎つけるのに向いてるうえに超越とかなり譜面傾向が近い
あとはLV15でロングノーツの絡む階段やトリル、刻みの練習
練習になりそうなのを簡単な順に並べると最終鬼畜、ラスコン→でくれたむ→フィアットルクス→QR
839 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/31(月) 17:20:50.79 ID:uSwW+kqj0
超越触らないほうがいいとは言ったけど、クノイチのスコア狙える基礎さえついたら超越挑戦していってもいいかも。それはそれで鍛えられるし
後半のLV15の曲は気分転換にどーぞ
840 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/31(月) 17:26:22.03 ID:swg81hQ20
>>838 なるほど、クノイチ苦手だったから全然触ってないわ…
あげてもらった曲も最終鬼畜とラスコンしかクリアできてない…
しかも最近ラスコンCでクラッシュするしww
とりあえずクノイチノックかな?
QRクリアしないとフィアット触れないのは内緒だ
超越はレートが高くてビックリしたわ
helfireのほうがおかしいわw
超越は超個人差譜面だわ
未だにクリアできないけど白黒は安定しそうだし
落書とキュビズムと虹過食がすべて30〜50%で落ちるんだけど、
この場合三曲の中でどれ攻略すればいいですか?
つまみ得意鍵盤苦手です
ツマミ得意なら過食性じゃね?
つまみ得意でも過食は無理だよ
ソースは俺
キュビの譜面覚えてないけどキュビの方が楽そう
片手強いなら過食かな
虹過食は赤譜面やり込むとだいぶやりやすくなるな
過食虹は冥とかフラワーとかヴァリスに近いな
片手からの着地、片手への移行がそれぞれスムーズにできてないと厳しい
鍵盤苦手ならラクガキもキュビも良い練習になるから、こっち優先した方が良いような
個人的には過食INFは15強の部類だと思う
過食INFは後半の左右つまみ入れ替えだけで強くなってる
他の部分は大したこと無いのに
後半のつまみさえ外さなかったらスコア出まくるし強ではない
クリアも後半のつまみ次第だし
よいじゃないか地帯のBTが苦手だ
あそこのせいでAAA取れねえ
人によって強の基準が違うんだろうなこれ
例えば自分の中では15強って言うとジュワクワイタスクロインあたりからって感じで、黒帝が現れた今となってはマクババースラスコンあたりが強か中か怪しいくらいのイメージだから
過食症INFはそれらに及ばないから中かなって判断だが
まぁKAC曲は除いてクリアレート70以下は概ね強扱いで良さそう
14AA埋めすたらフェアリーダンシングだけ残った
エラーはまりする原因わからんくてAぎりぎりだし
どうすればいいのコレ…
フェアリーでエラーハマリってどういうこっちゃ
AAならほっといてつまみ地力上がればそのうち乗る
鳥は対策しないと無理
859 :
爆音で名前が聞こえません:2014/04/01(火) 00:02:24.46 ID:uSwW+kqj0
エラーはまりっていうのはバンギンのドドドドとか大宇宙の発狂とかではまってるやつのことやで
エラーはまりは単純に意味勘違いしてるんだろうがフェアリーに対策もクソもなくないか
強いて言うならナナメミシン簡略化くらいだろうけどあそこ適当でも鳥は乗ったぞ
UC狙うならは対策したほういいと思うけど、鳥位なら見たまま回せば乗るさ
斜め移動で外れる以外は、ちょこちょこ切れるだけで大きく外れっぱなしになるような譜面でもないし
>>846-850 レスありがとうございます
虹過食をあと数回粘って無理そうなら、
鍵盤曲に移行しようと思います
ただ鍵盤となると未だにゼファーすら落ちるので、14埋めからになりそうです
対策というか研究かな
エラーはまり=つまみ外れっぱなしって意味だろうけど、
よくあるのはふわふわつまみが左右の直線に戻りきってないパターン
864 :
856:2014/04/01(火) 01:01:23.38 ID:c5KBaYf/I
おっしゃる通りエラーはまりの意味勘違いしてました
外れっぱなしでしたorz
戻りきってないのが多かったですね。
おとなしくツマミ地力あげします…
FXとつまみでレベル15に移動したらC安定の恥ずかしいヘルファイアにカーソルが飛んでいくのはなんで?
毎度、はわわってなる。レート?
