【Xbox360Kinect】DanceEvolution Part34【Arcade】
FAQ
Q.家庭用とアーケード版の違いって?
A.アーケードにはJ-POPや他機種移植曲等が追加されています。
逆に家庭用のみプレイ可能な曲もあります。
Q.e-amusement passは使うメリットは?
A.追加配信曲(FLOWER、Follow Tomorrow等)は現在e-pass使用時のみプレイ可です。
また、上位難易度譜面(MASTER・STEALTH)が解禁されるようになります。
Q.上手くなるには?
A.まずは振り付けを覚えましょう。一部の曲はKONAMI573chでも公開されています。
質問するときも説明しづらい場合は動画の時間で指定すればOK。
Q.用語がわからん。
A.Wikiの用語集ドゾ-。
http://deac.wiki.fc2.com/wiki/%E7%94%A8%E8%AA%9E%E9%9B%86
2013/12/26
新規追加曲 「インベーダーインベーダー」が遊べるようになりました。
2014/01/08
胃ノ熊大作戦最終マップでHHH×MM×STの「朧」が解禁!
2014/02/20
新規追加曲 「LOVEマシーン」が遊べるようになりました。
以上テンプレ
追加)
コテハン"ヾ(牛・ω・)ーY"をNG Nameに入れることを推奨。
それか無視でお願いします。
スレの勢い考えたら建てるの早過ぎたねー
落ちないか心配
3月はいつ新曲出るんだろ?
9 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/03(月) 06:29:06.47 ID:Jf23Jug50
FAQの家庭用のみの楽曲を『YESTERDAYのみ』に変更、
追加配信曲はまだカード使わないとFLOWER出てないの?
新しいe-PASS使うとイベント的にはCCT解禁から始まるけど。
カラジャケ曲あたりもカード未使用プレイ不可だったような
手首で固定電話のくるくるみたいに回せば肘も同じく動画のように回せる気がしますが
間違っていないですか?新参者なばかりに、質問ばかりすみません
13 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/03(月) 16:05:01.72 ID:Jf23Jug50
家庭用でスコアや判定、ダンスの話なら、
ああいう肘位置を固定する動きは慣れないうちは手をグーにして手の力で腕を回すイメージでやるといい。
そんな感じでしっかり手の奥行きや頭との位置関係までキャラに合わせりゃ入る。
満点値取りたいなら回数こなさないと無理。
ACなら再現性が低い加点について削除・減点の修正と補正加点かかってるから、
そこの加点が問題になることってあまりないはず。
スコアタレベルの話だったら最寄りの上位ランカーに聞けばもうちょい詳しい話きけると思う。
↑は手首で固定電話のくるくるみたいな軌跡を描くという意味です
それでいいんじゃない?
まずは肘から先だけをゆっくり回す練習してみるといいかも
16 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/03(月) 16:14:43.02 ID:Jf23Jug50
とりあえずアンカー振ったり改行できる様になるまではROMることをオススメするわ。
>>13 手の力で動かす!イメージしやすい回答ありがとうございます、嬉しいです
一応、ダンスの話でした
スコアよりバックダンサーの動きに近付けるよう精進しています
話しかけやすそうな方に質問できる時間があるときにでも聞いてみますね
この度はありがとうございました
一応確認するけど、固定電話っていうのはプッシュボタン式の電話ではなく、
昭和の頃の映画なんかに出てくる『ジーコジーコ』ってダイヤル回すやつであってる?
スコア的な面で判定が取れないって話なのか、それともダンスが上手く踊れないって話なのかで回答が変わる
21 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/03(月) 16:36:10.57 ID:Jf23Jug50
>>21 わざわざすまない、が見れねえ
ikuraはあまり使わないけどいいイメージないから遠慮するわ
6 ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k 2014/03/03(月) 16:17:58.63 ID:Jf23Jug50
なに、肘から先回す動きを『固定電話』って教えてるとこあるの?
固定電話がダイヤル式って年いくつだよ
言いたいならこっちで言えばいいじゃん。
コテのおうちだから何言ってもいいんじゃねーの
追加)
コテハン"ヾ(牝・ω・)ーY"をNG Nameに入れることを推奨。
それか無視でお願いします。
ヾ(豚・ω・)ーY
27 :
ヾ(牛・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/04(火) 02:22:59.65 ID:tKzFCfk60
一応干支は全員いるけどな。
ネラーで書き込みするのは二人、アグレッシブなのはオレだけ。
豚担当はいないけど、かわりにはやぶたたんっていうコテハンがいる。
やっぱりこのスレいらないな。
間違ってもご新規さんには見てほしくない。
KAC決勝まで行った奴がスレ荒らしのアスペだなんて恥ずかしすぎる。
一部のバカのせいでこのゲームが糞だと思われるのは非常に残念だ。
胃の熊ってBEMANIシリーズ全体見ても最悪なイベントだぞ
1曲解禁に80クレは平気でかかる
構ってもらえないからコテ変えたんだな
いかにもガキが考えそうな手口だ
音ゲー自体がもうネタ切れだからイベント乱立させないとやってらんないんだよ
33 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/04(火) 09:24:09.43 ID:tKzFCfk60
80クレかぁ。でも解禁済みの人とダンスメイトすればCCTも朧もプレイはできるし、
ダンエボの場合は動画で練習できちゃうっていうのもあるしな。
そういうコミュニティを作りやすい要素って大事だし。
>>31 いやまぁ、あれはトータルで10曲ぐらいあったし
35 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/04(火) 09:57:05.85 ID:tKzFCfk60
曲数つっこまれても質下がるから、同じ工数ならテストにつっこんで欲しい。
とりあえず朧の極めてパフェ入りにくいストリームみたいなのをそのままリリースとかはやめて欲しい。
ゲームの特性上連動ではボーナス扱いにしかならず、解禁曲のご相伴にも与れず、
人前で踊ることへの抵抗感から初プレイまでの敷居も高くて、やりこんでるプレイヤーも少ない
KACのルールも他機種と違って2人ゲー推奨状態
それが今まで他機種で目立てなかった虚栄心の塊みたいなプレイヤーや
他機種でもスレ荒らしまくってるクソコテが目立つ結果に繋がってるんだから本当に恥ずかしいわ
ゲーム自体は楽しいのに、こんなこと本スレで言うことになるなんてなあ…
そういえばJAEPOでスコアアタックやってたみたいだけど
アレどうなったん?
>>37 千葉の某プレイヤーが優勝してたよ
フォーチュンクッキーEXTの一人スコアタかなんか
>>38 ほう
みんなちゃんと踊ってたのかねぇとちょっと心配でね、でもフォーチュン・クッキーなら多分大丈夫か
>>36 まぁKONAMIがやる気なくしたゲームの末路はこんなもんさ
パフォ勢が暴れて殆どの人が寄り付かなくなったリブート前のDDRと同じ雰囲気
41 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/04(火) 13:36:27.98 ID:tKzFCfk60
オレは踊ってた気がする。
カード使用不可だから、シークレットない分パラレル覚えててもどうにもならず、
権利者削除もあってEXT動画が見つからず、その場でパラレル位置研究したりしながらやってたよ。
オレもトップバッターで参加してみた。
JAEPOの大会はスコアラーの他にもちびっ子とかダンエボ自体初見みたいな女性もたくさんいたね
Love so sweetとか来ないかな
44 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/04(火) 16:02:17.32 ID:tKzFCfk60
ちびっこの一位、表彰には間に合わなかったけどちゃんと賞品の目録もらってたよ。
親御さんもびっくりしたろうね。
そろそろ女性アイドルだけじゃなく男性アイドルの曲とか来てほしい。
46 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/05(水) 01:09:13.10 ID:KABvkkPu0
男性アイドル?
スターならいるけども。
>>45 男性アイドル入れるとしたらジャニになるのかな、事務所が押してるキスマイあたりで。
もしくは一世風靡入れたくらいだから流れでCHA-CHAとか
48 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/05(水) 22:12:03.27 ID:KABvkkPu0
よくわからんけど、SMAPとかEXILEとかじゃダメなん?
>>36 敷居が高いって言うが、逆にダンスのシロウトでもゲームって言う免罪符ぶら下げて人前で堂々と踊れちゃうのがメリットなんだと思うがなあ。
50 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/05(水) 22:31:44.72 ID:KABvkkPu0
うーん、もう認知度的に大丈夫じゃない?
こっちは今日初プレイの人数組いたけど。
周りの目を克服した後に振り付けを覚えないと糞ゲーと化す点を乗り越えてくる物好きがどれだけいるのやら
集団で来てるやつらがたまにふざけてやってるのは見かけるけど継続してってのが全くいない
それお前のゲーセンだけじゃね
加えて一般層が好む楽曲が少なすぎってのも痛いね
それお前のゲーセンだけじゃね
よし、ならばマツケンだ
Goldfinger'99とかヤングマンでもいいけど
このゲームは細く長く生きると思うよ
素人がお手軽に目立てるなんて他にはなかなか無いもん
ダンス感覚ならパンピーにはmaimaiの方が人気だろ
ゲームの内容そのものとしては
BEMANIでも最も敷居の低い部類だろう
ボタン要らないし、そもそも早グレの概念がない時点で
音ゲーと呼べるかどうかも怪しい
ただ、良くも悪くも人目を集めてしまうから
お店を選べない、晒し台しかないような地方は辛いだろうね
EXILEのRising sunはそろそろ入ってもいいと思うの
チューチュートレインだろ。
61 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/06(木) 11:38:29.38 ID:c49WXkB70
>>51 シクレ集まってなくてFTとかコナオリにちょいちょいチャレンジしたりしてる人もやる様になってきてるよ。
>>58 早グレって音ゲーってよりリズムアクションの要素だろ。
>>59 あれいいよね。
ラブマシーンみたいに無茶な判定でなく、あくまで踊りのガイドになる様な判定でなら欲しい。
62 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/06(木) 12:11:51.65 ID:c49WXkB70
あと早グレはないけどGOODになるやつは結構あるよ。CS中心に。
>>58 早グレがないと音ゲーじゃなかったのか
音ゲーって音楽をメインに使ってなにかするゲーム全般のことだと思ってた
少なくともリズムアクションではないだろうなぁ
ダンスシミュレーションとかそういう感じ?
65 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/06(木) 15:48:10.79 ID:c49WXkB70
>>63 『音楽シミュレーションゲーム』が音ゲー。
だから太鼓や寺、DDR、ダンエボみたいな音楽シーンをシミュレーションしてるものが音ゲー。
>>64 リズムアクションは音ゲーじゃねぇけど。
例えば指リフなんかは厳密にはリズムに合わせてアクションすることで遊ぶゲームだから、
ミュージックガンガン同様、厳密には音ゲーではない。
ただKONAMIがBEMANIブランドとして売り出してる便宜上音ゲーになってる。
ロックリップルを途中で切る技術はリズムアクションだか早グレだかには含まれないのか?
音ゲー=リズムアクションのつもりで話してたわ
いろいろすまんかった
あ、ゲームを貶めるようなつもりはないよ
従来の音ゲーっぽくないのがある意味ダンエボの売りだと思ってる故
>>67 俺も音ゲーっぽくないのはむしろ利点だとは思うんだけど
ダンスレッスンビデオとゲームの間にいて半端になってるんじゃないかなぁとも思う
もうちょっとゲーム性を付けられないかなぁ・・・まあそう考えられてBOOM BOOM DANCEになったんだろうが
ゲーム性もダンス性も中途半端なのが現状よね
広く浅いのが売りなんだろうけどやり込むには適してないね
中途半端というか、これが一番いいバランスなんだよね
緩くて大雑把な判定で誰でも踊ってるような気になれればこのゲームは成功
ガチガチにやりこみたいならBEMANI各機種、または他社のダンスゲームでどうぞとハッキリ住み分けが出来てる
一般人も多少見慣れてしまって曲追加だけじゃ目新しさがない気がする
衣装チェンジ機能はよ
73 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/07(金) 19:47:59.23 ID:kuBTlW0i0
>>69 そういうのはせめてスコア合計1億3千万超えてから言ってくれ。
やりこんでもいないうちから言われても。
>>79 カスタマイズメニューにそろそろプレーヤーネームリセット以外が欲しいところだな
真っ先に思い付くカスタマイズは判定表示OFF機能と判定音OFF機能
要はKONAMI公式の振り付け動画と同じ画面にするカスタマイズ
あとミラーオプションだな
こんなのARCADE稼働前からずーっと言われてるよな…
音はともかくマーカーが無いと、端から見たらただムービー見て踊ってるだけになるんだよな。もはやゲームじゃないし、一見さんが一層遠退いてしまう気がする。
とはいえ音無しマーカー無しの魅力も捨てがたいし、曲数限定して究極ステルス設定可能だったら面白そう。
78 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/08(土) 01:42:56.96 ID:ruLh/bk10
マーカー無しは公式が動画で配信すればいいだけな気がしないでもないけど。
翔くんが水着になるならGOD一周分のGOLD注ぎ込むけど。
もう一周してあるし。
稼働開始からずっと言われてるって、そんな言うほど聞いたことないけど
エフェクトはあんな派手じゃなくても余裕で見分けられるし音がダサい。
ダンスゲーするならもっとCOOLにしとけってな。
わざとBooだしまくってパリンパリンエフェクト出さない振り付け参考動画でありふれてる頃から言われてたよ?
家庭用発売して数ヶ月の間だな
今思ったけどマーカーオプションとかどうよ
IIDXでもDDRでもRbでも、あれ?全部か?こういうのあるよね
そういうゲームじゃないかな
何かしらのカスタマイズ要素があれば全機種連動イベントがあっても
曲は無理でも限定アイテムとか実装出来そうなんだけどね
大体同時期に稼動したボルテはバージョンアップもしたのに未だにシステムバージョンアップのないダンエボさん・・・
84 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/08(土) 11:06:49.96 ID:ruLh/bk10
>>80 にゃんにゃん鳴ってほしい
>>82 色くらいはかえられるかもね。
ポーズの判定箇所の色変える様にお願いしたけど実装さろないからそゆ細かいのは無理なんじゃん?
りふれくみたいにマーカーの大きさとか変えられたらいいんと思う
あと個人的にはコンボ表示ずらしてほしい
86 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/08(土) 13:37:04.64 ID:ruLh/bk10
マーカーの大きさはやめといた方がよくね?
あれ、小さかったら体感的に判定と全然別のとこになっちゃうよ。
爆発しなければまだマシ
88 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/08(土) 15:38:31.55 ID:ruLh/bk10
わっか通ったあと溶けるストリームとか?
むしろキャラ無しのマーカーだけとか
一応書いておくと服が無いとかそういう意味じゃないよ
90 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/08(土) 16:03:27.86 ID:ruLh/bk10
意味なくね…
とりあえずネット対戦モード待ち。
スコアタでなく、AAAとかのざっくりした判定での勝負でSAVED有りだとアレンジも渉るべ。
ミライダガッキみたいに写真を撮ってダウンロードしたいなあ
92 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/08(土) 16:55:55.66 ID:ruLh/bk10
動画だったら需要ある。
とりあえず落ちて強制終了を無くして欲しいわ
たまにKinectに認識されなくなって強制的に終了させられる事があるし
94 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/08(土) 17:45:01.70 ID:ruLh/bk10
それ最近見てない。極稀にあるみたいだけど出くわさないな。
>>392 キャンセルあったから今ならまだ空きあるよ
ただ皆ダンスしに来るんだから女性陣目当てで来るってのはやめてくれよな、冷めるから
後人数的にジャストダンス優先になるからその辺も考慮してね
うわ凄い誤爆したすみません
97 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/08(土) 20:13:39.64 ID:ruLh/bk10
コナミは他社メーカーとコラボして話題が無いと
生きていけないぜ
ナムコをチョット見習え
あいどるますたーをください
100 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/09(日) 02:23:09.16 ID:TcpxNFlb0
ナムコからダンスゲーなんてあったっけ?
ピーンポーン
今atwkiがヤバいことなってるから開かないようにしませう
102 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/09(日) 06:40:36.37 ID:TcpxNFlb0
他機種とまとめてビーマニウィキで済むから開いてない件。
>>100 ダンスのゲーム自体は記憶にないが、
IM@Sとかでアイドルがダンスしていることはある
バンナムと仲良くすればアイマスもプリキュアも入れられるのに
105 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/09(日) 09:58:17.57 ID:TcpxNFlb0
入れても増えるユーザー層がアピれるかって所じゃないかな。
バンナム側もゲーム・コンテンツ市場の競合相手と安く契約しようなんてことはないと思うし、
それだけの効果を明らかに見込めないとできないと。
コンマイとナムコ(バンナム)の仲が悪いのって調べても色々出てきて
これだ!ってのが無いんだよな。原因というか原点というか
maimaiはやらんがアイマス曲を見た時ほう!と思ったが
maimaiってアイマスもプリキュアもアイカツもあるわけ?
ダンエボよりは可能性あるんじゃないかな
109 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/09(日) 11:12:20.08 ID:TcpxNFlb0
そこら辺KONAMIがもってっちゃうと対抗できるコンテンツなくなっちゃうしな。
>>107 アイマスは入ってる
ダンエボにようかい体操欲しいけど、来ないかな
イナイレとダンボールは指に入ったし
太鼓にはアイカツ・プリキュア・アイカツはいってるけどなぁー
大事なことなので
ワロタ
こうやってオタゲーに染まっていくんだな
まだダンエボはなってないけどな
最近入った曲がラブマシーン、インベーダーインベーダー、未確認中学生Xとアイドルばっかりだし
でも一時はファミリーをターゲットにした天下の任天堂様のWiiの現状を見れば、結局いずれはね
116 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/09(日) 20:56:05.43 ID:TcpxNFlb0
アンパンマン体操はワンチャンあると思ってる。
maimaiは5鍵BMSの楽曲dragonladyを収録したんだよな。
この調子でステマニ楽曲とか持っていかれたりして。
まぁ、KONAMIには関係ない話かwww
118 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/09(日) 22:45:16.30 ID:TcpxNFlb0
違法ツールの話はとりあえずやめような。
楽曲自体は別に違法じゃないけど。
>>100 「恋のパラパラ大作戦」じゃないか?
>>106 かなり前にコナミが商標とか特許とか取りまくった頃からの話だからな。
どっちにしても20世紀から21世紀初頭の話だから若い奴らは知らないかもな。
120 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/09(日) 23:14:23.96 ID:TcpxNFlb0
知ってた所でっていう。
某S学会が株式取得してKONAMIの役員人事掌握した頃の話?
コナミとナムコの因縁ってグラディウスの頃まで遡るんじゃなかったか?
ナムコは色々と二番煎じなイメージがある
コナミと仲がいいゲームメーカーとかあるのか?
