【BEMANIスタジアム】BEMANI合同イベント総合スレ 8
オーダー例(後半戦終了時点) ・上から合計値が高い順 ・全員Lv30を想定 ・並びは打順、カッコ内はポジション ・打順補正、ポジション補正、スキル補正、隠しスキル補正を含む ・これにベンチからの応援(全控え選手の攻撃・守備それぞれの合計10%)が加わる ・型は各成長タイプの枚数(A6B3型→Aタイプ6枚、Bタイプ3枚)。Aタイプの枚数は少ない方がオーダーが早く育つ ・必要機種はオーダーを組むためにプレイする必要のある機種。これが多いオーダーはそれだけ多くの機種で一点狙いをしなければならない (1) あさき(一)、Sota Fujimori(右)、DJ YOSHITAKA(遊)、Des-ROW(三)、Mutsuhiko Izumi(中)、wac(左)、Hommarju(投)、ショッチョー(捕)、96(ニ) →攻撃72,900 守備55,750 合計128,650 A6B3型。必要機種:5(リフレク、ポップン、ボルテ、ギタドラ、指) 理論値最強オーダー、攻撃偏重 (2) L.E.D.(三)、Sota Fujimori(一)、DJ YOSHITAKA(遊)、Des-ROW(右)、Mutsuhiko Izumi(ニ)、wac(左)、Hommarju(投)、ショッチョー(補)、96(中) →攻撃68,790 守備59,540 合計128,330 A5B4型。必要機種:6(リフレク、ポップン、ボルテ、ギタドラ、指、IIDX) 必要経験値やや少なめ、ややバランス、機種数多いのでマルチ向け (3) あさき(一)、Sota Fujimori(右)、DJ YOSHITAKA(遊)、Des-ROW(捕)、Mutsuhiko Izumi(中)、L.E.D.(三)、wac(左)、Hommarju(投)、96(ニ) →攻撃72,300 守備55,860 合計128,160 A6B3型。必要機種:5(リフレク、ポップン、ボルテ、ギタドラ、IIDX) 理論値最強に近い攻撃偏重、指orIIDXで選択 (4) あさき(一)、Sota Fujimori(右)、DJ YOSHITAKA(ニ)、Des-ROW(補)、Mutsuhiko Izumi(中)、L.E.D.(三)、wac(左)、U1-ASAMi(遊)、Hommarju(投) →攻撃67,170 守備60,780 合計127,950 A7B2型。必要機種:5(リフレク、ポップン、ボルテ、IIDX、ダガッキ) 必要経験値やや多め、ややバランス、守備に寄りがちなU1編成最強 (5) あさき(一)、Sota Fujimori(右)、DJ YOSHITAKA(ニ)、Des-ROW(中)、Mutsuhiko Izumi(投)、L.E.D.(三)、wac(左)、ショッチョー(捕)、96(遊) →攻撃76,270 守備51,530 合計127,800 A5B4型。必要機種:5(リフレク、ポップン、ギタドラ、指、IIDX) 必要経験値やや少なめ、攻撃特化 (6) dj TAKA(投)、Sota Fujimori(一)、DJ YOSHITAKA(二)、Des-ROW(右)、Mutsuhiko Izumi(中)、DJ TOTTO(三)、wac(左)、ショッチョー(捕)、96(遊) →攻撃69,520 守備58,260 合計127,780 A5B3C1型。必要機種:4(リフレク、ポップン、ギタドラ、指) 必要経験値少なめ、ややバランス、コスパは良いが難点はTAKAの入手難易度 (7) あさき(一)、Sota Fujimori(右)、DJ YOSHITAKA(ニ)、Des-ROW(補)、Mutsuhiko Izumi(中)、wac(左)、村井聖夜(遊)、U1-ASAMi(三)、Hommarju(投) →攻撃64,680 守備62,950 合計127,630 A7B2型。必要機種:4(リフレク、ポップン、ボルテ、ダガッキ) 必要経験値やや多め、貴重なバランス、必要機種は少なめ (8) あさき(一)、Sota Fujimori(右)、DJ YOSHITAKA(ニ)、Mike(補)、Mutsuhiko Izumi(中)、wac(左)、U1-ASAMi(三)、Hommarju(投)、96(遊) →攻撃67,650、守備59,480、合計127,130 A8B1型。必要機種:5(リフレク、ポップン、ボルテ、ダガッキ、ギタドラ) 必要経験値多め、ややバランス寄り、特に目立った売りは無し
リフレク単機種1 (※) あさき(一)、Sota(右)、よしくん(二)、Des(左)、むっちゃん(中)、TAKA(投)、TOTTO(三)、クリスピー(遊)、くんさん(捕) →攻撃70,810 守備53,230 合計124,040 A5B2C1D1型。必要機種:1(リフレク) 必要機種1とは名ばかりでよしくん、クリスピー、くんさんのレベルマ3体(20,240+22,920=43,160)だと大会カード取れないので QMA、スティクロなど後に使わないカードにも経験値を振るかポップンorボルテぐらいはやってみましょう リフレク単機種2 攻撃力:57510 / 守備力:51430 1(三)カリン@わりとねむい (6600/3500) 2(右)Sota Fujimori(10920/2520) 3(投)DJ YOSHITAKA (8840/7800) 4(捕)パステルくん (6240/6300) 5(中)セレスト (5320/6240) 6(左)ティアル (7280/2280) 7(一)マリオン・ラヴ (3680/5720) 8(遊)Qrispy Joybox (5170/8820) 9(二)リディア・ペトラコフ (2100/8250) 弱さは愛でカバーしたいオーダー1 攻撃力:67960 / 守備力:53780 1(一)あさき (11040/1680) 2(三)Sota Fujimori (10920/2880) 3(遊)DJ YOSHITAKA (10200/6240) 4(捕)Des-ROW (11360/4680) 5(二)Mutsuhiko Izumi (9000/7200) 6(右)-RASIS- (6480/2520) 7(中)梅桐天土 (4620/6720) 8(左)あかり (2660/8060) 9(投)Hommarju (1680/13800) 弱さは愛でカバーしたいオーダー2 攻撃力:63820 / 守備力:54590 1(一)あさき (11040/1680) 2(三)Sota Fujimori (10920/2880) 3(捕)DJ YOSHITAKA (10200/6240) 4(遊)Mike (10640/5280) 5(投)Hommarju (4200/13800) 6(右)-RASIS- (7560/2520) 7(中)梅桐天土 (4620/6720) 8(左)あかり (2660/8060) 9(二)EMI (1980/7410) 弱さは愛でカバーしたいオーダー3@人間女の子全部入り最強 攻撃力:49370 / 守備力:54330 1(一)カリン@わりとねむい (6600/2100) 2(左)あかり (3800/8060) 3(投)U1-ASAMi (5040/12600) 4(捕)Mike (12160/5280) 5(右)-RASIS- (6480/2520) 6(三)ティアル (6240/3040) 7(中)梅桐天土 (4620/6720) 8(遊)リディア・ペトラコフ (2450/6600) 9(二)EMI (1980/7410)
0 8機種 Stella Sinistra 1 8機種 マインド・ゲーム 2 8機種 PUNISHER 3 8機種 HYENA 4 8機種 デッドボヲルdeホームラン 5 8機種 Squeeze 6 8機種 野球の遊び方 そしてその歴史 〜決定版〜 7 8機種 轟け!恋のビーンボール!! 8 8機種 IX 9 DDR(←pop'n) 恋はどう?モロ◎波動OK☆方程式!! 10 DDR(←jubeat) True Blue 11 DDR(←REFLEC) Daily Lunch Special 12 DDR(←IIDX) VEGA 13 GITADORA(←jubeat) 少年リップルズ 14 GITADORA(←pop'n) いきもの失格 15 GITADORA(←REFLEC) RAGNAROK 16 GITADORA(←pop'n) 情操ディストピア 17 GITADORA(←jubeat) Never Look Back in Sorrow 18 GITADORA(←REFLEC) 愛は不死鳥のように 19 jubeat(←pop'n) 恋愛観測 20 jubeat(←REFLEC) December Breeze 21 jubeat(←GITADORA) 8 -eight- 22 jubeat(←DDR) Condor 23 pop'n(←DDR) Sakura Sunrise 24 pop'n(←GITADORA) 去る金合戦 25 pop'n(←REFLEC) 7 Colors 26 pop'n(←GITADORA) 雷君 27 REFLEC(←pop'n) The Sealer 〜ア・ミリアとミリアの民〜 28 REFLEC(←GITADORA) フレッフレー♪熱血チアガール 29 REFLEC(←DDR) sakura storm 30 REFLEC(←jubeat) Evans 31 カード Des-ROW 32 カード あさき 33 カード Sota Fujimori 34 カード Mutsuhiko Izumi 35 カード Akhuta 36 カード DJ TOTTO 37 カード Cody 38 カード Mike 39 カード dj TAKA 40 カード ししゃも 41 (???) 42 (???) 43 (???) 44 (???) 45 (???) 46 8機種 Engraved Mark
今更だけど、QMAは書き下ろしなのにステクロは使い回しなのね 社員と外注の差か ティアルたん可愛いからいいけど
7 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/09(日) 22:25:49.39 ID:UbCxvA/a0
9 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/09(日) 22:26:46.08 ID:UbCxvA/a0
あー被ったか、申し訳ない
満さんのカードはまだですかー 出たらAkhutaさんやTAGさんやMikeさんのカードと一緒にして 強いチーム作りたいです
Dタイプはベンチ応援には最高だよね。ぐんぐん攻守上がるし、なにより少ないクレ数で3段階目拝めるのもメリット まあそれが目的になった時点で既にレギュラーが別に決まってると思うが
トランってどこのカードにも出てきてないよね
出とらん
あのSUPER STAR誰かと思ったらAkhutaだったのか
なんで経験値ボーナスって上乗せ計算なんだろう ミライダ2.4倍、ダンエボ3.6倍でもいいじゃない……
そこはボーナスが2倍3倍っていうのがそもそも間違いで、元々+100%と+200%だったんでしょう …確認できなかったけど公式では2倍3倍って言ってなかったよね?
ボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコ コボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコ ボコボコボコボコ∧_∧ ∧_∧∧_∧ボコボコボコボコ ボコボコ∧_∧´・ω・)(´・ω・`)・ω・`∧_∧ボコボコ ホコボコ(´・ω・)∧_,∧lll ∪)∧_∧・ω・`)ボコボコ ボコボコ∧_∧ ´・ω∧∪∧(・ω・∧_∧⊂)ボコボコ コボコ(´・ω・)≡つ);;)ω(;;(⊂≡(・ω・`)___\ボコボコ ボコボ(っ つ=つ ( >>KONAMI)⊂=⊂≡ ⊂) \ )ボコボコ ボコボコ/∧_∧∧_∧ ∧ ∧_∧∧_∧\ボコボコ ボコボ( ( ´・ω)( ´・)( )` )(ω・` ) )ボコボコ コボコ(っ つ/ )( ) \ ⊂)ボコボコ ボコボ/ )`u-u'. バ∪ ̄∪バ`u-u' \ボコボコ ボコ( / ̄∪ボコボコボコボコボコボコボコ∪ ̄\ )ボコボコ ボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコ コボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコ
>>17 プレー履歴にきっちり倍率で書かれてるよ
ダンエボ後ステクロQMA無しで×3.00って
これがアスペか
なんだその空白の40分間は
かるーーーく緩和してくれないかな 1日1回のボーナスあるだけでもだいぶ気持ち楽だわ
チケの緩和なら俺も欲しいが経験値の緩和だったらいらんIXは普通に解禁できたが各機種の移植曲大会が山のように残ってる俺はとにかくチケが欲しい
>>17 ミライダとダンエボが何て言ってたかは知らんが少なくともステクロと熊は1ミッション消化ないし1プレー毎に「+2%」と表記されてるからどっちにしろ掛け算はされないと言ってることになるから何らおかしくはないね
そもそも仮にステ熊のボーナスが+2%でなく1.02倍だったら10回プレーで1.21899441999475713024倍になるからそれぞれ2.45798883998951426048倍と3.68698325998427139072倍になるはずなんだが
俺が社員だったら緩和はカードだね 特定の機種をやってくれない層に大会を与える なんとなく育てようかな→クレジット増える な流れだな、ないだろうけど
その日の最初のプレーはチケット1枚増量くらいの緩和ならなってもいいんじゃないですかね
最速は全機種3クレ ボルテ6クレやってオマ・U1入れて後はB/Cで組んで ダンエボ→ダガッキループで終了でしょ 最短クレジット数わかりにくくしてるのは、GITADORA指のイベントで108クレみたいなのがtwitterのタグになって まっするがぶち切れたからっしょ
>>27 これをその日の各機種1クレ目それぞれでやってくれたらいいな
最短クレジットは ステクロQMA無料分 ↓ スマホししゃも ↓ ダンエボダガッキループ でチケット20枚たまるごとに大会消化して55枚分 5500円が最短クレジットじゃないの? スマホししゃもがない人は他の機種に1クレいれてくればいいんじゃないかな
>>30 だと
55クレ+ステクロQMA分必要だな。
最安かつ最大効率なら
DE→何か→DE→何か→DE→何か→ダンダガループで55クレ、じゃないかな。
経験値効率なら最初にステQやったほうがいいけど
チケットはいらないから、短い目で見たらやる必要もないかと思う。
ステQのカードは、コンプすれば必ずチームスキルが発動する、という利点がある。
無料分だぞ
>>28 まっするはブチ切れた方じゃなくて煽った方
QMAとステクロの無料で5枚あればししゃもには勝てるとかいう報告があった気がするけど その6枚で他のカード大会には勝てるんかね、勝てるならメイン機種以外0クレでおkって話になるが
>>34 メイン機種3枚を足せば8枚だから勝てるんじゃね
んでししゃも加えて9枚にすれば多分カード大会も行けるでしょ
何も無し
ランキング1位と2位がダブルスコアで2位と3位が同点とか
チケット無駄なく消化したとして1位何クレやってんだ…
最初にQMAステクロのカードとボーナス分を10クレとして、 ミライダ→ダンエボを20クレ分プレーすれば、 (20クレ*ミラダン補正約2.5倍)+(20クレ*0.2)=経験値54クレ分 この時点でA1枚、B2枚、C1枚、D7枚 約8クレでLv10になるから経験値54クレ分で選手6枚に充てられる Lv10時点の攻守合計ステータスはAとBが3200、CとDが3000 成長高い方を優先した場合、実質6枚分の攻守合計18600 スキル補正加えなくても前半戦(攻守合計17000)は余裕ある
スタジアム始まった初日の 成長度なんかしらなくてメンバー適当だった時期でも 20チケで前半戦は全勝できてたよ いろいろ考えるのは後半戦の攻略だと思う
まぁ最初はカード集めて前半戦でいいけど その後は後半戦とラストを考慮して育成しつつ選手カードの手に入る大会やっておいた方が安定するかも… 結局最後は50000/50000を相手することになるし
>>40 で組めるチームはストックマ、あかり、U1-ASAMi、村井聖夜、そして成長Dが2枚
引き続きミライダダンエボ20クレで実質経験値50クレ分確保したとして、
既に全員Lv10を前提とすると約10〜12クレでLv30になるので、
上記の4枚はLv30、成長DがLv30近くになり、カード大会4枚分は確保可能、なはず
ここまで50クレ
書き忘れたけど
>>43 の実数値(スキル込み)は攻20870守35390合計56260+成長D(Lv30未満+Lv10以上+Lv1*3枚)
とりあえず最短55クレというのが寝言だということはよく分かった 前半はともかく後半以降これで無敗とか相当な豪運持ちだろw
何も考えず集めた俺の最初の9枚はLED・猫叉・天土・96・Yuei・肥塚・パステルくん・PON・スミスだった この9枚だけで全部レベル30にしてもIX勝ち抜けるものなのか
数値は出てるんだから自分で計算しなさい
>>35 SotaはいちおうDDR扱いだから…
(DDRを1プレーもしなくても手に入るけど)
YOSHITAKAの関わった機種がめちゃくちゃ優遇されてる気がするのは気のせい
IIDX…
>>49 ギタドラ「じゃあウチは不遇だからもっと曲を貰わないとね!」
ボルテ「そんなことよりお寿司食いたい」
機種カードの強いリフレクはともかくボルテのどこが優遇されてるんですかね… ただ連動おかまいなしに新曲追加してるし孤立してるというよりか孤高の存在みたいになっとる
>>52 単体最強のホモとイラストアドのレイシスがいるじゃない
曲は…うん…
最初の頃は守備最強ホモ、パワーヒッターマキシマ先生、シコ続レイシスとバランスいい感じだったのに 追加カードが全部持って行ってしまった
HP下のツイート見てたら、 コール表拡散希望とあるけど 実際、それでもりあがるの?
アーティストのカードなんていらなかった キャラカードいっぱい出せよ
トランカードが出なかったのは予想外だった
俺はトランに期待しトランかったからな
寒いギャグ発動 -400%
女子高生の自慰行為がおかず これマジ?
俺は女子中学生かな
まだたかことよしこの次とやらが来てないわけだか果たして…?
ランキング4日目にして1位45000pt? 毎日万札崩してるのか……
>>54 とはいえDesRowまでの繋ぎとしてマキシマ先生は十分活躍してくれるけどな
レイシスも6番スキル持ちなので中盤までの繋ぎとしては十分
さすがにこれのランキングのために捨てゲーはしてないよな・・・? 今はポップンのカード掘りにしてもカード自体ある店が少ないし、一体何をしてそんなに1日プレイしてんだろう
対外試合申し込まれて返り討ちにしたらポイントくれよ せっかく若干煽るようなチーム名にしてんのに
>>46 その9枚じゃ勝てない
攻撃力:48220 / 守備力:49280
1(投)PON (4510/9440)
2(二)猫叉Master (4840/6720)
3(中)Yuei (5640/6360)
4(捕)パステルくん (6240/5460)
5(一)L.E.D. (8190/2820)
6(遊)肥塚良彦 (4290/6120)
7(三)梅桐天土 (4620/3840)
8(右)スミス (2520/5940)
9(左)96 (7370/2580)
ので、隠しスキル発動できる「あさき」と「wac」の大会を勝ち抜いたとすれば、
攻撃力:59150 / 守備力:54060
1(一)あさき (12880/1680)
2(中)Yuei (6110/6360)
3(二)猫叉Master (5280/6720)
4(捕)パステルくん (6240/5460)
5(三)L.E.D. (8190/4700)
6(左)wac (4840/9880)
7(遊)梅桐天土 (4620/5760)
8(投)PON (2870/9440)
9(右)96 (7370/3010)
ベンチからの応援:750/1050 (肥塚良彦/スミス)
これで全部いけるんじゃない?
>>67 ごめん、wacの大会ないわ・・・
何やってんだ俺
>>34 QMAとステクロの無料分でもらえるのは2枚だけだぞ
下手したら1枚しかもらえない可能性もあるし
5枚もらうには計8クレ(下手したらもっと)お布施する必要がある
ステクロに関しては、8クレやる頃には面白さが分かってきて いかんいかんと切り上げる必要があるかもなw
>>66 お前のチームがどれだけ強いかは知らんが多分返り討ちは無理だと思うぞ
申し込まれた側はベンチスキル発動しないからベンチ固められたらまず勝ち目はない
メンバー同じ、スキル発動前攻防同じで接戦期待したのに圧勝だもんな
>>71 いやそれは知ってるしそりゃメンツしっかりしてる奴らには敵わんだろうけどまだ弱い人達もいくらかは対外試合してると思うんだけどな
攻防近い奴と対戦するんじゃないのかあれ
防御側不利っつーのもある意味ソシャゲっぽい 一部のゲームだと防御死にステだから捨てろと言われてるのもあるし
>>64 というかマキシマはアフロと合わせれば終盤まで余裕で戦力。
1番あさき2番Sota or Yueiで攻撃は事足りる。
マジカル少女大戦とコラボしよう
ステクロはCSだったら買ってもいいと思った
>>76 マイクもしくはデスロむっちゃんコンビがいないならあさきは4番に置いた方が有力だぞ
>>73 対外試合は今のところは全部解禁終わった奴の余興でしかないから弱いやつはまずやらないと思うよ
出てるのは全チームだろ?