866 :
爆音で名前が聞こえません:2014/04/01(火) 03:12:25.84 ID:/AFX/9D+0
たぶんレート
>>862 俺も今ゼファー不安定だけど過食はAAあるからなんとかなるよ
過食はほとんど8分だし、階段もトリルもないから曲に乗ればなんとかなる
70%超えてから落ちるのか70%いかないかでかわるけどまぁなんとかなるよ
超越もヘルファイアもブラホワもレート位置がおかしい。
ふざけんじゃねえゴリラどもw
そういえばgottとかバンギンの真ん中とかアルトラの真ん中とか鍵盤だけの部分は全然出来ないけど、クロインとかバンギンアルトラのサビとかつまみ+鍵盤になると捌けるからそれでごまかしてきたけど、ハルピュイアでついにつまみ+鍵盤もダメになったわ
870 :
爆音で名前が聞こえません:2014/04/01(火) 03:48:10.98 ID:/AFX/9D+0
よみづらい
>>868 ゴリラinゴリラのレートだから仕方がない…
15に挑戦したいんですけど
gottとnyanの他に15弱って何がありますか?
クリアレート高いやつ
874 :
爆音で名前が聞こえません:2014/04/01(火) 19:37:03.95 ID:/AFX/9D+0
>>872 BOOTH時代のブロック安い奴は全部解禁してけ
>>873 >>874 わかりました
booth時代のクリアレート高い曲から
挑戦してみます
ありがとうございます
まぁ新要素ないだけで頭使う必要ないしな
おれが15に手を染め始めて最初のほうにクリアした曲は
冥、AA、西日暮里の踊り、onigo、カプサイシン、パニホリ、大宇宙あたりかなー
大宇宙は個人差爆発だからオススメできんけど
>>876 lunartic dialがもう少しでクリア出来そうだったんでもうちょい挑戦してダメなら
onigoやってみます
大宇宙はまだまだ無理そうですw
>>878 ブヨブヨスケッチ以前にFXチップ絡みが弱いかも
最近の14強曲を最低AA(出来れば960万)くらい目指して巡回するのはどうだろう
俺もFX完全に手の平だけど15未クリア3曲だからあんま関係無いかもなー
ちなみに15でFX完全にチップと言えばchoux a la creme、BrainPower、最終鬼畜よ
>>878 手の平押し固定は最近多いL+C・R+Bに弱いからおすすめしない。
まずは指押しに矯正しよう
とりあえず弱めの13とかでいいからUの曲で
FXを絶対指で押すように意識してやってみ
多分しばらくBTもボロボロになるけど慣れたらぐっと実力上がってるはず
最終的には状況によって手の平押しと指押しを使い分けられるようになりたいね
881 :
爆音で名前が聞こえません:2014/04/01(火) 22:18:24.19 ID:/AFX/9D+0
>>880の通りFXチップは親指で刻めるようになったほうがいい
手のひら押しだと4つ打ちバスドラに割り当てられてるのはどうにかなっても
デストロイマーチとか全く通用しないと思う
このゲーム上の難易度目指すにはどれだけ運指崩せるかが鍵だから
どんどん新しい押し方を取り入れてこう
むしろLC左手、RB右手は手のひらFXのほうが有利じゃないの
俺は親指でFX押してるからジュワとか香港とかのアレ押せなくて、
ああいう配置のときは手のひらというか小指の下あたりでFX押すようにしてるんだが
LC右手、RB左手はFX親指だけど
>>879 確かにFX絡みは弱いなーと自分でも感じる。ステラのチップつまみ地帯も全然出来ないしなぁ
14強も安定しない曲多いしAA目指してみるよ。手のひら押しでも15のスコア出るもん?
