1 :
爆音で名前が聞こえません :
2014/02/16(日) 18:41:57.27 ID:ICDnF9dd0 ☆ローカルルール☆
・七段未取得の八段等の方々(要は各種難民)も歓迎。
・まぐれでも九段を取った人は、クリア状況を書いた上で各種九段スレに行って下さい。
・対象曲の基準は基本は単曲で公式難易度☆11まで、段位認定はAC spada九段の曲です。
その他の☆12の話題は九段下級、九段スレも使い分けながら各自節度を持ってお願いします。
・自慢話、日記は禁止にはしませんが空気嫁。荒らし、釣りは脳内あぼんでお願いします。
・皿曲や鏡に関する話題等、1P/2Pが影響しやすい質問は極力プレイサイドを書きましょう。
・次スレは980が立てて下さい、埋めるのは次スレを立ててからお願いします。
AC SPADA九段課題曲
現在のところ未解禁
参考:AC tricoro 九段曲
SHADE(A)→旅人リラン(A)→Pollinosis(A)→The Sampling Paradise(A)
※前スレ
beatmaniaIIDX 八段スレ☆68
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1385291953/ beatmaniaIIDX 八段スレ☆69
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1389876823/は
ついでに歴代九段ボスまとめてみた 表記の無いものはANOTHER CSから 7th NEMESIS 8th murmur twins or Giudecca 9th quasar or Usual Days-remix 10th 1st Samurai RED GENOCIDE HS SCREAM SQUAD DD waxing and wanding GOLD VANESSA DJT spiral galaxy(黒) EMP moon_child
3 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/16(日) 20:35:45.97 ID:E5nAvuyKO
いちもつ
AC 7th CSと同じ 8th sync[A]、Buffalo[A]、era(step mix)[A]、NEMESIS[A]、Giudecca[A]からランダム 9th sync[A]、rottel-da-sun[A]、quasar[A]、Macho Gang[A]、lower world[A]からランダム 10th quasar RED quasar HS Innocent Walls DD Innocent Walls GOLD waxing and wanding DJT moon_child EMP moon_child SIR moon_child RA moon_child Lin 雪月花 tri The Sampling Paradise
8thと9thは間違っているかもしれんが取り敢えずまとめてみた
ランダム選曲懐かしいな。8thはジュデッカ引かなければ勝ちだったね。9thはハイスピ下げて、タオルで調整してたのかな。 ハイスピが一曲毎に変更(曲中にも変更可)って斬新だよな
簡単簡単言われてたのはACGOLD九段だっけ? カマイタチ→華蝶風雪→イナズマ→ワキシ とかなんとか
CSじゃ最後に羽入って面白かったな
1pサイドだとCS金寺はsmileが鬼門
九段にsmileきたらどうしような
12 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/17(月) 19:15:36.97 ID:90feqt9E0
穴壁って段位じゃ弱かったんだろうか、灰壁なら八段に来ても雑魚だったのに ワキシも苦手だからCSじゃよく落ちたけど、ムンチャで難易度跳ね上がった感あるんだな サンパラはNEWボスに定着するのか否か、見ものだわ
13 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/17(月) 19:22:24.77 ID:7C2ZaKoR0
ボスは黒髪ぐらいでいいと思うわ
VIPパス使って埋めた曲もステップアップの復習曲に追加される?
15 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/17(月) 19:44:39.84 ID:90feqt9E0
どのモードでもスコアさえ付ければ復習曲に連行されるはず だから曲送るだけならPFREE使って強制終了させた方が速いんじゃね
なる
昨日ボスまとめてて思ったけどボスだけで九段作るなら クエ→ワキシ→ジュデッカ→サンパラが妥当だと思ったけどみんなはどう?
>>17 エセ九段が増える悪寒
弱すぎ
って晩飯の納豆ご飯こぼしたぁぁぁ
20 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/17(月) 22:21:02.87 ID:90feqt9E0
ワキシ→穴壁→ムンチャ→サンパラ でいいやん 俺なら落ちるね、一曲目で
NEMESIS→1st Samurai→SCREAM SQUAD→VANESSA CSボスのみで
自分好みの妄想段位 デコヒ (足切り) 523nm(地力) 花粉症(トリル) エルピス(ラス発狂) 地力あれば易化
532nmだった
24 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/18(火) 00:04:25.81 ID:1DZUZaoi0
tricoroより強くなってるだろどうしてくれるんだ
灰壁が雑魚とは csDJT8段は現状最強なんだよなぁ…
階段主体で同時押しが少ない地力系乱打曲は段位ゲージあんまり削れないからデコヒとかエルピスじゃ弱い 軸と同時押し多めの乱打で圧殺して来る凡は段位曲にもってこいな感じだった まあ俺は勿論弱い曲が来るに越したことはないと思うけど
エルピス耐えられて凡がきついとか動画勢かなんかか? 地力系だと凡は隣接ラッシュ以外空気だからクエやら強くてアンセムランディングやらのがまし まあ凡は足切り優秀だったけどね
Pフリーでも一応閉店させないと復習に出ないからな
みんなそんな余裕で☆12見えてたりランプついてたりすんの? A昜以外全くランプ点く気がしないわ エルピスも正規だと何が何やら
ボスとしても練習曲にしてもサンパラいいと思うんだけどだめなん? いろんな要素入ってるし癖つくような譜面じゃないしで大好き 毎週恒例のさすがに明日赤段位くるでしょ
九段取るならサンパラ含めた地力Dに対して、易つけれるかはともかく道中ゲージ維持できるくらいの実力いる 少なくともΕΛΠΙΣでヒーヒー言ってるようだとサンパラ見れるかどうかすら怪しいと思う AAのBP150〜200前後が目安じゃないかな
サンパラエルピス毎回逆ボでBP130程度って9段圏内かな
前作なら挑戦権レベル程度
いつ考えてもほんと前作九段強いな サンパラで落ちるくらいの実力なら十段も扇子までは行けちゃうんだろうな
扇子って2曲目やん
そうだよとしか言えないんだが
37 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/18(火) 11:20:58.41 ID:3J37u3+O0
エルピスに易つくなら九段の地力曲は問題ないはず易つかなくてもbp130-140程度で問題ないかな サンパラの高密度は532nmがしっかり見えれば十分耐えられる
>>32 サンパラBP150でも十分通るんだからBP130なら通るよ
それよりもラスゲーなのに逆ボ程度で済むなら余裕だろ
SHADEってあれ☆11の中だとどこらへんなん?中位くらい? この前正規やってみたらbp180出たわ・・・
>>39 中の上位
中盤の隣接帯は押せんでもしゃーない
>>40 thanks
全体的に全く押せなかったけどあの中盤の所はもう完璧に意味不明すぎた・・・前作九段一曲目からこれだと先長そうだ
42 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/18(火) 14:02:08.51 ID:/mufS0Io0
凡の中盤は確かにBP出まくるけど、その後回復できる程度に収められると良いんだけどなぁ 思考停止して指動かなくなったりしなければ流石に閉店はしないと思うけど、段位でやったこと無いからなぁ
>>40 ビクワのラストの隣接が完璧に押せるならいける
トリコロ九段の典型的な落ち方 シェイドの隣接発狂でゲージが急下降して、補正終了 →死にそうになりがらリランの前半を耐えるが中盤発狂で即死 六段七段者の飛び級狙い組はほぼ間違いなくこのパターンで死ぬ これ耐えると後は@花粉症の中盤トリルAサンパラ終盤の高密度乱打が落としどころだった
皿CN中の鍵盤てやっぱり片手で取るしかないんだよね? サンパラの終盤の高密度入る前のCN中に35同時と青鍵階段あるところ取れる気がしないw慣れなんだろうけど
SHADE中盤は常に2つ同時押しで長い同時押しで押せない人は一気に持ってかれる 正直9段3曲目でも十分強い
何か日本語おかしいけどスルーしてくれ
SHADE 九段の中でそんなに強くねーだろ あの中盤で削れてたらサンパラなんてぬけれねーよ
49 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/18(火) 17:40:13.27 ID:/mufS0Io0
SH凡DEは2個同時押しだからサンパララストのうち後半4小節のほうが密度高いね ただSH凡DEの同時押しは左右交互に振られてるから勝手が違うと思うんだ、マジ乱かけたい つかSH凡DE弱いってもtricoro九段だからそう見えるだけで、それ以前だったらやっぱり足切りには強すぎるよ
どっちにしろSHADEきついって言ってたら九段抜けれないからいいだろ
結構SHADE苦手な人多いな。段位で抜けるだけなら空気と思ってたが。
今までの九段が〜ってのはもう参考にならんだろトリコロが全部ぶち壊したんだ トリコロよりも難しい九段が来てもなんとかできるように地力上げるほかあるまいよ
明日解禁くるかなー 花粉症さえなければ絶対受かる
そんなことは聞いてないんだけど。。
強欲で落ちるうちはSHADE補正抜けだったけど受かる頃には9%は絶対残せてたな
画像見る限りラストボロボロだからなんとも言えないなー ワンチャンあるくらいかね?
やっと☆11緑以上100超えたわ… でもこれ以上つく気がしない このバージョン中に10段行けるかな…
59 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/18(火) 20:51:42.73 ID:/mufS0Io0
残りのFAILEDがノーチャンならEASYランプをノマゲにしたり難付けしたりすれば? 出来もしないレベルの曲やっても好きな曲でもなきゃモチベ下がるし、超過物量やりすぎると腱鞘炎になったりもするじゃん
ランプ更新したりBP意識してみれば?
>>59 緑はこんな感じ
緑以上は無理そうな曲
・カジノ
・バネッサ
・イン・ザ・ブラッケスト・デン
ノマゲ行けるかも
・扇子(ノマゲで70くらいまで残った)
・G2
・デジタンク
・ワンブル
難いけそうなのはワキシ、虹虹、トロピカルあたりかな
今日ノマゲ付いたのが532nm、メンメル(もちろん白壁で2%)、24世紀少年とかかな
>>60 BPはB4Uリミとかクッキーブーケとかの物量系だと大体100くらい出るな
出すぎかな?
>>61 B4UリミのBP70以下で十段ワンチャンあるで
バネッサが易無理って繰り返し譜面が苦手なのかな?
63 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/18(火) 21:41:32.16 ID:/mufS0Io0
ワキシ難みえてるなんて同時押し力やべぇな、羨ましい 以前にやってから時間が経ってるのはスコアBP大幅更新出来るから、もう一度一周しても良いだろう
>>62 B4Uリミの最小BPは一応71だけど普段はいつも100以上だな
確かに繰り返し譜面は苦手かもしれん、スクリプの繰り返し地帯とかでも結構減るからな
あと属性は違うかもしれないけどSHADEの中盤でも結構減る
>>63 ワキシは同時押しより序盤の連皿地帯がやばい
そこさえ抜ければ難いけそう
ところで話は変わるけど灰のMass曲に難付いてる人いたらだいたいどれくらいのBPでついたか教えて下さい
ちなみに自分のBPは黒が40、赤が41、灼熱が47です
ワキシもうすぐAA乗りそう でも今だにイージーつかない 最後できないんだよな、軸弱いぽいからなんか練習曲知りたい
軸譜面は軸譜面やるしかない どうしてもいやなら横認識余裕くらいの地力身に付けるまで放置しかないべ
>>65 Mass曲は皿がうまくハマるかに係ってるから難出来たときと出来なかった時の差が激しい
黒はうまくハマりまくってBP7、灼熱が予習なしでBP80出たから覚えて2回目でBP30くらいで難できた
結構余裕があったから灼熱はBP40くらいまでが許容範囲かな
>>57 なるほど
とりあえず赤段位きたら記念受験してくるわ
ワキシラストはなんか取りあえず手を一定の間隔で動かしてたらゲージ残ってるイメージ 完璧に見切ろうとせずとにかくリズム通りに手を動かしてみるのもいいかもね というか前から思ってたんだが地力譜面でクエ青雨デコヒアンセムあたりは よく話題になるけどカンフーってあんまり話題にならんよな ノマゲギリギリくらいBP100ちょいで今あげた5曲で一番BP多いんだが みんなBPどんくらいなもんなん?
>>68 黒のBP7とかすげー、どんだけ皿できんのよ
灼熱は40かー、鍵盤はミスできないな…
>>70 カンフーはBP79でした
ちなみにクエは19、青雨44、デコヒ46、アンセム45
まあどれも自己べだから普段はもっと出てるだろうけど
カンフーは乱かけると難易度跳ね上がるよね、デコヒノマゲギリ程度の腕だと易でもよく落ちるわ the shadowとかも理想的な乱打譜面だとおもうけど全く話題にならないなw
>>71 連皿曲は押し引きを覚えるだけで空プアを減らせるから、難するなら押し引きを覚えるのが一番
自分は4連皿以上の皿は押し引きを覚えてる
黒に関してはほとんど奇数皿で回しやすいから、偶数皿が出る場所と5連皿以上の押し引きを中心に意識したよ
赤、蛇棒も覚えやすいと思うけど灼熱は覚えづらかったなぁ
そういや奇数個の連皿の次に来る連皿って引きから入るの? 連皿の取り方よく分からないからブラックもかなりきつかったわ
>>74 そうですね
例えば黒の18小節目の5連皿や21小節目11連皿は引きから入って引いて終わってます
>>71 地力あるなあうらやま、曲によりゃあ九段あっさりいけそうですね
でもやっぱカンフーはBPでるんだね!苦手なのかと思ってたけど安心した。
>>72 そうそう乱かけたらやばいよなw易すら怪しいw
シャドウはなんとなくちょっと繰り返し感がつよいからじゃない?
22小節目の5連皿と25小節目11連皿の間違いだった
SHADEきついとか言ってる奴はクエ後半仕組み太陽後半アンセム後半できないだろうなきっと エルピスは後半☆12くらいの乱打だからできなくておk トリコロ九段だと地力はサンパラの高密度をどれくらい耐えられるかで検証するべき
サンパララスト☆12の乱打だからエルピス残せないとダメじゃね?
SHADEは軸押しと階段が得意なら後半で結構回復できるからな 逆にこの辺ができないと絶望的
>>71 皿のリズムを掴めばBPは減るよ
黒が無い時代の話だけど俺はRed.と灼熱をよく選曲してた
あら不思議みるみるBPが減ってハード出来ましたわよ
今じゃfastの嵐だけど…
エルピス易ついてたら地力面では充分過ぎると思うんだよね 個人的にはサンパラはラストの高密度以外の乱打は回復要素だしサンパラの高密度ってそこまで長くないから☆11上位の乱打曲をノマゲできるくらいで充分だと思うけど
すぐ指が疲れるんだけどどうしたらいいのかな 具体的にはクエ穴乱を2連続とかやったりサウンドオブゲイルホーン穴とかEXUSIA灰とかに至ってはラスト前ではもう疲れてたりする ランプは☆11の下位1/4位は易、\とミラクルミーツに難、ことみとゲイルホーンあたりにノマゲついてる
とりあえず脱力を意識してみる なるべく指先でボタンを押すようにする、とかかな
85 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/19(水) 00:54:57.18 ID:HP7iUzYJ0
指が力まないように脱力して、ちょっとトレーニングになる程度の負担をかけながら少しずつ慣れていくしかないでしょ これは指の筋肉の問題だから、スポーツ的に考えるべき 無理に運指してる自覚があるとすぐ疲れるし、挙げ句指故障するから
脱力ですか 家庭用あるんでいろいろ試してみます
物量系やってると嫌でも身につくよw というか物量系では必須
地力が足りなくて見えない譜面をとにかく押しまくる これめちゃくちゃ体力つくよまじで 指が辛くなってくる頃からが鍛えどき
89 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/19(水) 01:35:26.30 ID:H3F6SbxY0
SSS穴ってエキストラ向けだと思うわ 中盤発狂に2%になるけど その後の乱打次第で易くらいはいけそうなの
☆12とかのLED曲を最初からガチムチ押ししてると絶対半分くらいで腕が死ぬからな まあ慣れだよ
>>82 エルピス易ついたけど、サンパラBP160強だわ
皿、BSSが苦手ってのもあるけど自分でも最後の乱打が全然見きれないと思ってるわ
クエ穴乱も難つけたけど、乱打力でサンパラに挑むならアンセム乱が糞外れ以外ノマゲ
安定ぐらい欲しい気がする
強欲易点けたときはアンセムBP20、デコヒBP30とかだった気がする 強欲は大体BP120くらいから最後以外赤ゲージ保てると思うよ BSSや連皿地帯は個人差出るだろうけど
ZED→BBB→リラン→強欲 これからもよろしく
ZEDどんな曲だったか忘れちった 癖曲が花粉症からBBBに変わったとはいえ、やりやすくはなったかな 後半二曲は今後スタンダードになりそうだな…
BP 60→150→150→200 ダメみたいですね(諦め)
リランの発狂はどうすれば良いのかね 毎回あそこで落ちてる
発狂のリズム覚えて、6鍵を意識するもしくは逆に6鍵を意識しないのどっちかをする
花粉症抜けたのか余裕だな マジでよかった…
100 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/19(水) 10:31:46.55 ID:6CPIEynX0
ZEDは空気感あるけどラストが殺し気味だからゲージマネジメントに影響するかな BBBで回復できないとリランがヤバイ、出来たとしてもリランで削られてサンパラがヤバイ 全体通すとリランサンパラゲー 以上今日2回落ちた私です
1Pも2Pも少し易化したね 花粉症がなければ多分取れる
花粉症なくなってよかったけど結局サンパラで落ちるのは目に見えてるのでこれからもお世話になります
九段歴0日目指して頑張ってたけどセンスぬけれるか心配だ…
BBBは得意不得意分かれそうだな 皿と縦連が苦手な人は花粉症より辛いかも
BBB穴のBP120とか出てワロエナイ あれがBPM116とかおかしな話ですわ
3回受けて3回ともリラン44小節目で落ちたwww 地力付け直します……
足切りが大分強くなったな 心配だわ
別に煽りでも何でもなくね 十段挑戦レベルの八段がいたってだけの話
サンパラ100%で抜けれてたら十段くらい簡単に受かりそうだけれど
前に☆12ごちゃごちゃ言ってたやつだろそいつ
BBBとか終わったいちいち躓く
やっと九段十段追加か スレのレベルに不相応な奴がここんとこ騒いでたけどようやく静かになるね
バウンス、BP170出たけど補正から抜けれた 皿曲よりも更複合曲なんかなこれは まぁ結局リラン発狂で死んだわけだけど
運指で絶望的に苦しめられないだけマシなのと一曲目は易化かな ☆10の連皿曲は蛇棒だけノマゲしてそれ以外易で放置してたけど、八段はBlackで超苦しめられるし ワンブルだけついてデジタン・ノーティ・ハーフウェイ易すらつかないからBBBも辛いわ クラップ聞いても中々できるようにならないんだけど、何かコツないのかな
飛び段した訳でもない十段合格を八段スレに書き込むこともないだろうに
もう二度と八段スレに来ないでね
俺Tueeeeeeeeeeeeeeeeeee厨の巣窟ですね
>>116 バウンスは他の皿曲と違って適当に回すだけでも結構いける、というより下手に的確に回そうとするとずれる
鍵盤は頑張れ
九段受かった 92→44→54→20 バウンスはなんか適当にやってたらいけたわ やっぱ段位じゃ弱いのかね サンパラギリギリだったけど抜けれて良かった
九段受かったので報告だけ 達成率 53% ゲージ 72→28→12→6 BP 59→117→151→175
ゲージ58→28→32→20 BP62→135→100→140 達成率82→40→64→44 で無事受かりました。アドバイスや練習曲教えてくれた人たちありがとう バウンズ初見だったのもあってかサンパラより厳しかったw 皿曲てより皿強めの複合だね。ノーティに近い感じかな
125 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/19(水) 13:33:06.08 ID:CBckYz6jI
BBBってなに?
Benus Bursus Birus
バベルの塔 ver.B
LOVE B.B.B
129 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/19(水) 14:05:46.31 ID:73djkck80
クー・クラックス・クランみたいでかっこいいな 譜面は爆ぜろ
オータム/赤い蝶/岡 めぐみ 逢いたい 触れたい 想い馳せる時流 あなたへ続く時空 いくつもの雫 情熱の花に落ちて 赤い蝶が生まれる たとえば宇宙に 浮かんだ星のHistory どんな哲学も あなたにはかなわない 魔法を掛けられて 身動き出来ない 囚われたこころに 蒼いためいきの数 赤い蝶の群れになって翔んだ(Fly high) 泣きたい 知りたい 想い馳せる時流 あなたへ続く時空 この胸の嵐 あなたの森へと届け 焦がれる風に蝶が舞う
受かった人どんどんBP書いてってくれると嬉しい 指標にしたい
BP書いて無かったので 達成率72% ゲージ 92→44→54→20 BP 32→97→96→132
合格報告もいいけどそのときのランプ状況あるとうれしい
やっぱ☆11ノマゲ100くらいいかないと抜けられないのかね
ランプは ☆11 難15 ノマゲ30 易11 ☆12 難2 ノマゲ6 易2
>>135 4%見えたしマジでギリギリだった
ランプは
ZEDノマゲ
バウンスランプ無し
リランイージー
サンパラランプ無し
こんな感じ
>>138 すまん勘違い
☆11
難22ノマゲ60イージー7
☆12
難無しノマゲ1イージー4
ZEDもBBBも正直きつい 頑張ればリラン抜けるとこまで行けそうだけど 結局サンパラで落ちるな、
達成率 67% ゲージ 46→64→44→16 BP 60→70→100→140 ランプは☆11難101ノマゲ9易27、☆12難1ノマゲ2易2だったかな。 BBBで98%残っても強欲で落ちたりしたから、結局リランと強欲ゲーだったよ お先に九段スレ行ってるぜ
あ、やっと・・・段位平均が下がるんやなって
九段受かった ゲージは84→32→56→32 達成率は92→67→74→68 総合75%でした BBB辛かった… 多分一度も補正入ってないんで参考になるかわからんけど ☆11は難120、点滅20 ☆12は難5、易25とかです
ちょっとあなたたち! もうちょっとギリギリで合格したって人いないの?!