なんでパワプロとコラボしなかったんだろう リフレクだけでなく他の機種にも主題歌入れれば良かったのに あこぎな予約商法以外にも考えて欲しいね
何かあこぎだったっけ
>>79 Yueiと組めるなら1番で+30%になるから4番の意味無くない?
このイベント全機種連動と歌ってるけどあんまり意味無くね? 数機種何回かやってあとはメイン機種やってれば解禁できるとか そもそもコナミは指民に他の音ゲーをやらせたいがために連動させてるんだろ? たかが数回やらせただけで何か変わるとも思えないんだけど
ステクロは格闘スーツ作れるようになるとホント楽しいよ そこまでハマると金がマッハだけどさ
BBHと連動してくれ
88 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/11(火) 00:04:40.40 ID:HP5u8tu40
弱さは愛でカバーしたいオーダー1使うつもりだったんだけど、もっと能力が高いオーダーにするべきかな?
>>85 その数回から何か目覚めるかもしれないじゃないか
LL1で寺やって一曲落ちして「サンボル解禁したし二度とやるか」、フロアインフェクションでボルテやって「マクバ解禁したしもうやらん」 →結果サブでやるくらいにはなる奴もいるからそりゃ連動もやめられないだろう でもガチの指厨は筐体上で解禁できる曲しかやらなさそう、サイト解禁系は存在すら知らなさそう
U1-ASAMi入りで128380見つかりました。現在の理論値最高オーダーで
あさき→U1に変えるだけです。pic.twitter.com/92lnXExACu
また、レイシス・天土・あかり入りのオーダーで
>>3 よりもバランスのよい一例
(合計は「弱さで愛をカバー」1に負けます) pic.twitter.com/1zMTNCnQcW
>>85 数回でいいんだよ
やったこと無いのを無理やり何十回もやらされたらやりたくなくなっちゃう
>>91 はtwitter外からは画像が見られないようです。
攻撃力:65820 / 守備力:62560
1(左)wac (4840/8360)
2(一)Sota Fujimori (10920/2160)
3(中)DJ YOSHITAKA (10200/6240)
4(右)Des-ROW (11360/2730)
5(遊)Mutsuhiko Izumi (9000/7200)
6(三)U1-ASAMi (3960/9240)
7(投)Hommarju (2240/13800)
8(捕)ショッチョー (4590/7670)
9(二)96 (8710/5160)
>>91 下のオーダー。
攻撃力:62600 / 守備力:58820
1(一)あさき (12880/1680)
2(二)Yuei (6110/6360)
3(三)U1-ASAMi (5040/9240)
4(遊)Mike (12160/5280)
5(投)Hommarju (4200/13800)
6(右)-RASIS- (7560/2520)
7(中)梅桐天土 (4620/6720)
8(左)あかり (2660/8060)
9(捕)96 (7370/5160)
>>85 ミッション5回で
ステクロにドはまりしましたが
まだあの上があったのか
>>96 >>93 は、
>>2 の(1)には合計値で270負けています。
また、(2)には合計値が50勝っていますが、ベンチからの応援を含めると
逆に(2)を50下回ります。それでも、攻守のバランスが良いのが利点だとは思います。
このシステムだと270なんて誤差の範疇でしょ 4、5000上回ってても負ける時は負けるんだし バランスいいから体外戦なら負けにくいんじゃない? 今俺目指してるのこんな感じのだわ
ぶっちゃけ守備力もあんま当てにならない感じ 相手攻撃より守備高いはずなのに点取られまくって負けることもあるし なんというかもう趣味の範囲な気がする
オマージュ欲しさに6回プレイしたSDVXにハマったわ つまみ難しくて楽しい
ステクロはマジでハマりかけてやばかった あれは身を滅ぼす・・・
5ミッションで終わらすつもりだったのに気付いたら千円消えてたわ 現状動き回って弾撒き散らしてるだけだけど、近接とか狙撃とか出来たらマジでヤバそう
ランキング1位が18時に45000で、22時に50000? 時間跳躍でもしてるんだろうか
ステクロハマってからゲーセンで溶かす金額が3倍になったわ とんでもない貯金箱ですね
5000ポイントって40クレくらいか? 1時間10クレ
>>105 ポップンのカード掘りならそのくらいの廃ペースでいけるだろう
マッチング無い今なら指5tune1曲目落ち繰り返しが早そう
自分のチーム名を気晴らしに変更しようとして 「はっきりわかんだね」 って名前にしたら、「その名前は登録できません」 ってエラーが出たんだけど、これもうわかんねえな
>>107 やる奴はまずいないはずだけど本気を出すなら複数のjubeat筐体を使えばなお早い
システムとか全部込でも2台使えば4分ぐらいで3(+1/3)枚
3台空いてたら4〜5分で5枚
御焼香の次は御布施かよ
>>108 ちょっと試してみたがどうやら「わかん」が引っ掛かるらしい
だから 「わかん」ねぇな って
淫夢ネタが使えないってはっきり和姦だね
そうだよ(便乗)
はっきりわ かんだね これでNG対策になるんだよなぁ…もしくは はっきりわ/かんだね
こ↑こ↓は淫夢スレじゃないだろ!いい加減にしろ!
>>108 同じような文字列入れたらぼくらの宇宙戦争でも駄目だった
うちの店ポプカ入れる予定ないんだけど、 ポプカと同じ大きさと厚さの紙を筐体に入れとけば1曲設定できるのかな ダメならせめてEX無2曲で100円2クレとかにしてほしい
>>118 ホームがみんなで宇宙戦争が始まった頃にそんな事やってた
ダミーカードが出るようになってて回収用のカゴが設置してあった
俺自身はカード引いたわけじゃないから詳しい事は知らんけど
動物園もウォーカーも二曲設定だと無駄にならないんだよな どっかやってほしかったわ
指みたいに全てパセリで一曲設定出来るようにすればいい
>つまり何が言いたいかというと最初から最後までダンエボダガッキループしても、テンプレ揃えてからダンエボダガッキループしてもほぼ75クレ前後で大差ないです。 -- 14/02-10 (月) 15:01:46 New! [ID: 1IEpZJMc]
カード目的でステクロやってみたけど、アクションをまったくやらない俺には苦痛でしかなかった 思ったように進めない、視点移動が思ったのと逆に動く・・・・ そもそもチュートリアルをやってもルールや目的がさっぱりわからない
適当に撃って移動して敵を倒しゃいいんだよ
125 :
123 :2014/02/11(火) 14:10:51.73 ID:BNkpJfSG0
でかいのがたぶん敵なんだろうなというのはわかった でもエネミーという言葉が敵という意味だとわかったの何回かプレーしてからだった ずっとエネルギー的なアイテムだとばかり思ってたよ ジャンプで障害物の上に行けるの知らなくて、ずっと先に進めなかったこともあった
視点変更は設定で逆にできるんじゃない?
指4台で5TUNE放置やべえな…瞬間火力出過ぎ 朝7時なら誰も来ないと思って2回やったけどTAKAが一瞬でSRになった
経験値を購入する感覚
>>106 ポップンカードある所なんと殆ど見ないんだけど
入荷しても一週間経たずに全部なくなってるし
>>123 みんなで虫を潰せ!以外の目的など無い
まあ操作慣れいるしね
家庭用ゲーム機でFPSとかTPS慣れてないとなかなか大変
>>125 エネミーが敵
専門用語でも何でもなくタダただの英語なんだよなぁ
>>130 慣れないと照準合わせることすら難しかったわ
あとTPS慣れしてない人にとっては3D酔いが地味に厄介なのが
…マジで酔いかけました
ああ、うん、高エネルギー反応的な意味ならあってなくも……ないのかなぁ……? ステクロは大量発生ミッションなら(仲間次第で)序盤でも楽なんだけどなぁ
ステクロはボーナス取る分には基本楽だったけど一回だけ雪の降ったMAPで大量発生の電気吐く虫みたいなのがいる所やることになって超大変だったな
俺「よく分からんけど指示に従っとけばいいだろ」 キャラ「ハウンド1がショートしました。至急救助に向かってください」 俺「お、救助だな。よし今向かうぞ」 キャラ「ハウンド2がショートしました。至急救助に向かってください」 キャラ「ハウンド3がショートしました。至急救助に向かってください」 俺「え?早いよ、何処にいんだよ?」 キャラ「ハウンド1がショート(ry」 キャラ「ハウンド2がショート(ry」 キャラ「ハウンド3がショート(ry」 俺「要救助者どこだよー(キョロキョロ)」 気付いたらミッション終わってた
ステクロの右上のマップはタッチすると段階的に拡大するから結構見やすくなる
ステクロ4%だけ取ったけど結局最初のマップっぽいのしかできてないな でかいやつは死なずに倒せた
>>137 5ミッションクリアしてもclimaxまで行かないから。
初回無料とはいえステクロに音ゲーマーを誘うのにKONAMIはまんまと成功したな
ステクロ置いてある店見たこと無い
指やってるときに同じePASSで別の筐体の指やろうとしたらエラーでたんだけど
>>127 みたいなことはできないのか?
>>141 >>127 はネタじゃないの?
基本的にbemaniは1機種でデータ使ってる時に同じ機種の違う筐体じゃ使えないよ
でも、指やりながら他の機種は一応出来る
>>142 あとはメダルゲームだとカードを置きっぱなしにする都合上、別の機種は出来ない。
>>140 出だし好調とは言えなかったから撤去しちゃったとこも少なくないと思う
やってみると面白いんだけどステクロ出た当時はボーダーブレイクの勢いが凄くてなぁ…見た目だけで比較されて何コレって扱いは少なくなかった
エングレマダー?(´・ω・`)
どいつもこいつもよぇーなー対外試合 このスレのテンプレどおりにしたらまったくまけねーじゃねえか 誰だよつよいって言ったやつ
(そりゃ応援無いし)
QMAのドラゴン組で勝つにはどうすればいいのか 勉強しても次々ニュース問題が来るし
150 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/11(火) 19:01:51.86 ID:85qzqjT50
>>142 カード差込型だった時代では考えられないことだな
>>149 っ「カンニング」
っ「深夜」
っ「回線抜き」
>>149 ニュースが出なかったらそれこそ廃人の無双になるぞ
よく言われるのは左辺、特にアニゲを制すればQMAを制すだけど問題数が多いうえにニュースネタ無数にあるからとにかくきりがないし何よりニュースにしやすいネタは将来使えなくなる率も高い
まずは理系、文系、ライスタあたりを固めとけば未来永劫使える問題が多いから効果的だと思うよ
刺さらないけど
BEMANI学園のときは指で複数台プレイ出来てたけど、仕様変わったの?
DEAボーナスついてる状態で指5TUNESやると 3TUNES分だけボーナスつく?
今さら必要ないけど今日のオススメ機種ってのを設けてその日はずっと2倍ボーナスとかがあればよかったな
そういえば去年みんな学園曲演奏してたけど今年はスタジアム曲を演奏か あさきもそろそろ出演しないといけなくなったな
あさきはなんであんなに顔出しNGなんだろ そんなにいろいろと大人の事情絡んでるのか
昔はともかく最近は普通にイベントで顔出してるけど
スキル発動画面で「本能を呼び覚ます〜」ってでてたんだけど、もしかして新スキル来てる?
どっかの猫の方が顔出してないし…
セリフじゃねーの
>>160 顔だしてないが体は一杯だしてるからいいんでねーの
>>161 スキル名が順番に出る場所あんじゃん?そこ
>>164 スキル名全部出たあとにチームの誰か一人がセリフ言うやつじゃないの
wikiに試合前のコメントってリストがあるから見てくるといいよ しかし今更すぎるんだが、今まで全く気付いてなかったのか
もしかしてwacって顔面を大火傷したからあの猫のマスク被ってるのか?
スケキヨかよ
大火傷は無いにしても、なんかほんとにそれに近い理由があるんじゃないかと思う。 TAGがいつも帽子かぶってるのと同じか。
顔出さなくした理由は分からないけど お面は着ぐるみが毎回自費でレンタルしてたから節約したんだと思われる
ドラマにも使われたあの着ぐるみ、レンタル料が相当高いんだっけ
え?TAGって禿げてるの?
TAGは伝説の真似してるだけだから 禿げは関係ないから
あれだよ、ストーカーや暴力行為に向けての防犯対策だよ、知らんけど
wacの顔出しって今までにあったの?
田口君の帽子は弄らないであげて…あさきもwacも過去普通に顔出してたんだがなぁ。 顎のアルバム記念対談やらでな。CSトルパコナスタ限定のDVDにも顔出しで演奏してる…フリをしてるw機械トラブルでなw あさきはギタドライブに演奏はしないが毎回会場にはいて普通に顔出してる。昔トプラン応援で来た時はカオスだったらしい。
milestoneだっけ?のアルバム発売記念のクリエイターインタビューでwacの回があった時にモロ出してた覚え
KAC2012で顔出してたような
一昨年のKACの地区決勝(ustで放送されてない午前中の部)はお面はずしてた いたって普通の顔だったよ 単にシャイなだけだと思う
ググったら顔写真出てくるんだけど… その…夢が壊れるから見ないほうがいいと思った
寺ポプボルテDDRくらいしかやってないけどどういうオーダーが一番いいんだろうか
昔アルカディアかなんかで見た気がする
宇宙戦争のためも兼ねてると割り切ってヨシタカ取れるまでリフレクやったらいいと思う
くりむやm@sumiも顔出しした方がいいわ、ライブに出られる様に
>>181 ゲーム作ってるのって大抵キモメンだよな…
ていうかIT系ってそういう顔が多い印象
…俺?ブサメンだよorz
>>182 それだけやってるならオーダー任せて、カード大会回収して強化すればスタジアム余裕でしょ
>>186 とはいえBEMANI界隈だと顔出し厳しいほどの残念顔はwacとオサクボとOSTER projectぐらいしか浮かばんぞ
ランキングの上位争いが凄いな 1日100クレペースの熾烈な争いが…
wacは理工学部の院生みたいで馴染みやすい顔してる あさきの顔って、リフレクのジャケットに顔出てるけどあれじゃないの
お米のジャケット
あれで問題ないよ。化粧してないけど。髪型イケメンて言われてるが普通にシュッとしててかっこいいと思う。 昔は影武者説があってだな…でもBEMANI一のかっこよさはすらけで間違いない(断言)
wacのあの顔からあの声が出るの想像できん
wac 顔 でぐぐったけどイケメンじゃん
S SLAKE A 劇団レコード、DJ YOSHITAKA、Akhuta B 96、あさき、Sota Fujimori、kors k、Tatsh、Kozo Nakamura、千本松仁 C 南雲玲生、U1-ASAMi、TAG、Mutsuhiko Izumi、Qrispy Joybox、TaQ、Yuei、good-cool D 猫叉Master、Des-ROW、NAOKI、小野秀幸、Jimmy Wackl、DJ TOTTO、Ryu☆、dj TAKA、Mr.T E TOMOSUKE、PON、村井聖夜、L.E.D.、ショッチョー、肥塚良彦 F 久保田修、wac、片岡嗣実
オサクボって芸術家顔って感じで好きだけど
wacはなんとも理系のいい大学にメチャクチャいそうな顔してる 自分の顔となんとなく近いから嫌いって人は少しいそう
あさきKAC2012で普通に応援に来てなかったか?
でもwacって歳取っても老けなさそうだよね
kors kはサングラス補正が強すぎ
>>201 グラサン取った時の割とおっさん顔だよなw
グラサンと身長で威圧感というか迫力出てたのに取ると目がクリクリしてていっきに迫力無くなるよな ギャップ萌えとしてはそういうの好きだが
コースケはわりとイモっぽい顔しててかわいいよな
俺的顔評価 みんなイケメンだと思うけど ↑ ヨシタカ、アクタ、kors k、Ryu デスロ、Sota、U1、あさき TOMOSUKE、96、猫叉、王子 PON、ショッチョー、TAG、泉、L.E.D.、TOTTO、TAKA wac、村井 ↓
あ、kors kは一段下にずらしてたほうがいいな
ショッチョーは実際見るとデカ過ぎ&スタイル良いでビビる
聖夜さんの扱い酷過ぎ
ショッチョーでかいよな 顔は残念だけど
ショッチョーイケメンじゃん 流石にヨシタカやアクタには負けるけどさ
ショッチョー最近痩せたおかげでイケメン度少し上がった気がするけど
明日出勤した社員が「お、スレ伸びてるじゃん!」て見たら微妙な雰囲気になるからやめーや・・・
い、一応wacやショッチョーにもフォローが入ったから…(震え声)
一昨年のポップンサントラのイベントでショッチョーがこっそり来てたんだけど、デカすぎて全然こっそりになってなかったな。 その時はまだwacも顔出ししてたんだけどなあ。 去年あたりから徹底的に顔出さなくなったから、マジで何かあったのかと気になってる。
ショッチョーってそんなデカいのか BEMANI学園のPVとか見た感じ割と小さいんだと勝手に思い込んでたわ
今年のKAC指部門で選手を含めた壇上の誰よりもデカかったのは覚えてる
あと中村さんも187センチだからめちゃくちゃデカイな。
ショッチョーってメガネのせいか全然デカく感じないんだよなぁ
KAC2012でショッチョーとTOMOSUKEが北海道(?)に行ったとき、N.E.X.T.だったか背の高いプレーヤーと並んでTOMOSUKEがやたら小さく見えてたような記憶
つーか全体的に背高いな
王子が小さいだけだよ
>>222 これって誰が誰なのか誰かkwsk
まっするとよしたかしかわからない…
まっする ショッチョー 肥塚 kors k Sota 朱雀 Cody
codyが将棋とか超強そうに見える
天庭の(着せ替え)ジャケ見る限りイケメン度ではあさき一強な気がする
ジャケとかは色々アレしてるしなぁ そういやU1の素顔見たことないや
劇団はもっと顔出ししていいと思うんだ。タイムカプセルラボもスラっとしててカッコ良かった記憶が。 AIKOちゃんも思ってたのと違う感じでビックリ。BEMANI芸人の才能あるしもっと露出してほしいわ。 そして顔出しに失敗した感がある達見 恵。大失敗したのが2B-Waves…
>>226 とん
なんつうか、見たまんまの印象だとこの中だとまっするとそーたとショッチョー以外は所謂男やもめって雰囲気だな
U1はBE生に出てたで Go For the Topの時より前髪が減ってて老けてたなあ
U1-ASAMiの頭髪がヤバい dj TAKAの頭髪もヤバい
U1はDDRのキャラになってもかっこいいからなあ 復活してほしい
村井さんはイケメンではないがあんなに人の良さそうな顔も中々ないよね
ミライダのロケテで会ったけどU1イケメンだったよ
>>227 俺は子供の時のハリーポッターに見えるわ
U1さんはグラサン補正が強い気が そういえばAkhutaさんも身長高いよね ショッチョーより2センチぐらい高い
あれ?ここ、何のスレだっけ?
くりむにはにゃだふる55おもちゃばこのロンドの後に去る金合戦マッハマンの歌を歌ってもらいたい 今まで出てないんだからそろそろ顔出しする頃だろ
くりむは顔出しちゃいけない人の筆頭
いつの間にかコンポーザースレになっててワロタ みんな癖はあってもいい顔してると思うけどな しかしもう新曲はなさそうかね
AIKO OIはバックステージの引きの顔しか無いよな あれだけ見るとなんかすげー妖艶な雰囲気漂わせてそうなんだけど、それで作る曲としゃべりがあれって天才的すぎるだろ
BEMANI各機種専用スレ ダンエボ環境スレ ステクロスレ コンポーザースレ 七変化だな
話題が変わっても某スレみたく手当たり次第叩かないだけ良スレ
最強パーティーは?