>>880 12とか13で親指押し練習してた時期あったんだけど
親指押しするときのBTの運指が全然出来ないんだよね。
チップも親指は手のひらの中に入る形で親指先で押す形なのか
第一関節あたりくらいで押すのか、どういう形で押せばいいのかもわからないからBT運指も色々ぐちゃぐちゃになってしまう
>>881 月時計の最初あたりも全く押せなかったわ。中盤〜後半ができたからクリア可能だったって程度
デストロイマーチ動画見てみたけど手のひら押しじゃ全然押せる気がしなかった。
やっぱり状況に応じて色々運指出来るようにならないと上位曲挑戦は難しいかー。ありがとう
手のひらだとつまみ中にいきなりロング切り替え来た時反応できないと思うんだけど
両ロングを両手の平で押しちゃったら大変なことになりそうだな・・・ハイスピ早いと余計きついだろう
チップは親指爪ちょい下の側面で押す。
キーボード打つのと同じような感覚だな、試しにスペースキー押してみ、多分その辺で押してるはず
>>883 正確言うと切り替えがありそうなロングは指押し、FXチップは手の平かなー
チップ混じりの同時押しとかは全く問題じゃないけどデストロイマーチみたいな縦トリルはお察し・・・
手のひら勢だけど別に問題なくクリアできてるなぁ
ただ同時FXは指で押せるようにしとくといい
言っといて同時じゃないけどルナティックダイアルとか
つらい
つらいんだったら問題あるじゃねーかw
>>884 譜面知ってる曲のロングはなるべく親指と小指で押すようにしてるよ。
元々その押しに慣れてない分、譜面知らない曲だと最初のロングは手のひらで押しちゃってるから、ロング切り替え来たときに対応はしきれていないな。
>>885 上でも書いたけど、譜面知ってる曲であればロングはなるべく指押しするようにしてるんだ
ただ、両ロング→BCみたいなBT混じりだと慣れてない分、ロング指押し→BT押しへの動かし方がわからないから押せてないのが現状だなぁ
チップ指押しはスペースキー押すのでしっくりきたけど、BCあたり押すの窮屈にならないの?
>>886 縦トリルを手のひらで頑張ろうとするとすごく窮屈な押し方になりそうだな…縦トリルはさすがにチップ指押しじゃないとアカンのかね
>>889 クロインにあるような同時押しトリルは手の平でも大丈夫
ただデストロイみたいな早い単鍵縦トリルは正直指押しじゃないとキツイと思う
低難度でしっかり体に叩き込むのに意味があるんだぜ
スコアボロボロでもクリアできるから練習になるんであって、譜面覚えていない低難度でガンガン練習するべし
やってるうちに基礎的な打鍵力(要するに地力)が上がるから
後マッチング待ちとかに苦手な譜面の取り方をエアボルテで練習するのも悪くないよ
デスマの縦トリルとかまずはエアボルテで練習してみては?
>>888 レベル15全クリアする分には問題ないってとこかな
まぁ矯正して全部が全部指でとる必要はないってことよ
やることありすぎてびっくりした
14以下の鳥埋めとか全部終わってると思ってスコアの課題とか考えるの楽しみにしてたのに
>>894 すまんのう。っつかどうしたらニア減るんだ。
どの音ゲーやってもスコアがでんわ
ギタドラフルコンA判定とか余裕だし(V時代)、
久々のポップンもフルコン30000点とか出るし
むしろよくこれで超越抜けられたなって感じだな
とりあえず15は一休憩して14以下で基礎力鍛え直したら
>>895 未解禁解禁しろとは言わんから解禁してあるものだけでも1度下位埋めやり直して見なよ
ただ適当にやるんじゃなくて本気でUC、鳥目指しながらさ
今よりはだいぶんマシになると思う
EXゲージもあるから捗るだろ
14で落ちてるのが多すぎて草が生えるわw
ステラぐらいだったらいっぱいいっぱいでも良いけど
他のLv14は余裕でAA以上になるようにしてください
クラッシュはほとんどスキアナだろ
まぁクラッシュして放置してるのもいくつかありそうだけど
ていうかステラが強いという風潮上級スレでもあんのか
スコアは確かに出ないけどクリアに関してはわからんわ
900 :
爆音で名前が聞こえません:2014/04/02(水) 03:06:51.04 ID:wLA5Ydq00
ステラってクリアもスコアも最後のつまみできるかですべてが決まるやん
これスキアナのはCRASHになるのかな?
フェアリーとかつまみはガチCRASHだけど
14以下でニア、エラー減らしでいいか?