>>144 84→24→36→4で初九段受かったぞ
褒めてくれ
今日受けてきたけど落ちた。。 強欲の発狂手前皿CN+鍵盤が難しいよ。。
>>145 おめでとう!
☆11のクリア状況はどんなもん?
サンパラで落ちてきた というかサンパラまで行けると思わなかったから緊張で手が全然動かなかった・・・ ZEDはラス殺しだけどSHADEよりは弱い。バウンスも予想してたよりは減らなかった 下手にサンパラまで辿り着いちゃったから段位受けすぎないようにしないとなー・・・
バウンスってROCK ME NOWとリズムが近いから練習になるかな?
ReallyLoveがよろしいかと
ただいま
>>147 ありがとう
クリア埋めはあんまりしてないからクリア数は参考にならないけど、クエ青雨はハード、アンセムデコヒはノマゲ程度の実力だぞ
153 :
61 :2014/02/19(水) 19:31:12.24 ID:OYQaYagI0
今日は時間があったので10回位やってきた ノマゲ ・カジノ ・イン・ザ・ブラッケスト・デン ・G2 ・デジタンク ・ワンブル ・リラン(BP79だった) 難 ・ワキシ(3回位やってようやく付いた) ・Xenon ・Debtty Daddy(10%くらいしか残らなかった) ・smile(堂々の2%抜け) ・Linus(これも2%抜け) ・Light and Cyber バネッサは繰り返し地帯でもりもりゲージが減り、扇子はノマゲ、難ともに失敗、トロピカルはまさかの出落ち… あと黒のBPが40から29に更新出来た 他にも色々付いたけどここで上げるのはやめておく
>>152 thanks!
やっぱそれくらいの地力は必要なのねー
こりゃ先長いわ
155 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/19(水) 19:54:05.82 ID:73djkck80
初受けてきたけどなんとか合格できた ゲージ 90→40→28→2 BP 38→108→115→168 クリア状況は☆11 難10 ノマゲ62 易94 ☆12 易5 やったのはPフリーで9割以上即落ちしてステップアップでランプつくまで 巡回しながら粘着
BBBで落ちた 自力不足かな
九段受かったー 80-36-38-26 バウンスきつい あとノリで受けた十段通りました 68-10-18-22 扇子怖い
133だけと攻略書いてく ZED:☆11中ぐらいの乱打譜面 これでゲージを減らすようでは地力不足 二重トリルは気合で BBB:皿+変則トリル+縦連と嫌な要素が詰まった譜面 特に連皿+鍵盤3つ同時押しなどミスを誘う配置が多い 連皿よりは鍵盤に意識を置くと良い
リラン:2つ以上の縦連や発狂などゲージを急降下させやすい配置が多い BBBもそうだが縦連や連皿系は一度やっておくといい
強欲:乱打系の地力譜面 しかしBSSに絡む鍵盤やBSSを含む連皿など苦手な人はそこでBPを量産しやすい とはいえ地力譜面なので癖はつかないかと 終盤の密度が高くなるところでバテないように
IX灰って☆11下位?
前作SHADE補正抜けでリラン発狂で死んでた組だけど受かった ゲージ 74→58→32→12 BP 46→87→102→144 達成率65% クリアランプは☆11難5ノマゲ35 易90 ☆12易7 ☆11フォルダ一周すればそこそこいけそう。 リラン正規粘着はNG
\灰はかなり弱いよ
だよね 久しぶりの☆11だと思ってたのになんかガッカリ
IX正規はラストの皿複合押しにくいから油断してると普通に死ぬかと 乱かければそんなに強くない
>>158 クッキーよく抜けられたな
一応自分も段位受けてきた
九段 達成率76% BP 45 89 79 101
終了時ゲージははっきりとは覚えてないけど強欲以外は70%台くらい残ってたかな
強欲は最後の方は流したんで40%くらいしか残らなかったけど
リランの中盤発狂終了時に70%くらいゲージを残せたのが大きかった
十段 途中落ち
NNRTの最初の発狂で補正に入り、扇子は段位では落ちたことがないのでなんとかクリアできたが
クッキーの休憩地帯直前で死んだ
ZEDはラス殺しなんで道中は乱打力があればまあ大丈夫なはず
バウンスはいろんな皿曲とか皿複合をやっておくと対応がしやすくなるように思う
皿曲がある程度できるならZEDより楽かも
リランは中盤発狂ばかりに目が行きやすいけど意外と同時押し縦連が重要
あと中盤発狂前の階段は回復ポイントなのでフルに活用できればより安定しやすくなる
強欲はここまで来れた人なら終盤以外はほぼ大丈夫なはず
リランで補正にはいっても前半と声ネタ前の地帯で相当回復できると思うので
諦めないでやってみると意外となんとかなると思う
あとは低密度とかでは脱力を意識すると強欲の終盤発狂やリランの中盤発狂にも対応しやすくなるはず
168 :
167 :2014/02/19(水) 21:18:45.10 ID:OYQaYagI0
クリアランプ状況
☆11 難43 ノマゲ85 緑4 紫2 残り点滅か未プレイ
☆12 ノマゲ4 緑1 残り点滅か未プレイ
十段までが遠い…
>>163 縦連が出来るようになってくるとリランが楽しくてしょうがないんだが
中盤発狂でモリモリ削られるけどね
まあできないうちは余りやらないほうがいいかもね
抜ける人もいれば入る人もいるということで 八段受かってきたわ black抜けたらウイニングランだった まだ☆11ろくに易もつかないけど……
サンパラは新しいボスということで別にいいんだけど リランが残るってのが意味わからん。 B4Uリミだってアンセムだって空気読んで1回で消えましたやん。
これくらいの難易度で落ち着かせたいというコンマイの思惑
172 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/19(水) 21:33:06.70 ID:j+QzT4WB0
普通に易化かな バウンスBP79も出たけど終わった時80%あったし 結局の所リラン強欲ゲー
>>170 同じ物量系でもB4Uリミよりexamination leavesの方がはるかに辛い
これ9段に来たら確実に死ぬ
クッキーブーケもB4Uリミもそこそこできるのにこいつは出来る気がしない
バウンスはラストまで70%ちょいあったけど ラストで補正まで落とされたから皿が苦手な人にはキツイかもしれん
九段受かったんで報告 ゲージ 76→26→24→8 大体のBP 70→130→130→160 達成率は50%だった ランプは11が6割くらい易以上で、12が易5ノマゲ1だけどクエ穴乱がノマゲ安定しないくらいに鈍ってた 高密度部分はほとんど見えてなかったけど16分意識して押してたら残ったわ
>>175 リランの中盤発狂よく耐えられたな…
26%じゃある程度回復したとしても相当きつくなかった?
>>176 リランの中盤は40%くらいで入って10%ぐらいで抜けてた
とりあえず手止めずに16分で叩けばなんとかなるだろうぐらいでやってたら抜けてたわ
tricoroのときもそんな感じでいけてたから何だかんだでリランは安定してる
http://i.imgur.com/mqv7rVL.jpg BPは50→140→100→150くらい
ランプは☆12が易5(SSCギガ灰イカルスAエルピス)、☆11が易90ノマゲ5ってとこ
さんざビビらされてたけどこれでも受かるもんだな
その流れで十段受けたら扇子抜けれてクッキーの中盤くらいで落ちた
扇子癖つきそうだからもうやらん
一足先に九段スレ行ってるぜ
九段受かったよーうっひょー 大体のゲージとBP ゲージ 80→20→40→10 BP 35→120→120→145 バンスは手汗で皿滑ってかなり削られたけど リランの発狂は意外と見えました、6鍵とあと2鍵をガン見した ☆11は2/3くらいランプ(ほとんど易)アンセムはランプ点滅 ☆12はサクストのみ易、十段が遠そうだなー
九段受かりました。 88→16→28→8で達成率53%でした。 BPは49、110、110、143でした。 クリア状況は ☆11は難50ノマゲ30易60くらいです。 ☆12は易5です。 プレイ前に皿と高密度に触れといたのが大きかった。レザクラとかやったらサンパラは かなり押せた感じですね。 八段期間短かったけど、八段合格が一番うれしかったな。
九段受かりました ゲージは88→44→60→22の達成率70% BPは40→94→90→156 ランプは☆11が難19ノマゲ161、☆12がノマゲ6です 強欲のラス前でおそらくゲージが1ケタになってましたが、 見えた物に反応していたらラストが繋がって生き残りました どんなに悲惨な状況でも最後まで手は動かした方がいいです 九段スレで待ってます
182 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/20(木) 00:45:37.78 ID:7CqBMLy90
長い乱打地帯はゲシュタルト崩壊してしまうし、そん中で局所高密来ると頭も手も機能しないんだけどどうしようかね 集中力切らさずに地力で捩じ伏せるしかないのか・・・
とりあえず押すことや目線固定は大事 後はリズムを意識した押し方や16分でここは表拍が何個同時押しとかいう譜面研究もクリアには繋がる 自分の場合は期間を開けると腕が超落ちるタイプだからCSでもいいから毎日何かしら触るってのを 意識し続けた
184 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/20(木) 01:37:30.86 ID:7CqBMLy90
譜面研究か・・・、サファリ以外でやったことないけどTextageにお世話になるかな
前作は10回以上落ちたが今作は九段一回で受かった ゲージは90-70-40-20 BPの方は30-90-90-110 クリア状況は難-ノマゲ-ノマゲ-易 bounce以降は全て最小BP+30以上...orz 段位は緊張するから一回で抜けられて良かった 適正ならリラン抜ければ補正スタートでも強欲はラスト次第かと ZEDは空気と思えるくらいじゃないときついと思う
九段受かりました!
BPは51→78→122→127
ゲージはこんな感じ
http://i.imgur.com/STgLLmo.jpg ランプは☆11が多分1/3くらいノマゲ、難はほぼやってないのでクエとサクリフのみ、その他は全部点滅。金パスノマゲ特攻なので易はないです。
各曲アドバイスは皆さん書いてる通りだと思うので、あまり書くことないけど、乱で良いからサンパラやって物量慣れついでに皿の部分確認しとくと良いんじゃないかなと思います。
盛り上がってると思ったら解禁されたのね。 花粉症抜けたのデカいな。夜にでも挑戦してこようかな。
前作に続き、リランに泣かされそうだ 難40曲含めノマゲ6割半、易2割でもリランで落ちた(´・ω・`) ZEDは問題ないが、バンスで思った以上に削られる。易クリアしてるからって舐めてたわ 深刻なのは、前作からのリランの呪いが解けてなかったこと(´Д⊂ヽ こじらせたかな・・・時間かかりそうだわ
九段解禁直後に全然関係ない質問で申し訳無いんだが みんな普段BPどれくらい出る曲をメインに練習してる?
大体50〜100くらいかなあ
特に練習とかは自分の好きな曲やるだけだけど最後は新規クリア狙ってやってる 落ちるかもしれない曲をやるような時はプレミアム使ってる
リラン40%で突入→発狂前の階段が微妙にリズムずれてゲージ減少→あぼんってのが多すぎる バウンスでもう少し残すかリラん序盤でかなり回復するくらいにしないといけないか
これからリランは常駐しそうだよなー 大人しく縦練鍛えるか...
リラン苦手だったけど、単曲乱ノックしてもほとんど効果無かった でも他の☆11回してたら勝手に押せるようになったよ
ゲージ72→84→14→68 BP ?→50→165→90 地力はサンパラ傲慢に易ついてるぐらい バウンスは2連×3皿のリズムを覚えて、後半の連皿地帯は隙間無視しつつ適当に16分で回して鍵盤重視、段位の空poor減少なんてたかが知れてる。 鍵盤のズレもだけどゴリ押しが大事、真面目に捌こうとするとポロポロ落とす。
darkfall穴解禁したからやってきたけど ゲシュタルト崩壊しそうになった。 ランプはついたけど乱打が意味不明
九段受かったー
BP推移は
43→89→90→153で達成率67%
ttp://i.imgur.com/AUR9oWY.jpg ランプ状況は
☆11…難2 ノマゲ4 易57
☆12…A SSCのみ易
と言った感じ
バウンスの皿は適当に回しても割となんとかなるので鍵盤に意識向けた方がいいかも
リラン発狂抜けて補正前後ならサンパラワンチャン?かなあ
少なくともZED穴くらいは段位で余裕持って抜けておきたいところ
じゃあ九段スレ行ってきます。次作で戻されないように頑張るよ
198 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/20(木) 14:05:57.96 ID:dTbAHSqT0
ZEDのラスト2小節が耐えられん、今日も100%から補正まで一気に持ってかれた BBBも鍵盤クソいからリランの発狂もたまにしか突破できん、どうするべきか
地力上げろ ZEDで補正入るくらいなら普通は受からん
言ってきた。 78→36→36→0でした。ラスト2小節。完全地力不足。あとは皿が弱いね。 100勝1敗くらいしてるライバルが九段取ってるのが腑に落ちないので今回は万八卒業したいですね。
少々殺し気味だと思うんだけどな、あれ それでもちょっと削れる程度にまとめないといけないよなぁ
流石に九段は俺には早いかなー Lv11易30個Lv12易3個 とかになってあれもしかしていけるかなと思ったんだがここみると難とかLv12も5個とかちらほらいるのね。 やはり難は必須か?BP50未満が難出来る指標と考えるなら結構あるけどLv10でBP30とかでもゲージ残量1桁でギリ難とかあるから怖いんだよなー。セカ天ぐらいラス殺しですってはっきりしてるのなら難抜けとか出来そうだが ZED穴未経験だが難しそうだな。
>>202 ☆11易30個ならまだまだやってない曲あるだろうしやってない曲埋めてけ
>>203 ウィッス
とりあえずはクリアレート高いのから順にやってけばいいのかな?Lv12は見た瞬間クリアレートかなり低い方にAAがあって全く信用ならんがLv11は信用していいんだろうか。
たまにデコヒとかかなりクリアレート高いところにある上難しいのもあるけどさ
>>204 基本的には大丈夫 ただデコヒとアンセムはちょっとレート高いから注意な
前作 凡80%台→リラン補正抜け→花粉症死 今作 バウンス60%台→リラン発狂死 せめてリラン→ZED→バウンスなら…
バウンス60で抜けてきて中盤までに80越せないようなら地力足りないと思う
今日初めて9段受けたらあと100ノーツ位で落ちたわ バウンスが75%で一番高かったからバウンスでもっと回復出来ればなぁ
\ , 、 | ヽ / \ | x|ー/‐- 、 r‐、 , -―\l_ /`ヽー==ミx、 \ r勺人__ / / !| \ 丶 l:|;;/;;;;___;;} /:/ / / / 从 {丶 \ :\弌;;;;/ // l:/ / / 〃/l/ヽ \\-‐\:::.....lハ: 〉;;三;;( / / /| | l|-|‐-、\ト ィ==y!:::::/l::| {又又} x%フ广l ー=彡イ:::/::. ,.::|::..::Vィ==ミ 、 \ ノ/! |/‘7¬イ /%゚// |:::l|::::|::|/乂:::::ヾ _, -―1/l|ノ}/ / / //゚// |:::i|::人| l |≧ァ`` ヘ/ | 八 | / / /ヽ_彡 ' 乂l' \/ / ゝ、 \ _,ノ / \/ / / / /丶{ `≧ァーく( _,> '´ / Xニ⊇:′ / /⌒ ¬f工¨| /、 \ ./ r「’| / / ||__」 レ=≦、 / /「| | l| / /l , -―ァ≠¨l | ;/ |\,_/ /}又又i「 - 、 / / /,,;| /,; 〃ヽノ/, |/ ∠_ ‘7¬イ \ / / _ /,,;;;l>'´,,,;;;; / / /^l/ /;;;/ `Y | \ 丶 / / 〈 〈>'´; .;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/_/ // /`≧'‐ 、ヽ 〉 丶 | ,':/i ∧_〉,,;;;;;;;;/´ ̄ ̄´ / /ヽ\ `>-'^\ ヽ | /' | ∨,,;;;;;;;;;/ / / o:} } || | l | ,: | \;;;;;;;| /\./ / .// || | | / | | \| \ x/ .// || / /' l 八 ∧ \/\o / /;;\ l/ /
>>204 ☆9〜12攻略サイト?を参考にするといいと思う
ノマゲ難易度とかそこまであてにならないこともあるけど過去作のクリアレートも見れるし
受かった… ゲージは50-28-26-6 BPは72-107-119-149 唯一ノマゲしてるバウンスで28%まで落ちた時点で終わったと思ったけど ここのアドバイスにもあったようにあきらめないで手を動かし続けたら合格できました。 リラン発狂とサンパラのラストで2%まで落ちたときはさすがに心折れそうになったけど。
九段受かりました! ゲージは94→82→44→72、BPは22→67→107→72の達成率80%でした。 BBBは16分皿と捉えて回してればあまり減らないと思います。リランの発狂は気合で… 一足先に九段スレ行ってきます!
>>32 です。合格したので報告
82→52→36→22
BP:27→70→114→118
リラン抜けた時点で合格を確信した。強欲見えるまで練習しててよかった……
トリコロ終盤では凡落ちしてた自分としては凡が抜けたのが幸いだった……
8段下位だけど九段受かりました
http://i.imgur.com/JocNhCM.jpg BPは40→?→120→120くらい
ランプは
☆11だと易10、ノマゲ2、難2、点滅30くらい
クエ穴は易、最小BP60くらいで乱易安定してないです
デコヒアンセムは点滅
難はミラクルミーツ穴、\灰
ノマゲはことみ穴とブラジャスで
☆12はサクストのみ易でBP80、エルピスは点滅でBP300、イカ点滅BP150くらいだったと思います
ダメ元で受けてリランの発狂で1桁見えたけどわしゃったら抜けれて凄い緊張して拾えるだけ拾ったら強欲の発狂前に80近くまで回復できた。
バウンスは上にもあるけど2連皿が何回か続くところは16分で回すと繋がるからゲージ意外と減らない
8段の時もそうだったけど段位だと異常に集中出来る気がする、昨日に強欲やった時はBP200以上出てたし
正直今でも自分が信じられないがww
では九段スレで待ってます、2ヶ月お世話になりましたー
リラン出来なくなった何故だ 昨日より30もBPふえる 誰かコツをおしえて
84→28→中盤発狂で乙 八段受かった記念についでに九段受けてきたが見事にわからされた 合格報告見てるとBBBで削られても リラン耐えきればほぼ勝ちが見えるっぽいな BBB苦手でも、リラン・強欲対策で物量を鍛えまくればいけるんだろうか?
合格できるほどBP自己ベが少なくても、受験時にその成績出せなきゃ意味ないからな 安定して正規低BP出来るように訓練しなきゃなぁ
段位受けてる時足が震えてしょうがない FAST出まくるしメンタル面どうにかしないといけないのかな
>>220 受験と違って何回でも受けられるじゃないか...
判定バー上げるとか 連レスすまん
>>223 サンパララストのラスト落ちだったけど2曲目までの達成率だけはそこまで変わらんわ
☆11 2曲はきつい
アンセムランディング易つけるくらいまで地力あげとけ
>>224 レベル11フォルダーランプつくまでやります
アンセム易まではいらんと思うけどクエノマゲくらいは欲しいな 上にクエ易で受かってる人居るけど正直珍しいタイプだと思うし
えー、CSでレベル11 32曲やって クリアした曲の数は5!でした!
クエ易付いたけど シナジースクイズkeyマーマーブラジャスとかの最弱11易つかねえ 3:5半固定なせいなのか
SPADAの☆11が10曲くらいノマゲできればいけるよ。俺はワンダーガールギリギリで抜けられていけると思って受けた。
>>223 よく八段受かったなってレベル
何を焦ってるのかしらんけど一ヶ月☆11ひたすら回してその後に受けてみれ
絶対また落ちるから
そのくらいダメ
>>228 固定だったらクエもそいつらと大差ない最弱の一角にすぎないからな
音ゲー板は北斗の古参が多いのかやたらとクエが持ち上げられてるけど
穴クエはただの乱打発狂入門だから 発狂抜けたら回復だしクリアよりもBP数が大事
☆11未クリア40くらいまで減っても九段は
>>217 とほぼ同じだから地力が足りないもんだと思ってシコシコランプ埋めしてるわ
というか皿曲が苦手で黒灰正規BP100乱60〜80とか出るから連皿複合皿譜面をスタダで回してるんだけどなんかいいコースない?