>>245 ワールドホビーフェアのオレカバトルライブでキーボード弾いてる動画あるはず
>>243 おい、お前、そこのお前だよ。事なかれってなめとんか?(*'v'*)
今日も何も無しか
音ゲーが軸のコナミゲー総合雑談スレ化しつつある
,, _ / ` 、 / (_ノL_) ヽ / ´・ ・` l BEMANIスタジアムの更新は終わったんだ (l し l) いくら待っても追加は来ないんだ . l __ l もうあの時間は終わって、君も対外試合と向き合う時なんだ > 、 _ ィ /  ̄ ヽ / | iヽ |\| |/| | ||/\/\/\/| |
それでも俺はエングレ+5枠が来るまで希望を捨てない
20枚になったら適当にポチポチして15枚にしてから音ゲー、このループ 廃人はどうでもいいからせめて自分の順位が見られればなぁ……5000点だとどのくらいなんだろう とりあえずコンマイは「自慰行為」とかいうチーム名をNG にするべし
チケット足りないよ、100枚くらい… 対外試合なんてやってる余裕ないねん
対外試合除いてチケット100枚足りないって下手したらスタジアムまだ何もしてない状態なんじゃねーの
\までもうちょいだけどやってない機種の移植とカードの大会が大量に残ってる 確認したら100枚でも余裕で足りんかった
IX解禁したけど全解禁までチケット50枚足りないです
まだ解禁終わってないとかライト層ってレベルじゃねえぞ 1日5クレ程度のペースでも余裕で終わると思うけどなぁ、どんだけのんびりやってんだ?
週末勢だと慢性的に足りないんだよ チケットも戦力も
DDRとかギタドラとか絶対やらないであろう機種への移植曲は解禁スルーしてるわ カード大会はベンチの応援に使えるから全部埋めたしあとは対外試合でテキトーに消化するだけ
週一でしかやれないときはダンエボ→サンボルの即落ちループで チケットを手に入れつつ経験値も得る 30分ちょいでチケット20枚たまるよ
せっかくの週末の音ゲーでそんなことする人は少ないと思うんだけど
>>261 「毎日」1日5クレやる無職ゴリラ勢と違い、普通に働いてる社畜は「週末」1日5クレがいい所です。
期間限定だとまさに「終末」プレイorz
普通に働いて社畜なのか
せっかくの「週末」1日5クレ分の時間(1時間弱?)の内 30分ちょいを捨てゲーに費やすのか…
早く残り五枚のカードの詳細くれ
時間の有り余ってる学生の可能性の方が高いだろうに唐突に無職だと喚き始める辺りも社畜特有のコンプレックス いい歳した社会人のくせにみっともねぇな
学生は職ちゃうやで
大学生なんて大抵バイトしてるもんやろ 高校生は進学校ならバイト禁止になってるとこ多いけど
みんな、叩きすぎwww ブラック企業の社畜は誰かを見下したり下らないことに誇りを持たないと やっていけないんだから生暖かい目で見守ろうぜ。 学生が多そうなので言っておくと、平均的社会人は 子育てしていなければ週休二日(+有給10〜20)で音ゲー代は全く気にする必要が 無いくらいにはなるからこいつを参考にしちゃダメだぜ。 こんな風にならないように、今のうちに要領よく勉強や恋愛や友人関係つくっときー
メイン機種で解禁曲をやるのが目的なんだからブーストのために効率よく捨てゲーするよ それで本来の目的がはやく達成できるんだから即落ちできる機種があるのはありがたい
即落ちした分は経験値・ボーナスにマイナス修正入ればいいのに(ボソ)
俺は普通に社畜ってやつなんだろうが、毎日5クレできるぞ。 23時前に会社出られれば、終電までに1時間取れる。泊まり確定なら夕飯ついでに。 ただしスコア更新できるのは休息十分な週末が多いね
>>275 初心者が巻き添えくらうからやるわけねーだろんなこと
今の今までそんなことやってなかった時点で気づけや
…とマイナス補正かかると困る捨てゲー廃人がなにか言っております
しかしステクロをボーナス対象機種にしたのはまずかったんじゃないかねぇ こんなことしたら触れてもいなかった奴らがボーナス目当てにやりだすのは自明の理 こんな奴らがまともにプレーできるわけないんだから一緒になった奴はたまったもんじゃないし迷惑かけてる方も気分のいいもんじゃない QMAは基本みんなで協力じゃなくてバトルロワイヤルだから弱いやつが入っても養分になるだけだから問題ないし本人だって全て自己責任ってことで済むから問題ないけど
>>278 俺自身は捨てゲーなんてしたことないんだが
ただ事故で落ちることはたまにあるからそんなときにマイナス補正かけられたくないってのはあるけど
緩和とは言わないが攻守30000〜40000ゾーンの大会が全くないのをどうにかしろ
>>279 ステクロはランクで分けられてるから慣れた人とはマッチングせんよ
周りもよくわかってない新人が基本だし序盤はボスはわかってる奴が1人2人ぐらいいりゃ倒せる固さだから5ミッションぐらいならさほど問題はない
続けるつもりなら基本戦法や敵の行動パターンは把握して欲しいけど
>>279 ステクロは始めたばかりの人は同じように始めたばかりの人とマッチングされるから迷惑もなにもない気がするけど
全員右も左も分からない初心者なわけだし
今まで触れてなかった奴がボーナス目当てで〜ってそれは皆分かってるでしょ そういう層で100人に1人でもそこからハマってくれる人がいれば成功なんじゃないの?
新規カード作って別キャラで始めた経験者とかもいるかも知れんけど、そんな人は初心者なんてアテにしないだろうしね 捨てゲーでもしない限り問題ないでしょ
ステクロ連動マジでクソだよな やりたくなきゃやらなければいいっていってもボーナス入るとかほぼ強制みたいなもんだしクソすぎて今んとこβだわ本当クソ早く上のランク行きたいクッソ楽しい
>>285 連動始まってからでもうβとかやりすぎだろwww
罪深いKONAMI
素直にベスヒロとコラボしとけば
増税でゲーセンが軒並み潰れようとしてる中、連動イベントは大成功だったのかな ランキング上位見ると捨てゲーでもなんでも相当貢がれてる感がある でも音ゲーって利益ないとか言われてるし、どうなんだろう
ランキング上位はマジで捨ててるとしたら一体何と戦っているのか
クレーンゲーム先輩に比べれば他のビデオゲームの売上なんてゴミ以下でしかない
>>290 得られるのはおそらく名誉だけとかカッコいいな
これで上位者のみに限定解禁曲!! なんてやらかしたら暴動起きるな
まぁランキング上位が通ってるゲーセンはブラックリストに載るよね。おめでとう!
概ね10分保証の音ゲーは相当厳しいと遊ぶ側でも思う
>>293 実際にそれやってる音ゲーがあるから無いと言い切れないのがアレだな
>>296 あれは音ゲー要素があるソシャゲーなんで…
筐体1台10分で100円、コンマイ税取られたら10分70円しか稼げないからな 1時間フル稼働しても400円ちょい これで黒字になるとは到底思えない
残り5枠って「Bitter Sweet Girls !キャンペーン」とか言って、ひなビタ♪5人カード追加の感じがするよな…
限定曲とまでは行かずとも上位ほど早く解禁できるみたいなのはあってもいいと思うんだが 初代ギタドラXGの大会が一番いい感じだった
KACの決勝に残ることで新曲が誰よりも早くプレイできるゲームがあるらしい
天空Aフルコンで解禁できるランカー専用曲が以前どこかに
決勝で新曲プレイは熱いよな まああれは一般プレイヤーの解禁が遅れたわけでもないし
自動でチーム分けされて3チーム対抗で上位チーム&貢献度上位プレイヤーに先行解禁曲ができるやつとか、 自動でチーム分けされて敵のチームの陣地を奪い取って曲を解禁させるやつとかあったな
ボルテのあの方式は今後他の決勝でも採用してほしいな 盛り上がり方が全然違う
他はともかく、スコア狙いがほぼ乱固定になってくるIIDXとポップンはそれやられてもなぁ
310 :
123 :2014/02/12(水) 21:35:42.28 ID:hHTsi9Ok0
>>308 あー確かにそうだな
まあ1年後の決勝の話今しても意味無いのは分かってるけどw
放送事故不可避のDDRはキツいだろうが指リフギタドラなら盛り上がるだろう 指は天井見えかけなのとリフレクは対戦ルールの課題があるけど
>>310 IIDXはデビルズで一人、アイズで1人正規やった以外は全員乱か鏡使った
ポップンはそれよか正規率はあったがそれでもほぼ全員乱だと思う
DDRもHDV鬼で乱かけてた人がいた気がする
>>314 DDRはひでぶは一人以外SHUFFLE
ペンタエンドは全員SHUFFLE
だと思う
この二つはSHUFFLE使われること前提で二人とも(よしみずリンゴ)選んでるからな
他の曲でSHUFFLE使ってスコア上がることは少ないはず
ランダム禁止なのはギターだけか
そういやギター最初の課題曲solaランダムでやって止められてたなw説明もっとちゃんとしとけよw ギター乱オプションぐらい認めてやれよ。寺が認められてギターがダメなのがわからん。あっちはスパ乱すらありとか。
STGと音ゲーの違いってやつだ
寺はプレイサイド差があるからなあ 最上級者には関わり薄いこととはいえ、乱で崩すの認めてしまえーってのが手っ取り早い あっこれ正規○P殺しだ…ってはっきり分かるレベルの譜面の新曲だと勝敗モヤモヤするし、ボルテ式は難しそう
あっミラーがあったわ
初見の譜面でミラーをかけるべきか否かの判断ができるならそれはもはやプレイヤーを超えたなにかだな
L.E.D.-Gだったらかけるかもね
指にもランダムはともかくミラーは少し欲しいかも 左右と上下の
当たり待ちなんて言葉がある以上やはり大会で乱はどうなのかと思うな〜 ミラーはともかく
大会に備えて正規をやりこむ、なんてことになると ランカークラスであるほどモチベーション保てないんじゃないかな 自分の武器曲だけならまだしも
KACなら乱あり曲選択の弐寺か正規のみくじ引きのギタドラか、ってか
ハズレのリスクも承知、あるいはハズレでも叩ける地力を身につけた上で ランダムを選択してるんだからグダグダ言うことじゃないだろ
譜面の変わり方が決まってるミラーはともかく毎回違う乱やS乱は禁止にするべきだと思うんだ
その点リフレクってすげーよな
ギタドラみたいなコンボゲーはともかくスコア重視のゲームを正規縛りにしたら出来レースにしかならない 大会なんて番狂わせあるから面白いんだよ
その点だんえぼはひでーよな。
正規と乱と比較した上でリスクを飲んで選択してるわけだし、外野が何言ってもなぁ…… スタジアム最速クレを考えてみたけど、 カード大会4回分込みでミライダダンエボループして、 理論上、前半戦+後半戦+\まで75クレくらいになった
>>319 ボルテも譜面によっちゃ利き腕での有利不利の概念は存在するでなあ
ミラーオプションはよ
正規譜面があるからこそ乱やミラーの価値がある、乱は機種との相性にも寄るが
ドラムにランダム入れよう(提案)
正直、コンマイは何時まで内輪でやってくつもり? 太鼓洗濯機コラボ確定で危機感持てよ
他のメーカーと展開してる音ゲーの数が違うからなぁまた今度増えるし それにBEMANIプロダクションとしては他社コラボしたいけどコナミ本体が絶対許可しなさそう
仮にコラボしたとして太鼓とか洗濯機やらなきゃいけなくなるならいいかな…
危機感なんていらないでしょ なんだかんだ言ってBEMANIは他と比べて強い
>>336 まだ自社内でコラボできるゲームが残ってるやん。
麻雀格闘倶楽部とかメダルゲームのエターナルナイツとか。
コナミとセガは仲悪いけどナムコとはもっと仲が悪いからなあ もしコラボしたらゲーム史の一大事だわ
コナミとナムコの仲の悪さはファミコン時代からの話だからな ナムコセガタイトー連合軍になったら嬉しいと言えば嬉しいけどそこにカプコンは入れないんだよな。タイトー(スクエニ)的な意味で
コナミとカプコンでコラボしてクロスビーツ曲貰おう(提案) naokiは結局喧嘩別れなのかなぁ……
今日も何も無し
>>345 おじいちゃん、もう大会は済んだでしょう?
15日にYOSHITAKAvsマキシマイザー先輩とか来ないの
エングレはまだ来ないのか…
明日、バレンタインには何か来そう
DDR×リフレク枠でSpriggan vs MAX MAXIMIZERっすか
バレンタインと言えばギタドラの称号バグ なつい
明日はI'm a loser連奏するか……。
>>344 そもそも別に喧嘩別れなんてしてないでしょ
NAOKIは折に触れてDDRネタにしてるし、
TAKAがしばらく前にTwitterで長く一緒に働いてた仲間の送別会やったって言ってたけどNAOKIのことだろうし
実写ムービーが消えちゃったのは他社の人間になったからいろいろややこしくなっただけだと思う
あれはNAOKIじゃなくて総長ってレスがあったけどどうなのよ
カプコンとコナミって仲良いイメージなんだがな ロックマンエグゼにジャンゴ出したりモンハンにスネーク出したりしてたし
対外試合では栄冠ナインみたいに操作出来るようにしたら
きちんをコラボの契約結べばOK、そうでなければ許さんってとこじゃね
音ゲーでコラボすると曲の権利の所在とかが難しそう。
会社のコンポーザーがコラボするんなら別だが、そうじゃなきゃ移植扱いにすればいいでしょ
全曲出たのに五枚もカード余らせて意味あんの?
スクフェスとのコラボはまだかのぅ……
ラブライブとかブスしかいないんだよなあ…
スクフェスに音楽が移植!
あの動画は笑ったわ スクフェスもアホみたいなトリルとか縦連とか二重階段とかあるけど、goodでコンボ切れるしCNに終点判定あるからパラレボとかそのまま移植しただけで酷い難易度になりそうだ
>>365 そういえばパラレボDP鬼の譜面をそのままIIDXにベタ移しした動画があったなw普通に難しくて笑ったわ
節度あるレア度のカードにしたって感じか 黒クリスピーさん結構好きだったんだが
レイシスちゃんに限っては全絵柄欲しいわ
全部が全部レアカードって訳じゃなくてよかったわ PONなんか浄化しちまうしな
100円2クレとダンエボダガッキループってコスパ的には殆ど差はないんだな
>>372 1プレイ50パセリのダンエボダガッキループ最強説
>>367 これマジか?
パセリ貰えるのは嬉しいけど店の負担増えそう
>>367 1プレーチャンスが120Pなのが引っかかる
4月から120Pがデフォとか言い出しそう
こういうのって各ゲーセンには無断でやるんだろうか 120P気になりすぎるな
KONMAI「もともと200円1クレだし120ポイントでもかなり良心的だと思うけどなあ……」
ていうかそのためのエサ巻きでしょ。硬貨の値段は流石に変えんとは思うけど。 確か麻雀がその値段に上げたんでしょ。そら店バンバン潰れるわけだ。
さすがにコインの価格は上げようがないから大丈夫だと思うけど、PASELI価格が上がったらPASELI使う理由がなくなってしまうよな 音ゲーではどうしてもPASELIじゃないと出来ないしこれは使わないと!ってのはIIDXのPフリーくらいだし それ以外だといろいろあるようだが
>>376 いや、普通に店側に払うと思うよ、コンマイが
俺は勿体無いと思っちゃうからやらんけどリフとかギタドラの30Pのやつは使いたい人いるんじゃないの? あとは指のtune数とかは時間ないけどグルメイツにボーナス分だけ食わせておきたい時に1tuneプレイとか?
>>378 正確にはパセリを使うと段位が上がりやすくなるから上げたい人はちょっと多目に支払う仕組み
しかしそのせいで強弱のピラミッドが崩壊して段位が意味を成さなくなった
パセリ用新モードって書いてるし似たようなシステムは来るかもしれないね
しっかしパセリプレゼントは面白い試みだこと。 コンマイの法務とかが頑張ったんだろうな、色々。
近所のゲーセン全部パセリ非対応だわ 全部っていうほど数無いけど
>>378 硬貨が100円のままでPASELIが120ptになったら誰もPASELI使わないだろ
コインだと100円2TUNESでPASELIだと120pt3TUNESって線もあるのかな?
>>385 全機種3曲固定になって、パセリ120p払うと4曲出来る…とかやりそうだなあ
だから店側がパセリ導入したくないんだろ。大手ぐらいしか対応してない現実があるし。 現金でしてほしいからパセリ激高のところもあるし。 最近やたらプレイ時間の均等化とかぬかして総スカン喰らった機種が多々あってだな…
グルーヴコースターとか結局2月で曲数設定可能にしたもんなぁ、あれもプレイ従量課金だが 打ガッキはいつまで2曲なんだ
>>388 だからってのが何にかかってるか分からんけど、100円の呪縛から逃れたいゲーセンと、
そのゲーセンの足元を見てかなり高めのコンマイ税を設定するコンマイと…
120P程度の値上げじゃコンマイ税分を考えると、ゲーセン的には100円の方がいいかもね。
コイン回収と両替関連のコストを差し引いたとしても。
ゲーセンにとっては150Pあたりからパセリのメリットが出そうね。
店にも月のネット接続料5000円から1000円にしてもらってるくせに、パセリ使うなってのもアホみたいな話だが… どっちかと言うとPASELIは翌々月入金だからすぐに売り上げ上がらないのが原因だよね
劣勢表示でも計算機のステが勝ってれば勝てる?
>>392 劣勢とかが計算されるトップページ上の数値はスキルが加算されていないからちゃんとスキル発動配置にしていれば勝てることもまぁあるんじゃね
PASELI未入金分て売掛扱いしょ? 全部のゲームがPASELIで扱えるようになったら両替の準備金と手数料が要らなくなるから 完全に別物のキャッシュフローになるな
1(三)わりとねむい 2(右)Sota 3(捕)YOSHITAKA 4(一)マリオン・ラヴ 5(投)ホモ 6(中)レイシス 7(捕)天土ちゃん 8(左)あかり 9(二)リディア これで攻守とも五万以下でナインの大会で劣勢だったけど ベンチ含めてスキルでクソタレ上がって勝てたよ
おすすめオーダーでの打順と守備位置ってスキル考慮してないっぽいから 自分で設定しないとならんのか
>>381 ギタドラの30はほとんど使う意味ない
元々三曲保証だけど途中落ちなくなるだけという(逆に最後までできてしまって恥ずかしい)
更新なし エングレマダー?(涙目)
iPhoneとか持ってる人にID入力してもらえばすぐできるんじゃないの
>>394 >別物のキャッシュフローになるな
結局大手しか気楽に導入できないのってこれなんだろうなと思う。
中小にとってはキャッシュフローが激変するってだけで相当なリスクだよなぁ。
たとえ長い目で見て収支が全く同じだったとしても、それを見た債権者に
納得のいく説明をしないといけないというリスク。
SUICAとかNANACOみたいな有名所ならまだしも、PASELIじゃなぁ…。
>>391 中小は現金が即入ってこないのが何より厳しいって話はよく聞くね
JAEPOでの新情報マダー?
ファンサイトのよくわからん記事、ヴァリス移植と猫叉ギタドロックだけは実現しそうな気がする
もうIXがラストで終わりだよね? やってない大会って放置して構わんよな
ここ、合同スレなんだよな? スタジアムってスレタイに入れない方が良くね?
スタジアムが完全に終了すればそれもいいかもな BEMANIの合同スレって無いし
多機種スレ涙目 まあBEMANI限定じゃないけど
>>405 終わりだと思うけど
チケット無駄になりそうなら興味ない機種の曲とか対外試合とかもやっとけば?