あらゆるメーカーから嫌われまくってるイメージがある
カプコン位じゃね
モンハンMGSのコラボ
125 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/10(月) 00:28:44.10 ID:IWo1KnvY0
ナムコはディグダグ、マッピー、ドラゴンスレイヤーW(一応)、カイの冒険、ワギャン、
ドラゴンスピリット、クインティ辺りまではちょいちょい名作出して、
しばらく低迷。
テイルズシリーズから持ちなおしたイメージ。
そっから太鼓の達人とかクロノア、鉄拳、アイマスとかちょいちょいヒット作が増えた感じ。
あとアプリの倉庫番なら確かポップンなんかとコラボしてたよ。
今はファルコンが権利もってるからかもしれないけど。
>>117 DDRのΔMAXはステマニからじゃなかったっけ
127 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/10(月) 00:47:05.56 ID:IWo1KnvY0
そういや話題になってたな。
不正競争防止法のマジコン対策の部分にステマニがひっかかる前か。
コナミはパクられることは結構目を光らせてる
特許関連 同人関連
ときメモオンラインの厳重すぎた著作管理
でもパクることは無頓着
ときメモ2の戦闘なんてスクエニから訴訟が来てもおかしくない
129 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/10(月) 00:54:30.11 ID:IWo1KnvY0
知的財産管理部門の判断だろ。
戦闘システムについて権利化してたかしてなかったのかもわからないし、
権利化されてたとして訴訟のリスクよりも開発費抑えて利益を得る効率の方がよかったのかもしれん。
シンクロナイズドラブまだ?
かんたん曲ってのがあるけど、いっそ全曲にかんたんかトレモみたいなの付けてホスィ
「振り付け覚えたいなら何度もプレイするか、ネットで動画さがして各自で覚えてね」
って投げっぱなし状態が、このゲーム好きなだけに残念すぎる
2曲出来ない代わりに、一曲ぶん振り付けをダンセンみたいに
覚えてくモードとかあったらもっとプレイするんだが
132 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/10(月) 20:08:03.62 ID:IWo1KnvY0
ニコ動のパラ講動画見ればいいだけじゃね。
普通にちびっこがお母さんとやってるの見たし大丈夫だと思うけど。
連コされたわ。
>>131 昔のパラパラパラダイス2ndmixにあった、パラ講モードみたいなもんか
>>131 それぐらいの機能無くちゃダメだよな
折角ライト層に音ゲーの興味持ってもらえるチャンスなのに、振り付け暗記の時点で離れられてるのよく見かける
練習モード、1クレで1曲のみ。3分間好きなだけできる
曲がいくつかパート分けしてあり、選曲ボタンでいつでも好きなパートに飛べる
136 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/10(月) 23:54:27.07 ID:IWo1KnvY0
そういう手間なシステムは必要ないわ。
今日もうリピーターの初心者いすぎてあんまりプレイできなかったくらいだし。
二台あって五人待ちとか三団体で順番待ちとか正直そこまでは期待してないわ。
やっぱ練習モードはあるべきだよね。
初心者とかの立場からすると家でまでやりたかないって。
始めたばっかの頃振り付けも分からずダンス経験0でプレーした時は何この不親切なゲームって思ったし。
筐体上でできることにはいろいろ限界があると思うけど
一昨年のKAC課題曲みたく
コナオリ曲だけでも公式サイトから動画配信くらいはしてほしいもんだ
139 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/11(火) 01:08:18.57 ID:KH8XK1qP0
初心者コナオリってお花とかFTくらいだろ。つべにいくらでもあるわ。
よくあるのが
左手で選曲
二人プレイだと制御出来ない
回転が速くなって狙った曲が選べない
ソート機能が起動で戸惑う
上に長く上げないので決定出来ない
素直にボタンで選曲出来ると書けばいいのに
ソートはテンキーを生かせばいいのに
Δはステマニからだったから当時随分話題になったな。
コンマイが著作権に煩くなったのは何かの商標取られたんじゃなかったっけ。
練習モードは欲しいなあ。
よくパラ講モードが例に上がるけど、PPP実際には見たことないのよなあ。見てみたい。
ニコニコのパラ講みたいにじっくりだと回転率大下落だろうから、
>>135みたいなのが落としどころかな。
もしくはWebとか家庭用でサポート充実させるか。
機能充実させるほどの予算は無さそうだけど、練習モードとかは欲しいよね
そろそろダンエボVer2みたいな感じで大幅アップデート来ないかな
次のムーブメントがわかりにくいんだよな。
低難易度だと超早目にリップル出てきてむしろ踊りにくいし。
この辺が初心者にわかりにくい。
すべての曲に簡単振り付けがあればいいなーと思う。
一曲をじっくりってのはいいな
練習モード「途中終了無し!3分間一曲をトコトン!」とか書けば一見さんも選びそう
一見の集団が女々しくてをプレイして次どうしようかーとか悩んで知らないだろうコナオリとかに
時間切れで飛ばされたーみたいなのをのを何回か見たことあるし
ゲームの性質上練習モードは難しいとは思うんだけどね
でも格ゲーのトレモみたいにできればいい気もする
my only shining starをAAA出さないといけない俺に救いの手を
って言っても振り付けある程度覚えるしかないんだろうけどw
146 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/11(火) 10:29:32.70 ID:KH8XK1qP0
>>143 そのリップルが早めにでてくるってのはスコアタのテクニックを研くために重要だから必要だったり。
どうせMASとかからやって、とか別ゲーからやって遅すぎるって話だべ。
>>144 最近は女々しくてより怪盗とかKFCとかマルモリとか色々選んでる様だから大丈夫じゃね。
集団でラウワンくる様な感じだと大体誰かは何度かやったことがあるみたいな感じだし。
>>145 諦めて別のやるのオススメ。
仕様上、筐体ごとにリップルの体感の高さが違ったりする。
一応ポーズとかはしっかり横に肘出したり膝を体の中心に寄せたりすりゃ入る。
EXT・STEだとストリームの見た目からの体感位置と実際の判定位置が違うからあまり無理しない方がいい。
大体振付けどおりやれば究極とかAAA出るんだけど、求められてる振付けが画面からの見た目と違う。
ここら辺、深く話したい所なんだけど、
『判定マーカーばかり追わず振付けどおりに』やらないとスコアなんて取れないって部分だったりするから
色々試行錯誤してみるといいと思う。
スコアラーって揶揄されたりする人達がどれだけ真剣に振付けと向き合ってるかって部分でもあるし。
>>145 MOSSでAAAってなんかあったっけと思ったら関門11のお題?
それなら個人的には案外シクランがAAA取りやすい気がする
練習モードあれば新曲来た時には重宝しそうだね。
動画見て頭に入れるよりも実際筐体前で動きの指導受けながら動く方が覚えやすそうだし。
もしくはステルス譜面の映像を収録した振付練習用DVD発売とかしてくれたら買うわ
>>146 マジでw
ちなみに147に言ってもらってる通り関門を抜けたいだけなんだ
判定取れなくていろいろ首かしげながらやってるのはWWVのMASTERかなあ
サビの足んとこでしょっちゅうBoo出るわ
ちょっと関係ないけどFollow Tomorrowの2つめのロックリップルが
体幹の位置見てるって聞いた時は目からうろこだった
>>147 うんそれw
35マス歩くくらいならさすがにLIGHTあたりでAAA出るほうが早いかなって
シクランもやってみる!
なんだかんだテキトーにやってたら楽しくて35マスくらい行きそうな気もする
>>148 FLOWER以外はLIGHTで結構すんなりAAA出せた記憶があるからいけると思う
でも、回避しても好きな曲練習してると結構簡単に進めちゃうもんなんだよねw
解禁がんばってね
wwvのサビ右足のBooでるやつは、画面をよく見てみな
左側に行った右足を溜めてる動作を大袈裟に真似たら絶対入るから
>>149 iphoneで動画見てみたらなんかめっちゃ難しそうなんだけどマジか
やってみる
ポンポコリン踊るまではずっと迂回してたんだけど、
WWVとFollowTomorrowしかやってないんだよなーw
ありがと!
>>150 了解今夜試してみる ありがと!
152 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/11(火) 16:42:01.08 ID:KH8XK1qP0
ステップ入りにくかったらわざと筐体に近づいたり遠ざかったり、
前後差つけると自然に見えてステップ入るかも。
オレはFTの『可能性』直前のステップとか画面に二歩寄ってステップ入れてる。
鳥A取りたいだけだったら
曲によるけどLIGよりSTAの方が簡単な場合が多いよ
今まで歌詞あんまきいてなかったけどいい歌詞だないろんな曲
155 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/11(火) 19:44:10.09 ID:KH8XK1qP0
FT聞きながらランニングとか渉る
ほ……捗る
クレコンのlightがAAA取りやすい気がする。
昨日の
>>145です
なんだかんだ言ってたけどMy Only Shining StarのLIGHTで一発目でAAA出たw
アドバイスくれた人たちありがと!
一方WWVの足運びはまだBoo出るので
もらったアドバイス参考にしながらもーちょいやってみるわ
このゲーム最初はお手本見ながらでもあたふたしてついてけないのが
どんどんついてけるようになるのが楽しいよね
>>159 ありがと!
ChuChuと華爛漫練習してるうちに余裕で朧までいくと思うw
161 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/12(水) 18:03:03.51 ID:UUYAVN1a0
華爛漫はめっちゃ最初のストリームですら筐体差出るからそろそろ判定を論理和にしてほしい。
朧解禁の最後の関門を達成できるようになると朧はなんとなく覚えやすいぞーがんばれー
ちゅちゅ以降のお題はどれも難易度不問なんで、即迂回を選ばずに一度は挑んでみてから、迂回するかどうか決めるのをおすすめするよ。
わけあって、朧解禁後2ヶ月ほど、断ダンエボしていたんだが、
埋めていない曲があるのが嫌だったんで、ラブマしてきたんだが、
難しいな、EXT以降Aも取れなかった。
STDまではフルコンとったけどAにならないし。
星は全て埋めたけど、ヤリコミするか
シクレ埋めようとすると振り付けを崩さなきゃならんのがどうしても抵抗ある。
一応レベル100越えでも未だに星すっからかん。
だんだんシークレットリップルの予告音と取った時の音、あと宇宙に入るときの音が好きになってきて全曲全難易度全部埋めてる
>>166 おれも全部溜めている。
だから、2ヶ月放置していたダンエボをまたはじめた。
禁断症状がでたのもあるけど。
169 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/12(水) 22:02:37.11 ID:UUYAVN1a0
>>165 ダンスを見せるんじゃなくてダンスパフォーマンスをみせると思えばいい。
一定時間右手さげて上に上げた時に照明とかが一番盛り上げてくれるから、
客席みながら一番の見せ場、つまりリップルやポーズが固まってるところでパラレル入れるイメージ。
なおLove and joy (STD)のひとつめとOpen your eyes (STD)のひとつめのシークレットリップルは諦めた模様
1プレイで星5個そろったときの快感っ…
ラブジョイはしょうがないね
ゲイシャMASの1個目は腕ぐるぐるがミスしやすくて結構かかった
メグメグSTEの1個目が一番てこずったような気がする
174 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/13(木) 00:24:31.43 ID:D8jRpJ4v0
おぷにゃSTEかな
FTのMAS4個目とWeCanMAS4個目で何故かずっと手こずったな
何故か足のリップルに苦戦してる
怪盗少女STAの3番目の足上げた所とか、INTOの膝リップルとか
フォーチュンの「hey! hey! hey!」のところがどうしてもできないわー。
178 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/14(金) 16:10:36.48 ID:qD501eOx0
アレ、好きに踊っていいんだよ?
ピボットで回るとこの腕の動きは、特定の振り付けが無いのか。
好きに踊れって言われると、それはそれでやりにくいな。ちゃんとそれっぽく踊れてるのか不安になってくる。
180 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/14(金) 23:54:39.14 ID:qD501eOx0
ランカーになるとあの時間で何回転できるかピルエット大会しはじめるってきいた。
弐寺のFAST・SLOWみたく、判定にどこがどれだけずれてるのか詳細な表示がほしい。スコア上げようと思っても何が悪いか分からんからやり込みが難しいんだよなあ…
早さのズレだけでなく位置のズレもあるから
実質不可能じゃないかと思うけど
むしろその位置ずれを表示してほしいんだよな。特にポーズ。
ダンエボが判定どうやってるかわからんけど、間接の位置で判定してるなら、お手本とプレーヤー両方表示するとかさ。
184 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/15(土) 08:34:15.91 ID:y9ApkjMO0
位置のズレって筐体のカメラ角・体格差以外の話で?
具体的にはどれ?
ポーズの判定が不可解なのは元より、奥行きを見てるリップルや首を傾げてないとパフェらない足で取るリップル、
ポーズ自体に判定(緑色のシルエット)はないけど、そのポーズからでないと入らないソリッドリップルとか、ポーズ以外にもどこがどう違うか示すことが難しいマーカーはいくつもあるしなぁ。
186 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/15(土) 12:20:35.30 ID:y9ApkjMO0
それ全部ちゃんと踊ってれば入るんじゃん。
つまり、取れないなら規定のダンスができてないってことになる。
めぐりめぐってわかったことは、このゲームは画面通りに動けばちゃんとPERFECTになるってこと
時々認識がおかしくなるのはボタンのゲームでいうメンテ不良みたいなものと同じようなことだから除外
ズレの表示はゲームで必要か、自分で撮影して考えるかの違いかな
ゲームにあるとごちゃごちゃしてわけわからんと思うし、カメラの表示そのものに遅延があるからかえってわからんと思うよ
188 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/15(土) 12:31:37.99 ID:y9ApkjMO0
画面どおり、じゃなくて振り付けどおり、な。画面はあくまでプレイヤーが見て見栄えがいい視点になってる。
そうでない、振り付け通りにやらないといけない所がちょいちょいある。
そこら辺とか、2人プレイ時の座標のズレとかを吸収できる様に厳しい判定でなく、
論理和で取得してほしいと思うんだけどな。
初めてから結構たつのにまだシステムがわかってないなー
時雨とかつけてないし楽しいからいいんだけどさー
振り付け通りに踊れてないからどこがそうなのかシリタイってことだと思うけどな
191 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/15(土) 18:24:44.40 ID:y9ApkjMO0
そゆのは周りに聞けばいいんじゃね?
mixiでもコミュあるし、あんま差し障りない内容ならここで聞いてもいいだろうし。
あとは練習会も各地で行われてるからそういうのいってもいいだろうし。
ひさしぶりに来たが相変わらずのkacランカーと語らうスレだった
見せたがりのつもりはなかったが隅っこのせまっ苦しいところだとやる気でないねこのゲーム
最近はよく見ると誰も反応してないよ、と思ったら今日は反応してるんですね
194 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/15(土) 23:08:40.89 ID:y9ApkjMO0
確かに広い所の方がやりやすいけどね。
どっちかというと照明とか筐体からの距離の方が気になるけど。
そろそろ新曲くるかな?
月1で欲しいけど、今来てもまだ早い感覚なのはLOVEマシーンが色々と強烈だったからか
デデンデデンデデン!
「待望の!晴れて晴れてとても愉快な曲がついに解禁!」
満を持してが入ってない、やり直し
オワコンに新曲入れても稼げないからな
他のゲームに新曲入れたほうがより稼げる
そういやMGS5が発売だな
いい加減アレ来て欲しいけど・・・
スネークイーターか、アレいいよな
202 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/20(木) 01:31:16.18 ID:Dh73NtVG0
>>199 すでに撮影関係かなりやってるみたいだけど。
Y&Coが踊る曲とかすごい気になる。
>>203 は?
ダンエボでドジエボすれば、関門必要が無いくらい先に進むって事以外の情報は無いけど。
>>204 ん?
>>203が言いたいのは今までダンエボのみ収録曲だった
ドジエボがダガッキとかについに移植されるのか
って話だろ?
これでまたダンエボしない人達が
アルストロメリアガー全機種制覇ガーって騒ぎ始めるんですね
TAGでイベントやるなら他のコンポーザーでもやってくれよ…
今後やるんじゃない?
よしくんでもなく、TOTTOやあくたでもなく、TAGって当たりがちょうどいいチョイスだと個人的に思う
ていうかダンエボのボーナスがTAG関係ねえんですが
あー、そうか。確かにチョイスは妥当だわ。誕生日にかこつけた解禁イベントってわけでもないし。
コンポザ絡めてイベントで貢がせようって変な勘繰りしてしまってもにょってしまった…スマン
満祭りも同時開催してなんか入れようぜ
ダンエボにちくパくるぞーーーーーーーーーー!!
ちくわ!?知らんがな、、
【速報】ちくパ収録
ちくパ? DDRで知ってるけど。
ついにひなビタ♪曲が来たか。
久々にガチで練習するぜー
今思ったんだけどダンサーどうなんだこれ
あかひか魔法少女衣装とかだったらびびる
流石にこれは雅人が真顔で踊るでしょ
223 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/20(木) 23:30:04.16 ID:VNRbJ4po0
翔側覚えるわ
朧もまだ上手く踊れないのにちくパやる余裕無いよ〜(;´д`)
>>224 全部覚える必要ないんだよ。
楽しく一曲ずつつめよーぜ
ネタ枠にしてはイマイチインパクトにかけるなー
ひなビタ曲って知名度あんの?
>>226 CKPはBEMANI界隈ではIIDXとボルテ以外全機種(ロケテ段階のビースト含)収録なので音ゲーマーならまぁ知ってる
一般的にいうとそりゃ低いだけど中の人(声優)は割と有名
昨日発売のアルバムはオリコンデイリー9位(コナスタがカウントされない)
>>226 はっきりいって他機種やっててもいつの間にか推されてたって感じ。
好きなやつは好きなんだろうけど。
一般的な知名度はないと思う
まあBEMANIプレイヤー以外の人が知ってるBEMANI曲なんてなかなかないし出来ないもんよ
ひなビタ曲は収録頻度が高いから、覚えとくと違う機種やるときに選びやすいんだよな
他音ゲーマーをダンエボに呼びこむのに効果あるかどうか
職場の音ゲーマーにめめめめめめめうめう〜と言ったら発狂したので
あまり人気ある曲とは思えないんだがな。自分は好きでも嫌いでもない、
232 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/21(金) 00:06:58.95 ID:QjprM4nc0
ぺったんたんがよかった
女性曲?3連続で来てるけどデイヴさんの出番はもうこの先無いんですかねぇ…
振り付け見ないことには何とも言えないけど
正直迷走してるとしか思えない
スタッフの入れ替えでもあったの?
コナオリ側のテコ入れでしょ
選曲はともかくスケジュール的にはこんなもんじゃね
コスチュームはあかひかのピンクのやつになるのかな?
マジラブのマイクみたいにちくわステッキ装備とかありそう
コナミやる気なさすぎワロタ
元々ダンエボ部終わった辺りから完全にやる気が消えたなってのは感じられる、結局ドジエボも移植だし
そもそも元になった家庭用版の言い出しっぺすらいない状況だしなぁ、下積みがまだ多いDDRとも違って続ける意義が薄くなってるよね
朧が無ければ凛として〜のひなビタVerだったのかな、と思った
240 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/21(金) 02:05:39.20 ID:QjprM4nc0
振り付けはFLOWERの人かな?