最近よくやってるのが乱で511ブレッキン黒赤鮭B2Bやら→EXに☆11の皿とかやってる
>>223 そんだけ☆11クリアできるなら地力は足りてる
連皿で大量にbpが出るのは皿が把握できずに回しすぎってパターンのはず、俺の知り合いも回しすぎ→badハマりの嵐になってる
皿を一枚一枚よく認識して回す意識でやってみ、それでも無理なら動画みて覚えろ
>>235 BBBはラストの皿だけで80→30くらいまで削られるしリランの跳ねリズムはハマるし本当に地力足りてんのか・・・
とりあえず動画勢してくるよありがとう
バウンスは最後は等間隔で皿回しが正解よ
皿だけじゃなく4つ打ち以外も苦手なんじゃないか? フリップフラップあたりから練習するのも良いかも
アンセム易ついたから記念に受けたがサンパラで発狂前に落ちた 自分の場合縦連と皿が苦手だが、正直乱打もアンセム安定位じゃないとサンパラきついと思ったよ…
62→10→24→22だった
九段受かった… 興味本意で受けたのでまさか受かるとは思ってなかったからびっくりした ゲージが 78-30-28-6 BPが 50-110-120-160 こんな数字で我ながらよくもまぁサンパラ抜けれたもんだわ…
>>233 Really Love穴おすすめ
バウンスみたいな二枚皿の繰り返し
ありがとう!フリップもリアリーラブも乱でいい練習になったよ! 調子良かったから九段受けたらbbbはいつもよりゲージ残ったけどリラン発狂で落ちたわ・・・ 次のクレジットでリラン正規やったらイージーついて全てがどうでもよくなった
>>245 リランは中盤難何だからそらイージーはさらっとつくくらいじゃないと九段取れないと思うからそう腐らんな
11の未クリア25だけどリランで死ぬ。俺が八段の人柱になればみんな合格すると思う
リラン発狂って2拍おきにくる1+4+7が地味に鍵だと思う 6鍵縦連と147、あと終わりしなの2356皿を如何に抑えられるか
よく譜面見るとずっと16分なんだよねあれ 6の2連や147が混ざるから厄介 横認識鍛えたら抜けるの安定しそう
バウンスとリランでいくら自己ベ出してもサンパラで死ぬからつらい 一瞬だけ高密になるところで急降下してラスト8小節でじわじわ殺されるからつらい
九段受かりました バウンス抜けたらウイニングラン 記念十段は扇子ラス落ちでした
リランを他のモードでやるといかに段位ゲージが堅いかが理解できる リランノマゲはまったく安定しない
段位ゲージってイージーよりも断然減りにくいもんね…
今日未プレイの☆11やったら v2あな易ついて嬉しかった。 Dも行けそうだった。セイバーは一生無理だとおもった
70→26→20→10で達成率55%で合格しました! BPは最後が145ってことしかわかりません ☆11ハード5ノマゲ70イージー13 クエイサーブルーレインは乱ノマゲ安定 アンセムランディングはイージーも付かない 詳しいクリア曲も希望があれば答えていきます
九段受かった…! ゲージは84→30→30→8で BPは55→106→120→156で達成率58% ランプは☆11で難はクエのみ、ノマゲは16で点滅12 正直サンパラ抜けられたのが奇跡だ
>>214 凄く今更だけどこいつのクプロ男顔にスク水女とかいう変態だなwwww
音ゲーやってる奴なんてみんな変態だよ
俺のクプロの方が可愛い
260 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/21(金) 22:56:55.41 ID:kX3fTHUe0
十段スレいってきます じゃあなリラン難民共
九段初日に受かってたけど今日規制解除された ゲージ 82⇒24⇒42⇒16 の62%でした。サンパラのBP160。 ☆11はノマゲ40後半、易120ちょい。未クリアは40くらい。 ☆12ノマゲ3(SSC、白壁HとA)、易3(Ristaccia、1or8、NNRT)あと抜けた日にSCREAM SQUAD Bounce苦手だったけどリラン回復だったので易化。花粉症はトリルで100⇒0になるくらい苦手だった。 ほとんどROMだったけど今までありがとうございました。
今日九段受かった! ゲージが96-92-94-48 BPが?-53-65-82で達成率が83% SHADEと花粉症苦手だったけどまとめて消えて一発だった バウンスは難いけそうかなって思ってPFでやったら3回かかったw 十段はクッキーで落ちた ゲージが62-28-0 BPが103-105-? 今までありがとう!
九段受かった! 70-40-30-20くらい ランプ ☆11は難10 ノ15 易70くらい ☆12は易5 ギガ灰、白壁灰、サクスト、サマキャン、A 9段スレで待ってるぜ
なんかお前らどんどん九段受かってくな 八段最近受かってきたヤツはいないのか
八段の合格者の殆どは解禁後一ヶ月位で出揃うから…
92-88-30?-0で落ちた 花粉症で80近くまで回復してた自分にとって今作は九段と縁がなさそうだわ ☆11難2・ノマゲ30・易50 ☆12ノマゲ10・易15
>>264 いるよ
まだ11易クエ青雨ヒュペリオンエヴァ蠍火等、普ファラオロックダハウス等
しかついてないひよっこです(半ギレ)
>>266 ☆12にそんだけ付いててなぜ受からないのか不思議
十段ワンチャンあるレベル
俺も今月始めくらいに8段受かったばっかだわ ☆11イージー60、ノマゲ2で九段受けてみたけどリラン発狂でオチタ
>>264 先月末に受かったばかりやで、☆11易10ノマゲ3くらい
九段とか勝ち目ないし受ける気にもならん
意外といてワロタ 俺はサンパラ発狂で死ぬ勢だわ もうすぐ九段受かりそうだし頑張ろう
九段なんとか受かったので! 74-14-38-2とかなりぎりぎりな 鍵盤はそこそこ叩けるけど皿がとても下手くそなのでランプも☆11難2 易23 ノマゲ0と ☆12もエルピス易点いてるだけでした
>>268 ☆12ノマゲは下位と大犬・赤鮭・蛇棒で
易も皿メイン曲に偏ってるからサンパラみたいなグチャグチャの乱打が全然出来ない
だから今回難易度下がったっていうのが全く理解できない変人だよ
>>266 レザクラ穴で皿複合練習すれば受かると思うよ
修練曲にいれておくといい
リラン苦手な人は右でも左でも4鍵を拾えるように練習するといいよ
受かるためだけなら発狂地帯で4の2連を一回捨てればいい
跳ねリズムは曲をしっかりきくに限る
バウンスはReallyLove穴がまじで練習になる
511穴S乱も練習になる
ZEDに関してはこれができないと論外だから地力を上げよう
サンパラムズイ 試しに選曲してみたらbp250でたわ 受かってる奴はみんなbp160以下なんね クエ乱ノマゲアンセム、デコヒ乱易程度の地力だけどまだまだなのか
>>275 アンセム点滅だけど受かったぞ
段位ゲージなんだから穴クエノマゲくらいの地力あれば力抜いて適当に押しとけば受かる
>>274 なれんかったら別に八段のままでも構わんし
急いで九段になるメリットが今の所無いから
受ける気がまたわいたらそれをSUでやる事にするよ
>>276 光らないからかな
ゲージが難所以外で回復しない
80%-38%-56%-0って感じでサンパラは56%から減ってって高密度の乱打で落ちたわ
はっきり言ってきつすぎ
やっぱりアンセムとかエルピスF易つくくらい乱打力つけるべきかな バウンスとリランで滅多に自己ベ出せないから、好成績出たときに一発で受かりたい
すまんもう答え出てたROMる
>>278 俺もリランとサンパラはスコア出ずに両方Bだった
バウンスのゲージ見るに皿が苦手でサンパラの最初の皿でかなり削られたとか?
>>281 皿複合はくそ苦手だわ
リランは中盤発狂耐えれて皿複合で削られるくらい
サンパラに関しては全体的にズタボロだな..
>>282 ビタチョコ灰乱とかフリフラ穴乱とか練習になるよ
これより練習になる曲あるかもしれんけど俺が好きなのはこの二曲だからこれしか知らん
>>283 やったことないからやってみるわ
thx
>>284 苦手と言ってもギガデリ抜けてるんだから全く出来ないってわけじゃないだろうし練習すれば出来るようになるよ
知らんけど
passionate fateや罠が出来てれば皿複合は十分かな
それは別じゃね?passionateも罠も皿は規則性あって比較的やりやすいし。 バウンスや強欲は不規則に見えるのが怖い要素だし。 多めに回して空プアでごましてるわ。
>>264 先週、八段受かったばかりだよ
ギガデリで拗らせまくって☆11がノマゲ100、易10、難5くらい。☆12はランプなし
強欲のBP150、リラン180で、段位だといつもリランの発狂で落ちる
まああんまりやると癖つきそうだし当分は段位はいいや…
正月に8段受かって水曜日9段受かった ので報告します ゲージが80→30→32→22 bpが52→100ぐらい→132→110 でした ランプは緑87ノマゲ7ハード8 クエ穴と青雨穴とzedをハードしていました 個人的にクエ穴ではあまり地力が上がるような感じがしなかったんで青雨やno.13、星9s乱で練習して四曲目にリトルスターやエルピス特攻してました 長文失礼しました
リランBP150位出るんだけどどれくらいゲージあれば耐えられるかな? 他の曲の最低bp zed 59 bbb 82 さんぱら 100 だからリランだけよければうかりそうなんだけど
>>290 自分は70%スタート→90くらいで発狂入り→発狂通過時40%→その後稼いで70%で終了、って感じ
bpは大体80だった
150もでるってことは道中でも結構落としてるんだろうし90以上ないと厳しいのでは
>>290 八段の友人がリラン開始時補正からBP136出しつつ抜けてた
Holic、stoic、BLOCKS辺りで縦連混じりの発狂に慣れたら九段取れると思うよ
リラン研究したら九段受かった ゲージは88→44→36→24でした、九段スレに帰ります
リラン最発狂で死にかけたけどBP146でも34%で抜けられたぞ
やっと九段受かりまして ゲージは84-70-30-4 BPは42-82-112-144 ランプ状況は、☆11難29普126易28 ☆12普5易9、って感じ クエは難、青雨とデコヒと仕組系はノマゲ、アンセムは点滅ですね
バウンスで10%近くまで行ったけど リラン発狂は抜けられたよ リランはBP120くらいだったわ 問題はサンパラだよ、後半疲れるし、地力上げなあかんと思った いや、バウンスでゲージ安定させれば楽になるのかな・・・ 縦連はできると思うのだけど皿が全くできない どちらにせよ九段はしばらく放置かな
>>296 放置かバウンス研究するか
サンパラの物量はどうしようもないから最初の皿を繋がるように覚えるとか
横槍でスマンけど、バウンスはハンドクラップ動画が役に立った 例によってリズムを覚えるだけで十分戦える ゴメンもう去る、今まで御世話様でした
>>297 だよなぁ・・・
皿、物量と研究するわ
尚ZEDはBP80くらいで70%
バウンスは140
サンパラは200だったわ
おれはバウンス16%だったけど強欲抜けれたから結局は物量慣れよ
リラン抜けれるなら☆11の物量譜面正規乱で回してたまに☆11特攻してたら多分あっさりいけるよ!
>>298 別にアドバイスする分はいてもいいんじゃね?www
>>299 ZEDはBP50、サンパラはBP150
切りたいな B4Uリミとかやってみては
>>301 おkそれめざしてみるわ!
OPイジっていいのかな?
正規で目指せってことかな?
あんま粘着したくないからやるなら適度にやりたいのよね
B4UリミはBP170くらいだったな
易で70%くらいまで行ったけどまだまだかな・・・
後半腕が疲れたさすが物量
>>302 同じ物量系で同時押しが得意ならクッキーブーケなんかもどうだろうか
あとはexamination leaveもあるけどこっちは難易度が高いのであまり…
>>303 クッキーブーケは得意ってわけではないけど
BP90くらいかなスコアもそれなりに出てるかも
イグザミは触れていないな・・・
No.13、Kung-fu Empireもいいよ 後、☆12にも手を出していくといいかも LASER CRUSTERとか手をいじめるのに最適
532nmもおすすめ 乱打の物量が頭おかしい
あれ八段スレだからLv12の話もちょくちょく出していいのかなと思ったら出せないんか V穴やっててラストわかんねーどうすんだと思ったから聞きたかったんだが 上に出てるLv11のB4Uリミとかleaveとかやってみたけどもう途中から手の腕橈骨筋が死ぬ。というかこの現象Lv11中位、深夜帯になってると初プレイなのにLv10でもなるから非常に困る 脱力すると今度は腕が落ちるから脱力も出来ないし…どうすればいいんだ 腱鞘炎ではないはずなんだがな
それと同じ質問を医師に投げかけてみるといいよ
>>308 返ってくる言葉は大体予測つくけどね…
復帰して間もないのに(1週間)また離れるのか。まぁちと海外に行く用事があるからどっちみち離れるけどさ
>>307 腕が張るぐらい力入れ過ぎてるだけ
押し方が悪くなってる証拠
>>291 やっぱり対策してった方がいいよな
サンクス
>>292 その3つ20回ずつやってから挑むわ
遅レスですみません
>>294 何%から入って34%で抜けたの?
教えてください
連レスすみません
リラン抜けは普通なら3〜40%残る 発狂後はそこまでじゃないからな
>>310 マジかー結構前からこうなるんだけどな
対称、3:5半だが薬指折ってるのがいけないのだろうか。ただ今運指変えるとかなり振り出しに戻されるぐらい戻るからイライラしそうだわ…
>>314 1pか2pかわからんけど
1p前提として7鍵を右小にかえるとええぞ。
2pだったら1鍵が左小になるのかな
あとは視線を上のほうに固定して譜面を先読み。
指は適当に力抜いて押す感じ。
スコアは下がるけどBPは減らせるはず
>>277 九段いいぞー
VIP PASSプラチナつけなくてもいきなり☆11に特攻できるからVIP PASSゴールドでいい
1クレ10円くらいお得になる
それ八段100クレでよくね? いや、まあ超えてない人もいるのかも知らんけど
>>316 始めから☆11は八〜十段共通で100クレ以上だから違いはないよ
どっちにせよ100クレやる必要あるけど
押し方が正しかろうと地力以上の譜面やれば腕が張るのは当たり前だ むしろ腕が張らない奴はちょっと押せない譜面になるとすぐ諦めてるってこと 腕が張るくらいの譜面をやるからこそ地力が上がるんだよ 運指変更なんかまるで必要ないし、人によって小指と薬指で押しやすさは変わるのに 無条件に小指薦めてる奴はアホ
>>312 バウンス終了時60%残ってた
リランで落ちたことなかったから少し気が緩んで余計なBP量産しちゃった感あるけど
☆11一切触れずに八段受かったからスレがレベル高すぎてもうね… とりあえず九段挑戦圏に入るにはどの程度のレベルまで出来てれば良いの?
☆10フォルダにノマゲランプをつけてみよう
ノマゲかーきついな
>>323 週1回2クレずつ程度しか出来ない貧乏学生なのでフォルダ埋めという行動がそもそも絶望なんだがやんなきゃダメかね
七段受かってから2ヶ月このペースでやって八段受かったけどもうそろそろきついかな
せめて☆11で課題曲以外にこれイージー出来れば望みありみたいなのは
腕に力が入るのは良いんだよというか仕方ないけど、腕橈骨筋が張るまでいくのは問題 腕橈骨筋張ってみ?肘辺りの筋肉をガッチリ張る、こうなると腕も手も動きが悪くなって指しか動いてない状態になってるはず こういう状態だと高速系が来ても腕も手も固まったままで指だけで押そうとすることになるからまともに押せなくなる 力を入れるのは良いというか仕方ない、けど張っちゃいけない 力を入れるべきなのはもっと手の方の筋肉だよ、腕橈骨筋なんて肘の筋肉張っちゃいけない
>>325 フォルダ埋めはやるだけじゃ意味ない+モチベーション維持難しいから、
☆11の自分が好きな曲クリアを目標にしてみては?
あなたの趣味はわからないけど、蠍火とかmurmur twinsとかsakura reflectionとかが☆11のなかでは簡単かつ良曲かなと思う。
☆11特攻に飽きたら☆10埋めしたらいいと思うよ。がんばって!
>>325 CS環境あるなら何とかなるけど、そうじゃないならそのペースだと無理ではないけど
合格すんのかなり時間かかるんじゃないかね
九段合格するには課題曲のZEDに最低易、基本ハード、リランに易ぐらいは欲しいし
乱打地力ならアンセム、532易、クエ穴乱難、AA灰難程度の地力(全てではない)がないとまぐれも難しい
ランプ数で言うなら☆11ランプ100個
埋めなくてもいいけど、そのまま☆10下位易でずっと人気曲ばっかやってて
地力上がらなかったら万年八段だけどそれでもいいなら
一曲目からLv12とかよく手が動くよなあ 流石にLv11とかで十分じゃないのか、上手くなればそれこそ手が疲れにくくなるんだろうか
自分が六段になりたての頃、☆10まともにできず良くできるなぁって思ってた AA灰とかもあんな難しいの絶対できないって思ってた でも今はそこまで苦戦しないし、AA灰乱も難付けられるようになった つまりそういうことじゃない?
☆10フォルダノマゲ点いてるけど9段は程遠いんですが……
段位なんておまけなんや クリアできる曲を増やすことが大事なんや
9段取れなくて嘆くのは☆10全白してからでいい
いや9段挑戦権は?って質問に☆10ノマゲって答えてる人がいたからで 嘆いてるわけではないよ どっちかというとそんなんじゃまだ無理といいたいと言うか
そういえばおまいら☆9フォルダ白くなってる? 俺はRealがどうやっても埋まらない。
☆9どころかそこらへんの☆7,8のハードでも死ぬ
1048運指で皿13きたときにベチャ押ししてるんだけど、その直後のノーツに対応できなくて困る ベチャ押し直した方がいいのかな? 直し方がわからん
Realが埋まらないのは地力不足 それよりワッチなんとかしてください(´・ω・`)
CSEMP九段受かったからAC初めて受けてみたらバウンスで死んだ ZEDのBP46だから調子いいしいけると思ったんだけどなぁ
>>337 俺も1048式だけどベチャ押しってのができないままここまできてしまった
S+13は余裕があれば3を右手でとって、余裕無いときは左手で固定のまま取ってる
☆9は問題児のmind the gap、DUE TOMORROW、op.31 叙情辺りが消えて楽になったね
342 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/23(日) 13:47:41.39 ID:6EJnF4MI0
90%でリランの発狂突入して12%で抜けてきた サンパラ易クリアとかクエ乱青雨乱のBP一桁安定とかだがリラン発狂全く見えないわ
>>337 逆にベチャ押しができないわ
同時押し乱でやるときとか1P側だけど皿+345来た時とか混乱してしまう
べちゃや、1048完全固定できれば楽になるんだろうって思うの
METALIC MINDとかWatchout pt.2とかLv10下位は絶対あるだろうけどな 段位は程々にして新曲楽しんだりしてるわ。段位とかに集中すると色んな意味でろくなことはないし
リラン発狂はネメシス乱難やりまくってたら完璧に見えるようになってたな
>>335 まだ7曲残ってるわ。
一番難クリアが遠そうなのはワッチだな。
リラン試しに特攻してきたけど案の定発狂で完全に手が止まった 土偶テクノのラス殺し初めて見た時のような感覚だった これ相当上手くならんといかんわ
Insaneにハードつけばわっちもハードつくよ
そりゃワッチの方が難しいし
本当に難つけたいだけならWatchout pt.2は乱つければいいんじゃね
>>347 あそこの密度と叩きにくさは☆12レベルだ
土偶テクノとは…?
土偶テクノとかいう神曲
うわあ Voltumリミ穴Lv11みて見たけどラストがヤバい
1048式1pだけどリランの発狂ノリノリで楽しく叩けると思った 個人的にポイントは1048式で右手と左手で分けて見てる 見切りにくいかもしれないけど押しやすいんじゃないかなぁと
リランはマジで見えるようになるまで全く見えないよな…
リランの押しにくさと言ったらないな リラン抜けて強欲で落ちるって少数っぽいし 実質スパーダ九段のボスってコイツの気がする
リランムズい全く見えん 発狂のとこだけでBP100出てて笑えない もう発狂全く押さない方が抜ける気がしてきた
あそこのノーツ120とかそんなもんだぞ 流石に地力不足すぎるんじゃ
>>358 その少数だわ
地力足りてないっつーか乱打ノックしてないのが原因って自覚はあるがなかなか直らん
リラン抜けて強欲で落ちるのは地力が足りてないか力みすぎのどっちかだと思う
クエ乱青雨乱のBP一桁安定 すげえ妄想だな
また意味不明な過評価厨湧いてきたな リランで落ちる奴はほとんど地力足りてないだけだろ それか縦連が苦手すぎるか 発狂はリズム通りだし見切れれば押しやすいよ
先日九段受かりました。かなり低い方だと思うので参考になれば 縦連と連打がとにかく苦手だからきつすぎた・・・ ゲージは 58→32→8→12の達成率56% 最小BPは ZED(52) バウンス(95) リラン(133) サンパラ(160) バウンスリランはEasy、他2つは点滅 有名どころだとクエが難、アンセムが易。 11は一周済みでランプはノマゲ以上が105、イージーが63、点滅が45 ZEDは落ち着いてやれば80%ぐらいは残るはず。今回はちょっと酷かった バウンスは挑戦段階だと皿は適当で良いのでとにかく鍵盤集中で リラン発狂はリズムを最重視しつつ6鍵集中 ここで2回死んだので抜けた後は手が震えて酷い事に・・・見間違え出なければBP160とか出てた気がする サンパラは気合で食らいつく感じ。これもBPは160ぐらいだったけど譜面はすごく見えてた 8%開始だったけど開幕から30%ぐらいまですぐ回復して常時30%前後をうろうろしてた 空POORがかなり多くなっても見える所を全部押せれば段位ゲージの硬さで十分乗り切れると思う
リランのあれ実は2小節ごとに同じ譜面繰り返してるだけだから、とりあえずその形っぽい押し方してれば削られこそ死ぬことはない バネッサ穴乱とかで見えなくても形っぽい押し方する感覚を掴んで欲しい 見えて押せるのはそのあと
リランの発狂は見えなくてもできる繰り返しだろう ただ6鍵で崩されるから6鍵をガン見するかいっそ全く見ないかすれば死ぬほどまでは減りはしない
って41小節目前半間違えてるわ どっちにしろ餡蜜考えて乗り切るのは厳しいかねえ
九段受かりました。
http://i.imgur.com/TOjKtBI.jpg いつもリラン発狂で落ちて、抜けたとしても緊張で手が震えてサンパラ落ちたりしてましたが、数日間を置いて、リラン発狂抜けられるのは当たり前だ!と思い、落ち着いてやったらあっさりサンパラも抜けられました。
どの段位でも粘着は厳禁です。
二十日間お世話になりました。
やっぱりZEDで補正に入るくらいだと受かってる奴は殆ど見ないな
自分自身が縦連滅茶苦茶苦手なんだけど、リランは発狂50%突入くらいなら縦連にくっついてるゴミも縦連に見立てて多めに叩くくらいの意識でやると段位ゲージの補正込なら耐えられるよ 多少BPが多くなっても見逃しよりはいいと思う
家庭用DJTとEMP九段受かってるけどリランの発狂で5回連続しんだ
>>368 1〜3鍵はその通り餡蜜で5〜7はガチ押しがいいんじゃないかな
4は適度に捨てることにして
最初の皿13567が押せなくて精神力が10%ぐらい削られる 13皿親指べちゃ覚えないといかんな、ほっといて押せるようになるもんでもないし
http://imgur.com/IkXi3Rx 9段とれた!