合同イベントって
カフェとか戦争とかマラソンとかフライングキャッチとかリンクルリンクは合同イベントとしてカウントしないの?
主なスレタイはBEMANI合同イベント総合、で 検索しやすいように【】にスタジアムって入れてるだけじゃね まあ最初に立てた奴のをそのまま踏襲してるんだろうけど しかしカフェも戦争もマラソンもフラキャもLLも とりあえず金突っ込めばいけるからなあ 俺はフラキャとカフェは終わってないけど
>>409 だよな、対外試合だけやろうと思っててさ
IDピッタリだな
412 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/14(金) 18:36:34.19 ID:tpCjuC6g0
ボーナスのためダンエボ4クレ連続でやった後にボーナスの意味を知った死にたい これって同じ機種しかやらなかったら貰える経験値ってどんどん減ってくもんなの? いつもボルテ一筋だけど他機種もやるべきなのか
減らないよ、安心して
>>412 どうしても経験値が入ってるかどうか心配なときはトップページからプレー履歴を見ればいいと思うよ!
そこでボーナスも有無も確認できる
そろそろコンポザ総合スレとか建てないの? 過疎りそうだけど
というかもうBEMANI総合スレとかでいいんじゃね、こういうイベントの時にも随時使えるし
あ、すでにここ総合スレって名前か
>>418 そもそも必要なカードさえ揃えばあとは好きなようにプレイしてたら勝手に曲出せるようになってるのがこのイベントのヌルいところだからな
前々からVIPには音ゲー総合スレみたいなのが立ってたけど常駐の総合系スレは初めてだな
明日の配信はUstなのかYoutubeどっちなんだろうな。 KACでYoutubeのド安定具合をみちゃったからUstではやってほしくないな。
Youtubeだよ
youtubeの573channelだっけ
>>423 アングルが絶妙だな・・・w
にしてもカードゲームのステージでピアノソロって受け的にどうなんだよw
>>425 散々言われてることだが特化型で相手の攻撃≒自分の守備みたいになってると事故りやすい
お前自身がそうであるように相手もほとんど攻撃型オーダーだから尚更
分かったらそのあさきをU1に代える作業に戻るんや
乱数って怖いね
パワプロでだってオールMAXで固めてもペナントをオートで進めると何試合か負けるだろ
曲の大会でも 0:14ww楽勝ww とか思ってたら1:2とか来られてビビるよね
仮に勝率9割だとしても逆に言えば1割は必ず負けるんだよなあ
パワプロは負けるけどこのゲームは点差どんなことになっても負けたことはないから良心的だと思うわ
明日のイベントの実況スレってあるのかね。結構他機種勢としたら盛りだくさんな内容で全部見たい。 なんか驚きの発表ってアオリ多いけど寺以外全部アップデ&新作あってもおかしくない書き方だなぁ。
大会制覇してきて初敗北だよチキショー ずっと完封状態だったのにまさか9点も取られるとか
去年はなんVでやってたね NGも効くし まあ直前くらいに建つでしょ
一応ストリーミング実況板にBEMANIシリーズの実況スレが常駐であるよ
シベリアは実況禁止だったような 規制中に実況出来るとこはアニ特しか知らんなぁ 外部アカンなら諦め
とりあえず全部面白そうだし11時前には起きるか。 ある意味ポプのロケテの評判が一番気になるからもうちょいはよ起きるかw ボタン増えるかミクみたいにスライド追加してムービー押し出したポップンXGもありえんこともないし。
攻撃力:40580 / 守備力:78820 1(左)wac (4840/8360) 2(遊)村井聖夜 (3900/9230) 3(中)dj TAKA (6240/8160) 4(一)ストマックマ (7670/6630) 5(捕)ショッチョー (6120/7670) 6(二)Cody (4730/8710) 7(右)スミス (2880/7020) 8(三)U1-ASAMi (2520/9240) 9(投)Hommarju (1680/13800) 守備最強オーダー探し中 とりあえずここまで見つかった
100クレしてもまだ後半戦戦えない
攻撃力:79220 / 守備力:43840 1(左)あさき (11040/1680) 2(一)Sota Fujimori (10920/2160) 3(遊)DJ YOSHITAKA (10200/6240) 4(右)Des-ROW (11360/2730) 5(投)Mutsuhiko Izumi (9000/9000) 6(中)Mike (8360/5280) 7(二)L.E.D. (5040/5640) 8(捕)ショッチョー (4590/7670) 9(三)96 (8710/3440) 攻撃最強は多分これ
>>442 >>367 のhtml版か
前見逃してただけかもしれないけど下に細かい注意書きがあるな
要約すると、
・1プレイチャンスはプレイ後1回抽選可、蓄積不可、一日(7:00-29:00)最高20回まで
・毎日チャンスは0:00-23:59(鯖時刻基準)の使用金額で判定、抽選可能時間は7:00-29:00
日跨ぎで抽選する場合はカウントが面倒になりそうだな
445 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/15(土) 10:50:37.28 ID:PFtWrRax0
今日ぐらい上げるか。配信はようつべで本気で良かったw ポプはあのキャラに抵抗がないならシステム面は結構ありだな。
他機種からしたらポプ曲なんて曲名でしか覚えてないしはようジャンル名廃止せえと思ってたから今回の変更は大歓迎 でも弐寺と同じ(ジャンル名つき曲名メイン)でよかったんじゃあと思わないでもない
セガとタイトーはニコ生だしコナミはYoutubeだしバンナムは生放送無さそうだし今回どこもUst使ってねえな
Ustって人数が多くなってくるとプチプチ止まるってイメージがあるからUstじゃないところの配信はうれしいわ
449 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/15(土) 11:08:25.04 ID:hXhFDPQzO
>>447 KONMAIもニコ生使って欲しいと思う
ガラケーで見れないから
Ustは広告鬱陶しいしいいところ無い
ニコ生は入場制限あるのがなあ YouTubeが一番いい
452 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/15(土) 11:25:55.44 ID:PFtWrRax0
ようつべ今見てるけど安定してていいわ。ustの生放送ラジオですらカクカクでイライラする。
453 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/15(土) 11:35:54.07 ID:+IWPMjajI
>>439 攻撃力:39770 / 守備力:80750
1(投)PON (4510/10620)
2(遊)村井聖夜 (3900/9230)
3(中)TAG (6600/9900)
4(一)ストマックマ (7670/6630)
5(左)wac (5280/8360)
6(二)Cody (4730/8710)
7(右)スミス (2880/7020)
8(三)U1-ASAMi (2520/9240)
9(補)Hommarju (1680/11040)
>>443 このページから各コースへのエントリーができるみたい
「応募はこちらから」ってリンクをクリック
1クレ50Pでも1回抽選できた 指1tuneはどうだろう
ユビートはパセリ専用のモードで判定難モード追加予定 曲の入れ替えはなくなるってよ
>>457 判定難モード追加じゃなくて、
追加されるコースモードのお題の一つに判定難があるだけだろ
ギタドラも指もいい方向への進歩っぽくてひとまず安心だなDDRはよくわからん
DDRのソート慣れなかったからありがたい
>>453 TAGが弱体化前の数値だから本当は39770/79100だね
攻撃力:40460 / 守備力:79810
1(左)wac (4840/8360)
2(遊)村井聖夜 (3900/9230)
3(投)dj TAKA (6240/12240)
4(一)ストマックマ (7670/6630)
5(三)DJ TOTTO (6000/6500)
6(二)Cody (4730/8710)
7(右)スミス (2880/7020)
8(中)U1-ASAMi (2520/10080)
9(補)Hommarju (1680/11040)
DDRは情報も少なくてなんか見た目変えて誤魔化された風に感じる
463 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/15(土) 13:37:46.82 ID:PFtWrRax0
ポプは一応2世界あるみたいだしパラレルワールドっぽい雰囲気だな。 ミミニャミがコラみたいになっててワロタけどwリフの新作はまだまだ春以降かな。 てか何気に情報一番少なかったな。
>>456 やっぱりDDRの選曲画面見やすくていいな
GITADORAもそんな感じだったのに小さくなっちゃったんだよな
曲数多くてもソートでどうにでもなるんだから戻して欲しいな
XGシリーズで完成されてたものを崩しちゃった感がある
前スレで予想してた通りオマージュぴらいと加入か 別レーベルだけど
角田と顎と佐藤も誰か推薦したのかな?
467 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/15(土) 17:31:41.70 ID:PFtWrRax0
JAEPO2014セットリスト 1.FIRE:泉陸奥彦(GF1) 2.マインド・ゲーム:96 with メカショッチョー(熱闘!BEMANIスタジアム) 3.罪と罰:Xceon feat.Mayumi Morinaga(UDX21 SPADA) 4.轟け!恋のビーンボール!!〜96バット砲炸裂!GITADORAシリーズMVP弾!〜 :ダイナミック野球兄弟 v.s. クロスファイヤーPrim(熱闘BEMANIスタジアム、GITADORA) 5.Stella Sinistra:Akhuta Philharmonic Orchestra(熱闘!BEMANIスタジアム) 6.影縫い胤撒き:Akhuta(jubeat saucer) 7.NPC World:PON(UDX21 SPADA) 8.PUNISHER:TAG×PON(熱闘!BEMANIスタジアム) 9.アドレナリン:U1 overground(ミライダガッキVer.2) 10.HYENA:Hommarju(熱闘!BEMANIスタジアム) 11.Double Universe:Hommarju vs P*Light(SDVXII) 12.Engraved Mark:Ryu☆ ∞ Des-ROW (ポップンリズミン、jubeat plus、REFLEC BEAT plus、GITADORA[アプリ]) 13.狂喜宴舞:栗須承之介(GITADORA) 14.海神:兎々(REFLEC BEAT colette Summer) 15.Funny shuffle:猫叉Master+(UDX21 SPADA) 16.デッドボヲルdeホームラン:猫叉Masterβ2(熱闘!BEMANIスタジアム) 17.Wow Wow VENUS:VENUS(REFLEC BEAT colette Spring) 18.murmur twins:yu_tokiwa.djw(UDX8) なんで顎でてこなかったん?ラストの全員集合にもいなかったし。 満登場フラグも回収してねーし。
このスレで聞けばいいのかわからんけど、 bemaniライブで出てたprimの中の人って誰?
違うよT.kakutaだよ
質問しといてなんだけど自己解決したわ 森永さんっていうのね
そういやLEDってライブでPrim柄のシャツ着てたよな…
prim柄って何柄だよ
>>474 プリムって名前のロゴだよ
もいもい本人がツイッターに載せてる
対外試合が始まってから10日経つけど、トップは10万近くか…… 実はスタッフで内部弄くって出したスコアなんじゃね?と思い始めた今日この頃
ほたるいかってデラの行脚で全店舗まわった人でしょ? 七段かそこらで腕前はお察しだけど
下手な人がヘタなりに好きな曲だけやってそこまで金使えるのが心底羨ましいわ 結局どう頑張っても自分は自分がうまくなりたい方向→高難易度に偏っちゃうんだよなぁ
そんなのあったのか やっぱりLED=Primだな
会場に2人のprim
Prim(歌担当) Prim(曲担当)
行脚と腕前に何の関係があるんですかね…
ナチュラルに見下してて笑える
結局そういうのがいるせいで衰退してしまったコンテンツもあるというのに
君beatmania上手いねえ
思い描いてた弐寺erのイメージまんまのレスに草を禁じ得ない
こんなののせいで九段が糾弾される
九段は「くだん」って読むからしばらく何で九段が糾弾されるのか分からなかった
くだんない事言うなよ
二寺プレイヤーが糞まみれなのは今に始まったことじゃないからな どうせ見下してる奴も六段とか十段だろうし
近所のバッティングセンターに弐寺が帰ってきて観客
>>491 ギャラリーやってないでプレーしてやれよ……
>>467 みんなスタジアム曲やってたからスクイズだと思ったんだけどな
Daiちゃんいたから踊りのある曲を優先したんだろうな
ショッチョーも巨大化しなかったからフラグなんてそもそも無かったんだ、うん
予告でマジだったのは王子&猫叉か Funny ShuffleがGITADO ROCKされたり…とか?
人間が一番ええねん
で、満さんは?
王子が泉のギター壊すのは行われなかったな
自分のやつを壊すふりはした
ときめきも無かったね
ライブでやってたFunny ShuffleのBPM速くしたやつ好き
毎日ゲットコースって、その機種でプレイした分だけが対象なのか プレイ回数の累計は全機種で1つにしてくれよん。 とりあえず10回プレイではトライPASELIコースも毎日ゲットコースも 全部外れた。
10回やったら1プレーチャンス10回まとめて引けるのかと思ったら1回しか引けなかった 対象機種が16で1000P以上は全部合計16名ずつとか当たるわけねーわ 1機種1名じゃねーかよ
今更だけど試合時にスキル発動のメッセージが出る度に数値が上昇していく演出の方が良かったな
> トライPASELI【パセリ】コース > 対象機種でプレーするごとに1回抽選に参加できます。 > 合計1,200名様 PASELI120Pが当たるチャンス! > 1プレーチャンス!トライPASELIコース > 対象ゲームのいずれかを1プレー以上すると、 > 1回抽選に参加できます。気軽に参加してね! > 景品:PASELI 120P > 本日はあと19回引けます > 抽選できません > ※抽選回数の上限は1日20回です。 このメッセージで1回引いたらもう抽選できないっておかしいよな メッセージが間違ってるのかシステムが間違ってるのか、俺の解釈が間違ってるのか 試しにeAMUログアウトしたりブラウザ閉じたりクッキー消しても効果は無かったが
>>505 蓄積できないだけです
スタジアムで例えたらチケット上限が1枚までしかないってこと
プレーするたんびに抽選しに行かなきゃ行けない
じゃあこの20ってなんの意味が… もしかして20回1クレ1回ずつ丁寧に回しても20回抽選したらその日はもう抽選できないとか?
>>507 いや普通にそういうことでしょ
20回制限より蓄積させてくれないのが酷いわ
めんどくさかっただけなんだろうか
毎日チャンスって還元しすぎで嘘くさくね?毎日50万円以上だよ?
> 1プレー以上すると1回抽選に参加できます プレー回数が1〜n回のいずれの場合でも1回抽選できます と理解しなきゃいけなかったのか 後半はプレー→抽選のループは1日20回までってことね ありがとう でもこんなルールにして得する奴いるのか…ゲーセンやコナミも含めて
根拠は無いけどさ KAC2012の表彰式の偉いひとの挨拶でBEMANIだけでも何十万人以上だったかそんな話をしてて そしてこのキャンペーンは1480名に当たるとかなんとか サブカ諸々抜いてこのキャンペーンに挑戦すらアクティブユーザーがどれくらいかと考えたらなんだかしょっぱいというかお察しというかそんな気がする…
こんなん忘れてたから数クレそのままやったわ… 期間中でこの人数じゃないのか?
毎日当たる人数って毎日その人数なのかわからないな
>>513 総額100万円キャンペーンなんだから期間中にその人数でしょ
毎日100万円も提供するほどコンマイも慈善事業じゃない
毎日コースは45日間で248人にしか当たらない
毎回チェックとかすっげーめんどいから俺はもうやめた こんな糞キャンペーンじゃなくてもっとまともな方法でPASELI普及させろよ
こういうキャンペーンで当たった試しがない
だれか当たった人名乗り出てくれ
ガ○ト20周年のPSN2000円なら当たったよ(ドヤァ
520 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/17(月) 02:31:22.67 ID:VRRsAFBcI
20回やって見事に全部外れた。
一昨日昨日で120Pの奴を40回、毎日キャンペーンを各1回ずつ計8回やっても当たらない。当たるわけがない
こういうプレゼント系は当たった試しがない
KACパスを3枚当てた俺ならなんとか 母集団が違いすぎるけど
まだ5枚のカードの詳細わからないのか
2月31日 交流戦開始! あの機種のあの曲があの機種で!?気になる対戦カードはこちら!
残り5枚ってどっから出た情報なんだっけ とりあえずCD購入特典のアイテムコードで出るんじゃねーかって気がしてきた
ランキング1位の人のオーダーが知りたい
Engraved Markまだああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
オーダーよほど適当じゃない限り関係ない気がするわ
なんか戦力差で数段階に分けて勝率決定な気がしてきた ようは一定以上戦力差あればそれ以上はもう関係ないって仕様
今さらBEMANI検定配信決定ダンエボでもそうだけど ほんっとこの糞企業って他部署との連携が取れないよね
532 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/17(月) 12:23:34.36 ID:df45nDb1I
525がガセについて 2月は28日まで
うるう年のことかもしれないし!(錯乱)
525がガセについて コンマイはそんな事前告知してくれない
>>525 はガセについて
来週に入る前に地球は滅びる
な なんだってー
525がガセについて 525ちゃん、2/31って今さッ!
オータム/赤い蝶/岡 めぐみ 逢いたい 触れたい 想い馳せる時流 あなたへ続く時空 いくつもの雫 情熱の花に落ちて 赤い蝶が生まれる たとえば宇宙に 浮かんだ星のHistory どんな哲学も あなたにはかなわない 魔法を掛けられて 身動き出来ない 囚われたこころに 蒼いためいきの数 赤い蝶の群れになって翔んだ(Fly high) 泣きたい 知りたい 想い馳せる時流 あなたへ続く時空 この胸の嵐 あなたの森へと届け 焦がれる風に蝶が舞う
もしかして2/31=3/3の事を指しているのかもしれない
来週からQMAでBEMANI検定がアーカイブに復活するってよ
543 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/17(月) 14:23:17.62 ID:x9D2wtTlO
ポップンの問題多すぎだろあれ
リズミンに回してやれよと思わなくもない問題数だな
PASELIキャンペーンの500P使用って一機種で500なのか 多機種勢には辛いところだ
ステクロは一度の最高クレ数が5だから丁度いいけどパセリ割引やってる場合は微妙に足りなくなって嫌だな あと20Pとか残るとうぜえ
俺のホームのステクロは現金200円3クレでPASELIだと1クレ66Pだな 8クレ分やらんと応募できん
>>546 PASMOやPASERIはそういう使わなくなった端数をかき集めて儲ける商法だと思ってる
使えない選手を教えてください
またあさきJAEPOサボったのかよ 野球の歌を歌うのみんなが待ってたのにライブ欠席病か
雅人とかいうDクラスで能力とスキル合ってなくて連携相方もDクラスで野郎な残念カード
パセリキャンペーン120p当たったけどなんも嬉しくないなこれ…
嬉しくないならコードくれよ
当たって嬉しいのは1000pt超えてからでしょ でも120ptでも当たって羨ましいわ
1000P以上なんか1機種1名だから当たるわけがない
1000Pあたる人は大抵10000P位使ってるヘビーユーザーになるんじゃね? って、あんまり満足度高くないな。 景品法に引っかかりそうだが、確率操作で1000Pはむしろライトユーザーに配ったほうが 満足度高そうだね。普段やらない1000Pのまとめ遊びでヘビーになる可能性もありそう。
QMAステクロならまだしも音ゲー一機種に一日2000円も使わないなあ
でもライトユーザーがパセリ使うかと言うと・・・
ヘビーユーザーでPASELI使ってるのって弐寺や指みたいに特定のユーザーくらいじゃね ギタドラとか今のところPASELI使う意味はそこまでないだろ これから増えるんだろうけど ヘビーライト問わずPASELIユーザー増やして値上げに慣れさせるためにこんなキャンペーン始めたのかな…
地元のラウワンは音ゲー全て90Pだから 大半の人はパセリ使ってる感じ
561 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/17(月) 21:36:16.69 ID:KSnf/iEE0
ランワンは店によって全然設定違うからなぁ。うちは全部100Pだ。リフでも3曲設定のところと4曲設定のところがあったりさ。 寺のボタンもガチムチ放置のところが多いからやる気にならん。昔はバネ切りボタンの両設定の店があったのに店側から禁止されたとか。 音量が一番まばらでひどい店はホントに聞こえないからなw
近所のラウワンは毎日2機種2クレでたまに全機種2クレしてくれる 今日も全機種2クレだったかな
2クレの日って遠慮なく連続プレイしてる人がいて嫌 そんなのハウスルールってことは理解してるから2クレの日はその店に行かないだけでいいんだけどさ 50パセリにして1回のプレイで交代とルールが決まってる店があればなって思う
近所に魔界とな
だって100円入れたら2クレカウントされるから当たり前だろバカじゃねーの
近所は2クレの日は「100円分で交代」って書いてあるからPASELIでも2回できるわ
1クレ残した状態で替わるのって何か嫌だよな 次の人は残ってる1クレに配慮して新たに1クレ入れるなりPASELIでプレーしたりする それが数人規模で行われるとクレ数とか誰のクレかワケわからなくなるわ ラウワン100円3クレの日に待って待たせてってしてたのが懐かしいわ あの時は時間が限定されてたから過疎ってる時以外はゆっくりプレー出来なかったな
DDRやダンエボは疲れすぎて譲りあうレベル
Qrispyのカードが最高レベルに達したら MAX MAXIMIZERに進化するのかなw
>>563 お前みたいな頭の固い奴のせいで暗黙の了解ってのが面倒な方向に行ったんだよなあ
>>563 「2クレの日は1クレ目やったら交代して2クレ目を俺にやらせろ」ってことか?w
クレ残したまま100円入れるやろ、普通
100円2クレだから2回プレイしたら後ろの人ととらぶった事があるし、 「パセリでやって1回で交代しろよ」と怒鳴る人を見たことあるし、 こんなくだらない無用なトラブルを見てきたから3行目みたいなことを思ったらこの数レスである 2クレはトラブルの元でしかなくて怖いからやっぱり2行目ですわ
>>563 >2クレの日って遠慮なく連続プレイしてる人がいて嫌
>>573 >100円2クレだから2回プレイしたら後ろの人ととらぶった事があるし、
>「パセリでやって1回で交代しろよ」と怒鳴る人を見たことあるし、
>こんなくだらない無用なトラブルを見てきたから3行目みたいなことを思ったらこの数レスである
>2クレはトラブルの元でしかなくて怖いからやっぱり2行目ですわ
は?