あの人ならWWVはなかなか奥が深くて楽しかったから期待できるかも。
AKB・エビ中のコラボは頑張ってるなーと思ったけど
胃ノ熊の追加マップあたりから何かおかしい気がする
後付が強引というか…それこそBEMANIスタジアム解禁でもよかったのでは
だからMGS5発売記念にあの曲を持って来ない
振り付けあるし、本編にも出てるし
ただしカズバージョンなんですね、わかります
ちくぱなー踊りの検討がつかないわ
悲観論はつまらない
245 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/21(金) 09:47:50.14 ID:QjprM4nc0
次回のイベントに期待。
ちくぱ入って来月あたり大型イベント来るんだべ?
去年も確かこの時期に桜解禁まで随分間があいて鏡イベントだったか。
また貢ぎイベントが始まるのか
もうお金ないです、先生。
248 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/21(金) 12:11:10.29 ID:u/VbSdr+0
そこは根性で。
理解不能な曲のつまらない振付は要らない
Yesterday入れろ
Yesterday
PPP時のコナオリ入れられないのかね
250 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/21(金) 15:03:55.89 ID:u/VbSdr+0
いぇすたでー入れたら家庭用が用済みになっちゃう。熱帯できるくらいか。
業務用にいれないのがおかしい
炎夜はあるのに
見たところかなり希望あったのに見向きもされなかった
ゴリラダンスよりノリノリのパラパラもどきの方が楽しいわ
入ってもやる人が…w
花朧ゲイで凝り固まる連中見てるとああゲームなんだなーって
254 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/21(金) 16:26:01.68 ID:u/VbSdr+0
日本語で頼む。
FLOWER
朧
芸者
かなんか?
だからですね、ハレ晴レユカイを入れると愉快になるんですよ。はよ!
>>253がなにいってるのかマジでわからなすぎて笑えてきた
内藤あって昨日ないのがおかしい、って言う奴はクレジット一覧眺めてみると少しは納得できるかもしれない
というかどうせジャンルとしても下火中の下火なパラパラに貴重な枠くれるなら、クラブとかでも
振りが作られてないような新曲のほうが新鮮でいいなー
NIGHT OF FIREはSEBからじゃなくて本家から直接版権買ってるんだよな
クレジット見てびっくりした
確かSEBってイニDの関係でセガが絡んでるんじゃなかったか?
違ったらすまん
好きな人には申し訳ないし
寧ろ家庭用持ってないからYESTERDAYやってみたいとも思うけど
KAC予選以外でNOFやってる人殆ど見たことない気が…
261 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/22(土) 00:30:27.53 ID:WbEN9HWK0
NOFは判定周りが可用性低かったからな。ストリームが変にしつこかったりとかでめんどくさい。
もう少しさらっとしてたらやる回数増えたかも。
ゲイってVENUSのことか。
263 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/22(土) 01:57:19.22 ID:WbEN9HWK0
それいったらちゅないも2000%もゲイになるけど
>>260 パラパラ曲しかやらない自分がおりますw
CS未所持でYesterdaysの動画見たが
ぶっちゃけ何でそんなに支持されてるのか分からん…
隠し曲とか、CSやってる人には思い入れがある曲なの?
他のCS楽曲と同じく古参ホイホイなんだよ。
収録希望してる人はパラパラパラダイスにハマってた人だと思われる。
そういう自分もその中の1人。
yesterdayは長州小力とXbox番組の人が笑顔でピースしてる画を思い出すな
そしてあのピースする所が気持ちいい
とりあえずCS曲揃うと嬉しい派も少なからずいる
269 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/22(土) 09:00:50.36 ID:WbEN9HWK0
版権料えらいかかる様なら無茶しないで翔君とかのレイヤーカスタマイズ作ってくれた方が課金が渉る。
少なくともYesterdayとちくわパフェどっちがプレイされるかなんて容易に想像つくだろ
271 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/22(土) 10:12:42.99 ID:WbEN9HWK0
出るまでわからん。
また変に判定難な箇所作ってプレイヤーが萎えるパターンもありうるし。
朧の三連ストリームの長い奴、インベーダーの二回目ジャンプポーズ、
ラブマのカメラとの位置関係でプレイヤーの認識と判定がズレるポーズ。
古くは女々しくての両手広げて左に傾くポーズやマイサマの屈みポーズ。
いい加減、ちゃんとテストプレイしてるのか気になってる。
ゴリ押しされて入ったVENUSみたいに他のひなビタ曲が来ないことを祈るわ
収録数2曲でゴリ押しって言われるんだから大変だよなこのゲーム
そんなの期間と比率だからな
Follow Tomorrowと朧の間は1年以上
WowWowVENUSとChu Chu Tonightの間は6ヶ月ぐらい?
他のゲームでもこのぐらい狭い間隔で似た曲出されたらごり押しって言われるよ(最近はそうでもないけど)
二曲までは許す
1プレイを似たようなので統一したいときとかに使えるし
ユニティとラバハイ
桜と芸者
ブリとバーニン
アフロとエキゾ
ヒステとヒッテムとかよくやる
プレーヤーの選曲傾向に応じてそういったものが追加されてってるわけだから、ダンエボプレーヤーがそういったものばかり選んでるって事な
音ゲー完全新規の人間とかあんまりいないんだろうね
277 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/22(土) 12:58:03.80 ID:WbEN9HWK0
WWVもCCTも楽しいからいいじゃん。CCT序盤の例のやけにパフェ入りにくいポーズを除いて。
でも曲が少ないのに選曲傾向とか言われたくないよな
極端な話、女性アイドル曲ばかり収録してて男性曲なんてBraveぐらいしかない現状で傾向なんて調べても…
思ったけどここ最近の男性曲ってChu Chu Tonightしか無いような?
それより前って2000%かな?
朧はどっちとも言えないけど一応デイジーだし
女性ほいほい出来るゲームって点がデカいんじゃないの?
KACでも女性が優勝したし女性層の開拓って点ではどうしても偏るもんでしょ
とは言っても女性アイドル曲踊ってるのって男子大学生集団か音ゲーマーのおっさんくらいしか見かけないけど
女性のよくやる曲ってマジラブくらいしか思いつかねー
VENUSがゴリ押しって言われるのは3ヶ月くらいの間に4機種くらいにいきなり入ったのが原因だと思うけど
ルカルカとかだけ踊る女子はたまにみる
>>281 それだな、朧追加前は熊イベのトリだったのも気に入らなかった
CSコナオリ曲が出揃ったしよーしいよいよDM…あっはいホモですか
みたいな感じだった
そこはまあNAOKIいないし期待する方が…
JUST DANCEのほうが面白そうだな。これで更にダンエボは下火になるね。
コナオリで勝負出来る楽曲はたくさんあるんだから、もっと楽しめる曲を移植して、もっと解禁も容易にすればいいのに。
例を挙げてみてくれ
俺も最近JD2014の方がプレイ時間長いけどだからダンエボ下火とか書いてどうするんだ
290 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/22(土) 23:36:41.96 ID:WbEN9HWK0
>>284 音ゲーマーはホモとロリコン多いしいいんじゃね?
向こうはFINAL COUNT DOWNあるんだな
292 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/23(日) 00:38:40.11 ID:J9ZBwG1P0
30代半ばくらいの人が知ってる曲?
女性でエビ中やってる人とか割と見るけどな
版権曲でありながら音ゲーマーの方に受けがいいっていう珍しいタイプな気がする
294 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/23(日) 06:51:28.52 ID:J9ZBwG1P0
最近わりかしアイドル系激しめな曲・踊ってみた中心の女の子と、
アフロ・B2U・FTなんかを中心に攻める女の子をよく見かける。
なんか二極化してる感じ。
NAOKI退社後バーニンあったからまだ希望はなくもなくもない
CS曲は何でこのリズムで静止ポーズなの?ってのが多いから俺は殆どやらないが
exileとかジャニーズの辺りもあった方がいいかな思う時がたまにある
女性客が欲しいならAKBよりEXILEだよな
男性ボーカル曲は普通に振り付けが難しすぎるのが多いからおいそれと入れにくいってのもあるんじゃね
踊ってみた祭でもColorful Worldだけ難易度が突出してたし
今数えてみたら
版権曲は男8・女20
ACコナオリは男6・女3だった
マジLOVEは男性曲であっても完全に女性向けだろうし
ゲームそのもののコンセプトとしてそっちに主眼を置いてるんだろう
男性曲増やしてほしいのには同意だけど
版権や知名度の問題だったり難しすぎてゲームにならなかったり
いろいろ大変そう
曲と振付両方のライセンスをクリアせにゃならんのだろうし
女性客増やす方法、無くはないがあまりにも地雷過ぎて言えない・・・
女性客増やすよか固定客増やす方法を考えた方が
他のダンスゲーみたいに振り付けガイドが流れてくるようにできないのかな
やったことないけどWiiのDanceゲーとか見やすいよね
BEMANI全機種連動に参加させたと思わせてから突き落とすようなことするから一見さんだけでやるつもりなんでしょ
家庭用とアーケードじゃいろいろ勝手が違うからなあ
振付解説のDVDでも出してくれたら買うんだけど
正直連動はやればボーナスつく今回みたいなやつでいいと思う
今回のスタジアムの曲だって一つもダンエボに合いそうなのなかったし
仮に入ってもflowerみたいな残念な振り付けになるだろうし
もっと版権に力入れるべきだと思う
なんでや!FLOWER楽しいやろ!
参加するといっておいて応援しかしない今回みたいなことなら本当にイベントそのものから除外してほしいな
もしくは最初から応援しかしません!と言っておけっての
ちょっとスレ違いかなこれ?
ダンエボは今後版権だけでいいと思うね
いや…俺はあの良さが全くわからん。全機種入れるほどか?ってなる
ミドル店舗の居場所なんてよそじゃとっくになくなってるからなあ
兄貴分のDDRすらもうユーザーの大半は順応しちゃってるし
FLOWERは失敗したということにするとして、それ以降
いかにもBEMANIくさくかつインストの曲に挑戦しないのもなんだかなって思う
I'm so happyとかでまた挑戦してみてほしい
書いてから気づいたけど声ネタに近いけどボーカルあったな
FLOWERとかちくわとかなんで元々ダンスに向かなそうな高速チャカポコ系曲入れるんだろ
ああいうのは曲に合わせてボタン押す機種にはとても合ってると思うけどダンスには合わないと思うんだよなぁ
それと振り付け考えないといけないってのもあるかもしれないけど曲の配信ペースが恐ろしく遅い
CS曲が残りYESTERDAYのみになったし以前と比べてさらに拍車がかかりそう
LOVEマシーン配信日以降1回もプレイしてないわ
スタッフはもっとがんばってほしい
ギタドラ曲がDDRに来たときはたいてい酷いことになってたからなぁ。
その機種の人気曲だからといって、ゲーム特性の相性考えずに移植するからこうなる。
FLOWERに振り付けするって、文字通り無茶振りだったと思うし、実際酷いことになってるし
ちくパは正直ひなビタ曲の中でメイドランチの次にダンス向きじゃないと思うんだけど
恋キンとかカタルシスとかでよかったんじゃねぇの
>>312 「ダンス」じゃなくて「ダンスエボリューション」なんだからいいんだよ。
曲を移植しまくって全機種の寿命を伸ばし伸ばししてく現状だからもうなりふり構わないんだろな。
連動イベント乱立とかいい例。
コナミの音ゲー事業ってそんなにヤバいの?
こんな焼畑みたいなことやってるし、キャラクターグッズで延命してるとこ見て察するでしょ
増税後急速に落下すると思うよ
リリース当初はどれくらいの稼働期間を想定してたんだろう
結果的にはある程度軌道に乗って出荷台数も増えたようだけど
そうでなかったらCS曲全解禁して終わりだったのかもしれん
おそらくは曲追加→人気が出る→予算が出る→曲が増えるのスパイラルを見込んでたんじゃないの、それが続く限り稼働するみたいな
稼働時期とかからの推測でしか無いけど
これのACプロジェクトが始まった時にはダンエボを企画した大元のNAOKIがいて、でも色々あって稼働する頃には既にいなくて
それでずっとここまでダラっとしたスケジュールになってたんじゃないかなぁと思う
んで今回のイベントでCS曲を(版権のイエスタデイ以外)全部出したから本格的にやる意義がなくなったというか
これに思い入れのある人がすでに社内にいないんじゃないかという気すらする
お前らや音ゲーマーが希望した曲入れても全然やってもらえないから迷走してんじゃないのかな
NOFと昨日に期待 ⇒ ほとんどプレイしない
アンケートでFLOWER一位 ⇒ ほとんどプレイしない
バーニンはよ はよバーニン ⇒ ほとんどプレイしない
だから俺が何度もこのスレでめうめう希望したのにCKPとか変なゴリ押し曲が
俺はフラワー希望してないしNoFとバーニンめっちゃやってる
323 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/24(月) 01:15:08.72 ID:nM5e5XSU0
>>310 愛無双はいらない子。
リズムアクション様に作られてる感じだからダンエボに入っても動作にかっちりハマる気がしない。
もう地雷臭しかしない。
>>317 副社長に媚びて野球のソシャゲを無理矢理くっつける程度にはヤバいと思う。
>>321 FLOWERは千回以上プレイしてる人が数人いるし、自分も数百回プレイしてる。
競技がある以上プレイせざるを得ないからやってるけど、
KONAMI側としてそういう無茶な判定つけて稼げればOKみたいな思想がまかりとおるなら、
それはそれでしょうがないんだろうなぁと。
ちなみにオレもFLOWER希望してない。
指が音ゲーのなかで隆盛な時期だったからFLOWERや愛無双への希望が多かっただけじゃないかなと。
AC化には慎重な意見も多かったらしいけど
前田さんは実際の所何処まで関わってたんだろう
>>321 公式サイトのコメントを見るにアンケート1位はDaisukeじゃないの
ダンエボしない連中がFLOWERで全機種全機種と騒ぎ立てた挙句
殆どプレーしてないのはある意味事実だと思うけど
どの機種もガチャガチャ早回しな高難度曲ばっか量産してユーザーには粘着してもらって金を落としてもらおうって魂胆なんだろうな。
ダンエボでいえば糞判定を今後量産されるのではないだろうか。
新規の客を獲得するにも限界があるし結局ヘビーユーザーに粘着してもらったほうが沢山金を落としてくれる。
それでもフルコンAAA埋めされたらそれでポイーだから月1曲では間に合わないよなw
326 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/24(月) 01:44:10.43 ID:nM5e5XSU0
フルコンAAA程度でポイとかダンエボなめてんの?
スコアラーまではいかないプレイヤーならそのくらいでやめるでしょ
四肢同時ロックリップルで右手だけ変な判定
3連続ストリームで1回目だけ変な判定
なるほどくそ判定出してるな
でもこれ稼働初期からだな
329 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/24(月) 02:30:27.72 ID:nM5e5XSU0
>>328 それな。
そこら辺はみんな修正待ちしてる。
>>327 踊って楽しい曲は例えスコア低くても何回でもやるよ。キレよくカッコよく踊りたいからな。
フルコンで鳥でポイする程度の浅いプレーはしたくないわ。
>>306 フラワー楽しいか?気持ち悪くないか?あの振り付け。無理に全機種移植なんてしなくてよかったんだよ。
>>321 毎回ウォームアップ代わりにバーニン選んでる俺がいるぞ
正直FLOWERは全機種に移植!みたいな変な勢い+非プレイヤーのおふざけ投票で入ったとしか思えないわ
実際ダンエボやってない奴にFLOWER投票したとか言われたし入ってからプレーしてるの見てないし
333 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/24(月) 11:41:05.24 ID:nM5e5XSU0
FLOWERはポーズの連続をつめすぎて一個ずつ丁寧に検討しにくいのに、
GOOD出やすいから研究前にそれで嫌になっちゃう人が多い。
誰だってちゃんと踊ってるつもりなのに理由もわからないまま連続で、
いまいちいまいちいまいちって言われたらやる気なくなる。
横向きポーズについてはもう少し緩めにして欲しい。
具体的には肩より右肘が内側とか外側とか、
そういう位置関係はカメラ角やプレイヤーの立ち位置によって見え方が変わってしまうから、
どちらでも大丈夫な様に論理和で取得して欲しい。
華爛漫のサビのふわりふわりの手のストリームが全然わからないんだが
なんかコツみたいなのあるかな
俺はひなビタ好きだからちくパは嬉しいんだけどね
新曲配信少ない中でLOVEマシーンの後にこれはねーわって
既存プレイヤーが不満持つのもそりゃそうだよなあ
335 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/24(月) 14:37:42.23 ID:nM5e5XSU0
ふわり→基本、顔よりも逆サイド寄りでふわりふわり
スコアとか気にしない勢だけどフラワー楽しくないしあんまやってないな
判定とかはよくわからんしみんなに任せるけどやっぱり踊ってて楽しい曲ばっかやるよね
俺の場合はフォロートュモローと芸者、ビーナスと版権ぐらいかな。まぁcs曲に触れてないのもあるんだけどさ
新曲に手を出したいのだがおすすめってある?
できればコナミ曲がいい、あと難しすぎるのはなしで
現在のfavoriteはShe is my wife とか follow tomorrow とか
きゃりーもインベーダーじゃなくてつけまつけるならもうちょっとやったのになあ・・・
朧。うぉーうぉーびーなす
>>340 ありがたいが
VENUSはどう見ても2人用だから一人のとき使いづらい。パス
朧は見ていてよく分からん
となると後はグラサン付けてDaisuke位しかないかなぁ…
LOVEマシーンに続いて今回もスルーか
ラブマはクッソ長い前奏が無けりゃやったんだが
コナオリほとんど無いしな
判定が厳しすぎるのを気にしない、またはなんとかできるならLOVEマシーン楽しいよ
マジで不協和音くるのか?
ダンエボのスピーカーを破壊しないでくれ。
>>343 参上!って、まさかあかりひかりの代わりに踊らないよな…?
ダンエボ
男には拷問な曲
ポンポンポン ケツ触る
LOVEマシーン ナイスバディの振り付け
sweet2 腕組み
>>347 あのコスチュームで躍ってくれるものと期待してる
ん?今週追加なの?
木曜日でちょうど稼働2周年みたいだけど
その追加曲がこれかい。ひどい仕打ちやな
ポップンやjubeatでめっちゃプリケツしてるのに、そういうやつに限ってダンエボはジェスチャーが恥ずかしいからイヤだとか言っちゃう
>>341 パラパラ曲、ラムール、バーニン、マイサマ、アフロ
>>351 押しも押されぬ押し問答…じゃなかった人気曲になんたる言いぐさか
ちくぱも好きだけど、
正直ひなちくんの歌でおかあさんといっしょ的な振り付けで踊りたかった
>>348 グラビティ=リアリティさえ踊れればもう何も怖くないわ
ナイスバディは女子でも抵抗ありそう
特に意味ないけどインベーダーの目からビーム以降からサビまでの
判定の合間の手ワシャワシャってきちんと覚えてる人居るの?