BBB等間隔皿回し。
リラン中盤発狂でわしゃわしゃしたら残った!!
サンパラも常に30%前後で終盤わしゃわしゃ。
練習でリラン中盤0でも後半回復で易取れたから、もやしと思ってやったら行けた。
ただ、ここのアドバイス見ずにやってたときは10回ぐらいリラン中盤で死んだのはナイショ。
10段扇子の最後で死にました。
みんながんばれ!
前作九段だったけど半年くらいサボってたからサンパラの中盤で落ちた ZED終わった時点で右腕パンパンだったからBBBで落ちると思ってたら意外と残った リランの発狂で落ちるかとも思ったけど6鍵の連打だけちゃんと押して残りわしゃわしゃやってたら全然減らなかった サンパラは腕痛くて全く動かんかった
プレイ中以外でリラン見るの初めてだが結構酷いなこれ 6鍵www まあ地道に乱打鍛えるか…
九段受かったー! BPが54→97→71→180 ゲージが82→52→80→4 ここでリラン(と前作の花粉症)抜けたらゴールみたいなレスばっか見てたから初見のサンパラが難し過ぎてびっくりした 80%あったゲージがサンプリング地帯直前で既に補正入ってて終わる頃には4%までぶっ飛んでて焦った 七段の頃「八段ギガデリだけ突出して難し過ぎだろ……バランス考えろ」って思ってたけど九段の方が酷かった…… 180くらい出ても諦めずに手を動かせば取れるって事が実証出来たからみんなも物量に面食らっても諦めずに手を動かして!
\ , 、 | ヽ / \ | x|ー/‐- 、 r‐、 , -―\l_ /`ヽー==ミx、 \ r勺人__ / / !| \ 丶 l:|;;/;;;;___;;} /:/ / / / 从 {丶 \ :\弌;;;;/ // l:/ / / 〃/l/ヽ \\-‐\:::.....lハ: 〉;;三;;( / / /| | l|-|‐-、\ト ィ==y!:::::/l::| {又又} x%フ广l ー=彡イ:::/::. ,.::|::..::Vィ==ミ 、 \ ノ/! |/‘7¬イ /%゚// |:::l|::::|::|/乂:::::ヾ _, -―1/l|ノ}/ / / //゚// |:::i|::人| l |≧ァ`` ヘ/ | 八 | / / /ヽ_彡 ' 乂l' \/ / ゝ、 \ _,ノ / \/ / / / /丶{ `≧ァーく( _,> '´ / Xニ⊇:′ / /⌒ ¬f工¨| /、 \ ./ r「’| / / ||__」 レ=≦、 / /「| | l| / /l , -―ァ≠¨l | ;/ |\,_/ /}又又i「 - 、 / / /,,;| /,; 〃ヽノ/, |/ ∠_ ‘7¬イ \ / / _ /,,;;;l>'´,,,;;;; / / /^l/ /;;;/ `Y | \ 丶 / / 〈 〈>'´; .;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/_/ // /`≧'‐ 、ヽ 〉 丶 | ,':/i ∧_〉,,;;;;;;;;/´ ̄ ̄´ / /ヽ\ `>-'^\ ヽ | /' | ∨,,;;;;;;;;;/ / / o:} } || | l | ,: | \;;;;;;;| /\./ / .// || | | / | | \| \ x/ .// || / /' l 八 ∧ \/\o / /;;\ l/ /
バウンスはやればやるほど残るようになったけどリランはやればやるほど発狂のゲージの減りが早くなった しばらく段位は離れる
Pフリーでバウンス粘着したら鍵盤に癖が付くとかいう気持ち悪いことになったからバウンスも気を付けろよ
バウンスは地力上げればあっさり抜けられるから粘着はやめておいた方がいいぞ
赤ジャケとブラックにやっと難付いた… 蛇棒と灼熱が辛い…
灼熱と蛇棒は難点いてるけど赤と黒は点いてないわww
蛇棒は二連皿連続が地味に辛い あとノマゲが安定しにくいからあんまりやってないせいもあるのかも 灼熱も同じ理由であまりやってないな、皿練習はもっぱら安定してる赤と黒だな 灼熱はデニム抜けたあとの中盤の連皿で死んだ
スクスカ灰にようやく難が付いたがエアレイド灰が難付けられない いやまあ☆9難付かないの他にもあるんだけどさ
(灼熱にデニムなんかあったっけ?)
(白鍵トリルの事ではなかろうか)
393 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/25(火) 20:44:28.63 ID:OXPv+eQu0
赤、黒、灼熱は白い 赤はBP6だわ おかげでバウンス88%抜け リラン30%だったけど。
394 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/25(火) 20:49:07.59 ID:OXPv+eQu0
前作6段だけどAとリランにeasyつけたノリで受けたら受かりました バウンス50%でだめかな?と思ったけどリラン50%で抜けられて サンパラはラスト全く見えないけど手わしゃわしゃ動かして 気合で14%抜け
九段受かりました BPが49→71→114→127、ゲージは64→72→38→18 ☆10未難61、☆11難23易115 点滅と未プレイ合わせて73、☆12易2(白壁とサクスト) 一番の山場はやっぱリラン発狂だった 適当にわしゃわしゃしてたら60%あったゲージが吹っ飛んでなんか4%残ってたという感じ サンパラはBSS絡みがグダグダだったけど事前に数回プレイして皿のタイミング覚えてたらもうちょい楽だったかも
396 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/25(火) 22:14:05.50 ID:OXPv+eQu0
>>394 のものですが
クリア状況は12を易4譜面(白壁灰、穴、A、スペサマ)
11は2,3割しか手をつけてないですが主な成果に卑弥呼、evans,リランに易
fake timeに難つけてます。
九段にジェノがきてうわああああああって言われてた時代もあるんだよなぁ 今アレきてもただのホイミか
ジェノよりはSHADEの方がキツイよな
CSREDの九段ジェノだけで落ちるから来なくていいです BLOCKSで60%残しても中盤の意味不明なリズムのトリルで憤死する
SHADEより全然キツいわ
401 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/26(水) 11:29:41.36 ID:5UFEmzJwI
さんぱらやったらBP300でたお(^ω^)
スターヒーロー/ボクモ、ワタシモ、ムービースター☆/ウッチーズZ 宇宙に広がるみんなの願いムービースター(ムービスター) そこに描かれてるこの希望を乗せて(乗ーせてー) たくさんある星たちが幾年かけても いつかほんとに目覚めて僕らの前で動き出すよ 子供たちとともに夢を運ぶムービースター(ムービスター) そして心に明るい光を差して(差ーしてー) お互い持つパワーがいくつになっても スクリーンの中にいれば僕はただ人気者さ 行こう宇宙の彼方へとこの手を取り合って 皆を助けるよ夢のヒーロー 叫ぼう空に向かってさあ想い寄せるあの子へ この胸に君の声聞こえるよ ホラまだ見ぬ世界今すぐ星を探そう
未だにAA灰乱でBP150くらいザラなんだけどどうすりゃええのん・・・☆11イージー60個くらいだけど、☆10の曲乱でやりまくったほうがいいのかしら・・・
乱慣れしてないんじゃないか? オーロラ灰エデン灰8bit穴スノスト穴に乱かけてやれば
何故EDENだけLvがすげぇ下がってるのよ 穴でよくね
>>401 オレは前作400出たお。
ようやく160まで下がってラスト2小節の戦いにまでなったお
>>404 乱もかなりやってるんだけど、それでも全然できねー
やっぱそこらへん更にひたすらやりまくるべきなんかなぁ
>>407 階段絡みの乱打が苦手か序盤の軸どっちが苦手?
ちょっと日本語おかしいな
>>408 序盤の軸も苦手だけど、後半も押せない
ブレイクで100%そこから徐々に減っていく事がほとんどだなあ
まぁ地力不足といえばそれまでなんだけど、こういう同時押し混じった乱打ってひたすらやってれば押せるようになるもんなんだろうか
逆に☆11の乱打系を乱でやりまくって慣れるっていうスパルタもある ちょっと間空いちゃってAA乱すらgdgdな時によくやる
>>411 AA灰乱も当たりきてイージーはついてるんだけど、それでもBP98とかそこらへんなんだよね・・・
仮想空間、デスティニーソード、リユニオン、IX、マーマー、レザクラ、RESONATEあたりは乱で粘ってイージーつけたけど、
正規でイージーしてる穴クエ、ブルーレイン、xenonあたりは乱だとノーチャンって感じ・・・
☆10乱打の乱と一緒に乱でイージーつけた☆11下位の乱ノマゲ目指そうかな
>>412 10中位~11下位あたりの曲を乱で回しまくればクエ穴とかもノマゲつくよ
クエ穴とかが易ギリギリだった時☆10の自分が好きな曲だけAA目標にやりまくってたら見えない11もできるようになってたわ
データ吹っ飛ぶ前の話だからもしかしたら今は放置効果で出来るかもしれんが 仮想空間かなり難しかった記憶がある、少なくともクエ穴乱より そこまで難しくはないのか?
最弱クラス まあ俺は後半できないけど
>>416 >>417 一応\は初見易現在ノマゲ、MENDES灰初見易現在ノマゲBP50ぐらいなんだがいけるかな?
何か初っ端から全押しやらなんやらごちゃごちゃしててこんなのがLv11逆詐称なのかよと思ってやってた記憶がある
因みにブラジャスやGOLDRUSH易つくか否かレベルの腕前だったかなその時は
>>412 IXを解禁できるほどやりこんでるなら、もう少しBP少なくてもいいとは思う。
ハイスピの調整から検討したほうがいいかもしれんね。
AA灰は正規だとスコア全く出ないから今手付かずだわ
乱も全く。BPは89とかだが今なら減るかな
>>419 今回のイベントは全音ゲープレイヤー(QMA勢かつステクロ勢かつダンエボ勢だったからかもしれんが)\解禁結構楽じゃないか?気づいたら勝ってたし
>>420 取り敢えず11をの乱打曲を乱で回して見ればいいかと No13はやり込むといいかも
>>421 13番は灰は七段くらいに、穴は9段挑戦くらいからやり込むとモリモリ地力と体力がつく
穴は物量もそれなりなので物量入門曲かもしれない
>>420 ☆10一周するだけでも灰AAなら難付くで。時折乱入れて。ただしサファリや階段系みたいに正規ハズレのやつは、正規で勝負するのがいいと思います。
そんな楽なんか?田舎で多機種できなくてカードも弐寺、指、ボルテ、ポプの適当でLV30だが解禁に関して余裕ではないな。
体力つけようと白壁穴乱ノックやってたら腱鞘炎になった 傷めつけてスパルタ方式でやるのはよくないんだな
AA灰乱できない人はスノスト穴乱から出直すレベルだろ。 上でエデンだけ灰かよ!みたいなのあったけどたb
AA灰乱 難はそれなりには難しいとは思うけどな まぁでもBP40後半〜50強でもクリアできるからデコヒに易ぐらいが付く地力があれば当たり次第でいけると思う
途中でなんか押してしまった。 多分エデン穴乱は押せないような気もする。乱のヘンな3個押しとか来て迷わないなら大丈夫だけども。 13灰乱は正規で疲れない程度まで体力ついてから、かな。乱は正規と比べたら当たるところないししんどい。
>>423 その4機種のプレイだけで取れるカード12枚が全部Lv30になってるなら、
オーダーしだいで攻撃5万守備6万行くからチケット稼げば解禁できるで
No.13穴か、灰は余裕だが穴は何か前やって
(^ω^;)…?
ってなったことがあったな。地力的にはいけるのだろうか。
放置前大苦戦したブラジャスやGOLD、reunionとかもあっさりクリア出来たし(reunionだけは2〜3回やって易ついたけど。ああいう譜面苦手だ)いけるのかなーとも思いつついけないのかなーとも思いつつ。
>>423 正規ハズレは正規って多分乱のことだよな?
>>425 いやそもそもあまり乱をしたことがないからな…クッソハズレがよく来るし。
あとこれは非常に関係ないからスルーしても構わないがBMSスターターパックのLv11ってやっぱLv11相当もあるけどLv12相当も多分あるよね…
HalcyonとかCNとんでもないことになってたし。やっている人がいれば教えて欲しいがこれ練習に意味あるのかねLv11って
もう楽曲ほぼ解禁したからレベル上げくらいしかすることがない ポップンとかギタドラとかやりませんがな AA灰乱を指慣らし感覚で1曲目に選べるくらいになれば 8段は曲目ノーチェックでも悠々受かるくらいの地力は付いてるだろうな、どうせボスは決まってるし まあ達成率はギガデリ次第だけど…
サファリとか乱かけたら楽になるじゃん つまり正規ハズレじゃん
サファリ乱はバスの位置次第 2Pだけどさすがに6とかは2連打叩きにくい
>>429 NO.13灰が余裕なら穴も地力的にはいけるはず
正規は対称地帯がきついから乱推奨で
サファリ灰は正規糞外れじゃないか 乱力あるならそれでもいいけど、無難なのが鏡だから試す価値はあると思う ノマゲまではこれでつけた 話は変わって☆11についてなんだけどパラロス灰が出来ないんだけど これ本当に十段階で11-4なのかね 複合が苦手なのはわかってるんだけど、これの交互だけ異常にできない 正規は辛いし、鏡も皿と74?の交互でゴリゴリ削れるし、明らかに癖ついてゲージが維持できなくなってる 乱も少し、当たりあるの?
乱も少し、当たりはあるの?→乱も少しは試したけど駄目だし、当たりはあるの? に脳内変換を
>>434 リズムについていけないなら乱でやっても変わらないと思うよ
CNの配置がいやらしかったから乱でやってみたけど極端な当たりは無さそうかな
1Pなら鏡、2Pは正規がいいんじゃないかな?
G59灰も鏡だと余裕だったかな? 正規クソ難しかった記憶がある
パラロスはなんで☆11に上がったんだろうね 別に☆10でもよかった 難は☆10上位以上だけど
パラロスで?と思ったがPARADISE LOSTか 確かにあのどの音叩いてんのかわかんねぇトリルでかなりゲージ削られるな、取り敢えずFASTが出るから遅くやってってやったらドンドン削られる。 Evansはラスト1軸を除けば割と面白いんだが何の音を叩いてるのかよくわからんのはあまり好きじゃないな…ああいうのは特に BPも50〜60ぐらいだし難逃げとかも考えてみようかしら
正規外れなのは正規でっていうのはランプ重視ではなくて地力つけるためにも押しにくい譜面を押す練習をしろってことなんじゃないの? 結局階段も適正以下のは楽になるし地力上げて横認識鍛えろって話になるのかもしれないが
サファリは練習にはならんと思うがな俺は 俺あの譜面今でも正規無理だし多分今後永遠に無理だと思うわ
>>436 正規7割鏡2割乱1割ぐらいで合計15回やってるけど無理だった
1P1048 七鍵小指だからか鏡は手が動かないなぁ
デプスト易テクノ番長ノマゲぐらいまではできてるんだけどやっぱ別もんみたいだね
もう少しだけ乱試して駄目だったら他の巡回に当てるわ
>>442 PL灰にランプつけたいだけならS乱も試してみては?
少なくても交互のとこは間違いなく易化する。デプストいけるなら大丈夫だと思う
九段受かりました!!86→52→56→2です!リランの発狂前が噛み合って抜けられました! ランプ状況は11難20以下くらいで12ランプが6(大犬、pleasedontgo、蛇棒、白壁灰、リスタチア、赤鮭)でした アンセムB4U点滅クエ青雨ノマゲで物量苦手でしたがなんとかなりました
2p対象固定なんだけど1357+皿ってどの指で処理してる? 自分は1左薬 3左中 5左人 7右親 そろそろこれじゃ辛くなってきたからみんなどうやって処理してるか知りたい
理想は左薬左人左親右親だろうけど未だにきちんと押せない 135皿357皿もきちんと押せないw
べちゃ押しで万事解決よ
>>445 1左小指 3左親 5右親の先 7右親の付け根
対象とベチャ押しの相性はかなりいいから習得するべき
九段抜けてきました 82→62→38→4 リランBP117(?)、強欲141だったかな 強欲の最後はゲージ見たら終わると思ったので なるべく平常心を装って必死で粘った結果 リンクル以来です
>>448 やっぱりそんな感じになるんか
右手だけの処理がムズそうだけど頑張って練習するわ
ありがとう
久しぶりに遊んだら認識力が落ちて皿複合がとれないと散々だったが、 指の運動の成果なのか鍵盤はむしろうまくなってた 日頃から動かすのおすすめだぞ
Bounceこれ18の曲なんだな 聞いてみたらこれどこに皿入れんだよ…
べちゃ押しってそういうものをいうのか 知らんうちに自然に使ってて直さなきゃなあって思ってたけど このままでいいのね…
状況に合わせて普通の押し方と使い分けることが出来るとベター 最悪なのはどっちも中途半端になること
ベチャ押しは重要なスキルだけど常にやってるのはあかんよ 八段くらいなら別に困らないけど皿側の白トリル(1Pなら1,3 2Pなら5,7)+皿とかで詰むから 1048なり3:5なりの運指は早いうちに切り替えられるようにした方が(・∀・)イイ!!
gardenとかも13トリルムリィと思ったけど右手親指で3押してたらなんか余裕になったんだがこれはこのままでいいのかな? 1048式とか俺には合わなかったし、そもそもあれすると手首皿とかになって俺にとって見た目もやりにくさも最悪になっちまうからなぁ…
>>457 右手の残りの指で他のボタンに対応できるならそれはありかもしれない
自分も皿が絡む12トリルの時はそんな感じになってる
1048式は12皿が押しやすいのと3への移行が楽なんであって、3+皿の同時に対応できる運指じゃないぞ 指が長い人ならまあ強引に取れるっちゃ取れるけど 3:5覚えるのが安定
1週間ぶりにやったらLv10で手が痛くなった件 5クレやったらまぁZED穴初見逆ボかましたりしたがまぁまぁ調子戻ってきたかな 後リランは死ぬ、絶対死ぬ 3曲目であの物量は可笑しい
いや待てこれZEDもラストだけヤバいな リランとか出来る気がしない。何故10段のSence2007の方が簡単に見えてしまうのか自分でもわからない
_人人人人人人人人人人人人人人人_ > そうなんだ、すごいね! < ´ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ __、、=–、、 __ / ・ ゙! /・ `ヽ | ・ __,ノ (_ ・ | ヽ、 (三,、, _) / /ー-=-i’’ (____,,,.ノ |__,,/ |__ゝ 〉 ) ( )
むしろ物量があるから発狂までにそこそこ回復出来ると考えろ 発狂までスッカスカだったらバウンスで減ったぶんを回復しきれずに超発狂で本当に成すすべがなくなってしまう あんな発狂常識的に考えてまともに押せるわけが無いんだからあそこで50%とか60%溶けるのは諦めて それだけ減っても死なないようにゲージ貯める方向性で頑張るのが吉だと思う
リランは発狂までの間も回復しづらいから段位ゲージ余らせてゴリ押しできないのがきつい
>>464 発狂部分までもかなりキツい気がするんだよなぁ、削られる可能性もあるし少なくとも回復出来る気がしない、というか俺の大嫌いな譜面傾向詰め合わせみたいな譜面だし
だから下手なLv12より圧倒的に見えないというより出来る気がしない。
A穴がクリア出来たからやってみたら受かったとかいう報告があったからA穴、SSC穴どちらもノマゲしてるからいけるだろと思ったが正直A穴SSC穴難抜け出来るぐらいの地力ないと無理なんじゃねぇのと思うぐらい絶望感溢れるわ
あれ見えるようになるには何をやればいいんだ?物量とんでもないがデコヒとは傾向全く違うし
ΕΛΠΙΣ乱やりまくってりゃできるよ
サンパラの壁が厚すぎるorz 1回目:90-92-64-サンパラー 2回目:92-88-70-サンパラー BPは大体35-65-100-185くらい どうしてもラスト8小節の段階で突入時に30%以下になり、耐えきれず閉店ばかり 物量を克服するにはやはり乱ノックがいいんでしょうか?