俺のホームは普通に2回連続やるわ。 というより筐体前に「2回プレイでの交代お願いします」って張り紙がある
1クレ残して次の人に譲るっていう発想がなかったわ
店員召還すれば終わる話なのにね
現金なら2クレ、パセリなら1クレかと思ってた 2クレなんてやってる店に行ったことないからなんとなくだけど
2クレなの知らなくて普通にパッセーでやってどこうとしたら「今日2クレだからもう一回いいですよ」って言ってくれる人もいる
俺は2回目のプレーで無意識に100円入れて3クレにしちゃったけど後ろの人に100円もらって事なきを得た(筐体に入れなくても2クレ残ってる) あれは恥ずかしかったなあ
100円入れて2プレイ目にパセリで払っちゃったことはあるな
582 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/17(月) 23:42:42.09 ID:KSnf/iEE0
まぁそれが波風たたん穏便な解決法だろうな。 俺もパセリで1プレイで帰る人はひと声かけるわ。 ただ小狡いやつは人がいない状況だと常に1クレ残しでお金投入するやつがいるんだよな。
結局普通に待ち客とやり取りすれば2クレなんてやめろ〜うわ〜にはならないってこった
要するに
>>563 はコミュ力と語彙力の乏しさをどうにかすればいいだけで
今更ここで騒ぐ話題じゃなかったわけだ
オーダー例(後半戦終了時点) ・上から合計値が高い順 ・全員Lv30を想定 ・並びは打順、カッコ内はポジション ・打順補正、ポジション補正、スキル補正、隠しスキル補正を含む ・これにベンチからの応援(全控え選手の攻撃・守備それぞれの合計10%)が加わる ・型は各成長タイプの枚数(A6B3型→Aタイプ6枚、Bタイプ3枚)。Aタイプの枚数は少ない方がオーダーが早く育つ ・必要機種はオーダーを組むためにプレイする必要のある機種。これが多いオーダーはそれだけ多くの機種で一点狙いをしなければならない (1) あさき(一)、Sota Fujimori(右)、DJ YOSHITAKA(遊)、Des-ROW(三)、Mutsuhiko Izumi(中)、wac(左)、Hommarju(投)、ショッチョー(捕)、96(ニ) →攻撃72,900 守備55,750 合計128,650 A6B3型。必要機種:5(リフレク、ポップン、ボルテ、ギタドラ、指) 理論値最強オーダー、攻撃偏重 (2) U1-ASAMi(三)、Sota Fujimori(一)、DJ YOSHITAKA(遊)、Des-ROW(右)、Mutsuhiko Izumi(中)、wac(左)、Hommarju(投)、ショッチョー(捕)、96(ニ) →攻撃72,900 守備55,750 合計128,650 A6B3型。必要機種:6(リフレク、ポップン、ボルテ、ダガッキ、ギタドラ、指) 理論値最強オーダー、攻撃偏重 (3) L.E.D.(三)、Sota Fujimori(一)、DJ YOSHITAKA(遊)、Des-ROW(右)、Mutsuhiko Izumi(ニ)、wac(左)、Hommarju(投)、ショッチョー(補)、96(中) →攻撃68,790 守備59,540 合計128,330 A5B4型。必要機種:6(リフレク、ポップン、ボルテ、ギタドラ、指、IIDX) 必要経験値やや少なめ、ややバランス、機種数多いのでマルチ向け (4) あさき(一)、Sota Fujimori(右)、DJ YOSHITAKA(遊)、Des-ROW(捕)、Mutsuhiko Izumi(中)、L.E.D.(三)、wac(左)、Hommarju(投)、96(ニ) →攻撃72,300 守備55,860 合計128,160 A6B3型。必要機種:5(リフレク、ポップン、ボルテ、ギタドラ、IIDX) 理論値最強に近い攻撃偏重、指orIIDXで選択 (5) あさき(一)、Sota Fujimori(右)、DJ YOSHITAKA(ニ)、Des-ROW(補)、Mutsuhiko Izumi(中)、L.E.D.(三)、wac(左)、U1-ASAMi(遊)、Hommarju(投) →攻撃67,170 守備60,780 合計127,950 A7B2型。必要機種:5(リフレク、ポップン、ボルテ、IIDX、ダガッキ) 必要経験値やや多め、ややバランス、守備に寄りがちなU1編成最強 (6) あさき(一)、Sota Fujimori(右)、DJ YOSHITAKA(ニ)、Des-ROW(中)、Mutsuhiko Izumi(投)、L.E.D.(三)、wac(左)、ショッチョー(捕)、96(遊) →攻撃76,270 守備51,530 合計127,800 A5B4型。必要機種:5(リフレク、ポップン、ギタドラ、指、IIDX) 必要経験値やや少なめ、攻撃特化 (※) dj TAKA(投)、Sota Fujimori(一)、DJ YOSHITAKA(二)、Des-ROW(右)、Mutsuhiko Izumi(中)、DJ TOTTO(三)、wac(左)、ショッチョー(捕)、96(遊) →攻撃69,520 守備58,260 合計127,780 A5B3C1型。必要機種:4(リフレク、ポップン、ギタドラ、指) 必要経験値少なめ、ややバランス、コスパは良いが難点はTAKAの入手難易度 (7) あさき(一)、Sota Fujimori(右)、DJ YOSHITAKA(ニ)、Des-ROW(補)、Mutsuhiko Izumi(中)、wac(左)、村井聖夜(遊)、U1-ASAMi(三)、Hommarju(投) →攻撃64,680 守備62,950 合計127,630 A7B2型。必要機種:4(リフレク、ポップン、ボルテ、ダガッキ) 必要経験値やや多め、貴重なバランス、必要機種は少なめ
アドレスの枠が残ってるからまだダンエボに期待は ないよね、ラブマシーンでも聴いていよう
朧入ったんでしょいいじゃん
オーダー例(後半戦終了時点) ・上から合計値が高い順 ・全員Lv30を想定 ・並びは打順、カッコ内はポジション ・打順補正、ポジション補正、スキル補正、隠しスキル補正を含む ・これにベンチからの応援(全控え選手の攻撃・守備それぞれの合計10%)が加わる ・型は各成長タイプの枚数(A6B3型→Aタイプ6枚、Bタイプ3枚)。Aタイプの枚数は少ない方がオーダーが早く育つ ・必要機種はオーダーを組むためにプレイする必要のある機種。これが多いオーダーはそれだけ多くの機種で一点狙いをしなければならない (1) あさき(一)、Sota Fujimori(右)、DJ YOSHITAKA(遊)、Des-ROW(三)、Mutsuhiko Izumi(中)、wac(左)、Hommarju(投)、ショッチョー(捕)、96(ニ) →攻撃72,900 守備55,750 合計128,650 A6B3型。必要機種:5(リフレク、ポップン、ボルテ、ギタドラ、指) 理論値最強オーダー、攻撃偏重 (2) U1-ASAMi(三)、Sota Fujimori(一)、DJ YOSHITAKA(遊)、Des-ROW(右)、Mutsuhiko Izumi(中)、wac(左)、Hommarju(投)、ショッチョー(捕)、96(ニ) →攻撃65,820 守備62,560 合計128,380 A6B3型。必要機種:6(リフレク、ポップン、ボルテ、ダガッキ、ギタドラ、指) 必要経験値やや多め、バランス型最強、機種数多いのでマルチ向け (3) L.E.D.(三)、Sota Fujimori(一)、DJ YOSHITAKA(遊)、Des-ROW(右)、Mutsuhiko Izumi(ニ)、wac(左)、Hommarju(投)、ショッチョー(補)、96(中) →攻撃68,790 守備59,540 合計128,330 A5B4型。必要機種:6(リフレク、ポップン、ボルテ、ギタドラ、指、IIDX) 必要経験値やや少なめ、ややバランス、機種数多いのでマルチ向け (4) あさき(一)、Sota Fujimori(右)、DJ YOSHITAKA(遊)、Des-ROW(捕)、Mutsuhiko Izumi(中)、L.E.D.(三)、wac(左)、Hommarju(投)、96(ニ) →攻撃72,300 守備55,860 合計128,160 A6B3型。必要機種:5(リフレク、ポップン、ボルテ、ギタドラ、IIDX) 理論値最強に近い攻撃偏重、指orIIDXで選択 (5) あさき(一)、Sota Fujimori(右)、DJ YOSHITAKA(ニ)、Des-ROW(補)、Mutsuhiko Izumi(中)、L.E.D.(三)、wac(左)、U1-ASAMi(遊)、Hommarju(投) →攻撃67,170 守備60,780 合計127,950 A7B2型。必要機種:5(リフレク、ポップン、ボルテ、IIDX、ダガッキ) 必要経験値やや多め、ややバランス、(2)と(7)の中間的位置づけ (6) あさき(一)、Sota Fujimori(右)、DJ YOSHITAKA(ニ)、Des-ROW(中)、Mutsuhiko Izumi(投)、L.E.D.(三)、wac(左)、ショッチョー(捕)、96(遊) →攻撃76,270 守備51,530 合計127,800 A5B4型。必要機種:5(リフレク、ポップン、ギタドラ、指、IIDX) 必要経験値やや少なめ、攻撃特化 (※) dj TAKA(投)、Sota Fujimori(一)、DJ YOSHITAKA(二)、Des-ROW(右)、Mutsuhiko Izumi(中)、DJ TOTTO(三)、wac(左)、ショッチョー(捕)、96(遊) →攻撃69,520 守備58,260 合計127,780 A5B3C1型。必要機種:4(リフレク、ポップン、ギタドラ、指) 必要経験値少なめ、ややバランス、コスパは良いが難点はTAKAの入手難易度 (7) あさき(一)、Sota Fujimori(右)、DJ YOSHITAKA(ニ)、Des-ROW(補)、Mutsuhiko Izumi(中)、wac(左)、村井聖夜(遊)、U1-ASAMi(三)、Hommarju(投) →攻撃64,680 守備62,950 合計127,630 A7B2型。必要機種:4(リフレク、ポップン、ボルテ、ダガッキ) 必要経験値やや多め、貴重なバランス、必要機種は少なめ
>>549 ししゃもだろ
Dタイプだし隠しスキルないし
>>590 当たったんなら文句言うんじゃねぇよコラ
てかそれ当たりあるんだね
594 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/18(火) 01:42:47.92 ID:y2f1gxXf0
ポプ<指<リフ<ギタドラ<寺なのか 過疎だの移植ハブられだの言われててもやっぱ寺はトップなのね ポプは今作批判の種が多いと思ったら案の定という感じ しかし太鼓の人気もさることながらmaimaiも強いな 新参なのに4ヶ月で古株のポプ1年分を追い越すか
ボルテが半年なのでほぼIIDXと並ぶな これ、バンナムタイトー系列あたりのゲーセンかな?
DDRェ・・・近場に筺体がないからね、仕方ないね 弐寺とポプは大分前から稼働してるから、筺体数はコナミの中でトップなのかな? 指以降の新規音ゲーって全国の筺体数どれくらいなんだろ、大きいゲーセンだと指リフサンボルは4台以上ドカンと設置されてるけど
何故ビシバシ?
サンボルはIIになってから本当増えたね。小さいゲーセンでも2台はあるね。 指はあのままだとこれから減台だね。マッチング廃止がこんなに辛いとは。友達に伝導すら出来ないとか。
寺は一人当たりのクレ数が飛び抜けて多そう ギタドラが多いのは意外だった、何だかんだで版権目当ての人は減らないのか
二月〜七月はほとんど稼げてないだろうにその後よく頑張ったもんだわ やっぱり毎週一曲更新は大きかったんだろうか 最近は確かにドラムは待つこと多くなって人増えたなと思うよ リフレクってもっと流行ってるイメージあったけど思ったより少なかった ポップン指の凋落っぷりは見てて切なくなるな…
maimaiはお葬式時代だった無印maimai5ヶ月分が下の方にあって、足しても9ヶ月で、で、あの売り上げだ
jubeatは2年くらい前はBEMANIでも屈折の人気機種だったけど、ソーサーで間違いなく人は減ったと思う 逆にボルテやmaimaiは明らかに人が増えてる
指が減ったのは入れ替えと言う名の削除頻発&マッチング廃止 ポプは短期間に他機種連動イベの連発(例:フラキャチ→宇宙)&本解禁イベのブランク長め&筐体によって発生する遅延バグがまだ直らない 首は曲追加の頻度が多すぎて手が回らない 大まかな原因はこんなもんでしょ ギタドラもアプリやなんやで大概だったけど途中で大幅改良したから盛り返した感じだし
ソースは…
音ゲーじゃないけどサイバーダイバーが上位にいるのだけは理解できねえ… もう設置店自体がレアなレベルじゃねえのかあれ
寺の筐体って高そう。
>>594 その表、プレー料金とかじゃなくて中古筐体の取引実績とかその辺りじゃねえの?
少なくともDIVA ACが5円単位でプレー出来るとか聞いたことないし
QMAをプレイしてボーナスが10%しか貯まってないんだけどこれがマックスなの?
MAXなの
>>605 ギタドラはスタッフによる建て直しで持ち直すことが出来たって感じかね
今のイベントは賛否両論みたいだけど…まぁ次回作でロングやバトルが復活するし後なんとかなるか?
ギタドラLONG3曲消費で批判される予感がする Vも工場出荷設定だとLONG3曲分だし
そうなの…
ギタドラはアプリ解禁廃止、アンコ復活が大きかった 連動イベもいい具合に成功したと思う まあ今のイベントは搾取に走り過ぎた感はある
QMAステクロボーナスは実質5プレーで1プレー分おまけみたいなものだし、 元をとるのに約50プレーくらい掛かるから既に粗方チーム組めてたら無理にやる必要もない 全ての選手をカンストさせるなら話は別だけど
だから指はマッチング廃止じゃなくて休止だって言ってるだろ
>>605 その並びにマッチング廃止があるのはおかしい
廃止じゃないし
指が減ったのは100円3曲強制のほうがでかいよ PASELI非対応だけど4曲設定だからプレイされてた店舗が全部逝った
PASELIなら100円4曲設定出来るよな、出来ないの? グルコスとか見る限り、実際は100円2曲くらいにしたいんだろうな
パセリなら100円4曲相当の値段には出来るけどコナミ税は変わらないから厳しい ギタドラも時間の効率化って言ってたけど全ては消費増税への布石だったと考えるのが自然かもね 来年度は8%だけど再来年度は10%になるわけだし
指は入れ替え、3曲設定でもリフレクと10万差なんだからやばいな そしてボルテはまだまだ伸びそうだ
もう筐体に100円入れたら自動的に100PASELIに変換して 全部PASELIで精算するようにしたらいいんじゃねえの 税率変わるたびに便乗値上げされたらたまらんわ
これが便乗値上げに見えるってこれまでのゲーセンの何を見てきたんだろうって思う
全部パセリなんかにしたらそれこそ便乗値上げされるだろ コインがそう簡単に値上げできないのにパセリだけ値上げするわけにはなかなかいかないからパセリも値上げされてないわけであって
電子マネーなら硬貨と違い、料金を微増できるが、硬貨を捨てるとライト層が去る 値上げの方針に決まるなら硬貨に合わせて3Tune200円とかになるんじゃね?(適当) そもそも料金の上げ下げはコナミに搾取されるゲーセン側の問題なわけで、店の売上次第の話かと
>>627 これからそうなるじゃん
MFCはもうパセリの値上げやってるよ
MFCはもうスマホ版で満足してるよ
今もあえて天鳳やら無料ネト麻じゃなくMFCをやってるのは相当な好き者だろうな
JAEPOで歌わなかったスタジアム曲 \ squeeze 野球の遊び方 \はボスだからわかるが他はちゃんと演奏しろよ
野球はあさき来るわけないから仕方ない squeezeなんかやられても盛り上がりにかけるし VENUSはあれで正解
VenusはDaiちゃん来てたから絶対あれだろうと思った つーか一緒にいた女だれ?
女はダンエボのKAC優勝者じゃないかな
野球の遊び方はいつぞやのインストアライブのお米みたいな例もあるし無理では無かった パセリチャージ機が小銭とか500円単位でチャージ出来たらもっと気軽に利用出来るんじゃないかな
>>614 ギタドラのロングが3曲消費なのは仕方ないね
各タイトル終盤とかVシリーズ終盤は1曲消費とかの店があったけど
そういう時期だからできるだけでプレイ時間的に異常な設定だし
ステラ生演奏よかったなぁ Akhutaすごかったね
三曲消費でもギタドラ勢はだいたい納得すると思うけどね、元々何百回もやるようなもんじゃないし 無難に二曲分で来る可能性も普通にあるけど V8が5曲設定ロング1曲消費100円2クレの店があって、100円で1時間近く潰せたな
>>614 蛍とかあるから曲長で2/3とのどちらかにしてほしいわ
大体4:30くらいまで2設定でそれ以上は3設定とか
ああ…ステラってそっちだったのか…LEDが演奏してるかと思って何回も見直したけど俺が間違ってたんだな
LEDは歌ってたね
歌うというかセリフパートというか… ステラだけだとウィンドとシニストラのどっちかわからないからAkhutaのほうはシニストラって呼べばいいと思うよ ウィンドにすると金風とも被るし
今まで疑問に思っていたが何であさきってライブに出ないの? 忘年会に毎回参加しない奴と同様にコミュ障の疑いかけられるけど
観客の前で歌うのが苦手とか
出ることになったらなったで 痛いあさき信者に騒ぎ起こされたり嫌な気分残されるような そういうのありそうだから出ないままの方が良さそう
そもそもデジタル処理多すぎて歌えないのばっかだな
あさき出てきたら音ゲー女子が大挙してステージに押し寄せてデッドライジングみたいになっちゃう
>>622 3曲75Pにすれば100円4曲相当になるが。
他社の話だが、maimaiは設定がいい店だと3曲+エキストラ1曲で100円だからな。
動画UP機能まで付いてるし。
>>644 なんでいちいちこういう嫌な言い方しかできないかね
あさきの曲は本人でもライブで歌うのはまず無理じゃねって曲が多いしなぁ
典型的な打ち込みミュージシャンだよな
歌わなくてもいいんでA.DOGMAとかSonneとか演ってください
ギターは自分で弾くらしいけどね あさき曲は歌詞を重ねる箇所が多いから生では難しいんじゃないかな カラオケでもかなり無理あるところ多いし
でも一回は実際に歌ってるんだろ?