初代三強QRBoFクロスクリアした後にステラクリアしたし個人差
15中に挑戦しようと思ってるのですが、全く歯が立ちません
音世界、最終鬼畜妹、金縛りをプレイしてみましたが
音世界→片手地帯でガリガリ(30%)
最終鬼畜妹→中盤前のFXチップ+BTチップが安定せずそのまま終了(50%)
金縛り→最大50%ぐらいまでは行ったけど終盤の片手地帯でガリガリ(0%)
練習曲を探そうと思ってるのですがまだ始めて間もなくて数百ブロックしか無く、
何を優先的に解放すればいいかわかりません(初代曲Lv13-15は解禁しました)
このまま15中に粘着すればいいか、それとも別のものをやればいいかご教授いただきたいです
ちなみにLv14は解禁orプレイ済みのものは全てクリアで、
Lv15はgott、Dynasty、脳力、Gaff、花リミ、冥、パニホリ、香港、おにごだったと思います
丁度課金が切れてスコア貼れなくてすいません
スコア貼ってないからわからんけどとりあえず
音世界の片手地帯が何処の事を指してるのかわからんけどあれがきついなら14の魔法少女の百年祭とかチルノブレイクとか練習してればそのうち動くようになる
最終鬼畜は別にそこでゲージ落としてもあとで十分挽回できるから地力が足りてないんじゃないかと予想
金縛りは音世界の片手が出来てないならまだ早い まあ練習するなら14のウバワレとかが譜面傾向似てる気がする というか金縛りは15中じゃないと思うんだが
全体的に地力が足りてない気がするから中級スレの最初の方にある13~14の練習曲でとりあえずAA埋めとかでいいんじゃないかね
あのテンプレは割としっかりしてるし自分の苦手な分野とかもそれでわかるんじゃないか
初代ばっか解禁したってことは、2の新要素に慣れてないだろうから鬼畜妹はきついはず
金縛りも片手地帯が大分強いので放置推奨
ってことで、やるならワーサンだろうけど、14の苺クライシスとか余裕になるくらいはやり込まないときついんじゃないかな
後は階段地帯は回復地帯と思えるくらいにはなっておきたい
香港花クリアしてるし、まあ鍵盤は比較的大丈夫だとは思うけれど
906 :
903:2014/04/02(水) 08:44:33.85 ID:lyr1OVyU0
ベーシック切れてたから更新手続きしてきました(;´д`)
http://sdvx-s.coresv.com/user/Chopstick←スコアです(Lv14やLv13のCRASHはスキアナによるものでクリアはしてます)
>>904 音世界は後半の片手の苦手が顕著に現れてた感じがします・・・。
金縛りは某サイトのスコアでクロワッサンと同じぐらいだったので、勝手に15中だと判断してました。すいません
まだボタンの位置の把握が慣れてなくて片手が苦手なので、とりあえずチルブレと百年祭を解禁してその二曲がAA取れるまで頑張ってみます!
>>905 BTとFXチップの混フレ(表現間違ってるかも)がわりかし苦手でLv14ならともかくLv15の動画見てても混乱することがよくあります
苺クライシスは初戦では落ちて数十クレ放置して久しぶりにやったら、クリアできたという感じでした。やっぱり片手が苦手なんだと思いますorz
苺クライシスもAA取れるまで頑張って、成し遂げたら音世界に挑戦してみようかなと思います
お二方助言ありがとうございました(n‘∀‘)η
クロワッサンじゃなくてシュークリームだったよ・・・orz
俺はワーサンの後半は適当にチルブレや百年祭やるだけじゃ出来ないと思うなぁ
あそこの難しさは8分?でA〜D全部かかる片手さばかなきゃいけないところだし
3鍵盤階段とはまた別の運指考えないといけない
まぁ百年祭チルブレすら出来なかったら4鍵盤片手とか出来るわけないからまずそっちやるってのもいいと思うけどね
ガンガラやくノ一に片道だけどA〜D叩かなきゃいけない譜面あった気がするからそういうのもやってみるといいかな
過食性EXHにも2箇所ほど4鍵盤片手あるけど全く叩けない・・・
それがクリアできたらもはやUCできそうな勢いだww
チルブレ、過食性、苺クライシス、百年祭の片手&AA以上目指しとガンガラとクノイチはやったことないので一通りプレイしてみます
ラス前の片手地帯だったら、tamaの最初にある片手地帯が練習になるかと
ワーサンにもほぼ同じ配置あるし
>>910 Tamaはスキアナで達成率99%で2回落ちたことがトラウマであんまりやってなかったなぁ
Tamaが右手4鍵盤で過食性EXHが左手4鍵盤ということは覚えておこう・・・
情報ありがとうです!
912 :
爆音で名前が聞こえません:2014/04/02(水) 13:58:44.20 ID:n+MxNBSH0
http://imgur.com/Y1CGfwN .jpg
http://imgur.com/sc3xQAg.jpg 写真を見てもらえればわかるように、ニアの量が目立ちます。
プレー回数900間近の剛力羅でこの鍵盤力は萎えます。
まだ上達の見込みがあると信じたいので、鍵盤の練習になる曲を教えてください!