>>467 ELPIS乱…は多分穴のことだよな
というか最近Lv12とLv11の差がよくわからなくなってきた、ラスト殺しがLv12で初っ端から飛ばして最後に少し回復がLv11なんじゃねぇかと思うレベル
九段ダメだった 28→20→28→サンパラ中盤堕ち ☆11はEXH1曲難64曲ノマゲ92曲易34曲点滅16曲未6曲 このところ☆11ばっかりしてたからやっぱり☆12を やらないとダメなのかな トリコロでは九段だったけど
12で練習できるくらいの地力あるならサンパラなんかあっさり抜けられるだろ
トリコロでもサンパラだったんだから何回か受ければ受かるだろw
>>470 >>472 前に何回受けて受かったかにもよるな
1発合格なら悪くてもあと2〜3回で受かると思う
5回位受けたなら同じくらいの回数で行けそう
10回以上かかったならしばらく受けない方がいい
サンパラは道中密度一定で終盤から密度ぐぐっと上がるタイプの譜面だからな 道中の密度で回復はしないにしろ削られないくらいの密度慣れは必要 見える密度ではミスらないけど見えない密度は全然押せないってタイプだろ サドプラガン下げするといい そこまで苛立ってるなら指ぶっ壊すつもりでAA穴乱ノックでもすればいいんじゃないですかね 俺はそれで右薬指の腱鞘炎と引き換えに九段取ったよ
もう地力的には十分じゃねぇか 前のトリコロ六段スレでリンクル9段が何故か七段1曲目で殺されてた話に似てるわ
サンパラはゲージ残したいならBSS捨てた方がいい まともに取ろうとすると前後の連皿がグダグダになりがち 最初だけ取って終点捨てるか早めに止めるのがベストかも
477 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/28(金) 19:26:55.39 ID:meiPTNTu0
9段受かった ゲージ:98→48→54→32 BP:21→103→91→99 クリアランプは☆10フェーイ1未難210、☆11難10易101、☆12難1易12 CSはSKY、DD、DJT、EMP持ってるがすべて9段取得済 前作では花粉症にやられてた。いなくなれば受かると思ってた。 7段は相変わらず落ちるが、9段スレ逝ってくる
すまん、ageちまった 強欲のラストは密度慣れしないとダメ ラス前の皿は鍵盤スカスカだしちゃんと取ったほうがいい
479 :
468 :2014/02/28(金) 20:03:18.54 ID:muVnP3+i0
地力あるのかなあ・・・。確かにムンチャ時代は普通に九段取れてたけど。 サンパラ1回目の発狂はそれなりに見えてるけど49小節目で一気に削られそこで30% その後40%くらいまで戻すもラスト3小節で閉店、というパターンが多くorz ちなみにリラン発狂でも20%まで減るので(その後は大して難しくないので50%分くらいは 戻せる)やはり発狂が課題ですね。 見えてないのもありますがうまく指が動いてないのもあると思うので色々物量叩いて 持久力つけようと思います。
>>470 ZEDで補正入るくらいなら帰っていいよ
八段でHARD以上65曲もしてZEDで28って釣りにしか見えないんだけど 癖かなんか?
>>481 たぶんラストの隣接乱打押しすぎなんだろうなぁ
ハード60もついてる奴がそんなアホなことで補正まで削られるはずないと思う
60もハードしてりゃZEDも余裕でハード圏内だろうに 釣りに決まってら
文章からは釣りっぽさは感じないけど。 その後もレスしてないし。 オレが釣るならもっと煽られやすい文章にするわw
リランがごみ過ぎてサンパラにたどり着かん サンパラはウイニングランなのに… ちょっと段位から離れるか 効果あるよね?
サンパラはウイニングラン発言はリランは抜けられる人disにも通じるから注意されたし 仮にもボスなんだし
リランがちゃんと抜けられるようになるとその後の☆12埋めが捗るよ 地力Fくらいならそれほど苦もなく埋まる、あと白壁なんかも楽に感じるようになる
地力あるのにリランに癖ついてる人はリラン越せたらウイニングランなのであって サンパラは普通に難しい
初見BP200前後だったわ 途中から手も痛くなるからのもあるんだろうけどあれ出来んのか
すみませんでした
リラン無理すぎてイライラしてたわ
>>490 力をいれずに早く動かすようにすれば割りと上手くいくよ
自然と力が入るのはわかるけど
普通にサンパラのほうが難しかったけどな リランっていったって発狂一部だけでしょ
癖がついたからかわからんけどリランの発狂のとこだけでサンパラのBPと同じくらい出るんだよ 一週間はリランやらないどこう
放置するなら思い切って1ヶ月くらいやらない方がいい 癖付いた譜面なら週1でもやりすぎなくらい
そんなに長い間放置しなきゃいけないのか その日の気分で選んじゃいそうだけど我慢して1ヵ月放置します
>>490 俺は初見BP250とかだったよ
そっからひたすら乱打譜面を練習して
物量耐性とか少しでも脱力する方法を身につけたらサンパラ抜けれるギリギリのBPまで抑えられたから頑張れ
今作は花粉症消えたしいわゆる量産型でも九段抜けるだけならできる
九段合格のためのリラン攻略、中盤発狂練習法についてどなたかアドバイスお願いします。 リランの中盤発狂前の階段部分入る前にゲージ80前半あるけど、 そこから階段部分でじわじわ削られ、中盤発狂で数秒後落ちます。 12回ほど九段を受けましたが、3回しかサンパラにたどり着いてません。 それ以外はすべて中盤発狂で落ちています。 サンパラは曲終了数秒前(譜面の最後まで見えてた)までいったので、 リラン抜ければワンチャンあると思って受けまくってますがサンパラにたどり着きません。 段位中のゲージ推移については記録していないのでわかりませんが、 e-amusementのサイトの段位認定の場所の達成率は九段63%で不合格になっています。 長くなりましたが、本当に九段に受かりたいのでアドバイスお願いします。
段位半年放置
まずプレイサイドと運指を書け。 あとここより九段以上のスレで聞いたほうがマシな回答が得られるだろう。
>>498 ありがとうございます。
半年は長いですね・・・
>>499 すみません。
1P/1048式で皿がらみのとき3:5半固定です。
べちゃ押しできないので右手で3腱のカバーすることがおおいです。
13トリルも基本右手使います。
右小指は使っていません。
S+1357は左小、左親、右人、右中、右薬で取るので皿複合は適正よりしたじゃないと追いつきません。
九段スレでも質問してみることにします。
>>497 中盤発狂は6鍵ガン見かガン無視
無視っていっても意識を徹底的に外すだけで押すなってわけじゃないからな
あとじわじわ削られるの程度が分からんから左寄りの階段苦手がなのか発狂苦手なのか分からん
発狂突入時に40%以上なら発狂対策の方が早いが、40%未満なら左寄りの階段の特訓の方が早いだろう
受けすぎだから半年とはいかずとも少なくとも二ヶ月は段位受けるのやめろ
>>496 少しだけでも脱力出来る方法を教えてくれ
最近Lv10でも疲れるからもうね
>>501 >>502 発狂突入時は50〜60くらいなので、一度6鍵ガン見かガン無視を試して、ダメだったら段位は少し放置してみます・・・
>>496 量産型っていうのは十段以上に使う言葉であって九段以下はただの下手糞だから勘違いしてるなよ
よう饅頭 さっさと皆伝受かってみろ
>>503 10で疲れるって店のメンテ大丈夫か気になるんだが
バネとかクソ硬いところではやらないからそうだったらアドバイスできないわ
認識力を上げると力も入りにくくなるし、スコア意識して強く叩くとかをやめて力を抜いて打鍵のリズムを意識するとか
後は物量の多い乱打譜面をひたすらこなして少しずつ耐性つけるとか
俺だけのことかもしれないけど力が入ってると思ったらちょっとだけ筐体から離れた状態でプレイすると上手くいく気がする
脇を開けたりすると力が入らなくなる・・・気がする 物量こなしてれば今まで疲れてた譜面でも楽になるからそこまで気にすることもないような
上手い人の真似して力入ってるとかガン見し過ぎてるなと思ったら 上体逸らすようにしてるわ ところでS13ベチャ押しって結構武器になるのか 始めた頃からやってて矯正しようとおもってたけど こっちの方がいいならこのまま行こうかな
>>507 具体的すぎて悪いけど柔らかすぎなのと硬すぎなのがあるからなぁ
ラウワンだから6台ある中俺にあったのって2台(うち1台は許容範囲)しかないけど回ってくる時間が2クレイベントだとまず回ってこないしなぁ
まず六台もあるのかと絶望する田舎民 筐体ソムリエしたいです…
2クレイベント開催してもパセリだと結局1クレで交代なのは変わんないから 行列出来るだけでいまいち旨味がない。 安くなるのはいいんだけど、普段の倍以上行列ができるのがなー。 100円入れて2クレやろうとした人が「連コしてんじゃねえよ」とか言われてるの見て 2クレイベで100円入れるのが怖い。
えっ、普通に100円2クレの日ならパセリでも2回やるけど どんな修羅場だよ
50円1クレ設定なら確かにそうだが100円のみで2クレになってんならそいつが頭おかしいだけ
>>514 100円だったら残り1クレあるのわかるけど
パセリだったらわからんからいちゃもん付けられそうで2回やらない
百円玉突っ込んだなら二回連続でやっていいがパセリでやってんなら一回で抜けるべき コナミ税のシステムしらんのか?
ラウワンでゲリライベントとかあったよな
>>517 それはパセリの価格も含めて店側が決めるべきことであってお前が決めるルールなんかではない
>>518 それ今は池袋しかないらしいがな
旭川行く用事があったからラウワン旭川でも2クレイベントやってんのかねーと思ったけど確認できなかったという
あっれ?Lv12だけどInnocent 灰何故か上手くいかんな…縦連がダメなのか?
札幌白石ラウワンはまだゲリライベントやってる 店にカレンダー貼ってある
>>517 ラウワン池袋の例だけど昔はパセリは1回で交換だったが最近ーといっても半年前ぐらいの話だがー2回もOKですよーって書くようになったな。
そもそも100円2クレやってる時点で相当デカイか相当余裕があるところだろうし、税関連はあまり気にしなくていいんじゃないかな
白壁って11連打前後の小節難しいよね 縦連曲の乱って全然安定しないわ
デコヒが出来ん 何でや というかAuroraも落ちたしなんなんだよもう… HSがBPM150で3.06ぐらいだがLIFTつけてるのか悪いのか何が悪いんだ一体 デコヒやMAGIC&LOVEもラストまでは100%いけてお?と思ったがいきなり密度高くなってよくわからんし
>>521 >>525 情報提供ありがとうございます
んーなら池袋のみっていう表示はなんなんだ…ガセではないはずなんだが…
>>526 マジで?ならやってみようかしら
全く見えないのはどうしようもないし、Lv11を簡単なのから埋めていこうかしら。SynegyやHarmonyの途中が???になるけど易はつくしな
ゲリライベント? ゴリライベントの間違いじゃないの?
皆伝が一人もいないうちのホーム有能 今日12時から18時までゲーセンいたけど 寺やったのは俺の他は2段の人一人だけだった
九段受かってきた 82-30-30-28 ☆11巡回とかやってないし☆12は易が3つ付く程度だけど、受かる時は受かるもんなのね
532 :
爆音で名前が聞こえません :2014/03/02(日) 23:53:40.68 ID:n42Rlasn0
アンセム正規にノマゲついたので九段受けてきたんだけどリランで落ちる リランどうやったら抜けられるの?
まず譜面の傾向がまるで違うからな
リラン発狂前の左攻めの階段のいい練習曲ないですか
BPM155だから穴クエ乱でいいんじゃね?
>>532 ハネリズム縦連を等速で押してゴミが縦連の前後にくっついてる奴は縦連と一緒に押しちゃう
これでリラン抜けられるよ
>>520 灰壁の縦11連打は指2本でトリルを捌く要領でやってるよ。
少しスレチだがリフレクのリベレの32分トリルも、2ヶ所の配置に対して、それぞれ指2本で、16分を捌く要領で取ってます。
>>537 そんな押し方があったのか
俺いつも小指一本で押してるんだけど…
>>536 ハリネズミ縦連に見えてどんな凄いテクニックなんだ!?と思ってしまったw
アンセムランディング、イージーだけどずっと赤ゲージ維持出来てて言うほど難しくもなくねって思ったらラストでクッソ減って死んだ なんだありゃ
アンセムはラストにむかってどんどん高密度になる、だから途中までは赤ゲージ維持してないと厳しい 仕組世界もそうなんだけど、そういうやつ自分もまったくクリアできない…
昔VALLISが初見で易ついたから今日やってみたんだがよく俺あんなの正規で出来たなと思う程出来なかった どうしてだろう
ElishaはラストはCNは無視した方がいいのかそれともちゃんとやった方がいいのか そもそも地力はつく譜面なのかわからん 最近よくわからんところとは取り敢えず脊髄反射に任せて押してるけど適当になってる可能性がすげぇ高いんだよなぁ、直したいけどどうも直る気がしない
本能が呼び覚まされてた可能性が
>>543 おまえのカキコミがよくわからんw
EIishaの終盤の短いCNは、押しっぱなしにしない感覚で裁けは大丈夫だよ。無視したらアカン。
☆10、☆11を乱付けながら一周すれば反応しきれなかった譜面も、ある程度応答できるようになるよ。
>>544 成る程!
…ならずっと本能が出ていて欲しいぐらいだよ…その時だけだもんAやSSC穴易が安定、Lv11ノマゲ基本余裕だったの
>>545 いや途中迄はLv11下位ぐらいだし密度的にも最後はLv11相当だとは思うが変にCNまぜてるから無理やり難しくしてる感が否めなかったのよ、まぁ俺個人の感覚の話ではあるけどさ
だからセカ天穴臭というのかな、これは果たして地力つけになるのかなーと思った次第ですハイ
>>546 それは初見補正と言って割とよくあること
何度も粘着するとどんどんできなくなっていくよ
>>547 多分V2灰がそれだな
最後に何があろうと80%切る、わけのわからん乱の方がまだゲージ残りやすいという
下手に研究してこういう譜面かーと思ったから無理に運指を変えようとしたり下手に意識したりするから無理になる
まぁVALLISはこれ以上やらないようにするよ、No13乱とかやって適当に地力つけとく
初見補正ってどういう理屈なんだろうな。 初見プレイのスコアがいつまでたっても自己ベストって数えきれないくらいあるわ。
集中力と癖かね 乱かけてれば後者はそうでもないかもしれないけど皿曲だと顕著かもしれない
エレジィ2/この子の七つのお祝いに/あさき 子守唄 「この子の稚き ててが握る紅差し指は禍福よ」 貴方の遺愛のぼんぼり粛然と 灯点して暗夜に濡つ 私と子と交錯する雨音に心願 「散華と散り敷く涙も枯れた」 あれから幾年 貴方が残したちぃさぃ幸せ 髪締め乍ら 夜な夜なこの子の為にと 子守の唄を 口遊み 徘徊る四肢 白黒キネマの廃工場カラ流レル煙ガコノ子ヲ包ム 右手 左手 足 首 心音 咽ぶこの子を抱き締めた 助けて 助けて 助けて 助けて 狐ノ堵列ハ這イズリ回ッテ裂帛為イ為イコノ子ヲ掴ンダ 逃げて 逃げて 逃げて 逃げて 鳴咽 「嗚呼・・この子だけは・・なくさぬように」 この 耳 鼻 目 口 髪の毛一本 誰にもやらぬ 隠してしまおう この子が七つになるまで 貴方のコイノボリが空に昇って行くまでお願い・・ 「この子に幸せの風が吹きますように」 あぁ、この子が大きくなれば貴方のかわりになるのでしょう 瞳が哀しいほど貴方に似ていた 空を泳ぐコイノボリだけは知っていた 「あ・あ・あ・あ・あ・あ・あ・あ・あ・あ・あ・あ・あ ・あ・あ・あ・あ・あ・あ・あ・あ・あ・あ・あ・あ! この子 よく 見たら お人形」
今日9段やったけどリランは回復曲だと思った 皿苦手すぎてサンパラの皿でごっそり減って落ちたけどな!
先日、八段に合格した者です。 これからお世話になります。 現在は ☆10→FC1、難55、ノマゲ220、易53 ☆11→難2、ノマゲ11、易19 高密度系と同時押しが苦手で、連皿と皿複合は得意です(扇子灰ノマゲなど) 八段下位は何から始めるべきでしょうか?AA灰乱やAurora灰乱などはノックしています
(俺より圧倒的に上手い…何故だ…うごごご)
高密度と同時押しに苦手意識あるならアンセム、デコヒ、青龍全部あたりランプ点けられるよう目指してみたらどう?
>>553 5.1.1のノーマルからやって全パフェできたら☆2の全パフェとかかな。
>>553 レザクラ灰→クエ穴青雨穴→カマイタチ穴影穴→デコヒ穴→A穴SSC穴→アンセム穴→ΕΛΠΙΣ穴と乱ノック曲をシフトしていこう
多分デコヒ穴乱が安定し出す頃が九段狙いどきだと思う
ΕΛΠΙΣ穴できたらほぼ確実に受かる
私十段だけどえるぴす死にます
A穴SSC穴やって男娘や断罪も簡単だよーと言われてやった感想としては誰が簡単なんだこれ序盤中盤全くもって難しいじゃねぇかと思った次第ですハイ
(☆12の中では)簡単
傲慢は正規だと右に寄ってるのと隣接が多め、最後回復あるし 断罪はラストが結構きついので多分傲慢よりかは難しいはず No.13、ユーバー、B4Uリミあたりもやってみると良いかも
565 :
爆音で名前が聞こえません :2014/03/04(火) 15:42:07.44 ID:9/k2sIZb0
八段85%でクリアしました お世話になります ☆10点灯 ☆11未クリア3曲 ☆12 45曲クリア済み
よし、次は十段を受けてみようか
>>565 ここのお世話になるかーい
自分と似たランプ状況だし十段いけるんじゃ?
85%って俺が六段受けて90%だから余裕の合格じゃねぇか 九段スレでも互角レベルだろそれ…
十段余裕だろそれ さっさと受けてこい
>>562 昨日もそうだけど、人に伝える気のないカキコミって流行ってるの?
チラ裏でやりなよ
こんな奴にはチラシの裏すらもったいない 石ころにでも書いておけ
九段受かったので報告に ゲージ推移は66→20→28→14です ☆11は上位(pp、扇子等)以外は満遍なくランプをつけました ☆12はリスタチアとDUEです リラン、サンパラのコツは青雨と穴クエをノックして発狂慣れすることとクッキーブーケやB4Uリミなどの物量曲で物量慣れすると良いと思いました バウンスの皿は結構適当でも死にはしないので回しすぎない事が重要に感じました ありがとうございました
DUEってDue Tomorrow? 確か今は削除されてたような
CSじゃね
「いつでもトリルでトドメは刺せた、SUD+だそうとしたときにも実は2%に出来た」とかいった そしたら「いや今のBADハメでしょ? 俺のシマじゃ今のノーカンだから」とかいったので俺がヒト睨みするとまた視線を外した、2回目は俺のトリルを先読みしてたみたいでいきなりあんみちゅで回避された
ここでいうLv10〜11乱ってさ、全く出来なくてもやる必要あるんかね そもそも正規すらよくわからんB4Uを乱かけて更にわけわからなくしても意味ないと思うんだが
B4Uに関しては物量慣れだけなら乱よりも正規の方がいい まったくできない譜面に乱をかけると易化してクリアできるようになる場合があるからじゃないかと 難化する場合ももちろんあるけどね
いろんな譜面に対応できるようにするために乱つけるんだよ 当たり待ちの乱と練習の乱じゃ意味が違う というかB4Uリミは九段レベルだからわけわかんなくて当たり前
ごめんDUEはCSの話 B4Uは正規か鏡の話 乱だとかなりBP増える 正規鏡は乱打部分がサンパラやリランの発狂の練習で同色同時がリランの二重階段地帯の練習になるかと思って結構やってた あと単純にリラン抜けたあたりから体力切れてサンパラで落ちたから体力をつけたくてやってた 説明不足で申し訳ない
>>577 あれは乱かけると☆12だからな 叩きやすいから11なだけで
>>556 >>559 ありがとうございます
レザクラ灰は点滅、BP111なのでそこから地道に地力上げをしていきます…
これはどうでもいい(のか?)話なんだけど やってると薬指が長いから半分に折りたたんでるんだけど、タコが出来て痛いのよね 出来た時は治るまで放置が鉄則かなぁ。それともとりあえず出来る限り指を動かす練習としてDPでもなんでもした方がいいのか
俺深爪だから爪と肉の間が良く裂けるんだけど、そういう時とかタコが出来た時はさっさと引き上げてるよ 無理してプレーしても悪化するだけだし他の音ゲーやるにしてもほとんど指使うやつだしな 最近だと裂けたときはステクロやるようになったわ
>>582 指を寝かせるんじゃなくて立たせればタコ出来にくいし12トリルとか取りやすいからおすすめ
今は寿司を持つ時みたいになってると思うんだけど、卵を持つ様なイメージ
バウンスの微妙なリズムの皿って別に八分でもいけるよな
うむ。むしろ八分でごまかして段位ゲージ減らさないようにしてます。
バウンズ曲にノれるからいいがラストが鬼畜だなあ、易つく気がしねえ 正規やったことねえけど
フロンティア/探検ノート/PON feat.ふじのマナミ A brand new pair of sneakers And a little backpack Here we go! Let's kick the earth We are stepping forth The sun dazzlingly brightens The road led to top of the hill Get ahead of winding stray winds To reach that magic place The scent of rain clouds wafts in the air Listening to the forest's pulses As passing the arches of trees You will catch things that you've been looking for On the stone pavement lit in orange Pick up our cheerful tramping rhythm Something in cobalt blue embraces There are sparkling harmonies Here we go! A wonder of frontier is calling for us Sing loud! Voices echoes The town is almost there
ナイン灰正規難クリア ネメシスリミ穴ノマゲクリア デッドボール穴易クリア出来た あとスパーダ☆11で残ったのはファニー、クリクリ、アルバ、マジラブだけど どれも易付きそうないです
マジラヴはラストゲーだからいいがALBAは普通にLv11上位、クリ×2はLv11問題児レベルだからキツそうだな 9難なあ…ノマゲは余裕だったが
Funny shuffleは易つけるだけなら皿適当にやりすごしてラストを餡蜜気味にごまかせばいけた クリクリ、アルバはごまかしようがなくて無理だわ
VotumリミとかはLv11だがどんな感じなんだっけと思ったがこれもまたラストゲーか
votumリミは開幕のソフランの仕様が素晴らしい これだけでいくらかやる気になる 他のも見習うべき
ALBAのラスト辺りは地力Dクラスだからとてもじゃないが八段じゃまともに押せないよ イージーなら乱や誤魔化し次第でまあワンチャンはあるが、無理に点けるぐらいなら☆12に触れて行く方が得
ALBAだけ易残って凄い中途半端WW クリクリはそんな難しくないよ、段位リランのが難しいよ…orz 早くサンパララストで落ちたとか言いてぇよ!