天庭巡業で弾き語りとかしてなかったっけか?
>>341 麻雀はルール知らなきゃ遊べないから多分コラボはない
あっても無料分でアカウント作るだけで終わるだけのものになる
もらえるのもせいぜいクプロやポップルの服くらい
>>541 BEMANI検定は新作稼動開始のタイミングで実施したら
ガチ勢が4クレ+無料の1クレだけやってさっさと卒業してしまうので
そいつらを呼び止めるためにやったんだろ?
むしろステクロのほうが昔配ってたぽっぷんや弐寺アバターを再配布すべきなのに
やらないとかあほすぎる
5日前のレスに安価もあれだし二つ目は安価先間違ってるでしょ
麻雀はルールさっぱりわからんからなー 連動きても捨てゲーでやるしかないわ… ライジングサンしかわからん
>>659 麻雀は上司との付き合いのためやと割り切って今後のために覚えとき
3,3,3,3,2で何か揃えればいいということだけ分かってたらあとはスマホの無料アプリとかで何とかなる
でもまぁ連動開始近辺にBEMANI検定開催したらそれだけやって終わりってのはその通りだろうし 学園の時はそういうデータが出たんだろうね このタイミングにしたのは、ある意味緩和みたいなもんじゃないか
覚えといて損はしない…と思う まあそんな複雑でもないし
麻雀と連動とかタバコ臭くてやってられんだろ
音ゲーコーナーが分煙されてるとこもあるのか うちのホームは指の後ろが喫煙スペースだからピンとこなかったわ
MFCとか将棋で煙草は分かる。QMAも緩く片手でやるならまあ有り得る 音ゲやりながら煙草って本当何考えてるか分からない
666 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/19(水) 00:28:38.22 ID:Qqy9tayN0
上でもファイナルライブの貢ぎがやり過ぎって言われてたものを速攻で緩和してくるあたり最近のスタッフの頑張りとやる気がわかるw 流石に音ゲ中にタバコはありえないが寺のプレイしない側に上着くらい置いてもええやんとは思う。ナーバスなやつ多すぎ。 ラウンドはおそらく一悶着あったんだろうな。最近荷物置き常備してるし。
DPerなんでコート類は足元に置くしかないんだな、これが うちのラウワンも最近荷物入れ出来たけどゴミ箱がわりにする輩がいるんだよなぁ……飲みかけの空き缶とかマジ勘弁 そんなことよりエングレ解禁まだー?
アクションゲーム苦手勢からしたら、麻雀よりもステクロの方がルールわからん
DDR、ダンエボの近くに灰皿を置いてる店長には何も期待出来ない
>>669 自分もさっぱりなのでほぼ見てるだけだったわ
適当に触って逃げておけば誰かがなんとかしてくれるw
ルールはゲーム中で説明されないっけ?
ステクロのチュートリアルをやってもなお分からないなら仕方ないが 初回はチュートリアル含めて無料で遊べるから触るだけ触ってみるのもあり
モンハンでソロガンナーだったから楽しめたわ
これまで無関係だったエターナルナイツがパセリ専用の新モードが出ることで 音ゲーとの連動企画に使われる可能性はあるからな。 音ゲーの曲がBGMアクセサリーになったり、ボーナスが付いたりする程度ならいいが。
ステクロはチュートリアルちゃんとやってわからないなら最初から興味ないとかであまり理解する気ないんじゃなかろうか
DDRプレイしててなんたら300ってのがあったんだけどこれがMAX?
MAXフォルダにあるMAX300ならいわゆる通称ヨロロのMAX300(寺にもあるが音のバランスなどが結構違う) ただSuperNOVAフォルダにもMAX 300 (Super-Max-Me Mix)っていうリミックスもある
>>673 チュートリアルやってもわからんかったw
まず用語から説明しろと言いたい
>>677 30-Livesとかだったりしてぇ。
BPMが300固定だったらそれがMAX300.
>>675 エタナはメダルげーむやめて
パセリ専用ゲームとして生まれ変わるんじゃないのかな?
ああいう系やったことなかったけどチュートリアルはだいぶ親切だったような
MAX300(最大BPMが300とは言っていない)
ミラクル/都庁前までおねがいします/堀川ひとみ あんまり根っから正直モンじゃないから アタシにばっかりちょっかい出しちゃぁいけません(笑)。 なんだかとってもくすぐったいよな刺激は アタシの場合、いい結果を生みません。 お肌のお肌の曲がり角でも、化粧をするのはキライなの でも、ホントにいざという時パッと化けてビックリさせるの 愛玩チックなプライド蹴っ飛ばして もっかい頑張るよ。ちゃんと安全運転 周りに迷惑かけない為なら スピード違反でも捕まんない 要領悪い子辞めちゃえ!とは言ってもちょっとだけ考え変えるだけ。 朝にも昼にも夜にもここにも自分の時間はあるじゃない ば〜いばいっ。いままでのアタシ どっちゃり愛をくれちゃったって幸せ♪ でも、最低限明日まではもってほしい 次の朝起きて10分以内 会社に出かける勇気をくださいな。 動く歩道にお布団はこんで、あなたと一緒に旅立とう そしたら明日の午前9時には、眠っていながら都庁前。 そしたら明日の午前9時には、眠っていながら都庁前。 も〜いやん! みじかいけど おしまいっ!
銃でガンガン打てばいいんだろ?銃だけに。(やったこと無い
とりあえず敵を速攻倒せばいいってゲームなんじゃないの 操作以外に覚えることなんかオレンジ色の部分を攻撃すれば早く倒せますよってことだと思った
ゲームの説明はジャンルやプレーヤーのゲーム経験にもよるけど 「これが移動、これが攻撃、ゲーム目的はあの敵(エネミー)を倒すこと」でいい人もいれば 「このボタンを押して!次にスティックを右に倒して!」とかの説明でないとわからない人もいる 前者の説明はやさしくないときもあるのよね
CSなら説明無しでもいいんだけど、ACは金かかるからなぁ
ステクロのチュートリアルで意味わかんねってレベルだとLoVとかやってらんねえだろうな
まあ、本当にアクションやRPG、シューティングゲー全然やらないで英語も得意じゃないとかならエネミーとかエイムすらなに言ってんの?ってなるのか…も…?
正直操作方法よくわかんなかったから救助に徹してた
ところで俺は後半戦開始日の1.23にステクロ無料でやらせてもらったっきりステクロは全くやってないんだが次無料でできるのは2.22?それとも2.23?
30日経過らしいけどどうなんだろうね
もしかしてmoimoi=森永=primなんじゃ…
>>694 Prim=LEDは確定しただろ!
Prim曲のLED音頭バスドラは角ちゃん以外ありえないだろ!
確かカード読み込ませちゃうとプレーしなくても30日のカウントリセットされちゃうんだっけ? 誰か俺と同じ状況の人で22日に試してくれる人いればいいんだがこんなリスク誰も犯したくねーだろうなー
今さらだけど対外試合で攻撃寄りのオーダーとしか当たらないし守備寄りの方が安定しやすいんじゃないかと思って調べた結果があったから貼っとく スミスDのくせに中々使える 127380 A6B2D1型 攻撃力:59890 / 守備力:67490 1(左)wac (4840/8360) 2(捕)Sota Fujimori (10920/4320) 3(中)DJ YOSHITAKA (10200/6240) 4(二)Des-ROW (11360/4680) 5(遊)Mutsuhiko Izumi (9000/7200) 6(一)ストマックマ (6490/6630) 7(右)スミス (2880/7020) 8(三)U1-ASAMi (2520/9240) 9(投)Hommarju (1680/13800) 127330 A6B3型 攻撃力:62620 / 守備力:64710 1(三)L.E.D. (6930/4700) 2(右)Sota Fujimori (10920/2520) 3(遊)DJ YOSHITAKA (10200/6240) 4(捕)Des-ROW (11360/4680) 5(二)Mutsuhiko Izumi (9000/7200) 6(一)ストマックマ (6490/5610) 7(左)wac (3520/9880) 8(中)U1-ASAMi (2520/10080) 9(投)Hommarju (1680/13800)
良スキルと性能がかみ合ったスミス 同機種で手に入るクリスピーと無駄なく連携組めるパステルくんさん スキルに競合相手がいない&シコ続リティ高なレイシス 守備力低いのに守備スキル、かつ上位互換(ついでに当時はバグ有り)の村井が居る雅人 雅人よりはマシといえやはり能力とスキルが合ってないミミニャミ 同じDクラスなのに何故差がついたのか
スミスはファースト最有力の胃熊と組めるのも大きいな ミミニャミは一応聖夜強化に使えるから機種次第では 雅人は相方もDクラスのEMIだし、今ではショートセカンドって組み合わせがcodyミラトムと被ってるし、色々悲惨
>>688 まぁ音ゲだって簡単な様に見えて色々覚えなきゃならん部分はやたら多いから
今更ながらスタジアムに本腰入れる気になったんだけど 寺,リフレク,指,QMAのカードが一通り揃ってるLv15~20の状態から 後半戦勝ち抜くにはテンプレに従ってもう少し機種数遊ばないとダメかな…? ポップンとボルテ辺りを少しプレイする位なら全然構わないんだけど この4(~+2)機種でチーム組むならどういう編成が良いんだろう?
>>701 とりあえずカード大会でsota、des、むっちゃん、あさき手に入れて
あとリフレクの三人、LED、ショッチョー
で行けるんじゃない?
ポップンでwac、ボルテでホモとっときゃもっと楽かも
>>701 wacとホモ入れるだけで
>>589 の(4)になるな
でもSotaだけ取ってあとは育ってる残りの面子ぶっこめば十分です
■Sotaだけ取った場合
攻守合計10万まで約157クレ(デスロ15クレ程度の差)
攻撃力:59620 / 守備力:47570
1(捕)パステルくん (5280/6300)
2(一)Sota Fujimori (10920/2160)
3(二)DJ YOSHITAKA (10200/6240)
4(右)L.E.D. (8190/3290)
5(中)セレスト (5320/6240)
6(左)ティアル (7280/2280)
7(三)梅桐天土 (4620/3840)
8(遊)Qrispy Joybox (5170/8820)
9(投)猫叉Master (2640/8400)
■Sota、デスロ、泉だけ取った場合
114830 攻守合計10万まで約151クレ
攻撃力:66120 / 守備力:48710
1(右)L.E.D. (6930/3290)
2(一)Sota Fujimori (10920/2160)
3(中)DJ YOSHITAKA (10200/6240)
4(左)Des-ROW (11360/2340)
5(投)Mutsuhiko Izumi (9000/9000)
6(捕)パステルくん (5280/6300)
7(三)梅桐天土 (4620/3840)
8(遊)Qrispy Joybox (5170/8820)
9(二)猫叉Master (2640/6720)
どうでもいいけどBeat Streamってビーストって略せるが野獣関係のBEMANI曲って何があったっけ ポップンの野獣ワイルド以外で
サファリは鉄板
サファリ
ビースティ ☆CANDY THE SAFARI
>>701 他の人とはまったく別のアプローチで考えてみた
今手持ちのカードを全部Lv30まで上げればこうなる
攻撃力:53040 / 守備力:52610
1(捕)ショッチョー (5610/7670)
2(二)猫叉Master (4840/6720)
3(中)DJ YOSHITAKA (8840/6240)
4(一)L.E.D. (8190/2820)
5(遊)セレスト (5320/6760)
6(左)ティアル (7280/2280)
7(三)梅桐天土 (4620/3840)
8(投)Qrispy Joybox (5170/9450)
9(右)スミス (2160/5940)
ベンチからの応援:1010/890
ラストが50000/50000だから、運悪く多少負はけるかもしれないけど
ぶっちゃけこれだけでもどうにかなる気がする
>>701 要するに
・曲解禁だけ最短で済ませられたらいい→Sotaだけ取りに行って以下のオーダー(チケットが他のも取りに行ってOK)
・対外試合も面白そう→Sota、泉、デスロ、wac(ポップン)、Hommarju(ボルテ)を取りに行く。96(ギタドラ)も取ると更に強い。残りはあさきかU1(ダガッキ)かご自由に
って感じ
あとごめん、
>>703 の「■Sotaだけ取った場合」は間違えた
曲解禁だけ目指す場合は天土ちゃん外してスミス入れといて
攻撃力:58040 / 守備力:50140
1(捕)パステルくん (5280/6300)
2(一)Sota Fujimori (10920/2160)
3(二)DJ YOSHITAKA (10200/6240)
4(三)L.E.D. (8190/3760)
5(中)セレスト (5320/6240)
6(左)ティアル (7280/2280)
7(投)猫叉Master (3520/8400)
8(遊)Qrispy Joybox (5170/8820)
9(右)スミス (2160/5940)
どこに書き込めばいいのかわからんけどビーンボールの32秒辺り(アウトローって言ってる所)でパズドラのドロップの操作音っぽいのが聞こえたwwww
>>704 ライオン好きがあるじゃないか
しっかりムービー付きで
BEMANI学園があんなに長く続いてたんだしスタジアムも今年度中に終わるとかないよね?
最近ぜんぜんゲーセン行けてなくてビーンボールその他がギリギリ獲得できるレベルだからもう少し時間かかる…
逆に最弱になるオーダーが気になる
Engraved Markはいつ来るんですかね…
>>712 雅人とかの下位互換カード、D成長カード、スキル全無視、逆補正オーダー、あとなんだ?
ステクロとQMAが怪しい
最弱オーダーはこれ 誰か計算してくれ 攻撃力: / 守備力: 1(捕)ティアル (/) 2(二)ミミ・ニャミ (/) 3(左)スミス (/) 4(一)エミ (/) 5(右)リディア・ペトラコフ (/) 6(三)セレスト (/) 7(中)-RASIS- (/) 8(遊)カリン@わりとねむい (/) 9(投)雅人 (/)
自分で計算した これ以下はないはず 攻撃力:39400 / 守備力:35980 1(捕)ティアル (5720/4560) 2(二)ミミ・ニャミ (5100/4680) 3(左)スミス (4320/3240) 4(一)エミ (4290/3420) 5(右)リディア・ペトラコフ (4200/2450) 6(三)セレスト (4180/4160) 7(中)-RASIS- (4320/4320) 8(遊)カリン@わりとねむい (3850/4200) 9(投)雅人 (3420/4950)
ちなみに 攻撃力:44560 / 守備力:36240 1(投)Hommarju (3080/13800) 2(捕)Sota Fujimori (10920/4320) 3(中)DJ YOSHITAKA (10200/6240) 4(二)Des-ROW (11360/4680) 5(遊)Mutsuhiko Izumi (9000/7200) 5人に負けるオーダー
>>702 ,708,709
丁寧な解説ありがとう
wac辺りは必須になっちゃうかと思ったけどそこまででも無いんだね
取り敢えず最優先でSota取りに行って後はそんなに弄らず
チケットが余りそうなら他の大会メンバートナメも挑戦してみる感じで進めてみるよ
>704 Beasty Starter とか
あさきやホモみたいな極端な偏りある奴を一番補正大きいところに配置したらもう少し弱くなったりしないの? あさきピッチャーホモ4番みたいな
>>723 試してみたけど流石にそんなことはなかった
あさきに9番ピッチャー補正をかけると5520/4200
ホモに4番ファースト補正をかけると3640/5520
まぁあさきが守備最弱と言ってもDの守備最弱と比べたら2800と3300だからね
攻撃の9200と5700の壁を埋めるほどの差は出ないよ
オーダーのBとDを30にして残りのA6枚が20くらいだけど後半戦もサクサク勝てるようになった
選手カードを9枚以上持ってても8人以下でチーム組める? もしかして8人以下で発動するすごいスキルがあるんなじゃないかと思って・・・・
オーダー組みは1枚からできるんじゃなかったかな
ここで話題にするのは違うと思うけど 誰でもゲットコース当選したけどネットからの受信拒否してたからメール届かなかった 待ち受け画面がもらえるらしいが、GOLIキャラのだったらどうしよう・・・当選したらもう抽選できないのこれ?
ここで聞くよりコナミにメールしよう
>>730 当選→KONAMI IDに登録したメルアドに当選メール→受信確認で当選じゃないのか
どうりでメールが来てないわけだ・・・勘違いすみませんでした
ちなみにコナミへはもう問い合わせ済み、解決しちゃったけど
メール受け取れなかった場合は当選なしってのも書いてあるぞ
スウェット/ロケット・ラブ/ミッキー・マサシ こんな真夜中「会いに来て」って どうなってんだよ 「愛してるならすぐに来て」って どうなってんだよ そうやってオレを試す なんだって超高速 Unn 飛ばしてんだ 濡れたlipキラリ こしゃくなhip どうすりゃいい? スレスレ愛情 ギリギリ欲情 どうすりゃいい? 負けるぜ 計算済み それなら乗るぜ ★までTripさ どんな夜がお望みで? オレを感じてよ こんなキワドイ夜 乱れようぜ ホントは夢見てんだろ? イカした夢見せてやるさ
QMAとステクロ曲入るのか ビーンボールとハイエナのロング入るだけで嬉しい スクイズのNEW色指定ミスってるな
prim曲は基本ロング出ない 多分15曲ぐらいたまったら全曲ロングのprimアルバム出すためなんだろうけど
本当だすまん 不死鳥のGITADORA版はその布石か
1(一)あさき (11040/1680) 2(右)Sota Fujimori (10920/2520) 3(遊)DJ YOSHITAKA (10200/6240) 4(捕)Des-ROW (11360/4680) 5(二)Mutsuhiko Izumi (9000/7200) 6(三)L.E.D. (6930/4700) 7(中)TAG (4400/8250) 8(左)wac (3080/9880) 9(投)PON (2460/10620) ギタドラボルテ指が近くにない人用の構成考えてみた
なんかアンケートのメールきてたわ お前らもIIDX冷遇についてアンケ送れよ
ステラシニストラのロングうれしい どんな感じのロングになるのかしら それは置いといてPrimバムはよ
コンポザ陣の仕事量が過密過ぎてロング作る余裕がない疑惑すらあるな
.Squeeze NEW!! / VENUS feat. Mutsuhiko Izumi NEW!の消し忘れかな?
アンケ「特にない」とか「視聴してない」とかの位置おかしくない
>>744 おかしくない?と聞かれましてもアンケートメールきてないですしおすし
>>745 いやその…アンケートメール来てない人には聞いてないですしおすし…
いやどうでもいいことなんだけどさ
俺の晩飯がおすし…
Prim曲は角田多忙って事もあるけど基本外部絡んでるしなあ mitsuってEXIT関連で以外と仕事多いし
749 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/20(木) 19:34:34.48 ID:bZeP5p3y0
学園CDにDo The Evolutionを入れておかなかったことを悔やんでそう(ステクロとQMAが入る辺りを見て) HYENAのフル尺入るのはいいな!
GITADORAのエングレとTAGPONやっぱり別バージョンじゃん 筐体上でもちゃんと表記しておくれよ あとfeatむっちゃんの位置がおかしくね
芥の曲は「左手に星、右手に神」みたいな感じ?
ガラケーだと対外試合できねーのかよ チケ7枚も無駄にしちまったよちきしょう
756 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/21(金) 08:29:20.22 ID:3vGviErR0
スタジアム自体ガラケー非対応だった気がするんですがそれは
ガラケーでもチケットの枚数ぐらいはチェックできても良かったと思う
>>757 そうじゃなくてPCスマホ用のページに無理やり入って参加できないってこと
他のことはできるのに
ガラケーだけどログインも対外試合もできた レイアウトが滅茶苦茶になってたけど
やっぱエングレはサントラ待ちかな?