あとできると面白い?
ハートのとこ?
普通に見た通り動かせばいいと思うけど
恋愛レボリューション削除とかマジか
マジで消えたのかよwwww
DDR先輩初期の必殺技
曲が爆発音で無理矢理終わるを搭載してほしい
いや爆発しなくてもいいからキリよくしてよ
PONPONPONとかLove and joyみたいな締めがない曲って最後の最後になんか恥ずかしくなるんだよな
>>362 PARANOIA EVOLUTIONにケンカ売ってるのか。
あれはちゃんとミサイルが飛んでくる音が入ってるんだぞ。
どじえぼのボーナス凄いな。。。
一気に関門2つくらい駆け抜けたわ。
スタジアム開始からドハマり→130クレ程かけてCCT解禁した俺は一体
楽しかったのならいいだろ
ちくパきてたね
振り付け誰だ
まわれまわれメリーゴーランドっぽいのがあるな
あと途中の掛け合いを見てるとダンスゲームってのを忘れてまうわw
ちくわのおかげだね! で笑ってしまう
初見のインパクトすごかったわ
ちくぱ、後ろにちゃんと映像があるw
甘甘みたいに2つの動きを覚えねば!
ちくパやってきたが初見クソワロタww
一人でやってるとすげえ恥ずかしいんだがww
ちくパの振り付けはYumikoさん(グラリアの人か)
楽しそうだが一人でやるにはキツいわw
ちくパ、ひとりでしたら予想以上に楽しい!でもあのなめこポーズ、連発するとかなり疲れるね…
なんだかなぁ、、、。
これから新曲追加のたびに削除される曲が増えるんだな。
ダンエボオワタ、、、。
2年経ったからこうなるのは仕方ねえわな
初期からある版権でやばそうなのはBraveとかかな…
予算やら諸々の都合はあるんだろうが
今のダンエボを見てるとライト層の取り込みを諦めて
音ゲーマーの囲い込みに走ってるように見える
これまでの追加曲はほぼ全て肯定的に受け止めてきたつもりだけど
今回のはプレーする気が微塵ほどもおきない
たまたま版権が続いてたのが、ちょっとコナオリと交互になってきただけじゃん
ちくぱは一応版権の枠になるけどほとんどKONAMIのもの?なのかよくわからんけど
コナミがけいおん好きな層に向けて新規ファン獲得しようと出版社と頑張って作った枠
だから曲自体はBEMANIじゃないけどコナミの曲だよ
ラブプラスとかときメモとかメタルギアとかスカイガールズとか赤ずきんとかグレンラガンなんかと同じような枠
グレンラガンの曲は完全に版権だけどな
決算前だからあんま予算かかる曲入れられないのかね
仕方ないね
384 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/27(木) 00:42:54.97 ID:tPQd3vnR0
やばい。
ちくぱ楽しすぎて中毒化しそう。
周りのがち勢が究極終わってスコアタ入ったからスコアタ熱はないけど振付け覚えたい。
トゥエル巻いてるっぽい所あったり右向きジャンプ後の足の挙動が昔のアクションゲーム風になってたり
色々細かくて探すのが楽しい。
最近のダンエボはバックダンサーも凝ってるから
本当に予算無いのか?
どうなることかと思ったけどちくパ楽しそう
色々な意味でキツいけど (腰の)角度とか
387 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/27(木) 08:32:30.63 ID:tPQd3vnR0
>>385 いや、MAS以降でわざわざ一人でのプレイと、二人でのプレイ1P2PでNOTES大分変えて、
一人プレイのNOTESを若干多めにして、二人プレイのうち片方を一部密度高くしたりしてるから、
競技を意識して調整してる可能性が高い。
つまり、予算自体は次のKACを意識するくらいにはあるんじゃね?
…というのも、一人プレイ時の二人プレイ回避のためのボタン連打が3回で終わる様になってたり、
GUIが細かい点で改善されてたりするんさ。
回転効率を上げる為だとも考えられるけど、
回転効率を上げると売上が上がるのは筐体として稼働があるってこと念頭だからね。
集客を意識すれば、プレイ時間を長めにしてユーザーをディスプレイにする方向に流れるだろうし、
売上上がらないならそんな修正に工数かけない。
多分現状、2クレにされてもアド取れるレベルのプレイ時間を念頭に置いてるんじゃね。
そろそろ国外アジア圏含めて筐体数は落ち着いてるだろうし。
ダンエボも今日で2周年か
稼働前は「実際にダンス踊るゲームwwwこんなのゲーセンでやったら恥ずかしくて死ぬわwwっw」とか思ってたが
>>386 昨日ちくパをしすぎて、腰の左右が筋肉痛になった。
2周年目でどこ行ってもガラガラとか泣けるぜ・・・
木曜です
393 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/27(木) 14:34:47.94 ID:tPQd3vnR0
>>391 ほら、学生さんは春休みかもしれないけどカレンダーで働く社会人は仕事中だから…
仕事の合間にこっそりレスしてるけど今日も増税前駆け込みと年度末のダブルパンチで残業確定なんだ…
395 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/27(木) 16:11:29.68 ID:tPQd3vnR0
やばいらしいね。
こっちはこの時期が一番まったりのはずなんだけど、
新しい拠点ができて行ったり来たりで普段より忙しくなってる。
>>391 場所によるでしょ
俺の所は常にガラガラだけど知り合いがいる他県のゲーセンには毎日誰かがいる
まぁ2年もたって常連ができない場所は何しても人来ないと思うよ
時間帯にもよるしな。この間いつもと違う時間に行ったら3人待ちでビビった。
100円2曲という回転速度ゆえに入るときはドカッと入るダンエボ
399 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/27(木) 22:03:41.60 ID:tPQd3vnR0
あれだ。
やる人は多いんだけどお金の減りが早すぎるから、
上級者が交通費はらってでも2クレとかタイムレンタル店舗とかパセリ割引店舗に集まっちゃう。
そうなると、上手い人がディスプレイにならないからプレイヤーがなかなか増えなくなる。
いつもはあんまりやってる人見ないけど今日はなぜか結構混んでたな
初めてダンエボやるのに待った
ボーナスのおかげで関門突破しなくても一気に朧まで解禁できそう
TAGありがとう
ちくパ、宇宙時間が過去最短…になるのか?!
>>399 いつも思うのだが、100円2クレで交通費の元を取れるものなのか?
公式Twitterがおかしなこと言ってる
はれ
人減ってきてるよなー・・・
早くテコ入れしてくれんと相当過疎りそう
何入れたって文句言う古参様が定住しちゃったからなあ…w
407 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/28(金) 10:03:01.18 ID:TuTKSkgW0
>>402 例えば町田から池袋までは交通費往復千円ちょいくらい。
千五百円プレイ(計2500円)すれば三千円分プレイできる。
ダンエボの場合、30クレジットのプレイ時間ってせいぜい二時間半から三時間程度。
スコアタで捨てゲーするなら二時間もやれば元取れる。
五時間〜六時間やるなら交通費片道千円かかっても余裕でアド取れるし、
仕事で都内の定期持ってる人は言うまでもない。
だからしばらく2クレの池袋や藤沢に人が偏って町田ダンエボに人が少なくなってたりした。
100円2曲ってペースだとそこら辺はめっちゃ響くよ。
んなもん他機種もそうだわ
ここは1年くらいでそうなったから非常に早かったが
ちくぱの星埋まらねえwwww
>>390 俺は腰っていうよりは背中がやばいわ、昨日から広背筋が完全に突っ張ってる
>>409 初プレイで右足太股内側の筋を痛めた
ソイヤ以来だわ…
俺は見てるだけだけど頬の筋肉がひきつりっぱなしだよ
電波好きだし入れるなとは言わんけどもっとCSデイヴ曲やBraveみたいなのも入れて欲しいよー
可愛らしい振付の曲は増えたけど格好いい振付の曲あんまり来ないよね
Daisukeが最後じゃない?VENUSは知らん
VENUSはちゃらい
2000%もちゃらい
かっこいいは、朧?違うか
414 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/28(金) 19:43:39.29 ID:TuTKSkgW0
御託はいいからちくぱやろうぜ。
大丈夫大丈夫言い過ぎてなんか怖い
大丈夫ちゃんは不安定な子なの?
416 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/28(金) 20:02:42.84 ID:TuTKSkgW0
大丈夫だよ!絶対大丈夫だよっ!!
大体大丈夫だけど終盤のダブルロックの判定位置が精査されてないし、
序盤ストリームも左手に騙されやすいからダメです。
ダンエボ女向けなのはわかるがちくばはちょっと
>>415 ちょっと頭のネジが飛んでるけどまともな子です(真顔)
文句ばっかりうるせえ奴らだ
お薬やってそうだよね大丈夫ちゃん
レゾナンスをレズナンデスとか言っちゃう娘だけど大丈夫です
土曜だというのにやってるやつ俺だけとか/(^O^)\
そうやって客いないアピールしてなにがしたいの?
ばっかおまえ俺がついてるだろアピール
425 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/29(土) 11:27:29.90 ID:by/IL0kQ0
一緒にやる友達とかダンスメイトいないアピールだと思ってた。
mixiのコミュに出撃予告トピあるし、ツイッターでつぶやいてから行ってみたら?
426 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/29(土) 11:33:24.53 ID:by/IL0kQ0
おかげ様でダンスメイト140人になりました。たまってるGの割りには少ないけども。
他機種は並んでるというのにやばいだろ
早く公式何とかしろよ
「ぼくのみたなかでは」が抜けてますよ
429 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/29(土) 13:08:46.57 ID:by/IL0kQ0
こっちは昨日夜、ポップン二台空き、リフレク三台空き、指一台空きで、
サンボルDDR寺ドラムが埋まってた。
グルコース2台〜3台空き、DIVA二台空き、maimai1セット空き。
ダンエボ4〜5人待ちだったけど。
太鼓は知らん。
韓国産は多分撤去されたかな?
430 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/29(土) 13:12:13.62 ID:by/IL0kQ0
ちなみに昼前はコナミ系は大体埋まってた。
グルコースとDIVAが微妙な状態になってる。
太鼓はランカーっぽい人が常駐したり撮影してるから割と人いる感じ。
だからてこ入れ必要なのはグルコース・DIVAじゃないかな。
「ぼくのみたなかでは」が抜けてますよ
432 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/29(土) 13:47:04.77 ID:by/IL0kQ0
田中ではない
ちくぱ大味すぎてすぐ飽きてしまった
二人でやったりスコアアタックする人にはいいのかもなあ
ちくパはシクレやフルコン鳥A埋めて満足した
個人的に、スコア詰めたいとか振り付け極めたいとは思わないな…
435 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/29(土) 14:09:38.73 ID:by/IL0kQ0
とりあえず1P側、2P側、1人プレイ時それぞれ振り付け覚えたい。
よく過疎アピールする人いるけど(多分全部同一人物だけど)
実際のところ筐体を増やす店舗も新しく稼働するところも増えてるし、
撤去したって話はあまり聞かないよね
上限は低いと思うけどjubeatと同じく版権で釣ってBEMANI入門になりつつあるんじゃない?
なによりメディア展開しやすいから宣伝しやすいよね
もっとアイドル・アーティストやアニメとコラボして客釣ったらいいんじゃないかな
個人的には時々ちょっと並ぶくらいの今の集客具合がやりやすくていいけど
今アニメ入れるなら妖怪たいそう第一じゃないかな?
同じ会社のイナズマとダンボールはユビートに入ったんだし、
太鼓に取られたけど、コナミは入れられないって事は無いと思うんだよね
問題は旬なうちに入れられるかどうかだけど…
他社音ゲーは順調に育ってるのにKONMAI絡みはダメやな
バンナムやセガの真似なんざする必要なし
寧ろ田村ゆかりとか水樹奈々とかそっち方面希望
441 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/29(土) 22:11:22.57 ID:by/IL0kQ0
他社音ゲーって他社に音ゲーAC現行機種なくね?
リズムアクションはあるけど。
今の状態真似というかただの後手というか
ハレ晴レユカイが踊れるってのは他に無いよな、はよ
444 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/29(土) 23:58:56.84 ID:by/IL0kQ0
そんなにオレのハルヒコスみたいの?←
446 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/30(日) 11:43:19.30 ID:kzu7K51M0
ヾ(牛・ω・)。o(この人ガチの人や…)
今のDDRって昔のダンスマニアの曲が入ってるんだな
アイドルやらアニソンっぽいのしか作れないならああいうの引っ張ってきて欲しいわ
stomp to my beatとか踊りたい
現実的なことを言えば
1曲の振付用意するのにDDRとは比べ物にならないくらい労力がかかるから
版権でもコナオリでも相応の知名度がないと厳しいだろうねぇ
寧ろそのDDRでもアニソンっぽい曲の方がよく選ばれてる気がするけど
ガチでやりたいならダンススクールなり行った方が幸せになれるのでは
こうしてヲタ芸街道まっしぐらか
ガチでやりたいってかCS曲みたいな雰囲気の曲も増やしてほしいってだけなんだけど難しそうだな
パラパラパラダイスから振付持ってくるのはダメなのかな
CSとACじゃコンセプトやターゲット層も違うだろうからね
ヲタ芸街道の方が新規層獲得やインカム増が見込めるならそちらが優先だろう
個人の好みは別として。さすがにちくパは俺も無理
開発側は各曲の選曲回数も把握してるわけだし
HIP HOP・OLD SCHOOL・R&Bあたりが多くプレーされてるなら
以降の指針の1つくらいにはなるんじゃない?
452 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/31(月) 02:55:06.28 ID:0kVxzwX40
今んところ、FT、朧に集中してるんだろうなぁと。新規向けはKFCやルカルカ、マジラブか。
めんどくさいことしないでそれらしく踊れるのがミソだから、
オールドスクール系が一般に人気かって言われたらそうでもないと。
あとはあまりリアルにダンサーの人が入りすぎてもやりづらくなる。
ぶっちゃけ恋するフォーチュンクッキーとかしか踊れないんでCSのデイブのレベル4以上の振り付けは大体全部無理
>>453 そんな君にオススメOpen your eyes
俺のデイブさんにそろそろ新曲担当させてくださいよコンミさん
キミの振り付けが公式に!みたいな煽りで課題曲出してくれてもいいと思うけど
その原曲のコンポーザー厨が発狂するぞ
Lv5のFollowTomorrowが割と踊れるのにLv3のCKPがまったく読めない
>>457 別にダンス特有の特殊な動きがあるわけでもないし
振付も繰り返しだから全然簡単だと思うけどな?
本気でわからないならこのスレでこの箇所がわからないとか言えば誰か答えるよ
凄い簡単だけどちょっと体力要素があってLv3で打倒かな?と思った
459 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/03/31(月) 21:32:48.58 ID:0kVxzwX40
ちくぱ二人プレイ時1P側の指でっぽうの拍とか、序盤のジャンプとかわからない。
あれ簡単なの?結構頭の動かし方の再現難しそうに見える。
読めないってのは?
ポーズが光らないとか判定的な意味か
それとも細かい手の動きが分からないとか振り付け的な意味か、どっちだ
昨日梅田のラウワン行ったけど、全然プレイされてないんだな
ミライなんちゃらガッキさんもそうだけど、ビーマニスタジアムやってるんだから
もうちょっとプレイしてやれよ・・・
462 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/04/01(火) 00:29:55.52 ID:wyz5KFde0
梅田はニュー梅田しかしらん。
あとは大学OB組織のサロンがあるから行けば利用できるくらい。
ラウンドワン梅田は時間帯によるけど休日に固定客がやってるよ。
でも内輪で盛り上がってる感じやね。プレイヤー少ないからね。
>>463 日曜日の昼過ぎでミライなんちゃらさん以外の音ゲーはほぼ全部埋まってる状態なのに
ダンエボだけ何回巡回しても同じ奴しかプレイしてなかったんだが毎回あんな感じなのか
465 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/04/01(火) 02:55:51.78 ID:wyz5KFde0
ダンエボは配置とか照明環境、カメラ角に影響されやすいのと、
2クレ店舗やイベントあると遠くからでも集客しちゃうからなぁ。
店員がプレイヤーの声をある程度聞いてくれないとプレイヤーが離れちゃう。
確かに気味が悪いほど早い
マルモリ2倍速みたいだ
468 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/04/01(火) 08:18:38.15 ID:wyz5KFde0
BPM200ちょいで速い…だと…
ダンエボに関してはどっかの動物園みたいに内輪で盛り上がってる状態だからな
新規層取り入れるの諦め始めてて音ゲー同士の食いつぶしあいになってる現状だしもうね
人との繋がりができやすい反面、内輪になりやすいのも事実
そんな俺はソロプレイヤー
ddrでボッチ仲間やってた友人がこっちに来てコミュニティクラッシャーなメンヘルさんになつかれていたな
>>466 だから何が追い付かないのか説明しないと誰もわかんねーって
ポーズ地帯の判定が取れないのか?
目が追い付かなくて振り付けが分からないのか?
体が動かないのか?
>>472 自分でもなぜできないかよく分かっていないが
どれかと言われれば動くのが間に合っていないんだと思う
フォーチュンクッキーのヘイ!ヘイ!ヘイ!の足がまったくとれない。
コツがあれば教えてください。
>>455 ボルテのフロア勢やポプ20時の公募勢があの有様だからそういうのはちょっと
>>473 まだ振付の流れがわかってないから動くのが間に合わないんじゃないかな
流れつかむまでLIGHTで練習するのが良いと思う
振付はわかってて、体が追い付かなくて動くのが間に合ってない方なら素早く動く練習しろとしか言えないわ
>>473 LIGHTまたはSTANDARDでやって間に合わないのなら動画をスロー再生して覚えるしかない
>>474 片足軸にして反対の足で大きく円を描く
振り付け崩したくないのであれば、足を床から離さない
あそこすり足でも取れない時あるから微妙に謎
>>474 右足軸で回るとき、
左足をちょっと開き閉じするように膝の位置をちゃんと動かすように意識するのはどうかな?
お手本ダンスでも自然に膝の位置がクイックイッと動きが出てる気がする
エイプリルフールネタだろうがこのダンスは…
djmaxからの移植きたー
千葉アドで人の移動に合わせてビッチリ付いてきて
ガン見する気持ち悪いガリメガネがいるんだが車に轢かれるか牛の餌にでもなってくんねーかな
視界でシャドーされた時は店員呼ぼうかと思った。…が、何て説明したらいいか説明し辛い
「コイツ気持ち悪いんです、視界にいると目障りなんです」じゃ理由になんねーしな
483 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/04/02(水) 13:44:17.61 ID:b4bDqZ9A0
それゲーセンスレでよくね?