状況としては、
・どんなBPMであろうと螺旋階段は全部ニア
・ハイスピいじっても無駄だった
・目線落としたらロストワンでクラッシュ
・昨日普通に最終鬼畜クリアしたのに、今日クラッシュしてへこむ
・Gottでニア400出した経験あり
・バタフライキャットは終盤の階段で鳥逃してる
・14以下はほぼAA、鳥乗ってるけどちょっと鍵盤強い曲になるとニア量産
・ベーシックコースに加入してないためスコアが見れません。すいません。
913 :
爆音で名前が聞こえません:2014/04/02(水) 14:03:56.70 ID:bj4ja5/R0
900回もやってんならどれが鍵盤の練習になるかくらいわかるだろ…
14以下鳥かAAって書いてあるし…
音源を聴き込んでリズム感を養ったほうがいいんじゃないの?
914 :
爆音で名前が聞こえません:2014/04/02(水) 14:13:31.38 ID:bj4ja5/R0
もうちょっとだけ書くと螺旋階段に限らず16分のリズムが走っちゃってると思うから
小節線を見たり、4分のリズムを頭の中でとりながら打とうか
>>908 全体的にプレイ回数まだまだ少ないからそもそもデバイス操作自体に慣れてないんじゃないかこれ
まだまだやってない曲もいっぱいあるだろうし鍵盤地力はあるだろうから色んな曲やっていったらそのうちできるんじゃないかな
前レスでも書いたけどブロックが溜まったら中級スレの練習曲をちょこちょこ解禁してやっていくといいかも
>>912 10のItsOverひたすらやって鳥安定するようにする
後は12のハニトラとかもひたすら12分打つ譜面だった気がするからここらへんも鳥安定して取れるように
多分曲ちゃんと聞けてなくて反射神経でモグラたたき状態になってるだろうから曲をちゃんと聞いてチップ一つ一つを丁寧に光らせる意識で
FreakyFreakとかがリズムに乗って叩けないとスコアでないからここらへんでスコア出せるようになるといいかも
>>912 ゲーセンの環境によるけど、ちょうどバタフライキャットの終盤みたいな中速階段で
打鍵音聞いて綺麗に曲と重なってるかを確認しながらやってみると良いかも
俺はそれでABCDみたいな横に流す階段がべちゃってなってたのが、カカカカッと綺麗に光らせられるようになった
>>911 ABCD片手階段だったらムーニャポヨポヨスッポコニャーゴとBURAKKU OA HOWAITOが練習になるよ
>>912 ハイスピいくつでやってるの?
ニア出てどうしようもない時は直角が拾えるかどうかくらいまで上げたらとりあえずは解決する
HS変更ってよく言うけど上げるときは思い切って100くらい上げるべきよ?
最初はダメかと思うけど新しい世界が広がる、主にスコア方面で
そうやってHS狂人になって低速難民が生まれるんだよな
HS調整自体は悪くないと思うけど、精度が出ないのをHSのせいにして上げまくるのは好ましくないと思う
まあ別に低速なんかシラネとかだったら好きにすりゃええと思うけど
>>679 >>920 そう、それで上げるのがこわい。上げるとスコア出るのはわかってるんだけど
慣れたら下げる、でいいのかな?