ミライダとDEAってプレイしたら経験値ブーストだけですか? 通常の経験値も入るんでしょうか?
>>764 入る。
だから、EVO(x1)->ダ(x3)->EVO(x2)->ダ(x3)みたいになる。
>>765 即レス助かります。解説もありがとうございます
今日で後半戦開始からちょうど30日なわけだがステクロ無料プレーはまた可能になってるか試した人いる?
オープン戦始まったけどスタジアム的にはどうなんだ
#BEMANIスタジアムより >そーいえばエンバーマークのios以外の解禁はいつなんですかねぇ? ん?
泥は存在しない端末、それ一番言われてるから
QMAでBEMANI検定SSS取った時の通り名はなんだろ? 俺がついてるだろかな
守備力理論値オーダーって出てる?
誰も試してくれそうもないから自分で試してみたらできた 最終プレーから30日後からカムバックキャンペーン適用されるみたい 但し前回は20時ごろやって今日は21時ごろやってみてできたから時刻も含めて30日後の可能性も否定できない
チームをTAG1人だけにして試合したらオンリーワンスキルが発動したんだが
それで?
ごめんちょっと笑った
満って本当は一つも作曲してないんだろ? 全部TAGが作ってたんだってな
TAGって本当は一つも作曲してないんだろ? 全部満が作ってたんだってな
満って本当は一つも作曲してないんだろ? 全部Mikeが作ってたんだってな
攻撃力:40460 / 守備力:79810 1(左)wac (4840/8360) 2(遊)村井聖夜 (3900/9230) 3(投)dj TAKA (6240/12240) 4(一)ストマックマ (7670/6630) 5(三)DJ TOTTO (6000/6500) 6(二)Cody (4730/8710) 7(右)スミス (2880/7020) 8(中)U1-ASAMi (2520/10080) 9(補)Hommarju (1680/11040)
そこまで偏らせてもなぁ・・・
これと
>>2 の(5)戦わせたら攻撃側のほうが勝率は良さそうだな
攻撃偏重型とはいい勝負しそう
バランス型相手だと全然点取れず運ゲーか
天土・レイシス入りで
>>3 より強いのが見つかった
攻撃力:64000 / 守備力:57860
1(一)あさき (11040/1680)
2(捕)Sota Fujimori (10920/4320)
3(二)DJ YOSHITAKA (10200/6240)
4(遊)Mike (10640/5280)
5(投)Hommarju (4200/13800)
6(右)-RASIS- (7560/2520)
7(中)梅桐天土 (4620/6720)
8(左)あかり (2660/8060)
9(三)U1-ASAMi (2160/9240)
デスロ・むっちゃんコンビって実は大したことないのな
マイクのスキル奪ってるのがなぁ
もう大会追加こないのにまだやってたのか
攻撃力:62790 / 守備力:60380 1(左)wac (4840/9880) 2(一)Sota Fujimori (10920/2160) 3(遊)DJ YOSHITAKA (10200/6240) 4(投)dj TAKA (6760/10880) 5(三)L.E.D. (8190/4700) 6(中)U1-ASAMi (3960/10080) 7(二)梅桐天土 (4620/5760) 8(捕)ショッチョー (4590/7670) 9(右)96 (8710/3010) TAKAとあめとちゃんにこだわってみたけど、もっと伸びそうな気がする
天土ちゃんとオマージュさんとあくたさんが入った強いチーム教えてください 色々と赤いチームにしたいんです
こんなのも見つけてしまった 攻撃力:49410 / 守備力:54160 1(右)カリン@わりとねむい (6600/2450) 2(左)あかり (3800/8060) 3(捕)ティアル (6240/4560) 4(一)あさき (11960/1680) 5(投)Hommarju (4200/13800) 6(三)-RASIS- (7560/2880) 7(中)梅桐天土 (4620/6720) 8(遊)リディア・ペトラコフ (2450/6600) 9(二)EMI (1980/7410)
獲得したカードが使えない奴ばかりだった スタジアムを最初からやり直せないだろうか ミミニャミでなくwacがほしかったのに…
>>790 規定回数やれば絶対に三種類揃うんだからやればいいじゃん
経験値振り分け直したいとかならわかるが大会カードじゃないなら6クレやれば揃うだろ カードゲットしてから育成にかければ経験値も与え直せるし 6クレとか気にならないくらい最終的にはかかるし
>>771 SSSは「BEMANI皆伝」だってさ
SSは「BEMANI師範」
無難すぎてなんの面白味もねぇ…
QMAスタッフのやる気のなさは最早周知の事実ですし
スタジアム曲全機種制覇と思いきやダンエボに入れないせいで評価下げまくり
アレは曲を選びすぎるからもうBEMANI曲も少し入ってる非BEMANI機種でいいんじゃないだろうか
798 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/24(月) 14:57:58.13 ID:XgGDQmBM0
Flowerとか浮きまくってるしな ダガッキも大概浮いてるし
マインドゲームとか野球の歴史で踊るのは無理があるしなあ。それでなくても振り付け考えるの大変だろうし
ダンエボガーダンエボガーなんて言ってるのは外野だけだわな ダンエボ勢からしたら熱闘共通曲なんて入れられた方がお通夜ムードだわ 他機種みたいにバンバン曲入れりゃいいって機種じゃないんだから
一曲追加されただけでその一曲覚えて踊ってが恐ろしく時間かかる機種だからダンエボは今ぐらいでいい 夏頃のニコニコ絡みの曲とか覚える前に次が来て完全についていけなかったし
>>797 初期のDDRもそんな感じだったからなぁw
# それ考えるとPARANOiAはDDRの看板曲だよな
TRIP MACHINE「…」
野球の歴史はダンエボでもやりたいかも…と思ってた自分がいる 歌詞がある曲ならやってて楽しい振り付けになるんじゃないかな 乱発は困るけど
ビーンボールはJAEPOの奴まんまでいいじゃん
>>799 「攻撃側はバットをブンブンブン」のところだけは容易に想像出来る
明らかにダンスじゃねーじゃねーかw ていうようなネタ曲がきてもいいとは思う
ダンエボにネタ曲として オルグラリヤDBMって 1分40秒で12236マーカーが出る曲出して欲しい。 たぶん64人でやってもクリア出来ない リフレクもあのインターフェースだから Dirtyとか移植して100個同時押しとかやればいいと思うんだけど
言ってる意味がよくわからないけど確実に大量にすっぽぬけるしそもそも下ラインもオブジェ無限に細かく配置してないからな
判定ライン現状の1本の上に9本用意して、縦ラインすっぽぬけないようにインターフェース変更すれば 100個同時押しいけるっしょ オルグラダンエボは毎秒常に128個の手が動くゲームやな。 想像したらワロタ
どれも合わないから結果的に要らなかったっておかしくない? 全機種連動なんだから全機種に合うものを入れるのが仕事だろう 別に8曲?も入れなくてもいいけど1曲チアダンスが出来る曲でも書けばよかったのに あと朧がこのイベントで入ってればよかったのに 胃ノ熊が長くて諦めたって音ゲーマーを何人か見たからもったいねえなって思った
ダガッキみたいに連動企画と銘打って後に収録って感じになるんじゃね
来週くらいにリズミンの曲こねぇかな
>>812 でも学園開催当時は稼働して無かったミライダガッキと違って、ダンエボさんは連動に絡んでたのに学園曲は一曲も無いじゃないですか
ボルテにエレクリくれ 学園曲はポリブレでも来る気しないしいっそ普通にくれ
だってダンエボにハイエナ入れたって振り付け困るでしょ それこそフラワーなんて目じゃないくらいだっさいだっさい振り付けになるのが目に見えてる
誰がダンエボにハイエナくれなんて言ったんだか
ギタドラにハイエナはいらなかった
ダンエボにはハエレやるから黙ってろ
ノリと勢いで誤魔化せそうなビーンボール以外は学園もスタジアムもダンエボに合いそうな曲が無いと思う
ボルテプレイヤーだとハイエナ直角で首振ってる姿しか想像できない
マインド・ゲームとPUNISHERはダンエボでも踊れると思うけどなあ
今後もロードオブすっぱだかみたいにご褒美がクプロだけ、 このイベントみたいに選手のカードだけみたいなわけのわからないイベントが増えるんだろうね
学園の熊ブーストはかなり効いたんだがスタジアムのステ熊ブーストは全然だよなぁ なぜチケにも適用してくれなかったのか
日替わりでチケットボーナス機種とかCafe de Tranみたいに機種別時間帯毎に経験値ボーナスがあったら自発的に他機種に触る機会も増えたかもね
そしてボーナス機種がDEAやダガッキばかりになる人続出か
ハイエナ振り付けあるじゃん 作曲者がJAEPOでやってたやつ
ホームにギタドラDDR経験値UP機種がない(弐寺ポプ指リフ)人の為のオーダー教えてください。曲解禁出来るレベルでいいです
弐寺ポプ指リフがホームにあるという意味です分かりにくくてすみません
全機種3枚ずつ取ってメインやってれば普通に解禁できるよ コンポザ陣で固めてそこそこ育ったらデスロSotaあさきあたり取ってあとはチケット稼ぐだけ
>>829 よしくん、L.E.D.、wac取っておけばなんとかなる。
リフレクやりきってクリスピーさんとくんさん取っておくのもいいかも
ホームにボルテがあることを記述してませんでした。連レスすいません
ししゃもOUT LEDIN
せっかくだからリズミンやってみたけどこれって完全にクロスビーツの劣化版じゃん 解禁も運ゲーの糞ゲーでまだあっちがマシだわ 譜面ビューアーは凄くいいけどパックがばらけすぎて500円で48以上の譜面2曲ぐらいで微妙だし
くんさん育ってれば入れたかったかも
>>833 まず育成はVENUSとあさきとホモだけでいい
育ってきた頃合でむっちゃんとデスロをゲットして育成に加える
その後はポジションではみ出たやつをリストラしながら育成完了まで育てるだけでおk
皆さんありがとうございます LEDを入れるとホモのスキルと被るのですがどうするべきか…
打力が高いL.E.D.を5番にして、圧倒的に打力が低いホモさんは9番にしよう 守備位置はL.E.D.をサード、ホモさんをピッチャーがおすすめ
ホモはスキル無しだと思っていい スキル無しでも強すぎるけど
今回の連動イベでは ダンエボは経験値ブーストのみ、とは書かれてなかったし 事前情報ではほかの機種と同等に扱われてたから 曲追加あると思った。 ダンエボメインの人はショックだっただろう。 せめて前半後半から一曲ずつ、 途中の移植枠で一曲ずつでもあればよかったのだが スタジアム自体は面白かったのにもったいない。。
ラウンドワン音ゲーゲリライベント一月遅すぎるって もうあらかた解禁した後にやるなよ
弐寺とミライとボルテにも何かしら移植あればよかったのにね どうしてあんなに偏ったのか
元々は「アミューズメントでもBEMANI始めようキャンペーン!」みたいなイベントだったとか
>>843 どこに載ってるの?
池袋の話かな
だったら関係ないや
池袋以外も店にヤル気あれば告知無しでやってる というかゲリラなのに告知式なのがそもそもおかしいんだ 狙って遭遇するもんじゃない
池袋はダガッキ以外毎日なにかしらやってるぞ
コロコロの漫画のうんポコで子供の日にゴリポンとタカフミが邪気に取りつかれてススム&ナナコVSゴリポン&タカフミで勝負することになって 最後はススム&ナナコ「恋の鯉のぼりアターック!!」 ゴリポン&タカフミ「何じゃそりゃーっ!!!!」となってドカーンとなって四人全員が黒コゲになって みんなが「コラー!!!!」とうんポコに怒ってうんポコがうんポコ「わーい!!!!」と言って逃げてうんポコがうんポコ「めでたしポコー!!」と言う話は強く印象に残ってる。
チケット余ってきたんだけど、その場合皆どうしてるの?対外試合?
それ以外無いだろ
\ , 、 | ヽ / \ | x|ー/‐- 、 r‐、 , -―\l_ /`ヽー==ミx、 \ r勺人__ / / !| \ 丶 l:|;;/;;;;___;;} /:/ / / / 从 {丶 \ :\弌;;;;/ // l:/ / / 〃/l/ヽ \\-‐\:::.....lハ: 〉;;三;;( / / /| | l|-|‐-、\ト ィ==y!:::::/l::| {又又} x%フ广l ー=彡イ:::/::. ,.::|::..::Vィ==ミ 、 \ ノ/! |/‘7¬イ /%゚// |:::l|::::|::|/乂:::::ヾ _, -―1/l|ノ}/ / / //゚// |:::i|::人| l |≧ァ`` ヘ/ | 八 | / / /ヽ_彡 ' 乂l' \/ / ゝ、 \ _,ノ / \/ / / / /丶{ `≧ァーく( _,> '´ / Xニ⊇:′ / /⌒ ¬f工¨| /、 \ ./ r「’| / / ||__」 レ=≦、 / /「| | l| / /l , -―ァ≠¨l | ;/ |\,_/ /}又又i「 - 、 / / /,,;| /,; 〃ヽノ/, |/ ∠_ ‘7¬イ \ / / _ /,,;;;l>'´,,,;;;; / / /^l/ /;;;/ `Y | \ 丶 / / 〈 〈>'´; .;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/_/ // /`≧'‐ 、ヽ 〉 丶 | ,':/i ∧_〉,,;;;;;;;;/´ ̄ ̄´ / /ヽ\ `>-'^\ ヽ | /' | ∨,,;;;;;;;;;/ / / o:} } || | l | ,: | \;;;;;;;| /\./ / .// || | | / | | \| \ x/ .// || / /' l 八 ∧ \/\o / /;;\ l/ /
>>834 最終的には
あさき
Sota
よしくん
Des
むっちゃん
LED
wac
クリスピー
ホモ
になるんじゃないかな?
まずはリフレクボルテで戦力集めておくと楽かも
カード取る為に他機種やってるけど向き不向きがあるよな ハンターの系統みたいに極めやすいのと極めづらいのが 強化系ポップンDDR 変化系リフレク 放出系jubeat 具現化系ギタドラ 操作系ボルテ弐寺 特質系ダガッキダンエボ 例えばポップンやってると強100% 変・放80% 具・操60% 特0%だからボルテやギタドラが苦手みたいな感じで
むっちゃんって?
いずみ むつひこ
残りのカード五枚は永久封印なのかボツデータなのか ひなビタでもいいからとっとと入れてくれ
サントラ枠兼ぶっこわれカードだから
>>853 俺はこれがあさきからU1に変わったやつになる予定
もうすぐ次スレだけどスレタイどうすんの? まさか普通にこれ? 【BEMANIスタジアム】BEMANI合同イベント総合スレ 9
XI ←こうするとか?
ボケなのかマジなのかわからんのが
スタジアムの部分だと思うんだ
そういう問題じゃナインだが
過去にもこういうレスが…まさか同じ奴か
>>860 パステルくんとセットで使うならともかくクリスピー単独で使うくらいならもっといいのがいるだろ
ミケとか
>>862 それは3スレ後
>>864 そこは今のままでいい
>>865 そうそういうことよ
>>866 いつあったか知らんが俺じゃない
>>867 パステルくんのハッピーセットに見えてマック行きそうになったじゃんか!
…太鼓のやろーはハッピーセットになってるのに太鼓よりキャラとしては可愛く見えるミミニャミやパステルくんがハッピーセットにならない理由は
やっぱり知名度の違いなのかな…
>>869 版権の違いって別にコナミも他会社がグッズ作る時にキャラ貸してるよ?
ぷぎゅっととか
コナミが宣伝費ケチってるだけでは
お子様がREFLEC BEATするかね?っていう話だろ
ポップンはエンジョイモードをなぜ消したのか
>>871 日本シリーズの提供や某体操のメダリストの育成で手一杯なんでしょ、知らんけど
BEMANI含めたe-amusement部門の状態が気になるな BEMANIが頑張っても他のゲームの赤字の補填に当てられたりとかされてないだろうな
むしろBEMANIが他所の脚引っ張ってそう
メダルゲーはどうなんかな 近所にグランドクロス2台の店あるけどあまりそっち見ないからわからん
ぶっちゃけ下手なbemaniタイトルより 太鼓や洗濯機の方が人気あるからなあ・・・
くんさんはうまい棒になられるだろ!
>>844 まっするはギタドラの移植が多かった理由について「他の機種もこれだけ用意してると思ってた」って言ってたらしいから、移植に関してはその機種のチームが受け入れる気なかったとしか
881 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/25(火) 20:16:04.94 ID:ntQshao30
<>じゃなくて王子のジャエポ前のオフレコ話だっけ?結局ギタドラチームがやる気あったってことだろうね。選曲もいいし。 まぁ指なんかは新作の移植曲発表してるしストックしたのかもな。
指→ポプが無いのが意外という印象
指→ポプはもう既に別のイベントでやったから
ポプ→指はあるんだからそこは関係なくね?
フラキャの曲チョイスのセンスが最悪だっただけに今回は期待してたんだがなぁ…
ポプ→指の方のチョイスは好きだったな
わざわざイベントで移植させるか?と思った曲もあったわ。サヨナラ・ヘヴンとか
フラキャの移植はポプ→指がコア層、指→ポプがライト層に喜ばれるラインナップ
シュプなんとかの悪口はそこまでだ
シュプールフュージョン普通にいい曲だろいい加減にしろ
>>834 あさき
Sota
よしくん
Des
むっちゃん
マイク
LED
wac
ホモ
DDRとダンエボはともかくギタドラとミライダができないとなるとこのメンバーがベストかなと思う
個人的にはウィザウなんちゃらが…… 指はポプにボス曲を ポプは指に最新曲を チャイニーズマインド欲しかったな
ビーナスはもうとっくに滑ってるってことに早く気付いてほしかった
VENUSとPrimは一回ウケたネタをいい加減滑ってるの気付かず延々繰り返してる感じ。 ビーンボールは個人的には大好きだけどね。 満はそうなる前に上手いこと退場したからな。また戻ってくるけど。
VenusはSqueezeあるじゃん
>>895 しかしダンエボのSheismywifeは面白いからそれ系統の路線なら大歓迎い
ヴァリスポップン移植遅すぎる
いや満の退場もだいぶ遅かったぞ あと1年早ければなって思った Primはアルバムのためにもうちょっと曲を出すんだろうけど、VENUSはもう手遅れだ
Venusはデジタルライブの辺りで移植でばら撒きすぎたのがウザかった 曲は好きだよ
Snowfieldはキャラがケモナーに人気
満って1タイトルに1曲くらいのペースじゃなかったか? それに比べて近頃のVENUSときたら
sotaが曲書くの早いからそれもあるのかも
Sotaは家庭用DDRから出てきたのに でらコンポーザー連中にうまく取り入って出世し、 DDRへの思いをすべて捨てたにもかかわらず なぜかカードはDDRのA枠で登場、というイメージ。 今の曲も嫌いでないが 初期はもっといい曲かいてた。 ニューディケ?いらん。
do it rightは良曲
DDR好きだけど、Sotaには既にDDRのイメージない。TAG、U1しかり。 なんか無人駅みたくなってきたな、DDR
>>904 家庭用DDRの人じゃなくて家庭用ゲームの人だけどな
遊戯王のTAG FORCEは確かSotaだったな
909 :
名無し募集中。。。 :2014/02/26(水) 10:37:39.70 ID:EWpoWrF9O
死ねよアケカッサー 何が無人駅だ 気持ち悪い単語出すんじゃねーよボケが
>>904 Fever良い曲だぜ
ブリュマもニューディケみたいな曲ってオーダーだったんだろうし
連動曲とたまにライセンスしか追加されないとか無人駅みたいなもんだろ
NAOKI居なくなっちゃったしな
TAGもポップン兼任で疎かになりそうだしね
わりと前からだけどいよいよ本気でやばいDDR
スターヒーロー/ボクモ、ワタシモ、ムービースター☆/ウッチーズZ 宇宙に広がるみんなの願いムービースター(ムービスター) そこに描かれてるこの希望を乗せて(乗ーせてー) たくさんある星たちが幾年かけても いつかほんとに目覚めて僕らの前で動き出すよ 子供たちとともに夢を運ぶムービースター(ムービスター) そして心に明るい光を差して(差ーしてー) お互い持つパワーがいくつになっても スクリーンの中にいれば僕はただ人気者さ 行こう宇宙の彼方へとこの手を取り合って 皆を助けるよ夢のヒーロー 叫ぼう空に向かってさあ想い寄せるあの子へ この胸に君の声聞こえるよ ホラまだ見ぬ世界今すぐ星を探そう
NAOKI辞めちゃったからな TAGに後継は務まるのか?