ALBAが地力Dとかガチで言ってんの? ☆12まともにやった事ないだろ
地力D() ワロタ 地力Dクラスならアルバが☆12になってるわwww
まあDは盛り過ぎだろうが☆11上位でEクラスはあるのは間違いないな Fの4曲にノマゲついてE半分易ついてもALBAはまだクリア見えない
ラスト辺りが地力Dと言っただけでALBAのクリア難易度が地力Dとは言ってないんだが あの後そこそこ回復あるからクリア地力Dとは言わんしそもそも地力Dって言うつもりなら八段でも緑ワンチャンなんて言わんわい 別に☆12になっても遜色無いと思うけどね あのラスト辺りは傲慢より辛い
質問です。
最近八段になり、ウキウキな気分で弐寺やってました
ですが、判定が安定しなくって
FASTだらけになります。Level6などもまともにスコアが出ません
緑数字が290-285で、白数字が400で固定してます
どのように、緑数字、白数字を動かすといいですか?
教えてください。
http://i.imgur.com/R6DFJno.jpg
>>601 そこまで露骨にFASTばっかり出るなら意識して遅めに叩くしかないのでは
目視で合わせられないなら、よく曲聞き込もう
ハイスピ適正速度は人それぞれだからそこは自分で色々試せ
あとできれば筐体上に缶置くのやめよ?
603 :
爆音で名前が聞こえません :2014/03/06(木) 11:21:41.02 ID:3z2wl0gU0
>>601 判定位置の調整だけでおkだろ
安定してズレてそうだから
>>601 シャッター下げすぎじゃない?
オブジェ見えたらすぐ押してそう。
ためしに150くらいにしてやってみたら?
>>604 それは白数字150って、ことですか?
あと筐体の上に缶はすみません…
>>605 シャッターに依存しすぎなのかなーと思って
サドプラ無しだとどうなるの?
>>606 サドプラなしだとFAST538
SLOW101くらいです
>>601 FAST先行なら緑数字もう気持ち少なくてもいいかもね。
八段は九段よりもスコア取れないと相手にされないから、スコアも重視して取り組まないと。
ここまでいくなら判定弄った方がいいよ FASTがいつも多めに出るなら+2、3くらいしてみたら
そんなにスコア気にするべきなの? FAST600SLOW100だったのがいきなり同じ条件下でFAST150SLOW700とかあるし安定しないわ
九段とれましたー。10が100個ハードついて11が6つハードかな。
SPADA実装当初からライバル登録してくれていた人たちが全員九段以上取ってしまった 1人は十段です ライバル登録いつ切られるのかひやひやしてるんだが スコアは十段には大きく負け越して後はどっこいどっこいか勝ち越してるくらいかな ちなみにBPではダブルスコア以上に大きく負け越してる模様
>>600 そこは個人差だからしゃあない
蛇神みたいなもんよ 埋まる人は埋まるし得意 埋まらない人はry
傲慢なんてもろ地力譜面だし同時押しと乱打少しできれば地力Dでも弱い方だし埋まるよ
>>610 スコアが重要かどうかは自分の遊び方というか目標や意識次第
ただ高いレベルに行けば行く程周りはクリアだけじゃなくてスコア狙いも上手いから
大会やWRみたいなスコア勝負になると取り残されて絶望する事も少なからずある
本人が気にしないなら別に構わないと思う
>>614 BPM150を3.1倍が今の俺の基本設定なんだけど、色々とっぱらって3.5倍とかにするとスコアそのものはよくなるけどミスが多いの何の。ベストスコア×1.5なのにミスカウントが×3とか意味わからん。
Lv6程度は全AA、一部AAAぐらいとれるけど流石にLv7以降だとキツくなる、Lv10もAAかなり少ないし
CNつきだとスコアが出ないのがなんとかしたいけどね、VALLISとか
ttp://i.imgur.com/F3ST2Xr.jpg こんなだし
家庭用やってる人ってハイスピとサドプラをACでも全く同じ数字にしてる?
>>616 37インチテレビ環境だけど、同じにしてるよ。
他のインチだと知らね
地力を上げることが一番ならスコアはDとかリズムがわかりやすいサクリフなんかでCとか出ない限りは気にしなくていいと思うけど 好きにすれば良いと思うけど、スコア力上げる練習法は逆に認識力が下がりやすいとも一説には言われるし 難しい譜面をより押せるようになりたいなら段位の回復でGOOD出しまくらない程度に頑張るなり判定調整するなりすればいい
地力EとかDとか知らんがLv12のみそういう表記があるんかいな
620 :
爆音で名前が聞こえません :2014/03/06(木) 19:31:29.85 ID:50+aDW430
AAAとか下位レベルでもとれんわ
九段スレや十段スレの最初の方にテンプレとして貼られてるから一回見とくのオススメ
☆12こそピンキリやしな 八段でもランプつけられるかもしれないAギガデリSSCあたりから十段皆伝が癖だの未難だの嘆いてる冥卑弥呼灼熱まで
何故難と易を同列で扱うのか そして流石にその地力なんたらって話はスレ違いレベルだと思うが
624 :
爆音で名前が聞こえません :2014/03/06(木) 22:51:30.13 ID:Lp1QhOxF0
CSEMP九段受かったから、SPADA九段やったら リランで落ちた、縦連苦手すぎる。 ちなみにスタダでサンパラやったらBP222も出たから、まだ早すぎだな。 CSだと何故かスクスカだけ☆12でランプ付いてる、白壁は易 最近は☆12をトレモでスピード-8〜10でやると楽しい -9で皆伝コース抜けた時は結構うれしかったw
八段のうちから皆伝曲なんてやっても癖つくだけだからやめとけよ スピード-9で地力がつくとも思えないし
ただのエンジョイ勢だろ 段位スレを日記帳に使わないでくださいね
一週間くらい前にリランで落ちて、今日再挑戦してみたら九段抜けれました。 ゲージ:86→62→48→26 BP:48→85→118→159 クリア状況は☆11ノマゲ120くらい、☆12はAだけノマゲランプ点いてる。 初回落ちてからの練習は特に段位を意識せず、満遍なく☆11を回していった。 前回はリランの中盤発狂で落ちたので、今回は視線固定と指押しを意識しながら、とにかく諦めずにプレイした。横認識?のおかげで縦連はさほど気にならなかった。 結局12%くらいで発狂部分抜けてその後回復。 サンパラは皿さえ意識しておけば、地力で抜けられると思う。っていうか曲が好きだったので音ハメ楽しかった。 結局段位は週一くらいでやるのがいいのかもしれない。 基本ROMってましたがいろいろ参考になりました。お世話になりました。
九段受けた結果 ZED→70% バウンス→2% リラン→30% サンパラ→ラストBSSからの密度で閉店 これってやっぱり地力不足かなぁ 何かいい練習曲あったら教えてほしいです ちなみに1P対照でやってます
バウンスで2%って明らかに皿絡みができてなくね? トリルで減ってるならアンメダ、イナズマ 皿で減ってるならGALGALIM、4P、サンフィとか バウンスの皿は偶数がほとんどだから押しで入ったら引きで 終わるってのを意識するだけでも減らない
密度がダメなら
>>559 に挙げられてるやつやるとか
631 :
628 :2014/03/07(金) 01:37:49.33 ID:HeqMpnP60
>>629 皿曲苦手なんです;
練習してもACだとあまりとれなくて・・・
皿複合も視野にいれてみます
>>630 クエ穴、青雨穴乱は練習にはよさそうですね
がんばってみます
お二方ありがとうございました
今だに運指という物が分からない 皿123を左手で、567を右で、4はその時その時に応じて好きな指で押してるんだがこれって何運指なんだ? ちなみにリトスマとかSHADE開幕とかSaturnのプチ二重階段とかは完全に崩してる
123567を押す指が適当な感じなら北斗運指以外の何ものでもない
多指北斗じゃね
sscみたいな同時押し苦手なんだけど似たような曲無いかな 練習したい
最近八段を最近取ったけれどそれで自分が上手くなったわけじゃないから次のハードルが高すぎて何からやればいいのやら・・・ 10ノマゲハードと11手当たり次第特攻あたりだろうか
>>636 GOLDRUSH…は簡単すぎるか?
Tropicalやこいつは簡単だが一応同時押しが多いし乱すれば練習になる…かもしれん
やったことないから正直わからんが
あと2pdolce式でやってるんだけど一曲に最低2回は右手の中指がボタンの奧側の縁に当たってボタンが押せないんだけど似たような症状の人いる?
どうにかしたい
>>638 おけやってくるわ
サンクス
九段受かったー ゲージは88%→28%→28%→20% ☆12は強欲のみ易付いてる ☆11は難付いてるのがセカ天、青雨、麺です灰くらいで易付いてるのは十曲くらい(クリアレート60以上が多め)ノマゲ曲は無し ☆10は未難というか未プレイが10曲程度だけど、難しそうなのを後回しにしたので全白は厳しそう 受かったのは嬉しいけど正規厨なので☆10の曲を乱かけただけで全くできなくなるんだよね まずは乱に慣れないと… このスレにはまだまだお世話になりそう
>>640 おめ これからは乱がほぼ必須になるからまずはAA灰あたりに乱かけて練習してみては
>>638 両方ともノマゲ付いてるけど欄かけたら平均BP200くらいでたわ
他無いかな
>>639 1Pだけど俺は中指の替わりに薬指にしてるよ
たしかに中指だと少し窮屈なんだよね
本当は中指のが器用だから中指で押したいんだけど
どうしても中指で押したいなら普段より体を少し外側(2Pなら右側)に向けて立ってみては?
九段強欲の最後の8小節で死ぬんだけどなんかいい練習方法ないかな…?
エルピスあたりでスパルタかけたら
>>644 ☆11ならアンセム デコヒ
☆12ならF ここら辺を乱でstepupで10回ずつ位回してくればいける
てか、そこまでこれてるなら密度にやられてるだけなんだから高密度回しまくりなさい ゴールは近い
ありがとう。 エルピスとFやりまくってくるわ
やったーバウンズ易ついたー けど他の物量全然出来ないじゃないですかやだー BlueRainも中間地帯がわけわからん。後半で回復して易はつくんだが…どうすりゃええねん Lv10の物量でもやるか…AA灰とか
それにバウンズも最初のあの縦連で全然回復してないから彼処も練習したいんだがああいう譜面見たことないんだよなあ 一部分だけってならサファリ後半とかエリクリとかあるけど…だからといってm1dyやBeastieやる程でもないと思うしどうすれば…
BBBってBPM116だから縦連と呼ぶにはかなり遅いよ Really LoveとかDANCEとか乱でやってれば慣れてくると思う
縦連ならFAXX
セカ天
>>641 遅くなったがありがとう
AA灰は良い練習になりそうだけど、乱かけたら易クリアすら出来なくなりそうで怖いぜ
まずは☆9の乱打譜面系から始めてみるよ
I was the one
いやいや九段取れる地力あればAA灰乱易なんて落ちようがないだろ
九段取れてAA排卵できないわけがない 乱ってそもそも譜面別れたり、隣接みたいにくっついたり、階段が乱打になったり いろんなパターンができるのよね 同時押し耐性付けたくてスペファイやKMIKAZE乱やってたけどまったく認識できなかったわ クッキー、EDENはまあいけなくはないんだがsorrows、ゴビヨ辺り乱かけると怪しくなるなぁ・・・
正規厨の俺はドグマ乱かけて易憤死したけど
今日ドグマ乱したらAとれなかったのはいいがかなりキツかったな 隣接乱打が多いのなんの。 V2も乱したらカプセル譜面だったし凄い隣接に恵まれてたな
>>655 ここまでロクに乱使わずにやってきた奴ならわかると思うが全く押せなくなるんだよ
鳥A行ける曲がBとかAだったり難落ちすることもある
正規厨っていうのは正規しかしない人のこと? BLOKS 卑弥呼 ZETA 覚醒 アンドロとか十段階上から見て正規辛そうな譜面上げたけど こういうのも正規でやんの?
どっちかっていうと正規鏡はして乱しない人が正規厨じゃね 卑弥呼は終盤の皿複合が1P正規当たりでしょ、2Pは外れだけど 覚醒も1P正規外れなだけで2Pはそうでもないし ZETAは終盤4軸あるからまず乱の方が楽だが
週どれぐらいやるのがいいんかね 週2ぐらい? 一応毎日やってるが何か飽きてきた…ゲームだから飽きたら基本状態不可能だと思うんだが Last Danceまでは頑張ると思ってやっててLast Dance解禁しちゃったからなぁ
状態じゃねぇ上達だ みんなはどれぐらいやってるのか教えて欲しい
>>663 週5仕事終わりに数クレで次の日休みの時はがっつりやって終電で帰ってるよ
>>664 >九段取れてAA排卵できないわけがない
ID: A2vI4HHw0君は週5の仕事とIIDXの後何を必死に調べてるのかなぁ〜?
>>665 俺は毎日やってるけど飽きたらそこでプレイ止めるよ
一応毎日30分はやってるな
九段とれる地力って正規譜面だけでもつくのかと思ったけど、正規の方がしんどい曲もあるしなー
乱常備で☆10,11回してるけど、一向に九段を抜けるビジョンが見えないorz
>>663 平日夜は数クレ、休日は朝とか空いてる時を狙って突撃。
トリコロ末期は100クレ/週とかやってたけど、最近は混むし無理だなー
みなさんどうも えーかなりみんなやってんなぁ… 前にも書いたけどタコ出来ちゃってるのよね。 その調子でデコヒとかやったら痛い上に腕が痛くなるし勿論そんな状態でやろうにも死ぬに決まってる、というかLv10下位(お願いアインシュタイン)を乱とはいえ易落ちした。悲しみを背負うよマジ 運指直そうとしても本当に薬指が長くて邪魔で7鍵盤押しにくくてしょうがない。まぁLv12がある程度出来るぐらいになってる人も折りたたんでる人もいるし問題は別のところにありそうだけど…
>>662 ゲームなんだから毎日やらなきゃみたいな義務感感じる必要ないよ
そうなると一気につまらなくなる
やりたくなった時にやればいい
上達してどんどん難しい曲をやる事だけが楽しみ方じゃないし
自分のレベルで綺麗に叩ける曲を伸び伸びとやるのもいい
>>665 オツムが残念だから665が何を言ってるのかわからない
どれくらいやってるか聞かれて答えただけなのだが調べているって・・・
お馬鹿な私のためにわかりやすく教えて?
アスペには構わないほうが良いですよ
>>670 ごめんごめん煽ってる訳じゃないのよ
AA 「灰乱」を「排卵」って直球で書いてたから茶化しただけ
すまんこ
>>670 排卵プレイ(意味深)みたいな言い方したんじゃないかなと言おうとしたら既に言われてたでござる
ああ、変換めんどいからそのままにしただけだよ 紛らわしかったねスマソ
>>674 いや意味は分かってたよ流石にそれはわかるわ
本当に茶化しただけなんだよ
変なボケだからあんまり蒸し返されると俺が変な人みたいで恥ずかしいな
>>671 そういえば空気を読んだり言葉のあやを理解できずにその発言者に対して病的だと盲信する症状をなんて言うんだっけ?
G2穴に全く歯が立たない トリル練習曲教えてください
排卵わろた 「特攻によって性徴が感じられ」 とか言ってるならまだしも、 「はいらん」で変換できる一般的な単語って排卵しかないし、 そもそも排卵自体変な単語でもないしな 突っ込む側が逆に恥ずかしいパティーン
実際変な人だしな
別にそこまで引っ張るネタじゃなくね 弐寺以外にも色々音ゲーってあるけど、やっぱあっためるとしたら指が一番かね
冬場はゲーセン来たらまずDDRやってるわ
俺のよくいくホームのゲーセン(特定回避のため店の名前は伏せるがww)の常連にほぼ毎日くる女の子がいる。 その子クッソ下手なんだが毎日頑張ってる姿に感心してるんだわw まぁなんだ寺8段〜10段レベルの俺がその子にアドヴァイスやらコツを教えてあげようと思うんだが声かけるタイミングがわからず困ってるわけだ。どういうタイミングで声かけたほうがいいかな? ちな最終的には付き合いたいと思ってる(ぁ
自分はリフレクと兼業なのでリフレク2クレぐらいやってから寺やってる 10+少しやっとくと気持ち見えやすくなる気がしてる。ポップンとかでもいいんだけど、疲れてしまって肝心の寺ができんw
コピペだろたぶん
末尾Oですからね
まさか触る奴がいるとは
むしろホームの女プレイヤー十段とかDP高段位でゴリラ予備軍だらけなんだが(´・ω・`)
うちのホームの女は三段ぐらいだけど見た目は立派なゴリラだわ
むかしホームで待ってた時前の女の子がすごい短いスカートはいててパンツ見えたりしてたわ 見た目ゴリラだったけど
DDの頃、大久保でキャバ嬢みたいなのが穴蠍火を逆ボで悔しがってたの見かけたときは衝撃的だったな。 ところで☆11でAAA出すのって何が最適ですか?R5スパランが良いとか聞くが全く自信ないですwそろそろメダル取得したいが先が長そう。
>>684 指の準備運動にはリフレクが一番いいと思っている俺がいるw
リフレクだと薬指小指もそこそこ動くのに、弐寺だと人中北斗なんだが。
マジアカ、これはガチ
一瞬チラ裏スレかと思った Reflec Beatねぇ…どうだろう、確かに弐寺と使う指一致してそうだが
今日ホームに可愛い子来てたな
しかもクッソ上手かった…
皆伝だなきっと
>>692 ブラジャスとかセカ天かなぁ
>>644 だけどエルピスとFやりまくったら九段取れました。
みんなありがとう
可愛い娘は2Pサイドが多いんだよね
色々と察しちゃうよね
うちのマイホは片手で☆11やサンパラノマゲしてる女の人いたけど
両手でプレイしたの見たことないや
その人実力どれくらいなんやろ
女友だちに音ゲ勧めて最終的に弐寺やらせようと思ったら
jubeatで台パンよりひどいパネルパンチしやがった
モグラ叩きの要領でって言ったのに勘違いしたみたい
>>692 ☆11AAAって奇跡肉かKEYくらいしか可能性感じないんだが
前嘆き穴難余裕でクリアしてるかわいい女の子見たわ
>>698 よくエルピスとかFとかできるな
乱かけた?正規の方が楽?
サンパラのラストまで到達できるならエルピス全然見えないってことはないと思う ☆11の発狂を長く配置複雑にした感じだし
エルピスBP150くらいなんだけど出すぎかなぁ
八段ならそんなもん
705 :
692 :2014/03/11(火) 10:57:40.74 ID:8owZlRSpO
亀レスすいません。ありがとうございます。 KEYもブラジャスもセカ天もランクAA前半なので、しばらくは癖つけないよう他の曲をメインにやりつつ精進します。
LittleStar穴とか出来る気がしない いや途中までは100%ゲージ保てる、問題はその後だよ…ああいう階段譜面苦手なんだって
I'm Screaming Love I'm Screaming LOVE! かきまぜて I'm Screaming LOVE! 溶けるほど 少しビターで大人びたその香り たちのぼる○○ クラクラしちゃう パステルカラーの○○○○○○○○ 溶けちゃうくらいドキドキ 魔法のスプーンで一緒になれたら○○○○○○ I'm Screaming LOVE! かきまぜて I'm Screaming LOVE! 溶けるほど もっとキレイになれるように 一つになりたいんです I'm Screaming LOVE! 君となら I'm Screaming LOVE! 美味しくなれる そんな気がするの I wanna be (????)
I'm Screaming Love I'm Screaming Love かきまぜて (Screaming Love...) I'm Screaming Love 溶けるほど (Screaming Love...) (Screaming Love...) 少しビターで大人びたその香り 立ち上る湯気にクラクラしちゃう パステルカラーの???? 溶けちゃうくらいドキドキ 魔法のスプーンで一緒になれたら???? I'm Screaming Love かきまぜて I'm Screaming Love 溶けるほど もっとキレイになれるように一つになりたいんです I'm Screaming Love 君となら I'm Screaming Love 美味しくなれる そんな気がするの I wanna be your sweet flavour...
☆11クリア数が120近くになってきた だが7割は易なんだよな ノマゲ、難になってくると別次元に難しくなってくる サンパラの終盤で落ちるから高密度が苦手なんだろうって思うし 案の定高密度譜面ができないっていう・・・ 九段、サンパラ抜けるにあたって☆11,12どれくらいクリアするとか指標あるかな? 易はモチベ上がるけど地力上がらん気がする
Lv12易数5Lv11易数60ぐらいだ 後m1dy簡単だなこれ。難クッソ難しそうだが
>>709 ☆11全プレイで難8ノマゲ70易70ちょいだけどサンパラのラストで落ちた。
アンセム乱ノマゲがいい目安な気がしてるけどどうだろう
>>711 簡単なのか難しいのかハッキリしろw
その程度のクリアランプならm1dyは難しいやろw
715 :
爆音で名前が聞こえません :2014/03/12(水) 08:33:13.40 ID:gdY6SJ7a0
>>714 易付けた程度で簡単と表現するのはどうかと思うよ。その感性は直したほうがいいよ。
別に易つけるのは簡単だったってだけの話でしょ
I'm Screaming LOVE I'm Screaming LOVE! かきまぜて (I'm Screaming Love...) I'm Screaming LOVE! 溶けるほど (I'm Screaming Love...) (I'm Screaming Love...) 少しビターで大人びたその香り たちのぼる湯気にクラクラしちゃう パステルカラーは テーブルの上 溶けちゃうくらいドキドキ 魔法のスプーンで一緒になれたら 100パーセント I'm Screaming LOVE! かきまぜて I'm Screaming LOVE! 溶けるほど もっとキレイになれるように 一つになりたいんです I'm Screaming LOVE! 君となら I'm Screaming LOVE! 美味しくなれる そんな気がするの I wanna be your sweet flavour... (I'm Screaming Love...) (I'm Screaming Love...)