俺は最初200くらいからいつの間にか480に上がったけどそれっきり
700とか全く見えないわ
低速でスコア出ればそれが一番いいんだけどなかなか難しいよね
>>921 何もイキナリってことはないよ
普段のHSでクリアは安定するけど低スコア
もしくは譜面傾向は大体覚えるくらい粘着したけどクリア出来ない
こういう時には思い切ってHS上げる、位でやってるよ俺は
あくまで現状打開の一環として試しにどう?って感じ
925 :
爆音で名前が聞こえません:2014/04/02(水) 21:40:20.19 ID:n+MxNBSH0
>>921 慣れたら下げる、は多分出来ないと思う…
一度高速に慣れると低速は本当に出来なくなるので、出来れば現状+微増程度で精度出しを勧める
ただ、譜面によってある程度使い分けするとかは、調整の範疇であればありだと思う
500基本にしてどうしてもキツイ曲は550にするとかは良いけど、500基準なのにスコア難を700にするとかはダメかなあって感じ
>>925 自虐してないで努力しろよ、努力したくないなら引退でも好きにすりゃええ
剛力羅取れてんだしセンスはあんだろうから、難ゲージで12〜の鳥埋めでもすればいいと思う
HSも速すぎてニアってるのか遅くてニアってるのか分からんし、低レベルで調整から見直しかけるべき
ハイスピ上げて精度上がるなら気にせず上げていいと思うぞ
ただ無理やり見えない早さまで上げて自爆するのは無意味だから少しずつ上げるべき
低速を強いられる曲なんてボルテじゃ数える程だし、そんなものの為にハイスピ上げるのを躊躇って成長が遅れるんじゃ馬鹿馬鹿しいだろう
低速鍛えるのなんて地力ついてからでも遅くない、全曲クリアより先にどうしてもルナパ鳥出したいとかなら別だが
ルナパはハイスピ厨でもギアチェンできるから鳥出せる
shiningrayがどうしようもない
BPM130以下の曲はできるだけハイスピ遅いうちにスコア出しておいた方がいい
600→630〜40にあげたらクワイタスクリア出来ました
>>930 エラー数はそんなに変わらんけど
ニアが減るせいか割とクリアできるようになるよね
クワイタスは俺も思い切ってHS上げたらイケた
逆にBoFはいつも通りで
>>925 俺もVIPでスコア83でクリアとかあって落ち込んだ時あったけどハイスピを少し下げてレベル12〜13辺りやってたらスコア上がったよ
寺でも皆伝なのにスコア全然ダメな人結構いるよね
ボルテは寺より判定甘いだろうけどやっぱりスコア出せない人いる
皆さんありがとうございます
ガンガン行ってみようと思います
今HS 500なんで、まだまだ先はありますし
>>925 もはや鍵盤を押すこと自体に癖がついてるんだろう
各プレイの1曲目だけでもいいからレベル10より下、
それこそレベル3とか5とかからニア一桁、欲を言えばニア5以下でクリア目指そ
それとアップしてくれた画像が軒並みハイスコアとの差がやけに大きいのはなんでだ?
特にIt's over赤の-537kとか考えにくいレベルなんだが
>>925 制度の上げ方は
11や12、13のどれかで自分が狙ってクリティカルを出せる(ニア出るのが稀なくらい)レベル層の曲をひたすらノック
11が楽になったら12、13、14と段々に詰めていけるよ とりあえず99埋めするといい
ゴリラとっててこのスコアだと
スキアナ代行やってもらったんじゃねって思うわ
>>936はまだほど遠いレベルだな
ほんと一桁レベルから精度上げんと
ていうか煽り抜きでブラゲースマホゲーの適当な無料音ゲーでも精度上げに役立つ段階だな
ヘルファイア中盤のデーデーデーデデンっていう直角でゲージ吹っ飛ぶ。あそこどうなってんの…
940 :
爆音で名前が聞こえません:2014/04/03(木) 03:03:54.36 ID:rtgE/flY0
>>939 休憩前のとこ?デンの音にあわせてつまみの方向切り返すだけだからあまり深く考えないといいとおもうけど
ボタン出張もないしね
あそこは反射神経でどうにかなる構成になってると思うから
操作慣れとか地力があればいける。
個人的には序盤の覚えゲーでゲージ稼げないと危うい。
プレイ回数600回超えたけど15中にも届かないです
鍵盤力が伸び悩んでるんですが強化するにはキュビノックとかが良いんでしょうか?
http://sdvx-s.coresv.com/user/QBEE とぅるぶるやスノストとかを今は目標にしてるんですがハーレクインの終盤の両FXロング+BTで死ぬレベルなので
今作中で辿り着けるかどうかBooth曲もまだクリア出来てないし
ハイスピを今までより30ほど上げたら若干スコア上がったけど直角とか忙しくて着いていくのが大変ですね
ニアが多い→低難易度のスコア詰め
エラーが多い→レベル15多めに
>>939 あそこはどうしようもない人はどうしようもない、てか俺がそのクチ(
>>472です)
とにかく、青!赤!青!赤!両方! 赤!青!赤!青!両方! あるいは 内!内!外!外!内! 外!外!内!内!外! って心で念じながらやるしかない
それでも完璧には反応出来ないだろうが、幾分かはマシになる
16含むKAC楽曲の中で一番クリアに時間掛かったのがHellfireってくらいには個人差譜面だってあれ…
ヘルファイア見えない人って超恋愛の最後とかハイエナのサビとかどういう認識してるの?