【ダンエボイベント情報】「胃ノ熊大作戦」&「TAG生誕祭」は4/22(水)で終了します。まだモイモイに会えていない方、ただいまTAGバースデーボーナスの力でストマックマが猛ダッシュ中です!
485 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/04/02(水) 16:37:49.69 ID:b4bDqZ9A0
22まで大型イベントないの?
さすがにスコアタも飽きてきたんだけど。
ちくぱ楽しかったけど、時間あいた分、一気にやりこまれてなんかかわいそうな感じになってる。
>>482 その内容だとスレチな気がするが、店員に言うんであれば
「ずっと後ろからついてきて、プレーの時に不愉快な行動取ってくる」とかかな?
シャドープレーは不快にはなるけど、盗撮や乱入みたいなアウト行為ってわけでもないから難しいな
ただのネット弁慶だから触らなくていいんだよ
イベント終了してすぐにGW企画やりそうだな
去年のようにダンエボ完全新曲やアンケート上位の曲はくるだろうか
>>484 終わった後ってどうなるの?
朧解禁されるの?
ダンエボの場合は恒例で全解禁
恒例通りならな
既存イベの終了って追加曲かイベントの用意が出来たものだと思ってる、と言うか思いたい。
492 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/04/02(水) 22:24:36.34 ID:b4bDqZ9A0
おもわざるをえない。でもそろそろ二週に一曲ペースは戻す頃かなぁと。
明日か来週あたりに男モノの版権かなんか来るんじゃね。
ニコ動とかの踊ってみたとか持ってこれないのかな
悪林檎とかマトリョシカとか踊ってみたいけど
>>484 4/23(木)に通常解禁なら急いでやる必要ないね。
ということで今月は新曲なさそう。
ニコニコは厳しいだろ
洗濯機があるし
>>495 その理屈はおかしい
踊ってみた祭第二弾はやって欲しいな
出来るだけ性別関係ない振り付けで固めて
そんな事より凜花をですね……
498 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/04/03(木) 09:45:26.57 ID:D3GW21Nk0
凛花は来なすぎて自分で振り付けて去年イベントで踊っちゃったくらい待ってる。
メグメグ入ったの洗濯機より後だからあんま関係ないよ。
BEMANI曲でstoicか、子供狙いでぱわわぷ体操or現行のブンバ・ボーンを担当数が少ないデイブさんで
ブンバ・ボーンならコング桑田氏も歌で参加してるからデイブさんでも違和感ないはずだ
>>490 あーそれなら慌ててやりに行く必要もないかスルーしよ
Daisukeの時にいわされたからな
501 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/04/03(木) 15:58:27.76 ID:D3GW21Nk0
>>499 ストイックきてもハードの制約とゲーム性的に多分あんな感じにはならんぞ。
>>500 まあ今まで通り自動解禁されるんだろうけど
ドジエボと満のボーナスエグいくらいに入るから、プレーの中にその2曲織り交ぜてれば
慌ててプレー回数増やすこともなく残りの二週間弱で解禁できるんじゃないかとも思う
今って満でもボーナス入るのかよw
1曲Do The Evolutionやって2曲目好きなことやってれば簡単に解禁できるんだろうし、とりあえずゲーム楽しめばいいじゃない
あとエンディングのモイモイはちょっと可愛いぞ。ニコニコにあるかもしれないけど
Do the Evolution のサビで足が伸びないから苦手で聖誕祭する気なかったけど
嫁で入るならちょっと本気出してみようか
みんなが知ってるダンス
後は映画館の撮影禁止のダンス
撮影禁止ダンスは一人でやるもんじゃないと思うけど
ももクロみたいに上手くアレンジ出来たら面白いかな
まあ武富士だろうなあ
撮影禁止が入ったら
歌の代わりにアナウンス
bgmはアナウンス重視だから音量低め
超キレキレダンス
ネタっぽい振り付けもある
地味に選曲難易度高くね
TAGの誕生日ボーナスがなんで俺嫁で入るバグって修正されてないのか
>>510 他人の曲でボーナスが入るなんてバグじゃないですか!
512 :
爆音で名前が聞こえません:2014/04/04(金) 03:25:32.58 ID:QV0bfJuri
ちなみにマイクさんがお披露目したWWVは対象外でした。
まあ、当たり前だけどね。
満がゴネたから俺嫁も対象になってるだけだし
作曲者が違うWWVが入る訳なかろう
シャドーマジキモィ・・・
ダンエボ男子の行動キモィの多すぎ
>>511 ほ、ほら、偶然にもTAGが3/25で満が3/26で誕生日続いてるし、
満の復活記念も兼ねてるんだよ、きっと!
待ち椅子があるところだとどこでも男女問わずシャドー見かけるけどな?特に新曲が出た直後は
立ってそのまま踊り出したのならかなりきもい
手元でちょこちょこやるぐらいならともかく
真後ろでやられたら即捨てレベルだわ
518 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/04/04(金) 19:59:08.66 ID:wcL/30bW0
待ち椅子は身を守る盾になる。距離ちょっととって撮影できない位置にすると、
DQNが突っ込んでくるのも若干避けられる。
>>517 なんかちっちゃいパラパラ踊ってそうだな。
後ろならまだいい(よくないか)
視界に入る横でやられた時は殺意の波動に目覚めた
どの曲においても、ポーズのタイミングが合わない。
特にちくパの「ひっさーつ!」の手と足をあげるところなんていつもダメ……。
>>521 ポーズはどの曲でも気持ち早めに入れておいたらまずBOOになることはないと思う。
「ひっさーつ!」は左足しっかりあげて、左手を顔の外側にきちんと出すことを意識してみるといいかも
自分も最初そのポーズ全然入らなかったんだけど、左手をしっかり意識したらパフェ安定したよ
ちくパをプレイしてる動画をyoutubeで見てきた
どんなに上手く踊れてても、男が(それも一人で)プレイすると無理な曲ってあるんだな
全ての選曲難易度が過去になった噂は本当だった
ちくパはやってる人が多いから「今は」そんなに選曲難易度高いとは思わん
「今は」マルモリや恋愛サーキュレーションの方が高いと思う
気にしたら負け
>>524 時事的な選曲難度言い出したら新曲のはずのLOVEマシーンが最強
日本の未来はnow now now now♪
未確認中学生Xを超えるものは永久に無いと思うけどな
きゃりーぶにゅぶみゅが難易度高いわ
なんやあのアホ踊り
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧ ずっきゅんずっきゅん胸にくる
|.....||__|| ( ) この気持の名前を教えて
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧ どっきゅんどっきゅん 「もしかして:」
|.....||__|| ( ^ω^ ) わたし未確認中学生X
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___ ♪ ∧__,∧.∩
/ || ̄ ̄|| r( ^ω^ )ノ
|.....||__|| └‐、 レ´`ヽ
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪
| | ( ./ /
___ ♪ ∩∧__,∧
/ || ̄ ̄|| _ ヽ( ^ω^ )7
|.....||__|| /`ヽJ ,‐┘
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ
| | ( ./ / `) ) ♪
530 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/04/10(木) 13:06:51.64 ID:4M4slBaF0
あまり変な判定ないから楽しいけどな>>ずっきゅんずっきゅん
ロックリップルの位置の精査が甘すぎて右手だけ変な高さになってるのと、
ウィッチウェイの基礎に仕様上取得困難なステップがついてるくらい。
しっかり踊れば入るんだろうけど無理に厳しくすると足をすごい速さで前後左右に動かしたりとか、
そんなんが流行るだけだから、片足が長時間浮く様な振り付けにステップをつけるのはやめた方がいい。
そういうのでスコアタが放送にたえない見苦しいものにもなっていくし。
532 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/04/10(木) 21:38:07.79 ID:4M4slBaF0
メイキッ
の方かと思ったから訴訟
コソ練ができる場所だとちくパとか未確認中学生X
そこそこ人がいるところだとDaiちゃん曲とかHipHop系
534 :
爆音で名前が聞こえません:2014/04/11(金) 01:10:03.34 ID:c2HcruYv0
779: 名 [] 2014/04/09(水) 21:53:00.58 ID:JJGm7Ota0 (51/62)
>>775 牛っていうコテハンが、このスレに居たんだよ
今はもう、くたばったみたいだけど
自分はもっともらしいことを言っているつもりで、
自分の発言した意見に対する反論の論点を把握せずに、
いつまでも要点の良く分からない長文をダラダラ書き続ける奴がいるのよ
牛の涎みたいに
で、そのせいで大抵いつも自爆するんだけど、
その自爆したという状況をいつまでも理解できずに
また要点の良く分からない長文をダラダラ書き続けて
そのせいで、自爆に自爆を重ねるんだよ
牛の涎みたいに
だってさ
535 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/04/11(金) 01:42:49.20 ID:46Zo2AQL0
まぁコテハンとしてはくたばったとも言えなくはないかも。
ハンネ固定してないし。
今ここにいるのはかつての糞コテじゃなくてKACにその名を刻んだダンエボ親善大使だからね
その辺のお姫様気取りよりよっぽどアテに出来るよ
>>536 KACの決勝残ってもプレイヤー以外の記憶に全く残ってないし、親善とかしてないから1行目は違うが
ダンス知識が多少あって判定、スコアの検証してるって点ではアテにできるから2行目は間違ってないな
ダンエボじゃなくてプレイヤーの話題だからこれ以上はスレチだな
538 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/04/11(金) 10:04:54.70 ID:46Zo2AQL0
KACに関しては中の人の話だからまた別だな。
一応KOUS−YっていうY.Sチームの名前で出てるし。
こっちは牛スクリプトを吐き出すだけ。
(半分以上茶化して書いたとか言えない空気だ…)
こっちのスレで書いたらガチだと取られてもしかたないね
541 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/04/11(金) 10:28:45.01 ID:46Zo2AQL0
KACに関してはな。あそこ2日借りるだけで機材・人件費合わせて800万くらいはかかってるだろ?
トロフィーもあんだけしっかりしてて、アーカイブも決勝まとめと合わせて8万再生超えてるし、
あそこまでやればさすがに権威ある場だと思うよ。
カレー食べ放題、レッドブル・ストライドもらい放題、クラブサンドとかも控え室にあったし。
他にもドクターペッパーとかコカ・コーラゼロとか音ゲーマー御用達の飲み物あったし、
ちゃんと姿見もおいてあったし。
カレー食べほうだいいいなあ
きんモザ見放題いいなあ
544 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/04/11(金) 10:34:11.60 ID:46Zo2AQL0
オレは毒物激物警戒で食わなかったけどな。
他のだと匂いとか味に敏感な方だから吐けるけど、
カレーだとさすがに混ぜられてもわからん。
あいさん・レミーくんは普通に食べてたし、
オレは決勝終わってから食おうと思ってたのになくなってて泣きそうになったけど。
545 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/04/11(金) 10:54:14.27 ID:46Zo2AQL0
興味あったらプレイヤースレの方で話すよ。
こっちも更新待ちで過疎だから話題としては問題なさそうだけど。
>>541 ダンエボやDDRerは炭酸系を好まないような
スポーツドリンクやお茶も置いてあったんだろうけど多分
547 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/04/12(土) 16:03:29.69 ID:anPRXNQw0
数種類あった気がするけど覚えてないな。
とりあえずドクターペッパーとコカ・コーラゼロは飲んだから覚えてる。
とりあえずお米がでっかい炊飯器で炊かれてて、カレーもでっかい食缶にはいってて、
端っこでiPADでファイナリスト達がドラムの決勝見てた様な。
Daisukeのターンを綺麗にやる方法がいまいちわからん
つま先だちして左足で回し蹴りするようなイメージでやってるけど、オーバーランしたり足りなかったり
そもそも不安定とかで困る
>>548 一拍余裕があったり手が空いてるとまだ回れるけど、最後のターンだけはどっちも余裕がないんだよな。どうすりゃいいんだあれ
判定には関わらないしターン省いてるわ
ちゃんと回れたほうがそりゃ格好いいだろうけどなぁ
551 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/04/13(日) 00:07:45.78 ID:WP/rFnXC0
1、顔と腰のアイソレーションの練習、爪先立ちの練習、足の背中側全部の筋を伸ばす柔軟、
背筋、腹筋(横も)、体幹トレーニングを毎日続けます。
2、爪先立ちで骨盤を前に引き上げ、お腹回りの筋肉を使って体を上に持ち上げます。
3、なんやかんやでいい感じに回れます。
Daisukeのラストのターンは難しいので
ゲーセンだとタイミング早めに回り始めてラストを合わせる人が多いような。
まあ振り付けどおりにやろうとして激しく遅れた上に前につんのめったのは自分ですが。
KAC決勝の方はちゃんとタイミング合わせて回って上手いなと思いました。
>>548 ターンする前に事前に(自分の左足を前へ出してる
女王?の動画見ると分かりやすい
フォロトモ踊ってみたdaiちゃんの時のターンみたいに
回転する直前に両手を広げてバランスを取る。するとある程度回転に制御が効く
ちょっと聞きたいんだがちくパのその場で足踏みの判定についてどう思う?
女々しくてといい嫌がらせとしか思えない
556 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/04/14(月) 11:03:20.55 ID:EYnP8pBN0
シビアに足踏みして欲しいんじゃね?
振り付け通りで取るテクニックもあるけど。
ちくぱの最初の前に走ってからもとの位置に戻るときのステップと手のパタパタの部分ほとんど全部Booになったときは何事かと思った
何が悪かったのか謎
558 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/04/14(月) 12:25:15.03 ID:EYnP8pBN0
1Pなら左下、2Pなら右下のワイプに自分が頭から爪先まで入ってるか見てみ。
基本的に筐体から割と離れた位置から踊りはじめるんだけど、
そもそも筐体の近目しかカメラが取れてないと前移動でステップなんかは抜けやすい。
だからダンエボ筐体とプレイヤーの距離を十分に取れないと他店舗に取られたりで過疎になりやすい。
あとポーズ類はチア中心に縦の長さ必要な場合が多いから、
筐体から近いとパフェ出にくいと思う。
曲のフリとかどう覚えてるんだ?
Youtubeで覚えてるんだが、手を開いたり返したりがはっきり見えにくい・・・判定も光りすぎヨー
動画だけで覚える方法は知らないけど、
筐体の前なら数回STANDARDから順番にやればなんとなく覚える
なんとなく覚えたら覚えていないところを動画で見て覚えて
実際にやってまたわからないところを〜
こんな感じ
>>559 光って見にくい場合はバックダンサーに注目
youtube見ながら何となくでいいので紙とかに動きをメモ
メモとつべで反復練習
6〜7割覚えたらゲーセンへGo。簡単な方からシクレ埋めしていく
埋め終わる頃には全体の流れが掴めてくる
後は家とゲーセンで形にしていく
とりあえず一回動画見る+LIGHTとSTANDARDで大まかに動き把握
細かい部分やいまいち動けない部分を再度動画で確認しつつ、
EXTREMEとMASTERの判定で動き方を調整、ってところかな
頭で覚えるより実際動いた方が覚えられるから筐体の前に立った方がいいと思う
ちくぱを踊る勇気は俺にはなかった・・・ガクッ
大丈夫だよ、絶対大丈夫だよ
BE生ってアーカイブ含めて一度も見たことないんだけどさ、
あれって見てないと入ってこない情報とかある?ただ単に情報がちょっと早く入手できるよってだけ?
ツイッターのタグとか実況見てると単にコンポーザーが無理やり頑張ってるって印象しかなくて。
情報だけならすぐにスレに書かれるし、BEMANIファンサイトとかにも載るんじゃないかな
無理して見る必要はない
人によっては息抜きの場だけど今日はアクタからしてみれば一時的に地獄だろう
音ゲー速報的なTwitterのアカウントいくつか見ておけばあんなもん見なくていい
>>569-571 やっぱそんなもんかー、ありがと。
聞いた方がお得だし面白いよとか勧められてたんだけど、コンポザ好きには良いってくらいってことか。
気になるなら自分で見てみればいいじゃん
他人の意見に流されてばかりなのはあまり感心しないな
一貫して見てないから流されてるとは言わないような
下に敷いてあるグレーのマットは店舗毎に筐体までの距離違ったりする?
最初の位置あわせで手の指先がOKに来るようにすると若干グレーのゾーンはみ出ちゃうんだが。身長は175でそこまで高いわけでもないのだが
>>575 微妙に差があるらしい
マットは気にせず「体が光り始めてから一歩下がった場所」を基本位置にするといいとか
プレミアムステージ追加きたー
3ステージ目に突入できるチケットが貰えるようになるらしい
新イベント「SPACE KUMA」開始
詳細は後日みたい
579 :
爆音で名前が聞こえません:2014/04/17(木) 20:59:20.78 ID:PbTe2N4q0
人離れ起きてるの公式でも把握してたんやな
>>576 マットはそんな気にしなくてもいいのか
離れすぎると黄色いフレームみたいのでて警告されるけどそれは最初の設定から離れすぎってことだよな?
でもまぁ判定甘いしそこまで神経質にならなくてもいいような気もした
「SPACE KUMA」
KUMA「この中に、宇宙人、未来人、異世界人、超能力者がいたら、あたしのところに来なさい。以上。」
強制終了機能追加でスコアアタックの闇のゲームが捗りそうだな(白目)
恋する宇宙戦争が100%くるんでしょ
はい!はい!はい!はい!とか楽しそうだ
宇宙…太陽系…冥?それともPluto?
Primが歌う曲だよ
まさかの宇宙のファンタジー(アースウィンド&ファイヤー)収録してくれたら値上げだろうが何だろうがコンマイに付いてく
ここでまさかのCosmic Hurricane収録ワンチャン
版権は無いか…またマップ踏破形式で最後にSUPERSTAR 満-MITSURU-が待ってたりとか
unlimited fireであのポーズだろw
そういやいつぞやのアンケートで宇宙戦争リクエストしたな
Daisukeはみんな書くだろうと思って
Zirkfied期待
セイバーウィングのサテライトシルエットで踊りたいなあ。
最近DDRで知って病みつきになっちまったわ。
>>587 Try to Sing Ver.だったら何クレでもつぎ込むわ
銀河といえば仕組太陽
自分が太陽の中に入っていくんだなあ、銀河を探訪してるんだなあ、と感じられ
惑星を彩るSPACE KUMAにふさわしい振付で移植されるに103PASELI
家でちくぱ練習してるとこカーチャンに見られた
しにたい
かあちゃんとやればいいじゃん
大丈夫。
ルカルカ覚えるためにリビングで動画を見ていたら、
「ルカルカ♪」とカーチャンが台所で歌だした俺に比べれば。
歌だしたのか
暗黒サイケデリック移植してあのダンサー♂の動き再現しようぜ
なんかうちの学校には音ゲーマーがかなりいるが
ダンエボ勢は私一人しかいない
ダンエボ人口もう少し増えないものだろうか
こういうスレに学生がいると身構えちゃう
ダンエボは続く人があんまりいないんだよなあ
1回はやってくれる人はそこそこいる
自分のフワフワダンスでこれやろうぜってなる集団がいるとちょっとうれしい
それは罰ゲーム的なあれだべ
ちくパの中盤ストリーム2本の直前にある謎判定ポーズだけど
DQ3のうごくせきぞうっぽいポーズしたら安定してGOOD取れるようになった
というか、あれパフェ取れるのかと思うんだが
ひっさーつのこと?