>>716 易、ノマゲと難の難易度は色々変わってくるだろ、一部はノマゲの方が難しかったりするのもあるんだぞ
お前は難逃げっつう言葉知らんのか
これ以上なんかいってもしゃーないと思うけどさ。単純に50%前後だったし易すらヤバイのかなと思ったらそこまででもなかったってだけだ
お前も面倒だから黙ってていいよ
九段受かりました 58→26→38→12 ランプは☆11が60個程度で難はクエーサーのみです リランはイージーついてたので(BP120)割と楽に受かりました 強欲は押せるとこしっかり押せばゲージはそんなに減らないと思います ありがとうございました
九段が難化したら臭い奴らのたまり場がすっかり八段になったな
☆12ひとつも埋まってないとき、強欲で40%くらい残して合格したけど、 523nmが強欲のラストの密度に応用できる譜面傾向な気がしたような気がする 個人的にオススメ
532nmでした 今見たらそこまで似てなかった・・ 532nmが全体的に結構押せるレベルになれば地力と気合で受かりそう
>>719 キレんなよw面倒くさいな。そりゃハードのほうがクリアしやすい曲もあるわな。で?
写メまで貼って見栄張りたいくらいプライド高いんだね。
面倒くせえなあほっとくか No.13穴乱でもやってた方がいいか
>>726 no13て局所難だから俺的にはxenonとかkamaitatiみたいな全体難のやつやった方が効率良い気がするんだけどどう?
13後半時間もったいないきがいつもしてるんだよね
八段とって自力あがってるのか心配… ずーっとクワーサーのランダムやってるよ…
曲多いんだし単曲ノックなんて効率悪すぎると思うけど
クエ穴は悪いけど終盤だけだからもう少し全体難の曲を乱ノックしたほうがいいと思う…
ZEDの密度やベー あれを軽々越えないと九段受からないと考えると先は長いな
ZED押しやすい配置だから譜面の見た目よりも減らないよ
>>727 なんでカマイタチが全体難でNo13が局所難なんだよ
カマイタチよりNo13の方が全体的に難しいんだからNo13の方が練習になるよ
まあ中速乱打満遍なくやっときなよ 中でもMINTはおすすめ
こぼさない力が欲しいなら冥灰天空灰難 見えるようになりたいならデコヒ穴アンセム穴 でよくね
>>733 そうだったっけ?
no13て最初の対称地帯だけが難しくて後は簡単だからノマゲ付けやすくて
カマイタチは全体的に密度あった気がしたけど俺の勘違いだったかすまん
デコヒ穴リラン穴易ついたがZED穴はいつも70前後で落ちてしまう、あのラスト強すぎるだろ
ZEDのラストは普通に強いよ。ゆえに段位1曲目に採用されたと思うがBBBの道中で結局は回復。しかしBBBも終盤勝負なんだよね。
>>737 カマイタチは中盤の発狂だけであとは対してクエ穴と変わらん
13はラストがゆるくなる程度で密度的にはクエとかより全然上やし
1つズレてない?
九段合格出来た ゲージは80→80→36→20 BPは48→63→104→148 リランの発狂が全然見えなくていつも死んでたから緑数字を大きめにしたら抜けられた。サンパラは誤魔化しきった感じ クリア状況はLV11が難11ノマゲ46易51、LV12が難1ノマゲ3易15
>>743 難:ギガデリ灰
普:リスタチア、A、白壁灰
易:白壁穴、雪月花、少年A、DOMINION、ムンチャ、ギガデリ穴、FIRE FIRE、レザクラ、one or eight、SCREAM SQUAD、VANESSA、桜、TROOPERS、サマキャン、スノスト黒穴
サマキャン以外家庭用のランプだから当てにならないかもしれない、すまん
>>743 連レス申し訳ないけどcolorsも易ついてたから16曲だ
2Pだけど片手で4+皿とか普通にやってるよ
AA灰の八段平均がBでびびった。流石に低くね。
実際やってみると案外スコアでないよ
3y3s灰ハードしたいけど八段でハードしてる人ってどれくらいいるんだろう 発狂抜けても穴で言うドクマリ前のギョギョッ地帯で死ぬ
灰アイズ難クリアは今の八段ならそれなりに居そう。 ギョギョッ地帯は浮いてる4鍵を餡蜜で拾うとミスは減るよ。 灰AAの平均スコアが低いのは八段到達者が増えたからじゃない?万八だけなら平均Aはあると思うよ。
パティスリーポップ/スイーツ・ドリーム/Tatsh feat. Prico 腹ペコペコリン! ダメダメダメなの我慢! ダメよ今はダイエット中なの! 女の子はみんな食いしんぼう お腹の虫がぎゅるるんと鳴いているから! ラブリーマカロンエクレア! グミチョコレートクッキー! パフェに!サンデーはいらないの! ラブリーイチゴのタ!ル!ト! チーズケーキシュークリーム! モンブラン!プリン!クレープ! アイスにキャンディー!ぜーんぶー!ラブリー! ぴょんぴょん! バナナはおやつに入りますか? かわいいお菓子が一番! お菓子の国より食べ歩き! 今日はどこに寄ろう? マカロン!マカロン!ケーキ! マカロン!マカロン!タルト!
九段受かりました ゲージは76-56-62-6 ☆11イージー31個ノマゲ4個ついてます 高密度乱打が全然できないのでサンパラの乱打偶然繋がってなんとかなりました
AA灰難はできるけどスコアAは無理だわ
九段受かった 62-80-34-30 バウンスで100%いくから1曲目は適当にやってラストで削られた バウンスは得意みたいだけど、皿曲は苦手で☆10のマス曲は全然できない リランは縦連の癖ついた サンパラは物量大好きだったから気合いで余裕だった ☆11は上位曲がいくつかできる程度 ☆12はまだない 532nmの乱打がお勧め
ここの人は基本的に乱常備してる感じなん?
乱クッソ苦手だから付けんわ ランプ更新はほぼ正規だな お陰で高密度譜面はからっきしで密度低めな癖譜面(イリーガルとかことみとかビースティとか)の方が得意に
☆10に乱かけるのは☆11対策としていいと思うけど☆11に乱かけなくても八段のうちは良くね ほとんどは正規でクリア→もの足りなければ乱でいいかと
正規は余裕なんだけど乱付けると難易度跳ね上がる曲あるだろ 例えばSorrowsとか たまに乱でやってみると全く出来なくて悔しい思いをする…
760 :
爆音で名前が聞こえません :2014/03/15(土) 02:43:26.21 ID:sxd7/+qH0
乱のほうが楽な曲もあるのでそれで乱慣れした気がします 人によって違うと思いますがXepherとかsnow gooseとか 階段大嫌いです
易安定してる曲は基本乱で回すかな、おかげで隣接には幾分強くなった気がする
Sorrowsって正規鏡が確かに見やすいけど乱でもそこまで変わるわけじゃなくね 単純に密度が高い同時押し譜面なだけだから見にくい譜面は来ても押しにくかったり皿絡みがウザくなったりするわけじゃない それこそイリーガルやXepherスノグとかは乱当たれば楽だが 乱ハズレだと延々変な所に軸が来たり12321みたいな高速片手小階段をやらされたりして大変なことになる
やったぜLv12フォルダ解禁したぜ のはいいんだがLv12の曲何すればいいのだ…LittleStar穴とかは好きだからクリアしたい、白壁穴は灰がクリア済みだからやってみたい 九段対策にはならんかも知れないけど八段受かった時も六段時代に色々楽しんでやってたら受かったから同じようにやりたいんだが…如何せん特殊な譜面が多いからなあ、癖つきやすいのかね
>>582 絆創膏とか貼るといいよ
俺は薬局で紙テープみたいなの買って貼ってる
前に絆創膏を指に貼ってプレーしてたら絆創膏剥がれるわ鍵盤がベタベタになって次の人(友達)に怒られるわで大変だったから無理にプレーしない方がいいかも
乱厨になる必要まではないけど、乱は慣れてる人は乱地雷な譜面以外は乱中心でやった方が練習のためには良い 落ちるのが心配ならステップアップが最適 色んなところで言われてるけど人間押した経験のない譜面は正確に押せないし、押しにくい配置の譜面も押せるようにならないと運指力は上がらないから 乱で押しやすくするんじゃなくて、外れになる配置を減らす事のほうが地力は上がる
>>763 9段スレか10段スレにある地力表の下から攻めていくといいよ
よく練習曲に上げられてるのはF、サンパラ、エルピスあたりかな
レート順に攻めていくのはおすすめしない
たまたまサクスト穴、白壁灰に易ついたから調子に乗ってみたら 両方正規でエルピス→BP180、サンパラ→210出た。見えない押せない・・ ☆11ランプ50個超えたけど、先は長そう・・
>>768 ☆11ランプ130くらいだけどサンパラ200切れんわ
最初は☆11とかびびってエクストラでやってたけどフォルダ巡回し終わる頃には10段階難易度6くらいまでは
普通に1曲めとか選べるようになったな
そうやって地力が上がっていくのかね
段位に関して言えば九段取れる気がしないが
黒髪穴にイージー付いたけど未だにバウンスで補正入ってリラン中盤発狂で落ちる
CSEMPの☆10で灰ジェノサイドだけ難つかない 正規でも鏡でも乱でもできる気がしない。助けて
☆11イージー70くらいで☆12はどれも無理だけどバウンス14%からリラン抜けれた でもサンパラのサンプリング地帯で落ちた このまま段位放置してひたすら☆11〜12下位やってたら抜けれそうだけど、ここからが遠いんだろうなー ラストまで辿りつけてないし
デコヒとアンセムの間の乱打曲って無い? デコヒは安定するけどアンセムには歯が立たない
SHADE、Programmed Sun
間を探すほどの差はないと思うが。 あえて言うなら色んな曲をやれ。 特に13とかゼファーとかライサイとかの高速曲。
>>774 SHADE<でこひ<アンセム<仕組み太陽
私的には
>>772 ☆11点滅40くらいだけど受かってないよー(^^)
ここのスレオナニスト多いな
久々にCS REDプレイしたら9段取れたんだけど、現行のSPADA 9段と比べたら全然弱いよね?
>>778 (;´Д`) シコシコシコシコ
_(ヽηノ_
ヽヽ
( ゚д゚ ) !!!!!!!!!
_(ヽっノ_
ヽヽ
( ゚д゚)っ
(彡ηr シコシコシコ・・・
i_ノ-′
サッ
⊂( ゚д゚ ) (゚д゚)っ
ヽ ηミ) (彡ηr =-
(⌒) | しu ≡=-
三`J
シコシコ…
シコシコ…
"";";;,
";";;,
;";";;
;;";";";
vymyvwymyv、
ヽ(゚д゚)v`(゚д゚)っ
(゚д゚)と(゚д゚)(゚д゚)
ヾη(゚д゚)っ⊂(゚д゚)
`し(彡η⊂(゚д゚)ηミ)
i_ノ-"ヽ ηミ)u
(⌒) |
三`J
>>779 そうだね。SPADAのほうが強いでしょう。
ACでの比較になるが恐らくDDかトリコロが最強じゃないかな?
CSDDより前は確実に弱いかな それ以降は傾向次第
CSGOLD九段も恐ろしいめう 鎌→13→smile→羽という1P殺し
CSDJT…… スピカスパギャラ黒エグイだろ
トリコロは歴代でもかなり辛い なんたってSHADEはいいとしても、リランで超減らされた後に花粉症のトリルだし 2曲目と3曲目の組み合わせがキチガイ 全体的に色々やばかったからね 五段のスノストといい八段といい
tricoro九段は初見で抜けたのにspada九段はBBBで必ず落ちる… ズレ譜面死ぬほど嫌いなんやが対策あるかね?
九段受けてもBBB抜けて30%、その後リランの発狂前で20%、で発狂で落ちる。
六段もラストだけ難易度跳ね上がるというか…
サファリとかいう過大評価譜面 癖ついたとかうんぬんは自爆だろうに
六段の事とか話してて上手くなんネーゾ
というかサファリ含め灰までしかない譜面は何がしたいんだ
バウンスって補正からBP170出ても抜けられるんだけど どうやってら死ねるんだ
流石に釣りだよな?
俺は最近始めたので詳しくは知らんが、 昔はNと灰しか無い譜面が多く、穴はオマケ的な位置づけだったとか聞いた なので昔の曲は穴が無かったり灰穴で難度が同じ曲が多い
anotherだからな、高難易度って意味じゃなかったのよ昔は
DPにはanotherよりレベルの高いhyperとかあるしな
ああナルホド DDRでいうCHALLENGE譜面が<Another
DPにはN9H12穴無しって曲があってな
そもそもアナザーって意味考えればわかるだろ 元々その楽曲の別バージョン的な位置付けなんだし だから古い曲には穴だけ別バージョンってのが多い
しかしそれを言うと尚更 「サファリは灰までを遅サファリにして、穴を今の灰にすればよかったんじゃね?」となる
Normal Hyper ここまではいいが Anotherだから別の、みたいなニュアンスか 白壁とか穴だけ曲違うしな
NormalとHyperの表記自体が後からできたもの 今の区分けになる前か後かでAnother譜面の位置付けも違うってだけ
804 :
爆音で名前が聞こえません :2014/03/17(月) 13:52:22.40 ID:nmIcwaJy0
CS出ないならACで黒穴解禁してほしいな
まあビーマニではANOTHER=難しいって言って支障は特にないよ。5鍵時代から穴猿って言われて、それが高難易度の代名詞だったし。 今でも難易度で曲調変わる曲は何故かお得感あるよね。今はそういった遊びがTatshやwac位だからもっと増やしててほしいし、穴のない曲は追加して欲しいよね。スレチごめん。 今日も九段はサンパラの皿地帯抜けて数秒で閉店です。平常運転
バウンズバウンズバウンズ 癖ついたかも知れんな… 受からないとわかっててても、受けてしまう…
>>805 サファリみたいに音余ってないから穴作れない曲もあるんだよ
CN?はて何のことやら
>>807 サファリってキー音余りないんだ 今知ったよ
Lighting Showerの簡単そうで簡単でない感は異常 見た目以上にクッソ押しにくい
レベル違うけどスーバリもやたら押しづらかったな、初見BとかCだった気がする
>>803 LIGHT7、7KEYS、ANOTHER表記が懐かしい今日このごろ
>>802 20Novemberとスクリプも昔は難易度で曲が違ってたな
>>810 SPADA当初七段だったけど正規イージーすらできなくて乱で無理やりイージーした
正直何降ってきてるのかよくわからん
腕が痛くなったから放置してたら腕落ちたっぽい…4日間だけなのになんでよ しかも腕がすぐ重くなるしもうなんなん
>>813 力み過ぎ
弐寺 脱力でぐぐると幸せになれるよ
後腱鞘炎になるとほんとひどいらしいしほどほどに休みなよ
4日程度で腕落ちる程度だったらそれが地力としか言えんよ
痛み癒えてうまく脱力で鍵盤叩けるとスコア伸びるし、クリアもどんどんできます(体験談)
>>814 3ヶ月放置→Lv12ポンポンつく
4日放置→Lv10すらキツい
脱力云々は前者はLv12連続20曲ですら全然疲れないのに対して後者はLv12エルピスの序盤20秒で死にかかる
この差は一体なんなんだ?ってぐらい酷い、やっぱ腕圧迫されてたからかねぇ…でも多分関係ないよなあの感覚だと…
もうわかんねえな(絶望)
何ヶ月も放置すると今までついていた変な癖が抜けてることがある その分腕が疲れやすくなるけど
11は脱力しなくてもギリなんとかなる範囲 八段で脱力って難しくね? 力み過ぎなのは駄目だろけどね 俺も4日休むと駄目だからやらない日は30分でもいいからCSやるようにしてるかな 人によっちゃ2週間放置してもすぐ戻る人もいれば、2日で駄目になる人もいるから人それぞれだよ
>>815 俺も意識しないで久しぶりだとやっちゃうけど肘に力入ってたんじゃないの
肘に力入ると腕も手も指も動き悪くなるしすぐ疲れて腕が重くなるよ
手や腕なら力入っても動きそんなに悪くならないし疲れないけど、肘だと死ぬ
リランとBBBに強くなる練習曲あったら教えてください。
脱力できてないのはリフレクとかユビートから音ゲー入った人に多い ああいう最初から精度求められるやつはりきむから駄目だね もしここら辺を並行してやってるなら、一度弐寺に専念することをおすすめする
☆11もある程度巡回してると手も足も出ないのに出くわして絶望することがちらほら Kailuaみたいなテクニック系やらアンセムスクイズプログラムドデコヒみたいな高密度乱打系やら やっぱ☆11って壁だな(適当)
>>819 個人的には皿曲はクセ付きにくいと思ってるからBBBはBBBで練習でいいと思うけど
嫌ならとりあえずリアリーラブ乱でBP20以下安定ぐらい目安にしてみりゃいいんじゃない
リランは地力系だし適当に穴掘とか高密度な発狂ある曲やってりゃいいでしょ
☆10までと比べたら同じレベル内での差が激しくなってるよな イリーガルみたいな高速軸+階段の曲ってどう練習すればいいんだ? 初見でbp250ランクDとか出たわ ☆11はノマゲイージーで80曲くらい点いてる
軸はミディDXで頑張ろう!
リスタチア穴って鏡が当たりなのかな、後半の12分が押しやすい気がするけど乱の方がいいのか?
1Pの話ね
正規でいいんじゃないか?乱だと外れが来た時に酷い気がする VANESSA穴が出来そうで出来ない、これ最後だけ⇔こういう階段だから対応が遅れやすい、んで遅れるとお察し下さいになる
>>823 そのレベルでランクDだと速さが合ってないとかモニターが遅延してるとかだと思うがw
BPあと150は減らせるはず。イリーガルあまり軸ってイメージないけどな。軸ってイメージしないほうがいいんじゃない?
連打はしっかりカウントして拾って、階段はやや餡蜜気味に押せばノマゲは☆11の中では易しいほうよ。ラスト回復だし。
ハードつけるのは☆11の中で結構厳しい部類だが。
軸系でイリーガルビースティエアレイドと易付いたがm1dyは無理 シンメトリーうぜえ
九段スレ落ちてる?
BeastieAIRRAID易ついて何故m1dy出来ないんだ…皿部分で2%になっても易出来るぞ
>>832 わからん
取り敢えずシンメトリーと後半の軸で削られる
ビースティはともかくエアレイドは一発易だったんだがなあ
>>833 今日やってみたが
やっぱりm1dyの方が楽なんだよなぁ…
AIRRAIDやBeastieは易すらつかんがm1dyはノマゲ出来る
でも確かにm1dyは7軸とか物量的にそいつらよりは多いのはわかるんだが何故だろう
寧ろ物量が回復出来る要因なのかしら
因みにシンメトリーは虹虹とかも苦戦するぐらいだから得意というわけじゃないけと VANESSA穴易はついたが乱で付いたわ…何か逃げみたいですっきりしない
>>834 まあゲージ的にワンチャンありそうな感じではあるんだけどね
50くらいだし
なんか回復しきれん
>>828 意識しないか
なかなか難しいな自分の中ではビィースティ、ドゥイト、midi、エアレ、イリーガルで一つの譜面カテゴリとして
勝手に分類しちゃってるわ
本当はそれぞれ全然違うんだけど
白壁灰、穴、桜嵐、雪月花、A、SSC、イカ、一八、スクスカ、ギガデリ灰 ☆11が130近く易以上ランプ点いたんだが未だにAA灰、クエ穴が難つかないんだが・・・ AA灰は最小で42、クエ穴は45でみんなどれくらいでこの2曲に難付けた感じ? 粘着してたら乱でも変な癖付いたか心配だわリズム的な問題で
初めてAA灰に難ついたときはbp50近く出てた気がする
AA灰乱は酷い時はポロポロ落として50ちょいで難付いたよ 最初を死ぬ気で越えて、中盤で回復できるかって感じ どうしてもACでつけたいならPフリーで乱当たりまちすりゃつくんじゃない? クエ穴も出方によるけど40でもつくと思う
CSDJTとEMPでランプ点滅が 4P、switch、pluto、V2、許せない、⇒H黒、LAB黒となったがどこからどのようにやれば良いんだ? 運指は対象固定
サンパラ発狂の最後(4枚皿)前で閉店したし、まだ地力が足りないというのか…
v2とスイッチは行けるんじゃない?
その中だとswitch乱当たり待ちが一番早そう
>>842 本当にあと一歩だなw
皿含む最後の一小節のほうが鍵盤の密度少なくてやりやすいから、それまでの道中が鬼門すぎる。
サンパラ自体を易つけて少しやりこんでみたらどうだろう。 ランプはつかないと思うが、もうそこまで行けてるなら中盤の皿複合地帯や連皿のリズム難に慣れるだけで段位抜けは克服できそう 既にやった上でだったら素直に高密度の地力あげたらええ
そろそろ何バスか最強かin八段を決めよう(提案) 4バスってなにげにやばくね?