直角の方向が見えないのか、直角+鍵盤の処理に手が追い付かないのか
スキアナのマキシで
星→カプ→最終で98%前後で落ちるんだけど
やっぱり最終やりまくるしかないかな
むしろヘルファイアは見えるけど超恋愛ハイエナは見えない
超恋愛ハイエナになんかワロタ
色で判別より先に左から入るつまみは青、逆は赤ってのがいまだに抜けない
これがヘルファイアとかの譜面では致命傷になってる自分・・・
>>945 944だけど、Hellfire以外の直角は普通に反応できるんだなこれが
ただ例外が1曲あって、放課後ストライドの直角+鍵盤は見えなくて混乱する
大体ミズタニのせい
直角とかダブルレーザー始動への反応が苦しいならハイスピ数%下げてプレイすると吉
>>944 単体の直角はどうでもいいから交差直角が内、外、内、外になってることだけ覚えてそれを死守
交差直角後の始点さえ外さなければ致命傷にはならない
逆に交差直角の方向間違えると次の交差直角まで1セット丸々落とすことになるから致命的
>>943 中級スレにあるテンプレの13~14の鍵盤練習曲のスコア詰める
物量に慣れる的な意味でGott Dynasty Guff ラクガキ あたりもたまにやる
13-14でスコアが伸び悩んだら自分が階段が苦手とか乱打が苦手とかわかってくると思うからその傾向が強い譜面を練習すればいい
書いてて思うけど中級スレのテンプレ作ってくれた人たちには感謝してるわ
ちょっと腑に落ちないやつもいくつかあるけどほとんど分野別に整理されてるし
内とか外とか言ってますけど
鍵盤が地味に降ってきてて混乱します。
そして地味に2つ来るので捨てると減ります
内外内外は死守して
うまく簡略化出来ないものか…
中央にいる時間が一番長いようなら真ん中放置で鍵盤に集中みたいな
内とか外とか考えるからダメなんじゃね
14適性だったころセツナとか超恋愛とか何も考えなかったら余裕なのに内内内内外外とか考え出した途端に出来なくなった覚えある
出張ない分楽
Lv14放課後ストライドをハードゲージでやればいんじゃないかしら
ヘルファイアの直角は向かう先の2個同時押しとか
AB ←赤
→ CD 青
→ CD 赤
AB ←青
→ ←両
AB ←赤
→A C 青
→A C 赤
AB ←青
→ ←両
みたいなのでよかった
青適当でも良いから赤をしっかり取る→赤が取れるようになったら青をしっかり取る→両方取れるようになる
って感じで出来るようになった減るファイア
ヘルのそこは一応問題なくできてるが、
>>958の画像で言う
太い小節線の上にある半直角の回す方向だけ見てやってるな
両直角同時の後の最初の半直角だけ、後は流れで
摘む色は出張がないから鍵盤を素直に押せば正しいツマミに手が伸びる
内とか外とか覚えてやろうとしたら俺は絶対無理だ
鍵盤は左右交互、空いた手でつまみっていうのだけ覚えて直角来たら左右にグリグリ回して強引に突破した思い出
あとは
>>952のいう交差直角だけ気をつけてたな
Hellfireはここだけ気をつければクリアは楽だと思う
FlatLux、やっと解禁したけど
あれ?クワイタスの方が難しいような気が
>>964 解禁先のほうが弱いなんてよくあるだろ
天空穴フルコンで出てくるWWとか
>>963 とにかくグリグリか…
これなら出来そうだ…
実際ゲージがどんくらい頑張るかわからんが
>>965 そんなんもあったねぇ・・・
天空なんて灰ノマゲで精一杯ですわ
直線部分でつまみ動かしてもつまぶき動かない+直角はそっち方向に動いてればおkなんで運が良ければつながるが筐体に優しくな
969 :
爆音で名前が聞こえません:2014/04/03(木) 19:38:03.05 ID:8age+mQ30
フィアットはQRのやべえ螺旋もFXチップ刻みもないから楽よね
ヘルファイアとラスコンの順番逆だろといつも思う
ラスコンはあの位置でいいだろw
入れ替えるとしたら超越とヘルファイアかなーってぐらいで
ヘルファイアと黒白の(
あれはできる人は全く苦労しないらしいけどツマミ認識苦手な自分には文字通り地獄だったよ
>>972 俺もあの切り返し苦手だったから四曲の中では一番苦労したな
割と黒白も似たようなタイプだよね
>>971 ラスコンA乗せるのに70回以上かかって軽くトラウマなんだよなぁ
ヘルファイアは逆に初見でいけて拍子抜け
超越は丁度この二つの中間くらいに感じた
スコアで引っかかってたのかよ
高いスコアのをさらにあげるのは一旦やめて14のAをAAにしてみるとか
あとはハイスピと相談
スコア力はありそうだけど密度、高難易度慣れしてないとか?