GOODしか出したこと無いけど、究極されてるしPERFECT判定はあるよ
スコアラーに直接聞くか後ろで見てみるしかないな
お前らダンエボやれよ
心斎橋ラウワン誰ひとりプレイしてないよひどいよ
そんなローカルの話知ったこっちゃねえよ
最近2回に1回は再起動バグ起こってやる気が出ない…
何が原因で起こるの?あれ
胃の熊が重くて落ちてるのはなんとなく分かるけど
再起動バグなんて見ないが・・・
店舗の方の問題では?
2回に1回も見ないけど、1日1回はどこの店でも再起動するよな
>>609 梅田ラウワンはよく落ちる。
あれ起こるとイベント情報とスコアも反映されないからプレイしてないのと同じなんだよな。
アーケードのダンエボって家で練習した成果を見せる場所って感じなの?
一応2、3曲踊れるようになったけど、選曲ミスったら怖いからまだプレイ出来ない
そんなの自由にやれよ
音ゲーマーは携帯とスコアしか見ないしパンピーは版権曲しか見ない
自分は自分の部屋の隣がやばいから部屋で練習なんかしたことがない
そうか、じゃあ明日早速踊りに行って来る
あと質問だけどe-AMUSEMENT PASS使用時限定曲(華爛漫とか)って
ちょっとずつ解禁して行く訳じゃなくてeパス使用したら必ずプレイ出来るの?
>>616 現在開催中のイベント解禁曲以外はプレイできる
あざーす
きたかがたっAA
チケットの意味がよくわからんな
特に二人プレーなら常にプレミアムステージなのにチケットももらえる
チケット溜まるのか?
次回一人でやるときに使えるとかそんな感じじゃないの?
貯められるならなお良いけど。
でも120Pなんでしょ?
使えるのはプレミアムモードだけ、プレミアムモードプレイでチケットがもらえるんだろ?
10日以内なら永久ループで3曲できるって解釈?
ていうか宇宙のクマはいつなんだ。GWか?
>チケットを使用するとPREMIUM STAGE が追加! 全ての難易度で遊ぶことができます。
「全ての難易度で遊ぶことができます」ってどういうこと?
まさか指みたいにパセリじゃないと高難易度選べなくなるようになるの?
いや今でもMASとSTEはすぐ選べないだろ
この機種は制限をもうける意味がないから余計な心配はいらないよ
制限をかけても収入が見込める機種だけ心配してな
MASよりさらに精密な判定…ないか
まあ一定以上レベル上げると難易度制限なんてあってなきがごとしだけどな
まじで全く稼働されてないけど本当に大丈夫なのかこの機種
たまに俺がプレイすると周りからものすごく冷たい目で見られる
東京や大阪だとまた違うのか
追加曲も全然来なくなってきたしオワコンオブオワコンだろ
ちくぱやラブマでプレイ人口増えるとでも思ったのかねぇ
稼働から1年目ぐらいまでがこのゲームのピークだったな もうだめだろ
なんでこのゲームのマスコットってあんなずんぐりしたクマにしたのかな
パラッパラッパーみたいなぺらっぺらな細い感じで犬猫にすればよかったのにって思う
あのクマ踊れないだろ
ストマックマのツイッターより
Q.じゃあなんでダンエボのマスコットになったの?
A.はじめは軽い気持ちだったんです。1回だけだって、そう聞いて...
依存性コラネタかいw
プレミアム240Pってマジ?
定価は200円だし妥当だろ
他の機種も240P(半額で120P)じゃん
ん?じゃあ今まで通り100円1クレで踊る方がいいって事か
100円-120Pだとすれば
50円/曲 vs. 48円/曲(途中落ち任意+未解禁MAS/STE譜面)
になる
200-240Pは単純に倍
100-240Pとかはパセリ捨ててるレベルだからどうでもいい
店側で120Pに設定できるのか
それなら3〜4クレ目からパセリの方がお得になるわけだ(ステージ数的に)
チケット期限付き、その店限定で
なんにも変わってないな
即落ち出来るぐらいか
そもそもこのゲームは滅多にFAILDにならない気が……。
初見でフラワーのマスターをしない限りは。
Open your eyes「呼んだ?」
激しく動いてるとたまに認識してくれなくなってそのまま落ちる事があるから助かる
プレミアムチケット:10日間もらったお店で使える
ふむ
2人プレイして稼いでもずっとは持ち続けられないのね
>>584 Plutoなら収録されたらちょっと踊ってみたいかも
FLOWERの二の舞になりそうな気がしなくもないが
ダンエボで落ちたことなんて一回もないぞ……
リフレクで落ちるほうがまだ多いわ
下のレベルから選んだ一般客がオプニャの餌食になるだろ
最近は曲増えてあんまないかもしれんけど
近所のゲーセン言ったらパセリ103Pから247Pになっててワロタwwwwワロタ……
プレミアムプレーだと未解禁曲も遊べるみたいだね
いのくまが終わったんじゃなかったっけ?
プレミアムモードにすると、クラスアップのボーナスは特に付かないの?
チケット使用時も。
プレミアムやってみたがチケット使用時はチケットもらえないのな……
ほとんど値段変わらないじゃねえかよ
2曲→3曲→2曲→3曲なんだな
120Pならやってられんわ
2プレイ5曲240Pだから連続して遊ぶならパセリの方が僅かに得だな
100円/120Pで
10曲プレイしてコインが1曲あたり50円でパセリが1曲あたり48円(パセリ)
他の店に行けばパセリの方が高くつくし、二人プレイすればパセリの方が安くなる
めんどくせえなんも変わってねえよボタン押して即落ちスコアタやろうぜ
プレイに制限がかからないだけ
GITADORAや指よりはマシではあるぞ…
元々が100-2曲なのもあるけど曲単価安くなるって相当異例だと思うぞ
多分これだけだと思う
普通にそこそこやってるプレイヤーならプレミアムの恩恵も特にないからなー
途中落ちはしないし難易度も曲も解禁してるし、二人でプレミアムしなきゃ大して意味ないわな
別に誰も怒ってない なにも変わらないよねと思ってるだけ
パセリとコインが定価、または半額になっていればどの店舗でも二人プレイでお得!ってのはこのゲームらしいなって思う
個人的には即落ちが嬉しい
悪い方に変わってないし
金額的にはびっみょーだけど良い方に変わってるだけ十分だな
スコアタしないソロプレイヤーにしてみれば期待したのに今までと何も変わらないという微妙な残念感が残った
悪くはなってないんだがなぁ
二人でやれば7分で240P稼げてお店もお客もwin-win
このゲームは二人でやってもイベントが進行するし(そもそもしないのがIIDXだけかもしれない)
しかもチケットを無駄にしないように10日以内にもう1回120P払ってくれるかもしれない
これ以上にない良アップデートじゃないか
チケットは使った回も貰えるもんだと思ってた
これだな
666 :
爆音で名前が聞こえません:2014/04/24(木) 18:23:28.75 ID:zILdDXPU0
また低価格やPASELIお得設定の弱小店潰しじゃないですかやだー
指のせいで地方のゲーセンが軒並み傾いたのに
だからコンマイは他のメーカーに比べてアンチ多いのにまだ増やすかなー
近くの店なくなったら晒し台とDQN客ばっかりのR1しかなくなって困るんすけど
他機種に責任転嫁する馬鹿発見
普通は120ポイントなのか
俺の近所1プレイ100円orパセリ240ポイントだったから単なるパセリの値上げにしかならないわ
とりあえずプレミアムステージ限定曲とか来ない事を願う
アップデートしてから価格設定してないからそうなってるだけだろ
670 :
爆音で名前が聞こえません:2014/04/24(木) 18:57:48.75 ID:zILdDXPU0
>>667 前後の文章読めないの?馬鹿なの?
指が悪いんじゃなくて料金設定が悪いって言ってるんだよおーけい?
>>669 言えば直してくれるのか
パセリは利益が無いらしいからわざとそうしてるのかと思った
>>671 一日経ってもそれならわざとなのかもしれないし、
アップデート告知のFAXに全く目を通していないか理解していない店長なのかもしれないし、
言うのはタダだよ
>>670 どこをどう読めば指が悪くないって読めるの?
指のせいで値上げが広まったみたいないい方にしか見えんが
ageてる奴は自分の文章がどうみられるかもわからん奴ばかりだな
>>672 そうだね
ありがとう聞いてみる
他の人も値段がおかしいと思ったら聞いた方が良さげだあね
120ポイントなら全然いいアップデートだわ
>>668 その値段はどう考えてもおかしい
聞いておくことを勧める
そういえばうちの筐体には昔から[90paseli]とシールが貼ってあって、
4月から92になったのに貼りかえる気配がない
これも店員に言っておくべきだろうか
676 :
爆音で名前が聞こえません:2014/04/25(金) 08:36:54.94 ID:HP/N6eTf0
フジテレビでダンエボやってるな
>>677 一ヶ所ミスでAAAにならないとか、嘘だし。
曲によっては1回ででるでしょw
しかも、ヘタクソ
EXILEって、ダンエボやるとへたなんだ
ダンスが上手すぎるとキネクトさんが着いていけないからな
見損ねたけど、その場でいきなり知らない曲をプレイしたの?
振り付け覚えてない曲って想像以上に踊れないもんよ
ダンエボで高得点がとれる人はダンスが上手いんじゃなくて、点を取るのが上手いだけ。
ちゃんと踊れば判定取れるっていうならまず女々しくてMASを振り付け通りに踊ってフルコンしてみろっての
>>680 USAは、ソイヤのstdを1時間でAAAだせるか?
って奴で、踊りを覚えるまで16分棒立ち
後は、タコ踊り
プロのダンサーなら、まず踊りを見せる事から始めようよ。
ちなみに俺は、lightと合わせて5回目でstdはフルコンAAAだったけど
ダンエボが上手い ≠ ダンスか上手い
だからね。
>>683 番組の内容は分かった、最後の行は要らなかった
判定を取るための踊り方というのがどういうことか分からないが…
振りに合わせてノーツがあるのにあえて違うようにするほうがいいのか?
>>686 簡単にいうと両手でストリームを確実に取ったり、足を大きく横に振ってステップ判定を確実に取ったりする動き(他にもさまざま)
振付通りに動くのではなく判定部分に身体の部位を認識させてPERFECTを取得するという意味
スコアラーがたくさんいる店に行けば一目でわかる
>>686 kinectの仕様で縦移動やその場足踏みなど認識が厳しいところを
別の動きやオーバーに動くことで認識させるプレイスタイルのこと
>>673 馬鹿はよく吠えるね
指の【値上げ】のせいでゲーセンにとって厳しくなった
こんなことするからアンチが多いってのにさらに他のもやるのか
ってことだろ
ホームからダンエボが撤去された・・・
やってたの俺ぐらいだったからなぁ
691 :
爆音で名前が聞こえません:2014/04/27(日) 05:18:27.67 ID:aKavYU+Q0
自分の地方はアップデート前は100円2クレが主流だったのに…
今更120Pで2曲か3曲しかできない初心者モード強制って嫌がらせですか?
せめて100円2クレ(50P1クレ)を残してPREMIUMモードはやりたい初心者にだけやらせばいいのでは?
コンマイ頭悪すぎだろ
しかもパセリ使用中によくある再起動がかかるとクレジット保障ではデメリットが大きく、
その度に120円返金してもらわないといけないし正直面倒くさいだけだよ。
この仕様ちょっと考え直して欲しいです。
っていうか今更こんな初心者モードいらんわ!
120Pになって全然特になってないとか騒いでるお花畑さんは
このご時世に値下げすると思ったか
値上げでもいいから面白い付加価値がほしかった
正直他機種やってたらダンエボの変更に文句なんてつけれん
以前はクレジットやPASELIの値段自由に設定できたみたいだけど
今はコナミの決めた基本値段(240P)の何%にするみたいな設定しか
できないみたいだね
100円や100Pで二人プレイ可能とかはできなくなったんかな?
>>692 maimaiやグルーブコースターは据え置きどころかほとんどの店で
曲数いじって2曲⇒3曲設定に変えてるので稼動当初と比べると実質値下げ
一方コナミは1プレイ4曲とかが主流だったゲームが曲数いじれなく設定
かえられて3曲の機種ばっか、よく話題に出る指が一番露骨で
2年前は5曲100円・100Pの店があったのに今は5曲200P、100だと低難易度の
曲しかできないので実質100%↑のインフレ
値上げが激しいのはコナミの機種のみ
「周りはみんな値下げしてるんだから、お前も値下げして当然だろ」の発想
こんなのまともに相手してたら、そりゃあゲーセンが潰れまくるのも納得だわな
もうアーケードゲームは100円(もしくは50円)単位の価格設定にしないと客が離れるような構造になっちゃったんだと思うよ
それを帰るには並大抵のことじゃ済まないと思うし今の状態だと変わる前にメーカーかゲーセンが潰れて終わりだと思う
値下げして当然ってよりかは、お値段据え置きにせざるを得ない業界になってしまってるんでしょ
そもそもゲーセン自体決して儲かる方の商売じゃないからね
ダンエボのチケット制は値上げの代わりとしてプレイヤー側も店側も十分受け入れられる内容だから問題無い
チケットは3曲踊りたくない場合に現金使わないといけないから電子マネーの利便性がちょっと減る
遠征したときなんかもそこでチケットもらっても仕方ないし
実際ダンエボは曲単価下がってるからいいほうなんじゃないの?
他の機種詳しくないから何の+20pなのか分からんが
ダンエボは割とはっきり20pの意義が見える
他機種は極端な例で言えば
PASELIじゃないとLIGHT譜面しか遊べないとかそんな状況
702 :
爆音で名前が聞こえません:2014/04/27(日) 12:53:35.27 ID:vcveiDl/0
>>701 つまり以前と比べてコインでできることが減ってるわけか
その点ダンエボってすごいよな、コインの価値そのままでpaseliの機能上げてるんだから
デラで100円だとエクストラステージが無くなった事かな
せっこいなーと思う
電子マネーを使ってるからこそKONAMIは値上げをできたんだろ
お隣の太鼓さんや洗濯機さんたちは値上げできなくて可哀想ぐらいに思っておけ
そんなこと思える奴がどれくらい居るかって話だけどなw
・値上げしなくて税金の影響を受ける、ただし客は増加〜現状維持
・値上げして税金の分を補填、ただし客が減少
だとどっちが生き残るか
ダンエボのPASELIのは悪くないと思うんだけどなあ
二人プレイなら恩恵でかいとか良くできてると思う
プレミアムチケットは、ようするに240pで5曲ってこと?
あんまり利点はないなぁ……
あと100ちょいで白熊なれるから去年みたいに新曲きたらGWで
一気にやるつもりだったけど、モチベーションあがらん
3曲やってもGOLD変わらないし新曲こないわで
折角の書き入れ時なのに去年とは比べ物に
ならないくらいプレイ数少ないんじゃないかな
なんでGW前にスペースクマ始めなかったんだろうな 大失敗だろこれは
多分来週の水曜には始まるだろうけど1週間遅いだろっての
コナミが後手後手なのは今に始まったことじゃない。
要するに上が無能。
値上げは先手を打てたじゃないっすか
「5月7日よりすべての機種で値上げを実施します」と宣言をした方がこの連休で儲かったと思うんだけど、
多分何も考えてなかったんだろうな
ラウンドワンがゲリライベントなんつーものやるから1クレ100円のありがたみが薄れてきてるのもあるんかな
716 :
爆音で名前が聞こえません:2014/04/27(日) 20:51:01.88 ID:vcveiDl/0
>>715 しかしここ数ヶ月ダンエボのそれを見ていない…
というかホームがダンエボDDRギタドラ以外常時2クレだから分からん
増税は仕方の無い事だしある程度許容は出来るけどなんで20P値上げなんだ?っていうね
ゲーセンの利益も大して変わらずコナミ税として持っていかれてるっぽいしこの先ゲーセンの存続できるのだろうか
日曜だってのに誰もプレイしてないもういや
本当は216円にしたかったけどコインさんが200円でやるから
パセリくんは倍にして232パセリにしてやろうと思ってどうせならキリがいい240パセリで許してやった
〜3/31
税込み200円
4/1〜
⇒税込み232円(税抜き200円)
最近流行の便乗値上げみたい
>>715 うちのラウンドワンはまだ全機種100円2クレですよ…
競合店潰しなのか知らんがこういう焼畑農業的なのはあんまよろしくないと思う
そんな中うちのイオン内のゲーセンは、100円1クレのプレミアムプレー208P
何がやりたいのか全くわからない
え?わかりやすいじゃん
パセリやめろコインつかえの意思表示だよ
最寄りのゲーセンがパセリ103pだったから
「増税効果でパセリのほうが店に優しいのかなー」とかおもっていたら今回のアップデートですよ
店にとっちゃどっちのほうがいいんかな
どっちでもいいのでとにかく皆さんプレイしてくださいお願いします
ではないかと
>>725 パセリでもよいが、早朝のメンテ時間も遊べるようにして欲しい。
特に解禁曲できないのと、スコア残らないのは痛い
>>726 大多数の店舗は開いていないから利益にならない
ていうかオフラインで動くんだ?
イベント予告きたね
水曜から
詳細は不明
>空を見上げると…大きな柱のようなものが!!
>一体なにが起こっているんだ!
>
>ビビっときました!
>宇宙ステーションから電波をキャッチ!!
>
>…なんと「宇宙エレベーター」が4/30に完成とのこと!
>
>ストックマも宇宙へ向かう準備をしています!
ストックマさん
相変わらずコンマイはくだらないイベントするんだろうな
名前と絵変えただけの糞イベ決定だろ
まあそうなんだろうが少しは期待しとけばいいじゃない
曲は増えるの確定なんだから、もうすでにCS移植が事実上揃ったから他機種移植か新曲が来るか
近所のゲーセン、247Pになってた…1曲100円時代に逆戻りか。はあ。
100円なのに200P以上のところはお店に報告
120Pにしてもらった上サービスクレジットまで入れてもらったよ
>734
そうなのか。次行ったときクレジット確認してみる。
早速確認しに行ったら1クレ100円だった。店員に言ったら124Pに修正してもらえたよ。情報ありがとう。
今までの過剰払い分は無料プレイで返ってきた。了承したとはいえ強制的に連コプレイする事態になって体力的に死んだ。
GWは新曲1曲だけなのかねぇ
Y&Coの曲そろそろきてくんないかなー
まだ始まってないうちから決めつけてはいけないけど
今回のイベントにあまりに期待が持てない…
実際始まったら楽しめるイベントだといいなあ
新イベ何くるんだろうな
宇宙エレベーターだけにミラクルムーン→ガニメデ→木星→冥とか
スーパースター(曲)
Fly you to the star 来るかな?