4バスっていうか4軸はダメ、マジで押せない 7が絡むとさらに終わる
3バスかな(2Per並の感想)
4軸苦手克服しないと十段のNNRT苦戦するぞ
1pだけど乱で2バス引くと激萎え ハード点いてる曲でも七割方イージーでも落とすほど苦手 他がバスの時はそんなこと無いのに
そもそも○バス○軸とか意識したこと無い俺はどうすれば
対照固定以外は皆4バス苦手と思ってたわ 非皿側が窮屈きわまりない
4と7がきつすぎる
>>853 Doitやm1dyやFAXXやっててずっと押してる鍵盤を意識した事ないなら大したもんだが……
軸の位置よりも軸の周りにごちゃっと振ってくるのが苦手だ
バスとか軸は意識しないほうがやりやすいんだけど、ついつい意識してしまう...
まあ意識したくなくても明らかな軸譜面出てくるし苦手はできるだけ克服した方がいいんだよね 少し難易度高いけど桜穴の乱とか酷いことある 俺は2p12トリルが絶望的でやばい、なんとかギガデリは抜けれたけど どうすりゃいいかね
2か3軸で皿絡むときつい
普通1P3軸(2P5軸)が1番の鬼門になると思うんだが。
今日Proof灰をAランクつけるまで乱ノックした、難つけで 死ぬか思った…チラッと2%が見えた時は死を覚悟した それとこれ物凄い一瞬だけ0%判定になっても其の後回復判定あれば死なないのか? 結局は落ちてたが前の10段が難で一瞬0%が見えたのに回復してたんだが
>>861 smile穴乱で3軸とかその時点でやめたくなる
>>862 気のせいだと思うけどなー
2%未満、1.9%とかになったら表示が0%になって落ちると思うけど。
間違いなく気のせい 物量やりすぎて目が疲れてたんだよ
>>838 クエはBP28 AAは43
クエは適当に押す癖ついてるか地力足りてないか
乱打って言っても色々あるからね 中速歯抜け二重乱打、表拍が3〜4の乱打とかBPM200の高速乱打とか
SSCとかができたから一概にできるって言えない
結局は発狂当たり待ちだよ くっそ外れて付くならそもそも九段まず受かる
デスロック/レトロスペクト路/Des-ROW組・スペシアルZ 加速する流れ 何想えばいい? 見知らぬヒトのように 目の前過ぎ去る Wvvw〜 That's not a grain… Alltime always allwhere! 毎日退屈しのぎのワンウェイ 先見ず不安ねえワンウェイ いつも変わんねえ人は無関係 everytime、懺悔も反省もねえ!! 何かを探し求むルーキー ひたすら下り坂のルーティン はみだしちゃって変な空気まで 作り出しハタからはブーイングでも へっちゃらだってつっぱってた 地に足めり込ませふんばってた あの日あの時の自分勝手が 今のこの俺を築かせちゃあ あーあの時を歩いてた 過ぎたおもいを巡らせて 音も無くながれ出す ここにすべてを重ねて あーしたいこーしたいが溢れ出す いつも要らぬものばかりをしこたまに集めだす 意味のなさに意味求めて暴れだす 結果すらも残さないで次の山をまた目指す
最近結構困ってるのがTtAのラスの同時押し部分とかワキシの同時押し系なんだけど 双方正規ならまだ見えるんだけど乱になると全く押せなくなる。 TtAの軸+同時系はひたすらTtAの乱かけしたら見えるようになるもんかな? ワキシについては密度濃い同時押しやってれば見えるようになるよね?
その二曲に乱かけて安定させるのってかなり厳しくないか
まずはエデン乱から始めよう
☆11で10段階難易度の9以上にランプ付けたいんだがおぬぬめあるかね? 推奨OPとか教えろください ランプ更新停滞中や・・・ ちな1P
ビースティ餡蜜
皿出来るならリトスマ、バウンスは易ノマゲなら言われてるほど難しくないと思うよ 後個人差でDo itかビースティー、マグレ抜け狙いでユニコーン
>>872 ジュデッカ乱が群を抜いて楽
あとは乱打が得意なら24世紀、532nm、城月あたりに乱
俺もGiudecca推すわ 1pなら正規オススメ
ビースティ正規ガチ押しも大したことない 俺は4、5程度の乱打曲ですら易付くか怪しいがこれは易付いたぞ
24thあれクリアレートそこまで低くないからやったらゲロ吐きそうになった程難しかった 何あれ532nmレベルじゃねぇのと思ったらやっぱ難しかったのか
城月って青龍のアレだよね?あれワキシTTAよりだいぶ簡単な気がするけど9なんだ
たいむつーえあーはノマゲ付いてるけど みそかつときゃっそーは易すらつかん 惜しいとこまでは行ってるんだがな 粘着癖ってつけないといけんかな?
>>868 EDENにS乱かけてやってみ。
青龍曲の乱の下位互換がもれなく降ってくるよ。
城月ってレート50台じゃなかったっけ
ハードってBPどれくらいになったら狙っていい?
城月は普通にむずいよ 九段でランプついても別に普通ってくらい 乱当たれば最後は楽
886 :
868 :2014/03/21(金) 17:21:34.77 ID:Xx6VNx840
皆さんありがとうございます。 一応TtAは正規でやって易がまぐれ点灯したんですが ワキシは乱回ししても一向に点きませんでした。 やっぱり八段程度じゃ点けるのは難しいんですね。
桃ヴィジュアル2/魂の華/阿部靖弘 feat.宏樹&龍哲 形ある物はいずれ果てる 華の命は儚いまま散りゆけど この耳の奥では形無き者達の 言霊が響いてる 「その夢はもう既に魂を宿してる 目を覚ませ! 時は来た!」 この胸の片隅息吹始めた "夢"と名づけた花弁の鼓動が今 咲き誇れ汚れた道を照らせ 諸行無常の理を断ち切って 永遠不変の夢の華よ咲き誇れ 絶体絶命の運命にも抗って 古今無双の輝く華を解き放て
本当にジュデッカって易はいけんだな 1P正規だけどラス殺しワシャワシャしたら抜けたわ その後にサテライトで二回易落ちしたけど
今日からお世話になります 当分は☆10・11巡回しかやることないですが ちなみに☆11は易5普3しかないです
Lv10でLABとNarcissus At Oasisやったら こいつらLv11とか下手すりゃone or eight穴ぐらいに感じるんだが。LABとかあれ何よ
それはいくら何でも18穴に失礼 その2曲は正規ならどちらもそんなに難しくない 乱ハズレが来たとかそういうこと?
いやLAB正規糞ハズレだろ
>>891 いや正規だが
一か八か穴やった後LABやったらそこまで差が感じられないぐらいだったんだが
ナルキソッスは☆10の中ではそれなりに難しいけどLABほどじゃないし大概の☆11より楽だよ 乱は知らん
SHIONにノマゲ付かないんですがそれは……
>>890 地力ないだけで、両方難しく感じただけだろ
>>890 地力ないからそう思うだけ 18に難つけられるぐらいになれば分かるよ
実際、地力無いからそう感じるんだと思うよ そう感じるのも間違ってないとは思うけどね レベル12とか手を出すようになったら、896や897と同じ意見になるんじゃないかな
12に易ランプの一つも付かない俺って…なんで八段受かったんだろう
>>900 よく挙げられるリスタチアは意外とランプが付きにくいのでSSCかAの方がいい
皿が得意ならスクスカでもいい
八段受かるのに☆12のランプって関係ないよ 必要な地力は☆10の八割ノマゲくらいでしょ
>>900 ギガデリって最初と最後以外ビタチョコ灰とそんな変わんないから道中がそこそこ出来れば60〜70%くらいは達成率出る
八段合格狙いと九段視野レベルだと練習内容が違う
>>901 リスタチアは最後の軸?みたいのができないといつまでたってもランプつかないよね、たぶん。
そういう俺もついてないけど・・・
☆12に易つきはじめるのって、段位のギガデリは何回やっても落ちないけど
九段のリランやサンパラはできないみたいな八〜九の中間くらいからだと勝手に思ってる。
早速リラン発狂落ちだよ…なるほどこれが九段か ただ今までよりずっと気分が晴れやかだが 当分段位に触れないで、まずは☆11からだよねっ …リユニとクエどっちが先かってレベルなんだけど
バウンスで落ちる自分みたいな八段もいるから安心してください リランのほうがバウンスよりできるとかもう…また皿でつまづいてるから本当に学習していない
>>900 八段でついてないなんか当たり前だろ
九段受かった時ですら易7しかなかったわ
>>906 バウンスの皿出来ないならReally Love穴、雪月花灰、Halfway of promise穴とか下位曲でひたすら練習
MASSみたいな連皿はまだ出来なくても連皿曲が出来ないだけで済むけど、
バウンスぐらいの複合を段位ですら誤魔化せないなら今後あらゆる場面で障害になるから放置はマジでアカンよ
LABは出来ないと叩きにくいリズムとりづらいでマジ全然できないよね
LAB 2Pだと簡単につくから鏡でやるのはどう? 正規で付けたいなら俺はアドバイスできないけど
青雨いけたらクエいけるなんてのは幻想だと思う今日この頃
青雨のほうが発狂密度が微妙に濃いけど回復長いからね
俺の場合クエつくのに青雨が全然つかないなあ 俺が物量慣れできてないだけかな
覚醒できないんだけど
やべぇ…一週間くらいやってなかったら☆9もBP50くらい出るし… どうしよ…
>>915 5クレ分やって調子戻らなかったら明日にすれば?
俺ならそうする
>>908 ハーフウェイ難ぐらいまではやったほうがいいのかね
易はついてるけど、BP100くらいでてたかも…うーん
同じ皿複合でも皿の枚数が少ない奴はそこそこできるのに連皿来るとダメなんだよね
バウンスは皿より鍵盤の叩きすぎに気をつけるといいよ 皿は曲を覚えて何となく回せば段位では大丈夫だろ
九段通りました ゲージ74->32->22->4 レート87->54->52->40 ☆11は難数個ノマゲ30易20ぐらいです 個人的には強欲中盤で回復して耐え切るゲームだと思いました
>>917 難易度低い曲でスコア練習するのもありだぜ
>>921 スコア出そうと思って緑数字あげてゆっくり見ようと思うとfast増えるし、緑数字下げると安定せずにfastslow両方増えるし…
弐寺って難しい
>>922 スコアあげたいからって緑数字いじっちゃあかんよ。それじゃスコア力つかないでしょ?
いつもと何も変えずにやるから練習になるのであって。
意識するとしたら、目線かえるといいかもね。下のほうに目線合わせてやるとスコア力の練習になるよ
今日九段受かってきた 60→28→18→4 リランは安定して抜けれてたけどサンパラでけっこう死んだ。ある程度地力がないとサンパラは前半で蹴落とされる。後半は耐えゲー ちなみに☆11ランプはノマゲ1易4、☆12はついてません。これでも受かる人は受かるからがんばって。
ジョークにもなってないから
俺もそんなだったし現実的だと思うが クエ穴難とかだって別に九段受かるのには必要ない 九段受かるのに必要なのはリラン発狂を誤魔化す力とリラン後半からサンパラ中盤までにしっかりゲージ回復させる地力だけだよ
どうせ釣りだろうけど、そんなランプじゃその辺の拗らせ六段以下じゃねーか 合格しました!とか言って適当な事書くやつって何が楽しいんだろうな
蛇棒灰にハードついた。めっちゃうれしいが、レッド灰にはハードつかない・・
つく人はそんなんでもつくよね、七段でも10やる前に取った人とかいたし でもあんまやってないだけで11はやればバンバンつくと思う
釣りだろうけどとか捻くれすぎ
遊びでSSC穴プレイしてみたらBP300とか出た。 お前らよく☆12クリアなんて話が出来るな。
933 :
928 :2014/03/23(日) 01:20:30.31 ID:fdHiDS1s0
>>929 大体中盤の連ざら地帯かな?
ちなみにミラーでしかやってないが
自分のプレイしてる手を録画するのはいい練習になるわ 自分では気づかない運指の汚さのがよく分かる ACでやるのは迷惑だが
手元も録画できる店あるじゃん
こちとらそんなにハイカラな都会じゃないんだべ!
>>936 田舎でもあるよ。系列店ではやらんだろうが
むしろ田舎のが結構客の意見取り入れてくれそうだからそういうの歓迎してそう
階段や乱打についてる皿が上手く取れないんだけど練習曲無いかな?ミラレジ穴点滅程度の実力で運指は1P1048式です
1048で皿複合できないって単にその曲に対して地力不足なんじゃないの
1048式ほぼ完全固定とか? 俺も1048式だけどあぁいう1048式でごまかしにくい要崩しの譜面は辛い 崩しも含めての運指だけど序盤は適当にやってるだけでもクリアできちゃうから対象固定とかと違って できないまま育つ人が多い 1048式で皿複合できない人にとっての地獄の譜面がユミル穴とリスタリア穴だと思うわ
>>941 同時押し+皿なら上手く崩せるんだけど乱打や階段だと1048から崩せない感じですね
1P1048だけどユミルもリスタチアもハードついてる 苦労した記憶もないし1048が原因ではないだろ
1048式は崩してこその配置だと俺は思ってる
運指スレのテンプレに1048本人のコメントがあるじゃん
AA灰ギリギリハードできたけどまだクエ穴と青雨にイージーつかない。AA灰を乱でハード安定させるようにすれば違ってくるのかな?
>>947 密度が全然違うから自力あげするしかない
あと乱常備してないならした方が断然成長早くなるよ
ハードのことは忘れて☆11の未クリア曲潰しに勤しむんだ! 思い出した頃にやってみるとあら不思議どこが難しかったのか思い出せないくらいあっさりハードついたりするよ
>>949 11は
難12
ノマゲ7
易129
だけどそろそろ新規クリアできる曲が無くなってきてる
>>950 易多すぎ
易つけると難易度が1下がると思った方がいいよ
11なら10って感じに
Hな卑弥呼ちゃんが10と呼ばれる時代が来たのか まあ心構え的な意味だとは思うが
ランプの色に拘らないなら別に易は常備でも問題ないけどね、結局問題なのはBPだし 易でやっててもあぁこれノマゲでも行けたなってのは感覚とゲージ推移でだいたい分かるしな 八段まで来てまだゲージが緩いと緊張感持てないって人は、一曲一曲本気で臨む矯正にもなる
☆11イージー周回を始めて No13・テレポ・レザクラ灰・バネッサ灰・KAMAITACHIと順調にイージー増えて来たと思った矢先に THE FALLENにボコられた これ対照固定のままじゃ辛そうだな…皿複合・皿同時がやりにくい 今は初プレイ時は全部正規にしてるんだが、周回一回目の時点で乱かけっぱなしとかでもいいのか? 周回はSTEPUP使ってる
>>956 乱常備してから67トリル長くなければ押せるようになった
あと乱が安定してくるとおのずと正規よりもスコア高くなるよ
>>938 都会はなにかとやらかす奴が多いんで撮影とかは禁止されてるところが多い
ただライン録画・手元撮影をサービスでやってくれるところもあったりと店によって様々という感じもする
初見時とかである程度は正規もやったほうがいいよ、後を見据えるなら
この間辛うじて九段受かったので書いとく ゲージ推移 72-20-24-4(%) BP 53-120-128-181 ランプ状況は☆11が難4、ノマゲ24、易100。☆12は点滅3でクリアは無し 普段は乱易で未プレイ・点滅の☆11を回して、疲れたら☆10の難埋めって感じでプレイしてた 初見パワーが働いたかどうかわからないけどまさか受かるとは自分でもビックリだった アドバイスなんてもんじゃないけど、サンパラこんな出来でも手止めなければ抜けられるってことで参考と励ましになればいいな
みんなランプ状況とかどうやって把握してるの?
アプリだと思うよ
自分は☆11だけアプリで記録してる たまにベーシック入ってスコアビューアーに読み込ませて確認 そんな感じ
ほぅそんなアプリあるのか てっきりアナログに数えてるのかとおもた
iPhoneにはそんなアプリないでしょ…
クリアランプだけなら手打ちで保存できるサイトあるよ ggrばすぐ出てくる
963だけど書き方が悪かった 記録するアプリとスコアビューアーは別物で、アプリは手打ちしてる スコアビューアーは公式のデータを読み込めるからたまに記録漏れとかないかどうかをアプリの記録と照らし合わせるのに使ってるだけです ちなみにiPhoneでもランプだけなら記録できるアプリあるよ?探せば出てくる
TAG曲やってきた どっちもその難易度の中では弱〜中くらいかな アルストは緩い連打や階段といちいち皿 エーテルはひたすら1+皿に中盤に緩い発狂的配置 とくに後者は3:5半固定の俺には押しやすかった
連打じゃない乱打だスマン
RA(当時八段)からの出戻り 九段受けたら合格したよ 82-76-32-34 64% 地力-皿複合-関門(ゲージ維持)-総合力 って感じの構成だね リラン難所までに回復できるかが問題かな 抜けたらあとは手を止めなければ通るっていうのはマジ EMPRESS以降のフォルダしか触ってないけど, ☆11は難15ノマゲ15くらい Anthem Landingとか卑弥呼とかは点いてない 当時のスレ民より大分遅れたけど赤とれて嬉しい mamonisの皿楽しすぎた
リラン抜けたらウイニングランって言ってる奴らが羨ましい サンパラ80%入りでも終盤で死ぬわ
アルストがいつの間にか弐寺に入ったのか、最近はステップアップしかやってないから気づかなかった
>>971 それは途中で落としすぎなような…
多分中盤辺りで
80で入ってれば道中がよほどひどくなければラストの発狂は補正でなんとか乗りきれるはず
>>972 中盤の同時押し乱打地帯からドンドン減ってくるね
終盤で見きれないし体力ないしでほぼ諦めてる
TAG生誕祭らしいね
アルストもいいけど
possession入ってほしかった
一回リラン素晴らしい出来でサンパラ開幕で100まで回復したけどラスト数小節で死んだ 中盤の物量で一気に補正以下まで減って焦って皿複合やBSSでグダって最後の物量で圧死する
そこまでリランできるなら物量慣れすれば九段すぐだと思うよ 目線を落とさないようにするの大事
リラン抜けても全くウイニングランじゃないけどなw自分が出来るからってそれを口に出して、出来ない奴を見下しちゃうんだよね。
満復活すんのかよ って公式のすぐ下にTAG生誕祭って・・・
満復活なんて、青龍リリパの時の話やん
リランの発狂がまじで見えん 2週間くらい放置して地力上げしてたつもりが相変わらず全然見えなくて凹んだ… 何かいい発狂対策の練習ないもんですかね
B4Uリミとかマモニスにイージー付いてもリラン見えずに落ちる
ノマゲ付いても落ちるやつは落ちる
リラン見えずに落ちるって サファリ見えずに落ちると同じようなもんじゃね?(適当)
家で延々と発狂BMS回してるとかじゃ無い限り見切り力なんてそうそう上がるもんじゃない 二週間なんて短すぎる
そもそもリランって発狂ゲーだからなぁ 六鍵とかってより全体を横認識で見るように意識した方がいいんじゃないかと思うわ それって結局サファリで3鍵がーとかギガデリで67トリルがーとか言ってるのと似てるし
>>979 乱で
AA灰、仮想空間穴、クエ穴→凡穴、仕組太陽穴→アンセム穴とかは
九段取った時は縦連クソ苦手だったけどリランの発狂はノーツが降ってくるレーンをバンバンしてれば抜けれたよ ゲージ減少量的に見逃すより多く押したほうがよっぽどいい
昨日俺もリラんの発狂で落ちた Bounceが2%でしか越えられない
>>987 まだ地力が足りないんだろ
11を一周してこい
989 :
爆音で名前が聞こえません :2014/03/28(金) 13:22:15.69 ID:qu19euGh0
リラン抜けれる気がしない もう地力つけまくって10段になってやる
>>989 九段出来なきゃ十段はできん
十段できりゃ九段はできる
リランを段位で抜けられない奴が十段とか勘違いも程々にな
段位課題曲が全部点滅でも段位は十分受かる ただ、拾えるところ(ZEDならラスト以外、リランなら発狂前の階段地帯と発狂すぐ後の同時押し地帯、サンパラも発狂地帯以外は拾えるところが多い)をいかに確実に拾っていくかが重要 バウンスは皿が苦手だと楽なところがあまりないかもしれんが
RA九段は全点滅で合格したなー 以降受かってないけど
リラン発狂で一気に閉店する人は認識力あげた方がいい気がする 上でも書いてあるように抜けるだけなら取れるところちゃんと取ればいいんよ それでもダメなら地力上げよう
揚玉ボンバー
☆ローカルルール☆
・七段未取得の八段等の方々(要は各種難民)も歓迎。
・まぐれでも九段を取った人は、クリア状況を書いた上で各種九段スレに行って下さい。
・対象曲の基準は基本は単曲で公式難易度☆11まで、段位認定はAC spada九段の曲です。
その他の☆12の話題は九段下級、九段スレも使い分けながら各自節度を持ってお願いします。
・自慢話、日記は禁止にはしませんが空気嫁。荒らし、釣りは脳内あぼんでお願いします。
・皿曲や鏡に関する話題等、1P/2Pが影響しやすい質問は極力プレイサイドを書きましょう。
・次スレは980が立てて下さい、埋めるのは次スレを立ててからお願いします。
AC SPADA九段課題曲
ZED(A)→Bounce Bounce Bounce(A)→旅人リラン(A)→The Sampling Paradise(A)
※前スレ
beatmaniaIIDX 八段スレ☆69
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1389876823/ beatmaniaIIDX 八段スレ☆70
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1392543717/ すまん、次スレ立てられなかった
だれかよろぴく
おつうめ
質問しません
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