最近のLv14曲をひと通りAA狙ってみるのはどう?
UC取れるまで粘らないで鳥出したらさっさと次の曲やる、一回やってみてしばらく鳥取れそうもない曲も飛ばす
14強はとりあえず950か960で埋める
15クリア増やす
このへん全部平行してやる
上位が余り埋まってない時期にクリア視野だったQRが15未クリア4曲(ルクス含む)になっても残ってて泣きそう…
スコアもゲージも当時よりもかなり低いんだけど、やっぱコレ癖なのかな…
ヘルファイア速度落としたら奇跡的にクリアできたわ
黒白めっちゃむずくてまた絶望w
QRのFX縦連から別パターンに派生するやつ…特につまみ地帯の少し前にあるやつがどうしても混フレの方につられたり次のパターンに持って行けなかったりする
もっと言うとこいつのFXチップ絡みはだいたい微妙かそれ以下な事になってるしサビ?前の螺旋階段でゲージ全部溶ける
あの縦連との混フレ→別パターンってどうやったらうまく見切れますか?練習曲もあれば教えてほしいです
どこのことだか全然分からん・・・
何日か前に虹過食かキュビズムか…って話してたものです
みなさんのアドバイスのおかげで虹過食クリアしました、ありがとうございます
縦連は二箇所あるけど正直QRやるレベルなら何が難しいのってところだと思うし
そもそも行ってる意味がイマイチわからん
見きれないなら譜面サイトとか見て確認したりハイスピ落として見たりするのはどうだ
終盤のアレのことかな…
最終鬼畜とかええんでねーの
>>983 すいませんここの事です。2回目の縦連ですでに左FX連打してたり、右縦連が止まらなかったりします。
http://imgur.com/t2YX7JU >>985 譜面サイトは確認してて、流れは把握してるんですが手が言うこときかないんですよ…癖ついてるから放置しろって言われたらそれまでですが…
HSは昨日速めにして撃沈したので遅くしてみます
>>986 終盤もかなり苦手なので練習してみます。
>>987 これは壊音楽やバースあたりがいいかな
あとはワブル魔法図書館も良い補強譜面になってるよ
>>447 ポップンの地力同じぐらいで今BoFに15連敗中だわ
発狂前までには70〜80まで増やせるようになったけど曲終了時には20〜40になってる
最高55なんだけどこのまま粘着したらいけるかな?
>>940 >>941 >>944 レスありがとん!!寺行き詰まってボルテに避難したけどヘルファイアで詰まってしまって…。やはり赤青、青赤で覚えるしかないかなぁ…あれが平気で回せるようになるものなのかなw
>>945 ハイエナは960くらい出てる。つまみは同じ向きに回すだけって程度の認識で多分鍵盤で稼いでる気がする。寺上がりの大宇宙989出てるくらい鍵盤曲は大好き
よく考えたらつまみで困ったことないからアドバイスのしようがなかった
身体が勝手に反応するんだもん
逆に鍵盤できる人は鍵盤に対して勝手に反応するんだろうな
そりゃあやってればできるとしか言えないわ…
ヘルファイアの難所は最後の左手トリル
最後の左手トリルはPUC狙いでもない限り餡蜜でおk
>>989 BoFは粘着よりも、取り方を決めた上での反復エアボルテ
仮にBCをほぼ全部右手で取るとしたら、BC→CDとCD→BCの右手の動きを体に染み込ませるだけでかなり押せるようになる
>>976 とりあえず14全部AA埋めでいいんじゃない
プレイ回数の割に1~2回触って後はやってないって感じの曲が多すぎる気がするぞ
BoFはいつもよりハイスピ100下げたらゲージ残るようになってそれから数クレでクリア出来た
二重階段が見えてなかったようだ
質問いいですか?
私にはそれを決定する権利がないから上に回してくれ
よし許可する
1001 :
1001:
|| OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
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