NAOKIはX2の時点でスタッフページに載ってないんだからDDRから距離は置いてたと思うんだが
>>917 元々海外に行きまくってたしダンエボをやってたからね
! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/:::: i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/::::: ゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/::::// ゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
U1もダガッキだしTAGもポップン掛け持ちになっちゃったからいよいよね…
もうeAmuサービスさえずっと続いてくれるのならいいんだけど 果たしてどこまで続くか
リフレク2回目とギタドラのインフェポリブレが復活か
DDRは版権だけ入れ続けて一見さん特化の機種でいいと思うけど、それダンエボとダガッキの役割なんだよね エクストリームスポーツ特化だと完全に新規とれなくなるしもう生きる道が見えない
まあ一度死んだも同然だった時期があった機種ですし
>>923 近所のDDRはガチ勢が筐体囲んで他の機種の待ち椅子まで占領してて一見さお断りどころじゃない
>>923 その道を歩んで一回消えてるからなあ
DDR MAX(6th)で全削除っていうのもあったけど
DDRが稼働終了するときは Reflec beatにTohoku EVOLEVED jubeatにValkyrie dimension GITADORAにNGO pop'n musicにPOSSESSION Dance Evolution ARCADEにDance Dance Revolution(曲)とLOVE IS THE POWER -Re:born- beatmania IIDXにFascination -eternal love mix-とPluto RelinquishとPluto The Firstと888とΔMAXとTRIP MACHINE EVOLUTIONとPARANOiA Revolution をみんな仲良く分け合ってね
あさきってみんながライブやってるのを見てどう思ってんだろうな 社員で唯一毎回不参加とか欠勤扱いとかになってんのかね
弐寺にアホBPMを押し付けるのはやめて差し上げろ
>>929 ライブってだいたい土日祝日だし休日出勤したくないんだろ
ゴールデンボンバーの人やー言われるのがイヤなので欠勤します!
933 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/26(水) 23:32:00.31 ID:sM+A57+L0
その割には毎回のぞきに来たり物販販売とかやってるよねw最近は人前に出るのはそうでもないんちゃう? アルバム発売時の行脚中はアコギで弾き語りやったらしいけど。
オタクギタリストだから立って演奏や弾き語りが出来ないとか言ってたな
そろそろあさき×tomosukeまた聞きたいなー
一時期と比べたら落ち着いたけど、昔のあさき人気は本当すごかったからな 下手にイベントにでたら、他の出席者そっちのけになって全部持っていかれるだろうなって感じがあった 自分のアルバムリリースイベントならそういう迷惑かけないから気兼ねなくやれてるのかなーとか
937 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/27(木) 00:15:54.83 ID:n/rs9Fsn0
トプランにゲストとして来るとなった際に徹夜組、始発組やらでカオスになったらしいなw当時の実況面白かったわ。 今でも根強い人気あってビーマニ系ではぶっちぎりじゃね。最近はヨシタカはわかるが王子の熱狂的なおっかけも割りといるらしいw
あさき好きな層もやっぱバンギャなの?
バンギラス?
ヘドバンしながら野球について語りつつお米を頬張る女の子 かわいい
ザンギ?
バンギンでギャー
そろそろテンプレを検討する時期かね
>>938 バンギャはそれなりにいる
というか非音ゲーマーや音ゲーちょっとしか触れたことのない層もそれなりにいるから他のコンポザのファンと雰囲気がちょっと違うな
痛いあさき厨はほとんど音ゲーマー層だけども
オレがBEMANI始めた時期の音ゲー外部層に知名度ある音ゲー勢といえば1位あさき、2位BeForU、3位Des-ROWで鉄板って感じだったが 今はニコ動とかの影響でRyu辺りが凄いのかね
曲だけで言えば大見解が圧倒的だった
この前質問させてもらった者です あさき Lv6 Sota Lv6 よしくん Lv8 Des Lv1 むっちゃん Lv1 LED Lv12 wac Lv24 クリスピー Lv22 ホモ Lv20 まで揃いました でもレベルが低いです… 選手は大体何Lv育っていたらいいのでしょうか wac クリスピー ホモ 以外を育成するべきでしょうか
>>947 合計値が対戦相手と同等か少し低いくらいで大体勝てる
対外試合やりまくっててふと思ったんだけどさ、攻撃守備関係なしに合計値の差だけで確率判定してる可能性ある? しかもある程度差があるとそれ以上関係なくなるで
まずホモとwac
もうそろそろ次スレか
>>947 俺だったらLEDデスロ→Sotaよしたか→あさき泉って順番で育成放り込む
中盤勝ちたいだけならD成長でもなんでもいいし、スタメンは別メンにしてチケット稼ぎを目的にクレこなすしかない
全員の平均レベルあげようとすると結構途方もない作業だしなあ
>>952 なるほど、そうさせていただきます。
大体何Lvまで育ったらチェンジするべきでしょうか ダガッキなど経験値稼ぎ出来る機種がホームに無くて辛いです…
>>947 とりあえず未解禁の大会をおすすめオーダー→打順とポジション設定で進めてから、チケット集めつつそだてる方が効率良さげ
ししゃもとか育ってるみたいだし、とりあえずそっちのが解禁は捗るかな
>>952 20〜22とかそんなもんでいいと思うよ
そっから先はVENUSとか度胸とか隠しスキル持ちの選手優先で育成ぶっ込む
今からやるならちょっと遠征してステクロQMAブーストかけてもいいんじゃないかな
>>954 前半戦は終わりました 後半戦強くて歯が立たなかったので見直そうかと…
早く雷君とPrimやりたい
カード残り5枚分のデータはやっぱりひなビタ分なのかね
大会全部終わった今になってようやくこのスレで言われてるホモが誰なのか分かった
>>957 ひなビタバムと同時購入やむなしめう
オーダー例(後半戦終了時点) ・上から合計値が高い順 ・全員Lv30を想定 ・並びは打順、カッコ内はポジション ・打順補正、ポジション補正、スキル補正、隠しスキル補正を含む ・これにベンチからの応援(全控え選手の攻撃・守備それぞれの合計10%)が加わる ・型は各成長タイプの枚数(A6B3型→Aタイプ6枚、Bタイプ3枚)。Aタイプの枚数は少ない方がオーダーが早く育つ ・必要機種はオーダーを組むためにプレイする必要のある機種。これが多いオーダーはそれだけ多くの機種で一点狙いをしなければならない (1) あさき(一)、Sota Fujimori(右)、DJ YOSHITAKA(遊)、Des-ROW(三)、Mutsuhiko Izumi(中)、wac(左)、Hommarju(投)、ショッチョー(捕)、96(ニ) →攻撃72,900 守備55,750 合計128,650 A6B3型。必要機種:5(リフレク、ポップン、ボルテ、ギタドラ、指) 理論値最強オーダー、攻撃偏重 (2) U1-ASAMi(三)、Sota Fujimori(一)、DJ YOSHITAKA(遊)、Des-ROW(右)、Mutsuhiko Izumi(中)、wac(左)、Hommarju(投)、ショッチョー(捕)、96(ニ) →攻撃65,820 守備62,560 合計128,380 A6B3型。必要機種:6(リフレク、ポップン、ボルテ、ダガッキ、ギタドラ、指) 必要経験値やや多め、バランス型最強、機種数多いのでマルチ向け (3) L.E.D.(三)、Sota Fujimori(一)、DJ YOSHITAKA(遊)、Des-ROW(右)、Mutsuhiko Izumi(ニ)、wac(左)、Hommarju(投)、ショッチョー(補)、96(中) →攻撃68,790 守備59,540 合計128,330 A5B4型。必要機種:6(リフレク、ポップン、ボルテ、ギタドラ、指、IIDX) 必要経験値やや少なめ、ややバランス、機種数多いのでマルチ向け (4) あさき(一)、Sota Fujimori(右)、DJ YOSHITAKA(遊)、Des-ROW(捕)、Mutsuhiko Izumi(中)、L.E.D.(三)、wac(左)、Hommarju(投)、96(ニ) →攻撃72,300 守備55,860 合計128,160 A6B3型。必要機種:5(リフレク、ポップン、ボルテ、ギタドラ、IIDX) 理論値最強に近い攻撃偏重、指orIIDXで選択 (5) あさき(一)、Sota Fujimori(右)、DJ YOSHITAKA(ニ)、Des-ROW(補)、Mutsuhiko Izumi(中)、L.E.D.(三)、wac(左)、U1-ASAMi(遊)、Hommarju(投) →攻撃67,170 守備60,780 合計127,950 A7B2型。必要機種:5(リフレク、ポップン、ボルテ、IIDX、ダガッキ) 必要経験値やや多め、ややバランス、(2)と(7)の中間的位置づけ (6) あさき(一)、Sota Fujimori(右)、DJ YOSHITAKA(ニ)、Des-ROW(中)、Mutsuhiko Izumi(投)、L.E.D.(三)、wac(左)、ショッチョー(捕)、96(遊) →攻撃76,270 守備51,530 合計127,800 A5B4型。必要機種:5(リフレク、ポップン、ギタドラ、指、IIDX) 必要経験値やや少なめ、攻撃特化 (※) dj TAKA(投)、Sota Fujimori(一)、DJ YOSHITAKA(二)、Des-ROW(右)、Mutsuhiko Izumi(中)、DJ TOTTO(三)、wac(左)、ショッチョー(捕)、96(遊) →攻撃69,520 守備58,260 合計127,780 A5B3C1型。必要機種:4(リフレク、ポップン、ギタドラ、指) 必要経験値少なめ、ややバランス、コスパは良いが難点はTAKAの入手難易度 (7) あさき(一)、Sota Fujimori(右)、DJ YOSHITAKA(ニ)、Des-ROW(補)、Mutsuhiko Izumi(中)、wac(左)、村井聖夜(遊)、U1-ASAMi(三)、Hommarju(投) →攻撃64,680 守備62,950 合計127,630 A7B2型。必要機種:4(リフレク、ポップン、ボルテ、ダガッキ) 必要経験値やや多め、貴重なバランス、必要機種は少なめ
リフレク単機種1 (※) あさき(一)、Sota(右)、よしくん(二)、Des(左)、むっちゃん(中)、TAKA(投)、TOTTO(三)、クリスピー(遊)、くんさん(捕) →攻撃70,810 守備53,230 合計124,040 A5B2C1D1型。必要機種:1(リフレク) 必要機種1とは名ばかりでよしくん、クリスピー、くんさんのレベルマ3体(20,240+22,920=43,160)だと大会カード取れないので QMA、スティクロなど後に使わないカードにも経験値を振るかポップンorボルテぐらいはやってみましょう リフレク単機種2 攻撃力:57510 / 守備力:51430 1(三)カリン@わりとねむい (6600/3500) 2(右)Sota Fujimori(10920/2520) 3(投)DJ YOSHITAKA (8840/7800) 4(捕)パステルくん (6240/6300) 5(中)セレスト (5320/6240) 6(左)ティアル (7280/2280) 7(一)マリオン・ラヴ (3680/5720) 8(遊)Qrispy Joybox (5170/8820) 9(二)リディア・ペトラコフ (2100/8250) 弱さは愛でカバーしたいオーダー1 攻撃力:64000 / 守備力:57860 1(一)あさき (11040/1680) 2(捕)Sota Fujimori (10920/4320) 3(二)DJ YOSHITAKA (10200/6240) 4(遊)Mike (10640/5280) 5(投)Hommarju (4200/13800) 6(右)-RASIS- (7560/2520) 7(中)梅桐天土 (4620/6720) 8(左)あかり (2660/8060) 9(三)U1-ASAMi (2160/9240) 弱さは愛でカバーしたいオーダー2 攻撃力:63820 / 守備力:54590 1(一)あさき (11040/1680) 2(三)Sota Fujimori (10920/2880) 3(捕)DJ YOSHITAKA (10200/6240) 4(遊)Mike (10640/5280) 5(投)Hommarju (4200/13800) 6(右)-RASIS- (7560/2520) 7(中)梅桐天土 (4620/6720) 8(左)あかり (2660/8060) 9(二)EMI (1980/7410) 弱さは愛でカバーしたいオーダー3@人間女の子全部入り最強 攻撃力:49370 / 守備力:54330 1(一)カリン@わりとねむい (6600/2100) 2(左)あかり (3800/8060) 3(投)U1-ASAMi (5040/12600) 4(捕)Mike (12160/5280) 5(右)-RASIS- (6480/2520) 6(三)ティアル (6240/3040) 7(中)梅桐天土 (4620/6720) 8(遊)リディア・ペトラコフ (2450/6600) 9(二)EMI (1980/7410)
攻撃最強オーダー 攻撃力:79220 / 守備力:43840 1(左)あさき (11040/1680) 2(一)Sota Fujimori (10920/2160) 3(遊)DJ YOSHITAKA (10200/6240) 4(右)Des-ROW (11360/2730) 5(投)Mutsuhiko Izumi (9000/9000) 6(中)Mike (8360/5280) 7(二)L.E.D. (5040/5640) 8(捕)ショッチョー (4590/7670) 9(三)96 (8710/3440) 守備最強オーダー 攻撃力:40460 / 守備力:79810 1(左)wac (4840/8360) 2(遊)村井聖夜 (3900/9230) 3(投)dj TAKA (6240/12240) 4(一)ストマックマ (7670/6630) 5(三)DJ TOTTO (6000/6500) 6(二)Cody (4730/8710) 7(右)スミス (2880/7020) 8(中)U1-ASAMi (2520/10080) 9(補)Hommarju (1680/11040)
0 8機種 Stella Sinistra 1 8機種 マインド・ゲーム 2 8機種 PUNISHER 3 8機種 HYENA 4 8機種 デッドボヲルdeホームラン 5 8機種 Squeeze 6 8機種 野球の遊び方 そしてその歴史 〜決定版〜 7 8機種 轟け!恋のビーンボール!! 8 8機種 IX 9 DDR(←pop'n) 恋はどう?モロ◎波動OK☆方程式!! 10 DDR(←jubeat) True Blue 11 DDR(←REFLEC) Daily Lunch Special 12 DDR(←IIDX) VEGA 13 GITADORA(←jubeat) 少年リップルズ 14 GITADORA(←pop'n) いきもの失格 15 GITADORA(←REFLEC) RAGNAROK 16 GITADORA(←pop'n) 情操ディストピア 17 GITADORA(←jubeat) Never Look Back in Sorrow 18 GITADORA(←REFLEC) 愛は不死鳥のように 19 jubeat(←pop'n) 恋愛観測 20 jubeat(←REFLEC) December Breeze 21 jubeat(←GITADORA) 8 -eight- 22 jubeat(←DDR) Condor 23 pop'n(←DDR) Sakura Sunrise 24 pop'n(←GITADORA) 去る金合戦 25 pop'n(←REFLEC) 7 Colors 26 pop'n(←GITADORA) 雷君 27 REFLEC(←pop'n) The Sealer 〜ア・ミリアとミリアの民〜 28 REFLEC(←GITADORA) フレッフレー♪熱血チアガール 29 REFLEC(←DDR) sakura storm 30 REFLEC(←jubeat) Evans 31 カード Des-ROW 32 カード あさき 33 カード Sota Fujimori 34 カード Mutsuhiko Izumi 35 カード Akhuta 36 カード DJ TOTTO 37 カード Cody 38 カード Mike 39 カード dj TAKA 40 カード ししゃも 41 (???) 42 (???) 43 (???) 44 (???) 45 (???) 46 8機種 Engraved Mark
スレタイどうなの? あくまでスタジアムだけのスレじゃないんでしょ? あとIXとXIの区別付いてない奴もちらほらいるみたいだし
スタジアム以外に今やってないでしょ 一応やってる奴もあるけど話題にするようなことはないし せっかくスタジアム期間中にIXスレ目が来てくれたんだから使わない手はないでしょ XIとの区別がつかない? コンマイ側が勝手に作った表記じゃなくてれっきとしたローマ数字なんだからこれを機にちゃんと区別つけろよ
FFとドラクエも9作目でIXと表記したしな…
サントラでるまでは【BEMANIスタジアム】ってつけててもいいんじゃないかな 番号のIX表記もお遊びってことで IXとXIの区別がつかないようなおバカさんのことはシラネ
スタジアム終わったらBEMANIエキスポの話でもしようぜ
>>947 クリスピーは捨ててマイクに変えろ
それともお前はそんなにクリスピーが好きなのか?
IIDX&DDR club ver.の話しようぜ
5.1.1.の遅いスキップとか?
>>971 リンクルリンクとかいう思わせぶりイベントですっかり復活かと騙されてたわ
jubeat REFLECリンクでしたね
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>>970 いや、クリスピーでいいだろ。
育てたクリスピーをわざわざはずして
スキルの活かせないMikeを入れる必要はないと思う。
>>947 レベル20越えるとレベルが上がりにくくなるからまずは全員をレベル20に。
そのあとは1〜2枚ずつ25を目安にあげていけば
ベンチなしでも攻撃力:54600 / 守備力:45760になるから
ベンチにも若干人数がいると考えたら、十分なステータスだと思う。
なにも最強メンバーで行く必要ないもんな 俺のチームも経験値入ったキャラそのまま育てて合計126000くらいのチームになるから全然問題ない
中途半端なメンバーでいっても最後まで倒せたし大丈夫だよ てかもう追加こないの?
クリスピー何気に優秀だよね 俺もなかなか外せずにいる 育成中のU1育ちきったら代えるかもしれんが
誰か僕を使ってねだなんてとんでもない 初日に手に入れてから不動の8番センター
ひな祭りにひなビタ大会追加めう?
100%ないめう
>>947 は他はともかくギタドラができないのはマジきついよなぁ
初期XGのときみたいな立派なのは手出ないまでもしょぼい方くらい他音ゲー入れてるんだったら入れてやれよと思う
大体カンスト埋めしてLv20が残り12枚になった が、テンプレのバランス型チームで連敗した 攻守76000超えの計15万でこの運の偏り……
985 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/28(金) 00:20:27.71 ID:vK0ONDB50
デッキの参考にしにきたけど次スレたってないんかな たててくるか
戦力に5万くらい差があっても4%くらいの確率で負ける気がする
987 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/28(金) 00:24:44.95 ID:vK0ONDB50
エングレ、指のアップデート前に来なかったか……
>>979-980 俺も初日から不動の8番。攻守のバランスも悪くないし、使い勝手がいい。
くんさんがDじゃなかったら、もっと評価されたかもしれないな。
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エングレはコンマイスタッフに本気で忘れられている気がしてきた
流石に早くてもサントラ発売らへんまで引っ張るだろうよ
サントラ発売記念とかでやりそう
まだエングレ解禁してない奴wwwwww
はい
>>996 …呼んだ?
Androidユーザーなんでまだ無理なんですよ
そもそも家のパソコンWindows2000だからiPhoneなんて持てる状況でもないし…orz
質問いいですか?
どうぞ
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Τ | | | ̄ ̄ ̄ | | 音ゲー@2ch掲示板
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