あれ、デラで見てめっちゃ可愛いって思ったんだけど。
弐寺に星をこの手にって曲なかったっけ
ムービーですでに振り付けついてたっぽいし
寺で振り付けついてる曲だとNEW SENSATIONも入れてほしいなあ
今までのイベントから考えて今回は放課後ダンエボ部みたいになるのかな
最初はピアスザスカイで頼む
>>739 Sweet Rain来たらしいぞ、良かったな
宇宙熊は放課後ダンエボ部系の貢ぎイベントか
しかもコインだと解禁が激重になりそうだな
750 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/04/30(水) 10:47:08.06 ID:UVjs1tl10
宇宙とはなんだったのか…
キャプチャーからリリースまでの期間、随分短縮したね。
レベル2だけど繰り返しが多いからもう少し簡単に感じたな。パラパラ少なかったから個人的には嬉しい。
今の所はそれと何さ?
今週はここで打ち止め
来週をお楽しみに
イエッサー。仕事帰りにのんびりとやらせていただく
ひたすら昇ってSweetRainあいて終了。ちなみに朧まで解禁済み。
最後151階でカンストしなかったのが若干気になる。
___ __
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/ '., / ヽ
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', / (●)(●) ', /
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.. / / \ ヽ
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i / ヽ .i
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スパム報告すればいいじゃん
井の熊まだ最初の曲しか解禁してないのに朧プレーできるようになってた
二人プレーでやらせてもらったから伝導したのかな?
760 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/04/30(水) 16:54:12.35 ID:UVjs1tl10
LIGHTがあー、これ、闇なやつっすよーってなった。
途中でツーステップが逆向きになってるね。
イベントが終わって全解禁したんじゃない?
>>761 井の熊29日までです!まだの人はお早めに!
って煽っておいてそれは酷くね?
30階で朧
50階でChuChuが解禁された。
解禁しましたとか表示はなかった。
それがマジなら普通は順番逆だろ…
明日は腕が筋肉痛になりそうだぜ
>>762 4/23解禁してなかったんだ。
酷すぎる。
>>764 やるとわかるがパセリぶっこめば50階はすぐいくからちょっとした前後くらいなら……とは思った
いのくま触ってない人への救済措置かな?
朧が先に来たなら最後にバーニンだろうね。
確かダガッキのぶたちょも最新からスタートで、それが済んでから過去の未解禁のぶたたちょに移行だったはず。
だとしたら「TAGイベントでクマ加速中お早めに!」はナメられてるよな
無条件解禁の朧とかchuchuはMASTERとSTEALTHがでねえーって友人が嘆いてたから
スペースクマでの解禁はそのへんの譜面だと思ってたが
771 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/05/01(木) 11:21:47.59 ID:Glp/kYv30
うんと、二度と解禁しないのと、
今回みたいなパセリごり押しイベントでも、井の熊より若干大変だけど一応解禁するのと、
どっちがマシかっていうと解禁するだけいいと思うんだけど。
フロアインフェクションだっけ?
ポップンサンボル連動だと、解禁できてなかったらそのイベント使い回しされるし。
甘雨のパラレル二人最速でぶちこめば200乗るかな?結構密度あるから一回目の微調整はあるかもしれないけど二人譜面だよね
773 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/05/01(木) 13:44:44.83 ID:Glp/kYv30
上位はそこまでやる気ないんでない?KACだとちくぱと並んでめんどくさそうだし。
774 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/05/01(木) 17:40:03.49 ID:Glp/kYv30
でもオレ、この曲入ったグループでKAC出そう。
そうやって布石打ってくるのずるいというかうまいというか
まぁポーズむずかしいの一個だけだし割とすぐ終わるかな
ポーズよりストリームきつい
777 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/05/01(木) 19:36:06.35 ID:Glp/kYv30
難しいポーズisどこ…
ストリームゲーだと強いからわんちゃんあるねん>>オレが調整した昨年DグループMOSS1位参照。
普通にプレイしたら1曲目で約30Kか、、、。
コインだと5階しかあがらんのな
これはパセリ使うしかないわ…
780 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/05/01(木) 23:01:04.39 ID:Glp/kYv30
プレミアムでチケットゲット
↓
二人プレイで1P側プレミアム、2P側クレで三曲プレイしてチケットゲット
↓
二人プレイで1P側プレミアム、2P側クレで三曲プレイしてチケットゲット
よくわかんないけどこんな感じならない?
1P側クレジット、2P側プレミアムでもなる?
781 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/05/01(木) 23:02:09.44 ID:Glp/kYv30
あ、最初二人ともチケットある状態から。
Sweet Rain、確かにストリームきついな
Super Samuraiの手をひらひらしながら下ろしてくやつみたいなのを全部ストリームで取らすのが何度も出てくる
そのストリームは手動かさずに置いておけばパフェると思われる
2人プレイ時は2人共プレミアムプレイじゃないと
「3曲プレイかつプレミアムチケットゲット」にならない気がする
・1Pパセリ2Pパセリ→2人ともプレミアムの効果で3曲プレイ&2人ともチケットゲット
・1Pパセリ2Pコイン→1Pのチケット効果で3曲プレイ(チケットはもらえない)
・1Pコイン2Pパセリ→2Pのチケット効果で3曲プレイ(チケットはもらえない)
このループを繰り返すといいのかな
>>763 Mas, Stlの解禁がなかった(プレミアムプレーで表示されたのを確認しただけだから、プレミアムのみでの解禁とか?)
787 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/05/02(金) 07:40:03.59 ID:qyo5xDBg0
>>785 なんか片側だけプレミアムでも二人でプレイするとプレミアム側は毎回チケットもらえた様な。
気のせいだったらスマン。
昨日解禁手伝ってて相手側がプレミアムでこっちがクレでそんなんなってたっぽかったからさ。
熱出てたから見間違えかも。
上半身を鍛えられる曲ってない?
主に腹と胸
790 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/05/02(金) 13:43:54.73 ID:qyo5xDBg0
腹と胸…シクランかな。初っぱなから胸と腰を左右逆で独立可動させるし、
腕回して横移動するところとか拳を顔横に出す所とか腹筋使うだろうし。
ボディーウェーブもあるし。
>>789 あれメガネをぶっとばして以来やってなかったな
外してからやってみる
>>790 シークレットランデブーのことでいいの?
判定を追うだけのプレイじゃ出来ない(わからない)動きが多くてやってないな…
でもこれがいいのなら勉強してやってみる
>>791 よっしゃ
ありがとうございました
多ければ多いほど飽きなくて楽しいので他にもあったら教えてください
>>783 自分今日解禁したけどあのストリームが全然取れなくて詰んだ。
もうちょっと頑張ってみる。
>>793 サビ後のアレなら割と身体の内側でひらひらさせればいける
繋げるだけなら両手使えばとれなくはない 見た目悪いけど
>>775のいってる難しいポーズって
息が詰まるこの空に風穴をあけて get your “freedom” ←ここ?
確かに、右手結構意識して左側にもっていってるけど全然光らない
sweet rain解禁ー。
したけど朧とchuchuコインでやったらちっとも解禁してない罠。
パセリ使ってブーストしたのが悪いんか?
wiki見て知ったんだけどエレベーターの階層って曲のBPM依存説があるのか
ダンエボ部のめんどくささから考えたら1曲目で155って最終曲はΔか.とかしか浮かばないんだけど
>>795 おーそこだー。すごい早さで前屈みになれば光るけど置きゲーで終わらせたい
ついにプルファスさんの公式振り付けが火を吹くのか
BPMのわけねえだろ。なんでもこじつけるな
ここから恋する宇宙戦争(200)もSABER WING(220)もPluto(220)もPluto Relinquish(400)もPluto the First(440)も一瞬で解禁じゃねえか
801 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/05/03(土) 18:27:33.04 ID:2horWvkd0
250階までだった様な。
>>800 俺じゃなくてwikiの編集した人に言ってくれ
BPMの階層ではなく155+BPMって可能性も無いわけではないし
もしBPM依存ならbagとかORIONとか出してほしいと思ったけどどっちもNAOKIか……
803 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/05/03(土) 19:47:54.80 ID:2horWvkd0
もしBPM階で取得なら
BPM103〜164のドコノコキノコ
171のワールドエンドダンスホール
172のハレハレユカイ
177のsmooooch・∀・
191のVEGA
220〜350の大犬のワルツ
66〜200の冥
辺りはワンチャン
BPM116〜146のPINK ROSE
127のハッピーシンセサイザー
130の星間飛行
138のBAD APPLE!!
140のマメガ
149のダズリン
150のハロープラネット、おちゃめ機能、Thor's Hammer
はノーチャンか。
なんか色々残念だな。
まだ小島監督はok出さないのかよ・・・
マジ恋の抑止力やりたい
体内爆弾でドカーンですから
恋の抑止力持ってくるなら、杉田の合いの手もお願いしますw
最初が雨だから、ここから雷→雲→晴→空→星みたいな感じで曲追加されるのかな
雨→晴れ
ハレ晴レユカイか!
いのくまもダンエボ部もあんまりコンセプトと関係なかったし、このまま宇宙と無関係に進んでいきそうな気もする
版権を隠し曲にするとかそんなガイタドゥーラじゃあるまいし…
ベヨネッタ踊りたい。
ダンエボの評価ってどういう計算なの?
スコア関係なく、全パフェを100%として計算してる?
ggrks
最近のコンマイを見ると、「版権でも新曲は簡単にプレイさせません。もしくはパセリで」とか
言い出しそうだからな
この連休でなぜ155階で打ち止めにしたんですかねえ
甘雨のイントロ、最初の手を左右に降り下ろすとこは一拍止めるのか!
ででっでっでーやったらもうどうでもよくなる
819 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/05/05(月) 08:41:32.88 ID:A6DMMkos0
振付け好き。でも判定が嫌い。
ああいうの、ストリームゆるくつくったりできないのかな?
ヒラヒラのとこ、しゃぶしゃぶしないとパフェらないし、ぐるぐる回して上に上げるところも位置おかしい。
ソリッドリップルやけに上だし。
EXTの方が楽しいなこれ
>>819 へたくそ乙
振付通り踊って判定とれるから
デブとか背が小さい人には取れないんじゃね?可哀想に
普通に目に留まって見るのはいいが
他の音ゲーの順番待ちしてる時にわざわざやってきて見て終わったら去るヤツって
なんかムカつく。これを我々の間ではゴキブリと命名する
すげえ神経質だな
髪の毛大事にしろよ
ちょっかいでも出してこなければ別にいいだろ
むしろダンエボは見られるためのゲーム
店によるけど、どの機種やる場合でもダンエボを1クレやって温める
誤爆
誤認識で1クレ食われた…
店員呼ぶのもあれだし金はいいんだけど準備体操のパラパラで死亡は恥ずかしかったよ
コインだとゲージなくなると落ちるんだ?
あんまり意味のないアップデートだな
GWだからか踊ったらギャラリーができて、微妙に練習したいのできずに100円2クレ消化してきたわ
とりあえずゲイシャは混ぜた
明日新曲だよな?何くるんだろ
明日新曲だよな?何くるんだろ
エラーで多重になってしまったスマン
胃の熊んときも必ず週一で来るとは限らなかったからどうなるかは分からんけど、
期待してていいのかな
冥来るか!?
トゥーリ来るかもな。宇宙エレベーターだし、「トゥーリと星の民」だしダンスムービーあるし
流石に週一ペースでの追加は無かったか
去年の春〜夏のペース考えると隆盛がハッキリしちゃってるよなあ
30階で朧出ないけども前回の進行も加味されるのかな?
841 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/05/09(金) 13:26:34.71 ID:S1wT/1YS0
去年も鏡イベントが二週間に一曲じゃなかったっけ?
今回家庭用の使い回しできないからペースダウンはしょうがないんじゃない?
急ぎすぎて甘雨みたいな見た通りで入りにくい判定になるよりはじっくり作ってくれた方がいい。
LOVEマシーン MASのジェスチャーってPERFECT取れるの??
これのせいでフルコンボ出来ない
843 :
爆音で名前が聞こえません:2014/05/09(金) 19:04:26.10 ID:VBzxOUTu0
早く100円2クレに設定戻してくれないかな
今更120円で2曲か3曲では我慢できんよ
こんな状態じゃ全くやり込む気になれん
このままだと地方のダンエボは寂れてしまうよ
>>843 ラウワンの100円2クレは、月1日ぐらいならまだしも、連日だったからダンピングみたいであまり良い印象は無かった
200円2曲が定価です
846 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/05/10(土) 03:03:27.20 ID:4SxaTZSK0
100円2クレでも100円4曲+Exステージのポップンよりコスパ悪い事実
踊りたくてポップンやる奴はいないだろ
せめてDDRと比べろ
848 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/05/10(土) 03:35:44.49 ID:4SxaTZSK0
DDRも四曲+一曲(2クレに一回程度?)、しかもプレミアムジョイントありとかだけども。
ダンエボ2クレならDDRも2クレなるし。4曲対9曲とかになる。
5月12日にアップデートで3曲固定になるしとっくにプレミアムジョイント設定なんか消えてるんだけど
コスパでゲームしてえならCOJでもやってろ
851 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/05/10(土) 04:04:45.82 ID:4SxaTZSK0
>>849 かわいそうだね。
ダンエボにはまだあるのにDDRではもうプレミアムジョイントないのか。
>>850 そういう話じゃないけど。
時間やりたいだけならクレイジータクシーでもやれば一日中できるべ。
>>849 来年の今頃は200円5曲
100円(3曲)だと激以上選べませんとかなりそうだな
ダンエボだとMAS譜面以上は2クレ3曲とかになんのかねぇ
853 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/05/10(土) 06:38:11.92 ID:4SxaTZSK0
そういう方がゲームが長生きするかもね。
無駄に高難易度化すると初心者が入りにくくなる。
金払えば難しいのもできますよってすることで、上級者の上達ペースを下げられるし、
中級者には『金払ってまで糞譜面やりたくない』って言い訳になる。
指の料金設定の変更はユーザーとしてはゴミって言うけど、仕様としてはいい仕様にしたなって思う。
854 :
名:2014/05/10(土) 06:43:39.94 ID:ndWo6bh80
>>847 踊りたいんだったら、
ダンエボ筐体じゃなくて、
その編の動画サイトでも開いて
PCやスマホの前で踊ってればよくね
正直今のクレとステージ数だと、
わざわざダンエボ筐体の前でやる必要性が無いんだよね
855 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/05/10(土) 06:56:31.82 ID:4SxaTZSK0
ダンエボ外で踊るとスコアタが渉らない件
856 :
爆音で名前が聞こえません:2014/05/10(土) 07:09:18.29 ID:a3dNs2R90
ダンエボのスコアタとかゴミ同然なのによくやるよな
857 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/05/10(土) 07:12:39.25 ID:4SxaTZSK0
直してもらったからね。難易度は相変わらず高いけど。
>>853 初心者からしてみりゃダンエボの難易度なんてあってないようなもんだけどなぁ
振り付けが変わるわけじゃないし
上級者になると難易度で判定のとり方意識して変えるの?
上で書かれてたゴキブリに遭遇したけど名前の通り気持ち悪いな
弐寺や指とかで視界に入る位置でプレイガン見されてる気分だ
860 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/05/10(土) 13:35:59.09 ID:4SxaTZSK0
>>858 理論値を目指すなら技術的には変わらない。
今はLIGHT〜EXTのスコアタの方が公開されてるから大分闇を感じやすいくらい。
MASのスコアはまたKAC課題になった時にがっつりあがるはずだから、
現状MASの方が公開スコアは抜きやすいと思う。
大体は究極かつ最短パラレルがスタートラインだから、LIGからの方が取り組みやすいっていうのもある。
861 :
爆音で名前が聞こえません:2014/05/11(日) 17:24:17.58 ID:UIgduHgy0
>>843 100円玉でなら2クレできるゲーセンも結構あるみたいだよ
パセリは相変わらず120P1クレだけど…
プレミアムモードはぶっちゃけいらないし100円玉だけ2クレに戻せないか交渉してみたら?
862 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/05/12(月) 10:09:01.07 ID:7Q3b/LIN0
ダンエボ更新きてないみたいだからやっぱ水曜かな?
863 :
爆音で名前が聞こえません:2014/05/13(火) 12:50:53.31 ID:Ux22CAoq0
話題がまるでない・・・
もうこのゲームダメかもしれんね
明日には話題出るだろ
ここでスコアアタックの話や5/24のパラレルユニバースの話なんてダメだよな
話題がない時にスレが伸びてたら大抵は駄目な流れだからこれで良いんだよ
話題がないときに伸びてる本スレ
IIDX(情報スレ):お察し
DDR:お察し
SDVX:お察し
popn:お察し
あと知らんけど大体がアレ
867 :
名:2014/05/13(火) 13:23:31.97 ID:g6TjZdI10
>>862 お前の頭の中身の更新は一体いつになるのかね?
便りがないのは良い知らせ
869 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/05/13(火) 15:38:07.64 ID:AvDjAVRn0
スコアタの話は闇だからな。
非公式のイベントの話も本スレでっていうと微妙だし。
勢い早いと、勢いを気にする神経質な名無しが発狂するからそれはそれでオススメだけど。
870 :
名:2014/05/13(火) 15:47:17.71 ID:g6TjZdI10
>>869 もう一度言ってやる
お前の頭の中身の更新は一体いつになるのかね?
871 :
爆音で名前が聞こえません:2014/05/13(火) 16:10:03.39 ID:Ux22CAoq0
>>866 こうやってダンエボの連中って別機種批判すんだもんな
民度お察しだわ
闇のゲーム(爆笑)
話題を出したい(荒らしたい)
火曜日なのに新着がたくさんある!?って思ったらこれですわ
>>871 極一部を見て民度を語られるのも若干腹立たしいところだが、ここにもプレイヤースレにも来てるお前も同類だぞ
875 :
爆音で名前が聞こえません:2014/05/13(火) 17:17:51.59 ID:Ux22CAoq0
末期ゲーのスレの流れってこうだよね
ここで煽ってもヌシ様が喜ぶだけだぞ
そもそも音ゲーの中でも究極の自己満足ゲーですし
解禁と判定がクソな部分の取り方以外で話題がある方が変な気もするが
このゲームってコナミオリジナルより版権の方が判定が厳しいよね
厳しいっていうかなんかもうおかしいよね
ここが出来ない!って言っても音ゲーとしての攻略法でアドバイスが出来ねぇからな
更新もゲームの性質上激少だし、スレには常に変なコテが常駐してるしで来る要素も話す要素もない
なにいってやがるKACランカーでダンエボの未来を憂う親善大使だぞ
まあぶっちゃけはよ飽きて消えないかなって思ってるけど
あ、NG入れてますよ
っていうと発狂して名前はずす
こいつほんとなにも反省してねえな
なぜか叩かれやすいってお前それ叩かれた理由わからないってことだよな?
あれだけ周りの人が親切に注意してくれたのにわからないとかアホなのか
sasanoririn まあ、自分もそうだと思うんだけどねー。
でもなぜか叩かれやすい。。。
オヤジ狩りだとしか思えんわ(泣)
882 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/05/13(火) 21:23:34.37 ID:AvDjAVRn0
>>870 なるちゃんは小物過ぎて更新されてもわかんないじゃん。ばかちんだし。
すまん誤爆した
884 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/05/13(火) 21:47:00.16 ID:AvDjAVRn0
明日更新だろうしそろそろ次スレのシーズンか。
>879
攻略と言えばシクレやろ。
wikiに場所は書いてあってもどのタイミングどの動きの間に宇宙行けば効率よいとかの情報が無いんだよなあ。
一度取るともうどれがシークレットリップルだったか全く思い出せないから殆ど書けないな
ラブジョイ スタダ1つ目は二人プレイじゃないと無理マジ無理とだけは書ける
ただゲームをプレイするだけのイベントって、はたしてイベントと言えるのだろうか、、、。
貢ぎと言ってしまえばそれまでだけど、これを期にシクレ開けしてみたりスコアタしてみたり、新しいことへのきっかけにしてね!という意味でイベントだと肯定的に考えるようにしてる。
>886
二人プレイはぼっちにはかなり高い壁だ…
ほんとにラバンジョイの一個目はどうにかしてほしい
シクレも文字でどこって説明するより動画とか見たほうが速いしな
891 :
爆音で名前が聞こえません:2014/05/13(火) 23:28:04.57 ID:kekD/jsi0
根本的にシステム変わらんとダメやねこのゲーム
センサーだけじゃなくフットパネルを追加しよう
893 :
名:2014/05/14(水) 00:09:30.79 ID:9po4UxBJ0
948 ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k 2014/05/13(火) 21:34:59.00 ID:AvDjAVRn0
うーんと、なるちゃんはまず、自分がよほど頭悪いのは理解できてる?
これは以前も言った話だけど、反面教師云々以前に論理の基礎すら理解できてない。
対等以上だなんておこがましい。議論の素養がない以上、『教えてもらう』立場なんだよ。
反面教師にするのは自由だけど、それで成長した様には到底見えないし、
だからオレはそういう扱いはしないよ。
ばかちん。
951 名 2014/05/13(火) 22:02:20.35 ID:Zebi6Y3/0
>>948 それはレッテル貼りじゃないの?
【ダンエボ】DanceEvolution プレイヤースレ Part6
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1393693142/948,951 うーんこの…
ヾ(
これNGネーム突っ込んどけばいいよ
どうせ困ったら不自然な新規が反応するんだから
>>886 >>888 とれるよ一人でも
ラブジョイSTDは腕下ろし続ける時間は充分あるけど、
最速でゲージ貯めないとそこに間に合わない
一年以上前にやったから記憶朧気だけど、GOOD2個位までが限界
コンボきったら完全に不可能だから二人プレイの方がてこづる場合もある
896 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/05/14(水) 00:36:09.11 ID:InwHK6sy0
シークレットの位置についてはBEMANI Wiki2ndにあるよ。
他の音ゲー情報もそこにまとまってる。
家庭用曲のシークレット位置については家庭用wikiのリンクから飛べる。
あとはニコニコ動画の方にシークレットをわかりやすく赤丸で印つけてる差分動画もあるから、
参照するといいよ。
897 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/05/14(水) 01:11:18.25 ID:InwHK6sy0
不自然な新規っていうか話題逸らし自演だと思うけどな。
話題逸らしのために頻出の話題をテンプレにまとめないんだろうし。
現行のイベント詳細くらいテンプレに入れていいし、
わざわざ旧世代のXbox360なんて付けずにサブタイトルで進行中のイベントがわかる様にしてもいいし。
クソゲだからしゃあない
900 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/05/14(水) 03:24:17.01 ID:InwHK6sy0
アンチが湧くのは、アンチが声高にディスる必要があるくらいに人気がある証拠だよ。
その必要がないならほっときゃ終わる。
シークレットの位置じゃなくてそれを取るためにどこで宇宙に入れば効率がいいかでしょ?
一度に5個全部とれる曲あるしな
902 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/05/14(水) 10:13:39.74 ID:InwHK6sy0
そういうのはそういう技術を身につけてから位置確認してパラレル決め打ちするだけでしょ。
しかも結局精度あげながらやりなおしするでしょ。
さて、アナウンスなにもなしか
904 :
名:2014/05/14(水) 10:40:37.18 ID:NLQzvJyn0
【ダンエボ】DanceEvolution プレイヤースレ Part6
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1393693142/960 960 ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k 2014/05/14(水) 03:14:07.86 ID:InwHK6sy0
それは言い逃れってレッテルを貼ってるだけじゃね?
なるちゃんはそもそも議論をする素養がないからすかし、かわし、誤魔化してるだけじゃね?
議題の核心とか根幹部分に触れず、現象しかつかめてなくない?
すかして、かわして、ごまかして
話題切り替えて矛先を反らしてるのは
他でもないコイツの方なんだよなぁ
恥の上に恥の、そのまた上に更に恥を上塗りしてるのに
本人がそれに全然気がついてないのが、何とも言い難い
>>904 こっち持ってくんなやあっちでやってろ
案外1月に1曲程度かもね。
test
907 :
名:2014/05/14(水) 12:36:49.34 ID:i1sgYLgP0
お前がこっちに持ってくる気は無くとも、
俺が持ってくるで
伸びてるから新曲来たのかと思ったら…
人居る時にコバンザメしようか考えてたけど
毎日1コインどころかのんびりやっても十分間に合うか
>>905 ひなビタスレの汚物君がこっちにも流れてきたっぽいな
ホモスレにも湧いてるしよっぽどアレなんだろう、暇なんだねぇ
パパパッとNGに追加して終わりっ。それかプレイヤースレNGワードにするとかさ
>901
そうそう。どこなら入りやすいとか、一度にとりやすいとかまとまっていてもいいんじゃないかと。
wikiに追加できればよいが…
911 :
爆音で名前が聞こえません:2014/05/14(水) 13:53:53.35 ID:ai+f3X9b0
>>906 こいつテストしてるよwwwwwwwww
>>910 正直、最速のものはともかく他のは振り付けを覚えながら32拍ごとに何度も宇宙に入って振り付け通りに動けばいいだけだしな…
自分もシークレットリップル回収やってるときに、まさにきみの言ってるものが欲しかったけど
全部終わってみて思ったのはどこで宇宙に入るかよりもどこでも宇宙に入れるようになれる技術をつけることの方が重要だったってこと
913 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/05/14(水) 14:34:05.53 ID:InwHK6sy0
新曲こなかったね。
二週間以上開くのはちょっと。
家庭用曲移植で稼げる時間がもうないからしょうがないけど。
実はもう宇宙熊は終了していた……?
1曲は流石にないと思うがこれだけ大々的にやって月イチとかだとちょっとアレ
>912
どこでも入れる技量はないしなあ…数打てる人が裏山
いかに得点稼ぐかがこのゲームのいち目的でもの一環なんだし、付随するシクレや宇宙タイミングはもっと情報共有してもいいと思う。
文字で説明しづらいってのがな
特に一番このゲームで難しいポーズ判定のことなんかは…
コナミはイベントやる気ないし、荒らしは相変わらず自覚がないしほんと終わってるな。
イベント終了でいいから版権プリーズ!
カバーでもいいからたまには洋楽版権欲しいやね
シクレとかどうでもいいから時雨改二みたいなあかりのパンツは何色か知りたい
921 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/05/14(水) 22:17:19.94 ID:InwHK6sy0
>>914 とりあえずアレで終わり。
追加ある時は告知するって返事きたけど明日さらっと追加されたらアレ。
なんでもかんでも問い合わせるなよめんどくせえ奴だな…
>>922 アスペだから、相手がどう思うか、
どんな答えが返ってくるか、
普通は暗黙の了解でわかることがわからないんです
まともに働いてない人間だから分からないんだろwwwww
925 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/05/15(木) 15:54:40.59 ID:/4zWLOvt0
問い合わせ云々に関しては新参乙とだけ
ファイナリストではないことはわかった
牛が毎度毎度重箱の隅つつくようなクレームばっかりするから窓口担当もうんざりしてるよ
粘着して決勝残って、コナミの人間の社交辞令を真に受けてますます調子に乗ってるとか本当に小者だよね
この記事そのまま牛に当てはまるわ。もっとも、牛の場合相手は女性と限らないけどね
http://wotopi.jp/archives/4370
>917
ポーズ判定で気になってるんだが、エボの判定は単純に座標だけなんかな?
だとしたら理想位置からどれだけずれてるとか、寺のFAST・SLOWみたいにできそうな気がする
928 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/05/15(木) 22:56:37.86 ID:/4zWLOvt0
エボの判定…
座標『だけ』…
色々突っ込みたいけど…
キネクトプログラミングの仕様でarctanを取得できるんだけど、
そういうのはどうやって表示させるつもり?
例えば左腕と右腕が135゚とか。
座標も空間座標だから、XYZ座標で判定位置へのベクトル取得して遠近を評価しないといけないじゃん?
ちなみにほとんどの判定が一定時間継続する判定だから、
その時間内に最も近づいた所とかで取得して表示すると、
マーカーは消えてるのに表示が出ててごちゃごちゃして見にくくなる。
結局、プログラミング自体が現状で既に間に合ってないからさらに手間を増やすのは難しいと思う。
>>928 いつもいつも思い込みを根拠によく話せるね。
お前がそう思っているだけだろ。
930 :
名:2014/05/15(木) 23:20:42.64 ID:OD6WKcS50
>>928 とかなんとか小難しい専門用語を並べつつも
実は適当に聞き齧った語句を並べつつも
適当に喋ってるだけだし
ばかちんだし
ステルスだとシークレット前の「ポワッ」って音出ない?
あくまでも仮定であってポーズなんかは座標以外に内角とかも総合的に見て計算しているんだろうなあとは思う。
例えばプレーヤー&お手本のスケルトンもしくは関節点の表示機能とか、一致度を%で表示するとか、内部的に判定指針があるわけだから、そこをプレーヤーにFBできればいいんじゃないかと思うわけだよ。
ダンエボがそこまで上等な物の訳ねーのに良くもまぁw
大体Kinect初期のゲームはまともなSDKに対応してないから体格次第で判定の取り方変わるよ
まぁコナミの離職率考えたらスタッフ誰も残ってないだろうしこの辺の改善言っても無駄だろうけどな
体格差は最初のキャリブレーションで吸収してそうなんだがなあ。すべての関節点がモデルからどれだけずれてるか見てるかと。座標判定なんてあとは数学の話でSDK云々に関係ない話だし。
いやSDK上げないとトラッキング精度上がらないし
後このゲームにゃ関係ないけど背景除去とかかなり便利何も使えないでしょ
ドライバのこと言っているのならそれこそアプデで対処できるだろうし、そもそもSDK頼らんでも元から叩いていればあとはハードの性能だけじゃないの?
とはいえ、おチラやバグが多い昨今の音ゲー全体見てると開発力がに疑問は残るし、なんにせよ推測の域をでないな。
というわけでせめてポーズ判定くらい判定方法教えてくださいコンマイさん
感覚的には、関節を意識すれば大体はPERFECTなんだよな
今週も追加無し、と
940 :
ヾ(牝・ω・)ーY ◆DOQ/V5qA1k :2014/05/16(金) 11:41:22.35 ID:wd/z17qC0
>>934 横向いた時、太めの体型と細めの体型では肩や膝の位置に大分ばらつきが出るし、
1P側寄り、2P側寄りの際にも横向きポーズが中央にいる場合と同様に位置の差を吸収しきれてない。
そのために、KAC決勝ではスタッフからも立ち位置について意識してた発言があった。
そこら辺はプレイヤーのキャリブじゃ上手く吸収できてない。
あと立ち位置や身長差によって、『歪み』が出る。
高い位置はカメラに近い分拡大されるから、
2P側に寄ってる時の左上遠目とかでなければさほど感じないだろうけど、
低い位置の遠いリップルは位置とか角度がシビアになりやすい。
HIGHERやカラフルワールドの足リップルは多分修正はいったんだと思うけど、
ラバハイの手で取る左下リップルが割とシビア。
あとは遠目をカメラが取得してるのにスペースを十分に確保してない筐体だと、
バーニンの右足蹴りで取る左下リップルもGOODやBOOになりやすい。
歪みがあるから、できるだけarctanとかでの角度取得はやめておいた方がいいんじゃねって思う。
定点からの3次元空間の歪み補正なんてとっくに確立された技術だぞ?本当に立ち位置について言及があったのならその歪み補正変換がないことになるんだが。
>938
ラブジョイのハートやヘビロテがいつもBOOです…何が悪いのかさっぱりわからん
ラブジョイなんてやってもイライラするだけだからやめておけ
あれはひざを無視して思いっきり右足を右に投げ出したらGOODになったと思うよ
意味わからんかった
943 :
ヾ(牛・ω・)ーY ◆xPu31rccHc :2014/05/16(金) 13:16:32.18 ID:wd/z17qC0
>>941 定点、例えば角度を補正すると、距離が歪む。
もしかしたら右足で左下リップル蹴った時に届かなくなる現象はそういう補正のせいかもしれんけど。
つまり補正を考慮に入れたプログラミングができてないことになる。
そもそも定点から取得、でなく判定がKINECTが取得してる20ヶ所の位置関係だからね。
例えばある間接がある間接より下、とか。
プレイヤーが右肩を筐体に向けて立った時、正面では左肩隠れるけど1P側では左肩と右肩が裏返った状態、
2P側ではカメラに正対してるのに近い形でとられることになる。
その差でポーズ判定が結構入ったり入らなくなったりする。
例えばキモプリの両肘まげて上に上げて片方ずつ上げ下げするポーズとかな。
何処かプログラム系の板でAC版ダンエボのkinectの処理を議論するスレでも立ててそっちでやって
945 :
ヾ(牛・ω・)ーY ◆xPu31rccHc :2014/05/16(金) 14:21:18.47 ID:wd/z17qC0
ラブジョイのハート、左足曲げて後ろに反ってやりゃGOODはとりあえず出るけど。
946 :
ヾ(牛・ω・)ーY ◆xPu31rccHc :2014/05/16(金) 14:31:59.12 ID:wd/z17qC0
>>944 ダンエボは数学やプログラムわからないとスコアタきついからここでいいと思う。
コンボ加点値があるから等差数列とかベクトルとか座標関係は前提にしないと。
もしくはそういった細かい計算や分析ができる人がまわりにいないとスコアタは辛い。
ていうか牛と喋んな
948 :
ヾ(牛・ω・)ーY ◆xPu31rccHc :2014/05/16(金) 14:38:05.36 ID:wd/z17qC0
『あたいが嫌ってるんだからみんな嫌わなきゃダメなんだからね><。』
小学生?
キネクトの兼ね合いでこのゲームで競い合う事は不毛な戦いになると気が付くよね
>942
必死に右足曲げてたよ…次やってみるわ
>949
結局どんな判定してるかなんて推測の域をでないし、これ以上議論しようがないんだよ。
とはいえポーズだけでも右足だけズレてるのか全体ズレなのか表示してほしいわ。
951 :
ヾ(牛・ω・)ーY ◆xPu31rccHc :2014/05/16(金) 15:34:50.14 ID:wd/z17qC0
正直馬鹿馬鹿しいけどね。
ギターのワイリング(一定時間加点に倍率)をゲージ蓄めて好きな時に発動できて、しかも一定時間継続、
すべての判定の判定受付時間に幅があって継続判定も頻繁にあって、
判定タイミングの長さがバラバラなNOTESが交じってると考えればいい。
しかもストリームやロックの加点は一様じゃない。
寺の判定は2フレーム、って言われるけど、
ダンエボの場合は取得フレーム1フレーム単位でカメラに反応してもらわなきゃいけない。
さらにポーズの判定がよくわからないってなると、スコアタのコスパはとことん悪い。
だから鳥コンシクレ埋めまでしかオススメしてない。
952 :
ヾ(牛・ω・)ーY ◆xPu31rccHc :2014/05/16(金) 15:58:50.04 ID:wd/z17qC0
そこまではいいよ。
去年までは見えないストリーム加点があったし(KAC前に削除済)、
今でも知らないと取れない配点が10種類以上ある。
単純に最良のパラレル位置を知っていたとしても、そこでスコアサイトTOPのスコアにも届かない。
精査されてないとか究極されてないとかならまた別だけど。
甘雨MAS・STEのひらひらさせるストリームがハマらなくて繋がらないんだけど、あれってどうしてる?
早めにストリーム入れても成功率5割あるかくらいだし、逆にゆっくり動かしたり、動かさずに腕置いといてもBOOになる方が多くてちょっと詰んでる
成功したりしなかったりならステップを小さくしてみたら?
動きすぎてストリームを取りこぼしてるかも
次スレどうする?まだ早いか?
957 :
ヾ(牛・ω・)ーY ◆xPu31rccHc :2014/05/16(金) 20:22:58.14 ID:wd/z17qC0
>>953 あれ、右のヒラヒラは顔の左辺りから右肩に二回横にしゃぶしゃぶしてみ。
超侍は縦にヒラヒラするけど甘雨は縦でなく横にしゃぶしゃぶするだけ。
mixiのどっかのコミュでも言ったけど。
958 :
爆音で名前が聞こえません:2014/05/16(金) 23:02:24.03 ID:FQG05oNz0
棚の整理してたらやるせない気持ちになったのでカキコ。
スト4買って飽きたんで売ったら、ディスクがダンエボと入れ替わってたの後々気づいた。
慌てて回収しにいったら、無いと。
は?って思った。買い取った店は パッケージとソフトの異なったものをどうしたんだ。と思った。
中古で1500円位だけど、今の私には買えない。めちゃくちゃ好きだったけど、またお金を払う気になれない。
ウチにはダンエボのパッケージとスト4ソフトがしかたなく おいてある。
このパッケージ見るとこのエピソードがよみがえって腹立つんで捨てたいのに
コナミ大好きだから捨てれない。
確認不足だった私にも非があるけど
買い取った店員さん...お願いだから...作業的にディスク「裏だけ」を見て済ますのヤメて...。
もうなんなの,,,,つらい。
後悔先に立たず。今日は胸くそ悪く 寝ます。
どっかで見たな、なんだっけ
前スレ557かな
961 :
953: